JP7456630B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7456630B2 JP2021120026A JP2021120026A JP7456630B2 JP 7456630 B2 JP7456630 B2 JP 7456630B2 JP 2021120026 A JP2021120026 A JP 2021120026A JP 2021120026 A JP2021120026 A JP 2021120026A JP 7456630 B2 JP7456630 B2 JP 7456630B2
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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that plays games using game balls.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、その前面を形成する扉状の装飾枠に窓口が設けられている。窓口は透明板(合成樹脂板やガラス板等)で覆われており、この透明板を介して機内部の遊技盤を視認できるようになっている。遊技盤の前面側には、パチンコ球が流下可能な遊技領域が形成されている。遊技領域には、パチンコ球が入球可能な複数種類の入球口が設けられている。具体的な入球口の種類としては、始動口(始動入賞口)、大入賞口(特別入賞口)、普通入賞口、ゲート等がある。例えば始動口への入球が発生すると、その入球したパチンコ球が始動入賞検出センサによって検出され、遊技を制御する遊技制御CPUに検出信号が入力される。遊技制御CPUは、検出信号の入力に応じて始動口への入球の発生を判定し、大当り遊技状態を発生させるか否かの特図当り判定を実行する。この特図当り判定が外れの判定結果になると、特別図柄を最終的に外れとなる態様で図柄表示装置に変動表示する。一方、特図当り判定が当りの判定結果になると、特別図柄を最終的に大当りとなる態様で図柄表示装置に変動表示すると共に、変動表示の終了後、大入賞口が開放する大当り遊技状態を生起させる。 A pachinko machine, which is one of the representative examples of gaming machines, has a window in a door-like decorative frame that forms the front of the machine. The window is covered with a transparent plate (synthetic resin plate, glass plate, etc.), and the gaming board inside the machine can be seen through this transparent plate. A game area through which pachinko balls can flow is formed on the front side of the game board. The game area is provided with multiple types of ball entry ports through which pachinko balls can enter. Specific types of ball entry ports include a start port (start winning port), a big winning port (special winning port), a normal winning port, a gate, etc. For example, when a ball enters the start port, the entered pachinko ball is detected by a start winning detection sensor, and a detection signal is input to a game control CPU that controls the game. The game control CPU judges the occurrence of a ball entry into the start port in response to the input of the detection signal, and executes a special pattern hit judgment to determine whether or not a big win game state will occur. If this special pattern hit judgment is a miss, the special pattern is displayed variably on the pattern display device in a manner that ultimately results in a miss. On the other hand, if the special symbol hit judgment results in a hit, the special symbol is displayed on the symbol display device in a variable manner that will ultimately result in a big hit, and after the variable display ends, a big win game state is created in which the big prize opening opens.

始動口として一般に、開口形状が一定で入球し易さが変化しない第1始動口と、開口形状が可変(開閉可能)で入球し易さが変化する第2始動口とが設けられる。第2始動口は、常には開閉部材により閉成状態とされており、ゲートへの入球(作動入球検出センサによる検出)に基づいて遊技制御CPUが実行する普図当り判定の判定結果が当りとなった場合に、開放状態へと変更される。ここで、一般的なパチンコ機は、大当り遊技状態以外の遊技者に有利な遊技状態として、第2始動口が開放され易く第2始動口への入球を発生させ易い遊技状態(以下「高ベース状態」という)を生起させる機能を有している。高ベース状態は、特図当り判定が当りの判定結果になったことを契機に、大当り遊技状態の終了後に開始され、特別図柄の変動表示が予め定められた回数分行われることで終了する(例えば、特許文献1)。 Generally, the starting holes are a first starting hole whose opening shape is constant and the ease of ball entry does not change, and a second starting hole whose opening shape is variable (openable and closable) and the ease of ball entry changes. The second starting hole is always closed by an opening/closing member, and is changed to an open state when the result of the normal hit judgment performed by the game control CPU based on the ball entering the gate (detected by the activated ball entry detection sensor) is a hit. Here, a typical pachinko machine has a function to generate a game state (hereinafter referred to as a "high base state") in which the second starting hole is easily opened and ball entry into the second starting hole is easily generated, as a game state advantageous to the player other than the jackpot game state. The high base state is initiated after the jackpot game state ends when the special hit judgment results in a hit, and ends when the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, Patent Document 1).

特開2017-86528号公報JP2017-86528A

近年パチンコ機では多彩な演出が行われている。しかし、以前からパチンコ機は、前述した種類の入球口を遊技領域に備え、前述のように遊技状態を生起させるものが殆どである。すなわち、どのパチンコ機においても同じような遊技性が採用されており、遊技者にとって単調であるため、充分に興趣を向上し得ない。 In recent years, pachinko machines have come up with a variety of performances. However, for some time now, most pachinko machines have been equipped with the above-mentioned type of ball entrance in the gaming area, and have created the above-mentioned gaming state. That is, all pachinko machines employ similar gameplay, which is monotonous for players, and thus cannot sufficiently increase interest.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、新たな遊技性により興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in order to suitably solve these problems in view of the problems inherent in the conventional technology, and to provide a gaming machine that can improve interest through new playability. With the goal.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
遊技球が入球可能な第1の契機入球手段(31a,32a)および第2の契機入球手段(47)と、
前記第1の契機入球手段(31a,32a)への入球を契機として第1判定を実行し、前記第2の契機入球手段(47)への入球を契機として第2判定を実行する判定実行手段(60a)と、
前記第1判定の結果に基づいて特別図柄を変動表示する第1図柄変動を制御し、前記第2判定の結果に基づいて普通図柄を変動表示する第2図柄変動を制御する図柄制御手段(60a,65a)とを備えた遊技機において、
所定の起点以降における前記第1図柄変動の実行回数が予め定めた回数に達する第1条件および前記第2図柄変動の実行回数が予め定めた回数に達する第2条件の何れかが成立した後は、所定条件が成立する際に特定の有利な状況が得られる一方、該予め定めた回数に達する前は、所定条件が成立する際に前記特定の有利な状況が得られないように構成されていると共に、
前記特定の有利な状況が得られる条件を満たしたことを報知可能に構成され、
前記第1条件の実行回数と、前記第2条件の実行回数とは異なることを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、所定の起点以降における第1図柄変動および第2図柄変動の少なくとも何れかの実行回数が予め定めた回数に達した後は、該回数に達する前には得られない特定の有利な状況が得られるようになる。この特定の有利な状況が得られる条件を満たした場合には報知がなされ、遊技者が確実に把握し得る。このようにすることにより、契機入球手段に遊技球を入球させることに遊技者の興味を向けることができ、興趣向上を図り得る。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application:
A first opportunity ball entry means (31a, 32a) and a second opportunity ball entry means (47) into which a game ball can enter;
A first determination is executed when the ball enters the first chance ball entering means (31a, 32a), and a second determination is performed when the ball enters the second chance ball entrance means (47). a determination execution means (60a) for
A symbol control means (60a) for controlling a first symbol fluctuation that fluctuates and displays a special symbol based on the result of the first determination, and controls a second symbol fluctuation that fluctuates and displays a normal symbol based on the result of the second determination. ,65a),
either a first condition in which the number of executions of the first symbol variation reaches a predetermined number after a predetermined starting point or a second condition in which the number of executions of the second symbol variation reaches a predetermined number is met. Thereafter, a specific advantageous situation is obtained when a predetermined condition is met, but the specific advantageous situation is not obtained when the predetermined condition is met before the predetermined number of times is reached. Along with being
configured to be able to notify that a condition for obtaining the specific advantageous situation is satisfied,
The gist is that the number of times the first condition is executed is different from the number of times the second condition is executed .
According to the invention according to claim 1, after the number of executions of at least one of the first symbol variation and the second symbol variation after a predetermined starting point reaches a predetermined number of times, before reaching the predetermined number of times, You will be able to obtain certain advantageous situations that would otherwise be unavailable. When the conditions for obtaining this particular advantageous situation are met, a notification is made so that the player can reliably understand the situation. By doing so, the player's interest can be focused on entering the game ball into the opportunity ball entry means, and the player's interest can be increased.

請求項2に係る発明は、
所定の遊技状態の開始を前記起点とする前記第1図柄変動および前記第2図柄変動の少なくとも何れかの実行回数に関する指標情報を通知する指標情報通知手段(84)を備え、
前記指標情報通知手段(84)は、前記所定の遊技状態の開始以降における前記第1図柄変動および前記第2図柄変動の少なくとも何れかの実行回数が前記予め定めた回数に近づくことに伴って前記指標情報の内容を変化させ得ることを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、所定の遊技状態の開始以降における第1図柄変動および第2図柄変動の少なくとも何れかの前記実行回数が予め定めた回数に近づくことに伴って指標情報の内容を変化させることにより、契機入球手段への入球によって実行回数を増加させることを遊技者に意識させ、新たな面白味を付与し得る。
The invention according to claim 2 is:
comprising an index information notification means (84) for notifying index information regarding the number of executions of at least one of the first symbol variation and the second symbol variation with the start of a predetermined gaming state as the starting point;
The indicator information notification means (84) is configured to notify the user when the number of executions of at least one of the first symbol variation and the second symbol variation after the start of the predetermined gaming state approaches the predetermined number of times. The gist is that the content of the index information can be changed.
According to the invention according to claim 2, as the number of executions of at least one of the first symbol variation and the second symbol variation after the start of a predetermined gaming state approaches a predetermined number of times, the content of the index information By changing the number, the player can be made conscious of increasing the number of executions by entering the ball into the opportunity ball entry means, and a new sense of fun can be added.

請求項3に係る発明は、
前記第2条件の実行回数は、前記起点となる所定の遊技状態が生起される契機となった当り遊技の種類に応じて複数種類設定されていることを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
演出を実行可能な演出実行手段(17)と、
前記第1の契機入球手段(31a,32a)への入球に基づいて前記演出実行手段(17)に演出を実行させると共に、前記第2の契機入球手段(47)への入球に基づいて前記演出実行手段(17)に演出を実行させる演出制御手段(65a)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記演出実行手段(17)に実行させる演出の態様を、その演出の実行契機が前記第1の契機入球手段(31a,32a)および前記第2の契機入球手段(47)の何れへの入球であるかに応じて異ならせ得ることを要旨とする。
この構成によれば、演出実行手段で実行される演出の態様により、その演出の実行契機が第1・第2の契機入球手段の何れに対する入球であるかを遊技者が把握できる。従って、第1の契機入球手段に遊技球を入球させることによる遊技への影響と、第2の契機入球手段に遊技球を入球させることによる遊技への影響とを明確に区別し得る。すなわち、遊技の理解し易さを向上し得る。
The invention according to claim 3 is:
The gist is that the number of times the second condition is executed is set to a plurality of types depending on the type of winning game that triggered the occurrence of the predetermined gaming state that is the starting point.
This application includes the following technical ideas.
a performance execution means (17) capable of performing a performance;
Causes the performance execution means (17) to execute a performance based on the ball entering the first chance ball entering means (31a, 32a), and also causes the performance execution means (17) to perform the performance based on the ball entering the second chance ball entering means (47). performance control means (65a) for causing the performance execution means (17) to execute the performance based on the performance,
The production control means (65a) controls the mode of production to be executed by the production execution means (17) such that the production execution opportunity is the first opportunity, the ball entering means (31a, 32a) and the second opportunity. The gist is that the pitch can be varied depending on which of the ball means (47) the ball enters.
According to this configuration, depending on the mode of the performance executed by the performance execution means, the player can grasp which of the first and second opportunity ball entry means the trigger for executing the performance is. Therefore, it is necessary to clearly distinguish between the effect on the game of letting a game ball enter the first opportunity ball entry means and the effect on the game of letting a game ball enter the second opportunity ball entry means. obtain. In other words, the ease of understanding the game can be improved.

本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性により興趣向上を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve interest through new gameplay.

実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of an example. パチンコ機の電気的な接続関係を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical connection relationship of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 大当り判定・小当り判定が当りの判定結果となる確率と、普図当り判定が当りの判定結果となる確率とを示している。It shows the probability that the jackpot determination/small hit determination will result in a winning determination, and the probability that the general pattern hit determination will result in a winning determination. (a)は、大当り図柄と、その停止表示後の状態(大当り遊技状態の種類)と、その大当り遊技状態の終了後の遊技状態とを示しており、(b)は、小当り図柄と、その停止表示後の状態と、その小当り図柄に対応する小当り遊技状態の終了後の遊技状態とを示している。(a) shows the jackpot symbol, its state after it is stopped and displayed (type of jackpot gaming state), and the gaming state after the end of the jackpot gaming state, and (b) shows the small winning symbol, The state after the stop display and the game state after the end of the small win game state corresponding to the small win symbol are shown. 第1~第3の高ベース状態についての実行決定条件および終了条件を示している。Execution decision conditions and end conditions for the first to third high base states are shown. 特図変動パターンおよび普図変動パターンと、演出パターンとの対応関係を示している。This shows the correspondence between the special chart change patterns and regular chart change patterns and the performance patterns. (a)は、低ベース状態における特図演出図柄の表示領域を示しており、(b)は、高ベース状態における特図演出図柄および普図演出図柄の表示領域を示している。(a) shows the display area of the special chart performance pattern in a low base state, and (b) shows the display area of the special chart performance pattern and the normal chart performance pattern in a high base state. (a)は、特別演出モード(高ベース状態)における普図演出図柄の変動表示の実行回数が特定回数に達する前までの期間の表示画面の演出内容を示しており、(b)は、特別演出モード(高ベース状態)における普図演出図柄の変動表示の実行回数が特定回数に達した時点での表示画面の演出内容を示しており、(c)は、特別演出モード(高ベース状態)における普図演出図柄の変動表示の実行回数が特定回数に達して通常演出モード(低ベース状態)に移行した場合の表示画面の演出内容を示している。(a) shows the performance content of the display screen during the period before the number of executions of the variable display of the general design design in the special performance mode (high base state) reaches a specific number, and (b) shows the performance content of the display screen in the special performance mode (high base state). It shows the production content on the display screen when the number of executions of the variable display of the general production design in the production mode (high base state) reaches a specific number, and (c) shows the production content on the display screen in the special production mode (high base state) The content of the performance on the display screen is shown when the number of executions of the variable display of the general effect design reaches a specific number and the transition is made to the normal performance mode (low base state). 第1の高ベース状態において小当り変動の終了前に普図演出図柄の変動表示の実行回数が特定回数に達した場合の、小当り遊技状態中の演出内容を示している。The performance contents during the small winning game state are shown when the number of executions of the variable display of the normal pattern performance symbol reaches a specific number of times before the end of the small winning variation in the first high base state. 第1の高ベース状態における1回の特図演出図柄の変動表示が小当り変動の場合に、当該第1の高ベース状態の終了条件が成立し得るタイミングを示している。It shows the timing at which the end condition of the first high base state can be satisfied when the one-time fluctuating display of the special effect design in the first high base state is a small hit fluctuation. 第1の高ベース状態の終了条件が成立し得るタイミングに関する変更例であって、(a)は、2回の特図演出図柄の変動表示のうち1回目が小当り変動の場合、(b)は、2回の特図演出図柄の変動表示のうち2回目が小当り変動の場合である。This is an example of a change regarding the timing at which the end condition of the first high base state can be satisfied. This is a case where the second of the two special effect symbol fluctuation displays is a small hit fluctuation.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技を行う際の遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いるパチンコ機を例にして説明する。また、方向や位置関係等を説明する際には、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態での上、下、左、右を基準とする。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments and the accompanying drawings. Note that, as a gaming machine, a pachinko machine that uses pachinko balls (gaming balls) as a gaming medium when playing a game will be described as an example. In addition, when describing directions, positional relationships, etc., unless otherwise specified, the top, bottom, left, and right sides of the pachinko machine when viewed from the front side (player side) are used as references.

(パチンコ機10の概略構成について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように縦長の矩形状をなし、図示しない遊技店の設置島に縦置き姿勢で設置される。パチンコ機10は、設置島に固定される外枠(固定枠)11と、この外枠11の開口前面側に扉状に開閉可能に組み付けられた遊技機本体12,13とで構成されている。遊技機本体12,13は、遊技盤20(図3参照)を着脱可能に保持する中枠(本体枠)12と、この中枠12の前面を覆う前枠(装飾枠)13とを備え、前枠13は中枠12に対して扉状に開閉可能に組み付けられている。パチンコ機10における立体的な装飾が施された前面は、遊技機本体12,13の前部を構成する前枠13の前面により構成されている。
(About the general configuration of the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a vertically elongated rectangular shape as shown in FIG. 1, and is installed in a vertical position on an installation island of a game parlor (not shown). The pachinko machine 10 is composed of an outer frame (fixed frame) 11 fixed to an installation island, and game machine bodies 12 and 13 attached to the front side of the opening of the outer frame 11 so that they can be opened and closed like a door. . The gaming machine bodies 12 and 13 include an intermediate frame (main body frame) 12 that removably holds the gaming board 20 (see FIG. 3), and a front frame (decorative frame) 13 that covers the front surface of the intermediate frame 12. The front frame 13 is assembled to the middle frame 12 so as to be openable and closable like a door. The three-dimensionally decorated front surface of the pachinko machine 10 is constituted by the front surface of a front frame 13 that constitutes the front portion of the gaming machine bodies 12 and 13.

前枠13には、遊技盤20の前面(盤面、遊技領域21、図3参照)の広い範囲を機前側から視認できるようにする窓口13aが前後に貫通形成され、透明なガラスや合成樹脂からなる透視保護板13bが窓口13aを塞ぐように配設されている(図1参照)。そして、窓口13a(透視保護板13b)を通じて視認可能な範囲(図1参照)の略中央(遊技領域21の略中央)に、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置17の前面(表示画面17a)が位置している(図3参照)。また、前枠13の前面下部には、前方に突出して上面が凹んだ形状の上球受け皿14が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、図示しない球払出装置を駆動することでパチンコ球(賞球、貸球)を上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を、遊技盤20の下方位置(中枠12の前面下部)に配設された図示しない球発射装置による打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は、上球受け皿14の下側に設けられた下球受け皿15に導かれて貯留される。 In the front frame 13, a window 13a is formed through the front and back to enable a wide range of the front side of the game board 20 (board surface, game area 21, see FIG. 3) to be viewed from the front side of the machine, and is made of transparent glass or synthetic resin. A transparent protection plate 13b is arranged to cover the window 13a (see FIG. 1). Then, the front surface (display The screen 17a) is located (see FIG. 3). Further, an upper ball tray 14 having a shape that projects forward and has a concave upper surface is integrally assembled to the lower front surface of the front frame 13. Here, the pachinko machine 10 is configured to pay out pachinko balls (prize balls, rental balls) into the upper ball tray 14 by driving a ball payout device (not shown). The upper ball tray 14 stores the pachinko balls put out by the ball payout device, and also transfers the stored pachinko balls to a ball ejector (not shown) provided at a lower position of the game board 20 (lower front of the middle frame 12). It is provided so that it can be delivered one by one to the punching position by the device. When the upper ball tray 14 is full of pachinko balls, the newly paid out pachinko balls are guided to a lower ball tray 15 provided below the upper ball tray 14 and stored therein.

図1に示すように、前枠13の右下方位置には、球発射装置によりパチンコ球を発射する際の操作対象となる操作ハンドル16が設けられ、該操作ハンドル16には、左回転方向に付勢された操作レバー16aが設けられている。すなわち、遊技者が操作ハンドル16の操作レバー16aを右回転するよう回動操作することで、前記球発射装置が作動し、前記打出し位置から遊技盤20の前面側(遊技領域21)に向けて定期的に(600ms(ミリ秒)間隔で)、操作レバー16aの回動量に応じた打球力でパチンコ球が1球ずつ発射される。そして、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、遊技盤20の前面側に形成された後述する遊技領域21(図3参照)のうち、第1流下経路21a(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「左打ち」と、第2流下経路21b(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「右打ち」とを打ち分けできるようになっている。このように遊技者の操作に応じて打ち出されたパチンコ球は、遊技領域21に到達して流下する。パチンコ球が遊技領域21を流下する過程で後述する始動入賞口31a,32aに入球(入賞)して判定条件が成立すると、これを契機に特図当り判定(当否判定、当否抽選)が実行され、この特図当り判定の判定結果に応じて遊技者に対する特典(大当り遊技状態や小当り遊技状態、有利遊技状態)を付与するか否かが決定される。 As shown in FIG. 1, an operation handle 16 is provided at the lower right position of the front frame 13, which is the object of operation when firing a pachinko ball with a ball firing device. A biased operating lever 16a is provided. That is, when the player rotates the operating lever 16a of the operating handle 16 to the right, the ball launching device is activated and the ball is fired from the launching position toward the front side of the game board 20 (playing area 21). Pachinko balls are fired one by one periodically (at 600 ms (millisecond) intervals) with a batting force that corresponds to the amount of rotation of the operating lever 16a. Then, by the player operating the operating lever 16a to adjust the amount of rotation, a first flow path 21a (described later) of the game area 21 (described later) formed on the front side of the game board 20 (see FIG. 3) is adjusted. ), and so-called "right-handed hitting", in which the pachinko balls are allowed to flow down a second downstream path 21b (described later), can be distinguished. The pachinko balls launched in response to the player's operations reach the gaming area 21 and flow down. When a pachinko ball enters (wins) a starting prize opening 31a, 32a (to be described later) in the process of flowing down the gaming area 21 and a determination condition is met, this triggers a special drawing winning determination (win/fail determination, win/fail lottery). Then, it is determined whether or not to give benefits to the player (big hit gaming state, small winning gaming state, advantageous gaming state) according to the judgment result of this special figure winning judgment.

また、前枠13には、ランプ装置(発光手段)18が窓口13aの外周を囲繞するように配設されると共に、音声を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が前枠13における上部の左右の隅部に配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ19から適宜の音声を出力することで、演出表示装置17での表示演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置18およびスピーカ19は、演出表示装置17での表示演出に合わせた演出を実行可能な演出実行手段として機能している。 Further, a lamp device (light emitting means) 18 is disposed in the front frame 13 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output means) 19 capable of outputting sound is installed in the upper part of the front frame 13. They are placed in the left and right corners. Then, by lighting up or blinking a light emitting body (not shown) such as an LED provided on the lamp device 18, or outputting an appropriate sound from the speaker 19, light is emitted in accordance with the display performance on the performance display device 17. It is configured to be able to perform production and audio production. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 function as a performance execution means that can execute a performance that matches the display performance on the performance display device 17.

パチンコ機10の図示しない後面側(遊技盤20の後面)には、遊技を統括的に制御する主制御基板60(図2参照)が配設されている。そして、主制御基板60は、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)SE1~SE7(図2参照)からの検出信号に基づいて、当該主制御基板60に備えられる主制御CPU60aが各種処理を実行し、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力するように構成されている。また、パチンコ機10の後面側(遊技盤20の後面)には、主制御基板60からの制御信号に基づいて演出(表示演出や発光演出、音声演出)を統括的に制御する演出制御基板65(図2参照)と、演出制御基板65からの制御信号に基づいて、記憶手段に記憶する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字、キャラクタ等の画像データ)をもとに演出表示装置17での表示内容を更新する表示制御基板70(図2参照)とが配設されている。すなわち、演出表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19等の演出実行手段の動作は、主制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいた演出制御基板65の制御によってコントロールされる。 On the rear side (not shown) of the pachinko machine 10 (the rear side of the game board 20), a main control board 60 (see FIG. 2) that centrally controls the game is provided. Based on detection signals from various detection sensors (detection means) SE1 to SE7 (see FIG. 2) provided in the pachinko machine 10, the main control board 60 controls the main control CPU 60a provided in the main control board 60. It is configured to execute various processes and output various control signals (control commands) according to the processing results. Further, on the rear side of the pachinko machine 10 (the rear side of the game board 20), there is a performance control board 65 that centrally controls the performance (display performance, light emission performance, audio performance) based on control signals from the main control board 60. (See FIG. 2), and the effect display device 17 based on various image data (image data such as designs, background images, letters, characters, etc.) stored in the storage means based on control signals from the effect control board 65. A display control board 70 (see FIG. 2) for updating display contents is provided. That is, the operations of the performance execution means such as the performance display device 17, lamp device 18, and speaker 19 are controlled by the performance control board 65 based on the control signal (control command) output by the main control board 60.

図2に示すように、主制御基板60は、遊技に関する制御処理を実行する主制御CPU60a(判定実行手段、図柄制御手段、遊技状態制御手段)、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c等を備えている。また、演出制御基板65は、演出に関する制御処理を実行する演出制御CPU65a(図柄制御手段、演出制御手段)、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等を備えている。更に、表示制御基板70は、演出に関する制御処理を実行する表示制御CPU70a、該表示制御CPU70aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM70b、当該表示制御CPU70aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM70c等を備え、表示制御ROM70bには演出表示装置17での表示に関する画像データが記憶されている。 As shown in FIG. 2, the main control board 60 stores a main control CPU 60a (judgment execution means, symbol control means, game state control means) that executes control processing related to games, and a control program executed by the main control CPU 60a. It includes a main control ROM 60b, a main control RAM 60c capable of writing and reading data necessary for processing by the main control CPU 60a, and the like. The production control board 65 also includes a production control CPU 65a (symbol control means, production control means) that executes control processing related to production, a production control ROM 65b that stores a control program executed by the production control CPU 65a, and processing of the production control CPU 65a. It is equipped with a performance control RAM 65c etc. that can write and read data necessary for the performance. Furthermore, the display control board 70 includes a display control CPU 70a that executes control processing related to presentation, a display control ROM 70b that stores a control program executed by the display control CPU 70a, and a display control ROM 70b that can write and read data necessary for processing of the display control CPU 70a. The display control ROM 70b stores image data related to display on the effect display device 17.

また図示しないが、前記中枠12の後面側には、球払出装置を駆動制御する払出制御基板、前記球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は前記主制御基板60に配線接続されており、該主制御基板60の主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンド(制御信号)に基づいて前記球払出装置を制御することで、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応するパチンコ球を払い出すよう構成される。 Although not shown, a payout control board that drives and controls the ball payout device, a launch control board that drives and controls the ball launch device, etc. are arranged on the rear side of the middle frame 12. The payout control board is wired and connected to the main control board 60, and is configured to control the ball payout device based on a prize ball payout command (control signal) from the main control CPU 60a of the main control board 60, thereby paying out pachinko balls corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball payout command.

(遊技盤20について)
次に、図3等を参照し、遊技盤20およびその前面に備えられる各種の構成について説明する。但し、演出表示装置17での具体的な表示内容等については後述する。
(Regarding the game board 20)
Next, the game board 20 and various components provided on its front surface will be described with reference to Fig. 3. However, the specific display contents of the performance display device 17 will be described later.

遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の前面の外縁近くには、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されている。球発射装置から発射されたパチンコ球は、案内レール22により画成される遊技領域21を流下する過程で後述する入賞口31,32,36,41に入球(以下「入賞」という)し得るようになっている。また、遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口25が開設されている。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。 The game board 20 is a transparent flat plate member made of synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and a guide rail 22 curved into a substantially circular shape is arranged near the outer edge of the front surface of the game board 20. It is set up. The pachinko balls fired from the ball launcher can enter prize openings 31, 32, 36, and 41 (hereinafter referred to as "winning") as they flow down the gaming area 21 defined by the guide rail 22 (hereinafter referred to as "winning"). It looks like this. In addition, the game board 20 is provided with mounting ports (not shown) that pass through the front and rear at appropriate positions, and various game components are attached to each mounting port from the front side. An out port 25 is provided at the lower position for discharging pachinko balls shot into the game area 21. Note that the game board 20 may be a wooden board decorated with a synthetic resin sheet or the like on which various patterns are drawn.

図3に示すように、遊技盤20には、遊技領域21内に多数の遊技釘23が設けられている。すなわち、遊技領域21は、パチンコ球の流下方向を遊技釘23との接触により不規則に変化させるよう構成されている。この遊技領域21の略中央で開口する装着口には枠状装飾部材50が取り付けられ、この枠状装飾部材50を前後に貫通する表示窓口50aを介して、遊技盤20の後面側にある演出表示装置17の表示画面17aが前側に臨んでいる。枠状装飾部材50は、遊技盤20の前面より前方に突出して演出表示装置17における表示画面17aの前方空間と遊技領域21とを区切る庇状部50bを備えている。庇状部50bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部50b上で滞ることなく枠状装飾部材50の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。これにより遊技領域21は、枠状装飾部材50の左側を流下するパチンコ球の流路である第1流下経路21aと、枠状装飾部材50の右側を流下するパチンコ球の流路である第2流下経路21bとに分かれており、前記球発射装置により遊技領域21内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1流下経路21aか或いは第2流下経路21bを流下するようになっている。 3, the game board 20 has a large number of game nails 23 in the game area 21. That is, the game area 21 is configured to change the flow direction of the pachinko balls irregularly by contact with the game nails 23. A frame-shaped decorative member 50 is attached to the mounting opening that opens in the approximate center of the game area 21, and the display screen 17a of the performance display device 17 on the rear side of the game board 20 faces the front side through a display window 50a that penetrates the frame-shaped decorative member 50 from front to back. The frame-shaped decorative member 50 has a eaves-shaped portion 50b that protrudes forward from the front of the game board 20 and separates the space in front of the display screen 17a of the performance display device 17 from the game area 21. The eaves-shaped portion 50b is formed so as to be inclined downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko balls shot into the game area 21 are guided to the left or right side of the frame-shaped decorative member 50 without being stuck on the eaves-shaped portion 50b. As a result, the play area 21 is divided into a first flow path 21a, which is a flow path for pachinko balls that flow down the left side of the frame-shaped decorative member 50, and a second flow path 21b, which is a flow path for pachinko balls that flow down the right side of the frame-shaped decorative member 50. Pachinko balls launched into the play area 21 by the ball launcher flow down either the first flow path 21a or the second flow path 21b depending on the position they reach.

ここで、枠状装飾部材50の右下部には、後述する上特別入賞装置35が設けられている。また、遊技盤20の下部に開設された装着口には第1始動入賞装置31(後述)が取り付けられており、該第1始動入賞装置31が枠状装飾部材50の下方に位置している。更に、遊技盤20の右下部に開設された装着口には第2始動入賞装置32および下特別入賞装置40(後述)が取り付けられており、該第2始動入賞装置32および下特別入賞装置40が枠状装飾部材50の右下方に位置している。更にまた、遊技盤20の右側端部に開設された装着口には球通過ゲート47が取り付けられており、該球通過ゲート47が枠状装飾部材50の左右側方に位置している。 Here, at the lower right portion of the frame-shaped decorative member 50, an upper special winning device 35, which will be described later, is provided. Further, a first starting winning device 31 (described later) is attached to a mounting opening opened at the bottom of the game board 20, and the first starting winning device 31 is located below the frame-shaped decorative member 50. . Furthermore, a second starting winning device 32 and a lower special winning device 40 (described later) are attached to a mounting opening opened at the lower right side of the game board 20. is located on the lower right side of the frame-shaped decorative member 50. Furthermore, a ball passing gate 47 is attached to the mounting opening opened at the right end of the game board 20, and the ball passing gate 47 is located on the left and right sides of the frame-shaped decorative member 50.

(始動入賞装置31,32)
前記第1始動入賞装置(第1始動入賞部)31には、第1始動入賞口31aが設けられている。第1始動入賞口31aは、上方へ開口する常時開放タイプの入賞口となっている。第1始動入賞装置31は、第1始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を検出する第1始動入賞検出センサSE1(図2参照)を備えている。第1始動入賞検出センサSE1は主制御基板60と電気的に接続されており、主制御基板60(主制御CPU60a)は、第1始動入賞検出センサSE1によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定)を行う。そして、演出表示装置17の表示画面17aでは、第1始動入賞検出センサSE1による検出(始動入賞)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出(演出図柄の変動表示を含む表示演出)が行われるようになっている。この他、第1始動入賞検出センサSE1によるパチンコ球の検出を契機として、所定数(4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Start winning device 31, 32)
The first starting winning device (first starting winning section) 31 is provided with a first starting winning opening 31a. The first starting winning hole 31a is a constantly open type winning hole that opens upward. The first start-up winning device 31 includes a first start-up winning detection sensor SE1 (see FIG. 2) that detects pachinko balls that have won in the first start-up winning opening 31a. The first starting winning prize detection sensor SE1 is electrically connected to the main control board 60, and the main controlling board 60 (main controlling CPU 60a) triggers the detection of a pachinko ball by the first starting winning prize detecting sensor SE1, and triggers a jackpot game. A special map hit determination (jackpot determination) is performed to determine whether or not a state will occur. Then, on the display screen 17a of the performance display device 17, in response to the detection (starting prize) by the first starting winning detection sensor SE1, a symbol variation performance (a display performance including a fluctuating display of performance symbols) showing the result of the special symbol hit determination. ) is now performed. In addition, a predetermined number (4) of prize balls are paid out in response to the detection of pachinko balls by the first starting winning detection sensor SE1.

また、前記第2始動入賞装置(第2始動入賞部)32には、第2始動入賞口32aが設けられている。第2始動入賞口32aは、始動開閉部材33の開閉によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口となっている。第2始動入賞装置32には、始動入賞ソレノイドSL1(図2参照)が配設されており、この始動入賞ソレノイドSL1の駆動に伴って始動開閉部材33が、第2始動入賞口32aを閉鎖する閉鎖姿勢および開放する開放姿勢の間で変位するよう構成されている。始動入賞ソレノイドSL1は、主制御基板60と電気的に接続されており、主制御CPU60aにより駆動制御されるようになっている。なお、第2始動入賞口32aが開放姿勢にある場合は、当該第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞が第1始動入賞口31aへの入賞よりも容易となり、第2始動入賞口32aが閉成姿勢にある場合は、当該第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞が第1始動入賞口31aへの入賞よりも困難または不可能となる。また、第2始動入賞装置32は、第2始動入賞口32aに入賞したパチンコ球を検出する第2始動入賞検出センサSE2(図2参照)を備えている。第2始動入賞検出センサSE2は、主制御基板60と電気的に接続されており、主制御基板60(主制御CPU60a)は、第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出(始動入賞)を契機として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定、小当り判定)を行う。そして、演出表示装置17の表示画面17aでは、始動入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出が行われるようになっている。この他、第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出を契機として所定数(4個)の賞球が払い出されるようになっている。 Further, the second starting winning device (second starting winning section) 32 is provided with a second starting winning opening 32a. The second starting winning hole 32a is a variable type winning hole whose opening size is expanded or reduced by opening and closing the starting opening/closing member 33. The second starting winning device 32 is provided with a starting winning solenoid SL1 (see FIG. 2), and as the starting winning solenoid SL1 is driven, the starting opening/closing member 33 closes the second starting winning opening 32a. It is configured to be displaced between a closed position and an open position. The starting winning solenoid SL1 is electrically connected to the main control board 60, and is driven and controlled by the main control CPU 60a. In addition, when the second starting winning hole 32a is in the open position, it becomes easier to win a pachinko ball to the second starting winning hole 32a than winning to the first starting winning hole 31a, and the second starting winning hole 32a When the pachinko ball is in the closed position, it becomes more difficult or impossible for the pachinko ball to enter the second starting winning hole 32a than winning the first starting winning hole 31a. Further, the second starting winning device 32 includes a second starting winning detection sensor SE2 (see FIG. 2) that detects the winning pachinko ball in the second starting winning opening 32a. The second starting winning detection sensor SE2 is electrically connected to the main control board 60, and the main control board 60 (main control CPU 60a) controls the detection of pachinko balls (starting winning) by the second starting winning detection sensor SE2. As a trigger, a special figure hit determination (jackpot determination, small hit determination) is performed to determine whether or not a jackpot game state or a small win game state will occur. Then, on the display screen 17a of the performance display device 17, a symbol variation performance is performed that indicates the result of the special symbol hit determination, triggered by a starting winning (detected by the second starting winning detection sensor SE2). In addition, a predetermined number (4) of prize balls are paid out in response to the detection of pachinko balls by the second starting winning detection sensor SE2.

(球通過ゲート47)
前記球通過ゲート47には、該球通過ゲート47のゲート口を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサSE3(図2参照)が設けられている。この球通過検出センサSE3は、主制御基板60と電気的に接続されている。主制御CPU60aは、球通過検出センサSE3によるパチンコ球の検出を契機として、普図当り状態(第2始動入賞口32aの開放状態)を生起させるか否かの普図当り判定を行う。すなわち、この普図当り判定による当りの判定結果に応じて前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御され、始動開閉部材33が開閉動作するようになっている。
(Ball passing gate 47)
The ball passing gate 47 is provided with a ball passing detection sensor SE3 (see FIG. 2) that detects pachinko balls passing through the gate opening of the ball passing gate 47. This ball passage detection sensor SE3 is electrically connected to the main control board 60. The main control CPU 60a uses the detection of a pachinko ball by the ball passage detection sensor SE3 as an opportunity to determine whether or not to cause a normal pattern winning state (an open state of the second starting prize opening 32a). In other words, the start winning solenoid SL1 is driven and controlled in accordance with the winning determination result of this ordinary drawing winning determination, so that the starting opening/closing member 33 opens and closes.

(下特別入賞装置40)
前記特別入賞装置(特別入賞部)40には、該下特別入賞装置40に開閉可能に設けられた下特別開閉部材43によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である下特別入賞口41が設けられている。下特別入賞装置40には、前記主制御基板60と電気的に接続された駆動手段としての下特別入賞ソレノイドSL2(図2参照)が配設されており、この下特別入賞ソレノイドSL2の駆動に伴って下特別開閉部材43が、下特別入賞口41を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。また下特別入賞装置40には、下特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての下特別入賞検出センサSE4(図2参照)が配設されている。下特別入賞検出センサSE4は、主制御基板60と電気的に接続されており、パチンコ球の検出に応じて検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力する。この検出信号が主制御CPU60aに入力されると、当該主制御CPU60aの制御下に、予め設定された数(9個)の賞球が払い出される。なお、下特別入賞装置40は、下特別開閉部材43によって下特別入賞口41が常には閉鎖され(入賞不能とされ)、大当り遊技状態の発生に伴って下特別入賞口41が開放される(入賞可能状態とされる)。
(Lower special winning device 40)
The special winning device (special winning part) 40 has a lower special winning opening which is a variable type winning opening whose opening size is enlarged and reduced by a lower special opening/closing member 43 provided in the lower special winning device 40 so as to be openable and closable. A port 41 is provided. The lower special prize winning device 40 is provided with a lower special winning solenoid SL2 (see FIG. 2) as a driving means that is electrically connected to the main control board 60. Accordingly, the lower special opening/closing member 43 is configured to be displaced to a closed position for closing the lower special winning opening 41 and an open position for opening it. Further, the lower special prize winning device 40 is provided with a lower special prize winning detection sensor SE4 (see FIG. 2) as winning detection means for detecting a pachinko ball that has won in the lower special winning opening 41. The lower special prize detection sensor SE4 is electrically connected to the main control board 60, and outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) in response to detection of a pachinko ball. When this detection signal is input to the main control CPU 60a, a preset number (9) of prize balls are paid out under the control of the main control CPU 60a. In addition, in the lower special winning device 40, the lower special winning opening 41 is always closed (making it impossible to win) by the lower special opening/closing member 43, and the lower special winning opening 41 is opened when a jackpot gaming state occurs ( (Considered to be eligible for prizes).

(上特別入賞装置35)
上特別入賞装置(特別入賞部)35の右側部には、入賞口として上特別入賞口(特別入賞口)36が設けられている。上特別入賞口36は、上特別開閉部材(入賞規制手段)38の開閉によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口とされている。上特別入賞装置35には、前記主制御基板60と電気的に接続された駆動手段としての上特別入賞ソレノイドSL3(図2参照)が配設されており、この上特別入賞ソレノイドSL3の駆動に伴って上特別開閉部材38が、上特別入賞口36を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するように構成されている。また、上特別入賞装置35には、上特別入賞口36に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての上特別入賞検出センサSE5(図2参照)が配設されている。上特別入賞検出センサSE5は、主制御基板60と電気的に接続されており、パチンコ球の検出に応じて検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力する。この検出信号が主制御CPU60aに入力されると、当該主制御CPU60aの制御下に、予め設定された数(9個)の賞球が払い出される。なお、上特別入賞口36は、上特別開閉部材38によって常には閉鎖され(入賞不能とされ)、小当り遊技状態の発生に伴って開放される(入賞可能状態とされる)。
(Top special prize device 35)
The upper special winning device (special winning section) 35 is provided at its right side with an upper special winning port (special winning port) 36 as a winning port. The upper special winning port 36 is a variable type winning port whose opening size is enlarged or reduced by opening or closing an upper special opening/closing member (winning restriction means) 38. The upper special winning device 35 is provided with an upper special winning solenoid SL3 (see FIG. 2) as a driving means electrically connected to the main control board 60, and is configured such that the upper special opening/closing member 38 is displaced to a closed position to close the upper special winning port 36 and an open position to open the upper special winning port 36 in response to the driving of the upper special winning solenoid SL3. The upper special winning device 35 is also provided with an upper special winning detection sensor SE5 (see FIG. 2) as a winning detection means for detecting pachinko balls that have won the upper special winning port 36. The upper special winning detection sensor SE5 is electrically connected to the main control board 60, and outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) in response to the detection of a pachinko ball. When this detection signal is input to the main control CPU 60a, a preset number (9 balls) of prize balls are paid out under the control of the main control CPU 60a. The upper special winning opening 36 is always closed (preventing winning) by the upper special opening/closing member 38, and is opened (preventing winning) when a small winning game state occurs.

図示省略するが、上特別入賞装置35の内部には、上特別入賞口36に入賞したパチンコ球(入賞球)が入球可能な特定入球領域(特定領域、所謂V)および非特定入球領域(非特定領域)が形成されていると共に、パチンコ球(入賞球)を特定入球領域および非特定入球領域に振り分ける振分部が設けられている。非特定入球領域には、通過するパチンコ球を検出する非特定入球検出センサSE6(図2参照)が設けられている。また、特定入球領域には、通過するパチンコ球を検出する特定入球検出センサSE7(図2参照)が設けられている。非特定入球検出センサSE6および特定入球検出センサSE7は主制御CPU60aと電気的に接続されており、入球検出に応じて検出信号を主制御CPU60aに出力するように構成されている。振分部は、主制御CPU60aと電気的に接続された切替ソレノイド100の駆動により、パチンコ球を非特定入球領域へと導く第1姿勢およびパチンコ球を特定入球領域へと導く第2姿勢に切り替えられる。 Although not shown, inside the upper special winning device 35, there is a specific ball entering area (specific area, so-called V) where a pachinko ball (winning ball) that has entered the upper special winning opening 36 can enter, and a non-specific entering ball area. A region (non-specified region) is formed, and a distribution section that distributes pachinko balls (winning balls) into a specified ball entering region and a non-specific ball entering region is provided. The non-specific ball entering area is provided with a non-specific ball entering detection sensor SE6 (see FIG. 2) that detects passing pachinko balls. Furthermore, a specific ball entry detection sensor SE7 (see FIG. 2) is provided in the specific ball entry area to detect passing pachinko balls. The non-specific ball entry detection sensor SE6 and the specific ball entry detection sensor SE7 are electrically connected to the main control CPU 60a, and are configured to output a detection signal to the main control CPU 60a in response to ball entry detection. The distribution unit operates a switching solenoid 100 that is electrically connected to the main control CPU 60a to create a first attitude that guides pachinko balls to a non-specific ball entry area and a second attitude that guides pachinko balls to a specific ball entry area. can be switched to

(遊技情報表示器Mについて)
本実施例のパチンコ機10は、前述した遊技領域21にパチンコ球を流下させることで遊技を行い、その遊技の結果として得られた複数種類の情報(遊技情報)を、遊技盤20の前面に設けられた遊技情報表示器Mに表示するように構成されている。以下、遊技情報表示器M(図2および図3参照)について説明する。
(About game information display M)
The pachinko machine 10 of this embodiment performs a game by letting pachinko balls flow down into the game area 21 described above, and displays multiple types of information (game information) obtained as a result of the game on the front of the game board 20. It is configured to be displayed on a provided game information display M. The game information display M (see FIGS. 2 and 3) will be explained below.

遊技情報表示器Mは、複数の表示部Ma,Mb,Me,Mgを備え、各種の遊技情報を表示する1つの表示ユニットであるが、演出表示装置17より小さく構成されており、各表示部Ma,Mb,Me,Mgに表示される情報(遊技情報)を一度に纏めて確認することが容易となっている。但し、遊技盤20の前面で遊技領域21外の位置(遊技領域21の右下方)に配設されているので、演出表示装置17で実行される演出(後述)に注目している遊技者の視界の妨げになることはない。この遊技情報表示器Mは、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。なお、本実施例の遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Me,Mgは、1つまたは複数のLED(発光部、点灯部)で構成された発光表示部となっているが、小型の液晶表示器その他の表示手段を採用することもできる。 The game information display M is one display unit that includes a plurality of display parts Ma, Mb, Me, Mg and displays various kinds of game information, but it is configured smaller than the performance display device 17, and each display part It is easy to check the information (gaming information) displayed on Ma, Mb, Me, and Mg all at once. However, since it is arranged at a position outside the game area 21 on the front of the game board 20 (lower right of the game area 21), it is difficult for players who are paying attention to the performance executed on the performance display device 17 (described later). It won't obstruct your view. This game information display M is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the display contents (light emission mode) are controlled by the main control CPU 60a. Note that each of the display sections Ma, Mb, Me, and Mg of the game information display M of this embodiment is a light emitting display section composed of one or more LEDs (light emitting section, lighting section). It is also possible to employ a small liquid crystal display or other display means.

(特図表示部Ma,Mb)
遊技情報表示器Mには、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を表示する表示部(図柄表示部)として、複数のLED(8個)から構成された特図表示部が2つ(第1特図表示部Maおよび第2特図表示部Mb)設けられている(図3参照)。第1特図表示部Maでは、第1始動入賞口31aへの入賞を契機とする特図当り判定の結果に基づいて特図の変動表示(特図変動表示、図柄変動)が開始され、その特図当り判定に伴って決定された特図が最終的に停止表示(確定表示)される。第2特図表示部Mbでは、第2始動入賞口32aへの入賞を契機とする特図当り判定の結果に基づいて特図の変動表示(特図変動表示、図柄変動)が開始され、その特図当り判定に伴って決定された特図が最終的に停止表示(確定表示)される。なお、特図変動表示の終了(特図の停止表示)から例えば0.8秒の変動禁止期間(変動インターバル時間)が設けられており、この期間内には次の特図変動表示が開始されないようになっている。第1・第2特図表示部Ma,Mbに停止表示され得る特図として複数が設定されており、大当り遊技状態が付与されることを示す大当り図柄(当り図柄)A,B,a,bと、小当り遊技状態が付与されることを示す小当り図柄(当り図柄)cと、外れを示す外れ図柄とに分類可能である。なお、以下の説明では、第1特図表示部Maによる特図(特図1)の変動表示を「第1特図変動表示」と称し、第2特図表示部Mbによる特図(特図2)の変動表示を「第2特図変動表示」と称して区別する場合がある。
(Special diagram display section Ma, Mb)
The game information display M is provided with two special pattern display sections (first special pattern display section Ma and second special pattern display section Mb) consisting of a plurality of LEDs (eight pieces) as display sections (pattern display sections) that display special patterns (hereinafter referred to as special patterns) for reporting the results of special pattern hit judgments (big hit judgments, small hit judgments) (see FIG. 3). In the first special pattern display section Ma, a change display of the special pattern (special pattern change display, pattern change) is started based on the result of the special pattern hit judgment triggered by the winning of the first start winning port 31a, and the special pattern determined in accordance with the special pattern hit judgment is finally stopped and displayed (confirmed display). In the second special pattern display section Mb, a change display of the special pattern (special pattern change display, pattern change) is started based on the result of the special pattern hit judgment triggered by the winning of the second start winning port 32a, and the special pattern determined in accordance with the special pattern hit judgment is finally stopped and displayed (confirmed display). In addition, a non-changeable period (change interval time) of, for example, 0.8 seconds is provided from the end of the special chart change display (stop display of the special chart), and the next special chart change display is not started during this period. A plurality of special charts are set as the special charts that can be stopped and displayed on the first and second special chart display sections Ma and Mb, and they can be classified into big win patterns (win patterns) A, B, a, and b indicating that a big win game state is granted, small win patterns (win patterns) c indicating that a small win game state is granted, and miss patterns indicating misses. In the following description, the change display of the special chart (special chart 1) by the first special chart display section Ma may be referred to as the "first special chart change display," and the change display of the special chart (special chart 2) by the second special chart display section Mb may be referred to as the "second special chart change display" to distinguish them.

主制御CPU60aは、第1・第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として始動入賞情報(乱数値)を取得(主制御RAM60cに記憶)し、この始動入賞情報に基づいて特図当り判定等の判定処理を実行する。始動入賞情報には、大当り遊技状態や小当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値、停止表示する特図(特図1や特図2)の決定に用いる特図決定用乱数の値、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出における演出種類の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値、等が含まれる。大当り判定や小当り判定で用いる当否テーブル(図示せず)が主制御ROM60bに記憶されており、特図当り判定用乱数値に対応する判定値(大当り判定値・小当り判定値)が当り・外れに振り分けられている。この当否テーブルでの判定値の振り分けにより、大当り判定で当りの判定結果を導出する確率(大当り確率)や、小当り判定で当りの判定結果を導出する確率(小当り確率)が設定されている。この他、主制御CPU60aは、特図表示部Ma,Mbで実行する特図変動表示の変動時間等を含む変動パターン(特図変動パターン)を、特図当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果に基づいて決定する。 The main control CPU 60a acquires starting winning information (random value) (stored in the main control RAM 60c) upon detection of a pachinko ball by the first and second starting winning detection sensors SE1 and SE2, and based on this starting winning information. Executes determination processing such as special figure hit determination. The starting winning information includes the value of the random number for special figure hit determination used to determine whether to give a jackpot game state or a small win game state (special figure hit determination), and the special figure to be stopped and displayed (special figure 1 or special figure hit judgment). It includes the value of the random number for special pattern determination used in the determination of Figure 2), the value of the random number for allocating special pattern fluctuation patterns used to determine the fluctuation time of special pattern fluctuation display and the type of performance in symbol fluctuation performance, etc. . A win/fail table (not shown) used in jackpot determination and small hit determination is stored in the main control ROM 60b, and the determination values (jackpot determination value/small hit determination value) corresponding to the random number values for special symbol hit determination are They are sorted out. By distributing the judgment values in this win/fail table, the probability of deriving a winning judgment result in jackpot judgment (jackpot probability) and the probability of deriving a winning judgment result in small hit judgment (small hit probability) are set. . In addition, the main control CPU 60a uses the fluctuation pattern (special pattern fluctuation pattern) including the fluctuation time etc. of the special pattern fluctuation display executed in the special pattern display parts Ma, Mb as a special pattern hit determination (big hit determination and small hit determination). The decision is made based on the results of

なお、本実施例において大当り確率は、遊技状態(後述する高ベース状態・低ベース状態)に関わらず一定(例えば約1/210)であり、第1・第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れの検出を契機とする場合も同様となるように設定されている。すなわち、本実施例では、大当り確率で分類する場合の遊技状態の種類として1種類(低確率状態)のみが設定され、高確率状態は設定されていない。また、小当り確率は、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機とする場合は、約140/210(約2/3)とされている。一方で、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機とする特図当り判定では、小当り判定を行わない、または0/210の小当り確率で小当り判定を行うように設定されている。 In addition, in this embodiment, the jackpot probability is constant (for example, about 1/210) regardless of the gaming state (high base state/low base state described later), and the jackpot probability is constant (for example, approximately 1/210) regardless of the gaming state (high base state/low base state described later), and the jackpot probability is constant (for example, about 1/210), and It is set to be the same regardless of which detection is triggered. That is, in this embodiment, only one type (low probability state) is set as the type of gaming state when classifying by jackpot probability, and no high probability state is set. Further, the small winning probability is approximately 140/210 (approximately 2/3) when the detection by the second starting prize detection sensor SE2 is triggered. On the other hand, in the special figure hit determination triggered by the detection by the first starting winning detection sensor SE1, it is set so that the small hit determination is not performed or the small hit determination is performed with a small hit probability of 0/210.

主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1の検出に基づく特図当り判定の大当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図として複数種類の大当り図柄A,Bの何れかを特図決定用乱数の値に応じて決定し、第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づく特図当り判定の大当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図として複数種類の大当り図柄a,bの何れかを特図決定用乱数の値に応じて決定する。また、第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づく特図当り判定において大当り判定が外れ、小当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図として小当り図柄cを特図決定用乱数の値に応じて決定する。更に、第1始動入賞検出センサSE1の検出に基づく大当り判定が外れの判定結果となった場合や、第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づく大当り判定・小当り判定が共に外れの判定結果となった場合には、特図として外れ図柄(1種類)を決定する。なお、主制御ROM60bに記憶されている当り図柄決定テーブル(図示せず)には、特図決定用乱数値の種類に応じた判定値(大当り図柄用判定値)が振り分けられている。この当り図柄決定テーブルでの判定値の振り分けにより、主制御CPU60aが特図1の大当り図柄を決定する際、図柄Aを決定する確率が50パーセント、図柄Bを決定する確率が50パーセントとなるように設定され、主制御CPU60aが特図2の大当り図柄を決定する際、図柄aを決定する確率が50パーセント、図柄bを決定する確率が50パーセントとなるように設定されている(図4参照)。 The main control CPU 60a specifies one of the plurality of types of jackpot symbols A and B as a special symbol when the jackpot determination of the special symbol hit determination based on the detection of the first starting prize detection sensor SE1 becomes a winning determination result. It is determined according to the value of the random number for figure determination, and when the jackpot determination of the special figure hit determination based on the detection of the second starting prize detection sensor SE2 becomes a hit determination result, multiple types of jackpot symbols a are determined as special figures. , b is determined according to the value of the special figure determining random number. In addition, when the jackpot judgment is incorrect in the special pattern hit judgment based on the detection of the second starting winning prize detection sensor SE2, and the small hit judgment is a hit judgment result, the small winning pattern c is set as a special pattern using the random number for special pattern determination. Determined according to the value of. Furthermore, if the jackpot determination based on the detection by the first start-up winning detection sensor SE1 turns out to be a loss, or if the jackpot determination and small hit determination based on the detection by the second start-up winning detection sensor SE2 both turn out to be a loss determination. If it is, a missing symbol (one type) is determined as a special symbol. In addition, in the winning symbol determination table (not shown) stored in the main control ROM 60b, determination values (judgment values for jackpot symbols) are distributed according to the type of random number value for special symbol determination. By distributing the judgment values in this winning symbol determination table, when the main control CPU 60a determines the jackpot symbol of special symbol 1, the probability of determining symbol A is 50%, and the probability of determining symbol B is 50%. When the main control CPU 60a determines the jackpot symbol of special drawing 2, the probability of determining symbol a is 50% and the probability of determining symbol b is set to be 50% (see FIG. 4). ).

なお、本実施例のパチンコ機10は、特図変動表示(図柄変動演出)についての保留機能を有していない。すなわち、主制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出(始動入賞口31a,32aへの入賞)が特図変動表示の実行中に発生した場合、始動入賞情報(乱数値)は取得せず、当該検出に応じた特図当り判定を実行しないようになっている(但し、賞球の払い出しが行われるように制御する)。 Note that the pachinko machine 10 of this embodiment does not have a hold function for special symbol variation display (symbol variation performance). That is, the main control CPU 60a does not acquire the starting winning information (random value) when the detection by the starting winning detection sensors SE1, SE2 (winning into the starting winning openings 31a, 32a) occurs during execution of the special figure fluctuation display. First, the special figure hit determination according to the detection is not executed (however, the payout of prize balls is controlled).

(普図表示部Me)
遊技情報表示器Mには、普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を表示する表示部(図柄表示部)として、複数のLED(2個)から構成された普図表示部Meが設けられている(図3参照)。第1特図表示部Maでは、球通過ゲート47のゲート口へのパチンコ球の通過(球通過検出センサSE3による検出)を契機とする普図当り判定の結果に基づいて普図の変動表示(図柄変動)が開始され、その普図当り判定に伴って決定された普図が最終的に停止表示(確定表示)される。この普図表示部Meに停止表示される普図としては、第2始動入賞口32aの開放状態(普図当り状態)が生起されることを認識し得る普図当り図柄(当り図柄)と、外れを認識し得る普図外れ図柄(外れ図柄)とが設定されている。普図表示部Meでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類は、主制御CPU60aが球通過検出センサSE3によるパチンコ球の検出を契機として取得する(主制御RAM60cに記憶する)作動入球情報(乱数値)に基づいて普図当り判定等の判定処理を実行する過程で決定される。作動入球情報には、普図当り状態を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値、普図当り図柄の決定普図当り図柄判定)に用いる普図当り図柄判定用乱数の値、普図変動表示の変動時間の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値、等が含まれる。主制御CPU60aは、普図当り判定が当りの判定結果となった場合に普図当り図柄判定を行って普図当り図柄(2種類)の何れかを決定し、特図当り判定が外れの判定結果となった場合に普図外れ図柄(1種類)を決定する。なお、普図当り判定で当りの判定結果が導出される確率(普図当り確率)は、図4に示すように、遊技状態が後述する低ベース状態の場合には0/3(0パーセント)、遊技状態が後述する高ベース状態の場合には約2/3となるように設定されている。
(General map display section Me)
The game information display M is composed of a plurality of LEDs (two) as a display section (symbol display section) that displays a normal symbol (hereinafter referred to as a common symbol) for notification indicating the result of a common symbol hit determination. A general map display section Me is provided (see FIG. 3). In the first special figure display section Ma, a fluctuating display of ordinary figures ( The symbol variation) is started, and the coin symbol determined in accordance with the determination of the winning symbol is finally stopped and displayed (determined display). The common symbols that are stopped and displayed on this common symbol display section Me include common symbol winning symbols (winning symbols) that can be recognized as the occurrence of the open state of the second starting winning opening 32a (common symbol winning state); A normal pattern (deviation pattern) that can be recognized as a deviation is set. The main control CPU 60a acquires the fluctuation time of the normal figure fluctuation display in the normal figure display section Me and the type of the normal figure to be stopped and displayed upon detection of a pachinko ball by the ball passage detection sensor SE3 (stores it in the main control RAM 60c). ) It is determined in the process of executing a judgment process such as a normal pattern hit judgment based on the operation ball entry information (random value). The activation ball entry information includes the value of the random number for determining whether or not to give a winning state (determining whether or not a winning pattern is applied), the value of the random number used to determine the pattern that hits a winning pattern (determining the pattern that hits a winning pattern) It includes the value of the random number for determining the pattern per ordinary symbol, the value of the random number for distributing the ordinary symbol fluctuation pattern used to determine the fluctuation time of the ordinary symbol variation display, and the like. The main control CPU 60a performs a normal pattern hit determination when the normal pattern hit determination results in a hit, determines which of the normal pattern hit patterns (two types), and determines that the special pattern hit determination is a miss. If the result is the same, a normal pattern (one type) is determined. In addition, the probability that a winning result is derived in the normal pattern hit judgment (normal pattern hit probability) is 0/3 (0 percent) when the gaming state is the low base state described later, as shown in Figure 4. , is set to be approximately 2/3 when the gaming state is a high base state, which will be described later.

主制御CPU60aが実行する普図当り図柄判定で、2種類の普図当り図柄から夫々が50パーセントの確率で普図当り図柄が決定される。一方の普図当り図柄が決定された場合(50パーセント)は、普図変動表示(変動時間は1秒)の終了後に主制御CPU60aが始動入賞ソレノイドSL1を4秒間にわたって駆動させる(第2始動入賞口32aを4秒開放する)ことで、第1の普図当り状態が生起される。これに対し、2種類の普図当り図柄のうち他方の普図当り図柄が決定された場合(50パーセント)は、普図変動表示(変動時間は1秒)の終了後に主制御CPU60aが始動入賞ソレノイドSL1を9秒間にわたって駆動させる(第2始動入賞口32aを9秒開放する)ことで、第2の普図当り状態が生起される。 In the pattern determination per common pattern executed by the main control CPU 60a, a pattern per common pattern is determined from two types of patterns per common pattern, each with a probability of 50%. When one of the winning symbols is determined (50%), the main control CPU 60a drives the start prize winning solenoid SL1 for 4 seconds after the end of the winning symbol (variation time is 1 second) (second starting prize winning solenoid). By opening the mouth 32a for 4 seconds), the first normal pattern hit state is generated. On the other hand, if the other of the two types of normal symbols is determined (50%), the main control CPU 60a will start winning after the normal pattern fluctuation display (variation time is 1 second). By driving the solenoid SL1 for 9 seconds (opening the second starting prize opening 32a for 9 seconds), a second winning state is generated.

なお、本実施例のパチンコ機10は、普図変動表示についての保留機能を有していない。すなわち、主制御CPU60aは、球通過検出センサSE3の検出(球通過ゲート47のゲート口へのパチンコ球の通過)が普図変動表示の実行中に発生した場合、作動入球情報(乱数値)は取得せず、当該検出に応じた普図当り判定を実行しないようになっている。 Note that the pachinko machine 10 of this embodiment does not have a hold function for displaying fluctuations in regular figures. That is, when the detection by the ball passage detection sensor SE3 (passage of a pachinko ball to the gate opening of the ball passage gate 47) occurs during the execution of the normal pattern fluctuation display, the main control CPU 60a outputs the operating ball entry information (random value). is not acquired, and the normal pattern hit determination according to the detection is not executed.

(状態表示部Mg)
遊技情報表示器Mには、複数個(2個)のLEDにより構成された状態表示部Mgが設けられている。この状態表示部Mgは、パチンコ機10における現在の遊技状態が複数種類のうち何れであるかを判別可能に表示するものである。本実施例では、状態表示部MgのLEDが点灯することで、後述する複数種類の遊技状態のうち所定の遊技状態(具体的には、高ベース状態・大当り遊技状態)が生起されていることを報知する。
(Status display section Mg)
The game information display M is provided with a status display section Mg composed of a plurality of (two) LEDs. This status display section Mg is for displaying which of a plurality of types the current gaming status of the pachinko machine 10 is in such a manner that it can be determined. In this embodiment, by lighting the LED of the status display section Mg, it is possible to indicate that a predetermined gaming state (specifically, a high base state or a jackpot gaming state) is occurring among multiple types of gaming states described below. Notify.

(パチンコ機10の遊技状態について)
本実施例のパチンコ機10は、主制御CPU60aによる制御に応じて複数種類の遊技状態を生起し得るよう構成されている。以下、パチンコ機10が生起可能な遊技状態である大当り遊技状態、小当り遊技状態および高ベース状態について説明する。
(About the gaming status of pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to generate a plurality of types of gaming states under the control of the main control CPU 60a. Hereinafter, the jackpot gaming state, the small winning gaming state, and the high base gaming state, which are the gaming states that the pachinko machine 10 can generate, will be explained.

(大当り遊技状態)
主制御CPU60aは、始動入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出)を契機として、下特別入賞口41へのパチンコ球の入賞が可能な大当り遊技状態(大当り、第2遊技状態)を生起可能に構成されている。図5(a)に示すように、主制御CPU60aは、始動入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出)を契機とする大当り判定(特図当り判定)の結果が当りとなった場合に、特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として大当り図柄A,B,a,bの何れかを決定し、その大当り図柄A,B,a,bの決定に応じて、生起させる大当り遊技状態の種類を決定する。そして、決定した大当り図柄A,B,a,bを特図変動表示の結果として停止表示するよう制御した後に、その決定した大当り図柄A,B,a,bに対応する種類の大当り遊技状態(大当り)を生起させる。大当り遊技状態は、下特別入賞装置40の下特別開閉部材43を開放するラウンド遊技を、大当り遊技状態の種類に応じた回数(5回または15回)だけ実行するものであって、その最初のラウンド遊技の開始前に、大当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が実行され、最後のラウンド遊技の終了後に、大当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が実行される。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技状態として、規定ラウンド数が5回の大当り遊技状態である「5ラウンド大当り」と、規定ラウンド数が15回である「15ラウンド大当り」とを生起可能に構成されている。そして、主制御CPU60aは、図5(a)に示すように、図柄A,B,bを大当り図柄として決定することに応じて5ラウンド大当りを生起させることを決定し、図柄aを大当り図柄として決定することに応じて15ラウンド大当りを生起させることを決定する。なお、各大当り遊技状態における1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間(予め定めた時間)の経過或いは下特別入賞口41への規定入賞個数(9個)のパチンコ球の入賞(下特別入賞検出センサSE4による検出)を契機として終了するように設定され、その開始から終了まで下特別入賞ソレノイドSL2が励磁状態に維持されて、その間、下特別入賞口41が開放状態(入賞可能)となる。
(Jackpot game state)
The main control CPU 60a, triggered by a starting prize (detection of a pachinko ball by the starting winning detection sensors SE1, SE2), enters a jackpot game state (jackpot, second gaming state) in which a pachinko ball can enter the lower special prize opening 41. It is configured so that it can occur. As shown in FIG. 5(a), the main control CPU 60a determines that the result of a jackpot determination (special map hit determination) triggered by a starting prize (detection of a pachinko ball by the starting winning detection sensors SE1, SE2) is a winning. In this case, one of the jackpot symbols A, B, a, and b is determined as the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display parts Ma and Mb, and the occurrence The type of jackpot game state to be achieved is determined. Then, after controlling the determined jackpot symbols A, B, a, b to be stopped and displayed as a result of the special symbol fluctuation display, the jackpot game state of the type corresponding to the determined jackpot symbols A, B, a, b ( cause a jackpot). In the jackpot game state, a round game in which the lower special opening/closing member 43 of the lower special winning device 40 is opened is executed the number of times (5 or 15 times) depending on the type of the jackpot game state, and the first Before the start of the round game, an opening performance indicating the start of a jackpot game state is executed, and after the end of the last round game, an ending performance indicating the end of the jackpot game state is executed. Here, the main control CPU 60a can generate a "5 round jackpot" which is a jackpot gaming state in which the prescribed number of rounds is 5, and a "15 round jackpot" in which the prescribed number of rounds is 15, as the jackpot gaming state. It is configured. Then, as shown in FIG. 5(a), the main control CPU 60a decides to cause a 5-round jackpot in response to determining symbols A, B, and b as jackpot symbols, and designates symbol a as a jackpot symbol. In response to the determination, it is determined that a 15 round jackpot will occur. In addition, one round game in each jackpot game state is determined by the elapse of the round game time (predetermined time) or by the winning of the specified number of pachinko balls (9 balls) into the lower special prize opening 41 (lower special prize winning detection). The lower special prize winning solenoid SL2 is maintained in an excited state from the start to the end, and during that period, the lower special prize opening 41 is in an open state (winning possible).

大当り遊技状態は、特図当り判定の大当り判定が当りとなったことに応じて生起される場合(1種大当り)と、小当り判定が当りの場合、小当り遊技状態中に開放される上特別入賞口36に入賞したパチンコ球が上特別入賞装置35内の前述した特定入球領域に入球したことに応じて生起される場合(2種大当り)とがある。2種大当りの場合には、発展前の小当り遊技状態が1回目のラウンド遊技としてカウントされるため、小当り遊技状態の終了後は2回目のラウンド遊技から順にラウンド遊技が実行される。 The jackpot game state is generated when the jackpot judgment of the special map hit judgment becomes a hit (Type 1 jackpot), and when the small hit judgment is a hit, the jackpot is released during the small hit game state. There are cases where a pachinko ball that enters the special winning hole 36 enters the above-mentioned specific ball entry area in the upper special winning device 35 (a type 2 jackpot). In the case of a type 2 jackpot, the small win game state before development is counted as the first round game, so after the small win game state ends, the round games are executed in order from the second round game.

(小当り遊技状態)
主制御CPU60aは、始動入賞(第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出)を契機として、上特別入賞口36へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態を生起可能に構成されている。主制御CPU60aは、図5(b)に示すように、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞を契機とする小当り判定(特図当り判定)の結果が当りの判定結果となった場合に、第2特図表示部Mbに停止表示する特図(特図2)として小当り図柄cを決定し、その小当り図柄cの決定に応じて小当り遊技状態を生起させることを決定する。そして、特図変動表示の結果として小当り図柄cを停止表示するよう制御した後、小当り遊技状態を生起させる。小当り遊技状態では、オープニング演出が実行されるオープニング演出期間と、エンディング演出が実行されるエンディング演出期間との間に、上特別入賞口36を開放(小当り開放)して入賞可能状態とする小当り開放期間が発生する。主制御ROM60bには、オープニング演出期間、エンディング演出期間および小当り開放期間に対応する計測時間等の時間情報が記憶(設定)されており、この時間情報に基づいて主制御CPU60aが小当り遊技状態を生起させる。小当り開放期間には、その開始から終了まで上特別入賞ソレノイドSL3が励磁状態とされて上特別開閉部材38が開放され、これにより上特別入賞口36へのパチンコ球の入賞が可能になる。そして、予め定めた時間(例えば3秒)の計測が終了するか、或いは上特別入賞口36に規定入賞個数(9個)のパチンコ球が入賞すること(上特別入賞検出センサSE5による検出が9回に達したこと)を契機として、小当り開放期間が終了するようになっている。
(Small winning game state)
The main control CPU 60a is configured to be able to generate a small winning game state in which a pachinko ball can enter the upper special winning opening 36, triggered by a starting winning (detection of a pachinko ball by the second starting winning detection sensor SE2). There is. As shown in FIG. 5(b), the main control CPU 60a determines that the result of the small hit determination (special map hit determination) triggered by the pachinko ball winning into the second starting prize opening 32a is the winning determination result. In this case, a small winning symbol c is determined as the special symbol (special symbol 2) to be stopped and displayed on the second special symbol display section Mb, and a small winning gaming state is caused in accordance with the determination of the small winning symbol c. do. Then, after controlling to stop displaying the small winning symbol c as a result of the special figure fluctuation display, a small winning game state is generated. In the small win game state, between the opening performance period in which the opening performance is executed and the ending performance period in which the ending performance is executed, the upper special prize opening 36 is opened (small win opening) to make it possible to win a prize. A small winning opening period will occur. The main control ROM 60b stores (sets) time information such as measurement times corresponding to the opening performance period, ending performance period, and small hit opening period, and based on this time information, the main control CPU 60a enters the small hit game state. cause to occur. During the small winning opening period, the upper special winning solenoid SL3 is energized from the start to the end, and the upper special opening/closing member 38 is opened, thereby making it possible for a pachinko ball to enter the upper special winning opening 36. Then, either the measurement of a predetermined time (for example, 3 seconds) ends, or the specified number of winning pachinko balls (9 balls) enters the upper special winning opening 36 (the upper special winning detection sensor SE5 detects 9 balls). The small winning opening period ends when the number of winnings is reached.

また、主制御CPU60aは、小当り遊技状態における予め定められた期間に、切替ソレノイド100を駆動することで前記振分部(図示せず)を第1姿勢から第2姿勢に変位させ、上特別入賞口36への入賞球が前記特定入球領域(図示せず)に誘導されるようにする。本実施例では、小当り開放期間の開始前から終了後までが切替ソレノイド100の駆動期間となるように設定されており、小当り開放期間では常に、上特別入賞口36に入賞したパチンコ球が高確率で特定入球領域に入球するようになっている。なお、特定入球検出センサSE7の有効検出期間は、切替ソレノイド100の駆動期間の全体を含む期間となっているので、小当り開放期間中に発生した上特別入賞口36への入賞球は基本的には特定入球領域に導かれて入球(特定入球)し、この特定入球を契機に大当り遊技状態へと発展するようになっている。但し、本実施例では、図5(b)に示すように、低ベース状態(後述)で発生した小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態は、15ラウンド大当りとなり、その後に第2の高ベース状態(後述)となる一方、高ベース状態(後述)で発生した小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態は、15ラウンド大当りとなり、その後に第1の高ベース状態(後述)となる、という違いが設けられている。 In addition, the main control CPU 60a displaces the distribution section (not shown) from the first posture to the second posture by driving the switching solenoid 100 during a predetermined period in the small winning game state, and The winning ball entering the winning hole 36 is guided to the specific ball entering area (not shown). In this embodiment, the driving period of the switching solenoid 100 is set from before the start to after the end of the small hit opening period, and the pachinko ball that has won in the upper special prize opening 36 is always in the small winning opening period. The ball will enter a specific ball area with a high probability. In addition, since the effective detection period of the specific ball entering detection sensor SE7 is a period that includes the entire driving period of the switching solenoid 100, the winning ball that enters the upper special prize opening 36 that occurs during the small hit opening period is basically Specifically, the ball is guided to a specific ball entering area and enters the ball (specific ball entering), and this specific ball entering is used as an opportunity to develop into a jackpot game state. However, in this embodiment, as shown in FIG. 5(b), the jackpot gaming state that develops from the small winning gaming state that occurs in the low base state (described later) becomes a 15th round jackpot, and then the second high base The difference is that the jackpot gaming state that develops from the small winning gaming state that occurred in the high base state (described later) becomes a 15-round jackpot, and then becomes the first high base state (described later). is provided.

(高ベース状態)
主制御CPU60aは、遊技者に対する特典付与状態(特定の有利な状況)として、パチンコ球の第2始動入賞口32aへの入賞頻度を通常よりも増やすことが可能な「高ベース状態(有利遊技状態、時短状態、始動入賞率向上状態、始動入賞容易状態)」を生起可能に構成されている。高ベース状態は、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率(0パーセントを含む)から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32aを開放する始動開閉部材33の開放時間を増やすこと、のうち少なくとも1つによって、第2始動入賞口32aへの入賞が他の遊技状態よりも容易になるか、または他の遊技状態で不可能な第2始動入賞口32aへの入賞が可能となる遊技状態であり、上記(1)~(3)のうち何れかを単独で採用するか、または複数を組み合わせることができる。本実施例において主制御CPU60aは、3種類の高ベース状態を、上記(2)および上記(3)の2つを採用する遊技状態として生起させるようになっている。なお、以下の説明では、高ベース状態ではなく大当り遊技状態や小当り遊技状態でもない通常の遊技状態を、「低ベース状態」と称する。
(high base state)
The main control CPU 60a sets a "high base state" (advantageous gaming state) in which the frequency of winning of pachinko balls into the second starting winning opening 32a to be increased more than usual as a privilege granting state (specific advantageous situation) to the player. , time saving state, starting winning rate improvement state, starting winning easy state)". The high base state is: (1) Shortening the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display, (2) Changing the probability of a normal pattern from a low probability (including 0 percent) to a high probability, (3) By at least one of increasing the opening time of the starting opening/closing member 33 that opens the second starting winning hole 32a, winning the second starting winning hole 32a becomes easier than in other gaming states, or This is a gaming state in which it is possible to win a prize in the second starting prize opening 32a, which is impossible in the gaming state, and it is possible to adopt any of the above (1) to (3) alone or in combination. can. In this embodiment, the main control CPU 60a is configured to generate three types of high base states as gaming states that adopt the above two (2) and (3). In the following explanation, a normal gaming state that is neither a high base state nor a jackpot game state or a small win game state will be referred to as a "low base state."

主制御CPU60aが生起可能な高ベース状態の一種として、第1の高ベース状態(有利遊技状態)が設けられている。ここで、本実施例では、第1の高ベース状態を生起させることを主制御CPU60aが決定する条件(実行決定条件)が複数種類定められている。具体的には、図5(a)および図6に示すように、第1の実行決定条件が、大当り図柄として図柄Aが決定された場合に成立するように設定されている。また、第2の実行決定条件が、大当り図柄として図柄B,a,bの何れかが決定され、かつその図柄B,a,bに対応する特図変動表示(大当り変動)の終了時点(大当り遊技状態の開始時点)が高ベース状態である場合に成立するように設定されている。更に、第3の実行決定条件が、小当り図柄である図柄cが決定され、かつその図柄cに対応する特図変動表示(小当り変動)の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が高ベース状態である場合に成立するように設定されている。すなわち、主制御CPU60aによる特図当り判定の大当り判定が当りの判定結果となっても、特図の停止図柄として図柄Bが決定され、その大当り変動の終了時点(大当り遊技状態の開始時点)が低ベース状態の場合には、実行決定条件が成立せず、大当り遊技状態(1種大当り)の終了後に低ベース状態が生起される。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の小当り判定が当りの判定結果となっても、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が低ベース状態中であれば、実行決定条件が成立せず、大当り遊技状態(2種大当り)の終了後に、後述する第2の高ベース状態が生起される。 As one type of high base state that the main control CPU 60a can generate, a first high base state (advantageous game state) is provided. Here, in this embodiment, a plurality of types of conditions (execution decision conditions) are set for the main control CPU 60a to determine that the first high base state is to be generated. Specifically, as shown in FIG. 5(a) and FIG. 6, the first execution decision condition is set to be established when the pattern A is determined as the big win pattern. In addition, the second execution decision condition is set to be established when any of the patterns B, a, and b is determined as the big win pattern, and the end point (start point of the big win game state) of the special pattern change display (big win change) corresponding to the pattern B, a, and b is in the high base state. Furthermore, the third execution decision condition is set to be established when the pattern c, which is a small win pattern, is determined, and the end point (start point of the small win game state) of the special pattern change display (small win change) corresponding to the pattern c is in the high base state. That is, even if the main control CPU 60a determines that the special chart is a hit, the pattern B is determined as the stopping pattern of the special chart, and if the end point of the big hit fluctuation (the start point of the big hit game state) is in a low base state, the execution determination condition is not established, and the low base state occurs after the end of the big hit game state (1st type big hit). Also, even if the main control CPU 60a determines that the special chart is a hit, if the end point of the small hit fluctuation (the start point of the small hit game state) is in a low base state, the execution determination condition is not established, and the second high base state described later occurs after the end of the big hit game state (2nd type big hit).

また、第1の高ベース状態について、複数種類の終了条件が定められている。具体的には、図6に示すように、第1の高ベース状態の開始以降における特図変動表示の実行回数(第1・第2特図変動表示の合算実行回数)が1回(予め定めた回数)に達することが、第1の終了条件として定められており、第1の高ベース状態の開始以降における普図変動表示の実行回数(合算実行回数)が15回(特定回数、予め定めた回数)に達することが、第2の終了条件として定められており、大当り遊技状態が生起されることが、第3の終了条件として定められている。すなわち、主制御CPU60aは、第1の高ベース状態中に第1~第3の終了条件のうち何れかが先に成立したタイミングで、当該第1の高ベース状態を終了させる。なお、第1の高ベース状態についての第1の終了条件が成立するタイミングは、1回目の特図変動表示が終了して所定時間(例えば、0.72秒)が経過した時点となっている。 Furthermore, a plurality of types of termination conditions are defined for the first high base state. Specifically, as shown in FIG. 6, the number of executions of the special pattern variation display after the start of the first high base state (the total number of executions of the first and second special pattern variation displays) is 1 (predetermined). The first termination condition is that the number of executions (total number of executions) of the general pattern fluctuation display after the start of the first high base state reaches 15 (specific number of times, predetermined number of times). The second end condition is defined as the number of times the game has been played, and the third end condition is defined as the occurrence of a jackpot gaming state. That is, the main control CPU 60a ends the first high base state at the timing when any one of the first to third end conditions is met first during the first high base state. Note that the timing at which the first end condition for the first high base state is satisfied is when a predetermined time (for example, 0.72 seconds) has elapsed after the first special symbol fluctuation display ended. .

また、主制御CPU60aが生起可能な高ベース状態の一種として、第2の高ベース状態(有利遊技状態)が設けられている。ここで、本実施例では、第2の高ベース状態を生起させることを主制御CPU60aが決定する条件(実行決定条件)が複数種類定められている。具体的には、図5(a)および図6に示すように、第1の実行決定条件が、大当り図柄として図柄a,bの何れかが決定され、かつその決定時点が低ベース状態である場合に成立するように設定されている。また、第2の実行決定条件が、小当り図柄である図柄cが決定され、かつその図柄cに対応する特図変動表示(小当り変動)の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が低ベース状態である場合に成立するように設定されている。すなわち、主制御CPU60aによる特図当り判定の大当り判定が当りの判定結果となり、特図の停止図柄として図柄a,bの何れかが決定されても、その決定時が高ベース状態の場合には、実行決定条件が成立せず、大当り遊技状態(1種大当り)の終了後に第1の高ベース状態が生起される。また、小当り変動の終了に応じて小当り遊技状態中が発生しても、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が高ベース状態中であれば、実行決定条件が成立せず、大当り遊技状態(2種大当り)の終了後に第1の高ベース状態が生起される。 Further, a second high base state (advantageous gaming state) is provided as a type of high base state that can be generated by the main control CPU 60a. Here, in this embodiment, a plurality of types of conditions (execution determining conditions) are defined for the main control CPU 60a to determine that the second high base state is to occur. Specifically, as shown in FIGS. 5(a) and 6, the first execution determination condition is that either symbol a or b is determined as a jackpot symbol, and the time of determination is in a low base state. It is set so that it holds true in the case. In addition, the second execution determination condition is that symbol c, which is a small winning symbol, is determined, and the end point of the special symbol fluctuation display (small winning fluctuation) corresponding to the symbol c (starting point of the small winning gaming state) is It is set to hold true when the base state is low. In other words, even if the jackpot determination of the special pattern hit determination by the main control CPU 60a becomes a hit determination result, and either symbol a or b is determined as the stop symbol of the special symbol, if the determination is in a high base state, , the execution determination condition is not satisfied, and the first high base state occurs after the jackpot game state (type 1 jackpot) ends. In addition, even if a small winning gaming state occurs in response to the end of the small winning fluctuation, if the ending point of the small winning fluctuation (starting point of the small winning gaming state) is in the high base state, the execution decision condition is The first high base state occurs after the jackpot game state (type 2 jackpot) ends.

この第2の高ベース状態について、複数種類の終了条件が定められている。具体的には、図6に示すように、第2の高ベース状態の開始以降における特図変動表示の実行回数(第1・第2特図変動表示の合算実行回数)が100回(予め定めた回数)に達することが、第1の終了条件として定められており、第1の高ベース状態の開始以降における普図変動表示の実行回数(合算実行回数)が15回(特定回数、予め定めた回数)に達することが、第2の終了条件として定められており、大当り遊技状態が生起されることが、第3の終了条件として定められている。すなわち、主制御CPU60aは、第2の高ベース状態中に第1~第3の終了条件のうち何れかが先に成立したタイミングで、当該第2の高ベース状態を終了させる。なお、第2の高ベース状態についての第1の終了条件が成立するタイミングは、100回目の特図変動表示が終了して所定時間(例えば、0.72秒)が経過した時点となっている。 A plurality of types of termination conditions are defined for this second high base state. Specifically, as shown in FIG. 6, the number of executions of the special pattern variation display (total number of executions of the first and second special pattern variation displays) after the start of the second high base state is 100 (predetermined number of times). The first termination condition is that the number of executions (total number of executions) of the general pattern fluctuation display after the start of the first high base state reaches 15 (specific number of times, predetermined number of times). The second end condition is defined as the number of times the game has been played, and the third end condition is defined as the occurrence of a jackpot gaming state. That is, the main control CPU 60a ends the second high base state at the timing when any one of the first to third end conditions is met first during the second high base state. Note that the timing at which the first end condition for the second high base state is satisfied is when a predetermined time (for example, 0.72 seconds) has elapsed after the 100th special figure fluctuation display ends. .

この他、主制御CPU60aが生起可能な高ベース状態の一種として、第3の高ベース状態が設けられている。ここで、本実施例では、図6に示すように、低確率状態(低ベース状態、高ベース状態)における大当り遊技状態が生起されない状態での特図変動表示の連続実行回数(第1・第2特図変動表示の合算実行回数)が実行決定条件となる予め定めた回数(例えば500回)に達したことに伴って、その500回目の特図変動表示の次変動が開始される際に主制御CPU60aが第3の高ベース状態を生起させるようになっている。すなわち、第3の高ベース状態は、所謂ハマリ時の救済措置として付与される遊技状態(遊タイム)である。なお、第3の高ベース状態の終了条件は前述した第2の高ベース状態と同じであり、特図変動表示の実行回数(第1・第2特図変動表示の合算実行回数)が100回(予め定めた回数)に達する(第1の終了条件)か、普図変動表示の実行回数(合算実行回数)が15回(特定回数、予め定めた回数)に達する(第2の終了条件)か、大当り遊技状態が生起される(第3の終了条件)ことで終了するように設定されている。 In addition, a third high base state is provided as a type of high base state that the main control CPU 60a can generate. Here, in this embodiment, as shown in FIG. 6, the number of consecutive executions (first and second 2) When the total number of executions of the special figure variation display reaches a predetermined number of times (for example, 500 times) that is the execution decision condition, when the next variation of the 500th special figure variation display starts. The main control CPU 60a causes a third high base state. That is, the third high base state is a gaming state (play time) that is provided as a so-called relief measure when the player gets hooked. The end condition of the third high base state is the same as the second high base state described above, and the number of executions of the special figure fluctuation display (the total number of executions of the first and second special figure fluctuation displays) is 100 times. (predetermined number of times) (first termination condition), or the number of executions (total number of executions) of the general pattern fluctuation display reaches 15 times (specific number of times, predetermined number of times) (second termination condition) Alternatively, the game is set to end when a jackpot game state occurs (third end condition).

(演出制御CPU65aへの情報伝達について)
本実施例のパチンコ機10は、遊技結果に基づく主制御CPU60aの制御により得られた遊技情報を演出制御CPU65aに伝達することで、演出制御CPU65aが遊技結果に合わせた演出の実行を制御し得るように構成されている。以下、主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの間で伝達される主な遊技情報について説明する。
(Regarding information transmission to the production control CPU 65a)
In the pachinko machine 10 of this embodiment, the performance control CPU 65a can control the execution of the performance in accordance with the game result by transmitting the game information obtained through the control of the main control CPU 60a based on the game result to the performance control CPU 65a. It is configured as follows. The main game information transmitted between the main control CPU 60a and the production control CPU 65a will be explained below.

始動入賞口31a,32aへの始動入賞について、主制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出に基づいて始動入賞情報(乱数値)を取得する場合に制御信号(始動入賞コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、特図変動表示の開始契機となる始動入賞が発生したことを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。また、球通過ゲート47のゲート口への作動入球について、主制御CPU60aは、球通過検出センサSE3による検出に基づいて作動入球情報(乱数値)を取得する場合に制御信号(作動入球コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、普図変動表示の開始契機となる作動入球が発生したことを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。 Regarding starting winnings to starting winning openings 31a and 32a, the main control CPU 60a outputs a control signal (starting winning command) when acquiring starting winning information (random value) based on detection by starting winning detection sensors SE1 and SE2. The production control CPU 65a inputs this control signal. That is, game information indicating that a starting prize that is a trigger for starting the special figure fluctuation display has occurred is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a. In addition, regarding the activated ball entering the gate opening of the ball passing gate 47, the main control CPU 60a transmits a control signal (activated ball entering information) when acquiring activated ball entering information (random value) based on detection by the ball passage detection sensor SE3. command), and the production control CPU 65a inputs this control signal. In other words, game information indicating that an actuating ball has occurred which triggers the start of the normal pattern fluctuation display is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a.

特図変動表示について、主制御CPU60aは、取得した始動入賞情報に基づいて特図の種類や特図変動表示の変動時間等(特図変動パターン)を決定した場合に制御信号(特図変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また主制御CPU60aは、特図変動表示の変動時間が経過した場合に制御信号(特図停止コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、特図変動表示が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。また、普図変動表示について、主制御CPU60aは、取得した作動入球情報に基づいて普図の種類や普図変動表示の変動時間等(普図変動パターン)を決定した場合に制御信号(普図変動パターン指定コマンド、普図指定コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また主制御CPU60aは、普図変動表示の変動時間が経過した場合に制御信号(普図停止コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、普図変動表示が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。 Regarding the special figure variation display, the main control CPU 60a sends a control signal (special figure variation pattern) when determining the type of special figure and the variation time of the special figure variation display (special figure variation pattern) based on the acquired starting winning information. A designation command, a special figure designation command) is output, and the production control CPU 65a inputs this control signal. Further, the main control CPU 60a outputs a control signal (special figure stop command) when the variation time of the special figure variation display has elapsed, and the production control CPU 65a inputs this control signal. That is, game information indicating that the special figure fluctuation display is started and ended is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a. Regarding the normal pattern fluctuation display, the main control CPU 60a sends a control signal (normal pattern) when determining the type of general pattern, the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display, etc. (normal pattern fluctuation pattern) based on the acquired activation ball entry information. A figure variation pattern designation command, a general figure designation command) are output, and the production control CPU 65a inputs this control signal. Further, the main control CPU 60a outputs a control signal (common pattern stop command) when the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display has elapsed, and this control signal is inputted to the production control CPU 65a. That is, game information indicating that the normal pattern fluctuation display is started and ended is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a.

なお、主制御ROM60bには、主制御CPU60aが始動入賞を契機として決定可能な特図変動パターン1~10(図7参照)が記憶されている。主制御CPU60aは、第1始動入賞口31aへの始動入賞に基づいて特図変動パターンを決定する場合、特図変動パターン1~6の何れかを決定する。これらのうち、特図変動パターン1~3,5は、大当り判定における外れの判定結果に対応して抽選により決定され得る外れの特図変動パターンであり、特図変動パターン4,6は、大当り判定における当りの判定結果に対応して抽選により決定され得る当りの特図変動パターンである。特図変動パターン1は、特図1の変動時間が5秒、特図変動パターン2は、特図1の変動時間が10秒、特図変動パターン3,4は、特図1の変動時間が30秒、特図変動パターン5,6は、特図1の変動時間が60秒(1分)に夫々設定されている。 In addition, the main control ROM 60b stores special symbol fluctuation patterns 1 to 10 (see FIG. 7) that can be determined by the main control CPU 60a upon starting winning. The main control CPU 60a determines any of the special figure variation patterns 1 to 6 when determining the special figure variation pattern based on the starting winning to the first starting winning hole 31a. Among these, special pattern fluctuation patterns 1 to 3 and 5 are special pattern fluctuation patterns that can be determined by lottery in response to the judgment result of a loss in the jackpot determination, and special pattern fluctuation patterns 4 and 6 are special pattern fluctuation patterns that can be determined by lottery in response to the judgment result of a loss in the jackpot judgment. This is a winning special figure fluctuation pattern that can be determined by lottery in response to the winning determination result in the determination. Special figure variation pattern 1 has a variation time of 5 seconds for special figure 1, special figure variation pattern 2 has a variation time of 10 seconds for special figure 1, and special figure variation patterns 3 and 4 have a variation time of special figure 1. 30 seconds, special figure variation patterns 5 and 6, the variation time of special figure 1 is set to 60 seconds (1 minute), respectively.

また、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aへの始動入賞に基づいて特図変動パターンを決定する場合、特図変動パターン7~10の何れかを決定する。これらのうち、特図変動パターン7は、小当り判定が外れの判定結果となった際に決定される外れの特図変動パターンであり、特図変動パターン8は、大当り判定が当りの判定結果となった際に決定される当りの特図変動パターンであり、特図変動パターン9は、小当り判定が当りの判定結果となった際に決定される小当りの特図変動パターン(小当り変動パターン)である。特図変動パターン7は、特図2の変動時間が3秒に設定されており、特図変動パターン8,9は、特図2の変動時間が90秒に設定されている。 In addition, when determining the special figure fluctuation pattern based on the starting winnings to the second starting winning hole 32a, the main control CPU 60a determines any one of the special drawing changing patterns 7 to 10. Among these, special pattern fluctuation pattern 7 is a special pattern fluctuation pattern that is determined to be a loss when the small hit determination results in a loss, and special pattern fluctuation pattern 8 is a special pattern fluctuation pattern that is determined when the small hit determination results in a loss. This is the special pattern fluctuation pattern of the small hit that is determined when the small hit judgment becomes a hit, and the special pattern fluctuation pattern 9 of the small hit is fluctuation pattern). In the special figure variation pattern 7, the variation time of the special figure 2 is set to 3 seconds, and in the special figure variation patterns 8 and 9, the variation time of the special figure 2 is set to 90 seconds.

更に、主制御ROM60bには、主制御CPU60aが作動入球を契機として決定可能な普図変動パターン1,2(図7参照)が記憶されている。主制御CPU60aは、球通過ゲート47のゲート口への作動入球(球通過検出センサSE3による検出)に基づいて実行する普図当り判定における外れの判定結果に対応して、普図変動パターン1を決定し、普当り判定における当りの判定結果に対応して、普図変動パターン2を決定する。ここで、普図変動パターン1,2は何れも、普図の変動時間が1秒に設定されている。 Further, the main control ROM 60b stores normal pattern fluctuation patterns 1 and 2 (see FIG. 7) that can be determined by the main control CPU 60a upon activation of a ball. The main control CPU 60a determines the normal pattern variation pattern 1 in response to the determination result of a miss in the normal pattern hit judgment executed based on the ball entering the gate opening of the ball passage gate 47 (detected by the ball passage detection sensor SE3). is determined, and a normal pattern fluctuation pattern 2 is determined in accordance with the result of the hit determination in the hit determination. Here, in both of the regular pattern fluctuation patterns 1 and 2, the fluctuation time of the regular pattern is set to 1 second.

演出制御ROM65bには、演出制御CPU65aが決定可能な具体的な演出内容のパターン(演出パターン)として、複数種類の演出パターンが記憶されている(図7参照)。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから入力する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターンの種類と、同じく主制御CPU60aから入力する特図指定コマンドにより特定される特図(特図1,2)の種類とに基づいて、複数種類の演出パターンのうちから対応する演出パターンを決定する。なお、図7において左右に並ぶ特図変動パターンおよび演出パターンが互いに対応関係にあり、例えば、特図変動パターン1を示す特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aが入力した場合、演出時間が5秒である通常外れ1演出パターンが決定されることになる。また例えば、特図変動パターン9を示す特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aが入力した場合、演出時間が90秒である小当り演出パターンが決定されることになる。なお、本実施例では、特図変動パターンと演出パターンとが一対一で対応するものとしたが、1種類の特図変動パターンに対して複数種類の演出パターンが設けられていてもよい。この場合には、演出制御CPU65aが複数種類の演出パターンから抽選により演出パターンを決定する。 In the performance control ROM 65b, multiple types of performance patterns are stored as specific performance content patterns (performance patterns) that can be determined by the performance control CPU 65a (see FIG. 7). The performance control CPU 65a determines a corresponding performance pattern from multiple types of performance patterns based on the type of special chart fluctuation pattern specified by the special chart fluctuation pattern designation command input from the main control CPU 60a and the type of special chart (special chart 1, 2) specified by the special chart designation command input from the main control CPU 60a. Note that the special chart fluctuation patterns and performance patterns arranged on the left and right in FIG. 7 correspond to each other, and for example, when the performance control CPU 65a inputs a special chart fluctuation pattern designation command indicating special chart fluctuation pattern 1, a normal miss 1 performance pattern with a performance time of 5 seconds is determined. Also, for example, when the performance control CPU 65a inputs a special chart fluctuation pattern designation command indicating special chart fluctuation pattern 9, a small win performance pattern with a performance time of 90 seconds is determined. In this embodiment, the special chart change pattern and the presentation pattern correspond one-to-one, but multiple presentation patterns may be provided for one type of special chart change pattern. In this case, the presentation control CPU 65a selects the presentation pattern from the multiple presentation patterns by lottery.

大当り遊技状態について、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始する場合に制御信号(大当り開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また主制御CPU60aは、大当り遊技状態を終了する場合に制御信号(大当り終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、大当り遊技状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。また、小当り遊技状態について、主制御CPU60aは、小当り遊技状態を開始する場合に制御信号(小当り開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また主制御CPU60aは、小当り遊技状態を終了する場合に制御信号(小当り終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、小当り遊技状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。 Regarding the jackpot gaming state, the main control CPU 60a outputs a control signal (jackpot start command) when starting the jackpot gaming state, and the production control CPU 65a inputs this control signal. Further, the main control CPU 60a outputs a control signal (jackpot end command) when ending the jackpot gaming state, and the production control CPU 65a inputs this control signal. That is, game information indicating that the jackpot game state is started and ended is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a. Regarding the small winning game state, the main control CPU 60a outputs a control signal (small winning start command) when starting the small winning gaming state, and the production control CPU 65a inputs this control signal. In addition, the main control CPU 60a outputs a control signal (small win end command) when ending the small win game state, and this control signal is input to the performance control CPU 65a. That is, game information indicating that the small winning game state is started and ended is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a.

第1の高ベース状態について、主制御CPU60aは、第1の高ベース状態を開始する場合に制御信号(第1の高ベース状態開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また、主制御CPU60aは、第1の高ベース状態を終了する場合に制御信号(第1の高ベース状態終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、第1の高ベース状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。第2の高ベース状態について、主制御CPU60aは、第2の高ベース状態を開始する場合に制御信号(第2の高ベース状態開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また、主制御CPU60aは、第2の高ベース状態を終了する場合に制御信号(第2の高ベース状態終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、第2の高ベース状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。第3の高ベース状態について、主制御CPU60aは、第3の高ベース状態を開始する場合に制御信号(第3の高ベース状態開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また、主制御CPU60aは、第3の高ベース状態を終了する場合に制御信号(第3の高ベース状態終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、第3の高ベース状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。 Regarding the first high base state, the main control CPU 60a outputs a control signal (first high base state start command) when starting the first high base state, and the production control CPU 65a inputs this control signal. . In addition, the main control CPU 60a outputs a control signal (first high base state end command) when ending the first high base state, and the production control CPU 65a inputs this control signal. That is, game information indicating that the first high base state is started and ended is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a. Regarding the second high base state, the main control CPU 60a outputs a control signal (second high base state start command) when starting the second high base state, and the production control CPU 65a inputs this control signal. . In addition, the main control CPU 60a outputs a control signal (second high base state end command) when ending the second high base state, and the production control CPU 65a inputs this control signal. That is, game information indicating that the second high base state is started and ended is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a. Regarding the third high base state, the main control CPU 60a outputs a control signal (third high base state start command) when starting the third high base state, and the production control CPU 65a inputs this control signal. . Further, the main control CPU 60a outputs a control signal (third high base state end command) when ending the third high base state, and this control signal is input to the production control CPU 65a. That is, game information indicating that the third high base state is started and ended is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a.

この他、特定入球領域への入球(特定入球)について、主制御CPU60aは、小当り遊技状態中(有効検出期間中)に特定入球検出センサSE7からの検出信号を入力した場合に制御信号(特定入球指定コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、特定入球が発生したことを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達されるようになっている。 In addition, regarding the entry of a ball into a specific ball entry area (specific entry ball), the main control CPU 60a determines when a detection signal from the specific entry ball detection sensor SE7 is input during the small winning game state (during the valid detection period). A control signal (specific input ball designation command) is output, and the production control CPU 65a inputs this control signal. That is, game information indicating that a specific ball has occurred is transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a.

(演出表示装置17での図柄表示について)
本実施例のパチンコ機10は、各種の演出を表示する演出表示装置17を備えている。演出表示装置17は、演出制御CPU65aからの制御信号を入力する表示制御CPU70aと電気的に接続されており、演出制御CPU65aが主制御CPU65aからの制御信号に応じて決定した具体的な演出内容に基づいて、直接的には表示制御CPU70aが表示内容を制御する。ここで、演出表示装置17の表示画面17aには、演出の一種として、前述した遊技情報表示器Mで表示する特別図柄や普通図柄に対応する演出図柄が表示される。但し、演出図柄の表示領域は、遊技状態に応じて変化するようになっている。以下、図8(a)および図8(b)を参照し、表示画面17a上に設定される演出図柄の表示領域について説明する。
(About the pattern display on the effect display device 17)
The pachinko machine 10 of this embodiment includes an effect display device 17 that displays various effects. The performance display device 17 is electrically connected to a display control CPU 70a that inputs a control signal from the performance control CPU 65a, and is configured to display specific performance content determined by the performance control CPU 65a in response to a control signal from the main control CPU 65a. Based on this, the display control CPU 70a directly controls the display contents. Here, on the display screen 17a of the performance display device 17, performance symbols corresponding to the special symbols and normal symbols displayed on the game information display M described above are displayed as a type of performance. However, the display area of the performance symbols changes depending on the gaming state. The display area of the effect symbols set on the display screen 17a will be described below with reference to FIGS. 8(a) and 8(b).

表示画面17aでは、特図に対応する演出図柄である特図演出図柄についての変動表示および停止表示が行われる。特図演出図柄の変動表示は、主制御CPU60aが決定した特図変動表示の変動時間の計測開始(特図変動表示の開始時)に合わせて開始され、当該変動時間の経過時(特図変動表示の終了時)に終了されて、停止表示に切り替えられる。この特図演出図柄の変動表示の終了時には、特図変動表示の結果として停止表示される特図(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)に対応する図柄組み合わせが停止表示される。本実施例では、表示画面17aにおける特図演出図柄の変動・停止表示を行う表示領域である特図演出図柄表示領域81,82の位置や大きさが、遊技状態等の条件に応じて変化するようになっている。図8(a)に示す第1の特図演出図柄表示領域81は、表示画面17aにおける略中央部に位置し、特図演出図柄を遊技者からの注目を得られ易い態様で表示可能な表示領域となっている。演出制御CPU65aは、低ベース状態中に、第1の特図演出図柄表示領域81で特図演出図柄を表示するように表示制御CPU70aに制御信号を出力する。一方で、図8(b)に示す第2の特図演出図柄表示領域82は、第1の特図演出図柄表示領域81よりも小さく、かつ表示画面17aにおける左上隅部に位置し、表示画面17aで行われる他の表示演出を遊技者が視認する際の妨げになり難い態様で特図演出図柄を表示可能な表示領域となっている。演出制御CPU65aは、第1~第3の高ベース状態の期間に、第2の特図演出図柄表示領域82で特図演出図柄を表示するように表示制御CPU70aに制御信号を出力する。但し、第1~第3の高ベース状態では、後述する「ミッション」の達成に応じて、特図演出図柄を第1の特図演出図柄表示領域81で表示する態様に変化する場合もある(後述)。このように第1の高ベース状態では、特図演出図柄の表示領域が状況の変化に合わせて変化し得る。 On the display screen 17a, a variable display and a stop display of the special pattern effect design which is the effect pattern corresponding to the special pattern are performed. The variable display of the special pattern effect pattern is started in accordance with the start of measurement of the variation time of the special pattern variation display determined by the main control CPU 60a (at the start of the special pattern variation display), and when the variation time has elapsed (the special pattern variation When the display ends), the display is terminated and switched to a stopped display. At the end of the variable display of this special pattern effect pattern, the pattern combination corresponding to the special pattern (big hit pattern, small winning pattern, losing pattern) that is stopped and displayed as a result of the special pattern variable display is stopped and displayed. In this embodiment, the positions and sizes of the special pattern effect pattern display areas 81 and 82, which are display areas for changing and stopping the special pattern pattern on the display screen 17a, change depending on conditions such as the gaming state. It looks like this. The first special effect design display area 81 shown in FIG. 8(a) is located approximately in the center of the display screen 17a, and is a display capable of displaying special effect patterns in a manner that easily attracts attention from players. It has become an area. The production control CPU 65a outputs a control signal to the display control CPU 70a so as to display the special production symbol in the first special production symbol display area 81 during the low base state. On the other hand, the second special effect pattern display area 82 shown in FIG. 8(b) is smaller than the first special effect effect pattern display area 81 and is located at the upper left corner of the display screen 17a. This is a display area in which the special effect design can be displayed in a manner that does not easily obstruct the player's view of other display effects performed at 17a. The production control CPU 65a outputs a control signal to the display control CPU 70a so as to display the special production symbol in the second special production symbol display area 82 during the first to third high base states. However, in the first to third high base states, depending on the achievement of the "mission" described later, the mode may change to display the special effect design in the first special effect design display area 81 ( (described later). In this way, in the first high base state, the display area of the special effect design can change according to changes in the situation.

また、第1~第3の高ベース状態中には、図8(b)に示すように、前述した第2の特図演出図柄表示領域82から右方に離間する位置に、普図に対応する演出図柄である普図演出図柄についての変動表示および停止表示を行うための普図演出図柄表示領域83が設けられる。この普図演出図柄表示領域83での普図演出図柄の変動表示は、主制御CPU60aが決定した普図変動表示の変動時間の計測開始(普図変動表示の開始時)に合わせて開始され、当該変動時間の経過時(普図変動表示の終了時)に終了されて、停止表示に切り替えられる。普図演出図柄の変動表示の終了時には、普図変動表示の結果として停止表示される普図(当り図柄、外れ図柄)に対応する図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。ここで、図8(b)に示す普図演出図柄表示領域83での普図演出図柄の表示態様は、図8(a)および図8(b)に示す特図演出図柄表示領域81,82での特図演出図柄の表示態様とは異なっている。すなわち、演出制御CPU65aは、表示画面17aに表示する演出図柄の変動表示の表示態様(演出表示装置17に実行させる演出の態様)を、その変動表示の実行契機が始動入賞口31a,32aおよびゲート口(球通過ゲート47)の何れへの入球であるかに応じて異ならせることで、その演出図柄の変動表示の実行契機が始動入賞口31a,32aおよびゲート口(球通過ゲート47)のどちらへの入球であるかを遊技者が把握できるようにしている。 In addition, during the first to third high base states, as shown in FIG. 8(b), a normal pattern is placed at a position spaced to the right from the second special effect pattern display area 82 mentioned above. A general pattern performance pattern display area 83 is provided for performing a fluctuating display and a stop display of the standard pattern performance pattern, which is a performance pattern. The fluctuating display of the common pattern effect pattern in this common pattern effect pattern display area 83 is started in accordance with the start of measurement of the variation time of the normal pattern variation display determined by the main control CPU 60a (at the start of the normal pattern variation display), When the fluctuation time period has elapsed (at the end of the normal pattern fluctuation display), the display is terminated and switched to the stop display. At the end of the fluctuating display of the Ordinary pattern performance symbols, the symbol combination corresponding to the Ordinary symbols (winning symbols, losing symbols) that are stopped and displayed as a result of the Ordinary symbol variation display is stopped and displayed. Here, the display mode of the normal pattern effect design in the normal pattern effect pattern display area 83 shown in FIG. 8(b) is different from the display mode of the normal pattern effect pattern display area 81, 82 shown in FIG. This is different from the display mode of the special effect design in . That is, the production control CPU 65a controls the display mode of the variable display of the production symbols displayed on the display screen 17a (the mode of the production to be executed by the production display device 17) when the execution trigger of the variable display is the starting prize opening 31a, 32a and the gate. By making the difference depending on which of the openings (ball passing gate 47) the ball enters, the execution trigger for the fluctuating display of the performance symbol is set to the starting winning openings 31a, 32a and the gate opening (ball passing gate 47). This allows the player to know which direction the ball is going into.

(演出モードについて)
本実施例のパチンコ機10は、遊技状態に応じた演出モードを設定可能に構成されている。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aにより制御される遊技状態が低ベース状態である期間に対応して「通常演出モードA」を設定し、第1の高ベース状態である期間に対応して「第1特別演出モードB1」を設定し、第2の高ベース状態である期間に対応して「第2特別演出モードB2」を設定し、第3の高ベース状態である期間に対応して「第3特別演出モードB3」を設定するよう制御を行う。各演出モードA,B1,B2,B3は、表示画面17aで演出図柄の背後に表示する背景画像が互いに異なり、また、ランプ装置18による発光態様や、スピーカ19による音出力態様も互いに異なる。このため遊技者は、演出表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19の演出態様により、どの演出モードであるかを容易にすることが把握できる。本実施例では、特別演出モードB1,B2,B3での演出内容に特徴があるので、特別演出モードB1,B2,B3について主に説明する。
(About the production mode)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to set a presentation mode according to the game state. The presentation control CPU 65a performs control so as to set the "normal presentation mode A" in response to the period when the game state controlled by the main control CPU 60a is in a low base state, set the "first special presentation mode B1" in response to the period when the game state is in a first high base state, set the "second special presentation mode B2" in response to the period when the game state is in a second high base state, and set the "third special presentation mode B3" in response to the period when the game state is in a third high base state. Each of the presentation modes A, B1, B2, and B3 has a different background image displayed behind the presentation pattern on the display screen 17a, and also has a different light emission mode by the lamp device 18 and a different sound output mode by the speaker 19. Therefore, the player can easily grasp which presentation mode is being used by the presentation modes of the presentation display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19. In this embodiment, the special presentation modes B1, B2, and B3 have distinctive features in terms of the presentation content, so the special presentation modes B1, B2, and B3 will be mainly described.

(特別演出モードB1,B2,B3)
図9(a)および図9(b)に示すように、特別演出モードB1,B2,B3では、表示画面17aの第2の特図演出図柄表示領域82において特図演出図柄の変動表示および停止表示が行われ、表示画面17aの普図演出図柄表示領域83において普図演出図柄の変動表示および停止表示が行われる。すなわち、演出制御CPU65aは、高ベース状態において、始動入賞口31a,32aへの入賞に基づいて表示画面17aに特図演出図柄の変動表示(演出)を実行させると共に、球通過ゲート47(ゲート口)への入球に基づいて表示画面17aに普図演出図柄の変動表示(演出)を実行させる。なお、特別演出モードB1,B2,B3においては基本的に、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)中に後述する「ミッション」を達成した場合、その達成時点から実行中の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が終了するまで、図9(b)に示す内容での表示を継続させる。但し、その実行中の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が終了するまでに一定以上の時間がかかる場合は、その特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が終了する前に、図9(c)に示す通常演出モードAの表示に切り替えてもよい。特別演出モードB1,B2,B3では、表示画面17aの一部(下部)に設けられた指標情報表示領域84内に各種の演出(後述する指標情報の表示)が実行される。なお、特別演出モードB1,B2,B3では、第1・第2の特図演出図柄表示領域81,82、普図演出図柄表示領域83および指標情報表示領域84に表示される画像が、表示画面17aの略全体を使って表示される背景画像の手前側に重なって見えるように表示される。
(Special production mode B1, B2, B3)
As shown in FIGS. 9(a) and 9(b), in the special effect modes B1, B2, and B3, the special effect symbols are displayed variably and stopped in the second special effect image display area 82 of the display screen 17a. The display is performed, and the fluctuating display and static display of the common symbol performance symbols are performed in the common symbol performance symbol display area 83 of the display screen 17a. That is, in the high base state, the performance control CPU 65a causes the display screen 17a to execute a variable display (performance) of special performance symbols based on winnings in the starting winning holes 31a and 32a, and also causes the ball passing gate 47 (gate opening ) The display screen 17a is caused to perform a variable display (performance) of a normal pattern effect pattern based on the ball entering the ball. In addition, in special production modes B1, B2, and B3, basically, if a "mission" described later is achieved during the special pattern variation display (variation display of special pattern production symbols), the special pattern that is being executed from the time of the achievement The display with the content shown in FIG. 9(b) is continued until the variable display (variable display of special effect symbols) is finished. However, if it takes more than a certain amount of time for the special pattern variation display (variation display of the special pattern production pattern) that is being executed to end, the special pattern variation display (variation display of the special pattern production pattern) will end. Before that, the display may be switched to the normal presentation mode A shown in FIG. 9(c). In the special performance modes B1, B2, and B3, various performances (display of index information to be described later) are executed in the index information display area 84 provided in a part (lower part) of the display screen 17a. In addition, in the special production modes B1, B2, and B3, the images displayed in the first and second special production symbol display areas 81 and 82, the general production symbol display area 83, and the index information display area 84 are displayed on the display screen. The background image is displayed so as to overlap with the background image displayed using substantially the entire area 17a.

ここで、本実施例のパチンコ機10は、低ベース状態での遊技に基づいて行われる特図当り判定が当りの判定結果となって大当り遊技状態が生起された場合に、この大当り遊技状態が大当り図柄Aに対応するものであれば、その終了後に第1の高ベース状態に移行する。そして、この第1の高ベース状態(有利遊技状態)中に特図当り判定の小当り判定(第1判定)が当りの判定結果となり、この判定結果に対応する特図演出図柄の変動表示(小当り変動)が第2の特図演出図柄表示領域82で行われる場合に、小当り変動が終了した後の遊技状態の有利度が、当該第1の高ベース状態の開始以降に生じた球通過ゲート47(ゲート口)への入球に基づいて変化する。高ベース状態(特別演出モードB1,B2,B3)では、普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の実行回数による終了条件を利用した後述の遊技性に合わせて、指標情報表示領域84に変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93を表示するようにしている。この中で、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が1回のみ実行され得る第1の高ベース状態(第1特別演出モードB1)では、その1回のみの特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の変動時間を長くして(前述した特図変動パターン9に対応する変動時間)、指標情報表示領域84での表示による演出を行うようになっている。そこで先ず、第1の高ベース状態(有利遊技状態)中の遊技性に関して具体的に説明を行い、その次に指標情報表示領域84の表示内容について説明する。 Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special figure hit determination performed based on the game in the low base state becomes a hit determination result and a jackpot gaming state occurs, this jackpot gaming state If it corresponds to the jackpot symbol A, the state shifts to the first high base state after the jackpot symbol A is completed. Then, during this first high base state (advantageous gaming state), the small hit determination (first determination) of the special figure hit determination becomes a hit determination result, and the fluctuation display of the special figure effect symbol corresponding to this determination result ( When a small hit fluctuation) is performed in the second special effect symbol display area 82, the advantage of the gaming state after the small hit fluctuation ends is the ball that occurred after the start of the first high base state. It changes based on the ball entering the passing gate 47 (gate entrance). In the high base state (special performance modes B1, B2, B3), the index information display area 84 A fluctuation count display 91, a meter display 92, and a situation identification display 93 are displayed on the screen. Among these, in the first high base state (first special production mode B1) in which the special figure variation display (variation display of special figure production symbols) can be executed only once, the special figure variation display (variation display of special figure production symbols) can be executed only once. The variation time (variation display of the special figure effect pattern) is lengthened (the variation time corresponding to the above-mentioned special figure variation pattern 9), and the effect is performed by displaying in the index information display area 84. Therefore, first, the gameplay during the first high base state (advantageous gaming state) will be specifically explained, and then the display contents of the index information display area 84 will be explained.

小当り遊技状態から発展した大当り遊技状態(2種大当り)が終了した後の遊技状態の決定に関して、主制御CPU60aは前述のように、小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)で低ベース状態の場合(第2の実行決定条件の成立)には、その特定入球を契機とする大当り遊技状態の終了後に第2の高ベース状態を生起させる一方、当該時点で高ベース状態の場合は、大当り遊技状態の終了後に第1の高ベース状態を生起させる。また、第1の高ベース状態には、前述した第1~第3の終了条件が定められている。従って、第1の高ベース状態での1回目の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動の場合、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)までの間に、球通過ゲート47(ゲート口)への入球を契機とする普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が15回行われれば、その時点で第2の実行決定条件が成立することとなって大当り遊技状態の終了後の遊技状態として第2の高ベース状態(有利度の高い有利遊技状態)が生起される。この第2の高ベース状態における第1の終了条件は第1の高ベース状態と異なっており、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が100回行われることが第1の終了条件となっているので、15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が行われている間(第2の終了条件の成立前)に第1の終了条件が成立することは基本的にない。前述のように、特図2の外れの特図変動パターン7は3秒の変動時間に対応しているので、15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が行われている間に、外れとなる特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)は短時間ずつで終了し、小当り変動や大当り変動が開始される可能性が高まる。前述のように、特図2の小当りや大当りの特図変動パターン8,9は90秒の変動時間に対応しているので、小当り変動や大当り変動の終了時点よりも前に、15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が行われ、第2の終了条件が成立し得る。このため、第2の高ベース状態では、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機として小当り遊技状態や大当り遊技状態が生起される可能性が、第1の高ベース状態よりも高くなる。これに対し、第1の高ベース状態では、1回目の特図変動表示(小当り変動)中に第2の終了条件が成立しなければ(普図変動表示が15回に到達しなければ)、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)では第1の高ベース状態が維持されていることになり、大当り遊技状態の終了後の遊技状態は再び第1の高ベース状態(有利度の低い有利遊技状態)となる。また、第1の高ベース状態における1回の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が外れ変動となった場合は、小当り遊技状態や大当り遊技状態が生起されることなく、低ベース状態に移行する。なお、本実施例では、特図変動表示中(特図演出図柄の変動表示中)に発生した始動入賞を契機として始動入賞情報を取得することがない(保留機能を有していない)ため、高ベース状態の終了後に特図2の変動表示が生じることはない(低ベース状態への移行後に小当り遊技状態は開始されない)。 Regarding the determination of the gaming state after the end of the jackpot gaming state (type 2 jackpot) that evolved from the small winning gaming state, the main control CPU 60a determines the end point of the small winning fluctuation (the start point of the small winning playing state) as described above. In the case of a low base state (the second execution decision condition is satisfied), a second high base state is generated after the end of the jackpot game state triggered by the specific ball landing, and at the same time, the high base state is In the case of , the first high base state is generated after the jackpot gaming state ends. Further, the first to third termination conditions described above are defined in the first high base state. Therefore, if the first special pattern fluctuation display (variation display of special pattern production symbols) in the first high base state is a small hit fluctuation, until the end of the small winning fluctuation (starting point of the small winning game state) During this period, if the normal pattern variation display (variable display of the normal pattern effect pattern) triggered by the ball entering the ball passing gate 47 (gate entrance) is performed 15 times, at that point the second execution decision condition is met. As a result, a second high base state (advantageous gaming state with a high degree of advantage) is generated as a gaming state after the end of the jackpot gaming state. The first end condition in this second high base state is different from the first high base state, and the first end condition is that the special pattern variation display (variation display of the special pattern effect pattern) is performed 100 times. Therefore, it is basic that the first end condition is satisfied while the normal pattern fluctuation display (variable display of the normal pattern production pattern) is being performed (before the second ending condition is satisfied). That's not the point. As mentioned above, special pattern variation pattern 7, which is out of special pattern 2, corresponds to a variation time of 3 seconds, so 15 normal pattern fluctuation displays (variable display of normal pattern production patterns) are performed. In the meantime, the special pattern variation display (variation display of the special pattern production pattern) that results in a loss ends in a short time, increasing the possibility that small hit variation or jackpot variation will start. As mentioned above, the special pattern fluctuation patterns 8 and 9 of the small hit and jackpot of special drawing 2 correspond to the fluctuation time of 90 seconds, so before the end of the small hit fluctuation or jackpot fluctuation, 15 times A fluctuating display of the common symbol (variable display of the common symbol) is performed, and the second end condition can be satisfied. Therefore, in the second high base state, the possibility that a small win game state or a jackpot game state will occur triggered by a starting prize in the second starting prize opening 32a is higher than in the first high base state. . On the other hand, in the first high base state, if the second end condition is not met during the first special pattern fluctuation display (small hit fluctuation) (if the regular pattern fluctuation display does not reach 15 times) , at the end of the small winning fluctuation (starting point of the small winning gaming state), the first high base state is maintained, and the gaming state after the end of the jackpot gaming state is again the first high base state. (Advantageous gaming state with low advantage). In addition, if one special pattern fluctuation display (variation display of special pattern production symbols) in the first high base state becomes a missed fluctuation, a small hit game state or a jackpot game state will not occur, and the low Transition to base state. In addition, in this embodiment, starting winning information is not acquired in response to a starting winning that occurs during the special pattern variation display (during the variation display of the special pattern production pattern) (does not have a hold function). The fluctuating display of the special figure 2 will not occur after the end of the high base state (the small winning game state will not start after transitioning to the low base state).

このような遊技性に対し、第1特別演出モードB1(第1の高ベース状態)では、図9(a)および図9(b)に示すように、第2の特図演出図柄表示領域82に特図演出図柄を表示し、普図演出図柄表示領域83に普図演出図柄を表示する。この場合に、特図演出図柄よりも普図演出図柄が目立つように表示され、かつ指標情報表示領域84において各種情報が表示され、表示画面17aに「ミッションタイム」の文字画像が表示される。指標情報表示領域84における情報表示による演出は、球通過ゲート47への入球を契機とする普図演出図柄(または普図)の変動表示を15回実行する、という「ミッション」を達成すべきであることを遊技者に理解させ得るように演出するものである。なお、第2・第3特別演出モードB2,B3(第2・第3の高ベース状態)においても同様の演出を行う。 For such gameplay, in the first special effect mode B1 (first high base state), as shown in FIGS. 9(a) and 9(b), the second special effect symbol display area 82 A special effect pattern is displayed on the area 83, and a general pattern effect pattern is displayed on the normal pattern effect pattern display area 83. In this case, the general effect design is displayed more conspicuously than the special effect design, various information is displayed in the index information display area 84, and a character image of "Mission Time" is displayed on the display screen 17a. The performance based on the information display in the index information display area 84 should accomplish the "mission" of executing the fluctuating display of the general pattern design (or general pattern) 15 times triggered by the entry of the ball into the ball passage gate 47. The effect is to make the player understand that this is the case. Note that similar effects are performed in the second and third special effect modes B2 and B3 (second and third high base states).

第1特別演出モードB1(第1の高ベース状態)による特図演出図柄の変動表示中、表示画面17aの指標情報表示領域84には、前記「ミッション」の達成を遊技者に促す演出(第1煽り演出)として、変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93が表示される。これらの表示は、「ミッション」達成にどれだけ近づいているか(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回にどれだけ近づいているか)の指標(普図変動表示の実行回数に関する指標情報)となる。すなわち、指標情報表示領域84は、高ベース状態中の普図変動表示の実行回数に関する指標情報を通知する指標情報通知手段として機能するものである。 During the variable display of the special effect symbols in the first special effect mode B1 (first high base state), the indicator information display area 84 of the display screen 17a is displayed with an effect (first 1), a fluctuation number display 91, a meter display 92, and a situation identification display 93 are displayed. These displays are indicators of how close you are to achieving the "mission" (how close to 15 times the number of executions of the fluctuation display of the general pattern design is) (indicator information regarding the number of times the fluctuation display of the general pattern design is executed) becomes. That is, the index information display area 84 functions as an index information notification means for notifying index information regarding the number of executions of the normal pattern fluctuation display during the high base state.

変動回数表示91およびメーター表示92は、特別演出モードB1,B2,B3(高ベース状態)の開始以降から現時点までにおける普図演出図柄の変動表示の実行回数(合算実行回数)を示すものであり、変動回数表示91では具体的な文字表記によって実行回数を表示する一方、メーター表示92では左右に長いメーターの点灯範囲(色付き部分)の長さやパーセント表記により、最大回数(15回)に対する実行回数の割合・達成度を示すようになっている。なお、メーター表示92は、普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達してメーター全体が点灯範囲になると、当該メーターに対して背後から光が当てられているかの如く表示(発光表示)される(図9(b)参照)。すなわち、変動回数表示91およびメーター表示92は、その指標情報としての内容が、普図演出図柄の変動表示の実行回数が最大回数である15回に近づくことおよび15回に達することに伴って変化する。 The variation number display 91 and the meter display 92 indicate the number of executions (total number of executions) of the variation display of the general production pattern from the start of the special production modes B1, B2, B3 (high base state) to the present time. The variation count display 91 displays the number of executions using specific characters, while the meter display 92 shows the number of executions relative to the maximum number of times (15 times) based on the length of the lighting range (colored part) of the long meter on the left and right and the percentage display. It shows the percentage and degree of achievement. In addition, when the number of executions of the variable display of the general design design reaches 15 times and the entire meter is in the lighting range, the meter display 92 displays as if the meter is illuminated from behind (light-emitting display). ) (see Figure 9(b)). That is, the content of the variable number display 91 and the meter display 92 changes as the number of executions of the variable display of the general drawing design approaches and reaches the maximum number of 15 times. do.

状況識別表示93は、前記「ミッション」の達成・未達成を示すものであり、該「ミッション」の達成前、すなわち普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の実行回数が15回未満であれば、図9(a)に示すように、遊技領域21における球通過ゲート47の配設位置を示す画像と、球通過ゲート47のゲート口に向けた下向き矢印を示す画像と、「ゲートに入れろ!」という文字画像とが表示される。この時点において状況識別表示93は、球通過ゲート47への入球を狙ってパチンコ球を発射するように操作ハンドル16を操作すること(右打ちの遊技形態で遊技を行うこと)を遊技者に促すように機能する。なお、球通過ゲート47への入球を狙って第2流下経路21bに流下させたパチンコ球は、球通過ゲート47の下流側に位置する第2始動入賞口32aにも入球(始動入賞)する可能性がある。その後、普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達した場合、演出制御CPU65aは、「ミッション」達成を示す内容(ミッション成功表示)に状況識別表示93の表示を変化させる。図9(b)に示す例では、「達成!」という文字画像を表示することで、「ミッション」が達成されたことを報知している。すなわち、状況識別表示93は、その指標情報としての内容が、普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達することに伴って変化する。 The situation identification display 93 indicates whether the "mission" has been achieved or not, and indicates that the "mission" has not been achieved before the "mission" has been achieved, that is, the number of times that the general pattern fluctuation display (the fluctuation display of the general pattern production pattern) has been executed is less than 15. If so, as shown in FIG. 9(a), an image showing the arrangement position of the ball passing gate 47 in the game area 21, an image showing a downward arrow pointing toward the gate opening of the ball passing gate 47, and a "gate" "Put it in!" is displayed. At this point, the situation identification display 93 instructs the player to operate the operation handle 16 to fire a pachinko ball aiming to enter the ball passage gate 47 (to play the game in a right-handed game mode). It functions as a prompt. Note that the pachinko balls that are flown down the second flow path 21b with the aim of entering the ball passing gate 47 also enter the second starting prize opening 32a located on the downstream side of the ball passing gate 47 (starting prize). there's a possibility that. Thereafter, when the number of executions of the fluctuating display of the normal pattern performance pattern reaches 15, the performance control CPU 65a changes the display of the situation identification display 93 to the content indicating that the "mission" has been achieved (mission success display). In the example shown in FIG. 9(b), the achievement of the "mission" is notified by displaying a character image "Achieved!". That is, the content of the situation identification display 93 as its index information changes as the number of executions of the fluctuating display of the normal pattern effect pattern reaches 15 times.

図10に示すように、演出制御CPU65aは、小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)より前に15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が行われた場合(「第1のミッション」を達成した場合)に、「V入賞達成!」、「大当りGET!」、「チャンスタイムGET!」の各文字画像を表示画面17aに表示させる。なお、「チャンスタイムGET!」の文字画像は、小当り遊技状態での特定入球を契機として生起される大当り遊技状態(2種大当り)の終了後に第2の高ベース状態(第2特別演出モードB2、チャンスタイム)が付与されることを示している。 As shown in FIG. 10, the performance control CPU 65a determines that the normal pattern variation display (variable display of the normal pattern effect pattern) was performed 15 times before the end point of the small winning variation (the starting point of the small winning game state). (when the "first mission" is achieved), the display screen 17a displays character images of "V winning prize achieved!", "Get the jackpot!", and "Get a chance time!". In addition, the character image of "Chance Time GET!" is displayed when the second high base state (second special effect) occurs after the end of the jackpot game state (type 2 jackpot) that is triggered by a specific ball entering in the small win game state. Mode B2 (chance time) is given.

(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Function of the Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment described above will be explained.

実施例のパチンコ機10は、低ベース状態中には普図当り判定が当りの判定結果となることがなく始動開閉部材33が開放されないため、低ベース状態中に第2始動入賞口32aへの始動入賞は生じない。従って遊技者は、低ベース状態において、遊技領域21のうち第1流下経路21aにパチンコ球を流下させ、常に開口状態である第1始動入賞口31aへの始動入賞を狙う「左打ちの遊技形態」で遊技を行うことになる。一方、第1~第3の高ベース状態では、普図当り判定が当りの判定結果となり始動開閉部材33が開放されるため、第2始動入賞口32aへの始動入賞が生じ得る。このため遊技者は、高ベース状態において、遊技領域21のうち第2流下経路21bにパチンコ球を流下させて球通過ゲート47(ゲート口)への入球および第2始動入賞口32aへの始動入賞を狙う「右打ちの遊技形態」で遊技を行うことになる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, the normal pattern hit determination does not become a hit determination result during the low base state and the start opening/closing member 33 is not opened. There will be no starting prize. Therefore, in the low base state, the player lets the pachinko ball flow down the first downstream path 21a in the gaming area 21, aiming for a starting prize into the first starting prize opening 31a which is always open. ” will be played. On the other hand, in the first to third high base states, since the normal pattern winning determination becomes a winning determination and the starting opening/closing member 33 is opened, a starting winning to the second starting winning opening 32a may occur. Therefore, in the high base state, the player causes the pachinko ball to flow down the second flow path 21b in the gaming area 21, enter the ball passing gate 47 (gate opening), and start the ball into the second starting prize opening 32a. The player will play the game in a "right-handed game format" aiming to win a prize.

低ベース状態において左打ちの遊技形態で遊技を行い、第1始動入賞口31aへの始動入賞が発生すると、主制御CPU60aが特図当り判定を実行する。この特図当り判定は、大当り確率が1/210となっている一方、小当り確率は0/210となっている。特図当り判定が当りの判定結果となると、特図1の停止図柄として大当り図柄である図柄A,Bの何れかが決定される。図柄Aが決定されると、大当り遊技状態として5R大当りが生起され、その終了後に第1の高ベース状態へと移行する。一方、図柄Bが決定されると、大当り遊技状態として5R大当りが生起され、その終了後に再び低ベース状態へと移行する。 When the game is played in a left-handed play format in the low base state and a start winning occurs in the first start winning port 31a, the main control CPU 60a executes a special winning judgment. This special winning judgment has a jackpot probability of 1/210, while the small winning probability is 0/210. When the special winning judgment is a win, either the jackpot pattern A or B is determined as the stopping pattern of the special winning pattern 1. When pattern A is determined, a 5R jackpot occurs as the jackpot game state, and after the end of that, the game transitions to the first high base state. On the other hand, when pattern B is determined, a 5R jackpot occurs as the jackpot game state, and after the end of that, the game transitions again to the low base state.

高ベース状態において右打ちの遊技形態で遊技を行い、球通過ゲート47(ゲート口)への入球が発生すると、主制御CPU60aが普図当り判定を実行する。この普図当り判定は、当り確率が2/3となっている。普図当り判定が外れの判定結果になると、普図変動パターン2に対応する1秒の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が実行される。普図当り判定が当りの判定結果となると、普図変動パターン1に対応する1秒の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が実行され、主制御CPU60aによる始動入賞ソレノイドSL1の駆動制御に応じて始動開閉部材33が変位し、第2始動入賞口32aが開放される。すなわち、高ベース状態では、低ベース状態で不可能な第2始動入賞口32aへの入賞が可能となる。なお、第2始動入賞口32aの開放時間は、普図当り判定が当りの判定結果となった時に決定され得る2種類の普図当り図柄の一方が決定されたことに対応する普図当り状態では4秒、他方が決定されたことに対応する普図当り状態では9秒になる。 A game is played in a right-handed game format in a high base state, and when a ball enters the ball passage gate 47 (gate opening), the main control CPU 60a executes a normal pattern hit determination. In this normal pattern hit determination, the probability of winning is 2/3. When the hit determination results in a failure, a 1-second regular pattern variation display (variable display of the normal pattern effect pattern) corresponding to the normal pattern variation pattern 2 is executed. When the winning determination results in a hit, a 1-second regular symbol fluctuation display (fluctuation display of the regular symbol production pattern) corresponding to the regular symbol variation pattern 1 is executed, and the main control CPU 60a drives the start winning solenoid SL1. The starting opening/closing member 33 is displaced according to the control, and the second starting prize opening 32a is opened. That is, in the high base state, it becomes possible to win a prize in the second starting winning hole 32a, which is impossible in the low base state. In addition, the opening time of the second starting prize opening 32a is the normal pattern winning state corresponding to one of the two types of normal pattern winning symbols that can be determined when the normal pattern winning determination becomes a winning determination result. In this case, the time is 4 seconds, and in the normal pattern hit state corresponding to the other being determined, the time is 9 seconds.

低ベース状態において大当り図柄Aが決定され(第1の高ベース状態の第1の実行決定条件の成立)、この図柄Aに対応する大当り遊技状態が終了すると、第1の高ベース状態に移行する。第1の高ベース状態は、特図変動表示(特図演出図柄による変動表示)が1回のみ行われる(第1の高ベース状態の第1の終了条件)。この特図変動表示(特図演出図柄による変動表示)中に、第1の高ベース状態の開始以降における15回目の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が終了(第1の高ベース状態の第2の終了条件が成立)すると、第1の終了条件より先に第2の終了条件が成立して第1の高ベース状態が終了する。ここで、第1の高ベース状態における1回の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動である場合、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)で低ベース状態(第1の高ベース状態の終了後)であれば、その小当り遊技状態から発展した大当り遊技状態(15ラウンド大当り)の終了後に、第2の高ベース状態が生起される。一方、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)で高ベース状態(第1の高ベース状態中)であれば、その小当り遊技状態から発展した大当り遊技状態(15ラウンド大当り)の終了後に、再び、第1の高ベース状態が生起される。 Jackpot symbol A is determined in the low base state (the first execution determination condition of the first high base state is met), and when the jackpot game state corresponding to this symbol A ends, the game shifts to the first high base state. . In the first high base state, the special figure variation display (variable display according to the special effect design) is performed only once (first end condition of the first high base state). During this special pattern variation display (variation display due to the special pattern effect pattern), the 15th normal pattern variation display (variation display of the normal pattern pattern) after the start of the first high base state ends (the first high (the second end condition of the base state is satisfied), the second end condition is satisfied before the first end condition, and the first high base state ends. Here, if one special figure fluctuation display (variation display of special figure effect symbols) in the first high base state is a small hit fluctuation, the end point of the small hit fluctuation (start time of the small hit game state) If it is a low base state (after the first high base state ends), a second high base state is generated after the jackpot game state (15 round jackpot) developed from the small win game state ends. On the other hand, if it is in a high base state (during the first high base state) at the end of the small winning fluctuation (starting point of the small winning gaming state), then the jackpot gaming state developed from that small winning gaming state (15 round jackpot ), the first high base state is again generated.

すなわち、本実施例のパチンコ機10は、第1の高ベース状態中に特図当り判定の小当り判定(第1判定)が当りの判定結果となって小当り変動(特定の第1図柄変動)が実行される場合に、当該第1の高ベース状態の開始以降に生じた球通過ゲート47(第2の契機入球手段)への入球に基づいて15回(特定回数)の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が小当り変動の終了前に実行されるか否かにより、その小当り変動が終了した後の遊技状態(第1の高ベース状態および第2の高ベース状態のうち何れか)が変化し得る。なお、第1の高ベース状態は、1回の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動でなければ、その次の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)からは低ベース状態となってしまい、小当り遊技状態や大当り遊技状態が生起されることへの期待度が低下する。これに対し、第2の高ベース状態は、15回目の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が終了する前に特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の実行回数による終了条件が成立する可能性は低く、小当り遊技状態や大当り遊技状態が生起されることへの期待度が高い。すなわち第2の高ベース状態は、遊技者にとっての有利度が第1の高ベース状態よりも高い遊技状態である。 That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the small hit determination (first determination) of the special pattern hit determination becomes a hit determination result during the first high base state, and the small hit fluctuation (specific first symbol fluctuation) ) is executed, 15 times (a specific number of times) of normal ball entry based on the entry of the ball into the ball passing gate 47 (second opportunity entry means) that has occurred since the start of the first high base state. Depending on whether or not the fluctuation display (variation display of the normal pattern effect pattern) is executed before the end of the small hit fluctuation, the game state (first high base state and second high base state) after the small hit fluctuation ends. (any of the base states) may change. In addition, in the first high base state, if one special pattern variation display (variation display of special pattern production symbols) is not a small hit variation, the next special pattern variation display (variation display of special pattern production symbols) This results in a low base state, and the level of expectation for the occurrence of a small winning gaming state or a jackpot gaming state decreases. On the other hand, the second high base state depends on the number of times the special pattern variation display (variation display of the special pattern effect pattern) is executed before the 15th normal pattern variation display (variation display of the pattern effect pattern) ends. There is a low possibility that the end condition will be satisfied, and there is a high expectation that a small winning gaming state or a jackpot gaming state will occur. That is, the second high base state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first high base state.

特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の実行回数が1回に制限されている第1の高ベース状態において、主制御CPU60aは、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動である場合の特図変動パターンとして、変動時間が90秒の特図変動パターン9を決定する。これに対し、普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)は1秒であり、普図当り判定は2/3の確率で当りの判定結果となり、その当りの判定結果の場合の50パーセントが2種類のうち一方の普図当り図柄を停止図柄とし、残りの50パーセントが、他方の普図当り図柄を停止図柄とするものである。一方の普図当り図柄を停止図柄とする場合、始動入賞ソレノイドSL1の駆動時間は4秒であるので、普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の1秒と合わせて5秒の時間が必要になる。また、他方の普図当り図柄を停止図柄とする場合、始動入賞ソレノイドSL1の駆動時間は9秒であるので、普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の1秒と合わせて10秒の時間が必要になる。加えて、普図当り判定が外れの場合は、始動入賞ソレノイドSL1の駆動時間は0秒であるので、合計で1秒が必要になる。従って、15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の実行を達成するために必要となる合計時間の平均は、全ての普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が連続的に行われるとすれば、80秒となる。実際にはこの合計時間に加えて、球通過ゲート47に入球させるまでの入球用時間が必要となる。変動時間が90秒の小当り変動中に15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)を終了させる場合、各普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の契機となる入球に要する入球用時間の平均は、約0.7秒となる。このように、変動時間が90秒である特図変動パターン9が小当り変動の特図変動パターンとして決定されることで、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)による小当り変動の実行中に、15回(特定回数)の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)を消化し得るだけの時間が確保されている。 In the first high base state in which the number of executions of the special pattern variation display (variation display of the special pattern production pattern) is limited to one, the main control CPU 60a executes the special pattern variation display (variation display of the special pattern production pattern). As a special figure variation pattern when is a small hit variation, a special figure variation pattern 9 with a variation time of 90 seconds is determined. On the other hand, the normal pattern fluctuation display (fluctuating display of the normal pattern production pattern) is 1 second, and the probability of hitting a normal pattern is 2/3, which is 50% of the probability of a winning judgment result. Of the two types, one of the symbols per common symbol is used as a stopping symbol, and the remaining 50% is such that the other symbol per common symbol is used as a stopping symbol. When one of the common symbols is used as a stop symbol, the driving time of the start winning solenoid SL1 is 4 seconds, so the total time is 5 seconds including the 1 second of the common symbol fluctuation display (variable display of the common symbol production symbol). is required. In addition, when the other symbol per ordinary symbol is a stop symbol, the driving time of the start winning solenoid SL1 is 9 seconds, so it is 10 seconds in total with 1 second of the ordinary symbol fluctuation display (variable display of the ordinary symbol production symbol). time will be required. In addition, if the winning pattern is determined to be incorrect, the drive time of the starting winning solenoid SL1 is 0 seconds, so a total of 1 second is required. Therefore, the average of the total time required to execute 15 times of normal pattern fluctuation display (variable display of normal pattern effect symbols) is the If it is done continuously, it will take 80 seconds. Actually, in addition to this total time, a time required for the ball to enter the ball passing gate 47 is required. When ending 15 normal pattern fluctuation displays (variable display of general pattern production symbols) during a small winning fluctuation with a fluctuation time of 90 seconds, it becomes the trigger for each general pattern fluctuation display (variable display of common pattern production symbols) The average time required for ball entry is approximately 0.7 seconds. In this way, special pattern fluctuation pattern 9 with a fluctuation time of 90 seconds is determined as the special pattern fluctuation pattern for small hit fluctuation, so that the small hit fluctuation due to special pattern fluctuation display (fluctuating display of special pattern production symbols) can be reduced. During the execution, enough time is secured to digest the 15 (specific number of times) normal pattern variation display (variable display of the normal pattern effect pattern).

第1の高ベース状態中の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)において、演出表示装置17の表示画面aでは、普図演出図柄の変動表示および停止表示が、特図演出図柄の表示領域(第2の特図演出図柄表示領域82)よりも大きくかつ目立つ位置に設定される普図演出図柄表示領域83で実行される。また、演出表示装置17の表示画面a(指標情報通知手段)では、普図演出図柄の変動表示を15回実行する、という「ミッション」を達成すべきであることを遊技者に促す煽り演出として、変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93が指標情報表示領域84に表示される。変動回数表示91およびメーター表示92は、普図演出図柄の変動表示の実行回数が増加する毎(15回に近づく毎)に、その表示内容が変化する。また、メーター表示92および状況識別表示93は、普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達した際に、その表示内容が変化する。従って遊技者は、指標情報表示領域84に表示される変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93を、「ミッション」がどの程度まで達成されているかの指標として認識することができる。 In the special pattern fluctuation display (fluctuating display of the special pattern effect pattern) during the first high base state, on the display screen a of the effect display device 17, the variable display and stop display of the normal pattern pattern are the same as those of the special pattern pattern. It is executed in a regular pattern effect pattern display area 83 which is set in a larger and more conspicuous position than the display area (second special pattern effect pattern display area 82). In addition, on the display screen a (index information notification means) of the effect display device 17, as an inciting effect that urges the player to accomplish the "mission" of executing the fluctuating display of the general effect pattern 15 times. , a change count display 91, a meter display 92, and a situation identification display 93 are displayed in the index information display area 84. The display contents of the variation number display 91 and the meter display 92 change each time the number of executions of the variation display of the ordinary drawing design increases (each time it approaches 15). Further, the display contents of the meter display 92 and the situation identification display 93 change when the number of executions of the fluctuating display of the normal pattern effect pattern reaches 15 times. Therefore, the player can recognize the number of fluctuations display 91, meter display 92, and situation identification display 93 displayed in the index information display area 84 as indicators of the extent to which the "mission" has been achieved.

第1の高ベース状態での1回の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動である場合、当該第1の高ベース状態の開始時点から小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)までの間(図11に示す「第1期間X1」とする)において「ミッション」を達成すること、すなわち普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の実行回数が15回に達する(第2の実行決定条件が成立する)ことで、小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後、遊技者にとって有利な第2の高ベース状態が付与される。これに対し、第1期間X1中に「ミッション」を達成しなかった場合は、小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後、遊技者にとって第2の高ベース状態よりも不利な第1の高ベース状態が再び付与される。 If one special pattern fluctuation display (variation display of special pattern production symbols) in the first high base state is a small hit fluctuation, from the start of the first high base state to the end of the small hit fluctuation ( Achieving the "mission" during the period up to the start of the small winning game state (referred to as the "first period When the number of times reaches 15 (the second execution determining condition is satisfied), a second high base state advantageous to the player is given after the end of the jackpot game state that develops from the small win game state. On the other hand, if the "mission" is not achieved during the first period The high base state of will be granted again.

なお、第1の高ベース状態について定められている第1の終了条件が成立するタイミング(第1の高ベース状態の開始以降における特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の実行回数が1回に達するタイミング)は、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の終了時点よりもやや遅れた時点X2(具体的には0.72秒後、図11参照)となっている。このため、小当り変動終了時点(小当り遊技状態の開始時点)の遊技状態に基づく第2の高ベース状態を生起させるか否かの判断は、第1の終了条件の成立による低ベース状態への移行時点X2よりも前に行われる。すなわち、第1の高ベース状態についての第1の終了条件の成立に起因して第2の高ベース状態についての実行決定条件が必ず成立してしまう、といったことがない。 In addition, the timing at which the first end condition defined for the first high base state is met (the number of executions of the special pattern variation display (variation display of special pattern production symbols) after the start of the first high base state) 1 time) is a time point X2 (specifically, 0.72 seconds later, see Figure 11), which is a little later than the end of the special figure variation display (the special figure effect symbol variation display). . Therefore, the judgment as to whether or not to generate the second high base state based on the gaming state at the end of the small winning fluctuation (starting point of the small winning gaming state) is based on the low base state when the first end condition is met. This is done before the transition point X2. That is, the execution determination condition for the second high base state is not necessarily satisfied due to the first termination condition for the first high base state being satisfied.

第1期間X1中に「ミッション」が達成された後に小当り遊技状態中の特定入球が発生すると、演出表示装置17の表示画面aでは「V入賞達成!」および「大当りGET!」の文字画像と同時に、「チャンスタイムGET!」の文字画像が表示される。すなわち、遊技者は、小当り変動の後の小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態(2種大当り)の終了後に第2の高ベース状態が生起される条件を満たしたことを、「チャンスタイムGET!」の文字画像による報知によって確認することができる。 When a specific ball enters during the small winning game state after the "mission" is achieved during the first period At the same time as the image, a text image saying "Get your chance time!" is displayed. In other words, the player recognizes the fact that the conditions for the second high base state to occur after the end of the jackpot gaming state (type 2 jackpot) that develops from the small winning gaming state after the small winning fluctuation as a "chance time". This can be confirmed by the notification using the character image "GET!".

このように、本実施例のパチンコ機10は、低ベース状態(他の遊技状態)で不可能とされる球通過ゲート47への入球が可能とされる遊技状態である第1の高ベース状態(有利遊技状態)中に、特図当り判定の小当り判定(第1判定)が当りの判定結果となり、該当りの判定結果に基づく小当り変動(特定の第1図柄変動)が実行される場合に、当該第1の高ベース状態の開始以降に生じた球通過ゲート47への入球に基づいて、その小当り変動の後の小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後に第2の高ベース状態が付与されるか否か(特定の第1図柄変動が終了した後の遊技状態の有利度)が変化し得る。言い換えると、本実施例のパチンコ機10は、第1の高ベース状態の開始(所定の起点)以降における特図演出図柄の変動表示(第1図柄変動)の合算実行回数が1回(予め定めた回数)に達するか、第1の高ベース状態の開始(所定の起点)以降における普図演出図柄の変動表示(第2図柄変動)の合算実行回数が15回(予め定めた回数)に達し、その後に小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が到来(所定条件が成立)した際には、その小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後に第2の高ベース状態(特定の有利な状況)が得られる一方、その予め定めた回数に達する前に小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が到来したとしても、その小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後は第1の高ベース状態となり、第2の高ベース状態(特定の有利な状況)が得られない。すなわち、第1の高ベース状態において、第2始動入賞口31a,32aに始動入賞させることのみならず、球通過ゲート47にパチンコ球を入球させることにも遊技者の興味を向けることができるので、遊技の興趣向上を図り得る。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment operates in the first high base game state, which is the game state in which it is possible for a ball to enter the ball passage gate 47, which is impossible in the low base state (other game states). During the state (advantageous gaming state), the small hit judgment (first judgment) of the special pattern hit judgment becomes a hit judgment result, and the small hit variation (specific first symbol variation) based on the corresponding judgment result is executed. In this case, based on the ball entering the ball passing gate 47 that has occurred since the start of the first high base state, a second jackpot game state that develops from the small win game state after the small win fluctuation ends. Whether or not the high base state of 2 is granted (the advantageousness of the gaming state after the specific first symbol variation is completed) may change. In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the total number of executions of the variable display of special effect symbols (first symbol variation) after the start of the first high base state (predetermined starting point) is 1 (predetermined starting point). or the total number of executions of the fluctuating display of the normal pattern design (second pattern fluctuation) after the start of the first high base state (predetermined starting point) reaches 15 times (predetermined number of times). After that, when the end point of the small winning fluctuation (the starting point of the small winning gaming state) arrives (predetermined conditions are met), the second high base is set after the end of the jackpot gaming state that develops from that small winning gaming state. While a state (specific advantageous situation) is obtained, even if the end point of the small winning fluctuation (starting point of the small winning gaming state) arrives before the predetermined number of times is reached, the small winning gaming state will not develop. After the end of the jackpot game state, the first high base state occurs, and the second high base state (specific advantageous situation) cannot be obtained. That is, in the first high base state, the player's interest can be focused not only on winning the starting prize in the second starting prize openings 31a and 32a, but also on making the pachinko ball enter the ball passage gate 47. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施例のパチンコ機10は、演出表示装置17の表示画面17aに、第1の高ベース状態(有利遊技状態)中の普図演出図柄の変動表示(第2図柄変動)の実行回数に関する指標情報(普図演出図柄の変動表示を15回実行することがどの程度まで達成されているかの目安情報としての変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93)を通知する指標情報表示領域84(指標情報通知手段)において、第1の高ベース状態中における普図演出図柄の実行回数が15回(特定回数)に達することまたは15回に近づくことに伴って、変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93の内容が変化する。これにより、第1の高ベース状態の終了に伴う遊技状態の変化のタイミングを遊技者に意識させ、新たな面白味を付与し得る。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has the number of execution times of fluctuating display (second symbol variation) of the normal pattern effect pattern during the first high base state (advantageous gaming state) on the display screen 17a of the effect display device 17. Indicator information display that notifies you of the index information (variation number display 91, meter display 92, situation identification display 93 as a guideline information on how far the variation display of the general drawing design has been achieved by performing the variation display 15 times) In the area 84 (indicator information notification means), as the number of executions of the common pattern effect pattern during the first high base state reaches or approaches 15 times (specific number of times), a variable number display 91, The contents of the meter display 92 and the situation identification display 93 change. This makes the player conscious of the timing of the change in the gaming state following the end of the first high base state, and can add new interest.

更に、本実施例のパチンコ機10は、第1の高ベース状態において表示画面17aの特図演出図柄表示領域81,82に表示する特図演出図柄(演出)の態様と、第1の高ベース状態において表示画面17aの普図演出図柄表示領域83に表示する普図演出図柄(演出)の態様とが異なる。すなわち、演出制御CPU65aは、表示画面17aに表示する演出図柄の変動表示の表示態様(演出表示装置17に実行させる演出の態様)を、その変動表示の実行契機が始動入賞口31a,32aおよびゲート口(球通過ゲート47)の何れへの入球であるかに応じて異ならせる。これにより、表示画面17aに表示される特図演出図柄と普図演出図柄との区別がつき易い。遊技者は、表示画面17aに表示される演出図柄の変動表示について、その実行契機が始動入賞口31a,32aおよび球通過ゲート47の何れへの入球であるかを把握できる。従って、始動入賞口31a,32aに始動入賞させることによる遊技への影響と、球通過ゲート47にパチンコ球を入球させることによる遊技への影響とを明確に区別し得る。すなわち、遊技の理解し易さを向上し得る。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a mode of special effect patterns (performances) displayed in the special pattern effect pattern display areas 81 and 82 of the display screen 17a in the first high base state, and In this state, the mode of the normal pattern effect pattern (performance) displayed in the normal pattern effect pattern display area 83 of the display screen 17a is different. That is, the production control CPU 65a controls the display mode of the variable display of the production symbols displayed on the display screen 17a (the mode of the production to be executed by the production display device 17) when the execution trigger of the variable display is the starting prize opening 31a, 32a and the gate. The difference is made depending on which mouth (ball passage gate 47) the ball enters. Thereby, it is easy to distinguish between the special effect design and the normal effect design displayed on the display screen 17a. The player can grasp which of the starting prize openings 31a, 32a and the ball passing gate 47 the ball enters as the trigger for the fluctuating display of the performance symbols displayed on the display screen 17a. Therefore, it is possible to clearly distinguish between the influence on the game by causing a starting prize to enter the starting prize openings 31a and 32a and the influence on the game by causing a pachinko ball to enter the ball passing gate 47. In other words, the ease of understanding the game can be improved.

(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(1) 実施例では、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)中に第1判定(小当り判定)が当りの判定結果となり、該当りの判定結果に基づく特定の第1図柄変動(小当り変動)が実行される場合に、当該有利遊技状態の開始以降に生じた第2の契機入球手段(球通過ゲート)への入球が当該有利遊技状態の終了条件として定められる特定回数(15回)に達したか否かに基づいて、特定の第1図柄変動が終了した後の遊技状態の有利度(第2の高ベース状態とするか否か)を変化させるように構成した。これに対し、有利度の低い有利遊技状態中に第1判定が当りの判定結果となり、該当りの判定結果に基づく特定の第1図柄変動が実行される場合に、当該有利遊技状態の開始以降に生じた第2の契機入球手段への入球を契機として開放される第1の契機入球手段(第2始動入賞口)への入球がどれだけ発生するかに基づいて、特定の第1図柄変動が終了した後の遊技状態の有利度(大当り遊技状態の連続数等)を変化させるように構成してもよい。
(2) 実施例では、所定の起点(第1の高ベース状態の開始)以降における特図演出図柄および普図演出図柄の少なくとも何れかの合算実行回数が予め定めた回数に達した後は、所定条件が成立(小当り変動が終了、小当り遊技状態が開始)することで特定の有利な状況(第2の高ベース状態)が得られる一方、予め定めた回数に達する前は、所定条件が成立したとしても特定の有利な状況が得られないように構成した。これに対し、所定条件を「小当り遊技状態における特定入球の発生」としてもよい。すなわち、小当り変動の終了後に行われる小当り遊技状態において特定領域に遊技球が入球する時点での遊技状態に応じて、その小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が変化するよう構成する。なおこの場合、第1の高ベース状態の終了条件の1つである特図演出図柄の変動表示の実行回数を2回以上とする。
例えば、第1の高ベース状態は、特図演出図柄の変動表示が2回行われる(第1の終了条件)か、普図演出図柄の変動表示が15回行われる(第2の終了条件)か、大当り遊技状態が生起される(第3の終了条件)ことで終了するよう設定する。従って、図12(a)に示すように、第1の高ベース状態での1回目の特図演出図柄の変動表示が小当り変動の場合、その小当り変動の終了に伴って付与される小当り遊技状態で特定入球が発生するまでの期間Y1に、球通過ゲート(ゲート口)への入球を契機とする普図演出図柄の変動表示が15回行われれば、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として第2の高ベース状態(有利度の高い有利遊技状態)が生起される。これに対し、期間Y1の間に普図演出図柄の変動表示が15回に到達しなければ、小当り遊技状態での特定入球の時点で第1の高ベース状態が維持されていることになり、大当り遊技状態の終了後の遊技状態は再び第1の高ベース状態(有利度の低い有利遊技状態)となる。この他、図12(b)に示すように、第1の高ベース状態での1回目の特図演出図柄の変動表示が外れとなり、2回目の特図演出図柄の変動表示が小当り変動の場合は、その小当り変動の終了に伴って第1の終了条件が成立するため、小当り遊技状態での特定入球の時点では必ず低ベース状態となり、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として第2の高ベース状態が生起される。すなわち、2回目の特図演出図柄の変動表示(小当り変動)が終了する前(期間Y2)に普図演出図柄の変動表示が15回行われれば、第2の終了条件が成立し、当該期間Y2において普図演出図柄の変動表示が15回行われなければ、第1の終了条件が成立する。
(3) 実施例では、所定の起点(第1の高ベース状態の開始)以降における特図演出図柄および普図演出図柄の少なくとも何れかの合算実行回数が予め定めた回数に達した後は、所定条件が成立(小当り変動が終了、小当り遊技状態が開始)することで特定の有利な状況(第2の高ベース状態)が得られる一方、予め定めた回数に達する前は、所定条件が成立したとしても特定の有利な状況が得られないように構成した。これに対し、所定条件を小当り変動の開始とし、所定の起点以降における特図演出図柄および普図演出図柄の少なくとも何れかの合算実行回数が予め定めた回数に達した後は、所定条件が成立(小当り変動が開始)することで特定の有利な状況(第2の高ベース状態)が得られる一方、予め定めた回数に達する前は、所定条件が成立したとしても特定の有利な状況が得られないように構成してもよい。すなわち、小当り変動の開始時点での遊技状態に応じて、その小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が変化するように構成してもよい。この場合には、第1の高ベース状態の終了条件の1つである特図演出図柄の変動表示の実行回数を2回以上にすればよい。
(4) 実施例では、演出実行手段としての演出表示装置に実行させる演出(演出図柄)の態様を、その演出の実行契機が始動入賞口への入球であるか、球通過ゲートのゲート口への入球であるかに応じて異ならせるように構成したが、演出実行手段としてのランプ装置に実行させる発光表示演出、またはスピーカに実行させる音出力演出の態様を、その演出の実行契機が始動入賞口への入球であるか、球通過ゲートのゲート口への入球であるかに応じて異ならせるようにしてもよい。
(5) 実施例では、特図変動表示中における第1の契機入球手段(始動入賞口)への入球に伴う始動入賞情報の保留機能を省略すると共に、普図変動表示中における第2の契機入球手段(球通過ゲート)への入球に伴う作動入球情報の保留機能を省略するようにしたが、少なくとも何れかの保留機能を備えるように構成してもよい。
(6) 実施例では、第1の契機入球手段としての第1・第2始動入賞口のうち、第1始動入賞口への入賞に基づく第1判定(小当り判定)に伴って小当り遊技状態が発生することがないように構成したが、第1始動入賞口への入賞に基づく第1判定(小当り判定)に伴って小当り遊技状態が発生し得るように構成してもよい。
(7) 実施例では、特図演出図柄の変動表示(第1図柄変動)の合算実行回数が予め定めた回数(1回)に達することおよび普図演出図柄(第2図柄変動)の変動表示の合算実行回数が予め定めた回数(15回)に達することを、有利遊技状態(第1の高ベース状態)の終了条件として設定したが、当該有利遊技状態の終了条件として更に、小当り遊技状態の発生回数を追加してもよい。
(8) 実施例では、普図演出図柄(第2図柄変動)の変動表示の合算実行回数を終了条件とする複数の有利遊技状態(第1~第3の高ベース状態)を設けたが、少なくとも1つの有利遊技状態について、普図演出図柄(第2図柄変動)の変動表示の合算実行回数を終了条件としないように設定してもよい。
(9) 実施例では、有利遊技状態(第1~第3の高ベース状態)中にのみ、液晶表示装置の表示画面で普図演出図柄を変動表示するようにしたが、他の遊技状態(低ベース状態)においても普図演出図柄を液晶表示装置の表示画面で変動表示するようにしてもよい。
(10) 実施例では、複数種類の有利遊技状態(第1~第3の高ベース状態)の終了条件として、普図演出図柄(第2図柄変動)の変動表示の合算実行回数を15回とする終了条件を設けたが、第2または第3の高ベース状態の少なくとも何れかについて当該終了条件を設けないようにしてもよい。
(11) 実施例では、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)において第2の終了条件が成立するまでの(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達するまでの時間)にばらつきを与えるため、普図当りに伴う第2始動入賞口の開放時間として2種類(4秒、9秒)を設け、普図演出図柄の変動表示の終了時点から次の普図演出図柄の変動表示の開始時点までの時間を変化させるようにしたが、3種類以上の開放時間を設けてもよいし、他の方法によって第2の終了条件が成立するまでの時間を変化させてもよい。
例えば、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)で決定可能な普図演出図柄の変動時間を、前述の実施例では1種類のみ(1秒)としていたのに対し、複数種類(例えば、1秒・10秒の2種類等)から決定可能としてもよい。
また、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)の終了条件となる普図演出図柄の変動表示の実行回数を、前述の実施例では15回としていたのに対し、当該有利遊技状態(第1の高ベース状態)が生起される契機となった特図の種類(図柄A,B,a,b,c)に応じて複数種類(例えば、5回・15回・30回の3種類)設定してもよい。
(12) 実施例では、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)における普図当りに伴う第2始動入賞口の開放時間として2種類(4秒、9秒)を設けることにより、第2の終了条件が成立するまでの時間(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達するまでの時間)にばらつきを与えるようにする一方、当該有利遊技状態(第1の高ベース状態)において決定可能な小当り変動の変動時間を1種類(90秒)のみとしたが、複数種類(例えば、30秒・90秒の2種類)から決定可能としてもよい。このようにしても、小当り変動の終了時点までに第2の終了条件が成立する(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達する)可能性を変化させることができる。
(13) 実施例では、各有利遊技状態における第1の終了条件としての特図演出図柄の変動表示の実行回数を、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)と、有利度の高い有利遊技状態(第2・第3の高ベース状態)とで異ならせたが、同じ回数としてもよい。
(14) 実施例では、特図演出図柄の変動表示の特図変動パターンについての変動時間を、遊技状態に関わらず共通としたが、遊技状態に応じて(例えば、有利遊技状態の種類に応じて)異ならせてもよい。
例えば、第1の契機入球手段(第2始動入賞口)への入球を契機とする第1判定(小当り判定)が当りの判定結果となった場合に決定され得る特図変動パターン(小当り変動パターン)について、実施例では、遊技状態に関わらず、90秒の特図変動パターンが決定されるようにしたが、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)において決定され得る特図変動パターン(小当り変動パターン)の変動時間(実施例では90秒)よりも、有利度の高い有利遊技状態(第2・第3の高ベース状態の少なくとも何れか)において決定され得る特図変動パターン(小当り変動パターン)の変動時間の方が長い時間(例えば120秒)とするように設定してもよい。このようにすれば、有利度の高い有利遊技状態(第2・第3の高ベース状態)において小当り変動の終了時点までに第2の終了条件が成立する(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達する)可能性を一層高めることができる。
(15) 実施例では、第1の終了条件としての特図演出図柄の変動表示の実行回数が100回に定められている有利度の高い有利遊技状態(第2・第3の高ベース状態)について、第2始動入賞口への入球を契機として決定可能な外れの特図変動パターン(特図変動パターン7)により特定される変動時間を、第1始動入賞口への入球を契機として決定可能な外れの特図変動パターン(特図変動パターン1、5秒)より短い時間(3秒)としたが、より短い変動時間、例えば、普図演出図柄の変動表示の変動時間(1秒)以下の時間(例えば、1秒や0.2秒)としてもよい。このようにすれば、第2の終了条件が成立するまでに実行される特図当り判定の回数を増やすことができるので、小当り判定による当りの判定結果が第2の終了条件の成立前に導出される可能性を高め得る。小当り変動の変動時間については長くすることで、小当り変動の終了時点より前に第2の終了条件を成立させることができる。このため、小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の後、有利度の高い有利遊技状態を付与し得る。
(16) 実施例では、有利遊技状態において第1の契機入球手段(第2始動入賞口)への入球を契機として決定可能な外れの特図変動パターンとして、変動時間3秒の特図変動パターン7のみを設定し、当該特図変動パターン7が有利遊技状態の種類に関わらず決定されるようにしたが、決定可能な外れの特図変動パターンの変動時間を有利遊技状態の種類に応じて異ならせてもよい。
この場合には例えば、実施例に記載の第1の高ベース状態において決定可能な外れの特図変動パターンを比較的長い変動時間(例えば60秒程度)に対応するものとし、当該長い変動時間を使って、小当りや大当りとなるか否かの煽り演出を実行するようにする。この場合、小当りや大当りに対応する特図変動パターンは90秒であるので、この90秒のうち最初の60秒は外れの特図変動パターンの決定時と同様の煽り演出を実行し、残りの30秒を使って、15回の普図演出図柄の変動表示を達成できるか否かのミッション演出を実行すればよい。なお、一方で、実施例に記載の第2・第3の高ベース状態では、小当りや大当りが発生するまでの時間を最小限にする目的で、決定可能な外れの特図変動パターンを比較的短い時間(例えば3秒程度)に対応するものとして設定することができる。
(Example of change)
The present invention is not limited to the embodiments described above, but can be modified as follows.
(1) In the embodiment, the first determination (small hit determination) becomes a hit determination result during an advantageous gaming state with a low advantage (first high base state), and a specific first determination based on the corresponding determination result When a symbol variation (small hit variation) is executed, the entry of the ball into the second opportunity ball entry means (ball passing gate) that occurs after the start of the advantageous gaming state is determined as the end condition of the advantageous gaming state. Based on whether or not the specific number of times (15 times) has been reached, the advantage of the gaming state after the specific first symbol variation (whether or not to enter the second high base state) is changed. It was configured as follows. On the other hand, if the first judgment results in a winning judgment result during an advantageous gaming state with a low advantageous degree, and a specific first symbol variation is executed based on the corresponding judgment result, after the start of the advantageous gaming state. Based on how many balls enter the first opportunity ball entry means (second starting prize opening) that is opened when the ball enters the second opportunity entry means that occurs in It may be configured to change the advantage of the gaming state (such as the number of consecutive jackpot gaming states) after the first symbol variation is completed.
(2) In the embodiment, after the total number of executions of at least one of the special effect design and the general effect design after a predetermined starting point (start of the first high base state) reaches a predetermined number of times, A specific advantageous situation (second high base state) is obtained when a predetermined condition is met (small win fluctuation ends, small win game state starts), while before reaching a predetermined number of times, the predetermined condition The system was constructed in such a way that certain advantageous situations would not be obtained even if the On the other hand, the predetermined condition may be "occurrence of a specific ball hitting in a small winning game state". In other words, depending on the gaming state at the time when a game ball enters a specific area in the small winning gaming state that is performed after the small winning variation ends, the game after the jackpot gaming state that develops from the small winning gaming state ends. Configure to change state. In this case, the number of executions of the variable display of the special effect design, which is one of the conditions for ending the first high base state, is set to be two or more times.
For example, in the first high base state, the variable display of the special effect design is performed twice (first end condition), or the variable display of the general effect design is performed 15 times (second end condition). Alternatively, the game is set to end when a jackpot game state occurs (third end condition). Therefore, as shown in FIG. 12(a), if the first fluctuation display of the special effect design in the first high base state is a small hit fluctuation, the small amount that will be given at the end of the small hit fluctuation is During the period Y1 until a specific ball enters the jackpot game state, if the fluctuating display of the normal pattern effect triggered by the ball entering the ball passing gate (gate entrance) is performed 15 times, the jackpot game state ends. A second high base state (advantageous gaming state with a high degree of advantage) is generated as a subsequent gaming state. On the other hand, if the fluctuating display of the general pattern design does not reach 15 times during the period Y1, the first high base state is maintained at the time of the specific ball entry in the small winning game state. Therefore, the gaming state after the end of the jackpot gaming state becomes the first high base state (advantageous gaming state with low advantage). In addition, as shown in FIG. 12(b), the first fluctuation display of the special pattern effect symbol in the first high base state is out of order, and the second fluctuation display of the special pattern pattern is due to small hit fluctuation. In this case, the first end condition is satisfied with the end of the small winning fluctuation, so the low base state will always be reached at the time of the specific ball entry in the small winning gaming state, and as the gaming state after the jackpot gaming state ends. A second high base condition is generated. In other words, if the variable display of the general pattern effect pattern is performed 15 times before the second variable display (small hit variation) of the special pattern effect pattern ends (period Y2), the second end condition is satisfied, and the corresponding If the fluctuating display of the normal pattern effect pattern is not performed 15 times during the period Y2, the first end condition is satisfied.
(3) In the embodiment, after the total number of executions of at least one of the special effect design and the general effect design after a predetermined starting point (start of the first high base state) reaches a predetermined number of times, A specific advantageous situation (second high base state) is obtained when a predetermined condition is met (small win fluctuation ends, small win game state starts), while before reaching a predetermined number of times, the predetermined condition The system was constructed in such a way that certain advantageous situations would not be obtained even if the On the other hand, after the predetermined condition is the start of the small hit fluctuation, and the total number of executions of at least one of the special pattern effect symbol and the general pattern effect pattern after the predetermined starting point reaches the predetermined number of times, the predetermined condition is A specific advantageous situation (second high base state) can be obtained by establishing (small winning fluctuation starts), while a specific advantageous situation (second high base state) can be obtained even if the predetermined conditions are met before the predetermined number of times is reached. It may also be configured so that it is not obtained. In other words, it may be configured such that the gaming state after the end of the jackpot gaming state that develops from the small winning gaming state changes depending on the gaming state at the start of the small winning variation. In this case, the number of executions of the variable display of the special effect design, which is one of the conditions for ending the first high base state, may be set to two or more times.
(4) In the example, the aspect of the performance (performance pattern) to be executed by the performance display device as the performance execution means is determined whether the execution trigger of the performance is the entry of the ball into the starting prize opening or the gate entrance of the ball passing gate. However, the mode of the light emitting display effect executed by the lamp device as the effect execution means or the sound output effect executed by the speaker can be changed depending on the trigger for the execution of the effect. It may be made to differ depending on whether the ball enters the starting prize opening or the ball enters the gate opening of the ball passing gate.
(5) In the embodiment, the function to hold the starting prize information accompanying the ball entering the first opportunity ball entering means (starting prize opening) during the display of the special pattern fluctuation is omitted, and the function for holding the starting prize information during the display of the regular pattern fluctuation is omitted. Although the function of holding the activation ball entry information associated with the ball entering the trigger ball entry means (ball passage gate) is omitted, it may be configured to include at least one of the holding functions.
(6) In the example, the small hit is determined based on the first judgment (small hit judgment) based on the winning in the first starting winning hole among the first and second starting winning holes as the first chance ball entering means. Although the configuration is such that a gaming state does not occur, it may be configured such that a small winning gaming state may occur in conjunction with the first determination (small winning determination) based on winning in the first starting prize opening. .
(7) In the embodiment, the total number of executions of the fluctuating display of the special design design (first symbol fluctuation) reaches a predetermined number of times (one time), and the fluctuating display of the regular design design (second design fluctuation) The end condition for the advantageous gaming state (first high base state) is that the total number of executions reaches a predetermined number (15 times). You may also add the number of times the condition occurs.
(8) In the embodiment, a plurality of advantageous gaming states (first to third high base states) are provided in which the ending condition is the total number of executions of the fluctuating display of the normal pattern production pattern (second pattern fluctuation). For at least one advantageous game state, it may be set so that the total number of executions of the fluctuating display of the normal pattern effect pattern (second pattern fluctuation) is not the end condition.
(9) In the embodiment, the normal pattern effect symbols are displayed variably on the display screen of the liquid crystal display only during the advantageous gaming states (first to third high base states); however, in other gaming states ( Even in the low base state), the general effect design may be displayed variably on the display screen of the liquid crystal display device.
(10) In the embodiment, the total number of executions of the fluctuating display of the normal pattern effect pattern (second pattern fluctuation) is set to 15 times as the termination condition for multiple types of advantageous gaming states (first to third high base states). However, the termination condition may not be provided for at least either the second or third high base state.
(11) In the embodiment, in an advantageous gaming state with a low advantage (first high base state), until the second end condition is satisfied (until the number of executions of the fluctuating display of the general effect symbol reaches 15) In order to provide variation in the opening time of the second starting winning hole when a winning pattern is won, two types (4 seconds and 9 seconds) are provided for the opening time of the second starting winning hole, and from the end of the fluctuating display of the pattern showing the pattern to the next pattern. Although the time until the start of the fluctuating display of the performance symbols is changed, three or more types of opening times may be provided, or the time until the second end condition is satisfied is changed by other methods. It's okay.
For example, in the above-described embodiment, only one type (1 second) of the variation time of the common pattern effect pattern that can be determined in the advantageous gaming state with a low advantage (first high base state) is used, but there are multiple types. (For example, it may be possible to determine from two types, 1 second and 10 seconds, etc.).
In addition, the number of executions of fluctuating display of the common pattern effect pattern, which is the end condition for the advantageous game state (first high base state) with a low advantage, was 15 times in the above-mentioned embodiment, but the advantageous game state Multiple types (for example, 5 times, 15 times, 30 times) depending on the type of special symbol (symbols A, B, a, b, c) that triggered the state (first high base state) (3 types) may be set.
(12) In the embodiment, by providing two types (4 seconds and 9 seconds) as the opening time of the second starting prize opening associated with winning a normal figure in an advantageous gaming state with a low advantage (first high base state). , while giving variation to the time until the second end condition is met (the time until the number of executions of the fluctuating display of the normal pattern effect symbol reaches 15), while Although only one type (90 seconds) of the fluctuation time of the small winning fluctuation can be determined in the base state (base state), it may be possible to determine from a plurality of types (for example, two types of 30 seconds and 90 seconds). Even in this manner, it is possible to change the possibility that the second end condition will be satisfied (the number of executions of the fluctuation display of the normal pattern effect pattern will reach 15 times) by the end of the small hit fluctuation.
(13) In the example, the number of executions of the variable display of the special effect design as the first end condition in each advantageous gaming state is determined by comparing the number of executions of the variable display of the special pattern effect symbol as the first ending condition in each advantageous gaming state with the low advantageous gaming state (first high base state) and the advantageous gaming state (first high base state). The number of times is different between the high advantageous gaming states (second and third high base states), but the number of times may be the same.
(14) In the embodiment, the variation time for the special symbol variation pattern of the variation display of the special symbol production symbol was set to be the same regardless of the gaming state, but it may be changed depending on the gaming state (for example, depending on the type of advantageous gaming state). ) may be different.
For example, when the first judgment (small hit judgment) triggered by the ball entering the first opportunity ball entry means (second starting prize opening) results in a hit judgment result, the special figure fluctuation pattern ( Regarding the small winning variation pattern), in the embodiment, the 90-second special figure variation pattern is determined regardless of the gaming state, but it is determined in the advantageous gaming state with a low advantage (first high base state). It is determined in an advantageous gaming state (at least one of the second and third high base states) that is more advantageous than the fluctuation time (90 seconds in the example) of the special figure fluctuation pattern (small hit fluctuation pattern) that can be played. The variation time of the obtained special figure variation pattern (small hit variation pattern) may be set to be a longer time (for example, 120 seconds). In this way, in the advantageous gaming state with a high degree of advantage (second and third high base states), the second end condition will be satisfied by the end of the small hit fluctuation (of the fluctuation display of the general pattern effect pattern). It is possible to further increase the possibility that the number of executions will reach 15 times.
(15) In the embodiment, a highly advantageous gaming state (second and third high base state) in which the number of executions of the variable display of the special effect design as the first ending condition is set to 100 times. Regarding, the fluctuation time specified by the winning special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern 7) that can be determined by triggering the ball entering the second starting prize opening, is triggered by the ball entering the first starting winning opening. Although the time (3 seconds) is shorter than the special figure fluctuation pattern of a determinable outlier (special figure fluctuation pattern 1, 5 seconds), a shorter fluctuation time, for example, the fluctuation time of the fluctuating display of a general pattern production pattern (1 second). ) or less (for example, 1 second or 0.2 seconds). In this way, it is possible to increase the number of times the special symbol hit determination is executed before the second end condition is met, so that the hit determination result from the small hit determination is made before the second end condition is met. It can increase the possibility of being derived. By increasing the variation time of the small win variation, the second end condition can be satisfied before the end of the small win variation. Therefore, after the jackpot gaming state that develops from the small winning gaming state, a highly advantageous gaming state can be provided.
(16) In the example, a special figure with a variation time of 3 seconds is used as a winning special figure variation pattern that can be determined by the ball entering the first opportunity ball entry means (second starting winning hole) in an advantageous gaming state. Only the variation pattern 7 was set, and the special figure variation pattern 7 was determined regardless of the type of advantageous gaming state, but the variation time of the determinable winning special figure variation pattern was changed to the type of advantageous gaming state. It may be different depending on the situation.
In this case, for example, the special figure fluctuation pattern of a miss that can be determined in the first high base state described in the embodiment corresponds to a relatively long fluctuation time (for example, about 60 seconds), and the long fluctuation time is It is used to perform an inciting effect to determine whether or not there will be a small hit or a jackpot. In this case, the special pattern fluctuation pattern corresponding to a small hit or jackpot is 90 seconds, so for the first 60 seconds of these 90 seconds, the same excitement effect as when determining the winning special pattern fluctuation pattern is executed, and the remaining It is sufficient to use the 30 seconds to execute a mission performance to see whether or not the fluctuating display of the general design design can be achieved 15 times. On the other hand, in the second and third high base states described in the example, for the purpose of minimizing the time until a small hit or jackpot occurs, the special pattern fluctuation patterns of the miss that can be determined are compared. It can be set to correspond to a short period of time (for example, about 3 seconds).

17 演出表示装置(演出実行手段)
31a 第1始動入賞口(第1の契機入球手段)
32a 第2始動入賞口(第2の契機入球手段)
47 球通過ゲート(第2の契機入球手段)
60a 主制御CPU(判定実行手段、図柄制御手段、遊技状態制御手段)
65a 演出制御CPU(図柄制御手段、演出制御手段)
84 指標情報表示領域(指標情報通知手段)
17 Performance display device (performance execution means)
31a 1st starting prize opening (first opportunity to enter the ball)
32a 2nd starting prize opening (second opportunity entrance means)
47 Ball passing gate (second opportunity ball entry means)
60a Main control CPU (judgment execution means, symbol control means, game state control means)
65a Production control CPU (design control means, production control means)
84 Index information display area (index information notification means)

Claims (3)

遊技球が入球可能な第1の契機入球手段および第2の契機入球手段と、
前記第1の契機入球手段への入球を契機として第1判定を実行し、前記第2の契機入球手段への入球を契機として第2判定を実行する判定実行手段と、
前記第1判定の結果に基づいて特別図柄を変動表示する第1図柄変動を制御し、前記第2判定の結果に基づいて普通図柄を変動表示する第2図柄変動を制御する図柄制御手段とを備えた遊技機において、
所定の起点以降における前記第1図柄変動の実行回数が予め定めた回数に達する第1条件および前記第2図柄変動の実行回数が予め定めた回数に達する第2条件の何れかが成立した後は、所定条件が成立する際に特定の有利な状況が得られる一方、該予め定めた回数に達する前は、所定条件が成立する際に前記特定の有利な状況が得られないように構成されていると共に、
前記特定の有利な状況が得られる条件を満たしたことを報知可能に構成され、
前記第1条件の実行回数と、前記第2条件の実行回数とは異なる
ことを特徴とする遊技機。
a first opportunity ball entry means and a second opportunity ball entry means through which a game ball can enter;
determination execution means that executes a first determination when the ball enters the first opportunity entry means, and executes a second determination when the ball enters the second opportunity entry means;
A symbol control means for controlling a first symbol variation for variably displaying a special symbol based on the result of the first determination, and a symbol control means for controlling a second symbol variation for variably displaying a normal symbol based on the result of the second determination. In gaming machines equipped with
either a first condition in which the number of executions of the first symbol variation reaches a predetermined number after a predetermined starting point or a second condition in which the number of executions of the second symbol variation reaches a predetermined number is satisfied. Thereafter, a specific advantageous situation is obtained when a predetermined condition is met, but the specific advantageous situation is not obtained when the predetermined condition is met before the predetermined number of times is reached. Along with being
configured to be able to notify that a condition for obtaining the specific advantageous situation is satisfied,
A gaming machine characterized in that the number of times the first condition is executed is different from the number of times the second condition is executed .
所定の遊技状態の開始を前記起点とする前記第1図柄変動および前記第2図柄変動の少なくとも何れかの実行回数に関する指標情報を通知する指標情報通知手段を備え、
前記指標情報通知手段は、前記所定の遊技状態の開始以降における前記第1図柄変動および前記第2図柄変動の少なくとも何れかの実行回数が前記予め定めた回数に近づくことに伴って前記指標情報の内容を変化させ得る請求項1記載の遊技機。
comprising an index information notification means for notifying index information regarding the number of executions of at least one of the first symbol variation and the second symbol variation with the start of a predetermined gaming state as the starting point;
The indicator information notification means is configured to notify the indicator information as the number of executions of at least one of the first symbol variation and the second symbol variation after the start of the predetermined gaming state approaches the predetermined number of times. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the contents of the game machine can be changed.
前記第2条件の実行回数は、前記起点となる所定の遊技状態が生起される契機となった当り遊技の種類に応じて複数種類設定されている請求項1または2記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times the second condition is executed is set to a plurality of types depending on the type of winning game that triggered the occurrence of the predetermined gaming state serving as the starting point.
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