(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(選択演出実行手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例1では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. 1, is formed in a rectangular frame and is described later on the opening front side of the outer frame 11 as a fixed frame fixed to an installation frame not shown While the middle frame 12 as a main body frame for holding (supporting) the game board 20 (see FIG. 2) that can be attached and detached is assembled in an open / close and detachable manner, A symbol display device (selection effect execution means) 17 as an executable effect execution means is disposed so as to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame provided with a transparent member 13b for protecting the game board 20 in a transparent manner at the window 13a is assembled in an openable and closable manner The lower ball receptacle 15 for storing pachinko balls is assembled so as to be able to open and close. In the first embodiment, the upper ball receptacle 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball receptacle 14 is also integrally opened and closed according to the opening and closing of the front frame 13. Configured to
前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。以下の説明では、図柄表示装置17で実行される図柄(飾図)の図柄変動および図柄変動に関連して表示される表示演出を含めて図柄変動演出と指称する場合がある。実施例1では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
The symbol display device 17 causes the display portion (image display surface) 17a to variably display a symbol for presentation (sometimes referred to as a decoration drawing) triggered by winning of a pachinko ball in a start winning opening 30, 31 described later. It is configured to make the change. Further, in the symbol display device 17, various display effects to be executed in relation to symbol variation can be displayed on the display unit 17a. In the following description, it may be referred to as a symbol variation effect including the symbol variation of the symbol (decorative figure) executed by the symbol display device 17 and the display effect displayed in association with the symbol variation. In the first embodiment, a liquid crystal display device in which liquid crystal panels capable of displaying various symbols are housed in a housing case is adopted as the symbol display device 17. However, the present invention is not limited to this. A variety of conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a matrix type display device can be adopted.
図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するよう演出光を出力可能なランプ装置(発光手段,光出力手段,演出手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音等の演出音を出力可能なスピーカ(音出力手段,演出手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の演出音を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光(演出光)による演出や音(演出音)による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段(選択演出実行手段)としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means, light output means, effect means) capable of outputting effect light so as to surround the window 13a. At the upper position, a speaker (sound output means, effect means) 19 capable of outputting an effect sound such as a sound or a sound effect is disposed. Then, various lights to be performed in the symbol display device 17 by lighting and blinking light emitters (not shown) such as LEDs provided in the lamp device 18 or outputting appropriate presentation sound from the speaker 19 It is configured to be able to perform an effect by light (effect light) and an effect by sound (effect sound) in accordance with a display effect (design fluctuation effect, etc.). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as effect executing means (selection effect executing means) as the symbol display device 17 does. Further, the upper ball receiving tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled so as to be openable and closable relative to the middle frame 12.
前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された後述する第1球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された後述する第2球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operating handle 16 on the right side of the lower ball receiving tray 15 for operating a hitting and launching device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operating handle 16 is provided with an operating lever 16a biased in the left rotation direction, and the player rotates the operating lever 16a so as to rotate the operating lever 16a to the right, whereby the ball striking device is activated. Pachinko balls stored in the ball receptacle 14 are to be emitted toward the game board 20. Here, the ball striking force of the pachinko ball by the ball striking and launching apparatus is changed in strength according to the pivoting amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the pivoting amount. The so-called "left-hand" in which pachinko balls flow down the first ball flow down path formed on the game board 20 described later, and the pachinko ball flows down the second ball flow down path formed on the game board 20 described later It is possible to distinguish the so-called "right strike".
図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段36,37が設けられている。実施例1では、操作手段36,37として、第1操作手段としての第1操作ボタン36と、第2操作手段としての第2操作ボタン37とを備えている。各操作ボタン36,37は、後述する演出制御基板65に接続されている。そして、各操作ボタン36,37を押下したときに操作信号が演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力されて、該演出制御CPU65aは入力された操作信号に基づいて各種の演出を実行するように各種の演出実行手段を制御するよう構成される。なお、演出制御CPU65aによる各種の演出実行手段の制御構成については後述する。第1操作ボタン36および第2操作ボタン37の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36,37の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
As shown in FIG. 1, on the upper surface of the upper ball tray 14, operation means 36 and 37 operable by the player are provided. In the first embodiment, the operation means 36 and 37 include a first operation button 36 as a first operation means and a second operation button 37 as a second operation means. Each operation button 36, 37 is connected to an effect control board 65 described later. Then, when each operation button 36, 37 is pressed, an operation signal is output to the effect control CPU 65a of the effect control board 65, and the effect control CPU 65a performs various effects based on the input operation signal. It is configured to control various effect execution means. The control configuration of various effect execution means by the effect control CPU 65a will be described later. Although not shown, a lamp device provided with a light emitter such as an LED is disposed inside the first operation button 36 and the second operation button 37, and the lamp device emits light to allow the operation buttons 36, 37 to It is comprised so that an operation time etc. can be notified.
前記パチンコ機10の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
On the rear side of the pachinko machine 10, although not shown, a dispensing control board (dispensing control means) for driving and controlling the ball dispensing apparatus, a firing control board for driving and controlling the batting and launching apparatus, etc. are disposed. The payout control board is connected by wiring to a main control board (see FIG. 4) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is A required number of pachinko balls are paid out as a winning ball by being input to the payout control board and the payout control board controlling the ball dispenser based on the control signal.
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞装置45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About the game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 can be detachably attached to the rear side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is ejected from the ball striking device into a substantially circular game area 20a defined by the guide rail 21. The game is to be played by hitting the pachinko ball. In addition, mounting slots (not shown) penetrating in the front and back direction are opened at appropriate positions in the game board 20, and various game board installation parts (specifically, frame shapes to be described later) are provided for each mounting slot. A decorative body 25, a special winning device 40, a gate member 48, a normal winning device 45, etc.) is attached from the front side, and at the lowermost position of the game area 20a, a pachinko ball ejected to the game area 20a is ejected A mouth 22 has been opened. Note that the number of the mounting ports formed is appropriately changed according to the number, arrangement position, and the like of various game board installation components attached to the game board 20.
ここで、実施例1の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材24が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例1では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路)に回転案内部材24を配設してある。
Here, as shown in FIG. 2, in the gaming board 20 according to the first embodiment, a display window 25 a that opens in the front and back is at a mounting opening that opens substantially at the center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rails 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a formed center role is attached, and the display portion 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. It is done. In addition, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 in which pachinko balls flowing down the gaming area 20a can win in the mounting opening opened at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the gaming board 20. (Winning means) 40 is attached. In the game board 20, a large number of game nails 23 are provided in the game area 20a, and a rotation guide member 24 which is rotated with the contact of pachinko balls flowing down the game area 20a is rotatably supported. The flowing direction of the pachinko ball is irregularly changed by the contact with the game nail 23 and the rotation guide member 24. The rotation guide member 24 is a member called a so-called "wind turbine" having a plurality of contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 24 rotates with the contact of the pachinko ball with the contact pieces. In order to play the pachinko ball in the left and right direction is released. In the first embodiment, the rotation guide member 24 is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first flow down path).
ここで、前記枠状装飾体25は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例1の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
Here, the frame-shaped decorative body 25 is formed so as to project forward from the front surface of the game board 20 along the entire circumference thereof, and is configured to partition the game area 20a and the display window 25a. The pachinko ball flowing down the game area 20 a does not enter the inside of the display window 25 a of the frame-shaped decorative body 25. That is, the game area 20a of the first embodiment includes a first ball flow down path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow down path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball flow-down path or the second ball flow-down path in accordance with the position and the firing intensity of the pachinko balls shot into the game area 20a of the game board 20.
前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47a,47bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例1のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技(大当り遊技)の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている(図2参照)。
The gaming board 20 is provided with winning openings 30, 31, 41 and 46 where pachinko balls flowing down the gaming area 20a can be won at appropriate positions, and each of the winning openings 30, 31, 41 and 46 is Pay balls of pachinko balls (specifically, detection of each of the winning detection sensors 34, 35, 44, 47a, 47b described later) as the payout condition of the winning balls, the payout balls of the number of payouts determined for each winning opening are paid out Are configured to In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a winning ball payout condition is established upon winning of a pachinko ball and a start condition of symbol variation effect (special pattern variation display described later) is established. A special winning opening that allows pachinko balls to be won with the occurrence of a hit game (big hit game) as a special game to be described later as a special game, which will be described later, as described below. Special winning means) 41 and a normal winning opening 46 in which the payout condition of the winning balls is satisfied triggered by the winning of the pachinko ball are provided. Specifically, the start winning openings 30, 31 are provided in each of the first ball flow down path and the second ball flow down path, and the special winning hole 41 is provided in the second ball flow down path of the game area 20a. The normal winning opening 46 is provided in each of the first ball flow down path and the second ball flow down path of the game area 20a (see FIG. 2).
(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に配設された始動入賞装置29に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置29に、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(About the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31)
A first start winning opening (starting winning means) 30 is provided at the center position in the left-right direction of the game board 20 below the frame-shaped decorative body 25, and at a right position from the first start winning opening 30 A starting winning opening (starting winning means) 31 is provided. The first start winning opening 30 is a always open type winning opening that is always open upward in the gaming area 20a, and is a pachinko that flows down the gaming area 20a (first ball flow down path) below the frame-shaped decorative body 25. The ball is configured to be winning possible. The second start winning opening 31 is provided on the start winning device 29 disposed on the lower right side of the frame-shaped decoration 25 on the game board 20, as shown in FIG. The game area 20a (second ball flow down path) to be created is opened. Further, the start winning device 29 is provided with a start opening / closing member (opening / closing member) 33 for opening and closing the second start winning opening 31 and is started with driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 4) as a drive means. The opening / closing member 33 is configured to be displaced to a closed position for closing the second start winning opening 31 and an open position for opening the same.
すなわち、実施例1において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例1では、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
That is, in the first embodiment, the first starting winning opening 30 is configured such that pachinko balls flowing down the gaming area 20a (first ball flow down path) can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31 is By driving the start-up winning solenoid 32, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, with the start-up opening / closing member 33 displaced to the closed position, winning of a pachinko ball to the second start-up winning opening 31 is prevented, and flows down the game area 20a (first ball flow down path) The probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow down path of the game area 20a falls to the second start winning opening 31 is set lower than the probability that the pachinko ball will win the first starting winning opening 30 There is. On the other hand, when the start-up opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the start-up opening / closing member 33 is guided to the second start winning opening 31, thereby The probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow down path of the game area 20a will win a prize to the second start winning hole 31 than the probability that a pachinko ball flowing down the 1 ball falling path) wins to the first start winning hole 30 Is set to be higher. In the first embodiment, the pachinko ball is prevented from winning to the second starting winning opening 31 when the starting opening / closing member 33 is displaced to the closing position (winning probability 0%), but the pachinko ball is winning The second start winning opening 31 may be opened as much as possible.
また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
The first and second start winning openings 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning openings 30, 31 (see FIG. 4) is provided. The start winning detection sensors 34 and 35 are connected by wires to a main control board 60 (see FIG. 4) disposed on the rear side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning balls under the payout condition of the winning balls that the detection signals from the start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as award ball number determination means for determining the number of award balls in accordance with the establishment of the predetermined payout condition. Specifically, when the payout condition of the winning balls is established triggered by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34 corresponding to the first starting winning opening 30 (that is, the winning of the pachinko ball to the first starting winning opening 30). , The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. In addition, when the payout condition of the winning balls is established triggered by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 35 corresponding to the second starting winning opening 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second starting winning opening 31). The main control CPU 60a is designed to pay out a predetermined number (three in the first embodiment) of award balls. It should be noted that the number of payout balls at the time of winning of the pachinko ball in the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 may be made different.
また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定,大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
In addition, the main control CPU 60a uses the detection of pachinko balls by the start winning detection sensor 34, 35 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning openings 30, 31) as a game start condition. It is configured to acquire various random number information such as a random number for judgment for a special drawing per), and to draw a lottery for a special drawing described later (a judgment on a big hit, a judgment on a big hit) based on the acquired information. Then, based on the result of the drawing per lottery, the symbol display effect is executed in the symbol display device 17, and the special view fluctuation is executed in the special view display portions 50A, 50B described later. Then, as a result of the symbol variation production in the symbol display device 17, the decoration drawing is stopped with the symbol combination (for example, three sets of the same decoration drawing, etc.) to be displayed on the symbol display device 17 as predetermined hit display (big hit display). By being displayed, a winning game advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit game) is awarded, and a big hit game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition along with the occurrence of the big hit game. The player is configured to be given an opportunity to win a winning ball.
ここで、実施例1では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
Here, in the first embodiment, the start winning detection sensors 34 and 35 are provided for each of the start winning openings 30 and 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 30 is the first start winning The sensor corresponding to the second start winning opening 31 is referred to as a second start winning detection sensor 35 by referring to the detection sensor 34. Further, when the detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is input, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown), It is configured to cause the ball dispensing device to dispense a predetermined number of winning balls. In addition, the number of winning balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting opening at which the pachinko ball has won, as described above.
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例1では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する大当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special winning device 40)
The special winning device 40 is, as shown in FIG. 2, disposed in the game area 20 a at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20. The special winning device 40 includes a special opening / closing member (opening / closing member) 43 for closing the special winning opening 41 as special winning means opened in the game area 20a so as to be able to open and close. The special opening and closing member 43 is configured to be displaced to a closed position where it closes and an open position where it opens in response to the drive of the solenoid 42 (see FIG. 4). Further, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor 44 (see FIG. 4) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 41. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and when the special prize detection sensor 44 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a Using the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as the payout condition of the winning ball, the control signal is output to the payout control board, and the number (15 in the first embodiment) preset in the ball dispensing device It is made to pay out a prize ball. Here, the special winning solenoid 42 receives a jackpot game of opening the special winning opening 41 triggered by the pachinko ball winning to the first and second starting winning openings 30, 31 as a trigger type. The drive control is performed by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition corresponding to the above.
(普通入賞装置45について)
前記普通入賞装置45に設けられる普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置45には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47a,47b(図4参照)が設けられている。
(About normal winning device 45)
The normal winning opening 46 provided in the normal winning device 45 is, as shown in FIG. 2, a normally open type winning opening which is always open upward in the gaming area 20a of the gaming board 20, the gaming area Pachinko balls flowing down 20a are configured so that they can always win with a certain probability. Further, the ordinary winning device 45 is provided with ordinary winning detection sensors 47a and 47b (see FIG. 4) as ordinary winning detecting means for detecting a pachinko ball which has won in the ordinary winning opening 46.
ここで、実施例1では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例1では3つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例1では1つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が設けられている。また、普通入賞検出センサ47a,47bが左右の普通入賞装置45,45毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置45に対応するセンサを第1普通入賞検出センサ47aと指称し、右側の普通入賞装置45に対応するセンサを第2普通入賞検出センサ47bと指称するものとする。両普通入賞検出センサ47a,47bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ47a,47bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置45に対応する第1普通入賞検出センサ47aによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置45に対応する第2普通入賞検出センサ47bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置45,45の普通入賞口46,46へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, the normal winning device 45 is provided with a predetermined number (three in the first embodiment) of normal winning openings 46 in the first ball flow down path of the gaming area 20a. And a regular winning device 45 provided with a predetermined number (one in the first embodiment) of regular winning openings 46 in the second ball flow down path of the gaming area 20a. Also, the normal winning detection sensors 47a, 47b are provided for each of the left and right normal winning devices 45, 45, and in the following description, the sensor corresponding to the normal winning device 45 on the left is referred to as the first normal winning detection sensor 47a. A sensor corresponding to the normal winning device 45 on the right side is referred to as a second normal winning detection sensor 47b. The two ordinary winning detection sensors 47a and 47b are connected to the main control board 60 by wiring, and the detection signals from the ordinary winning detection sensors 47a and 47b are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. The main control CPU 60a determines the payout of the winning balls as the payout condition of. Specifically, the prize ball is triggered by detection of a pachinko ball by the first ordinary prize detection sensor 47a corresponding to the ordinary prize device 45 on the left (ie, winning of a pachinko ball to the ordinary prize port 46 of the ordinary prize device 45 on the left). When the payout condition of 3 is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (7 in the first embodiment) of award balls. In addition, the detection of pachinko balls by the second ordinary prize detection sensor 47b corresponding to the normal prize device 45 on the right (ie, the winning of the pachinko ball to the ordinary prize hole 46 of the ordinary prize device 45 on the right) When the condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (eight in the first embodiment) of prize balls. In addition, the payout number of balls at the time of winning of the pachinko ball to the normal winning openings 46, 46 of the left and right normal winning devices 45, 45 may be the same.
(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25 is provided a gate member 48 through which pachinko balls flowing down the second flow-down path of the game area 20a can pass. A gate sensor 49 (see FIG. 4) is disposed on the gate member 48, and the gate sensor 49 detects a pachinko ball passing through the gate member 48. The gate sensor 49 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and an input of a sphere detection signal from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko sphere of the gate sensor 49 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determination per common drawing to be described later) is acquired along with the passage of the pachinko ball of the gate member 48, and based on the acquired information In accordance with the result of the drawing per drawing, the start-up winning solenoid 32 is controlled to drive and the start-up opening / closing member 33 is opened / closed. The main control CPU 60a of the first embodiment determines whether to open the second start winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49. It is functioning as a prize opening open determination means.
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および右打ち表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display unit M)
At a predetermined position of the gaming board 20 (in the first embodiment, at the lower right position outside the gaming area 20a), a gaming information display section M for displaying various gaming information determined by the main control CPU 60a is provided. By visually observing the game information display section M, it is possible to appropriately confirm the game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M according to the first embodiment, the special view display units 50A and 50B, the special view reserve display units 52 and 53, and the common view display unit 55 are used as the game state display units for displaying the game information. And a right-handed display unit 58 are provided. Note that the front face of the game information display unit M is covered and protected by the light transmissive cover body Ma, so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例1の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special view display parts 50A and 50B)
The special view display portions (display means) 50A and 50B indicate the results of the determination per special view (lottery drawing per special view) triggered by winning on the first start winning opening 30 and the second start winning opening 31. It is a display part which displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special view) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A, 50B are variably displayed (following special view variation) triggered by winning on the first start winning opening 30 (detection by the first start winning detection sensor 34). The first special view display unit 50A that starts display) and the second special view variation display that is triggered by winning on the second start winning opening 31 (detection by the second start winning detection sensor 35) The special view display unit 50B is formed, and each of the special view display units 50A and 50B is configured by a plurality of (eight in the first embodiment) light emission display units. Then, with the pachinko ball winning in the first start winning opening 30, as a trigger, the special display variation display is performed in which the light emission display unit of the first special view display unit 50A is sequentially turned on / off, and finally the light emission display unit Is configured to display one of a plurality of types of special views according to the lighting position (lighting pattern) at which the light is definitely turned on. In addition, the special display fluctuation display is performed in which the light emission display unit of the second special view display unit 50B is turned on / off with the pachinko ball winning the second start winning opening 31 as a trigger, and finally the light emission display unit The lighting position (lighting pattern) which is definitely lighted is configured to display one of a plurality of types of special drawings. Although each light emitting display unit in the first embodiment is configured of an LED, the present invention is not limited to this, as long as the display mode can be changed by appropriately changing the lighting position, and a seven-segment display or dot matrix A display, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a special figure can be employed.
ここで、前記特図は、当り(大当り)か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(当り図柄,大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例1のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Here, the special figure is a symbol for notification showing the result of the internal lottery such as whether it is a hit (big hit) or not, and in each of the special figure display parts 50A, 50B, plural kinds of lighting positions of the light emitting display part It is possible to display the special view of. Specifically, as special views that can be displayed on each special view display 50A, 50B, 100 types of special views as a hit display (per symbol, big hit symbol) capable of recognizing a big hit can be recognized. One type of special drawing as an out-of-registration display (deterioration symbol) is set corresponding to each of the special drawing display portions 50A, 50B, and one special drawing is determined according to the result of the drawing per special drawing, As a result of the special view variation display, the determined special view is displayed on each of the special view displays 50A and 50B as a fixed stop. In addition, the number of the special figures as a big hit symbol which can be displayed in each special figure display part 50A, 50B mentioned above, and an exfoliation symbol is an example, and it can change it suitably. Then, by displaying a special view as a hit display on any of the special view display units 50A and 50B, a big hit game corresponding to the hit display is continuously awarded to the player. The big hit game set in the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described in detail later. In the following description, the special view fluctuation display performed by the first special view display unit 50A is referred to as "first special view fluctuation display", and as a result of the first special view fluctuation display, the first special view display unit 50A In some cases, a special figure that is displayed as a fixed stop may be referred to as a special figure 1. Similarly, the special view variation display performed in the second special view display unit 50B is referred to as "the second special view variation display", and as a result of the second special view variation display, the second special view display unit 50B has a determined stop display The special figure to be made may be called special figure 2.
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(Regarding the special view hold display 52, 53)
The special drawing reserve display units 52 and 53 are the winning information acquired when the pachinko ball is won in the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 (a variety of random numbers for determination for a special drawing, which will be described later) When the random number information is stored as the special view start suspension information (start suspension information) in the storage means (in the first embodiment, the main control RAM 60c) inside the machine, the number of suspension of the special diagram start suspension information can be specified It is a display part to display. Here, as shown in FIG. 2, the special view reserve display sections 52, 53 are main control RAM 60c for winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball is won in the first starting winning opening 30. The first special view reserve display unit 52 displaying the number of reservations stored as the first special view start reserve information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the second starting winning opening 31 The second special view hold display unit 53 displays the number of holdings the main control RAM 60c stores as the second special view start hold information, and each of the special view hold display units 52 and 53 is plural (example 1) In this case, the light emitting display unit is configured by two). While the first special view reserve display unit 52 is configured to have a light emission display unit composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of reservations of the first special view start reserve information, A second special view hold display unit 53 is provided in which a light emission display unit is configured from a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of pending drawing start information. That is, according to the display contents of the first and second special view reserve display portions 52, 53, the number of the first special view change display and the second special view change display being held (the number of symbol variation effects) is notified Ru.
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the pending number of first special view start pending information displayed on the first special view pending display unit 52 is incremented by one when the pachinko ball is won to the first start winning entry 30, and It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. Similarly, the pending number of second special view start pending information displayed on the second special view pending display unit 53 is incremented by one when the pachinko ball is won to the second start winning entry 31, and It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number ("4" for any of the first embodiment) is set as the number of reservations for the first and second special view start suspension information, and the first and second upper limit numbers are set. It is set to be able to add the number of holdings of the special view start holding information. Each of the first and second special view reserve display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) LEDs adjacent to each other, and the number of start reserve memories is “1” to “1. In the case of 2 ′ ′, the corresponding special view hold display units 52 and 53 light sequentially from the left, and when the number of start reserve memories is “3” to “4”, the corresponding special view hold display units 52 and 53 By blinking in order from the left, the player can grasp the number of holdings of the holding information.
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例1では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例1では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the common drawing display unit 55)
The common drawing display unit 55 is a notification normal indicating a result of the common drawing judgment (lottery drawing per drawing) performed with detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48) It is a display part which displays a symbol (henceforth a common drawing) so that identification is possible. Here, as shown in FIG. 2, in the common view display unit 55, one or more common drawings are varied to trigger detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48). A variable display for deriving a common drawing (hereinafter sometimes referred to as a common drawing fluctuation display) is performed. In the first embodiment, common drawings of a plurality of types (two types in the first embodiment) are displayed in the light emission mode of the two LEDs. Specifically, a general view is shown according to a light emission mode in which only the left side LED lights up and a light emission mode in which only the right side LED lights up. In the following, it is assumed that a common drawing shown by turning on only the right side LED is a common drawing "0" and a common drawing shown by turning on only the left LED is called a common drawing "1". Then, it is possible to recognize a common drawing or an outlier from the final lighting result of the common drawing display unit 55. Specifically, a common drawing “1” is displayed on the common drawing display unit 55 in the case of a common drawing, and a common drawing “0” is displayed in the case of a disconnection. That is, a common drawing which can recognize this common drawing becomes a display result of common drawing, and a common drawing which can recognize an off-set becomes a display result of common-out. That is, the common-diagram display unit 55 of the first embodiment performs symbol variation along with the detection of the gate sensor 49 (ball passage detection means), and displays the determination result of the common-diagram hit determination (second hit determination) It functions as a symbol display means of 2.
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例1では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例1の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(About the stock map display section 56)
The common drawing reservation display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as the judgment random number per common drawing) acquired when the pachinko ball passes through the gate member 48, storage means (implementation inside of the machine) The first example is a display unit that can specify the number of pending general drawing start pending information in a case where the main control RAM 60c) stores the common drawing start pending information (start pending information). Here, as shown in FIG. 2, the common view suspension display unit 56 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) light emission display units, and the display contents of the common view suspension display unit 56 are displayed. The number of changes in the pending normal map is notified. When the pachinko ball passes through the gate member 48, the common drawing start holding memory number displayed by the common drawing reservation display unit 56 is incremented by one, and is decremented by one when the common drawing variation display is started. A predetermined upper limit number ("4" in the first embodiment) is set as the common drawing start reservation memory number, and the common drawing start reservation memory number can be added to the upper limit number. Specifically, when the common drawing start holding memory number is 1 to 2, the common drawing hold display unit 56 of the first embodiment lights in order from the left, and the common drawing start holding memory number is In the case of 3 to 4, the common drawing reservation display unit 56 blinks in order from the left, so that the number of holdings on which the common drawing fluctuation display is performed can be grasped.
(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例1では、第2球流下経路に特別入賞装置40が配置されたパチンコ機10において大当り遊技が付与された遊技状態や、第2始動入賞口31への入賞を契機として始動用開閉部材33の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(About the right-handed display unit 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that can specify that a specific game state in which a right-handed game to launch a pachinko ball into the second ball flow down path is scheduled is identifiable. In the first embodiment, the opening / closing member 33 for starting is triggered by a gaming state in which a big hit is given in the pachinko machine 10 in which the special winning device 40 is disposed in the second ball flow down path The game state to which the variation state (described later) in which the opening operation of the is allowed is permitted corresponds to the specific game state. The right-handed display unit 58 is configured of one LED lamp. Then, in the case of the specific gaming state, notification is made by turning on the right strike display unit 58, and in the case of the non-specific gaming state which is not the specific gaming condition, notification is made by turning off the right strike display unit 58. The right-handed display unit 58 is turned on at the same time as the transition to the specific gaming state, and is turned off at the same time as the specific gaming state ends. Also, while the specific game state (big hit gaming state, variation state) is continuously lit the right hitting display portion 58, while the non-specified gaming state (non-shortening state) continues the right hitting display portion 58 The main control CPU 60a controls the light emission of the right-handed display unit 58 to turn off the light.
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例1の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, a plurality of symbol rows 26a, 26b and 26c capable of fluctuating display of the decoration are set in the symbol display device 17, and the first start winning opening 30 or the second start winning combination is made. In the wake of the winning on the mouth 31, the decoration of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c is started to change. In the symbol display device 17 according to the first embodiment, a plurality of effective stop positions 27 capable of stopping and displaying one decoration as a result of symbol variation effects are respectively set, and each symbol row 26a, 26b is generated by symbol variation effects. , 26c are combined to derive the symbol combination of the decoration displayed on the stop symbol effective line 28 in combination with the effective stop position 27 of FIG. In the symbol display device 17 according to the first embodiment, three symbol rows 26a, 26b and 26c are set horizontally and horizontally, and the symbol positions 26a, 26b and 26c for each symbol row 26a, 26b and 26c. Are defined one by one, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is to be performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the first embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to sequentially from the left side.
また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
Moreover, the display area of the decoration figure in each symbol column 26a, 26b, 26c of the said symbol display apparatus 17 is comprised by a big area | region compared with the 1st special figure display part 50A and the 2nd special figure display part 50B, The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Therefore, the player can recognize a big hit or a break from the symbol combination stop-displayed on the stop symbol effective line 28 of the symbol display device 17.
前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
The symbol display device 17 is variably displayed so that the decorative drawing moves along a predetermined variation direction (in the first embodiment, from the top to the bottom in the vertical direction) along with the start of the symbol variation production. The decoration that is variably displayed in a predetermined stop order is stopped and displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b and 26c. In Example 1, at the start of the symbol variation effect, the decoration figure starts to change in the order of the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c, and the left symbol row 26a, the right symbol row 26c, and the middle symbol On the basis of the fluctuation timing of the decoration that is stopped and displayed in the order of the row 26b, according to the contents of the effect of the symbol fluctuation effect executed by the symbol display device 17 and the number of stored special drawing start and hold information (described later) The fluctuation timing is configured to be appropriately changed.
また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例1では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
Further, in the symbol display device 17, the decoration drawing is temporarily displayed temporarily at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c before the symbol variation effect is finished, and each symbol row 26a, 26b, When the decoration figure of 26c is decided and stopped and displayed, one time of symbol fluctuation production ends. That is, the symbol fluctuation effect (the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is decided from the start of the fluctuation of the decoration figure (special figure 1 and special figure 2) to be performed based on one special drawing start reservation information. It is designed to be executed once before stopping. The "variation display" is a state in which the decorative drawings displayed at the effective stop position 27 change in a predetermined order in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c. And "decision stop" of the decoration figure is a state where the decoration figure is continuously stopped and displayed for a predetermined special figure fluctuation interval time at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. . In the first embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol fluctuation effect (the first special figure fluctuation display) based on the detection of the first start winning detection sensor 34, and the second start prize detection As special figure fluctuation interval time of the design fluctuation production (the 2nd special figure fluctuation indication) based on the detection of sensor 35 500ms is set. In addition, with the “temporary stop” of the decoration drawing, the decoration drawing displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c does not stop continuously for the special drawing fluctuation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decoration drawing includes the state in which the decoration drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and the state in which the display is stopped and displayed in a shorter time than the special drawing fluctuation interval time.
ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
Here, in the first special view display unit 50A and the symbol display device 17, the first special view change display and the symbol change presentation relating to the first special view change display are started, and the special view 1 and the decoration view are stop display Be done. Similarly, in the second special view display unit 50B and the symbol display device 17, the second special view change display and the symbol change presentation relating to the second special view change display are started, and the special view 2 and the decoration view are confirmed stop display Be done. In the case where the special view variation display is not simultaneously performed in the first and second special view display units 50A and 50B, and the special view variation display is performed in one of the special view display units 50A and 50B, It is reserved and stored as first or second special drawing start reservation information corresponding to the main control RAM 60c.
ここで、実施例1に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例1の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例1においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。
Here, in the symbol display device 17 according to the first embodiment, ten kinds of numerals of “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 26a, 26b and 26c. The decoration drawing is displayed so as to be sequentially changed in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration figure, it is not restricted to this, and it is set as the form which a player can distinguish and distinguish each decoration figure like arbitrary numbers, characters, patterns, etc. The decoration figure of the first embodiment can be given a definite change state after the end of the big hit game, and a first identification symbol that the player can definitely recognize that the positive change state (described later) is given after the end of the big hit game. It is classified into the second identification symbol that can nondeterminately recognize that there is a sex. In the present embodiment, the probability change state that can be provided after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as the first identification symbol, even if appropriately set from among the basic decoration drawings, special decoration drawings defined in addition to the basic decoration drawings can be used. In Example 1, the odd symbols of "1", "3", "5", "7" and "9" are the first identification symbols, and "0", "2", "4", and so on. An example in which the even symbols of "6" and "8" are used as the second identification symbol will be described.
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が大当り(当り)の図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例1では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
And the decoration figure of each symbol row 26a, 26b, 26c displayed as a definite stop at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of each symbol row 26a, 26b, 26c in the symbol display device 17 is a big hit (hit) When it is a symbol combination of, it can be grasped that the big hit game is granted. Here, in the first embodiment, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) is set such that the same decoration figure is fixedly stopped and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row as the symbol combination of big hit. There is. The symbol combination of the decoration that can recognize the big hit becomes the big hit display displayed on the symbol display device 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. Moreover, in Example 1, it is set so that a special decoration figure (special symbol) can be displayed separately from the above-mentioned basic decoration figure variably displayed by the symbol display device 17, and the effective stop position of each symbol row By displaying the special decoration figure in any one of the twenty-seven (for example, the effective stop positions of the middle symbol row) in a fixed stop display, it is possible to recognize that a predetermined big hit game is provided. The symbol combination of the decoration which can recognize the possibility that this big hit game occurs is a hit indication displayed on the symbol display device 17. On the other hand, in the case where the symbols of all the rows displayed in the fixed stop position 27 of the symbol display device 17 are different from one another even if they are displayed in different types, the symbol combination (for example From the above, it can be recognized that, in principle, a jackpot game is not awarded. The symbol combination of the decoration which can recognize this detachment is the display of the symbol display device 17 being detached. However, it is also possible to use a specific symbol combination as an opportunity for a predetermined effect (for example, a predetermined big hit game) to be executed among symbol combinations in which all of the three rows of decoration drawings are not identical. The specific symbol combination is one in which the player can recognize or associate some rules or meanings from the symbol combination. As a specific example of a specific symbol combination, a symbol combination (for example, "123", "321") in which three lines of decoration figures are arranged in a continuous ascending or descending order, a decoration figure of the left symbol column 26a and the middle symbol column 26b Are the same, and the symbol combination (for example, "778") in which the value of the decoration of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, "758" (Nagoya) Etc.). In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decoration that can be selected not only as a result of off display but also as a result of big hit display.
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
Also, in the symbol variation effect, among the plurality of symbol rows, the same decoration drawing is stopped and displayed on a specific symbol row (in the first embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c), and the remaining symbol rows ( In the first embodiment, the player can recognize that the reach has been generated by the display (reach display) in which the middle symbol row 26 b is variably displayed. As an example of a specific reach display, it becomes a symbol combination ("1 1 1", "4 4 4", etc.) in which the same decoration figure is stopped and displayed on the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. Note that “「 ”indicates that it is in motion. In addition, the decoration figure of the particular design line (the left design line 26a and the right design line 26c) which forms reach indication is made the state of temporary stop indication, the decoration figure stops in the remaining design line (the middle design line 26b) After being displayed (provisional stop display), the decoration figures of all the symbol rows are to be displayed as a fixed stop.
また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
Further, as a result of the special view variation display performed by the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B, the symbol display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the special view to be displayed. Be done. That is, the special views displayed on the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B correspond to the symbol combinations of the decoration displayed on the symbol display device 17, respectively, and the symbol variation effect is When it is finished, the special figure is decided and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is decided and displayed on each of the symbol rows 26a, 26b and 26c of the symbol display device It is supposed to be. In addition, the symbol combination of the decoration figure for the special symbol is not limited to one to one, and the symbol combination with one decoration figure is to be selected from the symbol combinations with a plurality of decoration figures for one special symbol There is.
(確変状態について)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About a definite change state)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is provided with a function of granting the first bonus game state as a game state advantageous to the player after the end of the big hit game. In the first bonus game state, it is possible to increase the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 by changing the probability per special drawing from the low probability to the high probability. In the following description, the first bonus game state is referred to as a "probable change state" for the sake of convenience.
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例1では、168/65536)から高確率(実施例1では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例1では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例1では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
The probability change function is a jackpot probability (big hit) after the end of the big hit game, provided that the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed as the fixed stop is a predetermined definite hit symbol (specific symbol) The probability is a function of giving a probability change state in which the probability changes from low probability (168/65536 in the first embodiment) to high probability (1516/65536 in the first embodiment). Note that a state in which a definite change state is not given is referred to as a non-positive change state. In the first embodiment, the big hit to which the positive change state is given after the big hit is over is the positive change big hit, and the big hit where the positive change state is not given is the non positive change big hit. As described above, when the probability change state is given, the probability of winning the big hit fluctuates to a high probability and the hit is likely to occur, so the probability change state is advantageous for the player, and the player becomes the probability change big hit Playing games while expecting Further, in the first embodiment, in the case of a big hit where a definite change state is given, it is set to be given a positive change state continuously until the next big hit is generated after the big hit game is over (see FIG. 3). In addition, as a period when a definite change state is provided, it is not restricted to said thing. For example, the definite change state may be continuously applied while the definite change state is applied and until the predetermined condition is satisfied, and the transition to the non-positive change state may be performed on the condition that the predetermined condition is satisfied. Here, as the predetermined condition, it is possible to set the number of symbol variation effects (special figure variation display) to be executed after the probability variation state is given. In addition, it is determined based on the random number acquired on the occasion of the pachinko ball's winning to the start winning means (falling lottery) to determine whether to shift to the non-probability state for each symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) It is also possible to shift to the non-deterministic state on condition of winning.
(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例1では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例1の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About the change state)
Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a function of providing the second bonus gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as the second bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 31 is increased compared to the state (first game state) in which the second bonus game state is not provided. It is an improvement state of the prize rate. Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the spread map fluctuation display, (2) changing the probability per spread map from low to high probability, (3) once per spread map By increasing the opening time of the start-up opening / closing member 33 for opening the second start winning opening 31, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 31 can be increased. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33 for start which opens the second start winning opening 31 per one common drawing, the opening time of the opening / closing member 33 is simply extended. Alternatively, it can be realized by increasing the number of times of opening / closing member 33 for start, or these may be combined. In the first embodiment, the second bonus game state is referred to as a variable state, and the variable state of the first embodiment is set by combining the above (1) to (3). Further, a state in which no variable state is given is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning percentage of the pachinko ball to the second start winning opening 31 is improved.
実施例1では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例1において非変短時普図変動時間が2000msに設定され、変短時普図変動時間が820msに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例1では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例1では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例1において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、700msに設定されている。
In the first embodiment, it is performed by the spread map display unit 55 in the variable reduction state rather than the fluctuation time of the spread map fluctuation display performed by the spread map display unit 55 in the non-changed state The fluctuation time of the general drawing fluctuation display (variable fluctuation general drawing fluctuation time) is set to a shorter time, and the fluctuation time of the general drawing fluctuation display performed by the general drawing display unit 55 with the addition of the fluctuation state. It is supposed to be shortened. Specifically, in the first embodiment, the non-shortening variation drawing time is set to 2000 ms, and the variation drawing time variation time is set to 820 ms. In addition, the probability per common drawing in the non-shortened state is set to a low probability (1/65536 in the first embodiment), and the probability per common drawing in the variable short state is a high probability (65535/65536 in the first embodiment) And the probability per common figure changes from low to high with the addition of the variation state. In the first embodiment, 700 ms is set for the interval between the display of the spread map being determined and stopped and the next spread map change being performed (a spread map fluctuation interval).
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例1では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例1では3個)が設定されており、前記始動用開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
Further, in the state where the variable short state is applied, the start-up opening / closing member 33 is opened and closed in an operation pattern different from the state where the variable short state is not applied. Specifically, in a state in which the fluctuation state is not given, when a win is made in the common drawing fluctuation display (per common drawing), a predetermined time (200 ms in the first embodiment) after the opening and closing member 33 is opened. The release operation is performed once to maintain the release state until the elapse of. On the other hand, in the state where the fluctuation state is given, when the common drawing fluctuation display is won (in the case of the common drawing), the opening member 33 is opened until the predetermined opening time elapses. The opening operation for maintaining the state is performed five times. Specifically, the open operation of 896 ms, 960 ms, 960 ms, 960 ms, 1024 ms is performed, and the interval time during which the start-up opening / closing member 33 is held between the open operations is 640 ms, 560 ms, 560 ms, 560 ms It is set to. That is, in the state in which the variable short state is applied, the total opening time of the start opening / closing member 33 is longer than in the state in which the variable short state is not applied, and the player is set to operate advantageously. ing. It should be noted that the upper limit number of winnings (three in the first embodiment) is set to allow winning in the second start winning opening 31 per one common drawing, and the opening / closing member 33 for starting is opened. When the winning number reaches the winning upper limit number (closing condition), the opening / closing operation of the starting opening / closing member 33 is forcibly ended and closed.
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例1において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例1において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。更に、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例1において後述する図柄D、図柄d)である場合に、大当り遊技終了後に変短状態は付与されないように設定されている。
Here, a period (hereinafter referred to as the number of times of variation) in which the variation state is given is determined according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) that has won the big hit. Specifically, when the type of the big hit symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol a, symbol b described later in the first embodiment), the probability change state is The number of times of variation is set so that the variation state is continuously applied while being applied. In addition, when the type of big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is another symbol which is decided beforehand (the symbol C and symbol c which it mentions later in example 1), the number of times of variation given after the big hit game end Is set to 50 times. Furthermore, when the type of jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) is another symbol (symbol D, symbol d described later in the first embodiment) defined in advance, the variation state is given after the end of the jackpot game It is set not to be.
(遊技状態について)
実施例1のパチンコ機10では、前記大当りの抽選確率や普図当り確率等の遊技制御条件が異なる複数種類の遊技状態が設けられており、所定の条件の成立によってメイン制御CPU60aが複数種類の遊技状態から遊技状態を設定するよう構成されている。パチンコ機10では、遊技状態として、前記確変状態および変短状態が付与されていない通常遊技状態と、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されていない確変・非変短遊技状態と、確変状態が付与されていない一方で変短状態が付与されている非確変・変短遊技状態と、確変状態および変短状態が付与されている確変・変短遊技状態とが設けられている。これら4種類の遊技状態のうちで、確変・非変短遊技状態、非確変・変短遊技状態および確変・変短遊技状態は、通常遊技状態(通常の遊技状態)に対して遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与する遊技状態である。実施例1のパチンコ機10では、確変・非変短遊技状態は設けられていないが、当該確変・非変短遊技状態を設けることができる。
(About the game state)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, there are provided a plurality of types of gaming states having different game control conditions such as the lottery probability of the big hit and the probability of spreading per game, and the main control CPU 60a has a plurality of types. It is configured to set the gaming state from the gaming state. In the pachinko machine 10, as the gaming state, the normal gaming state in which the definite change state and the variable short state are not provided, and the positive change / non-short change gaming state in which the short change state is not given. There is provided a non-probability-change gaming state in which a variation-prolonged state is provided while a probability-modification state is not provided, and a probability-variation-varied short gaming state in which a probability modification state and a variation-prolonged state are provided . Among these four types of gaming states, the probability variation / non-variation short gaming status, the non-probability variation / variation short gaming status and the probability variation / variation short gaming status are advantageous to the player with respect to the normal gaming status (normal gaming status) It is a gaming state in which a bonus state (probability state, variation state) is given. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, although the probability variation / non-variation short gaming state is not provided, the probability variation / non-variation short gaming state can be provided.
(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例1の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About the big hit game)
Next, the big hit game provided by the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. The jackpot game is set to be started after the jackpot symbol is displayed on the first special view display unit 50A or the second special view display unit 50B as a result of the special view change display, and the big hit game is won The special opening and closing member 43 of the special winning device 40 is opened and closed in accordance with the type of jackpot symbol). In the big hit game of the first embodiment, the big hit game is ended by executing the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 for the prescribed number of rounds (four times or 16 times in the first embodiment). It is supposed to be. One round game is ended when a specified number (for example, seven) of pachinko balls are won in the special winning opening 41 or a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in the closed state for a predetermined time is set.
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例1では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例1の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。
Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the above-mentioned big hit game continuously fired pachinko balls at a predetermined firing interval (interval of 0.6 seconds in the first embodiment) In the condition, a long time opening operation in which the predetermined number of pachinko balls defined in the round game continue to be open for a time that can be won in one opening operation (operation from opening to closing), and the long time The special open / close member 43 can be configured so as to have an open time shorter than the open operation, or it can be configured by appropriately combining the long open operation and the short open operation. In this short-time opening operation, under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined shooting interval, the pachinko ball is set to a time substantially impossible to win in one opening operation, or Even if it is an open time in which the player can win a prize, it is possible to set a time when the winning of the pachinko balls of the specified number is substantially impossible. In the big hit game of the first embodiment, only the opening operation for a long time is set as the opening operation of the opening / closing member 43 for special use, and the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long opening operation. Are set to In addition, the interval time between rounds of the big hit game is set to "2.0 (seconds)".
(大当り遊技の種類について)
実施例1のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例1において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例1において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに30種類、図柄Cに30種類、図柄Dに20種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに30種類、図柄dに10種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About the type of big hit game)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won, one big hit game is determined from among a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player. Big hit game is granted. Here, which big hit game is awarded among multiple types of big hit games is determined based on the type of big hit symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when winning the big hit judgment. It has become so. The special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A in the first embodiment is classified into four groups of a symbol A, a symbol B, a symbol C, and a symbol D. A big hit game according to the special figure 1 as a big hit symbol displayed on the special figure display unit 50A as a decision stop is given. Similarly, in the first embodiment, the special figure 2 as 100 types of big hit symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B is classified into four groups of a symbol a, a symbol b, a symbol c, and a symbol d. A big hit game according to the special figure 2 as a big hit symbol displayed on the second special figure display unit 50B as a fixed stop is given. Here, in the special figure 1 as 100 types of big hit symbols, 20 types are assigned to the symbol A, 30 types to the symbol B, 30 types to the symbol C, and 20 types to the symbol D, respectively. The special figure 2 as 100 types of big hit symbols is divided into 50 types for the symbol a, 10 types for the symbol b, 30 types for the symbol c, and 10 types for the symbol d. In addition, there is a case that only the big hit game is won after that the big hit judgment is decided and the big hit game is determined.
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、4種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C、図柄D)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択、20%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c、図柄d)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
If the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 30) is affirmative, the main control CPU 60a determines a plurality of predetermined big hits One of the symbols is set to determine the big hit symbol. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, four types of big hit symbols (symbol A) based on the random numbers for special drawing determination obtained when the pachinko ball is won to the first start winning opening 30 One big hit design is to be determined from the design B, the design C, and the design D). In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information is affirmative, the symbol A as the big hit symbol is selected at a ratio of 20%, and the big hit symbol at a ratio of 30% The symbol B as is selected, the symbol C as a big hit symbol is selected at a rate of 30%, and the determination value for special figure determination is assigned such that the symbol D as a big hit symbol is selected at a rate of 20%. Similarly, when the determination result of the big hit determination based on the second special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31) is a positive determination, the main control CPU 60a is predetermined It is set to determine one big hit design out of a plurality of types of big hit design. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, three types of big hit symbols (symbol a) based on the random numbers for special drawing determination obtained when the pachinko ball is won to the second starting winning opening 31 One of the big hit symbols is selected from the symbol b, the symbol c and the symbol d). In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special view start reservation information is affirmed determination, the symbol a as the big hit symbol is selected at 50% rate, and the big hit at 10% rate The symbol b as a symbol is selected, the symbol c as a big hit symbol is selected at a ratio of 30%, and the determination value for special drawing determination is assigned so that the symbol d as a big hit symbol is selected at a ratio of 10% There is. In addition, the distribution ratio of the big hit design mentioned above is an example, and it is not restricted to this.
ここで、図柄A〜D、図柄a〜dに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜D、図柄a〜dに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。
Here, with regard to the jackpot game corresponding to the symbols A to D and the symbols a to d, common parts will be described first, and configurations specific to each jackpot game will be individually described. That is, each big hit game corresponding to the symbols A to D and the symbols a to d is set to cause the opening / closing member 43 to open the special winning opening 41 continuously from the start to the end of each round game. It is done. That is, all round games of the big hit game are configured by a full open round game in which the opening / closing member 43 for special operation performs an opening operation to open from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special open / close member 43 is opened only once in each round game, and the special open / close member 43 repeats the open / close operation a predetermined number of times (prescribed number of rounds) in the entire big hit game . In each big hit game, as shown in FIG. 3, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game, and the special opening / closing member 43 is maximum at each round game. The open operation is performed over "25.0 (seconds)". In addition, the interval time between rounds in the big hit game is set to "2.0 (seconds)". In the big hit game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time.
(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後の遊技状態を、確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first big hit game)
When the main control CPU 60a determines the first big hit game, the first big hit game corresponding to the symbol A and the symbol a is given a definite change state and a change short state after the end of the first big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A or the symbol a (first big hit game) is determined, the next big hit game is won after the end of the first big hit game. While the definite variation state is continuously applied, the variation state is set to be continuously applied while the definite variation state is continued. That is, in the first jackpot game, after the end of the jackpot game, the probability change state and the fluctuation state are continuously awarded until the next jackpot game winning. In other words, the first big hit game is a big hit game in which the game state after the end of the big hit game is changed to a probability change / short game state. Further, the first big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16 times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”.
(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技と同様に、大当り遊技の終了後の遊技状態を、確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second big hit game)
When the main control CPU 60a determines the second big hit game, the second big hit game corresponding to the symbol B and the symbol b is given a definite change state and a change short state after the end of the second big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B or the symbol b (second big hit game) is determined, the next big hit game is won after the end of the second big hit game. While the definite variation state is continuously applied, the variation state is set to be continuously applied while the definite variation state is continued. That is, in the second big hit game, after the end of the big hit game, the probability change state and the change state are continuously awarded until the next big hit game winning. In other words, the second big hit game is, like the first big hit game, a big hit game in which the gaming state after the end of the big hit game is changed to the odd change gaming state. In addition, the second big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. As described above, in the second big hit game, as compared with the first big hit game, the bonus given to the player in one big hit game is set smaller.
(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。言い替えると、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後の遊技状態を、非確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third big hit game)
The third big hit game corresponding to the symbol C and the symbol c is set as a big hit game which does not give a definite change state after the end of the third big hit game when the main control CPU 60a determines the third big hit game. ing. In addition, the third jackpot game is set to be continuously given a variable state until 50 symbol fluctuation effects (special figure fluctuation display) are executed after the end of the third jackpot game. It is done. That is, in the third big hit game, only the variable state is given only for a predetermined period after the end of the big hit game. In other words, the third big hit game is a big hit game in which the game state after the end of the big hit game is changed to a non-probability change / short game state. Further, the third big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. As described above, the third big hit game has less benefits to be given to the player in one big hit game than the first big hit game, and the big hit game ends compared to the second big hit game. It is set as a big hit game with less benefits to be awarded later.
(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dおよび図柄dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。すなわち、第4の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に戻る大当り遊技である。また、第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2および第3の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない(実施例1では特典が付与されない)大当り遊技として設定される。
(About the fourth big hit game)
The fourth big hit game corresponding to the symbol D and the symbol d is a big hit that does not give a definite change state and a change short state after the end of the fourth big hit game when the main control CPU 60a determines the fourth big hit game. It is set as a game. That is, the fourth big hit game is a big hit game that returns to the normal game state after the end of the big hit game. Further, the fourth big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. As described above, the fourth big hit game has less bonus to be given to the player in one big hit game compared to the first big hit game, and the big hit compared to the second and third big hit games. The bonus awarded after the end of the game is small (in the first embodiment, the bonus is not awarded) and is set as a big hit game.
すなわち、実施例1では、第1〜第3の大当り遊技が、当り遊技の終了後に特典状態を付与する特定当り遊技であり、第4の大当り遊技が、当り遊技の終了後に特典状態を付与しない非特定当り遊技である。
That is, in the first embodiment, the first to third big hit games are specific hit games in which the bonus state is given after the end of the hit game, and the fourth big hit game does not give the bonus state after the hit game It is a non-specific per game.
(演出モードについて)
実施例1のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(演出の実行態様(表示内容)等)が異なる複数の演出モード(実施例1では4つ)を備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例1のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。具体的には、モード移行条件が成立することで演出制御CPU65aが複数種類の演出モード中から遊技状態に応じた演出モードを設定するよう構成されている。
(About the production mode)
The pachinko machine 10 of the first embodiment has a plurality of effect modes (four in the first embodiment) in which the contents of the effect of the symbol variation effect (the execution mode (display contents) of the effect) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 Have. Here, the effect mode indicates or informs the player whether or not the gaming state at that time is a definite change state, and suggests or informs the player whether or not the change state is the short state. An image is displayed on the symbol display device 17 to perform a game effect. Then, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the rendering mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Specifically, when the mode transition condition is satisfied, the effect control CPU 65a is configured to set the effect mode according to the gaming state from among a plurality of effect modes.
実施例1に係る演出モードには、確変状態および変短状態が付与されていない通常遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態(確変・変短遊技状態、確変・非変短遊技状態)となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている非確変・変短遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置17には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
In the effect mode according to the first embodiment, there is a normal mode in which a probability change state and a variation state are not given, and a normal mode in which a normal variation state is given and a game state in which a probability change state is given The odd change mode that becomes the variable short game state), and the hidden state that becomes the game state that suggests that the positive change state is given (that is, there is a state where the positive change state is given or not given) In the non-probable changing state, the time-shortening mode in which the non-probable changing and changing short game state is given is set. Then, on the symbol display device 17, game state suggestion images different in content corresponding to the effect mode are displayed. Specifically, the background image projected on the back of the decoration of the symbol display device 17 is set to be different for each effect mode, so that the player can recognize the current effect mode from the type of the background image. It has become. Further, in each effect mode, part or all of the effect contents (a change pattern or effect pattern to be described later) of the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 is different, and an effect unique to each effect mode may be executed It is set up.
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(About control configuration of pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 4, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60. Sub control boards (sub control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control target based on the above. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are obtained. It is output to the sub control boards 65 and 70.
また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a sub control board, an effect control board 65 for overall control of game effects, a display control board 70 for controlling the display content in the symbol display device 17, and a pachinko machine A lamp control board 72 for performing light emission control of various light emission effect means (the lamp device 18 and the like) included in 10 and a sound control board 73 for performing sound output control of the speaker 19 included in the pachinko machine 10 are provided. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and a pachinko machine It is possible to control various game effects (design variation effects, light emission effects, voice effects) to be executed in 10 in an integrated manner. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative drawing) or a background image displayed on the symbol display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the timing of lighting and extinguishing of various light emitting effects provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. There is. The sound control board 73 controls the timing, the output content, and the like of the sound output from each of the speakers 19 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47a,47b、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,47a,47bの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(About the main control board 60)
The main control board 60 is, as shown in FIG. 4, a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing control programs to be executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c etc. which can be read out are provided. And various sensors such as the start winning detection sensors 34, 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensors 47a, 47b, the gate sensor 49, etc. are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a, each display unit of the game information display unit M (the first and second special view display unit 50A, 50B, the first and second special view reserve display unit 52, 53, the common view display unit 55 , The normal drawing reserve display unit 56, the right-handed display unit 58) are connected, and based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34, 35, 44, 48, 47a, 47b. The display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the game information display unit M is executed. The main control CPU 60a also includes a start winning solenoid 32 connected to the opening / closing member 33 for opening and closing the second start winning opening 31 and a special winning solenoid 42 connected to the special opening / closing member 43 for opening and closing the special winning opening 41. Are connected, and the corresponding opening and closing members 33 and 43 are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result of the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the special opening and closing member 43 opens and closes in an opening and closing manner according to the type of big hit game, and opens the special opening and closing member 43 for a long time Configured to perform control.
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Main control CPU 60a that the pachinko ball has won the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 is pachinko ball It is set to acquire various random numbers as prize information as a trigger when it is detected. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34, 35, a random number for determination for special drawing, a random number for special figure determination, a random number for effect execution determination (random number for reach determination), Various random numbers such as a random number for determining a special pattern fluctuation pattern, a random number for determining a common color, a random number for determining a common color are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60 c, and rewrites the value before updating. A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the first or second start winning detection sensor 34, 35 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).
また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
In addition, the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball has won in the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 corresponds to the corresponding first special view start reservation information and the second special view It is configured to be temporarily stored and held in a predetermined special map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as start pending information. The first special drawing start reservation information and the second special drawing start reservation information have a special drawing storage area to be stored in the order to be stored in the main control RAM 60c, and symbol variation effect (special When executing (variation display), the special control start reservation information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the first embodiment, the main control RAM 60c is separately stored in the main control RAM 60c so as to distinguish between the first special view start reservation information and the second special view start reservation information, and the second special view start reservation information is stored in the main control RAM 60c. If it is, the main control CPU 60a preferentially reads out the second special view start suspension information over the first special view start suspension information, and is set to execute the symbol variation effect (special figure variation display).
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The special figure determination random number is a random number used in the big hit determination (hit determination) whether or not to generate a big hit game as a result of the symbol variation effect. In the first embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). . In addition, the special figure determination random number determines the special figure 1 for which the special figure 1 or the second special figure display section 50B is made to perform the decision stop display so as to make the first special figure display unit 50A make a decision stop display according It is a random number used at the time. Here, in the first embodiment, a total of 124 integer values from “0” to “123” are set as random numbers for special drawing determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). ing. For each value of the special drawing determination random number, a random number corresponding to one kind of special drawing display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special drawing display showing the winning of the big hit are set, Based on the value for the special drawing determination random number, the special drawing 1 displayed on the first special drawing display unit 50A as a fixed stop is specified, and the special drawing 2 displayed on the first special drawing display unit 50B. ing. That is, according to the value of the special drawing determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34, the special drawing 1 to be displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop is specified, and the second start winning The value of the special drawing determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35 identifies the special drawing 2 that is displayed on the second special drawing display unit 50B in a fixed stop manner. Also, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbol are classified according to the type of the big hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the symbol variation effect is The type of jackpot game to be awarded after the end is specified. That is, the special drawing determination random number has a function as a random number that determines the type of the big hit game. In addition, as described above, whether or not a definite change state and a change short state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the random number for special figure determination is the fixed change state and the short change state It also has a function as a random number that determines whether to assign or not. Furthermore, the grant period (number of variations) of the variable state to be granted after the big hit game is determined for each type of big hit game, and the random number for special drawing determination functions as a random number to determine the grant period of the variable state. Also have.
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例1では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
In addition, the effect execution judgment random numbers perform effects that indicate the possibility that the hit display will be displayed when the judgment result in the above-mentioned big hit judgment is negative (when the big hit is not won). It is a random number used in the presentation execution determination (reach determination) of whether or not. In the first embodiment, all 239 integer values from "0" to "238" are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Here, as the production that suggests the possibility that the hit display will be displayed, the reach display performed in response to the reach display displayed in the process of the symbol change on the symbol display device 17 or the change stop from the change start of the decoration drawing Continuous notice effect (previous notice effect) that enables the fluctuation cycle to be performed several times in a row, and notice effect that indicates the possibility of being displayed on the symbol display device 17 or the lamp device 18 It includes a notice effect that indicates to the player the possibility that the hit display will be displayed by the light or the sound outputted from the speaker 19.
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例1では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。
The special figure variation pattern determination random number is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns specifying the contents of the effect in the symbol variation production. In the first embodiment, a total of 229 integer values from “0” to “228” are set as random numbers for special pattern fluctuation pattern determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is.
実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the random number for the special figure determination, the special figure determination random number, the effect execution determination random number, and the special figure fluctuation pattern determination random number are the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31. Temporarily stored in the main control RAM 60c, triggered by the fact that the pachinko ball has won (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 has detected the pachinko ball) The main control CPU 60a is configured to acquire each random number at the same timing. In addition, each random number acquired with the pachinko ball winning at the first start winning opening 30 is the same as each random number obtained with the pachinko ball winning at the second starting winning opening 31 Is commonly used, and the main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the timing of winning on each start winning opening 30, 31.
また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detects the pachinko ball). ing. Here, as random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the gate sensor 49, various random numbers such as a random number for determination per common part and a random number for common part variation pattern determination are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60 c, and rewrites the value before updating. A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the gate sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).
また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
In addition, passage detection information (various random number values) acquired when a pachinko ball passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined common drawing storage area (storage area) of the main control RAM 60c as common drawing start reservation information. It is configured to be stored in memory. The common drawing start reservation information is stored in the main control RAM 60c when the common drawing storage area to be stored in the order to be stored in the main control RAM 60c is determined and the common drawing fluctuation display is executed based on the common drawing start reservation information. The normal drawing start suspension information is read out by the main control CPU 60a in order.
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number per common drawing determination is a random number used in the per common drawing determination (lottery per common drawing) whether or not the opening of the second start winning opening 31 (per common drawing) is generated as a result of the common drawing fluctuation. . In the first embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). . The random number for determining the common drawing fluctuation pattern is a random number used to determine the common drawing fluctuation pattern in which the fluctuation time of the common drawing fluctuation in the common drawing fluctuation display is determined. In the first embodiment, all nine integer values from “0” to “8” are set as random numbers for determining the common pattern fluctuation pattern, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. When the pachinko ball passes through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detects the pachinko ball), passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (general drawing The main control CPU 60a is configured to acquire the hit determination random number, the common pattern variation pattern determination random number, etc.) at the same timing.
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例1では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例1では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit is to be generated as a result of the symbol variation effect. The big hit judgment value is a judgment value used in judgment (big hit judgment) whether it is a big hit or not using the judgment random number per special drawing, and it can be taken from "0" to "65535" which can be taken by the special random number per judgment. A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers. Here, as the jackpot determination value, the set number of determination values differs depending on whether or not the above-described probability change state is given at the time of performing the jackpot determination. Specifically, the number of jackpot determination values (1516 in the first embodiment) set in the positive change state is the number of jackpot determination values set in the non-probability state (168 in the first embodiment). More than set. That is, by increasing the setting number of the jackpot determination value in the definite change state, the jackpot game is easily generated.
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. When the result of the big hit determination is affirmative, the special figure determination use decision value causes the first special figure display unit 50A to display the fixed stop display on the special figure 1 or the second special view display unit 50B as the big hit symbol. It is a judgment value determined using a special figure determination random number for special figure 2 as a big hit design. Here, in the first embodiment, an integer value of “0” to “123” corresponding to the above-mentioned 124 types of special drawing determination random numbers is set as the special drawing determination determination value, and it is for special drawing determination The special figure 1 and the special figure 2 are individually associated with each of the determination values.
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
Further, the main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value indicates whether or not to execute an effect such as reach effect that suggests that the hit display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. It is a determination value used in determination (reach lottery), and is determined from among all possible 239 integers from "0" to "238" that can be taken by the effect execution determination random number. That is, when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute the effect such as the reach effect.
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special figure fluctuation pattern)
Further, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure fluctuation pattern is the contents of the effect (display contents of symbol fluctuation effect, light emission effect mode, and the like that are executed from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the determination stop display , And the basic content of the voice presentation mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time from when the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display starts until the special figure 1 or the special figure 2 is determined stop display (design fluctuation effect and special drawing The time of fluctuation display is specified.
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for plural types of big hit, a special figure fluctuation pattern for multiple types of reach loss for which reach effect is performed, and a normal function for which reach effect is not performed A special figure fluctuation pattern is provided. In addition, the special figure fluctuation pattern for the big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit judgment is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for the reach deviation is a result of the presentation execution judgment The special control fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a in the case of affirmation, and the special drawing fluctuation pattern for deviation normally is a special control fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the presentation execution determination is negative is there. In addition, the reach effect is an effect performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until the symbol combination of the decoration that is the big hit or the off is stopped and displayed.
ここで、実施例1のパチンコ機10に特有に設定される特図変動パターン(変動パターン)について説明する。すなわち、パチンコ機10では、メイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンとして、図9に示す如く、楽曲選択用特図変動パターンと、楽曲出力用変動パターンとが設定されている。楽曲選択用変動パターンは、大当り遊技中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な特図変動パターンであり、楽曲出力用特図変動パターンは、大当り遊技中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力することを特定した特図変動パターンである。なお、楽曲選択用変動パターンおよび楽曲出力用特図変動パターンには、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な大当り用の特図変動パターンと、大当り判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンが夫々設定されている。
Here, the special figure fluctuation pattern (variation pattern) set specifically for the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. That is, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 9, the special figure fluctuation pattern for music selection and the fluctuation pattern for music output are set as the special figure fluctuation patterns selectable by the main control CPU 60a. The music selection variation pattern is a special figure variation pattern capable of executing a song selection effect to be described later during a big hit game, and the song output special figure variation pattern is a song selected for a music selection effect during a big hit game Is a special pattern fluctuation pattern that specifies that the speaker 19 is output. In the variation pattern for music selection and the special pattern variation pattern for music output, the big hit special variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit decision is affirmative, and the result of the big hit decision is negative. In this case, special pattern fluctuation patterns for disconnection which can be selected by the main control CPU 60a are set respectively.
(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining special pattern fluctuation pattern)
Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern determination determination value is a determination value for determining one special figure fluctuation pattern from among a plurality of types of special figure fluctuation patterns, and “0” which can be taken by the special figure fluctuation pattern determination random number A total of 229 integers of “228” are assigned a predetermined number of determination values for determining a special pattern variation pattern for each special pattern variation pattern. Then, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern to which the determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern determination random number is assigned, whereby the contents and effect time of the effect executed in the symbol fluctuation effect (special figure The fluctuation pattern is identified.
ここで、実施例1では特図変動パターンを1段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ROM60bに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、その他の予告の種類等でグループ化することができる。
Here, in the first embodiment, the special figure fluctuation pattern is determined by the one-step lottery process, but the special figure fluctuation pattern may be determined by the two-step lottery process. For example, a plurality of special figure fluctuation pattern groups in which a plurality of special figure fluctuation patterns are grouped according to the characteristics of the fluctuation mode are set in the main control ROM 60b, and the special figure fluctuation pattern is determined as a random number for determining the special figure fluctuation pattern. A random number for type determination and a random number for special pattern fluctuation pattern determination are set. Then, after the special drawing fluctuation pattern group is determined using the special drawing fluctuation pattern type determination random number, any special drawing fluctuation included in the determined special drawing fluctuation pattern group using the special drawing fluctuation pattern determining random number Determine the pattern. When the special figure fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process, a predetermined number for the special figure fluctuation pattern type determination corresponding to the special figure fluctuation pattern type determination random number is allocated for each special figure fluctuation pattern group. In addition, as described above, the special figure fluctuation pattern determination determination value corresponding to the special figure fluctuation pattern determination random number is allocated by a predetermined number for each special figure fluctuation pattern included in each special figure fluctuation pattern group. Determine special pattern fluctuation pattern by lottery process. As described above, when the special figure fluctuation pattern is determined in the two-step lottery process, the special figure fluctuation pattern group is determined on the basis of the special figure fluctuation pattern type determination random number, so that it is easy to select By adjusting the special pattern fluctuation pattern from each special pattern fluctuation pattern group based on the random number for special pattern fluctuation pattern determination, the special pattern fluctuation pattern is selected easily It can be adjusted. In addition, as a special figure change pattern group, it is possible to group by types of reach such as normal reach and super reach, and to group by other types of notice etc.
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
Further, the main control ROM 60b stores, as a result of the common drawing change effect, a common drawing determination value indicating that the common drawing is to be generated. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the judgment random number per common drawing, “0” which can be taken by the random number per judgment per common drawing A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers from '65535'. Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing (65535 in the first embodiment) set in the case of the variable short state is the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortening state (implementation In Example 1, it is set more than one. That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common drawing can easily occur.
メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例1では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例1では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
The main control ROM 60b stores plural types of common drawing fluctuation patterns, and stores common drawing fluctuation pattern determination determination values corresponding to the common drawing fluctuation patterns. Here, the common drawing fluctuation pattern specifies a fluctuation time of the common drawing fluctuation display from when the common drawing fluctuation display is started to when the common drawing is decidedly stopped. The determination value for determining the common drawing variation pattern is a determination value used to determine the common drawing variation pattern using the random number for determining the common drawing variation pattern, and the numerical value “0” to “possible” of the random number for determining the common drawing variation pattern. It is determined from among all nine integers up to 8 ". Then, a predetermined determination value is assigned to each of the common drawing fluctuation patterns, and the common drawing fluctuation pattern to which the common drawing fluctuation pattern determining judgment value corresponding to the acquired common drawing fluctuation pattern determining random number is assigned is the main control It is specified by the CPU 60a. Here, the determination value for determining the common drawing fluctuation pattern is the type and number of the common drawing fluctuation patterns to be assigned depending on whether the gaming state at the time of making the judgment per common drawing is the variable state or the non-shortening state. Are different. Specifically, in the first embodiment, in the case of the non-shortening state, the determination value for determining the common drawing fluctuation pattern is assigned to one common drawing fluctuation pattern, and the common time to determine the fluctuation time (for example, 2000 ms) for a predetermined time. While the figure variation pattern is determined, in the case of variation state, determination values for determination of the figure variation pattern are allocated to a plurality (two in the first embodiment) of the figure variation patterns, and each figure is determined A common drawing fluctuation pattern that defines a fluctuation time (for example, 820 ms) for a predetermined time and a fluctuation time that is different from this (for example, 200 ms) at a ratio according to the allocation number of determination values for common drawing fluctuation pattern determination relative to fluctuation patterns. Any spread pattern of the pattern is determined.
(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About effect control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. The effect control ROM 65b and the effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a as shown in FIG. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before updating.
ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。
Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern that specifies specific effect contents of the symbol change effect to be executed in the symbol change effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines a corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure fluctuation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one special figure fluctuation pattern. In the effect pattern, the stop timing of the decoration of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decoration is stopped in each row according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, appropriate sound effects are output from the speaker 19 in accordance with the stop of the decorative drawing, and the lamp device 18 performs appropriate light emission.
(演出パターンについて)
ここで、実施例1のパチンコ機10に特有に設定される図柄変動演出の内容を特定する演出パターンについて説明する。すなわち、パチンコ機10では、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンとして、図9に示す如く、楽曲選択用演出パターンと、楽曲出力用演出パターンとが設定されている。楽曲選択用演出パターンは、前記メイン制御CPU60aが楽曲選択用特図変動パターンを決定した場合に演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンであり、楽曲出力用演出パターンは、メイン制御CPU60aが楽曲出力用特図変動パターンを決定した場合に演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンである。また、楽曲選択用演出パターンは、図柄変動演出中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な演出パターンであり、楽曲出力用演出パターンは、図柄変動演出中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力することを特定した演出パターンである。そして、演出制御CPU65aが楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中における所定のタイミング(後述する楽曲選択演出の実行条件が成立したとき)において、楽曲選択演出を実行し得るよう構成されている。
(About the presentation pattern)
Here, an effect pattern for specifying the content of the symbol variation effect set specifically for the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. That is, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 9, an effect pattern for music selection and an effect pattern for music output are set as effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a. The music selection performance pattern is a performance pattern that can be selected by the production control CPU 65a when the main control CPU 60a determines the music selection special pattern variation pattern, and the music output presentation pattern is for the main control CPU 60a to output music It is an effect pattern that can be selected by the effect control CPU 65a when the special figure fluctuation pattern is determined. In addition, the music selection effect pattern is an effect pattern capable of executing the music selection effect described later during the symbol change effect, and the music output effect pattern is the music selected by the music selection effect during the symbol change effect Is an effect pattern that specifies that the speaker 19 is output. When the effect control CPU 65a determines the music selection effect pattern, the music selection effect can be executed at a predetermined timing (when the condition for executing the music selection effect described later is satisfied) during the symbol variation effect It is done.
(大当り演出パターンについて)
また、前記演出制御ROM65bには、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する大当り演出パターン(当り演出パターン)として、楽曲選択用大当り演出パターンと、楽曲出力用大当り演出パターンとが設定されている(図10参照)。楽曲選択用大当り演出パターンは、大当り遊技中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な大当り演出パターンであり、楽曲出力用大当り演出パターンは、大当り遊技中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力する大当り演出パターンである。なお、大当り演出パターンとして、楽曲選択用大当り演出パターンや楽曲出力用大当り演出パターンとは異なる種類の複数の大当り演出パターンが設けられており、演出制御CPU65aが大当り遊技の開始時(オープニングコマンドの入力時)に、複数種類の中から大当り演出パターンを決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aが楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技中における特定ラウンド(例えば最初のラウンド、または最終のラウンド等)において、楽曲選択演出を実行し得るよう構成されている。
(About the jackpot production pattern)
Further, during the big hit game, when the big hit determination is given with the big hit determination triggered by the pachinko ball winning to the first and second start winning openings 30, 31 being given to the effect control ROM 65b. As a big hit effect pattern (hit effect pattern) for specifying the specific content of the effect to be executed by the symbol display device 17, a big hit effect pattern for music selection and a big hit effect pattern for music output are set (FIG. 10) reference). The song selection jackpot effect pattern is a jackpot effect pattern capable of executing a song selection effect described later during a jackpot game, and the song output jackpot effect pattern is a song selected for song selection effect during a jackpot game It is a big hit rendering pattern output from the speaker 19. In addition, as a big hit effect pattern, there are provided a plurality of big hit effect patterns of a kind different from the music selection big hit production pattern and the music output big hit production pattern, and the production control CPU 65a starts the big hit game (input of opening command At the time), it is designed to determine the jackpot effect pattern from among a plurality of types. And, when the effect control CPU 65a determines the jackpot effect pattern for music selection, the music selection effect can be executed in a specific round (for example, the first round or the last round) in the jackpot game. .
また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The effect control program for integrally controlling the display control board 70, the lamp control board 72 and the sound control board 73 is stored in the effect control ROM 65b. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.
(表示制御基板70について)
次に、図4に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、表示制御ROM70bには、後述する楽曲選択演出で選択可能な選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eに対応する表示データが記憶されている。これらの楽曲についての詳細は後述するが、大きく分けて通常選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5を示す表示データと、特定選択肢としての複数種類のB−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eを示す表示データとの2種類が記憶され、後述する特定の場合と非特定の場合とに応じてこれら複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データの中から決定された複数種類の表示データを、楽曲選択演出で選択可能な選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示可能に構成される。なお、表示部17aに表示される楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データについて、以後は単に楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eと指称する場合がある。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described based on FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, a symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display content of the symbol display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). Furthermore, various types of information that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the display control RAM 70 c. In addition, the display control ROM 70b includes a plurality of types of music pieces A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, as options selectable in a music selection effect described later. Display data corresponding to E is stored. The details of these songs will be described later, but they are roughly divided into display data indicating a plurality of songs A-1 to A-5 as normal options, and a plurality of B-1 to B-3 as specific options, Two types of display data indicating C, D-1 to D-3, and E are stored, and these plural types of songs A-1 to A-5 according to the specific case and the non-specific case described later. A plurality of types of display data determined from among display data of B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, E are selected as options selectable by the music selection effect of the symbol display device 17 The display unit 17a is configured to be able to display. The display data of the music pieces A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, E displayed on the display unit 17a will be simply referred to as music pieces A-1 to It may be referred to as A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, E.
(ランプ制御基板72について)
前記ランプ制御基板72は、ランプ制御CPUを備えると共に、該ランプ制御CPUに、ランプ制御ROMおよびランプ制御RAMが接続されている。このランプ制御基板72(ランプ制御CPU)には、ランプ装置18が接続されている。また、ランプ制御ROMには、図柄変動演出や大当り遊技中の大当り演出で実行されるランプ装置18の点灯や点滅等の発光演出の内容を特定する発光パターンが記憶されている。発光パターンは前記演出パターンに対応付けられており、演出制御CPU65aにより決定された演出パターンに基づいて対応する発光パターンをランプ制御CPUが決定するようになっている。
(About the lamp control board 72)
The lamp control board 72 includes a lamp control CPU, and a lamp control ROM and a lamp control RAM are connected to the lamp control CPU. A lamp device 18 is connected to the lamp control board 72 (lamp control CPU). Further, the lamp control ROM stores a light emission pattern for specifying the contents of light emission effects such as lighting and blinking of the lamp device 18 which is executed in symbol fluctuation effects and big hit effects in a large hit game. The light emission pattern is associated with the effect pattern, and the lamp control CPU determines the corresponding light emission pattern based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a.
(音制御基板73について)
前記音制御基板73には、音制御動作を所定の手順で実行する音制御CPU、該音制御CPUが実行する音制御プログラムを記憶する音制御ROM、当該音制御CPUの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な音制御RAM等が備えられている。この音制御基板73(音制御CPU)には、スピーカ19が接続されている。音制御CPUは、各種制御コマンドを入力すると、音制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。また、音制御ROMには、各種の音声データや楽曲データが記憶されている。具体的に、音制御ROMには、前記表示制御ROM70bに記憶されて、後述する楽曲選択演出で選択可能な選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データに対応する楽曲データが記憶されている。そして、音制御CPUは、楽曲選択演出において選択(決定)された楽曲に対応する楽曲データを音制御ROMから読出し、図柄変動演出中や大当り遊技中に選択された楽曲をスピーカ19から出力するように音制御CPUがスピーカ19を制御するよう構成される。なお、音制御ROMには、図柄変動演出や大当り遊技中の大当り演出で実行されるスピーカ19から出力される演出音による音演出の内容を特定する音パターン等も記憶されている。音パターンは前記演出パターンに対応付けられており、演出制御CPU65aにより決定された演出パターンに基づいて対応する音パターンを音制御CPUが決定し、決定した音パターンに対応する音データに基づいてスピーカ19から演出音を出力するように該スピーカ19を音制御CPUが制御する。実施例1では、スピーカ19から演出音を出力させる音制御CPUが、音制御手段として機能し、楽曲データを記憶する音制御ROMが、楽曲データ記憶手段として機能する。また、スピーカ19から楽曲が出力されることが、楽曲出力演出に相当する。
(About the sound control board 73)
The sound control board 73 includes a sound control CPU for executing a sound control operation in a predetermined procedure, a sound control ROM for storing a sound control program to be executed by the sound control CPU, and data necessary for processing the sound control CPU. A sound control RAM or the like capable of writing and reading is provided. A speaker 19 is connected to the sound control board 73 (sound control CPU). The sound control CPU executes various controls based on the sound control program when various control commands are input. Further, various sound data and music data are stored in the sound control ROM. Specifically, the sound control ROM stores a plurality of types of music pieces A-1 to A-5 and B-1 to B-3 as options selectable in the music selection effect described later stored in the display control ROM 70b. , C, D-1 to D-3, E music data corresponding to the display data is stored. Then, the sound control CPU reads the music data corresponding to the music selected (decided) in the music selection effect from the sound control ROM, and outputs the music selected during the symbol variation effect or during the big hit game from the speaker 19 The sound control CPU is configured to control the speaker 19. The sound control ROM also stores a sound pattern for specifying the contents of the sound effect by the effect sound output from the speaker 19 which is executed in the symbol variation effect or the big hit effect in the big hit game. The sound pattern is associated with the effect pattern, and the sound control CPU determines the corresponding sound pattern based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a, and the speaker based on the sound data corresponding to the determined sound pattern The sound control CPU controls the speaker 19 so as to output the effect sound from 19. In the first embodiment, a sound control CPU that causes the speaker 19 to output a rendering sound functions as a sound control unit, and a sound control ROM that stores music data functions as a music data storage unit. In addition, the output of the music from the speaker 19 corresponds to the music output effect.
すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞することが、始動条件の成立として設定され、該始動条件の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御CPU60aが当り判定を行うようになっている。
That is, the main control CPU 60a has a function as random number acquiring means for acquiring various random numbers triggered by winning on the start winning opening 30, 31 and at the start of the symbol variation effect, the random numbers acquired by the random number acquiring means A function as a hit judging means for making a hit judgment whether or not a hit game (big hit game) is given by judging whether the value matches a predetermined hit judgment value (big hit judgment value) or not Is equipped. In addition, the hit determination means, which determines whether or not to be hit in response to a winning on the start winning openings 30, 31; a hit determining means for determining a hit type to be awarded from a plurality of types of hits; The main control CPU 60a has respective functions as a winning game awarding means for granting a hitting game after the end of the special figure change display (after the end of the symbol change production). The main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored by the main control ROM 60b based on winning on the start winning hole 30, 31. It has a function as fluctuation pattern determination means (variation pattern determination means). Further, the main control CPU 60a functions as a probability change determination means for determining whether or not to apply a probability change state in which the probability that a hit occurs (the probability that the determination result by the hit determination means is positive) is higher than usual. At the same time, it is configured to function as a probability variation giving means for giving a probability variation state after the end of the hit game. Here, the main control CPU 60a is configured to determine whether or not to apply the positive change state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is positive). In addition, it is set that satisfaction of the starting condition is established that the pachinko ball is won in the starting winning opening 30, 31 and the main control CPU 60a as the judging means hits and judges when the starting condition is met. .
更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御CPU60aは、パチンコ機10に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。
Furthermore, the main control CPU 60a, when a hit occurs (if the determination result of the hit determination means is positive), the probability that the pachinko ball will win the second starting winning opening 31 is a high probability of improving the winning rate state ( It functions as a winning rate improvement state determination unit that determines whether or not to apply variation state), and when a winning rate improvement state is applied, a winning rate improvement state provision period for determining a period for applying a winning rate improvement state It functions as a determination means, and also functions as a variable state provision means for providing a variable short state only during a period of giving a winning rate improvement state determined after the end of the winning game. Here, the main control CPU 60a waits until the special figure fluctuation display (design fluctuation effect presentation) is performed a predetermined number of times after the end of the hit game, or until the next hit game is awarded. One of the periods is selected as the winning rate improvement state provision period. As described above, when the hit determination is a positive determination, the main control CPU 60a determines a benefit state (probable change state, change state) advantageous to the player after the hit game based on the winning on the start winning opening 30, 31. It has a function as a privilege state determination unit that determines whether to grant or not. Then, the main control CPU 60a that determines whether or not to give the player a benefit state (probable change state, change state) advantageous to the player after the winning game is a game state from among a plurality of types of game states provided in the pachinko It has a function as game state control means to set. Further, the main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed by the symbol display device 17 (that is, while the special view variation display is being performed by the first and second special view display portions 50A and 50B). It functions as a hold storage unit capable of storing a plurality of winning combination information as start hold information. Specifically, while the variable display is being performed by the display means (the symbol display device 17 and the first special view display unit 50A), the winning information acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 is Triggered by the detection of the second start winning detection sensor 35 while the fluctuation display is being performed by the first hold storage means and the display means (the symbol display device 17 and the second special view display unit 50B) which store as start hold information It functions as a second hold storage unit that stores the acquired winning information as second start hold information.
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing with main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a executes an initial setting process such as a security check upon power-on of the pachinko machine 10, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is performed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal processing executed by the main control CPU 60a, random number updating processing for updating various random numbers, timer updating processing for measuring time, command input / output processing for inputting / outputting various commands, game information display unit M In addition to processing concerning display contents in, setting processing of flag, processing concerning execution of big hit game, etc., regarding special figure input processing concerning winning in the start part (start winning opening) and judgment per special figure (big hit judgment) Special map start processing is to be executed. Hereinafter, the special view input process and the special view start process will be specifically described.
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map input processing)
In the special view input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won in the first starting winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reservations for the first special view start reservation information <4), the number of the first special view start reservation information is increased by one and the first special information stored in the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A13). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of various random numbers such as random number for special pattern fluctuation pattern determination) from main control RAM 60c The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (value of random number) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings as first special drawing start holding information (step A14). Thus, the process proceeds to step A15.
また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
Further, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the second starting winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball is input. When the determination result in step A15 is negative, the special map input process is ended. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of reservations for the second special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a ends the special view input process.
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special view start suspension information <4), the number of the second special view start suspension information is increased by one, and the second special function stored by the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the start-up pending information is rewritten (step A17). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of various random numbers such as random number for special pattern fluctuation pattern determination) from main control RAM 60c The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (value of random number) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings as second special drawing start holding information (step A18). Thus, the special map input process is ended.
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例1では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special processing start processing)
Next, special drawing start processing will be described based on FIG. The main control CPU 60a executes the special drawing start process every predetermined cycle (4 ms in the first embodiment). In the special view start process, the main control CPU 60a determines whether the special view 1 or the special view 2 is being variably displayed in the special view display portions 50A, 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit is in play. To do (step B11). If the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of reservations for the second special view start suspension information is read (step B12), and the number of reservations for the second special view startup suspension information is greater than "0". It is determined (step B13). If the determination result in step B13 is negative (if the number of holdings of the second special view start suspension information is 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. Further, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of holdings of the second special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a stores the special view stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. In the variation processing flag, a value "1" indicating that the second special figure variation presentation is to be performed is set. Next, the main control CPU 60a subtracts one from the number of reservations of the second special view start reservation information (step B14), and the second special information stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations. The main control CPU 60a acquires the figure start reservation information (value of random number for determination for special figure, value of random number for special figure determination, value of random number for presentation execution determination, value of various random numbers such as special figure variation pattern determination random number) (Step B15).
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires second special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the second special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special view start reservation information, the second special view storage area in which the second special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. 2) The special view start reservation information (random number) is stored in the first special view storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores second special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the second special view start reserve information stored third earlier is stored. The second special view start reserve information (random number) of the fourth special view storage area in which the second special view start reserve information stored in the area and stored the fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the second special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special view suspension display unit 53 so as to correspond to the number of suspension of the second special view start suspension information after subtraction.
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When various random numbers as the second special view start reservation information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines the acquired value of the per-special-figure determination random number in the main control ROM 60b. A big hit determination is performed to determine whether it matches the stored big hit determination value (step B22). As described above, the probability (that is, the jackpot probability) that the judgment result of the big hit judgment is positive in the non-probability state (in the low probability state) is set to 168/65536, and it is in the positive state (high probability) The probability (big hit probability) that the judgment result is positive at the time of (1) is set to 1516/65536. Then, if the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), "1" is set in the big hit flag indicating that the variation is a big hit (step B23). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 2) to be a big hit symbol to be displayed on the second special figure display unit 50B as a decision stop based on the acquired special figure determination random number for special figure determination (step B24). ). Here, since the big hit design of the special figure 2 is associated with the value of the special figure determination random number, the main control CPU 60a selects the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number. It will decide the jackpot design by making a decision. Further, in the case of the big hit symbol giving a positive variation state, the main control CPU 60a sets a positive variation flag indicating a positive variation state to “1” after the end of the big hit game and in the case of a big hit symbol not giving a positive variation state. Set the definite change flag to "0". Also, in the case of a big hit symbol giving a variable state short jackpot symbol, set the variable short flag showing the variable short state to "1" after the end of the big hit game, in the case of a big hit symbol not giving a variable short state Set the variable short flag to "0". The variable short flag is set to “0” when the condition for ending the variable short is satisfied. When the jackpot symbol (special drawing) is determined, the main control CPU 60a determines one special drawing fluctuation pattern from among the special drawing fluctuation patterns for hitting based on the value of the special drawing fluctuation pattern determining random number (step B25).
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B27). In the first embodiment, the main control CPU 60a makes a winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c in the process of step B15 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B27 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the second special view display unit 50B) It determines as FIG. 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B29).
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
Further, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out-of-design symbol that is displayed on the second special view display unit 50B as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B31).
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, B31 sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation and also designates the special figure 2 to be the final stop pattern. 2 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of reservations for the second special view start suspension information = 0), the number of suspension of the first special view startup suspension information is read (step B16). It is determined whether the number of holdings of the figure start reservation information is larger than "0" (step B17). If the determination result in step B17 is affirmative (the number of reservations for the first special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a changes the special view fluctuation stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. The processing flag is set to a value “0” indicating that the first special figure fluctuation effect is to be performed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special view start reservation information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special view start reservation information. The main control CPU 60a acquires the value of the judgment random number per special drawing, the value of the special drawing determination random number, the value of the effect execution judgment random number, and the value of the special drawing fluctuation pattern determination random number (step B19). Execute hit determination processing. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the second special view start suspension information acquired triggered by the winning of the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning combination is performed. Even if the first special drawing start reservation information acquired triggered by the winning of the mouth 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special drawing start reservation information is preferentially executed. It is supposed to be.
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires first special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the first special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the first special view start reservation information, the second special view storage area in which the first special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. (1) The special drawing start reservation information (random number) is stored in the first special drawing storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the first special view start reserve information stored third earlier is stored. The first special drawing start reservation information (random number) of the fourth special drawing storage area in which the first special drawing start reservation information stored in the area and stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the first special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special view hold display unit 52 so as to correspond to the hold number of the first special view start hold information after the subtraction.
前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、大当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。
When various random numbers as first special view start reservation information are acquired by the process of the step B19, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a determines the acquired value of the judgment random number per special view in the main control ROM 60b. A big hit determination is performed to determine whether it matches the stored big hit determination value (step B32). Then, if the determination result of the big hit determination in step B32 is a big hit (if a big hit game occurs), "1" is set in the big hit flag to indicate that it is a big hit variation (step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 1) to be a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A as a decision stop based on the acquired special figure determination random number value (step B34). ). Here, since the big hit symbol of the special figure 1 is associated with the value of the special figure determination random number, the main control CPU 60a selects the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number. The big hit design will be determined by deciding the. Then, when the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from among the special figure variation patterns for big hit based on the value of the special figure variation pattern determination random number. To do (step B35).
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B37). In the first embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B19 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B37 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the first special view display unit 50A) It determines as FIG. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B39).
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。
Further, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (in the case where the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out pattern that is displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B41).
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, B41 sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation and also designates the special figure 1 to be the final stop design. 1 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of reservations in the first special view start suspension information is 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command to start execution of the demonstration effect? It is determined whether the determination is negative (step B20), and if the determination result is negative, the demonstration designation command is output and the special view start process is ended (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special view start process.
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。
Here, each control command set in the special view start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the above-described normal process, and in the special view fluctuation pattern in the timer update process. Main control CPU 60a starts measurement of the identified fluctuation time, and at the same time, main control CPU 60a controls corresponding special view display portions 50A and 50B to start special view fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern, and effects control of all the symbol stop commands for displaying the symbol combination in the decision stop display Output to the substrate 65.
ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例1では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。
Here, in the case of the big hit symbol (big hit symbol A, B, a, b) of the type to which the main control CPU 60a gives the big hit symbol a definite change state, a probability change indicating the positive change state after the end of the hit game in the flag setting process Set the flag to "1". The main control CPU 60a is configured to set the probability change flag to “0” in the flag setting process when the probability change state end condition is satisfied. In the first embodiment, the termination condition of the probability change state is satisfied when the next big hit game starts, and the main control CPU 60a sets the probability change flag to “0” at the timing when the big hit game starts. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probability change flag as the game state specification information.
(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記遊技状態特定情報としての確変フラグや変短フラグを参照して遊技状態を特定し、該遊技状態に対応するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。これにより、各種演出実行手段17,18,19において、遊技状態に対応する演出モードでの演出が実行されるようになっている。また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)から特定される演出モードに応じて、メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、遊技状態に対応するモード指定コマンドを演出実行手段17,18,19に出力して、該演出実行手段17,18,19で遊技状態に対応する演出モードでの演出を実行させる演出制御CPU65aは、演出の実行態様を定める複数種類の演出モードの中から演出モードを設定する演出モード制御手段としての機能を備える。
(About presentation control)
Next, the process performed by the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 specifies the game state with reference to the probability change flag or the variable short flag as the game state specification information, and the mode control command corresponding to the game state is displayed on the display control board 70, the lamp control It outputs to the board | substrate 72 and the sound control board 73 grade | etc.,. Thereby, in the various effect executing means 17, 18, 19, effects in the effect mode corresponding to the game state are executed. Further, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern designating command input from the main control CPU 60a, and specifies an effect pattern determined. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like. The effect control ROM 65b stores a plurality of effect patterns that specify effect contents corresponding to each effect mode, and stores effect pattern distribution determination values corresponding to each effect pattern. The judgment value for effect pattern distribution is a judgment value used by the effect control CPU 65a to determine the effect pattern using the effect pattern distribution random number, and a predetermined judgment value is assigned for each effect pattern, and is acquired. The effect pattern to which the determination value for effect pattern distribution corresponding to the effect pattern distribution random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the fluctuation pattern designating command input from the main control CPU 60a according to the effect mode specified from the game state specifying information (the probability change flag or the variation flag). That is, the effect control CPU 65a has a function as effect pattern determination means for determining a predetermined effect pattern from among a plurality of effect patterns according to the effect mode based on the fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. There is. In addition, the effect control CPU 65a outputs a mode designation command corresponding to the gaming state to the effect executing means 17, 18, 19 and causes the effect executing means 17, 18, 19 to execute the effect in the effect mode corresponding to the gaming state. Has a function as effect mode control means for setting an effect mode from among a plurality of effect modes that determine the execution mode of the effect.
実施例1のパチンコ機10では、前述したように、遊技状態として、通常遊技状態、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の3類が設けられており、これに各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている(図24参照)。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置17の表示部17aに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御CPU65aが抽選によって選択するようにしてもよい。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as described above, three types of gaming states are provided: normal gaming state, probability changing / changing short gaming state, and non-probability changing / changing short gaming state. The normal rendering mode, the probability variation rendering mode, and the variation rendering mode are set as rendering modes corresponding to (see FIG. 24). In addition, the effect mode corresponding to each gaming state can be made to recognize the gaming state by the background image etc. displayed on the display section 17a of the symbol display device 17, but it is a definite change state It is possible to provide a latent presentation mode in which a background image or the like that can not be identified is displayed. Further, the effect mode corresponding to the game state is not limited to one to one. For example, a plurality of types of characters having the same background image and different types of displayed characters may be provided, and the effect control CPU 65a may select by lottery.
また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列26a,26b,26cの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes each symbol row to be displayed on the symbol display device 17 in the final stop manner according to the stop figure designation of the special figure corresponding to the command. Decide the decoration of 26a, 26b, 26c. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 65a makes each symbol row 26a, 26b, and so on to be a symbol combination of a decoration that will be a big hit display. Decide the decoration figure (big hit design) of 26c. Then, at the stop timing of the decoration drawing of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decoration drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. Do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring the time by the sub timer means (not shown) at the same time as the fluctuation pattern designation command is input, and at each predetermined timing set in the determined effect pattern, A temporary stop symbol designation command for temporarily stopping the decoration of the symbol rows 26a, 26b, 26c is output. Then, when the all symbol stop command is output from the main control CPU 60a, the decoration figure is decided to stop.
(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列26a,26b,26cの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when the effect pattern specification command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect contents corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display pattern is selected as the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect with the corresponding display content. Then, the display control CPU 70a counts an elapsed time from the start of the effect along with the start of the symbol variation production, and a predetermined image is displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle of Then, when the temporary stop symbol designation command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a designates temporary stop symbols at the valid stop positions 27 of the corresponding symbol rows 26a, 26b, 26c. The temporary display of the decoration specified by the command is stopped, and when all the symbols stop command is input, the decoration display specified by the decoration specification command at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c is displayed on the symbol display device The display contents of the symbol display device 17 are controlled so as to display a fixed stop on the display 17, and the symbol variation effect is ended. In addition, when the mode designation command is input, the display control CPU 70a causes the background image corresponding to the instructed rendering mode to be displayed.
(先読み予告演出について)
実施例1のパチンコ機10は、後述する楽曲選択演出を、図柄表示装置17において大当り表示が表示される可能性を示唆する先読み予告としての先読み予告演出として実行可能に構成されている。なお、前記メイン制御RAM60cに記憶される複数の特図始動保留情報(第1特図始動保留情報、第2特図始動保留情報)について、図柄変動演出が行われる際の該図柄変動演出を特定するための特図始動保留情報について変動開始時特図始動保留情報と指称すると共に、図柄変動演出の開始(始動)が保留されているその他の特図始動保留情報について入賞時特図始動保留情報と指称して区別する場合がある。そして、実施例1のパチンコ機10は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に取得した入賞情報に対応する特図始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づいて先読みコマンドを作成し、該先読みコマンドで特定される情報(後述する先読み始動保留情報)に基づいて、先読み予告演出を行わせるか否かを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得された入賞情報(乱数値)を変動開始時特図始動保留情報として図柄変動演出(先読み予告演出の本変動演出)が行われた際に図柄表示装置17に大当り表示が表示される可能性(大当りが発生する可能性)を前もって示唆し得るよう構成されている。
(About pre-read notice effect)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to be capable of executing a music selection effect described later as a pre-reading advance notice effect as a pre-reading advance notice that suggests the possibility that a big hit display will be displayed on the symbol display device 17. In addition, about a plurality of special drawing start reservation information (1st special drawing start reservation information, 2nd special drawing start reservation information) stored in the main control RAM 60c, specify the said symbol fluctuation production when the symbol fluctuation production is performed The special view start hold information for specifying is referred to as fluctuation start special view start hold information, and other special view start hold information for which start (start) of the symbol change effect is held special prize start hold information It may be distinguished by referring to The pachinko machine 10 according to the first embodiment receives the special prize start hold information corresponding to the prize information acquired each time the prize information (random number value) is acquired triggered by the detection of the start prize detection sensor 34, 35 It is configured to create a prefetch command based on the figure startup reserve information), and to determine whether or not to perform preview advance notice effect based on information (prefetch startup reserve information described later) specified by the prefetch command. There is. In other words, when the winning symbol information (random number value) acquired triggered by the detection of the start winning detection sensor 34, 35 is used as the fluctuation start time special drawing start pending information when the symbol variation effect (preliminary notice effect of this variation effect) is performed It is configured to be able to suggest in advance the possibility that a big hit display will be displayed on the symbol display device 17 (a possibility of occurrence of a big hit).
(先読みコマンド設定処理について)
ここで、前述した先読み予告演出を実行するための先読みコマンド設定処理について説明する。なお、先読みコマンド設定処理は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読みコマンド設定処理が実行される。言い換えると、先読みコマンド設定処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。ここで、先読みコマンド設定処理は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に、取得された入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて演出制御CPU65aに伝達する先読みコマンド(特定情報)をメイン制御CPU60aが設定する処理である。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて先読みコマンド(特定情報)を特定する特定情報設定手段として機能している。
(About pre-reading command setting processing)
Here, a prefetch command setting process for executing the above-described prefetch notice effect will be described. The preread command setting process is performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (when the special map input process is executed). That is, before the next symbol variation effect (first or second special view variation display) is started after the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (special figure (special figure Pre-read command setting processing is executed (before the start processing is performed). In other words, the pre-read command setting process is configured to be executed before the symbol variation effect. Here, the prefetch command setting process is based on the winning special-figure start hold information corresponding to the acquired winning information every time winning information (random number value) is acquired triggered by the detection of the start winning detection sensors 34, 35. The main control CPU 60a sets a prefetch command (specific information) to be transmitted to the effect control CPU 65a. That is, every time when the main control CPU 60a of the first embodiment acquires winning information triggered by winning on the start winning opening 30, 31, the specific information for specifying the prefetch command (specific information) based on the acquired winning information It functions as setting means.
図11に先読みコマンド設定処理を示す。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第1または第2入賞時特図始動保留情報に基づいて、当該入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報とする前(変動開始時特図始動保留情報に基づき図柄変動演出(図柄変動)が開始される前)に、演出制御CPU65aが、変動開始時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)の結果として図柄表示装置17に大当り表示が表示されるかを事前判定するための先読みコマンドを作成する。具体的には、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点の遊技状態(確変状態または非確変状態)を事前遊技状態情報として設定する(ステップC11)。また、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図大当り判定用乱数と、該入賞情報を取得した時点での遊技状態に対応する特図大当り判定用判定値から事前当否情報(大当りか否か)を設定する(ステップC12)。また、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図決定用乱数および特図決定用判定値から事前特図情報(特図の種類)を設定し(ステップC13)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された演出実行判定用乱数および演出実行判定用判定値から事前演出実行情報(リーチするか否か)を設定し(ステップC14)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図変動パターン振分用乱数および特図変動パターン振分用判定値から事前特図変動パターン情報を設定し(ステップC15)、先読みコマンド設定処理を終了する。これにより、入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報としたときに図柄変動演出(図柄変動)を特定するために必要となる各種情報を含む先読みコマンドが設定される。そして、先読みコマンドは、次に特図開始処理が行われる前にメイン制御CPU60aから演出制御基板65に出力されることで、各種情報が演出制御CPU65aに伝達される。
FIG. 11 shows prefetch command setting processing. The main control CPU 60a is based on the first or second winning special drawing start reservation information corresponding to the winning information acquired with the winning of the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31 as a trigger. Before making time special view start suspension information into fluctuation start special view start suspension information (before symbol fluctuation effect (symbol fluctuation) is started based on fluctuation start special view start suspension information), effect control CPU 65a changes, A look-ahead command is created to determine in advance whether or not the big hit display is displayed on the symbol display device 17 as a result of the symbol change effect (first or second special view change display) based on the start time special view start hold information. Specifically, the main control CPU 60a sets the gaming state (a positive or negative state) at the time of obtaining the winning information as the preliminary gaming state information (step C11). Further, the main control CPU 60a determines the special figure big hit determination random number corresponding to the special view big hit determination random number stored in the main control RAM 60c when the win information is obtained, and the gaming state at the time when the win information is obtained. Pre-qualification information (whether a big hit or not) is set (step C12). Further, when winning information is acquired, prior special drawing information (type of special drawing) is set from the special drawing determination random number and the special drawing determination determination value stored in the main control RAM 60c (step C13), and the winning information is Prior effect execution information (whether or not to reach) is set from the effect execution determination random number and the effect execution determination determination value stored in the main control RAM 60c at the time of acquisition (step C14), and the winning information is acquired Prior special drawing fluctuation pattern information is set from the special drawing fluctuation pattern distribution random number and the special drawing fluctuation pattern distributing determination value stored in the main control RAM 60c (step C15), and the prefetch command setting processing is ended. As a result, when the special-pattern start suspension information at the time of winning is set as the variable-start special diagram start suspension information, a prefetch command including various information necessary to specify the symbol variation effect (symbol variation) is set. Then, the prefetch command is output from the main control CPU 60a to the effect control board 65 before the special drawing start process is performed next, so that various information is transmitted to the effect control CPU 65a.
ここで、先読みコマンドには、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点において、前記メイン制御RAM60cが記憶する対応の第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31の何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読みコマンドであるかを示す特図種別情報が含まれている。なお、先読みコマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第1または第2始動入賞口30,31に対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第1始動入賞口30への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第2始動入賞口31への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。
Here, in the pre-read command, when the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 is won, the storage number of the corresponding first or second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is stored. It includes special drawing type information indicating which of the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is a prefetch command based on winning of a pachinko ball to the number-of-retentions information. The number-of-holds information specified by the pre-read command is the number-of-stored number information of the special view start pending information corresponding to the first or second start winning opening 30, 31 specified by the special view type information. Therefore, when it is specified by the special view type information that the prefetch command is triggered by the winning of the first start winning opening 30, the number-of-holds information indicates the storage number of the first special view start-hold information. When it is specified that the prefetch command is triggered by the winning of the second start winning opening 31 by the special figure type information, the number-of-holds information indicates the number of stored second special-figure start-pending information There is.
(先読み始動保留情報記憶処理について)
次に、前記先読みコマンドを先読み始動保留情報として記憶する先読み始動保留情報記憶処理について、図12を参照して説明する。演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力された先読みコマンドが入力すると(ステップD11)、該先読みコマンドを演出制御RAM65cの所定の記憶領域に先読み始動保留情報として記憶する(ステップD12)。そして、演出制御RAM65cに記憶された先読み始動保留情報を、後述する先読み予告判定において読み出して先読み予告を実行するのかを事前判定するよう構成されている。
(About pre-reading start reservation information storage processing)
Next, prefetching start suspension information storage processing for storing the prefetch command as prefetching startup suspension information will be described with reference to FIG. When the pre-reading command output from the main control CPU 60a is input (step D11), the effect control CPU 65a stores the pre-reading command as pre-reading start hold information in a predetermined storage area of the effect control RAM 65 c (step D12). Then, the pre-reading start suspension information stored in the effect control RAM 65c is read out in the pre-reading advance notice determination described later, and it is determined in advance whether the pre-reading advance notice is to be executed.
前記演出制御RAM65cには、先読み始動保留情報を記憶する複数の記憶領域が設定されている。実施例1では、前記第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の上限数の合計に対応する数(8個)の記憶領域が設定されて、該記憶領域に、演出制御CPU65aに先読みコマンドが入力された順通りに先読み始動保留情報が記憶される。具体的に、演出制御RAM65cには、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域および第8記憶領域が設定され、先読み始動保留情報は、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域、第8記憶領域の順に記憶される。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aの特図開始処理によってメイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報が早く記憶した順で読み出されるのに対応して、演出制御RAM65cは、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域、第8記憶領域の順で先読み始動保留情報を消去すると共に、残りの先読み始動保留情報を若い記憶領域に順にシフトする。すなわち、特図開始処理に伴って第1記憶領域の先読み始動保留情報を消去すると、第2記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第1記憶領域に記憶させ、第3記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第2記憶領域に記憶させ、第4記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第3記憶領域に記憶させ、・・・第8記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第7記憶領域に記憶させるように順にシフトする。なお、先読み始動保留情報について、第1記憶領域に記憶されているものを第1先読み始動保留情報、第2記憶領域に記憶されているものを第2先読み始動保留情報、第3記憶領域に記憶されているものを第3先読み始動保留情報、第4記憶領域に記憶されているものを第4先読み始動保留情報、第5記憶領域に記憶されているものを第5先読み始動保留情報、第6記憶領域に記憶されているものを第6先読み始動保留情報、第7記憶領域に記憶されているものを第7先読み始動保留情報、第8記憶領域に記憶されているものを第8先読み始動保留情報として区別する場合がある。
In the effect control RAM 65c, a plurality of storage areas for storing pre-reading start suspension information are set. In the first embodiment, a number (eight) of storage areas corresponding to the sum of the upper limit numbers of the first special view start reservation information and the second special view start reservation information are set, and the effect control CPU 65a is set in the storage area. The prefetch start reservation information is stored in the order in which the prefetch command is input. Specifically, in the effect control RAM 65c, the first storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area, the fifth storage area, the sixth storage area, the seventh storage area, and the eighth storage area The prefetch start reservation information is set in the order of the first storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area, the fifth storage area, the sixth storage area, the seventh storage area, and the eighth storage area. It is memorized. Then, the effect control CPU 65a is responsive to the special view start hold information stored in the main control RAM 60c being read earlier by the special view start process of the main control CPU 60a, the effect control RAM 65c The prefetch start reservation information is erased in the order of the first storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area, the fifth storage area, the sixth storage area, the seventh storage area, and the eighth storage area, The remaining prefetch start pending information is sequentially shifted to the younger storage area. That is, when the prefetch start reservation information in the first storage area is erased along with the special view start process, the prefetch start reservation information stored in the second storage area is stored in the first storage area and stored in the third storage area. Stored in the second storage area, stored in the third storage area, and... Stored in the eighth storage area. Shifting is sequentially performed so as to store the prefetch start reservation information in the seventh storage area. Regarding the prefetch start reservation information, the information stored in the first storage area is stored in the first prefetch start reservation information, the information stored in the second storage area is stored in the second prefetch start reservation information, and the third storage area The third pre-reading start reservation information, the fourth pre-reading start holding information stored in the fourth storage area, the fifth pre-reading start holding information information stored in the fifth storage area, the sixth The sixth prefetch start suspension information stored in the storage area, the seventh prefetch start suspension information stored in the seventh storage area, and the eighth prefetch startup hold in the eighth storage area It may be distinguished as information.
ここで、先読み始動保留情報(先読みコマンド)は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点で取得した入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて設定された、前記事前遊技状態情報、事前当否情報、事前特図情報、事前演出実行情報、事前特図変動パターン情報を含んでいる。従って、先読み始動保留情報を参照することで、演出制御CPU65aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された入賞情報を変動開始時特図始動保留情報として行われる図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)において大当りが発生するか否かを事前遊技状態情報および事前当否情報に基づいて識別し得ると共に、当該図柄変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを事前演出実行情報に基づいて演出制御CPU65aが識別できる。また、事前特図変動パターン情報に基づいて図柄変動演出の演出内容や変動時間を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。
Here, the pre-reading start reservation information (pre-reading command) is set based on the special-figure start holding information at the time of winning corresponding to the winning information acquired when winning in the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31. Also, the advance gaming state information, the advance pass / fail information, the advance special view information, the advance effect execution information, and the advance special view fluctuation pattern information are included. Therefore, the effect control CPU 65a uses the winning information acquired when winning in the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31 as the fluctuation start special view starting holding information by referring to the prefetch start holding information. Whether or not a big hit occurs in the symbol change effect (first or second special view change display) to be performed can be identified based on the prior gaming state information and the prior win / fail information, and in the symbol change effect, reach effect is performed The effect control CPU 65a can identify based on the pre-effect execution information whether or not it is determined. Further, the effect control CPU 65a can identify the effect contents and the change time of the symbol change effect based on the prior special view change pattern information.
(楽曲選択演出について)
実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に、演出制御ROM65bが決定した各種の演出を、前記演出実行手段17,18,19で実行可能に構成されている。この図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に実行可能な各種の演出として、各種の楽曲を前記スピーカ(演出手段)19から出力する楽曲演出を行い得るよう構成されている。また、パチンコ機10では、図柄変動演出中または大当り遊技中にスピーカ19から出力される楽曲(演出態様の種類)を、複数種類の中から遊技者が選択することができる楽曲選択演出(選択演出)を実行し得るようになっている。すなわち、前記演出制御ROM65bには、楽曲選択演出の内容を特定する前記楽曲選択用演出パターンや楽曲選択用大当り演出パターンが記憶されており、演出制御ROM65bが図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に実行可能な演出の内容を特定する演出パターンとして楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンを選択(決定)した場合に、図柄表示装置17で対応する楽曲選択演出が実行されるよう構成されている。具体的に、楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンが選択されると、該楽曲選択用演出パターンを特定する楽曲選択用演出パターン指定コマンド(制御コマンド)または楽曲選択用大当り演出パターンを特定する楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンド(制御コマンド)が表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力される。そして、表示制御基板70では、楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンに対応した表示内容を表示するように図柄表示装置17を制御するよう構成される。
(About the music selection effect)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect executing means 17, 18, 19 can execute various effects determined by the effect control ROM 65b during the symbol change effect (pattern change) or during the big hit game. There is. As various effects that can be executed during this symbol variation effect (pattern variation) or during a big hit game, it is configured to be able to perform a music effect that outputs various music from the speaker (rendering means) 19. In the pachinko machine 10, the player can select from among a plurality of types of music (types of effect mode) that are output from the speaker 19 during the symbol variation effect or during the big hit game. ) Can be done. That is, the effect control ROM 65b stores the effect pattern for selecting the music and the big hit effect pattern for selecting the music for specifying the content of the music selection effect, and the effect control ROM 65b is used during or during the symbol change effect When the effect pattern for music selection or the jackpot effect pattern for music selection is selected (decided) as an effect pattern specifying the contents of effects that can be executed during the game, the corresponding music selection effect is executed in the symbol display device 17 It is configured as follows. Specifically, when the music selection effect pattern or the music selection big hit effect pattern is selected, the music selection effect pattern specification command (control command) specifying the music selection effect pattern or the music selection big hit effect pattern A song selection jackpot effect pattern specification command (control command) to be specified is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). Then, in the display control board 70, when the music selection effect pattern specification command or the music selection jackpot effect pattern specification command is input, the command corresponds to the music selection performance pattern or the music selection jackpot effect pattern specified by the command. The display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect to be performed, and controls the symbol display device 17 so as to display the display content corresponding to the music selection effect pattern or the music selection big hit effect pattern.
ここで、前記演出制御CPU65aは、前記楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドを出力すると共に、前記操作ボタン36,37の操作を有効とする楽曲選択開始有効期間(開始可能期間)を図柄変動演出中または大当り遊技中(大当り演出中)に設定する。そして、表示制御基板70が楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドに対応する表示データに基づいて図柄表示装置17を制御することで、該図柄表示装置17の表示部17aには、所定のタイミングで操作ボタン36,37の画像が表示され、該操作ボタン36,37の押下によってスピーカ19から出力される楽曲の種類を選択する演出が実行可能であることが示唆される。そして、楽曲選択開始有効期間が経過するまでに遊技者が操作ボタン36,37を押下した場合、すなわち楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力された場合は、図柄表示装置17の表示部17aに楽曲選択演出の画像が表示されて、表示された複数種類の楽曲の中から1つの楽曲を選択することが可能となる。なお、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力されなかった場合は、表示部17aに楽曲選択演出の画像は表示されず、楽曲選択演出は行われないようになっている。すなわち、実施例1における楽曲選択演出が実行される実行条件の成立とは、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力されたことである。実施例1では、第1操作ボタン36および第2操作ボタン37の何れからの操作信号であっても、楽曲選択演出の実行条件が成立するようになっているが、第1操作ボタン36または第2操作ボタン37の一方からの操作信号によって楽曲選択演出の実行条件が成立したと判定するようにしてもよい。
Here, the effect control CPU 65a outputs the music selection effect pattern specification command or the music selection jackpot effect pattern specification command, as well as a music selection start period during which the operation of the operation buttons 36 and 37 is enabled (start Possible period) is set during the symbol variation production or during the big hit game (during big hit production). Then, the display control board 70 controls the symbol display device 17 based on display data corresponding to a music selection effect pattern specification command or a music selection big hit effect pattern specification command, whereby the display unit 17 a of the symbol display device 17 is performed. , The images of the operation buttons 36 and 37 are displayed at a predetermined timing, and it is suggested that an effect of selecting the type of music output from the speaker 19 by pressing the operation buttons 36 and 37 can be performed . Then, when the player presses the operation buttons 36 and 37 before the music selection start effective period elapses, that is, the operation signals from the operation buttons 36 and 37 are input to the effect control CPU 65 a within the music selection start effective period. In this case, the image of the music selection effect is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and one music can be selected from the plurality of types of displayed music. When the operation signals from the operation buttons 36 and 37 are not input to the effect control CPU 65a within the music selection start effective period, the image of the music selection effect is not displayed on the display unit 17a, and the music selection effect is performed. It is not supposed to. That is, establishment of the execution condition under which the music selection effect in the first embodiment is executed means that the operation signals from the operation buttons 36 and 37 are input to the effect control CPU 65a within the music selection start effective period. In the first embodiment, the execution condition of the music selection effect is satisfied regardless of the operation signal from any of the first operation button 36 and the second operation button 37. However, the first operation button 36 or the first operation button 36 It may be determined by the operation signal from one of the two operation buttons 37 that the condition for executing the music selection effect is satisfied.
前記実行条件の成立によって図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像について、具体的に説明する。図15に示す如く、楽曲選択演出では、表示部17aに複数種類の楽曲(演出態様の種類を示す選択肢)および操作ボタン36,37の画像が表示されて、該操作ボタン36,37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆されるようになっている。実施例1では、楽曲選択演出において前記第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。なお、図15(a),(b),(c)において、図柄表示装置17の表示部17a上に表示されている操作ボタンの画像について、符号37を付して示すこととする。
The image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 when the execution condition is satisfied will be specifically described. As shown in FIG. 15, in the music selection effect, a plurality of types of music (options indicating the type of effect mode) and images of the operation buttons 36 and 37 are displayed on the display unit 17a, and pressing the operation buttons 36 and 37 It is suggested that the music can be selected. In the first embodiment, the image of the second operation button 37 is displayed in the music selection effect, and it is suggested that the music can be selected by pressing the second operation button 37. In FIGS. 15 (a), (b) and (c), the image of the operation button displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is indicated by the reference numeral 37.
前記楽曲選択演出において、遊技者が選択可能な楽曲として、常に選択可能な通常選択肢としての楽曲A−1,楽曲A−2,楽曲A−3,楽曲A−4,楽曲A−5が設けられている(図14(a)参照)。また、楽曲選択演出において、特定の場合にのみ遊技者が選択可能な楽曲として追加される特定選択肢として、図14(b),(c)に示すように、楽曲B−1,楽曲B−2,楽曲B−3,楽曲C,楽曲D−1,楽曲D−2,楽曲D−3,楽曲Eが設定されている。図14(b)に示す特定選択肢としての楽曲B−1,楽曲B−2,楽曲B−3,楽曲Cは、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる当該用特定選択肢であり、図14(c)に示す特定選択肢としての楽曲D−1,楽曲D−2,楽曲D−3,楽曲Eは、図柄変動演出が保留中の特図始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる先読み用特定選択肢である。そして、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、後述する特定選択肢の追加選択において演出制御CPU65aが複数種類の当該用特定選択肢から選択した当該用特定選択肢が、楽曲選択演出において遊技者が選択可能な選択肢として追加される(図15(b)参照)。また、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、特定選択肢の追加選択において演出制御CPU65aが複数種類の先読み用特定選択肢から選択した先読み用特定選択肢が、楽曲選択演出において遊技者が選択可能な選択肢として追加される(図15(c)参照)。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、変動が開始された図柄変動演出に対応する入賞情報に基づく当り判定手段としてのメイン制御CPU60aでの当り判定が行われた場合と、事前判定手段としてのメイン制御CPU60aによる始動保留情報の事前判定が行われた場合とが特定の場合として設定されて、この特定の場合に演出制御CPU65aが当該用特定選択肢や先読み用特定選択肢を含んだ選択肢を、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として決定し得るようになっている。なお、図14(a),(b),(c)に示す通常選択肢および特定選択肢の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。また、以下の説明において、特定の場合について、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合を第1の特定の場合と指称し、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合を第2の特定の場合と指称する場合がある。
In the music selection effect, as a music selectable by the player, music A-1 as a normal option always selectable, music A-2, music A-3, music A-4, and music A-5 are provided. (See FIG. 14 (a)). Also, in the music selection effect, as shown in FIGS. 14 (b) and 14 (c), the music B-1 and the music B-2 are specified options that are added as music that can be selected by the player only in the specific case. , Music B-3, music C, music D-1, music D-2, music D-3, and music E are set. The music B-1, the music B-2, the music B-3, and the music C as specific options shown in FIG. 14B start to change corresponding to the symbol fluctuation effect of which the fluctuation is disclosed by the symbol display device 17 When the music selection effect is executed based on the time special view start suspension information, it is the specific option for the selection, and the music D-1, the music D-2, as the specific option shown in FIG. The music D-3 and the music E are specified for prefetching that can be selected when the music selection effect is executed based on the winning special image start and hold information obtained by prefetching the special drawing start and hold information in which the symbol variation effect is on hold It is an option. Then, when the music selection effect is executed based on the fluctuation start time special view start hold information corresponding to the symbol fluctuation effect of which the fluctuation is disclosed in the symbol display device 17, the effect is selected in the additional selection of the specific option described later The specific option selected by the control CPU 65a from the plurality of specific options is added as an option selectable by the player in the music selection effect (see FIG. 15B). In addition, when the music selection effect is executed based on the winning time special view start pending information obtained by prefetching the start pending information pending symbol fluctuation effect, the effect control CPU 65a is for multiple types of prefetching in the additional selection of the specific option The prefetch specific option selected from the specific option is added as an option selectable by the player in the music selection effect (see FIG. 15C). That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the main control CPU 60a as the hit determination means based on the winning information corresponding to the symbol variation effect whose change is started is determined as the hit determination, and as the advance determination means It is set as a specific case where the case where the predetermination of start and hold information is performed by the main control CPU 60a is set as a specific case, and in this specific case, the effect control CPU 65a is a music item including the specific option It can be determined as an option selectable (displayable on the symbol display device 17) by the player in the selection effect. The numbers and types of the normal options and the specific options shown in FIGS. 14 (a), (b) and (c) are merely an example, and can be set arbitrarily. Further, in the following description, in a specific case, the case where the music selection effect is executed based on the fluctuation start time special view start hold information corresponding to the symbol fluctuation effect of which the fluctuation is disclosed in the symbol display device 17 The second specific case refers to the case where the music selection effect is executed based on the winning start suspension information obtained by prefetching the start suspension information for which the symbol variation effect is on hold, referring to the first specific case. There is.
ここで、前記演出制御CPU65aは、楽曲選択演出の実行条件が成立すると選択有効時間のカウントを開始すると共に、選択演出コマンドを前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、選択演出コマンドが入力されると、該コマンドで特定される楽曲選択演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該楽曲選択演出に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置17を制御する。具体的に、楽曲選択演出では、図15に示す如く、図柄表示装置17の表示部17aに、画像としてのフレーム75で囲われた内側に、選択可能な各楽曲を示すパネル76が並んで表示され、第2操作ボタン37が押下される度(操作信号が演出制御CPU65aに入力される度)に、所定の順でパネル76の色を選択色に変化させ、選択有効時間が経過したときに選択色となっているパネル76に示された楽曲が選択されたものとして、演出制御CPU65aが当該楽曲を図柄変動演出中または大当り遊技中に出力する楽曲として決定する。なお、楽曲選択演出において楽曲を選択する態様は、上記のものに限らず、パネル76の色を自動的に所定の順で選択色に変化させ、遊技者が第2操作ボタン37を押下した(操作信号が演出制御CPU65aに入力された)タイミングで選択色となっているパネル76に示された楽曲が決定されるようにしてもよい。
Here, when the execution condition of the music selection effect is satisfied, the effect control CPU 65a starts counting the selection effective time, and outputs a selection effect command to the display control board 70 (display control CPU 70a). Then, in the display control board 70, when the selection effect command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect contents corresponding to the music selection effect specified by the command, and corresponds to the music selection effect The symbol display device 17 is controlled to display the contents of the effect. Specifically, in the music selection effect, as shown in FIG. 15, a panel 76 indicating each selectable music is displayed side by side on the inside of the frame 75 as an image on the display unit 17a of the symbol display device 17 When the second operation button 37 is pressed (every time the operation signal is input to the effect control CPU 65a), the color of the panel 76 is changed to the selected color in a predetermined order, and the selected effective time has elapsed. Assuming that the music indicated by the panel 76 in the selected color is selected, the effect control CPU 65a determines the music as the music to be output during the symbol variation effect or during the big hit game. The mode of selecting the music in the music selection effect is not limited to the above, and the color of the panel 76 is automatically changed to the selected color in a predetermined order, and the player presses the second operation button 37 ( The music shown on the panel 76 in the selected color may be determined at the timing when the operation signal is input to the effect control CPU 65a.
(特定選択肢の追加選択の実行可否決定抽選について)
前記演出制御CPU65aは、前記特定の場合以外の非特定の場合には、前記楽曲選択演出において楽曲の種類を追加することなく、前記通常選択肢である楽曲A1〜A5のみを、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として決定する。これに対し、演出制御CPU65aは、特定の場合には、前述したように、楽曲選択演出において楽曲の種類を、特定選択肢である楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eから選択して、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として通常選択肢とは別に追加し得るようになっている。但し、実施例1のパチンコ機10では、特定の場合において、先ず特定選択肢の追加選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定選択肢を追加し得るようになっている。また、実施例1のパチンコ機10では、楽曲選択演出は、図柄変動演出中および大当り演出中において実行し得るようになっているので、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定選択肢の追加選択の流れと、大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定選択肢の追加選択の流れとを分けて説明する。なお、実施例1では、特定選択肢の追加選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定選択肢を追加し得る一方で、実行しないことが決定された場合には特定選択肢を追加しないよう構成されているので、特定選択肢の追加選択を実行するか否かの抽選で否定となった場合も、非特定の場合となる。また、非特定の場合には、図柄変動演出が実行されていない場合(状態)、大当り遊技が実行されていない場合(状態)、デモンストレーション演出が実行されている場合(状態、デモ中)を含んでいる。
(About the execution possibility decision lottery of additional choice of specific choice)
In the non-specific case other than the specific case, the effect control CPU 65a does not add the type of music in the music selection effect, and plays only the musics A1 to A5 which are the normal options in the music selection effect It is determined as an option that can be selected by the person (displayable on the symbol display device 17). On the other hand, the effect control CPU 65a, in the specific case, as described above, the type of music in the music selection effect, music B-1 to B-3, C, D-1 to D-which is a specific option It is possible to select from 3 and E and add it as an option selectable by the player in the music selection effect (displayable on the symbol display device 17) separately from the normal option. However, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in a specific case, it is first determined by lottery whether or not the additional selection of the specific option is to be performed, and the specific option may be added when it is determined to be performed. It has become. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the music selection effect can be executed during the symbol change effect and during the big hit effect, the specification in the case where the music selection effect is executed during the symbol change effect The flow of additional selection of options and the flow of additional selection of specific options when the music selection effect is performed during the jackpot effect will be separately described. In the first embodiment, it is determined by lottery whether or not the additional selection of the specific option is to be performed, and the specific option may be added when it is determined to be performed, while it is determined not to be performed. Since it is configured so as not to add a specific option to S, it is a non-specific case also when it becomes negative in the drawing whether or not the additional selection of the specific option is executed. Also, in the non-specific case, when the symbol variation effect is not executed (state), when the big hit game is not executed (state), the case where the demonstration effect is executed (state, during demonstration) is included. It is.
(図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記演出制御CPU65aでは、前記第1の特定の場合において、図柄変動演出の内容を特定する前記演出パターンとして楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出において表示される選択肢として当該用特定選択肢(楽曲B−1〜B−3、楽曲C)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う。この実行可否決定抽選は、演出制御ROM65bに記憶される実行可否決定用乱数および実行可否決定用判定値を用いて行われるよう構成される。実施例1では、実行可否決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、実行可否決定用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、演出制御CPU65aは、楽曲選択用演出パターンを決定した際に取得した実行可否決定用乱数と、当該用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。具体的に、実施例1では、図16に示す如く、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される。すなわち、当該用特定選択肢が追加された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the music selection effect is executed during the symbol change effect)
In the case of the first specific case, the effect control CPU 65a determines the music selection effect pattern as the effect pattern for identifying the content of the symbol change effect, in the music selection effect executed during the symbol change effect. An executability determination lottery whether or not to add the specific option (music B-1 to B-3, music C) as the option to be displayed is performed. The executability determining lottery is configured to be performed using the executability determining random number and the executability determining value stored in the effect control ROM 65b. In the first embodiment, all 100 integer values from "0" to "99" are set as the executability determining random numbers, and the effect control CPU 65a sets the executability determining random number at a predetermined cycle (4 ms). It is configured to update one by one, temporarily store the updated value in the effect control RAM 65c, and rewrite the value before the update. Then, the effect control CPU 65a compares the executability determination random number acquired when the music selection effect pattern is determined with the executability determination value for adding or not adding the specific option for the selection. Then, it is configured to determine whether to perform additional selection of the specific option. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 16, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the execution of the additional selection of the specific option is determined at a rate of 80%, and The non-execution of the additional selection of the specific option is determined at a percentage rate, and the execution of the additional selection of the particular option is determined at a rate of 30% when the determination result of the big hit determination is negative (missing) At the same time, the non-execution of the additional selection of the specific option is determined at a rate of 70%. That is, the music selection effect to which the specific option is added is set to be more easily performed by the symbol display device 17 in the case of affirmation than in the case of no hit in the big hit determination.
また、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り判定の判定結果に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該用特定選択肢は、当り判定の結果に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、当り判定の結果に関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。
Further, when it is determined that the specific options for music B-1 to B-3, music C, etc. are to be executed in the executability determination lottery, an option for selecting a music selection effect in the additional selection lottery for specific options described later While there is a possibility that it will be selected, if non-execution is determined in the executability determination lottery, there is no possibility that it will be selected as an option of music selection effect by not performing additional selection lottery of a specific option (0 %) And since the executability determination lottery is determined to be performed or not performed according to the determination result of the big hit determination, the specific options for the songs B-1 to B-3, the song C, etc. The effect control CPU (display option determining means) 65a is an option that can be determined according to the result of the hit determination. On the other hand, the normal options such as the songs A-1 to A-5 are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as options of the song selection effect when execution of the song selection effect is determined. The normal option is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a regardless of the result of the hit determination.
ここで、前記第2の特定の場合において、前記演出制御CPU65aで実行される先読み用特定選択肢(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)を追加するか否かの実行可否決定抽選は、前記第1の特定の場合と基本的に同じである。但し、第2の特定の場合では、前記メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力された場合に、当該先読みコマンドに基づいて先読み用特定選択肢(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う点で異なっている。具体的には、演出制御CPU65aは、先読みコマンドが入力された際に取得した実行可否決定用乱数と、先読み用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。そして、演出制御基板65は、先読み用特定選択肢の追加選択の実行を決定した場合は、追加選択を実行する情報を含めた先読み始動保留情報を設定して演出制御RAM65cに記憶させ、先読み用特定選択肢の追加選択の非実行を決定した場合は、追加選択を実行しない情報を含めた先読み始動保留情報を設定して演出制御RAM65cに記憶させる。なお、実施例1では、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合は、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合と同じに設定されている。すなわち、事前当否情報が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、事前当否情報が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される(図16参照)。なお、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合と、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合とを異なるように設定してもよい。
Here, in the second specific case, the executability determination lottery whether or not to add the pre-reading specific option (music D-1 to D-3, music E) executed by the effect control CPU 65a is: It is basically the same as the first specific case. However, in the second specific case, when a prefetch command is input to the effect control board 65 from the main control CPU 60a, the prefetch specific option (music D-1 to D-3, music on the basis of the prefetch command) E) It differs in the point which performs the executability decision lottery whether or not to add. Specifically, the effect control CPU 65a compares the executability determination random number acquired when the prefetch command is input with the executability determination decision value to which the prefetch specific option is added and not added. Then, it is configured to determine whether to perform the additional selection of the read ahead specific option or not. Then, when the effect control board 65 decides to execute the additional selection for the specific option for prefetching, it sets the prefetch start suspension information including the information for executing the additional selection, stores the information in the effect control RAM 65 c, and specifies the prefetch for reading When it is determined that the addition selection of the option is not performed, pre-reading start suspension information including information not to execute the addition selection is set and stored in the effect control RAM 65 c. In the first embodiment, the execution / non-execution ratio of the additional selection for the prefetch specific option is set to be the same as the execution / non-execution ratio of the additional selection for the specific option. That is, when the prior information is positive (big hit), the execution of the additional selection for the read ahead specific option is determined at a rate of 80%, and the non execution of the additional selection for the read ahead specific option is at a rate of 20%. Determined, if prior affirmation information is negative (drop), it is decided that the execution of the additional selection for the read-out specific option is determined at a rate of 30% and the non-execution of the additional selection for the read-out specific option at a rate of 70% Is determined (see FIG. 16). Note that the execution / non-execution ratio of the additional selection of the specific option for the selection may be set to be different from the execution / non-execution ratio of the additional selection for the prefetch specific option.
また、楽曲D−1〜D−3、楽曲E等の先読み用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は事前当否情報における事前判定の結果(判定結果)に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲D−1〜D−3、楽曲E等の先読み用特定選択肢は、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。
Further, when it is determined that the specific options for prefetching, such as music D-1 to D-3 and music E, are to be executed in the executability determination lottery, an option for selecting a music selection effect in the additional selection lottery of specific options described later While there is a possibility that it will be selected, if non-execution is determined in the executability determination lottery, there is no possibility that it will be selected as an option of music selection effect by not performing additional selection lottery of a specific option (0 %) And since the executability decision lottery is determined to be performed or not performed according to the result (decision result) of the prior determination in the prior pass / fail information, music D-1 to D-3, music E, etc. The presentation control CPU (display option determination means) 65a determines the pre-reading specific option according to the result of the prior determination in the prior pass / fail information (the determination result of the previous determination by the main control CPU 60a) It is a function choice. On the other hand, the normal options such as the songs A-1 to A-5 are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as options of the song selection effect when execution of the song selection effect is determined. Options that can be determined by the presentation control CPU (display option determination means) 65a regardless of the result of prior determination in the prior pass / fail information (the determination result of the prior decision by the main control CPU 60a) It is.
(特定選択肢の追加選択について)
前記実行可否決定抽選において特定選択肢(当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢)の追加選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、追加する特定選択肢の種類を決定する追加選択抽選を実行する。なお、当該用特定選択肢の追加選択抽選および先読み用特定選択肢の追加選択抽選とは同じであるので、主に当該用特定選択肢の追加選択抽選について説明する。
(About additional choice of specific choice)
If it is determined that the additional selection of the specific option (the specific option for that purpose, the specific option for pre-reading) is determined in the executability determination lottery, the effect control CPU 65a determines the selection random number and the determination for selection stored in the effect control ROM 65b. The value is used to execute an additional selection lottery that determines the type of specific option to be added. In addition, since the additional selection lottery for the specific option for the selection and the additional selection lottery for the specific option for prefetching are the same, the additional selection lottery for the specific option for the selection will be mainly described.
実施例1では、選択用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。図17は、特定選択肢(当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢)の追加選択に用いられる追加選択抽選テーブルT1を示すものであって、選択用判定値は、大当り判定の判定結果(事前当否情報の内容)および大当り遊技の種類(事前特図情報の内容)によって異なる整数値が特定選択値としての楽曲B−1〜B−3、楽曲C(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)に振分けられている。具体的に、大当り判定の判定結果が否定(事前当否情報がはずれ)の場合(はずれの場合)は、楽曲B−1(楽曲D−1)に60通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に15通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)には選択用判定値が振分けられていない。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第1の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄A,aの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に15通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に55通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に5通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第2の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄B,bの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に20通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に27通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に50通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に3通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第3の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄C,cの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に32通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に45通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に2通りの選択用判定値が振分けられている。更に、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第4の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄D,dの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に50通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に30通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に20通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)には選択用判定値が振分けられていない。そして、演出制御CPU65aは、特定選択肢の追加選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、追加選択抽選テーブルT1に設定されている選択用判定値と比較して、追加する特定選択肢の種類を決定する。
In the first embodiment, all 100 integer values from "0" to "99" are set as random numbers for selection, and the effect control CPU 65a updates the random numbers for selection by 1 at a predetermined cycle (4 ms). The value after the update is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. FIG. 17 shows an additional selection lottery table T1 used for additional selection of a specific option (specific option for that purpose, specific option for pre-reading), and the determination value for selection is the determination result of the big hit determination (previous on / off information Content) and the type of big hit game (content of advance special figure information) different integer values as specific selection values: music B-1 to B-3, music C (music D-1 to D-3, music E) It is divided into Specifically, when the determination result of the big hit determination is negative (the prior qualification information is removed) (in the case of removal), 60 selection determination values are distributed to music B-1 (music D-1), and the music Twenty-five selection determination values are allocated to B-2 (music D-2), and fifteen selection determination values are allocated to music B-3 (music D-3), and music C (music E) The judgment value for selection is not distributed. In addition, when the determination result of the big hit decision is affirmative (previous information is a big hit) (in the case of big hit), and when the main control CPU 60a decides to grant the first big hit game (the prior special information information In the case of symbols A and a), 15 selection determination values are allocated to music B-1 (music D-1), and 25 selection determination values are allocated to music B-2 (music D-2) The 55 selection determination values are allocated to the music B-3 (music D-3), and the five selection determination values are allocated to the music C (music E). Also, if the determination result of the big hit determination is affirmative (if the preliminary pass / fail information is a big hit) (if it is a big hit), and if the main control CPU 60a decides to give the second big hit game (the prior special information information is In the case of symbols B and b), 20 selection determination values are allocated to music B-1 (music D-1), and 27 selection selection values are allocated to music B-2 (music D-2) The fifty selection determination values are distributed to the music B-3 (music D-3), and the three selection determination values are distributed to the music C (music E). In addition, when the determination result of the big hit decision is positive (previous information is big hit) (in case of big hit), and when main control CPU60a decides to grant the 3rd big hit game (before advance special information information In the case of symbols C and c), 25 selection determination values are allocated to music B-1 (music D-1), and 32 selection determination values are allocated to music B-2 (music D-2) The 45 selection determination values are allocated to the music B-3 (music D-3), and the two selection determination values are allocated to the music C (music E). Furthermore, if the determination result of the big hit determination is affirmative (if the prior pass / fail information is a big hit) (if it is a big hit) and if the main control CPU 60a decides to give the fourth big hit game (the prior special information information is In the case of symbols D and d), 50 selection determination values are allocated to music B-1 (music D-1), and 30 selection determination values are allocated to music B-2 (music D-2) 20 selection determination values are allocated to music B-3 (music D-3), and no selection determination is allocated to music C (music E). Then, the effect control CPU 65a acquires the selection random number when execution of the additional selection of the specific option is determined, and the value of the acquired selection random number is set in the additional selection lottery table T1. The type of specific option to be added is determined in comparison with the determination value.
前記追加選択抽選テーブルT1に示す如く、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、楽曲Cには選択用判定値が振分けられておらず、はずれの場合には楽曲Cは当該用特定選択肢としては追加されない一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)で、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には、楽曲Cにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出における当該用特定選択肢として楽曲Cが設定されている場合は、大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定選択肢としての楽曲Cは、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用選択肢である。また、楽曲Cには、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられる一方で、第4の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出における当該用特定選択肢として楽曲Cが設定されている場合は、特典状態が付与される大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定選択肢としての楽曲Cは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用選択肢(報知用選択肢)である。
As shown in the additional selection lottery table T1, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of out), the determination value for selection is not distributed to the music C, and in the case of out, the music C is concerned While the determination result of the big hit judgment is positive (big hit) and the first to third big hit games are awarded while being not added as a specific option for selection, the selection value for selection is also distributed to the music C When the music C is set as the specific option for the music selection effect, it is determined that the big hit game is provided. That is, the music piece C as the specific option for the selection is a notification option which can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that a hit occurs. Moreover, while the determination value for selection is distributed to the music C when the first to third big hit games are awarded, the determination value for selection is distributed when the fourth big hit game is awarded. It is not done. The fourth big hit game is a big hit game that does not give a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the fourth big hit game, as described above, whereas the first to third big hit games are , As mentioned above, it is a big hit game (specific per game) that grants a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the first to third big hit games, and music as the specific option for the music selection effect When C is set, it is determined that a jackpot game to which a bonus state is awarded is to be awarded. That is, the music C as the specific option for the selection is a bonus notification option (informing option) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines the specific hit game as the hit game.
ここで、前記当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り判定の判定結果が肯定の場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲B−1〜B−3を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の楽曲B−1〜B−3、楽曲Cから1つの楽曲を決定している。なお、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、大当り判定の判定結果が否定の場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲B−1に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲B−3に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より大きくなるように設定されている。すなわち、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合においても、大当り判定の判定結果が否定の場合に比べれば、楽曲B−1は選択され難く、楽曲B−3は選択され易くなっている。このように、楽曲B−1〜B−3,Cは、大当り判定結果が肯定である信頼度(期待度)が異なっており、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(b)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。
Here, when the distribution ratio of the determination values for selection in the songs B-1 to B-3 as the specific option is compared, if the determination result of the big hit determination is negative (in the case of a gap), the song B-3 The distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of B-2 and B-1, but the determination result of the big hit determination is positive (when the first to third big hit games are awarded). The distribution ratio of the determination value for selection is set to increase in the order of the music pieces B-1, B-2, and B-3. In other words, if the jackpot determination result is affirmative, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces B-1 to B-3 is higher in the order of music piece B-1 <music piece B-2 <music piece B-3. It is set. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces B-1 to B-3 is set to be higher in the order of music piece B-3 <music piece B-2 <music piece B-1. It is done. Thus, by setting the probability of determining each of the music pieces B-1 to B-3, the reliability (expected degree) to the player's jackpot is as follows: music piece B-1 <music piece B-2 <music piece B-3 In the order of That is, the effect control CPU 65a determines one piece of music from a plurality of kinds of music B-1 to B-3 and music C different in the jackpot expectation. In addition, the distribution ratio of the determination value for selection in the case where the determination result of the big hit determination is affirmative and the fourth big hit game is awarded is the determination value for selection in the order of the music B-3, B-2 and B-1. The distribution ratio of the selection judgment value for the music B-1 when the fourth big hit game is awarded is larger than that of the big hit determination, as compared with the case where the distribution ratio is high but the determination result of the big hit determination is negative. The distribution ratio of the determination value for selection to music B-3 when the determination result is smaller than when the determination result is negative and the fourth big hit game is given is set so that the determination result of the big hit determination is larger than when the determination result is negative. It is done. That is, even when the determination result of the big hit determination is positive and the fourth big hit game is given, it is difficult to select the music B-1 and the music B-3 compared to the case where the determination result of the big hit determination is negative. It is easy to be selected. As described above, the music pieces B-1 to B-3 and C have different reliabilities (expected degrees) for which the jackpot determination result is positive, and any one of the music pieces B-1 to B-3 and C is different. The music pieces B-1 to B-3, C, which are determined as options, are determined as the music selection effect, as shown in FIG. When it is displayed together with the symbol selection effect, the music selection effect suggests the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect during fluctuation.
また、大当り判定の判定結果が肯定の場合における前記当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、第4の大当り遊技が付与される場合は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定される。一方、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、楽曲Cにおける特典状態が付与される大当り遊技が付与される信頼度(期待度)は100%である。このように、楽曲B−1〜B−3,Cは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される信頼度(期待度)が異なっており、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(b)に示されるように楽曲A1〜A5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。
In addition, when the distribution ratio of the determination value for selection in the songs B-1 to B-3 as the specific option for the case where the determination result of the big hit determination is affirmative, the first to third big hit games are awarded. If the fourth jackpot game is awarded while the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of the music B-1, B-2 and B-3, the music B-3, The distribution ratio of the determination value for selection is set to increase in the order of B-2 and B-1. In other words, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces B-1 to B-3 when a big hit game of a type that gives a benefit state such as a definite change state or a change short state is given after the end of the big hit game is It is set to become higher in the order of music B-1 <music B-2 <music B-3. On the other hand, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces B-1 to B-3 is a music piece when a big hit game of a type not giving a benefit state such as a definite change state or a change state is given after the end of the big hit game. It is set so that it may become high in order of B-3 <music B-2 <music B-1. As described above, the reliability (expected degree) of the jackpot game to which the bonus state in the music C is given is 100%. Thus, the music pieces B-1 to B-3, C are different in the degree of reliability (expected degree) to which the bonus state is given after the end of the big hit game, and among the music pieces B-1 to B-3, C The music pieces B-1 to B-3, C determined as any one of the options are determined as the music selection effect as shown in FIG. When it is displayed together, the music selection effect suggests the degree of expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game.
ここで、前記追加選択抽選テーブルT1に示す如く、事前当否情報がはずれの場合は、楽曲Eには選択用判定値が振分けられておらず、事前当否情報がはずれの場合には楽曲Eは先読み用特定選択肢としては追加されない一方で、事前当否情報が大当りで、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には、楽曲Eにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出における先読み用特定選択肢として楽曲Eが設定されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に該入賞時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出において大当り表示となる情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、メイン制御CPU60aが事前判定で大当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用選択肢である。また、楽曲Eには、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられる一方で、事前特図情報が図柄D,d(第4の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出における先読み用特定選択肢として楽曲Eが設定されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当り遊技に当選している情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用選択肢(報知用選択肢)である。
Here, as shown in the additional selection lottery table T1, when the preliminary success or failure information is a release, the selection determination value is not distributed to the music E, and when the preliminary success or failure information is a release, the music E is read ahead While it is not added as a special option for the case, in the case of prior hit or miss information is a big hit, the prior special view information is the symbols A, B, C, a, b, c (the symbols corresponding to the first to third big hit games) The selection value for selection is also distributed to the music E, and when the music E is set as the pre-reading specific option in the music selection effect, the special drawing start pending information on hold holds the information at the time of winning It is informed that there is information to be a big hit display in the symbol variation effect based on the special drawing start suspension information. That is, music E as a specific option for prefetching is a notification option which can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines in advance that it is a big hit. Also, in the case of the music E, while the prior special image information is the symbols A, B, C, a, b, c (the symbols corresponding to the first to third big hit games), the selection determination value is assigned. In the case where the prior special view information is the symbols D and d (the symbol corresponding to the fourth big hit game), the selection determination value is not distributed. The fourth big hit game is a big hit game that does not give a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the fourth big hit game, as described above, whereas the first to third big hit games are , As mentioned above, it is a big hit game (specific per game) that grants a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the first to third big hit games, and music as a specific option for prefetching in music selection effect When E is set, it is informed that there is information on winning the big hit game in which the bonus state is given to the special figure start holding information during the on-hold prize. That is, music E as a specific option for prefetching is a bonus notification option (informing option) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines a specific hit game as a hit game.
また、前記先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前当否情報がはずれの場合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前当否情報が大当りの場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、楽曲D−1、D−2、D−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前当否情報が大当りの場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高くなるよう設定されている。一方、事前当否情報がはずれの場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−3<楽曲D−2<楽曲D−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲D−1〜D−3を決定する確率を設定することで、保留に対する遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の楽曲D−1〜D−3、楽曲Eから1つの楽曲を決定している。また、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、事前当否情報がはずれの場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲D−1に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲D−3に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より大きくなるように設定されている。すなわち、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合においても、事前当否情報がはずれの場合に比べれば、楽曲D−1は選択され難く、楽曲D−3は選択され易くなっている。このように、楽曲D−1〜D−3,Eは、事前当否情報が大当りである信頼度(期待度)が異なっており、楽曲D−1〜D−3,Eの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲D−1〜D−3,Eが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(c)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りがある期待度が示唆される。
Moreover, when the distribution ratio of the determination value for selection in the music D-1 to D-3 as the specific option for pre-reading is compared, the music D-3, D-2, D-1 is obtained in the case where the prior approval information is out. While the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of, in the case where the prior hit / not information is a big hit (when the first to third big hit games are awarded), music D-1, D-2, The distribution ratio of the determination value for selection is set to increase in the order of D-3. In other words, when the prior success or failure information is a big hit, the probability that the effect control CPU 65a determines the music D-1 to D-3 is higher in the order of music D-1 <music D-2 <music D-3. It is set. On the other hand, the probability that the effect control CPU 65a determines the music pieces D-1 to D-3 is set to be higher in the order of music D-3 <music D-2 <music D-1 when the prior success / failure information is the release. It is done. Thus, by setting the probability of determining each music D-1 to D-3, the reliability (expected degree) to the player's jackpot for suspension is: music D-1 <music D-2 <music D It will increase in the order of -3. That is, the effect control CPU 65a determines one piece of music from a plurality of kinds of music D-1 to D-3 and music E having different degrees of jackpot expectation. In addition, the distribution ratio of the determination value for selection in the case where the prior jackpot information is a big hit and the fourth big hit game is given, the distribution ratio of the determination value for selection in the order of the music D-3, D-2 and D-1. There is a lot, but compared with the case where prior success or failure information is a release, the distribution ratio of the determination value for selection to the music D-1 in the case where the fourth big hit game is given is the case where the prior success or failure information is a loss The distribution ratio of the determination value for selection to the music D-3 when smaller and when the fourth big hit game is awarded is set so as to be larger than in the case of the preliminary success or failure information. That is, even when the prior success or failure information is a big hit and the fourth big hit game is given, the music D-1 is hard to be selected and the music D-3 becomes easy to be selected compared to the case where the prior success or failure information is out. ing. As described above, the music pieces D-1 to D-3, E have different reliabilities (expected degrees) that the prior success or failure information is a big hit, and any one of the music pieces D-1 to D-3, E is different. The music pieces D-1 to D-3, E of which one is determined as an option are determined as shown in FIG. 15 (c) on the display section 17a in the music selection effect. When it is displayed together with this, it is suggested that the music selection effect has an expectation that there is a big hit in the special-figure start-up pending information on hold pending.
また、事前当否情報が大当りである場合における前記先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前特図情報が第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄である場合は、楽曲D−1、D−2、D−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前特図情報が第4の大当り遊技に対応する図柄である場合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高くなるよう設定される。一方、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−3<楽曲D−2<楽曲D−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、楽曲Eにおける事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)は100%である。このように、楽曲D−1〜D−3,Eは、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)が異なっており、楽曲D−1〜D−3,Eの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲D−1〜D−3,Eが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(c)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当りが存在する期待度が示唆される。
In addition, when the distribution ratio of the determination value for selection in the songs D-1 to D-3 as the above-mentioned specific options for prefetching is compared when the prior success / failure information is a big hit, the prior special information has the first to third big hit. When it is a symbol corresponding to a game, the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of music D-1, D-2 and D-3, while the prior special information is the fourth big hit game In the case of the corresponding symbol, the distribution ratio of the determination value for selection is set to increase in the order of the music D-3, D-2, and D-1. In other words, in the case of the symbol corresponding to the type of big hit game in which prior special view information is to give a bonus state such as a definite change state or a change state after the end of the big hit game, the effect control CPU 65a is music D-1 to D-3 The probability of determining is set to be higher in the order of music D-1 <music D-2 <music D-3. On the other hand, in the case where the prior special view information is a symbol corresponding to a type of big hit game which does not give a bonus state such as a definite change state or a short state after the end of the big hit game, the effect control CPU 65a performs the music D-1 to D-3. The probability to be determined is set to be higher in the order of music D-3 <music D-2 <music D-1. In addition, as described above, the reliability (expected degree), which is a symbol corresponding to the type of big hit game, to which special advance information in the music E gives a bonus state such as a definite change state or a change short state after the end of the big hit game It is 100%. In this manner, the music D-1 to D-3, E is a symbol corresponding to a type of big hit game in which advance special figure information provides a bonus state such as a definite change state or a change state after the end of the big hit game. Degree (expected degree) is different, one of the songs D-1 to D-3, E is determined as an option, and the determined songs D-1 to D-3, E are selected In the effect, when displayed along with the music pieces A-1 to A-5 on the display unit 17a as shown in FIG. The degree of expectation is suggested that there is a big hit to which the state is given.
このように、実施例1では、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aは、特定の場合には当該用特定選択肢や先読み用特定選択肢等の特定選択肢を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢から選択肢を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した選択肢(通常選択肢を含む当該用特定選択肢または先読み用特定選択肢)を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
As described above, in the first embodiment, when the music selection effect is executed during the symbol variation effect, the effect control CPU (display option determining means) 65a is, in the case of a specific case, the specific option for reading or the specific option for prefetching Etc., and in the case of non-specification, determines the option from the normal option, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a determines the selected option (the normal including the option) The symbol display device 17 is configured to display a selection effect for displaying the option or the specific option for pre-reading.
ここで、通常は楽曲の選択を目的として実行される楽曲選択演出を、図柄変動演出中に変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出または入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する演出として用いる場合に、同一の図柄変動演出中に大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とを実行することができる。このように、示唆する期待度が異なる2つの楽曲選択演出を行っても、期待度を示す特定選択肢の種類が、大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とで異なる(楽曲B−1〜B−3,Cと楽曲D−1〜D−3,E)よう設定しているので、何れの期待度を示唆しているのかを遊技者が迷うことはない。なお、前記特定選択肢の追加選択の実行可否決定抽選において、当該用特定選択肢および先読み用特定選択肢の何れの追加選択も実行することが決定された場合に、何れの特定選択肢の追加選択を実行するかを抽選により決定することができる。
Here, a music selection effect usually performed for the purpose of selecting a music, an effect or an award at the time of special drawing starting hold with anticipating the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol fluctuation production during fluctuation When it is used as an effect that suggests an expectation that a big hit exists in the information, a song selection effect that suggests an expectation that a big hit display will be displayed during the same symbol variation effect, and a big hit at the special view start hold information at the time of winning It is possible to execute a song selection effect that suggests the existing degree of expectation. In this way, even if two music selection effects with different suggested expectations are performed, the type of the specific option indicating the expectation indicates the music selection effect that indicates the expectation with which the big hit display is displayed, and the special drawing at the time of winning Since the setting is different depending on the music selection effect that suggests the degree of expectation that the big hit exists in the start reservation information (music B-1 to B-3, C and music D-1 to D-3, E), The player does not get lost that suggests the degree of expectation of When it is determined that the additional selection for the specific option and the specific option for pre-reading is to be performed in the executability determination lottery of the additional selection for the specific option, the additional selection for any specific option is performed. Can be determined by lottery.
(大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記大当り遊技中に実行される楽曲選択演出は、前述した図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出と同じである。なお、大当り遊技中の楽曲選択演出では、前記当該用特定選択肢である楽曲B−1〜B−1、Cが、実行中の大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かを示唆ないし報知する当該大当り用特定選択肢(特定選択肢)として用いられる。そして、前記演出制御CPU65aでは、大当り演出の内容を特定する前記大当り演出パターンとして楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技(大当り演出)中に実行される楽曲選択演出において表示される選択肢として当該大当り用特定選択肢(楽曲B−1〜B−3、楽曲C)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う。この実行可否決定抽選は、前記実行可否決定用乱数および実行可否決定用判定値を用いて行われる。すなわち、演出制御CPU65aは、楽曲選択大当り用演出パターンを決定した際に取得した実行可否決定用乱数と、当該大当り用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。具体的に、実施例1では、図18に示す如く、実行中の大当り遊技が第1〜第3の大当り遊技である場合に、80%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、実行中の大当り遊技が第4の大当り遊技である場合に、30%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される。すなわち、当該大当り用特定選択肢が追加された楽曲選択演出は、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技である場合の方が、第4の大当り遊技である場合より図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the music selection effect is executed during the jackpot effect)
The music selection effect executed during the big hit game is the same as the music selection effect executed during the symbol variation effect described above. In addition, in the music selection effect during the big hit game, the music B-1 to B-1 and C, which are the specific options for the said concerned, indicate whether or not the bonus state is given after the end of the running big hit game. The jackpot is used as the jackpot specific option (specific option) to be notified. Then, in the effect control CPU 65a, when the jackpot effect pattern for music selection is determined as the jackpot effect pattern specifying the contents of the jackpot effect, it is displayed in the music selection effect to be executed during the jackpot game (big hit effect) An execution determination lottery as to whether or not the jackpot specific option (music B-1 to B-3, music C) is added as an option is performed. The executability determining lottery is performed using the executability determining random number and the executability determining value. That is, the effect control CPU 65a determines the executability determination random number acquired when the music selection jackpot effect pattern is determined and the executability determination determination value to which the particular option for the big hit is added and not added. The comparison is configured to determine whether to perform the additional selection of the jackpot specific option or not. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 18, when the running big hit game is the first to third big hit games, execution of additional selection of the specific option for the big hit is performed at a rate of 80%. When it is determined, non-execution of additional selection of the particular option for the big hit is determined at a rate of 20%, and if the running big hit game is the fourth big hit game, the specific for the big hit at a rate of 30% The execution of the additional selection of options is determined, and the non-execution of the additional selection of the specific option for the jackpot is determined at a rate of 70%. That is, the music selection effect to which the specific option for the big hit is added is the symbol display device 17 in the case where the type of the big hit game is the first to third big hit games than in the case of the fourth big hit game. It is set to be easy to execute.
また、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り遊技の種類(第1〜第3の大当り遊技か第4の大当り遊技か)に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢は、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。更にいえば、前述したように、第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、実行可否決定抽選において大当り遊技の種類(特典状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技)によって特定選択肢の追加選択抽選の実行可否が選択されるので、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、大当り演出中での楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。
In addition, when it is decided that the particular option for big hit such as music B-1 to B-3 and music C is to be executed in the executability decision lottery, it is selected as an option of music selection effect in additional selection lottery of specific option While there is a possibility of being selected, when non-execution is determined in the executability determination lottery, there is no possibility of being selected as an option of music selection effect by not performing an additional selection lottery of a specific option (0% The music B-1 is because it is determined that the executability decision lottery is executed or not executed according to the type of the big hit game (first to third big hit game or fourth big hit game?) The specific options for the big hit such as ~ B-3 and the music C are options that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a according to the type of the big hit game. Furthermore, as mentioned above, while the fourth big hit game is a big hit game that does not give a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the fourth big hit game, the first to the fourth The big hit game of 3 is a big hit game (specific specified game) that grants a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the first to third big hit games, and the type of big hit game in the executability decision lottery Since whether or not to execute the additional selection lottery of the specific option is selected by (a big hit game to which a privilege state is given and a big hit game not to be granted), the specific options for the big hit such as music B-1 to B-3 and music C are selected. The effect control CPU (display option determining means) 65a is an option that can be determined according to whether or not the bonus state is given after the end of the big hit game. On the other hand, when the execution of the music selection effect during the big hit is determined, the normal options such as the music pieces A-1 to A-5 are always displayed on the symbol display device 17 as the music selection effect options. It is set to be displayed in the section 17a, and the normal option is an option which can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a regardless of whether or not the bonus state is given after the big hit game is over. is there.
(大当り演出での特定選択肢の追加選択について)
前記実行可否決定抽選において、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢(当該大当り用特定選択肢、先読み用特定選択肢)を追加する追加選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、追加する特定選択肢の種類を決定する追加選択抽選を実行する。なお、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢を追加する追加選択抽選は、前記追加選択抽選テーブルT1を参照して実行される。すなわち、演出制御CPU65aは、特定選択肢の追加選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、追加選択抽選テーブルT1に設定されている選択用判定値と比較して、追加する特定選択肢の種類を決定する。
(On additional selection of specific options in jackpot production)
In the executability determination lottery, if it is determined to execute additional selection to add a specific option (the specific option for the big hit, the specific option for pre-reading) as an option in the music selection effect executed during the big hit game The control CPU 65a executes an additional selection lottery that determines the type of the specific option to be added, using the selection random number and the selection determination value stored in the effect control ROM 65b. In addition, an additional selection lottery for adding a specific option as an option in the music selection effect executed during the big hit game is executed with reference to the additional selection lottery table T1. That is, when the execution of the additional selection of the specific option is determined, the effect control CPU 65a acquires the selection random number, and the value of the acquired selection random number is set in the additional selection lottery table T1. The type of specific option to be added is determined in comparison with the determination value.
ここで、前記当該大当り用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技の場合(特典状態が付与される大当り遊技の場合)は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り遊技の種類が第4の大当り遊技の場合(特典状態が付与されない大当り遊技の場合)は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、特典状態が付与される大当り遊技である場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定されている。一方、特典状態が付与さない大当り遊技の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲B−1〜B−3を決定する確率を設定することで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることに対する遊技者の信頼度(期待度)は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度の異なる複数種類の楽曲B−1〜B−3、楽曲Cから1つの楽曲を決定している。そして、大当り遊技中における楽曲選択演出において、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが前記表示部17aに楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合(図15(b)参照)は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。なお、大当り演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定選択肢の追加選択抽選は、前述した図柄変動演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定選択肢の追加選択抽選と同様に行われる。
Here, when the distribution ratio of the determination value for selection in the songs B-1 to B-3 as the specific option for the big hit is compared, if the type of the big hit game is the first to third big hit games (the bonus state is In the case of a big hit game to be granted), while the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of music pieces B-1, B-2 and B-3, the type of the big hit game is the fourth big hit game In the case (a big hit game where a bonus state is not given), the distribution ratio of the determination value for selection is set to increase in the order of the music pieces B-3, B-2 and B-1. In other words, in the case of a big hit game in which a bonus state is given, the probability that the effect control CPU 65a determines the songs B-1 to B-3 is as follows: song B-1 <song B-2 <song B-3 Is set to be high. On the other hand, in the case of a big hit game in which the bonus state is not given, the probability that the effect control CPU 65a determines the music B-1 to B-3 is higher in the order of music B-3 <music B-2 <music B-1. Is set to be Thus, by setting the probability of determining each of the music pieces B-1 to B-3, the player's reliability (expected degree) with respect to the bonus state being given after the end of the big hit game is music B-1. It will increase in the order of <music B-2 <music B-3. That is, the effect control CPU 65a determines one music from a plurality of kinds of music B-1 to B-3 and music C different in the degree of expectation to which a bonus state is given after the end of the big hit game. And, in the music selection effect in the big hit game, any one of the music B-1 to B-3, C is determined as an option, and the determined music B-1 to B-3, C is displayed as the above When displayed along with the music pieces A-1 to A-5 in the section 17a (see FIG. 15B), the music selection effect suggests the degree of expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. In addition, when the music selection effect is executed as a pre-reading advance notice effect during a big hit production, the additional selection lottery for the specific option for pre-reading is a pre-reading when the music selection effect is executed as a pre-reading notice effect during the symbol variation effect mentioned above. It is performed similarly to the additional choice lottery of the specific option for.
ここで、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢を含んだ選択肢を決定する特定の場合とは、実行可否決定抽選において追加選択の実行が決定された場合であり、実行可否決定抽選において追加選択の非実行が決定された場合が非特定の場合である。そして、実施例1では、大当り遊技中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aは、特定の場合には当該大当り用特定選択肢や先読み用特定選択肢等の特定選択肢を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢から選択肢を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した選択肢(通常選択肢を含む当該大当り用特定選択肢または先読み用特定選択肢)を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
Here, the specific case of determining the option including the specific option as the option in the music selection effect executed during the big hit game is the case where the execution of the additional selection is determined in the executability decision lottery, and the execution The case where non-execution of additional selection is determined in the permission determination lottery is a non-specific case. And, in the first embodiment, when the music selection effect is executed during the big hit game, the effect control CPU (display option determining means) 65a, in the case of a specific case, such as the specific option for the big hit or the specific option for prefetching The option including the specific option is determined, and in the non-specific case, the option is determined from the normal option, and the presentation control CPU (selection effect control means) 65a determines the selected option (the normal option including the normal option) Alternatively, it is configured to cause the symbol display device 17 to display a selection effect for displaying the pre-reading specific option).
実施例1において演出制御CPU65aは、前記楽曲選択演出において楽曲が選択された場合に、該選択された楽曲A−1〜A−5,B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eの種類を示す情報(フラグ等)を演出制御RAM65cに記憶するよう構成されており、図柄変動演出中および大当り遊技(大当り演出)中において、その情報によって選択した楽曲をスピーカ19から出力し得るようになっている。すなわち、遊技者が選択した楽曲を、次に楽曲選択演出において変更しない限り継続して出力し得るよう構成される。すなわち、例えば楽曲選択演出において楽曲A−1を選択した場合は、始動入賞口30,31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが楽曲出力用変動パターンを決定し、演出制御CPU65aが対応する楽曲出力演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出において楽曲A−1がスピーカ19から出力される。また、大当り判定で肯定、すなわち大当りに当選した場合に、演出制御CPU65aが楽曲出力大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技中において楽曲A−1がスピーカ19から出力される。
In the first embodiment, when the music is selected in the music selection effect, the effect control CPU 65a selects the selected music A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D. It is configured to store information (a flag etc.) indicating the type of -3 and E in the effect control RAM 65c, and during the symbol variation effect and during the big hit game (big hit effect), the music selected according to the information from the speaker 19 It can output. That is, the music selected by the player can be continuously output as long as the music selection effect is not changed. That is, for example, when the song A-1 is selected in the song selection effect, the main control CPU 60a determines a variation pattern for song output triggered by a winning on the start winning entry 30, 31 and a song output corresponding to the presentation control CPU 65a When the effect pattern is determined, the music A-1 is output from the speaker 19 in the symbol variation effect. Also, when the jackpot determination is affirmative, that is, when the jackpot is won, if the effect control CPU 65a determines the music output jackpot effect pattern, the music A-1 is output from the speaker 19 during the big hit game.
すなわち、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞口30,31への入賞を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として各種乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を有する。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、保留記憶手段としてのメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)が実行される前に、該始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)で当り表示(大当り表示)となるかを事前に判定する事前判定手段としての機能を備える。また、始動入賞口30,31への入賞を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として当り判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が当りと判定した場合に、当り遊技(大当り遊技)を、確変状態や変短状態の特典状態を当り遊技(大当り遊技)の終了後に付与する特定当り遊技を含む複数種類の中から決定する当り遊技決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。
That is, the main control CPU 60a (main control board 60) acquires winning information such as various random numbers triggered by the establishment of the starting condition with the winning of the starting winning opening 30, 31 being the establishment of the starting condition. It has a function as In addition, the main control CPU 60a (main control board 60) is executed symbol fluctuation (symbol fluctuation effect) based on start hold information (special figure start hold information at the time of winning) stored in the main control RAM 60c as hold storage means. It has a function as a prior determination means that determines in advance whether or not a hit display (big hit display) will be made by symbol change (pattern change effect) based on the start hold information (special figure start hold information at the time of winning). In addition, when the winning condition in the start winning opening 30, 31 is regarded as the establishment of the starting condition, the main control CPU 60a (main control board 60) as the judging means is judged to be a hit when the starting condition is met. The main control CPU 60a controls the function as a game determination means to determine from among a plurality of types including a specific hit game which is awarded after the end of a game (big hit game) with a bonus state of positive change state or variable short state (big hit game). (Main control board 60) is provided.
前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行可能な演出(楽曲演出)の演出態様(楽曲)の種類を示す選択肢を表示部17aに表示する選択演出(楽曲選択演出)を実行するように選択演出実行手段としての図柄表示装置17を制御可能な選択演出制御手段として機能する。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示された選択肢から操作手段としての第2操作ボタン37の操作によって選択された選択肢を決定する選択肢決定手段としての機能を備える。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)で決定された選択肢で示される種類の演出態様(楽曲)の演出(楽曲演出)を図柄変動演出中または大当り遊技中に実行させ得る演出実行制御手段としての機能を有する。更に、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択演出(楽曲選択演出)で表示する複数の選択肢を複数種類の中から決定する表示選択肢決定手段としての機能を有する。そして、表示選択肢決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、特定の場合として事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)の事前判定が行われた場合に、該事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による判定対象となった始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)の開始に到るまでの図柄変動(図柄変動演出)中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示される選択肢として、事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)の判定結果に応じて特定選択肢を含んだ選択肢を決定するよう構成される。
The effect control CPU 65a (effect control board 65) displays, on the display section 17a, an option indicating the type of effect mode (song) of effects (musical effect) that can be executed during the symbol variation effect or during the big hit game. It functions as selection effect control means capable of controlling the symbol display device 17 as selection effect execution means so as to execute the music selection effect). Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is operated by the operation of the second operation button 37 as the operation means from the option displayed by the selection effect (music selection effect) executed during the symbol variation effect or during the big hit game It has a function as an option determination means for determining the selected option. In addition, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is a pattern of effect (musical effect) of the effect mode (music) of the type indicated by the option determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the option determining means. It has a function as effect execution control means that can be executed during a fluctuation effect or during a big hit game. Furthermore, the effect control CPU 65a (effect control board 65) has a function as display option determination means for determining a plurality of options to be displayed in the selected effect (music selection effect) from among a plurality of types. Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display option determining means is a start hold information (special game start hold information during winning) by the main control CPU 60a (main control board 60) as the prior determination means as the specific case. If prior determination is made, the symbol variation (symbol variation effect) based on the start suspension information (special game start timing suspension information at the time of winning) determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the prior determination means. Judgment of main control CPU 60a (main control board 60) as a prior judgment means as an option displayed by selection effect (music selection effect) executed during symbol fluctuation (pattern fluctuation effect) until reaching the start of) It is configured to determine an option including a specific option according to the result.
また、表示選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記第1の特定の場合、第2の特定の場合、あるいは前記実行可否決定抽選において追加選択の実行が決定された場合には、当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢、当該大当り用特定選択肢等の特定選択肢(楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,E)を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢(楽曲A−1〜A−5)から選択肢を決定するよう設定される。そして、選択演出制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した選択肢を表示する選択演出(楽曲選択演出)を選択演出実行手段としての図柄表示装置17で実行させるよう構成される。また、実施例1では、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行される選択演出では、スピーカ19から出力される楽曲演出の種類を選択し得るよう構成されており、選択演出(楽曲選択演出)において選択演出実行手段としての図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢で示される種類の演出態様(楽曲)の演出(楽曲演出)を実行する演出手段としてスピーカ19が機能する。
In addition, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display option determining means is the case of the first specific case, the second specific case, or the case where the execution of the additional selection is determined in the executability determination lottery. Decide the option including specific options (music B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, E) such as the specific option for prefetching, the specific option for prefetching, and the specific option for the big hit At the same time, in the non-specific case, it is set to determine the option from the normal options (songs A-1 to A-5). Then, the presentation control CPU 65a (the presentation control board 65) as the selection presentation control means selects the selection presentation (music selection presentation) that displays the option determined by the presentation control CPU 65a (the presentation control board 65) as the display choice deciding means. It is configured to be executed by the symbol display device 17 as the effect execution means. In addition, in the first embodiment, in the selection effect to be executed during the symbol variation effect or during the big hit game, the type of the music effect output from the speaker 19 can be selected, and the selection effect (music selection effect) The speaker 19 functions as an effect means for executing an effect (music effect) of the effect mode (music) of the type indicated by the option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the selected effect execution means.
(調整機能について)
実施例1のパチンコ機10は、遊技の演出状態等に応じて各種の演出音を出力する前記スピーカ19から出力される演出音の特性を、前記操作ボタン36,37の操作に基づいて調整する音調整機能を備えている。なお、演出音の特性は、音量や音質等に限らず、前記楽曲選択演出で選択(決定)された楽曲を出力する際の曲のテンポや編曲等の各種ものがあり、これら各種の特性を調整可能であるが、以下の説明では特性として音量を挙げて説明する。また、実施例1のパチンコ機10は、遊技の演出状態等に応じて各種の演出光を出力する前記ランプ装置18から出力される演出光の特性を、前記操作ボタン36,37の操作に基づいて調整する光調整機能を備えている。なお、演出光の特性は、発光色、光量、輝度、点滅間隔等の各種ものがあり、これら各種の特性を調整可能であるが、以下の説明では特性として光量を挙げて説明する。
(About the adjustment function)
The pachinko machine 10 of the first embodiment adjusts the characteristics of the effect sound output from the speaker 19 which outputs various effect sounds according to the effect state of the game, etc., based on the operation of the operation buttons 36, 37. It has a sound adjustment function. The characteristics of the effect sound are not limited to the volume, the sound quality, etc., and there are various things such as the tempo and arrangement of the music when outputting the music selected (decided) by the music selection effect. Although the adjustment is possible, in the following description, the volume is described as the characteristic. Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment outputs the characteristics of the effect light output from the lamp unit 18 which outputs various effect lights according to the state of play of the game, etc., based on the operation of the operation buttons 36, 37. Adjust the light adjustment function. Note that there are various characteristics of the effect light such as light emission color, light amount, brightness, blinking interval, etc., and these various characteristics can be adjusted, but in the following description, the light amount will be described as the characteristics.
(演出音の調整機能について)
実施例1のパチンコ機10では、前記第1操作ボタン36の操作に基づいて、演出制御CPU65aが音制御基板73を介してスピーカ19から出力する音量を調整するよう構成される。前記演出制御ROM65bには、演出制御ROM65bから音制御基板73に出力される音量信号が示す音の大きさが音量値として記憶されている。すなわち、演出制御ROM65bは、音量値記憶手段としての機能を有している。実施例1では、「1」〜「10」までの10段階の音量値が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、該演出制御CPU65aによって決定された音量値に基づいて音量値を変更し得るようになっている。なお、音量値は、「1」で最小で、数値が上がる毎に音量が段階的に大きくなり、「10」で最大の音量となるよう設定される。
(About the adjustment function of the directing sound)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect control CPU 65a adjusts the volume output from the speaker 19 through the sound control board 73 based on the operation of the first operation button 36. The volume of the sound indicated by the volume signal output from the effect control ROM 65b to the sound control board 73 is stored in the effect control ROM 65b as a volume value. That is, the effect control ROM 65b has a function as volume value storage means. In the first embodiment, ten-step volume values from "1" to "10" are stored in the effect control ROM 65b. Then, the effect control CPU 65a can change the volume value based on the volume value determined by the effect control CPU 65a. The volume value is set to a minimum value of “1”, and the volume increases in steps each time the value increases, and is set to a maximum volume of “10”.
前記演出制御CPU65aによる音量値の変更態様は、第1操作ボタン36からの操作信号が入力される度に音量値を「1」→「2」→「3」・・・「8」→「9」→「10」の順で変更するようになっている。そして、音量値が「10」であるときに第1操作ボタン36からの操作信号が入力されると、演出制御CPU65aは、音量値を「1」に戻すように設定されている。すなわち、遊技者が第1操作ボタン36を操作することにより、スピーカ19から出力される音量が段階的に調整される。なお、演出制御CPU65aは、電源投入時には初期設定を行って音量値を「5」とするようになっている。
Whenever the operation signal from the first operation button 36 is input, the effect control CPU 65a changes the volume value from "1" to "2" to "3" to "8" to "9". → → "10" in order to change. Then, when the operation signal from the first operation button 36 is input when the volume value is "10", the effect control CPU 65a is set to return the volume value to "1". That is, when the player operates the first operation button 36, the volume output from the speaker 19 is adjusted stepwise. When the power is turned on, the effect control CPU 65 a performs initial setting to set the volume value to “5”.
実施例1のパチンコ機10では、前記音調整機能は、当該パチンコ機10が遊技可能状態において有効とされて、前記第1操作ボタン36の押下(操作)に基づいて音量の特性を常に調整し得るよう構成される。具体的に、演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入(電源ON)に伴いメイン制御CPU60aでセキュリティーチェック等の初期設定処理が実行されて、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行したときから電源OFFまでの間は、音調整機能が有効となるよう設定されている(図23参照)。但し、音調整機能が有効であることを遊技者に認識させるために図柄表示装置17の表示部17aに、例えば「音量調整ができます」等の文字を常に表示しておくと、図柄変動演出や大当り遊技における演出の妨げとなったり、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、実施例1のパチンコ機10では、前記第1操作ボタン36を予め設定された操作態様で操作した場合に、図柄表示装置17の表示部17aに音調整が可能であることを認識し得る表示(音調整報知表示)が表示されるよう構成されている。例えば、第1操作ボタン36を3秒以上長押しする操作態様(第1操作ボタン36からの操作信号が3秒以上続いた場合)を音調整報知条件として、演出制御CPU65aが、「音量調整ができます」等の音調整報知表示を図柄表示装置17の表示部17aに表示させるようにする。なお、音調整報知条件は、第1操作ボタン36の長押しに限らず、第1操作ボタン36が所定回数だけ連続的に押下された連打の操作態様等、その他各種の操作態様を音調整報知条件とすることができる。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the sound adjusting function is activated when the pachinko machine 10 is in the game enable state, and the volume characteristic is constantly adjusted based on the pressing (operation) of the first operation button 36. Configured to earn. Specifically, the main control CPU 60a executes an initialization setting process such as a security check in response to the power on (power on) of the pachinko machine 10, and the production control CPU 65a shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game The sound adjustment function is set to be effective during the period from when the power is turned off until the power is turned off (see FIG. 23). However, if characters such as "You can adjust the sound volume" are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in order to make the player recognize that the sound adjustment function is effective, the symbol variation effect is produced. There is a possibility that it may interfere with the effect in the big hit game or the player may feel bothersome. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the first operation button 36 is operated in a preset operation mode, it can be recognized that the display unit 17a of the symbol display device 17 can adjust the sound. The display (sound adjustment notification display) is configured to be displayed. For example, the effect control CPU 65 a sets the volume control to “the sound adjustment informing condition” by setting the operation mode (when the operation signal from the first operation button 36 continues for 3 seconds or more) of holding the first operation button 36 for 3 seconds or more A sound adjustment notification display such as “Can be performed” is displayed on the display unit 17 a of the symbol display device 17. The sound adjustment notification condition is not limited to the long press of the first operation button 36, and various other operation modes such as the operation mode of continuous hitting in which the first operation button 36 is continuously pressed a predetermined number of times, etc. It can be a condition.
そして、前記音調整報知表示が表示部17aに表示されている状態で、更に第1操作ボタン36が操作(押下)されたことに基づき、演出制御CPU65aが音調整処理を実行する。図19は、音調整処理の実行を開始させるための音調整開始処理のフローチャートを示すものであって、演出制御CPU65aは、第1操作ボタン36が前述した操作態様で操作されたか否か(音調整報知条件が成立したか否か)を判定する(ステップF11)。ステップF11が否定の場合は、音調整開始処理を終了する。また、ステップF11が肯定の場合、演出制御CPU60aは、音調整報知コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御CPU70aの制御下に図柄表示装置17の表示部17aに音調整報知表示が表示される(ステップF12)。次に、演出制御CPU60aは、第1操作ボタン36が操作されたか否かを判定する(ステップF13)。ステップF13が否定の場合は、音調整開始処理を終了する。一方、ステップF13が肯定の場合は、演出制御CPU60aは音調整処理を実行する。なお、前記ステップF13の判定処理では、音調整報知条件が成立したときから演出制御CPU60aが計時を開始した音調整実行報知有効時間が経過するまでに第1操作ボタン36の操作がされなかった場合(操作信号が演出制御CPU60aに入力されなかった場合)に、該判定結果が否定となって音調整開始処理が終了する。
Then, in the state where the sound adjustment notification display is displayed on the display unit 17a, the effect control CPU 65a executes the sound adjustment processing based on the fact that the first operation button 36 is operated (pressed). FIG. 19 is a flowchart of the sound adjustment start process for starting the execution of the sound adjustment process, and the effect control CPU 65a determines whether the first operation button 36 is operated in the above-described operation mode (sound It is determined whether the adjustment notification condition is satisfied (step F11). If the step F11 is negative, the sound adjustment start process is ended. If step F11 is affirmative, the effect control CPU 60a outputs a sound adjustment notification command to the display control board 70, whereby the sound adjustment notification display is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 under the control of the display control CPU 70a. It is displayed (step F12). Next, the effect control CPU 60a determines whether the first operation button 36 has been operated (step F13). If the step F13 is negative, the sound adjustment start process is ended. On the other hand, if step F13 is affirmative, the effect control CPU 60a executes a sound adjustment process. In the determination process of the step F13, when the first operation button 36 is not operated before the sound adjustment execution notification effective time when the effect control CPU 60a starts counting from the time when the sound adjustment notification condition is satisfied. When the operation signal is not input to the effect control CPU 60a, the determination result is negative and the sound adjustment start process is ended.
次に、音調整処理について、以下に具体的に説明する。なお、音量値が初期状態である「5」になっているものとして説明する。
Next, the sound adjustment processing will be specifically described below. In the following description, it is assumed that the volume value is "5" which is the initial state.
前記音調整報知表示の表示状態で第1操作ボタン36が操作(押下)されることで、操作信号が演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは音調整用コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは音調整用の画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示するように該図柄表示装置17を制御し、これによって音調整演出が開始される。図20は、音調整演出で図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像を概略的に示すものであって、表示部17a上には音量の大きさを表す音メータ80が表示される。このとき、現在の音量値が「5」であることが示されている(図20では音量値を示す枠内にハッチングを付して音量値が「5」であることを示している)。また、第1操作ボタン36を押下することで、音量調整が可能であることが示唆される。更に、演出制御CPU65aは音量調整開始コマンドを表示制御基板70に出力し、表示制御基板70の表示制御CPU70aは第1操作ボタン36の音調整用操作有効時間の計時を開始する。
When the operation signal is input to the effect control CPU 65 a by operating (depressing) the first operation button 36 in the display state of the sound adjustment notification display, the effect control CPU 65 a displays the sound adjustment command as the display control board 70. And the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 to display an image for sound adjustment on the display unit 17a of the symbol display device 17, whereby the sound adjustment effect is started. Be done. FIG. 20 schematically shows an image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 by sound adjustment effect, and a sound meter 80 indicating the volume of the sound volume is displayed on the display unit 17a. . At this time, it is shown that the current volume value is “5” (in FIG. 20, the frame indicating the volume value is hatched to indicate that the volume value is “5”). In addition, pressing the first operation button 36 suggests that the volume can be adjusted. Further, the effect control CPU 65 a outputs a volume adjustment start command to the display control board 70, and the display control CPU 70 a of the display control board 70 starts counting the sound adjustment operation effective time of the first operation button 36.
遊技者が第1操作ボタン36を押下する毎に、表示されている音メータ80において音量値が「5」→「6」→「7」・・・「10」→「1」→「2」・・・の順で変化するので、遊技者は音メータ80を見ながら好みに合う音量値となるまで第1操作ボタン36を押下する。音量値を「4」とした第1操作ボタン36の押下後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間に再び第1操作ボタン36が押下されない(操作信号が入力されない)ときには、演出制御CPU65aは音調整終了コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは、図柄表示装置17の表示部17aの画像を切替えるように該図柄表示装置17を制御することで音調整演出を終了させる。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている音量値から「4」を選択し、演出制御CPU65aから出力された音量信号が示す音量値(「4」)に基づいて、スピーカ19から出力される音量を変更することで音調整処理が終了する。なお、音調整処理において選択された音量値は、演出制御RAM65cに記憶されて、以後は選択された音量値での音量で演出音がスピーカ19から出力される。
Every time the player presses the first operation button 36, the volume value of the displayed sound meter 80 is "5" → "6" → "7" ... "10" → "1" → "2" Since the change in the order of..., The player presses the first operation button 36 while looking at the sound meter 80 until the volume value becomes the taste value. If the first operation button 36 is not pressed again (the operation signal is not input) until the predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the first operation button 36 whose volume value is set to "4" is depressed, The control CPU 65a outputs a sound adjustment end command to the display control board 70, whereby the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 to switch the image on the display section 17a of the symbol display device 17. The sound adjustment effect is ended by that. Then, the effect control CPU 65a selects "4" from the volume value stored in the effect control ROM 65b, and based on the volume value ("4") indicated by the volume signal output from the effect control CPU 65a, from the speaker 19 The sound adjustment process is completed by changing the output volume. Note that the volume value selected in the sound adjustment process is stored in the effect control RAM 65c, and thereafter the effect sound is output from the speaker 19 at the volume at the selected volume value.
ここで、図柄変動演出中に音調整処理が実行された場合は、前記表示部17aにおいて変動中の3つの図柄列26a,26b,26cの変動領域に重ならないように音調整用の画像が表示部17aの一部の領域に表示されるか、または音調整用の画像をフレア技術を用いて最前面に表示すると共に背景側で表示される図柄変動演出の画像を透過させる態様で表示させるよう構成される。これにより、遊技者は、音量調整操作を行いながら、図柄変動演出を注目することができ、音調整の画像が遊技の進行に支障を来すことがないようになっている。
Here, when the sound adjustment process is executed during the symbol variation effect, the image for sound adjustment is displayed so as not to overlap the variation regions of the three symbol rows 26a, 26b, 26c in variation on the display unit 17a. The image for sound adjustment is displayed in a part of the area of the part 17a or the image for sound adjustment is displayed on the foremost side using the flare technique and the image of the symbol variation effect displayed on the background side is displayed in a transmitting manner Configured As a result, the player can pay attention to the symbol variation effect while performing the volume adjustment operation, and the image of the sound adjustment does not disturb the progress of the game.
前記音調整機能は、前記楽曲選択演出中も有効となるよう設定されており、該楽曲選択演出において第2操作ボタン37を用いて楽曲を選択すると共に、第1操作ボタン36を用いて楽曲の音量を調整することで、遊技者の好みに合った楽曲および音量を好適に選ぶことができる。また、演出制御CPU65aは、音調整処理において第1操作ボタン36の操作毎に段階的に変化する音量の音をスピーカ19から出力させるよう構成される。これにより、スピーカ19から出力される演出音の音量が変わるため、遊技者は実際の演出音の音量を聞きながら音調整操作を行うことができる。
The sound adjustment function is set to be effective even during the music selection effect, and in the music selection effect, the second operation button 37 is used to select the music, and the first operation button 36 is used to select the music. By adjusting the volume, it is possible to preferably select the music and volume that match the player's preferences. In addition, the effect control CPU 65a is configured to output from the speaker 19 a sound of a volume that changes stepwise each time the first operation button 36 is operated in the sound adjustment process. As a result, the volume of the effect sound output from the speaker 19 changes, so the player can perform the sound adjustment operation while listening to the volume of the actual effect sound.
また、パチンコ機10では、図柄変動演出中または大当り演出中において、大当り遊技が付与されることや大当り遊技の終了後に確変状態等の特典状態が付与されることを示唆乃至報知する演出として、前記楽曲選択演出以外の操作ボタン36,37を用いた操作演出を行い得るよう構成されている。そして、前記演出制御CPU65aは、図柄変動演出または大当り演出に操作演出が含まれている場合には第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付けない一方で、図柄変動演出または大当り演出に操作演出が含まれていない場合には第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付けるよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、図柄変動演出中または大当り演出中において、実行中の図柄変動演出の内容を特定する演出パターンまたは大当り演出の内容を特定する大当り演出パターンに遊技者のボタン操作に応じて行う操作演出が含まれていない場合には、遊技者による第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付け、音調整処理を行う。言い換えると、実行中の図柄変動演出または大当り演出に遊技者のボタン操作に応じて行う操作演出が含まれている場合には、音調整処理は行われず、遊技者によって第1操作ボタン36が操作されたとしても、スピーカ19から出力される演出音の音量は変更されない。
In addition, with pachinko machine 10, during the symbol variation production or during the big hit production, as the production which indicates or notifies that the big hit game is granted, or the bonus state such as the probability change state is given after the big hit game is over, Operation effects using the operation buttons 36 and 37 other than the music selection effect can be performed. The effect control CPU 65a does not accept an operation on the first operation button 36 as a sound adjustment operation when an operation effect is included in the symbol change effect or the big hit effect, while the effect control CPU 65a operates the symbol change effect or the big hit effect. When the effect is not included, the operation to the first operation button 36 is received as the sound adjustment operation. In other words, the effect control CPU 65a responds to the player's button operation to the effect pattern that specifies the content of the symbol change effect being executed or the content of the big hit effect during the symbol change effect or during the big hit effect. When the operation effect to be performed is not included, the operation on the first operation button 36 by the player is accepted as the sound adjustment operation, and the sound adjustment processing is performed. In other words, when an operation effect performed in response to the player's button operation is included in the symbol variation effect or the jackpot effect being executed, the sound adjustment process is not performed, and the player operates the first operation button 36 Even if this is done, the volume of the effect sound output from the speaker 19 is not changed.
(演出光の調整機能について)
実施例1のパチンコ機10では、前記第2操作ボタン37の操作に基づいて、演出制御CPU65aがランプ制御基板72を介してランプ装置18から出力する光量を調整するよう構成される。前記演出制御ROM65bには、演出制御CPU65aからランプ制御基板72に出力される光量信号が示す光の明るさが光量値として記憶されている。すなわち、演出制御ROM65bは、光量値記憶手段としての機能を有している。実施例1では、「1」〜「4」までの4段階の光量値が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、該演出制御CPU65aによって決定された光量値に基づいて光量値を変更し得るようになっている。なお、光量値は、「1」で最小で、数値が上がる毎に光量が段階的に大きくなり、「4」で最大の光量となるよう設定される。
(About the adjustment function of the directing light)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the effect control CPU 65a adjusts the amount of light output from the lamp device 18 via the lamp control board 72 based on the operation of the second operation button 37. The effect control ROM 65b stores the brightness of light indicated by the light amount signal output from the effect control CPU 65a to the lamp control board 72 as a light amount value. That is, the effect control ROM 65b has a function as light amount value storage means. In the first embodiment, four-step light amount values “1” to “4” are stored in the effect control ROM 65 b. The effect control CPU 65a can change the light amount value based on the light amount value determined by the effect control CPU 65a. Note that the light amount value is set to a minimum at “1”, and the light amount gradually increases each time the numerical value increases, and reaches a maximum light amount at “4”.
前記演出制御CPU65aによる光量値の変更態様は、第2操作ボタン37からの操作信号が入力される度に光量値を「1」→「2」→「3」→「4」の順で変更するようになっている。そして、光量値が「4」であるときに第2操作ボタン37からの操作信号が入力されると、演出制御CPU65aは、光量値を「1」に戻すように設定されている。すなわち、遊技者が第2操作ボタン37を操作することにより、ランプ装置18から出力される光量が段階的に調整される。なお、演出制御CPU65aは、電源投入時には初期設定を行って光量値を「2」とするようになっている。
Every time the operation signal from the second operation button 37 is input, the light quantity value is changed in the order of “1” → “2” → “3” → “4” by the effect control CPU 65a. It is supposed to be. Then, when the operation signal from the second operation button 37 is input when the light amount value is “4”, the effect control CPU 65 a is set to return the light amount value to “1”. That is, when the player operates the second operation button 37, the amount of light output from the lamp device 18 is adjusted stepwise. When the power is turned on, the effect control CPU 65a performs initialization and sets the light amount value to "2."
実施例1のパチンコ機10では、前記光調整機能は、予め設定された共通有効期間の間だけ有効とされて、該共通有効期間中における前記第2操作ボタン37の押下(操作)に基づいて光量の特性を調整し得るよう構成される(図23参照)。具体的に、演出制御CPU65aは、遊技状態が通常遊技状態(非変短状態)でのみ、光調整機能が有効となるよう設定されている。但し、通常遊技状態においても、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とする図柄変動演出中および前記楽曲選択演出中(楽曲選択に第2操作ボタン37が用いられている間)は、光調整機能が無効となるよう設定される。なお、楽曲選択演出中を除いて、通常遊技状態で図柄変動演出が実行されていない状態は、パチンコ機10ではデモンストレーション演出が実行されるデモ中であることから、実施例1では光調整機能はデモ中においてのみ有効となっている。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the light adjustment function is enabled only during a preset common effective period, and based on the pressing (operation) of the second operation button 37 during the common effective period. It is configured to be able to adjust the characteristics of the light quantity (see FIG. 23). Specifically, the effect control CPU 65a is set so that the light adjustment function becomes effective only when the gaming state is the normal gaming state (non-shortening state). However, even in the normal gaming state, during the symbol variation effect and the music selection effect (while the second operation button 37 is used for music selection) triggered by the winning of the start winning opening 30, 31; The light adjustment function is set to be disabled. In the state where the symbol variation effect is not executed in the normal gaming state except during the music selection effect, since the demonstration effect is executed in the pachinko machine 10, in Example 1, the light adjustment function is It is effective only during the demonstration.
また、光調整機能が有効であることを遊技者に認識させるために図柄表示装置17の表示部17aに、例えば「光量調整ができます」等の文字を常に表示しておくと、図柄変動演出や大当り遊技における演出の妨げとなったり、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、実施例1のパチンコ機10では、前記第2操作ボタン37を予め設定された操作態様で操作した場合に、図柄表示装置17の表示部17aに光調整が可能であることを認識し得る表示(光調整報知表示)が表示されるよう構成されている。例えば、第2操作ボタン37を3秒以上長押しする操作態様(第2操作ボタン37からの操作信号が3秒以上続いた場合)を光調整報知条件として、演出制御CPU65aが、「光量調整ができます」等の光調整報知表示を図柄表示装置17の表示部17aに表示させるようにする。なお、光調整報知条件は、第2操作ボタン37の長押しに限らず、第2操作ボタン37が所定回数だけ連続的に押下された連打の操作態様等、その他各種の操作態様を光調整報知条件とすることができる。
In addition, if characters such as "You can adjust the amount of light" are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, for example, in order to make the player recognize that the light adjustment function is effective, symbol variation effect There is a possibility that it may interfere with the effect in the big hit game or the player may feel bothersome. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the second operation button 37 is operated in a preset operation mode, it can be recognized that the display unit 17a of the symbol display device 17 can adjust light. The display (light adjustment notification display) is configured to be displayed. For example, the effect control CPU 65 a sets “the light amount adjustment is to be performed, with the operation mode (when the operation signal from the second operation button 37 continues for 3 seconds or more) in which the second operation button 37 is held for 3 seconds or longer. A light adjustment notification display such as “Can be performed” is displayed on the display unit 17 a of the symbol display device 17. The light adjustment informing conditions are not limited to the long press of the second operation button 37, and various other operation modes such as the operation mode of continuous hitting in which the second operation button 37 is continuously pressed a predetermined number of times, etc. It can be a condition.
そして、前記光調整報知表示が表示部17aに表示されている状態で、更に第2操作ボタン37が操作(押下)されたことに基づき、演出制御CPU65aが光調整処理を開始するよう構成される。図21は、光調整処理の実行を開始させるための光調整開始処理のフローチャートを示すものであって、演出制御CPU65aは、第2操作ボタン37が前述した操作態様で操作されたか否か(光調整報知条件が成立したか否か)を判定する(ステップG11)。ステップG11が否定の場合は、光調整開始処理を終了する。また、ステップG11が肯定の場合、演出制御CPU60aは、光調整報知コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御CPU70aの制御下に図柄表示装置17の表示部17aに光調整報知表示が表示される(ステップG12)。次に、演出制御CPU60aは、第2操作ボタン37が操作されたか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13が否定の場合は、光調整開始処理を終了する。一方、ステップG13が肯定の場合は、演出制御CPU60aは光調整処理を実行する。なお、前記ステップG13の判定処理では、光調整報知条件が成立したときから演出制御CPU60aが計時を開始した光調整実行報知有効時間が経過するまでに第2操作ボタン37の操作がされなかった場合(操作信号が演出制御CPU60aに入力されなかった場合)に、該判定結果が否定となって光調整開始処理が終了する。
The effect control CPU 65a is configured to start the light adjustment process based on the fact that the second operation button 37 is operated (pressed) while the light adjustment notification display is displayed on the display unit 17a. . FIG. 21 is a flowchart of the light adjustment start process for starting the execution of the light adjustment process, and the effect control CPU 65a determines whether the second operation button 37 is operated in the above-described operation mode (light It is determined whether the adjustment notification condition is satisfied (step G11). If the step G11 is negative, the light adjustment start process is ended. If step G11 is affirmative, the effect control CPU 60a outputs a light adjustment notification command to the display control board 70, whereby the light adjustment notification display is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 under the control of the display control CPU 70a. It is displayed (step G12). Next, the effect control CPU 60a determines whether the second operation button 37 has been operated (step G13). If the step G13 is negative, the light adjustment start process is ended. On the other hand, if step G13 is affirmative, the effect control CPU 60a executes the light adjustment process. In the determination process of step G13, when the second operation button 37 is not operated until the light adjustment execution notification effective time when the effect control CPU 60a starts counting from the time when the light adjustment notification condition is satisfied. (When the operation signal is not input to the effect control CPU 60a), the determination result is negative and the light adjustment start process is ended.
次に、光調整処理について、以下に具体的に説明する。なお、光量値が初期状態である「2」になっているものとして説明する。
Next, the light adjustment processing will be specifically described below. The light amount value will be described as being "2" which is the initial state.
前記光調整報知表示の表示状態で第2操作ボタン37が操作(押下)されることで、操作信号が演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは光調整用コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは光調整用の画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示するように該図柄表示装置17を制御することで光調整演出が開始される。図22は、光調整演出で図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像を概略的に示すものであって、表示部17a上には光量の大きさを表す光メータ81が表示される。このとき、現在の光量値が「2」であることが示されている(図22では光量値を示す枠内にハッチングを付して光量値が「2」であることを示している)。また、第2操作ボタン37を押下することで、光量調整が可能であることが示唆される。更に、演出制御CPU65aは光量調整開始コマンドを表示制御基板70に出力し、表示制御基板70の表示制御CPU70aは第2操作ボタン37の光調整用操作有効時間の計時を開始する。
When the operation signal is input to the effect control CPU 65a by operating (depressing) the second operation button 37 in the display state of the light adjustment notification display, the effect control CPU 65a displays the light adjustment command on the display control board 70. The light control effect is started by controlling the symbol display device 17 so that the display control CPU 70a of the display control board 70 displays the light adjustment image on the display unit 17a of the symbol display device 17. Ru. FIG. 22 schematically shows an image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 by light adjustment effect, and the light meter 81 indicating the magnitude of the light quantity is displayed on the display unit 17a. . At this time, it is shown that the current light quantity value is "2" (in FIG. 22, hatching is applied to a frame indicating the light quantity value to indicate that the light quantity value is "2"). In addition, it is suggested that the light amount adjustment is possible by pressing the second operation button 37. Furthermore, the effect control CPU 65 a outputs a light amount adjustment start command to the display control board 70, and the display control CPU 70 a of the display control board 70 starts counting the light adjustment operation effective time of the second operation button 37.
遊技者が第2操作ボタン37を押下する毎に、表示されている光メータ81において光量値が「2」→「3」→「4」→「1」・・・の順で変化するので、遊技者は光メータ81を見ながら好みに合う光量値となるまで第2操作ボタン37を押下する。光量値を「4」とした第2操作ボタン37の押下後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間に再び第2操作ボタン37が押下されない(操作信号が入力されない)ときには、演出制御CPU65aは光調整終了コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは、図柄表示装置17の表示部17aの画像を切替えるように該図柄表示装置17を制御することで光調整演出を終了させる。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている光量値から「4」を選択し、演出制御CPU65aから出力された光量信号が示す光量値(「4」)に基づいて、ランプ装置18から出力される光量を変更することで光調整処理が終了する。なお、光調整処理において選択された光量値は、演出制御RAM65cに記憶されて、以後は選択された光量値での光量で演出光がランプ装置18から出力される。
Each time the player presses the second operation button 37, the light quantity value in the displayed light meter 81 changes in the order of “2” → “3” → “4” → “1”... While watching the light meter 81, the player presses the second operation button 37 until the light amount value becomes the preference. If the second operation button 37 is not pressed again (the operation signal is not input) until the predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the second operation button 37 whose light amount value is set to "4" is depressed, The control CPU 65a outputs a light adjustment end command to the display control board 70, whereby the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 to switch the image on the display unit 17a of the symbol display device 17. End the light adjustment effect. Then, the effect control CPU 65a selects "4" from the light amount value stored in the effect control ROM 65b, and based on the light amount value ("4") indicated by the light amount signal output from the effect control CPU 65a, the lamp device 18 The light adjustment process is completed by changing the amount of light output from. Note that the light amount value selected in the light adjustment process is stored in the effect control RAM 65c, and thereafter the effect light is output from the lamp device 18 with the light amount at the selected light amount value.
ここで、前記光量調整中に、前記始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出した場合は、演出制御CPU65aは、光調整演出(光調整処理)を終了し、該始動入賞検出センサ34,35の球検出に基づく図柄変動演出等を優先して行う。この場合に、始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出した時点で調整されていた光量値が、新たな光量値として設定記憶される。また、前記光調整用操作有効時間内に第2操作ボタン37からの操作信号が入力されなかった場合は、演出制御CPU65aは光量値を変更することなく光調整演出(光調整処理)を終了する。
Here, when the start winning detection sensor 34, 35 detects a pachinko ball during the light amount adjustment, the effect control CPU 65a ends the light adjustment effect (light adjustment processing), and the start winning detection sensor 34, Priority is given to pattern variation effects etc. based on the 35 ball detections. In this case, the light amount value adjusted when the start winning detection sensors 34 and 35 detect the pachinko ball is set and stored as a new light amount value. When the operation signal from the second operation button 37 is not input within the light adjustment operation effective time, the effect control CPU 65a ends the light adjustment effect (light adjustment process) without changing the light amount value. .
ここで、図23に示す如く、音調整機能は、パチンコ機10が遊技可能状態で有効になっており、この状態では常に第1操作ボタン36による音量調整が可能であるのに対し、光調整機能は、デモ中のみ第2操作ボタン37による光量調整が可能となっている。すなわち、実施例1では、デモ中には第1操作ボタン36による演出音の音量調整および第2操作ボタン37による演出光の光量調整が可能になっており、該デモ中が共通有効期間中となっている。これに対し、デモ中以外の期間が、操作ボタン36,37の操作に基づいて演出音および演出光の何れか一方(実施例1では演出音)の特性のみを調整し得る特定有効期間となっている。言い替えると、演出音の音量調整は、共通有効期間および特定有効期間において第1操作ボタン(操作手段)36の操作に基づいて調整し得る一方で、演出光の光量調整は、共通有効期間においてのみ第2操作ボタン(操作手段)37の操作に基づいて調整し得るようになっている。なお、デモ中は、図柄変動演出が実行されていない期間であることから、該デモ中に設定される前記共通有効期間が非図柄変動有効期間である。
Here, as shown in FIG. 23, the sound adjustment function is enabled when the pachinko machine 10 is in the game enable state, and in this state, the volume adjustment with the first operation button 36 is always possible, while the light adjustment is As for the function, the light amount adjustment with the second operation button 37 is possible only during the demonstration. That is, in the first embodiment, the volume adjustment of the effect sound by the first operation button 36 and the light amount adjustment of the effect light by the second operation button 37 are possible during the demonstration, and the demonstration is during the common effective period. It has become. On the other hand, the period other than the demonstration is a specific effective period in which only the characteristics of either one of the rendering sound and the rendering light (in the first embodiment, the rendering sound) can be adjusted based on the operation of the operation buttons 36 and 37 ing. In other words, the volume adjustment of the effect sound can be adjusted based on the operation of the first operation button (operation means) 36 in the common effective period and the specific effective period, while the light amount adjustment of the effect light is only in the common effective period Adjustment can be performed based on the operation of the second operation button (operation means) 37. In addition, since it is a period when symbol variation production is not performed during a demonstration, the said common effective period set during the demonstration is a non-design fluctuation effective period.
また、前記音調整機能および光調整機能は、図24に示す如く、遊技状態および演出モードに応じて、実行可能であるか否かが設定されている。すなわち、通常遊技状態(通常演出モード)では、音調整機能および光調整機能は何れも有効に設定され、確変・変短遊技状態(確変演出モード)では、音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定され、非確変・変短遊技状態(変短演出モード)では、音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定されている。具体的には、音調整機能は、遊技状態の種類に関係なく有効であってパチンコ機10で設定可能な全ての遊技状態において音調整を行い得るのに対し、光調整機能は、遊技状態の種類に応じて有効、無効が設定されている。すなわち、光調整機能は、確変状態や変短状態等の特典状態が付与されている遊技状態では無効で、特典状態が付与されていない遊技状態(通常遊技状態)では有効に設定されており、通常遊技状態でのみ演出光の光量を調整し得るようになっている。言い替えると、演出制御CPU65aは、特典状態では、操作ボタン36,37の操作に基づく演出音および演出光の少なくとも一方(実施例1では演出光)の特性(光量)の調整を行わないよう構成されている。
Further, as shown in FIG. 24, whether or not the sound adjustment function and the light adjustment function can be executed is set according to the game state and the effect mode. That is, in the normal gaming state (normal effect mode), both the sound adjusting function and the light adjusting function are set effectively, and in the probability variation / shortening game state (probability changing effect mode), the sound adjusting function is effective and the light adjusting function is The sound adjustment function is enabled and the light adjustment function is disabled in the non-probability change / short game mode (variable short effect mode). Specifically, the sound adjustment function is effective regardless of the type of gaming state, and sound adjustment can be performed in all the gaming states that can be set by the pachinko machine 10, while the light adjustment function is Valid or invalid is set according to the type. That is, the light adjustment function is invalid in the gaming state to which the bonus state such as the probability variation state or the variation state is given, and is set to be effective in the gaming state (normal gaming state) to which the bonus state is not given. The amount of light of the effect light can be adjusted only in the normal gaming state. In other words, the effect control CPU 65a is configured not to adjust the characteristics (light amount) of at least one of the effect sound and the effect light (the effect light in the first embodiment) based on the operation of the operation buttons 36 and 37 in the bonus state. ing.
また、光調整機能については、通常遊技状態において図柄変動演出が実行されていない共通有効期間中に有効となるのに対し、特典状態が付与される確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態においては当該状態での全期間において無効となっており、演出光の光量(特性)を調整可能な有効期間は、通常遊技状態と、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態とでは異なっている。言い替えると、実施例1のパチンコ機10では、操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて光量(特性)を調整する複数種類の有効期間があるといえる。そして、演出制御CPU65aは、演出光の光量(特性)については、遊技状態の種類によって、異なる有効期間において操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて調整し得るようになっている。
In addition, as for the light adjustment function, it is effective during the common effective period in which the symbol variation effect is not executed in the normal gaming state, but the probability variation / variation short gaming status and the non-probability variation / variation short that the bonus status is provided In the gaming state has become invalid for the entire period in the state, the effective period that can adjust the light amount (characteristics) of the effect light, the normal gaming state, probability change · short game state and non-probability change · short game It is different from the state. In other words, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it can be said that there are a plurality of types of effective periods in which the light amount (characteristic) is adjusted based on the operation of the operation means (second operation button 37). Then, the effect control CPU 65a can adjust the light amount (characteristic) of the effect light based on the operation of the operation means (second operation button 37) in different effective periods depending on the type of the game state.
また、光調整機能については、通常演出モードにおいて図柄変動演出が実行されていない共通有効期間中に有効となるのに対し、特典状態が付与されている確変演出モードおよび変短演出モードにおいては当該モードでの全期間において無効となっており、演出光の光量(特性)を調整可能な有効期間は、通常演出モードと、確変演出モードおよび変短演出モードとでは異なっている。前述したように、実施例1のパチンコ機10では、操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて光量(特性)を調整する複数種類の有効期間がある。そして、演出制御CPU65aは、演出光の光量(特性)については、演出モードの種類によって、異なる有効期間において操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて調整し得るようになっている。
The light adjustment function is effective during the common effective period in which the symbol variation effect is not executed in the normal effect mode, but in the probability change effect mode and the change effect effect mode in which the privilege state is provided. The effective period in which the light amount (characteristic) of the effect light can be adjusted is invalid in the entire period in the mode, and the effective period in which the light amount (characteristic) of the effect light can be adjusted is different between the normal effect mode, the probability change effect mode and the variable effect mode. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, there are a plurality of effective periods in which the light amount (characteristic) is adjusted based on the operation of the operation means (second operation button 37). Then, the effect control CPU 65a can adjust the light amount (characteristic) of the effect light based on the operation of the operation means (the second operation button 37) in different effective periods depending on the type of the effect mode.
すなわち、演出制御CPU65aは、操作手段としての第1操作ボタン36または第2操作ボタン37の操作に基づいてスピーカ19での演出音の特性またはランプ装置18での演出光の特性を調整し、調整された演出音および演出光を、図柄変動演出または大当り遊技において出力するように対応するスピーカ19またはランプ装置18を制御する演出実行制御手段としての機能を備えている。そして、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、共通有効期間および特定有効期間において操作手段としての第1操作ボタン36の操作に基づいて演出音の特性を調整し得ると共に、共通有効期間においてのみ操作手段としての第2操作ボタン37の操作に基づいて演出光の特性を調整し得るよう設定されている。また、第2操作手段としての第2操作ボタン37は、楽曲選択演出における楽曲の選択用として用いられると共に、光調整演出における光量の調整用として用いられるよう構成されており、光量調整が有効となる共通有効期間(非図柄変動有効期間)外における第2操作手段としての第2操作ボタン37の操作に基づき、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、演出態様が異なる複数種類の中から演出(楽曲)を選択し、該選択された種類の演出(楽曲)を演出手段としてのスピーカ19から出力させる機能を備える。
That is, the effect control CPU 65a adjusts the characteristics of the effect sound at the speaker 19 or the characteristics of the effect light at the lamp device 18 based on the operation of the first operation button 36 or the second operation button 37 as operation means, and performs adjustment It has a function as effect execution control means for controlling the corresponding speaker 19 or lamp device 18 so as to output the produced effect sound and the effect light in the symbol variation effect or the big hit game. Then, the effect control CPU 65a as the effect execution control means can adjust the characteristics of the effect sound based on the operation of the first operation button 36 as the operation means in the common effective period and the specific effective period, and only in the common effective period. The characteristic of the effect light can be adjusted based on the operation of the second operation button 37 as an operation means. Further, the second operation button 37 as the second operation means is configured to be used for selection of music in the music selection effect and also used for adjustment of the light amount in light adjustment effect, and the light amount adjustment is effective. Based on the operation of the second operation button 37 as the second operation means outside the common effective period (non-pattern variation effective period), the effect control CPU 65a as the effect control means performs the effect (from a plurality of different effect modes ( It has a function of selecting a music) and outputting the selected type of effect (music) from the speaker 19 as the effect means.
また、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、遊技状態制御手段としてのメイン制御CPU60aが設定した遊技状態の種類によって、異なる有効期間において操作手段としての操作ボタン36,37の操作に基づく特性の調整を行い得るよう構成される。更に、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、演出モード制御手段としての演出制御CPU65aが設定した演出モードの種類によって、異なる有効期間において操作手段としての操作ボタン36,37の操作に基づく特性の調整を行い得るよう構成されている。
Further, the effect control CPU 65a as effect execution control means has characteristics based on the operation of the operation buttons 36, 37 as operation means in different effective periods according to the type of gaming state set by the main control CPU 60a as game state control means. Configured to be able to make adjustments. Furthermore, the effect control CPU 65a as effect execution control means has characteristics based on the operation of the operation buttons 36, 37 as operation means in different effective periods according to the type of effect mode set by the effect control CPU 65a as effect mode control means. It is configured to be able to make adjustments.
(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.
(楽曲選択演出が図柄変動演出中に実行される場合について)
実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出では、図15に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに、表示されたフレーム75の画像の内側に、選択可能な楽曲の種類が示された複数のパネル76が表示されると共に、第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。楽曲選択演出では、前回の楽曲選択演出で選択された楽曲を示すパネル76が選択色となっており、遊技者が第2操作ボタン37を押下する度に選択色となるパネル76が変化していく。そして、選択色となるパネル76が変化しない状態で選択有効時間が経過すると、選択色となっているパネル76に示された楽曲が選択されたものとして、演出制御CPU65aが当該楽曲を図柄変動演出中または大当り遊技中に出力する楽曲として決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、選択された楽曲の種類を示す情報(フラグ等)を演出制御RAM65cに記憶する。これにより、演出制御CPU65aは、スピーカ19から楽曲を出力する演出を実行する際には、演出制御RAM65cに記憶されている楽曲情報に基づいて楽曲選択演出において遊技者が選択した楽曲を出力するように音制御基板73を介してスピーカ19を制御する。
(About the case where the music selection effect is executed during the symbol variation effect)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the symbol variation production, and it is suggested that the type of the music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, the music selection The music selection effect is executed in response to the player pressing the operation buttons 36 and 37 within the start effective period. In this music selection effect, as shown in FIG. 15, a plurality of panels 76 showing selectable types of music are displayed on the inside of the image of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 At the same time, the image of the second operation button 37 is displayed, and it is suggested that the music can be selected by pressing the second operation button 37. In the music selection effect, the panel 76 indicating the music selected in the previous music selection effect is in the selection color, and the panel 76 in the selection color changes every time the player presses the second operation button 37. Go. Then, when the selection effective time elapses in a state where the panel 76 serving as the selected color does not change, the effect control CPU 65 a determines that the music is subject to pattern variation, assuming that the music indicated on the panel 76 serving as the selected color is selected. Determined as music to be output during the middle or big hit game. That is, the effect control CPU 65a stores information (such as a flag) indicating the type of the selected music in the effect control RAM 65c. Thereby, when the effect control CPU 65a executes the effect of outputting the music from the speaker 19, the effect control CPU 65a outputs the music selected by the player in the music selection effect based on the music information stored in the effect control RAM 65c. The speaker 19 is controlled via the sound control board 73.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、前記大当り判定の判定結果に関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3,Cは、前記大当り判定の判定結果に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(b)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, musics A-1 to A-5 as normal options set as the type of music displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 are not related to the judgment result of the big hit judgment It is set as a music displayed on the display unit 17a. Therefore, as shown in FIG. 15 (a) on the display section 17a in the music selection effect, when only the music pieces A-1 to A-5 are displayed, in the symbol variation effect during fluctuation due to the music selection effect Regardless of the degree of expectation that the jackpot display is displayed, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music. On the other hand, in the music selection effect, the music B-1 to B-3, C as the specific option for the purpose set as the type of the music displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 is the big hit judgment In accordance with the determination result of the above, it is set as the music displayed on the display unit 17a. Therefore, as shown in FIG. 15 (b) on the display section 17a in the music selection effect, in addition to the music A-1 to A-5, any one of the music B-1 to B-3, and C. When one is displayed, the music selection effect suggests the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect during fluctuation. That is, when any one of the music pieces B-1 to B-3 and C is displayed in the music selection effect, the music selection effect is not only an effect for the player to select a favorite music, but also The expectation that the big hit display is displayed, that is, the expectation that the big hit game is given, is suggested. As described above, the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect during fluctuation depending on the type of the option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect, As suggested, it is possible to improve the interest of the game. In other words, it is possible to give surprise to the player and enhance interest by suggesting the degree of expectation that the big hit game is given in the music selection effect that does not usually indicate the degree of expectation that the big hit game is given. it can.
また、前記当該用特定選択肢としての楽曲Cは、図17に示す如く、大当り判定で当りと判定された場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)が報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、楽曲Cは、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, as shown in FIG. 17, the music C as the specific option for selection can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only when it is determined to be a hit in the big hit determination. It is an option (an option for notification). Therefore, by displaying the panel 76 indicating the music C on the display section 17a in the music selection effect, it is informed that the big hit display is displayed (the big hit game is provided) in the symbol variation effect during fluctuation Therefore, the player's interest can be further enhanced. Further, the music piece C is a display unit of the symbol display device 17 only in the case where the big hit game is a type (first to third big hit games (specific hit games)) to which either or both of a definite change state and a change short state are given. It is a specific option (informing option) that can be determined to be displayed as an option on 17a. Therefore, the panel 76 showing the music C is displayed on the display section 17a in the music selection effect, and it is informed that the bonus state is given after the big hit game is over, so the player's interest can be further enhanced. it can.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、前記楽曲B−1〜B−3,C等の当該用特定選択肢が表示部17aに表示された場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢のみが表示部17aに表示される場合と、該通常選択肢とは別に楽曲B−1〜B−3,C等の大当り判定に関係する当該用特定選択肢が表示される場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
In addition, as described above, the music selection effect is suggested that the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the symbol variation effect, and that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. It is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the effective period. That is, there is a possibility that the player may indicate the degree of expectation that the big hit game is given in the music selection effect started by pressing (operating) the operation buttons 36 and 37. When the specific option such as 3 or C is displayed on the display unit 17a, if the player contributes to the jackpot determination, it is possible to give a surprise such as to enhance the interest. In addition, in the case of the music selection effect started by pressing (operation) the operation buttons 36 and 37 of the player, only the normal options such as the music A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a, and Since there is a case where the specific option related to the big hit determination of the music B-1 to B-3, C, etc. is displayed separately from the normal option, the interest for the music selection effect is enhanced to improve the interest of the game be able to.
ここで、前記楽曲選択演出は、先読み予告としても実行される場合があるので、楽曲選択演出が先読み予告として実行される場合に関連する作用について説明する。
Here, since the music selection effect may be executed as a pre-reading notice, an operation related to the case where the music selection effect is performed as a pre-reading notice will be described.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、前記事前判定の判定の結果に関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りがあるか否かの期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3,Eは、前記事前判定の判定結果に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(c)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲D−1〜D−3,Eの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲D−1〜D−3,Eの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, the music A-1 to A-5 as a normal option set as the type of music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is the result of the determination of the prior determination. It is set as a music displayed on the display unit 17a regardless of the relationship. Therefore, as shown in FIG. 15 (a) on the display unit 17a in the music selection effect, when only the music pieces A-1 to A-5 are displayed, the special drawing at the time of winning is held by the music selection effect. The music selection effect is merely an effect for the player to select a favorite music, regardless of the degree of expectation of whether or not there is a hit in the start reservation information. On the other hand, in the music selection effect, the music D-1 to D-3, E as specific options for prefetching set as the type of music displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 It is set as a music displayed on the display unit 17a according to the determination result of the determination. Therefore, as shown in FIG. 15 (c) on the display unit 17a in the music selection effect, in addition to the music A-1 to A-5, any one of the music D-1 to D-3, E When one is displayed, the music selection effect indicates the expectation that the hit special-pattern start-hold information on hold is present. That is, when any one of the music D-1 to D-3, E is displayed in the music selection effect, the music selection effect is not only an effect for the player to select a favorite music, but also This is an effect that suggests an expectation that a hit exists in the special figure start pending information at the time of the pending prize. As described above, the type of option displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect suggests an expectation that a hit is present in the on-time prize special drawing start and hold information, so that the game is entertaining Can be improved. In other words, it is suggested that there is an expectation that a hit exists in the on-time prize special drawing start pending information in the music selection effect that does not indicate the expected degree that the hit is on the on-time prize special reservation start pending information. By doing this, it is possible to give the player a surprise and to enhance the interest.
また、前記先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、図17に示す如く、事前判定で当りと判定された場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Eを示すパネル76が表示されることで、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りが存在することが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、楽曲Eは、事前特図情報が、確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))である情報を含んでいる場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(特典報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Eを示すパネル76が表示されることで、保留中の入賞時特図始動保留情報に、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される情報があることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, as shown in FIG. 17, music E as a specific option for prefetching can be determined to be displayed as an option on the display section 17a of the symbol display device 17 only when it is determined to be a hit in advance. It is an option (an option for notification). Therefore, by displaying the panel 76 indicating the music E on the display section 17a in the music selection effect, it is informed that there is a big hit in the special figure start / hold information during the on-hold, so the player enjoys It can be raised more. Further, when the music piece E includes information in which the prior special image information is a type (first to third big hit games (specific hit games)) to which either or both of a definite change state and a change short state are given. It is a specific option (benefit notification option) that can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only. Therefore, the panel 76 indicating the music E is displayed on the display section 17a in the music selection effect, so that there is information to which the bonus state is given after the end of the big hit game in the on-time prize drawing special drawing start suspension information. Is notified, so that the player's interest can be further enhanced.
このように、実施例1のパチンコ機10では、通常は大当り判定や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、図柄変動演出中に実行される楽器選択演出では、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)の期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the music selection effect usually performed as a selection effect not related to the jackpot determination or the prior determination is being changed in the musical instrument selection effect performed during the symbol variation effect. As it can suggest the degree of expectation that the big hit display is displayed (that is given the big hit game) in the symbol variation production, or it can indicate the degree of expectation that the hit exists in the special figure start hold information at the time of winning. , It is possible to further enhance the interest for the selection effect.
(楽曲選択演出が大当り遊技(大当り演出)中に実行される場合について)
実施例1のパチンコ機10では、大当り遊技中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出での表示態様および楽曲の選択態様は、前述した図柄変動演出中に実行される場合と同じであるので説明は省略する。この楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、大当り遊技の終了後に特典状態(確変状態や変短状態)が付与されるか否かに関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている当該大当り用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3,Cは、前記大当り遊技の種類(特典状態が付与されるか否か)に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(b)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
(About the case where the music selection effect is executed during the big hit game (big hit effect))
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the big hit game and it is suggested that the user can select the type of music by pressing the operation buttons 36 and 37, music selection start The music selection effect is executed in response to the player pressing the operation buttons 36 and 37 within the effective period. Since the display mode in the music selection effect and the music selection mode are the same as in the case of being executed during the symbol variation effect described above, the description will be omitted. In this music selection effect, the music A-1 to A-5 as a normal option set as the type of music displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 has a bonus state (probable change after the big hit game is over) It is set as a music displayed on the display unit 17a regardless of whether or not the state or the variation state is given. Therefore, as shown in FIG. 15 (a) on the display unit 17a in the music selection effect, when only the music pieces A-1 to A-5 are displayed, the bonus state after the end of the big hit game by the music selection effect The music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music regardless of the degree of expectation of being given. On the other hand, in the music selection effect, the music B-1 to B-3, C as the specific option for the big hit set as the type of music displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 is the big hit It is set as music to be displayed on the display unit 17a according to the type of game (whether or not a bonus state is given). Therefore, as shown in FIG. 15 (b) on the display section 17a in the music selection effect, in addition to the music A-1 to A-5, any one of the music B-1 to B-3, and C. When one is displayed, the music selection effect indicates an expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. That is, when any one of the music pieces B-1 to B-3 and C is displayed in the music selection effect, the music selection effect is not only an effect for the player to select a favorite music, but also This is an effect that suggests an expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. As described above, the type of option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect suggests the degree of expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game, thus improving the interest of the game Can. In other words, the player is surprised by the expectation that the bonus state is given in the music selection effect that does not usually indicate the expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. It can enhance interest.
また、前記当該大当り用特定選択肢としての楽曲Cは、図17に示す如く、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(特典報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Also, as shown in FIG. 17, the music C as the specific option for the big hit is a type in which the big hit game gives either or both of a definite change state or a change short state (first to third big hit games (specific hit It is a specific option (benefit notification option) that can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only in the case of game). Therefore, the panel 76 showing the music C is displayed on the display section 17a in the music selection effect, and it is informed that the bonus state is given after the big hit game is over, so the player's interest can be further enhanced. it can.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される場合があるので、前記楽曲B−1〜B−3,C等の当該大当り用特定選択肢が表示部17aに表示された場合は、遊技者が大当り遊技の種類の決定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢のみが表示部17aに表示される場合と、該通常選択肢とは別に楽曲B−1〜B−3,C等の特典状態が付与されるか否かに関係する当該大当り用特定選択肢が表示される場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
In addition, as described above, the music selection effect is suggested that the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the symbol variation effect, and that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. It is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the effective period. That is, in the case of the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, there may be a case where an expectation is given that the bonus state is given after the big hit game is over. In the case where the jackpot specific option such as -1 to B-3, C, etc. is displayed on the display section 17a, it is surprising that the player is contributing to the determination of the type of the jackpot game. It can enhance interest. In addition, in the case of the music selection effect started by pressing (operation) the operation buttons 36 and 37 of the player, only the normal options such as the music A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a, and Since there is a case where the jackpot specific option related to whether or not the bonus state of the music B-1 to B-3, C, etc. is given separately from the normal option may be displayed, the interest for the music selection effect is It can be enhanced to improve the interest of the game.
ここで、前記楽曲選択演出は、大当り遊技中における先読み予告としても実行される場合があるが、楽曲選択演出が大当り遊技中の先読み予告として実行される場合の作用については、前記図柄変動演出中に実行される場合と同じである。
Here, the music selection effect may be executed as a preview advance notice in the big hit game, but the effect in the case where the music selection effect is executed as the advance notice in the big hit game is during the symbol variation effect Same as when it is executed.
このように、実施例1のパチンコ機10では、通常は大当り遊技の種類(大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否か)や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、大当り遊技中に実行される楽器選択演出では、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当り遊技の終了後に特典状態が付与される当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a music selection effect usually executed as a selection effect not related to the type of big hit game (whether the bonus state is given after the end of the big hit game) About, the musical instrument selection effect executed during the big hit game suggests the degree of expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game, or the bonus state after the big hit game is over to the special figure start pending information on hold Because it can indicate the degree of expectation that a hit is given, it is possible to further enhance the interest in selection effects.
実施例1のパチンコ機10では、前記スピーカ19から出力される演出音の音量を遊技者が調整することができる音調整機能を、当該パチンコ機10が遊技可能状態において有効とした。すなわち、デモ中に限らず図柄変動演出の実行中や大当り遊技中において、遊技者が任意に音量を調整し得るので、遊技状況に応じて音量を遊技者の好みに合わせて調整することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、前記共通有効期間中においては、操作ボタン36,37の操作に基づいてスピーカ19から出力される演出音の音量およびランプ装置18から出力される演出光の光量を調整し得るように構成されているので、複数の演出(音および光)の特性を遊技者の好みに合わせて調整することができ、遊技の興趣を一層向上し得る。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a sound adjustment function in which the player can adjust the volume of the effect sound output from the speaker 19 is effective when the pachinko machine 10 is capable of playing a game. That is, not only during the demonstration but also during the execution of the symbol variation effect and during the big hit game, the player can adjust the volume arbitrarily, so the volume can be adjusted according to the player's preference according to the gaming situation , Can improve the interest of the game. Further, during the common effective period, the volume of the effect sound output from the speaker 19 and the light amount of the effect light output from the lamp device 18 can be adjusted based on the operation of the operation buttons 36 and 37. Therefore, the characteristics of the plurality of effects (sound and light) can be adjusted to the player's preference, and the interest of the game can be further improved.
また、遊技の興趣により密接に関係する演出音の音量(特性)を、共通有効期間および特定有効期間に亘る長期間に亘って調整可能としたので、遊技状況に応じて音量をより自由に遊技者の好みに合わせて調整することができ、興趣をより高めることができる。また、実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出中および大当り遊技中においてスピーカ19から出力される楽曲を選択する楽曲選択演出を実行し得よう構成されているで、該楽曲選択演出において楽曲を選択するのに合わせて音量を調整することができ、より興趣を向上し得る。なお、演出制御CPU65aは、楽曲選択演出では第2操作ボタン37の操作によって楽曲を選択すると共に、音量調整は第1操作ボタン36の操作によって行うようにしてあるので、楽曲選択と音量調整とを同時期に行うことができる。
In addition, since the volume (characteristics) of the effect sound that is more closely related to the interest of the game can be adjusted over a long period over the common effective period and the specific effective period, the volume can be more freely played according to the game situation. It can be adjusted to suit the taste of the person and can further enhance the interest. Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to be able to execute the music selection effect of selecting the music output from the speaker 19 during the symbol variation effect and during the big hit game. The volume can be adjusted according to the selection, which can further improve the interest. In addition, since the effect control CPU 65a selects the music by the operation of the second operation button 37 in the music selection effect and performs the volume adjustment by the operation of the first operation button 36, the music selection and the volume adjustment are performed. It can be done at the same time.
また、演出光の光量を調整可能な共通有効期間以外の期間を利用して、前記第2操作ボタン37の操作に基づいて前記楽曲選択を行い得るようにしたので、1つの操作ボタン37を楽曲選択と光量調整とに兼用することができ、選択や調整等に必要となる操作ボタンの数を低減することができる。
In addition, since the music selection can be performed based on the operation of the second operation button 37 using a period other than the common effective period in which the light amount of the effect light can be adjusted, one operation button 37 It can be used for both selection and light amount adjustment, and the number of operation buttons required for selection and adjustment can be reduced.
実施例1のパチンコ機10では、通常遊技状態(通常演出モード)において音調整機能および光調整機能は何れも有効に設定される一方で、確変・変短遊技状態(確変演出モード)および非確変・変短遊技状態(変短演出モード)において音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定されている。すなわち、遊技状態や演出モードによって光量を調整できる期間(有効期間)を変えている。このように、遊技の興趣により密接に関係する演出音の音量を、遊技状態や演出モードの種類に関係なく調整可能とすることで、音量を遊技状況に応じて自由に調整して興趣を高めることができる。特に、実施例1のパチンコ機10では、楽曲をスピーカ19から出力する演出を特徴としているので、該楽曲の音量を遊技者の好みに合わせることでより興趣を向上して遊技意欲を高めることができる。一方、音量よりは遊技の興趣に対する関係が低い演出光の光量調整については、遊技状態や演出モードに応じて有効期間を変えているので、常に調整可能とする場合に比べて制御負荷を大きくすることなく、遊技状態や演出モードに応じた遊技状況に合わせて光量を調整することができ、遊技の興趣を向上し得る。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, while both the sound adjusting function and the light adjusting function are effectively set in the normal gaming state (normal effect mode), the probability variation / shortness gaming state (probability variation effect mode) and the non-probability variation The sound adjustment function is enabled and the light adjustment function is disabled in the variable short game state (variable short effect mode). That is, the period (effective period) in which the light amount can be adjusted by the gaming state or the effect mode is changed. In this way, by making it possible to adjust the volume of the effect sound that is more closely related to the interest of the game regardless of the type of the game state or the effect mode, the volume can be freely adjusted according to the game situation to enhance the interest be able to. In particular, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is characterized by the effect of outputting the music from the speaker 19. Therefore, by adjusting the volume of the music to the preference of the player, it is possible to further improve interest and to increase the gaming intention. it can. On the other hand, for adjusting the light amount of the effect light whose relationship to the interest of the game is lower than the volume, since the effective period is changed according to the game state and the effect mode, the control load is increased compared to the case where adjustment is always possible. Therefore, the amount of light can be adjusted in accordance with the game situation according to the game state or the effect mode, and the interest of the game can be improved.
また、実施例1のパチンコ機10では、光調整機能は、通常遊技状態(通常演出モード)においてのみ有効となるよう構成し、確変状態や変短状態が付与されている確変・変短遊技状態(確変演出モード)および非確変・変短遊技状態(変短演出モード)では無効となるよう構成してある。すなわち、遊技者が変わることが希である確変状態や変短状態等の特典状態が付与されている状況での演出光の調整を規制することで、制御負荷を軽減できる。また、遊技者が変わらない状況では、演出光の調整を頻繁に行う状況でもないことから、特典状態が付与されている状況での演出光の調整を規制しても遊技中の遊技者に対する演出効果が低下することはない。
Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the light adjustment function is configured to be effective only in the normal gaming state (normal effect mode), and the probability variation state or the variation short gaming state in which the probability variation state or variation state is provided. It is configured to be invalid in the (probable effect production mode) and the non-probability / changed short game state (variable production mode). That is, the control load can be reduced by regulating the adjustment of the effect light in a situation where a bonus state such as a probability change state or a variation state is rare in which the player is unlikely to change. In addition, in a situation where the player does not change, it is not a situation in which the adjustment of the effect light is frequently performed, so even if the adjustment of the effect light in the situation where the bonus state is granted is restricted, the effect for the player in the game There is no loss of effectiveness.
また、大当り遊技が付与されるか否かに関わる遊技者にとって関心の高い図柄変動演出が行われていない非図柄変動有効期間で、図柄変動演出の結果を気にすることなく音量や光量の調整を余裕をもって行うことができ、遊技者の好みに合った音量や光量に調整し得る。
In addition, in the non-design variation effective period in which the symbol variation production with high interest for the player regarding whether or not the big hit game is given is not performed, the volume and the light amount adjustment without worrying about the result of the symbol variation production Can be performed with ample margin, and can be adjusted to the volume and light quantity suited to the player's preference.
次に、実施例2のパチンコ機について説明する。なお、実施例2のパチンコ機については、前述した実施例1のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
Next, the pachinko machine of the second embodiment will be described. In the pachinko machine of the second embodiment, only portions different from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above will be described, and the same or the same members as those described above are denoted by the same reference numerals.
実施例1のパチンコ機10では、演出制御CPU65aは、特定の場合に、楽曲選択演出において楽曲の種類を、特定選択肢である楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eから選択して、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として通常選択肢とは別に追加し得るようにしたが、実施例2のパチンコ機では、特定の場合および非特定の場合の何れの場合にも、演出制御CPU65aは楽曲選択演出における楽曲の種類として共通選択肢(楽曲A−1〜A〜5)のみを表示するよう構成される。そして、実施例2のパチンコ機10では、特定の場合に、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される前記フレーム75の表示態様を、複数種類の特定表示態様から選択するよう構成される。なお、非特定の場合におけるフレーム75の表示態様は、通常表示態様Zに設定されている。実施例2では、フレーム75の表示態様を、該フレーム75を表わす色として説明する。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the effect control CPU 65a, in the specific case, selects the type of music in the music selection effect, music B-1 to B-3, C, D-1 to D-3 as specific options. , E, and can be added separately from the normal option as an option selectable (displayable on the symbol display device 17) as a player selectable (displayable on the symbol display device 17) in the music selection effect. In either of the case and the non-specific case, the effect control CPU 65a is configured to display only the common options (music pieces A-1 to A-5) as the type of music in the music selection effect. Then, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, in a specific case, the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect is selected from a plurality of specific display modes. Configured The display mode of the frame 75 in the nonspecific case is set to the normal display mode Z. In the second embodiment, the display mode of the frame 75 will be described as a color representing the frame 75.
前記演出制御CPU65aが選択可能なフレーム75の特定表示態様の種類として、図25(a),(b)に示す如く、特定表示態様V−1,特定表示態様V−2,特定表示態様V−3,特定表示態様W,特定表示態様X−1,特定表示態様X−2,特定表示態様X−3,特定表示態様Yが設定されている。図25(a)に示す特定表示態様としての特定表示態様V−1,特定表示態様V−2,特定表示態様V−3,特定表示態様Wは、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる当該用特定表示態様であり、図25(b)に示す特定表示態様としての特定表示態様X−1,特定表示態様X−2,特定表示態様X−3,特定表示態様Yは、図柄変動演出が保留中の特図始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる先読み用特定表示態様である。そして、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、後述する特定表示態様の選択において演出制御CPU65aが複数種類の当該用特定表示態様から選択した当該用特定表示態様でフレーム75が表示される。また、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、特定表示態様の選択において演出制御CPU65aが複数種類の先読み用特定表示態様から選択した先読み用特定表示態様でフレーム75が表示される。すなわち、実施例2のパチンコ機においても、変動が開始された図柄変動演出に対応する入賞情報に基づく当り判定手段としてのメイン制御CPU60aでの当り判定が行われた場合と、事前判定手段としてのメイン制御CPU60aによる始動保留情報の事前判定が行われた場合とが特定の場合として設定されて、この特定の場合に演出制御CPU65aが当該用特定表示態様や先読み用特定表示態様を選択して、楽曲選択演出において選択した特定表示態様でフレーム75を表示するようになっている。なお、図25(a),(b)に示す特定表示態様の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。
As the types of specific display modes of the frame 75 selectable by the effect control CPU 65a, as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), a specific display mode V-1, a specific display mode V-2, a specific display mode V- 3. Specific display mode W, specific display mode X-1, specific display mode X-2, specific display mode X-3, specific display mode Y are set. The specific display mode V-1, the specific display mode V-2, the specific display mode V-3, and the specific display mode W as the specific display mode shown in FIG. It is the said specific display mode which becomes selectable when music selection production is performed based on the fluctuation start time special figure start reservation information corresponding to the symbol fluctuation production of, as a specific display mode shown in Drawing 25 (b) The specific display aspect X-1, the specific display aspect X-2, the specific display aspect X-3, and the specific display aspect Y are the special drawing start holding information at the time of winning that the special drawing start holding information with symbol variation effect pending is pre-read Is a pre-reading specific display mode that can be selected when the music selection effect is executed based on the above. Then, when the music selection effect is executed based on the fluctuation start time special view start hold information corresponding to the symbol fluctuation effect of which the fluctuation is disclosed in the symbol display device 17, the effect is selected in the specific display mode to be described later The frame 75 is displayed in the specific display mode for control selected by the control CPU 65a from the plurality of specific display modes for control. In addition, when the music selection effect is executed based on the winning time special view start pending information obtained by prefetching the start pending information with symbol variation effect pending, the effect control CPU 65a is for multiple types of prefetching in the selection of the specific display mode The frame 75 is displayed in the prefetch specific display mode selected from the specific display mode. That is, even in the pachinko machine according to the second embodiment, when the main control CPU 60a as the hit determination means based on the winning information corresponding to the symbol variation production where the change is started is determined as the hit determination, and as the advance determination means The case where the predetermination of the start suspension information by the main control CPU 60a is performed is set as a specific case, and in this specific case, the effect control CPU 65a selects the specific display mode for specific use or the specific display mode for prefetching, The frame 75 is displayed in the specific display mode selected in the music selection effect. The number and type of specific display modes shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b) are an example, and can be set arbitrarily.
前記特定表示態様V−1〜V−3,W,特定表示態様X−1〜X−3,Yの具体例について説明すると、特定表示態様V−1ではフレーム75を青色で表示し、特定表示態様V−2ではフレーム75を黄色で表示し、特定表示態様V−3ではフレーム75を緑色で表示し、特定表示態様Wではフレーム75を赤色で表示し、特定表示態様X−1ではフレーム75をピンク色で表示し、特定表示態様X−2ではフレーム75をオレンジ色で表示し、特定表示態様X−3ではフレーム75を紫色で表示し、特定表示態様Yではフレーム75を金色で表示するよう設定されている。なお、通常表示態様Zは、フレーム75を白色で表示するよう設定されている。
The specific display mode V-1 to V-3, W, and the specific display mode X-1 to X-3, Y will be described. In the specific display mode V-1, the frame 75 is displayed in blue and the specific display In mode V-2, frame 75 is displayed in yellow, in specific display mode V-3, frame 75 is displayed in green, in specific display mode W, frame 75 is displayed in red, and in specific display mode X-1, frame 75 is displayed. Is displayed in pink, the frame 75 is displayed in orange in the specific display mode X-2, the frame 75 is displayed in purple in the specific display mode X-3, and the frame 75 is displayed in gold in the specific display mode Y. It is set up. The normal display mode Z is set to display the frame 75 in white.
(特定表示態様の選択の実行可否決定抽選について)
前記演出制御CPU65aは、前記特定の場合以外の非特定の場合には、前記楽曲選択演出においてフレーム75を通常表示態様Zの白色で表示する。これに対し、演出制御CPU65aは、特定の場合には、前述したように、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様を、特定表示態様である特定表示態様V1〜V−3,W,X−1〜X−3,Yから選択して、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに選択した特別表示態様でフレーム75を表示する。但し、実施例2のパチンコ機においても、特定の場合において、先ず特定表示態様の選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定表示態様の選択を実行し得るようになっている。また、実施例2のパチンコ機では、楽曲選択演出は、図柄変動演出中および大当り演出中において実行し得るようになっているので、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定表示態様の選択の流れと、大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定表示態様の選択の流れとを分けて説明する。なお、実施例2では、特定表示態様の選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定表示態様を選択し得る一方で、実行しないことが決定された場合には特定表示態様を選択しないよう構成されているので、特定表示態様の選択を実行するか否かの抽選で否定となった場合も、非特定の場合となる。また、非特定の場合には、実施例1と場合と同様に、図柄変動演出が実行されていない場合(状態)、大当り遊技が実行されていない場合(状態)、デモンストレーション演出が実行されている場合(状態、デモ中)を含んでいる。
(About the executability decision lottery of the selection of the specific display mode)
In the non-specific case other than the specific case, the effect control CPU 65a displays the frame 75 in white of the normal display mode Z in the music selection effect. On the other hand, in the specific case, the effect control CPU 65a, as described above, displays the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect in the specific display mode V1 to V- as the specific display mode. The frame 75 is displayed in the selected special display mode on the display unit 17a of the symbol display device 17 by selecting from 3, W, X-1 to X-3, Y in the music selection effect. However, also in the pachinko machine of the second embodiment, in a specific case, it is first determined by lottery whether or not the selection of the specific display mode is to be executed, and the selection of the specific display mode is executed when it is determined to be executed. It is supposed to be able to Further, in the pachinko machine of the second embodiment, since the music selection effect can be executed during the symbol change effect and during the big hit effect, the specific display in the case where the music selection effect is executed during the symbol change effect The flow of selection of the mode and the flow of selection of the specific display mode in the case where the music selection effect is executed during the big hit effect will be separately described. In the second embodiment, it is determined by lottery whether or not the selection of the specific display mode is to be performed, and when it is determined that the selection is to be performed, it is determined that the specific display mode may not be performed. In this case, since the specific display mode is not selected, the non-specific case also occurs when the selection of the specific display mode is not selected. In the non-specific case, as in the first embodiment, the demonstration effect is executed when the symbol variation effect is not executed (state) or when the big hit game is not executed (state) Includes case (state, demo).
(図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記演出制御CPU65aでは、前記第1の特定の場合において、図柄変動演出の内容を特定する前記演出パターンとして楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出において表示されるフレーム75の表示態様として当該用特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3、W)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う。なお、当該用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記当該用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で当該用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該用特定表示態様の選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で当該用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図16参照)。すなわち、当該用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the music selection effect is executed during the symbol change effect)
In the case of the first specific case, the effect control CPU 65a determines the music selection effect pattern as the effect pattern for identifying the content of the symbol change effect, in the music selection effect executed during the symbol change effect. As a display mode of the frame 75 to be displayed, an execution determination lottery as to whether or not the specific display mode (specific display modes V-1 to V-3, W) is selected is performed. In addition, about the executability determination lottery whether to select the said specific display mode, since it is the same as the executability determination lottery whether to select the said specific option additionally, detailed description is abbreviate | omitted, In the second embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the execution of the selection of the specific display mode is determined at a rate of 80%, and the specific display mode at the rate of 20%. When the non-execution of selection is determined and the determination result of the big hit determination is negative (off), the execution of selection of the specific display mode is determined at a rate of 30%, and the specific determination at a rate of 70% Non-execution of selection of the display mode is determined (see FIG. 16). That is, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the specific display mode is set so that it is easier to be executed by the symbol display device 17 in the positive case than in the negative case in the big hit determination.
また、特別表示態様V−1〜V−3、楽曲W等の当該用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定表示態様の選択抽選においてフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことでフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り判定の判定結果に応じて実行、非実行が決定されることから、特別表示態様V−1〜V−3、楽曲W等の当該用特定表示態様は、当り判定の結果に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、当り判定の結果に関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。
Further, when it is determined that the specific display mode for special display modes V-1 to V-3, music W, etc. is to be executed in the executability determination lottery, the frame 75 in the selection lottery for the specific display mode described later There is a possibility that it may be selected as the display mode of the frame 75 when the selection lottery of the specific display mode is not executed when non-execution is determined in the executability determination lottery. It is lost (0%), and since the executability determination lottery is determined to be executed or not executed according to the determination result of the big hit determination, the special display modes V-1 to V-3, the music W, etc. The specific display mode for display is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a according to the result of the hit determination. On the other hand, the normal display mode Z is set to be always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 in the music selection effect when execution of the music selection effect is determined. The normal display mode Z is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a regardless of the result of the hit determination.
ここで、前記第2の特定の場合において、前記演出制御CPU65aで実行される先読み用特定表示態様(特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y)を追加するか否かの実行可否決定抽選は、前記第1の特定の場合と基本的に同じである。但し、第2の特定の場合では、前記メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力された場合に、当該先読みコマンドに基づいて先読み用特定表示態様(特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う点で異なっている。なお、先読み用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記先読み用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で先読み用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で先読み用特定表示態様の選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で先読み用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で先読み用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図16参照)。すなわち、先読み用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。なお、当該用特定表示態様の選択の実行、非実行の割合と、先読み用特定表示態様の選択の実行、非実行の割合とを異なるように設定してもよい。
Here, in the second specific case, the executability decision whether or not to add the pre-reading specific display mode (specific display mode X-1 to X-3, music Y) executed by the effect control CPU 65a The lottery is basically the same as the first specific case. However, in the second specific case, when a prefetch command is input from the main control CPU 60a to the effect control board 65, the prefetch specific display mode (specific display modes X-1 to X-X is selected based on the prefetch command). 3 and the music Y) is different in that an execution determination lottery as to whether or not to select is performed. In addition, about the executability determination lottery whether to select the specific display mode for pre-reading, since it is the same as the executability determination lottery whether to additionally select the specific option for pre-reading, detailed explanation is omitted, In the second embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the execution of the selection of the specific display mode for prefetching is determined at a rate of 80%, and the specific display mode for prefetching at a rate of 20%. When the non-execution of selection is determined and the determination result of the big hit determination is negative (off), the execution of selection of the specific display mode for prefetching is determined at a rate of 30%, and the identification for prefetching at a rate of 70% Non-execution of selection of the display mode is determined (see FIG. 16). That is, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the pre-reading specific display mode is set so that it is easier to be executed by the symbol display device 17 in the positive case than in the negative case in the big hit judgment. The execution / non-execution ratio of the selection of the specific display mode may be set to be different from the execution / non-execution ratio of the selection of the pre-reading specific display mode.
また、特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y等の先読み用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定表示態様の選択抽選においてフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことでフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は事前当否情報における事前判定の結果(判定結果)に応じて実行、非実行が決定されることから、特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y等の先読み用特定表示態様は、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常にフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。
In addition, when it is determined that the specific display modes for the specific display modes X-1 to X-3 and the music Y etc. are to be executed in the executability determination lottery, the frame 75 in the selection lottery for the specific display mode described later. There is a possibility that it may be selected as the display mode of the frame 75 when the selection lottery of the specific display mode is not executed when non-execution is determined in the executability determination lottery. There is nothing (0%), and since the executability determination lottery is determined to be performed or not performed according to the result of the prior determination (the determination result) in the prior acceptance / rejection information, the specific display aspect X-1 to X- 3. The pre-reading specific display mode such as music Y is the effect control CPU (display mode decision according to the result of the prior decision in the prior pass / fail information (the decision result of the previous decision by the main control CPU 60a) Means) 65a is a display mode that can be determined. On the other hand, the normal display mode Z is set to be displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 whenever the execution of the music selection effect is determined. The normal display mode Z is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a regardless of the result of the prior determination in the prior pass / fail information (the determination result of the previous determination by the main control CPU 60a).
(特定表示態様の選択について)
前記実行可否決定抽選において特定表示態様(当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、フレーム75の表示態様としての特定表示態様の種類を決定する選択抽選を実行する。なお、当該用特定表示態様の選択抽選および先読み用特定表示態様の選択抽選は同じであるので、主に当該用特定表示態様の選択抽選について説明する。
(About the selection of the specific display mode)
When the execution of selection of the specific display mode (the specific display mode for that purpose, the specific display mode for prefetching) is determined in the executability determination lottery, the effect control CPU 65a selects the random number for selection and the selection stored in the effect control ROM 65b. A selection lottery is executed to determine the type of the specific display mode as the display mode of the frame 75 using the determination value for the screen. In addition, since the selection lottery of the said specific display mode and the selection lottery of the pre-reading specific display mode are the same, the selection lottery of the said specific display mode is mainly demonstrated.
実施例2では、選択用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。図26は、特定表示態様(当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択に用いられる選択抽選テーブルT2を示すものであって、選択用判定値は、大当り判定の判定結果(事前当否情報の内容)および大当り遊技の種類(事前特図情報の内容)によって異なる整数値が特定選択値としての特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W(特定表示態様X−1〜X−3、特定表示態様Y)に振分けられている。具体的に、大当り判定の判定結果が否定(事前当否情報がはずれ)の場合(はずれの場合)は、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に60通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に15通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)には選択用判定値が振分けられていない。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第1の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄A,aの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に15通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に55通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に5通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第2の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄B,bの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に20通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に27通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に50通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に3通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第3の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄C,cの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に32通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に45通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に2通りの選択用判定値が振分けられている。更に、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第4の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄D,dの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に50通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に30通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に20通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)には選択用判定値が振分けられていない。そして、演出制御CPU65aは、特定表示態様の選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、選択抽選テーブルT2に設定されている選択用判定値と比較して、特定表示態様の種類を決定する。
In the second embodiment, all 100 integer values from "0" to "99" are set as selection random numbers, and the effect control CPU 65a updates the selection random numbers one by one at a predetermined cycle (4 ms). The value after the update is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. FIG. 26 shows a selection lottery table T2 used for selecting a specific display mode (the specific display mode for that purpose, the specific display mode for pre-reading), and the determination value for selection is the determination result of the big hit determination Specific display mode V-1 to V-3, specific display mode W (specific display mode X-1 to specific display value as an integer value which varies depending on the content of information) and the type of big hit game (content of advance special drawing information) X-3, specific display mode Y). Specifically, when the determination result of the big hit determination is negative (the prior success or failure information is removed) (in the case of loss), the selection display value of 60 types is selected in the specific display mode V-1 (specific display mode X-1) It is distributed, and the judgment value for selection of 25 ways is allocated to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2), and the determination for 15 kinds of selection is specified to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3) The values are assigned, and the selection display value is not assigned in the specific display mode W (specific display mode Y). In addition, when the determination result of the big hit decision is affirmative (previous information is a big hit) (in the case of big hit), and when the main control CPU 60a decides to grant the first big hit game (the prior special information information In the case of the symbols A and a), 15 selection determination values are distributed to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 25 for the specific display mode V-2 (specific display mode X-2) Judgment values for selection are distributed, and 55 judgment values for selection are distributed to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and 5 methods for the specific display mode W (specific display mode Y) The judgment value for selection is distributed. Also, if the determination result of the big hit determination is affirmative (if the preliminary pass / fail information is a big hit) (if it is a big hit), and if the main control CPU 60a decides to give the second big hit game (the prior special information information is In the case of symbols B and b), the 20 selection determination values are distributed to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 27 for the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). Judgment values for selection are distributed, and 50 judgment values for selection are distributed to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and 3 ways to the specific display mode W (specific display mode Y) The judgment value for selection is distributed. In addition, when the determination result of the big hit decision is positive (previous information is big hit) (in case of big hit), and when main control CPU60a decides to grant the 3rd big hit game (before advance special information information In the case of the symbols C and c), 25 selection determination values are distributed to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 32 for the specific display mode V-2 (specific display mode X-2) The judgment values for selection are distributed, and the 45 judgment values for selection are allocated to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and the two for the specific display mode W (specific display mode Y) The judgment value for selection is distributed. Furthermore, if the determination result of the big hit determination is affirmative (if the prior pass / fail information is a big hit) (if it is a big hit) and if the main control CPU 60a decides to give the fourth big hit game (the prior special information information is In the case of symbols D and d), 50 selection determination values are distributed to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 30 for the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). Judgment values for selection are distributed, and 20 judgment values for selection are distributed to the specific display aspect V-3 (specific display aspect X-3), and selection for the specific display aspect W (specific display aspect Y) The judgment value is not assigned. Then, the effect control CPU 65a acquires the selection random number when the execution of the selection of the specific display mode is determined, and the value of the acquired selection random number is set in the selection lottery table T2 as the selection determination. The type of the specific display mode is determined in comparison with the value.
前記選択抽選テーブルT2に示す如く、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、特定表示態様Wには選択用判定値が振分けられておらず、はずれの場合には特定表示態様Wは当該用特定表示態様として選択されない一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)で、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には、特定表示態様Wにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出におけるフレーム75が当該用特定表示態様で表示されている場合は、大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定表示態様としての特定表示態様Wは、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用表示態様である。また、特定表示態様Wには、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられる一方で、第4の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出におけるフレーム75が当該用特定表示態様で表示されている場合は、特典状態が付与される大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定表示態様としての特定表示態様Wは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用表示態様(報知用表示態様)である。
As shown in the selection lottery table T2, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of out), the determination value for selection is not distributed in the specific display mode W, and in the case of out, the specific display mode When W is not selected as the specific display mode, but the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit) and the first to third big hit games are awarded, the specific display mode W is also selected for selection. When the value is distributed and the frame 75 in the music selection effect is displayed in the specific display mode, it is determined that the big hit game is to be provided. That is, the specific display mode W as the specific display mode is a display mode for notification that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that a hit occurs. Moreover, while the determination value for selection is distributed to the specific display mode W when the first to third big hit games are awarded, the determination value for selection when the fourth big hit game is awarded Is not distributed. The fourth big hit game is a big hit game that does not give a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the fourth big hit game, as described above, whereas the first to third big hit games are , As mentioned above, it is a big hit game (specific hit game) that grants a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the first to third big hit games, and the frame 75 in the music selection effect is the specific When displayed in the display mode, it is determined that a jackpot game to which a bonus state is to be awarded is to be awarded. That is, the specific display mode W as the specific display mode is a bonus notification display mode (indication mode for notification) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines the specific hit game as the hit game. .
ここで、前記当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り判定の判定結果が肯定の場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様Wから1つの特定表示態様を決定している。なお、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、大当り判定の判定結果が否定の場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様V−1に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様V−3に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より大きくなるように設定されている。すなわち、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合においても、大当り判定の判定結果が否定の場合に比べれば、特定表示態様V−1は選択され難く、特定表示態様V−3は選択され易くなっている。このように、特定表示態様V−1〜V〜3,Wは、大当り判定結果が肯定である信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様V−1〜V〜3,Wの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様V−1〜V〜3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。
Here, when the distribution ratio of the determination values for selection in the specific display modes V-1 to V-3 as the specific display mode is compared, if the determination result of the big hit determination is negative (in the case of a gap), the specification The distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of the display mode V-3, V-2 and V-1, but the determination result of the big hit determination is positive (the first to third big hit games are awarded Is set such that the distribution ratio of the determination value for selection is increased in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3. In other words, when the jackpot determination result is positive, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display aspect V-1 to V-3 is: specific display aspect V-1 <specific display aspect V-2 <specific display aspect V It is set to become higher in the order of -3. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display aspect V-1 to V-3 is: specific display aspect V-3 <specific display aspect V-2 <specific display aspect V- It is set to be higher in order of 1. By setting the probability of determining each of the specific display modes V-1 to V-3 in this manner, the reliability (expected degree) of the player to the jackpot is determined as follows: specific display mode V-1 <specific display mode V- It will increase in the order of 2 <specific display mode V-3. That is, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from the plurality of types of specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W having different degrees of jackpot expectation. In addition, the distribution ratio of the determination value for selection in the case where the determination result of the big hit determination is affirmative and the fourth big hit game is awarded is the determination for selection in the order of the specific display mode V-3, V-2 and V-1. The distribution ratio of the value is increased, but compared with the case where the judgment result of the big hit judgment is negative, the distribution ratio of the judgment value for selection to the specific display mode V-1 in the case where the 4th big hit game is given If the determination result of the big hit determination is smaller than if the determination result of the big hit determination is negative and the distribution ratio of the determination value for selection to the specific display mode V-3 in the case where the fourth big hit game is awarded, the determination result of the big hit determination is negative It is set to be larger. That is, even when the determination result of the big hit determination is affirmative and the fourth big hit game is awarded, the specific display mode V-1 is hard to be selected as compared with the case where the determination result of the big hit determination is negative, and the specific display mode V-3 is easy to select. Thus, the specific display manners V-1 to V to 3 and W differ in the reliability (expected degree) in which the big hit judgment result is positive, and among the specific display manners V to 1 to V to 3 and W In the case where one of the specific display modes is determined and the frame 75 is displayed in the determined specific display modes V-1 to V to 3, W, the symbol variation effect is being changed by the music selection effect The degree of expectation that the big hit display is displayed is suggested.
また、大当り判定の判定結果が肯定の場合における前記当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、第4の大当り遊技が付与される場合は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定される。一方、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、特定表示態様Wにおける特典状態が付与される大当り遊技が付与される信頼度(期待度)は100%である。このように、特定表示態様V−1〜V−3,Wは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様V−1〜V−3,Wの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された特定表示態様V−1〜V−3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。
In addition, when the distribution ratio of the determination value for selection in the specific display aspect V-1 to V-3 as the specific display aspect for the case in which the determination result of the big hit determination is affirmative, the first to third big hit games When is awarded, the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of the specific display mode V-1, V-2 and V-3, but when the fourth big hit game is awarded, The distribution ratio of the determination value for selection is set to increase in the order of the specific display mode V-3, V-2, and V-1. In other words, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 when a big hit game of a type that gives a benefit state such as a definite change state or a change short state is given after the end of the big hit game. Is set to be higher in the order of specific display mode V-1 <specific display mode V-2 <specific display mode V-3. On the other hand, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 when a big hit game of a type not giving a benefit state such as a definite change state or a change short state is given after the end of the big hit game is It is set so that it becomes high in order of specific display mode V-3 <specific display mode V-2 <specific display mode V-1. In addition, as mentioned above, the reliability (expected degree) by which the big hit game to which the privilege state in the specific display mode W is provided is granted (expected degree) is 100%. As described above, the specific display modes V-1 to V-3, W have different reliabilities (expected degrees) to which the bonus state is given after the end of the big hit game, and the specific display modes V-1 to V-3 , W is selected as an option, and when the frame 75 is displayed in the determined specific display mode V-1 to V-3, W, after the end of the big hit game by the music selection effect concerned The degree of expectation that the reward status is given is suggested.
ここで、前記選択抽選テーブルT2に示す如く、事前当否情報がはずれの場合は、特定表示態様Yには選択用判定値が振分けられておらず、事前当否情報がはずれの場合には特定表示態様Yは先読み用特定表示態様としては選択されない一方で、事前当否情報が大当りで、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には、特定表示態様Yにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出におけるフレーム75が特定表示態様Yで表示されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に該入賞時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出において大当り表示となる情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、メイン制御CPU60aが事前判定で大当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用表示態様である。また、特定表示態様Yには、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられる一方で、事前特図情報が図柄D,d(第4の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出におけるフレーム75が特定表示態様Yで表示されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当り遊技に当選している情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用表示態様(報知用表示態様)である。
Here, as shown in the selection lottery table T2, when the prior success or failure information is a release, the selection display value is not distributed to the specific display mode Y, and the specific display mode is a case where the prior success or failure information is a release While Y is not selected as a pre-reading specific display mode, the prior success / failure information is a big hit, and the prior special view information corresponds to the symbols A, B, C, a, b, c (first to third big hit games In the case of the symbol), the determination value for selection is also assigned to the specific display mode Y, and when the frame 75 in the music selection effect is displayed in the specific display mode Y, the on-hold special-purpose prize drawing is started It is informed that the hold information includes information to be a big hit display in the symbol variation effect based on the special view start hold information at the time of winning. That is, the specific display mode Y as the pre-reading specific display mode is a notification display mode that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines in advance that it is a big hit. Further, in the specific display mode Y, in the case where the prior special drawing information is the symbols A, B, C, a, b, c (the symbols corresponding to the first to third big hit games), the determination value for selection is distributed On the other hand, when the prior special view information is the symbols D and d (the symbol corresponding to the fourth big hit game), the selection determination value is not distributed. The fourth big hit game is a big hit game that does not give a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the fourth big hit game, as described above, whereas the first to third big hit games are , As mentioned above, it is a big hit game (specific hit game) that grants a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the first to third big hit games, and the frame 75 in the music selection effect is a specific display mode When it is displayed in Y, it is informed that there is information of winning the big hit game in which the bonus state is given to the special figure start holding information during the on-hold prize. That is, the specific display mode Y as the pre-reading specific display mode is a bonus notification display mode (indication display mode) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines the specific hit game as the hit game. .
また、前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前当否情報がはずれの場合は、特定表示態様X−3、X−2、X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前当否情報が大当りの場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、特定表示態様X−1、X−2、X−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前当否情報が大当りの場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高くなるよう設定されている。一方、事前当否情報がはずれの場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−3<特定表示態様X−2<特定表示態様X−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率を設定することで、保留に対する遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の特定表示態様X−1〜X−3、特定表示態様Yから1つの特定表示態様を決定している。また、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、特定表示態様X−3、特定表示態様X−2、特定表示態様X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、事前当否情報がはずれの場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様X−1に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様X−3に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より大きくなるように設定されている。すなわち、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合においても、事前当否情報がはずれの場合に比べれば、特定表示態様X−1は選択され難く、特定表示態様X−3は選択され易くなっている。このように、特定表示態様X−1〜X−3,Yは、事前当否情報が大当りである信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様X−1〜X−3,Yの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様X−1〜X−3,Yでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りがある期待度が示唆される。
Moreover, when the distribution ratio of the determination value for selection in the specific display aspect X-1 to X-3 as the above-mentioned specific display aspect for pre-reading is compared, when the prior judgment information is a loss, the specific display aspect X-3, X- While the distribution ratio of the judgment value for selection increases in the order of 2 and X-1, the specific display mode X in the case where the prior hit / not information is a big hit (when the first to third big hit games are given) The distribution ratio of the determination value for selection is set to increase in the order of -1, X-2, and X-3. In other words, if the prior control information is a big hit, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display aspect X-1 to X-3 is: specific display aspect X-1 <specific display aspect X-2 <specific display aspect X It is set to become higher in the order of -3. On the other hand, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display aspect X-1 to X-3 when the prior success or failure information is disapproval is: specific display aspect X-3 <specific display aspect X-2 <specific display aspect X- It is set to be higher in order of 1. Thus, by setting the probability of determining each of the specific display modes X-1 to X-3, the reliability (expected degree) of the player to the jackpot against the hold is the specific display mode X-1 <the specific display mode. It will increase in the order of X-2 <specific display aspect X-3. That is, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from a plurality of types of specific display modes X-1 to X-3 and specific display modes Y having different degrees of jackpot expectation. Moreover, the distribution ratio of the determination value for selection in the case where the prior jackpot information is a big hit and the fourth big hit game is given is the order of the specific display aspect X-3, the specific display aspect X-2, the specific display aspect X-1 The distribution ratio of the judgment value for selection is increased, but the distribution of the judgment value for selection with respect to the specific display mode X-1 in the case where the fourth jackpot game is awarded, as compared to the case where the prior success or failure information is disapproval The ratio is smaller than in the case of prior success or failure information being detached, and the distribution ratio of the determination value for selection with respect to the specific display mode X-3 in the case where the fourth big hit game is awarded is larger than in the case of prior failure information It is set to become. That is, even when the prior success or failure information is a big hit and the fourth big hit game is given, the specific display mode X-1 is hard to be selected as compared with the case where the prior success or failure information is released, and the specific display mode X-3 is It is easy to be selected. As described above, the specific display aspect X-1 to X-3, Y is different in the reliability (expected degree) at which the prior success or failure information is the big hit, and among the specific display aspect X-1 to X-3, Y When one of the display modes is determined as the specific display mode and the frame 75 is displayed in the determined specific display mode X-1 to X-3, Y, a special figure at the time of winning is held by the music selection effect concerned The degree of expectation that there is a big hit in the start pending information is suggested.
また、事前当否情報が大当りである場合における前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前特図情報が第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄である場合は、特定表示態様X−1、X−2、X−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前特図情報が第4の大当り遊技に対応する図柄である場合は、特定表示態様X−3、X−2、X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高くなるよう設定される。一方、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−3<特定表示態様X−2<特定表示態様X−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、特定表示態様Yにおける事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)は100%である。このように、特定表示態様X−1〜X−3,Yは、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様X−1〜X−3,Yの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様X−1〜X−3,Yでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当りが存在する期待度が示唆される。
Moreover, when the distribution ratio of the determination value for selection in the specific display aspect X-1 to X-3 as the above-mentioned specific display aspect for pre-reading in the case where the prior success / failure information is a big hit, When it is a symbol corresponding to the big hit game of 3, the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of the specific display aspect X-1, X-2, X-3, while the prior special information information is the first When it is a symbol corresponding to the big hit game of 4, it is set so that the distribution ratio of the determination value for selection may increase in the order of the specific display aspect X-3, X-2, X-1. In other words, in the case of the symbol corresponding to the type of big hit game of giving special bonus state such as probability change state or loss state after the end of the special hit information prior special information information, effect control CPU65a is a specific display mode X-1 to X The probability of determining -3 is set to be higher in the order of specific display aspect X-1 <specific display aspect X-2 <specific display aspect X-3. On the other hand, in the case of the special special view information is a symbol corresponding to a type of big hit game that does not give a bonus state such as a definite change state or a change short state after the end of the big hit game, the effect control CPU 65a displays The probability of determining 3 is set to be higher in the order of specific display aspect X-3 <specific display aspect X-2 <specific display aspect X-1. In addition, as described above, the reliability (the degree of expectation (expected degree) is the symbol corresponding to the type of big hit game in which the prior special view information in the specific display mode Y gives a bonus state such as a probability change state or a change state after the end ) Is 100%. As described above, the specific display mode X-1 to X-3, Y is a symbol corresponding to a type of big hit game in which special special information is given a benefit state such as a definite change state or a change short state after the end of the big hit game. Certain reliability (expected degree) is different, and any one of the specific display modes X-1 to X-3, Y is determined as the specific display mode, and the specific display mode X-1 to X determined When the frame 75 is displayed at -3, Y, it is suggested the degree of expectation that there is a big hit for which the bonus state is given to the special-figure start-on-hold information on hold pending by the music selection effect.
このように、実施例2では、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示態様決定手段)65aは、特定の場合には当該用特定表示態様や先読み用特定表示態様等の特定表示態様を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様を表示態様として決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した表示態様でフレーム75を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
As described above, in the second embodiment, when the music selection effect is executed during the symbol variation effect, the effect control CPU (display mode determining means) 65a, in the case of a specific case, the specific display mode for the specification or the specification for prefetching The display mode including the specific display mode such as the display mode is determined, and in the non-specific case, the normal display mode is determined as the display mode, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a determines the determined display mode. It is configured to cause the symbol display device 17 to display a selection effect for displaying the frame 75.
ここで、通常は楽曲の選択を目的として実行される楽曲選択演出を、図柄変動演出中に変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出または入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する演出として用いる場合に、同一の図柄変動演出中に大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とを実行することができる。このように、示唆する期待度が異なる2つの楽曲選択演出を行っても、期待度を示す特定表示態様の種類が、大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とで異なる(特定表示態様V−1〜V−3,Wと特定表示態様X−1〜X−3,Y)よう設定しているので、何れの期待度を示唆しているのかを遊技者が迷うことはない。なお、前記特定表示態様の選択の実行可否決定抽選において、当該用特定表示態様および先読み用特定表示態様の何れの選択も実行することが決定された場合に、何れの特定表示態様の選択を実行するかを抽選により決定することができる。
Here, a music selection effect usually performed for the purpose of selecting a music, an effect or an award at the time of special drawing starting hold with anticipating the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol fluctuation production during fluctuation When it is used as an effect that suggests an expectation that a big hit exists in the information, a song selection effect that suggests an expectation that a big hit display will be displayed during the same symbol variation effect, and a big hit at the special view start hold information at the time of winning It is possible to execute a song selection effect that suggests the existing degree of expectation. As described above, even if two music selection effects with different suggested expectations are performed, the type of the specific display mode indicating the expectation is a music selection effect that indicates the expectation with which the big hit display is displayed, and In the figure start reservation information, it is different in the music selection effect which suggests the expectation that the big hit exists (specific display aspect V-1 to V-3, W and specific display aspect X-1 to X-3, Y) Therefore, the player does not get lost as to which degree of expectation is suggested. In addition, in the executability determination lottery of the selection of the specific display mode, when it is determined to execute any selection of the specific display mode for specific and the specific display mode for pre-reading, the selection of any specific display mode is executed. It can be decided by lottery.
(大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記大当り遊技中に実行される楽曲選択演出は、前述した図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出と同じである。なお、大当り遊技中の楽曲選択演出では、前記当該用特定表示態様である特定表示態様V−1〜V−3、Wが、実行中の大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かを示唆ないし報知する当該大当り用特定表示態様(特定表示態様)として用いられる。そして、前記演出制御CPU65aでは、大当り演出の内容を特定する前記大当り演出パターンとして楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技(大当り演出)中に実行される楽曲選択演出において表示されるフレーム75の表示態様として当該大当り用特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う。なお、当該大当り用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記当該大当り用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、実行中の大当り遊技が第1〜第3の大当り遊技である場合に、80%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の非実行が決定され、実行中の大当り遊技が第4の大当り遊技である場合に、30%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図18参照)。すなわち、当該大当り用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技である場合の方が、第4の大当り遊技である場合より図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the music selection effect is executed during the jackpot effect)
The music selection effect executed during the big hit game is the same as the music selection effect executed during the symbol variation effect described above. In addition, in the music selection effect during the big hit game, whether or not the special display modes V-1 to V-3, W which are the above-mentioned specific display modes are provided with a bonus state after the end of the running big hit game. The jackpot is used as a specific display mode (specific display mode) for the jackpot that suggests or notifies. Then, in the effect control CPU 65a, when the jackpot effect pattern for music selection is determined as the jackpot effect pattern specifying the contents of the jackpot effect, it is displayed in the music selection effect to be executed during the jackpot game (big hit effect) As a display mode of the frame 75, an executability determination lottery is performed to determine whether or not the big hit specific display mode (specific display modes V-1 to V-3, specific display mode W) is selected. In addition, about the executability decision lottery whether or not to select the particular display mode for the big hit, since it is the same as the executability decision lottery whether or not the particular option for the big hit is additionally selected, the detailed description will be omitted. However, in the second embodiment, when the running big hit game is the first to third big hit games, the execution of the selection of the specific display mode for the big hit is determined at a rate of 80%, and 20% If non-execution of the selection of the specific display mode for the big hit is determined in proportion, and if the big hit game in progress is the fourth big hit game, the selection of the specific display mode for the big hit is determined at a rate of 30% And the non-execution of the selection of the specific display mode for the jackpot is determined at a rate of 70% (see FIG. 18). That is, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the particular display mode for the big hit is more symbolic than the case where the type of the big hit game is the first to third big hit games and the fourth big hit game. It is set so as to be easily executed by the display device 17.
また、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、特定表示態様の選択抽選において楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り遊技の種類(第1〜第3の大当り遊技か第4の大当り遊技か)に応じて実行、非実行が決定されることから、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様は、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。更にいえば、前述したように、第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、実行可否決定抽選において大当り遊技の種類(特典状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技)によって特定表示態様の選択抽選の実行可否が選択されるので、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、大当り演出中での楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。
Further, when it is determined that the specific display mode for the big hit, such as the specific display mode V-1 to V-3, the specific display mode W, etc., is executed in the executability determination lottery, the music in the selection lottery of the specific display mode While there is a possibility of being selected as the display mode of the frame 75 in the selection effect, the frame 75 in the music selection effect is that the selection lottery of the specific display mode is not executed when non-execution is determined in the executability determination lottery. There is no possibility of being selected as the display mode of (0%), and the executability decision lottery is executed depending on the type of the big hit game (first to third big hit game or fourth big hit game), Since non-execution is determined, the specific display mode for the big hit, such as the specific display mode V-1 to V-3, the specific display mode W, etc., is the effect control CPU (display according to the type of the big hit game Is like determining means) 65a is determinable display mode. Furthermore, as mentioned above, while the fourth big hit game is a big hit game that does not give a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the fourth big hit game, the first to the fourth The big hit game of 3 is a big hit game (specific specified game) that grants a definite change state or a change state that is a bonus state after the end of the first to third big hit games, and the type of big hit game in the executability decision lottery Since whether or not to execute the selection lottery of the specific display mode is selected by (the big hit game and the big hit game which is not granted the privilege state), the big hit of the specific display mode V-1 to V-3, the specific display mode W, etc. The specific display mode for display is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determination means) 65a according to whether or not the bonus state is given after the end of the big hit game. On the other hand, the normal display mode Z is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 in the music selection effect whenever the execution of the music selection effect in the big hit effect is determined. The normal display mode Z is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a regardless of whether the bonus state is given after the end of the big hit game. .
(大当り演出での特定表示態様の選択について)
前記実行可否決定抽選において、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様(当該大当り用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、特定表示態様の種類を決定する選択抽選を実行する。なお、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様を選択する抽選は、前記選択抽選テーブルT2を参照して実行される。すなわち、演出制御CPU65aは、特定表示態様の選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、選択抽選テーブルT2に設定されている選択用判定値と比較して、特定表示態様の種類を決定する。
(About the selection of the specific display mode in the jackpot effect)
In the executability determination lottery, the execution of the selection of the specific display mode (the specific display mode for the big hit, the specific display mode for prefetching) is determined as the display mode of the frame 75 in the music selection effect executed during the big hit game In this case, the effect control CPU 65a executes a selection lottery in which the type of the specific display mode is determined using the selection random number and the selection determination value stored in the effect control ROM 65b. In addition, the lottery which selects a specific display mode as a display mode of the flame | frame 75 in the music selection presentation performed during a big hit game is performed with reference to said selection lottery table T2. That is, when the execution of the selection of the specific display mode is determined, the effect control CPU 65a acquires the selection random number, and the value of the acquired selection random number is set in the selection lottery table T2 as the selection determination. The type of the specific display mode is determined in comparison with the value.
ここで、前記当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技の場合(特典状態が付与される大当り遊技の場合)は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り遊技の種類が第4の大当り遊技の場合(特典状態が付与されない大当り遊技の場合)は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、特典状態が付与される大当り遊技である場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定されている。一方、特典状態が付与さない大当り遊技の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率を設定することで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることに対する遊技者の信頼度(期待度)は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度の異なる複数種類の特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様Wから1つの特定表示態様を決定している。そして、大当り遊技中における楽曲選択演出において、特定表示態様V−1〜V−3,Wの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様V1〜V3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。なお、大当り演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定表示態様の選択抽選は、前述した図柄変動演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定表示態様の選択抽選と同様に行われる。
Here, when the distribution ratio of the determination value for selection in the specific display mode V-1 to V-3 as the specific display mode for the big hit is compared, the type of the big hit game is the first to third big hit games ( In the case of a big hit game in which a bonus state is given), the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of the specific display modes V-1, V-2 and V-3, but the type of big hit game is In the case of 4 big hit games (in the case of big hit games where a bonus state is not given), it is set so that the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of the specific display mode V-3, V-2 and V-1. There is. In other words, in the case of a big hit game in which a bonus state is given, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display aspect V-1 to V-3 is the specific display aspect V-1 <specific display aspect V-2 < It is set to become higher in the order of the specific display mode V-3. On the other hand, in the case of a big hit game in which the bonus state is not given, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display aspect V-1 to V-3 is the specific display aspect V-3 <specific display aspect V-2 <specific display It sets so that it may become high in order of aspect V-1. By setting the probability of determining each of the specific display modes V-1 to V-3 in this manner, the player's reliability (expected degree) for the bonus state being awarded after the end of the big hit game is specified display Aspect V-1 <specific display aspect V-2 <specific display aspect V-3 It will increase in order. That is, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from the plurality of specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W which are different in the degree of expectation to which the bonus state is given after the big hit game is over There is. And, in the music selection effect during the big hit game, any one of the specific display modes V-1 to V-3, W is determined as the specific display mode, and the determined specific display mode V1 to V3, W When the frame 75 is displayed, the music selection effect suggests the degree of expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. In addition, the selection lottery of the specific display mode for pre-reading when the music selection effect is executed as the pre-reading advance notice effect during the big hit production, the pre-reading when the music selection effect is executed as the pre-reading advance notice effect during the symbol variation effect It carries out similarly to the selection lottery of the specific display mode for.
ここで、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様を含んだ表示態様を決定する特定の場合とは、実行可否決定抽選において選択の実行が決定された場合であり、実行可否決定抽選において選択の非実行が決定された場合が非特定の場合である。そして、実施例2では、大当り遊技中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示態様決定手段)65aは、特定の場合には当該大当り用特定表示態様や先読み用特定表示態様等の特定表示態様を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した表示態様でフレーム75を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
Here, in the specific case of determining the display mode including the specific display mode as the display mode of the frame 75 in the music selection effect executed during the big hit game, the execution of the selection is determined in the executability determination lottery This is the case where the non-execution of selection is determined in the executability determination lottery is the non-specific case. And, in the second embodiment, when the music selection effect is executed during the big hit game, the effect control CPU (display mode determination means) 65a, in the specific case, the specific display mode for the big hit or the specific display mode for prefetching The display mode including the specific display mode such as is determined, and the non-specific case determines the normal display mode, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a displays the frame 75 in the determined display mode. The selected effect is displayed on the symbol display device 17.
すなわち、実施例2において、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択演出(楽曲選択演出)において表示部17aでの表示態様(フレーム75の表示態様)を複数種類の中から決定する表示態様決定手段としての機能を有する。また、表示態様決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記第1の特定の場合、第2の特定の場合、あるいは前記実行可否決定抽選において選択の実行が決定された場合には、当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様、当該大当り用特定表示態様等の特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3,W,X−1〜X−3,Y)を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様Zを決定するよう設定される。そして、選択演出制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示態様決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した表示態様で(フレーム75が)表示される選択演出(楽曲選択演出)を選択演出実行手段としての図柄表示装置17で実行させるよう構成される。また、表示態様決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、特定の場合として事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)の事前判定が行われた場合に、該事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による判定対象となった始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)の開始に到るまでの図柄変動(図柄変動演出)中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示される表示態様として、事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)の判定結果に応じて特定表示態様から表示態様を決定し得るよう構成されている。
That is, in the second embodiment, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is a display for determining the display mode (display mode of the frame 75) on the display unit 17a in the selection effect (music selection effect) from a plurality of types. It has a function as an aspect determination means. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display mode determining means is in the case of the first specific case, the second specific case, or when the execution of the selection is determined in the executability determination lottery. Is a specific display mode (specific display mode V-1 to V-3, W, X-1 to X-3, Y) such as the specific display mode for pre-reading, the specific display mode for pre-reading, the specific display mode for big hit etc. In addition to determining the included display mode, it is set to determine the normal display mode Z in the non-specific case. Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the selected effect control means is a selection effect displayed (in the frame 75) in the display mode determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display mode determining means. The (music selection effect) is configured to be executed by the symbol display device 17 as selection effect execution means. Further, as a display mode determining means, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is, as a specific case, of the start pending information (special game start pending information at the time of winning) by the main control CPU 60a (main control board 60) as the prior decision means. If prior determination is made, the symbol variation (symbol variation effect) based on the start suspension information (special game start timing suspension information at the time of winning) determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the prior determination means. Of the main control CPU 60a (main control board 60) as a predetermination means as a display mode to be displayed by the selection effect (music selection effect) executed during the symbol change (pattern change effect) until the start of) According to the determination result, the display mode can be determined from the specific display mode.
(実施例2の作用)
次に、実施例2に係るパチンコ機の作用について、実施例1に係るパチンコ機10が奏する作用と異なる該実施例2に係るパチンコ機に特有の作用について主に説明する。
(Operation of Example 2)
Next, regarding the action of the pachinko machine according to the second embodiment, the action unique to the pachinko machine according to the second embodiment different from the action exhibited by the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be mainly described.
(楽曲選択演出が図柄変動演出中に実行される場合について)
実施例2のパチンコ機では、図柄変動演出中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出では、図15(a)に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されたフレーム75の画像の内側に、通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5が示されたパネル76が表示されると共に、第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。そして、前述したように、遊技者が第2操作ボタン37を押下することで楽曲を選択することができる。
(About the case where the music selection effect is executed during the symbol variation effect)
In the pachinko machine of the second embodiment, when the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the symbol variation production and it is suggested that the type of the music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, the music selection start The music selection effect is executed in response to the player pressing the operation buttons 36 and 37 within the effective period. In this music selection effect, as shown in FIG. 15A, musics A-1 to A-5 as normal options are shown inside the image of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. The displayed panel 76 is displayed, and the image of the second operation button 37 is displayed, which indicates that the music can be selected by pressing the second operation button 37. Then, as described above, the player can select the music by pressing the second operation button 37.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3,Wは、前記大当り判定の判定結果に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様V−1〜V−3,Wである青色、黄色、緑色、赤色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, if the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is white which is the normal display mode Z, a big hit display is displayed in the symbol fluctuation effect during fluctuation by the music selection effect Regardless of the degree of expectation, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music. On the other hand, in the music selection effect, the specific display aspect V-1 to V-3, W as the specific display aspect for the purpose set as the display aspect of the frame 75 displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 Is set as determinable as the display mode of the frame 75 in accordance with the determination result of the big hit determination. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display section 17a in the music selection effect is any of the specific display modes V-1 to V-3, W, blue, yellow, green, red, the music An expectation degree that a big hit display is displayed is suggested in the symbol variation production under fluctuation by the selection production. That is, if the display mode of the frame 75 is any of the specific display modes V-1 to V-3, W (blue, yellow, green, red) in the music selection effect, the music selection effect is simply the player's preference Not only the effect for selecting the music of, but also the expected degree that the big hit display is displayed, that is, the expected degree for which the big hit game is provided is suggested. As described above, the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect during fluctuation depending on the type of the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect is provided. The degree of expectation is suggested, so the interest of the game can be improved. In other words, it is possible to give surprise to the player and enhance interest by suggesting the degree of expectation that the big hit game is given in the music selection effect that does not usually indicate the degree of expectation that the big hit game is given. it can.
また、前記当該用特定表示態様としての特定表示態様W(赤色)は、図26に示す如く、大当り判定で当りと判定された場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)が報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、特定表示態様Wは、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(特典報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, as shown in FIG. 26, it can be determined that the specific display mode W (red color) as the specific display mode for the display is displayed as the display mode of the frame 75 only when it is determined to be a hit by the big hit determination. It is a specific display mode (display mode for notification). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red which is the specific display mode W, a big hit display is displayed in the symbol variation effect during fluctuation (a big hit game is given Can be raised to further enhance the player's interest. Furthermore, the specific display mode W is a display mode of the frame 75 only in the case where the big hit game is a type (first to third big hit games (specific hit games)) to which either or both of the definite change state and the change state are given. It is a specific display mode (display mode for benefit information) that can be determined to be displayed as Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display section 17a in the music selection effect is red which is the specific display mode W, it is notified that the bonus state is given after the end of the big hit game, so the player Can further enhance the interest of
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、表示部17aに表示された楽曲選択演出のフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、フレーム75の表示態様として通常表示態様の場合と、大当り判定に関係する特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
In addition, as described above, the music selection effect is suggested that the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the symbol variation effect, and that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. It is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the effective period. In other words, the music displayed on the display unit 17a may indicate the degree of expectation that the big hit game is given in the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37. When the display mode of the frame 75 of the selection effect is the specific display mode for the specific display modes V-1 to V-3, W, etc., it is surprising that the player contributes to the jackpot determination. Can enhance the interest. In addition, in the music selection effect started by pressing (operation) the operation buttons 36 and 37 of the player, the display mode of the frame 75 is the normal display mode and the specific display modes V-1 to V related to the big hit determination. Since there is a case where the display mode is the specific display mode such as -3, W, etc., the interest in the music selection effect can be enhanced to improve the interest of the game.
ここで、前記楽曲選択演出は、先読み予告としても実行される場合があるので、楽曲選択演出が先読み予告として実行される場合に関連する作用について説明する。
Here, since the music selection effect may be executed as a pre-reading notice, an operation related to the case where the music selection effect is performed as a pre-reading notice will be described.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている通常表示態様Z(白色)は、前記事前判定の判定の結果に関係なくフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りがあるか否かの期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3,Yは、前記事前判定の判定結果に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様X−1〜X−3,Yであるピンク色、オレンジ色、紫色、金色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様X−1〜X−3,Y(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, the normal display mode Z (white color) set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is a frame regardless of the result of the determination of the prior determination It is set to be determinable as the display mode of 75. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is white, which is the normal display mode Z, is there a hit in the winning special game start hold information during the music selection effect? The music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music, regardless of the degree of expectation of no. On the other hand, in the music selection effect, the specific display aspect X-1 to X-3, Y as the preread specific display aspect set as the display aspect of the frame 75 displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 Is set to be determinable as the display mode of the frame 75 in accordance with the determination result of the prior determination. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is any of the specific display modes X-1 to X-3, Y as pink, orange, purple, or gold, The music selection effect suggests an expectation that a hit is present in the winning special prize pattern start reservation information. That is, if the display mode of the frame 75 is any of the specific display modes X-1 to X-3, Y (blue, yellow, green, red) in the music selection effect, the music selection effect is simply the player's preference In addition to the effect for selecting the music of, there is an effect that suggests an expectation that a hit is present in the on-hold special-pattern start-hold information. As described above, the type of display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect suggests an expectation that a hit exists in the special figure start suspension information during suspension. , The fun of the game can be improved. In other words, it is suggested that there is an expectation that a hit exists in the on-time prize special drawing start pending information in the music selection effect that does not indicate the expected degree that the hit is on the on-time prize special reservation start pending information. By doing this, it is possible to give the player a surprise and to enhance the interest.
また、前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、図26に示す如く、事前判定で大当りと判定された場合にのみフレーム75の表示態様として決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Yである金色であれば、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在することが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、特定表示態様Yは、事前特図情報が、確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))である情報を含んでいる場合にのみフレーム75の表示態様として決定可能な特定表示態様(特典報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Yである金色であれば、保留中の入賞時特図始動保留情報に、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される情報があることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, as shown in FIG. 26, the specific display mode Y as the pre-reading specific display mode can be determined as the display mode of the frame 75 only when it is determined that the big hit is made in advance (display mode for notification ). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is gold which is the specific display mode Y, it is informed that a hit exists in the special figure start pending information on hold. Therefore, the player's interest can be further enhanced. Further, the specific display mode Y includes information in which the advance special drawing information is a type (first to third big hit games (specific hit games)) to which either or both of the definite change state and the change short state are given. This is a specific display mode (display mode for benefit notification) which can be determined as the display mode of the frame 75 only when the frame 75 is present. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display section 17a in the music selection effect is gold which is the specific display mode Y, the on-time special-figure start-on hold information indicates that the bonus state is after the big hit game is over. Since it is informed that there is information to be given, it is possible to further enhance the player's interest.
このように、実施例2のパチンコ機においても、通常は大当り判定や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、図柄変動演出中に実行される楽器選択演出では、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)の期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, also in the pachinko machine according to the second embodiment, the musical instrument selection effect executed during the symbol variation effect is being changed during the musical instrument selection effect for the music selection effect usually executed as the selection effect not related to the big hit judgment or the prior judgment. As it can suggest the degree of expectation that the big hit display is displayed (that is given the big hit game) in the symbol variation production, or it can indicate the degree of expectation that the hit exists in the special figure start hold information at the time of winning. , It is possible to further enhance the interest for the selection effect.
(楽曲選択演出が大当り遊技(大当り演出)中に実行される場合について)
実施例2のパチンコ機では、実施例1の場合と同様に、大当り遊技中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出での表示態様および楽曲の選択態様は、前述した図柄変動演出中に実行される場合と同じである。この楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている通常表示態様Zは、大当り遊技の終了後に特典状態(確変状態や変短状態)が付与されるか否かに関係なくフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、フレーム75の表示態様として設定されている当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3,Wは、前記大当り遊技の種類(特典状態が付与されるか否か)に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様V−1〜V−3,Wである青色、黄色、緑色、赤色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
(About the case where the music selection effect is executed during the big hit game (big hit effect))
In the pachinko machine of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, it is suggested that the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the big hit and that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. When being selected, the music selection effect is executed in response to the player pressing the operation buttons 36 and 37 within the music selection start effective period. The display mode in the music selection effect and the music selection mode are the same as in the case of being executed during the symbol variation effect described above. In this music selection effect, the normal display mode Z set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is a bonus state (probable state or change state) after the end of the big hit game Is set to be determinable as the display mode of the frame 75 regardless of whether or not is given. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display section 17a in the music selection effect is white which is the normal display mode Z, the degree of expectation that the bonus state is given after the big hit game is ended by the music selection effect Regardless, the song selection effect is simply an effect for the player to select a favorite song. On the other hand, in the music selection effect, the specific display aspect V-1 to V-3, W as the specific display aspect for the big hit set as the display aspect of the frame 75 is the type of the big hit game (the bonus state is It is set to be determinable as the display mode of the frame 75 depending on whether or not it is given. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display section 17a in the music selection effect is any of the specific display modes V-1 to V-3, W, blue, yellow, green, red, the music The selection effect suggests the degree of expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. That is, if the display mode of the frame 75 is any of the specific display modes V-1 to V-3, W (blue, yellow, green, red) in the music selection effect, the music selection effect is simply the player's preference In addition to the effect for selecting the music of, the effect is suggested to be an expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. As described above, the type of display mode of the frame 75 displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect suggests the degree of expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. Can be improved. In other words, the player is surprised by the expectation that the bonus state is given in the music selection effect that does not usually indicate the expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game. It can enhance interest.
また、前記当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様W(赤色)は、図26に示す如く、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, as shown in FIG. 26, the specific display aspect W (red) as the specific display aspect for the big hit is a type (first to third) in which the big hit game gives either or both of a definite change state and a change short state. It is a specific display mode (display mode for notification) that can be determined to be displayed as a display mode of the frame 75 only in the case of a big hit game (specific hit game). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display section 17a in the music selection effect is red which is the specific display mode W, it is notified that the bonus state is given after the end of the big hit game, so the player Can further enhance the interest of
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、表示部17aに表示された楽曲選択演出のフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、フレーム75の表示態様として通常表示態様Zの場合と、特典状態が付与されるか否かに関係する特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
In addition, as described above, the music selection effect is suggested that the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the symbol variation effect, and that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. It is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the effective period. In other words, the music displayed on the display unit 17a may indicate the degree of expectation that the big hit game is given in the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37. When the display mode of the frame 75 of the selection effect is the specific display mode for the specific display modes V-1 to V-3, W, etc., it is surprising that the player contributes to the jackpot determination. Can enhance the interest. In addition, in the music selection effect started by the press (operation) of the operation buttons 36 and 37 of the player, it relates to the case of the normal display mode Z as the display mode of the frame 75 and whether or not the bonus state is given. Since there are cases where the display mode is the specific display mode for the specific display modes V-1 to V-3, W, etc., the interest in the music selection effect can be enhanced to improve the interest of the game.
ここで、前記楽曲選択演出は、大当り遊技中における先読み予告としても実行される場合があるが、楽曲選択演出が大当り遊技中の先読み予告として実行される場合の作用については、前記図柄変動演出中に実行される場合と同じである。
Here, the music selection effect may be executed as a preview notice in the big hit game, but the effect when the music selection effect is executed as the read notice in the big hit game is during the symbol variation effect Same as when it is executed.
このように、実施例2のパチンコ機においても、実施例1と同様に、通常は大当り遊技の種類(大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否か)や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、大当り遊技中に実行される楽器選択演出では、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当り遊技の終了後に特典状態が付与される当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, also in the pachinko machine of the second embodiment, as in the first embodiment, the type of the big hit game (whether or not the bonus status is given after the end of the big hit game) is normally not selected. As for the music selection effect to be executed, the musical instrument selection effect to be executed during the big hit game suggests the degree of expectation that the bonus state is given after the big hit game is over, or to the special prize start pending information on hold Since it is possible to indicate the degree of expectation that a bonus state will be awarded after the end of the big hit game, it is possible to further enhance the interest for the selection effect.
(別実施例について)
次に、別実施例のパチンコ機について説明する。なお、別実施例のパチンコ機については、前述した実施例1や実施例2のパチンコ機と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
(About another example)
Next, a pachinko machine of another embodiment will be described. In the pachinko machine of another embodiment, only portions different from those of the pachinko machine of the first embodiment or the second embodiment described above will be described, and the same or the same members as those described above are denoted by the same reference numerals.
(第1の別実施例)
前記実施例1では、選択演出として楽曲を選択する楽曲選択演出を図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において実行するよう構成したが、第1の別実施例では、楽曲に代えて、図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において演出手段としてのスピーカ19から出力される演出音の種類を選択する選択演出を実行するよう構成されている点で実施例1と異なっている。第1の別実施例では、演出音(演出態様)の選択可能な種類として、音質を挙げて説明し、該音質を選択する選択演出を音質選択演出と指称する。なお、第1の別実施例において、音質選択演出を実行する契機となる形態や音質を選択する形態は実施例1と同様である。
(First alternative embodiment)
In the first embodiment, the music selection effect of selecting the music as the selection effect is performed in the symbol change effect or the big hit effect (big hit game), but in the first alternative embodiment, the symbol change is performed instead of the music. This embodiment differs from the first embodiment in that it is configured to execute a selection effect of selecting the type of effect sound output from the speaker 19 as the effect means in the effect or the big hit effect (big hit game). In the first alternative embodiment, the sound quality is described as a selectable type of the effect sound (rendering mode), and the selection effect for selecting the sound quality is referred to as the sound quality selection effect. In the first alternative embodiment, the form serving as a trigger for executing the sound quality selection effect and the form for selecting the sound quality are the same as in the first embodiment.
前記音質選択演出において、遊技者が選択可能な音質として、常に選択可能な通常選択肢としての音質1,音質2,音質3が設けられると共に、特定の場合にのみ選択可能となる特定選択肢としての音質4,音質5が設定されている。そして、音質1,音質2,音質3が、実施例1における楽曲A−1〜楽曲A−5に対応し、音質4〜音質5が、実施例1における楽曲B−1〜B−3,Cに対応し、音質5が、実施例1における楽曲Cに対応する。すなわち、第1の別実施例においても、実施例1と同様に、音質選択演出において音質1,音質2,音質3のみが選択可能である場合は、当該音質選択演出は単なる音質の選択演出であるが、音質選択演出において音質4〜音質5の何れかが選択肢として追加されることで、図柄変動演出で大当り表示が表示される期待度や大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆する演出となり、遊技者の興趣を向上することができる。なお、第1の別実施例においても、先読み特定選択肢を設定することで、実施例1と同様に、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する等の期待度を示唆する演出として構成し得る。また、音質選択演出におけるフレーム75の表示態様を、実施例2のように変化させ得るよう構成して、該フレーム75の表示態様によって各種の期待度を示唆するようにできる。すなわち、通常では大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆することには関係のない音の演出態様の選択演出において期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。なお、第1の別実施例において演出態様として演出音の種類は音質に限られるものではなく、その他音に関するものであればよい。
In the sound quality selection effect, as the sound quality selectable by the player, the sound quality 1, the sound quality 2, and the sound quality 3 as usual options which can always be selected are provided, and the sound quality as a specific option which can be selected only in a specific case. 4 and sound quality 5 are set. The sound quality 1, the sound quality 2, and the sound quality 3 correspond to the music A-1 to the music A-5 in the first embodiment, and the sound quality 4 to the sound quality 5 are the music B-1 to B-3, C in the first embodiment. , And the sound quality 5 corresponds to the music C in the first embodiment. That is, also in the first alternative embodiment, as in the first embodiment, when only the sound quality 1, the sound quality 2, and the sound quality 3 can be selected in the sound quality selection effect, the sound quality selection effect is a mere selection effect of sound quality. There is an expectation that a big hit display is displayed in the symbol variation production or an expectation that a bonus state is given after a big hit game is ended by adding any of the sound 4 to the sound 5 as an option in the sound quality selection effect. This is an effect that suggests that the player's interest can be improved. In the first alternative embodiment as well, similar to the first embodiment, by setting the prefetch specific option, there is an effect that suggests an expectation that there is a hit or the like in the on-hold special figure start suspension information. Can be configured as In addition, the display mode of the frame 75 in the sound quality selection effect can be changed as in the second embodiment, and the display mode of the frame 75 can indicate various expectations. That is, the expectation is suggested in the selection effect of the effect mode of the sound not related to suggesting the expectation that the jackpot game or the bonus state is normally given, thereby giving the player a surprise and an interest. It can be enhanced. In the first alternative embodiment, the type of the effect sound is not limited to the sound quality as the effect mode, and may be any other sound.
(第2の別実施例)
前記実施例1では、選択演出として楽曲を選択する楽曲選択演出を図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において実行するよう構成したが、第2の別実施例では、楽曲に代えて、図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において演出手段としてのランプ装置18から出力される演出光の種類を選択する選択演出を実行するよう構成されている点で実施例1と異なっている。第2の別実施例では、演出光(演出態様)の選択可能な種類として、照明色を挙げて説明し、該照明色を選択する選択演出を照明色選択演出と指称する。なお、第2の別実施例において、照明色選択演出を実行する契機となる形態や照明色を選択する形態は実施例1と同様である。
(Second alternative embodiment)
In the first embodiment, the music selection effect of selecting the music as the selection effect is performed in the symbol change effect or the big hit effect (big hit game), but in the second alternative embodiment, the symbol change is performed instead of the music. This embodiment differs from the first embodiment in that it is configured to execute a selection effect of selecting the type of effect light output from the lamp device 18 as an effect means in an effect or a big hit effect (big hit game). In the second alternative embodiment, an illumination color is described as a selectable type of effect light (effect mode), and a selection effect for selecting the illumination color is referred to as an illumination color selection effect. In the second alternative embodiment, the mode serving as a trigger for executing the illumination color selection effect and the mode for selecting the illumination color are the same as in the first embodiment.
前記照明色選択演出において、遊技者が選択可能な照明色として、常に選択可能な通常選択肢としての照明色1,照明色2,照明色3が設けられると共に、特定の場合にのみ選択可能となる特定選択肢としての照明色4,照明色5が設定されている。そして、照明色1,照明色2,照明色3が、実施例1における楽曲A−1〜楽曲A−5に対応し、照明色4〜照明色5が、実施例1における楽曲B−1〜B−3,Cに対応し、照明色5が、実施例1における楽曲Cに対応する。すなわち、第1の別実施例においても、実施例1と同様に、照明色選択演出において照明色1,照明色2,照明色3のみが選択可能である場合は、当該照明色選択演出は単なる照明色の選択演出であるが、照明色選択演出において照明色4〜照明色5の何れかが選択肢として追加されることで、図柄変動演出で大当り表示が表示される期待度や大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆する演出となり、遊技者の興趣を向上することができる。なお、第1の別実施例においても、先読み特定選択肢を設定することで、実施例1と同様に、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する等の期待度を示唆する演出として構成し得る。また、照明色選択演出におけるフレーム75の表示態様を、実施例2のように変化させ得るよう構成して、該フレーム75の表示態様によって各種の期待度を示唆するようにできる。すなわち、通常では大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆することには関係のない光の演出態様の選択演出において期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。なお、第2の別実施例において演出態様として演出光の種類は照明色に限られるものではなく、その他光に関するものであればよい。
In the illumination color selection effect, as the illumination colors selectable by the player, illumination color 1, illumination color 2 and illumination color 3 as usual options which can always be selected are provided, and can be selected only in specific cases. The illumination color 4 and the illumination color 5 are set as specific options. The illumination color 1, the illumination color 2, and the illumination color 3 correspond to the music A-1 to the music A-5 in the first embodiment, and the illumination colors 4 to 5 are the music B-1 to the first embodiment. The illumination color 5 corresponds to the music C in the first embodiment, corresponding to B-3 and C. That is, also in the first alternative embodiment, as in the first embodiment, when only the illumination color 1, the illumination color 2 and the illumination color 3 can be selected in the illumination color selection effect, the illumination color selection effect is simply It is a selection effect of the illumination color, but any of the illumination color 4 to the illumination color 5 is added as an option in the illumination color selection effect, and the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol variation effect or the end of the big hit game This is an effect that suggests the degree of expectation that a bonus state will be given later, and the interest of the player can be improved. In the first alternative embodiment as well, similar to the first embodiment, by setting the prefetch specific option, there is an effect that suggests an expectation that there is a hit or the like in the on-hold special figure start suspension information. Can be configured as Further, the display mode of the frame 75 in the illumination color selection effect can be configured to be changed as in the second embodiment, and various expectations can be suggested by the display mode of the frame 75. That is, the expectation is suggested in the selection effect of the light effect mode that is not related to suggesting the expectation that the jackpot game or the bonus state is normally given, thereby giving a surprise to the player. It can be enhanced. In the second alternative embodiment, the type of effect light is not limited to the illumination color as the effect mode, and any other light may be used.
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 各実施例では、楽曲選択演出で選択された楽曲を、図柄変動演出および大当り演出において楽曲演出を行う場合の楽曲として決定するよう構成したが、図柄変動演出および大当り演出の何れか一方の楽曲演出における楽曲として決定するようにしてもよい。
(2) 各実施例では、選択演出として、楽曲演出においてスピーカから出力する楽曲の種類を選択する楽曲選択演出を挙げたが、該選択演出としては、パチンコ機に設定される演出モードを複数種類から選択するものであってもよい。すなわち、演出モードを演出態様とすることができる。例えば、図柄変動演出や大当り遊技において図柄表示装置の表示部に表示される背景画像や出現するキャラクタが異なる複数種類の演出モードを設け、この演出モードとして、非特定の場合に選択可能な通常演出モードと、特定の場合に選択可能な特定演出モードとを設定し、モード選択演出を単なる演出モードを選択する演出としたり、大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆する演出とすることができる。
(3) 各実施例では、図柄変動演出や大当り演出において、所定のタイミングで図柄表示装置の表示部に操作ボタン等の画像を表示して、該操作ボタンの押下によって楽曲選択演出が実行されることを示唆するようにしたが、演出制御CPUが設定した楽曲選択開始有効期間の間に楽曲選択演出を実行させるための示唆画像を表示させないようにしてもよい。このように構成することで、操作ボタンを押下することで楽曲選択演出(選択演出)が実行されることを認識していない遊技者が、たまたま操作ボタンを押下することで実行された楽曲選択演出(選択演出)において大当り遊技や特典状態が付与される期待度が示唆される場合があるので、遊技者に驚きを与えると共に大きな喜びを与えて興趣を向上することができる。
(4) 各実施例では、当該用特定選択肢と先読み用特定選択肢とを別のフレーム内に表示するようにしたが、同じフレーム内に表示し得るようにして、一方の特定選択肢に対応する期待度のみを示唆したり、両方の特定選択肢に対応する期待度を同時に示唆するようにできる。
(Modification example)
The gaming machine is not limited to the one described above, and various modifications are possible.
(1) In each embodiment, the music selected by the music selection effect is determined as the music when performing the music effect in the symbol change effect and the big hit effect, but either one of the symbol change effect and the big hit effect It may be determined as the music in the music production of
(2) In each embodiment, a music selection effect for selecting the type of music output from the speaker in the music effect is given as the selection effect, but as the selection effect, plural types of effect modes set for a pachinko machine are provided It may be selected from That is, the effect mode can be set as the effect mode. For example, a plurality of effect modes having different background images and appearing characters displayed on the display unit of the symbol display device in the symbol variation effect and the big hit game are provided, and a normal effect selectable in the nonspecific case as this effect mode. Set a mode and a specific effect mode that can be selected in a specific case, and set the mode selection effect to an effect that selects a mere effect mode, or an effect that indicates the degree of expectation that a big hit game or a bonus state is given Can.
(3) In each of the embodiments, an image such as an operation button is displayed on the display unit of the symbol display device at a predetermined timing in the symbol variation effect or the big hit effect, and the music selection effect is executed by pressing the operation button Although this is suggested, it is possible not to display a suggested image for executing the music selection presentation during the music selection start effective period set by the presentation control CPU. By configuring in this manner, a player who does not recognize that the music selection effect (selection effect) is executed by pressing the operation button happens to execute the music selection effect executed by pressing the operation button. Since the degree of expectation that a big hit game or a bonus state is given may be suggested in (selection effect), it is possible to give surprise to the player and to give great pleasure to improve interest.
(4) In each embodiment, the specific option for selection and the specific option for prefetching are displayed in different frames, but may be displayed in the same frame, and an expectation corresponding to one of the specific options is expected. It is possible to suggest only the degree or simultaneously indicate the degree of expectation corresponding to both specific options.
(5) 実施例1では、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出(選択演出)において、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度や、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するようにし、実施例2では、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出(選択演出)において、特定表示態様でフレームが表示されることで大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度や、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するようにしたが、実施例1と実施例2の構成を組み合わせることができる。例えば、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度を示唆するのに対し、特定表示態様でフレームが表示されることで保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆することができる。また、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するのに対し、特定表示態様でフレームが表示されることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度を示唆するようにしてもよい。
(6) 各実施例では、選択演出において、確変状態および変短状態を含めた特典状態が付与される期待度を示唆するようにしたが、特典状態の種類、すなわち確変状態が付与される期待度が異なる複数種類の選択肢や表示態様を設定したり、変短状態が付与される期待度が異なる複数種類の選択肢や表示態様を設定すれば、選択演出において付与される特典状態の種類の期待度を示唆することができる。
(7) 各実施例では、選択演出において、大当り遊技が付与される期待度を示唆するようにしたが、大当り遊技において得られる特典量(出球数)の大・小を示唆するようにすることができる。例えば、16Rの大当り遊技が付与される場合に選択肢や表示態様として演出制御CPUが決定し易い大特典量選択肢や大特典量表示態様を設けると共に、4Rの大当り遊技が付与される場合に選択肢や表示態様として演出制御CPUが決定し易い小特典量選択肢や小特典量表示態様を設けるようにすればよい。
(8) 実施例2では、選択演出において図柄表示装置の表示部に表示されるフレームの色(表示態様)を変えることで各種の期待度を示唆するようにしたが、選択演出の表示部での表示態様としては、フレームの形状であったり、あるいは選択演出が表示される大きさや場所等、各種のものを採用し得る。
(5) In the first embodiment, in the music selection effect (selection effect) executed during the symbol change effect, the possibility of the symbol fluctuation effect during fluctuation becoming a big hit display by the music as the specific option being selectable In addition, in the second embodiment, the specific display mode is selected in the music selection effect (selection effect) executed during the symbol variation effect in the second embodiment so as to suggest the degree of expectation that the hit exists in the special figure start suspension information at the time of winning. The frame is displayed to indicate the degree of expectation that the bonus state is given after the end of the big hit game, and the degree of expectation that there is a hit in the special figure start hold information at the time of hold, The configurations of 1 and 2 can be combined. For example, while it is possible to select the music as a specific option, the symbol variation effect during fluctuation suggests the degree of anticipation that a big hit is displayed, but when a frame is displayed in a specific display mode, at the time of pending prize It is possible to indicate the degree of expectation that a hit exists in the special view start reservation information. In addition, while the music as a specific option can be selected, it indicates the degree of expectation that a hit exists in the special drawing start pending information on hold, while the frame is displayed in the specific display mode. It may be made to suggest the degree of expectation by which the symbol variation production in middle becomes a big hit display.
(6) In each of the embodiments, in the selection effect, it is indicated that the expectation degree that the bonus state including the probability variation state and the variation state is given, but the type of the bonus state, that is, the expectation that the probability variation state is given If you set multiple types of options and display modes with different degrees, or if you set multiple types of options and display modes with different degrees of expectation that variation states are given, expectation of the types of benefit states given in the selection effect Can suggest a degree.
(7) In each example, in the selection effect, it is intended to indicate the degree of expectation that the big hit game is granted, but to indicate the large and small of the amount of bonus (number of balls) obtained in the big hit game be able to. For example, when providing a large bonus amount option and a large bonus amount display mode that the presentation control CPU can easily determine as an option or a display mode when a big hit game of 16R is awarded, an option or the option when a big hit game of 4R is awarded It is sufficient to provide a small benefit amount option and a small benefit amount display manner that the effect control CPU can easily determine as the display manner.
(8) In the second embodiment, various expectation levels are suggested by changing the color (display mode) of the frame displayed on the display unit of the symbol display device in the selection effect, but the display unit of the selection effect As the display mode, various types such as a shape of a frame or a size and a place where a selection effect is displayed can be adopted.
(9) 各実施例において、選択演出(楽曲選択演出)の開始可能期間は1種類でなく、複数種類を設定することができる。例えば、図柄変動演出や大当り遊技における異なるタイミングで複数回の開始可能期間を設定し、特定の開始可能期間においてのみ各種の期待度を示唆する選択演出が実行可能に設定される一方で、他の開始可能期間では大当り遊技や特典状態が付与されるか否かに関係ない単なる選択肢を選択する選択演出(通常選択肢や通常表示態様)のみが表示される選択演出が実行されるよう構成することができる。
(10) 各実施例では、遊技状態に対応して1つの演出モードを設定したが、同一の遊技状態に対して複数種類の演出モードを設定し、各演出モード毎に音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるよう構成することができる。
(11) 各実施例では、特典状態が付与される遊技状態と特典状態が付与されない遊技状態とで、音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるようにしたが、特典状態の種類に応じて音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるようにすることができる。例えば、光調整機能については変短状態で無効となるよう設定するもとで、確変・変短遊技状態として、付与される変短回数が異なる複数種類の遊技状態を設定することで、実質的に光調整機能が有効となる期間が異なる複数種類の遊技状態をもつことができる。
(12) 各実施例では、図柄変動演出が実行される図柄表示装置で選択演出を実行するよう構成したが、図柄表示装置とは別の表示装置(選択演出実行手段)を設け、別の表示装置で選択演出を実行する構成を採用し得る。
(13) 各実施例で説明した各種の確率(判定値の振分け)等は一例であって、任意に設定し得ることは勿論である。
(14) 操作手段は、ボタン式に限らずダイヤル式やジョイステック等の操作レバー式等、各種の方式を採用できる。
(15) 選択演出については、特定の遊技状態や演出モードにおいてのみ実行可能に構成することができる。例えば、確変状態や変短状態においてのみ選択演出を実行可能に構成したり、変短状態において複数種類設定した演出モードにおける特定演出モードにおいてのみ選択演出が実行可能に構成することができる。
(9) In each embodiment, the startable period of the selection effect (music selection effect) is not limited to one type, and a plurality of types can be set. For example, it is possible to set a plurality of startable periods at different timings in the symbol variation effect and the big hit game, and to set the selection effects suggesting various degrees of expectation only in a specific startable period, In the startable period, a selection effect is performed in which only a selection effect (normal option or normal display mode) for selecting a mere option regardless of whether or not a big hit game or a bonus state is given is displayed. it can.
(10) In each of the embodiments, one effect mode is set according to the game state, but plural effect modes are set for the same game state, and the sound adjustment function and the light adjustment are performed for each effect mode. It can be configured to have different effective periods for which the function is effective.
(11) In each embodiment, the effective period in which the sound adjustment function and the light adjustment function become effective is made different depending on the gaming state to which the privilege state is provided and the gaming state to which the privilege state is not provided. The effective period in which the sound adjustment function and the light adjustment function are effective can be made different depending on the type of the image. For example, it is substantially set by setting a plurality of types of gaming states different in the number of times of variation given as the probability variation / variation short game status under setting that light adjustment function is invalidated in the variation state. The game system can have a plurality of game states with different periods of time during which the light adjustment function is effective.
(12) In each of the embodiments, although the selection effect is executed by the symbol display device in which the symbol variation effect is executed, a display device (selection effect execution means) different from the symbol display device is provided and another display is provided. A configuration may be adopted in which the device performs the selection effect.
(13) The various probabilities (sorting of determination values) and the like described in the respective embodiments are merely examples, and it is needless to say that they can be set arbitrarily.
(14) The operation means is not limited to the button type, and various methods such as a dial type and an operation lever type such as joystick can be adopted.
(15) The selected effect can be configured to be executable only in a specific gaming state or effect mode. For example, the selection effect can be configured to be executable only in the probability change state or the variation state, or can be configured to be executable only in the specific effect mode in the effect mode in which a plurality of types are set in the variation state.
(16) 各実施例では、非変短状態における普図当り確率が1/65536に設定されて当選する確率がある場合で説明したが、非変短状態における普図当り確率が0%であってもよく、この場合であっても非変短状態から変短状態となることで入賞率が向上する入賞率向上状態となる。
(17) 各実施例において、メイン制御CPUによる事前判定(先読み判定)では、始動条件の成立(始動入賞検出センサによる球検出)を契機として取得されて保留記憶手段に記憶した入賞時特図始動保留情報に基づいて事前判定しているが、始動条件の成立(始動入賞検出センサの検出)を契機として取得した入賞情報を保留記憶手段とは別の記憶手段に記憶し、該別の記憶手段に記憶した入賞情報に基づいて事前判定するようにしてもよい。
(18) 各実施例では、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞手段への入賞(始動検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により決定された大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定されるよう構成したが、特別入賞装置に特定領域を設け、該特定領域に遊技球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する構成(いわゆるV確変機の構成)を採用し得る。なお、大当り遊技中における特定領域への遊技球の入球の有・無によって確変状態を付与する付与しないを決定する構成においては、1つの特別入賞装置において特定領域を設ける方式と、2つの特別入賞装置を設けて一方に特定領域を設ける方式との何れも採用可能である。そして、特定領域を設けた1つの特別入賞装置の構成を採用した場合では、特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導可能な切替手段を設け、大当り遊技の種類に応じて切替手段の作動形態を変えることで、特定領域に遊技球が入球する確率を変化させるよう構成したもとで、選択演出において表示される選択肢の種類または表示態様の種類によって確変状態が付与される期待度を示唆する構成を採用し得る。また、特定領域を設けた特殊特別入賞装置と設けていない通常特別入賞装置との2つの特別入賞装置を備える構成を採用した場合では、大当り遊技における所定ラウンドでのみ特殊特別入賞装置を開放して遊技球が特定領域に入球可能に構成するもとで、選択演出において表示される選択肢の種類または表示態様の種類によって所定ラウンドで特殊特別入賞装置が開放する期待度を示唆する構成を採用し得る。
(16) In each embodiment, the probability per common drawing in the non-shortening state is set to 1/65536 and the probability of winning is described, but the probability per common drawing in the non-shorting state is 0% Even in this case, by changing from the non-shortening state to the short-circuiting state, it becomes a winning rate improvement state in which the winning rate is improved.
(17) In each embodiment, in advance determination (pre-reading determination) by the main control CPU, the winning special image drawing start acquired as triggered by establishment of the start condition (ball detection by the start winning detection sensor) and stored in the suspension storage means Although it has been determined in advance based on the suspension information, the winning information acquired with the establishment of the start condition (detection of the start winning detection sensor) as a trigger is stored in storage means other than the suspension storage means, and the other storage means It may be determined in advance based on the winning combination information stored in.
(18) In each of the embodiments, the type of jackpot game (type of symbol) determined by the hit determination triggered by winning (starting detection sensor detects a ball) to the start winning means not giving a definite change state Although it is configured to be uniquely determined by the specific prize device, the special winning device is provided with a specific area, and the specific area entering ball detection sensor detects that the gaming ball has entered the specific area, after the end of the big hit game A configuration (a configuration of a so-called V-probability machine) that applies a probability change state can be adopted. In the configuration to decide not to grant the probability change state depending on the presence or absence of the game ball to the specific area in the big hit game, the method of providing a specific area in one special winning device, and two special Either a method of providing a winning device and providing a specific area on one side can be adopted. And, in the case of adopting the configuration of one special winning device provided with a specific area, a switching means capable of guiding a game ball which has won in a special winning opening to a specific area is provided. By changing the operation mode, it is configured to change the probability that the game ball enters the specific area, and the degree of expectation that a probability change state is given depending on the type of option or the type of display mode displayed in the selection effect Can be adopted. Also, in the case of adopting a configuration provided with two special winning devices including a special special winning device provided with a specific area and a normal special winning device not provided, the special special winning device is opened only in a predetermined round in the big hit game. Under the configuration in which the game ball can enter the specific area, a configuration is suggested that indicates the degree of expectation that the special special winning device opens in a predetermined round depending on the type of option or the type of display mode displayed in the selected effect. obtain.
(19) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(20) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(21) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(22) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(19) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be included in the sub control means (rendering control CPU). Conversely, all or part of the functions included in the sub control means The main control means may be provided. In each of the embodiments, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided. However, a single control board can be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit may be provided to a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions provided in the main control means and sub control means of each embodiment may be provided in another control means.
(20) In addition, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and the display control means (display control CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the functions provided. Then, the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. In addition, similarly to the light emission control means for performing the light emission control and the sound control means for performing the sound output control, the effect control means can also be used.
(21) The special figure display means (special figure display portion) for displaying the special figure is provided independently of the symbol display means (pattern display device) for displaying the design (decorative figure) for effect. It is not limited to this. For example, both the decoration drawing and the special drawing may be displayed in the symbol display means. Further, the decoration drawing and the special drawing may be shared and displayed on the symbol display means.
(22) In each embodiment, a pachinko machine has been illustrated as a game machine, but the present invention is not limited to this, and various game machines such as an arrange ball machine, a pinball machine, and a slot machine can be adopted.