JP6711934B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6711934B2 JP2019006398A JP2019006398A JP6711934B2 JP 6711934 B2 JP6711934 B2 JP 6711934B2 JP 2019006398 A JP2019006398 A JP 2019006398A JP 2019006398 A JP2019006398 A JP 2019006398A JP 6711934 B2 JP6711934 B2 JP 6711934B2
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輝正 天野
輝正 天野
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本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with operating means that can be operated by a player.

例えば、遊技機の代表例の一つであるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に遊技球としてのパチンコ球が打出される遊技領域が画成されている。遊技領域の略中央位置には、センター役物とも称される枠状装飾部材が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)を配設するよう構成したものが多数提案されている。前記遊技領域を流下するパチンコ球が、始動入賞装置に入賞することで、図柄表示装置での図柄変動演出を開始させると共に、所定数のパチンコ球を賞球として払出すよう構成されている。そして、図柄変動演出の結果、図柄表示装置に所定の組合わせ(例えば同一図柄の三つ揃い等)で図柄が停止すると、遊技者に有利な当り遊技が発生し、特別入賞装置の特別入賞口が開放して賞球を獲得し得る機会が付与される。 For example, a pachinko machine, which is one of the representative examples of gaming machines, defines a gaming area in which a pachinko ball as a gaming ball is launched on the board surface of a gaming board set in the machine. A frame-shaped decorative member, which is also called a center accessory, is arranged at a substantially central position of the game area, and a plurality of symbols are variably displayed through the opening of the frame-shaped decorative member to provide a symbol variation effect. Perform a liquid crystal type or drum type symbol display device (symbol display means) from the rear side, and at the lower position of the frame-shaped decorative member in the game board, start fluctuation on the symbol display device by winning a pachinko ball. Many proposals have been made to arrange a starting winning device (starting winning means). The pachinko ball flowing down in the game area is configured to start the symbol variation effect on the symbol display device by winning the start winning device and to pay out a predetermined number of pachinko balls as prize balls. Then, as a result of the symbol variation effect, when the symbols are stopped in a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol) on the symbol display device, a winning game advantageous to the player occurs, and a special winning opening of the special winning device. Will be given the opportunity to open and win prize balls.

この種のパチンコ機では、遊技者の興趣を向上させるために、遊技機に設けられた操作ボタン(操作手段)を遊技者が操作することで、好みの楽曲や効果音等の演出の種類を選択可能に構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of pachinko machine, in order to improve the interest of the player, the player operates the operation buttons (operating means) provided on the game machine to change the type of performance such as the desired song or sound effect. A selectable one is known (for example, see Patent Document 1).

特開2005−124693号公報JP, 2005-124693, A

しかしながら、特許文献1に開示の遊技機のように複数種類の中から好みの演出を選択できる機種は珍しいものではなく、単に演出を選択できるというだけでは、他機種との差別化や遊技の興趣の向上は望めなかった。 However, it is not uncommon for a model such as the gaming machine disclosed in Patent Document 1 to select a desired effect from a plurality of types, and simply selecting an effect makes the game different from other models and the interest in the game. Could not be expected to improve.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in order to suitably solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the conventional technology, and it is possible to improve interest in the selection effect and improve the enjoyment of the game. The purpose is to provide a machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による前記当り判定が当りの判定結果となった場合には、図柄変動において当り表示が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(36,37)と、
記図柄変動中の操作有効期間に行われた操作を契機として、演出の選択肢を表示部に表示させる第1選択演出を該図柄変動中に実行するよう制御可能であると共に前記当り遊技中の操作有効期間に行われた操作を契機として、演出の選択肢を表示部に表示させる第2選択演出を該当り遊技中に実行するよう制御可能な選択演出制御手段(65a)と、
記第1選択演出および前記第2選択演出で表示する選択肢を決定する表示選択肢決定手段(65a)と、
前記第1選択演出および前記第2選択演出で表示される複数の選択肢のうちから選択された選択肢に対応する演出を、該選択肢の選択後、前記第1選択演出または前記第2選択演出で別の演出に対応する選択肢が選択されるまでの間に開始される前記図柄変動および前記当り遊技の実行中に実行するよう制御可能な演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記表示選択肢決定手段(65a)は、前記当り判定の判定結果に基づく特定の場合には、特定選択肢(B-1〜B-3,C)を含んだ選択肢を決定すると共に、前記特定の場合とは異なる非特定の場合には、通常選択肢(A-1〜A-5)から選択肢を決定するよう設定され、
前記第1選択演出の実行中における第1の操作手段(37)の操作により選択された選択肢に対応する演出が実行される際の該演出の実行態様を、当該第1選択演出の実行中に前記第1の操作手段(37)とは異なる第2の操作手段(36)を操作することに応じて変更し得ると共に、前記第2選択演出の実行中における前記第1の操作手段(37)の操作により選択された選択肢に対応する演出が実行される際の該演出の実行態様を、当該第2選択演出の実行中に前記第2の操作手段(36)を操作することに応じて変更し得ることを要旨とする。
このように、選択演出において表示される選択肢の種類等によっても当り遊技後に特典状態が付与される期待度を示唆することができるので、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、通常は特典状態が付与される期待度を示唆するものではない選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記選択演出の開始可能期間が前記当り遊技中に設定され、
前記選択演出制御手段(65a)は、前記開始可能期間中に前記第1の操作手段(37)が操作された場合に前記選択演出を実行させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技者が操作手段を操作することで開始される選択演出において当り遊技後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、より驚きを与えて興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
The hit determination means (60a) for executing a hit determination upon the establishment of the start condition is provided, and when the hit determination by the hit determination means (60a) is a hit determination result, a hit display in the symbol variation is displayed. In the gaming machine to which the winning game that is advantageous to the player after being displayed is given,
With operation means (36, 37) that can be operated by the player,
As a trigger operation performed on the operation lifetime of the previous SL in symbol variation, as well as a controllable to perform a first selection effect to be displayed on the display unit a choice of presentation in figure pattern variation, the per game in The selection effect control means (65a) which is controllable to execute the second selection effect for displaying the option of the effect on the display section in response to the operation performed during the operation effective period of ,
Display option determination means for determining to that election択肢displayed before Symbol first selection effect and the second selection effect and (65a),
An effect corresponding to an option that is selected from among a plurality of choices displayed in the first selection effect and the second selection effect, after the selection of the option, the first selection effect or the second selection effect in a said pattern fluctuations and controllable effect execution control unit to execute during the execution of the per game is started until options are selected (65a) corresponding to a different effect,
The display option determining means (65a), in a specific case based on the determination result of the hit determination, determines an option including specific options (B-1 to B-3, C), and in the specific case In a non-specific case different from, it is set to determine the choices from the usual choices (A-1 to A-5),
The execution mode of the effect when the effect corresponding to the option selected by the operation of the first operation means (37) during the execution of the first selected effect is executed during the execution of the first selected effect. It can be changed according to the operation of the second operation means (36) different from the first operation means (37), and the first operation means (37) during execution of the second selection effect. The execution mode of the effect when the effect corresponding to the option selected by the operation is executed is changed according to the operation of the second operation means (36) during the execution of the second selected effect. The point is what you can do.
In this way, it is possible to suggest the degree of expectation that the privilege state will be given after the winning game, depending on the type of options displayed in the selection effect, etc. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game. That is, since the degree of expectation of the privilege state is suggested in the selection effect, which normally does not indicate the degree of expectation of the privilege state, the player can be surprised and entertaining.
The present application includes the following technical ideas.
The startable period of the selection effect is set during the hit game,
The selection effect control means (65a) is configured to execute the selection effect when the first operation means (37) is operated during the startable period.
In this way, since the degree of expectation that the privilege state is given after the winning game is suggested in the selection effect started by the player operating the operation means, it is possible to give more surprise and enhance the interest.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
始動条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による前記当り判定が当りの判定結果となった場合には、図柄変動において当り表示が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(36,37)と、
演出の演出態様の種類を示す選択肢を表示部に表示させる選択演出を前記当り遊技中に制御可能な選択演出制御手段(65a)と、
前記選択演出制御手段の制御により実行される前記選択演出で表示する複数の選択肢を決定する表示選択肢決定手段(65a)と、
前記選択演出で表示される複数の選択肢のうちから選択決定された選択肢に対応する演出を、前記図柄変動中または当り遊技中に制御可能な演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記表示選択肢決定手段(65a)は、前記当り遊技の種類に基づく特定の場合とは異なる非特定の場合に、該当り遊技の実行中に制御される前記選択演出に表示する選択肢として複数の通常選択肢(A-1〜A-5)を決定する一方、前記特定の場合には、該当り遊技の実行中に制御される前記選択演出に表示する選択肢として前記通常選択肢(A-1〜A-5)に特定選択肢(B-1〜B-3,C)を加えた選択肢を決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、選択演出において表示される選択肢の種類等によっても当り遊技後に特典状態が付与される期待度を示唆することができるので、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、通常は特典状態が付与される期待度を示唆するものではない選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記表示選択肢決定手段(65a)は、前記特定の場合に、前記選択演出で表示する前記特定選択肢(B-1〜B-3,C)を複数種類のうちから決定することを要旨とする。
The present application includes the following technical ideas.
The hit determination means (60a) for executing a hit determination upon the establishment of the start condition is provided, and when the hit determination by the hit determination means (60a) is a hit determination result, a hit display in the symbol variation is displayed. In the gaming machine to which the winning game that is advantageous to the player after being displayed is given,
With operation means (36, 37) that can be operated by the player,
Selection effect control means (65a) capable of controlling the selection effect for displaying the option indicating the type of effect mode on the display unit during the hit game,
Display option determining means (65a) for determining a plurality of options to be displayed in the selection effect executed by the control of the selection effect control means,
An effect corresponding to the option selected and selected from the plurality of options displayed in the selected effect, and an effect execution control means (65a) capable of controlling during the symbol variation or during the winning game,
The display option determination means (65a), in a non-specific case different from the specific case based on the type of the hit game, a plurality of options as options displayed in the selection effect controlled during execution of the corresponding game While determining options (A-1 to A-5), in the specific case, the normal options (A-1 to A- as options displayed in the selection effect controlled during execution of the relevant game. The gist is that it was set to determine the option that added specific options (B-1 to B-3, C) to 5).
In this way, it is possible to suggest the degree of expectation that the privilege state will be given after the winning game, depending on the type of options displayed in the selection effect, etc. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game. That is, since the degree of expectation of the privilege state is suggested in the selection effect, which normally does not indicate the degree of expectation of the privilege state, the player can be surprised and entertaining.
The present application includes the following technical ideas.
The gist of the display option determining means (65a) is to determine the specific option (B-1 to B-3, C) to be displayed in the selection effect from a plurality of types in the specific case.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記当り遊技には、該当り遊技の終了後に前記特典状態を付与する特定当り遊技が設定され、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当り遊技を、前記特定当り遊技を含む複数種類の中から決定する当り遊技決定手段(60a)を備え、
前記特定選択肢(B-1〜B-3,C)には、前記当り遊技決定手段(60a)が特定当り遊技を決定した場合に前記選択肢決定手段(65a)が決定可能な報知用選択肢(C)が設けられていることを要旨とする。
このように、選択演出において特定選択肢が表示されることで当り遊技後に特典状態が付与されることが報知されるので、興趣をより高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
In the hit game, a specific hit game that gives the privilege state after the end of the applicable game is set,
When the hit determination means (60a) determines a hit, a hit game is provided with a hit game determination means (60a) for determining from a plurality of types including the specific hit game,
The specific options (B-1 to B-3, C) include notification options (C that can be determined by the option determination means (65a) when the hit game determination means (60a) determines a specific hit game. ) Is provided.
In this way, by displaying the specific option in the selection effect, it is notified that the privilege state is given after the winning game, so that the interest can be further enhanced.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記選択演出の開始可能期間が前記当り遊技中に設定され、
前記選択演出制御手段(65a)は、前記開始可能期間中に前記操作手段(36,37)が操作された場合に、前記選択演出実行手段(65a)で選択演出を実行させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技者が操作手段を操作することで開始される選択演出において当り遊技後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、より驚きを与えて興趣を高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The startable period of the selection effect is set during the hit game,
The selection effect control means (65a) is configured to cause the selection effect execution means (65a) to execute a selection effect when the operation means (36, 37) is operated during the startable period. Is the gist.
In this way, since the degree of expectation that the privilege state is given after the winning game is suggested in the selection effect started by the player operating the operation means, it is possible to give more surprise and enhance the interest.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記選択肢で示される種類の演出態様の演出を実行する演出手段は、スピーカ(19)または発光手段(18)であることを要旨とする。
このように、通常では当り遊技後に特典状態が付与される期待度を示唆することには関係のない音や光の演出態様の選択演出において期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The gist is that the production means for executing the production of the production mode of the type indicated by the option is the speaker (19) or the light emitting means (18).
In this way, the player is surprised by the fact that the expectation level is suggested in the selection effect of the sound or light effect mode that is not related to suggesting the expectation level that the bonus state is usually given after the winning game. You can give it a boost of interest.

本発明に係る遊技機によれば、選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。 According to the gaming machine of the present invention, interest in the selection effect can be increased and the interest of the game can be improved.

本発明の好適な実施例1に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred first embodiment of the present invention. 実施例1に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view showing the game board according to the first embodiment, and is an enlarged view of the special figure display unit, the special figure reservation display unit, the general figure display unit, and the general figure reservation display unit. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of big hit game. 実施例1に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control configuration of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of special figure input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図6のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process following step B15 in FIG. 6. 図6のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process following step B19 of FIG. 6. 変動パターンと演出パターンとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a variation pattern and an effect pattern. 大当り演出パターンを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the big hit production pattern. 先読みコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prefetch command setting process. 先読み始動保留情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading starting reservation information storage processing. 先読み予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading announcement judgment processing. 楽曲選択演出における選択肢を示す説明図であって、(a)は通常選択肢を示し、(b)は当該用特定選択肢(当該大当り用特定選択肢)を示し、(c)は先読み用特定選択肢を示している。It is explanatory drawing which shows the option in a music selection production, (a) shows a normal option, (b) shows the said specific option (the said big jack specific option), (c) shows the prefetch specific option. ing. 楽曲選択演出が表示された図柄表示装置の表示部を概略的に示す説明図であって、(a)は通常選択肢のみが表示された状態を示し、(b)は通常選択肢と共に当該用特定選択肢(当該大当り用特定選択肢)が表示された状態を示し、(c)は通常選択肢と共に先読み用特定選択肢が表示された状態を示している。It is explanatory drawing which shows roughly the display part of the pattern display device in which the music selection effect was displayed, (a) shows the state where only a normal option was displayed, (b) is a normal option with the said specific option. (The big hit specific option) is displayed, and (c) shows the state in which the prefetch specific option is displayed together with the normal option. 楽曲選択演出が図柄変動演出中に実行される場合において、特定選択肢の追加選択の実行可否の割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the ratio of execution propriety of additional selection of a specific option, when a music selection production is performed during symbol variation production. 特定選択肢を追加する場合に参照する追加選択抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing an additional selection lottery table that is referred to when a specific option is added. 楽曲選択演出が大当り遊技中に実行される場合において、特定選択肢の追加選択の実行可否の割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the ratio of execution propriety of additional selection of a specific option, when a music selection production is performed during a big hit game. 音調整開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sound adjustment start process. 図柄表示装置に表示される音調整用の画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing a screen for sound adjustment displayed on the symbol display device. 光調整開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a light adjustment start process. 図柄表示装置に表示される光調整用の画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen for light adjustment displayed on a symbol display device. 音調整機能および光調整機能の有効・無効期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the valid/invalid period of a sound adjustment function and a light adjustment function. 遊技状態および演出モードに対する音調整機能および光調整機能の有効・無効の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the valid/invalid relationship of the sound adjustment function and the light adjustment function with respect to a game state and a production mode. 実施例2の楽曲選択演出におけるフレームの表示態様を示す説明図であって、(a)は当該用特定表示態様(当該大当り用特定表示態様)を示し、(b)は先読み用特定表示態様を示している。It is explanatory drawing which shows the display mode of the frame in the music selection production of Example 2, (a) shows the said specific display mode (the said big hit specific display mode), (b) shows the prefetch specific display mode. Shows. 特定表示態様を選択する場合に参照する選択抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection lottery table referred when selecting a specific display mode.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to preferred embodiments. As a game machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to a pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. Is called.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(選択演出実行手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例1では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and is fixed to an installation frame stand (not shown) of the game store. While the inner frame 12 as a main body frame that detachably holds (supports) the game board 20 (see FIG. 2) is openably and detachably assembled, the display of the symbols on the rear side of the game board 20 is changed and displayed. A symbol display device (selection effect executing means) 17 as an executable effect executing means is arranged so that it can be attached and detached. On the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame having a transparent member 13b that protects the game board 20 in a see-through manner is provided to the window 13a so as to be openable and closable, and below the front frame 13. The lower ball tray 15 for storing the pachinko balls is assembled to be openable and closable. In the first embodiment, the upper ball tray 14 that stores the pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed in accordance with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。以下の説明では、図柄表示装置17で実行される図柄(飾図)の図柄変動および図柄変動に関連して表示される表示演出を含めて図柄変動演出と指称する場合がある。実施例1では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。 The symbol display device 17 variably displays symbols for production (sometimes referred to as decorations) on the display unit (image display surface) 17a triggered by the winning of a pachinko ball to the starting winning opening 30, 31 described later. It is configured to make changes. Further, in the symbol display device 17, various display effects executed in association with the symbol variation can be displayed on the display unit 17a. In the following description, the symbol variation effect may be referred to as a symbol variation effect including the symbol variation of the symbol (decoration) executed by the symbol display device 17 and the display effect displayed in association with the symbol variation. In the first embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a housing case is adopted, but the invention is not limited to this, and a drum type display device or dots. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a matrix type display device can be adopted.

図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するよう演出光を出力可能なランプ装置(発光手段,光出力手段,演出手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音等の演出音を出力可能なスピーカ(音出力手段,演出手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の演出音を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光(演出光)による演出や音(演出音)による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段(選択演出実行手段)としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (a light emitting means, a light output means, a production means) 18 capable of outputting effect light so as to surround the window 13a. A speaker (sound output means, effect means) 19 capable of outputting effect sounds such as voices and sound effects is arranged at the upper position. Then, by turning on/blinking a light-emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate effect sound from the speaker 19, various kinds of operations performed by the symbol display device 17 are performed. It is configured to be able to perform an effect by light (effect light) or an effect by sound (effect sound) in accordance with the display effect (design variation effect, etc.). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as an effect execution means (selection effect execution means) like the symbol display device 17. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and attached to the middle frame 12 so as to be openable and closable.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された後述する第1球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された後述する第2球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。 As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a hitting ball launching device (not shown) arranged in the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a that is biased in the leftward rotation direction, and the player can rotate the operation lever 16a to the right to operate the hitting ball launching device to move the ball. The pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the striking force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is configured to change in intensity depending on the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the amount of rotation. , A so-called "left hit" in which a pachinko ball flows down a first ball flow-down path formed on the game board 20 described later, and a pachinko ball flows down a second ball flow-down path described below formed on the game board 20. It is possible to distinguish between so-called "right-handed".

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段36,37が設けられている。実施例1では、操作手段36,37として、第1操作手段としての第1操作ボタン36と、第2操作手段としての第2操作ボタン37とを備えている。各操作ボタン36,37は、後述する演出制御基板65に接続されている。そして、各操作ボタン36,37を押下したときに操作信号が演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力されて、該演出制御CPU65aは入力された操作信号に基づいて各種の演出を実行するように各種の演出実行手段を制御するよう構成される。なお、演出制御CPU65aによる各種の演出実行手段の制御構成については後述する。第1操作ボタン36および第2操作ボタン37の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36,37の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。 As shown in FIG. 1, operating means 36, 37 that can be operated by the player are provided on the upper surface of the upper ball tray 14. In the first embodiment, the operating means 36, 37 includes a first operating button 36 as a first operating means and a second operating button 37 as a second operating means. Each operation button 36, 37 is connected to an effect control board 65 described later. When each of the operation buttons 36 and 37 is pressed, an operation signal is output to the effect control CPU 65a of the effect control board 65, and the effect control CPU 65a executes various effects based on the input operation signal. It is configured to control various performance executing means. The control configuration of various effect executing means by the effect control CPU 65a will be described later. Inside the first operation button 36 and the second operation button 37, a lamp device (not shown) provided with a light-emitting body such as an LED is provided. By emitting light from the lamp device, the operation buttons 36, 37 are It is configured to notify the operation time and the like.

前記パチンコ機10の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。 Although not shown, a payout control board (payout control means) for driving and controlling the ball payout device, a launch control board for driving and controlling the hitting ball launching device, and the like are arranged on the rear side of the pachinko machine 10. The payout control board is wired and connected to a main control board (see FIG. 4) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal to pay out a required number of pachinko balls as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞装置45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 can be attached to and detached from the rear surface side of the game board 20. It is assembled. On the front surface of the game board 20, there is provided a guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape, and is shot from the hit ball launching device to a substantially circular game area 20a defined by the guide rail 21. A game is played by hitting a pachinko ball. Further, the game board 20 is provided with mounting holes (not shown) penetrating in the front and rear at appropriate positions, and various game board installation parts (specifically, frame-like members to be described later) are provided for the respective mounting openings. The decorative body 25, the special winning device 40, the gate member 48, the normal winning device 45, etc.) are attached from the front side, and at the lowest position of the game area 20a, the pachinko balls ejected to the game area 20a are ejected. Mouth 22 is open. In addition, the number of the mounting ports formed is appropriately changed depending on the number of various game board installed parts to be mounted on the game board 20, the arrangement position, and the like.

ここで、実施例1の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材24が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例1では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路)に回転案内部材24を配設してある。 Here, in the game board 20 of the first embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25a that opens in the front and rear is provided at a mounting opening that is opened at substantially the center of the game area 20a surrounded by the guide rails 21. A frame-shaped ornament 25 that is also called a center role is attached, and the display 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped ornament 25. Has been done. In addition, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 in which a pachinko ball flowing down in the game area 20a can win in a mounting opening formed on the lower right side of the frame-shaped ornament 25 on the game board 20. (Prize winning means) 40 is attached. In addition, the game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and a rotation guide member 24 is rotatably supported in association with a pachinko ball flowing down the game area 20a. In addition, the flow direction of the pachinko ball is irregularly changed by contact with the game nail 23 and the rotation guide member 24. The rotation guide member 24 is a member also referred to as a so-called "windmill" that has a plurality of contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 24 rotates as the pachinko ball comes into contact with the contact pieces. It is designed to emit in the left and right directions like a pachinko ball. In the first embodiment, the rotation guide member 24 is arranged on the left side of the frame-shaped ornament 25 (that is, the first ball flow-down path).

ここで、前記枠状装飾体25は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例1の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。 Here, the frame-shaped ornament 25 is formed so as to project forward from the front surface of the game board 20 over the entire circumference thereof, and is configured to partition the game area 20a and the display window 25a. The pachinko ball flowing down in the game area 20a does not enter the inside of the display window 25a of the frame-shaped ornament 25. That is, the game area 20a of the first embodiment includes a first sphere flow-down path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second sphere flow-down path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball down path or the second ball down path according to the position and the firing intensity of the pachinko balls that are divided into areas and are launched into the game area 20a of the game board 20.

前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47a,47bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例1のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技(大当り遊技)の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている(図2参照)。 The gaming board 20 is provided with winning holes 30, 31, 41, 46 at which the pachinko balls flowing down the gaming area 20a can win, and the winning holes 30, 31, 41, 46 are provided. Pachinko balls are won (specifically, the detection sensors 34, 35, 44, 47a, 47b, which will be described later) are used as conditions for paying out prize balls, and the number of prize balls determined for each prize hole is paid out. It is configured to In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a start winning port (starting winning means) in which a payout condition for a prize ball is established with a winning of a pachinko ball and a start condition for a pattern variation effect (a special figure variation display described later) is established A special winning opening (30, 31) and a winning game (big hitting game) as a special game described later can be used as a chance to win a pachinko ball and a payout condition for a prize ball can be established when the winning of a pachinko ball is triggered ( Special winning means) 41 and an ordinary winning opening 46, in which a payout condition for a prize ball is established when a pachinko ball wins. Specifically, the starting winning openings 30 and 31 are provided in each of the first ball down path and the second ball down path, and the special winning opening 41 is provided in the second ball down path of the game area 20a. At the same time, the normal winning opening 46 is provided in each of the first ball down path and the second ball down path of the game area 20a (see FIG. 2).

(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に配設された始動入賞装置29に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置29に、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(Regarding the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31)
A first starting winning opening (starting winning means) 30 is provided below the frame-shaped ornament 25 at a central position in the left-right direction of the game board 20, and a second starting winning opening 30 is provided on the right side of the first starting winning opening 30. A starting winning opening (starting winning means) 31 is provided. The first start winning opening 30 is a normally open winning opening that always opens upward in the game area 20a, and is a pachinko that flows down in the game area 20a (first ball downflow path) below the frame-shaped ornament 25. The ball is configured to be able to win. As shown in FIG. 2, the second starting winning opening 31 is provided on a starting winning device 29 arranged on the lower right side of the frame-shaped ornament 25 in the game board 20 and is provided on the right side of the frame-shaped ornament 25. It is opened in the game area 20a (second ball downward path) to be formed. Further, the starting winning device 29 is provided with a starting opening/closing member (opening/closing member) 33 for opening/closing the second starting winning opening 31, and is started by driving a starting winning solenoid 32 (see FIG. 4) as a driving means. The opening/closing member 33 is configured to be displaced between a closed position that closes the second start winning opening 31 and an open position that opens it.

すなわち、実施例1において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例1では、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。 That is, in the first embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that the pachinko balls flowing down the game area 20a (first ball falling path) can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31 is By driving the start winning solenoid 32, the winning probability of a pachinko ball can be changed. Here, in a state where the opening/closing member 33 for starting is displaced to the closed position, winning of a pachinko ball into the second starting winning opening 31 is blocked, and the game area 20a (first ball flowing path) flows down. It is set so that the probability of a pachinko ball flowing down the second ball downflow route of the game area 20a to the second starting winning opening 31 is lower than the probability of the pachinko ball winning the first starting winning opening 30. There is. On the other hand, in a state where the opening/closing member 33 for starting is displaced to the open position, the pachinko ball received by the opening/closing member 33 for starting is guided to the second starting winning opening 31, so that the game area 20a (first The probability of a pachinko ball flowing down the second ball winning path 31 in the game area 20a is higher than the probability that a pachinko ball flowing down the 1 ball down path) will win the first starting winning opening 30. It is set to be higher. In the first embodiment, when the starter opening/closing member 33 is displaced to the closed position, no pachinko ball is won in the second starting winning opening 31 (probability of winning is 0%), but a pachinko ball is won. The second starting winning opening 31 may be opened to the extent possible.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。 Further, the first and second starting winning openings 30, 31 are the starting winning detection sensors 34, 35 as winning detecting means for detecting the pachinko balls winning the first and second starting winning openings 30, 31 (FIG. 4) is provided. The start-up winning detection sensors 34, 35 are wired and connected to a main control board 60 (see FIG. 4) arranged on the rear side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the prize balls, with the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as prize number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is satisfied. Specifically, in the case where the payout condition of the prize balls is established by the detection of the pachinko ball by the start prize detection sensor 34 corresponding to the first start prize hole 30 (that is, the prize of the pachinko ball to the first start prize hole 30). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. In addition, in the case where the payout condition of the prize balls is established by the detection of the pachinko ball by the start prize detection sensor 35 corresponding to the second start prize hole 31 (that is, the prize of the pachinko ball to the second start prize hole 31) The main control CPU 60a is configured to pay out a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. The number of payout prize balls at the time of winning the pachinko balls to the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 may be different.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定,大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。 Further, the main control CPU 60a uses the start winning detection sensors 34, 35 to detect the pachinko balls (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second starting winning holes 30 and 31) as a game start condition. Various random number information such as random numbers for special figure hit determination) is acquired, and special figure per lottery (hit determination, big hit determination) described later is performed based on the acquired information. Then, a symbol variation effect is executed on the symbol display device 17 based on the result of the special symbol per lottery, and a special symbol variation is executed on the later-described special symbol display portions 50A and 50B. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, a decorative combination is fixedly stopped with a symbol combination (for example, a set of three of the same decorative symbols) that is a predetermined hit display (big hit display) on the symbol display device 17. By being displayed, an advantageous hit game (hereinafter referred to as a big hit game) is given to the player, and a big hit game in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition is performed as the big hit game occurs. It is arranged to give the player an opportunity to win a prize ball.

ここで、実施例1では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。 Here, in the first embodiment, the start winning detection sensors 34, 35 are provided for each of the starting winning openings 30, 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first starting winning opening 30 will be referred to as the first starting winning prize. The detection sensor 34 will be referred to, and the sensor corresponding to the second starting winning opening 31 will be referred to as the second starting winning detection sensor 35. Further, when the detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is input, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown), The ball payout device is configured to pay out a predetermined number of prize balls. The number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting opening in which a pachinko ball wins, as described above.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例1では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する大当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special winning device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 is arranged in the game area 20a at the lower right position of the frame-shaped ornament 25 on the game board 20. This special winning device 40 is provided with a special opening/closing member (opening/closing member) 43 for opening and closing a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 20a, and a special winning as a driving means. When the solenoid 42 (see FIG. 4) is driven, the special opening/closing member 43 is configured to be displaced between a closed position where it is closed and an open position where it is opened. Further, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor 44 (see FIG. 4) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the special winning opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired and connected to the main control board 60, and when the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a , A ball detection signal input from the special prize detection sensor 44 is used as a prize ball payout condition, and a control signal is output to the payout control board to set a predetermined number (15 in the first embodiment) to the ball payout device. The prize balls are to be paid out. Here, the special winning solenoid 42 is a kind of hit when a big hit game of opening the special winning opening 41 is given when the winning of the pachinko ball to the first and second starting winning openings 30 and 31 is given. The drive is controlled by the main control board 60 according to a predetermined opening/closing condition according to the above.

(普通入賞装置45について)
前記普通入賞装置45に設けられる普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置45には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47a,47b(図4参照)が設けられている。
(Regular winning device 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning opening 46 provided in the normal winning device 45 is a normally open type winning opening that is always open upward in the game area 20a of the game board 20. The pachinko balls flowing down the 20a are configured to always win with a certain probability. Further, the normal winning device 45 is provided with normal winning detection sensors 47a, 47b (see FIG. 4) as normal winning detecting means for detecting a pachinko ball winning in the normal winning opening 46.

ここで、実施例1では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例1では3つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例1では1つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が設けられている。また、普通入賞検出センサ47a,47bが左右の普通入賞装置45,45毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置45に対応するセンサを第1普通入賞検出センサ47aと指称し、右側の普通入賞装置45に対応するセンサを第2普通入賞検出センサ47bと指称するものとする。両普通入賞検出センサ47a,47bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ47a,47bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置45に対応する第1普通入賞検出センサ47aによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置45に対応する第2普通入賞検出センサ47bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置45,45の普通入賞口46,46へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。 Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, a normal winning device 45 in which a predetermined number (three in the first embodiment) of normal winning openings 46 are provided in the first ball downflow path of the game area 20a. In addition to the above, a normal winning device 45 having a predetermined number (one in the first embodiment) of normal winning openings 46 is provided in the second ball flow-down path of the game area 20a. Further, the normal winning detection sensors 47a, 47b are provided for each of the left and right normal winning devices 45, 45, and in the following description, the sensor corresponding to the left normal winning device 45 is referred to as the first normal winning detection sensor 47a. However, the sensor corresponding to the right side normal winning device 45 is referred to as a second normal winning detection sensor 47b. Both normal winning detection sensors 47a, 47b are wired and connected to the main control board 60, and the detection signal from the normal winning detection sensors 47a, 47b is input to the main control CPU 60a of the main control board 60. As the payout condition, the main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, the award ball is triggered by the detection of a pachinko ball by the first ordinary prize detection sensor 47a corresponding to the left ordinary prize device 45 (that is, the award of the pachinko ball to the ordinary prize opening 46 of the left ordinary prize device 45). When the payout condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (7 in the first embodiment) of prize balls. In addition, the detection of the pachinko ball by the second normal winning detection sensor 47b corresponding to the right normal winning device 45 (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning opening 46 of the right normal winning device 45) is the opportunity When the condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (8 in the first embodiment) of prize balls. The number of payout prize balls at the time of winning the pachinko balls to the normal winning openings 46, 46 of the left and right normal winning devices 45, 45 may be the same.

(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped ornament 25, there is provided a gate member 48 through which a pachinko ball flowing down a second ball flowing path of the game area 20a can pass. A gate sensor 49 (see FIG. 4) is arranged on the gate member 48, and the gate sensor 49 is configured to detect a pachinko ball passing through the gate member 48. The gate sensor 49 is wire-connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and inputs a sphere detection signal from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, detects a pachinko ball of the gate sensor 49 ( Various passage detection information (random information such as a random number for determining a universal figure to be described later) is acquired along with the passage of the pachinko ball of the gate member 48, and based on the acquired information, a regular figure lottery (a universal figure) to be described later. The hit winning solenoid 32 is drive-controlled to open/close the starting opening/closing member 33 in accordance with the result of the ordinary drawing winning lottery. The main control CPU 60a of the first embodiment functions as a winning opening opening determination means that determines whether or not to open the second starting winning opening 31, based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および右打ち表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display section M)
At a predetermined position of the game board 20 (a lower right position outside the game area 20a in the first embodiment), a game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided. By visually checking the game information display section M, the game information necessary for the game can be appropriately confirmed. Here, in the game information display section M of the first embodiment, the special figure display sections 50A and 50B, the special figure reservation display sections 52 and 53, and the general figure display section 55 are provided as the respective game state display sections for displaying the game information. A universal figure hold display section 56 and a right-handed display section 58 are provided. The front surface of the game information display section M is covered and protected by a light-transmissive cover body Ma so that various game information displayed on the game state display section M can be confirmed through the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例1の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display section 50A, 50B)
The special figure display units (display means) 50A, 50B show the results of the special figure per determination (special figure per lottery) that is carried out upon the winning of the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31. It is a display unit for displaying a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special symbol) so that it can be specified. Here, as shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B display a variation (hereinafter referred to as special figure variation) triggered by the winning of the first starting winning opening 30 (detection by the first starting winning detection sensor 34). The first special figure display unit 50A that starts the display) and the second special figure display unit that starts the special figure variation display triggered by the winning of the second starting winning opening 31 (detection by the second starting winning detection sensor 35). The special figure display section 50B is provided, and each of the special figure display sections 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the first embodiment) light emitting display sections. Then, triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning hole 30, a special figure variation display in which the light emitting display section of the first special figure display section 50A is sequentially turned on and off is performed, and finally the light emission display section. One of a plurality of types of special maps is displayed according to the lighting position (lighting pattern) in which is definitely illuminated. Further, when the winning of the pachinko ball to the second start winning hole 31 is used as a trigger, the special figure variation display in which the light emitting display section of the second special figure display section 50B is turned on/off is performed, and finally the light emitting display section is displayed. It is configured to display one of a plurality of types of special maps according to the lighting position (lighting pattern) that is definitely lighted. Although each light emitting display unit of the first embodiment is composed of an LED, the present invention is not limited to this, and it is only necessary to appropriately change the lighting position to change the display mode, and a 7-segment display or dot matrix. A display device, a small liquid crystal display device, or other display means capable of displaying a special drawing can be adopted.

ここで、前記特図は、当り(大当り)か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(当り図柄,大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例1のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。 Here, the special map is a symbol for informing showing the result of the internal lottery such as whether or not it is a win (big hit). The special map of can be displayed. Specifically, as the special symbols that can be displayed on each special symbol display device 50A, 50B, 100 types of special symbols as a hit display (hit symbol, big hit symbol) and a deviation can be recognized. One kind of special figure as a deviation display (deviation pattern) is set respectively corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, one special figure is determined according to the result of the lottery per special figure, As a result of the special figure fluctuation display, the decided special figure is fixedly stopped and displayed on each special figure display 50A, 50B. Note that the numbers of special symbols as the big hit symbols and the outlier symbols that can be displayed on the above-mentioned special symbol display units 50A and 50B are merely examples, and can be appropriately changed. Then, by displaying a special figure as a hit display on either of the special figure display portions 50A and 50B, a big hit game corresponding to the hit display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure variation display performed by the first special figure display section 50A is referred to as "first special figure variation display", and the result of the first special figure variation display is the first special figure display section 50A. The special map which is fixedly stopped and displayed may be referred to as special map 1. Similarly, the special figure variation display performed on the second special figure display section 50B is referred to as "second special figure variation display", and as a result of the second special figure variation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display section 50B. The created special map may be referred to as a special map 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(Regarding special figure reservation display sections 52 and 53)
The special figure reservation display portions 52, 53 are prize information obtained when a pachinko ball is won in the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 (various kinds of special drawing per-judgment random numbers, etc., which will be described later). When storing random number information) as special figure start pending information (start pending information) in the internal storage means (main control RAM 60c in the first embodiment), it is possible to specify the number of pending special figure starting pending information. It is a display unit for displaying. Here, as shown in FIG. 2, the special figure reservation display units 52 and 53 store winning information (various random number information) obtained when a pachinko ball is won in the first starting winning opening 30 in the main control RAM 60c. 1st special figure reservation indicatory department 52 which displays the number of reservations which is remembered as 1st special figure starting reservation information, and the award information which is acquired when the pachinko ball wins the 2nd starting winning a prize mouth 31 (various random number information) The main control RAM 60c includes a second special figure hold display section 53 for displaying the number of holdings stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display sections 52, 53 has a plurality (see the first embodiment). It is composed of two light emitting display units. The first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of holding pieces of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure hold section 52 is provided. There is provided a second special figure reservation display section 53 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of reservations of the figure starting reservation information. That is, the number of times the first special figure variation display and the second special figure variation display are suspended (the number of symbol variation effects) is notified by the display contents of the first and second special figure suspension display sections 52 and 53. It

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。 Here, the number of reservations of the first special figure start pending information displayed on the first special figure pending display section 52 is incremented by 1 when a pachinko ball is won in the first starting winning opening 30, and 1 is subtracted each time special figure variation display (symbol variation effect) is performed. Similarly, the number of second special figure start pending information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when a pachinko ball is won in the second start winning opening 31, and at the same time, the second 1 is subtracted each time special figure variation display (symbol variation effect) is performed. It should be noted that a predetermined upper limit number (“4” for both in the first embodiment) is set for the number of holdings of the first and second special figure start holding information, and the first and second numbers are set up to the upper limit. It is set so that the number of reservations of the special figure start reservation information can be added respectively. Each of the first and second special figure reservation display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) LEDs that are adjacent to each other, and each starting reservation storage number is "1" to "." In the case of "2", the corresponding special figure reservation display parts 52, 53 are turned on in order from the left, and in the case of each number of start pending storage "3" to "4", the corresponding special figure reservation display parts 52, 53. Flashes in order from the left, so that the player can grasp the number of holdings of the holding information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例1では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例1では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the public figure display section 55)
The public figure display unit 55 is a normal for informing showing the result of the general figure hit determination (general figure hit lottery) performed by the detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passing of the pachinko ball of the gate member 48). It is a display unit for displaying a pattern (hereinafter, referred to as a universal figure) in a identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, in the public figure display unit 55, a plurality of types of public figures are changed to one by using the detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passing of the pachinko ball of the gate member 48) as a trigger. A variable display for deriving a universal figure (hereinafter sometimes referred to as a universal figure variable display) is provided. In the first embodiment, a plurality of types (two types in the first embodiment) of general maps are displayed in the light emitting modes of the two LEDs. Specifically, the general view is shown by a light emitting mode in which only the left LED is turned on and a light emitting mode in which only the right LED is turned on. In the following, a general drawing indicated by only the right side LED lighting will be referred to as a general drawing "0", and a general drawing indicated by only the left side LED lighting will be referred to as a general drawing "1". Then, it is possible to recognize whether or not the general figure is hit or lost from the final lighting result of the general figure display unit 55. Specifically, the public figure “1” is displayed on the public figure display unit 55 in the case of hitting the common figure, and the public figure “0” is displayed in the case of being out of contact. In other words, the public figure that can recognize the per-universal figure is the display result of the per-universal figure, and the public figure that can recognize the out-of-range is the display result of the off-universal figure. That is, the public figure display unit 55 of the first embodiment changes the symbol according to the detection of the gate sensor 49 (ball passing detection means) and displays the judgment result of the general figure hit determination (second hit determination). 2 functions as the symbol display means.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例1では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例1の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(About the universal figure hold display section 56)
The public figure reservation display unit 56 stores the sphere passage detection information (various random number information such as a random number for determining a general figure) acquired when a pachinko ball passes through the gate member 48 in a storage unit (implemented in the machine). In Example 1, the main control RAM 60c) is a display unit that, when stored as the universal figure start pending information (startup pending information), displays the number of pending pieces of the universal figure start pending information so that it can be specified. Here, as shown in FIG. 2, the general-use reservation display section 56 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) light-emitting display sections. The number of times the universal map has been suspended is notified. The general figure start pending storage number displayed on the general figure reservation display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 48, and is decremented by 1 when the general figure variation display is started. It should be noted that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set for the number of universal figure start pending storage, and is set so that the number of universal figure start pending storage can be added up to the upper limit number. Specifically, in the case of the universal figure hold display unit 56 of the first embodiment, when the number of universal figure start pending storage is 1 to 2, the universal figure hold display unit 56 lights in order from the left, and the number of universal figure start pending storage is In the case of 3 to 4, the universal figure hold display section 56 blinks in order from the left, so that it is possible to grasp the number of holds for which the universal figure change display is performed.

(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例1では、第2球流下経路に特別入賞装置40が配置されたパチンコ機10において大当り遊技が付与された遊技状態や、第2始動入賞口31への入賞を契機として始動用開閉部材33の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(About right-handed display section 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that can be displayed so as to be able to specify that the right-handed game of launching a pachinko ball to the second ball downflow route is in a specific game state. In the first embodiment, the opening/closing member 33 for starting is triggered by a gaming state in which a big hit game is given in the pachinko machine 10 in which the special winning device 40 is arranged in the second ball downflow path, or by a winning of the second starting winning opening 31. The gaming state to which a variable shortening state (described later) in which the opening operation of is allowed is given corresponds to the specific gaming state. The right-handed display portion 58 is composed of one LED lamp. Then, in the specific game state, the right-handed display unit 58 is turned on to notify, and in the non-specific game state that is not the specific game state, the right-handed display unit 58 is turned off to notify. Further, the right-handed display portion 58 is adapted to be turned on at the same time as the transition to the specific game state, and to be turned off at the end of the specific game state. Further, while the specific game state (big hit game state, variable short state), the right hit display portion 58 is continuously lit, and the right hit display portion 58 is continued during the non-specific game state (non-variable short status). Then, the main control CPU 60a controls the light emission of the right-handed display portion 58 so that the light is turned off.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例1の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, in the symbol display device 17, a plurality of symbol columns 26a, 26b, 26c capable of variably displaying the decorative pattern are set, and the first starting winning opening 30 or the second starting winning symbol. The decoration of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is started to change in response to the winning of the prize in the mouth 31. In the symbol display device 17 of the first embodiment, a plurality of effective stop positions 27 capable of stopping and displaying one decorative pattern as a result of the symbol variation effect are respectively set, and by the symbol variation effect, each symbol row 26a, 26b. , 26c are combined with the effective stop positions 27 to derive the symbol combination of the decorative pattern that is fixedly stopped and displayed on the stop symbol effective line 28. In addition, in the symbol display device 17 of the first embodiment, three symbol columns 26a, 26b, 26c are set side by side horizontally, and the effective stop position 27 of the decorative pattern for each symbol column 26a, 26b, 26c. Are defined one by one, and a design variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the first embodiment. In the following description, it may be referred to as a left symbol row 26a, a middle symbol row 26b, and a right symbol row 26c in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。 The display area of the decorative pattern in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the symbol display device 17 is composed of a larger area than the first special figure display section 50A and the second special figure display section 50B. The decoration map is displayed much larger than the special map. Therefore, the player can recognize a big hit or a deviation from the symbol combination stopped and displayed on the stopped symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。 The symbol display device 17 is variably displayed so that the decorative pattern moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the first embodiment) with the start of the symbol variation effect, The decorations that are variably displayed in a predetermined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the respective symbol rows 26a, 26b, 26c. In the first embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decoration pattern starts changing in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, the right symbol column 26c, and the left symbol column 26a, the right symbol column 26c, the middle symbol. On the basis of the variation timing of the decoration drawing that is stopped and displayed in the order of the row 26b, the decoration information is displayed in accordance with the effect contents of the symbol fluctuation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special drawing start pending information (described later), and the like. The change timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例1では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。 Further, in the symbol display device 17, the decorative pattern is temporarily stopped and displayed at the effective stop position 27 of each symbol column 26a, 26b, 26c before the symbol variation effect is finished, and each symbol column 26a, 26b, By the fixed stop display of the decorative design of 26c, the one-time symbol variation effect is completed. That is, the symbol variation effect (first special figure variation display and second special figure variation display) is determined from the start of variation of the decorative map (special figure 1 and special figure 2) performed based on one special figure start pending information. It is designed to be executed once until the stop. The "variable display" is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions 27 in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c are changing in a predetermined order. The "decision stop" of the decoration is a state in which the decoration is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In the first embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the special figure variation interval time of the symbol variation effect (first special figure variation display) based on the detection of the first starting prize detection sensor 34, and the second starting prize detection. 500 ms is set as the special figure variation interval time of the symbol variation effect (second special figure variation display) based on the detection of the sensor 35. Further, the "temporary stop" of the decoration is a state in which the decoration displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c is not stopped continuously for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decoration includes a state in which the decoration is displayed in the fluctuation changing state at the effective stop position 27 and a state in which the decoration is stopped and displayed in a time shorter than the special figure changing interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。 Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure variation display and the symbol variation effect related to the first special figure variation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are fixedly stopped and displayed. To be done. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the symbol display device 17, the second special figure variation display and the symbol variation effect related to the second special figure variation display are started, and the special figure 2 and the decorative figure are fixedly stopped and displayed. To be done. If the special figure variation display is not simultaneously performed on the first and second special figure display sections 50A and 50B, and if the special figure variation display is being performed on one of the special figure display sections 50A and 50B, The first or second special figure start pending information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例1に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例1の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例1においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。 Here, in the symbol display device 17 according to the first embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decorations in each of the symbol columns 26a, 26b, 26c, and The decorations are displayed in a variable manner in order in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. It should be noted that the decorative drawing is not limited to this, and may be a form in which the player can distinguish and identify each decorative drawing, such as arbitrary numbers, characters, and patterns. The decorative map of the first embodiment, the first identification symbol that can be definitely recognized by the player to give a probability variation state (described later) after the end of the big hit game, and the probability variation state after the big hit game can be given It is categorized as a second identification pattern that can be nondeterministically recognized. It should be noted that the probability variation state that can be given after the end of the big hit game in the present embodiment will be described in detail later. Here, as the first identification pattern, it is possible to appropriately set from among the basic decorative drawings, or to use a special decorative drawing defined in addition to the basic decorative drawing. In the first embodiment, odd-numbered symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, An example in which even-numbered symbols "6" and "8" are used as the second identification symbol will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が大当り(当り)の図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例1では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。 And, the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c which is fixedly stopped and displayed at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of each symbol row 26a, 26b, 26c in the symbol display device 17 is a big hit. If it is a symbol combination, it is possible to understand that a big hit game is awarded. Here, in the first embodiment, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) in which the same decorative pattern is fixedly stopped and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as the jackpot symbol combination. There is. The symbol combination of the decoration that can recognize this big hit becomes the big hit display displayed on the symbol display device 17, and the big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. In addition, in the first embodiment, in addition to the above-mentioned basic decorative map that is variably displayed on the symbol display device 17, a special decorative map (special pattern) is set to be displayed, and the effective stop position of each symbol row is set. It is configured such that it is possible to recognize that a predetermined jackpot game is given by displaying the special decorative design in any of 27 (for example, the effective stop position of the middle symbol row) as the fixed stop display. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility that this big hit game will be a hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, in the case where even one of the symbols in all the columns fixedly displayed in the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, "123", "734", "171", etc. ), it is possible to recognize that, in principle, it is a "defeat" where a big hit game is not given. The symbol combination of the ornamental diagram that can recognize the deviation is the deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination among the symbol combinations in which the decorations in the three columns are not all the same as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game). The specific symbol combination is one in which the player can recognize or associate with some rule or meaning from the symbol combination. As a specific example of a specific symbol combination, a symbol combination (for example, "123", "321") in which three columns of decorative patterns are arranged in ascending or descending order, or a decorative pattern of the left symbol column 26a and the middle symbol column 26b Which are the same, and the value of the decorative pattern in the right symbol column 26c is deviated by one (eg, "778"), and the symbol combination in which the three columns of decorative symbols form a predetermined word combination (eg, "758" (Nagoya) ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of decorative patterns that can be selected not only as the display result of the outliers but also as the jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。 Further, in the symbol variation effect, the same decorative pattern is stopped and displayed in a specific symbol row (in the first embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows ( In the first embodiment, the middle symbol row 26b) is variably displayed (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. As a specific example of the reach display, a symbol combination (“1↓1”, “4↓4”, etc.) in which the same decorative pattern is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c is used. In addition, "↓" represents that it is changing. Further, the decoration pattern of the specific symbol row (left symbol row 26a and right symbol row 26c) forming the reach display is in the state of temporary stop display, and the decoration symbol stops on the remaining symbol row (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol rows are fixedly displayed.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。 Further, on the symbol display device 17, as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B, the symbol combination of the decorative pattern corresponding to the special symbol to be displayed is displayed. To be done. That is, the special symbols displayed on the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B and the symbol combination of the decorative symbols displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is produced. When finished, the special symbols are fixedly stopped on the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B, and the decorative symbols are fixedly stopped and displayed on the respective symbol columns 26a, 26b, 26c of the symbol display device 17. It is like this. In addition, the symbol combination of the decorative pattern for the special symbol is not limited to one-to-one, and the symbol combination by one decorative symbol is selected from among the symbol combinations by a plurality of decorative symbols for one special symbol. There is.

(確変状態について)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About the probability change state)
The pachinko machine 10 of the first embodiment has a function of giving the first privilege game state as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. In the first privilege game state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability of winning the special map from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probably changed state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例1では、168/65536)から高確率(実施例1では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例1では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例1では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。 Probability variation function, if the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) that has been confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol), the big hit lottery probability (big hit) after the big hit game ends This is a function of giving a probability variation state in which the probability changes from a low probability (168/65536 in the first embodiment) to a high probability (1516/65536 in the first embodiment). It should be noted that a state to which the probability variation state is not given is referred to as a non-probability variation state. In the first embodiment, the big hit to which the probability variation state is given after the big hit game is the probability variation big hit, and the big hit to which the probability variation state is not applied is the non-probability variation big hit. In this way, if the probability variation state is given, the lottery probability of jackpot changes to a high probability, and the jackpot game is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player becomes the probability variation jackpot. I am playing while expecting. In addition, in the first embodiment, in the case of a big hit to which the probability variation state is given, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously set until the next big hit occurs (Fig. 3). The period in which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is applied, and the condition may be changed to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of times the symbol variation effect (special figure variation display) is executed after the probability variation state is given. In addition, it is determined whether to shift to the indeterminate change state for each symbol variation effect (special figure variation display) based on the random number acquired upon the winning of the pachinko ball to the starting winning means (falling lottery), and the falling lottery. It is also possible to make a transition to an indeterminate state on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例1では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例1の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About short and short state)
Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a function of giving the second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as the second privilege game state, the chance of winning a pachinko ball to the second start winning hole 31 is increased as compared with the state where the second privilege game state is not given (first game state). The winning rate is improved. Specifically, in the second bonus game state, (1) shorten the fluctuation time of the universal figure fluctuation display, (2) change the probability of universal figure permutation from low probability to high probability, (3) once per universal figure By increasing the opening time of the opening/closing member 33 for opening which opens the second starting winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the starting opening/closing member 33 for opening the second starting winning opening 31 per one time, the opening time of the starting opening/closing member 33 may be simply extended. Alternatively, it can be realized by increasing the number of times the opening/closing member 33 for starting is opened, or these may be combined. In the first embodiment, the second bonus game state is referred to as a short cut state, and the short cut state of the first embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state to which the variable state is not given is referred to as a non-variable state. That is, the variable short state is a winning rate improved state in which the winning rate of the pachinko ball to the second starting winning opening 31 is improved.

実施例1では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例1において非変短時普図変動時間が2000msに設定され、変短時普図変動時間が820msに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例1では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例1では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例1において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、700msに設定されている。 In the first embodiment, the general figure display unit 55 performs the variable figure shorter than the variation time of the universal figure change display (non-variable short time figure variation time) performed by the general figure display section 55 in the non-variable short state. The fluctuation time of the general figure fluctuation display (general-time figure fluctuation time) is set to a shorter time, and the fluctuation time of the general figure fluctuation display performed on the general figure display unit 55 in association with the addition of the variable status. It is supposed to be shortened. Specifically, in the first embodiment, the non-variable short-time public figure fluctuation time is set to 2000 ms, and the non-variable short-time public figure fluctuation time is set to 820 ms. Further, the probability of hitting a universal figure in the non-variable state is set to a low probability (1/65536 in the first embodiment), and the probability of hitting a universal figure in the variable state is high (65535/65536 in the first example). ) Is set so that the probability of hitting a universal figure fluctuates from a low probability to a high probability with the addition of a shortened state. In the first embodiment, the time period from the fixed stop display of the universal figure until the next universal figure variation (the universal figure variation interval) is set to 700 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例1では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例1では3個)が設定されており、前記始動用開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。 Further, in the state in which the variable length state is provided, the opening/closing member 33 for opening and closing is configured to open and close with an operation pattern different from that in the state in which the variable length state is not provided. Specifically, in a state in which the variable shortening state is not given, a predetermined time (200 ms in the first embodiment) after the opening/closing member 33 is opened in the case of winning in the universal figure variation display (in the case of universal figure). The opening operation for maintaining the open state is performed once until is passed. On the other hand, in the state in which the variable state is given, when the universal figure variation display is won (in the case of a universal figure), the opening/closing member 33 for opening is opened until a predetermined opening time elapses. The opening operation for maintaining the state is performed five times. Specifically, while performing the opening operation of 896ms, 960ms, 960ms, 960ms, 1024ms, the interval time during which the opening/closing member 33 for starting is held in the closed state during each opening operation is 640ms, 560ms, 560ms, 560ms. Is set to. That is, in the state in which the variable state is given, the total opening time of the opening/closing member 33 for starting is longer than that in the state in which the variable state is not given, and it is set to operate advantageously for the player. ing. It should be noted that the maximum number of winnings (three in the first embodiment) that allows winning in the second starting winning opening 31 per one universal drawing is set, and the opening/closing member 33 for starting is opened. When the number of winnings reaches the upper limit number of winnings (closing condition), the opening/closing operation of the opening/closing member 33 for start is forcibly ended and closed.

ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例1において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例1において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。更に、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例1において後述する図柄D、図柄d)である場合に、大当り遊技終了後に変短状態は付与されないように設定されている。 Here, it is configured such that the period in which the variable state is given (hereinafter referred to as the variable number of times) is determined according to the type of the jackpot pattern (special figure 1 or special figure 2) that is won for the big hit. Specifically, when the type of the big hit symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol a, symbol b described later in the first embodiment), the probability change state is The number of times of shortening and shortening is set so that the shortening state is continuously given during the giving. In addition, when the kind of the big hit design (special drawing 1 or special drawing 2) is another predetermined design (the design C and the design c which will be described later in the first embodiment), the number of variable lengths given after the end of the big winning game Is set to 50 times. Furthermore, if the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is a further predetermined symbol (design D, pattern d, which will be described later in the first embodiment), a short state is given after the big hit game is over. It is set not to be performed.

(遊技状態について)
実施例1のパチンコ機10では、前記大当りの抽選確率や普図当り確率等の遊技制御条件が異なる複数種類の遊技状態が設けられており、所定の条件の成立によってメイン制御CPU60aが複数種類の遊技状態から遊技状態を設定するよう構成されている。パチンコ機10では、遊技状態として、前記確変状態および変短状態が付与されていない通常遊技状態と、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されていない確変・非変短遊技状態と、確変状態が付与されていない一方で変短状態が付与されている非確変・変短遊技状態と、確変状態および変短状態が付与されている確変・変短遊技状態とが設けられている。これら4種類の遊技状態のうちで、確変・非変短遊技状態、非確変・変短遊技状態および確変・変短遊技状態は、通常遊技状態(通常の遊技状態)に対して遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与する遊技状態である。実施例1のパチンコ機10では、確変・非変短遊技状態は設けられていないが、当該確変・非変短遊技状態を設けることができる。
(About playing state)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of types of game states having different game control conditions such as the big hit lottery probability and the universal figure winning probability are provided, and the main control CPU 60a has a plurality of types depending on the establishment of a predetermined condition. It is configured to set the gaming state from the gaming state. In the pachinko machine 10, as a game state, a normal game state in which the probability variation state and the variable short state are not given, and a probability variation/non-variation short game state in which the probability variation state is provided but the variable short state is not provided. , A non-probability variable/variable short game state in which a variable state is given while a probabilistic state is not provided, and a probable/variable short game state in which a probable state and a variable short state are provided .. Of these four types of gaming states, the probable/non-variable short gaming state, the non-probable/variable short gaming state and the probable/variable short gaming state are advantageous to the player with respect to the normal gaming state (normal gaming state). It is a game state in which a special privilege state (probably changed state, variable state) is given. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the probability variation/non-variation short game state is not provided, but the probability variation/non-variation short game state can be provided.

(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例1の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot game)
Next, a jackpot game provided by the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. The big hit game is set to be started after the big hit symbol is fixedly stopped and displayed on the first special figure display portion 50A or the second special figure display portion 50B as a result of the special figure variation display, and the winning big hit game ( The special opening/closing member 43 of the special winning device 40 is opened/closed according to the type of the big hit pattern). In the big-hit game of the first embodiment, the big-hit game is completed by executing the round game for opening the special opening/closing member 43 of the special winning device 40 for the specified number of rounds (four or 16 times in the first embodiment). It is like this. One round game ends when a specified number (for example, 7) of pachinko balls enter the special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening/closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time is set.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例1では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例1の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。 Here, in the opening operation of the special opening/closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the big hit game, the pachinko balls are continuously shot at a predetermined firing interval (0.6 second interval in the first embodiment). Under the conditions, in one opening operation (operation from opening to closing), a long-time opening operation that continues to open for the time that the specified number of pachinko balls defined in the round game can win, and the long time It can be configured by any one of the short-time opening operation in which the opening time of the special opening/closing member 43 is set shorter than the opening operation, or can be configured by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As this short-time opening operation, under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval, the pachinko ball is set to a time during which the winning of the pachinko ball is practically impossible in one opening operation, or the pachinko ball is released. Even if the open time allows winning, the specified number of pachinko balls can be set to a time when winning is substantially impossible. In the jackpot game of the first embodiment, as the opening operation of the special opening/closing member 43, the one configured only by the long-time opening operation is set, and the special opening/closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation. Is set to The interval time between rounds of the big hit game is set to "2.0 (seconds)".

(大当り遊技の種類について)
実施例1のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例1において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例1において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに30種類、図柄Cに30種類、図柄Dに20種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに30種類、図柄dに10種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 3, when a big hit determination is won, one big hit game is decided from a plurality of kinds of big hit games which are different in value given to the player. A jackpot game is awarded. Here, which of the plurality of types of jackpot games will be given a jackpot game is determined based on the type of jackpot symbols (special figure 1 and special figure 2) determined when the big hit determination is won. It has become so. The special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A in the first embodiment is classified into four groups of symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D. The big hit game according to the special figure 1 as the big hit symbol which is fixedly stopped and displayed on the special figure display portion 50A is provided. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols which can be displayed on the second special figure display unit 50B in the first embodiment is classified into four groups of symbol a, symbol b, symbol c, and symbol d. The big hit game according to the special figure 2 as the big hit symbol which is fixedly stopped and displayed on the second special figure display portion 50B is given. Here, the special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols is divided into 20 kinds in the symbol A, 30 kinds in the symbol B, 30 kinds in the symbol C, and 20 kinds in the symbol D, respectively. In addition, the special figure 2 as 100 kinds of big hitting designs, 50 kinds in design a, 10 kinds in design b, 30 kinds in design c, and 10 kinds in design d are allotted. In addition, about the fact that the big hit game is determined by winning the big hit judgment, there is a case where the big hit game is simply won.

(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、4種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C、図柄D)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択、20%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c、図柄d)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot pattern and the jackpot game)
When the determination result of the jackpot determination based on the first special map start pending information (pachinko ball winning in the first start winning opening 30) is affirmative, the main control CPU 60a, the main control CPU60a, a plurality of predetermined jackpot It is set to determine one big hit symbol from the symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, four types of jackpot symbols (symbol A, based on the random numbers for determining special symbols acquired when the pachinko ball is won in the first starting winning opening 30) , A pattern B, a pattern C, and a pattern D), one jackpot pattern is determined. In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the jackpot determination based on the first special figure start pending information is affirmative, the symbol A as the jackpot symbol is selected at a rate of 20%, and the jackpot symbol at a rate of 30%. The symbol B is selected, the symbol C is selected as the big hit symbol at a rate of 30%, and the symbol D is selected as the jackpot symbol at a rate of 20%. Similarly, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start suspension information (pachinko ball winning in the second start winning opening 31) is a positive determination, the main control CPU 60a is determined in advance. It is set to determine one big hit symbol from a plurality of types of big hit symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, based on the random number for determining the special figure acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 31, three types of jackpot symbols (symbol a , A pattern b, a pattern c, and a pattern d), one big hit symbol is determined. In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start pending information is a positive determination, the symbol a as the jackpot symbol is selected at a rate of 50% and the jackpot at a rate of 10%. The symbol b as a symbol is selected, the symbol c as a jackpot symbol is selected at a rate of 30%, and the determination value for special symbol determination is assigned so that the symbol d as a jackpot symbol is selected at a rate of 10%. There is. The distribution ratio of the big hit symbols described above is an example, and the present invention is not limited to this.

ここで、図柄A〜D、図柄a〜dに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜D、図柄a〜dに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。 Here, with regard to the jackpot game corresponding to the symbols A to D and the symbols a to d, the common part will be described first, and the configuration peculiar to each jackpot game will be individually described. That is, each jackpot game corresponding to the symbols A to D and the symbols a to d is set to cause the special opening/closing member 43 to perform the opening operation of continuously opening the special winning opening 41 from the start to the end of each round game. Has been done. That is, all round games of the big hit game are configured by full open round games that cause the special opening/closing member 43 to perform the opening operation to open from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special opening/closing member 43 is opened only once in each round game, and the special opening/closing member 43 repeats opening/closing operations a predetermined number of times (specified round number) in the entire big hit game. .. Further, in each jackpot game, as shown in FIG. 3, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game, and the special opening/closing member 43 is maximum in each round game. The opening operation is performed for "25.0 (seconds)". The interval time between rounds in the big hit game is set to "2.0 (seconds)". In the big hit game, "6.0 (seconds)" is set as the opening effect time and "10.0 (seconds)" is set as the ending effect time.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後の遊技状態を、確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first big hit game)
The first big hit game corresponding to the symbol A and the symbol a, when the main control CPU 60a determines the first big hit game, the probability variation state and the variable state are given after the end of the first big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A or the symbol a (first big hit game) is determined, the next big hit game is won after the end of the first big hit game. The probability variation state is continuously given until, and the variable state is continuously given while the probability variation state continues. That is, in the first big hit game, after the big hit game is finished, the probable variation state and the short variation state are continuously given until the next big hit game is won. In other words, the first big-hit game is a big-hit game in which the gaming state after the big-hit game is finished is changed to a probability variation/variable short game state. Further, the first big hit game is a big hit game in which the prescribed round number is set to "16 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "7".

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技と同様に、大当り遊技の終了後の遊技状態を、確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second jackpot game)
The second big hit game corresponding to the symbol B and the symbol b, when the main control CPU 60a determines the second big hit game, the probability variation state and the variable state are given after the end of the second big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B or the symbol b (second jackpot game) is determined, the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game. The probability variation state is continuously given up to, and while the probability variation state continues, the variation short state is continuously given. In other words, in the second big hit game, after the big hit game is finished, the probability variation state and the variable short duration state are continuously given until the next big hit game is won. In other words, the second big hit game is a big hit game in which the game state after the end of the big hit game is a probability variation/variable short game state, like the first big hit game. The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed round number is set to "4 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "7". In this way, the second big hit game is set to have less privilege given to the player in one big hit game than the first big hit game.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。言い替えると、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後の遊技状態を、非確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third jackpot game)
The third big hit game corresponding to the symbols C and c is set as a big hit game which does not give a positive change state after the end of the third big hit game when the main control CPU 60a determines the third big hit game. ing. In addition, the third big hit game is set so that the short-shortened state is continuously given until after the third big hit game is finished, 50 times the symbol variation effect (special figure variation display) is executed. Has been done. That is, in the third big hit game, after the big hit game is finished, only the variable state is given for a predetermined period. In other words, the third big-hit game is a big-hit game in which the gaming state after the end of the big-hit game is an uncertain variation/variable short game state. Further, the third big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to "4 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "7". In this way, the third big hit game is less privileged to the player in one big hit game than the first big hit game, and the big hit game is finished compared to the second big hit game. It is set as a big hit game with few benefits given later.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dおよび図柄dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。すなわち、第4の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に戻る大当り遊技である。また、第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2および第3の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない(実施例1では特典が付与されない)大当り遊技として設定される。
(About the fourth jackpot game)
The fourth big hit game corresponding to the symbol D and the symbol d, when the main control CPU 60a determines the fourth big hit game, a big hit that does not give a positive change state and a short-shortened state after the end of the fourth big hit game. It is set as a game. That is, the fourth big hit game is a big hit game that returns to the normal game state after the end of the big hit game. The fourth big hit game is a big hit game in which the prescribed round number is set to "4 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "7". As described above, the fourth big hit game is less likely to be given to the player in one big hit game than the first big hit game, and is a big hit compared to the second and third big hit games. After the game is finished, few bonuses are given (no bonus is given in the first embodiment), which is set as a big hit game.

すなわち、実施例1では、第1〜第3の大当り遊技が、当り遊技の終了後に特典状態を付与する特定当り遊技であり、第4の大当り遊技が、当り遊技の終了後に特典状態を付与しない非特定当り遊技である。 That is, in the first embodiment, the first to third big hit games are specific hit games that give the special state after the end of the hit game, and the fourth big hit game does not give the special state after the end of the hit game. It is a non-specific hit game.

(演出モードについて)
実施例1のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(演出の実行態様(表示内容)等)が異なる複数の演出モード(実施例1では4つ)を備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例1のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。具体的には、モード移行条件が成立することで演出制御CPU65aが複数種類の演出モード中から遊技状態に応じた演出モードを設定するよう構成されている。
(About production mode)
The pachinko machine 10 of the first embodiment has a plurality of effect modes (four in the first embodiment) in which the effect contents of the symbol variation effect (the execution mode of the effect (display content), etc.) executed by the symbol display device 17 are different. I have it. Here, the production mode suggests or informs the player whether or not the game state at that time is a probable variation state, and at the same time suggests or informs the player whether or not the state is a short state An image is displayed on the symbol display device 17 to perform a game effect. Then, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Specifically, when the mode transition condition is satisfied, the effect control CPU 65a is configured to set an effect mode in accordance with a game state from a plurality of kinds of effect modes.

実施例1に係る演出モードには、確変状態および変短状態が付与されていない通常遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態(確変・変短遊技状態、確変・非変短遊技状態)となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている非確変・変短遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置17には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。 In the production mode according to the first embodiment, the normal mode is a normal game state in which neither the probability variation state nor the variation short state is given, and the game state in which the probability variation state is provided (probability variation/variation short gaming state, probability variation/non-variation). Probability variation mode that is a short variation game state) and a latent state mode that is a game state that suggests that a probability variation state is given (that is, there is a state where the probability variation state is given and a state where it is not given) , A short-time mode in which a non-probability variation/variable short game state is provided in which a non-probability variation state is provided. Then, on the symbol display device 17, a game state suggesting image having different contents corresponding to the effect mode is displayed. Specifically, the background image displayed on the back side of the decoration of the symbol display device 17 is set to be different for each effect mode, so that the player can recognize the current effect mode from the type of the background image. Has become. Further, in each effect mode, some or all of the effect contents (variation pattern and effect pattern described later) of the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 are different, and an effect unique to each effect mode can be executed. Is set.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Regarding control structure of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 4, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60 are provided. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each controlled object based on the above. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the process results are transmitted. It is adapted to be output to the sub control boards 65 and 70.

また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a sub-control board, a production control board 65 that controls the game production as a whole, a display control board 70 that controls the display content on the symbol display device 17, and a pachinko machine. A lamp control board 72 that controls the light emission of various light emitting effect means (such as the lamp device 18) included in 10 and a sound control board 73 that controls the sound output of the speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design change effect, light emission effect, voice effect) executed in 10 can be controlled in a centralized manner. Here, the display control board 70, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display of the design (decoration) and the pattern variation effect such as the background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the timing of turning on/off various light emitting effect means included in the pachinko machine 10 and the light emission intensity based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. There is. Then, the sound control board 73 controls the timing, the output content, and the like of the sound output from each speaker 19 included in the pachinko machine 10, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47a,47b、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,47a,47bの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(About main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 includes a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for the processing of the main control CPU 60a. A readable main control RAM 60c and the like are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensors 47a and 47b, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. Further, in the main control CPU 60a, each display section of the game information display section M (first and second special figure display sections 50A, 50B, first and second special figure reservation display sections 52, 53, public figure display section 55). Based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of the respective detection sensors 34, 35, 44, 48, 47a, 47b, the universal figure holding display section 56 and the right-handed display section 58) are connected. The display control of each display section 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the game information display section M is executed. Further, the main control CPU 60a has a special winning solenoid 42 connected to a starting winning solenoid 32 connected to a starting opening/closing member 33 for opening/closing the second starting winning opening 31 and a special opening/closing member 43 opening/closing a special winning opening 41. Are connected, and the corresponding opening/closing members 33, 43 are opened and closed by driving the solenoids 32, 42 based on the control processing result by the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the special opening/closing member 43 opens/closes in an opening/closing manner according to the type of big hit game, and opens the special opening/closing member 43 for a long time. Is configured to perform control.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。 The main control CPU 60a determines that a pachinko ball has been won in the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 detects the pachinko ball). It is set that various random numbers as winning information are acquired upon the detection. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon detection of the start winning detection sensors 34, 35, there are random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for production execution determination (random numbers for reach determination), Various kinds of random numbers such as a random number for determining a special figure variation pattern, a random number for determining a general figure, and a random number for determining a general figure are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number value in the main control RAM 60c, and rewrites the value before update. Random numbers are obtained according to the timing when the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer updating process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (random number values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。 In addition, the winning information (various random number values) obtained when a pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start pending information and second special figure. The start suspension information is temporarily stored and held in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start pending information and the second special figure start pending information have a special figure storage area that is stored in the order in which they are stored in the main control RAM 60c. When executing (variation display), the special control start pending information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the first embodiment, the first special figure start pending information and the second special figure start pending information are separately stored in the main control RAM 60c, and the second special figure start pending information is stored in the main control RAM 60c. In this case, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start pending information over the first special figure start pending information, and executes the symbol variation effect (special figure variation display).

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。 The special figure hit determination random number is a random number used in the big hit determination (hit determination) as to whether or not a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. In the first embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the random numbers for determining the special figure, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). .. Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display section 50A or the special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display section 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number used at that time. Here, in the first embodiment, a total of 124 integer values of “0” to “123” are set as the random number for determining the special figure, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). ing. For each value of the random number for determining the special figure, a random number corresponding to one type of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 types of special figure display indicating the winning of the jackpot are set, According to the value of the random number for determining the special figure, the special figure 1 fixedly displayed in the first special figure display section 50A or the special figure 2 fixedly displayed in the second special figure display section 50B is specified. ing. That is, the value of the special figure determination random number acquired upon the detection of the first starting prize detection sensor 34 is used to specify the special figure 1 that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display portion 50A, and the second starting prize is determined. The value of the special figure determination random number acquired upon detection by the detection sensor 35 specifies the special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbols are classified according to the type of the big hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the symbol variation effect is produced. The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game. Further, as described above, it is uniquely determined whether or not the probability variation state and the variation short state are given after the big hit game for each type of the jackpot game, and the random numbers for special figure determination are the variation probability state and the variation short state. It also has a function as a random number that determines whether or not to add. Furthermore, the period of variation (shortening number) of the short and short state given after the big hit game is defined for each type of big hit game, and the random number for special figure determination functions as a random number that determines the period of giving the short and short state. I also have.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例1では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。 In addition, the random number for effect execution determination performs an effect that suggests that a hit display may be displayed when the determination result in the above-described big hit determination is negative (in the case where the big hit is not won). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination). In the first embodiment, a total of 239 integer values of “0” to “238” are set as the random numbers for effect execution determination, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect that suggests the possibility that a hit display is displayed, a reach effect that is displayed by the reach display that is displayed in the process of symbol change on the symbol display device 17, or a variation stop from the variation start of the decoration Up to once, a continuous notice effect (pre-read notice effect) that makes it possible to continuously execute a variation cycle a plurality of times, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp device 18 It includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by light or sound output from the speaker 19.

前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例1では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The special figure variation pattern determining random number is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns that specify the effect contents in the symbol variation effect. In the first embodiment, as the random number for determining the special figure variation pattern, a total of 229 integer values of “0” to “228” are set, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). There is.

実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the effect of execution, and the random number for determining the special figure variation pattern are the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31. Hepinball balls have been won (more specifically, the first start prize detection sensor 34 or the second start prize detection sensor 35 has detected a pachinko ball) and temporarily stored in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a acquires each of the random numbers at the same timing. Moreover, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number which is acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 31. Is commonly used, and the main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the timing of winning a prize in each of the starting winning openings 30 and 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。 Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detecting the pachinko ball). ing. Here, as the random number that the main control CPU 60a acquires upon detection of the gate sensor 49, various random numbers such as a random number for determining a universal figure and a random number for determining a universal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number value in the main control RAM 60c, and rewrites the value before update. A random number is obtained according to the timing when the detection signal of the gate sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer updating process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (random number values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。 The passage detection information (various random number values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined general-purpose figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c as general-purpose figure start suspension information. It is configured to be stored and retained in. The universal figure start pending information is stored in the main control RAM 60c when the universal figure start-up information is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored. The universal figure starting suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 The random number for determining the universal figure hit is a random number used in the universal figure hit determination (lottery per universal figure) for determining whether or not to open the second start winning opening 31 (per universal figure) as a result of the variation of the universal figure. . In the first embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the random number for universal figure determination, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . The random number for determining the universal figure variation pattern is a random number used to determine the universal figure variation pattern that defines the variation time of the universal figure variation in the universal figure variation display. In the first embodiment, all nine integer values of “0” to “8” are set as the random number for determining the universal figure fluctuation pattern, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). There is. When the pachinko ball passes through the gate member 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko ball), the passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (normal figure). The main control CPU 60a is adapted to acquire a hit determination random number and a universal figure variation pattern determination random number) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例1では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例1では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, in the main control ROM 60b, a jackpot determination value indicating that a jackpot is to be generated is stored as a result of the symbol variation effect. The big hit judgment value is a judgment value used in the judgment (big hit judgment) of whether or not it is a big hit using the random number for special figure hit judgment, and it can be from "0" to "65535" that the random number for special figure hit judgment can take A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers. Here, the jackpot determination value differs in the set number of determination values depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of performing the jackpot determination. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1516 in the first embodiment) is the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (168 in the first embodiment). Is set more than. That is, by increasing the number of set jackpot determination values in the probability variation state, jackpot games are likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。 Further, the special control determination value for special figure determination is stored in the main control ROM 60b. When the result of the big hit determination is affirmative, the special figure determination determination value is fixedly stopped and displayed on the first special figure display portion 50A and fixedly displayed on the special figure 1 or the second special figure display portion 50B as the big hit symbol. This is a determination value for determining the special figure 2 as a big hit symbol by using a special figure determining random number. Here, in the first embodiment, an integer value of “0” to “123” corresponding to the 124 kinds of random numbers for special figure determination described above is set as the determination value for special figure determination, and the determination value for special figure determination is set. Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are individually associated with each of the determination values.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。 Further, the main control ROM 60b stores a performance execution determination value (reach determination value). When the result of the hit determination (big hit determination) is negative, the effect execution determination value is an effect execution of whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that a hit display may be displayed on the symbol display device 17. It is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from all 239 integers from the numerical values “0” to “238” that can be taken by the random numbers for production execution determination. That is, when the value of the acquired random number for effect execution determination matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute an effect such as a reach effect.

(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(Regarding special pattern fluctuation pattern)
Further, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure variation patterns. The special figure variation pattern, the effect contents (display content of the symbol variation effect, light emission effect mode, which is executed from the start of the first special figure variable display or the second special figure variable display to the fixed stop display , Sound production mode) is a basic basis of the content. In addition, the special figure variation pattern, the variation time from the start of the first special figure variation display or the second special figure variation display to the fixed stop display of special figure 1 or special figure 2 (design variation effect and special figure (Variable display time) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。 Here, as the special figure variation pattern, a plurality of types of special figure variation patterns for big hits, a plurality of types of special figure variation patterns for which reach production is performed, and a special figure variation pattern for which no reach production is performed. The special figure variation pattern is provided. The special figure variation pattern for big hit is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative, and the special figure variation pattern for out-of-reach has the result of the effect execution determination. In the affirmative case, the main control CPU 60a can select a special figure fluctuation pattern. Normally, the special figure fluctuation pattern is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. is there. It should be noted that the reach effect is an effect that is performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 to when the symbol combination of the decorative pattern which is a big hit or is out of order is stopped and displayed.

ここで、実施例1のパチンコ機10に特有に設定される特図変動パターン(変動パターン)について説明する。すなわち、パチンコ機10では、メイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンとして、図9に示す如く、楽曲選択用特図変動パターンと、楽曲出力用変動パターンとが設定されている。楽曲選択用変動パターンは、後述する楽曲選択演出を実行可能な特図変動パターンであり、楽曲出力用特図変動パターンは、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力することを特定した特図変動パターンである。なお、楽曲選択用変動パターンおよび楽曲出力用特図変動パターンには、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な大当り用の特図変動パターンと、大当り判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンが夫々設定されている。 Here, the special figure variation pattern (variation pattern) set uniquely to the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. That is, in the pachinko machine 10, as the special figure fluctuation patterns selectable by the main control CPU 60a, a music selection special figure fluctuation pattern and a music output fluctuation pattern are set as shown in FIG. For song selection change pattern is a special symbol fluctuation pattern capable of performing the music selection effect section later, music for output characteristics diagram fluctuation pattern, to output the music selected in a comfortable music selected effect from the speaker 19 It is the specified special figure variation pattern. In addition, in the music selection variation pattern and the music output special figure variation pattern, the big figure special variation pattern that the main control CPU 60a can select when the result of the big hit determination is positive, and the big hit determination result is negative. In this case, the special figure variation patterns for out-of-range selectable by the main control CPU 60a are set respectively.

(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining the special pattern fluctuation pattern)
Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure variation pattern. The special figure fluctuation pattern determination judgment value is a judgment value for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns, and the possible random number for special figure fluctuation pattern determination is "0". A total of 229 integers of “228” are assigned to each special figure variation pattern by a predetermined number of determination values for determining the special figure variation pattern. Then, the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern to which the determination value corresponding to the obtained random number for determining the special figure variation pattern is assigned, so that the effect contents and the effect time (special figure) executed in the symbol variation effect Fluctuation pattern) is specified.

ここで、実施例1では特図変動パターンを1段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ROM60bに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、その他の予告の種類等でグループ化することができる。 Here, in the first embodiment, the special figure variation pattern is determined by the one-step lottery process, but the special figure variation pattern may be determined by the two-step lottery process. For example, in the main control ROM 60b, a plurality of types of special figure fluctuation pattern groups, in which a plurality of special figure fluctuation patterns are grouped according to the characteristics of the variation mode, are set, and the special figure fluctuation patterns are used as random numbers for determining the special figure fluctuation patterns The type determination random number and the special figure variation pattern determination random number are set. Then, after determining the special figure variation pattern group using the random number for determining the special figure variation pattern type, using the random number for determining the special figure variation pattern, any special figure variation included in the determined special figure variation pattern group Determine the pattern. When the special figure fluctuation pattern is determined by a two-step lottery process, a predetermined number of special figure fluctuation pattern type determination values corresponding to random numbers for determining the special figure fluctuation pattern type are assigned to each special figure fluctuation pattern group. At the same time, by assigning a predetermined number of determination values for determining the special figure variation pattern corresponding to the random numbers for determining the special figure variation pattern to each special figure variation pattern included in each special figure variation pattern group, the two-step determination is performed as described above. The special figure variation pattern is determined by a lottery process. In this way, when the special figure variation pattern is determined by the two-stage lottery processing, the special figure variation pattern group is determined based on the random number for determining the special figure variation pattern type, so that the effect contents can be easily selected for each system. The special pattern variation pattern is determined from each special pattern variation pattern group based on the random number for determining the special pattern variation pattern to determine the ease of selection of each special pattern variation pattern. It can be adjusted. The special figure variation pattern groups can be grouped according to the type of reach such as normal reach or super reach, or can be grouped according to other types of notice.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。 Further, the main control ROM 60b stores a figure-to-be-judged determination value indicating that a figure-to-be-winned hit is generated as a result of the figure-to-do variation effect. The universal figure hit determination value is a determination value used in the determination of whether or not it is a universal figure hit (public figure hit determination) by using the random number for public figure hit determination, and "0" that can be taken by the random number for general figure hit determination. From a total of 65536 integers from "65535" to "65535", a predetermined number of determination values are determined. Here, the number of judgment values for the universal figure hit differs depending on whether or not the above-mentioned variable state is given at the time of performing the hit determination for the universal figure. Specifically, the number of per-universal figure determination values set in the variable state (65535 in the first embodiment) is the number of per-universal figure determination values set in the non-variable state (execution). The number is set to be more than one in Example 1. That is, by increasing the set number of the universal figure hit determination value in the variable state, the universal figure hit is likely to occur.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例1では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例1では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。 The main control ROM 60b stores a plurality of types of universal figure fluctuation patterns, and stores a determination value for determining a universal figure variation pattern corresponding to each general figure variation pattern. Here, the general pattern fluctuation pattern specifies the fluctuation time of the general pattern fluctuation display from the start of the general pattern fluctuation display to the fixed stop display of the general pattern. The determination value for determining the universal figure fluctuation pattern is a determination value used for determining the universal pattern variation pattern using the random number for determining the universal figure variation pattern, and the possible values "0" to "" of the random number for determining the universal figure variation pattern. It is determined from all nine integers up to 8”. A predetermined judgment value is assigned to each general pattern fluctuation pattern, and the general pattern fluctuation pattern to which the general pattern fluctuation pattern determination judgment value corresponding to the acquired random number for general pattern fluctuation pattern determination is allocated is the main control. It is specified by the CPU 60a. Here, the judgment value for determining the universal figure fluctuation pattern is the type and the number of allocations of the universal figure fluctuation pattern to be assigned depending on whether the gaming state at the time of performing the universal figure permutation is the variable short state or the non-variable short state. Are different. Specifically, in the first embodiment, in the case of the non-variable short state, the universal figure variation pattern determination judgment value is assigned to one universal figure variation pattern, and the variation time of a predetermined time (for example, 2000 ms) is determined. While the figure variation pattern is determined, in the case of the variable state, the determination values for determining the figure variation pattern are assigned to a plurality (two in the first embodiment) of the figure variation patterns, and each figure variation pattern is determined. A general pattern fluctuation pattern that determines the fluctuation time of a predetermined time (for example, 820 ms) and a general pattern fluctuation that determines a fluctuation time different from this (for example, 200 ms) at a rate according to the number of allocations of the judgment value for determining the general pattern fluctuation pattern to the fluctuation pattern The universal pattern variation pattern of any of the patterns is determined.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board 65)
The effect control board 65 includes an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。 Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern that specifies the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. Note that the effect patterns are not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of effect patterns are associated with one special figure variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decoration of each of the symbol display columns 26a, 26b, 26c in the symbol variation effect is determined, and the decoration is stopped in each column according to the stop timing determined in the effect pattern. At the same time, when the decoration is stopped, the speaker 19 outputs an appropriate sound effect, and the lamp device 18 emits an appropriate light.

(演出パターンについて)
ここで、実施例1のパチンコ機10に特有に設定される図柄変動演出の内容を特定する演出パターンについて説明する。すなわち、パチンコ機10では、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンとして、図9に示す如く、楽曲選択用演出パターンと、楽曲出力用演出パターンとが設定されている。楽曲選択用演出パターンは、前記メイン制御CPU60aが楽曲選択用特図変動パターンを決定した場合に演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンであり、楽曲出力用演出パターンは、メイン制御CPU60aが楽曲出力用特図変動パターンを決定した場合に演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンである。また、楽曲選択用演出パターンは、図柄変動演出中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な演出パターンであり、楽曲出力用演出パターンは、図柄変動演出中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力することを特定した演出パターンである。そして、演出制御CPU65aが楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中における所定のタイミング(後述する楽曲選択演出の実行条件が成立したとき)において、楽曲選択演出を実行し得るよう構成されている。
(About production pattern)
Here, an effect pattern for specifying the content of the symbol variation effect that is set uniquely to the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. That is, in the pachinko machine 10, as the effect patterns selectable by the effect control CPU 65a, as shown in FIG. 9, a music selection effect pattern and a music output effect pattern are set. The music selection effect pattern is an effect pattern that the effect control CPU 65a can select when the main control CPU 60a determines the music selection special figure variation pattern, and the music output effect pattern is used by the main control CPU 60a for the music output. This is an effect pattern that the effect control CPU 65a can select when the special figure variation pattern is determined. Further, the music selection effect pattern is an effect pattern capable of executing a music selection effect described later during the pattern variation effect, and the music output effect pattern is a song selected by the music selection effect during the pattern variation effect. Is an effect pattern that specifies that is output from the speaker 19. Then, when the effect control CPU 65a determines the music selection effect pattern, the music selection effect can be executed at a predetermined timing (when the execution condition of the music selection effect described later is satisfied) during the symbol variation effect. Has been done.

(大当り演出パターンについて)
また、前記演出制御ROM65bには、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する大当り演出パターン(当り演出パターン)として、楽曲選択用大当り演出パターンと、楽曲出力用大当り演出パターンとが設定されている(図10参照)。楽曲選択用大当り演出パターンは、大当り遊技中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な大当り演出パターンであり、楽曲出力用大当り演出パターンは、大当り遊技中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力する大当り演出パターンである。なお、大当り演出パターンとして、楽曲選択用大当り演出パターンや楽曲出力用大当り演出パターンとは異なる種類の複数の大当り演出パターンが設けられており、演出制御CPU65aが大当り遊技の開始時(オープニングコマンドの入力時)に、複数種類の中から大当り演出パターンを決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aが楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技中における特定ラウンド(例えば最初のラウンド、または最終のラウンド等)において、楽曲選択演出を実行し得るよう構成されている。
(About big hit production pattern)
In addition, in the effect control ROM 65b, when a big hit game is awarded with a positive big hit determination triggered by the winning of the pachinko ball to the first and second starting winning openings 30 and 31, the big hit game is given during the big hit game. As a big hit effect pattern (hit effect pattern) for specifying the specific content of the effect executed by the symbol display device 17, a music selection big hit effect pattern and a music output big hit effect pattern are set (FIG. 10). reference). The song selection big hit production pattern is a big hit production pattern that can execute the music selection production to be described later during the big hit game, and the music output big hit production pattern is the song selected in the music selection production during the big hit game. It is a jackpot effect pattern output from the speaker 19. As the big hit production pattern, a plurality of big hit production patterns of different types from the music selection big hit production pattern and the music output big hit production pattern are provided, and the production control CPU 65a starts the big hit game (input of the opening command). At the time), a big hit performance pattern is determined from a plurality of types. When the production control CPU 65a determines the big hit production pattern for music selection, it is configured to be able to execute the music selection production in a specific round (for example, the first round or the final round) during the big hit game. ..

また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。 Further, the effect control ROM 65b stores an effect control program for integrally controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the various control commands are input, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図4に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、表示制御ROM70bには、後述する楽曲選択演出で選択可能な選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eに対応する表示データが記憶されている。これらの楽曲についての詳細は後述するが、大きく分けて通常選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5を示す表示データと、特定選択肢としての複数種類のB−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eを示す表示データとの2種類が記憶され、後述する特定の場合と非特定の場合とに応じてこれら複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データの中から決定された複数種類の表示データを、楽曲選択演出で選択可能な選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示可能に構成される。なお、表示部17aに表示される楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データについて、以後は単に楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eと指称する場合がある。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 includes a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. Further, the display control ROM 70b stores various image data (image data of patterns, various background images, characters, characters, etc.). Further, the display control RAM 70c is configured to store (set) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Further, in the display control ROM 70b, a plurality of types of songs A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, which are options that can be selected in a song selection effect described later, are provided. Display data corresponding to E is stored. Although details of these music pieces will be described later, there are broadly divided display data indicating a plurality of types of music pieces A-1 to A-5 as normal options, and a plurality of types of B-1 to B-3 as specific options. C, D-1 to D-3, and two types of display data indicating E are stored, and a plurality of types of music pieces A-1 to A-5 are stored depending on a specific case and a non-specific case described later. A plurality of types of display data determined from the display data of B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, and E are selected as options that can be selected in the music selection effect by the symbol display device 17. The display unit 17a is configured to be displayable. The display data of the songs A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, and E displayed on the display unit 17a will be simply referred to as the songs A-1 to hereafter. It may be referred to as A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, and E.

(ランプ制御基板72について)
前記ランプ制御基板72は、ランプ制御CPUを備えると共に、該ランプ制御CPUに、ランプ制御ROMおよびランプ制御RAMが接続されている。このランプ制御基板72(ランプ制御CPU)には、ランプ装置18が接続されている。また、ランプ制御ROMには、図柄変動演出や大当り遊技中の大当り演出で実行されるランプ装置18の点灯や点滅等の発光演出の内容を特定する発光パターンが記憶されている。発光パターンは前記演出パターンに対応付けられており、演出制御CPU65aにより決定された演出パターンに基づいて対応する発光パターンをランプ制御CPUが決定するようになっている。
(About the lamp control board 72)
The lamp control board 72 includes a lamp control CPU, and a lamp control ROM and a lamp control RAM are connected to the lamp control CPU. The lamp device 18 is connected to the lamp control board 72 (lamp control CPU). Further, the lamp control ROM stores a light emission pattern that specifies the content of the light emission effect such as lighting or blinking of the lamp device 18 which is executed in the symbol variation effect or the big hit effect during the big hit game. The light emission pattern is associated with the effect pattern, and the lamp control CPU determines the corresponding light emission pattern based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a.

(音制御基板73について)
前記音制御基板73には、音制御動作を所定の手順で実行する音制御CPU、該音制御CPUが実行する音制御プログラムを記憶する音制御ROM、当該音制御CPUの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な音制御RAM等が備えられている。この音制御基板73(音制御CPU)には、スピーカ19が接続されている。音制御CPUは、各種制御コマンドを入力すると、音制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。また、音制御ROMには、各種の音声データや楽曲データが記憶されている。具体的に、音制御ROMには、前記表示制御ROM70bに記憶されて、後述する楽曲選択演出で選択可能な選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データに対応する楽曲データが記憶されている。そして、音制御CPUは、楽曲選択演出において選択(決定)された楽曲に対応する楽曲データを音制御ROMから読出し、図柄変動演出中や大当り遊技中に選択された楽曲をスピーカ19から出力するように音制御CPUがスピーカ19を制御するよう構成される。なお、音制御ROMには、図柄変動演出や大当り遊技中の大当り演出で実行されるスピーカ19から出力される演出音による音演出の内容を特定する音パターン等も記憶されている。音パターンは前記演出パターンに対応付けられており、演出制御CPU65aにより決定された演出パターンに基づいて対応する音パターンを音制御CPUが決定し、決定した音パターンに対応する音データに基づいてスピーカ19から演出音を出力するように該スピーカ19を音制御CPUが制御する。実施例1では、スピーカ19から演出音を出力させる音制御CPUが、音制御手段として機能し、楽曲データを記憶する音制御ROMが、楽曲データ記憶手段として機能する。また、スピーカ19から楽曲が出力されることが、楽曲出力演出に相当する。
(About sound control board 73)
The sound control board 73 includes a sound control CPU that executes a sound control operation in a predetermined procedure, a sound control ROM that stores a sound control program executed by the sound control CPU, and data necessary for processing of the sound control CPU. A sound control RAM capable of writing and reading is provided. The speaker 19 is connected to the sound control board 73 (sound control CPU). When the sound control CPU inputs various control commands, the sound control CPU executes various controls based on the sound control program. The sound control ROM stores various audio data and music data. Specifically, in the sound control ROM, a plurality of types of songs A-1 to A-5 and B-1 to B-3 are stored in the display control ROM 70b and are selectable in the song selection effect described later. , C, D-1 to D-3, E corresponding to the display data are stored. Then, the sound control CPU reads out the music data corresponding to the music selected (determined) in the music selection effect from the sound control ROM, and outputs the music selected during the symbol variation effect or the big hit game from the speaker 19. The sound control CPU is configured to control the speaker 19. It should be noted that the sound control ROM also stores a sound pattern or the like that specifies the content of the sound effect by the effect sound output from the speaker 19 executed in the symbol variation effect or the big hit effect during the big hit game. The sound pattern is associated with the effect pattern, the sound control CPU determines a corresponding sound pattern based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a, and the speaker is based on the sound data corresponding to the determined sound pattern. The sound control CPU controls the speaker 19 so that the effect sound is output from the speaker 19. In the first embodiment, the sound control CPU that outputs the effect sound from the speaker 19 functions as sound control means, and the sound control ROM that stores the music data functions as the music data storage means. In addition, outputting music from the speaker 19 corresponds to music output effect.

すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞することが、始動条件の成立として設定され、該始動条件の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御CPU60aが当り判定を行うようになっている。 That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition unit that acquires various random numbers triggered by winning at the starting winning opening 30, 31, and at the start of the symbol variation effect, the random number acquisition unit acquires the random number. Function as a hit judgment means that judges whether or not a hit game (big hit game) is given by judging whether or not the value matches a predetermined hit judgment value (big hit judgment value) Is equipped with. In addition, the winning determination means for determining whether or not to win with the winning to the starting winning opening 30, 31, the winning game determining means for determining the type of winning game to be given from a plurality of types of winning games, and the determined type The main control CPU 60a is provided with each function as a hit game giving means for giving a hit game after the special figure variation display is finished (after the symbol variation effect is finished). The main control CPU 60a determines one special figure variation pattern among a plurality of special figure variation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on the winning of the starting winning opening 30, 31. It has a function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means). Further, the main control CPU 60a functions as a probability variation determining unit that determines whether or not to give a probability variation state in which the probability that a hit occurs (the probability that the determination result by the hit determination unit is affirmative) is higher than usual. In addition, it is configured to function as a probability variation imparting means for imparting a probability variation state after the end of the winning game. Here, the main control CPU 60a is configured to determine whether or not to apply the probability variation state only when a hit occurs (when the result of the hit determination means is affirmative). It should be noted that winning of a pachinko ball in the starting winning opening 30, 31 is set as the satisfaction of the starting condition, and the main control CPU 60a performs the hit determination as a hit determining means when the satisfaction of the starting condition is triggered. .

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御CPU60aは、パチンコ機10に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。 Further, the main control CPU60a, when a hit occurs (when the result of the hit determination means is affirmative), the probability of winning a pachinko ball into the second start winning opening 31 is high. It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a winning rate improvement state, and when giving a winning rate improvement state, determines a period for giving the winning rate improvement state. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a variable short-state imparting means for imparting the variable short-term state only during the period for imparting the winning rate improvement state determined after the winning game. Here, the main control CPU60a, until after the end of the winning game until the special number fluctuation display (symbol fluctuation effect) of a predetermined number of times is executed, or until the next winning game is given One of the periods is determined as the winning rate improvement state giving period. In this way, the main control CPU60a, when the hit determination is affirmative, based on the winning in the starting winning opening 30,31, the privilege state (probably changed state, short state) advantageous to the player after the hit game It has a function as a privilege state determining means for determining whether or not to grant. Then, the main control CPU 60a, which determines whether or not to give the advantageous privilege state (probably changed state, variable state) to the player after the winning game, is a game state from a plurality of types of game states provided in the pachinko machine 10. It has a function as a game state control means for setting. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display parts 50A and 50B). It functions as a hold storage means capable of storing a plurality of the received winning information as start hold information. Specifically, the winning information obtained by the detection of the first start winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special figure display portion 50A) is the first winning information. With the detection of the second start winning detection sensor 35 as a trigger while the variable display is being performed on the first hold storage means and the display means (the symbol display device 17 and the second special figure display portion 50B) stored as the start hold information. It functions as a second hold storage unit that stores the obtained winning information as second start hold information.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, the processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a executes an initial setting process such as a security check when the pachinko machine 10 is powered on, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input/output process for inputting/outputting various commands, and a game information display section M In addition to performing the processing related to the display contents, the setting processing of the flag, the processing related to the execution of the big hit game, etc., the special figure input processing related to the winning of the starting section (starting winning opening) and the special figure hit judgment (big hit judgment) The special figure start process is executed. The special figure input process and the special figure start process will be specifically described below.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special figure input processing)
In the special figure input processing, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not the detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. When the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). When the determination result of step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special figure start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。 If the determination result of step A12 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information <4), the number of holdings of the first special figure start holding information is incremented by 1, and the first special feature stored in the main control RAM 60c. The number of reservations in the figure starting reservation information is rewritten (step A13). Subsequently, winning information (a random number value for determining the special figure, a random number value for determining the special figure, a random number value for determining the performance of execution, a random number value for determining the special figure variation pattern, etc.) is output from the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads and sets the winning information (the value of the random number) as the first special figure start suspension information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the suspension number (step A14). As a result, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。 In step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball is input. If the determination result of step A15 is negative, the special figure input process ends. When the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). When the determination result of step A16 is negative (that is, the number of reservations in the second special figure start pending information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。 When the determination result of step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special figure start pending information <4), the number of reservations of the second special figure start pending information is incremented by 1, and the second special feature stored in the main control RAM 60c. The number of reservations in the figure starting reservation information is rewritten (step A17). Subsequently, winning information (a random number value for determining the special figure, a random number value for determining the special figure, a random number value for determining the performance of execution, a random number value for determining the special figure variation pattern, etc.) is output from the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads and sets the winning information (the value of the random number) as the second special figure start suspension information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the suspension number (step A18). This completes the special figure input process.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例1では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special figure start processing)
Next, the special figure start processing will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes a special figure start process at predetermined intervals (4 ms in the first embodiment). In the special figure start processing, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is being variably displayed on the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether it is a big hit game. (Step B11). When the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holdings of the second special figure start holding information is read (step B12), and whether the number of holdings of the second special figure starting holding information is larger than "0" or not. It is determined (step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of reservations of the second special figure start suspension information=0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. If the determination result of step B13 is affirmative (the number of reservations in the second special figure start suspension information>0), the main control CPU 60a stores the special figure stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value "1" indicating execution of the second special figure variation effect is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of reservations of the second special figure start suspension information (step B14), and the second special feature stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations. The main control CPU 60a acquires the figure starting suspension information (the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the effect of execution, the value of various random numbers for determining the special figure variation pattern) (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start pending information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start pending information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special figure start pending information and then stores the second special figure start pending information in the second special figure storage area in which the second special figure start pending information stored second fastest is stored. 2 Special figure start pending information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start suspension information (random number) in the third special figure storage area in which the third special figure start suspension information stored third fastest is stored. The second special figure start pending information (random number) in the fourth special figure storage area in which the fourth special figure start pending information stored in the area and stored the fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special area. It is stored in the diagram storage area. That is, the second special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holdings of the second special figure start holding information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。 When various random numbers as the second special figure starting suspension information are acquired by the process of step B15, the main control CPU 60a causes the main control ROM 60b to store the value of the acquired special figure per random number as shown in FIG. A big hit determination is made to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B22). As described above, the probability that the result of the jackpot judgment is affirmative in the non-probability variation state (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 168/65536, and in the probability variation state (the high probability). The probability that the determination result is positive (big hit probability) is set to 1516/65536. When the result of the big hit determination in step B22 is affirmative (when the big hit occurs), "1" is set to the big hit flag indicating that the big hit has changed (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2) which is the jackpot symbol which is fixedly stopped and displayed on the second special symbol display portion 50B, based on the value of the acquired special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the random number for special figure determination is associated with the big hit symbol of the special figure 2, the main control CPU 60a sets the special figure 2 associated with the value of the random number for special figure determination acquired. By determining, the jackpot design will be determined. Further, the main control CPU60a, in the case of the big hit symbol to which the big hit symbol gives the probability variation state, set the probability variation flag indicating the probability variation state to "1" after the big hit game, and in the case of the big hit symbol which does not give the probability variation state. The probability change flag is set to "0". In addition, in the case of the big hit symbol which gives the short hit state, the short hit flag indicating the short hit state is set to "1" after the big hit game, and in the case of the big hit symbol which does not give the short hit state. The variable length flag is set to "0". The variable short flag is set to "0" when the ending condition of the variable short state is satisfied. When the big hit symbol (special figure) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for the hit based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) to determine whether or not to reach. Step B27). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. When the determination result of step B27 is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 60a determines the final stop symbol (the special stop symbol) as the final symbol displayed on the second special symbol display section 50B. 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for the outlying reach based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。 Moreover, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a causes the second special figure display unit 50B to be displayed as a fixed stop display, which is a missing pattern. Is determined as the final stop design (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the value of the random number for determining special figure fluctuation pattern (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a, the special figure variation pattern designating command for designating the determined special figure variation pattern and instructing the start of symbol variation, and the special figure for instructing the special figure 2 which is the final stop symbol. 2 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。 On the other hand, when the determination result of step B13 is negative (when the number of reservations in the second special figure start pending information=0), the number of reservations in the first special figure start pending information is read (step B16), It is determined whether or not the number of reservations in the figure start reservation information is larger than "0" (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of reservations in the first special figure start pending information>0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of reservations of the first special figure start pending information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start pending information. The main control CPU 60a acquires the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the effect of execution and the value of the random number for determining the special figure variation (step B19), and then The hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the second special figure start suspension information acquired when the second start winning opening 31 is won is stored in the main control RAM 60c, the first start winning combination is performed. Even if the first special figure start pending information acquired upon winning the prize in the mouth 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start pending information is preferentially executed. It is like this.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a obtains the first special figure starting suspension information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure starting suspension information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a obtains the random number associated with the first special figure start pending information, and then stores the second special figure storage area in which the first special figure start pending information stored second fastest is stored. The first special figure start suspension information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start suspension information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start suspension information stored third fastest is stored in the second special figure storage. The first special figure start pending information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start pending information stored in the area 4th earlier (that is, the newest) is stored, is stored in the third special area. It is stored in the diagram storage area. That is, the first special figure start pending information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holdings of the first special figure start holding information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、大当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。 When various random numbers as the first special figure start suspension information are acquired by the process of step B19, the main control CPU 60a causes the main control ROM 60b to store the value of the acquired special figure per determination random number as shown in FIG. A big hit determination is made to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B32). Then, when the determination result of the jackpot determination in step B32 is a jackpot (when a jackpot game occurs), the jackpot flag is set to "1" (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 1) which is the jackpot symbol which is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display portion 50A, based on the value of the acquired special symbol determination random number (step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the big hit symbol of the special figure 1, the main control CPU 60a, the special figure 1 associated with the value of the acquired special figure determination random number. By determining, the jackpot design will be determined. Then, when the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation pattern for big hits based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 60a makes an effect execution determination (reach determination) to determine whether or not the reach effect is executed (reach determination). Step B37). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. When the determination result of step B37 is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 60a determines the final symbol as the final stop symbol (the special symbol) which is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 50A. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for the outlying reach based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。 Moreover, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a causes the first special figure display unit 50A to show a fixed stop display, which is a missing pattern. Is determined as the final stop design (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the random number value for special figure fluctuation pattern determination (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a, the special figure variation pattern designating command for designating the determined special figure variation pattern and instructing the start of symbol variation, and the special figure for instructing the special figure 1 which is the final stop symbol. 1 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (when the number of holdings of the first special figure start holding information is 0), the main control CPU 60a has already output the demonstration designating command for starting the execution of the demonstration effect. Whether or not it is determined (step B20), and if the determination result is negative, a demonstration designating command is output and the special figure start processing is terminated (step B21). When the determination result of step B20 is affirmative (when the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。 Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input/output process in the above-described normal process, and also in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display parts 50A and 50B so as to start the special figure change display. Then, the main control CPU 60a directs the all symbol stop command for instructing the variation stop of the decorative pattern based on the variation time set in the specified special figure variation pattern and for finalizing and displaying the symbol combination. Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例1では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。 Here, the main control CPU60a, in the case of a big hit symbol of the type to which the big hit symbol is given a positive change state (big hit symbol A, B, a, b), the positive change indicating the positive change state after the end game in the flag setting process. Set the flag to "1". The probability control flag is set to "0" by the main control CPU 60a in the flag setting process when the condition for ending the probability change state is satisfied. In the first embodiment, the end condition of the probability variation state is set to be satisfied when the next big hit game starts, and the main control CPU 60a sets the probability change flag to "0" at the timing of starting the big hit game. It has become. That is, the main control CPU 60a can identify the game state by referring to the probability variation flag as the game state identification information.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記遊技状態特定情報としての確変フラグや変短フラグを参照して遊技状態を特定し、該遊技状態に対応するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。これにより、各種演出実行手段17,18,19において、遊技状態に対応する演出モードでの演出が実行されるようになっている。また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)から特定される演出モードに応じて、メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、遊技状態に対応するモード指定コマンドを演出実行手段17,18,19に出力して、該演出実行手段17,18,19で遊技状態に対応する演出モードでの演出を実行させる演出制御CPU65aは、演出の実行態様を定める複数種類の演出モードの中から演出モードを設定する演出モード制御手段としての機能を備える。
(About production control)
Next, the processing executed by the effect control board 65 will be described. The production control CPU 65a of the production control board 65 identifies the gaming state by referring to the probability variation flag and the variation short flag as the gaming state identification information, and issues the mode designation command corresponding to the gaming state to the display control board 70 and the lamp control. It is output to the board 72, the sound control board 73, and the like. As a result, the various effect executing means 17, 18, 19 are adapted to execute effects in the effect mode corresponding to the game state. In addition, the production control CPU65a of the production control board 65 determines the production pattern to be executed in the symbol variation production based on the variation pattern designation command input from the main control CPU60a, and designates the determined production pattern. The designated command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. The effect control ROM 65b stores a plurality of types of effect patterns that specify effect contents for each effect mode, and an effect pattern allocation determination value is stored for each effect pattern. The effect pattern distribution determination value is a determination value that the effect control CPU 65a uses to determine an effect pattern using effect pattern allocation random numbers, and a predetermined determination value is assigned to each effect pattern and is acquired. The effect pattern to which the effect pattern allocation determination value corresponding to the effect pattern allocation random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the variation pattern designating command input from the main control CPU 60a in accordance with the effect mode specified from the game state identification information (probability change flag or variable short flag). That is, the effect control CPU 65a has a function as an effect pattern determination unit that determines a predetermined effect pattern from a plurality of effect patterns according to the effect mode based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. There is. In addition, a production control CPU 65a that outputs a mode designation command corresponding to the game state to the performance executing means 17, 18, 19 and causes the performance executing means 17, 18, 19 to execute the performance in the performance mode corresponding to the game state. Has a function as a production mode control means for setting a production mode from a plurality of types of production modes that determine the execution mode of production.

実施例1のパチンコ機10では、前述したように、遊技状態として、通常遊技状態、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の3類が設けられており、これに各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている(図24参照)。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置17の表示部17aに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御CPU65aが抽選によって選択するようにしてもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, as the game state, there are provided three types of the normal game state, the probability variation/variable short game state and the non-probability variation/variation short game state, and each of these game states. The normal effect mode, the probability variation effect mode, and the variable variation effect mode are set as the effect modes corresponding to (see FIG. 24). The effect mode corresponding to each game state can be made to recognize the game state by the background image or the like displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, but it may be in a probable state. It is possible to provide a latent effect mode in which a background image or the like that cannot be identified is displayed. Further, the effect mode corresponding to the game state is not limited to one-to-one, and for example, a plurality of kinds in which the background image is the same and the type of the displayed character is different may be provided, and the effect control CPU 65a may select by lottery.

また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列26a,26b,26cの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。 Further, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes each symbol row to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. The decoration drawings of 26a, 26b, and 26c are determined. In other words, the effect control CPU 65a, when the symbol designated by the special diagram 1 designation command or the special diagram 2 designation command is a big hit symbol, each symbol string 26a, 26b, so as to be a symbol combination of the decorative pattern which is a big hit display. The decorative drawing (big hit pattern) of 26c is determined. Then, at the stop timing of the decoration of each of the design rows 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decoration designating command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring the time by the sub-timer means (not shown) at the same time when the variation pattern designation command is input, and at each predetermined timing set in the decided effect pattern. A temporary stop symbol designating command for temporarily stopping the decorative patterns of the symbol columns 26a, 26b, 26c is output. When the all-symbol stop command is output from the main control CPU 60a, the decorative pattern is set to stop.

(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列26a,26b,26cの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating effect contents corresponding to the effect pattern specified by the command, and selects the display data. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect with the corresponding display content. Then, the display control CPU 70a measures the elapsed time from the start of the effect along with the start of the symbol variation effect, and predetermined the image displayed on the symbol display device 17 so that the image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, the display control CPU 70a, when the temporary stop symbol designating command of each symbol sequence 26a, 26b, 26c is input from the effect control CPU 65a, the temporary stop symbol designation at the effective stop position 27 of the corresponding symbol sequence 26a, 26b, 26c. The decoration specified by the command is temporarily stopped, and when the all-symbol stop command is input, the decoration indicated by the decoration designating command is displayed at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled so that the fixed stop display is displayed on 17, and the symbol variation effect is ended. Further, when the mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the instructed effect mode.

(先読み予告演出について)
実施例1のパチンコ機10は、後述する楽曲選択演出を、図柄表示装置17において大当り表示が表示される可能性を示唆する先読み予告としての先読み予告演出として実行可能に構成されている。なお、前記メイン制御RAM60cに記憶される複数の特図始動保留情報(第1特図始動保留情報、第2特図始動保留情報)について、図柄変動演出が行われる際の該図柄変動演出を特定するための特図始動保留情報について変動開始時特図始動保留情報と指称すると共に、図柄変動演出の開始(始動)が保留されているその他の特図始動保留情報について入賞時特図始動保留情報と指称して区別する場合がある。そして、実施例1のパチンコ機10は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に取得した入賞情報に対応する特図始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づいて先読みコマンドを作成し、該先読みコマンドで特定される情報(後述する先読み始動保留情報)に基づいて、先読み予告演出を行わせるか否かを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得された入賞情報(乱数値)を変動開始時特図始動保留情報として図柄変動演出(先読み予告演出の本変動演出)が行われた際に図柄表示装置17に大当り表示が表示される可能性(大当りが発生する可能性)を前もって示唆し得るよう構成されている。
(About pre-reading notice production)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to be able to execute a music selection effect, which will be described later, as a pre-reading notice effect as a pre-reading notice that suggests the possibility that a big hit display will be displayed on the symbol display device 17. Regarding the plurality of special figure start pending information (first special figure start pending information, second special figure start pending information) stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect when the symbol variation effect is performed is specified. The special figure start pending information for the change is called the special figure start pending information at the start of fluctuation, and the other special figure start pending information for which the start (start) of the symbol variation effect is held is pending Special figure start pending information There is a case to be distinguished by referring to. Then, the pachinko machine 10 of the first embodiment, when triggered by the detection of the start winning detection sensors 34, 35, obtains the prize information (random number value) every time the special winning start information (corresponding to the special figure start pending information corresponding to the winning information is acquired. It is configured to create a pre-reading command based on the (figure start pending information), and determine whether or not to perform the pre-reading notice effect based on the information specified by the pre-reading command (pre-reading start pending information described below). There is. That is, when the symbol variation effect (main variation effect of the pre-reading notice effect) is performed with the winning information (random number value) acquired by the detection of the start winning detection sensors 34, 35 as the fluctuation start special figure start suspension information. In addition, the possibility that a big hit display will be displayed on the symbol display device 17 (the possibility that a big hit will occur) can be suggested in advance.

(先読みコマンド設定処理について)
ここで、前述した先読み予告演出を実行するための先読みコマンド設定処理について説明する。なお、先読みコマンド設定処理は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読みコマンド設定処理が実行される。言い換えると、先読みコマンド設定処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。ここで、先読みコマンド設定処理は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に、取得された入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて演出制御CPU65aに伝達する先読みコマンド(特定情報)をメイン制御CPU60aが設定する処理である。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて先読みコマンド(特定情報)を特定する特定情報設定手段として機能している。
(Prefetch command setting process)
Here, the prefetch command setting process for executing the above-mentioned prefetch notice effect will be described. The prefetch command setting process is performed when a pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (when the special figure input processing is executed). That is, before the next symbol variation effect (first or second special symbol variation display) is started after the pachinko ball has won the first start winning a prize hole 30 or the second starting winning a prize port 31 (special feature Before the start processing is performed), the prefetch command setting processing is executed. In other words, the prefetch command setting process is configured to be executed before the symbol variation effect. Here, the pre-reading command setting process is based on the winning special figure start suspension information corresponding to the obtained winning information every time the winning information (random number value) is acquired upon detection of the starting winning detection sensors 34, 35. This is a process in which the main control CPU 60a sets a prefetch command (specific information) to be transmitted to the effect control CPU 65a. That is, the main control CPU 60a of the first embodiment, every time the winning information is acquired triggered by the winning of the starting winning opening 30,31, specific information for specifying the prefetch command (specific information) based on the acquired winning information. It functions as a setting means.

図11に先読みコマンド設定処理を示す。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第1または第2入賞時特図始動保留情報に基づいて、当該入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報とする前(変動開始時特図始動保留情報に基づき図柄変動演出(図柄変動)が開始される前)に、演出制御CPU65aが、変動開始時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)の結果として図柄表示装置17に大当り表示が表示されるかを事前判定するための先読みコマンドを作成する。具体的には、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点の遊技状態(確変状態または非確変状態)を事前遊技状態情報として設定する(ステップC11)。また、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図大当り判定用乱数と、該入賞情報を取得した時点での遊技状態に対応する特図大当り判定用判定値から事前当否情報(大当りか否か)を設定する(ステップC12)。また、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図決定用乱数および特図決定用判定値から事前特図情報(特図の種類)を設定し(ステップC13)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された演出実行判定用乱数および演出実行判定用判定値から事前演出実行情報(リーチするか否か)を設定し(ステップC14)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図変動パターン振分用乱数および特図変動パターン振分用判定値から事前特図変動パターン情報を設定し(ステップC15)、先読みコマンド設定処理を終了する。これにより、入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報としたときに図柄変動演出(図柄変動)を特定するために必要となる各種情報を含む先読みコマンドが設定される。そして、先読みコマンドは、次に特図開始処理が行われる前にメイン制御CPU60aから演出制御基板65に出力されることで、各種情報が演出制御CPU65aに伝達される。 FIG. 11 shows the prefetch command setting process. The main control CPU 60a, based on the first or second special prize start pending information corresponding to the winning information acquired when the winning of the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 as a trigger, the win Before the special character start pending information is changed to the special character start pending information at the start of fluctuation (before the pattern fluctuation effect (symbol fluctuation) is started based on the special character start pending information at the start of fluctuation), the effect control CPU 65a changes A look-ahead command is created to predetermine whether or not the big hit display is displayed on the symbol display device 17 as a result of the symbol variation effect (first or second special symbol variation display) based on the start special symbol start suspension information. Specifically, the main control CPU 60a sets the game state (probably changed state or non-probably changed state) at the time when the winning information is acquired, as the pre-game state information (step C11). Further, the main control CPU60a, the random number for special figure jackpot determination stored in the main control RAM60c at the time of acquiring the winning information, and the determination value for the special figure jackpot determination corresponding to the game state at the time of acquiring the winning information. The advance win/failure information (whether or not it is a big hit) is set (step C12). In addition, prior to obtaining special prize information (kind of special map) from the special figure decision random number and the special figure decision judgment value stored in the main control RAM 60c when the prize information is acquired (step C13), the prize information is set. At the time of acquisition, pre-production execution information (whether to reach or not) is set from the random number for effect execution determination and the judgment value for effect execution determination stored in the main control RAM 60c (step C14). The preliminary special figure fluctuation pattern information is set from the special figure fluctuation pattern distribution random number and the special figure fluctuation pattern distribution determination value stored in the main control RAM 60c (step C15), and the prefetch command setting process is ended. As a result, a look-ahead command including various kinds of information necessary for specifying the symbol variation effect (symbol variation) when the special symbol start pending information at winning is used as the special figure start pending information at variation start is set. Then, the prefetch command is output from the main control CPU 60a to the effect control board 65 before the special figure start process is performed, whereby various information is transmitted to the effect control CPU 65a.

ここで、先読みコマンドには、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点において、前記メイン制御RAM60cが記憶する対応の第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31の何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読みコマンドであるかを示す特図種別情報が含まれている。なお、先読みコマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第1または第2始動入賞口30,31に対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第1始動入賞口30への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第2始動入賞口31への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。 Here, in the prefetch command, at the time when the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 is won, the number of corresponding first or second special figure start pending information stored in the main control RAM 60c is stored. The reserved number information and special map type information indicating which of the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the prefetch command based on the winning of the pachinko ball are included. The reserved number information specified by the prefetch command is the stored number information of the special figure start pending information corresponding to the first or second start winning opening 30, 31 specified by the special figure type information. Therefore, when it is specified that the special figure type information is the prefetch command triggered by the winning of the first starting winning opening 30, the reserved number information indicates the number of stored first special figure starting pending information. If the special map type information specifies that the command is a pre-read command triggered by the winning of the second starting winning opening 31, the reserved number information indicates the stored number of the second special map start pending information. There is.

(先読み始動保留情報記憶処理について)
次に、前記先読みコマンドを先読み始動保留情報として記憶する先読み始動保留情報記憶処理について、図12を参照して説明する。演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力された先読みコマンドが入力すると(ステップD11)、該先読みコマンドを演出制御RAM65cの所定の記憶領域に先読み始動保留情報として記憶する(ステップD12)。そして、演出制御RAM65cに記憶された先読み始動保留情報を、後述する先読み予告判定において読み出して先読み予告を実行するのかを事前判定するよう構成されている。
(About prefetch start pending information storage processing)
Next, the pre-reading start pending information storage processing for storing the pre-reading command as the pre-reading start pending information will be described with reference to FIG. When the look-ahead command output from the main control CPU 60a is input (step D11), the effect control CPU 65a stores the read-ahead command in the predetermined storage area of the effect control RAM 65c as the read-ahead start suspension information (step D12). Then, the pre-reading start suspension information stored in the effect control RAM 65c is read in the pre-reading advance notice determination described later to pre-determine whether to execute the pre-reading advance notice.

前記演出制御RAM65cには、先読み始動保留情報を記憶する複数の記憶領域が設定されている。実施例1では、前記第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の上限数の合計に対応する数(8個)の記憶領域が設定されて、該記憶領域に、演出制御CPU65aに先読みコマンドが入力された順通りに先読み始動保留情報が記憶される。具体的に、演出制御RAM65cには、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域および第8記憶領域が設定され、先読み始動保留情報は、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域、第8記憶領域の順に記憶される。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aの特図開始処理によってメイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報が早く記憶した順で読み出されるのに対応して、演出制御RAM65cは、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域、第8記憶領域の順で先読み始動保留情報を消去すると共に、残りの先読み始動保留情報を若い記憶領域に順にシフトする。すなわち、特図開始処理に伴って第1記憶領域の先読み始動保留情報を消去すると、第2記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第1記憶領域に記憶させ、第3記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第2記憶領域に記憶させ、第4記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第3記憶領域に記憶させ、・・・第8記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第7記憶領域に記憶させるように順にシフトする。なお、先読み始動保留情報について、第1記憶領域に記憶されているものを第1先読み始動保留情報、第2記憶領域に記憶されているものを第2先読み始動保留情報、第3記憶領域に記憶されているものを第3先読み始動保留情報、第4記憶領域に記憶されているものを第4先読み始動保留情報、第5記憶領域に記憶されているものを第5先読み始動保留情報、第6記憶領域に記憶されているものを第6先読み始動保留情報、第7記憶領域に記憶されているものを第7先読み始動保留情報、第8記憶領域に記憶されているものを第8先読み始動保留情報として区別する場合がある。 In the effect control RAM 65c, a plurality of storage areas for storing the prefetch start pending information is set. In the first embodiment, the number (8) of storage areas corresponding to the total upper limit number of the first special figure start pending information and the second special figure start pending information is set, and the effect control CPU 65a is set in the storage area. Pre-reading start pending information is stored in the order in which the pre-reading command is input. Specifically, the effect control RAM 65c includes a first storage area, a second storage area, a third storage area, a fourth storage area, a fifth storage area, a sixth storage area, a seventh storage area, and an eighth storage area. The pre-reading start suspension information is set in the order of the first storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area, the fifth storage area, the sixth storage area, the seventh storage area, and the eighth storage area. Remembered. Then, the effect control CPU 65a reads out the special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c by the special figure start processing of the main control CPU 60a in the order in which they are stored earlier. While pre-reading start pending information is erased in the order of 1 storage area, 2nd storage area, 3rd storage area, 4th storage area, 5th storage area, 6th storage area, 7th storage area, 8th storage area, The remaining prefetch start pending information is sequentially shifted to the young storage area. That is, when the prefetch start pending information in the first storage area is erased in accordance with the special figure start processing, the prefetch start pending information stored in the second storage area is stored in the first storage area and stored in the third storage area. The pre-reading start suspension information stored therein is stored in the second storage area, the pre-reading start suspension information stored in the fourth storage area is stored in the third storage area, and... Stored in the eighth storage area. The prefetch start pending information is sequentially shifted so as to be stored in the seventh storage area. Regarding the prefetching start pending information, the one stored in the first storage area is stored in the first prefetching starting suspension information, and the one stored in the second storage area is stored in the second prefetching starting suspension information, the third storage area. What is stored in the third pre-reading start suspension information, what is stored in the fourth storage area is the fourth pre-reading start suspension information, and what is stored in the fifth storage area is the fifth pre-reading start suspension information. What is stored in the storage area is the sixth pre-reading start suspension information, what is stored in the seventh storage area is the seventh pre-reading start suspension information, and what is stored in the eighth storage area is the eighth pre-reading start suspension information. It may be distinguished as information.

ここで、先読み始動保留情報(先読みコマンド)は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点で取得した入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて設定された、前記事前遊技状態情報、事前当否情報、事前特図情報、事前演出実行情報、事前特図変動パターン情報を含んでいる。従って、先読み始動保留情報を参照することで、演出制御CPU65aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された入賞情報を変動開始時特図始動保留情報として行われる図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)において大当りが発生するか否かを事前遊技状態情報および事前当否情報に基づいて識別し得ると共に、当該図柄変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを事前演出実行情報に基づいて演出制御CPU65aが識別できる。また、事前特図変動パターン情報に基づいて図柄変動演出の演出内容や変動時間を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。 Here, the pre-reading start suspension information (pre-reading command) is set based on the special-time special figure start suspension information at the time of winning corresponding to the winning information acquired at the time when the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31 is won. In addition, it includes the prior game state information, the prior winning/absence information, the preliminary special figure information, the preliminary effect execution information, and the preliminary special figure variation pattern information. Therefore, by referring to the pre-reading start pending information, the effect control CPU 65a uses the winning information acquired when the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31 is won as the variation start special figure starting pending information. Whether or not a big hit occurs in the symbol variation effect (first or second special symbol variation display) to be performed can be identified based on the prior game state information and the prior winning/absence information, and the reach effect is performed in the symbol variation effect. The effect control CPU 65a can identify whether or not to be performed based on the preliminary effect execution information. Further, the effect control CPU 65a can identify the effect contents and the change time of the symbol change effect based on the preliminary special figure change pattern information.

(楽曲選択演出について)
実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に、演出制御ROM65bが決定した各種の演出を、前記演出実行手段17,18,19で実行可能に構成されている。この図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に実行可能な各種の演出として、各種の楽曲を前記スピーカ(演出手段)19から出力する楽曲演出を行い得るよう構成されている。また、パチンコ機10では、図柄変動演出中または大当り遊技中にスピーカ19から出力される楽曲(演出態様の種類)を、複数種類の中から遊技者が選択することができる楽曲選択演出(選択演出)を実行し得るようになっている。すなわち、前記演出制御ROM65bには、楽曲選択演出の内容を特定する前記楽曲選択用演出パターンや楽曲選択用大当り演出パターンが記憶されており、演出制御ROM65bが図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に実行可能な演出の内容を特定する演出パターンとして楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンを選択(決定)した場合に、図柄表示装置17で対応する楽曲選択演出が実行されるよう構成されている。具体的に、楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンが選択されると、該楽曲選択用演出パターンを特定する楽曲選択用演出パターン指定コマンド(制御コマンド)または楽曲選択用大当り演出パターンを特定する楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンド(制御コマンド)が表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力される。そして、表示制御基板70では、楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンに対応した表示内容を表示するように図柄表示装置17を制御するよう構成される。
(About music selection performance)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, during the symbol variation effect (symbol variation) or during the big hit game, various effects determined by the effect control ROM 65b can be executed by the effect execution means 17, 18, and 19. There is. As the various effects that can be executed during this symbol variation effect (symbol variation) or during the big hit game, it is configured to perform various music effects by outputting various music from the speaker (effect means) 19. Further, in the pachinko machine 10, a music selection effect (selection effect) in which the player can select the music (type of effect mode) output from the speaker 19 during the symbol variation effect or the big hit game from a plurality of types ). That is, the effect control ROM 65b stores the music selection effect pattern and the music selection jackpot effect pattern that specify the content of the music selection effect, and the effect control ROM 65b stores the pattern variation effect (symbol variation) or the big hit. When a music selection effect pattern or a music selection jackpot effect pattern is selected (determined) as an effect pattern that specifies the content of effects that can be executed during a game, the corresponding music selection effect is executed on the symbol display device 17. Is configured. Specifically, when a music selection effect pattern or a music selection jackpot effect pattern is selected, a music selection effect pattern designating command (control command) or a music selection jackpot effect pattern that specifies the music selection effect pattern is selected. The specified big hit performance pattern designating command (control command) for music selection is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). Then, in the display control board 70, when a music selection effect pattern designating command or a music selection jackpot effect pattern specifying command is input, it corresponds to the music selection effect pattern or music selection jackpot effect pattern specified by the command. The display control CPU 70a selects display data indicating the effect content to be displayed, and controls the symbol display device 17 to display the display content corresponding to the music selection effect pattern or the music selection jackpot effect pattern.

ここで、前記演出制御CPU65aは、前記楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドを出力すると共に、前記操作ボタン36,37の操作を有効とする楽曲選択開始有効期間(開始可能期間)を図柄変動演出中または大当り遊技中(大当り演出中)に設定する。そして、表示制御基板70が楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドに対応する表示データに基づいて図柄表示装置17を制御することで、該図柄表示装置17の表示部17aには、所定のタイミングで操作ボタン36,37の画像が表示され、該操作ボタン36,37の押下によってスピーカ19から出力される楽曲の種類を選択する演出が実行可能であることが示唆される。そして、楽曲選択開始有効期間が経過するまでに遊技者が操作ボタン36,37を押下した場合、すなわち楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力された場合は、図柄表示装置17の表示部17aに楽曲選択演出の画像が表示されて、表示された複数種類の楽曲の中から1つの楽曲を選択することが可能となる。なお、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力されなかった場合は、表示部17aに楽曲選択演出の画像は表示されず、楽曲選択演出は行われないようになっている。すなわち、実施例1における楽曲選択演出が実行される実行条件の成立とは、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力されたことである。実施例1では、第1操作ボタン36および第2操作ボタン37の何れからの操作信号であっても、楽曲選択演出の実行条件が成立するようになっているが、第1操作ボタン36または第2操作ボタン37の一方からの操作信号によって楽曲選択演出の実行条件が成立したと判定するようにしてもよい。 Here, the effect control CPU 65a outputs the music selection effect pattern specification command or the music selection jackpot effect pattern specification command, and at the same time, enables the operation of the operation buttons 36 and 37 to start the music selection start effective period (start (Possible period) is set during symbol fluctuation production or during big hit game (during big hit production). Then, the display control board 70 controls the symbol display device 17 based on the display data corresponding to the music selection effect pattern designation command or the music selection jackpot effect pattern designation command, and the display unit 17a of the symbol display device 17 is controlled. The images of the operation buttons 36 and 37 are displayed at a predetermined timing, and it is suggested that the effect of selecting the type of the music output from the speaker 19 can be executed by pressing the operation buttons 36 and 37. .. When the player presses the operation buttons 36 and 37 before the music selection start valid period elapses, that is, the operation signals from the operation buttons 36 and 37 are input to the effect control CPU 65a within the music selection start valid period. In this case, an image of the music selection effect is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and one music can be selected from the displayed plurality of kinds of music. If the operation signals from the operation buttons 36 and 37 are not input to the effect control CPU 65a within the music selection start valid period, the image of the music selection effect is not displayed on the display unit 17a, and the music selection effect is performed. There is no such thing. That is, the establishment of the execution condition for executing the music selection effect in the first embodiment means that the operation signals from the operation buttons 36 and 37 are input to the effect control CPU 65a within the music selection start valid period. In the first embodiment, the execution condition of the music selection effect is satisfied regardless of the operation signal from either the first operation button 36 or the second operation button 37. It may be possible to determine that the execution condition of the music selection effect is satisfied by an operation signal from one of the two operation buttons 37.

前記実行条件の成立によって図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像について、具体的に説明する。図15に示す如く、楽曲選択演出では、表示部17aに複数種類の楽曲(演出態様の種類を示す選択肢)および操作ボタン36,37の画像が表示されて、該操作ボタン36,37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆されるようになっている。実施例1では、楽曲選択演出において前記第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。なお、図15(a),(b),(c)において、図柄表示装置17の表示部17a上に表示されている操作ボタンの画像について、符号37を付して示すこととする。 The image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 when the execution condition is satisfied will be specifically described. As shown in FIG. 15, in the music selection effect, images of a plurality of types of music (options indicating the type of effect mode) and operation buttons 36 and 37 are displayed on the display unit 17a, and the operation buttons 36 and 37 are pressed. It has been suggested that songs can be selected. In Example 1, the image of the second operation button 37 is displayed in the music selection effect, and it is suggested that the music can be selected by pressing the second operation button 37. In FIGS. 15A, 15B, and 15C, the image of the operation button displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is indicated by reference numeral 37.

前記楽曲選択演出において、遊技者が選択可能な楽曲として、常に選択可能な通常選択肢としての楽曲A−1,楽曲A−2,楽曲A−3,楽曲A−4,楽曲A−5が設けられている(図14(a)参照)。また、楽曲選択演出において、特定の場合にのみ遊技者が選択可能な楽曲として追加される特定選択肢として、図14(b),(c)に示すように、楽曲B−1,楽曲B−2,楽曲B−3,楽曲C,楽曲D−1,楽曲D−2,楽曲D−3,楽曲Eが設定されている。図14(b)に示す特定選択肢としての楽曲B−1,楽曲B−2,楽曲B−3,楽曲Cは、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる当該用特定選択肢であり、図14(c)に示す特定選択肢としての楽曲D−1,楽曲D−2,楽曲D−3,楽曲Eは、図柄変動演出が保留中の特図始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる先読み用特定選択肢である。そして、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、後述する特定選択肢の追加選択において演出制御CPU65aが複数種類の当該用特定選択肢から選択した当該用特定選択肢が、楽曲選択演出において遊技者が選択可能な選択肢として追加される(図15(b)参照)。また、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、特定選択肢の追加選択において演出制御CPU65aが複数種類の先読み用特定選択肢から選択した先読み用特定選択肢が、楽曲選択演出において遊技者が選択可能な選択肢として追加される(図15(c)参照)。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、変動が開始された図柄変動演出に対応する入賞情報に基づく当り判定手段としてのメイン制御CPU60aでの当り判定が行われた場合と、事前判定手段としてのメイン制御CPU60aによる始動保留情報の事前判定が行われた場合とが特定の場合として設定されて、この特定の場合に演出制御CPU65aが当該用特定選択肢や先読み用特定選択肢を含んだ選択肢を、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として決定し得るようになっている。なお、図14(a),(b),(c)に示す通常選択肢および特定選択肢の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。また、以下の説明において、特定の場合について、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合を第1の特定の場合と指称し、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合を第2の特定の場合と指称する場合がある。 In the music selection effect, music A-1, music A-2, music A-3, music A-4, and music A-5, which are always selectable as the music that the player can select, are provided. (See FIG. 14A). Also, in the music selection effect, as a specific option added as a music that can be selected by the player only in a specific case, as shown in FIGS. 14B and 14C, music B-1 and music B-2 , Music B-3, music C, music D-1, music D-2, music D-3, and music E are set. Music B-1, music B-2, music B-3, and music C as specific options shown in FIG. 14B start fluctuation corresponding to the symbol fluctuation effect whose fluctuation is disclosed on the symbol display device 17. The music D-1 and the music D-2, which are the specific options that can be selected when the music selection effect is executed based on the time special map start hold information, are the specific options shown in FIG. 14C. The music D-3 and the music E can be selected when the music selection effect is executed based on the special figure start hold information at the time of winning in which the special figure start hold information in which the symbol variation effect is held is read in advance. It is an option. Then, when the music selection effect is executed based on the variation start special figure start suspension information corresponding to the symbol variation effect of which the variation is disclosed on the symbol display device 17, the effect is performed in the additional selection of the specific option described later. The relevant specific option selected by the control CPU 65a from a plurality of types of relevant specific options is added as an option selectable by the player in the music selection effect (see FIG. 15B). In addition, when the music selection effect is executed based on the winning special figure start hold information that pre-reads the start hold information in which the symbol variation effect is on hold, the effect control CPU 65a uses a plurality of types of look-ahead for the additional selection of the specific option. The pre-reading specific option selected from the specific options is added as an option selectable by the player in the music selection effect (see FIG. 15C). That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the case where the hit determination is made by the main control CPU 60a as the hit determination means based on the winning information corresponding to the symbol variation effect whose variation is started, and the pre-determination means. The case where the pre-determination of the start pending information is performed by the main control CPU 60a is set as a specific case, and in this specific case, the effect control CPU 65a selects an option including the specific option for prefetching and the specific option for prefetching as a music piece. In the selection effect, the player can decide as a selectable option (displayable on the symbol display device 17). Note that the numbers and types of the normal options and the specific options shown in FIGS. 14A, 14B, and 14C are examples, and can be set arbitrarily. In the following description, for a specific case, a case where the music selection effect is executed based on the fluctuation start special figure start suspension information corresponding to the symbol fluctuation effect whose fluctuation is disclosed on the symbol display device 17 In the case of calling it the first specific case, in the case of calling the second specific case, the case where the music selection effect is executed based on the winning-at-start start hold information that pre-reads the start hold information in which the symbol variation effect is on hold There is.

ここで、前記演出制御CPU65aは、楽曲選択演出の実行条件が成立すると選択有効時間のカウントを開始すると共に、選択演出コマンドを前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、選択演出コマンドが入力されると、該コマンドで特定される楽曲選択演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該楽曲選択演出に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置17を制御する。具体的に、楽曲選択演出では、図15に示す如く、図柄表示装置17の表示部17aに、画像としてのフレーム75で囲われた内側に、選択可能な各楽曲を示すパネル76が並んで表示され、第2操作ボタン37が押下される度(操作信号が演出制御CPU65aに入力される度)に、所定の順でパネル76の色を選択色に変化させ、選択有効時間が経過したときに選択色となっているパネル76に示された楽曲が選択されたものとして、演出制御CPU65aが当該楽曲を図柄変動演出中または大当り遊技中に出力する楽曲として決定する。なお、楽曲選択演出において楽曲を選択する態様は、上記のものに限らず、パネル76の色を自動的に所定の順で選択色に変化させ、遊技者が第2操作ボタン37を押下した(操作信号が演出制御CPU65aに入力された)タイミングで選択色となっているパネル76に示された楽曲が決定されるようにしてもよい。 Here, the effect control CPU 65a starts counting the selection effective time when the execution condition of the music selection effect is satisfied, and outputs a selection effect command to the display control board 70 (display control CPU 70a). Then, in the display control board 70, when the selection effect command is input, the display control CPU 70a selects the display data indicating the effect contents corresponding to the music selection effect specified by the command, and corresponds to the music selection effect. The pattern display device 17 is controlled so as to display the effect contents. Specifically, in the music selection effect, as shown in FIG. 15, a panel 76 showing each selectable music is displayed side by side inside the display unit 17a of the symbol display device 17 surrounded by a frame 75 as an image. Then, every time the second operation button 37 is pressed (when an operation signal is input to the effect control CPU 65a), the color of the panel 76 is changed to the selected color in a predetermined order, and when the selection valid time has elapsed. As the music shown on the panel 76 of the selected color is selected, the effect control CPU 65a determines the music as the music to be output during the symbol variation effect or during the big hit game. The mode of selecting a music in the music selection effect is not limited to the above, but the color of the panel 76 is automatically changed to the selected color in a predetermined order, and the player presses the second operation button 37 ( The music displayed on the panel 76, which is the selected color, may be determined at the timing when the operation signal is input to the effect control CPU 65a).

(特定選択肢の追加選択の実行可否決定抽選について)
前記演出制御CPU65aは、前記特定の場合以外の非特定の場合には、前記楽曲選択演出において楽曲の種類を追加することなく、前記通常選択肢である楽曲A1〜A5のみを、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として決定する。これに対し、演出制御CPU65aは、特定の場合には、前述したように、楽曲選択演出において楽曲の種類を、特定選択肢である楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eから選択して、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として通常選択肢とは別に追加し得るようになっている。但し、実施例1のパチンコ機10では、特定の場合において、先ず特定選択肢の追加選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定選択肢を追加し得るようになっている。また、実施例1のパチンコ機10では、楽曲選択演出は、図柄変動演出中および大当り演出中において実行し得るようになっているので、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定選択肢の追加選択の流れと、大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定選択肢の追加選択の流れとを分けて説明する。なお、実施例1では、特定選択肢の追加選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定選択肢を追加し得る一方で、実行しないことが決定された場合には特定選択肢を追加しないよう構成されているので、特定選択肢の追加選択を実行するか否かの抽選で否定となった場合も、非特定の場合となる。また、非特定の場合には、図柄変動演出が実行されていない場合(状態)、大当り遊技が実行されていない場合(状態)、デモンストレーション演出が実行されている場合(状態、デモ中)を含んでいる。
(About lottery for deciding whether to execute additional selection of specific options)
In the non-specific cases other than the specific case, the effect control CPU 65a does not add the type of music in the music selection effect, and only the songs A1 to A5, which are the normal options, are played in the music selection effect. The user decides as an option that can be selected (displayable on the symbol display device 17). On the other hand, in a specific case, the effect control CPU 65a sets the type of the music in the music selection effect to the specific options of music B-1 to B-3, C, D-1 to D- as described above. It can be selected from 3, E and added as an option selectable by the player in the music selection effect (displayable on the symbol display device 17) in addition to the normal option. However, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in a specific case, it is first determined by a lottery whether or not the additional selection of the specific option is executed, and the specific option can be added when the execution is determined. It has become. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the music selection effect can be executed during the symbol variation effect and the big hit effect, the specification in the case where the song selection effect is executed during the symbol variation effect The flow of additional selection of options and the flow of additional selection of specific options when the music selection effect is executed during the big hit effect will be described separately. In the first embodiment, whether or not to execute the additional selection of the specific option is determined by a lottery, and the specific option may be added when it is determined to be executed, while it is determined not to be executed. Since it is configured not to add the specific option, the case where the lottery as to whether or not the additional selection of the specific option is performed is negative is also a non-specific case. In addition, in the case of non-specific, including the case where the symbol variation effect is not executed (state), the case where the big hit game is not executed (state), the case where the demonstration effect is executed (state, demo) I'm out.

(図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記演出制御CPU65aでは、前記第1の特定の場合において、図柄変動演出の内容を特定する前記演出パターンとして楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出において表示される選択肢として当該用特定選択肢(楽曲B−1〜B−3、楽曲C)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う。この実行可否決定抽選は、演出制御ROM65bに記憶される実行可否決定用乱数および実行可否決定用判定値を用いて行われるよう構成される。実施例1では、実行可否決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、実行可否決定用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、演出制御CPU65aは、楽曲選択用演出パターンを決定した際に取得した実行可否決定用乱数と、当該用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。具体的に、実施例1では、図16に示す如く、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される。すなわち、当該用特定選択肢が追加された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the music selection effect is executed during the design variation effect)
In the effect control CPU 65a, in the first specific case, when a music selection effect pattern is determined as the effect pattern that specifies the content of the symbol variation effect, in the music selection effect executed during the symbol variation effect. An execution feasibility determination lottery is performed to determine whether or not to add the specific option (music pieces B-1 to B-3, music piece C) as displayed options. This executability determination lottery is configured to be performed using the executability determination random number and the executability determination determination value stored in the effect control ROM 65b. In the first embodiment, all 100 integer values of “0” to “99” are set as the executability determination random numbers, and the effect control CPU 65a sets the executability determination random numbers in a predetermined cycle (4 ms). The value is updated one by one, the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. Then, the effect control CPU 65a compares the random number for executability determination acquired at the time of determining the musical composition selection effect pattern with the determination value for executability determination distributed with or without adding the specific specification option. Then, it is configured to determine whether to execute the additional selection of the specific option for use or not. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 16, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the execution of additional selection of the target specific option is determined at a rate of 80%, and at the same time, 20 In the case where the non-execution of the additional selection of the target specific option is determined at a rate of %, and the determination result of the jackpot determination is negative (out), the execution of the additional selection of the specific option at the relevant rate is determined at a rate of 30%. At the same time, the non-execution of the additional selection of the specific use option is determined at a rate of 70%. That is, the music selection effect to which the specific option is added is set to be more easily executed by the symbol display device 17 when the jackpot determination is affirmative than when it is negative.

また、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り判定の判定結果に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該用特定選択肢は、当り判定の結果に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、当り判定の結果に関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。 In addition, when the relevant specific options such as the music B-1 to B-3 and the music C are determined to be executed in the executability determination lottery, the options of the music selection effect in the additional selection lottery of the specific options described later. On the other hand, when non-execution is determined in the execution possibility determination lottery, the additional selection lottery of the specific option is not executed, and thus there is no possibility of being selected as an option of the music selection effect (0 %), and the execution possibility determination lottery is determined to be executed or not executed according to the determination result of the big hit determination. Therefore, the relevant specific options such as the songs B-1 to B-3 and the song C are The effect control CPU (display option determining means) 65a is an option that can be determined according to the result of the hit determination. On the other hand, the normal options such as the songs A-1 to A-5 are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the options of the music selection effect when the execution of the music selection effect is decided. The normal options are options that the effect control CPU (display option determining means) 65a can determine regardless of the result of the hit determination.

ここで、前記第2の特定の場合において、前記演出制御CPU65aで実行される先読み用特定選択肢(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)を追加するか否かの実行可否決定抽選は、前記第1の特定の場合と基本的に同じである。但し、第2の特定の場合では、前記メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力された場合に、当該先読みコマンドに基づいて先読み用特定選択肢(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う点で異なっている。具体的には、演出制御CPU65aは、先読みコマンドが入力された際に取得した実行可否決定用乱数と、先読み用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。そして、演出制御基板65は、先読み用特定選択肢の追加選択の実行を決定した場合は、追加選択を実行する情報を含めた先読み始動保留情報を設定して演出制御RAM65cに記憶させ、先読み用特定選択肢の追加選択の非実行を決定した場合は、追加選択を実行しない情報を含めた先読み始動保留情報を設定して演出制御RAM65cに記憶させる。なお、実施例1では、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合は、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合と同じに設定されている。すなわち、事前当否情報が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、事前当否情報が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される(図16参照)。なお、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合と、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合とを異なるように設定してもよい。 Here, in the second specific case, the feasibility determination lottery for whether or not to add the pre-reading specific options (music pieces D-1 to D-3, music E) executed by the effect control CPU 65a is performed. It is basically the same as the first specific case. However, in the second specific case, when a pre-reading command is input from the main control CPU 60a to the effect control board 65, pre-reading specific options (songs D-1 to D-3, music The difference is that the execution possibility determination lottery for whether or not E) is added is performed. Specifically, the effect control CPU 65a compares the random number for determining whether or not execution is possible, which is acquired when the prefetch command is input, with the determination value for determining whether or not to add the specific option for prefetching, which is distributed. Then, it is configured to determine whether to execute the additional selection of the prefetching specific option or not. When the production control board 65 determines to execute the additional selection of the pre-reading specific option, the pre-reading start suspension information including the information for executing the additional selection is set and stored in the production control RAM 65c, and the pre-reading specific information is set. When it is determined not to execute the additional selection of the options, the prefetch start suspension information including the information not to execute the additional selection is set and stored in the effect control RAM 65c. In the first embodiment, the execution/non-execution ratio of the pre-reading specific option is set to be the same as the execution/non-execution ratio of the pre-read specific option. That is, when the advance hit information is affirmative (big hit), it is determined that 80% of the additional selection of the prefetching specific option is executed, and 20% of the non-execution of the additional selection of the prefetching specific option. If it is determined and the pre-qualification information is negative (out), it is decided to execute the additional selection of the pre-reading specific option at a rate of 30% and not execute the additional selection of the pre-reading specific option at a rate of 70%. Is determined (see FIG. 16). It should be noted that the execution/non-execution rate of the additional selection of the relevant specific option may be set to be different from the execution/non-execution rate of the pre-read specific option.

また、楽曲D−1〜D−3、楽曲E等の先読み用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は事前当否情報における事前判定の結果(判定結果)に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲D−1〜D−3、楽曲E等の先読み用特定選択肢は、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。 Further, when the pre-reading specific options such as the songs D-1 to D-3 and the song E are determined to be executed in the executability determination lottery, the options of the music selection effect in the additional selection lottery of the specific options described later. On the other hand, when non-execution is determined in the execution possibility determination lottery, the additional selection lottery of the specific option is not executed, and thus there is no possibility of being selected as an option of the music selection effect (0 %), and the execution possibility determination lottery is determined to be executed or not executed according to the result (judgment result) of the pre-judgment in the prior win/fail information. Therefore, music D-1 to D-3, music E, etc. The pre-reading specific option is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a according to the result of the prior determination (determination result of the antecedent determination by the main control CPU 60a) in the prior win/failure information. On the other hand, the normal options such as the songs A-1 to A-5 are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the options of the music selection effect when the execution of the music selection effect is decided. Is set so that the normal control option can be determined by the effect control CPU (display option determination means) 65a regardless of the result of the pre-determination in the pre-determination information (the determination result of the antecedent determination by the main control CPU 60a). Is.

(特定選択肢の追加選択について)
前記実行可否決定抽選において特定選択肢(当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢)の追加選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、追加する特定選択肢の種類を決定する追加選択抽選を実行する。なお、当該用特定選択肢の追加選択抽選および先読み用特定選択肢の追加選択抽選とは同じであるので、主に当該用特定選択肢の追加選択抽選について説明する。
(About additional selection of specific options)
When the execution of the additional selection of the specific option (the specific option for selection, the specific option for prefetching) is determined in the execution possibility determination lottery, the effect control CPU 65a determines the random number for selection and the determination for selection stored in the effect control ROM 65b. Using the value, the additional selection lottery for determining the type of the specific option to be added is executed. Since the additional selection lottery for the relevant specific option and the additional selection lottery for the prefetching specific option are the same, the additional selection lottery for the relevant specific option will be mainly described.

実施例1では、選択用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。図17は、特定選択肢(当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢)の追加選択に用いられる追加選択抽選テーブルT1を示すものであって、選択用判定値は、大当り判定の判定結果(事前当否情報の内容)および大当り遊技の種類(事前特図情報の内容)によって異なる整数値が特定選択値としての楽曲B−1〜B−3、楽曲C(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)に振分けられている。具体的に、大当り判定の判定結果が否定(事前当否情報がはずれ)の場合(はずれの場合)は、楽曲B−1(楽曲D−1)に60通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に15通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)には選択用判定値が振分けられていない。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第1の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄A,aの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に15通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に55通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に5通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第2の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄B,bの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に20通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に27通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に50通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に3通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第3の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄C,cの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に32通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に45通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に2通りの選択用判定値が振分けられている。更に、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第4の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄D,dの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に50通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に30通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に20通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)には選択用判定値が振分けられていない。そして、演出制御CPU65aは、特定選択肢の追加選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、追加選択抽選テーブルT1に設定されている選択用判定値と比較して、追加する特定選択肢の種類を決定する。 In the first embodiment, as the selection random number, all 100 integer values from “0” to “99” are set, and the effect control CPU 65a updates the selection random number one by one at a predetermined cycle (4 ms). The updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before update is rewritten. FIG. 17 shows an additional selection lottery table T1 used for additional selection of specific options (specific options for selection, specific options for prefetching), and the selection determination value is the determination result of the jackpot determination (previous hit information) Content) and the type of jackpot game (contents of advance special map information) have integer values that are specific selection values Music B-1 to B-3, Music C (Music D-1 to D-3, Music E) Has been assigned to. Specifically, when the determination result of the big hit determination is negative (the advance hit information is out) (in the case of out), 60 kinds of selection determination values are distributed to the music B-1 (music D-1), Twenty-five selection judgment values are distributed to B-2 (song D-2), fifteen selection judgment values are distributed to music B-3 (song D-3), and music C (song E) is distributed. Has not been assigned a selection judgment value. Further, when the determination result of the big hit determination is affirmative (the advance hit information is a big hit) (in the case of a big hit), and when the main control CPU 60a determines to give the first big hit game (the advance special figure information is In the case of the patterns A and a), the music B-1 (music D-1) is distributed with 15 selection judgment values, and the music B-2 (music D-2) is distributed with 25 selection judgment values. 55 selection judgment values are distributed to the music B-3 (music D-3), and 5 selection judgment values are distributed to the music C (music E). Further, when the determination result of the big hit determination is affirmative (the advance hit information is a big hit) (in the case of a big hit), and when the main control CPU 60a decides to give the second big hit game (the advance special figure information is In the case of the patterns B and b), 20 kinds of selection judgment values are distributed to the music B-1 (music D-1), and 27 kinds of selection judgment values are distributed to the music B-2 (music D-2). 50 selection judgment values are distributed to the music B-3 (music D-3), and three selection judgment values are distributed to the music C (music E). Further, when the determination result of the big hit determination is affirmative (the advance hit information is a big hit) (in the case of a big hit), and when the main control CPU 60a decides to give the third big hit game (the advance special figure information is In the case of the patterns C and c), 25 selection judgment values are distributed to the music B-1 (music D-1), and 32 selection judgment values are distributed to the music B-2 (music D-2). Forty-five selection judgment values are distributed to the music B-3 (music D-3), and two selection judgment values are distributed to the music C (music E). Furthermore, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the advance hit information is a big hit) (in the case of a big hit), and when the main control CPU 60a decides to give the fourth big hit game (the advance special figure information is In the case of the patterns D and d), 50 selection judgment values are distributed to the music B-1 (music D-1), and 30 selection judgment values are distributed to the music B-2 (music D-2). Therefore, 20 selection judgment values are distributed to the music B-3 (music D-3), and no selection judgment value is distributed to the music C (music E). Then, the production control CPU 65a acquires the selection random number when the execution of the additional selection of the specific option is determined, and the value of the acquired selection random number is set in the additional selection lottery table T1. The type of the specific option to be added is determined by comparing with the judgment value.

前記追加選択抽選テーブルT1に示す如く、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、楽曲Cには選択用判定値が振分けられておらず、はずれの場合には楽曲Cは当該用特定選択肢としては追加されない一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)で、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には、楽曲Cにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出における当該用特定選択肢として楽曲Cが設定されている場合は、大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定選択肢としての楽曲Cは、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用選択肢である。また、楽曲Cには、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられる一方で、第4の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出における当該用特定選択肢として楽曲Cが設定されている場合は、特典状態が付与される大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定選択肢としての楽曲Cは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用選択肢(報知用選択肢)である。 As shown in the additional selection lottery table T1, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of being out), the selection determination value is not distributed to the music C, and in the case of being out, the music C is concerned. When the jackpot determination result is affirmative (big hit) and the first to third jackpot games are given, the selection determination value is also assigned to the song C while not added as a specific option for use. Therefore, when the music C is set as the specific option in the music selection effect, it is determined that the jackpot game is awarded. That is, the music C as the specific option is a notification option that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that the hit. Also, to the music C, the selection judgment value is distributed when the first to third big hit games are given, while the selection judgment value is distributed when the fourth big hit game is given. Has not been done. As described above, the fourth big hit game is a big hit game that does not give the positive variation state or the short variation state that is the privilege state after the end of the fourth big jackpot game, whereas the first to third big jackpot games are As described above, after the completion of the first to third big hit games, it is a big hit game (specific hit game) that gives a certainty variation state or a variation short state, which is a privilege state, and is a song as the relevant specific option in the song selection effect. When C is set, it is determined that the jackpot game to which the privilege state is given is given. That is, the music C as the specific option is a privilege notification option (notification option) that the effect control CPU 65a can determine when the main control CPU 60a determines the specific hit game as the hit game.

ここで、前記当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り判定の判定結果が肯定の場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲B−1〜B−3を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の楽曲B−1〜B−3、楽曲Cから1つの楽曲を決定している。なお、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、大当り判定の判定結果が否定の場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲B−1に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲B−3に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より大きくなるように設定されている。すなわち、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合においても、大当り判定の判定結果が否定の場合に比べれば、楽曲B−1は選択され難く、楽曲B−3は選択され易くなっている。このように、楽曲B−1〜B−3,Cは、大当り判定結果が肯定である信頼度(期待度)が異なっており、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(b)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。 Here, when the distribution ratios of the selection determination values in the songs B-1 to B-3 as the specific selection options are compared, when the determination result of the jackpot determination is negative (in the case of being out), the song B-3 is selected. , B-2, B-1 in the order of the distribution ratio of the selection judgment value increases, whereas the judgment result of the big hit judgment is affirmative (when the first to third big hit game is given) , The musical composition B-1, B-2, and B-3 are set in this order so that the distribution ratio of the selection determination value increases. In other words, when the jackpot determination result is affirmative, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces B-1 to B-3 increases in the order of music piece B-1<music piece B-2<music piece B-3. It is set. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces B-1 to B-3 is set to increase in the order of music piece B-3<music piece B-2<music piece B-1. Has been done. By setting the probabilities of determining the respective music pieces B-1 to B-3 in this manner, the reliability (expectation degree) of the player for the jackpot is music piece B-1<music piece B-2<music piece B-3. It will increase in the order of. That is, the effect control CPU 65a determines one music piece from a plurality of kinds of music pieces B-1 to B-3 and music pieces C having different jackpot expectations. In addition, when the determination result of the jackpot determination is affirmative and the fourth jackpot game is awarded, the distribution ratio of the selection determination value is the selection determination value in the order of the songs B-3, B-2, and B-1. Although the distribution ratio is high, the distribution ratio of the selection judgment value to the music B-1 in the case where the fourth big hit game is given is larger than that in the big hit judgment, as compared with the case where the judgment result of the big hit judgment is negative. The distribution ratio of the selection judgment value to the music B-3 in the case where the judgment result is smaller than in the case of negative and the fourth big hit game is given is set to be larger than that in the case where the judgment result of the big hit judgment is negative. Has been done. That is, even when the determination result of the jackpot determination is affirmative and the fourth jackpot game is given, the song B-1 is less likely to be selected and the song B-3 is compared to when the determination result of the jackpot determination is negative. It is easy to select. As described above, the musical pieces B-1 to B-3, C have different reliability (expectation degree) that the jackpot determination result is positive, and any one of the musical pieces B-1 to B-3, C is detected. 15 are selected as options, and the determined music pieces B-1 to B-3, C are displayed on the display unit 17a in the music selection effect as shown in FIG. 15(b). When displayed together with, the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect that is being changed by the music selection effect is suggested.

また、大当り判定の判定結果が肯定の場合における前記当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、第4の大当り遊技が付与される場合は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定される。一方、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、楽曲Cにおける特典状態が付与される大当り遊技が付与される信頼度(期待度)は100%である。このように、楽曲B−1〜B−3,Cは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される信頼度(期待度)が異なっており、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(b)に示されるように楽曲A1〜A5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。 Further, when the distribution ratios of the selection judgment values in the songs B-1 to B-3 as the specific selection options are compared when the judgment result of the big hit judgment is affirmative, the first to third big hit games are given. If the fourth jackpot game is awarded, the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of the songs B-1, B-2, and B-3. The distribution ratio of the selection determination value is set to increase in the order of B-2 and B-1. In other words, the probability that the effect control CPU 65a determines the songs B-1 to B-3 when a big hit game of a kind that gives a special state such as a positive change state or a short state after the big hit game is given. It is set such that music B-1<music B-2<music B-3 becomes higher in this order. On the other hand, the probability that the effect control CPU 65a determines the songs B-1 to B-3 is a song when a jackpot game of a type that does not give a privilege state such as a probability variation state or a variation state after the jackpot game is finished. It is set to be higher in the order of B-3<music B-2<music B-1. Note that, as described above, the reliability (expectation) of the jackpot game to which the privilege state of the song C is given is 100%. In this way, the musical pieces B-1 to B-3, C have different reliability (expectation degree) that the privilege state is given after the end of the big hit game, and among the musical pieces B-1 to B-3, C. Any one of the above is determined as an option, and the determined music pieces B-1 to B-3, C are displayed on the display unit 17a in the music selection effect as shown in FIG. When displayed together with, the music selection effect suggests the degree of expectation that the bonus state is given after the jackpot game is over.

ここで、前記追加選択抽選テーブルT1に示す如く、事前当否情報がはずれの場合は、楽曲Eには選択用判定値が振分けられておらず、事前当否情報がはずれの場合には楽曲Eは先読み用特定選択肢としては追加されない一方で、事前当否情報が大当りで、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には、楽曲Eにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出における先読み用特定選択肢として楽曲Eが設定されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に該入賞時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出において大当り表示となる情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、メイン制御CPU60aが事前判定で大当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用選択肢である。また、楽曲Eには、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられる一方で、事前特図情報が図柄D,d(第4の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出における先読み用特定選択肢として楽曲Eが設定されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当り遊技に当選している情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用選択肢(報知用選択肢)である。 Here, as shown in the additional selection lottery table T1, when the prior win/failure information is out, the selection judgment value is not distributed to the music E, and when the advance win/failure information is out, the music E is prefetched. While not added as a specific option for use, if the advance hit information is a big hit, the advance special map information is a pattern A, B, C, a, b, c (a pattern corresponding to the first to third big hit games) , The selection judgment value is also assigned to the music E, and when the music E is set as the pre-reading specific option in the music selection effect, the special figure start suspension information at the time of the pending winning is indicated in the winning special time start pending information. It is notified that there is information to be a big hit display in the design variation effect based on the special figure start pending information. That is, the music E as the pre-reading specific option is a notification option that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines in advance that the jackpot is a big hit. Further, in the case of the music E, if the prior special figure information is the symbols A, B, C, a, b, c (the symbols corresponding to the first to third big hit games), the determination value for selection is distributed. In the case where the prior special figure information is the symbol D, d (the symbol corresponding to the fourth big hit game), the selection determination value is not distributed. As described above, the fourth big hit game is a big hit game that does not give the positive variation state or the short variation state that is the privilege state after the end of the fourth big jackpot game, whereas the first to third big jackpot games are As described above, it is a big hit game (specific hit game) that gives the certainty variation state and the variation length state that are the privilege state after the end of the first to third big hit games, and the music is used as the prefetching specific option in the music selection effect. When E is set, it is informed that there is information that the special prize start start suspension information on hold has been selected for the jackpot game to which the privilege state is given. That is, the music E as the prefetching specific option is a privilege notification option (notification option) that the effect control CPU 65a can determine when the main control CPU 60a determines the specific winning game as the winning game.

また、前記先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前当否情報がはずれの場合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前当否情報が大当りの場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、楽曲D−1、D−2、D−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前当否情報が大当りの場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高くなるよう設定されている。一方、事前当否情報がはずれの場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−3<楽曲D−2<楽曲D−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲D−1〜D−3を決定する確率を設定することで、保留に対する遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の楽曲D−1〜D−3、楽曲Eから1つの楽曲を決定している。また、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、事前当否情報がはずれの場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲D−1に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲D−3に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より大きくなるように設定されている。すなわち、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合においても、事前当否情報がはずれの場合に比べれば、楽曲D−1は選択され難く、楽曲D−3は選択され易くなっている。このように、楽曲D−1〜D−3,Eは、事前当否情報が大当りである信頼度(期待度)が異なっており、楽曲D−1〜D−3,Eの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲D−1〜D−3,Eが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(c)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りがある期待度が示唆される。 Further, when comparing the distribution ratios of the selection judgment values in the songs D-1 to D-3 as the prefetching specific options, if the prior hit/absence information is out, songs D-3, D-2, D-1. In the order of, the distribution ratio of the selection determination value increases, whereas in the case of the prior hit information is a big hit (when the first to third big hit games are given), the songs D-1, D-2, The distribution ratio of the selection judgment value is set to increase in the order of D-3. In other words, when the advance hit information is a big hit, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces D-1 to D-3 becomes higher in the order of music piece D-1<music piece D-2<music piece D-3. It is set. On the other hand, when the advance hit/miss information is out of order, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces D-1 to D-3 is set to increase in the order of music piece D-3<music piece D-2<music piece D-1. Has been done. By setting the probabilities of determining the respective music pieces D-1 to D-3 in this manner, the reliability (expectation degree) of the player to the jackpot for the hold is music D-1<music D-2<music D. It will increase in the order of -3. That is, the effect control CPU 65a determines one music piece from a plurality of kinds of music pieces D-1 to D-3 and music pieces E having different jackpot expectations. Further, the distribution ratio of the selection judgment value when the fourth big hit game is awarded when the advance hit information is a big hit is the distribution ratio of the selection judgment value in the order of the songs D-3, D-2, and D-1. However, compared with the case where the advance hit information is out, the distribution ratio of the selection judgment value to the music D-1 when the fourth jackpot game is given is when the advance hit information is out. The distribution ratio of the selection determination value to the music D-3 in the case of being smaller and the fourth big hit game is set is set to be larger than that in the case where the prior win/loss information is out. That is, even when the advance hit/win information is a big hit and the fourth big hit game is given, the music D-1 is less likely to be selected and the music D-3 is easier to be selected than in the case where the advance hit/win information is missed. ing. As described above, the musical pieces D-1 to D-3, E have different reliability (expectation degree) that the advance hit information is a big hit, and any one of the musical pieces D-1 to D-3, E. 15 is selected as an option, and the determined music pieces D-1 to D-3, E are displayed on the display unit 17a in the music selection effect as shown in FIG. 15C. When displayed together with, the expectation degree that there is a big hit in the pending special figure start suspension information is suggested by the music selection effect.

また、事前当否情報が大当りである場合における前記先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前特図情報が第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄である場合は、楽曲D−1、D−2、D−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前特図情報が第4の大当り遊技に対応する図柄である場合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高くなるよう設定される。一方、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−3<楽曲D−2<楽曲D−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、楽曲Eにおける事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)は100%である。このように、楽曲D−1〜D−3,Eは、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)が異なっており、楽曲D−1〜D−3,Eの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲D−1〜D−3,Eが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(c)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当りが存在する期待度が示唆される。 Further, when the distribution ratios of the selection judgment values in the songs D-1 to D-3 as the prefetching specific options in the case where the prior win/loss information is a big hit are compared, the prior special figure information is the first to third big hits. In the case of the design corresponding to the game, the distribution ratio of the selection judgment value increases in the order of the songs D-1, D-2, D-3, whereas the advance special map information is the fourth big hit game. In the case of the corresponding symbols, the distribution ratio of the selection determination value is set to increase in the order of the music pieces D-3, D-2, and D-1. In other words, in the case where the prior special figure information is a design corresponding to a type of big hit game in which a privilege state such as a positive change state or a short cut state is given after the end of the big hit game, the effect control CPU 65a causes the musical pieces D-1 to D-3. The probability of determining is set to be higher in the order of music D-1<music D-2<music D-3. On the other hand, in the case where the prior special figure information is a design corresponding to a type of big hit game that does not give a privilege state such as a sudden change state or a short state after the end of the big hit game, the effect control CPU 65a sets the songs D-1 to D-3. The probability of determination is set to increase in the order of music D-3<music D-2<music D-1. As described above, the reliability (expectation), which is the design corresponding to the big hit game of the kind, in which the prior special figure information in the music E gives a special state such as a positive change state and a short cut state after the big hit game is finished, It is 100%. In this way, the musical pieces D-1 to D-3, E are symbols corresponding to the big hit game of the kind in which the prior special figure information gives a privilege state such as a certainty change state or a change short state after the end of the big hit game. The degrees (expectations) are different, any one of the music pieces D-1 to D-3, E is determined as an option, and the determined music pieces D-1 to D-3, E are selected as music pieces. In the effect, when it is displayed on the display unit 17a together with the songs A-1 to A-5 as shown in FIG. 15(c), the special selection start suspension information at the time of winning that is being held by the song selection effect is a benefit. It indicates the degree of expectation that there is a jackpot to which a state is given.

このように、実施例1では、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aは、特定の場合には当該用特定選択肢や先読み用特定選択肢等の特定選択肢を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢から選択肢を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した選択肢(通常選択肢を含む当該用特定選択肢または先読み用特定選択肢)を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。 As described above, in the first embodiment, when the music selection effect is executed during the symbol variation effect, the effect control CPU (display option determining means) 65a, in a specific case, the specific option for preselection or the specific option for prefetching. In addition to determining options including specific options, the non-specific options are determined from the normal options, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a determines the determined options (specific selection including normal options. It is configured to cause the symbol display device 17 to display a selection effect for displaying an option or a specific option for prefetching.

ここで、通常は楽曲の選択を目的として実行される楽曲選択演出を、図柄変動演出中に変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出または入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する演出として用いる場合に、同一の図柄変動演出中に大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とを実行することができる。このように、示唆する期待度が異なる2つの楽曲選択演出を行っても、期待度を示す特定選択肢の種類が、大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とで異なる(楽曲B−1〜B−3,Cと楽曲D−1〜D−3,E)よう設定しているので、何れの期待度を示唆しているのかを遊技者が迷うことはない。なお、前記特定選択肢の追加選択の実行可否決定抽選において、当該用特定選択肢および先読み用特定選択肢の何れの追加選択も実行することが決定された場合に、何れの特定選択肢の追加選択を実行するかを抽選により決定することができる。 Here, the music selection effect that is usually executed for the purpose of selecting a song is an effect that suggests the degree of expectation that a big hit display will be displayed in the changing pattern effect during the changing effect or the special figure start suspension during winning. When using it as an effect that indicates the degree of expectation that there is a big hit in the information, a big hit is given to the song selection effect that suggests the degree of expectation that the big hit display will be displayed during the same symbol variation effect, and the special figure start pending information at the time of winning. It is possible to execute a music selection effect that suggests the degree of expectation that exists. In this way, even if two music selection effects with different suggested expectations are performed, the type of the specific option indicating the expectation is a music selection effect that suggests the expectation that the jackpot display is displayed, and a special figure at the time of winning. Since it is set to be different (songs B-1 to B-3, C and songs D-1 to D-3, E) from the music selection effect that suggests the degree of expectation that there is a big hit in the start pending information, The player does not hesitate whether it suggests the degree of expectation of. In addition, in the execution possibility determination lottery of the additional selection of the specific option, when it is determined that the additional selection of the specific option for selection and the specific option for prefetching is determined, the additional selection of any specific option is executed. It can be decided by lottery.

(大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記大当り遊技中に実行される楽曲選択演出は、前述した図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出と同じである。なお、大当り遊技中の楽曲選択演出では、前記当該用特定選択肢である楽曲B−1〜B−1、Cが、実行中の大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かを示唆ないし報知する当該大当り用特定選択肢(特定選択肢)として用いられる。そして、前記演出制御CPU65aでは、大当り演出の内容を特定する前記大当り演出パターンとして楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技(大当り演出)中に実行される楽曲選択演出において表示される選択肢として当該大当り用特定選択肢(楽曲B−1〜B−3、楽曲C)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う。この実行可否決定抽選は、前記実行可否決定用乱数および実行可否決定用判定値を用いて行われる。すなわち、演出制御CPU65aは、楽曲選択大当り用演出パターンを決定した際に取得した実行可否決定用乱数と、当該大当り用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。具体的に、実施例1では、図18に示す如く、実行中の大当り遊技が第1〜第3の大当り遊技である場合に、80%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、実行中の大当り遊技が第4の大当り遊技である場合に、30%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される。すなわち、当該大当り用特定選択肢が追加された楽曲選択演出は、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技である場合の方が、第4の大当り遊技である場合より図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When music selection performance is executed during jackpot performance)
The music selection effect executed during the big hit game is the same as the music selection effect executed during the symbol variation effect described above. In the music selection effect during the big hit game, it is not suggested whether or not the songs B-1 to B-1 and C, which are the specific selection options, are given a privilege state after the end of the big hit game being executed. It is used as a specific option (specific option) for the big hit to be notified. Then, in the production control CPU 65a, when a big hit production pattern for music selection is determined as the big hit production pattern that specifies the contents of the big hit production, it is displayed in the music selection production executed during the big hit game (big hit production). An execution possibility determination lottery is performed to determine whether or not to add the particular jackpot specific options (music pieces B-1 to B-3, music piece C) as options. This executability determination lottery is performed using the executability determination random number and the executability determination determination value. That is, the effect control CPU 65a sets the random number for determining whether or not the performance is obtained, which is acquired when the effect pattern for selecting the big hit of the music is determined, and the determination value for determining whether or not the performance is determined, with or without adding the specific option for the big hit. By comparison, it is configured to determine whether to execute the additional selection of the specific option for jackpot or not. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 18, when the big hit game being executed is the first to third big hit games, the additional selection of the particular selection for big hit is performed at a rate of 80%. Along with the determination, it is determined at a rate of 20% that non-execution of the additional selection of the specific jackpot selection option is to be performed, and when the jackpot game in execution is the fourth jackpot game, the jackpot specification for the jackpot is 30%. The execution of the additional selection of the option is determined, and the non-execution of the additional selection of the specific option for the big hit is determined at a rate of 70%. That is, in the music selection effect in which the special selection for the big hit is added, in the case where the types of the big hit game are the first to third big hit games, the symbol display device 17 is more than in the case of the fourth big hit game. It is set to be easily executed.

また、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り遊技の種類(第1〜第3の大当り遊技か第4の大当り遊技か)に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢は、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。更にいえば、前述したように、第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、実行可否決定抽選において大当り遊技の種類(特典状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技)によって特定選択肢の追加選択抽選の実行可否が選択されるので、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、大当り演出中での楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。 Further, when the jackpot specific options such as the songs B-1 to B-3 and the song C are determined to be executed in the executability determination lottery, they are used as options for the music selection effect in the additional selection lottery of the specific options. While there is a possibility of being selected, when non-execution is decided in the execution possibility determination lottery, there is no possibility of being selected as an option of the music selection effect because the additional selection lottery of the specific option is not executed (0% ), and the execution possibility determination lottery is determined to be executed or not executed according to the type of the big hit game (whether the first to third big hit games or the fourth big hit game). ~ B-3, the specific option for big hit such as music C is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determination means) 65a according to the type of big hit game. More specifically, as described above, the fourth big hit game is a big hit game that does not give the certainty variation state or the variable length state that is the privilege state after the end of the fourth big hit game, whereas the first to the first The big hit game of 3 is a big hit game (specific hit game) that gives a certainty variation state or a short variation state that is a privilege state after the end of the first to third big hit games, and is a type of big hit game in the execution possibility determination lottery. Whether or not to execute the additional selection lottery of the specific options is selected depending on (the big hit game to which the privilege state is given and the big hit game to which the bonus state is not given). Therefore, the particular choice for the big hit such as the songs B-1 to B-3 and the song C is selected. The effect control CPU (display option determining means) 65a is an option that can be determined according to whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game. On the other hand, the normal options such as the songs A-1 to A-5 are always displayed on the symbol display device 17 as the options for the song selection effect when the execution of the song selection effect during the big hit performance is decided. It is set to be displayed on the section 17a, and the normal option is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a regardless of whether or not a privilege state is given after the end of the big hit game. is there.

(大当り演出での特定選択肢の追加選択について)
前記実行可否決定抽選において、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢(当該大当り用特定選択肢、先読み用特定選択肢)を追加する追加選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、追加する特定選択肢の種類を決定する追加選択抽選を実行する。なお、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢を追加する追加選択抽選は、前記追加選択抽選テーブルT1を参照して実行される。すなわち、演出制御CPU65aは、特定選択肢の追加選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、追加選択抽選テーブルT1に設定されている選択用判定値と比較して、追加する特定選択肢の種類を決定する。
(About additional selection of specific options in jackpot production)
In the execution possibility determination lottery, if execution of an additional selection to add a specific option (specific selection for the big hit, specific option for prefetching) is selected as an option in the music selection effect executed during the big hit game, if the execution is determined, The control CPU 65a uses the selection random number and the selection determination value stored in the effect control ROM 65b to execute the additional selection lottery for determining the type of the specific option to be added. The additional selection lottery for adding the specific option as an option in the music selection effect executed during the big hit game is executed with reference to the additional selection lottery table T1. That is, the production control CPU 65a acquires the selection random number when the execution of the additional selection of the specific option is determined, and the value of the acquired selection random number is set in the additional selection lottery table T1. The type of the specific option to be added is determined by comparing with the judgment value.

ここで、前記当該大当り用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技の場合(特典状態が付与される大当り遊技の場合)は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り遊技の種類が第4の大当り遊技の場合(特典状態が付与されない大当り遊技の場合)は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、特典状態が付与される大当り遊技である場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定されている。一方、特典状態が付与さない大当り遊技の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲B−1〜B−3を決定する確率を設定することで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることに対する遊技者の信頼度(期待度)は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度の異なる複数種類の楽曲B−1〜B−3、楽曲Cから1つの楽曲を決定している。そして、大当り遊技中における楽曲選択演出において、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが前記表示部17aに楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合(図15(b)参照)は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。なお、大当り演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定選択肢の追加選択抽選は、前述した図柄変動演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定選択肢の追加選択抽選と同様に行われる。 Here, when the distribution ratios of the selection judgment values in the songs B-1 to B-3 as the big hit specific options are compared, the big hit game types are the first to third big hit games (the privilege state is In the case of the jackpot game given), the distribution ratio of the selection judgment value increases in the order of songs B-1, B-2, and B-3, whereas the type of jackpot game is the fourth jackpot game. In the case (a big hit game in which the privilege state is not given), the distribution ratio of the selection determination value is set to increase in the order of the songs B-3, B-2, and B-1. In other words, in the case of a big hit game in which the privilege state is given, the probabilities that the effect control CPU 65a determines the music pieces B-1 to B-3 are in the order of music piece B-1<music piece B-2<music piece B-3. It is set to be high at. On the other hand, in the case of a big hit game where the privilege state is not given, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces B-1 to B-3 is higher in the order of music piece B-3<music piece B-2<music piece B-1. Is set to. By setting the probabilities of determining the respective music pieces B-1 to B-3 in this way, the reliability (expectation degree) of the player with respect to the privilege state being given after the end of the big hit game is the music piece B-1. <Song B-2 <Song B-3 increases in this order. That is, the effect control CPU 65a determines one music piece from a plurality of kinds of music pieces B-1 to B-3 and music pieces C having different degrees of expectation that the privilege state is given after the jackpot game is over. Then, in the music selection effect during the big hit game, any one of the music B-1 to B-3, C is determined as an option, and the determined music B-1 to B-3, C is displayed. When it is displayed together with the music pieces A-1 to A-5 in the section 17a (see FIG. 15B), the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game is suggested by the music piece selection effect. In addition, the additional selection lottery of the pre-reading specific option in the case where the music selection effect is executed as the pre-reading notice effect during the big hit effect, the pre-reading in the case where the music selection effect is executed as the pre-reading notice effect in the symbol variation effect described above. It is performed in the same manner as the additional selection lottery of the specific option for use.

ここで、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢を含んだ選択肢を決定する特定の場合とは、実行可否決定抽選において追加選択の実行が決定された場合であり、実行可否決定抽選において追加選択の非実行が決定された場合が非特定の場合である。そして、実施例1では、大当り遊技中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aは、特定の場合には当該大当り用特定選択肢や先読み用特定選択肢等の特定選択肢を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢から選択肢を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した選択肢(通常選択肢を含む当該大当り用特定選択肢または先読み用特定選択肢)を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。 Here, the specific case of determining an option including the specific option as an option in the music selection effect executed during the big hit game is a case where execution of additional selection is determined in the execution feasibility determination lottery, and execution The non-specific case is the case where non-execution of additional selection is decided in the approval/decision determination lottery. Then, in the first embodiment, when the music selection effect is executed during the big hit game, the effect control CPU (display option determination means) 65a, in a specific case, determines the big hit specific option or the prefetching specific option. The options including the specific options are determined, and in the non-specific case, the options are determined from the normal options, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a determines the determined options (the specific option for the big hit including the normal options). Alternatively, the symbol display device 17 is configured to display a selection effect for displaying the prefetching specific option).

実施例1において演出制御CPU65aは、前記楽曲選択演出において楽曲が選択された場合に、該選択された楽曲A−1〜A−5,B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eの種類を示す情報(フラグ等)を演出制御RAM65cに記憶するよう構成されており、図柄変動演出中および大当り遊技(大当り演出)中において、その情報によって選択した楽曲をスピーカ19から出力し得るようになっている。すなわち、遊技者が選択した楽曲を、次に楽曲選択演出において変更しない限り継続して出力し得るよう構成される。すなわち、例えば楽曲選択演出において楽曲A−1を選択した場合は、始動入賞口30,31への入賞を契機として取得した入賞情報に基づき、メイン制御CPU60aが前記特図開始処理において楽曲出力用変動パターンを決定し、演出制御CPU65aが対応する楽曲出力演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出において楽曲A−1がスピーカ19から出力される。また、大当り判定で肯定、すなわち大当りに当選した場合に、演出制御CPU65aが楽曲出力大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技中において楽曲A−1がスピーカ19から出力される。 In the first embodiment, when the music is selected in the music selection effect, the effect control CPU 65a selects the selected music pieces A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D. -3, E is configured to store the information (flag etc.) indicating the type in the effect control RAM 65c, and during the symbol variation effect and the big hit game (big hit effect), the music selected by the information is output from the speaker 19. It can be output. That is, the music selected by the player can be continuously output unless changed in the next music selection effect. That is, for example, when the song A-1 is selected in the song selection effect, the main control CPU 60a changes the song output in the special map start process based on the winning information acquired when the winning in the starting winning openings 30 and 31 is triggered . When the pattern is determined and the performance control CPU 65a determines the corresponding music output performance pattern, the music A-1 is output from the speaker 19 in the pattern variation performance. When the jackpot determination is affirmative, that is, when the jackpot is won, if the effect control CPU 65a determines the music output jackpot effect pattern, the song A-1 is output from the speaker 19 during the jackpot game.

すなわち、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞口30,31への入賞を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として各種乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を有する。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、保留記憶手段としてのメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)が実行される前に、該始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)で当り表示(大当り表示)となるかを事前に判定する事前判定手段としての機能を備える。また、始動入賞口30,31への入賞を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として当り判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が当りと判定した場合に、当り遊技(大当り遊技)を、確変状態や変短状態の特典状態を当り遊技(大当り遊技)の終了後に付与する特定当り遊技を含む複数種類の中から決定する当り遊技決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。 That is, the main control CPU 60a (main control board 60) determines the winning of the starting winning opening 30, 31 as the satisfaction of the starting condition, and the winning information acquisition means for acquiring the winning information such as various random numbers upon the satisfaction of the starting condition. Has a function as. Further, the main control CPU 60a (main control board 60), a symbol fluctuation (symbol fluctuation effect) is executed based on the start suspension information (prize time special suspension start suspension information) stored in the main control RAM 60c serving as a suspension storage means. Before the game, a function is provided as a pre-judgment means for judging in advance whether or not the winning display (big hit display) is made in the symbol variation (symbol variation effect) based on the starting suspension information (special prize starting suspension information at winning). In addition, when the main control CPU60a (main control board 60) as the hit determination means determines that the winning is a win, the winning game to the starting winning opening 30, 31 is regarded as the satisfaction of the starting condition. The main control CPU 60a has a function as a winning game determining means for determining (big hitting game) from a plurality of types including a specific winning game to which a privilege state such as a probability changing state or a short-shortening state is given after the end of the winning game (big hitting game). (Main control board 60) is provided.

前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行可能な演出(楽曲演出)の演出態様(楽曲)の種類を示す選択肢を表示部17aに表示する選択演出(楽曲選択演出)を実行するように選択演出実行手段としての図柄表示装置17を制御可能な選択演出制御手段として機能する。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示された選択肢から操作手段としての第2操作ボタン37の操作によって選択された選択肢を決定する選択肢決定手段としての機能を備える。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)で決定された選択肢で示される種類の演出態様(楽曲)の演出(楽曲演出)を図柄変動演出中または大当り遊技中に実行させ得る演出実行制御手段としての機能を有する。更に、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択演出(楽曲選択演出)で表示する複数の選択肢を複数種類の中から決定する表示選択肢決定手段としての機能を有する。そして、表示選択肢決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、特定の場合として事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)の事前判定が行われた場合に、該事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による判定対象となった始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)の開始に到るまでの図柄変動(図柄変動演出)中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示される選択肢として、事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)の判定結果に応じて特定選択肢を含んだ選択肢を決定するよう構成される。 The production control CPU 65a (production control board 65), the selection production which displays the option indicating the type of production mode (music) of the production (music production) that can be executed during the symbol variation production or the big hit game on the display unit 17a ( It functions as a selection effect control means capable of controlling the symbol display device 17 as a selection effect execution means so as to execute (music selection effect). Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65), by operating the second operation button 37 as an operation means from the options displayed in the selection effect (music selection effect) executed during the symbol variation effect or during the big hit game. It has a function as an option determining means for determining the selected option. In addition, the production control CPU65a (production control board 65), the production (music production) of the production mode (music) of the type indicated by the option determined by the production control CPU65a (production control board 65) as the option determination means. It has a function as an effect execution control means that can be executed during a variable effect or during a big hit game. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) has a function as a display option determining unit that determines a plurality of options to be displayed in the selection effect (music selection effect) from a plurality of types. Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display option determining means outputs the start suspension information (special prize start suspension information at the time of winning) by the main control CPU 60a (main control board 60) as the preliminary determination means in a specific case. When the pre-judgment is performed, the design variation (symbol variation effect) based on the start pending information (special prize start pending information when winning special prize) which is the determination target by the main control CPU 60a (main control board 60) as the pre-judging means. ) Determination of the main control CPU 60a (main control board 60) as a pre-determination means as an option displayed in the selection effect (music selection effect) executed during the symbol fluctuation (symbol fluctuation effect) until the start of It is configured to determine an option including the specific option according to the result.

また、表示選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記第1の特定の場合、第2の特定の場合、あるいは前記実行可否決定抽選において追加選択の実行が決定された場合には、当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢、当該大当り用特定選択肢等の特定選択肢(楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,E)を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢(楽曲A−1〜A−5)から選択肢を決定するよう設定される。そして、選択演出制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した選択肢を表示する選択演出(楽曲選択演出)を選択演出実行手段としての図柄表示装置17で実行させるよう構成される。また、実施例1では、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行される選択演出では、スピーカ19から出力される楽曲演出の種類を選択し得るよう構成されており、選択演出(楽曲選択演出)において選択演出実行手段としての図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢で示される種類の演出態様(楽曲)の演出(楽曲演出)を実行する演出手段としてスピーカ19が機能する。 Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display option determining means determines the first specific case, the second specific case, or the execution of additional selection is determined in the execution possibility determination lottery. , The options including specific options (tunes B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, E) such as the specific option for preselection, the specific option for prefetch, the specific option for jackpot. At the same time, in the non-specific case, the option is set to be determined from the normal options (music pieces A-1 to A-5). Then, the production control CPU 65a (production control board 65) as the selection production control means selects a selection production (music selection production) for displaying the options determined by the production control CPU 65a (production control board 65) as the display choice determination means. It is configured to be executed by the symbol display device 17 as an effect execution means. Further, in the first embodiment, in the selection effect executed during the symbol variation effect or during the big hit game, the type of the music effect output from the speaker 19 can be selected, and the selection effect (music selection effect). In the above, the speaker 19 functions as a production means for executing the production (music production) of the production mode (music) of the type indicated by the option displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 as the selection production execution means.

(調整機能について)
実施例1のパチンコ機10は、遊技の演出状態等に応じて各種の演出音を出力する前記スピーカ19から出力される演出音の特性を、前記操作ボタン36,37の操作に基づいて調整する音調整機能を備えている。なお、演出音の特性は、音量や音質等に限らず、前記楽曲選択演出で選択(決定)された楽曲を出力する際の曲のテンポや編曲等の各種ものがあり、これら各種の特性を調整可能であるが、以下の説明では特性として音量を挙げて説明する。また、実施例1のパチンコ機10は、遊技の演出状態等に応じて各種の演出光を出力する前記ランプ装置18から出力される演出光の特性を、前記操作ボタン36,37の操作に基づいて調整する光調整機能を備えている。なお、演出光の特性は、発光色、光量、輝度、点滅間隔等の各種ものがあり、これら各種の特性を調整可能であるが、以下の説明では特性として光量を挙げて説明する。
(About adjustment function)
The pachinko machine 10 of the first embodiment adjusts the characteristics of the effect sound output from the speaker 19 which outputs various effect sounds according to the effect state of the game based on the operation of the operation buttons 36 and 37. It has a sound adjustment function. Note that the characteristics of the effect sound are not limited to volume, sound quality, and the like, and there are various types such as the tempo and arrangement of the music when the music selected (determined) in the music selection effect is output. Although it can be adjusted, the volume will be described as a characteristic in the following description. In addition, the pachinko machine 10 of the first embodiment, based on the operation of the operation buttons 36 and 37, the characteristics of the effect light output from the lamp device 18 that outputs various effect lights according to the effect state of the game and the like. It is equipped with a light adjustment function that adjusts. There are various characteristics of the effect light, such as emission color, light quantity, brightness, blinking interval, etc., and these various characteristics can be adjusted, but in the following description, the light quantity will be described as the characteristic.

(演出音の調整機能について)
実施例1のパチンコ機10では、前記第1操作ボタン36の操作に基づいて、演出制御CPU65aが音制御基板73を介してスピーカ19から出力する音量を調整するよう構成される。前記演出制御ROM65bには、演出制御ROM65bから音制御基板73に出力される音量信号が示す音の大きさが音量値として記憶されている。すなわち、演出制御ROM65bは、音量値記憶手段としての機能を有している。実施例1では、「1」〜「10」までの10段階の音量値が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、該演出制御CPU65aによって決定された音量値に基づいて音量値を変更し得るようになっている。なお、音量値は、「1」で最小で、数値が上がる毎に音量が段階的に大きくなり、「10」で最大の音量となるよう設定される。
(Regarding the adjustment function of the production sound)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect control CPU 65a is configured to adjust the volume output from the speaker 19 via the sound control board 73 based on the operation of the first operation button 36. In the effect control ROM 65b, the volume of the sound indicated by the volume signal output from the effect control ROM 65b to the sound control board 73 is stored as a volume value. That is, the effect control ROM 65b has a function as a volume value storage means. In the first embodiment, the volume values of 10 levels from "1" to "10" are stored in the effect control ROM 65b. The effect control CPU 65a can change the sound volume value based on the sound volume value determined by the effect control CPU 65a. The volume value is set to a minimum value of "1", the volume increases stepwise as the value increases, and a maximum value of "10" is set.

前記演出制御CPU65aによる音量値の変更態様は、第1操作ボタン36からの操作信号が入力される度に音量値を「1」→「2」→「3」・・・「8」→「9」→「10」の順で変更するようになっている。そして、音量値が「10」であるときに第1操作ボタン36からの操作信号が入力されると、演出制御CPU65aは、音量値を「1」に戻すように設定されている。すなわち、遊技者が第1操作ボタン36を操作することにより、スピーカ19から出力される音量が段階的に調整される。なお、演出制御CPU65aは、電源投入時には初期設定を行って音量値を「5」とするようになっている。 In the mode of changing the volume value by the effect control CPU 65a, the volume value is changed from "1" to "2" to "3"... "8" to "9" each time an operation signal from the first operation button 36 is input. ”→“10”. Then, when the operation signal is input from the first operation button 36 when the volume value is "10", the effect control CPU 65a is set to return the volume value to "1". That is, when the player operates the first operation button 36, the volume output from the speaker 19 is adjusted step by step. Note that the effect control CPU 65a is adapted to perform initial setting and set the volume value to "5" when the power is turned on.

実施例1のパチンコ機10では、前記音調整機能は、当該パチンコ機10が遊技可能状態において有効とされて、前記第1操作ボタン36の押下(操作)に基づいて音量の特性を常に調整し得るよう構成される。具体的に、演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入(電源ON)に伴いメイン制御CPU60aでセキュリティーチェック等の初期設定処理が実行されて、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行したときから電源OFFまでの間は、音調整機能が有効となるよう設定されている(図23参照)。但し、音調整機能が有効であることを遊技者に認識させるために図柄表示装置17の表示部17aに、例えば「音量調整ができます」等の文字を常に表示しておくと、図柄変動演出や大当り遊技における演出の妨げとなったり、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、実施例1のパチンコ機10では、前記第1操作ボタン36を予め設定された操作態様で操作した場合に、図柄表示装置17の表示部17aに音調整が可能であることを認識し得る表示(音調整報知表示)が表示されるよう構成されている。例えば、第1操作ボタン36を3秒以上長押しする操作態様(第1操作ボタン36からの操作信号が3秒以上続いた場合)を音調整報知条件として、演出制御CPU65aが、「音量調整ができます」等の音調整報知表示を図柄表示装置17の表示部17aに表示させるようにする。なお、音調整報知条件は、第1操作ボタン36の長押しに限らず、第1操作ボタン36が所定回数だけ連続的に押下された連打の操作態様等、その他各種の操作態様を音調整報知条件とすることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the sound adjustment function is enabled when the pachinko machine 10 is in the playable state, and the sound volume characteristic is constantly adjusted based on the depression (operation) of the first operation button 36. Configured to obtain. Specifically, the effect control CPU 65a shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game, as the main control CPU 60a performs an initialization process such as a security check when the pachinko machine 10 is powered on (power ON). The sound adjustment function is set to be effective from when the power is turned off until the power is turned off (see FIG. 23). However, in order to let the player recognize that the sound adjustment function is effective, if characters such as "volume can be adjusted" are always displayed on the display section 17a of the symbol display device 17, the symbol variation effect is produced. There is a possibility that it may hinder the performance in the big hit game or the player may feel annoyed. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the first operation button 36 is operated in a preset operation mode, it can be recognized that the sound can be adjusted on the display unit 17a of the symbol display device 17. The display (sound adjustment notification display) is configured to be displayed. For example, the performance control CPU 65a uses the operation mode of pressing and holding the first operation button 36 for 3 seconds or more (when the operation signal from the first operation button 36 continues for 3 seconds or more) as the sound control notification condition. A sound adjustment notification display such as "Yes" is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. Note that the sound adjustment notification condition is not limited to long pressing of the first operation button 36, and various other operation modes such as a continuous hit operation mode in which the first operation button 36 is continuously pressed a predetermined number of times, and the like. It can be a condition.

そして、前記音調整報知表示が表示部17aに表示されている状態で、更に第1操作ボタン36が操作(押下)されたことに基づき、演出制御CPU65aが音調整処理を実行する。図19は、音調整処理の実行を開始させるための音調整開始処理のフローチャートを示すものであって、演出制御CPU65aは、第1操作ボタン36が前述した操作態様で操作されたか否か(音調整報知条件が成立したか否か)を判定する(ステップF11)。ステップF11が否定の場合は、音調整開始処理を終了する。また、ステップF11が肯定の場合、演出制御CPU60aは、音調整報知コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御CPU70aの制御下に図柄表示装置17の表示部17aに音調整報知表示が表示される(ステップF12)。次に、演出制御CPU60aは、第1操作ボタン36が操作されたか否かを判定する(ステップF13)。ステップF13が否定の場合は、音調整開始処理を終了する。一方、ステップF13が肯定の場合は、演出制御CPU60aは音調整処理を実行する。なお、前記ステップF13の判定処理では、音調整報知条件が成立したときから演出制御CPU60aが計時を開始した音調整実行報知有効時間が経過するまでに第1操作ボタン36の操作がされなかった場合(操作信号が演出制御CPU60aに入力されなかった場合)に、該判定結果が否定となって音調整開始処理が終了する。 Then, in the state where the sound adjustment notification display is displayed on the display unit 17a, the effect control CPU 65a executes the sound adjustment process based on the further operation (depression) of the first operation button 36. FIG. 19 is a flowchart of the sound adjustment start process for starting the execution of the sound adjustment process. The effect control CPU 65a determines whether or not the first operation button 36 has been operated in the operation mode described above. It is determined whether or not the adjustment notification condition is satisfied (step F11). If step F11 is negative, the sound adjustment start processing ends. If step F11 is affirmative, the effect control CPU 60a outputs a sound adjustment notification command to the display control board 70, whereby a sound adjustment notification display is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 under the control of the display control CPU 70a. It is displayed (step F12). Next, the effect control CPU 60a determines whether or not the first operation button 36 has been operated (step F13). If step F13 is negative, the sound adjustment start processing ends. On the other hand, if step F13 is positive, the effect control CPU 60a executes the sound adjustment process. In the determination processing of step F13, if the first operation button 36 is not operated from when the sound adjustment notification condition is satisfied until the sound adjustment execution notification valid time when the effect control CPU 60a starts timing has elapsed. If the operation signal is not input to the effect control CPU 60a, the determination result is negative and the sound adjustment start process ends.

次に、音調整処理について、以下に具体的に説明する。なお、音量値が初期状態である「5」になっているものとして説明する。 Next, the sound adjustment processing will be specifically described below. The description will be given assuming that the volume value is "5" which is the initial state.

前記音調整報知表示の表示状態で第1操作ボタン36が操作(押下)されることで、操作信号が演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは音調整用コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは音調整用の画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示するように該図柄表示装置17を制御し、これによって音調整演出が開始される。図20は、音調整演出で図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像を概略的に示すものであって、表示部17a上には音量の大きさを表す音メータ80が表示される。このとき、現在の音量値が「5」であることが示されている(図20では音量値を示す枠内にハッチングを付して音量値が「5」であることを示している)。また、第1操作ボタン36を押下することで、音量調整が可能であることが示唆される。更に、演出制御CPU65aは音量調整開始コマンドを表示制御基板70に出力し、表示制御基板70の表示制御CPU70aは第1操作ボタン36の音調整用操作有効時間の計時を開始する。 When the operation signal is input to the effect control CPU 65a by operating (depressing) the first operation button 36 in the sound adjustment notification display state, the effect control CPU 65a causes the display control board 70 to output a sound adjustment command. The display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so that the image for sound adjustment is displayed on the display portion 17a of the symbol display device 17, whereby the sound adjustment effect is started. To be done. FIG. 20 schematically shows an image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the sound adjustment effect, and a sound meter 80 indicating the volume level is displayed on the display unit 17a. . At this time, it is shown that the current volume value is “5” (in FIG. 20, the volume value frame is hatched to indicate that the volume value is “5”). Further, it is suggested that the volume can be adjusted by pressing the first operation button 36. Further, the effect control CPU 65a outputs a volume adjustment start command to the display control board 70, and the display control CPU 70a of the display control board 70 starts measuring the sound adjustment operation effective time of the first operation button 36.

遊技者が第1操作ボタン36を押下する毎に、表示されている音メータ80において音量値が「5」→「6」→「7」・・・「10」→「1」→「2」・・・の順で変化するので、遊技者は音メータ80を見ながら好みに合う音量値となるまで第1操作ボタン36を押下する。音量値を「4」とした第1操作ボタン36の押下後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間に再び第1操作ボタン36が押下されない(操作信号が入力されない)ときには、演出制御CPU65aは音調整終了コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは、図柄表示装置17の表示部17aの画像を切替えるように該図柄表示装置17を制御することで音調整演出を終了させる。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている音量値から「4」を選択し、演出制御CPU65aから出力された音量信号が示す音量値(「4」)に基づいて、スピーカ19から出力される音量を変更することで音調整処理が終了する。なお、音調整処理において選択された音量値は、演出制御RAM65cに記憶されて、以後は選択された音量値での音量で演出音がスピーカ19から出力される。 Each time the player presses the first operation button 36, the volume value in the displayed sound meter 80 is “5”→“6”→“7”... “10”→“1”→“2”. .., so that the player presses the first operation button 36 while looking at the sound meter 80 until the volume value matches the taste. If the first operation button 36 is not pressed again (operation signal is not input) until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the first operation button 36 having the volume value of “4” is pressed, The control CPU 65a outputs a sound adjustment end command to the display control board 70, whereby the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so as to switch the image of the display portion 17a of the symbol display device 17. This ends the sound adjustment effect. Then, the effect control CPU 65a selects "4" from the volume value stored in the effect control ROM 65b, and based on the volume value ("4") indicated by the volume signal output from the effect control CPU 65a, from the speaker 19. The sound adjustment processing ends by changing the output volume. The volume value selected in the sound adjustment process is stored in the effect control RAM 65c, and thereafter, the effect sound is output from the speaker 19 at the volume corresponding to the selected volume value.

ここで、図柄変動演出中に音調整処理が実行された場合は、前記表示部17aにおいて変動中の3つの図柄列26a,26b,26cの変動領域に重ならないように音調整用の画像が表示部17aの一部の領域に表示されるか、または音調整用の画像をフレア技術を用いて最前面に表示すると共に背景側で表示される図柄変動演出の画像を透過させる態様で表示させるよう構成される。これにより、遊技者は、音量調整操作を行いながら、図柄変動演出を注目することができ、音調整の画像が遊技の進行に支障を来すことがないようになっている。 Here, when the sound adjustment processing is executed during the symbol variation effect, the sound adjustment image is displayed on the display unit 17a so as not to overlap the variation regions of the three symbol rows 26a, 26b, 26c which are changing. To be displayed in a partial area of the portion 17a, or to display an image for sound adjustment in the foreground using the flare technique and to display the image of the symbol variation effect displayed on the background side in a transparent manner. Composed. As a result, the player can pay attention to the symbol variation effect while performing the volume adjustment operation, and the sound adjustment image does not hinder the progress of the game.

前記音調整機能は、前記楽曲選択演出中も有効となるよう設定されており、該楽曲選択演出において第2操作ボタン37を用いて楽曲を選択すると共に、第1操作ボタン36を用いて楽曲の音量を調整することで、遊技者の好みに合った楽曲および音量を好適に選ぶことができる。また、演出制御CPU65aは、音調整処理において第1操作ボタン36の操作毎に段階的に変化する音量の音をスピーカ19から出力させるよう構成される。これにより、スピーカ19から出力される演出音の音量が変わるため、遊技者は実際の演出音の音量を聞きながら音調整操作を行うことができる。 The sound adjustment function is set to be effective during the music selection effect, and in the music selection effect, the second operation button 37 is used to select a music piece and the first operation button 36 is used to change the music piece. By adjusting the volume, it is possible to suitably select the music and the volume that suit the player's taste. Further, the effect control CPU 65a is configured to cause the speaker 19 to output a sound having a volume that changes stepwise with each operation of the first operation button 36 in the sound adjustment processing. As a result, the volume of the effect sound output from the speaker 19 changes, so that the player can perform the sound adjustment operation while listening to the actual volume of the effect sound.

また、パチンコ機10では、図柄変動演出中または大当り演出中において、大当り遊技が付与されることや大当り遊技の終了後に確変状態等の特典状態が付与されることを示唆乃至報知する演出として、前記楽曲選択演出以外の操作ボタン36,37を用いた操作演出を行い得るよう構成されている。そして、前記演出制御CPU65aは、図柄変動演出または大当り演出に操作演出が含まれている場合には第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付けない一方で、図柄変動演出または大当り演出に操作演出が含まれていない場合には第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付けるよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、図柄変動演出中または大当り演出中において、実行中の図柄変動演出の内容を特定する演出パターンまたは大当り演出の内容を特定する大当り演出パターンに遊技者のボタン操作に応じて行う操作演出が含まれていない場合には、遊技者による第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付け、音調整処理を行う。言い換えると、実行中の図柄変動演出または大当り演出に遊技者のボタン操作に応じて行う操作演出が含まれている場合には、音調整処理は行われず、遊技者によって第1操作ボタン36が操作されたとしても、スピーカ19から出力される演出音の音量は変更されない。 Further, in the pachinko machine 10, during the design variation production or during the big hit production, as a presentation that suggests or informs that a big hit game is given or a privilege state such as a probability change state is given after the big hit game is finished It is configured so that an operation effect using the operation buttons 36 and 37 other than the music selection effect can be performed. Then, the effect control CPU 65a does not accept an operation on the first operation button 36 as a sound adjustment operation when an operation effect is included in the symbol variation effect or the jackpot effect, while operating the symbol variation effect or the jackpot effect. When no effect is included, the operation on the first operation button 36 is configured to be accepted as a sound adjustment operation. That is, the effect control CPU 65a, during the symbol variation effect or the big hit effect, according to the player's button operation, the effect pattern that specifies the content of the symbol change effect that is being executed or the big hit effect pattern that specifies the content of the big hit effect. If the operation effect to be performed is not included, the operation on the first operation button 36 by the player is accepted as a sound adjustment operation, and the sound adjustment processing is performed. In other words, when the symbol variation effect or the big hit effect that is being executed includes an operation effect that is performed according to the button operation of the player, the sound adjustment process is not performed and the player operates the first operation button 36. Even if it is performed, the volume of the effect sound output from the speaker 19 is not changed.

(演出光の調整機能について)
実施例1のパチンコ機10では、前記第2操作ボタン37の操作に基づいて、演出制御CPU65aがランプ制御基板72を介してランプ装置18から出力する光量を調整するよう構成される。前記演出制御ROM65bには、演出制御CPU65aからランプ制御基板72に出力される光量信号が示す光の明るさが光量値として記憶されている。すなわち、演出制御ROM65bは、光量値記憶手段としての機能を有している。実施例1では、「1」〜「4」までの4段階の光量値が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、該演出制御CPU65aによって決定された光量値に基づいて光量値を変更し得るようになっている。なお、光量値は、「1」で最小で、数値が上がる毎に光量が段階的に大きくなり、「4」で最大の光量となるよう設定される。
(Regarding the function of adjusting the production light)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect control CPU 65a is configured to adjust the amount of light output from the lamp device 18 via the lamp control board 72 based on the operation of the second operation button 37. In the effect control ROM 65b, the brightness of light indicated by the light amount signal output from the effect control CPU 65a to the lamp control board 72 is stored as a light amount value. That is, the effect control ROM 65b has a function as a light amount value storage unit. In the first embodiment, four levels of light amount values from "1" to "4" are stored in the effect control ROM 65b. The effect control CPU 65a can change the light amount value based on the light amount value determined by the effect control CPU 65a. The light amount value is set to be minimum at "1", gradually increase as the numerical value increases, and become maximum at "4".

前記演出制御CPU65aによる光量値の変更態様は、第2操作ボタン37からの操作信号が入力される度に光量値を「1」→「2」→「3」→「4」の順で変更するようになっている。そして、光量値が「4」であるときに第2操作ボタン37からの操作信号が入力されると、演出制御CPU65aは、光量値を「1」に戻すように設定されている。すなわち、遊技者が第2操作ボタン37を操作することにより、ランプ装置18から出力される光量が段階的に調整される。なお、演出制御CPU65aは、電源投入時には初期設定を行って光量値を「2」とするようになっている。 The manner of changing the light amount value by the effect control CPU 65a changes the light amount value in the order of “1”→“2”→“3”→“4” every time an operation signal is input from the second operation button 37. It is like this. When the operation signal is input from the second operation button 37 when the light amount value is "4", the effect control CPU 65a is set to return the light amount value to "1". That is, when the player operates the second operation button 37, the amount of light output from the lamp device 18 is adjusted stepwise. Note that the effect control CPU 65a is configured to perform initial setting and set the light amount value to "2" when the power is turned on.

実施例1のパチンコ機10では、前記光調整機能は、予め設定された共通有効期間の間だけ有効とされて、該共通有効期間中における前記第2操作ボタン37の押下(操作)に基づいて光量の特性を調整し得るよう構成される(図23参照)。具体的に、演出制御CPU65aは、遊技状態が通常遊技状態(非変短状態)でのみ、光調整機能が有効となるよう設定されている。但し、通常遊技状態においても、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とする図柄変動演出中および前記楽曲選択演出中(楽曲選択に第2操作ボタン37が用いられている間)は、光調整機能が無効となるよう設定される。なお、楽曲選択演出中を除いて、通常遊技状態で図柄変動演出が実行されていない状態は、パチンコ機10ではデモンストレーション演出が実行されるデモ中であることから、実施例1では光調整機能はデモ中においてのみ有効となっている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the light adjustment function is enabled only during a preset common effective period, and based on the pressing (operation) of the second operation button 37 during the common effective period. It is configured so that the characteristics of the light amount can be adjusted (see FIG. 23). Specifically, the effect control CPU 65a is set so that the light adjustment function is valid only when the game state is the normal game state (non-variable short state). However, even in the normal gaming state, during the symbol variation effect triggered by the winning of the starting winning opening 30, 31 and during the music selection effect (while the second operation button 37 is used for music selection), The light adjustment function is set to be disabled. It should be noted that, except during the music selection effect, the state in which the symbol variation effect is not executed in the normal game state is a demonstration in which the demonstration effect is executed in the pachinko machine 10, so the light adjustment function in the first embodiment is It is only valid during the demo.

また、光調整機能が有効であることを遊技者に認識させるために図柄表示装置17の表示部17aに、例えば「光量調整ができます」等の文字を常に表示しておくと、図柄変動演出や大当り遊技における演出の妨げとなったり、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、実施例1のパチンコ機10では、前記第2操作ボタン37を予め設定された操作態様で操作した場合に、図柄表示装置17の表示部17aに光調整が可能であることを認識し得る表示(光調整報知表示)が表示されるよう構成されている。例えば、第2操作ボタン37を3秒以上長押しする操作態様(第2操作ボタン37からの操作信号が3秒以上続いた場合)を光調整報知条件として、演出制御CPU65aが、「光量調整ができます」等の光調整報知表示を図柄表示装置17の表示部17aに表示させるようにする。なお、光調整報知条件は、第2操作ボタン37の長押しに限らず、第2操作ボタン37が所定回数だけ連続的に押下された連打の操作態様等、その他各種の操作態様を光調整報知条件とすることができる。 Further, in order to let the player recognize that the light adjustment function is effective, if characters such as "the light amount can be adjusted" are always displayed on the display portion 17a of the pattern display device 17, the pattern variation effect is produced. There is a possibility that it may hinder the performance in the big hit game or the player may feel annoyed. Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the second operation button 37 is operated in a preset operation mode, it can be recognized that light adjustment is possible on the display unit 17a of the symbol display device 17. The display (light adjustment notification display) is configured to be displayed. For example, the performance control CPU 65a uses the operation mode of pressing and holding the second operation button 37 for 3 seconds or longer (when the operation signal from the second operation button 37 continues for 3 seconds or longer) as the light control notification. A light adjustment notification display such as "Yes" is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. The light adjustment notification condition is not limited to long pressing of the second operation button 37, and various other operation modes such as a continuous hitting operation mode in which the second operation button 37 is continuously pressed a predetermined number of times are performed. It can be a condition.

そして、前記光調整報知表示が表示部17aに表示されている状態で、更に第2操作ボタン37が操作(押下)されたことに基づき、演出制御CPU65aが光調整処理を開始するよう構成される。図21は、光調整処理の実行を開始させるための光調整開始処理のフローチャートを示すものであって、演出制御CPU65aは、第2操作ボタン37が前述した操作態様で操作されたか否か(光調整報知条件が成立したか否か)を判定する(ステップG11)。ステップG11が否定の場合は、光調整開始処理を終了する。また、ステップG11が肯定の場合、演出制御CPU60aは、光調整報知コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御CPU70aの制御下に図柄表示装置17の表示部17aに光調整報知表示が表示される(ステップG12)。次に、演出制御CPU60aは、第2操作ボタン37が操作されたか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13が否定の場合は、光調整開始処理を終了する。一方、ステップG13が肯定の場合は、演出制御CPU60aは光調整処理を実行する。なお、前記ステップG13の判定処理では、光調整報知条件が成立したときから演出制御CPU60aが計時を開始した光調整実行報知有効時間が経過するまでに第2操作ボタン37の操作がされなかった場合(操作信号が演出制御CPU60aに入力されなかった場合)に、該判定結果が否定となって光調整開始処理が終了する。 Then, the production control CPU 65a is configured to start the light adjustment process based on the second operation button 37 being further operated (pressed) while the light adjustment notification display is being displayed on the display unit 17a. . FIG. 21 shows a flowchart of the light adjustment start process for starting the execution of the light adjustment process. The effect control CPU 65a determines whether or not the second operation button 37 has been operated in the operation mode described above. It is determined whether or not the adjustment notification condition is satisfied (step G11). When step G11 is negative, the light adjustment start process ends. If step G11 is affirmative, the effect control CPU 60a outputs a light adjustment notification command to the display control board 70, whereby a light adjustment notification display is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 under the control of the display control CPU 70a. It is displayed (step G12). Next, the effect control CPU 60a determines whether or not the second operation button 37 has been operated (step G13). When step G13 is negative, the light adjustment start process ends. On the other hand, if step G13 is affirmative, the effect control CPU 60a executes the light adjustment process. In the determination process of step G13, when the second operation button 37 is not operated from the time when the light adjustment notification condition is satisfied until the light adjustment execution notification valid time when the effect control CPU 60a starts timing has elapsed. If the operation signal is not input to the effect control CPU 60a, the determination result is negative, and the light adjustment start process ends.

次に、光調整処理について、以下に具体的に説明する。なお、光量値が初期状態である「2」になっているものとして説明する。 Next, the light adjustment process will be specifically described below. The description will be given assuming that the light amount value is “2” which is the initial state.

前記光調整報知表示の表示状態で第2操作ボタン37が操作(押下)されることで、操作信号が演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは光調整用コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは光調整用の画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示するように該図柄表示装置17を制御することで光調整演出が開始される。図22は、光調整演出で図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像を概略的に示すものであって、表示部17a上には光量の大きさを表す光メータ81が表示される。このとき、現在の光量値が「2」であることが示されている(図22では光量値を示す枠内にハッチングを付して光量値が「2」であることを示している)。また、第2操作ボタン37を押下することで、光量調整が可能であることが示唆される。更に、演出制御CPU65aは光量調整開始コマンドを表示制御基板70に出力し、表示制御基板70の表示制御CPU70aは第2操作ボタン37の光調整用操作有効時間の計時を開始する。 When the operation signal is input to the effect control CPU 65a by operating (pressing) the second operation button 37 in the display state of the light adjustment notification display, the effect control CPU 65a causes the display control board 70 to output a light adjustment command. The display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so that the image for light adjustment is displayed on the display portion 17a of the symbol display device 17, whereby the light adjustment effect is started. It FIG. 22 schematically shows an image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the light adjustment effect, and a light meter 81 indicating the amount of light is displayed on the display unit 17a. .. At this time, it is shown that the current light amount value is “2” (in FIG. 22, the frame indicating the light amount value is hatched to indicate that the light amount value is “2”). Further, it is suggested that the light amount can be adjusted by pressing the second operation button 37. Further, the effect control CPU 65a outputs a light amount adjustment start command to the display control board 70, and the display control CPU 70a of the display control board 70 starts measuring the light adjustment operation effective time of the second operation button 37.

遊技者が第2操作ボタン37を押下する毎に、表示されている光メータ81において光量値が「2」→「3」→「4」→「1」・・・の順で変化するので、遊技者は光メータ81を見ながら好みに合う光量値となるまで第2操作ボタン37を押下する。光量値を「4」とした第2操作ボタン37の押下後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間に再び第2操作ボタン37が押下されない(操作信号が入力されない)ときには、演出制御CPU65aは光調整終了コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは、図柄表示装置17の表示部17aの画像を切替えるように該図柄表示装置17を制御することで光調整演出を終了させる。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている光量値から「4」を選択し、演出制御CPU65aから出力された光量信号が示す光量値(「4」)に基づいて、ランプ装置18から出力される光量を変更することで光調整処理が終了する。なお、光調整処理において選択された光量値は、演出制御RAM65cに記憶されて、以後は選択された光量値での光量で演出光がランプ装置18から出力される。 Each time the player presses the second operation button 37, the light amount value in the displayed light meter 81 changes in the order of “2”→“3”→“4”→“1”... The player presses the second operation button 37 while looking at the light meter 81 until the light amount value matches the preference. When the second operation button 37 is not pressed again (no operation signal is input) until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the second operation button 37 having the light intensity value of “4” is pressed, The control CPU 65a outputs a light adjustment end command to the display control board 70, whereby the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so as to switch the image of the display portion 17a of the symbol display device 17. This ends the light adjustment effect. Then, the effect control CPU 65a selects "4" from the light amount values stored in the effect control ROM 65b, and based on the light amount value ("4") indicated by the light amount signal output from the effect control CPU 65a, the lamp device 18 The light adjustment processing ends by changing the amount of light output from the. The light amount value selected in the light adjustment process is stored in the effect control RAM 65c, and thereafter, the effect light is output from the lamp device 18 at the light amount at the selected light amount value.

ここで、前記光量調整中に、前記始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出した場合は、演出制御CPU65aは、光調整演出(光調整処理)を終了し、該始動入賞検出センサ34,35の球検出に基づく図柄変動演出等を優先して行う。この場合に、始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出した時点で調整されていた光量値が、新たな光量値として設定記憶される。また、前記光調整用操作有効時間内に第2操作ボタン37からの操作信号が入力されなかった場合は、演出制御CPU65aは光量値を変更することなく光調整演出(光調整処理)を終了する。 Here, when the start prize detection sensors 34, 35 detect a pachinko ball during the light amount adjustment, the effect control CPU 65a ends the light adjustment effect (light adjustment processing), and the start prize detection sensor 34, 35. The symbol variation effect based on the sphere detection of 35 is given priority. In this case, the light amount value adjusted when the start winning detection sensors 34, 35 detect the pachinko ball is set and stored as a new light amount value. When the operation signal from the second operation button 37 is not input within the light adjustment operation effective time, the effect control CPU 65a ends the light adjustment effect (light adjustment process) without changing the light amount value. .

ここで、図23に示す如く、音調整機能は、パチンコ機10が遊技可能状態で有効になっており、この状態では常に第1操作ボタン36による音量調整が可能であるのに対し、光調整機能は、デモ中のみ第2操作ボタン37による光量調整が可能となっている。すなわち、実施例1では、デモ中には第1操作ボタン36による演出音の音量調整および第2操作ボタン37による演出光の光量調整が可能になっており、該デモ中が共通有効期間中となっている。これに対し、デモ中以外の期間が、操作ボタン36,37の操作に基づいて演出音および演出光の何れか一方(実施例1では演出音)の特性のみを調整し得る特定有効期間となっている。言い替えると、演出音の音量調整は、共通有効期間および特定有効期間において第1操作ボタン(操作手段)36の操作に基づいて調整し得る一方で、演出光の光量調整は、共通有効期間においてのみ第2操作ボタン(操作手段)37の操作に基づいて調整し得るようになっている。なお、デモ中は、図柄変動演出が実行されていない期間であることから、該デモ中に設定される前記共通有効期間が非図柄変動有効期間である。 Here, as shown in FIG. 23, the sound adjustment function is enabled when the pachinko machine 10 is in a playable state, and in this state, the volume can always be adjusted by the first operation button 36, while the light adjustment function is possible. As for the function, the light amount can be adjusted by the second operation button 37 only during the demonstration. That is, in the first embodiment, it is possible to adjust the volume of the effect sound with the first operation button 36 and the light amount of the effect light with the second operation button 37 during the demonstration, and the demonstration is during the common effective period. Is becoming On the other hand, the period other than during the demonstration is a specific effective period in which only the characteristic of one of the effect sound and the effect light (effect sound in the first embodiment) can be adjusted based on the operation of the operation buttons 36 and 37. ing. In other words, the volume adjustment of the effect sound can be adjusted based on the operation of the first operation button (operation means) 36 in the common effective period and the specific effective period, while the light amount adjustment of the effect light is performed only in the common effective period. The adjustment can be made based on the operation of the second operation button (operation means) 37. Since the symbol variation effect is not executed during the demonstration, the common valid period set during the demonstration is the non-symbol variation effective period.

また、前記音調整機能および光調整機能は、図24に示す如く、遊技状態および演出モードに応じて、実行可能であるか否かが設定されている。すなわち、通常遊技状態(通常演出モード)では、音調整機能および光調整機能は何れも有効に設定され、確変・変短遊技状態(確変演出モード)では、音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定され、非確変・変短遊技状態(変短演出モード)では、音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定されている。具体的には、音調整機能は、遊技状態の種類に関係なく有効であってパチンコ機10で設定可能な全ての遊技状態において音調整を行い得るのに対し、光調整機能は、遊技状態の種類に応じて有効、無効が設定されている。すなわち、光調整機能は、確変状態や変短状態等の特典状態が付与されている遊技状態では無効で、特典状態が付与されていない遊技状態(通常遊技状態)では有効に設定されており、通常遊技状態でのみ演出光の光量を調整し得るようになっている。言い替えると、演出制御CPU65aは、特典状態では、操作ボタン36,37の操作に基づく演出音および演出光の少なくとも一方(実施例1では演出光)の特性(光量)の調整を行わないよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 24, it is set whether or not the sound adjusting function and the light adjusting function can be executed according to the game state and the effect mode. That is, in the normal game state (normal effect mode), both the sound adjustment function and the light adjustment function are set to be effective, and in the probability variation/variable short game state (probability variation effect mode), the sound adjustment function is effective and the light adjustment function is not. In the non-probability variation/variable short game state (variable short production mode), the sound adjustment function is valid and the light adjustment function is invalid. Specifically, the sound adjustment function is effective regardless of the type of the game state, and the sound adjustment can be performed in all the game states that can be set by the pachinko machine 10, while the light adjustment function can be performed in the game state. Valid or invalid is set according to the type. That is, the light adjustment function is invalid in the gaming state in which the privilege state such as the probability variation state or the variable length state is provided, and is set in the gaming state in which the privilege state is not provided (normal gaming state), The light amount of the effect light can be adjusted only in the normal game state. In other words, the effect control CPU 65a is configured not to adjust the characteristic (light amount) of at least one of the effect sound and effect light (effect light in the first embodiment) based on the operation of the operation buttons 36 and 37 in the privilege state. ing.

また、光調整機能については、通常遊技状態において図柄変動演出が実行されていない共通有効期間中に有効となるのに対し、特典状態が付与される確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態においては当該状態での全期間において無効となっており、演出光の光量(特性)を調整可能な有効期間は、通常遊技状態と、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態とでは異なっている。言い替えると、実施例1のパチンコ機10では、操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて光量(特性)を調整する複数種類の有効期間があるといえる。そして、演出制御CPU65aは、演出光の光量(特性)については、遊技状態の種類によって、異なる有効期間において操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて調整し得るようになっている。 In addition, the light adjustment function is valid during the common effective period when the symbol variation effect is not executed in the normal game state, whereas the privilege state is given to the certainty variation/variable short gaming state and the indeterminate variation/variable variation. In the game state, it is invalid for the entire period in that state, and the valid period in which the light amount (characteristics) of the effect light can be adjusted is the normal game state, the probability variation/variable short game state, and the indeterminate variation/variable short game It is different from the state. In other words, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it can be said that there are a plurality of types of effective periods in which the light amount (characteristic) is adjusted based on the operation of the operation means (second operation button 37). Then, the effect control CPU 65a can adjust the light amount (characteristic) of the effect light based on the operation of the operation means (second operation button 37) in different effective periods depending on the type of the game state.

また、光調整機能については、通常演出モードにおいて図柄変動演出が実行されていない共通有効期間中に有効となるのに対し、特典状態が付与されている確変演出モードおよび変短演出モードにおいては当該モードでの全期間において無効となっており、演出光の光量(特性)を調整可能な有効期間は、通常演出モードと、確変演出モードおよび変短演出モードとでは異なっている。前述したように、実施例1のパチンコ機10では、操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて光量(特性)を調整する複数種類の有効期間がある。そして、演出制御CPU65aは、演出光の光量(特性)については、演出モードの種類によって、異なる有効期間において操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて調整し得るようになっている。 Further, the light adjustment function is effective during the common effective period in which the symbol variation effect is not executed in the normal effect mode, while in the positive variation effect mode and variable variation effect mode in which the privilege state is given, It is invalid in the entire period in the mode, and the effective period in which the light amount (characteristic) of the effect light can be adjusted is different between the normal effect mode, the probability variation effect mode, and the variable variation effect mode. As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, there are a plurality of types of effective periods in which the light amount (characteristic) is adjusted based on the operation of the operation unit (second operation button 37). Then, the effect control CPU 65a can adjust the light amount (characteristic) of the effect light based on the operation of the operation means (the second operation button 37) in different effective periods depending on the type of effect mode.

すなわち、演出制御CPU65aは、操作手段としての第1操作ボタン36または第2操作ボタン37の操作に基づいてスピーカ19での演出音の特性またはランプ装置18での演出光の特性を調整し、調整された演出音および演出光を、図柄変動演出または大当り遊技において出力するように対応するスピーカ19またはランプ装置18を制御する演出実行制御手段としての機能を備えている。そして、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、共通有効期間および特定有効期間において操作手段としての第1操作ボタン36の操作に基づいて演出音の特性を調整し得ると共に、共通有効期間においてのみ操作手段としての第2操作ボタン37の操作に基づいて演出光の特性を調整し得るよう設定されている。また、第2操作手段としての第2操作ボタン37は、楽曲選択演出における楽曲の選択用として用いられると共に、光調整演出における光量の調整用として用いられるよう構成されており、光量調整が有効となる共通有効期間(非図柄変動有効期間)外における第2操作手段としての第2操作ボタン37の操作に基づき、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、演出態様が異なる複数種類の中から演出(楽曲)を選択し、該選択された種類の演出(楽曲)を演出手段としてのスピーカ19から出力させる機能を備える。 That is, the effect control CPU 65a adjusts and adjusts the characteristic of the effect sound of the speaker 19 or the characteristic of the effect light of the lamp device 18 based on the operation of the first operation button 36 or the second operation button 37 as the operation means. It is provided with a function as an effect execution control means for controlling the speaker 19 or the lamp device 18 corresponding to the produced effect sound and effect light so as to be output in the symbol variation effect or the big hit game. Then, the effect control CPU 65a as the effect execution control means can adjust the characteristic of the effect sound based on the operation of the first operation button 36 as the operation means in the common effective period and the specific effective period, and only in the common effective period. It is set so that the characteristic of the effect light can be adjusted based on the operation of the second operation button 37 as the operation means. Further, the second operation button 37 as the second operation means is configured to be used for selecting a music in the music selection effect and for adjusting the light amount in the light adjustment effect, and the light amount adjustment is effective. Based on the operation of the second operation button 37 as the second operation means outside the common effective period (non-symbol variation effective period), the effect control CPU 65a as the effect control means effects from a plurality of types of different effect modes ( The music player has a function of selecting a musical piece) and outputting the selected type of musical performance (musical piece) from the speaker 19 as a means of directing.

また、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、遊技状態制御手段としてのメイン制御CPU60aが設定した遊技状態の種類によって、異なる有効期間において操作手段としての操作ボタン36,37の操作に基づく特性の調整を行い得るよう構成される。更に、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、演出モード制御手段としての演出制御CPU65aが設定した演出モードの種類によって、異なる有効期間において操作手段としての操作ボタン36,37の操作に基づく特性の調整を行い得るよう構成されている。 Further, the effect control CPU 65a as the effect execution control means has a characteristic based on the operation of the operation buttons 36, 37 as the operation means in different effective periods depending on the type of the game state set by the main control CPU 60a as the game state control means. It is configured to make adjustments. Furthermore, the effect control CPU 65a as the effect execution control means has a characteristic based on the operation of the operation buttons 36, 37 as the operation means in different effective periods depending on the type of the effect mode set by the effect control CPU 65a as the effect mode control means. It is configured to make adjustments.

(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.

(楽曲選択演出が図柄変動演出中に実行される場合について)
実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出では、図15に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに、表示されたフレーム75の画像の内側に、選択可能な楽曲の種類が示された複数のパネル76が表示されると共に、第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。楽曲選択演出では、前回の楽曲選択演出で選択された楽曲を示すパネル76が選択色となっており、遊技者が第2操作ボタン37を押下する度に選択色となるパネル76が変化していく。そして、選択色となるパネル76が変化しない状態で選択有効時間が経過すると、選択色となっているパネル76に示された楽曲が選択されたものとして、演出制御CPU65aが当該楽曲を図柄変動演出中または大当り遊技中に出力する楽曲として決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、選択された楽曲の種類を示す情報(フラグ等)を演出制御RAM65cに記憶する。これにより、演出制御CPU65aは、スピーカ19から楽曲を出力する演出を実行する際には、演出制御RAM65cに記憶されている楽曲情報に基づいて楽曲選択演出において遊技者が選択した楽曲を出力するように音制御基板73を介してスピーカ19を制御する。
(About the case where the music selection effect is executed during the symbol variation effect)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the image of the operation buttons 36, 37 is displayed during the design variation effect, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36, 37, the music selection is performed. The music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 within the effective start period. In this music selection effect, as shown in FIG. 15, a plurality of panels 76 showing the types of selectable music are displayed inside the image of the displayed frame 75 on the display unit 17a of the symbol display device 17. At the same time, the image of the second operation button 37 is displayed, which suggests that the music can be selected by pressing the second operation button 37. In the music selection effect, the panel 76 showing the music selected in the previous music selection effect is in the selection color, and the panel 76 to be the selection color changes every time the player presses the second operation button 37. Go Then, when the selection valid time elapses in a state where the selected color panel 76 does not change, the effect control CPU 65a determines that the music indicated on the selected color panel 76 is selected, and changes the design of the selected music. Determined as a song to be output during the middle or big hit game. That is, the effect control CPU 65a stores information (flag or the like) indicating the type of the selected song in the effect control RAM 65c. As a result, the effect control CPU 65a outputs the music selected by the player in the music selection effect based on the music information stored in the effect control RAM 65c when executing the effect of outputting the music from the speaker 19. The speaker 19 is controlled via the sound control board 73.

前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、前記大当り判定の判定結果に関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3,Cは、前記大当り判定の判定結果に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(b)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。 In the music selection effect, the music pieces A-1 to A-5 as the normal options set as the kinds of music pieces displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are irrespective of the judgment result of the jackpot judgment. It is set as a music piece displayed on the display unit 17a. Therefore, when only the songs A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a in the music selection effect as shown in FIG. 15A, in the symbol variation effect which is being changed by the music selection effect. Regardless of the degree of expectation that the jackpot display is displayed, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music piece. On the other hand, in the music selection effect, the music B-1 to B-3, C as the relevant specific option set as the type of music displayed on the display unit 17a of the pattern display device 17 is the jackpot determination. It is set as a music piece to be displayed on the display unit 17a according to the determination result of. Therefore, in the music selection effect, as shown in FIG. 15B, any one of the music pieces B-1 to B-3, C is displayed on the display unit 17a in addition to the music pieces A-1 to A-5. When one is displayed, the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect that is changing by the music selection effect is suggested. That is, when any one of the songs B-1 to B-3, C is displayed in the music selection effect, the music selection effect is not only an effect for the player to select a favorite music. , It is an effect that suggests the degree of expectation that the big hit display is displayed, that is, the degree of expectation that the big hit game is given. In this way, the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect that is changing depending on the type of the options displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect, that is, the degree of expectation that the big hit game is given Since it is suggested, the interest of the game can be improved. In other words, the expectation that the jackpot game will be given in the song selection production, which normally does not suggest the expectation that the jackpot game will be given, can surprise the player and enhance the interest. it can.

また、前記当該用特定選択肢としての楽曲Cは、図17に示す如く、大当り判定で当りと判定された場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)が報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、楽曲Cは、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。 Further, as shown in FIG. 17, it is possible to determine that the music C as the specific option to be selected is displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only when the jackpot determination is successful. It is an option (notification option). Therefore, by displaying the panel 76 showing the music C on the display unit 17a in the music selection effect, it is informed that the big hit display is displayed in the changing pattern effect (the big hit game is given). Therefore, the interest of the player can be further enhanced. Furthermore, the musical piece C is a display unit of the symbol display device 17 only when the jackpot game is of a type (first to third jackpot games (specific hit games)) in which either or both of the probability variation state and the variation duration state are provided. 17a is a specific option (notification option) that can be determined to be displayed as an option. Therefore, by displaying the panel 76 indicating the music C on the display unit 17a in the music selection effect, it is informed that the privilege state is given after the end of the big hit game, so that the player's interest can be further enhanced. it can.

また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、前記楽曲B−1〜B−3,C等の当該用特定選択肢が表示部17aに表示された場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢のみが表示部17aに表示される場合と、該通常選択肢とは別に楽曲B−1〜B−3,C等の大当り判定に関係する当該用特定選択肢が表示される場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the music selection effect, as described above, it is suggested that the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed during the pattern variation effect, and the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. It is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the valid period. In other words, the degree of expectation that the jackpot game will be given may be suggested in the music selection effect started when the player presses (operates) the operation buttons 36 and 37. Therefore, the music pieces B-1 to B- When the relevant specific option such as 3, C or the like is displayed on the display unit 17a, it may be surprised that the player is contributing to the jackpot determination, and the interest can be enhanced. In the music selection effect started by the player's pressing (operation) of the operation buttons 36 and 37, only the normal choices such as the music pieces A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a. In addition to the normal option, there may be a case where the specific option relevant to the jackpot determination of the songs B-1 to B-3, C, etc. is displayed, so that interest in the song selection effect is increased and the interest of the game is improved. be able to.

ここで、前記楽曲選択演出は、先読み予告としても実行される場合があるので、楽曲選択演出が先読み予告として実行される場合に関連する作用について説明する。 Here, since the music selection effect may be executed as a pre-reading notice, an operation related to the case where the music selection effect is executed as a pre-reading notice will be described.

前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、前記事前判定の判定の結果に関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りがあるか否かの期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3,Eは、前記事前判定の判定結果に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(c)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲D−1〜D−3,Eの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲D−1〜D−3,Eの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。 In the music selection effect, the music pieces A-1 to A-5 as the normal choices set as the kinds of music pieces displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are the results of the judgment of the preliminary judgment. It is set as a music piece displayed on the display unit 17a regardless of the setting. Therefore, when only the music pieces A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a in the music selection effect as shown in FIG. 15(a), the special winning state pending during the music selection effect is displayed. Irrespective of the degree of expectation of whether or not the start suspension information is hit, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music piece. On the other hand, in the music selection effect, the music D-1 to D-3, E as the pre-reading specific option set as the type of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is It is set as the music displayed on the display unit 17a according to the determination result of the determination. Therefore, as shown in FIG. 15C in the music selection effect, as shown in FIG. 15C, any one of the music pieces D-1 to D-3, E in addition to the music pieces A-1 to A-5. If one is displayed, the degree of expectation that the hit exists in the special prize start suspension information during winning is suggested by the music selection effect. That is, when any one of the songs D-1 to D-3, E is displayed in the music selection effect, the music selection effect is not only an effect for the player to select a favorite song. , It is an effect that suggests the degree of expectation that there is a hit in the pending special figure start suspension information. As described above, in the music selection effect, the kind of option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 indicates the degree of expectation that there is a hit in the pending special figure start suspension information, so that the interest of the game is enhanced. Can be improved. In other words, it does not indicate the degree of expectation that there is a hit in the pending special drawing start pending information that is pending. By doing so, it is possible to surprise the player and enhance the interest.

また、前記先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、図17に示す如く、事前判定で当りと判定された場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Eを示すパネル76が表示されることで、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りが存在することが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、楽曲Eは、事前特図情報が、確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))である情報を含んでいる場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(特典報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Eを示すパネル76が表示されることで、保留中の入賞時特図始動保留情報に、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される情報があることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。 Further, as shown in FIG. 17, it is possible to determine that the music E as the specific option for prefetching is displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only when it is determined to be a hit in advance determination. It is an option (notification option). Therefore, by displaying the panel 76 indicating the music E on the display unit 17a in the music selection effect, it is informed that there is a big hit in the pending special figure start suspension information, so that the player can enjoy it. It can be increased. Furthermore, in the case where the musical composition E includes information in which the prior special map information is of a type (first to third big hit games (specific hit games)) to which either or both of the probability changing state and the changing short state are given. Is a specific option (privilege notification option) that can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17. Therefore, by displaying the panel 76 showing the music E on the display unit 17a in the music selection effect, there is information that the special state start pending information on hold includes information that the privilege state is given after the end of the big hit game. Is notified, the interest of the player can be further enhanced.

このように、実施例1のパチンコ機10では、通常は大当り判定や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、図柄変動演出中に実行される楽器選択演出では、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)の期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, regarding the music selection effect that is normally executed as the selection effect that is not related to the jackpot determination and the preliminary determination, the musical instrument selection effect that is executed during the pattern variation effect is changing. Because it can suggest the degree of expectation that the big hit display will be displayed in the pattern variation production (that the big hit game will be given), or the degree of expectation that there will be a hit in the pending special figure start hold information. , It is possible to further enhance the interest in selective production.

(楽曲選択演出が大当り遊技(大当り演出)中に実行される場合について)
実施例1のパチンコ機10では、大当り遊技中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出での表示態様および楽曲の選択態様は、前述した図柄変動演出中に実行される場合と同じであるので説明は省略する。この楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、大当り遊技の終了後に特典状態(確変状態や変短状態)が付与されるか否かに関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている当該大当り用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3,Cは、前記大当り遊技の種類(特典状態が付与されるか否か)に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(b)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
(About the case where the music selection performance is executed during the big hit game (big hit performance))
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the jackpot game is played, images of the operation buttons 36 and 37 are displayed, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. The music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 within the valid period. Since the display mode and the music selection mode in this music selection effect are the same as those executed during the above-described symbol variation effect, description thereof will be omitted. In this music selection effect, the music A-1 to A-5 as the normal options set as the type of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are in the special state (probably changed after the jackpot game). It is set as a music piece displayed on the display unit 17a regardless of whether a state or a short state is added. Therefore, in the music selection effect, when only the music pieces A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a as shown in FIG. 15A, the bonus state is obtained after the jackpot game is finished by the music selection effect. Regardless of the degree of expectation to be given, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music piece. On the other hand, in the music selection effect, the music B-1 to B-3, C as the jackpot specific option set as the type of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is the jackpot. It is set as a music piece displayed on the display unit 17a according to the type of game (whether or not a privilege state is given). Therefore, in the music selection effect, as shown in FIG. 15B, any one of the music pieces B-1 to B-3, C is displayed on the display unit 17a in addition to the music pieces A-1 to A-5. When one is displayed, the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game is suggested by the music selection effect. That is, when any one of the songs B-1 to B-3, C is displayed in the music selection effect, the music selection effect is not only an effect for the player to select a favorite music. , It is an effect that suggests the degree of expectation that the privilege state will be given after the jackpot game is over. In this way, the degree of expectation that the privilege state will be given after the end of the big hit game is suggested by the type of options displayed on the display unit 17a of the pattern display device 17 in the music selection effect, so that the enjoyment of the game can be improved. You can In other words, it does not usually suggest the degree of expectation that the bonus state will be given after the jackpot game is over, but the degree of expectation that the bonus state will be given in the music selection production will surprise the player. The interest can be increased.

また、前記当該大当り用特定選択肢としての楽曲Cは、図17に示す如く、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(特典報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。 Further, as shown in FIG. 17, the song C as the specific option for the big hit is a type (first to third big hit games (specific hits It is a specific option (privilege notification option) that can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only in the case of (game)). Therefore, by displaying the panel 76 indicating the music C on the display unit 17a in the music selection effect, it is informed that the privilege state is given after the end of the big hit game, so that the player's interest can be further enhanced. it can.

また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される場合があるので、前記楽曲B−1〜B−3,C等の当該大当り用特定選択肢が表示部17aに表示された場合は、遊技者が大当り遊技の種類の決定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢のみが表示部17aに表示される場合と、該通常選択肢とは別に楽曲B−1〜B−3,C等の特典状態が付与されるか否かに関係する当該大当り用特定選択肢が表示される場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the music selection effect, as described above, it is suggested that the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed during the pattern variation effect, and the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. It is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the valid period. In other words, in the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, there is a case where the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game may be suggested. If the specific jackpot specific options such as -1 to B-3, C are displayed on the display unit 17a, it is surprising that the player is contributing to the determination of the jackpot game type. The interest can be increased. In the music selection effect started by the player's pressing (operation) of the operation buttons 36 and 37, only the normal choices such as the music pieces A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a. There may be a case where the specific option for jackpot related to whether or not a privilege state such as songs B-1 to B-3, C is given is displayed separately from the normal option. It is possible to raise the interest of the game by raising it.

ここで、前記楽曲選択演出は、大当り遊技中における先読み予告としても実行される場合があるが、楽曲選択演出が大当り遊技中の先読み予告として実行される場合の作用については、前記図柄変動演出中に実行される場合と同じである。 Here, the music selection effect may be executed also as a pre-reading notice during the big hit game, but regarding the action when the music selection effect is executed as the pre-reading notice during the big hit game, during the symbol variation production Is the same as if

このように、実施例1のパチンコ機10では、通常は大当り遊技の種類(大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否か)や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、大当り遊技中に実行される楽器選択演出では、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当り遊技の終了後に特典状態が付与される当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the music selection effect that is usually executed as a selection effect that is not related to the type of the big hit game (whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game) and the preliminary determination About the musical instrument selection effect executed during the big hit game, it suggests the degree of expectation that the special state will be given after the big hit game is over, or the special state start pending information during the pending winning is in the special state after the big hit game is over. Since it is possible to suggest the degree of expectation that there is a hit given, it is possible to further enhance the interest in the selection effect.

実施例1のパチンコ機10では、前記スピーカ19から出力される演出音の音量を遊技者が調整することができる音調整機能を、当該パチンコ機10が遊技可能状態において有効とした。すなわち、デモ中に限らず図柄変動演出の実行中や大当り遊技中において、遊技者が任意に音量を調整し得るので、遊技状況に応じて音量を遊技者の好みに合わせて調整することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、前記共通有効期間中においては、操作ボタン36,37の操作に基づいてスピーカ19から出力される演出音の音量およびランプ装置18から出力される演出光の光量を調整し得るように構成されているので、複数の演出(音および光)の特性を遊技者の好みに合わせて調整することができ、遊技の興趣を一層向上し得る。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the sound adjusting function by which the player can adjust the volume of the effect sound output from the speaker 19 is enabled in the pachinko machine 10 in the playable state. That is, the player can arbitrarily adjust the sound volume not only during the demo but also during the execution of the symbol variation effect and during the big hit game, so that the sound volume can be adjusted according to the game situation according to the taste of the player. , Can improve the interest of the game. Further, during the common effective period, the volume of the effect sound output from the speaker 19 and the light amount of the effect light output from the lamp device 18 can be adjusted based on the operation of the operation buttons 36 and 37. Therefore, the characteristics of a plurality of effects (sound and light) can be adjusted according to the preference of the player, and the interest of the game can be further improved.

また、遊技の興趣により密接に関係する演出音の音量(特性)を、共通有効期間および特定有効期間に亘る長期間に亘って調整可能としたので、遊技状況に応じて音量をより自由に遊技者の好みに合わせて調整することができ、興趣をより高めることができる。また、実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出中および大当り遊技中においてスピーカ19から出力される楽曲を選択する楽曲選択演出を実行し得よう構成されているで、該楽曲選択演出において楽曲を選択するのに合わせて音量を調整することができ、より興趣を向上し得る。なお、演出制御CPU65aは、楽曲選択演出では第2操作ボタン37の操作によって楽曲を選択すると共に、音量調整は第1操作ボタン36の操作によって行うようにしてあるので、楽曲選択と音量調整とを同時期に行うことができる。 In addition, the volume (characteristics) of the effect sound, which is closely related to the interest of the game, can be adjusted over a long period of time, including the common effective period and the specific effective period, so that the volume can be adjusted more freely according to the game situation. It can be adjusted according to the taste of the person and can be more interesting. In addition, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so as to be able to execute a music selection effect of selecting a music output from the speaker 19 during a symbol variation effect and during a big hit game, and thus the music selection effect is performed. The volume can be adjusted according to the selection, and the interest can be improved. In the music selection effect, the effect control CPU 65a selects the music by operating the second operation button 37 and adjusts the volume by operating the first operation button 36. Therefore, the music selection and the volume adjustment are performed. It can be done at the same time.

また、演出光の光量を調整可能な共通有効期間以外の期間を利用して、前記第2操作ボタン37の操作に基づいて前記楽曲選択を行い得るようにしたので、1つの操作ボタン37を楽曲選択と光量調整とに兼用することができ、選択や調整等に必要となる操作ボタンの数を低減することができる。 Moreover, since the music selection can be performed based on the operation of the second operation button 37 by using a period other than the common effective period in which the light amount of the effect light can be adjusted, one operation button 37 It is possible to use both selection and light amount adjustment, and it is possible to reduce the number of operation buttons required for selection and adjustment.

実施例1のパチンコ機10では、通常遊技状態(通常演出モード)において音調整機能および光調整機能は何れも有効に設定される一方で、確変・変短遊技状態(確変演出モード)および非確変・変短遊技状態(変短演出モード)において音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定されている。すなわち、遊技状態や演出モードによって光量を調整できる期間(有効期間)を変えている。このように、遊技の興趣により密接に関係する演出音の音量を、遊技状態や演出モードの種類に関係なく調整可能とすることで、音量を遊技状況に応じて自由に調整して興趣を高めることができる。特に、実施例1のパチンコ機10では、楽曲をスピーカ19から出力する演出を特徴としているので、該楽曲の音量を遊技者の好みに合わせることでより興趣を向上して遊技意欲を高めることができる。一方、音量よりは遊技の興趣に対する関係が低い演出光の光量調整については、遊技状態や演出モードに応じて有効期間を変えているので、常に調整可能とする場合に比べて制御負荷を大きくすることなく、遊技状態や演出モードに応じた遊技状況に合わせて光量を調整することができ、遊技の興趣を向上し得る。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, both the sound adjustment function and the light adjustment function are set to be valid in the normal game state (normal effect mode), while the probability variation/variable short game state (probability variation mode) and non-probability variation.・In the variable short game state (variable short production mode), the sound adjustment function is enabled and the light adjustment function is disabled. That is, the period during which the light amount can be adjusted (effective period) is changed depending on the game state and the effect mode. In this way, the volume of the effect sound that is closely related to the interest of the game can be adjusted regardless of the game state or the type of the effect mode, so that the volume can be freely adjusted according to the game situation to enhance the interest. be able to. In particular, the pachinko machine 10 of the first embodiment is characterized by the effect of outputting the music from the speaker 19, so that the volume of the music can be adjusted to the player's preference to further enhance the interest and enhance the motivation of the game. it can. On the other hand, for adjusting the light amount of the effect light, which has a lesser relationship to the interest of the game than the sound volume, the effective period is changed according to the game state and the effect mode, so the control load is increased compared to the case where it is always adjustable. It is possible to adjust the light amount according to the game situation and the game situation according to the effect mode without increasing the interest of the game.

また、実施例1のパチンコ機10では、光調整機能は、通常遊技状態(通常演出モード)においてのみ有効となるよう構成し、確変状態や変短状態が付与されている確変・変短遊技状態(確変演出モード)および非確変・変短遊技状態(変短演出モード)では無効となるよう構成してある。すなわち、遊技者が変わることが希である確変状態や変短状態等の特典状態が付与されている状況での演出光の調整を規制することで、制御負荷を軽減できる。また、遊技者が変わらない状況では、演出光の調整を頻繁に行う状況でもないことから、特典状態が付与されている状況での演出光の調整を規制しても遊技中の遊技者に対する演出効果が低下することはない。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the light adjustment function is configured to be effective only in the normal game state (normal effect mode), and the certainty variation/variable shortness gaming state in which the certainty variation state or the variation length state is provided. It is configured to be invalid in the (probability variation production mode) and the non-probability variation/variable short game state (variable short production mode). That is, the control load can be reduced by restricting the adjustment of the effect light in a situation where a privileged state such as a sure-changed state or a shortened state in which the player rarely changes is provided. In addition, in a situation where the player does not change, it is not a situation in which the effect light is frequently adjusted. Therefore, even if the adjustment of the effect light in the situation where the privilege state is given is restricted, the effect for the player in the game is produced. The effect does not decrease.

また、大当り遊技が付与されるか否かに関わる遊技者にとって関心の高い図柄変動演出が行われていない非図柄変動有効期間で、図柄変動演出の結果を気にすることなく音量や光量の調整を余裕をもって行うことができ、遊技者の好みに合った音量や光量に調整し得る。 Also, in the non-symbol variation effective period in which the symbol variation effect, which is of great interest to the player regarding whether or not the big hit game is given, is not performed, the volume and light amount are adjusted without worrying about the result of the symbol variation effect. Can be performed with a margin, and the volume and light amount can be adjusted to suit the player's preference.

次に、実施例2のパチンコ機について説明する。なお、実施例2のパチンコ機については、前述した実施例1のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。 Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described. Regarding the pachinko machine of the second embodiment, only parts different from those of the pachinko machine 10 of the above-described first embodiment will be described, and the same or similar members already described will be denoted by the same reference numerals.

実施例1のパチンコ機10では、演出制御CPU65aは、特定の場合に、楽曲選択演出において楽曲の種類を、特定選択肢である楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eから選択して、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として通常選択肢とは別に追加し得るようにしたが、実施例2のパチンコ機では、特定の場合および非特定の場合の何れの場合にも、演出制御CPU65aは楽曲選択演出における楽曲の種類として共通選択肢(楽曲A−1〜A〜5)のみを表示するよう構成される。そして、実施例2のパチンコ機10では、特定の場合に、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される前記フレーム75の表示態様を、複数種類の特定表示態様から選択するよう構成される。なお、非特定の場合におけるフレーム75の表示態様は、通常表示態様Zに設定されている。実施例2では、フレーム75の表示態様を、該フレーム75を表わす色として説明する。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in a specific case, the effect control CPU 65a sets the type of the music in the music selection effect as the specific options of music B-1 to B-3, C, and D-1 to D-3. , E, and can be added as an option that can be selected by the player in the music selection effect (displayable on the symbol display device 17) separately from the normal option, but with the pachinko machine of the second embodiment, In each of the cases of 1 and non-specific case, the production control CPU 65a is configured to display only common options (songs A-1 to A-5) as the types of music in the music selection production. Then, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, in a specific case, the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect is selected from a plurality of types of specific display modes. Composed. The display mode of the frame 75 in the non-specific case is set to the normal display mode Z. In the second embodiment, the display mode of the frame 75 will be described as a color representing the frame 75.

前記演出制御CPU65aが選択可能なフレーム75の特定表示態様の種類として、図25(a),(b)に示す如く、特定表示態様V−1,特定表示態様V−2,特定表示態様V−3,特定表示態様W,特定表示態様X−1,特定表示態様X−2,特定表示態様X−3,特定表示態様Yが設定されている。図25(a)に示す特定表示態様としての特定表示態様V−1,特定表示態様V−2,特定表示態様V−3,特定表示態様Wは、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる当該用特定表示態様であり、図25(b)に示す特定表示態様としての特定表示態様X−1,特定表示態様X−2,特定表示態様X−3,特定表示態様Yは、図柄変動演出が保留中の特図始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる先読み用特定表示態様である。そして、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、後述する特定表示態様の選択において演出制御CPU65aが複数種類の当該用特定表示態様から選択した当該用特定表示態様でフレーム75が表示される。また、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、特定表示態様の選択において演出制御CPU65aが複数種類の先読み用特定表示態様から選択した先読み用特定表示態様でフレーム75が表示される。すなわち、実施例2のパチンコ機においても、変動が開始された図柄変動演出に対応する入賞情報に基づく当り判定手段としてのメイン制御CPU60aでの当り判定が行われた場合と、事前判定手段としてのメイン制御CPU60aによる始動保留情報の事前判定が行われた場合とが特定の場合として設定されて、この特定の場合に演出制御CPU65aが当該用特定表示態様や先読み用特定表示態様を選択して、楽曲選択演出において選択した特定表示態様でフレーム75を表示するようになっている。なお、図25(a),(b)に示す特定表示態様の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。 As types of the specific display mode of the frame 75 selectable by the effect control CPU 65a, as shown in FIGS. 25(a) and 25(b), a specific display mode V-1, a specific display mode V-2, and a specific display mode V- 3, the specific display mode W, the specific display mode X-1, the specific display mode X-2, the specific display mode X-3, and the specific display mode Y are set. The specific display mode V-1, the specific display mode V-2, the specific display mode V-3, and the specific display mode W as the specific display modes shown in FIG. 25 is a specific display mode for selection, which is selectable when the music selection effect is executed based on the variation start special figure start suspension information corresponding to the symbol variation effect, as the specific display mode shown in FIG. 25(b). The specific display mode X-1, the specific display mode X-2, the specific display mode X-3, and the specific display mode Y are the special symbol start pending information at the time of winning that pre-reads the special figure start pending information in which the symbol variation effect is suspended. This is a pre-reading specific display mode that can be selected when the music selection effect is executed based on. Then, when the music selection effect is executed based on the fluctuation start special figure start suspension information corresponding to the symbol fluctuation effect in which the fluctuation is disclosed on the symbol display device 17, the effect is performed in the selection of the specific display mode described later. The frame 75 is displayed in the specific display mode selected by the control CPU 65a from a plurality of types of specific display modes. Further, when the music selection effect is executed based on the winning special time figure start suspension information that pre-reads the start suspension information in which the symbol variation production is suspended, the production control CPU 65a selects a plurality of types of pre-read information in the selection of the specific display mode. The frame 75 is displayed in the prefetching specific display mode selected from the specific display modes. That is, also in the pachinko machine of the second embodiment, the case where the main control CPU 60a as the hit determination means based on the winning information corresponding to the symbol variation effect in which the variation is started performs the hit determination, and the pre-determination means. The case where the preliminary determination of the start pending information is performed by the main control CPU 60a is set as a specific case, and in this specific case, the effect control CPU 65a selects the relevant specific display mode or the prefetching specific display mode, The frame 75 is displayed in the specific display mode selected in the music selection effect. Note that the numbers and types of the specific display modes shown in FIGS. 25A and 25B are examples, and can be set arbitrarily.

前記特定表示態様V−1〜V−3,W,特定表示態様X−1〜X−3,Yの具体例について説明すると、特定表示態様V−1ではフレーム75を青色で表示し、特定表示態様V−2ではフレーム75を黄色で表示し、特定表示態様V−3ではフレーム75を緑色で表示し、特定表示態様Wではフレーム75を赤色で表示し、特定表示態様X−1ではフレーム75をピンク色で表示し、特定表示態様X−2ではフレーム75をオレンジ色で表示し、特定表示態様X−3ではフレーム75を紫色で表示し、特定表示態様Yではフレーム75を金色で表示するよう設定されている。なお、通常表示態様Zは、フレーム75を白色で表示するよう設定されている。 To explain specific examples of the specific display modes V-1 to V-3, W and the specific display modes X-1 to X-3, Y, in the specific display mode V-1, the frame 75 is displayed in blue, and the specific display mode is displayed. In the aspect V-2, the frame 75 is displayed in yellow, in the specific display aspect V-3, the frame 75 is displayed in green, in the specific display aspect W, the frame 75 is displayed in red, and in the specific display aspect X-1, the frame 75 is displayed. Is displayed in pink, the frame 75 is displayed in orange in the specific display mode X-2, the frame 75 is displayed in purple in the specific display mode X-3, and the frame 75 is displayed in gold in the specific display mode Y. Is set. The normal display mode Z is set so that the frame 75 is displayed in white.

(特定表示態様の選択の実行可否決定抽選について)
前記演出制御CPU65aは、前記特定の場合以外の非特定の場合には、前記楽曲選択演出においてフレーム75を通常表示態様Zの白色で表示する。これに対し、演出制御CPU65aは、特定の場合には、前述したように、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様を、特定表示態様である特定表示態様V1〜V−3,W,X−1〜X−3,Yから選択して、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに選択した特別表示態様でフレーム75を表示する。但し、実施例2のパチンコ機においても、特定の場合において、先ず特定表示態様の選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定表示態様の選択を実行し得るようになっている。また、実施例2のパチンコ機では、楽曲選択演出は、図柄変動演出中および大当り演出中において実行し得るようになっているので、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定表示態様の選択の流れと、大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定表示態様の選択の流れとを分けて説明する。なお、実施例2では、特定表示態様の選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定表示態様を選択し得る一方で、実行しないことが決定された場合には特定表示態様を選択しないよう構成されているので、特定表示態様の選択を実行するか否かの抽選で否定となった場合も、非特定の場合となる。また、非特定の場合には、実施例1と場合と同様に、図柄変動演出が実行されていない場合(状態)、大当り遊技が実行されていない場合(状態)、デモンストレーション演出が実行されている場合(状態、デモ中)を含んでいる。
(Regarding lottery for deciding whether to execute selection of specific display mode)
In the non-specific cases other than the specific case, the effect control CPU 65a displays the frame 75 in white in the normal display mode Z in the music selection effect. On the other hand, in a specific case, the effect control CPU 65a sets the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect to the specific display modes V1 to V- which are the specific display modes, as described above. 3, W, X-1 to X-3, Y are selected, and the frame 75 is displayed in the selected special display mode on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect. However, also in the pachinko machine of the second embodiment, in a specific case, it is first determined by a lottery whether or not the selection of the specific display mode is executed, and the selection of the specific display mode is executed when the execution is determined. Is ready for you. Further, in the pachinko machine of the second embodiment, since the music selection effect can be executed during the symbol variation effect and the big hit effect, a specific display when the song selection effect is executed during the symbol variation effect. The flow of selecting the mode and the flow of selecting the specific display mode when the music selection effect is executed during the big hit effect will be described separately. In the second embodiment, whether or not to execute the selection of the specific display mode is determined by a lottery, and the specific display mode may be selected when the selection is performed, but it is determined not to be executed. In this case, since the specific display mode is not selected, the case where the lottery to select the specific display mode is negative is also a non-specific case. In the non-specific case, as in the case of the first embodiment, when the symbol variation effect is not executed (state), when the big hit game is not executed (state), the demonstration effect is executed. Includes cases (state, demo).

(図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記演出制御CPU65aでは、前記第1の特定の場合において、図柄変動演出の内容を特定する前記演出パターンとして楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出において表示されるフレーム75の表示態様として当該用特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3、W)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う。なお、当該用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記当該用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で当該用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該用特定表示態様の選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で当該用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図16参照)。すなわち、当該用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the music selection effect is executed during the design variation effect)
In the effect control CPU 65a, in the first specific case, when a music selection effect pattern is determined as the effect pattern that specifies the content of the symbol variation effect, in the song selection effect executed during the symbol variation effect. An executability determination lottery is performed to determine whether or not the relevant specific display mode (specific display modes V-1 to V-3, W) is selected as the display mode of the displayed frame 75. The execution propriety determination lottery on whether or not to select the specific display mode is the same as the execution propriety determination lottery on whether to additionally select the specific specification option, so detailed description will be omitted. In the second embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the selection of the target specific display mode is determined at a rate of 80% and the target specific display mode at a rate of 20%. When the non-execution of the selection is determined and the determination result of the big hit determination is negative (out), the execution of the selection of the relevant specification display mode is determined at a rate of 30% and the relevant identification at a rate of 70%. Non-execution of display mode selection is determined (see FIG. 16). That is, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the specific display mode is set to be more easily executed by the symbol display device 17 when the jackpot determination is positive than when it is negative.

また、特別表示態様V−1〜V−3、楽曲W等の当該用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定表示態様の選択抽選においてフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことでフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り判定の判定結果に応じて実行、非実行が決定されることから、特別表示態様V−1〜V−3、楽曲W等の当該用特定表示態様は、当り判定の結果に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、当り判定の結果に関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。 Further, when it is determined that the special display modes V-1 to V-3, the music W, and the like specific display modes are executed in the executability determination lottery, the frame 75 is used in the selection lottery of the specific display mode described later. On the other hand, when non-execution is determined in the execution feasibility determination lottery, there is a possibility that the selection lottery of the specific display mode is not executed and thus the display mode of the frame 75 is selected. It is eliminated (0%), and the execution possibility determination lottery is determined to be executed or not executed according to the determination result of the big hit determination. Therefore, the special display modes V-1 to V-3, the music W, and the like are concerned. The specific display mode for use is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determination means) 65a according to the result of the hit determination. On the other hand, the normal display mode Z is set to be always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 in the music selection effect when execution of the music selection effect is determined. Therefore, the normal display mode Z is a display mode in which the effect control CPU (display mode determination means) 65a can determine regardless of the result of the hit determination.

ここで、前記第2の特定の場合において、前記演出制御CPU65aで実行される先読み用特定表示態様(特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y)を追加するか否かの実行可否決定抽選は、前記第1の特定の場合と基本的に同じである。但し、第2の特定の場合では、前記メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力された場合に、当該先読みコマンドに基づいて先読み用特定表示態様(特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う点で異なっている。なお、先読み用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記先読み用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で先読み用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で先読み用特定表示態様の選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で先読み用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で先読み用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図16参照)。すなわち、先読み用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。なお、当該用特定表示態様の選択の実行、非実行の割合と、先読み用特定表示態様の選択の実行、非実行の割合とを異なるように設定してもよい。 Here, in the second specific case, it is possible to determine whether or not to add the prefetching specific display mode (specific display modes X-1 to X-3, music Y) executed by the effect control CPU 65a. The lottery is basically the same as the first specific case. However, in the second specific case, when the prefetch command is input from the main control CPU 60a to the effect control board 65, the prefetch specific display mode (specific display modes X-1 to X- 3, the song Y) is selected, and the execution possibility determination lottery is different. The execution propriety determination lottery whether to select the prefetching specific display mode is the same as the execution propriety determination lottery whether to additionally select the prefetching specific option, so detailed description will be omitted. In the second embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the execution of selection of the prefetching specific display mode is determined at a rate of 80%, and the prefetching specific display mode is performed at a rate of 20%. If the non-execution of the selection is decided and the judgment result of the big hit judgment is negative (out), the execution of the selection of the pre-reading specific display mode is decided at a rate of 30% and the pre-reading specific at a rate of 70%. The non-execution of the display mode selection is determined (see FIG. 16). In other words, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the prefetch specific display mode is set to be more easily executed by the symbol display device 17 when the jackpot determination is affirmative than when it is negative. It should be noted that the execution/non-execution rate of the target specific display mode may be set to be different from the execution/non-execution rate of the prefetch specific display mode.

また、特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y等の先読み用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定表示態様の選択抽選においてフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことでフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は事前当否情報における事前判定の結果(判定結果)に応じて実行、非実行が決定されることから、特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y等の先読み用特定表示態様は、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常にフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。 Further, when it is determined that the pre-reading specific display modes such as the specific display modes X-1 to X-3 and the song Y are to be executed in the executability determination lottery, the frame 75 in the selection lottery of the specific display mode described later. On the other hand, when non-execution is determined in the execution feasibility determination lottery, there is a possibility that the selection lottery of the specific display mode is not executed and thus the display mode of the frame 75 is selected. It is eliminated (0%), and the execution possibility determination lottery is determined to be executed or not executed according to the result (judgment result) of the preliminary judgment in the prior win/failure information. Therefore, the specific display modes X-1 to X- 3, the pre-reading specific display mode of the music Y or the like can be determined by the effect control CPU (display mode determination means) 65a according to the result of the prior determination in the prior win/failure information (the determination result of the antecedent determination by the main control CPU 60a). This is a display mode. On the other hand, the normal display mode Z is set to be always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 when the execution of the music selection effect is decided. The normal display mode Z is a display mode in which the effect control CPU (display mode determining means) 65a can determine the result regardless of the result of the prior determination (the determination result of the antecedent determination by the main control CPU 60a) in the prior win/failure information.

(特定表示態様の選択について)
前記実行可否決定抽選において特定表示態様(当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、フレーム75の表示態様としての特定表示態様の種類を決定する選択抽選を実行する。なお、当該用特定表示態様の選択抽選および先読み用特定表示態様の選択抽選は同じであるので、主に当該用特定表示態様の選択抽選について説明する。
(About selection of specific display mode)
When the execution of the selection of the specific display mode (the specific display mode for the purpose, the specific display mode for prefetching) is determined in the execution possibility determination lottery, the effect control CPU 65a, the random number for selection stored in the effect control ROM 65b and the selection The selection lottery for determining the type of the specific display mode as the display mode of the frame 75 is executed using the use determination value. Since the selection lottery for the relevant specific display mode and the selection lottery for the prefetching specific display mode are the same, the selection lottery for the relevant specific display mode will be mainly described.

実施例2では、選択用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。図26は、特定表示態様(当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択に用いられる選択抽選テーブルT2を示すものであって、選択用判定値は、大当り判定の判定結果(事前当否情報の内容)および大当り遊技の種類(事前特図情報の内容)によって異なる整数値が特定選択値としての特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W(特定表示態様X−1〜X−3、特定表示態様Y)に振分けられている。具体的に、大当り判定の判定結果が否定(事前当否情報がはずれ)の場合(はずれの場合)は、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に60通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に15通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)には選択用判定値が振分けられていない。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第1の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄A,aの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に15通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に55通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に5通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第2の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄B,bの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に20通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に27通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に50通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に3通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第3の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄C,cの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に32通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に45通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に2通りの選択用判定値が振分けられている。更に、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第4の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄D,dの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に50通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に30通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に20通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)には選択用判定値が振分けられていない。そして、演出制御CPU65aは、特定表示態様の選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、選択抽選テーブルT2に設定されている選択用判定値と比較して、特定表示態様の種類を決定する。 In the second embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as the selection random numbers, and the effect control CPU 65a updates the selection random numbers one by one at a predetermined cycle (4 ms). The updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before update is rewritten. FIG. 26 shows a selection lottery table T2 used for selection of a specific display mode (the specific display mode for the purpose, the specific display mode for prefetching), and the selection determination value is the determination result of the jackpot determination (previous hit The specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W (specific display modes X-1 to X) as the specific selection values are integer values that differ depending on the content of the information) and the type of the jackpot game (contents of the advance special figure information). X-3 and specific display mode Y). Specifically, when the determination result of the big hit determination is negative (the prior win/failure information is off) (in the case of off), there are 60 selection determination values in the specific display mode V-1 (specific display mode X-1). 25 selection determination values are distributed to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2), and 15 selection determination values are distributed to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3). The values are distributed, and the selection judgment value is not distributed to the specific display mode W (specific display mode Y). Further, when the determination result of the big hit determination is affirmative (the advance hit information is a big hit) (in the case of a big hit), and when the main control CPU 60a determines to give the first big hit game (the advance special figure information is In the case of the symbols A and a), 15 kinds of selection judgment values are distributed to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 25 to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). Selection judgment values are distributed, 55 selection judgment values are distributed to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and 5 kinds are allocated to the specific display mode W (specific display mode Y). The selection judgment value is distributed. Further, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the advance hit information is a big hit) (in the case of a big hit), and when the main control CPU 60a decides to give the second big hit game (the advance special figure information is In the case of the symbols B and b), 20 kinds of selection judgment values are distributed to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1) and 27 to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). Selection judgment values are distributed, 50 selection judgment values are distributed to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and 3 types are allocated to the specific display mode W (specific display mode Y). The selection judgment value is distributed. Further, when the determination result of the big hit determination is affirmative (the advance hit information is a big hit) (in the case of a big hit), and when the main control CPU 60a decides to give the third big hit game (the advance special figure information is In the case of the symbols C and c), 25 selection judgment values are distributed to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 32 to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). Selection values for selection are distributed, 45 determination values for selection are distributed to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and two types are allocated to the specific display mode W (specific display mode Y). The selection judgment value is distributed. Furthermore, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the advance hit information is a big hit) (in the case of a big hit), and when the main control CPU 60a decides to give the fourth big hit game (the advance special figure information is In the case of the symbols D and d), 50 selection judgment values are distributed to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 30 to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). 20 kinds of selection judgment values are distributed to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3) and selected to the specific display mode W (specific display mode Y). The judgment value is not distributed. Then, the effect control CPU 65a acquires the selection random number when the execution of the selection of the specific display mode is determined, and the selection determination value set in the selection lottery table T2 is the value of the acquired selection random number. The type of the specific display mode is determined by comparing with the value.

前記選択抽選テーブルT2に示す如く、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、特定表示態様Wには選択用判定値が振分けられておらず、はずれの場合には特定表示態様Wは当該用特定表示態様として選択されない一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)で、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には、特定表示態様Wにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出におけるフレーム75が当該用特定表示態様で表示されている場合は、大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定表示態様としての特定表示態様Wは、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用表示態様である。また、特定表示態様Wには、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられる一方で、第4の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出におけるフレーム75が当該用特定表示態様で表示されている場合は、特典状態が付与される大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定表示態様としての特定表示態様Wは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用表示態様(報知用表示態様)である。 As shown in the selection lottery table T2, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of deviating), the selection determination value is not distributed to the specific display mode W, and in the case of deviating, the specific display mode While W is not selected as the specific display mode, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit) and the first to third big hit games are given, the selection determination is also made in the specific display mode W. When the values are distributed and the frame 75 in the music selection effect is displayed in the specific display mode for use, it is determined that the jackpot game is awarded. That is, the specific display mode W as the specific display mode is a notification display mode that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that the hit. Further, in the specific display mode W, the selection judgment value is distributed when the first to third big hit games are given, while the selection judgment value is given when the fourth big hit game is given. Is not distributed. As described above, the fourth big hit game is a big hit game that does not give a positive variation state or a short variation state that is a privilege state after the end of the fourth big hit game, whereas the first to third big jackpot games are As described above, after the first to third big hit games, it is a big hit game (specific hit game) in which a certainty variation state or a variation short state that is a privilege state is given, and the frame 75 in the music selection effect is the relevant identification. When displayed in the display mode, it is determined that the jackpot game to which the privilege state is given is given. That is, the specific display mode W as the specific display mode is a privilege notification display mode (notification display mode) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines the specific winning game as the winning game. ..

ここで、前記当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り判定の判定結果が肯定の場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様Wから1つの特定表示態様を決定している。なお、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、大当り判定の判定結果が否定の場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様V−1に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様V−3に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より大きくなるように設定されている。すなわち、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合においても、大当り判定の判定結果が否定の場合に比べれば、特定表示態様V−1は選択され難く、特定表示態様V−3は選択され易くなっている。このように、特定表示態様V−1〜V〜3,Wは、大当り判定結果が肯定である信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様V−1〜V〜3,Wの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様V−1〜V〜3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。 Here, when the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes V-1 to V-3 as the target specific display modes are compared, if the determination result of the big hit determination is negative (in the case of deviating), the While the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of display modes V-3, V-2, V-1, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the first to third jackpot games are given The display ratio is set such that the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3. In other words, when the jackpot determination result is affirmative, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 has a specific display mode V-1<specific display mode V-2<specific display mode V. -3 is set in order of increasing. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is as follows: specific display mode V-3 <specific display mode V-2 <specific display mode V- It is set to increase in the order of 1. By setting the probabilities for determining the specific display modes V-1 to V-3 in this manner, the reliability (expectation level) of the player for the jackpot is determined by the specific display mode V-1<the specific display mode V- 2<the specific display mode V-3. That is, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from a plurality of types of specific display modes V-1 to V-3 and specific display modes W having different jackpot expectations. The distribution ratio of the selection determination value in the case where the determination result of the jackpot determination is affirmative and the fourth jackpot game is given, the selection determination is in the order of the specific display modes V-3, V-2, and V-1. Although the distribution ratio of the value is large, the distribution ratio of the selection judgment value to the specific display mode V-1 in the case where the fourth big hit game is given is compared with the case where the judgment result of the big hit judgment is negative. When the judgment result of the big hit judgment is negative, the distribution ratio of the selection judgment value to the specific display mode V-3 in the case where the judgment result of the big hit judgment is smaller than that of the negative and the fourth big hit game is given It is set to be larger. That is, even when the determination result of the big hit determination is affirmative and the fourth big hit game is provided, the specific display mode V-1 is hard to be selected as compared with the case where the determination result of the big hit determination is negative, and the specific display mode. V-3 is easy to select. As described above, the specific display modes V-1 to V-3, W differ in reliability (expectation level) that the jackpot determination result is positive, and the specific display modes V-1 to V-3, W When any one of the above is determined as the specific display mode and the frame 75 is displayed in the determined specific display modes V-1 to V-3, W, in the symbol variation effect that is changing by the music selection effect. The degree of expectation that the jackpot display is displayed is suggested.

また、大当り判定の判定結果が肯定の場合における前記当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、第4の大当り遊技が付与される場合は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定される。一方、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、特定表示態様Wにおける特典状態が付与される大当り遊技が付与される信頼度(期待度)は100%である。このように、特定表示態様V−1〜V−3,Wは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様V−1〜V−3,Wの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された特定表示態様V−1〜V−3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。 Moreover, when the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes V-1 to V-3 as the relevant specific display modes in the case where the determination result of the big hit determination is affirmative are compared, the first to third jackpot games. When is given, while the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3, when the fourth jackpot game is given, The distribution ratios of the selection determination values are set to increase in the order of the specific display modes V-3, V-2, and V-1. In other words, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 when a jackpot game of a type that gives a privilege state such as a positive variation state or a variation state after the jackpot game is finished is given. Is set to be higher in the order of specific display mode V-1<specific display mode V-2<specific display mode V-3. On the other hand, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 when a jackpot game of a type that does not give a privilege state such as a positive variation state or a variation state after the jackpot game is given is given. , Specific display mode V-3<specific display mode V-2<specific display mode V-1. As described above, the reliability (expectation) of the jackpot game to which the privilege state in the specific display mode W is given is 100%. In this way, the specific display modes V-1 to V-3, W differ in the reliability (expectation level) that the privilege state is given after the end of the big hit game, and the specific display modes V-1 to V-3. , W is determined as an option and the frame 75 is displayed in the determined specific display modes V-1 to V-3, W, after the jackpot game is finished by the music selection effect. The degree of expectation that the privilege status is given is suggested.

ここで、前記選択抽選テーブルT2に示す如く、事前当否情報がはずれの場合は、特定表示態様Yには選択用判定値が振分けられておらず、事前当否情報がはずれの場合には特定表示態様Yは先読み用特定表示態様としては選択されない一方で、事前当否情報が大当りで、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には、特定表示態様Yにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出におけるフレーム75が特定表示態様Yで表示されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に該入賞時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出において大当り表示となる情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、メイン制御CPU60aが事前判定で大当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用表示態様である。また、特定表示態様Yには、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられる一方で、事前特図情報が図柄D,d(第4の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出におけるフレーム75が特定表示態様Yで表示されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当り遊技に当選している情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用表示態様(報知用表示態様)である。 Here, as shown in the selection lottery table T2, when the prior win/failure information is out, the selection determination value is not distributed to the specific display mode Y, and when the prior win/failure information is out, the specific display mode is displayed. Y is not selected as the pre-reading specific display mode, but the prior winning/absence information is a big hit, and the prior special figure information is the symbols A, B, C, a, b, c (corresponding to the first to third big hit games. In the case of (pattern), the selection determination value is also distributed to the specific display mode Y, and when the frame 75 in the music selection effect is displayed in the specific display mode Y, the pending special map start at winning is started. It is informed that the hold information includes the information that is a big hit display in the design variation effect based on the winning special figure start hold information. That is, the specific display mode Y as the prefetching specific display mode is a notification display mode that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines in advance to be a big hit. Further, in the specific display mode Y, when the prior special figure information is the symbols A, B, C, a, b, c (the symbols corresponding to the first to third big hit games), the selection judgment value is distributed. On the other hand, in the case where the prior special figure information is the symbols D and d (the symbol corresponding to the fourth big hit game), the selection determination value is not distributed. As described above, the fourth big hit game is a big hit game that does not give the positive variation state or the short variation state that is the privilege state after the end of the fourth big jackpot game, whereas the first to third big jackpot games are As described above, after the first to third big hit games, it is a big hit game (specific hit game) that gives a certainty change state or a short cut state that is a privilege state, and the frame 75 in the music selection effect is a specific display mode. If Y is displayed, it is informed that there is information that is being won for the jackpot game in which the privilege state is given to the pending special figure start suspension information. That is, the specific display mode Y as the prefetching specific display mode is a privilege notification display mode (notification display mode) that the effect control CPU 65a can determine when the main control CPU 60a determines the specific winning game as the winning game. .

また、前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前当否情報がはずれの場合は、特定表示態様X−3、X−2、X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前当否情報が大当りの場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、特定表示態様X−1、X−2、X−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前当否情報が大当りの場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高くなるよう設定されている。一方、事前当否情報がはずれの場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−3<特定表示態様X−2<特定表示態様X−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率を設定することで、保留に対する遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の特定表示態様X−1〜X−3、特定表示態様Yから1つの特定表示態様を決定している。また、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、特定表示態様X−3、特定表示態様X−2、特定表示態様X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、事前当否情報がはずれの場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様X−1に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様X−3に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より大きくなるように設定されている。すなわち、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合においても、事前当否情報がはずれの場合に比べれば、特定表示態様X−1は選択され難く、特定表示態様X−3は選択され易くなっている。このように、特定表示態様X−1〜X−3,Yは、事前当否情報が大当りである信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様X−1〜X−3,Yの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様X−1〜X−3,Yでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りがある期待度が示唆される。 Further, when comparing the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes X-1 to X-3 as the preread specific display modes, if the prior win/failure information is out of alignment, the specific display modes X-3, X- 2, while the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of X-1, when the prior win information is a big hit (when the first to third big hit games are given), the specific display mode X It is set so that the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of -1, X-2, and X-3. In other words, when the advance hit information is a big hit, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes X-1 to X-3 is as follows: specific display mode X-1<specific display mode X-2<specific display mode X -3 is set in order of increasing. On the other hand, when the prior win/failure information is out, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes X-1 to X-3 has a specific display mode X-3<specific display mode X-2<specific display mode X-. It is set to increase in the order of 1. In this way, by setting the probabilities of determining the specific display modes X-1 to X-3, the reliability (expectation level) of the player to the jackpot for the hold is determined by the specific display mode X-1<specific display mode. X-2 <specific display mode X-3. That is, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from a plurality of types of specific display modes X-1 to X-3 and specific display modes Y having different jackpot expectations. In addition, the distribution ratio of the selection determination value when the fourth big hit game is awarded when the prior win/loss information is a big hit is in the order of the specific display mode X-3, the specific display mode X-2, and the specific display mode X-1. Although the distribution ratio of the selection judgment value is large in comparison with the case where the advance hit information is out, the distribution of the selection judgment value for the specific display mode X-1 when the fourth big hit game is given The ratio is smaller than the case where the advance hit information is out, and the distribution ratio of the selection judgment value to the specific display mode X-3 when the fourth big hit game is given is larger than the case where the advance hit information is out. Is set to be. That is, even when the advance hit information is a big hit and the fourth big hit game is given, compared to the case where the advance hit information is out, the specific display mode X-1 is less likely to be selected, and the specific display mode X-3 is It is easy to select. As described above, the specific display modes X-1 to X-3, Y have different reliability (expectation level) that the prior hit information is a big hit, and the specific display modes X-1 to X-3, Y are different. When any one of the above is determined as the specific display mode, and the frame 75 is displayed in the determined specific display modes X-1 to X-3, Y, the special figure at the time of a prize pending by the music selection effect is displayed. It suggests the degree of expectation that the start pending information has a big hit.

また、事前当否情報が大当りである場合における前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前特図情報が第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄である場合は、特定表示態様X−1、X−2、X−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前特図情報が第4の大当り遊技に対応する図柄である場合は、特定表示態様X−3、X−2、X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高くなるよう設定される。一方、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−3<特定表示態様X−2<特定表示態様X−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、特定表示態様Yにおける事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)は100%である。このように、特定表示態様X−1〜X−3,Yは、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様X−1〜X−3,Yの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様X−1〜X−3,Yでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当りが存在する期待度が示唆される。 Further, when comparing the distribution ratios of the selection judgment values in the specific display modes X-1 to X-3 as the prefetch specific display modes when the prior win/loss information is a big hit, the prior special figure information is first to first. In the case of the symbol corresponding to the big hit game of 3, the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of the specific display modes X-1, X-2, and X-3, whereas the prior special map information is In the case of the symbol corresponding to the big hit game of 4, the distribution ratio of the selection determination value is set to increase in the order of the specific display modes X-3, X-2, and X-1. In other words, in the case where the prior special figure information is a design corresponding to a big hit game of a kind that gives a privileged state such as a positive change state or a short cut state after the end of the big hit game, the effect control CPU 65a has the specific display modes X-1 to X. The probability of determining -3 is set to increase in the order of specific display mode X-1<specific display mode X-2<specific display mode X-3. On the other hand, in the case where the prior special figure information is a symbol corresponding to a big hit game of a type that does not give a privilege state such as a positive change state or a short state after the end of the big hit game, the effect control CPU 65a causes the specific display modes X-1 to X The probability of determining 3 is set to increase in the order of specific display mode X-3<specific display mode X-2<specific display mode X-1. As described above, the prior special figure information in the specific display mode Y is a symbol corresponding to a big hit game of a kind that gives a privilege state such as a sudden change state or a short cut state after the end of the big hit game. ) Is 100%. In this way, the specific display modes X-1 to X-3, Y are the symbols corresponding to the big hit game of the kind in which the prior special figure information gives the privilege state such as the positive change state or the short cut state after the end of the big hit game. Certain reliability (expectation) is different, any one of the specific display modes X-1 to X-3, Y is determined as the specific display mode, and the determined specific display modes X-1 to X are determined. When the frame 75 is displayed in -3, Y, the degree of expectation that there is a jackpot to which the privilege state is added to the winning special figure start suspension information pending by the music selection effect is suggested.

このように、実施例2では、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示態様決定手段)65aは、特定の場合には当該用特定表示態様や先読み用特定表示態様等の特定表示態様を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様を表示態様として決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した表示態様でフレーム75を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。 As described above, in the second embodiment, when the music selection effect is executed during the symbol variation effect, the effect control CPU (display mode determination means) 65a, in a specific case, the target specific display mode or the prefetch specific mode. A display mode including a specific display mode such as a display mode is determined, and in a non-specific case, a normal display mode is determined as the display mode, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a is the determined display mode. It is configured to display the selection effect of displaying the frame 75 on the symbol display device 17.

ここで、通常は楽曲の選択を目的として実行される楽曲選択演出を、図柄変動演出中に変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出または入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する演出として用いる場合に、同一の図柄変動演出中に大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とを実行することができる。このように、示唆する期待度が異なる2つの楽曲選択演出を行っても、期待度を示す特定表示態様の種類が、大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とで異なる(特定表示態様V−1〜V−3,Wと特定表示態様X−1〜X−3,Y)よう設定しているので、何れの期待度を示唆しているのかを遊技者が迷うことはない。なお、前記特定表示態様の選択の実行可否決定抽選において、当該用特定表示態様および先読み用特定表示態様の何れの選択も実行することが決定された場合に、何れの特定表示態様の選択を実行するかを抽選により決定することができる。 Here, the music selection effect that is usually executed for the purpose of selecting a song is an effect that suggests the degree of expectation that a big hit display will be displayed in the changing pattern effect during the changing effect or the special figure start suspension during winning. When using it as an effect that indicates the degree of expectation that there is a big hit in the information, a big hit is given to the song selection effect that suggests the degree of expectation that the big hit display will be displayed during the same symbol variation effect, and the special figure start pending information at the time of winning. It is possible to execute a music selection effect that suggests the degree of expectation that exists. In this way, even if two music selection effects with different suggested expectations are performed, the type of the specific display mode indicating the expectation is a music selection effect that suggests the expectation that the jackpot display is displayed, and a winning special feature. It is set so as to be different (specific display modes V-1 to V-3, W and specific display modes X-1 to X-3, Y) from the music selection effect that suggests the degree of expectation that a big hit exists in the figure starting hold information. Therefore, the player does not hesitate which expectation degree is suggested. In addition, in the selection feasibility determination lottery of the selection of the specific display mode, when it is determined to execute any of the specific display mode and the preread specific display mode, the selection of any specific display mode is executed. Whether to do it can be decided by lottery.

(大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記大当り遊技中に実行される楽曲選択演出は、前述した図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出と同じである。なお、大当り遊技中の楽曲選択演出では、前記当該用特定表示態様である特定表示態様V−1〜V−3、Wが、実行中の大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かを示唆ないし報知する当該大当り用特定表示態様(特定表示態様)として用いられる。そして、前記演出制御CPU65aでは、大当り演出の内容を特定する前記大当り演出パターンとして楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技(大当り演出)中に実行される楽曲選択演出において表示されるフレーム75の表示態様として当該大当り用特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う。なお、当該大当り用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記当該大当り用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、実行中の大当り遊技が第1〜第3の大当り遊技である場合に、80%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の非実行が決定され、実行中の大当り遊技が第4の大当り遊技である場合に、30%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図18参照)。すなわち、当該大当り用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技である場合の方が、第4の大当り遊技である場合より図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When music selection performance is executed during jackpot performance)
The music selection effect executed during the big hit game is the same as the music selection effect executed during the symbol variation effect described above. In the music selection effect during the big hit game, whether or not the special display forms V-1 to V-3, W, which are the specific display forms, are given the privilege state after the end of the big hit game being executed. It is used as a specific display mode for the big hit (specific display mode) that suggests or notifies. Then, in the production control CPU 65a, when a big hit production pattern for music selection is determined as the big hit production pattern that specifies the contents of the big hit production, it is displayed in the music selection production executed during the big hit game (big hit production). An executability determination lottery is performed to determine whether or not the jackpot specific display mode (specific display modes V-1 to V-3, specific display mode W) is selected as the display mode of the frame 75. The execution propriety determination lottery for selecting whether or not to select the particular jackpot specific display mode is the same as the execution propriety determination lottery for whether or not to additionally select the particular jackpot specific option, and thus detailed description thereof will be omitted. However, in the second embodiment, when the big hit game being executed is the first to third big hit games, execution of selection of the particular big hit specific display mode is determined at a rate of 80%, and at the same time 20%. The non-execution of the selection of the special display mode for the big hit is determined by the ratio, and when the big hit game in execution is the fourth big hit game, the execution of the selection of the specific display form for the big hit is determined by 30%. At the same time, the non-execution of the selection of the specific display mode for the big hit is determined at a rate of 70% (see FIG. 18). That is, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the special display mode for the big hit is a symbol when the kind of the big hit game is the first to third big hit games than when it is the fourth big hit game. It is set to be easily executed on the display device 17.

また、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、特定表示態様の選択抽選において楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り遊技の種類(第1〜第3の大当り遊技か第4の大当り遊技か)に応じて実行、非実行が決定されることから、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様は、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。更にいえば、前述したように、第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、実行可否決定抽選において大当り遊技の種類(特典状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技)によって特定表示態様の選択抽選の実行可否が選択されるので、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、大当り演出中での楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。 Further, when the jackpot specific display modes such as the specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W are determined to be executed in the executability determination lottery, the selection lottery of the specific display mode is performed. While it may be selected as the display mode of the frame 75 in the selection effect, when non-execution is determined in the executability determination lottery, the frame 75 in the music selection effect is not executed because the selection lottery of the specific display mode is not executed. There is no possibility of being selected as a display mode of (0%), and the execution possibility determination lottery is executed according to the type of the big hit game (whether the first to third big hit games or the fourth big hit game), Since non-execution is determined, the specific display modes for large jackpots, such as the specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W, are effect control CPUs (display mode determination means) according to the type of the big hit game. 65a is a display mode that can be determined. More specifically, as described above, the fourth big hit game is a big hit game that does not give a certainty change state or a short state which is a privilege state after the end of the fourth big hit game. The big hit game of 3 is a big hit game (specific hit game) that gives a certainty variation state or a variation short state that is a privilege state after the end of the first to third big hit games, and the type of big hit game in the execution possibility determination lottery. Whether or not the selection lottery of the specific display mode can be executed is selected depending on (the big hit game to which the privilege state is given and the big hit game not to be given). Therefore, the big hit such as the specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W The use specific display mode is a display mode in which the effect control CPU (display mode determining means) 65a can determine depending on whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game. On the other hand, the normal display mode Z is always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 in the music selection effect when the execution of the music selection effect during the big hit performance is decided. Is set so that the normal display mode Z is a display mode in which the effect control CPU (display mode determination means) 65a can determine regardless of whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game. .

(大当り演出での特定表示態様の選択について)
前記実行可否決定抽選において、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様(当該大当り用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、特定表示態様の種類を決定する選択抽選を実行する。なお、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様を選択する抽選は、前記選択抽選テーブルT2を参照して実行される。すなわち、演出制御CPU65aは、特定表示態様の選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、選択抽選テーブルT2に設定されている選択用判定値と比較して、特定表示態様の種類を決定する。
(About selection of specific display mode in big hit production)
In the execution possibility determination lottery, execution of selection of a specific display mode (the specific display mode for the big hit, the specific display mode for prefetching) is determined as the display mode of the frame 75 in the music selection effect executed during the big hit game. In this case, the effect control CPU 65a uses the random number for selection and the determination value for selection stored in the effect control ROM 65b to execute the selection lottery for determining the type of the specific display mode. The lottery for selecting the specific display mode as the display mode of the frame 75 in the music selection effect executed during the big hit game is executed with reference to the selection lottery table T2. That is, the effect control CPU 65a acquires the selection random number when the execution of the selection of the specific display mode is determined, and the value of the acquired selection random number is determined for the selection set in the selection lottery table T2. The type of the specific display mode is determined by comparing with the value.

ここで、前記当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技の場合(特典状態が付与される大当り遊技の場合)は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り遊技の種類が第4の大当り遊技の場合(特典状態が付与されない大当り遊技の場合)は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、特典状態が付与される大当り遊技である場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定されている。一方、特典状態が付与さない大当り遊技の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率を設定することで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることに対する遊技者の信頼度(期待度)は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度の異なる複数種類の特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様Wから1つの特定表示態様を決定している。そして、大当り遊技中における楽曲選択演出において、特定表示態様V−1〜V−3,Wの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様V1〜V3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。なお、大当り演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定表示態様の選択抽選は、前述した図柄変動演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定表示態様の選択抽選と同様に行われる。 Here, comparing the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes V-1 to V-3 as the specific display mode for the big hit, when the types of the big hit game are the first to third big hit games ( In the case of the big hit game to which the privilege state is given), the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3, whereas the kind of the big hit game is the first. In the case of the big hit game of 4 (in the case of the big hit game in which the privilege state is not given), the distribution ratios of the selection judgment values are set to increase in the order of the specific display modes V-3, V-2, and V-1. There is. In other words, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is a specific display mode V-1<specific display mode V-2< in the case of a jackpot game in which a privilege state is given. It is set to be higher in the order of the specific display mode V-3. On the other hand, in the case of a big hit game in which the privilege state is not given, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is the specific display mode V-3<specific display mode V-2<specific display. It is set to be higher in the order of aspect V-1. By setting the probabilities for determining the specific display modes V-1 to V-3 in this manner, the reliability (expectation level) of the player with respect to the privilege state being given after the end of the big hit game is specified. The mode V-1 <the specific display mode V-2 <the specific display mode V-3 increases in this order. That is, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from a plurality of types of specific display modes V-1 to V-3 and specific display modes W with different degrees of expectation that the privilege state is given after the jackpot game is over. There is. Then, in the music selection effect during the big hit game, any one of the specific display modes V-1 to V-3, W is determined as the specific display mode, and the specific display modes V1 to V3, W are determined. When the frame 75 is displayed, the musical piece selection effect suggests the degree of expectation that the bonus state will be given after the end of the big hit game. The selection lottery of the pre-reading specific display mode in the case where the music selection effect is executed as the pre-reading notice effect during the big hit effect, the pre-reading in the case where the music selection effect is executed as the pre-reading notice effect in the symbol variation effect described above This is performed in the same manner as the selection lottery of the special display mode for use.

ここで、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様を含んだ表示態様を決定する特定の場合とは、実行可否決定抽選において選択の実行が決定された場合であり、実行可否決定抽選において選択の非実行が決定された場合が非特定の場合である。そして、実施例2では、大当り遊技中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示態様決定手段)65aは、特定の場合には当該大当り用特定表示態様や先読み用特定表示態様等の特定表示態様を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した表示態様でフレーム75を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。 Here, the specific case of determining the display mode including the specific display mode as the display mode of the frame 75 in the music selection effect executed during the big hit game is determined to be executed in the execution feasibility determination lottery. This is the case, and the case where non-execution of selection is determined in the execution feasibility determination lottery is a non-specific case. Then, in the second embodiment, when the music selection effect is executed during the big hit game, the effect control CPU (display mode determination means) 65a, in a specific case, the big hit specific display mode or the prefetching specific display mode. In addition to determining the display mode including the specific display mode, the non-specific case determines the normal display mode, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a displays the frame 75 in the determined display mode. It is configured to display the selected effect on the symbol display device 17.

すなわち、実施例2において、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択演出(楽曲選択演出)において表示部17aでの表示態様(フレーム75の表示態様)を複数種類の中から決定する表示態様決定手段としての機能を有する。また、表示態様決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記第1の特定の場合、第2の特定の場合、あるいは前記実行可否決定抽選において選択の実行が決定された場合には、当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様、当該大当り用特定表示態様等の特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3,W,X−1〜X−3,Y)を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様Zを決定するよう設定される。そして、選択演出制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示態様決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した表示態様で(フレーム75が)表示される選択演出(楽曲選択演出)を選択演出実行手段としての図柄表示装置17で実行させるよう構成される。また、表示態様決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、特定の場合として事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)の事前判定が行われた場合に、該事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による判定対象となった始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)の開始に到るまでの図柄変動(図柄変動演出)中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示される表示態様として、事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)の判定結果に応じて特定表示態様から表示態様を決定し得るよう構成されている。 That is, in the second embodiment, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is a display that determines the display mode (display mode of the frame 75) on the display unit 17a in the selection effect (music selection effect) from a plurality of types. It has a function as a mode determining means. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display mode determining means determines whether to execute the selection in the first specific case, the second specific case, or the execution possibility determination lottery. Is a specific display mode (specific display mode V-1 to V-3, W, X-1 to X-3, Y) such as the specific display mode, the preread specific display mode, the big hit specific display mode. It is set to determine the included display mode and determine the normal display mode Z in a non-specific case. Then, the production control CPU 65a (production control board 65) as the selection production control means displays the selection production (frame 75) is displayed in the display mode determined by the production control CPU 65a (production control board 65) as the display mode determination means. (Song selection effect) is configured to be executed by the symbol display device 17 as a selection effect execution means. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display mode determination means, in a specific case, of the start suspension information (special prize start suspension information at the time of winning) by the main control CPU 60a (main control board 60) as the advance determination means. When the pre-judgment is performed, the design variation (symbol variation effect) based on the start pending information (special prize start pending information when winning special prize) which is the determination target by the main control CPU 60a (main control board 60) as the pre-determining means ) Of the main control CPU60a (main control board 60) as the pre-determination means as a display mode displayed in the selection effect (music selection effect) executed during the symbol fluctuation (symbol fluctuation effect) The display mode can be determined from the specific display mode according to the determination result.

(実施例2の作用)
次に、実施例2に係るパチンコ機の作用について、実施例1に係るパチンコ機10が奏する作用と異なる該実施例2に係るパチンコ機に特有の作用について主に説明する。
(Operation of Example 2)
Next, with respect to the operation of the pachinko machine according to the second embodiment, an operation unique to the pachinko machine according to the second embodiment, which is different from the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, will be mainly described.

(楽曲選択演出が図柄変動演出中に実行される場合について)
実施例2のパチンコ機では、図柄変動演出中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出では、図15(a)に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されたフレーム75の画像の内側に、通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5が示されたパネル76が表示されると共に、第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。そして、前述したように、遊技者が第2操作ボタン37を押下することで楽曲を選択することができる。
(About the case where the music selection effect is executed during the symbol variation effect)
In the pachinko machine of the second embodiment, when the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the design variation effect, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, the music selection is started. The music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 within the valid period. In this music selection effect, as shown in FIG. 15A, music A-1 to A-5 as normal options are shown inside the image of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. The displayed panel 76 is displayed, and the image of the second operation button 37 is displayed, which suggests that the music can be selected by pressing the second operation button 37. Then, as described above, the player can select a song by pressing the second operation button 37.

前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3,Wは、前記大当り判定の判定結果に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様V−1〜V−3,Wである青色、黄色、緑色、赤色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。 In the music selection effect, if the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is white which is the normal display mode Z, a big hit display is displayed in the pattern variation effect that is changing due to the music selection effect. Regardless of the degree of expectation, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music piece. On the other hand, in the music selection effect, the specific display modes V-1 to V-3,W as the specific display modes set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 Is set to be decidable as the display mode of the frame 75 according to the determination result of the big hit determination. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is any of the specific display modes V-1 to V-3, W of blue, yellow, green, and red, the music The degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol fluctuation effect that is changing by the selection effect is suggested. That is, if the display mode of the frame 75 is any of the specific display modes V-1 to V-3, W (blue, yellow, green, red) in the music selection effect, the player simply prefers the music selection effect. Not only the effect for selecting the song, but also the expectation that the jackpot display is displayed, that is, the expectation that the jackpot game is given. In this way, in the music selection effect, the degree of expectation that the big hit display is displayed in the changing design effect depending on the type of the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the design display device 17, that is, the big hit game is given Since the degree of expectation is suggested, the interest in the game can be improved. In other words, the expectation that the jackpot game will be given in the song selection production, which normally does not suggest the expectation that the jackpot game will be given, can surprise the player and enhance the interest. it can.

また、前記当該用特定表示態様としての特定表示態様W(赤色)は、図26に示す如く、大当り判定で当りと判定された場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)が報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、特定表示態様Wは、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(特典報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。 Further, as shown in FIG. 26, it is possible to determine that the specific display mode W (red) as the specific display mode is displayed as the display mode of the frame 75 only when the jackpot determination is successful. It is a specific display mode (notification display mode). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red which is the specific display mode W, the big hit display is displayed in the changing pattern effect (the big hit game is given. Information), the interest of the player can be further enhanced. Furthermore, the specific display mode W is a display mode of the frame 75 only when the big hit game is of a type (first to third big hit game (specific hit game)) in which either or both of the probability changing state and the variable shortening state are given. It is a specific display mode (privilege notification display mode) that can be decided to be displayed as. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red, which is the specific display mode W, it is informed that the privilege state is given after the end of the big hit game, so that the player The interest of can be enhanced.

また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、表示部17aに表示された楽曲選択演出のフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、フレーム75の表示態様として通常表示態様の場合と、大当り判定に関係する特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the music selection effect, as described above, it is suggested that the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed during the pattern variation effect, and the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. It is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the valid period. That is, since the degree of expectation that the jackpot game will be given may be suggested in the music selection effect started when the player presses (operates) the operation buttons 36 and 37, the music displayed on the display unit 17a. If the display mode of the frame 75 of the selection effect is the specific display mode of the specific display modes V-1 to V-3, W, etc., the player may be contributing to the jackpot determination. Can be given to enhance interest. Further, in the music selection effect started by the player's pressing (operation) of the operation buttons 36 and 37, the display mode of the frame 75 is the normal display mode and the specific display modes V-1 to V related to the jackpot determination. In some cases, the special display mode such as -3 or W may be provided, so that interest in the music selection effect can be increased and the enjoyment of the game can be improved.

ここで、前記楽曲選択演出は、先読み予告としても実行される場合があるので、楽曲選択演出が先読み予告として実行される場合に関連する作用について説明する。 Here, since the music selection effect may be executed as a pre-reading notice, an operation related to the case where the music selection effect is executed as a pre-reading notice will be described.

前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている通常表示態様Z(白色)は、前記事前判定の判定の結果に関係なくフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りがあるか否かの期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3,Yは、前記事前判定の判定結果に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様X−1〜X−3,Yであるピンク色、オレンジ色、紫色、金色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様X−1〜X−3,Y(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。 In the music selection effect, the normal display mode Z (white) set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is a frame regardless of the result of the preliminary determination. The display mode of 75 is set to be determinable. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is white, which is the normal display mode Z, is there any hit to the special prize start suspension information during winning due to the music selection effect? Regardless of the degree of expectation, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music. On the other hand, in the music selection effect, the specific display modes X-1 to X-3, Y as the prefetch specific display modes set as the display modes of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are set. Is set to be decidable as the display mode of the frame 75 according to the determination result of the preliminary determination. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is any one of the specific display modes X-1 to X-3, Y that is pink, orange, purple, or gold, The music selection effect suggests the degree of expectation that there is a hit in the winning special figure start pending information that is pending. That is, if the display mode of the frame 75 in the music selection effect is any of the specific display modes X-1 to X-3, Y (blue, yellow, green, red), the player simply prefers the music selection effect. In addition to the effect for selecting the music, the expectation degree that there is a hit in the pending special figure start pending information is suggested. In this way, in the music selection effect, the degree of expectation that there is a hit in the pending special figure start hold information is suggested depending on the type of the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. , The interest of the game can be improved. In other words, it does not indicate the degree of expectation that there is a hit in the pending special drawing start pending information that is pending. By doing so, it is possible to surprise the player and enhance the interest.

また、前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、図26に示す如く、事前判定で大当りと判定された場合にのみフレーム75の表示態様として決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Yである金色であれば、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在することが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、特定表示態様Yは、事前特図情報が、確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))である情報を含んでいる場合にのみフレーム75の表示態様として決定可能な特定表示態様(特典報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Yである金色であれば、保留中の入賞時特図始動保留情報に、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される情報があることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。 Further, the specific display mode Y as the prefetching specific display mode is, as shown in FIG. 26, a specific display mode (notification display mode) that can be determined as the display mode of the frame 75 only when the jackpot is determined in advance. ). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is the gold color that is the specific display mode Y, it is notified that there is a hit in the pending special figure start suspension information. Therefore, the interest of the player can be further enhanced. Further, the specific display mode Y includes information in which the advance special map information is a type (first to third big hit game (specific hit game)) that gives either or both of the probability changing state and the changing short state. It is a specific display mode (privilege notification display mode) which can be determined as the display mode of the frame 75 only when the frame 75 is displayed. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is the golden color that is the specific display mode Y, the special state start pending information during the pending winning state indicates that the privilege state is after the jackpot game. Since it is notified that there is information to be added, the player's interest can be further enhanced.

このように、実施例2のパチンコ機においても、通常は大当り判定や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、図柄変動演出中に実行される楽器選択演出では、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)の期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。 As described above, also in the pachinko machine of the second embodiment, regarding the music selection effect that is normally executed as the selection effect that is not related to the big hit determination or the preliminary determination, the musical instrument selection effect that is executed during the symbol variation effect is changing. Because it can suggest the degree of expectation that the big hit display will be displayed in the pattern variation production (that the big hit game will be given), or the degree of expectation that there will be a hit in the pending special figure start hold information. , It is possible to further enhance the interest in selective production.

(楽曲選択演出が大当り遊技(大当り演出)中に実行される場合について)
実施例2のパチンコ機では、実施例1の場合と同様に、大当り遊技中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出での表示態様および楽曲の選択態様は、前述した図柄変動演出中に実行される場合と同じである。この楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている通常表示態様Zは、大当り遊技の終了後に特典状態(確変状態や変短状態)が付与されるか否かに関係なくフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、フレーム75の表示態様として設定されている当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3,Wは、前記大当り遊技の種類(特典状態が付与されるか否か)に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様V−1〜V−3,Wである青色、黄色、緑色、赤色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
(About the case where the music selection performance is executed during the big hit game (big hit performance))
In the pachinko machine of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, during the big hit game, images of the operation buttons 36 and 37 are displayed, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. In this case, the music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 within the music selection start valid period. The display mode and the music selection mode in this music selection effect are the same as those executed during the above-described symbol variation effect. In this music selection effect, the normal display mode Z set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is in the privilege state (probably changed state or short state) after the jackpot game is over. Is set as a display mode of the frame 75 regardless of whether or not is added. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is white, which is the normal display mode Z, the degree of expectation that the bonus state is given after the jackpot game is ended by the music selection effect. Regardless of this, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite song. On the other hand, in the music selection effect, the specific display modes V-1 to V-3, W as the specific display mode for the big hit set as the display mode of the frame 75 are the types of the big hit game (the privilege state is The display mode of the frame 75 is set to be decidable according to whether or not the frame 75 is given. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is any of the specific display modes V-1 to V-3, W of blue, yellow, green, and red, the music The selection effect suggests the degree of expectation that the bonus state will be given after the jackpot game is over. That is, if the display mode of the frame 75 is any of the specific display modes V-1 to V-3, W (blue, yellow, green, red) in the music selection effect, the player simply prefers the music selection effect. Not only the effect for selecting the song, but also the effect that suggests the degree of expectation that the bonus state will be given after the jackpot game is over. In this way, the degree of expectation that the privilege state will be given after the end of the big hit game is suggested by the type of the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect. Can be improved. In other words, it does not usually suggest the degree of expectation that the bonus state will be given after the jackpot game is over, but the degree of expectation that the bonus state will be given in the music selection production will surprise the player. The interest can be increased.

また、前記当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様W(赤色)は、図26に示す如く、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。 Further, the specific display mode W (red) as the specific display mode for the big hit is, as shown in FIG. 26, a kind (first to third) in which the big hit game is provided with either or both of the positive change state and the short change state. It is a specific display mode (notification display mode) that can be decided to be displayed as the display mode of the frame 75 only in the case of the big hit game (specific hit game). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red, which is the specific display mode W, it is informed that the privilege state is given after the end of the big hit game, so that the player The interest of can be enhanced.

また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、表示部17aに表示された楽曲選択演出のフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、フレーム75の表示態様として通常表示態様Zの場合と、特典状態が付与されるか否かに関係する特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the music selection effect, as described above, it is suggested that the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed during the pattern variation effect, and the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. It is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the valid period. That is, since the degree of expectation that the jackpot game will be given may be suggested in the music selection effect started when the player presses (operates) the operation buttons 36 and 37, the music displayed on the display unit 17a. If the display mode of the frame 75 of the selection effect is the specific display mode of the specific display modes V-1 to V-3, W, etc., the player may be contributing to the jackpot determination. Can be given to enhance interest. Further, in the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36, 37, the display mode of the frame 75 is related to the normal display mode Z and whether or not the privilege state is given. In some cases, the specific display modes V-1 to V-3, W, etc. may be the specific display modes, so that interest in the music selection effect can be increased and the enjoyment of the game can be improved.

ここで、前記楽曲選択演出は、大当り遊技中における先読み予告としても実行される場合があるが、楽曲選択演出が大当り遊技中の先読み予告として実行される場合の作用については、前記図柄変動演出中に実行される場合と同じである。 Here, the music selection effect may be executed also as a pre-reading notice during the big hit game, but regarding the action when the music selection effect is executed as the pre-reading notice during the big hit game, during the symbol variation production Is the same as if

このように、実施例2のパチンコ機においても、実施例1と同様に、通常は大当り遊技の種類(大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否か)や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、大当り遊技中に実行される楽器選択演出では、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当り遊技の終了後に特典状態が付与される当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。 In this way, also in the pachinko machine of the second embodiment, similarly to the first embodiment, the selection effect that is not usually related to the type of big hit game (whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game) or the preliminary determination Regarding the music selection effect executed as, in the musical instrument selection effect executed during the big hit game, it suggests the degree of expectation that the privilege state will be given after the big hit game is finished, or the pending special map start pending information is displayed. Since it is possible to suggest the degree of expectation that there is a hit to which the bonus state is given after the big hit game is over, it is possible to further enhance the interest in the selection effect.

(別実施例について)
次に、別実施例のパチンコ機について説明する。なお、別実施例のパチンコ機については、前述した実施例1や実施例2のパチンコ機と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
(About another example)
Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. Regarding the pachinko machine of another embodiment, only the parts different from the pachinko machines of the above-described first and second embodiments will be described, and the same or similar members already described will be denoted by the same reference numerals.

(第1の別実施例)
前記実施例1では、選択演出として楽曲を選択する楽曲選択演出を図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において実行するよう構成したが、第1の別実施例では、楽曲に代えて、図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において演出手段としてのスピーカ19から出力される演出音の種類を選択する選択演出を実行するよう構成されている点で実施例1と異なっている。第1の別実施例では、演出音(演出態様)の選択可能な種類として、音質を挙げて説明し、該音質を選択する選択演出を音質選択演出と指称する。なお、第1の別実施例において、音質選択演出を実行する契機となる形態や音質を選択する形態は実施例1と同様である。
(First embodiment)
In the first embodiment, the music selection effect of selecting the music as the selection effect is configured to be executed in the pattern variation effect or the big hit effect (big hit game). This is different from the first embodiment in that it is configured to execute a selection effect for selecting the type of effect sound output from the speaker 19 as an effect means in the effect and the big hit effect (big hit game). In the first alternative embodiment, sound quality is described as a selectable type of effect sound (effect mode), and a selection effect for selecting the sound quality is referred to as a sound quality selection effect. In addition, in the first alternative example, the form that triggers the execution of the sound quality selection effect and the form that selects the sound quality are the same as in the first embodiment.

前記音質選択演出において、遊技者が選択可能な音質として、常に選択可能な通常選択肢としての音質1,音質2,音質3が設けられると共に、特定の場合にのみ選択可能となる特定選択肢としての音質4,音質5が設定されている。そして、音質1,音質2,音質3が、実施例1における楽曲A−1〜楽曲A−5に対応し、音質4〜音質5が、実施例1における楽曲B−1〜B−3,Cに対応し、音質5が、実施例1における楽曲Cに対応する。すなわち、第1の別実施例においても、実施例1と同様に、音質選択演出において音質1,音質2,音質3のみが選択可能である場合は、当該音質選択演出は単なる音質の選択演出であるが、音質選択演出において音質4〜音質5の何れかが選択肢として追加されることで、図柄変動演出で大当り表示が表示される期待度や大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆する演出となり、遊技者の興趣を向上することができる。なお、第1の別実施例においても、先読み特定選択肢を設定することで、実施例1と同様に、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する等の期待度を示唆する演出として構成し得る。また、音質選択演出におけるフレーム75の表示態様を、実施例2のように変化させ得るよう構成して、該フレーム75の表示態様によって各種の期待度を示唆するようにできる。すなわち、通常では大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆することには関係のない音の演出態様の選択演出において期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。なお、第1の別実施例において演出態様として演出音の種類は音質に限られるものではなく、その他音に関するものであればよい。 In the sound quality selection effect, as the sound quality selectable by the player, there are provided sound quality 1, sound quality 2, and sound quality 3 as normal options that can be always selected, and sound quality as a specific option that can be selected only in a specific case. 4, sound quality 5 is set. Then, the sound quality 1, the sound quality 2, and the sound quality 3 correspond to the music pieces A-1 to A-5 in the first embodiment, and the sound quality 4 to 5 are the music pieces B-1 to B-3, C in the first embodiment. And the sound quality 5 corresponds to the music C in the first embodiment. That is, also in the first alternative embodiment, as in the case of the first embodiment, when only the sound quality 1, the sound quality 2, and the sound quality 3 can be selected in the sound quality selection effect, the sound quality selection effect is a simple sound quality selection effect. However, by adding any of the sound quality 4 to the sound quality 5 as an option in the sound quality selection effect, the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect and the degree of expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. It becomes a production that suggests, and the interest of the player can be improved. In the first alternative embodiment as well, by setting the look-ahead specific option, similarly to the first embodiment, the effect of suggesting a degree of expectation such as that there is a hit in the pending special figure start suspension information Can be configured as Further, the display mode of the frame 75 in the sound quality selection effect can be changed as in the second embodiment, and various expectations can be suggested by the display mode of the frame 75. In other words, the expectation level is suggested in the selection production of the sound production mode that is not usually related to suggesting the expectation level to which the big hit game or the privilege state is given, so that the player is surprised and entertained. Can be increased. In the first alternative embodiment, the type of effect sound as the effect mode is not limited to sound quality, but may be any other sound.

(第2の別実施例)
前記実施例1では、選択演出として楽曲を選択する楽曲選択演出を図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において実行するよう構成したが、第2の別実施例では、楽曲に代えて、図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において演出手段としてのランプ装置18から出力される演出光の種類を選択する選択演出を実行するよう構成されている点で実施例1と異なっている。第2の別実施例では、演出光(演出態様)の選択可能な種類として、照明色を挙げて説明し、該照明色を選択する選択演出を照明色選択演出と指称する。なお、第2の別実施例において、照明色選択演出を実行する契機となる形態や照明色を選択する形態は実施例1と同様である。
(Second alternative embodiment)
In the first embodiment, the music selection effect of selecting a music as the selection effect is configured to be executed in the pattern variation effect or the big hit effect (big hit game), but in the second alternative embodiment, the pattern change is performed instead of the music. The present embodiment is different from the first embodiment in that it is configured to execute a selection effect for selecting the type of effect light output from the lamp device 18 as an effect means in the effect and the big hit effect (big hit game). In the second example, the illumination color is described as the selectable type of the effect light (effect mode), and the selection effect for selecting the illumination color is referred to as the illumination color selection effect. Note that, in the second alternative example, the mode that triggers the execution of the illumination color selection effect and the mode that selects the illumination color are the same as in the first example.

前記照明色選択演出において、遊技者が選択可能な照明色として、常に選択可能な通常選択肢としての照明色1,照明色2,照明色3が設けられると共に、特定の場合にのみ選択可能となる特定選択肢としての照明色4,照明色5が設定されている。そして、照明色1,照明色2,照明色3が、実施例1における楽曲A−1〜楽曲A−5に対応し、照明色4〜照明色5が、実施例1における楽曲B−1〜B−3,Cに対応し、照明色5が、実施例1における楽曲Cに対応する。すなわち、第1の別実施例においても、実施例1と同様に、照明色選択演出において照明色1,照明色2,照明色3のみが選択可能である場合は、当該照明色選択演出は単なる照明色の選択演出であるが、照明色選択演出において照明色4〜照明色5の何れかが選択肢として追加されることで、図柄変動演出で大当り表示が表示される期待度や大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆する演出となり、遊技者の興趣を向上することができる。なお、第1の別実施例においても、先読み特定選択肢を設定することで、実施例1と同様に、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する等の期待度を示唆する演出として構成し得る。また、照明色選択演出におけるフレーム75の表示態様を、実施例2のように変化させ得るよう構成して、該フレーム75の表示態様によって各種の期待度を示唆するようにできる。すなわち、通常では大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆することには関係のない光の演出態様の選択演出において期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。なお、第2の別実施例において演出態様として演出光の種類は照明色に限られるものではなく、その他光に関するものであればよい。 In the illumination color selection effect, as the illumination colors selectable by the player, there are provided illumination colors 1, illumination colors 2, and illumination colors 3 that are always selectable as normal options, and can be selected only in a specific case. Illumination color 4 and illumination color 5 are set as specific options. The illumination color 1, the illumination color 2, and the illumination color 3 correspond to the songs A-1 to A-5 in the first embodiment, and the illumination colors 4 to 5 correspond to the songs B-1 to 1 in the first embodiment. The illumination color 5 corresponds to B-3 and C, and corresponds to the song C in the first embodiment. That is, also in the first alternative embodiment, if only the illumination color 1, the illumination color 2, and the illumination color 3 can be selected in the illumination color selection effect, the illumination color selection effect is simply the same as in the first embodiment. Although it is a selection effect of the illumination color, by adding one of the illumination color 4 to the illumination color 5 as an option in the illumination color selection effect, the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect and the end of the big hit game This is an effect that suggests the degree of expectation that the privilege state will be granted later, and the interest of the player can be improved. In the first alternative embodiment as well, by setting the look-ahead specific option, similarly to the first embodiment, the effect of suggesting a degree of expectation such as that there is a hit in the pending special figure start suspension information Can be configured as Further, the display mode of the frame 75 in the illumination color selection effect can be changed as in the second embodiment, and various display levels can be suggested by the display mode of the frame 75. In other words, the expectation is suggested in the selection production of the light production mode, which is not usually related to suggesting the expectation that the jackpot game or the special state is given, so that the player is surprised and entertained. Can be increased. In addition, in the second alternative embodiment, the type of effect light is not limited to the illumination color as an effect mode, and may be any other effect light.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 各実施例では、楽曲選択演出で選択された楽曲を、図柄変動演出および大当り演出において楽曲演出を行う場合の楽曲として決定するよう構成したが、図柄変動演出および大当り演出の何れか一方の楽曲演出における楽曲として決定するようにしてもよい。
(2) 各実施例では、選択演出として、楽曲演出においてスピーカから出力する楽曲の種類を選択する楽曲選択演出を挙げたが、該選択演出としては、パチンコ機に設定される演出モードを複数種類から選択するものであってもよい。すなわち、演出モードを演出態様とすることができる。例えば、図柄変動演出や大当り遊技において図柄表示装置の表示部に表示される背景画像や出現するキャラクタが異なる複数種類の演出モードを設け、この演出モードとして、非特定の場合に選択可能な通常演出モードと、特定の場合に選択可能な特定演出モードとを設定し、モード選択演出を単なる演出モードを選択する演出としたり、大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆する演出とすることができる。
(3) 各実施例では、図柄変動演出や大当り演出において、所定のタイミングで図柄表示装置の表示部に操作ボタン等の画像を表示して、該操作ボタンの押下によって楽曲選択演出が実行されることを示唆するようにしたが、演出制御CPUが設定した楽曲選択開始有効期間の間に楽曲選択演出を実行させるための示唆画像を表示させないようにしてもよい。このように構成することで、操作ボタンを押下することで楽曲選択演出(選択演出)が実行されることを認識していない遊技者が、たまたま操作ボタンを押下することで実行された楽曲選択演出(選択演出)において大当り遊技や特典状態が付与される期待度が示唆される場合があるので、遊技者に驚きを与えると共に大きな喜びを与えて興趣を向上することができる。
(4) 各実施例では、当該用特定選択肢と先読み用特定選択肢とを別のフレーム内に表示するようにしたが、同じフレーム内に表示し得るようにして、一方の特定選択肢に対応する期待度のみを示唆したり、両方の特定選択肢に対応する期待度を同時に示唆するようにできる。
(Example of change)
Note that the game machine is not limited to the one described above, and various changes can be made.
(1) In each of the embodiments, the music selected in the music selection effect is configured to be determined as the music when the music effect is performed in the pattern variation effect and the big hit effect. However, one of the pattern variation effect and the big hit effect is configured. The music may be determined as the music in the music production.
(2) In each of the embodiments, as the selection effect, the music selection effect that selects the type of the music output from the speaker in the music effect has been described. However, as the selection effect, there are plural kinds of effect modes set in the pachinko machine. It may be selected from That is, the effect mode can be the effect mode. For example, there are multiple types of effect modes in which the background image displayed on the display unit of the symbol display device and the characters that appear are different in the symbol variation effect and the big hit game, and as this effect mode, a normal effect that can be selected in non-specific cases Set a mode and a specific effect mode that can be selected in a specific case, and set the mode selection effect to an effect that simply selects an effect mode, or an effect that suggests the degree of expectation that a jackpot game or privilege state will be given. You can
(3) In each embodiment, in the symbol variation effect and the big hit effect, images such as operation buttons are displayed on the display unit of the symbol display device at a predetermined timing, and the music selection effect is executed by pressing the operation button. However, the suggestion image for executing the music selection effect may not be displayed during the music selection start valid period set by the effect control CPU. With this configuration, a player who does not recognize that the music selection effect (selection effect) is executed by pressing the operation button happens to be the music selection effect executed by pressing the operation button. In the (selection effect), the degree of expectation that the jackpot game and the bonus state are given may be suggested, so that it is possible to surprise the player and give him great pleasure to improve the interest.
(4) In each of the embodiments, the specific option for selection and the specific option for prefetching are displayed in different frames. However, the specific option for prefetching can be displayed in the same frame, and an expectation corresponding to one specific option is provided. It is possible to suggest only the degree or the expected degree corresponding to both specific options at the same time.

(5) 実施例1では、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出(選択演出)において、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度や、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するようにし、実施例2では、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出(選択演出)において、特定表示態様でフレームが表示されることで大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度や、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するようにしたが、実施例1と実施例2の構成を組み合わせることができる。例えば、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度を示唆するのに対し、特定表示態様でフレームが表示されることで保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆することができる。また、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するのに対し、特定表示態様でフレームが表示されることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度を示唆するようにしてもよい。
(6) 各実施例では、選択演出において、確変状態および変短状態を含めた特典状態が付与される期待度を示唆するようにしたが、特典状態の種類、すなわち確変状態が付与される期待度が異なる複数種類の選択肢や表示態様を設定したり、変短状態が付与される期待度が異なる複数種類の選択肢や表示態様を設定すれば、選択演出において付与される特典状態の種類の期待度を示唆することができる。
(7) 各実施例では、選択演出において、大当り遊技が付与される期待度を示唆するようにしたが、大当り遊技において得られる特典量(出球数)の大・小を示唆するようにすることができる。例えば、16Rの大当り遊技が付与される場合に選択肢や表示態様として演出制御CPUが決定し易い大特典量選択肢や大特典量表示態様を設けると共に、4Rの大当り遊技が付与される場合に選択肢や表示態様として演出制御CPUが決定し易い小特典量選択肢や小特典量表示態様を設けるようにすればよい。
(8) 実施例2では、選択演出において図柄表示装置の表示部に表示されるフレームの色(表示態様)を変えることで各種の期待度を示唆するようにしたが、選択演出の表示部での表示態様としては、フレームの形状であったり、あるいは選択演出が表示される大きさや場所等、各種のものを採用し得る。
(5) In the first embodiment, in the music selection effect (selection effect) executed during the symbol variation effect, it is possible to select a song as a specific option, so that the varying degree of the pattern variation effect is a big hit display. In addition, in the second embodiment, a specific display mode is set in the music selection effect (selection effect) executed during the symbol variation effect in the second embodiment so as to suggest the degree of expectation that there is a hit in the special prize start hold information during the pending prize By displaying the frame with, the degree of expectation that a bonus state is given after the end of the big hit game and the degree of expectation that there is a hit in the pending special figure start hold information have been suggested. The configurations of Example 1 and Example 2 can be combined. For example, while selecting a song as a specific option suggests the degree of expectation that the fluctuating symbol variation effect will be a big hit display, while a frame is displayed in a specific display mode, when a prize is held pending It is possible to suggest the degree of expectation that there is a hit in the special figure start pending information. In addition, while it is possible to select a song as a specific option, it suggests the degree of expectation that there is a hit in the pending special figure start pending information, while it changes when the frame is displayed in a specific display mode. You may make it suggest the degree of expectation that the symbol variation effect in the inside will be a big hit display.
(6) In each of the embodiments, the degree of expectation that the privilege state including the probable state and the variable state is given in the selection performance is suggested, but the type of the privilege state, that is, the expectation that the probable state is provided. If you set multiple types of options and display modes with different degrees, or set multiple types of options and display modes with different degrees of expectation, you can expect the types of privilege states to be given in the selection effect. Can indicate the degree.
(7) In each of the embodiments, the degree of expectation that the big hit game is given is suggested in the selection effect, but the amount of privilege (the number of balls) obtained in the big hit game is suggested to be large or small. be able to. For example, when a jackpot game of 16R is awarded, a large privilege amount option or a large bonus amount display mode that the effect control CPU can easily determine as an option or a display mode is provided, and when a jackpot game of 4R is granted, options or As a display mode, a small privilege amount option or a small privilege amount display mode that the effect control CPU can easily determine may be provided.
(8) In the second embodiment, various expectations are suggested by changing the color (display mode) of the frame displayed on the display unit of the symbol display device in the selection effect, but in the selection effect display unit, Various display modes such as the shape of the frame, the size and the place where the selected effect is displayed, and the like can be adopted.

(9) 各実施例において、選択演出(楽曲選択演出)の開始可能期間は1種類でなく、複数種類を設定することができる。例えば、図柄変動演出や大当り遊技における異なるタイミングで複数回の開始可能期間を設定し、特定の開始可能期間においてのみ各種の期待度を示唆する選択演出が実行可能に設定される一方で、他の開始可能期間では大当り遊技や特典状態が付与されるか否かに関係ない単なる選択肢を選択する選択演出(通常選択肢や通常表示態様)のみが表示される選択演出が実行されるよう構成することができる。
(10) 各実施例では、遊技状態に対応して1つの演出モードを設定したが、同一の遊技状態に対して複数種類の演出モードを設定し、各演出モード毎に音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるよう構成することができる。
(11) 各実施例では、特典状態が付与される遊技状態と特典状態が付与されない遊技状態とで、音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるようにしたが、特典状態の種類に応じて音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるようにすることができる。例えば、光調整機能については変短状態で無効となるよう設定するもとで、確変・変短遊技状態として、付与される変短回数が異なる複数種類の遊技状態を設定することで、実質的に光調整機能が有効となる期間が異なる複数種類の遊技状態をもつことができる。
(12) 各実施例では、図柄変動演出が実行される図柄表示装置で選択演出を実行するよう構成したが、図柄表示装置とは別の表示装置(選択演出実行手段)を設け、別の表示装置で選択演出を実行する構成を採用し得る。
(13) 各実施例で説明した各種の確率(判定値の振分け)等は一例であって、任意に設定し得ることは勿論である。
(14) 操作手段は、ボタン式に限らずダイヤル式やジョイステック等の操作レバー式等、各種の方式を採用できる。
(15) 選択演出については、特定の遊技状態や演出モードにおいてのみ実行可能に構成することができる。例えば、確変状態や変短状態においてのみ選択演出を実行可能に構成したり、変短状態において複数種類設定した演出モードにおける特定演出モードにおいてのみ選択演出が実行可能に構成することができる。
(9) In each embodiment, the startable period of the selection effect (music selection effect) is not limited to one type, but a plurality of types can be set. For example, while setting a startable period for a plurality of times at different timings in a symbol variation effect or a big hit game, and a selection effect that suggests various expectations only in a specific startable period is set to be executable, other In the startable period, it is possible to configure so that a selection effect is displayed in which only a selection effect (normal option or normal display mode) for selecting a simple option regardless of whether a big hit game or a privilege state is given is executed. it can.
(10) In each embodiment, one effect mode is set corresponding to the game state, but a plurality of kinds of effect modes are set for the same game state, and the sound adjustment function and the light adjustment are performed for each effect mode. It can be configured to have different effective periods in which the function is effective.
(11) In each embodiment, the valid state in which the sound adjustment function and the light adjustment function are valid is different between the gaming state in which the privilege state is given and the gaming state in which the privilege state is not given. The effective period during which the sound adjustment function and the light adjustment function are effective can be varied depending on the type of. For example, the light adjustment function is set to be invalid in the variable short state, and as a certainty variation/variable short game state, by setting a plurality of types of game states in which the number of variable short periods is different, It is possible to have a plurality of types of game states in which the period during which the light adjustment function is effective is different.
(12) In each of the embodiments, the selection effect is executed by the symbol display device in which the symbol variation effect is executed. However, a display device (selection effect execution means) different from the symbol display device is provided, and another display is performed. A configuration may be adopted in which the device performs the selective presentation.
(13) The various probabilities (sorting of determination values) and the like described in each embodiment are examples, and it goes without saying that they can be set arbitrarily.
(14) The operating means is not limited to the button type, but various types such as a dial type and an operating lever type such as a joystick can be adopted.
(15) The selection effect can be configured to be executable only in a specific game state or effect mode. For example, the selection effect can be configured to be executable only in the probability variation state or the variation state, or the selection effect can be configured to be executable only in the specific production mode in the production mode in which a plurality of types are set in the variation state.

(16) 各実施例では、非変短状態における普図当り確率が1/65536に設定されて当選する確率がある場合で説明したが、非変短状態における普図当り確率が0%であってもよく、この場合であっても非変短状態から変短状態となることで入賞率が向上する入賞率向上状態となる。
(17) 各実施例において、メイン制御CPUによる事前判定(先読み判定)では、始動条件の成立(始動入賞検出センサによる球検出)を契機として取得されて保留記憶手段に記憶した入賞時特図始動保留情報に基づいて事前判定しているが、始動条件の成立(始動入賞検出センサの検出)を契機として取得した入賞情報を保留記憶手段とは別の記憶手段に記憶し、該別の記憶手段に記憶した入賞情報に基づいて事前判定するようにしてもよい。
(18) 各実施例では、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞手段への入賞(始動検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により決定された大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定されるよう構成したが、特別入賞装置に特定領域を設け、該特定領域に遊技球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する構成(いわゆるV確変機の構成)を採用し得る。なお、大当り遊技中における特定領域への遊技球の入球の有・無によって確変状態を付与する付与しないを決定する構成においては、1つの特別入賞装置において特定領域を設ける方式と、2つの特別入賞装置を設けて一方に特定領域を設ける方式との何れも採用可能である。そして、特定領域を設けた1つの特別入賞装置の構成を採用した場合では、特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導可能な切替手段を設け、大当り遊技の種類に応じて切替手段の作動形態を変えることで、特定領域に遊技球が入球する確率を変化させるよう構成したもとで、選択演出において表示される選択肢の種類または表示態様の種類によって確変状態が付与される期待度を示唆する構成を採用し得る。また、特定領域を設けた特殊特別入賞装置と設けていない通常特別入賞装置との2つの特別入賞装置を備える構成を採用した場合では、大当り遊技における所定ラウンドでのみ特殊特別入賞装置を開放して遊技球が特定領域に入球可能に構成するもとで、選択演出において表示される選択肢の種類または表示態様の種類によって所定ラウンドで特殊特別入賞装置が開放する期待度を示唆する構成を採用し得る。
(16) In each of the embodiments, the probability of winning a general figure in the non-variable short state is set to 1/65536, and there is a probability of winning, but the probability of winning a universal figure in the non-variable short state is 0%. Alternatively, even in this case, the winning rate is improved by changing from the non-variable short state to the variable short state.
(17) In each embodiment, in the pre-judgment (pre-reading judgment) by the main control CPU, the special prize start at the time of winning, which is acquired when the start condition is satisfied (the ball is detected by the start winning detection sensor) and is stored in the hold storage means Although it is preliminarily determined based on the hold information, the winning information acquired when the start condition is satisfied (detection of the start winning detection sensor) is stored in a storage means different from the hold storage means, and the different storage means is stored. You may make a pre-determination based on the winning information stored in.
(18) In each embodiment, the type of jackpot game (type of symbol) determined by the hit determination triggered by winning the start winning means (ball detection by the start detection sensor) is given without giving the probability variation state Although it was configured to be uniquely determined by the special winning device, a specific area is provided, and the specific area entrance detection sensor detects that a game ball has entered the specific area, so that after the jackpot game is over. It is possible to employ a configuration that gives a probability variation state (a so-called V probability variation machine configuration). In addition, in the configuration that determines whether or not the probability variation state is given depending on whether or not a game ball enters the specific area during the big hit game, a method of providing the specific area in one special winning device and two special prize devices are provided. Any method of providing a winning device and providing a specific area on one side can be adopted. In the case of adopting the structure of one special winning device provided with a specific area, a switching means is provided which can guide a game ball that has won a special winning opening to a specific area, and the switching means of the switching means can be changed according to the type of the big hit game. By changing the operation mode, the probability that a game ball will enter the specific area is changed, and the probability that a probability variation state will be given depending on the type of options or the type of display mode displayed in the selection effect Can be adopted. Further, in the case of adopting a structure provided with two special prize devices, a special special prize device provided with a specific area and a normal special prize device not provided, the special special prize device is opened only in a predetermined round in the big hit game. With a game ball configured to enter a specific area, a structure is adopted that suggests the degree of expectation that the special special winning device will be opened in a predetermined round depending on the type of options or the type of display mode displayed in the selection effect. obtain.

(19) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(20) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(21) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(22) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(19) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be included in the sub control means (production control CPU), or conversely, all or part of the functions of the sub control means may be included. The main control means may be provided. In each of the embodiments, the main control board and the sub-control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided so that all or part of the functions of the main control means and sub-control means of each embodiment may be provided in another control means.
(20) Further, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the production control means (production control CPU), or conversely, the display control means (display control CPU) may be provided. The effect control means (effect control CPU) may include all or part of the functions provided. Although the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by the control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the effect control means can also serve as the light emission control means for performing the light emission control and the sound control means for performing the sound output control.
(21) A special figure display means (special figure display unit) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (symbol display device) for displaying a design (decoration) for production. It is not limited to this. For example, both the decorative drawing and the special drawing may be displayed on the symbol display means. Further, the decorative drawing and the special drawing may be shared and displayed on the symbol display means.
(22) In each of the embodiments, a pachinko machine has been described as an example of a game machine, but the game machine is not limited to this, and various game machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.

17 図柄表示装置(選択演出実行手段)
17a 表示部
18 ランプ装置(演出手段、発光手段)
19 スピーカ(演出手段)
36 第1操作ボタン(操作手段、第2の操作手段)
37 第2操作ボタン(操作手段、第1の操作手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、当り遊技決定)
65a 演出制御CPU(選択演出制御手段、選択肢決定手段、演出実行制御手段、表示選択肢決定手段)
通常選択肢 楽曲A−1〜A−5
特定選択肢(当該用特定選択肢、当該大当り用特定選択肢) 楽曲B−1〜B−3、C
報知用選択肢 楽曲C
17 Symbol display device (selection effect execution means)
17a Display 18 Lamp device (production means, light emitting means)
19 speakers (production means)
36 First operation button (operation means, second operation means)
37 Second operation button (operation means, first operation means)
60a Main control CPU (hit determination means, hit game determination)
65a Production control CPU (selection production control means, option determination means, production execution control means, display option determination means)
Normal options Music A-1 to A-5
Specific option (specific option for this, specific option for jackpot) Music B-1 to B-3, C
Notification option Music C

Claims (1)

始動条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による前記当り判定が当りの判定結果となった場合には、図柄変動において当り表示が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
記図柄変動中の操作有効期間に行われた操作を契機として、演出の選択肢を表示部に表示させる第1選択演出を該図柄変動中に実行するよう制御可能であると共に前記当り遊技中の操作有効期間に行われた操作を契機として、演出の選択肢を表示部に表示させる第2選択演出を該当り遊技中に実行するよう制御可能な選択演出制御手段と、
記第1選択演出および前記第2選択演出で表示する選択肢を決定する表示選択肢決定手段と、
前記第1選択演出および前記第2選択演出で表示される複数の選択肢のうちから選択された選択肢に対応する演出を、該選択肢の選択後、前記第1選択演出または前記第2選択演出で別の演出に対応する選択肢が選択されるまでの間に開始される前記図柄変動および前記当り遊技の実行中に実行するよう制御可能な演出実行制御手段とを備え、
前記表示選択肢決定手段は、前記当り判定の判定結果に基づく特定の場合には、特定選択肢を含んだ選択肢を決定すると共に、前記特定の場合とは異なる非特定の場合には、通常選択肢から選択肢を決定するよう設定され、
前記第1選択演出の実行中における第1の操作手段の操作により選択された選択肢に対応する演出が実行される際の該演出の実行態様を、当該第1選択演出の実行中に前記第1の操作手段とは異なる第2の操作手段を操作することに応じて変更し得ると共に、前記第2選択演出の実行中における前記第1の操作手段の操作により選択された選択肢に対応する演出が実行される際の該演出の実行態様を、当該第2選択演出の実行中に前記第2の操作手段を操作することに応じて変更し得る
ことを特徴とする遊技機。
The hit determination means for executing hit determination upon the establishment of the start condition is provided, and when the hit determination by the hit determination means is a hit determination result, the player is displayed after the hit display in the symbol variation. In the gaming machine where the winning game that is advantageous to
An operation means that can be operated by the player,
As a trigger operation performed on the operation lifetime of the previous SL in symbol variation, as well as a controllable to perform a first selection effect to be displayed on the display unit a choice of presentation in figure pattern variation, the per game in With the operation performed during the operation valid period as a trigger, a selection effect control means capable of performing a second selection effect for displaying effect options on the display unit during the game ,
A display choices determining means for determining a to that election択肢displayed before Symbol first selection effect and the second selection effect,
An effect corresponding to an option that is selected from among a plurality of choices displayed in the first selection effect and the second selection effect, after the selection of the option, the first selection effect or the second selection effect in a said pattern fluctuations and controllable effect execution control unit to execute during the execution of the per game is started until option corresponding to a different effect is selected,
The display option determination means determines an option including a specific option in the specific case based on the determination result of the hit determination, and selects a normal option from the normal option in the non-specific case different from the specific case. Is set to determine
The execution mode of the effect when the effect corresponding to the option selected by the operation of the first operation means during the execution of the first selection effect is executed is the first mode during the execution of the first selection effect. Can be changed in accordance with the operation of the second operation means different from the operation means of, and the effect corresponding to the option selected by the operation of the first operation means during the execution of the second selection effect. A game machine characterized in that the execution mode of the effect when executed can be changed in response to operating the second operation means during execution of the second selected effect .
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