(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(選択演出実行手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例1では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame for holding (supporting) the game board 20 (see FIG. 2) to be detachable is assembled so as to be openable and detachable, and an effect of variably displaying symbols on the rear side of the game board 20 is provided. A symbol display device (selective effect executing means) 17 as an executable effect executing means is arranged to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame provided with a transparent member 13b for protecting the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed, and below the front frame 13 A lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled to be openable and closable. In the first embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.
前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。以下の説明では、図柄表示装置17で実行される図柄(飾図)の図柄変動および図柄変動に関連して表示される表示演出を含めて図柄変動演出と指称する場合がある。実施例1では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
The symbol display device 17 variably displays on the display unit (image display surface) 17a an effect symbol (sometimes referred to as a decorative drawing) triggered by the winning of a pachinko ball at a start winning opening 30, 31 described later. Configured to make fluctuations. In addition, the symbol display device 17 can display various display effects executed in association with the symbol variation on the display unit 17a. In the following description, a symbol variation effect including a symbol variation of a symbol (decorative drawing) executed by the symbol display device 17 and a display effect displayed in association with the symbol variation may be referred to. In the first embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a housing case is employed as the symbol display device 17. However, the present invention is not limited to this. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a matrix type display device can be adopted.
図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するよう演出光を出力可能なランプ装置(発光手段,光出力手段,演出手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音等の演出音を出力可能なスピーカ(音出力手段,演出手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の演出音を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光(演出光)による演出や音(演出音)による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段(選択演出実行手段)としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means, light output means, effect means) 18 capable of outputting effect light so as to surround the window 13a. A speaker (sound output means, effecting means) 19 capable of outputting effect sounds such as voice and sound effects is disposed at the upper position. And various light-emitting elements (not shown) such as LEDs provided in the lamp device 18 are turned on and blinking, or appropriate effect sounds are output from the speaker 19, thereby performing various kinds of operations performed on the symbol display device 17. In accordance with the display effect (design variation effect, etc.), the effect by light (effect light) and the effect by sound (effect sound) can be performed. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as an effect execution means (selective effect execution means) as with the symbol display device 17. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.
前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された後述する第1球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された後述する第2球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” in which the pachinko ball flows down a first ball flow path, which will be described later, formed in the game board 20, and the pachinko ball flows down in a second ball flow path, which will be described later, formed in the game board 20. So-called “right-handed” can be distinguished.
図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段36,37が設けられている。実施例1では、操作手段36,37として、第1操作手段としての第1操作ボタン36と、第2操作手段としての第2操作ボタン37とを備えている。各操作ボタン36,37は、後述する演出制御基板65に接続されている。そして、各操作ボタン36,37を押下したときに操作信号が演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力されて、該演出制御CPU65aは入力された操作信号に基づいて各種の演出を実行するように各種の演出実行手段を制御するよう構成される。なお、演出制御CPU65aによる各種の演出実行手段の制御構成については後述する。第1操作ボタン36および第2操作ボタン37の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36,37の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
As shown in FIG. 1, operation means 36 and 37 that can be operated by the player are provided on the upper surface of the upper ball tray 14. In the first embodiment, the operation means 36, 37 includes a first operation button 36 as a first operation means and a second operation button 37 as a second operation means. The operation buttons 36 and 37 are connected to an effect control board 65 described later. When the operation buttons 36 and 37 are pressed, an operation signal is output to the effect control CPU 65a of the effect control board 65, and the effect control CPU 65a executes various effects based on the input operation signal. It is comprised so that various production | presentation execution means may be controlled. In addition, the control structure of the various effect execution means by effect control CPU65a is mentioned later. Inside the first operation button 36 and the second operation button 37, although not shown, a lamp device provided with a light emitting body such as an LED is provided. By emitting light from the lamp device, the operation buttons 36 and 37 It is configured to notify the operation time and the like.
前記パチンコ機10の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
On the rear side of the pachinko machine 10, although not shown, a payout control board (payout control means) that drives and controls the ball payout apparatus, a launch control board that drives and controls the hitting ball launcher, and the like are disposed. The payout control board is wired to a main control board (see FIG. 4) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is received. The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, so that a required number of pachinko balls are paid out as prize balls.
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞装置45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachable on the rear side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is emitted from the hitting ball launching device into a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played by launching a pachinko ball. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. Decoration body 25, special prize-winning device 40, gate member 48, normal prize-winning device 45, etc.) are attached from the front side, and the pachinko ball launched into the game area 20a is discharged to the lowermost position of the game area 20a. Mouth 22 is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.
ここで、実施例1の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材24が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例1では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路)に回転案内部材24を配設してある。
Here, in the gaming board 20 of the first embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens in the front and rear is provided at the mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25, which is also referred to as a center role, is attached, and the display unit 17 a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25 a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. Further, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be won at a mounting opening opened at the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. (Winning means) 40 is attached. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and a rotation guide member 24 that rotates with the contact of the pachinko balls flowing down the game area 20a is rotatably supported. The pachinko ball flow direction is irregularly changed by contact with the game nail 23 and the rotation guide member 24. The rotation guide member 24 is a member also called a “windmill” having a plurality of contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 24 rotates in accordance with the contact of the pachinko ball with the contact pieces. It releases to the left and right as if playing a pachinko ball. In the first embodiment, the rotation guide member 24 is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first ball flow path).
ここで、前記枠状装飾体25は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例1の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
Here, the frame-shaped decorative body 25 is formed so as to protrude forward from the front surface of the game board 20 over the entire circumference thereof, and is configured to partition the game area 20a and the display window 25a. The pachinko balls flowing down the game area 20a do not enter the inside of the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. That is, the gaming area 20a of the first embodiment includes a first ball flow path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball flow path or the second ball flow path in accordance with the position and launch strength of the pachinko balls launched into the game area 20a of the game board 20.
前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47a,47bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例1のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技(大当り遊技)の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている(図2参照)。
The game board 20 is provided with winning holes 30, 31, 41, 46 at appropriate positions where pachinko balls flowing down the game area 20a can be won. With the winning of a pachinko ball (specifically, detection of each winning detection sensor 34, 35, 44, 47a, 47b, which will be described later) as a payout condition for the winning ball, the number of payout balls determined for each winning slot is paid out. It is configured to be. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a start winning opening (start winning means) where a payout condition for a winning ball is satisfied and a starting condition for a symbol variation effect (a special symbol variation display described later) is satisfied is triggered by the winning of a pachinko ball. 30, 31 and a special prize opening that allows a pachinko ball to be won by the occurrence of a hit game (big hit game) as a special game, which will be described later, and a payout condition for the winning ball is established by the winning of the pachinko ball ( (Special winning means) 41 and a normal winning opening 46 where a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of a pachinko ball is provided. Specifically, the start winning ports 30 and 31 are provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path, and the special winning port 41 is provided in the second ball flow path of the game area 20a. In addition, the normal winning opening 46 is provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path in the game area 20a (see FIG. 2).
(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に配設された始動入賞装置29に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置29に、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(Regarding the first start prize opening 30 and the second start prize opening 31)
A first start winning opening (start winning means) 30 is provided below the frame-shaped decorative body 25 at the center in the left-right direction of the game board 20, and a second start winning opening 30 is located on the right side of the first start winning opening 30. A start winning opening (start winning means) 31 is provided. The first start winning opening 30 is a normally open winning opening that always opens upward in the game area 20a, and the pachinko that flows down the game area 20a (first ball flow path) below the frame-shaped decorative body 25. The ball is configured to be able to win. As shown in FIG. 2, the second start winning opening 31 is provided in a start winning device 29 disposed on the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20 and is displayed on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The game area 20a (second ball flow path) is opened. In addition, the start winning device 29 is provided with a start opening / closing member (opening / closing member) 33 for opening and closing the second start winning opening 31, and the start winning device 29 is started in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 4) as driving means. The opening and closing member 33 is configured to be displaced between a closed position for closing the second start winning opening 31 and an open position for opening.
すなわち、実施例1において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例1では、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
That is, in the first embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that pachinko balls flowing down the game area 20a (first ball flow path) can always win with a certain probability, and the second start winning opening 31 is The start winning solenoid 32 is driven so that the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the start opening / closing member 33 is displaced to the closed position, the pachinko ball winning in the second start winning opening 31 is blocked and flows down the game area 20a (first ball flow path). The probability that the pachinko ball that flows down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start winning port 31 is set lower than the probability that the pachinko ball wins the first start winning port 30. Yes. On the other hand, in the state where the start opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the start opening / closing member 33 is guided to the second start winning prize port 31, so that the game area 20 a (first The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start prize port 31 is higher than the probability that the pachinko ball flowing down the first ball flow path) wins the first start prize port 30. Is set to be higher. In the first embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31 when the start opening / closing member 33 is displaced to the closed position (winning probability 0%), but the pachinko ball is won. The second start winning opening 31 may be opened as much as possible.
また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
Further, the first and second start winning ports 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first and second start winning ports 30, 31 (FIG. 4). The start winning detection sensors 34 and 35 are connected to a main control board 60 (see FIG. 4) disposed on the rear side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34 corresponding to the first starting winning port 30 (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 30). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 31) The main control CPU 60a pays out a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. In addition, you may make it make the number of payout prize balls at the time of winning the pachinko ball to the 1st start winning opening 30 and the 2nd starting winning opening 31 differ.
また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定,大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
Further, the main control CPU 60a uses the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34 and 35 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 30 and 31) as a game start condition, and the main control CPU 60a receives winning information (described later). (Various random number information such as random numbers for special figure determination) and lottery per special figure (hit determination, big hit determination) to be described later is performed based on the acquired information. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decoration figure is confirmed and stopped with a symbol combination (for example, a set of three same ornament drawings) that becomes a predetermined hit display (big hit display) on the symbol display device 17. By being displayed, a winning game advantageous to the player (hereinafter referred to as a jackpot game) is given, and a jackpot game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition with the occurrence of the jackpot game, The player is provided with an opportunity to win a prize ball.
ここで、実施例1では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
Here, in the first embodiment, the start winning detection sensors 34, 35 are provided for each start winning opening 30, 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 30 is a first start winning prize. The sensor corresponding to the second start winning opening 31 is referred to as the detection sensor 34 and the second start winning detection sensor 35 is referred to as the sensor. The main control board 60 outputs a control signal to the payout control board (not shown) when the detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is input. The ball payout device is configured to pay out a predetermined number of prize balls. It should be noted that the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where a pachinko ball has won as described above.
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例1では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する大当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 is arranged in a game area 20 a at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. The special winning device 40 includes a special opening / closing part member (opening / closing member) 43 that opens and closes a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 20a. With the drive of the solenoid 42 (see FIG. 4), the special opening / closing member 43 is displaced to a closed position where it is closed and an open position where it is opened. Further, the special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 4) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired to the main control board 60. When the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the special winning detection sensor 44 outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The control signal is output to the payout control board using the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball, and a predetermined number (15 in the first embodiment) is set in the ball payout device. The prize ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 is a type of winning when a big hit game that opens the special winning opening 41 is given when the pachinko ball wins the first and second starting winning openings 30, 31. Drive control is performed by the main control board 60 according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the above.
(普通入賞装置45について)
前記普通入賞装置45に設けられる普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置45には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47a,47b(図4参照)が設けられている。
(Regarding the regular winning device 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning opening 46 provided in the normal winning device 45 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a of the game board 20, and the game area The pachinko ball that flows down 20a is configured so that it can always win with a certain probability. Further, the normal winning device 45 is provided with normal winning detection sensors 47a and 47b (see FIG. 4) as normal winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 46.
ここで、実施例1では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例1では3つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例1では1つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が設けられている。また、普通入賞検出センサ47a,47bが左右の普通入賞装置45,45毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置45に対応するセンサを第1普通入賞検出センサ47aと指称し、右側の普通入賞装置45に対応するセンサを第2普通入賞検出センサ47bと指称するものとする。両普通入賞検出センサ47a,47bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ47a,47bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置45に対応する第1普通入賞検出センサ47aによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置45に対応する第2普通入賞検出センサ47bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置45,45の普通入賞口46,46へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, the normal winning device 45 in which a predetermined number (three in the first embodiment) of normal winning ports 46 are provided in the first ball flow path of the gaming area 20 a. And a normal winning device 45 provided with a predetermined number (one in the first embodiment) of normal winning ports 46 is provided on the second ball flow path of the gaming area 20a. Further, the normal winning detection sensors 47a and 47b are provided for the left and right normal winning devices 45 and 45, and in the following description, the sensor corresponding to the left normal winning device 45 is designated as the first normal winning detection sensor 47a. The sensor corresponding to the right normal winning device 45 is referred to as a second normal winning detection sensor 47b. Both the normal winning detection sensors 47a and 47b are connected to the main control board 60 by wiring, and the prize balls indicate that the detection signals from the normal winning detection sensors 47a and 47b are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. As the payout conditions, the main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, the winning ball is triggered by the detection of a pachinko ball by the first normal winning detection sensor 47a corresponding to the left normal winning device 45 (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning port 46 of the left normal winning device 45). When the payout condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (seven in the first embodiment) of prize balls. The payout of the winning ball is triggered by the detection of the pachinko ball by the second normal winning detection sensor 47b corresponding to the right normal winning device 45 (that is, the winning of the pachinko ball to the normal winning port 46 of the right normal winning device 45). When the condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (eight in the first embodiment) of prize balls. It should be noted that the number of paid-out prize balls at the time of winning a pachinko ball to the normal winning ports 46, 46 of the left and right normal winning devices 45, 45 may be the same.
(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate member 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow path of the game area 20a can pass is provided. The gate member 48 is provided with a gate sensor 49 (see FIG. 4). The gate sensor 49 detects a pachinko ball passing through the gate member 48. The gate sensor 49 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, the pachinko sphere detection of the gate sensor 49 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determination per map to be described later) is acquired along with pachinko balls passing through the gate member 48, and a lottery per map (to be described later) based on the acquired information. The start winning solenoid 32 is driven and controlled according to the result of the lottery per drawing so that the start opening / closing member 33 is opened / closed. The main control CPU 60a of the first embodiment determines whether or not to open the second start winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49. It is functioning as a prize opening open determination means.
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および右打ち表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the first embodiment, a lower right position outside the game area 20a). By visually observing the game information display part M, game information necessary for the game can be appropriately confirmed. Here, the game information display unit M of the first embodiment includes special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, and a general figure display unit 55 as game state display units for displaying the game information. In addition, a general-purpose hold display unit 56 and a right-handed display unit 58 are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例1の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A and 50B show the result of special figure determination (lottery per special figure) that is performed when the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 are won. It is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B display a change display (hereinafter, special figure fluctuation) triggered by winning the first start winning opening 30 (detected by the first start winning detection sensor 34). The first special figure display section 50A for starting the display (which may be referred to as a display) and the second special start display starting with the winning of the second start winning opening 31 (detection by the second start winning detection sensor 35). Each of the special figure display parts 50A, 50B is composed of a plurality of (eight in the first embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 30, a special figure variation display is performed in which the light emission display part of the first special figure display part 50A is sequentially turned on and off, and finally the light emission display part One of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light is definitely turned on. In addition, when a pachinko ball is won in the second start winning opening 31, a special figure change display is performed in which the light emission display part of the second special figure display part 50B is turned on / off, and finally the light emission display part is displayed. It is configured to display one of a plurality of types of special drawings according to a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, although each light emission display part of Example 1 is comprised by LED, what is necessary is just a form which can change a display mode by changing a lighting position suitably, and is not limited to this. A display, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a special figure can be employed.
ここで、前記特図は、当り(大当り)か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(当り図柄,大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例1のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a win (big hit), and each of the special figure display units 50A and 50B has a plurality of types depending on the lighting position of the light emitting display unit. The special figure of can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart displays 50A and 50B can recognize 100 kinds of special charts as a hit display that can recognize a big hit (hit symbols, big hit symbols), and discrepancies. One type of special figure as an off-line display (out-of-line symbol) is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, As a result of the special figure fluctuation display, the determined special figure is displayed on the special figure indicators 50A and 50B in a fixed stop state. It should be noted that the numbers of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above are examples, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a win display is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a big hit game corresponding to the win display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure holding display units 52 and 53 are configured to receive winning information (a variety of random numbers for determination per special figure, which will be described later) acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31. When storing random number information) as special figure start hold information (start hold information) in the storage means (main control RAM 60c in the first embodiment), the number of hold of the special figure start hold information can be specified. It is a display part to display. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52, 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 as the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52 and 53 includes a plurality of (Example 1). In this case, it is composed of two light emitting display portions. There is provided a first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information. A second special figure hold display unit 53 is provided in which a light emitting display unit is configured from a plurality of LEDs (two in the first embodiment) that display the number of hold of the figure start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” for both in the first embodiment) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the first and second numbers up to the upper limit number are set. It is set so that the number of holdings of the special figure start hold information can be added. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the first embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “ In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are lit in order from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. Flashes in order from the left, so that the player can grasp the number of the hold information.
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例1では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例1では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the general map display 55)
The normal map display unit 55 is a normal notification for showing the result of the universal map determination (lottery per universal map) triggered by the pachinko ball detection of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48). It is a display unit that displays a symbol (hereinafter referred to as a general figure) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of general-purpose figures are changed in response to the detection of the pachinko sphere of the gate sensor 49 (passage of the pachinko sphere of the gate member 48). Fluctuation display for deriving general maps (hereinafter sometimes referred to as general map variation display) is performed. In the first embodiment, multiple types (two types in the first embodiment) of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by the light emitting mode in which only the left LED is lit and the light emitting mode in which only the right LED is lit. In the following description, a common figure indicated by lighting only the right LED is referred to as a general figure “0”, and a common figure indicated by lighting only the left LED is referred to as a common figure “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map. In other words, the universal symbol display unit 55 of the first embodiment performs symbol variation in accordance with the detection of the gate sensor 49 (ball passage detection means) and displays the determination result of the universal symbol determination (second hit determination). It functions as the second symbol display means.
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例1では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例1の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure hold display unit 56 stores ball passage detection information (various random number information such as random numbers for judgment per common figure) acquired when a pachinko ball passes through the gate member 48 in an internal storage means (implemented). In the first example, the display unit displays the number of holdings of the general-purpose map start hold information in an identifiable manner when the main control RAM 60c) stores the general-purpose map start hold information (start-up hold information). Here, as shown in FIG. 2, the universal map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) light emitting display units, depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map that is put on hold is notified. The number of reserved general-purpose drawings stored in the general-purpose map display 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 48, and decremented by 1 when the map-variable display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set as the number of normal start reserved memories, and the normal start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general map hold display unit 56 of the first embodiment, when the general map start hold memory number is 1 to 2, the general map hold display unit 56 is lit in order from the left, and the general map start hold memory number is In the case of 3 to 4, the general map hold display unit 56 blinks in order from the left, so that the number of hold on which the normal map change display is performed can be grasped.
(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例1では、第2球流下経路に特別入賞装置40が配置されたパチンコ機10において大当り遊技が付与された遊技状態や、第2始動入賞口31への入賞を契機として始動用開閉部材33の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(Right-handed display 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that displays in a identifiable manner that a right-handed game in which a right-handed game for launching a pachinko ball to the second ball flow path is scheduled. In the first embodiment, the opening / closing member 33 for starting is triggered by a gaming state in which a big hit game is given in the pachinko machine 10 in which the special winning device 40 is arranged in the second ball flow path, or a winning to the second starting winning port 31. A gaming state to which a variable state (to be described later) in which the opening operation is allowed corresponds to the specific gaming state. The right-handed display unit 58 is composed of one LED lamp. In the case of a specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned on for notification, and in the case of a non-specific gaming state that is not in the specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned off for notification. Further, the right-handed display 58 is turned on at the same time as the transition to the specific game state, and is turned off at the same time as the specific game state is finished. In addition, the right-handed display unit 58 is continuously lit during the specific gaming state (big hit gaming state, variable state), and the right-handed display unit 58 is continued during the non-specific gaming state (non-variable state). Then, the main control CPU 60a controls the light emission of the right-handed display portion 58 so that the light is turned off.
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例1の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c that can display the decorative illustrations in a variable manner, and the first start winning opening 30 or the second start winning award. The decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is started to change with the winning of the mouth 31 as a trigger. In the symbol display device 17 according to the first embodiment, a plurality of effective stop positions 27 capable of stopping and displaying one decorative drawing are set as a result of the symbol variation effect. , 26c, the symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 in combination with the effective stop position 27 is derived. In the symbol display device 17 of the first embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and the decorative drawing effective stop position 27 is set for each symbol row 26a, 26b, and 26c. Are defined one by one, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the first embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.
また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line 28 of the symbol display device 17.
前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
The symbol display device 17 is configured to display a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the first embodiment) with the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in a predetermined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In Example 1, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of the column 26b, the decorative drawing is displayed according to the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 or the number of stored special drawing start hold information (described later). The variation timing is appropriately changed.
また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例1では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the symbol rows 26a, 26b, When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In Example 1, 500 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize detection is detected. 500 ms is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (second special diagram variation display) based on the detection of the sensor 35. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.
ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. It is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c.
ここで、実施例1に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例1の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例1においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。
Here, in the symbol display device 17 according to the first embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each symbol row 26a, 26b, 26c. The decorative drawing is displayed in a variable manner in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. The decoration diagram of the first embodiment can be given a first identification pattern that allows a player to definitely recognize that a promiscuous state (described later) is given after the end of the jackpot game, and a probable state after the end of the jackpot game. It is classified into the 2nd identification design which can recognize that there is sex nondeterministically. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the first embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が大当り(当り)の図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例1では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, 26c, which are confirmed and stopped at the effective stop positions 27 (stop symbol effective lines 28) of the symbol rows 26a, 26b, 26c in the symbol display device 17, are big hits (winning). It is possible to grasp that a big hit game is given in the case of the symbol combination. Here, in the first embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as the jackpot symbol combination. Yes. The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. Further, in the first embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special design), and the effective stop position of each symbol row It is configured to recognize that a predetermined big hit game is given by displaying a special decoration drawing at any one of 27 (for example, an effective stop position of the middle symbol row). The symbol combination of the decoration drawing that can recognize the possibility of the jackpot game is a hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the first embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows ( In the first embodiment, the middle symbol row 26b) is displayed in a variably displayed manner (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.
また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is confirmed and stopped on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.
(確変状態について)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of providing a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game. In the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例1では、168/65536)から高確率(実施例1では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例1では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例1では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
The probability change function is a lottery probability (hit a big hit) after the jackpot game is over, provided that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability change pattern (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (168/65536 in the first embodiment) to a high probability (1516/65536 in the first embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the first embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which no probability variation state is imparted is a non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot. Playing games while expecting. Further, in the first embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is continuously given until the next big hit occurs (see FIG. 3). The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of symbol variation effects (special diagram variation display) executed after the probability variation state is given. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.
(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例1では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例1の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of giving a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing member 33 that opens the second start winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the start opening / closing member 33 for opening the second start winning opening 31 for one time per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening opening / closing member 33. Alternatively, it can be realized by increasing the number of times of opening / closing of the start opening / closing member 33, or these may be combined. In the first embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state, and the variable state in the first example is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31 is improved.
実施例1では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例1において非変短時普図変動時間が2000msに設定され、変短時普図変動時間が820msに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例1では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例1では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例1において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、700msに設定されている。
In the first embodiment, it is performed in the general map display unit 55 in the variable state rather than the variation time of the normal map variation display (non-variable normal map variation time) performed in the general map display unit 55 in the non-variable state. The fluctuation time of the normal map change display (the normal map change time at the time of change) is set to a shorter time, and the change time of the normal figure change display performed in the general figure display unit 55 in accordance with the provision of the change state. It has been shortened. Specifically, in the first embodiment, the non-variable normal time fluctuation time is set to 2000 ms, and the variable time normal time fluctuation time is set to 820 ms. Further, the probability per base figure in the non-variable state is set to a low probability (in the first embodiment, 1/65536), and the probability per base figure in the variable state is high (in the first embodiment, 65535/65536). ) And the probability per universal figure varies from low probability to high probability with the provision of the variable state. In the first embodiment, 700 ms is set between the time when the normal map is confirmed and stopped and the next normal map change is performed (the normal map change interval).
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例1では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例1では3個)が設定されており、前記始動用開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
In addition, in the state where the variable state is applied, the start opening / closing member 33 is opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, a predetermined time (200 ms in the first embodiment) after the opening / closing member 33 is opened in the case of winning in the normal map change display (in the case of the normal map). The opening operation for maintaining the opening state is performed once until elapses. On the other hand, in the state where the variable state is given, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), the start opening / closing member 33 is opened until a predetermined opening time elapses. The opening operation for maintaining the state is performed five times. Specifically, the opening time of 896 ms, 960 ms, 960 ms, 960 ms, and 1024 ms is performed, and the interval time during which the start opening / closing member 33 is held in the closed state during each opening operation is 640 ms, 560 ms, 560 ms, and 560 ms. Is set to In other words, in the state where the variable state is given, the total opening time of the start opening / closing member 33 is longer than in the state where the variable state is not given, and it is set so as to operate advantageously for the player. ing. In addition, the upper limit number of winnings (three in the first embodiment) that allows winning to the second starting winning opening 31 is set per time, and after the start opening / closing member 33 is opened, When the number of winnings reaches the maximum number of winnings (closing condition), the opening / closing operation of the start opening / closing member 33 is forcibly ended and closed.
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例1において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例1において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。更に、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例1において後述する図柄D、図柄d)である場合に、大当り遊技終了後に変短状態は付与されないように設定されている。
Here, according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) won in the jackpot, the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is determined. Specifically, when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol a, symbol b described later in the first embodiment), the probability variation state is The number of times of change is set so that the change state is continuously given while it is given. In addition, when the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is another predetermined symbol (Symbol C or Symbol c, which will be described later in the first embodiment), the number of times of change given after the jackpot game ends. Is set to 50 times. Furthermore, when the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is another predetermined symbol (symbol D or symbol d, which will be described later in Example 1), the shortage state is given after the jackpot game ends. It is set not to be.
(遊技状態について)
実施例1のパチンコ機10では、前記大当りの抽選確率や普図当り確率等の遊技制御条件が異なる複数種類の遊技状態が設けられており、所定の条件の成立によってメイン制御CPU60aが複数種類の遊技状態から遊技状態を設定するよう構成されている。パチンコ機10では、遊技状態として、前記確変状態および変短状態が付与されていない通常遊技状態と、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されていない確変・非変短遊技状態と、確変状態が付与されていない一方で変短状態が付与されている非確変・変短遊技状態と、確変状態および変短状態が付与されている確変・変短遊技状態とが設けられている。これら4種類の遊技状態のうちで、確変・非変短遊技状態、非確変・変短遊技状態および確変・変短遊技状態は、通常遊技状態(通常の遊技状態)に対して遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与する遊技状態である。実施例1のパチンコ機10では、確変・非変短遊技状態は設けられていないが、当該確変・非変短遊技状態を設けることができる。
(About gaming state)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of types of game states having different game control conditions such as the jackpot lottery probability and the probability per base figure are provided, and the main control CPU 60a has a plurality of types according to establishment of a predetermined condition. The game state is set from the game state. In the pachinko machine 10, as the gaming state, the normal gaming state to which the probability variation state and the variation state are not assigned, and the probability variation / non-variable variation gaming state to which the probability variation state is imparted but the variation state is not imparted. A non-probabilistic / variable gaming state in which a probabilistic state is not granted but a promiscuous state is conferred, and a probabilistic / variable gaming state in which a probabilistic state and a variable state are imparted are provided. . Among these four game states, the probability variation / non-variable short game state, the non-probability variation / short variation game state, and the probability variation / short variation game state are advantageous to the player over the normal game state (normal game state). It is a gaming state that gives a special privilege state (probability variation state, variation state). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the probability variation / non-variable short game state is not provided, but the probability variation / non-variable short game state can be provided.
(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例1の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened / closed in accordance with the type of the jackpot symbol). In the big hit game of the first embodiment, the big hit game is completed by executing the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 for the specified number of rounds (four or sixteen times in the first embodiment). It is like that. One round game ends when a specified number (for example, seven) of pachinko balls wins in the special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the jackpot game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time is set.
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例1では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例1の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。
Here, in the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game, the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 second interval in the first embodiment). In a condition, a long-time opening operation in which a predetermined number of pachinko balls determined for a round game continue to be opened in a single opening operation (operation from opening until closing), and the long-time opening operation The special opening / closing member 43 can be configured by any one of short-time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter than the opening operation, or by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As the short-time release operation, the pachinko ball can be set at a time during which the pachinko ball is substantially impossible to win in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. Can be set to a time in which the prescribed number of pachinko balls can be won, even if it is the opening time in which the prize can be won. In the big hit game of the first embodiment, the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 is configured only by the long-time opening operation, and the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation. Set to do. The interval time between rounds of the big hit game is set to “2.0 (seconds)”.
(大当り遊技の種類について)
実施例1のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例1において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例1において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに30種類、図柄Cに30種類、図柄Dに20種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに30種類、図柄dに10種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. 3, when a big hit determination is won, one big hit game is determined from among a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player. A big hit game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. Special examples 1 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 50A in the first embodiment are classified into four groups of symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D. The jackpot game according to the special chart 1 as the jackpot symbol displayed on the special chart display section 50A is confirmed and stopped. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the first embodiment is classified into four groups of a symbol a, a symbol b, a symbol c, and a symbol d. The jackpot game corresponding to the bonus chart 2 as the bonus game symbol displayed on the second special chart display unit 50B is confirmed and stopped. Here, special graphics 1 as 100 types of jackpot symbols are assigned 20 types for symbol A, 30 types for symbol B, 30 types for symbol C, and 20 types for symbol D. In addition, as for the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols, 50 types are assigned to the symbol a, 10 types are assigned to the symbol b, 30 types are assigned to the symbol c, and 10 types are assigned to the symbol d. In addition, when the jackpot determination is won and the jackpot game is determined, there are cases where the jackpot game is simply won.
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、4種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C、図柄D)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択、20%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c、図柄d)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
If the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is affirmative, the main control CPU 60a determines a plurality of types of predetermined big hits It is set to determine one big hit symbol from among symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, four types of jackpot symbols (symbol A) are used based on the special symbol determination random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30. , Symbol B, symbol C, symbol D), one jackpot symbol is determined. In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 20%, and the big hit symbol at a rate of 30% The symbol B is selected, and the determination value for determining the special symbol is assigned so that the symbol C as the jackpot symbol is selected at the rate of 30% and the symbol D as the jackpot symbol is selected at the rate of 20%. Similarly, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is determined in advance. One jackpot symbol is set to be determined from a plurality of types of jackpot symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol a) are used based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning port 31. , Symbol b, symbol c, symbol d), one big hit symbol is determined. In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 50%, and the big hit at a rate of 10% The symbol b as the symbol is selected, the symbol c as the jackpot symbol is selected at the rate of 30%, and the determination value for determining the special symbol is assigned so that the symbol d as the jackpot symbol is selected at the rate of 10%. Yes. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.
ここで、図柄A〜D、図柄a〜dに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜D、図柄a〜dに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。
Here, regarding the jackpot game corresponding to the symbols A to D and symbols a to d, common portions will be described first, and configurations unique to each jackpot game will be described individually. That is, each jackpot game corresponding to symbols A to D and symbols a to d is set to cause the special opening / closing member 43 to perform an opening operation to continuously open the special winning opening 41 from the start to the end of each round game. Has been. That is, all the round games of the big hit game are constituted by all open round games that cause the special opening / closing member 43 to perform an opening operation for opening from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the special opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (the prescribed number of rounds) in the whole big hit game. . In addition, each jackpot game is set to “25.0 (seconds)” as the round game time of one round game as shown in FIG. The opening operation is performed for “25.0 (seconds)”. The interval time between rounds in the big hit game is set to “2.0 (seconds)”. In the big hit game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time.
(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後の遊技状態を、確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A and the symbol a is given a probabilistic state and a variable state after the first jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol A or symbol a (first jackpot game) is determined, the next jackpot game is won after the end of the first jackpot game. The probability variation state is continuously provided until the probability variation state continues, and the variable state is continuously imparted while the probability variation state continues. That is, in the first jackpot game, after the jackpot game ends, the probability variation state and the variable state are continuously given until the next winning of the jackpot game. In other words, the first jackpot game is a jackpot game in which the gaming state after the termination of the jackpot game is a probabilistic / short-changing gaming state. The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”.
(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技と同様に、大当り遊技の終了後の遊技状態を、確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B and the symbol b is given a probabilistic state and a variable state after the end of the second jackpot game when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol B or symbol b (second jackpot game) is determined, the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game. The probability variation state is continuously provided until the probability variation state continues, and the variable state is continuously imparted while the probability variation state continues. That is, in the second jackpot game, after the jackpot game ends, the probability variation state and the variable state are continuously given until the next winning of the jackpot game. In other words, the second jackpot game is a jackpot game in which the gaming state after the jackpot game is ended is a probabilistic / variable gaming state, as in the first jackpot game. The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this way, the second jackpot game is set with fewer privileges given to the player in one jackpot game than the first jackpot game.
(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。言い替えると、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後の遊技状態を、非確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the symbols C and c is set as a jackpot game that does not give a probable change state after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. ing. In addition, the third jackpot game is set so that after the third jackpot game is finished, a variable state is continuously given until 50 symbol variation effects (special diagram variation display) are executed. Has been. That is, in the third jackpot game, after the jackpot game ends, only the variable state is given for a predetermined period. In other words, the third jackpot game is a jackpot game in which the gaming state after the termination of the jackpot game is a non-probable / short-short game state. The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this way, the third jackpot game has fewer privileges given to the player in one big hit game than the first jackpot game, and the end of the big hit game compared to the second jackpot game It is set as a big hit game with few privileges given later.
(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dおよび図柄dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。すなわち、第4の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に戻る大当り遊技である。また、第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2および第3の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない(実施例1では特典が付与されない)大当り遊技として設定される。
(About the fourth jackpot game)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol D and the symbol d is a jackpot that does not give a probable change state and a variable state after the end of the fourth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game. It is set as a game. That is, the fourth jackpot game is a jackpot game that returns to the normal gaming state after the jackpot game ends. The fourth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this way, the fourth jackpot game has fewer benefits given to the player in one jackpot game than the first jackpot game, and is a jackpot compared to the second and third jackpot games. It is set as a big hit game with few privileges given after the game is over (no privilege is given in the first embodiment).
すなわち、実施例1では、第1〜第3の大当り遊技が、当り遊技の終了後に特典状態を付与する特定当り遊技であり、第4の大当り遊技が、当り遊技の終了後に特典状態を付与しない非特定当り遊技である。
That is, in the first embodiment, the first to third jackpot games are specific hit games that grant a privilege state after the winning game ends, and the fourth jackpot game does not grant a privilege state after the winning game ends. It is a non-specific game.
(演出モードについて)
実施例1のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(演出の実行態様(表示内容)等)が異なる複数の演出モード(実施例1では4つ)を備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例1のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。具体的には、モード移行条件が成立することで演出制御CPU65aが複数種類の演出モード中から遊技状態に応じた演出モードを設定するよう構成されている。
(Direction mode)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a plurality of effect modes (four in the first embodiment) with different effect contents (effect execution mode (display contents), etc.) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17. I have. Here, the production mode suggests or informs the player whether or not the current gaming state is a probable change state, and suggests or informs the player whether or not it is a variable state. An image is displayed on the symbol display device 17 to perform a game effect. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the production mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Specifically, the effect control CPU 65a is configured to set an effect mode according to the gaming state from a plurality of types of effect modes when the mode transition condition is satisfied.
実施例1に係る演出モードには、確変状態および変短状態が付与されていない通常遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態(確変・変短遊技状態、確変・非変短遊技状態)となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている非確変・変短遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置17には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
The production mode according to the first embodiment includes a normal mode that is a normal gaming state in which a probability variation state and a shortage state are not given, and a gaming state in which a probability variation state is given (probability / shortage gaming state, probability variation / non-changeable state). (Probable gaming state) and a latent state that is a gaming state that suggests that the probable state has been granted (i.e., there is a state in which the probable state has been granted and a state in which it has not been given) and A time reduction mode is set in which a non-probability change / short-change game state in which a change state is assigned in the non-probability change state. The symbol display device 17 displays game state suggestion images having different contents corresponding to the effect mode. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 17 is set to be different for each effect mode, so that the player can recognize the current effect mode from the type of the background image. It has become. Further, in each effect mode, part or all of the effect contents (variation patterns and effect patterns described later) of the symbol variation effect performed on the symbol display device 17 are different, and a specific effect can be executed for each effect mode. It is set as follows.
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 4, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60 are used. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object on the basis of them. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.
また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and a pachinko machine. 10 includes a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effect units (such as the lamp device 18) included in the apparatus 10, and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) displayed on the symbol display device 17 or a background image. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timings, light emission intensities, and the like of various light emission effecting units provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. Yes. The sound control board 73 controls the timing of audio output from each speaker 19 provided in the pachinko machine 10, the output contents, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47a,47b、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,47a,47bの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensors 47a and 47b, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). , The general-purpose hold display unit 56 and the right-handed display unit 58) are connected, and based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34, 35, 44, 48, 47a, 47b. The display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the game information display unit M is executed. The main control CPU 60a also has a start prize solenoid 32 linked to the start opening / closing member 33 that opens and closes the second start prize opening 31 and a special prize solenoid 42 linked to the special opening / closing member 43 that opens and closes the special prize opening 41. Are connected to each other, and the corresponding opening / closing members 33 and 43 are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the special open / close member 43 opens and closes in an open / close manner according to the type of the big hit game, and opens the special open / close member 43 for a long time. Configured to perform control.
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35, a random number for special figure determination, a random number for special figure determination, a random number for performance execution determination (random number for reach determination), Various random numbers such as special figure variation pattern determining random numbers, universal figure determining random numbers, universal figure determining random numbers are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, A random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start holding information and second special figure. The start hold information is temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing the graphic fluctuation display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the first embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. In such a case, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The random number for special figure determination is a random number used in the big hit determination (win determination) as to whether or not a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. In the first embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). . Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the first embodiment, 124 integer values from “0” to “123” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). ing. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determination random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. ing. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game. In addition, as described above, whether or not the probability variation state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determining random number is the probability variation state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give. In addition, for each type of jackpot game, the grant period (number of times of change) given after the jackpot game is defined, and the special figure determination random number functions as a random number that determines the grant period of the change state Also have.
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例1では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
In addition, the random number for effect execution determination performs an effect that suggests the possibility that a win display is displayed when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of failure to win the jackpot) This is a random number used in the effect execution determination (reach determination). In the first embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the symbol display device 17, or a variation stop from the start of the decoration diagram variation A continuous notice effect (pre-read notice effect) that allows the variable cycle to be executed once more repeatedly, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and the lamp device 18 It includes a notice effect that suggests to the player that the winning display may be displayed by light or sound output from the speaker 19.
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例1では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。
The random number for determining the special figure variation pattern is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the contents of the effect in the design fluctuation effect. In the first embodiment, 229 integer values from “0” to “228” are set as random numbers for determining the special figure fluctuation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes.
実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the execution of the performance, and the random number for determining the special figure variation pattern are the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31. This is temporarily stored in the main control RAM 60c in response to the winning of the pachinko ball (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30, 31.
また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 49 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, A random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signal of the gate sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
The passage detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second start winning opening 31 is opened (per normal figure) as a result of the normal figure fluctuation. . In the first embodiment, 65536 kinds of integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . The random number for determining the normal figure variation pattern is a random number used for determining the normal figure fluctuation pattern that defines the fluctuation time of the normal figure fluctuation in the normal figure fluctuation display. In the first embodiment, nine integer values from “0” to “8” are set as random numbers for determining the normal variation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c) triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate member 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko sphere). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern determination random number, and the like) at the same timing.
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例1では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例1では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1516 in the first embodiment) is the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (168 in the first embodiment). Is set more than. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the first embodiment, the special value for determination of special figure is set with integer values of “0” to “123” corresponding to the 124 types of random numbers for determination of special figure described above. Special figure 1 and special figure 2 are individually associated with each determination value.
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM 60b. The performance execution determination value is an execution of whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from among 239 integers from the numerical values “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect mode) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display. , Which specifies the basic content of the sound production mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
Here, as the special figure fluctuation pattern, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for jackpots, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for reach reach to be performed, and a normal deviation pattern for which reach production is not performed. A special figure variation pattern is provided. The special figure fluctuation pattern for big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative. The special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for normal deviation is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. is there. The reach effect is an effect that is performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until when the symbol combination of the decorative drawing that is a big hit or lost is stopped and displayed.
ここで、実施例1のパチンコ機10に特有に設定される特図変動パターン(変動パターン)について説明する。すなわち、パチンコ機10では、メイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンとして、図9に示す如く、楽曲選択用特図変動パターンと、楽曲出力用変動パターンとが設定されている。楽曲選択用変動パターンは、大当り遊技中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な特図変動パターンであり、楽曲出力用特図変動パターンは、大当り遊技中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力することを特定した特図変動パターンである。なお、楽曲選択用変動パターンおよび楽曲出力用特図変動パターンには、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な大当り用の特図変動パターンと、大当り判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンが夫々設定されている。
Here, a special figure variation pattern (variation pattern) set specifically for the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. That is, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 9, a music selection special pattern fluctuation pattern and a music output fluctuation pattern are set as special figure fluctuation patterns that can be selected by the main control CPU 60a. The variation pattern for music selection is a special figure variation pattern that can execute the music selection effect described later during the jackpot game, and the special pattern variation pattern for music output is the music selected by the music selection effect during the jackpot game. Is a special figure variation pattern that specifies that the signal is output from the speaker 19. It should be noted that the music selection variation pattern and the music output special map variation pattern include a big hit special map variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the jackpot determination result is affirmative, and a big hit determination result is negative. In this case, a special map variation pattern for detachment that can be selected by the main control CPU 60a is set.
(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining special figure fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores special figure variation pattern determination values. The determination value for determining the special figure fluctuation pattern is a determination value for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns. A total of 229 integers of “228” are assigned a predetermined number of determination values for determining a special figure fluctuation pattern for each special figure fluctuation pattern. Then, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern to which the determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern determination random number is assigned, so that the production contents and the production time (special figure) executed in the symbol fluctuation production are determined. Variation pattern) is identified.
ここで、実施例1では特図変動パターンを1段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ROM60bに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、その他の予告の種類等でグループ化することができる。
Here, in the first embodiment, the special figure fluctuation pattern is determined by a one-stage lottery process, but the special figure fluctuation pattern may be determined by a two-stage lottery process. For example, in the main control ROM 60b, a plurality of types of special figure fluctuation pattern groups obtained by grouping a plurality of special figure fluctuation patterns according to the characteristics of the fluctuation mode are set, and the special figure fluctuation pattern is used as a random number for determining the special figure fluctuation pattern. A type determining random number and a special figure variation pattern determining random number are set. Then, after determining the special figure fluctuation pattern group using the random number for determining the special figure fluctuation pattern type, any special figure fluctuation included in the determined special figure fluctuation pattern group using the random number for determining the special figure fluctuation pattern Determine the pattern. When the special figure variation pattern is determined by a two-stage lottery process, a predetermined number of special figure variation pattern type determination determination values corresponding to the special figure variation pattern type determination random number are assigned to each special figure variation pattern group. At the same time, by assigning a predetermined number of special figure fluctuation pattern determining judgment values corresponding to the special figure fluctuation pattern determining random numbers to each special figure fluctuation pattern included in each special figure fluctuation pattern group, two steps as described above are performed. A special figure variation pattern is determined by a lottery process. Thus, when determining the special figure fluctuation pattern by the two-stage lottery process, the special figure fluctuation pattern group is determined based on the special figure fluctuation pattern type determination random number, so that the production contents can be easily selected for each system. The ease of selecting each special figure variation pattern is determined by determining the special figure fluctuation pattern from each special figure fluctuation pattern group based on the random number for determining the special figure fluctuation pattern. Can be adjusted. The special figure variation pattern group can be grouped according to the type of reach such as normal reach or super reach, or can be grouped according to other types of notice.
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of standard values per map (65535 in the first embodiment) set in the variable state is the number of standard values set per non-variable state (implemented). In Example 1, it is set more than 1). In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.
メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例1では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例1では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and a determination value for determining a general map variation pattern is stored in correspondence with each common map variation pattern. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from when the general diagram variation display is started until the fixed map is displayed in a fixed stop state. The determination value for determining the normal variation pattern is a determination value used for determining the normal variation pattern using the random number for determining the normal variation pattern, and the numerical values “0” to “ It is determined from all 9 types of integers up to “8”. Then, a predetermined judgment value is assigned to each ordinary fluctuation pattern, and the ordinary fluctuation pattern assigned with the decision value for determining the ordinary fluctuation pattern corresponding to the acquired random number for determining the ordinary fluctuation pattern is the main control. It is specified by the CPU 60a. Here, the decision value for determining the usual figure variation pattern is determined depending on whether the gaming state at the time of making the decision per ordinary figure is the variable state or the non-variable state, and the number and number of assigned common figure fluctuation patterns. Is different. Specifically, in the first embodiment, in the case of the non-varying state, a universal variation pattern determination value is assigned to one universal variation pattern to determine a variation time of a predetermined time (for example, 2000 ms). Whereas the figure variation pattern is determined, in the variable state, a decision value for determining the common pattern variation pattern is assigned to a plurality of (two in the first embodiment) common diagram variation patterns, and each diagram A typical figure variation pattern that defines a variation time of a predetermined time (for example, 820 ms) and a variation of a common figure that defines a different variation time (for example, 200 ms) at a rate corresponding to the number of allocations of decision values for determining the variation pattern for a common pattern to the variation pattern Any of the common pattern variation patterns of the pattern is determined.
(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.
ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。
Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one special figure variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately.
(演出パターンについて)
ここで、実施例1のパチンコ機10に特有に設定される図柄変動演出の内容を特定する演出パターンについて説明する。すなわち、パチンコ機10では、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンとして、図9に示す如く、楽曲選択用演出パターンと、楽曲出力用演出パターンとが設定されている。楽曲選択用演出パターンは、前記メイン制御CPU60aが楽曲選択用特図変動パターンを決定した場合に演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンであり、楽曲出力用演出パターンは、メイン制御CPU60aが楽曲出力用特図変動パターンを決定した場合に演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンである。また、楽曲選択用演出パターンは、図柄変動演出中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な演出パターンであり、楽曲出力用演出パターンは、図柄変動演出中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力することを特定した演出パターンである。そして、演出制御CPU65aが楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中における所定のタイミング(後述する楽曲選択演出の実行条件が成立したとき)において、楽曲選択演出を実行し得るよう構成されている。
(About the production pattern)
Here, the effect pattern which specifies the content of the design fluctuation effect set peculiar to the pachinko machine 10 of Example 1 is demonstrated. That is, in the pachinko machine 10, as an effect pattern that can be selected by the effect control CPU 65a, a music selection effect pattern and a music output effect pattern are set as shown in FIG. The music selection effect pattern is an effect pattern that can be selected by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines the music selection special pattern variation pattern. The music control effect pattern is selected by the main control CPU 60a. The effect pattern that can be selected by the effect control CPU 65a when the special figure variation pattern is determined. The music selection effect pattern is an effect pattern that can execute a music selection effect that will be described later during the symbol variation effect, and the song output effect pattern is a song that is selected by the music selection effect during the symbol variation effect. Is an effect pattern that specifies the output from the speaker 19. When the production control CPU 65a determines the music selection production pattern, the music selection production can be executed at a predetermined timing during the symbol variation production (when a music selection production execution condition described later is satisfied). Has been.
(大当り演出パターンについて)
また、前記演出制御ROM65bには、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する大当り演出パターン(当り演出パターン)として、楽曲選択用大当り演出パターンと、楽曲出力用大当り演出パターンとが設定されている(図10参照)。楽曲選択用大当り演出パターンは、大当り遊技中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な大当り演出パターンであり、楽曲出力用大当り演出パターンは、大当り遊技中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力する大当り演出パターンである。なお、大当り演出パターンとして、楽曲選択用大当り演出パターンや楽曲出力用大当り演出パターンとは異なる種類の複数の大当り演出パターンが設けられており、演出制御CPU65aが大当り遊技の開始時(オープニングコマンドの入力時)に、複数種類の中から大当り演出パターンを決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aが楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技中における特定ラウンド(例えば最初のラウンド、または最終のラウンド等)において、楽曲選択演出を実行し得るよう構成されている。
(About the jackpot production pattern)
Further, when the jackpot determination is affirmative and the jackpot game is given to the effect control ROM 65b when the hit of the pachinko ball at the first and second start winning ports 30, 31 is affirmed, As a jackpot effect pattern (hit effect pattern) for specifying the specific contents of the effect executed by the symbol display device 17, a song selection jackpot effect pattern and a song output jackpot effect pattern are set (FIG. 10). reference). The song selection jackpot effect pattern is a jackpot effect pattern that can execute a song selection effect, which will be described later, during the jackpot game, and the song output jackpot effect pattern is a song selected in the song selection effect during the jackpot game. This is a jackpot effect pattern output from the speaker 19. As the jackpot effect pattern, a plurality of jackpot effect patterns of different types from the song selection jackpot effect pattern and the song output jackpot effect pattern are provided, and the effect control CPU 65a starts the jackpot game (input of an opening command). ), A big hit production pattern is determined from a plurality of types. Then, when the effect control CPU 65a determines the music selection jackpot effect pattern, the music selection effect can be executed in a specific round (for example, the first round or the last round) during the jackpot game. .
また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.
(表示制御基板70について)
次に、図4に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、表示制御ROM70bには、後述する楽曲選択演出で選択可能な選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eに対応する表示データが記憶されている。これらの楽曲についての詳細は後述するが、大きく分けて通常選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5を示す表示データと、特定選択肢としての複数種類のB−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eを示す表示データとの2種類が記憶され、後述する特定の場合と非特定の場合とに応じてこれら複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データの中から決定された複数種類の表示データを、楽曲選択演出で選択可能な選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示可能に構成される。なお、表示部17aに表示される楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データについて、以後は単に楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eと指称する場合がある。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. In addition, the display control ROM 70b includes a plurality of types of music pieces A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, which can be selected by a music selection effect to be described later. Display data corresponding to E is stored. The details of these songs will be described later, but they are broadly divided into display data indicating a plurality of types of songs A-1 to A-5 as normal options, and a plurality of types of B-1 to B-3 as specific options, Two types of display data indicating C, D-1 to D-3, and E are stored, and these plural types of music pieces A-1 to A-5, depending on a specific case and a non-specific case described later, A plurality of types of display data determined from the display data of B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, and E can be selected as options that can be selected by the music selection effect. The display unit 17a can be displayed. The display data of the music pieces A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, and E displayed on the display unit 17a will be simply referred to as the music pieces A-1 to A-1. It may be referred to as A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, E.
(ランプ制御基板72について)
前記ランプ制御基板72は、ランプ制御CPUを備えると共に、該ランプ制御CPUに、ランプ制御ROMおよびランプ制御RAMが接続されている。このランプ制御基板72(ランプ制御CPU)には、ランプ装置18が接続されている。また、ランプ制御ROMには、図柄変動演出や大当り遊技中の大当り演出で実行されるランプ装置18の点灯や点滅等の発光演出の内容を特定する発光パターンが記憶されている。発光パターンは前記演出パターンに対応付けられており、演出制御CPU65aにより決定された演出パターンに基づいて対応する発光パターンをランプ制御CPUが決定するようになっている。
(About the lamp control board 72)
The lamp control board 72 includes a lamp control CPU, and a lamp control ROM and a lamp control RAM are connected to the lamp control CPU. The lamp device 18 is connected to the lamp control board 72 (lamp control CPU). Further, the lamp control ROM stores a light emission pattern for specifying the content of the light emission effect such as lighting or blinking of the lamp device 18 executed in the symbol variation effect or the jackpot effect during the big hit game. The light emission pattern is associated with the effect pattern, and the lamp control CPU determines the corresponding light emission pattern based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a.
(音制御基板73について)
前記音制御基板73には、音制御動作を所定の手順で実行する音制御CPU、該音制御CPUが実行する音制御プログラムを記憶する音制御ROM、当該音制御CPUの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な音制御RAM等が備えられている。この音制御基板73(音制御CPU)には、スピーカ19が接続されている。音制御CPUは、各種制御コマンドを入力すると、音制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。また、音制御ROMには、各種の音声データや楽曲データが記憶されている。具体的に、音制御ROMには、前記表示制御ROM70bに記憶されて、後述する楽曲選択演出で選択可能な選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データに対応する楽曲データが記憶されている。そして、音制御CPUは、楽曲選択演出において選択(決定)された楽曲に対応する楽曲データを音制御ROMから読出し、図柄変動演出中や大当り遊技中に選択された楽曲をスピーカ19から出力するように音制御CPUがスピーカ19を制御するよう構成される。なお、音制御ROMには、図柄変動演出や大当り遊技中の大当り演出で実行されるスピーカ19から出力される演出音による音演出の内容を特定する音パターン等も記憶されている。音パターンは前記演出パターンに対応付けられており、演出制御CPU65aにより決定された演出パターンに基づいて対応する音パターンを音制御CPUが決定し、決定した音パターンに対応する音データに基づいてスピーカ19から演出音を出力するように該スピーカ19を音制御CPUが制御する。実施例1では、スピーカ19から演出音を出力させる音制御CPUが、音制御手段として機能し、楽曲データを記憶する音制御ROMが、楽曲データ記憶手段として機能する。また、スピーカ19から楽曲が出力されることが、楽曲出力演出に相当する。
(About sound control board 73)
The sound control board 73 has a sound control CPU for executing sound control operations in a predetermined procedure, a sound control ROM for storing a sound control program executed by the sound control CPU, and data necessary for processing of the sound control CPU. A sound control RAM capable of writing and reading is provided. A speaker 19 is connected to the sound control board 73 (sound control CPU). When the sound control CPU inputs various control commands, the sound control CPU executes various controls based on the sound control program. The sound control ROM stores various audio data and music data. Specifically, in the sound control ROM, a plurality of types of music pieces A-1 to A-5, B-1 to B-3 as options that can be selected in the music selection effect described later are stored in the display control ROM 70b. , C, D-1 to D-3, E music data corresponding to the display data is stored. Then, the sound control CPU reads the music data corresponding to the music selected (determined) in the music selection effect from the sound control ROM, and outputs the music selected during the symbol variation effect or the big hit game from the speaker 19. The sound control CPU is configured to control the speaker 19. The sound control ROM also stores a sound pattern that specifies the contents of the sound effect produced by the effect sound output from the speaker 19 executed in the symbol variation effect or the jackpot effect during the jackpot game. The sound pattern is associated with the effect pattern, the sound control CPU determines the corresponding sound pattern based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a, and the speaker based on the sound data corresponding to the determined sound pattern. The sound control CPU controls the speaker 19 so that the effect sound is output from 19. In the first embodiment, a sound control CPU that outputs a production sound from the speaker 19 functions as sound control means, and a sound control ROM that stores music data functions as music data storage means. Moreover, outputting music from the speaker 19 corresponds to a music output effect.
すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞することが、始動条件の成立として設定され、該始動条件の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御CPU60aが当り判定を行うようになっている。
That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning at the start winning ports 30, 31, and at the start of the symbol variation effect, the random number acquired by the random number acquisition means. A function as a hit judging means for judging whether or not a winning game (big hit game) is given by judging whether or not the value matches a predetermined hit judgment value (big hit judgment value) It has. Also, a hit determination means for determining whether or not a winning is made at the winning winning opening 30, 31; a winning game determining means for determining the type of winning game to be given from a plurality of types of winning games; and the determined type The main control CPU 60a is provided with each function as a winning game giving means for giving the winning game after the special symbol variation display is finished (after the symbol variation effect is finished). The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on winning at the start winning ports 30, 31. A function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means) is provided. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than normal. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the winning game ends. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative). It is set as establishment of the start condition that the pachinko ball wins at the start winning ports 30 and 31, and when the start condition is established, the main control CPU 60a makes a hit determination as a determination means. .
更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御CPU60aは、パチンコ機10に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。
Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31 becomes high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. In this way, the main control CPU 60a, when the winning determination is affirmative, makes a privilege state (probability changing state, changing state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning ports 30, 31. It has a function as a privilege state determining means for determining whether to grant or not. Then, the main control CPU 60a that determines whether or not to give a privilege state (probability change state, short change state) advantageous to the player after winning a game is a game state from a plurality of types of game states provided in the pachinko machine 10. It has a function as a gaming state control means for setting. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display unit 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information.
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in response to power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M Processing related to display contents, flag setting processing, processing related to execution of jackpot game, etc., and special figure input processing related to winning at the starting part (start winning prize opening) and judgment per special figure (hit determination) Special figure start processing is executed. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for determination of performance execution, value of various random numbers such as random number for determination of special figure variation pattern). The main control CPU 60a reads and sets the winning information (random number value) as the first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.
また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for determination of performance execution, value of various random numbers such as random number for determination of special figure variation pattern). The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereby, the special figure input process is terminated.
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例1では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the first embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a acquires figure start hold information (various random values such as random number for special figure determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, random number for determining special figure variation pattern). (Step B15).
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. A jackpot determination is made to determine whether or not the stored jackpot determination value matches (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 168/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1516/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a big hit symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a is a jackpot symbol that does not impart a probability variation state. The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for determining the special symbol variation pattern (step) B25).
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B29).
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B31).
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B19). A hit determination process is executed. In other words, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the second special figure start hold information acquired in response to winning in the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning prize is obtained. Even if the first special figure start hold information acquired in response to winning in the mouth 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It is like that.
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure starting hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.
前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、大当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。
When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a stores the value of the acquired random number for special figure determination in the main control ROM 60b. A jackpot determination is made to determine whether or not the stored jackpot determination value matches (step B32). Then, when the determination result of the big hit determination in step B32 is a big hit (when a big hit game is generated), “1” indicating a big hit variation is set in the big hit flag (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). Here, since the jackpot symbol of the special figure 1 is associated with the value of the special figure determining random number, the main control CPU 60a associates with the acquired special figure determining random number value. The jackpot symbol is determined by determining. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the big hit special figure fluctuation patterns based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number. (Step B35).
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B39).
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。
If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B41).
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set a designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。
Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stoppage of the decorative drawing based on the fluctuation time set in the specified special-figure fluctuation pattern, and controls the production of all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Output to the substrate 65.
ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例1では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。
Here, the main control CPU 60a, when the jackpot symbol is a type of jackpot symbol (big hit symbol A, B, a, b) that gives the probability variation state, the probability variation indicating the probability variation state after the winning game is ended in the flag setting process. Set the flag to “1”. The probability variation flag is set so that the probability variation flag is set to “0” by the main control CPU 60a in the flag setting process when the probability variation state end condition is satisfied. In the first embodiment, the end condition of the probability change state is established when the next big hit game starts, and the main control CPU 60a sets the probability change flag to “0” at the timing when the big hit game starts. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the probability change flag as the gaming state specifying information.
(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記遊技状態特定情報としての確変フラグや変短フラグを参照して遊技状態を特定し、該遊技状態に対応するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。これにより、各種演出実行手段17,18,19において、遊技状態に対応する演出モードでの演出が実行されるようになっている。また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)から特定される演出モードに応じて、メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、遊技状態に対応するモード指定コマンドを演出実行手段17,18,19に出力して、該演出実行手段17,18,19で遊技状態に対応する演出モードでの演出を実行させる演出制御CPU65aは、演出の実行態様を定める複数種類の演出モードの中から演出モードを設定する演出モード制御手段としての機能を備える。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 specifies the game state with reference to the probability change flag and the change flag as the game state specifying information, and displays a mode specification command corresponding to the game state on the display control board 70, lamp control. It outputs to the board | substrate 72, the sound control board | substrate 73, etc. As a result, the various effect execution means 17, 18, and 19 execute effects in the effect mode corresponding to the gaming state. Further, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specifying command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. In the effect control ROM 65b, a plurality of types of effect patterns for specifying the effect contents are stored corresponding to each effect mode, and determination values for effect pattern distribution are stored corresponding to each effect pattern. The effect pattern distribution determination value is a determination value used by the effect control CPU 65a to determine the effect pattern using the effect pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each effect pattern and acquired. An effect pattern to which an effect pattern distribution determination value corresponding to the effect pattern distribution random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the variation pattern designation command input from the main control CPU 60a in accordance with the effect mode specified from the game state specifying information (probability change flag or change flag). That is, the effect control CPU 65a has a function as an effect pattern determining means for determining a predetermined effect pattern from a plurality of effect patterns according to the effect mode based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. Yes. Also, an effect control CPU 65a that outputs a mode designation command corresponding to the gaming state to the effect executing means 17, 18, 19 and causes the effect executing means 17, 18, 19 to execute an effect in the effect mode corresponding to the gaming state. Has a function as an effect mode control means for setting an effect mode from a plurality of types of effect modes that determine the execution mode of the effect.
実施例1のパチンコ機10では、前述したように、遊技状態として、通常遊技状態、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の3類が設けられており、これに各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている(図24参照)。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置17の表示部17aに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御CPU65aが抽選によって選択するようにしてもよい。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as described above, there are provided three types of gaming states: a normal gaming state, a probability variation / variable gaming state, and a non-probability variation / short variation gaming state. As the production mode corresponding to, a normal production mode, a probability variation production mode, and a variable production mode are set (see FIG. 24). In addition, although the effect mode corresponding to each game state can be made to recognize a game state by the background image etc. which are displayed on the display part 17a of the symbol display apparatus 17, it may be in a probable variation state. It is possible to provide a latent effect mode that displays a background image that cannot be identified. Further, the production mode corresponding to the gaming state is not limited to one-to-one, and for example, a plurality of different types of characters displayed with the same background image may be provided, and the production control CPU 65a may be selected by lottery.
また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列26a,26b,26cの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. The decoration drawing of 26a, 26b, 26c is determined. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol row 26a, 26b, Decide the decorative figure of 26c (big hit symbol). Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a sub-timer means (not shown) at the same time when the change pattern designation command is input, and at each predetermined timing set in the determined effect pattern. A temporary stop symbol designation command for temporarily stopping the decoration of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is output. Then, when the all symbols stop command is output from the main control CPU 60a, the decoration drawing is fixedly stopped.
(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列26a,26b,26cの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating the contents of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the effect pattern is selected as the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect with the corresponding display contents. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. When the temporary stop symbol designation command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a designates the temporary stop symbol at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. When the decoration designated by the command is temporarily stopped and all the symbol stop commands are input, the decoration designated by the decoration designation designation command is displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled so as to make the confirmation stop display at 17, and the symbol variation effect is ended. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.
(先読み予告演出について)
実施例1のパチンコ機10は、後述する楽曲選択演出を、図柄表示装置17において大当り表示が表示される可能性を示唆する先読み予告としての先読み予告演出として実行可能に構成されている。なお、前記メイン制御RAM60cに記憶される複数の特図始動保留情報(第1特図始動保留情報、第2特図始動保留情報)について、図柄変動演出が行われる際の該図柄変動演出を特定するための特図始動保留情報について変動開始時特図始動保留情報と指称すると共に、図柄変動演出の開始(始動)が保留されているその他の特図始動保留情報について入賞時特図始動保留情報と指称して区別する場合がある。そして、実施例1のパチンコ機10は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に取得した入賞情報に対応する特図始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づいて先読みコマンドを作成し、該先読みコマンドで特定される情報(後述する先読み始動保留情報)に基づいて、先読み予告演出を行わせるか否かを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得された入賞情報(乱数値)を変動開始時特図始動保留情報として図柄変動演出(先読み予告演出の本変動演出)が行われた際に図柄表示装置17に大当り表示が表示される可能性(大当りが発生する可能性)を前もって示唆し得るよう構成されている。
(About pre-reading notice effect)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to be able to execute a music selection effect, which will be described later, as a prefetching notice effect as a prefetching notice that suggests the possibility of displaying a jackpot display on the symbol display device 17. Note that the symbol variation effect when the symbol variation effect is performed is specified for a plurality of special diagram start suspension information (first special diagram start suspension information, second special diagram start suspension information) stored in the main control RAM 60c. The special figure start hold information is designated as the fluctuation start special figure start hold information, and the other special figure start hold information for which the start (start) of the design variation effect is held is awarded. May be distinguished from each other. Then, the pachinko machine 10 according to the first embodiment receives the special drawing start hold information (special prize at the time of winning) corresponding to the winning information acquired every time the winning information (random value) is acquired triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35. The pre-read command is created based on the figure start hold information), and based on the information specified by the pre-read command (pre-read start hold information to be described later), it is configured to determine whether to perform the pre-read notice effect. Yes. That is, when the symbol variation effect (the main variation effect of the pre-reading notice effect) is performed using the winning information (random value) acquired by the detection of the start winning detection sensors 34, 35 as the variation start special map start hold information. Further, the symbol display device 17 is configured to indicate in advance the possibility that a jackpot display is displayed (possibility that a jackpot will occur).
(先読みコマンド設定処理について)
ここで、前述した先読み予告演出を実行するための先読みコマンド設定処理について説明する。なお、先読みコマンド設定処理は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読みコマンド設定処理が実行される。言い換えると、先読みコマンド設定処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。ここで、先読みコマンド設定処理は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に、取得された入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて演出制御CPU65aに伝達する先読みコマンド(特定情報)をメイン制御CPU60aが設定する処理である。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて先読みコマンド(特定情報)を特定する特定情報設定手段として機能している。
(About prefetch command setting processing)
Here, the prefetch command setting process for executing the prefetch notice effect described above will be described. The pre-read command setting process is performed when a pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (when the special figure input process is executed). That is, after the pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31, before the next symbol change effect (first or second special figure change display) is started (special figure). Before the start process is performed), a prefetch command setting process is executed. In other words, the prefetch command setting process is configured to be executed before the symbol variation effect. Here, the pre-read command setting process is based on the winning special figure starting hold information corresponding to the acquired winning information every time the winning information (random value) is acquired triggered by the detection of the starting winning detection sensors 34 and 35. The main control CPU 60a sets a prefetch command (specific information) to be transmitted to the effect control CPU 65a. That is, each time the main control CPU 60a according to the first embodiment acquires winning information triggered by a winning at the start winning ports 30, 31, specific information for specifying a prefetch command (specific information) based on the acquired winning information. It functions as a setting means.
図11に先読みコマンド設定処理を示す。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第1または第2入賞時特図始動保留情報に基づいて、当該入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報とする前(変動開始時特図始動保留情報に基づき図柄変動演出(図柄変動)が開始される前)に、演出制御CPU65aが、変動開始時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)の結果として図柄表示装置17に大当り表示が表示されるかを事前判定するための先読みコマンドを作成する。具体的には、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点の遊技状態(確変状態または非確変状態)を事前遊技状態情報として設定する(ステップC11)。また、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図大当り判定用乱数と、該入賞情報を取得した時点での遊技状態に対応する特図大当り判定用判定値から事前当否情報(大当りか否か)を設定する(ステップC12)。また、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図決定用乱数および特図決定用判定値から事前特図情報(特図の種類)を設定し(ステップC13)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された演出実行判定用乱数および演出実行判定用判定値から事前演出実行情報(リーチするか否か)を設定し(ステップC14)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図変動パターン振分用乱数および特図変動パターン振分用判定値から事前特図変動パターン情報を設定し(ステップC15)、先読みコマンド設定処理を終了する。これにより、入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報としたときに図柄変動演出(図柄変動)を特定するために必要となる各種情報を含む先読みコマンドが設定される。そして、先読みコマンドは、次に特図開始処理が行われる前にメイン制御CPU60aから演出制御基板65に出力されることで、各種情報が演出制御CPU65aに伝達される。
FIG. 11 shows prefetch command setting processing. The main control CPU 60a determines the winning based on the first or second winning special figure start suspension information corresponding to the winning information acquired in response to winning in the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31. The effect control CPU 65a changes before the time-specific figure start hold information is changed to the change start special figure start hold information (before the symbol change effect (symbol change) is started based on the change start special figure start hold information). A pre-read command for pre-determining whether a jackpot display is displayed on the symbol display device 17 as a result of the symbol variation effect (first or second special symbol variation display) based on the starting special symbol start hold information is created. Specifically, the main control CPU 60a sets the gaming state (probability change state or non-probability change state) at the time when winning information is acquired as the prior game state information (step C11). Further, the main control CPU 60a determines the special figure jackpot determination random number stored in the main control RAM 60c when the winning information is acquired, and the special figure jackpot determination determination value corresponding to the gaming state when the winning information is acquired. (2) is set beforehand (whether it is a big hit or not) (step C12). Also, prior special figure information (type of special figure) is set from the random number for special figure determination and the determination value for special figure determination stored in the main control RAM 60c at the time when the winning information is acquired (step C13). At the time of acquisition, advance effect execution information (whether or not to reach) is set from the random number for effect execution determination and the determination value for effect execution determination stored in the main control RAM 60c (step C14), and when winning information is acquired. Prior special figure fluctuation pattern information is set from the special figure fluctuation pattern distribution random numbers and special figure fluctuation pattern distribution determination values stored in the main control RAM 60c (step C15), and the prefetch command setting process is terminated. As a result, a prefetch command including various information necessary for specifying the symbol variation effect (symbol variation) when the special symbol start suspension information at the time of winning is used as the variation start special diagram start suspension information is set. The prefetch command is output from the main control CPU 60a to the effect control board 65 before the special drawing start process is performed next, whereby various information is transmitted to the effect control CPU 65a.
ここで、先読みコマンドには、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点において、前記メイン制御RAM60cが記憶する対応の第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31の何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読みコマンドであるかを示す特図種別情報が含まれている。なお、先読みコマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第1または第2始動入賞口30,31に対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第1始動入賞口30への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第2始動入賞口31への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。
Here, the pre-read command includes the number of stored first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c stored at the time of winning the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. The number-of-holds information shown and special figure type information indicating which one of the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is a pre-reading command based on a pachinko ball winning is included. Note that the number-of-holds information specified by the pre-read command is the number-of-sale information of the special figure start hold information corresponding to the first or second start winning opening 30, 31 specified by the special figure type information. Accordingly, when the special figure type information specifies that the command is a pre-read command triggered by winning the first start winning opening 30, the hold number information indicates the number of stored first special figure start hold information. If the special figure type information specifies that the command is a pre-read command triggered by a winning at the second start winning opening 31, the number-of-holds information indicates the storage number of the second special figure start-pending information. Yes.
(先読み始動保留情報記憶処理について)
次に、前記先読みコマンドを先読み始動保留情報として記憶する先読み始動保留情報記憶処理について、図12を参照して説明する。演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力された先読みコマンドが入力すると(ステップD11)、該先読みコマンドを演出制御RAM65cの所定の記憶領域に先読み始動保留情報として記憶する(ステップD12)。そして、演出制御RAM65cに記憶された先読み始動保留情報を、後述する先読み予告判定において読み出して先読み予告を実行するのかを事前判定するよう構成されている。
(About pre-reading start hold information storage processing)
Next, a prefetch start hold information storage process for storing the prefetch command as prefetch start hold information will be described with reference to FIG. When the prefetch command output from the main control CPU 60a is input (step D11), the effect control CPU 65a stores the prefetch command as prefetch start hold information in a predetermined storage area of the effect control RAM 65c (step D12). And it is comprised so that it may determine beforehand whether the prefetch start pending | holding information memorize | stored in presentation control RAM65c is read in the prefetch notice determination mentioned later, and a prefetch notice is performed.
前記演出制御RAM65cには、先読み始動保留情報を記憶する複数の記憶領域が設定されている。実施例1では、前記第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の上限数の合計に対応する数(8個)の記憶領域が設定されて、該記憶領域に、演出制御CPU65aに先読みコマンドが入力された順通りに先読み始動保留情報が記憶される。具体的に、演出制御RAM65cには、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域および第8記憶領域が設定され、先読み始動保留情報は、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域、第8記憶領域の順に記憶される。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aの特図開始処理によってメイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報が早く記憶した順で読み出されるのに対応して、演出制御RAM65cは、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域、第8記憶領域の順で先読み始動保留情報を消去すると共に、残りの先読み始動保留情報を若い記憶領域に順にシフトする。すなわち、特図開始処理に伴って第1記憶領域の先読み始動保留情報を消去すると、第2記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第1記憶領域に記憶させ、第3記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第2記憶領域に記憶させ、第4記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第3記憶領域に記憶させ、・・・第8記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第7記憶領域に記憶させるように順にシフトする。なお、先読み始動保留情報について、第1記憶領域に記憶されているものを第1先読み始動保留情報、第2記憶領域に記憶されているものを第2先読み始動保留情報、第3記憶領域に記憶されているものを第3先読み始動保留情報、第4記憶領域に記憶されているものを第4先読み始動保留情報、第5記憶領域に記憶されているものを第5先読み始動保留情報、第6記憶領域に記憶されているものを第6先読み始動保留情報、第7記憶領域に記憶されているものを第7先読み始動保留情報、第8記憶領域に記憶されているものを第8先読み始動保留情報として区別する場合がある。
In the effect control RAM 65c, a plurality of storage areas for storing pre-reading start suspension information are set. In the first embodiment, the number (eight) of storage areas corresponding to the sum of the upper limit numbers of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information is set, and the effect control CPU 65a is stored in the storage area. The pre-read start pending information is stored in the order in which the pre-read commands are input. Specifically, the effect control RAM 65c includes a first storage area, a second storage area, a third storage area, a fourth storage area, a fifth storage area, a sixth storage area, a seventh storage area, and an eighth storage area. The pre-read start suspension information is set in the order of the first storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area, the fifth storage area, the sixth storage area, the seventh storage area, and the eighth storage area. Remembered. Then, in response to the special figure start hold information stored in the main control RAM 60c being read out in the order in which the special control start CPU 65a is stored in the special control start process of the main control CPU 60a, the presentation control RAM 65c The pre-read start pending information is erased in the order of 1 storage area, 2nd storage area, 3rd storage area, 4th storage area, 5th storage area, 6th storage area, 7th storage area, 8th storage area, The remaining prefetch start pending information is sequentially shifted to the young storage area. That is, when the pre-reading start hold information in the first storage area is erased along with the special figure start process, the pre-reading start hold information stored in the second storage area is stored in the first storage area and stored in the third storage area. The pre-reading start hold information that has been stored is stored in the second storage area, the pre-reading start hold information stored in the fourth storage area is stored in the third storage area, and is stored in the eighth storage area The pre-reading start suspension information is sequentially shifted so as to be stored in the seventh storage area. As for the pre-reading start hold information, the information stored in the first storage area is stored in the first pre-reading start hold information, and the information stored in the second storage area is stored in the second pre-reading start hold information and the third storage area. Is stored in the fourth storage area, is stored in the fourth storage area, is stored in the fifth storage area, is stored in the fifth storage area, is stored in the fifth read-ahead start suspension information, The information stored in the storage area is the sixth look-ahead start hold information, the information stored in the seventh storage area is the seventh look-ahead start hold information, and the information stored in the eighth storage area is the eighth look-ahead start hold It may be distinguished as information.
ここで、先読み始動保留情報(先読みコマンド)は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点で取得した入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて設定された、前記事前遊技状態情報、事前当否情報、事前特図情報、事前演出実行情報、事前特図変動パターン情報を含んでいる。従って、先読み始動保留情報を参照することで、演出制御CPU65aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された入賞情報を変動開始時特図始動保留情報として行われる図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)において大当りが発生するか否かを事前遊技状態情報および事前当否情報に基づいて識別し得ると共に、当該図柄変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを事前演出実行情報に基づいて演出制御CPU65aが識別できる。また、事前特図変動パターン情報に基づいて図柄変動演出の演出内容や変動時間を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。
Here, the pre-read start hold information (pre-read command) is set based on the winning special figure start hold information corresponding to the win information acquired at the time of winning the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. In addition, the game information includes advance game state information, advance success / failure information, advance special figure information, advance production execution information, and advance special figure variation pattern information. Therefore, by referring to the pre-reading start holding information, the effect control CPU 65a uses the winning information acquired when winning the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31 as the fluctuation start special figure start holding information. Whether or not a big hit will occur in the symbol variation effect (first or second special symbol variation display) to be performed can be identified based on the prior game state information and prior winning information, and reach effect is performed in the symbol variation effect The production control CPU 65a can identify whether or not the production is performed based on the preliminary production execution information. In addition, the effect control CPU 65a can identify the effect contents and the change time of the symbol change effect based on the pre-special pattern change pattern information.
(楽曲選択演出について)
実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に、演出制御ROM65bが決定した各種の演出を、前記演出実行手段17,18,19で実行可能に構成されている。この図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に実行可能な各種の演出として、各種の楽曲を前記スピーカ(演出手段)19から出力する楽曲演出を行い得るよう構成されている。また、パチンコ機10では、図柄変動演出中または大当り遊技中にスピーカ19から出力される楽曲(演出態様の種類)を、複数種類の中から遊技者が選択することができる楽曲選択演出(選択演出)を実行し得るようになっている。すなわち、前記演出制御ROM65bには、楽曲選択演出の内容を特定する前記楽曲選択用演出パターンや楽曲選択用大当り演出パターンが記憶されており、演出制御ROM65bが図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に実行可能な演出の内容を特定する演出パターンとして楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンを選択(決定)した場合に、図柄表示装置17で対応する楽曲選択演出が実行されるよう構成されている。具体的に、楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンが選択されると、該楽曲選択用演出パターンを特定する楽曲選択用演出パターン指定コマンド(制御コマンド)または楽曲選択用大当り演出パターンを特定する楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンド(制御コマンド)が表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力される。そして、表示制御基板70では、楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンに対応した表示内容を表示するように図柄表示装置17を制御するよう構成される。
(About music selection effects)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that various effects determined by the effect control ROM 65 b can be executed by the effect executing means 17, 18, 19 during the symbol change effect (symbol change) or the big hit game. Yes. As various effects that can be executed during the symbol variation effect (symbol variation) or the big hit game, the music effect that outputs various kinds of music from the speaker (effect means) 19 can be performed. Further, in the pachinko machine 10, a music selection effect (selection effect) that allows the player to select from among a plurality of types of music (types of effects) output from the speaker 19 during the symbol variation effect or the big hit game. ) Can be executed. In other words, the production control ROM 65b stores the music selection production pattern and the music selection jackpot production pattern for specifying the content of the music selection production, and the production control ROM 65b is in the middle of symbol variation production (design variation) or a big hit When a music selection effect pattern or a music selection jackpot effect pattern is selected (determined) as an effect pattern for specifying the contents of an effect that can be executed during a game, the corresponding music selection effect is executed on the symbol display device 17. It is configured as follows. Specifically, when a music selection production pattern or a music selection jackpot production pattern is selected, a music selection production pattern designation command (control command) or a music selection jackpot production pattern for specifying the music selection production pattern is selected. The specified music selection jackpot effect pattern designation command (control command) is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control board 70, when a music selection effect pattern designation command or a music selection jackpot effect pattern designation command is input, it corresponds to the music selection effect pattern or the music selection jackpot effect pattern specified by the command. The display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect to be performed, and controls the symbol display device 17 to display the display content corresponding to the music selection effect pattern or the music selection jackpot effect pattern.
ここで、前記演出制御CPU65aは、前記楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドを出力すると共に、前記操作ボタン36,37の操作を有効とする楽曲選択開始有効期間(開始可能期間)を図柄変動演出中または大当り遊技中(大当り演出中)に設定する。そして、表示制御基板70が楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドに対応する表示データに基づいて図柄表示装置17を制御することで、該図柄表示装置17の表示部17aには、所定のタイミングで操作ボタン36,37の画像が表示され、該操作ボタン36,37の押下によってスピーカ19から出力される楽曲の種類を選択する演出が実行可能であることが示唆される。そして、楽曲選択開始有効期間が経過するまでに遊技者が操作ボタン36,37を押下した場合、すなわち楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力された場合は、図柄表示装置17の表示部17aに楽曲選択演出の画像が表示されて、表示された複数種類の楽曲の中から1つの楽曲を選択することが可能となる。なお、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力されなかった場合は、表示部17aに楽曲選択演出の画像は表示されず、楽曲選択演出は行われないようになっている。すなわち、実施例1における楽曲選択演出が実行される実行条件の成立とは、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力されたことである。実施例1では、第1操作ボタン36および第2操作ボタン37の何れからの操作信号であっても、楽曲選択演出の実行条件が成立するようになっているが、第1操作ボタン36または第2操作ボタン37の一方からの操作信号によって楽曲選択演出の実行条件が成立したと判定するようにしてもよい。
Here, the production control CPU 65a outputs the music selection production pattern designation command or the music selection jackpot production pattern designation command, and at the same time, the music selection start valid period (starting) in which the operation of the operation buttons 36 and 37 is validated. (Possible period) is set during symbol variation production or during jackpot game (during jackpot production). Then, the display control board 70 controls the symbol display device 17 based on the display data corresponding to the song selection effect pattern designation command or the song selection jackpot effect pattern designation command, whereby the display unit 17a of the symbol display device 17 is displayed. The images of the operation buttons 36 and 37 are displayed at a predetermined timing, and it is suggested that an effect of selecting the type of music output from the speaker 19 by pressing the operation buttons 36 and 37 can be executed. . Then, when the player presses the operation buttons 36 and 37 before the music selection start valid period elapses, that is, the operation signal from the operation buttons 36 and 37 is input to the effect control CPU 65a within the music selection start valid period. In this case, an image of a music selection effect is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and it becomes possible to select one music from a plurality of types of displayed music. If the operation signal from the operation buttons 36 and 37 is not input to the effect control CPU 65a within the music selection start valid period, the image of the music selection effect is not displayed on the display unit 17a, and the music selection effect is performed. There is no such thing. That is, the establishment of the execution condition for executing the music selection effect in the first embodiment means that the operation signals from the operation buttons 36 and 37 are input to the effect control CPU 65a within the music selection start effective period. In the first embodiment, although the operation signal from either the first operation button 36 or the second operation button 37 is satisfied, the execution condition of the music selection effect is established, but the first operation button 36 or the first operation button 36 It may be determined that the execution condition of the music selection effect is established by an operation signal from one of the two operation buttons 37.
前記実行条件の成立によって図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像について、具体的に説明する。図15に示す如く、楽曲選択演出では、表示部17aに複数種類の楽曲(演出態様の種類を示す選択肢)および操作ボタン36,37の画像が表示されて、該操作ボタン36,37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆されるようになっている。実施例1では、楽曲選択演出において前記第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。なお、図15(a),(b),(c)において、図柄表示装置17の表示部17a上に表示されている操作ボタンの画像について、符号37を付して示すこととする。
An image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 when the execution condition is satisfied will be specifically described. As shown in FIG. 15, in the music selection effect, a plurality of types of music (options indicating the type of effect) and images of the operation buttons 36 and 37 are displayed on the display unit 17 a, and the operation buttons 36 and 37 are pressed. It is suggested that music can be selected. In the first embodiment, the image of the second operation button 37 is displayed in the music selection effect, and it is suggested that the music can be selected by pressing the second operation button 37. 15A, 15 </ b> B, and 15 </ b> C, the image of the operation button displayed on the display unit 17 a of the symbol display device 17 is denoted by reference numeral 37.
前記楽曲選択演出において、遊技者が選択可能な楽曲として、常に選択可能な通常選択肢としての楽曲A−1,楽曲A−2,楽曲A−3,楽曲A−4,楽曲A−5が設けられている(図14(a)参照)。また、楽曲選択演出において、特定の場合にのみ遊技者が選択可能な楽曲として追加される特定選択肢として、図14(b),(c)に示すように、楽曲B−1,楽曲B−2,楽曲B−3,楽曲C,楽曲D−1,楽曲D−2,楽曲D−3,楽曲Eが設定されている。図14(b)に示す特定選択肢としての楽曲B−1,楽曲B−2,楽曲B−3,楽曲Cは、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる当該用特定選択肢であり、図14(c)に示す特定選択肢としての楽曲D−1,楽曲D−2,楽曲D−3,楽曲Eは、図柄変動演出が保留中の特図始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる先読み用特定選択肢である。そして、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、後述する特定選択肢の追加選択において演出制御CPU65aが複数種類の当該用特定選択肢から選択した当該用特定選択肢が、楽曲選択演出において遊技者が選択可能な選択肢として追加される(図15(b)参照)。また、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、特定選択肢の追加選択において演出制御CPU65aが複数種類の先読み用特定選択肢から選択した先読み用特定選択肢が、楽曲選択演出において遊技者が選択可能な選択肢として追加される(図15(c)参照)。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、変動が開始された図柄変動演出に対応する入賞情報に基づく当り判定手段としてのメイン制御CPU60aでの当り判定が行われた場合と、事前判定手段としてのメイン制御CPU60aによる始動保留情報の事前判定が行われた場合とが特定の場合として設定されて、この特定の場合に演出制御CPU65aが当該用特定選択肢や先読み用特定選択肢を含んだ選択肢を、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として決定し得るようになっている。なお、図14(a),(b),(c)に示す通常選択肢および特定選択肢の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。また、以下の説明において、特定の場合について、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合を第1の特定の場合と指称し、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合を第2の特定の場合と指称する場合がある。
In the music selection effect, music A-1, music A-2, music A-3, music A-4, music A-5 as normal choices that are always selectable are provided as music that can be selected by the player. (See FIG. 14 (a)). In addition, as shown in FIGS. 14B and 14C, music B-1 and music B-2 are shown as specific options that are added as music that can be selected by the player only in specific cases in the music selection effect. , Music B-3, Music C, Music D-1, Music D-2, Music D-3, Music E are set. The music B-1, music B-2, music B-3, and music C as specific options shown in FIG. 14 (b) start variation corresponding to the symbol variation effect disclosed by the symbol display device 17. This is a specific option that can be selected when a music selection effect is executed based on the time-specific drawing start hold information, and music D-1, music D-2, and the specific options shown in FIG. The music D-3 and the music E can be selected when the music selection effect is executed based on the winning special symbol start hold information obtained by pre-reading the special diagram start hold information for which the symbol variation effect is on hold. Is an option. When the music selection effect is executed based on the variation start special figure start hold information corresponding to the symbol variation effect disclosed by the symbol display device 17, the effect is selected in the additional selection of a specific option described later. The specific option for selection selected from the plurality of types of specific options for control by the control CPU 65a is added as an option that can be selected by the player in the music selection effect (see FIG. 15B). In addition, when the music selection effect is executed based on the winning special chart start hold information obtained by pre-reading the start hold information on which the symbol variation effect is on hold, the effect control CPU 65a uses a plurality of types of pre-reads for additional selection of specific options. The pre-reading specific option selected from the specific options is added as an option that can be selected by the player in the music selection effect (see FIG. 15C). That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the hit determination is performed by the main control CPU 60a as the hit determination means based on the winning information corresponding to the symbol variation effect in which the change has started, The case where the advance determination of the start hold information is performed by the main control CPU 60a is set as a specific case. In this specific case, the presentation control CPU 65a selects the option including the specific option for pre-reading or the specific option for prefetching In the selection effect, it can be determined as an option that the player can select (can be displayed on the symbol display device 17). The numbers and types of normal options and specific options shown in FIGS. 14A, 14B, and 14C are examples, and can be arbitrarily set. Further, in the following description, for a specific case, a case where the music selection effect is executed based on the variation start special figure start suspension information corresponding to the symbol variation effect disclosed by the symbol display device 17. In the case where the first specific case is designated and the case where the music selection effect is executed based on the winning start hold information obtained by pre-reading the start hold information in which the design variation effect is on hold is referred to as the second specific case. There is.
ここで、前記演出制御CPU65aは、楽曲選択演出の実行条件が成立すると選択有効時間のカウントを開始すると共に、選択演出コマンドを前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、選択演出コマンドが入力されると、該コマンドで特定される楽曲選択演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該楽曲選択演出に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置17を制御する。具体的に、楽曲選択演出では、図15に示す如く、図柄表示装置17の表示部17aに、画像としてのフレーム75で囲われた内側に、選択可能な各楽曲を示すパネル76が並んで表示され、第2操作ボタン37が押下される度(操作信号が演出制御CPU65aに入力される度)に、所定の順でパネル76の色を選択色に変化させ、選択有効時間が経過したときに選択色となっているパネル76に示された楽曲が選択されたものとして、演出制御CPU65aが当該楽曲を図柄変動演出中または大当り遊技中に出力する楽曲として決定する。なお、楽曲選択演出において楽曲を選択する態様は、上記のものに限らず、パネル76の色を自動的に所定の順で選択色に変化させ、遊技者が第2操作ボタン37を押下した(操作信号が演出制御CPU65aに入力された)タイミングで選択色となっているパネル76に示された楽曲が決定されるようにしてもよい。
Here, the production control CPU 65a starts counting the selection effective time when the music selection production execution condition is satisfied, and outputs the selection production command to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control board 70, when a selection effect command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect corresponding to the music selection effect specified by the command, and corresponds to the music selection effect. The symbol display device 17 is controlled to display the contents of the effect. Specifically, in the music selection effect, as shown in FIG. 15, a panel 76 showing each selectable music is displayed side by side on the inside surrounded by the frame 75 as an image on the display unit 17 a of the symbol display device 17. When the second operation button 37 is pressed (when an operation signal is input to the effect control CPU 65a), the color of the panel 76 is changed to the selected color in a predetermined order, and the selection effective time has elapsed. Assuming that the music shown on the selected panel 76 is selected, the effect control CPU 65a determines that the music is to be output during the symbol variation effect or the big hit game. Note that the manner in which the music is selected in the music selection effect is not limited to the above, but the color of the panel 76 is automatically changed to the selected color in a predetermined order, and the player presses the second operation button 37 ( The music shown on the panel 76 in the selected color may be determined at the timing when the operation signal is input to the effect control CPU 65a.
(特定選択肢の追加選択の実行可否決定抽選について)
前記演出制御CPU65aは、前記特定の場合以外の非特定の場合には、前記楽曲選択演出において楽曲の種類を追加することなく、前記通常選択肢である楽曲A1〜A5のみを、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として決定する。これに対し、演出制御CPU65aは、特定の場合には、前述したように、楽曲選択演出において楽曲の種類を、特定選択肢である楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eから選択して、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として通常選択肢とは別に追加し得るようになっている。但し、実施例1のパチンコ機10では、特定の場合において、先ず特定選択肢の追加選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定選択肢を追加し得るようになっている。また、実施例1のパチンコ機10では、楽曲選択演出は、図柄変動演出中および大当り演出中において実行し得るようになっているので、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定選択肢の追加選択の流れと、大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定選択肢の追加選択の流れとを分けて説明する。なお、実施例1では、特定選択肢の追加選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定選択肢を追加し得る一方で、実行しないことが決定された場合には特定選択肢を追加しないよう構成されているので、特定選択肢の追加選択を実行するか否かの抽選で否定となった場合も、非特定の場合となる。また、非特定の場合には、図柄変動演出が実行されていない場合(状態)、大当り遊技が実行されていない場合(状態)、デモンストレーション演出が実行されている場合(状態、デモ中)を含んでいる。
(About lottery for determining whether or not to perform additional selection of specific options)
In the case of non-specific cases other than the specific case, the effect control CPU 65a does not add the type of music in the music selection effect, and only the music A1 to A5 as the normal options are played in the music selection effect. As an option that can be selected by the user (can be displayed on the symbol display device 17). On the other hand, in a specific case, as described above, the effect control CPU 65a sets the type of music in the music selection effect as music B-1 to B-3, C, D-1 to D-, which are specific options. 3, E can be selected separately from the normal option as an option that can be selected by the player in the music selection effect (displayable on the symbol display device 17). However, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in a specific case, first, whether or not to perform additional selection of a specific option is determined by lottery, and when it is determined to execute, the specific option can be added. It has become. Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the music selection effect can be executed during the symbol variation effect and the jackpot effect. Therefore, the identification when the music selection effect is executed during the symbol variation effect is specified. The flow of additional selection of options and the flow of additional selection of specific options when a music selection effect is executed during the jackpot effect will be described separately. In the first embodiment, whether or not to perform additional selection of specific options is determined by lottery, and when it is determined to execute, it is possible to add specific options, but when it is determined not to execute Since the specific option is not added to the item No., even if the result of the lottery for determining whether or not to perform the additional selection of the specific option is negative, it is a non-specific case. In addition, non-specific cases include the case where the symbol variation effect is not executed (state), the case where the jackpot game is not executed (state), and the case where the demonstration effect is executed (state, during demonstration) It is out.
(図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記演出制御CPU65aでは、前記第1の特定の場合において、図柄変動演出の内容を特定する前記演出パターンとして楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出において表示される選択肢として当該用特定選択肢(楽曲B−1〜B−3、楽曲C)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う。この実行可否決定抽選は、演出制御ROM65bに記憶される実行可否決定用乱数および実行可否決定用判定値を用いて行われるよう構成される。実施例1では、実行可否決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、実行可否決定用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、演出制御CPU65aは、楽曲選択用演出パターンを決定した際に取得した実行可否決定用乱数と、当該用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。具体的に、実施例1では、図16に示す如く、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される。すなわち、当該用特定選択肢が追加された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When a song selection effect is executed during a symbol variation effect)
In the production control CPU 65a, in the first specific case, when a music selection production pattern is determined as the production pattern for specifying the contents of the design variation production, in the music selection production executed during the design variation production. An execution feasibility determination lottery is performed as to whether or not to add the specific option for use (music B-1 to B-3, music C) as a displayed option. The lottery for determining whether or not execution is possible is configured to be performed using a random number for determining whether or not to execute and a determination value for determining whether or not to execute can be stored in the effect control ROM 65b. In the first embodiment, 100 integer values from “0” to “99” are set as execution feasibility determination random numbers, and the effect control CPU 65a sets the execution feasibility determination random numbers at a predetermined cycle (4 ms). It is configured to update one by one, temporarily store the updated value in the effect control RAM 65c, and rewrite the value before the update. Then, the effect control CPU 65a compares the execution possibility determination random number acquired when the effect selection pattern for music selection is determined with the determination value for execution determination that is distributed without adding the specific option for use. Thus, it is configured to determine whether to perform the additional selection of the specific option for execution or not. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 16, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), execution of the additional selection of the specific option for use is determined at a rate of 80%, and 20 % Non-execution of the specific selection for the specific option is determined, and if the determination result of the jackpot determination is negative (out), execution of the additional selection of the specific option for the specific ratio is determined at a rate of 30% At the same time, non-execution of the additional selection of the specific option for use is determined at a rate of 70%. That is, the music selection effect in which the specific option for use is added is set so that the symbol display device 17 is more likely to execute the affirmative case than the negative case in the big hit determination.
また、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り判定の判定結果に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該用特定選択肢は、当り判定の結果に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、当り判定の結果に関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。
Further, when it is determined that the specific options for the music B-1 to B-3, the music C, etc. are to be executed in the execution determination lottery, the selection options for the music selection effect in the additional selection lottery of the specific option described later On the other hand, if non-execution is determined in the execution determination lottery, the additional selection lottery of the specific option is not executed and the possibility of being selected as an option for the music selection effect is lost (0 And the execution determination lottery is determined to be executed or not executed according to the determination result of the jackpot determination, so the specific options for the music B-1 to B-3, the music C, etc. are This is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a in accordance with the result of the hit determination. On the other hand, the normal choices such as the music pieces A-1 to A-5 are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as choices of the music selection effect when execution of the music selection effect is determined. The normal option is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a regardless of the result of the hit determination.
ここで、前記第2の特定の場合において、前記演出制御CPU65aで実行される先読み用特定選択肢(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)を追加するか否かの実行可否決定抽選は、前記第1の特定の場合と基本的に同じである。但し、第2の特定の場合では、前記メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力された場合に、当該先読みコマンドに基づいて先読み用特定選択肢(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う点で異なっている。具体的には、演出制御CPU65aは、先読みコマンドが入力された際に取得した実行可否決定用乱数と、先読み用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。そして、演出制御基板65は、先読み用特定選択肢の追加選択の実行を決定した場合は、追加選択を実行する情報を含めた先読み始動保留情報を設定して演出制御RAM65cに記憶させ、先読み用特定選択肢の追加選択の非実行を決定した場合は、追加選択を実行しない情報を含めた先読み始動保留情報を設定して演出制御RAM65cに記憶させる。なお、実施例1では、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合は、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合と同じに設定されている。すなわち、事前当否情報が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、事前当否情報が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される(図16参照)。なお、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合と、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合とを異なるように設定してもよい。
Here, in the second specific case, the execution determination lottery for determining whether or not to add the pre-reading specific options (songs D-1 to D-3, music E) executed by the effect control CPU 65a is: This is basically the same as the first specific case. However, in the second specific case, when a pre-read command is input from the main control CPU 60a to the effect control board 65, a pre-read specific option (songs D-1 to D-3, music) is selected based on the pre-read command. E) It is different in that a lottery for determining whether or not to add is performed. Specifically, the effect control CPU 65a compares the execution possibility determination random number acquired when the prefetch command is input with the execution determination decision value distributed without adding the prefetch specific option. Thus, it is configured to determine whether to execute or not execute the additional selection of the prefetching specific option. Then, when the execution control board 65 decides to execute the additional selection of the pre-reading specific option, the pre-control start holding information including the information for executing the additional selection is set and stored in the display control RAM 65c, and the pre-reading specification is set. When it is decided not to execute the additional selection of options, pre-reading start suspension information including information that does not execute additional selection is set and stored in the effect control RAM 65c. In the first embodiment, the execution / non-execution rate of the additional selection of the pre-reading specific option is set to be the same as the execution / non-execution rate of the additional selection of the specific option for pre-read. In other words, when the advance success / failure information is affirmative (big hit), execution of the additional selection of the prefetching specific option is determined at a rate of 80%, and non-execution of the additional selection of the prefetching specific option is performed at a rate of 20%. When it is determined and the prior propriety information is negative (off), execution of additional selection of the prefetching specific option is determined at a rate of 30%, and additional selection of the prefetching specific option is not executed at a rate of 70% Is determined (see FIG. 16). It should be noted that the execution / non-execution ratio of the additional selection for the specific option may be set differently from the execution / non-execution ratio of the additional selection of the pre-read specific option.
また、楽曲D−1〜D−3、楽曲E等の先読み用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は事前当否情報における事前判定の結果(判定結果)に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲D−1〜D−3、楽曲E等の先読み用特定選択肢は、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。
In addition, when it is determined that the pre-read specific choices such as the music D-1 to D-3, the music E, etc. are executed in the execution determination lottery, the selection options of the music selection effect in the additional selection lottery of the specific option described later On the other hand, if non-execution is determined in the execution determination lottery, the additional selection lottery of the specific option is not executed and the possibility of being selected as an option for the music selection effect is lost (0 %) And the execution determination lottery is determined to be executed or non-executed according to the result of the prior determination (determination result) in the prior-acceptance information. The specific option for pre-reading is determined by the presentation control CPU (display option determining means) 65a according to the result of the prior determination in the prior determination information (the determination result of the prior determination by the main control CPU 60a). It is a function choice. On the other hand, the normal choices such as the music pieces A-1 to A-5 are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as choices of the music selection effect when execution of the music selection effect is determined. The normal option is an option that can be determined by the presentation control CPU (display option determining means) 65a regardless of the result of the prior determination in the prior admission information (the determination result of the prior determination by the main control CPU 60a). It is.
(特定選択肢の追加選択について)
前記実行可否決定抽選において特定選択肢(当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢)の追加選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、追加する特定選択肢の種類を決定する追加選択抽選を実行する。なお、当該用特定選択肢の追加選択抽選および先読み用特定選択肢の追加選択抽選とは同じであるので、主に当該用特定選択肢の追加選択抽選について説明する。
(About additional selection of specific options)
When execution of the additional selection of the specific option (the specific option for use, the specific option for prefetching) is determined in the execution determination lottery, the effect control CPU 65a selects the random number for selection and the determination for selection stored in the effect control ROM 65b. An additional selection lottery that determines the type of the specific option to be added is executed using the value. Since the additional selection lottery of the specific option for use and the additional selection lottery of the specific option for prefetching are the same, the additional selection lottery of the specific option for use will be mainly described.
実施例1では、選択用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。図17は、特定選択肢(当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢)の追加選択に用いられる追加選択抽選テーブルT1を示すものであって、選択用判定値は、大当り判定の判定結果(事前当否情報の内容)および大当り遊技の種類(事前特図情報の内容)によって異なる整数値が特定選択値としての楽曲B−1〜B−3、楽曲C(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)に振分けられている。具体的に、大当り判定の判定結果が否定(事前当否情報がはずれ)の場合(はずれの場合)は、楽曲B−1(楽曲D−1)に60通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に15通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)には選択用判定値が振分けられていない。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第1の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄A,aの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に15通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に55通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に5通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第2の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄B,bの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に20通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に27通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に50通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に3通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第3の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄C,cの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に32通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に45通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に2通りの選択用判定値が振分けられている。更に、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第4の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄D,dの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に50通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に30通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に20通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)には選択用判定値が振分けられていない。そして、演出制御CPU65aは、特定選択肢の追加選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、追加選択抽選テーブルT1に設定されている選択用判定値と比較して、追加する特定選択肢の種類を決定する。
In the first embodiment, 100 integer values from “0” to “99” are set as selection random numbers, and the effect control CPU 65a updates the selection random numbers one by one at a predetermined period (4 ms). The updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. FIG. 17 shows an additional selection lottery table T1 used for additional selection of specific options (the specific option for use and the specific option for prefetching). Content) and the types of jackpot games (contents of special special map information) are different integer values as music selections B-1 to B-3 and music C (music D-1 to D-3, music E) as specific selection values. It is distributed to. Specifically, when the determination result of the jackpot determination is negative (preliminary success / failure information is off) (in the case of loss), 60 selection determination values are assigned to the music B-1 (music D-1), 25 selection determination values are assigned to B-2 (music D-2), 15 selection determination values are assigned to music B-3 (music D-3), and music C (music E) is assigned. The selection judgment value is not assigned. Further, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the prior win information is a big hit) (in the case of a big hit), and the main control CPU 60a determines to give the first jackpot game (the prior special figure information is In the case of symbols A and a), 15 selection determination values are assigned to the music B-1 (music D-1), and 25 selection determination values are assigned to the music B-2 (music D-2). Thus, 55 selection determination values are assigned to the music B-3 (music D-3), and 5 selection determination values are assigned to the music C (music E). Further, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the prior winning information is a big hit) (in the case of a big hit), and the main control CPU 60a determines that the second jackpot game is to be given (the prior special figure information is In the case of symbols B and b), 20 selection determination values are distributed to the music B-1 (music D-1), and 27 selection determination values are distributed to the music B-2 (music D-2). Thus, 50 selection determination values are allocated to the music B-3 (music D-3), and three selection determination values are allocated to the music C (music E). Further, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the prior winning information is a big hit) (in the case of a big hit), and the main control CPU 60a determines to give the third jackpot game (the prior special figure information is In the case of symbols C and c), 25 selection determination values are assigned to the music B-1 (music D-1), and 32 selection determination values are assigned to the music B-2 (music D-2). Thus, 45 selection determination values are assigned to the music B-3 (music D-3), and two selection determination values are assigned to the music C (music E). Furthermore, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the prior winning information is a big hit) (in the case of a big hit) and the main control CPU 60a determines that the fourth jackpot game is to be given (the prior special figure information is In the case of symbols D and d), 50 selection determination values are assigned to the music B-1 (music D-1), and 30 selection determination values are assigned to the music B-2 (music D-2). Thus, 20 selection determination values are assigned to the music B-3 (music D-3), and no selection determination value is assigned to the music C (music E). Then, the effect control CPU 65a acquires a selection random number when execution of the additional selection of the specific option is determined, and selects the value of the acquired selection random number for the selection set in the additional selection lottery table T1. Compared with the determination value, the type of the specific option to be added is determined.
前記追加選択抽選テーブルT1に示す如く、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、楽曲Cには選択用判定値が振分けられておらず、はずれの場合には楽曲Cは当該用特定選択肢としては追加されない一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)で、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には、楽曲Cにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出における当該用特定選択肢として楽曲Cが設定されている場合は、大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定選択肢としての楽曲Cは、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用選択肢である。また、楽曲Cには、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられる一方で、第4の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出における当該用特定選択肢として楽曲Cが設定されている場合は、特典状態が付与される大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定選択肢としての楽曲Cは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用選択肢(報知用選択肢)である。
As shown in the additional selection lottery table T1, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of loss), the determination value for selection is not assigned to the music C. If the determination result of the jackpot determination is affirmative (big hit) and the first to third jackpot games are given, the selection determination value is also distributed to the music piece C. In the case where the music C is set as the specific option for the music selection effect, it is determined that the jackpot game is given. That is, the song C as the specific option for use is a notification option that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that it is a win. In addition, when the first to third jackpot games are given to the music piece C, the selection determination value is assigned, while when the fourth jackpot game is given, the selection judgment value is assigned. It is not done. As described above, the fourth jackpot game is a jackpot game that does not give a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the fourth jackpot game, whereas the first to third jackpot games are As described above, a jackpot game (specific hit game) that gives a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the first to third jackpot games, and a song as a specific option for the song selection effect When C is set, it is determined that the jackpot game to which the privilege state is given is given. That is, the music C as the specific option for use is a privilege notification option (notification option) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines a specific game as the winning game.
ここで、前記当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り判定の判定結果が肯定の場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲B−1〜B−3を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の楽曲B−1〜B−3、楽曲Cから1つの楽曲を決定している。なお、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、大当り判定の判定結果が否定の場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲B−1に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲B−3に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より大きくなるように設定されている。すなわち、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合においても、大当り判定の判定結果が否定の場合に比べれば、楽曲B−1は選択され難く、楽曲B−3は選択され易くなっている。このように、楽曲B−1〜B−3,Cは、大当り判定結果が肯定である信頼度(期待度)が異なっており、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(b)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。
Here, when the distribution ratios of the selection determination values in the music B-1 to B-3 as the specific option are compared, and the determination result of the jackpot determination is negative (in the case of loss), the music B-3 , B-2, B-1 distribution ratio increases in the order of selection, whereas when the determination result of jackpot determination is affirmative (when the first to third jackpot game is awarded) The selection determination value distribution ratio is set to increase in the order of music B-1, B-2, and B-3. In other words, when the jackpot determination result is affirmative, the probability that the production control CPU 65a determines the music B-1 to B-3 is higher in the order of music B-1 <music B-2 <music B-3. Is set. On the other hand, when the big hit determination result is negative, the probability that the presentation control CPU 65a determines the music B-1 to B-3 is set to increase in the order of music B-3 <music B-2 <music B-1. Has been. Thus, by setting the probability of determining each of the songs B-1 to B-3, the reliability (expectation) of the player's jackpot is song B-1 <music B-2 <music B-3. It will increase in the order of. That is, the effect control CPU 65a determines one piece of music from a plurality of types of music pieces B-1 to B-3 and music piece C having different jackpot expectations. In addition, when the determination result of the jackpot determination is affirmative and the fourth jackpot game is awarded, the distribution ratio of the selection determination value is the selection determination value in the order of music B-3, B-2, and B-1. Although the distribution ratio is increased, the distribution ratio of the determination value for selection with respect to the music B-1 when the fourth jackpot game is given is larger than that of the case where the determination result of the jackpot determination is negative. When the determination result is smaller than the negative case and the fourth jackpot game is awarded, the distribution ratio of the selection determination value for the music B-3 is set to be larger than the case where the determination result of the big hit determination is negative Has been. That is, even when the determination result of the jackpot determination is affirmative and the fourth jackpot game is awarded, the music B-1 is less likely to be selected than the case where the determination result of the jackpot determination is negative, and the music B-3 is It is easy to select. Thus, the music B-1 to B-3 and C have different reliability (expectation) that the jackpot determination result is affirmative, and any one of the music B-1 to B-3 and C is selected. One is determined as an option, and the determined music B-1 to B-3, C are displayed on the display unit 17a in the music selection effect as shown in FIG. When displayed together with this, the expectation that the jackpot display is displayed in the symbol variation effect that is changing due to the music selection effect is suggested.
また、大当り判定の判定結果が肯定の場合における前記当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、第4の大当り遊技が付与される場合は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定される。一方、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、楽曲Cにおける特典状態が付与される大当り遊技が付与される信頼度(期待度)は100%である。このように、楽曲B−1〜B−3,Cは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される信頼度(期待度)が異なっており、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(b)に示されるように楽曲A1〜A5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。
In addition, when the distribution ratios of the selection determination values in the music B-1 to B-3 as the specific choice for the case where the determination result of the jackpot determination is affirmative, the first to third jackpot games are given. When the fourth jackpot game is awarded, the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of music B-1, B-2, B-3. The selection determination value distribution ratio is set to increase in the order of B-2 and B-1. In other words, the probability that the presentation control CPU 65a determines the music pieces B-1 to B-3 when a jackpot game of a kind that grants a privilege state such as a probable change state or a variable state after the jackpot game ends is given, The music B-1 <music B-2 <music B-3 is set in this order. On the other hand, the probability that the production control CPU 65a determines the music B-1 to B-3 when the jackpot game of the kind that does not grant the privilege state such as the probability change state or the short-change state is given after the jackpot game ends is the music It is set so as to increase in the order of B-3 <music B-2 <music B-1. Note that, as described above, the reliability (expected degree) to which the jackpot game to which the privilege state in the music piece C is given is 100%. Thus, the music B-1 to B-3, C have different reliability (expectation) to which the privilege state is given after the end of the big hit game, and the music B-1 to B-3, C Is selected as an option, and the determined music B-1 to B-3, C are displayed on the display unit 17a in the music selection effect as shown in FIG. 15B. When displayed together, the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game is suggested by the music selection effect.
ここで、前記追加選択抽選テーブルT1に示す如く、事前当否情報がはずれの場合は、楽曲Eには選択用判定値が振分けられておらず、事前当否情報がはずれの場合には楽曲Eは先読み用特定選択肢としては追加されない一方で、事前当否情報が大当りで、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には、楽曲Eにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出における先読み用特定選択肢として楽曲Eが設定されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に該入賞時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出において大当り表示となる情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、メイン制御CPU60aが事前判定で大当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用選択肢である。また、楽曲Eには、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられる一方で、事前特図情報が図柄D,d(第4の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出における先読み用特定選択肢として楽曲Eが設定されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当り遊技に当選している情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用選択肢(報知用選択肢)である。
Here, as shown in the additional selection lottery table T1, when the advance success / failure information is off, the selection value for selection is not assigned to the music E, and when the advance success / failure information is off, the music E is prefetched. While not added as a specific option for use, when the prior / impossible information is a big hit, and the prior special information is a symbol A, B, C, a, b, c (the symbols corresponding to the first to third jackpot games) Is assigned to the music E, and when the music E is set as the pre-reading specific option in the music selection effect, the special prize start pending information at the time of winning the prize It is notified that there is information that becomes a big hit display in the symbol variation effect based on the special figure start hold information. That is, the music E as the specific option for prefetching is a notification option that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that it is a big hit in the prior determination. On the other hand, when the pre-special information is the symbols A, B, C, a, b, c (the symbols corresponding to the first to third jackpot games), the selection value for selection is assigned to the music E. Thus, when the prior special figure information is the symbols D and d (the symbols corresponding to the fourth jackpot game), the determination value for selection is not distributed. As described above, the fourth jackpot game is a jackpot game that does not give a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the fourth jackpot game, whereas the first to third jackpot games are As described above, a jackpot game (specific hit game) that gives a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the first to third jackpot games, and a song as a pre-reading specific option in the song selection effect When E is set, it is informed that there is information that has been won in the jackpot game to which the privilege state is given in the on-hold special figure start hold information that is on hold. That is, the music E as the pre-reading specific option is a privilege notification option (notification option) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines a specific winning game as the winning game.
また、前記先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前当否情報がはずれの場合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前当否情報が大当りの場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、楽曲D−1、D−2、D−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前当否情報が大当りの場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高くなるよう設定されている。一方、事前当否情報がはずれの場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−3<楽曲D−2<楽曲D−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲D−1〜D−3を決定する確率を設定することで、保留に対する遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の楽曲D−1〜D−3、楽曲Eから1つの楽曲を決定している。また、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、事前当否情報がはずれの場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲D−1に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲D−3に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より大きくなるように設定されている。すなわち、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合においても、事前当否情報がはずれの場合に比べれば、楽曲D−1は選択され難く、楽曲D−3は選択され易くなっている。このように、楽曲D−1〜D−3,Eは、事前当否情報が大当りである信頼度(期待度)が異なっており、楽曲D−1〜D−3,Eの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲D−1〜D−3,Eが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(c)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りがある期待度が示唆される。
Further, when the distribution ratios of the selection determination values in the music D-1 to D-3 as the pre-reading specific choices are compared, if the prior win information is out of place, the music D-3, D-2, D-1 While the distribution ratio of the determination value for selection increases in this order, when the prior winning information is a big hit (when the first to third big hit games are given), the songs D-1, D-2, The selection determination value allocation ratio is set to increase in the order of D-3. In other words, when the prior win information is a big hit, the probability that the production control CPU 65a determines the music D-1 to D-3 is higher in the order of music D-1 <music D-2 <music D-3. Is set. On the other hand, in the case where the prior-acceptance information is out of place, the probability that the production control CPU 65a determines the music pieces D-1 to D-3 is set to increase in the order of the music piece D-3 <music piece D-2 <music piece D-1. Has been. By setting the probability of determining each of the music pieces D-1 to D-3 in this way, the reliability (expectation) of the player's jackpot for the hold is music piece D-1 <music piece D-2 <music piece D. It will increase in the order of -3. That is, the production control CPU 65a determines one piece of music from a plurality of types of music pieces D-1 to D-3 and music piece E having different jackpot expectations. In addition, when the prior winning information is a big hit and the fourth big hit game is awarded, the selection decision value distribution ratio is the selection determination value distribution ratio in the order of music D-3, D-2, and D-1. However, as compared with the case where the advance success / failure information is out of place, the distribution ratio of the determination value for selection for the music D-1 when the fourth jackpot game is given is different from the case where the advance / failure information is out of place. The distribution ratio of the determination value for selection with respect to the music D-3 when the fourth jackpot game is smaller is set so as to be larger than that when the prior winning information is out of place. In other words, even when the prior jackpot information is a big hit and the fourth jackpot game is awarded, the music D-1 is less likely to be selected and the music D-3 is more likely to be selected than when the prior jackpot information is out of place. ing. As described above, the music D-1 to D-3, E have different reliability (expectation) in which the prior admission information is a big hit, and any one of the music D-1 to D-3, E is used. One is determined as an option, and the determined music D-1 to D-3, E are displayed on the display unit 17a in the music selection effect as shown in FIG. 15 (c). When displayed together, the music selection effect suggests the degree of expectation that there is a big hit in the winning special figure start hold information that is on hold.
また、事前当否情報が大当りである場合における前記先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前特図情報が第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄である場合は、楽曲D−1、D−2、D−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前特図情報が第4の大当り遊技に対応する図柄である場合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高くなるよう設定される。一方、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−3<楽曲D−2<楽曲D−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、楽曲Eにおける事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)は100%である。このように、楽曲D−1〜D−3,Eは、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)が異なっており、楽曲D−1〜D−3,Eの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲D−1〜D−3,Eが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(c)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当りが存在する期待度が示唆される。
Further, when the allocation ratios of the selection determination values in the music D-1 to D-3 as the pre-reading specific choices when the prior success information is a big hit, the prior special figure information is the first to third big hits. In the case of a pattern corresponding to a game, the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of music D-1, D-2, and D-3, whereas the pre-special information is the fourth jackpot game. In the case of a corresponding symbol, the selection determination value distribution ratio is set to increase in the order of music pieces D-3, D-2, and D-1. In other words, when the special special chart information is a symbol corresponding to a jackpot game of a type that gives a privilege state such as a probability change state or a short state after the jackpot game ends, the effect control CPU 65a performs the music D-1 to D-3. Is set to increase in the order of music D-1 <music D-2 <music D-3. On the other hand, when the prior special figure information is a symbol corresponding to a type of jackpot game that does not give a bonus state such as a probability change state or a short state after the jackpot game ends, the production control CPU 65a selects the music pieces D-1 to D-3. The probability of determination is set so as to increase in the order of music D-3 <music D-2 <music D-1. As described above, the reliability (expectation), which is a symbol corresponding to the type of jackpot game in which the special figure information in the music E gives a privilege state such as a probable change state or a short state after the jackpot game ends, is 100%. As described above, the songs D-1 to D-3, E are symbols corresponding to the jackpot game of the type in which the special special chart information grants a privilege state such as a probable change state or a short-change state after the jackpot game ends. Degrees (expectations) are different, and any one of the music pieces D-1 to D-3, E is determined as an option, and the determined music pieces D-1 to D-3, E are music selections In the effect, when displayed together with the music A-1 to A-5 on the display unit 17a as shown in FIG. 15C, the special figure start reservation information held during the winning by the music selection effect is a privilege. The degree of expectation that there is a jackpot to which the state is given is suggested.
このように、実施例1では、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aは、特定の場合には当該用特定選択肢や先読み用特定選択肢等の特定選択肢を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢から選択肢を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した選択肢(通常選択肢を含む当該用特定選択肢または先読み用特定選択肢)を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
As described above, in the first embodiment, when the music selection effect is executed during the symbol variation effect, the effect control CPU (display option determining means) 65a, in a specific case, the specific option for prefetching or the specific option for prefetching. In the case of non-specification, the option is determined from the normal options, and the effect control CPU (selected effect control means) 65a determines the determined option (the specific specification including the normal option). A selection effect for displaying an option or a specific option for prefetching is displayed on the symbol display device 17.
ここで、通常は楽曲の選択を目的として実行される楽曲選択演出を、図柄変動演出中に変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出または入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する演出として用いる場合に、同一の図柄変動演出中に大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とを実行することができる。このように、示唆する期待度が異なる2つの楽曲選択演出を行っても、期待度を示す特定選択肢の種類が、大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とで異なる(楽曲B−1〜B−3,Cと楽曲D−1〜D−3,E)よう設定しているので、何れの期待度を示唆しているのかを遊技者が迷うことはない。なお、前記特定選択肢の追加選択の実行可否決定抽選において、当該用特定選択肢および先読み用特定選択肢の何れの追加選択も実行することが決定された場合に、何れの特定選択肢の追加選択を実行するかを抽選により決定することができる。
Here, the music selection effect that is usually executed for the purpose of selecting the music is the effect that suggests the degree of expectation that the jackpot display will be displayed in the symbol variation effect that is changing during the symbol variation effect, or the special figure start at the time of winning When using it as an effect that suggests the degree of expectation that there is a big hit in the information, a big hit is given to the music selection effect that suggests the degree of expectation that the big win display is displayed during the same symbol variation effect and the special figure start pending information at the time of winning It is possible to execute a music selection effect that suggests the degree of expectation that exists. In this way, even when two music selection effects having different expected degrees of suggestion are performed, the type of the specific option indicating the degree of expectation is the music selection effect indicating the degree of expectation that the jackpot display is displayed, and the special chart at the time of winning Since it is set to be different (music B-1 to B-3, C and music D-1 to D-3, E) from the music selection effect that suggests the degree of expectation that there is a big hit in the start hold information, The player will not be confused as to suggesting the degree of expectation. In addition, in the lottery for determining whether or not to perform the additional selection of the specific option, if it is determined to perform any additional selection of the specific option for pre-use and the specific option for prefetching, the additional selection of any specific option is executed. Can be determined by lottery.
(大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記大当り遊技中に実行される楽曲選択演出は、前述した図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出と同じである。なお、大当り遊技中の楽曲選択演出では、前記当該用特定選択肢である楽曲B−1〜B−1、Cが、実行中の大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かを示唆ないし報知する当該大当り用特定選択肢(特定選択肢)として用いられる。そして、前記演出制御CPU65aでは、大当り演出の内容を特定する前記大当り演出パターンとして楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技(大当り演出)中に実行される楽曲選択演出において表示される選択肢として当該大当り用特定選択肢(楽曲B−1〜B−3、楽曲C)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う。この実行可否決定抽選は、前記実行可否決定用乱数および実行可否決定用判定値を用いて行われる。すなわち、演出制御CPU65aは、楽曲選択大当り用演出パターンを決定した際に取得した実行可否決定用乱数と、当該大当り用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。具体的に、実施例1では、図18に示す如く、実行中の大当り遊技が第1〜第3の大当り遊技である場合に、80%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、実行中の大当り遊技が第4の大当り遊技である場合に、30%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される。すなわち、当該大当り用特定選択肢が追加された楽曲選択演出は、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技である場合の方が、第4の大当り遊技である場合より図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When a song selection effect is executed during a jackpot effect)
The music selection effect executed during the jackpot game is the same as the music selection effect executed during the above-described symbol variation effect. In addition, in the music selection effect during the big hit game, it does not indicate whether or not the music B-1 to B-1, C, which are the specific options for use, are given a privilege state after the running big hit game ends. It is used as the big hit specific option (specific option) to be notified. Then, in the effect control CPU 65a, when the music selection jackpot effect pattern is determined as the jackpot effect pattern for specifying the contents of the jackpot effect, it is displayed in the song selection effect executed during the jackpot game (hit effect). An execution feasibility determination lottery is performed as to whether or not to add the jackpot specific option (music B-1 to B-3, music C) as an option. The execution availability determination lottery is performed using the execution availability determination random number and the execution availability determination value. In other words, the effect control CPU 65a uses the execution possibility determination random number acquired when determining the music selection jackpot effect pattern, and the execution determination decision value distributed without adding or adding the specific option for jackpot. In comparison, it is configured to determine whether or not to perform additional selection of the special option for jackpot. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 18, when the jackpot game being executed is the first to third jackpot games, the additional selection of the specific option for jackpot is executed at a rate of 80%. In addition, when it is determined that the additional selection of the specific option for jackpot is not executed at a rate of 20%, and the jackpot game being executed is the fourth jackpot game, the jackpot specific is specified at a rate of 30% Execution of additional selection of options is determined, and non-execution of additional selection of the specific option for jackpot is determined at a rate of 70%. In other words, in the music selection effect in which the specific option for jackpot is added, the symbol display device 17 is more effective when the type of the jackpot game is the first to third jackpot games than when it is the fourth jackpot game. It is set to be easy to execute.
また、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り遊技の種類(第1〜第3の大当り遊技か第4の大当り遊技か)に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢は、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。更にいえば、前述したように、第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、実行可否決定抽選において大当り遊技の種類(特典状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技)によって特定選択肢の追加選択抽選の実行可否が選択されるので、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、大当り演出中での楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。
In addition, when the jackpot specific choices such as the music B-1 to B-3 and the music C are determined to be executed in the execution determination lottery, the selection options for the music selection effect in the additional selection lottery of the specific options On the other hand, if non-execution is determined in the execution determination lottery, there is no possibility that it will be selected as an option for the music selection effect because the additional selection lottery of the specific option is not executed (0% The execution lottery determination lottery is determined according to the type of jackpot game (first to third jackpot games or fourth jackpot game), so that the music B-1 The specific options for jackpot such as ˜B-3 and the music piece C are options that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a according to the type of the jackpot game. Furthermore, as described above, the fourth jackpot game is a jackpot game that does not give a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the fourth jackpot game. The third jackpot game is a jackpot game (specific hit game) that gives a probability state or a short state that is a privilege state after the end of the first to third jackpot games, and the type of the jackpot game in the execution determination lottery Since whether or not to execute the additional selection lottery of the specific option is selected by (a jackpot game to which the privilege state is granted and a jackpot game to which the privilege state is not given), the specific option for the jackpot such as the music B-1 to B-3, the music C, etc. This is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a depending on whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game. On the other hand, the normal choices such as the music pieces A-1 to A-5 are always displayed on the symbol display device 17 as choices for the music selection effect when the execution of the music selection effect during the jackpot effect is determined. The normal option is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a regardless of whether or not a privilege state is given after the big hit game is ended. is there.
(大当り演出での特定選択肢の追加選択について)
前記実行可否決定抽選において、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢(当該大当り用特定選択肢、先読み用特定選択肢)を追加する追加選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、追加する特定選択肢の種類を決定する追加選択抽選を実行する。なお、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢を追加する追加選択抽選は、前記追加選択抽選テーブルT1を参照して実行される。すなわち、演出制御CPU65aは、特定選択肢の追加選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、追加選択抽選テーブルT1に設定されている選択用判定値と比較して、追加する特定選択肢の種類を決定する。
(Additional selection of specific options for jackpot production)
In the execution feasibility determination lottery, if it is decided to perform additional selection to add a specific option (the special option for jackpot, a specific option for prefetching) as an option in the music selection effect performed during the jackpot game, The control CPU 65a executes an additional selection lottery that determines the type of the specific option to be added using the selection random number and the selection determination value stored in the effect control ROM 65b. The additional selection lottery for adding a specific option as an option in the music selection effect executed during the big hit game is executed with reference to the additional selection lottery table T1. That is, the effect control CPU 65a acquires a random number for selection when execution of additional selection of a specific option is determined, and uses the value of the acquired random number for selection set in the additional selection lottery table T1. Compared with the determination value, the type of the specific option to be added is determined.
ここで、前記当該大当り用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技の場合(特典状態が付与される大当り遊技の場合)は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り遊技の種類が第4の大当り遊技の場合(特典状態が付与されない大当り遊技の場合)は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、特典状態が付与される大当り遊技である場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定されている。一方、特典状態が付与さない大当り遊技の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲B−1〜B−3を決定する確率を設定することで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることに対する遊技者の信頼度(期待度)は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度の異なる複数種類の楽曲B−1〜B−3、楽曲Cから1つの楽曲を決定している。そして、大当り遊技中における楽曲選択演出において、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが前記表示部17aに楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合(図15(b)参照)は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。なお、大当り演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定選択肢の追加選択抽選は、前述した図柄変動演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定選択肢の追加選択抽選と同様に行われる。
Here, when the distribution ratios of the selection determination values in the music B-1 to B-3 as the big hit specific choices are compared, when the type of the big hit game is the first to third big hit games (the privilege state is In the case of the jackpot game to be given), the distribution ratio of the judgment value for selection increases in the order of the music B-1, B-2, B-3, whereas the type of jackpot game is the fourth jackpot game In the case (in the case of a big hit game in which no privilege state is given), the selection determination value allocation ratio is set to increase in the order of the music B-3, B-2, and B-1. In other words, in the case of the jackpot game to which the privilege state is given, the probability that the production control CPU 65a determines the music B-1 to B-3 is the order of the music B-1 <music B-2 <music B-3. Is set to be higher. On the other hand, in the case of a big hit game where no privilege state is given, the probability that the production control CPU 65a determines the music B-1 to B-3 is higher in the order of music B-3 <music B-2 <music B-1. It is set to be. By setting the probability of determining each of the songs B-1 to B-3 in this way, the player's reliability (expectation) for the privilege state being granted after the end of the big hit game is the song B-1. It increases in the order of <music B-2 <music B-3. That is, the production control CPU 65a determines one piece of music from a plurality of types of music pieces B-1 to B-3 and music piece C having different degrees of expectation that a privilege state is given after the end of the big hit game. In the music selection effect during the big hit game, any one of the music B-1 to B-3, C is determined as an option, and the determined music B-1 to B-3, C is displayed as the display. When displayed together with the music pieces A-1 to A-5 in the part 17a (see FIG. 15B), the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game is suggested by the music selection effect. In addition, the additional selection lottery of the specific option for pre-reading when the music selection effect is executed as the pre-reading notice effect during the jackpot effect is the pre-reading when the music selection effect is executed as the pre-reading notice effect during the symbol variation effect described above. This is performed in the same manner as the additional selection lottery for the specific option.
ここで、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢を含んだ選択肢を決定する特定の場合とは、実行可否決定抽選において追加選択の実行が決定された場合であり、実行可否決定抽選において追加選択の非実行が決定された場合が非特定の場合である。そして、実施例1では、大当り遊技中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aは、特定の場合には当該大当り用特定選択肢や先読み用特定選択肢等の特定選択肢を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢から選択肢を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した選択肢(通常選択肢を含む当該大当り用特定選択肢または先読み用特定選択肢)を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
Here, the specific case where an option including a specific option is determined as an option in the music selection effect performed during the big hit game is a case where execution of additional selection is determined in the execution determination lottery. A case where non-execution of additional selection is determined in the availability determination lottery is a non-specific case. In the first embodiment, when the music selection effect is executed during the jackpot game, the effect control CPU (display option determining means) 65a displays the jackpot specific option, the prefetching specific option, and the like in a specific case. In addition to determining an option including a specific option, in the case of non-specification, an option is determined from a normal option, and the effect control CPU (selected effect control means) 65a Alternatively, the design display device 17 is configured to display a selection effect for displaying the pre-reading specific option).
実施例1において演出制御CPU65aは、前記楽曲選択演出において楽曲が選択された場合に、該選択された楽曲A−1〜A−5,B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eの種類を示す情報(フラグ等)を演出制御RAM65cに記憶するよう構成されており、図柄変動演出中および大当り遊技(大当り演出)中において、その情報によって選択した楽曲をスピーカ19から出力し得るようになっている。すなわち、遊技者が選択した楽曲を、次に楽曲選択演出において変更しない限り継続して出力し得るよう構成される。すなわち、例えば楽曲選択演出において楽曲A−1を選択した場合は、始動入賞口30,31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが楽曲出力用変動パターンを決定し、演出制御CPU65aが対応する楽曲出力演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出において楽曲A−1がスピーカ19から出力される。また、大当り判定で肯定、すなわち大当りに当選した場合に、演出制御CPU65aが楽曲出力大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技中において楽曲A−1がスピーカ19から出力される。
In Example 1, when the music selection CPU65a selects a music piece in the music selection effect, the selected music pieces A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D are selected. -3, E indicating information (flags, etc.) is stored in the effect control RAM 65c. During the symbol variation effect and the big hit game (big hit effect), the music selected by the information is sent from the speaker 19. It can be output. That is, the music piece selected by the player can be continuously output unless it is subsequently changed in the music selection effect. That is, for example, when the music A-1 is selected in the music selection effect, the main control CPU 60a determines the variation pattern for music output in response to winning at the start winning ports 30, 31, and the music output corresponding to the effect control CPU 65a. When the production pattern is determined, the music A-1 is output from the speaker 19 in the design variation production. Further, when the big hit determination is affirmative, that is, when the big hit is won and the production control CPU 65a determines the music output big hit production pattern, the music A-1 is output from the speaker 19 during the big hit game.
すなわち、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞口30,31への入賞を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として各種乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を有する。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、保留記憶手段としてのメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)が実行される前に、該始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)で当り表示(大当り表示)となるかを事前に判定する事前判定手段としての機能を備える。また、始動入賞口30,31への入賞を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として当り判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が当りと判定した場合に、当り遊技(大当り遊技)を、確変状態や変短状態の特典状態を当り遊技(大当り遊技)の終了後に付与する特定当り遊技を含む複数種類の中から決定する当り遊技決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。
That is, the main control CPU 60a (main control board 60) receives winning information at the starting winning ports 30, 31 as a start condition, and receives winning information such as various random numbers when the starting condition is satisfied as a trigger. As a function. In addition, the main control CPU 60a (main control board 60) executes symbol variation (symbol variation effect) based on the start suspension information (the special figure start suspension information at the time of winning) stored in the main control RAM 60c as a retention storage means. Before starting, it has a function as a pre-determining means for determining in advance whether the symbol change (symbol change effect) based on the start hold information (special time start hold information at the time of winning) is a win display (big win display). In addition, when the winning condition at the start winning opening 30, 31 is established as a starting condition, and the main control CPU 60a (main control board 60) as a hit determining means determines that the winning condition is triggered when the starting condition is satisfied, the winning game The main control CPU 60a has a function as a hit game determining means for determining (big hit game) from a plurality of types including a specific hit game that is given after the end of the game (big hit game) with the bonus state in the probability change state or variable state being given. (Main control board 60).
前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行可能な演出(楽曲演出)の演出態様(楽曲)の種類を示す選択肢を表示部17aに表示する選択演出(楽曲選択演出)を実行するように選択演出実行手段としての図柄表示装置17を制御可能な選択演出制御手段として機能する。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示された選択肢から操作手段としての第2操作ボタン37の操作によって選択された選択肢を決定する選択肢決定手段としての機能を備える。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)で決定された選択肢で示される種類の演出態様(楽曲)の演出(楽曲演出)を図柄変動演出中または大当り遊技中に実行させ得る演出実行制御手段としての機能を有する。更に、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択演出(楽曲選択演出)で表示する複数の選択肢を複数種類の中から決定する表示選択肢決定手段としての機能を有する。そして、表示選択肢決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、特定の場合として事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)の事前判定が行われた場合に、該事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による判定対象となった始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)の開始に到るまでの図柄変動(図柄変動演出)中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示される選択肢として、事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)の判定結果に応じて特定選択肢を含んだ選択肢を決定するよう構成される。
The effect control CPU 65a (effect control board 65) displays on the display unit 17a an option indicating the type of effect mode (music) of the effect (music effect) that can be executed during the symbol variation effect or the big hit game ( It functions as a selection effect control means capable of controlling the symbol display device 17 as the selection effect execution means so as to execute a music selection effect). Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is operated by operating the second operation button 37 as an operation means from the options displayed in the selection effect (music selection effect) executed during the symbol variation effect or the big hit game. A function as an option determining means for determining the selected option is provided. In addition, the effect control CPU 65a (effect control board 65) represents the effect (music effect) of the effect mode (music) of the type indicated by the option determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the option determining means. It has a function as an effect execution control means that can be executed during a fluctuating effect or a big hit game. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) has a function as display option determining means for determining a plurality of options to be displayed in the selection effect (music selection effect) from a plurality of types. Then, the production control CPU 65a (production control board 65) as the display option determination means, as a specific case, of the start suspension information (special chart start suspension information at the time of winning) by the main control CPU 60a (main control board 60) as the prior determination means. When pre-determination is performed, symbol variation (symbol variation effect) based on start-pending information (special drawing start-pending information at the time of winning a prize) determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the pre-determining means ) As a choice displayed in the selection effect (music selection effect) executed during the symbol variation (design variation effect) until the start of), determination by the main control CPU 60a (main control board 60) as a prior determination means It is configured to determine an option including a specific option according to the result.
また、表示選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記第1の特定の場合、第2の特定の場合、あるいは前記実行可否決定抽選において追加選択の実行が決定された場合には、当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢、当該大当り用特定選択肢等の特定選択肢(楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,E)を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢(楽曲A−1〜A−5)から選択肢を決定するよう設定される。そして、選択演出制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した選択肢を表示する選択演出(楽曲選択演出)を選択演出実行手段としての図柄表示装置17で実行させるよう構成される。また、実施例1では、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行される選択演出では、スピーカ19から出力される楽曲演出の種類を選択し得るよう構成されており、選択演出(楽曲選択演出)において選択演出実行手段としての図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢で示される種類の演出態様(楽曲)の演出(楽曲演出)を実行する演出手段としてスピーカ19が機能する。
Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display option determining means is the first specific case, the second specific case, or the case where the execution of the additional selection is determined in the execution determination lottery. Determines options including specific options (songs B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, E) such as the specific option for prefetch, the specific option for prefetching, and the specific option for jackpot In addition, in a non-specific case, it is set to determine an option from the normal options (music A-1 to A-5). Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the selection effect control means selects the selection effect (music selection effect) for displaying the options determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display option determining means. It is configured to be executed by the symbol display device 17 as an effect execution means. Moreover, in Example 1, it is comprised so that the type of the music production output from the speaker 19 can be selected in the selection production performed during the symbol variation production or the big hit game, and the selection production (music selection production). The speaker 19 functions as an effect means for executing the effect (music effect) of the effect mode (music) of the type indicated by the option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the selection effect executing means.
(調整機能について)
実施例1のパチンコ機10は、遊技の演出状態等に応じて各種の演出音を出力する前記スピーカ19から出力される演出音の特性を、前記操作ボタン36,37の操作に基づいて調整する音調整機能を備えている。なお、演出音の特性は、音量や音質等に限らず、前記楽曲選択演出で選択(決定)された楽曲を出力する際の曲のテンポや編曲等の各種ものがあり、これら各種の特性を調整可能であるが、以下の説明では特性として音量を挙げて説明する。また、実施例1のパチンコ機10は、遊技の演出状態等に応じて各種の演出光を出力する前記ランプ装置18から出力される演出光の特性を、前記操作ボタン36,37の操作に基づいて調整する光調整機能を備えている。なお、演出光の特性は、発光色、光量、輝度、点滅間隔等の各種ものがあり、これら各種の特性を調整可能であるが、以下の説明では特性として光量を挙げて説明する。
(About the adjustment function)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment adjusts the characteristics of the effect sound output from the speaker 19 that outputs various effect sounds according to the effect state of the game, based on the operation of the operation buttons 36 and 37. It has a sound adjustment function. The characteristics of the production sound are not limited to volume, sound quality, etc., and there are various types of music tempo, arrangement, etc. when outputting the music selected (determined) in the music selection production. Although adjustment is possible, in the following description, the volume will be described as a characteristic. Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment uses the operation buttons 36 and 37 to determine the characteristics of the effect light output from the lamp device 18 that outputs various effect lights according to the effect state of the game. Light adjustment function to adjust. The effect light has various characteristics such as emission color, light quantity, luminance, blinking interval, and the like, and these various characteristics can be adjusted. In the following description, the light quantity will be described as a characteristic.
(演出音の調整機能について)
実施例1のパチンコ機10では、前記第1操作ボタン36の操作に基づいて、演出制御CPU65aが音制御基板73を介してスピーカ19から出力する音量を調整するよう構成される。前記演出制御ROM65bには、演出制御ROM65bから音制御基板73に出力される音量信号が示す音の大きさが音量値として記憶されている。すなわち、演出制御ROM65bは、音量値記憶手段としての機能を有している。実施例1では、「1」〜「10」までの10段階の音量値が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、該演出制御CPU65aによって決定された音量値に基づいて音量値を変更し得るようになっている。なお、音量値は、「1」で最小で、数値が上がる毎に音量が段階的に大きくなり、「10」で最大の音量となるよう設定される。
(Regarding the adjustment function of production sound)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that the presentation control CPU 65 a adjusts the volume output from the speaker 19 via the sound control board 73 based on the operation of the first operation button 36. In the effect control ROM 65b, the volume of the sound indicated by the volume signal output from the effect control ROM 65b to the sound control board 73 is stored as a volume value. That is, the effect control ROM 65b has a function as volume value storage means. In the first embodiment, 10 levels of volume values “1” to “10” are stored in the effect control ROM 65b. The effect control CPU 65a can change the volume value based on the volume value determined by the effect control CPU 65a. The volume value is set to be minimum at “1”, gradually increase as the numerical value increases, and maximum at “10”.
前記演出制御CPU65aによる音量値の変更態様は、第1操作ボタン36からの操作信号が入力される度に音量値を「1」→「2」→「3」・・・「8」→「9」→「10」の順で変更するようになっている。そして、音量値が「10」であるときに第1操作ボタン36からの操作信号が入力されると、演出制御CPU65aは、音量値を「1」に戻すように設定されている。すなわち、遊技者が第1操作ボタン36を操作することにより、スピーカ19から出力される音量が段階的に調整される。なお、演出制御CPU65aは、電源投入時には初期設定を行って音量値を「5」とするようになっている。
The volume value is changed by the production control CPU 65a by changing the volume value from “1” → “2” → “3”... "→" 10 "in this order. When the operation signal from the first operation button 36 is input when the volume value is “10”, the effect control CPU 65a is set to return the volume value to “1”. That is, when the player operates the first operation button 36, the volume output from the speaker 19 is adjusted stepwise. The effect control CPU 65a performs initial setting when the power is turned on to set the volume value to “5”.
実施例1のパチンコ機10では、前記音調整機能は、当該パチンコ機10が遊技可能状態において有効とされて、前記第1操作ボタン36の押下(操作)に基づいて音量の特性を常に調整し得るよう構成される。具体的に、演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入(電源ON)に伴いメイン制御CPU60aでセキュリティーチェック等の初期設定処理が実行されて、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行したときから電源OFFまでの間は、音調整機能が有効となるよう設定されている(図23参照)。但し、音調整機能が有効であることを遊技者に認識させるために図柄表示装置17の表示部17aに、例えば「音量調整ができます」等の文字を常に表示しておくと、図柄変動演出や大当り遊技における演出の妨げとなったり、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、実施例1のパチンコ機10では、前記第1操作ボタン36を予め設定された操作態様で操作した場合に、図柄表示装置17の表示部17aに音調整が可能であることを認識し得る表示(音調整報知表示)が表示されるよう構成されている。例えば、第1操作ボタン36を3秒以上長押しする操作態様(第1操作ボタン36からの操作信号が3秒以上続いた場合)を音調整報知条件として、演出制御CPU65aが、「音量調整ができます」等の音調整報知表示を図柄表示装置17の表示部17aに表示させるようにする。なお、音調整報知条件は、第1操作ボタン36の長押しに限らず、第1操作ボタン36が所定回数だけ連続的に押下された連打の操作態様等、その他各種の操作態様を音調整報知条件とすることができる。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the sound adjustment function is enabled when the pachinko machine 10 is in a playable state, and the volume characteristic is always adjusted based on pressing (operation) of the first operation button 36. Configured to obtain. Specifically, the production control CPU 65a performs initial setting processing such as a security check in the main control CPU 60a when the power to the pachinko machine 10 is turned on (power ON), and shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible. The sound adjustment function is set to be valid from when the power is turned on until the power is turned off (see FIG. 23). However, if characters such as “volume can be adjusted” are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in order to make the player recognize that the sound adjustment function is effective, There is a risk that it may interfere with the performance in the big hit game or the player may feel troublesome. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the first operation button 36 is operated in a preset operation mode, it can be recognized that sound adjustment is possible on the display unit 17a of the symbol display device 17. The display (sound adjustment notification display) is configured to be displayed. For example, assuming that the operation mode in which the first operation button 36 is pressed and held for 3 seconds or longer (when the operation signal from the first operation button 36 continues for 3 seconds or more) is the sound adjustment notification condition, the effect control CPU 65a Sound adjustment notification display such as “I can do it” is displayed on the display unit 17 a of the symbol display device 17. Note that the sound adjustment notification condition is not limited to the long press of the first operation button 36, and other various operation modes such as a continuous operation mode in which the first operation button 36 is continuously pressed a predetermined number of times are sound adjustment notification. It can be a condition.
そして、前記音調整報知表示が表示部17aに表示されている状態で、更に第1操作ボタン36が操作(押下)されたことに基づき、演出制御CPU65aが音調整処理を実行する。図19は、音調整処理の実行を開始させるための音調整開始処理のフローチャートを示すものであって、演出制御CPU65aは、第1操作ボタン36が前述した操作態様で操作されたか否か(音調整報知条件が成立したか否か)を判定する(ステップF11)。ステップF11が否定の場合は、音調整開始処理を終了する。また、ステップF11が肯定の場合、演出制御CPU60aは、音調整報知コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御CPU70aの制御下に図柄表示装置17の表示部17aに音調整報知表示が表示される(ステップF12)。次に、演出制御CPU60aは、第1操作ボタン36が操作されたか否かを判定する(ステップF13)。ステップF13が否定の場合は、音調整開始処理を終了する。一方、ステップF13が肯定の場合は、演出制御CPU60aは音調整処理を実行する。なお、前記ステップF13の判定処理では、音調整報知条件が成立したときから演出制御CPU60aが計時を開始した音調整実行報知有効時間が経過するまでに第1操作ボタン36の操作がされなかった場合(操作信号が演出制御CPU60aに入力されなかった場合)に、該判定結果が否定となって音調整開始処理が終了する。
Then, when the first operation button 36 is further operated (pressed) while the sound adjustment notification display is displayed on the display unit 17a, the effect control CPU 65a executes sound adjustment processing. FIG. 19 shows a flowchart of a sound adjustment start process for starting the execution of the sound adjustment process. The effect control CPU 65a determines whether or not the first operation button 36 has been operated in the operation mode described above (sound It is determined whether or not the adjustment notification condition is satisfied (step F11). If step F11 is negative, the sound adjustment start process is terminated. When step F11 is affirmative, the effect control CPU 60a outputs a sound adjustment notification command to the display control board 70, whereby a sound adjustment notification display is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 under the control of the display control CPU 70a. It is displayed (step F12). Next, the effect control CPU 60a determines whether or not the first operation button 36 has been operated (step F13). If step F13 is negative, the sound adjustment start process is terminated. On the other hand, if step F13 is positive, the effect control CPU 60a executes sound adjustment processing. In the determination process of step F13, when the first operation button 36 is not operated from when the sound adjustment notification condition is satisfied until the sound adjustment execution notification effective time when the production control CPU 60a starts timing has elapsed. When the operation signal is not input to the effect control CPU 60a, the determination result is negative and the sound adjustment start process ends.
次に、音調整処理について、以下に具体的に説明する。なお、音量値が初期状態である「5」になっているものとして説明する。
Next, the sound adjustment process will be specifically described below. It is assumed that the volume value is “5” which is the initial state.
前記音調整報知表示の表示状態で第1操作ボタン36が操作(押下)されることで、操作信号が演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは音調整用コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは音調整用の画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示するように該図柄表示装置17を制御し、これによって音調整演出が開始される。図20は、音調整演出で図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像を概略的に示すものであって、表示部17a上には音量の大きさを表す音メータ80が表示される。このとき、現在の音量値が「5」であることが示されている(図20では音量値を示す枠内にハッチングを付して音量値が「5」であることを示している)。また、第1操作ボタン36を押下することで、音量調整が可能であることが示唆される。更に、演出制御CPU65aは音量調整開始コマンドを表示制御基板70に出力し、表示制御基板70の表示制御CPU70aは第1操作ボタン36の音調整用操作有効時間の計時を開始する。
When the operation signal is input to the effect control CPU 65a by operating (pressing) the first operation button 36 in the display state of the sound adjustment notification display, the effect control CPU 65a sends a sound adjustment command to the display control board 70. As a result, the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 to display an image for sound adjustment on the display unit 17a of the symbol display device 17, thereby starting the sound adjustment effect. Is done. FIG. 20 schematically shows an image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as a sound adjustment effect, and a sound meter 80 indicating the volume level is displayed on the display unit 17a. . At this time, it is indicated that the current volume value is “5” (FIG. 20 indicates that the volume value is “5” by hatching the frame indicating the volume value). Further, it is suggested that the volume can be adjusted by pressing the first operation button 36. Further, the effect control CPU 65a outputs a volume adjustment start command to the display control board 70, and the display control CPU 70a of the display control board 70 starts measuring the sound adjustment operation effective time of the first operation button 36.
遊技者が第1操作ボタン36を押下する毎に、表示されている音メータ80において音量値が「5」→「6」→「7」・・・「10」→「1」→「2」・・・の順で変化するので、遊技者は音メータ80を見ながら好みに合う音量値となるまで第1操作ボタン36を押下する。音量値を「4」とした第1操作ボタン36の押下後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間に再び第1操作ボタン36が押下されない(操作信号が入力されない)ときには、演出制御CPU65aは音調整終了コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは、図柄表示装置17の表示部17aの画像を切替えるように該図柄表示装置17を制御することで音調整演出を終了させる。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている音量値から「4」を選択し、演出制御CPU65aから出力された音量信号が示す音量値(「4」)に基づいて、スピーカ19から出力される音量を変更することで音調整処理が終了する。なお、音調整処理において選択された音量値は、演出制御RAM65cに記憶されて、以後は選択された音量値での音量で演出音がスピーカ19から出力される。
Every time the player presses the first operation button 36, the sound volume value in the displayed sound meter 80 is “5” → “6” → “7”... “10” → “1” → “2” .., So that the player presses the first operation button 36 while watching the sound meter 80 until the sound volume value matches his preference. When the first operation button 36 is not pressed again (no operation signal is input) after a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the first operation button 36 with the volume value set to “4” is pressed. The control CPU 65a outputs a sound adjustment end command to the display control board 70, whereby the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so as to switch the image of the display unit 17a of the symbol display device 17. This ends the sound adjustment effect. Then, the effect control CPU 65a selects “4” from the volume values stored in the effect control ROM 65b, and from the speaker 19 based on the volume value (“4”) indicated by the volume signal output from the effect control CPU 65a. The sound adjustment process ends by changing the output volume. The volume value selected in the sound adjustment process is stored in the effect control RAM 65c, and thereafter, the effect sound is output from the speaker 19 at the selected sound volume value.
ここで、図柄変動演出中に音調整処理が実行された場合は、前記表示部17aにおいて変動中の3つの図柄列26a,26b,26cの変動領域に重ならないように音調整用の画像が表示部17aの一部の領域に表示されるか、または音調整用の画像をフレア技術を用いて最前面に表示すると共に背景側で表示される図柄変動演出の画像を透過させる態様で表示させるよう構成される。これにより、遊技者は、音量調整操作を行いながら、図柄変動演出を注目することができ、音調整の画像が遊技の進行に支障を来すことがないようになっている。
Here, when the sound adjustment process is executed during the symbol variation effect, a sound adjustment image is displayed on the display unit 17a so as not to overlap the variation regions of the three symbol sequences 26a, 26b, and 26c that are varying. The sound adjustment image is displayed in the foreground using the flare technique and is displayed in a manner in which the image of the design variation effect displayed on the background side is transmitted. Composed. Thus, the player can pay attention to the symbol variation effect while performing the volume adjustment operation, and the sound adjustment image does not hinder the progress of the game.
前記音調整機能は、前記楽曲選択演出中も有効となるよう設定されており、該楽曲選択演出において第2操作ボタン37を用いて楽曲を選択すると共に、第1操作ボタン36を用いて楽曲の音量を調整することで、遊技者の好みに合った楽曲および音量を好適に選ぶことができる。また、演出制御CPU65aは、音調整処理において第1操作ボタン36の操作毎に段階的に変化する音量の音をスピーカ19から出力させるよう構成される。これにより、スピーカ19から出力される演出音の音量が変わるため、遊技者は実際の演出音の音量を聞きながら音調整操作を行うことができる。
The sound adjustment function is set so as to be effective during the music selection effect. In the music selection effect, the music is selected using the second operation button 37 and the music is selected using the first operation button 36. By adjusting the volume, it is possible to preferably select a song and volume that match the player's preference. In addition, the effect control CPU 65a is configured to output from the speaker 19 a sound having a volume that changes stepwise for each operation of the first operation button 36 in the sound adjustment processing. Thereby, since the volume of the effect sound output from the speaker 19 changes, the player can perform the sound adjustment operation while listening to the volume of the actual effect sound.
また、パチンコ機10では、図柄変動演出中または大当り演出中において、大当り遊技が付与されることや大当り遊技の終了後に確変状態等の特典状態が付与されることを示唆乃至報知する演出として、前記楽曲選択演出以外の操作ボタン36,37を用いた操作演出を行い得るよう構成されている。そして、前記演出制御CPU65aは、図柄変動演出または大当り演出に操作演出が含まれている場合には第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付けない一方で、図柄変動演出または大当り演出に操作演出が含まれていない場合には第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付けるよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、図柄変動演出中または大当り演出中において、実行中の図柄変動演出の内容を特定する演出パターンまたは大当り演出の内容を特定する大当り演出パターンに遊技者のボタン操作に応じて行う操作演出が含まれていない場合には、遊技者による第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付け、音調整処理を行う。言い換えると、実行中の図柄変動演出または大当り演出に遊技者のボタン操作に応じて行う操作演出が含まれている場合には、音調整処理は行われず、遊技者によって第1操作ボタン36が操作されたとしても、スピーカ19から出力される演出音の音量は変更されない。
In addition, in the pachinko machine 10, during the symbol variation effect or the big hit effect, as an effect that suggests or notifies that the big hit game is given or that a privilege state such as a probable change state is given after the big hit game is finished, An operation effect using the operation buttons 36 and 37 other than the music selection effect can be performed. Then, the effect control CPU 65a does not accept an operation for the first operation button 36 as a sound adjustment operation when an operation effect is included in the symbol variation effect or the jackpot effect, while operating for the symbol variation effect or the jackpot effect. When no effect is included, an operation for the first operation button 36 is accepted as a sound adjustment operation. That is, the effect control CPU 65a responds to the player's button operation to the effect pattern that specifies the content of the symbol change effect being executed or the jackpot effect pattern that specifies the content of the jackpot effect during the symbol change effect or the jackpot effect. When the operation effect to be performed is not included, an operation on the first operation button 36 by the player is accepted as a sound adjustment operation, and a sound adjustment process is performed. In other words, if an operation effect to be performed according to the player's button operation is included in the symbol variation effect or the big hit effect being executed, the sound adjustment process is not performed, and the first operation button 36 is operated by the player. Even if it is done, the volume of the effect sound output from the speaker 19 is not changed.
(演出光の調整機能について)
実施例1のパチンコ機10では、前記第2操作ボタン37の操作に基づいて、演出制御CPU65aがランプ制御基板72を介してランプ装置18から出力する光量を調整するよう構成される。前記演出制御ROM65bには、演出制御CPU65aからランプ制御基板72に出力される光量信号が示す光の明るさが光量値として記憶されている。すなわち、演出制御ROM65bは、光量値記憶手段としての機能を有している。実施例1では、「1」〜「4」までの4段階の光量値が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、該演出制御CPU65aによって決定された光量値に基づいて光量値を変更し得るようになっている。なお、光量値は、「1」で最小で、数値が上がる毎に光量が段階的に大きくなり、「4」で最大の光量となるよう設定される。
(Direction adjustment function)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the effect control CPU 65a adjusts the amount of light output from the lamp device 18 via the lamp control board 72 based on the operation of the second operation button 37. In the effect control ROM 65b, the brightness of light indicated by the light amount signal output from the effect control CPU 65a to the lamp control board 72 is stored as a light amount value. That is, the effect control ROM 65b has a function as a light amount value storage unit. In the first embodiment, four-stage light quantity values “1” to “4” are stored in the effect control ROM 65b. The effect control CPU 65a can change the light amount value based on the light amount value determined by the effect control CPU 65a. The light amount value is set to be the smallest at “1”, gradually increasing as the value increases, and the largest amount at “4”.
前記演出制御CPU65aによる光量値の変更態様は、第2操作ボタン37からの操作信号が入力される度に光量値を「1」→「2」→「3」→「4」の順で変更するようになっている。そして、光量値が「4」であるときに第2操作ボタン37からの操作信号が入力されると、演出制御CPU65aは、光量値を「1」に戻すように設定されている。すなわち、遊技者が第2操作ボタン37を操作することにより、ランプ装置18から出力される光量が段階的に調整される。なお、演出制御CPU65aは、電源投入時には初期設定を行って光量値を「2」とするようになっている。
The change mode of the light amount value by the effect control CPU 65a changes the light amount value in the order of “1” → “2” → “3” → “4” every time an operation signal from the second operation button 37 is input. It is like that. When the operation signal from the second operation button 37 is input when the light amount value is “4”, the effect control CPU 65a is set to return the light amount value to “1”. That is, when the player operates the second operation button 37, the amount of light output from the lamp device 18 is adjusted stepwise. The effect control CPU 65a performs initial setting when the power is turned on to set the light amount value to “2”.
実施例1のパチンコ機10では、前記光調整機能は、予め設定された共通有効期間の間だけ有効とされて、該共通有効期間中における前記第2操作ボタン37の押下(操作)に基づいて光量の特性を調整し得るよう構成される(図23参照)。具体的に、演出制御CPU65aは、遊技状態が通常遊技状態(非変短状態)でのみ、光調整機能が有効となるよう設定されている。但し、通常遊技状態においても、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とする図柄変動演出中および前記楽曲選択演出中(楽曲選択に第2操作ボタン37が用いられている間)は、光調整機能が無効となるよう設定される。なお、楽曲選択演出中を除いて、通常遊技状態で図柄変動演出が実行されていない状態は、パチンコ機10ではデモンストレーション演出が実行されるデモ中であることから、実施例1では光調整機能はデモ中においてのみ有効となっている。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the light adjustment function is enabled only during a preset common effective period, and is based on pressing (operation) of the second operation button 37 during the common effective period. The configuration is such that the characteristics of the light quantity can be adjusted (see FIG. 23). Specifically, the effect control CPU 65a is set so that the light adjustment function is effective only when the gaming state is the normal gaming state (non-changeable state). However, even in the normal gaming state, during the symbol variation effect triggered by winning at the start winning opening 30, 31 and during the music selection effect (while the second operation button 37 is used for music selection) The light adjustment function is set to be invalid. Note that, except during the music selection effect, the state where the symbol variation effect is not executed in the normal game state is a demonstration in which the demonstration effect is executed in the pachinko machine 10, and therefore the light adjustment function in the first embodiment is Valid only during the demo.
また、光調整機能が有効であることを遊技者に認識させるために図柄表示装置17の表示部17aに、例えば「光量調整ができます」等の文字を常に表示しておくと、図柄変動演出や大当り遊技における演出の妨げとなったり、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、実施例1のパチンコ機10では、前記第2操作ボタン37を予め設定された操作態様で操作した場合に、図柄表示装置17の表示部17aに光調整が可能であることを認識し得る表示(光調整報知表示)が表示されるよう構成されている。例えば、第2操作ボタン37を3秒以上長押しする操作態様(第2操作ボタン37からの操作信号が3秒以上続いた場合)を光調整報知条件として、演出制御CPU65aが、「光量調整ができます」等の光調整報知表示を図柄表示装置17の表示部17aに表示させるようにする。なお、光調整報知条件は、第2操作ボタン37の長押しに限らず、第2操作ボタン37が所定回数だけ連続的に押下された連打の操作態様等、その他各種の操作態様を光調整報知条件とすることができる。
Further, in order to make the player recognize that the light adjustment function is effective, if a character such as “light quantity can be adjusted” is always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, for example, There is a risk that it may interfere with the performance in the big hit game or the player may feel troublesome. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the second operation button 37 is operated in a preset operation mode, it can be recognized that light adjustment is possible on the display unit 17a of the symbol display device 17. The display (light adjustment notification display) is configured to be displayed. For example, with the operation mode in which the second operation button 37 is pressed and held for 3 seconds or longer (when the operation signal from the second operation button 37 continues for 3 seconds or more) as a light adjustment notification condition, the effect control CPU 65a Light adjustment notification display such as “I can do it” is displayed on the display unit 17 a of the symbol display device 17. Note that the light adjustment notification condition is not limited to the long press of the second operation button 37, but various other operation modes such as a continuous operation mode in which the second operation button 37 is continuously pressed a predetermined number of times. It can be a condition.
そして、前記光調整報知表示が表示部17aに表示されている状態で、更に第2操作ボタン37が操作(押下)されたことに基づき、演出制御CPU65aが光調整処理を開始するよう構成される。図21は、光調整処理の実行を開始させるための光調整開始処理のフローチャートを示すものであって、演出制御CPU65aは、第2操作ボタン37が前述した操作態様で操作されたか否か(光調整報知条件が成立したか否か)を判定する(ステップG11)。ステップG11が否定の場合は、光調整開始処理を終了する。また、ステップG11が肯定の場合、演出制御CPU60aは、光調整報知コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御CPU70aの制御下に図柄表示装置17の表示部17aに光調整報知表示が表示される(ステップG12)。次に、演出制御CPU60aは、第2操作ボタン37が操作されたか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13が否定の場合は、光調整開始処理を終了する。一方、ステップG13が肯定の場合は、演出制御CPU60aは光調整処理を実行する。なお、前記ステップG13の判定処理では、光調整報知条件が成立したときから演出制御CPU60aが計時を開始した光調整実行報知有効時間が経過するまでに第2操作ボタン37の操作がされなかった場合(操作信号が演出制御CPU60aに入力されなかった場合)に、該判定結果が否定となって光調整開始処理が終了する。
Then, the presentation control CPU 65a is configured to start the light adjustment process when the second operation button 37 is further operated (pressed) while the light adjustment notification display is displayed on the display unit 17a. . FIG. 21 shows a flowchart of the light adjustment start process for starting the execution of the light adjustment process. The effect control CPU 65a determines whether or not the second operation button 37 has been operated in the operation mode described above (light It is determined whether or not an adjustment notification condition is satisfied (step G11). If step G11 is negative, the light adjustment start process is terminated. When step G11 is affirmative, the effect control CPU 60a outputs a light adjustment notification command to the display control board 70, whereby a light adjustment notification display is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 under the control of the display control CPU 70a. It is displayed (step G12). Next, the effect control CPU 60a determines whether or not the second operation button 37 has been operated (step G13). If step G13 is negative, the light adjustment start process is terminated. On the other hand, when step G13 is affirmative, the effect control CPU 60a executes light adjustment processing. In the determination process of step G13, when the second operation button 37 is not operated from when the light adjustment notification condition is satisfied until the light adjustment execution notification effective time when the effect control CPU 60a starts timing has elapsed. When the operation signal is not input to the effect control CPU 60a, the determination result is negative and the light adjustment start process is terminated.
次に、光調整処理について、以下に具体的に説明する。なお、光量値が初期状態である「2」になっているものとして説明する。
Next, the light adjustment process will be specifically described below. In the following description, it is assumed that the light quantity value is “2” which is the initial state.
前記光調整報知表示の表示状態で第2操作ボタン37が操作(押下)されることで、操作信号が演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは光調整用コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは光調整用の画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示するように該図柄表示装置17を制御することで光調整演出が開始される。図22は、光調整演出で図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像を概略的に示すものであって、表示部17a上には光量の大きさを表す光メータ81が表示される。このとき、現在の光量値が「2」であることが示されている(図22では光量値を示す枠内にハッチングを付して光量値が「2」であることを示している)。また、第2操作ボタン37を押下することで、光量調整が可能であることが示唆される。更に、演出制御CPU65aは光量調整開始コマンドを表示制御基板70に出力し、表示制御基板70の表示制御CPU70aは第2操作ボタン37の光調整用操作有効時間の計時を開始する。
When the operation signal is input to the effect control CPU 65a by operating (pressing) the second operation button 37 in the display state of the light adjustment notification display, the effect control CPU 65a sends a light adjustment command to the display control board 70. Thus, the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so as to display an image for light adjustment on the display unit 17a of the symbol display device 17, whereby the light adjustment effect is started. The FIG. 22 schematically shows an image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the light adjustment effect, and an optical meter 81 indicating the amount of light is displayed on the display unit 17a. . At this time, it is indicated that the current light quantity value is “2” (FIG. 22 shows that the light quantity value is “2” by hatching the frame indicating the light quantity value). Further, it is suggested that the light amount can be adjusted by pressing the second operation button 37. In addition, the effect control CPU 65a outputs a light amount adjustment start command to the display control board 70, and the display control CPU 70a of the display control board 70 starts measuring the light adjustment operation effective time of the second operation button 37.
遊技者が第2操作ボタン37を押下する毎に、表示されている光メータ81において光量値が「2」→「3」→「4」→「1」・・・の順で変化するので、遊技者は光メータ81を見ながら好みに合う光量値となるまで第2操作ボタン37を押下する。光量値を「4」とした第2操作ボタン37の押下後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間に再び第2操作ボタン37が押下されない(操作信号が入力されない)ときには、演出制御CPU65aは光調整終了コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは、図柄表示装置17の表示部17aの画像を切替えるように該図柄表示装置17を制御することで光調整演出を終了させる。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている光量値から「4」を選択し、演出制御CPU65aから出力された光量信号が示す光量値(「4」)に基づいて、ランプ装置18から出力される光量を変更することで光調整処理が終了する。なお、光調整処理において選択された光量値は、演出制御RAM65cに記憶されて、以後は選択された光量値での光量で演出光がランプ装置18から出力される。
Each time the player presses the second operation button 37, the light quantity value changes in the order of “2” → “3” → “4” → “1”. The player presses the second operation button 37 while looking at the light meter 81 until the light amount value meets the preference. When the second operation button 37 is not pressed again (no operation signal is input) until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the second operation button 37 having the light amount value “4” is pressed. The control CPU 65a outputs a light adjustment end command to the display control board 70, whereby the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 to switch the image of the display unit 17a of the symbol display device 17. This completes the light adjustment effect. Then, the effect control CPU 65a selects “4” from the light amount values stored in the effect control ROM 65b, and the lamp device 18 based on the light amount value (“4”) indicated by the light amount signal output from the effect control CPU 65a. The light adjustment process is completed by changing the amount of light output from. The light amount value selected in the light adjustment process is stored in the effect control RAM 65c, and thereafter, the effect light is output from the lamp device 18 with the light amount at the selected light amount value.
ここで、前記光量調整中に、前記始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出した場合は、演出制御CPU65aは、光調整演出(光調整処理)を終了し、該始動入賞検出センサ34,35の球検出に基づく図柄変動演出等を優先して行う。この場合に、始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出した時点で調整されていた光量値が、新たな光量値として設定記憶される。また、前記光調整用操作有効時間内に第2操作ボタン37からの操作信号が入力されなかった場合は、演出制御CPU65aは光量値を変更することなく光調整演出(光調整処理)を終了する。
If the start winning detection sensors 34, 35 detect pachinko balls during the light amount adjustment, the effect control CPU 65a ends the light adjustment effect (light adjustment processing), and the start winning detection sensors 34, Priority is given to symbol variation effects based on 35 ball detections. In this case, the light amount value adjusted when the start winning detection sensors 34 and 35 detect the pachinko ball is set and stored as a new light amount value. When the operation signal from the second operation button 37 is not input within the light adjustment operation effective time, the effect control CPU 65a ends the light adjustment effect (light adjustment process) without changing the light amount value. .
ここで、図23に示す如く、音調整機能は、パチンコ機10が遊技可能状態で有効になっており、この状態では常に第1操作ボタン36による音量調整が可能であるのに対し、光調整機能は、デモ中のみ第2操作ボタン37による光量調整が可能となっている。すなわち、実施例1では、デモ中には第1操作ボタン36による演出音の音量調整および第2操作ボタン37による演出光の光量調整が可能になっており、該デモ中が共通有効期間中となっている。これに対し、デモ中以外の期間が、操作ボタン36,37の操作に基づいて演出音および演出光の何れか一方(実施例1では演出音)の特性のみを調整し得る特定有効期間となっている。言い替えると、演出音の音量調整は、共通有効期間および特定有効期間において第1操作ボタン(操作手段)36の操作に基づいて調整し得る一方で、演出光の光量調整は、共通有効期間においてのみ第2操作ボタン(操作手段)37の操作に基づいて調整し得るようになっている。なお、デモ中は、図柄変動演出が実行されていない期間であることから、該デモ中に設定される前記共通有効期間が非図柄変動有効期間である。
Here, as shown in FIG. 23, the sound adjustment function is effective when the pachinko machine 10 is in a playable state, and in this state, the sound volume can always be adjusted by the first operation button 36, whereas the light adjustment function is performed. As for the function, the light amount can be adjusted by the second operation button 37 only during the demonstration. That is, in the first embodiment, during the demonstration, it is possible to adjust the volume of the effect sound by the first operation button 36 and the light amount of the effect light by the second operation button 37. It has become. On the other hand, the period other than during the demonstration is a specific effective period in which only the characteristic of one of the effect sound and effect light (effect sound in the first embodiment) can be adjusted based on the operation of the operation buttons 36 and 37. ing. In other words, the volume adjustment of the production sound can be adjusted based on the operation of the first operation button (operation means) 36 in the common effective period and the specific effective period, while the light quantity adjustment of the production light is performed only in the common effective period. Adjustment can be made based on the operation of the second operation button (operation means) 37. During the demonstration, since the symbol variation effect is not executed, the common effective period set during the demonstration is a non-design variation effective period.
また、前記音調整機能および光調整機能は、図24に示す如く、遊技状態および演出モードに応じて、実行可能であるか否かが設定されている。すなわち、通常遊技状態(通常演出モード)では、音調整機能および光調整機能は何れも有効に設定され、確変・変短遊技状態(確変演出モード)では、音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定され、非確変・変短遊技状態(変短演出モード)では、音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定されている。具体的には、音調整機能は、遊技状態の種類に関係なく有効であってパチンコ機10で設定可能な全ての遊技状態において音調整を行い得るのに対し、光調整機能は、遊技状態の種類に応じて有効、無効が設定されている。すなわち、光調整機能は、確変状態や変短状態等の特典状態が付与されている遊技状態では無効で、特典状態が付与されていない遊技状態(通常遊技状態)では有効に設定されており、通常遊技状態でのみ演出光の光量を調整し得るようになっている。言い替えると、演出制御CPU65aは、特典状態では、操作ボタン36,37の操作に基づく演出音および演出光の少なくとも一方(実施例1では演出光)の特性(光量)の調整を行わないよう構成されている。
In addition, as shown in FIG. 24, whether or not the sound adjustment function and the light adjustment function can be executed is set according to the gaming state and the effect mode. That is, in the normal gaming state (normal performance mode), the sound adjustment function and the light adjustment function are both enabled, and in the probability variation / short variation gaming state (probability variation mode), the sound adjustment function is valid and the light adjustment function is not In the non-probability / variable gaming state (variable effect mode), the sound adjustment function is valid and the light adjustment function is invalid. Specifically, the sound adjustment function is effective regardless of the type of gaming state and can perform sound adjustment in all gaming states that can be set by the pachinko machine 10, whereas the light adjustment function Enabled or disabled depending on the type. That is, the light adjustment function is invalid in a gaming state in which a privilege state such as a probability variation state or a shortage state is given, and is enabled in a gaming state in which a privilege state is not given (normal gaming state), The amount of effect light can be adjusted only in the normal gaming state. In other words, the effect control CPU 65a is configured not to adjust the characteristic (light quantity) of at least one of effect sound and effect light (effect light in the first embodiment) based on the operation of the operation buttons 36 and 37 in the privilege state. ing.
また、光調整機能については、通常遊技状態において図柄変動演出が実行されていない共通有効期間中に有効となるのに対し、特典状態が付与される確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態においては当該状態での全期間において無効となっており、演出光の光量(特性)を調整可能な有効期間は、通常遊技状態と、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態とでは異なっている。言い替えると、実施例1のパチンコ機10では、操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて光量(特性)を調整する複数種類の有効期間があるといえる。そして、演出制御CPU65aは、演出光の光量(特性)については、遊技状態の種類によって、異なる有効期間において操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて調整し得るようになっている。
In addition, the light adjustment function is effective during the common effective period in which the symbol variation effect is not executed in the normal gaming state, while the probability variation / variation gaming state and the non-probability variation / variation in which the privilege state is given. In the gaming state, it is invalid for the entire period in that state, and the valid period during which the amount of light (characteristic) of the effect light can be adjusted is the normal gaming state, the probability variation / variable gaming state, and the non-probability variation / short variation game. It is different from the state. In other words, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, it can be said that there are a plurality of types of effective periods in which the light amount (characteristic) is adjusted based on the operation of the operation means (second operation button 37). The effect control CPU 65a can adjust the amount (characteristic) of effect light based on the operation of the operation means (second operation button 37) in different effective periods depending on the type of gaming state.
また、光調整機能については、通常演出モードにおいて図柄変動演出が実行されていない共通有効期間中に有効となるのに対し、特典状態が付与されている確変演出モードおよび変短演出モードにおいては当該モードでの全期間において無効となっており、演出光の光量(特性)を調整可能な有効期間は、通常演出モードと、確変演出モードおよび変短演出モードとでは異なっている。前述したように、実施例1のパチンコ機10では、操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて光量(特性)を調整する複数種類の有効期間がある。そして、演出制御CPU65aは、演出光の光量(特性)については、演出モードの種類によって、異なる有効期間において操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて調整し得るようになっている。
In addition, the light adjustment function is effective during the common effective period in which the symbol variation effect is not executed in the normal effect mode, whereas in the probability variation effect mode and the variable effect mode in which the privilege state is given, The effective period during which the light amount (characteristic) of the effect light can be adjusted is different in the normal effect mode, the probability change effect mode, and the variable effect effect mode. As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, there are a plurality of types of effective periods in which the light amount (characteristic) is adjusted based on the operation of the operation means (second operation button 37). Then, the effect control CPU 65a can adjust the amount (characteristic) of effect light based on the operation of the operation means (second operation button 37) in different effective periods depending on the type of effect mode.
すなわち、演出制御CPU65aは、操作手段としての第1操作ボタン36または第2操作ボタン37の操作に基づいてスピーカ19での演出音の特性またはランプ装置18での演出光の特性を調整し、調整された演出音および演出光を、図柄変動演出または大当り遊技において出力するように対応するスピーカ19またはランプ装置18を制御する演出実行制御手段としての機能を備えている。そして、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、共通有効期間および特定有効期間において操作手段としての第1操作ボタン36の操作に基づいて演出音の特性を調整し得ると共に、共通有効期間においてのみ操作手段としての第2操作ボタン37の操作に基づいて演出光の特性を調整し得るよう設定されている。また、第2操作手段としての第2操作ボタン37は、楽曲選択演出における楽曲の選択用として用いられると共に、光調整演出における光量の調整用として用いられるよう構成されており、光量調整が有効となる共通有効期間(非図柄変動有効期間)外における第2操作手段としての第2操作ボタン37の操作に基づき、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、演出態様が異なる複数種類の中から演出(楽曲)を選択し、該選択された種類の演出(楽曲)を演出手段としてのスピーカ19から出力させる機能を備える。
In other words, the effect control CPU 65a adjusts and adjusts the effect sound effect on the speaker 19 or the effect light property on the lamp device 18 based on the operation of the first operation button 36 or the second operation button 37 as the operation means. It has a function as an effect execution control means for controlling the corresponding speaker 19 or lamp device 18 so as to output the effect sound and effect light that are output in the symbol variation effect or the big hit game. The effect control CPU 65a as the effect execution control means can adjust the characteristics of the effect sound based on the operation of the first operation button 36 as the operation means in the common effective period and the specific effective period, and only in the common effective period. It is set so that the characteristics of the effect light can be adjusted based on the operation of the second operation button 37 as the operation means. Further, the second operation button 37 as the second operation means is configured to be used for selecting a music piece in a music selection effect and used for adjusting a light amount in a light adjustment effect, and the light amount adjustment is effective. Based on the operation of the second operation button 37 as the second operation means outside the common effective period (non-symbol variation effective period), the effect control CPU 65a as the effect control means produces an effect from a plurality of types with different effect modes ( (Music) is selected, and the selected type of production (music) is output from the speaker 19 as production means.
また、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、遊技状態制御手段としてのメイン制御CPU60aが設定した遊技状態の種類によって、異なる有効期間において操作手段としての操作ボタン36,37の操作に基づく特性の調整を行い得るよう構成される。更に、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、演出モード制御手段としての演出制御CPU65aが設定した演出モードの種類によって、異なる有効期間において操作手段としての操作ボタン36,37の操作に基づく特性の調整を行い得るよう構成されている。
Further, the effect control CPU 65a as the effect execution control means has characteristics based on the operation of the operation buttons 36 and 37 as the operation means in different effective periods, depending on the type of game state set by the main control CPU 60a as the game state control means. Configured to be able to make adjustments. Further, the effect control CPU 65a as the effect execution control means has characteristics based on the operation of the operation buttons 36 and 37 as the operation means in different effective periods, depending on the type of effect mode set by the effect control CPU 65a as the effect mode control means. It is configured to make adjustments.
(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.
(楽曲選択演出が図柄変動演出中に実行される場合について)
実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出では、図15に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに、表示されたフレーム75の画像の内側に、選択可能な楽曲の種類が示された複数のパネル76が表示されると共に、第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。楽曲選択演出では、前回の楽曲選択演出で選択された楽曲を示すパネル76が選択色となっており、遊技者が第2操作ボタン37を押下する度に選択色となるパネル76が変化していく。そして、選択色となるパネル76が変化しない状態で選択有効時間が経過すると、選択色となっているパネル76に示された楽曲が選択されたものとして、演出制御CPU65aが当該楽曲を図柄変動演出中または大当り遊技中に出力する楽曲として決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、選択された楽曲の種類を示す情報(フラグ等)を演出制御RAM65cに記憶する。これにより、演出制御CPU65aは、スピーカ19から楽曲を出力する演出を実行する際には、演出制御RAM65cに記憶されている楽曲情報に基づいて楽曲選択演出において遊技者が選択した楽曲を出力するように音制御基板73を介してスピーカ19を制御する。
(When the music selection effect is executed during the symbol variation effect)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the symbol variation effect and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, the music selection is performed. The music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 within the start valid period. In this music selection effect, as shown in FIG. 15, a plurality of panels 76 showing the types of music that can be selected are displayed on the display unit 17 a of the symbol display device 17 inside the image of the displayed frame 75. At the same time, the image of the second operation button 37 is displayed, which suggests that the music can be selected by pressing the second operation button 37. In the music selection effect, the panel 76 indicating the music selected in the previous music selection effect has a selected color, and the selected color panel 76 changes every time the player presses the second operation button 37. Go. Then, when the selection effective time elapses with the selected color panel 76 not changing, the effect control CPU 65a assumes that the music shown on the selected color panel 76 has been selected, and the effect control CPU 65a displays the music as a symbol variation effect. It is determined as the music to be output during medium or big hit games. That is, the effect control CPU 65a stores information (flag or the like) indicating the type of the selected music in the effect control RAM 65c. Thereby, when the production control CPU 65a executes the production of outputting music from the speaker 19, the music selected by the player in the music selection production based on the music information stored in the production control RAM 65c is output. The speaker 19 is controlled via the sound control board 73.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、前記大当り判定の判定結果に関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3,Cは、前記大当り判定の判定結果に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(b)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, the music A-1 to A-5 as the normal options set as the types of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are irrespective of the determination result of the jackpot determination. It is set as a music displayed on the display unit 17a. Accordingly, in the music selection effect, when only the music A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a as shown in FIG. 15A, in the symbol variation effect that is changing due to the music selection effect. Regardless of the degree of expectation that the jackpot display is displayed, the music selection effect is merely an effect for the player to select a favorite song. On the other hand, in the music selection effect, the music B-1 to B-3, C as the specific choices set as the type of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are the jackpot determination. Is set as the music displayed on the display unit 17a according to the determination result. Accordingly, in the music selection effect, any one of the music B-1 to B-3 and C in addition to the music A-1 to A-5 is displayed on the display unit 17a as shown in FIG. When one is displayed, the degree of expectation that the jackpot display is displayed in the symbol variation effect changing by the music selection effect is suggested. That is, when any one of the music B-1 to B-3, C is displayed in the music selection effect, the music selection effect is not only an effect for the player to select a favorite music. The expectation that the jackpot display is displayed, that is, the expectation that the jackpot game is given is suggested. As described above, the degree of expectation that the jackpot display is displayed in the symbol variation effect that is fluctuating depending on the type of option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect, that is, the expectation that the jackpot game is given. Because it is suggested, the interest of the game can be improved. In other words, the expectation that the jackpot game is given in the music selection directing that usually does not imply the expectation that the jackpot game is given can be surprised to the player and enhance the interest it can.
また、前記当該用特定選択肢としての楽曲Cは、図17に示す如く、大当り判定で当りと判定された場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)が報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、楽曲Cは、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, as shown in FIG. 17, the music C as the specific option for use can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only when it is determined that the jackpot is determined. This is an option (information option). Therefore, by displaying the panel 76 indicating the music C on the display unit 17a in the music selection effect, it is notified that the jackpot display is displayed (the jackpot game is given) in the changing symbol fluctuation effect. Therefore, the interest of the player can be further enhanced. Furthermore, the music piece C is a display unit of the symbol display device 17 only when the big hit game is of a type (first to third big hit games (specific hit games)) that gives either or both of a probable change state and a short change state. This is a specific option (notification option) that can be determined to be displayed as an option in 17a. Accordingly, the display of the panel 76 indicating the song C on the display unit 17a in the song selection effect informs that the privilege state is given after the jackpot game is finished, so that the player's interest is further enhanced. it can.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、前記楽曲B−1〜B−3,C等の当該用特定選択肢が表示部17aに表示された場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢のみが表示部17aに表示される場合と、該通常選択肢とは別に楽曲B−1〜B−3,C等の大当り判定に関係する当該用特定選択肢が表示される場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
In addition, as described above, the music selection effect indicates that the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the design variation effect, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, and the music selection start is started. The process starts on the condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the effective period. That is, the music B-1 to B- may be expected because the player may press the operation buttons 36 and 37 (operating) to indicate the degree of expectation that the big hit game will be given in the music selection effect. When the specific option such as 3, C or the like is displayed on the display unit 17a, the player can contribute to the big hit determination and can be surprised to increase the interest. Further, in the music selection effect that is started by pressing (operating) the operation buttons 36 and 37 of the player, only normal options such as the music A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a; Since there are cases where the specific option for use related to jackpot determination such as the music B-1 to B-3, C is displayed separately from the normal option, the interest in the music selection effect is increased and the interest of the game is improved. be able to.
ここで、前記楽曲選択演出は、先読み予告としても実行される場合があるので、楽曲選択演出が先読み予告として実行される場合に関連する作用について説明する。
Here, since the music selection effect may be executed as a pre-reading notice, an operation related to the case where the music selection effect is executed as a pre-reading notice will be described.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、前記事前判定の判定の結果に関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りがあるか否かの期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3,Eは、前記事前判定の判定結果に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(c)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲D−1〜D−3,Eの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲D−1〜D−3,Eの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, the music A-1 to A-5 as the normal choices set as the types of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are the results of the determination in the prior determination. Regardless, it is set as the music displayed on the display unit 17a. Therefore, in the music selection effect, when only the music A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a as shown in FIG. Regardless of the degree of expectation of whether or not the start hold information is a hit, the music selection effect is merely an effect for the player to select a favorite song. On the other hand, in the music selection effect, the music D-1 to D-3, E as the pre-reading specific options set as the type of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are the above-mentioned advance It is set as a music displayed on the display unit 17a according to the determination result. Accordingly, in the music selection effect, any one of the music D-1 to D-3, E in addition to the music A-1 to A-5 is displayed on the display unit 17a as shown in FIG. When one is displayed, the music selection effect suggests the degree of expectation that the winning special figure start hold information that is on hold has a hit. That is, when any one of the songs D-1 to D-3, E is displayed in the song selection effect, the song selection effect is not only an effect for the player to select a favorite song. This is an effect that suggests the degree of expectation that there is a hit in the special figure start hold information that is on hold during winning. In this way, since the choice type displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect suggests the degree of expectation that the winning special figure start hold information that is on hold will have a win, Can be improved. In other words, it does not imply the expectation that the winning will be present in the pending special figure start pending information that is on hold, but in the music selection directing, the expected degree that the winning special figure start pending information is present in the pending will be suggested By doing so, the player can be surprised and entertained.
また、前記先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、図17に示す如く、事前判定で当りと判定された場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Eを示すパネル76が表示されることで、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りが存在することが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、楽曲Eは、事前特図情報が、確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))である情報を含んでいる場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(特典報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Eを示すパネル76が表示されることで、保留中の入賞時特図始動保留情報に、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される情報があることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, as shown in FIG. 17, it is possible to determine that the music E as the specific option for prefetching can be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only when it is determined to be a win in the prior determination. This is an option (notification option). Therefore, since the panel 76 indicating the music E is displayed on the display unit 17a in the music selection effect, it is informed that there is a big hit in the pending special figure start holding information being held, so that the player's interests can be enhanced. Can be increased. Furthermore, the music E includes information that the prior special figure information is of a type (first to third jackpot games (specific hit games)) that gives either or both of the probability variation state and the variation state. This is a specific option (privilege notification option) that can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17. Therefore, when the panel 76 indicating the music E is displayed on the display unit 17a in the music selection effect, there is information in which the privilege state is given after the end of the big hit game in the pending special figure start holding information that is on hold. Is notified, so that the interest of the player can be further enhanced.
このように、実施例1のパチンコ機10では、通常は大当り判定や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、図柄変動演出中に実行される楽器選択演出では、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)の期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the music selection effect that is normally executed as the selection effect that is not related to the jackpot determination or the prior determination is changed in the instrument selection effect that is executed during the symbol change effect. Because it can suggest the expectation level that the jackpot display will be displayed in the symbol variation production (because the jackpot game will be given), or the expectation level that the winning will be present in the pending special chart start pending information , It is possible to further enhance the interest in the selection effect.
(楽曲選択演出が大当り遊技(大当り演出)中に実行される場合について)
実施例1のパチンコ機10では、大当り遊技中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出での表示態様および楽曲の選択態様は、前述した図柄変動演出中に実行される場合と同じであるので説明は省略する。この楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、大当り遊技の終了後に特典状態(確変状態や変短状態)が付与されるか否かに関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている当該大当り用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3,Cは、前記大当り遊技の種類(特典状態が付与されるか否か)に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(b)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
(When the music selection effect is executed during the jackpot game (hit effect))
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, during the jackpot game, when the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, the music selection is started. The music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 within the valid period. Since the display mode and the music selection mode in the music selection effect are the same as those performed during the above-described symbol variation effect, the description thereof will be omitted. In this music selection effect, the music A-1 to A-5 as the normal choices set as the types of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are in the privilege state (probability change after the end of the big hit game). Regardless of whether or not (state or variable state) is given, it is set as music displayed on the display unit 17a. Accordingly, in the music selection effect, when only the music A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a as shown in FIG. 15A, the bonus state is displayed after the jackpot game is ended by the music selection effect. Regardless of the degree of expectation that is given, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite song. On the other hand, in the music selection effect, the music B-1 to B-3, C as specific options for jackpot set as the type of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are the jackpots. It is set as music displayed on the display unit 17a according to the type of game (whether or not a privilege state is given). Accordingly, in the music selection effect, any one of the music B-1 to B-3 and C in addition to the music A-1 to A-5 is displayed on the display unit 17a as shown in FIG. If one is displayed, the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the jackpot game is suggested by the music selection effect. That is, when any one of the music B-1 to B-3, C is displayed in the music selection effect, the music selection effect is not only an effect for the player to select a favorite music. It is an effect that suggests the degree of expectation that the privilege state will be given after the end of the big hit game. Thus, since the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game is suggested by the type of option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect, the interest of the game is improved. Can do. In other words, it usually surprises the player by suggesting the degree of expectation that the privilege state will be given in the music selection effect that does not suggest the degree of expectation that the privilege state will be given after the end of the jackpot game It can enhance interest.
また、前記当該大当り用特定選択肢としての楽曲Cは、図17に示す如く、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(特典報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
In addition, as shown in FIG. 17, the music piece C as the specific option for the big hit is a type (first to third big hit games (specific hits) in which the big hit game gives either or both of a probable change state and a short change state. This is a specific option (privilege notification option) that can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only in the case of a game)). Accordingly, the display of the panel 76 indicating the song C on the display unit 17a in the song selection effect informs that the privilege state is given after the jackpot game is finished, so that the player's interest is further enhanced. it can.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される場合があるので、前記楽曲B−1〜B−3,C等の当該大当り用特定選択肢が表示部17aに表示された場合は、遊技者が大当り遊技の種類の決定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢のみが表示部17aに表示される場合と、該通常選択肢とは別に楽曲B−1〜B−3,C等の特典状態が付与されるか否かに関係する当該大当り用特定選択肢が表示される場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
In addition, as described above, the music selection effect indicates that the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the design variation effect, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, and the music selection start is started. The process starts on the condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the effective period. That is, in the music selection effect that starts when the player presses (operates) the operation buttons 36 and 37, the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game may be suggested. When the specific option for jackpot such as -1 to B-3, C is displayed on the display unit 17a, the player is surprised that the player has contributed to the determination of the type of jackpot game. It can enhance interest. Further, in the music selection effect that is started by pressing (operating) the operation buttons 36 and 37 of the player, only normal options such as the music A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a; Since there is a case where the specific option for jackpot related to whether or not the privilege state such as the music B-1 to B-3, C is given separately from the normal option, the interest in the music selection effect is displayed. It can be enhanced to improve the fun of gaming.
ここで、前記楽曲選択演出は、大当り遊技中における先読み予告としても実行される場合があるが、楽曲選択演出が大当り遊技中の先読み予告として実行される場合の作用については、前記図柄変動演出中に実行される場合と同じである。
Here, the music selection effect may be executed as a pre-reading notice in the jackpot game, but the operation when the music selection effect is executed as a pre-reading notice in the jackpot game is in the design variation effect. Is the same as when
このように、実施例1のパチンコ機10では、通常は大当り遊技の種類(大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否か)や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、大当り遊技中に実行される楽器選択演出では、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当り遊技の終了後に特典状態が付与される当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the music selection effect that is usually executed as a selection effect not related to the type of jackpot game (whether or not a privilege state is given after the jackpot game ends) or prior determination is made. In the instrument selection effect executed during the jackpot game, the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the jackpot game is suggested, or the bonus state after the jackpot game ends in the pending special chart start hold information It is possible to suggest the expectation level that there is a hit to be given, so that it is possible to further enhance the interest in the selection effect.
実施例1のパチンコ機10では、前記スピーカ19から出力される演出音の音量を遊技者が調整することができる音調整機能を、当該パチンコ機10が遊技可能状態において有効とした。すなわち、デモ中に限らず図柄変動演出の実行中や大当り遊技中において、遊技者が任意に音量を調整し得るので、遊技状況に応じて音量を遊技者の好みに合わせて調整することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、前記共通有効期間中においては、操作ボタン36,37の操作に基づいてスピーカ19から出力される演出音の音量およびランプ装置18から出力される演出光の光量を調整し得るように構成されているので、複数の演出(音および光)の特性を遊技者の好みに合わせて調整することができ、遊技の興趣を一層向上し得る。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the sound adjustment function that enables the player to adjust the volume of the effect sound output from the speaker 19 is effective when the pachinko machine 10 is in a playable state. In other words, not only during the demonstration but also during the execution of the symbol variation effect or during the big hit game, the player can arbitrarily adjust the volume, so that the volume can be adjusted according to the player's preference according to the gaming situation. , Can improve the fun of gaming Further, during the common effective period, the volume of the effect sound output from the speaker 19 and the amount of effect light output from the lamp device 18 can be adjusted based on the operation of the operation buttons 36 and 37. Therefore, the characteristics of a plurality of effects (sound and light) can be adjusted according to the player's preference, and the entertainment of the game can be further improved.
また、遊技の興趣により密接に関係する演出音の音量(特性)を、共通有効期間および特定有効期間に亘る長期間に亘って調整可能としたので、遊技状況に応じて音量をより自由に遊技者の好みに合わせて調整することができ、興趣をより高めることができる。また、実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出中および大当り遊技中においてスピーカ19から出力される楽曲を選択する楽曲選択演出を実行し得よう構成されているで、該楽曲選択演出において楽曲を選択するのに合わせて音量を調整することができ、より興趣を向上し得る。なお、演出制御CPU65aは、楽曲選択演出では第2操作ボタン37の操作によって楽曲を選択すると共に、音量調整は第1操作ボタン36の操作によって行うようにしてあるので、楽曲選択と音量調整とを同時期に行うことができる。
In addition, the volume (characteristics) of performance sounds that are more closely related to the interests of the game can be adjusted over a long period of time during the common effective period and the specific effective period. Can be adjusted to the taste of the person, and the interest can be further enhanced. The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to be able to execute a music selection effect for selecting music output from the speaker 19 during the symbol variation effect and the jackpot game. The volume can be adjusted in accordance with the selection, and it can be more interesting. The production control CPU 65a selects the music by operating the second operation button 37 in the music selection production, and the volume adjustment is performed by the operation of the first operation button 36. Therefore, the music selection and the volume adjustment are performed. It can be done at the same time.
また、演出光の光量を調整可能な共通有効期間以外の期間を利用して、前記第2操作ボタン37の操作に基づいて前記楽曲選択を行い得るようにしたので、1つの操作ボタン37を楽曲選択と光量調整とに兼用することができ、選択や調整等に必要となる操作ボタンの数を低減することができる。
In addition, the music selection can be performed based on the operation of the second operation button 37 using a period other than the common effective period in which the amount of effect light can be adjusted. It can be used for both selection and light amount adjustment, and the number of operation buttons required for selection and adjustment can be reduced.
実施例1のパチンコ機10では、通常遊技状態(通常演出モード)において音調整機能および光調整機能は何れも有効に設定される一方で、確変・変短遊技状態(確変演出モード)および非確変・変短遊技状態(変短演出モード)において音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定されている。すなわち、遊技状態や演出モードによって光量を調整できる期間(有効期間)を変えている。このように、遊技の興趣により密接に関係する演出音の音量を、遊技状態や演出モードの種類に関係なく調整可能とすることで、音量を遊技状況に応じて自由に調整して興趣を高めることができる。特に、実施例1のパチンコ機10では、楽曲をスピーカ19から出力する演出を特徴としているので、該楽曲の音量を遊技者の好みに合わせることでより興趣を向上して遊技意欲を高めることができる。一方、音量よりは遊技の興趣に対する関係が低い演出光の光量調整については、遊技状態や演出モードに応じて有効期間を変えているので、常に調整可能とする場合に比べて制御負荷を大きくすることなく、遊技状態や演出モードに応じた遊技状況に合わせて光量を調整することができ、遊技の興趣を向上し得る。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the sound adjustment function and the light adjustment function are both set to be effective in the normal game state (normal effect mode), while the probability change / short game state (probability change effect mode) and non-probability change.・ The sound adjustment function is enabled and the light adjustment function is disabled in the variable game state (variable effect mode). That is, the period (effective period) during which the light amount can be adjusted is changed according to the gaming state and the effect mode. In this way, by making it possible to adjust the volume of the production sound that is more closely related to the interest of the game, regardless of the type of game state or production mode, the volume can be freely adjusted according to the game situation to enhance the interest be able to. In particular, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is characterized by the production of outputting music from the speaker 19, so that the volume of the music is adjusted to the player's preference to improve the interest and increase the game motivation. it can. On the other hand, for the adjustment of the amount of effect light that is less related to the interest of the game than the volume, the effective period is changed according to the game state and effect mode, so the control load is increased compared to the case where adjustment is always possible Therefore, the amount of light can be adjusted in accordance with the game situation according to the game state and the production mode, and the interest of the game can be improved.
また、実施例1のパチンコ機10では、光調整機能は、通常遊技状態(通常演出モード)においてのみ有効となるよう構成し、確変状態や変短状態が付与されている確変・変短遊技状態(確変演出モード)および非確変・変短遊技状態(変短演出モード)では無効となるよう構成してある。すなわち、遊技者が変わることが希である確変状態や変短状態等の特典状態が付与されている状況での演出光の調整を規制することで、制御負荷を軽減できる。また、遊技者が変わらない状況では、演出光の調整を頻繁に行う状況でもないことから、特典状態が付与されている状況での演出光の調整を規制しても遊技中の遊技者に対する演出効果が低下することはない。
Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the light adjustment function is configured to be effective only in the normal gaming state (normal performance mode), and the probability changing / shortening gaming state to which the probability changing state or the changing state is given. It is configured to be invalid in the (probable change effect mode) and the non-probable change / short change game state (short change effect mode). That is, the control load can be reduced by regulating the adjustment of the effect light in a situation where a privilege state such as a probability change state or a change state where the player rarely changes is given. Also, in situations where the player does not change, it is not a situation where the production light is frequently adjusted. Therefore, even if regulation of the production light is restricted in a situation where a privilege state is given, production for the player who is playing The effect is not reduced.
また、大当り遊技が付与されるか否かに関わる遊技者にとって関心の高い図柄変動演出が行われていない非図柄変動有効期間で、図柄変動演出の結果を気にすることなく音量や光量の調整を余裕をもって行うことができ、遊技者の好みに合った音量や光量に調整し得る。
Also, the volume and amount of light can be adjusted without worrying about the result of the symbol variation effect during the non-symbol variation effective period in which the symbol variation effect is not performed, which is of great interest to the player who is concerned with whether or not the big hit game is given. Can be performed with sufficient margin, and can be adjusted to a sound volume and a light amount suitable for the player's preference.
次に、実施例2のパチンコ機について説明する。なお、実施例2のパチンコ機については、前述した実施例1のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 will be described. In addition, about the pachinko machine of Example 2, only a different part from the pachinko machine 10 of Example 1 mentioned above is demonstrated, and the same code | symbol shall be attached | subjected to the already same or same kind member.
実施例1のパチンコ機10では、演出制御CPU65aは、特定の場合に、楽曲選択演出において楽曲の種類を、特定選択肢である楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eから選択して、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として通常選択肢とは別に追加し得るようにしたが、実施例2のパチンコ機では、特定の場合および非特定の場合の何れの場合にも、演出制御CPU65aは楽曲選択演出における楽曲の種類として共通選択肢(楽曲A−1〜A〜5)のみを表示するよう構成される。そして、実施例2のパチンコ機10では、特定の場合に、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される前記フレーム75の表示態様を、複数種類の特定表示態様から選択するよう構成される。なお、非特定の場合におけるフレーム75の表示態様は、通常表示態様Zに設定されている。実施例2では、フレーム75の表示態様を、該フレーム75を表わす色として説明する。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the effect control CPU 65a selects the type of music in the music selection effect, music B-1 to B-3, C, D-1 to D-3 as specific options. , E and can be added separately from the normal options as options that can be selected by the player in the music selection effect (can be displayed on the symbol display device 17). In both cases, and the non-specific case, the effect control CPU 65a is configured to display only common choices (music A-1 to A-5) as music types in the music selection effect. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect is selected from a plurality of types of specific display modes in a specific case. Composed. Note that the display mode of the frame 75 in the non-specific case is set to the normal display mode Z. In the second embodiment, the display mode of the frame 75 will be described as a color representing the frame 75.
前記演出制御CPU65aが選択可能なフレーム75の特定表示態様の種類として、図25(a),(b)に示す如く、特定表示態様V−1,特定表示態様V−2,特定表示態様V−3,特定表示態様W,特定表示態様X−1,特定表示態様X−2,特定表示態様X−3,特定表示態様Yが設定されている。図25(a)に示す特定表示態様としての特定表示態様V−1,特定表示態様V−2,特定表示態様V−3,特定表示態様Wは、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる当該用特定表示態様であり、図25(b)に示す特定表示態様としての特定表示態様X−1,特定表示態様X−2,特定表示態様X−3,特定表示態様Yは、図柄変動演出が保留中の特図始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる先読み用特定表示態様である。そして、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、後述する特定表示態様の選択において演出制御CPU65aが複数種類の当該用特定表示態様から選択した当該用特定表示態様でフレーム75が表示される。また、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、特定表示態様の選択において演出制御CPU65aが複数種類の先読み用特定表示態様から選択した先読み用特定表示態様でフレーム75が表示される。すなわち、実施例2のパチンコ機においても、変動が開始された図柄変動演出に対応する入賞情報に基づく当り判定手段としてのメイン制御CPU60aでの当り判定が行われた場合と、事前判定手段としてのメイン制御CPU60aによる始動保留情報の事前判定が行われた場合とが特定の場合として設定されて、この特定の場合に演出制御CPU65aが当該用特定表示態様や先読み用特定表示態様を選択して、楽曲選択演出において選択した特定表示態様でフレーム75を表示するようになっている。なお、図25(a),(b)に示す特定表示態様の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。
As the types of specific display modes of the frame 75 that can be selected by the effect control CPU 65a, as shown in FIGS. 25A and 25B, a specific display mode V-1, a specific display mode V-2, and a specific display mode V- 3, a specific display mode W, a specific display mode X-1, a specific display mode X-2, a specific display mode X-3, and a specific display mode Y are set. The specific display mode V-1, the specific display mode V-2, the specific display mode V-3, and the specific display mode W as the specific display mode shown in FIG. This is a specific display mode for use that can be selected when a music selection effect is executed based on the variation start special map start hold information corresponding to the symbol variation effect of FIG. 25B. As the specific display mode shown in FIG. The special display mode X-1, the specific display mode X-2, the specific display mode X-3, and the specific display mode Y are special figure start hold information at the time of winning in which the special figure start hold information for which the design variation effect is on hold is pre-read. This is a specific display mode for prefetching that can be selected when a music selection effect is executed based on the above. Then, when the music selection effect is executed based on the variation start special figure start suspension information corresponding to the symbol variation effect disclosed by the symbol display device 17, the effect is selected in the specific display mode selection described later. The frame 75 is displayed in the specific display mode selected from the plurality of types of specific display modes by the control CPU 65a. In addition, when the music selection effect is executed based on the winning special symbol start hold information obtained by pre-reading the start hold information on which the symbol variation effect is on hold, the effect control CPU 65a selects a plurality of types of pre-reads in selecting a specific display mode. The frame 75 is displayed in the pre-read specific display mode selected from the specific display mode. That is, also in the pachinko machine of the second embodiment, when the hit determination is performed by the main control CPU 60a as the hit determination means based on the winning information corresponding to the symbol variation effect in which the change has started, The case where the preliminary determination of the start hold information is performed by the main control CPU 60a is set as a specific case, and in this specific case, the production control CPU 65a selects the specific display mode for pre-reading or the specific display mode for prefetching, The frame 75 is displayed in the specific display mode selected in the music selection effect. Note that the numbers and types of specific display modes shown in FIGS. 25A and 25B are examples, and can be arbitrarily set.
前記特定表示態様V−1〜V−3,W,特定表示態様X−1〜X−3,Yの具体例について説明すると、特定表示態様V−1ではフレーム75を青色で表示し、特定表示態様V−2ではフレーム75を黄色で表示し、特定表示態様V−3ではフレーム75を緑色で表示し、特定表示態様Wではフレーム75を赤色で表示し、特定表示態様X−1ではフレーム75をピンク色で表示し、特定表示態様X−2ではフレーム75をオレンジ色で表示し、特定表示態様X−3ではフレーム75を紫色で表示し、特定表示態様Yではフレーム75を金色で表示するよう設定されている。なお、通常表示態様Zは、フレーム75を白色で表示するよう設定されている。
Specific examples of the specific display modes V-1 to V-3, W and the specific display modes X-1 to X-3, Y will be described. In the specific display mode V-1, the frame 75 is displayed in blue, and the specific display is displayed. In the aspect V-2, the frame 75 is displayed in yellow, in the specific display aspect V-3, the frame 75 is displayed in green, in the specific display aspect W, the frame 75 is displayed in red, and in the specific display aspect X-1, the frame 75 is displayed. Is displayed in pink, in the specific display mode X-2, the frame 75 is displayed in orange, in the specific display mode X-3, the frame 75 is displayed in purple, and in the specific display mode Y, the frame 75 is displayed in gold. It is set as follows. The normal display mode Z is set to display the frame 75 in white.
(特定表示態様の選択の実行可否決定抽選について)
前記演出制御CPU65aは、前記特定の場合以外の非特定の場合には、前記楽曲選択演出においてフレーム75を通常表示態様Zの白色で表示する。これに対し、演出制御CPU65aは、特定の場合には、前述したように、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様を、特定表示態様である特定表示態様V1〜V−3,W,X−1〜X−3,Yから選択して、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに選択した特別表示態様でフレーム75を表示する。但し、実施例2のパチンコ機においても、特定の場合において、先ず特定表示態様の選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定表示態様の選択を実行し得るようになっている。また、実施例2のパチンコ機では、楽曲選択演出は、図柄変動演出中および大当り演出中において実行し得るようになっているので、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定表示態様の選択の流れと、大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定表示態様の選択の流れとを分けて説明する。なお、実施例2では、特定表示態様の選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定表示態様を選択し得る一方で、実行しないことが決定された場合には特定表示態様を選択しないよう構成されているので、特定表示態様の選択を実行するか否かの抽選で否定となった場合も、非特定の場合となる。また、非特定の場合には、実施例1と場合と同様に、図柄変動演出が実行されていない場合(状態)、大当り遊技が実行されていない場合(状態)、デモンストレーション演出が実行されている場合(状態、デモ中)を含んでいる。
(About the lottery for determining whether or not to select a specific display mode)
In the case of non-specific cases other than the specific case, the effect control CPU 65a displays the frame 75 in the normal display mode Z in the music selection effect. On the other hand, in a specific case, the effect control CPU 65a, as described above, specifies the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect as the specific display modes V1 to V-. 3, W, X-1 to X-3, Y are selected, and the frame 75 is displayed in the special display mode selected on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect. However, even in the pachinko machine of the second embodiment, in a specific case, first, whether or not to select a specific display mode is determined by lottery, and when it is determined to execute, the specific display mode is selected. It has come to be able to do. Moreover, in the pachinko machine of the second embodiment, the music selection effect can be executed during the symbol variation effect and the big hit effect, so that the specific display when the music selection effect is executed during the symbol variation effect is performed. The flow of selecting the mode and the flow of selecting the specific display mode when the music selection effect is executed during the jackpot effect will be described separately. In Example 2, whether or not to select the specific display mode is determined by lottery, and when it is determined to execute, the specific display mode can be selected, but it is determined not to execute. In some cases, the specific display mode is not selected, and therefore a case in which a lottery of whether or not to execute the selection of the specific display mode is negative is also a non-specific case. Further, in the non-specific case, as in the case of the first embodiment, when the symbol variation effect is not executed (state), when the big hit game is not executed (state), the demonstration effect is executed. Includes cases (status, during demo).
(図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記演出制御CPU65aでは、前記第1の特定の場合において、図柄変動演出の内容を特定する前記演出パターンとして楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出において表示されるフレーム75の表示態様として当該用特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3、W)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う。なお、当該用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記当該用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で当該用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該用特定表示態様の選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で当該用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図16参照)。すなわち、当該用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When a song selection effect is executed during a symbol variation effect)
In the production control CPU 65a, in the first specific case, when a music selection production pattern is determined as the production pattern for specifying the contents of the design variation production, in the music selection production executed during the design variation production. An execution feasibility determination lottery is performed as to whether or not to select the specific display mode (specific display modes V-1 to V-3, W) as the display mode of the frame 75 to be displayed. The execution determination lottery for determining whether or not to select the specific display mode is the same as the execution determination lottery for determining whether or not to additionally select the specific option, and detailed description thereof is omitted. In the second embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), execution of the selection of the specific display mode for use is determined at a rate of 80%, and the specific display mode for use is determined at a rate of 20%. When the non-execution of the selection is determined and the determination result of the jackpot determination is negative (out), the execution of the selection of the specific display mode is determined at a rate of 30%, and the specific usage is determined at a rate of 70% Non-execution of display mode selection is determined (see FIG. 16). In other words, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the specific display mode is set so that the symbol display device 17 is more likely to execute the affirmative case than the negative case in the big hit determination.
また、特別表示態様V−1〜V−3、楽曲W等の当該用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定表示態様の選択抽選においてフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことでフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り判定の判定結果に応じて実行、非実行が決定されることから、特別表示態様V−1〜V−3、楽曲W等の当該用特定表示態様は、当り判定の結果に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、当り判定の結果に関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。
In addition, when it is determined that the specific display modes for special display modes V-1 to V-3, the music piece W, and the like are executed in the execution determination lottery, the frame 75 is selected in the specific display mode selection lottery described later. On the other hand, when non-execution is determined in the execution determination lottery, the selection lottery of the specific display mode is not executed, so that it may be selected as the display mode of the frame 75. (0%) and the execution possibility determination lottery is determined to be executed or not executed according to the determination result of the jackpot determination, so the special display modes V-1 to V-3, the music W, etc. The specific display mode is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a in accordance with the result of the hit determination. On the other hand, the normal display mode Z is set to be displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as a display mode of the frame 75 in the music selection effect whenever execution of the music selection effect is determined. The normal display mode Z is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a regardless of the result of the hit determination.
ここで、前記第2の特定の場合において、前記演出制御CPU65aで実行される先読み用特定表示態様(特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y)を追加するか否かの実行可否決定抽選は、前記第1の特定の場合と基本的に同じである。但し、第2の特定の場合では、前記メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力された場合に、当該先読みコマンドに基づいて先読み用特定表示態様(特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う点で異なっている。なお、先読み用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記先読み用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で先読み用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で先読み用特定表示態様の選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で先読み用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で先読み用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図16参照)。すなわち、先読み用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。なお、当該用特定表示態様の選択の実行、非実行の割合と、先読み用特定表示態様の選択の実行、非実行の割合とを異なるように設定してもよい。
Here, in the second specific case, whether or not to add a pre-read specific display mode (specific display modes X-1 to X-3, music Y) executed by the effect control CPU 65a is determined. The lottery is basically the same as the first specific case. However, in the second specific case, when a pre-read command is input from the main control CPU 60a to the effect control board 65, a pre-read specific display mode (specific display modes X-1 to X--) based on the pre-read command. 3. It is different in that an execution feasibility determination lottery for determining whether or not to select music Y) is performed. The execution determination lottery for determining whether or not to select the pre-read specific display mode is the same as the execution determination lottery for determining whether or not to additionally select the specific pre-reading option, and detailed description thereof is omitted. In the second embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), execution of the selection of the specific display mode for prefetching is determined at a rate of 80%, and the specific display mode for prefetching is determined at a rate of 20%. When the non-execution of the selection is determined and the determination result of the jackpot determination is negative (out), the execution of the selection of the specific display mode for prefetching is determined at a rate of 30%, and the specific for prefetching is determined at a rate of 70% Non-execution of display mode selection is determined (see FIG. 16). That is, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the specific display mode for prefetching is set to be more easily executed by the symbol display device 17 in the case of positive than in the case of negative in jackpot determination. Note that the execution / non-execution ratio of the specific display mode for selection may be set differently from the execution / non-execution ratio of the selection of the pre-read specific display mode.
また、特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y等の先読み用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定表示態様の選択抽選においてフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことでフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は事前当否情報における事前判定の結果(判定結果)に応じて実行、非実行が決定されることから、特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y等の先読み用特定表示態様は、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常にフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。
In addition, when it is determined to execute the specific display modes for prefetching such as the specific display modes X-1 to X-3 and the music piece Y in the execution determination lottery, the frame 75 in the selection lottery of the specific display mode to be described later is used. On the other hand, when non-execution is determined in the execution determination lottery, the selection lottery of the specific display mode is not executed, so that it may be selected as the display mode of the frame 75. Since the execution lot determination lottery is eliminated (0%) and execution / non-execution is determined in accordance with the result of the advance determination (determination result) in the advance success / failure information, the specific display modes X-1 to X- 3. The specific display mode for prefetching such as the music Y is an effect control CPU (determination of display mode) according to the result of prior determination in the prior admission information (determination determination result by the main control CPU 60a). Means) 65a is a display mode that can be determined. On the other hand, the normal display mode Z is set to be displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 whenever the execution of the music selection effect is determined. The normal display mode Z is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a regardless of the result of the prior determination in the prior admission information (the determination result of the prior determination by the main control CPU 60a).
(特定表示態様の選択について)
前記実行可否決定抽選において特定表示態様(当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、フレーム75の表示態様としての特定表示態様の種類を決定する選択抽選を実行する。なお、当該用特定表示態様の選択抽選および先読み用特定表示態様の選択抽選は同じであるので、主に当該用特定表示態様の選択抽選について説明する。
(Selection of specific display mode)
When execution of the selection of the specific display mode (the specific display mode for use, the specific display mode for prefetching) is determined in the execution determination lottery, the rendering control CPU 65a selects the random number for selection and the selection stored in the rendering control ROM 65b. The selection lottery for determining the type of the specific display mode as the display mode of the frame 75 is executed using the determination value for use. Since the selection lottery of the specific display mode for use and the selection lottery of the specific display mode for prefetching are the same, the selection lottery of the specific display mode will be mainly described.
実施例2では、選択用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。図26は、特定表示態様(当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択に用いられる選択抽選テーブルT2を示すものであって、選択用判定値は、大当り判定の判定結果(事前当否情報の内容)および大当り遊技の種類(事前特図情報の内容)によって異なる整数値が特定選択値としての特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W(特定表示態様X−1〜X−3、特定表示態様Y)に振分けられている。具体的に、大当り判定の判定結果が否定(事前当否情報がはずれ)の場合(はずれの場合)は、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に60通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に15通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)には選択用判定値が振分けられていない。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第1の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄A,aの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に15通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に55通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に5通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第2の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄B,bの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に20通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に27通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に50通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に3通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第3の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄C,cの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に32通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に45通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に2通りの選択用判定値が振分けられている。更に、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第4の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄D,dの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に50通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に30通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に20通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)には選択用判定値が振分けられていない。そして、演出制御CPU65aは、特定表示態様の選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、選択抽選テーブルT2に設定されている選択用判定値と比較して、特定表示態様の種類を決定する。
In the second embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as selection random numbers, and the presentation control CPU 65a updates the selection random numbers one by one at a predetermined period (4 ms). The updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. FIG. 26 shows a selection lottery table T2 used for selecting a specific display mode (the specific display mode for use, the specific display mode for prefetching). Specific display modes V-1 to V-3 and specific display modes W (specific display modes X-1 to X-1) as specific selection values depending on the type of information) and the type of jackpot game (contents of special special chart information) X-3, specific display mode Y). Specifically, when the determination result of the jackpot determination is negative (preliminary success / failure information is lost) (in the case of a loss), there are 60 selection determination values for the specific display mode V-1 (specific display mode X-1). The 25 selection selection values are assigned to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2), and the 15 selection selections are specified to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3). The values are distributed, and the determination value for selection is not distributed to the specific display mode W (specific display mode Y). Further, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the prior win information is a big hit) (in the case of a big hit), and the main control CPU 60a determines to give the first jackpot game (the prior special figure information is In the case of symbols A and a), 15 selection determination values are assigned to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 25 are specified to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). The selection values for selection are distributed, 55 determination values for selection are allocated to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and the five types are specified for the specific display mode W (specific display mode Y). Selection decision values are assigned. Further, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the prior winning information is a big hit) (in the case of a big hit), and the main control CPU 60a determines that the second jackpot game is to be given (the prior special figure information is In the case of symbols B and b), 20 selection determination values are assigned to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 27 are specified to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). The selection selection values of the streets are distributed, the determination display values of 50 types are distributed to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and the three types of determination values for the specific display mode W (specific display mode Y). Selection decision values are assigned. Further, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the prior winning information is a big hit) (in the case of a big hit), and the main control CPU 60a determines to give the third jackpot game (the prior special figure information is In the case of symbols C and c), 25 kinds of selection determination values are assigned to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 32 are specified to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). The selection values for selection are distributed, 45 determination values for selection are allocated to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and the two types of determination values for the specific display mode W (specific display mode Y). Selection decision values are assigned. Furthermore, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the prior winning information is a big hit) (in the case of a big hit) and the main control CPU 60a determines that the fourth jackpot game is to be given (the prior special figure information is In the case of symbols D and d), 50 selection determination values are assigned to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 30 are set to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). 20 selection determination values are allocated to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and 20 selection selection values are allocated to the specific display mode W (specific display mode Y). The judgment value is not assigned. Then, the effect control CPU 65a acquires a selection random number when execution of selection of the specific display mode is determined, and the selection determination set in the selection lottery table T2 with the acquired value of the selection random number. Compared with the value, the type of specific display mode is determined.
前記選択抽選テーブルT2に示す如く、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、特定表示態様Wには選択用判定値が振分けられておらず、はずれの場合には特定表示態様Wは当該用特定表示態様として選択されない一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)で、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には、特定表示態様Wにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出におけるフレーム75が当該用特定表示態様で表示されている場合は、大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定表示態様としての特定表示態様Wは、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用表示態様である。また、特定表示態様Wには、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられる一方で、第4の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出におけるフレーム75が当該用特定表示態様で表示されている場合は、特典状態が付与される大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定表示態様としての特定表示態様Wは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用表示態様(報知用表示態様)である。
As shown in the selection lottery table T2, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of loss), the determination value for selection is not assigned to the specific display mode W, and in the case of loss, the specific display mode is determined. W is not selected as the specific display mode for use, but if the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit) and the first to third jackpot games are awarded, the specific display mode W is also determined for selection. When the value is distributed and the frame 75 in the music selection effect is displayed in the specific display mode, it is determined that the jackpot game is given. That is, the specific display mode W as the specific display mode is a notification display mode that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that it is a win. In addition, when the first to third jackpot games are given to the specific display mode W, the selection judgment value is assigned, while when the fourth jackpot game is given, the selection judgment value is selected. Is not assigned. As described above, the fourth jackpot game is a jackpot game that does not give a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the fourth jackpot game, whereas the first to third jackpot games are As described above, this is a big hit game (specific hit game) that gives a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the first to third big hit games, and the frame 75 in the music selection effect is specified for that purpose. When displayed in the display mode, it is determined that the jackpot game to which the privilege state is given is given. That is, the specific display mode W as the specific display mode is a privilege notification display mode (notification display mode) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines a specific winning game as the winning game. .
ここで、前記当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り判定の判定結果が肯定の場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様Wから1つの特定表示態様を決定している。なお、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、大当り判定の判定結果が否定の場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様V−1に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様V−3に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より大きくなるように設定されている。すなわち、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合においても、大当り判定の判定結果が否定の場合に比べれば、特定表示態様V−1は選択され難く、特定表示態様V−3は選択され易くなっている。このように、特定表示態様V−1〜V〜3,Wは、大当り判定結果が肯定である信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様V−1〜V〜3,Wの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様V−1〜V〜3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。
Here, when the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes V-1 to V-3 as the specific display modes are compared, if the determination result of the jackpot determination is negative (in the case of loss), While the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of display modes V-3, V-2, and V-1, the determination result of the jackpot determination is affirmative (the first to third jackpot games are given) Is set so that the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3. In other words, when the jackpot determination result is affirmative, the probability that the presentation control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is the specific display mode V-1 <specific display mode V-2 <specific display mode V. It is set to increase in the order of -3. On the other hand, when the big hit determination result is negative, the probability that the presentation control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is the specific display mode V-3 <specific display mode V-2 <specific display mode V-. It is set so as to increase in order of 1. Thus, by setting the probability of determining each of the specific display modes V-1 to V-3, the reliability (expectation) of the player to the jackpot is specified display mode V-1 <specific display mode V- It will increase in the order of 2 <specific display mode V-3. That is, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from the plurality of types of specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W having different jackpot expectations. In addition, when the determination result of the jackpot determination is affirmative and the fourth jackpot game is awarded, the distribution ratio of the determination value for selection is the selection determination in the order of the specific display modes V-3, V-2, and V-1. Although the distribution ratio of the value is increased, the distribution ratio of the determination value for selection with respect to the specific display mode V-1 in the case where the fourth jackpot game is given is compared with the case where the determination result of the jackpot determination is negative When the determination result of the big hit determination is smaller than the case of negative and when the fourth big hit game is awarded, the distribution ratio of the selection determination value for the specific display mode V-3 is negative It is set to be larger. That is, even when the determination result of the jackpot determination is affirmative and the fourth jackpot game is awarded, the specific display mode V-1 is less likely to be selected than the case where the determination result of the jackpot determination is negative, and the specific display mode V-3 is easily selected. As described above, the specific display modes V-1 to V-3, W have different reliability (expectations) in which the jackpot determination result is positive, and the specific display modes V-1 to V-3, W are different from each other. When any one of these is determined as the specific display mode and the frame 75 is displayed in the determined specific display modes V-1 to V-3, W, in the design variation effect that is changing due to the music selection effect The expectation that the jackpot display is displayed is suggested.
また、大当り判定の判定結果が肯定の場合における前記当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、第4の大当り遊技が付与される場合は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定される。一方、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、特定表示態様Wにおける特典状態が付与される大当り遊技が付与される信頼度(期待度)は100%である。このように、特定表示態様V−1〜V−3,Wは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様V−1〜V−3,Wの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された特定表示態様V−1〜V−3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。
Further, when the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes V-1 to V-3 as the specific display modes when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the first to third jackpot games are compared. When the fourth jackpot game is given, the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3. The specific display modes V-3, V-2, and V-1 are set so that the selection determination value allocation ratio increases in the order. In other words, the probability that the presentation control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 when a jackpot game of a kind that grants a privilege state such as a probable change state or a variable state after the jackpot game ends. Are set to increase in the order of specific display mode V-1 <specific display mode V-2 <specific display mode V-3. On the other hand, the probability that the presentation control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 when a jackpot game of a type that does not grant a bonus state such as a probable change state or a variable state after the jackpot game ends is given. The specific display mode V-3 <the specific display mode V-2 <the specific display mode V-1. In addition, as described above, the reliability (expected degree) to which the big hit game to which the privilege state in the specific display mode W is given is 100%. As described above, the specific display modes V-1 to V-3, W have different reliability (expectations) to which the privilege state is given after the end of the jackpot game, and the specific display modes V-1 to V-3. , W is determined as an option, and the frame 75 is displayed in the determined specific display modes V-1 to V-3, W, after the jackpot game is ended by the music selection effect. The degree of expectation that the privilege state is given is suggested.
ここで、前記選択抽選テーブルT2に示す如く、事前当否情報がはずれの場合は、特定表示態様Yには選択用判定値が振分けられておらず、事前当否情報がはずれの場合には特定表示態様Yは先読み用特定表示態様としては選択されない一方で、事前当否情報が大当りで、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には、特定表示態様Yにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出におけるフレーム75が特定表示態様Yで表示されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に該入賞時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出において大当り表示となる情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、メイン制御CPU60aが事前判定で大当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用表示態様である。また、特定表示態様Yには、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられる一方で、事前特図情報が図柄D,d(第4の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出におけるフレーム75が特定表示態様Yで表示されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当り遊技に当選している情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用表示態様(報知用表示態様)である。
Here, as shown in the selection lottery table T2, when the advance success / failure information is out of place, the selection value for selection is not assigned to the specific display form Y, and when the advance success / failure information is out of place, the specific display form is displayed. While Y is not selected as the specific display mode for prefetching, the prior win information is a big hit, and the pre-special information corresponds to symbols A, B, C, a, b, c (first to third jackpot games) In the case of (design), the determination value for selection is also distributed to the specific display mode Y, and when the frame 75 in the music selection effect is displayed in the specific display mode Y, the special chart start at the time of winning a prize is held It is notified that there is information that becomes a big hit display in the symbol variation effect based on the winning special figure start hold information in the hold information. That is, the specific display mode Y as the pre-reading specific display mode is a notification display mode that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that it is a big hit in the preliminary determination. In addition, in the specific display mode Y, when the pre-special information is symbols A, B, C, a, b, c (the symbols corresponding to the first to third jackpot games), the selection determination value is assigned. On the other hand, when the prior special figure information is the symbols D and d (the symbols corresponding to the fourth jackpot game), the selection determination value is not distributed. As described above, the fourth jackpot game is a jackpot game that does not give a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the fourth jackpot game, whereas the first to third jackpot games are As described above, it is a big hit game (specific hit game) that gives a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the first to third big hit games, and the frame 75 in the music selection effect is a specific display mode When it is displayed with Y, it is notified that there is information that is won in the jackpot game to which the privilege state is given in the special figure start hold information that is on hold winning. That is, the specific display mode Y as the pre-read specific display mode is a privilege notification display mode (notification display mode) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines a specific winning game as the winning game. .
また、前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前当否情報がはずれの場合は、特定表示態様X−3、X−2、X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前当否情報が大当りの場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、特定表示態様X−1、X−2、X−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前当否情報が大当りの場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高くなるよう設定されている。一方、事前当否情報がはずれの場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−3<特定表示態様X−2<特定表示態様X−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率を設定することで、保留に対する遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の特定表示態様X−1〜X−3、特定表示態様Yから1つの特定表示態様を決定している。また、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、特定表示態様X−3、特定表示態様X−2、特定表示態様X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、事前当否情報がはずれの場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様X−1に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様X−3に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より大きくなるように設定されている。すなわち、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合においても、事前当否情報がはずれの場合に比べれば、特定表示態様X−1は選択され難く、特定表示態様X−3は選択され易くなっている。このように、特定表示態様X−1〜X−3,Yは、事前当否情報が大当りである信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様X−1〜X−3,Yの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様X−1〜X−3,Yでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りがある期待度が示唆される。
In addition, when the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes X-1 to X-3 as the specific display modes for prefetching are compared, if the pre-acceptance information is out of date, the specific display modes X-3 and X- 2. In the order of 2, X-1, the distribution ratio of the determination value for selection increases, whereas when the prior winning information is a big hit (when the first to third big hit games are given), the specific display mode X The selection determination value allocation ratio is set to increase in the order of -1, X-2, and X-3. In other words, the probability that the presentation control CPU 65a determines the specific display modes X-1 to X-3 when the prior winning information is a big hit is the specific display mode X-1 <specific display mode X-2 <specific display mode X. It is set to increase in the order of -3. On the other hand, when the prior success / failure information is off, the probability that the presentation control CPU 65a determines the specific display modes X-1 to X-3 is the specific display mode X-3 <specific display mode X-2 <specific display mode X-. It is set so as to increase in order of 1. In this way, by setting the probability of determining each of the specific display modes X-1 to X-3, the reliability (expected degree) of the player's jackpot for the hold is specified display mode X-1 <specific display mode It will increase in the order of X-2 <specific display mode X-3. That is, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from the plurality of types of specific display modes X-1 to X-3 and the specific display mode Y having different jackpot expectations. In addition, the allocation ratio of the determination value for selection when the prior win information is a big hit and the fourth big hit game is awarded is in the order of the specific display mode X-3, the specific display mode X-2, and the specific display mode X-1. However, when the fourth jackpot game is awarded, the selection determination value is distributed to the specific display mode X-1 in comparison with the case where the prior winning information is out of place. The ratio is smaller than that in the case where the advance success / failure information is lost, and the distribution ratio of the determination value for selection with respect to the specific display mode X-3 when the fourth jackpot game is awarded is larger than that in the case where the advance / failure information is out of date. It is set to be. In other words, even when the prior jackpot information is a big hit and the fourth jackpot game is awarded, the specific display mode X-1 is less likely to be selected and the specific display mode X-3 It is easy to select. As described above, the specific display modes X-1 to X-3, Y have different reliability (expectation) in which the prior admission information is a big hit, and the specific display modes X-1 to X-3, Y are different from each other. Is determined as the specific display mode, and when the frame 75 is displayed in the determined specific display mode X-1 to X-3, Y, the special figure at the time of winning that is pending by the music selection effect The degree of expectation that there is a big hit in the start hold information is suggested.
また、事前当否情報が大当りである場合における前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前特図情報が第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄である場合は、特定表示態様X−1、X−2、X−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前特図情報が第4の大当り遊技に対応する図柄である場合は、特定表示態様X−3、X−2、X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高くなるよう設定される。一方、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−3<特定表示態様X−2<特定表示態様X−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、特定表示態様Yにおける事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)は100%である。このように、特定表示態様X−1〜X−3,Yは、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様X−1〜X−3,Yの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様X−1〜X−3,Yでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当りが存在する期待度が示唆される。
Further, when the allocation ratios of the determination value for selection in the specific display modes X-1 to X-3 as the specific display modes for prefetching when the prior win information is a big hit, the prior special figure information is first to first In the case of the symbol corresponding to the jackpot game of 3, the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of the specific display modes X-1, X-2, and X-3, whereas the prior special figure information is the first. In the case of the symbol corresponding to the big hit game of 4, the selection determination value allocation ratio is set to increase in the order of the specific display modes X-3, X-2, and X-1. In other words, when the special special chart information is a symbol corresponding to a jackpot game of a type that gives a privilege state such as a probable change state or a variable state after the jackpot game ends, the effect control CPU 65a performs the specific display modes X-1 to X. The probability of determining -3 is set to increase in the order of specific display mode X-1 <specific display mode X-2 <specific display mode X-3. On the other hand, when the prior special figure information is a symbol corresponding to a jackpot game of a type that does not give a bonus state such as a probability change state or a shortage state after the jackpot game ends, the effect control CPU 65a performs specific display modes X-1 to X-. The probability of determining 3 is set to increase in the order of specific display mode X-3 <specific display mode X-2 <specific display mode X-1. In addition, as described above, the reliability (expectation degree) is a symbol corresponding to the type of jackpot game in which the special special chart information in the specific display mode Y gives a privilege state such as a probable change state or a variable state after the jackpot game ends. ) Is 100%. In this way, the specific display modes X-1 to X-3, Y are symbols corresponding to jackpot games of a type in which the prior special figure information grants a privilege state such as a probable change state or a variable state after the jackpot game ends. Certain reliability (expectation) is different, and any one of the specific display modes X-1 to X-3, Y is determined as the specific display mode, and the determined specific display modes X-1 to X are determined. When the frame 75 is displayed at -3, Y, the degree of expectation that there is a jackpot to which a privilege state is given to the special figure start hold information being put on hold by the music selection effect is suggested.
このように、実施例2では、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示態様決定手段)65aは、特定の場合には当該用特定表示態様や先読み用特定表示態様等の特定表示態様を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様を表示態様として決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した表示態様でフレーム75を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
As described above, in the second embodiment, when the music selection effect is executed during the symbol variation effect, the effect control CPU (display mode determining means) 65a, in a specific case, the specific display mode or the pre-reading specification. A display mode including a specific display mode such as a display mode is determined, and in a non-specific case, a normal display mode is determined as a display mode, and the effect control CPU (selected effect control means) 65a is in the determined display mode. A selection effect for displaying the frame 75 is displayed on the symbol display device 17.
ここで、通常は楽曲の選択を目的として実行される楽曲選択演出を、図柄変動演出中に変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出または入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する演出として用いる場合に、同一の図柄変動演出中に大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とを実行することができる。このように、示唆する期待度が異なる2つの楽曲選択演出を行っても、期待度を示す特定表示態様の種類が、大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とで異なる(特定表示態様V−1〜V−3,Wと特定表示態様X−1〜X−3,Y)よう設定しているので、何れの期待度を示唆しているのかを遊技者が迷うことはない。なお、前記特定表示態様の選択の実行可否決定抽選において、当該用特定表示態様および先読み用特定表示態様の何れの選択も実行することが決定された場合に、何れの特定表示態様の選択を実行するかを抽選により決定することができる。
Here, the music selection effect that is usually executed for the purpose of selecting the music is the effect that suggests the degree of expectation that the jackpot display will be displayed in the symbol variation effect that is changing during the symbol variation effect, or the special figure start at the time of winning When using it as an effect that suggests the degree of expectation that there is a big hit in the information, a big hit is given to the music selection effect that suggests the degree of expectation that the big win display is displayed during the same symbol variation effect and the special figure start pending information at the time of winning It is possible to execute a music selection effect that suggests the degree of expectation that exists. Thus, even if two music selection effects with different expected degrees of suggestion are performed, the type of specific display mode indicating the degree of expectation is different from the music selection effect that indicates the degree of expectation that the jackpot display is displayed, Set to be different (specific display modes V-1 to V-3, W and specific display modes X-1 to X-3, Y) depending on the music selection effect that suggests the degree of expectation that there is a big hit in the figure start hold information Therefore, the player does not get confused about what degree of expectation is suggested. In the lottery for determining whether or not to perform the selection of the specific display mode, when it is determined to execute either of the specific display mode for use or the specific display mode for prefetching, selection of any specific display mode is executed. It can be determined by lottery.
(大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記大当り遊技中に実行される楽曲選択演出は、前述した図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出と同じである。なお、大当り遊技中の楽曲選択演出では、前記当該用特定表示態様である特定表示態様V−1〜V−3、Wが、実行中の大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かを示唆ないし報知する当該大当り用特定表示態様(特定表示態様)として用いられる。そして、前記演出制御CPU65aでは、大当り演出の内容を特定する前記大当り演出パターンとして楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技(大当り演出)中に実行される楽曲選択演出において表示されるフレーム75の表示態様として当該大当り用特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う。なお、当該大当り用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記当該大当り用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、実行中の大当り遊技が第1〜第3の大当り遊技である場合に、80%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の非実行が決定され、実行中の大当り遊技が第4の大当り遊技である場合に、30%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図18参照)。すなわち、当該大当り用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技である場合の方が、第4の大当り遊技である場合より図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When a song selection effect is executed during a jackpot effect)
The music selection effect executed during the jackpot game is the same as the music selection effect executed during the above-described symbol variation effect. In the music selection effect during the jackpot game, whether or not the special display mode V-1 to V-3, W, which is the specific display mode for the above, is given a privilege state after the running jackpot game is ended. It is used as a specific display mode for jackpot (specific display mode) that suggests or reports. Then, in the effect control CPU 65a, when the music selection jackpot effect pattern is determined as the jackpot effect pattern for specifying the contents of the jackpot effect, it is displayed in the song selection effect executed during the jackpot game (hit effect). A lottery for determining whether or not to select the specific display mode for big hits (specific display modes V-1 to V-3, specific display mode W) as the display mode of the frame 75 is performed. Note that the lottery for determining whether or not to select the specific display format for jackpot is the same as the lottery for determining whether or not to additionally select the specific option for jackpots, and thus detailed description thereof is omitted. However, in the second embodiment, when the jackpot game being executed is the first to third jackpot games, the execution of the selection of the specific display mode for jackpot is determined at a rate of 80%, and 20% When non-execution of selection of the specific display mode for jackpot is determined as a percentage, and execution of the jackpot game being executed is the fourth jackpot game, execution of selection of the specific display mode for jackpot is determined at a rate of 30% At the same time, non-execution of the selection of the specific display mode for jackpot is determined at a rate of 70% (see FIG. 18). In other words, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the specific display mode for jackpot is more in the case where the type of jackpot game is the first to third jackpot games than in the case of the fourth jackpot game. It is set to be easily executed on the display device 17.
また、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、特定表示態様の選択抽選において楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り遊技の種類(第1〜第3の大当り遊技か第4の大当り遊技か)に応じて実行、非実行が決定されることから、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様は、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。更にいえば、前述したように、第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、実行可否決定抽選において大当り遊技の種類(特典状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技)によって特定表示態様の選択抽選の実行可否が選択されるので、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、大当り演出中での楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。
In addition, when the jackpot specific display modes such as the specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W are determined to be executed in the execution determination lottery, While there is a possibility of being selected as the display mode of the frame 75 in the selection effect, when the non-execution is determined in the execution determination lottery, the selection lottery in the specific display mode is not executed, so that the frame 75 in the music selection effect is performed. The possibility of being selected as a display mode of (0%) is eliminated, and the execution determination lottery is executed according to the type of jackpot game (first to third jackpot games or fourth jackpot game), Since the non-execution is determined, the specific display modes for big hits such as the specific display modes V-1 to V-3, the specific display mode W, etc., are effect control CPUs (displays depending on the type of the big hit game) Is like determining means) 65a is determinable display mode. Furthermore, as described above, the fourth jackpot game is a jackpot game that does not give a certain probability state or shortage state that is a privilege state after the end of the fourth jackpot game. The third jackpot game is a jackpot game (specific hit game) that gives a probability state or a shortened state that is a privilege state after the end of the first to third jackpot games. Since whether or not to execute the selection lottery of the specific display mode is selected by (a jackpot game to which the privilege state is granted and a jackpot game to which the bonus state is not given), the jackpot of the specific display mode V-1 to V-3, the specific display mode W, etc. The specific display mode for display is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a depending on whether or not a privilege state is given after the end of the big hit game. On the other hand, the normal display mode Z is always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 in the music selection effect when execution of the music selection effect during the jackpot effect is determined. The normal display mode Z is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a regardless of whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game. .
(大当り演出での特定表示態様の選択について)
前記実行可否決定抽選において、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様(当該大当り用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、特定表示態様の種類を決定する選択抽選を実行する。なお、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様を選択する抽選は、前記選択抽選テーブルT2を参照して実行される。すなわち、演出制御CPU65aは、特定表示態様の選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、選択抽選テーブルT2に設定されている選択用判定値と比較して、特定表示態様の種類を決定する。
(About selection of specific display mode in jackpot effect)
In the execution determination lottery, execution of selection of a specific display mode (the special display mode for jackpots, the specific display mode for prefetching) is determined as the display mode of the frame 75 in the music selection effect executed during the jackpot game. In this case, the effect control CPU 65a executes a selection lottery that determines the type of the specific display mode, using the selection random number and the selection determination value stored in the effect control ROM 65b. The lottery for selecting the specific display mode as the display mode of the frame 75 in the music selection effect executed during the big hit game is executed with reference to the selected lottery table T2. That is, the effect control CPU 65a acquires the selection random number when execution of the selection of the specific display mode is determined, and the selection determination set in the selection lottery table T2 with the acquired value of the selection random number. Compared with the value, the type of specific display mode is determined.
ここで、前記当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技の場合(特典状態が付与される大当り遊技の場合)は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り遊技の種類が第4の大当り遊技の場合(特典状態が付与されない大当り遊技の場合)は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、特典状態が付与される大当り遊技である場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定されている。一方、特典状態が付与さない大当り遊技の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率を設定することで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることに対する遊技者の信頼度(期待度)は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度の異なる複数種類の特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様Wから1つの特定表示態様を決定している。そして、大当り遊技中における楽曲選択演出において、特定表示態様V−1〜V−3,Wの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様V1〜V3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。なお、大当り演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定表示態様の選択抽選は、前述した図柄変動演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定表示態様の選択抽選と同様に行われる。
Here, when the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes V-1 to V-3 as the big hit specific display mode are compared, when the type of the big win game is the first to third big hit games ( In the case of a jackpot game to which a privilege state is given), the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3, whereas the type of jackpot game is the first In the case of 4 jackpot games (in the case of a jackpot game where no privilege state is given), the distribution ratio of the determination value for selection is set to increase in the order of specific display modes V-3, V-2, and V-1. Yes. In other words, in the case of a jackpot game to which a privilege state is given, the probability that the production control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is the specific display mode V-1 <specific display mode V-2 <. It is set so as to increase in the order of the specific display mode V-3. On the other hand, in the case of a big hit game where no privilege state is given, the probability that the presentation control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is the specific display mode V-3 <specific display mode V-2 <specific display. It sets so that it may become high in order of aspect V-1. By setting the probabilities for determining the specific display modes V-1 to V-3 in this way, the player's reliability (expectation) for the bonus state being granted after the end of the jackpot game is specified display It increases in the order of mode V-1 <specific display mode V-2 <specific display mode V-3. That is, the production control CPU 65a determines one specific display mode from a plurality of types of specific display modes V-1 to V-3 and specific display modes W with different degrees of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game. Yes. In the music selection effect during the big hit game, any one of the specific display modes V-1 to V-3, W is determined as the specific display mode, and the determined specific display modes V1 to V3, W are determined. When the frame 75 is displayed, the degree of expectation that the privilege state is given after the jackpot game is ended is suggested by the music selection effect. The selection lottery of the specific display mode for prefetching when the music selection effect is executed as the prefetching notice effect during the jackpot effect is the prefetching when the music selection effect is executed as the prefetching notice effect during the above-described symbol variation effect. This is performed in the same manner as the selection lottery for the specific display mode.
ここで、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様を含んだ表示態様を決定する特定の場合とは、実行可否決定抽選において選択の実行が決定された場合であり、実行可否決定抽選において選択の非実行が決定された場合が非特定の場合である。そして、実施例2では、大当り遊技中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示態様決定手段)65aは、特定の場合には当該大当り用特定表示態様や先読み用特定表示態様等の特定表示態様を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した表示態様でフレーム75を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
Here, the specific case in which the display mode including the specific display mode is determined as the display mode of the frame 75 in the music selection effect executed during the big hit game is the execution decision of the selection in the execution determination lottery. This is a case where the non-execution of the selection is determined in the execution availability determination lottery. In the second embodiment, when the music selection effect is executed during the jackpot game, the effect control CPU (display mode determining means) 65a, in a specific case, the jackpot specific display mode or the pre-reading specific display mode. The display mode including the specific display mode is determined, and the normal display mode is determined in the non-specific case, and the effect control CPU (selected effect control means) 65a displays the frame 75 in the determined display mode. The selected effect is configured to be displayed on the symbol display device 17.
すなわち、実施例2において、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択演出(楽曲選択演出)において表示部17aでの表示態様(フレーム75の表示態様)を複数種類の中から決定する表示態様決定手段としての機能を有する。また、表示態様決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記第1の特定の場合、第2の特定の場合、あるいは前記実行可否決定抽選において選択の実行が決定された場合には、当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様、当該大当り用特定表示態様等の特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3,W,X−1〜X−3,Y)を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様Zを決定するよう設定される。そして、選択演出制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示態様決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した表示態様で(フレーム75が)表示される選択演出(楽曲選択演出)を選択演出実行手段としての図柄表示装置17で実行させるよう構成される。また、表示態様決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、特定の場合として事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)の事前判定が行われた場合に、該事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による判定対象となった始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)の開始に到るまでの図柄変動(図柄変動演出)中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示される表示態様として、事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)の判定結果に応じて特定表示態様から表示態様を決定し得るよう構成されている。
That is, in Example 2, the effect control CPU 65a (effect control board 65) determines a display mode (display mode of the frame 75) on the display unit 17a from a plurality of types in a selection effect (music selection effect). It has a function as an aspect determination means. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display mode determination means is used when the execution of selection is determined in the first specific case, the second specific case, or the execution availability determination lottery. Are specific display modes (specific display modes V-1 to V-3, W, X-1 to X-3, Y), such as the specific display mode for prefetching, the specific display mode for prefetching, the specific display mode for jackpots, etc. In addition to determining the included display mode, it is set to determine the normal display mode Z in non-specific cases. Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the selection effect control means is a selection effect that is displayed in the display mode (frame 75) determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display mode determination means. The (song selection effect) is configured to be executed by the symbol display device 17 as the selection effect execution means. Further, the production control CPU 65a (production control board 65) as the display mode determination means, in a specific case, the start hold information (the special figure start hold information at the time of winning) by the main control CPU 60a (main control board 60) as the prior determination means. When pre-determination is performed, symbol variation (symbol variation effect) based on start-pending information (special drawing start-pending information at the time of winning a prize) determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the pre-determining means ) As a display mode displayed in the selection effect (music selection effect) executed during the symbol variation (design variation effect) until the start of), the main control CPU 60a (main control board 60) as the pre-determination means The display mode can be determined from the specific display mode according to the determination result.
(実施例2の作用)
次に、実施例2に係るパチンコ機の作用について、実施例1に係るパチンコ機10が奏する作用と異なる該実施例2に係るパチンコ機に特有の作用について主に説明する。
(Operation of Example 2)
Next, as for the operation of the pachinko machine according to the second embodiment, the operation unique to the pachinko machine according to the second embodiment, which is different from the operation performed by the pachinko machine 10 according to the first embodiment, will be mainly described.
(楽曲選択演出が図柄変動演出中に実行される場合について)
実施例2のパチンコ機では、図柄変動演出中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出では、図15(a)に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されたフレーム75の画像の内側に、通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5が示されたパネル76が表示されると共に、第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。そして、前述したように、遊技者が第2操作ボタン37を押下することで楽曲を選択することができる。
(When the music selection effect is executed during the symbol variation effect)
In the pachinko machine according to the second embodiment, when the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the symbol variation effect and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, the music selection is started. The music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 within the valid period. In this music selection effect, as shown in FIG. 15A, music A-1 to A-5 as normal options are shown inside the image of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. The displayed panel 76 is displayed, and an image of the second operation button 37 is displayed, which suggests that the music can be selected by pressing the second operation button 37. Then, as described above, the player can select a music piece by pressing the second operation button 37.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3,Wは、前記大当り判定の判定結果に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様V−1〜V−3,Wである青色、黄色、緑色、赤色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, if the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is white, which is the normal display mode Z, a jackpot display is displayed in the symbol variation effect that is changing due to the music selection effect. Regardless of the degree of expectation, the music selection effect is merely an effect for the player to select a favorite song. On the other hand, in the music selection effect, the specific display modes V-1 to V-3, W as the specific display modes for use set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are provided. Is set so that it can be determined as the display mode of the frame 75 in accordance with the determination result of the jackpot determination. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is any one of blue, yellow, green, and red, which are the specific display modes V-1 to V-3, W, the music The degree of expectation that the jackpot display is displayed in the symbol variation effect that is changing by the selection effect is suggested. That is, if the display mode of the frame 75 in the music selection effect is any one of the specific display modes V-1 to V-3, W (blue, yellow, green, red), the player simply likes the music selection effect. This is an effect that suggests not only an effect for selecting the song of the song, but also an expectation that the jackpot display is displayed, that is, an expectation that the jackpot game is given. In this way, the expectation that the jackpot display is displayed in the symbol variation effect that is fluctuating depending on the type of display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect, that is, the jackpot game is given. It is possible to improve the fun of the game. In other words, the expectation that the jackpot game is given in the music selection directing that usually does not imply the expectation that the jackpot game is given can be surprised to the player and enhance the interest it can.
また、前記当該用特定表示態様としての特定表示態様W(赤色)は、図26に示す如く、大当り判定で当りと判定された場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)が報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、特定表示態様Wは、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(特典報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, it is possible to determine that the specific display mode W (red) as the specific display mode for use is displayed as the display mode of the frame 75 only when it is determined that the big hit is determined as shown in FIG. This is a specific display mode (notification display mode). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red, which is the specific display mode W, the jackpot display is displayed in the changing symbol variation effect (a jackpot game is given) The player's interest can be further enhanced. Further, the specific display mode W is a display mode of the frame 75 only when the big hit game is of a type (first to third big hit games (special hit game)) that gives either or both of a probability change state and a short change state. It is a specific display mode (a privilege notification display mode) that can be determined to be displayed. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red, which is the specific display mode W, it is notified that the privilege state is given after the end of the jackpot game, so the player Can be more interesting.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、表示部17aに表示された楽曲選択演出のフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、フレーム75の表示態様として通常表示態様の場合と、大当り判定に関係する特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
In addition, as described above, the music selection effect indicates that the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the design variation effect, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, and the music selection start is started. The process starts on the condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the effective period. That is, since there is a case where the degree of expectation that a big hit game is given is suggested in the music selection effect that is started when the player presses (operates) the operation buttons 36 and 37, the music displayed on the display unit 17a. When the display mode of the frame 75 of the selection effect is the specific display mode for the specific display mode V-1 to V-3, W, etc., it is surprising that the player contributes to the jackpot determination. To enhance interest. In addition, in the music selection effect started by pressing (operating) the operation buttons 36 and 37 of the player, the normal display mode as the display mode of the frame 75 and the specific display modes V-1 to V-V related to the jackpot determination. Since it may be the specific display mode for use such as −3, W, etc., interest in the music selection effect can be increased and the interest of the game can be improved.
ここで、前記楽曲選択演出は、先読み予告としても実行される場合があるので、楽曲選択演出が先読み予告として実行される場合に関連する作用について説明する。
Here, since the music selection effect may be executed as a pre-reading notice, an operation related to the case where the music selection effect is executed as a pre-reading notice will be described.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている通常表示態様Z(白色)は、前記事前判定の判定の結果に関係なくフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りがあるか否かの期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3,Yは、前記事前判定の判定結果に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様X−1〜X−3,Yであるピンク色、オレンジ色、紫色、金色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様X−1〜X−3,Y(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, the normal display mode Z (white) set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is a frame regardless of the determination result of the prior determination. 75 display modes are set to be determinable. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is white, which is the normal display mode Z, is there any winning special figure start hold information being held by the music selection effect? Regardless of the degree of expectation of whether or not, the music selection effect is merely an effect for the player to select a favorite song. On the other hand, in the music selection effect, specific display modes X-1 to X-3, Y as specific display modes for prefetching set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 Is set so that it can be determined as a display mode of the frame 75 according to the determination result of the prior determination. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is any one of pink, orange, purple, and gold that are the specific display modes X-1 to X-3, Y, The music selection effect suggests the degree of expectation that the winning special figure start hold information that is on hold has a hit. That is, if the display mode of the frame 75 is any one of the specific display modes X-1 to X-3, Y (blue, yellow, green, red) in the music selection effect, the player simply likes the music selection effect. This is an effect that suggests the degree of expectation that a win exists in the winning special figure start hold information that is on hold, as well as an effect for selecting the music of the game. In this way, the degree of expectation that the winning special figure start hold information that is on hold is indicated by the type of display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect is suggested. , You can improve the fun of the game. In other words, it does not imply the expectation that the winning will be present in the pending special figure start pending information that is on hold, but in the music selection directing, the expected degree that the winning special figure start pending information is present in the pending will be suggested By doing so, the player can be surprised and entertained.
また、前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、図26に示す如く、事前判定で大当りと判定された場合にのみフレーム75の表示態様として決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Yである金色であれば、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在することが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、特定表示態様Yは、事前特図情報が、確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))である情報を含んでいる場合にのみフレーム75の表示態様として決定可能な特定表示態様(特典報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Yである金色であれば、保留中の入賞時特図始動保留情報に、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される情報があることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
In addition, as shown in FIG. 26, the specific display mode Y as the specific display mode for prefetching is a specific display mode (notification display mode) that can be determined as the display mode of the frame 75 only when it is determined as a big hit in the prior determination. ). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is gold, which is the specific display mode Y, it is notified that there is a win in the pending special figure start hold information that is on hold. Therefore, the interest of the player can be further enhanced. Further, the specific display mode Y includes information that the prior special figure information is of a type (first to third big hit games (specific hit games)) that gives either or both of the probability change state and the short state. This is a specific display mode (privilege notification display mode) that can be determined as the display mode of the frame 75 only when it is present. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is gold, which is the specific display mode Y, the special status starting hold information at the time of winning is in the privilege state after the end of the big hit game. Since it is informed that there is information to be given, the player's interest can be further enhanced.
このように、実施例2のパチンコ機においても、通常は大当り判定や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、図柄変動演出中に実行される楽器選択演出では、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)の期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, also in the pachinko machine of the second embodiment, the music selection effect that is normally executed as the selection effect that is not related to the jackpot determination or the prior determination is changed in the instrument selection effect that is executed during the symbol change effect. Because it can suggest the expectation level that the jackpot display will be displayed in the symbol variation production (because the jackpot game will be given), or the expectation level that the winning will be present in the pending special chart start pending information , It is possible to further enhance the interest in the selection effect.
(楽曲選択演出が大当り遊技(大当り演出)中に実行される場合について)
実施例2のパチンコ機では、実施例1の場合と同様に、大当り遊技中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出での表示態様および楽曲の選択態様は、前述した図柄変動演出中に実行される場合と同じである。この楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている通常表示態様Zは、大当り遊技の終了後に特典状態(確変状態や変短状態)が付与されるか否かに関係なくフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、フレーム75の表示態様として設定されている当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3,Wは、前記大当り遊技の種類(特典状態が付与されるか否か)に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様V−1〜V−3,Wである青色、黄色、緑色、赤色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
(When the music selection effect is executed during the jackpot game (hit effect))
In the pachinko machine of the second embodiment, as in the first embodiment, during the big hit game, the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. In such a case, the music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 within the music selection start valid period. The display mode and the music selection mode in this music selection effect are the same as those executed during the above-described symbol variation effect. In this music selection effect, the normal display mode Z set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is a privilege state (probability change state or variable state) after the end of the big hit game. The display mode of the frame 75 is set so that it can be determined regardless of whether or not is given. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is white, which is the normal display mode Z, the degree of expectation that the privilege state is given after the jackpot game is ended by the music selection effect. Regardless, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite song. On the other hand, in the music selection effect, the specific display modes V-1 to V-3, W as the specific display mode for jackpot set as the display mode of the frame 75 are the types of the jackpot game (the bonus state is The display mode of the frame 75 is set so as to be determinable according to whether or not it is given. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is any one of blue, yellow, green, and red, which are the specific display modes V-1 to V-3, W, the music The degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game is suggested by the selection effect. That is, if the display mode of the frame 75 in the music selection effect is any one of the specific display modes V-1 to V-3, W (blue, yellow, green, red), the player simply likes the music selection effect. This is an effect that suggests the degree of expectation that a privilege state is given after the end of the big hit game. As described above, since the type of display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect suggests the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game, the interest of the game Can be improved. In other words, it usually surprises the player by suggesting the degree of expectation that the privilege state will be given in the music selection effect that does not suggest the degree of expectation that the privilege state will be given after the end of the jackpot game It can enhance interest.
また、前記当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様W(赤色)は、図26に示す如く、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, the specific display mode W (red) as the big hit specific display mode is, as shown in FIG. 26, a type (first to third) in which the big hit game gives either or both of a probable change state and a short change state. This is a specific display mode (notification display mode) that can be determined to be displayed as the display mode of the frame 75 only in the case of the big hit game (specific hit game). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red, which is the specific display mode W, it is notified that the privilege state is given after the end of the jackpot game, so the player Can be more interesting.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、表示部17aに表示された楽曲選択演出のフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、フレーム75の表示態様として通常表示態様Zの場合と、特典状態が付与されるか否かに関係する特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
In addition, as described above, the music selection effect indicates that the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the design variation effect, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, and the music selection start is started. The process starts on the condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the effective period. That is, since there is a case where the degree of expectation that a big hit game is given is suggested in the music selection effect that is started when the player presses (operates) the operation buttons 36 and 37, the music displayed on the display unit 17a. When the display mode of the frame 75 of the selection effect is the specific display mode for the specific display mode V-1 to V-3, W, etc., it is surprising that the player contributes to the jackpot determination. To enhance interest. Further, in the music selection effect that is started by pressing (operating) the operation buttons 36 and 37 of the player, it is related to the case of the normal display mode Z as the display mode of the frame 75 and whether or not the privilege state is given. Since it may be the said specific display modes, such as specific display mode V-1-V-3, W, the interest in a music selection effect can be raised and the interest of a game can be improved.
ここで、前記楽曲選択演出は、大当り遊技中における先読み予告としても実行される場合があるが、楽曲選択演出が大当り遊技中の先読み予告として実行される場合の作用については、前記図柄変動演出中に実行される場合と同じである。
Here, the music selection effect may be executed as a pre-reading notice in the jackpot game, but the operation when the music selection effect is executed as a pre-reading notice in the jackpot game is in the design variation effect. Is the same as when
このように、実施例2のパチンコ機においても、実施例1と同様に、通常は大当り遊技の種類(大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否か)や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、大当り遊技中に実行される楽器選択演出では、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当り遊技の終了後に特典状態が付与される当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, in the pachinko machine of the second embodiment, as in the first embodiment, the selection effect not normally related to the type of the big hit game (whether or not the privilege state is given after the big hit game is finished) or the prior determination As for the music selection effect that is executed as a game, the instrument selection effect that is executed during the jackpot game suggests the degree of expectation that the privilege state will be given after the jackpot game ends, or the pending special figure start hold information on hold Since the degree of expectation that a hit to which a privilege state is given after the end of the big hit game can be suggested, the interest in the selection effect can be further enhanced.
(別実施例について)
次に、別実施例のパチンコ機について説明する。なお、別実施例のパチンコ機については、前述した実施例1や実施例2のパチンコ機と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
(About another example)
Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. In addition, about the pachinko machine of another Example, only a different part from the pachinko machine of Example 1 or Example 2 mentioned above is demonstrated, and the same code | symbol shall be attached | subjected to the same or same kind of already-explained member.
(第1の別実施例)
前記実施例1では、選択演出として楽曲を選択する楽曲選択演出を図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において実行するよう構成したが、第1の別実施例では、楽曲に代えて、図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において演出手段としてのスピーカ19から出力される演出音の種類を選択する選択演出を実行するよう構成されている点で実施例1と異なっている。第1の別実施例では、演出音(演出態様)の選択可能な種類として、音質を挙げて説明し、該音質を選択する選択演出を音質選択演出と指称する。なお、第1の別実施例において、音質選択演出を実行する契機となる形態や音質を選択する形態は実施例1と同様である。
(First alternative embodiment)
In the first embodiment, the music selection effect for selecting the music as the selection effect is configured to be executed in the symbol variation effect or the jackpot effect (hit game). However, in the first alternative embodiment, the symbol variation is performed instead of the song. The present embodiment is different from the first embodiment in that it is configured to execute a selection effect for selecting the type of effect sound output from the speaker 19 as the effect means in the effect and the jackpot effect (hit game). In the first alternative embodiment, the sound quality is described as a selectable type of effect sound (effect mode), and the selection effect for selecting the sound quality is referred to as a sound quality selection effect. In the first alternative embodiment, the form for triggering the sound quality selection effect and the form for selecting the sound quality are the same as in the first embodiment.
前記音質選択演出において、遊技者が選択可能な音質として、常に選択可能な通常選択肢としての音質1,音質2,音質3が設けられると共に、特定の場合にのみ選択可能となる特定選択肢としての音質4,音質5が設定されている。そして、音質1,音質2,音質3が、実施例1における楽曲A−1〜楽曲A−5に対応し、音質4〜音質5が、実施例1における楽曲B−1〜B−3,Cに対応し、音質5が、実施例1における楽曲Cに対応する。すなわち、第1の別実施例においても、実施例1と同様に、音質選択演出において音質1,音質2,音質3のみが選択可能である場合は、当該音質選択演出は単なる音質の選択演出であるが、音質選択演出において音質4〜音質5の何れかが選択肢として追加されることで、図柄変動演出で大当り表示が表示される期待度や大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆する演出となり、遊技者の興趣を向上することができる。なお、第1の別実施例においても、先読み特定選択肢を設定することで、実施例1と同様に、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する等の期待度を示唆する演出として構成し得る。また、音質選択演出におけるフレーム75の表示態様を、実施例2のように変化させ得るよう構成して、該フレーム75の表示態様によって各種の期待度を示唆するようにできる。すなわち、通常では大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆することには関係のない音の演出態様の選択演出において期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。なお、第1の別実施例において演出態様として演出音の種類は音質に限られるものではなく、その他音に関するものであればよい。
In the sound quality selection effect, as the sound quality that can be selected by the player, sound quality 1, sound quality 2, and sound quality 3 are always provided as selectable normal options, and sound quality as a specific option that can be selected only in a specific case 4, sound quality 5 is set. The sound quality 1, sound quality 2, and sound quality 3 correspond to the music A-1 to the music A-5 in the first embodiment, and the sound quality 4 to the sound quality 5 are the music B-1 to B-3, C in the first embodiment. The sound quality 5 corresponds to the music piece C in the first embodiment. That is, also in the first alternative embodiment, as in the first embodiment, when only sound quality 1, sound quality 2, and sound quality 3 can be selected in the sound quality selection effect, the sound quality selection effect is a simple sound quality selection effect. However, when any of sound quality 4 to sound quality 5 is added as an option in the sound quality selection effect, the expectation level that the jackpot display is displayed in the symbol variation effect and the expectation level that the privilege state is given after the end of the jackpot game It can be an effect that suggests the player's interest and improve the interest of the player. In the first alternative embodiment as well, in the same way as in the first embodiment, by setting a pre-reading specific option, an effect suggesting a degree of expectation such as the presence of the winning special figure start hold information that is on hold exists. Can be configured as In addition, the display mode of the frame 75 in the sound quality selection effect can be changed as in the second embodiment, and various expectations can be suggested by the display mode of the frame 75. In other words, the expectation is suggested in the selection effect of the sound production mode that is not related to suggesting the expectation that the big hit game or privilege state is usually given, so that the player is surprised and interesting. Can be increased. In the first alternative embodiment, the type of effect sound is not limited to sound quality as an effect mode, but may be related to other sounds.
(第2の別実施例)
前記実施例1では、選択演出として楽曲を選択する楽曲選択演出を図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において実行するよう構成したが、第2の別実施例では、楽曲に代えて、図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において演出手段としてのランプ装置18から出力される演出光の種類を選択する選択演出を実行するよう構成されている点で実施例1と異なっている。第2の別実施例では、演出光(演出態様)の選択可能な種類として、照明色を挙げて説明し、該照明色を選択する選択演出を照明色選択演出と指称する。なお、第2の別実施例において、照明色選択演出を実行する契機となる形態や照明色を選択する形態は実施例1と同様である。
(Second alternative embodiment)
In the first embodiment, the music selection effect for selecting the music as the selection effect is configured to be executed in the symbol variation effect or the jackpot effect (hit game). The present embodiment is different from the first embodiment in that it is configured to execute a selection effect for selecting the type of effect light output from the lamp device 18 as the effect means in the effect or the big hit effect (hit game). In the second alternative embodiment, the illumination color is described as a selectable type of effect light (effect mode), and the selection effect for selecting the illumination color is referred to as an illumination color selection effect. In the second alternative embodiment, the form for triggering the illumination color selection effect and the form for selecting the illumination color are the same as in the first embodiment.
前記照明色選択演出において、遊技者が選択可能な照明色として、常に選択可能な通常選択肢としての照明色1,照明色2,照明色3が設けられると共に、特定の場合にのみ選択可能となる特定選択肢としての照明色4,照明色5が設定されている。そして、照明色1,照明色2,照明色3が、実施例1における楽曲A−1〜楽曲A−5に対応し、照明色4〜照明色5が、実施例1における楽曲B−1〜B−3,Cに対応し、照明色5が、実施例1における楽曲Cに対応する。すなわち、第1の別実施例においても、実施例1と同様に、照明色選択演出において照明色1,照明色2,照明色3のみが選択可能である場合は、当該照明色選択演出は単なる照明色の選択演出であるが、照明色選択演出において照明色4〜照明色5の何れかが選択肢として追加されることで、図柄変動演出で大当り表示が表示される期待度や大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆する演出となり、遊技者の興趣を向上することができる。なお、第1の別実施例においても、先読み特定選択肢を設定することで、実施例1と同様に、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する等の期待度を示唆する演出として構成し得る。また、照明色選択演出におけるフレーム75の表示態様を、実施例2のように変化させ得るよう構成して、該フレーム75の表示態様によって各種の期待度を示唆するようにできる。すなわち、通常では大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆することには関係のない光の演出態様の選択演出において期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。なお、第2の別実施例において演出態様として演出光の種類は照明色に限られるものではなく、その他光に関するものであればよい。
In the illumination color selection effect, illumination colors 1, illumination colors 2, and illumination colors 3 as normal choices that can always be selected are provided as illumination colors that can be selected by the player, and can be selected only in specific cases. Illumination color 4 and illumination color 5 are set as specific options. The illumination color 1, the illumination color 2, and the illumination color 3 correspond to the music A-1 to the music A-5 in the first embodiment, and the illumination colors 4 to 5 are the music B-1 to the music A-1 in the first embodiment. Corresponding to B-3 and C, the illumination color 5 corresponds to the music piece C in the first embodiment. That is, also in the first alternative embodiment, as in the first embodiment, when only the illumination color 1, illumination color 2, and illumination color 3 can be selected in the illumination color selection effect, the illumination color selection effect is simply Although it is a lighting color selection effect, by adding any of the lighting colors 4 to 5 as an option in the lighting color selection effect, the expectation level that the jackpot display is displayed in the symbol variation effect and the end of the jackpot game It becomes the production | presentation which suggests the expectation degree to which a privilege state is provided later, and the interest of a player can be improved. In the first alternative embodiment as well, in the same way as in the first embodiment, by setting a pre-reading specific option, an effect suggesting a degree of expectation such as the presence of the winning special figure start hold information that is on hold exists. Can be configured as Further, the display mode of the frame 75 in the illumination color selection effect can be changed as in the second embodiment, and various expectations can be suggested by the display mode of the frame 75. In other words, the expectation level is suggested in the selection effect of the light effect mode that is not related to suggesting the expectation level that the big hit game or privilege state is normally given, so that the player is surprised and interesting. Can be increased. In the second alternative embodiment, the type of effect light is not limited to the illumination color as the effect mode, but may be any other light.
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 各実施例では、楽曲選択演出で選択された楽曲を、図柄変動演出および大当り演出において楽曲演出を行う場合の楽曲として決定するよう構成したが、図柄変動演出および大当り演出の何れか一方の楽曲演出における楽曲として決定するようにしてもよい。
(2) 各実施例では、選択演出として、楽曲演出においてスピーカから出力する楽曲の種類を選択する楽曲選択演出を挙げたが、該選択演出としては、パチンコ機に設定される演出モードを複数種類から選択するものであってもよい。すなわち、演出モードを演出態様とすることができる。例えば、図柄変動演出や大当り遊技において図柄表示装置の表示部に表示される背景画像や出現するキャラクタが異なる複数種類の演出モードを設け、この演出モードとして、非特定の場合に選択可能な通常演出モードと、特定の場合に選択可能な特定演出モードとを設定し、モード選択演出を単なる演出モードを選択する演出としたり、大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆する演出とすることができる。
(3) 各実施例では、図柄変動演出や大当り演出において、所定のタイミングで図柄表示装置の表示部に操作ボタン等の画像を表示して、該操作ボタンの押下によって楽曲選択演出が実行されることを示唆するようにしたが、演出制御CPUが設定した楽曲選択開始有効期間の間に楽曲選択演出を実行させるための示唆画像を表示させないようにしてもよい。このように構成することで、操作ボタンを押下することで楽曲選択演出(選択演出)が実行されることを認識していない遊技者が、たまたま操作ボタンを押下することで実行された楽曲選択演出(選択演出)において大当り遊技や特典状態が付与される期待度が示唆される場合があるので、遊技者に驚きを与えると共に大きな喜びを与えて興趣を向上することができる。
(4) 各実施例では、当該用特定選択肢と先読み用特定選択肢とを別のフレーム内に表示するようにしたが、同じフレーム内に表示し得るようにして、一方の特定選択肢に対応する期待度のみを示唆したり、両方の特定選択肢に対応する期待度を同時に示唆するようにできる。
(Example of change)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.
(1) In each embodiment, the music selected in the music selection effect is determined as the music in the case of performing the music effect in the symbol variation effect and the jackpot effect. You may make it determine as a music in this music production.
(2) In each embodiment, the selection effect is a music selection effect that selects the type of music to be output from the speaker in the music effect, but there are multiple types of effect modes set in the pachinko machine as the selection effect. You may select from. That is, the effect mode can be set as the effect mode. For example, in a symbol variation effect or a big hit game, a plurality of types of effect modes with different background images and characters appearing on the display unit of the symbol display device are provided, and this effect mode is a normal effect that can be selected in non-specific cases. Set a mode and a specific production mode that can be selected in a specific case, and make the mode selection production a production that selects a simple production mode, or a production that suggests the degree of expectation that a big hit game or privilege state will be given Can do.
(3) In each embodiment, an image such as an operation button is displayed on the display unit of the symbol display device at a predetermined timing in the symbol variation effect or the jackpot effect, and the music selection effect is executed by pressing the operation button. However, the suggestion image for executing the music selection effect may not be displayed during the music selection start effective period set by the effect control CPU. By configuring in this way, a player who does not recognize that a music selection effect (selection effect) is executed by pressing an operation button, and a music selection effect that is executed by accidentally pressing the operation button. Since (selection effect) may indicate a degree of expectation that a big hit game or a privilege state will be given, it is possible to give the player a surprise and give a great joy to improve their interest.
(4) In each embodiment, the specific option for prefetching and the specific option for prefetching are displayed in different frames. However, the expectation corresponding to one specific option can be displayed in the same frame. Suggest only the degree, or suggest the degree of expectation corresponding to both specific options at the same time.
(5) 実施例1では、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出(選択演出)において、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度や、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するようにし、実施例2では、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出(選択演出)において、特定表示態様でフレームが表示されることで大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度や、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するようにしたが、実施例1と実施例2の構成を組み合わせることができる。例えば、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度を示唆するのに対し、特定表示態様でフレームが表示されることで保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆することができる。また、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するのに対し、特定表示態様でフレームが表示されることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度を示唆するようにしてもよい。
(6) 各実施例では、選択演出において、確変状態および変短状態を含めた特典状態が付与される期待度を示唆するようにしたが、特典状態の種類、すなわち確変状態が付与される期待度が異なる複数種類の選択肢や表示態様を設定したり、変短状態が付与される期待度が異なる複数種類の選択肢や表示態様を設定すれば、選択演出において付与される特典状態の種類の期待度を示唆することができる。
(7) 各実施例では、選択演出において、大当り遊技が付与される期待度を示唆するようにしたが、大当り遊技において得られる特典量(出球数)の大・小を示唆するようにすることができる。例えば、16Rの大当り遊技が付与される場合に選択肢や表示態様として演出制御CPUが決定し易い大特典量選択肢や大特典量表示態様を設けると共に、4Rの大当り遊技が付与される場合に選択肢や表示態様として演出制御CPUが決定し易い小特典量選択肢や小特典量表示態様を設けるようにすればよい。
(8) 実施例2では、選択演出において図柄表示装置の表示部に表示されるフレームの色(表示態様)を変えることで各種の期待度を示唆するようにしたが、選択演出の表示部での表示態様としては、フレームの形状であったり、あるいは選択演出が表示される大きさや場所等、各種のものを採用し得る。
(5) In Example 1, in the music selection effect (selection effect) executed during the symbol variation effect, the expectation that the changing symbol variation effect will be a jackpot display because the music as a specific option can be selected. In addition, in the second embodiment, in the music selection effect (selection effect) executed during the symbol variation effect, a specific display mode is suggested. In the example, the frame is displayed to indicate the degree of expectation that the privilege state will be granted after the end of the big hit game, and the degree of expectation that the winning will be present in the pending special figure start pending information on hold, 1 and the configuration of the second embodiment can be combined. For example, while a song as a specific choice can be selected, the changing symbol variation effect suggests a degree of expectation that the jackpot display will be displayed, whereas a frame is displayed in a specific display mode when a winning prize is pending It is possible to suggest the degree of expectation that there is a hit in the special figure start hold information. In addition, it is suggested that a song as a specific option can be selected, suggesting the degree of expectation that the winning special chart start hold information that is on hold will have a win, but will change by displaying the frame in a specific display mode You may make it suggest the expectation degree in which the inside symbol change production becomes a big hit display.
(6) In each embodiment, in the selection effect, the degree of expectation that the privilege state including the probability variation state and the variation state is given is suggested, but the type of privilege state, that is, the expectation that the probability variation state is given If you set multiple types of options and display modes with different degrees, or set multiple types of options and display modes with different expectation levels, the expectation of the type of privilege state to be given in the selection effect The degree can be suggested.
(7) In each embodiment, in the selection effect, the degree of expectation that the jackpot game is given is suggested. However, the amount of privilege (number of balls played) obtained in the jackpot game is suggested. be able to. For example, when a 16R jackpot game is awarded, a large bonus amount option and a large bonus quantity display mode that are easily determined by the effect control CPU are provided as options and display modes, and when a 4R jackpot game is awarded, What is necessary is just to make it provide the small privilege amount choice and small privilege amount display aspect which presentation control CPU is easy to determine as a display mode.
(8) In the second embodiment, various expectation levels are suggested by changing the color (display mode) of the frame displayed on the display unit of the symbol display device in the selection effect. As the display mode, various shapes such as a frame shape or a size or a place where a selection effect is displayed can be adopted.
(9) 各実施例において、選択演出(楽曲選択演出)の開始可能期間は1種類でなく、複数種類を設定することができる。例えば、図柄変動演出や大当り遊技における異なるタイミングで複数回の開始可能期間を設定し、特定の開始可能期間においてのみ各種の期待度を示唆する選択演出が実行可能に設定される一方で、他の開始可能期間では大当り遊技や特典状態が付与されるか否かに関係ない単なる選択肢を選択する選択演出(通常選択肢や通常表示態様)のみが表示される選択演出が実行されるよう構成することができる。
(10) 各実施例では、遊技状態に対応して1つの演出モードを設定したが、同一の遊技状態に対して複数種類の演出モードを設定し、各演出モード毎に音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるよう構成することができる。
(11) 各実施例では、特典状態が付与される遊技状態と特典状態が付与されない遊技状態とで、音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるようにしたが、特典状態の種類に応じて音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるようにすることができる。例えば、光調整機能については変短状態で無効となるよう設定するもとで、確変・変短遊技状態として、付与される変短回数が異なる複数種類の遊技状態を設定することで、実質的に光調整機能が有効となる期間が異なる複数種類の遊技状態をもつことができる。
(12) 各実施例では、図柄変動演出が実行される図柄表示装置で選択演出を実行するよう構成したが、図柄表示装置とは別の表示装置(選択演出実行手段)を設け、別の表示装置で選択演出を実行する構成を採用し得る。
(13) 各実施例で説明した各種の確率(判定値の振分け)等は一例であって、任意に設定し得ることは勿論である。
(14) 操作手段は、ボタン式に限らずダイヤル式やジョイステック等の操作レバー式等、各種の方式を採用できる。
(15) 選択演出については、特定の遊技状態や演出モードにおいてのみ実行可能に構成することができる。例えば、確変状態や変短状態においてのみ選択演出を実行可能に構成したり、変短状態において複数種類設定した演出モードにおける特定演出モードにおいてのみ選択演出が実行可能に構成することができる。
(9) In each embodiment, the startable period of the selection effect (music selection effect) is not limited to one type, and a plurality of types can be set. For example, multiple startable periods are set at different timings in symbol variation effects and jackpot games, and a selection effect that suggests various expectations only in a specific startable period is set to be executable, while other In the startable period, it may be configured to execute a selection effect in which only a selection effect (normal option or normal display mode) for selecting a simple option regardless of whether or not a jackpot game or a privilege state is given is displayed. it can.
(10) In each embodiment, one production mode is set corresponding to the gaming state, but a plurality of types of production modes are set for the same gaming state, and a sound adjustment function and light adjustment are performed for each production mode. The valid period during which the function is valid can be varied.
(11) In each embodiment, the period in which the sound adjustment function and the light adjustment function are valid is different between the gaming state to which the privilege state is given and the gaming state to which the privilege state is not given. The effective period during which the sound adjustment function and the light adjustment function are valid can be made different depending on the type of the light source. For example, with the light adjustment function set to be invalid in the variable state, it is substantially possible to set multiple types of game states with different number of variable times as probability / variable game states. In addition, it is possible to have a plurality of types of gaming states with different periods during which the light adjustment function is effective.
(12) In each embodiment, the symbol display device that executes the symbol variation effect is configured to execute the selection effect. However, a display device (selection effect execution means) that is different from the symbol display device is provided, and another display is performed. A configuration in which a selection effect is executed by the device may be employed.
(13) The various probabilities (determination of judgment values) described in the embodiments are examples and can be set arbitrarily.
(14) The operation means is not limited to the button type, and various types such as a dial type and an operation lever type such as a joystick can be adopted.
(15) The selected effect can be configured to be executable only in a specific game state or effect mode. For example, the selection effect can be configured to be executed only in the probability change state or the variable state, or the selection effect can be configured to be executed only in the specific effect mode in the effect mode set in the change state.
(16) 各実施例では、非変短状態における普図当り確率が1/65536に設定されて当選する確率がある場合で説明したが、非変短状態における普図当り確率が0%であってもよく、この場合であっても非変短状態から変短状態となることで入賞率が向上する入賞率向上状態となる。
(17) 各実施例において、メイン制御CPUによる事前判定(先読み判定)では、始動条件の成立(始動入賞検出センサによる球検出)を契機として取得されて保留記憶手段に記憶した入賞時特図始動保留情報に基づいて事前判定しているが、始動条件の成立(始動入賞検出センサの検出)を契機として取得した入賞情報を保留記憶手段とは別の記憶手段に記憶し、該別の記憶手段に記憶した入賞情報に基づいて事前判定するようにしてもよい。
(18) 各実施例では、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞手段への入賞(始動検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により決定された大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定されるよう構成したが、特別入賞装置に特定領域を設け、該特定領域に遊技球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する構成(いわゆるV確変機の構成)を採用し得る。なお、大当り遊技中における特定領域への遊技球の入球の有・無によって確変状態を付与する付与しないを決定する構成においては、1つの特別入賞装置において特定領域を設ける方式と、2つの特別入賞装置を設けて一方に特定領域を設ける方式との何れも採用可能である。そして、特定領域を設けた1つの特別入賞装置の構成を採用した場合では、特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導可能な切替手段を設け、大当り遊技の種類に応じて切替手段の作動形態を変えることで、特定領域に遊技球が入球する確率を変化させるよう構成したもとで、選択演出において表示される選択肢の種類または表示態様の種類によって確変状態が付与される期待度を示唆する構成を採用し得る。また、特定領域を設けた特殊特別入賞装置と設けていない通常特別入賞装置との2つの特別入賞装置を備える構成を採用した場合では、大当り遊技における所定ラウンドでのみ特殊特別入賞装置を開放して遊技球が特定領域に入球可能に構成するもとで、選択演出において表示される選択肢の種類または表示態様の種類によって所定ラウンドで特殊特別入賞装置が開放する期待度を示唆する構成を採用し得る。
(16) In each of the embodiments, the probability per base figure in the non-variable short state is set to 1/65536 and there is a probability of winning, but the probability per base figure in the non-variable state is 0%. Even in this case, the winning rate improvement state where the winning rate is improved by changing from the non-changing state to the changing state.
(17) In each embodiment, in the pre-determination (pre-reading determination) by the main control CPU, the special figure start at the time of winning that is acquired when the start condition is satisfied (ball detection by the start winning detection sensor) and stored in the holding storage means is started. Preliminary determination is made based on the hold information, but the winning information acquired in response to the establishment of the start condition (detection of the start winning detection sensor) is stored in a storage means different from the hold storage means, and the separate storage means Alternatively, it may be determined in advance based on the winning information stored.
(18) In each embodiment, the type of jackpot game (type of symbol) determined by the hit determination triggered by winning (starting detection sensor ball detection) in the starting winning means, which is not given to give the probability variation state However, after the big hit game is over, a special area is provided in the special prize-winning device, and the specific area entrance detection sensor detects that a game ball has entered the specific area. It is possible to adopt a configuration that imparts a probability variation state (a configuration of a so-called V probability variation machine). In addition, in the configuration for determining whether or not to give a certain variation state depending on the presence / absence of a game ball entering a specific area during a big hit game, a method of providing a specific area in one special winning device and two special Any of a system in which a winning device is provided and a specific area is provided on one side can be adopted. And when adopting the configuration of one special prize-winning device provided with a specific area, a switching means is provided that can guide the game ball won in the special prize opening to the specific area, and according to the type of jackpot game, The expectation that the probability change state is given depending on the type of option or the type of display displayed in the selection effect, with the configuration that the probability of the game ball entering the specific area is changed by changing the operation mode A configuration that suggests In addition, in the case of adopting a configuration including two special winning devices, a special special winning device with a specific area and a normal special winning device not provided, the special special winning device is opened only in a predetermined round in the big hit game. Based on the configuration that allows the game ball to enter a specific area, a configuration that suggests the degree of expectation that the special special prize-winning device will open in a predetermined round depending on the type of option displayed in the selection effect or the type of display mode is adopted. obtain.
(19) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(20) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(21) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(22) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(19) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or part of the functions of the sub-control means is provided. The main control means may be provided. In each embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or a part of the functions of the main control means and sub-control means of each embodiment may be provided in another control means.
(20) The display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and conversely the display control means (display control CPU). The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the production control means can also be used for the light emission control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(21) Independent of the symbol display means (symbol display device) for displaying the symbol (decoration diagram) for production, the special symbol display means (special symbol display unit) for displaying the special symbol is provided. It is not limited to this. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(22) In each embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.