JP7300724B2 - game machine - Google Patents

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JP7300724B2 JP2020005863A JP2020005863A JP7300724B2 JP 7300724 B2 JP7300724 B2 JP 7300724B2 JP 2020005863 A JP2020005863 A JP 2020005863A JP 2020005863 A JP2020005863 A JP 2020005863A JP 7300724 B2 JP7300724 B2 JP 7300724B2
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秀城 伊東
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and is particularly applicable to pachinko gaming machines and the like.

従来、第1始動口に遊技球が入球すると第1識別情報の変動表示が実行され、第2始動口に遊技球が入球すると第2識別情報の変動表示が実行される遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、第1識別情報の変動表示に優先して第2識別情報の変動表示が実行可能とされ、主に第1識別情報の変動表示が実行される遊技状態と、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態とを備えたものが存在する(例えば特許文献1を参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a wide range of gaming machines in which variable display of first identification information is executed when a game ball enters a first starting hole, and variable display of second identification information is executed when a game ball enters a second starting hole. Are known. In this type of gaming machine, a game state in which the variable display of the second identification information can be executed prior to the variable display of the first identification information, and the variable display of the first identification information is mainly executed; There is a game state in which the variable display of the second identification information is executed (see Patent Document 1, for example).

特開2007-75217号公報JP 2007-75217 A

上記遊技機では、遊技者による技術介入を防止する観点から、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態の際、優先的な変動表示の対象とならない第1識別情報に関連する予告演出が実行されないようにするのが一般的である。しかしながら、予告演出の実行を単に制限するだけでは、却って遊技興趣の低下を招く虞がある。 In the gaming machine described above, from the viewpoint of preventing technical intervention by the player, during a game state in which the variable display of the second identification information is mainly executed, the first identification information, which is not subject to preferential variable display, is associated with the first identification information. It is common to prevent the advance notice effect from being executed. However, simply restricting the execution of the advance notice effect may rather lead to a decrease in interest in the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest in gaming.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。 In order to solve the aforementioned problems, the present invention employs the following configurations.

すなわち、手段1の遊技機は、
第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、
前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定に関連する第1事前判定情報を記憶可能な第1事前判定情報記憶手段と、
前記第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出を実行可能な第1事前判定演出実行手段と、
前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、前記第1識別情報の変動表示が主となる非特定遊技状態と、前記第2識別情報の変動表示が主となる特定遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記非特定遊技状態では、前記第1事前判定演出が実行可能とされ、
前記特定遊技状態が設定される場合、前記第1事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、前記特定遊技状態では前記第1事前判定演出が実行不能とされ
前記特別遊技が実行される特別遊技状態では、前記第1事前判定演出が実行される場合とされない場合とがある
ことを要旨とする。
That is, the game machine of means 1 is
a first identification information display unit that displays the first identification information;
a second identification information display unit that displays the second identification information;
a first starting port that triggers execution of the variable display of the first identification information;
and a second starting port that triggers the execution of the variable display of the second identification information,
A gaming machine capable of executing a special game in which a predetermined profit can be awarded to a player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
a first determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port, based on the establishment of a predetermined fluctuation start condition;
first identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of determination by the first determination means;
A first preliminary determination means for determining acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port before the determination by the first determination means is performed;
a first pre-determination information storage means capable of storing first pre-determination information related to determination by the first pre-determination means;
A first pre-determination effect execution means capable of executing a first pre-determination effect based on the first pre-determination information;
As game states in which the variable display can be executed, a non-specific game state in which the variable display of the first identification information is mainly performed, and a specific game state in which the variable display of the second identification information is mainly set are set. possible game state setting means,
In the non-specific game state, the first pre-determination effect is executable,
When the specific game state is set, without initializing the storage contents of the first pre-determination information storage means, the first pre-determination effect is disabled in the specific game state ,
In the special game state in which the special game is executed, the first preliminary determination effect may or may not be executed.
This is the gist of it.

このような遊技機によれば、第2識別情報の変動表示が主となる特定遊技状態になると、第1事前判定手段による判定に関連する第1事前判定情報を記憶する第1事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、第1事前判定演出が実行不能とされる。このため、特定遊技状態では第1事前判定演出が実行されないものの、特定遊技状態となったときの第1事前判定情報記憶手段の記憶内容(第1事前判定情報)を保持して、特定遊技状態が終了した後の非特定遊技状態での遊技に供することが可能となる。これにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。また、特別遊技状態中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the specific game state in which the variable display of the second identification information is the main, the first preliminary determination information storage that stores the first preliminary determination information related to the determination by the first preliminary determination means The first pre-determination performance is rendered unexecutable without initializing the memory contents of the means. For this reason, although the first preliminary determination effect is not executed in the specific game state, the memory content (first preliminary determination information) of the first preliminary determination information storage means when the specific game state is entered is retained, and the specific game state It is possible to use the game in a non-specific game state after the end of. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest in the game. In addition, it is possible to improve the game interest by adding a game feature in which the first pre-determination effect can be executed during the special game state.

尚、第1事前判定情報とは、例えば、第1事前判定手段による判定の対象となる取得情報を特定可能とする情報や、第1事前判定手段による判定の結果を特定可能とする情報、第1事前判定演出の実行有無を特定可能とする情報など、第1事前判定手段による判定に関連する様々な情報を意味する。 The first pre-determination information is, for example, information that enables specification of acquired information to be determined by the first pre-determination means, information that enables specification of the result of determination by the first pre-determination means, 1 Means various information related to the determination by the first prior determination means, such as information that can specify whether or not the preliminary determination effect is to be executed.

手段2の遊技機は、前述した手段1の遊技機において、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定の結果に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2識別情報制御手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第2判定手段による判定が行われるよりも前に行う第2事前判定手段と、
前記第2事前判定手段による判定に関連する第2事前判定情報を記憶可能な第2事前判定情報記憶手段と、
前記第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出を実行可能な第2事前判定演出実行手段と、を備え、
前記特定遊技状態では、前記第2事前判定演出が実行可能とされ、
前記特定遊技状態が終了して前記非特定遊技状態が設定され場合、前記第2事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、前記第2事前判定演出が実行可能とされる
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine of means 1 described above,
A second determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port based on the establishment of a predetermined fluctuation start condition;
second identification information control means for variably displaying the second identification information based on the result of determination by the second determination means;
A second pre-determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port before the determination by the second determination means is performed;
a second pre-determination information storage means capable of storing second pre-determination information related to determination by the second pre-determination means;
A second pre-determination effect execution means capable of executing a second pre-determination effect based on the second pre-determination information,
In the specific game state, the second pre-determination effect is executable,
When the specific game state is terminated and the non-specific game state is set , the second pre-determination effect can be executed without initializing the storage contents of the second pre-determination information storage means. This is the gist of it.

このような遊技機によれば、第1事前判定演出が実行不能とされる特定遊技状態では、第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出が実行可能とされる。そして、特定遊技状態が終了して非特定遊技状態になると、第2事前判定情報を記憶する第2事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、第2事前判定演出が実行可能とされる。このため、第2事前判定演出が実行可能とされる特定遊技状態が終了して非特定遊技状態となった後も、第2事前判定情報記憶手段の記憶内容(第2事前判定情報)を保持して、非特定遊技状態での遊技に供することが可能となり、その記憶内容(第2事前判定情報)に基づく第2事前判定演出が実行可能とされる。これにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to such a gaming machine, in the specific game state in which the first pre-determination effect cannot be executed, the second pre-determination effect based on the second pre-determination information can be executed. When the specific game state ends and the non-specific game state is entered, the second pre-determination performance can be executed without initializing the storage contents of the second pre-determination information storage means for storing the second pre-determination information. It is said that Therefore, even after the specific game state in which the second prejudgment effect can be executed ends and the state becomes a non-specific game state, the storage contents (second prejudgment information) of the second prejudgment information storage means are retained. As a result, it becomes possible to serve for a game in a non-specific game state, and a second pre-determination effect based on the stored content (second pre-determination information) can be executed. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

尚、第2事前判定情報とは、例えば、第2事前判定手段による判定の対象となる取得情報を特定可能とする情報や、第2事前判定手段による判定の結果を特定可能とする情報、第2事前判定演出の実行有無を特定可能とする情報など、第2事前判定手段による判定に関連する様々な情報を意味する。 The second pre-determination information is, for example, information that enables specification of acquired information to be determined by the second pre-determination means, information that enables specification of the result of determination by the second pre-determination means, 2 Means various information related to the determination by the second prior determination means, such as information that can specify whether or not the preliminary determination effect is to be executed.

手段3の遊技機は、前述した手段1又は手段2の遊技機において、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
演出に係る制御を行う副制御部と、を備え、
前記副制御部は、前記第1事前判定情報記憶手段と前記第1事前判定演出実行手段を含み、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、前記第1事前判定手段と前記遊技状態設定手段を含み、前記非特定遊技状態では前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能であり、前記特定遊技状態では前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力不能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine of means 1 or 2 described above,
a main control unit that controls the progress of the game;
A sub control unit that performs control related to production,
The sub control unit includes the first pre-determination information storage means and the first pre-determination effect execution means, and is capable of controlling execution of effect based on information output from the main control unit,
The main control unit includes the first prior determination means and the game state setting means, and in the non-specific game state, the first prior determination information can be output to the sub control unit, and the specific game state Then, the gist is that the first advance determination information cannot be output to the sub control unit.

このような遊技機によれば、非特定遊技状態では主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力可能とされ、特定遊技状態では主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力不能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、非特定遊技状態では、主制御部からの第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出が副制御部の制御下で実行可能となり、特定遊技状態では第1事前判定演出が実行不能となる。これにより、遊技状態(非特定遊技状態、特定遊技状態)に応じた第1事前判定演出の実行を精度良く制御することが可能となる。 According to such a gaming machine, in the non-specific game state, the first advance determination information can be output from the main control unit to the sub-control unit, and in the specific game state, the main control unit to the sub-control unit. 1 Pre-determination information cannot be output. Since the sub control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, in the non-specific game state, the first pre-determination effect based on the first pre-determination information from the main control unit It becomes executable under the control of the sub-control part, and the first preliminary determination effect becomes unexecutable in the specific game state. As a result, it is possible to accurately control the execution of the first pre-determination effect according to the game state (non-specific game state, specific game state).

以上の本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the present invention as described above, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board according to the embodiment of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the types of jackpots and the opening patterns of the jackpots. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main interrupt processing; 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flow chart of the process at the time of starting ball entry. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal figure operation processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal symbol suitability determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal design fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal design decision processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessories processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 propriety determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 propriety determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flow chart of the number of pending ball processing. 電源断監視処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-off monitoring processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 2 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 予告演出設定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of an announcement effect setting process; 遊技状態と第2始動口の開放パターンとの対応を示す表である。It is a table|surface which shows the correspondence between a game state and the opening pattern of a 2nd start opening. 実施例2に係る始動入球時処理のフローチャートである。10 is a flow chart of processing at the time of starting ball entry according to Example 2. FIG. 実施例4に係る遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing the configuration of a game board according to Example 4; 実施例4に係る作動口に入球した遊技球の振り分け原理を示す説明図である。It is an explanatory view showing the distribution principle of the game ball entered into the operation opening according to the fourth embodiment. 実施例4に係る作動口の開放パターンと可動片の動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。14 is a timing chart showing the relationship between the opening pattern of the actuation port and the operation pattern of the movable piece according to Example 4. FIG.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下の実施例に係るパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機である。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the game media used in the game are game balls, and the present invention is applied to a pachinko game machine (pinball game machine) capable of progressing the game by shooting the game balls toward the game board surface. An example is explained. In addition, the pachinko gaming machine according to the following embodiment performs variable display of special symbols based on the entry of a game ball into the starting hole, and stop-displays the jackpot symbols when the variable display of the special symbols ends. This is a so-called "Type 1 type" pachinko machine that can execute a jackpot game (special game) in which a predetermined amount of game profit (for example, prize balls) can be awarded to the player.

また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の裏面側(背面側)のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。 Further, in the following description, simply the front side (front) means the front side (the side where the player is positioned during a game) when the gaming machine is viewed from the front, and simply the rear side (rear) means the game machine. It is the rear side (rear side) when the machine is viewed from the front. In addition, simply the upper side (above), the lower side (downward), the left side (left side), and the right side (right side) refer to the respective directions of up, down, left, and right when the game machine is viewed from the front. , for example, refer to upper, lower, left, and right sides in FIGS.

図1~図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50. The game board 2 is a game machine. It is configured to be detachable from the frame 50 . FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50 . The game machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for mounting the game board 2, etc., and an outer frame 53 for mounting the pachinko game machine 1 on island facilities of the hall. The front frame 51, the main body frame 52 and the outer frame 53 are pivotally supported at one end and configured to be openable and closable.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。枠ランプ66はLEDによって構成されている。 In addition, the front frame 51 has a shooting handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the operation amount (rotational angle) of the player, and can store game balls and supply the stored game balls to the shooting device side. A batted ball supply tray (upper tray) 61 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61 are provided. Further, on the front frame 51, a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively referred to as a (also referred to simply as a "production button 63"), a decorative frame lamp 66 capable of emitting various lights depending on the game situation, and various sounds (sound effects) depending on the game situation. A speaker 67 and the like are also provided. The frame lamp 66 is composed of an LED.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。 The effect button 63 functions as input means for inputting by the player, and the effect button to be used can be properly used according to the type of game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during execution of the game effect, a predetermined operation corresponding effect is performed based on the operation. Incidentally, the structure of the effect button 63 is not limited to the mode of the present embodiment, and it is sufficient if the player can make an input. For example, an input means ( For example, it may be a haunting type, a touch sensor type, etc.), or it may be a non-contact type input means (photoelectric type, etc.) that detects the proximity of a part of the player's body and performs input. good. Moreover, the production button may be one that performs a production operation such as protruding upward or frontward or vibrating (movable production operation means).

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。盤面ランプ5はLEDによって構成されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which game balls shot by operating a shooting handle 60 flow down. A plurality of game nails 16 for guiding game balls are protruded in the game area 3, and a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4. - 特許庁The ball return preventing piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. The game board 2 is also provided with a decorative board surface lamp 5 (see FIG. 5) capable of emitting various lights according to the game situation. The board surface lamp 5 is composed of an LED.

遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7(演出表示装置)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。 An image display device 7 (effect display device) made up of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3 . A display screen 7a of the image display device 7 is provided with a production pattern display area 7b (also referred to as a "production pattern display section") in which production patterns 8L, 8C, 8R (also simply referred to as a "production pattern 8") are displayed. The effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. As a mode of variable display, for example, there is a mode of scrolling up and down, left and right, oblique directions, and the like. The production pattern display area 7b is composed of three pattern display areas, for example, "left", "middle" and "right". A symbol 8C is displayed, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. The positions of the left, middle, and right pattern display areas do not need to be provided separately, and the display areas for the left, middle, and right performance patterns may each be the entire pattern display area (the performance pattern display area 7b). .

本実施例の演出図柄8L,8C,8R(識別情報)は、それぞれ「1」~「9」までの数字図柄(識別情報種、図柄種)からなるもので、これらの数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、当該演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で演出図柄をスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、「1」~「9」の図柄のそれぞれに色の情報を含ませており、各図柄を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数図柄である「3」と「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう。)としており、これ以外の奇数図柄である「1」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう。)としている。また、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう。)としている。 The production patterns 8L, 8C, and 8R (identification information) of this embodiment are composed of numerical patterns (identification information type, pattern type) from "1" to "9" respectively, and these numerical patterns are displayed in order. It is a thing. Specifically, the variable display of the performance symbols 8 is performed by scrolling the performance symbols in the order of "1"→"2" . . . "8"→"9" (ascending order). When it reaches "9", it returns to "1", and the scroll display is repeated until the end of the fluctuation (stop display). In this embodiment, each of the symbols "1" to "9" contains color information, so that each symbol can be classified according to color. Specifically, the odd number patterns "3" and "7" are red patterns (hereinafter also referred to as "red patterns"), and the other odd number patterns "1", "5", and "9". ” is a green pattern (hereinafter also referred to as “green pattern”). Also, the even number symbols "2", "4", "6", and "8" are blue symbols (hereinafter also referred to as "blue symbols").

演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、3つの演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する順序(停止順序)を、原則「左→右→中」としている。すなわち、停止順が1番目の停止図柄を左演出図柄8Lとし、停止順が2番目の停止図柄を右演出図柄8Rとし、停止順が3番目(最後)の停止図柄を中演出図柄8Cとしている。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。 Displayed on the first special symbol display device 41a (also referred to as "first special symbol display unit"), which will be described later, by a combination of the left, middle, and right performance symbols (stopped display mode) that are stop-displayed in the performance symbol display area 7b. The result of the variable display of the first special symbol to be displayed, the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 41b (also referred to as "second special symbol display unit"), that is, the special symbol The result of the success/failure determination (simply referred to as “success/failure determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the order (stopping order) in which the three performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed is, in principle, "left→right→middle". That is, the first stop symbol in the stop order is the left effect symbol 8L, the second stop symbol in the stop order is the right effect symbol 8R, and the third (last) stop symbol in the stop order is the middle effect symbol 8C. . The first stop symbol is also called "first stop symbol", the second stop symbol is also called "second stop symbol", and the third stop symbol is called "second stop symbol". This is also referred to as "third stop symbol" or "final stop symbol".

また、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」ともいい、特別図柄のことを「特図」ともいい、第1特別図柄のことを「第1識別情報」や「特図1」あるいは「第1特図」ともいい、第2特別図柄のことを「第2識別情報」や「特図2」あるいは「第2特図」ともいう。また、演出図柄8を表示する画像表示装置7や第1特別図柄を表示する後述の第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器41bのことを「識別情報表示手段」や「識別情報表示部」ともいい、第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)のことを「第1識別情報表示部」ともいい、第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)のことを「第2識別情報表示部」ともいう。 Further, any one of the first special design, the second special design, and the effect design is simply referred to as "design" or "identification information". Furthermore, the normal pattern is also called "normal pattern" or "normal identification information", the special pattern is also called "special pattern", and the first special pattern is called "first identification information" or "special pattern 1 or "first special figure", and the second special symbol is also referred to as "second identification information", "special figure 2", or "second special figure". In addition, the image display device 7 that displays the production design 8, the first special design display 41a that displays the first special design, and the second special design display 41b that displays the second special design are referred to as "identification information. Also called "display means" or "identification information display unit", the first special symbol display unit 41a (first special symbol display unit) is also called "first identification information display unit", and the second special symbol display unit 41b ( The second special symbol display portion) is also called a “second identification information display portion”.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「222」や「777」等の3桁同一の図柄(ゾロ目)で演出図柄8を停止表示する。また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には「637」や「373」等の3つの図柄のうち少なくとも1つが異なる図柄(バラケ目)で演出図柄8を停止表示する。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。 For example, when the result of the special symbol propriety determination is a big hit, the effect symbol 8 is stopped and displayed with the same three-digit symbol (double number) such as "222" or "777". In addition, when the result of special symbol propriety determination is out, at least one of the three symbols such as ``637'' and ``373'' is a different pattern (separate pattern), and the performance pattern 8 is stopped and displayed. As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the stop-displayed effect symbols. In other words, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol suitability determination by looking at the special symbols displayed on the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b, but rather the effect The performance symbols displayed in the symbol display area 7b are seen and grasped.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game production using the above-mentioned production patterns (production pattern game production), the jackpot game production (special game production) and the , Demonstration for customer waiting, etc. are displayed. In the performance pattern game performance, the jackpot game performance, and the demonstration performance, in addition to performance symbols such as numbers, performance images other than performance symbols such as background images and character images are also displayed. Incidentally, the production pattern game production is also referred to as "fluctuation production".

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている(図3を参照)。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。さらに、本実施例の画像表示装置7の表示画面7aには、現在変動している特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)を表示する変動保留表示領域9eが設けられている(図3を参照)。本実施例では、第1演出保留表示領域9cと第2演出保留表示領域9dとの間に変動保留表示領域9eが設けられている。このことから、本実施例では、図3に示すように、第1演出保留表示領域9cに表示される第1演出保留は、右端から左端に向かって順に特図1保留球数「1」、「2」、「3」、「4」に対応するものとなっており、第2演出保留表示領域9dに表示される第2演出保留は、左端から右端に向かって順に特図2保留球数「1」、「2」、「3」、「4」に対応するものとなっている。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect pending display area 9c (first effect pending display portion) for displaying the first effect pending 9a according to the number of stored first special figure pending described later. , and a second effect pending display area 9d (second effect pending display section) for displaying the second effect pending 9b according to the number of stored second special figure pending (see FIG. 3). Depending on the display mode (number of displays) of the first effect suspension and the second effect suspension, the number of memories of the first special figure suspension and the second special figure suspension display 43b displayed in the first special figure suspension display 43a described later The number of memories of the second special figure reservation displayed in can be shown to the player in an easy-to-understand manner. Furthermore, on the display screen 7a of the image display device 7 of the present embodiment, the effect suspension corresponding to the currently fluctuating special symbol (first special symbol or second special symbol), that is, the digested special symbol suspension A variable suspension display area 9e for displaying the corresponding effect suspension (first effect suspension 9a or second effect suspension 9b) is provided (see FIG. 3). In this embodiment, a variable pending display area 9e is provided between the first effect pending display area 9c and the second effect pending display area 9d. From this, in this embodiment, as shown in FIG. 3, the first effect suspension displayed in the first effect suspension display area 9c is, in order from the right end to the left end, the special figure 1 suspension ball number "1", It corresponds to "2", "3", "4", and the second effect suspension displayed in the second effect suspension display area 9d is the number of special figure 2 suspension balls in order from the left end to the right end They correspond to "1", "2", "3" and "4".

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7aを取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10は、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品(盤部品)として、遊技盤2の表面(前面)に取り付けられるものである。当該センター装飾体10の中央開口を介して画像表示装置7の表示画面7aが視認可能となる。 Near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decoration 10 surrounding the display screen 7a is provided. The center decoration 10 is made of a plastic (resin) molding, and is attached to the surface (front) of the game board 2 as a frame-like part (board part) with an opening in the center. . The display screen 7a of the image display device 7 can be visually recognized through the central opening of the center decorative body 10. As shown in FIG.

センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられており、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3(左遊技領域3A)を流下する遊技球をワープ入口から受け入れてワープ出口から排出することで、当該遊技球をステージ部11へ誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。また、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を内部に有し、遊技状態に応じて点灯・点滅等が可能な装飾部材13が配されている。この装飾部材13には、その前面側に本パチンコ遊技機1のタイトル(機種名)や登場するキャラクタ等をモチーフとした文字、図形等が表されている。 A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can roll is provided in the lower portion of the center decoration 10, and a hollow warp portion 12 is provided in the left portion of the center decoration 10. It is The warp part 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and by receiving a game ball flowing down the game area 3 (left game area 3A) from the warp entrance and discharging it from the warp exit, the game ball is moved to the stage. Guide to part 11. A game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 is more likely than a game ball not guided to the stage portion 11 to enter a first start port 20, which will be described later. In addition, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 having an electric decorative member (board surface lamp 5) such as an LED inside and capable of lighting, blinking, etc. according to the game state is arranged. On the front side of the decorative member 13, the title (model name) of the pachinko game machine 1 and characters, figures, and the like having motifs such as appearing characters are displayed.

また、センター装飾体10の上部であって装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3に示すように、可動装飾部材14は、普段はその殆どが装飾部材13の後方に隠れており、可動装飾部材14の一部分のみが外部(正面)から視認可能となっている。可動装飾部材14は、その動作を含む所定の演出パターンに基づく遊技演出が実行されると、当該遊技演出中の所定時期に、表示画面7aの手前側の画面中央部(移動位置)まで移動(落下)して、その状態を所定時間保った後、センター装飾体10の上部(初期位置)に戻る態様で動作するように構成される。具体的には、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出が実行される場合に、その遊技演出中の所定時期に、表示画面7aの手前側に出現することがあるように構成することができる。このような可動装飾部材14の動作により、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。尚、可動装飾部材14を移動させる機構等の構造的な構成は公知の構成を採用することが可能であり、本発明の要旨とは直接的に関係しないので、ここでの詳細な説明は省略する。また、可動装飾部材14の配置箇所や個数、形状、移動態様等については本実施例に限定されるものではなく、種々の構成を採ることが可能である。 In addition, a movable decorative member 14 is provided above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13 so as to be movable along with the game performance. As shown in FIG. 3, most of the movable decorative member 14 is normally hidden behind the decorative member 13, and only a portion of the movable decorative member 14 is visible from the outside (front). When a game effect based on a predetermined effect pattern including the movement is executed, the movable decorative member 14 moves (moves to) the screen central portion (moving position) on the front side of the display screen 7a at a predetermined time during the game effect. It is configured to operate in such a manner that it falls down), maintains that state for a predetermined period of time, and then returns to the upper portion (initial position) of the center decorative body 10.例文帳に追加Specifically, for example, when a game performance with a relatively high possibility of winning a big hit is executed, it may appear on the front side of the display screen 7a at a predetermined time during the game performance. can be done. Such an operation of the movable decorative member 14 increases the player's expectation for a big win. It should be noted that the structural configuration such as the mechanism for moving the movable decorative member 14 can adopt a known configuration and is not directly related to the gist of the present invention, so a detailed description thereof will be omitted here. do. Further, the location, number, shape, movement mode, etc. of the movable decorative member 14 are not limited to the present embodiment, and various configurations can be adopted.

ここで、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置7のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出中に作動することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材14のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材14以外にも、例えば、演出ボタン63が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン63も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ67のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ5、枠ランプ66及び装飾部材13のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ5等以外にも、例えば、演出ボタン63や発射ハンドル60が、装飾部材13と同様にLED等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン63や発射ハンドル60も「光演出手段」といえる。さらに、これら「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」及び「光演出手段」を総じて「演出手段」ともいう。 Here, the image display device 7 capable of performing display effects by displaying various effect images according to the game situation is also referred to as "display effect means", and is operated during game effects to produce a movable effect. The movable decorative member 14 capable of performing is also called "movable effect means". In addition to the movable decorative member 14, for example, when the effect button 63 moves up and down or vibrates with the game effect, the effect button 63 can also be called "movable effect means". In addition, the speaker 67 capable of performing sound production by emitting various sounds (sound effects) according to the game situation is also referred to as "sound production means", and emits various lights according to the game situation. The board surface lamp 5, the frame lamp 66, and the decorative member 13, which can perform light production by emitting light, are also called "light production means". In addition to these board lamps 5 and the like, for example, the effect button 63 and the firing handle 60 have built-in decorative members such as LEDs, similar to the decorative member 13. In the case of lighting, blinking, etc., in response, the effect button 63 and the firing handle 60 can also be said to be "light effect means". Further, these "display effect means", "movable effect means", "sound effect means" and "light effect means" are also collectively referred to as "effect means".

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、第1特別図柄に係る当否判定(「第1特別図柄当否判定」ともいう。)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第1特別図柄(第1識別情報)が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第1特別図柄は停止表示され、第1特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease with which a game ball enters. Based on the entry of the game ball into the first start port 20, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition (variation start condition) is established, the suitability determination related to the first special symbol (" Also referred to as "first special symbol suitability determination".) is executed, and the first special symbol (first identification information) is variably displayed based on the result of the suitability determination. Then, when a predetermined time (fluctuation time) elapses from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed, and is displayed in a mode according to the result of the first special symbol propriety determination.

遊技領域3におけるセンター装飾体10より右側の領域(右遊技領域3B)の上方には、遊技球が通過可能(入球可能)なゲート28(「普図始動口」や「通過口」ともいう。)が設けられている。ゲート28の上流側から右遊技領域3B側へ流下してくる遊技球は、ゲート28を通過して、右遊技領域3Bを流下する。遊技球がゲート28を通過すると、当該遊技球がゲートセンサ28aにより検知され、当該検知に基づいて普通図柄当否判定用乱数等が取得される。そして、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、取得された普通図柄当否判定用乱数等に基づく普通図柄当否判定が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて普通図柄が変動表示され、その変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、普通図柄は停止表示されて、普通図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。このとき、当り普通図柄が停止表示されると、後述の可動部材23が動作(開動作)して第2始動口21が開状態となる。 Above the area (right game area 3B) on the right side of the center decorative body 10 in the game area 3, there is a gate 28 (also referred to as a "normal figure start opening" or "passage opening") through which game balls can pass (can be entered). ) is provided. A game ball flowing down from the upstream side of the gate 28 to the right game area 3B side passes through the gate 28 and flows down the right game area 3B. When the game ball passes through the gate 28, the game ball is detected by the gate sensor 28a, and based on the detection, a random number for judging normal symbol suitability and the like are obtained. Then, when a predetermined condition (fluctuation start condition) is established, normal symbol validity determination is executed based on the acquired normal symbol validity determination random number, etc., and the normal symbol fluctuates based on the result of the success or failure determination. When a predetermined time (fluctuation time) has elapsed from the start of the variable display, the normal symbols are stopped and displayed in accordance with the results of the normal symbol suitability determination. At this time, when the hit normal symbol is stopped and displayed, the movable member 23 (to be described later) operates (opening operation) to open the second starting port 21 .

遊技領域3における第1始動口20より右側の領域(右遊技領域3B)には、大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう。)を備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞装置31は開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。この大入賞装置31は特別電動役物として機能する。 In the area (right game area 3B) on the right side of the first starting opening 20 in the game area 3, a big winning device 31 having a big winning opening 30 (also referred to as "first variable ball entrance") is provided. there is The big winning device 31 has an opening/closing member 32 and opens and closes the big winning opening 30 by operating the opening/closing member 32 . This big winning device 31 functions as a special electric accessory.

開閉部材32は略長方形状の板状(長板状)とされており、普段(大当り遊技が実行されていないとき)は遊技盤2の手前側へ突出して、その上面が遊技球通路を形成するように構成されている。具体的に、開閉部材32が遊技盤2の手前側へ突出しているときは、当該開閉部材32が大入賞口30の球入口(球受入部)を閉鎖し、大入賞口30は閉状態(入球不能状態)となる。このとき、大入賞口30の球入口(球受入部)に向かって流下してきた遊技球は、大入賞口30に入球することなく開閉部材32の上面を通過(転動)する。図3に示すように、開閉部材32の上面は上流側から下流側へ(紙面左から右へ)傾斜状に形成されているため、その傾斜に沿って(右斜め下方に向かって)遊技球が流下する。 The opening/closing member 32 has a substantially rectangular plate shape (long plate shape), and normally (when the jackpot game is not executed) protrudes to the front side of the game board 2, and its upper surface forms a game ball passage. is configured to Specifically, when the opening/closing member 32 protrudes toward the front side of the game board 2, the opening/closing member 32 closes the ball entrance (ball receiving portion) of the large winning opening 30, and the large winning opening 30 is closed ( Unable to enter). At this time, the game ball flowing down toward the ball entrance (ball receiving portion) of the big winning hole 30 passes (rolls) on the upper surface of the opening/closing member 32 without entering the big winning hole 30 . As shown in FIG. 3, the upper surface of the opening/closing member 32 is formed in a slanted shape from the upstream side to the downstream side (from left to right on the paper surface). flows down.

また、開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動されるものであり、その駆動により遊技盤3の裏面方向(奥側)へ引っ込むことで、大入賞口30の球入口(球受入部)が開放される。このとき、遊技球通路を形成していた開閉部材32の上面が遊技領域3(右遊技領域3B)上に存在しなくなるため、開閉部材32が引っ込んだ状態(開状態)にあるときに大入賞口30の球入口(球受入部)に位置する遊技球は、大入賞口30に入球可能となる。このように、大入賞口30の球入口を開閉する開閉部材32は出没式の開閉部材とされており、開状態のとき(開放時)は流下してきた遊技球を円滑に大入賞口30に入球させると共に、閉状態のとき(閉鎖時)は流下してきた遊技球を傾斜状の上面通路によって任意の方向(本例では後述する第2始動口21が設けられた方向)に誘導することが可能となる。尚、大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、大入賞口30を遊技球が入球不能な状態(閉状態)と入球可能な状態(開状態)とに変化させるように構成されている。 Further, the opening/closing member 32 is driven by a large prize winning opening solenoid 33 (see FIG. 5), and is retracted toward the back side (back side) of the game board 3 by its drive, so that the balls of the large winning opening 30 are opened. The entrance (ball receiving part) is opened. At this time, since the upper surface of the opening/closing member 32 forming the game ball passage no longer exists on the game area 3 (the right game area 3B), a large prize is awarded when the opening/closing member 32 is in a retracted state (open state). A game ball positioned at the ball entrance (ball receiving portion) of the opening 30 can enter the big winning opening 30. - 特許庁In this way, the opening/closing member 32 for opening/closing the ball entrance of the big winning hole 30 is a retractable opening/closing member, and when it is in the open state (when it is open), the game balls that flow down smoothly enter the big winning hole 30. In addition to letting the ball enter, when in the closed state (when closed), the game ball that has flowed down is guided in an arbitrary direction (in this example, the direction in which the second start port 21 described later is provided) by the inclined upper surface passage. becomes possible. It should be noted that the game ball can enter the big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is in the open state. That is, the big winning device 31 is configured to change the big winning opening 30 between a state in which a game ball cannot enter (closed state) and a state in which a game ball can enter (open state) by opening/closing operation of the opening/closing member 32. It is

遊技領域3における第1始動口20より右側の領域(右遊技領域3B)であって、大入賞口30より下方(下流)の領域には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21(「可変始動口」や「第2可変入球口」ともいう。)を備える可変入賞装置22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、第2特別図柄の当否判定(「第2特別図柄当否判定」ともいう。)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第2特別図柄が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第2特別図柄は停止表示され、第2特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。 In the area (right game area 3B) on the right side of the first start opening 20 in the game area 3 and below (downstream) from the big winning opening 30, a variable type in which the ease of entering the game ball changes A variable winning device 22 having a second starting port 21 (also referred to as "variable starting port" or "second variable ball entrance") is provided. Based on the entry of the game ball into the second start port 21, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition (fluctuation start condition) is established, the suitability determination of the second special symbol (" Also referred to as "2 special symbol suitability determination".) is executed, and the second special symbol is variably displayed based on the result of the suitability determination. Then, when a predetermined time (fluctuation time) elapses from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed, and is displayed in a mode according to the result of the second special symbol suitability determination.

可変入賞装置22は、可動部材23(「開閉部材」ともいう。)を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21(第2可変入球口)は、第1の態様(閉状態)と当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)とに変化可能とされる。この可変入賞装置22は普通電動役物として機能する。本実施例の第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となり、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となるように構成されている。尚、第2始動口21(可変入賞装置22)は、本発明の「可変入球口」の一態様に相当する。 The variable prize winning device 22 includes a movable member 23 (also referred to as an “opening/closing member”), and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23 . By this opening and closing operation, the second starting port 21 (second variable ball entrance) is changed between the first mode (closed state) and the second mode ( open state). This variable winning device 22 functions as a normal electric accessory. The second starting port 21 of this embodiment is configured so that a game ball can be entered only when the movable member 23 is in an open state, and a game ball cannot be entered when the movable member 23 is in a closed state. ing. The second starting port 21 (variable prize winning device 22) corresponds to one aspect of the "variable ball entrance" of the present invention.

可動部材23は、開閉部材32と同様に略長方形状の板状(長板状)とされており、普段(普図当り遊技が実行されていないとき)は遊技盤2の手前側へ突出して、その上面が遊技球通路を形成するように構成されている。具体的に、可動部材23が遊技盤2の手前側へ突出しているときは、当該可動部材23が第2始動口21の球入口(球受入部)を閉鎖し、第2始動口21は閉状態(入球不能状態)となる。このとき、第2始動口21の球入口(球受入部)に向かって流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することなく可動部材23の上面を通過(転動)する。図3に示すように、可動部材23の上面は上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されているため、その傾斜に沿って(左斜め下方に向かって)遊技球が流下する。 The movable member 23 has a substantially rectangular plate shape (long plate shape) like the opening/closing member 32, and normally (when the game per normal figure is not executed) protrudes to the front side of the game board 2. , the upper surface of which is configured to form a game ball passage. Specifically, when the movable member 23 protrudes to the front side of the game board 2, the movable member 23 closes the ball entrance (ball receiving portion) of the second start port 21, and the second start port 21 is closed. state (unable to enter the ball). At this time, the game ball that has flowed down toward the ball entrance (ball receiving portion) of the second starting port 21 passes (rolls) on the upper surface of the movable member 23 without entering the second starting port 21 . As shown in FIG. 3, the upper surface of the movable member 23 is formed in an inclined shape from the upstream side to the downstream side (from the right to the left on the paper surface), so that the game ball can move along the inclination (toward the left obliquely downward direction). flows down.

また、可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動されるものであり、その駆動により遊技盤3の裏面方向(奥側)へ引っ込むことで、第2始動口21の球入口(球受入部)が開放される。このとき、遊技球通路を形成していた可動部材23の上面が遊技領域3(右遊技領域3B)上に存在しなくなるため、可動部材23が引っ込んだ状態(開状態)にあるときに第2始動口21の球入口(球受入部)に位置する遊技球は、第2始動口21に入球可能となる。このように、第2始動口21の球入口を開閉する可動部材23は、開閉部材32と同様の出没式の可動部材(開閉部材)とされており、開状態のとき(開放時)は流下してきた遊技球を円滑に第2始動口21に入球させると共に、閉状態のとき(閉鎖時)は流下してきた遊技球を傾斜状の上面通路によって任意の方向(後述する第3始動口25)に誘導することが可能となる。 In addition, the movable member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5), and is retracted toward the back side (deep side) of the game board 3 by that drive, thereby opening the second starting port 21. The ball inlet (ball receiving part) of is opened. At this time, since the upper surface of the movable member 23 forming the game ball passage no longer exists on the game area 3 (right game area 3B), when the movable member 23 is in the retracted state (open state), the second A game ball positioned at the ball entrance (ball receiving portion) of the starting port 21 can enter the second starting port 21 . In this way, the movable member 23 for opening and closing the ball inlet of the second starting port 21 is a retractable movable member (opening and closing member) similar to the opening and closing member 32. The game ball that has entered is smoothly entered into the second start port 21, and when the closed state (when closed), the game ball that has flowed down is moved in an arbitrary direction (third start port 25 described later) through the inclined upper surface passage. ).

遊技領域3における第1始動口20より右側の領域(右遊技領域3B)であって、第2始動口21より下方(下流)の領域には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第3始動口25を備える固定入賞装置26が設けられている。第3始動口25への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、第1特別図柄の当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第1特別図柄が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第1特別図柄は停止表示され、第1特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。 In the area (right game area 3B) on the right side of the first start opening 20 in the game area 3, and in the area below (downstream) from the second start opening 21, the ease of entering the game ball does not change. A fixed winning device 26 with a variable third starting port 25 is provided. Based on the entry of the game ball into the third start port 25, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition (fluctuation start condition) is established, the suitability determination of the first special symbol (the 1 special symbol suitability determination) is executed, and the first special symbol is variably displayed based on the result of the suitability determination. Then, when a predetermined time (fluctuation time) elapses from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed, and is displayed in a mode according to the result of the first special symbol propriety determination.

図3に示すように、第2始動口21の下流では遊技球通路が遊技釘16を挟んで上下に分岐しており、第3始動口25が設けられていない上段側遊技球通路と、第3始動口25が設けられている下段側遊技球通路と、が形成されている。上段側遊技球通路に誘導された遊技球は、そのまま流下してアウト口34に流入する。一方、下段側遊技球通路に誘導された遊技球は、第3始動口25の近傍に設けられた遊技釘16に接触する等して第3始動口25に入球するか、第3始動口25に入球することなくそのまま流下して、アウト口34に流入する。第3始動口25は常時入球可能な固定式の入賞装置であるので、後述の左打ちにより遊技を行うなかで大当りとなって(所謂「初当り」)、当該大当りに係る大当り遊技を後述の右打ちにより行い、当該大当り遊技中に遊技球が第3始動口25に入球することで、第1特別図柄の保留が記憶される。また、大当り遊技後の遊技を右打ちにより行い、遊技球が第3始動口25に入球することで、第1特別図柄の変動表示が実行されたり第1特別図柄の保留が記憶されたりする。 As shown in FIG. 3, downstream of the second starting port 21, the game ball passage is vertically branched with the game nail 16 interposed therebetween. 3, a lower game ball passage provided with a starting port 25 is formed. The game ball guided to the upper game ball passage flows down as it is and flows into the out port 34.例文帳に追加On the other hand, the game ball guided to the lower game ball passage comes into contact with the game peg 16 provided near the third starting port 25 and enters the third starting port 25, or enters the third starting port. The ball flows down as it is without entering the ball 25 and flows into the out port 34. - 特許庁Since the third starting port 25 is a fixed prize-winning device that can always enter a ball, a big hit (so-called "first hit") occurs while playing a game by hitting to the left, which will be described later. When the game ball enters the third starting port 25 during the jackpot game, the holding of the first special symbol is memorized. In addition, the game after the jackpot game is played by hitting to the right, and the game ball enters the third starting port 25, so that the variable display of the first special symbol is executed or the holding of the first special symbol is stored. .

尚、第1特別図柄当否判定の結果や第2特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、第1特別図柄当否判定の結果や第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。また、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定のことを総じて「特別図柄当否判定」ともういう。 In addition, the variable display of the special symbols and the variable display of the performance symbols performed based on the result of the first special symbol validity determination and the result of the second special symbol validity determination being "big hit" are referred to as "big hit variation". Also known as "specific variation", it refers to the variable display of special symbols and the variable display of production symbols that are performed based on the result of the first special symbol validity judgment and the result of the second special symbol validity judgment being "off". It is also called “outlier variation” or “non-specific variation”. In addition, the first special symbol suitability determination and the second special symbol suitability determination are generally referred to as "special symbol suitability determination".

さらに、遊技領域3における第1始動口20より左側の領域(左遊技領域3A)には、複数(本実施例では3個)の一般入賞口27が設けられている。第1始動口20、第2始動口21、第3始動口25、大入賞口30及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21及び第3始動口25の賞球数は「1」、大入賞口30の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。尚、これらの賞球数は一例であり、遊技機のスペック等によって賞球数を任意に設定することができる。但し、賞球数の多少の関係は本実施例と同様とするのが望ましく、特に、第2始動口21及び第3始動口25の賞球数は、第1始動口20の賞球数よりも少ないものとされる。 Further, a plurality of (three in the present embodiment) general winning openings 27 are provided in the area (left game area 3A) on the left side of the first start opening 20 in the game area 3 . The first starting hole 20, the second starting hole 21, the third starting hole 25, the big prize winning hole 30, and the general winning hole 27 are ball entrances that trigger the payout of prize balls. When the ball enters, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each ball entry hole. Specifically, the number of prize balls in the first start hole 20 is "5", the number of prize balls in the second start hole 21 and the third start hole 25 is "1", and the number of prize balls in the big win hole 30 is "15". ”, and the number of prize balls in the general winning hole 27 is “10”. It should be noted that these numbers of prize balls are examples, and the number of prize balls can be arbitrarily set according to the specifications of the gaming machine. However, it is desirable that the relationship between the number of prize balls is the same as in this embodiment. is also considered to be less.

このように複数の入球口や通過口が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。 The game areas 3 in which a plurality of ball entrances and passage openings are arranged are divided into a left game area (first area) 3A and a right game area (second area) 3B from the center in the horizontal direction. and can be divided into The hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting", and the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". ”.

複数の入球口のうち、第1始動口20及び左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第3始動口25、大入賞口30、右一般入賞口27及びゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が特別遊技状態等に変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、大入賞口30、第2始動口21、第3始動口25への入球を狙うこととなる。 Among the plurality of ball entrances, the first starting opening 20 and the left general winning opening 27 are provided so that a game ball flowing down the left game area 3A of the game area 3 can enter. The opening 21, the third starting opening 25, the big winning opening 30, the right general winning opening 27 and the gate 28 are provided so that a game ball flowing down the right game area 3B of the game area 3 can enter. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the game is started, as a general rule, the player aims to enter the first start hole 20 by striking to the left. On the other hand, when the winning judgment based on the ball entering the first starting port 20 results in a big hit and the game state changes to a special game state, etc., in principle, the gate 28, the big winning port 30, and the second starting port are hit to the right. 21, aiming to enter the third starting hole 25.

ここで、第1始動口20及び第3始動口25は、ともに常時入球可能な固定入賞装置として構成されているが、第3始動口25への遊技球の入球し易さ(入球率、入球可能性)は、第1始動口20と同程度か、第1始動口20よりも入球し易いものとされる。これは、右打ちで遊技を進める遊技状態において、第3始動口25への入球がある程度発生するようにするためである。尚、第3始動口25を、第1始動口20よりも入球し易い構成(ゲージ構成)とした場合、本来、左打ちにより遊技を進める遊技状態(例えば非時短状態)であるにもかかわらず右打ちが行われる懸念があるが、本実施例では、第1始動口20の賞球数を「5」とし、第3始動口25の賞球数を「1」としているため、遊技者にとっては、左打ちを行うべき遊技状態において右打ちを行うメリットは無いといえる。また本実施例では、左打ちを行うべき遊技状態において右打ちを行った場合、右打ちにより発射された遊技球が第3始動口25に入球する(後述の第3始動口センサ25aにより検知される)ことに基づいて、スピーカ67から警告音が発せられるとともに、表示画面7aに所定の警告メッセージ(例えば「左打ちに戻してください!」の文字等)が表示されるように構成されている。このような警告が発せられた環境では普段通りの遊技ができなくなり、このことからも、左打ちを行うべき遊技状態において右打ちを行うメリットは無いといえる。 Here, both the first start port 20 and the third start port 25 are configured as a fixed winning device that can always enter a ball, but the ease of entering a game ball into the third start port 25 (entering a ball) rate, possibility of entering a ball) is set to be about the same as that of the first starting hole 20 or easier to enter than the first starting hole 20. - 特許庁This is to allow the ball to enter the third start hole 25 to a certain extent in the game state in which the game is played by hitting to the right. In addition, when the third start port 25 is configured to make it easier to enter the ball than the first start port 20 (gauge configuration), it is originally a game state (for example, a non-time-saving state) in which the game is advanced by hitting left. However, in this embodiment, the number of prize balls at the first start port 20 is "5" and the number of prize balls at the third start port 25 is "1". Therefore, it can be said that there is no advantage in playing right-handed in a game state in which left-handed shooting should be performed. Further, in this embodiment, when a right-hand shot is made in a game state in which a left-hand shot should be made, the game ball launched by the right-hand shot enters the third start hole 25 (detected by a third start hole sensor 25a, which will be described later). ), a warning sound is emitted from the speaker 67, and a predetermined warning message (for example, characters such as "Return to left-hand hitting!") is displayed on the display screen 7a. there is In an environment where such a warning is issued, the game cannot be played as usual, and from this also, it can be said that there is no merit in playing to the right when the game state should be to play to the left.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち「右打ちを行うべき遊技状態」であるのか「左打ちを行うべき遊技状態」であるのかを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The main display 40 includes a first special symbol display unit 41a (first special symbol display unit) that variably displays and stops the first special symbol, and a second special symbol that variably displays and stops the second special symbol. A display device 41b (second special symbol display portion) and a normal symbol display device 42 (normal symbol display portion) that variably display and stop display normal symbols are included. In addition, on the main display 40, the first special figure reservation display 43a that displays the number of the memory number of the right or wrong determination information (first special figure reservation) related to the first special symbol, and the right or wrong determination information related to the second special symbol A second special figure reservation indicator 43b that displays the number of memories of (second special figure reservation), a normal figure reservation indicator 44 that displays the number of memories of the operation reservation (normal figure reservation) of the normal design indicator 42, It is included. Further, the main display 40 includes a hit display 48 indicating that the result of the first special symbol suitability determination or the second special symbol suitability determination is a hit, and the first special symbol suitability determination or the second special symbol suitability determination. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the jackpot game to be executed when the result of determination is a jackpot, a game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and the shooting direction of the game ball, that is, " A shooting direction indicator 47 is included to indicate whether the player is in a game state in which a right-handed shot should be performed or a "left-handed game state in which the player should perform a left-handed shot." These various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control unit, which will be described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われ、また、第3始動口25への遊技球の入球に基づいても行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。つまり、第1始動口20及び第3始動口25は、第1特別図柄(第1識別情報)の変動表示の実行契機となる始動口(第1始動口)であり、第2始動口21は、第2特別図柄(第2識別情報)の変動表示の実行契機となる始動口(第2始動口)である。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。さらに、第1始動口20、第2始動口21及び第3始動口25を総称して単に始動口ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start port 20, and is also performed based on the entry of the game ball into the third start port 25. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . That is, the first starting port 20 and the third starting port 25 are starting ports (first starting port) that trigger the execution of the variable display of the first special symbol (first identification information), and the second starting port 21 , It is a starting opening (second starting opening) that triggers the execution of the variable display of the second special symbol (second identification information). In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as special symbols. Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display unit 41. FIG. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display unit 43. Further, the first starting port 20, the second starting port 21 and the third starting port 25 may be collectively referred to simply as starting ports.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって始動口への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄(特定特別図柄、特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。大当り遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit 41, after the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined period of time, it is stopped and displayed. The result of the jackpot lottery) is notified. The special symbol to be stopped and displayed is one special symbol selected from among a plurality of types of special symbols by special symbol propriety determination. If the stop design is a predetermined big hit design (specific special design, specific identification information), that is, the mode of stop display of the special design (display result of variable display of special design) is a specific mode (specific display result ), a jackpot game (special game) is performed to open the jackpot 30 in an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol stopped and displayed. The opening pattern of the big winning opening in the big winning game will be described later.

特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄(外れ態様、非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の1ラウンド目が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「0.5秒~1.0秒」とされるのが一般的で、本実施例では「0.6秒」としている。 The special symbols are stopped and displayed until a predetermined stop display time (fixed display time) elapses. Then, if the special symbol that is stopped and displayed is a missing symbol (outgoing mode, non-specific mode), and if the special symbol reservation is stored at the time of the stop display, when the stop display time elapses, the storage order The oldest (earliest) special symbol reservation is digested, and the next special symbol variable display is started. In addition, if the stopped special symbol is a missing symbol and the special symbol reservation is not stored at the time of the stop display, the stopped display state of the special symbol is maintained even after the stop display time has elapsed. be done. On the other hand, when the stop-displayed special symbol is a jackpot symbol, when the stop display time elapses, the process shifts to the opening period of the jackpot game, which will be described later, and the first round of the jackpot game is started after the opening period. . Incidentally, the stop display time of the special symbols is generally set to "0.5 seconds to 1.0 seconds", and is set to "0.6 seconds" in this embodiment.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」の3種類の大当りが設けられており(図6、図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら3種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が6R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第3大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。 As shown in FIG. 4, the first special symbol display device 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol suitability determination. In this embodiment, three types of big hits, "6R first big win", "6R second big win" and "6R third big win" are provided as a result of the first special symbol win/fail judgment (Figs. 6 and 8). ), the LED of the first special symbol display 41a can take a display form (specific form, specific display result) corresponding to each of the three types of jackpots. Specifically, when the result of the first special symbol suitability determination is the 6R first jackpot, the three LEDs of "ijn" are lit and the rest are turned off (6R first jackpot pattern). In the case of a 2-jackpot, three LEDs of "ino" are turned on and the rest are turned off (6R second jackpot pattern), and in the case of a 6R-third jackpot, three LEDs of "inp" are turned on. are lit and the rest are extinguished (6R 3rd jackpot pattern). Also, when it is out, the two LEDs of "lo" are turned on and the rest are extinguished (outgoing pattern).

また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」の2種類の大当りが設けられており(図6、図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第4大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第4大当り図柄)、16R第5大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(16R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。 Also, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "ah", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol suitability determination. In this embodiment, two types of big hits, "16R 4th big win" and "16R 5th big win" are provided as a result of the second special symbol suitability determination (see FIGS. 6 and 8). The LED of the symbol display 41b can take a display form (specific form, specific display result) corresponding to each of the two types of jackpots. Specifically, when the result of the second special symbol propriety determination is the 16R fourth jackpot, the three LEDs of "abd" are lit and the rest are turned off (16R fourth jackpot pattern), In the case of 5 big wins, the three LEDs of "abg" are turned on and the rest are turned off (16R 5th big win pattern). Also, when it is out, two LEDs of "eh" are turned on and the rest are extinguished (outgoing symbol).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)や大当りの種類(ラウンド数の種類、大当りの数など)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示が行われるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が所定方向へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。 Incidentally, the stop display mode (stop symbol) of the special symbol and the type of big win (type of number of rounds, number of big wins, etc.) are not limited to these, and can be arbitrarily set. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is possible to adopt a mode in which each LED is turned on.

ここで、特別図柄や演出図柄の停止表示態様(変動表示の表示結果)のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」、「特定態様」、「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」、「非特定表示態様」又は「非特定表示結果」ともいう。尚、特別図柄当否判定の結果として「大当り」及び「外れ」の他に「小当り」を設けることも可能である。この場合、小当りに対応する停止表示態様のことを「小当り態様」ともいう。 Here, among the stop display modes (display results of the variable display) of the special symbols and the effect symbols, the stop display modes corresponding to the case where the result of the judgment of whether the special symbols are successful are the "jackpot mode" and the "specific mode." Also referred to as "specific display mode" or "specific display result", the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol suitability determination is "mismatch", "non-specific mode", or "non-specific display mode". ” or “unspecified indication result”. It should be noted that it is also possible to provide a "small hit" in addition to the "big hit" and "loss" as a result of the special symbol suitability determination. In this case, the stop display mode corresponding to the small win is also called "small win mode".

本パチンコ遊技機1では、始動口への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球である場合と第3始動口25への入球である場合には、当該入球に基づき取得された取得情報が第1特図保留(「特図1保留」ともいう。)として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。また、第2始動口21への入球である場合には、当該入球に基づき取得された取得情報が第2特図保留(「特図2保留」ともいう。)として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the starting hole, various information such as a random number for judging special symbols (also referred to as "acquired information") is acquired based on the entered ball, and acquired. Various information is temporarily stored in a special figure reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, when the ball enters the first starting hole 20 and when the ball enters the third starting hole 25, the acquired information acquired based on the ball enters the first special figure reservation (" It is stored in the first special figure reservation storage unit (not shown) as "Special figure 1 reservation". In addition, in the case of a ball entering the second starting port 21, the acquired information acquired based on the entering ball is the second special figure reservation (also referred to as "special figure 2 reservation"). It is stored in a storage unit (not shown). The number of special figure suspension (acquisition information) that can be stored in each special figure suspension storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit value in the present embodiment is "4" respectively. These first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are generally referred to as "acquisition information storage means".

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったとき(変動開始条件が成立したとき)に消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行(開始)することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口25への遊技球の入球(「始動入球」ともいう。)に基づく特別図柄の変動表示がその入球を契機として直ちに実行できない場合、すなわち、始動入球の発生タイミングが特別図柄の変動表示中や特別遊技中である場合であっても、所定数(本実施例では4)を上限として、その始動入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit is digested when the fluctuation display of the special design based on the special figure reservation becomes possible (when the fluctuation start condition is established). The digestion of the special figure reservation means to judge the special symbol propriety judgment random number etc. corresponding to the special figure reservation, and execute (start) the variable display of the special symbol for showing the judgment result. Therefore, in the pachinko game machine 1, the variable display of the special symbols based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second start port 21 or the third start port 25 (also referred to as "start entry ball"). can not be executed immediately with the entry as a trigger, that is, even if the timing of the occurrence of the start entry is during the variable display of special symbols or during a special game, the upper limit is a predetermined number (4 in this embodiment). As a result, it is possible to reserve the right to judge the validity of the special symbol for the starting ball.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。 The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of two LEDs of "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure reservations, the first special figure It displays the number of pending. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "u □ v □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green), and the number of holds is "1", the "u" LED is extinguished and the "v" LED is lit in red, such as "u v". v□”, the “u” LED is lit in red and the “v” LED is turned off. It is possible to set the display mode to light up in red, and to light up both LEDs in green, such as "u▲v▲" when the number of reservations is "4 (upper limit number)".

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 In addition, the second special figure reservation indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure reservations, the number of second special figure reservations is displayed. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). "1" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる普図当り遊技(「補助遊技」ともいう。)が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. In the normal symbol display device 42, after the normal symbols are variably displayed for a predetermined period of time, the normal symbols are stopped and displayed, and the result of normal symbol propriety determination based on the passage of the game ball through the gate 28 is displayed by the stopped and displayed normal symbols (stop symbols). inform. The normal symbol to be stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol propriety determination. When the stopped and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), a normal figure winning game ("auxiliary Also referred to as "game".) is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display device 42 is composed of two LEDs of "st", and normally displays the normal symbol according to the result of the normal symbol propriety determination according to the lighting mode. is. For example, when the judgment result is a hit, the winning normal symbol with both LEDs lit is stopped and displayed, such as "st■" (for example, ■: lighting, □: lighting off). In addition, when the determination result is out, the out normal symbol is displayed such that only the LED of "t" lights up, such as "s□t■". It should be noted that the normal design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the variable display of the normal symbols is executed over a predetermined variable time. be.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過を契機として直ちに実行できない場合、すなわちゲート28への通過タイミングが普通図柄の変動表示中や補助遊技中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for judging normal symbols is acquired based on the passage, and the acquired various The information is temporarily stored as a normal map reservation in a normal map reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit value in the present embodiment is "4". The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit is digested when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the random number for determining whether the normal pattern is appropriate or not corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern is executed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be immediately executed with the passage as a trigger, that is, when the timing of passing through the gate 28 is during the variable display of the normal symbols, Even when the auxiliary game is in progress, it is possible to reserve the right to determine whether or not the normal symbol is appropriate for the passage, with a predetermined number as the upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of normal pattern reservations stored in the general pattern reservation storage unit is displayed on the general pattern reservation display 44 . Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of general map reservations by lighting the LEDs according to the number of general map reservations. be. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "q □ r □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). is "1", the LED of "q" is extinguished and the LED of "r" is lit in red, such as "q□r●". In addition, the number of reservations "2" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」や「遊技制御部」ともいう。)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう。)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう。)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう。)等を備えている。 Next, the electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. FIG. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 80 (“main control unit” or “game control unit”) that controls the progress of the game and the game profit, such as determination of special symbol success or failure, determination of normal symbol success or failure, transition of the game state, etc. ), a sub-control board 90 (also referred to as a “sub-control unit”, a “sub-control unit”, or a “production control unit”) that performs control related to the performance executed with the progress of the game, and a game ball payout Payout control board 110 (also referred to as “payout control unit”) that performs control related to It includes an image control board 100 (also referred to as an “image control unit”) that performs display control.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, a main control board housing case containing a main control board 80 is provided at substantially the center of the rear surface side (rear side) of the pachinko game machine 1, and above the main control board case is a main control board housing case. is provided with a storage case for the image control board, etc., in which the sound control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100 are stored, and a sub control board storage case for storing the sub control board 90 is provided on the storage case for the image control board, etc. A case is provided. A payout control board case for housing a payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power board case for housing a power board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(「遊技制御用マイコン」ともいう。)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (also referred to as a "game control microcomputer") 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the programs stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards and the like via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 . Also, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure reservation storage unit (first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit) and normal figure reservation storage unit. In addition, at a predetermined address of the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81), storage areas for use in various flags and various counters are secured.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、遊技球を検知可能なセンサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a及び一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサのことを「球検知センサ」や「遊技球検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88 . Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors capable of detecting game balls include a first start sensor 20a, a second start sensor 21a, a third start sensor 25a, a gate sensor 28a, a large winning sensor 30a, and a general winning sensor. 27a is connected. These various sensors are also called "ball detection sensor" or "game ball detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。第3始動口センサ25aは、第3始動口25内に設けられて第3始動口25に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。尚、第1始動口20及び第3始動口25は、ともに第1特別図柄(第1識別情報)の変動表示(第1特別図柄当否判定)の実行契機となる入球口であることから、これら始動口に入球した遊技球の検知を1個の球検知センサによって行うように構成することも可能である。例えば、第1始動口20に入球した遊技球及び第3始動口25に入球した遊技球の双方が通過(流下)することとなる遊技盤裏側の遊技球通路内(球排出路内)に一の球検知センサを設け、当該検知センサによる遊技球に基づいて、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)を実行するように構成することができる。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball entering the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball entering the second starting hole 21 . The third starting hole sensor 25a is provided in the third starting hole 25 and detects a game ball entering the third starting hole 25. As shown in FIG. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The big winning hole sensor 30 a is provided in the big winning hole 30 and detects a game ball entering the big winning hole 30 . The general winning hole sensor 27a is provided in each general winning hole 27 and detects a game ball entering the general winning hole 27. FIG. In addition, since both the first starting port 20 and the third starting port 25 are entrances that trigger the execution of the variable display of the first special symbol (first identification information) (first special symbol propriety determination), It is also possible to configure such that a single ball detection sensor detects a game ball entering the starting hole. For example, inside the game ball passage (ball discharge path) on the back side of the game board through which both the game ball that entered the first start hole 20 and the game ball that entered the third start hole 25 pass (flow down). One ball detection sensor is provided in the ball detection sensor, and based on the game ball detected by the detection sensor, the variable display of the first special symbol (first special symbol propriety determination) can be executed.

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24及び大入賞口ソレノイド33が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。 Also, as the solenoids, the second starting opening solenoid 24 and the big winning opening solenoid 33 are connected. These various solenoids are also called "driving means". The second starting solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22 . The big winning opening solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the big winning device 31 .

さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81(主制御部)によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol suspension display 43a, a second special symbol suspension display 43b, and a normal symbol display. A figure hold indicator 44, a round indicator 45, a game state indicator 46, a shooting direction indicator 47 and a winning indicator 48 are connected. That is, the display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 (main control section).

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう。)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a payout device 120 that pays out prize balls and rental balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like). (which enables ball rental based on the information received) is connected, and a launcher 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). Firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン(「払出制御用マイコン」ともいう。)116が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。 The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer (also referred to as “payout control microcomputer”) 116 for controlling the payout of game balls according to a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 through the input/output circuit 117. Then, pay out prize balls or pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the firing handle 60 of the firing device 112 , the touch switch 114 detects the player's contact with the firing handle 60 and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the firing handle 60 . Then, the shooting motor 113 is driven and controlled so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In this embodiment, the number of game balls that can be continuously shot by the shooting device 112 by driving the shooting motor 113 is about 100 in one minute.

また、主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンド(制御信号)を送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands (control signals) to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、副制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(「演出制御用マイコン」ともいう。)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、副制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is equipped with an effect control one-chip microcomputer (also referred to as an effect control microcomputer) 91 for controlling the effect of the pachinko game machine 1 according to a predetermined program. . The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores programs and the like for controlling effects as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit 95 . Incidentally, the input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally attached. In addition, at a predetermined address of the RAM (effect control RAM) of the sub-control board 90 (effect control microcomputer 91), a storage area for use in various flags and various counters is secured.

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、副制御基板90(副制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる演出実行手段(演出制御手段)として機能するものである。また、例えば、チャンス目予告や保留変化予告、ステップアップ予告等の各種予告演出を実行させる予告演出実行手段としても機能する。 An image control board 100 , an audio control board 106 and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90 . The sub control board 90 (sub control section), the image control board 100 (image control section), the audio control board 106 (sound control section), and the lamp control board 107 (lamp control section) display according to the game situation. It functions as an effect execution means (effect control means) that causes a corresponding effect device or member (effect means) to execute various effects such as effect, sound effect, and lamp effect (light effect). In addition, it also functions as a notice effect executing means for executing various notice effects such as a chance notice, a pending change notice, a step-up notice, and the like.

副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン(「画像制御用マイコン」ともいう。)101のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90, based on the command received from the main control board 80, to the CPU of the image control one-chip microcomputer (also referred to as "image control microcomputer") 101 of the image control board 100 , the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure suspension display 103a and the effect second suspension display 103b are controlled. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically characters, items, graphics, letters, numbers, symbols, etc. (including production patterns, pending patterns, etc.). and image data such as background images are stored. The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示に合わせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The production display device 102 consists of two LEDs, and performs variable display and stop display in accordance with the variable display and stop display of the production pattern 8, and the production pattern 8 is displayed by lighting/extinguishing the two LEDs or combining colors. Stop display in a display mode showing the display result (result of special symbol propriety determination). Moreover, the production 1st special figure suspension display 103a and the production 2nd suspension display 103b are also made up of two LEDs. And, by lighting/extinguishing or combination of colors of the two LEDs, the production 1st special figure suspension display 103a is indicated by the number of suspensions displayed in the 1st production suspension display area 9c and the 1st special figure suspension display 43a. The display is controlled in a display mode showing the same number of reservations as the number of reservations made. In addition, the second special figure pending display 103b is displayed in a display mode showing the same pending number as the pending number displayed in the second effect pending display area 9d and the second special figure pending display 43b. controlled. This is done by displaying character designs on substantially the entirety of the display screen 7a (performance design display section), or by operating the movable decorative member 14 to display substantially the entire performance design display area 7b (performance design display section) of the display screen 7a. By covering, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the production pattern 8, the first production reservation 9a, the second production reservation 9b, etc., may not be visible. Various displays are provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100 .

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音データを格納してもよい。 Also, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub control board 90 . A CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and sound data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the image control microcomputer 101 to perform voice control. In this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100. FIG.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 In addition, based on the command received from the main control board 80, the production control microcomputer 91 provides light emission pattern data (data for deciding on/off, emission color, etc.) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5. , lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5 is performed via the lamp control board 107 .

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10の後方に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の態様で作動させるための駆動パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した駆動パターンデータに基づいて可動装飾部材14の作動(可動演出の実行)を制御する。可動装飾部材14を作動させる駆動源には、ステッピングモータやソレノイド等の電気的駆動源が用いられる。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや駆動パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided behind the center decorative body 10 . The effect control microcomputer 91 determines drive pattern data (also referred to as "driving data") for operating the movable decorative member 14 in a predetermined manner from the data stored in the ROM of the sub control board 90, and determines. The operation of the movable decorative member 14 (execution of movable effect) is controlled based on the drive pattern data obtained. An electric drive source such as a stepping motor or a solenoid is used as a drive source for operating the movable decorative member 14 . A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control lighting of the lamp and control the operation of the movable decorative member 14 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and driving patterns may be stored in the ROM.

また、副制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号が副制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。 Also, the sub-control board 90 includes a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) has been operated (push, rotate, pull, etc.) and A second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub control board 90. Incidentally, the first production button detection switch 63c and the second production button detection switch 63d are collectively referred to simply as "production button detection switch".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に特別図柄が大当り態様で停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に特別図柄が外れ態様で停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。 Next, the control (determining means) relating to the winning/losing determination in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In this embodiment, there are "big hit" and "loss" as a result of special symbol suitability determination. In the case of "big hit", the special pattern is stop-displayed in the big hit mode on the special pattern display part 41, and in the case of "loss", the special pattern is stop-displayed in the loss mode on the special pattern display part 41.例文帳に追加When it is determined as a big hit in the special symbol right/wrong determination, a "special game" is executed to open the big winning opening 30 in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol (big hit type) stopped and displayed. A special game executed as a big hit is called a "big hit game".

本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「6R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」の計5種類が設けられている。これらの大当りのうち、「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」は第1特別図柄に係る大当りであり、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」は第2特別図柄に係る大当りである。特別図柄表示部41には、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。 There are a plurality of types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, "6R (round) 1st jackpot", "6R 2nd jackpot", "6R 3rd jackpot", "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" A total of 5 types are provided. Among these jackpots, "6R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot" and "6R 3rd jackpot" are jackpots related to the first special symbol, and "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot". is a big hit related to the second special symbol. In the special symbol display section 41, the jackpot symbols corresponding to these jackpot types are stopped and displayed.

具体的には、「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」は、何れも、ラウンド数が「6」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。また、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」は、何れも、ラウンド数が「16」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。 Specifically, "6R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot" and "6R 3rd jackpot" all have the number of rounds of "6" and the number of openings of the big prize opening 30 in one round of " Once", the opening time of the big prize opening 30 in one round is "25 seconds". In addition, both the "16R 4th jackpot" and the "16R 5th jackpot" have the number of rounds "16", the number of openings of the big prize opening 30 in one round "1", and the big prize in one round. The opening time of the mouth 30 is "25 seconds".

尚、ラウンドのことを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。また、6R第1大当り、6R第2大当り及び6R第3大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、16R第4大当り及び16R第5大当りのことを総じて「16R大当り」ともいう。さらに、6R大当りに係る大当り遊技(6R大当り遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、16R大当りに係る大当り遊技(16R大当り遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。 In addition, the round may be simply referred to as "R" and may also be referred to as "round game". The 6R first jackpot, the 6R second jackpot and the 6R third jackpot are collectively referred to as "6R jackpot", and the 16R fourth jackpot and 16R fifth jackpot are collectively referred to as "16R jackpot". Furthermore, the jackpot game related to the 6R jackpot (6R jackpot game) is also referred to as "first special game", and the jackpot game associated with the 16R jackpot (16R jackpot game) is also referred to as "second special game".

本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄当否判定(大当り抽選)の結果、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技終了後の遊技状態が設定(決定)される。具体的に、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が「6R第3大当り」及び「16R第5大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の「第1時短状態」とされる。また、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が「6R第2大当り」となった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の「確変状態A」(「第1確変状態」ともいう。)とされる。さらに、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が「6R第1大当り」及び「16R第4大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の「確変状態B」(「第2確変状態」ともいう。)とされる。このことから、6R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3大当り及び16R第5大当りは「非確変大当り」(「通常大当り」又は「時短大当り」ともいう。)として捉えることができる。尚、大当り遊技後の遊技状態のうち、遊技者にとっての有利度合は、時短状態、確変状態A、確変状態Bの順で高くなる。 In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, as a result of special symbol win/fail determination (big win lottery), the game state after the big win game is finished is set (determined) according to the type of the big win generated (won). Specifically, when the result of the special symbol success/failure determination is a big win, and the type of the big win is either "6R third big win" or "16R fifth big win", the game state after the big win game ends will be described later. 's "first time saving state". In addition, if the result of the special symbol success/failure determination is a big hit and the type of the big hit is "6R second big hit", the game state after the big hit game is "variable probability state A" ("first variable probability Also referred to as "state"). Furthermore, when the result of the special symbol success/failure determination is a big hit, and the type of the big win is either "6R first big win" or "16R fourth big win", the game state after the big win game ends is " Probability variation state B” (also referred to as “second probability variation state”). From this, the 6R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot and 16R 4th jackpot can be regarded as "probable variable jackpot", 6R 3rd jackpot and 16R 5th jackpot are "non-probability variable jackpot" ("normal jackpot" or It is also called a “time saving jackpot”.). Among the game states after the jackpot game, the degree of advantage for the player is higher in the order of time saving state, variable probability state A, and variable probability state B.

第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、6R第1大当りが7%、6R第2大当りが53%、6R第3大当りが40%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第4大当りが60%、16R第5大当りが40%となっている。すなわち、第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、16R大当りの出現率(振分確率)が100%となっており、第1始動口20又は第3始動口25への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20や第3始動口25に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる遊技状態においては顕著である。 In the case of a big hit in the judgment of the first special pattern (special figure 1), the distribution probability to each jackpot is 7% for the 6R first jackpot, 53% for the 6R second jackpot, and 6R for the third jackpot. 40%. On the other hand, when the second special symbol (special figure 2) is determined to be a big hit, the distribution probability to each big hit is 60% for the 4th big hit on the 16R and 40% for the 5th big hit on the 16R. It's becoming That is, when a big hit is determined based on the ball entering the second starting port 21 (special figure 2 right or wrong determination), the appearance rate (distribution probability) of the 16R big hit is 100%. Compared to the case of a big hit by the success judgment (special figure 1 success judgment) based on the ball entering the 1st start port 20 or the 3rd start port 25, the appearance rate (distribution probability) of the 16R big hit is high. In this way, in the pachinko game machine 1, the second starting It is set so that the possibility of becoming a big hit in the success/failure determination (special figure 2 success/failure determination) performed when the game ball enters the mouth 21 is more likely to be advantageous to the player. Therefore, the player expects the ball to enter the second starting hole 21 and plays the game. This is particularly noticeable in a gaming state in which the frequency of entering a ball into the second start hole 21 increases.

ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数」(「図柄決定用乱数」や「図柄決定用情報」ともいう。)に基づいて行われる。 Here, in the pachinko game machine 1, the determination of whether or not the hit is a big win is made based on a ``random number for judging the success of a special symbol (also referred to as ``information for judging success of a special symbol''), and the type of the jackpot in the case of a big hit. is determined based on "random number for determining jackpot type" (also referred to as "random number for symbol determination" or "information for symbol determination").

図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0~629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0~99」までの範囲で値をとる。また、始動入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数」(「変動パターン情報」ともいう。)がある。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0~198」までの範囲で値をとる。 As shown in FIG. 7(A), the random number for judging whether or not the special symbol takes a value in the range of "0 to 629", and the random number for determining the jackpot type takes a value in the range of "0 to 99". In addition, the random number (acquired information) acquired based on the starting ball includes a "variation pattern random number" (also referred to as "variation pattern information") in addition to the random number for judging the special symbol and the random number for determining the jackpot type. be. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time, and takes a value in the range of "0 to 198".

また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技(普図当り遊技)を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0~240」までの範囲で値をとる。 Random numbers obtained based on passage through the gate 28 include random numbers for normal symbol suitability determination shown in FIG. 7(B). The random number for determining whether or not the normal symbol is appropriate is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game (normal per game) that opens the second start port 21 (normal symbol lottery), and is a random number from "0 to 240". takes a value in a range.

次に、本実施例に係るパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本パチンコ遊技機1は、特別図柄に係る確率変動機能及び変動時間短縮機能と、普通図柄に係る確率変動機能及び変動時間短縮機能と、可変入賞装置22(普通電動役物)に係る開放時間延長機能との各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。 Next, the game state of the pachinko game machine 1 according to this embodiment will be described. The pachinko game machine 1 has a probability variation function and a variation time shortening function relating to special symbols, a probability variation function and variation time shortening function relating to normal symbols, and an opening time extension relating to a variable winning device 22 (ordinary electric accessory). It has a plurality of game states depending on the combination of functions and each function is in an active state or a non-operating state.

まず、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態と作動していない状態とがあり、前者を「高確率状態」といい、後者を「低確率状態」という。低確率状態では低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(図8(A)を参照)。このため、高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率(大当り確率)が低確率状態よりも高くなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動しているときは、作動していないときに比べて大当り確率が高くなる。本実施例に係る特別図柄の大当り確率は、低確率状態では「2/630」(=「1/315」)となっており、高確率状態では「10/630」(=「1/63」)となっている。尚、確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄当否判定の当選確率(大当り確率)を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能な確率設定手段として機能するものである。 First, there is a state in which the probability variation function is operating and a state in which the special symbol (first special symbol and second special symbol) is not operating. state. In the low-probability state, the jackpot determination table for the low-probability state is used to determine whether or not the hit is successful. (See FIG. 8(A)). Therefore, in the high-probability state, the probability of being determined as a big hit in the special symbol propriety determination (big-hit probability) is higher than in the low-probability state. In other words, when the special symbol probability variation function is operating, the probability of big hits is higher than when it is not operating. The special symbol jackpot probability according to the present embodiment is "2/630" (= "1/315") in the low probability state, and "10/630" (= "1/63") in the high probability state. ). In addition, the control of the operation and non-operation of the probability variation function is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) is a probability setting means that can set the winning probability (jackpot probability) of the special symbol success/failure to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) It works.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態と作動していない状態とがあり、前者を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、後者を「非時短状態」や「非短縮変動状態」という。時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。このため、時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなって、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなり、これによりスムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことが可能となる。尚、変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。 In addition, for special symbols (first special symbol and second special symbol), there are states in which the variable time reduction function is operating and states in which it is not operating, and the former is called "time saving state" or "shortened variable state". , the latter is called “non-shortening state” or “non-shortening variable state”. In the time saving state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 9). Therefore, in the time saving state, the average value of the special symbol fluctuation time (the time from the start of the variable display to the fixed display time) is shorter than the average value of the special symbol fluctuation time in the non-time saving state. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and an effective entry into the starting port (an entry that can be remembered as a special figure reservation) is more likely to occur, resulting in a smooth game. It becomes possible to aim for a big hit under the progress. In addition, the control of the operation and non-operation of the variable time reduction function is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as shortened variation state setting means capable of setting a shortened variation state in which the variation time of the special symbol is shorter than usual.

本実施例では、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての時短状態として、確率変動機能とともに変動時間短縮機能が作動する「高確率状態かつ時短状態」と、確率変動機能が作動せずに変動時間短縮機能が作動する「低確率状態かつ時短状態」とがある。したがって、前述の確変状態は時短状態でもある。尚、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに後述する可変入賞装置22(普通電動役物)の開放時間延長機能が何れも作動しない(すべて非作動となる)遊技状態のことを「通常状態」や「通常遊技状態」ともいう。 In this embodiment, as a time saving state for special symbols (first special symbol and second special symbol), the probability variation function and the variable time shortening function operate "high probability state and time saving state" and the probability variation function operates. There is a “low-probability state and short-time state” in which the variable time reduction function operates without Therefore, the above-mentioned definite variable state is also a time saving state. In addition, the probability variation function and variation time reduction function for the special symbols (first special symbol and second special symbol) and the opening time extension function of the variable winning device 22 (normal electric accessory) described later do not operate (all The game state (non-operating) is also called "normal state" or "normal game state".

さらに、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率(普図当り確率)が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。本実施例に係る普通図柄の当り確率(普図当り確率)は、非時短状態では「2/241」となっており、時短状態では「240/241」となっている。尚、普通図柄についての確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、普図当り確率を低確率または高確率に設定可能な普図当り確率設定手段として機能するものである。 Furthermore, the probability variation function and the variation time shortening function for normal symbols operate in synchronization with the variation time shortening function for special symbols. That is, the normal symbol probability variation function and variation time reduction function operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-time saving state. For this reason, in the time saving state, the hit probability in the normal symbol propriety determination (normal pattern per probability) is higher than the non-time saving state. Specifically, in the time saving state, the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol per determination table used in the non-time saving state. Normal design determination) is performed (see FIG. 8(C)). The normal pattern hit probability (normal pattern hit probability) according to the present embodiment is "2/241" in the non-time saving state, and is "240/241" in the time saving state. In addition, the control of operation/non-operation of the probability variation function for normal symbols is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as normal pattern per probability setting means capable of setting the normal pattern per probability to a low probability or a high probability.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間を非時短状態では30秒としており、時短状態では1秒としている(図8(D)を参照)。このため、時短状態では、特別図柄の場合と同様に、普図保留の消化のペースが速くなり、ゲート28への有効な通過(普図保留として記憶され得る通過)が発生しやすくなることから、普通図柄の変動表示がスムーズに行われて速やかに変動表示結果が導出される。尚、普通図柄についての変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な普図短縮変動状態設定手段として機能するものである。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal design is shorter than in the non-working time saving state. In this embodiment, the variation time of normal symbols is set to 30 seconds in the non-time saving state, and is set to 1 second in the working time saving state (see FIG. 8(D)). For this reason, in the time-saving state, as in the case of the special pattern, the pace of digestion of the normal pattern hold becomes faster, and effective passage to the gate 28 (passage that can be stored as a normal pattern hold) is likely to occur. , the variable display of the normal symbols is smoothly performed, and the variable display result is promptly derived. In addition, the control of the operation/non-operation of the variation time reduction function for normal symbols is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as normal figure shortened variation state setting means capable of setting a shortened variation state in which the variation time of the normal symbol is shorter than usual.

さらに、本実施例の時短状態は、可変入賞装置22(普通電動役物)の開放時間延長機能が作動しない場合と、当該開放時間延長機能が作動する場合とがある。つまり、本実施例のパチンコ遊技機1には、開放時間延長機能が作動しない時短状態(「第1時短状態」ともいう。)と、開放時間延長機能が作動する時短状態(「第2時短状態」ともいう。)との、2種類の時短状態が設けられている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能は、非時短状態では作動することがなく、時短状態にて作動する場合と作動しない場合とがある。開放時間延長機能が作動している場合には、作動していない場合に比べて、第2始動口21への遊技球の入球可能性が高くなる。開放時間延長機能が作動している遊技状態のことを「開放延長状態」ともいう。 Furthermore, the time-saving state of the present embodiment includes the case where the opening time extension function of the variable winning device 22 (ordinary electric accessory) does not operate, and the case where the opening time extension function operates. In other words, the pachinko game machine 1 of the present embodiment includes a time saving state in which the opening time extension function does not operate (also referred to as "first time saving state") and a time saving state in which the opening time extension function operates ("second time saving state"). ”) are provided. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 does not operate in the non-time saving state, and may or may not operate in the time saving state. When the opening time extension function is activated, the possibility of the game ball entering the second starting port 21 is higher than when it is not activated. The game state in which the opening time extension function is activated is also called "open extension state".

普図当り遊技(補助遊技)にて第2始動口21が開放する場合の開放パターンは、開放時間延長機能が作動してない場合と作動している場合とで異なるものとなっている。すなわち、普図当り遊技が実行されるとき(普図当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態によって、第2始動口21の開放パターンが定まるものとなっている。具体的に、図44に示すように、開放時間延長機能が作動していない場合(非作動時)の第2始動口21の開放パターン(「第1開放パターン」ともいう。)は、可変入賞装置22の可動部材23が0.5秒の開放動作を2回行うものとなっており、1回目の開放と2回目の開放と間には60秒間の閉鎖時間(インターバル)が設定されている。このため、第2始動口21への遊技球の入球可能性はあるものの、その可能性(入球頻度)は相対的に低く、60秒間のインターバルがあることから、入球効率も然程良くない。この第1開放パターンは、通常状態にて普図当り遊技が実行される場合と、第1時短状態(確変状態A、第1時短状態)にて普図当り遊技が実行される場合に実行される。 The opening pattern when the second starting port 21 is opened in the per-normal game (auxiliary game) differs between when the opening time extension function is not activated and when it is activated. That is, the opening pattern of the second starting port 21 is determined by the game state when the normal per pattern game is executed (when the normal per pattern is stopped and displayed). Specifically, as shown in FIG. 44, the opening pattern (also referred to as "first opening pattern") of the second starting port 21 when the opening time extension function is not operating (during non-operating) is variable winning. The movable member 23 of the device 22 performs two opening operations of 0.5 seconds, and a closing time (interval) of 60 seconds is set between the first opening and the second opening. . Therefore, although there is a possibility that a game ball may enter the second starting hole 21, the possibility (ball entry frequency) is relatively low, and since there is an interval of 60 seconds, the ball entry efficiency is not so high. not good. This first release pattern is executed when the normal pattern per game is executed in the normal state and when the normal pattern per game is executed in the first time saving state (probability variable state A, first time saving state). be.

これに対して、図44に示すように、開放時間延長機能が作動している場合(作動時)の第2始動口21の開放パターン(「第2開放パターン」ともいう。)は、可変入賞装置22の可動部材23が6.0秒の開放動作を1回行うものとなっており、1回開放すると、その開放時間(6.0秒)が経過するまで第2始動口21は開きっぱなしとなる。このため、開放時間延長機能が作動している状態で第2始動口21が開放する場合、第2始動口21への入球可能性(入球頻度)は極めて高くなり、1回の開放で複数個の遊技球が入球し得るものとなる。この第2開放パターンは、第2時短状態(確変状態B)にて普図当り遊技が実行される場合に実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 44, the opening pattern (also referred to as "second opening pattern") of the second starting port 21 when the opening time extension function is operating (at the time of operation) is variable winning. The movable member 23 of the device 22 performs one opening operation for 6.0 seconds, and once it is opened, the second starting port 21 remains open until the opening time (6.0 seconds) elapses. It becomes banashi. Therefore, when the second starting port 21 is opened while the opening time extension function is in operation, the possibility of a ball entering the second starting port 21 (ball entering frequency) becomes extremely high. A plurality of game balls can enter. This second open pattern is executed when the normal pattern per game is executed in the second time saving state (variable probability state B).

尚、開放時間延長機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態を設定可能な開放延長状態設定手段として機能するものである。また、本実施例では、第2始動口21の開放パターンとして、開放時間延長機能が作動してない場合に対応する第1開放パターンと、開放時間延長機能が作動している場合に対応する第2開放パターンとを設けているが、開放時間延長機能が作動してない場合に対応する開放パターンを複数設けたり、開放時間延長機能が作動している場合に対応する開放パターンを複数設けたりすることも可能である。このように第2始動口21の開放パターンを複数設ける場合、普図当り遊技の実行に際し、そのときの遊技状態に応じて、複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択し、該選択した開放パターンに基づいて第2始動口21を開放させる構成を採ればよい。開放パターンの選択は、例えば、普図当り遊技が実行される場合に停止表示される普図当り図柄の種類に基づいて行うことができる。 In addition, the control of the operation and non-operation of the open time extension function is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as open extension state setting means capable of setting an open extension state in which the opening time of the variable winning device 22 (second start port 21) is longer than usual. It is a thing. Further, in this embodiment, as the opening pattern of the second starting port 21, the first opening pattern corresponding to the case where the opening time extension function is not operating and the second opening pattern corresponding to the case where the opening time extension function is operating 2 opening patterns are provided, but a plurality of opening patterns corresponding to the case where the opening time extension function is not operating, or a plurality of opening patterns corresponding to the case where the opening time extension function is operating are provided. is also possible. When a plurality of opening patterns of the second starting port 21 are provided in this manner, one opening pattern is selected from among the plurality of opening patterns according to the game state at that time when executing the normal game. A configuration may be adopted in which the second starting port 21 is opened based on the opened pattern. The selection of the open pattern can be performed based on the type of per-normal pattern that is stop-displayed when the per-normal game is executed, for example.

以上の各機能の作動・非作動の組み合わせにより、本実施例に係るパチンコ遊技機1の遊技状態が制御される。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、(1)特別図柄及び普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が何れも作動しない「通常状態」と、(2)普通図柄の確率変動機能並びに特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、特別図柄の確率変動機能及び可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「低確率状態かつ第1時短状態」と、(3)特別図柄及び普通図柄の確率変動機能並びに特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「高確率状態かつ第1時短状態」と、(4)特別図柄及び普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能がすべて作動する「高確率状態かつ第2時短状態」と、の4つの遊技状態が設定可能となっている。そのうち、「低確率状態かつ第1時短状態」が、「6R第3大当り」と「16R第5大当り」に係る大当り遊技終了後に設定される「第1時短状態」であり、「高確率状態かつ第1時短状態」が、「6R第2大当り」に係る大当り遊技終了後に設定される「確変状態A」であり、「高確率状態かつ第2時短状態」が、「6R第1大当り」と「16R第4大当り」に係る大当り遊技終了後に設定される「確変状態B」である(図6を参照)。 The game state of the pachinko game machine 1 according to the present embodiment is controlled by a combination of operation/non-operation of each function described above. That is, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, (1) the special symbol and normal symbol probability variation function, the special symbol and normal symbol variation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 do not operate. "Normal state", (2) the normal symbol probability variation function and the special symbol and normal symbol variation time reduction function are activated, and the special symbol probability variation function and the opening time extension function of the variable winning device 22 are not activated " Low probability state and first short time state", (3) The probability variation function of special symbols and normal symbols and the variation time shortening function of special symbols and normal symbols are operated, and the opening time extension function of the variable winning device 22 is not operated. "High probability state and first time reduction state", (4) probability variation function of special symbols and normal symbols, variable time shortening function of special symbols and normal symbols, and opening time extension function of variable winning device 22 All operate " It is possible to set four game states, "high probability state and second time saving state". Among them, the "low probability state and first time reduction state" is the "first time reduction state" set after the end of the jackpot game related to the "6R third jackpot" and "16R fifth jackpot", and the "high probability state and The first time-saving state” is the “variable probability state A” set after the end of the jackpot game related to the “6R second jackpot”, and the “high probability state and second time-saving state” are “6R first jackpot” and “ 16R 4th jackpot” is set after the jackpot game ends (see FIG. 6).

ここで、第2始動口21(可変入球口)への遊技球の入球可能性に着目して遊技状態を区別すると、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動する「第2時短状態」(確変状態B)と、可変入賞装置22の開放時間延長機能は作動しないものの普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動する「第1時短状態」(第1時短状態、確変状態A)とは、何れも第2始動口21への遊技球の入球可能性が「通常状態」に比べて高くなる。「第2時短状態」の場合、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することにより普図当りが高頻度で発生して普図当り遊技が高頻度で実行されるとともに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動することにより第2始動口21が第2開放パターンで開放するからである。また、「第1時短状態」の場合、可変入賞装置22の開放時間延長機能は作動しない(第2始動口21が第1開放パターンで開放する)ものの、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することにより、普図当りが高頻度で発生して普図当り遊技が高頻度で実行されるからである。 Here, if the game state is distinguished by focusing on the possibility of the game ball entering the second starting port 21 (variable ball entrance), the opening time extension function of the variable winning device 22 is activated "Second time saving state "(probability variable state B) and "first time saving state" (first time saving state, probability change state A ), the possibility of a game ball entering the second starting port 21 is higher than in the "normal state". In the case of the "second time reduction state", the normal pattern probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function are operated, so that the normal pattern hit occurs at high frequency, and the normal pattern hit game is executed at high frequency, and variable winning This is because the opening time extension function of the device 22 operates to open the second starting port 21 in the second opening pattern. In addition, in the case of the "first time saving state", the opening time extension function of the variable winning device 22 does not operate (the second start port 21 opens in the first opening pattern), but the probability variation function and variation time reduction of normal symbols By operating the function, it is because the normal pattern hit occurs at high frequency and the normal pattern hit game is executed at high frequency.

このことから、「第1時短状態」及び「第2時短状態」のことを「入球容易状態」や「特定遊技状態」ともいう。この場合、「低確率状態かつ第1時短状態」である「第1時短状態」、「高確率状態かつ第1時短状態」である「確変状態A」及び「高確率状態かつ第2時短状態」である「確変状態B」は、何れも「入球容易状態」や「特定遊技状態」であるといえる。また、「第1時短状態」と「第2時短状態」とを比較した場合、前者は第2始動口21への遊技球の入球可能性が相対的に低い遊技状態となり、後者は第2始動口21への遊技球の入球可能性が相対的に高い遊技状態となる。このことから、特定遊技状態(入球容易状態)のうち、「第1時短状態」のことを「第1の入球容易状態」や「第1の特定遊技状態」ともいい、「第2時短状態」のことを「第2の入球容易状態」や「第2の特定遊技状態」ともいう。この場合、「低確率状態かつ第1時短状態」である「第1時短状態」及び「高確率状態かつ第1時短状態」である「確変状態A」は、「第1の入球容易状態」や「第1の特定遊技状態」であるといえ、「高確率状態かつ第2時短状態」である「確変状態B」は、「第2の入球容易状態」や「第2の特定遊技状態」であるといえる。 For this reason, the "first time-saving state" and "second time-saving state" are also referred to as "entering easy state" and "specific game state". In this case, "low probability state and first time saving state" "first time saving state", "high probability state and first time saving state" "variable state A" and "high probability state and second time saving state" It can be said that any of the "probability variable state B" is the "easy ball entry state" or the "specific game state". Also, when comparing the "first time-saving state" and the "second time-saving state", the former is a game state in which the possibility of the game ball entering the second start port 21 is relatively low, and the latter is the second A game state in which the possibility of a game ball entering the starting hole 21 is relatively high is brought about. For this reason, among the specific game states (easy-to-enter state), the "first time-saving state" is also called "first easy-to-enter state" or "first specific game state", and "second time-saving state". "state" is also referred to as "second easy-to-enter state" or "second specific game state". In this case, the "low probability state and first time saving state" "first time saving state" and "high probability state and first time saving state" "probability variable state A" are "first ball easy state" or "first specific game state", "probability variable state B" which is "high probability state and second time saving state" is "second ball easy state" or "second specific game state "You can say that.

一方、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「通常状態」は、「第1時短状態」及び「第2時短状態」と比較した場合、第2始動口21(可変入球口)への遊技球の入球可能性が相対的に低い遊技状態となる。このことから、「通常状態」のことを「非入球容易状態」や「非特定遊技状態」ともいう。 On the other hand, the "normal state" in which the probability fluctuation function and the variable time shortening function of the normal pattern and the opening time extension function of the variable winning device 22 do not operate, when compared with the "first time saving state" and "second time saving state", A gaming state is entered in which the possibility of a game ball entering the second start port 21 (variable ball entrance) is relatively low. For this reason, the "normal state" is also referred to as "non-enterable state" or "non-specific game state".

また「第1時短状態」では、第2始動口21への遊技球の入球可能性があるものの、その可能性は「通常状態」に比べて僅かに高くなる程度であり、第2始動口21が第2開放パターンで開放する「第2時短状態」に比べるとかなり低いものとなる。第1時短状態では、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動するものの開放時間延長機能が作動せず、通常状態と同様に第2始動口21が第1開放パターンで開放するからである。このため、「第1時短状態」では、後述するように第1特別図柄の変動表示が主として実行され、「第2時短状態」では、後述するように第2特別図柄の変動表示が主として実行される。このことから、第2始動口21が開放する際の開放パターンの種類や変動表示の主となる特別図柄の種類に着目して遊技状態を区別する場合、「通常状態」及び「第1時短状態」(第1時短状態、確変状態A)のことを「非特定遊技状態」として捉えることができ、「第2時短状態」(確変状態B)のことを「特定遊技状態」として捉えることができる。 In addition, in the "first time saving state", although there is a possibility that the game ball enters the second start port 21, the possibility is slightly higher than in the "normal state", and the second start port 21 will be considerably lower than the "second time saving state" that opens in the second opening pattern. In the first time-saving state, the opening time extension function does not operate although the probability variation function and the variation time reduction function of the normal pattern operate, and the second start port 21 opens in the first opening pattern as in the normal state. be. Therefore, in the "first time-saving state", the variable display of the first special symbol is mainly performed as described later, and in the "second time-saving state", the variable display of the second special symbol is mainly performed as described later. be. For this reason, when distinguishing the game state by focusing on the type of special pattern that is the main type of the opening pattern and the variation display when the second start port 21 is opened, the "normal state" and the "first time saving state "(First time saving state, variable probability state A) can be regarded as "non-specific game state", and "second time saving state" (variable probability state B) can be regarded as "specific game state" .

尚、本実施例では、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動する「第2時短状態」を高確率状態とともに設定するものとしているが、低確率状態とともに設定することも可能である。すなわち、普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動し、特別図柄の確率変動機能が作動しない「低確率状態かつ第2時短状態」(低確率状態かつ第2の特定遊技状態)を設けることも可能である。また、特別図柄の確率変動機能が作動し、普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「高確率状態かつ非時短状態かつ非開放延長状態」(高確率状態かつ非特定遊技状態)を設けることも可能である。 In addition, in this embodiment, the "second time saving state" in which the opening time extension function of the variable winning device 22 operates is set together with the high probability state, but it is also possible to set it together with the low probability state. That is, the probability variation function of normal symbols, the variation time shortening function of special symbols and normal symbols, and the opening time extension function of the variable winning device 22 operate, and the probability variation function of special symbols does not operate "low probability state and second time reduction It is also possible to provide a "state" (low probability state and second specific game state). In addition, the probability variation function of the special design operates, the probability variation function of the normal design, the variation time shortening function of the special design and the normal design, and the opening time extension function of the variable winning device 22 do not operate "high probability state and non-time saving state And it is also possible to provide a non-open extension state (high probability state and non-specific game state).

本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、6R第2大当りになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は確変状態Aとなり、6R第1大当り及び16R第4大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は確変状態Bとなる(図6を参照)。これらの確変状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。本実施例では、確変状態が終了することとなる特別図柄の変動表示回数を「10,000回」としている。尚、確変状態の終了条件を、特別図柄の変動表示回数により定めるのではなく、次回の大当り発生までとすることも可能である。また、本実施例では、高確率状態とともに第2時短状態が設定されるため、第2時短状態も「10,000回」の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。尚、確変状態や第2時短状態の終了条件とされる特別図柄の変動表示回数は10,000回でなくてもよく、100回や200回等、任意の回数を定めることが可能である。また、特別図柄の大当り図柄の種類によってその回数が変化(変動)するようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the game state after the big win game (after the special game) when the 6R second big win is achieved becomes the probability variable state A, and the 6R first big win and the 16R fourth big win. The game state after the big hit game (after the special game) when it becomes any of (2) becomes the variable probability state B (see FIG. 6). These variability states end when the variable display of the special symbols is executed for a predetermined number of times, or when a big win is won and the big win game is executed. In this embodiment, the number of variable display times of the special symbol that ends the probability variable state is set to "10,000 times". It should be noted that the end condition of the variable probability state may be set until the next big hit occurs instead of being determined by the number of variable display times of the special symbols. In addition, in this embodiment, since the second time saving state is set together with the high probability state, the second time saving state also executes the variable display of the special symbol "10,000 times", or the big hit is elected The game ends when the jackpot game is executed. In addition, the number of variable display times of the special symbols, which is the end condition of the probability variable state and the second time saving state, may not be 10,000 times, and it is possible to set any number of times such as 100 times or 200 times. Also, the number of times may be changed (fluctuated) depending on the type of the special symbol jackpot symbol.

また本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は第1時短状態となる(図6を参照)。この第1時短状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。本実施例では、第1時短状態が終了することとなる特別図柄の変動表示回数を「100回」としている。尚、第1時短状態の終了条件とされる特別図柄の変動表示回数は100回でなくてもよく、50回や120回等、任意の回数を定めることが可能である。また、特別図柄の大当り図柄の種類によってその回数が変化(変動)するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, as described above, the game state after the big win game (after the special game) when either the 6R third big win or the 16R fifth big win occurs is the first time-saving state. becomes (see FIG. 6). This first time-saving state ends when the variable display of the special symbols is executed for a predetermined number of times, or when a big win is won and the big win game is executed. In this embodiment, the number of variable display times of the special symbol that ends the first time saving state is set to "100 times". It should be noted that the number of variable display times of special symbols, which is the end condition of the first time saving state, may not be 100 times, and can be set to any number of times such as 50 times or 120 times. Also, the number of times may be changed (fluctuated) depending on the type of the special symbol jackpot symbol.

第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bといった特定遊技状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。特定遊技状態では、非特定遊技状態(通常状態)と比べて第2始動口21の開放機会が増えるからであり、特別図柄の変動時間も短縮されて特別図柄の変動表示がスムーズに進行する(特図保留の消化ペースが速くなる)からである。このため特定遊技状態では、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多くの始動入球の機会(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。 In the specific game states such as the first time-saving state, the variable probability state A, and the variable probability state B, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B by striking to the right. This is because in the specific game state, there are more opportunities to open the second starting port 21 than in the non-specific game state (normal state), and the fluctuation time of the special symbols is also shortened, so that the variable display of the special symbols progresses smoothly ( This is because the pace of digestion of the special figure reservation will be faster). Therefore, in the specific game state, while passing the game ball through the gate 28 that triggers the judgment of normal symbol propriety, the game ball is hit to the right to enter the second start port 21.例文帳に追加As a result, as compared with the case of hitting left-handed, it is possible to obtain more opportunities for starting ball entry (opportunities for special symbol propriety determination). In this state, the shooting direction indicator 47 is controlled to light up in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the right game area 3B (right hitting instruction notification).

これに対して通常状態(非特定遊技状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。通常状態では、時短状態(特定遊技状態)と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、また、右遊技領域3Bには第3始動口25が設けられているものの、第2始動口21や第3始動口25に比べて第1始動口20の方が払い出される賞球数が多いからである。このため通常状態では、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、始動入球に基づく多くの賞球を得つつ遊技を進行させることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。 On the other hand, in the normal state (non-specific game state), the game can proceed more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A by striking to the left. In the normal state, the second start port 21 is less likely to be opened than in the time saving state (specific game state), and although the right game area 3B is provided with the third start port 25, the second start This is because the number of prize balls paid out from the first starting hole 20 is larger than that from the hole 21 and the third starting hole 25 . Therefore, in the normal state, left-handed hitting is performed to enter the game ball into the first starting hole 20.例文帳に追加As a result, the game can be progressed while obtaining many prize balls based on the starting ball entering, as compared with the case of hitting to the right. In this state, the shooting direction indicator 47 is lighting-controlled (display-controlled) in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the left game area 3A (left-handed instruction notification).

発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、通常状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 The shooting direction indicator 47 is composed of two "yz" LEDs, and indicates the shooting direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the normal state, it is possible to notify that the ball should be shot to the left game area by displaying both LEDs as "y □ z □" (for example, □: turned off, ▪: turned on). . In addition, in the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state), the right game area as a display mode that lights both LEDs like "yz" (for example, □: lights off, ■: lights up) It is possible to notify that it should be fired to.

[主制御メイン処理]
次に、図10~図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定、各種のフラグやステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section 80) will be described with reference to FIGS. 10 to 36. FIG. Note that the counter, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes a main control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Initialization (S101) is performed only once after power-on and is not performed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 After the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and the normal design/special design main random number update process (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80 .

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed, for example, based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a 4 ms cycle. Then, after the interrupt process (S105) is completed, the update process of various counter values by the normal design/special design main random number update process (S103) is repeated until the next interrupt process (S105) is started. executed. If an interrupt pulse is input to the CPU while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報が含まれる。コマンドは、例えば2バイトの情報からなり、そのうちの上位1バイトはコマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, the output process (S201) is executed. In the output process (S201), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. do. The commands and the like to be output here include information on the game state, the result of the special symbol suitability determination, the symbol as the big hit type, the variation pattern, and the like. A command consists of, for example, 2-byte information, of which the upper 1 byte is information about the command type, and the lower 1 byte is information about the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、大入賞口センサ30a等、図5を参照)が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that follows the output process (S201), various sensors (first sensor 20a, second sensor 21a, third sensor 25a) mainly attached to the pachinko game machine 1 , large winning opening sensor 30a (see FIG. 5) is read and stored in the output buffer of the RAM as winning ball information. A detection signal from a lower tray full detection sensor (not shown) for detecting the fullness of the lower tray 62 is also received and stored in the output buffer of the RAM as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S203) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. period until the next interrupt process (S105) starts).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)及び電源断監視処理(S209)を実行する。その後、その他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After the normal design/special design main random number update process (S203), the later-described start opening sensor detection process (S204), start ball time process (S205), normal figure operation process (S206), special figure operation process (S207) , the number of pending balls processing (S208) and the power interruption monitoring processing (S209) are executed. After that, other processing (S210) is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (about 4 ms later), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO at S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES at S301), the number of normal symbol holding balls (normal pattern holding number, specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B)を参照)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S303), and normal design random number acquisition processing (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol validity determination stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM (label -TRND-H, see FIG. 7 (B)) is acquired, and the acquired random value (acquired information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls among the general pattern reserved storage units provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting hole sensor 21a (S305). When the game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and when the game ball has entered the second start port 21 (YES in S305). , The number of special figure 2 pending balls (the number of second special figure reservations, specifically the number of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) (S306). Then, if the number of special figures 2 reserved balls is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, and if the number of special figures 2 reserved balls is less than 4 (YES in S306), special figures 2 Add 1 to the number of held balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) it does. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination random number counter (label-TRND-A) stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the jackpot type Acquire the value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value shown in FIG. information) is stored in the address space corresponding to the current number of special-figure 2-holding balls out of the second special-figure holding storage unit 85b.

続いて第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20a又は第3始動口センサ25aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には本処理を終え、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には本処理を終え、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20 or the third start hole 25, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a or the third start hole sensor 25a. (S309). When the game ball has not entered the first start port 20 or the third start port 25 (NO in S309), this processing is finished, and the game ball enters the first start port 20 or the third start port 25. If so (YES in S309), the number of special figure 1 reserved balls (the number of the first special figure reservations, specifically the number of the first special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) value) is less than 4 (upper limit number) (S310). Then, if the number of special figure 1 reserved balls is not less than 4 (NO at S310), this process is finished, and if the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (YES at S310), special figure 1 reserved balls Add "1" to the number (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S312) it does. In the special figure 1 relation random number acquisition process (S312), like the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number shown in FIG. 7 (A) numerical value), and store those obtained random values in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls out of the first special figure reserved storage unit.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Starting ball entry process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the start entrance sensor detection process (S204) and then the start ball entry process (S205). As shown in FIG. 13, in the start-up ball processing (S205), first, it is determined whether or not the number of special-figure 2 reserved balls has increased by "1" (S315). Then, when it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 2 reserved ball number at S307 in the starting hole sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting hole 21. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。したがって、S317による特図2(第2識別情報)に係る事前判定を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第2事前判定手段」として機能するものである。 In S316, the latest acquired random number (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit (acquired information) is read ( S316). Next, the acquisition random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, among the obtained random numbers read out, the value of the special symbol success/failure determination random number counter (special symbol success/failure determination random number) is determined according to the current game state (low probability state or high probability state). If the result of the determination is a big win, the type of the big win is further determined. Judgment by this S317 is a prior determination (S1303, S1304) performed prior to the success judgment (S1303, S1304) in the special figure 2 success judgment process (S1202) described later (judgment of whether or not it is a big hit) for the special figure 2 suspension This corresponds to the so-called "reserved lookahead"). Therefore, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs the preliminary determination related to the special figure 2 (second identification information) by S317 functions as a "second preliminary determination means".

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、低確率状態であれば低確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することにより行うことが可能である。また、他の事前判定の態様として、例えば、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、低確率状態用の変動パターン情報判定テーブルと高確率状態用の変動パターン情報判定テーブルとを設け、これらテーブルを用いて事前判定を行うことも可能である。具体的に、始動入球に基づく取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルとに基づいて特定される変動パターン情報から、大当りであるか否か、大当りである場合の大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるか否か等を識別する(つまり事前判定する)ことが可能である。 It should be noted that the prior determination of whether or not the jackpot, the jackpot determination table (see FIG. 8 (A)), that is, if the high probability state jackpot determination table for high probability state, if the low probability state low probability state This can be done by determining whether or not it matches the big hit determination value based on the big hit determination table for use. In addition, as another form of prior determination, for example, a variation pattern information determination table for low-probability states and a variation pattern information determination table for high-probability states are provided as variation pattern information determination tables that can determine variation pattern information. , it is also possible to make a prior determination using these tables. Specifically, from the variation pattern information specified based on the obtained random number value (such as the value of the random number counter for determining whether the special symbol is correct) and the variation pattern information determination table according to the game state, the big hit It is possible to identify (that is, determine in advance) whether or not there is a jackpot, the jackpot type in the case of a jackpot, and whether or not a game effect with high jackpot reliability is executed.

次いでS318では、S317による事前判定に関連する情報(「特図2事前判定情報」や「第2事前判定情報」ともいう。)を含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を特図2事前判定情報として含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドを出力バッファにセットする(S318)。これにより、第2事前判定情報が副制御部90に対して出力可能とされる。第2事前判定情報の出力は、通常状態、第1時短状態、確変状態A及び確変状態B(第2時短状態)の何れにおいても可能である。 Next, in S318, command data including information related to the preliminary determination by S317 (also referred to as "special figure 2 preliminary determination information" or "second preliminary determination information") is generated as a special figure 2 start ball command, The command is set in the output buffer of RAM (S318). Specifically, information indicating whether or not the special symbol success/failure determination random number matches the jackpot determination value (hit/failure information), information indicating the value of the jackpot type determination random number counter (jackpot type determination random number value), Generate command data including information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random number value) as special figure 2 advance determination information as a special figure 2 start ball command, and set the command in the output buffer (S318) . This enables the output of the second advance determination information to the sub-controller 90 . Output of the second prior determination information is possible in any of the normal state, the first time saving state, the variable probability state A and the variable probability state B (second time saving state).

尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板90に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 In addition, as the special figure 2 start ball command, part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read in S316 may be sent to the sub control board 90 as it is, or the special figure 2 acquisition random number The value is not transmitted as it is, and the information acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information etc.) may be transmitted.

ここで、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドを副制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、副制御部90が識別できるものとされている。また本実施例では、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるか否か、低確率状態で判定した場合に大当りとなるか否か、を特定可能とされている。これにより、副制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 Here, by analyzing the special figure 2 start ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, it is information related to the big hit, which is the type of the big hit, and which is the variation pattern and the like can be identified by the sub-controller 90 . Also, in this embodiment, by analyzing the special figure 2 start ball command, whether the acquired special figure 2 acquisition random number will be a big hit when determined in a high probability state, or when determined in a low probability state It is possible to specify whether or not a big hit will occur. As a result, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball command as a hold (production hold information), pre-determines the production hold information at a specific timing, and determines the success or failure in a low probability state. It is possible to determine whether or not performance suspension information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値(取得情報)のうち特別図柄当否判定用乱数値(第2事前判定情報の一態様)をそのまま副制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報(第2事前判定情報の一態様)と、事前判定の結果を示す情報(第2事前判定情報の一態様)とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。このことは、後述する特図1の事前判定についても同様である。 In addition, from the viewpoint of fraud prevention, out of the acquired random numbers (acquired information) read out in S316, the random number for special symbol validity judgment (one aspect of the second pre-determination information) is not sent to the sub-control unit as it is. , Information indicating the value of the random number counter for determining the other jackpot type (random number value for determining the jackpot type) and the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number value) (one aspect of the second pre-determination information), and the pre-determination It is possible to generate command data including information indicating the result (one aspect of the second pre-determination information) as a special figure 2 start ball command and set it. This is the same for the prior determination of Toku-zu 1, which will be described later.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。 Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in special figure 1 has increased by "1" (S319) in the same manner as in the processing relating to special figure 2 described above. Then, when it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S320. This is based on the fact that the game ball has entered the first start hole 20 or the third start hole 25, and "1" is added to the special figure 1 reserved ball number at S311 in the start hole sensor detection process (S204). case applies. On the other hand, in S319, when it is determined that the number of Toku-zu 1 reserved balls has not increased (NO in S319), the process ends as it is.

S320では、第2時短フラグがONであるか否かを判定する(S320)。第2時短フラグは、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動する第2時短状態の設定状況を示すものであり、第2時短状態が設定されている場合にONとなり、第2時短状態が設定されていない場合にOFFとなる。前述したように、第2時短状態が設定されるのは「確変状態B」であり、第2時短状態が設定されないのは、「通常状態」、「第1時短状態」及び「確変状態A」である。 In S320, it is determined whether or not the second time saving flag is ON (S320). The second time saving flag indicates the setting status of the second time saving state in which the opening time extension function of the variable winning device 22 operates, and is turned ON when the second time saving state is set, and the second time saving state is OFF when not set. As described above, the second time saving state is set in the "probable variable state B", and the second time saving state is not set in the "normal state", "first time saving state" and "probable variable state A" is.

S320にて第2時短フラグがONである、すなわち第2時短状態が設定されていると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で第2時短フラグがOFFである、すなわち第2時短状態が設定されていないと判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。 When it is determined that the second time saving flag is ON in S320, that is, the second time saving state is set (YES in S320), the process is finished as it is. On the other hand, when it is determined that the second time saving flag is OFF in S320, that is, the second time saving state is not set (NO in S320), the process proceeds to the process related to the prior determination after S321.

ここで、第2時短フラグがONである場合(第2時短状態である場合)、第2始動口21への入球頻度が高まる開放時間延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂「特図2優先変動機」)としている。このため、第2時短状態(第2の特定遊技状態)では、第2特別図柄の変動表示が主として実行されることとなる。このような構成において、例えば、第2時短状態において特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が第2時短状態(本例では確変状態B)である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。つまり、第2時短状態(第2の特定遊技状態)では、特図1の事前判定の結果に係る情報(「特図1事前判定情報」や「第1事前判定情報」ともいう。)が副制御部90に対して出力不能とされている。 Here, when the second time-saving flag is ON (when the second time-saving state), the opening time extension function that increases the frequency of entering the second starting port 21 is operating, and the special figure 2 propriety determination (See FIG. 8B) is likely to be performed. Also, in this embodiment, as will be described later, digestion of special figure 2 reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of special figure 1 reservation (variation display of the first special symbol) ( So-called "special figure 2 priority change machine"). Therefore, in the second time saving state (second specific game state), the variable display of the second special symbol is mainly executed. In such a configuration, for example, the pre-determination of the special figure 1 is performed in the second time saving state, the result is notified to the player by the effect such as the notice, and the result of the pre-determination is a big hit. In this case, the player uses the special figure 2 reservation digestion priority, intentionally eliminates the special figure 2 reservation (set to "0") at an arbitrary timing, and the special figure showing the result of the preliminary determination Technical intervention such as intentionally generating a jackpot related to 1 becomes possible. It is not preferable from the viewpoint of game fairness that the player can adjust the timing of the occurrence of the big win in this way. Therefore, when the current gaming state is the second time saving state (probability variable state B in this example) (YES in S320), without performing the processing related to the prior determination of the special figure 1 after S321, this processing is performed. I am about to finish. That is, in the second time-saving state (second specific game state), the information related to the result of the pre-judgment of the special figure 1 (also referred to as "special figure 1 pre-judgment information" or "first pre-judgment information") is sub Output to the control unit 90 is disabled.

S321~S323の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の特図1取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した特図1取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に関連する情報(第1事前判定情報)を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。これにより、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1事前判定情報が副制御部90に対して出力可能とされる。 The processing of S321 to S323 is to perform the processing similar to that of S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, read out the latest special figure 1 acquisition random number value (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting entrance sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit ( S321), pre-determination is performed for the read special figure 1 acquisition random value (S322). Then, command data including information (first prior determination information) related to this prior determination is generated as a special figure 1 starting entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). Thereby, in the normal state, the first time saving state and the variable probability state A, the first pre-determination information can be output to the sub-controller 90 .

尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。S322による特図1(第1特別図柄)に係る事前判定を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第1事前判定手段」として機能するものである。 It should be noted that the prior determination of S322 (suspended prefetch) is performed prior to the validity determination (S1603, S1604) in the special figure 1 validity determination process (S1207) described later. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs the preliminary determination related to the special figure 1 (first special symbol) by S322 functions as a "first preliminary determination means".

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal figure action processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal pattern operation process (S206) shown in FIG. 14 after the start ball entering process (S205). In the general pattern operation process (S206), the processing related to the normal symbol display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal pattern operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . Then, when the "normal pattern operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "normal pattern operation status" is "2" (S401 NO in S403, YES in S403), perform normal design fluctuation process (S404), and when "normal pattern operation status" is "3" (NO in S401 and S403, YES in S405), normal design confirmation Processing (S406) is performed, and when the "normal figure operation status" is "4" (NO in all of S401, S403, and S405), normal electric accessory processing (S407) is performed. In addition, the general figure operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が第1時短状態又は第2時短状態(特定遊技状態)であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態(非特定遊技状態)であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby process]
As shown in FIG. 15, in the normal design standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the normal design is "0" (S501), and if "0" (YES in S501 ), ending this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), the normal symbol suitability determination process, which will be described later, is performed (S502), and then the normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the game state is the first time saving state or the second time saving state (specific game state), the normal A normal pattern variation pattern with a variation time of 1 second is selected. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state (non-specific game state), a normal symbol variation pattern in which the normal symbol variation time is 30 seconds is selected. After finishing the normal design variation pattern selection process (S503), the normal design random number shift process (S504) described later is performed, then the normal design variation start process (S505) is performed, and the process is completed. In the normal design variation start process, the normal design variation display is started based on the normal design variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Also, in the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。ここで、時短フラグがONであるか否かの判定に関し、単に時短フラグという場合、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない第1時短状態の設定状況を示す第1時短フラグと前述した第2時短フラグとを区別せず、何れか一方がONであれば、時短フラグがONであると判定され、第1時短フラグと第2時短フラグの両方がOFFであれば、時短フラグがONでないと判定される(以下同じ)。つまり、S602の処理は、現在の遊技状態が特定遊技状態(入球容易状態)であるか否かを判定する処理である。
[Normal symbol suitability determination process]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value of the normal symbol validity determination random number counter (label-TRND-H) stored in the normal symbol retention storage unit is read out (S601). . Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (that is, whether or not the game state is the time saving state) (S602). Here, regarding the determination of whether the time saving flag is ON, if it is simply referred to as the time saving flag, the opening time extension function of the variable winning device 22 is not operated. Without distinguishing from the second time saving flag, if either one is ON, it is determined that the time saving flag is ON, and if both the first time saving flag and the second time saving flag are OFF, the time saving flag is ON It is determined that it is not (same below). In other words, the process of S602 is a process of determining whether or not the current gaming state is the specific gaming state (entering easy state).

S602で時短フラグがONである、すなわち時短状態である(特定遊技状態である)と判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定を行い(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態である(非特定遊技状態である)と判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定を行い(S603)、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定(S603,S604)の結果が当り(普図当り)であるか否かを判定し(S605)、外れであると判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。尚、本実施例では、非時短状態が左打ちを行うべき遊技状態とされているため、基本的には、非時短状態にて遊技球がゲート28を通過することはない。したがって、非時短状態では、遊技者が左打ちを行っている限り、普図当否判定(低確率普図当否判定)が行われることはない。 If it is determined that the time saving flag is ON in S602, that is, the time saving state (specific game state) (YES in S602), the table for the time saving state out of the normal symbol per determination table shown in FIG. 8 (C) (Hit determination value is "0" to "239") Based on the high-probability general-purpose hit/fail determination (S604), the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for judging normal symbol validity (label -TRND-H) matches any of the hit judgment values. On the other hand, when the time saving flag is not ON in S602, that is, when it is determined that it is in a non-time saving state (it is in a non-specific game state) (NO in S602), the normal symbol per determination table shown in FIG. A table for the time saving state (hit determination value is "0", "1") based on the low probability normal figure propriety determination (S603), and proceeds to the process of S605. Then, determine whether the result of the normal figure right or wrong determination (S603, S604) is a hit (per normal figure) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), stop display off A normal pattern (normal pattern off pattern) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal pattern) in S605 (YES in S605), the normal pattern (per pattern per normal pattern) to be stopped and displayed is determined (S607), and the flag per normal pattern is turned ON (S608 ) to end the process. In addition, in the present embodiment, since the non-time-saving state is a game state in which left-handed hitting should be performed, basically, the game ball does not pass through the gate 28 in the non-time-saving state. Therefore, in the non-time-saving state, as long as the player is hitting to the left, the general pattern correctness determination (low probability general pattern correctness determination) is not performed.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal symbol random number shift process]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map reservation in the general map reservation storage unit is shifted by one from the current position to the read side (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest reserved memory in the normal pattern reservation storage unit, is emptied ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth normal pattern reservation is cleared to 0 (S703 ) to end the process. In this way, the reserves are digested in the order of reserves.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 18, in the normal design fluctuation process (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process is finished. . On the other hand, if it has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the general pattern operation status is set to "3" (S803). Then, other processing such as stopping the variable display of the normal design with the display result (hitting normal design or losing normal design) according to the determination result of the random number for determining whether the normal design is correct is performed (S804), and this processing is performed. Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて第2時短フラグがONであるか否か、すなわち第2時短状態中であるか否かを判定する(S902)。そして、第2時短フラグがONであると判定した場合(S902でYES)、すなわち、現在の遊技状態が第2時短状態(確変状態B)である場合、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして前述の第2開放パターンをセットする(S903)。第2開放パターンは、前述の通り「6.0秒」の開放(長開放)を1回行う開放パターンである(図44を参照)。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。
[Normal design confirmation process]
As shown in FIG. 19, in the normal pattern determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal pattern per flag is ON (S901). If the normal pattern hit flag is not ON (NO in S901), the normal pattern operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the normal figure hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether or not the second time saving flag is ON, that is, whether it is in the second time saving state (S902). Then, when it is determined that the second time saving flag is ON (YES in S902), that is, when the current gaming state is the second time saving state (probability variable state B), the variable winning device 22 (second start port 21 ) is set to the above-described second open pattern (S903). The second opening pattern is an opening pattern in which the opening (long opening) of "6.0 seconds" is performed once as described above (see FIG. 44). Therefore, "1" is set to the second start port open counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、第2時短フラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S902でNO)、すなわち、現在の遊技状態が通常状態又は第1時短状態(第1時短状態、確変状態A)である場合、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして前述の第1開放パターンをセットする(S906)。第1開放パターンは、前述の通り「0.5秒」の開放(短開放)を「60秒」のインターバル(閉鎖時間)を挟んで2回行う開放パターンである(図44を参照)。従って、第2始動口開放カウンタに「2」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903,S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is determined that the second time saving flag is not ON (it is OFF) (NO in S902), that is, the current game state is the normal state or the first time saving state (first time saving state, probability variable state A ), the above-described first opening pattern is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The first opening pattern is an opening pattern in which opening (short opening) of "0.5 seconds" is performed twice with an interval (closing time) of "60 seconds" as described above (see FIG. 44). Therefore, "2" is set in the second starting port open counter. Then, following the setting of the open pattern (S903, S906), the general pattern operation status is set to "4" (S904), and this process ends.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 20, in the normal electric accessary product process (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal pattern is ON (S1001). Ordinary figure per end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。 If the normal pattern per end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the time (timing) for opening the second starting port 21 has arrived (S1003). If so (YES in S1003), the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), whether or not the time (timing) for closing the second starting port 21 has come (S1005), if it has not reached (NO in S1005), the process is finished, and if it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、普図当り遊技(補助遊技)を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、第2時短状態であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が1回なされると「0」になり、通常状態又は第1時短状態であれば第2始動口21の開放が2回なされると「0」になる。 Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port open counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port open counter is "0". Determine (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process ends as it is to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), the general pattern per game (auxiliary game) is terminated (S1009), and the general pattern per end flag is set (S1010). Finish. In addition, the second starting port open counter becomes "0" when the opening of the second starting port 21 (opening operation of the movable member 23) is performed once in the second time saving state, and the normal state or the first time saving If it is in the state, it becomes "0" when the second starting port 21 is opened twice.

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(S206)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the end flag per normal pattern is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 of the number of times set in S903 or S906 has ended. The hit end flag is turned OFF (S1011), the normal pattern hit flag is turned OFF (S1012), the normal pattern operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal symbol operation process (S206).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101,S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101,S1103,S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure action processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) following the normal figure operation process (S206). In the special figure operation processing (S207), as shown in FIG. 21, the processing related to the special symbol display device 41 and the big winning device 31 is divided into four stages, and each stage has "special figure operation status 1, 2, 3 , 4”. Then, when the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102) is performed, and when the "special figure operation status" is "2" (S1101 NO in S1103, YES in S1103), perform special symbol fluctuation processing (S1104), and if "special figure operation status" is "3" (NO in both S1101 and S1103, YES in S1105), special symbol confirmed Processing (S1106) is performed, and when "special figure operation status" is "4" (S1101, S1103, S1105 are all NO), special electric accessary processing (S1107) as a jackpot game is performed. It should be noted that the special figure operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby process]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special figure 2 reserved balls) of the second starting port 21 is "0" (S1201 ). If the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the entry into the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1206). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the entry into the first start port 20, the image It is determined whether the display screen 7a of the display device 7 is being used as a standby screen (executing a demo screen for customer waiting) (S1211). ), and if the standby screen is not being processed (NO in S1211), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示、第2特別図柄当否判定)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示、第1特別図柄当否判定)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)の方が、第1特図保留に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。 In S1201, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, if there is one or more stored random number counter values acquired due to the entry into the second start port 21 , Toku-zu 2 validity determination processing (S1202), Toku-zu 2 variation pattern selection processing (S1203), Toku-zu 2 random number shift processing (S1204), Toku-zu 2 variation start processing (S1205) are performed in this order. Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 Although there is no memory, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the first starting port 20, special figure 1 validity determination processing (S1207) described later, special figure 1 fluctuation Pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order. Thus, in this embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1201). That is, digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol, judgment of the second special symbol) is digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol, determination of the validity of the first special symbol) Executed with priority. And in this embodiment, the success judgment (second special symbol success judgment) based on the second special symbol reservation is more for the player than the success judgment (first special symbol success judgment) based on the first special symbol reservation. It is easy to get a big hit with a large profit (see FIG. 8(B)).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち低確率状態であれば、図8(A)に示す大当り判定テーブルのうち低確率状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブルのうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値が「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 suitability determination process]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 propriety determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first of the second special figure reservation RAM area corresponding to ) (the oldest memory) read out the value (label-TRND-A) of the special symbol propriety determination random number counter (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1302). Then, if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a low probability state, the jackpot determination table for the low probability state (jackpot determination value is "3") out of the jackpot determination tables shown in FIG. and "397"), a decision is made (S1303). On the other hand, if it is in the high probability state (YES in S1302), the winning judgment is performed based on the big hit judgment table for the high probability state among the big hit judgment tables (S1304). In the high-probability state jackpot determination table, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", "449", It is called "503".

大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」であると判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。こうした特図2当否判定処理(S1202)により、第2特別図柄に係る当否判定(大当り判定)や図柄判定等を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第2判定手段」として機能するものである。 If it is determined that the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is a "jackpot" (YES in S1305), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS) is read and shown in FIG. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown (S1307), the jackpot pattern is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the process is finished. . On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not a "big hit" (NO in S1305), the winning pattern is determined (S1306), and the process ends. In addition, in the case of the success/failure determination related to the first special symbol, the big hit type is determined using the first special symbol jackpot type determination table, and in the case of the success/failure determination related to the second special symbol, the second special symbol The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Here, the big hit judgment (special symbol success or failure judgment) and the big hit type determination judgment may be called "judgment" respectively, and even if it is called "judgment" including which big hit pattern is determined by judging the big hit good. These results may also be called "determination results". By such a special figure 2 success/failure determination process (S1202), the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs success/failure determination (jackpot determination) and symbol determination related to the second special symbol is used as "second determination means". It works.

ここで、ラウンド表示器45は、6R用ランプ及び16R用ランプの2個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6▲16R△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6△16R▲」の様な表示態様となる。 Here, the round indicator 45 is composed of two LEDs, a 6R lamp and a 16R lamp (see FIG. 4). Then, for example, when the 6R big win is achieved, the lamp for 6R is lit and displayed at the timing when the corresponding big win pattern is confirmed and displayed. Specifically, it becomes a display mode like "6▲16RΔ". Further, when the 16R big win is achieved, the lamp for 16R is lit and displayed at the timing when the corresponding big win pattern is confirmed and displayed. Specifically, it becomes a display mode like "6Δ16R▴".

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態(第1時短状態又は第2時短状態)であるか否か(第1時短フラグ又は第2時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。その結果、時短状態でない(第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFである)と判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態である場合、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1~P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Tokuzu 2 variation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 22), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) next to the special figure 2 propriety determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, whether the gaming state is a time saving state (first time saving state or second time saving state) (first time saving flag Or whether the second time saving flag is ON) is determined (S1401). As a result, if it is determined that it is not a time saving state (the first time saving flag and the second time saving flag are OFF) (NO in S1401), that is, if it is a non-time saving state, then the big hit flag is ON or not is determined (S1402). In S1402, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1402), with reference to the non-time saving state jackpot table (part corresponding to the non-time saving state and jackpot of the variation pattern table shown in FIG. 9), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, one of the variation patterns P1 to P3 is selected. Incidentally, in this embodiment, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」~「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4~P7の何れかが選択される。一方、S1405で保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8~P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。さらに、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, if it is determined in S1402 that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether or not the number of pending second special symbols is "1" or "2" (S1405). The number of reservations referred to here is the number of memories including the information that determines the variation pattern by this process, so the number of reservations is set to any value from "1" to "4". Then, when it is determined that the number of reservations is "1" or "2" in S1405 (YES in S1405), the first reservation number out table (non-time saving state and out of the fluctuation pattern table shown in FIG. The part corresponding to the number of balls "1, 2") is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1406). In this embodiment, one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of reservations is not "1" or "2", that is, "3" or "4" (NO in S1405), the second reservation number deviation table (variation pattern shown in FIG. 9 Select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the part corresponding to the non-time-saving state and out of the table and the number of retained balls "3, 4" (S1407) . In this embodiment, one of the variation patterns P8-P11 is selected. In addition, the first retention number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a variation pattern with a relatively long variation time period than the second retention number deviation table. Furthermore, the shortest selectable fluctuation time (12000 ms) is also set to be longer than that of the second pending number deviation table (4000 ms).

これに対し、前述のS1401で時短状態(第1時短状態又は第2時短状態)であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。その結果、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12~P14の何れかが選択される。 On the other hand, when it is determined that it is in the time saving state (first time saving state or second time saving state) in the above S1401 (YES in S1401), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1408). As a result, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1408), the table for the time saving state jackpot (the part corresponding to the time saving state and the jackpot of the variation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and the variation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, one of the variation patterns P12-P14 is selected.

一方、S1408で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」~「4」の何れかの値とされている。S1410で保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15~P18の何れかが選択される。また、S1410で保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」~「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2~4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19~P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, if it is determined at S1408 that the jackpot flag is not ON (NO at S1408), then it is determined whether or not the pending number is "1" (S1410). The number of reservations referred to here is also the same as described above, and the number of reservations is any value from "1" to "4". When it is determined that the number of reservations is "1" in S1410 (YES in S1410), the table for the third reservation number out of the variation pattern table shown in FIG. part) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P15-P18 is selected. Also, if it is determined in S1410 that the number of reservations is not "1", that is, that the number of reservations is any of "2" to "4" (NO in S1410), the fourth reservation number deviation table (see FIG. 9 The part corresponding to the time saving state and off and the number of held balls "2 to 4") of the variation pattern table shown), and select the variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) ( S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P19-P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the time-saving state and out of time is more likely to select a short variation pattern than the variation pattern selected in the non-time-saving state and out of time. there is This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation (promptly advance the game during the time saving) by making it possible to select more variation patterns with a short variation time in the time saving state.

このようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御部90に送信される。 After selecting the variation pattern in this way, the other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing ends. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern to the output buffer of the RAM is performed. Also, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-controller 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one lower side (for example, when the second special figure reservation storage unit 85b consists of an address space corresponding to the address "0000" to "0003" , address "0000" side) (S1502). Then, set "0" to the highest address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, (when stored up to the upper limit number) RAM corresponding to the fourth of the second special figure reservation The area is cleared to 0 (S1503) and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。この特図2変動開始処理(S1205)を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、第2特別図柄(第2識別情報)を変動表示させる「第2識別情報制御手段」として機能するものである。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) shown in FIG. 22 is performed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs this special figure 2 fluctuation start process (S1205) functions as a "second identification information control means" that variably displays the second special symbol (second identification information). It is a thing.

図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) in FIG. 22, when the number of special 2 reserved balls is "0" and the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206) , Special figure 1 propriety determination process (S1207), Special figure 1 variation pattern selection process (S1208), Special figure 1 random number shift process (S1209), Special figure 1 variation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出して処理を行う。この特図1当否判定処理(S1207)により、第1特別図柄に係る当否判定(大当り判定)や図柄判定等を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第1判定手段」として機能するものである。
[Special figure 1 suitability determination process]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 validity determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 validity determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to the special figure 1, in S1601, in the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the first special figure reservation) The random number counter value (label-TRND-A) for judging whether or not the special symbol is stored is read out and processed. By this special figure 1 success/failure determination process (S1207), the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs success/failure determination (jackpot determination) and symbol determination related to the first special symbol is used as "first determination means". It works.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by 1 (S1801). Then, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted to the lower side by one (S2002). Then, set "0" to the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, (when stored up to the upper limit number) RAM area corresponding to the fourth of the first special figure reservation is cleared to 0 (S1803), and this processing ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。この特図1変動開始処理(S1210)を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、第1特別図柄(第1識別情報)を変動表示させる「第1識別情報制御手段」として機能するものである。 After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is performed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs this special figure 1 fluctuation start process (S1210) functions as a "first identification information control means" that variably displays the first special symbol (first identification information). It is a thing.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol fluctuation]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol, that is, the variation time determined according to the variation pattern selected at S1203 or S1208 (see FIG. 9) (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not passed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), 1 is subtracted from the variable probability counter (S1904), and whether or not the value of the variable probability counter is "0" is determined (S1905). If it is determined in S1905 that the variable probability counter is "0", the variable probability flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the variable probability flag is not ON (NO at S1903) and when it is determined that the variable probability counter is not "0" (NO at S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONである(第1時短フラグ又は第2時短フラグがONである)と判定した場合(S1907でYES)、その時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、それまでONとなっていた時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでない(第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFである)と判定した場合と(S1907でNO)、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。尚、S1907にてONであると判定された時短フラグが第1時短フラグである場合、第1時短状態にて特別図柄の変動表示が100回実行されると、時短カウンタの値が「0」となる。一方、S1907にてONであると判定された時短フラグが第2時短フラグである場合、第2時短状態にて特別図柄の変動表示が10,000回実行されると、時短カウンタの値が「0」となるが、第2時短状態にて大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が10,000回実行されることはまず起こり得ない。 And in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and when it is determined that the time saving flag is ON (the first time saving flag or the second time saving flag is ON) (YES in S1907) , The value of the time saving counter that counts the number of variable display times of the special symbols executed during the time saving state is subtracted by 1 (S1908), and it is determined whether the value of the time saving counter is "0" (S1909), " 0" (YES in S1909), the time saving flag that has been ON until then is turned OFF (S1910), and the process proceeds to S1911. Also, if it is determined that the time saving flag is not ON (the first time saving flag and the second time saving flag are OFF) (NO in S1907), and if it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (S1909 NO), move to the processing of S1911. In addition, when the time saving flag determined to be ON in S1907 is the first time saving flag, when the variable display of the special symbol is executed 100 times in the first time saving state, the value of the time saving counter is "0". becomes. On the other hand, if the time saving flag determined to be ON in S1907 is the second time saving flag, when the variable display of the special symbol is executed 10,000 times in the second time saving state, the value of the time saving counter is " 0”, but it is unlikely that the variable display of the special symbol is executed 10,000 times without a big hit occurring in the second time saving state.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the variable display of the special symbols according to the determination result of the special symbol propriety determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is finished.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別は6R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2004)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether or not the type of the confirmed jackpot is the 16R jackpot, and if it is determined to be a 16R jackpot (YES in S2002), it is executed during the jackpot game. The value of the round counter that counts the number of rounds to be played is set to "16" (S2003), and the process proceeds to S2009. On the other hand, when it is determined in S2002 that the type of jackpot is not the 16R jackpot (NO in S2002), the confirmed jackpot type is the 6R jackpot, so the value of the round counter is set to "6" (S2004), and S2009. to process.

S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口30の開放動作が実行される。 In S2009, a big winning opening opening pattern corresponding to the determined jackpot type (kind) is set (S2009), and the process proceeds to S2010. Here, as described above, the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big winning, so the big winning opening opening pattern corresponding to the big winning confirmed this time is set (see FIG. 6). Then, in each jackpot game, the opening operation of the big winning hole 30 is executed based on the big winning hole opening pattern set in S2009.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、6R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2大当りに対応する第2オープニングコマンド、6R第3大当りに対応する第3オープニングコマンド、16R第4大当りに対応する第4オープニングコマンド及び16R第5大当りに対応する第5オープニングコマンドの計5種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングで副制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信した副制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。 In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). In this embodiment, the opening commands are the first opening command corresponding to the 6R first big win, the second opening command corresponding to the 6R second big win, the third opening command corresponding to the 6R third big win, and the 16R fourth big win. There are provided a total of five types of corresponding fourth opening commands and fifth opening commands corresponding to the 16R fifth big hit. At S2010, an opening command is set according to the type of the jackpot determined this time (the jackpot to start). Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the set opening command to the sub control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub control that receives the opening command The unit 90 executes processing for executing a predetermined game effect based on the opening command.

オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信した副制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別及びオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。 After setting the opening command, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). Also, when it is determined that the jackpot flag is not ON in S2001 (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process ends. It should be noted that the opening period is a period set before the start of the first opening operation of the big winning opening in the jackpot game and after the variable display of the special symbol (effect symbol) is disabled. ” is also called. Also, the effect executed in the "start period" is also called "start effect (opening effect)". In this embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the confirmed jackpot and the game state when the jackpot is confirmed (that is, when the jackpot symbols are stopped and displayed). The opening period can be specified by the aforementioned opening command. Therefore, the sub-control part 90 which received the opening command can perform an opening effect based on the jackpot type and the opening period specified by the opening command.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、そのONとなっている時短フラグ(第1時短フラグ又は第2時短フラグ)をOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでない(第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFである)と判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。
[Special electric accessory processing (jackpot game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric auditors processing (S1107), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and if it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The variable probability flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103). In S2103, if it is determined that the time saving flag is ON (YES in S2103), turn off the time saving flag (first time saving flag or second time saving flag) that is ON (S2104), and move to the process of S2105 do. In addition, if it is determined that the probability variation flag is not ON in S2101 (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the processing of S2102, and the time saving flag is not ON in S2103 (first time saving flag and second time saving flag is OFF) (NO in S2103), the process proceeds to S2105 without performing the process of S2104. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置31の動作処理(大入賞口30の開放処理)が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。 Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The big-hit end flag is a flag indicating that all the operation processing of the big-winning device 31 (opening processing of the big-winning opening 30) in the big-hit game has ended (the big-hit game has ended). If the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether or not it is time to start the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each big winning type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether or not it is time to execute the first opening process of the first round after the opening period has ended. Further, if the first round has already started, it is determined whether or not the previous round has ended and the predetermined interval period has ended.

S2106でラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。これにより、大入賞口30が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、副制御部90に送信される。S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターン、すなわち、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口30を開放させるべく、開閉部材32を動作(開動作)させる。 When it is determined at S2106 that it is time to start the round (YES at S2106), the round start command for the corresponding round is set (S2107), and the big winning opening opening process is performed (S2108). As a result, the big winning opening 30 is opened and a predetermined round is started. In S2107, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" if the first round is started, and "2R start command" if the second round is started. . The set round start command is transmitted to the sub-controller 90 by the output process of S201. In the big winning hole opening process of S2108, the big winning hole 30 is opened based on the big winning hole opening pattern determined according to the type of the big win to be executed, that is, the big winning hole opening pattern set in the aforementioned S2009. Therefore, the opening/closing member 32 is operated (opening operation).

一方、S2106でラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。 On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of the first round, during the round game, during the interval period after the end of the round game (during the big winning opening closing process), etc. can be mentioned. .

S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。 In S2112, it is determined whether or not the operation for opening the large winning opening is being executed, that is, whether or not the large winning opening opened by the processing of S2108 is still open (during the round game) (S2112). As a result, if it is determined that it is not during the execution of the large winning opening opening operation (during the round game) (NO in S2112), the process proceeds to S2116, and it is determined that the large winning opening opening operation is being executed (during the round game) If determined (YES in S2112), it is determined whether or not the end condition (round end condition) of the round game being executed is established (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば25秒)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば10個)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終える。 Here, as the round end conditions of the present embodiment, (1) the opening time (for example, 25 seconds) of the large winning opening determined in the round game being executed, that is, the execution time of the round game has elapsed, (2) Two conditions are defined: that a predetermined specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole in the round game being executed. When one of the conditions is met, the round end condition is met based on the previously met condition. If it is determined in S2113 that the round end condition is not met (NO in S2113), the process ends.

一方、S2113でラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、S2115の処理に移行する。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、副制御部90に送信される。 On the other hand, if it is determined in S2113 that the round end condition is satisfied (YES in S2113), the round end command for the corresponding round is set (S2114), and the process proceeds to S2115. In S2114, a round end command capable of specifying the round to end is set, such as "1R end command" if the first round is ended, and "2R end command" if the second round is ended. The set round end command is sent to the sub-controller 90 by the output process of S201.

S2115では大入賞口閉鎖処理を行い(S2115)、大入賞口30の開閉部材32を動作(閉動作)させて、大入賞口30を閉鎖状態とする。また、大入賞口閉鎖処理では、大入賞口30を閉鎖状態に保つ閉鎖時間、すなわちインターバル時間をセットする。次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。 In S2115, a large winning opening closing process is performed (S2115), and the opening/closing member 32 of the large winning opening 30 is operated (closed) to bring the large winning opening 30 into a closed state. Also, in the big winning opening closing process, a closing time for keeping the big winning opening 30 in a closed state, that is, an interval time is set. Next, in S2116, it is determined whether or not the interval time has elapsed (S2116), and if it is determined that the interval time has not elapsed (NO in S2116), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2116 that the interval time has elapsed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2118). ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2118), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2119), and a jackpot ending period is started. Then (S2120), the jackpot end flag is turned ON (S2121), and the process ends. Incidentally, the value of the round counter becomes "0" when all the round games in the big hit game to be executed are completed.

S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口30の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、大入賞口30は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出」(エンディング演出)ともいう。 In S2119, out of a plurality of predetermined ending commands, an ending command is selected according to the game state at the occurrence of the current big win, the type of the current big win, the game state after the big win game, etc., and the selected ending command is selected. command is set. The type of ending command set in this way determines the ending period (ending time) to be executed (set). The ending period is a period set after all the opening operations of the big winning opening 30 in the big hit game are completed and before the variable display of the special symbol (effect symbol) can be executed. ” is also called. During the ending period (end period), the big winning opening 30 is closed. The effect executed during the "end period" is also called "end effect" (ending effect).

そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングで副制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信した副制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。 Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the sub control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the ending command. The sub-control unit 90 executes a predetermined ending effect based on the ending command.

また、S2105において大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1107)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「特別遊技実行手段」として機能するものである。 Also, when it is determined that the jackpot end flag is ON in S2105 (YES in S2105), since the final round in the jackpot game has ended, whether or not the ending time of the jackpot has passed, that is, the above-mentioned S2120 It is determined whether or not it is the end timing of the ending period started in the process (S2122), and if it is determined that the ending time has not passed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and the later-described game state setting process (S2124) is performed. Then, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is finished. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special symbol operation process (FIG. 21). It should be noted that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the above special electric accessary product processing (S1107) functions as "special game executing means".

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、6R第1大当り、6R第2大当り及び16第4大当りの3種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら3種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットする(S2203)。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the jackpot game ended this time is related to the probability variable jackpot (S2201). In this embodiment, as described above, the 6R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot and 16th 4th jackpot are three types of probability variable jackpots. determine whether or not Then, when it is determined that the odd hit is what ended this time (YES in S2201), the odd odd flag is turned ON (S2202), and "10,000" is set in the odd odd counter (S2203).

次いでS2204にて、今回終了した大当り遊技が、確変大当りのうち6R第2大当りに係るものであるか否かを判定し(S2204)、6R第2大当りに係るものであると判定した場合(S2204でYES)、第1時短フラグをONにするとともに(S2205)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2207)、処理を終える。一方、6R第2大当りに係るものでないと判定した場合(S2204でNO)、すなわち、今回終了した大当り遊技が6R第1大当り又は16第4大当りに係るものである場合、第2時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2207)、処理を終える。このように確変大当りのうち、6R第2大当りに係る大当り遊技が終了した場合には、その後の遊技状態が「高確率状態かつ第1時短状態」(確変状態A)となり、6R第1大当りに係る大当り遊技が終了した場合及び16R第4大当りに係る大当り遊技が終了した場合には、その後の遊技状態が「高確率状態かつ第2時短状態」(確変状態B)となる。 Next, in S2204, it is determined whether or not the jackpot game ended this time is related to the 6R second big win among the probability variable big wins (S2204), and when it is determined that it is related to the 6R second big win (S2204) YES), the first time saving flag is turned ON (S2205), the time saving counter is set to "10,000" (S2207), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it does not relate to the 6R second jackpot (NO in S2204), that is, if the jackpot game ended this time relates to the 6R first jackpot or the 16th fourth jackpot, the second time-saving flag is turned ON. (S2206), set "10,000" to the time saving counter (S2207), and finish the process. In this way, when the big hit game related to the 6R second big hit ends among the probability variable big hits, the subsequent game state becomes "high probability state and first time saving state" (variable probability state A), and the 6R first big hit When the relevant jackpot game ends and when the jackpot game associated with the 16R fourth jackpot ends, the subsequent game state becomes "high probability state and second short time state" (variable probability state B).

ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、高確率状態が設定されている間は、時短状態(開放延長状態)も共に設定されることとなる。 Here, the value to be set in the variable probability counter is the number of times the special symbol suitability determination can be executed with a high probability. The value of "10,000" (10,000 times) set in this embodiment is the probability of a big hit in a high-probability state, the business hours of a day at amusement arcades, and the special figure suitability determination that can be executed during the business hours. Considering the number of times, etc., it is practically the same as guaranteeing a high-probability state until the next big win occurs or business hours are over. Therefore, when the game state is set to the high probability state, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next big win occurs (substantially synonymous). In addition, when the variable probability flag is ON, "10,000" is set to the time saving counter as well, so while the high probability state is set, the time saving state (open extended state) is also set. The Rukoto.

尚、本実施例の様に、確変カウンタ及び時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで「高確率状態かつ第1時短状態」や「高確率状態かつ第2時短状態」を設定するようにしてもよいし、確変フラグ及び時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで「高確率状態かつ第1時短状態」や「高確率状態かつ第2時短状態」を設定する制御を採用してもよい。また、例えば、確変カウンタに「10,000」をセットするとともに時短カウンタに「100」をセットしたり、確変カウンタに「100」をセットするとともに時短カウンタに「200」をセットしたりする等、確変カウンタにセットする値と時短カウンタにセットする値とを異ならせてもよい。この場合、次回大当りが発生するまでの遊技状態が変化し得るものとなるため、例えば、次回大当り発生までに確変状態と時短状態のどちらかが先に終了してしまう可能性があるといった遊技性を得ることが可能となる。 In addition, as in this embodiment, set the value of "10,000" to the variable probability counter and the time saving counter, and substantially until the next big hit "high probability state and first time saving state" or "high probability state and first time saving state" 2 time-saving state" may be set, or if the variable probability flag and the time-saving flag are ON, the value is set to the counter without setting the value to the counter, until the next big hit occurs "High probability state and first time-saving state ” or “high-probability state and second time-saving state” may be adopted. Also, for example, set "10,000" to the variable probability counter and set "100" to the time saving counter, set "100" to the probability variable counter and set "200" to the time saving counter, etc. The value set in the variable probability counter and the value set in the time saving counter may be different. In this case, since the game state can change until the next big hit occurs, for example, there is a possibility that either the probability variable state or the time saving state will end first before the next big win occurs. can be obtained.

一方、S2201で確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、第1時短フラグをONにするとともに(S2208)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの2種類を非確変大当り(通常大当り)としているので、これら2種類に係る大当り遊技が終了した場合には、その後の遊技状態が「低確率状態かつ第1時短状態」(第1時短状態)となる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件が成立することにより終了する。尚、時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「遊技状態設定手段」として機能するものである。 On the other hand, if it is determined in S2201 that it is not a definite variable jackpot (NO in S2201), that is, if the jackpot game related to the non-probable variable jackpot (normal jackpot) is ended this time, the first The time saving flag is turned ON (S2208), the time saving counter is set to "100" (S2207), and the process ends. In this embodiment, as described above, the 6R third jackpot and the 16R fifth jackpot are two types of non-probable variable jackpots (normal jackpots). The game state becomes "low probability state and first time saving state" (first time saving state). This game state ends when any one of the following conditions is established: that the special symbols are variably displayed 100 times (the special symbol propriety determination is performed 100 times) and that the next big hit occurs. . Incidentally, the time saving counter and the variable probability counter count the number of times obtained by adding up the number of times of variable display of the first special symbol and the number of times of variable display of the second special symbol. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the game state setting process (S2124) functions as "game state setting means".

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報を副制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)における出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。当該保留球数コマンドを受信した副制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。
[Processing of number of pending balls]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball number process (S208) following the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 35, in the reserved ball number processing (S208), first, the number of special 1 reserved balls, the number of special 2 reserved balls and the number of normal symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 80 are read. (S2501). Then, the data of the number of reserved balls (the number of reserved balls command for transmitting the information of the number of reserved balls to the sub control board 90, etc.) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data related to the number of pending balls (number of pending balls command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105), and the data related to the number of pending balls (number of pending balls command) is output for each interrupt process. Setting to the output buffer (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed. When the sub-control unit 90 that has received the pending ball number command determines that the special figure pending ball number has increased or decreased based on the received pending ball number command, the display screen 7a of the image display device 7 accordingly. The display contents of the effect pending display area (first effect pending display area 9c, second effect pending display area 9d) are updated.

具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを変動保留表示領域9e(図3を参照)に移動するとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。 Specifically, for example, when the number of special figure 1 reserved balls increases by 1 from "3" to "4", the first effect reservation 9a corresponding to the increased number of special figure 1 reserved balls "4" It is additionally displayed in the first effect pending display area 9c. Also, when the number of special figure 1 reserved balls is reduced by 1 from "2" to "1" (that is, when the first special figure reservation is digested), the left end of the first effect reservation display area 9c (special figure 1 reservation The location corresponding to the number of balls "1", see FIG. 3) is moved to the variable suspension display area 9e (see FIG. 3), and along with this, the first effect suspension The first effect reserve 9a displayed in the display area 9c is moved (shifted) to the left by one.

尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。 In addition, regarding the data of the number of special reserved balls when the number of special reserved balls is added, that is, the data of the number of special reserved balls associated with the occurrence of the start ball (start winning), the above-mentioned start ball command Alternatively, the number of reserved balls command indicating the number of special reserved balls after the addition (after starting entering ball) may be set in the output buffer together with the starting entering ball command. In addition, regarding the data of the number of reserved balls when the number of reserved balls is subtracted, that is, the data of the number of reserved balls associated with the start of fluctuation of special symbols (digestion of special reserved balls), the above-mentioned fluctuation start command Include or may be set in the output buffer together with the fluctuation start command holding ball number command indicating the special figure holding ball number after subtraction (after special figure holding digestion).

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power interruption monitoring process (S209) following the pending ball number process (S208). As shown in FIG. 36, in the power-off monitoring process (S209), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current state of the gaming machine ) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned ON (S2603), and then loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図37~図42に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(副制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板90(副制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを副制御基板90のROMから読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub-control section 90) will be described with reference to FIGS. 37 to 42. FIG. In addition, counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. appearing in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). The effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out the program of sub control main processing shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter resetting are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。その結果、RAMの内容が正常でないと判定した場合(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化を行って(S4003)、S4004に進む。一方、RAMの内容が正常であると判定した場合(S4002でYES)、副制御基板90のRAMの初期化を行うことなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。 Subsequently, at S4002, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). As a result, when it is determined that the contents of the RAM are not normal (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if it is determined that the contents of the RAM are normal (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. FIG. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters.

このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータが副制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、副制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。尚、演出制御に係るデータについては電断時にバックアップしない構成とすることも可能である。また、例えば、確変状態や時短状態が終了するまでの残り変動回数を表示する演出の実行に際して参照する変動回数カウンタや、大当り遊技中のラウンド数を表示する演出の実行に際して参照するラウンド回数カウンタ、後述する演出保留情報等、演出制御に係るデータのうち特定のデータについてはバックアップの対象とし、それ以外のデータについてはバックアップしない構成とすることも可能である。 These S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. In this embodiment, the performance control microcomputer 91 also performs the same processing as the power interruption monitoring processing (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. When it becomes, the data concerning the production control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90 . That is, the data related to the effect control at the time of power failure such as power failure is backed up. Therefore, when the power is turned on after recovering from a power failure such as a power failure (recovering from a power failure), unless the initialization of the RAM of the sub-control board 90 (S4003) is performed, the effect control by the effect control microcomputer 91 The state of returns to the state before the power failure occurred. It should be noted that it is also possible to have a configuration in which data relating to performance control is not backed up at the time of power failure. Also, for example, a variation number counter to be referred to when executing an effect that displays the number of remaining variations until the variable probability state or time saving state ends, a round number counter to be referred to when executing an effect that displays the number of rounds during the big hit game, It is also possible to have a configuration in which specific data among the data relating to effect control, such as effect pending information to be described later, is to be backed up, and other data is not backed up.

S4004では割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたとき、後述の変動演出パターンを決定するとき等とすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 Interrupts are prohibited in S4004. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90 . The random number for determining the effect includes the random number for determining the variable effect that determines the mode (variable effect pattern) of the effect pattern game effect to be executed, the random number for determining the previous notice effect that determines the previous notice effect, and the random number for determining the effect pattern that determines the effect pattern. There are random numbers, etc. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Note that when updating the random number, the random number may be incremented by 2 instead of incremented by 1. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball command) is sent from the main control board 80 to notify that there is a starting ball, or when the main control board 80 sends a control signal ( When a variation start command) is transmitted, when determining a variation performance pattern described later, etc., can be performed. The storage location of the obtained effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90 .

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう。)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106及びランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従って各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as a "sub output buffer") in the RAM of the sub control board 90 are sent to the image control board 100, the audio control board 106 and the lamps. Of the control boards 107, the command is transmitted to the corresponding control board to which the command is to be sent. Each control board (each control unit) that has received the command uses various production devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command to perform various Production (production pattern game production, special game production related to big hit game, etc.) is executed.

次にS4007では、割り込みを許可する(S4007)。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。以降、S4004~S4007をループさせる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 Next, in S4007, interrupts are permitted (S4007). While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. After that, S4004 to S4007 are looped. By executing these control processes, the display control of performance symbols and the like executed on the display screen 7a (the performance symbol display area 7b) of the image display device 7, the lighting control of various lamps, and the operation of the movable decorative member control, voice output control from a speaker, and the like can be performed.

[受信割り込み処理]
図38に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。その結果、ストローブ信号がONでないと判定した場合には(S4101でNO)、本処理を終える。一方、S4101でストローブ信号がONであると判定した場合には(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納して(S4102)、本処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
As shown in FIG. 38, in the reception interrupt process (S4008), whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not there is an input (S4101). As a result, if it is determined that the strobe signal is not ON (NO in S4101), this processing ends. On the other hand, if it is determined at S4101 that the strobe signal is ON (YES at S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), Finish processing. This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。このスイッチデータは、第1演出ボタン63a及び第2演出ボタン63bの夫々についての操作有無(ON、OFF)を示すもので、演出ボタン63の操作に基づく操作対応演出の実行に供されるものである。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータ及び駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2 ms timer interrupt processing]
The 2ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a 2msec cycle is input to the sub control board 90. FIG. As shown in FIG. 39, in the 2ms timer interrupt process (S4009), first, based on detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed (S4201). ). This switch data indicates whether or not each of the first effect button 63a and the second effect button 63b is operated (ON, OFF), and is provided for execution of the operation corresponding effect based on the operation of the effect button 63. be. Next, a lamp data output process (S4202) for outputting lamp data for illuminating lamps such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5, and outputting drive data for driving the movable decorative member 14 (electric drive source). drive data output processing (S4203). The lamp data and driving data are created by 10 ms timer interrupt processing, which will be described later. Then, watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、前述の2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、表示画面7aの表示や可動装飾部材14の作動、装飾用ランプ類(盤面ランプ5、枠ランプ66等)の発光等(つまり、操作対応演出の実行)を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub control board 90. FIG. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302), which will be described later, is performed. Next, a switch state acquisition process is performed to store the switch data created in the 2 ms timer interrupt process described above as switch data for the 10 ms timer interrupt process in the RAM of the sub control board 90 (S4303). A switch for setting the display of the display screen 7a, the operation of the movable decorative member 14, the light emission of the decorative lamps (the board lamp 5, the frame lamp 66, etc.), etc. (that is, the execution of the operation-responsive effect) based on the switch data obtained. Process (S4304). After that, other processing such as updating the random number for effect determination is executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定する(S4395)。その結果、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報関連処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。
[Receive command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a starting entry command has been received from the main control board 80 (S4395). As a result, if it is determined that the starting ball command has not been received (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the starting ball command has been received (YES in S4395), the effect pending information related After performing the processing (S4400), the process proceeds to S4401.

演出保留情報関連処理(S4400)では、まず、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等に係る情報。すなわち先読み情報。)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や大当り種別等に係る情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数「4」に対応する領域に特図1演出保留情報(特図1保留先読み情報、第1事前判定情報)として記憶する。また例えば、受信した始動入球コマンドが特図2の保留球数「3」に対応する特図2始動入球コマンドである場合、その特図2始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や大当り種別等に係る情報を、特図2演出保留情報記憶領域のうち保留数「3」に対応する領域に特図2演出保留情報(特図2保留先読み情報、第2事前判定情報)として記憶する。こうして記憶される演出保留情報(事前判定情報)は、変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。 In the effect pending information related processing (S4400), first, various information (preliminary determination result, jackpot type determination Information related to random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. That is, look-ahead information. According to the number of drawing pending balls, it is stored in a predetermined effect pending information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in a shift memory format. For example, if the received starting ball command is a special figure 1 starting ball command corresponding to the number of reserved balls "4" of special figure 1, the pre-determination result and jackpot type included in the special figure 1 starting ball command Information related to etc. is stored as special figure 1 effect reserved information (special figure 1 reserved look-ahead information, first pre-determination information) in an area corresponding to the number of reservations "4" in the special figure 1 effect reserved information storage area. Also, for example, if the received start ball command is a special figure 2 start ball command corresponding to the number of reserved balls "3" of special figure 2, the pre-determination result and jackpot included in the special figure 2 start ball command Information related to the type etc. is stored as special figure 2 effect reserved information (special figure 2 reserved look-ahead information, second pre-determination information) in the area corresponding to the number of reservations "3" out of the special figure 2 effect reserved information storage area. . The effect pending information (preliminary determination information) stored in this manner is used for execution of various effects such as variable effects, advance notice effects, and effect modes.

演出保留情報記憶領域に記憶された演出保留情報は、特図保留の消化に伴って該特図保留に対応するものから順次消去される。すなわち、特図1演出保留情報記憶領域に記憶された特図1演出保留情報は、特図1保留の消化に伴って該特図1保留に対応する第1演出保留情報から順次消去される。同様に、特図2演出保留情報記憶領域に記憶された特図2演出保留情報は、特図2保留の消化に伴って該特図2保留に対応する第2演出保留情報から順次消去される。このとき、演出保留情報が消去された後も演出保留情報記憶領域に他の演出保留情報が記憶されている場合、当該他の演出保留情報の記憶場所が1つ下位側にシフトされる。このように、副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」であるといえる。また、特図1演出保留情報記憶領域及び特図2演出保留情報記憶領域のことを、夫々「第1事前判定情報記憶手段」及び「第2事前判定情報記憶手段」ともいい、総じて「事前判定情報記憶手段」ともいう。 The effect pending information stored in the effect pending information storage area is erased sequentially from the one corresponding to the special symbol pending with the digestion of the special symbol pending. That is, the special figure 1 effect pending information stored in the special figure 1 effect pending information storage area is erased sequentially from the first effect pending information corresponding to the special figure 1 pending with the digestion of the special figure 1 pending. Similarly, the special figure 2 effect pending information stored in the special figure 2 effect pending information storage area is erased sequentially from the second effect pending information corresponding to the special figure 2 pending with the digestion of the special figure 2 pending. . At this time, when other performance pending information is stored in the performance pending information storage area even after the performance pending information is erased, the storage location of the other performance pending information is shifted to the lower side by one. In this way, the storage contents (effect pending information) of the effect pending information storage area in the sub control board 90 are stored in the special figure pending storage section (first special figure pending storage section, It matches the storage contents (acquisition information) of the second special figure reservation storage unit). From this, it can be said that the effect pending information storage area of the sub control board 90 is also the "obtained information storage means". In addition, the special figure 1 effect pending information storage area and the special figure 2 effect pending information storage area are also referred to as "first prior determination information storage means" and "second prior determination information storage means", respectively, and are generally referred to as "predetermination It is also called "information storage means".

ここで、特図1演出保留情報記憶領域に記憶された特図1演出保留情報は、対応する特図1保留が消化されない限り消去されないものとされており、特図2演出保留情報記憶領域に記憶された特図2演出保留情報は、対応する特図2保留が消化されない限り消去されないものとされている。すなわち、演出保留情報記憶領域に演出保留情報が一旦記憶されると、その演出保留情報は、対応する特図保留の消化に伴ってのみ消去されるようになっている。このため、例えば、大当り遊技が開始されたり、通常状態から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第2時短状態(確変状態B)から大当り遊技を経由して第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)となったり、第1時短状態から所定回数の特図変動表示の実行を経て通常状態となったりする等、遊技状態が変化(他の遊技状態に移行)したとしても、演出保留情報記憶領域に記憶されている演出保留情報が消去されることはない。つまり、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容は、何れも遊技状態の変化を契機として初期化(リセット)されることがないものとされている。尚、電源断(パチンコ遊技機1への電力供給停止)が発生した場合、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)初期化(消去)される。但し、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)をバックアップの対象としている場合、その記憶内容は電源供給の再開(開始)に伴い復旧可能である。 Here, the special figure 1 effect reserved information stored in the special figure 1 effect reserved information storage area is not deleted unless the corresponding special figure 1 reserved is digested, and the special figure 2 effect reserved information storage area The stored special figure 2 effect reservation information is not erased unless the corresponding special figure 2 reservation is digested. That is, once the effect pending information is stored in the effect pending information storage area, the effect pending information is erased only when the corresponding special figure pending is consumed. For this reason, for example, a jackpot game is started, or a second time saving state (probability variable state B) from a normal state via a jackpot game, or a big hit from the first time saving state (first time saving state or probability change state A) It becomes the second time saving state (variable probability state B) via the game, or the first time saving state (first time saving state or probability variable state A) via the jackpot game from the second time saving state (variable probability state B). Or, even if the game state changes (moves to another game state), such as changing from the first time saving state to the normal state after executing the special figure fluctuation display of a predetermined number of times, it is stored in the production reservation information storage area. The performance pending information that is displayed is not erased. In other words, neither the storage contents of the special figure 1 effect reserved information storage area nor the storage contents of the special figure 2 effect reserved information storage area are initialized (reset) with a change in the game state as a trigger. there is In addition, when a power failure (stop of power supply to the pachinko game machine 1) occurs, the storage contents (effect pending information) of the effect pending information storage area are initialized (erased). However, when the storage contents (effect suspension information) of the performance suspension information storage area are to be backed up, the storage contents can be restored when the power supply is restarted (started).

またS4400では、記憶する演出保留情報が特定の演出保留情報であるか否かを判定し、そうである場合には、当該特定の演出保留情報に基づく予告演出を実行するか否かを判定する。この予告演出は、始動入球コマンドの受信を契機とする演出保留情報の記憶に伴って実行可能とされるものである。つまり、新たな特図保留の記憶に伴って実行され得る予告演出である。このような予告演出のことを「保留発生時予告」ともいう。保留発生時予告は、後述する保留先読み予告(事前判定演出)の一種である。尚、特定の演出保留情報とは、例えば、大当りである旨を示す演出保留情報(大当り保留)、確変大当りである旨を示す情報(確変当り保留)、相対的に大当り信頼度の高い変動演出が実行され得る変動パターンである旨を示す情報(高信頼度保留)等、遊技者にとって有利な遊技展開をもたらす可能性のある特図保留に対応する演出保留情報を意味する。 Also, in S4400, it is determined whether or not the stored effect pending information is the specific effect pending information, and if so, it is determined whether or not to execute the notice effect based on the specific effect pending information. . This advance notice effect can be executed along with the storage of the effect suspension information triggered by the reception of the start entering command. That is, it is a notice effect that can be executed in conjunction with the storage of the new special figure reservation. Such a notice effect is also referred to as "notice at the time of occurrence of suspension". The advance notice at the time of pending occurrence is a kind of reserve prefetch notice (preliminary determination effect) to be described later. In addition, the specific production reservation information is, for example, production reservation information indicating that it is a big hit (jackpot reservation), information indicating that it is a definite variable jackpot (variable definite hit reservation), relatively high reliability variable production Information indicating that it is a variation pattern that can be executed (high reliability suspension) means performance suspension information corresponding to special figure suspension that may bring about advantageous game development for the player.

保留発生時予告を実行するか否かの判定は、前述の演出決定用乱数のうち当該予告の実行有無や実行態様等を決定するために設けられた乱数(「保留発生時予告決定用乱数」ともいう。)を用いて行うことができる。そして、保留発生時予告を実行する場合には、当該予告の実行を指定する保留発生時予告コマンドをサブ出力バッファにセットする。当該セットしたコマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、今回新たに記憶(発生)した演出保留情報(特定の演出保留情報)に対応する演出保留、すなわち、演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c又は第2演出保留表示領域9d)に追加表示される最新の演出保留(第1演出保留9a又は第2演出保留9b)を、通常の表示態様とは異なる所定の予告表示態様で表示する。例えば、演出保留の表示色を通常色(例えば白色)に替えて予告色(例えば、青色や緑色や赤色等)としたり、演出保留のデザインを通常デザイン(例えば丸型アイコン)に替えて特殊デザイン(例えばキャラクタアイコンやアイテムアイコン等)としたりする。こうした保留発生時予告により、演出保留表示領域には通常と異なる態様の演出保留(「予告演出保留」ともいう。)が表示されるため、遊技者はその予告演出保留に対応する特図保留の消化に期待感を抱きつつその消化を待つこととなる。 The determination of whether or not to execute the notice at the time of suspension occurs is a random number provided for determining whether or not to execute the notice and the execution mode of the random numbers for determining the effect ("random number for deciding the notice at the time of suspension") Also called.) can be used. Then, in the case of executing the advance notice at the time of suspension occurrence, a notice command at the time of suspension occurrence specifying execution of the notice is set in the sub-output buffer. When the set command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 corresponds to the effect pending information (specific effect pending information) newly stored (generated) this time. Production suspension, that is, the latest production suspension (first production suspension 9a or second production suspension 9b) additionally displayed in the production suspension display area (first production suspension display area 9c or second production suspension display area 9d), It is displayed in a predetermined notice display mode different from the normal display mode. For example, change the display color of pending effects to a normal color (e.g. white) and use a warning color (e.g. blue, green, red, etc.), or change the design of pending effects to a normal design (e.g. round icon) to create a special design. (for example, a character icon, an item icon, etc.). Due to the advance notice at the time of occurrence of such a hold, the production reserve in a different form than usual (also referred to as "preliminary production reserve") is displayed in the production reserve display area. I will wait for the digestion with anticipation for the digestion.

尚、保留発生時予告は、本実施例で示すような演出保留の表示態様だけでなく、例えば、保留発生に伴い所定の効果音を発したり、盤面ランプや枠ランプといったランプ類を所定の態様で発光させたり、遊技盤や前面枠に設けられた可動装飾部材(可動役物)を所定の態様で作動させたりする等、遊技者の視覚や聴覚に訴える様々な態様により行うことが可能である。 It should be noted that the advance notice at the occurrence of suspension is not limited to the display mode of the performance suspension as shown in this embodiment. , or by activating movable decorative members (movable accessories) provided on the game board or front frame in a predetermined manner. be.

次にS4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4401)。その結果、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。 Next, in S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). As a result, when it is determined that the variation start command is received (YES in S4401), the variation effect start processing (S4402) described later is performed, and the process of S4403 is performed, and it is determined that the variation start command has not been received. In the case (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the fluctuation production start process.

S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 In S4403, it is determined whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4403), and when it is judged that the fluctuation stop command is received (YES in S4403), the production design is stopped and the fluctuation production is performed. The end processing of the fluctuation production to end is performed (S4404). In the fluctuation production end processing (S4404), the production pattern 8 is stopped and displayed, and the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the sub-output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the effect pattern 8 which has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A stop display is made and the variable performance (performance symbol game performance) is terminated. On the other hand, in S4403, when it is determined that the fluctuation stop command is not received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the fluctuation production end process. Incidentally, the variable effect refers to various effects performed in accordance with the variable display of the special symbol, such as the variable display of the effect pattern 8 and the ready-to-win effect.

続いてS4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4405)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技関連演出)の実行に係る処理を行う(S4406)。 Subsequently, in S4405, it is determined whether or not a big hit game-related command has been received from the main control board 80 (S4405). Here, the jackpot game-related command is a command transmitted from the main control board 80 upon execution of the jackpot game. Specifically, an opening command ( S2010), round start command sent at the start of the round (see S2107), round end command sent at the end of the round (see S2114), ending command sent at the end of the jackpot game (see S2119 See), etc. In S4405, it is determined whether or not any of these jackpot game-related commands have been received, and if not received (NO in S4405), the process proceeds to S4407, and if received (YES in S4405) , the processing related to the execution of the effect (jackpot game related effect) corresponding to the type of the received command is performed (S4406).

例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 For example, if the received command is an opening command, an opening effect command specifying an opening effect corresponding to the type of jackpot identified based on the command is set in the sub-output buffer, and if the command is a round start command, the command A round effect command specifying a round effect corresponding to the round specified based on is set in the sub-output buffer, and if it is an ending command, an ending specifying an ending effect corresponding to the type of jackpot specified based on the command Set the performance command to the sub-output buffer. When various production commands related to the set jackpot are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs opening production and round production according to the progress of the jackpot game. Effect related to the jackpot game is executed on the display screen 7 a of the image display device 7 .

最後にS4407の処理を行い、本処理を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4407)。 Finally, the process of S4407 is performed, and this process ends. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, normal design fluctuation start command and normal design fluctuation stop command) excluding the various commands described above is performed (S4407).

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the fluctuation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variable production start process (S4402), first, random number processing for production determination to acquire various production determination random numbers such as variable production determination random numbers, advance notice production determination random numbers, production pattern determination random numbers, etc. (S4501) is performed. In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing of receiving the variation start command from the main control unit 80, and a predetermined value (acquired information) is obtained from each random number. Based on this acquired value (acquired information), the aspect of the effect symbol game effect (fluctuation effect) to be executed, the mode of the advance notice effect, the effect symbol to be stopped and displayed, etc. are determined.

次いでS4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1~P22)や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the received variation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern specification command (information specifying a variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. Then, the information specifying the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. As a result, the symbol information and the like specifying the jackpot type are included (see FIG. 8). In addition, since there are those corresponding to the first special symbol and those corresponding to the second special symbol in the variation pattern specification command, by analyzing the variation pattern specification command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether (variation display of the production pattern) is related to the special figure 1 or related to the special figure 2. It should be noted that the variation pattern information, game state information, symbol information, etc. can be used in other processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いでS4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the production mode to be executed. The mode status has any value from "1" to "5", and each value is assigned to the production modes A to E. Specifically, mode status "1" corresponds to production mode A, mode status "2" corresponds to production mode B, mode status "3" corresponds to production mode C, mode status "4" corresponds to It corresponds to the production mode D, and the mode status "5" corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current rendering mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出、ラウンド演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。 Here, the effect mode is a mode of effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, part or all of the effect mode of the game effect such as the advance notice effect and the ready-to-win effect will be different. Specifically, the effect image displayed on the image display device 7 is produced such that the display mode (for example, pattern design, number design, etc.) of the effect pattern 8 is different, or the characters, items, and background images that appear are different. It is supposed to be different depending on the mode. In addition, the production pattern game production and the jackpot game production can be executed in a manner according to the production mode, and when a plurality of game productions (notice production, reach production, round production, etc.) are provided, the production mode It is possible to execute different game effects depending on.

本実施例では、演出モードA及び演出モードBを遊技状態が通常状態(低確率状態かつ非時短状態)である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードCを遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードDを遊技状態が確変状態A(高確率状態かつ第1時短状態)である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードEを遊技状態が確変状態B(高確率状態かつ第2時短状態)である場合に実行可能な演出モードとしている。従って、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態を把握することができる。 In this embodiment, the production mode A and production mode B are the production modes that can be executed when the game state is a normal state (low probability state and non-time saving state), and the production mode C is the first time saving state ( A performance mode that can be executed when the game state is a low probability state and a first time saving state), and a performance mode D that is executable when the game state is a variable probability state A (high probability state and the first time saving state). , the production mode E is a production mode that can be executed when the game state is the variable probability state B (high probability state and second time saving state). Therefore, the player can grasp the current game state by confirming the effect mode.

次いでS4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出の実行パターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。 Next, in S4504, a variable effect pattern determination table (not shown) for determining the execution pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed using the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member 14, etc. is set (S4504). Specifically, based on the mode status (current production mode) referred to in S4503 and the fluctuation pattern designation command received from the main control unit 80, the fluctuation production pattern determination table to be used is set.

例えば、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)である場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)が、副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択され、これがセットされる。 For example, when the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is "P1 (variation pattern P1)" (see FIG. 9), as a variation production pattern determination table, at the time of a big hit corresponding to the current production mode A variable effect pattern determination table is set. The variable effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (variation mode of the effect symbol, etc.), and a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status) ( (not shown) are stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, a table corresponding to the mode status (current production mode) referred to in S4503 is selected from among those fluctuation production pattern determination tables, and this is set.

次いでS4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)に表示される演出図柄8の変動表示態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)においてリーチ演出を実行する場合(リーチ有り変動演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ変動演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無し変動演出)等が決定される。 Then, in S4505, based on the variable performance determination random number obtained in S4501 and the variable performance pattern determination table set in S4504, select a variable performance pattern that matches the specified variation pattern and set it (S4505). As the variable effect pattern, a variable display mode (execution mode of the effect symbol game effect) of the effect symbol 8 displayed on the display screen 7a (the effect symbol display area 7b) is set. As a result, when executing reach production in production pattern game production (variation production) (variation production with reach), or when executing character production using a specific character (character fluctuation production), reach production and character production is not executed (no-reach fluctuation production) and the like are determined.

尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個(例えば左演出図柄8Lと右演出図柄8R)が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)されて残り1個が変動表示を続けている状態(「リーチ状態」ともいう。)で、その残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。変動演出にて2個の演出図柄が停止表示(仮停止)した際にリーチ状態となることを「リーチ成立」ともいう。 In addition, the ready-to-win effect is, for example, as a display mode of the effect pattern 8 when the result of the special symbol propriety determination indicates that the result is a big hit, the three effect patterns 8L, 8C, and 8R are all the same (double). In the case of providing a different mode (big hit mode, specific mode), two of the three production patterns 8L, 8C, 8R (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R) are the patterns that constitute the big hit mode. is stopped (temporarily stopped) and the remaining one continues to be displayed in a variable state (also referred to as "ready-to-win state"), and the remaining one effect pattern is stopped and displayed in a pattern that completes the big win mode. It refers to the production that shows whether or not. It is also called "ready-to-win establishment" to be in a ready-to-win state when the two production patterns are stopped and displayed (temporarily stopped) in the variable production.

またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう。)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目(リーチ外れ目)とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目(完全バラケ目)とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、6R第1大当り又は16R第4大当りの場合は赤図柄のゾロ目(「333」又は「777」)とされ、6R第2大当りの場合は緑図柄のゾロ目(「111」、「555」又は「999」とされ、6R第3大当り又は16R第5大当りの場合は青図柄のゾロ目(「222」、「444」、「666」又は「888」)とされる。尚、これらの演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。 In addition, in S4505, based on the random number for determining the performance symbol acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), the performance symbol 8 to be stopped and displayed (also referred to as "stop performance symbol") is determined and set. The performance symbol 8 stopped and displayed as a result of the performance symbol game performance is out of the result of the special symbol propriety judgment, and in the case of reach presence or failure, three performance symbols 8L, 8C, 8R such as "787" are displayed. One of the production patterns is different from the other production patterns and is a loose eye (reach out), and when there is no reach, at least one of the three production patterns 8L, 8C, 8R such as "635" The production pattern is set as a separate pattern (completely separated pattern) different from other production patterns. On the other hand, if the result of special symbol success/failure determination is a big hit, and in the case of the 6R first big hit or the 16R fourth big hit, it will be a double number of red symbols ("333" or "777"), and in the case of the 6R second big hit. Green pattern double eyes (“111”, “555” or “999”), blue pattern double eyes (“222”, “444”, “666” or "888") It should be noted that the stop display mode of these performance symbols 8 is an example, and it is possible to appropriately change what to stop display as the stop performance symbol when a big win is achieved.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう。)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わないかが決定される。尚、リーチ演出やキャラクタ演出等が行われることなく単に演出図柄8が変動表示及び停止表示する変動演出(リーチ無し変動演出)のことを「ノーマル変動」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as a variation mode (variation performance pattern) of the performance pattern 8, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as "SP reach") A, super reach B, Super reach C, character effects, etc. are set, and in S4505, based on the variable effect pattern determination table, it is determined whether or not to perform any of these effects. Incidentally, the variable effect (non-reach variable effect) in which the effect pattern 8 is displayed in a variable display and a stop display without performing the ready-to-win effect, the character effect, etc. is also referred to as "normal change".

そして、リーチ有り変動演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。 Then, when the variable performance with reach is executed, one of the ready-to-reach performances is set based on the variation pattern designation command and the variable performance pattern determination table. Here, when the super ready-to-win effect is executed, the possibility of a big hit is set to be higher than when the normal ready-to-win effect is executed. That is, it can be said that the super reach effect is a game effect with a high jackpot reliability (possibility of hitting a jackpot) as compared with the reach (normal reach) effect. The ready-to-win effect can be set (executed) mainly when a variation pattern specification command specifying a variation pattern (see FIG. 9) with a variation time of 30000 ms or more is received.

次いでS4506では、予告演出の設定に係る処理(予告演出設定処理)を行う(S4506)。本実施例では、S4400で記憶した演出保留情報(先読み情報、事前判定情報)に基づく予告演出(「保留先読み予告」や「事前判定演出」ともいう。)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(「当該変動予告」ともいう。)など、種々の予告演出が実行可能とされている。このことから、S4506では各種予告演出について実行するか否か(実行有無)を判定したり、実行する予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定したりする。具体的には、S4505で設定した変動演出パターンや、S4400で記憶した演出保留情報、S4501において取得した予告演出決定用乱数、副制御基板90のROMに記憶された予告演出決定テーブル(図示せず)等に基づいて、予告演出の実行有無や予告演出パターン等を決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する(S4506)。予告演出設定処理(S4506)の処理内容については後述する。 Next, in S4506, the processing related to the setting of the notice effect (prediction effect setting processing) is performed (S4506). In this embodiment, the notice effect (also referred to as "holding prefetch notice" or "predetermination effect") based on the effect pending information (prefetch information, pre-determination information) stored in S4400, and the current special figure fluctuation display (variation Various advance notice effects such as a notice effect (also referred to as "the change notice") related to the effect) can be executed. From this, in S4506, it is determined whether or not to execute various advance notice effects (execution/non-execution), or the execution pattern of the advance notice effects to be executed (prediction effect pattern) is set. Specifically, the variable effect pattern set in S4505, the effect suspension information stored in S4400, the random number for determining the previous notice effect acquired in S4501, the notice effect determination table (not shown) stored in the ROM of the sub control board 90 ) and the like, the presence/absence of execution of the notice effect, the notice effect pattern, etc. are determined, and the notice effect pattern is set based on the result of this determination (S4506). Details of the process for setting the notice effect (S4506) will be described later.

尚、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の有無等は、S4400で記憶される演出保留情報(演出保留情報記憶領域の記憶内容)や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果(今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報(今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄)によって異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。 In addition, the notice effect pattern set in S4506, that is, the type (notice type) and mode of the notice effect to be executed, the presence or absence of the notice effect, etc. are stored in S4400. And, the result of the special design validity determination specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (the result of the validity judgment related to this special figure fluctuation display), the special design specified by the analysis result of the fluctuation start command It will be different depending on the variation pattern information (variation pattern and stop design related to this special figure variation display). Also, when executing a notice effect, out of a plurality of notice effects, one notice effect (one type of notice effect) may be performed, or two or more notice effects (multiple types of notice effects) may be combined. In other words, during one variable display (during variable performance), multiple types of advance notice effects may be performed at respective execution timings.

ここで、保留先読み予告(事前判定演出)は、一般的には、記憶されている特図保留の中に大当り信頼度の高い保留や大当り確定の保留が含まれていること又はその可能性の高低を示唆する予告演出である。保留先読み予告の代表的なものとしては、前述の保留発生時予告の他、演出保留表示領域9c,9dや変動保留表示領域9eに表示されている演出保留9a,9bの表示態様(例えば、演出保留の表示色や形状、デザイン、種類、サイズ等)を通常の表示態様から所定の予告表示態様に変化させる保留変化予告、連続する複数回の変動表示(変動演出)に跨って所定の画像を表示したり所定の効果音を発したりする連続予告等が例示できる。 Here, the pending foreknowledge notice (preliminary judgment effect) generally includes a high hit reliability hold or a hold for the confirmation of the big hit in the stored special figure hold, or the possibility of that It is a preview production that suggests high and low. As a representative of the pending preview notice, in addition to the above-mentioned notice at the time of pending occurrence, the display mode of the effect pending 9a, 9b displayed in the effect pending display areas 9c, 9d and the variable pending display area 9e (for example, effect Suspension display color, shape, design, type, size, etc.) is changed from the normal display mode to a predetermined notice display mode. For example, a continuous notice that is displayed or emits a predetermined sound effect can be exemplified.

本実施例では、それら保留発生時予告、保留変化予告及び連続予告が、演出保留情報(先読み情報、事前判定情報)に基づく予告演出(保留先読み予告)として実行可能とされている。保留先読み予告として実行する予告演出の種類や数は任意に設定可能である。尚、前述の第1事前判定情報に基づく予告演出(特図1保留先読み予告)のことを「第1事前判定演出」ともいい、前述の第2事前判定情報に基づく予告演出(特図2保留先読み予告)のことを「第2事前判定演出」ともいう。 In this embodiment, the suspension occurrence notice, the suspension change notice, and the continuous notice can be executed as a notice effect (reserved prefetch notice) based on the effect reserve information (prefetch information, pre-determination information). It is possible to arbitrarily set the type and number of notice effects to be executed as the pending read-ahead notice. It should be noted that the notice effect (special figure 1 pending advance notice) based on the above-mentioned first advance judgment information is also called "first advance decision effect", and the notice effect (special figure 2 reservation) based on the above-mentioned second advance decision information Pre-reading notice) is also referred to as "second preliminary determination effect".

次いでS4507では、S4505で設定した変動演出パターン及びS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(変動演出表示、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データ(演出図柄8の変動開始、変動中、変動停止等を示す画像データ)と、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、変動演出の実行(特別図柄の変動表示の実行)に伴って、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。 Next, in S4507, the variable production start command for starting the production pattern game production (variation production display, advance notice production, etc.) is set in the sub output buffer based on the fluctuation production pattern set in S4505 and the notice production pattern set in S4506. (S4507), and ends the variable effect start processing. When the variable effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 outputs the variable effect pattern specified based on the variable effect start command, that is, S4505. Predetermined variable performance image data corresponding to the variable performance pattern set in (image data indicating the start of variation of the performance pattern 8, during variation, stop of variation, etc.), and the notice performance pattern specified based on the variable performance start command That is, the predetermined notice effect image data corresponding to the notice effect pattern set in S4506 is read from the ROM of the image control board 100, and the image display device 7 displays the variable effect, the notice effect, etc. based on the read image data. Execute on the screen 7a. In addition, along with the execution of the variable effect (execution of the variable display of the special symbol), the variable display (blinking display) by the two LEDs on the effect display 102 is also executed.

[予告演出設定処理]
次に、変動演出開始処理(S4402)にて実行される予告演出設定処理(S4506)について説明する。図43に示すように、予告演出設定処理(S4506)では、まず、当該変動予告処理を行う(S4601)。当該変動予告処理(S4601)は、変動演出開始処理(S4402)によって開始される今回の変動演出(特図変動表示)に関する予告演出(つまり、当該変動予告)の実行有無を決定したり、当該変動予告を実行する場合の実行パターン(当該変動予告パターン)を設定したりする等、当該変動予告の実行に係る処理を行うものである。当該変動予告としては、例えば、1段階目から所定段階目(例えば1段階目から最大5段階目)までの各段階に対応する予告画像が表示画面7aに段階的に表示されるステップアップ予告、リーチ成立時に多数の予告画像(群画像)が一斉に表示画面7aの一方(例えば右側)から他方側(例えば左側)へ移動表示される群予告、リーチ演出中の所定時期に所定のカットイン画像が表示画面7aに表示されるカットイン予告などが挙げられる。
[Notice effect setting process]
Next, the notice effect setting process (S4506) executed in the fluctuation effect start process (S4402) will be described. As shown in FIG. 43, in the notice effect setting process (S4506), first, the change notice process is performed (S4601). The change notice process (S4601) determines whether or not to execute the notice effect (that is, the change notice) related to the current change effect (special figure change display) started by the change effect start process (S4402), and the change It performs processing related to the execution of the change notice, such as setting an execution pattern (variation notice pattern) for executing the notice. As the change notice, for example, a step-up notice in which notice images corresponding to each step from the first step to a predetermined step (for example, the first step to the maximum of the fifth step) are displayed in stages on the display screen 7a, A group notice in which a large number of preview images (group images) are simultaneously displayed moving from one side (for example, the right side) to the other side (for example, the left side) of the display screen 7a when the ready-to-win state is established, and a predetermined cut-in image at a predetermined time during the ready-to-win effect. is displayed on the display screen 7a.

S4601では、そうした当該変動予告の実行有無を決定し、実行する場合にはその実行パターン(当該変動予告種)を選択して設定するのである。この決定や選択は、S4502における変動開始コマンドの解析結果(今回の変動表示に係る特別図柄当否判定の結果、変動パターン情報など)、S4501で取得した予告演出決定用乱数、当該変動予告の態様(当該変動予告パターン)とその選択率(実行確率)との関係を規定した当該変動予告決定テーブル(図示せず)等に基づいて行われる。尚、当該変動予告は先に例示したものに限られず、演出ボタン63を用いた予告(ボタン予告)など、様々な予告を採用可能である。 In S4601, it is determined whether or not to execute such a change notice, and if it is to be executed, the execution pattern (the change notice type) is selected and set. This decision and selection is the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (the result of the special symbol propriety determination related to this fluctuation display, fluctuation pattern information, etc.), the random number for determining the notice effect obtained in S4501, the form of the fluctuation notice ( This is performed based on the change notice determination table (not shown) or the like that defines the relationship between the change notice pattern) and its selection rate (execution probability). Note that the change notice is not limited to the one exemplified above, and various notices such as a notice using the effect button 63 (button notice) can be adopted.

当該変動予告処理(S4601)に次いで、S4602では、保留先読み予告フラグがOFFであるか否かを判定する(S4602)。ここで、保留先読み予告フラグとは、特図1保留先読み予告又は特図2保留先読み予告が現在実行されている状況であるか否か、換言すると、特図1保留先読み予告又は特図2保留先読み予告の実行期間中であるか否か(つまり、保留先読み予告の実行有無)を示すものである。保留先読み予告フラグは初期設定がOFFであり、保留先読み予告の実行が開始される場合にONとなる。また、保留先読み予告フラグがONとなるとき、保留先読み予告の実行回数を計数する図示しないカウンタ(「保留先読み予告カウンタ」ともいう。)に、保留先読み予告の実行回数(実行期間)を示す値がセットされる。例えば、特図1保留球数「3」に対応する第1特図保留を対象として特図1保留先読み予告が実行される場合、その特図1保留球数「3」に対応する第1特図保留が消化されるまでの3回の変動表示に亘って特図1保留先読み予告が実行されるので、当該カウンタには値「3」がセットされる。当該カウンタの値は、保留先読み予告を伴う特別図柄の変動表示(例えば、保留先読み予告の実行契機となる保留が第1特図保留であれば第1特別図柄の変動表示)が行われる毎に減算(1ディクリメント)される。そして、保留先読み予告の実行期間が終了する場合(保留先読み予告カウンタのカウント値が「0」になった場合)にOFFとなる。 Following the change notice process (S4601), in S4602, it is determined whether or not the pending prefetch notice flag is OFF (S4602). Here, the pending prefetching notice flag is whether the special figure 1 pending prefetching notice or the special figure 2 pending prefetching notice is currently being executed, in other words, the special figure 1 pending prefetching notice or the special figure 2 reserve It indicates whether or not it is during the execution period of the prefetch notice (that is, whether or not the pending prefetch notice is executed). The pending prefetching notice flag is initially set to OFF, and is turned ON when execution of the pending prefetching notice is started. Further, when the pending prefetching notice flag is turned ON, a value indicating the number of executions (execution period) of the pending prefetching notice is stored in a counter (not shown) that counts the number of executions of the pending prefetching notice (also referred to as a "suspended prefetching notice counter"). is set. For example, if the special figure 1 reservation pre-reading notice is executed for the first special figure reservation corresponding to the special figure 1 reservation number "3", the first special figure corresponding to the special figure 1 reservation number "3" Since the special figure 1 suspension pre-reading notice is executed over three times of fluctuation display until the figure suspension is digested, the value "3" is set to the counter. The value of the counter is changed every time the variable display of the special symbol with the pending prefetch notice (for example, if the hold that triggers the execution of the pending prefetch notice is the first special symbol hold, the variable display of the first special symbol) is performed. It is subtracted (decremented by 1). Then, when the execution period of the pending prefetching notice is over (when the count value of the pending prefetching notice counter becomes "0"), it is turned OFF.

このことから、保留先読み予告フラグや保留先読み予告カウンタは、特図1の事前判定結果に基づく特図1保留先読み予告の実行有無を特定可能とする情報であり、その意味では、特図1の事前判定に関連する情報、すなわち「第1事前判定情報」であるといえ、当該フラグやカウンタが記憶される(設けられる)副制御基板90(副制御部)のRAMは「第1事前判定情報記憶手段」であるといえる。同様に、保留先読み予告フラグや保留先読み予告カウンタは、特図2の事前判定結果に基づく特図2保留先読み予告の実行有無を特定可能とする情報であり、その意味では、特図2の事前判定に関連する情報、すなわち「第2事前判定情報」であるといえ、当該フラグやカウンタが記憶される(設けられる)副制御基板90(副制御部)のRAMは「第2事前判定情報記憶手段」であるといえる。 From this, the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter are information that makes it possible to specify whether or not the special figure 1 pending prefetching notice is executed based on the pre-determination result of the special figure 1. In that sense, the special figure 1 It can be said that the information related to the prior determination, that is, the "first prior determination information", the RAM of the sub control board 90 (sub control unit) in which the flags and counters are stored (provided) is the "first prior determination information It can be said that it is a memory means. Similarly, the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter is information that allows you to specify whether or not the special figure 2 pending prefetching notice is executed based on the pre-judgment result of the special figure 2, in that sense, the special figure 2 pre It can be said that the information related to the determination, that is, the "second prior determination information", the RAM of the sub control board 90 (sub control unit) in which the flags and counters are stored (provided) is "second prior determination information storage It can be said that it is a means.

保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(事前判定情報記憶手段の記憶内容の一態様)は、大当り遊技が開始されたり、通常状態から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第2時短状態(確変状態B)から大当り遊技を経由して第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)となったり、第1時短状態から所定回数の特図変動表示の実行を経て通常状態となったりする等、遊技状態が変化(他の遊技状態に移行)したとしても、初期化(リセット)されることがないものとされている。但し、電源断(パチンコ遊技機1への電力供給停止)が発生した場合、保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は初期化される。また、当該フラグ及びカウンタの設定内容(事前判定情報記憶手段の記憶内容の一態様)をバックアップの対象としている場合、その設定内容は電源供給の再開(開始)に伴い復旧可能である。 The setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter (one aspect of the storage content of the pre-determination information storage means) are such that the jackpot game is started, or the second time-saving state (probability variable state) via the jackpot game from the normal state B), or from the first time-saving state (first time-saving state or probability variable state A) to the second time-saving state (variable probability state B) via the jackpot game, or from the second time-saving state (variable probability state B) The first time-saving state (first time-saving state or probability variable state A) via the jackpot game, or the normal state after executing the special figure fluctuation display of a predetermined number of times from the first time-saving state, etc. Even if changes (shifts to another game state), it is not initialized (reset). However, when a power failure (stop of power supply to the pachinko game machine 1) occurs, the setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter are initialized. In addition, when the setting contents of the flag and counter (an aspect of the contents stored in the pre-determination information storage means) are to be backed up, the setting contents can be restored when the power supply is restarted (started).

尚、本実施例では、保留先読み予告フラグを特図1保留先読み予告と特図2保留先読み予告とで共通のフラグとしているが、例えば、特図1保留先読み予告に対応する特図1保留先読み予告フラグと、特図2保留先読み予告に対応する特図2保留先読み予告フラグといったように、別々のフラグとして設けてもよい。このことは保留先読み予告カウンタについても同様である。 In addition, in this embodiment, the pending prefetching notice flag is a common flag for the special figure 1 pending prefetching notice and the special figure 2 holding prefetching notice, but for example, the special figure 1 holding prefetching corresponding to the special figure 1 holding prefetching notice It may be provided as separate flags, such as the notice flag and the special figure 2 reserved prefetch notice flag corresponding to the special figure 2 reserved prefetch notice. This also applies to the pending prefetch warning counter.

S4602にて保留先読み予告フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S4602でNO)、すなわち、保留先読み予告の実行中(実行期間中)である場合、S4603以降の処理を行うことなく本処理を終える。これにより、保留先読み予告が重ねて開始(実行)されるのを回避することが可能となっている。 If it is determined in S4602 that the pending prefetching notice flag is not OFF (is ON) (NO in S4602), that is, if the pending prefetching notice is being executed (during the execution period), the processing after S4603 is not performed. Finish this process. As a result, it is possible to avoid starting (executing) the pending prefetch announcement repeatedly.

一方、S4602にて保留先読み予告フラグがOFFであると判定した場合(S4602でYES)、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)であるか否かを判定する(S4603)。その結果、確変状態Bでないと判定した場合(S4603でNO)、すなわち、現在の遊技状態が通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかである場合、現在の特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定する(S4604)。特図2保留球数は、例えば、特図2演出保留情報記憶領域に記憶されている特図2演出保留情報の数により特定可能である。 On the other hand, when it is determined that the pending prefetching notice flag is OFF at S4602 (YES at S4602), it is determined whether or not the current gaming state is the variable probability state B (second time saving state) (S4603). As a result, if it is determined that it is not the probability variable state B (NO in S4603), that is, if the current gaming state is either the normal state, the first time-saving state and the probability variable state A, the current number of special figures 2 pending balls is greater than or equal to "2" (S4604). The number of special figure 2 reserved balls can be specified by the number of special figure 2 effect reserved information stored in the special figure 2 effect reserved information storage area, for example.

S4604にて特図2保留球数が「2」以上でないと判定した場合(S4604でNO)、S4605及びS4606の処理を行うことなく後述するS4607の処理に進み、特図2保留球数が「2」以上であると判定した場合(S4604でYES)、特図2保留先読み予告処理を行う(S4605)。 If it is determined in S4604 that the number of special 2 pending balls is not "2" or more (NO in S4604), the process proceeds to S4607, which will be described later, without performing the processing of S4605 and S4606, and the number of special 2 pending balls is " 2" or more (YES in S4604), special figure 2 reservation prefetching notice processing is performed (S4605).

特図2保留先読み予告処理(S4605)は、現在記憶されている第2特図保留(特図2演出保留情報)に基づく特図2保留先読み予告の実行有無を決定したり、特図2保留先読み予告を実行する場合の実行パターン(特図2保留先読み予告パターン)を設定したりする等、特図2保留先読み予告の実行に係る処理を行うものである。前述したように、本実施例では保留先読み予告として保留変化予告や連続予告等が実行可能とされていることから、S4605では、それらの保留先読み予告について実行有無を決定し、実行する場合にはその実行パターン(保留先読み予告種)を選択して設定するのである。また、特図2保留先読み予告を実行する場合には、保留先読みフラグをONにする。 Special figure 2 hold foreknowledge processing (S4605) determines whether or not special figure 2 hold foreknowledge is executed based on the currently stored second special figure hold (special figure 2 performance hold information), special figure 2 hold It performs processing related to the execution of special figure 2 reserved prefetching notice, such as setting an execution pattern (special figure 2 reserved prefetching notice pattern) when executing prefetching notice. As described above, in this embodiment, it is possible to execute a pending change notice, a continuous notice, etc. as a pending prefetch notice. The execution pattern (holding prefetching notice type) is selected and set. In addition, when executing the special figure 2 pending prefetching notice, the pending prefetching flag is turned ON.

例えば、特図2保留先読み予告として前述の保留変化予告を実行することが決定された場合、その実行パターンとして、第2演出保留9bの表示色を所定の予告色(例えば、青色や緑色や赤色等)としたり、第2演出保留9bのデザインを所定の特殊デザインとしたりする等、第2演出保留9bの表示態様を予告表示態様に変化させる保留変化予告パターンが設定される(S4605)。また、特図2保留先読み予告として前述の連続予告を実行することが決定された場合、その実行パターンとして、連続する複数回の変動表示(変動演出)の各々で演出図柄8を同色(例えば緑図柄)のバラケ目で停止表示させたり、連続する複数回の変動表示(変動演出)の各々で所定の予告画像を表示したりする等、連続する複数回の変動表示(変動演出)に跨って予告演出を発生させる連続予告パターンが設定される(S4605)。連続予告パターンには、連続予告の実行回数も含まれる。尚、前述の保留発生時予告は、始動入球コマンドの受信(新たな保留記憶の発生)に基づく保留先読み予告なので、S4605にて設定可能な保留先読み予告の対象とはならない。このことは後述のS4608やS4610についても同様である。 For example, when it is decided to execute the above-mentioned pending change notice as the special figure 2 pending prediction notice, the display color of the second effect hold 9b is set to a predetermined notice color (for example, blue, green, or red etc.), or the design of the second effect suspension 9b is set to a predetermined special design, etc., a suspension change notice pattern for changing the display mode of the second effect suspension 9b to the notice display mode is set (S4605). Also, if it is decided to execute the above-mentioned continuous notice as a special figure 2 pending foreknowledge notice, as the execution pattern, the production pattern 8 is the same color (for example, green Across multiple consecutive variable displays (variable effects), such as stopping display at random patterns) or displaying a predetermined preview image at each of multiple continuous variable displays (variable effects) A continuous notice pattern for generating a notice effect is set (S4605). The continuous notice pattern also includes the number of times the continuous notice is executed. In addition, since the above-mentioned suspension occurrence notice is based on the reception of the start entry command (generation of new hold storage), it is not subject to the suspension prefetch notice that can be set at S4605. This also applies to S4608 and S4610, which will be described later.

尚、S4605における特図2保留先読み予告の実行に係る決定や選択は、特図2演出保留情報記憶領域に記憶されている特図2演出保留情報、S4501で取得した予告演出決定用乱数、保留先読み予告の態様(保留先読み予告パターン)とその選択率(実行確率)との関係を規定した保留先読み予告決定テーブル(図示せず)等に基づいて行われる。 It should be noted that the determination and selection related to the execution of the special figure 2 pending preview notice in S4605 is the special figure 2 effect reservation information stored in the special figure 2 effect reservation information storage area, the random number for the notice effect determination obtained in S4501, and the reservation This is performed based on a pending prefetching announcement determination table (not shown) or the like that defines the relationship between the mode of prefetching announcement (suspended prefetching announcement pattern) and its selection rate (execution probability).

次いでS4606では、S4605の処理の結果、特図2保留先読み予告を実行することとなったか否かを判定する(S4606)。その結果、実行すると判定した場合(S4606でYES)、S4607及びS4608の処理を行うことなく本処理を終える。これにより、特図2保留先読み予告と特図1保留先読み予告とが重複して実行されるのを回避することが可能となっている。 Then, in S4606, as a result of the processing of S4605, it is determined whether or not the special figure 2 pending prefetch notice is to be executed (S4606). As a result, if it is determined to execute (YES in S4606), this process ends without performing the processes of S4607 and S4608. As a result, it is possible to avoid the duplicate execution of the special figure 2 reserved prefetching notice and the special figure 1 reserved prefetching notice.

これに対し、特図2保留先読み予告を実行しないと判定した場合(S4606でNO)、現在の特図1保留球数が「2」以上であるか否かを判定する(S4607)。現在の特図1保留球数は、例えば、特図1演出保留情報記憶領域に記憶されている特図1演出保留情報の数により特定可能である。 On the other hand, if it is determined not to execute the special figure 2 reservation prefetch notice (NO in S4606), it is determined whether the current number of special figure 1 reservation balls is "2" or more (S4607). The current number of special figure 1 reserved balls can be specified by the number of special figure 1 effect reserved information stored in the special figure 1 effect reserved information storage area, for example.

S4607にて特図1保留球数が「2」以上でないと判定した場合(S4607でNO)、S4608の処理を行うことなく本処理を終え、特図1保留球数が「2」以上であると判定した場合(S4607でYES)、特図1保留先読み予告処理を行う(S4608)。特図1保留先読み予告処理(S4608)は、現在記憶されている第1特図保留(特図1演出保留情報)に基づく特図1保留先読み予告の実行有無を決定したり、特図1保留先読み予告を実行する場合の実行パターン(特図1保留先読み予告パターン)を設定したりする等、特図1保留先読み予告の実行に係る処理を行うものである。この特図1保留先読み予告処理(S4608)は、前述の特図2保留先読み予告処理(S4605)と同様にして行われる処理であり、特図1保留先読み予告についても前述の特図2保留先読み予告と同様であるので、これらについての詳細な説明は省略する。 If it is determined in S4607 that the number of special 1 reserved balls is not "2" or more (NO in S4607), this process ends without performing the processing of S4608, and the number of special 1 reserved balls is "2" or more. When it is determined (YES in S4607), special figure 1 reservation prefetching notice processing is performed (S4608). The special figure 1 reservation prefetching notice process (S4608) determines whether or not to execute special figure 1 reservation prefetching notice based on the currently stored first special figure reservation (special figure 1 effect reservation information), special figure 1 reservation It performs processing related to execution of special figure 1 reserved prefetching notice, such as setting an execution pattern (special figure 1 reserved prefetching notice pattern) when executing prefetching notice. This special figure 1 pending prefetching notice process (S4608) is a process performed in the same manner as the above-mentioned special figure 2 pending prefetching notice process (S4605), and the above-mentioned special figure 2 pending prefetching notice also for the special figure 1 pending prefetching notice Since it is the same as the notice, detailed description of these will be omitted.

一方、前述のS4603にて、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)であると判定した場合(S4603でYES)、現在の特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定し(S4609)、「2」以上でないと判定した場合(S4609でNO)、S4610の処理を行うことなく本処理を終え、「2」以上であると判定した場合(S4609でYES)、特図2保留先読み予告処理を行う(S4610)。これらS4609及びS4610は、前述のS4604及びS4605と同様なので、当該処理についての詳細な説明は省略する。 On the other hand, in the above-mentioned S4603, if it is determined that the current gaming state is the probability variable state B (second time saving state) (YES in S4603), the current number of special figures 2 pending balls is "2" or more It is determined whether or not (S4609), and if it is determined that it is not "2" or more (NO in S4609), this processing ends without performing the processing of S4610, and if it is determined that it is "2" or more (YES in S4609) ), special figure 2 reservation prefetching notice processing is performed (S4610). These S4609 and S4610 are the same as the aforementioned S4604 and S4605, so a detailed description of the processing will be omitted.

ここで、図43に示すように、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)ではなく、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかである場合(S4603でNO)、特図2保留先読み予告処理(S4605)が行われることにより、特図2保留先読み予告が実行される可能性があり、特図1保留先読み予告処理(S4608)が行われることにより、特図1保留先読み予告が実行される可能性がある。つまり、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは、特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)と特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)との双方が実行可能とされる。 Here, as shown in FIG. 43, if the current gaming state is not the probability variable state B (second time saving state), but is any of the normal state, the first time saving state and the probability changing state A (NO in S4603), By performing the special figure 2 pending prefetching notice process (S4605), there is a possibility that the special figure 2 pending prefetching notice is executed, and the special figure 1 pending prefetching notice process (S4608) is performed, so that the special figure 1 A pending prefetch preview may be performed. In other words, in the normal state, the first time-saving state and the probability variable state A, both the special figure 1 reservation prefetch notice (first prejudgment production) and the special figure 2 reserve prefetch notice (second prejudgment production) are executable be.

これに対し、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)である場合(S4603でYES)、特図2保留先読み予告処理(S4610)が行われることにより、特図2保留先読み予告が実行されることはあるものの、特図1保留先読み予告の実行に係る処理は行われないため、特図1保留先読み予告が実行されることはない。つまり、確変状態B(第2時短状態)では、特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)が実行可能とされ、特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)は実行不能とされる。 On the other hand, if the current gaming state is the probability variable state B (second time saving state) (YES in S4603), special figure 2 hold prefetch notice processing (S4610) is performed By doing, special figure 2 hold preread notice Although it may be executed, since the processing related to the execution of the special figure 1 reserved prefetch notice is not performed, the special figure 1 reserved prefetch notice is not executed. In other words, in the probability variable state B (second time saving state), the special figure 2 pending prefetch notice (second prejudgment effect) is executable, and the special figure 1 pending prefetch notice (first prejudgment effect) is not executable be.

また、本実施例では、特図1保留先読み予告の実行期間中(保留先読み予告フラグがONであり、保留先読み予告カウンタの値が「1」以上である場合)に大当りが発生し、当該大当りに係る大当り遊技後に確変状態Bとなった場合、当該確変状態B(第2時短状態)では、その実行期間中に係る特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)は実行不能とされる。確変状態Bである場合に(S4603でYES)、特図1保留先読み予告の実行に係る処理が行われないこととの整合をとるためである。 In addition, in this embodiment, during the execution period of the special figure 1 pending prefetching notice (when the pending prefetching notice flag is ON and the value of the pending prefetching notice counter is "1" or more), a big hit occurs, and the big hit If the probability variable state B is reached after the big hit game, in the probability variable state B (second time saving state), the special figure 1 pending prediction notice (first preliminary determination effect) during the execution period is made unexecutable. . When it is a probability change state B (YES in S4603), this is for matching with the fact that the processing related to the execution of the special figure 1 reserved prefetch notice is not performed.

[遊技の概要]
次に、本実施例のパチンコ遊技機1による遊技の概要について説明する。本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技開始当初の遊技状態は、原則、通常状態である。このため、遊技者はまず、左打ちを行って遊技を進行させる。左打ちによる遊技(「左打ち遊技」ともいう。)では、第1始動口20への遊技球の入球を狙うことから、通常状態(非特定遊技状態)では主に第1特別図柄の変動表示が行われる。
[Outline of game]
Next, the outline of the game by the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be explained. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the game state at the beginning of the game is, in principle, the normal state. For this reason, the player first advances the game by hitting left. In the left-handed game (also referred to as "left-handed game"), the game ball is aimed at entering the first start port 20, so in the normal state (non-specific game state), mainly the first special symbol fluctuations display is performed.

第1特別図柄の変動表示に伴って、画像表示装置7の表示画面7aでは演出図柄8の変動表示(第1特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われる。また、通常状態では第2時短フラグがOFFとなっているため、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄に係る事前判定(第1事前判定)が行われ、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報)が特図1始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。このことから通常状態では、第1特別図柄に係る事前判定の結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(特図1保留先読み予告、第1事前判定演出)が実行可能とされている。遊技者は、こうした変動演出や予告演出等を見ながら通常状態での遊技を進行させる。 Along with the variable display of the first special symbol, the variable display of the performance symbol 8 (variation performance based on the first special symbol propriety determination result) is performed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, since the second time saving flag is OFF in the normal state, a preliminary determination (first preliminary determination) related to the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start port 20, Information related to the preliminary determination result (first preliminary determination information) is transmitted (output) from the main control unit 80 to the sub-control unit 90 as a special figure 1 start ball command (see FIG. 13). From this, in the normal state, it is possible to execute the notice effect (special figure 1 reserved look-ahead notice, first pre-determination effect) based on the result of the pre-determination (first pre-determination information) related to the first special symbol. The player progresses the game in a normal state while watching such variable performances, advance notice performances, and the like.

第1特別図柄に係る大当りとしては、「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」の3種類が設けられている(図6を参照)。このため通常状態では、第1特別図柄当否判定により大当りと判定されると、それら3種類のうち何れかの大当りに係る大当り遊技が実行可能となる。大当り遊技(特別遊技状態)では、大入賞口30への遊技球の入球を狙うことから、遊技者は右打ちを行って遊技を進行させる。 As the jackpot related to the first special symbol, three types of "6R first jackpot", "6R second jackpot" and "6R third jackpot" are provided (see FIG. 6). Therefore, in the normal state, when it is determined as a big hit by the first special symbol success/failure determination, it becomes possible to execute a big win game related to any one of these three types of big wins. In the jackpot game (special game state), since the player aims to enter the game ball into the jackpot 30, the player hits to the right to proceed with the game.

大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技の実行契機となった大当りの種類(停止表示された第1特別図柄に係る大当り図柄の種類)に応じて定まる遊技状態に移行する。すなわち、通常状態で発生した大当り(所謂「初当り」)が「6R第1大当り」又は「6R第2大当り」である場合、当該大当りは確変大当りであることから、当該大当りに係る大当り遊技が終了した後の遊技状態は確変状態(確変状態A又は確変状態B)となる(図6を参照)。一方、初当りが「6R第3大当り」である場合、当該大当りは通常大当り(時短大当り)であることから、当該大当りに係る大当り遊技が終了した後の遊技状態は第1時短状態となる(図6を参照)。 When the big win game ends, the game state shifts to a game state determined according to the kind of the big win (the kind of the big win pattern related to the first special symbol stopped and displayed) that triggered the execution of the big win game. That is, when the jackpot (so-called "first hit") that occurs in the normal state is the "6R first jackpot" or the "6R second jackpot", the jackpot is a variable probability jackpot, so the jackpot game related to the jackpot The gaming state after the end becomes a variable probability state (variable probability state A or variable probability state B) (see FIG. 6). On the other hand, if the first hit is the "6R third jackpot", the jackpot is a normal jackpot (time saving jackpot), so the game state after the jackpot game related to the jackpot ends is the first time saving state ( See Figure 6).

大当り遊技後の確変状態や第1時短状態では、少なくとも、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することから、遊技者は、大当り遊技が終了した後も引き続き右打ちを行って遊技を進行させる。この右打ちによる遊技(「右打ち遊技」ともいう。)では、遊技球がゲート28を通過することで普通図柄の変動表示が行わる。このとき、普通図柄の変動表示は短時間(本例では1秒)で行われ、普図当り確率が高確率(本例では「240/241」)であるため、普通図柄の変動表示の結果として普図当り図柄が高確率(高頻度)で停止表示されて、普図当り遊技が高頻度で行われる。 Since at least the probability variation function and the variation time reduction function of normal symbols are operated in the variable probability state and the first time reduction state after the big win game, the player continues to play the game by hitting right even after the big win game is over. progress. In this right-handed game (also referred to as "right-handed game"), when the game ball passes through the gate 28, the normal symbols are variably displayed. At this time, the fluctuation display of the normal design is performed in a short time (1 second in this example), and the probability per normal pattern is high probability ("240/241" in this example), so the result of the fluctuation display of the normal design The pattern per normal pattern is stopped and displayed with high probability (high frequency), and the game per normal pattern is performed with high frequency.

普図当り遊技にて第2始動口21が開状態となる(開放する)際の開放パターンには、前述したように第1開放パターンと第2開放パターンの2種類が存在する(図44を参照)。第1開放パターンは、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動していない場合、すなわち、遊技状態が通常状態、第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)及び確変状態A(高確率状態かつ第1時短状態)の何れかである場合に設定(選択)される開放パターンである(図19のS906を参照)。一方、第2開放パターンは、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している場合、すなわち、遊技状態が確変状態B(高確率状態かつ第2時短状態)である場合に設定(選択)される開放パターンである(図19のS903を参照)。 As described above, there are two types of opening patterns, the first opening pattern and the second opening pattern, when the second starting port 21 is opened (opened) in the normal game. reference). In the first open pattern, when the open time extension function of the variable winning device 22 is not operating, that is, the game state is the normal state, the first time saving state (low probability state and first time saving state) and the probability variable state A (high It is an open pattern that is set (selected) when it is either the probability state and the first time saving state) (see S906 in FIG. 19). On the other hand, the second opening pattern is set (selected) when the opening time extension function of the variable winning device 22 is operating, that is, when the game state is the variable probability state B (high probability state and second time saving state) (See S903 in FIG. 19).

このため、大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態であり、その第1時短状態で普図当り遊技が実行される場合と、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Aであり、その確変状態Aで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第1開放パターンで開放する。第1開放パターンは、「0.5秒」の開放を「60秒」のインターバル(閉鎖時間)を挟んで2回行う開放パターンである。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、普図当り遊技が高頻度で実行されるとしても、1回の普図当り遊技につき第2始動口21の0.5秒開放が60秒間のインターバルを挟んで2回行われるだけなので、第2始動口21への遊技球の入球は可能となるもののその可能性は低く、入球効率も良くない。第2始動口21に入球する可能性があるのは、右遊技領域3Bを流下する遊技球が可動部材23(図3を参照)の上面を通過するタイミングと、第2始動口21の0.5秒開放のタイミングとが合ったときだけだからである。 For this reason, the game state after the big hit game is the first time saving state, the case where the normal figure winning game is executed in the first time saving state, and the game state after the big hit game is the probability variable state A, and the probability variable state When the normal pattern per game is executed at A, the second starting port 21 is opened in the first opening pattern. The first opening pattern is an opening pattern in which the opening is performed twice with an interval (closing time) of "60 seconds" interposed therebetween for "0.5 seconds". Therefore, in the first time saving state and probability variable state A, even if the game per normal pattern is executed at high frequency, the opening of the second start port 21 for 0.5 seconds per game per normal pattern is an interval of 60 seconds , so that the game ball can be entered into the second starting port 21, but the probability is low and the efficiency of entering the ball is not good. The possibility of entering the second starting port 21 is the timing when the game ball flowing down the right game area 3B passes through the upper surface of the movable member 23 (see FIG. 3), and the second starting port 21 This is because it is only when the timing of opening for 5 seconds matches.

ここで、本実施例では、第2始動口21の下流側に第3始動口25が設けられている(図3を参照)。第3始動口25は第1始動口20と同様に常時入球可能とされるものであり、第3始動口25への遊技球の入球し易さ(入球率、入球可能性)は、第1始動口20と同程度か、第1始動口20よりも入球し易いものとされる。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動により普図当り遊技が高頻度で実行されるとしても、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しないことから、第2始動口21よりも第3始動口25への遊技球の入球可能性が高くなり、第3始動口25への入球頻度が高くなる。また、第3始動口25は第1特別図柄の変動表示の実行契機となる始動口である。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、主に第1特別図柄の変動表示が行われることとなり、稀に第2始動口21への入球が発生した場合には当該入球に基づく第2特別図柄の変動表示が優先的に行われる。 Here, in this embodiment, a third starting port 25 is provided downstream of the second starting port 21 (see FIG. 3). Like the first start port 20, the third start port 25 can be entered at all times, and the ease of entering the game ball into the third start port 25 (entering rate, possibility of entering) is about the same as the first starting hole 20 or is easier to enter than the first starting hole 20. - 特許庁For this reason, in the first time reduction state and probability variable state A, even if the normal pattern per game is executed at high frequency by the operation of the normal symbol probability variation function and variation time reduction function, the opening time extension function of the variable winning device 22 does not operate, the possibility of the game ball entering the third starting port 25 is higher than the second starting port 21, and the frequency of entering the third starting port 25 is increased. Further, the third starting port 25 is a starting port that triggers the execution of the variable display of the first special symbol. Therefore, in the first time-saving state and probability variable state A, the variation display of the first special symbol is mainly performed, and in rare cases when a ball enters the second start port 21, the second based on the ball enters. 2. Variable display of special symbols is preferentially performed.

このような第1時短状態及び確変状態Aでの遊技(右打ち遊技)のうち、第1時短状態では、大当り確率が低確率に設定された状態(低確率状態)で第3始動口25への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第1特別図柄よりも有利な第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、特図変動表示が100回行われるまで又はその間に大当りが発生するまで、右打ちにより遊技を進めることとなる。尚、第1時短状態にて大当りが発生することなく特図変動表示が100回行われると(つまり、100回連続で特別図柄当否判定の結果が外れになると)、第1時短状態は終了となり、遊技状態が通常状態に移行する(通常状態に戻る)。 Among the games (right-handed game) in such a first time-saving state and probability variable state A, in the first time-saving state, to the third start port 25 in a state where the jackpot probability is set to a low probability (low probability state) While the variation display of the first special symbol based on the entry of the ball is mainly performed, while expecting the execution of the variation display of the second special symbol that is more advantageous than the first special symbol (occurrence of the 16R jackpot), the special symbol The game is played by hitting to the right until the variable display is performed 100 times or until a big hit occurs during that time. In addition, when the special figure fluctuation display is performed 100 times without the occurrence of a big hit in the first time saving state (that is, when the result of the special symbol propriety determination is out of 100 consecutive times), the first time saving state ends , the game state shifts to the normal state (returns to the normal state).

また、確変状態Aでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第3始動口25への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第1特別図柄よりも有利な第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 In addition, in the variable probability state A, while the variable display of the first special symbol based on the ball entering the third starting port 25 is mainly performed in a state where the jackpot probability is set to a high probability (high probability state), the first special While expecting the execution of the variable display of the second special symbol that is more advantageous than the symbol (occurrence of the 16R big win), the game is advanced by hitting to the right until the next big win occurs.

さらに、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第1特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われ、第2特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第2特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われる。これに加え、第1時短状態及び確変状態Aでは、第2時短フラグがOFFとなっているため、第3始動口25への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄に係る事前判定(第1事前判定)が行われ、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報)が特図1始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。また、可能性は低いものの第2始動口21に遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて第2特別図柄に係る事前判定(第2事前判定)が行われ、その事前判定結果に係る情報(第2事前判定情報)が特図2始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。 Furthermore, in the first time saving state and probability variable state A, when the variable display of the first special design is performed, the variable display of the production design 8 accompanying this (variation production based on the first special design propriety determination result) is performed, When the variable display of the second special symbol is performed, the variable display of the effect symbol 8 accompanying this (variable effect based on the second special symbol propriety determination result) is performed. In addition to this, in the first time saving state and probability variable state A, since the second time saving flag is OFF, based on the entry of the game ball to the third start port 25 Prejudgment related to the first special symbol ( First preliminary determination) is performed, and information (first preliminary determination information) related to the preliminary determination result is transmitted (output) from the main control unit 80 to the sub-control unit 90 as a special figure 1 start ball command (Fig. 13). In addition, although the possibility is low, when the game ball enters the second start port 21, a preliminary determination (second preliminary determination) related to the second special symbol is performed based on the entrance ball, and the preliminary determination Information related to the result (second prior determination information) is transmitted (output) from the main control unit 80 to the sub-control unit 90 as a special figure 2 start ball command (see FIG. 13).

このことから第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄に係る事前判定の結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(特図1保留先読み予告、第1事前判定演出)が実行可能とされるとともに、第2特別図柄に係る事前判定の結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(特図2保留先読み予告、第2事前判定演出)が実行可能とされる(図43を参照)。遊技者は、こうした変動演出や予告演出等を見ながら第1時短状態や確変状態Aでの遊技を進行させる。 From this, in the first time-saving state and probability variable state A, the advance notice effect (special figure 1 reserved look-ahead notice, first pre-determination effect) based on the result of pre-judgment related to the first special symbol (first pre-determination information) is executed As well as being possible, it is possible to execute the notice effect (special figure 2 reserved prefetch notice, second pre-determination effect) based on the result of the pre-determination (second pre-determination information) related to the second special symbol (Fig. 43 ). The player progresses the game in the first time-saving state or the probability variable state A while watching such variable performances, advance notice performances, and the like.

これに対して、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Bであり、その確変状態Bで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第2開放パターンで開放する。第2開放パターンは、「6.0秒」の開放を1回行う開放パターンである(図44を参照)。確変状態Bでは、その第2開放パターンに基づく第2始動口21の開放(長開放)が行われる普図当り遊技が高頻度で実行されるため、第2始動口21への遊技球の入球可能性(入球頻度)は、他の遊技状態に比べて格段に高くなる。しかも、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動表示は、第1始動口20又は第3始動口25への入球に基づく第1特別図柄の変動表示に優先して実行される。したがって、確変状態Bでは、主として第2特別図柄の変動表示が行われることとなり、稀に第2特図保留が途切れて(特図2保留球数が「0」になって)そのときに第1特図保留が存在する場合には、第1特別図柄の変動表示が行われる。 On the other hand, when the game state after the big hit game is the probability variable state B and the normal pattern winning game is executed in the probability variable state B, the second start port 21 is opened in the second opening pattern. The second opening pattern is an opening pattern in which opening is performed once for “6.0 seconds” (see FIG. 44). In the variable probability state B, the opening (long opening) of the second starting port 21 based on the second opening pattern is performed at a high frequency, so that the game ball enters the second starting port 21. The ball possibility (ball entry frequency) is remarkably higher than in other game states. Moreover, the variable display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 21 takes precedence over the variable display of the first special symbol based on the ball entering the first starting port 20 or the third starting port 25. executed. Therefore, in the variable state B, the variable display of the second special symbol is mainly performed, and rarely the second special figure reservation is interrupted (the number of special figure 2 reservation balls becomes "0"). When there is one special symbol reservation, the variable display of the first special symbol is performed.

このような確変状態Bでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第1特別図柄の変動表示に起因する6R大当りの発生を回避して16R大当り(特に16R確変大当り)が発生することに期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 In such a probability variation state B, while the variation display of the second special symbol is mainly performed in a state where the jackpot probability is set to a high probability (high probability state), the 6R jackpot due to the variation display of the first special symbol is performed. While avoiding the occurrence and hoping for the occurrence of a 16R big win (especially a 16R variable variable big win), the player proceeds with the game by hitting to the right until the next big win occurs.

また確変状態Bでは、第2特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第2特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われ、第1特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第1特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われる。さらに確変状態Bでは、第2時短フラグがONとなっているため、第3始動口25への遊技球の入球に基づく第1特別図柄に係る事前判定(第1事前判定)は行われない(第1事前判定情報が主制御部80から副制御部90へ出力されない)。その一方で、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特別図柄に係る事前判定(第2事前判定)は行われ、その事前判定結果に係る情報(第2事前判定情報)が特図2始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。 Further, in the variable probability state B, when the variable display of the second special symbol is performed, the variable display of the production symbol 8 accompanying this (variation production based on the second special symbol propriety determination result) is performed, and the variation of the first special symbol When the display is performed, the accompanying variable display of the production pattern 8 (variation production based on the result of the first special symbol propriety determination) is carried out. Furthermore, in the variable probability state B, since the second time saving flag is ON, the preliminary determination (first preliminary determination) related to the first special symbol based on the entry of the game ball into the third starting port 25 is not performed. (The first advance determination information is not output from the main control section 80 to the sub control section 90). On the other hand, the preliminary determination (second preliminary determination) related to the second special symbol based on the entry of the game ball to the second starting port 21 is performed, and the information related to the preliminary determination result (second preliminary determination information) is transmitted (output) from the main control unit 80 to the sub control unit 90 as a special figure 2 start ball command (see FIG. 13).

このことから確変状態Bでは、第1特別図柄に係る事前判定の結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(特図1保留先読み予告、第1事前判定演出)は実行不能とされ、第2特別図柄に係る事前判定の結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(特図2保留先読み予告、第2事前判定演出)が実行可能とされている(図43を参照)。遊技者は、こうした変動演出や特図2に係る予告演出等を見ながら確変状態Bでの遊技を進行させる。 From this, in the probability variable state B, the advance notice effect (special figure 1 reserved prefetch notice, first advance judgment effect) based on the result of the advance judgment related to the first special symbol (first advance judgment information) is made unexecutable, and the second The advance notice effect (special figure 2 reserved look-ahead notice, second pre-determination effect) based on the result of pre-determination related to 2 special symbols (second pre-determination information) is executable (see FIG. 43). The player progresses the game in the variable probability state B while watching such a variable performance and the notice performance related to the special figure 2.例文帳に追加

以上の右打ちにより遊技を進行させる第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bの何れかにおいて、第1特別図柄に係る大当りが発生した場合には、6R大当り遊技を経て第1時短状態、確変状態A又は確変状態Bに移行する。また、第2特別図柄に係る大当りとしては、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」の2種類が設けられていることから(図6を参照)、第2特別図柄に係る大当りが発生した場合には、16R大当り遊技を経て第1時短状態又は確変状態Bに移行する。 In any of the first time-saving state, the variable probability state A, and the variable probability state B in which the game is progressed by hitting the right hand above, if a big hit related to the first special symbol occurs, the first time-saving state after the 6R big hit game, It shifts to definite variable state A or definite variable state B. In addition, as the jackpot related to the second special pattern, two types of "16R fourth jackpot" and "16R fifth jackpot" are provided (see FIG. 6). When it occurs, it shifts to the first time-saving state or probability variable state B through the 16R jackpot game.

また、例えば、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかにおいて6R第1大当りが発生したときに、第1特図保留(特図1演出保留情報)が2つ以上記憶されていたとする。この場合、6R第1大当りを契機とする確変状態Bへの移行にあたり、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容は前述のように初期化されないため、確変状態Bに移行した後も、6R第1大当りが発生した時点での特図1演出保留情報は記憶されている。その後、第2特別図柄の変動表示(優先変動)が主となる確変状態Bでは、第1特別図柄の変動表示は実行され難いので、先の6R第1大当りが発生したとき(確変状態Bとなったとき)に記憶されていた第1特図保留(特図1演出保留情報)は、確変状態Bが終了して第1時短状態に移行する時点においても、未だ記憶されている(残っている)可能性がある。このため、先の6R第1大当り発生時に記憶されていた特図1演出保留情報に基づく特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)が、確変状態Bを経て第1時短状態に移行した後(戻った後)に実行され得ることとなる。尚、このような確変状態B終了後の特図1演出保留情報に基づく特図1保留先読み予告は、例えば、大当り遊技後の遊技状態が通常状態(低確率状態かつ非時短状態)となる特図2大当り(特図2通常大当り)を備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。 Also, for example, when the 6R first jackpot occurs in any of the normal state, the first time-saving state and the variable probability state A, the first special figure suspension (special figure 1 effect suspension information) is stored Two or more do. In this case, in the transition to the definite variable state B triggered by the 6R first big hit, the storage contents of the special figure 1 effect reservation information storage area are not initialized as described above, so even after moving to the definite variable state B, the 6R The special-figure 1 effect pending information at the time of occurrence of the first big hit is stored. After that, in the probability variation state B where the variation display (preferred variation) of the second special symbol is the main, the variation display of the first special symbol is difficult to execute, so when the previous 6R first big hit occurs (the probability variation state B and The first special figure suspension (special figure 1 effect suspension information) that was stored when it became) is still stored (remaining there is a possibility). Therefore, the special figure 1 reservation look-ahead notice (first prejudgment production) based on the special figure 1 production reservation information stored at the time of occurrence of the previous 6R first big hit has shifted to the first time-saving state through the variable probability state B. It can be executed later (after returning). It should be noted that the special figure 1 reservation pre-reading notice based on the special figure 1 effect reservation information after such a probability change state B ends, for example, the game state after the big hit game is a normal state (low probability state and non-time saving state) Special FIG. 2 jackpot (special figure 2 normal jackpot) is provided, and it can be executed in the same way when changing probability state B to normal state through jackpot.

さらに、例えば、確変状態Bにおいて16R第5大当りが発生したときに、第2特図保留(特図2演出保留情報)が2つ以上記憶されていたとする。この場合、16R第5大当りを契機とする第1時短状態への移行にあたり、特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容は前述のように初期化されないため、第1時短状態に移行した後も、その特図2演出保留情報は記憶されている。第1時短状態は、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるものの、第2特図保留が記憶されている場合には第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)が優先される。このため、確変状態Bにて記憶された第2特図保留(特図2演出保留情報)が第1時短状態に移行する際に未だ記憶されている(残っている)場合、その特図2演出保留情報に基づく特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)が、第1時短状態への移行直後から実行され得ることとなる。尚、このような確変状態B終了後の特図2演出保留情報に基づく特図2保留先読み予告は、例えば、前述のように大当り遊技後の遊技状態が通常状態となる特図2通常大当りを備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。 Further, for example, when the 16R fifth big hit occurs in the variable probability state B, it is assumed that two or more second special figure suspension (special figure 2 effect suspension information) are stored. In this case, when moving to the first time saving state triggered by the 16R fifth big hit, the storage contents of the special figure 2 effect holding information storage area are not initialized as described above, so even after moving to the first time saving state , The special figure 2 effect pending information is stored. The first time-saving state is a game state in which the first special symbol is mainly displayed, but when the second special symbol is stored, the second special symbol is displayed. digestion) takes precedence. For this reason, when the second special figure reservation (special figure 2 effect reservation information) stored in the probability variable state B is still stored (remains) when moving to the first time saving state, the special figure 2 Special figure 2 reservation look-ahead notice (second preliminary determination effect) based on the effect reservation information can be executed immediately after the transition to the first time saving state. It should be noted that the special figure 2 reservation foreknowledge based on the special figure 2 effect reservation information after such a probability change state B ends is, for example, the special figure 2 normal jackpot in which the game state after the big hit game is the normal state as described above. It is provided, and it can be executed in the same way when transitioning from the variable probability state B to the normal state through a big hit.

また、例えば、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかにおいて6R第1大当りが発生したときに、特図1保留先読み予告が行われていた、すなわち、特図1保留先読み予告の実行期間であったとする。この場合、6R第1大当りを契機とする確変状態Bへの移行にあたり、保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は前述のように初期化されないため、確変状態Bに移行した後も、6R第1大当りが発生した時点での保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタは記憶(保持)されている。その後、第2特別図柄の変動表示(優先変動)が主となる確変状態Bでは、第1特別図柄の変動表示は実行され難いので、先の6R第1大当りが発生したとき(確変状態Bとなったとき)に記憶されていた第1特図保留は、確変状態Bが終了して第1時短状態に移行する時点においても、未だ消化されずに記憶されている(残っている)可能性がある。このため、先の6R第1大当り発生時に記憶されていた保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)が、確変状態Bを経て第1時短状態に移行した後(戻った後)に実行され得ることとなる。尚、特図1保留先読み予告の実行期間中の6R第1大当りを契機とする確変状態Bにおいて、第1特図保留が消化された(第1特別図柄の変動表示が実行された)場合、保留先読み予告カウンタは減算(1ディクリメント)されるものの、特図1保留先読み予告は実行されない。前述のように、確変状態Bでは第1事前判定演出が実行不能だからである。 Also, for example, when the 6R first big hit occurs in any of the normal state, the first time-saving state, and the probability variable state A, the special figure 1 pending pre-reading notice was performed, that is, the special figure 1 pending pre-reading notice Assume that it is the execution period. In this case, when the 6R first jackpot is triggered, the setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter are not initialized as described above, so even after moving to the probable state B, The pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter at the time of occurrence of the 6R first big win are stored (held). After that, in the probability variation state B where the variation display (preferred variation) of the second special symbol is the main, the variation display of the first special symbol is difficult to execute, so when the previous 6R first big hit occurs (the probability variation state B and The first special figure suspension that was stored when it became) is still stored without being digested even at the time when the probability variable state B ends and moves to the first time saving state (remains) Possibility There is For this reason, the special figure 1 pending prefetching notice (first prejudgment effect) based on the setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter that were stored when the previous 6R first big hit occurred It can be executed after transitioning to the one-hour-saving state (after returning). In addition, in the probability variation state B triggered by the 6R 1st jackpot during the execution period of the special figure 1 reservation prefetch notice, when the 1st special figure reservation is digested (the fluctuation display of the 1st special symbol is executed), Although the pending prefetching notice counter is subtracted (1 decrement), the special figure 1 pending prefetching notice is not executed. This is because the first prior determination effect cannot be executed in the variable probability state B, as described above.

このような確変状態B移行前(開始前)の保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく、確変状態B終了後の特図1保留先読み予告は、例えば、大当り遊技後の遊技状態が通常状態(低確率状態かつ非時短状態)となる特図2大当り(特図2通常大当り)を備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。 Based on the setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter before the transition to the probable state B (before the start), the special figure 1 pending prefetching notice after the end of the probable state B is, for example, the game state after the big hit game Equipped with a special figure 2 jackpot (special figure 2 normal jackpot) that is a normal state (low probability state and non-time-saving state), and even if it transitions from the variable state B to the normal state through the jackpot, it will be executed in the same way. obtain.

さらに、確変状態Bにおいて16R第5大当りが発生したときに、特図2保留先読み予告が行われていた、すなわち、特図2保留先読み予告の実行期間であったとする。この場合、16R第5大当りを契機とする第1時短状態への移行にあたり、保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は前述のように初期化されないため、第1時短状態に移行した後も、16R第5大当りが発生した時点での保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタは記憶(保持)されている。第1時短状態は、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるものの、第2特図保留が記憶されている場合には第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)が優先される。このため、先の16R第5大当り発生時に記憶されていた保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)が、確変状態Bを経て第1時短状態に移行した後(戻った後)にも継続して実行可能となる。このような確変状態B終了後の保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく特図2保留先読み予告は、例えば、前述のように大当り遊技後の遊技状態が通常状態となる特図2通常大当りを備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。 Furthermore, when the 16R 5th big hit occurs in the variable probability state B, the special figure 2 reserved prefetching notice was performed, that is, it is the execution period of the special figure 2 reserved prefetching notice. In this case, when moving to the first time saving state triggered by the 16R fifth big hit, the setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter are not initialized as described above, so after moving to the first time saving state Also, the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter at the time when the 16R fifth big hit occurs are memorized (held). The first time-saving state is a game state in which the first special symbol is mainly displayed, but when the second special symbol is stored, the second special symbol is displayed. digestion) takes precedence. For this reason, the special figure 2 pending prefetching notice (second prejudgment effect) based on the settings of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter that were stored when the previous 16R fifth big hit occurred It becomes possible to continue execution even after shifting to the one-hour-shortening state (after returning). The special figure 2 reserved prefetch notice based on the setting contents of the reserved prefetch notice flag and the reserved prefetch notice counter after such a probability change state B ends is, for example, a special figure in which the game state after the big hit game is the normal state as described above It is provided with 2 normal jackpots, and can be executed in the same way when the variable probability state B is transferred to the normal state through the jackpots.

[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態として、「通常状態」、「第1時短状態」、「確変状態A」及び「確変状態B」の何れかが設定可能とされている。そのうち、通常状態は左打ちにより遊技を進行させる状態(「左打ち状態」ともいう。)とされ、第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bは夫々右打ちにより遊技を進行させる状態(「右打ち状態」ともいう。)とされる。右打ち状態(つまり特定遊技状態)では、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動するため、左打ち状態(つまり非特定遊技状態)に比して普図当り遊技の実行頻度が高くなり、その結果、可変始動口(可変入球口)としての第2始動口21が開放する機会が左打ち状態よりも増えて、第2始動口21への遊技球の入球可能性が左打ち状態よりも高くなる。
[Effect of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, as a game state in which the variable display of the special symbol can be executed, "normal state", "first time saving state", "variable probability state A" and "variable probability state B" can be set. Among them, the normal state is a state in which the game is progressed by hitting to the left (also referred to as "left-handed state"), and the first time-saving state, variable probability state A and variable probability state B are states in which the game is progressed by hitting to the right (" It is also called "right-handed state".) In the right-handed state (that is, the specific game state), the normal pattern probability variation function and the variation time reduction function are activated, so the execution frequency of the game per normal pattern is higher than in the left-handed state (that is, non-specific game state). As a result, the second starting port 21 as a variable starting port (variable ball entrance) has more opportunities to open than the left-handed state, and the possibility of the game ball entering the second starting port 21 is left. Higher than the hit state.

そして、右打ち状態のうち、第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第1開放パターンで開放するため、第2始動口21よりも第3始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。 And, of the right-handed state, in the first time-saving state and probability variable state A (first specific game state), the second start port 21 opens in the first opening pattern in the normal game per game, so the second start The frequency of entry of game balls to the third starting hole 25 is higher than that to the hole 21.例文帳に追加Therefore, in the first time-saving state and probability variable state A, while the variation display of the first special symbol is mainly performed, it is expected that a 16R jackpot will occur as a result of the variation display of the second special symbol that can be rarely performed. It becomes a playability that advances the game while approaching.

一方、同じ右打ち状態である確変状態B(第2の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第2開放パターンで開放するため、第3始動口25よりも第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、確変状態Bでは、第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第1特別図柄の変動表示の結果として6R大当りが発生するのを回避しつつ第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。 On the other hand, in the probability variable state B (second specific game state), which is the same right-handed state, the second start port 21 opens in the second opening pattern in the normal game, so the third start port 25 is the second. The frequency of entry of game balls into the second start port 21 is increased. Therefore, in the variability state B, the second special symbol is avoided from causing a 6R big hit as a result of the rarely executed variation display of the first special symbol while the variation display of the second special symbol is mainly performed. As a result of the variable display, the player advances the game while anticipating the occurrence of a 16R big hit.

このように本実施例のパチンコ遊技機1によれば、同じ右打ち状態であるにもかかわらず、優先変動の対象でない第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態(本例では第1時短状態、確変状態A)と、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態(本例では確変状態B)との2種類の遊技状態(第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態)が設定可能とされており、それぞれの遊技状態に異なる遊技性を持たせている。これにより、従来にはない新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state (in this example, the first Time saving state, probability variable state A) and game state (in this example, probability variable state B) in which the variation display of the second special symbol, which is the target of priority variation, is mainly performed (1st specific game state , second specific game state) can be set, and each game state has a different playability. As a result, it is possible to realize new game features that have not existed in the past, and to improve the game interest.

また、右打ち状態のうち、第1特別図柄の変動表示が主として行われる第1時短状態及び確変状態Aでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力可能とされているため、第1特別図柄に係る事前判定の結果に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行可能とされている。さらに第1時短状態及び確変状態Aでは、主制御部80から副制御部90に対して第2事前判定情報も出力可能とされているため、第2特別図柄に係る事前判定の結果に基づく予告演出(第2事前判定演出)も実行可能とされている。一方、右打ち状態のうち、第2特別図柄の変動表示が主として行われる確変状態Bでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力不能とされ第2事前判定情報が出力可能とされているため、第1事前判定演出は実行不能とされ第2事前判定演出は実行可能とされている。 Further, among the right-handed state, in the first time-saving state and probability variable state A in which the variable display of the first special symbol is mainly performed, the first pre-determination information can be output from the main control unit 80 to the sub control unit 90 Therefore, the advance notice effect (first pre-determination effect) based on the result of the pre-determination related to the first special symbol can be executed. Furthermore, in the first time saving state and probability variable state A, since it is possible to output the second pre-determination information from the main control unit 80 to the sub-control unit 90, the notice based on the result of the pre-determination related to the second special symbol An effect (second preliminary determination effect) is also executable. On the other hand, among the right-handed state, in the variable probability state B where the variation display of the second special symbol is mainly performed, the first pre-determination information is disabled from the main control unit 80 to the sub-control unit 90 and the second pre-determination Since the information can be output, the first pre-determination effect is disabled and the second pre-determination effect is enabled.

このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1事前判定演出と第2事前判定演出の双方が実行可能とされるなか、主として第1事前判定演出が実行され得る遊技性となり、その演出効果により遊技興趣を向上させることが可能となる。また、確変状態Bでは、第1事前判定演出は実行されずに第2事前判定演出が実行され得る遊技性となるため、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態に適した演出(例えば、遊技の公平性を担保した演出)が実行可能となり、その演出効果により遊技興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, in the first time saving state and the variable probability state A, while both the first pre-determined performance and the second pre-determined performance are executable, the first pre-determined performance is mainly executed. It is possible to improve the game interest by the effect. In addition, in the variable probability state B, the first pre-determination effect is not executed and the second pre-determination effect can be executed, so the game in which the second special symbol, which is the target of the preferential change, is mainly displayed. An effect suitable for the state (for example, an effect ensuring the fairness of the game) can be executed, and the effect of the effect can improve the interest in the game.

また、主制御部80から副制御部90への第1事前判定情報の出力を、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは可能とし、確変状態Bでは不能としている。このような第1事前判定情報の出力制御により、第1事前判定演出の実行を精度良く制御することが可能となる。 Further, the output of the first prior determination information from the main control unit 80 to the sub-control unit 90 is enabled in the normal state, the first time saving state and the variable probability state A, and is disabled in the variable probability state B. Such output control of the first preliminary determination information enables accurate control of the execution of the first preliminary determination effect.

また、特図1演出保留情報記憶領域(第1事前判定情報記憶手段)の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域(第2事前判定情報記憶手段)の記憶内容並びに保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は、何れも遊技状態の変化を契機として初期化されることがないものとされている。このため、例えば、第1特別図柄の変動表示が主となる通常状態や第1時短状態(非特定遊技状態)での大当り(例えば6R第1大当り)の発生を契機として、第2特別図柄の変動表示が主となる確変状態B(特定遊技状態)に移行しても、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は初期化されることなく、確変状態Bへ移行後も保持可能となる。したがって、確変状態Bに移行したとき(6R第1大当りが発生したとき)の特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容(第1事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報)を、確変状態Bが終了した後の第1時短状態での遊技に供することが可能となる。そして、確変状態Bでは第1事前判定演出が実行不能とされるものの、確変状態Bに移行したときの特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容(第1事前判定情報)に基づく第1事前判定演出や、確変状態Bに移行したときの保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報)に基づく第1事前判定演出が、確変状態B終了後の第1時短状態で実行可能となる。これにより、特図1の事前判定に関連する情報(特図1保留先読み情報、第1事前判定情報)を無駄にすることなく演出効果が得られるようになるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, the storage contents of the special figure 1 effect pending information storage area (first prior determination information storage means) and the storage contents of the special figure 2 effect pending information storage area (second prior determination information storage means) and the pending prefetching notice flag and pending None of the setting contents of the pre-reading notice counter is initialized with a change in the game state as a trigger. For this reason, for example, with the occurrence of a jackpot (for example, 6R first jackpot) in the normal state or the first time-saving state (non-specific game state) in which the fluctuation display of the first special symbol is the main, the second special symbol Even if it shifts to the variable state B (specific game state) in which the variable display is the main, the storage contents of the special figure 1 effect reserved information storage area, the setting contents of the reserved prefetch notice flag and the reserved prefetch notice counter are initialized. Without it, it can be held even after moving to the variable probability state B. Therefore, when the transition to the variable state B (when the 6R 1st big hit occurs) storage contents of the special figure 1 effect pending information storage area (first pre-determination information) and setting of the pending pre-reading notice flag and the pending pre-reading notice counter The content (first prior determination information) can be provided for the game in the first time saving state after the variable probability state B ends. Then, although the first prior determination performance is not executable in the probability variation state B, the storage content (first prior determination information) of the special figure 1 performance reservation information storage area when shifting to the probability variation state B is based on the first prior Judgment production and the first pre-judgment production based on the setting contents (first pre-judgment information) of the pending pre-reading notice flag and the pending pre-reading notice counter when shifting to the probability change state B is the first time saving state after the end of the probability change state B becomes executable. As a result, the performance effect can be obtained without wasting the information related to the pre-determination of the special figure 1 (special figure 1 reserved look-ahead information, the first pre-determination information), so the decline in the game interest is suppressed. becomes possible.

また、確変状態B(第2時短状態、特定遊技状態)が終了して第1時短状態(非特定遊技状態)となった場合、特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容(第2事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は初期化されないため、第1時短状態となった後も、先の確変状態Bで記憶された特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容(第2事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第2事前判定情報)を保持して、その記憶内容や設定内容を第1時短状態での遊技に供することが可能となる。これにより、確変状態Bで記憶された特図2演出保留情報や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく第2事前判定演出が、確変状態B終了後の第1時短状態で実行可能となるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Also, when the variable probability state B (second time saving state, specific game state) ends and becomes the first time saving state (non-specific game state), the storage contents of the special figure 2 effect reservation information storage area (second prior determination information) and the setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter are not initialized, so even after the first time saving state, the special figure 2 effect reserved information storage area stored in the previous probability change state B Retaining the contents (second pre-determination information) and the setting contents (second pre-determination information) of the pending pre-reading notice flag and the pending pre-reading notice counter, and providing the memory contents and setting contents to the game in the first time saving state. becomes possible. As a result, the second pre-determination effect based on the setting contents of the special figure 2 effect pending information, the pending prefetching notice flag, and the pending prefetching notice counter stored in the probability change state B is executed in the first time saving state after the end of the probability change state B Since it becomes possible, it becomes possible to suppress the decline in the interest in the game.

次に、本発明の実施例2について説明する。本実施例は実施例1と比較して、図13を用いて説明した始動入球時処理(S205)の処理内容が一部異なるものとされており、その他は実施例1と同様である。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分についての説明は省略する。 Next, Example 2 of the present invention will be described. This embodiment differs from the first embodiment in part in the processing contents of the starting ball entry process (S205) described with reference to FIG. In the following, the description will focus on the parts that are different from the first embodiment, and the description of the parts that are common to the first embodiment will be omitted.

図45は本実施例に係る始動入球時処理(S205)の一部を示すフローチャートである。本実施例に係る始動入球時処理は、図13に示した実施例1に係る始動入球時処理に対して、S319の後にS330及びS340の処理が付加されている点が、実施例1と異なる部分である。図45では、その異なる部分が存在するS319以降の処理を示しており、S318までの処理は図13(実施例1)と同様であるため省略している。 FIG. 45 is a flow chart showing a part of the starting ball entering process (S205) according to this embodiment. The processing at the time of starting ball entry according to this embodiment is different from the processing at the time of starting ball entry according to the first embodiment shown in FIG. is a different part. FIG. 45 shows the processing after S319 where there is a different part, and the processing up to S318 is omitted because it is the same as in FIG. 13 (Embodiment 1).

図45に示すように、本実施例の始動入球時処理では、S319にて特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、大当り遊技中であるか否かを判定する(S330)。その結果、大当り遊技中でないと判定した場合(S330でNO)、すなわち、特別図柄の変動表示が行われる遊技中である場合は、S320以降の処理に進み、大当り遊技中であると判定した場合(S330でYES)、S340の処理に進む。ここで、大当り遊技では通常、遊技者は右打ちを行うことから、大当り遊技中に右遊技領域3Bを流下する遊技球が第3始動口25に入球して、特別図柄当否判定用乱数等の特図1に係る各種乱数が取得された場合には(図12のS309~S312を参照)、S319にて特図1保留球数が「1」増加したと判定される。 As shown in FIG. 45, in the start-up ball processing of this embodiment, when it is determined that the number of special-figure 1 reserved balls has increased by "1" at S319 (YES at S319), whether or not the jackpot game is being played. (S330). As a result, if it is determined that it is not in the big hit game (NO in S330), that is, if it is in the game in which the special symbols are displayed in a variable manner, the process proceeds to S320 and later, and it is determined that it is in the big hit game (YES in S330), proceed to the processing of S340. Here, since the player usually hits to the right in the jackpot game, the game ball flowing down the right game area 3B during the jackpot game enters the third start port 25, and the random number for judging special symbol success or failure, etc. When various random numbers related to the special figure 1 are obtained (see S309 to S312 in FIG. 12), it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" at S319.

S340では、実行中の大当り遊技が6R第1大当り又は16R第4大当りに係る大当り遊技であるか否かを判定する(S340)。6R第1大当り及び16R第4大当りは、何れも大当り遊技後の遊技状態が確変状態B(高確率状態かつ第2時短状態)となる確変大当りである。S340にて6R第1大当り又は16R第4大当りに係る大当り遊技であると判定した場合(S340でYES)、S321~S323の処理を行うことなく本処理を終える。一方、S340にて6R第1大当り又は16R第4大当りに係る大当り遊技でないと判定した場合(S340でNO)、すなわち、実行中の大当り遊技が6R第2大当り、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかに係るものである場合、S321~S323の処理を行って、本処理を終える。 In S340, it is determined whether or not the jackpot game being executed is the jackpot game related to the 6R first jackpot or the 16R fourth jackpot (S340). Both the 6R first jackpot and the 16R fourth jackpot are variable probability jackpots in which the game state after the jackpot game is a variable probability state B (high probability state and second short time state). If it is determined at S340 that the game is a jackpot game related to the 6R first jackpot or the 16R fourth jackpot (YES at S340), this process ends without performing the processes of S321 to S323. On the other hand, if it is determined in S340 that it is not the jackpot game related to the 6R first jackpot or the 16R fourth jackpot (NO in S340), that is, the jackpot games being executed are the 6R second jackpot, the 6R third jackpot and the 16R fifth jackpot. If it is related to any of the jackpots, the processing of S321 to S323 is performed, and this processing ends.

6R第2大当りは、大当り遊技後の遊技状態が確変状態A(高確率状態かつ第1時短状態)となる確変大当りであり、6R第3大当り及び16R第5大当りは、何れも大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)となる通常大当り(時短大当り)である。このため、大当り遊技後の遊技状態が、第1特別図柄の変動表示が主として行われる第1時短状態(第1の特定遊技状態)となる場合には、その大当り遊技中に第3始動口25への入球に基づく特図1取得乱数値の事前判定(第1事前判定)が実行可能となるとともに、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報、特図1始動入球コマンド)が主制御部80から副制御部90へ送信(出力)可能となる(S321~S323)。したがって、6R第2大当り、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかに係る大当り遊技の実行中は、特図1の事前判定結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。 The 6R second big hit is a variable probability big hit in which the game state after the big win game is a variable probability state A (high probability state and first short time state), and the 6R third big hit and the 16R fifth big win are both after the big win game. It is a normal jackpot (time saving jackpot) in which the game state is the first time saving state (low probability state and first time saving state). Therefore, when the game state after the big hit game becomes the first time saving state (first specific game state) in which the variable display of the first special symbol is mainly performed, the third start port 25 during the big win game. Pre-determination (first pre-determination) of the special figure 1 acquisition random number value based on the entry to can be executed, and information related to the pre-determination result (first pre-determination information, special figure 1 start ball command) can be transmitted (output) from the main control section 80 to the sub-control section 90 (S321 to S323). Therefore, during the execution of the jackpot game related to any of the 6R second jackpot, the 6R third jackpot and the 16R fifth jackpot, the advance notice effect (first advance Judgment effect) can be executed.

これに対し、大当り遊技後の遊技状態が、第2特別図柄の変動表示が主として行われる第2時短状態(第2の特定遊技状態)となる場合には、その大当り遊技中に遊技球が第3始動口25に入球して特別図柄当否判定用乱数等が取得されたとしても、特図1取得乱数値の事前判定は行われず、これに伴って、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報、特図1始動入球コマンド)も主制御部80から副制御部90へ送信(出力)されることもない。つまり、6R第1大当りに係る大当り遊技中と、16R第4大当りに係る大当り遊技中とにおいては、特図1の事前判定結果に係る第1事前判定情報が副制御部90に対して出力不能とされる。したがって、当該大当り遊技中は、特図1の事前判定結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行不能となる。尚、当該大当り遊技中は、始動入球時処理(S205)におけるS315~S318の処理によって(図13を参照)、特図2の事前判定結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(第2事前判定演出)が実行可能である。 On the other hand, when the game state after the big hit game is the second time saving state (second specific game state) in which the variable display of the second special symbol is mainly performed, the game ball is placed in the second state during the big win game. 3 Even if the random number for judging the special symbol is acquired by entering the starting port 25, the pre-judgment of the special figure 1 acquisition random number is not performed, and along with this, the information related to the pre-judgment result (No. 1 prior determination information, special figure 1 start ball command) is also transmitted (output) from the main control unit 80 to the sub control unit 90. That is, during the jackpot game related to the 6R first jackpot and during the jackpot game related to the 16R fourth jackpot, the first prior determination information related to the prior determination result of the special figure 1 cannot be output to the sub control unit 90 It is said that Therefore, during the jackpot game, the advance notice effect (first advance determination effect) based on the pre-determination result (first pre-determination information) of special figure 1 cannot be executed. It should be noted that during the jackpot game, by the processing of S315 to S318 in the starting ball processing (S205) (see FIG. 13), the advance notice effect (second 2 prior determination effect) can be executed.

[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示が主として行われる第1時短状態又は確変状態A(第1の特定遊技状態)が大当り遊技後に設定される場合、その大当り遊技の実行中に、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力可能とされている。このため、第1時短状態又は確変状態Aが設定される前の大当り遊技中から、特図1の事前判定結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。これにより、大当り遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。
[Effect of Example 2]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, when the first time-saving state or probability variable state A (first specific game state) in which the variable display of the first special symbol is mainly performed is set after the big hit game, During execution of the jackpot game, the first pre-determination information can be output from the main control section 80 to the sub-control section 90 . Therefore, from during the jackpot game before the first time-saving state or probability variable state A is set, the notice effect (first pre-determination effect) based on the pre-determination result (first pre-determination information) of special figure 1 can be executed. becomes. As a result, it is possible to add a game feature in which the first pre-determination effect can be executed during the big win game, and to improve the game interest.

また、第2特別図柄の変動表示が主として行われる確変状態B(第2の特定遊技状態)が大当り遊技後に設定される場合、その大当り遊技の実行中に、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力不能とされ第2事前判定情報が出力可能とされている。このため、確変状態Bが設定される前の大当り遊技中から、特図2の事前判定結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(第2事前判定演出)が実行可能となる。これにより、大当り遊技中に第2事前判定演出が実行され得る遊技性も付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the variable probability state B (second specific game state) in which the variable display of the second special symbol is mainly performed is set after the jackpot game, during execution of the jackpot game, from the main control unit 80 to the sub control unit 90 , the output of the first advance determination information is disabled and the output of the second advance determination information is enabled. For this reason, it is possible to execute a notice effect (second pre-determination effect) based on the pre-determination result (second pre-determination information) of the special figure 2 during the big hit game before the variable probability state B is set. As a result, it is possible to add a game feature in which the second pre-determination effect can be executed during the jackpot game, and to improve the game interest.

次に、本発明の実施例3について説明する。前述の第1実施例(及び第2実施例)では、第2始動口21への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第2特別図柄とされ、第3始動口25への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第1特別図柄とされていた。これに対し本実施例は、それら始動口と特別図柄との対応関係を逆にしたものである。すなわち、本実施例では、第2始動口21への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第1特別図柄とされ、第3始動口25への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第2特別図柄とされるものである。 Next, Example 3 of the present invention will be described. In the above-described first embodiment (and second embodiment), the second special symbol is the target of the variation display and the preliminary determination based on the ball entering the second starting port 21, and the entering to the third starting port 25 The first special symbol was the target for variable display based on the ball and prior judgment. On the other hand, in this embodiment, the corresponding relationship between the starting opening and the special symbol is reversed. That is, in the present embodiment, the first special symbol is the target of variation display and preliminary determination based on the ball entering the second starting port 21, and the variation display and preliminary determination based on the ball entering the third starting port 25. etc. are the second special symbols.

尚、第1始動口20への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象は、第1実施例(及び第2実施例)と同様に第1特別図柄である。また、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に優先して実行される点(特図2優先変動)も、第1実施例(及び第2実施例)と同様である。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分についての説明は省略する。 It should be noted that the target of the variation display and the preliminary determination based on the ball entering the first starting port 20 is the first special symbol as in the first embodiment (and the second embodiment). Also, the point that the second special symbol variation display is executed with priority over the first special symbol variation display (special figure 2 priority variation) is the same as the first embodiment (and the second embodiment). In the following, the description will focus on the parts that are different from the first embodiment, and the description of the parts that are common to the first embodiment will be omitted.

本実施例では、前述の始動口センサ検知処理(S204)や始動入球時処理(S205)等における第2始動口21への入球に基づく第2特図に係る処理(S305~S308、S315~S318等)は、第3始動口25への入球に基づいて実行される。また、前述の始動口センサ検知処理(S204)や始動入球時処理(S205)等における第3始動口25への入球に基づく第1特図に係る処理(S309~S312、S319~S323等)は、第2始動口21への入球に基づいて実行される。 In the present embodiment, the processes (S305 to S308, S315 ∼ S318 etc.) are executed based on the ball entering the third starting port 25 . In addition, the processing (S309 to S312, S319 to S323, etc.) related to the first special figure based on the ball entering the third starting port 25 in the above-described starting port sensor detection processing (S204), starting ball time processing (S205), etc. ) is executed based on the ball entering the second starting port 21 .

さらに本実施例では、可変入賞装置22の開放時間延長機能の概念をなくし、通常状態にて普図当り遊技が実行される場合と、第1時短状態(第1時短状態、確変状態A)にて普図当り遊技が実行される場合には、第1特別図柄に対応する第2始動口21が第2開放パターンに基づいて開放し、第2時短状態(確変状態B)にて普図当り遊技が実行される場合には、第1特別図柄に対応する第2始動口21が第1開放パターンに基づいて開放するように構成される。したがって、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは第1特別図柄の変動表示が主として実行され、確変状態Bでは第2特別図柄の変動表示が主として実行される構成(遊技性)については、前述の第1実施例(及び第2実施例)と同様である。 Furthermore, in this embodiment, the concept of the opening time extension function of the variable winning device 22 is eliminated, and when the game per normal pattern is executed in the normal state, the first time saving state (first time saving state, probability variable state A) When the normal pattern per game is executed, the second start port 21 corresponding to the first special pattern is opened based on the second opening pattern, and the normal pattern is per in the second time saving state (variable probability state B). When the game is executed, the second starting port 21 corresponding to the first special symbol is configured to open based on the first opening pattern. Therefore, in the normal state, the first time-saving state and the variable probability state A, the variable display of the first special symbol is mainly executed, and the variable display of the second special symbol is mainly executed in the variable probability state B. This is similar to the first embodiment (and second embodiment) described above.

このような本実施例のパチンコ遊技機1において、特別図柄の変動表示が行われる遊技状態である「通常状態」、「第1時短状態」、「確変状態A」及び「確変状態B」のうち、通常状態での遊技(左打ち遊技)については前述の実施例1と同様である。また、大当り遊技についても前述の実施例1と同様である。 In such a pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, "normal state", "first time saving state", "variable probability state A" and "variable probability state B" are game states in which the variable display of special symbols is performed , the game in the normal state (left-handed game) is the same as in the first embodiment. Also, the jackpot game is the same as in the first embodiment.

そして、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)であり、その第1時短状態で普図当り遊技が実行される場合と、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Aであり、その確変状態Aで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第2開放パターンで開放する。第2開放パターンは、「6.0秒」の開放を1回行う開放パターンである(図44を参照)。第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、その第2開放パターンに基づく第2始動口21の開放(長開放)が行われる普図当り遊技が高頻度で実行されるため、第2始動口21への遊技球の入球可能性(入球頻度)は、他の遊技状態に比べて格段に高くなる。また、普通図柄の変動時間は短時間(1秒)とされる。このため、右打ちにより遊技球を発射し続けている限り、第2始動口21は高頻度で開状態となる。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、主に第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が行われ、この状況下で遊技球が稀に第3始動口25に入球すると、第2特別図柄の変動表示が優先して行われる。 And, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the game state after the jackpot game is the first time-saving state (low probability state and first time-saving state), and the normal figure per game is executed in the first time-saving state. When the game state after the jackpot game is the probability variable state A and the normal pattern winning game is executed in the probability variable state A, the second start port 21 is opened in the second opening pattern. The second opening pattern is an opening pattern in which opening is performed once for “6.0 seconds” (see FIG. 44). In the first time-saving state and probability variable state A (first specific game state), a normal per-game game in which the opening (long opening) of the second starting port 21 based on the second opening pattern is performed is performed with high frequency. Therefore, the possibility of a game ball entering the second starting hole 21 (ball entering frequency) is remarkably higher than in other game states. In addition, the variation time of normal symbols is set to a short time (1 second). Therefore, as long as the game ball is continuously shot by hitting to the right, the second starting port 21 is frequently opened. Therefore, in the first time-saving state and probability variable state A, the first special symbol is displayed in a variable manner mainly based on the ball entering the second starting port 21, and under this situation, the game ball rarely moves to the third starting port 25. When the ball is entered, the variable display of the second special symbol is preferentially performed.

このような第1時短状態及び確変状態Aでの遊技(右打ち遊技)のうち、第1時短状態では、大当り確率が低確率に設定された状態(低確率状態)で第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、特図変動表示が100回行われるまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 Among the games (right-handed game) in such a first time-saving state and probability variable state A, in the first time-saving state, the jackpot probability is set to a low probability (low probability state) to the second start port 21 While the variation display of the first special symbol based on the entry of the ball is mainly performed, the execution of the variation display of the second special symbol based on the entry of the ball into the third start port 25 (occurrence of the 16R jackpot) is also expected. , The game is advanced by hitting to the right until the special figure fluctuation display is performed 100 times.

また、確変状態Aでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 In addition, in the variable probability state A, while the variable display of the first special symbol based on the ball entering the second starting port 21 is mainly performed in a state where the jackpot probability is set to a high probability (high probability state), the third starting While expecting the execution of the variable display of the second special symbol based on the ball entering the mouth 25 (occurrence of the 16R big win), the game is advanced by hitting to the right until the next big win occurs.

これに対して、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Bであり、その確変状態Bで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第1開放パターンで開放する。第1開放パターンは、「0.5秒」の開放を「60秒」のインターバル(閉鎖時間)を挟んで2回行う開放パターンである。このため、確変状態Bでは、普図当り遊技が高頻度で実行されるとしても、1回の普図当り遊技につき第2始動口21の0.5秒の開放が60秒間のインターバルを挟んで2回行われるだけなので、第2始動口21への遊技球の入球は可能となるもののその可能性は低く、入球効率も良くない。したがって、確変状態Bでは、第2始動口21よりも第3始動口25への遊技球の入球可能性が高くなり、第3始動口25への入球頻度が高くなることから、主に第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が行われる。また、稀に第2始動口21への入球が発生したとしても、第2特別図柄の変動表示が優先的に行われるため、第2特図保留が途切れない限り(特図2保留球数が「0」にならない限り)、第1特別図柄の変動表示が行われることはない。 On the other hand, when the game state after the big hit game is the probability variable state B and the normal pattern winning game is executed in the probability variable state B, the second start port 21 is opened in the first opening pattern. The first opening pattern is an opening pattern in which the opening is performed twice with an interval (closing time) of "60 seconds" interposed therebetween for "0.5 seconds". Therefore, in the variable probability state B, even if the game per normal pattern is executed at a high frequency, the opening of the second start port 21 for 0.5 seconds per game per normal pattern is 60 seconds interval. Since it is performed only twice, although it is possible for the game ball to enter the second starting hole 21, the probability is low and the efficiency of entering the ball is not good. Therefore, in the variable probability state B, the possibility of entering the game ball to the third starting port 25 is higher than the second starting port 21, and the frequency of entering the third starting port 25 is higher. Variation display of the second special symbol based on the ball entering the third starting port 25 is performed. Also, even if a ball enters the second start port 21 infrequently, the second special symbol is preferentially displayed, so as long as the second special figure reservation is not interrupted (the number of special figure 2 reserved balls does not become "0"), the variable display of the first special symbol is not performed.

このような確変状態Bでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示に起因する6R大当りの発生を回避して16R大当り(特に16R確変大当り)が発生することに期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 In such a variable probability state B, while the variable display of the second special symbol based on the ball entering the third starting port 25 is mainly performed in a state where the jackpot probability is set to a high probability (high probability state), the second While avoiding the occurrence of the 6R big win caused by the variable display of the first special symbol based on the entry of the ball into the starting port 21 and hoping for the occurrence of the 16R big win (especially the 16R probability variable big win), the next big win occurs. The game is played by hitting to the right until it is reached.

[実施例3の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、右打ち状態のうち、第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第2開放パターンで開放するため、第3始動口25よりも第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
[Effect of Example 3]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, in the right-handed state, in the first time-saving state and probability variable state A (first specific game state), the second start port 21 in the game per normal figure Since it is opened in the second opening pattern, the frequency of entry of game balls into the second starting hole 21 is higher than that of the third starting hole 25.例文帳に追加Therefore, in the first time-saving state and the variable probability state A, while the variation display of the first special symbol based on the ball entering the second starting port 21 is mainly performed, the variation display of the second special symbol that can be rarely executed As a result, it becomes a game property that the player advances the game while expecting the occurrence of the 16R big hit.

一方、同じ右打ち状態である確変状態B(第2の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第1開放パターンで開放するため、第2始動口21よりも第3始動口25の方が遊技球の入球頻度が高くなる。このため、確変状態Bでは、第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第1特別図柄の変動表示の結果として6R大当りが発生するのを回避しつつ第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。 On the other hand, in the probability variable state B (second specific game state), which is the same right-handed state, the second start port 21 opens in the first opening pattern in the normal game per game, so the second start port 21 is the second The frequency of game ball entry is higher in the 3 start port 25. - 特許庁Therefore, in the variable probability state B, while the variation display of the second special symbol based on the ball entering the third starting port 25 is mainly performed, the 6R big hit is the result of the variation display of the first special symbol that can be rarely executed. While avoiding the occurrence of the second special symbol, the player advances the game while expecting the occurrence of the 16R big win as a result of the variable display of the second special symbol.

このように本実施例においても、同じ右打ち状態であるにもかかわらず、優先変動の対象でない第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態と、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態との2種類の遊技状態(第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態)が設定可能とされており、それぞれの遊技状態に異なる遊技性を持たせている。これにより、従来にはない新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in this embodiment as well, in spite of the same right-handed state, the game state in which the fluctuation display of the first special symbol that is not the target of the preferential variation is mainly performed, and the second special symbol that is the target of the preferential variation. Two types of game states (a first specific game state and a second specific game state) can be set, and each game state has a different playability. ing. As a result, it is possible to realize new game features that have not existed in the past, and to improve the game interest.

尚、本実施例においても、前述した実施例1と同様に保留先読み予告(事前判定演出)を実行することが可能である。すなわち、第1特別図柄の変動表示が主として行われる通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報と第2事前判定情報の双方を出力可能とすることで、第1事前判定演出と第2事前判定演出の双方が実行可能とされる。また、確変状態Bでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報を出力不能とし第2事前判定情報を出力可能とすることで、第1事前判定演出が実行不能とされ第2事前判定演出が実行可能とされる。さらに、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかから確変状態Bに移行した場合に、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報記憶手段の記憶内容)が初期化されることなく、第1事前判定演出が実行不能とされ、確変状態Bから第1時短状態に移行した場合に、特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第2事前判定情報記憶手段の記憶内容)が初期化されることなく、第2事前判定演出が実行可能とされる構成を採ることが可能である。 It should be noted that, in the present embodiment as well, it is possible to execute the pending prefetch announcement (preliminary determination effect) as in the first embodiment described above. That is, in the normal state in which the variable display of the first special symbol is mainly performed, the first time-saving state and probability variation state A, from the main control unit 80 to the sub control unit 90 first prior determination information and second prior determination information By enabling both to be output, both the first pre-determination effect and the second pre-determination effect are executable. In addition, in the variable probability state B, the first pre-determination information is disabled from the main control unit 80 to the sub-control unit 90 and the second pre-determination information can be output, thereby making it impossible to execute the first pre-determination effect. Then, the second pre-determination effect is made executable. In addition, when the normal state, the first time-saving state and any of the probability variable state A is shifted to the probability variable state B, the storage contents of the special figure 1 effect pending information storage area and the setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter (Stored content of the first pre-determination information storage means) is not initialized, the first pre-determination performance is made unexecutable, and when the probability change state B shifts to the first time reduction state, the special figure 2 performance is suspended. The second pre-determination effect can be executed without initializing the contents stored in the information storage area, the setting contents of the reserved pre-reading notice flag and the reserved pre-reading notice counter (the contents stored in the second pre-determination information storage means). Configurations are possible.

また、本実施例においても、前述した実施例2の構成を採ることが可能である。 Also in this embodiment, it is possible to adopt the configuration of the second embodiment described above.

次に、本発明の実施例4について説明する。本実施例は主に遊技盤2の盤面構成等が前述の実施例1と大きく異なっている。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分についての説明は省略する。 Next, Example 4 of the present invention will be described. This embodiment is largely different from the above-described first embodiment mainly in the board configuration of the game board 2 and the like. In the following, the description will focus on the parts that are different from the first embodiment, and the description of the parts that are common to the first embodiment will be omitted.

図46は、本実施例のパチンコ遊技機1が備える遊技盤2の構成(盤面構成)を示すものであり、図3に置き換わるものである。本実施例の遊技盤2は、図46に示すように、遊技領域3(右遊技領域3B)における始動口や大入賞口等の配置構成が実施例1(図3を参照)と異なっている。 FIG. 46 shows the configuration (board surface configuration) of the game board 2 provided in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, and replaces FIG. As shown in FIG. 46, the game board 2 of this embodiment differs from that of the first embodiment (see FIG. 3) in the arrangement of the starting opening, the big winning opening, etc. in the game area 3 (right game area 3B). .

図46に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右下部には、大入賞口300及び該大入賞口300を開閉する開閉部材(羽根部材)320を備えた大入賞装置310が設けられている。開閉部材320は、大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動されるもので、遊技盤面の左右(水平)方向に沿って回動(傾動)可能に設けられている。大入賞口310は、開閉部材320が開状態(図46に示す状態)にあるときだけ遊技球が入球可能となる。 As shown in FIG. 46, a large winning device 310 having a large winning opening 300 and an opening/closing member (wing member) 320 for opening and closing the large winning opening 300 is provided at the lower right portion of the center decorative body 10 in the game area 3. It is The opening/closing member 320 is driven by the winning opening solenoid 33 (see FIG. 5), and is rotatable (tiltable) along the left-right (horizontal) direction of the game board surface. A game ball can enter the big winning opening 310 only when the opening/closing member 320 is in the open state (the state shown in FIG. 46).

また、図46に示すように、遊技領域3における大入賞装置310より下方の領域(右遊技領域3B)には、普通電動役物としての第1可変入賞装置220と、第2種非電役物としての第2可変入賞装置230及び第3可変入賞装置240と、普通図柄の変動表示の実行契機となるゲート280とが、この順で上流側から下流側にかけて設けられている。 Further, as shown in FIG. 46, in the area below the big winning device 310 in the game area 3 (right game area 3B), the first variable winning device 220 as a normal electric accessory and the second type non-electric role A second variable winning device 230 and a third variable winning device 240 as objects, and a gate 280 that triggers variable display of normal symbols are provided in this order from the upstream side to the downstream side.

第1可変入賞装置220は、第2種非電役物としての第2可変入賞装置230及び第3可変入賞装置240を開放させるための作動口221と、作動口221を開閉するための出没式の可動部材(開閉部材)222と、を備えている。前述の実施例1では、第2特別図柄の変動表示の実行契機となる第2始動口21を備える可変入賞装置22を普通電動役物としていたが、これに換えて本実施例では、作動口221を備える第1可変入賞装置220を普通電動役物としている。 The first variable prize winning device 220 has an operation opening 221 for opening the second variable prize winning device 230 and the third variable prize winning device 240 as the second type non-electric parts, and a haunting type for opening and closing the operation opening 221. and a movable member (opening/closing member) 222 . In the first embodiment described above, the variable winning device 22 provided with the second starting port 21 that triggers the execution of the variable display of the second special symbol is the normal electric accessory, but instead of this, in the present embodiment, the operating port The first variable winning device 220 provided with 221 is a normal electric accessory.

可動部材222は、実施例1に係る第2始動口21を開閉する可動部材23よりも小さな略長方形板状(長板状)とされるものであり、その上面が遊技球通路を形成する点は、実施例1と同様である。作動口221に入球することなく可動部材222の上面を通過(転動)する遊技球は、その上面の傾斜に沿って、第2可変入賞装置230、第3可変入賞装置240及びゲート280が配置された側(左斜め下方)へ流下していく。 The movable member 222 has a substantially rectangular plate shape (long plate shape) smaller than the movable member 23 for opening and closing the second starting port 21 according to the first embodiment, and its upper surface forms a game ball passage. are the same as in Example 1. A game ball that passes (rolls) on the upper surface of the movable member 222 without entering the operation port 221 moves along the slope of the upper surface of the second variable winning device 230, the third variable winning device 240, and the gate 280. It flows down to the arranged side (diagonally downward to the left).

本実施例に係る第1可変入賞装置220の動作原理は、実施例1に係る可変入賞装置22の動作原理と基本的に同様である。すなわち、ゲート280への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄の当否判定で当りと判定され、その判定結果に基づく普通図柄の変動表示の結果として当り普通図柄(普図当り図柄)が表示された場合に、可動部材222が動作(開動作)して作動口221が開放する。つまり、普図当り遊技として作動口221の開放が行われる。但し、本実施例に係る作動口221の開閉パターン(可動部材222の動作パターン)は、実施例1に係る第2始動口21の開閉パターン(可動部材23の動作パターン)と異なるものとなっている。本実施例に係る作動口221の開閉パターンについては後述する。 The operating principle of the first variable winning device 220 according to this embodiment is basically the same as the operating principle of the variable winning device 22 according to the first embodiment. That is, it is determined to be a hit by the determination of whether or not the normal symbol is performed based on the passage of the game ball to the gate 280, and the normal symbol is displayed as a result of the variable display of the normal symbol based on the determination result. When this is done, the movable member 222 operates (opening operation) to open the operating port 221 . In other words, opening of the operating port 221 is performed as a game per normal pattern. However, the opening/closing pattern of the actuation port 221 (the operation pattern of the movable member 222) according to the present embodiment differs from the opening/closing pattern (the operation pattern of the movable member 23) of the second starting port 21 according to the first embodiment. there is The opening/closing pattern of the operating port 221 according to this embodiment will be described later.

尚、実施例1の第2始動口ソレノイド24(図5を参照)は、本実施例において、可動部材222を駆動する作動口ソレノイドに置き換わるものである。また、作動口221は、その開放中(普図当り遊技中)に規定数の遊技球が入球することで閉鎖するものであり、本実施例ではその規定数が「3個」とされている。作動口221の開放時間の経過前に規定数の入球があった場合、当該入球をもって1回の普図当り遊技が終了する。さらに、作動口221への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球の数は「1個」とされている。 It should be noted that the second starting solenoid 24 (see FIG. 5) of the first embodiment is replaced with an operating solenoid for driving the movable member 222 in this embodiment. In addition, the operation port 221 is closed by entering a specified number of game balls during its opening (during normal game), and in this embodiment, the specified number is set to "3". there is When there is a specified number of balls entering before the opening time of the operating port 221 elapses, one normal game per game ends with the entering balls. Further, the number of prize balls to be paid out for one game ball entering the operation port 221 is set to "1".

第2可変入賞装置230は、第2特別図柄の変動表示の実行契機となる第2始動口231と、第2始動口231を開閉する開閉部材(羽根部材)232と、を備えている。また、第3可変入賞装置240は、第1特別図柄の変動表示の実行契機となる第3始動口241と、第3始動口241を開閉する開閉部材(羽根部材)242と、を備えている。これら開閉部材232,242の開閉動作により、第2始動口231及び第3始動口241は、それぞれ第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能とされる。第2始動口231及び第3始動口241は、それぞれ開閉部材232,242が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となり、開閉部材232,242が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となる。第2始動口231への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球の数および第3始動口241への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球の数は、それぞれ「1個」とされている。尚、本実施例の第2始動口231(第2可変入賞装置230)及び第3始動口241(第3可変入賞装置240)は、それぞれ本発明の「可変入球口」の一態様に相当する。 The second variable winning device 230 includes a second starting port 231 that triggers the execution of variable display of the second special symbol, and an opening/closing member (wing member) 232 that opens and closes the second starting port 231 . In addition, the third variable winning device 240 includes a third starting port 241 that triggers the execution of the variable display of the first special symbol, and an opening/closing member (wing member) 242 that opens and closes the third starting port 241. . Due to the opening and closing operations of these opening and closing members 232 and 242, the second starting port 231 and the third starting port 241 each have a higher possibility of entering a game ball from the first mode (closed state) than the first mode. It can be changed to the second mode (open state). The second starting port 231 and the third starting port 241 can enter a game ball only when the opening/closing members 232 and 242 are in an open state, and when the opening/closing members 232 and 242 are in a closed state, a game ball can enter. becomes impossible. The number of prize balls paid out for one game ball entering the second start port 231 and the number of prize balls paid out for one game ball entering the third start port 241 are respectively It says "one". Incidentally, the second starting port 231 (second variable winning device 230) and the third starting port 241 (third variable winning device 240) of the present embodiment respectively correspond to one aspect of the "variable ball winning device" of the present invention. do.

第2始動口231(第2可変入賞装置230)及び第3始動口241(第3可変入賞装置240)は、それぞれ第2種非電動役物として設けられる可変式の入球口(可変入球口)である。第2始動口231及び第3始動口241が閉状態(入球不能状態)にあるときに、遊技球が作動口221に入球すると、その入球した遊技球から受ける作用によって開閉部材232,242の何れかが動作(開動作)して、第2始動口231又は第3始動口241が開状態(入球可能状態)となる。そして、開状態となった始動口に遊技球が所定個数(例えば1個又は2個)入球すると、その入球した遊技球から受ける作用により当該始動口は閉状態となる。こうした第2種非電動役物としての始動口(第2始動口231、第3始動口241)の開閉機構(開閉構造)は公知の機構を採用することができ、例えば、特開2010-125079号公報に開示されているような技術を採用することが可能である。 The second starting port 231 (second variable winning device 230) and the third starting port 241 (third variable winning device 240) are variable entrance ports (variable entrance mouth). When the second starting port 231 and the third starting port 241 are in a closed state (ball cannot be entered), when the game ball enters the operation port 221, the opening and closing members 232, 232, 232 242 is operated (opening operation), and the second starting port 231 or the third starting port 241 is in an open state (ball-enterable state). When a predetermined number (for example, one or two) of game balls enter the open start port, the start port closes due to the action received from the entered game ball. The opening/closing mechanism (opening/closing structure) of the starting opening (second starting opening 231, third starting opening 241) as the second type non-electric accessory can adopt a known mechanism, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-125079. It is possible to adopt the technique disclosed in the publication.

第2始動口231と第3始動口241の何れが開放するかは、作動口221に入球した遊技球が、遊技盤2の裏面側に形成された遊技球通路(遊技球排出路)を介して、第2始動口231の開閉機構側(図示せず)又は第3始動口241の開閉機構側(図示せず)に振り分けられるかによって決まる。この遊技球の振り分けは、作動口221への遊技球の入球タイミングによって異なるものとなっており、その入球タイミングが、作動口221の開閉パターン(可動部材222の動作パターン)によって調整可能となっている。 Which of the second starting port 231 and the third starting port 241 is opened depends on whether the game ball entering the operation port 221 passes through the game ball passage (game ball discharge passage) formed on the back side of the game board 2. It is determined by whether it is sorted to the opening/closing mechanism side (not shown) of the second starting port 231 or the opening/closing mechanism side (not shown) of the third starting port 241 via. The distribution of the game balls differs depending on the ball entry timing of the game balls into the operation opening 221, and the ball entry timing can be adjusted by the opening/closing pattern of the operation opening 221 (operation pattern of the movable member 222). It's becoming

図47は、作動口221に入球した遊技球の振り分け原理(振り分け機構)を示す説明図である。作動口221に入球した遊技球は、遊技盤2の裏面側に形成された遊技球通路500を流下して遊技機外に排出されるのであるが、遊技球通路500は図示のように、第3始動口241(第3可変入賞装置240)の開閉機構側を通る第1通路501と、第2始動口231(第2可変入賞装置230)の開閉機構側を通る第2通路502とに分岐しており、この何れかの通路を介して遊技機外に排出される。そして、作動口221に入球した遊技球が第1通路501を流下して排出される場合には、その排出過程で遊技球が第3始動口241の開閉機構に作用して開閉部材242を開動作させ、これにより第3始動口241が開状態となる(図47(a)を参照)。一方、作動口221に入球した遊技球が第2通路502を流下して排出される場合には、その排出過程で遊技球が第2始動口231の開閉機構に作用して開閉部材232を開動作させ、これにより第2始動口231が開状態となる(図47(b)を参照)。 FIG. 47 is an explanatory diagram showing the distribution principle (distribution mechanism) of the game balls entered into the actuation opening 221. As shown in FIG. A game ball entering the operation port 221 flows down a game ball passage 500 formed on the back side of the game board 2 and is discharged out of the game machine. A first passage 501 passing through the opening/closing mechanism side of the third starting port 241 (third variable winning device 240) and a second passage 502 passing through the opening/closing mechanism side of the second starting port 231 (second variable winning device 230) It branches and is discharged out of the gaming machine through one of these passages. When the game ball that enters the operation port 221 flows down the first passage 501 and is discharged, the game ball acts on the opening and closing mechanism of the third start port 241 in the discharge process, and the opening and closing member 242 is moved. An opening operation is performed, thereby opening the third starting port 241 (see FIG. 47(a)). On the other hand, when the game ball entering the operation port 221 flows down the second passage 502 and is discharged, the game ball acts on the opening and closing mechanism of the second start port 231 in the discharge process, and the opening and closing member 232 is moved. The opening operation is performed, thereby opening the second starting port 231 (see FIG. 47(b)).

第1可変入賞装置220は、作動口221に入球した遊技球を第1通路501又は第2通路502に振り分けるための可動片223を備えている。可動片223は、主制御部80の制御下で駆動されるソレノイド類(図5を参照)の一種として設けられる可動片ソレノイド(図示せず)によって駆動されるものである。本実施例では、可動片223が遊技球通路500外に位置する状態と遊技球通路500内に位置する状態とを採り得るように、可動片ソレノイドの駆動によって可動片223が遊技盤面に対し前後方向に移動可能(スライド可能)とされている。 The first variable prize winning device 220 has a movable piece 223 for distributing the game ball entering the operation port 221 to the first path 501 or the second path 502 . The movable piece 223 is driven by a movable piece solenoid (not shown) provided as a kind of solenoids (see FIG. 5) driven under the control of the main control section 80 . In this embodiment, the movable piece 223 is moved back and forth with respect to the game board surface by driving the movable piece solenoid so that the movable piece 223 can be positioned outside the game ball passage 500 and inside the game ball passage 500 . It is movable (slidable) in any direction.

この可動片223は、作動口221の開放動作(可動部材222の動作)の開始を契機として一定の動作(可動片ソレノイドのON/OFF)を開始し、普図当り遊技の終了によりその動作を終えるものである。可動片ソレノイドがOFFのとき、すなわち可動片223が動作していないときは(非動作状態)、遊技球通路500外に位置する状態とされ、可動片ソレノイドがONのとき、すなわち可動片223が動作したときは(動作状態)、遊技球通路500内に位置する状態とされる。図47では、非動作状態にある可動片223を破線で示し、動作状態にある可動片223を実線で示している。 This movable piece 223 starts a certain operation (ON/OFF of the movable piece solenoid) with the start of the opening operation of the operation port 221 (the operation of the movable member 222), and the operation is started at the end of the normal game. It is to finish. When the movable piece solenoid is OFF, that is, when the movable piece 223 is not operating (non-operating state), it is positioned outside the game ball passage 500, and when the movable piece solenoid is ON, that is, when the movable piece 223 is When it operates (operating state), it is positioned within the game ball passage 500 . In FIG. 47, the movable piece 223 in the non-operating state is indicated by a broken line, and the movable piece 223 in the operating state is indicated by a solid line.

本実施例の可動片223の動作パターン(一定の動作)は、図48に示すように、作動口221の最初の開放開始(可動部材222の開放動作開始)から0.1秒(100ms)が経過したタイミングで、可動片ソレノイドが0.1秒(100ms)ONとなった後にOFFとなる。これにより、可動片223は遊技球通路500内に0.1秒だけ位置し、直ぐに非動作状態となる。その後、2.8秒(2800ms)が経過したタイミング(作動口221の最初の開放開始から3.0秒が経過したタイミング)で作動口221の開放動作が引き続き行われる場合(普図当り遊技が継続する場合)、可動片ソレノイドが再びONとなり、この状態が最大3.0秒(3000ms)維持される(図48(b)を参照)。この間、可動片223は遊技球通路500内に位置する状態(動作状態)となる。そして、3.0秒(作動口221の最初の開放開始から6.0秒)が経過すると、可動片ソレノイドがOFFとなり、可動片223は遊技球通路500外に位置する状態(非動作状態、初期状態)となる。こうした可動片223の動作パターンを考慮して、普図当り遊技での作動口221の開放パターンが定められている。 In the operation pattern (constant operation) of the movable piece 223 of this embodiment, as shown in FIG. At the elapsed timing, the movable piece solenoid is turned ON for 0.1 seconds (100 ms) and then turned OFF. As a result, the movable piece 223 is positioned in the game ball passage 500 for 0.1 seconds, and immediately becomes inoperative. After that, when 2.8 seconds (2800 ms) have elapsed (timing at which 3.0 seconds have passed since the first opening of the operation port 221), the opening operation of the operation port 221 is continued (per normal game If it continues), the movable piece solenoid is turned ON again, and this state is maintained for a maximum of 3.0 seconds (3000 ms) (see FIG. 48(b)). During this time, the movable piece 223 is positioned within the game ball passage 500 (operating state). After 3.0 seconds (6.0 seconds from the start of the first opening of the operation port 221), the movable piece solenoid is turned OFF, and the movable piece 223 is positioned outside the game ball passage 500 (non-operating state, initial state). Considering the operation pattern of the movable piece 223, the opening pattern of the operation opening 221 in the game per normal pattern is determined.

作動口221の開放パターンは、前述した実施例1と同様に、普図当り遊技が実行されるとき(普図当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態に応じて定まるものとなっている。作動口221の開放パターンとして、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aにて普図当り遊技が実行される場合に用いられる第1開放パターンと、確変状態B(第2時短状態)で普図当り遊技が実行される場合に用いられる第2開放パターンと、が設けられている。 The opening pattern of the operation port 221 is determined according to the game state when the normal per pattern game is executed (when the normal per pattern is stopped and displayed) as in the first embodiment described above. . As the opening pattern of the operation port 221, the normal state, the first open pattern used when the normal figure per game is executed in the first time saving state and the probability change state A, and the probability change state B (second time saving state). and a second release pattern used when a per-figure game is executed.

本実施例に係る作動口221の第1開放パターンは、図48(a)に示すように、普図当り遊技の開始に伴い作動口ソレノイドがONとなって作動口221が開放し、この状態が3.0秒間(3000ms)維持された後、作動口ソレノイドがOFFとなって作動口221が閉鎖し、これにより普図当り遊技が終了するパターンである。つまり、作動口221の第1開放パターンは、1回の長開放(本例では3秒開放)とされている。 In the first opening pattern of the operation port 221 according to the present embodiment, as shown in FIG. 48(a), the operation port solenoid is turned ON with the start of the normal game, and the operation port 221 is opened, and this state is maintained for 3.0 seconds (3000 ms), the actuation port solenoid is turned OFF and the actuation port 221 is closed, thereby ending the game per normal pattern. That is, the first opening pattern of the operating port 221 is one long opening (3 seconds opening in this example).

これに対し、本実施例に係る作動口221の第2開放パターンは、図48(b)に示すように、普図当り遊技の開始に伴い、作動口ソレノイドが0.1秒(100ms)のONと0.9秒(900m)のOFFを3回繰り返すことにより作動口221が短開放(ショート開放、一瞬開放)を3回行う。その後、作動口ソレノイドが再びONとなって作動口221が開放し、この状態が3.0秒間(3000ms)維持された後、作動口ソレノイドがOFFとなって作動口221が閉鎖し、これにより普図当り遊技が終了するパターンである。つまり、作動口221の第2開放パターンは、3回の短開放(本例では0.1秒開放×3回)と1回の長開放(本例では3秒開放)との組み合わせとされている。 On the other hand, in the second opening pattern of the operation port 221 according to the present embodiment, as shown in FIG. By repeating ON and OFF for 0.9 seconds (900 m) three times, the operation port 221 performs short opening (short opening, momentary opening) three times. Thereafter, the operating port solenoid is turned ON again to open the operating port 221. After this state is maintained for 3.0 seconds (3000 ms), the operating port solenoid is turned OFF to close the operating port 221. It is a pattern in which the normal figure per game ends. That is, the second opening pattern of the operating port 221 is a combination of three short openings (0.1 second opening x 3 times in this example) and one long opening (3 second opening in this example). there is

このような作動口221の開放パターンと可動片223の動作パターンとの関係から、普図当り遊技にて作動口221が第1開放パターンで開放する場合、その開放に伴って可動片223は0.1秒動作するだけなので、作動口221の開放中(開放開始から開放終了までの3秒間)のほとんどは、遊技球通路500外に可動片223が位置した状態となる(図47(a)を参照)。このため、作動口221が第1開放パターンで開放する場合、作動口221に入球した遊技球が第2通路502に誘導される可能性は極めて低く、ほとんどの遊技球が第1通路501に誘導される(第1通路501に誘導されやすくなる)。 From the relationship between the opening pattern of the operation opening 221 and the operation pattern of the movable piece 223, when the operation opening 221 is opened in the first opening pattern in the normal game, the movable piece 223 is 0 with the opening. Since it only operates for 1 second, most of the opening of the operation port 221 (3 seconds from the start of opening to the end of opening) is in a state where the movable piece 223 is positioned outside the game ball passage 500 (Fig. 47(a)). ). Therefore, when the operation port 221 opens in the first opening pattern, the possibility that the game ball entering the operation port 221 is guided to the second passage 502 is extremely low, and most of the game balls go to the first passage 501. It is guided (it becomes easier to be guided to the first passage 501).

一方、普図当り遊技にて作動口221が第2開放パターンで開放する場合、作動口221は3回の短開放を行った後に1回の長開放(3秒開放)を行うが、そのうちの最初(1回目)の短開放が終了するタイミングで可動片223が0.1秒だけ動作し、その後、作動口221の長開放が開始されるまで、可動片223は遊技球通路500外に位置した状態(非動作状態)となる。そして、作動口221の長開放の開始タイミングに合わせて可動片223が再び動作を開始し、その後、作動口221が開放している間(最大3.0秒間)、可動片223は遊技球通路500内に位置した状態(動作状態)となる(図47(b)を参照)。このため、作動口221が第2開放パターンで開放する場合、作動口221に入球した遊技球が第1通路501に誘導される可能性は極めて低く、ほとんどの遊技球が第2通路502に誘導される(第2通路502に誘導されやすくなる)。 On the other hand, when the operation port 221 is opened in the second opening pattern in the normal game, the operation port 221 performs 3 short openings and then 1 long opening (3 seconds open). The movable piece 223 operates for only 0.1 seconds at the timing when the first (first) short opening ends, and then the movable piece 223 is positioned outside the game ball passage 500 until the long opening of the operation opening 221 starts. state (non-operating state). Then, the movable piece 223 starts to operate again in accordance with the start timing of the long opening of the operation port 221, and thereafter, while the operation port 221 is open (maximum 3.0 seconds), the movable piece 223 moves the game ball passage. 500 (operating state) (see FIG. 47(b)). Therefore, when the operation port 221 is opened in the second opening pattern, the possibility that the game ball entering the operation port 221 is guided to the first passage 501 is extremely low, and most of the game balls are guided to the second passage 502. It is guided (it becomes easier to be guided to the second passage 502).

以上のように構成された本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示が行われる遊技状態である「通常状態」、「第1時短状態」、「確変状態A」及び「確変状態B」のうち、通常状態での遊技(左打ち遊技)については前述の実施例1と同様である。また、大当り遊技についても前述の実施例1と同様である。一方、第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bでの遊技(右打ち遊技)については、次のように進行していく。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, "normal state", "first time saving state", "probability variable state A" and "probability variable state" are game states in which the variable display of special symbols is performed B", the game in the normal state (left-handed game) is the same as in the first embodiment. Also, the jackpot game is the same as in the first embodiment. On the other hand, the game (right-handed game) in the first time-saving state, the variable probability state A and the variable probability state B proceeds as follows.

すなわち、大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)であり、その第1時短状態で普図当り遊技が実行される場合と、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Aであり、その確変状態Aで普図当り遊技が実行される場合には、作動口221が第1開放パターンで開放する(図48(a)を参照)。第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、その第1開放パターンに基づく作動口221の開放が行われる普図当り遊技が高頻度で実行され、第1開放パターンに基づいて開放する作動口221に入球した遊技球は、そのほとんどが第1通路501に誘導される(図47(a)を参照)。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、遊技球が作動口221に入球する度に、その入球した遊技球から受ける作用により第3始動口241が開状態となるので、第3始動口241が高頻度で開放して、第3始動口241への入球が高頻度で発生することとなる。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは主に、第3始動口241への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が行われる。このような第1時短状態及び確変状態Aは、第2始動口231よりも第3始動口241の方に遊技球が入球しやすい「第3始動口241の入球容易状態」(第1の入球容易状態、第1の特定遊技状態)であるといえる。 That is, the game state after the big hit game is the first time saving state (low probability state and the first time saving state), and when the normal figure per game is executed in the first time saving state, the game state after the big hit game is It is the variable probability state A, and when the game per normal figure is executed in the variable probability state A, the operating port 221 opens in the first opening pattern (see FIG. 48(a)). In the first time-saving state and probability variable state A (first specific game state), a game per normal pattern in which the opening of the operation port 221 based on the first opening pattern is performed is performed at high frequency, and based on the first opening pattern Most of the game balls entered into the operation opening 221 opened by pressing are guided to the first passage 501 (see FIG. 47(a)). Therefore, in the first time-saving state and the variable probability state A, every time the game ball enters the operation port 221, the third start port 241 opens due to the action received from the entered game ball. The starting port 241 is opened with high frequency, and the ball enters the third starting port 241 with high frequency. Therefore, in the first time saving state and the variable probability state A, mainly, the variation display of the first special symbol based on the ball entering the third starting port 241 is performed. Such a first time-saving state and variable probability state A is a "easy ball entry state of the third start port 241" (the first easy ball entry state, first specific game state).

そして、第1時短状態では、大当り確率が低確率に設定された状態(低確率状態)で第1特別図柄の変動表示が行われるなか、特に確変状態Bの設定契機となる6R確変大当り(6R第1大当り)の発生に期待を寄せながら、特図変動表示が100回行われるまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 Then, in the first time-saving state, while the variation display of the first special symbol is performed in a state where the jackpot probability is set to a low probability (low probability state), the 6R probability variable jackpot (6R While expecting the occurrence of the first jackpot, the game is advanced by hitting to the right until the special figure variation display is performed 100 times.

また、確変状態Aでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第1特別図柄の変動表示が行われるなか、特に確変状態Bの設定契機となる6R確変大当り(6R第1大当り)の発生に期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 In addition, in the probability variation state A, while the variation display of the first special symbol is performed in a state where the probability of hitting the jackpot is set to a high probability (high probability state), the 6R probability variation jackpot (6R th While anticipating the occurrence of the first big win, the game is played by hitting to the right until the next big win occurs.

さらに、第1時短状態及び確変状態Aでは、前述した実施例1と同様に、第1特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行されるとともに、第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出が実行され得る。 Furthermore, in the first time saving state and probability variable state A, as in the first embodiment described above, the variation effect is executed along with the variation display of the first special symbol, and the first prior determination based on the first prior determination information A rendition can be performed.

これに対して、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Bであり、その確変状態Bで普図当り遊技が実行される場合には、作動口221が第2開放パターンで開放する(図48(b)を参照)。確変状態B(第2の特定遊技状態)では、その第2開放パターンに基づく作動口221の開放が行われる普図当り遊技が高頻度で実行され、第2開放パターンに基づいて開放する作動口221に入球した遊技球は、そのほとんどが第2通路502に誘導される(図47(b)を参照)。このため、確変状態Bでは、遊技球が作動口221に入球する度に、その入球した遊技球から受ける作用により第2始動口231が開状態となるので、第2始動口231が高頻度で開放して、第2始動口231への入球が高頻度で発生することとなる。したがって、確変状態Bでは主に、第2始動口231への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が行われる。このような確変状態Bは、第3始動口241よりも第2始動口231の方に遊技球が入球しやすい「第2始動口231の入球容易状態」(第2の入球容易状態、第2の特定遊技状態)であるといえる。 On the other hand, the game state after the big hit game is the variable probability state B, and when the normal game per game is executed in the variable probability state B, the operation port 221 opens in the second opening pattern (Fig. 48 ( b)). In the variable probability state B (second specific game state), the opening of the operation opening 221 based on the second opening pattern is performed at a high frequency per normal game, and the operation opening opened based on the second opening pattern. Most of the game balls entering 221 are guided to the second passage 502 (see FIG. 47(b)). Therefore, in the variable probability state B, every time the game ball enters the operation port 221, the second start port 231 is opened due to the action received from the entered game ball, so the second start port 231 is high. The ball is opened frequently, and the ball enters the second starting hole 231 with high frequency. Therefore, in the variable probability state B, mainly, the variable display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 231 is performed. Such a variable probability state B is the "easy ball entry state of the second start hole 231" (the second easy ball entry state) in which the game ball is more likely to enter the second start hole 231 than the third start hole 241. , second specific game state).

このような確変状態Bでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第2特別図柄の変動表示が行われるなか、特に確変状態Bの設定契機となる16R確変大当り(16R第4大当り)の発生(確変継続)に期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 In such a probability variation state B, while the variation display of the second special symbol is performed in a state in which the probability of a big hit is set to a high probability (high probability state), a 16R probability variation jackpot (16R While expecting the occurrence of the fourth big win (probability variable continuation), the game is played by hitting to the right until the next big win occurs.

また確変状態Bでは、前述した実施例1と同様に、第2特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行されるとともに、第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出が実行され得る。 Further, in the variable probability state B, similarly to the first embodiment described above, a variable effect is executed along with the variable display of the second special symbol, and a second pre-determination effect based on the second pre-determination information can be executed.

[実施例4の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、右打ち状態のうち、第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて作動口221が第1開放パターンで開放し、その作動口221に入球した遊技球は極めて高い確率(略100%の確率)で第1通路501(遊技球通路500)に誘導される。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、作動口221に遊技球が入球する度に、第2始動口231及び第3始動口241のうち第3始動口241が開放されることとなり、第2始動口231よりも第3始動口241への遊技球の入球頻度が高くなる。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、特に6R確変大当り(6R第1大当り)の発生に期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
[Effect of Example 4]
In the pachinko game machine 1 of the present embodiment described above, in the right-handed state, in the first time-saving state and probability variable state A (first specific game state), the operation port 221 is the first A game ball that is opened in an open pattern and enters the operation port 221 is guided to the first passage 501 (game ball passage 500) with a very high probability (approximately 100% probability). Therefore, in the first time-saving state and the variable probability state A, each time the game ball enters the operation port 221, the third start port 241 of the second start port 231 and the third start port 241 will be opened. , the frequency of game balls entering the third starting port 241 is higher than that of the second starting port 231. - 特許庁Therefore, in the first time-saving state and the variable probability state A, while the variable display of the first special symbol is mainly performed, it is a game property that the game is advanced while expecting the occurrence of the 6R probability variable big hit (6R first big hit). .

一方、同じ右打ち状態である確変状態B(第2の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて作動口221が第2開放パターンで開放し、その作動口221に入球した遊技球は極めて高い確率(略100%の確率)で第2通路502(遊技球通路500)に誘導される。このため、確変状態Bでは、作動口221に遊技球が入球する度に、第2始動口231及び第3始動口241のうち第2始動口231が開放されることとなり、第3始動口241よりも第2始動口231への遊技球の入球頻度が高くなる。したがって、確変状態Bでは、第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、特に16R確変大当り(16R第4大当り)の発生に期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。 On the other hand, in the variable probability state B (second specific game state), which is the same right-handed state, the operation port 221 opens in the second opening pattern in the normal game, and the game ball that entered the operation port 221 It is guided to the second passage 502 (game ball passage 500) with an extremely high probability (approximately 100% probability). Therefore, in the variable probability state B, each time a game ball enters the operation port 221, the second start port 231 of the second start port 231 and the third start port 241 is opened, and the third start port The frequency of entry of game balls to the second starting port 231 is higher than that of 241 . Therefore, in the variable probability state B, while the variable display of the second special symbol is mainly performed, the game is played while expecting especially the occurrence of the 16R variable probability big hit (16R fourth big hit).

このように本実施例においても、同じ右打ち状態であるにもかかわらず、優先変動の対象でない第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態と、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態との2種類の遊技状態(第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態)が設定可能とされており、それぞれの遊技状態に異なる遊技性を持たせている。これにより、従来にはない新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in this embodiment as well, in spite of the same right-handed state, the game state in which the fluctuation display of the first special symbol that is not the target of the preferential variation is mainly performed, and the second special symbol that is the target of the preferential variation. Two types of game states (a first specific game state and a second specific game state) can be set, and each game state has a different playability. ing. As a result, it is possible to realize new game features that have not existed in the past, and to improve the game interest.

尚、本実施例においても、前述した実施例2の構成を採ることが可能であり、また、前述した実施例3のように各始動口231,始動口242と各特別図柄(第1特別図図柄、第2特別図柄)との対応関係を定めることも可能である。 Also in this embodiment, it is possible to adopt the configuration of the above-described second embodiment, and like the above-described third embodiment, each starting port 231, starting port 242 and each special symbol (first special symbol It is also possible to define a corresponding relationship between the symbol and the second special symbol.

以上、本発明の実施形態として実施例1~4を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 As described above, Examples 1 to 4 have been described as embodiments of the present invention, but the present invention is not limited to these, and is limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. However, it is possible for those skilled in the art to easily replace them, and to add improvements as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art usually have.

例えば、前述の実施例1において、右打ち状態のうち第1時短状態及び確変状態Aでは第1開放パターンに基づいて第2始動口21が開放することで、第2始動口21よりも第3始動口25への入球頻度(第1特別図柄の変動表示の実行頻度)が高まる状態(第1の特定遊技状態)となり、確変状態Bでは第2開放パターンに基づいて第2始動口21が開放することで、第3始動口25よりも第2始動口21への入球頻度(第2特別図柄の変動表示の実行頻度)が高まる状態(第2の特定遊技状態)となる構成としていた。つまり、右打ちにより遊技を進行させる特定遊技状態として第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態の2種類を設定可能としていた。これに対し、第2始動口21の開放パターンとして、例えば、前述の第1開放パターン及び第2開放パターンに加え、第2始動口21への入球可能性が前述の第1開放パターンよりもさらに低くなる第3開放パターンや、第2始動口21への入球可能性が前述の第1開放パターンよりも高くなり前述の第2開放パターンよりも低くなる第4開放パターン、第2始動口21への入球可能性が前述の第2開放パターンよりもさらに高くなる第5開放パターン等、第2始動口21への入球可能性が互いに異なる3種以上の開放パターンを設けてもよい。この場合、例えば、第3開放パターンに基づいて第2始動口21が開放する第3の特定遊技状態、第4開放パターンに基づいて第2始動口21が開放する第4の特定遊技状態、第5開放パターンに基づいて第2始動口21が開放する第5の特定遊技状態など、右打ち状態としての特定遊技状態の更なる多様化を図ることが可能となる。これにより、特定遊技状態(右打ち状態)における第2始動口21及び第3始動口25の夫々の入球可能性(入球頻度)をより細かく定めることが可能となり、特定遊技状態の興趣をより一層向上させることが可能となる。 For example, in the first embodiment described above, in the first time-saving state and probability variable state A out of the right-handed state, the second starting port 21 opens based on the first opening pattern, so that the second starting port 21 is the third The frequency of entering the starting port 25 (the execution frequency of the variation display of the first special symbol) is in a state (first specific game state), and in the variable probability state B, the second starting port 21 is based on the second opening pattern. By opening, it was configured to be in a state (second specific game state) in which the frequency of entering the second starting port 21 (the execution frequency of the variation display of the second special symbol) is higher than the third starting port 25. . In other words, two types of specific game states, a first specific game state and a second specific game state, can be set as the specific game state in which the game is progressed by hitting to the right. On the other hand, as the opening pattern of the second starting port 21, for example, in addition to the above-described first opening pattern and second opening pattern, the possibility of entering the second starting port 21 is higher than that of the above-described first opening pattern. A third opening pattern that is even lower, a fourth opening pattern in which the possibility of entering the second starting port 21 is higher than the above-described first opening pattern and lower than the above-described second opening pattern, and a second starting port Three or more opening patterns with different possibilities of entering the second starting hole 21 may be provided, such as a fifth opening pattern in which the possibility of entering the ball into the second opening 21 is higher than that of the above-described second opening pattern. . In this case, for example, the third specific game state in which the second starting port 21 opens based on the third opening pattern, the fourth specific game state in which the second starting port 21 opens based on the fourth opening pattern, the It is possible to further diversify the specific game state as the right-handed state, such as the fifth specific game state in which the second starting port 21 is opened based on the 5 opening pattern. As a result, it becomes possible to more finely define the ball entry possibilities (ball entry frequency) of each of the second start hole 21 and the third start hole 25 in the specific game state (right-handed state), and the interest of the specific game state is enhanced. Further improvement is possible.

また、前述の実施例4では、作動口221(普通電動役物)への入球に基づいて開放する始動口(第2種非電動役物)として、第2特別図柄に対応する第2始動口231と、第1特別図柄に対応する第3始動口241とを設け、作動口221の開放パターン(第1開放パターン、第2開放パターン)と可動片223の動作パターンとの関係によって、第3始動口241への入球頻度が高くなる第1の特定遊技状態(第1時短状態、確変状態A)または第2始動口231への入球頻度が高くなる第2の特定遊技状態(確変状態B)が設定される構成としていた。これに対し、作動口221の開放パターンとして、例えば、作動口221への遊技球の入球可能性や入球タイミングが前述の第1開放パターン及び第2開放パターンと異なる第3開放パターンや、その入球可能性や入球タイミングが第1~第3開放パターンと異なる第4開放パターン等、作動口221への入球可能性や入球タイミングが互いに異なる3種以上の開放パターンを設けてもよい。この場合、例えば、第3開放パターンに基づいて作動口221が開放する第3の特定遊技状態、第4開放パターンに基づいて作動口221が開放する第4の特定遊技状態など、右打ち状態としての特定遊技状態の更なる多様化を図ることが可能となる。これにより、作動口221への入球に基づき開放することとなる始動口の種類が多様に変化する遊技性が得られるようになり、第2種非電動役物からなる始動口を備えた遊技機の遊技興趣をより一層向上させることが可能となる。 Further, in the fourth embodiment described above, the second start corresponding to the second special symbol is used as the start opening (second type non-electric accessory) that opens based on the ball entering the operation opening 221 (normal electric accessory). An opening 231 and a third starting opening 241 corresponding to the first special symbol are provided. 3 The first specific game state (first time-saving state, probability variable state A) in which the frequency of entering the ball to the starting port 241 increases or the second specific game state in which the frequency of entering the second starting port 231 increases (variable probability The configuration was such that the state B) was set. On the other hand, as the opening pattern of the operation opening 221, for example, a third opening pattern that differs from the above-described first opening pattern and second opening pattern in the ball entry possibility and ball entry timing of the game ball into the operation opening 221, Three or more types of release patterns with different ball entry possibilities and ball entry timings into the operating port 221 are provided, such as a fourth release pattern whose ball entry possibilities and ball entry timings differ from the first to third release patterns. good too. In this case, for example, a third specific game state in which the operation opening 221 opens based on the third opening pattern, a fourth specific game state in which the operation opening 221 opens based on the fourth opening pattern, etc., as a right-handed state It is possible to further diversify the specific game state of. As a result, it is possible to obtain a game property in which the type of the starting opening to be opened based on the entry of the ball into the operating opening 221 varies in various ways, and the game equipped with the starting opening made of the second type non-electric accessory. It is possible to further improve the game amusement of the machine.

また、前述の実施例1では、時短状態として、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動せず、第2始動口21が第1開放パターンで開放する第1時短状態(第1の特定遊技状態)を設けていたが、時短状態としてそのような第1時短状態を設けずに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動して第2始動口21が第2開放パターンで開放する時短状態(実施例1の第2時短状態に相当)だけを設けることとしてもよい。具体的に、例えば、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態として「通常状態」(低確率状態かつ非時短状態)と、前述の第2時短状態に相当する「時短状態」(低確率状態かつ時短状態)と、前述の確変状態Bに相当する「確変状態」(高確率状態かつ時短状態)との3種類を設定可能とする。この場合、「通常状態」は、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態(非特定遊技状態)となり、「時短状態」及び「確変状態」は、第2始動口21への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高まることで、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態(特定遊技状態)となる(第3始動口25の有無は問わない)。このような構成(仕様)において、「通常状態」(左打ち状態)では、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報と第2事前判定情報の双方が出力可能とされ、第1事前判定演出と第2事前判定演出の双方が実行可能とされるものとし、「時短状態」及び「確変状態」(右打ち状態)では、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力不能とされ第2事前判定情報が出力可能とされて、第1事前判定演出が実行不能とされ第2事前判定演出が実行可能とされるものとする。 In addition, in the first embodiment described above, as the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 does not operate, and the second starting port 21 opens in the first opening pattern. state) was provided, but without providing such a first time-saving state as a time-saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 is activated and the second start port 21 opens in the second opening pattern. It is good also as providing only a state (equivalent to the 2nd time saving state of Example 1). Specifically, for example, a "normal state" (low probability state and non-time saving state) as a game state in which the variable display of special symbols can be executed, and a "time saving state" (low probability state) corresponding to the second time saving state And time-saving state) and "variable probability state" (high-probability state and time-saving state) corresponding to the variable probability state B described above can be set. In this case, the "normal state" is a game state (non-specific game state) in which the variation display of the first special symbol based on the entry ball to the first start port 20 is the main, and the "time saving state" and "probability variable state" is a game state (specified game state) (whether or not there is the third starting port 25). In such a configuration (specification), in the "normal state" (left-handed state), both the first pre-determination information and the second pre-determination information can be output from the main control unit 80 to the sub-control unit 90. , Both the first pre-determination effect and the second pre-determination effect are executable, and in the "time saving state" and "probability variable state" (right-handed state), from the main control unit 80 to the sub control unit 90 The output of the first prior determination information is disabled and the output of the second prior determination information is enabled, the first prior determination performance is disabled, and the second prior determination performance is enabled.

このような構成においても、例えば、通常状態で時短大当りが発生し、当該大当り遊技を経て時短状態となる場合において、時短状態(特定遊技状態)となる時点(時短大当り発生時点)で記憶されている特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容(第1事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報)を初期化することなく、時短状態終了後の通常状態(非特定遊技状態)まで保持可能とすることで、その記憶内容や設定内容を時短状態終了後の通常状態での遊技に供することが可能となる。また、時短状態(特定遊技状態)が終了して通常状態(非特定遊技状態)となる場合において、その時短状態中に記憶され通常状態となる時点で記憶されている特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容(第2事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第2事前判定情報)を、通常状態となる際に初期化することなく保持することで、その記憶内容や設定内容を時短状態終了後の通常状態での遊技に供することが可能となる。 Even in such a configuration, for example, when a time-saving jackpot occurs in a normal state and becomes a time-saving state after the jackpot game, it is stored at the time of the time-saving state (specific game state) (at the time of the time-saving jackpot occurrence). Without initializing the storage contents (first preliminary judgment information) of the special figure 1 effect pending information storage area and the setting contents (first preliminary judgment information) of the pending pre-reading notice flag and the pending pre-reading notice counter (first pre-determination information) After the time saving state ends By being able to hold up to the normal state (non-specific game state), it is possible to use the memory contents and setting contents for the game in the normal state after the time saving state is finished. In addition, when the time saving state (specific game state) ends and becomes a normal state (non-specific game state), the special figure 2 effect holding information storage that is stored during the time saving state and is stored at the time of the normal state By holding the storage contents of the area (second pre-determination information) and the setting contents of the pending pre-reading warning flag and the pending pre-reading warning counter (second pre-determination information) without initializing when the normal state is reached, It is possible to use the stored contents and setting contents for the game in the normal state after the end of the time saving state.

また、前述の実施例1では、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は、何れも遊技状態の変化を契機として初期化(リセット)されることがないものとしていた。これに対し、大当り発生時の特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容や、大当り発生時の特図1に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に関し、当該大当りに係る大当り遊技では初期化されず、当該大当り遊技後の特定遊技状態(例えば確変状態B)の開始又は終了に基づいて初期化されるものとしてもよい。つまり、大当りの発生(大当り遊技の実行)を契機として初期化されることはなく、特定遊技状態(例えば確変状態B)の開始又は終了を契機として初期化されるようにしてもよい。こうすれば、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主となる特定遊技状態での遊技者による技術介入の防止策を講じることが可能となるからである In addition, in the above-described first embodiment, the storage contents of the special figure 1 effect pending information storage area, the storage contents of the special figure 2 effect pending information storage area, the setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter are all game It was assumed that they would not be initialized (reset) with a change in state as a trigger. On the other hand, regarding the storage contents of the special figure 1 effect reservation information storage area when the big hit occurs, and the setting contents of the reserved prefetching notice flag and the reserved prefetching notice counter related to the special figure 1 when the big hit occurs, the big hit game related to the big hit , it may be initialized based on the start or end of the specific game state (for example, variable probability state B) after the big hit game. In other words, the occurrence of a big hit (execution of a jackpot game) is not the trigger for initialization, and the initialization may be triggered by the start or end of a specific game state (for example, variable probability state B). This is because it is possible to take measures to prevent technical intervention by the player in the specific game state in which the variation display of the second special symbol, which is the object of preferential variation, is the main focus.

また、「特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに特図2に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化されることなく、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに特図1に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化される」ものとしたり、「特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに特図2に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化されることなく、特図1に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化される」ものとしたりするなど、少なくとも特図1の事前判定に関連する情報の一部又は全部が、大当り遊技の実行(開始)や特定遊技状態への移行に基づく初期化の対象とされるようにしてもよい。これによっても、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主となる特定遊技状態での遊技者による技術介入の防止策を講じることが可能となるからである。さらに、特図1の事前判定に関連する情報と特図2の事前判定に関連する情報の全部が初期化の対象とされるようにしてもよい。こうすれば、遊技者による技術介入の防止を図りつつ、事前判定に関連する情報の初期化処理の統一を図ることが可能となるからである。 In addition, the memory of the special figure 1 effect reserved information storage area is stored without initializing the contents of the special figure 2 effect reserved information storage area and the setting contents of the reserved prefetch notice flag and the reserved prefetch notice counter related to the special figure 2. The contents and the setting contents of the reserved prefetching notice flag and the reserved prefetching notice counter related to the special figure 1 are initialized", or "The storage contents of the special figure 1 effect reserved information storage area and the special figure 2 effect reserved information storage area The setting contents of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter related to Special Figure 1 are initialized without initializing the storage contents of and the settings of the pending prefetching notice flag and the pending prefetching notice counter related to Special Figure 2 At least part or all of the information related to the pre-determination of special figure 1 is subject to initialization based on the execution (start) of the jackpot game and the transition to the specific game state can be This is also because it is possible to take measures to prevent technical intervention by the player in the specific game state in which the variation display of the second special symbol, which is the object of preferential variation, is the main focus. Furthermore, all of the information related to the pre-determination of the special figure 1 and the information related to the pre-determination of the special figure 2 may be targeted for initialization. This is because, in this way, it is possible to unify the initialization processing of the information related to the preliminary determination while preventing technical intervention by the player.

また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。さらに、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理(所謂「同時変動機」)としてもよい。これら特図1優先消化、入球順消化及び同時変動機においても、主として変動表示される特別図柄の種類を遊技状態によって異ならせることが可能だからである。 Also, in the above-described embodiment, the second special figure reservation is preferentially digested over the first special figure reservation, the so-called special figure 2 priority digestion control process, but not limited to this, the first special figure It may be a control process of preferentially digesting the hold to the second special figure hold, the control process of so-called special figure 1 priority digestion. Furthermore, priority is not set for the digestion of the first special reservation and the digestion of the second special reservation, and among the first special reservation and the second special reservation, the oldest memorized one is digested in order. It may be a control process, that is, a control process of digestion in order of ball entry (in order of memory). Further, the digestion of the first special figure reservation and the digestion of the second special figure reservation may be executed in parallel (so-called "simultaneous variation machine"). This is because it is possible to vary the types of special symbols that are displayed mainly in the special figure 1 preferential digestion, entry order digestion, and simultaneous variation machines depending on the game state.

また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a type 1 pachinko machine that determines whether or not to activate the probability variation function based on the type of the jackpot pattern. is not limited to For example, the big winning opening (V attacker) is provided with a specific area (V area) as a variable probability operation opening, and the probability variation function is performed based on whether the game ball passes through the specific area (V passing) during the jackpot game. It is also possible to apply the present invention to a type 1 pachinko game machine (so-called "V certain machine") that determines whether or not to operate.

さらに、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口内に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。この種のパチンコ遊技機では、左打ち状態である通常状態の遊技では1種遊技(特図1大当りを狙う遊技)を行い、右打ち状態である時短状態の遊技では2種遊技(特図2小当り経由のV大当りを狙う遊技)を行うのが一般的であるが、これに本発明を適用した場合、右打ち状態(時短状態)として、「特図1大当りを狙う遊技」が主となる遊技状態(第1特別図柄の変動表示が主として行われる状態)と、「特図2小当り経由のV大当りを狙う遊技」が主となる遊技状態(第2特別図柄の変動表示が主として行われる状態)とが設定可能となる。これにより、1種2種タイプのパチンコ遊技機において、従来にはない遊技性を実現して遊技興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, a specific area (V area) is provided in the large winning opening where the ball can be entered when the result of the special symbol suitability determination is a small hit, and the game ball entering the big winning opening during the small winning game It is also possible to apply the present invention to a pachinko game machine of 1 type and 2 types in which a jackpot game is executed by passing through a specific area (V passage). In this type of pachinko game machine, the first game (special figure 1 game aiming for a big hit) is performed in the left-handed normal state game, and the second kind game (special figure 2) is performed in the right-handed time-saving game. It is common to play a game aiming for a V big hit via a small hit), but when the present invention is applied to this, as a right-handed state (time saving state), "a game aiming for a special figure 1 big hit" is mainly performed. A game state (a state in which the variation display of the first special symbol is mainly performed) and a game state in which "a game aiming for a V big hit via a special figure 2 small hit" is the main game state (a variation display of the second special symbol is mainly performed) state) can be set. As a result, in the pachinko game machine of the type 1 type 2 type, it is possible to improve the game amusement by realizing game characteristics that have not existed in the past.

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定に関し、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(始動入球時処理(S205)、図13を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部や副制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報の事前判定を行ったり、始動入球に基づいて取得された取得情報の記憶前又は記憶とは別に当該取得情報の事前判定を行ったりするようにしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部や副制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。 In addition, in the above-described embodiment, regarding the preliminary determination based on the starting ball, the latest acquisition random number value (acquisition information) stored in the special figure reservation storage unit is read, and the read acquisition random number value (acquisition information) is determined. (Pre-judgment) was supposed to be performed (process at the time of starting ball entry (S205), see FIG. 13), but the method of pre-judgment is not limited to this. For example, in addition to the special figure holding storage unit, the area (acquired information storage means) that stores the acquired information that is subject to preliminary determination (that is, the acquired information acquired based on the start ball) is stored in the main control unit and the sub control Provided in the RAM of the unit, perform preliminary judgment of the acquired information stored in the storage area (preliminary judgment storage unit), or store the acquired information acquired based on the starting ball before or separately from the storage You may make it perform the prior determination of. In this case, by storing the result of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is possible to erase the acquired information used for the preliminary determination (acquired information stored in another storage area).

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the probability variation function can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by deactivating or activating the probability variation function. is not limited to this, for example, three or more types of probabilities can be set, such as medium probability (third probability) higher than low probability (first probability) and lower than high probability (second probability) good too. Furthermore, first low probability and first high probability (first probability condition), second low probability and second high probability (second probability condition), third low probability and third high probability (third probability condition), etc. , a plurality of types of probability conditions that define the relationship between low probability and high probability are provided, and any one of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selected) when the gaming machine is powered on, for example. good too.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in this specification will be disclosed as reference inventions.

(参考発明1)
従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示が行われ、その変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、賞球等の遊技利益が遊技者に付与される特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示や特別遊技の実行に伴って、リーチ演出や予告演出、特別遊技演出等の様々な演出が実行されるようになっており、遊技者は、そうした演出に注目しながら遊技を進めるのが一般的である。また、この種の遊技機では、特別遊技の終了後に、特別遊技とは別の特典が遊技者に付与され得るように構成されたものがある。特典としては、例えば、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率を通常よりも高くしたり、識別情報の変動表示時間を通常よりも短くしたり、遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口として始動口が構成される場合にその可変入球口(つまり可変始動口)への遊技球の入球頻度を通常よりも高くしたりすることが挙げられる(例えば、特開2009-95470号公報を参照)。
(Reference invention 1)
Conventionally, variable display of identification information is performed based on the entry of a game ball into a starting hole, and based on the display result of the variable display becoming a specific display result, game profits such as prize balls are provided to the player. A gaming machine is known in which a special game given to can be executed. In this type of gaming machine, various effects such as ready-to-win effects, advance notice effects, and special game effects are executed in accordance with the variable display of identification information and the execution of special games. It is common to advance the game while paying attention to the performance. Moreover, some gaming machines of this type are configured so that a privilege different from the special game can be given to the player after the special game is finished. As benefits, for example, the probability that the display result of the variable display becomes a specific display result is made higher than usual, the variable display time of the identification information is made shorter than usual, and the possibility of a game ball entering the ball is changed. When the starting port is configured as a variable ball opening to be obtained, the frequency of entering the game ball into the variable ball opening (that is, the variable starting port) may be set higher than usual (for example, Japanese Patent Application Laid-Open 2009-95470).

しかしながら、前述のように様々な演出に注目しながら遊技を進めたり、特別遊技の終了後に該特別遊技とは別の特典が付与されたりする等の遊技性は既に周知化しており、こうした遊技性を踏襲するだけでは、遊技興趣を向上させるのは困難である。 However, as described above, game characteristics such as progressing the game while paying attention to various effects and giving benefits different from the special game after the special game are finished are already well known. It is difficult to improve the game interest only by following.

本参考発明1は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることにある。 The present reference invention 1 has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to realize new game characteristics and improve game interest.

前述の課題を解決するための参考発明1-1の遊技機は、
第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口とにより構成される複数の始動口と、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となり、
前記複数の始動口のうち少なくとも1つは、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口とされており、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示が実行可能とされる遊技機であって、
前記主制御部は、前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、非特定遊技状態よりも前記可変入球口への遊技球の入球可能性が高い特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を含み、
前記遊技状態設定手段は、前記特定遊技状態を設定する場合、予め定められた複数の特定遊技状態のうち何れかを設定するように構成されており、
前記複数の特定遊技状態のうち第1の特定遊技状態が設定された場合には、前記第2始動口より前記第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、
前記複数の特定遊技状態のうち第2の特定遊技状態が設定された場合には、前記第1始動口より前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 for solving the above-mentioned problems is
a first identification information display unit that displays the first identification information;
a second identification information display unit that displays the second identification information;
a plurality of starting ports configured by a first starting port serving as a trigger for executing the variable display of the first identification information and a second starting port serving as a trigger for executing the variable display of the second identification information;
A main control unit that controls the progress of the game,
A special game in which a predetermined profit can be awarded to the player can be executed based on the display result of the variable display becoming the specific display result,
At least one of the plurality of starting ports is a variable ball entrance that can be changed between a first mode and a second mode in which the possibility of a game ball entering is higher than that of the first mode. ,
A gaming machine capable of executing variable display of the second identification information prior to variable display of the first identification information,
The main control unit is configured to set a specific game state in which the game ball is more likely to enter the variable ball entrance than a non-specific game state, as the game state in which the variable display can be executed. including setting means;
The game state setting means is configured to set one of a plurality of predetermined specific game states when setting the specific game state,
When the first specific game state is set among the plurality of specific game states, the frequency of game balls entering the first start port from the second start port increases,
When a second specific game state is set among the plurality of specific game states, the frequency of game balls entering the second start port from the first start port increases. is.

このような遊技機によれば、第1識別情報に対応する第1始動口と、第2識別情報の変動表示に対応する第2始動口とにより構成される複数の始動口のうち、少なくとも1つが可変入球口とされており、その可変入球口への遊技球の入球可能性が非特定遊技状態に比べて高い特定遊技状態が設定される場合には、予め定められた複数の特定遊技状態のうちの何れかが設定される。その特定遊技状態として第1の特定遊技状態が設定されると、第2始動口より第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、第2の特定遊技状態が設定されると、第1始動口より第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、複数の始動口のうち、可変入球口とされる始動口が第1始動口である場合、第2始動口である場合、又は第1始動口と第2始動口の双方である場合の何れにおいても、設定される特定遊技状態の種類によって、第2識別情報に対して優先されることのない第1識別情報の変動表示が主として行われる遊技状態となったり、第1識別情報に対して優先される第2識別情報の変動表示が主として行われる遊技状態となったりするといった、新たな遊技性が実現可能となる。これにより、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, at least one of the plurality of starting ports constituted by the first starting port corresponding to the first identification information and the second starting port corresponding to the variable display of the second identification information One is a variable ball entrance, and when a specific game state is set in which the possibility of a game ball entering the variable ball entrance is higher than in a non-specific game state, a predetermined plurality of Any one of the specific game states is set. When the first specific game state is set as the specific game state, the frequency of game balls entering the first start port from the second start port increases, and when the second specific game state is set, The frequency of entry of game balls into the second start hole is higher than that of the first start hole. Therefore, among the plurality of starting ports, the starting port that is the variable entrance is the first starting port, the second starting port, or both the first starting port and the second starting port. In any case, depending on the type of specific game state to be set, the game state may be a game state in which the first identification information is not prioritized over the second identification information and the variable display is mainly performed, or the first identification information may be displayed. It becomes possible to realize a new game property such as a game state in which the variable display of the second identification information given priority to the second identification information is mainly performed. This makes it possible to improve the amusement of the game.

尚、複数の始動口を構成する第1始動口及び第2始動口は、それぞれ1つ以上設けられるものであり、例えば、第1始動口及び第2始動口がそれぞれ1つずつ設けられる構成、第1始動口が1つ設けられて第2始動口が2つ設けられる構成、第1始動口が2つ設けられて第2始動口が1つ設けられる構成、第1始動口及び第2始動口の双方が2つ設けられる構成等を採ることが可能である。また、第1始動口及び第2始動口の何れか一方又は双方が3つ以上設けられる構成を採ることも可能である。 In addition, one or more of the first start port and the second start port, which constitute the plurality of start ports, are provided. A configuration in which one first start port is provided and two second start ports are provided, a configuration in which two first start ports are provided and one second start port is provided, the first start port and the second start It is possible to adopt a configuration in which two openings are provided. It is also possible to adopt a configuration in which either one or both of the first start opening and the second start opening are provided three or more.

また、複数の特定遊技状態は、第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態の2つの特定遊技状態により構成されるものであっても、第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態を含む3つ以上の特定遊技状態により構成されるものであっても、どちらでもよい。 In addition, the plurality of specific game states, even if it is composed of two specific game states of the first specific game state and the second specific game state, the first specific game state and the second specific game state Either one may be composed of three or more specific game states including states.

参考発明1-2の遊技機は、前述した参考発明1-1の遊技機において、
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記第1の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 described above,
Equipped with a sub control unit that performs control related to production,
The sub control unit is capable of controlling the execution of production based on information output from the main control unit,
The main control unit
a first determination means for determining acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port;
first identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of determination by the first determination means;
A first preliminary determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first start port before the determination by the first determination means is performed,
When the first specific game state is set, it is possible to output the first pre-determination information related to the result of the determination by the first pre-determination means to the sub control unit. be.

このような遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定が行われると、当該判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示が実行される。また、第1識別情報の変動表示を実行するにあたっての取得情報の判定よりも前に、その取得情報の判定(「事前判定」ともいう。)が行われる。そして、第2始動口より第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第1の特定遊技状態では、第1始動口への入球に基づいて取得された取得情報の事前判定結果に係る第1事前判定情報が、主制御部から副制御部に対して出力可能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、主制御部からの第1事前判定情報に基づく演出(「第1事前判定演出」ともいう。)が、副制御部の制御下で実行可能となる。これにより、第1の特定遊技状態において第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when determination of the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first start hole is performed, the variable display of the first identification information is performed based on the result of the determination. executed. Prior to the determination of the acquired information in executing the variable display of the first identification information, determination of the acquired information (also referred to as “pre-determination”) is performed. Then, in the first specific game state in which the frequency of the game ball entering the first starting hole from the second starting hole increases, the result of prior determination of the acquisition information acquired based on the ball entering the first starting hole can be output from the main control unit to the sub control unit. Since the sub control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, the effect based on the first pre-determination information from the main control unit (also referred to as "first pre-determination effect". ) can be executed under the control of the sub-controller. As a result, it is possible to add a game feature in which the first pre-determined effect can be executed in the first specific game state, thereby improving the game interest.

参考発明1-3の遊技機は、前述した参考発明1-2の遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態を設定可能であり、
前記主制御部は、前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-2 described above,
The game state setting means can set the specific game state after the special game ends,
When the first specific game state is set after the end of the special game, the main control unit can output the first pre-determination information to the sub-control unit during execution of the special game. It is characterized by something.

このような遊技機によれば、特別遊技の終了後に第1の特定遊技状態が設定される場合、その特別遊技の実行中に、主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力可能とされる。このため、第1の特定遊技状態が設定される前の特別遊技中から、第1事前判定情報に基づく演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。これにより、特別遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the first specific game state is set after the end of the special game, the first preliminary determination information is sent from the main control unit to the sub control unit during execution of the special game. Output is possible. Therefore, an effect based on the first pre-determination information (first pre-determination effect) can be executed during the special game before the first specific game state is set. As a result, it is possible to add a game property in which the first pre-determination effect can be executed during the special game, and to improve the game interest.

参考発明1-4の遊技機は、前述した参考発明1-2又は参考発明1-3の遊技機において、
前記主制御部は、前記第2の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力不能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of Reference Invention 1-2 or Reference Invention 1-3 described above,
The main control section is characterized by being unable to output the first pre-determination information to the sub-control section when the second specific game state is set.

このような遊技機によれば、第1始動口より第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2の特定遊技状態では、主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力不能とされる。このため、第2の特定遊技状態では、第1識別情報に係る事前判定の結果に基づく演出(第1事前判定演出)が実行不能となる。これにより、第2識別情報の変動表示が主として行われる状況下(第2の特定遊技状態)では、第1識別情報に関連する第1事前判定演出が実行されない(出現しない)ようにして、第2の特定遊技状態に適した演出を実行することが可能となる。 According to such a gaming machine, in the second specific game state in which the frequency of entry of game balls from the first starting port to the second starting port increases, the main control unit sends the sub-control unit the first advance Judgment information cannot be output. Therefore, in the second specific game state, the effect (first pre-determined effect) based on the result of the pre-determination related to the first identification information cannot be executed. As a result, in a situation (second specific game state) where the variable display of the second identification information is mainly performed, the first pre-determination effect related to the first identification information is not executed (does not appear). It is possible to execute an effect suitable for the 2 specific game state.

参考発明1-5の遊技機は、前述した参考発明1-1の遊技機において、
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-5 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 described above,
Equipped with a sub control unit that performs control related to production,
The sub control unit is capable of controlling the execution of production based on information output from the main control unit,
The main control unit
a first determination means for determining acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port;
first identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of determination by the first determination means;
A first preliminary determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first start port before the determination by the first determination means is performed,
When the first specific game state is set after the end of the special game, during execution of the special game, the first pre-determination information related to the result of the determination by the first pre-determination means is sent to the sub control unit It is characterized by being able to output to

このような遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定が行われると、当該判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示が実行される。また、第1識別情報の変動表示を実行するにあたっての取得情報の判定よりも前に、その取得情報の判定(事前判定)が行われる。そして、特別遊技の終了後に第1の特定遊技状態が設定される場合、第1始動口への入球に基づいて取得された取得情報の事前判定結果に係る第1事前判定情報が、特別遊技の実行中に主制御部から副制御部に対して出力可能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、第1の特定遊技状態が設定される前の特別遊技中から、主制御部からの第1事前判定情報に基づく演出(第1事前判定演出)が、副制御部の制御下で実行可能となる。これにより、特別遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when determination of the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first start hole is performed, the variable display of the first identification information is performed based on the result of the determination. executed. In addition, determination (pre-determination) of the acquired information is performed prior to the determination of the acquired information in executing the variable display of the first identification information. And, when the first specific game state is set after the end of the special game, the first pre-determination information related to the pre-determination result of the acquisition information acquired based on the entry to the first start port is the special game can be output from the main control section to the sub-control section during the execution of . Since the sub-control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, during the special game before the first specific game state is set, the first from the main control unit An effect (first pre-determination effect) based on the pre-determination information can be executed under the control of the sub-controller. As a result, it is possible to add a game property in which the first pre-determination effect can be executed during the special game, and to improve the game interest.

以上の参考発明1によれば、新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the reference invention 1 described above, it is possible to realize new amusement and improve amusement in the game.

(参考発明2)
従来、第1始動口に遊技球が入球すると第1識別情報の変動表示が実行され、第2始動口に遊技球が入球すると第2識別情報の変動表示が実行される遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、第1識別情報の変動表示に優先して第2識別情報の変動表示が実行可能とされ、主に第1識別情報の変動表示が実行される遊技状態と、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態とを備えたものが存在する(例えば、特開2007-75217号公報を参照)。
(Reference invention 2)
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a wide range of gaming machines in which variable display of first identification information is executed when a game ball enters a first starting hole, and variable display of second identification information is executed when a game ball enters a second starting hole. Are known. In this type of gaming machine, a game state in which the variable display of the second identification information can be executed prior to the variable display of the first identification information, and the variable display of the first identification information is mainly executed; There is a game state in which the variable display of the second identification information is executed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-75217).

上記遊技機では、遊技者による技術介入を防止する観点から、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態の際、優先的な変動表示の対象とならない第1識別情報に関連する予告演出が実行されないようにするのが一般的である。しかしながら、予告演出の実行を単に制限するだけでは、却って遊技興趣の低下を招く虞がある。 In the gaming machine described above, from the viewpoint of preventing technical intervention by the player, during a game state in which the variable display of the second identification information is mainly executed, the first identification information, which is not subject to preferential variable display, is associated with the first identification information. It is common to prevent the advance notice effect from being executed. However, simply restricting the execution of the advance notice effect may rather reduce the interest in the game.

本参考発明2は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present reference invention 2 has been made in view of the above circumstances, and its object is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in amusement in a game.

前述の課題を解決するための参考発明2-1の遊技機は、
第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、
前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となり、
前記第2始動口は、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口とされており、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示が実行可能とされる遊技機であって、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定に関連する第1事前判定情報を記憶可能な第1事前判定情報記憶手段と、
前記第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出を実行可能な第1事前判定演出実行手段と、
前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、非特定遊技状態と、前記可変入球口への遊技球の入球可能性が前記非特定遊技状態よりも高くなる特定遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記非特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定演出が実行可能とされ、
前記特定遊技状態が設定された場合、前記第1事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、前記第1事前判定演出が実行不能とされる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 for solving the above-mentioned problems is
a first identification information display unit that displays the first identification information;
a second identification information display unit that displays the second identification information;
a first starting port that triggers execution of the variable display of the first identification information;
and a second starting port that triggers the execution of the variable display of the second identification information,
A special game in which a predetermined profit can be awarded to the player can be executed based on the display result of the variable display becoming the specific display result,
The second starting port is a variable ball entrance that can be changed between a first mode and a second mode in which the possibility of entering a game ball is higher than that of the first mode,
A gaming machine capable of executing variable display of the second identification information prior to variable display of the first identification information,
a first determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port, based on the establishment of a predetermined fluctuation start condition;
first identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of determination by the first determination means;
A first preliminary determination means for determining acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port before the determination by the first determination means is performed;
a first pre-determination information storage means capable of storing first pre-determination information related to determination by the first pre-determination means;
A first pre-determination effect execution means capable of executing a first pre-determination effect based on the first pre-determination information;
As game states in which the variable display can be executed, a non-specific game state and a specific game state in which the possibility of a game ball entering the variable ball entrance is higher than the non-specific game state are set. possible game state setting means,
When the non-specific gaming state is set, the first pre-determination effect is executable,
When the specific game state is set, the memory contents of the first preliminary determination information storage means are not initialized, and the first preliminary determination performance is disabled.

このような遊技機によれば、可変入球口(第2始動口)への遊技球の入球可能性が非特定遊技状態よりも高くなる特定遊技状態になると、第1事前判定手段による判定に関連する第1事前判定情報を記憶する第1事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、第1事前判定演出が実行不能とされる。このため、特定遊技状態では第1事前判定演出が実行されないものの、特定遊技状態となったときの第1事前判定情報記憶手段の記憶内容(第1事前判定情報)を保持して、特定遊技状態が終了した後の非特定遊技状態での遊技に供することが可能となる。これにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to such a gaming machine, when the possibility of entering the game ball into the variable ball entrance (second starting opening) becomes higher than in the non-specific game state, the determination by the first preliminary determination means is made. The first preliminary determination performance is rendered unexecutable without initializing the storage contents of the first preliminary determination information storage means for storing the first preliminary determination information related to . For this reason, although the first preliminary determination effect is not executed in the specific game state, the memory content (first preliminary determination information) of the first preliminary determination information storage means when the specific game state is entered is retained, and the specific game state It is possible to use the game in a non-specific game state after the end of. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

尚、第1事前判定情報とは、例えば、第1事前判定手段による判定の対象となる取得情報を特定可能とする情報や、第1事前判定手段による判定の結果を特定可能とする情報、第1事前判定演出の実行有無を特定可能とする情報など、第1事前判定手段による判定に関連する様々な情報を意味する。 The first pre-determination information is, for example, information that enables specification of acquired information to be determined by the first pre-determination means, information that enables specification of the result of determination by the first pre-determination means, 1 Means various information related to the determination by the first prior determination means, such as information that can specify whether or not to execute the preliminary determination effect.

参考発明2-2の遊技機は、前述した参考発明2-1の遊技機において、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定の結果に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2識別情報制御手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第2判定手段による判定が行われるよりも前に行う第2事前判定手段と、
前記第2事前判定手段による判定に関連する第2事前判定情報を記憶可能な第2事前判定情報記憶手段と、
前記第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出を実行可能な第2事前判定演出実行手段と、を備え、
前記特定遊技状態が設定されている場合、前記第2事前判定演出が実行可能とされ、
前記特定遊技状態が終了して前記非特定遊技状態が設定された場合、前記第2事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、前記第2事前判定演出が実行可能とされる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 described above,
A second determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port based on the establishment of a predetermined fluctuation start condition;
second identification information control means for variably displaying the second identification information based on the result of determination by the second determination means;
A second pre-determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port before the determination by the second determination means is performed;
a second pre-determination information storage means capable of storing second pre-determination information related to determination by the second pre-determination means;
A second pre-determination effect execution means capable of executing a second pre-determination effect based on the second pre-determination information,
When the specific game state is set, the second pre-determination effect is executable,
When the specific game state is terminated and the non-specific game state is set, the second pre-determination performance can be executed without initializing the storage contents of the second pre-determination information storage means. It is characterized by

このような遊技機によれば、第1事前判定演出が実行不能とされる特定遊技状態では、第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出が実行可能とされる。そして、特定遊技状態が終了して非特定遊技状態になると、第2事前判定情報を記憶する第2事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、第2事前判定演出が実行可能とされる。このため、第2事前判定演出が実行可能とされる特定遊技状態が終了して非特定遊技状態となった後も、第2事前判定情報記憶手段の記憶内容(第2事前判定情報)を保持して、非特定遊技状態での遊技に供することが可能となり、その記憶内容(第2事前判定情報)に基づく第2事前判定演出が実行可能とされる。これにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to such a gaming machine, in the specific game state in which the first pre-determination effect cannot be executed, the second pre-determination effect based on the second pre-determination information can be executed. When the specific game state ends and the non-specific game state is entered, the second pre-determination performance can be executed without initializing the storage contents of the second pre-determination information storage means for storing the second pre-determination information. It is said that Therefore, even after the specific game state in which the second prejudgment effect can be executed ends and the state becomes a non-specific game state, the storage contents (second prejudgment information) of the second prejudgment information storage means are retained. As a result, it becomes possible to serve for a game in a non-specific game state, and a second pre-determination effect based on the stored content (second pre-determination information) can be executed. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

尚、第2事前判定情報とは、例えば、第2事前判定手段による判定の対象となる取得情報を特定可能とする情報や、第2事前判定手段による判定の結果を特定可能とする情報、第2事前判定演出の実行有無を特定可能とする情報など、第2事前判定手段による判定に関連する様々な情報を意味する。 The second pre-determination information is, for example, information that enables specification of acquired information to be determined by the second pre-determination means, information that enables specification of the result of determination by the second pre-determination means, 2 Means various information related to the determination by the second prior determination means, such as information that can specify whether or not the preliminary determination effect is to be executed.

参考発明2-3の遊技機は、前述した参考発明2-1又は参考発明2-2の遊技機において、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
演出に係る制御を行う副制御部と、を備え、
前記副制御部は、前記第1事前判定情報記憶手段と前記第1事前判定演出実行手段を含み、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、前記第1事前判定手段と前記遊技状態設定手段を含み、前記非特定遊技状態が設定されている場合に前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能であり、前記特定遊技状態が設定されている場合に前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力不能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2 described above,
a main control unit that controls the progress of the game;
A sub control unit that performs control related to production,
The sub control unit includes the first pre-determination information storage means and the first pre-determination effect execution means, and is capable of controlling execution of effect based on information output from the main control unit,
The main control unit includes the first pre-determination means and the game state setting means, and can output the first pre-determination information to the sub-control unit when the non-specific game state is set. It is characterized in that it is impossible to output the first pre-determination information to the sub-control unit when the specific game state is set.

このような遊技機によれば、非特定遊技状態では主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力可能とされ、特定遊技状態では主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力不能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、非特定遊技状態では、主制御部からの第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出が副制御部の制御下で実行可能となり、特定遊技状態では第1事前判定演出が実行不能となる。これにより、遊技状態(非特定遊技状態、特定遊技状態)に応じた第1事前判定演出の実行を精度良く制御することが可能となる。 According to such a gaming machine, in the non-specific game state, the first preliminary determination information can be output from the main control unit to the sub-control unit, and in the specific game state, the main control unit to the sub-control unit. 1 Pre-determination information cannot be output. Since the sub control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, in the non-specific game state, the first pre-determination effect based on the first pre-determination information from the main control unit It becomes executable under the control of the sub-control part, and the first preliminary determination effect becomes unexecutable in the specific game state. As a result, it is possible to accurately control the execution of the first pre-determination effect according to the game state (non-specific game state, specific game state).

以上の参考発明2によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to Reference Invention 2 described above, it is possible to suppress a decline in amusement in a game.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、3A 左遊技領域、3B 右遊技領域、7 画像表示装置、7a 表示画面、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、10 センター装飾体、20 第1始動口、21 第2始動口(可変入球口)、22 可変入賞装置(普通電動役物)、23 可動部材、25 第3始動口、28 ゲート、30 大入賞口、31 大入賞装置(特別電動役物)、32 開閉部材、40 主表示器、41 特別図柄表示部(識別情報表示部)41a 第1特別図柄表示器(第1識別情報表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2識別情報表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 副制御基板(副制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン、220 第1可変入賞装置(普通電動役物)、221 作動口、222 可動部材、223 可動片、230 第2可変入賞装置(第2種非電動役物)、231 第2始動口(可変入球口)、232 開閉部材、240 第3可変入賞装置(第2種非電動役物)、241 第3始動口(可変入球口)、242 開閉部材、280 ゲート、300 大入賞口、310 大入賞装置(特別電動役物)、320 開閉部材、500 遊技球通路、501 第1通路、502 第2通路。 1 pachinko machine, 2 game board, 3 game area, 3A left game area, 3B right game area, 7 image display device, 7a display screen, 8 effect pattern, 9a first effect pending, 9b second effect pending, 10 center Decoration body, 20 first starting port, 21 second starting port (variable ball entrance), 22 variable winning device (ordinary electric accessory), 23 movable member, 25 third starting port, 28 gate, 30 big winning port, 31 big prize device (special electric accessory), 32 opening and closing member, 40 main display device, 41 special symbol display unit (identification information display unit) 41a first special symbol display unit (first identification information display unit), 41b second Special symbol display (second identification information display unit), 80 main control board (main control unit), 81 game control microcomputer, 90 sub control board (sub control unit), 91 effect control microcomputer, 100 image control board ( image control unit), 101 image control microcomputer, 220 first variable winning device (ordinary electric accessory), 221 operation port, 222 movable member, 223 movable piece, 230 second variable winning device (second type non-electric accessory ), 231 second starting port (variable ball entrance), 232 opening and closing member, 240 third variable winning device (second type non-electric accessory), 241 third starting port (variable ball entrance), 242 opening and closing member, 280 gate, 300 big winning opening, 310 big winning device (special electric accessory), 320 opening/closing member, 500 game ball passage, 501 first passage, 502 second passage.

Claims (1)

第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、
前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定に関連する第1事前判定情報を記憶可能な第1事前判定情報記憶手段と、
前記第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出を実行可能な第1事前判定演出実行手段と、
前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、前記第1識別情報の変動表示が主となる非特定遊技状態と、前記第2識別情報の変動表示が主となる特定遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記非特定遊技状態では、前記第1事前判定演出が実行可能とされ、
前記特定遊技状態が設定される場合、前記第1事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、前記特定遊技状態では前記第1事前判定演出が実行不能とされ
前記特別遊技が実行される特別遊技状態では、前記第1事前判定演出が実行される場合とされない場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
a first identification information display unit that displays the first identification information;
a second identification information display unit that displays the second identification information;
a first starting port that triggers execution of the variable display of the first identification information;
and a second starting port that triggers the execution of the variable display of the second identification information,
A gaming machine capable of executing a special game in which a predetermined profit can be awarded to a player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
a first determination means for determining the acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port, based on the establishment of a predetermined fluctuation start condition;
first identification information control means for variably displaying the first identification information based on the result of determination by the first determination means;
A first preliminary determination means for determining acquired information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port before the determination by the first determination means is performed;
a first pre-determination information storage means capable of storing first pre-determination information related to determination by the first pre-determination means;
A first pre-determination effect execution means capable of executing a first pre-determination effect based on the first pre-determination information;
As game states in which the variable display can be executed, a non-specific game state in which the variable display of the first identification information is mainly performed, and a specific game state in which the variable display of the second identification information is mainly set are set. possible game state setting means,
In the non-specific game state, the first pre-determination effect is executable,
When the specific game state is set, without initializing the storage contents of the first pre-determination information storage means, the first pre-determination effect is disabled in the specific game state ,
In the special game state in which the special game is executed, the first preliminary determination effect may or may not be executed.
A gaming machine characterized by:
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