JP6138188B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技情報を外部に出力可能に構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to be able to output game information to the outside.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞部)や、図柄を変動表示して図柄変動を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定(大当り判定や小当り判定)に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。   Pachinko machines, which are typical gaming machines, have a starting prize opening (starting prize winning section) and symbols that can be used for pachinko balls on a game board where game areas where pachinko balls (game balls) can flow down are defined. A display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type that displays a change and displays a change is provided. Configured to start. In such a pachinko machine, a winning judgment (big hit judgment or small hit judgment) that is performed when a pachinko ball is won at the start winning opening is won, so that a predetermined hit display (for example, three of the same symbol) is displayed on the display device. As a result, a winning game (big hit game or small hit game) advantageous to the player is given. In such a winning game, the opening / closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening pattern to give the player a chance to win a pachinko ball in the special prize opening. You can get a prize ball.

また、近年のパチンコ機では、当り遊技等に関する遊技情報を外部の遊技管理装置(ホールコンピュータ)に出力することが行われている(例えば、特許文献1参照)。そして、遊技管理装置は、各パチンコ機に対応して設けられた遊技情報表示装置に、入力された遊技情報に基づいて当り遊技の回数等の各種情報を表示し、該情報を遊技者がパチンコ機を選ぶ際の参考として利用し得るようにしている。   In recent pachinko machines, game information related to winning games and the like is output to an external game management device (hall computer) (see, for example, Patent Document 1). Then, the game management device displays various information such as the number of hit games based on the input game information on a game information display device provided corresponding to each pachinko machine, and the player clicks on the information. It can be used as a reference when selecting a machine.

特開2003−10493号公報JP 2003-10493 A

前記パチンコ機では、当り遊技後に遊技者にとって有利な確変状態や変短状態等の特典遊技状態を付与するものと付与しないもの等、遊技者に与える特典が異なる複数種類の当り遊技を備えることで、遊技が単調となるのを抑えて興趣を向上し得るよう構成されている。このように複数種類の当り遊技を備えるパチンコ機において、当りに当選した時に、当り遊技の種類等に関する遊技情報を外部出力すると、当り遊技中に遊技情報表示装置に表示された情報によって遊技者が当り遊技の種類を認識してしまい、特典遊技状態が付与されない当り遊技であることが分かってしまうと、遊技に対する興味が薄れて遊技の興趣の低下につながる難点が指摘される。   In the pachinko machine, by providing a plurality of types of hit games with different benefits to be given to the player, such as those that give a bonus game state such as a probable change state or a shortage state that is advantageous to the player after a hit game and those that do not give , It is configured to improve the interest by suppressing the game from becoming monotonous. In this way, in a pachinko machine having a plurality of types of winning games, when the game information regarding the type of winning games is externally output when winning, the player can use the information displayed on the game information display device during the winning game. If the type of winning game is recognized and it is found that the winning game is not given a special gaming state, the interest in the game is diminished, leading to a decrease in the interest of the game.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技情報を適切に外部出力して遊技の興趣を低下させることのない遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and it is proposed to suitably solve this problem, and the game information is appropriately output to reduce the interest of the game. An object is to provide a gaming machine that never happens.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動入賞部(29,30)への入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、遊技球が入賞可能な特別入賞口(40a)を開閉手段(40b)で開閉する特別入賞部(40)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記開閉手段(40b)が特別入賞口(40a)を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する特典当り遊技および付与しない非特典当り遊技の複数種類が設定され、
前記当り判定の判定結果が当りの場合に、前記複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出を、当該当り遊技中に実行可能な報知手段(17)とを備え、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技中であることを示す遊技情報を当り遊技中に出力可能な第1情報出力部(81)を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第2情報出力部(82)と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第3情報出力部(83)との少なくとも一方を備え、
前記情報出力部として第1情報出力部(81)および第2情報出力部(82)を用いる場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後に両情報出力部(81,82)から遊技情報を出力するよう構成され、
前記情報出力部として第1情報出力部(81)および第3情報出力部(83)を用いる場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後に第1情報出力部(81)から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第3情報出力部(83)から遊技情報を出力するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
Special winning prize that opens and closes the special winning opening (40a) where the game ball can be won by the opening / closing means (40b) and the hit judging means (60a) for performing the hit judgment when the winning to the start winning section (29, 30) is triggered In a gaming machine in which a hit game is performed when the opening / closing means (40b) opens the special winning opening (40a) when the hit determining means (60a) determines that a hit is made.
In the winning game, a plurality of types of games per bonus that grants a bonus gaming state after winning a game and non-privileged games that are not granted are set.
When the determination result of the hit determination is a win, a hit game determining means (60a) for determining a hit game from the plurality of types of hit games,
A notification effect that notifies the type of the winning game determined by the winning game determining means (60a), and a notification means (17) that can be executed during the winning game,
A first information output unit capable of outputting game information indicating that a winning game is being played during a winning game as an information output unit capable of outputting game information relating to the winning game determined by the winning game determining means (60a) to the outside (81), a second information output unit (82) capable of outputting game information indicating the provision of the privilege gaming state during the game and the privilege gaming state, and game information indicating the provision of the privilege gaming state And at least one of the third information output unit (83) capable of outputting the bonus game state,
When the first information output unit (81) and the second information output unit (82) are used as the information output unit, the notification unit (17 ) Is configured to output game information from both information output units (81, 82) after executing the notification effect,
When the first information output unit (81) and the third information output unit (83) are used as the information output unit, when the winning game determination unit (60a) determines a game per privilege, the notification unit (17 ) Is configured to output the game information from the first information output unit (81) after executing the notification effect and to output the game information from the third information output unit (83) after the per game per bonus. The gist.

これによれば、特典遊技状態が付与されるか否かが報知された後に、遊技情報を外部出力するように構成したので、外部出力された遊技情報に基づく表示によって遊技者がいきなり特典遊技状態が付与されるのか否かを知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。   According to this, since it is configured to output the game information externally after it is notified whether or not the privilege game state is given, the player suddenly receives the privilege game state by the display based on the game information output to the outside. It is not possible to know whether or not the game is given, and the degree of decrease in interest in the game can be suppressed, so that the interest of the game can be prevented from decreasing.

請求項2に記載の発明では、
前記情報出力部として第1情報出力部(81)および第3情報出力部(83)を用いる場合は、前記第1情報出力部(81)からの遊技情報の出力停止と同時に、前記第3情報出力部(83)からの遊技情報の出力が開始されるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、当り遊技に引続いて特典遊技状態が付与されることを示す遊技情報を遅滞なく外部出力することができる。
In the invention according to claim 2,
When the first information output unit (81) and the third information output unit (83) are used as the information output unit, the third information is simultaneously with the stop of the game information output from the first information output unit (81). The gist is that output of game information from the output unit (83) is started.
According to this, it is possible to externally output game information indicating that a bonus game state is given following a winning game without delay.

請求項3に記載の発明では、
前記当り遊技では、前記開閉手段(40b)を開放するラウンド遊技を複数回行った後、当該当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう構成され、
前記報知手段(17)は、前記エンディング演出前に報知演出を実行するよう構成され、
前記第1情報出力部(81)や第2情報出力部(82)から遊技情報が出力される場合は、前記エンディング演出中に該遊技情報の出力が開始されるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、特典遊技状態が付与されることを示す遊技情報をエンディング演出中に出力するようにしたので、該遊技情報に基づく表示によって当り遊技が終了したことに対する落胆度合を低減することが可能となる。
In invention of Claim 3,
In the winning game, after performing a round game to open the opening and closing means (40b) a plurality of times, an ending effect indicating the end of the winning game is performed,
The notification means (17) is configured to execute a notification effect before the ending effect,
When game information is output from the first information output unit (81) or the second information output unit (82), the gist is that output of the game information is started during the ending effect. To do.
According to this, since the game information indicating that the privilege game state is given is output during the ending effect, the disappointment degree with respect to the end of the winning game can be reduced by the display based on the game information. It becomes possible.

本発明に係る遊技機によれば、遊技情報を適切に外部出力することで、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced by appropriately outputting the game information to the outside.

実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view of the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. 当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of winning game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 第1または第2の大当り遊技が付与された場合における遊技状態、報知演出および信号出力の関係を示す説明図であって、(a)は第1および第2情報出力ポートを用いる場合の遊技状態と信号出力との関係を示し、(b)は第1および第3情報出力ポートを用いる場合の遊技状態と信号出力との関係を示している。なお、図では、第1および第2の大当り遊技におけるエンディング演出の開始タイミングを合わせた状態で記載している。It is explanatory drawing which shows the relationship of the game state, alerting | reporting effect, and signal output in case the 1st or 2nd jackpot game is provided, Comprising: (a) is a game state when using a 1st and 2nd information output port (B) shows the relationship between the gaming state and the signal output when the first and third information output ports are used. In the figure, the start timings of the ending effects in the first and second jackpot games are shown in a combined state. 第1および第2情報出力ポートを用いる場合の情報出力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the information output process in the case of using a 1st and 2nd information output port. 第1および第3情報出力ポートを用いる場合の情報出力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the information output process in the case of using a 1st and 3rd information output port.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、演出用の図柄(以下、飾図という)を変動表示可能な表示装置17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bで前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。また、設置枠台には、該設置枠台に設置されるパチンコ機10の上部位置に、パチンコ遊10において当選した大当りの回数や遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、変短状態)等の各種遊技情報を表示する外部報知装置80が設置されている。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape, and a game board, which will be described later, on the opening front side of the outer frame 11 as a fixed frame fixed to the installation frame base of the game shop. The middle frame 12 as a main body frame for holding the detachable 20 (see FIG. 2) is assembled so that it can be opened and closed and detachable, and the design for presentation (hereinafter referred to as a decorative drawing) is changed on the rear side of the game board 20. A display device 17 capable of display is disposed so as to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window 13a opened in the front and rear with a transparent member 13b that protects the game board 20 so as to be seen through is assembled in an openable and closable manner. A lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. It is configured as follows. In addition, the installation frame base, such as the number of jackpots won in the pachinko game 10 and the game state (big hit game state, probability change state, variable state), etc. at the upper position of the pachinko machine 10 installed on the installation frame base, etc. An external notification device 80 for displaying various game information is installed.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路75a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路75b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓口の外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、後述する表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” in which a pachinko ball flows down a first ball flow path 75a (described later) formed in the game board 20, and a second ball flow path 75b (described later) formed in the game board 20 The so-called “right-handed” where the ball flows down can be distinguished. Further, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window, and sound and sound effects can be output to the upper left and right corners of the front frame 13. A speaker (sound output means) 19 is provided. That is, a light-emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on and blinked, or an appropriate sound is output from the speaker 19, so that the symbol variation effect on the display device 17 to be described later is achieved. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、該遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域75に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、第1始動入賞部29、第2始動入賞部30、特別入賞部40、球通過ゲート48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域75の最下部位置には、該遊技領域75に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and a guide that is curved in a substantially circular shape on the front surface of the game board 20. A rail 21 is provided, and a game is played when a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into a substantially circular game area 75 defined by the guide rail 21. . Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. A decorative body 25, a first start winning section 29, a second start winning section 30, a special winning section 40, a ball passing gate 48, etc.) are attached from the front side, and the gaming area 75 is located at the lowest position of the gaming area 75. An out port 22 for discharging the pachinko balls launched in is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域75の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域75内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域75を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域75を流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at the mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 75 surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also called a center role is attached, and the image display surface 17a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. ing. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 75 and is rotated to the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 75. The so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and the pachinko balls flowing down the game area 75 come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24, so that the flow-down direction is irregular. It is configured to change.

前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方に、遊技領域75(第1球流下経路75a,第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口29aを有する第1始動入賞部(第1特図始動入賞部)29が取り付けられている。また、遊技盤20における枠状装飾体25の右下方の第2球流下経路75bに、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート48、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口30aを有する第2始動入賞部(第2特図始動入賞部)30、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口40aを有する特別入賞部40が、上側から順に取り付けられている。また遊技盤20には、遊技領域75(第1球流下経路75aまたは第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口45aを有する普通入賞部46が取り付けられている。   Below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20, there is a first start winning opening 29a through which a pachinko ball flowing down the game area 75 (first ball flow path 75a, second ball flow path 75b) can win. 1 start winning section (first special figure starting winning section) 29 is attached. In addition, a ball passage gate 48 through which a pachinko ball flowing down the game area 75 (second ball flow path 75b) can pass to a second ball flow path 75b on the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20, a game area A second start winning portion (second special drawing start winning portion) 30 having a second start winning opening 30a through which a pachinko ball flowing down 75 (second ball flow path 75b) can win, a game area 75 (second ball flow down) A special winning portion 40 having a special winning opening 40a through which a pachinko ball flowing down the path 75b) can win is attached in order from the upper side. Further, the game board 20 is provided with a normal winning portion 46 having a normal winning opening 45a through which a pachinko ball flowing down the game area 75 (the first ball flowing path 75a or the second ball flowing path 75b) can be won.

(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域75と表示装置17の画像表示面17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール21との間にパチンコ球が流下する遊技領域75(第1および第2球流下経路75a,75b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 25)
The frame-shaped decorative body 25 includes a frame-shaped base portion (not shown) formed along the inside of the mounting opening, and a front portion of the game board 20 provided on the frame-shaped base portion. And a bowl-shaped part 25b that divides the game area 75 and the image display surface 17a of the display device 17, and a thin plate-like base plate part 25c that extends outward from the rear edge of the bowl-shaped part 25b. (See FIG. 2). Then, by inserting the frame-like base portion into the mounting opening and fixing the base plate portion 25c to the game board 20 with fixing means such as screws in a state where the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20. A game area 75 (first game zone) in which a pachinko ball flows down on the outside of the frame-shaped decorative body 25, specifically between the bowl-shaped portion 25b and the guide rail 21, is attached to the game board 20. The first and second spherical flow paths 75a and 75b) are defined. In the state where the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, a base plate part 25c extending outward from the rear end edge of the bowl-like part 25b extends along the front surface of the game board 20, A pachinko ball can pass through the front side of the base plate 25c.

前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記表示装置17における画像表示面17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域75に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域75は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路75aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路75bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域75内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路75aか、或いは第2球流下経路75bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路75aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する場合に較べて第1始動入賞部29の第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて特別入賞部40の特別入賞口40aや第2始動入賞部30の第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。また、第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて球通過ゲート48をパチンコ球が通過する可能性が高くなるよう構成される。   The flange-shaped portion 25b of the frame-shaped decorative body 25 is provided so as to continuously extend from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 25c) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the image display surface 17a of the display device 17. The bowl-shaped part 25b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball launched into the game area 75 does not stagnate on the bowl-shaped part 25b. It is formed to be guided to the right. That is, the game area 75 defined outside the frame-shaped decorative body 25 includes a first ball flow path 75a through which the pachinko balls flow down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and the frame-shaped decorative as shown in FIG. The pachinko ball is divided into a second ball flow path 75b through which the pachinko ball flows down on the right side of the body 25, and the pachinko ball launched into the game area 75 by the hitting ball launching device falls according to the first position. It is configured to flow down either the path 75a or the second spherical flow path 75b. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko sphere flows down the first sphere flow path 75a (left-handed), the pachinko sphere is less than the case where the pachinko sphere flows down the second sphere flow path 75b. When the pachinko ball is configured to increase the possibility of winning a pachinko ball in the first start winning port 29a of the first start winning portion 29, and when the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b (in the case of right-handed), The pachinko balls are more likely to win the special winning opening 40a of the special winning section 40 and the second starting winning opening 30a of the second starting winning section 30 than when the pachinko balls flow down the first ball flow path 75a. It is comprised so that it may become. Further, when the pachinko sphere flows down the second sphere flow path 75b (right-handed), the pachinko sphere can pass through the sphere passage gate 48 as compared to when the pachinko sphere flows down the first sphere flow path 75a. It is configured to increase the performance.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ25dが設けられると共に、表示窓口25aの左側に、前記第1球流下経路75a(遊技領域75)に開口して該第1球流下経路75aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ25d)に取り込む球導入部25eが設けられ、該球導入部25eがステージ25dに連通するよう構成される。そして、球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に、前記第1始動入賞口29aが設けられている遊技領域75に排出される。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 25d on the lower side of the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25), and on the left side of the display window 25a, There is provided a sphere introduction portion 25e that opens into the first ball flow path 75a (game area 75) and takes a pachinko ball flowing down the first ball flow path 75a into the inside of the frame-shaped decorative body 25 (stage 25d), The ball introduction part 25e is configured to communicate with the stage 25d. Then, the pachinko balls passed from the ball introduction part 25e to the stage 25d roll left and right on the stage 25d and are then discharged to the game area 75 where the first start winning opening 29a is provided.

(第1始動入賞部29について)
前記第1始動入賞部29の第1始動入賞口29aは、遊技領域75内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口29aは、前記遊技領域75を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また第1始動入賞部29は、前記第1始動入賞口29aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ34を備えている。第1始動入賞検出センサ34は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該第1始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(About the first start winning section 29)
The first start winning opening 29 a of the first start winning section 29 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 75, and the first start winning opening 29 a flows down the game area 75. The pachinko ball to be played is configured so that it can always win with a certain probability. The first start winning section 29 includes a first start winning detection sensor 34 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first start winning opening 29a. The first start winning detection sensor 34 is wired to a main control board 60 (main control CPU 60a) disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 8). A predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60 (main control CPU 60a) triggered by the detection of the balls (that is, the winning of a pachinko ball in the first start winning opening 29a).

(第2始動入賞部30について)
前記第2始動入賞部30の第2始動入賞口30aは、開閉部材30bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って開閉部材30bが第2始動入賞口30aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口30aは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材30bを閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口30aを開放する開放条件および開閉部材30bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口30aを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材30bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口30aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the 2nd start winning part 30)
The second start winning opening 30a of the second start winning section 30 is configured to be opened and closed by an opening / closing member 30b. The opening / closing member 30b is driven by driving of a start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as a driving means. The second start winning opening 30a is configured to be displaced between a closed position for closing and an open position for opening. That is, the second start winning opening 30a is configured to change the winning probability of the pachinko ball by driving the start winning solenoid 32. It should be noted that the opening condition for displacing the opening / closing member 30b from the closed position to the open position to open the second start winning opening 30a and the closing for displacing the second start winning opening 30a by displacing the opening / closing member 30b from the open position to the closed position. The condition includes a continuation time during which the opening / closing member 30b is displaced to the open position (opening time of the second start winning prize opening 30a), but other conditions may be set.

前記第2始動入賞部30は、前記第2始動入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ35を備えている。第2始動入賞検出センサ35は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該第2始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。   The second start winning section 30 includes a second start winning detection sensor 35 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the second start winning opening 30a. The second start winning detection sensor 35 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 8), and the second start winning detection sensor 35 detects the pachinko ball (that is, the second start winning prize). A predetermined number of award balls are paid out under the control of the main control board 60 (main control CPU 60a) when a pachinko ball is awarded to the mouth 30a.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部40の特別入賞口40aは、開閉部材(開閉手段)40bによって開閉されるよう構成される。開閉部材40bは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド42を駆動することで、開閉部材40bが特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞部40には、前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44が配設されている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該特別入賞検出センサ44によるパチンコ球の検出(すなわち特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞部40は、開閉部材40bにより特別入賞口40aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞口40aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部40は、大当り遊技(特定遊技)で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the special prize winning section 40)
The special winning opening 40a of the special winning portion 40 is configured to be opened and closed by an opening / closing member (opening / closing means) 40b. The opening / closing member 40b is linked to a special winning solenoid 42 (see FIG. 8) as a driving means, and drives the special winning solenoid 42 so that the opening / closing member 40b prevents the pachinko ball from winning the special winning opening 40a. Between the closed position and the open position allowing the pachinko ball to win the special winning opening 40a. The special prize winning unit 40 is provided with a special prize detection sensor 44 as a special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 40a. The special winning detection sensor 44 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 8), and the special winning detection sensor 44 detects the pachinko ball (that is, the pachinko ball to the special winning opening 40a). As a trigger, a predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60 (main control CPU 60a). The special winning portion 40 is configured so that the special winning opening 40a is always closed by the opening / closing member 40b (a state where the winning is impossible), and the special winning opening 40a is opened in accordance with the occurrence of a big hit game (win game) described later. It is configured to (with a winning possible state). In other words, the special winning unit 40 functions as a winning device that can be opened in a big hit game (specific game).

実施例のパチンコ機10では、第1および第2始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置17において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示(図柄変動)が実行されるようになっている。また、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、該特図表示部50A,50Bに所定の当り表示(大当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って特別入賞部40の特別入賞口40aを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。なお、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に関連して、表示装置17で図柄変動演出が行われ、特図表示部50A,50Bの特図変動表示の結果に合わせて、表示装置17に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。なお、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1始動入賞部29または第2始動入賞部30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口40aを開放する大当り遊技(当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御される。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, various kinds of pachinko balls are detected by the first and second start winning detection sensors 34 and 35 (pachinko balls are awarded to the first start winning opening 29a or the second start winning opening 30a). Information (various random number information to be described later) is acquired, and a lottery per special figure (winning determination) to be described later is performed based on the acquired information. Based on the result of lottery per special symbol, a symbol variation effect (symbol variation) is executed on the display device 17, and a special symbol variation display (symbol variation) is executed on special symbol display portions 50A and 50B described later. It has become so. In addition, as a result of the special figure fluctuation display in the special figure display units 50A and 50B, a special figure that becomes a predetermined hit display (big hit display) is displayed on the special figure display units 50A and 50B. A winning game (big hit game) that is advantageous to the player is given, and a big hit game is performed in which a special winning opening 40a of the special winning unit 40 is opened under a predetermined opening condition with the occurrence of the winning game. It is configured to give you an opportunity to win. In connection with the special figure fluctuation display in the special figure display parts 50A and 50B, a symbol fluctuation effect is performed on the display device 17, and the display is performed in accordance with the result of the special figure fluctuation display in the special figure display parts 50A and 50B. The decorative drawing is configured to be fixedly stopped and displayed on the device 17 by a combination of symbols (for example, a set of three same decorative drawings) that becomes a predetermined winning display (big hit display or small hit display). The special prize solenoid 42 is given a big hit game (win game) that opens the special prize opening 40a when a pachinko ball wins the first start prize section 29 or the second start prize section 30. The main control board 60 (main control CPU 60a) controls the driving according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the hit type.

(球通過ゲート48について)
前記球通過ゲート48には、該ゲート48を通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ49が設けられている。このゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60に配線接続されており(図8参照)、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選(後述)が行われ、該普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞部30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材30bが開閉動作するようになっている。なお、球通過ゲート48は、図2に示す如く、第2球流下経路75bにおいて第2始動入賞部30の第2始動入賞口30aより上流側(上側)に位置している。
(About the ball passage gate 48)
The ball passage gate 48 is provided with a gate sensor 49 that detects a pachinko ball passing through the gate 48. The gate sensor 49 is connected to the main control board 60 by wiring (see FIG. 8). The gate sensor 49 is commonly used in response to the input of a ball detection signal from the gate sensor 49 to the main control board 60 (ie, detection of a pachinko ball). A lottery per drawing (described later) is performed, and the start winning solenoid 32 of the second start winning portion 30 is driven and controlled according to the result of the lottery per normal drawing so that the opening / closing member 30b opens and closes. As shown in FIG. 2, the ball passage gate 48 is located upstream (upper) from the second start winning port 30a of the second start winning portion 30 in the second ball flow path 75b.

(普通入賞部45について)
前記普通入賞部45の普通入賞口45aは、遊技領域75内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該普通入賞口45aは、前記遊技領域75を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また普通入賞部45は、前記普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47を備えている。普通入賞検出センサ47は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口45aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(Regular winning part 45)
The normal winning opening 45a of the normal winning portion 45 is a constantly open type winning opening that always opens upward in the game area 75, and the normal winning opening 45a has a constant pachinko ball flowing down the gaming area 75 at all times. It is configured to be able to win with a probability of. The normal winning portion 45 includes a normal winning detection sensor 47 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 45a. The normal winning detection sensor 47 is wired to a main control board 60 (main control CPU 60a) disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 8), and the normal winning detection sensor 47 detects pachinko balls ( That is, a predetermined number of award balls are paid out under the control of the main control board 60 (main control CPU 60a), triggered by the pachinko ball winning in the normal winning opening 45a.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域75外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower right position outside the game area 75). By visually observing the game information display unit M, the player can appropriately check game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A, 50B, special figure hold display units 52, 53, A general map display unit 55, a general map hold display unit 56, a round display unit 57, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、始動入賞部29,30(第1および第2始動入賞口29a,30a)への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口29aへの入賞(第1始動入賞検出センサ34の検出)を契機として変動表示(第1の図柄変動)を開始する表示手段としての第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口30aへの入賞(第2始動入賞検出センサ35の検出)を契機として変動表示(第2の図柄変動)を開始する表示手段としての第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display units 50A and 50B operate in response to winnings in the starting winning units 29 and 30 (first and second starting winning ports 29a and 30a). In the embodiment, the first starting unit The first special figure display unit 50A as a display means for starting a variable display (first symbol fluctuation) triggered by a winning at the winning opening 29a (detection by the first starting winning detection sensor 34), and a second starting winning opening Each special figure display section includes a second special figure display section 50B as display means for starting a fluctuation display (second symbol fluctuation) triggered by a winning at 30a (detection by the second start winning detection sensor 35). Both 50A and 50B are constituted by a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display portions. Then, when the pachinko ball is won in the first start winning opening 29a, the light emission display section of the first special figure display section 50A is sequentially turned on and off (hereinafter, sometimes referred to as special figure fluctuation display). In the end, one of a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special diagrams”) is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. In addition, when the pachinko ball is won in the second start winning opening 30a, a variable display (hereinafter, sometimes referred to as a special map variable display) is performed in which the light emission display section of the second special figure display section 50B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but 7 segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display In addition, a display means capable of displaying a special figure can be employed.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. Can be displayed. Specifically, as the special charts that can be displayed in each of the special chart display units 50A and 50B, there are 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and an outlier display that can recognize a deviation ( One type of special figure is set for each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. It should be noted that the numbers of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above are examples, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a winning display (big hit display) is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a winning game corresponding to the winning display (big hit game) is subsequently given to the player. It has come to be. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Mに、第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
Also, as shown in FIG. 2, the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a is stored in the storage means (main control RAM 60c in the embodiment). It is stored as first special figure start hold information (first start hold information). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 30a is stored in the storage means (in the embodiment, main control RAM 60c) in the second special figure start hold information. It is stored as (second start hold information). The game information display section M has a first special figure hold display section 52 in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information. A second special figure hold display section 53 is provided which is provided with a light emitting display section from a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the second special figure start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display held (number of symbol fluctuations). .

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, and the first 1 is subtracted every time special figure fluctuation display (design fluctuation) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 30a, and the second 1 is subtracted every time special figure fluctuation display (design fluctuation) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged vertically, and each start hold storage number is “1” to “2”. In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are lit in order from the top, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. By blinking 53 in order from the top, the player can grasp the number of holds of the hold information.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定される場合があり、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では8個)から発光表示部が構成されて、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置によって規定ラウンド数が報知され得るようになっている。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」の1種類が設定されており、ラウンド表示部57において2回の規定ラウンド数に設定されたLEDが点灯することで規定ラウンド数が報知される。なお、実施例のようにパチンコ機10において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In this jackpot game, a plurality of types having different prescribed round numbers may be set, and the game information display unit M is provided with a round display unit 57 for notifying the prescribed round number of the won jackpot game. Yes. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment), LEDs that are turned on for each specified number of rounds are determined, and the specified number of rounds is notified by the lighting position of the LEDs. To get. In this embodiment, one type of “2 times” is set as the specified number of rounds of the big hit game, and the number of specified rounds is set by turning on the LED set to the specified number of rounds in the round display section 57. Is notified. In addition, when all the prescribed round numbers of the jackpot game set in the pachinko machine 10 are the same as in the embodiment, the round display unit 57 can be omitted.

(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部Mには、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示部55が配設されている。この普図表示部55では、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(球通過ゲート48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、上下に並んだ2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the general map display 55)
The game information display section M is provided with a general-purpose display section 55 in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment). In this general-purpose display unit 55, a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal-purpose”) are triggered by the detection of pachinko balls by the gate sensor 49 (passage of pachinko balls by the ball passage gate 48). Fluctuation display is performed to derive one common figure by changing the. In the embodiment, two types of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs arranged vertically. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the upper LED is lit and a light emitting mode in which only the lower LED is lit. In addition, the common figure shown when only the lower LED is turned on is called “0”, and the common figure shown when only the upper LED is turned on is called “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map. In other words, the general symbol display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the universal symbol determination.

(普図保留表示部56について)
前記遊技情報表示部Mには、前記球通過ゲート48をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display 56)
In the game information display section M, information (various random information described later) acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 48 is stored as start hold information in a storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When this is done, there is provided a general map hold display section 56 in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of hold of the general map hold information. The number of fluctuations of the usual figure that is put on hold is notified by the display content of the hold display section 56. The base map start storage number displayed in the base map hold display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes the ball passing gate 48, and is subtracted by 1 when the base map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display section 56 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged in the vertical direction. When 56 is lit in order from the top, and the number of reserved maps start-up hold is 3 to 4, the map-holding display unit 56 blinks in order from the top, so that the number of holdings in which the map change display is performed can be grasped. It is like that.

ここで、前記遊技情報表示部Mに設けられる前記特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のLEDからなる発光表示部に限らず、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the special figure hold display parts 52, 53, the general figure display part 55, the general figure hold display part 56, the round display part 57, etc. provided in the game information display part M display or notify corresponding information. As long as it can be obtained, not only a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs, but also a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means can be employed.

(表示装置17について)
前記表示装置(演出手段)17は、前記特図表示部50A,50Bで実行される特図変動表示と開連する図柄変動演出が実行されるよう構成される。表示装置17には、前記飾図を変動表示可能な左図柄列26a,中図柄列26b,右図柄列26cの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記始動入賞口29a,30aへの入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置L,C,Rが設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,Rを組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(Display device 17)
The display device (effect means) 17 is configured to execute a symbol variation effect that is open to a special symbol variation display executed by the special symbol display units 50A and 50B. In the display device 17, three symbol rows, a left symbol row 26a, a middle symbol row 26b, and a right symbol row 26c, which are capable of variably displaying the decoration diagram, are set in a laterally arranged manner, and the start winning openings 29a, With the winning of 30a as a trigger, the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c starts to change. In the display device 17 of the embodiment, effective stop positions L, C, and R at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, The symbol combination of the decorative figure displayed on the stop symbol effective line combining the effective stop positions L, C, and R of 26c is derived. That is, one stop symbol effective line is set in the display device 17 of the embodiment.

また、前記表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,Rに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。   In addition, on the display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative illustrations are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions L, C, R of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the symbol rows 26a are displayed. , 26b, and 26c are displayed in a fixed stop state so that one symbol variation effect is completed. That is, the symbol variation effect (special symbol variation display) is executed once from the variation start to the fixed stop of the decoration diagram (special diagram) performed based on one start hold information.

ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置L,C,Rに表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置L,C,Rに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置L,C,Rに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置L,C,Rにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Here, the “variation display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions L, C, and R are changed in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. And, “decision stop” of the decoration drawing means that the decoration drawing is continuously stopped and displayed over the predetermined special figure fluctuation interval time at the effective stop positions L, C, R in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c. It is in the state. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop positions L, C, and R in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is continuously stopped for the special drawing variation interval time. It is not in a state. In other words, the temporary stop of the decorative drawing includes the state where the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop positions L, C, and R and the state where the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time. Yes.

前記第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、前記第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、他方の入賞情報は、図変動表示メイン制御RAM60cに、対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶される。また、前記表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、特図表示部50A,50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りまたははずれを認識できる。   In the first special figure display section 50A and the display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect related to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop state. The Similarly, in the second special figure display section 50B and the display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect related to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decoration drawing are confirmed. Stopped display. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The other winning information is stored in the figure variation display main control RAM 60c as corresponding first or second special figure start holding information. In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the display device 17 is configured with a larger area than the special drawing display portions 50A and 50B, and the decorative drawing is compared with the special drawing. It is displayed much larger. For this reason, the player can recognize the winning or losing from the symbol combination stopped and displayed on the stopped symbol effective line of the display device 17.

ここで、実施例に係る表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. Are displayed in a variable manner in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,R(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置L,C,Rに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置L,C,Rの何れか(例えば中図柄列の有効停止位置C)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、表示装置17の有効停止位置L,C,Rに確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左の図柄列26aおよび中の図柄列26bの飾図が同一で、右の図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく当り表示結果(大当り表示結果)としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   And the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c that has been confirmed and stopped at the effective stop positions L, C, R (stop symbol effective line) of each symbol row 26a, 26b, 26c in the display device 17 is hit. In the case of a symbol combination, it is possible to grasp that a winning game (big hit game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative figure is fixedly stopped and displayed at the effective stop positions L, C, R of each symbol row is a jackpot symbol combination. Is set. The symbol combination of the decorative figure that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect on which the jackpot display is displayed. Further, in the embodiment, in addition to the basic decorative drawing described above that is variably displayed on the display device 17, it is set to be able to display a special decorative drawing (special symbol), and the effective stop positions L, It is configured to recognize that a predetermined big hit game is given by displaying the special decoration drawing at any one of C and R (for example, the effective stop position C in the middle symbol row). The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of the occurrence of the big hit game becomes the hit suggestion display displayed on the display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped at the effective stop positions L, C, and R of the display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “ 171 "etc.), it can be recognized that in principle, it is a" out of game "to which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. As specific examples of the specific symbol combinations, three symbol combinations such as “123” and “321”, which are arranged in a continuous ascending or descending order, the left symbol column 26a, and the inner symbol column 26b, A combination of symbols that have the same decorative drawing and the value of the decorative symbol in the right symbol row 26c is shifted by one (for example, “778”), and a symbol combination in which the three rows of decorative drawings become a predetermined word combination (for example, “758”). (Nagoya)). In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of decorations that can be selected not only as an outlier display result but also as a win display result (big hit display result).

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左の図柄列26aおよび右の図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中の図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列26aおよび右の図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列26aおよび右の図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (In the embodiment, the inside symbol row 26b) is changed to a display (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of a specific symbol row (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) forming the reach display are in a temporarily stopped display state, and are displayed in the remaining symbol row (the middle symbol row 26b). After the figure is stopped (temporarily stopped), the decorations of all the symbol rows are displayed in a fixed stop state.

前記表示装置17には、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示部50A,50Bに表示される特図と、表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示部50A,50Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   As a result of the special figure variation display in the special figure display sections 50A and 50B, the display device 17 displays the symbol combination of the decorative drawing corresponding to the special figure displayed. That is, the special figure displayed on the special figure display units 50A and 50B and the symbol combination of the decorative figure displayed on the display device 17 correspond to each other. The special figure is fixed and stopped at 50B, and the decorative drawing is fixed and displayed on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the display device 17. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

(確変について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態(特典遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state (privilege gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening 40a is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、2521/65635)から高確率(実施例では、2522/65635)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、65回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。   The probabilistic function is that if the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that has been confirmed and stopped is a predetermined probabilistic symbol (specific symbol), the jackpot after the jackpot game (win game) ends This is a function that makes it possible to give a probability variation state in which the lottery probability (big hit probability) is changed from a low probability (2521/65635 in the embodiment) to a high probability (2522/65635 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. The low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited to this. In the embodiment, when the probability variation state is given, the probability variation state is continuously given until the predetermined number of symbol variation effects (special diagram variation display) is executed after the end of the big hit game. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until 65 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol variation effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は確変フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as will be described later, when the probability change state is given after the big hit game ends, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the probability change state is not given. The probability variation flag is set to “0”. The probability variation count is set in a probability variation count counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol variation effect (for each special diagram variation display), and is set to “0”. When it becomes, the probability variation flag is set to “0”.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(特典遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(非特典遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口30aを開放する開閉部材30bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口30aを開放する開閉部材30bの開放時間を増やすに際しては、開閉部材30bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材30bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせるよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of providing a second privilege game state (privilege game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 30a increases compared with the state (non-privilege game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improving. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 30b that opens the second start winning opening 30a, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 30a. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 30b for opening the second start winning opening 30a once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 30b. This can also be realized by increasing the number of times the member 30b is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state, and the variable state in the example is set to combine the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 30a is improved.

すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が2000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い240msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、変短状態では、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉部材30bが開閉動作されるようになっている。具体的には、非変短状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞部30の開閉部材30bが開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞部30の開閉部材30bは開放してから所定時間(実施例では1780ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。すなわち、変短状態では、非変短状態と比較して、第2始動入賞部30の開閉部材30bの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口30aへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材30bを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材30bを閉鎖させるようになっている。   In other words, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the non-changed state is set to 2000 ms, and the change of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the variable state. The time is set to 240 ms, which is shorter than the non-changeable state, and the change time of the normal figure change display performed in the normal view display section 55 is shortened with the provision of the changeable state. In addition, the winning probability of determination per common figure in the non-variable state is set to a low probability (in the embodiment, 1/65536), and the winning probability of determination per common figure in the variable state is high (in the example, , 65535/65536), and with the provision of the variable state, the winning probability of the determination per common figure varies from a low probability to a high probability. Note that, in the embodiment, the interval between the normal map being displayed in a fixed stop state and the next normal map change (the normal map change interval) is set to 500 ms. In the variable state, the open / close member 30b is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. Specifically, in the non-variable short state, when winning in the normal map change display (in the case of the normal map), a predetermined time (300 ms in the embodiment) after the opening / closing member 30b of the second start winning portion 30 is opened. Opening operation to maintain the open state is performed once until) elapses. On the other hand, in the variable state, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), a predetermined time (1780 ms in the embodiment) elapses after the opening / closing member 30b of the second start winning portion 30 is opened. Until then, the opening operation for maintaining the opening state is performed three times. That is, in the variable speed state, the total opening time of the opening / closing member 30b of the second start winning portion 30 is longer than that in the non-variable state, and is set to operate advantageously for the player. In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows winning to the second start winning opening 30a per one time is set, and the number of winnings after opening the opening / closing member 30b is set. The opening / closing member 30b is closed when the upper limit number of winnings (closing condition) is reached.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable state is given after the end of the big hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the variable state is given. If not, the variable flag is set to “0”. Further, the number of times of change is set in a change number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol change effect (for each special figure change display). "", The variable flag is set to "0".

実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄a)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では65回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄B、図柄b)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態が非変短状態である場合は変短回数が25回で、大当り時点における遊技状態が変短状態である場合は変短回数が65回に設定されている。更に、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄C、図柄c)である場合には、変短状態が付与されないように設定される。すなわち、変短状態の付与条件および変短状態が付与される場合の変短回数は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められている。   In the embodiment, the number of changes to which a change state is given (hereinafter referred to as the number of changes) is changed according to the gaming state at the time of winning the big hit determination. Specifically, the number of fluctuations to which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed in accordance with the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Specifically, when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A or symbol a to be described later in the embodiment), it continues while the probability variation state is given. The number of times of change (65 in the embodiment) is set so that the change state is given. In addition, when the type of the jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined specific symbol (symbol B or symbol b which will be described later in the embodiment), it is given according to the gaming state at the point of jackpot. It is set to change the number of times of change. Specifically, in the embodiment, the number of times of change is 25 when the gaming state at the big hit time is non-changeable state, and the number of times of change is 65 when the gaming state at the big hit time is in the changed state. Is set. Furthermore, when the type of the jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is another predetermined symbol (symbol C or symbol c described later in the embodiment), it is set so that the variable state is not given. The In other words, the condition for giving the variable state and the number of times the variable is applied when the variable state is applied are determined for each type of jackpot game (hit symbol).

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出(OP)と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド)だけラウンド間インターバル時間(int)を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出(EN)とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開放パターンで前記特別入賞部40の開閉部材40bが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特定入賞口40aに規定個数(実施例では8個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材40bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。実施例では、大当り遊技に設定されている複数のラウンド遊技における最初のラウンド遊技の開始(開閉部材40bの開放開始)から最後のラウンド遊技の終了(開閉部材40bの閉鎖)までの期間を、ラウンド遊技期間と指称する場合がある。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the second special figure display unit 50B as a result of the special figure variation display, and indicates the start of the big hit game. Opening effect (OP), round game repeated after the opening round ends with a specified number of rounds (2 rounds in the embodiment) with an interval time (int) between rounds, and an ending effect indicating the end of the big hit game (EN ). In the round game, the opening / closing member 40b of the special winning portion 40 opens and closes in an opening pattern according to the type of the big hit game that has occurred, and a predetermined number (8 in the embodiment) is specified in the specific winning opening 40a in one round game. Round game time is completed when a certain number of pachinko balls win or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in jackpot game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing member 40b is hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. In the embodiment, the period from the start of the first round game (opening start of the opening / closing member 40b) to the end of the last round game (closing of the opening / closing member 40b) in a plurality of round games set as the jackpot game is round. Sometimes referred to as a game period.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の開閉部材40bの開閉態様(開放パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば8個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉部材40bの開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉部材40bが最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において開閉部材40bが最大で0.04秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されると共に、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている(図3参照)。   Here, the opening / closing mode (opening pattern) of the opening / closing member 40b of the special winning portion 40 in each round game of the jackpot game is a single opening operation (opening) under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval. For a long period of time when the specified number of pachinko balls (for example, 8) defined in the round game are opened for the time that can be won, and opening and closing than the long-time opening operation. A short-time opening operation in which the opening time of the member 40b is set short is appropriately combined. In the embodiment, the opening / closing member 40b is set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the opening / closing member 40b is set to open for a maximum of 0.04 seconds in the short-time opening operation. In addition, the interval time between rounds of the big hit game is set to “2.0 (seconds)”, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds) as the ending effect time. ) ”Is set (see FIG. 3).

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに4種類、図柄Bに16種類、図柄Cに80種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに4種類、図柄bに16種類、図柄cに80種類が夫々振り分けられている。なお、前記大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from among a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. A jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into three groups of a symbol A, a symbol B, and a symbol C. The first special figure display unit A jackpot game according to Special Figure 1 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop at 50A is given. Similarly, the special figure 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into three groups of a symbol a, a symbol b, and a symbol c. The jackpot game according to the special figure 2 as the jackpot symbol displayed on the figure display unit 50B is confirmed and stopped. Here, as for the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols, 4 types are assigned to the symbol A, 16 types are assigned to the symbol B, and 80 types are assigned to the symbol C. In addition, as for the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols, 4 types are assigned to the symbol a, 16 types are assigned to the symbol b, and 80 types are assigned to the symbol c. In addition, the distribution ratio of the jackpot symbol is an example, and is not limited thereto.

(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機10では、前記第1〜第2始動入賞口29a,30aへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄B,b)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、未変短状態(変短状態が付与されていない遊技状態)と、変短状態(変短状態が付与されている遊技状態)とがある。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the determination result of the big hit determination performed based on the winning of the pachinko ball to the first to second start winning holes 29a, 30a is affirmative, the big hit determined for each big hit symbol A game is determined. In the embodiment, for a specific jackpot symbol (symbols B and b), a period in which a variable state is given after the jackpot game according to the gaming state at the time when the determination result of the jackpot determination is affirmative ( The number of times of change is changed. The game state that is the condition for distributing the number of times of change includes an unchanged short state (a game state to which no change state is assigned) and a change state (a game state to which a change state is assigned). .

(第1の大当り遊技について)
前記図柄A,aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A,a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では65回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A,a(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄A,a(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態に関係なく、65回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbols A and a is a jackpot to which a probability variation state and a variable state are given after the first jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. It is set as a game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A, a (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (65 in the embodiment) after the end of the first jackpot game. Time), the probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. Also, when the symbol A, a (first jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is the game state at the time when the symbol A, a (first jackpot game) is determined. Regardless, it is set so that 65 variable states are given.

また、実施例における第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技(図柄A,a)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の開閉部材40bが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材40bが最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。第1の大当り遊技は、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。また、第1の大当り遊技は、大当り遊技後に特典遊技状態である前記変短状態を付与する特典当り遊技として設定されている。   In addition, the first jackpot game in the embodiment is not limited to the special winning portion 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variation state) at the time when the first jackpot game (symbol A, a) is determined. The opening / closing member 40b is opened and closed in the same opening / closing mode. Specifically, the first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. In the first jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing member 40b is set to “25.0 (seconds) at the maximum in each round game. ”For the opening operation. The first jackpot game is set as a jackpot game having the largest profit among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment. Further, the first jackpot game is set as a bonus game that grants the above-described shortage state that is a bonus game state after the big jackpot game.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄B,bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では65回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(未変短状態、変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、第2の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(未変短状態または変短状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が変化する特定大当り遊技として設定されている。また、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技と同様に、大当り遊技後に特典遊技状態である前記変短状態を付与する特典当り遊技として設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbols B and b is a jackpot to which a probable change state and a shortened state are given after the end of the second jackpot game when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. It is set as a game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when symbols B and b (second jackpot game) are determined, a predetermined number of fluctuations (65 in the embodiment) after the end of the second jackpot game is determined. Time), the probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. Also, when the symbols B and b (second jackpot game) are determined, the granting period of the variable state is the gaming state at the time the symbols B and b (second jackpot game) are determined ( It is set to be variable according to the unchanged short state and the short state. In other words, the second jackpot game is set as a specific jackpot game in which the game state that changes after the jackpot game changes due to the difference in the game state (the unchanged short state or the short state) at the time of winning the second jackpot game. ing. Further, the second jackpot game is set as a bonus game that grants the shortage state, which is a bonus game state after the big jackpot game, in the same manner as the first jackpot game.

具体的に、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が未変短状態である場合には、当該第2の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第2の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。   Specifically, when the game state at the time when the symbols B and b (second jackpot game) are determined is an unaltered short state, the granting period of the variable state granted after the second jackpot game 25 is set as (variable number of times). In addition, when the game state at the time when the symbols B and b (second big hit game) are determined is the variable state, the grant period (number of variable times) of the variable state after the second big hit game is determined. Is set to 65 times.

実施例における第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技(図柄B,b)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の開閉部材40bが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また、第2の大当り遊技では、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されると共に、2回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における1回目のラウンド遊技時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口40aに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技よりは得られる可能性のある賞球数が少ない大当り遊技として設定されている。   The second jackpot game in the embodiment is the opening / closing member of the special winning portion 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variation state) at the time when the second jackpot game (symbols B and b) is determined. 40b is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. In the second jackpot game, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of the first round game, and “25.0 (seconds) is set as the round game time of the second round game. "Is set. In other words, the first round game time (0.04 (seconds)) in the second jackpot game is that the number of pachinko balls won in the special prize opening 40a in one round game does not satisfy the upper limit number of winnings. It is set to such a time. As described above, the second jackpot game is set as a jackpot game having a smaller number of winning balls than the first jackpot game.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄C,cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄C,c(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では65回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About the third jackpot game)
In the third jackpot game corresponding to the symbols C and c, when the third jackpot game is determined by the main control CPU 60a, a probable change state is given after the third jackpot game is over, while the variable game state is changed. Is set as a jackpot game that is not granted. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbols C and c (third jackpot game) are determined, a predetermined number of changes (65 in the embodiment) after the end of the third jackpot game is determined. Time), the probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed.

実施例における第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技(図柄C,c)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の開閉部材40bが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また、第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口40aに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、前記第1および第2の大当り遊技と異なり、大当り遊技後に特典遊技状態である前記変短状態を付与しない非特典当り遊技として設定されている。   The third jackpot game in the embodiment is the opening / closing member of the special winning portion 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variation state) when the third jackpot game (symbols C and c) is determined. 40b is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. In the third jackpot game, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In other words, each round game time (0.04 (seconds)) in the second jackpot game is such that the number of pachinko balls won in the special prize opening 40a does not satisfy the maximum number of winnings in one round game. Set to time. As described above, the third jackpot game is set as a jackpot game with the least number of winning balls with almost no winning balls. Further, unlike the first and second jackpot games, the third jackpot game is set as a non-privilege game that does not give the variable state that is the bonus game state after the big hit game.

前記大当り遊技の種類は、3種類に限られるものではなく、適宜に設定することができる。例えば、特典当り遊技または非特典当り遊技としての大当り遊技として、規定ラウンド数が異なる複数種類のものを設定するとことができる。   The types of jackpot games are not limited to three, and can be set as appropriate. For example, it is possible to set a plurality of types of games having different prescribed round numbers as a big hit game as a bonus game or a non-privilege game.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes an effect control board 65 for overall control of game effects, a display control board 70 for controlling display contents on the display device 17, and a pachinko machine 10 as sub-control boards. There are provided a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) provided, and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 displays the display contents of a design variation effect such as a design (decorative drawing) and a background image displayed on the display device 17 based on a control signal (control command) output from the performance control board 65. Configured to control. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57)が接続されて、各検出センサ34,35,44,47,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口30aを開閉する開閉部材30bに連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口40aを開閉する開閉部材40bに連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材30bや開閉部材40bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材40bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉部材40bを長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉部材40bを短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 47, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). Game display information 56 based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34, 35, 44, 47, 49. Display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57 of the display unit M is executed. The main control CPU 60a is connected to a start winning solenoid 32 linked to the opening / closing member 30b for opening / closing the second start winning opening 30a and a special winning solenoid 42 linked to the opening / closing member 40b for opening / closing the special winning opening 40a. The corresponding opening / closing member 30b and the opening / closing member 40b are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special prize solenoid 42 so that the opening / closing member 40b opens and closes in an opening / closing manner according to the type of jackpot game, and opens and closes the opening / closing member 40b for a long time. The system is configured to execute short-time opening control for causing 40b to open for a short time.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first start winning opening 29a or the second start winning opening 30a (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35 are as follows: a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for determining an execution of execution (a random number for reaching determination), Various random numbers such as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口29aおよび第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 29a and the second starting winning opening 30a is the corresponding first special figure start hold information and second special figure. The start hold information is temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing the graphic fluctuation display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The random number for special figure determination is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned loss and a random number corresponding to 100 types of special figures indicating the winning of the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the random number for figure determination. . That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game). In addition, as described above, whether or not the probability variation state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determining random number is the probability variation state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give. Furthermore, one or a plurality of variable state grant periods (number of variable times) given after the big hit game are determined for each type of big hit game, and the special figure determining random number determines the variable period grant period. It also has a function as a random number.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for effect execution determination has the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned hit determination (big hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility of a winning display being displayed, a reach effect that is displayed on the display device 17 in the process of symbol variation or a reach effect that is triggered by a reach display, or from a variation start to a stop of decorations A continuous notice effect (pre-reading notice effect) that allows a variable cycle to be executed once a plurality of times, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the display device 17, and a lamp device 18 This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light output from the speaker 19 or the sound output from the speaker 19. The special figure variation pattern distribution random number is a random number used to determine the special pattern variation pattern of the symbol variation in the symbol variation effect. In the embodiment, as the random numbers for distributing the special figure variation pattern, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口29a,30aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the execution of the performance, and the random number for distributing the special figure variation pattern are the first start winning port 29a or the second starting winning port 30a. This is temporarily stored in the main control RAM 60c in response to the winning of the pachinko ball (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains each random number at the same timing. In addition, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 30a. Are commonly used, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 29a and 30a.

また、メイン制御CPU60aは、球通過ゲート48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the ball passage gate 48 (more specifically, the gate sensor 49 has detected the pachinko ball). Has been. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 49 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired in accordance with the timing when the detection signal of the sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   The passage detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口30aの開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、球通過ゲート48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per normal figure) as to whether or not the second start winning opening 30a is opened (per normal figure) as a result of the normal figure fluctuation. . In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, when the pachinko ball passes through the ball passage gate 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko ball), the passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (general The main control CPU 60a obtains a random number for determination per figure and a random number for distribution of normal pattern fluctuations) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では2522個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では2521個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。なお、実施例のパチンコ機10では、非確変状態より確変状態の方が大当り遊技が発生し易くなっているものの、大当り判定値の数は1個の違いしかなく、非確変状態と確変状態との大当り確率は略同じであるといえる。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (2522 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (2521 in the embodiment). Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur. In the pachinko machine 10 of the embodiment, although the jackpot game is more likely to occur in the probability variation state than in the non-probability variation state, the number of jackpot determination values is only one difference, and the non-probability variation state and the probability variation state are different. It can be said that the jackpot probability of is almost the same.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “100” corresponding to the 101 types of special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM 60b. The effect execution determination value is an effect execution determination as to whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests the possibility that a win display is displayed on the display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in (reach lottery), and is determined from a total of 239 kinds of integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

また、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns for specifying the fluctuation contents, and special figure fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to the special figure fluctuation patterns. Here, the special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, which is executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the display of the fixed stop display. The content serving as a basic base of the light emission effect mode and the sound effect mode) is specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified. Special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining a special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). Is set more than 1). In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば240ms)を定める普図変動パターンが決定される。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and general map variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective general map variation patterns. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from when the general diagram variation display is started until the fixed map is displayed in a fixed stop state. The normal variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern by using the random number for distribution of the general variation pattern. It is determined from all 9 types of integers up to “8”. A predetermined decision value is assigned to each universal pattern variation pattern, and the universal map variation pattern to which the universal variation pattern distribution determination value corresponding to the acquired random number for distribution of the common diagram variation is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, the decision value for determining the usual figure variation pattern is determined depending on whether the gaming state at the time of making the decision per ordinary figure is the variable state or the non-variable state, and the number and number of assigned common figure fluctuation patterns. Is different. Specifically, in the embodiment, in the non-variable short state, a common figure variation pattern determination determination value is assigned to one common figure variation pattern, and a regular time figure that defines a variation time (for example, 2000 ms) for a predetermined time. Whereas the variation pattern is determined, in the case of the variable state, a common variation variation determination value is assigned to one ordinary variation pattern, and a variation time for a predetermined time (for example, 240 ms) is determined. A figure variation pattern is determined.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately.

また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display contents of the display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、始動入賞口29a,30aへの入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、当り判定の判定結果が当りの場合に複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口29a,30aへの入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, a hit determination means for determining whether or not a winning is made at the start winning opening 29a, 30a, and a type of winning game to be given from a plurality of types of winning games when the determination result of the hit determination is a win. The main control CPU 60a functions as a winning game determination means (winning determination means) to be determined and a winning game giving means for giving the determined type of winning games after the end of the special symbol variation display (after the end of the symbol variation effect). I have. The main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on winning in the start winning ports 29a and 30a. A function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means) is provided. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than normal. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the winning game ends. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口29a,30aへの入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置17や特図表示部50A,50B)で変動表示が行われている間に始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得される入賞情報を始動保留情報として記憶する保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 30a is high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a determines a period between the end of the winning game and the execution of a predetermined number of special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) as a winning rate improvement state grant period. It is like that. In this way, the main control CPU 60a, when the winning determination is affirmative, makes a privilege state (probability changing state, changing state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning opening 29a, 30a. It has a function as a privilege state determining means for determining whether to grant or not. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of winning information as starting hold information. Specifically, the prize-holding information acquired when triggered by the detection of the prize-winning detection sensors 34, 35 while the variable display is being performed on the display means (display device 17 and special figure display units 50A, 50B) is the start-pending information. It functions as a hold storage means for storing as.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aに対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the first start winning opening 29a (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 29a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (the value of random number for special figure determination, the value of random number for special figure determination, the value of random number for effect execution determination, and the value of various random numbers such as the random number for distribution of special figure variation pattern). Is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as the first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口30aに対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 30a. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 30a detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。その後、メイン制御CPU60aが、前記第1または第2始動入賞口29a,30aへパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御RAM60cに記憶されている第1または第2特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出中に予告演出を実行するか否かを判定する先読み予告処理を実行し(ステップA19)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (the value of random number for special figure determination, the value of random number for special figure determination, the value of random number for effect execution determination, and the value of various random numbers such as the random number for distribution of special figure variation pattern). Is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as the second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereafter, the main control CPU 60a executes based on the first or second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball wins the first or second start winning opening 29a, 30a. The pre-reading notice process for determining whether or not to execute the notice effect during the symbol variation effect is executed (step A19), and the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the display device 17, or whether the big hit game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a stores figure start hold information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for effect execution determination, and random number value for distribution of special figure variation pattern). Obtain (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、2521/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2522/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for hit determination in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 2521/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative is set to 2522/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” when the big hit symbol is a big hit symbol to which the probability variation state is imparted, and sets the probability variation flag to “0” when the jackpot symbol to which the probability variation state is not imparted. Set to. Also, if the big hit symbol is a big hit symbol that gives a variable state, the variable flag indicating the variable state is set to “1”, and if the big hit symbol that does not give a variable state, the variable flag is “0”. Set to. The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation patterns for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口30aへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口29aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for distributing the special figure variation pattern (step B19). Next, a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 30a is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 29a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure starting hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、2521/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2522/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 2521/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative is set to 2522/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a probability variation flag and a variation flag indicating the gaming state after the big hit game specified by the big hit symbol in accordance with the determined big hit symbol. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol row 26a, 26b to be finally stopped and displayed on the display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. 26c is determined. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   The effect control CPU 65a sets the probability change flag and the change flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is given, the probability variation flag indicating the probability variation state is “1”. And the probability variation flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a probability variation state. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, a variable flag indicating the variable state is set to “1”. And the variable flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time that the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the decoration stop timing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the effect control CPU 65a receives all symbol stop commands, the effect control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置17に確定停止表示させるように表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a measures the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and displays an image displayed on the display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. When the symbol stop command for each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a designates the effective stop position L, C, R of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c with the decoration designation command. When the decorated decorations are temporarily stopped and all symbol stop commands are input, the decorations designated by the decoration designating commands are displayed at the effective stop positions L, C, and R of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The display content of the display device 17 is controlled so as to display the confirmation stop at 17, and the symbol variation effect is ended.

ここで、前記表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the content of the symbol variation effect executed by the display device 17 is set according to a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

(大当り遊技の制御について)
次に、前記メイン制御CPU60aが大当り遊技を決定した場合に、図柄変動演出の終了後、決定された種類の大当り遊技を付与するためにメイン制御CPU60aが実行する制御内容について、前記第1大当り遊技の場合を挙げて説明する。なお、メイン制御CPU60aは、大当り遊技を付与する場合に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
(About control of jackpot game)
Next, when the main control CPU 60a determines a big hit game, after the end of the symbol variation effect, the control content executed by the main control CPU 60a to give the determined type of big hit game is the first big hit game. The case will be described. The main control CPU 60a outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) when a big hit game is awarded.

前記メイン制御CPU60aは、図柄変動演出が終了すると、オープニングコマンドを出力すると共に、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、メイン制御CPU60aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力し、ラウンド遊技時間(25秒)の計測を開始すると共に開放信号を出力する。これにより、前記特別入賞ソレノイド42が作動して特別入賞部40の開閉部材40bが開放動作し、前記特別入賞口40aが開放されて1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、メイン制御CPU60aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、特別入賞ソレノイド42が作動して特別入賞部40の開閉部材40bが閉鎖動作し、特別入賞口40aが閉鎖されて1ラウンド目のラウンド遊技が終了する。   When the symbol variation effect ends, the main control CPU 60a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main control CPU 60a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, starts measuring the round game time (25 seconds) and releases it. Output a signal. As a result, the special winning solenoid 42 is operated to open the opening / closing member 40b of the special winning portion 40, the special winning opening 40a is opened, and the first round game is started. The main control CPU 60a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. As a result, the special winning solenoid 42 is operated, the opening / closing member 40b of the special winning portion 40 is closed, the special winning opening 40a is closed, and the first round game is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメイン制御CPU60aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、ラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、前記1ラウンド目のラウンド遊技の場合と同様に、メイン制御CPU60aから出力される信号に基づいて2ラウンド目のラウンド遊技が開始され、終了条件が満たされると該2ラウンド目のラウンド遊技が終了する。メイン制御CPU60aは、2ラウンド目(最終ラウンド回)のラウンド遊技が終了するとエンディングコマンドを出力すると共に、エンディング時間(13秒)の計測を開始する。そして、メイン制御CPU60aは、エンディング時間の経過後、大当り終了コマンドを出力して大当り遊技を終了させる。   The main control CPU 60a that ended the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, after the elapse of the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds, Output the command. Then, as in the case of the first round game, the second round game is started based on the signal output from the main control CPU 60a, and when the end condition is satisfied, the second round game is finish. The main control CPU 60a outputs an ending command and starts measuring the ending time (13 seconds) when the second round (final round) round game is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 60a outputs a jackpot end command to end the jackpot game.

ここで、前記第2の大当り遊技および第3の大当り遊技が付与される場合にメイン制御CPU60aが実行する制御内容は、前記第1の大当り遊技の場合と同様であって、各信号の出力タイミングが、各大当り遊技に設定されている開閉部材40bの開放態様に合わせて設定される。   Here, when the second jackpot game and the third jackpot game are awarded, the control content executed by the main control CPU 60a is the same as in the first jackpot game, and the output timing of each signal. Is set in accordance with the opening mode of the opening / closing member 40b set for each big hit game.

次に、前記メイン制御CPU60aから出力された制御コマンドに基づいて前記演出制御CPU65aや表示制御CPU70aが実行する制御内容について説明する。すなわち、演出制御CPU65aは、前記オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の具体的な演出内容を特定するオープニング演出コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力する。同様に、演出制御CPU65aは、前記ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力する。また、演出制御CPU65aは、前記エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の具体的な演出内容を特定するエンディング演出コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力する。   Next, the control contents executed by the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a based on the control command output from the main control CPU 60a will be described. In other words, when the opening command is input, the effect control CPU 65a outputs an opening effect command for specifying the specific effect contents of the opening effect to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. Similarly, when the round command is input, the effect control CPU 65a outputs the round command to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 65a outputs an ending effect command for specifying the specific effect contents of the ending effect to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73.

前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は、前記オープニング演出コマンドを入力すると、オープニング演出コマンドにより特定された演出内容で、オープニング演出を対応する表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させる。同様に、表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は、前記ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドに基づき、ラウンド演出を対応する表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させる。また、表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は、前記エンディング演出コマンドを入力すると、エンディング演出コマンドにより特定された演出内容で、エンディング演出を対応する表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させる。なお、実施例では、大当り遊技中に表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等で実行される、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出を合わせて大当り演出(当り演出)という場合もある。   The display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73, when the opening effect command is input, the display device 17, the lamp device 18, and the speaker corresponding to the opening effect with the effect content specified by the opening effect command. 19 to execute. Similarly, when the round command is input, the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 cause the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 to execute a round effect based on the round command. Further, when the ending effect command is input, the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 receive the ending effect according to the contents of the effect specified by the ending effect command, the lamp device 18, It is executed by the speaker 19. In the embodiment, the opening effect, the round effect, and the ending effect, which are executed by the display device 17, the lamp device 18, the speaker 19, and the like during the jackpot game, may be referred to as a jackpot effect (win effect).

(報知演出について)
実施例のパチンコ機10は、大当り判定(当り判定)の判定結果が当りの場合で、前記メイン制御CPU60aが前記第1または第2の大当り遊技を付与することを決定した場合(特図A,a,B,bが確定停止表示された場合)に、図柄変動演出の後に付与される大当り遊技中に、当該大当り遊技後に特典状態(実施例では変短状態)が付与されることを認識可能な報知演出を実行可能に構成されている。実施例では、前記表示制御ROM70bに、演出内容が異なる複数種類の前記報知演出が記憶されており、前記表示制御CPU70aは、前記演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて複数種類の報知演出の中から1つの報知演出を決定し、決定した報知演出を表示装置17で実行させるよう構成されている。また、表示制御CPU70aは、報知演出の実行タイミングを複数種類の中から決定し、決定した実行タイミングで報知演出を表示装置17で実行するよう構成される。実施例では、報知演出を実行可能な実行タイミングは、大当り遊技における前記エンディング演出が開始される前に設定されており、当該エンディング演出が開始される前に、遊技者に特典状態(変短状態)が付与されることを報知するようになっている(図9参照)。なお、大当り遊技中に報知演出が実行されることで、当該大当り遊技は特典状態が付与される大当り遊技であることを認識することができるので、該報知演出は、大当り遊技の種類を報知する演出であるといえる。
(About notification production)
The pachinko machine 10 of the embodiment is in the case where the determination result of the big hit determination (hit determination) is a win, and the main control CPU 60a determines to give the first or second big hit game (see Fig. A, It is possible to recognize that a special state (changed state in the embodiment) is given after the big hit game during the big hit game given after the symbol variation effect) It is comprised so that an alerting | reporting effect can be performed. In the embodiment, the display control ROM 70b stores a plurality of types of notification effects having different effects, and the display control CPU 70a performs a plurality of types of notification effects based on a control command output from the effect control CPU 65a. One notification effect is determined from among these, and the determined notification effect is executed by the display device 17. Further, the display control CPU 70a is configured to determine the execution timing of the notification effect from a plurality of types, and to execute the notification effect on the display device 17 at the determined execution timing. In the embodiment, the execution timing at which the notification effect can be executed is set before the ending effect in the big hit game is started, and before the ending effect is started, the player is given a privilege state (changed state). ) Is given (see FIG. 9). In addition, since the notification effect is executed during the jackpot game, it can be recognized that the jackpot game is a jackpot game to which a privilege state is given, so the notification effect notifies the type of the jackpot game. It can be said that it is a production.

ここで、実施例では、前記表示装置17で報知演出を実行するよう構成したが、表示装置17での表示演出でなく、前記ランプ装置18での発光演出、前記スピーカ19での音演出によって報知演出を行ったり、または表示装置17の表示演出、ランプ装置18の発光演出およびスピーカ19の音演出を組み合わせて報知演出を行うことができる。すなわち、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19が、前記メイン制御CPU60aが決定した大当り遊技(当り遊技)の種類を報知する報知演出を実行可能な報知手段としての機能を有している。   Here, in the embodiment, the display device 17 is configured to execute the notification effect. However, the notification effect is not generated by the display device 17 but the light effect by the lamp device 18 and the sound effect by the speaker 19. An effect can be performed, or a notification effect can be performed by combining the display effect of the display device 17, the light emission effect of the lamp device 18, and the sound effect of the speaker 19. That is, the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as notification means capable of executing a notification effect for notifying the type of big hit game (win game) determined by the main control CPU 60a.

(情報出力について)
前記パチンコ機10の裏側には、前記メイン制御基板60に配線接続される外部端子板(外部出力手段)84が配設され、前記メイン制御基板60は、該外部端子板84を介して遊技場の管理室等に設置されたホールコンピュータ85に電気的に接続されている(図8参照)。そして、メイン制御基板60からは、パチンコ機10の稼働データとして各種の信号(遊技情報)が外部端子板84を介してホールコンピュータ85に出力されるようになっている。具体的に、前記メイン制御基板60には、前記メイン制御CPU60aが決定した大当り遊技(当り遊技)に関する遊技情報(信号)を外部に出力する情報出力部としての複数の情報出力ポート81,82,83が設けられ、該情報出力ポート81,82,83が外部端子板84を介してホールコンピュータ85に電気的接続されている。
(About information output)
On the back side of the pachinko machine 10, an external terminal board (external output means) 84 connected to the main control board 60 is disposed, and the main control board 60 is connected to the game hall via the external terminal board 84. Are electrically connected to a hall computer 85 installed in the management room (see FIG. 8). Various signals (game information) are output from the main control board 60 to the hall computer 85 through the external terminal board 84 as operation data of the pachinko machine 10. Specifically, the main control board 60 has a plurality of information output ports 81, 82 as information output units for outputting game information (signals) related to the big hit game (win game) determined by the main control CPU 60a to the outside. 83 is provided, and the information output ports 81, 82, 83 are electrically connected to the hall computer 85 via the external terminal board 84.

実施例では、前記情報出力ポート81,82,83として、大当り遊技中であることを示す信号(遊技情報)を当該大当り遊技中に出力可能な第1情報出力ポート81と、前記変短状態(特典遊技状態)の付与を示す信号(遊技情報)を大当り遊技中および変短状態中に出力可能な第2情報出力ポート82と、変短状態の付与を示す信号(遊技情報)を変短状態中に出力可能な第3情報出力ポート83とが設けられている。これら3つの情報出力ポート81,82,83は、ホールコンピュータ85の仕様に応じて使い分けられるようになっており、第1情報出力ポート81と第2情報出力ポート82との組み合わせ、または第1情報出力ポート81と第3情報出力ポート83との組み合わせで用いられる。なお、情報出力ポート81,82,83から出力される信号について、第1情報出力ポート81から出力される信号を第1信号と指称し、第2情報出力ポート82から出力される信号を第2信号と指称し、第3情報出力ポート83から出力される信号を第3信号と指称して区別する場合もある。   In the embodiment, as the information output ports 81, 82, 83, the first information output port 81 that can output a signal (game information) indicating that a jackpot game is being played during the jackpot game, and the variable state ( A second information output port 82 capable of outputting a signal (game information) indicating grant of a bonus game state) during a big hit game and a variable state, and a signal (game information) indicating a variable state being changed A third information output port 83 that can be output is provided. These three information output ports 81, 82, 83 are used properly according to the specifications of the hall computer 85, and the combination of the first information output port 81 and the second information output port 82 or the first information A combination of the output port 81 and the third information output port 83 is used. Regarding signals output from the information output ports 81, 82, 83, a signal output from the first information output port 81 is referred to as a first signal, and a signal output from the second information output port 82 is a second signal. A signal may be referred to as a signal, and a signal output from the third information output port 83 may be referred to as a third signal to be distinguished.

前記第1情報出力ポート81と第2情報出力ポート82との組み合わせで用いられる場合は、図9(a)に示す如く、大当り遊技中に第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号が夫々出力され、ホールコンピュータ85は、第1信号によって大当り遊技中であることを認識すると共に、第2信号によって当該大当り遊技後に変短状態が付与されることを認識することができるようになっている。また、大当り遊技の終了に伴って第1情報出力ポート81からの信号出力が停止し、第2情報出力ポート82のみから第2信号が出力されることで、ホールコンピュータ85は大当り遊技が終了したことおよび変短状態であることを認識することができる。これに対し、第1情報出力ポート81と第3情報出力ポート83との組み合わせで用いられる場合は、図9(b)に示す如く、大当り遊技中に第1情報出力ポート81のみから第1信号が出力されることで、ホールコンピュータ85が大当り遊技中であることを認識することができる。また、大当り遊技の終了に伴って第1情報出力ポート81からの信号出力が停止し、該大当り遊技の終了後に第3情報出力ポート83から第3信号が出力されることで、ホールコンピュータ85は大当り遊技が終了したことおよび変短状態であることを認識することができる。また、第1情報出力ポート81と第3情報出力ポート83との組み合わせで用いられる場合における第1情報出力ポート81からの信号の出力停止と、第3情報出力ポート83からの信号の出力開始とが同時になるよう設定されている。   When used in combination with the first information output port 81 and the second information output port 82, as shown in FIG. 9A, the first information output port 81 and the second information output port 82 are used during the big hit game. Each of the signals is output, so that the hall computer 85 can recognize that the big hit game is being played by the first signal and can recognize that the variable state is given after the big hit game by the second signal. It has become. Further, the signal output from the first information output port 81 is stopped with the end of the big hit game, and the second signal is outputted only from the second information output port 82, so that the hall computer 85 has finished the big hit game. And that the state is variable. On the other hand, when used in combination with the first information output port 81 and the third information output port 83, as shown in FIG. 9B, the first signal is output from only the first information output port 81 during the big hit game. Is output, it can be recognized that the hall computer 85 is playing a big hit game. In addition, the signal output from the first information output port 81 stops with the end of the big hit game, and the third signal is output from the third information output port 83 after the big hit game ends, so that the hall computer 85 It is possible to recognize that the big hit game has ended and that the game is in a variable state. In addition, when the first information output port 81 and the third information output port 83 are used in combination, the output of the signal from the first information output port 81 is stopped, and the output of the signal from the third information output port 83 is started. Are set to be at the same time.

また、前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82を用いる場合は、前記メイン制御CPU60aが第1の大当り遊技または第2の大当り遊技を付与することを決定した場合に、前記大当り遊技中において前記報知演出が実行された後に、両情報出力ポート81,82から信号(遊技情報)が出力されるように設定されている。具体的に、第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82からの信号出力は、図9に示す如く、大当り遊技におけるエンディング演出中に開始されるよう構成されている。より具体的には、第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82からの信号出力は、エンディング演出と同時に出力が開始され、第1情報出力ポート81からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に停止されると共に、第2情報出力ポート82からの信号出力は、変短状態の終了同時に停止される。また、前記第1情報出力ポート81および第3情報出力ポート83を用いる場合についても、前記メイン制御CPU60aが第1の大当り遊技または第2の大当り遊技を付与することを決定した場合に、当該大当り遊技中において前記報知演出が実行された後に第1情報出力ポート81から第1信号(遊技情報)を出力すると共に、該大当り遊技の終了後に第3情報出力ポート83から第3信号(遊技情報)を出力するように設定されている。具体的に、第1情報出力ポート81からの信号出力は、図9に示す如く、大当り遊技におけるエンディング演出中(より具体的にはエンディング演出と同時)に開始され、第3情報出力ポート83からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に開始されるようになっている。より具体的には、第1情報出力ポート81からの信号出力は、エンディング演出と同時に出力が開始され、該第1情報出力ポート81からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に停止され、第3情報出力ポート83からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時(第1情報出力ポート81からの信号出力の停止と同時)に開始されると共に、変短状態の終了と同時に停止される。すなわち、第1情報出力ポート81と第2情報出力ポート82とを用いる場合および第1情報出力ポート81と第3情報出力ポート83とを用いる場合の何れの場合も、報知演出によって遊技者に変短状態が付与されることを認識させた後に、前記ホールコンピュータ85に変短状態の付与を示す信号(遊技情報)を出力するよう構成されている。   Further, when the first information output port 81 and the second information output port 82 are used, when the main control CPU 60a determines to give the first jackpot game or the second jackpot game, the jackpot game After the notification effect is executed, a signal (game information) is output from both information output ports 81 and 82. Specifically, the signal output from the first information output port 81 and the second information output port 82 is configured to start during the ending effect in the big hit game as shown in FIG. More specifically, the signal output from the first information output port 81 and the second information output port 82 starts to be output simultaneously with the ending effect, and the signal output from the first information output port 81 is the end of the ending effect. In other words, the signal output from the second information output port 82 is stopped simultaneously with the end of the variable state while being stopped simultaneously with the end of the big hit game. Also, in the case of using the first information output port 81 and the third information output port 83, when the main control CPU 60a determines to give the first jackpot game or the second jackpot game, the jackpot A first signal (game information) is output from the first information output port 81 after the notification effect is executed during the game, and a third signal (game information) is output from the third information output port 83 after the big hit game is over. Is set to output. Specifically, the signal output from the first information output port 81 is started during the ending effect in the jackpot game (more specifically, simultaneously with the ending effect), as shown in FIG. This signal output is started simultaneously with the end of the ending effect, that is, the end of the big hit game. More specifically, the signal output from the first information output port 81 is started simultaneously with the ending effect, and the signal output from the first information output port 81 is the end of the ending effect, that is, the end of the big hit game. At the same time, the signal output from the third information output port 83 is started at the same time as the end of the ending effect, that is, the end of the big hit game (at the same time as the stop of the signal output from the first information output port 81). It is stopped simultaneously with the end of the variable state. That is, in both cases where the first information output port 81 and the second information output port 82 are used and when the first information output port 81 and the third information output port 83 are used, the player is changed to a player by the notification effect. After recognizing that the short state is given, the hall computer 85 is configured to output a signal (game information) indicating that the short state is given.

また、実施例のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aが第3の大当り遊技、すなわち変短状態を付与しない大当り遊技を決定した場合は、前記第1〜第3情報出力ポート81,82,83から信号(遊技情報)を出力しないよう設定されている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the main control CPU 60a determines the third big hit game, that is, the big hit game that does not give the variable state, the first to third information output ports 81, 82, 83 are used. Is set not to output a signal (game information).

ここで、前記ホールコンピュータ85は、各パチンコ機10から得られた各種遊技情報に基づいて、前記外部報知装置80を制御して各種遊技情報を表示するよう構成される。具体的に、大当りの当選回数、大当り遊技状態、確変状態、変短状態等の各種遊技情報が、ホールコンピュータ85の制御下に外部報知装置80に表示される。これにより、当該パチンコ機10で遊技を行っている遊技者や、台探しを行っている遊技者にパチンコ機10の情報を提供し得るようになっている。   Here, the hall computer 85 is configured to display the various game information by controlling the external notification device 80 based on various game information obtained from each pachinko machine 10. Specifically, various types of game information such as the number of wins, the winning game state, the probability change state, and the change state are displayed on the external notification device 80 under the control of the hall computer 85. Thereby, the information of the pachinko machine 10 can be provided to a player who is playing a game with the pachinko machine 10 or a player who is searching for a table.

(情報出力処理について)
図10は、情報出力ポートとして前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82を用いる場合において、前記メイン制御CPU60aで実行される情報出力処理の流れを示すフローチャートである。図10に示す情報出力処理では、大当り判定においてメイン制御CPU60aが第1または第2の大当り遊技を決定したか否かを判定し(ステップC11)、その判定結果が否定の場合は、メイン制御CPU60aは情報出力処理を終了する。一方、ステップC11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップC12に移行して決定された大当り遊技を開始させる。そして、ステップC13に移行し、エンディング演出が開始されたか否かを判定し、否定の場合は当該ステップC13を繰り返す。
(Information output process)
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of information output processing executed by the main control CPU 60a when the first information output port 81 and the second information output port 82 are used as information output ports. In the information output process shown in FIG. 10, it is determined whether or not the main control CPU 60a has determined the first or second jackpot game in the jackpot determination (step C11), and if the determination result is negative, the main control CPU 60a Ends the information output process. On the other hand, if the determination result of step C11 is affirmative, the main control CPU 60a proceeds to step C12 and starts the jackpot game determined. And it transfers to step C13, it is determined whether the ending effect was started, and when negative, the said step C13 is repeated.

前記ステップC13の判定結果が肯定の場合(前記エンディングコマンドが出力された場合)には、ステップC14に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号を出力する(図9(a)参照)。次に、ステップC15に移行し、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップC15を繰り返す。そして、ステップC15の判定結果が肯定の場合(前記大当り終了コマンドが出力された場合)には、ステップC16に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81からの信号出力を停止する。また、ステップC17に移行し、変短状態が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップC17を繰り返す。そして、ステップC17の判定結果が肯定の場合(前記変短回数カウンタの値が「0」になって変短フラグが「0」に設定された場合)には、ステップC18に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第2情報出力ポート82からの信号出力を停止し、情報出力処理を終了する。   If the determination result in step C13 is affirmative (if the ending command is output), the process proceeds to step C14, and the main control CPU 60a determines whether the first information output port 81 and the second information output port 82 A signal is output (see FIG. 9A). Next, the process proceeds to step C15, where it is determined whether or not the big hit game has ended. If the determination is negative, step C15 is repeated. If the determination result in step C15 is affirmative (if the jackpot end command is output), the process proceeds to step C16, and the main control CPU 60a stops signal output from the first information output port 81. To do. Moreover, it transfers to step C17 and it is determined whether the variable state was complete | finished, and when negative, the said step C17 is repeated. If the determination result at step C17 is affirmative (when the value of the variable frequency counter is “0” and the variable flag is set to “0”), the process proceeds to step C18, and the main The control CPU 60a stops signal output from the second information output port 82 and ends the information output process.

図11は、情報出力ポートとして前記第1情報出力ポート81および第3情報出力ポート83を用いる場合において、前記メイン制御CPU60aで実行される情報出力処理の流れを示すフローチャートである。図11に示す情報出力処理では、大当り判定においてメイン制御CPU60aが第1または第2の大当り遊技を決定したか否かを判定し(ステップD11)、その判定結果が否定の場合は、メイン制御CPU60aは情報出力処理を終了する。一方、ステップD11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップD12に移行して決定された大当り遊技を開始させる。そして、ステップD13に移行し、エンディング演出が開始されたか否かを判定し、否定の場合は当該ステップD13を繰り返す。   FIG. 11 is a flowchart showing a flow of information output processing executed by the main control CPU 60a when the first information output port 81 and the third information output port 83 are used as information output ports. In the information output process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the main control CPU 60a determines the first or second jackpot game in the jackpot determination (step D11), and if the determination result is negative, the main control CPU 60a Ends the information output process. On the other hand, if the determination result of step D11 is affirmative, the main control CPU 60a proceeds to step D12 and starts the jackpot game determined. And it transfers to step D13 and it is determined whether the ending effect was started, and when negative, the said step D13 is repeated.

前記ステップD13の判定結果が肯定の場合(前記エンディングコマンドが出力された場合)には、ステップD14に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81から第1信号を出力する(図9(b)参照)。次に、ステップD15に移行し、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップD15を繰り返す。そして、ステップD15の判定結果が肯定の場合(前記大当り終了コマンドが出力された場合)には、ステップD16に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81からの信号出力を停止すると共に、前記第3情報出力ポート83から第3信号を出力する。また、ステップD17に移行し、変短状態が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップD17を繰り返す。そして、ステップD17の判定結果が肯定の場合(前記変短回数カウンタの値が「0」になって変短フラグが「0」に設定された場合)には、ステップD18に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第3情報出力ポート83からの信号出力を停止し、情報出力処理を終了する。   If the determination result in step D13 is affirmative (if the ending command is output), the process proceeds to step D14, and the main control CPU 60a outputs the first signal from the first information output port 81 ( (See FIG. 9B). Next, the process proceeds to step D15, where it is determined whether or not the big hit game has ended. If the determination is negative, step D15 is repeated. If the determination result in step D15 is affirmative (if the jackpot end command is output), the process proceeds to step D16, and the main control CPU 60a stops signal output from the first information output port 81. At the same time, a third signal is output from the third information output port 83. Moreover, it transfers to step D17 and it is determined whether the variable state is complete | finished, and when the result is negative, the said step D17 is repeated. If the determination result in step D17 is affirmative (if the variable number counter value is “0” and the variable flag is set to “0”), the process proceeds to step D18, and the main The control CPU 60a stops signal output from the third information output port 83 and ends the information output process.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域75内に打ち出される。パチンコ球が、前記始動入賞口29a,30aに入賞すると、前記始動入賞検出センサ34,35による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定(当り判定)が行われる。   When a player rotates the operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the game area 75. When the pachinko ball wins the start winning opening 29a, 30a, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information) triggered by the ball detection by the start winning detection sensors 34, 35. A big hit determination (hit determination) is performed based on the winning information.

前記大当り判定の判定結果が肯定となり、大当り遊技を付与することが決定されると、前記メイン制御CPU60aは、前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、前記特別入賞部40の開閉部材40bが予め設定された開放態様で開閉動作して大当り遊技が付与される(図9参照)。また、メイン制御CPU60aから各種制御コマンドが出力され、該制御コマンドが入力された前記演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aによって前記表示装置17が制御されて、該表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等で大当り演出が実行される。また、大当り遊技として、当該大当り遊技後に変短状態が付与される第1または第2の大当り遊技が決定された場合は、演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aの制御下に、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19は、変短状態が付与されることを遊技者に認識させ得る報知演出を、前記エンディング演出が開始される前に実行する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative and it is determined that the jackpot game is to be given, the main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 so that the opening / closing member 40b of the special winning portion 40 is preset. The big hit game is given by opening and closing in the opened mode (see FIG. 9). Also, various control commands are output from the main control CPU 60a, and the display device 17 is controlled by the presentation control CPU 65a and the display control CPU 70a to which the control commands are input, and the display device 17, the lamp device 18, the speaker 19, etc. A big hit effect is executed. Further, when the first or second big hit game to which a variable state is given after the big hit game is determined as the big hit game, the display device 17, the lamp is controlled under the control of the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a. The device 18 and the speaker 19 execute a notification effect that allows the player to recognize that the variable state is given before the ending effect is started.

(第1および第2情報出力ポート81,82を用いる場合の遊技状態と信号出力との関係について)
パチンコ機10で実行されている大当り遊技が第1または第2の大当り遊技の場合は、図9(a)に示す如く、前記エンディング演出(エンディングコマンドの出力)が開始されると、前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号が夫々出力され、この2つの信号が前記外部端子板84を介してホールコンピュータ85に入力される。ホールコンピュータ85は、第1情報出力ポート81から出力された第1信号に基づいて、大当り遊技中であることを認識すると共に、第2情報出力ポート82から出力された第2信号に基づいて、大当り遊技後に変短状態が付与されることを認識する。ホールコンピュータ85は、第1情報出力ポート81から出力された第1信号に基づいて前記外部報知装置80を制御し、当該パチンコ機10が大当り遊技中である情報を表示すると共に、大当り回数を加算して表示する。また、ホールコンピュータ85は、第2情報出力ポート82から出力された第2信号に基づいて、大当り遊技後に変短状態が付与される情報を外部報知装置80に表示するよう該外部報知装置80を制御する。
(Relationship between gaming state and signal output when first and second information output ports 81 and 82 are used)
When the jackpot game being executed on the pachinko machine 10 is the first or second jackpot game, as shown in FIG. 9A, when the ending effect (output of the ending command) is started, the first Signals are respectively output from the information output port 81 and the second information output port 82, and these two signals are input to the hall computer 85 via the external terminal board 84. Based on the first signal output from the first information output port 81, the hall computer 85 recognizes that a big hit game is in progress, and based on the second signal output from the second information output port 82, Recognize that a variable state is given after a big hit game. The hall computer 85 controls the external notification device 80 based on the first signal output from the first information output port 81, displays information that the pachinko machine 10 is in a big hit game, and adds the number of big hits. And display. Further, the hall computer 85 causes the external notification device 80 to display information to which the variable state is given after the big hit game based on the second signal output from the second information output port 82 on the external notification device 80. Control.

前記エンディング時間が経過し、第1または第2の大当り遊技が終了すると、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81からの第1信号の出力を停止する一方で、前記第2情報出力ポート82からの第2信号の出力は継続する。そして、大当り遊技の種類に対応して設定された変短回数カウンタの値が「0」になって変短フラグが「0」に設定されると、変短状態が終了する。また、変短状態の終了に伴い、メイン制御CPU60aは、第2情報出力ポート82からの第2信号の出力を停止する。   When the ending time elapses and the first or second jackpot game ends, the main control CPU 60a stops outputting the first signal from the first information output port 81, while the second information output The output of the second signal from the port 82 continues. Then, when the value of the variable number counter set corresponding to the type of jackpot game is “0” and the variable flag is set to “0”, the variable state ends. Further, the main control CPU 60a stops outputting the second signal from the second information output port 82 with the end of the variable state.

(第1および第3情報出力ポート81,83を用いる場合の遊技状態と信号出力との関係について)
パチンコ機10で実行されている大当り遊技が第1または第2の大当り遊技の場合は、図9(b)に示す如く、前記エンディング演出(エンディングコマンドの出力)が開始されると、前記第1情報出力ポート81から第1信号が出力され、この第1信号が前記外部端子板84を介してホールコンピュータ85に入力される。ホールコンピュータ85は、第1情報出力ポート81から出力された第1信号に基づいて大当り遊技中であることを認識し、前記外部報知装置80を制御して当該パチンコ機10が大当り遊技中である情報を表示すると共に、大当り回数を加算して表示する。また、前記エンディング時間が経過し、第1または第2の大当り遊技が終了すると、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81からの第1信号の出力を停止すると同時に、前記第3情報出力ポート83からの第3信号の出力を開始する。ホールコンピュータ85は、第3情報出力ポート83から出力された第3信号に基づいて変短状態であることを認識し、当該パチンコ機10が変短状態であることを前記外部報知装置80に表示するよう該外部報知装置80を制御する。そして、大当り遊技の種類に対応して設定された変短回数カウンタの値が「0」になって変短フラグが「0」に設定されると、変短状態が終了する。また、変短状態の終了に伴い、メイン制御CPU60aは、第3情報出力ポート83からの第3信号の出力を停止する。
(Relationship between gaming state and signal output when first and third information output ports 81 and 83 are used)
When the jackpot game being executed on the pachinko machine 10 is the first or second jackpot game, as shown in FIG. 9B, when the ending effect (output of the ending command) is started, the first A first signal is output from the information output port 81, and this first signal is input to the hall computer 85 via the external terminal board 84. The hall computer 85 recognizes that a big hit game is being played based on the first signal output from the first information output port 81, and controls the external notification device 80 so that the pachinko machine 10 is in a big hit game. Information is displayed and the number of jackpots is added and displayed. When the ending time elapses and the first or second jackpot game ends, the main control CPU 60a stops outputting the first signal from the first information output port 81, and at the same time, the third information The output of the third signal from the output port 83 is started. The hall computer 85 recognizes that it is in the variable state based on the third signal output from the third information output port 83 and displays on the external notification device 80 that the pachinko machine 10 is in the variable state. The external notification device 80 is controlled to do so. Then, when the value of the variable number counter set corresponding to the type of jackpot game is “0” and the variable flag is set to “0”, the variable state ends. Further, the main control CPU 60a stops outputting the third signal from the third information output port 83 with the end of the variable state.

実施例のパチンコ機10では、情報出力部として第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82を用いる場合には、大当り遊技後に変短状態が付与される種類の大当り遊技中において、該変短状態が付与されることを報知する報知演出が実行された後に、第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号を出力するよう構成したので、両情報出力ポート81,82から出力された信号に基づいて前記外部報知装置80に表示された情報によって遊技者がいきなり変短状態が付与されることを知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。また、変短状態の付与を示す第2情報出力ポート82からの信号出力を、エンディング演出中に開始するようにしたので、当該信号に基づいて外部報知装置80に変短状態が付与される情報をエンディング演出中に表示することができ、大当り遊技が終了することに対する落胆度合を低減することが可能となる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the first information output port 81 and the second information output port 82 are used as the information output unit, the change is made during a big hit game of a type in which a change state is given after the big hit game. Since a signal effect is output from the first information output port 81 and the second information output port 82 after the notification effect for notifying that the short state is given is output from both information output ports 81 and 82. The information displayed on the external notification device 80 based on the received signal does not know that the player is suddenly given a variable state, and the degree of interest in the game can be suppressed. Can be prevented from decreasing. In addition, since the signal output from the second information output port 82 indicating the provision of the variable state is started during the ending effect, the information indicating the variable state is provided to the external notification device 80 based on the signal. Can be displayed during the ending production, and the degree of disappointment with respect to the end of the big hit game can be reduced.

実施例のパチンコ機10では、情報出力部として第1情報出力ポート81および第3情報出力ポート83を用いる場合においても、大当り遊技中に変短状態が付与されることを報知する報知演出が実行された後に、変短状態の付与を示す第3信号を第3情報出力ポート83から出力するようにしているので、前記外部報知装置80に表示された情報によって遊技者がいきなり変短状態が付与されることを知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぎ得る。また、第1または第2の大当り遊技の終了により第1情報出力ポート81からの信号出力を停止したと同時に、第3情報出力ポート83からの信号出力を開始するよう構成したので、当該大当り遊技に引続いて変短状態が付与されることを示す遊技情報を遅滞なくホールコンピュータ85に出力することができる。すなわち、ホールコンピュータ85において、パチンコ機10の遊技状態の変化を適切に把握することができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, even when the first information output port 81 and the third information output port 83 are used as the information output unit, a notification effect for notifying that a variable state is given during the big hit game is executed. Since the third signal indicating the provision of the variable state is output from the third information output port 83 after the change, the player suddenly gives the variable state according to the information displayed on the external notification device 80. It is not a matter of knowing what is being done, and the degree of decrease in interest in the game can be suppressed, and the interest of the game can be prevented from decreasing. Further, since the signal output from the first information output port 81 is stopped simultaneously with the end of the first or second jackpot game, the signal output from the third information output port 83 is started, so that the jackpot game Subsequently, the game information indicating that the variable state is given can be output to the hall computer 85 without delay. That is, the hall computer 85 can appropriately grasp the change in the gaming state of the pachinko machine 10.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後に変短状態を付与しない第3の大当り遊技が付与される場合には、前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号を出力しないよう構成し、賞球が殆ど期待できない大当り遊技の回数を外部報知装置80に表示される大当り回数に加算しないようにしている。すなわち、賞球が殆ど期待できない大当り遊技の回数も大当り回数に加算してしまうと、外部報知装置80に表示された情報を見て多くの賞球が獲得可能な大当り遊技に当選し易い台と思い込んだ遊技者が、実際に遊技を行った場合に不信感を抱くのを防ぐことができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when a third big hit game that does not give a variable state after the big hit game is given, no signal is output from the first information output port 81 and the second information output port 82. It is configured so that the number of jackpot games for which almost no winning ball can be expected is not added to the number of jackpots displayed on the external notification device 80. That is, if the number of jackpot games for which a winning ball can hardly be expected is also added to the number of jackpots, it is easy to win a jackpot game where a lot of winning balls can be obtained by looking at the information displayed on the external notification device 80. It is possible to prevent a conceived player from feeling distrust when actually playing a game.

(変更例)
本願発明は、前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、情報出力部から遊技情報を出力する対象となる特典遊技状態として変短状態を挙げたが、該特典遊技状態は、確変状態、その他遊技者に、非特典遊技状態に比べて有利な状態が与えられる遊技状態であってもよい。
(2) 実施例では、第1情報出力ポートおよび第2情報出力ポートからの信号出力を、エンディング演出の開始と同時に開始するよう構成したが、エンディング演出中であればエンディング演出の開始と同時でなくてもよい。
(3) 第1情報出力ポートおよび第2情報出力ポートからの信号出力の開始は、エンディング演出中に限らず、報知演出が実行された後であれば、ラウンド遊技中(ラウンド遊技期間中)であってもよい。
(4) 実施例では、第1情報出力ポートおよび第2情報出力ポートからの信号出力を同時に開始するよう構成したが、両情報出力ポートからの信号出力の開始タイミングを異ならせてもよい。
(Example of change)
The present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, the abbreviated state is given as the privilege gaming state for which the game information is output from the information output unit, but the privilege gaming state is the probability variation state, other players, the non-privileged gaming state. It may be a gaming state in which an advantageous state is given.
(2) In the embodiment, the signal output from the first information output port and the second information output port is configured to start at the same time as the start of the ending effect, but at the same time as the start of the ending effect during the ending effect. It does not have to be.
(3) The start of signal output from the first information output port and the second information output port is not limited to during the ending effect, but after the notification effect is executed, during the round game (during the round game period) There may be.
(4) In the embodiment, the signal output from the first information output port and the second information output port is started at the same time, but the signal output start timings from both information output ports may be different.

(5) 実施例では、3つの情報出力ポートを備えるようにしたが、第1情報出力ポートを備えると共に、第2情報出力ポートおよび第3情報出力ポートの一方のみを備える構成を採用し得る。
(6) 実施例では、変短状態(特典遊技状態)が付与されない大当り遊技が決定された場合に、情報出力部(第1情報出力ポートおよび第2情報出力ポート)から遊技情報(信号)を出力しないよう構成したが、遊技情報(信号)を出力するようにしてもよい。
(7) 実施例では、変短状態(特典遊技状態)が付与されない大当り遊技として、賞球が殆ど期待できない大当り遊技のみを設定したが、特別入賞部の開閉部材が長時間開放動作を行う大当り遊技を設定することができる。
(8) 当り遊技として、当該当り遊技終了後の遊技状態を、当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させる、所謂小当り遊技を設定してもよい。
(5) In the embodiment, the three information output ports are provided. However, it is possible to adopt a configuration including the first information output port and only one of the second information output port and the third information output port.
(6) In the embodiment, when a big hit game to which no change state (privilege game state) is given is determined, game information (signal) is obtained from the information output unit (first information output port and second information output port). Although not configured to output, game information (signal) may be output.
(7) In the embodiment, only the big hit game in which the prize ball is hardly expected is set as the big hit game in which the shortage state (privilege game state) is not given, but the big hit in which the opening / closing member of the special winning part performs the opening operation for a long time. A game can be set.
(8) As the winning game, a so-called small winning game may be set in which the gaming state after the winning game is continued in the gaming state at the time of winning the winning determination.

(9) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(10) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(11) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(9) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU), or on the contrary, all of the functions of the sub-control means or A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(10) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(11) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.

17 表示装置(報知手段)
29 第1始動入賞部(始動入賞部)
30 第2始動入賞部(始動入賞部)
40 特別入賞部
40a 特定入賞口
40b 開閉部材(開閉手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段,当り遊技決定手段)
81 第1情報出力ポート(第1情報出力部)
82 第2情報出力ポート(第2情報出力部)
83 第3情報出力ポート(第3情報出力部)
17 Display device (notification means)
29 First start prize section (start prize section)
30 Second start prize section (start prize section)
40 Special winning part 40a Special winning opening 40b Opening / closing member (opening / closing means)
60a Main control CPU (winning determination means, winning game determination means)
81 First information output port (first information output unit)
82 2nd information output port (2nd information output part)
83 3rd information output port (3rd information output part)

Claims (3)

始動入賞部への入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、遊技球が入賞可能な特別入賞口を開閉手段で開閉する特別入賞部とを備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合に、前記開閉手段が特別入賞口を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する特典当り遊技および付与しない非特典当り遊技の複数種類が設定され、
前記当り判定の判定結果が当りの場合に、前記複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出を、当該当り遊技中に実行可能な報知手段とを備え、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技中であることを示す遊技情報を当り遊技中に出力可能な第1情報出力部を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第2情報出力部と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第3情報出力部との少なくとも一方を備え、
前記情報出力部として第1情報出力部および第2情報出力部を用いる場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後に両情報出力部から遊技情報を出力するよう構成され、
前記情報出力部として第1情報出力部および第3情報出力部を用いる場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後に第1情報出力部から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第3情報出力部から遊技情報を出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A winning determination means for performing a hit determination when triggered by a winning in the starting winning section and a special winning section for opening and closing a special winning opening where a game ball can be won with an opening / closing means are provided. In the case of a gaming machine in which a game is played when the opening and closing means opens a special winning opening,
In the winning game, a plurality of types of games per bonus that grants a bonus gaming state after winning a game and non-privileged games that are not granted are set.
A hit game determining means for determining a hit game from the plurality of types of hit games when the hit determination result is a win;
A notification effect that notifies the type of the winning game determined by the winning game determining means, and a notification means that can be executed during the winning game;
As an information output unit capable of outputting game information related to the winning game determined by the winning game determining means to the outside, a first information output unit capable of outputting game information indicating that the winning game is being played during the winning game is provided. , A second information output unit capable of outputting game information indicating the provision of the privilege gaming state during the bonus game state and the game information indicating the provision of the privilege gaming state can be output during the privilege gaming state At least one of the third information output unit,
When the first information output unit and the second information output unit are used as the information output unit, both information output units are provided after the notification unit has performed a notification effect when the winning game determination unit has determined a bonus game. Is configured to output game information from
When the first information output unit and the third information output unit are used as the information output unit, the first information output is performed after the notification unit has performed the notification effect when the winning game determination unit has determined a game per bonus. A game machine characterized in that game information is output from the unit and game information is output from the third information output unit after the bonus game is completed.
前記情報出力部として第1情報出力部および第3情報出力部を用いる場合は、前記第1情報出力部からの遊技情報の出力停止と同時に、前記第3情報出力部からの遊技情報の出力が開始されるよう構成された請求項1記載の遊技機。   When the first information output unit and the third information output unit are used as the information output unit, the game information is output from the third information output unit simultaneously with the stop of the game information output from the first information output unit. The gaming machine of claim 1 configured to be started. 前記当り遊技では、前記開閉手段を開放するラウンド遊技を複数回行った後、当該当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう構成され、
前記報知手段は、前記エンディング演出前に報知演出を実行するよう構成され、
前記第1情報出力部や第2情報出力部から遊技情報が出力される場合は、前記エンディング演出中に該遊技情報の出力が開始されるよう構成された請求項1または2記載の遊技機。
In the winning game, after performing a round game that opens the opening and closing means a plurality of times, an ending effect indicating the end of the winning game is performed,
The notification means is configured to execute a notification effect before the ending effect,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when game information is output from the first information output unit or the second information output unit, output of the game information is started during the ending effect.
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