JP7207691B2 - game machine - Google Patents

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JP7207691B2 JP2018126930A JP2018126930A JP7207691B2 JP 7207691 B2 JP7207691 B2 JP 7207691B2 JP 2018126930 A JP2018126930 A JP 2018126930A JP 2018126930 A JP2018126930 A JP 2018126930A JP 7207691 B2 JP7207691 B2 JP 7207691B2
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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and is particularly applicable to pachinko gaming machines and the like.

従来、所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、判定の結果に基づいて識別情報(例えば特別図柄や演出図柄等)を変動表示する表示手段を備え、識別情報の変動表示に伴って、リーチ演出や予告演出、背景変化演出等の様々な演出を実行可能としたものが存在する(例えば特許文献1を参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines are widely known in which a special game advantageous to a player can be executed based on a specific result of a predetermined determination. This type of game machine is provided with display means for variably displaying identification information (for example, special symbols, performance symbols, etc.) based on the result of determination, and according to the variable display of the identification information, reach effects, advance notice effects, and background changes are provided. There are devices that can execute various effects such as effects (see Patent Document 1, for example).

特開2011-152319号公報JP 2011-152319 A

しかしながら、前述のような識別情報の変動表示に伴って行われる演出は、演出態様(演出内容)が画一的になりがちであり、十分な演出効果を得ることが難しくなってきている。 However, the presentation performed with the variable display of the identification information as described above tends to be uniform in presentation mode (contents of presentation), and it is becoming difficult to obtain a sufficient presentation effect.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、識別情報の変動表示に伴って行われる演出の演出効果を高め、遊技興趣の向上を図ることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enhance the performance effect of the performance accompanying the variable display of the identification information, and to improve the amusement of the game.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて変動表示した後に停止表示される識別情報を表示可能な表示画面と、
予め定められた複数の背景のうち何れかの背景を前記表示画面に表示可能な背景表示手段と、
前記識別情報の変動表示当該変動表示に関する予告画像を前記表示画面に表示する予告演出を実行可能な演出実行手段と、
前記予告演出の演出態様を予め定められた複数の演出態様の中から選択可能な演出態様選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出態様選択手段により選択された演出態様に基づいて、前記変動表示中の所定期間において前記予告演出を実行可能であり、
前記背景表示手段は、前記表示画面に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更する背景変化を前記所定期間において実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記予告演出の演出態様を、前記表示画面に表示されている背景に基づいて選択可能であり、
前記変動表示中の前記所定期間において前記背景変化が実行される場合、当該所定期間において前記予告演出が実行されず、
前記変動表示中の前記所定期間において前記背景変化が実行されない場合、当該所定期間において前記予告演出が実行可能とされている
ことを要旨とする。
In order to solve the aforementioned problems, the present invention employs the following configurations.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine that enables execution of a special game advantageous to a player based on the result of a predetermined determination being a specific result,
a display screen capable of displaying identification information that is statically displayed after being variably displayed based on the result of the determination;
background display means capable of displaying any one of a plurality of predetermined backgrounds on the display screen ;
an effect executing means capable of executing a preview effect of displaying a preview image related to the variable display on the display screen during the variable display of the identification information;
an effect mode selection means capable of selecting the effect mode of the advance notice effect from among a plurality of predetermined effect modes;
with
The effect execution means is capable of executing the advance notice effect during a predetermined period during the variable display based on the effect mode selected by the effect mode selection means,
The background display means is capable of changing the background displayed on the display screen to another background among the plurality of backgrounds during the predetermined period of time,
The effect mode selection means is capable of selecting the effect mode of the advance notice effect based on the background displayed on the display screen ,
when the background change is executed during the predetermined period during the variable display, the advance notice effect is not executed during the predetermined period;
If the background change is not executed during the predetermined period during the variable display, the advance notice effect can be executed during the predetermined period.
This is the gist of it.

以上の本発明によれば、識別情報の変動表示に伴って行われる演出の演出効果を高め、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the present invention as described above, it is possible to enhance the effect of the presentation performed with the variable display of the identification information, and to improve the interest in the game.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board according to the embodiment of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the types of big wins and the opening patterns of the big winning openings. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main interrupt processing; 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flow chart of the process at the time of start ball entry. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal figure operation processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal symbol suitability determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal design fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal design decision processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessories processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 propriety determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 propriety determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flow chart of the number of pending ball processing. 電源断監視処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-off monitoring processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 2 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 変動序盤予告設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a change early stage notice setting process. 再変動開始時処理のフローチャートである。10 is a flow chart of processing at the time of re-fluctuation start. 再変動開始時予告設定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of re-fluctuation start time advance notice setting processing; FIG. (a)は疑似連決定テーブルであり、(b)は背景変化決定テーブルであり、(c)は背景種決定テーブルであり、(d)は背景予告決定テーブルである。(a) is a pseudo continuous determination table, (b) is a background change determination table, (c) is a background type determination table, and (d) is a background announcement determination table. (a)は背景A会話予告決定テーブルであり、(b)は背景B会話予告決定テーブルであり、(c)は背景C会話予告決定テーブルである。(a) is a background A conversation notice decision table, (b) is a background B conversation notice decision table, and (c) is a background C conversation notice decision table. (a)は背景変化の演出表示態様の一例を示す図であり、(b)は会話予告の演出表示態様の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of an effect display mode of a background change, and (b) is a diagram showing an example of an effect display mode of a conversation notice.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下の実施例に係るパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機である。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the game media used in the game are game balls, and the present invention is applied to a pachinko game machine (pinball game machine) capable of progressing the game by shooting the game balls toward the game board surface. An example is explained. In addition, the pachinko gaming machine according to the following embodiment performs variable display of special symbols based on the entry of a game ball into the starting hole, and stop-displays the jackpot symbols when the variable display of the special symbols ends. This is a so-called "Type 1 type" pachinko machine that can execute a jackpot game (special game) in which a predetermined amount of game profit (for example, prize balls) can be awarded to the player.

また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の裏面側(背面側)のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。 Further, in the following description, simply the front side (front) means the front side (the side where the player is positioned during a game) when the gaming machine is viewed from the front, and simply the rear side (rear) means the game machine. It is the rear side (rear side) when the machine is viewed from the front. In addition, simply the upper side (above), the lower side (downward), the left side (left side), and the right side (right side) refer to the respective directions of up, down, left, and right when the game machine is viewed from the front. , for example, refer to upper, lower, left, and right sides in FIGS.

図1~図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50. The game board 2 is a game machine. It is configured to be detachable from the frame 50 . FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50 . The game machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for mounting the game board 2, etc., and an outer frame 53 for mounting the pachinko game machine 1 on island facilities of the hall. The front frame 51, the main body frame 52 and the outer frame 53 are pivotally supported at one end and configured to be openable and closable.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。 In addition, the front frame 51 has a shooting handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the operation amount (rotational angle) of the player, and can store game balls and supply the stored game balls to the shooting device side. A batted ball supply tray (upper tray) 61 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61 are provided. Further, on the front frame 51, a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively referred to as a (also referred to simply as a "production button 63"), a decorative frame lamp 66 capable of emitting various lights depending on the game situation, and various sounds (sound effects) depending on the game situation. A speaker 67 and the like are also provided.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。 The effect button 63 functions as input means for inputting by the player, and the effect button to be used can be properly used according to the type of game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during execution of the game effect, a predetermined operation corresponding effect is performed based on the operation. Incidentally, the structure of the effect button 63 is not limited to the mode of the present embodiment, and it is sufficient if the player can make an input. For example, an input means ( For example, it may be a haunting type, a touch sensor type, etc.), or it may be a non-contact type input means (photoelectric type, etc.) that detects the proximity of a part of the player's body and performs input. good. Moreover, the production button may be one that performs a production operation such as protruding upward or frontward or vibrating (movable production operation means).

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which game balls shot by operating a shooting handle 60 flow down. A plurality of game nails 16 for guiding game balls are protruded in the game area 3, and a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4. - 特許庁The ball return preventing piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. The game board 2 is also provided with a decorative board surface lamp 5 (see FIG. 5) capable of emitting various lights according to the game situation.

遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7(演出表示装置)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出画像の一種である演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄表示領域7bは、表示画面7a(表示領域)の略全域にわたって設けることができ、演出図柄の変動表示中に、その変動表示の態様によって、演出図柄表示領域7bの位置や大きさ等が変化するように構成することも可能である。 An image display device 7 (effect display device) made up of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3 . On the display screen 7a of the image display device 7, there is a production pattern display area 7b ("production pattern display unit") in which production patterns 8L, 8C, 8R (also referred to simply as "production patterns 8"), which are a kind of production images, are displayed. ) is provided, and the performance symbols 8L, 8C, 8R perform variable display in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. As a mode of variable display, for example, there is a mode of scrolling up and down, left and right, oblique directions, and the like. The effect pattern display area 7b is composed of, for example, three pattern display areas of "left", "middle", and "right". A symbol 8C is displayed, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. The positions of the left, middle, and right pattern display areas do not need to be provided separately, and the display areas for the left, middle, and right performance patterns may each be the entire pattern display area (the performance pattern display area 7b). . In addition, the performance symbol display area 7b can be provided over substantially the entire area of the display screen 7a (display area). It is also possible to configure such that etc. are changed.

本実施例の演出図柄8L,8C,8R(識別情報)は、それぞれ「1」~「9」までの数字図柄(識別情報種、図柄種)からなるもので、これらの数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で演出図柄を縦方向(本例では上から下)にスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、「1」~「9」の図柄のそれぞれに色の情報を含ませており、各図柄を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数図柄である「3」と「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう。)としており、これ以外の奇数図柄である「1」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう。)としている。また、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう。)としている。 The production patterns 8L, 8C, and 8R (identification information) of this embodiment are composed of numerical patterns (identification information type, pattern type) from "1" to "9" respectively, and these numerical patterns are displayed in order. It is a thing. Specifically, the variable display of the production pattern 8 scrolls the production pattern in the vertical direction (from top to bottom in this example) in the order of "1" → "2" ... "8" → "9" (ascending order). When it reaches "9", it returns to "1", and the scroll display is repeated until the end of the fluctuation (stop display). In this embodiment, each of the symbols "1" to "9" contains color information, so that each symbol can be classified according to color. Specifically, the odd number patterns "3" and "7" are red patterns (hereinafter also referred to as "red patterns"), and the other odd number patterns "1", "5", and "9". ” is a green pattern (hereinafter also referred to as “green pattern”). Also, the even number symbols "2", "4", "6" and "8" are blue symbols (hereinafter also referred to as "blue symbols").

演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している3つの演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する順序(停止順序)を、原則、「左→右→中」としている。すなわち、停止順が1番目の停止図柄を左演出図柄8Lとし、停止順が2番目の停止図柄を右演出図柄8Rとし、停止順が3番目(最後)の停止図柄を中演出図柄8Cとしている。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。 Displayed on a first special symbol display device 41a (also referred to as a "first special symbol display unit"), which will be described later, by a combination (stop display mode) of left, middle, and right performance symbols that are stop-displayed in the performance symbol display area 7b. The result of the variable display of the first special symbol displayed and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 41b (also referred to as "second special symbol display unit"), that is, the special symbol The result of the success/failure determination (simply referred to as “success/failure determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the order (stop order) in which the three effect symbols 8L, 8C, and 8R that are variably displayed are stop-displayed is, in principle, "left→right→middle". That is, the first stop symbol in the stop order is the left effect symbol 8L, the second stop symbol in the stop order is the right effect symbol 8R, and the third (last) stop symbol in the stop order is the middle effect symbol 8C. . The first stop symbol is also called "first stop symbol", the second stop symbol is also called "second stop symbol", and the third stop symbol is called "second stop symbol". This is also referred to as "third stop symbol" or "final stop symbol".

また、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」、特別図柄のことを「特図」、第1特別図柄のことを「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄のことを「特図2」や「第2特図」ともいう。また、演出図柄8を表示する画像表示装置7や第1特別図柄を表示する後述の第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器41bのことを「識別情報表示手段」ともいう。 Further, any one of the first special design, the second special design, and the effect design is simply referred to as "design" or "identification information". In addition, the normal pattern is "normal pattern" or "normal identification information", the special pattern is "special pattern", the first special pattern is "special pattern 1" or "first special pattern", the second The special pattern is also called "special pattern 2" or "second special pattern". In addition, the image display device 7 that displays the production design 8, the first special design display 41a that displays the first special design, and the second special design display 41b that displays the second special design are referred to as "identification information. Also called display means.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が16R大当りや6R大当り等になった場合には、「222」や「777」などの3桁同一のゾロ目(特定態様、特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目(非特定態様、非特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。 For example, if the result of the special symbol suitability determination is a big hit, and the type of the big hit is a 16R big hit or a 6R big hit, etc., the same three-digit number such as "222" or "777" (specific mode, specific It is possible to stop and display the production pattern in the display result). Also, if the result of the special design propriety judgment is out, at least one of the three patterns such as "637" and "373" will be produced with different patterns (non-specific mode, non-specific display result) It is possible to stop and display the design. As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the stop-displayed effect symbols. In other words, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol suitability determination by looking at the special symbols displayed on the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b, but rather the effect The performance symbols displayed in the symbol display area 7b are seen and grasped.

ここで、演出図柄8の停止表示態様(図柄組み合わせ)のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」、「特定態様」または「特定表示結果」ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「外れ態様」、「非特定態様」または「非特定表示結果」ということがある。また、演出図柄8の停止表示態様は、演出図柄8の変動表示の結果を示すものであるといえることから、当該演出図柄8の停止表示態様のことを「結果表示態様」ということがある。 Here, among the stop display modes (symbol combination) of the production pattern 8, the stop display mode (double in this embodiment) corresponding to the case where the result of the special symbol propriety determination is a big hit is referred to as "jackpot mode", " "specific mode" or "specific display result", and the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol propriety determination is out (in this embodiment, the broken eyes) is the "loss mode" or the "non-specific mode". ” or “non-specific display result”. In addition, since it can be said that the stop display mode of the effect pattern 8 indicates the result of the variable display of the effect pattern 8, the stop display mode of the effect pattern 8 is sometimes referred to as the "result display mode".

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などの他の遊技演出が表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game production using the above-mentioned production patterns (production pattern game production), the jackpot game production (special game production) and the , other game effects such as a demo effect for waiting for customers are displayed. In the performance pattern game performance, the jackpot game performance, and the demonstration performance, in addition to performance symbols such as numbers, performance images other than performance symbols such as background images and character images are also displayed. Incidentally, the production pattern game production is also referred to as "fluctuation production".

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている(図3を参照)。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。さらに、本実施例の画像表示装置7の表示画面7aには、現在変動している特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)を表示する変動保留表示領域9eが設けられている(図3を参照)。尚、表示画面7a上の保留表示領域に表示される演出保留も演出画像の一種である。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect pending display area 9c (first effect pending display portion) for displaying the first effect pending 9a according to the number of stored first special figure pending described later. , and a second effect pending display area 9d (second effect pending display section) for displaying the second effect pending 9b according to the number of stored second special figure pending (see FIG. 3). Depending on the display mode (number of displays) of the first effect suspension and the second effect suspension, the number of memories of the first special figure suspension and the second special figure suspension display 43b displayed in the first special figure suspension display 43a described later The number of memories of the second special figure reservation displayed in can be shown to the player in an easy-to-understand manner. Furthermore, on the display screen 7a of the image display device 7 of the present embodiment, the effect suspension corresponding to the currently fluctuating special symbol (first special symbol or second special symbol), that is, the digested special symbol suspension A variable suspension display area 9e for displaying the corresponding effect suspension (first effect suspension 9a or second effect suspension 9b) is provided (see FIG. 3). Note that the effect suspension displayed in the suspension display area on the display screen 7a is also a kind of effect image.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)を取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10は、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品(盤部品)として、遊技盤2の表面(前面)に取り付けられるものである。当該センター装飾体10の中央開口を介して画像表示装置7の表示画面7aが視認可能となる。 Near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decorative body 10 surrounding the display screen 7a (the performance symbol display area 7b) is provided. The center decoration 10 is made of a plastic (resin) molding, and is attached to the surface (front) of the game board 2 as a frame-like part (board part) with an opening in the center. . The display screen 7a of the image display device 7 can be visually recognized through the central opening of the center decorative body 10. As shown in FIG.

センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられており、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3(左遊技領域3A)を流下する遊技球をワープ入口から受け入れてワープ出口から排出することで、当該遊技球をステージ部11へ誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。また、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯・点滅等が可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can roll is provided in the lower portion of the center decoration 10, and a hollow warp portion 12 is provided in the left portion of the center decoration 10. It is The warp part 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and receives game balls flowing down the game area 3 (left game area 3A) from the warp entrance and discharges them from the warp exit, thereby moving the game balls to the stage. Guide to part 11. A game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 is more likely than a game ball not guided to the stage portion 11 to enter a first start port 20, which will be described later. In addition, on the upper part of the center decoration body 10, there is an electric decoration member (board surface lamp 5) such as an LED, etc., which is capable of lighting, blinking, etc. according to the game state, and is a decoration member in the shape of letters, figures, etc. 13 are placed.

センター装飾体10の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14(可動役物)が設けられている。可動装飾部材14は、普段、センター装飾体10を構成する枠(フレーム)に隠れており、全体を視認できない状態となっているが、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出の実行に伴って表示画面7aの前面側に出現し、その大部分を視認することができるようになる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。 Behind the center decorative body 10, a movable decorative member 14 (movable accessory) is provided which can move along with the game performance. The movable decorative member 14 is normally hidden in a frame that constitutes the center decorative body 10, and is in a state where the whole cannot be visually recognized. Accordingly, it appears on the front side of the display screen 7a, and most of it can be visually recognized. As a result, the player's expectation for the big win is heightened.

ここで、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置7のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出に伴って動作することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材14のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材14以外にも、例えば、演出ボタン63が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン63も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ67のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ5、枠ランプ66および装飾部材13のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ5等以外にも、例えば、演出ボタン63や発射ハンドル60が、装飾部材13と同様にLED等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン63や発射ハンドル60も「光演出手段」といえる。さらに、「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」および「光演出手段」等の各種演出手段のことを総じて「演出手段」ともいう。また、「表示演出」、「可動演出」、「音演出」および「光演出」等の各種演出ことを総じて「所定演出」ともいう。 Here, the image display device 7 capable of performing display effects by displaying various effect images according to the game situation is also referred to as "display effect means", and is movable by operating in accordance with the game effects. The movable decorative member 14 capable of effecting is also called "movable effect means". In addition to the movable decorative member 14, for example, when the effect button 63 moves up and down or vibrates with the game effect, the effect button 63 can also be called "movable effect means". In addition, the speaker 67 capable of performing sound production by emitting various sounds (sound effects) according to the game situation is also referred to as "sound production means", and emits various lights according to the game situation. The board surface lamp 5, the frame lamp 66, and the decorative member 13, which can perform light production by emitting light, are also called "light production means". In addition to these board lamps 5 and the like, for example, the effect button 63 and the firing handle 60 have built-in decorative members such as LEDs, similar to the decorative member 13. In the case of lighting, blinking, etc., in response, the effect button 63 and the firing handle 60 can also be said to be "light effect means". Further, various effects means such as "display effect means", "movable effect means", "sound effect means" and "light effect means" are also collectively referred to as "effect means". Various effects such as "display effect", "movable effect", "sound effect" and "light effect" are also collectively referred to as "predetermined effect".

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease with which a game ball enters. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the suitability determination related to the first special symbol (first special symbol suitability Judgment) is executed, and the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the success/failure determination.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Below the first starter opening 20, a variable winning device 22 (also referred to as a "variable starter opening") having a variable second starter opening 21 that changes the ease with which a game ball enters is provided. . Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the suitability determination of the second special symbol (second special symbol suitability determination ) is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stop-displayed based on the result of the win/loss determination.

尚、特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。 In addition, the variable display of special symbols and the variable display of performance symbols that are performed based on the fact that the result of the special symbol suitability determination is "big hit" are also called "jackpot variation" or "specific variation", special symbol suitability determination The variable display of the special symbols and the variable display of the effect symbols that are performed based on the fact that the result of is "out" is also called "outside variation" or "non-specific variation".

可変入賞装置22は可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 The variable winning device 22 has a movable member 23 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23 . By this opening and closing operation, the second starting port 21 can change from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which the possibility of entering a game ball is higher than that in the first mode. be. In other words, the movable member 23 changes the possibility of a game ball entering the second starting port 21 by performing a predetermined operation (opening/closing operation). This movable member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In this embodiment, the second starting port 21 allows game balls to enter only when the movable member 23 is in an open state, and disables game balls to enter when the movable member 23 is in a closed state. . In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the closed state, it is completely closed when the movable member 23 is in the closed state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、大入賞口30(「可変入球口」ともいう)を備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、大入賞口30(大入賞装置31)は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。尚、大入賞口30または大入賞装置31のことを「アタッカー」ともいう。 On the right side of the first starting hole 20 in the game area 3, a big winning device 31 having a big winning hole 30 (also referred to as a "variable ball entry hole") is provided. The big prize winning device 31 has an opening/closing member 32 and opens and closes the big prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a big winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). A game ball can enter the big winning opening 30 only when the opening/closing member 32 is in an open state. That is, the large winning port 30 (large winning device 31) is opened and closed by the opening and closing member 32, and the state (closed state) in which the game ball cannot enter and the state (closed state) in which the game ball can enter open state). Incidentally, the big winning opening 30 or the big winning device 31 is also called an "attacker".

遊技領域3のうち右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると、第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30および一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21の賞球数は「3」、大入賞口30の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。 A gate 28 (game ball passage opening) through which game balls can pass is provided in the right area of the game area 3 . Based on the passage of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the normal symbol is determined is acquired, and when a predetermined condition is established, a normal determination is made as to whether or not the second start port 21 is to be opened. While the symbol suitability determination is executed, the normal symbols are variably displayed, and are stopped and displayed based on the results of the normal symbol suitability determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 27 are provided in the lower part of the game area 3 . The first starting hole 20, the second starting hole 21, the big winning hole 30, and the general winning hole 27 are ball entry holes that trigger the payout of prize balls. , a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each ball entrance. Specifically, the number of prize balls in the first start hole 20 is "5", the number of prize balls in the second start hole 21 is "3", the number of prize balls in the big win hole 30 is "15", and the general prize hole 27 The number of prize balls is "10".

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、大入賞口30、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が特別遊技状態等に変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、大入賞口30への入球を狙うこととなる。 In this way, the game area 3 where a plurality of ball entrances (the first starting opening 20, the second starting opening 21, the big winning opening 30, the general winning opening 27 and the gate 28) etc. are arranged is opened from the center in the horizontal direction. It can be divided into a left game area (first area) 3A and a right game area (second area) 3B. The hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting", and the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". ”. Here, among the plurality of ball entrances, the first starting opening 20 and the left general winning opening 27 are provided so that the game balls flowing down the left game area 3A of the game area 3 can enter, The second starting opening 21, the big winning opening 30, the right general winning opening 27 and the gate 28 are provided so that a game ball flowing down the right game area 3B of the game areas 3 can enter. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the game is started, in principle, the ball is aimed to enter the first start hole 20 by striking to the left. On the other hand, when the winning judgment based on the ball entering the first starting port 20 results in a big hit and the game state changes to a special game state, etc., in principle, the gate 28, the second starting port 21, and the big winning port are hit to the right. We will aim to enter the 30th.

また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態(例えば後述の高ベース状態)か左打ちを行うべき状態(例えば後述の低ベース状態)かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The main display 40 includes a first special symbol display unit 41a (first special symbol display unit) that variably displays and statically displays the first special symbol, and a second special symbol that variably displays and statically displays the second special symbol. A display device 41b (second special symbol display portion) and a normal symbol display device 42 (normal symbol display portion) that variably display and stop display normal symbols are included. In addition, on the main display 40, the first special figure reservation display 43a that displays the number of the memory number of the right or wrong determination information (first special figure reservation) related to the first special symbol, and the right or wrong determination information related to the second special symbol A second special figure reservation indicator 43b that displays the number of memories of (second special figure reservation), a normal figure reservation indicator 44 that displays the number of memories of the operation reservation (normal figure reservation) of the normal design indicator 42, It is included. Further, the main display 40 includes a hit display 48 indicating that the result of the first special symbol suitability determination or the second special symbol suitability determination is a hit, and the first special symbol suitability determination or the second special symbol suitability determination. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the jackpot game to be executed when the result of determination is a jackpot; A firing direction indicator 47 is included to indicate whether the ball should be hit (eg, a high base state, discussed below) or left-handed (eg, a low base state, discussed below). These various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control unit, which will be described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as special symbols. Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display unit 41. FIG. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄(特定特別図柄、特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。大当り遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit 41, after the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, it is stopped and displayed, and the ball is entered into the first starting port 20 or the second starting port 21 according to the stopped and displayed special symbol (stop symbol). The result of the lottery (special design success/failure determination, jackpot lottery) based on is notified. The special symbol to be stopped and displayed is one special symbol selected from among a plurality of types of special symbols by special symbol suitability determination. If the stop design is a predetermined big hit design (specific special design, specific identification information), that is, the mode of stop display of the special design (display result of variable display of special design) is a specific mode (specific display result ), a jackpot game (special game) is performed to open the jackpot 30 in an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol stopped and displayed. The opening pattern of the big winning opening in the big winning game will be described later.

特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄(外れ態様、非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の1ラウンド目が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「0.5秒~1.0秒」とされるのが一般的で、本実施例では「0.6秒」としている。 The special symbols are stopped and displayed until a predetermined stop display time (fixed display time) elapses. Then, if the special symbol that is stopped and displayed is a lost symbol (outgoing mode, non-specific mode), and if the special symbol reservation is stored at the time of the stop display, when the stop display time elapses, the storage order The oldest (earliest) special symbol reservation is digested, and the next special symbol variable display is started. In addition, if the stopped special symbol is a missing symbol and the special symbol reservation is not stored at the time of the stop display, the stopped display state of the special symbol is maintained even after the stop display time elapses. be done. On the other hand, when the stop-displayed special symbol is a jackpot symbol, when the stop display time elapses, the process shifts to the opening period of the jackpot game, which will be described later, and the first round of the jackpot game is started after the opening period. . Incidentally, the stop display time of the special symbols is generally set to "0.5 seconds to 1.0 seconds", and is set to "0.6 seconds" in this embodiment.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「16R第1大当り」、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」の3種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら3種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が16R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第3大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。 As shown in FIG. 4, the first special symbol display device 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol suitability determination. In this embodiment, three types of big hits, namely, "16R first big win", "6R second big win" and "6R third big win" are provided as a result of the first special symbol win/fail judgment (see FIG. 8). , The LED of the first special symbol display 41a can take a display form (specific form, specific display result) corresponding to each of the three types of jackpots. Specifically, when the result of the first special symbol propriety determination is the 16R first jackpot, the three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off (16R first jackpot pattern), and the 6Rth In the case of a 2-jackpot, three LEDs of "ino" are turned on and the rest are turned off (6R second jackpot pattern), and in the case of a 6R-third jackpot, three LEDs of "inp" are turned on. are lit and the rest are extinguished (6R 3rd jackpot pattern). Also, when it is out, the two LEDs of "lo" are turned on and the rest are extinguished (outgoing pattern).

また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第4大当り」および「16R第5大当り」の2種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第4大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第4大当り図柄)、16R第5大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(16R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。 Also, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "ah", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol suitability determination. In this embodiment, two types of big hits, "16R fourth big win" and "16R fifth big win" are provided as a result of the second special symbol suitability determination (see FIG. 8), and the second special symbol display device. The LED 41b can take a display mode (specific mode, specific display result) corresponding to each of the two types of jackpots. Specifically, when the result of the second special symbol propriety determination is the 16R fourth jackpot, the three LEDs of "abd" are lit and the rest are turned off (16R fourth jackpot pattern), In the case of 5 big wins, the three LEDs of "abg" are turned on and the rest are turned off (16R 5th big win pattern). Also, when it is out, two LEDs of "eh" are turned on and the rest are extinguished (outgoing symbol).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)や大当りの種類(ラウンド数の種類、大当りの数など)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。 It should be noted that the stop display mode (stop symbol) of the special symbol and the type of big win (type of number of rounds, number of big wins, etc.) are not limited to these, and can be arbitrarily set. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. Thus, each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information ("acquired information") such as a random number for judging whether or not a special symbol Also referred to as) is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in a special figure reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball is entered into the first start port 20, it is stored as the first special figure hold in the first special figure hold storage unit (not shown), and if the ball is entered into the second start port 21 It is stored in the second special figure reservation storage unit (not shown) as the second special figure reservation. The number of special figure suspension (acquisition information) that can be stored in each special figure suspension storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit value in the present embodiment is "4" respectively. These first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are generally referred to as "acquisition information storage means".

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数(本実施例では4)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage part is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the special symbol suitability determination random number etc. corresponding to the special figure reservation, and execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variation display of the special symbols based on the entry of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be immediately executed at the time of the entry, that is, the variation of the special symbols Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to judge whether or not the special symbol is appropriate for the entered ball, with a predetermined number (4 in this embodiment) being the upper limit. there is

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。 The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of two LEDs of "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure reservations, the first special figure It displays the number of pending. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "u □ v □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). is "1", the "u" LED is extinguished and the "v" LED is lit in red, such as "u v". v□”, the “u” LED is lit in red and the “v” LED is turned off. It is possible to set the display mode to light up in red, and to light up both LEDs in green, such as "u▲v▲" when the number of reservations is "4 (upper limit number)".

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 In addition, the second special figure reservation indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure reservations, the number of second special figure reservations is displayed. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). "1" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. In the normal symbol display device 42, after the normal symbols are variably displayed for a predetermined period of time, the normal symbols are stopped and displayed, and the results of normal symbol propriety determination based on the passage of the game ball through the gate 28 are displayed by the stopped and displayed normal symbols (stop symbols). inform. The normal symbol to be stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol propriety determination. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game is played to open the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display device 42 is composed of two LEDs of "st", and normally displays the normal symbol according to the result of the normal symbol propriety determination according to the lighting mode. is. For example, when the judgment result is a hit, the winning normal symbol with both LEDs lit is stopped and displayed, such as "st■" (for example, ■: lighting, □: lighting off). In addition, when the determination result is out, the out normal symbol is displayed such that only the LED of "t" lights up, such as "s□t■". It should be noted that the normal design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the variable display of the normal symbols is executed over a predetermined variable time. be.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for judging whether a normal symbol is right or wrong is acquired based on the passage of the game ball. is temporarily stored as a normal map reservation in a normal map reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit value in the present embodiment is "4". The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit is digested when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the random number for determining whether the normal pattern is appropriate or not corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern is executed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be immediately executed at the time of its passage, that is, during the execution of the variable display of normal symbols or during the execution of the auxiliary game. Even in such a case, it is possible to reserve the right to determine whether or not the normal symbol is appropriate for the passage, with a predetermined number as the upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of normal pattern reservations stored in the general pattern reservation storage unit is displayed on the general pattern reservation display 44 . Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of general map reservations by lighting the LEDs according to the number of general map reservations. be. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "q □ r □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). is "1", the LED of "q" is extinguished and the LED of "r" is lit in red, such as "q□r●". In addition, the number of reservations "2" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。 Next, the electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. FIG. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 80 (also known as a "main control unit", which performs control related to game progress and game profits, such as special symbol success/failure determination, normal symbol success/failure determination, game state transition, etc.). section"), a sub-control board 90 (also referred to as a "sub-control section", also referred to as a "production control section") that controls the performance to be executed as the game progresses, payout control that controls the payout of game balls Board 110 (also referred to as "payout control unit"), image display device 7 and effect display device 102, effect first special figure reservation display device 103a and effect second special figure reservation display device 103b image control board for performing display control 100 (image control unit) and the like.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, a main control board housing case containing a main control board 80 is provided at substantially the center of the rear surface side (rear side) of the pachinko game machine 1, and above the main control board case is a main control board housing case. is provided with a storage case for image control boards, etc., in which the sound control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100 are stored, and a sub control board storage case, in which the sub control board 90 is stored, is provided on the storage case for the image control boards, etc. A case is provided. A payout control board case for housing a payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power board case for housing a power board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the programs stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards and the like via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 . Also, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure reservation storage unit (first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit) and normal figure reservation storage unit. In addition, at a predetermined address of the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81), storage areas for use in various flags and various counters are secured.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、遊技球を検知可能なセンサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサのことを「検知センサ」や「検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88 . Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as sensors capable of detecting game balls, a first starting hole sensor 20a, a second starting hole sensor 21a, a gate sensor 28a, a big winning hole sensor 30a and a general winning hole sensor 27a are connected. These various sensors are also called "detection sensors" or "detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball entering the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball entering the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The big winning hole sensor 30 a is provided in the big winning hole 30 and detects a game ball entering the big winning hole 30 . The general winning hole sensor 27a is provided in each general winning hole 27 and detects a game ball entering the general winning hole 27 .

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24および大入賞口ソレノイド33が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。 Also, as the solenoids, the second starting opening solenoid 24 and the big winning opening solenoid 33 are connected. These various solenoids are also called "driving means". The second starting solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22 . The big winning opening solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the big winning device 31 .

さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol suspension display 43a, a second special symbol suspension display 43b, and a normal symbol display. A figure hold indicator 44, a round indicator 45, a game state indicator 46, a shooting direction indicator 47 and a hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a payout device 120 that pays out prize balls and rental balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like). (which enables ball rental based on the information received) is connected, and a launcher 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). Firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。 The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) for controlling the payout of game balls according to a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 through the input/output circuit 117. Then, pay out prize balls or pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the firing handle 60 of the firing device 112 , the touch switch 114 detects the player's contact with the firing handle 60 and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the firing handle 60 . Then, the shooting motor 113 is driven and controlled so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In this embodiment, the number of game balls that can be continuously shot by the shooting device 112 by driving the shooting motor 113 is about 100 in one minute.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer 91 ("effect control microcomputer") for controlling the effect of the pachinko game machine 1 according to a predetermined program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores programs and the like for controlling effects as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit 95 . Incidentally, the input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally attached. In addition, at a predetermined address of the RAM (effect control RAM) of the sub-control board 90 (effect control microcomputer 91), a storage area for use in various flags and various counters is secured.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる演出実行手段として機能するものである。 An image control board 100 , an audio control board 106 and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90 . The sub-control board 90 (sub-control section), the image control board 100 (image control section), the sound control board 106 (sound control section), and the lamp control board 107 (lamp control section) display according to the game situation. It functions as an effect execution means for causing a corresponding device or member for effect (effect means) to execute various effects such as effect, sound effect, and lamp effect (light effect).

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 ("image control microcomputer") of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. Display control of the device 7, the production display 102, the production first special figure suspension display 103a and the production second suspension display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically characters, items, graphics, characters, numbers, symbols, etc. (including production patterns, pending patterns, etc.). and image data such as background images are stored. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示に合わせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The effect display device 102 consists of two LEDs, and performs variable display and stop display in accordance with the variable display and stop display of the effect pattern 8. Stop display in a display mode showing the display result (result of special symbol propriety determination). Moreover, the production 1st special figure suspension display 103a and the production 2nd suspension display 103b are similarly made up of two LEDs. And, by lighting/extinguishing or combination of colors of the two LEDs, the production first special figure suspension display 103a is displayed by the number of reservations displayed in the first production suspension display area 9c and the first special figure suspension display 43a. The display is controlled in a display mode showing the same number of reservations as the number of reservations made. In addition, the second special figure pending display 103b is displayed in a display mode showing the same pending number as the pending number displayed in the second effect pending display area 9d and the second special figure pending display 43b. controlled. This is done by displaying character designs on substantially the entirety of the display screen 7a (performance design display section), or by operating the movable decorative member 14 to display substantially the entire performance design display area 7b (performance design display section) of the display screen 7a. By covering, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the production pattern 8, the first production reservation 9a, the second production reservation 9b, etc., may not be visible. Various displays are provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100 .

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音データを格納してもよい。 Also, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90 . A CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and sound data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the image control microcomputer 101 to perform voice control. In this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100. FIG.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 In addition, based on the command received from the main control board 80, the production control microcomputer 91 provides light emission pattern data (data for deciding on/off, emission color, etc.) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5. , lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5 is performed via the lamp control board 107 .

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10の後方に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided behind the center decorative body 10 . The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as "driving data") for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The movement of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined movement pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the movable decorative member 14 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。 In addition, the sub-control board 90 has a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (push, rotate, pull, etc.) and A second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub-control board 90. Incidentally, the first production button detection switch 63c and the second production button detection switch 63d are collectively referred to simply as "production button detection switch".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」ともいう。大当り遊技(特別遊技)は、大入賞口30への遊技球の入球によって多量の賞球を得ることが可能な遊技者とって有利な遊技であり、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。 Next, the control (determining means) relating to the winning/losing determination in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In this embodiment, there are "big hit" and "loss" as a result of the special symbol suitability determination. In the case of a "big win", the special symbol display part 41 stops displaying the "big win pattern", and in the case of a "loss", the special symbol display part 41 stops displaying the "loss pattern". When it is determined as a big hit in the special symbol right/wrong determination, a "special game" is executed to open the big winning opening 30 in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol (big hit type) stopped and displayed. A special game executed as a big hit is also called a "big hit game". A jackpot game (special game) is a game that is advantageous for a player who can obtain a large amount of prize balls by entering a game ball into the jackpot 30, and the game state in which the jackpot game is performed is defined as " It is also called "special game state".

本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「16R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」の計5種類を設けている。これらの大当りのうち、「16R第1大当り」、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」は第1特別図柄に係る大当りであり、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」は第2特別図柄に係る大当りである。特別図柄表示部41には、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。 There are a plurality of types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, "16R (round) 1st jackpot", "6R 2nd jackpot", "6R 3rd jackpot", "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" A total of 5 types are provided. Among these jackpots, "16R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot" and "6R 3rd jackpot" are jackpots related to the first special symbol, and "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot". is a big hit related to the second special symbol. In the special symbol display section 41, the jackpot symbols corresponding to these jackpot types are stopped and displayed.

具体的には、「16R第1大当り」、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」は、何れも、ラウンド数が「16」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。また、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」は、何れも、ラウンド数が「6」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。但し、大入賞口30が開放して、その開放時間が経過する前に、予め定められた数(以下「規定数」ともいう。)の遊技球が大入賞口30に入球した場合には、開放時間が経過していなくても、規定数の入球があった時点で、大入賞口30は閉鎖する。本実施例では、その規定数が「10個」となっている。 Specifically, the "16R 1st jackpot", "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" all have "16" rounds and " Once", the opening time of the big prize opening 30 in one round is "25 seconds". In addition, the "6R 2nd jackpot" and the "6R 3rd jackpot" both have the number of rounds of "6", the number of openings of the big prize opening 30 in one round of "1 time", and the big prize in one round. The opening time of the mouth 30 is "25 seconds". However, when the game balls of a predetermined number (hereinafter also referred to as "specified number") enter the big winning hole 30 before the opening time has passed after the big winning hole 30 is opened. , Even if the opening time has not elapsed, the big prize winning opening 30 is closed when a specified number of balls are entered. In this embodiment, the specified number is "10".

尚、大当り遊技を構成するラウンドのことを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。また、6R第2大当り及び6R第3大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、16R第1大当り、16R第4大当り及び16R第5大当りのことを総じて「16R大当り」ともいう。さらに、6R大当りに係る大当り遊技(6R大当り遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、16R大当りに係る大当り遊技(16R大当り遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。 In addition, the round that constitutes the jackpot game is simply referred to as "R", and is also referred to as "round game". In addition, the 6R second and 6R third big wins are collectively referred to as "6R big wins", and the 16R first, 16R fourth and fifth 16R big wins are collectively referred to as "16R big wins". Furthermore, the jackpot game related to the 6R jackpot (6R jackpot game) is also referred to as "first special game", and the jackpot game associated with the 16R jackpot (16R jackpot game) is also referred to as "second special game".

本実施例のパチンコ遊技機1では、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3大当り及び16R第5大当りは「非確変大当り」(「通常大当り」または「時短大当り」ともいう。)として捉えることができる。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the game state after the end of the big win game is shifted to a high probability state, a time saving state, a high base state, etc., according to the type of the generated (winning) big win. That is, when the result of the special symbol success/failure determination is a big win, and the type of the big win is one of the above-described 16R first big win, 6R second big win and 16R fourth big win, the game state after the big win game ends. It is referred to as "high probability state, time saving state and high base state" described later. On the other hand, if the result of the special symbol success/failure determination is a big win and the type of the big win is either the 6R third big win or the 16R fifth big win, the game state after the big win game ends will be changed as described later. "Low probability state, time saving state and high base state". From this, the 16R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot and 16R 4th jackpot can be regarded as "probable variable jackpot", and 6R 3rd jackpot and 16R 5th jackpot are "non-probability variable jackpot" ("normal jackpot" or It is also called a “time saving jackpot”.).

第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第1大当りが5%、6R第2大当りが50%、6R第3大当りが45%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第4大当りが55%、16R第5大当りが45%となっている。すなわち、第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、16R大当りの出現率(振分確率)が100%となっており、第1始動口20への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる後述の開放延長機能の作動中(高ベース状態の発生中)においては顕著である。 The distribution probability to each jackpot in the case of a big hit in the judgment of the first special pattern (special figure 1) is 5% for the 16R first jackpot, 50% for the 6R second jackpot, and 50% for the 6R third jackpot. 45%. On the other hand, when the second special symbol (special figure 2) is determined to be a big hit, the distribution probability to each big hit is 55% for the 4th big hit in 16R and 45% for the 5th big hit in 16R. It's becoming That is, when a big hit is determined based on the ball entering the second starting port 21 (special figure 2 right or wrong determination), the appearance rate (distribution probability) of the 16R jackpot is 100%. Compared to the case of a big hit due to the success/failure determination (special figure 1 success/failure determination) based on the ball entering the 1 start port 20, the appearance rate (distribution probability) of the 16R big hit is high. In this way, in the pachinko game machine 1, the game ball enters the second start port 21 rather than becoming a big hit in the success/failure determination (special figure 1 success/failure determination) performed when the game ball enters the first start port 20. It is set so that the player will be more likely to win a big hit in the success/failure determination (special figure 2 success/failure determination) performed by entering the ball. Therefore, the player expects the ball to enter the second starting hole 21 and plays the game. This is particularly noticeable during the operation of the later-described opening extension function (during the occurrence of the high base state) when the frequency of ball entry into the second starting hole 21 increases.

ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0~629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0~99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。 Here, in the pachinko game machine 1, whether or not a big win is made is determined based on a ``random number for judging the success or failure of a special symbol (also referred to as ``information for judging success or failure''). is determined based on the "random number for determining the jackpot type (also referred to as "random number for symbol determination" and "information for symbol determination"). As shown in FIG. 7(A), the random number for determining whether the special symbol is right or wrong takes a value in the range of "0 to 629", and the random number for determining the jackpot type takes a value in the range of "0 to 99". In addition, the random number (acquired information) acquired based on the ball entering the first start port 20 or the second start port 21 includes "variation pattern random number (also referred to as “fluctuation pattern information”).

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0~198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0~240」までの範囲で値をとる。 The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time, and takes a value in the range of "0 to 198". Random numbers obtained based on passing through the gate 28 include random numbers for normal symbol suitability determination shown in FIG. 7(B). The random number for determining whether or not the normal symbol is appropriate is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol lottery), and takes a value in the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本パチンコ遊技機1は、特別図柄および普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」や「確変状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」や「通常状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。尚、確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄当否判定の当選確率(大当り確率)を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能な確率設定手段として機能するものである。 Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko game machine 1 has a plurality of game states by combining the probability variation function, variation time shortening function, and open extension function for special symbols and normal symbols in an operating state or a non-operating state. For special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the probability variation function is operating is called "high probability state" or "variable state", and the state in which it is not operating is "low probability state" or " "Normal state". In the high-probability state, the probability of being determined as a big hit in the special symbol propriety determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the success/failure determination is performed using the normal state jackpot determination table, but in the high-probability state, the jackpot determination table for the high-probability state with a large value of the special symbol hit/fail determination random number that is determined as the jackpot is used. is used to determine whether it is appropriate (see FIG. 8(A)). In other words, when the special pattern probability variation function is activated, the probability that the variation display of the special symbols will result in a big win (a stopped symbol becomes a big win pattern) is higher than when it is not activated. In addition, the control of the operation and non-operation of the probability variation function is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) is a probability setting means that can set the winning probability (jackpot probability) of the special symbol success/failure to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) It works.

また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」や「通常変動状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。尚、変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。 In addition, the state in which the variable time reduction function is operating for special symbols (first special symbol and second special symbol) is called "time saving state" or "shortened variable state", and the state that is not operating is "non-time saving state ” or “normal fluctuation state”. In the time-saving state, the average value of the special symbol variation time (the time from the start of the variable display to the time of the final display) is shorter than the average value of the special symbol variation time in the non-time-saving state. That is, in the time saving state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in a non-time saving state (see FIG. 9) . As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and an effective entry ball (an entry ball that can be remembered as a special figure reservation) to the starting port is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. In addition, the control of the operation and non-operation of the variable time reduction function is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as shortened variation state setting means capable of setting a shortened variation state in which the variation time of the special symbol is shorter than usual.

特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。 The probability variation function and the variation time shortening function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbols operate in synchronization with the variation time shortening function for the special symbols. That is, the normal symbol probability variation function and variation time reduction function operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-time saving state. For this reason, in the time saving state, the hit probability in the normal symbol propriety determination is higher than in the non-time saving state. Specifically, in the time saving state, the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol per determination table used in the non-time saving state. Normal design determination) is performed (see FIG. 8(C)).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the opening frequency increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the opening frequency of the second starting port 21 in the auxiliary game is higher than in the non-time saving state. Specifically, when the result of the normal design propriety determination is hit in the non-time saving state, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs 0.2 second opening operation once, and the time saving state When the result of the normal symbol propriety determination is hit, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs an opening operation of 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 Under the circumstances where the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are operating, compared to the case where these functions are not operating As a result, the second starting port 21 is opened frequently, and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as "high frequency state"). As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls in your hand (holding balls).

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 A high base state (high frequency state) may not be one in which all of the above functions are activated. That is, by operating at least one of the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, and the opening time extension function and opening number increase function of the variable winning device 22, than when the function is not in operation It is sufficient that the second starting port 21 is easily opened (the frequency of ball entry is high). Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be called a "high base generation function".

本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りの何れかの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、遊技者にとってはいわゆる「確変状態」となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the game after the jackpot game (after the special game) when any one of the 16R first jackpot, the 6R second jackpot and the 16R fourth jackpot occurs The state is a high-probability state of special symbols, a time-saving state of special symbols, and a high base state (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, or when a big win is achieved and a big win game is executed. This high-probability-high base state is a so-called "variable probability state" for the player.

また、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の通常状態(低確率状態)になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game (after the special game) when either the 6R third jackpot or the 16R fifth jackpot is won becomes the normal state (low probability state) of the special symbols, and the time saving of the special symbols. state and high base state (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), or when a big win is won and the big win game is executed.

尚、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。 In addition, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, three game states can be set as the game state: "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state". In addition to this, it may be possible to set a high probability state of special symbols, a non-shortening state of special symbols and a low base state, that is, a "high probability low base state".

低確高ベース状態や高確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっている(第1始動口よりも第2始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる)からである。このため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。 In a high base state such as a low-probability-high base state or a high-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by making the game ball enter the right game area 3B by hitting to the right. In the high base state, the second starting hole 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier to enter the ball into the second starting hole 21 than into the first starting hole 20. (Possibility of entering the game ball is higher in the second starting hole than in the first starting hole). For this reason, while passing the game ball through the gate 28 that triggers the normal symbol propriety determination, the game ball is struck to the right to enter the second start port 21. - 特許庁This makes it possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for special symbol propriety determination) compared to the case of hitting left. In this state, the shooting direction indicator 47 is controlled to light up in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the right game area 3B (right hitting instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっている(第2始動口よりも第1始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる)からである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。 On the other hand, in the low base state (for example, low probability low base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A by striking to the left. In the low base state, the second starting port 21 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to enter the first starting port 20 than to enter the second starting port 21. (Possibility of entering the game ball is higher in the first start opening than in the second start opening). Therefore, the player hits left to enter the game ball into the first starting hole 20. - 特許庁This makes it possible to obtain a large number of start-up balls (opportunities for special symbol propriety determination) compared to the case of hitting to the right. In this state, the shooting direction indicator 47 is lighting-controlled (display-controlled) in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the left game area 3A (left-handed instruction notification).

ここで、発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Here, the shooting direction indicator 47 is composed of two "yz" LEDs, and indicates the shooting direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the ball should be shot to the left game area by displaying both LEDs as "yzz" (for example, □: lights off, ▪: lights on). can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the ball should be shot to the right game area by lighting up both LEDs such as "yz" (for example, □: off, ▪: on). can.

[主制御メイン処理]
次に、図10~図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section 80) will be described with reference to FIGS. 10 to 36. FIG. Incidentally, counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes a main control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter settings. Reset, etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Initialization (S101) is performed only once after power-on and is not performed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 After the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and the normal design/special design main random number update process (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80 .

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed, for example, based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a 4 ms cycle. Then, after the interrupt process (S105) is completed, the update process of various counter values by the normal design/special design main random number update process (S103) is repeated until the next interrupt process (S105) is started. executed. If an interrupt pulse is input to the CPU while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン、各種入球口(始動口、大入賞口等)への遊技球の入球、ラウンド遊技の進行等に関する種々の情報が含まれる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, the output process (S201) is executed. In the output process (S201), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. do. The commands to be output here include the game state, the result of the special symbol suitability determination, the symbol as the type of big hit, the variation pattern, the entry of the game ball into various entrances (starting entrance, big winning entrance, etc.), the round Various information related to game progress and the like is included. A command consists of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information about the command type, and the lower 1 byte is information about the contents of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a等、図5を参照)が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、大入賞口センサ30aが遊技球を検知した場合、大入賞口入球コマンドをRAMの出力バッファに記憶する。さらに、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that follows the output process (S201), various sensors (first start sensor 20a, second start sensor 21a, big winning sensor 30a, etc.) mainly attached to the pachinko game machine 1 , see FIG. 5) is read and stored in the output buffer of the RAM as winning ball information. Also, when the big winning hole sensor 30a detects a game ball, the large winning hole entering ball command is stored in the output buffer of the RAM. Furthermore, a detection signal from a lower tray full detection sensor (not shown) for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. period until the next interrupt process (S105) starts).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)および電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After the normal design/special design main random number update process (S203), the later-described start opening sensor detection process (S204), start ball time process (S205), normal figure operation process (S206), special figure operation process (S207) , Hold ball count processing (S208) and power off monitoring processing (S209) are executed. Thereafter, other processing (S210) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (about 4 ms later), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO at S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES at S301), the number of normal symbol holding balls (normal pattern holding number, specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B)を参照)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S303), and normal design random number acquisition processing (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol validity determination stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM (label -TRND-H, see FIG. 7 (B)) , and the acquired random value (acquired information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls out of the normal pattern reserved storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting hole sensor 21a (S305). When the game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and when the game ball has entered the second start port 21 (YES in S305). , The number of special figure 2 pending balls (the number of second special figure reservations, specifically the number of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) (S306). Then, if the number of special figures 2 reserved balls is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, and if the number of special figures 2 reserved balls is less than 4 (YES in S306), special figures 2 Add 1 to the number of held balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) it does. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination random number counter (label-TRND-A) stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM, the jackpot type determination random number Obtain the counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random number value shown in FIG. information) is stored in the address space corresponding to the current number of special-figure 2-holding balls out of the second special-figure holding storage unit 85b.

続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S309). If the game ball does not enter the first start port 20 (NO in S309), the process is finished, but if the game ball enters the first start port 20 (YES in S309), the special figure 1 The number of pending balls (the number of the first special figure pending, specifically the value of the counter that counts the number of the first special figure pending provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) It is determined whether or not (S310). Then, if the number of special figure 1 reserved balls is not less than 4 (NO at S310), the process is finished, but if the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (YES at S310), special figure 1 reserved Add "1" to the number of balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S312) it does. In the special figure 1 relation random number acquisition process (S312), like the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number shown in FIG. 7 (A) numerical value), and store those obtained random values in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls out of the first special figure reserved storage unit.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Starting ball entry process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the start entrance sensor detection process (S204) and then the start ball entry process (S205). As shown in FIG. 13, in the start-up ball processing (S205), first, it is determined whether or not the number of special-figure 2 reserved balls has increased by "1" (S315). Then, when it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 2 reserved ball number at S307 in the starting opening sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting opening. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 In S316, the latest acquired random number (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit (acquired information) is read ( S316). Next, the acquisition random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, among the obtained random numbers read out, the value of the special symbol success/failure determination random number counter (special symbol success/failure determination random number) is determined according to the current game state (low probability state or high probability state). If the result of the determination is a big win, the type of the big win is further determined. Judgment by this S317 is a pre-judgment (S1303, S1304) performed prior to the success/failure determination (S1202) in the special figure 2 success/failure determination process (S1202) described below. This corresponds to the so-called "reserved lookahead").

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りか否かや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 In addition, the prior determination of whether or not the jackpot is a jackpot determination table (see FIG. 8 (A)), that is, if it is a high probability state, it is a jackpot determination table for a high probability state, if it is a normal state (low probability state) For example, based on the jackpot determination table for the normal state, it is possible to determine whether or not the value matches the jackpot determination value. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table that can determine variation pattern information, a variation pattern information determination table for normal state (for low probability state) and for high probability state (for high probability state) and a variation pattern information determination table. Then, in the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the obtained random number value (such as the value of the random number counter for determining whether the special symbol is right or wrong) and the variation pattern information determination table according to the game state. It is possible to Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not the game is a big win, the type of the big win, and whether or not a game effect with a high degree of reliability of the big win is to be executed.

次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S318, the game information (preliminary determination information) related to the result of the preliminary determination by S317, specifically, the information indicating whether the special symbol success/failure determination random number matches the jackpot determination value (hit/failure information) and , Command data including information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random number value for determining the jackpot type), information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number value), etc. and set the command in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as a special figure 2 start ball command, part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read in S316 may be sent to the sub control board as it is, or the value of the special figure 2 acquisition random number is not transmitted as it is, and the game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information etc.) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 In addition, by analyzing the special figure 2 start ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, it is information related to the big hit, which is the type of the big hit, and which is the variation pattern. etc., can be identified by the sub-controller 90 . Also, in this embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start ball command, whether the acquired special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when determined in a high probability state, and low probability It is possible to specify whether or not a big hit will be achieved when determined by the state. As a result, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball command as a hold (production hold information), pre-determines the production hold information at a specific timing, and determines whether it is correct or not in a low probability state. It is possible to determine whether or not performance suspension information determined to be a big hit is stored in .

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。 In addition, from the viewpoint of fraud prevention, the random number for determining whether the special symbol is right or wrong among the acquired random numbers read in S316 is not sent as it is to the sub-control unit, and the value of the other random number counter for determining the jackpot type (jackpot Random number for type determination), information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number), and information indicating the result of prior determination Generate command data as a special figure 2 start ball command, can be set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。 Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in special figure 1 has increased by "1" in the same manner as in the processing relating to special figure 2 described above (S319). Then, when it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 1 reserved ball number at S311 in the starting hole sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first starting hole. On the other hand, in S319, when it is determined that the number of Toku-zu 1 reserved balls has not increased (NO in S319), the process ends as it is.

S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば、特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理(始動入球時処理)を終えることとしている。 In S320, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S320), and if it is determined that the time saving flag is ON, that is, in the high base state (YES in S320), the process ends. On the other hand, when it is determined that the time saving flag is OFF in S320, that is, it is in the low base state (NO in S320), the process proceeds to the process related to the prior determination after S321. Here, if the time saving flag is ON, that is, if the current game state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is operating, and the special figure 2 is valid or not This is a state in which determination (see FIG. 8B) is likely to be made. Also, in this embodiment, as will be described later, digestion of special figure 2 reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of special figure 1 reservation (variation display of the first special symbol) ( So-called special figure 2 priority change machine). In such a configuration, for example, the pre-determination of special figure 1 is performed, the result is notified to the player by the effect such as notice, and the result of the pre-determination is a big hit. , Using the priority of special 2 pending digestion, intentionally eliminate special 2 pending (set to "0") at an arbitrary timing, and hit the big hit according to special 1 with the result of pre-judgment shown Technical intervention such as intentional generation is possible. It is not preferable from the viewpoint of game fairness that the player can adjust the timing of the occurrence of the big win in this way. Therefore, if the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S320), the processing related to the pre-judgment of special figure 1 after S321 is not performed, and this processing (at the time of starting ball processing).

S321~S323の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。 The processing of S321 to S323 is to perform the same processing as the above-described S316 to S318 for the special figure 1. That is, the latest acquisition random number (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting entrance sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit (S321), Pre-judgment is performed for the acquired random number value read out (S322). Then, the command data including the game information related to this prior determination is generated as a special figure 1 starting entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). It should be noted that the prior determination of S322 (suspended prefetch) is performed prior to the validity determination (S1603, S1604) in the special figure 1 validity determination process (S1207) described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal figure action processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal pattern operation process (S206) shown in FIG. 14 after the start ball entering process (S205). In the general pattern operation process (S206), the processing related to the normal symbol display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal pattern operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . Then, when the "normal pattern operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "normal pattern operation status" is "2" (S401 NO in S403, YES in S403), perform normal design fluctuation process (S404), and when "normal pattern operation status" is "3" (NO in S401 and S403, YES in S405), normal design confirmation Processing (S406) is performed, and when the "normal figure operation status" is "4" (NO in all of S401, S403, and S405), normal electric accessory processing (S407) is performed. In addition, the general figure operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby process]
As shown in FIG. 15, in the normal design standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the normal design is "0" (S501), and if "0" (YES in S501 ), ending this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), the normal symbol suitability determination process, which will be described later, is performed (S502), and then the normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8(D) is referred to, and if the game state is a time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 1 second is selected. do. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected. After finishing the normal design variation pattern selection process (S503), the normal design random number shift process (S504) described later is performed, then the normal design variation start process (S505) is performed, and the process is completed. In the normal design variation start process, the normal design variation display is started based on the normal design variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Also, in the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定(S603,S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol suitability determination process]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value of the normal symbol validity determination random number counter (label-TRND-H) stored in the normal symbol retention storage unit is read out (S601). . Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (that is, whether or not the game state is the time saving state) (S602). In S602, if it is determined that the time saving flag is ON, that is, the time saving state (YES in S602), the table for the time saving state out of the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8 (C) (hit determination value is " 0” to “239”), it is determined whether or not it is a hit (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for judging normal symbol validity (label -TRND-H) matches any of the hit judgment values. On the other hand, in S602, the time saving flag is not ON, that is, if it is determined that it is in the non-time saving state (NO in S602), the table for the non-time saving state out of the normal symbol per determination table shown in FIG. 8 (C) (hit Based on the judgment value "0", "1"), it is judged whether or not it is a hit (S603), and the process proceeds to S605. Then, the result of the normal pattern right or wrong determination (S603, S604) is a hit (per normal pattern) or not (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the normal pattern to stop display ( Normal pattern off pattern) is determined (S606) and the process is finished. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal pattern) in S605 (YES in S605), the normal pattern (per pattern per normal pattern) to be stopped and displayed is determined (S607), and the flag per normal pattern is turned ON (S608 ) to end the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal symbol random number shift process]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map reservation in the general map reservation storage unit is shifted by one from the current position to the read side (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest reserved memory in the normal pattern reservation storage unit, is emptied ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth normal pattern reservation is cleared to 0 (S703 ) to end the process. In this way, the reserves are digested in the order of reserves.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 18, in the normal design fluctuation process (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process is finished. . On the other hand, if it has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the general pattern operation status is set to "3" (S803). Then, other processing such as stopping the variable display of normal symbols with the display result (hitting normal symbols or losing normal symbols) according to the determination result of the random number for determining whether the normal symbols are correct is performed (S804), and this processing is performed. Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal design confirmation process]
As shown in FIG. 19, in the normal pattern determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal pattern hit flag is ON (S901). If the normal pattern hit flag is not ON (NO in S901), the normal pattern operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the normal figure hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether it is in the time saving state (S902). Then, if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S903). The opening pattern in the time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set to the second starting port open counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time-saving state (NO in S902), the open pattern during the non-time-saving state is set as the open pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S906). The open pattern in the non-time saving state is, as described above, an open pattern that opens once for 0.2 seconds. Therefore, "1" is set to the second starting port open counter. Then, following the setting of the open pattern (S903, S906), the general pattern operation status is set to "4" (S904), and this process ends.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 20, in the normal electric accessary product process (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal pattern is ON (S1001). Ordinary figure per end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。 If the normal pattern per end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the time (timing) for opening the second starting port 21 has arrived (S1003). If so (YES in S1003), the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), whether or not the time (timing) for closing the second starting port 21 has come (S1005), if it has not reached (NO at S1005), the process is finished, and if it has reached (YES at S1005), the second start port 21 is closed (closed ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。 Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port open counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port open counter is "0". Determine (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process ends as it is to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES at S1008), end processing for ending the auxiliary game is performed (S1009), and an end flag for normal pattern is set (S1010) to end the process. In addition, the second starting port open counter becomes "0" when the opening of the second starting port 21 (opening operation of the movable member 23) is performed three times during the time saving state, and if it is during the non-time saving state When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the end flag per normal pattern is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 of the number of times set in S903 or S906 has ended, so The hit end flag is turned OFF (S1011), the normal pattern hit flag is turned OFF (S1012), the normal pattern operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal symbol operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101,S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101,S1103,S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure action processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) following the normal figure operation process (S206). In the special figure operation processing (S207), as shown in FIG. 21, the processing related to the special symbol display device 41 and the big winning device 31 is divided into four stages, and each stage has "special figure operation status 1, 2, 3 , 4”. Then, when the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102) is performed, and when the "special figure operation status" is "2" (S1101 NO in S1103, YES in S1103), perform special symbol fluctuation processing (S1104), and if "special figure operation status" is "3" (NO in both S1101 and S1103, YES in S1105), special symbol confirmed Processing (S1106) is performed, and when "special figure operation status" is "4" (S1101, S1103, S1105 are all NO), special electric accessary processing (S1107) as a jackpot game is performed. It should be noted that the special figure operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby process]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0" (S1201 ). If the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the entry into the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1206). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the entry into the first start port 20, the image It is determined whether the display screen 7a of the display device 7 is being used as a standby screen (executing a demo screen for customer waiting) (S1211). ), and if the standby screen is not being processed (NO in S1211), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。 In S1201, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the second start port 21 , Toku-zu 2 propriety determination processing (S1202), Toku-zu 2 variation pattern selection processing (S1203), Toku-zu 2 random number shift processing (S1204), Toku-zu 2 variation start processing (S1205) are performed in this order. Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 Although there is no memory, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the first starting port 20, special figure 1 validity determination processing (S1207) described later, special figure 1 fluctuation Pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order. Thus, in this embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1201). That is, digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol). And in this embodiment, the win/loss determination based on the second special figure reservation is more likely to result in a big hit with a large profit for the player than the win/loss determination based on the first special figure reservation (Fig. 8 (B) ).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、図8(A)に示す大当り判定テーブルのうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブルのうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 suitability determination process]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 propriety determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first of the second special figure reservation RAM area corresponding to ) (the oldest memory) read out the value (label-TRND-A) of the special symbol propriety determination random number counter (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1302). Then, if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the jackpot determination table for the normal state (jackpot determination values are "3" and " 397”), a decision is made (S1303). On the other hand, if it is in the high probability state (YES in S1302), the winning judgment is performed based on the big hit judgment table for the high probability state among the big hit judgment tables (S1304). In the high-probability state jackpot determination table, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", and "449". , "503".

大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」であると判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。 If it is determined that the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is a "jackpot" (YES in S1305), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS) is read and shown in FIG. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown (S1307), the jackpot pattern is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the process is finished. . On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not a "big hit" (NO in S1305), the winning pattern is determined (S1306), and the process ends. In addition, in the case of the success/failure determination related to the first special symbol, the big hit type is determined using the first special symbol jackpot type determination table, and in the case of the success/failure determination related to the second special symbol, the second special symbol The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Here, the big hit judgment (special symbol success or failure judgment) and the big hit type determination judgment may be called "judgment" respectively, and even if it is called "judgment" including which big hit pattern is made by judging the big hit good. These results may also be called "determination results".

ここで、ラウンド表示器45は、6R用ランプ及び16R用ランプの2個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6▲16△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6△16▲」の様な表示態様となる。 Here, the round indicator 45 is composed of two LEDs, a 6R lamp and a 16R lamp (see FIG. 4). Then, for example, when the 6R jackpot is achieved, the lamp for 6R is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot pattern is confirmed and displayed. Specifically, it becomes a display mode like "6▲16△". Further, when the 16R big win is achieved, the lamp for 16R is lit and displayed at the timing when the corresponding big win pattern is confirmed and displayed. Specifically, it becomes a display mode like "6Δ16▴".

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1~P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Tokuzu 2 variation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 22), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) next to the special figure 2 propriety determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401 ). In S1401, if it is determined that it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is not in the time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1402). In S1402, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1402), the non-time-saving state jackpot table (part corresponding to the non-time-saving state and jackpot of the variation pattern table shown in FIG. 9), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, one of the variation patterns P1-P3 is selected. Incidentally, in this embodiment, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」~「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4~P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8~P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, in S1402, when it is determined that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether or not the number of pending second special symbols is "1" or "2" (S1405). The number of reservations here is the number of memories including the information that determines the variation pattern by this process, so the number of reservations is any value from "1" to "4". Then, in S1405, if it is determined that the number of reservations is "1" or "2" (YES in S1405), the first reservation number out table (non-time saving state and out of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 and The part corresponding to the number of held balls "1, 2") is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1406). In this embodiment, one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of reservations is not "1" or "2", that is, it is "3" or "4" (NO in S1405), the second reservation number deviation table (variation shown in FIG. 9 Select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the part corresponding to the non-time-saving state and out of the pattern table and the number of held balls "3, 4" (S1407 ). In this embodiment, one of the variation patterns P8-P11 is selected. In addition, the first retention number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a variation pattern with a relatively long variation time period than the second retention number deviation table. Also, the shortest selectable fluctuation time (12000 ms) is set to be longer than that of the table for the second pending number deviation (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12~P14の何れかが選択される。 Also, in S1401, when it is determined that it is in the time saving state (YES in S1401), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1408). In S1408, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1408), the table for the time saving state jackpot (the part corresponding to the time saving state and the jackpot of the variation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and the variation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, one of the variation patterns P12-P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」~「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15~P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」~「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2~4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19~P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, when it is determined at S1408 that the jackpot flag is not ON (NO at S1408), it is then determined whether or not the pending number is "1" (S1410). The number of reservations referred to here is also the same as described above, and the number of reservations is any value from "1" to "4". In S1410, if it is determined that the number of reservations is "1" (YES in S1410), the table for the third reservation number out of the variation pattern table shown in FIG. applicable part) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P15-P18 is selected. Also, in S1410, when it is determined that the number of reservations is not "1", that is, the number of reservations is any of "2" to "4" (NO in S1410), the fourth reservation number deviation table (Fig. 9 The part corresponding to the time-saving state and off and the number of held balls "2 to 4" in the variation pattern table shown in ), and select the variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label - TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P19-P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the time-saving state and out of time is more likely to select a short variation pattern than the variation pattern selected in the non-time-saving state and out of time. there is This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation (promptly advance the game during the time saving) by making it possible to select more variation patterns with a short variation time in the time saving state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。 After selecting the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing ends. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern to the output buffer of the RAM is performed. Also, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-controller 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one lower side (for example, when the second special figure reservation storage unit 85b consists of an address space corresponding to the address "0000" to "0003" , address "0000" side) (S1502). Then, set "0" to the highest address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, (when stored up to the upper limit number) RAM corresponding to the fourth of the second special figure reservation The area is cleared to 0 (S1503) and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift processing (S1204), the special figure 2 fluctuation start processing (S1205) shown in FIG. 22 is performed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started.

図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) in FIG. 22, when the number of special 2 reserved balls is "0" and the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206) , Special figure 1 propriety determination process (S1207), Special figure 1 variation pattern selection process (S1208), Special figure 1 random number shift process (S1209), Special figure 1 variation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出して処理を行う。
[Special figure 1 suitability determination process]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 validity determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 validity determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to the special figure 1, in S1601, in the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the first special figure reservation) The random number counter value (label-TRND-A) for judging whether or not the special symbol is stored is read out and processed.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1203)と同様の流れで処理(S1701~S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), the special figure 2 variation pattern selection process (S1203) shown in FIGS. )I do. Therefore, detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted to the lower side by one (S2002). Then, set "0" to the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, (when stored up to the upper limit number) RAM area corresponding to the fourth of the first special figure reservation is cleared to 0 (S1803), and this processing ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is performed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol fluctuation]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol, that is, the variation time determined according to the variation pattern selected at S1203 or S1208 (see FIG. 9) (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not passed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), 1 is subtracted from the variable probability counter (S1904), and whether or not the value of the variable probability counter is "0" is determined (S1905). If it is determined in S1905 that the variable probability counter is "0", the variable probability flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the variable probability flag is not ON (NO at S1903) and when it is determined that the variable probability counter is not "0" (NO at S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。 And in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and when it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the number of fluctuation display times of the special symbol executed during the time saving state is counted. The value of the time saving counter is subtracted by 1 (S1908), it is determined whether the value of the time saving counter is "0" (S1909), and if it is "0" (YES in S1909), the time saving flag is turned OFF (S1910 ), and proceed to the processing of S1911. Also, when it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and when it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the variable display of the special symbols according to the determination result of the special symbol propriety determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is finished.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別は6R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2004)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether or not the type of the confirmed jackpot is the 16R jackpot, and if it is determined to be a 16R jackpot (YES in S2002), it is executed during the jackpot game. The value of the round counter that counts the number of rounds to be played is set to "16" (S2003), and the process proceeds to S2009. On the other hand, when it is determined in S2002 that the type of jackpot is not the 16R jackpot (NO in S2002), the confirmed jackpot type is the 6R jackpot, so the value of the round counter is set to "6" (S2004), and S2009. to process.

S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口30の開放動作が実行される。 In S2009, a big winning opening opening pattern corresponding to the determined jackpot type (kind) is set (S2009), and the process proceeds to S2010. Here, as described above, since the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big winning, the big winning opening opening pattern corresponding to the big winning determined this time is set (see FIG. 6). Then, in each jackpot game, the opening operation of the big winning hole 30 is executed based on the big winning hole opening pattern set in S2009.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、16R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2大当りに対応する第2オープニングコマンド、6R第3大当りに対応する第3オープニングコマンド、16R第4大当りに対応する第4オープニングコマンドおよび16R第5大当りに対応する第5オープニングコマンドの計5種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。 In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). In this embodiment, the opening commands are the first opening command corresponding to the 16R first big win, the second opening command corresponding to the 6R second big win, the third opening command corresponding to the 6R third big win, and the 16R fourth big win. A total of 5 types are provided, including a corresponding fourth opening command and a fifth opening command corresponding to the 16R fifth big win. At S2010, an opening command is set according to the type of the jackpot determined this time (the jackpot to start). Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the set opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub-control that receives the opening command The unit 90 executes processing for executing a predetermined game effect based on the opening command.

オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される今回の大当りに係る大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。 After setting the opening command, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). Also, when it is determined that the jackpot flag is not ON in S2001 (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process ends. It should be noted that the opening period is a period set before the start of the first opening operation of the big winning opening in the jackpot game and after the variable display of the special symbol (effect symbol) is disabled. ” is also called. Also, the effect executed in this "start period" is also called "start effect (opening effect)". In this embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the confirmed jackpot and the game state when the jackpot is confirmed (that is, when the jackpot symbols are stopped and displayed). The opening period can be specified by the aforementioned opening command. Therefore, the sub-control unit 90 that has received the opening command can perform the opening effect based on the jackpot type and the opening period of the current jackpot specified by the opening command.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (jackpot game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and if it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The variable probability flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103). In S2103, when it determines with a time saving flag being ON (it is YES at S2103), a time saving flag is turned OFF (S2104), and it transfers to the process of S2105. In addition, if it is determined that the probability variation flag is not ON in S2101 (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the processing of S2102, and if it is determined that the time saving flag is not ON in S2103 (NO in S2103), The process proceeds to S2105 without performing the process of S2104. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In this embodiment, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is also controlled to the low base state during execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置31の動作処理(大入賞口30の開放処理)が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了(インターバル時間が経過)している否かによって判定する。 Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The big-hit end flag is a flag indicating that all the operation processing of the big-winning device 31 (opening processing of the big-winning opening 30) in the big-hit game has ended (the big-hit game has ended). If the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether or not it is time to start the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each big winning type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether or not it is time to execute the first opening process of the first round after the opening period has ended. Also, if the first round has already started, it is determined whether or not the previous round has ended and a predetermined interval period has ended (interval time has elapsed).

S2106においてラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2108では、主に、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知を有効化する処理と、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口30を開放させるべく、開閉部材32を開動作させる処理を行い、一のラウンド遊技を開始させる。 When it is determined that it is time to start the round in S2106 (YES in S2106), the round start command of the corresponding round is set (S2107), and the big winning opening opening process is performed (S2108). In S2107, a round start command capable of specifying the round to be started is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. The set round start command is transmitted to the sub-controller 90 by the output processing of S201. In addition, in S2108, mainly, the process of enabling the detection of the game ball by the large winning opening sensor 30a, and the opening/closing member for opening the large winning opening 30 based on the large winning opening opening pattern set in S2009 described above. 32 is opened, and one round game is started.

ここで、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知に関し、「有効(有効化)」とは、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口30への正常な入球として扱う(処理する)ことを意味する。これに対し、「無効(無効化)」とは、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)として扱う(処理する)ことを意味する。本実施例では、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が有効とされるのは、原則、ラウンド遊技の開始から当該ラウンド遊技終了後、所定時間(本実施例では1秒)が経過するまでの期間であり、当該期間が、大入賞口センサ30aによる遊技球検知の有効期間として設定される。このような大入賞口センサ30aによる遊技球検知の有効期間を設定に係る処理を行う遊技制御用マイコン81は「有効期間設定手段」として機能するものである。尚、有効期間でないとき(無効期間)に、大入賞口センサ30aが遊技球を検知した場合、当該検知は無効となり、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)が発生した旨を示すコマンド(大入賞口エラーコマンド)が主制御部80からサブ制御部90に送信される。これを受けて、サブ制御部90では、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)の発生を外部に知らせるエラー報知の実行に係る処理が行われる。 Here, regarding the detection of the game ball by the big winning hole sensor 30a, "validation" means that when the game ball is detected by the big winning hole sensor 30a, the detection is sent to the big winning hole 30. It means to treat (process) as a normal incoming ball. On the other hand, "disable (invalidate)" means that when a game ball is detected by the big winning hole sensor 30a, the detection is treated as an abnormal ball entering the big winning hole 30 (big winning hole error). means (to process). In this embodiment, the detection of the game ball by the big winning opening sensor 30a is valid, in principle, from the start of the round game to the end of the round game until a predetermined time (1 second in this embodiment) elapses. This period is set as an effective period of game ball detection by the big winning opening sensor 30a. The game control microcomputer 81 that performs processing related to setting the effective period of game ball detection by the big winning opening sensor 30a functions as "effective period setting means". When the game ball is detected by the large winning hole sensor 30a during the invalid period (ineffective period), the detection becomes invalid, and an abnormal ball entry into the large winning hole 30 (large winning hole error) occurs. A command indicating (large winning hole error command) is transmitted from the main control section 80 to the sub-control section 90 . In response to this, the sub-control unit 90 performs processing related to the execution of error notification for notifying the outside of the occurrence of an abnormal ball entry into the big winning hole 30 (big winning hole error).

一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。 On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of the first round, during the round game, during the interval period after the end of the round game (during the closing process of the big winning opening), etc. can be mentioned. .

S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。 At S2112, it is determined whether or not the operation for opening the large winning opening is being executed, that is, whether or not the large winning opening opened by the process of S2108 is still open (during the round game) (S2112). As a result, if it is determined that the operation for opening the large winning opening is not being executed (during the round game) (NO in S2112), the process proceeds to S2116, and it is determined that the operation for opening the large winning opening is being executed (during the round game). If determined (YES in S2112), it is determined whether or not the end condition (round end condition) of the round game being executed is established (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば「25秒」)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば「10個」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が先に成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。尚、大当り遊技中(ラウンド遊技中)において、遊技球の発射が不能になるエラーやトラブル等が発生することなく、遊技球発射が滞りなく行われる限り、(2)の条件の成立によりラウンド終了条件が成立するのが通常である。 Here, as the round end conditions of the present embodiment, (1) the opening time (for example, "25 seconds") of the large winning opening determined in the round game being executed, that is, the execution time of the round game has elapsed, ( 2) Two conditions are defined: that a predetermined specified number (for example, "10") of game balls enter the big winning hole in the round game being executed. If one of the conditions is met first, the round end condition is met based on the condition that was met first. In addition, during the jackpot game (during the round game), as long as there is no error or trouble that makes it impossible to shoot the game ball, and the game ball is shot smoothly, the round ends when the condition (2) is met. It is normal for the condition to hold.

S2113にて、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終え、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、大入賞口閉鎖処理を行う(S2115)。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。 In S2113, if it is determined that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process is finished, and if it is determined that the round end condition is satisfied (YES in S2113), the round end command for the corresponding round is issued. It is set (S2114), and the closing process of the big winning opening is performed (S2115). In S2114, a round end command capable of specifying the round to end is set, such as "1R end command" if the first round is ended, and "2R end command" if the second round is ended. The set round end command is transmitted to the sub-controller 90 by the output process of S201.

次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。 Next, in S2116, it is determined whether or not the interval time has passed (S2116), and if it is determined that the interval time has not passed (NO in S2116), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2116 that the interval time has passed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2118). ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2118), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2119), and a jackpot ending period is started. Then (S2120), the jackpot end flag is turned ON (S2121), and the process ends. Incidentally, the value of the round counter becomes "0" when all the round games in the jackpot game to be executed are finished.

S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口30の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、大入賞口30は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。 In S2119, out of a plurality of predetermined ending commands, an ending command is selected according to the game state at the occurrence of the current big win, the type of the current big win, the game state after the big win game, etc., and the selected ending command is selected. command is set. The type of ending command set in this way determines the ending period (ending time) to be executed (set). The ending period is a period set after all the opening operations of the big winning opening 30 in the big hit game are completed and before the variable display of the special symbol (effect symbol) can be executed. ” is also said. During the ending period (end period), the big winning opening 30 is closed. The effect executed during the "end period" is also called "end effect (ending effect)".

そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。 Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the ending command. The sub-control unit 90 executes a predetermined ending effect based on the ending command.

また、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1107)を実行する遊技制御用マイコン81は「特別遊技実行手段」および「ラウンド遊技実行手段」として機能するものである。 Also, in S2105, when it is determined that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the jackpot game has ended, whether or not the ending time of the jackpot has passed, that is, the aforementioned S2120 (S2122), and if it is determined that the ending time has not passed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and the later-described game state setting process (S2124) is performed. Then, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is finished. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special symbol operation process (FIG. 21). Incidentally, the game control microcomputer 81 that executes the above special electric accessary product processing (S1107) functions as "special game executing means" and "round game executing means".

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り及び16第4大当りの3種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら3種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットし(S2203)、さらに時短フラグをONにするとともに(S2204)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2205)、処理を終える。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the jackpot game ended this time is related to the probability variable jackpot (S2201). In this embodiment, as described above, the 16R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot, and 16R 4th jackpot are three types of probability variable jackpots. determine whether or not Then, when it is determined that the probability variation jackpot is ended this time (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), the probability variation counter is set to "10,000" (S2203), and the time saving flag is turned on (S2204), "10,000" is set in the time saving counter (S2205), and the process ends.

ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。つまり、確変大当りに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「高確高ベース状態」となる。尚、本実施例の様に、確変カウンタおよび時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグおよび時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。 Here, the value to be set in the variable probability counter is the number of times the special symbol propriety determination can be executed with high probability. The value of "10,000" (10,000 times) to be set in this embodiment is the probability of a big hit in a high probability state, the business hours of a day at amusement arcades, and the judgment of whether a special figure is possible during the business hours. Considering the number of times, etc., it is practically the same as guaranteeing a high-probability state until the next big win occurs or the business hours are over. Therefore, when the game state is set to the high probability state, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next big win occurs (substantially synonymous). In addition, when the variable probability flag is ON, the time saving counter is similarly set to "10,000", so while this high probability state is set, the time saving state (open extended state) is also set. It can be said that That is, when the jackpot game related to the probability variable jackpot ends, the game state becomes the "high probability high base state". It should be noted that, as in the present embodiment, by setting the value of "10,000" to the variable probability counter and the time-saving counter, it is possible to substantially set the high probability high base state until the next big hit, or the variable probability flag And when the time-saving flag is ON, a control may be adopted in which a high-probability-high base state is set until the next big hit occurs without setting a value in the counter.

一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの2種類を非確変大当り(通常大当り)としているので、これら2種類のうちの何れかに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「低確高ベース状態」となる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタおよび確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。尚、以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する遊技制御用マイコン81は「遊技状態設定手段」として機能するものである。 On the other hand, in S2201, if it is determined that it is not a probability variation big hit (NO in S2201), that is, if it is a jackpot game related to a non-probability variation big hit (normal jackpot) that has ended this time, time saving without turning on the probability variation flag While turning ON the flag (S2206), set "100" to the time saving counter (S2207) and finish the process. In this embodiment, as described above, the 6R 3rd jackpot and the 16R 5th jackpot are two types of non-probable variable jackpots (normal jackpots). The game state becomes "low certainty high base state". This low-probability-high base state ends when any of the following conditions are satisfied: that the special symbol is displayed 100 times (the special symbol propriety judgment is performed 100 times), and that the next big hit occurs. do. Incidentally, the time saving counter and the variable probability counter count the number of times obtained by summing the number of times of variable display of the first special symbol and the number of times of variable display of the second special symbol. The game control microcomputer 81 that executes the game state setting process (S2124) functions as "game state setting means".

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。当該保留球数コマンドを受信したサブ制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを変動保留表示領域9e(図3を参照)に移動するとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。
[Processing of number of pending balls]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball number process (S208) following the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 35, in the reserved ball number processing (S208), first, the number of special 1 reserved balls, the number of special 2 reserved balls and the number of normal symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 80 are read. (S2501). Then, the data of the number of reserved balls (the number of reserved balls command for transmitting the information of the number of reserved balls to the sub-control board 90, etc.) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data related to the number of pending balls (number of pending balls command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105), and the data related to the number of pending balls (number of pending balls command) is output for each interrupt process. to the output buffer (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed. When the sub-control unit 90 that has received the pending ball number command determines that the special figure pending ball number has increased or decreased based on the received pending ball number command, the display screen 7a of the image display device 7 is displayed accordingly. The display contents of the effect pending display area (first effect pending display area 9c, second effect pending display area 9d) are updated. Specifically, for example, when the number of special figure 1 reserved balls is increased by 1 from "3" to "4", the first effect reservation 9a corresponding to the increased number of special figure 1 reserved balls "4" It is additionally displayed in the first effect pending display area 9c. Also, when the number of special figure 1 reserved balls is reduced by 1 from "2" to "1" (that is, when the first special figure reservation is digested), the left end of the first effect reservation display area 9c (special figure 1 reservation The location corresponding to the number of balls "1", see FIG. 3) is moved to the variable suspension display area 9e (see FIG. 3), and along with this, the first effect suspension The first effect pending 9a displayed in the display area 9c is moved (shifted) by one to the left.

尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。 In addition, regarding the data of the number of special reserved balls when the number of special reserved balls is added, that is, the data of the number of special reserved balls associated with the occurrence of the start ball (start winning), the above-mentioned start ball command Alternatively, the number of reserved balls command indicating the number of special reserved balls after the addition (after starting entering ball) may be set in the output buffer together with the starting entering ball command. In addition, regarding the data of the number of reserved balls when the number of reserved balls is subtracted, that is, the data of the number of reserved balls associated with the start of fluctuation of special symbols (digestion of special reserved balls), the above-mentioned fluctuation start command It may be set in the output buffer together with the fluctuation start command including or holding number of balls command indicating the number of special figure holding balls after subtraction (after special figure holding digestion).

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power interruption monitoring process (S209) following the pending ball number process (S208). As shown in FIG. 36, in the power-off monitoring process (S209), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current state of the gaming machine ) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned ON (S2603), and then loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図37~図45に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。S4001では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub-control section 90) will be described with reference to FIGS. 37 to 45. FIG. Incidentally, counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control section). When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads and executes a sub-control main processing program shown in FIG. 37 from the ROM of the sub-control board 90 . As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In S4001, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter resetting are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。 Subsequently, in S4002, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO at S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is not initialized, and the process proceeds to S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters. Note that these S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. In addition, in this embodiment, the effect control microcomputer 91 also performs the same processing as the power interruption monitoring processing (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. Then, data relating to effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90 . That is, the data related to the effect control at the time of power failure such as power failure is backed up. Therefore, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) when the power is turned on after recovering from a power failure such as a power failure (recovering from a power failure), the effect control by the effect control microcomputer 91 The state of returns to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90 . The random number for determining the effect includes the random number for determining the variable effect that determines the mode (variable effect pattern) of the effect pattern game effect to be executed, the random number for determining the previous notice effect that determines the previous notice effect, and the random number for determining the effect pattern that determines the effect pattern. There are random numbers, etc. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. It should be noted that when updating the random number, the random number may be incremented by 2 instead of being incremented by 1. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball command) is sent from the main control board 80 to notify that there is a starting ball, or when the main control board 80 sends a control signal ( When a variation start command) is transmitted, or when determining a variation effect pattern described later. The storage location of the obtained effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90 .

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as a "sub output buffer") in the RAM of the sub control board 90 are sent to the image control board 100, the audio control board 106 and the lamp control. Among the boards 107, the command is transmitted to the corresponding control board, which is the command transmission destination. Each control board (each control unit) that has received the command uses various production devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command to perform various Production (production pattern game production, special game production related to big hit game, etc.) is executed. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, the display control of performance symbols and the like executed on the display screen 7a (the performance symbol display area 7b) of the image display device 7, the lighting control of various lamps, and the operation of the movable decorative member control, voice output control from a speaker, and the like can be performed.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図38に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 38, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not there is an input (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined at S4101 that the strobe signal is ON (YES at S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2 ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 39, in the 2ms timer interrupt process (S4009), first, based on detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed (S4201). ). Next, a lamp data output process (S4202) for outputting lamp data for illuminating lamps such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5, and outputting drive data for driving the movable decorative member 14 (electric drive source). drive data output processing (S4203). The lamp data and driving data are created by 10 ms timer interrupt processing, which will be described later. Then, watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)及びこれに続く再変動開始時処理(S4303)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4304)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4305)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4306)。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 40, in the 10ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302), which will be described later, and a subsequent re-fluctuation start process (S4303) are performed. Next, switch state acquisition processing is performed to store the switch data created by the 2 ms timer interrupt processing in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for the 10 ms timer interrupt processing (S4304). Based on the data, switch processing for setting the display contents of the display screen 7a is performed (S4305). After that, other processes such as creating lamp data (data for controlling the lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66) and updating random numbers for effect determination are executed (S4306).

[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Receive command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start entry command has been received from the main control board 80 (S4395). If it is determined (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the starting ball command has been received (YES in S4395), effect pending information storage processing (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. do. Effect pending information storage processing (S4400), various information (prior determination results, jackpot type determination random Numbers, game information such as fluctuation pattern random numbers), depending on the type of special design (1st special design, 2nd special design) and the number of special design pending balls at the time of sending and receiving the start ball command (at the time of command generation) , is stored in a predetermined effect pending information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in a shift memory format. For example, if the received starting ball command is a special figure 1 starting ball command corresponding to the number of pending balls "4" of special figure 1, the pre-determination result and hit type included in the special figure 1 starting ball command Such information is stored as special figure 1 effect reserved information in an area corresponding to the number of reservations 4 out of the special figure 1 effect reserved information storage area. The effect pending information stored in this way is used for execution of various effects such as a variable effect, an advance notice effect, and an effect mode, which will be described later. The storage contents (effect pending information) of the effect pending information storage area in the sub control board 90 are the special figure pending storage units (first special figure pending storage unit, second special figure It matches the storage contents (obtained information) of the reserved storage unit). For this reason, the effect pending information storage area of the sub-control board 90 can also be said to be "obtained information storage means".

次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 Next, in S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and if it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), variation production start processing ( S4402) is performed, the process proceeds to S4403, and when it is determined that the variation start command is not received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation production start process. In S4403, it is determined whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4403), and when it is judged that the fluctuation stop command is received (YES in S4403), the production design is stopped and displayed to change production. The end processing of the fluctuation production to end is performed (S4404). In the fluctuation production end processing (S4404), the production pattern 8 is stopped and displayed, and the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the sub-output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the effect pattern 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A stop display is made and the variable performance (performance symbol game performance) is terminated. On the other hand, in S4403, when it is determined that the fluctuation stop command is not received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the fluctuation production end process. Incidentally, the variable effect refers to various effects performed in accordance with the variable display of the special symbols, such as the variable display of the effect pattern 8 and the ready-to-win effect.

続いて、S4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4405)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、遊技制御用マイコン81(主制御部80)により制御される遊技状態が特別遊技状態となり、当該特別遊技状態における大当り遊技(ラウンド遊技)の実行にあたり、主制御基板80から送信されるコマンドのことである。具体的には、大当り遊技(特別遊技状態)の開始に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドでの大入賞口30への入球に基づき送信される大入賞口入球コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技(特別遊技状態)の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた種々の大当り遊技演出の実行に係る大当り遊技関連演出処理を行う(S4406)。 Subsequently, in S4405, it is determined whether or not a big hit game-related command has been received from the main control board 80 (S4405). Here, the big hit game related command means that the game state controlled by the game control microcomputer 81 (main control unit 80) becomes a special game state, and when the big hit game (round game) is executed in the special game state, the main control A command transmitted from the board 80 . Specifically, the opening command (see S2010) transmitted at the start of the jackpot game (special game state), the round start command (see S2107) transmitted at the start of the round, the big winning opening 30 in the round Big winning mouth entry command sent based on the entry of the ball, round end command sent at the end of the round (see S2114), ending command sent at the end of the jackpot game (special game state) (see S2119 ), etc. In S4405, it is determined whether or not any of these jackpot game-related commands have been received, and if not received (NO in S4405), the process proceeds to S4407, and if received (YES in S4405) , performs a jackpot game-related effect process relating to the execution of various jackpot game effects according to the type of the received command (S4406).

S4406では、例えば、受信した大当り遊技関連コマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの開始に応じた演出(ラウンド開始対応演出)を指定するラウンド開始演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、大入賞口入球コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口30への遊技球の入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信した大当り遊技関連コマンドがラウンド終了コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの終了に応じた演出(ラウンド終了対応演出)を指定するラウンド終了演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。 In S4406, for example, if the received jackpot game-related command is an opening command, the opening effect command specifying the opening effect corresponding to the type of the jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and the round start command If so, a round start effect command that specifies the effect (round start corresponding effect) corresponding to the start of the round specified based on the command is set in the sub output buffer, and if it is a big winning entrance ball command, the A ball entry performance command designating a ball entry performance corresponding to the entry of the game ball into the big winning hole 30 specified based on the command is set in the sub output buffer. In addition, if the received jackpot game-related command is a round end command, a round end effect command specifying an effect (round end corresponding effect) corresponding to the end of the round specified based on the command is set in the sub-output buffer. If it is an ending command, an ending effect command designating an ending effect corresponding to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub-output buffer.

こうしてサブ出力バッファにセットした大当り遊技関連コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技(特別遊技状態)やラウンドの進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出(大当り遊技演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 When the jackpot game-related command set in the sub-output buffer is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006) in this way, the image control microcomputer 101 executes the jackpot game (special game state) or according to the progress of the round. On the display screen 7a of the image display device 7, an effect (jackpot game effect) related to the big win game such as an opening effect and a round effect is executed.

最後にS4407の処理を行い、本処理(受信コマンド解析処理)を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う。 Finally, the process of S4407 is performed, and this process (received command analysis process) ends. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, normal symbol variation start command and normal symbol variation stop command) excluding the various commands described above is performed.

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the fluctuation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variable effect start process (S4402), first, random number for determining various effects such as random numbers for determining the variable effect, random numbers for determining the advance notice effect, random numbers for determining the effect pattern, etc. Random number processing for determining the effect (S4501) is performed. In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing of receiving the variation start command from the main control unit 80, and a predetermined value (acquired information) is obtained from each random number. Based on this acquired value (acquired information), the aspect of the effect symbol game effect (fluctuation effect) to be executed, the mode of the advance notice effect, the effect symbol to be stopped and displayed, etc. are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1~P22)や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the received variation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern specification command (information specifying a variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. Then, the information specifying the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. As a result, the symbol information and the like specifying the jackpot type are included (see FIG. 8). In addition, since there are those corresponding to the first special symbol and those corresponding to the second special symbol in the variation pattern specification command, by analyzing the variation pattern specification command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether (variation display of the production pattern) is related to the special figure 1 or related to the special figure 2. It should be noted that the variation pattern information, game state information, symbol information, etc. can be used in other processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Then, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the production mode to be executed. The mode status has any value from "1" to "5", and each value is assigned to the production modes A to E. Specifically, mode status "1" corresponds to production mode A, mode status "2" corresponds to production mode B, mode status "3" corresponds to production mode C, mode status "4" corresponds to It corresponds to the production mode D, and the mode status "5" corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to identify the current rendering mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出、可動演出、光演出、音演出、ラウンド演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。 Here, the effect mode is a mode of effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, part or all of the effect mode of the game effect such as the notice effect and the ready-to-win effect will be different. Specifically, the effect image displayed on the image display device 7 is produced such that the display mode of the effect pattern 8 (for example, pattern design, number design, etc.) is different, or the characters, items, and background images that appear are different. It is supposed to be different depending on the mode. In addition, the production pattern game production and the jackpot game production can be executed in a manner according to the production mode, and multiple game productions (notice production, reach production, movable production, light production, sound production, round production etc.), different game effects can be executed depending on the effect mode.

本実施例では、演出モードA~Cを遊技状態が低確低ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードDを遊技状態が低確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードEを遊技状態が高確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとしている。従って、演出モードが「A~E」の何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態、低確高ベース状態および高確高ベース状態(確変遊技状態)の何れであるのかを把握することができる。 In this embodiment, the production modes A to C are the production modes that can be executed when the game state is the low probability and low base state, and the production mode D is the production that can be executed when the game state is the low probability and high base state. mode, and the performance mode E is a performance mode that can be executed when the game state is the high-probability-high base state. Therefore, when the production mode is one of "A to E", the player confirms the production mode, so that the current game state is a low probability low base state, a low probability high base state and a high probability high base state It is possible to grasp which one of (probability variation gaming state).

尚、遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れの場合においても実行可能な演出モードを設けることも可能である。この場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握(判別)することは困難(不可能)である。その意味において、低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れの場合においても実行可能な演出モードは「確率非報知モード」といえる。 In addition, it is possible to provide an effect mode that can be executed in any case where the game state is the low-probability-high base state or the high-probability-high base state. In this case, even if the player confirms the production mode, the current game state is a low probability base state (time saving state) or a high probability base state (variable probability game state). It is difficult (impossible) to In that sense, the effect mode that can be executed in both the low probability high base state and the high probability high base state can be said to be "probability non-notification mode".

また、本実施例では、低確低ベース状態に対応する演出モードA~Cの各モードについて、画像表示装置7の表示画面7a(表示領域)に背景として表示する背景画像が異なるものとなっている。そして、低確低ベース状態での遊技中(遊技進行過程)において、所定条件(背景変化条件)が成立することに基づいて、表示画面7aに表示している背景画像を他の背景画像に変更する(切替える)ことが可能となっている。すなわち、低確低ベース状態では、遊技進行過程において表示画面7aに表示される背景が「A~C」の中で変化し得るものとなっており、この背景変化により演出モードが変化するものとなっている。また、低確高ベース状態に対応する演出モードDや高確高ベース状態に対応する演出モードEについても、各モードに対応する背景画像を表示画面7a(表示領域)に表示するものとなっている。このような背景画像の表示や背景画像の変更(背景変化)に係る処理を行う演出制御用マイコン91(サブ制御部)や画像制御用マイコン101(画像制御部)は「背景表示手段」として機能するものである。また、前述のモードステータスは、表示画面7aに表示される背景の種類(背景種)示す背景ステータスとしても機能する。尚、背景変化についての詳細は後述する。 In addition, in this embodiment, the background image displayed as the background on the display screen 7a (display area) of the image display device 7 is different for each of the production modes A to C corresponding to the low-probability-low base state. there is During the game in the low-probability-low base state (game progress process), the background image displayed on the display screen 7a is changed to another background image based on the establishment of a predetermined condition (background change condition). (switching) is possible. That is, in the low-probability-low base state, the background displayed on the display screen 7a can change between "A to C" during the progress of the game. It's becoming In addition, for the production mode D corresponding to the low probability high base state and the production mode E corresponding to the high probability high base state, the background image corresponding to each mode is displayed on the display screen 7a (display area). there is The effect control microcomputer 91 (sub control unit) and the image control microcomputer 101 (image control unit) that perform processing related to such background image display and background image change (background change) function as "background display means". It is something to do. The mode status described above also functions as a background status indicating the type of background (background type) displayed on the display screen 7a. Details of the background change will be described later.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動表示態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)がサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。 Next, in S4504, a variable performance pattern determination table (not shown) for determining the pattern of variable performance (variation performance pattern) performed using the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member 14, etc. is set (S4504). Specifically, based on the mode status (current production mode) referred to in S4503 and the fluctuation pattern designation command received from the main control unit 80, the fluctuation production pattern determination table to be used is set. For example, when the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is "P1 (variation pattern P1)" (see FIG. 9), as a variation production pattern determination table, at the time of a big hit corresponding to the current production mode A variable effect pattern determination table is set. The variable effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (variable display mode of the effect symbol, etc.), and a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status). (not shown) are stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, the table corresponding to the mode status (current production mode) referred to in S4503 is selected and set from those fluctuation production pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターン(変動表示態様)を選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。 Then, in S4505, based on the variable effect determination random number obtained in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, select a variable effect pattern (variable display mode) that matches the specified variable pattern, set (S4505). As the variable effect pattern, a variation mode (execution mode of the effect symbol game effect) of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b is set. As a result, in the production pattern game production (variable production), when executing the reach production (reach-with production pattern game production), or when executing the character production performed using a specific character (character production pattern game production), A case where no reach effect or character effect is executed (non-reach pattern game effect) is determined. In addition, the ready-to-win performance means that, for example, the three performance symbols 8L, 8C, and 8R are all the same (single number) as the display mode of the performance symbols 8 when the result of the special symbol success/failure determination indicates that the result is a big hit. 2 of the three production patterns 8L, 8C, 8R are stop-displayed (temporarily stopped) with the patterns constituting the big-hit mode, and the remaining one is displayed. It means an effect indicating whether or not the remaining one effect pattern is stopped and displayed as a pattern that completes the big win mode in a state where the symbol continues to be displayed in a variable manner.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示(確定停止)する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として確定停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち最終停止図柄(本例では中演出図柄8C)が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、16R第1大当り又は16R第4大当りの場合は「777」のゾロ目とされ、それ以外の大当りの場合は「777」以外の数字図柄のゾロ目とされる。尚、前述した演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。 In addition, in S4505, based on the random number for determining the performance symbol acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), the performance symbol 8 (also referred to as "stop performance symbol") to be stopped and displayed (fixed stop) is determined, and this is determined. set. The production pattern 8, which is fixed and displayed as a result of the production pattern game production, is the result of the special design propriety judgment, and in the case of reach presence/absence, there are three production patterns 8L, 8C, 8R such as "787". Of these, the final stop pattern (in this example, the middle effect pattern 8C) is a different pattern from the other effect patterns. One production pattern is set as a separate pattern from which other production patterns are different. On the other hand, if the result of special symbol success/failure determination is a big hit, and if the 16R 1st or 16R 4th big win, it will be a double number of "777", and if it is a other big hit, it will be a number pattern other than "777". It is considered to be Zoro eyes. Incidentally, the stop display mode of the production pattern 8 described above is an example, and it is possible to appropriately change what to stop display as the stop production pattern when a big win is achieved.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。 In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, as the variation mode (variation pattern) of the performance pattern 8, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as "SP reach") A, super reach B, super Reach C, character production, etc. are set, and in S4505, based on the fluctuation production pattern determination table, which production is to be carried out or none of these productions is carried out (this is also called "normal fluctuation" ) is determined. When the ready-to-win effect symbol game effect is executed, any ready-to-win effect is set based on the variation pattern designation command and the variable effect pattern determination table. Here, as the effect pattern game effect, when the super ready-to-win effect is executed, the possibility of a big win is set higher than when the normal ready-to-win effect is executed. That is, it can be said that the super ready-to-win effect is a game effect with a high jackpot reliability (possibility of winning a big hit) compared to the ready-to-win (normal reach) effect. Note that the ready-to-win effect can be set (executed) mainly when a variation pattern specification command specifying a variation pattern (see FIG. 9) with a variation time of 30000 ms or more is received.

また、本実施例では、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、1回の特別図柄当否判定の結果(一の特図保留の消化)に基づいて、演出図柄8の変動表示が複数回連続して行われるように見せる疑似連続変動態様(以下、単に「疑似連態様」や「疑似連」ともいう。)を備えている。疑似連態様に基づく演出図柄8の変動表示では、演出図柄8を変動表示した後に一旦仮停止させ、当該仮停止後に演出図柄8を再び変動表示(再変動表示)させる。尚、疑似連態様のことを「再変動態様」ともいう。 In addition, in this embodiment, as a variation mode (variation production pattern) of the production design 8, a plurality of fluctuation displays of the production design 8 are based on the result of one special design propriety determination (digestion of one special design reservation). A pseudo-continuous variation mode (hereinafter also simply referred to as "pseudo-continuous mode" or "pseudo-continuous") that appears to be performed continuously is provided. In the variable display of the performance symbols 8 based on the pseudo-continuous mode, the performance symbols 8 are temporarily stopped after being variably displayed, and the performance symbols 8 are again variably displayed (re-variable display) after the temporary stop. Incidentally, the pseudo-continuous mode is also referred to as a "re-fluctuation mode".

本実施例では、再変動表示(仮停止)の実行回数(以下「疑似連回数」ともいう。)が異なる複数の疑似連態様(疑似連パターン)を備えており、S4505では、当該複数の疑似連態様のうち何れを実行するのかを、疑似連態様を実行するか否かを含めて、図46(a)に示す疑似連決定テーブルを用いて決定する。疑似連決定テーブルは、前述のS4504でセットされる変動演出パターン決定テーブルの一種であり、疑似連決定テーブルと、前述のS4501において取得した変動演出決定用乱数とに基づいて、疑似連を実行するか否かや、実行する場合の疑似連態様を決定する。そして、何れかの疑似連態様を実行すると決定した場合には、その決定(選択)した疑似連態様に応じた変動演出の詳細(リーチ演出等)を、更に別の変動演出パターン決定テーブル等を用いて決定する。 In this embodiment, a plurality of pseudo-continuation modes (pseudo-continuation patterns) with different numbers of times of execution of re-fluctuation display (temporary stop) (hereinafter also referred to as "pseudo-continuation number") are provided, and in S4505, the plurality of pseudo-continuation patterns Which of the consecutive modes is to be executed is determined using the pseudo-continuous determination table shown in FIG. 46(a), including whether or not to execute the pseudo-continuous mode. The pseudo-continuation determination table is a kind of the variation effect pattern determination table set in S4504 described above, and the pseudo-continuation is executed based on the pseudo-continuation determination table and the random number for determining the variation effect obtained in S4501 described above. It determines whether or not to execute the pseudo-continuation mode. Then, when it is determined to execute any of the pseudo-continuous modes, the details of the variable performance (reach performance, etc.) according to the determined (selected) pseudo-continuous mode, and further, another variable performance pattern determination table, etc. determined using

図46(a)に示すように、本実施例の疑似連決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1~P11)と、前述のS4501で取得される変動演出決定用乱数とに基づいて、疑似連の演出内容(疑似連態様)を、「なし(実行しない)」、「疑似1」、「疑似2」および「疑似3」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」、「P7」および「P11」の各々について、変動演出決定用乱数値(0~99)を「なし(実行しない)」、「疑似1」、「疑似2」および「疑似3」に割り当てたものとなっている。尚、図46及び図47に示す各テーブルのうち、「-」は乱数値を割り当てていないことを示しているもので、この部分は選択対象とならない(選択されない)。 As shown in FIG. 46(a), the pseudo-continuous determination table of the present embodiment includes a variation pattern (here, P1 ~P11) and the random number for determining the variable effect obtained in S4501 described above, the content of the pseudo-ream effect (pseudo-ream mode) is set to "none (not executed)", "pseudo 1", "pseudo 2 ” and “pseudo 3”. Specifically, for each of the special symbol variation patterns "P1", "P2", "P3", "P4, P8", "P5, P9", "P6, P10", "P7" and "P11" , random numbers (0 to 99) for determining the variable effect are assigned to "none (not executed)", "pseudo 1", "pseudo 2" and "pseudo 3". In each table shown in FIGS. 46 and 47, "-" indicates that a random number value is not assigned, and this portion is not selected (not selected).

ここで、「疑似1」は、演出図柄8の再変動表示の実行回数が1回とされる疑似連態様のことであり、具体的には、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、変動時間よりも短い所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して、その後に確定停止(確定停止表示)に至る態様である。 Here, "pseudo 1" is a pseudo-continuous mode in which the number of executions of the re-variation display of the production pattern 8 is one time, specifically, the production pattern 8 (production patterns 8L, 8C, 8R). After starting the variable display, it temporarily stops in a disengaged manner at the timing when a predetermined time (about 5 seconds in this example) that is shorter than the variable time has elapsed, restarts the variable display after the temporary stop, and then confirms This is a mode leading to a stop (determined stop display).

また、「疑似2」は、演出図柄8の再変動表示の実行回数が2回とされる疑似連態様のことであり、具体的には、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、変動時間よりも短い所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(1回目の再変動表示)、該再開から所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(2回目の再変動表示)、その後に確定停止(確定停止表示)に至る態様である。 In addition, "pseudo 2" is a pseudo-continuous mode in which the number of times of executing the re-variation display of the production pattern 8 is 2 times. After the start of the variable display, at the timing when a predetermined time shorter than the variable time (approximately 5 seconds in this example) has passed, it is temporarily stopped in a disengaged manner, and after the temporary stop, the variable display is restarted (first re-start). variable display), temporarily stopped in a disengaged manner at the timing when a predetermined time (about 5 seconds in this example) has elapsed from the resumption, resumed the variable display after the temporary stop (second re-variable display), and thereafter This is a mode leading to a fixed stop (fixed stop display).

さらに、「疑似3」は、演出図柄8の再変動表示の実行回数が3回とされる疑似連態様のことであり、具体的には、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、変動時間よりも短い所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(1回目の再変動表示)、該再開から所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(2回目の再変動表示)、該再開から所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで再度外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(3回目の再変動表示)、その後に確定停止(確定停止表示)に至る態様である。 Furthermore, "pseudo 3" is a pseudo-continuous mode in which the number of times of execution of the re-variation display of the production pattern 8 is 3 times. After the start of the variable display, at the timing when a predetermined time shorter than the variable time (about 5 seconds in this example) has passed, it is temporarily stopped in a disengaged manner, and after the temporary stop, the variable display is restarted (first re- variable display), temporarily stopped in a disengaged manner at the timing when a predetermined time (about 5 seconds in this example) has elapsed from the restart, restarted the variable display after the temporary stop (second re-variable display), and resumed. After a predetermined time (about 5 seconds in this example) has passed, it temporarily stops again in a disengaged manner, and after the temporary stop, the variable display is resumed (third re-fluctuation display), and then a fixed stop (fixed stop display).

尚、疑似連態様において、演出図柄8が再変動表示前に仮停止するときの停止表示態様(仮停止表示態様)は、所定のバラケ目としたり、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄(例えば中演出図柄8C)を、疑似連実行を示唆する所定の専用図柄(疑似連図柄)としたりすることが可能である。つまり、仮停止表示態様は、大当り態様以外の態様であればよい。また、「疑似2」および「疑似3」の疑似連態様は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得るものとなっている(図9、図46(a)を参照)。このため、2回目または3回目の再変動表示後は、所定のリーチ演出や発展演出等を経て、確定停止(確定停止表示)に至るものとなっている。 In the pseudo-continuous mode, the stop display mode (temporary stop display mode) when the production pattern 8 is temporarily stopped before the re-fluctuation display may be a predetermined loose pattern, or the three production patterns 8L, 8C, 8R. At least one of the effect symbols (for example, medium effect symbol 8C) can be set as a predetermined dedicated symbol (pseudo-continuous symbol) suggesting pseudo-continuous execution. In other words, the temporary stop display mode may be a mode other than the jackpot mode. In addition, the "pseudo 2" and "pseudo 3" pseudo continuation modes can be set (executed) mainly when a variation pattern designation command designating a variation pattern with a variation time of 30000 ms or more is received. (See FIGS. 9 and 46(a)). For this reason, after the second or third re-variation display, a fixed stop (fixed stop display) is reached through a predetermined ready-to-win effect, development effect, and the like.

本実施例の疑似連決定テーブルでは、特別図柄の変動時間の長短や当否判定結果(つまり、特別図柄の変動パターン)を考慮して、変動演出決定用乱数値(0~99)を、「なし(実行しない)」、「疑似1」、「疑似2」および「疑似3」に割り当てており、これにより、疑似連態様の選択率(出現率、実行確率)や大当り信頼度等が定まっている。具体的に、図46(a)に示すように、特別図柄の変動パターンが「P11」である場合、疑似連は選択(実行)されないものとなっており、「P7」である場合、疑似連は選択(実行)されないか、「疑似1~疑似3」のうち「疑似1」のみが選択(実行)され得るものとなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P3」、「P6,P10」の何れかである場合、「疑似1~疑似3」の夫々の選択率は「なし(実行しない)」の選択率よりも低くなっており、「P3」(大当り)では「疑似1~疑似3」のうち「疑似3」の選択率が最も低く「疑似1」と「疑似2」が同じ選択率となっており、「P6,P10」(外れ)では「疑似1~疑似3」のうち「疑似1」の選択率が最も高く、以下、「疑似2」、「疑似3」の順で低くなっている。 In the pseudo-continuous determination table of the present embodiment, considering the length of the variation time of the special symbols and the result of the determination (that is, the variation pattern of the special symbols), the random number for determining the variation effect (0 to 99) is set to "None (Do not execute)”, “Pseudo 1”, “Pseudo 2” and “Pseudo 3”, which determines the selection rate (appearance rate, execution probability) of the pseudo-continuous mode, the reliability of the jackpot, etc. . Specifically, as shown in FIG. 46(a), when the special symbol variation pattern is "P11", the pseudo-run is not selected (executed). is not selected (executed), or only "pseudo 1" out of "pseudo 1 to pseudo 3" can be selected (executed). In addition, when the variation pattern of the special symbol is either "P3", "P6, P10", the selection rate of each of "Pseudo 1 to Pseudo 3" is lower than the selection rate of "None (not executed)" In "P3" (jackpot), the selection rate of "Pseudo 3" among "Pseudo 1 to Pseudo 3" is the lowest, and "Pseudo 1" and "Pseudo 2" have the same selection rate, and "P6 , P10” (outlier), the selection rate of “Pseudo 1” among “Pseudo 1 to Pseudo 3” is the highest, followed by “Pseudo 2” and “Pseudo 3” in descending order.

さらに、特別図柄の変動パターンが「P2」、「P5,P9」の何れかである場合、「疑似1~疑似3」の総選択率は「なし(実行しない)」の選択率よりも高くなっており、「P2」(大当り)では「疑似1~疑似3」のうち「疑似3」の選択率が最も高く、以下、「疑似2」、「疑似1」の順で低くなっており、「P5,P9」(外れ)では「疑似1~疑似3」のうち「疑似2」の選択率が最も高く、以下、「疑似3」、「疑似1」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P1」、「P4,P8」の何れかである場合、「疑似1」は選択(実行)されないものとなっており、「疑似2」および「疑似3」の夫々の選択率は「なし(実行しない)」の選択率よりも高くなっており、「P1」(大当り)では「疑似3」の方が「疑似2」よりも選択率が高くなっており、「P4,P8」(外れ)では「疑似2」の方が「疑似3」よりも選択率が高くなっている。 Furthermore, when the special symbol variation pattern is either “P2”, “P5, P9”, the total selection rate of “Pseudo 1 to Pseudo 3” is higher than the selection rate of “None (not executed)” In "P2" (jackpot), the selection rate of "Pseudo 3" among "Pseudo 1 to Pseudo 3" is the highest, followed by "Pseudo 2" and "Pseudo 1" in that order. In P5, P9" (outliers), the selection rate of "Pseudo 2" among "Pseudo 1 to Pseudo 3" is the highest, followed by "Pseudo 3" and "Pseudo 1" in descending order. In addition, when the variation pattern of the special symbol is either "P1", "P4, P8", "Pseudo 1" is not selected (executed), and "Pseudo 2" and "Pseudo 3" Each selection rate is higher than the selection rate of "none (not executed)", and in "P1" (big hit), the selection rate of "pseudo 3" is higher than that of "pseudo 2", In "P4, P8" (missing), the selection rate of "pseudo 2" is higher than that of "pseudo 3".

このような疑似連決定テーブルにより、本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄(演出図柄)の変動時間の長いほど疑似連が実行されやすくなり、また、疑似連回数が多くなるほど大当り信頼度が高くなるように構成されている。すなわち、「疑似1~疑似3」の疑似連態様(疑似連パターン)についての大当り信頼度は、「疑似3」が最も高く、以下、「疑似2」、「疑似1」の順で低くなっている。 According to such a pseudo-continuity determination table, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the longer the variation time of the special symbol (performance symbol), the easier the pseudo-continuation is executed, and the greater the number of times of pseudo-continuation, the higher the reliability of the jackpot. is configured to be high. That is, the jackpot reliability for the pseudo-run patterns (pseudo-run patterns) of “pseudo 1 to pseudo 3” is highest for “pseudo 3”, and lower in the order of “pseudo 2” and “pseudo 1”. there is

次いで、S4506では、予告演出の設定に係る処理(予告演出設定処理)を行う(S4506)。本実施例では、S4400で記憶した演出保留情報(事前判定結果)に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か(実行有無)を判定したり、実行する予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定したりする。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数と、サブ制御基板90のROMに記憶された予告演出決定テーブルとに基づいて、予告演出の実行有無や予告演出パターンを決定(選択)し、この決定結果(選択結果)に基づいて予告演出パターンを設定する。 Next, in S4506, the process (notice effect setting process) related to the setting of the notice effect is performed (S4506). In this embodiment, the notice effect (reservation look-ahead notice) based on the effect reservation information (preliminary judgment result) stored in S4400, and the notice effect (the change notice) related to the current special figure fluctuation display (variation notice), etc. Since the notice effect can be executed, in S4506, it is determined whether or not to execute (execution or not) for each notice effect, and the execution pattern (notice effect pattern) of the notice effect to be executed is set. or Specifically, based on the notice effect determination random number acquired in S4501 and the notice effect determination table stored in the ROM of the sub-control board 90, the presence or absence of the notice effect execution and the notice effect pattern are determined (selected). , the notice effect pattern is set based on this determination result (selection result).

ここで、本実施例では、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、全図柄の変動表示速度が高速で略一定となった後に減速して第1停止図柄(左演出図柄8L)または第2停止図柄(右演出図柄8R)が停止表示(仮停止)するまでの期間(以下「第1期間」ともいう。)と、第1停止図柄(左演出図柄8L)および第2停止図柄(右演出図柄8R)の停止表示(仮停止)によりリーチ成立となってからリーチ演出を経て3つ演出図柄8L,8C,8Rが一旦仮停止(仮停止表示)または確定停止(確定停止表示)するまでの期間(以下「第2期間」ともいう。)と、3つ演出図柄8L,8C,8Rが一旦仮停止の後に変動表示を再開してから確定停止(確定停止表示)するまでの期間(以下「第3期間」ともいう。)との各タイミングで、当該変動表示に関する予告演出(当該変動予告)を実行することが可能となっている。この第1期間から第3期間のうち、第1期間にて実行する予告演出のことを「第1期間予告」や「変動序盤予告」ともいい、第2期間にて実行する予告演出のことを「第2期間予告」や「変動中盤予告」ともいい、第3期間にて実行する予告演出のことを「第3期間予告」や「変動終盤予告」ともいう。 Here, in this embodiment, after the production pattern 8 (production patterns 8L, 8C, 8R) starts the variable display, the variable display speed of all the patterns becomes high and substantially constant, and then decelerates to the first stop. A period (hereinafter also referred to as "first period") until the symbol (left effect symbol 8L) or the second stop symbol (right effect symbol 8R) is stopped and displayed (temporary stop), and the first stop symbol (left effect symbol) 8L) and the stop display (temporary stop) of the second stop pattern (right production pattern 8R) After the reach establishment is established, the three production patterns 8L, 8C, 8R temporarily stop (temporary stop display) or A period until a fixed stop (fixed stop display) (hereinafter also referred to as a “second period”), and a fixed stop (fixed It is possible to execute the notice effect (the change notice) regarding the change display at each timing of the period until the stop display) (hereinafter also referred to as "third period"). Of the 1st to 3rd period, the notice effect executed in the 1st period is also called "first period notice" or "variable early notice", and the notice effect executed in the 2nd period It is also called "second period notice" or "fluctuation mid-stage notice", and the notice effect executed in the third period is also called "third period notice" or "variation end-game notice".

上記予告のうち変動序盤予告(第1期間予告)に係る予告演出決定用乱数として、「背景変化決定用乱数」、「背景種決定用乱数」、「背景予告決定用乱数」および「会話予告決定用乱数」が設けられている。これらの予告決定用乱数は、いずれも「0~99」の範囲で値をとるものであり、前述のS4501において取得される。S4506では、その取得した各乱数を用いた判定(乱数抽選)の結果に基づいて、変動序盤予告の実行有無を決定したり、実行する場合の予告演出パターンを決定(設定)したりするものとなっている。変動序盤予告についての詳細は後述する。 Among the above notices, as random numbers for deciding the notice effect related to the first notice of fluctuation (first notice), "random number for background change determination", "random number for background type decision", "random number for background notice decision" and "conversation notice decision Random number” is provided. These random numbers for determining the advance notice all take values in the range of "0 to 99" and are obtained in the aforementioned S4501. In S4506, based on the result of the judgment (random number lottery) using each random number obtained, it is decided whether or not to execute the variable early notice, and the notice effect pattern in the case of execution is decided (set). It's becoming The details of the change early notice will be described later.

また、前述の疑似連態様に基づく変動演出(疑似連演出)は、演出図柄8の再変動表示により、演出図柄8の変動表示を改めて第1期間の初めから開始する(繰り返す又はやり直す)ように見せる演出内容となっている。つまり、特別図柄の変動表示の開始に伴って演出図柄8が変動表示を開始した後、第1期間の経過前に3個の演出図柄8L,8C,8Rが仮停止し、該仮停止に続いて3個の演出図柄8L,8C,8Rが再び変動表示を開始する場合に、当該再変動表示を第1期間と同じようにして行うものとなっている。 In addition, the variable production (pseudo-continuous production) based on the pseudo-continuous mode described above is re-started (repeated or redone) from the beginning of the first period by changing the production pattern 8 again. It is a production content to show. That is, after the production pattern 8 starts to be variably displayed with the start of the variable display of the special symbols, the three production patterns 8L, 8C, 8R are temporarily stopped before the first period elapses, and following the temporary stop. When the three performance symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display again, the re-variable display is performed in the same manner as in the first period.

尚、S4400で記憶される演出保留情報の記憶内容(演出保留情報記憶領域の記憶内容)や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果(今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報(今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄)、S4505で設定した変動演出パターン、更には現在の演出モード(背景)等によって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の実行有無等が異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。 In addition, the storage contents of the production reservation information stored in S4400 (the storage contents of the production reservation information storage area) and the result of the special symbol propriety determination specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (this special figure fluctuation Appropriate judgment result related to display), variation pattern information of special symbols also specified by the analysis result of the variation start command (variation pattern and stop design related to this special figure variation display), variation production pattern set in S4505, Further, depending on the current effect mode (background) and the like, the notice effect pattern set in S4506, that is, the type (notice type) and mode of the notice effect to be executed, and whether or not the notice effect is executed, etc., will be different. Also, when executing a notice effect, out of a plurality of notice effects, one notice effect (one type of notice effect) may be performed, or two or more notice effects (multiple types of notice effects) may be combined. That is, during one variable display (during variable performance), multiple types of advance notice effects may be performed at respective execution timings.

次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(変動演出、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データ(演出図柄8の変動開始、変動中、変動停止等を示す画像データ)と、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。 Next, in S4507, the variation production start command for starting the production pattern game production (variation production, advance notice production, etc.) is set in the sub output buffer based on the fluctuation production pattern set in S4505 and the notice production pattern set in S4506. (S4507), and ends the variable effect start processing. When the variable effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 outputs the variable effect pattern specified based on the variable effect start command, that is, S4505. Predetermined variable performance image data corresponding to the variable performance pattern set in (image data indicating the start of variation of the performance pattern 8, during variation, stop of variation, etc.), and the notice performance pattern specified based on the variable performance start command That is, the predetermined notice effect image data corresponding to the notice effect pattern set in S4506 is read from the ROM of the image control board 100, and the image display device 7 displays the variable effect, the notice effect, etc. based on the read image data. Execute on the screen 7a. In addition, a variable display (blinking display) by two LEDs on the effect display 102 is also executed.

[変動序盤予告設定処理]
次に、演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までのうち、前述の第1期間において実行される変動序盤予告およびその実行に係る処理について説明する。尚、変動序盤予告は、遊技状態が低ベース状態の場合と高ベース状態の場合との何れにおいても実行され得る予告演出であるが、以下では、低ベース状態での変動序盤予告を例に説明する。
[Change early notice setting process]
Next, from the start to the end (determined stop display) of the variable display of the effect symbols 8, the variable early notice executed in the above-described first period and the processing related to its execution will be described. It should be noted that the variable opening notice is a notice effect that can be executed both when the game state is in the low base state and when the game state is in the high base state. do.

変動序盤予告は、画像表示装置7の表示画面7aに所定の画像を表示したり、可動装飾部材14を所定の動作パターンで動作させたり、盤面ランプ5や枠ランプ66を所定の発光パターンで発光させたり、スピーカ67から所定の音を出力したりする等、本パチンコ遊技機1が備える各種の演出装置によって実現可能な予告演出である。 The preliminary notice of the change includes displaying a predetermined image on the display screen 7a of the image display device 7, operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation pattern, and emitting light from the board lamp 5 and the frame lamp 66 in a predetermined light emission pattern. The pachinko game machine 1 is equipped with a variety of effects devices, such as outputting a predetermined sound from the speaker 67 .

本実施例の変動序盤予告は、主に、予告に係る演出画像(予告画像)を画像表示装置7(表示画面7a)に表示する予告演出表示によって構成されている。具体的には、演出図柄8の変動表示の開始(第1期間の開始)に際して背景画像の種類(背景種)をそれまでと異ならせる前述の「背景変化」(背景チェンジ)、背景変化は実行されないものの表示画面7aに表示中の背景の様子(内容)に何らかの変化が生じる「背景予告」、および、人物(キャラクタ)による会話内容を表示する「会話予告」の3種類を、変動序盤予告として備えている。そして、変動序盤予告の実行に際しては、それら3種類のうち何れか1種類が行われる場合と、それら3種類のうち背景変化を除く2種類(背景予告および会話予告)が複合して(同時期に)行われる場合とがある。本実施例では、このような変動序盤予告を、現在実行中の演出図柄8の変動表示(特別図柄の変動表示)の表示結果が大当り態様(特定表示結果)となる可能性(大当り信頼度)を示唆する「当該変動予告」として行うこととしている。尚、変動序盤予告の実行に際しては、表示画面7a上で展開される演出表示の内容に合わせて、対応する演出音の出力や可動装飾部材の動作、ランプ類の発光等、補助的な演出動作が行われる。 The variable opening notice of the present embodiment is mainly composed of a notice effect display for displaying an effect image (preview image) related to the notice on the image display device 7 (display screen 7a). Specifically, at the start of the variable display of the production pattern 8 (start of the first period), the above-mentioned "background change" (background change) that makes the type of background image (background type) different from before, the background change is executed. There are three types of variable initial notices: a "background notice" that causes some change in the appearance (content) of the background being displayed on the display screen 7a, and a "conversation notice" that displays the conversation content of a person (character). I have it. Then, when executing the variable early notice, one of the three types is performed, and two of the three types excluding the background change (background notice and conversation notice) are combined (at the same time to). In this embodiment, there is a possibility (big hit reliability) that the display result of the variable display of the production pattern 8 currently being executed (variable display of the special pattern) will be a big hit mode (specific display result). It is decided that it will be done as a “notice of the change” that suggests It should be noted that, upon execution of the preliminary notice of the variable opening stage, in accordance with the content of the effect display developed on the display screen 7a, the output of the corresponding effect sound, the operation of the movable decorative members, the light emission of the lamps, etc., are supplementary effect operations. is done.

変動序盤予告の実行有無や、実行する場合の予告演出パターンの決定は、次のようにして行う。すなわち、演出制御用マイコン91は、前述した予告演出設定処理(S4506)におけるサブルーチンの1つとして、図43に示す変動序盤予告設定処理(S4600)を行う。変動序盤予告設定処理(S4600)では、まず、変動序盤予告として背景変化を実行するか否かを決定するための背景変化抽選を行う(S4601)。この背景変化抽選(S4601)は、前述の背景変化決定用乱数と、図46(b)に示す背景変化決定テーブルとに基づいて行う。尚、図46(b)に示す背景変化決定テーブルを含め、以下の説明で登場する変動序盤予告についての決定に関する各種テーブル(図46(b)~(d)および図47を参照)は、何れもサブ制御基板90のROMに記憶されているものであり、予告演出決定テーブルの一種である。 Whether or not to execute the variable opening notice and the decision of the notice effect pattern in the case of execution is performed as follows. That is, the effect control microcomputer 91 performs the fluctuation early stage notice setting process (S4600) shown in FIG. 43 as one of the subroutines in the above-described notice effect setting process (S4506). In the variable early stage notice setting process (S4600), first, a background change lottery is performed for determining whether or not to execute a background change as the variable early stage announcement (S4601). This background change lottery (S4601) is performed based on the background change determination random number and the background change determination table shown in FIG. 46(b). It should be noted that, including the background change determination table shown in FIG. is also stored in the ROM of the sub-control board 90, and is a kind of advance notice effect determination table.

図46(b)に示すように、本実施例の背景変化決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1~P11)と、前述のS4501で取得される背景変化決定用乱数とに基づいて、背景変化を「なし」または「あり」に決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の大当り変動パターン「P1」、「P2」、「P3」と、外れ変動パターン「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」及び「P7,P11」について(図9を参照)、背景変化決定用乱数値(0~99)を、「なし」と「あり」に割り当てたものとなっている。尚、「なし」の場合は背景変化を実行せず、「あり」の場合は背景変化を実行する。 As shown in FIG. 46(b), the background change determination table of this embodiment includes a variation pattern (here, P1 ˜P11) and the random number for background change determination obtained in S4501, the data structure is such that it is possible to determine whether the background change is “absent” or “yes”. Specifically, the special pattern jackpot variation patterns "P1", "P2", "P3", and the outlier variation patterns "P4, P8", "P5, P9", "P6, P10" and "P7, P11" (see FIG. 9), background change determination random numbers (0 to 99) are assigned to "no" and "yes". If "no", background change is not executed, and if "yes", background change is executed.

本実施例の背景変化決定テーブルでは、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1~P3)である場合には、「あり」の選択率(選択可能性)が「なし」の選択率より高くなっており、外れ変動パターンのうち「P4,P8」である場合には「あり」の選択率と「なし」の選択率が同じとなっており、外れ変動パターンのうち「P4,P8」以外である場合には「なし」の選択率が「あり」の選択率より高くなっている。したがって、背景変化が実行される場合には、背景変化が実行されない場合に比べ大当り信頼度が高くなる。 In the background change determination table of the present embodiment, when the variation pattern of the special symbol is the big hit variation pattern (P1 to P3), the selection rate (selectability) of "Yes" is higher than the selection rate of "No" In the case of "P4, P8" among the outlier fluctuation patterns, the selectivity of "Yes" and the selectivity of "No" are the same, and the outlier fluctuation patterns other than "P4, P8" , the selection rate of "no" is higher than the selection rate of "yes". Therefore, when the background change is performed, the reliability of the big win is higher than when the background change is not performed.

背景変化抽選(S4601)の結果、背景変化を実行することとなった場合(S4602でYES)、すなわち、背景変化抽選に当選した場合、演出制御用マイコン91は、図46(c)に示す背景種決定テーブルをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の背景種決定用乱数とに基づいて、背景変化後(変化先)の背景の種類(背景種)を選択して設定する(S4603)。 As a result of the background change lottery (S4601), when the background change is to be executed (YES in S4602), that is, when the background change lottery is won, the effect control microcomputer 91 selects the background shown in FIG. 46(c). The seed determination table is read from the ROM of the sub-control board 90, and the background type (background seed) after the background change (change destination) is selected and set based on the read table and the background seed determination random number. (S4603).

ここで、本実施例では、前述のように、低確低ベース状態に対応する演出モードA~Cの各モードについて、画像表示装置7の表示画面7a(表示領域)に背景として表示する背景画像が異なるものとなっている。具体的に、演出モードAでは「住宅の風景」を描いた背景画像(以下「背景A」ともいう。)を表示し、演出モードBでは「校舎の風景」を描いた背景画像(以下「背景B」ともいう。)を表示し、演出モードCでは「公園の風景」を描いた背景画像(以下「背景C」ともいう。)を表示するものとなっている。また、背景A~Cの各背景画像には青空も併せて描かれており、青空の背景A~Cが基本背景となっている。このような3種類の背景A~Cのうち何れかを、図46(c)に示す背景種決定テーブルを用いて選択(決定)することが可能となっている。 Here, in the present embodiment, as described above, for each of the production modes A to C corresponding to the low-probability-low base state, the background image displayed as the background on the display screen 7a (display area) of the image display device 7 are different. Specifically, in production mode A, a background image depicting a "residential landscape" (hereinafter also referred to as "background A") is displayed, and in production mode B, a background image depicting a "school building" (hereinafter, "background image") is displayed. B") is displayed, and in production mode C, a background image depicting a "park landscape" (hereinafter also referred to as "background C") is displayed. A blue sky is also drawn in each of the background images of the backgrounds A to C, and the blue sky backgrounds A to C are the basic backgrounds. It is possible to select (determine) one of the three types of backgrounds A to C using the background type determination table shown in FIG. 46(c).

本実施例の背景種決定テーブルは、前述のS4503で参照したモードステータス(背景ステータス)により特定される現在の背景(背景A~Cの何れか)と、前述のS4501で取得される背景種決定用乱数とに基づいて、背景変化後(変化先)の背景を、現在の背景と異なる他の2種類の背景のうちの何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的に、表示画面7a(表示領域)に表示されている現在の背景が「背景A」である場合、背景種決定用乱数値(0~99)を、「背景B」と「背景C」に割り当てたものとなっており、現在の背景が「背景B」である場合、背景種決定用乱数値(0~99)を、「背景A」と「背景C」に割り当てたものとなっており、現在の背景が「背景C」である場合、背景種決定用乱数値(0~99)を、「背景A」と「背景B」に割り当てたものとなっている。 The background type determination table of this embodiment includes the current background (any of backgrounds A to C) specified by the mode status (background status) referred to in S4503 described above, and the background type determination acquired in S4501 described above. The data structure is such that the background after the background change (change destination) can be determined to be one of two different backgrounds from the current background based on the random number. Specifically, when the current background displayed on the display screen 7a (display area) is "background A", the background type determination random number (0 to 99) is set to "background B" and "background C". If the current background is "background B", the background type determination random number (0 to 99) is assigned to "background A" and "background C". When the current background is "background C", background type determination random numbers (0 to 99) are assigned to "background A" and "background B".

このような背景種決定テーブルに基づく背景種の設定(S4603)により、変動序盤予告の予告演出パターンとして「背景変化」のパターンが設定される。この「背景変化」のパターン(演出態様)として、現在の背景が背景Aである場合に対応する演出態様(背景Aから背景Bまたは背景Cに変化する態様)と、現在の背景が背景Bである場合に対応する演出態様(背景Bから背景Aまたは背景Cに変化する態様)と、現在の背景が背景Cである場合に対応する演出態様(背景Cから背景Aまたは背景Bに変化する態様)といったように、背景毎に対応する演出態様(専用演出態様)を備えるものとなっている。このような背景毎に異なる背景変化の予告演出パターン(演出態様)のことを「第2演出態様」ともいう。 By setting the background type based on such a background type determination table (S4603), the "background change" pattern is set as the forewarning effect pattern of the variable early stage forewarning. As patterns (rendering modes) of this "background change", a rendering mode corresponding to the case where the current background is the background A (a mode in which the background changes from the background A to the background B or the background C), and A rendering mode corresponding to a certain case (a mode in which background B changes to background A or background C) and a rendering mode corresponding to the case where the current background is background C (a mode in which background C changes to background A or background B) ), each background has a corresponding effect mode (dedicated effect mode). Such an advance notice effect pattern (effect mode) of background change that differs for each background is also referred to as a "second effect mode".

尚、図46(c)に示すように、本実施例では、背景種決定テーブルにおける各背景種の選択率をすべて同じとしている。したがって、背景変化後(変化先)の背景の種類によって大当り信頼度が変わるものではない。但し、背景種によって選択率を異ならせて、背景変化後(変化先)の背景の種類によって大当り信頼度が変わるように構成してもよい。 Incidentally, as shown in FIG. 46(c), in this embodiment, the selection rate of each background type in the background type determination table is the same. Therefore, the jackpot reliability does not change depending on the type of background after the background is changed (change destination). However, the selection rate may vary depending on the background type, and the jackpot reliability may vary depending on the background type after the background change (change destination).

一方、背景変化抽選(S4601)の結果、変動序盤予告として背景変化を実行しないこととなった場合(S4602でNO)、すなわち、背景変化抽選に落選した場合、演出制御用マイコン91は、図46(d)に示す背景予告決定テーブルをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の背景予告決定用乱数とに基づいて、背景予告の演出パターン(背景予告パターン)を選択して設定する(S4604)。 On the other hand, if the result of the background change lottery (S4601) is that the background change will not be executed as a change early notice (NO in S4602), that is, if the background change lottery is lost, the effect control microcomputer 91 (d) is read out from the ROM of the sub-control board 90, and based on the read table and the aforementioned random number for determining the background notice, the effect pattern of the background notice (background notice pattern) is selected. set (S4604).

図46(d)に示すように、本実施例の背景予告決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1~P11)と、前述のS4501で取得される背景予告決定用乱数とに基づいて、背景予告の演出内容(背景予告パターン)を、「なし(実行しない)」、「雨」、「夜」および「雨+夜」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」および「P7,P11」の各々について、基本予告決定用乱数値(0~99)を、「なし(実行しない)」、「雨」、「夜」および「雨+夜」に割り当てたものとなっている。 As shown in FIG. 46(d), the background notice determination table of the present embodiment includes a variation pattern (here, P1 ~P11) and the random number for determining the background notice obtained in S4501, the content of the background notice effect (background notice pattern) is changed to "none (not executed)", "rain", "night", and "night". It has a data structure that can be determined to be either "rain + night". Specifically, for each of the special symbol variation patterns “P1”, “P2”, “P3”, “P4, P8”, “P5, P9”, “P6, P10” and “P7, P11”, the basic Random numbers (0 to 99) for determining the advance notice are assigned to "none (no execution)", "rain", "night" and "rain+night".

ここで、前述したように、低確低ベース状態の演出モード(演出モードA~C)で表示画面7aに表示される背景画像(背景A~C)には青空が描かれており、これを基本背景としているが、本実施例では、その青空を「雨模様」、「夜空」および「雨模様の夜空」の何れかに変化させる演出を、背景予告として行うこととしている。つまり、本実施例の背景予告は、表示画面7aに表示される青空の基本背景が雨模様の予告用背景(予告画像の一態様)に変化する「雨」パターンと、夜空の予告用背景(予告画像の一態様)に変化する「夜」パターンと、雨模様の夜空の予告用背景(予告画像の一態様)に変化する「雨+夜」パターンの3種類のパターン(演出態様)を備えるものとなっている。これら3種類のパターンは、表示画面7aに表示中の背景の種類(背景A~C)に関係なく、すべての背景に対応する演出態様(共通演出態様)となっている。S4604では、これら3種類のパターンのうち何れのパターンで背景予告を行うのか、あるいは、背景予告を行わないのかを、図46(d)に示す背景予告決定テーブルを用いて選択(決定)することが可能となっている。尚、背景A~Cのすべてに対応する本実施例の背景予告パターン(「雨」、「夜」、「雨+夜」の各演出態様)ことを「第1演出態様」ともいう。 Here, as described above, a blue sky is drawn in the background images (backgrounds A to C) displayed on the display screen 7a in the production modes (production modes A to C) of the low-probability-low base state. Although it is used as a basic background, in the present embodiment, an effect of changing the blue sky to one of "rainy pattern", "night sky", and "rainy night sky" is performed as background notice. That is, the background notice of the present embodiment includes a "rain" pattern in which the blue sky basic background displayed on the display screen 7a changes to a rain pattern notice background (an aspect of the notice image), and a night sky notice background ( 3 types of patterns (drawing mode): a "night" pattern that changes to a preview image) and a "rain + night" pattern that changes to a rainy night sky preview background (one aspect of the preview image). It has become a thing. These three types of patterns are rendering modes (common rendering modes) that correspond to all backgrounds regardless of the types of backgrounds (backgrounds A to C) being displayed on the display screen 7a. In S4604, which of these three types of patterns is to be used for background announcement or not to be used for background announcement is selected (determined) using the background announcement determination table shown in FIG. 46(d). is possible. The background notice patterns of the present embodiment corresponding to all of the backgrounds A to C ("rain", "night", and "rain+night" rendering modes) are also referred to as "first rendering mode".

また、本実施例の背景予告は、演出図柄8の変動表示の開始と略同時に開始され、その後、3つの演出図柄8L,8C,8Cがリーチ成立とならずに確定停止表示するか、リーチ成立とならずに一旦仮停止するか(疑似連による再変動表示の開始前)、リーチ成立となってリーチ演出に発展する前(第2期間へ移行する前)まで行われる。 Further, the background notice of the present embodiment is started substantially at the same time as the start of the variable display of the production pattern 8, and thereafter, the three production patterns 8L, 8C, 8C are displayed as fixed stop without reaching the ready-to-win establishment, or the ready-to-win establishment is performed. It is performed until it is temporarily stopped without becoming (before the start of the re-fluctuation display by pseudo-continuation), or before the reach is established and develops into the reach performance (before shifting to the second period).

本実施例の背景予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(背景予告パターン)のうち、「なし(実行しない)」については特別図柄の全変動パターンで選択され得るものとなっており、大当り変動パターン(P1~P3)に比べ外れ変動パターン(P4~P11)の方が、選択率が高くなっており、外れ変動パターン「P6,P10」および「P7,P11」については、「なし(実行しない)」の選択率が最も高くなっている。「なし(実行しない)」が選択された場合には、変動序盤予告として背景予告が実行されることはない。 Of the effect contents (background notice patterns) selectable in the background notice determination table of the present embodiment, "none (not executed)" can be selected in all variation patterns of special symbols, and the jackpot variation. The outlier fluctuation patterns (P4 to P11) have a higher selectivity than the patterns (P1 to P3), and the outlier fluctuation patterns "P6, P10" and "P7, P11" )” has the highest selection rate. When "none (do not execute)" is selected, the background notice is not executed as the variable opening notice.

一方、背景予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(背景予告パターン)のうち「雨」、「夜」および「雨+夜」については、特別図柄の変動パターンが「P1」(大当り)である場合、「雨+夜」の選択率が最も高くなっており、以下、「夜」、「雨」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P2」(大当り)である場合、「夜」の選択率と「雨+夜」の選択率が同じで、「夜」および「雨+夜」の夫々の選択率が「雨」の選択率よりも高くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P3」(大当り)である場合、「夜」の選択率が最も高くなっており、以下、「雨」、「雨+夜」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P4,P8」(外れ)である場合、「雨」の選択率と「雨+夜」の選択率が同じで、「雨」および「雨+夜」の夫々の選択率が「夜」の選択率よりも低くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P5,P9」(外れ)である場合、「夜」の選択率が最も高くなっており、以下、「雨」、「雨+夜」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P6,P10」(外れ)である場合、「雨」の選択率が最も高くなっており、以下、「夜」、「雨+夜」の順で低くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P7,P11」(外れ)である場合、「雨+夜」が選択(実行)されることなく「雨」および「夜」の何れかが選択(実行)され得るものとなっており、その選択率は「雨」の方が高くなっている。したがって、背景予告に係る大当り信頼度は、「雨+夜」が最も高く、以下、「夜」、「雨」の順で低くなる。このような背景予告決定テーブルに基づく背景予告パターンの設定(S4604)により、変動序盤予告の予告演出パターンとして「背景予告」のパターンが設定されることとなる。 On the other hand, for "rain", "night" and "rain + night" among the effects (background notice patterns) selectable in the background notice determination table, the special symbol variation pattern is "P1" (big hit). In this case, the selection rate of "rain + night" is the highest, followed by "night" and "rain" in descending order. In addition, when the variation pattern of the special symbol is "P2" (big hit), the selection rate of "night" and the selection rate of "rain + night" are the same, and the selection rate of "night" and "rain + night" are the same. rate is higher than the selection rate of "rain". Furthermore, when the special symbol variation pattern is "P3" (big hit), the selection rate of "Night" is the highest, followed by "Rain" and "Rain + Night" in descending order. In addition, when the variation pattern of the special symbol is "P4, P8" (off), the selection rate of "rain" and the selection rate of "rain + night" are the same, and "rain" and "rain + night" The selection rate of is lower than that of "Night". Furthermore, when the variation pattern of the special symbols is "P5, P9" (outlier), the selection rate of "Night" is the highest, followed by "Rain" and "Rain + Night" in descending order. there is In addition, when the variation pattern of the special symbols is "P6, P10" (missing), the selection rate of "rain" is the highest, followed by "night" and "rain + night" in descending order. there is Furthermore, when the variation pattern of the special symbol is "P7, P11" (off), either "rain" or "night" is selected (executed) without selecting (executing) "rain + night". The selection rate is higher for "rain". Therefore, the jackpot reliability related to the background notice is highest in "rain + night", and is lower in the order of "night" and "rain". By setting the background notice pattern based on such a background notice determination table (S4604), the "background notice" pattern is set as the notice effect pattern of the variable beginning notice.

S4604に次いで、演出制御用マイコン91は、図47(a)~(c)に示す3種類の会話予告決定テーブルのうちの何れかをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の会話予告決定用乱数とに基づいて、会話予告の演出パターン(会話予告パターン)を選択して設定する(S4605)。 After S4604, the effect control microcomputer 91 reads out any one of the three types of conversation advance notice determination tables shown in FIGS. (S4605).

ここで、本実施例の会話予告は、会話予告の実行時に表示画面7a(表示領域)に表示されている背景の種類(背景A~C)によって、会話予告で登場する人物(キャラクタ)が異なるものとなっている。具体的に、背景Aのときの会話予告では住宅の前で夫婦が会話をする様子を表した演出画像(予告画像の一態様)が表示され、背景Bのときの会話予告では校舎の前で生徒が会話をする様子を表した演出画像(予告画像の一態様)が表示され、背景Cのときの会話予告では公園の中で子供が会話をする様子を表した演出画像(予告画像の一態様)が表示される。 Here, in the conversation notice of the present embodiment, the person (character) that appears in the conversation notice differs depending on the type of background (backgrounds A to C) displayed on the display screen 7a (display area) when the conversation notice is executed. It has become a thing. Specifically, in the background A conversation notice, a performance image (one aspect of the notice image) showing a couple having a conversation in front of a house is displayed, and in the background B conversation notice, a scene in front of a school building is displayed. A production image (one aspect of the preview image) showing how the students are having a conversation is displayed. mode) is displayed.

また、本実施例の会話予告は、登場する人物が背景の種類(背景A~C)によって異なるものの、会話予告パターンの数および会話予告で発するコメントの内容は、背景A~Cの何れについても同様となっている。具体的に、背景Aのときの会話予告パターンとして、夫婦の会話の中で「ファイト!」のコメントが発せられるパターン(夫婦Aパターン)と、夫婦の会話の中で「リーチ!?」のコメントが発せられるパターン(夫婦Bパターン)と、夫婦の会話の中で「チャンス!」のコメントが発せられるパターン(夫婦Cパターン)との3種類が設けられている。また、背景Bのときの会話予告パターンとして、生徒の会話の中で「ファイト!」のコメントが発せられるパターン(生徒Aパターン)と、生徒の会話の中で「リーチ!?」のコメントが発せられるパターン(生徒Bパターン)と、生徒の会話の中で「チャンス!」のコメントが発せられるパターン(生徒Cパターン)との3種類が設けられている。さらに、背景Cのときの会話予告パターンとして、子供の会話の中で「ファイト!」のコメントが発せられるパターン(子供Aパターン)と、子供の会話の中で「リーチ!?」のコメントが発せられるパターン(子供Bパターン)と、子供の会話の中で「チャンス!」のコメントが発せられるパターン(子供Cパターン)との3種類が設けられている。このように、本実施例の会話予告は、背景Aに対応する演出態様と、背景Bに対応する演出態様と、背景Cに対応する演出態様といったように、背景毎に対応する演出態様(専用演出態様)を備えるものとなっている。 In addition, in the conversation notice of the present embodiment, although the characters appearing differ depending on the type of background (backgrounds A to C), the number of conversation notice patterns and the content of comments issued in the conversation notice are the same for any of the backgrounds A to C. It is the same. Concretely, as the conversation notice pattern in the case of background A, there is a pattern in which the comment "Fight!" (Couple B pattern) and a pattern (Couple C pattern) in which the comment "Chance!" Also, as a conversation notice pattern in the case of background B, a pattern (student A pattern) in which a comment "Fight!" and a pattern in which a comment "chance!" Furthermore, as the conversation notice pattern for the background C, a pattern (child A pattern) in which the comment "Fight!" and a pattern (child C pattern) in which a comment "chance!" In this way, the conversation notice of the present embodiment is represented by the effect mode corresponding to the background A, the effect mode corresponding to the background B, and the effect mode corresponding to the background C, respectively. production mode).

このことに対応して、本実施例では、背景種に応じた会話予告パターンを選択(決定)するための会話予告決定テーブルとして、背景Aに対応する背景A会話予告決定テーブルと(図47(a)を参照)、背景Bに対応する背景B会話予告決定テーブルと(図47(b)を参照)、背景Cに対応する背景C会話予告決定テーブルと(図47(c)を参照)、の3つのテーブルを用意している。S4605では、これら3つの会話予告決定テーブルのうち、前述のS4503で参照したモードステータス(背景ステータス)に基づいて特定される現在の背景種(表示画面7に表示中の背景)に応じた会話予告決定テーブルを用いて、会話予告パターンの選択および設定を行う。このような背景毎に異なる会話予告パターン(演出態様)のことを「第2演出態様」ともいう。 In response to this, in this embodiment, a background A conversation notice determination table corresponding to background A (see FIG. 47 ( a)), a background B conversation announcement determination table corresponding to background B (see FIG. 47(b)), a background C conversation announcement determination table corresponding to background C (see FIG. 47(c)), We have three tables of At S4605, among these three conversation notice determination tables, a conversation notice according to the current background type (background being displayed on the display screen 7) specified based on the mode status (background status) referred to at S4503 A decision table is used to select and set a conversation announcement pattern. Such a conversation notice pattern (drawing mode) that differs for each background is also referred to as a "second rendering mode".

尚、本実施例の会話予告は、演出図柄8の変動表示の開始と略同時に開始され、その後、3つの演出図柄8L,8C,8Cがリーチ成立とならずに確定停止表示するか、リーチ成立とならずに一旦仮停止するか(疑似連による再変動表示の開始前)、リーチ成立となってリーチ演出に発展する前(第2期間へ移行する前)まで行われる。 In addition, the conversation notice of this embodiment is started substantially at the same time as the start of the variable display of the production pattern 8, and thereafter, the three production patterns 8L, 8C, 8C are displayed as fixed stop without reaching the ready-to-win establishment, or the ready-to-win establishment It is performed until it is temporarily stopped without becoming (before the start of the re-fluctuation display by pseudo-continuation), or before the reach is established and develops into the reach performance (before shifting to the second period).

図47(a)~(c)に示すように、本実施例の背景A会話予告決定テーブル、背景B会話予告決定テーブルおよび背景C会話予告決定テーブルは、それぞれ演出内容の人物(夫婦、生徒、子供)が異なる他は、すべて同じ内容(データ構造)となっている。そこで、以下では、図47(a)に示す背景A会話予告決定テーブルについて説明し、他の会話予告決定テーブルについての説明は省略する。 As shown in FIGS. 47(a) to 47(c), the background A conversation notice determination table, the background B conversation notice determination table, and the background C conversation notice determination table of the present embodiment each include a person (a couple, a student, a Children) are different, but all have the same contents (data structure). Therefore, in the following, the background A conversation advance notice determination table shown in FIG. 47(a) will be explained, and the explanation of other conversation advance notice determination tables will be omitted.

図47(a)に示すように、本実施例の背景A会話予告決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1~P11)と、前述のS4501で取得される会話予告決定用乱数とに基づいて、会話予告の演出内容(会話予告パターン)を、「なし(実行しない)」、「夫婦A(ファイト!)」、「夫婦B(リーチ!?)」および「夫婦C(チャンス!)」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」、「P7」および「P11」の各々について、会話予告決定用乱数値(0~99)を、「なし(実行しない)」、「夫婦A(ファイト!)」、「夫婦B(リーチ!?)」および「夫婦C(チャンス!)」に割り当てたものとなっている。この会話予告決定テーブルにより、AパターンからCパターンの3種類のうち何れのパターンで会話予告を行うのか、あるいは、会話予告を行わないのかを選択(決定)することが可能となっている。 As shown in FIG. 47(a), the background A conversation notice determination table of the present embodiment includes a variation pattern (here Then, based on P1 to P11) and the random number for determining the conversation advance notice obtained in S4501, the effect contents of the conversation advance notice (conversation notice pattern) are set to "None (not executed)", "Couple A (Fight! )”, “couple B (reach!?)”, and “couple C (chance!)”. Specifically, for each of the special symbol variation patterns "P1", "P2", "P3", "P4, P8", "P5, P9", "P6, P10", "P7" and "P11" , the random number (0 to 99) for determining the conversation notice is set to "None (do not execute)", "Couple A (Fight!)", "Couple B (Reach!)", and "Couple C (Chance!)" It is assigned. With this conversation advance notice determination table, it is possible to select (determine) which of the three types of patterns A to C should be used for the conversation advance notice or not.

本実施例の背景A会話予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(会話予告パターン)のうち、「なし(実行しない)」については特別図柄の全変動パターンで選択され得るものとなっており、大当り変動パターン(P1~P3)に比べ外れ変動パターン(P4~P11)の方が、選択率が高くなっており、外れ変動パターン「P6,P10」、「P7」および「P11」については、「なし(実行しない)」の選択率が最も高くなっている。「なし(実行しない)」が選択された場合には、変動序盤予告として会話予告(ここでは背景Aでの会話予告)が実行されることはない。 Of the effect contents (conversation notice patterns) that can be selected in the background A conversation notice determination table of this embodiment, "none (not executed)" can be selected in all variation patterns of special symbols, Compared to the big hit variation patterns (P1 to P3), the off variation patterns (P4 to P11) have a higher selectivity, and the off variation patterns "P6, P10", "P7" and "P11" None (do not execute)” has the highest selection rate. When "none (do not execute)" is selected, the conversation notice (here, the conversation notice in the background A) is not executed as the variable opening notice.

一方、背景A会話予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(会話予告パターン)のうち「夫婦A(ファイト!)」、「夫婦B(リーチ!?)」および「夫婦C(チャンス!)」については、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1~P3)である場合、「夫婦C(チャンス!)」の選択率が最も高くなっており、以下、「夫婦B(リーチ!?)」、「夫婦A(ファイト!)」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P4,P8」(外れ)である場合、「夫婦B(リーチ!?)」の選択率が最も高くなっており、以下、「夫婦C(チャンス!)」、「夫婦A(ファイト!)」の順で低くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P5,P9」(外れ)である場合、「夫婦A(ファイト!)」の選択率と「夫婦C(チャンス!)」の選択率が同じで、「夫婦A(ファイト!)」および「夫婦C(チャンス!)」の夫々の選択率が「夫婦B(リーチ!?)」の選択率よりも低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P6,P10」(外れ)である場合、「夫婦A(ファイト!)」の選択率が最も高くなっており、以下、「夫婦B(リーチ!?)」、「夫婦C(チャンス!)」の順で低くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P7」(外れ)である場合、「夫婦C(チャンス!)」が選択(実行)されることはなく、「夫婦A(ファイト!)」および「夫婦B(リーチ!?)」の何れかが選択(実行)され得るものとなっており、その選択率は「夫婦A(ファイト!)」の方が高くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P11」(外れ)である場合、「夫婦C(チャンス!)」および「夫婦B(リーチ!?)」が選択(実行)されることはなく、「夫婦A(ファイト!)」が選択(実行)され得るものとなっている。したがって、会話予告に係る大当り信頼度は、「夫婦C(チャンス!)」が最も高く、以下、「夫婦B(リーチ!?)」、「夫婦A(ファイト!)」の順で低くなる。このような会話予告決定テーブルに基づく会話予告パターンの設定(S4605)により、変動序盤予告の予告演出パターンとして「会話予告」のパターンが設定されることとなる。 On the other hand, among the production contents (conversation notice patterns) that can be selected in the background A conversation notice determination table, "Couple A (Fight!)", "Couple B (Reach!?)", and "Couple C (Chance!)" , when the variation pattern of the special symbol is the jackpot variation pattern (P1 to P3), the selection rate of "couple C (chance!)" is the highest, and hereinafter, "couple B (reach!?)", It is lower in the order of "Couple A (Fight!)". In addition, when the variation pattern of the special symbol is "P4, P8" (missing), the selection rate of "Couple B (reach!?)" is the highest, and hereinafter, "Couple C (chance!)", It is lower in the order of "Couple A (Fight!)". Furthermore, when the variation pattern of the special symbol is "P5, P9" (out), the selection rate of "Couple A (Fight!)" and the selection rate of "Couple C (Chance!)" are the same, and "Couple A (fight!)” and “couple C (chance!)” are lower than the selection rate of “couple B (reach!?)”. In addition, when the variation pattern of the special symbol is "P6, P10" (out), the selection rate of "Couple A (Fight!)" is the highest. "Couple C (chance!)" is the lowest. Furthermore, when the variation pattern of the special symbol is "P7" (out), "Couple C (chance!)" is not selected (executed), and "Couple A (fight!)" and "Couple B ( Reach!?)” can be selected (executed), and the selection rate is higher for “Couple A (Fight!)”. Also, when the variation pattern of the special symbol is "P11" (out), "couple C (chance!)" and "couple B (reach!?)" are not selected (executed), and "couple A (Fight!)” can be selected (executed). Therefore, the jackpot reliability related to the conversation notice is highest for "Couple C (chance!)", followed by "Couple B (reach!?)" and "Couple A (fight!)" in that order. By setting the conversation notice pattern based on such a conversation notice determination table (S4605), the "conversation notice" pattern is set as the notice effect pattern of the variable beginning notice.

以上のように、S4603の処理にて背景変化後の背景種を設定するか、S4604及びS4605の処理にて背景予告を実行する場合の背景予告パターン及び会話予告を実行する場合の会話予告パターンの何れか一方または両方を設定し、変動序盤予告設定処理(S4600)を終えると、当該処理で設定した内容に基づく変動序盤予告を含む演出図柄遊技演出の開始コマンド(変動演出開始コマンド)が、前述のS4507の処理によりサブ出力バッファにセットされる。このセットされたコマンドが画像制御基板100に送信されることで、当該コマンドに基づく演出表示(変動演出、背景変化、背景予告、会話予告等)が画像表示装置7の表示画面7aで行われる。 As described above, the background type after the background change is set in the processing of S4603, or the background notice pattern when executing the background notice and the conversation notice pattern when executing the conversation notice are set in the processing of S4604 and S4605. Either one or both is set, and when the variable early stage notice setting process (S4600) is completed, the start command of the effect symbol game effect including the variable early stage notice based on the contents set in the process (variation effect start command) is is set in the sub-output buffer by the processing of S4507. When the set command is transmitted to the image control board 100, an effect display (fluctuation effect, background change, background notice, conversation notice, etc.) based on the command is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここで、表示画面7a上で行われる変動序盤予告に係る演出表示のうち、背景変化(背景チェンジ)および会話予告の演出表示についての概要を、図48に基づいて説明する。図48(a)は、背景Aから背景Bへの背景変化に係る演出表示態様の一例を示しており、図48(b)は、Cパターン(図47(a)の夫婦C、図47(b)の生徒C又は図47(c)の子供C)の会話予告に係る演出表示態様の一例を示している。 Here, the outline of the effect display of the background change (background change) and the conversational advance notice among the effect displays related to the variable opening notice performed on the display screen 7a will be described with reference to FIG. FIG. 48(a) shows an example of an effect display mode related to the background change from background A to background B, and FIG. 48(b) shows pattern C (couple C in FIG. 47(a), 47(c) shows an example of a performance display mode related to the advance notice of conversation of student C in b) or child C) in FIG. 47(c).

図48(a)に示すように、背景変化に係る演出表示は、演出図柄8の変動表示の開始と略同時に開始されるのもので、当該変動表示の開始に伴い、3つの演出図柄8L,8C,8Rを変動表示している画面全体が背景Aとともに表示領域中央に向かって収縮していく(a1→a2)。この後、背景Aの表示画面の収縮が大きくなるにつれて、背景Aの表示画面が小さくなって、その裏側に背景Bの表示画面が現れて、背景Bの表示画面の視認可能な範囲が大きくなっていく(a2→a3)。そして、背景Aの表示画面が極限まで小さくなり(a3→a4)、やがて背景Aの表示画面が消失すると(a4→a5)、背景Bに完全に切り替わった状態となり、この後、背景Bのもとで変動演出が進行していく(a5)。このような背景変化に係るa1~a5の演出表示が、演出図柄8の変動表示の開始後、第1停止図柄(左演出図柄8L)が停止表示(仮停止)するまでに(第1期間終了までに)行われる。 As shown in FIG. 48(a), the effect display related to the background change is started substantially at the same time as the start of the variable display of the effect pattern 8. The entire screen on which 8C and 8R are variably displayed shrinks together with the background A toward the center of the display area (a1→a2). After that, as the shrinkage of the display screen of the background A increases, the display screen of the background A becomes smaller, and the display screen of the background B appears behind it, and the visible range of the display screen of the background B increases. (a2→a3). Then, the display screen of background A becomes extremely small (a3→a4), and when the display screen of background A eventually disappears (a4→a5), the state is completely switched to background B. The variable performance progresses with (a5). The production display of a1 to a5 related to such a background change is performed after the start of the variable display of the production pattern 8, and before the first stop pattern (left production pattern 8L) is stopped (temporarily stopped) (the end of the first period by).

尚、ここでは背景Aから背景Bへの背景変化を例示したが、他のパターン(背景Aから背景Cへの背景変化、背景Bから背景Cへの背景変化など)についても同様に行われる。但し、現在の背景種と変化後の背景種との関係によって、背景変化に係る演出表示の態様を異ならせてもよい。また、背景変化に係る演出表示態様は図48(a)に示す態様に限定されるものではない。 Although the background change from background A to background B is exemplified here, other patterns (background change from background A to background C, background change from background B to background C, etc.) are performed in the same manner. However, depending on the relationship between the current background type and the background type after the change, the mode of effect display related to the background change may be changed. Also, the effect display mode related to the background change is not limited to the mode shown in FIG. 48(a).

また、図48(b)に示すように、会話予告に係る演出表示は、演出図柄8の変動表示の開始から間もなくして開始されるのもので、変動表示の開始後、3つの演出図柄8L,8C,8Rの変動表示速度が高速で略一定となったタイミング(例えば、変動開始から約1秒が経過したタイミング)で、一人目の人物c1が登場して何らかのコメント(例えば「どんな感じ?」)を発する(b1)。この後、一人目の人物c1に代わる二人目の人物c2が登場して、先に一人目の人物c1が発したコメントに対して答えるコメント(ここでは「チャンス!」)を発する(b2)。このような会話予告に係るb1~b2の演出表示が、演出図柄8の変動表示の開始後、第1停止図柄(左演出図柄8L)が停止表示(仮停止)するまでに(第1期間終了までに)行われる。 Further, as shown in FIG. 48(b), the effect display related to the advance notice of the conversation is started shortly after the start of the variable display of the effect pattern 8, and after the start of the variable display, three effect patterns 8L are displayed. , 8C, and 8R become fast and substantially constant (for example, at the timing when about 1 second has passed since the start of the fluctuation), the first person c1 appears and makes some kind of comment (for example, "How do you feel?"). ”) (b1). After that, a second person c2 appears in place of the first person c1 and issues a comment (here, "Chance!") in response to the comment previously made by the first person c1 (b2). The effect display of b1 to b2 related to such a conversation notice is after the start of the variable display of the effect pattern 8, before the first stop pattern (left effect pattern 8L) is stopped (temporarily stopped) (the end of the first period by).

尚、ここではCパターンの会話予告を例示したが、他のパターン(AパターンやCパターン)についても同様にして行うことが可能である。また、会話予告に係る演出表示態様は図48(b)に示す態様に限定されるものではなく、会話予告のパターンによって、人物の登場シーンやコメントシーンに係る演出表示態様が異なるようにしてもよい。 In addition, although the C pattern conversation announcement is exemplified here, other patterns (A pattern and C pattern) can be performed in the same manner. Also, the effect display mode related to the conversation preview is not limited to the mode shown in FIG. good.

[再変動開始時処理]
次に、前述の10msタイマ割り込み処理(S4010)にて実行される再変動開始時処理(S4303)について説明する。図44に示すように、再変動開始時処理(S4303)では、まず、疑似連フラグがONであるか否かを判定する(S4701)。ここで、疑似連フラグとは、前述のS4505にて疑似連の変動演出パターン(疑似連パターン、疑似連態様)が設定された場合にONとなるフラグであり、当該フラグのON/OFFを判別することにより、疑似連パターン(疑似連態様)に基づく変動演出(演出図柄8の変動表示)の実行中であるか否かを判定することが可能とっている。
[Processing when re-fluctuation starts]
Next, the re-fluctuation start process (S4303) executed in the 10 ms timer interrupt process (S4010) described above will be described. As shown in FIG. 44, in the re-fluctuation start process (S4303), first, it is determined whether or not the pseudo-continuation flag is ON (S4701). Here, the pseudo-running flag is a flag that turns ON when the pseudo-running variation effect pattern (pseudo-running pattern, pseudo-running mode) is set in S4505 described above, and determines whether the flag is ON or OFF. By doing so, it is possible to determine whether or not the variable effect (variable display of the effect symbol 8) based on the pseudo-run pattern (pseudo-run mode) is being executed.

S4701にて疑似連フラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S4701でNO)、現在、疑似連パターンに基づく変動演出が行われていないことになるため、本処理を終える。これに対し、疑似連フラグがONであると判定した場合(S4701でYES)、現在、疑似連パターンに基づく変動演出が行われていることになるため、S4702以降の処理に進む。 If it is determined in S4701 that the pseudo-run flag is not ON (it is OFF) (NO in S4701), it means that the variation effect based on the pseudo-run pattern is not being performed at present, so this processing is finished. On the other hand, if it is determined that the pseudo-run flag is ON (YES in S4701), it means that the variation effect based on the pseudo-run pattern is currently being performed, so the process proceeds to S4702 and subsequent steps.

S4702では、現在実行中の疑似連パターンに基づく変動演出が、演出図柄8の仮停止後の再変動表示開始タイミングであるか否かを判定する(S4702)。前述のように、本実施例では、疑似連パターンとして「疑似1」、「疑似2」、「疑似3」の3種類を備えている(図46(a)を参照)。このため、S4702で判定する再変動表示開始タイミングは、実行中の疑似連パターンが「疑似1」であれば、1回目の再変動表示の開始タイミングのことを指し、実行中の疑似連パターンが「疑似2」であれば、1回目または2回目の再変動表示の開始タイミングのことを指し、実行中の疑似連パターンが「疑似3」であれば、1回目、2回目または3回目の再変動表示の開始タイミングのことを指す。 In S4702, it is determined whether or not it is the re-variation display start timing after the provisional stop of the effect pattern 8 for the variable effect based on the currently executed pseudo-continuous pattern (S4702). As described above, in this embodiment, there are three types of pseudo-run patterns: "pseudo 1", "pseudo 2", and "pseudo 3" (see FIG. 46(a)). Therefore, the re-fluctuation display start timing determined in S4702 refers to the start timing of the first re-fluctuation display if the pseudo-continuous pattern being executed is "pseudo 1". If it is "pseudo 2", it refers to the start timing of the first or second re-variation display, and if the pseudo-continuous pattern being executed is "pseudo 3", the first, second or third re- This refers to the start timing of the variable display.

S4702にて再変動表示開始タイミングでないと判定した場合(S4702でNO)、本処理を終え、再変動表示開始タイミングであると判定した場合(S4702でYES)、後述の再変動開始時予告設定処理(S4703)を行い、疑似連カウンタの値を1減算する(S4704)。ここで、疑似連カウンタとは、現在実行中の疑似連パターンに基づく変動演出における再変動表示の実行回数、すなわち疑似連回数を計数するもので、前述のS4505にて疑似連の変動演出パターン(疑似連パターン、疑似連態様)が設定された場合にセットされる。具体的に、S4505で設定された変動演出パターンが「疑似1」の疑似連パターンである場合、疑似連カウンタに「1」がセットされ、「疑似2」の疑似連パターンである場合、疑似連カウンタに「2」がセットされ、「疑似3」の疑似連パターンである場合、疑似連カウンタに「3」がセットされる。こうしてセットされる疑似連カウンタの値を、疑似連パターンに基づく変動演出での再変動表示の開始毎に1減算することで、実行済の再変動表示の回数(疑似連回数)を監視(管理)することが可能となっている。 If it is determined in S4702 that it is not the re-fluctuation display start timing (NO in S4702), this process is finished, and if it is determined that it is the re-fluctuation display start timing (YES in S4702), an advance notice setting process at the time of re-fluctuation start, which will be described later. (S4703) is performed, and 1 is subtracted from the value of the pseudo-continuation counter (S4704). Here, the pseudo-running counter counts the number of executions of the re-variation display in the variation effect based on the pseudo-running pattern currently being executed, that is, the number of pseudo-runs. It is set when a pseudo-continuation pattern, pseudo-continuation mode) is set. Specifically, if the variable effect pattern set in S4505 is a "pseudo 1" pseudo-run pattern, the pseudo-run counter is set to "1", and if it is a "pseudo 2" pseudo-run pattern, a pseudo-run If the counter is set to "2" and the pattern is a "pseudo-3" pseudo-running pattern, the pseudo-running counter is set to "3". By subtracting 1 from the value of the pseudo-run counter set in this way each time a re-fluctuation display is started in a variation effect based on the pseudo-run pattern, the number of times of re-fluctuation display that has been executed (pseudo-run count) is monitored (managed) ) is possible.

次いで、S4705では、S4704にて1減算した後の疑似連カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S4705)、「0」でなければ(S4705でNO)、本処理を終え、「0」であれば(S4705でYES)、疑似連フラグをOFFにして(S4706)、本処理を終える。以上の再変動開始時処理(S4303)により、疑似連パターンに基づく変動演出(疑似連演出)に係る表示制御を行うものとなっている。 Next, in S4705, it is determined whether or not the value of the pseudo-continuation counter after subtracting 1 in S4704 is "0" (S4705). , is "0" (YES at S4705), the pseudo-continuation flag is turned OFF (S4706), and this processing ends. By the re-fluctuation start time processing (S4303) described above, the display control relating to the fluctuation effect (pseudo-continuous effect) based on the pseudo-continuous pattern is performed.

[再変動開始時予告設定処理]
次に、再変動開始時処理(S4303)にて実行される再変動開始時予告設定処理(S4703)について説明する。前述したように、本実施例の疑似連パターンに基づく変動演出(疑似連演出)は、演出図柄8の再変動表示により、演出図柄8の変動表示を再度第1期間から開始するように見せる演出内容となっている。この再変動表示による再度の第1期間にて当該変動予告としての変動序盤予告を行うべく、演出図柄8の再変動表示の開始に際して、再変動開始時予告設定処理(S4703)を行うのである。
[Notice setting process at the time of re-fluctuation start]
Next, the re-fluctuation start time advance notice setting process (S4703) executed in the re-fluctuation start time process (S4303) will be described. As described above, the variable effect (pseudo-continuous effect) based on the pseudo-continuous pattern of the present embodiment is a re-varying display of the effect symbol 8 to make the variable display of the effect symbol 8 appear to start again from the first period. It is content. At the start of the re-variation display of the production pattern 8, the re-variation start time notice setting process (S4703) is performed in order to perform the change early notice as the change notice in the first period again by this re-change display.

このため、再変動開始時予告設定処理(S4703)は、基本的には、演出図柄8の変動表示の開始に際して実行される前述の変動序盤予告設定処理(S4600)と同様の処理となっている。すなわち、図45に示す再変動開始時予告設定処理(S4703)のうち、S4803、S4805およびS4808の処理以外の処理は、図44に示した前述の変動序盤予告設定処理(S4600)と同様の処理内容となっている。具体的には、再変動開始時予告設定処理(S4703)のS4801、S4802、S4804、S4806およびS4807の処理は、それぞれ変動序盤予告設定処理(S4600)のS4601、S4602、S4603、S4604およびS4605の処理と同様の処理であり、再変動開始時予告設定処理(S4703)のS4801、S4804、S4806およびS4807の処理で参照する各種テーブルも、変動序盤予告設定処理(S4600)のS4601、S4603、S4604およびS4605の処理で参照するテーブル(図46(b)~(d)、図47(a)~(c)を参照)と同様である。したがって、これら同様の処理については説明を省略し、以下、異なる処理について説明する。 Therefore, the re-fluctuation start time notice setting process (S4703) is basically the same as the above-mentioned fluctuation early notice setting process (S4600) executed at the start of the change display of the production pattern 8. . That is, the processing other than the processing of S4803, S4805 and S4808 in the re-fluctuation start time advance notice setting processing (S4703) shown in FIG. It is content. Specifically, the processing of S4801, S4802, S4804, S4806 and S4807 of the re-fluctuation start notice setting processing (S4703) is the processing of S4601, S4602, S4603, S4604 and S4605 of the fluctuation early notice setting processing (S4600) respectively , and the various tables referenced in the processing of S4801, S4804, S4806 and S4807 of the re-fluctuation start notice setting processing (S4703) are also S4601, S4603, S4604 and S4605 of the fluctuation early notice setting processing (S4600) (see FIGS. 46(b) to (d) and FIGS. 47(a) to (c)) referred to in the process 1). Therefore, the description of these similar processes will be omitted, and the different processes will be described below.

尚、S4801、S4804、S4806およびS4807の各処理で用いる「背景変化決定用乱数」、「背景種決定用乱数」、「背景予告決定用乱数」および「会話予告決定用乱数」については、今回の疑似連パターンに基づく変動演出の開始時にS4501で取得した各種演出決定用乱数を変動終了時まで保持しておき、これを用いてS4801、S4804、S4806およびS4807の各処理を行ってもよく、あるいは、S4801、S4804、S4806およびS4807の各処理の実行に際して各乱数を改めて取得するようにしてもよい。 In addition, "random number for background change determination", "random number for background type determination", "random number for background notice determination" and "random number for conversation notice determination" used in each process of S4801, S4804, S4806 and S4807 The random numbers for determining various effects obtained in S4501 at the start of the variable effect based on the pseudo-continuous pattern may be held until the end of the change, and each process of S4801, S4804, S4806 and S4807 may be performed using this, or , S4801, S4804, S4806 and S4807, each random number may be acquired again.

図45に示す再変動開始時予告設定処理(S4703)のうち、S4803およびS4805の処理は、S4804やS4807の処理に先立って現在の背景種を判別(特定)する処理である。当該処理を経て、現在の背景(表示画面7aに表示中の背景画像)に対応した背景変化パターン(背景変化後の背景種)または会話予告パターンを設定するのである(S4804,S4807)。 Of the re-fluctuation start time notice setting process (S4703) shown in FIG. 45, the processes of S4803 and S4805 are processes of determining (identifying) the current background type prior to the processes of S4804 and S4807. Through this processing, a background change pattern (background type after background change) or a conversation notice pattern corresponding to the current background (background image being displayed on the display screen 7a) is set (S4804, S4807).

以上のように、S4804の処理にて背景変化後の背景種を設定するか、S4806及びS4807の処理にて背景予告を実行する場合の背景予告パターン及び会話予告を実行する場合の会話予告パターンの何れか一方または両方を設定したら、当該設定した内容に基づく予告演出(変動序盤予告)を演出図柄8の再変動表示の開始に伴って実行するためのコマンド(再変動表示開始時予告コマンド)をサブ出力バッファにセットする(S4808)。このセットしたコマンドが画像制御基板100に送信されることで、当該コマンドに基づく予告演出(背景変化、背景予告、会話予告等)が、演出図柄8の再変動表示の開始に伴って画像表示装置7の表示画面7aで行われる。このときの各予告演出の実行態様は、前述した変動序盤予告としての背景変化や背景予告、会話予告と同様である。 As described above, the background type after the background change is set in the processing of S4804, or the background notice pattern in the case of executing the background notice in the processing of S4806 and S4807 and the conversation notice pattern in the case of executing the conversation notice. After setting either one or both of them, a command (notice command at the start of re-variation display) for executing a notice effect (previous change early stage) based on the set contents along with the start of re-change display of the effect pattern 8 is issued. Set in the sub output buffer (S4808). By transmitting this set command to the image control board 100, the notice effect (background change, background notice, conversation notice, etc.) based on the command is displayed on the image display device with the start of the re-variation display of the effect pattern 8. 7 on the display screen 7a. At this time, the manner in which each notice effect is executed is the same as the background change, the background notice, and the conversation notice as the variable opening notice described above.

尚、変動演出パターンや予告演出パターン等の各種演出パターン(演出態様)の選択および設定に係るS4505、S4506、S4600、S4703等の処理を実行する演出制御用マイコン91は「演出態様選択手段」として機能するものである。 In addition, the effect control microcomputer 91 that executes the processing of S4505, S4506, S4600, S4703, etc. related to the selection and setting of various effect patterns (effect mode) such as the variable effect pattern and the advance notice effect pattern serves as "effect mode selection means". It works.

[実施例の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、演出図柄8(識別情報)を変動表示可能な表示画面7a(表示領域)に、複数の背景A~Cのうち何れかの背景が表示されるものとなっている。そして、演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までのうち、変動開始当初の第1期間において変動序盤予告(背景予告、会話予告等)を実行することが可能となっており、当該変動序盤予告は、予め定められた複数の予告演出パターン(例えば図46(d)や図47(a)~(c)を参照)の中から選択された予告演出パターンに基づいて実行可能となっている。また、変動序盤予告のうち会話予告については、表示画面7aに表示されている背景(背景種)に基づいて、その演出パターン(会話予告パターン)を選択することが可能となっている。これにより、表示画面7aに表示されている背景に適応した態様の演出(予告)が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。
[Action and effect of the embodiment]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, one of the plurality of backgrounds A to C is displayed on the display screen 7a (display area) capable of variably displaying the effect pattern 8 (identification information). It is a thing. Then, during the first period from the start of the variable display of the production pattern 8 to the end (fixed stop display), it is possible to execute the early notice of the change (background notice, conversation notice, etc.). , The variable opening notice can be executed based on a notice effect pattern selected from among a plurality of predetermined notice effect patterns (see, for example, FIG. 46(d) and FIGS. 47(a) to (c)). It has become. Further, for the conversation notice of the variable early stage notice, it is possible to select the effect pattern (conversation notice pattern) based on the background (background type) displayed on the display screen 7a. As a result, it becomes possible to execute an effect (announcement) in a mode adapted to the background displayed on the display screen 7a, and it is possible to enhance the effect of the effect.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、変動序盤予告の1つとして、表示画面7aに表示している背景画像(例えば背景A)を他の背景画像(例えば背景B)に変更する「背景変化」を行うことが可能となっている。さらに、演出図柄8の変動表示態様(変動演出パターン)として、特別図柄の変動表示の開始に伴い演出図柄8の変動表示を開始した後、当該特別図柄の変動表示中に、演出図柄8を一旦仮停止させ、該仮停止後に演出図柄8を再変動表示させる疑似連態様(再変動態様)を備えている。そして、特別図柄の変動表示開始時に、演出図柄8の変動表示態様(変動演出パターン)として疑似連態様(疑似連パターン)が選択(設定)された場合、当該変動開始当初の変動序盤予告に係る予告演出パターンを、当該変動開始時の背景に基づいて選択することが可能となっているとともに、疑似連態様に基づく演出図柄8の再変動表示の開始に際しても、当該再変動開始当初の変動序盤予告に係る予告演出パターンを、当該再変動開始時の背景に基づいて選択することが可能となっている(図42~図45を参照)。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as one of the variable early stage notices, the background image (for example, background A) displayed on the display screen 7a is changed to another background image (for example, background B). It is possible to make changes. Furthermore, as a variable display mode (variable performance pattern) of the production pattern 8, after the variable display of the production pattern 8 is started with the start of the variable display of the special pattern, the production pattern 8 is temporarily displayed during the variable display of the special pattern. A pseudo continuous mode (re-fluctuation mode) is provided in which the game is temporarily stopped and the effect pattern 8 is displayed again in a variable manner after the temporary stop. Then, at the start of the variable display of the special symbol, if the pseudo-continuous pattern (pseudo-continuous pattern) is selected (set) as the variable display mode (variable effect pattern) of the production pattern 8, it relates to the fluctuation early notice at the beginning of the fluctuation start. The notice effect pattern can be selected based on the background at the start of the fluctuation, and even when the re-fluctuation display of the effect pattern 8 based on the pseudo-continuous mode is started, the fluctuation early stage at the beginning of the re-fluctuation. It is possible to select the notice effect pattern related to the notice based on the background at the start of the re-fluctuation (see FIGS. 42 to 45).

このため、例えば、疑似連態様に基づく演出図柄8(特別図柄)の変動表示の開始に伴い背景Aから背景Bに変化し、その後、背景Bのまま再変動表示が行われる場合、その再変動表示の開始時には、背景Bに基づいて予告演出パターンを選択することが可能となり、当該再変動表示では、背景Bに応じた予告演出が実行可能となる。このように、疑似連態様に基づく演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までの間に背景が変化する場合であっても、再変動表示の都度、そのときの背景に応じた態様の予告演出(会話予告、背景変化等)が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。 For this reason, for example, when the background A changes to the background B with the start of the variable display of the effect symbol 8 (special symbol) based on the pseudo-continuous mode, and then the re-variation display is performed with the background B, the re-variation At the start of the display, it is possible to select a notice effect pattern based on the background B, and in the re-changing display, the notice effect corresponding to the background B can be executed. In this way, even if the background changes from the start to the end of the variable display of the production pattern 8 based on the pseudo-continuous mode (fixed stop display), each time the variable display is performed again, the background at that time It becomes possible to execute the advance notice effect (conversation notice, background change, etc.) in a different manner, and it is possible to enhance the effect of the effect.

特に、疑似連態様に基づく演出図柄8の変動表示(変動演出)に関し、特別図柄の変動表示の開始時(つまり、変動演出開始時)だけでなく、演出図柄8の再変動表示の開始時にも変動序盤予告に係る予告演出パターンの選択・設定を行うことで、再変動表示についても、疑似連態様ではない通常の態様に基づく演出図柄8の変動表示(1回の変動表示)と同様に、予告演出を行うことが可能となる。これにより、演出図柄8の変動表示態様によって、実行可能(選択可能)な予告演出パターンが制限されたりされなかったりするといった相違を無くすことが可能となる。また、疑似連態様に基づく演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までの演出(予告等)が単調になることを防止することが可能となる。 In particular, regarding the variable display (variable effect) of the effect pattern 8 based on the pseudo-continuous mode, not only at the start of the variable display of the special symbol (that is, at the start of the variable effect), but also at the start of the re-variable display of the effect pattern 8 By selecting and setting the notice effect pattern related to the variable early notice, the re-change display is similar to the change display (one change display) of the effect pattern 8 based on the normal mode that is not the pseudo-continuous mode. It is possible to perform an advance notice effect. As a result, it is possible to eliminate the difference that the executable (selectable) notice effect pattern is restricted or not depending on the variable display mode of the effect pattern 8.例文帳に追加In addition, it is possible to prevent the production (advance notice, etc.) from the start to the end (fixed stop display) of the variable display of the production pattern 8 based on the pseudo-continuation mode from becoming monotonous.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、変動序盤予告の予告演出パターンとして、少なくとも、背景A~Cのすべてに対応する予告演出パターン(例えば、図46(d)を参照)と、背景A~Cの背景毎に異なる(それぞれ一の背景に対応する)複数の予告演出パターン(例えば、図47(a)~(c)を参照)を備えている。すなわち、複数の背景の全部に適応可能な予告演出パターン(共通演出態様)と、複数の背景の一部に適応可能な予告演出パターン(専用演出態様)とを備えている。これにより、変動序盤予告の実行態様を多様化して、変動序盤予告の演出効果を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, at least the notice effect pattern corresponding to all of the backgrounds A to C (for example, see FIG. 46(d)) and the background A 47(a) to 47(c), which are different for each of the backgrounds to C (each corresponding to one background). That is, it has a notice effect pattern (common effect mode) that can be applied to all of the plurality of backgrounds and a notice effect pattern (dedicated effect mode) that can be applied to a part of the plurality of backgrounds. As a result, it is possible to diversify the execution mode of the variable early notice and enhance the performance effect of the variable early notice.

ここまで本発明の実施の形態として実施例を説明してきたが、本発明の実施の形態は実施例に限定されるものではなく、実施例をベースとする他の形態(変形例)も考えられる。以下、本実施例と異なる他の形態について説明する。尚、以下では、実施例と共通する構成や作用効果等についての説明は省略する。 Although examples have been described as embodiments of the present invention so far, the embodiments of the present invention are not limited to the examples, and other forms (modifications) based on the examples are conceivable. . Other forms different from this embodiment will be described below. It should be noted that the description of the configuration, effects, and the like that are common to the embodiment will be omitted below.

[他の形態1]
前述の実施例では、変動序盤予告として「背景変化」、「背景予告」および「会話予告」の3種類を備えており、いずれも、表示演出によるものとしていた。これに対して、背景変化(表示演出)以外の予告については、必ずしも表示演出でなくてもよく、可動演出や光演出、音演出など、背景変化と異なる演出種(他の演出種)とすることも可能である。具体的に、例えば、センター装飾体10の周囲に図示しない3つの可動装飾部材A,B,Cを設け、背景種(背景A~C)に応じた予告として、可動装飾部材Aが動作する可動予告Aと、可動装飾部材Bが動作する可動予告Bと、可動装飾部材Cが動作する可動予告Cを設ける。そして、背景Aのときは可動予告A、背景Bのときは可動予告B、背景Cのときは可動予告Cが、それぞれ実行され得るものとし、各可動予告について、可動装飾部材の動作態様(動作回数、動作時間等)が異なる複数の予告演出パターンを設ける。
[Other form 1]
In the above-described embodiment, three types of "background change", "background notice" and "conversation notice" are provided as the variable opening notice, and all of them are based on display effects. On the other hand, notices other than background changes (display effects) may not necessarily be display effects, and may be different effects (other effects types) than background changes, such as moving effects, light effects, and sound effects. is also possible. Specifically, for example, three movable decorative members A, B, and C (not shown) are provided around the center decorative body 10, and the movable decorative member A operates as a notice corresponding to the background type (backgrounds A to C). A notice A, a notice B for movement of the movable decorative member B, and a notice C for movement of the movable decorative member C are provided. Then, it is assumed that movable notice A can be executed for background A, movable notice B for background B, and movable notice C for background C, respectively. A plurality of forewarning performance patterns with different number of times, operation time, etc. are provided.

また、可動予告A~Cの夫々について、複数の予告演出パターンの中から実行するパターンを決定するための可動予告決定テーブルとして、背景A可動予告決定テーブル、背景B予告決定テーブルおよび背景C予告決定テーブルを設ける。そして、特別図柄(演出図柄8)の変動表示の開始や、演出図柄8の再変動表示の開始に際して、演出制御用マイコン91が、前述した実施例の会話予告パターンの選択・設定(S4505、S4807を参照)と同じ要領で、現在の背景に応じた可動予告パターン(可動予告A、可動予告B、可動予告C)の選択・設定を、可動予告決定テーブルを用いて行うものとする。 In addition, for each of the movable notices A to C, a movable notice determination table for determining a pattern to be executed from among a plurality of notice effect patterns is provided as a background A movable notice determination table, a background B notice determination table, and a background C notice determination table. Set up a table. Then, at the start of the variable display of the special pattern (production pattern 8) and the start of the re-variation display of the production pattern 8, the production control microcomputer 91 selects and sets the conversation notice pattern of the above-described embodiment (S4505, S4807 ), selection and setting of the movement notice patterns (movement notice A, movement notice B, movement notice C) according to the current background are performed using the movement notice determination table.

この場合、変動序盤予告のうち、背景変化(表示演出)以外の予告であって、現在の背景に応じた予告を、背景変化(表示演出)と異なる演出種である可動演出によって行うことが可能となる。これにより、演出図柄8の変動表示開始に伴う変動序盤予告や、疑似連での再変動表示開始に伴う変動序盤予告として、背景種に応じた態様の可動予告(可動演出)が行われるといった演出効果を奏することが可能となる。 In this case, among the variable early stage notices, the notice other than the background change (display effect), and the notice corresponding to the current background can be performed by a movable effect that is a different effect type from the background change (display effect). becomes. As a result, as a change early notice accompanying the start of the variable display of the production pattern 8 and a change early notice accompanying the start of the re-variation display in the pseudo series, a movable notice (movable effect) in a mode according to the background type is performed. It becomes possible to produce an effect.

尚、本形態の可動予告(可動演出)を、音予告(音演出)としたり光予告(光演出)としたりすることも可能であり、また、前述の実施例に対して、可動予告(可動演出)、音予告(音演出)および光予告(光演出)のうちの1又は2以上を追加することも可能である。 It should be noted that the motion notice (movable effect) of this embodiment can be changed to a sound notice (sound effect) or a light notice (light effect). It is also possible to add one or more of a sound presentation (sound presentation) and a light presentation (light presentation).

[他の形態2]
前述の実施例では、「背景変化」、「背景予告」および「会話予告」を、何れも、演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までのうち、第1期間(第1停止図柄または第2停止図柄の仮停止まで)にて行うものなっており、疑似連態様に基づく変動演出での再変動表示の開始に際して、再度、それら予告の演出パターンを選択(設定)することを可能としていた。つまり、疑似連態様に基づく変動演出が行われる場合、当該変動演出での演出図柄8の再変動表示による再度の第1期間を演出すべく、再変動表示の開始に際して予告演出パターンを選択(設定)するものとしていた。これに対して、疑似連態様ではない通常の態様に基づく変動演出(1回の変動表示)において、予告演出パターンを複数のタイミングで選択(設定)するように構成してもよい。
[Other form 2]
In the above-described embodiment, "background change", "background notice" and "conversation notice" are all performed during the first period (first (until temporary stop of the stop symbol or the second stop symbol), and when starting the re-variation display in the variation performance based on the pseudo-continuous mode, select (set) the effect pattern of the notice again. was made possible. In other words, when a variable effect based on the pseudo-continuous mode is performed, a notice effect pattern is selected (set ). On the other hand, in the variable effect (one-time variable display) based on the normal mode other than the pseudo-continuous mode, the notice effect pattern may be selected (set) at a plurality of timings.

例えば、演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までのうち、第1期間で図48(b)に示した会話予告を行うとともに会話予告後に図6(a)に示した背景変化を行ってリーチ成立となり、これに続く第2期間で再び会話予告を行うといった演出態様(変動演出態様、予告演出態様)を備えるものとする。当該演出態様に基づく演出表示の実行に際しては、まず、特別図柄の変動表示の開始時に、第1期間で行う会話予告と背景変化の演出パターンを設定する。このとき設定される会話予告と背景変化の演出パターンは、そのときの背景の種類(背景A~C)に応じたパターンとなる。尚、ここでは、変動開始時(現在)の背景を背景Bとし、会話予告の演出パターンを背景Bに対応する生徒による会話(図47(b)を参照)とし、背景変化の演出パターンを背景Bから背景Cに変化するものとする。 For example, during the first period from the start to the end (fixed stop display) of the variable display of the production pattern 8, the conversation notice shown in FIG. 48(b) is performed, and after the conversation notice, the background shown in FIG. A change is made to establish a ready-to-win state, and in the subsequent second period, the conversation is announced again. When executing the effect display based on the effect mode, first, at the start of the variable display of the special symbols, the effect pattern of the conversation notice and the background change to be performed in the first period is set. The effect pattern of the conversation notice and background change set at this time is a pattern corresponding to the type of background (backgrounds A to C) at that time. Here, it is assumed that the background at the start of the fluctuation (current) is the background B, the production pattern of the conversation notice is the conversation by the student corresponding to the background B (see FIG. 47(b)), and the production pattern of the background change is the background. It is assumed that the background changes from B to C.

上記変動表示開始時の演出パターンの設定を経て、演出図柄8の変動表示が画像表示装置7の表示画面7aにて開始されると、当該変動表示の開始から約1秒が経過したタイミングで会話予告が開始され、図48(b)のb1に示すように一人目の登場人物(ここでは背景Bに対応する生徒)およびコメントが表示画面7aに表示されるとともに、ここから約1秒が経過したタイミングで、図48(b)のb2に示すように二人目の登場人物(ここでは背景Bに対応する生徒)およびコメントが表示画面7aに表示される。その後、さらに1秒が経過したタイミングで背景変化が開始され、3つの演出図柄のうち第1停止図柄が停止(仮停止)するまでに、図48(a)のa1~a5に示すような態様で背景変化が行われる。尚、ここでは背景Bから背景Cに変化する。この背景変化の後、3つの演出図柄のうち第1停止図柄と第2停止図柄が同じ図柄で停止(仮停止)して、リーチ成立となる。 When the variable display of the performance pattern 8 is started on the display screen 7a of the image display device 7 through the setting of the performance pattern at the time of the start of the variable display, the conversation occurs at the timing when about one second has passed since the start of the variable display. The announcement is started, and as shown in b1 of FIG. 48(b), the first character (here, the student corresponding to the background B) and the comment are displayed on the display screen 7a, and about 1 second has passed since then. At this timing, the second character (here, the student corresponding to the background B) and the comment are displayed on the display screen 7a as shown in b2 of FIG. 48(b). After that, the background change is started at the timing when one second has elapsed, and the mode shown in a1 to a5 in FIG. changes the background with . Note that the background B changes to the background C here. After this background change, the first stop symbol and the second stop symbol among the three performance symbols are stopped (temporarily stopped) at the same symbol, and ready-to-win is established.

リーチ成立を契機に、演出図柄8の変動表示の実行期間が第1期間から第2期間へ移行し、リーチ演出が開始される(リーチ演出へ発展する)。この第2期間への移行時に、再度、会話予告の演出パターン(会話予告パターン)を選択して設定する。この会話予告パターンの選択・設定に係る処理は、前述した実施例のS4807(図45を参照)と同様にして行われるもので、そのとき表示画面7aに表示中の背景(現在の背景)、すなわち、先の第1期間での背景変化後の背景(ここでは背景C)に基づいて、会話予告パターンを選択し、これを設定する。尚、ここでの会話予告パターンは、背景Cに対応する子供による会話(図47(c)を参照)となる。 Triggered by establishment of ready-to-win, the execution period of the variable display of the effect pattern 8 shifts from the first period to the second period, and the ready-to-win effect is started (develops to the ready-to-win effect). At the time of transition to the second period, the effect pattern of conversation notice (conversation notice pattern) is selected and set again. The processing related to the selection and setting of this conversation notice pattern is performed in the same manner as in S4807 (see FIG. 45) of the above-described embodiment. That is, based on the background (here, background C) after the background change in the previous first period, a conversation announcement pattern is selected and set. It should be noted that the conversation notice pattern here is a conversation by a child corresponding to the background C (see FIG. 47(c)).

こうして会話予告パターンを設定した後、これに基づく会話予告が、第2期間中に実行される。すなわち、第2期間の開始(リーチ演出発展)から約1秒が経過したタイミングで、図48(b)のb1に示すように一人目の登場人物(ここでは背景Cに対応する子供)およびコメントが表示画面7aに表示されるとともに、そこから約1秒が経過したタイミングで、図48(b)のb2に示すように二人目の登場人物(ここでは背景Cに対応する子供)およびコメントが表示画面7aに表示される。この後、変動表示開始時に設定した演出パターンに基づく種々の演出が、演出図柄8の確定停止表示に至るまで行われる。 After setting the conversation announcement pattern in this way, the conversation announcement based on this is executed during the second period. That is, at the timing when about 1 second has elapsed from the start of the second period (ready effect development), the first character (here, the child corresponding to the background C) and the comment are displayed as shown in b1 in FIG. 48(b). is displayed on the display screen 7a, and after about one second has passed, the second character (here, the child corresponding to the background C) and the comment are displayed as shown in b2 of FIG. 48(b). It is displayed on the display screen 7a. Thereafter, various effects based on the effect pattern set at the start of the variable display are performed until the final stop display of the effect pattern 8 is performed.

このように、疑似連態様ではない通常の態様に基づく演出図柄8の変動表示の開始から終了までの間に背景変化が行われる場合において、背景変化前(例えば第1期間)と背景変化後(例えば第2期間)との双方で、そのときの背景に基づいて予告演出パターンを選択(設定)することが可能となっている。これにより、背景変化前(例えば第1期間)と背景変化後(例えば第2期間)との双方で、そのとき表示されている背景に応じた態様の予告演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。 In this way, in the case where the background change is performed between the start and the end of the variable display of the effect symbols 8 based on the normal mode that is not the pseudo-continuous mode, before the background change (for example, the first period) and after the background change ( For example, the second period), it is possible to select (set) the notice effect pattern based on the background at that time. As a result, both before the background change (for example, the first period) and after the background change (for example, the second period), it is possible to execute the advance notice effect according to the background being displayed at that time, thereby enhancing the effect of the effect. becomes possible.

尚、本形態で例示した第1期間および第2期間における予告演出を、前述した実施例の疑似連態様に基づく変動演出の第1期間中に行うことも可能である。つまり、本形態で例示した態様の予告演出を、疑似連態様の演出態様として実行することも可能である。また、前述の実施例で示した第3期間を含めて、背景に基づく演出パターンの選択・設定を行うことも可能である。 It should be noted that the advance notice effects in the first period and the second period exemplified in the present embodiment can also be performed during the first period of the variable effects based on the pseudo-continuous mode of the embodiment described above. That is, it is also possible to execute the advance notice effect of the aspect illustrated in the present embodiment as the effect aspect of the pseudo-continuous aspect. In addition, it is also possible to select and set effect patterns based on the background, including the third period shown in the above-described embodiment.

[他の形態3]
前述の実施例では、会話予告の演出パターンとして、背景Aに対応する演出パターンと、背景Bに対応する演出パターンと、背景Cに対応する演出パターンとを備え、これに対応して3つの会話予告決定テーブルを備えるものとしていた(図47(a)~(c)を参照)。すなわち、複数の背景種の各々に対応する背景毎の演出態様(専用演出態様)に関し、背景と演出態様(予告演出パターン)との関係が一対一となっていた。これに対して、背景と演出態様(予告演出パターン)との関係を一対多とすることも可能である。
[Other form 3]
In the above-described embodiment, as the effect pattern of the conversation notice, the effect pattern corresponding to the background A, the effect pattern corresponding to the background B, and the effect pattern corresponding to the background C are provided. An advance notice determination table was provided (see FIGS. 47(a) to (c)). In other words, the relationship between the background and the effect mode (forecast effect pattern) is one-to-one with respect to the effect mode (dedicated effect mode) for each background corresponding to each of the plurality of background types. On the other hand, it is also possible to have a one-to-many relationship between the background and the effect mode (announcement effect pattern).

例えば、背景Aに対応する会話予告パターンとして、夫婦A~夫婦Cのパターンからなる第1会話予告パターンと、親子A~親子Cのパターンからなる第2会話予告パターンを備えるものとし、これに対応して、背景A用の会話予告決定テーブルとして「背景A第1会話予告決定テーブル」と「背景A第2会話予告決定テーブル」を備えることとしてもよい。また、背景種によって背景と演出態様(予告演出パターン)との関係が一対一となる場合と一対多となる場合とを混在させてもよい。例えば、背景Aに対応する会話予告パターンを、上記のように第1会話予告パターンと第2会話予告パターンとし、背景Bに対応する会話予告パターンを、前述の実施例のように、生徒A~生徒Cのパターンからなる会話予告パターン(図47(b)を参照)だけとしてもよい。このように、複数の背景種の各々に対応する背景毎の演出態様(専用演出態様)に関し、背景と演出態様との関係を多様にすることで、表示中の背景に応じた態様の演出のバリエーションを増すことが可能となり、演出効果を高めることが可能となる。 For example, as a conversation notice pattern corresponding to the background A, a first conversation notice pattern consisting of a couple A to a couple C and a second conversation notice pattern consisting of a parent and child A to parent and child C are provided. As a background A conversation advance notice determination table, a "background A first conversation advance notice determination table" and a "background A second conversation advance notice determination table" may be provided. Also, depending on the background type, the relationship between the background and the effect mode (announcement effect pattern) may be one-to-one or one-to-many. For example, the conversation notice patterns corresponding to the background A are the first conversation notice pattern and the second conversation notice pattern as described above, and the conversation notice patterns corresponding to the background B are the students A to Only the conversation announcement pattern (see FIG. 47(b)) consisting of the pattern of student C may be used. In this way, by diversifying the relationship between the background and the effect mode with respect to the effect mode (dedicated effect mode) for each background corresponding to each of a plurality of background types, it is possible to create a mode of effect corresponding to the background being displayed. It becomes possible to increase the variation, and it is possible to enhance the performance effect.

以上、本発明の実施の形態として実施例および他の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 As described above, examples and other embodiments have been described as embodiments of the present invention, but the present invention is not limited to these, and the description wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. However, it is possible to extend to the range that those skilled in the art can easily replace them, and to add improvements as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art usually have.

例えば、前述の実施例では、表示画面7a(表示領域)に表示されている背景(背景種)に基づいて選択可能な演出パターン(演出態様)を、当該変動予告に係る予告演出パターン(実施例では会話予告パターン)とし、表示画面7a(表示領域)に表示されている背景に応じた予告演出(実施例では会話予告)を実行可能としていたが、表示画面7aに表示されている背景(背景種)に基づいて選択可能な演出パターン(演出態様)は、当該変動予告に係る予告演出パターンに限定されるものではなく、例えば、保留先読み予告や、演出保留の表示態様を変化させる保留変化予告など、他の予告に係る予告演出パターンであってもよい。また、予告演出以外の演出に係る演出パターンであってもよく、例えば、演出ボタンの操作を促す演出、現在の遊技状態を示唆する演出、演出図柄の変動表示中における単なる賑やかしの演出など、遊技中に実行され得る様々な演出に係る演出パターンを、表示中の背景(背景種)に基づいて選択するように構成することも可能である。 For example, in the above-described embodiment, the effect pattern (effect mode) that can be selected based on the background (background type) displayed on the display screen 7a (display area) is changed to the notice effect pattern (example In the above, it was set as a conversation notice pattern), and it was possible to execute a notice effect (conversation notice in the embodiment) according to the background displayed on the display screen 7a (display area), but the background displayed on the display screen 7a (background The production pattern (production mode) that can be selected based on the seed) is not limited to the announcement production pattern related to the change notice, for example, a pending preview notice, or a hold change notice that changes the display mode of the production hold For example, it may be an announcement effect pattern related to another announcement. In addition, it may be a production pattern related to production other than the advance notice production, for example, a production that prompts the operation of the production button, a production that suggests the current game state, a simple lively production during the variable display of the production pattern, etc. It is also possible to select an effect pattern related to various effects that can be executed during display based on the background (background type) being displayed.

また、前述の実施例では、変動序盤予告として、背景変化、背景予告および会話予告を備えるものとしていたが、変動序盤予告を構成する予告種はこれに限定されるものではない。例えば、背景変化、背景予告および会話予告に加え、ステップアップ予告やミニキャラ予告等の他の予告を設けたり、背景予告または会話予告の一方または両方をステップアップ予告やミニキャラ予告等の他の予告に換えたりする等、様々な態様を採ることが可能である。さらに、予告演出パターンの選択(設定)を行うとき(演出図柄の変動開始時や再変動開始時)の背景に応じて、変動序盤予告として実行可能(選択対象)となる予告の種類が異なる(変わる)ように構成することも可能である。具体的に、例えば、背景Aのときは会話予告、背景Bのときはステップアップ予告、背景Cのときはミニキャラ予告、といったように、表示中の背景に基づいて予告種(演出態様の一態様)を選択(決定)するように構成することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the background change, the background notice, and the conversation notice are provided as the variable early notice, but the notice types constituting the variable early notice are not limited to these. For example, in addition to the background change, background notice and conversation notice, set up other notices such as step-up notices and mini character notices, or change one or both of the background notice and conversation notice to other notices such as step-up notices and mini character notices It is possible to adopt various aspects, such as replacing them. Furthermore, depending on the background when selecting (setting) the notice effect pattern (at the start of the change in the effect pattern or at the start of the re-change), the type of notice that can be executed (selected) as a change early notice is different ( change). Specifically, for example, a conversation notice is given for background A, a step-up notice is given for background B, and a mini character notice is given for background C. ) can also be configured to select (determine).

また、図46及び図47に示した各テーブルにおける乱数値の振り分け態様(割り当て)はあくまでも一例であり、演出の実行態様や遊技性等を考慮して乱数値を振り分けることが可能である。さらに、図46(a),(d)および図47(a)~(c)の各テーブルにおける演出内容や、図46(c)のテーブルにおける背景種に示す、疑似連、背景変化、背景予告、会話予告の各演出の演出パターン(演出態様)に関し、前述の実施例で説明した態様に限定されるものではなく、演出の内容や種類、数等は任意に定めることが可能である。 Also, the distribution manner (assignment) of random numbers in each table shown in FIGS. 46 and 47 is merely an example, and it is possible to distribute random numbers in consideration of the execution manner of presentation, game characteristics, and the like. 46(a), (d) and FIGS. 47(a) to (c), and the background types in the table of FIG. , the production pattern (production mode) of each production of the conversation advance notice is not limited to the mode described in the above embodiment, and the content, type, number, etc. of the production can be arbitrarily determined.

また、前述の実施例では、演出図柄の変動開始時や再変動開始時に、背景変化抽選(S4601,S4801等を参照)に当選することに基づいて、表示画面7aに表示している背景画像を他の背景画像に変更する背景変化が実行可能となるように構成していた。この背景変化を実行する条件(背景変化条件)に関し、背景変化抽選に当選すること以外にも条件を定めることが可能である。例えば、前回の背景変化が行われてからの図柄変動回数を計数するカウンタ(計数手段)を設け、その計数値が所定値(例えば「30」になっていることを条件として加えたり、前回の背景変化が行われてからの経過時間を計測するタイマ(計時手段)を設け、その経過時間が所定時間(例えば「3分」)になっていることを条件として加えたりすることが可能である。このように背景変化の実行(背景変化抽選の実行)に制限を設けることで、短期間のうちに背景変化が立て続けに行われることを回避することが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, the background image displayed on the display screen 7a is changed based on winning the background change lottery (see S4601, S4801, etc.) at the start of the variation of the production pattern or the start of the re-variation. It is configured so that the background change to change to another background image can be executed. Regarding the conditions for executing this background change (background change conditions), it is possible to set conditions other than winning the background change lottery. For example, a counter (counting means) that counts the number of symbol changes since the previous background change is provided, and the count value is a predetermined value (for example, "30"). It is possible to provide a timer (clocking means) for measuring the elapsed time after the background change is performed, and add as a condition that the elapsed time has reached a predetermined time (for example, "3 minutes"). By thus limiting the execution of the background change (execution of the background change lottery), it is possible to prevent background changes from being performed in rapid succession within a short period of time.

また、前述の実施例では、低確低ベース状態にて表示画面7aに表示可能な背景として背景A~Cを設け、この背景A~Cの中での背景変化と、背景予告および会話予告を、低確低ベース状態にて実行するものとしていた。これに対し、低確高ベース状態や高確高ベース状態といった高ベース状態(他の遊技状態)においても、表示画面7aに表示可能な背景を複数設け、前述の実施例と同様に、背景変化や背景予告、会話予告等の演出を行うように構成することも可能である。こうすれば、遊技が単調になりがちな高ベース状態においても演出効果を高めることが可能となる。 In the above-described embodiment, backgrounds A to C are provided as backgrounds that can be displayed on the display screen 7a in the low-probability-low base state. , It was supposed to be executed in the low probability low base state. On the other hand, even in a high base state (other game state) such as a low probability high base state and a high probability high base state, a plurality of backgrounds that can be displayed on the display screen 7a are provided, and similar to the above-described embodiment, the background change , background notice, conversation notice, etc., can be produced. By doing so, it is possible to enhance the performance effect even in a high base state in which the game tends to become monotonous.

また、前述の実施例では、大当り遊技(特別遊技状態)において作動する大入賞装置(大入賞口)を1つ備えるパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞装置(大入賞口)を複数(例えば2つ)備えるパチンコ遊技機にも本発明を適用することが可能である。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine provided with one big winning device (big winning opening) that operates in a big win game (special game state), but the present invention is applied to this. The invention is not limited, and the present invention can also be applied to a pachinko game machine having a plurality of (for example, two) large winning devices (large winning openings).

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(始動入球時処理(S205)、図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。 In addition, in the above-described embodiment, for the preliminary determination based on the starting ball, the latest acquisition random number value (acquisition information) stored in the special figure reservation storage unit is read, and the read acquisition random number value (acquisition information) is determined. (Preliminary determination) was supposed to be performed (starting ball entry process (S205), see FIG. 11, FIG. 13, etc.), but the method of prior determination is not limited to this. For example, in addition to the special figure holding storage unit, the area (acquired information storage means) that stores the acquired information that is subject to preliminary determination (that is, the acquired information acquired based on the starting ball) is stored in the main control unit and sub-control It may be provided in the RAM of the unit and the obtained information stored in the storage area (preliminary determination storage unit) may be determined (preliminary determination). In this case, by storing the result of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is possible to erase the acquired information used for the preliminary determination (acquired information stored in another storage area).

また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the control processing of digesting the second special figure reservation with priority over the first special figure reservation, the control processing of the so-called special figure 2 priority digestion, but not limited to this, the first special figure It may be a control process of preferentially digesting the hold to the second special figure hold, the control process of so-called special figure 1 priority digestion. In addition, priority is not set for the digestion of the first special reservation and the digestion of the second special reservation, and among the first special reservation and the second special reservation, the oldest one is digested in order. Control processing, that is, so-called order-of-ball (memory order) digestion control processing may be used. Further, the digestion of the first special figure reservation and the digestion of the second special figure reservation may be executed in parallel.

また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、当該V通過に基づき大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a type 1 pachinko machine that determines whether or not to activate the probability variation function based on the type of the jackpot pattern. is not limited to For example, the big winning opening (V attacker) is provided with a specific area (V area) as a variable probability operation opening, and the probability variation function is performed based on whether the game ball passes through the specific area (V passing) during the jackpot game. It is possible to apply the present invention to a type 1 pachinko game machine (so-called "V certain machine") that determines whether or not to operate. Alternatively, a specific area (V area) is provided in the large winning opening that can enter the ball when the result of the special symbol propriety determination is a small hit, and the game ball entering the big winning opening during the small winning game It is also possible to apply the present invention to a one- and two-type pachinko machine in which a jackpot game is executed when a specific area is passed (V pass), and a jackpot game is executed based on the V pass.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the probability variation function can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by deactivating or activating the probability variation function. is not limited to this, for example, three or more types of probabilities can be set, such as medium probability (third probability) higher than low probability (first probability) and lower than high probability (second probability) good too. Furthermore, first low probability and first high probability (first probability condition), second low probability and second high probability (second probability condition), third low probability and third high probability (third probability condition), etc. , a plurality of types of probability conditions that define the relationship between low probability and high probability are provided, and any one of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selected) when the gaming machine is powered on, for example. good too.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in this specification will be disclosed as reference inventions.

(1-1)所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示可能な表示領域を有する識別情報表示手段と、
予め定められた複数の背景のうち何れかの背景を前記表示領域に表示可能な背景表示手段と、
識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記所定演出の演出態様を予め定められた複数の演出態様の中から選択可能な演出態様選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出態様選択手段により選択された演出態様に基づいて前記所定演出を実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記所定演出の演出態様を、前記表示領域に表示されている背景に基づいて選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-1) A gaming machine that enables execution of a special game advantageous to a player based on a result of a predetermined determination being a specific result,
identification information display means having a display area capable of variably displaying identification information based on the determination result;
background display means capable of displaying any one of a plurality of predetermined backgrounds in the display area;
an effect executing means capable of executing a predetermined effect from the start to the end of the variable display of the identification information;
an effect mode selection means capable of selecting the effect mode of the predetermined effect from among a plurality of predetermined effect modes;
with
The effect execution means can execute the predetermined effect based on the effect mode selected by the effect mode selection means,
The game machine, wherein the effect mode selection means is capable of selecting the effect mode of the predetermined effect based on the background displayed in the display area.

上記(1-1)の遊技機では、識別情報を変動表示可能な表示領域に、複数の背景のうち何れかの背景が表示されるものとなっている。また、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定演出を実行することが可能となっており、該所定演出は、予め定められた複数の演出態様の中から選択された演出態様に基づいて実行可能となっており、所定演出の演出態様は、表示領域に表示されている背景に基づいて選択可能となっている。これにより、表示領域に表示されている背景に適応した態様の所定演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine of (1-1) above, one of a plurality of backgrounds is displayed in the display area in which the identification information can be variably displayed. In addition, it is possible to execute a predetermined effect from the start to the end of the variable display of the identification information, and the predetermined effect is selected from a plurality of predetermined effect modes. The effect mode of the predetermined effect can be selected based on the background displayed in the display area. As a result, it becomes possible to execute a predetermined effect adapted to the background displayed in the display area, and it is possible to enhance the effect of the effect.

(1-2)上記(1-1)の遊技機において、
前記背景表示手段は、前記表示領域に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更可能であり、
前記演出態様選択手段は、識別情報の変動表示の開始に際して前記所定演出の演出態様を選択可能であるとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に前記背景が変更される場合、該変更後の背景に基づいて前記所定演出の演出態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The background display means can change the background displayed in the display area to another background among the plurality of backgrounds,
The effect mode selection means can select the effect mode of the predetermined effect at the start of the variable display of the identification information, and when the background is changed from the start to the end of the variable display of the identification information, A game machine characterized by being able to select an effect mode of the predetermined effect based on the changed background.

上記(1-2)の遊技機では、表示領域に表示している背景を他の背景に変更可能となっている。また、識別情報の変動表示の開始に際して所定演出の演出態様を選択することが可能となっているとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に背景が変更される場合には、該変更後の背景に基づいて所定演出の演出態様を選択することが可能となっている。これにより、背景の変更後(背景変化後)においても、表示領域に表示されている背景に適応した態様の所定演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine (1-2) above, the background displayed in the display area can be changed to another background. In addition, when the variable display of the identification information is started, it is possible to select the effect mode of the predetermined effect, and when the background is changed from the start to the end of the variable display of the identification information, It is possible to select an effect mode of a predetermined effect based on the changed background. As a result, even after the background is changed (after the background is changed), it is possible to execute the predetermined effect adapted to the background displayed in the display area, and it is possible to enhance the effect of the effect.

(1-3)上記(1-1)または(1-2)の遊技機において、
前記識別情報の変動表示態様として、識別情報を変動表示した後に一旦仮停止させ、該仮停止後に識別情報を再変動表示させる再変動態様を有し、
前記背景表示手段は、前記表示領域に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記再変動態様に基づく識別情報の変動表示の開始に際して前記所定演出の演出態様を選択可能であるとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に前記背景が変更されて該変更後に前記再変動表示が実行される場合、該再変動表示が実行されるときの前記背景に基づいて前記所定演出の演出態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
As the variable display mode of the identification information, there is a re-variable mode in which the identification information is temporarily stopped after the identification information is variably displayed, and the identification information is again variably displayed after the temporary stop,
The background display means can change the background displayed in the display area to another background among the plurality of backgrounds,
The effect mode selection means is capable of selecting the effect mode of the predetermined effect at the start of the variable display of the identification information based on the re-varying mode, and during the period from the start to the end of the variable display of the identification information. is changed and the re-varying display is performed after the change, the effect mode of the predetermined effect can be selected based on the background when the re-varying display is performed. .

上記(1-3)の遊技機では、識別情報の変動表示態様として、識別情報を変動表示した後に一旦仮停止させ、該仮停止後に識別情報を再変動表示させる再変動態様を備えており、表示領域に表示している背景を他の背景に変更することが可能となっている。また、再変動態様に基づく識別情報の変動表示の開始に際して所定演出の演出態様を選択することが可能となっているとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に背景が変更されて該変更後に再変動表示が実行される場合には、該再変動表示が実行されるときの背景に基づいて所定演出の演出態様を選択することが可能となっている。これにより、再変動態様に基づく識別情報の変動表示における背景の変更後(再変動表示以降)においても、表示領域に表示されている背景に適応した態様の所定演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine of (1-3) above, as the variable display mode of the identification information, it is temporarily stopped after the identification information is variably displayed, and after the temporary stop, the identification information is re-varied and displayed. It is possible to change the background displayed in the display area to another background. In addition, it is possible to select an effect mode of a predetermined effect at the start of the variable display of the identification information based on the re-varying mode, and the background is changed from the start to the end of the variable display of the identification information. When the re-changing display is executed after the change, it is possible to select the effect mode of the predetermined effect based on the background when the re-changing display is executed. As a result, even after the background is changed in the variable display of the identification information based on the re-varying mode (after the re-varying display), it is possible to execute the predetermined effect in a mode adapted to the background displayed in the display area, and the effect is achieved. can be increased.

(1-4)上記(1-1)から(1-3)の何れか一つの遊技機において、
前記複数の演出態様には、少なくとも、前記複数の背景のすべてに適応可能な第1演出態様と、前記複数の背景の一部に適応可能な第2演出態様とが含まれている
ことを特徴とする遊技機。
(1-4) In any one gaming machine from (1-1) to (1-3) above,
The plurality of rendering modes include at least a first rendering mode applicable to all of the plurality of backgrounds and a second rendering mode applicable to a portion of the plurality of backgrounds. Amusement machine.

上記(1-4)の遊技機では、所定演出の演出態様として選択可能な複数の演出態様には、少なくとも、表示領域に表示可能な複数の背景のすべてに適応可能な第1演出態様と、複数の背景の一部に適応可能な第2演出態様とが含まれるものとなっている。これにより、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に実行され得る所定演出を多様にして、演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine of (1-4) above, the plurality of presentation modes selectable as the presentation mode of the predetermined presentation include at least a first presentation mode applicable to all of the plurality of backgrounds displayable in the display area; A second effect mode that can be applied to a part of the plurality of backgrounds is included. This makes it possible to diversify the predetermined effects that can be executed from the start to the end of the variable display of the identification information, thereby enhancing the effects of the effects.

(1-5)上記(1-1)から(1-4)の何れか一つの遊技機において、
前記所定演出は、実行中の識別情報の変動表示に関する予告演出である
ことを特徴とする遊技機。
(1-5) In any one gaming machine from (1-1) to (1-4) above,
A gaming machine, wherein the predetermined effect is an advance notice effect regarding the variable display of the identification information being executed.

上記(1-5)の遊技機では、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に実行可能な所定演出が、実行中の識別情報の変動表示に関する予告演出となっている。これにより、予告演出の演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine (1-5) above, the predetermined effect that can be executed from the start to the end of the variable display of the identification information is an advance notice effect regarding the variable display of the identification information that is being executed. This makes it possible to enhance the performance effect of the advance notice performance.

(2-1)所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示可能な表示領域を有する識別情報表示手段と、
予め定められた複数の背景のうち何れかの背景を前記表示領域に表示可能な背景表示手段と、
識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定の演出画像を前記表示領域に表示する表示演出を実行可能な演出実行手段と、
前記表示演出の演出態様を予め定められた複数の演出態様の中から選択可能な演出態様選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出態様選択手段により選択された演出態様に基づいて前記表示演出を実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記表示演出の演出態様を、前記表示領域に表示されている背景に基づいて選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(2-1) A gaming machine that enables execution of a special game advantageous to a player based on a result of a predetermined determination being a specific result,
identification information display means having a display area capable of variably displaying identification information based on the determination result;
background display means capable of displaying any one of a plurality of predetermined backgrounds in the display area;
an effect executing means capable of executing a display effect of displaying a predetermined effect image in the display area from the start to the end of the variable display of the identification information;
an effect mode selection means capable of selecting an effect mode of the display effect from among a plurality of predetermined effect modes;
with
The effect execution means can execute the display effect based on the effect mode selected by the effect mode selection means,
The game machine, wherein the effect mode selection means is capable of selecting the effect mode of the display effect based on the background displayed in the display area.

上記(2-1)の遊技機では、識別情報を変動表示可能な表示領域に、複数の背景のうち何れかの背景が表示されるものとなっている。また、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定の演出画像を表示領域に表示する表示演出を実行することが可能となっており、該表示演出は、予め定められた複数の演出態様の中から選択された演出態様に基づいて実行可能となっており、表示演出の演出態様は、表示領域に表示されている背景に基づいて選択可能となっている。これにより、表示領域に表示されている背景に適応した態様の表示演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine (2-1) above, one of a plurality of backgrounds is displayed in the display area in which the identification information can be variably displayed. In addition, it is possible to execute a display effect of displaying a predetermined effect image in the display area from the start to the end of the variable display of the identification information, and the display effect includes a plurality of predetermined effects. It can be executed based on an effect mode selected from the modes, and the effect mode of the display effect can be selected based on the background displayed in the display area. As a result, it becomes possible to execute a display effect adapted to the background displayed in the display area, thereby enhancing the effect of the effect.

(2-2)上記(2-1)の遊技機において、
前記背景表示手段は、前記表示領域に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更可能であり、
前記演出態様選択手段は、識別情報の変動表示の開始に際して前記表示演出の演出態様を選択可能であるとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に前記背景が変更される場合、該変更後の背景に基づいて前記表示演出の演出態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
The background display means can change the background displayed in the display area to another background among the plurality of backgrounds,
The effect mode selection means can select the effect mode of the display effect at the start of the variable display of the identification information, and when the background is changed from the start to the end of the variable display of the identification information, A gaming machine characterized by being able to select an effect mode of the display effect based on the changed background.

上記(2-2)の遊技機では、表示領域に表示している背景を他の背景に変更可能となっている。また、識別情報の変動表示の開始に際して表示演出の演出態様を選択することが可能となっているとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に背景が変更される場合には、該変更後の背景に基づいて表示演出の演出態様を選択することが可能となっている。これにより、背景の変更後(背景変化後)においても、表示領域に表示されている背景に適応した態様の表示演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine (2-2) above, the background displayed in the display area can be changed to another background. In addition, when the variable display of the identification information is started, it is possible to select the effect mode of the display effect, and when the background is changed from the start to the end of the variable display of the identification information, It is possible to select an effect mode of the display effect based on the changed background. As a result, even after the background is changed (after the background is changed), it is possible to execute a display effect adapted to the background displayed in the display area, thereby enhancing the effect of the effect.

(2-3)上記(2-1)または(2-2)の遊技機において、
前記識別情報の変動表示態様として、識別情報を変動表示した後に一旦仮停止させ、該仮停止後に識別情報を再変動表示させる再変動態様を有し、
前記背景表示手段は、前記表示領域に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記再変動態様に基づく識別情報の変動表示の開始に際して前記表示演出の演出態様を選択可能であるとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に前記背景が変更されて該変更後に前記再変動表示が実行される場合、該再変動表示が実行されるときの前記背景に基づいて前記表示演出の演出態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2) above,
As the variable display mode of the identification information, there is a re-variable mode in which the identification information is temporarily stopped after the identification information is variably displayed, and the identification information is again variably displayed after the temporary stop,
The background display means can change the background displayed in the display area to another background among the plurality of backgrounds,
The effect mode selection means is capable of selecting the effect mode of the display effect at the start of the variable display of the identification information based on the re-varying mode, and is capable of selecting the effect mode of the display effect from the start to the end of the variable display of the identification information. is changed and the re-varying display is executed after the change, the effect mode of the display effect can be selected based on the background when the re-varying display is executed. .

上記(2-3)の遊技機では、識別情報の変動表示態様として、識別情報を変動表示した後に一旦仮停止させ、該仮停止後に識別情報を再変動表示させる再変動態様を備えており、表示領域に表示している背景を他の背景に変更することが可能となっている。また、再変動態様に基づく識別情報の変動表示の開始に際して表示演出の演出態様を選択することが可能となっているとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に背景が変更されて該変更後に再変動表示が実行される場合には、該再変動表示が実行されるときの背景に基づいて表示演出の演出態様を選択することが可能となっている。これにより、再変動態様に基づく識別情報の変動表示における背景の変更後(再変動表示以降)においても、表示領域に表示されている背景に適応した態様の表示演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine of (2-3) above, as the variable display mode of the identification information, it is provided with a re-variation mode in which the identification information is temporarily stopped after the identification information is variably displayed, and the identification information is again variably displayed after the temporary stop, It is possible to change the background displayed in the display area to another background. In addition, it is possible to select the effect mode of the display effect at the start of the variable display of the identification information based on the re-varying mode, and the background is changed from the start to the end of the variable display of the identification information. When the re-varying display is performed after the change, it is possible to select the effect mode of the display effect based on the background when the re-varying display is performed. As a result, even after the background is changed in the variable display of the identification information based on the re-varying mode (after the re-varying display), it is possible to execute the display effect in a mode adapted to the background displayed in the display area, and the effect is achieved. can be increased.

(2-4)上記(2-1)から(2-3)の何れか一つの遊技機において、
前記複数の演出態様には、少なくとも、前記複数の背景のすべてに適応可能な第1演出態様と、前記複数の背景の一部に適応可能な第2演出態様とが含まれている
ことを特徴とする遊技機。
(2-4) In any one gaming machine from (2-1) to (2-3) above,
The plurality of rendering modes include at least a first rendering mode applicable to all of the plurality of backgrounds and a second rendering mode applicable to a portion of the plurality of backgrounds. Amusement machine.

上記(2-4)の遊技機では、表示演出の演出態様として選択可能な複数の演出態様には、少なくとも、表示領域に表示可能な複数の背景のすべてに適応可能な第1演出態様と、複数の背景の一部に適応可能な第2演出態様とが含まれるものとなっている。これにより、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に実行され得る表示演出を多様にして、演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine of (2-4) above, the plurality of presentation modes selectable as the presentation mode of the display presentation include at least a first presentation mode that can be applied to all of the plurality of backgrounds that can be displayed in the display area; A second effect mode that can be applied to a part of the plurality of backgrounds is included. This makes it possible to diversify the display effects that can be executed from the start to the end of the variable display of the identification information and enhance the effect of the effects.

(2-5)上記(2-1)から(2-4)の何れか一つの遊技機において、
前記表示演出は、実行中の識別情報の変動表示に関する予告画像を前記表示領域に表示する予告演出である
ことを特徴とする遊技機。
(2-5) In any one gaming machine from (2-1) to (2-4) above,
The game machine, wherein the display effect is a preview effect of displaying a preview image regarding the variable display of the identification information being executed in the display area.

上記(2-5)の遊技機では、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に実行可能な表示演出が、実行中の識別情報の変動表示に関する予告演出となっている。これにより、予告演出の演出効果を高めることが可能となる。 In the gaming machine (2-5) above, the display effect that can be executed from the start to the end of the variable display of the identification information is the advance notice effect regarding the variable display of the identification information that is being executed. This makes it possible to enhance the performance effect of the advance notice performance.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、4 レール部材、5 盤面ランプ、6 球戻り防止片、7 画像表示装置、7a 表示画面(表示領域)、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、9c 第1演出保留表示領域(第1演出保留表示部)、9d 第2演出保留表示領域(第2演出保留表示部)、20 第1始動口、21 第2始動口、28 ゲート、30 大入賞口、31 大入賞装置、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン。 1 pachinko machine, 2 game board, 3 game area, 4 rail member, 5 board surface lamp, 6 ball return prevention piece, 7 image display device, 7a display screen (display area), 7b production pattern display area (production pattern display section ), 8 effect pattern, 9a first effect pending, 9b second effect pending, 9c first effect pending display area (first effect pending display portion), 9d second effect pending display area (second effect pending display portion), 20 first starting port, 21 second starting port, 28 gate, 30 big winning port, 31 big winning device, 41a first special symbol display (first special symbol display unit), 41b second special symbol display (second 2 special symbol display section), 80 main control board (main control section), 81 game control microcomputer, 90 sub control board (sub control section), 91 effect control microcomputer, 100 image control board (image control section), 101 Image control microcomputer.

Claims (1)

所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて変動表示した後に停止表示される識別情報を表示可能な表示画面と、
予め定められた複数の背景のうち何れかの背景を前記表示画面に表示可能な背景表示手段と、
前記識別情報の変動表示当該変動表示に関する予告画像を前記表示画面に表示する予告演出を実行可能な演出実行手段と、
前記予告演出の演出態様を予め定められた複数の演出態様の中から選択可能な演出態様選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出態様選択手段により選択された演出態様に基づいて、前記変動表示中の所定期間において前記予告演出を実行可能であり、
前記背景表示手段は、前記表示画面に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更する背景変化を前記所定期間において実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記予告演出の演出態様を、前記表示画面に表示されている背景に基づいて選択可能であり、
前記変動表示中の前記所定期間において前記背景変化が実行される場合、当該所定期間において前記予告演出が実行されず、
前記変動表示中の前記所定期間において前記背景変化が実行されない場合、当該所定期間において前記予告演出が実行可能とされている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that enables execution of a special game advantageous to a player based on the result of a predetermined determination being a specific result,
a display screen capable of displaying identification information that is statically displayed after being variably displayed based on the result of the determination;
background display means capable of displaying any one of a plurality of predetermined backgrounds on the display screen ;
an effect executing means capable of executing a preview effect of displaying a preview image related to the variable display on the display screen during the variable display of the identification information;
an effect mode selection means capable of selecting the effect mode of the advance notice effect from among a plurality of predetermined effect modes;
with
The effect execution means is capable of executing the advance notice effect during a predetermined period during the variable display based on the effect mode selected by the effect mode selection means,
The background display means is capable of changing the background displayed on the display screen to another background among the plurality of backgrounds during the predetermined period of time,
The effect mode selection means is capable of selecting the effect mode of the advance notice effect based on the background displayed on the display screen ,
when the background change is executed during the predetermined period during the variable display, the advance notice effect is not executed during the predetermined period;
If the background change is not executed during the predetermined period during the variable display, the advance notice effect can be executed during the predetermined period.
A gaming machine characterized by:
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