JP2017169862A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017169862A
JP2017169862A JP2016059722A JP2016059722A JP2017169862A JP 2017169862 A JP2017169862 A JP 2017169862A JP 2016059722 A JP2016059722 A JP 2016059722A JP 2016059722 A JP2016059722 A JP 2016059722A JP 2017169862 A JP2017169862 A JP 2017169862A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
variable
game
opening
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016059722A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6374901B2 (en
Inventor
孝則 立石
Takanori Tateishi
孝則 立石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2016059722A priority Critical patent/JP6374901B2/en
Publication of JP2017169862A publication Critical patent/JP2017169862A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6374901B2 publication Critical patent/JP6374901B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing an interest to opening of a variable ball entry part for improving an amusement of a game.SOLUTION: A game machine comprises: an operation ball entry part 110 to which Pachinko balls can enter; and a first variable start part 125 and a second variable start part 130 to which Pachinko balls can easily enter following to contact of the Pachinko balls having entered the operation ball entry part 110, wherein a start condition is established with the ball entry to the first variable start part 125 or the second variable start part 130 as a trigger. When a determination result of winning determination is affirmative with the start condition as a trigger, a main control CPU determines a winning kind from plural kinds containing high probability winning kinds and low probability winning kinds. When the number of times of continuously determining high probability winning kinds reaches a limit number, a state becomes a low probability state, and when the low probability winning kind is determined before reaching the limit number, a count value is reset. A pattern display device executes a performance in which, a fact that the determined winning kinds are the low probability winning kinds and high probability winning kinds, is not suggested in a determined state.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、始動条件の成立を契機として行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起するよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to generate a winning game that is advantageous to a player when a winning determination that is performed when a start condition is satisfied becomes a winning determination result.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、表示による演出や発光による演出等を行う各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示して図柄変動演出等の各種演出を行う液晶式やドラム式等の演出表示部を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球部としての始動部に入球することを契機として行われる当り判定で当りに当選することで、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄変動演出等の各種の遊技演出が演出表示部で行われた結果として、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a representative gaming machine, is provided with various effect devices for performing effects by display, light effects, etc. at a substantially central position of the game area defined on the surface of the game board. There is an entrance part where a pachinko ball (game ball) can enter at the bottom, side, etc., and the pachinko ball launched toward the game area according to the player's handle operation is used as the entrance By entering the ball, an appropriate game is performed in the effect device. For example, in a pachinko machine equipped with an effect display unit such as a liquid crystal type or a drum type that performs various effects such as a pattern variation effect by variably displaying a plurality of symbols as the effect device, the pachinko ball launched into the game area is Hits that are triggered by entering the starting part as the entrance part in the process of flowing down due to its own weight while rebounding by contact with a game nail or the like planted in the game area and flowing down the game area By winning the winning in the determination, a predetermined number of prize balls are paid out, and as a result of various game effects such as symbol variation effects being performed on the effect display unit, a win game advantageous to the player is given. . In such a winning game, the opening / closing member of the special prize section that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening / closing pattern to give a chance to win a pachinko ball to the special prize opening. A prize ball can be obtained (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−247107号公報JP 2006-247107 A

ところで、従来のパチンコ機の多くには、前記始動部の1つとして、開閉部材により開閉するよう構成された可変始動部(可変入球部)を備えて、常には開閉部材により可変始動部へのパチンコ球の入球を規制し、ソレノイド等の電動式駆動手段を駆動して開閉部材を開放動作させて当該可変始動部へのパチンコ球の入球を許容するようにしたものがある。しかしながら、遊技盤に設けたゲート部に遊技球が入球することを契機として行われる判定に基づいて、前記可変始動部を開放するか否かが決定されるよう構成されており、当該可変始動部の開放契機が単純化してしまい、可変始動部の開放に対する遊技者の関心が低下する問題がある。   By the way, many of the conventional pachinko machines are provided with a variable starter (variable ball-injecting part) configured to be opened and closed by an opening / closing member as one of the starters, and always to the variable starter by the opening / closing member. The pachinko ball is restricted from entering, and an electric driving means such as a solenoid is driven to open the opening / closing member to allow the pachinko ball to enter the variable starter. However, it is configured to determine whether or not to open the variable starter based on a determination made when a game ball enters a gate portion provided on the game board. There is a problem that the opening opportunity of the part is simplified, and the player's interest in opening the variable starting part is lowered.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、可変入球部の開放に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and is intended to increase the interest in opening the variable pitching portion and to enhance the interest of the game. An object is to provide a gaming machine that can be improved.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起させると共に、当り遊技の終了後に、当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率に設定された低確率状態および当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率状態より高い高確率に設定された高確率状態の何れかで当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(17)と、
遊技球が入球可能な作動入球部(110)と、
第1の開閉部材(126)の開放作動に伴って遊技領域(21)を流下する遊技球の入球が容易になる第1の可変入球部(125)と、
第2の開閉部材(131)の開放作動に伴って遊技領域(21)を流下する遊技球の入球が容易になる第2の可変入球部(130)と、
前記当り判定が当りの判定結果となる場合に、当りの種類を特典量が異なる複数の当り種から決定する当り種決定手段(60a)とを備え、
前記第1の可変入球部(125)または第2の可変入球部(130)への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成され、
前記第1の可変入球部(125)および第2の可変入球部(130)の夫々は、遊技球の接触に伴って作動するよう構成されて作動に伴って対応する開閉部材(126,131)を開放させる作動部(138,139)を備え、前記作動入球部(110)に入球した遊技球が当該第1の可変入球部(125)および第2の可変入球部(130)の何れかに対応する作動部(138,139)に接触して作動するよう構成され、
前記当り種として、当り遊技の終了後に前記低確率状態となる低確当り種または前記高確率状態となる高確当り種であって、当り遊技の終了後の遊技状態を、前記作動入球部(110)への遊技球の入球に伴って前記第1の可変入球部(125)が開放作動する頻度および前記第2の可変入球部(130)が開放作動する頻度が異なる遊技状態とする複数種類が設定され、
前記高確当り種が連続して決定される回数のカウント値が予め設定された規定値に達した場合は、当該規定値となった高確当り種に基づく当り遊技の終了後には前記低確率状態とするよう構成されると共に、前記カウント値が規定値に達する以前に前記低確当り種が決定された場合にはカウント値をリセットするよう構成され、
前記高確当り種には特定の当り種が含まれ、前記当り種決定手段が特定の当り種を決定した場合は、該特定の当り種が決定されてから前記規定値に達するまでは、特定の当り種で付与される特典量以上の特典量が期待できる当り種を前記当り種決定手段が決定し易く設定され、
前記演出手段(17)は、前記低確当り種および高確当り種が決定された場合に実行される演出として、決定された当り種が低確当り種および高確当り種であることを確定的に示唆しない演出を実行可能に構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
The hit determination performed when the start condition is satisfied becomes a hit determination result, so that a hit game advantageous to the player is generated, and the probability of the hit determination result being positive after the hit game is finished A gaming machine configured to make a hit determination in any of a low probability state set to a low probability and a high probability state set to a high probability that the determination result of the hit determination is higher than the low probability state In
Production means (17) capable of performing multiple types of production,
An active ball entry part (110) in which game balls can enter,
A first variable entry portion (125) that facilitates entry of a game ball flowing down the game area (21) with the opening operation of the first opening / closing member (126);
A second variable entry portion (130) that facilitates entry of a game ball flowing down the game area (21) in accordance with the opening operation of the second opening / closing member (131);
When the hit determination is a hit determination result, the hit type determination means (60a) for determining the hit type from a plurality of hit types with different privilege amounts,
The start condition is established when a game ball enters the first variable pitching portion (125) or the second variable pitching portion (130).
Each of the first variable ball entering portion (125) and the second variable ball entering portion (130) is configured to operate in accordance with the contact of the game ball, and corresponding opening and closing members (126, 131). And a game ball that has entered the working ball entry portion (110) is one of the first variable ball entry portion (125) and the second variable ball entry portion (130). Is configured to operate in contact with the corresponding actuating part (138, 139),
The hitting type is a low probability hitting species that becomes the low probability state after the end of winning game or a high probability hitting species that becomes the high probability state, and the gaming state after the winning game is ended A gaming state in which the frequency at which the first variable pitching portion (125) is released and the frequency at which the second variable pitching portion (130) is opened according to the game ball entering the (110) is different. Multiple types are set,
If the count value of the number of times that the highly likely seed is continuously determined reaches a predetermined value set in advance, the low probability after the winning game based on the highly likely seed that has become the specified value ends. And is configured to reset the count value when the low probability hit is determined before the count value reaches a specified value,
The highly likely hit species includes a specific hit species, and when the hit species determining means determines a specific hit species, the specific hit species is determined until the specified value is reached after the specific hit species is determined. It is set so that the hitting seed determination means can easily determine the hitting seeds that can be expected to be more than the bonus amount given by the hitting seeds,
The effect means (17) determines that the determined hit species are the low hit probability species and the high probability hit species as the effects to be executed when the low probability hit species and the high probability hit species are determined. The gist is that the performance that is not implied is possible.

このように、作動入球部への遊技球の入球に伴って第1の可変入球部が開放作動する頻度および前記第2の可変入球部が開放作動する頻度が、当りの種類に応じた遊技状態によって異なることで、作動入球部へ遊技球が入球した際に、開放する可変入球部に対する関心を高めることができる。また、規定値に達する以前に低確当り種が決定された場合には規定値はリセットされるが、演出手段で実行される演出では決定された当り種が低確当り種であるのか高確当り種であるのかを認識することができず、当りの種類を推測する遊技性によって興趣を向上し得る。   As described above, the frequency at which the first variable ball-in part is opened and the frequency at which the second variable ball-in part is opened in accordance with the game ball entering the working ball part is the hit type. By being different depending on the game state corresponding to the game, it is possible to increase interest in the variable ball entry portion that is opened when the game ball enters the operation ball entry portion. In addition, when the low probability hit is determined before the specified value is reached, the specified value is reset. However, in the performance executed by the production means, whether the determined hit type is the low probability hit is highly accurate. It is impossible to recognize whether it is a hit type, and the interest can be improved by the game nature of guessing the hit type.

請求項2に係る発明は、
前記高確当り種を前記当り種決定手段(60a)が決定する割合は、前記第1の可変入球部(125)による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合より前記第2の可変入球部(130)による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合の方が高くなるよう設定されると共に、
前記低確当り種には、当り遊技の終了後に、前記作動入球部(110)に入球した遊技球により前記第1の可変入球部(125)よりも前記第2の可変入球部(130)が開放作動する頻度が高くなる特定作動状態を所定の付与期間に亘って付与する特定の低確当り種が少なくとも設定されていることを要旨とする。
このように、低確当り種の種類によっては、再び高確当り種に当る可能性が高くなるので、作動入球部へ遊技球が入球した際に、開放する可変入球部に対する関心を一層高めることができる。
The invention according to claim 2
The rate by which the hitting seed determining means (60a) determines the highly likely hitting seed is higher than that in the case where the hit determination result is triggered by the establishment of the starting condition by the first variable pitching portion (125). When the start condition is established by the variable pitching part (130) of the case, it is set to be higher when it becomes a hit determination result,
In the low probability hit type, the second variable pitching portion is more than the first variable pitching portion (125) due to the game ball that has entered the working pitching portion (110) after the hit game is finished. The gist of the invention is that at least a specific low-probability species that provides a specific operation state in which the frequency of the opening operation of (130) is increased over a predetermined application period is set.
In this way, depending on the type of low probability hit species, there is a high possibility that it will hit the high probability hit species again. It can be further enhanced.

請求項3に係る発明は、
前記高確当り種が決定されてから次に当り種が決定されるまでの間に前記演出手段(17)が実行可能な演出として複数種類が設定され、該演出手段(17)は、前記カウント値に関係なく複数種類の中から決定された演出を実行するよう構成され、
前記カウント値が規定値に達した場合は、当該規定値となった高確当り種に基づく当り遊技の終了後に、前記作動入球部(110)に入球した遊技球により前記第1の可変入球部(125)よりも前記第2の可変入球部(130)が開放作動する頻度が高くなる特定作動状態を所定の付与期間に亘って付与するよう構成されたことを要旨とする。
このように、高確当り種が連続しているのかを認識し得ないので、規定値までの残りの当り回数が分かり難く、何時規定値に達するのかというドキドキ感によって興趣を向上し得る。
The invention according to claim 3
A plurality of types are set as effects that can be executed by the effect means (17) between the time when the highly likely hit species is determined and the time when the next hit type is determined. It is configured to perform a production determined from multiple types regardless of the value,
When the count value reaches a specified value, the first variable is made by the game ball that has entered the operating ball entering section (110) after the winning game based on the highly probable hit species that has reached the specified value. The gist of the present invention is that the specific operation state in which the frequency of the opening operation of the second variable entrance portion (130) is higher than that of the entrance portion (125) is provided over a predetermined application period.
In this way, since it is impossible to recognize whether highly probable species are continuous, the remaining number of hits up to the specified value is difficult to understand, and the excitement can be improved by the throbbing feeling of when the specified value is reached.

請求項4に係る発明は、
前記作動入球部(110)は、駆動手段(113)の駆動に伴って開閉作動する作動開閉部材(112)を備え、当該駆動手段(113)の駆動に伴って、第1位置および当該第1位置よりも作動入球部(110)に遊技球が入球し易くなる第2位置に作動開閉部材(112)が変位するよう構成されて、
前記作動入球部(110)を開閉作動可能な第1の特定遊技状態と、前記第1の特定遊技状態よりも前記第2位置となる頻度が高い開閉態様で前記作動入球部(110)を開閉作動する第2の特定遊技状態とが設定されると共に、
前記第2の特定遊技状態として、前記特定作動状態が少なくとも設定されたことを要旨とする。
このように、作動開閉部材が第2位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部を開閉作動する第2の特定遊技状態として、第2の可変入球部が開放作動する頻度が高くなる特定作動状態を設定することで、第2の特定遊技状態となることに対する関心を高めることができる。
The invention according to claim 4
The working ball entrance section (110) includes an operation opening / closing member (112) that opens and closes in accordance with the driving of the driving means (113), and the first position and the first position in accordance with the driving of the driving means (113). The operation opening / closing member (112) is configured to be displaced to a second position where the game ball can easily enter the operation entrance portion (110) than the first position.
The operation entrance ball portion (110) in a first specific gaming state in which the operation entrance ball portion (110) can be opened and closed, and an opening / closing mode in which the frequency of the second position is higher than that in the first specific game state. And a second specific gaming state that opens and closes is set,
The gist is that at least the specific operation state is set as the second specific game state.
As described above, as the second specific gaming state in which the opening / closing member is opened / closed in an opening / closing manner in which the operation opening / closing member is frequently in the second position, the frequency of the second variable entry portion being opened is increased. By setting the specific operation state, it is possible to increase interest in becoming the second specific game state.

請求項5に係る発明は、
前記高確当り種が連続して決定される回数をカウントするリミット用カウンタ(140)と、
前記リミット用カウンタ(140)のカウント値が初期値の状態で決定された最初の高確当り種を含む当り種の決定回数をカウントする演出カウンタ(141)と、
前記当り種が決定されてから次に当り種が決定されるまでの間に前記演出手段(17)が実行する演出を複数種類から決定する演出決定手段(65a)とを備え、
前記演出決定手段(65a)は、前記演出カウンタ(141)がカウントを開始してから前記規定値と同数までの各回数に対応する対応演出を、前記リミット用カウンタ(140)のカウント値がリセットされるか否かに関係なく決定すると共に、
前記リミット用カウンタ(140)のカウント値がリセットされた後、前記特定作動状態の付与期間中に高確当り種が決定された場合に、前記演出カウンタ(141)のカウント値が前記規定値と同数に達した次に決定された当り種が高確当り種であった場合には、前記リミット用カウンタ(140)のカウント値に対応する対応演出を前記演出決定手段(65a)が決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、当りの回数が規定値と同数となるまでは、高確当り種が連続しているのかいないのかを分かり難くすると共に、当りの回数が規定値と同数に達した後には、高確当り種が再び連続していたことを報知し得るので驚きを与えて興趣を向上し得る。
The invention according to claim 5
A limit counter (140) that counts the number of times that the highly accurate hitting species is continuously determined;
An effect counter (141) for counting the number of hitting seeds including the first highly accurate hitting seed determined with the count value of the limit counter (140) being an initial value,
Production determination means (65a) for determining the production performed by the production means (17) between the determination of the collision type and the next determination of the collision type, from a plurality of types,
The effect determination means (65a) resets the count value of the limit counter (140) for the corresponding effect corresponding to each number of times from the time when the effect counter (141) starts counting to the same number as the specified value. And decide whether or not
After the count value of the limit counter (140) is reset, the count value of the production counter (141) is set to the specified value when a high-accuracy hitting species is determined during the application period of the specific operation state. When the hit type determined next after reaching the same number is a highly probable hit type, the effect determining means (65a) determines the corresponding effect corresponding to the count value of the limit counter (140). The gist is that it was configured.
In this way, until the number of hits is the same as the specified value, it is difficult to determine whether the highly accurate hit species are continuous or not, and after the number of hits reaches the same number as the specified value, Since it is possible to notify that the hit species have been continued again, it is possible to surprise and improve the interest.

請求項6に係る発明は、
前記特定の当り種に基づく当り遊技の終了後には、前記作動入球部(110)に入球した遊技球により前記第1の可変入球部(125)よりも前記第2の可変入球部(130)が開放作動する頻度が高くなる特定作動状態に移行するよう構成されると共に、
前記特定の当り種で付与される特典量以上の特典量が期待できる当り種を前記当り種決定手段(60a)が決定する割合は、前記第1の可変入球部(125)による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合より前記第2の可変入球部(130)による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合の方が高くなるよう設定されたことを要旨とする。
このように、特定の当り種に基づく当り遊技の終了後に第1の可変入球部よりも第2の可変入球部が開放作動する頻度が高くなる特定作動状態に移行すると共に、特定の当り種で付与される特典量以上の特典量が期待できる当り種の決定割合を、第1の可変入球部より第2の可変入球部の方が高くなるように設定したので、特定の当り種が決定されることに対する関心を一層高めることができると共に、作動入球部へ遊技球が入球した際に、開放する可変入球部に対する関心も一層高めることができる。
The invention according to claim 6
After the winning game based on the specific hitting type is finished, the second variable pitching portion is more than the first variable pitching portion (125) by the game ball that has entered the working pitching portion (110). (130) is configured to transition to a specific operating state where the frequency of opening operation increases, and
The rate at which the hitting seed determining means (60a) determines the hitting seeds that can be expected to be higher than the bonus amount given by the specific hitting seeds depends on the starting condition by the first variable pitching part (125). It is set to be higher in the case where the winning determination result is triggered by the establishment of the start condition by the second variable pitching portion (130) than the case where the winning determination result is triggered by the establishment. And
As described above, after the end of the hit game based on the specific hit type, the second variable pitch portion is shifted to the specific operation state where the frequency of the opening operation is higher than that of the first variable pitch portion, and the specific hit state is set. Since the rate of determination of the hit type that can be expected to be greater than the amount of privilege granted by the seed is set so that the second variable pitching portion is higher than the first variable pitching portion, the specific hit The interest in determining the species can be further increased, and the interest in the variable entrance portion that is released when the game ball enters the operating entrance portion can be further increased.

本発明に係る遊技機によれば、可変入球部の開放に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, interest in the opening of the variable pitching portion can be increased and the interest of the game can be improved.

本発明の実施例1に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning Example 1 of the present invention. 実施例1に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on Example 1, Comprising: The game information display part is expanded and shown. 実施例1に係る遊技盤を縦断した正面図であって、第1および第2の複合入球部の配設位置を拡大して示す。FIG. 3 is a front view of the gaming board according to the first embodiment, in which the placement positions of the first and second composite balls are enlarged. 実施例1のパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine of Example 1. FIG. (a)は振分部材が第1振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図であり、(b)は振分部材が第2振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図である。(a) is sectional drawing of the channel | path distribution part which shows the state which has a distribution member in a 1st distribution position, (b) is the channel | path distribution part which shows the state in which a distribution member exists in a 2nd distribution position FIG. 可変始動部の要部斜視図であって、(a)は、始動口開閉部材が閉鎖位置にある状態を示し、(b)は、始動口開閉部材が開放位置にある状態を示す。It is a principal part perspective view of a variable starting part, Comprising: (a) shows the state in which a starting port opening / closing member exists in a closed position, (b) shows the state in which a starting port opening / closing member exists in an open position. 実施例1のパチンコ機の固定始動部および可変始動部への入賞を契機とする特図当り図柄毎の大当り遊技の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the big hit game for every special figure triggered by the winning to the fixed start part of the pachinko machine of Example 1, and a variable start part. 普図当りにおける作動口開閉部材の開放パターンと、振分部材の振分動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening pattern of the operation port opening / closing member and the distribution operation pattern of the distribution member in the usual figure. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図10のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図10のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 普図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure input process. 普図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure start process. 判定時の遊技状態に応じた開放パターンの選択割合の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the selection ratio of the open pattern according to the game state at the time of determination. 実施例2のパチンコ機の固定始動部および可変始動部への入賞を契機とする特図当り図柄毎の大当り遊技の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the big hit game for every special figure triggered by the winning to the fixed starting part of the pachinko machine of Example 2, and a variable starting part. 実施例2のパチンコ機の制御構成を示す要部ブロック図である。It is a principal part block diagram which shows the control structure of the pachinko machine of Example 2. FIG. 連続当りセットの組合せパターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination pattern of the set per continuous. 実施例3のパチンコ機の固定始動部および可変始動部への入賞を契機とする特図当り図柄毎の大当り遊技の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the big hit game for every special figure triggered by the winning to the fixed start part and variable start part of the pachinko machine of Example 3. 実施例3の別実施例のパチンコ機の制御構成を示す要部ブロック図である。It is a principal part block diagram which shows the control structure of the pachinko machine of another Example of Example 3. FIG. 実施例3の別実施例におけるリミット用および演出用の各カウンタのカウント値と対応演出との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the count value of each counter for a limit in another Example of Example 3, and the effect and corresponding effect.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図において符号Pはパチンコ球を示している。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball (game ball) as a game medium will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine 10 viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. Named by state. In each figure, the symbol P indicates a pachinko sphere.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持されて遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の裏側には、所定の始動条件の成立(後述する各始動口32,127,132へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例1では、前記図柄表示装置17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置17やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed so as to open forward, and is installed on a base frame (not shown) of a game shop, and the front side of the bases 11 and 12. And a front member 13 that is supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12 so as to cover the opening, and forms a front surface of the gaming machine. By installing, a gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is located on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertical position on an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame is assembled so as to be openable and detachable, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. In addition, on the back side of the game board 20, a design for presentation (hereinafter referred to as a decorative drawing) is changed when a predetermined start condition is established (pachinko ball winning in each start port 32, 127, 132 described later). A symbol display device (symbol display means) 17 as an effect executing means for performing a symbol variation effect is detachably disposed. In the first embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is employed, but the present invention is not limited to this, and a drum-type symbol display device 17 or a dot matrix is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various decorative drawings such as a display device of a type can be adopted.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板が窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例1の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。   A front frame 13 serving as a front member is formed on the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable. The front frame 13 is formed with a window 13a that opens back and forth at a position corresponding to the game area 21 of the game board 20. Yes. The front frame 13 is provided with a fluoroscopy protection plate formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a, and protects the game board 20 from the front side. . In addition, ball trays 14 and 15 capable of storing pachinko balls are provided below the window 13a in the front frame 13, so that the ball trays 14 and 15 can be opened and closed integrally with the front frame 13. It has become. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the first embodiment in a vertical positional relationship. Note that one or both of the upper and lower ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball | bowl tray 14,15.

また、前記パチンコ機10(実施例1では前枠13)の前面右下部位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21においてパチンコ球が到達可能な位置(発射位置)を任意に変更し得るようになっている。   In addition, an operation handle 16 for operating a ball hitting device (not shown) is provided at the lower right position on the front surface of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the first embodiment). The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 21 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game In the region 21, the position where the pachinko ball can reach (launch position) can be arbitrarily changed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された板状の部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が配置されている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22によりパチンコ球が流下可能な遊技領域21が画成されている。なお、前記打球発射装置により発射されたパチンコ球が遊技領域21内に打ち出される発射口24は、当該遊技領域21の左上部位置において右上方へ向けて開口するよう形成されている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を遊技盤20の外部に排出するアウト口23が開設されている。ここで、実施例1の遊技盤20には、図柄表示装置17の表示部が前面側から視認可能に臨む装飾部材25や、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記遊技盤設置部品として配設されている。ここで、実施例1の遊技盤20には、複数の入球部31,34/110,125,130を備えた複合入球部30,100を配設するよう構成されており、各入球部31,34/110,125,130を個別に配設する構成に比べて、遊技盤20に対する装着口の開設作業性や部材の配設作業性を高めている。なお、実施例1では、第1の複合入球部30および第2の複合入球部100が遊技盤20に配設されている。ここで、遊技領域21内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a plate-like member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is disposed on the back side of the game board 20. A guide rail 22 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and a game area 21 in which a pachinko ball can flow down is defined by the guide rail 22. Note that a launch port 24 through which a pachinko ball launched by the hitting ball launching device is launched into the game area 21 is formed to open upward in the upper left position of the game area 21. In addition, the game board 20 is provided with installation holes (not shown) penetrating in the front and rear directions at appropriate positions, and various game board installation parts are attached to the respective installation openings. At the lowest position, an out port 23 is provided for discharging the pachinko balls launched into the game area 21 to the outside of the game board 20. Here, the game board 20 of the first embodiment has a decorative member 25 on which the display unit of the symbol display device 17 can be seen from the front side, a ball entrance unit in which a pachinko ball flowing down the game area 21 can enter, and the like. Are arranged as the game board installation parts. Here, the game board 20 according to the first embodiment is configured so as to be provided with composite ball entering portions 30 and 100 having a plurality of ball entering portions 31, 34/110, 125, and 130. Compared to the configuration in which the parts 31, 34/110, 125, and 130 are individually provided, the opening workability of the mounting opening for the game board 20 and the workability of arranging the members are improved. In the first embodiment, the first composite ball entering portion 30 and the second composite ball entering portion 100 are arranged on the game board 20. Here, when a pachinko ball enters the ball entrance that opens in the game area 21 is collectively referred to as “entry ball”, and the pachinko ball enters (enters) the ball entrance, a predetermined game condition In some cases, for example, “winning” is designated when a winning ball payout condition, a per-special-symbol determination condition described later, or a per-normal-score determination condition is satisfied.

前記装飾部材25は、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口する表示窓口25aを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材25の表示窓口25aの後方に表示部が位置するよう前記図柄表示装置17が遊技盤20の裏側に配設されて、当該表示窓口25aを介して遊技盤20の前側から図柄表示装置17の表示部を視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、図柄表示装置17の表示部が臨む前記装飾部材を枠状装飾体25と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面より前方に突出すると共に表示窓口25aを囲むよう延在し、前記遊技領域21と図柄表示装置17の表示部を区切る区画壁部26と、該区画壁部26の後縁から外方に延出する薄板状の台板部27とを備える。そして、前記台板部27を遊技盤20の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部27を遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側(具体的には区画壁部26と案内レール22との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域21が画成されるようになっている。なお、前記台板部27は、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。また、前記枠状装飾体25の区画壁部26は、枠状装飾体25(台板部27)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部の前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体25は、前後に表示窓口25aが開口する形態に限らず、当該表示窓口25aの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。   As shown in FIG. 2, the decoration member 25 is a member also called a center role arranged at the approximate center of the game area 21 surrounded by the guide rail 22, and is a display window 25a that opens back and forth. It is formed in the frame shape which has. And the said symbol display apparatus 17 is arrange | positioned in the back side of the game board 20 so that a display part may be located behind the display window 25a of the said decoration member 25, and the pattern from the front side of the game board 20 via the said display window 25a. It is comprised so that the display part of the display apparatus 17 can be visually recognized. In the following description, the decorative member that the display unit of the symbol display device 17 faces is referred to as a frame-shaped decorative body 25. Specifically, the frame-shaped decorative body 25 projects forward from the front surface of the game board 20 and extends so as to surround the display window 25 a, and is a partition wall that divides the game area 21 and the display unit of the symbol display device 17. And a thin plate-like base plate portion 27 extending outward from the rear edge of the partition wall portion 26. Then, with the base plate portion 27 in contact with the front surface of the game board 20, the frame-shaped decorative body 25 is fixed to the game board 20 by fixing the base plate portion 27 to the game board 20 from the front side by fixing means such as screws. The game area 21 where the pachinko balls flow down is defined outside the frame-shaped decorative body 25 (specifically, between the partition wall 26 and the guide rail 22). Yes. In addition, the said baseplate part 27 is formed in the thickness which can pass a pachinko ball on the front side in the state which attached the frame-shaped decoration body 25 to the game board 20. As shown in FIG. Further, the partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 continuously extends from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 27) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit in the symbol display device 17. Note that the frame-shaped decorative body 25 is not limited to a form in which the display window 25a is opened at the front and rear, but may be configured to block all or part of the display window 25a with a transparent plate or the like.

すなわち、実施例1の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下経路21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、発射口24から打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下経路21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下経路21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口23が合流する領域に設けられている。   In other words, the game area 21 defined on the game board 20 of the first embodiment includes a first ball flow path 21 a that the launched pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. The punched pachinko ball is partitioned into a second ball flow path 21 b that flows down the right side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. Thereby, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, a game form (left-handed) in which the pachinko ball launched from the launch port 24 flows down the first ball flow path 21a, and The player can arbitrarily select one of the game forms (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b. In the gaming area 21, the first and second ball flow paths 21a and 21b merge at a position below the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flow paths 21a and 21b. The out port 23 is provided in a region where the pachinko spheres that have flown down each of them are discharged.

また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Gが設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Kが回転自在に支持されており、遊技釘Gや回転案内部材Kとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Kは、回転中心から放射状に複数(例えば3つ)の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材Kが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例1では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路21a)に回転案内部材Kを配設してある。   The game board 20 is provided with a large number of game nails G in the game area 21, and a rotation guide member K that rotates in accordance with the contact of the pachinko balls flowing down the game area 21 is rotatably supported. The pachinko ball flow direction is irregularly changed by contact with the game nail G or the rotation guide member K. The rotation guide member K is a member also called a “windmill” having a plurality of (for example, three) contact pieces (not shown) radially from the center of rotation, and is used to contact pachinko balls with the contact pieces. Along with this, the rotation guide member K is rotated so as to release the pachinko ball in the left-right direction. In the first embodiment, the rotation guide member K is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first spherical flow path 21a).

また、前記枠状装飾体25には、図2、図3に示すように、前記表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)にステージ28が配設されると共に、当該表示窓口25aの左側部(第1球流下経路21a側の側部)を形成する区画壁部26に、前記遊技領域21に開口すると共にステージ28に連通する球導入部29が設けられ、前記遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球を、当該球導入部29の枠状装飾体25の内側(ステージ28)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ28の上面を形成する転動面28aに、前方(遊技領域21)へ向けて下方傾斜する排出部28b〜28cが形成されて、当該転動面28aを転動するパチンコ球を排出部28b〜28cから遊技領域21に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ28には、後述する第1の複合入球部30の上方位置に複数の排出部28b〜28cが形成されて、何れかの排出部28b〜28cからパチンコ球が排出されるようになっている。具体的には、前記第1の複合入球部30における固定始動口32(後述)の鉛直上方に位置する第1排出部28bと、当該第1排出部28bの左右側方に位置する2つの第2排出部28c,28cとが設けられており、ステージ28上のパチンコ球が第1排出部28bから排出されることで、第2排出部28c,28cから排出される場合よりも固定始動口32に入賞(入球)し易くなるよう構成されている。すなわち、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球をステージ28により第1の複合入球部30(固定始動口32)の配設位置上方まで誘導し得るよう構成することで、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球よりも第1球流下経路21aを流下するパチンコ球の方が固定始動口32に入賞する確率が高くなるようにしている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 28 below the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25). The partition wall 26 forming the left side of the display window 25a (the side on the first ball flow path 21a side) is provided with a ball introduction part 29 that opens to the game area 21 and communicates with the stage 28. The pachinko ball flowing down the game area 21 (first ball flow path 21 a) can be taken into the inside (stage 28) of the frame-shaped decorative body 25 of the ball introduction portion 29. And the discharge part 28b-28c which inclines below toward the front (game area | region 21) is formed in the rolling surface 28a which forms the upper surface of the said stage 28, and the pachinko ball which rolls the said rolling surface 28a is used. It is comprised so that it may discharge to the game area | region 21 from the discharge parts 28b-28c. Here, a plurality of discharge portions 28b to 28c are formed on the stage 28 above the first composite ball entry portion 30 to be described later, and pachinko balls are discharged from any of the discharge portions 28b to 28c. It is like that. Specifically, a first discharge part 28b positioned vertically above a fixed start port 32 (described later) in the first composite ball entry part 30 and two left and right sides of the first discharge part 28b. The second discharge portions 28c and 28c are provided, and the pachinko ball on the stage 28 is discharged from the first discharge portion 28b, so that the fixed start port is more than that discharged from the second discharge portions 28c and 28c. It is configured so that it is easy to win 32 (enter a ball). That is, by configuring the pachinko sphere flowing down the first sphere flow path 21a so that the stage 28 can guide the pachinko sphere up to the position where the first composite ball entry portion 30 (fixed start port 32) is disposed, The pachinko balls flowing down the first ball flow path 21a are more likely to win the fixed start port 32 than the pachinko balls flowing down the path 21b.

(入球部について)
図2〜図3に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じて所定の遊技が進行するようになっている。具体的に、実施例1のパチンコ機10では、前記入球部としての固定始動部(特定の始動部)31が前記第1および第2球流下経路21a,21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての始動ゲート部(所定の入球部)34、特別入賞部40、可変入球部110,125,130が、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。実施例1の遊技盤20には、前記第1球流下経路21aに位置するよう入球部としての普通入賞部45が配置されており、第1球流下経路21aを流下させたパチンコ球が普通入賞部45に入賞し得るようになっている。なお、前記第2球流下経路21bに、該第2球流下経路21bを流下させたパチンコ球が入賞し得る普通入賞部を配置してもよい。ここで、実施例1のパチンコ機10では、前記固定始動部31および始動ゲート部34が前記第1の複合入球部30に設けられると共に、前記可変入球部110,125,130が前記第2の複合入球部100として遊技盤20に配設されている。
(About the club)
As shown in FIG. 2 to FIG. 3, the game board 20 is provided with a plurality of entrance portions into which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter, and the entrance portions into which pachinko balls enter A predetermined game proceeds according to the game. Specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the pachinko ball that flows down the first and second ball flow paths 21a and 21b by the fixed start unit (specific start unit) 31 serving as the ball input unit enters the ball. In addition to being provided at a possible position, a starting gate part (predetermined entrance part) 34 as the entrance part (predetermined entrance part) 34, a special prize part 40, and variable entrance parts 110, 125, and 130 pass through the second ball flow path 21b. It is provided at a position where a falling pachinko ball can enter. The game board 20 of the first embodiment is provided with a normal winning portion 45 as a pitching portion so as to be positioned in the first ball flow path 21a, and a pachinko ball that has flowed down the first ball flow path 21a is normally used. The winning section 45 can be won. In addition, you may arrange | position the normal winning part which the pachinko ball which flowed down this 2nd ball flow path 21b can win in the said 2nd ball flow path 21b. Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the fixed starting portion 31 and the starting gate portion 34 are provided in the first composite entrance portion 30, and the variable entrance portions 110, 125, and 130 are provided in the first place. 2 is arranged on the game board 20 as a composite ball entering portion 100.

(第1の複合入球部30について)
前記第1の複合入球部30は、図3に示すように、遊技領域21(実施例1では第1球流下経路21a,21b)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としての固定始動口32を有する固定始動部31が設けられると共に、遊技領域21(実施例1では第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としてのゲート口35を有する始動ゲート部34が設けられている。固定始動部31は、前記遊技領域21内において固定始動口32が一定の開口幅で開口するよう設けられており、固定始動部31の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。また、前記始動ゲート部34は、前記遊技領域21内においてゲート口35が一定の開口幅で開口するよう設けられており、始動ゲート部34の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。
(Regarding the first composite entrance 30)
As shown in FIG. 3, the first composite ball entry section 30 has a ball entrance at a position where a pachinko ball flowing down the game area 21 (first ball flow paths 21 a and 21 b in the first embodiment) can enter. A fixed start portion 31 having a fixed start port 32 as a gate and a gate as a entrance at a position where a pachinko ball flowing down the game area 21 (the second ball flow path 21b in the first embodiment) can enter. A starting gate portion 34 having a mouth 35 is provided. The fixed starter 31 is provided in the game area 21 so that the fixed start port 32 opens with a constant opening width, and the pachinko ball that has flowed down the game area 21 to the position where the fixed starter 31 is arranged has a certain probability. Can enter the ball. In addition, the start gate portion 34 is provided so that the gate opening 35 opens with a certain opening width in the game area 21, and a pachinko ball that has flowed down the game area 21 to the position where the start gate portion 34 is disposed is constant. You can enter with the probability of.

ここで、前記第1の複合入球部30において、前記固定始動部31に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ(球検出手段)75に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ75がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する特図当り判定(当り判定)が実行されるよう設定されている。また、前記第1の複合入球部30において、前記始動ゲート部34に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ76に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ76がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が当り(普図当り)の判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることで作動入球部110の作動口開閉部材(作動開閉部材)112を開放作動するように第1ソレノイド113(後述)が駆動されるようになっている。そして、作動入球部110の作動口開閉部材112を開放作動することで、前記可変入球部125,130の開閉部材126,131の開放作動が許容される(開放作動が可能になる)ようになっている。このように、第1の複合入球部30は、パチンコ球の入賞(入球)を契機として特図当り遊技を生起させるか否かを判定する特図当り判定条件が成立する入球部(具体的には固定始動部31)と、パチンコ球の入球を契機として普図当り判定条件(可変入球部125,130の開閉部材126,131の開放動作を許容するかを判定する開放判定条件)が成立する入球部(具体的には始動ゲート部34)とを備えたユニット部材として構成されている。なお、特図当り判定条件は、所定の抽選に基づいて遊技を実行するための始動条件である。   Here, in the first composite ball entering unit 30, the pachinko ball winning the fixed starting unit 31 is detected by a ball detection sensor (ball detection means) 75 wired to the main control board 60. 4 (see FIG. 4), and a special figure hit determination (hit determination) described later is executed when the ball detection sensor 75 detects a pachinko ball and a detection signal is input to the main control board 60. It is set as follows. Further, in the first composite ball entry section 30, the pachinko balls that have entered the start gate section 34 are configured to be detected by a ball detection sensor 76 that is wired to the main control board 60 (see FIG. 4), a hitting determination to be described later when the ball detection sensor 76 detects a pachinko ball and a detection signal is input to the main control board 60 (opening determination as to whether or not the opening operation is permitted). Is set to be executed, and the operation for opening and closing the operation opening portion 110 (operation A first solenoid 113 (described later) is driven to open the opening / closing member 112. Then, the opening operation of the opening / closing member 112 of the operation entrance ball portion 110 is opened, so that the opening operation of the opening / closing members 126, 131 of the variable entry portion 125, 130 is allowed (the opening operation can be performed). It has become. In this way, the first composite pitching unit 30 is a pitching unit that satisfies a special figure determination condition for determining whether or not to cause a game per special figure to be triggered by a win (payment) of a pachinko ball. Specifically, the fixed starter 31) and an open determination for determining whether or not to allow the opening operation of the opening and closing members 126, 131 of the variable ball-injecting portions 125, 130 with the entrance of a pachinko ball as an opportunity It is configured as a unit member provided with a ball entrance portion (specifically, a start gate portion 34) that satisfies the condition. The special figure determination condition is a starting condition for executing a game based on a predetermined lottery.

以下の説明では、前記固定始動部31に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサを固定始動検出センサ75と指称し、前記始動ゲート部34に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ76と指称するものとする。なお、前記始動ゲート部34は、遊技領域21(具体的には第2球流下経路21b)内で出口が常に開口するよう形成されて、ゲート口35に入球したパチンコ球が始動ゲート部34を通過してそのまま遊技領域21(第2球流下経路21b)に排出されるようになっている。また、実施例1のパチンコ機10では、前記固定始動部31にパチンコ球が入ること(固定始動検出センサ75によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、固定始動検出センサ75からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例1では、前記始動ゲート部34にパチンコ球が入ることを契機として賞球の払出条件が成立しないよう設定されているが、賞球の払出条件が併せて成立するようにしてもよい。   In the following description, the ball detection sensor that detects the pachinko ball that has won the fixed starter 31 is referred to as a fixed start detection sensor 75, and the ball detection sensor that detects the pachinko ball that has entered the start gate unit 34 is gated. Assume that the sensor 76 is designated. The start gate portion 34 is formed such that the outlet always opens in the game area 21 (specifically, the second ball flow path 21b), and the pachinko ball that has entered the gate port 35 is the start gate portion 34. And is discharged as it is to the game area 21 (second ball flow path 21b). Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the award ball payout condition is established when the pachinko ball enters the fixed starter 31 (detection of the pachinko ball by the fixed start detection sensor 75). A predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls is paid out in accordance with the input of a detection signal from the fixed start detection sensor 75 to the main control board 60. In the first embodiment, the award ball payout condition is set not to be satisfied when the pachinko ball enters the start gate unit 34. However, the award ball payout condition may also be satisfied. Good.

(第2の複合入球部100について)
前記第2の複合入球部100は、図3に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤20に配設されて、偏って配置された球流下経路を流下するパチンコ球が入球し得るように複数(実施例1では3つ)の可変入球部110,125,130を備えている。実施例1では、前記第2の複合入球部100が前記第2球流下経路21bに配設されて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが可変入球部110,125,130に入球し得るよう構成されている。この可変入球部110,125,130は、パチンコ球が入球可能な入球口111,127,132と、第2球流下経路21bに対する入球口111,127,132の開口幅を可変する開閉部材112,126,131とを備えており、開閉部材112,126,131の作動に伴って対応する入球口111,127,132へのパチンコ球の入球し易さが変化(可変)するよう構成された入球部である。
(Regarding the second composite entry portion 100)
As shown in FIG. 3, the second composite ball entering portion 100 is disposed on the game board 20 so as to be biased to one of the first ball flow path 21 a and the second ball flow path 21 b. Thus, a plurality of (three in the first embodiment) variable ball entering portions 110, 125, and 130 are provided so that pachinko balls flowing down the unevenly arranged ball flow paths can enter. In the first embodiment, the second composite ball entry portion 100 is disposed in the second ball flow path 21b, and only pachinko balls flowing down the second ball flow path 21b are variable ball positions 110, 125, It is comprised so that it can enter 130. The variable entrance portions 110, 125, and 130 vary the entrance widths 111, 127, and 132 into which pachinko balls can enter and the opening widths of the entrance ports 111, 127, and 132 with respect to the second ball flow path 21b. Opening and closing members 112, 126, and 131 are provided, and the ease of entering pachinko balls into the corresponding entrances 111, 127, and 132 is changed (variable) as the opening and closing members 112, 126, and 131 are operated. It is the entrance part comprised so that.

ここで、図3に示すように、実施例1では、可変入球部として、電動式駆動手段としての第1ソレノイド113が開閉部材112に接続されて第1ソレノイド113の駆動に伴い開閉部材112が開閉動作する電動式の可変入球部110と、当該電動式の可変入球部110の入球口111に入球したパチンコ球との物理的な接触に伴い開閉部材126,131が作動する機械式の可変入球部125,130とが設けられている。なお、実施例1では、電動式の可変入球部110を1つ備えると共に、機械式の可変入球部125,130を2つ備えている。   Here, as shown in FIG. 3, in the first embodiment, the first solenoid 113 as the electric driving means is connected to the opening / closing member 112 as the variable pitching portion, and the opening / closing member 112 is driven as the first solenoid 113 is driven. The opening / closing members 126 and 131 are operated in accordance with physical contact between the electric variable ball entrance 110 that opens and closes and the pachinko ball that has entered the entrance 111 of the electric variable ball entrance 110. Mechanical variable pitching portions 125 and 130 are provided. In the first embodiment, one electric variable pitching portion 110 and two mechanical variable pitching portions 125 and 130 are provided.

ここで、前記機械式の可変入球部125,130は、入球したパチンコ球がメイン制御基板60に配線接続された球検出センサ77,78で検出されるよう構成されている(図4参照)。そして、この球検出センサ77,78がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ77,78からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。そして、機械式の可変入球部125,130の内の一方(可変入球部125)にパチンコ球が入ること(球検出センサ77によるパチンコ球の検出)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行される(後述する第1特図変動表示の始動条件が成立する)よう構成されると共に、当該機械式の可変入球部125,130の内の他方(可変入球部130)にパチンコ球が入ること(球検出センサ78によるパチンコ球の検出)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行される(後述する第2特図変動表示の始動条件が成立する)よう構成されている。なお、パチンコ球が入る可変入球部125,130によって払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。   Here, the mechanical variable ball entrance portions 125 and 130 are configured such that the entered pachinko balls are detected by ball detection sensors 77 and 78 connected to the main control board 60 by wiring (see FIG. 4). ). The ball detection sensors 77 and 78 detect pachinko balls and the detection signal is input to the main control board 60, so that the award ball payout condition is established. As the detection signal is input from 78 to the main control board 60, a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls is paid out. Then, when a pachinko ball enters one of the mechanical variable balls 125 and 130 (variable ball 125) (detection of the pachinko ball by the ball detection sensor 77), a hit per special figure (hit determination) ) Is executed (the start condition for the first special figure fluctuation display described later is satisfied), and the other of the mechanical variable ball entering portions 125 and 130 (the variable ball entering portion 130) is It is configured so that a special figure hit determination (hit determination) is executed (a start condition for a second special figure fluctuation display described later is satisfied) triggered by the pachinko ball entering (detection of a pachinko ball by the ball detection sensor 78). ing. In addition, you may make it vary the number of prize balls paid out by the variable pitching parts 125 and 130 into which a pachinko ball enters.

以下の説明では、第1ソレノイド113により開閉部材112が開閉作動される可変入球部を作動入球部110と指称し、当該作動入球部110の入球口を作動口111と指称すると共に、当該作動入球部110の開閉部材を作動口開閉部材112と指称する。また、前記作動入球部110(作動口111)への入球を契機として開閉部材126,131が開閉作動される可変入球部の内で、パチンコ球の入球を契機として第1特図変動表示の始動条件が成立する可変入球部を第1可変始動部(第1の可変入球部)125と指称し、当該可変始動部125の入球口(可変入球口)を第1可変始動口127と指称すると共に、当該可変始動部125の開閉部材を第1始動口開閉部材(第1の開閉部材)126と指称する。更に、前記作動入球部110(作動口111)への入球を契機として開閉部材126,131が開閉作動される可変入球部の内で、パチンコ球の入球を契機として第2特図変動表示の始動条件が成立する可変入球部を第2可変始動部(第2の可変入球部)130と指称し、当該第2可変始動部130の入球口(可変入球口)を第2可変始動口132と指称すると共に、当該第2可変始動部130の開閉部材を第2始動口開閉部材(第2の開閉部材)131と指称する。そして、第1可変始動部125へ入球したパチンコ球を検出する球検出センサを第1可変始動検出センサ77と指称し、第2可変始動部130へ入球したパチンコ球を検出する球検出センサを第2可変始動検出センサ78と指称する。実施例では、第2球流下経路21bにおいて第1可変始動部125の上方(上流側)に第2可変始動部130が位置するよう設けられており、第1可変始動部125の配設位置までパチンコ球が流下する前に、第2可変始動部130の開閉状態に応じて第2可変始動口132に入賞し得るよう構成されている。   In the following description, the variable ball entrance portion in which the opening / closing member 112 is opened / closed by the first solenoid 113 is referred to as an operation ball entrance portion 110, and the entrance port of the operation entrance ball portion 110 is referred to as an operation aperture 111. The opening / closing member of the operating ball entrance 110 will be referred to as the operating port opening / closing member 112. In addition, the first special figure is triggered by the entrance of the pachinko ball among the variable entrance portions where the opening and closing members 126 and 131 are opened and closed when the entrance to the operation entrance portion 110 (operation port 111) is entered. The variable pitching portion where the start condition of the variable display is satisfied is referred to as a first variable starting portion (first variable pitching portion) 125, and the pitching entrance (variable pitching entrance) of the variable starting portion 125 is the first. The variable start port 127 is designated and the opening / closing member of the variable start part 125 is designated as a first start port opening / closing member (first opening / closing member) 126. Further, the second special figure is triggered by the entrance of the pachinko ball among the variable entrance portions where the opening and closing members 126 and 131 are opened and closed when the entrance to the operation entrance portion 110 (operation port 111) is entered. The variable pitching portion where the start condition of the variable display is satisfied is referred to as a second variable starting portion (second variable pitching portion) 130, and the pitching entrance (variable pitching entrance) of the second variable starting portion 130 is referred to as the second variable starting portion 130. The opening / closing member of the second variable starting portion 130 is referred to as a second starting opening / closing member (second opening / closing member) 131 while the second variable starting port 132 is designated. The ball detection sensor that detects the pachinko ball that has entered the first variable starter 125 is referred to as a first variable start detection sensor 77, and the ball detection sensor that detects the pachinko ball that has entered the second variable starter 130. Is referred to as a second variable start detection sensor 78. In the embodiment, the second variable starter 130 is provided above (upstream side) of the first variable starter 125 in the second spherical flow path 21b, up to the position where the first variable starter 125 is disposed. Before the pachinko ball flows down, the second variable start port 132 can be awarded according to the open / closed state of the second variable start unit 130.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)40は、図2,図3に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bにおいて前記第2の複合入球部100の配設側の経路に偏って位置するよう設けられている。実施例1では、前記第2球流下経路21bに位置するよう前記特別入賞部40が設けられて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが特別入賞部40に入賞し得るよう構成されている。ここで、前記特別入賞部40は、前記第2の複合入球部100の配設位置より上流側に位置するよう構成されている。従って、前記特別入賞部40に入賞することなく第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が第2の複合入球部100に向けて移動することで、前記作動入球部110や可変始動部125,130に入球し得るようになっている。
(About the special prize winning section 40)
As shown in FIGS. 2 and 3, the special winning portion (special winning means) 40 is arranged on the side where the second composite winning portion 100 is disposed in the first and second spherical flow paths 21a and 21b. It is provided so as to be biased to the path. In the first embodiment, the special winning portion 40 is provided so as to be positioned in the second ball flow path 21b, and only the pachinko balls flowing down the second ball flow path 21b can win the special prize portion 40. Has been. Here, the special winning portion 40 is configured to be located upstream of the position where the second composite ball portion 100 is disposed. Accordingly, the pachinko ball that has flowed down the second ball flow path 21b without winning the special winning portion 40 moves toward the second composite ball portion 100, so that the operation ball portion 110 and the variable start portion are moved. 125,130 can be entered.

ここで、前記特別入賞部40は、図3に示すように、遊技領域21(第2球流下経路21b)に開口する入球口としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別開閉部材43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例1では、前記特別開閉部材43が前後方向に延在する軸を中心に揺動することで特別入賞口41を開閉するよう構成されており、該特別開閉部材43により特別入賞口41が閉鎖された状態を図3に実線で示す。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ79(図4参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ79が前記メイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記特別入賞部40にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ79によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ79からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例1では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記固定始動部31や可変始動部125,130の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当り(大当りや小当り)の判定結果となることで、特別入賞部40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42がメイン制御基板60によって駆動制御されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 3, the special winning portion 40 is a special opening / closing member that opens and closes a special winning opening 41 as a winning opening that opens in the game area 21 (second ball flow path 21 b). 43, and is configured to be displaced between a closed position where the special opening / closing member 43 is closed and an open position where the special opening / closing member 43 is opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 4) as driving means. In the first embodiment, the special opening / closing member 43 is configured to open and close the special winning opening 41 by swinging about a shaft extending in the front-rear direction. A state in which 41 is closed is shown by a solid line in FIG. Further, the special prize winning section 40 is provided with a special prize detection sensor 79 (see FIG. 4) as a special prize detection means for detecting a pachinko ball that has entered the special prize opening 41, and the special prize detection sensor. 79 is wired to the main control board 60. The special payout detection condition is set so that the payout condition for the winning ball is established when the pachinko ball enters the special winning portion 40 (detection of the pachinko ball by the special winning detection sensor 79). A predetermined number (15 in the first embodiment) of prize balls is paid out in accordance with the input of the detection signal to the substrate 60. Here, the determination of the special figure determination performed when the pachinko ball enters either the fixed starter 31 or the variable starter 125, 130 becomes a hit (big hit or small hit) determination result. Thus, a winning game (a big hit game or a small hit game) for opening the special winning portion 40 is given, and the special winning solenoid 42 is connected to the main control board 60 according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the type of the winning game. Is driven and controlled.

(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域21の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するよう前記遊技盤20に設けられている。前記普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例1では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞部45が設けられている。ここで、各普通入賞部45には、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ48(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ48がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞部45にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ48によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ48からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例1では4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 45 is provided in the game board 20 so that a normal winning port 46 through which a pachinko ball can be won (entered) is opened at a lower left position of the game area 21. Yes. The normal winning portion 45 is provided in the gaming area 21 so that a normal winning opening 46 opens with a certain opening width, and the gaming area 21 (specifically, the first ball) is provided up to the position where the normal winning portion 45 is arranged. The pachinko ball that has flowed down the flow path 21a) can enter the regular winning opening 46, which is always open, with a certain probability. In the first embodiment, three normal winning portions 45 are provided in the first ball flow path 21 a of the game board 20. Here, each normal winning section 45 is provided with a normal winning detection sensor 48 (see FIG. 4) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 46. The main control board 60 is connected by wiring. The payout condition for the winning ball is set to be satisfied when the pachinko ball enters the normal winning portion 45 (detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 48), and the main control is performed from the normal winning detection sensor 48. As the detection signal is input to the substrate 60, a predetermined number (four in the first embodiment) of prize balls are paid out.

すなわち、実施例1のパチンコ機10では、前記固定始動検出センサ75、可変始動検出センサ77,78の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ75,77,78の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部40を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, various winning information (various random number information to be described later) is main when one of the fixed start detection sensor 75 and the variable start detection sensors 77 and 78 detects a pachinko ball. Acquired by the control CPU 60a, a special figure hit determination (hit determination) is performed based on the acquired information. Specifically, various winning information acquired with the detection of the sensors 75, 77, 78 is temporarily stored in the main control RAM 60c as the first special figure start hold information or the second special figure start hold information, The first special figure start hold information or the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is read at the timing of executing the predetermined special figure determination, and the determination is performed. Then, based on the result of the special symbol determination, special symbol display is executed in special symbol display units 50A and 50B (described later), and a symbol variation effect is executed in the symbol display device 17. . In addition, as a result of the special symbol variation display in the special symbol display units 50A and 50B, the symbol that is a predetermined hit display is confirmed and stopped, and the symbol display is performed as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17. A winning combination advantageous to the player is given to the player 17 by a combination of symbols (for example, three sets of the same decorative drawing) that are displayed in a predetermined manner on the device 17, and a winning game is generated. Accordingly, the special winning portion 40 is opened under a predetermined opening condition so that the player can have an opportunity to win a prize ball.

ここで、実施例1に係るパチンコ機10では、前記枠状装飾体25の形状(ステージ28の構成等)や遊技釘Gの配置等により、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合に較べて、第1の複合入球部30の固定始動部31(固定始動口32)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。また、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて、第1の複合入球部30の始動ゲート部34(ゲート口35)や、第2の複合入球部100の作動入球部110(作動口111)、可変始動部125,130(可変始動口127,132)、特別入賞部40(特別入賞口41)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー16aの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。実施例1では、前記第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が固定始動部31に入賞し得ないよう構成されると共に、前記第1球流下経路21aを流下したパチンコ球が始動ゲート部34(ゲート口35)や作動入球部110(作動口111)、可変始動部125,130(可変始動口127,132)、特別入賞部40(特別入賞口41)に入賞し得ないようになっている。このように、実施例1のパチンコ機10では、固定始動部31と始動ゲート部34とで入球し易い球流下経路21a,21bが異なるように第1の複合入球部30を遊技盤20に配置することで、遊技状態に応じてパチンコ球を流下させる球流下経路21a,21bを遊技者が能動的に切り替える遊技を実現し得るようになっている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the pachinko balls flow down the first ball flow path 21a due to the shape of the frame-shaped decorative body 25 (configuration of the stage 28, etc.), the arrangement of the game nails G, and the like. In the case (left-handed game), the pachinko ball is placed in the fixed starting part 31 (fixed starting port 32) of the first composite ball entering part 30 as compared with the case where the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. It is configured to increase the possibility of entering (winning). In addition, when the pachinko ball flows down through the second ball flow path 21b (in the case of a right-handed game), the first composite ball entry portion 30 is compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a. Starting gate part 34 (gate opening 35), working ball entering part 110 (working opening 111) of the second composite ball entering part 100, variable starting parts 125, 130 (variable starting openings 127, 132), special winning part 40 (special winning opening 41) is configured to increase the possibility that a pachinko ball will enter (win). Therefore, the player can actively switch between left-handed game and right-handed game by rotating the operation lever 16a, so that the winning portion where the pachinko ball can win can be switched. In the first embodiment, the pachinko ball that has flowed down the second ball flow path 21b is configured not to win the fixed starter 31 and the pachinko ball that has flowed down the first ball flow path 21a is the start gate 34. It becomes impossible to win a prize at the (gate opening 35), the operation entrance 110 (operation opening 111), the variable start sections 125, 130 (variable start openings 127, 132), and the special winning section 40 (special winning opening 41). ing. As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first composite ball entering portion 30 is placed on the game board 20 so that the ball starting paths 31a and 21b that are easy to enter the ball are different between the fixed start portion 31 and the start gate portion 34. By arranging in the above, it is possible to realize a game in which the player actively switches the ball flow down paths 21a and 21b through which the pachinko balls flow down according to the game state.

(第2の複合入球部100の具体的構成について)
前記第2の複合入球部100は、遊技盤20に固定される本体部材105の裏側に、前記作動入球部110、第1可変始動部125、第2可変始動部130の夫々が配設されて、当該本体部材105が遊技盤20の前面から固定される。また、前記第2の複合入球部100は、前記第2球流下経路21bにおいて前記作動入球部110が可変始動部125,130より上流側に配置されると共に、当該作動入球部110の作動口111に入球したパチンコ球を、複数の球通路(具体的には第1および第2分岐通路116,117)に振り分けて通出させる通路振分部(振分手段)120が設けられている。ここで、実施例1の通路振分部120は、第1可変始動部125に連通する第1分岐通路116および第2可変始動部130に連通する第2分岐通路117の何れかに作動口111に入球したパチンコ球を振り分けるよう構成されており(図5参照)、当該通路振分部120での通路振分により、作動口111に入球したパチンコ球が第1可変始動部125または第2可変始動部130の何れかへ誘導されるようになっている。
(Concerning the specific configuration of the second composite entrance portion 100)
In the second composite ball entry portion 100, the operation ball entry portion 110, the first variable start portion 125, and the second variable start portion 130 are disposed on the back side of the main body member 105 fixed to the game board 20, respectively. Then, the main body member 105 is fixed from the front surface of the game board 20. In addition, the second composite ball entry portion 100 includes the operation ball entry portion 110 disposed upstream of the variable starting portions 125 and 130 in the second ball flow down path 21b. A passage distribution unit (distribution means) 120 is provided that distributes the pachinko balls that have entered the working port 111 to a plurality of ball passages (specifically, the first and second branch passages 116 and 117). ing. Here, the passage allocating unit 120 according to the first embodiment has the operating port 111 in either the first branch passage 116 communicating with the first variable starter 125 or the second branch passage 117 communicating with the second variable starter 130. The pachinko balls entered into the operation port 111 are moved by the passage distribution in the passage distribution unit 120 to cause the first variable starter 125 or the first pachinko ball to be distributed. 2 It is guided to either of the variable starter 130.

(作動入球部110について)
前記作動入球部110の作動口開閉部材112は、図3に示すように、前後方向に延在する回転軸を中心として回動し得るよう支持されると共に、前記作動口111を挟んで対向するよう左右一対で備えている。この作動口開閉部材112は、パチンコ球が通過可能な間隔で対向する第1位置(図3の実線位置)と、当該第1位置よりもパチンコ球が通過可能な間隔が拡大した第2位置(図3の二点鎖線位置)との間で回動し得るよう構成されており、第1ソレノイド113を駆動していない状態では、当該作動口開閉部材112が第1位置に保持されるようになっている。なお、実施例1では、第1位置となっている一対の作動口開閉部材112,112の上方に規制部114が設けられて、作動口開閉部材112,112の第1位置では第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が作動入球部110に入球し得ないように構成されている。すなわち、作動口開閉部材112が第1位置にある状態で、遊技領域21(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が作動入球部110に入球し得ないように構成され、前記第1ソレノイド113の駆動に伴って作動口開閉部材112を第1位置から第2位置に変位させることで、当該遊技領域21(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が作動入球部110に入球し得る(入球し易くなる)よう構成される。言い替えると、作動口開閉部材112,112の第1位置は、作動入球部110(作動口111)へのパチンコ球の入球を不能とする閉鎖位置であり、作動口開閉部材112,112の第2位置は、作動入球部110(作動口111)へのパチンコ球の入球を許容する開放位置である。なお、作動口開閉部材112,112が第1位置にある状態で作動入球部110への入球を規制部114で規制する構成に代えて、第1位置にある状態での一対の作動口開閉部材112,112の間隔をパチンコ球が通過できない寸法とする構成を採用可能である。
(About the operation entrance 110)
As shown in FIG. 3, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is supported so as to be able to rotate around a rotation axis extending in the front-rear direction, and is opposed to the operation opening 111. A pair of left and right is provided. The operation port opening / closing member 112 has a first position (a solid line position in FIG. 3) that is opposed to the pachinko ball at an interval at which the pachinko ball can pass, and a second position at which an interval through which the pachinko ball can pass is larger than the first position The position of the operation port opening / closing member 112 is held at the first position when the first solenoid 113 is not driven. It has become. In the first embodiment, the restricting portion 114 is provided above the pair of operating port opening / closing members 112, 112 that are in the first position, and the second bulb descends at the first position of the operating port opening / closing members 112, 112. The pachinko ball flowing down the path 21b is configured so as not to enter the working ball entrance 110. That is, the pachinko ball that flows down the game area 21 (second ball flow path 21b) in a state where the working port opening / closing member 112 is in the first position is configured not to enter the working ball entering part 110, As the first solenoid 113 is driven, the operation port opening / closing member 112 is displaced from the first position to the second position, so that the pachinko ball flowing down the game area 21 (second ball flow path 21b) is actuated by the ball. It is configured to be able to enter 110 (to facilitate entering). In other words, the first position of the operation port opening / closing members 112, 112 is a closed position that prevents the pachinko ball from entering the operation ball entry section 110 (operation port 111). The second position is an open position that allows a pachinko ball to enter the operation entrance portion 110 (operation port 111). In addition, it replaces with the structure which restrict | limits the entrance to the operation | movement entrance ball part 110 with the control part 114 in the state in which the operation port opening-and-closing member 112,112 exists in a 1st position, A pair of operation port in the state in a 1st position It is possible to adopt a configuration in which the distance between the opening and closing members 112 and 112 is such that pachinko balls cannot pass.

(通路振分部120について)
前記通路振分部120は、図5に示すように、前記作動口111に連通する連通路115を通過するパチンコ球を第1および第2分岐通路116,117の何れかに振り分けて通出させる振分部材121と、該振分部材121に連繋接続する電動式駆動手段としての第2ソレノイド122(図4参照)とを備えている。前記振分部材121は、前記作動口111に入球して連通路115を通過するパチンコ球を第1分岐通路116へ通出させる第1振分位置(図5(a)参照)と、当該連通路115を通過するパチンコ球を第2分岐通路117へ通出させる第2振分位置(図5(b)参照)との間を移動し得るよう設けられており、第2ソレノイド122を駆動制御することで振分部材121が第1および第2振分位置に移動するようになっている。なお、実施例1では、前記振分部材121によるパチンコ球の振分領域から前記第1分岐通路116が側方(実施例1では左側方)へ延在するよう形成されると共に、前記第2分岐通路117は、振分領域から下方へ延在するよう形成されている。すなわち、第1振分位置では前記振分部材121が前記第2分岐通路117の入口をパチンコ球が通過不能に閉塞すると共に、第2振分位置では前記振分部材121が前記第2分岐通路117の球入口から側方に退避して、当該第2分岐通路117の入口をパチンコ球が通過可能に開放するようになっている。
(About the passage allocation unit 120)
As shown in FIG. 5, the passage allocating unit 120 distributes the pachinko balls passing through the communication passage 115 communicating with the working port 111 to one of the first and second branch passages 116 and 117. A sorting member 121 and a second solenoid 122 (see FIG. 4) as electric drive means connected to the sorting member 121 are provided. The sorting member 121 has a first sorting position (see FIG. 5 (a)) that allows the pachinko ball that enters the working port 111 and passes through the communication path 115 to pass through the first branch path 116, and The pachinko ball passing through the communication passage 115 is provided so as to be able to move between the second distribution position (see FIG. 5B) through which the pachinko ball passes through the second branch passage 117, and drives the second solenoid 122. By controlling, the sorting member 121 moves to the first and second sorting positions. In the first embodiment, the first branch passage 116 is formed to extend laterally (left side in the first embodiment) from the distribution area of the pachinko balls by the distribution member 121, and the second The branch passage 117 is formed to extend downward from the distribution region. That is, at the first distribution position, the distribution member 121 closes the entrance of the second branch passage 117 so that pachinko balls cannot pass, and at the second distribution position, the distribution member 121 moves the second branch passage. The pachinko ball is opened to the side of the second branch passage 117 so that the pachinko ball can pass through by retracting from the ball entrance 117 to the side.

(可変始動部125,130について)
前記第1可変始動部125は、図3に示すように、前記第1可変始動口127を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)および該第1可変始動口127を開放する開放位置に変位可能な前記第1始動口開閉部材126と、前記第1分岐通路116を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球Pの接触に伴い作動する作動部としての第1作動部材138と、前記第1可変始動口127に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する作動部としての第2作動部材139とを備えている(図6参照)。具体的には、第1始動口開閉部材126が閉鎖位置にある状態で、前記作動口111に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第1作動部材138が、当該第1始動口開閉部材126を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第1始動口開閉部材126が開放位置にある状態で、第1可変始動口127に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第2作動部材139が、当該第1始動口開閉部材126を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第1可変始動部125の第1作動部材138は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される作動口開閉部材112の開放中に作動口111に入球することで作動して、第1始動口開閉部材126を開放作動する開放作動手段として機能している。また、前記第1可変始動部125の第2作動部材139は、第1始動口開閉部材126の開放中に第1可変始動口127に入球することで作動して、第1始動口開閉部材126を閉鎖作動する閉鎖作動手段として機能している。
(Variable starter 125, 130)
As shown in FIG. 3, the first variable starter 125 can be displaced to a closed position (see FIG. 3) for closing the first variable start port 127 and an open position for opening the first variable start port 127. The first starter opening / closing member 126, a first operating member 138 as an operating unit provided so that the pachinko ball passing through the first branch passage 116 can come into contact with the pachinko ball P, and the first operating member 138; The first variable start port 127 is provided with a second operating member 139 as an operating portion that is provided so that a winning pachinko ball can come into contact with the first variable starting port 127 and operates in accordance with the contact of the pachinko ball (see FIG. 6). Specifically, the first starter opening / closing member 126 that is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has entered the operating port 111 in a state where the first starter opening / closing member 126 is in the closed position is the first starter opening / closing member. The member 126 is displaced from the closed position to the open position, and the second actuating member 139 is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has won the first variable start opening 127 in a state where the first start opening / closing member 126 is in the open position. However, the first start opening / closing member 126 is configured to be displaced from the open position to the closed position. That is, for the first operating member 138 of the first variable starter 125, the normal hit determination (open determination as to whether or not the open operation is permitted) becomes the normal hit (determination result that allows the open operation). As a trigger, the operation opening / closing member 112 that is allowed to open is activated by entering the operation port 111 while the operation port opening / closing member 112 is open, and functions as an opening operation means for opening the first start port opening / closing member 126. . Further, the second actuating member 139 of the first variable starting part 125 is operated by entering the first variable starting port 127 while the first starting port opening / closing member 126 is opened, so that the first starting port opening / closing member is operated. It functions as a closing operation means for closing 126.

同様に、前記第2可変始動部130は、図3に示すように、前記第2可変始動口132を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)および該第2可変始動口132を開放する開放位置に変位可能な前記第2始動口開閉部材131と、前記作動口111に連通する第2分岐通路117を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第1作動部材138と、前記第2可変始動口132に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第2作動部材139とを備えている(図6参照)。そして、第2始動口開閉部材131が閉鎖位置にある状態で、前記作動口111に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第1作動部材138が、当該第2始動口開閉部材131を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第2始動口開閉部材131が開放位置にある状態で、第2可変始動口132に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第2作動部材139が、当該第2始動口開閉部材131を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第2可変始動部130の第1作動部材138は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される作動口開閉部材112の開放中に作動口111に入球することで作動して、第2始動口開閉部材131を開放作動する開放作動手段として機能している。また、前記第2可変始動部130の第2作動部材139は、第2始動口開閉部材131の開放中に第2可変始動口132に入球することで作動して、第2始動口開閉部材131を閉鎖作動する閉鎖作動手段として機能している。   Similarly, as shown in FIG. 3, the second variable starter 130 is in a closed position (see FIG. 3) for closing the second variable start port 132 and an open position for opening the second variable start port 132. A first actuating member provided so that the displaceable second start opening / closing member 131 and a pachinko ball passing through the second branch passage 117 communicating with the actuating port 111 can come into contact with each other and actuate in accordance with the pachinko ball contact. 138 and a second actuating member 139 which is provided so that the winning pachinko ball can be brought into contact with the second variable start port 132 and is operated in accordance with the pachinko ball contact (see FIG. 6). Then, in a state where the second start port opening / closing member 131 is in the closed position, the first actuating member 138 that is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has entered the operation port 111 causes the second start port opening / closing member 131 to move. The second actuating member 139, which is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has won the second variable start port 132 in the state where the second start port opening / closing member 131 is in the open position while being displaced from the closed position to the open position, The second start opening / closing member 131 is configured to be displaced from the open position to the closed position. That is, for the first operating member 138 of the second variable starter 130, the normal hit determination (open determination as to whether or not the open operation is permitted) becomes the normal hit (determination result that permits the open operation). As a trigger, the operation opening / closing member 112 that is allowed to open is activated by entering the operation port 111 during the opening of the operation port opening / closing member 112, and functions as an opening operation means for opening the second start port opening / closing member 131. . Further, the second actuating member 139 of the second variable starting part 130 is operated by entering the second variable starting port 132 while the second starting port opening / closing member 131 is opened, and thereby the second starting port opening / closing member. It functions as a closing operation means for closing 131.

ここで、前記第1可変始動部125および第2可変始動部130において、第1始動口開閉部材126および第2始動口開閉部材131をパチンコ球の接触により開閉する構造の一例を説明する。前記各開閉部材126,131の夫々は、図6に示すように、上方に向かって徐々に薄肉となる所謂フラップ状に形成されると共に下端部側が図示しない回転軸に支持されており、先端部(端部)を上方に指向させた閉鎖位置(図6(a)参照)と、該先端部を斜め左上方に指向させた開放位置(図6(b)参照)との間で各開閉部材126,131が揺動するように構成される。また、前記各開閉部材126,131には、回転中心から径方向へ突出する係合片137が形成されている。   Here, an example of a structure for opening and closing the first start port opening / closing member 126 and the second start port opening / closing member 131 by the contact of the pachinko balls in the first variable start portion 125 and the second variable start portion 130 will be described. As shown in FIG. 6, each of the opening / closing members 126 and 131 is formed in a so-called flap shape that gradually becomes thinner upward, and its lower end side is supported by a rotating shaft (not shown). Each open / close member between a closed position (see FIG. 6A) with the (end) oriented upward and an open position (see FIG. 6B) with the tip oriented obliquely left upward 126 and 131 are configured to swing. Each of the opening / closing members 126 and 131 is formed with an engagement piece 137 protruding in the radial direction from the center of rotation.

また、前記第1可変始動部125および第2可変始動部130の夫々が備える前記第2作動部材139は、図6に示すように、対応する開閉部材126,131の係合片137に係合する係合位置および係合片137との係合が解除された解除位置に回転変位可能に構成されている。そして、各開閉部材126,131が閉鎖位置にある状態において、係合位置の第2作動部材139が対応する開閉部材126,131の回転方向で前記係合片137に当接係合するよう構成されて、当該係合片137および第2作動部材139の当接作用により、閉鎖位置から開放位置への開閉部材126,131の回転が規制されるようになっている。そして、対応する分岐通路116,117を通過するパチンコ球の接触により揺動した第1作動部材138が前記第2作動部材139を作動して解除位置に変位させるよう構成されており、係合片137と第2作動部材139との係合が解除されることで、各開閉部材126,131が閉鎖位置から開放位置へ自重で回転するようになっている。また、前記開放位置では、前記第2作動部材139の回転軌跡に対応する開閉部材126,131の係合片137が位置するよう構成されて、パチンコ球との接触により解除位置から係合位置に回転作動された第2作動部材139が係合片137を押し下げることにより、対応の開閉部材126,131が開放位置から閉鎖位置へ向けて回転するよう構成されている。なお、これに限られるものではなく、各種の構成を採用できる。例えば、ラッチ機構を設けて、所定個数(例えば2個)のパチンコ球が第2作動部材139に接触することで、各開閉部材126,131の係合片137を押し下げるように第2作動部材139が作動するよう構成することができる。なお、第1可変始動部125および第2可変始動部130の開閉部材126,131をパチンコ球の接触により開閉作動する構成は、同一構成である必要はなく、第1可変始動部125および第2可変始動部130毎に異なる構成を採用できる。   Further, as shown in FIG. 6, the second actuating member 139 provided in each of the first variable starter 125 and the second variable starter 130 is engaged with the engagement pieces 137 of the corresponding opening / closing members 126 and 131. The engagement position to be engaged and the release position from which the engagement with the engagement piece 137 is released are configured to be rotationally displaceable. The second operating member 139 in the engaging position is configured to abut and engage with the engaging piece 137 in the rotational direction of the corresponding opening / closing member 126, 131 in a state where the opening / closing members 126, 131 are in the closed position. Thus, the rotation of the open / close members 126 and 131 from the closed position to the open position is restricted by the contact action of the engagement piece 137 and the second operating member 139. The first actuating member 138 swung by the contact of the pachinko balls passing through the corresponding branch passages 116 and 117 is configured to actuate the second actuating member 139 to displace it to the release position. By releasing the engagement between 137 and the second actuating member 139, each of the opening and closing members 126 and 131 is rotated by its own weight from the closed position to the open position. In the open position, the engagement pieces 137 of the opening and closing members 126 and 131 corresponding to the rotation trajectory of the second actuating member 139 are positioned so that the contact with the pachinko ball moves from the release position to the engagement position. When the second actuated member 139 that is rotationally operated pushes down the engagement piece 137, the corresponding opening / closing members 126, 131 are configured to rotate from the open position to the closed position. In addition, it is not restricted to this, Various structures are employable. For example, a latch mechanism is provided so that a predetermined number (for example, two) of pachinko balls come into contact with the second operating member 139 so that the engaging pieces 137 of the opening and closing members 126 and 131 are pushed down. Can be configured to operate. Note that the opening / closing members 126 and 131 of the first variable starter 125 and the second variable starter 130 are not necessarily configured to be opened / closed by contact with the pachinko balls, and the first variable starter 125 and the second variable starter 125 are not necessarily the same. Different configurations can be adopted for each variable starter 130.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域21の外側右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56や右打ち表示部58等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the first embodiment, the outer right lower position of the game area 21). By checking the game information display unit M, game information necessary for the game can be appropriately checked. Here, the game information display unit M of the first embodiment includes special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, and a general figure display unit 55 as game state display units for displaying the game information. In addition, an ordinary map hold display unit 56, a right-handed display unit 58, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部について)
図2に示すように、前記特図表示部50A,50Bは、前記固定始動部31、可変始動部125,130への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記固定始動部31または第1可変始動部125への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2可変始動部130への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)のLEDランプにより構成されている。そして、前記固定始動部31または第1可変始動部125へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2可変始動部130へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例1の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special map display)
As shown in FIG. 2, the special figure display parts 50A and 50B are activated by winning the fixed start part 31 and the variable start parts 125 and 130, and result of special figure determination (lottery per special figure). Is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special diagram) in a identifiable manner. Here, the special figure display units 50A and 50B include a first special figure display unit 50A that starts the variable display of the special figure in response to the winning of the fixed start unit 31 or the first variable start unit 125, and the second variable display unit 50A. It includes a second special figure display unit 50B that starts displaying the variation of the special figure in response to the winning of the starting unit 130, and each of the special figure display units 50A and 50B is plural (eight in the first embodiment). LED lamp. Then, triggered by the winning of a pachinko ball to the fixed starter 31 or the first variable starter 125, a special figure fluctuation display is performed in which the LED lamp of the first special figure display unit 50A is turned on and off sequentially. Finally, one of a plurality of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) at which the lighting of the LED lamp is confirmed and stopped. Also, triggered by the winning of a pachinko ball to the second variable starter 130, a blinking fluctuation display is performed in which the LED lamp of the second special figure display unit 50B is turned on / off, and finally the LED lamp is turned on. Is configured to display one of a plurality of types of special figures depending on the lighting position (lighting pattern) at which is fixedly stopped. In addition, although the special figure display part 50A, 50B of Example 1 is comprised so that a special figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, The form which can change a lighting position suitably and can finally carry out a lighting display Any other display means that can display a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special drawings can be used.

ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例1のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、実施例1のパチンコ機10では、当り遊技の前後で遊技状態が変化しない小当り遊技は設定されていないが、該小当り遊技を設定することができる。また、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not the big hit or the small hit, and each of the special figure display units 50A and 50B has a plurality of types depending on the lighting position of the light emitting display unit. The special figure of can be displayed. Specifically, as the special charts that can be displayed in each of the special chart display units 50A and 50B, there are 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and an outlier display that can recognize a deviation ( One type of special figure is set for each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. It should be noted that the numbers of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above are examples, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a winning display (big hit display) is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a winning game corresponding to the winning display (big hit game) is subsequently given to the player. It has come to be. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described in detail later. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a small hit game in which the game state does not change before and after the hit game is not set, but the small hit game can be set. Further, in the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as “first special figure fluctuation display”, and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記固定始動部31、第1可変始動部125および第2可変始動部130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記固定始動部31および第1可変始動部125にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2可変始動部130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure holding display units 52 and 53 are information on winnings (random numbers for determination per special figure) acquired when a pachinko ball wins the fixed starting unit 31, the first variable starting unit 125 and the second variable starting unit 130. Are stored as special figure start hold information in the storage means (in the first embodiment, the main control RAM 60c), the number of hold of the special figure start hold information is displayed in an identifiable manner. It is a display unit. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52 and 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the fixed starting unit 31 and the first variable starting unit 125. ) Is displayed as the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The first special figure hold display section 52 displays the number of holds, and the winning information acquired when the pachinko ball wins the second variable start section 130. The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored in the main control RAM 60c as the second special figure start hold information. Each of the special figure hold display units 52 and 53 includes a plurality of pieces. The light emitting display unit is composed of two (two in the first embodiment). There is provided a first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information. A second special figure hold display unit 53 is provided in which a light emitting display unit is configured from a plurality of LEDs (two in the first embodiment) that display the number of hold of the figure start hold information. That is, according to the display contents of the first and second special figure hold display sections 52 and 53, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display that are held (the number of the reserved special figure determination is held). Frequency) is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、固定始動部31および第1可変始動部125へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2可変始動部130へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左右)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左右)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the fixed start section 31 and the first variable start section 125. In addition, 1 is subtracted every time a special figure determination based on the first special figure start hold information (that is, the first special figure variation display (design variation effect)) is performed. Further, the number of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second variable start section 130, and the second Each time a special figure determination based on the special figure start hold information (second special figure fluctuation display (design fluctuation effect)) is made, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” for both in the first embodiment) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the first and second numbers up to the upper limit number are set. It is set so that the number of holdings of the special figure start hold information can be added. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the first embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “ In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit in a predetermined order (for example, left and right), and in the case where each start hold storage number is “3” to “4” Since the hold display sections 52 and 53 blink sequentially in a predetermined order (for example, left and right), the player can grasp the number of holds of each special figure start hold information.

ここで、実施例1のパチンコ機10では、第2可変始動部130への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、固定始動部31および第1可変始動部125への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御CPU60aが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が図柄表示装置17で実行されるよう構成される。   Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the second special figure start hold information acquired in response to the winning of the second variable starter 130 is stored in the main control RAM 60c, the fixed starter 31 and even if the first special figure start hold information acquired upon winning a prize to the first variable start unit 125 is stored in the main control RAM 60c, the special figure hit determination based on the second special figure start hold information Is preferentially executed by the main control CPU 60a, and the symbol change effect (special symbol change display) based on the determination result of the special symbol determination is executed by the symbol display device 17.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(始動ゲート部34のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55は、複数個(実施例1では2個)のLEDランプにより構成されており、ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(始動ゲート部34のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にLEDランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。なお、実施例1の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the general map display 55)
The normal symbol display unit 55 is a notification normal symbol indicating a result of a universal symbol determination (opening determination) that is performed when the pachinko ball of the gate sensor 76 is detected (passage of the pachinko ball of the start gate unit 34). (Hereinafter referred to as a general map) is a display unit that displays the information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general-purpose display unit 55 is configured by a plurality of (two in the first embodiment) LED lamps, and the pachinko ball detection of the gate sensor 76 (of the start gate unit 34). When the pachinko ball passes), the LED display on the normal display 55 is turned on and off sequentially. (Pattern) displays one of multiple types of common maps. In addition, although the common figure display part 55 of Example 1 is comprised so that a common figure may be displayed by the lighting position of LED, it changes not only to this but changes a display mode suitably, and finally lights up. Any display form may be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a common map can be employed.

具体的には、普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての1種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部55おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部55に当り表示としての普図が表示されることで、前記作動入球部110の開放制御が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ76の検出に伴い変動表示(以下普図変動表示という場合がある)を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。すなわち、実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ76(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。   Specifically, the common figure that can be displayed in the common figure display unit 55 includes one kind of common figure as a hit display (design per common figure) that can recognize the winning per common figure (per common figure). , One type of common map is set as an error display that can recognize the error, and one common map determined according to the judgment result of the universal map is displayed as a variable As a result, a fixed stop display is displayed on the general map display section 55. In addition, the number of the common figure as a symbol per common figure which can be displayed in the general figure display part 55 mentioned above and a common figure is an example, Comprising: It can change suitably. Then, a general map as a hit display is displayed on the general map display unit 55, so that the opening control of the operating ball entering unit 110 is continuously given to the player. The universal map display unit 55 according to the first embodiment functions as a variable display unit that displays a variation display (hereinafter sometimes referred to as a universal map variation display) in accordance with the detection of the gate sensor 76 and displays the determination result of the universal map determination. To do. In other words, the universal symbol display unit 55 of the first embodiment functions as a display unit that performs symbol variation in accordance with the detection of the gate sensor 76 (ball passage detection unit) and displays the determination result of the universal symbol determination (open determination). To do.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例1では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、始動ゲート部34をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The general map hold display unit 56 stores release determination information (various random number information such as random numbers for determination per general map) acquired when the pachinko ball passes through the start gate unit 34 in a storage means (implementation). In Example 1, when storing as general-purpose start hold information in the main control RAM 60c), the display unit displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the universal map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) light emitting display units, depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map that is put on hold is notified. When the pachinko ball passes through the start gate unit 34, the base map start display storage number displayed in the base map hold display unit 56 is incremented by one, and the base map per unit determination based on the base map start hold information (the base map change display) 1 is subtracted every time. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set as the number of normal start reserved memories, and the normal start reserved memory number can be added up to the upper limit number.

(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例1では、第2球流下経路21bに特別入賞部40が配置されたパチンコ機10において当り遊技(大当り遊技)が付与された遊技状態や、作動入球部110への入球を契機として可変始動部125,130の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定打ち遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定打ち遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定打ち遊技状態でない非特定打ち遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定打ち遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定打ち遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定打ち遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定打ち遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(Right-handed display 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that displays in a identifiable manner that a right-handed game state in which a right-handed game for launching a pachinko ball to the second ball flow path 21b is scheduled. In the first embodiment, a game state in which a winning game (big hit game) is given in the pachinko machine 10 in which the special winning portion 40 is arranged in the second ball flow down path 21b, or a ball entering the working ball portion 110 is an opportunity. A game state to which a variable state (described later) in which the opening operation of the variable start parts 125 and 130 is allowed corresponds to a specific hit game state. The right-handed display unit 58 is composed of one LED lamp. In the case of a specific hit game state, the right strike display unit 58 is turned on to notify, and in the case of a non-specific hit game state that is not a specific hit game state, the right strike display unit 58 is turned off to notify. ing. The right-handed display 58 is turned on at the same time as the transition to the specific hit gaming state, and is turned off at the end of the specific hit gaming state. Further, the right-handed display unit 58 is continuously turned on during the specific hit game state (big hit game state, variable state), and the right-handed display unit 58 during the non-specific hit game state (non-variable state). The main control CPU 60a controls the light emission of the right-handed display unit 58 so that the light is continuously turned off.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記始動部(固定始動部31、可変始動部125,130)への入賞を契機として、各図柄列の飾図を変動開始させるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の図柄表示装置17には、3列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が1箇所ずつ定められており、3個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例1の図柄表示装置17には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた1つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows (not shown) that can display the decorative drawings in a variable manner. The starting portions (the fixed starting portion 31 and the variable starting portion 125). , 130), the decoration of each symbol row starts to fluctuate. In the symbol display device 17 of the first embodiment, a plurality of effective stop positions at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, respectively. The symbol combination of the decorative figure displayed in a fixed stop display on the stop symbol effective line combining the symbols is derived. In addition, in the symbol display device 17 of the first embodiment, three symbol rows are set in a horizontal and horizontal arrangement, and an effective stop position of a decorative drawing is determined for each symbol row, and three symbol rows are set. The design variation effect is performed in a state where the decorative drawings can be stopped and displayed at the same time. That is, in the symbol display device 17 of the first embodiment, one stop symbol effective line that combines the effective stop positions of the symbol columns is set. In the following description, the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列における飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りかはずれかを認識できる。なお、図柄表示装置17は、飾図を変動する図柄変動演出のみを行うものでなく、示唆演出や報知演出等の各種の演出を実行可能な演出手段である。   In addition, the display area of the decorative drawing in each symbol row of the symbol display device 17 is configured as a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and compared with the special figure. The decoration is displayed much larger. For this reason, the player can recognize whether it is a hit or not from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line of the symbol display device 17. The symbol display device 17 is not only a symbol variation effect that fluctuates the decoration, but is an effect unit that can execute various effects such as an suggestion effect and a notification effect.

前記図柄表示装置17は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に移動するよう飾図が変動表示されて、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation of the decorative drawing so as to move in a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the first embodiment) with the start of the symbol variation effect. Each symbol sequence is fixedly stopped in a predetermined stop order. In Example 1, at the start of the design variation effect, the decorative drawing starts to change in the order of the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence, and is confirmed in the order of the left symbol sequence, the right symbol sequence, and the middle symbol sequence. Based on the fluctuation timing of the decorative drawing to be stopped, the fluctuation timing of the decorative drawing of each symbol row is appropriately determined according to the production contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 or the number of stored special drawing start hold information. It is configured to be changed.

なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また、「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例1の図柄表示装置17では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に飾図を停止表示し得るよう構成されており、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions are changing in a predetermined order in each symbol row. The “definite stop” is a state in which the decorative drawing is displayed at a valid stop position of each symbol row in a state where the decoration is continuously stopped over a predetermined special figure variation interval time. Further, the symbol display device 17 according to the first embodiment is configured such that the decoration can be stopped and displayed at the effective stop position of each symbol row in a “temporary stop” state in which the symbol display interval 17 is not continuously stopped for the special symbol variation interval time. In accordance with the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, it is possible to perform a display mode in which the decoration diagram is temporarily stopped and the variation display is started again. In other words, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is changed so as to slightly shake at the effective stop position, and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time. Contains.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、実施例1では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を独立して同時に行うようにすることもできる。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first embodiment, the special map change display is not performed simultaneously in the first and second special map display units 50A and 50B, and the special map display is performed in one of the special map display units 50A and 50B. If there is, the information is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c. In addition, the special figure variation display can be performed independently and simultaneously in the first and second special figure display sections 50A and 50B.

ここで、実施例1に係る図柄表示装置17には、各図柄列に「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例1においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the first embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in each symbol row, and the basic ornamental drawings are each symbolic symbol. Fluctuations are displayed in order in columns. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the first embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例1では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左の図柄列および中の図柄列の飾図が同一で、右の図柄列の飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく当り表示結果(大当り表示結果)としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, when the decoration of each symbol row that is confirmed and stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row in the symbol display device 17 is a winning symbol combination, the winning game (big hit game) It is possible to grasp that is granted. Here, in the first embodiment, as a jackpot symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position of each symbol row is set. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes the jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect on which the jackpot display is displayed. Further, in the first embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special design), and the effective stop position of each symbol row Any of the above (for example, the effective stop position of the middle symbol row) is displayed in a fixed stop manner so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. The symbol combination of the decoration drawing that can recognize the possibility of the jackpot game is a hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped at the effective stop position of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) Therefore, it can be recognized that, in principle, it is a “out of game” in which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in consecutive ascending or descending order (for example, “123”, “321”), the left symbol row, and the decorative symbols in the middle symbol row Are the same, and the symbol combination in the right symbol row is shifted by one (for example, “778”). The symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are the predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)) ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of decorations that can be selected not only as an outlier display result but also as a win display result (big hit display result).

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「1↓1」、「4↓4」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the first embodiment, the left symbol row and the right symbol row) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (examples) In 1, the player can recognize that the reach has occurred by variably displaying the middle symbol row) (reach display). A specific example of reach display is a combination of symbols in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (left symbol row and right symbol row) that form the reach display are set to the temporary stop state, and the decoration symbols are stopped and displayed (temporary stop) in the remaining symbol rows (middle symbol row). After the display), the decorations of all the symbol rows are displayed in a fixed stop state.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第1特図表示部50Aや第2特図表示部50Bに表示される特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is fixedly displayed on each symbol row of the symbol display device 17. . In addition, the symbol combination of the decoration drawing with respect to the special drawing displayed on the first special drawing display unit 50A and the second special drawing display unit 50B is not limited to one-to-one. The symbol combination by one decoration drawing is selected from the combinations.

(確変状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞部40の作動契機(特別入賞部40へのパチンコ球の入賞契機)の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態が付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとし、第1特典遊技状態が付与されていない遊技状態を、便宜的に「非確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the winning game. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance to win the special figure determination is changed from a low probability to a high probability to activate the special winning portion 40 (the pachinko ball winning opportunity to the special winning portion 40). ) Can be increased. In the following description, the gaming state to which the first privilege gaming state is assigned is referred to as “probability change state” for convenience, and the gaming state to which the first privilege gaming state is not assigned is referred to as “non-probability change state” for convenience. ".

確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例1では、1/319.69)から高確率(実施例1では、1/39.00)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、大当り確率が低確率に設定された非確変状態が低確率状態であり、大当り確率が非確変状態(低確率状態)より高い高確率に設定された確変状態が高確率状態である。実施例1では、当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、確変状態を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。実施例1では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また所定回数(例えば100回)の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。   The probability change function is a big hit after the end of the big hit game (win game), provided that the type of the special figure displayed in the fixed stop (Special figure 1 or special figure 2) is a predetermined symbol (specific symbol). This is a function that can give a probability variation state that changes the lottery probability (big hit probability) of the game from a low probability (1 / 319.69 in the first embodiment) to a high probability (1 / 39.00 in the first embodiment). . A non-probability change state in which the jackpot probability is set to a low probability is a low probability state, and a probability change state in which the jackpot probability is set to a higher probability than the non-probability change state (low probability state) is a high probability state. In the first embodiment, the special figure to which the probability variation state is given after the winning game is a probability variation, and the special figure to which the probability variation state is not imparted is a non-probability variation. In this way, when the probability variation state is given, the probability that the judgment per special figure will be a hit judgment result fluctuates with a high probability and the special figure perception is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player. The player is playing a game with the expectation that it will be an odd hit. Here, whether or not the probability variation state is given is determined according to the type of symbol per special symbol as will be described later. In the first embodiment, when the probability change state is given, the probability change state is continuously given after the big hit game is finished until the next big hit game is generated. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol variation effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, the probability variation state can be continuously given until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is imparted, and the transition to the non-probability variation state can be made on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the symbol variation effect (special symbol variation display) is executed (for example, 100 times).

(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、作動口開閉部材112により開閉される前記作動口111へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての作動口111を開放する作動口開閉部材112の開放時間を増やすこと、により作動口111へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての作動口111を開放する作動口開閉部材112の開放時間を増やすに際しては、作動口開閉部材112の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また作動口開閉部材112の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例1では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとし、第2特典遊技状態が付与されていない遊技状態を、便宜的に「非変短状態」というものとする。すなわち、実施例1のパチンコ機10には、前記第1位置および当該第1位置よりも作動入球部110にパチンコ球が入球し易くなる第2位置に所定の開閉態様で作動入球部110(作動口開閉部材112)を開閉作動する(作動入球部110を開閉作動可能な)第1の特定遊技状態として非変短状態が設定されると共に、当該非変短状態よりも第2位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部110(作動口開閉部材112が)を開閉作動する第2の特定遊技状態として変短状態が設定されている。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of giving a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the winning game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said operation port 111 opened and closed by the operation port opening / closing member 112 increases compared with the game state to which the said 2nd privilege game state is not provided. It is easy to win. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the working port opening / closing member 112 that opens the working port 111, the winning chance of the pachinko ball to the working port 111 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the working port opening / closing member 112 that opens the working port 111 for one time per diagram, it may be realized by simply extending the opening time of the working port opening / closing member 112. It can also be realized by increasing the number of times of opening of the operation port opening / closing member 112, or these may be combined. In the first embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. The state is referred to as “state”, and the gaming state to which the second privilege gaming state is not assigned is referred to as “non-variable state” for convenience. In other words, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the operation entrance part in a predetermined opening and closing manner in the first position and the second position where the pachinko ball is easier to enter the operation entrance part 110 than the first position. 110 (operating port opening / closing member 112) is opened / closed (the operation entrance ball portion 110 can be opened / closed), a non-variable state is set as the first specific gaming state, and the second state is set to be more than the non-variable state. The variable state is set as the second specific gaming state in which the operation ball entering portion 110 (the operation port opening / closing member 112) is opened / closed in an opening / closing manner having a high frequency of position.

実施例1では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が後述のように第1の普図変動時間(この実施例1では5000ミリ秒)に設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い第2の普図変動時間(この実施例1では1400ミリ秒)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例1では、11000/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例1では、65536/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例1において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル)は、500ミリ秒に設定されている。   In the first embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display unit 55 in the non-changeable state is set to the first common figure change time (5000 milliseconds in this first embodiment) as described later. In the variable state, the change time of the normal map change display performed in the general map display unit 55 is set to the second normal map change time (1400 milliseconds in this embodiment 1) shorter than the non-change state. In accordance with the provision of the change state, the change time of the change display of the normal view performed in the normal view display unit 55 is shortened. In addition, the winning probability of the determination per common figure in the non-variable state is set to a low probability (11000/65536 in the first embodiment), and the winning probability of the determination per common figure in the variable state is high (Example) 1 is set to 65536/65536), and the winning probability of the determination per common figure varies from a low probability to a high probability in accordance with the provision of the variable state. In the first embodiment, the time from when the normal map is displayed in a fixed stop state until the next normal map change (normal map change interval) is set to 500 milliseconds.

また、非変短状態および変短状態では、後述のように、遊技状態に応じて定めた開放パターンに基づいて作動口開閉部材112が開閉動作される。具体的には、非変短状態および変短状態では、後述する開放パターン抽選によって決定された第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の何れかに基づいて作動口開閉部材112が開閉動作されるようになっている。ここで、後述のように、第2開放パターンP2で作動口開閉部材112が開閉動作される場合は、第1開放パターンP1で作動口開閉部材112が開閉動作される場合より、作動入球部110に入球したパチンコ球により第1可変始動部125よりも第2可変始動部130が開閉作動される頻度が高くなるよう設定されている。そして、実施例1のパチンコ機10では、変短状態として、開放パターン抽選において第1開放パターンP1および第2開放パターンP2が選択される割合が異なる複数(実施例1では3種類)の変短状態が設定されている。実施例1では、第1の変短状態、第2の変短状態および第3の変短状態が設定され、該第1の変短状態、第2の変短状態および第3の変短状態の何れが付与されるかは、後述するように特図当り図柄の種類(当りの種類)に応じて定められている。   In the non-change state and the change state, the opening / closing member 112 is opened and closed based on an opening pattern determined according to the gaming state, as will be described later. Specifically, in the non-changing state and the changing state, the operation port opening / closing member 112 is opened / closed based on one of a first opening pattern P1 and a second opening pattern P2 determined by an opening pattern lottery described later. It has become so. Here, as will be described later, when the working port opening / closing member 112 is opened / closed by the second opening pattern P2, the working ball opening / closing portion is operated more than when the working port opening / closing member 112 is opened / closed by the first opening pattern P1. It is set so that the frequency at which the second variable starter 130 is opened and closed is higher than that of the first variable starter 125 by the pachinko ball entering the 110. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of (three types in the first embodiment) variable speeds in which the ratio of the first open pattern P1 and the second open pattern P2 being selected in the open pattern lottery is changed as the variable length state. The state is set. In the first embodiment, the first variable state, the second variable state, and the third variable state are set, and the first variable state, the second variable state, and the third variable state are set. Which of these is given is determined according to the type of symbol per special figure (the type of hit), as will be described later.

図15に示す如く、前記第1の変短状態は、第1開放パターンP1より第2開放パターンP2が選択される確率が高く、第2の変短状態は、第1開放パターンP1より第2開放パターンP2が選択される確率が高く、第3の変短状態は、第2開放パターンP2より第1開放パターンP1が選択される確率が高く設定される。また、第2の変短状態は、第1の変短状態より第2開放パターンP2が選択される確率が低く、第3の変短状態は、第2の変短状態より第2開放パターンP2が選択される確率が低く設定される。更に、第2の変短状態は、第1の変短状態より第1開放パターンP1が選択される確率が高く、第3の変短状態は、第2の変短状態より第1開放パターンP1が選択される確率が高く設定される。すなわち、第1開放パターンP1が選択される確率が、第1の変短状態<第2の変短状態<第3の変短状態に設定されると共に、第2開放パターンP2が選択される確率が、第3の変短状態<第2の変短状態<第1の変短状態に設定される。言い替えると、第2開放パターンP2が選択される確率は第1の変短状態が最も高く、第1開放パターンP1が選択される確率は第3の変短状態が最も高く、第2の変短状態は、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2が選択される確率は、何れも第1の変態状態と第2の変態状態との間に設定される。そして、第1開放パターンP1で作動口開閉部材112が開閉動作される場合より第2開放パターンP2で作動口開閉部材112が開閉動作される場合の方が第2可変始動部130が開閉作動される頻度が高く設定される構成により、第1の変短状態では、作動入球部110に入賞(入球)したパチンコ球により第1可変始動部125よりも第2可変始動部130が開放作動される頻度が高くなり、第2の変短状態では、作動入球部110に入賞(入球)したパチンコ球により第2可変始動部130が開放作動される頻度が第1の変短状態より低くなり、第3の変短状態では、作動入球部110に入賞(入球)したパチンコ球により第2可変始動部130が開放作動される頻度が第2の変短状態より低くなる。すなわち、実施例1では、第1の変短状態が、作動入球部110に入球したパチンコ球により第1可変始動部125(第1の可変入球部)よりも第2可変始動部130(第2の可変入球部)が開放作動される頻度が高くなる第1の作動状態であり、第2の変短状態が、作動入球部110に入球したパチンコ球により第2可変始動部130(第2の可変入球部)が開放作動される頻度が第1の変短状態よりも低くなる第2の作動状態であり、第3の変短状態が、作動入球部110に入球したパチンコ球により第2可変始動部130(第2の可変入球部)が開放作動される頻度が第2の変短状態よりも低くなる第3の作動状態である。言い換えると、実施例1のパチンコ機10では、当り判定で当選した大当りの種類(当りの種類)に応じて当該大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(非変短状態、第1〜第3の変短状態)の種類によって、第1特図変動表示の開始契機となる第1可変始動部125が開放作動する頻度と、第2特図変動表示の開始契機となる第2可変始動部130が開放作動する頻度とを異ならせるよう構成されている。なお、非変短状態は、第1開放パターンP1が選択される確率は全ての変短状態より高く、第2開放パターンP2が選択される確率は全ての変短状態よりも低く設定されている。   As shown in FIG. 15, in the first variable state, the second open pattern P2 is more likely to be selected than the first open pattern P1, and the second variable state is second than the first open pattern P1. The probability that the opening pattern P2 is selected is high, and the third variable state is set to have a higher probability that the first opening pattern P1 is selected than the second opening pattern P2. The second variable state has a lower probability of selecting the second open pattern P2 than the first variable state, and the third variable state has the second open pattern P2 than the second variable state. Is set to a low probability. Furthermore, the second variable state has a higher probability that the first open pattern P1 is selected than the first variable state, and the third variable state has the first open pattern P1 than the second variable state. Is set to a high probability. That is, the probability that the first opening pattern P1 is selected is set such that the first variable state <second variable state <third variable state, and the second open pattern P2 is selected. Is set such that the third variable state <the second variable state <the first variable state. In other words, the probability that the second open pattern P2 is selected is the highest in the first variable state, and the probability that the first open pattern P1 is selected is the highest in the third variable state. As for the state, the probability that the first release pattern P1 and the second release pattern P2 are selected is set between the first transformation state and the second transformation state. The second variable starter 130 is opened / closed when the opening / closing member 112 is opened / closed by the second opening pattern P2 than when the opening / closing member 112 is opened / closed by the first opening pattern P1. In the first variable speed state, the second variable starter 130 is opened more than the first variable starter 125 by the pachinko ball that has won (entered) the operating ball-entry unit 110 in the first variable speed state. In the second variable state, the frequency at which the second variable starter 130 is opened by the pachinko ball winning (entering) the operating ball unit 110 is higher than that in the first variable state. In the third variable state, the frequency at which the second variable starter 130 is opened by the pachinko ball winning (entering) the operating ball unit 110 is lower than in the second variable state. In other words, in the first embodiment, the first variable short state is the second variable starter 130 than the first variable starter 125 (first variable pitcher) due to the pachinko ball that has entered the working ball entrance 110. The second operating state is the first operating state in which the frequency of the opening of the second variable ball entering part is increased, and the second variable state is the second variable start by the pachinko ball entering the operating ball entering part 110. Part 130 (second variable ball entry part) is a second operation state in which the frequency of opening operation is lower than the first variable state, and the third variable state is This is a third operating state in which the frequency at which the second variable starter 130 (second variable ball entering part) is opened by the pachinko ball that has entered is lower than that in the second variable state. In other words, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a gaming state (non-variable state, first to third) given after the jackpot game is ended according to the type of jackpot (winning type) won in the winning judgment. The first variable start part 125 that triggers the start of the first special figure variation display, and the second variable start part 130 that triggers the start of the second special figure fluctuation display, depending on the type of the first variable figure variation display). Is configured to differ in frequency from the opening operation. In the non-variable state, the probability that the first opening pattern P1 is selected is higher than all the variable states, and the probability that the second opening pattern P2 is selected is set lower than all the variable states. .

(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当りの特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例1では5ラウンドまたは15ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部40の特別開閉部材43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口41に規定個数(実施例1では9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the special bonus hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display portions 50A and 50B as a result of the special symbol variation display, and an opening effect indicating the start of the big bonus game, The game consists of a round game that is repeated after a predetermined number of rounds (5 rounds or 15 rounds in the first embodiment) performed after the opening effect, and an ending effect that indicates the end of the big hit game. In the round game, the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 opens and closes according to the opening / closing operation corresponding to the type of the big hit game that has occurred, and a predetermined number of the special winning opening 41 in one round game (in the first embodiment) One round game ends when nine (9) pachinko balls win or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. Note that, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time is set.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例1では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例1の大当り遊技は、特別開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in each round game of the jackpot game is a condition in which pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 second interval in the first embodiment). In a single opening operation (operation from opening to closing), a long-time opening operation in which a specified number of pachinko balls determined for a round game continue to open for a time that can be won, and the long-time opening The special opening / closing member 43 can be configured by any one of short-time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter than the operation, or by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As the short-time release operation, the pachinko ball can be set at a time during which the pachinko ball is substantially impossible to win in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. Can be set to a time in which the prescribed number of pachinko balls can be won, even if it is the opening time in which the prize can be won. The jackpot game of the first embodiment is configured so that the special opening / closing member 43 is opened only for a long time, and the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation. Is set. The interval time between rounds of the big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

(大当り遊技の種類について)
実施例1のパチンコ機10では、図7に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値(特典量)が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。すなわち、大当り図柄(特図)の種類が、大当り遊技の種類に対応する当り種であって、後述するように前記メイン制御CPU60aが複数種類の当り種(特図)の中から1つの当り種(特図)を決定することで、付与される大当り遊技の種類が決定される。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. 7, when a big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games having different values (privilege amounts) given to the player. The determined jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. That is, the type of jackpot symbol (special figure) is a hit type corresponding to the type of jackpot game, and as will be described later, the main control CPU 60a selects one hit type from a plurality of types of hit types (special figure). By determining (special figure), the type of jackpot game to be awarded is determined. In addition, when the jackpot determination is won and the jackpot game is determined, there are cases where the jackpot game is simply won.

(固定始動口32または第1可変始動口127への入賞に基づく大当り図柄について)
前記固定始動口32または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、固定始動口31または第1可変始動口127へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、6種類の大当り図柄(図柄A〜図柄F)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機10では、固定始動口31または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、17%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、17%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、16%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択され、17%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択され、17%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択され、16%の割合で大当り図柄としての図柄Fが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the jackpot symbol based on winning to the fixed start port 32 or the first variable start port 127)
When the determination result of the big hit determination based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 32 or the first variable start port 127 is an affirmative determination, the main control CPU 60a includes a plurality of types of predetermined big hit symbols. Is set to determine one jackpot symbol. Specifically, in the first embodiment, six types of jackpot symbols (symbol A to symbol) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the fixed start port 31 or the first variable start port 127. One big hit symbol is determined from F). In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 31 or the first variable start port 127 is an affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol at a rate of 17% Is selected, symbol B as a jackpot symbol is selected at a rate of 17%, symbol C as a jackpot symbol is selected at a rate of 16%, symbol D as a jackpot symbol is selected at a rate of 17%, and 17 The special symbol determination value is assigned so that the symbol E as the jackpot symbol is selected at the rate of% and the symbol F as the jackpot symbol is selected at the rate of 16%. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.

ここで、図柄A〜Fに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜Fに対応した各大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されたラウンド大当り遊技である。1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。そして、図柄A〜Fに対応した各大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部40の特別開閉部材43を長時間開放動作させることで、1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により560個前後の賞球を獲得し得るようになっている。   Here, the common portions of the jackpot game corresponding to the symbols A to F will be described first, and the configuration unique to each jackpot game will be described individually. That is, each jackpot game corresponding to symbols A to F is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “5”. The round games of the first round to the fifth round are set so that the special opening / closing member 43 performs a long-time opening operation for opening the special winning opening 41 continuously from the start to the end of the round game. And in each jackpot game corresponding to symbols A to F, the pachinko ball in the round game of the first to fifth rounds is operated by opening the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 for a long time in all round games. As a result, it is possible to obtain around 560 prize balls.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、第1の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第1の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、第1の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当り判定に当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1または第2開放パターンP1,P2で動作させる大当り遊技として設定される。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is continuously given a probable state until the next jackpot game is won after the end of the first jackpot game, and while the probability change state continues, It is set as a big hit game that is given a change state. That is, when the first jackpot game corresponding to the symbol A is won in the normal hit judgment until the next jackpot game is won after the end of the first jackpot game, It is set as a big hit game in which the operation port opening / closing member 112 is operated in the first or second opening pattern P1, P2.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、第2の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第2の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、第2の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当り判定に当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1または第2開放パターンP1,P2で動作させる大当り遊技として設定される。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B is continuously given a probable state until the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game, and while the probable state is continued, It is set as a big hit game that is given a change state. That is, when the second jackpot game corresponding to the symbol B is won in the normal hit judgment until the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game, It is set as a big hit game in which the operation port opening / closing member 112 is operated in the first or second opening pattern P1, P2.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cに対応した第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第3の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄Cに対応した第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当り判定に当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1または第2開放パターンP1,P2で動作させる大当り遊技として設定される。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the symbol C is continuously given a probability change state until the next jackpot game is won after the end of the third jackpot game, and while the probability change state continues, It is set as a big hit game that is given a change state. That is, when the third jackpot game corresponding to the symbol C is won in the hit determination for the normal game until the next jackpot game is won after the third jackpot game is over, It is set as a big hit game in which the operation port opening / closing member 112 is operated in the first or second opening pattern P1, P2.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技は、第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第4の大当り遊技は、第4の大当り遊技の終了後に、100回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して第1の変短状態が付与されるよう設定されて、第4の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1または第2開放パターンP1,P2で動作させる大当り遊技として設定される。
(About the fourth jackpot game)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol D is set as a jackpot game that does not give a probability change state after the end of the fourth jackpot game. In addition, the fourth jackpot game is continuously given the first variable state after the fourth jackpot game is finished until 100 symbol variation effects (special diagram variation display) are executed. When the winning combination is determined after the end of the fourth jackpot game, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is operated in the first or second release pattern P1, P2. Set as a big hit game.

(第5の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第5の大当り遊技は、第5の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第5の大当り遊技は、第5の大当り遊技の終了後に、100回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して第2の変短状態が付与されるよう設定されて、第5の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1または第2開放パターンP1,P2で動作させる大当り遊技として設定される。
(About the fifth jackpot game)
The fifth jackpot game corresponding to the symbol E is set as a jackpot game that does not give a certain probability change state after the end of the fifth jackpot game. In addition, the fifth jackpot game is continuously given the second variable state after the fifth jackpot game is finished until 100 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. When the winning combination is determined after the end of the fifth big hit game, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is operated in the first or second release pattern P1, P2. Set as a big hit game.

(第6の大当り遊技について)
前記図柄Fに対応した第6の大当り遊技は、第6の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第6の大当り遊技は、第6の大当り遊技の終了後に、100回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して第3の変短状態が付与されるよう設定されて、第6の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1または第2開放パターンP1,P2で動作させる大当り遊技として設定される。
(About the sixth jackpot game)
The sixth jackpot game corresponding to the symbol F is set as a jackpot game that does not give a certain probability change state after the sixth jackpot game ends. In addition, the sixth jackpot game is given the third variable state continuously after the sixth jackpot game is finished until 100 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. When the winning combination is determined after the sixth jackpot game is over, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance 110 is operated in the first or second release pattern P1, P2. Set as a big hit game.

このように、前記固定始動口32または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与可能な6種類の大当り遊技に対応する、図柄A,Dと、図柄B,Eと、図柄C,Fとは、対応する大当り遊技終了後の普図当り判定の当選に伴う前記作動入球部110の作動口開閉部材112の開閉動作態様が異なった大当り図柄として設定されている。   As described above, the symbols A, 6 corresponding to the six types of jackpot games that can be given when the determination result of the big hit determination based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 32 or the first variable start port 127 is affirmative determination. D, symbols B, E, and symbols C, F differ in the opening / closing operation mode of the operating port opening / closing member 112 of the operating ball entering portion 110 in accordance with the winning of the normal hit determination after the corresponding jackpot game ends. It is set as a big hit symbol.

(第2可変始動口132への入賞に基づく大当り図柄について)
前記第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、第2可変始動口132へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の大当り図柄(図柄g〜図柄h)の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定される。更に、実施例のパチンコ機10では、50%の割合で大当り図柄としての図柄gが選択され、50%の割合で大当り図柄としての図柄hが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the jackpot symbol based on winning a prize to the second variable start port 132)
When the determination result of the jackpot determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is affirmative determination, the main control CPU 60a selects one jackpot symbol from a plurality of types of jackpot symbols determined in advance. Is set to determine. Specifically, in the embodiment, one of two types of jackpot symbols (symbols g to h) is selected based on a special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second variable start port 132. Set to determine one jackpot symbol. Further, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a special figure determining judgment value is assigned so that the symbol g as the jackpot symbol is selected at a rate of 50% and the symbol h as a jackpot symbol is selected at the rate of 50%. ing. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.

ここで、図柄g〜hに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄g〜hに対応した各大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技である。1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。そして、図柄g〜hに対応した各大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部40の特別開閉部材43を長時間開放動作させることで、1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により1682個前後の賞球を獲得し得るようになっている。   Here, common portions of the jackpot game corresponding to the symbols g to h will be described first, and a configuration unique to each jackpot game will be described individually. That is, each jackpot game corresponding to the symbols g to h is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. The round games from the first round to the fifteenth round are set so that the special opening / closing member 43 performs a long-time opening operation for opening the special winning opening 41 continuously from the start to the end of the round game. In each jackpot game corresponding to the symbols g to h, the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is opened for a long time in all round games, so that the pachinko balls in the round games of the first round to the 15th round are operated. As a result of winning the prize, it is possible to obtain around 1682 prize balls.

(第7の大当り遊技について)
前記図柄gに対応した第7の大当り遊技は、第7の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第1の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、図柄gに対応した第7の大当り遊技は、第7の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当り判定に当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1または第2開放パターンP1,P2で動作させる大当り遊技として設定される。
(About the seventh jackpot game)
The seventh jackpot game corresponding to the symbol g is continuously given the probable state until the next jackpot game is won after the seventh jackpot game is over, and the first jackpot game continues while the promiscuous state continues. It is set as a big hit game that is given a change state. That is, when the seventh jackpot game corresponding to the symbol g is won for the normal jackpot determination until the next jackpot game is won after the completion of the seventh jackpot game, It is set as a big hit game in which the mouth opening / closing member 112 is operated in the first or second opening pattern P1, P2.

(第8の大当り遊技について)
前記図柄hに対応した第8の大当り遊技は、第8の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第8の大当り遊技は、第8の大当り遊技の終了後に、100回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して第1の変短状態が付与されるよう設定されて、第8の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1または第2開放パターンP1,P2で動作させる大当り遊技として設定される。
(About the 8th jackpot game)
The eighth jackpot game corresponding to the symbol h is set as a jackpot game that does not give a probability change state after the end of the eighth jackpot game. In addition, the eighth jackpot game is continuously given the first variable state until the end of the eighth jackpot game until 100 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. When the winning combination is determined after the end of the eighth jackpot game, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is operated in the first or second release pattern P1, P2. Set as a big hit game.

このように、前記第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与可能な2種類の大当り遊技に対応する、図柄g,hに対応する大当り遊技終了後の普図当り判定の当選に伴う前記作動入球部110の作動口開閉部材112の開閉動作態様が同じとなる大当り図柄として設定されている。   Thus, the big hit corresponding to the symbols g and h corresponding to the two types of big hit games that can be given when the determination result of the big hit determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is an affirmative determination. The opening / closing operation mode of the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is set as the same as the big hit symbol in accordance with the winning of the determination of the hit per game after the game ends.

前述したように、実施例1では、前記第2可変始動部130へのパチンコ球の入賞(始動条件の成立)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与可能な2種類の大当り遊技における獲得可能な総賞球数は、前記固定始動部31および第1可変始動部125へのパチンコ球の入賞(始動条件の成立)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与可能な6種類の大当り遊技における獲得可能な総賞球数は、前記第2可変始動部130へのパチンコ球の入賞(始動条件の成立)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与可能な2種類の大当り遊技における獲得可能な総賞球数より多く設定されている。すなわち、大当り判定が当りの判定結果となる場合に前記メイン制御CPU60aは、前記第1可変始動部125での始動条件の成立の場合より第2可変始動部130での始動条件の成立の場合の方が有利な当りの種類(大当り遊技)を決定し易く設定されている。   As described above, in the first embodiment, the two types of jackpot games that can be given when the judgment result of the jackpot determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable starter 130 (establishment of the start condition) is an affirmative determination. The total number of winning balls that can be acquired in the game can be given when the determination result of the big hit determination based on the winning of the pachinko ball (establishment of the starting condition) to the fixed starter 31 and the first variable starter 125 is affirmative The total number of winning balls that can be obtained in the six types of jackpot games can be given when the determination result of the jackpot determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable starter 130 (establishment of the start condition) is affirmative determination More than the total number of winning balls that can be obtained in two types of jackpot games. That is, when the big hit determination results in a winning determination result, the main control CPU 60a performs the case where the start condition is satisfied in the second variable start unit 130 than in the case where the start condition is satisfied in the first variable start unit 125. It is set to make it easier to determine the type of hit (big hit game) that is more advantageous.

ここで、実施例1のパチンコ機10は、特図当り判定が当りの判定結果となる場合に成立する移行条件に応じて、大当り遊技の後に変短状態としての第1の変短状態、第2の変短状態および第3の変短状態の何れかの遊技状態に移行し得るようになっている。ここで、実施例1のパチンコ機10では、当り遊技(大当り遊技)終了後の遊技状態を移行する移行条件として、特図当り判定で大当りに当選した場合に決定される特図当り図柄の種類(当りの種類)が設定され、特図当り図柄A,D,g,hが決定された当りが、当り遊技の終了後の遊技状態を第1の変短状態(第1の作動状態)に移行する第1種当りとして設定され、特図当り図柄B,Eが決定された当りが、当り遊技の終了後の遊技状態を第2の変短状態(第2の作動状態)に移行する第2種当りとして設定され、特図当り図柄C,Fが決定された当りが、当り遊技の終了後の遊技状態を第3の変短状態(第3の作動状態)に移行する第3種当りとして設定されている。   Here, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has the first variable state, the first variable state as the variable state after the big hit game, according to the transition condition that is established when the determination per special figure is a winning determination result, The game state can be shifted to any one of the second variable state and the third variable state. Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a transition condition for shifting the game state after the end of the hit game (big hit game), the type of symbols per special figure determined when the big hit is won in the special figure determination. The (hits type) is set, and the hits for which the symbols A, D, g, and h per special figure are determined change the gaming state after the winning game to the first variable state (first operating state). The first game that is set as the first type to be transferred, and the game where the symbols B and E per special figure are determined is the first to change the gaming state after the winning game to the second variable state (second operating state). Set as 2 types, and hits for which the symbols C and F per special figure are determined will change the game state after the end of the game to the third variable state (third operation state). Is set as

(可変始動部125,130の開閉制御について)
次に、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として開放作動が許容される前記可変始動部125,130の開閉制御について説明する。
(Regarding open / close control of the variable start parts 125, 130)
Next, the opening / closing control of the variable starting parts 125 and 130 that is allowed to open when the pachinko ball passes through the starting gate part 34 will be described.

実施例1のパチンコ機10は、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定において普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となる(すなわち普図当りとなる)のに伴って前記作動口111を開放した場合に、当該作動口111に入球したパチンコ球が第1分岐通路116および第2分岐通路117の何れを通過するかによって開放作動する可変始動部125,130が変化する。そこで、実施例1では、普図当り判定で当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、作動口111に入球したパチンコ球を通出させる分岐通路116,117を前記メイン制御CPU60aが決定するようになっている。なお、以下の説明では、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として開放作動を許容する判定結果となることを普図当りと指称する場合がある。具体的には、普図当りに伴って作動入球部110の作動口開閉部材112を開放作動する態様(開放パターンP1〜P2)をメイン制御CPU60aが決定することで、前記作動口111に入球したパチンコ球が第1分岐通路116および第2分岐通路117の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、作動口111に入球したパチンコ球が第1分岐通路116および第2分岐通路117の何れの通路に振り分けられるかは、前記作動口111に入球したパチンコ球が前記振分部材121による振分領域に到来するタイミングと、そのタイミングにおける振分部材121の動作位置とにより定まるようになっている。そこで、振分部材121の作動態様、およびメイン制御CPU60aが決定する作動入球部110の作動口開閉部材112の作動態様の夫々について説明する。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a determination result per universal figure (that is, a determination result that allows an opening operation) in the universal figure determination performed when the pachinko ball passes through the start gate unit 34 ( That is, depending on whether the pachinko ball that has entered the operation port 111 passes through the first branch passage 116 or the second branch passage 117 when the operation port 111 is opened along with The variable starting parts 125 and 130 that are opened are changed. Thus, in the first embodiment, the branch passage 116 that allows the pachinko ball that has entered the operation port 111 to pass through is triggered by the fact that the hit determination result (that is, the determination result that allows the opening operation) is obtained in the normal hit determination. 117 is determined by the main control CPU 60a. In the following description, the determination result that permits the opening operation when the pachinko ball passes through the start gate portion 34 may be referred to as a normal figure. Specifically, the main control CPU 60a determines the mode (opening patterns P1 to P2) of opening the operating port opening / closing member 112 of the operating ball entrance 110 in accordance with the normal figure, so that the operating port 111 is entered. Spherical pachinko balls are distributed to either the first branch passage 116 or the second branch passage 117. Here, whether the pachinko ball that has entered the working port 111 is distributed to the first branch passage 116 or the second branch passage 117 is determined by whether the pachinko ball that has entered the working port 111 is the sorting member 121. Is determined by the timing of arrival in the distribution area by the movement position of the distribution member 121 at that timing. Therefore, each of the operation mode of the distribution member 121 and the operation mode of the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 determined by the main control CPU 60a will be described.

(振分部材121の振分動作パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該第1振分位置および第2振分位置で振分部材121を保持する時間(振分時間)を定めた振分動作パターンが設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、振分動作パターンに定められたタイミングおよび振分時間で振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第2ソレノイド122を駆動制御するよう構成されている。ここで、前記振分動作パターンは、メイン制御ROM60bに1種類だけ設定されており、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として一定の態様で振分部材121が第1振分位置および第2振分位置に変位するようになっている。
(About the sorting operation pattern of the sorting member 121)
The main control ROM 60b determines the timing for displacing the distribution member 121 to the first distribution position and the second distribution position, and holds the distribution member 121 at the first distribution position and the second distribution position. A distribution operation pattern that defines a time (distribution time) to be performed is set. Then, when the normal hit determination becomes a hit determination result, the distribution member 121 is displaced to the first distribution position and the second distribution position at the timing and distribution time determined in the distribution operation pattern. The main control CPU 60a is configured to drive and control the second solenoid 122. Here, only one type of the distribution operation pattern is set in the main control ROM 60b, and the distribution member 121 performs the first distribution in a certain manner in response to the determination of hitting the common map as a winning determination result. The position and the second distribution position are displaced.

具体的に、前記振分動作パターンは、図8に示すように、第1振分位置に保持された振分部材121を、所定の作動開始タイミングにおいて第1振分位置から第2振分位置に変位させ、第2振分位置に変位させてから所定の時間(第1振分時間TZ1)の経過後に振分部材121を第2振分位置から第1振分位置に変位させ、当該第1振分位置に変位させてから更に所定の時間(第2振分時間TZ2)の経過後に振分部材121を第1振分位置から第2振分位置に変位させ、当該第2振分位置に変位させてから更に所定の時間(第3振分時間TZ3)の経過後に振分部材121を第2振分位置から第1振分位置に変位するよう設定されている。すなわち、振分部材121が第1振分位置にある状態(第2振分時間TZ2の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第1分岐通路116へ振り分けられて第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126が開放作動し得ると共に、通路振分部120の振分部材121が第2振分位置にある状態(第1または第3振分時間TZ1,TZ3の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第2分岐通路117へ振り分けられて第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131を開放作動し得るようになっている。ここで、実施例1では、普図当り判定に当選した場合に普図変動表示が終了してから所定の時間(例えば500ミリ秒)が経過したタイミングが、作動開始タイミングに設定されている。そして、後述のように、前記作動タイミングにおいて前記作動口開閉部材112が開放作動されて、作動口111への入球が許容されるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the distribution operation pattern includes the distribution member 121 held at the first distribution position from the first distribution position to the second distribution position at a predetermined operation start timing. After a predetermined time (first distribution time TZ1) has elapsed since the displacement to the second distribution position, the distribution member 121 is displaced from the second distribution position to the first distribution position, After a predetermined time (second distribution time TZ2) has elapsed since the displacement to the first distribution position, the distribution member 121 is displaced from the first distribution position to the second distribution position, and the second distribution position. Further, after a predetermined time (third distribution time TZ3) has passed since the displacement, the distribution member 121 is set to be displaced from the second distribution position to the first distribution position. That is, when the distribution member 121 is in the first distribution position (during the second distribution time TZ2), the pachinko ball arrives at the branch region, so that the pachinko ball is distributed to the first branch passage 116 and is 1 The first start port opening / closing member 126 of the variable starter 125 can be opened, and the distribution member 121 of the passage distribution unit 120 is in the second distribution position (first or third distribution time TZ1, When the pachinko ball arrives at the branch region during TZ3), the pachinko ball is distributed to the second branch passage 117, and the second start opening / closing member 131 of the second variable starter 130 can be opened. ing. Here, in the first embodiment, the timing at which a predetermined time (for example, 500 milliseconds) elapses after the normal map change display ends when the normal map hit determination is won is set as the operation start timing. Then, as will be described later, the operation port opening / closing member 112 is opened at the operation timing, and the ball entering the operation port 111 is allowed.

また、前記第1振分時間TZ1は、第1振分位置から第2振分位置への振分部材121の変位(すなわち前記作動開始タイミング)と同時に作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されて、当該パチンコ球が振分領域まで移動したタイミングにおいて振分部材121が第1振分位置に位置するようになっている。なお、実施例1では、前記第1振分時間TZ1を0.1ミリ秒に設定してある。また、前記第2振分時間TZ2は、後述する第1開放パターンP1に基づいて前記作動口開閉部材112を開放作動する際に作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に到来する最も遅い時間よりも長い時間に設定される。すなわち、前記第2振分時間TZ2は、第1開放パターンP1で前記作動口開閉部材112が開放作動された場合に前記作動口111が開口する開放時間(実施例1では、後述する第2作動口開放時間TA2となっている)が終了する間際に当該作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最も遅い時間よりも長い時間に設定され、実施例1では第2振分時間TZ2を2.0秒に設定してある。言い換えると、第1開放パターンP1に基づいて前記作動口開閉部材112を開放作動する場合には、作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に到来した際に、当該振分部材121が第1振分位置に位置するよう構成される。   Further, the first distribution time TZ1 is determined by the pachinko ball that has entered the operation port 111 simultaneously with the displacement of the distribution member 121 from the first distribution position to the second distribution position (that is, the operation start timing). The time is set to be shorter than the time required to move to the sorting area by the sorting member 121, and the sorting member 121 is positioned at the first sorting position at the timing when the pachinko ball has moved to the sorting area. It has become. In Example 1, the first distribution time TZ1 is set to 0.1 milliseconds. In addition, the second distribution time TZ2 is determined by the distribution member 121 distributing the pachinko ball that has entered the operation port 111 when the operation port opening / closing member 112 is opened based on a first release pattern P1 described later. It is set to a time longer than the latest time of arrival in the area. That is, the second distribution time TZ2 is an opening time when the operating port 111 is opened when the operating port opening / closing member 112 is opened in the first opening pattern P1 (the second operation described later in the first embodiment). It is set to a time longer than the latest time that the pachinko ball that has entered the working port 111 moves to the sorting area by the sorting member 121 just before the mouth opening time TA2 ends. Then, the second distribution time TZ2 is set to 2.0 seconds. In other words, when the operation port opening / closing member 112 is opened based on the first opening pattern P1, when the pachinko ball that has entered the operation port 111 arrives at the distribution region by the distribution member 121, The distribution member 121 is configured to be located at the first distribution position.

また、前記第3振分時間TZ3は、後述する第2開放パターンP2で前記作動口開閉部材112が開放作動された際に最終の開放作動に伴い作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、前記第3振分時間TZ3は、第2開放パターンP2で前記作動口開閉部材112が開放作動された場合に前記作動口111が開口する最も遅いタイミングの開放時間(実施例1では、後述する第4作動口開放時間TA4となっている)の間に当該作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例1では第3振分時間TZ3を1.5ミリ秒に設定してある。言い換えると、第2開放パターンP2に基づいて前記作動口開閉部材112を開放作動する場合には、作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に到来した際に、当該振分部材121が第2振分位置に位置するよう構成される。   In addition, the third distribution time TZ3 is determined by the distribution of pachinko balls that have entered the operation port 111 during the final opening operation when the operation port opening / closing member 112 is opened in a second release pattern P2 described later. The time is set longer than the maximum time for moving to the distribution area by the member 121. That is, the third distribution time TZ3 is the latest opening time when the operation port 111 is opened when the operation port opening / closing member 112 is opened in the second release pattern P2 (in Example 1, described later). Is set to a time longer than the maximum time during which the pachinko ball that has entered the working port 111 can move to the sorting area by the sorting member 121 during the fourth working port opening time TA4) In Example 1, the third distribution time TZ3 is set to 1.5 milliseconds. In other words, when the operation port opening / closing member 112 is opened based on the second opening pattern P2, when the pachinko ball that has entered the operation port 111 arrives at the distribution area by the distribution member 121, The distribution member 121 is configured to be located at the second distribution position.

すなわち、実施例1では、普図当り判定に当選するのに伴って、実質的に第1分岐通路116へのパチンコ球の振分動作を行った後に、第2分岐通路117へのパチンコ球の振分動作を振分部材121が行うよう前記メイン制御CPU60aにより第2ソレノイド122が駆動制御される。すなわち、振分部材121の作動タイミングと同時に作動口111に入球したパチンコ球は、実質的に前記第2分岐通路117へ移動不能となっており、第1振分時間TZ1の経過に伴って第1振分位置に変位した振分部材121により第1分岐通路116へ振り分けられるよう構成されている。   In other words, in the first embodiment, the pachinko ball is distributed to the second branch passage 117 after the pachinko ball is substantially distributed to the first branch passage 116 in accordance with the winning of the normal hit determination. The main solenoid CPU 60a drives and controls the second solenoid 122 so that the sorting member 121 performs the sorting operation. That is, the pachinko ball that has entered the operation port 111 at the same time as the operation timing of the distribution member 121 is substantially immovable to the second branch passage 117, and with the passage of the first distribution time TZ1. It is configured to be distributed to the first branch passage 116 by the distribution member 121 displaced to the first distribution position.

(作動入球部110の開放作動について)
次に、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機とした作動入球部110の開放作動について説明する。
(Regarding the opening operation of the operation entrance 110)
Next, a description will be given of an opening operation of the operation entrance portion 110 when the pachinko ball passes through the start gate portion 34.

(開放パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1位置および第2位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該第1位置および第2位置で作動口開閉部材112を保持する時間(開放時間)を定めた開放パターンP1〜P2が設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、開放パターンP1〜P2に定められたタイミングおよび開放時間で作動口開閉部材112を第1位置および第2位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御するよう構成されている。すなわち、前記メイン制御CPU60aが開放パターンP1〜P2に基づいて第1ソレノイド113を駆動制御することで、前記作動口開閉部材112が第1位置から第2位置に変位して作動口111へのパチンコ球の入球を許容する開放作動と、第2位置から第1位置に変位して作動口111への入球を規制する閉鎖作動とを行うようになっている。
(About open pattern)
The main control ROM 60b defines a timing for displacing the working port opening / closing member 112 of the working ball entrance 110 to the first position and the second position, and the working port opening / closing member 112 at the first position and the second position. Open patterns P1 to P2 that define the holding time (open time) are set. Then, with the normal hit determination being the hit determination result, the operating port opening / closing member 112 is displaced to the first position and the second position at the timing and the opening time determined in the opening patterns P1 to P2. The main control CPU 60a is configured to drive and control the first solenoid 113. That is, the main control CPU 60a drives and controls the first solenoid 113 based on the opening patterns P1 and P2, so that the operating port opening / closing member 112 is displaced from the first position to the second position, and the pachinko to the operating port 111 is moved. An opening operation for allowing the ball to enter and a closing operation for restricting the entrance to the operation port 111 by shifting from the second position to the first position are performed.

(普図当り図柄と開放パターンの関係について)
ここで、実施例1のパチンコ機10では、前記作動口開閉部材112の作動態様が異なる複数の開放パターンP1〜P2が設定されており、普図当り判定で普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として複数の開放パターンP1〜P2の中から1つの開放パターンをメイン制御CPU60aが決定し、その決定された開放パターンP1〜P2に基づいて前記作動入球部110の作動口開閉部材112を開閉作動するよう構成される。なお、実施例1では、メイン制御CPU60aが決定可能な開放パターンとして2種類の開放パターンが設定されており、以下の説明において、第1開放パターンP1、第2開放パターンP2として区別する場合がある。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、普図当り判定の判定が普図当りとなる判定結果の場合に、1回の普図当りに伴う作動口開閉部材112の作動態様を定めた複数の開放パターンから開放パターンを決定する開放パターン決定手段としての機能を備えている。
(Regarding the relationship between symbols and open patterns per regular figure)
Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of opening patterns P1 to P2 having different operating modes of the operating port opening / closing member 112 are set. The main control CPU 60a determines one release pattern from among the plurality of release patterns P1 and P2 when the determination result is that the operation is permitted), and the operation input is performed based on the determined release patterns P1 and P2. The operation port opening / closing member 112 of the ball part 110 is configured to open / close. In the first embodiment, two types of release patterns are set as the release patterns that can be determined by the main control CPU 60a. In the following description, the first release pattern P1 and the second release pattern P2 may be distinguished. . In other words, the main control CPU 60a according to the first embodiment determines a plurality of operation modes of the operation opening / closing member 112 that are associated with a single universal map when the determination for the universal map is a universal map. A function as an opening pattern determining means for determining an opening pattern from the opening pattern is provided.

ここで、図8に示す複数の開放パターンP1〜P2の内で、何れの開放パターンで作動口開閉部材112を開閉作動させるかは、普図当り判定に当選した際の遊技状態に応じて定められた各開放パターンP1〜P2の抽選割合によって決定されるようになっている。なお、開放パターンP1〜P2を決定する開放パターン抽選については、後述する。   Here, among the plurality of opening patterns P1 to P2 shown in FIG. 8, which opening pattern is used to open / close the operation port opening / closing member 112 is determined according to the gaming state when the winning determination is made. It is determined by the lottery ratio of each open pattern P1 to P2. The opening pattern lottery for determining the opening patterns P1 to P2 will be described later.

(第1開放パターンP1について)
前記第1開放パターンP1は、前記振分部材121の動作タイミングとの関係で、作動入球部110の作動口111に入球して分岐領域まで移動したパチンコ球が第1分岐通路116へ振り分けられるように作動口開閉部材112を作動させるよう第1ソレノイド113の動作タイミングが定められている。すなわち、第1開放パターンP1に基づいて作動入球部110の作動口開閉部材112が作動する際に、作動口111に入球したパチンコ球が前記第1可変始動部125の第1作動部材138を作動して第1始動口開閉部材126を開放作動するよう構成される。すなわち、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では、第1可変始動部125の開放が許容されて、固定始動部31または第1可変始動部125への入賞によって第1特図変動表示の始動条件(特図当り判定条件)が成立するようになっている。言い替えると、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では、第2可変始動部130が開放せず、第2特図変動表示の始動条件(特図当り判定条件)は、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では成立しないようになっている。
(About the first opening pattern P1)
The first opening pattern P1 is distributed to the first branch passage 116 when the pachinko ball that has entered the operation port 111 of the operation entrance ball portion 110 and moved to the branch area is related to the operation timing of the distribution member 121. Thus, the operation timing of the first solenoid 113 is determined so that the operation port opening / closing member 112 is operated. That is, when the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is operated based on the first opening pattern P1, the pachinko ball that has entered the operation opening 111 is the first operation member 138 of the first variable start part 125. Is configured to open the first start port opening / closing member 126. That is, in a state where the operation port opening / closing member 112 is operated based on the first opening pattern P1, the opening of the first variable starter 125 is permitted, and a winning to the fixed starter 31 or the first variable starter 125 is achieved. The start condition (judgment condition per special figure) for the first special figure variation display is established. In other words, in the state in which the operating port opening / closing member 112 is operated based on the first opening pattern P1, the second variable starter 130 is not opened, and the start condition of the second special figure variation display (judgment condition per special figure). Is not established in a state where the operation port opening / closing member 112 is operated based on the first opening pattern P1.

具体的に、前記第1開放パターンP1は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて作動口開閉部材112を開放作動(1回目)して第1位置から第2位置に変位させ、第2位置への変位から第1の作動口開放時間TA1の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(1回目)して第2位置から第1位置に変位させ、第1位置への変位から第1の作動口閉鎖時間TB1の経過後に作動口開閉部材112を開放作動(2回目)して第1位置から第2位置に変位させ、第2位置への変位から第2の作動口開放時間TA2の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(2回目)して第2位置から第1位置に変位させ、その後第2の作動口閉鎖時間TB2の間、作動口開閉部材112を第1位置に維持するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御(励磁制御)するよう設定される。ここで、第1の作動口開放時間TA1は、前記第1振分時間TZ1と同じ時間(実施例1では0.1秒)に設定され、第1の作動口閉鎖時間TB1は0.1秒に設定され、第2の作動口開放時間TA2は1.0秒に設定され、第2の作動口閉鎖時間TB2は2.0秒に設定されており、第1または第2の作動口開放時間TA1,TA2の間に作動口111に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した際に、振分部材121が第1振分位置に位置することで、当該パチンコ球により第1可変始動部125の第1作動部材138を作動して第1始動口開閉部材126を開放作動させ得るようになっている。なお、第1開放パターンP1における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the first opening pattern P <b> 1 is configured such that, when winning for the normal drawing is won, the opening / closing member 112 is opened at a predetermined operation start timing after winning the universal hitting determination. The opening operation (first time) is performed to displace the first opening from the first position to the second position, and after the first operation opening time TA1 has elapsed from the displacement to the second position, the operation opening / closing member 112 is closed (first operation). The first opening is displaced from the second position to the first position, and after the first working opening closing time TB1 has elapsed from the displacement to the first position, the opening / closing member 112 is opened (second time), and the second opening from the first position is performed. After the second working port opening time TA2 has elapsed from the displacement to the second position, the working port opening / closing member 112 is closed (second time) to be displaced from the second position to the first position, and thereafter The working port opening / closing member 112 is moved during the second working port closing time TB2. Main control CPU60a to maintain the first position is set to the first solenoid 113 for driving and controlling (excitation control). Here, the first working port opening time TA1 is set to the same time as the first sorting time TZ1 (0.1 second in the first embodiment), and the first working port closing time TB1 is 0.1 second. The second working port opening time TA2 is set to 1.0 second, the second working port closing time TB2 is set to 2.0 seconds, and the first or second working port opening time is set. When the pachinko ball that has entered the working port 111 between TA1 and TA2 moves to the branching area, the sorting member 121 is positioned at the first sorting position, so that the first variable starter 125 is caused by the pachinko ball. The first actuating member 138 is actuated to open the first start port opening / closing member 126. Note that the operation start timing in the first opening pattern P1 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Is set.

(第2開放パターンP2について)
前記第2開放パターンP2は、前記振分部材121の動作タイミングとの関係で、作動入球部110の作動口111に入球して分岐領域まで移動したパチンコ球が第2分岐通路117へ振り分けられるように作動口開閉部材112を作動させるよう第1ソレノイド113の動作タイミングが定められている。すなわち、第2開放パターンP2に基づいて作動入球部110の作動口開閉部材112が作動する際に、作動口111に入球したパチンコ球が前記第2可変始動部130の第1作動部材138を作動して第2始動口開閉部材131を開放作動するよう構成される。すなわち、第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では、第2可変始動部130の開放が許容されて、該第2可変始動部130への入賞によって第2特図変動表示の始動条件(特図当り判定条件)が成立するようになっている。言い替えると、第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では、第1可変始動部125が開放せず、第1特図変動表示の始動条件(特図当り判定条件)は、第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では、前記固定始動部31への入賞によってのみ第1特図変動表示の始動条件(特図当り判定条件)が成立するようになっている。このように、実施例1のパチンコ機10では、第1開放パターンP1により作動口開閉部材112を開閉作動することで、前記第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126の開放作動が許容され、第2開放パターンP2により作動口開閉部材112を開閉作動することで、前記第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131の開放作動が許容されるよう構成されている。
(About the second opening pattern P2)
In the second opening pattern P2, the pachinko ball that has entered the working port 111 of the working ball portion 110 and moved to the branch region is distributed to the second branch passage 117 in relation to the operation timing of the sorting member 121. Thus, the operation timing of the first solenoid 113 is determined so that the operation port opening / closing member 112 is operated. That is, when the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is operated based on the second opening pattern P2, the pachinko ball that has entered the operation port 111 is the first operation member 138 of the second variable start portion 130. Is configured to open the second start port opening / closing member 131. That is, in a state where the operation port opening / closing member 112 is operated based on the second opening pattern P2, the opening of the second variable starter 130 is permitted, and the second special figure is obtained by winning the second variable starter 130. The starting condition for fluctuation display (judgment condition per special figure) is established. In other words, in the state in which the operation port opening / closing member 112 is operated based on the second opening pattern P2, the first variable starter 125 does not open, and the start condition for the first special figure variation display (judgment condition per special figure). In the state in which the operating port opening / closing member 112 is operated based on the second opening pattern P2, the start condition (judgment condition per special figure) is established only by winning the fixed starter 31. It is supposed to be. As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the opening operation of the first opening opening / closing member 126 of the first variable starting portion 125 is performed by opening / closing the operation opening opening / closing member 112 by the first opening pattern P1. The opening opening / closing member 112 of the second variable starting part 130 is allowed to open by opening and closing the operation opening / closing member 112 according to the second opening pattern P2.

具体的に、前記第2開放パターンP2は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記作動口開閉部材112を開放作動(1回目)して第1位置から第2位置に変位させ、第2位置への変位から第3の作動口開放時間TA3の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(1回目)して第2位置から第1位置に変位させ、第1位置への変位から第3の作動口閉鎖時間TB3の経過後に作動口開閉部材112を開放作動(2回目)して第1位置から第2位置に変位させ、第2位置への変位から第4の作動口開放時間TA4の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(2回目)して第2位置から第1位置に変位させ、その後第4の作動口閉鎖時間TB4の間、作動口開閉部材112を第1位置に維持するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御(励磁制御)するよう設定される。ここで、第3の作動口開放時間TA3は、前記第1振分時間TZ1と同じ時間(実施例1では0.1秒)に設定され、第3の作動口閉鎖時間TB3は2.0秒に設定され、第4の作動口開放時間TA4は1.0秒に設定され、第4の作動口閉鎖時間TB4は0.1秒に設定されており、第4の作動口開放時間TA4の間に作動口111に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した際に、振分部材121が第2振分位置に位置することで、当該パチンコ球により第2可変始動部130の第1作動部材138を作動して第2始動口開閉部材131を開放作動させ得るようになっている。なお、第2開放パターンP2における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。このように、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の夫々に基づいてメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御する駆動制御時間は、何れも3.2秒(「TA1+TB1+TA2+TB2」および「TA3+TB3+TA4+TB4」)に設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the second opening pattern P <b> 2 is the operation port opening and closing member 112 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination when winning the universal hit determination. Is opened (first time) to be displaced from the first position to the second position, and the working port opening / closing member 112 is closed after the third working port opening time TA3 has elapsed from the displacement to the second position (first time). The second opening position is displaced from the second position to the first position, and after the third working opening closing time TB3 has elapsed from the displacement to the first position, the operation opening / closing member 112 is opened (second time) to move from the first position to the first position. Displaced to the second position, and after the fourth working port opening time TA4 has elapsed from the displacement to the second position, the working port opening / closing member 112 is closed (second time) to be displaced from the second position to the first position. During the fourth working port closing time TB4, the working port opening / closing member 11 The main control CPU60a to maintain the first position is set to the first solenoid 113 for driving and controlling (excitation control). Here, the third working port opening time TA3 is set to the same time as the first distribution time TZ1 (0.1 second in the first embodiment), and the third working port closing time TB3 is 2.0 seconds. The fourth working port opening time TA4 is set to 1.0 second, the fourth working port closing time TB4 is set to 0.1 second, and during the fourth working port opening time TA4 When the pachinko ball that has entered the operating port 111 moves to the branch region, the sorting member 121 is positioned at the second sorting position, so that the first actuating member of the second variable starter 130 is caused by the pachinko ball. The second start port opening / closing member 131 can be opened by operating 138. The operation start timing in the second opening pattern P2 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Is set. As described above, the drive control time for the main control CPU 60a to drive and control the first solenoid 113 based on the first release pattern P1 and the second release pattern P2 is 3.2 seconds ("TA1 + TB1 + TA2 + TB2" and "TA3 + TB3 + TA4 + TB4"). )).

ここで、実施例1では、1回の普図当りに伴って第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の夫々に基づいて作動口開閉部材112を作動する場合に、当該作動口開閉部材112を第2位置に保持する合計作動時間(すなわち作動口111の総開放時間)は、何れも1.1秒(「TA1+TA2」および「TA3+TA4」)に設定されている。すなわち、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の何れかで作動口開閉部材112が作動される第1の変短状態、第2の変短状態および第3の変短状態では、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機とした前記作動口111へのパチンコ球の入球期待度が変わらないようにメイン制御CPU60aにより第1ソレノイド113が駆動制御される。一方で、非変短状態では、第1の変短状態、第2の変短状態および第3の変短状態の場合より普図変動時間が長く設定されており、普図当り判定が行われる頻度が少なく、また普図当り確率が低く設定される。このため、非変短状態では、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機とした前記作動口111へのパチンコ球の入球期待度が各変短状態より低くなるようメイン制御CPU60aにより第1ソレノイド113が駆動制御される。   Here, in the first embodiment, when the operation port opening / closing member 112 is operated based on each of the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2 in accordance with one normal map, the operation port opening / closing member 112 is concerned. Is maintained at the second position (that is, the total opening time of the operation port 111) is set to 1.1 seconds ("TA1 + TA2" and "TA3 + TA4"). That is, in the first variable state, the second variable state, and the third variable state in which the operating port opening / closing member 112 is operated in any of the first open pattern P1 and the second open pattern P2, the common variable The first solenoid 113 is driven and controlled by the main control CPU 60a so that the expectation of entering the pachinko ball into the operating port 111 does not change when the hit determination in the figure is a determination result that allows the opening operation. On the other hand, in the non-variable state, the normal map change time is set longer than in the first variable state, the second variable state, and the third variable state, and the hit per map is determined. The frequency is low and the probability per ordinary figure is set low. For this reason, in the non-variable state, the expected expectation of the pachinko ball to enter the operating port 111 is lower than that in each of the variable states, triggered by the determination result that the normal figure hit determination allows the opening operation. The first solenoid 113 is driven and controlled by the main control CPU 60a.

そして、第1の変短状態、第2の変短状態および第3の変短状態では、普図当り判定に当選した際に作動口111へのパチンコ球の入賞契機が変化しない一方で、作動口開閉部材112が作動される開放パターンとして、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の何れの種類が選択されるかによって、第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126が開放作動するか、第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131が開放作動するかの確率(頻度)が異なり、作動口開閉部材112の作動態様に対する遊技者の関心を高めている。なお、最終的に各可変始動部125,130の開閉部材126,131を開放作動するには、作動口開閉部材112を開放作動して作動口111を開放している間に、当該作動口111へ入球することが必要となる。   And, in the first variable state, the second variable state, and the third variable state, while the winning chance of the pachinko ball to the operation port 111 does not change when winning the universal hit determination, The first starting port opening / closing member 126 of the first variable starting portion 125 is opened depending on which kind of the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2 is selected as the opening pattern for operating the mouth opening / closing member 112. The probability (frequency) of whether to operate or the second start opening / closing member 131 of the second variable starting portion 130 to open is different, increasing the player's interest in the operation mode of the operation opening / closing member 112. In order to finally open / close the opening / closing members 126 and 131 of the variable starting portions 125 and 130, while the opening / closing member 112 is opened and the operation port 111 is opened, the operation port 111 is opened. It is necessary to enter the ball.

(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60(メイン制御手段)と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
(Regarding the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. 4, a main control board 60 (main control means) for overall control of the pachinko machine 10 and each control based on a control signal from the main control board 60. A sub control board (sub control means) for controlling the object is provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control board.

また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10の前枠13や遊技盤20が備える各種発光装置18の発光制御を行う発光制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光装置18の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and a pachinko machine. 10 includes a light emission control board 72 for performing light emission control of various light emitting devices 18 provided in the front frame 13 and the game board 20, and a sound control board 73 for performing sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the light emission control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) displayed on the symbol display device 17 or a background image. Configured to control content. Further, the light emission control board 72 controls the timing of turning on / off the various light emitting devices 18 included in the pachinko machine 10, the light emission intensity, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and magnitude of the sound output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77、第2可変始動検出センサ78、特別入賞検出センサ79、ゲートセンサ76等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、普図表示部55等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記作動入球部110の第1ソレノイド113、通路振分部120の第2ソレノイド122および特別入賞部40に設けられた特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the fixed start detection sensor 75, the first variable start detection sensor 77, the second variable start detection sensor 78, the special prize detection sensor 79, and the gate sensor 76 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a is connected to each display unit such as the first and second special figure display units 50A and 50B and the universal map display unit 55, and is executed by the main control CPU 60a in response to detection of each sensor. Based on the control process, display control of each display unit is executed. Further, the main control CPU (opening control means) 60a includes a first solenoid 113 of the working ball entering section 110, a second solenoid 122 of the passage distributing section 120, and a special prize solenoid 42 provided in the special prize winning section 40. They are connected, and drive control of each solenoid is performed based on the control processing result in the main control CPU 60a.

(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御CPU60aは、始動部(固定始動部31または可変始動部125,130へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動検出センサ(固定始動検出センサ75、可変始動検出センサ77,78)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動検出センサ75,77,78の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ミリ秒)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの始動検出センサ75,77,78の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About winning information accompanying winning in the starter)
The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the starter (the fixed starter 31 or the variable starters 125, 130 (more specifically, the start detection sensor (the fixed start detection sensor 75, the variable start detection sensors 77, 78)). Is set to acquire various random numbers as winning information triggered by the detection of the pachinko ball), where the main control CPU 60a acquires random numbers triggered by the detection of the start detection sensors 75, 77, 78. Is set with various random numbers such as a random number for special figure determination, a random number for special figure determination, a random number for performance execution determination (random number for reach determination), a random number for special figure variation pattern determination, etc. The main control CPU 60a These random number values are updated at a predetermined cycle (4 milliseconds in the first embodiment), the updated random number values are temporarily stored in the main control RAM 60c, and the values before the update are rewritten. As a result, a random number is acquired according to the timing at which the detection signal of any of the start detection sensors 75, 77, 78 is input to the main control CPU 60a. A timer update process to be measured is executed, and various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the main control RAM 60c.

また、前記固定始動部31および可変始動部125,130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して、当該第2始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the fixed starting portion 31 and the variable starting portions 125, 130 is the corresponding first special figure starting hold information and second special figure starting hold. The information is configured to be temporarily stored and held in a predetermined start holding area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a start hold area to be stored in the order in which they are stored in the main control RAM 60c. When executing (variable display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the first embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a reads out the second special figure start hold information in preference to the first special figure start hold information, and determines per special figure based on the second start hold information (design variation effect). Is configured to run with priority.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、固定始動検出センサ75または第1可変始動検出センサ77の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2可変始動検出センサ78の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域の夫々は、第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、始動検出センサ75,77,78の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1特図始動保留情報に優先して第2特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first start hold information and a second start hold area capable of storing the second start hold information. Winning information (various random values) acquired upon detection of the sensor 75 or the first variable start detection sensor 77 is stored in the first start hold area, and acquired upon detection of the second variable start detection sensor 78. The winning information (various random values) is stored in the second start reservation area. Each of the first start hold area and the second start hold area is composed of four storage areas of a first special figure storage area to a fourth special figure storage area, and the start detection sensors 75, 77, 78 The winning information (various random values) acquired in response to one detection is stored in order in the first to fourth areas of the corresponding start suspension area, and the main control RAM 60c is used when determining per special figure. The second special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in preference to the first special figure start hold information in the order stored.

前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「111」の全102通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、固定始動検出センサ75または第1可変始動検出センサ77の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2可変始動検出センサ78の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。   The random number for determination per special figure is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the special figure change display (design change effect). In the first embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). ing. Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the first embodiment, 102 integer values from “0” to “111” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). It has become. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determination random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. ing. That is, the special figure 1 that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the fixed start detection sensor 75 or the first variable start detection sensor 77. Then, the special figure 2 to be confirmed and stopped displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the second variable start detection sensor 78. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified according to the type of the jackpot game, and the special figure fluctuation display is performed by specifying the special figure 1 or the special figure 2. The type of jackpot game given after the end of (symbol variation effect) is specified. In other words, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of winning game (big hit game). In addition, as described above, there is a possibility that a probability change state and a variable state will be given after the big hit game for each type of big hit game, and the special figure determination random number will give a probability change state and a variable state. It also has a function as a random number.

前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例1では、一次振分用乱数として、「0」〜「253」の全254通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for determining the special figure variation pattern is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect contents in the design fluctuation effect. In the first embodiment, 254 integer values from “0” to “253” are set as the primary distribution random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 milliseconds). Yes.

実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、固定始動部31または可変始動部125,130へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には固定始動検出センサ75または可変始動検出センサ77,78がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、固定始動部31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、可変始動部125,130へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口32,127,132への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the performance execution, and the random number for determining the special figure variation pattern are sent to the fixed starter 31 or the variable starters 125 and 130. Each random number temporarily stored in the main control RAM 60c is triggered by the winning of the ball (more specifically, the fixed start detection sensor 75 or the variable start detection sensors 77 and 78 detected the pachinko ball). The main control CPU 60a acquires at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the fixed starter 31 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the variable starter 125, 130. The main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start ports 32, 127, 132.

(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例1では、大当りの当選確率が1/39.00となる数)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例1では、大当りの当選確率が1/319.69となる数)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment values related to judgment per special figure)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit is generated as a result of the special figure change display (design change effect). The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the big hit determination value differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of performing the special figure determination. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (in the first embodiment, the number that the winning probability of the jackpot is 1 / 39.00) is the jackpot value set in the non-probability variation state. It is set to be larger than the number of determination values (in the first embodiment, the number at which the jackpot winning probability is 1 / 319.69). That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した数の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the first embodiment, the integer values corresponding to the 101 types of special figure determination random numbers described above are set as the special figure determination determination values, and each of the special figure determination determination values is individually set. Are associated with FIG. 1 and FIG.

また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するのに用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより選択されるようになっている。   The main control ROM 60b stores special figure variation pattern determination values. The determination value for determining the special figure fluctuation pattern is a determination value used for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns using the random number for determining the special figure fluctuation pattern. A predetermined number of judgment values are assigned to each fluctuation pattern, and a special figure fluctuation pattern to which a judgment value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern determination random number is assigned is selected by the main control CPU 60a. Yes.

(特図変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the design variation effect, which is executed after the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the decorative drawing is displayed to be confirmed and stopped. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode) are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of special figures, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of reach where a reach effect is performed, and no reach where a reach effect is not performed A special figure fluctuation pattern for detachment is provided. The special figure variation pattern for special figure is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the special figure judgment is affirmative. The special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the determination result is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for non-reach is selectable by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. It is a special figure fluctuation pattern. The reach effect is performed after the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until the symbol combination of the decorative figure that is out of or outside the special symbol is stopped and displayed. Production.

(始動ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
メイン制御CPU60aは、始動ゲート部34をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ76の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ミリ秒)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ76の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About the opening judgment information accompanying winning in the starting gate part)
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as release determination information triggered by the pachinko ball passing through the start gate unit 34 (specifically, the gate sensor 76 has detected the pachinko ball). . Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 76 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern are set. The main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined period (4 milliseconds in the first embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Accordingly, the main control CPU 60a obtains the release determination information temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing in accordance with the timing when the detection signal of the gate sensor 76 is input to the main control CPU 60a. Yes. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記始動ゲート部34に入球(ゲートセンサ76をパチンコ球が検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御RAM60cには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ76の1回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1領域〜第4領域から普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Also, the opening determination information (various random values) acquired when the start gate unit 34 enters the ball (the pachinko ball is detected by the gate sensor 76) is used as a normal start hold information in the main control RAM 60c. It is configured to be temporarily stored in a storage area (storage area). The reserved start information stored in the main control RAM 60c is determined as the reserved start information, and the start start information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Specifically, in the main control RAM 60c, the holding area capable of storing the normal start storage information is composed of four storage areas of the first general storage area to the fourth general storage area, and the gate sensor 76. The opening determination information (various random values) acquired in response to one detection is stored in order in the first area to the fourth area, and is stored in the main control RAM 60c when executing the normal fluctuation display. In the order, the normal start-up hold information is read from the first area to the fourth area by the main control CPU 60a.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として可変始動部125,130の開放(普図当り)を許容するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に作動口開閉部材112を開閉させるようになっている。   The random number for determining the normal map is a random number used in the determination of the normal map (lottery per general map) as to whether or not the variable start parts 125 and 130 are allowed to be opened (per standard map) as a result of the variable map display. It is. In the first embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). ing. Further, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Then, when the acquired random number for the normal map coincides with the determination value for the normal map, the main control CPU 60a determines that the normal map is hit, and after opening and closing the normal map display, the opening / closing member 112 is opened and closed. It is supposed to let you.

ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態(第1〜第3の変短状態)の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65536個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では11100個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態(第1〜第3の変短状態)における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ76の検出を契機として作動入球部110の開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per common figure (65536 in the first embodiment) set in the variable speed state (first to third variable states) is set in the non-changeable state. It is set to be larger than the number of determination values per common map (11100 in the first embodiment). In other words, by increasing the number of setting of the standard figure per hit determination value in the variable state (first to third variable states), it is configured so that the normal pattern is more likely to occur than in the non-variable state. That is, the main control CPU 60a according to the first embodiment has a function as an opening determination unit that allows the opening operation of the operation ball portion 110 when the gate sensor 76 is detected.

前記普図変動パターン決定用乱数は、普図表示部55において行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「22」の全23通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for determining the normal fluctuation pattern is a random number used for determining the normal fluctuation pattern that defines the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal fluctuation display performed in the normal chart display unit 55. In the first embodiment, 23 kinds of integer values from “0” to “22” are set as random numbers for determining the normal variation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). It has become.

(普図変動パターンについて)
実施例1では、異なる普図変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンがメイン制御ROM60bに設定されており、始動ゲート部34をパチンコ球が通過した際に(より具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御CPU60aが普図変動時間を決定するようになっている。実施例1では、第1の普図変動時間(実施例1では5000ミリ秒)に設定された第1の普図変動パターン、第2の普図変動時間(実施例1では1400ミリ秒)に設定された第2の普図変動パターンが設定されている。
(Regarding the usual pattern fluctuation pattern)
In the first embodiment, a plurality of types of normal map change patterns having different normal map change times are set in the main control ROM 60b, and when the pachinko ball passes through the start gate unit 34 (more specifically, a gate sensor). Based on the random number for determining the normal variation pattern acquired when the pachinko ball is detected by the 76, the main control CPU 60a determines the normal variation time. In the first embodiment, the first common figure fluctuation pattern set to the first common figure fluctuation time (5000 milliseconds in the first embodiment) and the second common figure fluctuation time (1400 milliseconds in the first embodiment). A set second common figure variation pattern is set.

メイン制御ROM60bには、普図当り判定を行う際に特定される遊技状態(具体的には非変短状態であるか、第1の変短状態であるか、第2の変短状態であるか、第3の変短状態であるか)に応じて、普図変動パターン毎の普図変動パターン決定用判定値が設定されており、前記始動ゲート部34にパチンコ球が通過した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて1つの普図変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。実施例1では、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが第1の普図変動パターンを決定するよう普図決定用判定値が割り当てられており、普図当り判定を行う際の遊技状態が第1〜第3の変短状態の場合にメイン制御CPU60aが第2の普図変動パターンを決定するよう普図決定用判定値が割り当てられている。このように、実施例1のメイン制御CPU60aは、普図当り判定が行われてから前記作動口開閉部材112を開放作動するまでの時間(許容待機時間)を決定する許容待機時間決定手段として機能するよう構成されている。ここで、実施例1では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「0」〜「22」の23個の整数値が設定されている。   The main control ROM 60b has a gaming state (specifically, a non-changed state, a first changed state, or a second changed state) that is specified when the hit per map is determined. Or a third variable state), a determination value for determining a general pattern variation pattern is set for each standard variation pattern, and is acquired when a pachinko ball passes through the start gate unit 34. One common figure fluctuation pattern (fluctuation time) is determined based on the random number for determining the usual figure fluctuation pattern. In the first embodiment, a determination value for determining a general map is assigned so that the main control CPU 60a determines the first normal pattern variation pattern when the gaming state at the time of determining the general map is an unchangeable state. A determination value for determining the general map is assigned so that the main control CPU 60a determines the second normal pattern variation pattern when the gaming state when performing the determination for the normal map is the first to third variable states. As described above, the main control CPU 60a according to the first embodiment functions as an allowable standby time determination unit that determines the time (permissible standby time) from when the normal hit determination is performed until the operation port opening / closing member 112 is opened. It is configured to Here, in the first embodiment, 23 integer values “0” to “22” corresponding to the random numbers for determining the normal variation pattern are set as the determination values for determining the normal variation pattern.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M In addition to executing processing related to display contents, flag setting processing, winning game execution processing, etc., special drawing input processing related to winning in the starting unit and special drawing start processing related to special drawing hit determination are executed. It has become. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図9に示すように、固定始動部31(固定始動口32)または第1可変始動部125(第1可変始動口127)にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、固定始動部31または第1可変始動部125に対応する固定始動検出センサ75または第1可変始動検出センサ77がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 9, whether or not the pachinko ball has won the fixed starter 31 (fixed starter 32) or the first variable starter 125 (first variable starter 127) is controlled by the main control. The CPU 60a determines (Step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a receives a detection signal output when the fixed start detection sensor 75 or the first variable start detection sensor 77 corresponding to the fixed start unit 31 or the first variable start unit 125 detects a pachinko ball. It is determined whether or not it has been done. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for determination of performance execution, value of various random numbers such as random number for determination of special figure variation pattern). The main control CPU 60a reads and sets the winning information (random value) as the first winning start hold information in the first to fourth areas of the first start hold area in the main control RAM 60c associated with the hold number ( Step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2可変始動部130(第2可変始動口132)にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2可変始動部130に対応する第2可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second variable starter 130 (second variable start port 132). That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second variable start detection sensor 78 corresponding to the second variable start unit 130 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number value for determination of special figure variation pattern, etc.) ) Is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as the second winning start start hold information in the first to fourth areas of the second start hold area of the main control RAM 60c associated with the hold number. (Step A18), the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図10に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例1では4ミリ秒)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined control cycle (4 milliseconds in the first embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether or not the winning game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of random numbers for determination per special figure, random values for determination of special figures, random values for determination of performance execution, and random numbers for determination of special figure variation pattern). (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図11に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに大当りに当選した変動であることを示す「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図2の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 11, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure hit determination (hit determination) is performed to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B22). When the determination result of the special figure determination in step B22 is a big hit (when a big hit game occurs), the special figure flag is set to “1” indicating that the change is a big win. (Step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes the symbol per special symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, based on the acquired special symbol determining random number value (see FIG. 2). Step B24). Here, since the special figure determination random number value is associated with the special figure per special figure symbol in FIG. 2, the main control CPU 60a associates the acquired special figure determination random number value with the special figure determination random number value. By determining FIG. 2, the symbol per special figure is determined. Then, when the symbol per special figure (special figure 2) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure from the special figure fluctuation patterns for the special figure based on the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern. A variation pattern is determined (step B25).

一方、ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the special figure determination in step B22 is negative (if not per special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B27). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern determination (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2可変始動部130への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、固定始動部31または第1可変始動部125への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B19). A hit determination process is executed. In other words, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the second special figure start hold information acquired in response to the winning of the second variable starter 130 is stored in the main control RAM 60c, the fixed starter 31 Alternatively, even if the first special figure start hold information acquired upon winning the first variable start unit 125 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information has priority. To be executed automatically.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図12に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り判定)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに大当りに当選した変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 12, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure hit determination (hit determination) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value matches (step B32). When the determination result of the special figure determination in step B32 is a big hit (when a big hit game is generated), the special figure flag is set to “1” indicating that the change is a big win. (Step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special diagram 1) that becomes a symbol per special symbol displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special symbol determination random number value (see FIG. 1). Step B34). Here, since the special figure determining random number value is associated with the symbol per special figure in FIG. 1, the main control CPU 60a assigns the special figure determining random number value associated with the acquired special figure determining random number value. By determining FIG. 1, the symbol per special figure is determined. When the symbol per special figure (Special Fig. 1) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure out of the special figure variation patterns for each special diagram based on the value of the random number for determining the special diagram variation pattern. A variation pattern is determined (step B35).

一方、ステップB32の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the special figure determination in step B32 is negative (in the case where it is not per special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B37). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set a designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stoppage of the decorative drawing based on the fluctuation time set in the specified special-figure fluctuation pattern, and controls the production of all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が確変状態を付与する種類の特図当り図柄(特図当り図柄A,B,C,g)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例1では、確変状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Here, the main control CPU 60a terminates the hit game in the flag setting process in the case of the special symbol per symbol (design A, B, C, g per special symbol) that gives the probability variation state. The probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1” later. The probability variation flag is set so that the probability variation flag is set to “0” by the main control CPU 60a in the flag setting process when the probability variation state end condition is satisfied. In the first embodiment, the probability change state end condition is established when a game per next special figure starts, and the probability change flag is set to “0” at the timing when the main control CPU 60a starts the hit game. It is supposed to be. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the probability change flag as the gaming state specifying information.

また、実施例1では、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が大当り遊技後に第1の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄A,D,g,h)の場合には、フラグ設定処理において変短フラグを第1の変短状態を示す「1」に設定し、大当り遊技後に第2の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄B,E)の場合には、変短フラグを第2の変短状態を示す「2」に設定し、大当り遊技後に第3の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄C,F)の場合には、変短フラグを第3の変短状態を示す「3」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが変短フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例1では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当り(第4,5,6,8の大当り遊技)に当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「0」に設定する。すなわち、非変短状態では、変短フラグは「0」に設定される。   In the first embodiment, the main control CPU 60a sets the flag when the symbol per special symbol is a symbol per special symbol (symbol A, D, g, h) that shifts to the first variable state after the big hit game. In the case of a special symbol per symbol (symbols B and E) that changes to the second variable state after the big hit game, the variable flag is set to “1” indicating the first variable state in the process. When the flag is set to “2” indicating the second variable state, and the symbol per symbol (designs C and F) shifts to the third variable state after the big hit game, the variable flag is set to the third It is set to “3” indicating the change state. This variable flag is set so that the main control CPU 60a sets the variable flag to “0” in the flag setting process when the variable condition end condition is satisfied. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the variable flag as the gaming state specifying information. In the first embodiment, the end condition of the variable state is the variable determined when the next game per special figure starts or when the special figure (the fourth, fifth, sixth and eighth big hit games) is won. It is realized by executing the symbol variation effect (special diagram variation display) of the state grant period (number of times of change), and the timing at which the main control CPU 60a starts the game or the next symbol of the number of times of change The variable flag is set to “0” before the variable effect (special drawing variable display) is performed. That is, in the non-variable state, the variable flag is set to “0”.

すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、非変短状態か、第1の変短状態の遊技状態か、第2の変短状態の遊技状態か、第3の変短状態の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが変短終了コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。   That is, by referring to the value of the probability change flag, the main control CPU 60a is configured to be able to specify whether the game state is given the probability change state or the non-probability change state where the probability change state is not given. In addition, by referring to the game state specifying information (value of probability change flag or variable flag), whether it is a non-variable state, a gaming state of the first variable state, or a gaming state of the second variable state, The main control CPU 60a can specify whether the game state is the third variable state. In this way, the main control CPU 60a is configured to function as a gaming state determination unit that can specify a plurality of gaming states. Further, when the end condition of the variable state is satisfied as the variable period application period elapses, the main control CPU 60a outputs a variable end command to the effect control board 65 in the command input / output process. Yes.

(始動ゲート部34への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、始動ゲート部34への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する普図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
(Regarding the control process associated with entering the starting gate 34)
Further, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a common figure input process related to winning to the start gate unit 34 and a general figure start process related to a universal hit determination are executed. Hereinafter, the general map input process and the general map start process will be described in detail.

(普図入力処理について)
普図入力処理では、図13に示すように、始動ゲート部34をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップF11)。すなわち、ステップF11においてメイン制御CPU60aは、始動ゲート部34に対応するゲートセンサ76がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップF11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップF11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップF12)。ステップF12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(Regarding the normal map input process)
In the normal input process, as shown in FIG. 13, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has passed through the start gate unit 34 (step F11). That is, in step F11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the gate sensor 76 corresponding to the start gate unit 34 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step F11 is negative, the common map input process is terminated. When the determination result of step F11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the general-purpose chart start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 (step F12). ). If the determination result in step F12 is negative (that is, the number of holds in the general map start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the general map input process.

ステップF12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップF13)。続いて、メイン制御RAM60cから普図当り判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップF14)。これにより、普図入力処理が終了する。   If the determination result in step F12 is affirmative (the number of hold of the general-purpose start hold information <4), the number of hold of the general-purpose start hold information is incremented by 1, and the first general-purpose map start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. Is rewritten (step F13). Subsequently, the main control CPU 60a reads the random number for determining the normal figure and the random number for determining the normal pattern variation pattern from the main control RAM 60c, and associates the random number value with the reserved number of the general chart start hold information. A predetermined storage area of the main control RAM 60c is set (step F14). Thereby, the common map input process is completed.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図14に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例1では4ミリ秒)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU60aは、普図表示部55において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップG11)。そして、ステップG11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップG11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップG12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップG13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップG14)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数をメイン制御CPU60aが取得する(ステップG15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the normal diagram start process every predetermined cycle (4 milliseconds in the first embodiment). In the general map start process, the main control CPU 60a determines whether the general map is in a variable display or in the general map display unit 55 (step G11). If the determination result of step G11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process. On the other hand, if the determination result of step G11 is negative, the number of holds of the general-purpose start hold information is read (step G12), and it is determined whether or not the number of hold of the general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step G13). When the determination result of step G13 is negative (when the number of holdings of the general chart start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the general chart start process. In addition, when the determination result in step G13 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the normal map change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the normal map change effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the general-purpose starting hold information (step G14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings of the general-purpose start holding information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the normal map and the random number for determining the normal pattern variation pattern (step G15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first general map storage area in which the normal chart start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second map start hold information, and then stores information on the second map storage area (random number) in which the map start hold information stored second earlier is stored. ) Is stored in the first map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third map storage area in which the map start hold information stored third fastest is stored in the second map map storage area, and fourthly. The information (random number) in the fourth map storage area in which the early map hold information stored (ie, the newest) is stored in the third map storage area. That is, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the general map hold display section 56 so as to correspond to the number of holds of the general map start hold information after subtraction.

前記ステップG15の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップG16)。すなわち、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。   When various random numbers are acquired by the process of step G15, the main control CPU 60a determines whether or not the acquired random number for determining the common figure matches the universal figure determination value stored in the main control ROM 60b. A judgment per hit map (win lottery) is performed (step G16). That is, the main control CPU 60a determines whether or not to allow the opening operation by making a hit-by-base determination based on the gaming state specified by the change flag.

次いで、メイン制御CPU60aは、普図当りに伴う作動口開閉部材112の開閉条件(第1〜第2開放パターンP1〜P2および普図変動パターン)を決定する(ステップG18)。すなわち、ステップG18では、作動口開閉部材112の開閉条件として、第1〜第2開放パターンP1〜P2を、変短フラグで特定される遊技状態に応じた選択割合で抽選によって決定する。また、変短フラグが「0」の場合(非変短状態)には、普図当り図柄を決定すると共に第1の普図変動パターンを決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「1」を設定する。また、変短フラグが「1」、「2」、「3」の場合(第1〜第3の変短状態の場合)には、普図当り図柄を決定すると共に第2の普図変動パターンを決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「2」を設定する。なお、遊技状態に応じた第1〜第2開放パターンP1〜P2の抽選については後述するが、メイン制御CPU60aは、抽選において第1開放パターンP1が決定された場合は、第1開放パターンP1であることを示す開放パターンフラグに「1」を設定し、抽選において第2開放パターンP2が決定された場合は、第2開放パターンP2であることを示す開放パターンフラグに「2」を設定する。   Next, the main control CPU 60a determines the opening / closing conditions (first to second opening patterns P1 to P2 and the normal pattern variation pattern) of the operation port opening / closing member 112 associated with the normal map (step G18). That is, in step G18, as the opening / closing conditions of the operation port opening / closing member 112, the first to second opening patterns P1 to P2 are determined by lottery at a selection ratio corresponding to the gaming state specified by the change flag. In addition, when the variable flag is “0” (non-variable state), the symbol per universal figure is determined and the first universal pattern variation pattern is determined to indicate the fluctuation per universal figure. “1” is set in the flag per figure. When the variable flag is “1”, “2”, “3” (in the case of the first to third variable states), the symbol per symbol is determined and the second symbol variation pattern is determined. Is set and “2” is set in the flag for the universal map indicating that the fluctuation is for the universal map. Although the lottery of the first to second release patterns P1 to P2 corresponding to the gaming state will be described later, the main control CPU 60a uses the first release pattern P1 when the first release pattern P1 is determined in the lottery. “1” is set in the release pattern flag indicating that there is, and when the second release pattern P2 is determined in the lottery, “2” is set in the release pattern flag indicating that it is the second release pattern P2.

また、ステップG16での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップG19)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。そして、ステップG18,G19において普図変動パターンおよび最終停止図柄が決定されると、普図変動に関する処理を実行する(ステップG20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した普図変動パターンを指定すると共に普図変動の開始を指示する普図変動パターン指定コマンドや、開放パターンP1〜P2を指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。   In addition, when the determination result of the normal map per unit determination in step G16 is negative (in the case of non-standard map per unit), the main control CPU 60a cancels the normal map that is confirmed and stopped on the general map display unit 55. The general map to be shown is determined as the final stop symbol, and the fluctuation time of the general map change executed by the general map display unit 55 is determined (step G19). Note that the determination of the normal variation pattern in the case of a deviation from the normal map is the same as the determination of the normal variation pattern for each general map described above, and thus detailed description thereof is omitted. When the normal variation pattern and the final stop symbol are determined in steps G18 and G19, processing related to the general variation is executed (step G20). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined general map variation pattern and also instructs the start of the general diagram variation pattern command, and the open pattern designation command for designating the release patterns P1 and P2. Set. Then, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process.

ここで、普図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において普図変動パターンで特定された普図変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが普図変動表示を開始させるよう普図表示部55を制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普図変動の停止を指示し、普図を確定停止表示させるための普図停止コマンドを演出制御基板65に出力する。そして、普図表示部55に普図当り図柄を表示した後に、普図開始処理とは別の処理で、前記開放パターンフラグで特定される開放パターンP1〜P2で作動口開閉部材112を開閉作動するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御すると共に、所定の振分動作パターンで振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位するよう第2ソレノイド122を駆動制御して、第1始動口開閉部材126または第2始動口開閉部材131の開放作動を許容するようになっている。   Here, each control command set in the general chart start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the normal pattern variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified map change time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the map display unit 55 to start the map change display. Then, the main control CPU 60a instructs the stop of the normal map change based on the change time set in the specified normal map change pattern, and controls the normal map stop command for displaying the fixed figure in a fixed stop state. Output to the substrate 65. Then, after displaying the symbols per map on the map display section 55, the opening / closing member 112 is opened / closed by the opening patterns P1 to P2 specified by the opening pattern flag in a process different from the map start process. The main control CPU 60a drives and controls the first solenoid 113, and drives and controls the second solenoid 122 so that the sorting member 121 is displaced to the first sorting position and the second sorting position in a predetermined sorting operation pattern. Thus, the opening operation of the first start port opening / closing member 126 or the second start port opening / closing member 131 is allowed.

(開放パターンP1〜P2の抽選について)
前記始動ゲート部34への入球を契機として行われる開放パターンP1〜P2の抽選について説明する。前記メイン制御基板60では、始動ゲート部34をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出したこと)を契機として実行された開放判定で作動入球部110を開放する判定結果となった場合に、当該ゲートセンサ76がパチンコ球を検出したときの遊技状態に応じた選択割合で、前記第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の何れかを決定する抽選を行う。
(About lottery for opening patterns P1 and P2)
The lottery of the opening patterns P1 to P2 performed when the starting gate 34 is entered will be described. In the main control board 60, the operation entrance ball portion 110 is opened by an opening determination executed when the pachinko ball passes through the start gate portion 34 (specifically, the gate sensor 76 detects the pachinko ball). A lottery to determine one of the first release pattern P1 and the second release pattern P2 at a selection ratio according to the gaming state when the gate sensor 76 detects a pachinko ball. Do.

前記メイン制御CPU60aは、始動ゲート部34をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出したこと)を契機として、開放パターンの決定に用いられる開放パターン決定用乱数を取得する。実施例1では、開放パターン決定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ROM60bには、開放パターン決定用乱数を用いて開放パターンを決定する抽選で用いられる開放パターン決定用判定値が記憶されている。この開放パターン決定用判定値は、開放パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数が、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2に振分けられている。そして、取得した開放パターン決定用乱数と一致する開放パターン決定用判定値が振分けられた開放パターンが、作動口開閉部材112の開放パターンとして決定されるようになっている。なお、開放パターンは、開放判定で作動入球部110を開放する判定結果となった場合に決定されるものであるので、普図当り判定用乱数を開放パターン決定用乱数として用いることができる。   The main control CPU 60a uses an opening pattern determination random number used for determining an opening pattern triggered by the pachinko ball passing through the start gate unit 34 (specifically, the gate sensor 76 detects the pachinko ball). get. In the first embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determining the open pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). Yes. In addition, the main control ROM 60b stores a determination value for determining an opening pattern used in a lottery for determining an opening pattern using a random number for determining an opening pattern. In this determination value for determining the open pattern, all 65536 integers from “0” to “65535” that can be taken by the random numbers for determining the open pattern are distributed to the first open pattern P1 and the second open pattern P2. An opening pattern to which the determination value for determining the opening pattern that matches the acquired opening pattern determining random number is assigned is determined as the opening pattern of the working port opening / closing member 112. Note that the release pattern is determined when the release determination results in a determination to release the working ball portion 110, and therefore, a random number for determining per common figure can be used as a random number for determining the release pattern.

前記開放パターン決定用判定値の第1開放パターンP1および第2開放パターンP2に対する振分け数は、遊技状態によって異なるよう設定される。図15に示す如く、遊技状態が非変短状態の場合は、第1開放パターンP1が決定される確率が65535/65536で、第2開放パターンP2が決定される確率が1/65536となるように開放パターン決定用判定値が振分けられ、遊技状態が第1の変短状態の場合は、第1開放パターンP1が決定される確率が1/65536で、第2開放パターンP2が決定される確率が65535/65536となるように開放パターン決定用判定値が振分けられ、遊技状態が第2の変短状態の場合は、第1開放パターンP1が決定される確率が1/5で、第2開放パターンP2が決定される確率が4/5となるように開放パターン決定用判定値が振分けられ、遊技状態が第3の変短状態の場合は、第1開放パターンP1が決定される確率が4/5で、第2開放パターンP2が決定される確率が1/5となるように開放パターン決定用判定値が振分けられる。すなわち、非変短状態で普図当り判定に当選した場合は、略100%の確率で第1開放パターンP1が決定されるのに対し、第1の変短状態で普図当り判定に当選した場合は、略100%の確率で第2開放パターンP2が決定される。また、第2の変短状態で普図当り判定に当選した場合は、第1の変短状態で第1開放パターンP1が決定される確率より高い確率で第1開放パターンP1が決定されると共に、第1の変短状態で第2開放パターンP2が決定される確率より低い確率で第2開放パターンP2が決定される。また、第3の変短状態で普図当り判定に当選した場合は、第2の変短状態で第1開放パターンP1が決定される確率より高い確率で第1開放パターンP1が決定されると共に、第2の変短状態で第2開放パターンP2が決定される確率より低い確率で第2開放パターンP2が決定される。すなわち、変短状態において普図当り判定に当選した場合に第1開放パターンP1が決定される確率は、第1の変短状態、第2の変短状態、第3の変短状態の順で高くなる一方で、変短状態において普図当り判定に当選した場合に第2開放パターンP2が決定される確率は、第3の変短状態、第2の変短状態、第1の変短状態の順で高くなるよう設定される。なお、各変短状態において各開放パターンP1,P2が決定される前記確率は1例であって、適宜に変更可能である。   The number of allocation of the determination value for determining the opening pattern to the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2 is set to be different depending on the gaming state. As shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-variable state, the probability that the first release pattern P1 is determined is 65535/65536, and the probability that the second release pattern P2 is determined is 1/65536. When the determination value for determining the opening pattern is assigned to the game state and the gaming state is the first variable state, the probability that the first opening pattern P1 is determined is 1/65536, and the probability that the second opening pattern P2 is determined. Is determined to be 65535/65536, and when the gaming state is the second variable state, the probability that the first opening pattern P1 is determined is 1/5, and the second opening is determined. When the determination value for determining the opening pattern is assigned so that the probability that the pattern P2 is determined is 4/5, and the gaming state is the third variable state, the probability that the first opening pattern P1 is determined is 4 / In an open pattern determination judgment value so that the probability that the second opening pattern P2 is determined becomes 1/5 is distributed. In other words, when the winning per map is determined in the non-variable state, the first opening pattern P1 is determined with a probability of approximately 100%, whereas the winning per base map is determined in the first variable state. In this case, the second opening pattern P2 is determined with a probability of approximately 100%. In addition, when winning in the second variable state is won for the normal map, the first open pattern P1 is determined with a higher probability than the first open pattern P1 is determined in the first variable state. The second release pattern P2 is determined with a lower probability than the probability that the second release pattern P2 is determined in the first variable state. In addition, when winning in the third variable state is won for the normal map, the first open pattern P1 is determined with a higher probability than the first open pattern P1 is determined in the second variable state. The second release pattern P2 is determined with a probability lower than the probability that the second release pattern P2 is determined in the second variable state. In other words, the probability that the first opening pattern P1 is determined when winning in the normal state is determined in the order of the first variable state, the second variable state, and the third variable state. On the other hand, the probability that the second opening pattern P2 is determined when the winning determination is won in the variable state is the third variable state, the second variable state, and the first variable state. It is set to become higher in the order of. Note that the probability that each open pattern P1, P2 is determined in each variable state is one example, and can be changed as appropriate.

ここで、前述したように、第1開放パターンP1で作動口開閉部材112が開閉作動する場合は、前記作動入球部110に入球したパチンコ球により前記第1可変始動部125が開放作動される確率が、該パチンコ球により第2可変始動部130が開放作動される確率より高く(実施例1では100%の確率で第1可変始動部125が開放作動する)設定されると共に、第2開放パターンP2で作動口開閉部材112が開閉作動する場合は、前記作動入球部110に入球したパチンコ球により前記第2可変始動部130が開放作動される確率が、該パチンコ球により第1可変始動部125が開放作動される確率より高く(実施例1では100%の確率で第2可変始動部130が開放作動する)設定されている。そして、第3の変短状態、第2の変短状態、第1の変短状態の順で第2開放パターンP2が決定される確率が高くなるよう設定されているパチンコ機10では、作動入球部110に入球したパチンコ球により第2可変始動部130が開放作動される確率(頻度)は、第3の変短状態、第2の変短状態、第1の変短状態の順で高くなっている。また、第1の変短状態、第2の変短状態、第3の変短状態は、前述したように当り判定で当りの場合に決定される大当り遊技(当り遊技)の種類によって特定されるものであることから、実施例1では、当りの種類によって、前記第1特図変動表示の開始契機となる前記第1可変始動部125が開放作動する頻度と、第2特図変動表示の開始契機となる前記第2可変始動部130が開放作動する頻度とが異なっている。   Here, as described above, when the operation port opening / closing member 112 is opened / closed by the first opening pattern P1, the first variable starter 125 is opened by the pachinko ball that has entered the operation ball entry 110. Is set higher than the probability that the second variable starter 130 is opened by the pachinko ball (in the first embodiment, the first variable starter 125 is opened at a probability of 100%), and the second When the opening / closing member 112 is opened / closed by the opening pattern P2, the probability that the second variable starter 130 is opened by the pachinko ball that has entered the operating ball entrance 110 is first due to the pachinko ball. It is set higher than the probability that the variable starting part 125 is opened (in the first embodiment, the second variable starting part 130 is opened with a probability of 100%). In the pachinko machine 10 set so that the probability that the second opening pattern P2 is determined in the order of the third variable state, the second variable state, and the first variable state is increased, The probability (frequency) that the second variable starter 130 is opened by the pachinko ball that has entered the ball 110 is in the order of the third variable state, the second variable state, and the first variable state. It is high. Further, the first variable state, the second variable state, and the third variable state are specified by the type of big hit game (win game) determined in the case of winning in the hit determination as described above. Therefore, in the first embodiment, depending on the type of hit, the frequency at which the first variable starter 125 is actuated for opening the first special figure variation display and the start of the second special figure fluctuation display. The frequency with which the second variable starter 130 serving as a trigger is opened is different.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、発光装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. Each production pattern is associated with the special figure variation pattern, and the production control CPU 65a decides a corresponding production pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the symbol display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. Has been. The production pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of production patterns are associated with one special figure variation pattern. The effect control CPU 65a determines one effect pattern from the effect patterns associated with the variation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol row is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each row in accordance with the stop timing determined in the effect pattern. A suitable sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stop, or the light emitting device 18 emits light appropriately.

また、演出制御ROM65bには、発光制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the light emission control board 72 and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, a process executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, Processing related to the execution of effects during fluctuations, processing for setting flags, processing related to execution of effects during win games, and the like are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). An effect pattern designation command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a decorates each symbol row to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. Determine the figure. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence so that the symbol combination of the decorative symbols displayed per special symbol is obtained. The decoration drawing is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、第1の変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「1」に設定し、第2の変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「2」し、第3の変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「3」に設定する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが遊技状態を特定し得るよう構成されている。   The effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the symbol per special figure to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set. The probability variation information flag is set to “0” when it is set to “1” and it corresponds to a symbol per special symbol that is not given a probability variation state. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the symbol per special figure to which the first variable state is assigned, the variable information flag is set to “1”. ”And set the variable information flag to“ 2 ”when corresponding to the symbol per special symbol to which the second variable state is assigned, and corresponding to the symbol per special symbol to which the third variable state is assigned The variable information flag is set to “3”. That is, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that the effect control CPU 65a can specify the gaming state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration of each symbol row specified by the effect pattern, a decoration designation command for each row is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row. A designation command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. In addition, when the effect control CPU 65a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65では、前記メイン制御基板60から出力された特図変動の開始を指示する制御コマンド(特図変動パターン指定コマンド)が入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。具体的に、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70、発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. In the effect control board 65, when the control command (special figure fluctuation pattern designation command) instructing the start of the special figure fluctuation output from the main control board 60 is inputted, the process related to the start of the fluctuation of the symbol fluctuation effect is performed. Done. Specifically, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and determines the determined effect pattern. An effect pattern designation command to be designated is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect execution control means for executing a symbol variation effect based on the determined variation pattern.

ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each special figure fluctuation pattern, and an effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. Determine the decoration. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a decorates each symbol row so as to be a symbol combination of the ornamental symbol displayed as a jackpot display. The figure is determined.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row. A designation command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row.

実施例1のパチンコ機では、前記演出制御ROM65bに、前記演出パターンとして、前記第1の変短状態(第1の作動状態)であることを確定的に示唆する示唆演出を特定する示唆演出パターンおよび第2の変短状態(第2の作動状態)および第3の変短状態(第3の作動状態)であることを確定的に示唆しない非示唆演出を特定する非示唆演出パターンが記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、前記変短情報フラグが「1」の場合には、示唆演出パターンを決定し、変短情報フラグが「2」または「3」の場合には、非示唆演出パターンを決定するよう構成される。   In the pachinko machine according to the first embodiment, the suggestion effect pattern for specifying the suggestion effect that definitely suggests that the effect pattern is the first variable state (first operation state) is stored in the effect control ROM 65b. And a non-suggested effect pattern that specifies a non-suggested effect that does not definitely suggest that the second variable state (second operating state) and the third variable state (third operating state) are stored. ing. The effect control CPU 65a determines the suggestive effect pattern when the variable information flag is “1”, and determines the non-implicit effect pattern when the variable information flag is “2” or “3”. Configured to determine.

(表示制御基板70について)
表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

前記表示制御ROM70bには、前記第1の変短状態(第1の作動状態)であることを確定的に示唆する示唆演出および第2の変短状態(第2の作動状態)および第3の変短状態(第3の作動状態)であることを確定的に示唆しない非示唆演出の画像データが記憶されている。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから示唆演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドが入力されると、対応する画像データを呼び出して前記図柄表示装置17で示唆演出を表示させ、演出制御CPU65aから非示唆演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドが入力されると、対応する画像データを呼び出して前記図柄表示装置17で非示唆演出を表示させる。なお、示唆演出および非示唆演出としては、例えば図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の背景色を用いることができ、第1の変短状態では背景を赤色で表示し、第2の変短状態および第3の変短状態では背景を青色で表示することで、該背景色によって遊技状態が第1の変短状態であることを遊技者に認識させ得る一方で、遊技状態が第2の変短状態または第3の変短状態の何れであるかを遊技者に認識させないようにすることができる。また、非示唆演出は、非変短状態においても図柄表示装置17で表示可能に設定されており、当該非示唆演出が図柄表示装置17に表示されている状態では、遊技者は非変短状態、第2の変短状態および第3の変短状態の何れなのかを認識することができないようになっている。   The display control ROM 70b includes a suggestion effect, a second variable state (second operating state), and a third variable that definitely indicate the first variable state (first operating state). The image data of the non-suggesting effect that does not definitely suggest that the state is the variable state (third operation state) is stored. Then, when an effect pattern designation command for designating an suggested effect pattern is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a calls the corresponding image data to display the suggested effect on the symbol display device 17, and from the effect control CPU 65a. When an effect pattern designating command for designating a non-suggested effect pattern is input, the corresponding image data is called and the non-suggested effect is displayed on the symbol display device 17. As the suggestive effect and the non-implicit effect, for example, the background color of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 can be used. In the first variable state, the background is displayed in red and the second variable effect is displayed. In the short state and the third variable state, the background is displayed in blue so that the player can recognize that the game state is the first variable state based on the background color, while the game state is the second state. It is possible to prevent the player from recognizing whether the current state is the third state or the third state. Further, the non-suggesting effect is set so that it can be displayed on the symbol display device 17 even in the non-variable state. Therefore, it is impossible to recognize which of the second variable state and the third variable state.

このように、メイン制御CPU60aや演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、始動部31,125,130への入賞(何れかの始動検出手段による検出を契機として)を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段による入賞情報の取得を契機として当りか否か(大当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定を実行する当り判定手段、当り判定手段が当りの判定結果の場合に、遊技者に有利な複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。なお、当り遊技は、当り判定手段が当りの判定結果の場合に決定した大当り図柄(当り種)の種類によって一義的に決定されることから、メイン制御CPU60aは、当り判定の判定結果が当りになる場合に当りの種類(当り種)を決定する当り種決定手段としての機能を備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技(大当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。更にメイン制御CPU60aは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、第1特典遊技状態(確変状態)を付与するか否かを決定する第1特典遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に第1特典遊技状態を付与する第1特典遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform various functions by executing control processing based on the control program. That is, the winning information acquisition means for acquiring the winning information triggered by the winning of the starting units 31, 125, 130 (triggered by the detection by any starting detecting means), and the acquisition of the winning information by the winning information acquiring means. A hit judging means for performing hit judgment for judging whether or not a big hit game occurs or not. If the hit judging means is a hit judgment result, there are a plurality of kinds of hit games advantageous to the player. The main control CPU 60a has a function as a hit game determining means for determining the type of hit game (big hit game) to be given from the main control CPU 60a. The winning game is uniquely determined by the type of jackpot symbol (winning seed) determined when the hit determining means is the hit determination result, so the main control CPU 60a determines that the hit determination result is the hit. In this case, it has a function as a hitting type determining means for determining the hitting type (per hitting type). Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game (big hit game) after the special symbol variation display is finished (after the symbol variation effect is finished). Further, the main control CPU 60a functions as a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying a variation time of a symbol variation effect to be performed by the symbol display means based on the winning information acquired by the winning information acquiring means. It has. The main control CPU 60a functions as a first privilege gaming state determination means for determining whether or not to grant the first privilege gaming state (probability variation state), and grants the first privilege gaming state after the winning game ends. It is comprised so that it may function as a 1st privilege game state provision means. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

また、前記メイン制御CPU60aは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、当り遊技後に作動入球部を第1位置と第2位置との間で開閉作動可能な第1の特定遊技状態(非変短状態)を付与するか、当り遊技後に第1の特定遊技状態よりも遊技球が入球し易くなる第2位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部を開閉作動する第2の特定遊技状態(変短状態)を付与するかを決定する特定遊技状態決定手段として機能している。更に、メイン制御CPU60aは、第1の特定遊技状態または第2の特定遊技状態を当り遊技終了後に付与する(移行する)特定遊技状態付与手段としても機能している。そして、第2の特定遊技状態(変短状態)を付与する場合に、入球容易状態を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入球容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2特典遊技状態付与手段(入球容易状態付与手段)としても機能している。更に、実施例1では、第2の特定遊技状態として、作動入球部に入球した遊技球により第1の可変入球部よりも第2の可変入球部が開閉作動される頻度が高くなるように作動開閉部材が作動される第1の作動状態(第1の変短状態)と、作動入球部に入球した遊技球により第2の可変入球部が開放作動される頻度が、第1の作動状態よりも低くなる第2の作動状態(第2の変短状態)と、作動入球部に入球した遊技球により第2の可変入球部が開放作動される頻度が、第2の作動状態よりも低くなる第3の作動状態(第3の変短状態)とが設定されている。   In addition, the main control CPU 60a is configured to be capable of opening and closing the actuated ball portion between the first position and the second position after the hit game when the hit determination becomes a hit determination result. Open / close operation of the ball-opening part in an open / close mode that gives a gaming state (non-variable short state) or is frequently in a second position that makes it easier for the game ball to enter after hitting the game than in the first specific gaming state It functions as a specific game state determination means for determining whether to give the second specific game state (variable state). Further, the main control CPU 60a also functions as a specific game state giving means for giving (transferring) the first specific game state or the second specific game state after winning the game. In addition, when the second specific gaming state (shortening state) is granted, it functions as a granting period determining means for determining a period during which the entering easy state is given, and the entering easy state determined after the winning game ends. It functions also as the 2nd privilege game state provision means (entrance easy state provision means) which provides a change state only during the period which provides. Further, in the first embodiment, as the second specific gaming state, the frequency of the opening and closing operation of the second variable pitching portion is higher than the first variable pitching portion by the game ball that has entered the working pitching portion. The first operation state (first variable state) in which the operation opening and closing member is operated, and the frequency at which the second variable entrance portion is opened by the game ball that has entered the operation entrance portion. The second operating state (second variable state), which is lower than the first operating state, and the frequency at which the second variable entrance part is opened by the game ball entering the operation entrance part. A third operating state (third variable state) that is lower than the second operating state is set.

また、当り種決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定可能な当りの種類(当り種)は、当り遊技の遊了後の遊技状態を、第1の作動状態(第1の変短状態)とする第1種当り(第1、第4、第7、第8の大当り遊技を付与する当り)、第2の作動状態(第2の変短状態)とする第2種当り(第2、第5の大当り遊技を付与する当り)および前記第3の作動状態(第3の変短状態)とする第3種当り(第3、第6の大当り遊技を付与する当り)を含み、メイン制御CPU60aは、決定した当りの種類に応じて当り遊技の終了後に、第2の特定遊技状態としての第1の作動状態、第2の作動状態および第3の作動状態の何れかの遊技状態に移行する遊技状態移行手段として機能する。そして、メイン制御CPU60aは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、確変状態の付与状況を特定する情報や、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。   In addition, the hit type (winning seed) that can be determined by the main control CPU 60a as the hitting type determining means is that the gaming state after the winning of the winning game is the first operating state (first variable state). Per second type (second, fifth, and second operating states (second variable state) per first type (per first, fourth, seventh, and eighth big hit games) And the third operating state (third variable state) and the third type (per third and sixth big hit games), the main control CPU 60a According to the determined winning type, after the winning game is ended, the game is shifted to any one of the first operating state, the second operating state, and the third operating state as the second specific gaming state. It functions as a state transition means. The main control CPU 60a functions as a gaming state determination unit that identifies a gaming state by referring to predetermined gaming state identification information. In addition, as game state specifying information, information that specifies the grant status of probability variation state or information that specifies the grant status of variable state can be set, and a plurality of game states can be specified by a combination of specific information is there.

また、実施例1のメイン制御CPU60aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が所定の入球部(始動ゲート部34)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に開閉部材126,131が開放作動することで可変入球口127,132に入球可能になるよう構成されている。更に、メイン制御CPU60aは、作動入球部110を開放作動する開放パターンを決定する開放パターン決定手段としてメイン制御CPU60aが機能するようになっている。   In addition, the main control CPU 60a of the first embodiment functions as an opening determination unit that allows an opening operation when a pachinko ball flowing down the game area 21 enters a predetermined entrance portion (starting gate portion 34). The opening / closing members 126 and 131 are configured to be able to enter the variable entrances 127 and 132 when the opening / closing members 126 and 131 are opened when the opening determination unit has a determination result that permits the opening operation. Yes. Further, the main control CPU 60a functions as an opening pattern determining means for determining an opening pattern for opening the operating ball-entry unit 110.

また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報および前記第2始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報の夫々を始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御RAM60cは、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)において変動表示が行われている間に第1始動部(固定始動部31、第1可変始動部125)への入球を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)において変動表示が行われている間に第2始動部(第2可変始動部130)への入球を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。また、演出制御CPU65aは、前記図柄表示手段等の演出手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。なお、図柄表示装置17は、図柄変動演出や当り演出等に係る複数種類の演出を実行可能な演出手段としての機能を備えている。   In addition, the main control RAM 60c acquires for each entry triggered by the entrance of a game ball to the first starter and information obtained for each entrance and the game ball entered to the second starter. Each of the pieces of information functions as storage means capable of storing a plurality of pieces of information individually as start-up hold information. Specifically, the main control RAM 60c includes a first starter (a fixed starter 31 and a first variable starter) while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 and the first special view display 50A). 125) functions as a storage means for storing winning information acquired as a first start hold information, and the display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) display a variable display. During this time, it functions as a storage means for storing winning information acquired as a trigger for entering the second starting part (second variable starting part 130) as second starting hold information. The effect control CPU 65a has a function as effect determining means for determining the contents of the effect to be performed by the effect means such as the symbol display means, and also functions as an effect execution control means for executing the determined effect. The symbol display device 17 has a function as an effect unit capable of executing a plurality of types of effects related to a symbol variation effect, a hit effect, and the like.

(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.

非変短状態となっている第1の特定遊技状態では、前記始動ゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定による普図当り確率は極めて低く、作動入球部110の作動口開閉部材112が開閉作動されて作動口111にパチンコ球が入球する可能性も極めて低いことから、遊技者は前記固定始動口32への入賞によって大当りに当選することを願って左打ち遊技を行う。この左打ち遊技において、前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が前記固定始動口32へ入賞することを契機として第1特図変動表示が行われる。   In the first specific game state that is in the non-changeable state, the probability of hitting the baseball by the baseball hitting determination performed when entering the starting gate portion 34 is very low, Since the possibility that the pachinko ball enters the operating port 111 when the operating port opening / closing member 112 is opened and closed is extremely low, the player is left-handed in the hope of winning a big hit by winning the fixed start port 32 Play a game. In this left-handed game, the first special figure variation display is performed when a pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a wins the fixed start port 32.

前記固定始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された特図当り図柄が図柄Aの場合には、当該図柄Aに対応する第1の大当り遊技が付与される。そして、該第1の大当り遊技の終了後に、次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第1の変短状態が付与される。また、固定始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された特図当り図柄が図柄Bの場合には、当該図柄Bに対応する第2の大当り遊技が付与される。そして、該第2の大当り遊技の終了後に、次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第2の変短状態が付与される。また、固定始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された特図当り図柄が図柄Cの場合には、当該図柄Cに対応する第3の大当り遊技が付与される。そして、該第3の大当り遊技の終了後に、次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第3の変短状態が付与される。   When the symbol per special symbol determined to be a winning in the special symbol determination based on the winning at the fixed start port 32 is symbol A, the first big hit game corresponding to the symbol A is given. Then, after the end of the first jackpot game, the probability variation state is continuously provided until the next jackpot game is won, and the first variation state is imparted while the probability variation state continues. In addition, when the symbol per special symbol determined to be a hit in the special symbol determination based on the winning at the fixed start opening 32 is symbol B, the second big hit game corresponding to the symbol B is given. . Then, after the end of the second jackpot game, the probability variation state is continuously given until the next jackpot game is won, and the second variation state is granted while the probability variation state continues. Further, when the symbol per special symbol determined to be a winning in the special symbol determination based on the winning at the fixed start port 32 is the symbol C, the third jackpot game corresponding to the symbol C is given. . Then, after the third jackpot game is over, the probability variation state is continuously given until the next jackpot game is won, and the third variation state is given while the probability variation state continues.

前記固定始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された特図当り図柄が図柄Dの場合には、当該図柄Dに対応する第4の大当り遊技が付与される。そして、該第4の大当り遊技の終了後に、確変状態は付与されないものの、特図変動表示が100回行われる間、第1の変短状態が付与される。また、固定始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された特図当り図柄が図柄Eの場合には、当該図柄Eに対応する第5の大当り遊技が付与される。そして、該第5の大当り遊技の終了後に、確変状態は付与されないものの、特図変動表示が100回行われる間、第2の変短状態が付与される。また、固定始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された特図当り図柄が図柄Fの場合には、当該図柄Fに対応する第6の大当り遊技が付与される。そして、該第6の大当り遊技の終了後に、確変状態は付与されないものの、特図変動表示が100回行われる間、第3の変短状態が付与される。   When the symbol per special symbol determined to be a hit in the special symbol determination based on the winning at the fixed start port 32 is symbol D, a fourth jackpot game corresponding to the symbol D is awarded. Then, after the fourth jackpot game is over, the probability variation state is not imparted, but the first variation state is imparted while the special figure variation display is performed 100 times. In addition, when the symbol per special symbol determined to be a hit in the special symbol determination based on the winning at the fixed start port 32 is the symbol E, the fifth big hit game corresponding to the symbol E is given. . Then, after the fifth jackpot game is over, the probability variation state is not provided, but the second variation state is imparted while the special figure variation display is performed 100 times. Further, when the symbol per special symbol determined to be a winning in the determination per special symbol triggered by a winning at the fixed start port 32 is the symbol F, a sixth jackpot game corresponding to the symbol F is given. . Then, after the sixth jackpot game is over, the probability variation state is not provided, but the third variation state is imparted while the special figure variation display is performed 100 times.

前記第1〜第3の変短状態となっている第2の特定遊技状態では、前記普図当り確率は極めて高く設定されているので、作動入球部110の作動口開閉部材112が開閉作動されて作動口111にパチンコ球が入球する可能性も極めて高いことから、遊技者は作動口111への入賞によって第1可変始動部125または第2可変始動部130が開放することを願って右打ち遊技を行う。この右打ち遊技において、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が前記始動ゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定に当選した場合は、作動入球部110の作動口開閉部材112の開放パターン抽選において第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の何れかが図15に示す抽選確率で決定され、該決定された開放パターンで作動口開閉部材112が開閉作動される。すなわち、作動口開閉部材112が第1開放パターンP1で開閉作動された場合は、作動口111に入球したパチンコ球により第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126の開放作動が許容されて、当該第1可変始動部125の第1可変始動口127にパチンコ球を入賞させ得るようになる。一方で、作動口開閉部材112が第2開放パターンP2で開閉作動された場合は、作動口111に入球したパチンコ球により第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131の開放作動が許容されて、当該第2可変始動部130の第2可変始動口132にパチンコ球を入賞させ得るようになる。そして、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が第2可変始動口132へ入賞することを契機として第2特図変動表示が行われる。   In the second specific game state, which is the first to third variable states, the probability per hit is set to be extremely high, so that the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is opened / closed. Since the possibility that a pachinko ball will enter the operation port 111 is extremely high, the player hopes that the first variable start unit 125 or the second variable start unit 130 is opened by winning the operation port 111. Play right-handed games. In this right-handed game, if the hitting determination is made when the pachinko ball that flows down the second ball flow path 21b enters the start gate unit 34, In the opening pattern lottery of the operating port opening / closing member 112, either the first opening pattern P1 or the second opening pattern P2 is determined with the lottery probability shown in FIG. 15, and the operating port opening / closing member 112 is opened / closed with the determined opening pattern. Is done. That is, when the opening / closing member 112 is opened / closed by the first opening pattern P1, the opening operation of the first starting port opening / closing member 126 of the first variable starting portion 125 is permitted by the pachinko ball that has entered the operation port 111. Thus, a pachinko ball can be awarded to the first variable start port 127 of the first variable start unit 125. On the other hand, when the operation port opening / closing member 112 is opened / closed by the second opening pattern P2, the opening operation of the second start port opening / closing member 131 of the second variable starter 130 is performed by the pachinko ball that has entered the operation port 111. Allowed, the pachinko ball can be awarded to the second variable start port 132 of the second variable start unit 130. Then, when the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b wins the second variable start port 132, the second special figure fluctuation display is performed.

前記第2可変始動口132への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された特図当り図柄が図柄gの場合には、当該図柄gに対応する第7の大当り遊技が付与される。そして、該第7の大当り遊技の終了後に、次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第1の変短状態が付与される。また、第2可変始動口132への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された特図当り図柄が図柄hの場合には、当該図柄hに対応する第8の大当り遊技が付与される。そして、該第8の大当り遊技の終了後に、確変状態は付与されないものの、特図変動表示が100回行われる間、第1の変短状態が付与される。   If the symbol per special symbol determined to be a hit in the special symbol determination based on the winning at the second variable start port 132 is a symbol g, a seventh jackpot game corresponding to the symbol g is given. The Then, after the seventh jackpot game is over, the probability variation state is continuously given until the next jackpot game is won, and the first variation state is given while the probability variation state continues. In addition, when the symbol per special symbol determined to be a winning in the determination per special symbol triggered by winning a prize at the second variable start port 132 is the symbol h, the eighth jackpot game corresponding to the symbol h is given. Is done. Then, after the end of the eighth jackpot game, the probability variation state is not provided, but the first variation state is imparted while the special figure variation display is performed 100 times.

ここで、第1の変短状態における開放パターン抽選では、略100%の確率で第2開放パターンP2が決定されることで、第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131の開放作動が許容されて、当該第2可変始動部130の第2可変始動口132にパチンコ球を入賞させ得るようになる。これに対し、第2の変短状態における開放パターン抽選では、第2開放パターンP2が決定される確率は第1の変短状態の場合より低く、かつ第1開放パターンP1が決定される確率は第1の変短状態の場合より高く設定されているので、第1可変始動部125の第1可変始動口開閉部材126が開放作動される可能性(頻度)は第1の変短状態の場合より高い。また、第3の変短状態における開放パターン抽選では、第2開放パターンP2が決定される確率は第2の変短状態の場合より低く、かつ第1開放パターンP1が決定される確率は第2の変短状態の場合より高く設定されているので、第1可変始動部125の第1可変始動口開閉部材126が開放作動される可能性(頻度)は第2の変短状態の場合より高い。   Here, in the opening pattern lottery in the first variable speed state, the opening operation of the second start port opening / closing member 131 of the second variable starting portion 130 is determined by determining the second opening pattern P2 with a probability of approximately 100%. Is allowed, and a pachinko ball can be awarded to the second variable start port 132 of the second variable start portion 130. On the other hand, in the open pattern lottery in the second variable state, the probability that the second open pattern P2 is determined is lower than in the first variable state, and the probability that the first open pattern P1 is determined is Since the first variable start state is set higher than in the first variable state, the possibility (frequency) that the first variable start port opening / closing member 126 of the first variable start part 125 is opened is the case in the first variable state. taller than. In the open pattern lottery in the third variable state, the probability that the second open pattern P2 is determined is lower than in the second variable state, and the probability that the first open pattern P1 is determined is the second. Therefore, the possibility (frequency) of opening the first variable start port opening / closing member 126 of the first variable starter 125 is higher than that in the second variable state. .

このように、作動入球部110へのパチンコ球の入球に伴って前記第1可変始動部125が開放作動する頻度および前記第2可変始動部130が開放作動する頻度を遊技状態(すなわち非変短状態、第1の変短状態、第2の変短状態、第3の変短状態の何れか)に応じて異ならせたことで、作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、開放作動される可変入球部(第1可変始動部125および第2可変始動部130)に対する関心を高めることができる。   Thus, the frequency of the first variable starter 125 opening operation and the frequency of the second variable starter 130 opening operation in accordance with the entrance of the pachinko ball into the operating ball entering part 110 is determined as a gaming state (ie, non- When the pachinko ball enters the working ball entry section 110 by changing according to any one of the variable speed state, the first variable state, the second variable state, and the third variable state) In addition, it is possible to increase the interest in the variable ball entering portion (the first variable start portion 125 and the second variable start portion 130) that is opened.

前記第2可変始動口132への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合に付与される大当り遊技は、何れも規定ラウンド数が15回に設定されて、1682個前後の賞球が得られる遊技者にとって最も有利な大当り遊技である。これに対し、第1可変始動口127への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合に付与される大当り遊技は、何れも規定ラウンド数が5回に設定されて、560個前後の賞球が得られる大当り遊技である。すなわち、第2可変始動口132への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合に獲得可能な賞球数(出球量の期待値)は、第1可変始動口127への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合に獲得可能な賞球数(出球量の期待値)の約3倍となっている。このように、第1可変始動口127への入賞を契機として付与される大当り遊技と、第2可変始動口132への入賞を契機として付与される大当り遊技とでは、大当り遊技において獲得可能な賞球数が大きく異なるよう構成してあるから、作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、開放する可変入球部(第1可変始動部125および第2可変始動部130)に対する関心を一層高めることができる。   The jackpot game that is awarded when the winning per special figure is determined to be a win at the second variable starting port 132 is set to 15 rounds, and the number of rounds is around 1682 It is a jackpot game that is most advantageous for a player who can get a prize ball. On the other hand, all of the big hit games that are awarded when it is determined to be a win in the special figure determination triggered by winning the first variable start port 127, the prescribed round number is set to 5 times, 560 This is a big hit game where you can get around one prize ball. That is, the number of winning balls (expected value of the number of balls to be obtained) that can be obtained when the winning per special figure is determined to be a win at the second variable starting port 132 is the first variable starting port 127. This is about three times the number of winning balls (expected value of the number of balls to be obtained) that can be obtained when it is determined to be a win in the special figure determination based on the winning of. As described above, a prize that can be obtained in the jackpot game is a jackpot game that is awarded when the first variable start port 127 is won and a jackpot game that is awarded when the second variable start port 132 is won. Since the number of balls is configured to be greatly different, interest in the variable ball entering portions (the first variable starting portion 125 and the second variable starting portion 130) that is opened when a pachinko ball enters the working ball entering portion 110 is obtained. Can be further enhanced.

また、前記第1可変始動部125での始動条件の成立を契機として付与される可能性のある大当り遊技の種類や各大当り遊技の決定割合と、第2可変始動部130での始動条件の成立を契機として付与される可能性のある大当り遊技の種類や各大当り遊技の決定割合とを異なるように設定したので、作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、開放する可変入球部(第1可変始動部125および第2可変始動部130)に対する関心をより一層高めることができる。   In addition, the type of jackpot game that may be given when the start condition is established in the first variable start unit 125, the determination ratio of each jackpot game, and the establishment of the start condition in the second variable start unit 130 Since the type of jackpot game that may be given as a trigger and the decision rate of each jackpot game are set to be different, the variable ball that is released when the pachinko ball enters the working ball 110 The interest in the parts (the first variable starter 125 and the second variable starter 130) can be further increased.

ここで、非変短状態である第1の特定遊技状態では、遊技領域21(第2球流下経路21b)にパチンコ球を打ち出したとしても、始動ゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定による普図当り確率は極めて低いため、右打ち遊技が適さない遊技状態(すなわち左打ち遊技が適した遊技状態)であるのに対して、第1〜第3の変短状態である第2の特定遊技状態では、遊技領域21(第2球流下経路21b)にパチンコ球を打ち出して作動入球部110に入球させることで、可変始動部125,130への入賞が許容されるので、右打ち遊技に適した遊技状態となる。このように、非変短状態または第1〜第3の変短状態であるかに応じて、左打ち遊技と右打ち遊技の何れかを遊技者が任意に選択し得るから、遊技状態に応じて能動的な遊技の実行を遊技者に促すことができる。   Here, in the first specific gaming state that is a non-changeable state, even if a pachinko ball is launched into the gaming area 21 (second ball flow path 21b), the ball enters the starting gate portion 34 as an opportunity. The probability of hitting per-figure according to the hit per-figure determination is extremely low, so that the game state is not suitable for right-handed games (that is, the game state suitable for left-handed games) whereas the first to third variable states In the second specific gaming state, the pachinko ball is launched into the game area 21 (second ball flow path 21b) and is allowed to enter the operation entrance part 110, thereby allowing the variable starting parts 125 and 130 to be awarded. Therefore, it becomes a gaming state suitable for right-handed gaming. As described above, the player can arbitrarily select either the left-handed game or the right-handed game depending on whether the non-changed state or the first to third changed states. Thus, the player can be encouraged to execute an active game.

また、実施例1のパチンコ機10では、第1、第4、第7または第8の大当り遊技後の遊技状態(第1の変短状態)、第2または第5の大当り遊技後の遊技状態(第2の変短状態)、第3または第6の大当り遊技後の遊技状態(第3の変短状態)で、パチンコ球の入球によって第1可変始動部125および第2可変始動部130の開放作動する頻度が異なるよう設定したので、大当り遊技の種類に対する関心を高めることができる。また、大当り遊技の後に第1〜第3の変短状態の何れかの遊技状態に移行するかに応じて、作動入球部110へのパチンコ球の入球を契機として第1可変始動部125および第2可変始動部130の開放頻度を変えることで、大当りに当選することを契機とした遊技状態の移行に対する遊技者の関心を高めて、作動入球部110へ入球したパチンコ球により作動される第1可変始動部125および第2可変始動部130に対する関心を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the gaming state after the first, fourth, seventh, or eighth big hit game (first variable state), the gaming state after the second or fifth big hit game In the game state after the third or sixth jackpot game (third variable state) (second variable state), the first variable starter 125 and the second variable starter 130 by the entrance of the pachinko ball Since the frequency of the opening operation is set to be different, interest in the type of jackpot game can be increased. Further, the first variable starter 125 is triggered by the entrance of the pachinko ball into the operating ball entry unit 110 depending on whether the game state shifts to any one of the first to third variable states after the big hit game. And by changing the opening frequency of the second variable starter 130, the player's interest in the transition of the game state triggered by winning the big hit is increased, and it is operated by the pachinko ball that has entered the operation ball entry unit 110 The interest in the first variable starter 125 and the second variable starter 130 can be increased.

前記変短状態(第2の特定遊技状態)として、第1〜第3の変短状態を設定することで、当該変短状態の中で作動入球部110へのパチンコ球の入球を契機として第1可変始動部125および第2可変始動部130の開放頻度を変えることができ、作動入球部110へ入球したパチンコ球により作動される可変始動部125,130に対する関心を高めることができる。また、第1〜第3の変短状態(第1〜第3の作動状態)の何れの状態であっても、第1可変始動部125および第2可変始動部130の何れかが開放作動する可能性はあるので、何れの作動状態であっても作動される可変始動部125,130に対する関心を高めることができる。   By setting the first to third variable states as the variable state (second specific game state), the pachinko ball enters the working ball unit 110 in the variable state. As a result, the frequency of opening the first variable starter 125 and the second variable starter 130 can be changed, and the interest in the variable starters 125 and 130 that are activated by the pachinko balls that have entered the actuating ball 110 can be increased. it can. Further, in any state of the first to third variable states (first to third operating states), one of the first variable starting unit 125 and the second variable starting unit 130 is opened. Since there is a possibility, it is possible to increase the interest in the variable starters 125, 130 that are activated in any operating state.

また、実施例1のパチンコ機10において、パチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの判定結果となった場合に当該パチンコ機10で設定された獲得可能な賞球数が最も多い大当り遊技が付与される第2可変始動部(特定の可変入球部)130の第2始動口開閉部材131が開放作動する可能性が高い第1の変短状態(第1の作動状態)では、該第1の変短状態であることを確定的に示唆する示唆演出が前記図柄表示装置17に表示される。一方で、パチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの判定結果となった場合に当該パチンコ機10で設定された獲得可能な賞球数が少ない大当り遊技が付与される第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126が開放作動する可能性が第1の変短状態より高く設定された第2の変短状態(第2の作動状態)および第3の変短状態(第3の作動状態)では、該第2の変短状態および第3の変短状態であることを確定的に示唆しない非示唆演出が前記図柄表示装置17に表示される。すなわち、第2可変始動部130が開放作動する頻度が最も高い第1の変短状態(第1の作動状態)であることを演出によって示唆することで期待感のある遊技を行い得る一方で、第1の変短状態(第1の作動状態)より第1可変始動部125が開放作動する頻度が高い第2の変短状態(第2の作動状態)および第3の変短状態(第3の作動状態)では演出によって変短状態(作動状態)の種類が示唆されないので、何れの変短状態(作動状態)であるかについて推測する遊技性によって興趣を向上し得る。言い替えると、遊技者は示唆演出によって最も有利な大当り遊技が付与される可能性が高い遊技状態であることを認識することで期待感の高い遊技を行うことができる。
また、遊技者は非示唆演出によっては有利な大当り遊技が付与される可能性が高いのか低いのかが分からないので、有利な大当り遊技が付与された場合には遊技者に大きな喜びを与えることができる。
Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the hit result is a hit per special figure triggered by the entrance of the pachinko ball, the number of winning balls that can be obtained is set to the most in the pachinko machine 10 A first variable state (first operating state) in which there is a high possibility that the second starting port opening / closing member 131 of the second variable starting part (specific variable pitching part) 130 to which a lot of big hit games are given is opened. Then, a suggestion effect that definitely suggests the first variable state is displayed on the symbol display device 17. On the other hand, when a hit per hit result is obtained in the special figure determination triggered by the entrance of the pachinko ball, the first hit game with a small number of awardable balls set in the pachinko machine 10 is given. The second variable state (second operating state) and the third variable state in which the possibility that the first start port opening / closing member 126 of the variable starter 125 is opened is higher than that in the first variable state. In the (third operating state), a non-suggesting effect that does not definitely suggest the second variable state and the third variable state is displayed on the symbol display device 17. That is, while the second variable starter 130 can be operated to be released, the first variable state (first operation state) is the highest, and by suggesting the effect, a game with expectation can be performed. The second variable state (second operating state) and the third variable state (third) are more frequently opened than the first variable state (first operating state). Since the type of the change state (operation state) is not suggested by the production, the entertainment can be improved by the gameability to guess which change state (operation state). In other words, the player can play a highly anticipated game by recognizing that the game state is highly likely to receive the most advantageous jackpot game by the suggestion effect.
In addition, depending on the non-implicit presentation, the player does not know whether the possibility of an advantageous jackpot game is high or low, so if an advantageous jackpot game is awarded, the player can be given great joy. it can.

次に、実施例2のパチンコ機について説明する。なお、実施例2のパチンコ機については、前述した実施例1のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 will be described. In addition, about the pachinko machine of Example 2, only a different part from the pachinko machine 10 of Example 1 mentioned above is demonstrated, and the same code | symbol shall be attached | subjected to the already same or same kind member.

実施例2のパチンコ機では、変短状態として、普図当り判定に当選した場合における前記作動口開閉部材112の開閉作動する開放パターンが、前記第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の何れかに定められた複数(実施例2では2種類)の変短状態が設定されている。実施例2では、第4の変短状態および第5の変短状態が設定され、該第4の変短状態および第5の変短状態の何れが付与されるかは、後述するように特図当り図柄の種類(当りの種類(当り種の種類))に応じて定められている。また、実施例2のパチンコ機では、第4の変短状態で普図当り判定に当選した場合は、100%の確率で第2開放パターンP2が決定され、第5の変短状態で普図当り判定に当選した場合は、100%の確率で第1開放パターンP1が決定される。なお、実施例2のパチンコ機では、非変短状態で普図当り判定に当選した場合は、100%の確率で第1開放パターンP1が決定される。   In the pachinko machine of the second embodiment, as the variable state, the opening pattern that opens and closes the operating port opening / closing member 112 when the winning per hit is determined as the normal state is any of the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2. A plurality of (two types in the second embodiment) variable states are set. In the second embodiment, the fourth variable state and the fifth variable state are set, and which of the fourth variable state and the fifth variable state is given is specified as described later. It is determined according to the kind of symbol per figure (per kind (per kind). Further, in the pachinko machine of the second embodiment, when the winning per hit is determined in the fourth variable state, the second opening pattern P2 is determined with a probability of 100%, and the normal state is determined in the fifth variable state. If the winning determination is won, the first opening pattern P1 is determined with a probability of 100%. Note that, in the pachinko machine according to the second embodiment, the first opening pattern P <b> 1 is determined with a probability of 100% when the determination for the normal map is won in the non-variable state.

ここで、前記第4の変短状態では100%の確率で第2開放パターンP2が決定され、第5の変短状態では100%の確率で第1開放パターンP1が決定されると共に、第4の変短状態および第5の変短状態は、大当り遊技(当りの種類(当り種の種類))の種類によって特定されるものであることから、実施例2においても、当りの種類(当り種の種類)によって、大当り遊技の終了後の遊技状態として、前記第1特図変動表示の開始契機となる前記第1可変始動部125が開放作動する頻度と、第2特図変動表示の開始契機となる前記第2可変始動部130が開放作動する頻度とが異なる複数種類が設定されているといえる。   Here, in the fourth variable state, the second open pattern P2 is determined with a probability of 100%, and in the fifth variable state, the first open pattern P1 is determined with a probability of 100%. The variation state and the fifth variation state are specified by the type of big hit game (type of hit (type of hit species)). Depending on the type of the game, the game state after the end of the big hit game, the frequency at which the first variable start part 125 is opened to trigger the first special figure variation display, and the start timing of the second special figure variation display It can be said that a plurality of types having different frequencies at which the second variable starter 130 is opened is set.

また、実施例2のパチンコ機では、連続当り条件が成立した場合に、所定回数(実施例2では6回)の大当り遊技が連続して付与される権利(連続当りセット)が得られるセットタイプに構成されている。すなわち、実施例2のパチンコ機は、非確変状態において確変大当り遊技が付与される種類の当り(高確当り種)に当選したことが前記連続当り条件として設定されて、該連続当り条件が成立した場合に作動するリミッタ機能を備えている。そこで、実施例2のパチンコ機に設定される大当り遊技の種類について、図16を参照して説明する。なお、大当り遊技における、オープニング演出、ラウンド遊技、エンディング演出、ラウンド間インターバル時間、1回のラウンド遊技の終了条件、各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別開閉部材43の開放動作等の基本的内容は、実施例1と同じである。   Further, in the pachinko machine of the second embodiment, when the continuous hit condition is satisfied, a set type that obtains a right (set per consecutive) of a predetermined number of hit games (six per set in the second embodiment) is obtained. It is configured. That is, in the pachinko machine according to the second embodiment, winning in the non-probable state is a winning type that is given a probable big hit game (highly probable hit type) is set as the continuous hit condition, and the continuous hit condition is satisfied. It has a limiter function that activates when Therefore, the type of jackpot game set in the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In addition, in the big hit game, basic contents such as opening effect, round game, ending effect, interval time between rounds, end condition of one round game, opening operation of the special opening and closing member 43 of the special winning portion 40 in each round game, etc. Is the same as in Example 1.

(固定始動口32または第1可変始動口127への入賞に基づく特図当り図柄について)
実施例2では、前記固定始動口31または第1可変始動口127へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の特図当り図柄(図柄I〜図柄J)の中から1つの特図当り図柄を決定する。また、実施例2のパチンコ機10では、固定始動口31または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に、20%の割合で特図当り図柄としての図柄Iが選択され、80%の割合で特図当り図柄としての図柄Jが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(Regarding the symbol per special figure based on winning to the fixed start port 32 or the first variable start port 127)
In the second embodiment, two types of symbols per symbol (symbols I to J) are obtained based on the random number for determining the special symbol acquired when the pachinko ball wins the fixed starting port 31 or the first variable starting port 127. ) To determine the symbol per special figure. Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the judgment per special figure based on the winning of the pachinko ball to the fixed start opening 31 or the first variable start opening 127 is a hit determination result, the special figure is at a rate of 20%. The symbol I as the winning symbol is selected, and the determination value for determining the special symbol is assigned so that the symbol J as the symbol per special symbol is selected at a rate of 80%. In addition, the allocation ratio of the symbol per special figure mentioned above is an example, and is not limited to this.

(第9の大当り遊技について)
前記図柄Iに対応した第9の大当り遊技は、第9の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第4の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄Iに対応した第9の大当り遊技は、第9の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当り判定に当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第2開放パターンP2で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第9の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第9の大当り遊技では、1ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。そして、第9の大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部40の特別開閉部材43を長時間開放動作させることで、1ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により1218個前後の賞球を獲得し得るようになっている。
(About the 9th jackpot game)
The ninth jackpot game corresponding to the symbol I is continuously given a probability change state until the next jackpot game is won after the end of the ninth jackpot game, and while the probability change state continues, It is set as a big hit game that is given a change state. In other words, the ninth jackpot game corresponding to the symbol I is determined by the action pitching portion 110 when the winning hit is determined for the common figure until the next jackpot game is won after the end of the ninth jackpot game. It is set as a big hit game in which the operation port opening / closing member 112 is operated in the second opening pattern P2. The ninth jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. In the ninth jackpot game, the round games of the first to sixteenth rounds cause the special opening / closing member 43 to perform a long-time opening operation of opening the special winning opening 41 continuously from the start to the end of the round game. Is set. Then, in the ninth jackpot game, by opening the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 for a long time in all round games, 1218 can be obtained by winning pachinko balls in the first to the 16th round games. You can now win the front and back prize balls.

(第10の大当り遊技について)
前記図柄Jに対応した第10の大当り遊技は、第10の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第5の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄Jに対応した第10の大当り遊技は、第10の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当り判定に当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1開放パターンP1で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第10の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第10の大当り遊技では、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。そして、第10の大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部40の特別開閉部材43を長時間開放動作させることで、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により304個前後の賞球を獲得し得るようになっている。
(About the 10th jackpot game)
The tenth jackpot game corresponding to the symbol J is continuously given a probability change state until the next jackpot game is won after the end of the tenth jackpot game, and while the probability change state continues, It is set as a big hit game that is given a change state. In other words, the tenth jackpot game corresponding to the symbol J is determined by the action pitching part 110 when the winning hit is a normal hit until the next jackpot game is won after the tenth jackpot game is over. It is set as a big hit game in which the operation port opening / closing member 112 is operated in the first opening pattern P1. The tenth jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”. In the tenth jackpot game, the round games in the first to fourth rounds cause the special opening / closing member 43 to perform a long-time opening operation for opening the special winning opening 41 continuously from the start to the end of the round game. Is set. In the tenth jackpot game, the special opening / closing member 43 of the special winning unit 40 is opened for a long time in all round games, so that 304 pachinko balls are won in the first to fourth round games. You can now win the front and back prize balls.

このように、前記固定始動口32または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に付与可能な2種類の大当り遊技に対応する、図柄Iと、図柄Jとは、対応する大当り遊技終了後の普図当り判定の当選に伴う前記作動入球部110の作動口開閉部材112の開閉動作態様が異なった特図当り図柄(当り種)として設定されている。また、固定始動口32または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に付与可能な2種類の大当り遊技は、何れも当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変大当り遊技である。   In this way, the symbol I corresponding to the two types of jackpot games that can be given when the determination per special figure based on the winning of the pachinko ball to the fixed start opening 32 or the first variable start opening 127 is a win determination result. And the symbol J is a symbol per symbol (hit seed) in which the opening / closing operation mode of the operating port opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is different in accordance with the winning of the hitting of the universal symbol after the corresponding jackpot game ends. Is set. The two types of big hit games that can be awarded when the special figure hit determination based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 32 or the first variable start port 127 is a win determination result, both of which are the end of the big hit game It is a probabilistic big hit game that gives probabilistic status later.

(第2可変始動口132への入賞に基づく特図当り図柄について)
また、実施例2では、前記第2可変始動口132へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、1種類の特図当り図柄(図柄k)を決定するよう設定される。すなわち、実施例2のパチンコ機では、第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(当りの判定結果)の場合には、100%の割合で特図当り図柄としての図柄kが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。
(Regarding the symbol per special figure based on winning at the second variable start port 132)
Also, in the second embodiment, a setting for determining one type of symbol (symbol k) based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second variable start port 132 is set. Is done. That is, in the pachinko machine of the second embodiment, when the determination result of the special figure determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is affirmative determination (win determination result), the rate is 100%. A special figure determination value is assigned so that the symbol k as the symbol per special figure is selected.

(第11の大当り遊技について)
前記図柄kに対応した第11の大当り遊技は、第11の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第4の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄kに対応した第11の大当り遊技は、当該第11の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当り判定に当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第2開放パターンP2で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第11の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第11の大当り遊技では、1ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。そして、第11の大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部40の特別開閉部材43を長時間開放動作させることで、1ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により1218個前後の賞球を獲得し得るようになっている。
(About 11th jackpot game)
The eleventh jackpot game corresponding to the symbol k is continuously given a probable change state until the next jackpot game is won after the end of the eleventh jackpot game, and while the probable change state continues, It is set as a big hit game that is given a change state. In other words, the eleventh jackpot game corresponding to the symbol k is the action hitting section 110 when winning the hit for the normal figure until the next jackpot game is won after the end of the eleventh jackpot game. Is set as a big hit game in which the operation opening / closing member 112 is operated in the second opening pattern P2. The eleventh jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. In the eleventh jackpot game, the round games of the first to sixteenth rounds cause the special opening / closing member 43 to perform a long-time opening operation of opening the special winning opening 41 continuously from the start to the end of the round game. Is set. In the eleventh jackpot game, by opening the special opening / closing member 43 of the special winning unit 40 for a long time in all round games, the pachinko balls won in the first to sixteenth round games are awarded 1218. You can now win the front and back prize balls.

このように、実施例2のパチンコ機では、前記第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に付与可能な1種類の大当り遊技は、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変大当り遊技である。すなわち、実施例2のパチンコ機では、各始動口32,127,132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果となる場合に、前記メイン制御CPU60aが決定可能な当りの種類(当り種)は、大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態)を付与する確変大当り遊技を付与する高確当り種のみとなっている。但し、第9および第11の大当り遊技と、第10の大当り遊技とでは、当該大当り遊技中に獲得可能な賞球数(特典量)が異なっており、実施例2のパチンコ機では、特図当り判定が当りの判定結果となる場合に、特典量が異なる複数種類の大当り遊技(当り種)から1つの大当り遊技(当り種)が決定されるよう構成されている。   In this way, in the pachinko machine of the second embodiment, one type of big hit game that can be given when the determination per special figure based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is a hit determination result, This is a probabilistic big hit game in which a probable state is given after the big hit game ends. That is, in the pachinko machine according to the second embodiment, when the special figure hit determination based on the winning of the pachinko balls at the start ports 32, 127, 132 results in a hit determination result, the main control CPU 60a can determine the hit. The type (hit type) is only the high-hit hit type that grants a probabilistic big hit game that gives a probable change state (high probability state) after the big hit game ends. However, the 9th and 11th jackpot games and the 10th jackpot game differ in the number of prize balls (privilege amount) that can be obtained during the jackpot game. When the hit determination is a hit determination result, one big hit game (hit type) is determined from a plurality of types of big hit games (hit types) with different privilege amounts.

なお、実施例2では、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が大当り遊技後に第4の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄I,k)の場合には、フラグ設定処理において変短フラグを第4の変短状態を示す「4」に設定し、大当り遊技後に第5の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄J)の場合には、変短フラグを第5の変短状態を示す「5」に設定する。すなわち、実施例2のパチンコ機においても、遊技状態特定情報(変短フラグの値)を参照することで、非変短状態(変短フラグが「0」)か、第4の変短状態の遊技状態か、第5の変短状態の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得る。   In the second embodiment, the main control CPU 60a changes the flag in the flag setting process when the symbol per special symbol is the symbol per symbol (design I, k) that shifts to the fourth variable state after the big hit game. If the flag is set to “4” indicating the fourth variable state, and the symbol per symbol (symbol J) shifts to the fifth variable state after the big hit game, the variable flag is set to the fifth variable state. Set to “5” indicating short state. That is, even in the pachinko machine of the second embodiment, by referring to the game state specifying information (value of the variable flag), the non-variable state (the variable flag is “0”) or the fourth variable state. The main control CPU 60a can specify the gaming state or the gaming state of the fifth variable state.

ここで、実施例2のパチンコ機は、特図当り判定が当りの判定結果となる場合に成立する移行条件に応じて、大当り遊技の後に変短状態としての第4の変短状態および第5の変短状態の何れかの遊技状態に移行し得るようになっている。また、実施例2のパチンコ機では、第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に付与された大当り遊技(当り遊技)終了後の遊技状態を移行する移行条件として、特図当り判定で大当りに当選した場合に決定される特図当り図柄の種類(当りの種類)が設定され、特図当り図柄Iが決定された当りが、当り遊技の終了後の遊技状態を第4の変短状態に移行する第1特定の当り種(特定の当り種)として設定され、特図当り図柄Jが決定された当りが、当り遊技の終了後の遊技状態を第5の変短状態に移行する非特定の当り種として設定されている。また、実施例2のパチンコ機では、第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に付与された大当り遊技(当り遊技)終了後の遊技状態を移行する移行条件として、特図当り判定で大当りに当選した場合に決定される特図当り図柄の種類(当りの種類)が設定され、特図当り図柄kが決定された当りが、当り遊技の終了後の遊技状態を第4の変短状態に移行する第2特定の当り種として設定される。なお、第1特定の当り種に対応する第9の大当り遊技と、第2特定の当り種に対応する第11の大当り遊技とでは、当該大当り遊技中において獲得が期待できる賞球数(特典量)は同じに設定されており、第1特定の当り種および第2特定の当り種は、メイン制御CPU60aが当該当り種を決定する契機となるパチンコ球が入賞した始動口127,132の種類が異っている。   Here, the pachinko machine according to the second embodiment has the fourth variable state and the fifth variable state as the variable state after the big hit game, according to the transition condition that is established when the special figure determination is a winning determination result. The game state can be shifted to any one of the change states. Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the gaming state after the end of the big hit game (win game) given when the special figure hit determination based on the winning of the pachinko ball to the first variable start port 127 is a win determination result. As a transition condition for transitioning, the type of symbol per special figure (type of hit) determined when winning a big hit in the judgment per special symbol is set, and the hit where the symbol I per special symbol is determined is the winning game The game state after the end of the game is set as the first specific hitting species (specific hitting species) to shift to the fourth variable state, and the hit where the symbol J per special figure is determined is after the end of the hit game It is set as a non-specific hitting seed that shifts the gaming state to the fifth variable state. Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the gaming state after the end of the big hit game (win game) given when the special figure hit determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is a win determination result. As a transition condition to transition, the type of symbol per special figure (type of hit) determined when winning a big hit in the judgment per special symbol is set, and the hit where the symbol k per special symbol is determined is a hit game Is set as the second specific hit type that shifts the gaming state after the end of the to the fourth variable state. In the ninth big hit game corresponding to the first specific hit type and the eleventh big hit game corresponding to the second specific hit type, the number of prize balls (special amount) that can be expected during the big hit game. ) Are set to be the same, and the first specific hitting species and the second specified hitting species are the types of the start holes 127 and 132 in which the pachinko balls winning the main control CPU 60a determine the hitting species are selected. It is different.

(リミッタ機能について)
実施例2のパチンコ機は、非確変状態において、特図当り判定が当りの判定結果であると判定したメイン制御CPU60aが大当り遊技として前記確変大当り遊技(第9,第10の大当り遊技、図柄I,J)を決定した場合に、当該確変大当り遊技の終了後の確変状態において予め設定されたリミット回数(規定値)を上限として確変大当り遊技(高確当り種)が連続して付与される確変大当り回数(確変当り回数)を制限するためのリミッタ機能を備えている。すなわち、リミット回数は、確変状態での特図当り判定で当りと判定された場合に、メイン制御CPU60aが確変大当り遊技(図柄I,J,k)を連続して決定することができる限度(連続回数)を意味する。そして、確変大当り回数は、確変状態で確変大当り遊技が決定されると、その度ごとに1ずつ加算され、その回数がリミット回数に達するまでは、確変状態での大当り遊技として連続して確変大当り遊技(図柄I,J,k)を決定可能である。そして、確変大当り回数がリミット回数に達した場合には、該リミット回数に達した確変大当り遊技の終了後には、強制的に非確変状態(低確率状態)とするよう構成される。また、確変大当り回数がリミット回数に達した場合には、リミット回数がリセットされる(すなわち「0」とされる)。具体的に、実施例2のパチンコ機では、リミット回数は「6回」に設定されている。すなわち、前記非確変状態で確変大当り遊技に当選すると、確変大当り回数は「1回」となり、その後5回の確変大当り遊技に当選する権利が与えられる。そして、確変大当り回数が「6回」(リミット回数)となった場合に、確変大当り回数がリセットされると共に当該6回目の確変大当り遊技の終了後に強制的に非確変状態に移行するよう構成されている。なお、リミッタ機能は、確変大当り回数がリミット回数に達する以前に、特図当り判定が当りの判定結果であると判定したメイン制御CPU60aが大当り遊技として、大当り遊技の終了後の遊技状態を非確変状態(低確率状態)に移行させる非確変大当りを決定した場合には、確変大当り回数がリセットされると共に連続当りセットの権利が消滅する。なお、リミット回数まで確変大当り遊技が連続して付与される連続当りセットについて、実施例ではリミット回数が6回に設定されていることから、以後大当り6回セットという場合がある。
(Limiter function)
In the pachinko machine according to the second embodiment, in the non-probability changing state, the main control CPU 60a that has determined that the determination per special figure is a winning determination results as the jackpot game (the ninth and tenth jackpot games, symbol I). , J), the probability variation that the probability variation big hit game (high probability hit type) is continuously given up to the preset limit number (specified value) in the probability variation state after the probability variation big hit game is over. It has a limiter function to limit the number of big hits (number of chances per chance change). That is, the limit number is the limit (continuous) that the main control CPU 60a can continuously determine the probable large hit game (symbol I, J, k) when it is determined that the hit per special figure in the probable variation state. Number of times). The probability variation jackpot number is incremented by one each time a probability variation jackpot game is determined in the probability variation state, and until the number of times reaches the limit count, the probability variation jackpot game is continuously repeated as a jackpot game in the probability variation state. A game (symbol I, J, k) can be determined. When the probability variation big hit number reaches the limit number, after the probability variation big hit game that has reached the limit number is finished, it is configured to forcibly enter the non-probability variation state (low probability state). Further, when the probability variation big hit number reaches the limit number, the limit number is reset (that is, “0”). Specifically, in the pachinko machine according to the second embodiment, the limit number is set to “6 times”. In other words, if the probability variation big hit game is won in the non-probability change state, the probability variation big hit number is “1”, and then the right to win five probability change big hit games is given. When the probability variation big hit number is “6” (the limit number), the probability variation big hit number is reset and after the sixth probability variation big hit game is finished, it is forcibly shifted to the non-probability change state. ing. It should be noted that the limiter function is that the main control CPU 60a that has determined that the hit per special figure is a hit determination result before the probability variation big hit count reaches the limit count is determined to be a big hit game, and the game state after the big hit game has ended is uncertain. When the non-probable variable big hit to be shifted to the state (low probability state) is determined, the number of probable big hits is reset and the right of consecutive hits is lost. In addition, since the limit number is set to 6 times in the embodiment for the continuous hit set in which the probability variation big hit game is continuously given up to the limit number, it may be referred to as the big hit 6 times set hereinafter.

実施例2のパチンコ機は、前記メイン制御基板60に、確変大当り遊技が連続して決定される確変大当り回数(回数)をカウントするリミット用カウンタ140を備え(図17参照)、該リミット用カウンタ140は、非確変状態でメイン制御CPU60aが大当り遊技として確変大当り遊技(第9,第10の大当り遊技、図柄I,J)を決定するまでは、カウント値を初期値である「0」に維持している。そして、非確変状態でメイン制御CPU60aが大当り遊技として確変大当り遊技(第9,第10の大当り遊技、図柄I,J)を決定した場合に、該リミット用カウンタ140でのカウントが開始される。また、その後に連続する確変大当り遊技の回数をリミット用カウンタ140でカウントし、該カウンタ140でのカウント値が「6」に達するとカウント値が「0」(初期値)にリセットされる。   The pachinko machine according to the second embodiment includes a limit counter 140 that counts the number of times of probability variation big hit (number of times) in which the probability variation big hit game is continuously determined on the main control board 60 (see FIG. 17). In 140, the count value is maintained at the initial value “0” until the main control CPU 60a determines the probability variation big hit game (the ninth and tenth big hit games, symbols I and J) as the big hit game in the non-probability changed state. doing. Then, when the main control CPU 60a determines the probability variation big hit game (the ninth and tenth big hit games, symbols I and J) as the big hit game in the non-probability changed state, the counting by the limit counter 140 is started. Further, the number of consecutive probable big hit games is counted by the limit counter 140, and when the count value in the counter 140 reaches “6”, the count value is reset to “0” (initial value).

ここで、実施例2のパチンコ機では、前述したように、パチンコ球が入賞した始動口32,127,132の種類に関係なく、特図当り判定が当りの判定結果の場合に決定される当りの種類(当り種)は、全て大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態)を付与する確変大当り遊技を付与する高確当り種となっている。従って、実施例2のパチンコ機では、非確変状態において特図当り判定が当りの判定結果となった場合は、6回の大当り遊技が付与される(6回の高確当り種が決定される)ことが確定する。但し、第9および第11の大当り遊技と、第10の大当り遊技とでは、当該大当り遊技中に獲得可能な賞球数(特典量)が異なっているので、6回の大当り遊技が連続して付与される場合において、獲得可能な総賞球数(総特典量)は、連続する大当り遊技の種類の組み合わせによって異なることになる(図18参照)。また、第9の大当り遊技に当選した場合に、当該第9の大当り遊技の終了後の遊技状態は、前記第2可変始動部130のみが開放するようになる第2開放パターンP2で作動口開閉部材112が作動される第4の変短状態に移行するのに対し、第10の大当り遊技に当選した場合に、当該第10の大当り遊技の終了後の遊技状態は、前記第1可変始動部125のみが開放するようになる第1開放パターンP1で作動口開閉部材112が作動される第5の変短状態に移行するよう構成されると共に、第11の大当り遊技に当選した場合に、当該第11の大当り遊技の終了後の遊技状態は、前記第2可変始動部130のみが開放するようになる第2開放パターンP2で作動口開閉部材112が作動される第4の変短状態に移行するよう構成されている。   Here, in the pachinko machine according to the second embodiment, as described above, regardless of the type of the start port 32, 127, 132 in which the pachinko ball has won, the hit determined when the hit per special figure is the hit determination result. The types (hit seeds) are all high-hit hit types that give a probabilistic large hit game that gives a probable change state (high probability state) after the big hit game ends. Therefore, in the pachinko machine according to the second embodiment, when the hit per special figure is a hit determination result in the non-probability change state, 6 big hit games are given (6 high hit types are determined). ) Is confirmed. However, the ninth and eleventh jackpot games and the tenth jackpot game differ in the number of award balls (award amount) that can be obtained during the jackpot game, so six jackpot games are consecutive. In the case of being awarded, the total number of winning balls (total privilege amount) that can be obtained will differ depending on the combination of the types of consecutive jackpot games (see FIG. 18). Further, when the ninth jackpot game is won, the game state after the ninth jackpot game is ended with the second opening pattern P2 in which only the second variable starter 130 is opened. When the tenth jackpot game is won while the member 112 is shifted to the fourth variable state where the member 112 is operated, the game state after the end of the tenth jackpot game is the first variable start section. In the first opening pattern P1 in which only 125 is opened, the operation opening / closing member 112 is configured to move to the fifth variable state, and when the eleventh big hit game is won, The gaming state after the end of the eleventh jackpot game transitions to a fourth variable state in which the operating port opening / closing member 112 is operated in the second opening pattern P2 in which only the second variable starter 130 is opened. Configured to That.

実施例2のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に第4の変短状態に移行する第9の大当り遊技に当選した後は、リミット回数に達するまで、第11の大当り遊技に連続して当選するよう構成されている。言い替えると、第9の大当り遊技を付与する第1特定の当り種を前記メイン制御CPU60aが決定した場合は、該第1特定の当り種を決定してからリミット回数に達するまでは、第1特定の当り種に対応する第9の大当り遊技で付与される賞球数(特典量)と同じ(以上)の賞球数(特典量)が期待できる第11の大当り遊技を付与する第2特定の当り種(当り種)をメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   In the pachinko machine of the second embodiment, after winning the ninth jackpot game that shifts to the fourth variable state after the jackpot game ends, the eleventh jackpot game is continuously won until the limit number is reached. It is configured as follows. In other words, when the main control CPU 60a determines the first specific hit type that gives the ninth jackpot game, the first specific hit is determined until the limit number of times is reached after the first specific hit type is determined. The second specific granting the eleventh jackpot game that can be expected to have the same number of prize balls (privilege amount) as the number of prize balls (privilege amount) awarded in the ninth jackpot game corresponding to the winning type The main control CPU 60a determines the hitting seed (hit seed).

実施例2のパチンコ機では、作動入球部110に入球したパチンコ球により第1可変始動部125よりも第2可変始動部130が開放作動する頻度が高くなる第4の変短状態が特定作動状態として設定されており、前記第9の大当り遊技や第11の大当り遊技を付与する特定の当り種(第1特定の当り種、第2特定の当り種)に基づく大当り遊技の終了後には第4の変短状態(特定作動状態)に移行するよう構成されている。また、実施例2のパチンコ機では、第1可変始動部125による始動条件の成立を契機とした特図当り判定が当りの判定結果の場合には、第9の大当り遊技または第10の大当り遊技を付与する第1特定の当り種または非特定の当り種の何れかをメイン制御CPU60aが決定し得るようになっているのに対し、第2可変始動部130による始動条件の成立を契機とした特図当り判定が当りの判定結果の場合には、第11の大当り遊技を付与する第2特定の当り種のみをメイン制御CPU60aが決定し得るようになっている。言い替えると、第1特定の当り種(特定の当り種)で付与される第9の大当り遊技において付与される特典量以上の特典量が期待できる当り種(実施例2では第2特定の当り種)をメイン制御CPU60aが決定する割合は、第1可変始動部125による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合(0%)より第2可変始動部130による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合(100%)の方が高くなるよう設定されている。   In the pachinko machine of the second embodiment, the fourth variable state where the frequency of the second variable starter 130 to be opened more frequently than the first variable starter 125 is specified by the pachinko ball that has entered the operating ball input part 110 is specified. It is set as an operating state, and after the big hit game based on the specific hit type (the first specific hit type and the second specific hit type) that gives the ninth jackpot game or the eleventh jackpot game, It is comprised so that it may transfer to the 4th variable state (specific operation state). Further, in the pachinko machine according to the second embodiment, when the special figure hit determination triggered by the establishment of the start condition by the first variable starter 125 is a win determination result, the ninth big hit game or the tenth big hit game While the main control CPU 60a can determine either the first specific hitting seed or the non-specific hitting seed that gives the starting point, it is triggered by the start of the start condition by the second variable starter 130 When the special figure hit determination is a hit determination result, the main control CPU 60a can determine only the second specific hit type that gives the eleventh big hit game. In other words, it is possible to expect a bonus amount that is greater than the privilege amount given in the ninth jackpot game given by the first specific hitting species (specific hitting species) (in Example 2, the second specified hitting species) ) Is determined by the second variable starter 130 when the start condition is determined by the first variable starter 125 as a trigger (0%). Is set to be higher when the hit determination result (100%) is obtained.

(実施例2の作用)
次に、実施例2に係るパチンコ機の作用について説明する。
(Operation of Example 2)
Next, the operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described.

非確変状態(非変短状態)となっている第1の特定遊技状態では、前記実施例1と同様に左打ち遊技が行われ、前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が前記固定始動口32へ入賞することを契機として第1特図変動表示が行われる。前記固定始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合に、メイン制御CPU60aは、第9の大当り遊技を20%の確率で決定すると共に、第10の大当り遊技を80%の確率で決定する。すなわち、非確変状態(非変短状態)では、特図当り判定で当りと判定される場合には第10の大当り遊技が決定され易い。そして、第10の大当り遊技が決定された場合は、前記連続当り条件が成立し、前記リミット用カウンタ140のカウントが開始され、カウント値は「1」となる。また、第10の大当り遊技の終了後に、次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第5の変短状態が付与される(図16参照)。この第5の変短状態となっている第2の特定遊技状態では、前記普図当り確率は極めて高く設定されているので、作動入球部110の作動口開閉部材112が開閉作動されて作動口111にパチンコ球が入球する可能性も極めて高いことから、遊技者は作動口111への入賞によって第1可変始動部125または第2可変始動部130が開放することを願って右打ち遊技を行う。   In the first specific game state that is in the non-probable variation state (non-variable short state), a left-handed game is performed in the same manner as in the first embodiment, and the pachinko balls that flow down the first ball flow path 21a are fixed. The first special figure variation display is performed in response to winning at the start port 32. When it is determined that the winning per special figure triggered by the winning at the fixed start port 32 is a win, the main control CPU 60a determines the ninth big hit game with a probability of 20% and the tenth big hit game. Is determined with a probability of 80%. In other words, in the non-probability changing state (non-changing short state), the tenth big hit game is likely to be determined when it is determined that the hit per special figure is a win. When the tenth big hit game is determined, the continuous hit condition is satisfied, the count of the limit counter 140 is started, and the count value becomes “1”. In addition, after the tenth jackpot game is over, the probability variation state is continuously given until the next jackpot game is won, and the fifth variation state is given while the probability variation state continues (FIG. 16). In the second specific game state, which is the fifth variable state, the probability per game is set to be extremely high, so that the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance 110 is opened and closed. Since the possibility of a pachinko ball entering the mouth 111 is extremely high, the player wishes that the first variable starter 125 or the second variable starter 130 is opened by winning the operation opening 111, so that a right-handed game I do.

前記第5の変短状態における右打ち遊技において、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が前記始動ゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定に当選した場合は、作動入球部110の作動口開閉部材112は第1開放パターンP1で開閉作動される。すなわち、作動口開閉部材112が第1開放パターンP1で開閉作動された場合は、作動口111に入球したパチンコ球により第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126の開放作動が許容されて、当該第1可変始動部125の第1可変始動口127にパチンコ球を入賞させ得るようになる。第1可変始動口127への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合に、メイン制御CPU60aは、第9の大当り遊技を20%の確率で決定すると共に、第10の大当り遊技を80%の確率で決定する。そして、第9の大当り遊技または第10の大当り遊技の何れが決定された場合にも、前記リミット用カウンタ140でカウントされてカウント値は「2」となる。   In the right-handed game in the fifth variable state, if a win-win determination is performed when a pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b enters the start gate portion 34, The operating port opening / closing member 112 of the operating ball entrance 110 is opened / closed by the first opening pattern P1. That is, when the opening / closing member 112 is opened / closed by the first opening pattern P1, the opening operation of the first starting port opening / closing member 126 of the first variable starting portion 125 is permitted by the pachinko ball that has entered the operation port 111. Thus, a pachinko ball can be awarded to the first variable start port 127 of the first variable start unit 125. When it is determined that the winning per special figure triggered by winning the first variable start port 127, the main control CPU 60a determines the ninth big hit game with a probability of 20% and the tenth big hit. The game is determined with a probability of 80%. When either the ninth jackpot game or the tenth jackpot game is determined, the limit counter 140 counts the count value to “2”.

第10の大当り遊技が決定された場合は、前述したように、当該第10の大当り遊技の終了後の遊技状態は第5の変短状態となり、この第5の変短状態での普図当り判定に当選した場合は、作動入球部110の作動口開閉部材112は第1開放パターンP1で開閉作動されて、作動口111に入球したパチンコ球により第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126の開放作動が許容されて、当該第1可変始動部125の第1可変始動口127にパチンコ球を入賞させ得るようになる。一方で、第1可変始動口127への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定されて第9の大当り遊技が決定された場合は、該第9の大当り遊技の終了後の遊技状態は第4の変短状態となる。この第4の変短状態となっている第2の特定遊技状態での右打ち遊技において、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が前記始動ゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定に当選した場合は、作動入球部110の作動口開閉部材112は第2開放パターンP2で開閉作動される。すなわち、作動口開閉部材112が第2開放パターンP2で開閉作動された場合は、作動口111に入球したパチンコ球により第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131の開放作動が許容されて、当該第2可変始動部130の第2可変始動口132にパチンコ球を入賞させ得るようになる。   When the tenth jackpot game is determined, as described above, the gaming state after the tenth jackpot game is ended becomes the fifth shortened state, and the normal hit in the fifth shortened state is determined. When the determination is won, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is opened / closed by the first opening pattern P1, and the first start of the first variable start part 125 by the pachinko ball entering the operation opening 111. The opening operation of the mouth opening / closing member 126 is allowed, and a pachinko ball can be awarded to the first variable start port 127 of the first variable start unit 125. On the other hand, if it is determined to be a win in the special figure determination based on winning at the first variable start port 127 and the ninth jackpot game is determined, the gaming state after the end of the ninth jackpot game Becomes the fourth variable state. In the right-handed game in the second specific game state that is the fourth variable state, the pachinko ball that flows down the second ball flow path 21b enters the start gate unit 34 as an opportunity. In the case of winning the universal hit determination, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is opened / closed by the second opening pattern P2. That is, when the operation port opening / closing member 112 is opened / closed by the second opening pattern P2, the opening operation of the second start port opening / closing member 131 of the second variable starter 130 is allowed by the pachinko ball that has entered the operation port 111. Thus, the pachinko ball can be awarded to the second variable start port 132 of the second variable start unit 130.

前記第2可変始動部130への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合に、メイン制御CPU60aは、第11の大当り遊技を100%の確率で決定する。この第11の大当り遊技は、前述したように確変大当り遊技であるので、該第11の大当り遊技が決定された場合は、前記リミット用カウンタ140でカウントされてカウント値は「3」となる。そして、第11の大当り遊技の終了後の遊技状態は第4の変短状態となることから、以後は、普図当りに当選→作動口開閉部材112が第2開放パターンP2で開閉作動→作動口111へのパチンコ球の入球→第2可変始動口132が開放→第11の大当り遊技の当選が、前記リミット用カウンタ140のカウント値が「6」となるまで繰り返される。すなわち、大当り遊技の終了後に第4の変短状態に移行する第9の大当り遊技に当選した(第1特定の当り種が決定された)後は、リミット回数に達するまで、第11の大当り遊技に連続して当選する(第2特定の当り種が連続して決定される)。言い替えると、第9の大当り遊技に当選した場合は、該第9の大当り遊技に当選してからリミット回数に達するまでは、第9の大当り遊技で付与される賞球数(特典量)と同じ(以上)の賞球数(特典量)が期待できる第11の大当り遊技を前記メイン制御CPU60aが決定する。   When it is determined that the winning per special figure is triggered by winning the second variable starter 130, the main control CPU 60a determines the eleventh big hit game with a probability of 100%. Since the eleventh big hit game is a probabilistic big hit game as described above, when the eleventh big hit game is determined, the limit counter 140 counts the count value to “3”. Then, since the gaming state after the end of the eleventh big hit game is the fourth variable state, after that, it is elected according to the usual figure → the opening / closing member 112 is opened / closed with the second opening pattern P2 → actuated The pachinko ball entering the mouth 111 → the second variable start port 132 is opened → the eleventh big hit game is won until the count value of the limit counter 140 reaches “6”. That is, after winning the ninth jackpot game that shifts to the fourth variable state after the jackpot game ends (the first specific hit type is determined), the eleventh jackpot game is reached until the limit number is reached. (The second specific hit species is determined continuously). In other words, if you win the 9th jackpot game, the number of award balls (privilege amount) awarded in the 9th jackpot game is the same as the number of times the limit is reached after winning the 9th jackpot game. The main control CPU 60a determines the eleventh big hit game in which the number of prize balls (privilege amount) can be expected.

実施例2のパチンコ機では、第9の大当り遊技に当選した後は、リミット回数に達するまでは、第11の大当り遊技が連続して当選するように構成され、該第9の大当り遊技に当選する時期によって、図18に示すようにリミット回数(6回)の大当り遊技によって獲得可能な総賞球数(総特典量)が変わる。具体的には、確変大当り回数が1回目(リミット用カウンタ140のカウント値が「1」となるとき)に第9の大当り遊技に当選した場合は、獲得可能な賞球数が1218個前後の大当り遊技が6回付与されることで、遊技者は7308個前後の賞球を獲得することが可能となる。これに対し、確変大当り回数が2回目以降に第9の大当り遊技に当選した場合は、獲得可能な総賞球数は徐々に少なくなる。具体的には、第9の大当り遊技に当選した確変大当り回数が2回目では、6394個前後の賞球を獲得することが可能となり、3回目では、5480個前後の賞球を獲得することが可能となり、4回目では、4566個前後の賞球を獲得することが可能となり、5回目では、3652個前後の賞球を獲得することが可能となり、6回目では、2738個前後の賞球を獲得することが可能となり、リミット回数(6回目)に達するまで第9の大当り遊技に当選しなかった場合(すなわち、リミット回数まで全て第10の大当り遊技に当選した場合)では、1824個前後の賞球を獲得することが可能となる。   In the pachinko machine according to the second embodiment, after the ninth jackpot game is won, the eleventh jackpot game is won continuously until the limit number is reached, and the ninth jackpot game is won. As shown in FIG. 18, the total number of winning balls (total amount of bonuses) that can be acquired by the maximum number of hits (six times) jackpot game varies depending on the timing of the game. Specifically, if the 9th big hit game is won when the probability variation big hit count is the first time (when the count value of the limit counter 140 is “1”), the number of winning balls that can be won is about 1218. By giving the big hit game six times, the player can acquire around 7308 prize balls. On the other hand, if the 9th big hit game is won after the second chance, the total number of winning balls can be gradually reduced. Specifically, if the number of probable big hits won in the ninth jackpot game is second, it is possible to obtain around 6394 prize balls, and in the third time, around 5480 prize balls can be obtained. It is possible to acquire around 4566 prize balls at the fourth time, and around 3652 prize balls at the fifth time, and around 2738 prize balls at the sixth time. If the 9th jackpot game is not won until the limit number of times (sixth) is reached (that is, if the 10th jackpot game is all won up to the limit number), about 1824 It becomes possible to acquire a prize ball.

ここで、実施例2のパチンコ機における大当り6回セットの組合せパターンは、図18に示すように7種類あり、各組合せパターンが付与される割合は、前記固定始動口32または第1可変始動口127への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合に、メイン制御CPU60aが第9の大当り遊技および第10の大当り遊技を決定する確率に依存する。すなわち、確変大当り回数が1回目に第9の大当り遊技(特定の当り種)が決定された組合せパターンY1の割合が20.0%、確変大当り回数が2回目に第9の大当り遊技(特定の当り種)が決定された組合せパターンY2の割合が16.0%、確変大当り回数が3回目に第9の大当り遊技(特定の当り種)が決定された組合せパターンY3の割合が12.8%、確変大当り回数が4回目に第9の大当り遊技(特定の当り種)が決定された組合せパターンY4の割合が10.2%、確変大当り回数が5回目に第9の大当り遊技(特定の当り種)が決定された組合せパターンY5の割合が8.2%、確変大当り回数が6回目に第9の大当り遊技(特定の当り種)が決定された組合せパターンY6の割合が6.6%、リミット回数に達するまで第9の大当り遊技(特定の当り種)が決定されなかった組合せパターンY7の割合が26.2%に設定されている。   Here, as shown in FIG. 18, there are seven types of combination patterns of the jackpot set in the pachinko machine of the second embodiment as shown in FIG. 18. The combination pattern is given by the fixed start port 32 or the first variable start port. In the case where it is determined that the winning is based on the special figure determination based on the winning of 127, the main control CPU 60a depends on the probability of determining the ninth jackpot game and the tenth jackpot game. That is, the ratio of the combination pattern Y1 in which the 9th big hit game (specific hit type) is determined for the first time is the probability change big hit number is 20.0%, and the ninth big hit game (the specific hit type is specified for the second time. The ratio of the combination pattern Y2 for which the winning type is determined is 16.0%, and the ratio of the combined pattern Y3 for which the ninth big hit game (specific hitting type) is determined for the third time is the probability variation big hit number is 12.8%. The ratio of the combination pattern Y4 in which the 9th big hit game (specific hit type) is determined at the 4th probability change big hit number is 10.2%, and the 9th big hit game (the specific hit type is the fifth at the probability change big hit number). The ratio of the combination pattern Y5 for which the seed) is determined is 8.2%, the ratio of the combination pattern Y6 for which the ninth big hit game (specific hit type) is determined for the sixth time of the probability variation big hit number is 6.6%, The 9th jackpot game (a specific win) until the limit is reached The ratio of the combination pattern Y7 for which the seed is not determined is set to 26.2%.

すなわち、実施例2のパチンコ機では、作動入球部110へのパチンコ球の入球に伴って前記第1可変始動部125が開放作動する頻度および前記第2可変始動部130が開放作動する頻度を遊技状態(すなわち非変短状態、第4の変短状態、第5の変短状態の何れか)に応じて異ならせたことで、作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、開放作動される可変入球部(第1可変始動部125および第2可変始動部130)に対する関心を高めることができる。また、第9の大当り遊技を付与する第1特定の当り種が決定されてからリミット回数(規定値)に達するまでは、第1特定の当り種で付与される第9の大当り遊技で獲得可能な特典量以上の特典量が期待できる第11の大当り遊技を付与する第2特定の当り種をメイン制御CPU60aが決定するようにしたので、第1特定の当り種が決定されることに対する関心を高めることができる。すなわち、第9の大当り遊技に当選する時期によって、遊技者が獲得可能な賞球数(特典量)が異なるので、第1特定の当り種が決定されることに対する関心を一層高めることができる。   That is, in the pachinko machine according to the second embodiment, the frequency at which the first variable starter 125 is opened and the frequency at which the second variable starter 130 is opened as the pachinko ball enters the working ball 110. When the pachinko ball enters the working ball entry section 110 by changing the state according to the game state (ie, any of the non-variable state, the fourth variable state, and the fifth variable state). Therefore, it is possible to increase the interest in the variable ball-in-parts (the first variable starter 125 and the second variable starter 130) that are opened. In addition, after the first specific hit type that gives the ninth jackpot game is determined, until the limit number (specified value) is reached, it can be obtained by the ninth big hit game given by the first specific hit type. Since the main control CPU 60a determines the second specific hit type that gives the eleventh jackpot game that can be expected to be a bonus amount that is greater than or equal to the bonus amount, the interest in determining that the first specific hit type is determined. Can be increased. That is, since the number of prize balls (amount of privilege) that can be acquired by the player differs depending on the time of winning the ninth big hit game, the interest in determining the first specific hit type can be further increased.

また、実施例2のパチンコ機では、第1特定の当り種に基づく第9の大当り遊技の終了後に、第1可変始動部125よりも第2可変始動部130が開放作動する頻度が高くなる第4の変短状態に移行すると共に、第1特定の当り種に対応する第9の大当り遊技で付与される特典量以上の特典量が期待できる第2特定の当り種の決定割合を、第1可変始動部125より第2可変始動部130の方が高くなるように設定したので、第1特定の当り種が決定されることに対する関心を一層高めることができると共に、作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、開放する可変始動部125,130に対する関心も一層高めることができる。   In the pachinko machine according to the second embodiment, the second variable starter 130 is more frequently opened than the first variable starter 125 after the ninth big hit game based on the first specific hit type ends. The determination ratio of the second specific hit species that can be expected to be a privilege amount equal to or more than the privilege amount given in the ninth jackpot game corresponding to the first specific hit type is transferred to the first variable hit state. Since the second variable starter 130 is set to be higher than the variable starter 125, it is possible to further increase the interest in determining the first specific hitting species and When the ball enters the ball, the interest in the variable starters 125 and 130 that are opened can be further increased.

次に、実施例3のパチンコ機について説明する。なお、実施例3のパチンコ機については、前述した実施例1および実施例2のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 3 will be described. In addition, about the pachinko machine of Example 3, only a different part from the pachinko machine 10 of Example 1 and Example 2 mentioned above is demonstrated, and the same code | symbol shall be attached | subjected to the already same or same kind of member.

実施例3のパチンコ機は、前記実施例2のパチンコ機と同様に、連続当り条件が成立した場合に、所定回数(実施例3では6回)の大当り遊技が連続して付与される権利が得られるセットタイプに構成されている。但し、実施例3のパチンコ機では、後述するように、特図当り判定が当りの判定結果の場合に決定される当りの種類(当り種)として、大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる確変大当り遊技を付与する高確当り種と、大当り遊技の終了後に非確変状態(低確率状態)に移行させる非確変大当り遊技を付与すると共に確変大当り回数(リミット用カウンタ140でのカウント値)をリセットさせる低確当り種とが設定されており、大当り6回セット(連続当りセット)が確定されるものではない。   As in the case of the pachinko machine of the second embodiment, the pachinko machine of the third embodiment has a right to be continuously given a predetermined number of hit games (six times in the third embodiment) when the continuous hit condition is satisfied. The set type is obtained. However, in the pachinko machine according to the third embodiment, as will be described later, as a hit type (hit type) determined when the hit per special figure is a hit determination result, the probability variation state (high probability state) after the end of the big hit game ) And a non-probability large hit game that shifts to a non-probability change state (low probability state) after the big hit game is finished and a probability variable big hit count (in the limit counter 140) The low probability hit type that resets the (count value) is set, and the big hit six times set (set per consecutive) is not fixed.

実施例3のパチンコ機で付与可能な大当り遊技の種類について、図19を参照して説明する。なお、実施例2と同じ大当り遊技や、該大当り遊技を付与する図柄については、同じ名称を用いると共に説明を省略する。   The types of jackpot games that can be given by the pachinko machine of Embodiment 3 will be described with reference to FIG. In addition, about the same jackpot game as Example 2, and the symbol which provides this jackpot game, the same name is used and description is abbreviate | omitted.

(固定始動口32または第1可変始動口127への入賞に基づく特図当り図柄について)
実施例3では、前記固定始動口31または第1可変始動口127へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の特図当り図柄(図柄I,J,L)の中から1つの特図当り図柄を決定する。また、実施例3のパチンコ機10では、固定始動口31または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に、20%の割合で特図当り図柄としての図柄Iが選択され、70%の割合で特図当り図柄としての図柄Jが選択され、10%の割合で特図当り図柄としての図柄Lが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、図柄I,J,Lの選択割合は一例であり、これに限られるものではない。
(Regarding the symbol per special figure based on winning to the fixed start port 32 or the first variable start port 127)
In the third embodiment, three types of symbols per symbol (designs I, J, and I) are obtained based on the special symbol determination random numbers acquired when the pachinko ball wins the fixed start port 31 or the first variable start port 127. The symbol per special figure is determined from among L). Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the determination per special figure based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 31 or the first variable start port 127 is a win determination result, the special figure is in a ratio of 20%. Special symbol determination decision so that symbol I as a symbol is selected, symbol J as a symbol per symbol is selected at a rate of 70%, and symbol L as a symbol per symbol is selected at a rate of 10% A value has been assigned. Note that the selection ratio of the symbols I, J, and L is an example, and is not limited to this.

(第12の大当り遊技について)
前記図柄Iに対応した第9の大当り遊技および図柄Jに対応した第10の大当り遊技の構成は前述した通りである。これに対し、前記図柄Lに対応した第12の大当り遊技は、第12の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。すなわち、前記メイン制御CPU60aが決定する図柄Lは、大当り遊技の終了後に遊技状態を低確率状態とする低確当り種であって、実施例3のパチンコ機は、確変大当り回数がリミット回数に達する以前に、特図当り判定が当りの判定結果であると判定したメイン制御CPU60aが図柄L(低確当り種)を決定した場合には、確変大当り回数(リミット用カウンタ140でのカウント値)がリセットされると共に、大当り6回セットの権利が消滅する。
(About the 12th jackpot game)
The configurations of the ninth jackpot game corresponding to the symbol I and the tenth jackpot game corresponding to the symbol J are as described above. On the other hand, the twelfth jackpot game corresponding to the symbol L is set as a jackpot game that does not give a probability change state after the end of the twelfth jackpot game. In other words, the symbol L determined by the main control CPU 60a is a low probability hit type in which the gaming state becomes a low probability state after the big hit game ends, and in the pachinko machine of the third embodiment, the probability variation big hit number reaches the limit number. When the main control CPU 60a, which has previously determined that the special symbol hit determination is a hit determination result, determines the symbol L (low hit type), the probability variation big hit count (count value in the limit counter 140) is As it is reset, the right to set the jackpot six times will disappear.

また、第12の大当り遊技は、当該第12の大当り遊技の終了後に、100回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して第5の変短状態が付与されるよう設定されて、第12の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1開放パターンP1で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第12の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第12の大当り遊技では、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。そして、第12の大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部40の特別開閉部材43を長時間開放動作させることで、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により304個前後の賞球を獲得し得るようになっている。   In addition, the twelfth jackpot game is continuously given the fifth shortened state after the end of the twelfth jackpot game until 100 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. Is set as a jackpot game in which the operating opening / closing member 112 of the operating ball-entry portion 110 is operated in the first opening pattern P1 when the winning-winning determination is won after the end of the twelfth jackpot game. Is done. The twelfth jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”. In the twelfth jackpot game, the round games of the first to fourth rounds cause the special opening / closing member 43 to perform a long-time opening operation of opening the special winning opening 41 continuously from the start to the end of the round game. Is set. In the twelfth jackpot game, the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is operated to open for a long time in all round games, so that 304 pachinko balls are won in the first to fourth round games. You can now win the front and back prize balls.

このように、前記固定始動口32または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に付与可能な3種類の大当り遊技に対応する、図柄I,Jと、図柄Lとは、対応する大当り遊技終了後の普図当りの当選に伴う前記作動入球部110の作動口開閉部材112の開閉動作態様が異なった特図当り図柄として設定されている。また、固定始動口32または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に付与可能な3種類の大当り遊技は、2種類の大当り遊技が、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変大当り遊技であり、1種類の大当り遊技が、該大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない非確変大当り遊技である。言い替えると、実施例3のパチンコ機では、前記固定始動口32または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に、大当り遊技の終了後の遊技状態を高確率状態とする高確当り種と、大当り遊技の終了後の遊技状態を低確率状態とする低確当り種との何れかを決定するようになっている。   In this way, the symbol I corresponding to the three types of jackpot games that can be given when the determination per special figure based on the winning of the pachinko ball to the fixed start opening 32 or the first variable start opening 127 is a winning determination result. , J, and symbol L are set as symbols per special symbol in which the opening / closing operation mode of the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is different in accordance with the winning per game after the corresponding jackpot game ends. Yes. In addition, three types of big hit games that can be given when the special figure hit determination based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 32 or the first variable start port 127 is a hit determination result are two types of big hit games, A probability variation big hit game in which a probability variation state is given after the jackpot game is finished, and one kind of big hit game is a non-probability big hit game in which a probability variation state is not given after the big hit game is finished. In other words, in the pachinko machine of the third embodiment, when the determination per special figure based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 32 or the first variable start port 127 is a win determination result, Either a highly probable species that sets the gaming state to a high probability state or a low probability type that sets the gaming state after the end of the big hit game to a low probability state is determined.

(第2可変始動口132への入賞に基づく特図当り図柄について)
実施例3では、第2可変始動口132へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の特図当り図柄(図柄k,m)の中から1つの特図当り図柄を決定する。また、実施例3のパチンコ機10では、第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に、95%の割合で特図当り図柄としての図柄kが選択され、5%の割合で特図当り図柄としての図柄mが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、図柄k,mの選択割合は一例であり、これに限られるものではない。
(Regarding the symbol per special figure based on winning at the second variable start port 132)
In Example 3, based on the random number for determining the special symbol acquired when the pachinko ball wins the second variable start port 132, one special symbol per symbol (symbol k, m) is selected from the two types. The symbol per figure is determined. Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the determination per special figure based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is a win determination result, the pattern as a special figure per 95% ratio. k is selected, and a special figure determination value is assigned so that a symbol m as a symbol per special symbol is selected at a rate of 5%. The selection ratio of the symbols k and m is an example, and is not limited to this.

(第13の大当り遊技について)
前記図柄kに対応した第11の大当り遊技の構成は前述した通りである。これに対し、前記図柄mに対応した第13の大当り遊技は、当該第13の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。すなわち、前記メイン制御CPU60aが決定する図柄mは、大当り遊技の終了後に遊技状態を低確率状態とする低確当り種であって、実施例3のパチンコ機は、確変大当り回数がリミット回数に達する以前に、特図当り判定が当りの判定結果であると判定したメイン制御CPU60aが図柄m(低確当り種)を決定した場合には、確変大当り回数(リミット用カウンタ140でのカウント値)がリセットされると共に、大当り6回セットの権利が消滅する。
(About the 13th jackpot game)
The configuration of the eleventh jackpot game corresponding to the symbol k is as described above. On the other hand, the thirteenth jackpot game corresponding to the symbol m is set as a jackpot game that does not give a certain probability change state after the thirteenth jackpot game ends. That is, the symbol m determined by the main control CPU 60a is a low probability type that makes the gaming state a low probability state after the end of the big hit game. In the pachinko machine of the third embodiment, the probability variation big hit number reaches the limit number. When the main control CPU 60a, which has previously determined that the special symbol hit determination is a hit determination result, determines the symbol m (low hit type), the probability variation big hit count (count value in the limit counter 140) is As it is reset, the right to set the jackpot six times will disappear.

また、第13の大当り遊技は、該第13の大当り遊技の終了後に、100回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して第4の変短状態が付与されるよう設定されて、第13の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第2開放パターンP2で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第13の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第13の大当り遊技では、1ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。そして、第13の大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部40の特別開閉部材43を長時間開放動作させることで、1ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により1218個前後の賞球を獲得し得るようになっている。   In addition, the thirteenth jackpot game is continuously given the fourth shortened state after the thirteenth jackpot game is finished until 100 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. Is set as a jackpot game in which the operating opening / closing member 112 of the operating ball-entry portion 110 is operated in the second opening pattern P2 when a winning hit is determined after completion of the thirteenth jackpot game. Is done. The thirteenth jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. In the thirteenth jackpot game, the round games of the first to sixteenth rounds cause the special opening / closing member 43 to perform a long-time opening operation of opening the special winning opening 41 continuously from the start to the end of the round game. Is set. In the thirteenth jackpot game, the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is opened for a long time in all round games, so that there are 1218 pachinko balls in the round games of the first to the 16th rounds. You can now win the front and back prize balls.

このように、実施例3のパチンコ機では、前記第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に付与可能な2種類の大当り遊技に対応する、図柄kと、図柄mとは、対応する大当り遊技終了後の普図当りの当選に伴う前記作動入球部110の作動口開閉部材112の開閉動作態様が同じ特図当り図柄として設定されている。また、第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に付与可能な2種類の大当り遊技は、一方が大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変大当り遊技であり、他方が大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない非確変大当り遊技である。言い替えると、実施例3のパチンコ機では、前記第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に、大当り遊技の終了後の遊技状態を高確率状態とする高確当り種と、大当り遊技の終了後の遊技状態を低確率状態とする低確当り種との何れかを決定するようになっている。   As described above, in the pachinko machine of the third embodiment, it corresponds to the two types of big hit games that can be given when the special figure determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is a winning determination result. The symbol k and the symbol m are set as a symbol per special symbol in which the opening / closing operation mode of the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 in accordance with the winning of the universal symbol after the end of the corresponding jackpot game is the same. Yes. In addition, two types of big hit games that can be given when the determination per special figure based on the winning of a pachinko ball to the second variable start port 132 is a win determination result, one of which gives a probable change state after the end of the big hit game The probability variation jackpot game, and the other is a non-probability variation jackpot game that does not give a probability variation state after the jackpot game ends. In other words, in the pachinko machine of the third embodiment, when the determination per special figure based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is a win determination result, the gaming state after the end of the big hit game is highly probable. Either a high-probability seed to be in a state or a low-probability seed in which the gaming state after the end of the big hit game is in a low probability state is determined.

また、実施例3のパチンコ機では、確変大当り回数がリミット回数(リミット用カウンタ140のカウント値が「6」)に達した場合に、該リミット回数に達した確変当り遊技の終了後に強制的に非確変状態(低確率状態)にすると共に、第4の変短状態を予め設定された変短回数(実施例3では100回)だけ付与するよう構成されている。   Further, in the pachinko machine of the third embodiment, when the probability variation big hit count reaches the limit count (the count value of the limit counter 140 is “6”), the game is forcibly executed after the probability variation hit game having reached the limit count. In addition to the non-probable change state (low probability state), the fourth change state is configured to be given only a preset change number of times (100 in the third embodiment).

ここで、実施例3のパチンコ機では、前記第1可変始動部125による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となった場合に、高確当り種(図柄I,J)をメイン制御CPU60aが決定する割合は90%であるのに対し、前記第2可変始動部130による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となった場合に、高確当り種(図柄k)をメイン制御CPU60aが決定する割合は95%に設定されている。すなわち、高確当り種をメイン制御CPU60aが決定する割合は、第1可変始動部125による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合より第2可変始動部130による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合の方が高くなるよう設定されている。また、第1可変始動部125による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となった場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な低確当り種(図柄L)は、大当り遊技の終了後に、作動入球部110の作動口開閉部材112を第1開放パターンP1で動作させる第5の変短状態に移行させる当り種であるのに対し、第2可変始動部130による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となった場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な低確当り種(図柄m)は、大当り遊技の終了後に、作動入球部110の作動口開閉部材112を第2開放パターンP2で動作させる第4の変短状態に移行させる当り種である。すなわち、実施例3のパチンコ機では、第1可変始動部125による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となった場合に、作動入球部110に入球したパチンコ球により第2可変始動部130よりも第1可変始動部125が開放作動する頻度が高くなる第5の変短状態(非特定作動状態)をメイン制御CPU60aが決定し得ると共に、第2可変始動部130による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となった場合に、作動入球部110に入球したパチンコ球により第1可変始動部125よりも第2可変始動部130が開放作動する頻度が高くなる第4の変短状態(特定作動状態)をメイン制御CPU60aが決定し得るようになっている。そして、実施例3のパチンコ機では、第4の変短状態(特定作動状態)を所定の付与期間(実施例3では100回)に亘って付与する図柄mが、特定の低確当り種として設定されている。   Here, in the pachinko machine of the third embodiment, when the hit determination result is triggered by the establishment of the start condition by the first variable start unit 125, the main control CPU 60a Is determined to be 90%, but when the result of hit determination is triggered by the establishment of the start condition by the second variable starter 130, the main control CPU 60a selects the highly reliable hit species (symbol k). Is determined to be 95%. That is, the rate at which the main control CPU 60a determines the highly reliable hitting species is that the start condition of the second variable starter 130 is satisfied as compared with the case where the hit determination result is triggered by the start of the start condition of the first variable starter 125. It is set to be higher when the hit determination result is triggered. In addition, when the result of hit determination is triggered by the establishment of the start condition by the first variable starter 125, the low probability type (symbol L) that can be determined by the main control CPU 60a is activated after the end of the big hit game. While it is a hit type for shifting the operating port opening / closing member 112 of the ball entrance portion 110 to the fifth variable state in which it is operated in the first opening pattern P1, the start condition by the second variable start portion 130 is triggered. When the hit determination result is reached, the low-probability hit species (symbol m) that can be determined by the main control CPU 60a is set to the second opening pattern P2 after the jackpot game is over by using the second opening pattern P2. This is a hit type for shifting to the fourth variable state that is operated at. That is, in the pachinko machine according to the third embodiment, when the hit determination result is triggered by the establishment of the start condition by the first variable start unit 125, the second variable start is performed by the pachinko ball that has entered the working ball entering part 110. The main control CPU 60a can determine the fifth variable state (non-specific operation state) in which the first variable start unit 125 is opened more frequently than the unit 130, and the second variable start unit 130 determines the start condition. When the hit determination result is obtained as a result of the establishment, the second variable starter 130 is operated more frequently to release the first variable starter 125 than the first variable starter 125 due to the pachinko ball that has entered the operating ball 110. The main control CPU 60a can determine the change state (specific operation state). And in the pachinko machine of Example 3, the symbol m which gives the 4th short-distance state (specific operation state) over a predetermined provision period (100 times in Example 3) is a specific low probability species. Is set.

実施例3のパチンコ機では、前記演出制御ROM65bに、前記低確当り種および高確当り種が決定された場合に図柄変動演出および大当り遊技中に実行される演出として、決定された当り種が低確当り種および高確当り種であることを確定的に示唆しない複数種類の非示唆当り種演出を特定する非示唆当り種演出パターンが記憶されている。また、前記表示制御ROM70bには、各非示唆当り種演出に対応する画像データが記憶されている。すなわち、実施例3のパチンコ機では、前記特図当り判定が当りの判定結果の場合(メイン制御CPU60aが当りと判定した場合)に、前記確変情報フラグの値(「0」または「1」)に関係なく、前記演出制御CPU65aは複数種類の非示唆当り種演出パターンの中から1つの非示唆当り種演出パターンを決定する。そして、演出制御CPU65aは、決定した非示唆当り種演出パターンを指定する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力し、該表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて指定された非示唆当り種演出パターンに基づく画像(非示唆当り種演出)を図柄表示装置17で表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。すなわち、非示唆当り種演出パターンは、メイン制御CPU60aが決定した当り種に関係なく演出制御CPU65aが複数種類の中からランダムに決定することになるので、図柄表示装置17に表示された非示唆当り種演出では、遊技者は低確当り種および高確当り種の何れの当り種が決定されたのかを認識することができないようになっている。   In the pachinko machine according to the third embodiment, when the low probability hit type and the high probability hit type are determined in the effect control ROM 65b, the determined hit type is shown as an effect executed during the symbol variation effect and the big hit game. A non-suggested per-species effect pattern that identifies a plurality of types of non-suggested per-species effects that do not definitely suggest low-special hit species and high-probable hit species is stored. The display control ROM 70b stores image data corresponding to each non-suggested seed effect. That is, in the pachinko machine according to the third embodiment, when the hit per special figure is a hit determination result (when the main control CPU 60a determines hit), the value of the probability variation information flag (“0” or “1”). Regardless of the above, the effect control CPU 65a determines one non-suggested per seed effect pattern from a plurality of types of non-suggested per seed effect patterns. Then, the effect control CPU 65a outputs a control command for designating the determined non-suggested seed effect pattern to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a is designated based on the control command output from the effect control CPU 65a. The display device 17 is configured to display an image based on the suggested seed effect pattern (non-suggested seed effect) on the symbol display device 17. That is, the non-suggested hitting effect pattern is determined randomly by the effect control CPU 65a from a plurality of types regardless of the hitting type determined by the main control CPU 60a. In the seed effect, the player cannot recognize which hit type of the low hit type or the high hit type is determined.

また、実施例3のパチンコ機では、前記演出制御ROM65bに、前記連続当り条件が成立した後において、高確当り種が決定されてから次に当り種が決定されるまでの間に前記図柄表示装置17で実行可能な複数種類の連続当り中演出(図柄変動演出および大当り演出)を特定する連続当り中演出パターンが記憶されている。また、前記表示制御ROM70bには、各連続当り中演出に対応する画像データが記憶されている。すなわち、実施例3のパチンコ機では、前記メイン制御CPU60aが当り種を決定した場合に、前記リミット用カウンタ140のカウント値に関係なく、前記演出制御CPU65aは複数種類の連続当り中演出パターンの中から1つの連続当り中演出パターンを決定する。そして、演出制御CPU65aは、決定した連続当り中演出パターンを指定する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力し、該表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて指定された連続当り中演出パターンに基づく画像(連続当り中演出)を図柄表示装置17で表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。すなわち、連続当り中演出パターンは、リミット用カウンタ140のカウント値に関係なく演出制御CPU65aが複数種類の中からランダムに決定することになるので、図柄表示装置17に表示された連続当り中演出では、遊技者は大当り6セットにおける何回目の大当り遊技であるのかを認識することができないようになっている。なお、図柄表示装置17で実行される非示唆当り種演出や連続当り中演出については、例えば一方を背景色や背景の種類とした場合に、他方を演出中に現われるキャラクタの種類等とすることで、両演出を区別することができる。   In the pachinko machine according to the third embodiment, after the continuous hit condition is satisfied, the symbol display is performed in the effect control ROM 65b after the highly reliable hit species is determined until the next hit species is determined. A continuous hitting / directing effect pattern that specifies a plurality of types of continuous hitting / directing effects (design variation effect and jackpot effect) that can be executed by the device 17 is stored. Further, the display control ROM 70b stores image data corresponding to each continuous per-stage effect. In other words, in the pachinko machine according to the third embodiment, when the main control CPU 60a determines the hit type, the effect control CPU 65a does not change the count value of the limit counter 140, and the effect control CPU 65a can To determine the production pattern during one continuous. Then, the effect control CPU 65a outputs a control command for designating the determined effect pattern during continuous hitting to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a specifies the continuous hit specified based on the control command output from the effect control CPU 65a. The display device 17 is configured to display an image based on the medium effect pattern (continuous hit effect) on the symbol display device 17. That is, since the effect control CPU 65a randomly determines from among a plurality of types of effect patterns during continuous hits regardless of the count value of the limit counter 140, in the effect during continuous hits displayed on the symbol display device 17. The player cannot recognize the number of big hit games in the six jackpot sets. As for the non-suggested hitting effect and the continuous hitting effect executed by the symbol display device 17, for example, when one is set as the background color or the background type, the other is set as the character type or the like appearing during the effect. Thus, both effects can be distinguished.

(実施例3の作用)
次に、実施例3に係るパチンコ機の作用について説明する。
(Operation of Example 3)
Next, the operation of the pachinko machine according to the third embodiment will be described.

非確変状態(非変短状態)となっている第1の特定遊技状態では、前記実施例2と同様に左打ち遊技が行われ、前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が前記固定始動口32へ入賞することを契機として第1特図変動表示が行われる。前記固定始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合に、メイン制御CPU60aは、第9の大当り遊技(図柄I)を20%の確率で決定し、第10の大当り遊技(図柄J)を70%の確率で決定し、第12の大当り遊技(図柄L)を10%の確率で決定する。そして、第9または第10の大当り遊技が決定された場合は、前記連続当り条件が成立し、前記リミット用カウンタ140のカウントが開始され、カウント値は「1」となる。一方、第12の大当り遊技が決定された場合は、前記連続当り条件は成立せず、前記リミット用カウンタ140でのカウントは行われない。   In the first specific game state that is in the non-probable change state (non-change short state), a left-handed game is performed in the same manner as in the second embodiment, and the pachinko balls flowing down the first ball flow path 21a are fixed. The first special figure variation display is performed in response to winning at the start port 32. When it is determined that the winning per winning of the fixed start port 32 is a win for the special figure, the main control CPU 60a determines the ninth big hit game (symbol I) with a probability of 20%, The jackpot game (symbol J) is determined with a probability of 70%, and the twelfth jackpot game (symbol L) is determined with a probability of 10%. When the ninth or tenth big hit game is determined, the continuous hit condition is satisfied, the count of the limit counter 140 is started, and the count value becomes “1”. On the other hand, when the 12th big hit game is determined, the continuous hit condition is not satisfied, and the limit counter 140 does not count.

前記第9または第10の大当り遊技が決定されて連続当り条件が成立した場合の作用は、実施例2と同様である。一方、第11の大当り遊技が決定された場合は、連続当り条件は成立しないものの、当該第11の大当り遊技の終了後は、前記第5の変短状態が100回の変短回数だけ付与される。この第5の変短状態における右打ち遊技では、前述したように、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が前記始動ゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定に当選した場合は、作動入球部110の作動口開閉部材112は第1開放パターンP1で開閉作動される。すなわち、作動口開閉部材112が第1開放パターンP1で開閉作動された場合は、作動口111に入球したパチンコ球により第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126の開放作動が許容されて、当該第1可変始動部125の第1可変始動口127にパチンコ球を入賞させ得るようになる。第1可変始動口127への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合に、メイン制御CPU60aは、前述したように、第9の大当り遊技を20%の確率で決定すると共に、第10の大当り遊技を70%の確率で決定し、第12の大当り遊技を10%の確率で決定するので、第9または第10の大当り遊技の何れかが決定されることで、連続当り条件が成立して大当り6回セットの権利を獲得する可能性がある。   The operation when the ninth or tenth big hit game is determined and the continuous hit condition is satisfied is the same as that of the second embodiment. On the other hand, when the eleventh big hit game is determined, the continuous hit condition is not satisfied, but after the eleventh big hit game is finished, the fifth shortage state is given 100 times. The In the right-handed game in the fifth short-change state, as described above, the hit-per-game determination performed when the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b enters the start gate portion 34. In the case of winning, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is opened / closed by the first opening pattern P1. That is, when the opening / closing member 112 is opened / closed by the first opening pattern P1, the opening operation of the first starting port opening / closing member 126 of the first variable starting portion 125 is permitted by the pachinko ball that has entered the operation port 111. Thus, a pachinko ball can be awarded to the first variable start port 127 of the first variable start unit 125. When it is determined that the winning per special figure triggered by winning the first variable start port 127, the main control CPU 60a determines the ninth big hit game with a probability of 20% as described above. Since the tenth jackpot game is determined with a probability of 70% and the twelfth jackpot game is determined with a probability of 10%, either the ninth or the tenth jackpot game is determined. There is a possibility that the condition is satisfied and the right of 6 sets of jackpots is acquired.

ここで、非確変状態(非変短状態)で前記第9の大当り遊技が決定されて連続当り条件が成立した場合、前述したように、当該第9の大当り遊技の終了後の遊技状態は第4の変短状態となり、この第4の変短状態で普図当り判定に当選した場合は前記第2可変始動部130の第2可変始動口132にパチンコ球を入賞させ得るようになる。そして、第2可変始動部130への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合に、メイン制御CPU60aは、第11の大当り遊技または第13の大当り遊技の何れかを決定する。前記実施例2では、第2可変始動部130への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合は、大当り6回セットの権利が継続する第11の大当り遊技(確変大当り遊技)を100%の確率で決定するので、以後はリミット回数に達するまで第11の大当り遊技が連続して決定される。これに対し、実施例3では、第2可変始動部130への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合に、大当り6回セットの権利が消滅する非確変大当り遊技(低確当り種)である第13の大当り遊技が決定される可能性はあるものの、その決定確率は低く(5%に)設定されているので、実施例2と同様にリミット回数に達するまで第11の大当り遊技が連続して決定される可能性は高く、遊技者の興趣が低下するのは抑えられる。   Here, when the ninth jackpot game is determined in the non-probability changing state (non-changing short state) and the continuous hit condition is satisfied, as described above, the gaming state after the end of the ninth jackpot game is the first game state. In the fourth variable state, if the winning combination is determined in the fourth variable state, the pachinko ball can be awarded to the second variable start port 132 of the second variable start unit 130. Then, when it is determined that the winning per special figure is triggered by winning the second variable starter 130, the main control CPU 60a determines either the eleventh jackpot game or the thirteenth jackpot game. . In the second embodiment, when it is determined that the winning per winning of the second variable starter 130 is a win, the eleventh jackpot game in which the right of six sets of jackpots continues (probability variable jackpot game) ) Is determined with a probability of 100%, and thereafter the eleventh jackpot game is continuously determined until the limit number is reached. On the other hand, in the third embodiment, when it is determined that the winning per the special figure triggered by winning the second variable starter 130 is a winning combination, the right of the six winning sets will be lost. Although there is a possibility that the thirteenth jackpot game, which is a “successful seed”, may be determined, the determination probability is set low (5%), so that the eleventh until the limit number is reached as in the second embodiment. There is a high possibility that the big hit game will be determined continuously, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the player.

また、確変大当り回数がリミット回数に達する以前に、前記第2可変始動部130への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定される場合に、前記第13の大当り遊技(低確当り種)が決定されると、確変大当り回数(リミット用カウンタ140でのカウント値)がリセットされると共に、大当り6回セットの権利が消滅する。しかしながら、第13の大当り遊技の終了後には、第4の変短状態が100回の変短回数だけ付与される。この第4の変短状態では、前述したように、連続当り条件が成立する第11の大当り遊技の決定確率が極めて高く(95%に)設定されている特図当り判定の契機となる第2可変始動部130が開放される遊技状態となるので、第4の変短状態が継続する間に第11の大当り遊技が決定されれば、再び大当り6回セットの権利が得られる。すなわち、第13の大当り遊技が決定されて大当り6回セットの権利が消滅したとしても、第4の変短状態の継続中に第11の大当り遊技が決定される可能性は高いので、大当り6回セットの権利が消滅したことの落胆度合いを低減し得ると共に、再び大当り6回セットの権利が得られた場合の喜びを大きくすることができる。また、第2可変始動部130が開放されることで、再び大当り6回セットの権利が得られる可能性が高くなるので、前記作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、開放する可変始動部125,130に対する関心を高めることができる。   In addition, when it is determined that the winning in the special figure determination based on the winning of the second variable starter 130 before the probability variation big hit number reaches the limit number, the thirteenth big hit game (low probability hit) When the seed is determined, the probability variation jackpot count (the count value in the limit counter 140) is reset, and the right of the jackpot set six times is lost. However, after the thirteenth jackpot game is over, the fourth variable state is given only 100 variable times. In the fourth variable state, as described above, the second probability that triggers the judgment per special figure in which the determination probability of the eleventh big hit game that satisfies the continuous hit condition is set to be extremely high (95%). Since the game state is such that the variable starter 130 is opened, if the eleventh big hit game is determined while the fourth variable state continues, the right for the big hit six times is obtained again. That is, even if the thirteenth jackpot game is determined and the right of six sets of jackpots is lost, the eleventh jackpot game is likely to be determined while the fourth variable state continues, so the jackpot 6 It is possible to reduce the degree of discouragement that the right of the set of times has disappeared, and to increase the joy when the right of the set of 6 hits is obtained again. In addition, since the second variable starter 130 is opened, it is highly likely that the right to set the big hit 6 times will be obtained again. Therefore, when the pachinko ball enters the working ball entrance 110, it is opened. Interest in the variable starters 125 and 130 can be increased.

また、実施例3のパチンコ機では、確変大当り回数がリミット回数に達した場合に、当該リミット回数となった確変大当り(高確当り種)に基づく大当り遊技(第9,第10または第11の大当り遊技)の終了後に、前記作動入球部110に入球したパチンコ球により前記第1可変始動部125よりも第2可変始動部130が開放作動する頻度が高くなる第4の変短状態を100回の変短回数に亘って付与するよう構成されている。この第4の変短状態では、前述したように、連続当り条件が成立する第11の大当り遊技の決定確率が極めて高く(95%に)設定されている特図当り判定の契機となる第2可変始動部130が開放される遊技状態となるので、非確変状態(低確率状態)となるものの、第4の変短状態が継続する間に第11の大当り遊技が決定されれば、再び大当り6回セットの権利が得られるので、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the pachinko machine of the third embodiment, when the probability variation big hit number reaches the limit number, the big hit game (the ninth, tenth or eleventh) based on the probability variation big hit (high probability hit type) that becomes the limit number. After the end of the big hit game), a fourth variable state in which the second variable starter 130 is opened more frequently than the first variable starter 125 due to the pachinko ball that has entered the operating ball input part 110. It is comprised so that it may provide over 100 times of change. In the fourth variable state, as described above, the second probability that triggers the judgment per special figure in which the determination probability of the eleventh big hit game that satisfies the continuous hit condition is set to be extremely high (95%). Since the game state is such that the variable starter 130 is released, it becomes an uncertain change state (low probability state), but if the eleventh big hit game is determined while the fourth variable state continues, the big win again Since the right to set six times is obtained, the interest of the game can be enhanced.

実施例3のパチンコ機では、作動入球部110へのパチンコ球の入球に伴って前記第1可変始動部125が開放作動する頻度および前記第2可変始動部130が開放作動する頻度を遊技状態(すなわち非変短状態、第4の変短状態、第5の変短状態の何れか)に応じて異ならせたことで、作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、開放作動される可変入球部(第1可変始動部125および第2可変始動部130)に対する関心を高めることができる。   In the pachinko machine according to the third embodiment, the frequency at which the first variable starter 125 is opened and the frequency at which the second variable starter 130 is opened as the pachinko ball enters the working ball 110 is determined as a game. When the pachinko ball enters the working ball 110, it is released by making it different according to the state (that is, any of the non-variable state, the fourth variable state, and the fifth variable state). It is possible to increase the interest in the activated variable ball-in-parts (the first variable starter 125 and the second variable starter 130).

また、実施例3のパチンコ機では、前記始動口31,127,132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に、前記メイン制御CPU60aが決定した当り種(低確当り種または高確当り種)に関係なく、前記演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aが複数種類の非示唆当り種演出の中から非示唆当り種演出を決定して前記図柄表示装置17で表示(実行)させるように、該図柄表示装置17を制御する。すなわち、図柄表示装置17に表示された非示唆当り種演出では、遊技者は低確当り種および高確当り種の何れの当り種が決定されたのかを認識することはできない。従って、実施例3のパチンコ機のように、確変大当り回数がリミット回数に達する以前に低確当り種(第13の大当り遊技)が決定されて大当り6回セットの権利が消滅する構成であっても、遊技者は決定された当り種(大当り遊技)の種類を演出からは認識し得ないので、当りの種類を推測する遊技性によって興趣を向上し得る。   Further, in the pachinko machine according to the third embodiment, when the special figure hit determination based on the winning of the pachinko balls to the start ports 31, 127, 132 is a hit determination result, the main control CPU 60a determines the hit type (low Regardless of the type of hit or high hit, the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a determine a non-suggested hit seed effect from a plurality of types of non-suggested hit seed effects and display them on the symbol display device 17 ( The symbol display device 17 is controlled so as to be executed. That is, in the non-suggested hitting seed effect displayed on the symbol display device 17, the player cannot recognize which hitting seed of the low probability hitting seed or the high probability hitting seed has been determined. Therefore, as in the pachinko machine of the third embodiment, the low probability hit type (13th big hit game) is determined before the probability variation big hit number reaches the limit number, and the right of the six big hit sets is lost. However, since the player cannot recognize the type of the hit type (big hit game) determined from the production, the game can be improved by the game nature of guessing the type of hit.

また、実施例3のパチンコ機では、前記始動口31,127,132へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りの判定結果の場合に、前記メイン制御CPU60aが確変大当り遊技(高確当り種)を決定して連続当り条件が成立した場合は、前記演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aが複数種類の連続当り中演出の中から連続当り中演出を決定して前記図柄表示装置17で表示(実行)させるように、該図柄表示装置17を制御する。すなわち、図柄表示装置17に表示される連続当り中演出は、前記リミット用カウンタ140のカウント値に関係なくランダムに決定されているので、現在の大当り遊技が大当り6回セットの何回目の大当り遊技であるのかを遊技者は連続当り中演出によっては認識することはできない。従って、リミット回数までの残りの当り回数が分かり難く、何時リミット回数に達するのかというドキドキ感によって興趣を向上し得る。また、実施例3のパチンコ機は、確変大当り回数がリミット回数に達する以前に低確当り種(第13の大当り遊技)が決定されると大当り6回セットの権利が消滅してしまうが、低確当り種(第13の大当り遊技)が決定された場合においても、何回目の大当り遊技で権利が消滅したのかを遊技者は連続当り中演出から認識できないので、権利が消滅したことの落胆度合いを軽減することができる。なお、実施例3のパチンコ機において、前記実施例2のパチンコ機が奏する同種の作用効果が得られることは勿論である。   In the pachinko machine according to the third embodiment, the main control CPU 60a determines whether the main control CPU 60a is a positive hit game (highly accurate game) when the special figure hit determination based on the winning of the pachinko balls to the start ports 31, 127, 132 is a hit determination result. When the continuous hit condition is established by determining the hit type, the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a determine a continuous hit effect from a plurality of types of continuous hit effects and display them on the symbol display device 17. The symbol display device 17 is controlled so as to be executed. That is, since the continuous hitting effect displayed on the symbol display device 17 is randomly determined regardless of the count value of the limit counter 140, the current big hit game is the number of big hit games in the set of six big hits. The player cannot recognize whether or not this is due to the direct performance during consecutive hits. Therefore, the remaining number of hits up to the limit number is difficult to understand, and the excitement can be improved by a thrilling feeling of when the limit number is reached. In the pachinko machine of the third embodiment, if the low probability hit type (13th big hit game) is determined before the probability variation big hit number reaches the limit number, the right of the big hit six times will be lost. Even if the hit type (13th jackpot game) is determined, the player cannot recognize how many times the jackpot game has expired from the production during the consecutive hits, so the discouragement of the disappearance of the right Can be reduced. In addition, in the pachinko machine of Example 3, it is needless to say that the same kind of effect that the pachinko machine of Example 2 exhibits can be obtained.

(実施例3の別実施例)
次に、実施例3の別実施例について、実施例3と異なる部分についてのみ説明する。この別実施例では、図20に示す如く、前記演出制御基板65に、前記リミット用カウンタ140のカウント値が初期値の状態で決定された最初の高確当り種を含む当り種の決定回数をカウントする演出カウンタ141を備えている。リミット用カウンタ140は、前述したように、前記大当り6回セットが継続中でミリット回数に達する以前に非確変大当り遊技(低確当り種)が決定された場合にはカウント値がリセットされる。これに対し、前記演出カウンタ141は、リミット用カウンタ140のカウント値が初期値の状態で決定された最初の高確当り種を含む当り種の決定回数をカウントし、そのカウント値がリミット回数と同数に達するまでカウントを継続するよう設定される。すなわち、演出カウンタ141は、大当り6回セットの権利が得られた以後は、メイン制御CPU60aが決定した当りの種類(当り種)に関係なくリミット回数に達するまではカウントを継続する。
(Another example of Example 3)
Next, only a different part from Example 3 is demonstrated about another Example of Example 3. FIG. In this alternative embodiment, as shown in FIG. 20, on the effect control board 65, the number of hitting seeds including the first highly accurate hitting seed determined with the count value of the limit counter 140 being the initial value is set. An effect counter 141 for counting is provided. As described above, the limit counter 140 resets the count value when the non-probability variable big hit game (low probability hit type) is determined before the set of six big hits continues and reaches the number of mitts. On the other hand, the production counter 141 counts the number of hits including the first highly accurate hit that is determined with the count value of the limit counter 140 being an initial value, and the count value is the limit number. It is set to continue counting until the same number is reached. That is, after the right to set the big hit 6 times is obtained, the effect counter 141 continues counting until the limit number is reached regardless of the type (winning type) determined by the main control CPU 60a.

例えば、図21に示す如く、前記大当り6回セットが継続中において、3回目に決定された大当り遊技(当り種)が非確変大当り遊技(低確当り種)であり、当該非確変大当り遊技(低確当り種)の終了後に、第4の変短状態の継続中に確変大当り遊技(高確当り種)が決定されて再び大当り6回セットの権利が得られ、その後も確変大当り遊技(高確当り種)が連続して決定された場合のリミット用カウンタ140および演出カウンタ141のカウント値の推移を説明する。リミット用カウンタ140では、カウント値が「1」→「2」→「0」→「1」→「2」→「3」→「4」・・・と変化するのに対し、演出カウンタ141では、カウント値が「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」と変化する。なお、演出カウンタ141は、カウント値がリミット回数と同数となった次は、リミット用カウンタ140でのカウント値からカウントを再開するよう設定されている。すなわち、図21の例であれば、演出カウンタ141のカウント値は、「6」の次が「4」となる。なお、別実施例の構成では、前記演出カウンタ141のカウント値を前記図柄表示装置17の表示部または別途設けられたカウント表示部に表示し得るよう構成し、遊技者に演出カウンタ141のカウント値を報知する構成を採用し得る。   For example, as shown in FIG. 21, the big hit game (winning seed) determined for the third time is the non-probable big hit game (low chance hit type) while the big hit six times set is continuing, After the end of the low probability hit), the probability variation big hit game (high probability hit species) is determined while the fourth variable state is continued, and the right of the big hit six times set is obtained again. The transition of the count values of the limit counter 140 and the effect counter 141 when the hit type is continuously determined will be described. In the limit counter 140, the count value changes from “1” → “2” → “0” → “1” → “2” → “3” → “4”. The count value changes from “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6”. The effect counter 141 is set to resume counting from the count value in the limit counter 140 after the count value reaches the same number as the limit number. That is, in the example of FIG. 21, the count value of the effect counter 141 is “4” after “6”. In the configuration of another embodiment, the count value of the effect counter 141 can be displayed on the display unit of the symbol display device 17 or a separately provided count display unit, and the player can count the count value of the effect counter 141. The structure which alert | reports can be employ | adopted.

ここで、前記実施例3のパチンコ機では、前述したように大当り6回セットの継続中に図柄表示装置17で連続当り中演出を実行するよう構成したが、別実施例では、これに代えて、対応演出を図柄表示装置17で実行するよう構成されている。この対応演出は、大当り6回セットで許容される6回セット分の図柄変動演出および大当り演出に対応して予め設定された演出であって、1回目の第1対応演出R1、2回目の第2対応演出R3、3回目の第3対応演出R3、4回目の第4対応演出R4、5回目の第5対応演出R5、6回目の第6対応演出R6が夫々設定されている。なお、1セットとは、当り種が決定されることで実行される図柄変動演出から次に当り種が決定されるまでの間に図柄表示装置17で実行される図柄変動演出および大当り演出を合わせたものであって、図柄変動演出は複数回となる場合もあることは勿論である。また、第1対応演出R1〜第6対応演出R6の夫々は、演出内容や表示されるキャラクタ等が異なることで、各第1対応演出R1〜第6対応演出R6を識別し得るようになっている。   Here, in the pachinko machine of the third embodiment, as described above, the symbol display device 17 is configured to execute the continuous hit effect during the set of six big hits, but in another embodiment, instead of this, The corresponding effect is configured to be executed by the symbol display device 17. This corresponding effect is a preset effect corresponding to the symbol variation effect and jackpot effect for the six times set allowed in the six jackpot set, the first corresponding effect R1 for the first time, The second corresponding effect R3, the third third corresponding effect R3, the fourth fourth corresponding effect R4, the fifth fifth corresponding effect R5, and the sixth sixth corresponding effect R6 are set. In addition, one set is a combination of the symbol variation effect and the jackpot effect executed on the symbol display device 17 from the symbol variation effect executed when the hit type is determined until the next hit type is determined. Of course, the symbol variation effect may be a plurality of times. Further, each of the first corresponding effect R1 to the sixth corresponding effect R6 can identify the first corresponding effect R1 to the sixth corresponding effect R6 because the contents of the effect, the character to be displayed, and the like are different. Yes.

別実施例のパチンコ機では、前記演出制御ROM65bに、前記第1対応演出R1〜第6対応演出R6の夫々を特定する第1対応演出パターン〜第6対応演出パターンが記憶されている。また、前記表示制御ROM70bには、第1対応演出パターン〜第6対応演出パターンに対応する画像データが記憶されている。そして、演出制御ROM65bは、前記演出カウンタ141のカウント値に基づいて第1対応演出パターン〜第6対応演出パターンを決定すると共に、決定した第1対応演出パターン〜第6対応演出パターンを指定する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて指定された第1対応演出パターン〜第6対応演出パターンに基づく画像(第1対応演出R1〜第6対応演出R6)を図柄表示装置17で表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。すなわち、演出制御ROM65bは、高確当り種が連続して決定される回数をカウントするリミット用カウンタ140でのカウント値でなく、リミット用カウンタ140のカウント値が初期値の状態で決定された最初の高確当り種を含む当り種の決定回数をリミット回数までリセットすることなくカウントを継続する演出カウンタ141のカウント値に応じた第1対応演出パターン〜第6対応演出パターンを決定する。   In the pachinko machine according to another embodiment, the first corresponding effect pattern to the sixth corresponding effect pattern for specifying the first corresponding effect R1 to the sixth corresponding effect R6 are stored in the effect control ROM 65b. The display control ROM 70b stores image data corresponding to the first corresponding effect pattern to the sixth corresponding effect pattern. Then, the effect control ROM 65b determines the first corresponding effect pattern to the sixth corresponding effect pattern based on the count value of the effect counter 141, and specifies the determined first corresponding effect pattern to the sixth corresponding effect pattern. The command is output to the display control CPU 70a. The display control CPU 70a displays the images (first corresponding effect R1 to sixth corresponding effect R6) based on the first corresponding effect pattern to the sixth corresponding effect pattern specified based on the control command output from the effect control CPU 65a. The display device 17 is configured to be controlled to display on the device 17. In other words, the production control ROM 65b is not the count value in the limit counter 140 that counts the number of times that the highly accurate seed is continuously determined, but the first time when the count value of the limit counter 140 is determined in the initial state. The first corresponding effect pattern to the sixth corresponding effect pattern are determined in accordance with the count value of the effect counter 141 that continues counting without resetting the number of hits including the highly probable hit species to the limit number.

このように、別実施例では、当り種が決定されてから次に当り種が決定されるまでの間に図柄表示装置17が実行する演出(対応演出)を複数種類から決定する演出決定手段としての機能を演出制御CPU65aが備えている。また、演出決定手段としての演出制御CPU65aは、前記演出カウンタ141のカウント値に応じた対応演出を決定することから、該演出制御CPU65aは、リミット用カウンタ140がカウントを開始してからリミット回数までの各回数に対応する対応演出を、確変当り回数がリセットされるか否かに関係なく決定するべく機能する。   As described above, in another embodiment, as an effect determining means for determining an effect (corresponding effect) to be executed by the symbol display device 17 between the determination of the winning seed and the next determining of the winning seed. The effect control CPU 65a has the above functions. Further, the effect control CPU 65a as the effect determining means determines the corresponding effect according to the count value of the effect counter 141, so that the effect control CPU 65a starts counting from the limit counter 140 until the limit count is reached. It functions to determine the corresponding effect corresponding to each number of times regardless of whether or not the probability variation number is reset.

(別実施例の作用)
次に、実施例3の別実施例に係るパチンコ機の作用について、メイン制御CPU60aが図21に示す順で当り種を決定した具体的な場合で説明する。
(Operation of another embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine according to another embodiment of the embodiment 3 will be described in a specific case where the main control CPU 60a determines the hitting seeds in the order shown in FIG.

別実施例のパチンコ機では、非確変状態(非変短状態)となっている第1の特定遊技状態において、前記メイン制御CPU60aが高確当り種(図柄I,J)を決定すると、連続当り条件が成立して大当り6回セットの権利が得られる。また、前記リミット用カウンタ140のカウントが開始され、そのカウント値は「1」となる。また、前記演出カウンタ141もカウントを開始し、そのカウント値は「1」となる。この場合に、前記演出制御CPU65aは、図柄表示装置17で実行される対応演出として、演出カウンタ141のカウント値に対応する第1対応演出パターンを決定する。これにより、メイン制御CPU60aが次に当り種を決定するまでは、図柄表示装置17では第1対応演出パターンで特定される第1対応演出R1が実行される。   In the pachinko machine of another embodiment, when the main control CPU 60a determines a high probability hit type (symbols I and J) in the first specific game state that is in a non-probable change state (non-change short state), The condition is satisfied and the right to set the jackpot six times is obtained. Further, the count of the limit counter 140 is started, and the count value becomes “1”. Further, the effect counter 141 also starts counting, and the count value becomes “1”. In this case, the effect control CPU 65 a determines a first corresponding effect pattern corresponding to the count value of the effect counter 141 as the corresponding effect executed by the symbol display device 17. Thus, until the main control CPU 60a next determines the hit type, the symbol display device 17 executes the first corresponding effect R1 specified by the first corresponding effect pattern.

前記メイン制御CPU60aが大当り6回セットの継続中において2回目の当り種として高確当り種(図柄k)を決定すると、前記リミット用カウンタ140のカウント値は「2」となると共に、前記演出カウンタ141のカウント値も「2」となる。そして、前記演出制御CPU65aは、演出カウンタ141のカウント値に対応する第2対応演出パターンを決定し、これによりメイン制御CPU60aが次に当り種を決定するまでは、図柄表示装置17では第2対応演出R2が実行される。   When the main control CPU 60a determines the high probability hitting symbol (symbol k) as the second hitting seed while the big hit is being set six times, the count value of the limit counter 140 becomes “2” and the effect counter 141 The count value is also “2”. Then, the effect control CPU 65a determines a second corresponding effect pattern corresponding to the count value of the effect counter 141, and until the main control CPU 60a next determines the hit type, the symbol display device 17 performs the second response. Production R2 is executed.

前記メイン制御CPU60aが大当り6回セットの継続中において3回目の当り種として低確当り種(図柄m)を決定すると、大当り6回セットの権利が消滅すると共に、前記リミット用カウンタ140のカウント値はリセットされて「0」となる。これに対し、前記演出カウンタ141のカウントは継続されて、そのカウント値は「3」となる。従って、前記演出制御CPU65aは、演出カウンタ141のカウント値に対応する第3対応演出パターンを決定し、これによりメイン制御CPU60aが次に当り種を決定するまでは、図柄表示装置17では第3対応演出R3が実行される。すなわち、大当り6回セットの権利は実際には消滅するものの、遊技者は図柄表示装置17で実行されている第3対応演出R3によって大当り6回セットの権利が継続しているか否かを明確には認識し得ないので、遊技者の遊技意欲を減退させることなく遊技を継続させることができる。   When the main control CPU 60a determines the low probability hit symbol (symbol m) as the third hit type while the big hit six times is continued, the right of the big hit six times is lost and the count value of the limit counter 140 is It is reset to “0”. On the other hand, the count of the production counter 141 is continued and the count value becomes “3”. Accordingly, the effect control CPU 65a determines a third corresponding effect pattern corresponding to the count value of the effect counter 141, and until the main control CPU 60a next determines the hit type, the symbol display device 17 performs the third response. Production R3 is executed. In other words, although the right of the big hit six times set actually disappears, the player clearly determines whether or not the right of the big hit six times set is continued by the third corresponding effect R3 executed on the symbol display device 17. Can not be recognized, so that the game can be continued without reducing the player's willingness to play.

前記メイン制御CPU60aが低確当り種(図柄m)を決定した後の第4の変短状態(特定作動状態)において、該メイン制御CPU60aが高確当り種(図柄k)を決定すると、再び連続当り条件が成立して大当り6回セットの権利が得られる。この場合に、前記リミット用カウンタ140のカウントが開始され、そのカウント値は「1」となると共に、カウントを継続している前記演出カウンタ141のカウント値は「4」となる。従って、前記演出制御CPU65aは、演出カウンタ141のカウント値に対応する第4対応演出パターンを決定し、これによりメイン制御CPU60aが次に当り種を決定するまでは、図柄表示装置17では第4対応演出R4が実行される。そして、2回目〜3回目の当り種としてメイン制御CPU60aが高確当り種(図柄k)を連続して決定すると、リミット用カウンタ140のカウント値は「2」→「3」に変わるのに対し、演出カウンタ141のカウント値は「5」→「6」に変わる。従って、図柄表示装置17では、第5対応演出→第6対応演出が実行される。   In the fourth variable state (specific operation state) after the main control CPU 60a determines the low probability seed (symbol m), if the main control CPU 60a determines the high probability seed (symbol k), it continues again. The winning condition is satisfied and the right of 6 hits is obtained. In this case, counting of the limit counter 140 is started, the count value becomes “1”, and the count value of the effect counter 141 that continues counting becomes “4”. Accordingly, the effect control CPU 65a determines the fourth corresponding effect pattern corresponding to the count value of the effect counter 141, and thereby the symbol display device 17 corresponds to the fourth response until the main control CPU 60a determines the next hit type. Production R4 is executed. When the main control CPU 60a continuously determines the highly accurate hitting seed (symbol k) as the second to third hitting seeds, the count value of the limit counter 140 changes from “2” to “3”. The count value of the effect counter 141 changes from “5” to “6”. Therefore, in the symbol display device 17, the fifth corresponding effect → the sixth corresponding effect is executed.

そして、前記メイン制御CPU60aが大当り6回セットの継続中において4回目の当り種として高確当り種(図柄k)を決定すると、前記リミット用カウンタ140のカウント値は「4」となる。この場合に、前回の当り種の決定によって前記演出カウンタ141のカウント値はリミット回数と同数の「6」となっているので、前記演出制御CPU65aは、演出カウンタ141のカウント値ではなくリミット用カウンタ140のカウント値に対応する第4対応演出パターンを決定し、これによりメイン制御CPU60aが次に当り種を決定するまでは、図柄表示装置17では第4対応演出R4が実行される。すなわち、当り種がリミット回数と同数まで連続して大当り6回セットが終了すると思った遊技者に対し、大当り6回セットの継続中に図柄表示装置17で実行される対応演出(第4対応演出R4)を実行することで大当り6回セットが継続することを報知し得る。これにより、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、遊技の興趣を向上し得る。なお、別実施例のパチンコ機は、前記実施例3のパチンコ機が奏する作用効果を奏することは勿論である。   Then, when the main control CPU 60a determines a high-accuracy hit type (symbol k) as the fourth hit type while continuing the big hit six times, the count value of the limit counter 140 becomes “4”. In this case, since the count value of the effect counter 141 is “6”, which is the same as the number of limits, by the previous determination of the hit type, the effect control CPU 65a does not count the effect counter 141 but limits the counter. A fourth corresponding effect R4 is executed in the symbol display device 17 until the fourth corresponding effect pattern corresponding to the count value of 140 is determined, and thereby the main control CPU 60a determines the next hit type. In other words, for a player who thinks that the big hit 6 times set will end in succession to the same number of hits as the limit number, a corresponding effect (fourth corresponding effect) executed on the symbol display device 17 while the big hit 6 times set is continued. By executing R4), it can be informed that the set will continue 6 times. Thereby, surprise and joy can be given to the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the pachinko machine of another Example has the effect which the pachinko machine of the said Example 3 show | plays naturally.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる可変入球部として第1の可変入球部(第1可変始動部)および第2の可変入球部(第2可変始動部)を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、当該可変入球部を3つ以上備えるようにしてもよい。
(2) 各実施例では、作動口に入球した遊技球を何れかの分岐通路に振り分ける振分手段として、電動式駆動手段の駆動により振分部材が作動する通路振分部を設けたが、これに限られるものではなく、球転動部を転動する遊技球の勢いや転動方向により自然に何れかの分岐通路に振り分けられる構成を採用することもできる。例えば、すり鉢状に形成した球転動部の底面に複数の通孔を形成した所謂クルーンとも称される球転動部を振分手段として採用したり、一定方向に延在すると共に延在方向に離間する複数箇所に球排出部を設けた所謂ステージ状の球転動部を振分手段として採用することも可能であり、その他遊技球の流下方向を複数に振分可能な従来公知の振分手段を採用可能である。
(3) 各実施例では、開閉部材の開放作動により入球口(作動口)が拡大するよう作動入球部を形成して、当該作動入球部に入球した遊技球が第1の可変入球部および第2の可変入球部に振り分けられるよう構成したが、当該作動入球部の開閉部材を省略して入球口(作動口)を常に一定の開口幅で開口するようにしてもよい。すなわち、常には第1の可変入球部および第2の可変入球部の何れにも遊技球を振り分けないように振分部材を構成し、所定の入球部(始動ゲート部)に遊技球が入球することを契機として行われる判定(普図当り判定)の結果に基づいて振分部材を作動することで、作動入球部に入球した遊技球を第1の可変入球部および第2の可変入球部に振り分けるようにすることも可能である。
(Example of change)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.
(1) A first variable entry part (first variable start part) and a second variable entry part as variable entry parts that facilitate entry of game balls flowing down the game area in accordance with the opening operation of the opening / closing member. Although the ball entry portion (second variable start portion) is provided, the present invention is not limited to this, and three or more variable ball entry portions may be provided.
(2) In each of the embodiments, as a distribution unit that distributes the game ball that has entered the operation port to one of the branch passages, a path distribution unit that operates the distribution member by driving the electric drive unit is provided. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the ball is naturally distributed to any one of the branch passages depending on the momentum and the rolling direction of the game ball rolling on the ball rolling unit. For example, a ball rolling part called a so-called crune that has a plurality of through holes formed on the bottom surface of a ball rolling part formed in a mortar shape is used as a distributing means, or extends in a certain direction and extends in the direction It is also possible to employ a so-called stage-shaped ball rolling portion provided with ball discharge portions at a plurality of locations spaced apart from each other as a distribution means, and other conventionally known vibrations that can distribute the flow direction of a game ball into a plurality of directions. Minute means can be employed.
(3) In each embodiment, an operation entrance ball portion is formed so that the entrance (operation port) is expanded by opening the opening / closing member, and the game ball entering the operation entrance portion is the first variable. Although it is configured to be distributed to the entrance ball portion and the second variable entrance ball portion, the opening / closing member of the operation entrance ball portion is omitted so that the entrance port (operation port) is always opened with a constant opening width. Also good. That is, the distribution member is configured so that the game balls are not always distributed to either the first variable ball entry portion or the second variable ball entry portion, and the game ball is placed in a predetermined ball entry portion (starting gate portion). By actuating the allocating member based on the result of the determination (ordinary hit determination) that is triggered by the ball entering the game, the game ball that has entered the operation ball entry part is changed to the first variable ball entry part and It is also possible to distribute to the second variable pitching portion.

(4) 実施例1では、第1の作動状態(第1の変短状態)、第2の作動状態(第2の変短状態)および第3の作動状態(第3の変短状態)において、第1および第2の可変入球部(第1および第2可変始動部)の開閉部材(始動口開閉部材)が開放作動される頻度を、該開閉部材(始動口開閉部材)の開放パターンとして第1開放パターンおよび第2開放パターンが選択される割合を変えることで異ならせるようにしたが、各作動状態毎に第1および第2の可変入球部(第1および第2可変始動部)の開閉部材(始動口開閉部材)が開放作動される頻度が異なる特定の開放パターンが設定されるようにしてもよい。
(5) 実施例1では、所定の入球部(始動ゲート部)に遊技球が入球することを契機として行われる判定(普図当り判定)の結果に基づいて作動開閉部材を第2位置に保持する合計作動時間(開放判定手段が作動入球部の開放作動を許容することを契機とした合計作動時間)を、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2において等しくなるよう構成したが、当該合計作動時間を第1開放パターンP1および第2開放パターンP2において異ならせてもよい。
(6) 実施例1では、示唆演出および非示唆演出を実行する演出手段として図柄表示装置を挙げたが、演出手段としては発光装置等のその他の手段を用いたり、複数の手段を組み合わせて用いることができる。例えば、発光装置を演出手段として用いる場合に、第1の作動状態では赤色の発光色で発光し、第2の作動状態および第3の作動状態では青色の発光色で発光するようにすれば、第1の作動状態を示唆し得ると共に、第2の作動状態および第3の作動状態を確定的に示唆しないようにできる。
(7) 実施例1では、第1可変始動部による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合にメイン制御CPUが決定可能な当りの種類(大当り遊技の種類)と、第2可変始動部による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合にメイン制御CPUが決定可能な当りの種類(大当り遊技の種類)とを異なるようにしたが、両可変始動部による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合にメイン制御CPUが決定可能な当りの種類(大当り遊技の種類)を同じとし、各当り(大当り遊技)の決定割合が各可変始動部毎に異なるようにすることができる。また、種類と決定割合との両方を異ならせることもできる。
(8) 実施例2、実施例3または別実施例では、第4の変短状態で普図当り判定に当選した場合は、100%の確率で第2開放パターンが決定され、第5の変短状態で普図当り判定に当選した場合は、100%の確率で第1開放パターンが決定されるようにしたが、実施例1と同様に、変短状態の種類に応じた確率で第1開放パターンまたは第2開放パターンの何れかが決定される構成を採用することで、作動入球部への遊技球の入球に伴って第1の可変入球部(第1可変始動部)が開放作動する頻度および第2の可変入球部(第2可変始動部)が開放作動する頻度が異なるようにしてもよい。
(4) In the first embodiment, in the first operating state (first variable state), the second operating state (second variable state), and the third operating state (third variable state). The frequency at which the opening and closing members (starting port opening and closing members) of the first and second variable ball entering portions (first and second variable starting portions) are opened is determined by the opening pattern of the opening and closing members (starting port opening and closing members). The first opening pattern and the second opening pattern are changed by changing the ratio of the first opening pattern and the second opening pattern. ) Opening / closing member (starting port opening / closing member) may be set to a specific opening pattern with different frequency.
(5) In the first embodiment, the operation opening / closing member is moved to the second position on the basis of the result of the determination (determination per hit) performed when the game ball enters the predetermined entrance (starting gate). The total operation time (total operation time triggered by the release determination means permitting the opening operation of the operation entrance ball portion) is equalized in the first release pattern P1 and the second release pattern P2. The total operating time may be different between the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2.
(6) In the first embodiment, the symbol display device is used as the effect means for executing the suggestion effect and the non-impact effect. However, as the effect means, other means such as a light emitting device may be used, or a plurality of means may be used in combination. be able to. For example, when the light emitting device is used as a production means, if the first operating state emits light with a red light emitting color and the second operating state and the third operating state emit light with a blue light emitting color, The first operating state may be suggested and the second and third operating states may not be definitively suggested.
(7) In the first embodiment, the hit type (type of jackpot game) that can be determined by the main control CPU when the hit determination result is triggered by the establishment of the start condition by the first variable start unit, and the second variable The hit type (type of jackpot game) that can be determined by the main control CPU when the start condition is established by the start unit as a trigger is different, but the start condition of both variable start units is different. The winning type (big hit game type) that can be determined by the main control CPU is the same when the establishment result is a hit result, and the decision rate of each hit (big hit game) is different for each variable starter Can be. Further, both the type and the determination ratio can be made different.
(8) In the second embodiment, the third embodiment, or another embodiment, in the case of the fourth variation state, if the winning per common map is determined, the second opening pattern is determined with a probability of 100%, and the fifth variation is performed. In the case of winning in the short state, the first open pattern is determined with a probability of 100%. However, as in the first embodiment, the first probability is determined according to the type of the variable state. By adopting a configuration in which either the opening pattern or the second opening pattern is determined, the first variable ball entering portion (the first variable starting portion) is accompanied by the game ball entering the working ball entering portion. The frequency at which the opening operation is performed may be different from the frequency at which the second variable pitching unit (second variable starting unit) is opened.

(9) 実施例2、実施例3または別実施例では、リミット回数を6回としたが、該リミット回数は任意に設定することができる。また、非確変状態(非変短状態)で最初に決定された高確当り種(確変当り)の種類によって、リミット回数が異なるようにしてもよい。例えば、図柄Iが決定された場合のリミット回数は6回で、図柄Jが決定された場合のリミット回数は5回等のようにしてもよい。
(10) 実施例2では、第2の可変入球部(第2可変始動部)への入球を契機とした当り判定が当りの場合に決定可能な確変大当り遊技(第2特定の当り種)で期待し得る特典量と、第1の可変入球部(第1可変始動部)への入球を契機とした当り判定が当りの場合に決定可能な最も有利な(特典量が最大の)確変大当り遊技(第1特定の当り種)で期待し得る特典量とが同じとなるようにしたが、第2の可変入球部(第2可変始動部)への入球を契機とした当り判定が当りの場合に決定可能な確変大当り遊技(第2特定の当り種)で得られる特典量の方が高くなるように設定してもよい。
(11) 実施例2では、第2の可変入球部(第2可変始動部)への入球を契機とした当り判定が当りの場合に決定可能な確変大当り遊技(高確当り種)の種類を1種類としたが、複数種類の確変大当り遊技(高確当り種)を設定することができる。
(12) 各実施例において特典量は、大当り遊技中に得られる総賞球数(ラウンド数)であるものとして説明したが、大当り遊技の終了後に与えられる特典を含むものであってもよい。すなわち、特典量が異なるとは、大当り遊技中に得られる総賞球数(ラウンド数)が異なるのみでなく、例えば大当り遊技の終了後に与えられる変短状態の付与期間(変短回数)が異なるものも含んでいる。
(9) In the second embodiment, the third embodiment, or another embodiment, the limit number is six, but the limit number can be arbitrarily set. Further, the limit number of times may be different depending on the type of the high probability hit type (probability hit) determined first in the non-probable change state (non-change short state). For example, the limit number when the symbol I is determined may be six, and the limit number when the symbol J is determined may be five.
(10) In the second embodiment, the probability variation big hit game (second specific hit type) that can be determined when the hit determination triggered by entering the second variable pitching portion (second variable starting portion) is win. ) And the most advantageous (maximum privilege amount) that can be determined when the winning judgment is triggered by entering the first variable starting part (first variable starting part). ) The amount of privilege that can be expected in the probable big hit game (the first specific hit type) is the same, but it was triggered by entering the second variable starting part (second variable starting part) You may set so that the privilege amount obtained by the probability variation big hit game (2nd specific hit type) which can be determined when the hit determination is a win is higher.
(11) In the second embodiment, the probability variation big hit game (high probability hit type) that can be determined when the hit judgment is triggered by entering the second variable pitching portion (second variable starting portion). Although one type is used, multiple types of probability variation big hit games (high probability hit types) can be set.
(12) In each embodiment, the privilege amount is described as being the total number of winning balls (number of rounds) obtained during the jackpot game, but may include a privilege given after the end of the jackpot game. In other words, the amount of privilege is different, not only the total number of winning balls (number of rounds) obtained during the jackpot game, but also, for example, the grant period (number of times of change) given after the jackpot game ends It also includes things.

(13) 実施例3では、低確当り種および高確当り種が決定された場合に、決定された当り種が低確当り種および高確当り種であることを確定的に示唆しない非示唆当り種演出を演出手段で実行するよう構成したが、決定された当り種の種類を確定的に示唆する示唆当り種演出を演出手段で実行させる構成を採用し得る。例えば、メイン制御CPUが当り種を決定した場合に、演出制御CPUが決定した飾図の種類が特定の飾図(例えば「7」)であった場合には演出手段で示唆当り種演出を実行させ、特定の飾図以外の非特定の飾図であった場合には演出手段で非示唆当り種演出を実行させるようにすることができる。
(14) 実施例3の構成において、特定の低確当り種(図柄m)が決定された場合の当り遊技後に付与される特定作動状態(第4の変短状態)の付与期間(100回の変短回数)が経過した場合に演出手段で実行可能な演出として、連続当りセットが終了したことを確定的に報知するセット終了演出を設定するようにしてもよい。すなわち、連続当りセットが何時終了したのか分からなくなることで、遊技者が不満を抱くのを防ぐことができる。
(15) 別実施例では、演出カウンタのカウント値に対応する対応演出を演出手段で実行するようにしたが、該演出カウンタのカウント値がリミット回数と同数に達するまでは同じ演出を演出手段で実行させ、該演出カウンタのカウント値がリミット回数と同数に達した次に決定された当り種が高確当り種であって場合に、リミット用カウンタのカウント値に対応する対応演出を演出手段で実行させるようにしてもよい。この構成においても、当りの回数が規定値と同数となるまでは、高確当り種が連続しているのかいないのかを分かり難くすると共に、当りの回数が規定値と同数に達した後には、高確当り種が再び連続していたことを報知し得るので驚きを与えて興趣を向上し得る。
(16) 各実施例では、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞部への入賞(始動検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により決定された大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定されるよう構成したが、特別入賞部に特定領域を設け、該特定領域に遊技球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する構成を採用し得る。
(17) 各実施例で説明した各種の確率等は一例であって、任意に設定し得ることは勿論である。
(13) In Example 3, when the low probability hitting species and the high probability hitting species are determined, there is no suggestion that does not definitely suggest that the determined hitting species are the low probability hitting species or the high probability hitting species The hitting seed effect is configured to be executed by the directing means. However, it is possible to employ a configuration in which the suggesting hitting seed effect that definitely suggests the type of the determined hitting seed is executed by the directing means. For example, when the main control CPU determines the hit type, if the type of decoration determined by the effect control CPU is a specific decoration (for example, “7”), the effect means performs a suggested hit type effect. If it is a non-specific decoration other than the specific decoration, the effect means can execute the non-suggested seed effect.
(14) In the configuration of the third embodiment, the grant period of the specific operation state (fourth variable state) given after the hit game when the specific low probability hit species (symbol m) is determined (100 times As the effect that can be executed by the effect means when the number of times of change) has elapsed, a set end effect that informs definitely that the continuous hit set has ended may be set. In other words, it is possible to prevent the player from being dissatisfied by not knowing when the continuous winning set has ended.
(15) In another embodiment, the corresponding effect corresponding to the count value of the effect counter is executed by the effect means, but the same effect is displayed by the effect means until the count value of the effect counter reaches the same number as the limit number. When the count value of the effect counter reaches the same number as the number of limits, and the hit type determined next is a highly accurate hit type, a corresponding effect corresponding to the count value of the limit counter is displayed by the effect means. You may make it perform. Even in this configuration, until the number of hits is the same as the specified value, it is difficult to determine whether the highly accurate hit species is continuous or not, and after the number of hits reaches the specified number, It is possible to notify that the highly accurate hit species were continuous again, so that surprise can be given and the interest can be improved.
(16) In each embodiment, the type of jackpot game (symbol type) determined by the hit determination triggered by winning in the start winning part (ball detection by the start detection sensor), which is not given to give a probability variation state However, after the big hit game is over, a special area is provided in the special winning portion, and the specific area entry detection sensor detects that a game ball has entered the specific area. A configuration that imparts a certain change state may be employed.
(17) The various probabilities described in the embodiments are examples, and can be set arbitrarily.

(18) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(19) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(20) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(21) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(18) All or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or part of the functions provided in the sub-control means is provided. The main control means may be provided. In each embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or a part of the functions of the main control means and sub-control means of each embodiment may be provided in another control means.
(19) The display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the effect control means (effect control CPU). Conversely, the display control means (display control CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the production control means can also be used for the light emission control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(20) Although special symbol display means (special symbol display unit) for displaying special symbols is provided independently from the symbol display means (symbol display device) for displaying the symbols (decorative symbols) for production, It is not limited to this. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(21) In each embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.

17 図柄表示装置(演出手段)
21 遊技領域
60a メイン制御CPU(当り種決定手段)
65a 演出制御CPU(演出決定手段)
110 作動入球部
112 作動口開閉部材(作動開閉部材)
113 第1ソレノイド(駆動手段)
125 第1可変始動部(第1の可変入球部)
126 第1始動口開閉部材(第1の開閉部材)
130 第2可変始動部(第2の可変入球部)
131 第2始動口開閉部材(第2の開閉部材)
138 第1作動部材(作動部)
139 第2作動部材(作動部)
140 リミット用カウンタ
141 演出カウンタ
17 Symbol display device (production means)
21 gaming area 60a main control CPU (hit type determining means)
65a Production control CPU (production determination means)
110 Acting entrance part 112 Actuating opening / closing member (actuating opening / closing member)
113 1st solenoid (drive means)
125 First variable starting part (first variable pitching part)
126 1st start opening and closing member (1st opening and closing member)
130 2nd variable starting part (2nd variable entrance part)
131 Second start opening / closing member (second opening / closing member)
138 1st operation member (operation part)
139 Second actuating member (actuating part)
140 Counter for limit 141 Production counter

Claims (6)

始動条件の成立を契機として行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起させると共に、当り遊技の終了後に、当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率に設定された低確率状態および当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率状態より高い高確率に設定された高確率状態の何れかで当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が入球可能な作動入球部と、
第1の開閉部材の開放作動に伴って遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる第1の可変入球部と、
第2の開閉部材の開放作動に伴って遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる第2の可変入球部と、
前記当り判定が当りの判定結果となる場合に、当りの種類を特典量が異なる複数の当り種から決定する当り種決定手段とを備え、
前記第1の可変入球部または第2の可変入球部への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成され、
前記第1の可変入球部および第2の可変入球部の夫々は、遊技球の接触に伴って作動するよう構成されて作動に伴って対応する開閉部材を開放させる作動部を備え、前記作動入球部に入球した遊技球が当該第1の可変入球部および第2の可変入球部の何れかに対応する作動部に接触して作動するよう構成され、
前記当り種として、当り遊技の終了後に前記低確率状態となる低確当り種または前記高確率状態となる高確当り種であって、当り遊技の終了後の遊技状態を、前記作動入球部への遊技球の入球に伴って前記第1の可変入球部が開放作動する頻度および前記第2の可変入球部が開放作動する頻度が異なる遊技状態とする複数種類が設定され、
前記高確当り種が連続して決定される回数のカウント値が予め設定された規定値に達した場合は、当該規定値となった高確当り種に基づく当り遊技の終了後には前記低確率状態とするよう構成されると共に、前記カウント値が規定値に達する以前に前記低確当り種が決定された場合にはカウント値をリセットするよう構成され、
前記高確当り種には特定の当り種が含まれ、前記当り種決定手段が特定の当り種を決定した場合は、該特定の当り種が決定されてから前記規定値に達するまでは、特定の当り種で付与される特典量以上の特典量が期待できる当り種を前記当り種決定手段が決定し易く設定され、
前記演出手段は、前記低確当り種および高確当り種が決定された場合に実行される演出として、決定された当り種が低確当り種および高確当り種であることを確定的に示唆しない演出を実行可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
The hit determination performed when the start condition is satisfied becomes a hit determination result, so that a hit game advantageous to the player is generated, and the probability of the hit determination result being positive after the hit game is finished A gaming machine configured to make a hit determination in any of a low probability state set to a low probability and a high probability state set to a high probability that the determination result of the hit determination is higher than the low probability state In
Production means capable of performing multiple types of production,
An operational entrance where game balls can enter,
A first variable entry portion that facilitates entry of a game ball flowing down the game area in accordance with the opening operation of the first opening and closing member;
A second variable entry portion that facilitates entry of game balls flowing down the game area in accordance with the opening operation of the second opening and closing member;
When the hit determination is a hit determination result, the hit type is determined from a plurality of hit types with different privilege amounts,
The start condition is configured to be triggered by the entry of a game ball into the first variable pitch portion or the second variable pitch portion,
Each of the first variable ball entry portion and the second variable ball entry portion is configured to operate in accordance with the contact of the game ball, and includes an operation unit that opens a corresponding opening / closing member in accordance with the operation, The game ball that has entered the operation entrance part is configured to operate in contact with an operation part corresponding to either the first variable entry part or the second variable entry part,
The hitting type is a low probability hitting species that becomes the low probability state after the end of winning game or a high probability hitting species that becomes the high probability state, and the gaming state after the winning game is ended A plurality of types of game states in which the frequency at which the first variable ball-in-part is opened and the frequency at which the second variable ball-in part is opened are set in accordance with the game ball entering the ball,
If the count value of the number of times that the highly likely seed is continuously determined reaches a predetermined value set in advance, the low probability after the winning game based on the highly likely seed that has become the specified value ends. And is configured to reset the count value when the low probability hit is determined before the count value reaches a specified value,
The highly likely hit species includes a specific hit species, and when the hit species determining means determines a specific hit species, the specific hit species is determined until the specified value is reached after the specific hit species is determined. It is set so that the hitting seed determination means can easily determine the hitting seeds that can be expected to be more than the bonus amount given by the hitting seeds,
The production means, as the production executed when the low probability hit species and the high probability hit species are determined, definitely suggests that the determined hit species are the low probability hit species and the high probability hit species. A gaming machine characterized in that it is configured so that it can perform a performance that does not.
前記高確当り種を前記当り種決定手段が決定する割合は、前記第1の可変入球部による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合より前記第2の可変入球部による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合の方が高くなるよう設定されると共に、
前記低確当り種には、当り遊技の終了後に、前記作動入球部に入球した遊技球により前記第1の可変入球部よりも前記第2の可変入球部が開放作動する頻度が高くなる特定作動状態を所定の付与期間に亘って付与する特定の低確当り種が少なくとも設定されている請求項1記載の遊技機。
The rate at which the hitting seed determining means determines the highly likely hitting seed is determined by the second variable pitching section from the case where the hit determination result is triggered by the establishment of the starting condition by the first variable pitching section. It is set to be higher in the case of a hit determination result triggered by the establishment of the start condition,
In the low probability hit type, the frequency of the second variable pitching portion being opened by the game ball that has entered the working pitching portion after the winning game is released rather than the first variable pitching portion. The gaming machine according to claim 1, wherein at least a specific low-probability hitting species that provides a specific operating state to be raised over a predetermined granting period is set.
前記高確当り種が決定されてから次に当り種が決定されるまでの間に前記演出手段が実行可能な演出として複数種類が設定され、該演出手段は、前記カウント値に関係なく複数種類の中から決定された演出を実行するよう構成され、
前記カウント値が規定値に達した場合は、当該規定値となった高確当り種に基づく当り遊技の終了後に、前記作動入球部に入球した遊技球により前記第1の可変入球部よりも前記第2の可変入球部が開放作動する頻度が高くなる特定作動状態を所定の付与期間に亘って付与するよう構成された請求項1または2記載の遊技機。
Plural types are set as effects that can be executed by the effect means from the time when the highly accurate hit type is determined until the next time the hit type is determined, and the effect means is not limited to the count value. Configured to perform the production determined from among the
When the count value reaches a specified value, the first variable ball-entering portion is formed by a game ball that has entered the actuated ball-entering portion after the hit game based on the highly probable hit species that has reached the specified value. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a specific operation state in which the frequency of the second variable ball-entry portion being opened is higher than a predetermined time period.
前記作動入球部は、駆動手段の駆動に伴って開閉作動する作動開閉部材を備え、当該駆動手段の駆動に伴って、第1位置および当該第1位置よりも作動入球部に遊技球が入球し易くなる第2位置に作動開閉部材が変位するよう構成されて、
前記作動入球部を開閉作動可能な第1の特定遊技状態と、前記第1の特定遊技状態よりも前記第2位置となる頻度が高い開閉態様で前記作動入球部を開閉作動する第2の特定遊技状態とが設定されると共に、
前記第2の特定遊技状態として、前記特定作動状態が少なくとも設定された請求項2または3記載の遊技機。
The actuating ball portion includes an actuating opening / closing member that opens and closes when the driving means is driven, and the game ball is placed in the actuating ball portion from the first position and the first position as the driving means is driven. The operation opening and closing member is configured to be displaced to the second position where it is easy to enter the ball,
A first specific game state capable of opening and closing the operating ball entry portion, and a second opening and closing operation of the operation ball entry portion in an opening and closing manner having a higher frequency of the second position than the first specific game state. And a specific gaming state of
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein at least the specific operation state is set as the second specific game state.
前記高確当り種が連続して決定される回数をカウントするリミット用カウンタと、
前記リミット用カウンタのカウント値が初期値の状態で決定された最初の高確当り種を含む当り種の決定回数をカウントする演出カウンタと、
前記当り種が決定されてから次に当り種が決定されるまでの間に前記演出手段が実行する演出を複数種類から決定する演出決定手段とを備え、
前記演出決定手段は、前記演出カウンタがカウントを開始してから前記規定値と同数までの各回数に対応する対応演出を、前記リミット用カウンタのカウント値がリセットされるか否かに関係なく決定すると共に、
前記リミット用カウンタのカウント値がリセットされた後、前記特定作動状態の付与期間中に高確当り種が決定された場合に、前記演出カウンタのカウント値が前記規定値と同数に達した次に決定された当り種が高確当り種であった場合には、前記リミット用カウンタのカウント値に対応する対応演出を前記演出決定手段が決定するよう構成された請求項2〜4の何れか一項に記載の遊技機。
A limit counter for counting the number of times that the highly accurate hitting species is continuously determined;
An effect counter that counts the number of hits determined including the first highly reliable hits determined with the count value of the limit counter being an initial value,
An effect determining means for determining an effect to be executed by the effect means from a plurality of types until the next hit type is determined after the hit type is determined;
The effect determining means determines a corresponding effect corresponding to each number of times from the time when the effect counter starts counting to the same number as the specified value, regardless of whether the count value of the limit counter is reset or not. As well as
After the count value of the limit counter is reset, when the high-accuracy hit species is determined during the grant period of the specific operation state, the count value of the effect counter reaches the same number as the specified value. 5. The apparatus according to claim 2, wherein when the determined hitting seed is a highly probable hitting seed, the effect determining means determines a corresponding effect corresponding to the count value of the limit counter. The gaming machine according to the item.
前記特定の当り種に基づく当り遊技の終了後には、前記作動入球部に入球した遊技球により前記第1の可変入球部よりも前記第2の可変入球部が開放作動する頻度が高くなる特定作動状態に移行するよう構成されると共に、
前記特定の当り種で付与される特典量以上の特典量が期待できる当り種を前記当り種決定手段が決定する割合は、前記第1の可変入球部による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合より前記第2の可変入球部による始動条件の成立を契機として当りの判定結果となる場合の方が高くなるよう設定された請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
After the winning game based on the specific hitting species is finished, the frequency of the second variable pitching portion being operated to be opened rather than the first variable pitching portion by the game ball having entered the working pitching portion. Configured to transition to a higher specific operating state,
The rate at which the hitting seed determining means determines hitting seeds that can be expected to receive a bonus amount that is greater than or equal to the bonus amount given by the specific hitting seed is determined by the establishment of the starting condition by the first variable pitching unit. The setting according to any one of claims 1 to 5, wherein the case where the hit determination result is triggered by the establishment of the start condition by the second variable pitching portion is set to be higher than the case where the determination result is obtained. Game machines.
JP2016059722A 2016-03-24 2016-03-24 Game machine Active JP6374901B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016059722A JP6374901B2 (en) 2016-03-24 2016-03-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016059722A JP6374901B2 (en) 2016-03-24 2016-03-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017169862A true JP2017169862A (en) 2017-09-28
JP6374901B2 JP6374901B2 (en) 2018-08-15

Family

ID=59969720

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016059722A Active JP6374901B2 (en) 2016-03-24 2016-03-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6374901B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019081119A (en) * 2019-03-12 2019-05-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012034722A (en) * 2010-08-03 2012-02-23 Heiwa Corp Game machine
JP2014100432A (en) * 2012-11-22 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012034722A (en) * 2010-08-03 2012-02-23 Heiwa Corp Game machine
JP2014100432A (en) * 2012-11-22 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019081119A (en) * 2019-03-12 2019-05-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6374901B2 (en) 2018-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6267670B2 (en) Game machine
JP2018015344A (en) Game machine
JP6301283B2 (en) Game machine
JP6345640B2 (en) Game machine
JP6088370B2 (en) Game machine
JP6457444B2 (en) Game machine
JP6374901B2 (en) Game machine
JP6273305B2 (en) Game machine
JP6383374B2 (en) Game machine
JP6235949B2 (en) Game machine
JP6374899B2 (en) Game machine
JP6374900B2 (en) Game machine
JP6301282B2 (en) Game machine
JP6370319B2 (en) Game machine
JP6246762B2 (en) Game machine
JP6383373B2 (en) Game machine
JP6355610B2 (en) Game machine
JP6242323B2 (en) Game machine
JP6355611B2 (en) Game machine
JP6242322B2 (en) Game machine
JP6267671B2 (en) Game machine
JP6721274B2 (en) Amusement machine
JP6441749B2 (en) Game machine
JP6181217B2 (en) Game machine
JP6153568B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180105

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180116

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180316

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180703

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180720

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6374901

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250