JP2019081119A - Game machine - Google Patents

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土屋 良孝
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To improve amusement of games by achieving new game properties.SOLUTION: In a special symbol 2 preferential variation machine, during a first specific game state in a right shooting state, a second start port 21 opens in a mode difficult for game balls to enter. Therefore, a ball entrance frequency of game balls to a third start port 25 becomes higher than the frequency to the second start port 21. Consequently, variable displays of a special symbol 1 that is not the target of a preferential variation are mainly performed. On the contrary, during a second specific game state in the right shooting state, the second start port 21 opens in a mode easy for game balls to enter. Therefore, a ball entrance frequency of game balls to the second start port 21 becomes higher than the frequency to the third start port 25. Consequently, variable displays of a special symbol 2 that is the target of the preferential variation are mainly performed. As described, despite in the same right shooting state, a state in which the variable displays of the special symbol 1 that is not the target of the preferential variation are mainly performed and a state in which the variable displays of the special symbol 2 that is the target of the preferential variation are mainly performed can be set. In this way, new game properties never existed before become possible to be achieved.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular to a pachinko gaming machine and the like.

従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示が行われ、その変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、賞球等の遊技利益が遊技者に付与される特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示や特別遊技の実行に伴って、リーチ演出や予告演出、特別遊技演出等の様々な演出が実行されるようになっており、遊技者は、そうした演出に注目しながら遊技を進めるのが一般的である。また、この種の遊技機では、特別遊技の終了後に、特別遊技とは別の特典が遊技者に付与され得るように構成されたものがある。特典としては、例えば、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率を通常よりも高くしたり、識別情報の変動表示時間を通常よりも短くしたり、遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口として始動口が構成される場合にその可変入球口(つまり可変始動口)への遊技球の入球頻度を通常よりも高くしたりすることが挙げられる(例えば特許文献1を参照)。   Conventionally, variable display of identification information is performed based on the entry of the game ball to the starting opening, and based on the display result of the variable display becoming a specific display result, the game profit such as winning balls is a player There is known a gaming machine which can execute a special game given to the player. In this type of game machine, various effects such as reach effect, advance notice effect, special game effect, etc. are executed along with the variable display of identification information and the execution of a special game, and the player can It is common to advance the game while paying attention to the effect. In addition, some types of gaming machines are configured such that a bonus other than the special game can be given to the player after the end of the special game. As a benefit, for example, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is made higher than usual, the fluctuation display time of the identification information is made shorter than usual, and the ball entering possibility of the game ball changes. In the case where the starting opening is configured as a variable entrance to be obtained, the ball entering frequency of the gaming ball to the variable entrance (that is, the variable starting opening) can be raised higher than usual. See).

特開2009−95470号公報JP, 2009-95470, A

しかしながら、前述のように様々な演出に注目しながら遊技を進めたり、特別遊技の終了後に該特別遊技とは別の特典が付与されたりする等の遊技性は既に周知化しており、こうした遊技性を踏襲するだけでは、遊技興趣を向上させるのは困難である。   However, as described above, the game characteristics such as proceeding with the game while paying attention to various effects, or the provision of another privilege different from the special game after the end of the special game, etc. have already been made known. It is difficult to improve the game interest by simply following the

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to realize new game characteristics and to improve game interest.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。   In order to solve the above-mentioned subject, the present invention adopted the following composition.

すなわち、手段1の遊技機は、
第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口とにより構成される複数の始動口と、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となり、
前記複数の始動口のうち少なくとも1つは、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口とされており、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示が実行可能とされる遊技機であって、
前記主制御部は、前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、非特定遊技状態よりも前記可変入球口への遊技球の入球可能性が高い特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を含み、
前記遊技状態設定手段は、前記特定遊技状態を設定する場合、予め定められた複数の特定遊技状態のうち何れかを設定するように構成されており、
前記複数の特定遊技状態のうち第1の特定遊技状態が設定された場合には、前記第2始動口より前記第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、
前記複数の特定遊技状態のうち第2の特定遊技状態が設定された場合には、前記第1始動口より前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる
ことを要旨とする。
That is, the gaming machine of means 1 is
A first identification information display unit for displaying first identification information;
A second identification information display unit for displaying second identification information;
A plurality of starting ports constituted by a first starting port serving as an execution trigger for the variable display of the first identification information, and a second starting port serving as an execution trigger for the variable display of the second identification information;
And a main control unit that performs control related to the progress of the game;
Based on the display result of the variable display being a specific display result, a special game in which a predetermined profit can be given to the player becomes executable.
At least one of the plurality of starting openings is a variable entrance which can be changed to the first mode and the second mode in which the game ball is more likely to enter the game than the first mode. ,
It is a gaming machine in which the variable display of the second identification information can be executed in preference to the variable display of the first identification information,
The main control unit is capable of setting a specific gaming state in which the possibility of entering the game ball into the variable entrance is higher than the non-specific gaming state as the gaming state in which the variable display is executable. Including setting means,
The gaming state setting means is configured to set any one of a plurality of predetermined gaming states set in advance, when setting the particular gaming state.
When the first specific gaming state is set among the plurality of specific gaming states, the ball entering frequency of the gaming ball to the first starting opening from the second starting opening becomes higher,
When a second specific gaming state is set among the plurality of specific gaming states, it is a gist that the ball entering frequency of the game ball to the second starting opening is higher than that of the first starting opening.

このような遊技機によれば、第1識別情報に対応する第1始動口と、第2識別情報の変動表示に対応する第2始動口とにより構成される複数の始動口のうち、少なくとも1つが可変入球口とされており、その可変入球口への遊技球の入球可能性が非特定遊技状態に比べて高い特定遊技状態が設定される場合には、予め定められた複数の特定遊技状態のうちの何れかが設定される。その特定遊技状態として第1の特定遊技状態が設定されると、第2始動口より第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、第2の特定遊技状態が設定されると、第1始動口より第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、複数の始動口のうち、可変入球口とされる始動口が第1始動口である場合、第2始動口である場合、又は第1始動口と第2始動口の双方である場合の何れにおいても、設定される特定遊技状態の種類によって、第2識別情報に対して優先されることのない第1識別情報の変動表示が主として行われる遊技状態となったり、第1識別情報に対して優先される第2識別情報の変動表示が主として行われる遊技状態となったりするといった、新たな遊技性が実現可能となる。これにより、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, at least one of the plurality of starting openings constituted by the first starting opening corresponding to the first identification information and the second starting opening corresponding to the variable display of the second identification information In the case where one is a variable entry ball opening and the possibility of entering the game ball into the variable entry ball ball is set to a specific gaming state higher than the non-specific gaming state, a plurality of predetermined One of the specific gaming states is set. When the first specific gaming state is set as the specific gaming state, the ball entering frequency of the gaming ball from the second starting opening to the first starting opening increases, and the second specific gaming state is set, The pitch of game balls entering the second starting opening from the first starting opening increases. For this reason, among the plurality of starting ports, when the starting port which is considered as the variable ball entry port is the first starting port, it is the second starting port, or both the first starting port and the second starting port In any of the cases, depending on the type of the specific gaming state being set, the gaming state in which the variable display of the first identification information that is not prioritized over the second identification information is mainly performed, or the first identification information A new game characteristic can be realized, such as becoming a gaming state in which the variable display of the second identification information given priority to is mainly performed. This makes it possible to improve the game interest.

尚、複数の始動口を構成する第1始動口及び第2始動口は、それぞれ1つ以上設けられるものであり、例えば、第1始動口及び第2始動口がそれぞれ1つずつ設けられる構成、第1始動口が1つ設けられて第2始動口が2つ設けられる構成、第1始動口が2つ設けられて第2始動口が1つ設けられる構成、第1始動口及び第2始動口の双方が2つ設けられる構成等を採ることが可能である。また、第1始動口及び第2始動口の何れか一方又は双方が3つ以上設けられる構成を採ることも可能である。   In addition, one or more first starting openings and second starting openings constituting a plurality of starting openings are provided, and for example, one first starting opening and one second starting opening are provided, A configuration in which one first starting port is provided and two second starting ports are provided, a configuration in which two first starting ports are provided and one second starting port is provided, a first starting port and a second starting It is possible to adopt a configuration in which two of the two mouths are provided. Further, it is also possible to adopt a configuration in which one or both of the first starting opening and the second starting opening are provided three or more.

また、複数の特定遊技状態は、第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態の2つの特定遊技状態により構成されるものであっても、第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態を含む3つ以上の特定遊技状態により構成されるものであっても、どちらでもよい。   In addition, even if the plurality of specified gaming states is constituted by two specified gaming states, the first specified gaming state and the second specified gaming state, the first specified gaming state and the second specified game It may be configured by three or more specific gaming states including the state.

手段2の遊技機は、前述した手段1の遊技機において、
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記第1の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine of the means 1 described above,
It has a sub control unit that performs control related to the effect,
The sub-control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit,
The main control unit
First determination means for determining acquired information acquired based on entry of gaming balls into the first starting opening;
First identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination by the first determination means;
Further including first prior determination means for performing determination of acquired information acquired based on entry of the game ball into the first starting opening before determination by the first determination means is performed,
When the first specific gaming state is set, it is possible to output, to the sub control unit, first prior determination information related to a result of determination by the first prior determination unit.

このような遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定が行われると、当該判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示が実行される。また、第1識別情報の変動表示を実行するにあたっての取得情報の判定よりも前に、その取得情報の判定(「事前判定」ともいう。)が行われる。そして、第2始動口より第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第1の特定遊技状態では、第1始動口への入球に基づいて取得された取得情報の事前判定結果に係る第1事前判定情報が、主制御部から副制御部に対して出力可能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、主制御部からの第1事前判定情報に基づく演出(「第1事前判定演出」ともいう。)が、副制御部の制御下で実行可能となる。これにより、第1の特定遊技状態において第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the acquired information acquired on the basis of the entry of the game ball to the first starting opening is determined, the variable display of the first identification information is performed based on the result of the determination. To be executed. In addition, prior to the determination of the acquired information at the time of performing the variable display of the first identification information, the determination of the acquired information (also referred to as “preliminary determination”) is performed. Then, in the first specific gaming state in which the ball entering frequency of the gaming ball from the second starting opening to the first starting opening is higher, the prior determination result of the acquired information acquired based on the ball entering the first starting opening The first prior determination information relating to the present invention can be output from the main control unit to the sub control unit. Since the sub control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, the sub control unit is also referred to as a “representation based on the first prior determination information from the main control unit (“ first prior determination effect ”). ) Can be performed under the control of the sub control unit. Thereby, it becomes possible to improve the game interest by adding the game characteristic that the first preliminary determination effect can be executed in the first specific game state.

手段3の遊技機は、前述した手段2の遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態を設定可能であり、
前記主制御部は、前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine of the means 2 described above,
The gaming state setting means can set the specific gaming state after the end of the special game,
When the first specific gaming state is set after the end of the special game, the main control portion can output the first advance determination information to the sub control portion while the special game is being executed. The point is to be a summary.

このような遊技機によれば、特別遊技の終了後に第1の特定遊技状態が設定される場合、その特別遊技の実行中に、主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力可能とされる。このため、第1の特定遊技状態が設定される前の特別遊技中から、第1事前判定情報に基づく演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。これにより、特別遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the first specific gaming state is set after the end of the special game, the first prior determination information is transmitted from the main control unit to the sub control unit during execution of the special game. It is possible to output. For this reason, from during the special game before the first specific gaming state is set, an effect (first prior determination effect) based on the first prior determination information can be executed. Thereby, it becomes possible to improve the game interest by adding the game property that the first preliminary determination effect can be executed during the special game.

手段4の遊技機は、前述した手段2又は3の遊技機において、
前記主制御部は、前記第2の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力不能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 4 is the same as the gaming machine of means 2 or 3 described above,
The main control unit can not output the first advance determination information to the sub control unit when the second specific gaming state is set.

このような遊技機によれば、第1始動口より第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2の特定遊技状態では、主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力不能とされる。このため、第2の特定遊技状態では、第1識別情報に係る事前判定の結果に基づく演出(第1事前判定演出)が実行不能となる。これにより、第2識別情報の変動表示が主として行われる状況下(第2の特定遊技状態)では、第1識別情報に関連する第1事前判定演出が実行されない(出現しない)ようにして、第2の特定遊技状態に適した演出を実行することが可能となる。   According to such a gaming machine, in the second specific gaming state in which the ball entering frequency of the gaming ball from the first starting opening to the second starting opening is higher, the main control unit to the sub control unit performs the first advance. Judgment information can not be output. For this reason, in the second specific gaming state, the effect based on the result of the prior determination related to the first identification information (the first prior determination effect) can not be performed. Thereby, under a situation where the variable display of the second identification information is mainly performed (the second specific gaming state), the first preliminary determination effect related to the first identification information is not executed (does not appear), It becomes possible to execute an effect suitable for the two specific gaming states.

手段5の遊技機は、前述した手段1の遊技機において、
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine of means 1 described above,
It has a sub control unit that performs control related to the effect,
The sub-control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit,
The main control unit
First determination means for determining acquired information acquired based on entry of gaming balls into the first starting opening;
First identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination by the first determination means;
Further including first prior determination means for performing determination of acquired information acquired based on entry of the game ball into the first starting opening before determination by the first determination means is performed,
When the first specific gaming state is set after the end of the special game, during the execution of the special game, the first preliminary determination information relating to the result of the determination by the first preliminary determination means is sent to the sub control unit The point is that the output is possible.

このような遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定が行われると、当該判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示が実行される。また、第1識別情報の変動表示を実行するにあたっての取得情報の判定よりも前に、その取得情報の判定(事前判定)が行われる。そして、特別遊技の終了後に第1の特定遊技状態が設定される場合、第1始動口への入球に基づいて取得された取得情報の事前判定結果に係る第1事前判定情報が、特別遊技の実行中に主制御部から副制御部に対して出力可能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、第1の特定遊技状態が設定される前の特別遊技中から、主制御部からの第1事前判定情報に基づく演出(第1事前判定演出)が、副制御部の制御下で実行可能となる。これにより、特別遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the acquired information acquired on the basis of the entry of the game ball to the first starting opening is determined, the variable display of the first identification information is performed based on the result of the determination. To be executed. In addition, prior to the determination of the acquired information at the time of performing the variable display of the first identification information, the determination (the prior determination) of the acquired information is performed. And, when the first specific gaming state is set after the end of the special game, the first prior determination information pertaining to the prior determination result of the acquired information acquired based on the entry to the first starting port is the special game It is possible to output from the main control unit to the sub-control unit during execution of. Since the sub control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, the first control from the main control unit is issued during the special game before the first specific gaming state is set. The effect based on the prior determination information (first prior determination effect) can be performed under the control of the sub control unit. Thereby, it becomes possible to improve the game interest by adding the game property that the first preliminary determination effect can be executed during the special game.

以上の本発明によれば、新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention as described above, it is possible to realize new playability and improve the game interest.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a reverse view of a game machine concerning an example of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board concerning the example of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the main indicator shown in FIG. 3, and is a figure which shows indicatores with which the game machine is equipped. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the game machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows the correspondence of the classification of a big hit, and the open pattern of a big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of main interrupt processing. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting opening sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing at the time of starting ball entry. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of common drawing operation processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal symbol success or failure determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol decision processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing of ordinary electric role. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special drawing operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 success or failure determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 yes or no decision processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol decision processing. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric role processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of game state setting processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of holding ball number processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power failure monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2 ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of change production start processing. 予告演出設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of notice production setting processing. 遊技状態と第2始動口の開放パターンとの対応を示す表である。It is a table showing correspondence with a game state and an opening pattern of the 2nd starting opening. 実施例2に係る始動入球時処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of start-in ball-in-time processing according to Embodiment 2. FIG. 実施例4に係る遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 21 is a front view showing a configuration of a game board according to a fourth embodiment. 実施例4に係る作動口に入球した遊技球の振り分け原理を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing the distribution principle of the game balls having entered the operating opening according to the fourth embodiment. 実施例4に係る作動口の開放パターンと可動片の動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the open pattern of the operation opening concerning Example 4, and the operation pattern of a movable piece.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下の実施例に係るパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機である。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the present invention is applied to a pachinko game machine (ball-ball game machine) in which a game medium used for a game is a game ball, and the game ball can be advanced by firing the game ball toward the game board surface. An example will be described. In addition, the pachinko game machine which concerns on the following example performs variation display of a special symbol based on the ball entry of the game ball to the starting opening, and the big hit symbol is stopped and displayed with the end of the variation display of the special symbol. In addition, it is a so-called "one-type type" pachinko gaming machine in which a big hit game (special game) in which a predetermined amount of game profit (for example, winning balls) can be given to the player can be executed.

また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の裏面側(背面側)のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。   Further, in the following description, the front side (front side) refers to the near side (the side on which the player is positioned at the time of playing a game) when the game machine is viewed from the front, and the rear side (back) It is the back side (back side) when the machine is viewed from the front. Also, the upper side (upper side), the lower side (lower side), the left side (left side) and the right side (right side) are the upper, lower, left and right directions when the gaming machine is viewed from the front. For example, the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS. 1 and 3 are indicated.

図1〜図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows the gaming board 2 removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main frame 52 for attaching the game board 2 and the like, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to an island facility of a hall The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported at one side end side, and are configured to be openable and closable, respectively.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。枠ランプ66はLEDによって構成されている。   In addition, the front frame 51 can be supplied with a launch handle 60 for launching game balls with a launch intensity corresponding to the amount of operation (rotation angle) of the player, and game balls stored and stored to the launch device side. A striking ball supply tray (upper plate) 61 and a surplus ball tray (lower plate) 62 for storing gaming balls which can not be accommodated in the striking ball supply plate 61 are provided. Furthermore, in the front frame 51, a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are generically referred to are operable by the player during the execution of a game effect to be executed along with the progress of the game). (Also referred to as “effect button 63”), a decorative frame lamp 66 capable of emitting various lights according to the game situation, and various sounds (sound effects) according to the game situation The speaker 67 etc. which can be done are also provided. The frame lamp 66 is configured by an LED.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。   The effect button 63 functions as an input means capable of being input by the player, and the effect button to be used can be used properly depending on the type of game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation corresponding effect is performed based on the operation. The configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the present embodiment, and it is sufficient as long as the player can perform input. For example, the player directly contacts the button section to perform input For example, it may be a retractable type, a touch sensor type, etc., or it may be a non-contact type input means (photoelectric type etc.) for performing an input by detecting that a part of the player's body is in proximity. Good. In addition, the effect button may perform an effect operation such as projecting upward or to the front side or vibrating (a movable effect operation means).

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。盤面ランプ5はLEDによって構成されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls fired by the operation of the firing handle 60 flow down is formed by being surrounded by the rail member 4. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding the game balls are provided in a protruding manner, and at the tip of the rail member 4, a ball return prevention piece 6 is provided. The ball return prevention piece 6 is for preventing the game ball once induced to the game area from returning to the launcher side. Further, the game board 2 is also provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5) capable of emitting various lights according to the situation of the game. The board lamp 5 is configured of an LED.

遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7(演出表示装置)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。   Near the center of the game area 3, an image display device 7 (effect display device) comprising a liquid crystal display device is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, a rendering symbol display area 7b (also referred to as a "reproduction symbol display portion") is provided in which the rendering symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as "reproduction symbol 8") are displayed. The effect symbols 8L, 8C, 8R perform the fluctuation display in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol described later. As an aspect of the variable display, there is, for example, an aspect in which the scroll display is performed in the vertical direction, the horizontal direction, the oblique direction or the like. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right", the left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, and the middle effect is in the symbol display area in the middle The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be distinguished from each other, and the left, middle, and right display symbol display areas may be set as the entire symbol display area (render symbol display area 7b). .

本実施例の演出図柄8L,8C,8R(識別情報)は、それぞれ「1」〜「9」までの数字図柄(識別情報種、図柄種)からなるもので、これらの数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、当該演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で演出図柄をスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、「1」〜「9」の図柄のそれぞれに色の情報を含ませており、各図柄を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数図柄である「3」と「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう。)としており、これ以外の奇数図柄である「1」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう。)としている。また、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう。)としている。   The effect symbols 8L, 8C, 8R (identification information) of the present embodiment are respectively composed of numeral symbols (identification information type, symbol type) from "1" to "9", and these numeral symbols are displayed in order It has become. Specifically, the variable display of the effect pattern 8 is performed by scrolling the effect pattern in the order (ascending order) of “1” → “2”... “8” → “9” When it reaches "9", it returns to "1" and repeats scroll display until fluctuation end (stop display). Further, in the present embodiment, color information is included in each of the symbols “1” to “9”, and each symbol can be classified by color. Specifically, the odd symbols “3” and “7” are red symbols (hereinafter also referred to as “red symbol”), and the other odd symbols “1”, “5”, “9” "" Is a green symbol (hereinafter also referred to as "green symbol"). Also, the even symbols "2", "4", "6" and "8" are blue symbols (hereinafter also referred to as "blue symbols").

演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、3つの演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する順序(停止順序)を、原則「左→右→中」としている。すなわち、停止順が1番目の停止図柄を左演出図柄8Lとし、停止順が2番目の停止図柄を右演出図柄8Rとし、停止順が3番目(最後)の停止図柄を中演出図柄8Cとしている。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。   Displayed on the first special symbol display 41a (also referred to as "the first special symbol display portion") described later by the combination of the left, middle and right effect symbols displayed in the stop in the effect symbol display area 7b (stop display mode) The result of the variable display of the first special symbol to be played or the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as "the second special symbol display portion"), that is, the special symbol The result of the pass / fail determination (also referred to simply as the “pass / fail determination”) is displayed so that the player can easily recognize. In the present embodiment, the order (stop order) in which the three rendering symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed is in principle “left → right → middle”. In other words, the first stop pattern is the left effect pattern 8L, the second stop pattern is the right effect pattern 8R, and the third stop order is the middle effect pattern 8C. . The first stop symbol in the stop order is also referred to as the "first stop symbol", and the second stop symbol in the stop order is also referred to as the "second stop symbol", and the third stop order is the stop symbol. Is also referred to as the "third stop symbol" or the "final stop symbol".

また、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」ともいい、特別図柄のことを「特図」ともいい、第1特別図柄のことを「第1識別情報」や「特図1」あるいは「第1特図」ともいい、第2特別図柄のことを「第2識別情報」や「特図2」あるいは「第2特図」ともいう。また、演出図柄8を表示する画像表示装置7や第1特別図柄を表示する後述の第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器41bのことを「識別情報表示手段」や「識別情報表示部」ともいい、第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)のことを「第1識別情報表示部」ともいい、第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)のことを「第2識別情報表示部」ともいう。   In addition, any one of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol is simply referred to as "symbol" or "identification information". In addition, ordinary symbols are also referred to as "common figure" and "ordinary identification information", special symbols are also referred to as "special figures", and first special symbols are referred to as "first identification information" and "special figure 1 The second special symbol is also referred to as “second identification information”, “special image 2” or “second special image”. In addition, “identification information of the image display 7 for displaying the effect symbol 8, the first special symbol display 41a described later for displaying the first special symbol, and the second special symbol display 41b for displaying the second special symbol” Also referred to as "display means" or "identification information display unit", the first special symbol display 41a (first special symbol display unit) is also referred to as "first identification information display unit", and the second special symbol display 41b ( The second special symbol display section) is also referred to as a "second identification information display section".

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「222」や「777」等の3桁同一の図柄(ゾロ目)で演出図柄8を停止表示する。また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には「637」や「373」等の3つの図柄のうち少なくとも1つが異なる図柄(バラケ目)で演出図柄8を停止表示する。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。   For example, when the result of the special symbol success or failure judgment is a big hit, the rendering symbol 8 is stopped and displayed with the same three-digit symbol (Zoro eyes) such as "222" or "777". Further, when the result of the special symbol suitability determination is out, at least one of the three symbols such as "637" and "373" is stopped and displayed with a different symbol (open eye). As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols stopped and displayed. That is, the player does not generally grasp the special symbol displayed on the first special symbol indicator 41a or the second special symbol indicator 41b, rather than directly grasping the result of the special symbol equality determination or not, The effect design displayed in the symbol display area 7b is seen and grasped.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying game effects (rendering symbol game effects) using the effect symbols as described above, a big hit game effect (special game effect) to be executed along with the big hit game , Demonstrations for waiting for customers, etc. are displayed. In the effect pattern game effect, the big hit game effect and the demonstration effect, in addition to the effect pattern such as numbers, effect images other than the effect pattern such as the background image and the character image are also displayed. In addition, it is also referred to as "variation effect" that the effect pattern game effect.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている(図3を参照)。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。さらに、本実施例の画像表示装置7の表示画面7aには、現在変動している特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)を表示する変動保留表示領域9eが設けられている(図3を参照)。本実施例では、第1演出保留表示領域9cと第2演出保留表示領域9dとの間に変動保留表示領域9eが設けられている。このことから、本実施例では、図3に示すように、第1演出保留表示領域9cに表示される第1演出保留は、右端から左端に向かって順に特図1保留球数「1」、「2」、「3」、「4」に対応するものとなっており、第2演出保留表示領域9dに表示される第2演出保留は、左端から右端に向かって順に特図2保留球数「1」、「2」、「3」、「4」に対応するものとなっている。   Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect on-hold display area 9c (first effect on-hold display unit) displaying the first effect on-hold 9a according to the number of memories of the first special view on hold described later. A second effect on-hold display area 9 d (second effect on-hold display unit) for displaying a second effect on hold 9 b in accordance with the storage number of the second special view to be described later (see FIG. 3). Depending on the display mode (number of displays) of the first effect hold and the second effect hold, the number of memories of the first special view hold displayed on the first special view hold indicator 43a described later and the second special view hold indicator 43b It is possible to show the player the number of memories of the second special view reserve displayed at in an easy-to-understand manner. Furthermore, on the display screen 7a of the image display device 7 of the present embodiment, the effect corresponding to the currently changing special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is suspended, that is, the digested special image is suspended. A change suspension display area 9e is provided to display the corresponding effect suspension (the first effect suspension 9a or the second effect suspension 9b) (see FIG. 3). In the present embodiment, a change suspension display area 9e is provided between the first effect suspension display area 9c and the second effect suspension display area 9d. From this, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, the first effect suspension displayed in the first effect suspension display area 9c is, in order from the right end to the left end, the special figure 1 number of reserved balls “1”, It corresponds to “2”, “3” and “4”, and the second effect hold displayed in the second effect hold display area 9d is the number of balls in the special figure 2 hold in order from the left end to the right end It corresponds to "1", "2", "3" and "4".

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7aを取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10は、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品(盤部品)として、遊技盤2の表面(前面)に取り付けられるものである。当該センター装飾体10の中央開口を介して画像表示装置7の表示画面7aが視認可能となる。   In the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display 7, a center decoration 10 surrounding the display screen 7a is provided. The center decorative body 10 is formed of a plastic (resin) molded product and is attached to the surface (front surface) of the game board 2 as a frame-shaped component (panel component) whose center is open. . The display screen 7 a of the image display device 7 can be visually recognized through the central opening of the center decorative body 10.

センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられており、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3(左遊技領域3A)を流下する遊技球をワープ入口から受け入れてワープ出口から排出することで、当該遊技球をステージ部11へ誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。また、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を内部に有し、遊技状態に応じて点灯・点滅等が可能な装飾部材13が配されている。この装飾部材13には、その前面側に本パチンコ遊技機1のタイトル(機種名)や登場するキャラクタ等をモチーフとした文字、図形等が表されている。   A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can be rolled is provided at a lower portion of the center decoration body 10, and a hollow warp portion 12 is provided at the left portion of the center decoration body 10. It is done. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and game balls flowing down the game area 3 (the left game area 3A) are received from the warp entrance and discharged from the warp exit to stage the game balls. Guide to part 11. The gaming ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 is capable of entering the first starting opening 20 described later with high possibility compared to the gaming ball not guided to the stage unit 11. In the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 having an electric decoration member (panel lamp 5) such as an LED and the like and capable of being lighted and blinked in accordance with the game state is disposed. On the front side of the decorative member 13, characters (figures) and the like having a title (model name) of the pachinko gaming machine 1 and appearing characters and the like are shown.

また、センター装飾体10の上部であって装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3に示すように、可動装飾部材14は、普段はその殆どが装飾部材13の後方に隠れており、可動装飾部材14の一部分のみが外部(正面)から視認可能となっている。可動装飾部材14は、その動作を含む所定の演出パターンに基づく遊技演出が実行されると、当該遊技演出中の所定時期に、表示画面7aの手前側の画面中央部(移動位置)まで移動(落下)して、その状態を所定時間保った後、センター装飾体10の上部(初期位置)に戻る態様で動作するように構成される。具体的には、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出が実行される場合に、その遊技演出中の所定時期に、表示画面7aの手前側に出現することがあるように構成することができる。このような可動装飾部材14の動作により、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。尚、可動装飾部材14を移動させる機構等の構造的な構成は公知の構成を採用することが可能であり、本発明の要旨とは直接的に関係しないので、ここでの詳細な説明は省略する。また、可動装飾部材14の配置箇所や個数、形状、移動態様等については本実施例に限定されるものではなく、種々の構成を採ることが可能である。   In addition, a movable decorative member 14 which is operable with the game effect is provided on the upper part of the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. As shown in FIG. 3, most of the movable decorative member 14 is usually hidden behind the decorative member 13, and only a part of the movable decorative member 14 is visible from the outside (front). When a game effect based on a predetermined effect pattern including the operation is executed, the movable decorative member 14 moves to the screen central portion (moving position) on the front side of the display screen 7a at a predetermined time during the game effect It is configured to operate in a manner to return to the upper part (initial position) of the center decoration 10 after it has dropped and kept its state for a predetermined time. Specifically, for example, when a game effect with a relatively high probability of a big hit is executed, it may be configured to appear on the near side of the display screen 7a at a predetermined time during the game effect. Can. Such an operation of the movable decorative member 14 enhances the player's expectation for a big hit. In addition, since it is possible to employ | adopt a well-known structure, and structural elements, such as a mechanism to which the movable decorative member 14 is moved, are not directly related to the summary of this invention, detailed description here is abbreviate | omitted. Do. Further, the arrangement location, the number, the shape, the movement mode and the like of the movable decorative member 14 are not limited to the present embodiment, and various configurations can be adopted.

ここで、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置7のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出中に作動することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材14のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材14以外にも、例えば、演出ボタン63が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン63も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ67のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ5、枠ランプ66及び装飾部材13のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ5等以外にも、例えば、演出ボタン63や発射ハンドル60が、装飾部材13と同様にLED等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン63や発射ハンドル60も「光演出手段」といえる。さらに、これら「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」及び「光演出手段」を総じて「演出手段」ともいう。   Here, the image display device 7 capable of performing display effects by displaying various effect images according to the game situation is also referred to as "display effect means", and operates during the game effects to be movable effects The movable decorative member 14 capable of performing the above is also referred to as "movable effect means". In addition to the movable decorative member 14, for example, when the effect button 63 moves up and down or vibrates along with the game effect, the effect button 63 can also be said to be "movable effect means". In addition, the speaker 67 capable of producing sound effects by emitting various sounds (sound effects) according to the game situation is also referred to as "sound effect means", and various lights are produced according to the game situation. The board lamp 5, the frame lamp 66 and the decoration member 13 capable of performing light effects by emitting light are also referred to as "light effect means". In addition to the panel lamp 5 and the like, for example, the effect button 63 and the projection handle 60 incorporate an electric decoration member such as an LED as in the decoration member 13, and the action of the electric decoration member makes the game situation When lighting, blinking, etc. accordingly, the effect button 63 and the emission handle 60 can also be said to be "light effect means". Furthermore, these "display effect means", "movable effect means", "sound effect means" and "light effect means" are collectively referred to as "effect means".

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、第1特別図柄に係る当否判定(「第1特別図柄当否判定」ともいう。)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第1特別図柄(第1識別情報)が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第1特別図柄は停止表示され、第1特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 is provided which has a non-variable first starting opening 20 in which the ease of entering the game ball does not change. A random number etc. for special symbol eligibility determination is acquired based on the entry of the game ball to the first starting opening 20, and when a predetermined condition (variation start condition) is satisfied, the eligibility determination pertaining to the first special symbol (" The first special symbol (also referred to as "the first special symbol determination") is executed, and the first special symbol (first identification information) is variably displayed based on the result of the determination. Then, when a predetermined time (variation time) has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed, and displayed in a mode according to the result of the first special symbol suitability determination.

遊技領域3におけるセンター装飾体10より右側の領域(右遊技領域3B)の上方には、遊技球が通過可能(入球可能)なゲート28(「普図始動口」や「通過口」ともいう。)が設けられている。ゲート28の上流側から右遊技領域3B側へ流下してくる遊技球は、ゲート28を通過して、右遊技領域3Bを流下する。遊技球がゲート28を通過すると、当該遊技球がゲートセンサ28aにより検知され、当該検知に基づいて普通図柄当否判定用乱数等が取得される。そして、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、取得された普通図柄当否判定用乱数等に基づく普通図柄当否判定が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて普通図柄が変動表示され、その変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、普通図柄は停止表示されて、普通図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。このとき、当り普通図柄が停止表示されると、後述の可動部材23が動作(開動作)して第2始動口21が開状態となる。   A gate 28 (also referred to as a "general drawing starting opening" or a "passing opening") through which gaming balls can pass (enter the ball) above the area (right gaming area 3B) to the right of the center decoration 10 in the gaming area 3 ) Is provided. The gaming balls flowing from the upstream side of the gate 28 to the right gaming area 3B side pass the gate 28 and flow down the right gaming area 3B. When the gaming ball passes through the gate 28, the gaming ball is detected by the gate sensor 28a, and based on the detection, a random number or the like for normal symbol suitability determination is obtained. Then, when a predetermined condition (variation start condition) is satisfied, the normal symbol judgment is executed based on the acquired normal symbol judgment random number etc., and the normal symbol changes based on the result of the judgment. The symbol is displayed, and when a predetermined time (variation time) has elapsed from the start of the variation display, the normal symbol is stopped and displayed, and displayed in a mode according to the result of the normal symbol suitability determination. At this time, when the hit normal symbol is stopped and displayed, the movable member 23 described later operates (open operation), and the second start port 21 is opened.

遊技領域3における第1始動口20より右側の領域(右遊技領域3B)には、大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう。)を備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞装置31は開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。この大入賞装置31は特別電動役物として機能する。   In the area to the right of the first starting opening 20 in the gaming area 3 (right gaming area 3B), a big winning device 31 provided with a big winning opening 30 (also referred to as a “first variable entry ball opening”) is provided There is. The big winning device 31 includes an opening and closing member 32 and opens and closes the big winning opening 30 by the operation of the opening and closing member 32. The big winning device 31 functions as a special electric combination.

開閉部材32は略長方形状の板状(長板状)とされており、普段(大当り遊技が実行されていないとき)は遊技盤2の手前側へ突出して、その上面が遊技球通路を形成するように構成されている。具体的に、開閉部材32が遊技盤2の手前側へ突出しているときは、当該開閉部材32が大入賞口30の球入口(球受入部)を閉鎖し、大入賞口30は閉状態(入球不能状態)となる。このとき、大入賞口30の球入口(球受入部)に向かって流下してきた遊技球は、大入賞口30に入球することなく開閉部材32の上面を通過(転動)する。図3に示すように、開閉部材32の上面は上流側から下流側へ(紙面左から右へ)傾斜状に形成されているため、その傾斜に沿って(右斜め下方に向かって)遊技球が流下する。   The opening and closing member 32 has a substantially rectangular plate shape (long plate shape), and normally (when a big hit game is not executed) protrudes to the front side of the game board 2, and its upper surface forms a game ball passage It is configured to Specifically, when the opening and closing member 32 protrudes to the near side of the game board 2, the opening and closing member 32 closes the ball inlet (ball receiving portion) of the big winning opening 30, and the big winning opening 30 is closed ( It becomes impossible to hit the ball. At this time, the gaming ball having flowed down toward the ball entrance (ball receiving portion) of the special winning opening 30 passes (rolls) the upper surface of the opening / closing member 32 without entering the special winning opening 30. As shown in FIG. 3, the upper surface of the opening / closing member 32 is formed to be inclined from the upstream side to the downstream side (from the left to the right in the drawing). Flow down.

また、開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動されるものであり、その駆動により遊技盤3の裏面方向(奥側)へ引っ込むことで、大入賞口30の球入口(球受入部)が開放される。このとき、遊技球通路を形成していた開閉部材32の上面が遊技領域3(右遊技領域3B)上に存在しなくなるため、開閉部材32が引っ込んだ状態(開状態)にあるときに大入賞口30の球入口(球受入部)に位置する遊技球は、大入賞口30に入球可能となる。このように、大入賞口30の球入口を開閉する開閉部材32は出没式の開閉部材とされており、開状態のとき(開放時)は流下してきた遊技球を円滑に大入賞口30に入球させると共に、閉状態のとき(閉鎖時)は流下してきた遊技球を傾斜状の上面通路によって任意の方向(本例では後述する第2始動口21が設けられた方向)に誘導することが可能となる。尚、大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、大入賞口30を遊技球が入球不能な状態(閉状態)と入球可能な状態(開状態)とに変化させるように構成されている。   Further, the opening / closing member 32 is driven by the special winning opening solenoid 33 (see FIG. 5), and by being pulled back to the back side direction (back side) of the game board 3 by the driving, the ball of the special winning opening 30 The inlet (ball receiving part) is opened. At this time, since the upper surface of the opening / closing member 32 forming the gaming ball passage is not present on the game area 3 (right gaming area 3B), the big winning is achieved when the opening / closing member 32 is in a retracted state (opened state) The game ball located at the ball inlet (ball receiving unit) of the mouth 30 can enter the big winning hole 30. Thus, the opening and closing member 32 for opening and closing the ball inlet of the special winning opening 30 is a retractable opening and closing member, and when the opening state is (open time), the gaming ball which has flowed down smoothly into the large winning opening 30 While entering the ball, in the closed state (at the time of closing), guiding the game ball which has flowed down to an arbitrary direction (in the present example, the direction in which the second starting opening 21 is provided) by the inclined upper surface passage. Is possible. The special winning opening 30 allows the game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, the big winning device 31 is configured to change the big winning opening 30 to a state where the gaming ball can not enter (closed state) and a state where it can enter (opened state) by the opening and closing operation of the opening and closing member 32 It is done.

遊技領域3における第1始動口20より右側の領域(右遊技領域3B)であって、大入賞口30より下方(下流)の領域には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21(「可変始動口」や「第2可変入球口」ともいう。)を備える可変入賞装置22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、第2特別図柄の当否判定(「第2特別図柄当否判定」ともいう。)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第2特別図柄が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第2特別図柄は停止表示され、第2特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。   An area on the right of the first starting opening 20 (right gaming area 3B) in the gaming area 3 and in the area below (downstream) from the big winning opening 30, a variable type in which the ease of entering the gaming ball changes The variable winning device 22 is provided with a second starting opening 21 (also referred to as a “variable starting opening” or a “second variable entering opening”). The random number etc. for special symbol equivalence judgment is acquired based on the ball entry of the game ball to the 2nd starting opening 21, when the condition (the fluctuation start condition) which is decided beforehand is satisfied, the equivalence judgment of the 2nd special symbol (" 2) It is executed and the second special symbol is variably displayed based on the result of the judgment of the success or failure. Then, when a predetermined time (variation time) has elapsed from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed, and displayed in a mode according to the result of the second special symbol suitability determination.

可変入賞装置22は、可動部材23(「開閉部材」ともいう。)を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21(第2可変入球口)は、第1の態様(閉状態)と当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)とに変化可能とされる。この可変入賞装置22は普通電動役物として機能する。本実施例の第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となり、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となるように構成されている。尚、第2始動口21(可変入賞装置22)は、本発明の「可変入球口」の一態様に相当する。   The variable winning device 22 includes a movable member 23 (also referred to as “opening and closing member”), and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening and closing operation, the second starting opening 21 (second variable ball entry) has a first aspect (closed state) and a second aspect (in which the ball entering probability of the gaming ball is higher than that in the first aspect) And the open state). The variable winning device 22 functions as an ordinary motorized part. The second starting opening 21 of this embodiment is configured such that the game ball can enter the ball only when the movable member 23 is in the open state, and the game ball can not enter the ball when the movable member 23 is in the closed state. ing. The second starting opening 21 (variable winning device 22) corresponds to one aspect of the "variable entrance" of the present invention.

可動部材23は、開閉部材32と同様に略長方形状の板状(長板状)とされており、普段(普図当り遊技が実行されていないとき)は遊技盤2の手前側へ突出して、その上面が遊技球通路を形成するように構成されている。具体的に、可動部材23が遊技盤2の手前側へ突出しているときは、当該可動部材23が第2始動口21の球入口(球受入部)を閉鎖し、第2始動口21は閉状態(入球不能状態)となる。このとき、第2始動口21の球入口(球受入部)に向かって流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することなく可動部材23の上面を通過(転動)する。図3に示すように、可動部材23の上面は上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されているため、その傾斜に沿って(左斜め下方に向かって)遊技球が流下する。   The movable member 23 has a substantially rectangular plate shape (long plate shape) like the opening / closing member 32, and normally (when a game is not executed per common drawing) protrudes to the near side of the game board 2 The upper surface is configured to form a game ball passage. Specifically, when the movable member 23 protrudes to the front side of the game board 2, the movable member 23 closes the ball inlet (ball receiving portion) of the second start opening 21 and the second start opening 21 is closed. It becomes a state (ball entering impossible state). At this time, the gaming ball that has flowed down toward the ball inlet (ball receiving portion) of the second start opening 21 passes (rolls) the upper surface of the movable member 23 without entering the second start opening 21. As shown in FIG. 3, since the upper surface of the movable member 23 is formed to be inclined from the upstream side to the downstream side (from the right to the left in the drawing), the game ball along the inclination (toward the lower left) Flow down.

また、可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動されるものであり、その駆動により遊技盤3の裏面方向(奥側)へ引っ込むことで、第2始動口21の球入口(球受入部)が開放される。このとき、遊技球通路を形成していた可動部材23の上面が遊技領域3(右遊技領域3B)上に存在しなくなるため、可動部材23が引っ込んだ状態(開状態)にあるときに第2始動口21の球入口(球受入部)に位置する遊技球は、第2始動口21に入球可能となる。このように、第2始動口21の球入口を開閉する可動部材23は、開閉部材32と同様の出没式の可動部材(開閉部材)とされており、開状態のとき(開放時)は流下してきた遊技球を円滑に第2始動口21に入球させると共に、閉状態のとき(閉鎖時)は流下してきた遊技球を傾斜状の上面通路によって任意の方向(後述する第3始動口25)に誘導することが可能となる。   In addition, the movable member 23 is driven by the second start opening solenoid 24 (see FIG. 5), and by being pulled back to the back surface direction (back side) of the game board 3 by the drive, the second start opening 21 The ball inlet (ball receiving part) of is opened. At this time, since the upper surface of the movable member 23 forming the gaming ball passage is not present on the gaming area 3 (right gaming area 3B), the second when the movable member 23 is in a retracted state (opened state) The game ball located at the ball entrance (ball receiving unit) of the starting opening 21 can enter the second starting opening 21. As described above, the movable member 23 for opening and closing the ball inlet of the second starting port 21 is a movable member (opening and closing member) similar to the opening and closing member 32 and flows down when open (when open). The game ball being played is allowed to smoothly enter the second starting opening 21 and when it is in the closed state (when closed), the game ball which has flowed down is directed in any direction (the third starting opening 25 described later It is possible to lead to

遊技領域3における第1始動口20より右側の領域(右遊技領域3B)であって、第2始動口21より下方(下流)の領域には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第3始動口25を備える固定入賞装置26が設けられている。第3始動口25への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、第1特別図柄の当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第1特別図柄が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第1特別図柄は停止表示され、第1特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。   In the area (right gaming area 3B) to the right of the first starting opening 20 in the gaming area 3 and in the area below (downstream) from the second starting opening 21, the ease of entering the gaming ball does not change A fixed winning device 26 provided with a variable third starting opening 25 is provided. Based on the entry of the game ball into the third starting opening 25, random numbers etc. for special symbol eligibility determination are acquired, and when a predetermined condition (variation start condition) is satisfied, the eligibility determination of the first special symbol (the first (1) Special symbol suitability determination is executed, and the first special symbol is variably displayed based on the result of the determination. Then, when a predetermined time (variation time) has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed, and displayed in a mode according to the result of the first special symbol suitability determination.

図3に示すように、第2始動口21の下流では遊技球通路が遊技釘16を挟んで上下に分岐しており、第3始動口25が設けられていない上段側遊技球通路と、第3始動口25が設けられている下段側遊技球通路と、が形成されている。上段側遊技球通路に誘導された遊技球は、そのまま流下してアウト口34に流入する。一方、下段側遊技球通路に誘導された遊技球は、第3始動口25の近傍に設けられた遊技釘16に接触する等して第3始動口25に入球するか、第3始動口25に入球することなくそのまま流下して、アウト口34に流入する。第3始動口25は常時入球可能な固定式の入賞装置であるので、後述の左打ちにより遊技を行うなかで大当りとなって(所謂「初当り」)、当該大当りに係る大当り遊技を後述の右打ちにより行い、当該大当り遊技中に遊技球が第3始動口25に入球することで、第1特別図柄の保留が記憶される。また、大当り遊技後の遊技を右打ちにより行い、遊技球が第3始動口25に入球することで、第1特別図柄の変動表示が実行されたり第1特別図柄の保留が記憶されたりする。   As shown in FIG. 3, in the downstream of the second starting port 21, the gaming ball passage branches up and down with the gaming nail 16 interposed therebetween, and the upper game ball passage where the third starting hole 25 is not provided, The lower stage side game ball passage in which 3 starting openings 25 are provided is formed. The gaming ball guided to the upper-side gaming ball passage flows down and flows into the out port 34 as it is. On the other hand, the game ball guided to the lower side game ball passage contacts the game nail 16 provided in the vicinity of the third start opening 25 to enter the third start opening 25 or the third start opening It flows down without entering the ball 25 and flows into the out port 34. The third start-up port 25 is a fixed type winning device that can always enter the ball, so it becomes a big hit while playing a game by the left strike described later (so-called "first hit"), and the big hit game related to the big hit The right special game is held by the game ball entering the third starting opening 25 during the big hit game. In addition, the game after the big hit game is played by right-handling, and the variation display of the first special symbol is executed or the suspension of the first special symbol is stored by the game ball entering the third starting opening 25 .

尚、第1特別図柄当否判定の結果や第2特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、第1特別図柄当否判定の結果や第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。また、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定のことを総じて「特別図柄当否判定」ともういう。   It should be noted that the variation display of the special symbol and the variation display of the production symbol performed based on the result of the first special symbol equivalence judgment and the second special symbol equivalence judgment being "big hit fluctuation" or It is also referred to as "specific variation", and it is a variation display of special symbols and a variation display of production symbols performed based on the fact that the result of the first special symbol equivalence judgment or the result of the second special symbol equivalence judgment is "displaced". It is also called "outside fluctuation" or "non-specific fluctuation". In addition, the first special symbol success or failure judgment and the second special symbol success or failure judgment are collectively referred to as "special symbol success or failure judgment".

さらに、遊技領域3における第1始動口20より左側の領域(左遊技領域3A)には、複数(本実施例では3個)の一般入賞口27が設けられている。第1始動口20、第2始動口21、第3始動口25、大入賞口30及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21及び第3始動口25の賞球数は「1」、大入賞口30の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。尚、これらの賞球数は一例であり、遊技機のスペック等によって賞球数を任意に設定することができる。但し、賞球数の多少の関係は本実施例と同様とするのが望ましく、特に、第2始動口21及び第3始動口25の賞球数は、第1始動口20の賞球数よりも少ないものとされる。   Furthermore, a plurality of (three in the present embodiment) general winning openings 27 are provided in an area (left gaming area 3A) on the left side of the first starting opening 20 in the gaming area 3. The 1st starting opening 20, the 2nd starting opening 21, the 3rd starting opening 25, the big winning opening 30 and the general winning opening 27 are entrances which become a payout trigger of the winning balls, respectively, and each ball entry has a game ball When the ball enters the ball, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each ball entrance. Specifically, the number of winning balls in the first starting opening 20 is "5", the number of winning balls in the second starting opening 21 and the third starting opening 25 is "1", and the number of winning balls in the special winning opening 30 is "15". “The number of winning balls in the general winning opening 27 is“ 10 ”. The number of winning balls is an example, and the number of winning balls can be arbitrarily set according to the specifications of the gaming machine. However, it is desirable to set the number of winning balls in the same manner as in this embodiment, and in particular, the number of winning balls for the second starting opening 21 and the third starting opening 25 is greater than the number of winning balls for the first starting opening 20. There are also few.

このように複数の入球口や通過口が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。   As described above, the gaming area 3 in which a plurality of ball entrances and passing openings are arranged is a left gaming area (first area) 3A on the left side and a right gaming area (second area) 3B on the right side And can be divided. How to shoot the game ball so that the game ball flows down on the left gaming area 3A is called "left-handed", and how to shoot the game ball so that the game ball flows down on the right gaming area 3B "

複数の入球口のうち、第1始動口20及び左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第3始動口25、大入賞口30、右一般入賞口27及びゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が特別遊技状態等に変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、大入賞口30、第2始動口21、第3始動口25への入球を狙うこととなる。   Of the plurality of ball entrances, the first starting opening 20 and the left general winning opening 27 are provided such that gaming balls flowing down the left gaming area 3A of the gaming area 3 can enter the ball, and the second starting The opening 21, the third starting opening 25, the special winning opening 30, the right general winning opening 27 and the gate 28 are provided in such a manner that a game ball flowing down the right gaming area 3B in the gaming area 3 can enter. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, in principle, at the time of the start of the game, the player aims to enter the first starting opening 20 with a left strike. On the other hand, when the jackpot becomes a big hit and the gaming state changes to a special gaming state etc. in the hit determination based on entering the first start opening 20, in principle, the gate 28, the big winning opening 30, the second start opening 21 and the third starting opening 25 will be aimed at entering the ball.

ここで、第1始動口20及び第3始動口25は、ともに常時入球可能な固定入賞装置として構成されているが、第3始動口25への遊技球の入球し易さ(入球率、入球可能性)は、第1始動口20と同程度か、第1始動口20よりも入球し易いものとされる。これは、右打ちで遊技を進める遊技状態において、第3始動口25への入球がある程度発生するようにするためである。尚、第3始動口25を、第1始動口20よりも入球し易い構成(ゲージ構成)とした場合、本来、左打ちにより遊技を進める遊技状態(例えば非時短状態)であるにもかかわらず右打ちが行われる懸念があるが、本実施例では、第1始動口20の賞球数を「5」とし、第3始動口25の賞球数を「1」としているため、遊技者にとっては、左打ちを行うべき遊技状態において右打ちを行うメリットは無いといえる。また本実施例では、左打ちを行うべき遊技状態において右打ちを行った場合、右打ちにより発射された遊技球が第3始動口25に入球する(後述の第3始動口センサ25aにより検知される)ことに基づいて、スピーカ67から警告音が発せられるとともに、表示画面7aに所定の警告メッセージ(例えば「左打ちに戻してください!」の文字等)が表示されるように構成されている。このような警告が発せられた環境では普段通りの遊技ができなくなり、このことからも、左打ちを行うべき遊技状態において右打ちを行うメリットは無いといえる。   Here, although the first starting opening 20 and the third starting opening 25 are both configured as fixed winning devices that can always enter the ball, it is easy to enter the game ball into the third starting opening 25 It is assumed that the rate and the ball entry possibility are similar to those of the first starting opening 20 or easier to enter than the first starting opening 20. This is in order to generate a certain degree of entry into the third starting opening 25 in the gaming state in which the game is advanced by right-handling. When the third starting port 25 is configured (gauge configuration) to easily enter the ball than the first starting port 20, it is originally in the gaming state (for example, non-time-shortened state) in which the game is advanced by left hitting. Although there is a concern that a right-handed hit will be made, in the present embodiment, the number of winning balls in the first starting opening 20 is “5” and the number of winning balls in the third starting opening 25 is “1”. It can be said that there is no merit in making a right-handed game in the gaming state where the left-handed game should be made. In the present embodiment, when the player strikes right in the gaming state where the player should strike left, the game ball fired by the strike enters the third starting opening 25 (detected by the third starting opening sensor 25a described later) And a warning sound is emitted from the speaker 67, and a predetermined warning message (for example, the character "Please return to the left!" Is displayed on the display screen 7a). There is. In an environment where such a warning is issued, it is impossible to play a game as usual, and it can be said from this that there is no merit in performing a right strike in a gaming state where a left strike should be made.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち「右打ちを行うべき遊技状態」であるのか「左打ちを行うべき遊技状態」であるのかを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。   Further, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the main display 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display section) for changing and stopping the first special symbol, and a second special symbol for changing and stopping the second special symbol. A display 41b (second special symbol display portion) and an ordinary symbol display 42 (normal symbol display portion) for fluctuating display and stop display of ordinary symbols are included. In addition, the main display 40, the first special view hold indicator 43a that displays the storage number of the pass / fail judgment information (first special view pending) pertaining to the first special symbol, and pass / fail decision information pertaining to the second special symbol (2nd special view hold) 2nd special view hold indicator 43b for displaying the number of storages, and a common view hold indicator 44 for displaying the number of stored operation (normal view hold) of the normal symbol display 42, It is included. Furthermore, the main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol judgment or the second special symbol judgment has come to a hit, and the first special symbol judgment or the second special symbol judgment A round indicator 45 showing the number of rounds of the big hit game to be executed when the result of the judgment is a big hit, a game state indicator 46 showing that the probability variation function is activated, and a firing direction of the game ball, ie A launch direction indicator 47 indicating whether it is a game state in which a right hit is to be performed or a game state in which a left hit is to be performed is included. These various displays included in the main display 40 are subjected to display control by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われ、また、第3始動口25への遊技球の入球に基づいても行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。つまり、第1始動口20及び第3始動口25は、第1特別図柄(第1識別情報)の変動表示の実行契機となる始動口(第1始動口)であり、第2始動口21は、第2特別図柄(第2識別情報)の変動表示の実行契機となる始動口(第2始動口)である。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。さらに、第1始動口20、第2始動口21及び第3始動口25を総称して単に始動口ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed based on the entry of the gaming ball into the first start opening 20, and is also performed based on the entry of the gaming ball into the third start opening 25. The variable display of the second special symbol is performed based on the entry of the gaming ball into the second starting opening 21. That is, the 1st starting opening 20 and the 3rd starting opening 25 are starting openings (1st starting opening) which become an execution opportunity of change display of the 1st special symbol (1st discernment information), and the 2nd starting opening 21 is It is a starting opening (2nd starting opening) which becomes an execution opportunity of the fluctuation display of the 2nd special symbol (2nd identification information). In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display portion 41. In addition, the first special view hold indicator 43a and the second special view hold indicator 43b may be collectively referred to as a special view hold indicator 43. Furthermore, the first starting opening 20, the second starting opening 21 and the third starting opening 25 may be collectively referred to simply as the starting opening.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって始動口への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄(特定特別図柄、特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。大当り遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display section 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined period of time and then stopped and displayed, and the special symbol (stop symbol) displayed stopped is a lottery based on entering the starting opening We announce result of big hit lottery). The special symbol to be stopped and displayed is one special symbol selected from among a plurality of types of special symbols by the special symbol acceptance determination. In the case where the stop symbol is a predetermined big hit symbol (specific special symbol, specific identification information), that is, a specific aspect (specific display result) in which the aspect of the stop display of the special symbol (display result of the variable symbol of special symbol) is a big hit In the case of), a big hit game (special game) is performed in which the big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the displayed big hit symbol that is stopped. The opening pattern of the big winning opening in the big hit game will be described later.

特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄(外れ態様、非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の1ラウンド目が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「0.5秒〜1.0秒」とされるのが一般的で、本実施例では「0.6秒」としている。   The stop display of the special symbol is performed until a predetermined stop display time (fixed display time) has elapsed. And, when the special display being stopped is out of design (disengagement mode, non-specific mode) and the special view hold is stored at the time of the stop display, when the stop display time elapses, the order of storage The oldest (first) special map reservation of the is digested, and this starts the variation display of the next special symbol. In addition, when the special symbol displayed in the stop display is detached and the special view reserve is not stored at the time of the stop display, the stop display state of the special symbol is maintained even after the stop display time has elapsed. Be done. On the other hand, when the special symbol displayed stop is the big hit symbol, when the stop display time elapses, it shifts to the opening period of the big hit game described later, and the first round of the big hit game is started after the opening period. . In addition, it is general that the stop display time of the special symbol is "0.5 seconds to 1.0 seconds", and is "0.6 seconds" in the present embodiment.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」の3種類の大当りが設けられており(図6、図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら3種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が6R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第3大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is configured by eight LEDs indicated by “ip”, and displays a special symbol according to the result of the first special symbol pass / fail determination. In this embodiment, three types of big hits of “6R 1st big hit”, “6R 2nd big hit” and “6R 3rd big hit” are provided as a result of the first special symbol qualification determination (FIG. 6, FIG. 8) And the LED of the first special symbol display 41a can adopt display modes (specific modes, specific display results) according to each of the three types of jackpots. Specifically, when the result of the first special symbol suitability judgment is the 6R 1st big hit, the 3 LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off (6R 1st big hit symbol), 6R 1st In the case of 2 big hit, make 3 LEDs of “ino” turn on and turn off the rest (6R 2nd big hit symbol), and in the case of 6 R 3rd big hit, 3 LEDs of “inp” To turn off the rest (6R 3rd jackpot symbol). Also, when it comes off, turn on the two "lo" LEDs and turn off the rest (disappeared symbol).

また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」の2種類の大当りが設けられており(図6、図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第4大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第4大当り図柄)、16R第5大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(16R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   In addition, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol suitability determination. In the present embodiment, two types of big hits of “16R 4th big hit” and “16R 5th big hit” are provided as a result of the second special symbol suitability determination (see FIG. 6 and FIG. 8), and the second special The LED of the symbol display device 41b can adopt a display mode (a specific mode, a specific display result) according to each of the two types of jackpots. Specifically, when the result of the second special symbol suitability judgment is the 16R fourth big hit, the three LEDs of "abd" are turned on and the rest are turned off (16R fourth big hit symbol), 16R third In the case of five big hits, the three "abg" LEDs are turned on and the rest are turned off (16R fifth big hit symbol). Also, when it comes off, turn on the two "eh" LEDs and turn off the rest (disappeared symbol).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)や大当りの種類(ラウンド数の種類、大当りの数など)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示が行われるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が所定方向へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。   In addition, the stop display mode (stop symbol) of the special symbol and the type of the big hit (the type of round number, the number of big hit, etc.) are not limited to these, and can be set arbitrarily. Moreover, before the special symbol is stopped and displayed, the variation display of the special symbol is performed over a predetermined variation time, but in the aspect of the variation display, for example, light is repeatedly flowed in a predetermined direction in a predetermined order Can be made to light each LED.

ここで、特別図柄や演出図柄の停止表示態様(変動表示の表示結果)のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」、「特定態様」、「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」、「非特定表示態様」又は「非特定表示結果」ともいう。尚、特別図柄当否判定の結果として「大当り」及び「外れ」の他に「小当り」を設けることも可能である。この場合、小当りに対応する停止表示態様のことを「小当り態様」ともいう。   Here, among the stop display modes (display results of variation display) of special symbols and effect symbols, the stop display modes corresponding to the case where the result of the special symbol pass / fail judgment is a big hit is "big hit mode", "specific mode" , Also referred to as "specific display mode" or "specific display result", the stop display mode corresponding to the case where the special symbol judgment result is out, "out mode", "non-specific mode", "non-specific display mode" Also referred to as "non-specified display result". In addition to the "big hit" and "out", it is also possible to provide a "small hit" as a result of the special symbol qualification determination. In this case, the stop display mode corresponding to the small hit is also referred to as the "small hit mode".

本パチンコ遊技機1では、始動口への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球である場合と第3始動口25への入球である場合には、当該入球に基づき取得された取得情報が第1特図保留(「特図1保留」ともいう。)として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。また、第2始動口21への入球である場合には、当該入球に基づき取得された取得情報が第2特図保留(「特図2保留」ともいう。)として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1, when the game ball enters the starting opening, various information (also referred to as "acquired information") such as a special symbol random number for random determination is obtained based on the ball entry and acquired. The various types of information are temporarily stored in a special view reserve storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, when entering the first starting opening 20 and entering the third starting opening 25, acquisition information acquired based on the entering of the first special view is reserved for the first special view (" It is also stored in the first special view reserve storage unit (not shown) as “special figure 1 reserve”. Moreover, in the case of entering the second starting opening 21, the acquired information acquired based on the entering the ball is the second special view reservation as the second special view reservation (also referred to as "special drawing 2 suspension"). It is stored in a storage unit (not shown). The number of special drawing reservations (acquisition information) that can be stored in each special drawing reservation storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit are also referred to as “first acquired information storage means” and “second acquired information storage means”, respectively, and also collectively referred to as “acquired information storage means”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったとき(変動開始条件が成立したとき)に消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行(開始)することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口25への遊技球の入球(「始動入球」ともいう。)に基づく特別図柄の変動表示がその入球を契機として直ちに実行できない場合、すなわち、始動入球の発生タイミングが特別図柄の変動表示中や特別遊技中である場合であっても、所定数(本実施例では4)を上限として、その始動入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   The special view reserve stored in the special view reserve storage unit is digested when the variable display of the special symbol based on the special view reserve becomes possible (when the variation start condition is satisfied). Digestion of the special figure reserve means that random numbers etc. for special symbol propriety determination corresponding to the special figure reserve are determined, and the variation display of the special symbol for showing the determination result is executed (started). Therefore, in the pachinko gaming machine 1, the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, the second starting opening 21 or the third starting opening 25 (also referred to as "starting entry ball"). Even if it is not possible to immediately execute with the entry of the ball, that is, even when the occurrence timing of the start entry ball is during the change display of the special symbol or during the special game, the predetermined number (4 in this embodiment) is upper limit As, it is possible to reserve the right of the special symbol acceptance determination for the starting ball entry.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special drawing reservations stored in the special drawing reservation storage unit is displayed on the first special drawing reservation display 43a and the second special drawing reservation display 43b. Specifically, the first special view hold display 43a is configured by two LEDs of "uv", and the first special view is displayed by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special view hold. It displays the number of pendings. For example, when the number of reservations is “0”, the display mode is to turn off both LEDs, such as “u □ v □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, turn 緑: turn on green) The display mode is to turn off the “u” LED and turn on the “v” LED in red when “1” is “1”, and “u ●” when the number of reservations is “2”. In the display mode, the "u" LED is lit in red and the "v" LED is turned off, as in "v □", and both LEDs are displayed as "u ● v ●" when the number of reservations is "3". In the case where the display mode is to be lit in red and the number of reservations is "4 (upper limit number)", both LEDs can be lit in green so as to be "u v v」 ", and the display mode can be made.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   Also, the second special view hold indicator 43b is configured with two LEDs of "wx", and the number of the second special view hold can be achieved by controlling the display of the LEDs according to the number of the second special view hold. Is displayed. For example, when the number of reservations is “0”, the display mode is to turn off both LEDs, such as “w □ x □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, turn 点灯: turn on green) The “1” to “4” are also determined in the same manner as the first special view hold display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる普図当り遊技(「補助遊技」ともいう。)が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variation display of the normal symbol is performed triggered by the passage of the gaming ball to the gate 28. In the normal symbol display 42, after normal symbols are variably displayed for a predetermined period of time, the stop display is performed, and the result of the normal symbol acceptance determination based on the passage of the gaming ball to the gate 28 is displayed by the normal symbols (stop symbols) displayed stop. Inform. The normal symbol to be stopped and displayed is one normal symbol selected from among a plurality of types of normal symbols by normal symbol judgment. If the normal symbol displayed stop is a predetermined specified normal symbol (per hit normal symbol), the game per popular map to open the second starting opening 21 with the opening pattern according to the current gaming state It is also called "game". The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is configured of two LEDs of "st", and the normal pattern is displayed according to the result of the normal symbol suitability determination depending on the lighting mode thereof It is. For example, if the judgment result is a hit, both LEDs are lighted and the normal symbol is stopped and displayed as "s.t." (e.g., ■: lighted, □: lighted off). When the determination result is out, the out-of-the-box symbol of a mode in which only the LED of "t" is lighted is displayed, such as "s * t". In addition, it is not a specified normal symbol that the normal symbol comes off. The normal symbol variation display is executed over a predetermined predetermined variation time before the normal symbol is stopped and displayed, but the variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs alternately repeat lighting and extinction is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過を契機として直ちに実行できない場合、すなわちゲート28への通過タイミングが普通図柄の変動表示中や補助遊技中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when there is a passage of the game ball to the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for normal symbol judgment or not is obtained based on the passage. The information is temporarily stored as a common drawing reservation in a common drawing reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of common drawing reservations that can be stored in the common drawing reservation storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit value in the present embodiment is “4”. The common drawing reserve stored in the common drawing reserve storage unit is digested when the variable display of the normal symbol based on the common drawing reserve becomes possible. The term “general drawing reserve” means to determine a normal symbol suitability determination random number corresponding to the common drawing reserve, and to execute the variation display of the normal symbol to indicate the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 can not be immediately executed with the passage as a trigger, that is, the passage timing to the gate 28 is during the normal symbol fluctuation display or Even in the case of an auxiliary game, it is possible to reserve the right to determine whether or not the symbol is normal for the passage, with the predetermined number as the upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of common drawing reservations stored in the common drawing reservation storage unit is displayed on the common drawing reservation display unit 44. Specifically, the common drawing hold display 44 is configured by two LEDs of "qr", and displays the number of common drawing holdings by lighting the LEDs according to the number of common drawing holdings. is there. For example, when the number of reservations is “0”, the display mode is to turn off both LEDs, such as “q □ r □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, turn :: turn on green) When “1” is “1”, it is possible to turn off the LED “q” and turn on the LED “r” in red, such as “q □ r ●”. Further, the number of reservations "2" to "4" is also determined in the same manner as the first special view reservation indicator 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」や「遊技制御部」ともいう。)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう。)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう。)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう。)等を備えている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment controls the game progress and the game profit such as the special symbol acceptance determination, the normal symbol acceptance determination, the transition of the gaming state, and the like. Also, sub-control board 90 (also referred to as "sub-control unit" or "sub-control unit" or "effect control unit") to control the effects to be executed along with the progress of the game, payout of the game ball Such as a payout control board 110 (also referred to as a “payout control unit”) that performs control related to the image display device 7 and the effect display 102, the effect first special view hold indicator 103a, and the effect second special view hold indicator 103b An image control board 100 (also referred to as an “image control unit”) or the like that performs display control is provided.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case for storing a main control board 80 is provided at a substantially central portion on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. A storage case is provided for storing an audio control board 106, a lamp control board 107 and an image control board 100, and an auxiliary control board for storing an auxiliary control board 90 on the image control board etc. A case is provided. In addition, on the lower left side of the main control board case, a payout control board case for housing the payout control board is provided, and on the right side thereof, a power board case for housing the power board 109 is provided.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(「遊技制御用マイコン」ともいう。)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (also referred to as a "game control microcomputer") 81 for controlling the progression of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing a program or the like for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU for executing the program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from another board or the like through the input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be incorporated in the game control microcomputer 81. Also, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-mentioned special view reserve storage unit (first special view reserve storage unit and second special view reserve storage unit) and a common view reserve storage unit. In addition, storage areas for use in various flags and various counting counters are secured at predetermined addresses of the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (microcomputer 81 for game control).

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、遊技球を検知可能なセンサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a及び一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサのことを「球検知センサ」や「遊技球検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal from each sensor is input to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as sensors capable of detecting a game ball, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the third starting opening sensor 25a, the gate sensor 28a, the special winning opening sensor 30a, and the general winning opening sensor 27a is connected. These various sensors are also referred to as "ball detection sensors" and "game ball detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。第3始動口センサ25aは、第3始動口25内に設けられて第3始動口25に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。尚、第1始動口20及び第3始動口25は、ともに第1特別図柄(第1識別情報)の変動表示(第1特別図柄当否判定)の実行契機となる入球口であることから、これら始動口に入球した遊技球の検知を1個の球検知センサによって行うように構成することも可能である。例えば、第1始動口20に入球した遊技球及び第3始動口25に入球した遊技球の双方が通過(流下)することとなる遊技盤裏側の遊技球通路内(球排出路内)に一の球検知センサを設け、当該検知センサによる遊技球に基づいて、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)を実行するように構成することができる。   The first starting opening sensor 20 a is provided in the first starting opening 20 and detects a game ball entered into the first starting opening 20. The second starting opening sensor 21 a is provided in the second starting opening 21 and detects a game ball entered into the second starting opening 21. The third starting opening sensor 25 a is provided in the third starting opening 25 and detects the game ball entered in the third starting opening 25. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects the game ball passed through the gate 28. The special winning opening sensor 30 a is provided in the special winning opening 30 and detects a game ball entered into the special winning opening 30. The general winning opening sensor 27a is provided in each of the general winning openings 27 and detects a game ball entered into the general winning opening 27. In addition, since both the 1st starting opening 20 and the 3rd starting opening 25 are ball entrances which become an execution opportunity of the fluctuation display (the 1st special symbol pass / fail judgment) of the 1st special symbol (1st identification information), It is also possible to constitute so that detection of the game ball which entered into these starting openings is performed by one ball detection sensor. For example, inside the game ball passage on the back of the game board (within the ball discharge path) where both the game ball entered into the first start opening 20 and the game ball entered into the third start opening 25 pass (flow down) It is possible to provide one ball detection sensor on the basis of the game ball by the detection sensor, to execute the variable display of the first special symbol (the first special symbol success or failure determination).

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24及び大入賞口ソレノイド33が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。   Further, as the solenoids, a second starting opening solenoid 24 and a big winning opening solenoid 33 are connected. These various solenoids are also referred to as "drive means". The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The special winning opening solenoid 33 is for driving the open / close member 32 of the special winning device 31.

さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81(主制御部)によりなされる。   Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special view hold indicator 43a, a second special view hold indicator 43b, A figure reserve indicator 44, a round indicator 45, a game state indicator 46, a launch direction indicator 47 and a hit indicator 48 are connected. That is, display control of these main indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81 (main control unit).

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう。)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and receives a signal from the payout control board 110 for dispensing monitoring. On the payout control board 110, the payout device 120 for paying out the winning balls and the lending balls, and the card unit 135 (adjacent to the pachinko gaming machine 1) are stored in the inserted prepaid card (game value storage medium) etc. And a launcher 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a launch control unit). The launcher 112 includes a launch handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン(「払出制御用マイコン」ともいう。)116が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer (also referred to as a “payout control microcomputer”) 116 for controlling the payout of gaming balls according to a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM storing a program or the like for controlling payout of gaming balls, a RAM used as a work memory, and a CPU for executing the program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 through the input / output circuit 117. And pay out the prize balls and pay out the rental balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the launch handle 60 of the launch device 112, the touch switch 114 detects the player's touch on the launch handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the launch handle 60. Then, the firing motor 113 is driven and controlled so that the gaming ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In the present embodiment, the number of game balls that can be continuously fired by the launch device 112 by driving the launch motor 113 is about 100 in one minute.

また、主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンド(制御信号)を送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the main control board 80 transmits various commands (control signals) to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection in which only transmission of a signal from the main control board 80 to the sub control board 90 is possible. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction control means is interposed.

図5に示すように、副制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(「演出制御用マイコン」ともいう。)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、副制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 5, on the sub control board 90, a one-chip microcomputer for effect control (also referred to as a "effect control microcomputer") 91 for controlling effects of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program is mounted. . The effect control microcomputer 91 includes a ROM storing a program for controlling effects as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU for executing the program stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be incorporated in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally attached. In addition, storage areas to be used for various flags and various counting counters are secured at predetermined addresses of the RAM (rendering control RAM) of the sub control board 90 (render control microcomputer 91).

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、副制御基板90(副制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる演出実行手段(演出制御手段)として機能するものである。また、例えば、チャンス目予告や保留変化予告、ステップアップ予告等の各種予告演出を実行させる予告演出実行手段としても機能する。   An image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The sub control board 90 (sub control section), the image control board 100 (image control section), the voice control board 106 (voice control section), and the lamp control board 107 (lamp control section) are displayed according to the game situation. It functions as an effect execution means (effect control means) which causes various corresponding effects such as effects, sound effects, and lamp effects (light effects) to be executed by a corresponding device or member (effect means) for effect. In addition, for example, it also functions as a notice effect execution means for executing various notice effects such as chance notices, hold change notices, step-up notices and the like.

副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン(「画像制御用マイコン」ともいう。)101のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 is based on the command received from the main control board 80, to the CPU of the image control one chip microcomputer (also referred to as "image control microcomputer") 101 of the image control board 100. And the display control of the image display device 7, the effect display 102, the effect first special view hold display 103a, and the effect second hold display 103b. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. In the ROM of the image control board 100, still image data or moving image data displayed on the image display device 7, specifically characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect symbols, hold symbols, etc.) Image data such as a background image is stored. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on an instruction from the effect control microcomputer 91. Then, display control is performed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示に合わせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect display 102 is composed of two LEDs, and performs variable display and stop display in accordance with the variable display and stop display of the effect pattern 8, and the effect pattern 8 is produced by lighting and extinguishing of two LEDs or a combination of colors. The stop display is performed in a display mode that indicates the display result (the result of the special symbol suitability determination). Also, the effect first special view hold indicator 103a and the effect second hold indicator 103b are similarly formed of two LEDs. Then, by the combination of lighting and extinguishing of two LEDs, or the combination of colors, the effect first special view hold indicator 103a is displayed on the first special view hold indicator 43a with the number of holdings displayed in the first effect hold display area 9c. Display control is performed in a display mode that indicates the same pending number as the pending number to be played. Also, the effect second special view hold indicator 103b is displayed in a display mode indicating the same hold number as the hold number displayed in the second effect hold display area 9d and the hold number displayed in the second special view hold indicator 43b. It is controlled. This is to display the character pattern on substantially the entire display screen 7a (effect pattern display portion) or operate the movable decorative member 14 to substantially the entire effect pattern display area 7b (effect pattern display portion) on the display screen 7a. Since covering may result in a state in which some or all of various images displayed on the display screen 7a, such as the effect pattern 8, the first effect hold 9a, the second effect hold 9b, etc., can not be viewed. A similar display is provided. Note that a VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control substrate 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and sound data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the image control microcomputer 101 to execute voice control. In this case, sound data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   In addition, the effect control microcomputer 91 is a light emission pattern data (data for determining light emission / emission, light emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamp such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 based on the command received from the main control board 80. And lamp data) are determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10の後方に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の態様で作動させるための駆動パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した駆動パターンデータに基づいて可動装飾部材14の作動(可動演出の実行)を制御する。可動装飾部材14を作動させる駆動源には、ステッピングモータやソレノイド等の電気的駆動源が用いられる。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや駆動パターンに関するデータを格納してもよい。   Furthermore, based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108. As described above, the movable decoration member 14 is a movable so-called gimmick provided behind the center decoration 10. The effect control microcomputer 91 determines and determines drive pattern data (also referred to as "drive data") for operating the movable decorative member 14 in a predetermined mode from the data stored in the ROM of the sub control substrate 90. The operation of the movable decorative member 14 (execution of movable effect) is controlled based on the drive pattern data. As a drive source for operating the movable decorative member 14, an electrical drive source such as a stepping motor or a solenoid is used. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data on the light emission pattern and the drive pattern may be stored in the ROM.

また、副制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号が副制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   In addition, the sub control board 90 has a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) has been operated (pressed, rotated, pulled, etc.) The second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub control board 90. The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as "effect button detection switch".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に特別図柄が大当り態様で停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に特別図柄が外れ態様で停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。   Next, control (judgment means) related to the pass / fail judgment in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are "big hit" and "out" as a result of the special symbol judgment. In the case of "big hit", the special symbol is stopped and displayed in a big hit manner on the special symbol display unit 41, and in the case of "disengaged", the special symbol is stopped and displayed in a detached manner on the special symbol display unit 41. If it is determined that the special symbol is determined to be a big hit in the determination, the "special game" is executed to open the big winning opening 30 with an opening pattern according to the type (big hit type) of the special symbol displayed stop. The special game to be executed as a big hit is called a "big hit game".

本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「6R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」の計5種類が設けられている。これらの大当りのうち、「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」は第1特別図柄に係る大当りであり、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」は第2特別図柄に係る大当りである。特別図柄表示部41には、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。   There are several types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, as the big hit, "6R (round) first big hit", "6R second big hit", "6R third big hit", "16R fourth big hit" and "16R 5th big hit" There are a total of five types of Among these jackpots, "6R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot" and "6R 3rd jackpot" are jackpots pertaining to the first special symbol, "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" Is a big hit pertaining to the second special symbol. In the special symbol display section 41, the big hit symbols corresponding to these big hit types are stopped and displayed.

具体的には、「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」は、何れも、ラウンド数が「6」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。また、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」は、何れも、ラウンド数が「16」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。   Specifically, "6R 1st big hit", "6R 2nd big hit" and "6R 3rd big hit", the number of rounds is "6", the number of times of opening of the special winning opening 30 in one round is " The opening time of the big winning opening 30 in one round and one round is a big hit of "25 seconds". In addition, "16R 4th big hit" and "16 R 5th big hit", the number of rounds is "16", the number of opening of big winning opening 30 in one round is "one time", big winning in one round The opening time of the mouth 30 is a big hit of "25 seconds".

尚、ラウンドのことを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。また、6R第1大当り、6R第2大当り及び6R第3大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、16R第4大当り及び16R第5大当りのことを総じて「16R大当り」ともいう。さらに、6R大当りに係る大当り遊技(6R大当り遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、16R大当りに係る大当り遊技(16R大当り遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。   In addition, the thing of a round is also simply called "R" and it is also called "round game". In addition, 6R first big hit, 6R second big hit and 6R third big hit are generally referred to as "6R big hit", and 16R fourth big hit and 16R fifth big hit are also generally referred to as "16 R big hit". Furthermore, the big hit game (6R big hit game) related to the 6R big hit is also referred to as "first special game", and the big hit game (16R big hit game) related to the 16R big hit is also referred to as "second special game".

本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄当否判定(大当り抽選)の結果、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技終了後の遊技状態が設定(決定)される。具体的に、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が「6R第3大当り」及び「16R第5大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の「第1時短状態」とされる。また、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が「6R第2大当り」となった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の「確変状態A」(「第1確変状態」ともいう。)とされる。さらに、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が「6R第1大当り」及び「16R第4大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の「確変状態B」(「第2確変状態」ともいう。)とされる。このことから、6R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3大当り及び16R第5大当りは「非確変大当り」(「通常大当り」又は「時短大当り」ともいう。)として捉えることができる。尚、大当り遊技後の遊技状態のうち、遊技者にとっての有利度合は、時短状態、確変状態A、確変状態Bの順で高くなる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as a result of the special symbol acceptance determination (big hit lottery), the gaming state after the big hit game is set (decided) according to the type of the big hit that occurred (winning). Specifically, when the result of the special symbol hit or not judgment is a big hit, and the type of the big hit becomes either “6R 3rd big hit” or “16R 5th big hit”, the gaming state after the big hit game end will be described later. The "first time-shortened state" of In addition, when the result of special symbol hit / not decision is big hit, when the type of big hit becomes “6R 2nd big hit”, the game state after the big hit game end is “probable change state A” (“1st positive change Also referred to as “state”. Furthermore, if the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit, and the type of the big hit becomes either "6R 1st big hit" or "16R 4th big hit", the gaming state after the big hit game end will be described later. It is considered as a definite change state B "(also referred to as a" second definite change state "). From this, the 6R first big hit, the 6R second big hit, and the 16R fourth big hit can be regarded as a "probable variation big hit", and the 6R third big hit and the 16R fifth big hit are "non-deterministic big hit" It can also be understood as "time-time college big hit". In the gaming state after the big hit game, the degree of advantage for the player becomes higher in the order of the time saving state, the definite changing state A, and the positive changing state B.

第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、6R第1大当りが7%、6R第2大当りが53%、6R第3大当りが40%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第4大当りが60%、16R第5大当りが40%となっている。すなわち、第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、16R大当りの出現率(振分確率)が100%となっており、第1始動口20又は第3始動口25への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20や第3始動口25に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる遊技状態においては顕著である。   The distribution probability to each big hit in the case of big hit in the first special symbol (special figure 1) in the judgment of the decision, 6R first big hit 7%, 6R second big hit 53%, 6R third big hit It is 40%. On the other hand, the distribution probability to each big hit in the case of big hit by the second special symbol (special figure 2) in the decision of the big hit is 60% of the 16R fourth big hit and 40% of the 16R fifth big hit. It has become. That is, when it is a big hit by the hit determination based on entering the second starting opening 21 (special figure 2 hit or not determination), the appearance rate (distribution probability) of 16R big hit is 100%, the first The appearance rate (distribution probability) of the 16R jackpot is higher than in the case where the jackpot is determined by hit determination based on entering the ball into the 1 start opening 20 or the third start opening 25 (special figure 1 hit determination). As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the second start is performed rather than a big hit in the determination of acceptance or rejection (special figure 1 acceptance or rejection determination) performed by the game ball entering the first start opening 20 or the third start opening 25. It is set such that the possibility of becoming more advantageous for the player is higher if the player wins a big hit in the determination (the special figure 2 determination of yes or no) performed with the game ball entering the mouth 21. Therefore, the player plays a game in expectation of entering the second starting opening 21. This is particularly noticeable in the gaming state where the frequency of entering the second starting opening 21 increases.

ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数」(「図柄決定用乱数」や「図柄決定用情報」ともいう。)に基づいて行われる。   Here, in the pachinko gaming machine 1, the determination as to whether the jackpot or the jackpot is performed is based on "the random number for special symbol propriety determination (also referred to as" information for propriety determination "), and the type of jackpot when jackpot occurs The determination of is performed based on "Rockup type determination random number" (also referred to as "symbol determination random number" or "symbol determination information").

図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、始動入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数」(「変動パターン情報」ともいう。)がある。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0〜198」までの範囲で値をとる。   As shown to FIG. 7 (A), the random number for special symbol propriety judgment takes a value in the range to "0-629", and the random number for big hit classification determination takes a value in the range from "0-99". Moreover, in the random number (acquired information) acquired based on the starting ball entry, in addition to the special symbol random number for determination and the jackpot type determination random number, the "variation pattern random number" (also referred to as "variation pattern information") is. is there. The fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time, and takes a value in the range of “0-198”.

また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技(普図当り遊技)を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0〜240」までの範囲で値をとる。   Further, the random numbers obtained based on the passage of the gate 28 include random numbers for normal symbol suitability determination shown in FIG. 7 (B). The random number for normal symbol judgment is a random number for the judgment (normal symbol lottery) whether or not to play the auxiliary game (general game per game) to open the second starting opening 21, up to "0-240" Take a value in the range.

次に、本実施例に係るパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本パチンコ遊技機1は、特別図柄に係る確率変動機能及び変動時間短縮機能と、普通図柄に係る確率変動機能及び変動時間短縮機能と、可変入賞装置22(普通電動役物)に係る開放時間延長機能との各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a probability fluctuation function and fluctuation time shortening function related to the special symbol, a probability fluctuation function and fluctuation time shortening function related to the ordinary symbol, and an open time extension related to the variable winning device 22 (normal electric character). A plurality of gaming states are provided by the combination of the functions and the functions being activated or deactivated.

まず、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態と作動していない状態とがあり、前者を「高確率状態」といい、後者を「低確率状態」という。低確率状態では低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(図8(A)を参照)。このため、高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率(大当り確率)が低確率状態よりも高くなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動しているときは、作動していないときに比べて大当り確率が高くなる。本実施例に係る特別図柄の大当り確率は、低確率状態では「2/630」(=「1/315」)となっており、高確率状態では「10/630」(=「1/63」)となっている。尚、確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄当否判定の当選確率(大当り確率)を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能な確率設定手段として機能するものである。   First, the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) has a state in which the probability variation function is activated and a state in which it is not activated. The former is called "high probability state" and the latter is "low probability State. In the low probability state, the success or failure judgment is performed using the big hit judgment table for the low probability state, and in the high probability state, the big hit judgment table for the high probability state is used. It performs a hit / fail determination (see FIG. 8A). For this reason, in the high probability state, the probability (big hit probability) determined to be a big hit in the special symbol qualification determination becomes higher than the low probability state. That is, when the special symbol probability fluctuation function is activated, the jackpot probability is higher than when it is not activated. The big hit probability of the special symbol according to the present embodiment is "2/630" (= "1/315") in the low probability state, and "10/630" (= "1/63" in the high probability state). ). Note that control of activation / deactivation of the probability variation function is performed by the main control board 80 (microcomputer 81 for game control). Therefore, main control board 80 (microcomputer 81 for game control), as a probability setting means which can set the winning probability (big hit probability) of the special symbol hit / not decision to low probability (first probability) or high probability (second probability) It works.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態と作動していない状態とがあり、前者を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、後者を「非時短状態」や「非短縮変動状態」という。時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。このため、時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなって、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなり、これによりスムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことが可能となる。尚、変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。   In addition, the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) has a state in which the fluctuation time shortening function is activated and a state in which it is not activated. The former is good as the "time saving state" or "shortening fluctuation state" The latter is called "non-short time state" or "non-shortening fluctuation state". In the short time state, a change pattern is determined using a change pattern table defined so that selection of a short change pattern of the change time is greater than in the non-short state (see FIG. 9). For this reason, in the time saving state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the finalized display) becomes shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-time-short state. As a result, in the time saving state, the pace of the digestion of the special figure reserve becomes faster, and effective entry to the starting opening (entering ball that can be stored as the special figure reserve) is more likely to occur. It is possible to aim for a big hit under progress. Note that control of activation / deactivation of the fluctuation time shortening function is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (microcomputer 81 for game control) functions as shortening fluctuation state setting means capable of setting a shortening fluctuation state in which the fluctuation time of the special symbol is shorter than usual.

本実施例では、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての時短状態として、確率変動機能とともに変動時間短縮機能が作動する「高確率状態かつ時短状態」と、確率変動機能が作動せずに変動時間短縮機能が作動する「低確率状態かつ時短状態」とがある。したがって、前述の確変状態は時短状態でもある。尚、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに後述する可変入賞装置22(普通電動役物)の開放時間延長機能が何れも作動しない(すべて非作動となる)遊技状態のことを「通常状態」や「通常遊技状態」ともいう。   In this embodiment, as a time saving state for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), the "high probability state and time saving state" in which the fluctuation time shortening function operates with the probability fluctuation function and the probability fluctuation function operates There is a "low probability state and a short time state" in which the fluctuation time shortening function operates without switching. Therefore, the above-mentioned positive change state is also a short time state. It should be noted that neither the probability variation function nor the variation time shortening function for the special symbols (first special symbol and second special symbol) and the open time extension function of the variable winning device 22 (normal electric character) described later operate (all The gaming state which is inoperative) is also referred to as "normal state" or "normal gaming state".

さらに、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率(普図当り確率)が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。本実施例に係る普通図柄の当り確率(普図当り確率)は、非時短状態では「2/241」となっており、時短状態では「240/241」となっている。尚、普通図柄についての確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、普図当り確率を低確率または高確率に設定可能な普図当り確率設定手段として機能するものである。   Furthermore, the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function for normal symbols are designed to operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of special symbols. That is, the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol and do not operate in the non-short time state. For this reason, in the time saving state, the hit probability (probability per drawing) in the normal symbol equality determination becomes higher than in the non-time short state. Specifically, in the time saving state, the normal symbol pass / fail determination using the normal symbol hitting determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be hit is greater than the normal symbol hitting determination table used in the non-time saving state The normal symbol determination is performed (see FIG. 8C). The hit probability (probability for drawing) of the ordinary symbol according to the present embodiment is "2/241" in the non-time-shortened state and "240/241" in the time-shortened state. In addition, control of activation / deactivation of the probability variation function for the normal symbol is performed by the main control board 80 (microcomputer 81 for game control). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as a common drawing probability setting means capable of setting the common drawing probability to a low probability or a high probability.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間を非時短状態では30秒としており、時短状態では1秒としている(図8(D)を参照)。このため、時短状態では、特別図柄の場合と同様に、普図保留の消化のペースが速くなり、ゲート28への有効な通過(普図保留として記憶され得る通過)が発生しやすくなることから、普通図柄の変動表示がスムーズに行われて速やかに変動表示結果が導出される。尚、普通図柄についての変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な普図短縮変動状態設定手段として機能するものである。   Moreover, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the non-time saving state. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short time state, and is 1 second in the short time state (see FIG. 8D). For this reason, in the time-saving state, as in the case of the special symbol, the pace of digestion of the general drawing reserve becomes faster, and effective passage to the gate 28 (passage that can be stored as the general drawing retention) tends to occur. Usually, the fluctuation display of the symbol is performed smoothly and the fluctuation display result is derived quickly. In addition, control of the operation and non-operation of the fluctuation time shortening function about the normal symbol is performed by the main control board 80 (microcomputer 81 for game control). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as a common drawing shortening fluctuation state setting means capable of setting a shortening fluctuation state in which the fluctuation time of the normal symbol is shorter than normal.

さらに、本実施例の時短状態は、可変入賞装置22(普通電動役物)の開放時間延長機能が作動しない場合と、当該開放時間延長機能が作動する場合とがある。つまり、本実施例のパチンコ遊技機1には、開放時間延長機能が作動しない時短状態(「第1時短状態」ともいう。)と、開放時間延長機能が作動する時短状態(「第2時短状態」ともいう。)との、2種類の時短状態が設けられている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能は、非時短状態では作動することがなく、時短状態にて作動する場合と作動しない場合とがある。開放時間延長機能が作動している場合には、作動していない場合に比べて、第2始動口21への遊技球の入球可能性が高くなる。開放時間延長機能が作動している遊技状態のことを「開放延長状態」ともいう。   Further, in the time-shortened state of this embodiment, there are cases where the open time extension function of the variable winning device 22 (normal motorized combination) does not operate and the case where the open time extension function is operated. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the open time extension function does not operate in a short time state (also referred to as "first time short state") and the open time extension function operates in a short time state ("second time reduction state Two kinds of time saving states are provided. That is, the open time extension function of the variable winning device 22 does not operate in the short time state, and may or may not operate in the short time state. When the open time extension function is activated, the possibility of the game ball entering the second starting opening 21 is higher than when it is not activated. The gaming state in which the opening time extension function is activated is also referred to as "opening extension state".

普図当り遊技(補助遊技)にて第2始動口21が開放する場合の開放パターンは、開放時間延長機能が作動してない場合と作動している場合とで異なるものとなっている。すなわち、普図当り遊技が実行されるとき(普図当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態によって、第2始動口21の開放パターンが定まるものとなっている。具体的に、図44に示すように、開放時間延長機能が作動していない場合(非作動時)の第2始動口21の開放パターン(「第1開放パターン」ともいう。)は、可変入賞装置22の可動部材23が0.5秒の開放動作を2回行うものとなっており、1回目の開放と2回目の開放と間には60秒間の閉鎖時間(インターバル)が設定されている。このため、第2始動口21への遊技球の入球可能性はあるものの、その可能性(入球頻度)は相対的に低く、60秒間のインターバルがあることから、入球効率も然程良くない。この第1開放パターンは、通常状態にて普図当り遊技が実行される場合と、第1時短状態(確変状態A、第1時短状態)にて普図当り遊技が実行される場合に実行される。   The opening pattern in the case where the second starting opening 21 opens in the game (auxiliary game) per drawing is different between the case where the opening time extension function is not activated and the case where it is activated. That is, the opening pattern of the second starting opening 21 is determined by the gaming state when the game is executed per common drawing (when the symbol is displayed stopped). Specifically, as shown in FIG. 44, the opening pattern (also referred to as the “first opening pattern”) of the second starting port 21 when the opening time extension function is not activated (when not activated) is a variable winning prize. The movable member 23 of the device 22 performs two 0.5 second opening operations, and a 60 second closing time (interval) is set between the first opening and the second opening. . For this reason, although there is a possibility of entering the game ball into the second starting opening 21, the possibility (the frequency of entering the ball) is relatively low and there is an interval of 60 seconds, so the entering efficiency is also reasonable. Not good. This first opening pattern is executed when a game is executed per common drawing in the normal state and when a game per common drawing is performed in the first short time state (probable change state A, first short time state) Ru.

これに対して、図44に示すように、開放時間延長機能が作動している場合(作動時)の第2始動口21の開放パターン(「第2開放パターン」ともいう。)は、可変入賞装置22の可動部材23が6.0秒の開放動作を1回行うものとなっており、1回開放すると、その開放時間(6.0秒)が経過するまで第2始動口21は開きっぱなしとなる。このため、開放時間延長機能が作動している状態で第2始動口21が開放する場合、第2始動口21への入球可能性(入球頻度)は極めて高くなり、1回の開放で複数個の遊技球が入球し得るものとなる。この第2開放パターンは、第2時短状態(確変状態B)にて普図当り遊技が実行される場合に実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 44, when the opening time extension function is operating (during operation), the opening pattern (also referred to as "second opening pattern") of the second starting port 21 is a variable winning. The movable member 23 of the device 22 performs an opening operation for 6.0 seconds once, and when the opening operation is performed once, the second starting opening 21 opens until the opening time (6.0 seconds) elapses. It will be perfect. For this reason, when the second start port 21 opens with the open time extension function activated, the possibility of entering the ball into the second start port 21 (ball entry frequency) becomes extremely high, and it is possible to open in one opening. A plurality of game balls can enter the ball. The second opening pattern is executed when the game is executed per common drawing in the second short time state (probable change state B).

尚、開放時間延長機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態を設定可能な開放延長状態設定手段として機能するものである。また、本実施例では、第2始動口21の開放パターンとして、開放時間延長機能が作動してない場合に対応する第1開放パターンと、開放時間延長機能が作動している場合に対応する第2開放パターンとを設けているが、開放時間延長機能が作動してない場合に対応する開放パターンを複数設けたり、開放時間延長機能が作動している場合に対応する開放パターンを複数設けたりすることも可能である。このように第2始動口21の開放パターンを複数設ける場合、普図当り遊技の実行に際し、そのときの遊技状態に応じて、複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択し、該選択した開放パターンに基づいて第2始動口21を開放させる構成を採ればよい。開放パターンの選択は、例えば、普図当り遊技が実行される場合に停止表示される普図当り図柄の種類に基づいて行うことができる。   Note that control of activation / deactivation of the open time extension function is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (microcomputer 81 for game control) functions as an open extension state setting means capable of setting an open extension state in which the open time of the variable winning device 22 (second start port 21) is longer than usual. It is a thing. Further, in the present embodiment, as the opening pattern of the second start port 21, a first opening pattern corresponding to the case where the opening time extension function is not activated and a first opening pattern corresponding to the case where the opening time extension function is activated. 2 Although an open pattern is provided, a plurality of open patterns corresponding to the case where the open time extension function is not activated or a plurality of open patterns corresponding to the case where the open time extension function is activated It is also possible. As described above, when a plurality of opening patterns of the second starting opening 21 are provided, one opening pattern is selected from the plurality of opening patterns according to the gaming state at the time of executing the game per common drawing. The second start port 21 may be opened based on the opening pattern. The selection of the opening pattern can be made based on, for example, the type of symbol per symbol that is stopped and displayed when a game per symbol is executed.

以上の各機能の作動・非作動の組み合わせにより、本実施例に係るパチンコ遊技機1の遊技状態が制御される。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、(1)特別図柄及び普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が何れも作動しない「通常状態」と、(2)普通図柄の確率変動機能並びに特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、特別図柄の確率変動機能及び可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「低確率状態かつ第1時短状態」と、(3)特別図柄及び普通図柄の確率変動機能並びに特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「高確率状態かつ第1時短状態」と、(4)特別図柄及び普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能がすべて作動する「高確率状態かつ第2時短状態」と、の4つの遊技状態が設定可能となっている。そのうち、「低確率状態かつ第1時短状態」が、「6R第3大当り」と「16R第5大当り」に係る大当り遊技終了後に設定される「第1時短状態」であり、「高確率状態かつ第1時短状態」が、「6R第2大当り」に係る大当り遊技終了後に設定される「確変状態A」であり、「高確率状態かつ第2時短状態」が、「6R第1大当り」と「16R第4大当り」に係る大当り遊技終了後に設定される「確変状態B」である(図6を参照)。   The gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is controlled by the combination of activation and non-activation of each function described above. That is, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, (1) the probability variation function of the special symbol and the ordinary symbol, the variation time shortening function of the special symbol and the ordinary symbol, and the open time extension function of the variable winning device 22 do not operate. "Normal condition" and (2) probability fluctuation function of normal symbol and fluctuation time shortening function of special symbol and ordinary symbol operate, probability fluctuation function of special symbol and open time extension function of variable winning device 22 do not operate " "Low probability state and first time short state", (3) Probability fluctuation function of special symbol and ordinary symbol and fluctuation time shortening function of special symbol and ordinary symbol operate, open time extension function of variable winning device 22 does not operate “High probability state and first time short state”, (4) Probability fluctuation function of special symbol and ordinary symbol, fluctuation time shortening function of special symbol and ordinary symbol and opening of variable winning device 22 And between the extension function is activated all "high-probability state and a second time reduction state", four playing state can be set. Among them, "low probability state and first time short state" is "first time short state" set after the big hit game end according to "6R third big hit" and "16 R fifth big hit", "high probability state and "First time short state" is "Probability change state A" set after the big hit game end pertaining to "6R second big hit", "high probability state and second time short state" is "6R first big hit" and " It is a "probable change state B" set after the big hit game end concerning 16R 4th big hit "(see Fig. 6).

ここで、第2始動口21(可変入球口)への遊技球の入球可能性に着目して遊技状態を区別すると、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動する「第2時短状態」(確変状態B)と、可変入賞装置22の開放時間延長機能は作動しないものの普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動する「第1時短状態」(第1時短状態、確変状態A)とは、何れも第2始動口21への遊技球の入球可能性が「通常状態」に比べて高くなる。「第2時短状態」の場合、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することにより普図当りが高頻度で発生して普図当り遊技が高頻度で実行されるとともに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動することにより第2始動口21が第2開放パターンで開放するからである。また、「第1時短状態」の場合、可変入賞装置22の開放時間延長機能は作動しない(第2始動口21が第1開放パターンで開放する)ものの、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することにより、普図当りが高頻度で発生して普図当り遊技が高頻度で実行されるからである。   Here, when the gaming state is distinguished by paying attention to the ball entering possibility of the game ball to the second starting opening 21 (variable entrance ball opening), the open time extension function of the variable winning device 22 is activated. (Probable change state B), although the open time extension function of the variable winning device 22 does not operate, the probability fluctuation function and the change time reduction function of the normal symbol operate “first short state” (first short state, definite change state A In any case, the possibility of the game ball entering the second starting opening 21 is higher than in the “normal state”. In the case of the "second time short state", the probability variation function of the normal pattern and the variation time shortening function are activated to generate a high probability per common drawing, and the game per common drawing is frequently executed and a variable winning This is because the second start port 21 opens in the second opening pattern by activating the opening time extension function of the device 22. Moreover, in the case of the "first time short state", although the opening time extension function of the variable winning device 22 does not operate (the second starting port 21 opens in the first opening pattern), the probability fluctuation function and fluctuation time shortening of the normal symbol is shortened. By activating the function, the hit per game occurs frequently, and the hit per game is executed frequently.

このことから、「第1時短状態」及び「第2時短状態」のことを「入球容易状態」や「特定遊技状態」ともいう。この場合、「低確率状態かつ第1時短状態」である「第1時短状態」、「高確率状態かつ第1時短状態」である「確変状態A」及び「高確率状態かつ第2時短状態」である「確変状態B」は、何れも「入球容易状態」や「特定遊技状態」であるといえる。また、「第1時短状態」と「第2時短状態」とを比較した場合、前者は第2始動口21への遊技球の入球可能性が相対的に低い遊技状態となり、後者は第2始動口21への遊技球の入球可能性が相対的に高い遊技状態となる。このことから、特定遊技状態(入球容易状態)のうち、「第1時短状態」のことを「第1の入球容易状態」や「第1の特定遊技状態」ともいい、「第2時短状態」のことを「第2の入球容易状態」や「第2の特定遊技状態」ともいう。この場合、「低確率状態かつ第1時短状態」である「第1時短状態」及び「高確率状態かつ第1時短状態」である「確変状態A」は、「第1の入球容易状態」や「第1の特定遊技状態」であるといえ、「高確率状態かつ第2時短状態」である「確変状態B」は、「第2の入球容易状態」や「第2の特定遊技状態」であるといえる。   From this, the "first time reduction state" and the "second time reduction state" are also referred to as "entering easy state" or "specific gaming state". In this case, the "first time short state" which is the "low probability state and the first short time state", the "probably variable state A" which is the "high probability state and the first time short state", and the "high probability state and the second time short state" The “probable change state B”, which is the above, can be said to be either “entering easy state” or “specific game state”. In addition, when the “first time reduction state” and the “second time reduction state” are compared, the former is in a gaming state in which the possibility of entering the gaming ball into the second starting opening 21 is relatively low, and the latter is the second The possibility of entering the gaming ball into the starting opening 21 is relatively high. From this, in the specific game state (ball entry easy state), the "first time short state" is also referred to as "first ball entry easy state" or "first specific game state", and "second time short" The "state" is also referred to as "second ball entry easy state" or "second specified game state". In this case, the "first time short state" which is the "low probability state and the first time short state" and the "probably variable state A" which is the "high probability state and the first time short state" are the "first easy ball entering state" Or “the first specific gaming state”, “probable change state B” which is “high probability state and second short time state” is “second entering easy state” or “second specific gaming state” "You can say that.

一方、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「通常状態」は、「第1時短状態」及び「第2時短状態」と比較した場合、第2始動口21(可変入球口)への遊技球の入球可能性が相対的に低い遊技状態となる。このことから、「通常状態」のことを「非入球容易状態」や「非特定遊技状態」ともいう。   On the other hand, the "normal state" in which the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function of the normal symbol and the open time extension function of the variable winning device 22 do not operate is compared with the "first time short state" and the "second time short state" The game entry possibility of the game ball to the second starting opening 21 (variable entrance ball entry) becomes relatively low game state. From this, the "normal state" is also referred to as "non-entering easy state" or "non-specific gaming state".

また「第1時短状態」では、第2始動口21への遊技球の入球可能性があるものの、その可能性は「通常状態」に比べて僅かに高くなる程度であり、第2始動口21が第2開放パターンで開放する「第2時短状態」に比べるとかなり低いものとなる。第1時短状態では、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動するものの開放時間延長機能が作動せず、通常状態と同様に第2始動口21が第1開放パターンで開放するからである。このため、「第1時短状態」では、後述するように第1特別図柄の変動表示が主として実行され、「第2時短状態」では、後述するように第2特別図柄の変動表示が主として実行される。このことから、第2始動口21が開放する際の開放パターンの種類や変動表示の主となる特別図柄の種類に着目して遊技状態を区別する場合、「通常状態」及び「第1時短状態」(第1時短状態、確変状態A)のことを「非特定遊技状態」として捉えることができ、「第2時短状態」(確変状態B)のことを「特定遊技状態」として捉えることができる。   In the “first time-short state”, although there is a possibility that the game ball may enter the second starting opening 21, the possibility is slightly higher than in the “normal state”, and the second starting opening 21 is considerably lower than the “second short time state” opened by the second opening pattern. In the first short time state, although the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the symbol normally operate, the open time extension function does not operate, and the second starting port 21 opens in the first open pattern as in the normal state. is there. For this reason, in the "first time saving state", the variation display of the first special symbol is mainly executed as described later, and in the "second time shortening status", the variation display of the second special symbol is mainly executed as described later Ru. From this, when distinguishing the gaming state by paying attention to the type of opening pattern when the second starting opening 21 opens and the type of special symbol that is the main variable display, the "normal state" and the "first time saving state" (1st time saving state, definite changing state A) can be regarded as “non-specific gaming state”, and “second time reducing state” (probable changing state B) can be considered as “specific gaming state” .

尚、本実施例では、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動する「第2時短状態」を高確率状態とともに設定するものとしているが、低確率状態とともに設定することも可能である。すなわち、普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動し、特別図柄の確率変動機能が作動しない「低確率状態かつ第2時短状態」(低確率状態かつ第2の特定遊技状態)を設けることも可能である。また、特別図柄の確率変動機能が作動し、普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「高確率状態かつ非時短状態かつ非開放延長状態」(高確率状態かつ非特定遊技状態)を設けることも可能である。   In the present embodiment, the “second time short state” in which the open time extension function of the variable winning device 22 operates is set together with the high probability state, but it may be set together with the low probability state. That is, the probability fluctuation function of the normal symbol, the fluctuation time shortening function of the special symbol and the normal symbol, and the open time extension function of the variable winning device 22 operate and the probability fluctuation function of the special symbol does not operate. It is also possible to provide a state "(a low probability state and a second specific gaming state). In addition, the probability variation function of the special symbol is activated, and the probability variation function of the normal symbol, the variation time shortening function of the special symbol and the normal symbol, and the open time extension function of the variable winning device 22 are not activated. It is also possible to provide a "non-opening extension state" (a high probability state and a non-specified gaming state).

本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、6R第2大当りになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は確変状態Aとなり、6R第1大当り及び16R第4大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は確変状態Bとなる(図6を参照)。これらの確変状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。本実施例では、確変状態が終了することとなる特別図柄の変動表示回数を「10,000回」としている。尚、確変状態の終了条件を、特別図柄の変動表示回数により定めるのではなく、次回の大当り発生までとすることも可能である。また、本実施例では、高確率状態とともに第2時短状態が設定されるため、第2時短状態も「10,000回」の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。尚、確変状態や第2時短状態の終了条件とされる特別図柄の変動表示回数は10,000回でなくてもよく、100回や200回等、任意の回数を定めることが可能である。また、特別図柄の大当り図柄の種類によってその回数が変化(変動)するようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as described above, the gaming state after the big hit game (after the special game) in the 6R second big hit becomes the definite change state A, and the 6R first big hit and the 16R fourth big hit The game state after the big hit game (after the special game) in the case of becoming either becomes a definite change state B (see FIG. 6). These definite change states are ended by a predetermined number of times the variable display of the special symbol is executed or the big hit is won and the big hit game is executed. In the present embodiment, the number of times of variation display of the special symbol that the definite variation state ends is "10,000 times". In addition, it is also possible to set the termination condition of the definite change state to the next big hit occurrence, instead of being determined by the number of times of variation display of the special symbol. In addition, in the present embodiment, since the second time-short state is set together with the high probability state, the second time-short state is also subjected to the variable display of the special symbol of "10,000 times" or the jackpot is won It is ended by the big hit game being executed. In addition, the number of times of variation display of the special symbol to be the termination condition of the definite change state or the second short time state may not be 10,000 times, and it is possible to set an arbitrary number of times such as 100 times or 200 times. In addition, the number of times may be changed (varied) depending on the type of the special symbol big hit symbol.

また本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は第1時短状態となる(図6を参照)。この第1時短状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。本実施例では、第1時短状態が終了することとなる特別図柄の変動表示回数を「100回」としている。尚、第1時短状態の終了条件とされる特別図柄の変動表示回数は100回でなくてもよく、50回や120回等、任意の回数を定めることが可能である。また、特別図柄の大当り図柄の種類によってその回数が変化(変動)するようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as described above, the gaming state after the big hit game (after the special game) in the case of one of the 6R third big hit and the 16R fifth big hit is the first short time state. (See FIG. 6). The first time-short state is ended by the predetermined number of times the variable display of the special symbol is executed or the jackpot is won and the jackpot game is executed. In the present embodiment, the number of times of variation display of the special symbol that the first time saving state ends is "100 times". In addition, the number of times of the variable display of the special symbol to be the termination condition of the first short time state may not be 100 times, and any number of times such as 50 times or 120 times can be determined. In addition, the number of times may be changed (varied) depending on the type of the special symbol big hit symbol.

第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bといった特定遊技状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。特定遊技状態では、非特定遊技状態(通常状態)と比べて第2始動口21の開放機会が増えるからであり、特別図柄の変動時間も短縮されて特別図柄の変動表示がスムーズに進行する(特図保留の消化ペースが速くなる)からである。このため特定遊技状態では、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多くの始動入球の機会(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。   In the specific gaming state such as the first time saving state, the probability changing state A, and the probability changing state B, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is made to enter the right gaming area 3B by right hitting. This is because in the specific gaming state, the opportunity to open the second starting port 21 increases as compared to the non-specific gaming state (normal state), and the variation time of the special symbol is shortened and the variation display of the special symbol proceeds smoothly ( It is because the digesting pace of the special feature is accelerated). For this reason, in the specific gaming state, the game ball is passed to the gate 28 serving as a trigger for normal symbol acceptance determination, while the right strike is performed to enter the game ball into the second start opening 21. In this way, it is possible to obtain more opportunities for starting ball entry (a special symbol determination result opportunity) as compared to the case of performing a left strike. In this state, the emission direction indicator 47 is controlled to light in a predetermined manner, and aims to aim at the right game area 3B to notify that the game ball should be released (right strike instruction notification).

これに対して通常状態(非特定遊技状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。通常状態では、時短状態(特定遊技状態)と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、また、右遊技領域3Bには第3始動口25が設けられているものの、第2始動口21や第3始動口25に比べて第1始動口20の方が払い出される賞球数が多いからである。このため通常状態では、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、始動入球に基づく多くの賞球を得つつ遊技を進行させることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。   On the other hand, in the normal state (non-specified game state), it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is made to enter the left game area 3A by left hitting. In the normal state, the second starting port 21 is less likely to be opened than in the time saving state (specific gaming state), and although the third starting port 25 is provided in the right gaming area 3B, the second starting This is because the number of winning balls to be paid out in the first starting opening 20 is larger than that in the opening 21 and the third starting opening 25. For this reason, in the normal state, in order to cause the game ball to enter the first starting opening 20, the player performs a left strike. Thereby, the game can be progressed while obtaining many winning balls based on the start-up ball entry, as compared to the case of performing a right-handed strike. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to light (display control) in a predetermined manner, and it is notified that the game ball should be fired by aiming at the left gaming area 3A (left strike instruction notification).

発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、通常状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   The emission direction indicator 47 is composed of two LEDs of "yz", and indicates the emission direction by lighting the LEDs according to the game state. For example, in the normal state, it can be informed that it should be launched to the left gaming area as a display mode in which both LEDs are turned off, such as “y □ z □” (for example, □: turn off, □: turn on). . Also, in the short time state (first short time state, second short time state), the right game area as a display mode for lighting both LEDs, such as "y n z" (for example, □: turn off, ■: turn on). It can be informed that it should be launched.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定、各種のフラグやステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation (control processing by the main control unit 80) of the gaming control microcomputer 81 will be described based on FIGS. The counter, flag, status, buffer and the like appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the gaming control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes a program of main control main processing shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. As shown in the figure, in the main control main process, first, initialization is performed (S101). In initial setting, for example, setting of stack, setting of constant, setting of interrupt time, setting of CPU of main control board 80, setting of SIO, PIO, CTC (controller for interrupt time), reset of various flags, status and counters Etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Initial setting (S101) is performed only once after the power is turned on, and is not performed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Next to the initial setting (S101), the interruption is prohibited (S102), and the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number updating process (S103), updating is performed by adding one to the values of the various random number counters shown in FIG. The value of each random number counter returns to “0” when it reaches the upper limit value and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0”, or may be randomly changed. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) is finished, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, execution of the interrupt processing (S105) is possible. The interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, in a cycle of 4 ms. Then, after the end of the interrupt processing (S105) and before the start of the interrupt processing (S105) next, the update processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is repeated To be executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, and is started after the interrupt is permitted (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報が含まれる。コマンドは、例えば2バイトの情報からなり、そのうちの上位1バイトはコマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt process]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), an output process (S201) is first executed. In the output process (S201), a command (control signal) or the like set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. Do. The command or the like output here includes information on the gaming state, the special symbol as a result of the determination, the symbol as the jackpot type, the variation pattern, and the like. The command consists of, for example, 2 bytes of information, the upper 1 byte of which is information on the type of command, and the lower 1 byte is information on the contents of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、大入賞口センサ30a等、図5を参照)が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed after the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a third start port sensor 25a attached mainly to the pachinko gaming machine 1) , A special winning opening sensor 30a, etc. (see FIG. 5), and reads the detection signal and stores it in the output buffer of the RAM as prize ball information. Further, a detection signal from a lower plate full detection sensor (not shown) for detecting the full of the lower plate 62 is also fetched, and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S203) performed next is the same as the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 is the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), This is performed both in the next interrupt processing (the period until the start of S105).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)及び電源断監視処理(S209)を実行する。その後、その他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting opening sensor detection processing (S204) to be described later (S204), start entry ball processing (S205), general drawing operation processing (S206), special view operation processing (S207) And the number of balls-holding process (S208) and the power-off monitoring process (S209) are executed. Thereafter, the other process (S210) is executed, and the interrupt process (S105) is ended. Then, until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 next, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (approximately 4 ms) After that, the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, a command or the like set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting mouth sensor detection process]
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the gaming ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the gaming ball has been detected by the gate sensor 28a (S301) ). If the gaming ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the processing proceeds to S305, and if the gaming ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol holding balls (general drawing hold) It is determined whether or not the number of, specifically, the value of a counter for counting the number of general drawing reservations provided in the RAM is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B)を参照)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normal symbol holding balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the number of normal symbol holding balls (S303), and a normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the normal symbol suitability determination random number counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-H, see Figure 7 (B)) The acquired random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol holding balls in the common drawing holding storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not the gaming ball has entered the second starting opening 21, that is, whether or not the gaming ball has been detected by the second starting opening sensor 21a (S305). If the game ball has not entered the second start opening 21 (NO in S305), the processing proceeds to S309, and if the game ball enters the second start opening 21 (YES in S305) , Special figure 2 reserve ball number (number of second special figure reserve, specifically the value of the counter for counting the number of the second special figure reserve provided in the RAM of the main control unit 80) less than 4 (upper limit number) It is determined whether or not (S306). Then, when the special figure 2 holding ball number is not less than 4 (NO in S306), the processing proceeds to S309, and when the special figure 2 holding ball number is less than 4 (YES in S306), the special figure 2) Add 1 to the number of balls held (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. Special figure 2 related random number acquisition processing (S308), the value (label-TRND-A) of the random number counter for special symbol acceptance / rejection determination stored in the update value storage area (not shown) of RAM, random number for big hit classification decision The value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the values of random numbers shown in FIG. 7A are acquired) Information) is stored in the address space according to the current Tokusetsu 2 reserved ball number in the second Tokusetsu storage unit 85b.

続いて第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20a又は第3始動口センサ25aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には本処理を終え、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には本処理を終え、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, it is determined whether or not the game ball has entered the first start port 20 or the third start port 25, that is, whether the game ball has been detected by the first start port sensor 20 a or the third start port sensor 25 a (S309). If the game ball has not entered the first start opening 20 or the third start opening 25 (NO in S309), the processing is completed, and the game ball enters the first start opening 20 or the third start opening 25 If it is (YES in S309), the number of special figure 1 balls held (the number of first special figure hold, specifically, the number of the first special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) It is determined whether the value) is less than 4 (the upper limit number) (S310). Then, when the special figure 1 holding ball number is not less than 4 (NO in S310), the processing ends, and when the special drawing 1 holding ball number is less than 4 (YES in S310), the special figure 1 holding ball "1" is added to the number (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol validity determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are obtained (that is, the randomness shown in FIG. 7A) Numerical values are acquired), and the acquired random number values are stored in the address space according to the current Toku-zu 1 holding ball number in the first Toku-sou storage unit.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Process when starting ball entry]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start-in-time processing (S205) next to the start opening sensor detection processing (S204). As shown in FIG. 13, in the start entering ball processing (S205), first, it is determined whether the special figure 2 holding ball number has increased by "1" (S315). Then, when it is determined that the special figure 2 holding number of balls has increased by “1” (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where “1” is added to the special view 2 holding ball number in S307 in the starting opening sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting opening 21. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 holding ball number has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。したがって、S317による特図2(第2識別情報)に係る事前判定を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第2事前判定手段」として機能するものである。   In S316, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start opening sensor detection process (S204) and stored in the second special view reserve storage unit is read ( S316). Subsequently, the acquired random number value which concerns on the read 2nd special symbol is determined (S317). In S317, among the read random number values, for the value of the random number counter for special symbol eligibility determination (special symbol eligibility determination random value), the big hit depending on the current gaming state (whether the low probability state or the high probability state) It is determined whether or not it is out of place, and if the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined. In this determination in S317, a preliminary determination (S1303, S1304) is performed prior to the yes / no determination (S1303, S1304) in the special figure 2 qualification process (S1202) described later. It corresponds to the so-called "pending read ahead". Therefore, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) which performs prior determination according to the special view 2 (second identification information) in S317 functions as "second prior determination means".

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、低確率状態であれば低確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することにより行うことが可能である。また、他の事前判定の態様として、例えば、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、低確率状態用の変動パターン情報判定テーブルと高確率状態用の変動パターン情報判定テーブルとを設け、これらテーブルを用いて事前判定を行うことも可能である。具体的に、始動入球に基づく取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルとに基づいて特定される変動パターン情報から、大当りであるか否か、大当りである場合の大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるか否か等を識別する(つまり事前判定する)ことが可能である。   In addition, prior determination of whether or not a big hit is a big hit determination table (see FIG. 8A), that is, a big hit determination table for a high probability state if it is a high probability state, a low probability state if it is a low probability state. It is possible to do by judging whether it matches with the jackpot judgment value based on the jackpot judgment table for use. In addition, as another aspect of prior determination, for example, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a low probability state and a variation pattern information determination table for a high probability state are provided. It is also possible to make predetermination using these tables. Specifically, from the variation pattern information specified based on the acquired random number value (such as the value of the random number counter for special symbol eligibility determination) based on the starting ball entry and the variation pattern information determination table according to the gaming state, It is possible to identify (that is, determine in advance) whether or not there is a jackpot type in the case of a jackpot, whether or not a game effect with a high jackpot reliability is executed, and the like.

次いでS318では、S317による事前判定に関連する情報(「特図2事前判定情報」や「第2事前判定情報」ともいう。)を含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を特図2事前判定情報として含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドを出力バッファにセットする(S318)。これにより、第2事前判定情報が副制御部90に対して出力可能とされる。第2事前判定情報の出力は、通常状態、第1時短状態、確変状態A及び確変状態B(第2時短状態)の何れにおいても可能である。   Next, in S318, command data including information related to the prior determination in S317 (also referred to as "special figure 2 prior determination information" or "second prior determination information") is generated as a special figure 2 start entry command. The command is set to the output buffer of the RAM (S318). Specifically, information indicating whether or not the random value for special symbol eligibility determination matches the big hit determination value (eligibility information), information indicating the value of the big hit type determination random number counter (large hit type determination random number value), Command data including information indicating the value (fluctuation pattern random number value) of fluctuation pattern random number counter as special drawing 2 prior decision information is generated as special figure 2 start entry command, and the command is set in the output buffer (S318) . As a result, the second prior determination information can be output to the sub control unit 90. The output of the second prior determination information is possible in any of the normal state, the first short time state, the definite change state A, and the positive change state B (second short time state).

尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板90に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   A part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read out in S316 may be transmitted as it is to the sub control board 90 as the special figure 2 start entry command, or the special figure 2 acquisition random number The value may not be transmitted as it is, but information acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information etc.) may be transmitted.

ここで、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドを副制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、副制御部90が識別できるものとされている。また本実施例では、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるか否か、低確率状態で判定した場合に大当りとなるか否か、を特定可能とされている。これにより、副制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   Here, by analyzing the special figure 2 start entry ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub control unit 90, it is information related to a big hit, which is the big hit type, and which variation pattern is It is assumed that the sub control unit 90 can identify か and the like. Further, in the present embodiment, by analyzing the special figure 2 start entering ball command, it is determined in the low probability state whether or not the acquired special figure 2 acquisition random number is determined to be a big hit state when determined in the high probability state It is possible to specify whether or not to be a big hit. Thereby, the sub control unit 90 stores the received special view 2 start entry ball command as suspension (rendering effect information), predetermines the effect deferring information at a specific timing, and determines success or failure in the low probability state It is possible to determine whether or not effect holding information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値(取得情報)のうち特別図柄当否判定用乱数値(第2事前判定情報の一態様)をそのまま副制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報(第2事前判定情報の一態様)と、事前判定の結果を示す情報(第2事前判定情報の一態様)とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。このことは、後述する特図1の事前判定についても同様である。   From the viewpoint of fraud prevention, among the acquired random value (acquired information) read out in S316, the special symbol pass / fail judgment random number (one aspect of the second prior judgment information) is not transmitted as it is to the sub control unit , Information (one aspect of the second prior determination information) indicating the value of the other big hit type determination random number counter (big hit type determination random number value) and the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number value) It is possible to generate command data including information (one aspect of the second prior determination information) indicating a result as a special view 2 start entry command and set it. The same applies to the prior determination of the special view 1 described later.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S319, as in the case of the processing related to the above-mentioned Special Figure 2, it is determined whether or not the special figure 1 holding ball number has increased by "1" (S319). Then, when it is determined that the special figure 1 holding ball number is increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S320. This is based on the fact that the game ball enters the first starting opening 20 or the third starting opening 25, “1” is added to the special view 1 reserved ball number at S 311 in the starting opening sensor detection process (S 204) The case is applicable. On the other hand, when it is determined in S319 that the number of special drawing 1 balls held is not increasing (NO in S319), the process is finished as it is.

S320では、第2時短フラグがONであるか否かを判定する(S320)。第2時短フラグは、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動する第2時短状態の設定状況を示すものであり、第2時短状態が設定されている場合にONとなり、第2時短状態が設定されていない場合にOFFとなる。前述したように、第2時短状態が設定されるのは「確変状態B」であり、第2時短状態が設定されないのは、「通常状態」、「第1時短状態」及び「確変状態A」である。   In S320, it is determined whether the second short time flag is ON (S320). The second short time flag indicates the setting state of the second short time state in which the open time extension function of the variable winning device 22 operates, and is turned on when the second short time state is set, and the second short time state is It is OFF when not set. As described above, the second time reduction state is set in the "probability change state B", and the second time reduction state is not set in the "normal state", the "first time reduction state", and the "probability change state A". It is.

S320にて第2時短フラグがONである、すなわち第2時短状態が設定されていると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で第2時短フラグがOFFである、すなわち第2時短状態が設定されていないと判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。   If it is determined in S320 that the second short time flag is ON, that is, if the second short time state is set (YES in S320), the process ends. On the other hand, when it is determined in S320 that the second time saving flag is OFF, that is, it is determined that the second time saving state is not set (NO in S320), the process proceeds to the process related to the predetermination after S321.

ここで、第2時短フラグがONである場合(第2時短状態である場合)、第2始動口21への入球頻度が高まる開放時間延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂「特図2優先変動機」)としている。このため、第2時短状態(第2の特定遊技状態)では、第2特別図柄の変動表示が主として実行されることとなる。このような構成において、例えば、第2時短状態において特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が第2時短状態(本例では確変状態B)である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。つまり、第2時短状態(第2の特定遊技状態)では、特図1の事前判定の結果に係る情報(「特図1事前判定情報」や「第1事前判定情報」ともいう。)が副制御部90に対して出力不能とされている。   Here, when the second short time flag is ON (in the second short state), the open time extension function in which the ball entering frequency to the second starting opening 21 increases is activated, and the judgment of the special figure 2 is made. It is in a state where it is easy to carry out (see FIG. 8B). In addition, in this embodiment, as described later, the special figure 2 reserve digest (variation display of the second special symbol) is executed prior to the special figure 1 reserve digest (first special symbol variability display) ( So-called "special figure 2 priority change machine" is used. For this reason, in the second time-shortened state (second specified gaming state), the variable display of the second special symbol is mainly executed. In such a configuration, for example, the special determination of the special figure 1 is performed in the second time-short state, the result is notified to the player by the effect such as the advance notice, and it is clearly indicated that the result of the preliminary determination is a big hit In the case, the player uses the priority of the special figure 2 reserve digestion, intentionally withdraws the special figure 2 reserve at any timing (by setting it as "0"), the special figure in which the result of the prior determination is shown It is possible to make technical interventions such as intentionally generating a big hit pertaining to (1). It is not preferable from the viewpoint of the fairness of the game that the player can adjust the occurrence timing of the big hit like this. Therefore, when the current gaming state is the second short time state (in the present example, the probability change state B) (YES in S320), the process related to the prior determination of the special view 1 after S321 is not performed, and this process is performed. It is supposed to finish. That is, in the second time saving state (second specific gaming state), information (also referred to as "special figure 1 prior determination information" or "first prior determination information") related to the result of prior determination of the special view 1 is a secondary. Output to the control unit 90 is disabled.

S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の特図1取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した特図1取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に関連する情報(第1事前判定情報)を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。これにより、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1事前判定情報が副制御部90に対して出力可能とされる。   The processes of S321 to S323 are the same as those of S316 to S318 described above, which are performed for the special view 1. That is, the latest special drawing 1 acquisition random number value (acquisition information) acquired in the special drawing 1 related random number acquisition processing (S312) in the starting opening sensor detection processing (S204) and stored in the first special drawing reservation storage unit is read ( S321), the special figure 1 acquisition random number value read out is determined in advance (S322). Then, command data including information (first prior determination information) related to this prior determination is generated as a special figure 1 start entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). As a result, in the normal state, the first short time state, and the probable change state A, the first prior determination information can be output to the sub control unit 90.

尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。S322による特図1(第1特別図柄)に係る事前判定を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第1事前判定手段」として機能するものである。   In addition, prior determination (pending pre-reading) of S322 is performed prior to the pass / fail determination (S1603, S1604) in the special figure 1 pass / fail determination process (S1207) described later. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) which performs the prior determination according to the special view 1 (first special symbol) in S322 functions as a "first prior determination means".

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[General operation process]
The game control microcomputer 81 performs a routine drawing operation process (S206) shown in FIG. 14 next to the start-on-stroke process (S205). In the common drawing operation processing (S206), the processing relating to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four steps, and "common drawing operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these steps. . Then, if the "general drawing operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and if the "general drawing operation status" is "2" (S401) (NO in S403, YES in S403), perform normal symbol variation processing (S404), and if the "general operation status" is "3" (NO in S401 and S403, YES in S405), the normal symbol determination The process (S406) is performed, and when the "general drawing operation status" is "4" (S401, S403, and S405 are all NO), the ordinary electric service processing (S407) is performed. The general drawing operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が第1時短状態又は第2時短状態(特定遊技状態)であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態(非特定遊技状態)であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal pattern standby process]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of holding balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501) ), Finish this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), a normal symbol suitability determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol fluctuation pattern selection process, referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 8D, if the gaming state is the first short time state or the second short time state (specific gaming state), the normal symbol Select a normal symbol variation pattern with a variation time of 1 second. On the other hand, if the gaming state is the non-short time state (non-specified gaming state), the normal symbol fluctuation pattern of 30 seconds in which the fluctuation time of the normal symbol is selected is selected. When the normal symbol variation pattern selection processing (S503) is finished, the below-mentioned normal symbol random number shift processing (S504) is performed, then, the normal symbol variation start processing (S505) is performed, and the processing is finished. In the normal symbol variation start process, the variation display of the normal symbol is started based on the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". In addition, in the normal symbol variation start process, in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol, the normal symbol variation start command is set.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。ここで、時短フラグがONであるか否かの判定に関し、単に時短フラグという場合、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない第1時短状態の設定状況を示す第1時短フラグと前述した第2時短フラグとを区別せず、何れか一方がONであれば、時短フラグがONであると判定され、第1時短フラグと第2時短フラグの両方がOFFであれば、時短フラグがONでないと判定される(以下同じ)。つまり、S602の処理は、現在の遊技状態が特定遊技状態(入球容易状態)であるか否かを判定する処理である。
[Normal pattern success or failure judgment processing]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol conformity determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the random symbol counter for ordinary symbol suitability determination stored in the common drawing reserve storage unit is read (S601) . Next, it is determined whether the time saving flag is ON (ie, whether the gaming state is the time saving state) (S602). Here, regarding the determination as to whether or not the time saving flag is ON, when simply referring to the time saving flag, the first time short flag indicating the setting situation of the first time short state in which the open time extension function of the variable winning device 22 does not operate is described above. If one of them is ON, it is judged that the time saving flag is ON, and if both the first time shortening flag and the second time shortening flag are OFF, the time saving flag is ON. It is determined not to be the same (same below). That is, the process of S602 is a process of determining whether or not the current gaming state is the specific gaming state (entering ball easy state).

S602で時短フラグがONである、すなわち時短状態である(特定遊技状態である)と判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定を行い(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態である(非特定遊技状態である)と判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定を行い(S603)、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定(S603,S604)の結果が当り(普図当り)であるか否かを判定し(S605)、外れであると判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。尚、本実施例では、非時短状態が左打ちを行うべき遊技状態とされているため、基本的には、非時短状態にて遊技球がゲート28を通過することはない。したがって、非時短状態では、遊技者が左打ちを行っている限り、普図当否判定(低確率普図当否判定)が行われることはない。   When it is determined in S602 that the time saving flag is ON, that is, it is determined that the time saving state is (specific gaming state) (YES in S602), a table for time saving state among the normal symbol hit determination table shown in FIG. A high-probability standard-compliance determination is made based on (the hit determination value is “0” to “239”) (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value (label-TRND-H) of the read random symbol counter for normal symbol suitability determination matches any of the hit determination values. On the other hand, when it is determined in S602 that the time saving flag is not ON, that is, it is in the non time saving state (in the non specific gaming state) (NO in S602), the non-standard symbol hit determination table shown in FIG. The low probability general drawing decision is made based on the time saving state table (the hit determination value is “0”, “1”) (S603), and the process proceeds to S605. Then, it is determined whether or not the result of the regular drawing match determination (S603, S604) is a hit (per common drawing) (S605), and if it is determined that the result is a release (NO in S605), the stop display is removed A normal symbol (generally out-of-figure symbol) is determined (S606), and the process is finished. On the other hand, when it is determined in S605 that the hit (per common figure) is determined (YES in S605), a stop symbol is displayed to determine a normal symbol (per common figure) (S607), and the common hit flag is turned on (S608) ), Finish the process. In the present embodiment, since the non-short time state is a gaming state in which the player should hit the left, basically, the game ball does not pass through the gate 28 in the non-time short state. Therefore, in the non-time-short state, as long as the player is making a left hit, the regular drawing match determination (low probability common drawing match determination) is not performed.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift process]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol holding balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each normal drawing reservation in the common drawing reservation storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest pending storage in the popular drawing reserve storage unit, is made empty ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth common drawing reserved is cleared to 0 (S703). ), Finish the process. In this way, the general drawing hold is made to be digested in the holding order.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Process during normal symbol change]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol change processing (S404), first, it is determined whether or not the normal symbol change time has elapsed (S801), and if it has not elapsed (NO at S801), the processing ends. . On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol variation stop command is set (S802), and the common drawing operation status is set to "3" (S803). Then, other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol with the display result according to the determination result of the random number for normal / non-standard determination or not is performed (S804), and this processing Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて第2時短フラグがONであるか否か、すなわち第2時短状態中であるか否かを判定する(S902)。そして、第2時短フラグがONであると判定した場合(S902でYES)、すなわち、現在の遊技状態が第2時短状態(確変状態B)である場合、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして前述の第2開放パターンをセットする(S903)。第2開放パターンは、前述の通り「6.0秒」の開放(長開放)を1回行う開放パターンである(図44を参照)。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。
[Normal pattern confirmation process]
As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether a common drawing hit flag is ON (S901). If the per-model-diagram flag is not ON (NO in S901), the per-model diagram operation status is set to "1" (S905), and the process ends. On the other hand, if the general drawing hit flag is ON (YES in S901), it is then determined whether the second short time flag is ON, that is, whether the second short time is in progress (S902). When it is determined that the second short time flag is ON (YES in S902), that is, when the current gaming state is the second short time state (probable change state B), the variable winning device 22 (second starting opening 21) The above-mentioned second open pattern is set as the open pattern of step S903). The second opening pattern is an opening pattern in which "6.0 seconds" opening (long opening) is performed once as described above (see FIG. 44). Therefore, "1" is set to the second start opening opening counter that counts the number of times the second start opening 21 is opened.

これに対して、第2時短フラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S902でNO)、すなわち、現在の遊技状態が通常状態又は第1時短状態(第1時短状態、確変状態A)である場合、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして前述の第1開放パターンをセットする(S906)。第1開放パターンは、前述の通り「0.5秒」の開放(短開放)を「60秒」のインターバル(閉鎖時間)を挟んで2回行う開放パターンである(図44を参照)。従って、第2始動口開放カウンタに「2」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903,S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, when it is determined that the second time saving flag is not ON (is OFF) (NO in S902), that is, the current gaming state is the normal state or the first time short state (first time shortening state, definite change state A When the variable winning device 22 (the second starting opening 21) is opened, the above-mentioned first opening pattern is set (S906). The first opening pattern is an opening pattern in which opening ("short opening") of "0.5 seconds" is performed twice with an interval (closing time of "60 seconds") as described above (see FIG. 44). Therefore, "2" is set to the second start opening opening counter. Then, following the set of open patterns (S 903, S 906), the general drawing operation status is set to “4” (S 904), and this processing ends.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric role processing]
As shown in FIG. 20, in the normal motorized symbol processing (S407), first, it is determined whether or not the end flag per common drawing is ON (S1001). The end-of-round-drawing flag is a flag indicating that the opening of the second starting opening 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the per-model-drawing end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether the second starting port 21 is open (S1002). If it is not in the open state (NO in S1002), it is determined whether it is time to open the second starting port 21 (S1003) (S1003). If not (NO in S1003), the process is finished. If it is (YES in S1003), the second start port 21 is opened (S1004), and the process is finished. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether it is time to close the second start port 21 (that is, after the second start port 21 is opened). (S1005), and if it has not been reached (NO in S1005), the processing is ended, and if it has been reached (YES in S1005), the second starting port 21 is closed (closed ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、普図当り遊技(補助遊技)を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、第2時短状態であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が1回なされると「0」になり、通常状態又は第1時短状態であれば第2始動口21の開放が2回なされると「0」になる。   Then, following the closing process of the second start port 21 (S1006), the value of the second start port open counter is decremented by 1 (S1007), and whether the value of the second start port open counter is "0" or not It determines (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is finished to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), the per-diagram completion processing is performed to terminate the per-diagram per-game (auxiliary game) (S1009), and the per-diagram completion flag is set (S1010) Finish. The second start opening opening counter becomes “0” when the opening of the second start opening 21 (opening operation of the movable member 23) is performed once in the second time short state, and the normal state or the first time short In the state, when the opening of the second start port 21 is made twice, it becomes "0".

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(S206)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the end flag per common drawing in S1001 is ON (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 has been completed the number of times set in S903 or S906. The hit end flag is turned off (S1011), the common drawing hit flag is turned off (S1012), the common drawing operation status is set to "1" (S1013), and the processing is ended. Thus, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the common drawing operation process (S206).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101,S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101,S1103,S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the gaming control microcomputer 81 performs special drawing operation processing (S207) next to the general drawing operation processing (S206). In the special figure operation process (S207), as shown in FIG. 21, the process relating to the special symbol display 41 and the big winning device 31 is divided into four stages, Assigned 4 ". Then, if the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102) is performed, and if the "special figure operation status" is "2" (S1101) (NO in S1103, YES in S1103), the special symbol change process (S1104) is performed, and if the "special drawing operation status" is "3" (NO in S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol is confirmed The processing (S1106) is performed, and when the "special drawing operation status" is "4" (S1101, S1103 and S1105 are all NO), special electric combination processing (S1107) as a big hit game is performed. The special view operation status is “1” in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby process]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of holding balls in the second starting opening 21 (ie, the number of special drawing 2 balls held) is “0” (S1201) ). Special figure 2 If the number of balls held is "0" (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value obtained due to the ball entering the second starting port 21, the first start It is determined whether the number of holding balls in the mouth 20 (i.e., the number of special drawing 1 balls held) is "0" (S1206). And, when the special figure 1 reservation ball number is also “0” (YES in S1206), that is, when there is no storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not the process of setting the display screen 7a of the display device 7 as the standby screen (during the demonstration screen for customer waiting) (S1211), and if the process of setting the standby screen is in progress (YES in S1211) If the process is finished and it is not in the process of setting the standby screen (NO in S1211), the standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示、第2特別図柄当否判定)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示、第1特別図柄当否判定)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)の方が、第1特図保留に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。   In the case where the special figure 2 holding ball number is not "0" in S1201 (NO in S1201), that is, when there is one or more storage of the random number counter value obtained due to the ball entering the second starting port 21. The special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 variation start process (S1205) described later are performed in this order. Moreover, when the special figure 2 reservation number of balls is "0" but the special figure 1 number of holding spheres is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second starting port 21 Although there is no memory, when there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting opening 20, the special figure 1 matching process (S1207), special figure 1 fluctuation described later. The pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order. As described above, in the present embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special view reservation is performed only when the second special view reservation is "0" (YES in S1201). That is, digestion of the second special figure reserve (variation display of the second special symbol, determination of second special symbol equivalence) is for digestion of the first special figure reserve (variation display of the first special symbol, first special symbol equivalence determination) It is executed with priority. And, in this embodiment, it is more for the player than the determination of success or failure based on the first special figure suspension (the determination of the first special symbol on the basis of the first special figure suspension). It is likely to be a big hit of profits (see FIG. 8 (B)).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち低確率状態であれば、図8(A)に示す大当り判定テーブルのうち低確率状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブルのうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値が「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 success or failure judgment processing]
As shown in FIG. 23, in the special view 2 qualification determination process (S1202), first, as the determination value, the lowermost area of the second special view reserve storage unit 85b of the RAM (that is, the first of the second special view reserve) The value (label -TRND-A) of the (oldest stored) special symbol pass / fail judgment random number counter stored in the RAM area corresponding to () is read out (S 1301). Next, it is determined whether the probability change flag is ON, that is, whether the probability state is high (S1302). If it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a low probability state, a big hit determination table for a low probability state (big hit determination value is “3” in the big hit determination table shown in FIG. Whether or not it is judged on the basis of and “397”) (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the big hit determination table for the high probability state among the big hit determination tables (S1304). In the jackpot determination table for high probability state, the jackpot judgment values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “337”, “397”, “449”, It is said to be "503".

大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」であると判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。こうした特図2当否判定処理(S1202)により、第2特別図柄に係る当否判定(大当り判定)や図柄判定等を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第2判定手段」として機能するものである。   When it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is "big hit" (YES in S1305), the value of the big hit type determination random number counter (label-TRND-AS) is read, and it is shown in FIG. Determine the big hit type based on the big hit type determination table shown (S1307), determine the big hit symbol based on the value of the big hit type determination random number (S1308), set the big hit flag ON (S1309), and finish the process . On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not a "big hit" (NO in S1305), the outlying symbol is determined (S1306), and the process is finished. In addition, in the case of the success or failure judgment pertaining to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot classification determination table for the first special symbol, and in the case of the success / failure determination according to the second special symbol, for the second special symbol The big hit type determination table is used to determine the big hit type. Here, the big hit determination (special symbol suitability determination) or the big hit type determination determination may be referred to as "determination", or the big hit determination may be made, including which big hit symbol it will be called "determination". Good. Also, these results may be referred to as "determination results". The main control unit 80 (game control microcomputer 81), which performs the determination of success (determination of a big hit) and the determination of symbol etc. pertaining to the second special symbol by the special figure 2 success / failure determination process (S1202), is used as "second determination means". It works.

ここで、ラウンド表示器45は、6R用ランプ及び16R用ランプの2個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6▲16R△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6△16R▲」の様な表示態様となる。   Here, the round indicator 45 is composed of two LEDs of a 6R lamp and a 16R lamp (see FIG. 4). Then, for example, in the case of the 6R big hit, the 6R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding big hit symbol is determined and displayed. Specifically, the display mode is as in “6 16 R Δ”. When the 16R big hit occurs, the 16R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding big hit symbol is displayed. Specifically, a display mode such as “6Δ16R ▲” is obtained.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態(第1時短状態又は第2時短状態)であるか否か(第1時短フラグ又は第2時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。その結果、時短状態でない(第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFである)と判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態である場合、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1〜P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection processing]
In the special symbol standby process (FIG. 22), next to the special figure 2 success or failure determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process is performed (S1203). As shown in FIG. 24 and FIG. 25, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S 1203), first, whether or not the gaming state is the short time state (first short time state or second short time state) (first time short flag Alternatively, it is determined whether or not the second short time flag is ON (S1401). As a result, if it is determined that the time saving state is not set (the first time saving flag and the second time saving flag are OFF) (NO in S1401), that is, if the non-time saving state, then the big hit flag is ON or not Is determined (S1402). When it is determined in S1402 that the big hit flag is ON (YES in S1402), the non-short time state big hit table (a portion corresponding to the non short time and big hit in the variation pattern table shown in FIG. 9) is referred to. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In the present embodiment, any one of the fluctuation patterns P1 to P3 is selected. In the present embodiment, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Next, the process proceeds to the processing of S1404.

一方、S1402で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」〜「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4〜P7の何れかが選択される。一方、S1405で保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8〜P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。さらに、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。   On the other hand, when it is determined in S1402 that the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether the number of reservations for the second special symbol is "1" or "2" (S1405). Since the number of reservations here is the number of storages including the information for which the fluctuation pattern is determined by the present process, the number of storages for suspension is set to any value of “1” to “4”. Then, when it is determined in S1405 that the number of reservations is "1" or "2" (YES in S1405), the first table for the number of reservations being missed (outside the short-time state of the fluctuation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the part corresponding to the number of balls "1, 2" (S1406). In the present embodiment, one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, when it is determined in S1405 that the number of reservations is not "1" or "2", that is, "3" or "4" (NO in S1405), the second table for the number of reservations deviated (variation pattern shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the non-time-short state and out of the table and the part corresponding to the holding ball number "3, 4" (S1407) . In the present embodiment, any one of the variation patterns P8 to P11 is selected. Further, the table for first number-of-holds deviation is set to have a high probability of selecting a fluctuation pattern of a relatively long fluctuation time as compared with the second number-of-retentions table. Furthermore, the shortest selectable fluctuation time (12000 ms) is also set to be longer than that of the second hold number deviation table (4000 ms).

これに対し、前述のS1401で時短状態(第1時短状態又は第2時短状態)であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。その結果、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12〜P14の何れかが選択される。   On the other hand, when it is determined in S1401 described above that the short time state (the first short time state or the second short time state) is determined (YES in S1401), it is determined whether the big hit flag is ON (S1408). As a result, when it is determined that the big hit flag is ON (YES in S1408), the variation pattern is referred to with reference to the time saving state big hit table (part corresponding to the short status and big hit in the variation pattern table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In the present embodiment, any one of the fluctuation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15〜P18の何れかが選択される。また、S1410で保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」〜「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19〜P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。   On the other hand, when it is determined in S1408 that the big hit flag is not ON (NO in S1408), it is then determined whether the number of reservations is "1" (S1410). The number of reservations here is also the same as that described above, and the number of reservations is one of “1” to “4”. If it is determined in S1410 that the number of reservations is “1” (YES in S1410), the third table for the number of reservations being out of status (outside of the variation pattern table shown in FIG. Section) to select a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1) (S1411). In the present embodiment, any one of the variation patterns P15 to P18 is selected. When it is determined in S1410 that the number of reservations is not "1", that is, the number of reservations is any of "2" to "4" (NO in S1410), the fourth table for the number of reservations being removed (FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the time-short state and out of the variation pattern table shown and the part corresponding to the number of holding balls "2 to 4" S1411). In the present embodiment, any one of the fluctuation patterns P19 to P22 is selected. Here, the fluctuation pattern selected in the short time condition and out of the state is more likely to be selected as a short fluctuation pattern as compared with the fluctuation pattern selected in the non-time short state and the time out. There is. This is to accelerate the digesting speed of the Tokusetsu reservation (make the game during time saving quickly progress) by allowing the short fluctuation pattern of the fluctuation time to be selected more frequently in the time saving state.

このようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御部90に送信される。   After selecting the variation pattern in this manner, the other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing is finished. In the other processing (S1404), processing such as setting a fluctuation pattern designation command corresponding to the selected fluctuation pattern to the output buffer of the RAM is performed. Also, the fluctuation pattern designation command set in this process is included in the fluctuation start command described later, and is transmitted to the sub control unit 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 holding ball number is decremented by 1 (S1501). Then, the storage location of the various counter values in the second special view reserve storage unit 85b is one lower side (for example, when the second special view reserve storage unit 85b consists of an address space corresponding to the addresses "0000" to "0003" , And shifts to the address "0000" side) (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special view storage unit 85 b, that is, the RAM corresponding to the fourth of the second special view hold (when the upper limit number is stored) The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。この特図2変動開始処理(S1205)を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、第2特別図柄(第2識別情報)を変動表示させる「第2識別情報制御手段」として機能するものである。   After the special figure 2 random number shift process (S1204) is executed, the special figure 2 fluctuation start process (S1205) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), while setting the special figure operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the variable display of the second special symbol is started. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) performing this special view 2 change start process (S1205) functions as a "second identification information control means" for changing and displaying the second special symbol (second identification information) It is a thing.

図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 22, when the special figure 2 reserve ball number is "0" and the special figure 1 reserve ball number is not "0" (YES in S1201, NO in S1206) The special figure 1 pass / fail judgment process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209) and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。この特図1当否判定処理(S1207)により、第1特別図柄に係る当否判定(大当り判定)や図柄判定等を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第1判定手段」として機能するものである。
[Special figure 1 success or failure judgment processing]
As shown in FIG. 27, in the special view 1 determination processing (S1207), processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special view 2 determination processing (S1202) shown in FIG. Therefore, the detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process relating to the special figure 1, in S1601 the lowermost area of the first special view reserve storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first first special view reserve). A process is performed by reading out the stored special symbol pass / fail judgment random number counter value (label-TRND-A). The main control unit 80 (game control microcomputer 81), which performs a determination of acceptance (a big hit determination) or a symbol determination pertaining to the first special symbol according to the special figure 1 acceptance determination process (S1207), serves as a "first determination means". It works.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, the detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 holding ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage locations of the various counter values in the first special image storage unit are shifted downward by one (S2002). Then, "0" is set in the uppermost address space of the first special view storage unit, that is, (when the upper limit number is stored) the RAM area corresponding to the fourth of the first special view hold Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。この特図1変動開始処理(S1210)を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、第1特別図柄(第1識別情報)を変動表示させる「第1識別情報制御手段」として機能するものである。   After the special figure 1 random number shift process (S1209) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), while setting the special figure operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) performing this special view 1 change start process (S1210) functions as a "first identification information control means" to change and display the first special symbol (first identification information). It is a thing.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Process during special symbol change]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol, that is, the variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 described above (see FIG. 9) It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variation display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), the fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is judged whether or not the probability change flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the probability change counter is decremented by 1 (S1904), and whether the value of the probability change counter is "0" Is determined (S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is "0", the probability variation flag is turned OFF, and the flow shifts to the processing of S1907. On the other hand, when it is determined that the probability change flag is not ON (NO in S1903), and when the probability change counter is not "0" (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONである(第1時短フラグ又は第2時短フラグがONである)と判定した場合(S1907でYES)、その時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、それまでONとなっていた時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでない(第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFである)と判定した場合と(S1907でNO)、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。尚、S1907にてONであると判定された時短フラグが第1時短フラグである場合、第1時短状態にて特別図柄の変動表示が100回実行されると、時短カウンタの値が「0」となる。一方、S1907にてONであると判定された時短フラグが第2時短フラグである場合、第2時短状態にて特別図柄の変動表示が10,000回実行されると、時短カウンタの値が「0」となるが、第2時短状態にて大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が10,000回実行されることはまず起こり得ない。   If it is determined in S1907 that the time saving flag is ON (S1907) and it is determined that the time saving flag is ON (the first time short flag or the second time short flag is ON) (YES in S1907) Then, subtract 1 from the value of the time reduction counter that counts the number of times of variation display of the special symbol performed during the short state (S1908), and determine whether the value of the time reduction counter is "0" (S1909), If it is “0” (YES in S1909), the short time flag which has been ON until then is turned OFF (S1910), and the process proceeds to the processing of S1911. Also, when it is determined that the time saving flag is not ON (the first time saving flag and the second time saving flag are OFF) (NO in S1907), and when it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (S1909) NO), the process proceeds to the processing of S1911. In addition, when the time short flag determined to be ON in S1907 is the first time short flag, when the variation display of the special symbol is executed 100 times in the first time short state, the value of the time short counter is "0". It becomes. On the other hand, if the time short flag determined to be ON in S1907 is the second time short flag, and the variation display of the special symbol is executed 10,000 times in the second time short state, the value of the time short counter is “ Although it becomes 0 ", it is unlikely that the variation display of the special symbol is executed 10,000 times without the occurrence of a big hit in the second time short state.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special view operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the variation display of the special symbol based on the determination result of the special symbol suitability determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別は6R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2004)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether or not the determined big hit type is 16R big hit, and if it is determined that it is 16R big hit (YES in S2002), it is executed during the big hit game The value of the round counter for counting the number of rounds to be played is set to "16" (S2003), and the process proceeds to the process of S2009. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of big hit is not 16R big hit (NO in S2002), the type of big hit determined is 6R big hit, so the value of the round counter is set to "6" (S2004), S2009 Transfer to processing of

S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口30の開放動作が実行される。   In S2009, a large winning opening opening pattern according to the determined type (type) of the big hit is set (S2009), and the process proceeds to S2010. Here, as described above, since the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big hit, the big winning opening opening pattern corresponding to the big hit decided this time is set (see FIG. 6). And in each big hit game, opening operation of big winning a prize opening 30 which is based on the big winning a prize opening opening pattern which is set with S2009 is executed.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、6R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2大当りに対応する第2オープニングコマンド、6R第3大当りに対応する第3オープニングコマンド、16R第4大当りに対応する第4オープニングコマンド及び16R第5大当りに対応する第5オープニングコマンドの計5種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングで副制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信した副制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。   In S2010, a jackpot opening command is set to start a jackpot game (S2010). In this embodiment, the first opening command corresponding to the 6R first big hit, the second opening command corresponding to the 6R second big hit, the third opening command corresponding to the 6R third big hit, the 16R fourth big hit as the opening command. A total of five types of corresponding fourth opening commands and fifth opening commands corresponding to the 16R fifth jackpot are provided. In S2010, an opening command according to the type of the big hit (start big hit) decided this time is set. Then, the main control unit 80 (microcomputer 81 for game control) transmits the set opening command to the sub control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub control receives the opening command. The unit 90 executes predetermined game effect execution processing based on the opening command.

オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信した副制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別及びオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。   After setting the opening command, the opening period of the big hit game is started (S2011), and the special feature operation status is set to "4" (S2012). If it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), the special view operation status is set to "1" (S2013), and the process is ended. In addition, the opening period is a period set before the start of the opening operation of the big winning opening in the big hit game and after the change display of the special symbol (rendering symbol) can not be executed, “the starting period It is also called. In addition, the effect to be executed in this "start period" is also referred to as "start effect (opening effect)". In this embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the determined big hit and the gaming state when the big hit is determined (that is, when the big hit symbol is stopped). The opening period can be specified by the above-mentioned opening command. Therefore, the sub control unit 90 having received the opening command can perform the opening effect based on the jackpot type and the opening period specified by the opening command.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、そのONとなっている時短フラグ(第1時短フラグ又は第2時短フラグ)をOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでない(第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFである)と判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。
[Special electric role processing (big hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric symbol processing (S1107), first, it is determined whether the probability change flag is ON (S2101), and when it is determined that the probability change flag is ON (YES in S2101), The probability change flag is turned off (S2102), and then it is determined whether the time saving flag is on (S2103). If it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time short flag (first time short flag or second time short flag) that is ON is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. Do. If it is determined in S2101 that the probable change flag is not ON (NO in S2101), the processing proceeds to S2103 without performing the processing of S2102, and the time saving flag is not ON in S2103 (a first time short flag and a second time short flag Is determined to be OFF) (NO in S2103), the process proceeds to S2105 without performing the process of S2104. That is, during the execution of the big hit game, it is controlled to the low probability state and the non-short time state.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置31の動作処理(大入賞口30の開放処理)が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。   Next, it is determined whether the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag indicating that all operation processing (opening process of the big winning opening 30) of the big winning device 31 in the big hit game is finished (big hit game is finished). If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is then determined whether it is the start time of the round (S2106). This determination is made based on the winning opening opening pattern set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether or not it is time to finish the opening period and execute the first opening process of the first round. Moreover, if it is after having already started the 1st round, it will be judged by whether the previous round ended and the predetermined interval period has ended.

S2106でラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。これにより、大入賞口30が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、副制御部90に送信される。S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターン、すなわち、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口30を開放させるべく、開閉部材32を動作(開動作)させる。   When it is determined in S2106 that the round start time is reached (YES in S2106), a round start command of the corresponding round is set (S2107), and a special winning opening opening process is performed (S2108). As a result, the special winning opening 30 is opened and a predetermined round is started. In S2107, a round start command capable of specifying the starting round is set, such as "1R start command" for the start of the first round, and "2R start command" for the start of the second round. . The set round start command is transmitted to the sub control unit 90 by the output process of S201. In the special winning opening opening process of S2108, the special winning opening 30 is opened based on the special winning opening opening pattern determined according to the type of the big hit to be executed, that is, the special winning opening opening pattern set in S2009 described above. The opening and closing member 32 is operated (opened).

一方、S2106でラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。   On the other hand, when it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of one round, during the round game, during the interval period after the round game is over (during the big winning opening closing process), etc. .

S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。   In S2112, it is determined whether or not the special winning opening opening operation is being executed, that is, whether the special winning opening opened by the processing of S2108 is still open (during a round game) (S2112). As a result, when it is determined that the special winning opening opening operation is not being performed (round game) (NO in S2112), the processing proceeds to S2116, and it is determined that the special winning opening opening operation is being performed (round game) If it is determined (YES in S2112), it is determined whether a termination condition (round termination condition) of the round game being executed is satisfied (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば25秒)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば10個)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終える。   Here, as the round end condition of the present embodiment, (1) opening time (for example, 25 seconds) of the special winning opening determined in the running round game, that is, execution time of the round game has passed, (2) Two conditions are defined: a predetermined number (for example, 10) of game balls having entered a predetermined number in the large winning opening in the round game under execution. Then, when one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. If it is determined in S2113 that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process ends.

一方、S2113でラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、S2115の処理に移行する。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、副制御部90に送信される。   On the other hand, when it is determined that the round end condition is satisfied in S2113 (YES in S2113), the round end command of the corresponding round is set (S2114), and the process proceeds to S2115. In S2114, a round end command capable of specifying a round to be ended is set, such as "1R end command" for the end of the first round and "2R end command" for the end of the second round. The set round end command is transmitted to the sub control unit 90 by the output process of S201.

S2115では大入賞口閉鎖処理を行い(S2115)、大入賞口30の開閉部材32を動作(閉動作)させて、大入賞口30を閉鎖状態とする。また、大入賞口閉鎖処理では、大入賞口30を閉鎖状態に保つ閉鎖時間、すなわちインターバル時間をセットする。次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。   In S2115, the special winning opening closing process is performed (S2115), and the opening / closing member 32 of the special winning opening 30 is operated (closing operation) to set the special winning opening 30 in a closing state. Also, in the special winning opening closing process, a closing time for keeping the special winning opening 30 in a closed state, that is, an interval time is set. Next, in S2116, it is determined whether the interval time has elapsed (S2116), and when it is determined that the interval time has not elapsed (during the interval period) (NO in S2116), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2116 that the interval time has elapsed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether the value of the round counter is "0" (S2118) ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2118), the big hit end command is set as the big hit end processing for ending the big hit game (S2119) and the big hit ending period is started. (S2120), the big hit end flag is turned ON (S2121), and the process is finished. In addition, the value of the round counter becomes “0” when all round games in the big hit game to be executed are finished.

S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口30の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、大入賞口30は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出」(エンディング演出)ともいう。   In S2119, an ending command according to the gaming state at the time of the present big hit, the type of the present big hit, the playing state after the big hit game, etc. is selected from among a plurality of ending commands set in advance. The command is set. The type of ending command set in this way determines the ending period (ending time) to be executed (set). The ending period is a period set after all opening operations of the large winning opening 30 in the big hit game are finished and before the variable display of the special symbol (effect symbol) can be performed, “the ending period It is also called. During the ending period (end period), the special winning opening 30 is closed. The effect to be executed in this "end period" is also referred to as "end effect" (ending effect).

そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングで副制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信した副制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。   Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the sub control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the ending command. The sub control unit 90 executes a predetermined ending effect execution process based on the ending command.

また、S2105において大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1107)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「特別遊技実行手段」として機能するものである。   If it is determined in S2105 that the big hit end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the big hit game is finished, whether or not the big hit ending time has elapsed, ie, the above-mentioned S2120 It is determined whether it is the end timing of the ending period started in the process (S2122), and when it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process is ended. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned OFF (S2123), and a gaming state setting process (S2124) described later is performed. Next, the big hit flag is turned off (S2125), the special view operation status is set to "1" (S2126), and the process is ended. Thereby, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special view operation process (FIG. 21). The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the special electric character processing (S1107) described above functions as "special game execution means".

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、6R第1大当り、6R第2大当り及び16第4大当りの3種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら3種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットする(S2203)。
[Playing state setting process]
As shown in FIG. 34, in the gaming state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the big hit game which has ended this time relates to a probability variation big hit (S2201). In the present embodiment, as described above, since three types of 6R first big hit, 6R second big hit and 16th fourth big hit are considered as positive change big hits, in S2201, which of the three types falls under? It is determined whether or not. Then, if it is determined that it is the probability variation big hit that this time ended (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), and "10,000" is set in the probability variation counter (S2203).

次いでS2204にて、今回終了した大当り遊技が、確変大当りのうち6R第2大当りに係るものであるか否かを判定し(S2204)、6R第2大当りに係るものであると判定した場合(S2204でYES)、第1時短フラグをONにするとともに(S2205)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2207)、処理を終える。一方、6R第2大当りに係るものでないと判定した場合(S2204でNO)、すなわち、今回終了した大当り遊技が6R第1大当り又は16第4大当りに係るものである場合、第2時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2207)、処理を終える。このように確変大当りのうち、6R第2大当りに係る大当り遊技が終了した場合には、その後の遊技状態が「高確率状態かつ第1時短状態」(確変状態A)となり、6R第1大当りに係る大当り遊技が終了した場合及び16R第4大当りに係る大当り遊技が終了した場合には、その後の遊技状態が「高確率状態かつ第2時短状態」(確変状態B)となる。   Next, in S2204, it is determined whether or not the big hit game ended this time relates to the 6R second big hit among the probability variation big hits (S2204), and it is determined that it is the 6R second big hit (S2204) (YES), the first short time flag is set to ON (S2205), and "10,000" is set in the short time counter (S2207), and the process is ended. On the other hand, if it is determined that it is not related to the 6R second big hit (NO in S2204), that is, if the big hit game ended this time is related to the 6R first big hit or the 16th fourth big hit, the second short time flag is turned ON. (S2206), and set "10,000" in the time reduction counter (S2207), and the process is ended. As described above, when the big hit game pertaining to the 6R second big hit among the definite variation big hits is over, the gaming state thereafter becomes the “high probability state and the first short time state” (probable change state A), and the 6R first big hit When the big hit game concerned is over and the big hit game concerning 16R fourth big hit is finished, the game state after that becomes “high probability state and second time short state” (probable change state B).

ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、高確率状態が設定されている間は、時短状態(開放延長状態)も共に設定されることとなる。   Here, the value to be set in the probability variation counter is the number of times that the special symbol pass / fail determination with high probability can be performed. The value of "10,000" (10,000 times) set in this embodiment is the big hit probability in the high probability state, the business hours during the day of the game arcade, and the special feature on / off judgment that can be performed within the business hours. Considering the number of times, it is substantially the same as guaranteeing a high probability state until the next big hit occurs or business hours end. Therefore, when the gaming state is set to the high probability state, the high probability state may be guaranteed until the next big hit occurs (which is substantially the same). Also, when the probability change flag is ON, "10,000" is also set to the time saving counter, so while the high probability state is set, the time saving state (open extension state) is also set. The Rukoto.

尚、本実施例の様に、確変カウンタ及び時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで「高確率状態かつ第1時短状態」や「高確率状態かつ第2時短状態」を設定するようにしてもよいし、確変フラグ及び時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで「高確率状態かつ第1時短状態」や「高確率状態かつ第2時短状態」を設定する制御を採用してもよい。また、例えば、確変カウンタに「10,000」をセットするとともに時短カウンタに「100」をセットしたり、確変カウンタに「100」をセットするとともに時短カウンタに「200」をセットしたりする等、確変カウンタにセットする値と時短カウンタにセットする値とを異ならせてもよい。この場合、次回大当りが発生するまでの遊技状態が変化し得るものとなるため、例えば、次回大当り発生までに確変状態と時短状態のどちらかが先に終了してしまう可能性があるといった遊技性を得ることが可能となる。   As in the present embodiment, the value of "10,000" is set to the probability variation counter and the time reduction counter, and the "high probability state and first time short state" or "high probability state and “2 o'clock short state” may be set, and when the probability change flag and the time short flag are ON, “high probability state and first time short state” until the next big hit occurs without setting a value in the counter Control that sets “high probability state and second short state” may be adopted. Also, for example, "10,000" is set in the probability change counter and "100" is set in the time reduction counter, "100" is set in the probability change counter, and "200" is set in the time reduction counter, etc. The value set in the probability variation counter may be different from the value set in the time saving counter. In this case, since the gaming state until the next big hit occurs may be changed, for example, there is a possibility that either the definite change state or the time saving state may be ended first before the next big hit occurrence. It is possible to obtain

一方、S2201で確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、第1時短フラグをONにするとともに(S2208)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの2種類を非確変大当り(通常大当り)としているので、これら2種類に係る大当り遊技が終了した場合には、その後の遊技状態が「低確率状態かつ第1時短状態」(第1時短状態)となる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件が成立することにより終了する。尚、時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「遊技状態設定手段」として機能するものである。   On the other hand, if it is determined in S2201 that it is not a definite variation big hit (NO in S2201), that is, if it is a big hit game that ends this time a non-probability variation big hit (usually a big hit), the first variation is not set. The time saving flag is set to ON (S2208), and the time saving counter is set to "100" (S2207), and the process is ended. In this embodiment, as described above, two types of the 6R third big hit and the 16R fifth big hit are non-probability variation big hits (usually a big hit), so when the big hit game related to these two types is over, The gaming state is "low probability state and first short time state" (first short time state). This gaming state ends when either of the following conditions is satisfied: the variation display of the special symbol is performed 100 times (the special symbol hit / not determination is performed 100 times) and the next big hit occurs. . In addition, a time saving counter and a probability variation counter count the number of times which added the number of change displays of the 1st special symbol, and the number of change displays of the 2nd special symbol. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the above-described game state setting process (S2124) functions as "game state setting means".

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報を副制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)における出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。当該保留球数コマンドを受信した副制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。
[Holding ball processing]
As shown in FIG. 11, the gaming control microcomputer 81 performs a holding ball number process (S208) next to the special drawing operation process (S207). As shown in FIG. 35, in the holding ball number process (S208), first, the special drawing 1 holding ball number, the special drawing 2 holding ball number and the normal symbol holding ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read (S2501). Next, the data of the number of balls held (the number of balls command for holding the number information of the held balls to the sub control board 90 etc.) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data relating to the number of balls held (the number of balls command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105), and the data relating to the number of balls held (number ball command) The setting to the output buffer (S2502) and the output processing (S201) are sequentially performed. If the sub control unit 90 that has received the holding ball number command determines that the special drawing holding ball number has increased or decreased based on the received holding ball number command, the display screen 7a of the image display device 7 is displayed accordingly. The display content of the effect hold display area (the first effect hold display area 9c, the second effect hold display area 9d) in the above is updated.

具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを変動保留表示領域9e(図3を参照)に移動するとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。   Specifically, for example, when the special drawing 1 holding ball number increases by 1 from “3” to “4”, the first effect holding 9 a corresponding to the special drawing 1 holding ball number “4” for the increased amount It is additionally displayed in the first effect suspension display area 9c. Moreover, when the number of special figure 1 holding balls decreases from 1 to 2 from 2 (that is, when the first special figure holding is digested), the left end of the first effect holding display area 9c (the special figure 1 holding The first effect hold 9a displayed in the place corresponding to the number of balls “1” (see FIG. 3) is moved to the change pending display area 9e (see FIG. 3), and accordingly the first effect hold The first effect hold 9a displayed in the display area 9c is moved (shifted) to the left by one.

尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。   In addition, about data of special figure reservation number of balls when special figure reservation number of balls is added, ie, data of special figure reservation number of balls with generation of start entering ball (start winning combination), to the above-mentioned starting entering ball command It is good also as what sets the number-of-balls holding ball command which shows the number of special figure reservation balls after addition or addition (after starting entering ball) in an output buffer with a starting entering ball command. In addition, for the data of the number of holding balls when the number of special drawing holding balls is subtracted, that is, the data of the number of special drawing holding balls accompanying the start of fluctuation of special symbol (digestion of special drawing holding), It is also possible to set a holding ball number command indicating the number of special drawing holding balls after inclusion or subtraction (after special drawing holding digestion) in the output buffer together with the change start command.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the gaming control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S209) next to the number-of-held-balls process (S208). As shown in FIG. 36, in the power-off monitoring process (S209), it is first determined whether or not the power-off signal is input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process is ended. On the other hand, if there is an input of a power-off signal (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether or not it is a probability change, whether or not a hit game is in progress, While storing data on RAM etc. in the RAM (S2602), the power-off flag is turned ON (S2603), and thereafter loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図37〜図42に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(副制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板90(副制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを副制御基板90のROMから読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main process]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described based on FIGS. The counter, the flag, the status, the buffer, the timer and the like appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads a program of sub control main processing shown in FIG. 37 from the ROM of the sub control board 90 and executes it. As shown in the figure, in the sub control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), setting of stack, setting of constant, setting of CPU 92, setting of SIO, PIO, CTC (controller for interrupt time) and the like, various flags, reset of status and counter, etc. are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。その結果、RAMの内容が正常でないと判定した場合(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化を行って(S4003)、S4004に進む。一方、RAMの内容が正常であると判定した場合(S4002でYES)、副制御基板90のRAMの初期化を行うことなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub control board 90 are normal (S4002). As a result, when it is determined that the content of the RAM is not normal (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. If it is determined that the contents of the RAM are normal (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the content of the RAM is not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are kept normal (YES in S4002), the RAM is not initialized. When the RAM is initialized, various flags, statuses and counter values are reset.

このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータが副制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、副制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。尚、演出制御に係るデータについては電断時にバックアップしない構成とすることも可能である。また、例えば、確変状態や時短状態が終了するまでの残り変動回数を表示する演出の実行に際して参照する変動回数カウンタや、大当り遊技中のラウンド数を表示する演出の実行に際して参照するラウンド回数カウンタ、後述する演出保留情報等、演出制御に係るデータのうち特定のデータについてはバックアップの対象とし、それ以外のデータについてはバックアップしない構成とすることも可能である。   These steps S4001 to S4003 are executed only once (when the power is turned on) after the power is turned on, and are not executed thereafter. Further, in the present embodiment, also in the effect control microcomputer 91, the same process as the power off monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. Then, data relating to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub control board 90. That is, data related to effect control at the time of power failure such as a power failure is backed up. For this reason, unless the initialization of the RAM of the sub control board 90 (S4003) is performed at the time of power-on (at the time of power-off recovery) after recovery from power failure such as power failure, State returns to the state before the power failure occurred. In addition, it is also possible to set it as the structure which does not back up at the time of a power failure about the data which concern on presentation control. Also, for example, a fluctuation number counter to be referred to when executing an effect that displays the number of remaining fluctuation until the finalization state or time saving state ends, or a round number counter to refer to when executing an effect that displays round numbers during a big hit game, It is also possible to use a configuration in which specific data among data related to effect control such as effect hold information described later is a target of backup, and other data is not backed up.

S4004では割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたとき、後述の変動演出パターンを決定するとき等とすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, the interrupt is inhibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90. For the random number for effect determination, the random number for change effect determination for determining the aspect (fluctuation effect pattern) of the effect pattern game effect to be executed, the random number for advance announcement effect determination for determining the advance effect, the effect pattern determination for determining the effect pattern There are random numbers etc. The method of updating the random number can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. In addition, when updating the random numbers, the random number values may be added two by two instead of one by one. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball entry command) for notifying that there is a starting ball entry from the main control board 80 is transmitted, or a control signal for notifying the start of fluctuation from the main control board 80 ( When a change start command is transmitted, it can be set when determining a change effect pattern to be described later. The storage place of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう。)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106及びランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従って各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。   When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as "sub output buffer") in the RAM of the sub control board 90 are compared with the image control board 100, the voice control board 106 and the lamp. It transmits to the control board which becomes the corresponding command transmission destination among the control boards 107. Each control board (each control unit) which has received the command uses various effect devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decoration member 14 etc.) according to the received command. Performs effects (effect pattern game effects, special game effects relating to a big hit game, etc.).

次にS4007では、割り込みを許可する(S4007)。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。以降、S4004〜S4007をループさせる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   Next, in S4007, the interrupt is permitted (S4007). While the interrupt is permitted, execution of the reception interrupt process (S4008), the 2 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) is possible. Thereafter, S4004 to S4007 are looped. By executing these control processes, control of display of effect symbols and the like executed on the display screen 7a of the image display device 7 (effect symbol display area 7b), control of lighting of various lamps, operation of the movable decorative member It becomes possible to perform control, audio output control from a speaker, etc.

[受信割り込み処理]
図38に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。その結果、ストローブ信号がONでないと判定した場合には(S4101でNO)、本処理を終える。一方、S4101でストローブ信号がONであると判定した場合には(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納して(S4102)、本処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
As shown in FIG. 38, in the reception interrupt process (S4008), whether the strobe signal (STB signal) is ON or not, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input portion of the effect control microcomputer 91. It is determined whether it has been input (S4101). As a result, when it is determined that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102). Finish the process. The reception interrupt process (S4008) is a process that is executed prior to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。このスイッチデータは、第1演出ボタン63a及び第2演出ボタン63bの夫々についての操作有無(ON、OFF)を示すもので、演出ボタン63の操作に基づく操作対応演出の実行に供されるものである。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータ及び駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2 ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed each time an interrupt pulse of 2 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 39, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, input processing is performed to create switch data (edge data and level data) based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201) ). The switch data indicates the presence or absence (ON, OFF) of each of the first effect button 63a and the second effect button 63b, and is provided for execution of the operation corresponding effect based on the operation of the effect button 63. is there. Next, a lamp data output process (S4202) for outputting lamp data for causing the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light, and drive data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source) And drive data output processing (S4203). The lamp data and the drive data are created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process is performed to reset the watchdog timer (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、前述の2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、表示画面7aの表示や可動装飾部材14の作動、装飾用ランプ類(盤面ランプ5、枠ランプ66等)の発光等(つまり、操作対応演出の実行)を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed each time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a reception command analysis process (S4302) described later is performed. Next, switch status acquisition processing is performed to store the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing described above in the RAM of the sub control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303), and stored in the switch status acquisition processing. Switch to set display of display screen 7a, operation of movable decorative member 14, light emission of decorative lamps (panel lamp 5, frame lamp 66, etc.), etc. (that is, execution of operation corresponding effects) based on the switch data A process is performed (S4304). Thereafter, other processing such as updating of the effect determination random number is executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定する(S4395)。その結果、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報関連処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。
[Receive command analysis process]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not the start entry ball command has been received from the main control board 80 (S4395). As a result, when it is determined that the start entry ball command has not been received (NO in S4395), the processing proceeds to S4401, and when it is determined that the start entry ball command has been received (YES in S4395), effect hold information related The process (S4400) is performed, and the process proceeds to the process of S4401.

演出保留情報関連処理(S4400)では、まず、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等に係る情報。すなわち先読み情報。)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や大当り種別等に係る情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数「4」に対応する領域に特図1演出保留情報(特図1保留先読み情報、第1事前判定情報)として記憶する。また例えば、受信した始動入球コマンドが特図2の保留球数「3」に対応する特図2始動入球コマンドである場合、その特図2始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や大当り種別等に係る情報を、特図2演出保留情報記憶領域のうち保留数「3」に対応する領域に特図2演出保留情報(特図2保留先読み情報、第2事前判定情報)として記憶する。こうして記憶される演出保留情報(事前判定情報)は、変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。   In the effect pending information related process (S4400), first, various information (pre-judgment result, big hit type decision) included in start entry ball command (special figure 1 start entry ball command or special view 2 start entry ball command) received in S4395 Information related to random number values, fluctuation pattern random number values, etc. That is, pre-read information.) Special symbol types (first special symbol, second special symbol) and transmission / reception start command (special command) According to the number of balls reserved in the figure, it is stored in a predetermined effect holding information storage area of the RAM of the sub control board 90 in a shift memory format. For example, when the received start entering ball command is a special view 1 start entering ball command corresponding to the number of holding balls "4" of the special figure 1, the prior determination result or the jackpot type included in the special view 1 start entering ball command Information related to etc. is stored as an area corresponding to the number of reservations "4" in the special figure 1 effect holding information storage area as special figure 1 effect holding information (special figure 1 pending prefetch information, first prior determination information). Also, for example, when the received start entering ball command is the special figure 2 start entering ball command corresponding to the number of holding balls “3” of the special figure 2, the prior determination result or the big hit included in the special view 2 start entering ball command Information related to the type etc. is stored as an area corresponding to the number of reservations "3" in the special figure 2 effect pending information storage area as a special figure 2 effect pending information (special figure 2 pending prefetch information, second prior determination information) . The effect suspension information (pre-judgment information) stored in this way is used to execute various effects such as a fluctuation effect, a notice effect, and an effect mode.

演出保留情報記憶領域に記憶された演出保留情報は、特図保留の消化に伴って該特図保留に対応するものから順次消去される。すなわち、特図1演出保留情報記憶領域に記憶された特図1演出保留情報は、特図1保留の消化に伴って該特図1保留に対応する第1演出保留情報から順次消去される。同様に、特図2演出保留情報記憶領域に記憶された特図2演出保留情報は、特図2保留の消化に伴って該特図2保留に対応する第2演出保留情報から順次消去される。このとき、演出保留情報が消去された後も演出保留情報記憶領域に他の演出保留情報が記憶されている場合、当該他の演出保留情報の記憶場所が1つ下位側にシフトされる。このように、副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」であるといえる。また、特図1演出保留情報記憶領域及び特図2演出保留情報記憶領域のことを、夫々「第1事前判定情報記憶手段」及び「第2事前判定情報記憶手段」ともいい、総じて「事前判定情報記憶手段」ともいう。   The effect hold information stored in the effect hold information storage area is sequentially deleted from the one corresponding to the special view hold as the special view hold is settled. That is, the special view 1 effect hold information stored in the special view 1 effect hold information storage area is sequentially deleted from the first effect hold information corresponding to the special view 1 hold with the completion of the special view 1 hold. Similarly, the special view 2 effect hold information stored in the special view 2 effect hold information storage area is sequentially deleted from the second effect hold information corresponding to the special view 2 hold with the completion of the special view 2 hold. . At this time, if other effect hold information is stored in the effect hold information storage area even after the effect hold information is erased, the storage location of the other effect hold information is shifted by one lower side. As described above, the storage content (rendering information) of the effect suspension information storage area in the sub control substrate 90 corresponds to the special view suspension storage unit (first special image suspension storage unit) in the main control substrate (main control unit) 80 described above. It agrees with the stored contents (acquired information) of the second special-image storage section). From this, it can be said that the effect suspension information storage area of the sub control board 90 is also "acquired information storage means". In addition, the special figure 1 effect pending information storage area and the special figure 2 effect pending information storage area are also referred to as "first prior determination information storage means" and "second prior determination information storage means" respectively It is also called "information storage means".

ここで、特図1演出保留情報記憶領域に記憶された特図1演出保留情報は、対応する特図1保留が消化されない限り消去されないものとされており、特図2演出保留情報記憶領域に記憶された特図2演出保留情報は、対応する特図2保留が消化されない限り消去されないものとされている。すなわち、演出保留情報記憶領域に演出保留情報が一旦記憶されると、その演出保留情報は、対応する特図保留の消化に伴ってのみ消去されるようになっている。このため、例えば、大当り遊技が開始されたり、通常状態から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第2時短状態(確変状態B)から大当り遊技を経由して第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)となったり、第1時短状態から所定回数の特図変動表示の実行を経て通常状態となったりする等、遊技状態が変化(他の遊技状態に移行)したとしても、演出保留情報記憶領域に記憶されている演出保留情報が消去されることはない。つまり、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容は、何れも遊技状態の変化を契機として初期化(リセット)されることがないものとされている。尚、電源断(パチンコ遊技機1への電力供給停止)が発生した場合、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)初期化(消去)される。但し、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)をバックアップの対象としている場合、その記憶内容は電源供給の再開(開始)に伴い復旧可能である。   Here, the special view 1 effect hold information stored in the special view 1 effect hold information storage area is considered not to be deleted unless the corresponding special view 1 hold is digested, and the special view 2 effect hold information storage area is It is assumed that the stored special view 2 presentation hold information is not deleted unless the corresponding special view 2 hold is digested. That is, once the effect hold information is stored in the effect hold information storage area, the effect hold information is erased only along with the corresponding special image hold. Therefore, for example, the big hit game is started, the second state is short (probable change state B) from the normal state via the big hit game, or the big hit is from the first short time state (first short state or definite change A) Become a second time-shortened state (probability change state B) via a game, or from a second time-shortened state (probability change state B) become a first time-shortened state (first time reduction state or probable change state A) via a big hit game Or, even if the game state is changed (transition to another game state), such as being in the normal state after execution of the special pattern change display a predetermined number of times from the first time-short state, etc. Production hold information is not erased. In other words, the storage contents of the special drawing 1 effect suspension information storage area and the storage contents of the special image 2 effect suspension information storage area are not assumed to be initialized (reset) triggered by a change in the gaming state. There is. In addition, when a power-off (power supply stop to the pachinko gaming machine 1) occurs, the memory content (rendering suspension information) of the effect suspension information storage area is initialized (erased). However, when the storage content (rendering information) of the effect suspension information storage area is targeted for backup, the stored content can be restored along with the restart (start) of the power supply.

またS4400では、記憶する演出保留情報が特定の演出保留情報であるか否かを判定し、そうである場合には、当該特定の演出保留情報に基づく予告演出を実行するか否かを判定する。この予告演出は、始動入球コマンドの受信を契機とする演出保留情報の記憶に伴って実行可能とされるものである。つまり、新たな特図保留の記憶に伴って実行され得る予告演出である。このような予告演出のことを「保留発生時予告」ともいう。保留発生時予告は、後述する保留先読み予告(事前判定演出)の一種である。尚、特定の演出保留情報とは、例えば、大当りである旨を示す演出保留情報(大当り保留)、確変大当りである旨を示す情報(確変当り保留)、相対的に大当り信頼度の高い変動演出が実行され得る変動パターンである旨を示す情報(高信頼度保留)等、遊技者にとって有利な遊技展開をもたらす可能性のある特図保留に対応する演出保留情報を意味する。   Further, in S4400, it is determined whether or not the effect holding information to be stored is a specific effect holding information, and if so, it is determined whether or not advance notice effect based on the specific effect holding information is to be executed. . The advance notice effect can be executed along with the storage of the effect hold information triggered by the reception of the start entering ball command. In other words, it is the advance notice effect that can be executed along with the storage of the new special drawing reserve. Such pre-notice effects are also referred to as "on-hold notice". The notice of when a hold occurs is a type of a hold preview notice (predetermined judgment effect) described later. In addition, with specific effect hold information, for example, effect hold information (big hit hold) indicating that it is a big hit, information showing that it is a probability change big hit (positive change hit hold), a fluctuation effect with relatively high hit probability Means the effect holding information corresponding to the special view holding that may bring about the game development which is advantageous for the player, such as information indicating that the change pattern can be executed (high reliability holding).

保留発生時予告を実行するか否かの判定は、前述の演出決定用乱数のうち当該予告の実行有無や実行態様等を決定するために設けられた乱数(「保留発生時予告決定用乱数」ともいう。)を用いて行うことができる。そして、保留発生時予告を実行する場合には、当該予告の実行を指定する保留発生時予告コマンドをサブ出力バッファにセットする。当該セットしたコマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、今回新たに記憶(発生)した演出保留情報(特定の演出保留情報)に対応する演出保留、すなわち、演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c又は第2演出保留表示領域9d)に追加表示される最新の演出保留(第1演出保留9a又は第2演出保留9b)を、通常の表示態様とは異なる所定の予告表示態様で表示する。例えば、演出保留の表示色を通常色(例えば白色)に替えて予告色(例えば、青色や緑色や赤色等)としたり、演出保留のデザインを通常デザイン(例えば丸型アイコン)に替えて特殊デザイン(例えばキャラクタアイコンやアイテムアイコン等)としたりする。こうした保留発生時予告により、演出保留表示領域には通常と異なる態様の演出保留(「予告演出保留」ともいう。)が表示されるため、遊技者はその予告演出保留に対応する特図保留の消化に期待感を抱きつつその消化を待つこととなる。   Of the random numbers for effect determination described above, it is a random number provided to determine whether or not to execute the preliminary notice, or a mode of execution, etc. (“random number for determining preliminary notice at holding occurrence”). It can also be carried out using Then, in the case of executing a notice of holding occurrence, the notice of holding instruction that designates the execution of the notice is set in the sub output buffer. When the set command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 corresponds to the effect hold information (specific effect hold information) newly stored (generated) this time. Effect hold, that is, the latest effect hold (first effect hold 9a or second effect hold 9b) additionally displayed in the effect hold display area (the first effect hold display area 9c or the second effect hold display area 9d), It is displayed in a predetermined advance display mode different from the normal display mode. For example, the display color of effect suspension is changed to a normal color (for example, white) to be a notice color (for example, blue, green or red), or the design of effect suspension is changed to a normal design (for example, circular icon) to be special design (For example, a character icon or an item icon). Since such a suspension of production is displayed in the performance suspension display area in such a manner that a suspension of presentation (also referred to as a "foreclosure presentation suspension") is displayed in the presentation suspension display area, the player can It will wait for the digestion while holding a sense of expectation for the digestion.

尚、保留発生時予告は、本実施例で示すような演出保留の表示態様だけでなく、例えば、保留発生に伴い所定の効果音を発したり、盤面ランプや枠ランプといったランプ類を所定の態様で発光させたり、遊技盤や前面枠に設けられた可動装飾部材(可動役物)を所定の態様で作動させたりする等、遊技者の視覚や聴覚に訴える様々な態様により行うことが可能である。   In addition to the display mode of effect suspension as shown in the present embodiment, for example, a predetermined effect sound is emitted when suspension occurs, and lamps such as a panel lamp and a frame lamp are predetermined modes. It can be done in various modes that appeal to the player's sight or hearing, such as making it emit light or operating the movable decorative member (movable character) provided on the game board or the front frame in a predetermined mode, etc. is there.

次にS4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4401)。その結果、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。   Next, in S4401, it is determined whether a change start command has been received from the main control board 80 (S4401). As a result, when it is determined that the change start command has been received (YES in S4401), the change effect start process (S4402) to be described later is performed, the process proceeds to S4403, and it is determined that the change start command is not received. In the case (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the fluctuation presentation start process.

S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。   In S4403, it is determined whether or not the fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and when it is determined that the fluctuation stop command has been received (YES in S4403), the effect pattern is stopped and displayed. A variation effect end process of ending is performed (S4404). In the fluctuation effect end process (S4404), a fluctuation effect end command for stopping and displaying the effect pattern 8 and ending the fluctuation effect is set in the sub output buffer. When the set variation rendering end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 causes the variation pattern 8 displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to be varied. The stop display is made to end the fluctuation effect (render symbol game effect). On the other hand, when it is determined in S4403 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the fluctuation effect end process. In addition, a fluctuation production refers to various productions performed according to the fluctuation display of a special symbol, such as the fluctuation display of the production design 8, the reach production, and the like.

続いてS4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4405)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技関連演出)の実行に係る処理を行う(S4406)。   Subsequently, in S4405, it is determined whether or not a big hit game related command has been received from the main control board 80 (S4405). Here, the big hit game related command is a command sent from the main control board 80 in executing the big hit game, and more specifically, an opening command sent when the big hit game starts (big hit occurrence) S2010), round start command sent at the start of the round (see S2107), round end command sent at the end of the round (see S2114), ending command sent at the end of the big hit game (S2119) See etc.). In S4405, it is determined whether or not any of these big hit game related commands has been received, and if it has not been received (NO in S4405), the process proceeds to S4407, and if received (YES in S4405) A process related to the execution of the effect (big hit game related effect) according to the type of the received command is performed (S4406).

例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   For example, if the received command is an opening command, an opening effect command specifying an opening effect according to the type of big hit specified based on the command is set in the sub output buffer, and if it is a round start command, the command A round effect command for designating a round effect according to a round specified based on is set in the sub output buffer, and if it is an ending command, an ending for designating an ending effect according to the type of jackpot specified based on the command Set the rendering command in the sub output buffer. When the various effect commands relating to the set big hit are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs the opening effect and the round effect according to the progress of the big hit game. Etc. are executed on the display screen 7 a of the image display device 7.

最後にS4407の処理を行い、本処理を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4407)。   Finally, the process of S4407 is performed, and the process ends. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, a normal symbol variation start command and a normal symbol variation stop command) excluding the various commands described above is performed (S4407).

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Change production start process]
Next, the variation presentation start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variation production start process (S4402), first, random number processing for production determination random numbers for acquiring various production determination random numbers such as a random number for fluctuation production determination, a random number for announcement production determination, a random number for production design determination (S4501) is performed. In the present embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the fluctuation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value (acquired information), an aspect of the effect pattern game effect to be executed (variation effect effect), an aspect of the advance effect effect, an effect pattern to be stopped, and the like are determined.

次いでS4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1〜P22)や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the received fluctuation start command is analyzed (S4502). The change start command includes a change pattern specification command (information specifying a change pattern) for specifying a change pattern selected in the change pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. And in the information for specifying the fluctuation pattern, the fluctuation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the gaming state information for specifying the current gaming state, the first special symbol judgment or the second special symbol judgment or judgment As a result, the symbol information etc. which designate a big hit classification are included (refer FIG. 8). In addition, since there are those corresponding to the first special symbol and the one corresponding to the second special symbol in the fluctuation pattern designation command, by analyzing the fluctuation pattern designation command, a production symbol game effect that is started this time It becomes possible to determine whether (the variation display of the effect pattern) relates to the special figure 1 or the special figure 2. The fluctuation pattern information, the game state information, the symbol information and the like can also be used in other processes other than the fluctuation effect start process executed thereafter.

次いでS4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。   Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining an effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to effect modes A to E. Specifically, mode status "1" corresponds to effect mode A, mode status "2" corresponds to effect mode B, mode status "3" corresponds to effect mode C, and mode status "4" The mode status “5” corresponds to the effect mode E, corresponding to the effect mode D. It is possible to identify the current rendering mode by referring to the current mode status.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出、ラウンド演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。   Here, the effect mode is an aspect of effect in the image display device 7. When the effect mode is different, part or all of the effect aspects of the game effect such as the advance effect or the reach effect are different. Specifically, the effect image displayed on the image display device 7 is such that the display mode (for example, symbol design, number design, etc.) of the effect pattern 8 is different, the appearing characters, items, background images are different, etc. It depends on the mode. In addition, the effect pattern game effect and the big hit game effect can also be executed in a mode according to the effect mode, and in the case of providing a plurality of game effects (such as advance effect, reach effect, round effect, etc.), the effect mode Different game effects can be made executable.

本実施例では、演出モードA及び演出モードBを遊技状態が通常状態(低確率状態かつ非時短状態)である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードCを遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードDを遊技状態が確変状態A(高確率状態かつ第1時短状態)である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードEを遊技状態が確変状態B(高確率状態かつ第2時短状態)である場合に実行可能な演出モードとしている。従って、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態を把握することができる。   In this embodiment, the effect mode A and the effect mode B are set to the effect mode that can be executed when the gaming state is the normal state (low probability state and short time state), and the effect mode C is the first short time state A rendering mode that can be executed when the probability state is low and a first time-short state is selected, and a rendering mode D is set to be a rendering mode that can be performed when the gaming state is a probability change state A (a high probability state and a first time-short state) The effect mode E is an effect mode that can be executed when the gaming state is the probability change state B (high probability state and second time-short state). Therefore, the player can grasp the current gaming state by confirming the effect mode.

次いでS4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出の実行パターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。   Next, in S4504, a fluctuation effect pattern determination table (not shown) is set to determine an execution pattern (variation effect pattern) of the fluctuation effect performed using the image display 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14 and the like (S4504). Specifically, based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the change pattern designation command received from the main control unit 80, the change effect pattern determination table to be used is set.

例えば、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)である場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)が、副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択され、これがセットされる。   For example, when the fluctuation pattern information designated by the received fluctuation pattern designation command is “P1 (variation pattern P1)” (see FIG. 9), a fluctuation rendering pattern determination table corresponds to the time of big hit corresponding to the current rendering mode A variation presentation pattern determination table is set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode (such as the variation pattern of the effect pattern) of the effect pattern game effect, and a plurality of variation effect pattern determination tables (corresponding to the effect mode (mode status)) (Not shown) is stored in advance in the ROM of the sub control board 90. In S4504, a table corresponding to the mode status (the current rendering mode) referred to in S4503 is selected from those fluctuation rendering pattern determination tables, and this is set.

次いでS4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)に表示される演出図柄8の変動表示態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)においてリーチ演出を実行する場合(リーチ有り変動演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ変動演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無し変動演出)等が決定される。   Next, in S4505, based on the random number for variation presentation determination acquired in S4501 and the variation presentation pattern determination table set in S4504, a variation presentation pattern that matches the designated variation pattern is selected and set (S4505). As the variation effect pattern, the variation display mode (execution mode of effect pattern game effect) of the effect pattern 8 displayed on the display screen 7a (effect pattern display area 7b) is set. Thereby, in the case of executing reach effect in effect pattern game effect (varying effect) (varying effect with reach) or executing character effect performed using a specific character (character fluctuation effect), reach effect or character effect Are not determined (reach no change presentation) or the like.

尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個(例えば左演出図柄8Lと右演出図柄8R)が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)されて残り1個が変動表示を続けている状態(「リーチ状態」ともいう。)で、その残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。変動演出にて2個の演出図柄が停止表示(仮停止)した際にリーチ状態となることを「リーチ成立」ともいう。   In addition, with the reach effect, for example, as a display mode of the effect pattern 8 when the result of the special symbol equality determination indicates a big hit, all the three effect patterns 8L, 8C, 8R are the same (Zoro eyes) In the case of providing the following aspects (big hit aspect, specific aspect), a symbol in which two of the three production symbols 8L, 8C, 8R (for example, left production symbol 8L and right production symbol 8R) constitute a big hit aspect Stop display (provisional stop) is performed, and in the state in which the remaining one is continuing to change display (also referred to as "reach state"), the remaining one production symbol is stopped and displayed with the symbol that completes the big hit mode It refers to the effect that indicates whether or not. It is also called "reach establishment" that it will be in a reach state when two production symbols stop-display (provisional stop) by a fluctuation production.

またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう。)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目(リーチ外れ目)とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目(完全バラケ目)とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、6R第1大当り又は16R第4大当りの場合は赤図柄のゾロ目(「333」又は「777」)とされ、6R第2大当りの場合は緑図柄のゾロ目(「111」、「555」又は「999」とされ、6R第3大当り又は16R第5大当りの場合は青図柄のゾロ目(「222」、「444」、「666」又は「888」)とされる。尚、これらの演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   Further, in S4505, based on the random number for effect symbol determination obtained in S4501 and the stop symbol determination table (not shown), the effect symbol 8 (also referred to as "stop effect symbol") to be stopped is determined and set. The effect pattern 8 displayed as a stop as a result of the effect pattern game effect is the result of the special symbol pass / fail judgment, and in the case of the reach presence or absence, of the three effect patterns 8L, 8C, 8R such as "787" At least one of the three production design 8L, 8C, 8R such as "635", when one production design is different from the other production design, is considered as a loose eye (reach out) The production design is different from the other production design, and it is considered as the open eye (full open eye). On the other hand, in the case of the result of the special symbol qualification judgment is a big hit, and in the case of 6R 1st big hit or 16R 4th big hit, it is considered as the zorome of red design ("333" or "777"), and in the case of 6R 2nd big hit. Zoro eyes with green pattern ("111", "555" or "999", and in the case of 6R 3rd jackpot or 16R 5th jackpot, Zoro eyes with blue pattern ("222", "444", "666" or The stop display mode of the effect pattern 8 is an example, and it is possible to appropriately change what is to be displayed as a stop effect pattern when a big hit is made.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう。)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わないかが決定される。尚、リーチ演出やキャラクタ演出等が行われることなく単に演出図柄8が変動表示及び停止表示する変動演出(リーチ無し変動演出)のことを「ノーマル変動」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as "SP reach") A, super reach B, as a variation mode (variation effect pattern) of the rendering symbol 8 Super reach C, character effects, and the like are set, and in S4505, it is determined which of these effects is to be performed or whether these effects are not to be performed based on the fluctuation effect pattern determination table. In addition, it is also referred to as "normal fluctuation" that the fluctuation effect (the fluctuation effect without reach) in which the effect design 8 simply displays the fluctuation and the stop without displaying the reach effect or the character effect.

そして、リーチ有り変動演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。   Then, when the reach presence change effect is executed, any reach effect is set based on the change pattern specification command and the change effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed, the possibility of becoming a big hit is set to be higher than when the normal reach effect is executed. That is, it can be said that the super reach effect is a game effect having a high hit reliability (possibility of becoming a big hit) as compared to the reach (normal reach) effect. The reach effect can be set (executed) mainly when a fluctuation pattern designation command specifying a fluctuation pattern (see FIG. 9) having a fluctuation time of 30000 ms or more is received.

次いでS4506では、予告演出の設定に係る処理(予告演出設定処理)を行う(S4506)。本実施例では、S4400で記憶した演出保留情報(先読み情報、事前判定情報)に基づく予告演出(「保留先読み予告」や「事前判定演出」ともいう。)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(「当該変動予告」ともいう。)など、種々の予告演出が実行可能とされている。このことから、S4506では各種予告演出について実行するか否か(実行有無)を判定したり、実行する予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定したりする。具体的には、S4505で設定した変動演出パターンや、S4400で記憶した演出保留情報、S4501において取得した予告演出決定用乱数、副制御基板90のROMに記憶された予告演出決定テーブル(図示せず)等に基づいて、予告演出の実行有無や予告演出パターン等を決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する(S4506)。予告演出設定処理(S4506)の処理内容については後述する。   Next, in S4506, processing relating to setting of advance notice effect (prediction effect setting process) is performed (S4506). In the present embodiment, the notice effect (also referred to as "prediction notice" or "pre-decision effect") based on the effect hold information (pre-reading information, pre-judgment information) stored in S4400 or the current special view fluctuation display (variation) Various advance notice effects such as a notice effect (also referred to as “the change notice”) relating to the effect are made executable. From this, in S4506, it is determined whether or not to execute various advance notice effects (execution presence or absence), and an execution pattern (notice effect effect pattern) of the advance notice effects to be executed is set. Specifically, the variation effect pattern set in S4505, the effect suspension information stored in S4400, the random number for the preliminary effect determination determined in S4501, the preliminary effect determination table (not shown) stored in the ROM of the sub control board 90 The presence or absence of execution of the notice effect, the notice effect pattern, etc. are determined based on etc., and the notice effect pattern is set based on the determination result (S4506). The processing content of the advance presentation effect setting process (S4506) will be described later.

尚、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の有無等は、S4400で記憶される演出保留情報(演出保留情報記憶領域の記憶内容)や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果(今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報(今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄)によって異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。   In addition, the notice effect pattern set in S4506, that is, the type (notice type) and the mode of the notice effect to be executed, the presence / absence of the notice effect, etc. are the effect hold information stored in S4400 (stored contents of effect hold information storage area) Or, as a result of the special symbol equivalence judgment specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (Result of the propriety judgment concerning the special figure fluctuation display this time), the special symbol specified similarly by the analysis result of the fluctuation start command It changes with fluctuation pattern information (The fluctuation pattern and stop design which concern on a special figure fluctuation display this time). Moreover, when performing preliminary production, if there is one preliminary production (one type of preliminary production) among a plurality of preliminary productions, two or more preliminary productions (multiple preliminary productions) are combined In other words, a plurality of types of advance notice effects may be performed at each execution timing during one change display (during a change effect).

ここで、保留先読み予告(事前判定演出)は、一般的には、記憶されている特図保留の中に大当り信頼度の高い保留や大当り確定の保留が含まれていること又はその可能性の高低を示唆する予告演出である。保留先読み予告の代表的なものとしては、前述の保留発生時予告の他、演出保留表示領域9c,9dや変動保留表示領域9eに表示されている演出保留9a,9bの表示態様(例えば、演出保留の表示色や形状、デザイン、種類、サイズ等)を通常の表示態様から所定の予告表示態様に変化させる保留変化予告、連続する複数回の変動表示(変動演出)に跨って所定の画像を表示したり所定の効果音を発したりする連続予告等が例示できる。   Here, the pre-notice of pre-reading notice (pre-decision directing effect) is that, in general, it is possible that high-reliability high-confidence holding or big-hit finalization holding is included in the stored special view holding, or its possibility It is a notice effect that suggests high and low. As a representative example of the suspension pre-reading notice, other than the above-mentioned advance notice at the time of suspension occurrence, the display mode of the effect suspension 9a and 9b displayed in the effect suspension display area 9c and 9d and the variation suspension display area 9e (for example, effect Hold change notice to change hold display color, shape, design, type, size, etc. from the normal display mode to the predetermined advance display mode, a predetermined image across a plurality of continuous variable display (fluctuating effect) A continuous notice etc. which display or emit a predetermined sound effect can be exemplified.

本実施例では、それら保留発生時予告、保留変化予告及び連続予告が、演出保留情報(先読み情報、事前判定情報)に基づく予告演出(保留先読み予告)として実行可能とされている。保留先読み予告として実行する予告演出の種類や数は任意に設定可能である。尚、前述の第1事前判定情報に基づく予告演出(特図1保留先読み予告)のことを「第1事前判定演出」ともいい、前述の第2事前判定情報に基づく予告演出(特図2保留先読み予告)のことを「第2事前判定演出」ともいう。   In the present embodiment, the notice of the occurrence of the hold, the notice of the hold change, and the continuous notice are executable as the notice effect (the hold advance notice) based on the effect hold information (pre-reading information, prior determination information). The type and the number of notice effects to be executed as the hold pre-reading notice can be arbitrarily set. The notice effect based on the above-mentioned first prior determination information (special figure 1 pending advance notice) is also referred to as "first prior determination effect", and the advance effect based on the above-mentioned second prior decision information (special figure 2 on hold) The pre-reading advance notice) is also referred to as "second pre-determination effect".

次いでS4507では、S4505で設定した変動演出パターン及びS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(変動演出表示、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データ(演出図柄8の変動開始、変動中、変動停止等を示す画像データ)と、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、変動演出の実行(特別図柄の変動表示の実行)に伴って、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。   Next, at S4507, the variation output start command for starting the effect pattern game effect (the variation effect display, the advance effect, etc.) is set in the sub output buffer based on the variation effect pattern set at S4505 and the advance effect pattern set at S4506. (S4507), and the variation production start process ends. When the change effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines a change effect pattern specified based on the change effect start command, that is, S4505. Image data for predetermined variation effect corresponding to the variation effect pattern set in (image data indicating the variation start of the pattern 8, variation in motion, variation stop, etc.) and the notice effect pattern specified based on the variation effect start command That is, predetermined preview effect image data corresponding to the preview effect pattern set in S4506 is read out from the ROM of the image control board 100, and a variation effect or a preview effect by the read image data is displayed on the image display device 7 Execute on the screen 7a. Further, with the execution of the fluctuation effect (execution of the fluctuation display of the special symbol), the fluctuation display (flashing display) by the two LEDs on the effect display 102 is also executed.

[予告演出設定処理]
次に、変動演出開始処理(S4402)にて実行される予告演出設定処理(S4506)について説明する。図43に示すように、予告演出設定処理(S4506)では、まず、当該変動予告処理を行う(S4601)。当該変動予告処理(S4601)は、変動演出開始処理(S4402)によって開始される今回の変動演出(特図変動表示)に関する予告演出(つまり、当該変動予告)の実行有無を決定したり、当該変動予告を実行する場合の実行パターン(当該変動予告パターン)を設定したりする等、当該変動予告の実行に係る処理を行うものである。当該変動予告としては、例えば、1段階目から所定段階目(例えば1段階目から最大5段階目)までの各段階に対応する予告画像が表示画面7aに段階的に表示されるステップアップ予告、リーチ成立時に多数の予告画像(群画像)が一斉に表示画面7aの一方(例えば右側)から他方側(例えば左側)へ移動表示される群予告、リーチ演出中の所定時期に所定のカットイン画像が表示画面7aに表示されるカットイン予告などが挙げられる。
[Notice production setting processing]
Next, the advance notice effect setting process (S4506) executed in the change effect start process (S4402) will be described. As shown in FIG. 43, in the preview rendering effect setting process (S4506), first, the fluctuation preview process is performed (S4601). The said fluctuation advance notice processing (S4601) decides the execution presence / absence of the notice effect (that is, the said fluctuation advance notice) about the present fluctuation production (special figure fluctuation display) started by the fluctuation production start processing (S4402), or the said fluctuation A process related to the execution of the change notice is performed, such as setting an execution pattern (the change notice pattern) in the case of executing the notice. As the change notice, for example, a step-up notice in which a notice image corresponding to each step from the first step to a predetermined step (for example, the first step to the maximum fifth step) is displayed on the display screen 7a in stages. Group notices in which a large number of preview images (group images) are simultaneously moved from one side (for example, the right side) to the other side (for example, left side) of the display screen 7a at the time of reach establishment. Is displayed on the display screen 7a, and the like.

S4601では、そうした当該変動予告の実行有無を決定し、実行する場合にはその実行パターン(当該変動予告種)を選択して設定するのである。この決定や選択は、S4502における変動開始コマンドの解析結果(今回の変動表示に係る特別図柄当否判定の結果、変動パターン情報など)、S4501で取得した予告演出決定用乱数、当該変動予告の態様(当該変動予告パターン)とその選択率(実行確率)との関係を規定した当該変動予告決定テーブル(図示せず)等に基づいて行われる。尚、当該変動予告は先に例示したものに限られず、演出ボタン63を用いた予告(ボタン予告)など、様々な予告を採用可能である。   In S4601, the presence or absence of the execution of the fluctuation notice is determined, and in the case of execution, the execution pattern (the fluctuation notice type) is selected and set. This determination or selection is the analysis result of the change start command in S4502 (the result of the special symbol judgment of the current change display, the change pattern information etc.), the random number for the notice effect determination obtained in S4501, the change notice form It is performed based on the fluctuation forecasting decision table (not shown) etc. which defines the relation between the fluctuation forecasting pattern) and the selection rate (execution probability). In addition, the said fluctuation | variation notice is not restricted to what was illustrated previously, Various notices, such as a notice (button advance notice) using production button 63, are employable.

当該変動予告処理(S4601)に次いで、S4602では、保留先読み予告フラグがOFFであるか否かを判定する(S4602)。ここで、保留先読み予告フラグとは、特図1保留先読み予告又は特図2保留先読み予告が現在実行されている状況であるか否か、換言すると、特図1保留先読み予告又は特図2保留先読み予告の実行期間中であるか否か(つまり、保留先読み予告の実行有無)を示すものである。保留先読み予告フラグは初期設定がOFFであり、保留先読み予告の実行が開始される場合にONとなる。また、保留先読み予告フラグがONとなるとき、保留先読み予告の実行回数を計数する図示しないカウンタ(「保留先読み予告カウンタ」ともいう。)に、保留先読み予告の実行回数(実行期間)を示す値がセットされる。例えば、特図1保留球数「3」に対応する第1特図保留を対象として特図1保留先読み予告が実行される場合、その特図1保留球数「3」に対応する第1特図保留が消化されるまでの3回の変動表示に亘って特図1保留先読み予告が実行されるので、当該カウンタには値「3」がセットされる。当該カウンタの値は、保留先読み予告を伴う特別図柄の変動表示(例えば、保留先読み予告の実行契機となる保留が第1特図保留であれば第1特別図柄の変動表示)が行われる毎に減算(1ディクリメント)される。そして、保留先読み予告の実行期間が終了する場合(保留先読み予告カウンタのカウント値が「0」になった場合)にOFFとなる。   Next to the fluctuation advance notice process (S4601), in S4602, it is judged whether the suspension pre-reading advance notice flag is OFF or not (S4602). Here, the suspension pre-reading notice flag refers to whether the special view 1 pre-reading notice or the special view 2 pre-reading advance notice is currently being executed, in other words, the special view 1 pre-reading notice or the special view 2 pending It indicates whether or not the pre-reading notice is being executed (that is, whether or not the pending pre-reading notice is performed). The suspension pre-reading notice flag is turned ON when the initial setting is OFF and execution of the pre-pending notice is started. Also, when the suspension pre-reading notice flag is turned on, a value indicating the number of executions of pending pre-reading notice (execution period) in a not-shown counter (also referred to as "pending pre-reading announcement counter") for counting the number of executions of suspension pre-reading notice. Is set. For example, when a special figure 1 reserve pre-reading notice is executed targeting the first special figure reserve corresponding to the special figure 1 reserve number of balls "3", the first special figure corresponding to the special figure 1 reserve number of balls "3" Since the special figure 1 reserve pre-reading notice is executed over three variable displays until figure reserve is digested, the value “3” is set to the counter. The value of the counter is displayed every time when the variable symbol of the special symbol with pre-pending notice is suspended (for example, the first special symbol is displayed if the pre-pending is the first special view pending) Subtracted (1 decremented). Then, when the execution period of the pending pre-reading notice ends (when the count value of the pending pre-reading advance notice counter becomes “0”), it is turned OFF.

このことから、保留先読み予告フラグや保留先読み予告カウンタは、特図1の事前判定結果に基づく特図1保留先読み予告の実行有無を特定可能とする情報であり、その意味では、特図1の事前判定に関連する情報、すなわち「第1事前判定情報」であるといえ、当該フラグやカウンタが記憶される(設けられる)副制御基板90(副制御部)のRAMは「第1事前判定情報記憶手段」であるといえる。同様に、保留先読み予告フラグや保留先読み予告カウンタは、特図2の事前判定結果に基づく特図2保留先読み予告の実行有無を特定可能とする情報であり、その意味では、特図2の事前判定に関連する情報、すなわち「第2事前判定情報」であるといえ、当該フラグやカウンタが記憶される(設けられる)副制御基板90(副制御部)のRAMは「第2事前判定情報記憶手段」であるといえる。   From this, the suspension pre-reading notice flag and the suspension pre-reading notice counter are information enabling identification of whether or not execution of the special view 1 pre-reading notice is based on the pre-determination result of the special view 1. Although the information related to the prior determination, that is, "first prior determination information", the RAM of the sub control board 90 (sub control unit) in which the flag and the counter are stored (provided) is "first prior determination information It can be said that "memory means". Similarly, the suspension prefetching advance notice flag and the suspension prefetching advance notice counter are information enabling identification of whether or not execution of the special view 2 suspension prefetching advance notice based on the prior determination result of special view 2 can be specified. Although the information related to the determination, that is, "second prior determination information", the RAM of the sub control board 90 (sub control unit) in which the flag and the counter are stored (provided) is "second prior determination information storage It can be said that it is a means.

保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(事前判定情報記憶手段の記憶内容の一態様)は、大当り遊技が開始されたり、通常状態から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第2時短状態(確変状態B)から大当り遊技を経由して第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)となったり、第1時短状態から所定回数の特図変動表示の実行を経て通常状態となったりする等、遊技状態が変化(他の遊技状態に移行)したとしても、初期化(リセット)されることがないものとされている。但し、電源断(パチンコ遊技機1への電力供給停止)が発生した場合、保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は初期化される。また、当該フラグ及びカウンタの設定内容(事前判定情報記憶手段の記憶内容の一態様)をバックアップの対象としている場合、その設定内容は電源供給の再開(開始)に伴い復旧可能である。   Setting contents of the suspension pre-reading notice flag and the pre-reading announcement notice counter (one aspect of the memory content of the prior determination information storage means) is the second time saving state (probability change state) B) or from the first short time state (first short time state or definite change state A) to the second short time state (positive change state B) via the big hit game, or from the second short time state (positive change state B) A game state such as becoming a first time-shortened state (first time-shortened state or probable change state A) via a big hit game, or becoming a normal state after executing a predetermined number of times of special view fluctuation display from the first time-shortened state Even if is changed (transition to other gaming state), it is assumed that it is not reset (reset). However, when the power is turned off (power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped), the setting contents of the suspension pre-reading notice flag and the suspension pre-reading notice counter are initialized. In addition, when the setting contents of the flag and the counter (one aspect of the storage contents of the prior determination information storage unit) are targeted for backup, the setting contents can be restored along with the restart (start) of the power supply.

尚、本実施例では、保留先読み予告フラグを特図1保留先読み予告と特図2保留先読み予告とで共通のフラグとしているが、例えば、特図1保留先読み予告に対応する特図1保留先読み予告フラグと、特図2保留先読み予告に対応する特図2保留先読み予告フラグといったように、別々のフラグとして設けてもよい。このことは保留先読み予告カウンタについても同様である。   In the present embodiment, the reserved pre-reading notice flag is a common flag for the special figure 1 pending pre-reading notice and the special figure 2 pending pre-reading notice. For example, the special figure 1 pending pre-reading corresponding to the special figure 1 pending pre-reading notice It may be provided as separate flags, such as a notice flag and a special-figure 2 hold prefetch notice flag corresponding to the special-figure 2 hold prefetch notice. The same applies to the hold prefetching notice counter.

S4602にて保留先読み予告フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S4602でNO)、すなわち、保留先読み予告の実行中(実行期間中)である場合、S4603以降の処理を行うことなく本処理を終える。これにより、保留先読み予告が重ねて開始(実行)されるのを回避することが可能となっている。   If it is determined in S4602 that the pre-pending notice flag is not OFF (is ON) (NO in S4602), that is, if the pre-pending notice is being executed (during the execution period), the processing after S4603 is not performed. Finish this process. This makes it possible to prevent the pending prefetch notice from being repeatedly started (executed).

一方、S4602にて保留先読み予告フラグがOFFであると判定した場合(S4602でYES)、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)であるか否かを判定する(S4603)。その結果、確変状態Bでないと判定した場合(S4603でNO)、すなわち、現在の遊技状態が通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかである場合、現在の特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定する(S4604)。特図2保留球数は、例えば、特図2演出保留情報記憶領域に記憶されている特図2演出保留情報の数により特定可能である。   On the other hand, when it is determined in S4602 that the suspension pre-reading advance notice flag is OFF (YES in S4602), it is determined whether the current gaming state is the probability change state B (second time saving state) (S4603). As a result, when it is determined that it is not the definite change state B (NO in S4603), that is, when the current gaming state is any one of the normal state, the first short time state and the definite change state A, the current special figure 2 holding ball number It is determined whether or not "2" or more (S4604). The special figure 2 holding ball number can be specified, for example, by the number of special figure 2 effect holding information stored in the special figure 2 effect holding information storage area.

S4604にて特図2保留球数が「2」以上でないと判定した場合(S4604でNO)、S4605及びS4606の処理を行うことなく後述するS4607の処理に進み、特図2保留球数が「2」以上であると判定した場合(S4604でYES)、特図2保留先読み予告処理を行う(S4605)。   If it is determined in S4604 that the special figure 2 holding ball number is not 2 or more (NO in S4604), the processing proceeds to S4607 described later without performing the processing of S4605 and S4606, and the special figure 2 holding ball number is " If it is determined that the value is 2 "or more (YES in S4604), the special view 2 suspension pre-reading notice process is performed (S4605).

特図2保留先読み予告処理(S4605)は、現在記憶されている第2特図保留(特図2演出保留情報)に基づく特図2保留先読み予告の実行有無を決定したり、特図2保留先読み予告を実行する場合の実行パターン(特図2保留先読み予告パターン)を設定したりする等、特図2保留先読み予告の実行に係る処理を行うものである。前述したように、本実施例では保留先読み予告として保留変化予告や連続予告等が実行可能とされていることから、S4605では、それらの保留先読み予告について実行有無を決定し、実行する場合にはその実行パターン(保留先読み予告種)を選択して設定するのである。また、特図2保留先読み予告を実行する場合には、保留先読みフラグをONにする。   Special figure 2 reserve pre-reading notice processing (S4605) decides the execution presence / absence of special figure 2 reserve pre-reading notice based on the 2nd special figure reserve (special figure 2 production reserve information) currently stored, or special figure 2 reserve The processing relating to the execution of the special figure 2 reserve prefetch notice is performed, such as setting an execution pattern (the special figure 2 reserve preliminary notice pattern) in the case of executing the preliminary notice. As described above, in this embodiment, since the hold change notice, the continuous notice, and the like can be executed as the hold prefetch notice, in S4605, whether or not to execute the hold prefetch notice is determined and executed. The execution pattern (pending advance notice type) is selected and set. In addition, when the special view 2 reservation pre-reading notice is executed, the reservation pre-reading flag is set to ON.

例えば、特図2保留先読み予告として前述の保留変化予告を実行することが決定された場合、その実行パターンとして、第2演出保留9bの表示色を所定の予告色(例えば、青色や緑色や赤色等)としたり、第2演出保留9bのデザインを所定の特殊デザインとしたりする等、第2演出保留9bの表示態様を予告表示態様に変化させる保留変化予告パターンが設定される(S4605)。また、特図2保留先読み予告として前述の連続予告を実行することが決定された場合、その実行パターンとして、連続する複数回の変動表示(変動演出)の各々で演出図柄8を同色(例えば緑図柄)のバラケ目で停止表示させたり、連続する複数回の変動表示(変動演出)の各々で所定の予告画像を表示したりする等、連続する複数回の変動表示(変動演出)に跨って予告演出を発生させる連続予告パターンが設定される(S4605)。連続予告パターンには、連続予告の実行回数も含まれる。尚、前述の保留発生時予告は、始動入球コマンドの受信(新たな保留記憶の発生)に基づく保留先読み予告なので、S4605にて設定可能な保留先読み予告の対象とはならない。このことは後述のS4608やS4610についても同様である。   For example, when it is decided to execute the above-mentioned hold change notice as the special view 2 reserve look-up notice, as the execution pattern, the display color of the second effect hold 9b is a predetermined notice color (for example, blue, green or red) Etc., or the design of the second effect hold 9b is made a predetermined special design, etc., a hold change notification pattern is set to change the display mode of the second effect hold 9b to the advance notice mode (S4605). In addition, when it is decided to execute the above-mentioned continuous announcement as special figure 2 reservation pre-reading announcement, as the execution pattern, the same color (for example green) in each of plural consecutive fluctuation indication (the fluctuation production) as the execution pattern Across a series of multiple variable displays (variable presentation), such as displaying a stop on the back of the symbol) or displaying a predetermined advance notice image on each of multiple consecutive variable displays (variable presentation) A continuous notice pattern for generating a notice effect is set (S4605). The continuous notice pattern also includes the number of executions of the continuous notice. It should be noted that the above-mentioned notice at the time of holding occurrence is a holding pre-reading notice based on the reception of the start entry command (generation of a new holding memory), so it is not a target of holding pre-reading notice that can be set at S4605. The same applies to S4608 and S4610 described later.

尚、S4605における特図2保留先読み予告の実行に係る決定や選択は、特図2演出保留情報記憶領域に記憶されている特図2演出保留情報、S4501で取得した予告演出決定用乱数、保留先読み予告の態様(保留先読み予告パターン)とその選択率(実行確率)との関係を規定した保留先読み予告決定テーブル(図示せず)等に基づいて行われる。   In addition, the decision and the selection concerning the execution of the special figure 2 reservation pre-reading notice in S4605, the special figure 2 production reservation information which is remembered in the special figure 2 production reservation information storage area, the random number for announcement production decision which is acquired with S4501, This is performed based on a pending pre-reading advance notice determination table (not shown) or the like which defines the relationship between the mode of pre-reading advance notice (pending pre-reading advance notice pattern) and the selection rate (execution probability).

次いでS4606では、S4605の処理の結果、特図2保留先読み予告を実行することとなったか否かを判定する(S4606)。その結果、実行すると判定した場合(S4606でYES)、S4607及びS4608の処理を行うことなく本処理を終える。これにより、特図2保留先読み予告と特図1保留先読み予告とが重複して実行されるのを回避することが可能となっている。   Next, in S4606, it is determined whether or not the special view 2 reservation prefetch notice is to be executed as a result of the processing of S4605 (S4606). As a result, when it is determined to execute (YES in S4606), the processing ends without performing the processing of S4607 and S4608. As a result, it is possible to avoid that the special view 2 reserve prefetch notice and the special figure 1 reserve prefetch notice are executed in duplicate.

これに対し、特図2保留先読み予告を実行しないと判定した場合(S4606でNO)、現在の特図1保留球数が「2」以上であるか否かを判定する(S4607)。現在の特図1保留球数は、例えば、特図1演出保留情報記憶領域に記憶されている特図1演出保留情報の数により特定可能である。   On the other hand, when it is determined that the special view 2 reserve prefetching advance notice is not executed (NO in S4606), it is determined whether the current special figure 1 reserve ball number is "2" or more (S4607). The current special drawing 1 reservation ball number can be specified, for example, by the number of special drawing 1 presentation holding information stored in the special drawing 1 presentation holding information storage area.

S4607にて特図1保留球数が「2」以上でないと判定した場合(S4607でNO)、S4608の処理を行うことなく本処理を終え、特図1保留球数が「2」以上であると判定した場合(S4607でYES)、特図1保留先読み予告処理を行う(S4608)。特図1保留先読み予告処理(S4608)は、現在記憶されている第1特図保留(特図1演出保留情報)に基づく特図1保留先読み予告の実行有無を決定したり、特図1保留先読み予告を実行する場合の実行パターン(特図1保留先読み予告パターン)を設定したりする等、特図1保留先読み予告の実行に係る処理を行うものである。この特図1保留先読み予告処理(S4608)は、前述の特図2保留先読み予告処理(S4605)と同様にして行われる処理であり、特図1保留先読み予告についても前述の特図2保留先読み予告と同様であるので、これらについての詳細な説明は省略する。   If it is determined in S4607 that the special drawing 1 holding ball number is not "2" or more (NO in S4607), the processing is ended without performing the processing of S4608, and the special drawing 1 holding ball number is "2" or more When it is determined (YES in S4607), the special view 1 reservation pre-reading notice process is performed (S4608). Special figure 1 reserve pre-reading notice processing (S4608) decides the execution presence / absence of special figure 1 reserve pre-reading notice based on the 1st special figure reserve (special figure 1 production hold information) currently stored, or special figure 1 reserve The processing relating to the execution of the special figure 1 reserve prefetch notice is performed, such as setting an execution pattern (special figure 1 reserve prefetch notice pattern) in the case of executing the preliminary notice. This special view 1 reservation pre-reading notice process (S4608) is a process performed in the same way as the above-mentioned special figure 2 reservation pre-reading notice process (S4605), and the special figure 2 pre-reading reservation of the special figure 1 pre-reading notice. As it is the same as the advance notice, the detailed description about these is omitted.

一方、前述のS4603にて、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)であると判定した場合(S4603でYES)、現在の特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定し(S4609)、「2」以上でないと判定した場合(S4609でNO)、S4610の処理を行うことなく本処理を終え、「2」以上であると判定した場合(S4609でYES)、特図2保留先読み予告処理を行う(S4610)。これらS4609及びS4610は、前述のS4604及びS4605と同様なので、当該処理についての詳細な説明は省略する。   On the other hand, if it is determined at S4603 described above that the current gaming state is the probable variation state B (second time short state) (YES at S4603), whether the current special figure 2 holding ball number is "2" or more If it is determined that it is not "2" or more (NO in S4609), the processing is ended without performing the process of S4610, and if it is determined that it is "2" or more (YES in S4609) Special processing 2 reservation pre-reading notice processing is done (S4610). Since S4609 and S4610 are the same as S4604 and S4605 described above, detailed description of the process is omitted.

ここで、図43に示すように、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)ではなく、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかである場合(S4603でNO)、特図2保留先読み予告処理(S4605)が行われることにより、特図2保留先読み予告が実行される可能性があり、特図1保留先読み予告処理(S4608)が行われることにより、特図1保留先読み予告が実行される可能性がある。つまり、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは、特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)と特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)との双方が実行可能とされる。   Here, as shown in FIG. 43, when the current gaming state is not the definite change state B (second short time state) but the normal state, the first short time state, or the positive change state A (NO in S4603), Special figure 2 reserve pre-reading notice processing (S4605) is executed, there is a possibility that special figure 2 reserve pre-reading notice is executed, special figure 1 pending pre-reading notice processing (S4608) is done, special figure 1 There may be a pending read ahead notice. That is, in the normal state, the first time reduction state, and the definite variation state A, both the special view 1 reserve preview notice (first prior determination effect) and the special view 2 reserve advance notice (second preliminary decision effect) are enabled Ru.

これに対し、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)である場合(S4603でYES)、特図2保留先読み予告処理(S4610)が行われることにより、特図2保留先読み予告が実行されることはあるものの、特図1保留先読み予告の実行に係る処理は行われないため、特図1保留先読み予告が実行されることはない。つまり、確変状態B(第2時短状態)では、特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)が実行可能とされ、特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)は実行不能とされる。   On the other hand, when the current gaming state is the probability change state B (second time short state) (YES in S4603), the special figure 2 reserve prefetch notice is performed by performing the special figure 2 reserve prefetch notice process (S4610) Although there is a case where it is executed, since the processing related to the execution of the special figure 1 reserve prefetch notice is not performed, the special figure 1 reserve prefetch notice is not executed. That is, in the definite change state B (second time saving state), the special figure 2 reservation pre-reading notice (second pre-determination effect) is made executable, and the special figure 1 pre-reading pre-reading notice (1st pre-determination effect) is made impossible. Ru.

また、本実施例では、特図1保留先読み予告の実行期間中(保留先読み予告フラグがONであり、保留先読み予告カウンタの値が「1」以上である場合)に大当りが発生し、当該大当りに係る大当り遊技後に確変状態Bとなった場合、当該確変状態B(第2時短状態)では、その実行期間中に係る特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)は実行不能とされる。確変状態Bである場合に(S4603でYES)、特図1保留先読み予告の実行に係る処理が行われないこととの整合をとるためである。   Further, in the present embodiment, a big hit occurs during execution of the special view 1 reserved prefetch notice (when the reserved prefetch notice flag is ON and the value of the reserved prefetch notice counter is "1" or more), the big hit When it becomes definite change state B after the big hit game which relates to, in the said definite change state B (the 2nd time short state), special figure 1 reservation ahead reading announcement which relates to that execution period (the 1st prior decision production) . In the case of the definite variation state B (YES in S4603), it is for consistency with the fact that the processing relating to the execution of the special view 1 reserved prefetch notice is not performed.

[遊技の概要]
次に、本実施例のパチンコ遊技機1による遊技の概要について説明する。本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技開始当初の遊技状態は、原則、通常状態である。このため、遊技者はまず、左打ちを行って遊技を進行させる。左打ちによる遊技(「左打ち遊技」ともいう。)では、第1始動口20への遊技球の入球を狙うことから、通常状態(非特定遊技状態)では主に第1特別図柄の変動表示が行われる。
[Overview of the game]
Next, an outline of the game by the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state at the beginning of the game is basically the normal state. Therefore, the player first strikes the left to advance the game. In the left-handed game (also referred to as "left-handed game"), the aim is for the game ball to enter the first starting hole 20, so in the normal state (non-specified game state) the variation of the first special symbol Display is done.

第1特別図柄の変動表示に伴って、画像表示装置7の表示画面7aでは演出図柄8の変動表示(第1特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われる。また、通常状態では第2時短フラグがOFFとなっているため、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄に係る事前判定(第1事前判定)が行われ、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報)が特図1始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。このことから通常状態では、第1特別図柄に係る事前判定の結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(特図1保留先読み予告、第1事前判定演出)が実行可能とされている。遊技者は、こうした変動演出や予告演出等を見ながら通常状態での遊技を進行させる。   Along with the fluctuation display of the first special symbol, the fluctuation display of the rendering symbol 8 (the fluctuation presentation based on the first special symbol equivalence judgment result) is performed on the display screen 7 a of the image display device 7. In addition, since the second time-shortening flag is OFF in the normal state, the prior determination (first prior determination) relating to the first special symbol is performed based on the entry of the gaming ball into the first starting opening 20, Information (first prior determination information) related to the prior determination result is transmitted (outputted) from the main control unit 80 to the sub control unit 90 as a special figure 1 start entry command (see FIG. 13). From this, in the normal state, advance notice effect (special figure 1 pending advance notice, first advance judgment effect) based on the result of the prior determination (first prior determination information) relating to the first special symbol is made executable. The player proceeds with the game in the normal state while watching such fluctuation effects and advance notice effects.

第1特別図柄に係る大当りとしては、「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」の3種類が設けられている(図6を参照)。このため通常状態では、第1特別図柄当否判定により大当りと判定されると、それら3種類のうち何れかの大当りに係る大当り遊技が実行可能となる。大当り遊技(特別遊技状態)では、大入賞口30への遊技球の入球を狙うことから、遊技者は右打ちを行って遊技を進行させる。   Three types of "6R first big hit", "6R second big hit" and "6R third big hit" are provided as big hits related to the first special symbol (see FIG. 6). For this reason, in the normal state, if it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, it is possible to execute a big hit game related to any of the three types of the big hit. In the big hit game (special game state), the player aims to enter the game ball into the big winning opening 30, so the player performs a right strike to advance the game.

大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技の実行契機となった大当りの種類(停止表示された第1特別図柄に係る大当り図柄の種類)に応じて定まる遊技状態に移行する。すなわち、通常状態で発生した大当り(所謂「初当り」)が「6R第1大当り」又は「6R第2大当り」である場合、当該大当りは確変大当りであることから、当該大当りに係る大当り遊技が終了した後の遊技状態は確変状態(確変状態A又は確変状態B)となる(図6を参照)。一方、初当りが「6R第3大当り」である場合、当該大当りは通常大当り(時短大当り)であることから、当該大当りに係る大当り遊技が終了した後の遊技状態は第1時短状態となる(図6を参照)。   When the big hit game is over, it shifts to the gaming state determined according to the type of big hit (the type of big hit symbol pertaining to the first special symbol displayed to be stopped) that became the execution trigger of the big hit game. That is, when the big hit (so-called "first hit") generated in the normal state is "6R first big hit" or "6R second big hit", the big hit is a definite variation big hit, so the big hit game pertaining to the big hit The game state after ending becomes a definite change state (positive change state A or positive change state B) (see FIG. 6). On the other hand, when the first hit is "6R third big hit", since the big hit is usually a big hit (time and time big hit), the gaming state after the big hit game pertaining to the big hit is the first short time state ((1) See Figure 6).

大当り遊技後の確変状態や第1時短状態では、少なくとも、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することから、遊技者は、大当り遊技が終了した後も引き続き右打ちを行って遊技を進行させる。この右打ちによる遊技(「右打ち遊技」ともいう。)では、遊技球がゲート28を通過することで普通図柄の変動表示が行わる。このとき、普通図柄の変動表示は短時間(本例では1秒)で行われ、普図当り確率が高確率(本例では「240/241」)であるため、普通図柄の変動表示の結果として普図当り図柄が高確率(高頻度)で停止表示されて、普図当り遊技が高頻度で行われる。   In the probability change state or the first time short state after the big hit game, at least the probability fluctuation function of the normal symbol and the fluctuation time shortening function are activated, the player continues to hit the right even after the end of the big hit game and play Advance. In this right-handed game (also referred to as "right-handed game"), the game ball passes through the gate 28 to display a variation of a normal symbol. At this time, since the variation display of the normal symbol is performed in a short time (1 second in this example) and the probability per common drawing is a high probability ("240/241" in this example), the result of the variation display of the normal symbol The symbol is displayed with a high probability (high frequency) as the symbol per symbol, and the game per symbol is played with high frequency.

普図当り遊技にて第2始動口21が開状態となる(開放する)際の開放パターンには、前述したように第1開放パターンと第2開放パターンの2種類が存在する(図44を参照)。第1開放パターンは、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動していない場合、すなわち、遊技状態が通常状態、第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)及び確変状態A(高確率状態かつ第1時短状態)の何れかである場合に設定(選択)される開放パターンである(図19のS906を参照)。一方、第2開放パターンは、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している場合、すなわち、遊技状態が確変状態B(高確率状態かつ第2時短状態)である場合に設定(選択)される開放パターンである(図19のS903を参照)。   As described above, there are two types of opening patterns when the second starting opening 21 is opened (opened) in the game per common drawing, the first opening pattern and the second opening pattern (see FIG. 44). reference). In the first opening pattern, when the opening time extension function of the variable winning device 22 is not activated, that is, the gaming state is the normal state, the first short time state (low probability state and first short time state), and the probability change state A (high This is an open pattern set (selected) in the case of either the probability state or the first short time state (see S906 in FIG. 19). On the other hand, the second opening pattern is set (selected) when the opening time extension function of the variable winning device 22 is activated, that is, when the gaming state is the probability changing state B (high probability state and second time shortening state) (See S903 in FIG. 19).

このため、大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態であり、その第1時短状態で普図当り遊技が実行される場合と、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Aであり、その確変状態Aで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第1開放パターンで開放する。第1開放パターンは、「0.5秒」の開放を「60秒」のインターバル(閉鎖時間)を挟んで2回行う開放パターンである。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、普図当り遊技が高頻度で実行されるとしても、1回の普図当り遊技につき第2始動口21の0.5秒開放が60秒間のインターバルを挟んで2回行われるだけなので、第2始動口21への遊技球の入球は可能となるもののその可能性は低く、入球効率も良くない。第2始動口21に入球する可能性があるのは、右遊技領域3Bを流下する遊技球が可動部材23(図3を参照)の上面を通過するタイミングと、第2始動口21の0.5秒開放のタイミングとが合ったときだけだからである。   For this reason, the game state after the big hit game is in the first time short state, and when the game is executed per regular drawing in the first time short state, and the game state after the big hit game is the definite change state A, the definite change state When a game is executed per common drawing in A, the second starting opening 21 opens in the first opening pattern. The first opening pattern is an opening pattern in which opening of “0.5 seconds” is performed twice with an interval (closing time) of “60 seconds”. Therefore, in the first time-short state and the probability change state A, even if the game is executed at a high frequency per flat map, the 0.5 second opening of the second starting opening 21 is 60 seconds per game per flat map Because the game ball can be entered into the second starting opening 21 although it is possible to enter the game ball into the second starting opening 21 though its possibility is low, the entry efficiency is not good either. The possibility of entering the second starting opening 21 is the timing at which the gaming ball flowing down the right gaming area 3B passes the upper surface of the movable member 23 (see FIG. 3) and 0 of the second starting opening 21. .5 because it is only when the timing of opening for 5 seconds is met.

ここで、本実施例では、第2始動口21の下流側に第3始動口25が設けられている(図3を参照)。第3始動口25は第1始動口20と同様に常時入球可能とされるものであり、第3始動口25への遊技球の入球し易さ(入球率、入球可能性)は、第1始動口20と同程度か、第1始動口20よりも入球し易いものとされる。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動により普図当り遊技が高頻度で実行されるとしても、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しないことから、第2始動口21よりも第3始動口25への遊技球の入球可能性が高くなり、第3始動口25への入球頻度が高くなる。また、第3始動口25は第1特別図柄の変動表示の実行契機となる始動口である。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、主に第1特別図柄の変動表示が行われることとなり、稀に第2始動口21への入球が発生した場合には当該入球に基づく第2特別図柄の変動表示が優先的に行われる。   Here, in the present embodiment, the third starting port 25 is provided on the downstream side of the second starting port 21 (see FIG. 3). The third starting opening 25 is capable of always entering the ball as well as the first starting opening 20, and it is easy to enter the game ball into the third starting opening 25 (incident rate, possibility of entering the ball) Is approximately the same as that of the first starting opening 20 or easier to enter than the first starting opening 20. Therefore, in the first time reduction state and the probability change state A, the open time extension function of the variable winning device 22 even if the game per game is executed frequently by the operation of the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol Because the ball does not operate, the possibility of entering the gaming ball to the third starting opening 25 is higher than that of the second starting opening 21, and the frequency of entering the third starting opening 25 is increased. In addition, the third starting opening 25 is a starting opening which is an opportunity to execute the variable display of the first special symbol. Therefore, in the first short time state and the definite change state A, the variable display of the first special symbol is mainly performed, and in the rare case where the ball entering the second starting opening 21 occurs, the first ball based on the ball entering (2) The variable display of the special symbol is given priority.

このような第1時短状態及び確変状態Aでの遊技(右打ち遊技)のうち、第1時短状態では、大当り確率が低確率に設定された状態(低確率状態)で第3始動口25への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第1特別図柄よりも有利な第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、特図変動表示が100回行われるまで又はその間に大当りが発生するまで、右打ちにより遊技を進めることとなる。尚、第1時短状態にて大当りが発生することなく特図変動表示が100回行われると(つまり、100回連続で特別図柄当否判定の結果が外れになると)、第1時短状態は終了となり、遊技状態が通常状態に移行する(通常状態に戻る)。   In the first short time state among the games in the first short time state and the definite variation state A (the right-handed game), to the third starting opening 25 in the state where the big hit probability is set to the low probability (low probability state) While the variation display of the first special symbol based on entering the ball is mainly performed, the special figure while giving expectation also to the execution of the variation display of the second special symbol which is more advantageous than the first special symbol (occurrence of the 16R big hit) The game will proceed with a right hit until the variable display is performed 100 times or until a big hit occurs. In addition, if the special figure fluctuation display is performed 100 times without generating a big hit in the 1st time short state (that is, if the result of the special symbol propriety judgment falls out continuously 100 times), the 1st time short state ends. The gaming state shifts to the normal state (returns to the normal state).

また、確変状態Aでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第3始動口25への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第1特別図柄よりも有利な第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。   Moreover, in the definite change state A, while the variation display of the first special symbol based on the ball entering the third starting opening 25 is mainly performed in the state where the big hit probability is set to the high probability (high probability state), the first special The game will be advanced by hitting the right until the next big hit occurs, while expecting the execution of the variation display of the second special symbol that is more advantageous than the symbol (occurrence of the 16R big hit).

さらに、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第1特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われ、第2特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第2特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われる。これに加え、第1時短状態及び確変状態Aでは、第2時短フラグがOFFとなっているため、第3始動口25への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄に係る事前判定(第1事前判定)が行われ、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報)が特図1始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。また、可能性は低いものの第2始動口21に遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて第2特別図柄に係る事前判定(第2事前判定)が行われ、その事前判定結果に係る情報(第2事前判定情報)が特図2始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。   Furthermore, in the first time reduction state and the probability variation state A, when the variation display of the first special symbol is performed, the variation display of the rendering symbol 8 accompanying this (variation representation based on the first special symbol suitability determination result) is performed, When the variation display of the second special symbol is performed, the variation display of the effect symbol 8 accompanying this (variation presentation based on the second special symbol pass / fail determination result) is performed. In addition to this, since the second time-short flag is OFF in the first time-short state and the probability change state A, the prior determination pertaining to the first special symbol based on the entry of the game ball into the third starting opening 25 ( The first prior determination is performed, and information (first prior determination information) relating to the prior determination result is transmitted (outputted) from the main control unit 80 to the sub control unit 90 as a special figure 1 start ball entry command (Fig. See 13). Also, although the possibility is low, when the game ball enters the second starting opening 21, prior determination (second prior determination) pertaining to the second special symbol is performed based on the entered ball, and the prior determination Information (second prior determination information) relating to the result is transmitted (outputted) from the main control unit 80 to the sub control unit 90 as a special view 2 start entry command (see FIG. 13).

このことから第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄に係る事前判定の結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(特図1保留先読み予告、第1事前判定演出)が実行可能とされるとともに、第2特別図柄に係る事前判定の結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(特図2保留先読み予告、第2事前判定演出)が実行可能とされる(図43を参照)。遊技者は、こうした変動演出や予告演出等を見ながら第1時短状態や確変状態Aでの遊技を進行させる。   From this, in the first time reduction state and the probability change state A, the notice effect (the special figure 1 reservation advance notice, the first advance judgment effect) based on the result of the prior judgment (the first prior judgment information) pertaining to the first special symbol is executed While being made possible, a notice effect (a special figure 2 suspension pre-reading notice, a second pre-determination effect) based on the result of the prior determination (the second prior determination information) according to the second special symbol is made executable (FIG. 43) See). The player advances the game in the first time-shortened state or the probability change state A while watching such change effects and advance notice effects.

これに対して、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Bであり、その確変状態Bで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第2開放パターンで開放する。第2開放パターンは、「6.0秒」の開放を1回行う開放パターンである(図44を参照)。確変状態Bでは、その第2開放パターンに基づく第2始動口21の開放(長開放)が行われる普図当り遊技が高頻度で実行されるため、第2始動口21への遊技球の入球可能性(入球頻度)は、他の遊技状態に比べて格段に高くなる。しかも、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動表示は、第1始動口20又は第3始動口25への入球に基づく第1特別図柄の変動表示に優先して実行される。したがって、確変状態Bでは、主として第2特別図柄の変動表示が行われることとなり、稀に第2特図保留が途切れて(特図2保留球数が「0」になって)そのときに第1特図保留が存在する場合には、第1特別図柄の変動表示が行われる。   On the other hand, when the gaming state after the big hit game is the definite change state B and the regular drawing hit is executed in the definite change state B, the second starting opening 21 opens in the second opening pattern. The second opening pattern is an opening pattern in which opening for “6.0 seconds” is performed once (see FIG. 44). In the definite change state B, since the game is executed with high frequency per popular drawing in which opening (long opening) of the second starting opening 21 is performed based on the second opening pattern, the game ball is inserted into the second starting opening 21 The ball possibility (ball pitch frequency) is much higher than in other gaming states. Moreover, the variation display of the second special symbol based on entering the ball into the second starting opening 21 gives priority to the variation displaying of the first special symbol based on entering the ball into the first starting opening 20 or the third starting opening 25 To be executed. Therefore, in the definite change state B, the variable display of the second special symbol is mainly performed, and in the rare case the second special view suspension is interrupted (the special figure 2 suspension ball number becomes "0"), and the second (1) If there is a special view reserve, the variable display of the first special symbol is performed.

このような確変状態Bでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第1特別図柄の変動表示に起因する6R大当りの発生を回避して16R大当り(特に16R確変大当り)が発生することに期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。   In such a definite change state B, while the variable display of the second special symbol is mainly performed in the state (high probability state) in which the big hit probability is set to the high probability, the 6R big hit due to the variable display of the first special symbol While avoiding the occurrence and expecting the occurrence of the 16R big hit (especially the 16R probability variation big hit), the game will be promoted by right-handing until the next big hit occurs.

また確変状態Bでは、第2特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第2特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われ、第1特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第1特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われる。さらに確変状態Bでは、第2時短フラグがONとなっているため、第3始動口25への遊技球の入球に基づく第1特別図柄に係る事前判定(第1事前判定)は行われない(第1事前判定情報が主制御部80から副制御部90へ出力されない)。その一方で、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特別図柄に係る事前判定(第2事前判定)は行われ、その事前判定結果に係る情報(第2事前判定情報)が特図2始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。   Moreover, in the probability change state B, when the variation display of the second special symbol is performed, the variation display of the production symbol 8 accompanying this (variation representation based on the second special symbol suitability determination result) is performed, and the variation of the first special symbol is performed When the display is performed, the variable display of the effect pattern 8 associated with the display (the variable special effect based on the determination result of the first special symbol) is performed. Furthermore, in the definite change state B, since the second time short flag is ON, the prior determination (first prior determination) relating to the first special symbol based on the ball entry of the gaming ball to the third starting opening 25 is not performed (The first prior determination information is not output from the main control unit 80 to the sub control unit 90). On the other hand, pre-judgment (second pre-judgment) relating to the second special symbol based on the entry of the game ball to the second starting opening 21 is performed, and information relating to the pre-judgment result (second pre-judgment information) Is transmitted (outputted) from the main control unit 80 to the sub control unit 90 as a special figure 2 start entry command (see FIG. 13).

このことから確変状態Bでは、第1特別図柄に係る事前判定の結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(特図1保留先読み予告、第1事前判定演出)は実行不能とされ、第2特別図柄に係る事前判定の結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(特図2保留先読み予告、第2事前判定演出)が実行可能とされている(図43を参照)。遊技者は、こうした変動演出や特図2に係る予告演出等を見ながら確変状態Bでの遊技を進行させる。   For this reason, in definite change state B, advance notice effect (special figure 1 reservation advance notice, first advance determination effect) based on the result of the prior determination (the first prior determination information) pertaining to the first special symbol is considered unfeasible, and (2) A notice effect (a special figure 2 suspension pre-reading notice, a second predetermination effect) based on the result of the prior determination (second prior determination information) relating to the special symbol is made executable (see FIG. 43). The player proceeds with the game in the definite change state B while watching such fluctuation effects and the notice effects relating to the special figure 2 and the like.

以上の右打ちにより遊技を進行させる第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bの何れかにおいて、第1特別図柄に係る大当りが発生した場合には、6R大当り遊技を経て第1時短状態、確変状態A又は確変状態Bに移行する。また、第2特別図柄に係る大当りとしては、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」の2種類が設けられていることから(図6を参照)、第2特別図柄に係る大当りが発生した場合には、16R大当り遊技を経て第1時短状態又は確変状態Bに移行する。   If a big hit related to the first special symbol occurs in any of the 1st short time state, the positive change state A and the positive change state B that advance the game by the above right strike, the 1st short time state through the 6R big hit game, Transition to the definite change state A or the positive change state B. In addition, as the big hit pertaining to the second special symbol, since two types of “16R fourth hit” and “16R fifth hit” are provided (see FIG. 6), the big hit pertaining to the second special symbol is When it occurs, it shifts to the first short time state or the definite change state B through the 16R big hit game.

また、例えば、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかにおいて6R第1大当りが発生したときに、第1特図保留(特図1演出保留情報)が2つ以上記憶されていたとする。この場合、6R第1大当りを契機とする確変状態Bへの移行にあたり、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容は前述のように初期化されないため、確変状態Bに移行した後も、6R第1大当りが発生した時点での特図1演出保留情報は記憶されている。その後、第2特別図柄の変動表示(優先変動)が主となる確変状態Bでは、第1特別図柄の変動表示は実行され難いので、先の6R第1大当りが発生したとき(確変状態Bとなったとき)に記憶されていた第1特図保留(特図1演出保留情報)は、確変状態Bが終了して第1時短状態に移行する時点においても、未だ記憶されている(残っている)可能性がある。このため、先の6R第1大当り発生時に記憶されていた特図1演出保留情報に基づく特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)が、確変状態Bを経て第1時短状態に移行した後(戻った後)に実行され得ることとなる。尚、このような確変状態B終了後の特図1演出保留情報に基づく特図1保留先読み予告は、例えば、大当り遊技後の遊技状態が通常状態(低確率状態かつ非時短状態)となる特図2大当り(特図2通常大当り)を備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。   Also, for example, when the 6R first big hit occurs in any of the normal state, the first short time state, and the definite change state A, it is assumed that two or more first special view reservations (special view 1 effect suspension information) are stored. Do. In this case, since the memory contents of the special view 1 effect pending information storage area are not initialized as described above on transition to the definite variation state B triggered by the 6R first big hit, even after transition to the definite variation state B, 6R Special figure 1 production reservation information when the 1st big hit occurs is remembered. After that, it is difficult to execute the fluctuation display of the first special symbol in the probability change state B where the fluctuation display (preferential fluctuation) of the second special symbol is the main, so when the previous 6R first hit occurs (the probability change state B and The first special view reserve (special figure 1 effect reserve information) that was stored at the time when it became) is still stored (it remains There is a possibility. For this reason, the special figure 1 reservation pre-reading notice (the 1st prior decision production) based on the special figure 1 production retention information which was remembered when previous 6R first big hit occurrence shifted to the 1st time saving state through definite change state B It can be performed later (after returning). It should be noted that the special figure 1 reserve pre-reading notice based on the special figure 1 effect retention information after such a definite change state B end, the special game state after the big hit game becomes the normal state (low probability state and non time saving state) It is equipped with FIG. 2 big hit (special figure 2 usually big hit), and also when it transfers to a normal state from a definite change state B through a big hit, it can be performed similarly.

さらに、例えば、確変状態Bにおいて16R第5大当りが発生したときに、第2特図保留(特図2演出保留情報)が2つ以上記憶されていたとする。この場合、16R第5大当りを契機とする第1時短状態への移行にあたり、特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容は前述のように初期化されないため、第1時短状態に移行した後も、その特図2演出保留情報は記憶されている。第1時短状態は、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるものの、第2特図保留が記憶されている場合には第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)が優先される。このため、確変状態Bにて記憶された第2特図保留(特図2演出保留情報)が第1時短状態に移行する際に未だ記憶されている(残っている)場合、その特図2演出保留情報に基づく特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)が、第1時短状態への移行直後から実行され得ることとなる。尚、このような確変状態B終了後の特図2演出保留情報に基づく特図2保留先読み予告は、例えば、前述のように大当り遊技後の遊技状態が通常状態となる特図2通常大当りを備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。   Furthermore, for example, it is assumed that two or more second special view reservations (special view 2 effect suspension information) are stored when the 16R fifth big hit occurs in the definite change state B. In this case, the storage contents of the special view 2 effect suspension information storage area are not initialized as described above on transition to the first time-short state triggered by the 16R fifth big hit, even after transition to the first time-short state , The special view 2 effect pending information is stored. The first time-short state is a gaming state in which the variable display of the first special symbol is the main, but the variable display of the second special symbol when the second special view is stored (the second special view is suspended Digestion is given priority. Therefore, when the second special view reserve (special view 2 effect reserve information) stored in the definite change state B is still stored (remains) when shifting to the first short time state, the special view 2 Special figure 2 reservation pre-reading notice (the 2nd pre-judgment production) based on the production reservation information will be able to be executed immediately after the transition to the first time-short state. In addition, the special figure 2 reservation pre-reading notice based on the special figure 2 production retention information after this kind of definite change state B end, for example, the special figure 2 normal big hit where the game state after the big hit game becomes normal state as mentioned above It is provided, and it can be implemented similarly, also when it shifts to the normal state from a definite change state B through a big hit.

また、例えば、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかにおいて6R第1大当りが発生したときに、特図1保留先読み予告が行われていた、すなわち、特図1保留先読み予告の実行期間であったとする。この場合、6R第1大当りを契機とする確変状態Bへの移行にあたり、保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は前述のように初期化されないため、確変状態Bに移行した後も、6R第1大当りが発生した時点での保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタは記憶(保持)されている。その後、第2特別図柄の変動表示(優先変動)が主となる確変状態Bでは、第1特別図柄の変動表示は実行され難いので、先の6R第1大当りが発生したとき(確変状態Bとなったとき)に記憶されていた第1特図保留は、確変状態Bが終了して第1時短状態に移行する時点においても、未だ消化されずに記憶されている(残っている)可能性がある。このため、先の6R第1大当り発生時に記憶されていた保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)が、確変状態Bを経て第1時短状態に移行した後(戻った後)に実行され得ることとなる。尚、特図1保留先読み予告の実行期間中の6R第1大当りを契機とする確変状態Bにおいて、第1特図保留が消化された(第1特別図柄の変動表示が実行された)場合、保留先読み予告カウンタは減算(1ディクリメント)されるものの、特図1保留先読み予告は実行されない。前述のように、確変状態Bでは第1事前判定演出が実行不能だからである。   Also, for example, when the 6R first big hit occurs in any of the normal state, the first short time state, and the definite change state A, the special figure 1 reservation prefetch notice is performed, that is, the special figure 1 reservation prefetch notice It is assumed that it is an execution period. In this case, even after the transition to the definite change state B, the setting contents of the holding pre-reading notice flag and the holding pre-reading notice counter are not initialized as described above on transition to the definite change state B triggered by the 6R first big hit. The reserve prefetching advance notice flag and the reserve prefetching advance notice counter at the time of occurrence of the 6R first jackpot are stored (held). After that, it is difficult to execute the fluctuation display of the first special symbol in the probability change state B where the fluctuation display (preferential fluctuation) of the second special symbol is the main, so when the previous 6R first hit occurs (the probability change state B and 1) is stored in the first special view, it may be stored (remained) without being digested even when the definite change state B is ended and the first short state is transitioned. There is. For this reason, the special figure 1 reserve prefetch notice (the first prior determination effect) based on the setting contents of the reserve prefetch notice flag and reserve reserve notice counter stored at the time of the previous 6R first big hit occurs through the definite change state B It can be executed after transitioning to the one o'clock state (after returning). In addition, in the definite change state B triggered by the 6R first jackpot during execution of the special view 1 reservation advance notice, when the first special view reservation is digested (the first special symbol fluctuation display is executed), Although the reserved prefetching notice counter is decremented (one decremented), the special figure 1 reserved prefetching notice is not executed. As described above, this is because the first preliminary determination effect can not be performed in the definite change state B.

このような確変状態B移行前(開始前)の保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく、確変状態B終了後の特図1保留先読み予告は、例えば、大当り遊技後の遊技状態が通常状態(低確率状態かつ非時短状態)となる特図2大当り(特図2通常大当り)を備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。   The special figure 1 pending advance notice after the end of the definite alteration state B based on the setting contents of the pending advance reading advance notice flag and the pending advance reading advance notice counter before such a definite change state B transition (before start) is, for example, the gaming state after the big hit game Has a special figure 2 big hit (special figure 2 usually big hit) that is in the normal state (low probability state and non-short time state), and it is executed similarly when transitioning from the definite change state B to the normal state via the big hit. obtain.

さらに、確変状態Bにおいて16R第5大当りが発生したときに、特図2保留先読み予告が行われていた、すなわち、特図2保留先読み予告の実行期間であったとする。この場合、16R第5大当りを契機とする第1時短状態への移行にあたり、保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は前述のように初期化されないため、第1時短状態に移行した後も、16R第5大当りが発生した時点での保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタは記憶(保持)されている。第1時短状態は、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるものの、第2特図保留が記憶されている場合には第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)が優先される。このため、先の16R第5大当り発生時に記憶されていた保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)が、確変状態Bを経て第1時短状態に移行した後(戻った後)にも継続して実行可能となる。このような確変状態B終了後の保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく特図2保留先読み予告は、例えば、前述のように大当り遊技後の遊技状態が通常状態となる特図2通常大当りを備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。   Furthermore, when the 16R fifth big hit occurs in the definite change state B, it is assumed that the special figure 2 reserve pre-reading notice is given, that is, it is the execution period of the special figure 2 reserve pre-reading notice. In this case, on transition to the first short time state triggered by the 16R fifth big hit, the setting contents of the pending read advance notice flag and the pending read ahead notice counter are not initialized as described above, and therefore after transition to the first time short state Also, the pending read advance notice flag and the pending look ahead notice counter at the time of the occurrence of the 16R fifth big hit are stored (held). The first time-short state is a gaming state in which the variable display of the first special symbol is the main, but the variable display of the second special symbol when the second special view is stored (the second special view is suspended Digestion is given priority. For this reason, the special figure 2 reservation prefetch notice (second prior judgment effect) based on the setting contents of the suspension pre-reading notice flag and the pre-scheduling notice counter stored at the time of previous 16R fifth big hit occurrence passes the definite change state B and the second Even after transitioning to the 1 o'clock state (after returning), execution becomes possible continuously. Special figure 2 reserve pre-reading notice based on the setting contents of pending pre-reading notice flag and pending pre-reading notice counter after such definite change state B end, the special figure where the game state after the big hit game becomes normal state as mentioned above, for example 2) Usually, the jackpot is provided, and the same can be performed when transitioning from the definite change state B to the normal state through the jackpot.

[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態として、「通常状態」、「第1時短状態」、「確変状態A」及び「確変状態B」の何れかが設定可能とされている。そのうち、通常状態は左打ちにより遊技を進行させる状態(「左打ち状態」ともいう。)とされ、第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bは夫々右打ちにより遊技を進行させる状態(「右打ち状態」ともいう。)とされる。右打ち状態(つまり特定遊技状態)では、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動するため、左打ち状態(つまり非特定遊技状態)に比して普図当り遊技の実行頻度が高くなり、その結果、可変始動口(可変入球口)としての第2始動口21が開放する機会が左打ち状態よりも増えて、第2始動口21への遊技球の入球可能性が左打ち状態よりも高くなる。
[Operation and Effect of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, as the gaming state in which the variable display of the special symbol can be executed, the "normal state", the "first time short state", the "probable change state A" and the "probable change state B" Is settable. Among them, the normal state is a state to advance the game by hitting the left (also referred to as "left-handed state"), the first short time state, definite change state A and definite change state B each state to advance the game by right hit (" Also referred to as “right-handed condition”. In the right-handed state (that is, the specified gaming state), the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol are activated, so the game execution frequency per common drawing is high compared to the left-handed state (that is, the non-specified gaming state) As a result, the opportunity to open the second starting opening 21 as a variable starting opening (variable entrance) increases more than the left hitting state, and the ball entering possibility of the game ball to the second starting opening 21 is left It is higher than the hit state.

そして、右打ち状態のうち、第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第1開放パターンで開放するため、第2始動口21よりも第3始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。   And, in the first short time state and the probability change state A (the first specific gaming state) of the right-handed state, the second starting opening 21 is opened in the first opening pattern in the game per common drawing, so the second starting The frequency with which the game ball enters the third starting opening 25 is higher than that of the opening 21. For this reason, in the first short time state and the definite change state A, while the variable display of the first special symbol is mainly performed, the expectation is that the 16R big hit occurs as a result of the variable display of the second special symbol which can be executed rarely. It becomes a playability that advances the game while getting close.

一方、同じ右打ち状態である確変状態B(第2の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第2開放パターンで開放するため、第3始動口25よりも第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、確変状態Bでは、第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第1特別図柄の変動表示の結果として6R大当りが発生するのを回避しつつ第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。   On the other hand, in the definite change state B (second specific gaming state) which is the same right-handed state, the second starting opening 21 opens in the second opening pattern in the game per common drawing, so the third starting opening 25 is third 2) The frequency of game balls entering the starting opening 21 increases. For this reason, in the definite change state B, while the variable display of the second special symbol is mainly performed, the second special symbol is avoided while avoiding the occurrence of the 6R big hit as a result of the variable display of the first special symbol which can be executed rarely. As a result of the variable display of, the 16R big hit becomes a playability of advancing the game while expecting to occur.

このように本実施例のパチンコ遊技機1によれば、同じ右打ち状態であるにもかかわらず、優先変動の対象でない第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態(本例では第1時短状態、確変状態A)と、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態(本例では確変状態B)との2種類の遊技状態(第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態)が設定可能とされており、それぞれの遊技状態に異なる遊技性を持たせている。これにより、従来にはない新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state in which the variation display of the first special symbol not subject to the priority variation is mainly performed (in the present example, the first) Two types of gaming states (the first specific gaming state): a time saving state, a probability changing state A), and a gaming state (a probability changing state B in this example) in which variable display of the second special symbol which is a target of priority variation is mainly performed. , And the second specific gaming state) can be set, and each gaming state has different game characteristics. As a result, it becomes possible to realize new game characteristics that have not been achieved in the past, and to improve the game interest.

また、右打ち状態のうち、第1特別図柄の変動表示が主として行われる第1時短状態及び確変状態Aでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力可能とされているため、第1特別図柄に係る事前判定の結果に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行可能とされている。さらに第1時短状態及び確変状態Aでは、主制御部80から副制御部90に対して第2事前判定情報も出力可能とされているため、第2特別図柄に係る事前判定の結果に基づく予告演出(第2事前判定演出)も実行可能とされている。一方、右打ち状態のうち、第2特別図柄の変動表示が主として行われる確変状態Bでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力不能とされ第2事前判定情報が出力可能とされているため、第1事前判定演出は実行不能とされ第2事前判定演出は実行可能とされている。   In addition, in the first time saving state and the probability changing state A in which the first special symbol is displayed mainly in the right-handed state, the main control unit 80 can output the first prior determination information to the sub control unit 90. Since it is being carried out, notice production (the 1st prior decision production) based on the result of prior decision concerning the 1st special symbol is made executable. Furthermore, in the first time-shortened state and the probability variation state A, since the second preliminary determination information can also be output from the main control unit 80 to the secondary control unit 90, a notice based on the result of the preliminary determination pertaining to the second special symbol An effect (second pre-determination effect) is also made executable. On the other hand, in the probability change state B in which the variable display of the second special symbol is mainly performed in the right-handed state, the main control unit 80 can not output the first prior determination information to the sub control unit 90, and the second prior determination Since the information can be output, the first predetermination effect can not be performed, and the second predetermination effect can be performed.

このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1事前判定演出と第2事前判定演出の双方が実行可能とされるなか、主として第1事前判定演出が実行され得る遊技性となり、その演出効果により遊技興趣を向上させることが可能となる。また、確変状態Bでは、第1事前判定演出は実行されずに第2事前判定演出が実行され得る遊技性となるため、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態に適した演出(例えば、遊技の公平性を担保した演出)が実行可能となり、その演出効果により遊技興趣を向上させることが可能となる。   For this reason, in the first time reduction state and the probability variation state A, the first predetermination effect can be mainly executed while both the first predetermination effect and the second predetermination effect are executable, and the effect is that the first predetermination effect can be executed. The effect makes it possible to improve the game interest. Moreover, in the probability change state B, the first prior determination effect is not executed, and the second advance determination effect can be executed. Therefore, the variation display of the second special symbol which is a target of the priority change is mainly performed. An effect (for example, an effect securing the fairness of the game) suitable for the state can be executed, and it becomes possible to improve the game interest due to the effect of the effect.

また、主制御部80から副制御部90への第1事前判定情報の出力を、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは可能とし、確変状態Bでは不能としている。このような第1事前判定情報の出力制御により、第1事前判定演出の実行を精度良く制御することが可能となる。   Further, the output of the first prior determination information from the main control unit 80 to the sub control unit 90 is enabled in the normal state, the first short time state, and the definite change state A, and is disabled in the positive change state B. By such output control of the first prior determination information, it becomes possible to control the execution of the first prior determination effect with high accuracy.

また、特図1演出保留情報記憶領域(第1事前判定情報記憶手段)の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域(第2事前判定情報記憶手段)の記憶内容並びに保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は、何れも遊技状態の変化を契機として初期化されることがないものとされている。このため、例えば、第1特別図柄の変動表示が主となる通常状態や第1時短状態(非特定遊技状態)での大当り(例えば6R第1大当り)の発生を契機として、第2特別図柄の変動表示が主となる確変状態B(特定遊技状態)に移行しても、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は初期化されることなく、確変状態Bへ移行後も保持可能となる。したがって、確変状態Bに移行したとき(6R第1大当りが発生したとき)の特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容(第1事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報)を、確変状態Bが終了した後の第1時短状態での遊技に供することが可能となる。そして、確変状態Bでは第1事前判定演出が実行不能とされるものの、確変状態Bに移行したときの特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容(第1事前判定情報)に基づく第1事前判定演出や、確変状態Bに移行したときの保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報)に基づく第1事前判定演出が、確変状態B終了後の第1時短状態で実行可能となる。これにより、特図1の事前判定に関連する情報(特図1保留先読み情報、第1事前判定情報)を無駄にすることなく演出効果が得られるようになるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   In addition, the storage contents of the special figure 1 effect pending information storage area (the first prior determination information storage means) and the stored contents of the special view 2 effect pending information storage area (the second prior determination information storage means) It is assumed that the setting contents of the pre-reading advance notice counter are not initialized in response to a change in the gaming state. Therefore, for example, triggered by the occurrence of a big hit (for example, 6R first big hit) in the normal state or the first time short state (non-specified gaming state) where the variable display of the first special symbol is main, the second special symbol Even if it shifts to the definite change state B (specific gaming state) where the variable display is main, the setting contents of the memory contents of the special view 1 effect hold information storage area, the hold pre-read notice flag and the hold pre-read notice counter are initialized. It becomes possible to hold even after transition to the definite change state B. Therefore, when it shifts to the definite change state B (when the 6R 1st big hit occurs) the memory contents of the special figure 1 effect pending information storage area (the 1st prior decision information) setting of the pending advance reading flag and the pending advance reading counter It becomes possible to provide the content (first prior determination information) for the game in the first short time state after the probability change state B has ended. And although the first prior determination effect is not executable in the definite change state B, the first advance based on the storage content (first prior determination information) of the special figure 1 effect pending information storage area when transitioning to the positive change state B The first pre-determination effect based on the settings of the hold pre-reading notice flag and the pre-reading pre-reading notice counter when the judgment effect or the transition to the definite change state B is made, the first time short state after the definite change state B ends It becomes possible with As a result, since effects can be obtained without wasting information related to the prior determination of the special view 1 (special view 1 reservation pre-reading information, the first prior determination information), it is possible to suppress the decline in the game entertaining It becomes possible.

また、確変状態B(第2時短状態、特定遊技状態)が終了して第1時短状態(非特定遊技状態)となった場合、特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容(第2事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は初期化されないため、第1時短状態となった後も、先の確変状態Bで記憶された特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容(第2事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第2事前判定情報)を保持して、その記憶内容や設定内容を第1時短状態での遊技に供することが可能となる。これにより、確変状態Bで記憶された特図2演出保留情報や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく第2事前判定演出が、確変状態B終了後の第1時短状態で実行可能となるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   Moreover, when the probability change state B (second time saving state, specific gaming state) is ended and the first time short state (non-specific gaming state) is entered, the memory contents of the special view 2 effect suspension information storage area (second prior determination Information) and the setting contents of the holding pre-reading notice flag and the holding pre-reading notice counter are not initialized, so storage of the special figure 2 effect holding information storage area stored in the previous definite variation state B even after becoming the first time short state Holding the contents (second prior judgment information), the holding pre-reading notice flag and the setting contents (second pre-judgment information) of the holding pre-reading notice counter, and providing the memory contents and setting contents for the game in the first time-shortened state Is possible. As a result, the second predetermination effect based on the settings of the special drawing 2 effect holding information, the holding pre-reading notice flag and the pre-reading notice counter stored in the definite change state B is executed in the first time-short state after the definite change state B ends Since this becomes possible, it is possible to suppress the decline in the game interest.

次に、本発明の実施例2について説明する。本実施例は実施例1と比較して、図13を用いて説明した始動入球時処理(S205)の処理内容が一部異なるものとされており、その他は実施例1と同様である。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分についての説明は省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. The present embodiment is different from the first embodiment in the processing contents of the start entering ball processing (S205) described with reference to FIG. In the following, parts different from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of parts common to the first embodiment will be omitted.

図45は本実施例に係る始動入球時処理(S205)の一部を示すフローチャートである。本実施例に係る始動入球時処理は、図13に示した実施例1に係る始動入球時処理に対して、S319の後にS330及びS340の処理が付加されている点が、実施例1と異なる部分である。図45では、その異なる部分が存在するS319以降の処理を示しており、S318までの処理は図13(実施例1)と同様であるため省略している。   FIG. 45 is a flow chart showing a part of the starting ball entry process (S205) according to this embodiment. The start-up entering-ball process according to the present embodiment is different from the start-up entering-ball process according to the first embodiment shown in FIG. And different parts. FIG. 45 shows the process after S319 in which the different part exists, and the process up to S318 is omitted because it is the same as FIG. 13 (Example 1).

図45に示すように、本実施例の始動入球時処理では、S319にて特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、大当り遊技中であるか否かを判定する(S330)。その結果、大当り遊技中でないと判定した場合(S330でNO)、すなわち、特別図柄の変動表示が行われる遊技中である場合は、S320以降の処理に進み、大当り遊技中であると判定した場合(S330でYES)、S340の処理に進む。ここで、大当り遊技では通常、遊技者は右打ちを行うことから、大当り遊技中に右遊技領域3Bを流下する遊技球が第3始動口25に入球して、特別図柄当否判定用乱数等の特図1に係る各種乱数が取得された場合には(図12のS309〜S312を参照)、S319にて特図1保留球数が「1」増加したと判定される。   As shown in FIG. 45, when it is determined in S319 that the special figure 1 holding ball number has increased by “1” in S319 (YES in S319), it is determined whether a big hit is in progress. It is determined (S330). As a result, when it is determined that the big hit game is not in progress (NO in S330), that is, in the case of the game in which the variation display of the special symbol is performed, the process proceeds to S320 and later, and it is determined that the big hit game is in progress. (YES in S330), the process proceeds to S340. Here, in the big hit game, since the player usually performs a right hit, the game ball flowing down the right game area 3B during the big hit game enters the third starting opening 25 and a random number for special symbol pass / fail determination etc. When various random numbers relating to the special figure 1 are acquired (see S309 to S312 in FIG. 12), it is determined in S319 that the special figure 1 holding ball number is increased by “1”.

S340では、実行中の大当り遊技が6R第1大当り又は16R第4大当りに係る大当り遊技であるか否かを判定する(S340)。6R第1大当り及び16R第4大当りは、何れも大当り遊技後の遊技状態が確変状態B(高確率状態かつ第2時短状態)となる確変大当りである。S340にて6R第1大当り又は16R第4大当りに係る大当り遊技であると判定した場合(S340でYES)、S321〜S323の処理を行うことなく本処理を終える。一方、S340にて6R第1大当り又は16R第4大当りに係る大当り遊技でないと判定した場合(S340でNO)、すなわち、実行中の大当り遊技が6R第2大当り、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかに係るものである場合、S321〜S323の処理を行って、本処理を終える。   In S340, it is determined whether the big hit game being executed is a big hit game pertaining to the 6R first big hit or the 16R fourth big hit (S340). The 6R first big hit and the 16R fourth big hit are both positive big hits where the gaming state after the big hit becomes a definite change state B (high probability state and second time short state). When it is determined in S340 that the game is a big hit game related to the 6R first big hit or the 16R fourth big hit (YES in S340), the processing ends without performing the processes of S321 to S323. On the other hand, if it is determined in S340 that the 6R first big hit or the 16R fourth big hit is not a big hit game (NO in S340), that is, the running big hit game is 6R second big hit, 6R third big hit and 16R fifth When it relates to any of the big hit, the processing of S321 to S323 is performed to finish the present processing.

6R第2大当りは、大当り遊技後の遊技状態が確変状態A(高確率状態かつ第1時短状態)となる確変大当りであり、6R第3大当り及び16R第5大当りは、何れも大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)となる通常大当り(時短大当り)である。このため、大当り遊技後の遊技状態が、第1特別図柄の変動表示が主として行われる第1時短状態(第1の特定遊技状態)となる場合には、その大当り遊技中に第3始動口25への入球に基づく特図1取得乱数値の事前判定(第1事前判定)が実行可能となるとともに、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報、特図1始動入球コマンド)が主制御部80から副制御部90へ送信(出力)可能となる(S321〜S323)。したがって、6R第2大当り、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかに係る大当り遊技の実行中は、特図1の事前判定結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。   The 6R second big hit is a definite change big hit where the gaming state after the big hit becomes a definite change state A (high probability state and first short state), and the 6R third big hit and the 16R fifth big hit are both after the big hit game It is a normal big hit (time and time big hit) where the gaming state becomes the first short time state (low probability state and first short time state). Therefore, if the gaming state after the big hit game is the first short time state (first specified gaming state) in which the variable display of the first special symbol is mainly performed, the third starting opening 25 during the big hit game Pre-judgment (first pre-judgment) of the special figure 1 acquisition random value based on entering the ball becomes executable, and information concerning the pre-judgment result (first pre-judgment information, special figure 1 start entry command) Can be transmitted (outputted) from the main control unit 80 to the sub control unit 90 (S321 to S323). Therefore, during execution of the big hit game pertaining to any of 6R second big hit, 6R third big hit and 16R fifth big hit, the notice effect (first prior) based on the prior decision result (first prior decision information) of the special figure 1 The judgment effect can be performed.

これに対し、大当り遊技後の遊技状態が、第2特別図柄の変動表示が主として行われる第2時短状態(第2の特定遊技状態)となる場合には、その大当り遊技中に遊技球が第3始動口25に入球して特別図柄当否判定用乱数等が取得されたとしても、特図1取得乱数値の事前判定は行われず、これに伴って、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報、特図1始動入球コマンド)も主制御部80から副制御部90へ送信(出力)されることもない。つまり、6R第1大当りに係る大当り遊技中と、16R第4大当りに係る大当り遊技中とにおいては、特図1の事前判定結果に係る第1事前判定情報が副制御部90に対して出力不能とされる。したがって、当該大当り遊技中は、特図1の事前判定結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行不能となる。尚、当該大当り遊技中は、始動入球時処理(S205)におけるS315〜S318の処理によって(図13を参照)、特図2の事前判定結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(第2事前判定演出)が実行可能である。   On the other hand, when the game state after the big hit game is the second short time state (second specified game state) in which the variable display of the second special symbol is mainly performed, the game ball is the second during the big hit game. Even if the special symbol acceptance judgment random numbers etc. are acquired by entering the 3 starting opening 25, the prior judgment of the special figure 1 acquisition random value is not performed, and accordingly, the information related to the prior judgment result (No. (1) Prior determination information (special drawing 1 start entering ball command) is not transmitted (outputted) from the main control unit 80 to the sub control unit 90 either. That is, during the big hit game pertaining to the 6R first big hit and during the big hit game pertaining to the 16 R fourth big hit, the first prior determination information relating to the prior determination result of the special view 1 can not be output to the sub control unit 90 It is assumed. Therefore, during the jackpot game, the advance notice effect (first advance determination effect) based on the advance determination result (first advance determination information) of the special view 1 is not executable. In addition, during the big hit game, by the processing of S315 to S318 in the start entering ball processing (S205) (see FIG. 13), the notice effect (the second prior judgment information) based on the prior judgment result of the special view 2 (the second 2) Pre-determination effect can be performed.

[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示が主として行われる第1時短状態又は確変状態A(第1の特定遊技状態)が大当り遊技後に設定される場合、その大当り遊技の実行中に、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力可能とされている。このため、第1時短状態又は確変状態Aが設定される前の大当り遊技中から、特図1の事前判定結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。これにより、大当り遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。
[Operation and Effect of Example 2]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, when the first short time state or probable change state A (first specific gaming state) in which the variable display of the first special symbol is mainly performed is set after the big hit game, During execution of the big hit game, the first preliminary determination information can be output from the main control unit 80 to the sub control unit 90. For this reason, during the big hit game before the first time reduction state or the probability change state A is set, the notice effect (the first prior judgment effect) based on the preliminary judgment result (first preliminary judgment information) of the special figure 1 can be executed. It becomes. Thereby, it becomes possible to improve the game interest by adding the game property that the first preliminary determination effect can be executed during the big hit game.

また、第2特別図柄の変動表示が主として行われる確変状態B(第2の特定遊技状態)が大当り遊技後に設定される場合、その大当り遊技の実行中に、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力不能とされ第2事前判定情報が出力可能とされている。このため、確変状態Bが設定される前の大当り遊技中から、特図2の事前判定結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(第2事前判定演出)が実行可能となる。これにより、大当り遊技中に第2事前判定演出が実行され得る遊技性も付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the probability change state B (the second specific gaming state) in which the second special symbol variation display is mainly performed is set after the big hit game, the main control unit 80 from the sub control unit 90 during the execution of the big hit game. On the other hand, the first prior determination information can not be output, and the second prior determination information can be output. For this reason, during the big hit game before the definite change state B is set, it is possible to execute an advance notice effect (second advance determination effect) based on the advance determination result (second advance determination information) of the special view 2. As a result, it is possible to improve the fun of the game by adding a game characteristic in which the second predetermination effect can be executed during the big hit game.

次に、本発明の実施例3について説明する。前述の第1実施例(及び第2実施例)では、第2始動口21への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第2特別図柄とされ、第3始動口25への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第1特別図柄とされていた。これに対し本実施例は、それら始動口と特別図柄との対応関係を逆にしたものである。すなわち、本実施例では、第2始動口21への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第1特別図柄とされ、第3始動口25への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第2特別図柄とされるものである。   Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment (and the second embodiment) described above, objects such as variable display and prior determination based on entering the ball into the second starting opening 21 are taken as the second special symbol, and the third starting opening 25 is entered. Objects such as ball-based variable display and prior judgment were considered as the first special symbol. On the other hand, in the present embodiment, the correspondence between the starting opening and the special symbol is reversed. That is, in the present embodiment, an object such as variable display based on entering the ball to the second starting port 21 or prior determination is made the first special symbol, and variable display based on entering the ball to the third starting port 25 or prior determination Etc. is the second special symbol.

尚、第1始動口20への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象は、第1実施例(及び第2実施例)と同様に第1特別図柄である。また、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に優先して実行される点(特図2優先変動)も、第1実施例(及び第2実施例)と同様である。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分についての説明は省略する。   In addition, objects, such as a fluctuation display based on entering the ball to the 1st starting opening 20, a prior determination, etc. are 1st special symbols like 1st Example (and 2nd Example). Further, the point that the variation display of the second special symbol is executed prior to the variation display of the first special symbol (special figure 2 priority variation) is also the same as in the first embodiment (and the second embodiment). In the following, parts different from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of parts common to the first embodiment will be omitted.

本実施例では、前述の始動口センサ検知処理(S204)や始動入球時処理(S205)等における第2始動口21への入球に基づく第2特図に係る処理(S305〜S308、S315〜S318等)は、第3始動口25への入球に基づいて実行される。また、前述の始動口センサ検知処理(S204)や始動入球時処理(S205)等における第3始動口25への入球に基づく第1特図に係る処理(S309〜S312、S319〜S323等)は、第2始動口21への入球に基づいて実行される。   In the present embodiment, the processing (S305 to S308, S315) related to the second special view based on the ball entering the second starting port 21 in the above-mentioned starting port sensor detection processing (S204) and the start entering ball processing (S205). ~ S318 and the like) are executed based on the ball entering the third starting port 25. Also, processing (S309 to S312, S319 to S323, etc.) related to the first special view based on entering the ball into the third starting port 25 in the above-mentioned starting port sensor detection processing (S204) and processing for starting entering ball (S205) ) Is executed based on entering the second starting opening 21.

さらに本実施例では、可変入賞装置22の開放時間延長機能の概念をなくし、通常状態にて普図当り遊技が実行される場合と、第1時短状態(第1時短状態、確変状態A)にて普図当り遊技が実行される場合には、第1特別図柄に対応する第2始動口21が第2開放パターンに基づいて開放し、第2時短状態(確変状態B)にて普図当り遊技が実行される場合には、第1特別図柄に対応する第2始動口21が第1開放パターンに基づいて開放するように構成される。したがって、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは第1特別図柄の変動表示が主として実行され、確変状態Bでは第2特別図柄の変動表示が主として実行される構成(遊技性)については、前述の第1実施例(及び第2実施例)と同様である。   Furthermore, in the present embodiment, the concept of the open time extension function of the variable winning device 22 is eliminated, and in the normal state, when the game is executed per common drawing, and in the first short time state (first short time state, definite change state A). When the game is executed per common drawing, the second starting opening 21 corresponding to the first special symbol is opened based on the second opening pattern, and per common drawing in the second short time state (certainly changing state B) When a game is executed, the second starting opening 21 corresponding to the first special symbol is configured to be opened based on the first opening pattern. Therefore, the variation display of the first special symbol is mainly executed in the normal state, the first short time state and the definite variation state A, and the variation display of the second special symbol is mainly executed in the definite variation state B (gaming) This is the same as the first embodiment (and the second embodiment) described above.

このような本実施例のパチンコ遊技機1において、特別図柄の変動表示が行われる遊技状態である「通常状態」、「第1時短状態」、「確変状態A」及び「確変状態B」のうち、通常状態での遊技(左打ち遊技)については前述の実施例1と同様である。また、大当り遊技についても前述の実施例1と同様である。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, among the "normal state", the "first time short state", the "probable change state A" and the "probable change state B" which are gaming states in which the variation display of the special symbol is performed The game in the normal state (left-handed game) is similar to that of the first embodiment described above. The big hit game is also the same as the first embodiment described above.

そして、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)であり、その第1時短状態で普図当り遊技が実行される場合と、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Aであり、その確変状態Aで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第2開放パターンで開放する。第2開放パターンは、「6.0秒」の開放を1回行う開放パターンである(図44を参照)。第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、その第2開放パターンに基づく第2始動口21の開放(長開放)が行われる普図当り遊技が高頻度で実行されるため、第2始動口21への遊技球の入球可能性(入球頻度)は、他の遊技状態に比べて格段に高くなる。また、普通図柄の変動時間は短時間(1秒)とされる。このため、右打ちにより遊技球を発射し続けている限り、第2始動口21は高頻度で開状態となる。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、主に第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が行われ、この状況下で遊技球が稀に第3始動口25に入球すると、第2特別図柄の変動表示が優先して行われる。   And, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the gaming state after the big hit game is the first short time state (low probability state and the first short time state), and the game is executed per common drawing in the first short time state In the case where the gaming state after the big hit game is the definite change state A, and the regular drawing hit is executed in the definite change state A, the second starting opening 21 opens in the second opening pattern. The second opening pattern is an opening pattern in which opening for “6.0 seconds” is performed once (see FIG. 44). In the first short time state and the probability change state A (first specific gaming state), the game is frequently executed per popular drawing in which opening (long opening) of the second starting opening 21 is performed based on the second opening pattern Therefore, the ball entry possibility (ball entry frequency) of the gaming ball to the second starting opening 21 is much higher than in the other gaming states. In addition, the fluctuation time of the normal symbol is a short time (1 second). For this reason, as long as the game ball continues to be fired by right-handing, the second starting opening 21 is opened at a high frequency. Therefore, in the first short time state and the definite change state A, the variation display of the first special symbol based on entering the ball into the second starting opening 21 is performed, and under this situation, the gaming ball is rarely the third starting opening 25 When entering the ball, the variable display of the second special symbol is given priority.

このような第1時短状態及び確変状態Aでの遊技(右打ち遊技)のうち、第1時短状態では、大当り確率が低確率に設定された状態(低確率状態)で第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、特図変動表示が100回行われるまで右打ちにより遊技を進めることとなる。   In the first short time state among the games in the first short time state and the definite variation state A (the right-handed game), to the second starting opening 21 in the state where the big hit probability is set to the low probability (low probability state) While the variation display of the first special symbol based on entering the ball is mainly performed, while expecting the execution of the variation display of the second special symbol based on entering the ball to the third starting opening 25 (occurrence of 16R big hit) The game will be advanced by hitting the right until the special view variation display is performed 100 times.

また、確変状態Aでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。   Moreover, in the definite change state A, while the variable display of the first special symbol based on the ball entering the second starting opening 21 is mainly performed in the state where the big hit probability is set to the high probability (high probability state), the third start While expecting also the execution (the occurrence of the 16R big hit) of the 2nd special design fluctuation indication which is based on the entry to the mouth 25 it means to advance the game by the right hitting until the next big hit occurs.

これに対して、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Bであり、その確変状態Bで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第1開放パターンで開放する。第1開放パターンは、「0.5秒」の開放を「60秒」のインターバル(閉鎖時間)を挟んで2回行う開放パターンである。このため、確変状態Bでは、普図当り遊技が高頻度で実行されるとしても、1回の普図当り遊技につき第2始動口21の0.5秒の開放が60秒間のインターバルを挟んで2回行われるだけなので、第2始動口21への遊技球の入球は可能となるもののその可能性は低く、入球効率も良くない。したがって、確変状態Bでは、第2始動口21よりも第3始動口25への遊技球の入球可能性が高くなり、第3始動口25への入球頻度が高くなることから、主に第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が行われる。また、稀に第2始動口21への入球が発生したとしても、第2特別図柄の変動表示が優先的に行われるため、第2特図保留が途切れない限り(特図2保留球数が「0」にならない限り)、第1特別図柄の変動表示が行われることはない。   On the other hand, when the gaming state after the big hit game is the definite change state B and the regular drawing hit is executed in the definite change state B, the second starting opening 21 opens in the first opening pattern. The first opening pattern is an opening pattern in which opening of “0.5 seconds” is performed twice with an interval (closing time) of “60 seconds”. For this reason, even in the probability change state B, even if the game is executed at a high frequency per flat map, the 0.5 second opening of the second starting opening 21 per game per one flat area has an interval of 60 seconds. Since it is performed only twice, although the game ball can be entered into the second starting opening 21, its possibility is low but the entry efficiency is not good. Therefore, in the definite change state B, the possibility of entering the gaming ball to the third starting opening 25 is higher than that of the second starting opening 21, and the frequency of entering the third starting opening 25 is increased. Variation display of the second special symbol based on entering the ball into the third starting opening 25 is performed. In addition, even if entering the second starting opening 21 rarely occurs, the variable display of the second special symbol is given priority, so as long as the second special view is not interrupted (special figure 2 number of balls held) Is not "0"), the first special symbol variation display is not performed.

このような確変状態Bでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示に起因する6R大当りの発生を回避して16R大当り(特に16R確変大当り)が発生することに期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。   In such a definite change state B, while the big display probability is set to the high probability (high probability state), the second special symbol of the second special symbol based on entering the third starting opening 25 is mainly displayed in the second The next big hit will occur while expecting 16R big hit (especially 16R positive variation big hit) to avoid the occurrence of 6R big hit due to the fluctuation indication of the first special symbol based on entering the ball to starting opening 21 You will play the game by right-handed until you do.

[実施例3の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、右打ち状態のうち、第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第2開放パターンで開放するため、第3始動口25よりも第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
[Operation and Effect of Example 3]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, in the first short time state and the probability change state A (the first specific gaming state) in the right-handed state, the second starting opening 21 is played in a game per common game In order to open in the second opening pattern, the frequency of game balls entering the second starting opening 21 becomes higher than that of the third starting opening 25. For this reason, in the first short time state and the definite change state A, while the variable display of the first special symbol based on entering the ball to the second starting opening 21 is mainly performed, the variable display of the second special symbol that can be executed rarely. As a result, it becomes a playability of advancing a game while putting expectation on the occurrence of the 16R big hit.

一方、同じ右打ち状態である確変状態B(第2の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第1開放パターンで開放するため、第2始動口21よりも第3始動口25の方が遊技球の入球頻度が高くなる。このため、確変状態Bでは、第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第1特別図柄の変動表示の結果として6R大当りが発生するのを回避しつつ第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。   On the other hand, in the definite change state B (the second specific gaming state) which is the same right-handed state, the second starting opening 21 opens in the first opening pattern in the common game per game, so the second starting opening 21 3 The start opening 25 has a higher pitch of game balls. For this reason, in the definite change state B, while the variable display of the second special symbol based on entering the ball to the third starting opening 25 is mainly performed, the 6R jackpot is generated as a result of the variable display of the first special symbol that can be executed rarely. It becomes game play that advances the game while expecting the 16R big hit to occur as a result of the variable display of the second special symbol while avoiding the occurrence.

このように本実施例においても、同じ右打ち状態であるにもかかわらず、優先変動の対象でない第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態と、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態との2種類の遊技状態(第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態)が設定可能とされており、それぞれの遊技状態に異なる遊技性を持たせている。これにより、従来にはない新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   As described above, also in the present embodiment, the gaming state in which the variable display of the first special symbol which is not the object of priority fluctuation is mainly performed despite the same right-handed state, and the second special symbol which is the object of priority fluctuation Two types of gaming states (a first specific gaming state and a second specific gaming state) with a gaming state in which variable display of the character is mainly performed can be set, and each gaming state has different game characteristics ing. As a result, it becomes possible to realize new game characteristics that have not been achieved in the past, and to improve the game interest.

尚、本実施例においても、前述した実施例1と同様に保留先読み予告(事前判定演出)を実行することが可能である。すなわち、第1特別図柄の変動表示が主として行われる通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報と第2事前判定情報の双方を出力可能とすることで、第1事前判定演出と第2事前判定演出の双方が実行可能とされる。また、確変状態Bでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報を出力不能とし第2事前判定情報を出力可能とすることで、第1事前判定演出が実行不能とされ第2事前判定演出が実行可能とされる。さらに、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかから確変状態Bに移行した場合に、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報記憶手段の記憶内容)が初期化されることなく、第1事前判定演出が実行不能とされ、確変状態Bから第1時短状態に移行した場合に、特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第2事前判定情報記憶手段の記憶内容)が初期化されることなく、第2事前判定演出が実行可能とされる構成を採ることが可能である。   Also in the present embodiment, it is possible to execute a reservation pre-reading notice (pre-judgment effect) as in the first embodiment described above. That is, in the normal state where the variable display of the first special symbol is mainly performed, and in the first time-shortened state and the probability change state A, the main control unit 80 to the sub control unit 90 performs the first prior determination information and the second prior determination information By enabling both outputs, both the first pre-determination effect and the second pre-determination effect can be performed. Further, in the definite change state B, the first preliminary determination effect can not be performed by making the first preliminary determination information incapable of being output from the main control unit 80 to the sub control unit 90 and enabling the second preliminary determination information to be output. The second pre-determination effect is executable. Further, when transitioning to any of the normal state, the first time saving state and the definite changing state A to the definite changing state B, the storage contents of the special drawing 1 effect holding information storage area and the setting contents of the holding pre-reading notice flag and the holding pre-reading notice counter (The contents stored in the first prior determination information storage means) is not initialized, and the first prior determination effect is not executable, and the special figure 2 effect is suspended when the probability change state B is shifted to the first short time state. The second predetermination effect can be executed without initializing the stored contents of the information storage area and the setting contents of the holding prereading notice flag and the holding prereading notice counter (the contents of the second predetermination information storage means). It is possible to adopt a configuration.

また、本実施例においても、前述した実施例2の構成を採ることが可能である。   Also in the present embodiment, it is possible to adopt the configuration of the second embodiment described above.

次に、本発明の実施例4について説明する。本実施例は主に遊技盤2の盤面構成等が前述の実施例1と大きく異なっている。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分についての説明は省略する。   Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. The present embodiment mainly differs from the first embodiment in the board configuration and the like of the game board 2. In the following, parts different from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of parts common to the first embodiment will be omitted.

図46は、本実施例のパチンコ遊技機1が備える遊技盤2の構成(盤面構成)を示すものであり、図3に置き換わるものである。本実施例の遊技盤2は、図46に示すように、遊技領域3(右遊技領域3B)における始動口や大入賞口等の配置構成が実施例1(図3を参照)と異なっている。   FIG. 46 shows the structure (board surface structure) of the game board 2 provided in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, which replaces FIG. As shown in FIG. 46, the game board 2 of the present embodiment differs from the first embodiment (see FIG. 3) in the arrangement configuration of the starting opening, the big winning opening and the like in the game area 3 (right game area 3B). .

図46に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右下部には、大入賞口300及び該大入賞口300を開閉する開閉部材(羽根部材)320を備えた大入賞装置310が設けられている。開閉部材320は、大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動されるもので、遊技盤面の左右(水平)方向に沿って回動(傾動)可能に設けられている。大入賞口310は、開閉部材320が開状態(図46に示す状態)にあるときだけ遊技球が入球可能となる。   As shown in FIG. 46, a big winning device 310 provided with a big winning opening 300 and an opening / closing member (feather member) 320 for opening and closing the big winning opening 300 is provided at the lower right portion of the center decoration 10 in the game area 3. It is done. The opening and closing member 320 is driven by the special winning opening solenoid 33 (see FIG. 5), and is provided so as to be rotatable (tilable) along the left and right (horizontal) direction of the game board surface. In the special winning opening 310, the game ball can enter the ball only when the open / close member 320 is in the open state (the state shown in FIG. 46).

また、図46に示すように、遊技領域3における大入賞装置310より下方の領域(右遊技領域3B)には、普通電動役物としての第1可変入賞装置220と、第2種非電役物としての第2可変入賞装置230及び第3可変入賞装置240と、普通図柄の変動表示の実行契機となるゲート280とが、この順で上流側から下流側にかけて設けられている。   Also, as shown in FIG. 46, in the area below the big winning device 310 in the game area 3 (the right gaming area 3B), the first variable winning device 220 as an ordinary electric character, and A second variable winning device 230 and a third variable winning device 240 as objects and a gate 280 as a trigger for execution of variable display of a normal symbol are provided in this order from the upstream side to the downstream side.

第1可変入賞装置220は、第2種非電役物としての第2可変入賞装置230及び第3可変入賞装置240を開放させるための作動口221と、作動口221を開閉するための出没式の可動部材(開閉部材)222と、を備えている。前述の実施例1では、第2特別図柄の変動表示の実行契機となる第2始動口21を備える可変入賞装置22を普通電動役物としていたが、これに換えて本実施例では、作動口221を備える第1可変入賞装置220を普通電動役物としている。   The first variable winning device 220 has an operation port 221 for opening the second variable winning device 230 and the third variable winning device 240 as a second type non-electric item, and an appearance type for opening and closing the operation port 221. The movable member (opening and closing member) 222 of In the first embodiment described above, the variable winning device 22 provided with the second starting opening 21 serving as a trigger for execution of the variable display of the second special symbol is used as the ordinary motorized role, but instead, in this embodiment, the operation opening The first variable winning device 220 having the H.221 is used as a normal motorized role.

可動部材222は、実施例1に係る第2始動口21を開閉する可動部材23よりも小さな略長方形板状(長板状)とされるものであり、その上面が遊技球通路を形成する点は、実施例1と同様である。作動口221に入球することなく可動部材222の上面を通過(転動)する遊技球は、その上面の傾斜に沿って、第2可変入賞装置230、第3可変入賞装置240及びゲート280が配置された側(左斜め下方)へ流下していく。   The movable member 222 has a substantially rectangular plate shape (long plate shape) smaller than the movable member 23 for opening and closing the second starting opening 21 according to the first embodiment, and the upper surface thereof forms a game ball passage. Is the same as in the first embodiment. The game balls passing (rolling) on the upper surface of the movable member 222 without entering the operation opening 221 are the second variable winning device 230, the third variable winning device 240 and the gate 280 along the inclination of the upper surface. It flows down to the side where it is placed (lower left).

本実施例に係る第1可変入賞装置220の動作原理は、実施例1に係る可変入賞装置22の動作原理と基本的に同様である。すなわち、ゲート280への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄の当否判定で当りと判定され、その判定結果に基づく普通図柄の変動表示の結果として当り普通図柄(普図当り図柄)が表示された場合に、可動部材222が動作(開動作)して作動口221が開放する。つまり、普図当り遊技として作動口221の開放が行われる。但し、本実施例に係る作動口221の開閉パターン(可動部材222の動作パターン)は、実施例1に係る第2始動口21の開閉パターン(可動部材23の動作パターン)と異なるものとなっている。本実施例に係る作動口221の開閉パターンについては後述する。   The operation principle of the first variable winning device 220 according to the present embodiment is basically the same as the operation principle of the variable winning device 22 according to the first embodiment. That is, it is determined to be a hit in the determination of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 280, hit as a result of the variation display of the normal symbol based on the determination result is displayed normal symbol (pattern per common drawing) In this case, the movable member 222 operates (opens) and the operation port 221 is opened. That is, opening of the operation port 221 is performed as a game per common drawing. However, the opening and closing pattern of the operation opening 221 (operation pattern of the movable member 222) according to the present embodiment is different from the opening and closing pattern of the second start opening 21 according to the first embodiment (operation pattern of the movable member 23). There is. The opening and closing pattern of the operation port 221 according to the present embodiment will be described later.

尚、実施例1の第2始動口ソレノイド24(図5を参照)は、本実施例において、可動部材222を駆動する作動口ソレノイドに置き換わるものである。また、作動口221は、その開放中(普図当り遊技中)に規定数の遊技球が入球することで閉鎖するものであり、本実施例ではその規定数が「3個」とされている。作動口221の開放時間の経過前に規定数の入球があった場合、当該入球をもって1回の普図当り遊技が終了する。さらに、作動口221への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球の数は「1個」とされている。   The second starting port solenoid 24 (see FIG. 5) of the first embodiment is replaced with an operating port solenoid that drives the movable member 222 in this embodiment. In addition, the operation opening 221 is closed by the specified number of game balls entering during the opening (during game), and in the present embodiment, the specified number is "three" There is. If there is a specified number of balls entered before the lapse of the opening time of the operation opening 221, the game is ended per one blowout with the said balls. Furthermore, the number of winning balls to be paid out for the entry of one game ball into the operation opening 221 is "one".

第2可変入賞装置230は、第2特別図柄の変動表示の実行契機となる第2始動口231と、第2始動口231を開閉する開閉部材(羽根部材)232と、を備えている。また、第3可変入賞装置240は、第1特別図柄の変動表示の実行契機となる第3始動口241と、第3始動口241を開閉する開閉部材(羽根部材)242と、を備えている。これら開閉部材232,242の開閉動作により、第2始動口231及び第3始動口241は、それぞれ第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能とされる。第2始動口231及び第3始動口241は、それぞれ開閉部材232,242が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となり、開閉部材232,242が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となる。第2始動口231への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球の数および第3始動口241への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球の数は、それぞれ「1個」とされている。尚、本実施例の第2始動口231(第2可変入賞装置230)及び第3始動口241(第3可変入賞装置240)は、それぞれ本発明の「可変入球口」の一態様に相当する。   The second variable winning device 230 is provided with a second starting port 231 that triggers execution of the variable display of the second special symbol, and an opening and closing member (blade member) 232 that opens and closes the second starting port 231. In addition, the third variable winning device 240 is provided with a third start port 241 that triggers the execution of the first special symbol variation display, and an opening and closing member (blade member) 242 that opens and closes the third start port 241. . Due to the opening and closing operation of the opening and closing members 232 and 242, the second starting opening 231 and the third starting opening 241 have a higher possibility of entering the gaming ball from the first aspect (closed state) than the first aspect. It is possible to change to the second mode (open state). The game ball can enter the ball only when the opening and closing members 232 and 242 are in the open state, and the game ball can enter the ball when the opening and closing members 232 and 242 are in the closed state. It becomes impossible. The number of winning balls to be paid out with respect to the entry of one game ball into the second starting opening 231 and the number of winning balls to be paid out relative to the entry of one gaming ball into the third starting opening 241 are respectively "One" is considered. The second starting port 231 (the second variable winning device 230) and the third starting port 241 (the third variable winning device 240) of the present embodiment respectively correspond to one aspect of the "variable entrance" of the present invention. Do.

第2始動口231(第2可変入賞装置230)及び第3始動口241(第3可変入賞装置240)は、それぞれ第2種非電動役物として設けられる可変式の入球口(可変入球口)である。第2始動口231及び第3始動口241が閉状態(入球不能状態)にあるときに、遊技球が作動口221に入球すると、その入球した遊技球から受ける作用によって開閉部材232,242の何れかが動作(開動作)して、第2始動口231又は第3始動口241が開状態(入球可能状態)となる。そして、開状態となった始動口に遊技球が所定個数(例えば1個又は2個)入球すると、その入球した遊技球から受ける作用により当該始動口は閉状態となる。こうした第2種非電動役物としての始動口(第2始動口231、第3始動口241)の開閉機構(開閉構造)は公知の機構を採用することができ、例えば、特開2010−125079号公報に開示されているような技術を採用することが可能である。   The second starting opening 231 (the second variable winning device 230) and the third starting opening 241 (the third variable winning device 240) are each a variable entry ball opening (variable entry ball) provided as a second type non-motorized combination. Mouth). When the game ball enters the operation opening 221 when the second start opening 231 and the third start opening 241 are in the closed state (ball entering impossible state), the opening / closing member 232 is received by the action received from the entered game ball Any one of 242 is operated (opening operation), and the second starting port 231 or the third starting port 241 is in the open state (the ball entering possible state). Then, when a predetermined number (for example, one or two) of gaming balls enter the starting opening in the open state, the starting opening is closed by an action received from the entering gaming ball. A known mechanism can be adopted as the opening / closing mechanism (opening / closing structure) of the starting port (the second starting port 231, the third starting port 241) as such a second type non-motorized part. It is possible to adopt a technique as disclosed in Japanese Patent Application Publication No.

第2始動口231と第3始動口241の何れが開放するかは、作動口221に入球した遊技球が、遊技盤2の裏面側に形成された遊技球通路(遊技球排出路)を介して、第2始動口231の開閉機構側(図示せず)又は第3始動口241の開閉機構側(図示せず)に振り分けられるかによって決まる。この遊技球の振り分けは、作動口221への遊技球の入球タイミングによって異なるものとなっており、その入球タイミングが、作動口221の開閉パターン(可動部材222の動作パターン)によって調整可能となっている。   Which of the second starting opening 231 and the third starting opening 241 is open, the gaming ball having entered the operating opening 221 is the gaming ball passage (game ball discharging path) formed on the back side of the gaming board 2 It depends on whether it is distributed to the open / close mechanism side (not shown) of the second start port 231 or the open / close mechanism side (not shown) of the third start port 241. The distribution of the game balls is different depending on the timing of entering the game balls into the operation opening 221, and the timing of entering the balls can be adjusted by the opening / closing pattern of the operation opening 221 (the operation pattern of the movable member 222) It has become.

図47は、作動口221に入球した遊技球の振り分け原理(振り分け機構)を示す説明図である。作動口221に入球した遊技球は、遊技盤2の裏面側に形成された遊技球通路500を流下して遊技機外に排出されるのであるが、遊技球通路500は図示のように、第3始動口241(第3可変入賞装置240)の開閉機構側を通る第1通路501と、第2始動口231(第2可変入賞装置230)の開閉機構側を通る第2通路502とに分岐しており、この何れかの通路を介して遊技機外に排出される。そして、作動口221に入球した遊技球が第1通路501を流下して排出される場合には、その排出過程で遊技球が第3始動口241の開閉機構に作用して開閉部材242を開動作させ、これにより第3始動口241が開状態となる(図47(a)を参照)。一方、作動口221に入球した遊技球が第2通路502を流下して排出される場合には、その排出過程で遊技球が第2始動口231の開閉機構に作用して開閉部材232を開動作させ、これにより第2始動口231が開状態となる(図47(b)を参照)。   FIG. 47 is an explanatory view showing the sorting principle (sorting mechanism) of the game balls having entered the operation opening 221. As shown in FIG. The game ball entered into the operation opening 221 flows down the game ball passage 500 formed on the back side of the game board 2 and is discharged out of the game machine, but as shown in the figure, the game ball passage 500 The first passage 501 passing through the opening and closing mechanism side of the third starting opening 241 (third variable winning device 240), and the second passage 502 passing the opening and closing mechanism side of the second starting opening 231 (second variable winning device 230) It is branched and discharged out of the gaming machine through any of these passages. And, when the game ball which entered the operation opening 221 flows down the 1st passage 501 and is discharged, the game ball acts on the opening and closing mechanism of the 3rd starting opening 241 in the discharge process, opening and closing member 242 The opening operation is performed, whereby the third start port 241 is opened (see FIG. 47A). On the other hand, when the game ball entered into the operation opening 221 flows down the second passage 502 and is discharged, the game ball acts on the opening / closing mechanism of the second start opening 231 in the discharging process to open the opening / closing member 232 The opening operation is performed, whereby the second start port 231 is opened (see FIG. 47 (b)).

第1可変入賞装置220は、作動口221に入球した遊技球を第1通路501又は第2通路502に振り分けるための可動片223を備えている。可動片223は、主制御部80の制御下で駆動されるソレノイド類(図5を参照)の一種として設けられる可動片ソレノイド(図示せず)によって駆動されるものである。本実施例では、可動片223が遊技球通路500外に位置する状態と遊技球通路500内に位置する状態とを採り得るように、可動片ソレノイドの駆動によって可動片223が遊技盤面に対し前後方向に移動可能(スライド可能)とされている。   The first variable winning device 220 is provided with a movable piece 223 for distributing the game ball having entered the operation opening 221 to the first passage 501 or the second passage 502. The movable piece 223 is driven by a movable piece solenoid (not shown) provided as a kind of solenoids (see FIG. 5) driven under the control of the main control unit 80. In this embodiment, the movable piece 223 is moved back and forth relative to the game board surface by the drive of the movable piece solenoid so that the movable piece 223 can be positioned outside the gaming ball passage 500 and in the gaming ball passage 500. It is movable in the direction (slidable).

この可動片223は、作動口221の開放動作(可動部材222の動作)の開始を契機として一定の動作(可動片ソレノイドのON/OFF)を開始し、普図当り遊技の終了によりその動作を終えるものである。可動片ソレノイドがOFFのとき、すなわち可動片223が動作していないときは(非動作状態)、遊技球通路500外に位置する状態とされ、可動片ソレノイドがONのとき、すなわち可動片223が動作したときは(動作状態)、遊技球通路500内に位置する状態とされる。図47では、非動作状態にある可動片223を破線で示し、動作状態にある可動片223を実線で示している。   The movable piece 223 starts a certain operation (ON / OFF of the movable piece solenoid) triggered by the start of the opening operation of the operation opening 221 (the operation of the movable member 222), and the operation is performed by the end of the game It is something to finish. When the movable piece solenoid is off, that is, when the movable piece 223 is not in operation (non-operating state), it is in a state of being located outside the gaming ball passage 500, and when the movable piece solenoid is on, that is When operated (operating state), the gaming ball passage 500 is positioned. In FIG. 47, the movable piece 223 in the non-operating state is shown by a broken line, and the movable piece 223 in the operating state is shown by a solid line.

本実施例の可動片223の動作パターン(一定の動作)は、図48に示すように、作動口221の最初の開放開始(可動部材222の開放動作開始)から0.1秒(100ms)が経過したタイミングで、可動片ソレノイドが0.1秒(100ms)ONとなった後にOFFとなる。これにより、可動片223は遊技球通路500内に0.1秒だけ位置し、直ぐに非動作状態となる。その後、2.8秒(2800ms)が経過したタイミング(作動口221の最初の開放開始から3.0秒が経過したタイミング)で作動口221の開放動作が引き続き行われる場合(普図当り遊技が継続する場合)、可動片ソレノイドが再びONとなり、この状態が最大3.0秒(3000ms)維持される(図48(b)を参照)。この間、可動片223は遊技球通路500内に位置する状態(動作状態)となる。そして、3.0秒(作動口221の最初の開放開始から6.0秒)が経過すると、可動片ソレノイドがOFFとなり、可動片223は遊技球通路500外に位置する状態(非動作状態、初期状態)となる。こうした可動片223の動作パターンを考慮して、普図当り遊技での作動口221の開放パターンが定められている。   The operation pattern (constant operation) of the movable piece 223 in this embodiment is 0.1 seconds (100 ms) from the first opening start of the operation port 221 (the opening operation of the movable member 222) as shown in FIG. At the timing when it has elapsed, the movable piece solenoid is turned off after it has been turned on for 0.1 seconds (100 ms). As a result, the movable piece 223 is positioned in the game ball passage 500 for 0.1 second and immediately becomes inoperative. Thereafter, when the opening operation of the operation opening 221 is continuously performed at the timing when 2.8 seconds (2800 ms) has elapsed (the timing when 3.0 seconds have elapsed from the start of the first opening of the operation opening 221) In the case of continuing), the movable piece solenoid is turned on again, and this state is maintained up to 3.0 seconds (3000 ms) (see FIG. 48 (b)). During this time, the movable piece 223 is in the state (operating state) positioned in the gaming ball passage 500. Then, when 3.0 seconds (6.0 seconds from the first opening of the operation opening 221) elapses, the movable piece solenoid is turned off, and the movable piece 223 is positioned outside the gaming ball passage 500 (non-operating state, Initial state). In consideration of such an operation pattern of the movable piece 223, an open pattern of the operation port 221 in a game is determined per common drawing.

作動口221の開放パターンは、前述した実施例1と同様に、普図当り遊技が実行されるとき(普図当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態に応じて定まるものとなっている。作動口221の開放パターンとして、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aにて普図当り遊技が実行される場合に用いられる第1開放パターンと、確変状態B(第2時短状態)で普図当り遊技が実行される場合に用いられる第2開放パターンと、が設けられている。   The opening pattern of the operation opening 221 is determined in accordance with the gaming state when the game is executed per common drawing (when the symbol is displayed stopped per common drawing) as in the first embodiment described above. . As the opening pattern of the operation opening 221, the first opening pattern used when the game is executed in the normal state, the first short time state, and the definite change state A and the common change state B (second time short state) is used. A second opening pattern used when the game is executed per figure is provided.

本実施例に係る作動口221の第1開放パターンは、図48(a)に示すように、普図当り遊技の開始に伴い作動口ソレノイドがONとなって作動口221が開放し、この状態が3.0秒間(3000ms)維持された後、作動口ソレノイドがOFFとなって作動口221が閉鎖し、これにより普図当り遊技が終了するパターンである。つまり、作動口221の第1開放パターンは、1回の長開放(本例では3秒開放)とされている。   In the first opening pattern of the operating port 221 according to the present embodiment, as shown in FIG. 48 (a), the operating port solenoid is turned ON with the start of the game per common drawing, and the operating port 221 is opened, and this state Is maintained for 3.0 seconds (3000 ms), the operation port solenoid is turned off, the operation port 221 is closed, and the game is ended per common game. That is, the first opening pattern of the operation port 221 is set to one long opening (in this example, 3 seconds opening).

これに対し、本実施例に係る作動口221の第2開放パターンは、図48(b)に示すように、普図当り遊技の開始に伴い、作動口ソレノイドが0.1秒(100ms)のONと0.9秒(900m)のOFFを3回繰り返すことにより作動口221が短開放(ショート開放、一瞬開放)を3回行う。その後、作動口ソレノイドが再びONとなって作動口221が開放し、この状態が3.0秒間(3000ms)維持された後、作動口ソレノイドがOFFとなって作動口221が閉鎖し、これにより普図当り遊技が終了するパターンである。つまり、作動口221の第2開放パターンは、3回の短開放(本例では0.1秒開放×3回)と1回の長開放(本例では3秒開放)との組み合わせとされている。   On the other hand, in the second opening pattern of the actuation opening 221 according to the present embodiment, as shown in FIG. By repeating ON and OFF for 0.9 seconds (900 m) three times, the operation port 221 performs short open (short open, momentary open) three times. After that, the operation port solenoid is turned on again and the operation port 221 is opened, and after this state is maintained for 3.0 seconds (3000 ms), the operation port solenoid is turned off and the operation port 221 is closed, thereby It is a pattern that the game ends per popular map. That is, the second opening pattern of the operation opening 221 is a combination of three short openings (in this example, 0.1 second opening × 3 times) and one long opening (in this example, three seconds opening) There is.

このような作動口221の開放パターンと可動片223の動作パターンとの関係から、普図当り遊技にて作動口221が第1開放パターンで開放する場合、その開放に伴って可動片223は0.1秒動作するだけなので、作動口221の開放中(開放開始から開放終了までの3秒間)のほとんどは、遊技球通路500外に可動片223が位置した状態となる(図47(a)を参照)。このため、作動口221が第1開放パターンで開放する場合、作動口221に入球した遊技球が第2通路502に誘導される可能性は極めて低く、ほとんどの遊技球が第1通路501に誘導される(第1通路501に誘導されやすくなる)。   From the relationship between the opening pattern of the operation opening 221 and the operation pattern of the movable piece 223, when the operation opening 221 is opened in the first opening pattern in a game, the movable piece 223 is 0 along with the opening. Since the operation is only for 1 second, most of the opening of the operation opening 221 (3 seconds from the opening start to the opening end), the movable piece 223 is positioned outside the game ball passage 500 (FIG. 47 (a) See). Therefore, when the operation opening 221 is opened in the first opening pattern, the possibility that the game ball entering the operation opening 221 is guided to the second passage 502 is very low, and most of the game balls are in the first passage 501 It is guided (it becomes easy to be guided to the 1st channel 501).

一方、普図当り遊技にて作動口221が第2開放パターンで開放する場合、作動口221は3回の短開放を行った後に1回の長開放(3秒開放)を行うが、そのうちの最初(1回目)の短開放が終了するタイミングで可動片223が0.1秒だけ動作し、その後、作動口221の長開放が開始されるまで、可動片223は遊技球通路500外に位置した状態(非動作状態)となる。そして、作動口221の長開放の開始タイミングに合わせて可動片223が再び動作を開始し、その後、作動口221が開放している間(最大3.0秒間)、可動片223は遊技球通路500内に位置した状態(動作状態)となる(図47(b)を参照)。このため、作動口221が第2開放パターンで開放する場合、作動口221に入球した遊技球が第1通路501に誘導される可能性は極めて低く、ほとんどの遊技球が第2通路502に誘導される(第2通路502に誘導されやすくなる)。   On the other hand, when the operation port 221 is opened in the second opening pattern in the game per common drawing, the operation port 221 performs one short opening (three seconds opening) after performing short opening three times, but among them The movable piece 223 is positioned outside the gaming ball passage 500 until the movable piece 223 operates for 0.1 second at the timing when the first (first) short opening ends, and then the long opening of the operation opening 221 is started. It will be in the non-operating state. Then, in accordance with the start timing of the long opening of the operation opening 221, the movable piece 223 starts the operation again, and thereafter, while the operation opening 221 is open (maximum 3.0 seconds), the movable piece 223 is the game ball passage It will be in the state (operation state) located in 500 (refer FIG.47 (b)). Therefore, when the operation opening 221 is opened in the second opening pattern, the possibility that the gaming ball having entered the operation opening 221 is guided to the first passage 501 is very low, and most of the gaming balls are in the second passage 502 It is guided (it becomes easy to be guided to the 2nd channel 502).

以上のように構成された本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示が行われる遊技状態である「通常状態」、「第1時短状態」、「確変状態A」及び「確変状態B」のうち、通常状態での遊技(左打ち遊技)については前述の実施例1と同様である。また、大当り遊技についても前述の実施例1と同様である。一方、第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bでの遊技(右打ち遊技)については、次のように進行していく。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, the "normal state", the "first time short state", the "probable change state A", and the "probable change state" which are gaming states in which variation display of special symbols is performed The game in the normal state (left-handed game) is the same as that of the first embodiment described above in B ". The big hit game is also the same as the first embodiment described above. On the other hand, the game (right-handed game) in the first time reduction state, the definite change state A, and the positive change state B proceeds as follows.

すなわち、大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)であり、その第1時短状態で普図当り遊技が実行される場合と、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Aであり、その確変状態Aで普図当り遊技が実行される場合には、作動口221が第1開放パターンで開放する(図48(a)を参照)。第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、その第1開放パターンに基づく作動口221の開放が行われる普図当り遊技が高頻度で実行され、第1開放パターンに基づいて開放する作動口221に入球した遊技球は、そのほとんどが第1通路501に誘導される(図47(a)を参照)。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、遊技球が作動口221に入球する度に、その入球した遊技球から受ける作用により第3始動口241が開状態となるので、第3始動口241が高頻度で開放して、第3始動口241への入球が高頻度で発生することとなる。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは主に、第3始動口241への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が行われる。このような第1時短状態及び確変状態Aは、第2始動口231よりも第3始動口241の方に遊技球が入球しやすい「第3始動口241の入球容易状態」(第1の入球容易状態、第1の特定遊技状態)であるといえる。   That is, the gaming state after the big hit game is the first short time state (low probability state and the first short state), and when the per game is executed in the first short time state, the gaming state after the big hit game is In the case of the definite change state A, when the game is executed in the common change state in the definite change state A, the operation port 221 opens in the first opening pattern (see FIG. 48A). In the first time reduction state and the probability change state A (the first specific gaming state), the game per common drawing in which the opening of the operation opening 221 based on the first opening pattern is performed is frequently performed, and based on the first opening pattern Most of the gaming balls having entered the operation opening 221 which is opened are guided to the first passage 501 (see FIG. 47A). Therefore, in the first short time state and the definite change state A, every time the gaming ball enters the operation opening 221, the third starting opening 241 is opened by the action received from the entering game ball, so the third time The starting opening 241 opens with high frequency, and the ball entering the third starting opening 241 is generated with high frequency. Therefore, in the first short time state and the definite change state A, the variation display of the first special symbol based on the entry of the ball into the third starting opening 241 is mainly performed. In such a first short time state and a definite change state A, it is easier for the game ball to enter the third starting opening 241 than the second starting opening 231. "Easy entering state of the third starting opening 241" (first It can be said that it is in the ball entry easy state of the first specified gaming state).

そして、第1時短状態では、大当り確率が低確率に設定された状態(低確率状態)で第1特別図柄の変動表示が行われるなか、特に確変状態Bの設定契機となる6R確変大当り(6R第1大当り)の発生に期待を寄せながら、特図変動表示が100回行われるまで右打ちにより遊技を進めることとなる。   And, in the first time-short state, while the display of variation of the first special symbol is performed in the state where the big hit probability is set to the low probability (low probability state) While expecting the occurrence of the first big hit), the game will be advanced by a right-handed game until the special view fluctuation display is performed 100 times.

また、確変状態Aでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第1特別図柄の変動表示が行われるなか、特に確変状態Bの設定契機となる6R確変大当り(6R第1大当り)の発生に期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。   In addition, in the definite variation state A, while the display of variation of the first special symbol is performed in the state where the big hit probability is set to the high probability (high probability state), the 6R definite variation big hit which becomes the setting trigger of the definite variation state B While expecting the occurrence of one big hit), the game will be promoted by right-handed play until the next big hit occurs.

さらに、第1時短状態及び確変状態Aでは、前述した実施例1と同様に、第1特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行されるとともに、第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出が実行され得る。   Furthermore, in the first time saving state and the probability variation state A, similarly to the above-described first embodiment, the fluctuation effect is executed along with the fluctuation display of the first special symbol, and the first prior determination based on the first prior determination information A rendition can be performed.

これに対して、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Bであり、その確変状態Bで普図当り遊技が実行される場合には、作動口221が第2開放パターンで開放する(図48(b)を参照)。確変状態B(第2の特定遊技状態)では、その第2開放パターンに基づく作動口221の開放が行われる普図当り遊技が高頻度で実行され、第2開放パターンに基づいて開放する作動口221に入球した遊技球は、そのほとんどが第2通路502に誘導される(図47(b)を参照)。このため、確変状態Bでは、遊技球が作動口221に入球する度に、その入球した遊技球から受ける作用により第2始動口231が開状態となるので、第2始動口231が高頻度で開放して、第2始動口231への入球が高頻度で発生することとなる。したがって、確変状態Bでは主に、第2始動口231への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が行われる。このような確変状態Bは、第3始動口241よりも第2始動口231の方に遊技球が入球しやすい「第2始動口231の入球容易状態」(第2の入球容易状態、第2の特定遊技状態)であるといえる。   On the other hand, when the gaming state after the big hit game is the definite change state B, and the regular drawing hit is executed in the definite change state B, the operation opening 221 opens in the second opening pattern (FIG. 48 (FIG. see b)). In the definite change state B (the second specific game state), the game is frequently executed per popular drawing in which the opening of the operation opening 221 based on the second opening pattern is performed, and the operation opening opened based on the second opening pattern Most of the gaming balls having entered the ball 221 are guided to the second passage 502 (see FIG. 47 (b)). For this reason, in the definite change state B, every time the game ball enters the operation opening 221, the second start opening 231 is opened by the action received from the entered game ball, so the second start opening 231 is high. It will open with frequency, and the ball to the 2nd starting opening 231 will be generated with high frequency. Therefore, in the definite variation state B, the variation display of the second special symbol based on entering the second start opening 231 is mainly performed. In such a definite change state B, it is easier for the gaming ball to enter the second starting opening 231 than the third starting opening 241. "Early ball entering state of the second starting opening 231" (second entering easy state , Second specific gaming state).

このような確変状態Bでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第2特別図柄の変動表示が行われるなか、特に確変状態Bの設定契機となる16R確変大当り(16R第4大当り)の発生(確変継続)に期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。   In such a definite change state B, while the variation display of the second special symbol is performed in a state (high probability state) in which the big hit probability is set to a high probability, the 16R definite change big hit that becomes the setting trigger of the positive change state B (16R While expecting the occurrence of the fourth big hit) (continuing variation), the game will be promoted by hitting the right until the next big hit occurs.

また確変状態Bでは、前述した実施例1と同様に、第2特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行されるとともに、第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出が実行され得る。   Further, in the probability change state B, as in the first embodiment described above, the fluctuation effect is performed along with the fluctuation display of the second special symbol, and the second prior determination effect based on the second advance determination information may be performed.

[実施例4の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、右打ち状態のうち、第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて作動口221が第1開放パターンで開放し、その作動口221に入球した遊技球は極めて高い確率(略100%の確率)で第1通路501(遊技球通路500)に誘導される。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、作動口221に遊技球が入球する度に、第2始動口231及び第3始動口241のうち第3始動口241が開放されることとなり、第2始動口231よりも第3始動口241への遊技球の入球頻度が高くなる。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、特に6R確変大当り(6R第1大当り)の発生に期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
[Operation and Effect of Example 4]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, in the right-handed state, in the first short time state and the probability change state A (the first specific gaming state), the operation port 221 is the first in a game per common drawing. The game ball opened in the opening pattern and entered into the operation opening 221 is guided to the first passage 501 (game ball passage 500) with a very high probability (approximately 100% probability). For this reason, in the first short time state and the definite change state A, whenever the game ball enters the operation opening 221, the third starting opening 241 of the second starting opening 231 and the third starting opening 241 is opened. The pitch of game balls entering the third starting opening 241 is higher than that of the second starting opening 231. Therefore, in the first time reduction state and the definite change state A, while the variable display of the first special symbol is mainly performed, in particular, the game characteristics such as advancing the game while expecting the occurrence of the 6R positive variation big hit (6R first big hit) .

一方、同じ右打ち状態である確変状態B(第2の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて作動口221が第2開放パターンで開放し、その作動口221に入球した遊技球は極めて高い確率(略100%の確率)で第2通路502(遊技球通路500)に誘導される。このため、確変状態Bでは、作動口221に遊技球が入球する度に、第2始動口231及び第3始動口241のうち第2始動口231が開放されることとなり、第3始動口241よりも第2始動口231への遊技球の入球頻度が高くなる。したがって、確変状態Bでは、第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、特に16R確変大当り(16R第4大当り)の発生に期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。   On the other hand, in the probability change state B (second specific gaming state) which is the same right-handed state, the operating opening 221 is opened in the second opening pattern in the game per common drawing, and the gaming ball entered into the operating opening 221 It is guided to the second passage 502 (game ball passage 500) with a very high probability (approximately 100% probability). Therefore, in the definite change state B, whenever the game ball enters the operation opening 221, the second starting opening 231 of the second starting opening 231 and the third starting opening 241 is opened, and the third starting opening The ball entering frequency of the game ball to the second starting opening 231 becomes higher than 241. Therefore, in the definite change state B, while the variable display of the second special symbol is mainly performed, the game characteristic is such that the game is advanced while expecting the occurrence of the 16R positive change big hit (16R fourth big hit) especially.

このように本実施例においても、同じ右打ち状態であるにもかかわらず、優先変動の対象でない第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態と、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態との2種類の遊技状態(第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態)が設定可能とされており、それぞれの遊技状態に異なる遊技性を持たせている。これにより、従来にはない新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   As described above, also in the present embodiment, the gaming state in which the variable display of the first special symbol which is not the object of priority fluctuation is mainly performed despite the same right-handed state, and the second special symbol which is the object of priority fluctuation Two types of gaming states (a first specific gaming state and a second specific gaming state) with a gaming state in which variable display of the character is mainly performed can be set, and each gaming state has different game characteristics ing. As a result, it becomes possible to realize new game characteristics that have not been achieved in the past, and to improve the game interest.

尚、本実施例においても、前述した実施例2の構成を採ることが可能であり、また、前述した実施例3のように各始動口231,始動口242と各特別図柄(第1特別図図柄、第2特別図柄)との対応関係を定めることも可能である。   In addition, also in this embodiment, it is possible to adopt the configuration of the second embodiment described above, and as in the third embodiment described above, each starting opening 231, starting opening 242 and each special symbol (first special view It is also possible to define the correspondence with the symbol, the second special symbol).

以上、本発明の実施形態として実施例1〜4を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As mentioned above, although Examples 1-4 were explained as an embodiment of the present invention, the present invention is not limited to this, It limits to the statement of each claim, unless it deviates from the range described in each claim. Therefore, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that the person skilled in the art usually has, to the extent that the person skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述の実施例1において、右打ち状態のうち第1時短状態及び確変状態Aでは第1開放パターンに基づいて第2始動口21が開放することで、第2始動口21よりも第3始動口25への入球頻度(第1特別図柄の変動表示の実行頻度)が高まる状態(第1の特定遊技状態)となり、確変状態Bでは第2開放パターンに基づいて第2始動口21が開放することで、第3始動口25よりも第2始動口21への入球頻度(第2特別図柄の変動表示の実行頻度)が高まる状態(第2の特定遊技状態)となる構成としていた。つまり、右打ちにより遊技を進行させる特定遊技状態として第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態の2種類を設定可能としていた。これに対し、第2始動口21の開放パターンとして、例えば、前述の第1開放パターン及び第2開放パターンに加え、第2始動口21への入球可能性が前述の第1開放パターンよりもさらに低くなる第3開放パターンや、第2始動口21への入球可能性が前述の第1開放パターンよりも高くなり前述の第2開放パターンよりも低くなる第4開放パターン、第2始動口21への入球可能性が前述の第2開放パターンよりもさらに高くなる第5開放パターン等、第2始動口21への入球可能性が互いに異なる3種以上の開放パターンを設けてもよい。この場合、例えば、第3開放パターンに基づいて第2始動口21が開放する第3の特定遊技状態、第4開放パターンに基づいて第2始動口21が開放する第4の特定遊技状態、第5開放パターンに基づいて第2始動口21が開放する第5の特定遊技状態など、右打ち状態としての特定遊技状態の更なる多様化を図ることが可能となる。これにより、特定遊技状態(右打ち状態)における第2始動口21及び第3始動口25の夫々の入球可能性(入球頻度)をより細かく定めることが可能となり、特定遊技状態の興趣をより一層向上させることが可能となる。   For example, in the first embodiment described above, the second starting port 21 is opened based on the first opening pattern in the first short time state and the positive variation state A of the right-handed state, so that the third starting hole 21 is third. It becomes a state (the first specific gaming state) where the frequency of entering the starting opening 25 (frequency of display of fluctuation display of the first special symbol) increases, and in the definite change state B, the second starting opening 21 is based on the second opening pattern. By opening it, it is considered to be in a state (second specified gaming state) in which the ball entering frequency to the second starting port 21 (frequency of display of variation display of the second special symbol) is higher than that of the third starting port 25. . That is, two types of the first specific gaming state and the second specific gaming state can be set as the specific gaming state in which the game is progressed by the right-handed hit. On the other hand, in addition to the first opening pattern and the second opening pattern described above as the opening pattern of the second starting port 21, for example, the possibility of entering the second starting port 21 is higher than that of the first opening pattern described above. The third opening pattern, which is lower than the above, the fourth opening pattern, in which the ball entry possibility to the second starting port 21 is higher than the first opening pattern described above and lower than the second opening pattern described above, the second starting opening You may provide three or more types of open patterns in which the ball entry possibility to the 2nd starting opening 21 differs mutually, such as the fifth opening pattern where the ball entering possibility to 21 is higher than the above-mentioned second opening pattern. . In this case, for example, a third specified gaming state in which the second starting opening 21 opens based on the third opening pattern, a fourth specified gaming state in which the second starting opening 21 opens based on the fourth opening pattern, a fourth It becomes possible to achieve further diversification of the specific gaming state as the right-handed state, such as the fifth specific gaming state in which the second starting opening 21 opens based on the 5 opening pattern. As a result, it is possible to determine in more detail the ball entering possibility (ball entering frequency) of each of the second starting opening 21 and the third starting opening 25 in the specific gaming state (right-handed state), and the fun of the specific gaming state It is possible to further improve.

また、前述の実施例4では、作動口221(普通電動役物)への入球に基づいて開放する始動口(第2種非電動役物)として、第2特別図柄に対応する第2始動口231と、第1特別図柄に対応する第3始動口241とを設け、作動口221の開放パターン(第1開放パターン、第2開放パターン)と可動片223の動作パターンとの関係によって、第3始動口241への入球頻度が高くなる第1の特定遊技状態(第1時短状態、確変状態A)または第2始動口231への入球頻度が高くなる第2の特定遊技状態(確変状態B)が設定される構成としていた。これに対し、作動口221の開放パターンとして、例えば、作動口221への遊技球の入球可能性や入球タイミングが前述の第1開放パターン及び第2開放パターンと異なる第3開放パターンや、その入球可能性や入球タイミングが第1〜第3開放パターンと異なる第4開放パターン等、作動口221への入球可能性や入球タイミングが互いに異なる3種以上の開放パターンを設けてもよい。この場合、例えば、第3開放パターンに基づいて作動口221が開放する第3の特定遊技状態、第4開放パターンに基づいて作動口221が開放する第4の特定遊技状態など、右打ち状態としての特定遊技状態の更なる多様化を図ることが可能となる。これにより、作動口221への入球に基づき開放することとなる始動口の種類が多様に変化する遊技性が得られるようになり、第2種非電動役物からなる始動口を備えた遊技機の遊技興趣をより一層向上させることが可能となる。   Moreover, in the above-mentioned Example 4, it is a 2nd starting corresponding to a 2nd special symbol as a starting opening (the 2nd kind non-motorized combination) which is opened based on the ball entering operation opening 221 (normally powered combination). The opening 231 and the third starting opening 241 corresponding to the first special symbol are provided, and the relationship between the opening pattern (first opening pattern, second opening pattern) of the operation opening 221 and the operation pattern of the movable piece 223 3) The first specific gaming state (first short time state, probability change state A) in which the frequency of entering the ball into the starting opening 241 is high or the second specific gaming state in which the frequency of entering the ball into the second starting opening 231 is (the probable change State B) was set. On the other hand, as the opening pattern of the operation opening 221, for example, the ball opening possibility of the gaming ball to the operation opening 221 and the third opening pattern different from the first opening pattern and the second opening pattern described above, Providing three or more types of open patterns different from each other such as the ball entry possibility and the ball entry timing such as the fourth open pattern whose ball entry possibility and ball entry timing are different from the first to third open patterns, etc. It is also good. In this case, for example, a right-handed state such as a third specified gaming state in which the operation opening 221 opens based on the third opening pattern, and a fourth specified gaming state in which the operation opening 221 opens based on the fourth opening pattern It is possible to achieve further diversification of the specific gaming state of. As a result, it becomes possible to obtain game characteristics in which the type of starting opening that is to be opened based on entry to the operating opening 221 changes in various ways, and a game provided with a starting opening consisting of a second type non-electric character. It becomes possible to further improve the game interest of the machine.

また、前述の実施例1では、時短状態として、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動せず、第2始動口21が第1開放パターンで開放する第1時短状態(第1の特定遊技状態)を設けていたが、時短状態としてそのような第1時短状態を設けずに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動して第2始動口21が第2開放パターンで開放する時短状態(実施例1の第2時短状態に相当)だけを設けることとしてもよい。具体的に、例えば、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態として「通常状態」(低確率状態かつ非時短状態)と、前述の第2時短状態に相当する「時短状態」(低確率状態かつ時短状態)と、前述の確変状態Bに相当する「確変状態」(高確率状態かつ時短状態)との3種類を設定可能とする。この場合、「通常状態」は、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態(非特定遊技状態)となり、「時短状態」及び「確変状態」は、第2始動口21への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高まることで、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態(特定遊技状態)となる(第3始動口25の有無は問わない)。このような構成(仕様)において、「通常状態」(左打ち状態)では、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報と第2事前判定情報の双方が出力可能とされ、第1事前判定演出と第2事前判定演出の双方が実行可能とされるものとし、「時短状態」及び「確変状態」(右打ち状態)では、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力不能とされ第2事前判定情報が出力可能とされて、第1事前判定演出が実行不能とされ第2事前判定演出が実行可能とされるものとする。   In the above-described first embodiment, as the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 does not operate, and the first start hole 21 opens in the first opening pattern. State is provided, but without providing such a first short time state as a short time state, the open time extension function of the variable winning device 22 is activated and the second start port 21 opens in the second open pattern. Only the state (corresponding to the second short time state of the first embodiment) may be provided. Specifically, for example, "normal state" (low probability state and non-short time state) as a gaming state in which the variable display of the special symbol can be executed, and "time saving state" (low probability state) corresponding to the second time short state described above In addition, three types of “time change state” (a high probability state and a time reduction state) corresponding to the above-described probability change state B can be set. In this case, the "normal state" is a gaming state (non-specified gaming state) in which the variable display of the first special symbol based on entering the ball into the first start opening 20 becomes a main (non-specified gaming state). Is a game state in which the variation display of the second special symbol based on entering the ball to the second starting opening 21 becomes main by the fact that the ball entering frequency of the gaming ball to the second starting opening 21 is higher than the normal state It becomes a gaming state) (the presence or absence of the 3rd starting opening 25 does not matter). In such a configuration (specification), in the "normal state" (left-handed state), both the first prior determination information and the second prior determination information can be output from the main control unit 80 to the sub control unit 90. It is assumed that both the first and second pre-determination effects can be performed, and the main control unit 80 to the sub-control unit 90 in the “time saving state” and the “probability changing state” (right-handed state). It is assumed that the first preliminary determination information can not be output and the second preliminary determination information can be output, and the first preliminary determination effect can not be performed and the second preliminary determination effect can be performed.

このような構成においても、例えば、通常状態で時短大当りが発生し、当該大当り遊技を経て時短状態となる場合において、時短状態(特定遊技状態)となる時点(時短大当り発生時点)で記憶されている特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容(第1事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報)を初期化することなく、時短状態終了後の通常状態(非特定遊技状態)まで保持可能とすることで、その記憶内容や設定内容を時短状態終了後の通常状態での遊技に供することが可能となる。また、時短状態(特定遊技状態)が終了して通常状態(非特定遊技状態)となる場合において、その時短状態中に記憶され通常状態となる時点で記憶されている特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容(第2事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第2事前判定情報)を、通常状態となる際に初期化することなく保持することで、その記憶内容や設定内容を時短状態終了後の通常状態での遊技に供することが可能となる。   Even in such a configuration, for example, when a time-long jackpot occurs in the normal state, and the time-saving state occurs after the big-hit game, the time-saving state (specific game state) is stored at the time After initializing the time saving state without initializing the stored contents of the special figure 1 effect holding information storage area (first prior judgment information) and the setting contents (first prior judgment information) of the holding pre-reading notice flag and the pre-reading reading notice counter By making it possible to hold until the normal state (non-specific gaming state), it becomes possible to provide the memory contents and setting contents for the game in the normal state after the time saving state ends. In addition, when the time saving state (specific gaming state) ends and becomes the normal state (non-specific gaming state), the special figure 2 effect hold information memory which is stored in the time short state and stored in the normal state By storing the storage contents of the area (second prior determination information), the holding pre-reading notice flag, and the setting contents of the pre-reading notice counter (second pre-judgment information) without initializing when the normal state is reached, Memory contents and setting contents can be provided for the game in the normal state after the end of the time saving state.

また、前述の実施例1では、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は、何れも遊技状態の変化を契機として初期化(リセット)されることがないものとしていた。これに対し、大当り発生時の特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容や、大当り発生時の特図1に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に関し、当該大当りに係る大当り遊技では初期化されず、当該大当り遊技後の特定遊技状態(例えば確変状態B)の開始又は終了に基づいて初期化されるものとしてもよい。つまり、大当りの発生(大当り遊技の実行)を契機として初期化されることはなく、特定遊技状態(例えば確変状態B)の開始又は終了を契機として初期化されるようにしてもよい。こうすれば、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主となる特定遊技状態での遊技者による技術介入の防止策を講じることが可能となるからである   In the first embodiment described above, the memory contents of the special view 1 effect holding information storage area, the memory contents of the special view 2 effect holding information storage area, and the setting contents of the holding pre-reading notice flag and the holding pre-reading notice counter are all game It was assumed that there was no initialization (reset) triggered by a change in state. On the other hand, the big hit game pertaining to the big hit concerning the memory contents of the special figure 1 production pending information storage area at the time of big hit occurrence, and the setting contents of pending read advance notice flag and pending look ahead notice counter related to special figure 1 at the big hit occurrence. In this case, it may not be initialized, but may be initialized based on the start or the end of the specific gaming state (for example, probability change state B) after the big hit game. That is, the game may not be initialized on the occurrence of the big hit (execution of the big hit game), but may be initiated on the start or end of the specific game state (for example, the probability change state B). In this way, it is possible to take measures to prevent technical intervention by the player in the specific gaming state in which the variable display of the second special symbol, which is the subject of the priority change, is the main feature.

また、「特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに特図2に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化されることなく、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに特図1に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化される」ものとしたり、「特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに特図2に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化されることなく、特図1に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化される」ものとしたりするなど、少なくとも特図1の事前判定に関連する情報の一部又は全部が、大当り遊技の実行(開始)や特定遊技状態への移行に基づく初期化の対象とされるようにしてもよい。これによっても、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主となる特定遊技状態での遊技者による技術介入の防止策を講じることが可能となるからである。さらに、特図1の事前判定に関連する情報と特図2の事前判定に関連する情報の全部が初期化の対象とされるようにしてもよい。こうすれば、遊技者による技術介入の防止を図りつつ、事前判定に関連する情報の初期化処理の統一を図ることが可能となるからである。   In addition, "the storage contents of the special figure 2 effect pending information storage area and the setting contents of the pending advance notice flag and pending advance notice counter according to the special view 2 are not initialized, and the special field 1 effect pending information storage area is stored" The contents and the setting contents of the reservation pre-reading notice flag and the pre-reading notice counter pertaining to the special figure 1 are initialized, or “the storage contents of the special figure 1 effect pending information storage area and the special figure 2 effect pending information storage area The setting contents of the hold pre-reading notice flag and the hold pre-reading notice counter according to the special figure 1 are initialized without the setting contents of the pre-reading notice flag and the pre-reading notice counter relating to the special figure 2 Or at least some or all of the information related to the prior determination of the special figure 1 is the execution (start) of the big hit game or the transition to the specific game state. It may be the subject of initialization based on. This also makes it possible to take preventive measures for technical intervention by the player in the specific gaming state in which the variable display of the second special symbol which is the subject of the priority change is the main. Furthermore, all of the information related to the prior determination of the special view 1 and the information related to the prior determination of the special view 2 may be the target of initialization. This makes it possible to unify the initialization processing of the information related to the prior determination while preventing the technical intervention by the player.

また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。さらに、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理(所謂「同時変動機」)としてもよい。これら特図1優先消化、入球順消化及び同時変動機においても、主として変動表示される特別図柄の種類を遊技状態によって異ならせることが可能だからである。   Moreover, in the above-mentioned example, although it was set as the control processing which digests the 2nd special figure reserve prior to the 1st special figure reserve, it is a control process of so-called special figure 2 priority digestion, it is not limited to this. It is good also as a control processing which digests a reserve with priority to a 2nd special figure reserve, and is a control process of what is called a special figure 1 priority digestion. Furthermore, priority is not set for the first special drawing reserve digest and the second special figure reserve digest, and the first special figure reserve and the second special figure reserve are digested in order from the oldest stored one. The control process may be a control process of so-called entry order (memory order) digestion. Further, the control process (so-called "simultaneous change machine") that can execute the first special view reserve and the second special view reserve in parallel may be performed. This is because even in the special figure 1 priority digest, entering sequence digest and simultaneous change machine, it is possible to mainly change the type of the special symbol variably displayed depending on the game state.

また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。   Moreover, although the above-mentioned example illustrated what applied the present invention to one type of pachinko gaming machine which determines whether to operate a probability change function based on the kind of big hit symbol, the present invention is not limited to this. It is not limited to For example, the special winning opening (V attacker) is provided with a specific area (V area) as a probability change operating opening, and the probability varying function is determined based on whether the gaming ball has passed the specific area (V passing) during the big hit game. The present invention can also be applied to one type of pachinko machine (so-called "V machine") that determines whether or not to operate.

さらに、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口内に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。この種のパチンコ遊技機では、左打ち状態である通常状態の遊技では1種遊技(特図1大当りを狙う遊技)を行い、右打ち状態である時短状態の遊技では2種遊技(特図2小当り経由のV大当りを狙う遊技)を行うのが一般的であるが、これに本発明を適用した場合、右打ち状態(時短状態)として、「特図1大当りを狙う遊技」が主となる遊技状態(第1特別図柄の変動表示が主として行われる状態)と、「特図2小当り経由のV大当りを狙う遊技」が主となる遊技状態(第2特別図柄の変動表示が主として行われる状態)とが設定可能となる。これにより、1種2種タイプのパチンコ遊技機において、従来にはない遊技性を実現して遊技興趣を向上させることが可能となる。   Furthermore, the game ball which has a specific area (V area) in the large winning opening that can be entered by the special symbol success or failure judgment being a small hit, and the game ball entered the large winning opening in the small hitting game It is also possible to apply the present invention to a pachinko gaming machine of one type and two types in which a big hit occurs when passing through a specific area (V pass) and a big hit game is executed. In pachinko machines of this type, one type of game (special figure 1 game aimed at big hit) is played in the normal state game which is left-handed state, and two types of game are performed in the right-handed state. It is common to play a game aimed at V big hit via small hit, but when the present invention is applied to this, as a right-handed state (time saving state), "mainly a game aimed at a big hit" Game state (the state where the variable display of the first special symbol is mainly performed) and the game state where the "special game 2 game aimed at V big hit via small hit" is main (the variable display of the second special symbol mainly Can be set. As a result, in the pachinko gaming machine of one type and two types, it becomes possible to realize the game characteristics that have not been achieved conventionally and to improve the game interest.

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定に関し、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(始動入球時処理(S205)、図13を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部や副制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報の事前判定を行ったり、始動入球に基づいて取得された取得情報の記憶前又は記憶とは別に当該取得情報の事前判定を行ったりするようにしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部や副制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, regarding the prior determination based on the starting ball entry, the latest acquired random number value (acquired information) stored in the special view storage section is read out and the read acquired random number value (acquired information) is determined Although (pre-judgment) has been described (start-up ball entry process (S205), see FIG. 13), the pre-judgment method is not limited to this. For example, in addition to the special view reserve storage unit, an area (acquired information storage means) for storing acquired information (that is, acquired information acquired based on start ball entry) to be subjected to prior determination is Separately from the storage before or for storage of the acquired information obtained based on the start-up ball, provided in the RAM of the unit and making a prior determination of the acquired information stored in the storage area (predetermined determination storage unit) It may be possible to make a prior determination of In this case, it is also possible to delete the acquired information (acquired information stored in another storage area) used for the prior determination by storing the result of the prior determination in the RAM of the main control unit or the sub control unit.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。   In the above-described embodiment, the jackpot probability can be set to the low probability (first probability) or the high probability (second probability) by the non-operation / operation of the probability variation function, but the type (number) of jackpot probabilities Is not limited to this. For example, it is possible to set three or more types of probabilities such as medium probability (third probability) higher than low probability (first probability) and lower than high probability (second probability) It is also good. Furthermore, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. A plurality of probability conditions defining the relationship between the low probability and the high probability are provided, and any of the plurality of probability conditions can be arbitrarily set (selectable), for example, when the power of the gaming machine is turned on. It is also good.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Others]
Hereinafter, the invention related to the embodiment (example) disclosed in the present specification is disclosed as a reference invention.

(参考発明1)
従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示が行われ、その変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、賞球等の遊技利益が遊技者に付与される特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示や特別遊技の実行に伴って、リーチ演出や予告演出、特別遊技演出等の様々な演出が実行されるようになっており、遊技者は、そうした演出に注目しながら遊技を進めるのが一般的である。また、この種の遊技機では、特別遊技の終了後に、特別遊技とは別の特典が遊技者に付与され得るように構成されたものがある。特典としては、例えば、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率を通常よりも高くしたり、識別情報の変動表示時間を通常よりも短くしたり、遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口として始動口が構成される場合にその可変入球口(つまり可変始動口)への遊技球の入球頻度を通常よりも高くしたりすることが挙げられる(例えば、特開2009−95470号公報を参照)。
(Reference Invention 1)
Conventionally, variable display of identification information is performed based on the entry of the game ball to the starting opening, and based on the display result of the variable display becoming a specific display result, the game profit such as winning balls is a player There is known a gaming machine which can execute a special game given to the player. In this type of game machine, various effects such as reach effect, advance notice effect, special game effect, etc. are executed along with the variable display of identification information and the execution of a special game, and the player can It is common to advance the game while paying attention to the effect. In addition, some types of gaming machines are configured such that a bonus other than the special game can be given to the player after the end of the special game. As a benefit, for example, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is made higher than usual, the fluctuation display time of the identification information is made shorter than usual, and the ball entering possibility of the game ball changes. In the case where the starting opening is configured as a variable entrance to be obtained, the ball entering frequency of the gaming ball to the variable entrance (that is, the variable starting opening) may be raised higher than usual. See 2009-95470).

しかしながら、前述のように様々な演出に注目しながら遊技を進めたり、特別遊技の終了後に該特別遊技とは別の特典が付与されたりする等の遊技性は既に周知化しており、こうした遊技性を踏襲するだけでは、遊技興趣を向上させるのは困難である。   However, as described above, the game characteristics such as proceeding with the game while paying attention to various effects, or the provision of another privilege different from the special game after the end of the special game, etc. have already been made known. It is difficult to improve the game interest by simply following the

本参考発明1は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることにある。   This reference invention 1 is made in view of the above-mentioned circumstances, and the place made into the purpose is to realize new game nature, and to improve game fun.

前述の課題を解決するための参考発明1−1の遊技機は、
第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口とにより構成される複数の始動口と、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となり、
前記複数の始動口のうち少なくとも1つは、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口とされており、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示が実行可能とされる遊技機であって、
前記主制御部は、前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、非特定遊技状態よりも前記可変入球口への遊技球の入球可能性が高い特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を含み、
前記遊技状態設定手段は、前記特定遊技状態を設定する場合、予め定められた複数の特定遊技状態のうち何れかを設定するように構成されており、
前記複数の特定遊技状態のうち第1の特定遊技状態が設定された場合には、前記第2始動口より前記第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、
前記複数の特定遊技状態のうち第2の特定遊技状態が設定された場合には、前記第1始動口より前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる
ことを特徴とするものである。
A gaming machine according to a reference invention 1-1 for solving the above-mentioned problems is
A first identification information display unit for displaying first identification information;
A second identification information display unit for displaying second identification information;
A plurality of starting ports constituted by a first starting port serving as an execution trigger for the variable display of the first identification information, and a second starting port serving as an execution trigger for the variable display of the second identification information;
And a main control unit that performs control related to the progress of the game;
Based on the display result of the variable display being a specific display result, a special game in which a predetermined profit can be given to the player becomes executable.
At least one of the plurality of starting openings is a variable entrance which can be changed to the first mode and the second mode in which the game ball is more likely to enter the game than the first mode. ,
It is a gaming machine in which the variable display of the second identification information can be executed in preference to the variable display of the first identification information,
The main control unit is capable of setting a specific gaming state in which the possibility of entering the game ball into the variable entrance is higher than the non-specific gaming state as the gaming state in which the variable display is executable. Including setting means,
The gaming state setting means is configured to set any one of a plurality of predetermined gaming states set in advance, when setting the particular gaming state.
When the first specific gaming state is set among the plurality of specific gaming states, the ball entering frequency of the gaming ball to the first starting opening from the second starting opening becomes higher,
When a second specific gaming state is set among the plurality of specific gaming states, the ball entering frequency of the game ball to the second starting port is higher than that of the first starting port. It is.

このような遊技機によれば、第1識別情報に対応する第1始動口と、第2識別情報の変動表示に対応する第2始動口とにより構成される複数の始動口のうち、少なくとも1つが可変入球口とされており、その可変入球口への遊技球の入球可能性が非特定遊技状態に比べて高い特定遊技状態が設定される場合には、予め定められた複数の特定遊技状態のうちの何れかが設定される。その特定遊技状態として第1の特定遊技状態が設定されると、第2始動口より第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、第2の特定遊技状態が設定されると、第1始動口より第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、複数の始動口のうち、可変入球口とされる始動口が第1始動口である場合、第2始動口である場合、又は第1始動口と第2始動口の双方である場合の何れにおいても、設定される特定遊技状態の種類によって、第2識別情報に対して優先されることのない第1識別情報の変動表示が主として行われる遊技状態となったり、第1識別情報に対して優先される第2識別情報の変動表示が主として行われる遊技状態となったりするといった、新たな遊技性が実現可能となる。これにより、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, at least one of the plurality of starting openings constituted by the first starting opening corresponding to the first identification information and the second starting opening corresponding to the variable display of the second identification information In the case where one is a variable entry ball opening and the possibility of entering the game ball into the variable entry ball ball is set to a specific gaming state higher than the non-specific gaming state, a plurality of predetermined One of the specific gaming states is set. When the first specific gaming state is set as the specific gaming state, the ball entering frequency of the gaming ball from the second starting opening to the first starting opening increases, and the second specific gaming state is set, The pitch of game balls entering the second starting opening from the first starting opening increases. For this reason, among the plurality of starting ports, when the starting port which is considered as the variable ball entry port is the first starting port, it is the second starting port, or both the first starting port and the second starting port In any of the cases, depending on the type of the specific gaming state being set, the gaming state in which the variable display of the first identification information that is not prioritized over the second identification information is mainly performed, or the first identification information A new game characteristic can be realized, such as becoming a gaming state in which the variable display of the second identification information given priority to is mainly performed. This makes it possible to improve the game interest.

尚、複数の始動口を構成する第1始動口及び第2始動口は、それぞれ1つ以上設けられるものであり、例えば、第1始動口及び第2始動口がそれぞれ1つずつ設けられる構成、第1始動口が1つ設けられて第2始動口が2つ設けられる構成、第1始動口が2つ設けられて第2始動口が1つ設けられる構成、第1始動口及び第2始動口の双方が2つ設けられる構成等を採ることが可能である。また、第1始動口及び第2始動口の何れか一方又は双方が3つ以上設けられる構成を採ることも可能である。   In addition, one or more first starting openings and second starting openings constituting a plurality of starting openings are provided, and for example, one first starting opening and one second starting opening are provided, A configuration in which one first starting port is provided and two second starting ports are provided, a configuration in which two first starting ports are provided and one second starting port is provided, a first starting port and a second starting It is possible to adopt a configuration in which two of the two mouths are provided. Further, it is also possible to adopt a configuration in which one or both of the first starting opening and the second starting opening are provided three or more.

また、複数の特定遊技状態は、第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態の2つの特定遊技状態により構成されるものであっても、第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態を含む3つ以上の特定遊技状態により構成されるものであっても、どちらでもよい。   In addition, even if the plurality of specified gaming states is constituted by two specified gaming states, the first specified gaming state and the second specified gaming state, the first specified gaming state and the second specified game It may be configured by three or more specific gaming states including the state.

参考発明1−2の遊技機は、前述した参考発明1−1の遊技機において、
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記第1の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 1-2 is the same as the gaming machine according to Reference Invention 1-1 described above,
It has a sub control unit that performs control related to the effect,
The sub-control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit,
The main control unit
First determination means for determining acquired information acquired based on entry of gaming balls into the first starting opening;
First identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination by the first determination means;
Further including first prior determination means for performing determination of acquired information acquired based on entry of the game ball into the first starting opening before determination by the first determination means is performed,
In the case where the first specific gaming state is set, it is possible to output, to the sub control unit, first prior determination information relating to a result of determination by the first prior determination means. is there.

このような遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定が行われると、当該判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示が実行される。また、第1識別情報の変動表示を実行するにあたっての取得情報の判定よりも前に、その取得情報の判定(「事前判定」ともいう。)が行われる。そして、第2始動口より第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第1の特定遊技状態では、第1始動口への入球に基づいて取得された取得情報の事前判定結果に係る第1事前判定情報が、主制御部から副制御部に対して出力可能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、主制御部からの第1事前判定情報に基づく演出(「第1事前判定演出」ともいう。)が、副制御部の制御下で実行可能となる。これにより、第1の特定遊技状態において第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the acquired information acquired on the basis of the entry of the game ball to the first starting opening is determined, the variable display of the first identification information is performed based on the result of the determination. To be executed. In addition, prior to the determination of the acquired information at the time of performing the variable display of the first identification information, the determination of the acquired information (also referred to as “preliminary determination”) is performed. Then, in the first specific gaming state in which the ball entering frequency of the gaming ball from the second starting opening to the first starting opening is higher, the prior determination result of the acquired information acquired based on the ball entering the first starting opening The first prior determination information relating to the present invention can be output from the main control unit to the sub control unit. Since the sub control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, the sub control unit is also referred to as a “representation based on the first prior determination information from the main control unit (“ first prior determination effect ”). ) Can be performed under the control of the sub control unit. Thereby, it becomes possible to improve the game interest by adding the game characteristic that the first preliminary determination effect can be executed in the first specific game state.

参考発明1−3の遊技機は、前述した参考発明1−2の遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態を設定可能であり、
前記主制御部は、前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the reference invention 1-3 is the same as the gaming machine of the reference invention 1-2 described above,
The gaming state setting means can set the specific gaming state after the end of the special game,
When the first specific gaming state is set after the end of the special game, the main control portion can output the first advance determination information to the sub control portion while the special game is being executed. It is characterized by certain things.

このような遊技機によれば、特別遊技の終了後に第1の特定遊技状態が設定される場合、その特別遊技の実行中に、主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力可能とされる。このため、第1の特定遊技状態が設定される前の特別遊技中から、第1事前判定情報に基づく演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。これにより、特別遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the first specific gaming state is set after the end of the special game, the first prior determination information is transmitted from the main control unit to the sub control unit during execution of the special game. It is possible to output. For this reason, from during the special game before the first specific gaming state is set, an effect (first prior determination effect) based on the first prior determination information can be executed. Thereby, it becomes possible to improve the game interest by adding the game property that the first preliminary determination effect can be executed during the special game.

参考発明1−4の遊技機は、前述した参考発明1−2又は参考発明1−3の遊技機において、
前記主制御部は、前記第2の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力不能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the reference invention 1-4 is the gaming machine of the reference invention 1-2 or the reference invention 1-3 described above,
When the second specific gaming state is set, the main control unit can not output the first prior determination information to the sub control unit.

このような遊技機によれば、第1始動口より第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2の特定遊技状態では、主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力不能とされる。このため、第2の特定遊技状態では、第1識別情報に係る事前判定の結果に基づく演出(第1事前判定演出)が実行不能となる。これにより、第2識別情報の変動表示が主として行われる状況下(第2の特定遊技状態)では、第1識別情報に関連する第1事前判定演出が実行されない(出現しない)ようにして、第2の特定遊技状態に適した演出を実行することが可能となる。   According to such a gaming machine, in the second specific gaming state in which the ball entering frequency of the gaming ball from the first starting opening to the second starting opening is higher, the main control unit to the sub control unit performs the first advance. Judgment information can not be output. For this reason, in the second specific gaming state, the effect based on the result of the prior determination related to the first identification information (the first prior determination effect) can not be performed. Thereby, under a situation where the variable display of the second identification information is mainly performed (the second specific gaming state), the first preliminary determination effect related to the first identification information is not executed (does not appear), It becomes possible to execute an effect suitable for the two specific gaming states.

参考発明1−5の遊技機は、前述した参考発明1−1の遊技機において、
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the reference invention 1-5 is the same as the gaming machine of the reference invention 1-1 described above,
It has a sub control unit that performs control related to the effect,
The sub-control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit,
The main control unit
First determination means for determining acquired information acquired based on entry of gaming balls into the first starting opening;
First identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination by the first determination means;
Further including first prior determination means for performing determination of acquired information acquired based on entry of the game ball into the first starting opening before determination by the first determination means is performed,
When the first specific gaming state is set after the end of the special game, during the execution of the special game, the first preliminary determination information relating to the result of the determination by the first preliminary determination means is sent to the sub control unit It is characterized in that it can be output with respect to it.

このような遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定が行われると、当該判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示が実行される。また、第1識別情報の変動表示を実行するにあたっての取得情報の判定よりも前に、その取得情報の判定(事前判定)が行われる。そして、特別遊技の終了後に第1の特定遊技状態が設定される場合、第1始動口への入球に基づいて取得された取得情報の事前判定結果に係る第1事前判定情報が、特別遊技の実行中に主制御部から副制御部に対して出力可能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、第1の特定遊技状態が設定される前の特別遊技中から、主制御部からの第1事前判定情報に基づく演出(第1事前判定演出)が、副制御部の制御下で実行可能となる。これにより、特別遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the acquired information acquired on the basis of the entry of the game ball to the first starting opening is determined, the variable display of the first identification information is performed based on the result of the determination. To be executed. In addition, prior to the determination of the acquired information at the time of performing the variable display of the first identification information, the determination (the prior determination) of the acquired information is performed. And, when the first specific gaming state is set after the end of the special game, the first prior determination information pertaining to the prior determination result of the acquired information acquired based on the entry to the first starting port is the special game It is possible to output from the main control unit to the sub-control unit during execution of. Since the sub control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, the first control from the main control unit is issued during the special game before the first specific gaming state is set. The effect based on the prior determination information (first prior determination effect) can be performed under the control of the sub control unit. Thereby, it becomes possible to improve the game interest by adding the game property that the first preliminary determination effect can be executed during the special game.

以上の参考発明1によれば、新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the above-described reference invention 1, it is possible to realize new game characteristics and improve the game interest.

(参考発明2)
従来、第1始動口に遊技球が入球すると第1識別情報の変動表示が実行され、第2始動口に遊技球が入球すると第2識別情報の変動表示が実行される遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、第1識別情報の変動表示に優先して第2識別情報の変動表示が実行可能とされ、主に第1識別情報の変動表示が実行される遊技状態と、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態とを備えたものが存在する(例えば、特開2007−75217号公報を参照)。
(Reference Invention 2)
Conventionally, when the game ball enters the first start opening, the variable display of the first identification information is executed, and when the game ball enters the second start opening, the variable display of the second identification information is executed widely. Are known. In this type of gaming machine, the gaming state in which the variable display of the second identification information can be executed with priority given to the variable display of the first identification information, and the variable display of the first identification information is mainly executed; There is one provided with a gaming state in which variable display of second identification information is executed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-75217).

上記遊技機では、遊技者による技術介入を防止する観点から、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態の際、優先的な変動表示の対象とならない第1識別情報に関連する予告演出が実行されないようにするのが一般的である。しかしながら、予告演出の実行を単に制限するだけでは、却って遊技興趣の低下を招く虞がある。   In the above-mentioned gaming machine, from the viewpoint of preventing technical intervention by the player, in the gaming state in which the variable display of the second identification information is mainly executed, it relates to the first identification information which is not the target of the priority variable display. It is common practice to prevent the preview effect from being performed. However, simply restricting the execution of the advance notice effect may result in a decrease in interest in playing the game.

本参考発明2は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention 2 is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in amusement of the game.

前述の課題を解決するための参考発明2−1の遊技機は、
第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、
前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となり、
前記第2始動口は、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口とされており、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示が実行可能とされる遊技機であって、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定に関連する第1事前判定情報を記憶可能な第1事前判定情報記憶手段と、
前記第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出を実行可能な第1事前判定演出実行手段と、
前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、非特定遊技状態と、前記可変入球口への遊技球の入球可能性が前記非特定遊技状態よりも高くなる特定遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記非特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定演出が実行可能とされ、
前記特定遊技状態が設定された場合、前記第1事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、前記第1事前判定演出が実行不能とされる
ことを特徴とするものである。
A gaming machine according to a reference invention 2-1 for solving the above-mentioned problems is
A first identification information display unit for displaying first identification information;
A second identification information display unit for displaying second identification information;
A first starting port that triggers execution of variable display of the first identification information;
And a second start opening that triggers execution of the variable display of the second identification information,
Based on the display result of the variable display being a specific display result, a special game in which a predetermined profit can be given to the player becomes executable.
The second starting opening is a variable entrance capable of being changed to the first aspect and the second aspect in which the ball entry probability of the gaming ball is higher than that of the first aspect,
It is a gaming machine in which the variable display of the second identification information can be executed in preference to the variable display of the first identification information,
First determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting opening based on the establishment of a predetermined change start condition;
First identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination by the first determination means;
First prior determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting opening before the determination by the first determination means is performed;
First prior determination information storage means capable of storing first prior determination information related to the determination by the first prior determination means;
First predetermination effect executing means capable of executing first predetermination effect based on the first predetermination information;
As a gaming state in which the variable display can be performed, a non-specific gaming state and a specific gaming state in which the ball entering probability of the gaming ball to the variable entrance is higher than the non-specific gaming state are set. Possible game state setting means,
When the non-specific gaming state is set, the first pre-determination effect is executable,
When the specific gaming state is set, it is characterized in that the first prior determination effect can not be performed without the storage content of the first prior determination information storage means being initialized.

このような遊技機によれば、可変入球口(第2始動口)への遊技球の入球可能性が非特定遊技状態よりも高くなる特定遊技状態になると、第1事前判定手段による判定に関連する第1事前判定情報を記憶する第1事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、第1事前判定演出が実行不能とされる。このため、特定遊技状態では第1事前判定演出が実行されないものの、特定遊技状態となったときの第1事前判定情報記憶手段の記憶内容(第1事前判定情報)を保持して、特定遊技状態が終了した後の非特定遊技状態での遊技に供することが可能となる。これにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to such a gaming machine, when it becomes a specific gaming state in which the ball entering probability of the gaming ball to the variable ball entry port (second starting port) is higher than the non-specific gaming state, the determination by the first prior determination means The first predetermination effect can not be performed without initializing the storage content of the first predetermination information storage unit that stores the first predetermination information related to. For this reason, although the first prior determination effect is not executed in the specific gaming state, the stored content (first prior determination information) of the first prior determination information storage means when the specific gaming state is reached is retained, and the specific gaming state It becomes possible to provide for the game in the non specific game state after the end of. As a result, it is possible to suppress the decrease in the game interest.

尚、第1事前判定情報とは、例えば、第1事前判定手段による判定の対象となる取得情報を特定可能とする情報や、第1事前判定手段による判定の結果を特定可能とする情報、第1事前判定演出の実行有無を特定可能とする情報など、第1事前判定手段による判定に関連する様々な情報を意味する。   The first prior determination information may be, for example, information enabling identification of acquired information to be determined by the first prior determination means, information enabling determination of the result of the determination by the first prior determination means, (1) It means various information related to the determination by the first prior determination means, such as information that enables identification of the presence or absence of the execution of the prior determination effect.

参考発明2−2の遊技機は、前述した参考発明2−1の遊技機において、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定の結果に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2識別情報制御手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第2判定手段による判定が行われるよりも前に行う第2事前判定手段と、
前記第2事前判定手段による判定に関連する第2事前判定情報を記憶可能な第2事前判定情報記憶手段と、
前記第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出を実行可能な第2事前判定演出実行手段と、を備え、
前記特定遊技状態が設定されている場合、前記第2事前判定演出が実行可能とされ、
前記特定遊技状態が終了して前記非特定遊技状態が設定された場合、前記第2事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、前記第2事前判定演出が実行可能とされる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 2-2 is the same as the gaming machine according to Reference Invention 2-1 described above,
Second determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the second starting opening based on the establishment of a predetermined change start condition;
Second identification information control means for variably displaying the second identification information based on the result of the determination by the second determination means;
Second prior determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the second starting opening before the determination by the second determination means is performed;
Second prior determination information storage means capable of storing second prior determination information related to the determination by the second prior determination means;
And second pre-determination effect executing means capable of executing a second pre-determination effect based on the second pre-determination information,
When the specific gaming state is set, the second predetermination effect is executable,
When the specific gaming state ends and the non-specific gaming state is set, the second prior determination effect can be performed without the storage content of the second prior determination information storage unit being initialized. It is characterized by

このような遊技機によれば、第1事前判定演出が実行不能とされる特定遊技状態では、第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出が実行可能とされる。そして、特定遊技状態が終了して非特定遊技状態になると、第2事前判定情報を記憶する第2事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、第2事前判定演出が実行可能とされる。このため、第2事前判定演出が実行可能とされる特定遊技状態が終了して非特定遊技状態となった後も、第2事前判定情報記憶手段の記憶内容(第2事前判定情報)を保持して、非特定遊技状態での遊技に供することが可能となり、その記憶内容(第2事前判定情報)に基づく第2事前判定演出が実行可能とされる。これにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to such a gaming machine, in the specific gaming state in which the first preliminary determination effect is not executable, the second preliminary determination effect based on the second preliminary determination information is executable. And, when the specific gaming state ends and becomes the non-specific gaming state, the second predetermination effect can be executed without initializing the storage content of the second prior determination information storage means for storing the second prior determination information It is assumed. For this reason, even after the specific gaming state in which the second predetermination effect is executable is ended and the nonspecific gaming state is entered, the stored content (second prior determination information) of the second prior determination information storage means is held. Then, it becomes possible to provide for the game in the non-specified gaming state, and it is possible to execute the second prior determination effect based on the stored contents (second prior determination information). As a result, it is possible to suppress the decrease in the game interest.

尚、第2事前判定情報とは、例えば、第2事前判定手段による判定の対象となる取得情報を特定可能とする情報や、第2事前判定手段による判定の結果を特定可能とする情報、第2事前判定演出の実行有無を特定可能とする情報など、第2事前判定手段による判定に関連する様々な情報を意味する。   The second prior determination information may be, for example, information enabling identification of acquired information to be determined by the second prior determination means, information enabling determination of the result of determination by the second prior determination means, (2) It means various information related to the determination by the second prior determination means, such as information that enables identification of the presence or absence of the execution of the prior determination effect.

参考発明2−3の遊技機は、前述した参考発明2−1又は参考発明2−2の遊技機において、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
演出に係る制御を行う副制御部と、を備え、
前記副制御部は、前記第1事前判定情報記憶手段と前記第1事前判定演出実行手段を含み、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、前記第1事前判定手段と前記遊技状態設定手段を含み、前記非特定遊技状態が設定されている場合に前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能であり、前記特定遊技状態が設定されている場合に前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力不能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 2-3 is the same as the gaming machine according to Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2 described above,
A main control unit that performs control related to the progress of the game;
And a sub control unit that performs control relating to an effect,
The sub control unit includes the first prior determination information storage unit and the first prior determination effect executing unit, and can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit.
The main control unit includes the first prior determination means and the gaming state setting means, and can output the first prior determination information to the sub control unit when the non-specific gaming state is set. And the first prior determination information can not be output to the sub control unit when the specific gaming state is set.

このような遊技機によれば、非特定遊技状態では主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力可能とされ、特定遊技状態では主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力不能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、非特定遊技状態では、主制御部からの第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出が副制御部の制御下で実行可能となり、特定遊技状態では第1事前判定演出が実行不能となる。これにより、遊技状態(非特定遊技状態、特定遊技状態)に応じた第1事前判定演出の実行を精度良く制御することが可能となる。   According to such a gaming machine, in the non-specific game state, the main control unit can output the first prior determination information to the sub control unit, and in the specific game state, the main control unit to the sub control unit 1 Pre-judging information can not be output. Since the sub control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, in the non-specific game state, the first prior determination effect based on the first prior determination information from the main control unit is Execution becomes possible under the control of the sub control unit, and in the specific gaming state, the first predetermination effect can not be performed. As a result, it is possible to control the execution of the first predetermination effect according to the gaming state (non-specific gaming state, specific gaming state) with high accuracy.

以上の参考発明2によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to the above-described reference invention 2, it is possible to suppress a decrease in game interest.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、3A 左遊技領域、3B 右遊技領域、7 画像表示装置、7a 表示画面、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、10 センター装飾体、20 第1始動口、21 第2始動口(可変入球口)、22 可変入賞装置(普通電動役物)、23 可動部材、25 第3始動口、28 ゲート、30 大入賞口、31 大入賞装置(特別電動役物)、32 開閉部材、40 主表示器、41 特別図柄表示部(識別情報表示部)41a 第1特別図柄表示器(第1識別情報表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2識別情報表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 副制御基板(副制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン、220 第1可変入賞装置(普通電動役物)、221 作動口、222 可動部材、223 可動片、230 第2可変入賞装置(第2種非電動役物)、231 第2始動口(可変入球口)、232 開閉部材、240 第3可変入賞装置(第2種非電動役物)、241 第3始動口(可変入球口)、242 開閉部材、280 ゲート、300 大入賞口、310 大入賞装置(特別電動役物)、320 開閉部材、500 遊技球通路、501 第1通路、502 第2通路。   1 pachinko gaming machine, 2 gaming board, 3 gaming area, 3A left gaming area, 3B right gaming area, 7 image display device, 7a display screen, 8 effect pattern, 9a first effect pending, 9b second effect pending, 10 center Decorative body, 20 first starting opening, 21 second starting opening (variable entrance), 22 variable winning device (normal electric combination), 23 movable member, 25 third starting opening, 28 gates, 30 large winning opening, 31 big winning device (special electric symbol), 32 opening and closing members, 40 main display, 41 special symbol display unit (identification information display unit) 41a first special symbol display (first identification information display unit), 41b second Special symbol display (second identification information display unit), 80 main control board (main control unit), 81 gaming control microcomputer, 90 sub control board (sub control unit), 91 effect control microcomputer, 100 image control board (100 Image system Control unit), 101 image control microcomputer, 220 first variable winning device (normal electric combination), 221 operation opening, 222 movable member, 223 movable piece, 230 second variable winning combination (type 2 non-electric combination) , 231 second starting opening (variable entry ball opening), 232 opening and closing member, 240 third variable winning device (type 2 non-motorized combination), 241 third starting opening (variable entry ball opening), 242 opening and closing member, 280 Gate, 300 large winning opening, 310 large winning device (special electric combination), 320 opening and closing member, 500 gaming ball passage, 501 first passage, 502 second passage.

Claims (5)

第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口とにより構成される複数の始動口と、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となり、
前記複数の始動口のうち少なくとも1つは、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口とされており、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示が実行可能とされる遊技機であって、
前記主制御部は、前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、非特定遊技状態よりも前記可変入球口への遊技球の入球可能性が高い特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を含み、
前記遊技状態設定手段は、前記特定遊技状態を設定する場合、予め定められた複数の特定遊技状態のうち何れかを設定するように構成されており、
前記複数の特定遊技状態のうち第1の特定遊技状態が設定された場合には、前記第2始動口より前記第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、
前記複数の特定遊技状態のうち第2の特定遊技状態が設定された場合には、前記第1始動口より前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる
ことを特徴とする遊技機。
A first identification information display unit for displaying first identification information;
A second identification information display unit for displaying second identification information;
A plurality of starting ports constituted by a first starting port serving as an execution trigger for the variable display of the first identification information, and a second starting port serving as an execution trigger for the variable display of the second identification information;
And a main control unit that performs control related to the progress of the game;
Based on the display result of the variable display being a specific display result, a special game in which a predetermined profit can be given to the player becomes executable.
At least one of the plurality of starting openings is a variable entrance which can be changed to the first mode and the second mode in which the game ball is more likely to enter the game than the first mode. ,
It is a gaming machine in which the variable display of the second identification information can be executed in preference to the variable display of the first identification information,
The main control unit is capable of setting a specific gaming state in which the possibility of entering the game ball into the variable entrance is higher than the non-specific gaming state as the gaming state in which the variable display is executable. Including setting means,
The gaming state setting means is configured to set any one of a plurality of predetermined gaming states set in advance, when setting the particular gaming state.
When the first specific gaming state is set among the plurality of specific gaming states, the ball entering frequency of the gaming ball to the first starting opening from the second starting opening becomes higher,
When a second specific gaming state is set among the plurality of specific gaming states, the ball entering frequency of the gaming ball to the second starting opening from the first starting opening is higher. Machine.
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記第1の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has a sub control unit that performs control related to the effect,
The sub-control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit,
The main control unit
First determination means for determining acquired information acquired based on entry of gaming balls into the first starting opening;
First identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination by the first determination means;
Further including first prior determination means for performing determination of acquired information acquired based on entry of the game ball into the first starting opening before determination by the first determination means is performed,
When the first specific gaming state is set, it is possible to output, to the sub control unit, first prior determination information relating to the result of determination by the first prior determination means. The gaming machine according to 1.
前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態を設定可能であり、
前記主制御部は、前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The gaming state setting means can set the specific gaming state after the end of the special game,
When the first specific gaming state is set after the end of the special game, the main control portion can output the first advance determination information to the sub control portion while the special game is being executed. The gaming machine according to claim 2, characterized in that:
前記主制御部は、前記第2の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力不能である
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
The said main-control part can not output the said 1st prior determination information with respect to the said sub-control part, when the said 2nd specific game state is set. Of gaming machines.
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has a sub control unit that performs control related to the effect,
The sub-control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit,
The main control unit
First determination means for determining acquired information acquired based on entry of gaming balls into the first starting opening;
First identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination by the first determination means;
Further including first prior determination means for performing determination of acquired information acquired based on entry of the game ball into the first starting opening before determination by the first determination means is performed,
When the first specific gaming state is set after the end of the special game, during the execution of the special game, the first preliminary determination information relating to the result of the determination by the first preliminary determination means is sent to the sub control unit The game machine according to claim 1, characterized in that it can be outputted against.
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