JP6721274B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6721274B2 JP2017109585A JP2017109585A JP6721274B2 JP 6721274 B2 JP6721274 B2 JP 6721274B2 JP 2017109585 A JP2017109585 A JP 2017109585A JP 2017109585 A JP2017109585 A JP 2017109585A JP 6721274 B2 JP6721274 B2 JP 6721274B2
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本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with operating means that can be operated by a player.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。 A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a game board that defines a game area where pachinko balls (gaming balls) can flow down, and a starting winning slot (starting winning means) that allows the pachinko balls to win and a design. A display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type that performs variable display and symbol variation production is provided, and the symbol variation of the display device is triggered by the pachinko ball flowing down the game area winning the starting winning opening It is configured to start directing. In such a pachinko machine, by winning the hit determination that is triggered by the winning of the pachinko ball to the starting winning opening, a predetermined hit display (e.g., three sets of the same symbol etc.) is displayed on the display device, As a result, an advantageous winning game is given to the player. In such a winning game, the opening/closing member of the special winning device that opens and closes the special winning opening is opened/closed in an appropriate opening pattern to give the player a chance to win a pachinko ball to the special winning opening. You will be able to win prize balls.

前記パチンコ機では、遊技者の遊技への参加意欲を高めるために、遊技機に設けられた操作ボタン(操作手段)を遊技者が操作することで、遊技機に備えられた表示装置(演出手段)で実行される演出が切り替え可能に構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 In the pachinko machine, in order to increase the player's motivation to participate in the game, the player operates an operation button (operating means) provided on the game machine, so that a display device (direction means) provided in the game machine is provided. ) Is known in which the effect executed in () can be switched (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−195893号公報JP, 2005-195893, A

前記操作ボタンの操作によって演出が切り替えられるよう構成された遊技機では、操作ボタンが操作される毎に演出が進行する操作演出が行われ、該操作演出において特定の演出(報知演出)が実行されることで、遊技者に有利な遊技状態が付与されることを報知するよう構成されている。しかし、特定の演出が実行されるまでの演出のパターンのバリエーションに乏しく、遊技の興趣が低下する難点がある。 In the gaming machine configured to switch the effect by the operation of the operation button, an operation effect in which the effect proceeds each time the operation button is operated is performed, and a specific effect (notification effect) is executed in the operation effect. By doing so, it is configured to notify the player that an advantageous game state is given. However, there is a lack of variation in the pattern of the effect until the specific effect is executed, and there is a problem that the interest of the game is reduced.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、操作演出により興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。 That is, the present invention has been proposed to suitably solve these problems in view of the problems inherent in the gaming machine according to the related art, and to provide a gaming machine that can improve the interest by the operation effect. To aim.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(80)と、
前記操作手段(80)の操作検出を有効とする有効期間(N1)および該操作手段(80)の操作検出を無効とする無効期間(N2,N3)を設定可能な期間設定手段(65a)と、
前記期間設定手段(65a)が設定した有効期間(N1)中における前記操作手段(80)の操作検出に基づいて、操作演出(E1,E2,E3)を複数種類の中から決定可能な演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した操作演出(E1,E2,E3)を実行する演出実行手段(17)とを備え、
前記操作演出(E1,E2,E3)は、前記特定遊技状態が付与されるか否かに係わる演出値を加算する演出であって、該操作演出(E1,E2,E3)には、前記演出値の加算値が第1加算値に設定された第1操作演出(E1)と、前記演出値の加算値が第1加算値より大きな第2加算値に設定されると共に該第2加算値の値が異なる複数種類の第2操作演出(E2,E3)とが設定され、
前記特定遊技状態として、遊技者に付与する特典が異なる複数種類の前記特定遊技状態が設定され、
前記期間設定手段(65a)は、前記演出決定手段(65a)が第1操作演出(E1)を決定した場合には、有効期間(N1)の終了後の無効期間(N2,N3)として、前記第2操作演出(E2,E3)が実行された場合より長い無効期間(N3)を設定すると共に、前記演出決定手段(65a)が第2操作演出(E2,E3)を決定した場合には、有効期間(N1)の終了後の無効期間として、第2加算値の値が大きくなるのに従って短い無効期間を設定し、
前記期間設定手段(65a)は、前記演出値の累積値が前記特定遊技状態を付与することを報知する閾値に達していない場合に、設定した無効期間(N2,N3)の経過後に有効期間(N1)を設定するよう構成され、
前記閾値は、付与される特定遊技状態の種類によって異なることを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
In a gaming machine that can give a specific game state based on the establishment of a specific condition,
An operation means (80) that can be operated by the player,
A period setting means (65a) capable of setting a valid period (N1) for validating the operation detection of the operating means (80) and an invalid period (N2, N3) for invalidating the operation detection of the operating means (80), ,
Based on the operation detection of the operation means (80) in the effective period (N1) set by the period setting means (65a), the operation determination (E1, E2, E3) can be determined from a plurality of types of effect determination Means (65a),
The production determining means (65a) and the production effect execution means (17) for executing the operation effect (E1, E2, E3) determined,
The operation effect (E1, E2, E3) is an effect that adds effect values related to whether or not the specific game state is given, and the operation effect (E1, E2, E3) is the effect. a first operation effect the sum of the values is set to the first addition value (E1), the sum of the effect value is set Rutotomoni second sum value to a larger second addition value than the first addition value Multiple types of second operation effects (E2, E3) with different values are set,
As the specific game state, a plurality of types of the specific game state different privilege to be given to the player is set,
The period setting means (65a), as the ineffective period (N2, N3) after the end of the effective period (N1), when the effect determination means (65a) determines the first operation effect (E1), When a longer invalid period (N3) is set than when the second operation effect (E2, E3) is executed and the effect determining means (65a) determines the second operation effect (E2, E3), As the invalid period after the end of the valid period (N1), set a shorter invalid period as the value of the second addition value increases ,
The period setting means (65a), when the cumulative value of the effect value does not reach the threshold for notifying that the specific game state is to be given, the valid period (N2, N3) after the set invalid period (N2, N3) N1) is configured,
The gist is that the threshold differs depending on the type of the specific game state given.

請求項1に係る発明によれば、操作手段の操作に基づいて実行された操作演出の種類によって、その後の演出のパターンが異なるので、演出の興趣を向上することができる。また、閾値の種類によって、付与される特定遊技状態の種類を報知することができる。 According to the invention of claim 1, since the pattern of the subsequent effect is different depending on the type of the operation effect executed based on the operation of the operation means, it is possible to improve the interest of the effect. Further, it is possible to notify the type of the specific game state to be given, depending on the type of the threshold value.

本発明に係る遊技機によれば、操作演出における演出のパターンを多様化して、演出の興趣を向上することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to diversify the effect pattern in the operation effect and improve the interest of the effect.

本発明の好適な実施例1に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment 1 of the present invention. 実施例1に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部等を拡大して示している。It is a front view showing the game board according to the first embodiment, and shows a special figure display section, a special figure reservation display section, a general figure display section, a general figure reservation display section, etc. in an enlarged manner. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of big hit game. 実施例1に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control configuration of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special figure input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図6のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process following step B15 in FIG. 6. 図6のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process following step B19 of FIG. 6. 実施例1の操作演出の種類と、各操作演出に設定される加算値および無効期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of operation effect of Example 1, the addition value and invalid period set to each operation effect. 実施例1において基本操作演出および特定操作演出が決定された場合に設定される有効期間と無効期間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the effective period and ineffective period which are set when the basic operation effect and the specific operation effect are determined in Example 1. 第1演出抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a first effect lottery table. 第2演出抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a second effect lottery table. 図柄表示装置の表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display part of a symbol display device. 操作予告演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of operation notice production processing. 実施例2の操作演出の種類と、各操作演出に設定される加算値および無効期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of operation effect of Example 2, the addition value and invalid period set to each operation effect. 実施例2において基本操作演出および特定操作演出が決定された場合に設定される有効期間と無効期間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the effective period and ineffective period which are set when the basic operation effect and the specific operation effect are determined in Example 2.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings with reference to preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that performs a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to a pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. Is referred to as.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例1では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and is fixed to an installation frame base (not shown) of a game store. A middle frame 12 as a main body frame that detachably holds (supports) the game board 20 (see FIG. 2) that can be opened and closed and is detachably assembled is attached, and on the rear side of the game board 20, there is an effect of variably displaying symbols. A symbol display device (display means) 17 as an executable effect executing means is arranged so that it can be attached and detached. On the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame having a transparent member 13b that protects the game board 20 in a see-through manner is installed to be openable and closable, and below the front frame 13. The lower ball tray 15 for storing the pachinko balls is assembled to be openable and closable. In the first embodiment, the upper ball tray 14 that stores the pachinko balls is integrally attached to the lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed in accordance with the opening and closing of the front frame 13. Is configured to.

前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。実施例1では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。 The symbol display device 17 variably displays symbols for production (sometimes referred to as decorations) on the display unit (image display surface) 17a triggered by the winning of a pachinko ball to the starting winning opening 30, 31 described later. It is configured to perform a variable effect. Further, in the symbol display device 17, various display effects executed in association with the symbol variation can be displayed on the display unit 17a. In the first embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a housing case is adopted, but the invention is not limited to this, and a drum type display device or a dot is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a matrix type display device can be adopted.

図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 As shown in FIG. 1, a lamp device (light emitting means) 18 is provided in the front frame 13 so as to surround the window 13a, and a speaker capable of outputting a sound or a sound effect is provided at an upper position of the front frame 13. (Sound output means) 19 is provided. Then, by turning on/blinking a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate sound from the speaker 19, various displays performed by the symbol display device 17 It is configured to be able to perform a light effect and a sound effect in accordance with the effect (design variation effect, etc.). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as an effect executing means, like the symbol display device 17. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and attached to the middle frame 12 so as to be openable and closable.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された後述する第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された後述する第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。 As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a hitting ball launching device (not shown) arranged in the middle frame 12. The operation handle 16 is provided with an operation lever 16a biased in the leftward rotation direction, and the player can rotate the operation lever 16a to the right to operate the hitting ball launching device so that The pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the striking force of the pachinko ball by the striking ball launching device is configured to change in intensity depending on the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the amount of rotation. , A so-called "left hitting" in which a pachinko ball flows down a first ball flow-down path 21a described later formed on the game board 20, and a second ball flow-down path 21b described below formed on the game board 20 is a pachinko ball. It is designed so that it can be separated from the so-called "right-handed" that flows down.

前記パチンコ機10の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。 Although not shown, a payout control board (payout control means) for driving and controlling the ball payout device, a launch control board for drivingly controlling the hitting ball launching device, and the like are arranged on the rear side of the pachinko machine 10. The payout control board is wired and connected to a main control board (see FIG. 4) 60 arranged on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal to pay out a required number of pachinko balls as prize balls.

(操作ボタン80について)
前記パチンコ機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン80が、前記上球受け皿14に設けられている。実施例1の操作ボタン80は、押しボタン式とされ、操作ボタン80には、該操作ボタン80の押圧操作を検出する操作検出手段としての操作検出スイッチ81(図4参照)が設けられている。操作検出スイッチ81は、後述する演出制御基板65(演出制御CPU65a)に配線接続されており、操作検出スイッチ81は、操作ボタン80の押圧操作を検出したときの検出信号を演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力するよう構成されている。そして、演出制御CPU65aは、後述する有効期間N1において、検出信号を受け付けるよう構成されている。
(About operation button 80)
In the pachinko machine 10, an operation button 80 as an operation means that can be operated by a player is provided on the upper ball tray 14. The operation button 80 of the first embodiment is of a push button type, and the operation button 80 is provided with an operation detection switch 81 (see FIG. 4) as an operation detection unit that detects a pressing operation of the operation button 80. .. The operation detection switch 81 is hard-wired to a production control board 65 (production control CPU 65a) described later, and the operation detection switch 81 outputs a detection signal when the pressing operation of the operation button 80 is detected to the production control board 65. It is configured to output to the control CPU 65a. Then, the effect control CPU 65a is configured to receive the detection signal in an effective period N1 described later.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22により画成される略円形の遊技領域21に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞部45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口24が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 can be attached to and detached from the rear surface side of the game board 20. It is assembled. On the front surface of the game board 20, there is arranged a guide rail 22 which is curved in a substantially circular shape, and is shot from the hitting ball launching device to a substantially circular game area 21 defined by the guide rail 22. A game is played by hitting a pachinko ball. Further, the game board 20 is provided with mounting holes (not shown) penetrating in the front and rear at appropriate positions, and various game board installation parts (specifically, frame-like members to be described later) are provided for the respective mounting openings. Decorative body 25, starting prize device 29, special prize device 40, gate member 48, normal prize portion 45, etc.) are attached from the front side, and at the lowest position of the game area 21, the pachinko machine that is launched into the game area 21. An outlet 24 for discharging balls is opened. Note that the number of the mounting openings formed is appropriately changed depending on the number of various game board installed parts to be mounted on the game board 20 and the arrangement positions thereof.

ここで、実施例1の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成される。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材23aが回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材23aとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成される。前記回転案内部材23aは、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材23aが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例1では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路21a)に回転案内部材23aを配設してある。 Here, in the game board 20 of the first embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25a that is opened in the front and rear is provided in a mounting opening that is opened substantially at the center of the game area 21 surrounded by the guide rails 22. A frame-shaped ornament 25, which is also called a center role, is attached, and the display unit 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped ornament 25. To be done. In addition, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 in which a pachinko ball flowing down in the game area 21 can win in a mounting opening provided on the lower right side of the frame-shaped ornament 25 on the game board 20. (Prize winning means) 40 is attached. In addition, in the game board 20, a large number of game nails 23 are provided in the game area 21, and a rotation guide member 23a that is rotated by contact with a pachinko ball flowing down the game area 21 is rotatably supported. Therefore, it is configured such that the flow direction of the pachinko ball changes irregularly by contact with the game nail 23 and the rotation guide member 23a. The rotation guide member 23a is a member also referred to as a so-called "windmill" having a plurality of contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 23a rotates as the pachinko ball comes into contact with the contact pieces. It is designed to emit in the left and right directions like a pachinko ball. In the first embodiment, the rotation guide member 23a is arranged on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first sphere flow-down path 21a).

(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域21と図柄表示装置17の表示部17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール22との間にパチンコ球が流下する遊技領域21(第1および第2球流下経路21a,21b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped ornament 25)
The frame-shaped ornament 25 is an annular frame-shaped base portion (not shown) extending along the inside of the mounting opening, and is provided on the frame-shaped base portion and is located in front of the front surface of the game board 20. And an eaves-like portion 25b which projects the game area 21 and separates the display portion 17a of the symbol display device 17, and a thin plate-like base plate portion 25c which extends outward from the rear edge of the eaves-like portion 25b ( (See Figure 2). Then, while inserting the frame-shaped base portion into the mounting opening and fixing the base plate portion 25c to the front surface of the game board 20, the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 by a fixing means such as a screw. The frame-shaped ornament 25 is attached to the game board 20, and the pachinko ball flows down on the outside of the frame-shaped ornament 25, specifically, between the eaves-shaped portion 25b and the guide rail 22 (the game area 21 (first The first and second sphere flow-down paths 21a and 21b) are defined. In the state where the frame-shaped ornament 25 is attached to the game board 20, a base plate portion 25c extending outward from the rear end edge of the eaves-shaped portion 25b extends along the front surface of the game board 20, A pachinko ball can pass through the front side of the base plate portion 25c.

前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域21は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域21内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路21aか、或いは第2球流下経路21bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例1に係るパチンコ機10では、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて特別入賞装置40の特別入賞口41にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。 The eaves-shaped portion 25b of the frame-shaped ornament 25 is provided so as to continuously extend from a substantially middle position of the left side edge of the frame-shaped ornament 25 (base plate portion 25c) to the upper edge and the lower right edge. Therefore, the pachinko ball is regulated from flowing down (falling) across the front surface side of the display portion 17a in the symbol display device 17. Further, the eaves-shaped portion 25b is formed so as to incline downward from the uppermost position in the left-right direction, and the pachinko ball hit in the game area 21 does not stay on the eaves-shaped portion 25b, but on the left side of the frame-shaped ornament 25 or It is formed so as to be guided and guided to the right side. That is, as shown in FIG. 2, the game area 21 defined on the outer side of the frame-shaped ornament 25 includes the first ball flow-down path 21a and the frame-shaped ornament where the pachinko balls flow down on the left side of the frame-shaped ornament 25. The right side of the body 25 is divided into a second ball downflow path 21b through which the pachinko ball flows down, and the pachinko ball fired toward the inside of the game area 21 by the hitting ball launching device is the first ball downflow depending on the arrival position. It is configured to flow down either the path 21a or the second ball downflow path 21b. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the pachinko ball flows down the second ball downflow path 21b (in the case of right hitting), compared to the case where the pachinko ball flows down the first ball downflow path 21a. The special winning opening 41 of the special winning device 40 is configured to increase the possibility that a pachinko ball wins.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ26が設けられると共に、表示窓口25aの左側に、前記第1球流下経路21a(遊技領域21)に開口して該第1球流下経路21aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ26)に取り込む球導入部27が設けられ、該球導入部27がステージ26に連通するよう構成される。そして、球導入部27からステージ26に通出されたパチンコ球は、ステージ26上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口30,31が設けられている遊技領域21に排出される。 As shown in FIG. 2, the frame-shaped ornament 25 is provided with a stage 26 below the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped ornament 25), and on the left side of the display window 25a. A ball introducing portion 27 is provided which takes in a pachinko ball that flows down the first ball falling path 21a (game area 21) and flows down the first ball falling path 21a into the frame-shaped ornament 25 (stage 26). The ball introducing portion 27 is configured to communicate with the stage 26. Then, the pachinko ball passed from the ball introducing portion 27 to the stage 26 rolls to the left and right on the stage 26, and then is discharged to the game area 21 in which the start winning holes 30 and 31 are provided.

前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例1のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの合流部(アウト口24の真上)に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域21の第2球流下経路21bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域21の第1球流下経路21aに設けられている。なお、実施例1のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。 The game board 20 is provided with prize holes 30, 31, 41, 46 at which the pachinko balls flowing down the game area 21 can be prized at appropriate positions, and the prize holes 30, 31, 41, 46 are connected to the prize holes. With the winning of pachinko balls (specifically, detection of each prize detection sensor 34, 35, 44, 47 described later) as the prize ball payout condition, the number of prize balls determined for each prize hole will be paid out. It is configured. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the start winning opening (starting winning means) in which the payout condition of the prize ball is satisfied triggered by the winning of the pachinko ball and the start condition of the symbol variation effect (special figure variation display described later) is satisfied A special winning opening (special winning means) in which a winning of a pachinko ball becomes possible with the occurrence of a hit game as a special game described later as 30, 31 and a payout condition of the winning ball is established with the winning of a pachinko ball as a trigger. 41 and an ordinary winning opening 46 in which a payout condition for a prize ball is established when a pachinko ball wins. Specifically, the starting winning openings 30 and 31 are provided at the confluence of the first ball downflow path 21a and the second ball downflow path 21b (just above the outlet 24), and the special winning opening 41 is The normal winning port 46 is provided in the first ball downflow path 21a of the game area 21 while being provided in the second ball downflow path 21b of the game area 21. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a winning game, a big hit game in which the gaming state after the winning game is determined according to the type of the winning game is set.

(始動入賞装置29について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、始動入賞装置29が設けられている。始動入賞装置29には、上側に第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30の下側に第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。始動入賞装置29には、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33,33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33,33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されて、始動用開閉部材33,33の開放によって遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31に入賞可能に構成される。
(About the starting winning device 29)
A starting winning device 29 is provided below the frame-shaped ornament 25 at a center position in the left-right direction of the game board 20. The starting winning device 29 is provided with a first starting winning opening (starting winning means) 30 on the upper side, and a second starting winning opening (starting winning means) 31 under the first starting winning opening 30. ing. The first start winning port 30 is a normally open type winning port that always opens upward in the game area 21, and a pachinko ball flowing down in the game area 21 below the frame-shaped ornament 25 can be won. It The starting winning device 29 is provided with starting opening/closing members (opening/closing members) 33 for opening and closing the second starting winning opening 31, and accompanying the driving of the starting winning solenoid 32 (see FIG. 4) as a driving means. The opening/closing members 33, 33 for starting are configured to be displaced to the closed position for closing the second starting winning opening 31 and the opening position for opening, and the pachinko that flows down the game area 21 by opening the opening/closing members 33, 33 for starting. The ball is configured to be able to win the second starting winning opening 31.

すなわち、実施例1において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例1では、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。 That is, in the first embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that the pachinko ball flowing down the game area 21 can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31 drives the starting winning solenoid 32. By doing so, the winning probability of the pachinko ball can be changed. Here, in a state where the opening/closing members 33, 33 for starting are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second starting winning opening 31 is blocked, and the pachinko ball flowing down the game area 21 is the first. It is set so that the probability of a pachinko ball flowing down the game area 21 to the second starting winning opening 31 is lower than the probability of winning the starting winning opening 30. On the other hand, in the state where the opening/closing members 33, 33 for starting are displaced to the open position, the pachinko ball received by the opening/closing members 33, 33 for starting is guided to the second starting winning opening 31 to thereby play the game. The probability that a pachinko ball flowing down the area 21 will win the first starting winning opening 30 is higher than a probability that a pachinko ball flowing down the gaming area 21 will win the second starting winning opening 31. .. In the first embodiment, when the opening/closing members 33, 33 for starting are displaced to the closed position, the pachinko balls are not won into the second starting winning opening 31 (winning probability 0%). The second starting winning opening 31 may be opened to such an extent that the player can win the prize.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。 Further, the first and second starting winning openings 30, 31 are starting winning detection sensors 34, 35 as winning detecting means for detecting the pachinko balls winning the first and second starting winning openings 30, 31 (FIG. 4) is provided. The start-up winning detection sensors 34, 35 are wired and connected to a main control board 60 (see FIG. 4) arranged on the rear side of the pachinko machine 10. The main control CPU 60a determines the payout of the prize balls on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determination means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is satisfied. Specifically, in the case where the payout condition of the prize balls is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the start prize detection sensor 34 corresponding to the first start prize hole 30 (that is, the prize of the pachinko ball to the first start prize hole 30). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. In addition, in the case where the payout condition of the prize balls is established when the detection of the pachinko ball by the start prize detection sensor 35 corresponding to the second start prize hole 31 (that is, the prize of the pachinko ball to the second start prize hole 31) is triggered. The main control CPU 60a is configured to pay out a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. The number of payout prize balls at the time of winning the pachinko balls to the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 may be different.

また、前記始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。 In addition, the main control CPU 60a uses the detection information of the pachinko balls (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning holes 30 and 31) by the start winning detection sensors 34 and 35 as the starting condition of the game, and the main control CPU 60a wins information ( Various random number information such as a random number for determining a special figure to be described later) is acquired, and a special figure per lottery (big hit determination) described below is performed based on the acquired information. Then, a symbol variation effect is executed on the symbol display device 17 based on the result of the special symbol per lottery, and a special symbol variation is executed on the later-described special symbol display portions 50A and 50B. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decorative pattern is fixedly stopped by the symbol combination (for example, three identical decorative patterns are aligned) that is a predetermined hit display (big hit display) on the symbol display device 17. By being displayed, a win game (big hit game) advantageous to the player is given, and a win game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition in accordance with the occurrence of the hit game, and the player is played. Is configured to give an opportunity to win a prize ball.

ここで、実施例1では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、前記払出制御基板に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。 Here, in the first embodiment, the start-up winning detection sensors 34, 35 are provided for each of the start-up winning openings 30, 31. The detection sensor 34 will be referred to, and the sensor corresponding to the second start winning opening 31 will be referred to as the second start winning detection sensor 35. Further, when the detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is input, the main control board 60 outputs a control signal to the payout control board to the ball payout device. It is configured to pay out a predetermined number of prize balls. Note that the number of prize balls paid out from the ball payout device is set in advance for each starting opening in which a pachinko ball wins, as described above.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域21(第2球流下経路21b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域21に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例1では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special winning device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 is arranged in the game area 21 (second ball downward passage 21b) at the lower right position of the frame-shaped ornament 25 on the game board 20. This special winning device 40 is provided with a special opening/closing member (opening/closing member) 43 for opening and closing a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 21, and a special winning solenoid as a driving means. The special opening/closing member 43 is configured to be displaced between a closed position where the special opening/closing member 43 is closed and an open position where the special opening/closing member 43 is opened according to the driving of 42 (see FIG. 4). Further, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor 44 (see FIG. 4) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the special winning opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired and connected to the main control board 60, and when the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a , A ball detection signal input from the special prize detection sensor 44 is used as a prize ball payout condition to output a control signal to the payout control board to set a predetermined number (15 in the first embodiment) to the ball payout device. The prize balls are to be paid out. Here, the special winning solenoid 42, when a winning game (big hit game) for opening the special winning opening 41 triggered by the winning of the pachinko ball to the first and second starting winning openings 30, 31 is given. Drive control is performed by the main control board 60 according to a predetermined opening/closing condition according to the type of hit.

(普通入賞部45について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記遊技領域21の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するように普通入賞部45が設けられている。普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例1では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞口46が設けられている。ここで、普通入賞部45には、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ47がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞口46にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ47からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例1では4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Regarding the regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a normal winning portion 45 at a lower left position of the game area 21 so that a normal winning opening 46 through which a pachinko ball can win (win) is opened. ing. The normal winning portion 45 is provided so that the normal winning opening 46 is opened in the game area 21 with a constant opening width, and the game area 21 (specifically, the first ball flowing down to the arrangement position of the normal winning portion 45). The pachinko ball flowing down the path 21a) can enter the regular winning opening 46 which is always open with a certain probability. In the first embodiment, the three normal winning openings 46 are provided in the first ball falling path 21a of the game board 20. Here, the normal winning portion 45 is provided with a normal winning detection sensor 47 (see FIG. 4) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 46. The wiring is connected to the control board 60. Then, the pachinko ball enters the normal winning opening 46 (detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 47) is set so that the payout condition for the prize ball is established, and the main winning detection sensor 47 performs main control. A predetermined number (four in the first embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of the detection signal to the substrate 60.

(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域21の第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過))に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成される。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped ornament 25, a gate member 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow-down path 21b of the game area 21 can pass is provided. A gate sensor 49 (see FIG. 4) is arranged on the gate member 48, and the gate sensor 49 is configured to detect a pachinko ball passing through the gate member 48. The gate sensor 49 is wire-connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and inputs a sphere detection signal from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, detects a pachinko ball of the gate sensor 49 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determining a universal figure described later) is acquired in association with the passage of the pachinko ball of the gate member 48), and based on the acquired information, a regular figure per lottery (universal figure) described below is used. It is configured so that the hitting figure is performed. Then, the starting winning solenoid 32 is drive-controlled according to the result of the lottery per ordinary drawing, and the opening/closing members 33, 33 for opening/closing are opened/closed. That is, the main control CPU 60a of the first embodiment functions as a winning opening opening determination means that determines whether or not to open the second starting winning opening 31, based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49.

すなわち、実施例1のパチンコ機10では、前記始動入賞検出センサ34,35の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ34,35の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示(大当り表示)となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40(特別入賞口41)を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。 That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, various winning information (various random number information described later) is acquired by the main control CPU 60a when any of the starting winning detection sensors 34, 35 detects a pachinko ball. The special figure hit determination (hit determination) is performed based on the acquired information. Specifically, various winning information acquired in accordance with the detection of the sensors 34, 35 is temporarily stored in the main control RAM 60c as the first special figure start pending information or the second special figure start pending information, and the predetermined special information start predetermined information is stored. It is configured that the first special figure start pending information or the second special figure start pending information stored in the main control RAM 60c is read at the timing of executing the special figure hit determination and the determination is performed. Then, based on the result of the special symbol hit determination, the special symbol change display is executed in the special symbol display portions 50A and 50B (described later), and the symbol change effect is executed in the symbol display device 17. .. Further, as a result of the special symbol variation display on the special symbol display units 50A and 50B, a symbol which is a predetermined hit display (big hit display) is fixedly stopped and displayed, and as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17. , The design display is fixedly displayed in the design display device 17 with a predetermined combination of designs (for example, three sets of the same design), so that a winning game advantageous to the player is given, With the occurrence of a game, the special winning apparatus 40 (special winning opening 41) is opened under a predetermined opening condition so that the player is given an opportunity to win a prize ball.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域21外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体により覆蓋保護されており、カバー体を介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display section M)
At a predetermined position of the game board 20 (a lower left position outside the game area 21 in the first embodiment), a game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided. By visually observing the game information display section M, the player can appropriately confirm the game information necessary for the game. Here, in the game information display section M of the first embodiment, as shown in FIG. 2, the special figure display sections 50A, 50B and the special figure reservation display sections 52, 53 are provided as the respective game state display sections for displaying the game information. A general figure display section 55, a general figure reservation display section 56, a right-handed display section 58, and the like are provided. The front surface of the game information display section M is covered and protected by a light-transmissive cover body, so that various game information displayed on the game information display section M can be confirmed through the cover body. ing.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として作動するものであって、実施例1では、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(About special figure display section 50A, 50B)
The special figure display portions 50A and 50B are activated by the winning of the starting winning openings 30 and 31, and in the first embodiment, winning of the first starting winning opening 30 (first starting winning opening). 1st special figure display section 50A which starts fluctuation display with detection of detection sensor 34) as a trigger, and fluctuation display which is triggered by winning in the second starting winning opening 31 (detection of second starting winning detection sensor 35) And a second special figure display unit 50B. Then, triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning hole 31, the variation display of the first special figure display unit 50A (hereinafter sometimes referred to as special figure variation display) is performed, and finally a plurality of types. It is designed to display one of the special symbols (hereinafter referred to as the special symbol). In addition, with the pachinko ball winning in the second start winning opening 31 as a trigger, the variable display of the second special figure display unit 50B (hereinafter, sometimes referred to as special figure variable display) is performed, and finally, a plurality of types are displayed. Is configured to display one of the special maps.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例1のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。 Here, the special map is a symbol for informing showing the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and each of the special map display portions 50A and 50B can display plural kinds of special maps. There is. Specifically, as the special maps that can be displayed in each of the special map display units 50A and 50B, 100 kinds of special maps as a big hit display (big hit pattern) that can recognize a big hit, and a deviation display that can recognize a deviation ( One kind of special figure as a (defect pattern) is set for each special figure display unit 50A, 50B respectively, and one special figure is determined according to the result of the lottery per special figure, and the special figure fluctuation As a result of the display, the decided special figure is fixedly stopped and displayed on each special figure display section 50A, 50B. The numbers of special symbols as the big hit symbols and the outlier symbols that can be displayed on the above-mentioned special symbol display portions 50A and 50B are merely examples, and can be appropriately changed. Then, by displaying a special figure as a big hit display (hit display) on either of the special figure display parts 50A, 50B, a big hit game (hit game) corresponding to the big hit display is continuously given to the player. It is supposed to be done. The big hit game set in the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described later. In the following description, the special figure variation display performed by the first special figure display unit 50A is referred to as a "first special figure variation display", and as a result of the first special figure variation display, the first special figure display unit 50A. The special map which is fixedly stopped and displayed may be referred to as special map 1. Similarly, the special figure variation display performed on the second special figure display unit 50B is referred to as "second special figure variation display", and as a result of the second special figure variation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special map created may be referred to as a special map 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Mに、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部52および第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部53が設けられている(図4参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(Regarding special figure reservation display parts 52, 53)
The winning information (various random number information) obtained when a pachinko ball wins the first starting winning opening 30 is stored in the internal storage means (main control RAM 60c in the first embodiment) of the first special figure starting suspension information ( The first start hold information) is stored. Similarly, the information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 is stored in the internal storage means (the main control RAM 60c in the first embodiment) of the second special figure start hold. The information (second start pending information) is stored. Then, in the game information display section M, a first special figure hold display section 52 for displaying the number of first special figure start pending information and a second special figure hold for displaying the number of second special figure start pending information. A display unit 53 is provided (see FIG. 4). That is, the number of times the first special figure variation display and the second special figure variation display are suspended (the number of symbol variation effects) is notified by the display contents of the first and second special figure suspension display sections 52 and 53. It

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。 Here, the number of reservations of the first special figure start pending information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when a pachinko ball is won into the first start winning opening 30, and 1 is subtracted each time the special figure variation display (symbol variation effect) is performed. Similarly, the number of second special figure start pending information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when a pachinko ball is won in the second start winning opening 31, and at the same time, the second 1 is subtracted each time the special figure variation display (symbol variation effect) is performed. It should be noted that a predetermined upper limit number (for example, "4") is set for the number of reservations of the first and second special figure start pending information, and the number of reservations of the first and second special figure start pending information is up to the upper limit number. Are set so that each can be added.

(右打ち表示部58について)
前記遊技情報表示部Mに設けられた右打ち表示部58は、前記第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第1球流下経路21aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部58が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第2球流下経路21bに、特別入賞装置40が配置された実施例1のパチンコ機10では、後述する変短状態が付与された状態および大当り遊技(当り遊技)が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。なお、前記右打ち表示部58は、前記特図表示部50A,50Bに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に右打ち遊技状態の報知を開始し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い報知を終了するようになっている。
(About right-handed display section 58)
The right-hit display section 58 provided in the game information display section M is a display section that can be displayed to identify the right-hit game state in which a pachinko ball is hit on the second ball downflow path 21b to execute a game. is there. That is, in the right-handed gaming state, by launching a pachinko ball to the second ball downflow route 21b and playing a game, compared to the case of launching a pachinko ball to the first ball downflow route 21a and playing a game, more players can play. The right hit display section 58 informs that the right hit game state is in effect. Specifically, as described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment in which the special winning device 40 is arranged in the second ball downflow path 21b, a state in which a variable state is given and a big hit game (hit game) are given. The state in which is given corresponds to the right-handed gaming state. The right-handed display section 58 starts notification of the right-handed game state after the special figure is fixedly stopped on the special-character display sections 50A and 50B and shifts to the right-handed game state, and the right-handed game state ends. As it does, the notification is ended.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列L、中図柄列C、右図柄列Rの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列L,C,Rの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列L,C,Rの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例1の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、図柄表示装置17は、始動入賞口30,31への入賞(具体的には、始動入賞検出センサ34,35による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
(About symbol display device 17)
In the symbol display device 17, as shown in FIG. 2, three symbol columns of a left symbol column L, a middle symbol column C, and a right symbol column R capable of variably displaying the decorative pattern are set side by side horizontally. Accordingly, the decoration of each of the symbol rows L, C, and R is started to change in response to the winning of the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31. In the symbol display device 17 of the first embodiment, an effective stop position capable of stopping and displaying one decorative pattern as a result of the symbol variation effect is set, and the symbol variation effect makes each symbol row L, C, R effective. It is designed to derive a symbol combination of a decorative pattern that is fixedly stopped and displayed on a stop symbol effective line in which stop positions are combined. That is, one stop symbol effective line is set in the symbol display device 17 of the first embodiment. In addition, the symbol display device 17 uses the winning (starting winning detection sensor 34, 35 ball detection by the starting winning detection sensor 34, 35) to the starting winning opening 30, 31, as a starting condition, and the variation of the symbol is triggered by the establishment of the starting condition. Is configured to perform.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列L,C,Rの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。 Further, in the symbol display device 17, the decorative pattern is temporarily stopped and displayed at the effective stop position of each symbol row L, C, R before the symbol variation effect is finished, and each symbol row L, C, R is displayed. By the fixed stop display of the decorative drawing, the one-time symbol variation effect is completed. That is, the symbol variation effect (first special figure variation display and second special figure variation display) is determined from the start of variation of the decorative map (special figure 1 and special figure 2) performed based on one special figure start pending information. It is designed to be executed once until the stop. The "variable display" is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions in each of the symbol rows L, C, R are changing in a predetermined order. The "decision stop" of the decoration is a state in which the decoration is continuously stopped and displayed at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, and R for a predetermined special figure variation interval time. Further, the "temporary stop" of the decoration is a state in which the decoration displayed so as to remain at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, R is not stopped continuously for the special figure variation interval time. .. That is, the temporary stop of the decoration includes a state in which the decoration is displayed in a fluctuation state at the effective stop position, and a state in which the decoration is stopped and displayed in a time shorter than the special figure change interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。 Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure variation display and the symbol variation effect relating to the first special figure variation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are fixedly stopped and displayed. To be done. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the symbol display device 17, the second special figure variation display and the symbol variation effect related to the second special figure variation display are started, and the special figure 2 and the decorative figure are fixedly displayed. To be done. When the special figure variation display is not simultaneously performed on the first and second special figure display sections 50A and 50B, and the special figure variation display is performed on one of the special figure display sections 50A and 50B, The first or second special figure start pending information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

実施例1に係る図柄表示装置17には、各図柄列L,C,Rに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列L,C,Rで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。 In the symbol display device 17 according to the first embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as the basic decorations in each of the symbol columns L, C, R, and the basic decorations are set. It is adapted to be displayed in a variable manner in order in each symbol row L, C, R. It should be noted that the decorative drawing is not limited to this, and may be a form such as an arbitrary number, character, or pattern that allows the player to distinguish and identify each decorative drawing.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列L,C,Rの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列L,C,Rの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。 And, the decorative pattern of each symbol row L, C, R that is fixedly stopped and displayed at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row L, C, R in the symbol display device 17 is a winning symbol combination. In this case, it is possible to understand that a big hit game (hit game) is awarded. Here, in the first embodiment, as the big hit symbol combination, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) in which the same decorative pattern is definitely stopped and displayed at the effective stop position of each symbol row is set. .. The design combination of the decorations that can recognize this big hit becomes the big hit display displayed on the design display device 17, and the big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility that this jackpot game will occur becomes the jackpot suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, in the case where the symbols in all the columns that are definitely stopped and displayed at the effective stop position of the symbol display device 17 are of different types, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) From this, in principle, it is possible to recognize that it is a "defeat" where a big hit game is not given. The symbol combination of the ornamental drawing that can recognize the deviation is the deviation display of the symbol display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列Lおよび右図柄列R)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列C)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Lおよび右図柄列Rに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Lおよび右図柄列R)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列C)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。 Further, in the symbol variation effect, the same decorative pattern is stopped and displayed in a specific symbol row (in the first embodiment, the left symbol row L and the right symbol row R) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows ( In the first embodiment, the middle symbol row C) is variably displayed (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. As a specific example of reach display, a symbol combination (“1↓1”, “4↓4”, etc.) in which the same decorative pattern is stopped and displayed in the left symbol row L and the right symbol row R is used. In addition, "↓" represents that it is changing. Further, the decoration pattern of the specific symbol row (left symbol row L and right symbol row R) forming the reach display is in the state of the temporary stop display, and the decoration symbol is stopped in the remaining symbol row (middle symbol row C). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol rows are fixedly displayed.

前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列L,C,Rに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。 On the symbol display device 17, as a result of the variation display of the special symbols on the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B, the symbol combination of the decorative symbols corresponding to the displayed special symbols is displayed. That is, the special symbols displayed on the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B and the symbol combination of the decorative symbols displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is produced. When finished, the special symbols are fixedly stopped on the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B, and the decorative symbols are fixedly stopped and displayed on each symbol row L, C, R of the symbol display device 17. It is like this. In addition, the symbol combination of the decorative pattern for the special symbol is not limited to one-to-one, and the symbol combination by one decorative symbol is selected from the symbol combination by a plurality of decorative symbols for one special symbol. There is.

(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部Mには、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部55が設けられている(図2参照)。この普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例1では、普図表示部55で2種類の普図当りを表示すると共に、1種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。
(About the general drawing display section 55)
The game information display section M is provided with a universal figure display section 55 which is activated upon detection of a pachinko ball by the gate sensor 49 (see FIG. 2). In the public figure display unit 55, a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, sometimes referred to as "general figures") are changed in response to the detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48) Then, a universal figure variation display for deriving one universal figure is performed. Then, from the final display result of the public figure display unit 55, it is possible to recognize whether or not the general figure hits. That is, the public figure display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the general figure hit determination. In the first embodiment, the general figure display unit 55 is configured to display two types of general figure hits and one type of general figure failure.

(普図保留表示部56について)
また、前記遊技情報表示部Mには、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部56が配設されており(図2参照)、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(About the universal figure hold display section 56)
Further, in the game information display section M, information (various random number information described later) obtained when a pachinko ball passes through the gate member 48 is stored as start pending information in a storage means (main control RAM 60c) inside the machine. A general figure hold display section 56 that displays the number of pieces of the general figure hold information when stored is provided (see FIG. 2) and is held by the display content of the general figure hold display section 56. The number of fluctuations in the map is notified. The general figure start pending storage number displayed on the general figure reservation display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 48, and is decremented by 1 when the general figure variation display is started. It should be noted that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set for the number of universal figure start pending storage, and it is set so that the number of universal figure start pending storage can be added up to the upper limit number.

ここで、前記特図表示部50A,50Bの表示領域は、前記図柄表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、特図表示部50A,50Bに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。 Here, the display areas of the special symbol display units 50A and 50B are set to be extremely small as compared with the display areas of the effects and the like executed by the symbol display device 17, and are executed by the symbol display device 17. It is difficult for a player who pays attention to various effects to easily recognize each information displayed on the special figure display portions 50A and 50B. The special map display units 50A and 50B, the special figure reservation display units 52 and 53, the general figure display unit 55, the general figure reservation display unit 56, the right-handed display unit 58, and the like can display or notify corresponding information. As long as it is a device, a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs whose lighting can be controlled individually, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be adopted.

(確変状態について)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特定遊技状態)として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About the probability change state)
The pachinko machine 10 of the first embodiment has a function of giving the first privilege game state as a game state (specific game state) advantageous to the player after the big hit game is over. Here, the first privilege game state is a state in which the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 increases as compared to a state in which the first privilege game state is not given. Specifically, in the first bonus game state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability of winning the special map from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege game state is referred to as a “probably changed state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例1では、168/65536)から高確率(実施例1では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例1では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることができる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞部へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。 Probability variation function, jackpot lottery probability after the jackpot game (big jackpot) after the jackpot game is complete, provided that the type of the jackpot pattern (special figure 1 or special figure 2) that has been confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol) This is a function of giving a probability variation state in which the probability changes from a low probability (168/65536 in the first embodiment) to a high probability (1516/65536 in the first embodiment). It should be noted that a state to which the probability variation state is not given is referred to as an uncertain variation state. The big hit to which the probability variation state is given after the big hit game is the probability variation big hit, and the big hit to which the probability variation state is not applied is the non-probability variation big hit. In this way, when the probability variation state is given, the probability of jackpot selection fluctuates with a high probability, and the jackpot game is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player becomes the probability variation jackpot. I am playing while expecting. Further, in the first embodiment, in the case of the big hit game to which the probability variation state is given, the probability variation state is set to be continuously given until the next big hit game occurs (see FIG. 3). .. The period in which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied from the time the probability variation state is applied until the predetermined condition is satisfied, and the condition may be changed to the non-probability variation state. Here, the predetermined condition may be the number of symbol variation effects (special figure variation display) executed after the probability variation state is given. Also, for each symbol variation effect (special figure variation display), it is determined whether to shift to the indeterminate change state based on the random number acquired when the winning of the pachinko ball to the starting winning part is triggered (falling lottery), and the falling lottery It is also possible to make a transition to an indeterminate state on the condition of winning.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、確変状態が付与される期間を図柄変動演出(特図変動表示)の回数(確変回数)とする場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域における確変回数カウンタに確変回数を設定し、該カウンタの値を、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算して、「0」になった場合に確変フラグを「0」に設定するようにすればよい。 Here, as will be described later, when the probability variation state is given after the end of the big hit game, "1" is set in the probability variation flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and when the probability variation state is not given. The probability variation flag is set to "0". When the period in which the probability variation state is given is the number of symbol variation effects (special figure variation display) (number of probability variations), the number of probability variation is set in the memory area of the main control RAM 60c, and the number of probability variation is set. The value may be subtracted by 1 for each symbol variation effect (every special symbol variation display), and the probability variation flag may be set to "0" when it becomes "0".

(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特定遊技状態)として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例1では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例1の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
(About short and short state)
Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a function of giving the second privilege game state (second game state) as a game state (specific game state) advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as the second privilege game state, the opportunity for winning a pachinko ball to the second start winning hole 31 is increased as compared to the state where the second privilege game state is not given (first game state). Yes (it becomes easier to win) It is in the easy winning state. Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the universal figure fluctuation display, (2) varying the probability of universal figure from low probability to high probability, (3) once per universal figure By increasing the opening time of the opening/closing members 33, 33 for opening the second starting winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening/closing members 33, 33 for opening the second starting winning opening 31 per one time, it is realized by simply extending the opening time of the opening/closing members 33, 33 for starting. Alternatively, it may be realized by increasing the number of times the opening/closing members 33, 33 for starting are opened, or these may be combined. In the first embodiment, the second bonus game state is referred to as a short cut state, and the short cut state of the first embodiment is set by combining the above (1) to (3). Further, a state to which the variable state is not given is referred to as a non-variable state. That is, the variable length state is an easy winning state in which the pachinko ball easily wins the second start winning opening 31.

実施例1では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が2000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い240msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例1では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例1では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例1において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。 In the first embodiment, the fluctuation time of the general figure fluctuation display performed on the general figure display unit 55 in the non-variable short state is set to 2000 ms, and the fluctuation time of the general figure fluctuation display performed on the general figure display unit 55 in the variable short state is set. Is set to 240 ms, which is shorter than that in the non-constant short state, and the variation time of the general figure fluctuation display performed on the general figure display unit 55 is shortened with the addition of the variable short state. Further, the probability of hitting a universal figure in the non-variable state is set to a low probability (1/65536 in the first embodiment), and the probability of hitting a universal figure in the variable state is high (65535/65536 in the first example). ) Is set, and the probability of hitting a universal figure fluctuates from a low probability to a high probability with the addition of a short-shortened state. In the first embodiment, 500 ms is set from the time when the universal figure is fixedly stopped and displayed until the next universal figure variation is performed (general figure variation interval).

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33,33が開放してから所定時間(実施例1では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33,33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材33,33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例1では3個)が設定されており、前記始動用開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材33,33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。 In addition, in the state in which the variable length state is provided, the opening/closing members 33, 33 for opening and closing are configured to open and close in an operation pattern different from that in the state in which the variable length state is not provided. Specifically, in a state in which the variable shortening state is not given, when the universal figure variation display is won (in the case of a universal figure), a predetermined time (in the first embodiment, after opening and closing members 33, 33) is opened. An opening operation for maintaining the open state is performed once until 200 ms) has elapsed. On the other hand, in the state in which the variable state is given, when the universal figure variation display is won (in the case of universal figure), the opening/closing members 33, 33 for start-up have a predetermined open time. The opening operation for maintaining the open state is performed 5 times. Specifically, while performing the opening operation of 896ms, 960ms, 960ms, 960ms, 1024ms, the interval time during which the opening/closing member 33 for starting is held in the closed state during each opening operation is 640ms, 560ms, 560ms. Is set to 560 ms. That is, in the state in which the variable state is given, the total opening time of the opening/closing members 33, 33 for starting is longer than that in the state in which the variable state is not given, so that the player operates advantageously. It is set. It should be noted that the maximum number of winnings (three in the first embodiment) that allows winning in the second starting winning opening 31 is set per one universal drawing, and the opening/closing members 33, 33 for starting are opened. When the number of winning a prize reaches the upper limit number of winnings (closing condition), the opening/closing operation of the opening/closing members 33, 33 for start is forcibly ended and closed.

ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例1において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例1において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。 Here, it is configured such that the period in which the variable state is given (hereinafter referred to as the variable number of times) is determined according to the type of the jackpot pattern (special figure 1 or special figure 2) that is won for the big hit. Specifically, when the type of the big hit symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol a, symbol b, which will be described later in the first embodiment), the probability change state is The number of times of shortening and shortening is set so that the shortening state is continuously given during the giving. In addition, when the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is another predetermined symbol (the pattern C and the pattern c which will be described later in the first embodiment), the number of variable lengths given after the big hit game ends Is set to 50 times.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。 Here, as will be described later, when the short cut state is given after the end of the big hit game, "1" is set to the short cut flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the short cut state is given. If not, the variable flag is set to "0". In addition, the number of times of shortening and shortening is set in the number of times of shortening and shortening set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol variation effect (for each special symbol variation display), and "0 If it is "," the variable length flag is set to "0".

(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例1の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot game)
Next, a jackpot game provided by the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. The big hit game is set to be started after the big hit symbol is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the second special figure display unit 50B as a result of the special figure variation display, and the winning big hit game ( The special opening/closing member 43 of the special winning device 40 is opened/closed according to the type of the big hit pattern). In the jackpot game of the first embodiment, the jackpot game is completed by executing the round game for opening the special opening/closing member 43 of the special winning device 40 for a specified number of rounds (four or 16 times in the first embodiment). It is like this. One round game ends when a specified number (for example, 7) of pachinko balls enter the special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening/closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time is set.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例1では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例1の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。 Here, in the opening operation of the special opening/closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the big hit game, the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 second interval in the first embodiment). Under the conditions, in one opening operation (operation from opening to closing), a long-time opening operation that continues to open for the time that the specified number of pachinko balls defined in the round game can win, and the long time It can be configured by any one of the short-time opening operation in which the opening time of the special opening/closing member 43 is set shorter than the opening operation, or can be configured by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As this short-time opening operation, under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval, the pachinko ball is set to a time during which the winning of the pachinko ball is practically impossible in one opening operation, or the pachinko ball is operated. Even if the open time allows winning, the specified number of pachinko balls can be set to a time that is substantially impossible to win. In the jackpot game of the first embodiment, the opening operation of the special opening/closing member 43 is set to only the long-time opening operation, and the special opening/closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation. Is set to The interval time between rounds of the big hit game is set to "2.0 (seconds)".

(大当り遊技の種類について)
実施例1のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した(当りの)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技(当り遊技)の中から1つの大当り遊技(当り遊技)が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例1において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例1において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに40種類、図柄Cに40種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに40種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 3, one big hit from a plurality of kinds of big hit games (hit games) which are different in value given to the player when the big hit determination is won (hit). The game (hit game) is determined, and the determined big hit game is awarded. Here, which of the plurality of types of jackpot games will be given a jackpot game is determined based on the type of jackpot symbols (special figure 1 and special figure 2) determined when the big hit determination is won. It has become so. The special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols which can be displayed on the first special figure display unit 50A in the first embodiment is classified into three groups of symbol A, symbol B, and symbol C, and the first special symbol display The big hit game according to the special figure 1 as the big hit symbol which is fixedly stopped and displayed in the section 50A is provided. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols which can be displayed on the second special figure display unit 50B in the first embodiment is classified into three groups of symbol a, symbol b, and symbol c, and The big hit game according to the special figure 2 as the big hit design which is fixedly stopped and displayed on the special figure display portion 50B is provided. Here, in the special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols, 20 kinds are assigned to the symbol A, 40 kinds are assigned to the symbol B, and 40 kinds are assigned to the symbol C, respectively. Further, the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols is distributed to 50 kinds for the symbol a, 10 kinds for the symbol b, and 40 kinds for the symbol c, respectively. In addition, about the fact that the big hit game is determined by winning the big hit determination, there is a case where the big hit game is simply won.

(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定(当り)の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot pattern and the jackpot game)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start pending information (pachinko ball winning of the first start winning opening 30) is affirmative (hit), the main control CPU 60a is a plurality of predetermined It is set to determine one big hit symbol from the big hit symbols of the type. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, based on the random number for determining the special figure acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30, three types of jackpot symbols (symbol A , B, and C), one big hit symbol is determined. In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the jackpot determination based on the first special figure start pending information is affirmative, the symbol A as the jackpot symbol is selected at a rate of 20%, and the jackpot symbol at a rate of 40%. The symbol B is selected, and the special figure determination determination value is assigned so that the symbol C as the big hit symbol is selected at a rate of 40%. Similarly, when the result of the jackpot determination based on the second special figure starting suspension information (pachinko ball winning in the second starting winning opening 31) is a positive determination, the main control CPU 60a is determined in advance. It is set to determine one big hit symbol from a plurality of kinds of big hit symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, based on the random number for special figure determination acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 31, three types of jackpot symbols (symbol a , One of the symbols b and c) is determined as a big hit symbol. In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start pending information is a positive determination (hit), the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 50%, and is 10%. The special figure determination determination value is assigned such that the symbol b as the big hit symbol is selected at a ratio and the symbol c as the big hit symbol is selected at a ratio of 40%. The distribution ratio of the big hit symbols described above is an example, and the present invention is not limited to this.

ここで、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。 Here, with regard to the big hit game corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c, the common part will be described first, and the configuration peculiar to each big hit game will be individually described. That is, each jackpot game corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c is set to cause the special opening/closing member 43 to perform the opening operation of continuously opening the special winning opening 41 from the start to the end of each round game. Has been done. That is, all the round games of the big hit game are configured by the full open round game that causes the special opening/closing member 43 to perform the opening operation to open from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special opening/closing member 43 is opened only once in each round game, and the special opening/closing member 43 repeats opening/closing operations a predetermined number of times (a specified round number) in the entire big hit game. .. Further, in each jackpot game, as shown in FIG. 3, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game, and the special opening/closing member 43 is maximum in each round game. The opening operation is performed for "25.0 (seconds)". The interval time between rounds in the big hit game is set to "2.0 (seconds)". In the big hit game, "6.0 (seconds)" is set as the opening effect time and "10.0 (seconds)" is set as the ending effect time.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first big hit game)
The first big hit game corresponding to the symbol A and the symbol a, when the main control CPU 60a determines the first big hit game, the probability variation state and the variable state are given after the end of the first big hit game. It is set as a jackpot game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A or the symbol a (first big hit game) is determined, the next big hit game is won after the end of the first big hit game. The probability variation state is continuously given up to, and while the probability variation state continues, the variable state is continuously given. That is, in the first big hit game, after the big hit game is finished, the certainty variation state and the short variation state are continuously given until the next big hit game is won. The first big hit game is a big hit game in which the specified round number is set to "16 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "7".

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second jackpot game)
The second big hit game corresponding to the symbol B and the symbol b, when the main control CPU 60a determines the second big hit game, the probability variation state and the variable state are given after the end of the second big hit game. It is set as a jackpot game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B or the symbol b (second jackpot game) is determined, the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game. The probability variation state is continuously given up to, and while the probability variation state continues, the variable state is continuously given. That is, in the second big hit game, after the big hit game is finished, the probable variation state and the short variation state are continuously given until the next big hit game is won. The second big hit game is a big hit game in which the prescribed round number is set to "4 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "7". In this way, in the second big hit game, the privilege given to the player in one big hit game is set to be smaller than that in the first big hit game.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third jackpot game)
The third big hit game corresponding to the symbols C and c is set as a big hit game that does not give a positive change state after the end of the third big hit game when the main control CPU 60a determines the third big hit game. ing. In addition, the third big hit game is set so that the variable length state is continuously given until after the completion of the third big hit game, until 50 times the symbol variation effect (special figure variation display) is executed. Has been done. That is, in the third big hit game, after the big hit game is finished, only the variable state is given for a predetermined period. The third big hit game is a big hit game in which the prescribed round number is set to "4 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "7". As described above, the third big hit game is less privileged to the player in one big hit game than the first big hit game, and the big hit game is finished compared to the second big hit game. It is set as a big hit game with few benefits given later.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Regarding control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 4, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60 are provided. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each controlled object based on the above. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the process results are transmitted. It is adapted to be output to the sub control boards 65 and 70.

また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a sub-control board, a production control board 65 that controls the game production as a whole, a display control board 70 that controls the display content on the symbol display device 17, and a pachinko machine. A lamp control board 72 that controls the light emission of various light emitting effect means (such as the lamp device 18) included in the 10 and a sound control board 73 that controls the sound output of the speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects executed in 10 (design variation effect, light emission effect, voice effect) can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display of the design (decoration) and the pattern variation effect such as the background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the timing of turning on/off various light emitting effect means included in the pachinko machine 10, the light emission intensity, etc., based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. There is. Then, the sound control board 73 controls the timing and the output content of the sound output from each speaker 19 included in the pachinko machine 10, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,47,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33,33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(About main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for the processing of the main control CPU 60a. A readable main control RAM 60c and the like are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34, 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 47, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. Further, in the main control CPU 60a, each display section of the game information display section M (first and second special figure display sections 50A, 50B, first and second special figure reservation display sections 52, 53, public figure display section 55). , The universal figure reservation display section 56, the right-handed display section 58) are connected, and based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of the respective detection sensors 34, 35, 44, 47, 49, the game is played. The display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the information display unit M is executed. Further, the main control CPU 60a has a special winning prize which is connected to a starting winning prize solenoid 32 which is connected to the opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second starting prize hole 31 and a special opening and closing member 43 which is to open and close the special winning hole 41. A solenoid 42 is connected, and by driving each solenoid 32, 42 based on the control processing result by the main control CPU 60a, the corresponding opening/closing member 33, 43 is opened/closed. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the special opening/closing member 43 opens and closes in an opening/closing manner according to the type of big hit game, and opens the special opening/closing member 43 for a long time. Is configured to perform control.

(変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern, the effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect mode, which is executed from the start of the first special figure variable display or the second special figure variable display to the fixed stop display , Audio production mode), which is the basic basis of the content. In addition, the special figure variation pattern, the variation time from the start of the first special figure variation display or the second special figure variation display to the fixed stop display of special figure 1 or special figure 2 (design variation effect and special figure (Variable display time) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、後述する演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。 Here, as the special figure variation pattern, a plurality of types of special figure variation patterns for big hits, a plurality of types of special figure variation patterns for which reach production is performed, and a special figure variation pattern for which no reach production is performed. And a special figure variation pattern are provided. The special figure variation pattern for big hit is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative, and the special figure variation pattern for out-of-reach is for effect execution determination described later. When the result is affirmative, it is a special figure fluctuation pattern that the main control CPU 60a can select. Normally, the special figure fluctuation pattern for deviation is a special figure fluctuation pattern that the main control CPU 60a can select when the result of the performance execution determination is negative. It is a pattern. It should be noted that the reach effect is an effect that is performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 to when the symbol combination of the decorative design which is a big hit or is out of order is stopped and displayed.

また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。 Further, the main control ROM 60b stores a plurality of types of universal figure fluctuation patterns. The universal figure fluctuation pattern specifies the variation time of the universal figure fluctuation display from the start of the universal figure fluctuation display to the final stop display of the universal figure fluctuation display.

(乱数について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers)
The main control CPU 60a determines that a pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 detects the pachinko ball. It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon detection of the start winning detection sensors 34, 35, there are random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for effect execution determination (random numbers for reach determination), Various random numbers such as random numbers for determining the special figure variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number value in the main control RAM 60c, and rewrites the value before update. Random numbers are obtained according to the timing when the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer updating process for measuring time. The main control RAM 60c is configured to store (set) various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。 In addition, the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special map start pending information and second special drawing. The start suspension information is temporarily stored and held in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start pending information and the second special figure start pending information have a special figure storage area that is stored in the order in which they are stored in the main control RAM 60c. When executing the (variation display), the special control start pending information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the first embodiment, the first special figure start suspension information and the second special figure start suspension information are separately stored in the main control RAM 60c, and the second special figure start suspension information is stored in the main control RAM 60c. In this case, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start pending information rather than the first special figure start pending information to execute the symbol variation effect (special figure variation display).

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。 The special figure hit determination random number is a random number used in the big hit determination (hit determination) whether or not a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. In the first embodiment, a total of 65536 integer values from "0" to "65535" are set as the random numbers for determining the special figure, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). .. Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display section 50A or the special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display section 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number used at that time. Here, in the first embodiment, a total of 124 integer values from “0” to “123” are set as the random numbers for determining the special figure, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). ing. For each value of the random number for special figure determination, a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating a big hit are set, According to the value of the random number for determining the special figure, the special figure 1 fixedly displayed in the first special figure display section 50A or the special figure 2 fixedly displayed in the second special figure display section 50B is specified. ing. That is, the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34 is used to specify the special figure 1 that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A, and the second start prize is determined. The value of the special figure determination random number acquired upon detection by the detection sensor 35 specifies the special figure 2 to be confirmed and stopped and displayed on the second special figure display unit 50B. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbols are classified according to the type of the big hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the symbol variation effect is produced. The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determination random number has a function as a random number that determines the type of the big hit game. Further, as described above, it is uniquely determined for each type of big hit game whether the probability variation state and the variation short state are given after the jackpot game, and the random numbers for determining the special figure are the variation probability state and the variation short state. It also has a function as a random number that determines whether or not to add. Furthermore, the period of variation (shortening times) of the short and short state given after the big hit game is defined for each type of big hit game, and the random number for special figure determination functions as a random number that determines the period of giving the short and short state. I also have.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例1では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。 In addition, the random number for effect execution determination performs an effect that suggests that a hit display may be displayed when the determination result in the above-described big hit determination is negative (in the case of a big hit not hit). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination). In the first embodiment, a total of 239 integer values “0” to “238” are set as the random numbers for effect execution determination, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect that suggests the possibility that a hit display is displayed, a reach effect that is displayed on the symbol display device 17 in the process of a symbol variation is used as a trigger, or a variation start to a variation stop of the decorative pattern. Up to once, a continuous notice effect (pre-read notice effect) that makes it possible to continuously execute a variable cycle a plurality of times continuously, a notice effect that suggests a possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp device 18 This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light or the sound output from the speaker 19.

前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例1では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The special figure variation pattern determination random number is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns that specify the effect contents in the symbol variation effect. In the first embodiment, all 229 integer values of “0” to “228” are set as the random number for determining the special figure variation pattern, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). There is.

実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the random numbers for determining the special figure, the random numbers for determining the special figure, the random numbers for determining the execution of special effects, and the random numbers for determining the special figure variation pattern are the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31. Hepinball balls have been won (more specifically, the first start prize detection sensor 34 or the second start prize detection sensor 35 has detected a pachinko ball) and temporarily stored in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a acquires each random number at the same timing. Moreover, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number which is acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 31. Is commonly used, and the main control CPU 60a acquires a random number according to the winning timing of each of the starting winning openings 30 and 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。 Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detecting the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon detection of the gate sensor 49, various random numbers such as a random number for determining a universal figure and a random number for determining a universal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number value in the main control RAM 60c, and rewrites the value before update. A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the gate sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer updating process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (random number values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。 Further, the passage detection information (various random number values) acquired when the pachinko ball passes through the gate member 48 is temporarily stored in a predetermined general-purpose figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c as general-purpose figure start suspension information. It is configured to be stored and retained in. The universal figure start pending information is stored in the main control RAM 60c when the universal figure start-up information is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored. The universal figure starting suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 The random number for determining the universal figure hit is a random number used in the universal figure hit determination (lottery per universal figure) for determining whether to open the second starting winning opening 31 (per universal figure) as a result of the variation of the universal figure. .. In the first embodiment, a total of 65536 integer values of "0" to "65535" are set as the random number for universal figure determination, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). .. The random number for determining the universal figure variation pattern is a random number used to determine the universal figure variation pattern that defines the variation time of the universal figure variation in the universal figure variation display. In the first embodiment, all nine integer values of “0” to “8” are set as the random number for determining the universal figure fluctuation pattern, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). There is. Then, triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detecting the pachinko ball), the passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (normal figure). The main control CPU 60a is adapted to acquire a random number for hitting determination, a random number for determining a universal figure fluctuation pattern, etc.) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例1では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例1では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, in the main control ROM 60b, a jackpot determination value indicating that a jackpot is to be generated is stored as a result of the symbol variation effect. The big hit judgment value is a judgment value used in the judgment (big hit judgment) of whether or not it is a big hit using the special figure hit judgment random number, and it can be from "0" to "65535" that the special figure hit judgment random number can take. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers. Here, the jackpot determination value differs in the set number of determination values depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of performing the jackpot determination. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1516 in the first embodiment) is the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (168 in the first embodiment). Is set more than. That is, by increasing the number of set jackpot determination values in the probability variation state, jackpot games are likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。 Further, the main control ROM 60b stores a special figure determination determination value. When the result of the big hit determination is affirmative, the special figure determination determination value is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A and fixedly displayed on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as the big hit symbol. It is a judgment value for determining the special figure 2 as a big hit symbol by using a special figure determining random number. Here, in the first embodiment, an integer value of “0” to “123” corresponding to the above-mentioned 124 types of random numbers for special figure determination is set as the determination value for special figure determination, and the determination value for special figure determination is set. Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are individually associated with each of the determination values.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。 Further, the main control ROM 60b stores a performance execution determination value (reach determination value). If the result of the hit determination (big hit determination) is negative, the effect execution determination value is an effect execution whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the hit display may be displayed on the symbol display device 17. It is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from all 239 integers from the numerical values “0” to “238” that the production execution determination random numbers can take. That is, when the value of the acquired random number for effect execution determination matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute an effect such as a reach effect.

また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。 Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure variation pattern. The special figure fluctuation pattern determination judgment value is a judgment value for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns, and the possible random number for special figure fluctuation pattern determination is “0”. A total of 229 integers of "228" are assigned to each of the special figure variation patterns by a predetermined number of determination values for determining the special figure variation pattern. Then, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern to which the determination value corresponding to the obtained random number for determining the special figure fluctuation pattern is assigned, so that the effect contents and the effect time (special effect Fluctuation pattern) is specified.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。 Further, in the main control ROM 60b, a figure hit determination value indicating that a figure hit is generated as a result of the figure change effect is stored. The universal figure hit determination value is a determination value used in the determination as to whether or not it is a universal figure (public figure hit determination) using the above-mentioned universal figure hit determination random number, and "0" that can be taken by the universal figure hit determination random number. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers from "65535" to "65535". Here, the number of judgment values set for the universal figure is different depending on whether or not the above-mentioned variable state is given at the time of performing the judgment for general figure hit. Specifically, the number of determination values per public figure set in the variable state (65535 in the first embodiment) is the number of determination values per universal figure set in the non-variable state (implemented). The number is set to more than one in Example 1. That is, by increasing the set number of the universal figure hit determination value in the variable state, the universal figure hit is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例1では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例1では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。 Further, the main control ROM 60b stores determination values for determining a universal figure variation pattern corresponding to a plurality of types of universal figure variation patterns. The determination value for determining the universal figure fluctuation pattern is a determination value used for determining the universal pattern variation pattern using the random number for determining the universal figure variation pattern, and the possible values "0" to "" of the random number for determining the universal figure variation pattern. It is determined from all nine integers up to 8”. A predetermined judgment value is assigned to each general pattern fluctuation pattern, and the general pattern fluctuation pattern to which the general pattern fluctuation pattern determination judgment value corresponding to the obtained random number for general pattern fluctuation pattern determination is allocated is the main control. It is specified by the CPU 60a. Here, the judgment value for determining the universal figure fluctuation pattern is the type and the number of allocation of the universal figure fluctuation pattern depending on whether the gaming state at the time of performing the universal figure permutation is the variable short state or the non-variable short state. Are different. Specifically, in the first embodiment, in the case of the non-variable short state, the judgment value for determining the universal figure variation pattern is assigned to one universal figure variation pattern, and the variation time of a predetermined time (for example, 2000 ms) is determined. While the figure variation pattern is determined, in the case of the variable state, the determination values for determining the figure variation pattern are assigned to a plurality (two in the first embodiment) of the figure variation patterns, and each figure variation pattern is determined. A general pattern fluctuation pattern that determines the fluctuation time for a predetermined time (for example, 820 ms) and a general pattern fluctuation that determines a different fluctuation time (for example, 200 ms) at a ratio according to the number of allocations of the judgment value for determining the general pattern fluctuation pattern for the fluctuation pattern The universal pattern variation pattern of any of the patterns is determined.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記操作ボタン80が、前記演出制御CPU65aに接続されている。具体的に、操作ボタン80は、当該操作ボタン80が操作(押下)されたときに検出信号を出力する前記操作検出スイッチ81を備え、該操作検出スイッチ81が演出制御CPU65aに接続されている。そして、演出制御CPU65aは、操作検出スイッチ81からの検出信号の入力に基づいて、後述する操作演出を図柄表示装置17で実行させ得るよう構成される。
(About production control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before update. The operation button 80 is connected to the effect control CPU 65a. Specifically, the operation button 80 includes the operation detection switch 81 that outputs a detection signal when the operation button 80 is operated (pressed), and the operation detection switch 81 is connected to the effect control CPU 65a. Then, the effect control CPU 65a is configured to cause the symbol display device 17 to execute an operation effect described later based on the input of the detection signal from the operation detection switch 81.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各図柄列L,C,Rに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。 Here, the effect control ROM 65b stores effect patterns that specify specific effect contents of the symbol change effect executed in the symbol change effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. In addition, the effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of effect patterns are associated with one special figure variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decoration of each symbol row L, C, R in the symbol variation effect is set, and the decoration row is decorated in each symbol row L, C, R according to the stop timing determined by the effect pattern. As the drawing is stopped, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 and the lamp device 18 emits an appropriate light when the decoration is stopped.

また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。 Further, the effect control ROM 65b stores an effect control program for controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 as a whole. When the production control CPU 65a inputs various control commands, the production control CPU 65a executes various controls based on the production control program.

すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が備えている。メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞することが、始動条件の成立として設定され、該始動条件の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が当り判定を行うようになっている。 That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) has a function as a random number acquisition unit that acquires various random numbers triggered by winning at the starting winning openings 30 and 31, and at the start of the symbol variation effect, a random number acquisition unit. By determining whether or not the value of the random number acquired by matches the predetermined hit determination value (big hit determination value), it is determined whether or not the hit game (big hit game) is awarded. It has a function as a hit determination means. In addition, the hit determination means for determining whether or not to win with the winning to the start winning hole 30, 31, the hit game determining means for determining the kind of the hit game to be given from a plurality of types of hit games, and the decided type The main control board 60 (main control CPU 60a) is provided with each function as a hit game giving means for giving a hit game after the special figure variation display is finished (after the symbol variation effect is finished). The main control board 60 (main control CPU 60a), based on the winning of the start winning port 30,31, one special figure fluctuation pattern (variation pattern) stored in the main control ROM60b. It has a function as a special figure variation pattern determining means (variation pattern determining means) for determining a pattern. Further, the main control board 60 (main control CPU 60a) determines whether or not to give a positive change state in which the probability of a hit (probability that the judgment result by the hit judging means is a hit) is higher than usual. It is configured to function as a probability variation determining means for performing, and also as a probability variation imparting means for imparting a probability variation state after the end of the winning game. Here, the main control board 60 (main control CPU 60a) determines whether or not the probability variation state is given only when a hit occurs (when the result of the hit determination means is a hit). There is. It should be noted that winning of a pachinko ball in the starting winning opening 30, 31 is set as the satisfaction of the starting condition, and the main control board 60 (main control CPU 60a) determines the winning judgment as the hit judging means when the starting condition is met. I am supposed to do it.

更に、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に、決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、当り判定が当り(肯定判定)の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、パチンコ機10に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。 Further, the main control board 60 (main control CPU 60a) has a high probability that a pachinko ball wins the second starting winning opening 31 when a hit occurs (when the judgment result of the hit judging means is a hit). It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a winning rate improvement state (shortening state), and when giving a winning rate improvement state, determines a period for giving the winning rate improvement state. It also functions as a winning rate improvement state giving period determining means, and also functions as a short-shortening state giving means for giving a short-shortening state only for a period for giving the decided high winning rate after the end of the winning game. Here, the main control board 60 (main control CPU 60a), from the end of the winning game until the predetermined number of special figure variation display (symbol variation effect) is executed, or the next winning game Any period until the award is given is determined as the winning rate improvement state giving period. In this way, the main control board 60 (main control CPU 60a), when the hit judgment is a hit (affirmative judgment), based on the winning to the start winning hole 30,31, a privilege state advantageous to the player after the hit game It is provided with a function as privilege state determining means for determining whether or not to provide (probably changed state, changed state). After the winning game, the main control board 60 (main control CPU 60a) that determines whether or not to give an advantageous privilege state (probably changed state, changed/shortened state) to the player is a plurality of types of games provided in the pachinko machine 10. It has a function as a game state control means for setting a game state from the states.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms)毎に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, a process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a performs an initial setting process such as a security check when the pachinko machine 10 is powered on, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is executed every predetermined control cycle (4 ms). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input/output process for inputting/outputting various commands, and a game information display section M In addition to performing processing related to display contents in, flag setting processing, processing related to jackpot game execution, etc., special figure input processing related to winning at the starting part (starting winning opening) and special figure hit determination (big hit determination) The special figure start process is executed. The special figure input process and the special figure start process will be specifically described below.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special figure input processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won in the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not the detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball is input. When the determination result of step A11 is negative, the process proceeds to step A15. When the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of reservations in the first special figure start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。 If the determination result of step A12 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information <4), the number of holdings of the first special figure start holding information is incremented by 1, and the first special feature stored in the main control RAM 60c. The number of reservations in the figure starting reservation information is rewritten (step A13). Next, winning information (a random number value for determining the special figure, a random number value for determining the special figure, a random number value for determining the performance execution, a random number value for determining the special figure variation pattern, etc.) is output from the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as the first special figure start suspension information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the suspension number (step A14). As a result, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。 In step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball is input. If the determination result of step A15 is negative, the special figure input process ends. When the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). When the determination result of step A16 is negative (that is, the number of reservations of the second special figure start pending information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。 If the determination result of step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special figure start pending information <4), the number of reservations of the second special figure start pending information is incremented by 1, and the second special feature stored in the main control RAM 60c. The number of reservations in the figure starting reservation information is rewritten (step A17). Next, prize information (values of random numbers for special figure determination, random values for special figure determination, random number values for production execution determination, random number for special figure variation pattern determination, etc.) from the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as the second special figure start suspension information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the suspension number (step A18). This completes the special figure input process.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special figure start processing)
Next, the special figure start processing will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure starting process at predetermined intervals (4 ms in the embodiment). In the special figure start processing, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is being variably displayed on the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether it is a big hit game. (Step B11). When the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, when the determination result of step B11 is negative, the number of reservations of the second special figure start pending information is read (step B12), and whether or not the number of reservations of the second special figure start pending information is larger than "0". It is determined (step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of reservations in the second special figure start suspension information=0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. If the determination result of step B13 is affirmative (the number of reservations in the second special map start suspension information>0), the main control CPU 60a stores the special characters stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value "1" indicating execution of the second special figure variation effect is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of reservations of the second special figure start suspension information (step B14), and the second special feature stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations. The main control CPU 60a acquires the figure starting suspension information (the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the effect of execution, the value of various random numbers for determining the special figure changing pattern) (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start pending information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start pending information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a obtains the random number associated with the second special figure start pending information, and then stores the second special figure start pending information stored second fastest in the second special figure storage area. 2 Special figure start pending information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start suspension information (random number) in the third special figure storage area in which the third special figure start suspension information stored third fastest is stored. The second special figure start pending information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start pending information stored in the area and stored fourth (ie, newest) is stored in the area. It is stored in the diagram storage area. That is, the second special figure starting suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holdings of the second special figure start holding information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。 When various random numbers as the second special figure start suspension information are acquired by the processing of step B15, the main control CPU 60a causes the main control ROM 60b to store the value of the acquired special figure per-judgment random number as shown in FIG. A big hit determination is made to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B22). As described above, the probability that the jackpot judgment result is positive in the non-probability variation state (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 168/65536, and in the probability variation state (high probability). The probability that the determination result is positive (big hit probability) is set to 1516/65536. Then, when the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (when the big hit occurs), "1" is set to the big hit flag indicating that the big hit has changed (step B23). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special symbol 2) which is a jackpot symbol that is fixedly stopped and displayed on the second special symbol display portion 50B, based on the value of the acquired random number for special symbol determination (step B24). ). Here, since the value of the random number for special figure determination is associated with the big hit symbol of the special figure 2, the main control CPU 60a sets the special figure 2 associated with the value of the random number for special figure determination acquired. By determining, the jackpot design will be determined. In addition, the main control CPU60a, in the case of the big hit symbol that the big hit symbol gives the probability variation state, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to "1" after the big hit game is finished, and in the case of the big hit symbol which does not give the probability variation state. The probability change flag is set to "0". In addition, in the case of the big hit symbol which gives the short hit state, the short hit flag indicating the short hit state is set to "1" after the big hit game, and in the case of the big hit symbol which does not give the short hit state. The variable flag is set to "0". The variable short flag is set to "0" when the ending condition of the variable short state is satisfied. When the big hit symbol (special figure) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for the hit based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 60a makes an effect execution determination (reach determination) to determine whether or not to reach. Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. When the determination result of step B27 is affirmative (when performing the reach effect), the main control CPU 60a determines the final stop symbol (the special stop symbol) to be the deviating symbol which is fixedly stopped and displayed on the second special symbol display portion 50B. 2)) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for the outlying reach based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。 Moreover, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a causes the second special figure display unit 50B to be displayed as the fixed stop display, which is a missing pattern. Is determined as the final stop design (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the value of the random number for determining special figure fluctuation patterns (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a, the special figure variation pattern designating command for designating the determined special figure variation pattern and instructing the start of symbol variation, and the special figure for instructing the special figure 2 which is the final stop symbol. 2 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start processing.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。 On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (the number of second special figure start pending information is 0), the number of first special figure start pending information is read (step B16). It is determined whether the number of reservations in the figure start reservation information is larger than "0" (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure starting suspension information>0), the main control CPU 60a stores the special figure variation stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value "0" indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of reservations of the first special figure start pending information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start pending information. The main control CPU 60a acquires the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance of execution, and the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B19), and then The hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start suspension information acquired upon the winning of the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first starting winning opening is obtained. Even if the first special figure start pending information obtained upon winning the prize of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start pending information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start pending information (random number) from the first special figure storage area in which the earliest stored first special figure start pending information is stored. Then, the main control CPU 60a acquires the random number associated with the first special figure start pending information and then stores the second special figure storage area in which the first special figure starting pending information stored second fastest is stored. The first special figure start suspension information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start suspension information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start suspension information stored third fastest is stored in the second special figure storage. The first special figure start pending information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start pending information stored in the area 4th (that is, the latest) is stored in the area It is stored in the diagram storage area. That is, the first special figure start pending information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure reservation display section 52 so as to correspond to the number of reserved pieces of the first special figure start pending information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、大当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。 When various random numbers as the first special figure start suspension information are acquired by the process of step B19, the main control CPU 60a causes the main control ROM 60b to store the value of the acquired special figure per-judgment random number as shown in FIG. A big hit determination is made to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B32). When the result of the big hit determination in step B32 is a big hit (when a big hit game occurs), the big hit flag is set to "1" indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 1) which is the jackpot symbol which is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display portion 50A, based on the value of the acquired special symbol determination random number (step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the big hit symbol of the special figure 1, the main control CPU 60a, the special figure 1 associated with the value of the acquired special figure determination random number. By determining, the jackpot design will be determined. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation pattern for big hits based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 60a makes an effect execution determination (reach determination) to determine whether or not the reach effect is executed (reach determination). Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. When the determination result of step B37 is affirmative (when performing the reach effect), the main control CPU 60a determines the final stop symbol (the special stop symbol) as the final symbol which is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display section 50A. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for the outlying reach based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。 Moreover, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a causes the first special figure display unit 50A to show a fixed stop display, which is a missing pattern. Is determined as the final stop design (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the value of the random number for determining special figure fluctuation pattern (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a, the special figure variation pattern designating command for designating the determined special figure variation pattern and instructing the start of the symbol variation, and the special figure for instructing the special figure 1 which is the final stop symbol. 1 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start processing.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step B17 is negative (when the number of holdings of the first special figure start holding information=0), the main control CPU 60a has already output the demonstration designating command for starting the execution of the demonstration effect. Whether or not it is determined (step B20), and if the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start processing is ended (step B21). When the determination result of step B20 is affirmative (when the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。 Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input/output process in the above-described normal process, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measurement of the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display parts 50A and 50B so as to start the special figure change display. Then, the main control CPU 60a directs the all symbol stop command for instructing the variable stop of the decorative pattern based on the change time set in the specified special figure change pattern, and causing the symbol combination to be fixedly stopped and displayed. Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例1では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。 Here, the main control CPU60a, in the case of a big hit symbol of the type that the big hit symbol is given a positive change state (big hit symbols A, B, a, b), a positive change indicating the positive change state after the end game in the flag setting process. Set the flag to "1". The probability control flag is set to "0" by the main control CPU 60a in the flag setting process when the condition for ending the probability change state is satisfied. In the first embodiment, the end condition of the probability variation state is adapted to be satisfied when the next big hit game starts, and the main control CPU 60a sets the probability variation flag to "0" at the timing of starting the big hit game. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probability variation flag as the game state identification information.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記遊技状態特定情報としての確変フラグや変短フラグを参照して遊技状態を特定し、該遊技状態に対応するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。これにより、各種演出実行手段17,18,19において、遊技状態に対応する演出モードでの演出が実行されるようになっている。また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)から特定される演出モードに応じて、メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、遊技状態に対応するモード指定コマンドを演出実行手段17,18,19に出力して、該演出実行手段17,18,19で遊技状態に対応する演出モードでの演出を実行させる演出制御CPU65aは、演出の実行態様を定める複数種類の演出モードの中から演出モードを設定する演出モード制御手段としての機能を備える。
(About production control)
Next, a process executed by the effect control board 65 will be described. The production control CPU 65a of the production control board 65 identifies the game state by referring to the probability variation flag and the variation short flag as the game state identification information, and issues the mode designation command corresponding to the game state to the display control board 70 and the lamp control. It is output to the board 72, the sound control board 73, and the like. As a result, the various effect executing means 17, 18, 19 execute effects in the effect mode corresponding to the game state. In addition, the production control CPU65a of the production control board 65 determines the production pattern to be executed in the symbol variation production based on the variation pattern designation command input from the main control CPU60a, and designates the determined production pattern. The designated command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. The effect control ROM 65b stores a plurality of types of effect patterns that specify effect contents for each effect mode, and an effect pattern allocation determination value is stored for each effect pattern. The effect pattern distribution determination value is a determination value that the effect control CPU 65a uses to determine an effect pattern using effect pattern allocation random numbers, and a predetermined determination value is assigned to each effect pattern and is acquired. The effect pattern to which the effect pattern allocation determination value corresponding to the effect pattern allocation random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the variation pattern designating command input from the main control CPU 60a, according to the effect mode specified from the game state specifying information (probability change flag or variable short flag). That is, the effect control CPU 65a has a function as an effect pattern determination unit that determines a predetermined effect pattern from a plurality of effect patterns according to the effect mode based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. There is. In addition, a production control CPU 65a that outputs a mode designation command corresponding to the game state to the production execution means 17, 18, 19 to cause the production execution means 17, 18, 19 to execute the production in the production mode corresponding to the game state. Has a function as a production mode control unit that sets a production mode from a plurality of types of production modes that determine the execution mode of production.

実施例のパチンコ機10では、遊技状態として、通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の3類が設けられており、これら各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置17の表示部17aに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御CPU65aが抽選によって選択するようにしてもよい。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, as the game state, there are provided three types of normal game state (non-probability variable/non-variable short game state), probability variation/variable short game state and non-probability variation/variable short game state. As the effect mode corresponding to each gaming state, the normal effect mode, the probability variation effect mode, and the variable variation effect mode are set. The effect mode corresponding to each game state can be made to recognize the game state by the background image or the like displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, but it may be in a sudden change state. It is possible to provide a latent effect mode in which a background image or the like that cannot be identified is displayed. Further, the effect mode corresponding to the game state is not limited to one-to-one, and for example, a plurality of kinds in which the background image is the same and the type of the displayed character is different may be provided, and the effect control CPU 65a may select by lottery.

また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列L,C,Rの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列L,C,Rの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列L,C,Rの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。 In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes each symbol sequence to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 according to the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. Determine the L, C, and R decorations. That is, the effect control CPU 65a, when the symbol designated by the special diagram 1 designation command or the special diagram 2 designation command is a big hit symbol, each of the symbol columns L, C, so as to be a symbol combination of the decorative patterns which is a big hit display. Determine the R decoration (big hit pattern). Then, at the stop timing of the decoration of each of the design rows L, C, R specified by the effect pattern, the decoration designating command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring the time by the sub-timer means (not shown) at the same time when the variation pattern designation command is input, and at each predetermined timing set in the determined effect pattern. A temporary stop symbol designating command for temporarily stopping the decorative patterns of the symbol rows L, C, R is output. Then, when the all-symbol stop command is output from the main control CPU 60a, the decorative pattern is fixedly stopped.

(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列L,C,Rの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列L,C,Rの有効停止位置に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を表示部17aに確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating effect contents corresponding to the effect pattern specified by the command, and selects the display data. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect with the corresponding display content. Then, the display control CPU 70a measures the elapsed time from the start of the effect along with the start of the symbol variation effect, and a predetermined image is projected on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, the display control CPU 70a, when the temporary stop symbol designating command of each symbol sequence L, C, R is input from the effect control CPU 65a, the temporary stop symbol designating command at the effective stop position of the corresponding symbol sequence L, C, R. When the decorative design specified by is temporarily stopped and the all symbol stop command is input, the decorative design designated by the decorative design command at the effective stop position of each design row L, C, R is confirmed on the display unit 17a. The display content of the symbol display device 17 is controlled so as to be stopped and displayed, and the symbol variation effect is ended. Further, when the mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the instructed effect mode.

(操作予告演出について)
実施例1のパチンコ機10は、図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から変動停止までの間に実行可能な予告演出として、前記操作ボタン80の操作検出(具体的には、操作検出スイッチ81からの検出信号の入力)に基づき操作演出を実行可能な操作予告演出が設定されている。実施例1では、演出実行手段としての図柄表示装置17において、操作予告演出を、図柄変動演出において大当り表示(当り表示)が表示される状態を示唆する予告演出として用いる場合で説明する。また、実施例1では、メイン制御CPU60aが特図変動パターンとしてリーチ演出が行われる特図変動パターンを決定した場合に、当該特図変動パターンに対応して演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンで特定される予告演出の1つとして、操作予告演出が設定されている。
(About operation notice production)
The pachinko machine 10 of the first embodiment detects the operation of the operation button 80 (specifically, the operation detection as a noticeable effect that can be executed from the start of fluctuation of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) to the stop of fluctuation. Based on the input of the detection signal from the switch 81), the operation notice effect capable of executing the operation effect is set. In the first embodiment, in the symbol display device 17 as the effect execution means, the operation notice effect is used as a notice effect indicating a state in which the big hit display (hit display) is displayed in the symbol variation effect. Further, in the first embodiment, when the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern in which the reach effect is performed as the special figure variation pattern, the effect control CPU 65a can determine the production pattern corresponding to the special figure variation pattern. An operation notice effect is set as one of the specified notice effects.

前記操作予告演出で実行可能な前記操作演出は、前記大当り表示が表示されるか否かに関連する演出値を加算する演出内容に設定されている。具体的には、前記操作ボタン80の操作検出(操作検出スイッチ81からの検出信号の入力)に基づいて演出制御CPU65aが操作演出の種類を決定し、決定した操作演出に設定されている演出値の加算値を、順次加算していき、その累積値を図柄表示装置17に表示するよう構成されている。そして、前記累積値が規定値(閾値)となった場合に、図柄変動演出の結果として、大当り表示が表示されるようになっている。言い替えると、演出値の累積値が規定値となることで、大当り遊技(特定遊技状態)が付与されることを報知するようになっている。更に云えば、図柄表示装置17に規定値を表示する演出が、大当り遊技を付与することを報知する報知演出となる。すなわち、累積値が規定値に到達することが、報知演出の実行条件が成立することになる。 The operation effect that can be executed in the operation notice effect is set to effect contents that add effect values related to whether or not the jackpot display is displayed. Specifically, the effect control CPU 65a determines the type of operation effect based on the operation detection of the operation button 80 (input of the detection signal from the operation detection switch 81), and the effect value set in the determined operation effect. The added value of is sequentially added, and the cumulative value is displayed on the symbol display device 17. Then, when the cumulative value reaches a specified value (threshold value), a big hit display is displayed as a result of the symbol variation effect. In other words, when the cumulative value of the effect values becomes the specified value, the fact that the big hit game (specific game state) is given is notified. Further speaking, the effect of displaying the specified value on the symbol display device 17 is a notification effect of notifying that the big hit game will be given. That is, when the cumulative value reaches the specified value, the execution condition of the notification effect is satisfied.

ここで、前記演出制御CPU65aは、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、操作予告演出を開始させる操作予告演出開始コマンドを出力する。前記表示制御CPU70aは、操作予告演出開始コマンドが入力されると、操作予告演出の開始を示すボタン画像(図13において操作ボタンと同じ符号80で示す)を前記図柄表示装置17の表示部17aに表示するように該図柄表示装置17を制御する。これにより、操作予告演出が開始されたことを遊技者に認識させると共に、遊技者による操作ボタン80の操作を促す。また、前記操作ボタン80の操作検出を有効とする(操作検出スイッチ81からの検出信号を受け付ける)有効期間(時間)N1が演出制御CPU65aで設定されて、該有効期間N1中における操作検出スイッチ81からの検出信号の入力に基づいて、演出制御CPU65aが操作演出を複数種類から決定し、決定した操作演出を図柄表示装置17で実行させる。また、実施例1のパチンコ機10では、前記特図変動パターンによって、操作予告演出を実行可能な演出処理最大期間(時間)が設定されている。そして、演出処理最大期間内の有効期間N1中に操作検出スイッチ81からの検出信号が入力された場合に、演出制御CPU65aは有効期間N1を終了すると共に、操作ボタン80の操作検出を無効とする(操作検出スイッチ81からの検出信号を受け付けない)無効期間(時間)N2,N3を設定し、設定された無効期間N2,N3の経過後に、再び有効期間N1を設定することを、前記演出処理最大期間が経過するまで繰り返し得るよう構成されている。言い替えると、操作予告演出における有効期間N1中または無効期間N2,N3中に、演出処理最大期間が経過した場合は、操作予告演出を終了するよう構成される。実施例1の操作予告演出は、演出処理最大期間内に、遊技者に操作ボタン80を複数回操作させる、所謂「ボタン連打演出」であり、該演出処理最大期間内に演出値の累積値を規定値とし得るか否かによって興趣を高める演出である。なお、前記演出処理最大期間内で設定される有効期間N1は、遊技者が操作ボタン80を操作するタイミングによって変わるものであるのに対し、無効期間N2,N3は、後述するが、演出制御CPU65aが決定した操作演出の種類毎に異なる固定値が設定されている。 Here, the effect control CPU 65a outputs an operation notice effect start command for starting the operation notice effect at a predetermined timing set in the decided effect pattern. When the operation notice effect start command is input, the display control CPU 70a causes the display unit 17a of the symbol display device 17 to display a button image (indicated by the same reference numeral 80 as the operation button in FIG. 13) indicating the start of the operation notice effect. The symbol display device 17 is controlled so as to be displayed. As a result, the player is made aware that the operation notice production has started, and the player is prompted to operate the operation button 80. In addition, an effective period (time) N1 for validating the operation detection of the operation button 80 (accepting a detection signal from the operation detection switch 81) is set by the effect control CPU 65a, and the operation detection switch 81 during the effective period N1 is set. Based on the input of the detection signal from, the effect control CPU65a determines the operation effect from a plurality of types, and causes the symbol display device 17 to execute the determined operation effect. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect process maximum period (time) in which the operation notice effect can be executed is set by the special figure variation pattern. Then, when the detection signal from the operation detection switch 81 is input during the effective period N1 within the effect processing maximum period, the effect control CPU 65a ends the effective period N1 and invalidates the operation detection of the operation button 80. The effect processing is to set the invalid periods (time) N2, N3 (which does not accept the detection signal from the operation detection switch 81) and set the valid period N1 again after the set invalid periods N2, N3 have passed. It is configured to be repeatable until the maximum period has elapsed. In other words, when the maximum effect processing period elapses during the valid period N1 or the ineffective periods N2, N3 in the operation notice effect, the operation notice effect is finished. The operation notice effect of the first embodiment is a so-called “button continuous hit effect” in which the player operates the operation button 80 a plurality of times within the effect process maximum period, and the accumulated value of the effect values is set within the effect process maximum period. It is an effect that enhances the interest depending on whether or not it can be set to a prescribed value. The valid period N1 set within the maximum effect process period varies depending on the timing at which the player operates the operation button 80, while the invalid periods N2 and N3 are described later, but the effect control CPU 65a. Different fixed values are set for the types of operation effects determined by.

前記演出制御CPU65aは、操作予告演出が開始された場合に演出フラグに操作予告演出の実行中であることを示す値である「1」を設定し、操作予告演出の開始から計時を開始するタイマが前記演出処理最大期間を計時したときに演出フラグの値を「0」に設定するよう構成され、演出フラグの値を確認することで、操作予告演出が実行中か否かを認識し得るようになっている。 The effect control CPU 65a sets a value "1", which is a value indicating that the operation notice effect is being executed, to the effect flag when the operation notice effect is started, and starts a timer from the start of the operation notice effect. Is configured to set the value of the effect flag to "0" when the effect processing maximum period is timed, and by confirming the value of the effect flag, it is possible to recognize whether or not the operation notice effect is being executed. It has become.

(操作予告演出に関する制御構成について)
次に、操作予告演出に特有の制御構成について説明する。前記始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞に基づいて、前記メイン制御CPU60aが、特図変動パターンとして操作予告演出用の特図変動パターンを決定すると、該操作予告演出用の特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力する。そして、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、操作予告演出用の演出パターンを決定して、該操作予告演出用の演出パターンを指定する操作予告演出指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。表示制御CPU70aは、操作予告演出を指定する操作予告演出指定コマンドが入力されると、該操作予告演出指定コマンドが指定する演出データを表示制御ROM70bから読み出して、該演出データに基づく画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示する。
(Regarding control configuration related to operation notice production)
Next, a control configuration specific to the operation notice presentation will be described. When the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern for the operation notice production as the special figure variation pattern based on the winning of the pachinko ball to the starting winning opening 30, 31, the special figure variation for the operation notice production. A variation pattern designation command for designating a pattern is output to the effect control CPU 65a. Then, when the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 65a determines the effect pattern for the operation notice effect and instructs the display control CPU 70a to issue the operation notice effect specification command for specifying the effect pattern for the operation notice effect. Output. When the operation notice effect designating command for specifying the operation notice effect is input, the display control CPU 70a reads out the effect data specified by the operation notice effect specifying command from the display control ROM 70b and displays an image based on the effect data as a symbol. It is displayed on the display unit 17a of the device 17.

また、前記演出制御CPU65aは、図柄変動演出におけるリーチ表示が表示された状態で開始された操作予告演出において設定した有効期間N1中に、前記操作検出スイッチ81からの検出信号が入力された場合は、後述するように操作演出を複数種類から決定する操作演出決定処理を実行し、該処理によって決定した操作演出を指定する操作演出指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、操作演出を指定する操作演出指定コマンドが入力されると、該操作演出指定コマンドが指定する演出データを表示制御ROM70bから読み出して、該演出データに基づく画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示する。 Further, the effect control CPU65a, when the detection signal from the operation detection switch 81 is input during the effective period N1 set in the operation notice effect started when the reach display in the symbol variation effect is displayed, As described later, an operation effect determination process for determining an operation effect from a plurality of types is executed, and an operation effect designation command for specifying the operation effect determined by the process is output to the display control CPU 70a. Then, when the operation effect designation command for specifying the operation effect is input, the display control CPU 70a reads the effect data specified by the operation effect specification command from the display control ROM 70b, and an image based on the effect data is displayed on the symbol display device. It is displayed on the display unit 17 a of 17.

(操作演出について)
前記演出制御基板65の演出制御ROM65bには、操作予告演出において演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の操作演出E0〜E3が設定されている。実施例1では、操作演出の態様が、演出値の加算値が第1加算値に設定された第1操作演出としての基本操作演出E1と、演出値の加算値が前記第1加算値より大きな第2加算値に設定された第2操作演出としての特定操作演出E2,E3とが設定されている。また、実施例1では、特定操作演出E2,E3として、操作演出の態様が、第2加算値の値が異なる第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3の2種類が設定されている。更に、実施例1では、操作演出の態様が、演出値を加算しない内容に設定された無効操作演出E0が設定されている。すなわち、実施例1では、操作演出の態様として、演出値を加算しない内容に設定された無効操作演出E0と、演出値を加算する内容に設定された複数種類の操作演出E1〜E3とが設定されている。具体的に、図9に示す如く、基本操作演出E1の加算値は「100」に設定され、第1特定操作演出E2の加算値は「1000」に設定され、第2特定操作演出E3の加算値は「2000」に設定されている。なお、無効操作演出E0の場合は加算値は設定されないが、便宜的に加算値が「0」として説明する。また、演出値を加算する内容に設定された各操作演出E1〜E3に設定される前記加算値は一例であって、第1加算値より第2加算値が大きな関係となる範囲で任意に変更し得る。
(About operation effects)
In the effect control ROM 65b of the effect control board 65, a plurality of types of operation effects E0 to E3 that can be determined by the effect control CPU 65a in the operation notice effect are set. In the first embodiment, the aspect of the operation effect is the basic operation effect E1 as the first operation effect in which the added value of the effect values is set to the first added value, and the added value of the effect values is larger than the first added value. The specific operation effects E2 and E3 as the second operation effects set to the second addition value are set. Further, in the first embodiment, as the specific operation effects E2 and E3, two types of operation effects, that is, a first specific operation effect E2 and a second specific operation effect E3 in which the value of the second addition value is different are set. .. Further, in the first embodiment, the mode of the operation effect is set to the invalid operation effect E0, which is set so that the effect value is not added. That is, in the first embodiment, as the mode of the operation effect, the invalid operation effect E0 set to the content that does not add the effect value and the plurality of types of operation effects E1 to E3 set to the content that adds the effect value are set. Has been done. Specifically, as shown in FIG. 9, the addition value of the basic operation effect E1 is set to "100", the addition value of the first specific operation effect E2 is set to "1000", and the addition value of the second specific operation effect E3 is set. The value is set to "2000". In addition, in the case of the invalid operation effect E0, the additional value is not set, but the additional value will be described as “0” for convenience. Further, the added value set in each of the operation effects E1 to E3 set to the content for adding the effect value is an example, and is arbitrarily changed within a range in which the second added value is larger than the first added value. You can

ここで、前記演出制御CPU65aは、操作予効演出において前記有効期間N1の終了後に設定する無効期間N2,N3として、決定した操作演出E0〜E3の種類に応じて異なる長さの無効期間N2,N3を設定するよう構成されている。実施例1では、基本操作演出E1を決定した場合に、演出制御CPU65aは無効期間として第1無効期間N2を設定し、特定操作演出E2,E3を決定した場合に、演出制御CPU65aは無効期間として第1無効期間N2より長い第2無効期間N3を設定するよう構成される。また、実施例1では、演出値を加算しない前記無効操作演出E0を決定した場合は、無効期間として、基本操作演出E1を決定した場合と同じ期間を設定するようになっている。各操作演出E0〜E3に対応して演出制御CPU65aが設定する無効期間の具体例として、実施例1では、図9に示す如く、無効操作演出E0および基本操作演出E1の場合は「0.2秒」に設定され、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3の場合は「2.0秒」に設定される。すなわち、操作演出として基本操作演出E1を決定した場合と、操作演出として特定操作演出E2,E3を決定した場合とを比較すると、図10に示す如く、前記操作検出スイッチ81からの検出信号の入力により有効期間N1が終了してから次の有効期間N1が設定されるまでの時間(期間)は、基本操作演出E1より特定操作演出E2,E3の方が長くなる。なお、前記無効期間の具体的な値は一例であって、第1無効期間N2より第2無効期間N3が長い関係となる範囲で任意に変更し得る。 Here, the effect control CPU 65a, as the ineffective period N2, N3 set after the end of the effective period N1 in the operation pre-effect effect, the ineffective period N2, which has a different length depending on the type of the determined operation effect E0 to E3. It is configured to set N3. In the first embodiment, when the basic operation effect E1 is determined, the effect control CPU 65a sets the first invalid period N2 as an invalid period, and when the specific operation effects E2 and E3 are determined, the effect control CPU 65a determines the invalid period. It is configured to set a second invalid period N3 that is longer than the first invalid period N2. Further, in the first embodiment, when the invalid operation effect E0 in which the effect value is not added is determined, the same period as when the basic operation effect E1 is determined is set as the invalid period. As a specific example of the invalid period set by the effect control CPU 65a corresponding to each operation effect E0 to E3, in the first embodiment, as shown in FIG. 9, in the case of the invalid operation effect E0 and the basic operation effect E1, “0.2. "Second", and in the case of the first specific operation effect E2 and the second specific operation effect E3, it is set to "2.0 seconds". That is, comparing the case where the basic operation effect E1 is determined as the operation effect with the case where the specific operation effects E2 and E3 are determined as the operation effect, as shown in FIG. 10, the detection signal input from the operation detection switch 81 is input. Thus, the specific operation effects E2 and E3 are longer than the basic operation effect E1 in the time (period) from the expiration of the effective period N1 to the setting of the next effective period N1. Note that the specific value of the invalid period is an example, and may be arbitrarily changed within a range in which the second invalid period N3 is longer than the first invalid period N2.

前記演出制御CPU65aは、決定した操作演出E0〜E3に対応する演出値(加算値)を、前記演出制御RAM60cの演出値記憶領域に記憶すると共に、有効期間N1中において順次決定された操作演出E0〜E3に対応する演出値(加算値)は、演出値記憶領域に記憶されている演出値に加算されて、該演出値記憶領域には、加算された演出値の累積値が記憶される。そして、実施例1では、大当り判定で当りの場合において、演出制御RAM60cの演出値記憶領域に記憶された演出値の累積値が、予め設定された規定値(実施例1では「10000」)に到達した場合に、該規定値に対応する表示を図柄表示装置17の表示部17aに表示するよう構成される。 The effect control CPU 65a stores the effect values (addition values) corresponding to the determined operation effects E0 to E3 in the effect value storage area of the effect control RAM 60c, and also determines the operation effects E0 sequentially determined during the effective period N1. The effect value (addition value) corresponding to ~E3 is added to the effect value stored in the effect value storage area, and the cumulative value of the added effect values is stored in the effect value storage area. Then, in the first embodiment, in the case of a big hit judgment, the cumulative value of the effect values stored in the effect value storage area of the effect control RAM 60c becomes a preset specified value (“10000” in the first embodiment). When reaching, the display corresponding to the specified value is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17.

(操作予告演出における操作演出の決定について)
次に、前記操作予告演出において演出制御CPU65aが実行する操作演出決定処理について説明する。実施例1のパチンコ機10は、操作予告演出において、演出制御CPU65aが、前記操作ボタン80の操作検出(操作検出スイッチ81からの検出信号の入力)に基づいて、複数種類の前記操作演出E0〜E3の中から1つを、後述する演出抽選テーブルT1,T2を参照して決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、操作予告演出において、該操作予告演出が実行中の図柄変動演出の変動サイクルの実行中に、大当り遊技(特定遊技状態)が付与されるか否かに係わる演出値を決定可能な演出値決定手段としての機能を有している。
(About decision of operation effect in operation notice effect)
Next, the operation effect determination process executed by the effect control CPU 65a in the operation notice effect will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the operation notice effect, the effect control CPU 65a, based on the operation detection of the operation button 80 (input of the detection signal from the operation detection switch 81), a plurality of types of the operation effect E0. One of E3 is determined by referring to the effect lottery tables T1 and T2 described later. That is, the effect control CPU 65a, in the operation notice effect, during the execution of the variation cycle of the symbol variation effect during execution of the operation notice effect, the effect value related to whether or not the big hit game (specific game state) is given. It has a function as a definable effect value determination means.

(演出抽選テーブルT1,T2について)
前記演出制御基板65の演出制御ROM65bには、操作予告演出において決定可能な複数種類の前記操作演出E0〜E3が設定された演出抽選テーブルT1,T2が設定されている。演出抽選テーブルT1,T2として、大当り判定がはずれの場合に参照される第1演出抽選テーブルT1(図11参照)と、大当り判定が当りの場合に参照される第2演出抽選テーブルT2(図12参照)とが設定されている。実施例1では、操作演出の種類抽選に用いる種類抽選乱数として、「0」〜「999」の全1000通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、種類抽選乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成される。また、各演出抽選テーブルT1,T2には、前記1000通りの種類抽選乱数に対応する「0」〜「999」の全1000通りの整数値からなる種類判定値が、該演出抽選テーブルT1,T2に設定された各操作演出E0〜E3の夫々に割り当てられている。そして、操作検出スイッチ81からの検出信号が入力された際に取得した種類抽選乱数の値が一致する種類判定値が割り当てられている操作演出E0〜E3の何れかを、演出制御CPU65aが決定するようになっている。
(About production lottery tables T1 and T2)
In the effect control ROM 65b of the effect control board 65, effect lottery tables T1 and T2 in which a plurality of types of operation effects E0 to E3 that can be determined in the operation notice effect are set are set. As the effect lottery tables T1 and T2, a first effect lottery table T1 (see FIG. 11) that is referred to when the big hit determination is out and a second effect lottery table T2 (see FIG. 12) that is referred to when the big hit determination is win. (See) and are set. In the first embodiment, as the type lottery random number used for the type lottery of the operation effect, all 1000 integer values from “0” to “999” are set, and the effect control CPU 65a sets the type lottery random number in a predetermined cycle ( 4 ms), the value is updated one by one, the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. Further, in each of the effect lottery tables T1 and T2, the type determination values made up of all 1000 integer values of "0" to "999" corresponding to the 1000 kinds of random number of type lottery, the effect lottery tables T1 and T2. Is assigned to each of the operation effects E0 to E3 set to. Then, the effect control CPU 65a determines which one of the operation effects E0 to E3 to which the type determination value with which the value of the type lottery random number acquired when the detection signal from the operation detection switch 81 is input is assigned. It is like this.

実施例1では、前記演出制御RAM65cの演出値記憶領域に記憶されている累積値の数値に応じて、前記各演出抽選テーブルT1,T2に設定されている操作演出E0〜E3の選択割合が異なるよう設定されている。具体的に、第1演出抽選テーブルT1には、操作演出として、前記無効操作演出E0、基本操作演出E1、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3が設定されている。そして、図11に示す如く、累積値が0〜4900の場合は、無効操作演E0には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出E1に800個の種類判定値が割り当てられ、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3に100個の種類判定値が夫々割り当てられている。また、累積値が5000〜5900の場合は、無効操作演出E0には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出E1に760個の種類判定値が割り当てられ、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3に120個の種類判定値が夫々割り当てられている。また、累積値が6000〜6900の場合は、無効操作演出E0には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出E1に720個の種類判定値が割り当てられ、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3に140個の種類判定値が夫々割り当てられている。また、累積値が7000〜7900の場合は、無効操作演出E0および第2特定操作演出E3には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出E1に900個の種類判定値が割り当てられ、第1特定操作演出E2に100個の種類判定値が割り当てられている。また、累積値が8000〜8900の場合は、無効操作演出E0、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出E1にのみ1000個の種類判定値が割り当てられている。また、累積値が9000〜9800の場合は、無効操作演出E0に900個の種類判定値が割り当てられ、基本操作演出E1に100個の種類判定値が割り当てられ、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3には種類判定値が割り当てられていない。そして、累積値が9900の場合は、基本操作演出E1、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3には種類判定値が割り当てられておらず、無効操作演出E0にのみ1000個の種類判定値が割り当てられている。すなわち、大当り判定がはずれの場合に参照される第1演出抽選テーブルT1では、演出値の累積値が「8000」以上の場合に、操作演出に設定されている加算値を加算した場合に、規定値である「10000」に達するおそれのある操作演出には種類判定値が割り当てられておらず、報知演出の実行条件が成立することはない。 In the first embodiment, the selection ratios of the operation effects E0 to E3 set in the effect lottery tables T1 and T2 are different according to the value of the cumulative value stored in the effect value storage area of the effect control RAM 65c. Is set. Specifically, in the first effect lottery table T1, the invalid operation effect E0, the basic operation effect E1, the first specific operation effect E2, and the second specific operation effect E3 are set as operation effects. Then, as shown in FIG. 11, when the cumulative value is 0 to 4900, no type determination value is assigned to the invalid operation performance E0, and 800 type determination values are assigned to the basic operation effect E1. 100 kinds of determination values are assigned to the first specific operation effect E2 and the second specific operation effect E3, respectively. When the cumulative value is 5000 to 5900, no type determination value is assigned to the invalid operation effect E0, 760 type determination values are assigned to the basic operation effect E1, and the first specific operation effect E2 and 120 type determination values are assigned to the second specific operation effect E3. If the cumulative value is 6000 to 6900, no type determination value is assigned to the invalid operation effect E0, 720 type determination values are assigned to the basic operation effect E1, and the first specific operation effect E2 and 140 type determination values are assigned to the second specific operation effect E3. When the cumulative value is 7000 to 7900, no type determination value is assigned to the invalid operation effect E0 and the second specific operation effect E3, and 900 type determination values are assigned to the basic operation effect E1. 100 type determination values are assigned to the first specific operation effect E2. Further, when the cumulative value is 8000 to 8900, no type determination value is assigned to the invalid operation effect E0, the first specific operation effect E2, and the second specific operation effect E3, and only 1000 pieces are included in the basic operation effect E1. The type judgment value of is assigned. In addition, when the cumulative value is 9000 to 9800, 900 type determination values are assigned to the invalid operation effect E0, 100 type determination values are assigned to the basic operation effect E1, and the first specific operation effect E2 and 2 The type determination value is not assigned to the specific operation effect E3. When the cumulative value is 9900, no type determination value is assigned to the basic operation effect E1, the first specific operation effect E2, and the second specific operation effect E3, and only 1000 types are included in the invalid operation effect E0. A judgment value is assigned. That is, in the first effect lottery table T1 which is referred to when the jackpot determination is out of order, when the cumulative value of the effect values is “8000” or more, when the addition value set in the operation effect is added, the regulation is defined. The type determination value is not assigned to the operation effect that may reach the value “10000”, and the execution condition of the notification effect is not satisfied.

また、図12に示す如く、前記第2演出抽選テーブルT2には、操作演出として、前記無効操作演出E0、基本操作演出E1、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3が設定されている。第2演出抽選テーブルT2において、累積値が0〜9800の場合における各操作演出E0〜E3に対する種類判定値の割り当て数は、前記第1演出抽選テーブルT1の場合と同じに設定される。そして、第2演出抽選テーブルT2では、累積値が9900の場合は、無効操作演出E0に500個の種類判定値が割り当てられ、基本操作演出E1に500個の種類判定値が割り当てられ、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3には種類判定値が割り当てられていない。すなわち、大当り判定が当りの場合に参照される第2演出抽選テーブルT2では、演出値の累積値が「9900」の場合に、加算値が「100」に設定された基本操作演出E1が決定される可能性があり、報知演出の実行条件が成立する可能性がある。なお、前記各演出抽選テーブルT1,T2に設定される種類判定値の上記の割り当て割合は一例であって、任意に変更し得る。また、実施例1では、第1および第2演出抽選テーブルT1,T2を参照して決定可能な操作演出の種類を同じとしたが、決定可能な操作演出の種類(加算値が異なる種類)の一部が異なっていてもよい。 Further, as shown in FIG. 12, in the second effect lottery table T2, the invalid operation effect E0, the basic operation effect E1, the first specific operation effect E2, and the second specific operation effect E3 are set as operation effects. There is. In the second effect lottery table T2, the number of type determination values assigned to each operation effect E0 to E3 when the cumulative value is 0 to 9800 is set to be the same as in the case of the first effect lottery table T1. Then, in the second effect lottery table T2, when the accumulated value is 9900, 500 kinds of determination values are assigned to the invalid operation effect E0, and 500 kinds of determination values are assigned to the basic operation effect E1. No type determination value is assigned to the specific operation effect E2 and the second specific operation effect E3. That is, in the second effect lottery table T2 that is referred to when the big hit determination is a win, when the cumulative value of the effect values is "9900", the basic operation effect E1 in which the added value is set to "100" is determined. There is a possibility that the execution condition of the notification effect may be satisfied. Note that the above-described allocation ratios of the type determination values set in the respective effect lottery tables T1 and T2 are examples, and may be arbitrarily changed. Further, in the first embodiment, the types of operation effects that can be determined are the same with reference to the first and second effect lottery tables T1 and T2, but the types of operation effects that can be determined (types with different added values) Some may be different.

ここで、前記各演出抽選テーブルT1,T2では、演出値の累積値が「8000」以上の場合に、操作演出を決定した際の累積値に加算値を加算することで一挙に規定値である「10000」に近づく操作演出には種類判定値が割り当てられておらず、累積値を規定値に到達させるためにはより多くの基本操作演出E1を決定することが必要となるよう構成されている。すなわち、演出値の累積値が、規定値(閾値)より小さな予め設定された第2の閾値に達した以後は、遊技者に操作ボタン80をより多く操作させる状況(状態)となるよう構成してある。 Here, in each of the effect lottery tables T1 and T2, when the accumulated value of the effect values is “8000” or more, the addition value is added to the accumulated value when the operation effect is determined, and thus the specified value is set all at once. No type determination value is assigned to the operation effect approaching “10000”, and it is necessary to determine a larger number of basic operation effects E1 in order to make the cumulative value reach the specified value. .. That is, after the cumulative value of the effect values reaches the preset second threshold value that is smaller than the specified value (threshold value), the player is allowed to operate the operation buttons 80 more often (state). There is.

(操作予告演出における図柄表示装置17での演出値表示ついて)
実施例1では、操作予告演出が開始されると、図13に示すように、前記図柄表示装置17の表示部17aの右上領域に、演出値の累積値を表示する累積値表示領域(第1の演出値表示領域)82が設定され、演出値の累積値を該累積値表示領域82に表示することで遊技者に演出値の付与状況を認識させ得るよう構成される。また、図柄表示装置17の表示部17aの中央領域に、演出制御CPU65aが決定した操作演出の種類に対応する演出値の加算値を表示する加算値表示領域(第2の演出値表示領域)83が設定され、該加算値表示領域83に加算値を表示することで、遊技者によるボタン操作によって決定された加算値を視覚的に認識可能に構成されている。実施例1では、累積値表示領域82に、操作予告演出の開始時には初期値である「0」が表示され、演出制御CPU65aが決定した操作演出の種類に対応する加算値を加算した演出値の累積値を累積値表示領域82に表示するよう構成される。すなわち、演出制御CPU65aが操作演出を決定した際に、該決定した操作演出に設定される演出値(加算値)は、前記演出制御RAM65cの演出値記憶領域に記憶され、該演出値記憶領域に記憶された累積値が、前記累積値表示領域82に表示されるように、演出制御CPU65aが表示制御CPU70aを介して図柄表示装置17を制御するようになっている。
(About effect value display on the pattern display device 17 in the operation notice effect)
In the first embodiment, when the operation notice effect is started, as shown in FIG. 13, in the upper right area of the display unit 17a of the symbol display device 17, a cumulative value display area (first value) for displaying an accumulated effect value is displayed. The effect value display area 82 is set, and the cumulative value of the effect values is displayed in the accumulated value display area 82 so that the player can recognize the status of the effect value application. Further, in the central area of the display unit 17a of the symbol display device 17, an added value display area (second effect value display area) 83 for displaying an added value of the effect values corresponding to the type of operation effect determined by the effect control CPU 65a. Is set and the added value is displayed in the added value display area 83, so that the added value determined by the button operation by the player can be visually recognized. In the first embodiment, the cumulative value display area 82 displays an initial value "0" at the start of the operation notice effect, and the effect value obtained by adding the additional value corresponding to the type of operation effect determined by the effect control CPU 65a. The cumulative value is configured to be displayed in the cumulative value display area 82. That is, when the effect control CPU 65a determines the operation effect, the effect value (addition value) set in the determined operation effect is stored in the effect value storage area of the effect control RAM 65c, and is stored in the effect value storage area. The effect control CPU 65a controls the symbol display device 17 via the display control CPU 70a so that the stored cumulative value is displayed in the cumulative value display area 82.

前記図柄表示装置17での演出値表示の流れについて、具体的に、基本操作演出E1、第1特定操作演出E2、第2特定操作演出E3、無効操作演出E0が、この順で決定された場合で説明する。累積値表示領域82に、操作予告演出の開始時に「0」が表示され、この状態で基本操作演出E1が決定されると、加算値表示領域83に第1加算値である「100」の数値が表示され、累積値表示領域82の表示が「0」から「100」に変更表示される。次に、第1特定操作演出E2が決定されると、加算値表示領域83に第2加算値である「1000」の数値が表示され、累積値表示領域82の表示が「100」から「1100」に変更表示され、更に第2特定操作演出E3が決定されると、加算値表示領域83に第2加算値である「2000」の数値が表示され、累積値表示領域82の表示が「1100」から「3100」に変更表示される。そして、次に無効操作演出E0が決定されると、加算値表示領域83には数値は表示されず、累積値表示領域82の表示は「3100」のまま維持される。また、演出制御RAM65cの前記演出値記憶領域に記憶された演出値の累積値が「10000」となった場合には、累積値表示領域82に「10000」の数値が表示された後、大当り表示が表示される。なお、実施例1では、操作予告演出の開始に際して表示部17aに表示されたボタン画像(図13の符号80)について、前記有効期間N1中および第1無効期間N2中においては表示を継続し、第2無効期間N3中は表示を消すよう設定される。すなわち、第2無効期間N3の経過後に有効期間N1が設定された場合に、表示部17aにボタン画像(図13の符号80)を再び表示させるようになっている。 Regarding the flow of effect value display on the symbol display device 17, specifically, when the basic operation effect E1, the first specific operation effect E2, the second specific operation effect E3, and the invalid operation effect E0 are determined in this order. Described in. In the cumulative value display area 82, "0" is displayed at the start of the operation notice effect, and when the basic operation effect E1 is determined in this state, the value of the first addition value "100" is displayed in the additional value display area 83. Is displayed and the display of the cumulative value display area 82 is changed from “0” to “100”. Next, when the first specific operation effect E2 is determined, the numerical value of "1000" that is the second additional value is displayed in the additional value display area 83, and the cumulative value display area 82 is displayed from "100" to "1100". When the second specific operation effect E3 is determined, the addition value display area 83 displays the second addition value “2000” and the cumulative value display area 82 displays “1100”. The display is changed from "" to "3100". Then, when the invalid operation effect E0 is next determined, no numerical value is displayed in the added value display area 83, and the display in the cumulative value display area 82 is maintained at "3100". When the cumulative value of the effect values stored in the effect value storage area of the effect control RAM 65c is “10000”, the cumulative value display area 82 displays the numerical value of “10000” and then the big hit display. Is displayed. In the first embodiment, the button image (reference numeral 80 in FIG. 13) displayed on the display unit 17a at the start of the operation notice effect is continuously displayed during the valid period N1 and the first invalid period N2, The display is set to disappear during the second invalid period N3. That is, when the valid period N1 is set after the elapse of the second invalid period N3, the button image (reference numeral 80 in FIG. 13) is displayed again on the display unit 17a.

(操作予告演出処理について)
次に、前記操作予告演出を実行する操作予告演出処理について、図14を参照して説明する。操作予告演出処理においては、図14に示す如く、先ず演出処理最大期間の計時を開始(具体的には演出制御CPU65aのタイマによるカウント開始)し、演出制御RAM65cの演出値記憶領域の累積値をクリア(「0」に)する(ステップC11)。また、演出値記憶領域の累積値をクリアすることで、前記累積値表示領域82に表示される累積値も「0」(初期値)にする。次に、演出制御CPU65aは有効期間N1を設定し(ステップC12)、該有効期間N1中に前記操作検出スイッチ81からの検出信号が入力されたか否かを判定する(ステップC13)。ステップC13における判定結果が否定の場合(操作検出スイッチ81からの検出信号が入力されない場合)は、ステップC14に移行して演出処理最大期間が経過したか否かを判定し、該ステップC14における判定結果が肯定(演出処理最大期間が経過した)場合には、有効期間N1を終了して当該操作予告演出処理を終了する。また、ステップC14における判定結果が否定(演出処理最大期間が経過していない)場合には、ステップC13に戻る。
(About operation notice production processing)
Next, the operation notice effect process for executing the operation notice effect will be described with reference to FIG. In the operation notice effect process, as shown in FIG. 14, first, the timing of the effect process maximum period is started (specifically, the timer of the effect control CPU 65a starts counting), and the cumulative value in the effect value storage area of the effect control RAM 65c is calculated. It is cleared (to "0") (step C11). Further, by clearing the cumulative value in the effect value storage area, the cumulative value displayed in the cumulative value display area 82 is also set to "0" (initial value). Next, the effect control CPU 65a sets the effective period N1 (step C12), and determines whether or not the detection signal from the operation detection switch 81 is input during the effective period N1 (step C13). When the determination result in step C13 is negative (when the detection signal from the operation detection switch 81 is not input), it is determined whether or not the effect processing maximum period has elapsed by shifting to step C14, and the determination in step C14. When the result is affirmative (the maximum effect process period has elapsed), the valid period N1 is ended and the operation notice effect process is ended. If the determination result in step C14 is negative (the maximum effect process period has not elapsed), the process returns to step C13.

前記ステップC13における判定結果が肯定の場合(操作検出スイッチ81からの検出信号が入力された場合)には、演出制御CPU65aは、前記演出抽選テーブルT1,T2を参照して操作演出E0〜E3を決定する(ステップC15)。また、演出制御CPU65aは、決定した操作演出E0〜E3に設定されている加算値を現在の累積値に加算した累積値を演出制御RAM65cの演出値記憶領域に記憶する。また、演出制御CPU65aは、有効期間N1を終了すると共に、決定した操作演出E0〜E3に対応する無効期間N2,N3を設定する(ステップC16)。また、演出制御CPU65aは無効期間N2,N3が経過したか否かを判定し(ステップC17)、ステップC17における判定結果が否定の場合(無効期間N2,N3が経過していない場合)は、ステップC18に移行して演出処理最大期間が経過したか否かを判定する。そして、ステップC18における判定結果が肯定(演出処理最大期間が経過した)場合には、無効期間N2,N3を終了して当該操作予告演出処理を終了する。また、ステップC18における判定結果が否定(演出処理最大期間が経過していない)場合には、ステップC17に戻る。 When the determination result in the step C13 is affirmative (when the detection signal from the operation detection switch 81 is input), the effect control CPU 65a refers to the effect lottery tables T1 and T2 to set the operation effects E0 to E3. It is determined (step C15). Further, the effect control CPU 65a stores the cumulative value obtained by adding the added value set for the determined operation effects E0 to E3 to the current cumulative value in the effect value storage area of the effect control RAM 65c. Further, the effect control CPU 65a ends the valid period N1 and sets the invalid periods N2 and N3 corresponding to the determined operation effects E0 to E3 (step C16). Moreover, the effect control CPU 65a determines whether or not the invalid periods N2 and N3 have passed (step C17), and if the determination result in step C17 is negative (if the invalid periods N2 and N3 have not passed), the step is performed. It shifts to C18 and determines whether or not the maximum effect process period has elapsed. Then, if the determination result in step C18 is affirmative (the maximum effect process period has elapsed), the invalid periods N2 and N3 are ended, and the operation notice effect process is ended. If the determination result in step C18 is negative (the maximum effect process period has not elapsed), the process returns to step C17.

一方、前記ステップC17における判定結果が肯定の場合(無効期間N2,N3が経過した場合)には、演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cの演出値記憶領域に記憶されている累積値が規定値に到達したか否かを判定する(ステップC19)。ステップC19における判定結果が否定の場合(累積値が規定値に到達していない場合)は、ステップC12に戻って前記処理を繰り返す。また、ステップC19における判定結果が肯定の場合(累積値が規定値に到達した場合)には、当該操作予告演出処理を終了する。 On the other hand, when the determination result in step C17 is affirmative (when the invalid periods N2 and N3 have elapsed), the effect control CPU 65a sets the cumulative value stored in the effect value storage area of the effect control RAM 65c to the specified value. It is determined whether or not it has arrived (step C19). When the determination result in step C19 is negative (when the cumulative value has not reached the specified value), the process returns to step C12 and the above processing is repeated. Further, when the determination result in step C19 is affirmative (when the cumulative value reaches the specified value), the operation notice effect process is ended.

実施例1のパチンコ機10は、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定(当り判定)で当りの場合を特定条件の成立として、特定遊技状態としての大当り遊技(当り遊技)を付与可能に構成されている。また、前記演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、操作手段としての前記操作ボタン80の操作検出(操作検出スイッチ81からの検出信号の入力)を有効とする有効期間N1および該操作ボタン80の操作検出(操作検出スイッチ81からの検出信号の入力)を無効とする無効期間N2,N3を設定可能な期間設定手段としての機能を備える。また、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、期間設定手段としての演出制御基板65(演出制御CPU65a)が設定した有効期間N1中における前記操作ボタン80の操作検出(操作検出スイッチ81からの検出信号の入力)に基づいて、操作演出E0〜E3を複数種類の中から決定可能な演出決定手段としての機能を備える。また、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、演出決定手段としての演出制御基板65(演出制御CPU65a)が決定した操作演出E0〜E3を、演出実行手段としての図柄表示装置17で実行させる演出実行制御手段としての機能を有する。また、実施例1では、前記特定遊技状態としての大当り遊技が付与されるか否かに係わる演出値を加算する操作演出として、演出値の加算値が第1加算値に設定された第1操作演出としての前記基本操作演出E1と、演出値の加算値が第1加算値より大きな第2加算値に設定された第2操作演出としての前記特定操作演出E2,E3とが設定されている。そして、期間設定手段としての演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、演出決定手段としての演出制御基板65(演出制御CPU65a)が第1操作演出としての前記基本操作演出E1を決定した場合には、有効期間N1の終了後の無効期間として前記第1無効期間N2を設定すると共に、期間設定手段としての演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、演出決定手段としての演出制御基板65(演出制御CPU65a)が第2操作演出としての前記特定操作演出E2,E3を決定した場合には、有効期間N1の終了後の無効期間として前記第2無効期間N3を設定するよう構成される。すなわち、期間設定手段としての演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、演出決定手段としての演出制御基板65(演出制御CPU65a)が第1操作演出としての前記特定操作演出E2,E3を決定した場合には、有効期間N1の終了後の無効期間として、第1操作演出としての前記基本操作演出E1が実行された場合より長い無効期間を設定するよう構成されている。また、期間設定手段としての演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、演出値の累積値が特定遊技状態としての大当り遊技を付与することを報知する閾値である規定値に達していない場合は、設定した無効期間N2,N3の経過後に有効期間N1を設定するよう構成される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a big hit game (hit game) as a particular game state is defined as a specific condition is satisfied when the big hit judgment (hit judgment) is triggered by the winning of the starting winning opening 30, 31. ) Can be given. Further, the effect control board 65 (effect control CPU 65a), the effective period N1 for validating the operation detection of the operation button 80 (input of the detection signal from the operation detection switch 81) as the operation means, and the operation button 80. It has a function as a period setting means capable of setting invalid periods N2 and N3 that invalidate the operation detection (input of the detection signal from the operation detection switch 81). Further, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) detects the operation of the operation button 80 (detection from the operation detection switch 81) during the effective period N1 set by the effect control board 65 (effect control CPU 65a) as the period setting means. Based on (input of signal), it has a function as an effect determination means that can determine the operation effects E0 to E3 from a plurality of types. In addition, the production control board 65 (production control CPU 65a) causes the symbol display device 17 as production execution means to execute the operation productions E0 to E3 determined by the production control board 65 (production control CPU 65a) as production determination means. It has a function as execution control means. Further, in the first embodiment, the first operation in which the added value of the effect values is set to the first added value as the operation effect for adding the effect value related to whether or not the big hit game as the specific game state is given. The basic operation effect E1 as the effect and the specific operation effects E2, E3 as the second operation effect in which the added value of the effect values is set to the second added value larger than the first added value are set. When the effect control board 65 (effect control CPU 65a) as the period setting means determines the basic operation effect E1 as the first operation effect by the effect control board 65 (effect control CPU 65a) as the effect determining means. The first ineffective period N2 is set as an ineffective period after the end of the effective period N1, and the production control board 65 (production control CPU 65a) as the period setting means controls the production control board 65 (production control as the production determining means. When the CPU 65a) determines the specific operation effects E2, E3 as the second operation effect, the second ineffective period N3 is set as the ineffective period after the end of the effective period N1. That is, when the effect control board 65 (effect control CPU 65a) as the period setting means determines the specific operation effect E2, E3 as the first operation effect by the effect control board 65 (effect control CPU 65a) as the effect determining means. Is configured to set, as an invalid period after the end of the valid period N1, a longer invalid period than when the basic operation effect E1 as the first operation effect is executed. In addition, when the production control board 65 (production control CPU 65a) as the period setting means does not reach the specified value which is the threshold value for notifying that the cumulative value of the production value is to be awarded the big hit game as the specific game state, The valid period N1 is set after the set invalid periods N2 and N3 have elapsed.

〔実施例1の作用〕
次に、前述のように構成された実施例1に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
[Operation of Embodiment 1]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment configured as described above will be described.

実施例1のパチンコ機10では、遊技領域21を流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞すると、前記対応する始動入賞検出センサ34,35による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図大当り判定が行われる。また、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31へパチンコ球が入賞した際に取得した情報および特図大当り判定の結果に基づいて、特図変動パターンを決定する。メイン制御CPU60aが操作予告演出用の特図変動パターンを決定すると、該操作予告演出用の特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力する。そして、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、操作予告演出用の演出パターンを決定して、該操作予告演出用の演出パターンを指定する操作予告演出指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。表示制御CPU70aは、操作予告演出を指定する操作予告演出指定コマンドが入力されると、該操作予告演出指定コマンドが指定する演出データを表示制御ROM70bから読み出して、該演出データに基づいて図柄変動演出を図柄表示装置17で実行させように該図柄表示装置17を制御する。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a pachinko ball flowing down the game area 21 wins the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31, the ball detection by the corresponding start winning detection sensors 34, 35. With this as a trigger, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information), and the special figure big hit determination is performed based on the acquired information. Further, the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern based on the information acquired when the pachinko ball has won the start winning holes 30 and 31 and the result of the special figure big hit determination. When the main control CPU 60a determines the special figure change pattern for the operation notice effect, it outputs a change pattern designation command for specifying the special figure change pattern for the operation notice effect to the effect control CPU 65a. Then, when the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 65a determines the effect pattern for the operation notice effect, and causes the display control CPU 70a to issue the operation notice effect specification command for specifying the effect pattern for the operation notice effect. Output. The display control CPU 70a, when the operation notice effect designating command for specifying the operation notice effect is input, reads the effect data specified by the operation notice effect specifying command from the display control ROM 70b, and the symbol variation effect based on the effect data. The symbol display device 17 is controlled so as to be executed by the symbol display device 17.

前記図柄変動演出においてリーチ表示が表示された後、前記図柄表示装置17において操作予告演出が開始される。すなわち、前記表示部17aに累積値表示領域82が設定されて、該領域82に演出値の初期値として「0」が表示されると共に、演出制御CPU65aのタイマが演出処理最大期間の計時を開始する。また、演出制御CPU65aは有効期間N1を設定すると共に、前記表示部17aにボタン画像(図13の符号80)を表示させるように、表示制御CPU70aを介して図柄表示装置17を制御する。 After the reach display is displayed in the symbol variation effect, the operation notice effect is started in the symbol display device 17. That is, the cumulative value display area 82 is set in the display unit 17a, "0" is displayed as the initial value of the effect value in the area 82, and the timer of the effect control CPU 65a starts the timing of the effect process maximum period. To do. In addition, the production control CPU 65a sets the effective period N1 and controls the symbol display device 17 via the display control CPU 70a so as to display the button image (reference numeral 80 in FIG. 13) on the display unit 17a.

前記有効期間N1中に、前記操作検出スイッチ81からの検出信号が演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは、前記演出抽選テーブルT1,T2を参照して操作演出E0〜E3を決定する。すなわち、前記メイン制御CPU60から入力された変動パターン指定コマンドがはずれ用の特図変動パターンを指定する場合には、演出制御CPU65aは、操作予告演出において前記第1演出抽選テーブルT1を参照して操作演出E0〜E3を決定し、変動パターン指定コマンドが当り用の特図変動パターンを指定する場合には、演出制御CPU65aは、操作予告演出において前記第2演出抽選テーブルT2を参照して操作演出E0〜E3を決定する。 When the detection signal from the operation detection switch 81 is input to the effect control CPU 65a during the valid period N1, the effect control CPU 65a refers to the effect lottery tables T1 and T2 to determine the operation effects E0 to E3. To do. That is, when the variation pattern designating command input from the main control CPU 60 designates the special figure variation pattern for the out-of-control, the effect control CPU 65a operates by referring to the first effect lottery table T1 in the operation notice effect. When the effects E0 to E3 are determined and the variation pattern designating command specifies the special drawing variation pattern for winning, the effect control CPU 65a refers to the second effect lottery table T2 in the operation notice effect, and the operation effect E0. ~ Determine E3.

前記演出制御CPU65aは、前記演出抽選テーブルT1,T2を参照して決定した操作演出E0〜E3に設定されている加算値を、前記表示部17aの加算値表示領域83に表示させるように、表示制御CPU70aを介して図柄表示装置17を制御する。また、決定した操作演出E0〜E3に設定されている加算値を現在の累積値に加算した累積値を演出制御RAM65cの演出値記憶領域に記憶し、該演出値記憶領域に記憶した累積値を、前記表示部17aの累積値表示領域82に表示させるように、表示制御CPU70aを介して図柄表示装置17を制御する。 The effect control CPU 65a displays the added value set in the operation effects E0 to E3 determined by referring to the effect lottery tables T1 and T2, in the added value display area 83 of the display unit 17a. The symbol display device 17 is controlled via the control CPU 70a. In addition, the cumulative value obtained by adding the added value set for the determined operation effects E0 to E3 to the current cumulative value is stored in the effect value storage area of the effect control RAM 65c, and the cumulative value stored in the effect value storage area is stored. The symbol display device 17 is controlled via the display control CPU 70a so that it is displayed in the cumulative value display area 82 of the display section 17a.

また、前記演出制御CPU65aは、前記有効期間N1中に操作検出スイッチ81からの検出信号が入力されると、当該の有効期間N1を終了すると共に、決定した操作演出E0〜E3に対応する無効期間N2,N3を設定する。すなわち、前記基本操作演出E1を決定した場合、演出制御CPU65aは、有効期間N1の終了後に第1無効期間N2である0.2秒を設定(図10参照)し、前記第1特定操作演出E2または第2特定操作演出E3を決定した場合、演出制御CPU65aは、有効期間N1の終了後に第2無効期間N3である2.0秒を設定(図10参照)する。そして、設定した無効期間N2,N3の経過後に、演出制御CPU65aは再び有効期間N1を設定する。演出制御CPU65aは、有効期間N1の設定、操作検出スイッチ81からの検出信号の入力に基づく操作演出E0〜E3の決定、無効期間N2,N3の設定の処理を、前記累積値が規定値に到達した条件または演出処理最大期間が経過した条件の何れか一方の条件が成立するまで繰り返し、前記何れか一方の条件が成立した場合に、演出制御CPU65aは操作予告演出を終了するよう表示制御CPU70aを介して図柄表示装置17を制御する。 When the detection signal from the operation detection switch 81 is input during the valid period N1, the effect control CPU 65a ends the valid period N1 and invalid period corresponding to the determined operation effects E0 to E3. Set N2 and N3. That is, when the basic operation effect E1 is determined, the effect control CPU 65a sets the first ineffective period N2 of 0.2 seconds after the end of the valid period N1 (see FIG. 10), and the first specific operation effect E2. Alternatively, when the second specific operation effect E3 is determined, the effect control CPU 65a sets the second invalid period N3 of 2.0 seconds after the end of the effective period N1 (see FIG. 10). Then, after the set invalid periods N2 and N3 have passed, the effect control CPU 65a sets the valid period N1 again. The effect control CPU 65a performs the process of setting the effective period N1, determining the operation effects E0 to E3 based on the input of the detection signal from the operation detection switch 81, and setting the ineffective periods N2 and N3, and the cumulative value reaches the specified value. Repeatedly until either one of the above condition or the condition in which the maximum effect processing period has elapsed is satisfied, and when any one of the conditions is satisfied, the effect control CPU 65a controls the display control CPU 70a to end the operation notice effect. The symbol display device 17 is controlled via the.

実施例1のパチンコ機10では、前記操作ボタン80の操作検出に基づいて決定された操作演出E0〜E3の種類によって、累積値に加算する演出値の加算値を異なるよう設定したので、決定した操作演出E0〜E3が実行された後の累積値が変化する演出のパターンが操作演出E0〜E3の種類によって異なり、演出のパターンが単調となることなく演出の興趣を向上することができる。また、特定操作演出E2,E3として、累積値に加算する演出値の加算値が異なる複数種類を設定したので、演出のパターンをより多様化でき、演出の興趣をより向上し得る。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the addition value of the effect value to be added to the cumulative value is set to be different depending on the type of the operation effects E0 to E3 determined based on the operation detection of the operation button 80, so the determination is made. The effect pattern in which the cumulative value after the operation effects E0 to E3 change is different depending on the type of the operation effects E0 to E3, and the attraction of the effect can be improved without the effect pattern becoming monotonous. Further, as the specific operation effects E2 and E3, a plurality of types having different addition values of the effect values added to the cumulative value are set, so that the effect patterns can be more diversified and the interest of the effect can be further improved.

ここで、実施例1では、操作演出として前記基本操作演出E1が決定された場合は、累積値に加算される演出値の加算値は小さい(「100」)であるものの、有効期間N1の終了後に設定される無効期間は短かく(「0.2秒」)、次の有効期間N1が早く設定される。これに対し、操作演出として前記第1特定操作演出E2または第2特定操作演出E3が決定された場合は、累積値に加算される演出値の加算値は大きい(「1000」または「2000」)が、有効期間N1の終了後に設定される無効期間は長く(「2.0秒」)、次の有効期間N1が設定されるまでの時間が長い。すなわち、基本操作演出E1が決定された場合は、加算値は小さいものの、直ぐに次に操作演出を決定する機会が与えられ、特定操作演出E2,E3が決定された場合は、加算値は大きいものの、次に操作演出を決定する機会が与えられるまでの時間が長く、操作予告演出において前記演出抽選テーブルT1,T2に設定された割合で基本操作演出E1または特定操作演出E2,E3が決定される状況においては、規定値に到達するまでに要する時間の差は小さい。言い替えると、加算値の小さな基本操作演出E1が決定された場合における遊技者の落胆度合を小さくすることができる。 Here, in the first embodiment, when the basic operation effect E1 is determined as the operation effect, the added value of the effect values added to the cumulative value is small (“100”), but the effective period N1 ends. The invalid period set later is short (“0.2 seconds”), and the next valid period N1 is set early. On the other hand, when the first specific operation effect E2 or the second specific operation effect E3 is determined as the operation effect, the added value of the effect values added to the cumulative value is large (“1000” or “2000”). However, the invalid period set after the end of the valid period N1 is long (“2.0 seconds”), and the time until the next valid period N1 is set is long. That is, when the basic operation effect E1 is determined, the added value is small, but an opportunity to immediately determine the operation effect is given immediately, and when the specific operation effects E2 and E3 are determined, the added value is large. The time until the next opportunity to determine the operation effect is given is long, and the basic operation effect E1 or the specific operation effects E2, E3 are determined at the ratio set in the effect lottery tables T1, T2 in the operation notice effect. In some situations, the difference in the time required to reach the specified value is small. In other words, it is possible to reduce the degree of discouragement of the player when the basic operation effect E1 having a small addition value is determined.

次に、実施例2のパチンコ機について、前述した実施例1のパチンコ機10と異なる部分についてのみ詳細に説明し、対応する同一または同種の部材等の符号としては同じものを用いることとする。 Next, regarding the pachinko machine of the second embodiment, only the parts different from the pachinko machine 10 of the above-described first embodiment will be described in detail, and the same or similar members or the like will be denoted by the same reference numerals.

すなわち、実施例2では、操作予告演出に際して前記演出制御CPU65aが決定可能な操作演出として、図15に示す如く、前記実施例1と同様に、無効操作演出E0、基本操作演出E1、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3の4種類が設定されている。そして、実施例2においても、基本操作演出E1が決定された場合の加算値は「100」、第1特定操作演出E2が決定された場合の加算値は「1000」、第2特定操作演出E3が決定された場合の加算値は「2000」に設定されている。但し、実施例2では、特定操作演出E2,E3を決定した場合に、演出制御CPU65aは無効期間として第1無効期間N2を設定し、基本操作演出E1を決定した場合に、演出制御CPU65aは無効期間として第1無効期間N2より長い第2無効期間N3を設定するよう構成される。具体的に、基本操作演出E1の場合は「2.0秒」の無効期間が設定され、第1特定操作演出E2および第2特定操作演出E3の場合は「0.2秒」の無効期間が設定される。すなわち、実施例2において操作演出として基本操作演出E1を決定した場合と、操作演出として特定操作演出E2,E3を決定した場合とを比較すると、図16に示す如く、前記操作検出スイッチ81からの検出信号の入力により有効期間N1が終了してから次の有効期間N1が設定されるまでの時間(期間)は、特定操作演出E2,E3より基本操作演出E1の方が長くなる。 That is, in the second embodiment, as the operation effects that can be determined by the effect control CPU 65a in the operation preview effect, as shown in FIG. 15, as in the first embodiment, the invalid operation effect E0, the basic operation effect E1, and the first specification. Four types of operation effect E2 and second specific operation effect E3 are set. Also in the second embodiment, the additional value when the basic operation effect E1 is determined is "100", the additional value when the first specific operation effect E2 is determined is "1000", and the second specific operation effect E3. The addition value when is determined is set to “2000”. However, in the second embodiment, when the specific operation effects E2 and E3 are determined, the effect control CPU 65a sets the first ineffective period N2 as the ineffective period, and when the basic operation effect E1 is determined, the effect control CPU 65a is ineffective. The second invalid period N3 longer than the first invalid period N2 is set as the period. Specifically, an invalid period of "2.0 seconds" is set for the basic operation effect E1, and an invalid period of "0.2 seconds" is set for the first specific operation effect E2 and the second specific operation effect E3. Is set. That is, comparing the case where the basic operation effect E1 is determined as the operation effect and the case where the specific operation effects E2 and E3 are determined as the operation effect in the second embodiment, as shown in FIG. The basic operation effect E1 is longer than the specific operation effects E2 and E3 from the end of the effective period N1 due to the input of the detection signal to the setting of the next effective period N1.

実施例2のパチンコ機においても、前記操作ボタン80の操作検出に基づいて決定された操作演出E0〜E3の種類によって、累積値に加算する演出値の加算値を異なるよう設定しているので、決定された操作演出E0〜E3が実行された後の累積値が変化する演出のパターンが操作演出E0〜E3の種類によって異なり、演出のパターンが単調となることなく演出の興趣を向上することができる。また、特定操作演出E2,E3として、累積値に加算する演出値の加算値が異なる複数種類を設定したので、演出のパターンをより多様化でき、演出の興趣をより向上し得る。 Also in the pachinko machine of the second embodiment, the added value of the effect value added to the cumulative value is set to be different depending on the type of operation effects E0 to E3 determined based on the operation detection of the operation button 80. The effect pattern in which the cumulative value after the determined operation effects E0 to E3 change is different depending on the type of the operation effects E0 to E3, and the attraction of the effect can be improved without the effect pattern becoming monotonous. it can. Further, as the specific operation effects E2 and E3, a plurality of types having different addition values of the effect values added to the cumulative value are set, so that the effect patterns can be more diversified and the interest of the effect can be further improved.

ここで、実施例2では、操作演出として前記基本操作演出E1が決定された場合は、累積値に加算される演出値の加算値は小さく(「100」)、かつ有効期間N1の終了後に設定される無効期間は長く(「2.0秒」)、次の有効期間N1が設定されるまでの時間が長い。これに対し、操作演出として前記第1特定操作演出E2または第2特定操作演出E3が決定された場合は、累積値に加算される演出値の加算値は大きく(「1000」または「2000」)、かつ有効期間N1の終了後に設定される無効期間は短く(「0.2秒」)、次の有効期間N1が早く設定される。すなわち、基本操作演出E1が決定された場合は、加算値が小さく、かつ次に操作演出を決定する機会が与えられるまでの時間が長く、特定操作演出E2,E3が決定された場合は、加算値は大きく、かつ直ぐに次に操作演出を決定する機会が与えられるよう設定されており、操作予告演出において前記演出抽選テーブルT1,T2に設定された割合で基本操作演出E1または特定操作演出E2,E3が決定される状況においては、規定値に到達するまでに要する時間の差が大きくなる。言い替えると、加算値の大きな特定操作演出E2,E3が決定された場合に、遊技者に与える喜びを大きくすることができ、遊技者に特定操作演出E2,E3が決定(実行)されることに対する期待感を向上し得る。 Here, in the second embodiment, when the basic operation effect E1 is determined as the operation effect, the added value of the effect values added to the cumulative value is small (“100”) and set after the end of the effective period N1. The invalid period to be set is long (“2.0 seconds”), and the time until the next valid period N1 is set is long. On the other hand, when the first specific operation effect E2 or the second specific operation effect E3 is determined as the operation effect, the added value of the effect values added to the cumulative value is large (“1000” or “2000”). Moreover, the invalid period set after the end of the valid period N1 is short (“0.2 seconds”), and the next valid period N1 is set early. That is, when the basic operation effect E1 is determined, the addition value is small, and the time until the next opportunity to determine the operation effect is long, and when the specific operation effects E2 and E3 are determined, the addition is performed. The value is large and is set so that an opportunity to immediately determine the next operation effect is given, and the basic operation effect E1 or the specific operation effect E2, at the ratio set in the effect lottery tables T1, T2 in the operation notice effect In the situation where E3 is determined, the difference in the time required to reach the specified value becomes large. In other words, when the specific operation effects E2 and E3 having a large addition value are determined, the joy given to the player can be increased, and the player can determine (execute) the specific operation effects E2 and E3. You can improve your expectations.

(変更例)
本願は前述した実施例(実施例1および2)の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、累積値が規定値(閾値)に到達することで大当り遊技が付与されることを報知するようにしたが、値が異なる複数種類の規定値(閾値)を設定し、累積値が到達する規定値の種類によって、付与される大当り遊技の種類が異なることを報知する構成を採用し得る。例えば、当該パチンコ機のように、遊技者に付与する特典が異なる複数の大当り遊技が設定されている場合において、規定値が大きくなるのに従って、特典が大きな大当り遊技を報知するようにすればよい。
(2) 特定遊技状態として、大当り遊技(当り遊技)を挙げたが、大当り遊技後に付与される確変状態や変短状態を特定遊技状態とすることができる。そして、大当り遊技後に付与される確変状態や変短状態を特定遊技状態とした場合は、大当り遊技中に図柄表示装置等の演出実行手段で実行される大当り演出中に、操作予告演出を実行する構成を採用し得る。すなわち、大当り遊技中における所定のタイミングで操作予告演出を開始し、操作ボタンの操作検出に基づいて確変状態や変短状態が付与されるか否かに係わる演出値を加算する操作演出を実行し得るようにする。
(3) 実施例では、特定操作演出(第2操作演出)として2種類を設定したが、加算値が異なる3種類以上の特定操作演出(第2操作演出)を設定することができる。
(Example of change)
The present application is not limited to the configurations of the above-described embodiments (Embodiments 1 and 2), and other configurations can be appropriately adopted.
(1) In the embodiment, the cumulative value reaches the specified value (threshold value) so as to notify that the big hit game is given, but a plurality of different types of specified value (threshold value) are set, A configuration may be adopted that notifies that the type of jackpot game to be given differs depending on the type of the specified value that the cumulative value reaches. For example, when a plurality of big hit games with different benefits to be given to the player are set, such as the pachinko machine, the big hit game with a larger benefit may be notified as the specified value increases. ..
(2) As the specific game state, the big hit game (hit game) has been mentioned, but it is possible to set the certain variation state or the short variation state given after the big hit game as the particular game state. Then, when the certain variation state or the variation state given after the big hit game is set as the specific game state, the operation notice production is executed during the big hit production executed by the production execution means such as the symbol display device during the big hit game. A configuration may be adopted. That is, the operation notice effect is started at a predetermined timing during the big hit game, and the operation effect is performed in which the effect value is added based on the detection of the operation button operation to determine whether the probability variation state or the variation state is given. Try to get
(3) In the embodiment, two types are set as the specific operation effects (second operation effects), but three or more types of specific operation effects (second operation effects) with different added values can be set.

(4) 実施例では、操作演出の決定に際して参照する演出抽選テーブルとして、はずれ用と当り用との2種類のみを設定したが、はずれ用および当り用の夫々について、各操作演出の決定割合が異なる複数種類の演出抽選テーブルを設定することができる。そして、何れの演出抽選テーブルを参照するかについては、操作予告演出の開始(演出処理最大期間の計時の開始)からの経過時間によって異なる演出抽選テーブルを参照するようにしたり、操作検出スイッチからの検出信号の入力時に抽選によって参照する演出抽選テーブルを決定することができる。
(5) 実施例1では、第1および第2特定操作演出(第2操作演出)が決定された場合に設定される無効期間を同じとしたが、加算値が異なる特定操作演出(第2操作演出)の種類によって、設定される無効期間が異なるようにしてもよい。例えば、第1特定操作演出が決定された場合に設定される第2無効期間(2.0秒)より、第2特定操作演出が決定された場合に設定される第3無効期間をより長く(例えば、3.0秒に)設定する構成を採用し得る。すなわち、加算値が大きくなるのに従って、無効期間も比例的に長くなる構成を採用し得る。
(6) 実施例2では、第1および第2特定操作演出(第2操作演出)が決定された場合に設定される無効期間を同じとしたが、加算値が異なる特定操作演出(第2操作演出)の種類によって、設定される無効期間が異なるようにしてもよい。例えば、第1特定操作演出が決定された場合に設定される第2無効期間(0.2秒)より、第2特定操作演出が決定された場合に設定される第3無効期間をより短かく(例えば、0.1秒に)設定する構成を採用し得る。すなわち、加算値が大きくなるのに従って、無効期間が比例的に短かくなる構成を採用し得る。
(7) 実施例2では、無効操作演出が決定された場合に設定される無効期間を、基本操作演出が決定された場合と同じ期間(2.0秒)としたが、当該実施例2のように加算値が小さな操作演出に長い無効期間が設定される仕様では、演出値を加算しない内容に設定されている無効操作演出が決定された場合に設定される無効期間として、特定操作演出が決定された場合と同じ期間(0.2秒)が設定されるようにすることができる。
(4) In the embodiment, as the effect lottery table to be referred to when determining the operation effect, only two types, that is, for out-of-range and for win, are set. Different types of production lottery tables can be set. Regarding which production lottery table is referred to, it is possible to refer to a different production lottery table depending on the elapsed time from the start of the operation notice production (start of timing of the maximum production processing period), or from the operation detection switch. It is possible to determine the effect lottery table to be referred to by lottery when the detection signal is input.
(5) In the first embodiment, the invalid periods set when the first and second specific operation effects (second operation effects) are determined are the same, but the specific operation effects (second operation) with different added values are set. The invalid period to be set may be different depending on the type of effect. For example, the third ineffective period set when the second specific operation effect is determined is set to be longer than the second ineffective period (2.0 seconds) set when the first specific operation effect is determined ( For example, a configuration of setting to 3.0 seconds) can be adopted. That is, it is possible to adopt a configuration in which the invalid period becomes proportionally longer as the added value becomes larger.
(6) In the second embodiment, the invalid periods set when the first and second specific operation effects (second operation effects) are determined are the same, but the specific operation effects (second operation) with different addition values are set. The invalid period to be set may be different depending on the type of effect. For example, the third ineffective period set when the second specific operation effect is determined is set to be shorter than the second ineffective period (0.2 seconds) set when the first specific operation effect is determined. A configuration of setting (for example, 0.1 seconds) may be adopted. That is, the invalid period can be proportionally shortened as the added value increases.
(7) In the second embodiment, the invalid period set when the invalid operation effect is determined is the same period (2.0 seconds) as when the basic operation effect is determined. In the specification in which a long invalid period is set for an operation effect with a small addition value, the specific operation effect is set as the invalid period set when the invalid operation effect that is set to the content that does not add the effect value is determined. The same period as determined (0.2 seconds) can be set.

(8) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(9) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。言い替えると、演出制御CPUまたは表示制御CPUの何れか一方を、演出決定手段や演出実行制御手段とすることができる。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(10) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(8) In the embodiment, all or some of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided in the sub control means (production control CPU), or conversely, all or some of the functions of the sub control means. A part of the main control means may be provided. In the embodiment, the main control board and the sub-control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in the control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided so that all or part of the functions of the main control means and the sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(9) Further, in the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided by the production control means (production control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In other words, either the effect control CPU or the display control CPU can be used as the effect determining means or the effect execution control means. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in the control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the effect control means can also be used for the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(10) The game machine is not limited to a pachinko machine, and may be an arrangement ball machine, a slot machine, or any other type of game machine.

17 図柄表示装置(演出実行手段)
65a 演出制御CPU(期間設定手段、演出決定手段)
80 操作ボタン(操作手段)
E1 基本操作演出(第1操作演出)
E2 第1特定操作演出(第2操作演出)
E3 第2特定操作演出(第2操作演出)
N1 有効期間
N2 第1無効期間(無効期間)
N3 第2無効期間(無効期間)
17 symbol display device (production execution means)
65a Production control CPU (period setting means, production determination means)
80 operation buttons (operation means)
E1 basic operation effect (first operation effect)
E2 First specific operation effect (second operation effect)
E3 Second specific operation effect (second operation effect)
N1 valid period N2 first invalid period (invalid period)
N3 Second invalid period (invalid period)

Claims (1)

特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作検出を有効とする有効期間および該操作手段の操作検出を無効とする無効期間を設定可能な期間設定手段と、
前記期間設定手段が設定した有効期間中における前記操作手段の操作検出に基づいて、操作演出を複数種類の中から決定可能な演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した操作演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記操作演出は、前記特定遊技状態が付与されるか否かに係わる演出値を加算する演出であって、該操作演出には、前記演出値の加算値が第1加算値に設定された第1操作演出と、前記演出値の加算値が第1加算値より大きな第2加算値に設定されると共に該第2加算値の値が異なる複数種類の第2操作演出とが設定され、
前記特定遊技状態として、遊技者に付与する特典が異なる複数種類の前記特定遊技状態が設定され、
前記期間設定手段は、前記演出決定手段が第1操作演出を決定した場合には、有効期間の終了後の無効期間として、前記第2操作演出が実行された場合より長い無効期間を設定すると共に、前記演出決定手段が第2操作演出を決定した場合には、有効期間の終了後の無効期間として、第2加算値の値が大きくなるのに従って短い無効期間を設定し、
前記期間設定手段は、前記演出値の累積値が前記特定遊技状態を付与することを報知する閾値に達していない場合に、設定した無効期間の経過後に有効期間を設定するよう構成され、
前記閾値は、付与される特定遊技状態の種類によって異なる
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can give a specific game state based on the establishment of a specific condition,
An operation means that can be operated by the player,
Period setting means capable of setting an effective period for which operation detection of the operating means is valid and an invalid period for invalidating operation detection of the operating means;
Based on the operation detection of the operation means during the effective period set by the period setting means, the effect determination means capable of determining the operation effect from a plurality of types,
And an effect executing means for executing the operation effect determined by the effect determining means,
The operation effect is an effect for adding effect values related to whether or not the specific game state is given, and in the operation effect, the addition value of the effect values is set to a first addition value. 1 operation effect and the value of the sum of effect value is set to a second addition value than the first addition value Rutotomoni second addition value is set and the second operation effect of different types,
As the specific game state, a plurality of types of the specific game state different privilege to be given to the player is set,
The period setting means, when the effect determination means determines the first operation effect, sets an invalid period longer than that when the second operation effect is executed, as an ineffective period after the end of the effective period. When the effect determining means determines the second operation effect, a shorter invalid period is set as the value of the second addition value increases as the invalid period after the end of the effective period ,
The period setting means is configured to set a valid period after the set invalid period has elapsed, when the cumulative value of the effect values has not reached the threshold for notifying that the specific game state is to be given,
A game machine characterized in that the threshold value is different depending on a type of a specific game state given.
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