JP7338833B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、始動口に遊技球が入球すると識別情報(例えば特別図柄や演出図柄等)の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になると、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、遊技者の期待感を高めるための様々な演出を行うことにより、遊技興趣の向上が図られている(例えば特許文献1を参照)。当該演出としては、例えば、現在実行中の識別情報の変動表示あるいは後に実行されることが決まっている識別情報の変動表示に関し、表示結果が特定表示結果となる期待度(信頼度)を示唆する演出や、表示結果が導出されるまでの変動態様を示唆する演出等が挙げられる。 Conventionally, when a game ball enters a starting hole, identification information (for example, special symbols, performance symbols, etc.) is displayed in a variable manner. A gaming machine is widely known in which a special game that can be awarded can be executed. In this type of gaming machine, various effects are performed to increase the player's sense of anticipation during the variable display of the identification information, thereby improving the interest in the game (see Patent Document 1, for example). As the effect, for example, regarding the variable display of the identification information currently being executed or the variable display of the identification information decided to be executed later, the degree of expectation (reliability) that the display result will be the specific display result is suggested. Effects and effects suggesting a variation mode until the display result is derived are included.
しかしながら、前述した期待感を高めるための演出では、変動停止する識別情報と演出内容がそれぞれ別々に表示されていたため、識別情報の変動表示と演出内容とを一体して見せることができず、遊技者の興味を惹きつける斬新な演出をすることができなかった。 However, in the effect for increasing the sense of anticipation described above, the identification information that stops changing and the effect content are displayed separately, so the variable display of the identification information and the effect content cannot be shown together. It was not possible to create a novel production that would attract the interest of people.
そこで、本発明は、上記問題点に鑑みなされたものであって、変動停止する識別情報と演出内容とを一体として見せることで、遊技者の興味を惹きつける斬新な演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been devised in view of the above-mentioned problems, and realizes a novel presentation that attracts the player's interest by showing the identification information that stops fluctuating and the content of the presentation together. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.
上記課題は以下の手段によって解決される。 The above problems are solved by the following means.
第1発明の遊技機は、所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を用いた演出表示を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出画像として、少なくとも第1演出画像と第2演出画像とを有し、
前記演出表示の表示態様として、少なくとも、前記画像表示手段に表示する複数の前記演出画像が前記第1演出画像とされる第1表示態様と、複数の前記演出画像が前記第2演出画像とされる第2表示態様とを有し、前記第1演出画像の前記演出表示には、複数の前記演出画像ごとに前記判定の結果を示し得る個々の識別情報の見え方が第1表示態様にされる表示に関する第1変動パターンが含まれており、前記第2演出画像の前記演出表示には、複数の前記識別情報の見え方が認識困難になるような第2表示態様にされる表示に関する第2変動パターンが含まれており、前記演出実行手段は、前記第1変動パターンに基づいて前記第1演出画像による前記第1表示態様となるようにする前記演出表示から、前記第2変動パターンに基づいて前記第2演出画像による前記第2表示態様となるようにすることで、認識困難な複数の前記識別情報に基づく前記演出表示を行わせ得る変更演出の実行が可能であって、前記変更演出の実行では、前記識別情報の変動と停止とが認識可能な状態とさせて、前記第2演出画像ごとに前記第1表示態様に係る見え方とし得る前記演出表示を行う場合に、複数の前記識別情報の一部が視認可能に停止するような状態を形成する。
The gaming machine of the first invention is a gaming machine that can execute a special game that can award a predetermined profit to a player based on the result of a determination made based on the establishment of a predetermined condition being a specific result. an image display means capable of displaying a predetermined effect image; and effect execution means capable of executing effect display using the image display means, wherein at least a first effect image and a second effect image are provided as the effect images. and a directing image,
As the display mode of the effect display, at least a first display mode in which the plurality of the effect images displayed on the image display means is the first effect image, and a plurality of the effect images are the second effect image. and in the effect display of the first effect image, the appearance of individual identification information capable of indicating the result of the determination for each of the plurality of effect images is set in the first display mode. and the effect display of the second effect image is related to display in a second display mode that makes it difficult to recognize how the plurality of identification information appear. A second variation pattern is included, and the effect execution means is configured to change the second variation pattern from the effect display so as to be in the first display mode by the first effect image based on the first variation pattern. By setting the second display mode by the second effect image based on the above, it is possible to execute a change effect that can cause the effect display to be performed based on a plurality of difficult-to-recognize identification information, In the execution of the change effect, when the change and stop of the identification information are made recognizable, and the effect display that can be viewed according to the first display mode is performed for each of the second effect images, a plurality of form a state in which a portion of the identification information of is visibly stopped.
前記第2変動パターンは、前記識別情報を示す向きとは異なる向きにさせるようにして転じ得る前記第2演出画像にて前記第2表示態様となるようにさせる前記演出表示を形成可能とする。The second variation pattern makes it possible to form the effect display in which the second effect image, which can be turned in a direction different from the direction indicating the identification information, is in the second display mode.
前記演出実行手段は、前記第1表示態様において、前記識別情報の一部のうちの少なくとも1つの図柄を、特定の図柄に表示する。 The effect executing means displays at least one pattern in a part of the identification information as a specific pattern in the first display mode.
前記特定の図柄は、演出が発展すること、特典が付与されること、及び、特典が付与される可能性が高いことのうち少なくともいずれかを表す。 The specific pattern represents at least one of development of the performance, granting of a privilege, and high possibility of granting a privilege.
本発明によれば、変動停止する識別情報と演出内容とを一体として見せることで、遊技者の興味を惹きつける斬新な演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of realizing a novel performance that attracts the player's interest and improving the amusement of the game by displaying the identification information that stops fluctuating and the content of the performance together. can do.
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下では、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the game media used in the game are game balls, and the present invention is applied to a pachinko game machine (pinball game machine) capable of progressing the game by shooting the game balls toward the game board surface. An example is explained. In the following description, when a special symbol is displayed in a variable manner based on the entry of a game ball into the starting port, and when the special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol, a predetermined amount of money is given to the player. A so-called “type 1” pachinko machine capable of executing a jackpot game (special game) in which a game profit (for example, a prize ball) can be awarded will be described as an example.
図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50. The game board 2 is a game machine. It is configured to be detachable from the frame 50 . FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50 . The game machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for mounting the game board 2, etc., and an outer frame 53 for mounting the pachinko game machine 1 on island facilities of the hall. The front frame 51, the main body frame 52 and the outer frame 53 are pivotally supported at one end and configured to be openable and closable.
また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられており、この他、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67等も設けられている。 In addition, the front frame 51 has a shooting handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the operation amount (rotational angle) of the player, and can store game balls and supply the stored game balls to the shooting device side. A batted ball supply tray (upper tray) 61 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61 are provided. Also, on the front frame 51, a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively referred to as a (also simply referred to as "effect button 63") is provided, and a frame lamp 66 for decoration, a speaker 67, and the like are also provided.
演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。 The effect button 63 functions as input means for inputting by the player, and the effect button to be used can be properly used according to the type of game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during execution of the game effect, a predetermined operation corresponding effect is performed based on the operation. Incidentally, the structure of the effect button 63 is not limited to the mode of the present embodiment, and it is sufficient if the player can make an input. For example, an input means ( For example, it may be a haunting type, a touch sensor type, etc.), or it may be a non-contact type input means (photoelectric type, etc.) that detects the proximity of a part of the player's body and performs input. good.
遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which game balls shot by operating a shooting handle 60 flow down. A plurality of game nails 16 for guiding game balls are protruded in the game area 3, and a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4. - 特許庁The ball return preventing piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. The game board 2 is also provided with a decorative board surface lamp 5 (see FIG. 5).
遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。この画像表示装置7は、本発明の画像表示手段の一態様に相当する。 An image display device 7 made of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3 . A display screen 7a of the image display device 7 is provided with a production pattern display area 7b (also referred to as a "production pattern display section") in which production patterns 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as a "production pattern 8") are displayed. The effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. The production pattern display area 7b is composed of three pattern display areas, for example, "left", "middle" and "right". A symbol 8C is displayed, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. This image display device 7 corresponds to one aspect of the image display means of the present invention.
演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということがある。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。 Each of the production patterns 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of patterns (identification information) representing numbers "1" to "9", for example. A first special symbol displayed on a first special symbol display device 41a (also referred to as a "first special symbol display unit") to be described later is displayed by the left, middle, and right performance symbols stopped and displayed in the performance symbol display area 7b. The result of the variable display and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 41b (also referred to as the "second special symbol display unit"), that is, the special symbol propriety judgment (simply "property judgment ) is displayed so that the player can easily recognize it. Incidentally, any one of the first special design, the second special design, and the performance design may be simply referred to as "design" or "identification information". In addition, the normal design is "General", the special design is "Special", the first special design is "Special 1", "1st special", the second special is "Special 2", "2nd special" There is a thing called.
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が16R大当りや6R大当り等になった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(特定態様、特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が2R大当りとなった場合には、「135」などの予め設定したチャンス図柄(特定態様、特定表示結果)や「3★3」などの専用図柄(特定態様、特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(非特定態様、非特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。 For example, if the result of the special symbol suitability determination is a big hit, and the type of the big hit is a 16R big hit or a 6R big hit, etc., with the same three-digit number such as "777" (specific mode, specific display result) It is possible to stop and display the production pattern. In addition, when the result of the special symbol suitability determination is a big hit and the type of the big win is a 2R big hit, a preset chance symbol (specific mode, specific display result) such as "135" or "3*3" It is possible to stop and display the production design with a special design (specific mode, specific display result) such as. In addition, in the case of being out, at least one of the three patterns such as ``637'' and ``373'' is different, and the effect pattern is stopped and displayed with a different pattern (non-specific mode, non-specific display result). is possible. As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the stop-displayed effect symbols. In other words, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol suitability determination by looking at the special symbols displayed on the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b, but rather the effect The performance symbols displayed in the symbol display area 7b are seen and grasped. The positions of the left, middle, and right pattern display areas do not need to be provided separately, and the display areas for the left, middle, and right performance patterns may each be the entire pattern display area (the performance pattern display area 7b). . In addition, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scroll display in vertical, horizontal, diagonal directions, and the like.
画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game production using the above-mentioned production patterns (production pattern game production), the jackpot game production (special game production) and the , Demonstration for customer waiting, etc. are displayed. In the performance pattern game performance, the jackpot game performance, and the demonstration performance, in addition to performance symbols such as numbers, performance images other than performance symbols such as background images and character images are also displayed. In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect pending display area 9c (first effect pending display portion) for displaying the first effect pending 9a according to the number of stored first special figure pending described later. , and a second effect pending display area 9d (second effect pending display section) for displaying the second effect pending 9b according to the number of stored second special figure pending, which will be described later. Depending on the display mode (number of displays) of the first effect suspension and the second effect suspension, the number of memories of the first special figure suspension and the second special figure suspension display 43b displayed in the first special figure suspension display 43a described later The number of memories of the second special figure reservation displayed in can be shown to the player in an easy-to-understand manner.
ここで、画像表示装置7の表示画面7aに表示される本実施例の代表的な演出画像について、図43~45を用いて説明する。
本実施例の代表的な演出画像として、図43(a)(b)、図44(a)(b)、図45(a)に示す変動演出画像(第1演出画像)HE、図43に示す第1切断予告画像EF1-1~EF1-3と、図44に示す第2切断予告画像EF2-1~EF2-3と、図45に示す第3切断予告画像EF3-1~EF3-4とが例示できる。第1~第3切断予告画像が第2演出画像である。
変動演出画像HEは、演出図柄8(8L,8C,8R)と、背景画像(図示せず)と、演出図柄の変動表示中に表示される可能性のあるリーチ演出画像(図示せず)、演出保留(図示せず)など、演出図柄の変動表示(変動演出)に関連する画像から構成される。 尚、図43(b)、図44(b)、図45(a)では、便宜上、演出図柄8が「121」で次の予告画像を表示する前の仮停止表示した場合を示している。
Here, representative effect images of this embodiment displayed on the display screen 7a of the image display device 7 will be described with reference to FIGS. 43 to 45. FIG.
43(a), 44(a), 44(a), 44(a), 45(a), and 45(a) as representative effect images of the present embodiment, FIG. 44, second cutting notice images EF2-1 to EF2-3 shown in FIG. 44, and third cutting notice images EF3-1 to EF3-4 shown in FIG. can be exemplified. The first to third disconnection notice images are the second effect images.
The variable effect image HE includes the effect symbols 8 (8L, 8C, 8R), a background image (not shown), a ready-to-win effect image (not shown) that may be displayed during the variable display of the effect symbols, It is composed of images related to variable display (variable performance) of performance symbols such as performance suspension (not shown). 43(b), 44(b), and 45(a), for the sake of convenience, show the case where the effect symbol 8 is "121" and the temporary stop display is performed before the next preview image is displayed.
また、図43(c)~(e)に示す第1切断予告画像EF1-1~EF1-3、図44(c)~(e)に示す第2切断予告画像EF2-1~EF2-3及び図45(b)~(e)に示す第3切断予告画像EF3-1~EF3-4は、ともに遊技者の期待感を高めるための演出効果画像の一種であり、本実施例では、予告演出で用いることとしている。
本実施例の第1切断予告画像EF1―1、第2切断予告画像EF2-1及び第3切断予告画像EF3-1は、変動演出画像HEが表示される表示面(表示画面)の後ろにキャラクタCC1を登場させた画像であり、第3切断予告画像EF3-2は、敵キャラクタCC2が演出図柄の前に登場させた画像であり、第1切断予告画像EF1-2、第2切断予告画像EF2-2及び第3切断予告画像EF3-3は、仮停止表示される演出図柄をキャラクタCC1が切断する様子を表す画像となっている。
そして、第1切断予告画像EF1-3、第2切断予告画像EF2-3及び第3切断予告画像EF3-4は、演出図柄が切断され、切断された演出図柄が高速で変動する様子を示している。
これら第1切断予告画像EF1-1~EF1-3、第2切断予告画像EF2-1~EF2-3及び第3切断予告画像EF3-1~EF3-4を表示することで、遊技者の期待感を高めることができる。以下では、第1切断予告画像EF1-1~EF1-3、第2切断予告画像EF2-1~EF2-3及び第3切断予告画像EF3-1~EF3-4のことを「切断予告画像」ともいう。
43(c) to (e), the second cut notice images EF2-1 to EF2-3 shown in FIGS. 44(c) to (e), and The third disconnection notice images EF3-1 to EF3-4 shown in FIGS. It is intended to be used in
The first cutting notice image EF1-1, the second cutting notice image EF2-1, and the third cutting notice image EF3-1 of the present embodiment are displayed with a character behind the display screen (display screen) on which the variable effect image HE is displayed. CC1 is an image that makes CC1 appear, and the third cut forewarning image EF3-2 is an image that makes the enemy character CC2 appear in front of the production design, and is a first cut forewarning image EF1-2 and a second cut forewarning image EF2. -2 and the third cut-off notice image EF3-3 are images showing how the character CC1 cuts off the effect symbol that is temporarily stopped and displayed.
The first cutting notice image EF1-3, the second cutting notice image EF2-3, and the third cutting notice image EF3-4 show how the performance symbols are cut and the cut performance symbols fluctuate at high speed. there is
By displaying these first disconnection notice images EF1-1 to EF1-3, second disconnection notice images EF2-1 to EF2-3, and third disconnection notice images EF3-1 to EF3-4, the expectation of the player is enhanced. can increase Hereinafter, the first cutting notice images EF1-1 to EF1-3, the second cutting notice images EF2-1 to EF2-3, and the third cutting notice images EF3-1 to EF3-4 are also referred to as "disconnection notice images". say.
演出表示の表示態様として、画像表示装置7に表示する主たる演出画像が変動演出画像HEとされる第1表示態様と、主たる演出画像が第1~第3切断予告画像EF1-1~EF1-3、EF2-1~EF2-3、EF3-1~FE3-4とされる第2表示態様とを有する。図43(a)(b)、図44(a)(b)、図45(a)に示した第1表示態様から図43(c)~(e)、図44(c)~(e)、図45(b)~(e)に示した第2表示態様に変更が可能である。また、変動演出画像HEには、判定の結果を示す演出図柄8L、8C、8Rの見え方が第1変動パターンで変動する変動表示が含まれている。また、切断予告画像EF1-1~EF1-3、EF2-1~EF2-3、EF3-1~EF3-4には、所定のキャラクタCC1を用いたキャラクタ表示(演出要素の表示)と、演出図柄の見え方が第1変動パターンとは異なる第2変動パターンで変動する変動表示と、含まれている。 As the display mode of the effect display, there is a first display mode in which the main effect image displayed on the image display device 7 is the variable effect image HE, and the main effect images are the first to third cutting notice images EF1-1 to EF1-3. , EF2-1 to EF2-3, and EF3-1 to FE3-4. 43(a)(b), 44(a)(b), 45(a) to 43(c)-(e), 44(c)-(e) , can be changed to the second display mode shown in FIGS. 45(b) to (e). In addition, the variation effect image HE includes a variation display in which the appearance of the effect symbols 8L, 8C, and 8R indicating the result of the determination is varied according to the first variation pattern. Further, in the disconnection notice images EF1-1 to EF1-3, EF2-1 to EF2-3, and EF3-1 to EF3-4, character display (display of effect elements) using a predetermined character CC1 and effect pattern and a variable display in which the appearance of is varied in a second variation pattern different from the first variation pattern.
図43(a)(b)、図44(a)(b)、図45(a)のように、第1表示態様による演出表示の実行中であって第1変動パターンによる図柄の表示中に、演出表示の表示態様を図43(c)~(e)、図44(c)~(e)、図45(b)~(e)に示すように、第2表示態様に変更する変更演出を実行可能である。
変更演出後の第2表示態様による演出では、変更演出前の第1表示態様による演出表示で表示していた変動演出画像HEに含まれる演出図柄に対して、切断予告画像EF1-2、EF2-2、EF3-3に含まれるキャラクタCC1による所定のアクション後、切断予告画像EF1-3、EF2-3、EF3-4に示すように、第2変動パターンによる図柄の変動表示を行う。第1表示態様では、変動演出画像HEに含まれる各図柄は、それぞれが切断されていない態様で表現される。第2表示態様では、切断予告画像に含まれる各図柄の少なくとも一部の図柄は、それぞれが切断された態様で表現される。
また、キャラクタCC1によるアクションは、複数種類存在している。切断予告画像に含まれる第2変動パターンは、キャラクタCC1による所定のアクションの種類又はキャラクタの種類に応じて異なるようにすることができる。また、所定のアクションは、アクションの主体であるキャラクタ、アクションで使用されるアイテム、及び該アクションの属性に応じて、複数種類存在する。
As shown in FIGS. 43(a)(b), 44(a)(b), and 45(a), during execution of effect display in the first display mode and during display of symbols in the first variation pattern, , the display mode of the effect display is changed to the second display mode as shown in FIGS. 43(c) to (e), FIGS. is executable.
In the effect by the second display mode after the change effect, the disconnection notice images EF1-2 and EF2- are displayed with respect to the effect symbols included in the variable effect image HE displayed in the effect display by the first display mode before the change effect. 2. After a predetermined action by the character CC1 included in EF3-3, as shown in the cut advance notice images EF1-3, EF2-3, and EF3-4, the pattern is changed and displayed according to the second change pattern. In the first display mode, each pattern included in the variable effect image HE is represented in a mode in which each is not cut. In the second display mode, at least some of the patterns included in the cutting notice image are displayed in a cut state.
Also, there are a plurality of types of actions by the character CC1. The second variation pattern included in the disconnection notice image can be made different according to the type of predetermined action by the character CC1 or the type of character. Moreover, there are a plurality of types of predetermined actions, depending on the character who is the subject of the action, the item used in the action, and the attributes of the action.
尚、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8(8L,8C,8R)に関しては、3つの演出図柄が全て停止表示している画像や、3つの演出図柄が一斉に又は所定順序にしたがって変動表示を開始する画像(第1変動演出画像の一態様)、3つの演出図柄が全て変動表示している画像(第1変動演出画像の一態様)、3つの演出図柄のうち1つが停止表示(仮停止)して2つの演出図柄が変動表示している画像(第2変動演出画像の一態様)、3つの演出図柄のうち2つが停止表示(仮停止)して1つの演出図柄が変動表示している画像(第2変動演出画像の一態様)、3つの演出図柄が変動表示を終えて停止表示(確定表示)する画像、変動表示している演出図柄の変動速度が変化する様子を示す画像など、演出図柄8が変動表示を開始してから停止表示(確定表示)するまでの状況(変動演出の展開)に応じた様々な画像(動画像、静止画像)が予め用意されている。また、演出図柄8(8L,8C,8R)の表示サイズも、変動中の状況(変動演出の展開)に応じて変化させるべく、様々なサイズの画像が予め用意されている。 As for the performance symbols 8 (8L, 8C, 8R) included in the variable performance image HE, an image in which all three performance symbols are displayed in a stopped state, or an image in which all three performance symbols are displayed in a variable manner all at once or in accordance with a predetermined order. image (one aspect of the first fluctuation effect image) to start (one aspect of the first fluctuation effect image), an image in which all three production patterns are displayed in a variable manner (one aspect of the first fluctuation effect image), one of the three effect symbols is displayed stopped (temporary stop) and two performance symbols are variably displayed (a mode of the second variable performance image), two of the three performance symbols are stop-displayed (temporarily stopped) and one performance symbol is variably displayed. image (an aspect of the second variable effect image), an image in which the three performance symbols finish the variable display and are displayed stop-displayed (confirmed display), an image showing how the variable speed of the variable-displayed effect symbols changes Various images (moving image, still image) are prepared in advance according to the situation (development of the variable effect) from the start of the variable display of the effect pattern 8 to the stop display (fixed display). In addition, images of various sizes are prepared in advance so that the display size of the production pattern 8 (8L, 8C, 8R) can be changed according to the situation during fluctuation (development of the fluctuation production).
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。また、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらに、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is provided near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect pattern display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can roll is provided at the lower portion of the center decorative body 10 . A hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 . The warp part 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, receives the game ball flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game ball from the warp exit and guides it to the stage part 11 . A game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 is more likely than a game ball not guided to the stage portion 11 to enter a first start port 20, which will be described later. Further, on the upper part of the center decoration body 10, there is arranged a decorative member 13 which has an electric decorative member (board surface lamp 5) such as an LED and can be turned on according to the game state, and which has characters, figures, or the like. ing.
また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 A movable decorative member 14 is provided above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13 so as to be movable along with the game performance. In FIG. 3, only a portion of the movable decorative member 14 is visible. The decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of it is visible. As a result, the player's expectation for the big win is heightened. Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease with which a game ball enters. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the suitability determination related to the first special symbol (first special symbol suitability Judgment) is executed, and the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the success/failure determination.
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease with which a game ball enters. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the suitability determination related to the first special symbol (first special symbol suitability Judgment) is executed, and the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the success/failure determination.
第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 A variable prize winning device 22 (also referred to as a "variable starter") having a variable second starter 21 that changes the ease with which a game ball enters is provided below the first starter 20. . Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the suitability determination of the second special symbol (second special symbol suitability determination ) is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stop-displayed based on the result of the win/loss determination.
可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 The variable winning device 22 has a movable member 23 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23 . By this opening and closing operation, the second starting port 21 can change from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which the possibility of entering a game ball is higher than that in the first mode. be. In other words, the movable member 23 changes the possibility of a game ball entering the second starting port 21 by performing a predetermined operation (opening/closing operation). This movable member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In this embodiment, the second starting port 21 allows game balls to enter only when the movable member 23 is in an open state, and disables game balls to enter when the movable member 23 is in a closed state. . In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the closed state, it is completely closed when the movable member 23 is in the closed state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.
遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう)を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 On the right side of the first starting hole 20 in the game area 3, a first big winning device 31 having a first big winning hole 30 (also referred to as a "first variable ball entry hole") is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member 32 and opens and closes the first big prize winning port 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is in an open state. That is, the first big winning device 31 can enter a ball-unable state (closed state) in which a game ball cannot be entered and a ball-enterable state (open state) in which a game ball can be entered by the opening/closing operation of the opening/closing member 32. can be changed to
また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35(「第2可変入球口」ともいう)を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 In addition, above the first big winning hole 30 in the game area 3 and in the lower right part of the center decorative body 10, a second big winning hole 35 (also referred to as "second variable ball entrance") is provided. A big winning device 36 is provided. The second big prize winning device 36 has an opening/closing member (wing member) 37 and opens and closes the second big prize opening 35 by operating the opening/closing member 37 . The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is in an open state. That is, the second big winning device 36 can enter a ball-unable state (closed state) in which a game ball cannot be entered and a ball-enterable state (open state) in which a game ball can be entered by the opening/closing operation of the opening/closing member 37. can be changed to
遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると、第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35および一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21の賞球数は「3」、第1大入賞口20および第2大入賞口35の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。 A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right side area of the center decorative body 10 in the game area 3 . Based on the passage of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the normal symbol is determined is acquired, and when a predetermined condition is established, a normal determination is made as to whether or not the second start port 21 is to be opened. While the symbol suitability determination is executed, the normal symbols are variably displayed, and are stopped and displayed based on the results of the normal symbol suitability determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 27 are provided in the lower part of the game area 3 . In this embodiment, there are four general prize-winning ports 27, three of which are left general prize-winning ports provided to the left of the first starting port 20, and one to the right of the first big prize-winning port 30. It is the right general winning entrance provided in the direction. The first starting hole 20, the second starting hole 21, the first big winning hole 30, the second big winning hole 35, and the general winning hole 27 are ball entry holes that trigger the payout of prize balls. When a game ball enters the game ball, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each ball entrance. Specifically, the number of prize balls in the first start hole 20 is "5", the number of prize balls in the second start hole 21 is "3", and the number of prize balls in the first big prize hole 20 and the second big prize hole 35 is "15", and the number of prize balls in the general winning hole 27 is "10".
このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。 A game in which a plurality of entrances (first starting opening 20, second starting opening 21, first big winning opening 30, second big winning opening 35, general winning opening 27 and gate 28) are arranged in this way The area 3 can be divided into a left game area (first area) 3A and a right game area (second area) 3B on the left side of the center in the horizontal direction. The hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting", and the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". ”. Here, among the plurality of ball entrances, the first starting opening 20 and the three left general winning openings 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A of the game areas 3 can enter. The second starting port 21, the first big prize winning port 30, the second big winning prize port 35, the right general prize winning port 27 and the gate 28 are where the game balls flowing down the right game area 3B of the game areas 3 enter. It is set up so that it is possible. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the game is started, as a general rule, the player aims to enter the first start hole 20 by striking to the left. On the other hand, when the game state changes due to a big hit in the winning/failure determination based on the ball entering the first starting hole 20, in principle, the gate 28, the second starting hole 21, the first big winning hole 30 and the first big winning hole 30 are hit to the right. The goal is to enter the ball into the second prize-winning hole 35 .
また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態か左打ちを行うべき状態かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The main display 40 includes a first special symbol display unit 41a (first special symbol display unit) that variably displays and statically displays the first special symbol, and a second special symbol that variably displays and statically displays the second special symbol. A display device 41b (second special symbol display portion) and a normal symbol display device 42 (normal symbol display portion) that variably display and stop display normal symbols are included. In addition, on the main display 40, the first special figure reservation display 43a that displays the number of the memory number of the right or wrong determination information (first special figure reservation) related to the first special symbol, and the right or wrong determination information related to the second special symbol A second special figure reservation indicator 43b that displays the number of memories of (second special figure reservation), a normal figure reservation indicator 44 that displays the number of memories of the operation reservation (normal figure reservation) of the normal design indicator 42, It is included. Further, the main display 40 includes a hit display 48 indicating that the result of the first special symbol suitability determination or the second special symbol suitability determination is a hit, and the first special symbol suitability determination or the second special symbol suitability determination. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the jackpot game to be executed when the result of determination is a jackpot; A firing direction indicator 47 is included to indicate whether the ball should be hit or left-handed. These various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control unit, which will be described later.
第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as special symbols. Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display unit 41. FIG. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display unit 43.
特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。尚、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit 41, after the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, it is stopped and displayed, and the ball is entered into the first starting port 20 or the second starting port 21 according to the stopped and displayed special symbol (stop symbol). The result of the lottery (special design success/failure determination, jackpot lottery) based on is notified. The special symbol to be stopped and displayed is one special symbol selected from among a plurality of types of special symbols by special symbol propriety determination. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (specific identification information), that is, the mode of the stop display of the special pattern (the display result of the variable display of the special pattern) is the specific mode (specific display result) indicating a big hit. In this case, a jackpot game (special game) is performed to open the first jackpot 30 or the second jackpot 35 in an opening pattern corresponding to the type of jackpot symbols stopped and displayed. The opening pattern of the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game will be described later.
図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「16R第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「6R第4大当り」および「6R第5大当り」の5種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら5種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が16R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第3大当り図柄)、6R第4大当りとなった場合には「ijo」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第4大当り図柄)、6R第5大当りとなった場合には「jno」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。 As shown in FIG. 4, the first special symbol display device 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol suitability determination. In this embodiment, as a result of the first special symbol suitability determination, 5 of "16R first jackpot", "6R second jackpot", "6R third jackpot", "6R fourth jackpot" and "6R fifth jackpot" Types of jackpots are provided (see FIG. 8), and the LED of the first special symbol display 41a can adopt a display mode (specific mode, specific display result) corresponding to each of the five types of jackpots. It is possible. Specifically, when the result of the first special symbol propriety determination is the 16R first jackpot, the three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off (16R first jackpot pattern), and the 6Rth In the case of a 2-jackpot, three LEDs of "ino" are turned on and the rest are turned off (6R second jackpot pattern), and in the case of a 6R-third jackpot, three LEDs of "inp" are turned on. are lit and the rest are extinguished (6R 3rd jackpot pattern), and in the case of 6R 4th jackpot, the 3 LEDs of "ijo" are lit and the rest are extinguished (6R 4th jackpot pattern), When the 6R fifth big win is achieved, the three LEDs of "jno" are turned on and the rest are turned off (6R fifth big win pattern). Also, when it is out, the two LEDs of "lo" are turned on and the rest are extinguished (outgoing pattern).
また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第6大当り」、「16第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」、「16R第11大当り」および「2R第12大当り」の7種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第6大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第6大当り図柄)、16R第7大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第7大当り図柄)、12R第8大当りとなった場合には「abc」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(12R第8大当り図柄)、6R第9大当りとなった場合には「afg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第9大当り図柄)、2R第10大当りとなった場合には「abde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(2R第10大当り図柄)、16R第11大当りとなった場合には「abe」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第11大当り図柄)、2R第12大当りとなった場合には「abdh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(2R第12大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。 Also, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "ah", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol suitability determination. In this embodiment, as a result of the second special symbol suitability determination, "16R 6th jackpot", "16R 7th jackpot", "12R 8th jackpot", "6R 9th jackpot", "2R 10th jackpot", " There are seven types of jackpots, 16R 11th jackpot" and "2R 12th jackpot" (see FIG. 8), and the LEDs of the second special symbol display 41b correspond to each of these two types of jackpots. It is possible to adopt a display mode (specific mode, specific display result). Specifically, when the result of the second special symbol suitability determination is the 16R 6th jackpot, the three LEDs of "abd" are lit and the rest are turned off (16R 6th jackpot pattern), and the 16R th When 7 big wins are made, 3 LEDs of "abg" are turned on and the rest are turned off (16R 7th big win pattern), and when 12R 8th big wins are made, 3 LEDs of "abc" are turned on. are lit and the rest are extinguished (12R 8th jackpot pattern), and in the case of 6R 9th jackpot, the three LEDs of "afg" are lit and the rest are extinguished (6R 9th jackpot pattern), When the 2R 10th big win is achieved, the four LEDs of "abde" are turned on and the rest are extinguished (2R 10th big win pattern), and when the 16R 11th big win is achieved, the 3 "abe" LEDs are turned on. LED is lit and the rest are extinguished (16R 11th jackpot pattern), and when it becomes 2R 12th jackpot, 4 LEDs of "abdh" are lit and the rest are extinguished (2R 12th jackpot pattern ). Also, when it is out, two LEDs of "eh" are turned on and the rest are extinguished (outgoing symbol).
尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。 It should be noted that the special symbol stop display mode (stop symbol) is not limited to these, and can be arbitrarily set. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. Thus, each LED can be turned on.
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information ("acquired information") such as a random number for judging whether or not a special symbol Also referred to as) is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in a special figure reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball is entered into the first start port 20, it is stored as the first special figure hold in the first special figure hold storage unit (not shown), and if the ball is entered into the second start port 21, It is stored in the second special figure reservation storage unit (not shown) as the second special figure reservation. The number of special figure suspension (acquisition information) that can be stored in each special figure suspension storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit value in the present embodiment is "4" respectively. These first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are generally referred to as "acquisition information storage means".
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage part is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the special symbol suitability determination random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variation display of the special symbols based on the entry of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be immediately executed at the time of the entry, that is, the variation of the special symbols Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to judge whether or not the special symbol is appropriate for the entered ball, with a predetermined number as the upper limit.
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。 The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of two LEDs of "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure reservations, the first special figure It displays the number of pending. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "u □ v □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green), and the number of holds is "1", the "u" LED is extinguished and the "v" LED is lit in red, such as "u v". v□”, the “u” LED is lit in red and the “v” LED is turned off. It is possible to set the display mode to light up in red, and to light up both LEDs in green, such as "u▲v▲" when the number of reservations is "4 (upper limit number)".
また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 In addition, the second special figure reservation indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure reservations, the number of second special figure reservations is displayed. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). "1" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.
普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. In the normal symbol display device 42, after the normal symbols are variably displayed for a predetermined period of time, the normal symbols are stopped and displayed, and the result of normal symbol propriety determination based on the passage of the game ball through the gate 28 is displayed by the stopped and displayed normal symbols (stop symbols). inform. The normal symbol to be stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol propriety determination. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game is played to open the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.
具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display device 42 is composed of two LEDs of "st", and normally displays the normal symbol according to the result of the normal symbol propriety determination according to the lighting mode. is. For example, when the judgment result is a hit, the winning normal symbol with both LEDs lit is stopped and displayed, such as "st■" (for example, ■: lighting, □: lighting off). In addition, when the determination result is out, the out normal symbol is displayed such that only the LED of "t" lights up, such as "s□t■". It should be noted that the normal design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the variable display of the normal symbols is executed over a predetermined variable time. be.
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also called "acquired information") such as a random number for judging normal symbols is acquired based on the passage of the game ball, and the acquired various information is obtained. is temporarily stored as a normal map reservation in a normal map reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit value in the present embodiment is "4". The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit is digested when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the random number for determining whether the normal pattern is appropriate or not corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern is executed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be immediately executed at the time of its passage, that is, during the execution of the variable display of normal symbols or during the execution of the auxiliary game. Even in such a case, it is possible to reserve the right to determine whether or not the normal symbol is appropriate for the passage, with a predetermined number as the upper limit.
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of normal pattern reservations stored in the general pattern reservation storage unit is displayed on the general pattern reservation display 44 . Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of general map reservations by lighting the LEDs according to the number of general map reservations. be. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "q □ r □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). is "1", the LED of "q" is extinguished and the LED of "r" is lit in red, such as "q□r●". In addition, the number of reservations "2" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.
次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。 Next, the electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. FIG. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 80 (also known as a "main control unit", which performs control related to game progress and game profits, such as special symbol success/failure determination, normal symbol success/failure determination, game state transition, etc.). section"), a sub-control board 90 (also referred to as a "sub-control section", also referred to as a "production control section") that controls the performance to be executed as the game progresses, payout control that controls the payout of game balls Board 110 (also referred to as "payout control unit"), image display device 7 and effect display device 102, effect first special figure reservation display device 103a and effect second special figure reservation display device 103b image control board for performing display control 100 (image control unit) and the like.
また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, a main control board housing case containing a main control board 80 is provided at substantially the center of the rear surface side (rear side) of the pachinko game machine 1, and above the main control board case is a main control board housing case. is provided with a storage case for image control boards, etc., in which the sound control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100 are stored, and a sub control board storage case, in which the sub control board 90 is stored, is provided on the storage case for the image control boards, etc. A case is provided. A payout control board case for housing a payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power board case for housing a power board 109 is provided on the right side thereof.
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the programs stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards and the like via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 . Also, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure reservation storage unit (first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit) and normal figure reservation storage unit. In addition, at a predetermined address of the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81), storage areas for use in various flags and various counters are secured.
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88 . Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, and the general winning opening sensor 27a are connected. It is These various sensors are also called "game ball detection means".
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball entering the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball entering the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball entering the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball entering the second big winning hole 35 . The general winning hole sensor 27a is provided in each general winning hole 27 and detects a game ball entering the general winning hole 27. FIG.
また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。 As solenoids, the second starting solenoid 24, the first big winning solenoid 33 and the second big winning solenoid 38 are connected. These various solenoids are also called "driving means". The second starting solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22 . The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 is for driving the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 .
さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol suspension display 43a, a second special symbol suspension display 43b, and a normal symbol display. A figure hold indicator 44, a round indicator 45, a game state indicator 46, a shooting direction indicator 47 and a hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .
また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a payout device 120 that pays out prize balls and rental balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like). (which enables ball rental based on the information received) is connected, and a launcher 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). Firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).
払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。 The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) for controlling the payout of game balls according to a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 through the input/output circuit 117. Then, pay out prize balls or pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the firing handle 60 of the firing device 112 , the touch switch 114 detects the player's contact with the firing handle 60 and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the firing handle 60 . Then, the shooting motor 113 is driven and controlled so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In this embodiment, the number of game balls that can be continuously shot by the shooting device 112 by driving the shooting motor 113 is about 100 in one minute.
また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Also, the main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.
図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer 91 ("effect control microcomputer") for controlling the effect of the pachinko game machine 1 according to a predetermined program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores programs and the like for controlling effects as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit 95 . Incidentally, the input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally attached. In addition, at a predetermined address of the RAM (effect control RAM) of the sub-control board 90 (effect control microcomputer 91), a storage area for use in various flags and various counters is secured.
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出等の各種演出を実行する演出実行手段として機能するものである。 An image control board 100 , an audio control board 106 and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90 . The sub-control board 90 (sub-control section), the image control board 100 (image control section), the sound control board 106 (sound control section), and the lamp control board 107 (lamp control section) display according to the state of the game. It functions as an effect executing means for executing various effects such as effects, sound effects, and lamp effects.
サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 ("image control microcomputer") of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. Display control of the device 7, the production display 102, the production first special figure suspension display 103a and the production second suspension display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically characters, items, graphics, letters, numbers, symbols, etc. (including production patterns, reserved patterns, etc.) and image data such as background images are stored. The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.
演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示に合わせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The effect display device 102 is composed of two LEDs, and performs variable display and stop display in accordance with the variable display and stop display of the effect pattern 8. Stop display in a display mode showing the display result (result of special symbol propriety determination). Moreover, the production 1st special figure suspension display 103a and the production 2nd suspension display 103b are similarly made up of two LEDs. And, by lighting/extinguishing or combination of colors of the two LEDs, the production first special figure suspension display 103a is displayed by the number of reservations displayed in the first production suspension display area 9c and the first special figure suspension display 43a. The display is controlled in a display mode showing the same number of reservations as the number of reservations made. In addition, the second special figure pending display 103b is displayed in a display mode showing the same pending number as the pending number displayed in the second effect pending display area 9d and the second special figure pending display 43b. controlled. This is done by displaying character designs on substantially the entirety of the display screen 7a (performance design display section), or by operating the movable decorative member 14 to display substantially the entire performance design display area 7b (performance design display section) of the display screen 7a. By covering, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the production pattern 8, the first production reservation 9a, the second production reservation 9b, etc., may not be visible. Various displays are provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100 .
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。 Also, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90 . A CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the image control microcomputer 101 to perform voice control. In this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100. FIG.
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 In addition, based on the command received from the main control board 80, the production control microcomputer 91 provides light emission pattern data (data for deciding on/off, emission color, etc.) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5. , lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5 is performed via the lamp control board 107 .
さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10(装飾部材13の後方)に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10 (behind the decorative member 13). The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as "driving data") for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The movement of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined movement pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control lighting of the lamp and control the operation of the movable decorative member 14 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.
また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。 Also, the sub-control board 90 includes a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (push, rotate, pull, etc.) and A second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub-control board 90. Incidentally, the first production button detection switch 63c and the second production button detection switch 63d are collectively referred to simply as "production button detection switch".
次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(取得情報判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。 Next, the control (obtained information determination means) related to the win/loss determination in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In this embodiment, there are "big hit" and "loss" as a result of special symbol suitability determination. In the case of a "big win", the special symbol display part 41 stops displaying the "big win pattern", and in the case of a "loss", the special symbol display part 41 stops displaying the "loss pattern". When it is judged as a big hit in the special symbol propriety judgment, the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is opened in an open pattern according to the type of the special pattern stopped and displayed (big win type). A "special game" to be opened is executed. A special game executed as a big hit is called a "big hit game".
本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「16R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2~第5大当り」、「16R第6大当り」、「16R第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」、「16R第11大当り」および「2R第12大当り」の計12種類を設けている。これらの大当りのうち、第1特別図柄に係る大当りである「16R第1大当り」および「6R第2~第5大当り」と、第2特別図柄に係る大当りである「16R第6大当り」および「16R第11大当り」は、何れも、第1大入賞口30(下アタッカー)を用いた大当り遊技に係る大当りである。具体的には、「16R第1大当り」、「16R第6大当り」および「16R第11大当り」は、何れも、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が16回で、開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。また、「6R第2~第5大当り」は、何れも、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が6回で、開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。 There are a plurality of types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, "16R (round) 1st jackpot", "6R 2nd to 5th jackpots", "16R 6th jackpot", "16R 7th jackpot", "12R A total of 12 types of jackpots are provided: 8th jackpot, 6R 9th jackpot, 2R 10th jackpot, 16R 11th jackpot, and 2R 12th jackpot. Among these big hits, the "16R 1st big hit" and "6R 2nd to 5th big hits", which are the big hits related to the first special pattern, and the "16R 6th big win" and " 16R 11th big win” is a big win related to a big win game using the first big winning hole 30 (lower attacker). Specifically, the "16R 1st jackpot", "16R 6th jackpot" and "16R 11th jackpot" all have 16 opening times (number of rounds) of the first jackpot 30, and the opening time is 16 times. is a jackpot of 25 seconds per opening (1 round). In the "6R 2nd to 5th big wins", the number of times (the number of rounds) of opening the first big prize hole 30 is 6 times, and the opening time is 25 seconds per time (1 round). is. In addition, the round may be simply referred to as "R" and may also be referred to as "round game".
一方、第2特別図柄に係る大当りである「16R第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」および「2R第12大当り」は、第2大入賞口35(上アタッカー)を用いた大当り遊技に係る大当りである。具体的には、「16R第7大当り」、「12R第8大当り」および「6R第9大当り」は、第2大入賞口35の開放回数(ラウンド数)が夫々16回、12回、6回で、開放時間が何れも1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。また、「2R第10大当り」および「2R第12大当り」は、何れも、第2大入賞口35の開放回数(ラウンド数)が2回、開放時間が何れも1回の開放(1ラウンド)につき0.1秒の大当りである。特別図柄表示部41は、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。 On the other hand, the "16R 7th jackpot", "12R 8th jackpot", "6R 9th jackpot", "2R 10th jackpot" and "2R 12th jackpot", which are the jackpots related to the second special symbols, are the second big hits. This is a jackpot related to a jackpot game using the winning opening 35 (upper attacker). Specifically, in the "16R 7th jackpot", "12R 8th jackpot" and "6R 9th jackpot", the number of times (number of rounds) of opening the second big prize opening 35 is 16, 12 and 6, respectively. , and the opening time is 25 seconds per opening (1 round). In addition, in both the "2R 10th big win" and the "2R 12th big win", the number of times (the number of rounds) of opening the second big prize opening 35 is 2, and the opening time is 1 time (1 round). It is a jackpot of 0.1 seconds per. The special symbol display section 41 stops and displays the jackpot symbols corresponding to these jackpot types.
尚、16R第1大当り、16R第6大当り、16R第7大当りおよび16R第11大当りのことを総じて「16R大当り」ともいい、6R第2~第5大当りおよび6R第9大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、2R第10大当りおよび2R第12大当りのことを総じて「2R大当り」ともいう。また、12R第8大当りのことを単に「12R大当り」ともいう。 The 16R 1st jackpot, 16R 6th jackpot, 16R 7th jackpot and 16R 11th jackpot are collectively referred to as the "16R jackpot", and the 6R 2nd to 5th jackpots and the 6R 9th jackpot are collectively referred to as the "6R jackpot". The 2R 10th and 2R 12th big wins are also collectively called '2R big wins'. In addition, the 12R eighth jackpot is also simply referred to as "12R jackpot".
本実施例のパチンコ遊技機1では、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の6R第3~第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3~第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りは「非確変大当り」(通常大当り、時短大当り)として捉えることができる。また、2R大当り(2R第10大当り、2R第12大当り)は、前述したように第2大入賞口35を1ラウンドにつき0.1秒で開放(一瞬開閉)させる大当りであり、このように極短時間で開放する第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性は低く、したがって、第2大入賞口35への入球の基づく賞球を獲得できる可能性も低い。このような2R大当りは、所謂「出球なし大当り」ともいい、そのうち2R第10大当りのことを「出球なし確変大当り」ともいい、2R第12大当りのことを「出球なし通常(時短)大当り」ともいう。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the game state after the end of the big win game is shifted to a high probability state, a time saving state, a high base state, etc., according to the type of the generated (winning) big win. That is, the result of the special symbol success/fail judgment is a big hit, and the types of the big wins are the 16R first big win, the 6R second big win, the 16R sixth big win, the 16R seventh big win, the 12R eighth big win, the 6R ninth big win and 2R. When any of the 10th big wins is achieved, the game state after the end of the big win game is set to "high probability state, time saving state and high base state", which will be described later. On the other hand, if the result of the special symbol success/failure determination is a big hit, and the type of the big win is one of the 6R third to fifth big wins, the 16R 11th big win and the 2R 12th big win, the big win game is played. Let the game state after the end be "low probability state, time saving state and high base state" described later. From this, the 16R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot, 16R 6th jackpot, 16R 7th jackpot, 12R 8th jackpot, 6R 9th jackpot, and 2R 10th jackpot can be regarded as "probable variable jackpots". The 3rd to 5th jackpots, the 16th round 11th jackpot, and the 2R 12th jackpot can be regarded as "unprobable variable jackpots" (normal jackpots, short-time jackpots). The 2R jackpot (2R 10th jackpot, 2R 12th jackpot) is a jackpot that opens (momentarily opens and closes) the second jackpot 35 in 0.1 seconds per round as described above. There is a low possibility that a game ball enters the second big winning hole 35 that opens in a short time, and therefore a possibility of winning a prize ball based on the ball entering the second big winning hole 35 is also low. Such a 2R big hit is also called a "no ball hit", of which the 2R 10th big hit is also called a "variable hit without a ball", and the 2R 12th big hit is called "normal without a ball (shorter time)". It is also called a big hit.
また、本実施例では、第2大入賞口35(上アタッカー)を開放させる大当りのうち、16R第7大当り、12R第8大当りおよび6R第9大当りについては、大当りの発生や大当り遊技の開始の際、何れのラウンド数の大当り遊技が行われるのかを、遊技者にとって分かり難いものとしている。すなわち、これらの大当りについては、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される演出図柄8の停止表示態様やその他の演出を通じて、これから行われる大当り遊技の正確なラウンド数を把握(判別)し難くしている。このため、これらの大当りは、ラウンドがどこまで続く分からない状況下でラウンドを消化しつつ、6ラウンドや12ラウンドの終了を迎えるタイミング(ラウンド分岐)で、ラウンドがさらに続くか否かに注目するといった遊技性となっている。このような大当りは、所謂「ランプアップボーナス」と呼ばれるもので、以下、この大当りのことを「RUB」と表記することもある。 In addition, in the present embodiment, among the big wins that open the second big winning port 35 (upper attacker), the 16R 7th big win, 12R 8th big win and 6R 9th big win are the big wins and the start of the big win game. In this case, it is difficult for the player to understand which round number of the jackpot game is to be played. That is, for these big hits, the exact number of rounds of the big hit game to be performed from now on is grasped (determined) through the stop display mode of the production pattern 8 displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and other effects. making it difficult. For this reason, these big hits are focused on whether or not the round will continue at the timing of the end of the 6th or 12th round (round branching) while digesting the round under circumstances where it is not known how long the round will continue. It is playful. Such a big win is called a so-called "ramp-up bonus", and hereinafter, this big win may be referred to as "RUB".
第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第1大当りが5%、6R第2大当りが55%、6R第3大当りが5%、6R第4大当りが15%、6R第5大当りが20%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第6大当りが35%、16R第7大当り、12R第8大当りおよび6R第9大当りがそれぞれ8%(つまり、RUBが24%)、2R第10大当りが1%、16R第11大当りが20%、2R第12大当りが20%となっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。 The distribution probability to each jackpot in the case of a jackpot in the judgment of the first special pattern (special drawing 1) is 5% for the 16R first jackpot, 55% for the 6R second jackpot, and 55% for the 6R third jackpot. 5%, 6R 4th big hit is 15%, 6R 5th big hit is 20%. On the other hand, when the second special symbol (special figure 2) is determined to be a big hit, the distribution probability to each big hit is 35% for the 6th big hit in the 16R, the 7th big hit in the 16R, and the 8th big hit in the 12R. The jackpot and the 6R 9th jackpot are each 8% (that is, RUB is 24%), the 2R 10th jackpot is 1%, the 16R 11th jackpot is 20%, and the 2R 12th jackpot is 20%. That is, when a big hit is achieved by the hit or miss determination (special figure 2 hit or miss determination) based on the ball entering the second starting port 21, which has become easier to enter due to the operation of the open extension function (occurrence of a high base state) described later. , the appearance rate (distribution probability) of the 16R jackpot is higher than when the jackpot is hit by the hit/fail determination (special figure 1 hit/fail determination) based on the ball entering the first starting port 20. In this way, in the pachinko game machine 1, the game ball enters the second start port 21 rather than becoming a big hit in the success/failure determination (special figure 1 success/failure determination) performed when the game ball enters the first start port 20. It is set so that the player will be more likely to win a big hit in the success/failure determination (special figure 2 success/failure determination) performed by entering the ball. Therefore, the player expects the ball to enter the second starting hole 21 and plays the game. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of ball entry into the second starting port 21 increases.
ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0~629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0~99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。 Here, in the pachinko game machine 1, whether or not a big win is made is determined based on a ``random number for judging the success or failure of a special symbol (also referred to as ``information for judging success or failure''). is determined based on the "random number for determining the type of jackpot (also referred to as "random number for symbol determination" and "information for symbol determination"). As shown in FIG. 7(A), the random number for determining whether the special symbol is right or wrong takes a value in the range of "0 to 629", and the random number for determining the jackpot type takes a value in the range of "0 to 99". In addition, the random number (acquired information) acquired based on the ball entering the first start port 20 or the second start port 21 includes "variation pattern random number (also referred to as “fluctuation pattern information”).
変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0~198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0~240」までの範囲で値をとる。 The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time, and takes a value in the range of "0 to 198". Random numbers obtained based on passing through the gate 28 include random numbers for normal symbol suitability determination shown in FIG. 7(B). The random number for determining whether or not the normal symbol is appropriate is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol lottery), and takes a value in the range of "0 to 240".
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄および普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」や「確変状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」や「通常状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko game machine 1 has a plurality of game states by combining the probability variation function, variation time shortening function, and open extension function for special symbols and normal symbols in an operating state or a non-operating state. For special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the probability variation function is operating is called "high probability state" or "variable state", and the state in which it is not operating is "low probability state" or " "Normal state". In the high-probability state, the probability of being determined as a big hit in the special symbol propriety determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the success/failure determination is performed using the normal state jackpot determination table, but in the high-probability state, the jackpot determination table for the high-probability state with a large value of the special symbol hit/fail determination random number that is determined as the jackpot is used. is used to determine whether it is appropriate (see FIG. 8(A)). That is, when the special pattern probability variation function is activated, the probability of the result of the variation display of the special symbols being a big hit (a stopped pattern becomes a big win pattern) is higher than when it is not activated.
また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 In addition, the state in which the variable time reduction function is operating for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-time saving state". In the time-saving state, the average value of the special symbol variation time (the time from the start of the variable display to the time of the final display) is shorter than the average value of the special symbol variation time in the non-time-saving state. That is, in the time saving state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in a non-time saving state (see FIG. 9) . As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and an effective entry ball (an entry ball that can be remembered as a special figure reservation) to the starting port is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.
特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。 The probability variation function and the variation time shortening function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbols operate in synchronization with the variation time shortening function for the special symbols. That is, the normal symbol probability variation function and variation time reduction function operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-time saving state. For this reason, in the time saving state, the hit probability in the normal symbol propriety determination is higher than in the non-time saving state. Specifically, in the time saving state, the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol per determination table used in the non-time saving state. Normal design determination) is performed (see FIG. 8(C)).
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the opening frequency increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the opening frequency of the second starting port 21 in the auxiliary game is higher than in the non-time saving state. Specifically, when the result of the normal design propriety determination is hit in the non-time saving state, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs 0.2 second opening operation once, and the time saving state When the result of the normal symbol propriety determination is hit, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs an opening operation of 2.0 seconds three times.
普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 Under the circumstances where the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are operating, compared to the case where these functions are not operating As a result, the second starting port 21 is opened frequently, and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as "high frequency state"). As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls in your hand (holding balls).
高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 A high base state (high frequency state) may not be one in which all of the above functions are activated. That is, by operating at least one of the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, and the opening time extension function and opening number increase function of the variable winning device 22, than when the function is not in operation It is sufficient that the second starting port 21 is easily opened (the frequency of ball entry is high). Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be called a "high base generation function".
本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの何れかの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態であり、遊技者にとってはいわゆる「確変状態」となる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the 16R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot, 16R 6th jackpot, 16R 7th jackpot, 12R 8th jackpot, 6R 9th jackpot and 2R 10th jackpot The game state after the big hit game (after the special game) in any one of the cases becomes a high probability state of special symbols, a time saving state of special symbols and a high base state (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, or when a big win is achieved and a big win game is executed. This high-probability-high base state is a state in which it is clear to the player that it is a high-probability state, and is a so-called "variable probability state" for the player.
また、6R第3~第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の通常状態(低確率状態)になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game (after the special game) when any of the 6R 3rd to 5th jackpots, 16R 11th jackpots and 2R 12th jackpots is won is the normal state (low probability state) of special symbols. As it becomes, it will be in a short working time state and a high base state of the special pattern (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or when a big win is won and the big win game is executed.
尚、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the game state, it is possible to set three game states of "low-probability-low base state", "low-probability-high base state", and "high-probability-high base state". In addition to this, it may be possible to set a high probability state of special symbols, a non-shortening state of special symbols and a low base state, that is, a "high probability low base state".
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。このため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。 In a high-base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by making the game ball enter the right game area 3B by hitting to the right. In the high base state, the second starting port 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier for the ball to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. because For this reason, the game ball is passed through the gate 28 which triggers the normal symbol suitability determination, and the game ball is hit to the right in order to enter the second start port 21.例文帳に追加This makes it possible to obtain a large number of start-up balls (opportunities for judging whether a special symbol is right or wrong) compared to the case of hitting left-handed. In this state, the shooting direction indicator 47 is controlled to light up in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the right game area 3B (right hitting instruction notification).
これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。 On the other hand, in a low base state (for example, a low probability low base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A by hitting left. In the low base state, the second starting port 21 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to enter the first starting port 20 than to enter the second starting port 21. because Therefore, the player hits left to enter the game ball into the first starting hole 20. - 特許庁This makes it possible to obtain a large number of start-up balls (opportunities for special symbol propriety determination) compared to the case of hitting to the right. In this state, the shooting direction indicator 47 is lighting-controlled (display-controlled) in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the left game area 3A (left-handed instruction notification).
ここで、発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Here, the shooting direction indicator 47 is composed of two "yz" LEDs, and indicates the shooting direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the ball should be shot to the left game area by displaying both LEDs as "yzz" (for example, □: off, ▪: on). can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the ball should be shot to the right game area by lighting up both LEDs such as "yz" (for example, □: off, ▪: on). can.
[主制御メイン処理]
次に、図10~図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section 80) will be described with reference to FIGS. 10 to 36. FIG. Note that the counter, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes a main control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter settings. Reset, etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Initialization (S101) is performed only once after power-on and is not performed thereafter.
初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 After the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and the normal design/special design main random number update process (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80 .
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed, for example, based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a 4 ms cycle. Then, after the interrupt process (S105) is completed, the update process of various counter values by the normal design/special design main random number update process (S103) is repeated until the next interrupt process (S105) is started. executed. If an interrupt pulse is input to the CPU while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).
[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, the output process (S201) is executed. In the output process (S201), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. do. The commands to be output here include the game state, the result of the special symbol suitability determination, the symbol as the big hit type, the information related to the variation pattern, and the like. A command consists of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information about the command type, and the lower 1 byte is information about the contents of the command.
出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a等(図5を参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that follows the output process (S201), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, the detection signal detected by the second big winning hole sensor 35a (see FIG. 5)) is read and stored in the output buffer of the RAM as winning ball information. A detection signal from a lower tray full detection sensor (not shown) for detecting the fullness of the lower tray 62 is also received and stored in the output buffer of the RAM as lower tray full data.
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. period until the next interrupt process (S105) starts).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)および電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After the normal design/special design main random number update process (S203), the later-described start opening sensor detection process (S204), start ball time process (S205), normal figure operation process (S206), special figure operation process (S207) , Hold ball count processing (S208) and power off monitoring processing (S209) are executed. After that, other processing (S210) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (about 4 ms later), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.
[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection process]
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO at S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES at S301), the number of normal symbol holding balls (normal pattern holding number, specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).
普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S303), and normal design random number acquisition processing (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol validity determination (label-TRND-H, FIG. 7(B)) stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the acquisition random value (acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal design reservation balls out of the normal design reservation storage section provided in the RAM of the main control board 80.
S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting hole sensor 21a (S305). When the game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and when the game ball has entered the second start port 21 (YES in S305). , The number of special figure 2 pending balls (the number of second special figure reservations, specifically the number of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) (S306). Then, if the number of special figures 2 reserved balls is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, and if the number of special figures 2 reserved balls is less than 4 (YES in S306), special figures 2 Add 1 to the number of held balls (S307).
続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) it does. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination random number counter (label-TRND-A) stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the jackpot type Acquire the value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value shown in FIG. information) is stored in the address space corresponding to the current number of special-figure 2-holding balls out of the second special-figure holding storage unit 85b.
続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S309). When the game ball has not entered the first start port 20 (NO in S309), the process is finished, but when the game ball enters the first start port 20 (YES in S309), the special figure 1 The number of pending balls (the number of the first special pending, specifically the number of the counter that counts the number of the first special pending provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) It is determined whether or not (S310). Then, if the number of special figure 1 reserved balls is not less than 4 (NO at S310), the process is finished, but if the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (YES at S310), special figure 1 reserved Add "1" to the number of balls (S311).
続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S312) it does. In the special figure 1 relation random number acquisition process (S312), like the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number shown in FIG. 7 (A) numerical value), and store those obtained random values in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls out of the first special figure reserved storage unit.
[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Starting ball entry process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the start entrance sensor detection process (S204) and then the start ball entry process (S205). As shown in FIG. 13, in the start-up ball processing (S205), first, it is determined whether or not the number of special-figure 2 reserved balls has increased by "1" (S315). Then, when it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 2 reserved ball number at S307 in the starting opening sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting opening. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.
S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 In S316, the latest acquired random number (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit (acquired information) is read ( S316). Next, the acquisition random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, among the obtained random numbers read out, the value of the special symbol success/failure determination random number counter (special symbol success/failure determination random number) is determined according to the current game state (low probability state or high probability state). If the result of the determination is a big win, the type of the big win is further determined. Judgment by this S317 is a pre-judgment (S1303, S1304) performed prior to the success judgment (S1303, S1304) in the special figure 2 success judgment process (S1202) described later. This corresponds to the so-called "reserved lookahead").
尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 In addition, the prior determination of whether or not the jackpot is a jackpot determination table (see FIG. 8 (A)), that is, if it is a high probability state, it is a jackpot determination table for a high probability state, if it is a normal state (low probability state) For example, based on the jackpot determination table for the normal state, it is possible to determine whether or not the value matches the jackpot determination value. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table that can determine variation pattern information, a variation pattern information determination table for normal state (for low probability state) and for high probability state (for high probability state) and a variation pattern information determination table. Then, in the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the obtained random number value (such as the value of the random number counter for determining whether the special symbol is right or wrong) and the variation pattern information determination table according to the game state. It is possible to Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not the game is a big win, the type of the big win, and whether or not a game effect with a high degree of reliability of the big win is to be executed.
次いでS318では、S317による判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S318, game information (preliminary determination information) related to the result of determination by S317, specifically, information indicating whether or not the random number for special symbol success/failure determination matches the big hit determination value (hit/failure information), Command data including information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random number value for determining the jackpot type), information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number value), etc., as a special figure 2 start ball command and set the command in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as a special figure 2 start ball command, part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read in S316 may be sent to the sub control board as it is, or the value of the special figure 2 acquisition random number is not transmitted as it is, and the game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information etc.) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted.
また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 In addition, by analyzing the special figure 2 start ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, whether or not it is information related to a big hit, which type of big hit, etc. are considered to be identifiable. Also, in this embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start ball command, whether the acquired special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when determined in a high probability state, and low probability It is possible to specify whether or not a big hit will be achieved when determined by the state. As a result, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball command as a hold (production hold information), pre-determines the production hold information at a specific timing, and determines whether it is correct or not in a low probability state. It is possible to determine whether or not performance suspension information determined to be a big hit is stored in .
尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。 In addition, from the viewpoint of fraud prevention, the random number for determining whether the special symbol is right or wrong among the acquired random numbers read in S316 is not sent as it is to the sub-control unit, and the value of the other random number counter for determining the jackpot type (jackpot Random number for type determination), information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number), and information indicating the result of prior determination Generate command data as a special figure 2 start ball command, can be set.
次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。 Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in special figure 1 has increased by "1" (S319) in the same manner as in the processing relating to special figure 2 described above. Then, when it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 1 reserved ball number at S311 in the starting hole sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first starting hole. On the other hand, in S319, when it is determined that the number of Toku-zu 1 reserved balls has not increased (NO in S319), the process ends as it is.
S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば、特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。 In S320, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S320), and if it is determined that the time saving flag is ON, that is, in the high base state (YES in S320), the process ends. On the other hand, when it is determined that the time saving flag is OFF in S320, that is, it is in the low base state (NO in S320), the process proceeds to the pre-determination process after S321. Here, if the time saving flag is ON, that is, if the current gaming state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is operating, and the special figure 2 is valid or not This is a state in which determination (see FIG. 8B) is likely to be made. Also, in this embodiment, as will be described later, digestion of special figure 2 reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of special figure 1 reservation (variation display of the first special symbol) ( So-called special figure 2 priority change machine). In such a configuration, for example, the pre-determination of the special figure 1 is performed, the result is notified to the player by a production such as a notice, and the result of the pre-determination is a big hit. , Using the priority of special 2 pending digestion, intentionally eliminate special 2 pending (set to "0") at an arbitrary timing, and make a big hit related to special 1 showing the result of prior judgment Technical intervention such as intentional generation is possible. It is not preferable from the viewpoint of game fairness that the player can adjust the timing of the occurrence of the big win in this way. Therefore, if the current gaming state is not a low base state but a high base state (YES in S320), the processing related to the advance determination of the special figure 1 after S321 is not performed, and this processing is finished. .
S321~S323の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。 The processing of S321 to S323 is to perform the same processing as the above-described S316 to S318 for the special figure 1. That is, the latest acquisition random number (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting entrance sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit (S321), Pre-judgment is performed for the acquired random number value read out (S322). Then, the command data including the game information related to this prior determination is generated as a special figure 1 starting entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). It should be noted that the prior determination of S322 (suspended prefetch) is performed prior to the validity determination (S1603, S1604) in the special figure 1 validity determination process (S1207) described later.
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal figure action processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal pattern operation process (S206) shown in FIG. 14 after the start ball entering process (S205). In the general pattern operation process (S206), the processing related to the normal symbol display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal pattern operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . Then, when the "normal pattern operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "normal pattern operation status" is "2" (S401 NO in S403, YES in S403), perform normal design fluctuation process (S404), and when "normal pattern operation status" is "3" (NO in S401 and S403, YES in S405), normal design confirmation Processing (S406) is performed, and when the "normal figure operation status" is "4" (NO in all of S401, S403, and S405), normal electric accessory processing (S407) is performed. In addition, the general figure operation status is "1" in the initial setting.
[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby process]
As shown in FIG. 15, in the normal design standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the normal design is "0" (S501), and if "0" (YES in S501 ), ending this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), the normal symbol suitability determination process, which will be described later, is performed (S502), and then the normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8(D) is referred to, and if the game state is a time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 1 second is selected. do. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected. After finishing the normal design variation pattern selection process (S503), the normal design random number shift process (S504) described later is performed, then the normal design variation start process (S505) is performed, and the process is completed. In the normal design variation start process, the normal design variation display is started based on the normal design variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Also, in the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation.
[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol suitability determination process]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value of the normal symbol validity determination random number counter (label-TRND-H) stored in the normal symbol retention storage unit is read out (S601). . Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (that is, whether or not the game state is the time saving state) (S602). In S602, if it is determined that the time saving flag is ON, that is, the time saving state (YES in S602), the table for the time saving state out of the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8 (C) (hit determination value is " 0” to “239”), it is determined whether or not it is a hit (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for judging normal symbol validity (label -TRND-H) matches any of the hit judgment values. On the other hand, in S602, if the time saving flag is not ON, that is, if it is determined that it is in a non-time saving state (NO in S602), the normal symbol per determination table shown in FIG. Based on the judgment value "0", "1"), it is judged whether or not it is a hit (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, the result of the general figure right or wrong determination (S603, S604) determines whether it is a hit (per general figure) (S605), and if it is determined to be off (NO in S605), the stop display is off A normal pattern (normal pattern off pattern) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal pattern) in S605 (YES in S605), the normal pattern (per pattern per normal pattern) to be stopped and displayed is determined (S607), and the flag per normal pattern is turned ON (S608 ) to end the process.
[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal symbol random number shift process]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map reservation in the general map reservation storage unit is shifted by one from the current position to the read side (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest reserved memory in the normal pattern reservation storage unit, is emptied ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth normal pattern reservation is cleared to 0 (S703 ) to end the process. In this way, the reserves are digested in the order of reserves.
[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 18, in the normal design fluctuation process (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process is finished. . On the other hand, if it has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the general pattern operation status is set to "3" (S803). Then, other processing such as stopping the variable display of the normal design with the display result (hitting normal design or losing normal design) according to the determination result of the random number for determining whether the normal design is correct is performed (S804), and this processing is performed. Finish.
[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal design confirmation process]
As shown in FIG. 19, in the normal pattern determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal pattern per flag is ON (S901). If the normal pattern hit flag is not ON (NO in S901), the normal pattern operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the normal figure hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether it is in the time saving state (S902). Then, if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S903). The opening pattern in the time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set to the second starting port open counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened.
これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time-saving state (NO in S902), the open pattern during the non-time-saving state is set as the open pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S906). The open pattern in the non-time saving state is, as described above, an open pattern that opens once for 0.2 seconds. Therefore, "1" is set to the second starting port open counter. Then, following the setting of the open pattern (S903, S906), the general pattern operation status is set to "4" (S904), and this process ends.
[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 20, in the normal electric accessary product process (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal pattern is ON (S1001). Ordinary figure per end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit.
普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。 If the normal pattern per end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the time (timing) for opening the second starting port 21 has arrived (S1003). If so (YES in S1003), the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), whether or not the time (timing) for closing the second starting port 21 has come (S1005), if it has not reached (NO in S1005), the process is finished, and if it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed ) (S1006).
そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。 Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port open counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port open counter is "0". Judge (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process ends as it is to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), the general pattern per end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the general pattern per end flag is set (S1010) to finish the process. In addition, the second starting port open counter becomes "0" when the opening of the second starting port 21 (opening operation of the movable member 23) is performed three times during the time saving state, and if it is during the non-time saving state When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".
これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the end flag per normal pattern is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 of the number of times set in S903 or S906 has ended, so The hit end flag is turned OFF (S1011), the normal pattern hit flag is turned OFF (S1012), the normal pattern operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal symbol operation process (FIG. 13).
[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure action processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) following the normal figure operation process (S206). In the special figure operation process (S207), as shown in FIG. 21, the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (first big winning device 31 and second big winning device 36) is divided into four stages. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. Then, when the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102) is performed, and when the "special figure operation status" is "2" (S1101 NO in S1103, YES in S1103), perform special symbol fluctuation processing (S1104), and if "special figure operation status" is "3" (NO in S1101, S1103, YES in S1105), special symbol confirmed Processing (S1106) is performed, and when the "special figure operation status" is "4" (NO in all of S1101, S1103, and S1105), special electric accessary processing (S1107) as a jackpot game is performed. It should be noted that the special figure operation status is "1" in the initial setting.
[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby process]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special figure 2 reserved balls) of the second starting port 21 is "0" (S1201 ). If the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the entry into the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1206). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the entry into the first start port 20, the image It is determined whether the display screen 7a of the display device 7 is being used as a standby screen (executing a demo screen for customer waiting) (S1211). ), and if the standby screen is not being processed (NO in S1211), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1212).
S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。 In S1201, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, if there is one or more stored random number counter values acquired due to the entry into the second start port 21 , Toku-zu 2 validity determination processing (S1202), Toku-zu 2 variation pattern selection processing (S1203), Toku-zu 2 random number shift processing (S1204), Toku-zu 2 variation start processing (S1205) are performed in this order. Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 Although there is no memory, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the first starting port 20, special figure 1 validity determination processing (S1207) described later, special figure 1 fluctuation Pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order. Thus, in this embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1201). That is, digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol). And in this embodiment, the winning judgment based on the second special figure reservation is more likely to result in a big hit with a large profit for the player than the winning judgment based on the first special figure reservation (Fig. 8 (B) ).
[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 suitability determination process]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 propriety determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first of the second special figure reservation RAM area corresponding to ) (the oldest memory) read out the value (label-TRND-A) of the special symbol propriety determination random number counter (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1302). Then, if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the jackpot determination table for the normal state (jackpot determination value is "3" and " 397”), a decision is made (S1303). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1302), a win or failure judgment is performed based on the big hit judgment table for high probability state among the big hit judgment tables (FIG. 8A) (S1304). In the high-probability state jackpot determination table, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", and "449". , "503".
大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」と判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。 If the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is determined to be a "jackpot" (YES in S1305), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) is read, and the jackpot shown in FIG. 8 (B) The jackpot type is determined based on the type determination table (S1307), the jackpot pattern is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1308), the jackpot flag is turned on (S1309), and the process is finished. On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not a "big hit" (NO in S1305), the winning pattern is determined (S1306), and the process ends. In addition, in the case of the success/failure determination related to the first special symbol, the big hit type is determined using the first special symbol jackpot type determination table, and in the case of the success/failure determination related to the second special symbol, the second special symbol The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Here, the big hit judgment (special symbol success or failure judgment) and the big hit type determination judgment may be called "judgment" respectively, and even if it is called "judgment" including which big hit pattern is determined by judging the big hit good. These results may also be called "determination results".
ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプ、6R用ランプ、12R用ランプ及び16R用ランプの4個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば2R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R▲6△12△16R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6▲12△16R△」の様な表示態様となる。また、12R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、12R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6△12▲16R△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6△12△16R▲」の様な表示態様となる。 Here, the round indicator 45 is composed of four LEDs, a 2R lamp, a 6R lamp, a 12R lamp and a 16R lamp (see FIG. 4). Then, for example, when the 2R jackpot is achieved, the 2R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot pattern is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is "2R▴6Δ12Δ16RΔ" (for example, ▴: lit, Δ: extinguished). Further, when the 6R big win is achieved, the lamp for 6R is lit and displayed at the timing when the corresponding big win pattern is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is "2RΔ6▲12Δ16RΔ". Further, when the 12R big win is achieved, the lamp for 12R is lit and displayed at the timing when the corresponding big win pattern is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is "2RΔ6Δ12▲16RΔ". Further, when the 16R big win is achieved, the lamp for 16R is lit and displayed at the timing when the corresponding big win pattern is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is "2RΔ6Δ12Δ16R▴".
[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Tokuzu 2 variation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 22), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) next to the special figure 2 propriety determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401 ). In S1401, if it is determined that it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is not in the time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1402). In S1402, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1402), with reference to the non-time saving state jackpot table (part corresponding to the non-time saving state and jackpot of the variation pattern table shown in FIG. 9), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, one of the variation patterns P1 to P3 is selected. Incidentally, in this embodiment, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.
一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」~「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4乃至P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8乃至P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, in S1402, when it is determined that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether or not the number of pending second special symbols is "1" or "2" (S1405). The number of reservations referred to here is the number of memories including the information that determines the variation pattern by this process, so the number of reservations is set to any value from "1" to "4". Then, in S1405, when it is determined that the number of reservations is "1" or "2" (YES in S1405), the first reservation number out table (non-time saving state and out of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 and The part corresponding to the number of held balls "1, 2") is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1406). In this embodiment, one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of reservations is not "1" or "2", that is, it is "3" or "4" (NO in S1405), the second reservation number deviation table (variation shown in FIG. 9 Select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the part corresponding to the non-time-saving state and out of the pattern table and the number of held balls "3, 4" (S1407 ). In this embodiment, one of the variation patterns P8 to P11 is selected. In addition, the first retention number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a variation pattern with a relatively long variation time period than the second retention number deviation table. Also, the shortest selectable fluctuation time (12000 ms) is set to be longer than that of the table for the second pending number deviation (4000 ms).
また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12乃至P14の何れかが選択される。 Also, in S1401, when it is determined that it is in the time saving state (YES in S1401), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1408). In S1408, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1408), the table for the time saving state jackpot (the part corresponding to the time saving state and the jackpot of the variation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and the variation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, one of the variation patterns P12 to P14 is selected.
一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」~「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15乃至P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」~「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2~4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19乃至P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, when it is determined at S1408 that the jackpot flag is not ON (NO at S1408), it is then determined whether or not the pending number is "1" (S1410). The number of reservations referred to here is also the same as described above, and the number of reservations is any value from "1" to "4". In S1410, when it is determined that the number of reservations is "1" (YES in S1410), the table for the third reservation number out of applicable part) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P15 to P18 is selected. Also, in S1410, if it is determined that the number of reservations is not "1", that is, the number of reservations is any of "2" to "4" (NO in S1410), the fourth reservation number deviation table (FIG. 9 The part corresponding to the time saving state and off and the number of held balls "2 to 4" in the variation pattern table shown in )), and select the variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label - TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P19 to P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the time-saving state and out of time is more likely to select a short variation pattern than the variation pattern selected in the non-time-saving state and out of time. there is This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation (promptly advance the game during the time saving) by making it possible to select more variation patterns with a short variation time in the time saving state.
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。 After selecting the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing ends. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern to the output buffer of the RAM is performed. Also, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-controller 90 by the output process (S201).
[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one lower side (for example, when the second special figure reservation storage unit 85b consists of an address space corresponding to the address "0000" to "0003" , address "0000" side) (S1502). Then, set "0" to the highest address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, (when stored up to the upper limit number) RAM corresponding to the fourth of the second special figure reservation The area is cleared to 0 (S1503) and this process ends.
特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) shown in FIG. 22 is performed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started.
図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 22, when the number of special 2 reserved balls is "0" and the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206) , Special figure 1 propriety determination process (S1207), Special figure 1 variation pattern selection process (S1208), Special figure 1 random number shift process (S1209), Special figure 1 variation start process (S1210) are performed in this order.
[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出して処理を行う。
[Special figure 1 suitability determination process]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 validity determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 validity determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to the special figure 1, in S1601, in the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the first special figure reservation) The random number counter value (label-TRND-A) for judging whether or not the special symbol is stored is read out and processed.
[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, detailed description of this process is omitted.
[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by 1 (S1801). Then, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted to the lower side by one (S2002). Then, set "0" to the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, (when stored up to the upper limit number) RAM area corresponding to the fourth of the first special figure reservation is cleared to 0 (S1803), and this processing ends.
特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is performed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.
[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間(図22のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol fluctuation]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 22, see FIG. 9) It is determined whether or not it has passed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not passed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued.
一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), 1 is subtracted from the variable probability counter (S1904), and whether or not the value of the variable probability counter is "0" is determined (S1905). If it is determined in S1905 that the variable probability counter is "0", the variable probability flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the variable probability flag is not ON (NO at S1903) and when it is determined that the variable probability counter is not "0" (NO at S1905), the process proceeds to S1907.
そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。 And in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and if it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the number of fluctuation display times of the special symbol executed during the time saving state is counted. The value of the time saving counter is subtracted by 1 (S1908), it is determined whether the value of the time saving counter is "0" (S1909), and if it is "0" (YES in S1909), the time saving flag is turned OFF (S1910 ), and proceed to the processing of S1911. Also, if it is determined that the time saving flag is not ON (NO at S1907) and if it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO at S1909), the process proceeds to S1911.
S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the variable display of the special symbols according to the determination result of the special symbol propriety determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is finished.
[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別が12R大当りであるか否かを判定し(S2004)、12R大当りであると判定した場合(S2004でYES)、ラウンドカウンタの値に「12」をセットし(S2005)、S2009の処理に移行する。一方、S2004で、大当り種別が12R大当りでないと判定した場合(S2004でNO)、確定した大当りの種別が6R大当りであるか否かを判定し(S2006)、6R大当りであると判定した場合(S2006でYES)、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2007)、S2009の処理に移行する。一方、S2006で、大当りの種別が6R大当りでないと判定した場合(S2006でNO)、確定した大当りの種別は2R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「2」をセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether or not the type of the confirmed jackpot is the 16R jackpot, and if it is determined to be a 16R jackpot (YES in S2002), it is executed during the jackpot game. The value of the round counter that counts the number of rounds to be played is set to "16" (S2003), and the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of jackpot is not the 16R jackpot (NO in S2002), it is determined whether or not the type of the confirmed jackpot is the 12R jackpot (S2004), and if it is determined to be the 12R jackpot. (YES in S2004), set the value of the round counter to "12" (S2005), and proceed to the process of S2009. On the other hand, in S2004, if it is determined that the jackpot type is not the 12R jackpot (NO in S2004), it is determined whether the confirmed jackpot type is the 6R jackpot (S2006), and if it is determined to be the 6R jackpot ( YES in S2006), set the value of the round counter to "6" (S2007), and proceed to the processing of S2009. On the other hand, when it is determined in S2006 that the type of the jackpot is not the 6R jackpot (NO in S2006), the confirmed jackpot type is the 2R jackpot, so the value of the round counter is set to "2" (S2008), and S2009. to process.
S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放動作が実行される。 In S2009, a big winning opening opening pattern corresponding to the determined jackpot type (type) is set (S2009), and the process proceeds to S2010. Here, as described above, since the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big winning, the big winning opening opening pattern corresponding to the big winning determined this time is set (see FIG. 6). Then, in each jackpot game, the action of opening the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) based on the big winning hole opening pattern set in S2009 is executed.
S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、16R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2~第5大当りに対応する第2オープニングコマンド、16R第6大当りに対応する第3オープニングコマンド、RUB(16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当り)に対応する第4オープニングコマンド、2R大当り(2R第10大当り、2R第12大当り)に対応する第5オープニングコマンドおよび16R第11大当りに対応する第6オープニングコマンドの計6種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。 In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). In this embodiment, as opening commands, the first opening command corresponding to the 16R first jackpot, the second opening command corresponding to the 6R second to fifth jackpots, the third opening command corresponding to the 16R sixth jackpot, RUB ( 4th opening command corresponding to 16R 7th jackpot, 12R 8th jackpot, 6R 9th jackpot), 5th opening command corresponding to 2R jackpot (2R 10th jackpot, 2R 12th jackpot) and 16R 11th jackpot A total of six types of sixth opening commands are provided. At S2010, an opening command is set according to the type of the jackpot determined this time (the jackpot to start). Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the set opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub-control that receives the opening command The unit 90 executes processing for executing a predetermined game effect based on the opening command.
オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。 After setting the opening command, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). Also, when it is determined that the jackpot flag is not ON in S2001 (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process ends. It should be noted that the opening period is a period set before the start of the first opening operation of the big winning opening in the jackpot game and after the variable display of the special symbol (effect symbol) is disabled. ” is also said. Also, the effect executed in the "start period" is also called "start effect (opening effect)". In this embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the confirmed jackpot and the game state when the jackpot is confirmed (that is, when the jackpot symbols are stopped and displayed). The opening period can be specified by the aforementioned opening command. Therefore, the sub-control part 90 which received the opening command can perform an opening effect based on the jackpot type and opening period specified by the said opening command.
[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (jackpot game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric auditors processing (S1107), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and if it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The variable probability flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103). In S2103, when it determines with a time saving flag being ON (it is YES at S2103), a time saving flag is turned OFF (S2104), and it transfers to the process of S2105. In addition, if it is determined that the probability variation flag is not ON in S2101 (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the processing of S2102, and if it is determined that the time saving flag is not ON in S2103 (NO in S2103), The process proceeds to S2105 without performing the process of S2104. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In this embodiment, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is also controlled to the low base state during execution of the big hit game.
次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。 Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening processing of all the jackpot devices (the first jackpot device 31 and the second jackpot device 36) in the jackpot game has ended (the jackpot game has ended). If the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether or not it is time to start the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each big winning type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined by whether or not it is time to execute the first opening process of the first round after the opening period has ended. Further, if the first round has already started, it is determined whether or not the previous round has ended and the predetermined interval period has ended.
S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。これにより、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターン、すなわち、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させるべく、開閉部材を動作(開動作)させる。 At S2106, when it is determined that it is time to start the round (YES at S2106), the round start command of the corresponding round is set (S2107), and the big winning opening opening process is performed (S2108). As a result, the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is opened and a predetermined round starts. In S2107, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" if the first round is started, and "2R start command" if the second round is started. . The set round start command is transmitted to the sub-controller 90 by the output process of S201. In the big winning opening opening process of S2108, the big winning opening (first big winning opening) is based on the big winning opening opening pattern determined according to the type of the big win to be executed, that is, the big winning opening opening pattern set in S2009 described above. The opening/closing member is operated (opening operation) to open the winning opening 30 or the second big winning opening 35).
一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。 On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of the first round, during the round game, during the interval period after the end of the round game (during the closing process of the big winning opening), etc. can be mentioned. .
S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。 At S2112, it is determined whether or not the operation for opening the large winning opening is being executed, that is, whether or not the large winning opening opened by the process of S2108 is still open (during the round game) (S2112). As a result, if it is determined that the operation for opening the large winning opening is not being executed (during the round game) (NO in S2112), the process proceeds to S2116, and it is determined that the operation for opening the large winning opening is being executed (during the round game). If determined (YES in S2112), it is determined whether or not the end condition (round end condition) of the round game being executed is established (S2113).
ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば、25s)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終える。 Here, as the round end conditions of the present embodiment, (1) the opening time (for example, 25 seconds) of the large winning opening determined in the round game being executed, that is, the execution time of the round game has elapsed, (2) Two conditions are defined: that a predetermined specified number (for example, 10 balls) of game balls enter the big winning hole in the round game being executed. When one of the conditions is met, the round end condition is met based on the previously met condition. If it is determined in S2113 that the round end condition is not met (NO in S2113), the process ends.
一方、S2113で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、S2115の処理に移行する。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。 On the other hand, if it is determined in S2113 that the round end condition is satisfied (YES in S2113), the round end command of the corresponding round is set (S2114), and the process proceeds to S2115. In S2114, a round end command capable of specifying the round to end is set, such as "1R end command" for the end of the first round and "2R end command" for the end of the second round. The set round end command is transmitted to the sub-controller 90 by the output process of S201.
S2115では、大入賞口閉鎖処理を行い(S2115)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開閉部材を動作(閉動作)させて、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態とする。また、大入賞口閉鎖処理では、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態に保つ閉鎖時間、すなわちインターバル時間をセットする。次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。 In S2115, the closing process of the big winning opening is performed (S2115), the opening and closing member of the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) is operated (closed), The big winning hole 30 or the second big winning hole 35) is closed. Also, in the big winning opening closing process, the closing time for keeping the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) in a closed state, that is, the interval time is set. Next, in S2116, it is determined whether or not the interval time has passed (S2116), and if it is determined that the interval time has not passed (NO in S2116), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2116 that the interval time has passed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2118). ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2118), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2119), and a jackpot ending period is started. Then (S2120), the jackpot end flag is turned ON (S2121), and the process ends. Incidentally, the value of the round counter becomes "0" when all the round games in the jackpot game to be executed are completed.
S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、第1大入賞口30および第2大入賞口35は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。 In S2119, out of a plurality of predetermined ending commands, an ending command is selected according to the game state at the occurrence of the current big win, the type of the current big win, the game state after the big win game, etc., and the selected ending command is selected. command is set. The type of ending command set in this way determines the ending period (ending time) to be executed (set). During the ending period, it is possible to perform variable display of special symbols (effect symbols) after all the opening operations of the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the jackpot game are completed. It is a period set before , and is also called an “end period”. During the ending period (end period), the first big prize winning opening 30 and the second big winning opening 35 are closed. The effect executed during the "end period" is also called "end effect (ending effect)".
そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。 Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the ending command. The sub-control unit 90 executes a predetermined ending effect based on the ending command.
また、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1108)を実行する遊技制御用マイコン81は、「特別遊技実行手段」として機能するものといえる。 Also, in S2105, when it is determined that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the jackpot game has ended, whether or not the ending time of the jackpot has passed, that is, the aforementioned S2120 (S2122), and if it is determined that the ending time has not passed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and the later-described game state setting process (S2124) is performed. Then, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is finished. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special symbol operation process (FIG. 21). It can be said that the game control microcomputer 81 that executes the above special electric accessary product processing (S1108) functions as "special game executing means".
[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの7種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら7種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットし(S2203)、さらに時短フラグをONにするとともに(S2204)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2205)、処理を終える。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the jackpot game ended this time is related to the probability variable jackpot (S2201). In this embodiment, as described above, seven types of variable hits are selected: 16R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot, 16R 6th jackpot, 16R 7th jackpot, 12R 8th jackpot, 6R 9th jackpot and 2R 10th jackpot. Therefore, in S2201, it is determined whether or not it corresponds to any one of these seven types. Then, when it is determined that the probability variation jackpot is ended this time (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), the probability variation counter is set to "10,000" (S2203), and the time saving flag is turned on (S2204), "10,000" is set in the time saving counter (S2205), and the process ends.
ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。尚、本実施例の様に、確変カウンタおよび時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグおよび時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。 Here, the value to be set in the variable probability counter is the number of times the special symbol propriety determination can be executed with high probability. The value of "10,000" (10,000 times) to be set in this embodiment is the probability of a big hit in a high probability state, the business hours of a day at amusement arcades, and the judgment of whether a special figure is possible during the business hours. Considering the number of times, etc., it is practically the same as guaranteeing a high-probability state until the next big win occurs or the business hours are over. Therefore, when the game state is set to the high probability state, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next big win occurs (substantially synonymous). Also, when the variable probability flag is ON, the time saving counter is similarly set to "10,000", so while this high probability state is set, the time saving state (open extended state) is also set. It can be said that It should be noted that, as in the present embodiment, by setting the value of "10,000" to the variable probability counter and the time-saving counter, it is possible to substantially set the high probability high base state until the next big hit, or the variable probability flag And when the time-saving flag is ON, a control may be adopted in which a high-probability-high base state is set until the next big hit occurs without setting a value in the counter.
一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3~第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの5種類を非確変大当りとしているので、これら5種類のうちの何れかに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が、低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)となる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタおよび確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。 On the other hand, in S2201, if it is determined that it is not a probability variation big hit (NO in S2201), that is, if it is a jackpot game related to a non-probability variation big hit (normal jackpot) that has ended this time, time saving without turning on the probability variation flag The flag is turned ON (S2206), the time saving counter is set to "100" (S2207), and the process ends. In this embodiment, as described above, the 6R 3rd to 5th big wins, the 16R 11th big win and the 2R 12th big win are the non-probable variable big wins, so any one of these 5 big wins can be played. is completed, the game state becomes a low probability state, a time saving state and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-probability-high base state ends when any of the following conditions are satisfied: that the special symbol is displayed 100 times (the special symbol propriety judgment is performed 100 times), and that the next big hit occurs. do. Incidentally, the time saving counter and the variable probability counter count the number of times obtained by summing the number of times of variable display of the first special symbol and the number of times of variable display of the second special symbol.
[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。
[Processing of pending pitches]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball number process (S208) following the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 35, in the reserved ball number processing (S208), first, the number of special 1 reserved balls, the number of special 2 reserved balls and the number of normal symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 80 are read. (S2501). Then, the data of the number of reserved balls (the number of reserved balls command for transmitting the information of the number of reserved balls to the sub-control board 90, etc.) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data related to the number of pending balls (number of pending balls command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105), and the data related to the number of pending balls (number of pending balls command) is output for each interrupt process. to the output buffer (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed. In addition, regarding the data of the number of special reserved balls when the number of special reserved balls is added, that is, the data of the number of special reserved balls associated with the occurrence of the start ball (start winning), the above-mentioned start ball command Alternatively, the number of reserved balls command indicating the number of special reserved balls after the addition (after starting entering ball) may be set in the output buffer together with the starting entering ball command. In addition, regarding the data of the number of reserved balls when the number of reserved balls is subtracted, that is, the data of the number of reserved balls associated with the start of fluctuation of special symbols (digestion of special reserved balls), the above-mentioned fluctuation start command Include or may be set in the output buffer together with the fluctuation start command holding ball number command indicating the special figure holding ball number after subtraction (after special figure holding digestion).
[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power interruption monitoring process (S209) following the pending ball number process (S208). As shown in FIG. 36, in the power-off monitoring process (S209), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current state of the gaming machine ) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned ON (S2603), and then loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).
[サブ制御メイン処理]
次に、図37~図42に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the production control microcomputer 91 (control processing by the sub-control section 90) will be described with reference to FIGS. 37 to 42. FIG. Incidentally, counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control section). When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads and executes a sub-control main processing program shown in FIG. 37 from the ROM of the sub-control board 90 . As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter resetting are performed.
続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。 Subsequently, in S4002, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO at S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is not initialized and the process proceeds to S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters. Note that these S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. In addition, in the present embodiment 1, even in the effect control microcomputer 91, the same processing as the power interruption monitoring processing (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. 11 is performed. When turned ON, data relating to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90 . That is, the data related to the effect control at the time of power failure such as power failure is backed up. Therefore, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) when the power is turned on after recovering from a power failure such as a power failure (recovering from a power failure), the effect control by the effect control microcomputer 91 The state of returns to the state before the power failure occurred.
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90 . The random number for determining the effect includes the random number for determining the variable effect that determines the mode (variable effect pattern) of the effect pattern game effect to be executed, the random number for determining the previous notice effect that determines the previous notice effect, and the random number for determining the effect pattern that determines the effect pattern. There are random numbers, etc. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. It should be noted that when updating the random number, the random number may be incremented by 2 instead of being incremented by 1. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball command) is sent from the main control board 80 to notify that there is a starting ball, or when the main control board 80 sends a control signal ( When a variation start command) is transmitted, or when determining a variation effect pattern described later. The storage location of the obtained effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90 .
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as a "sub output buffer") in the RAM of the sub control board 90 are sent to the image control board 100, the audio control board 106 and the lamp control. Among the boards 107, the command is transmitted to the corresponding control board, which is the command transmission destination. Each control board (each control unit) that receives the command uses various production devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command to perform various Production (production pattern game production, special game production related to big hit game, etc.) is executed. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, the display control of performance symbols and the like executed on the display screen 7a (the performance symbol display area 7b) of the image display device 7, the lighting control of various lamps, and the operation of the movable decorative member It is possible to perform control, voice output control from a speaker, and the like.
[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図38に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 38, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not there is an input (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined at S4101 that the strobe signal is ON (YES at S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).
[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2 ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 39, in the 2ms timer interrupt process (S4009), first, based on detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed (S4201). ). Next, a lamp data output process (S4202) for outputting lamp data for illuminating lamps such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5, and outputting drive data for driving the movable decorative member 14 (electric drive source). drive data output processing (S4203). The lamp data and driving data are created by 10 ms timer interrupt processing, which will be described later. Then, watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S4204).
[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302), which will be described later, is performed. Next, switch state acquisition processing is performed to store the switch data created by the 2 ms timer interrupt processing in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303). Based on the data, switch processing for setting the display contents of the display screen 7a is performed (S4304). After that, other processes such as creating lamp data (data for controlling the lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66) and updating random numbers for effect determination are executed (S4305).
[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Receive command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start entry command has been received from the main control board 80 (S4395). If determined (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the start ball command has been received (YES in S4395), effect pending information storage processing (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. do. Effect pending information storage processing (S4400), various information (prior determination results, jackpot type determination random Numbers, game information such as fluctuation pattern random numbers), depending on the type of special design (1st special design, 2nd special design) and the number of special design pending balls at the time of sending and receiving the start ball command (at the time of command generation) , is stored in a predetermined effect pending information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in a shift memory format. For example, if the received starting ball command is a special figure 1 starting ball command corresponding to the number of pending balls "4" of special figure 1, the pre-determination result and hit type included in the special figure 1 starting ball command Such information is stored as special figure 1 effect reserved information in an area corresponding to the number of reservations 4 out of the special figure 1 effect reserved information storage area. The effect pending information stored in this way is used for execution of various effects such as a variable effect, an advance notice effect, and an effect mode, which will be described later. The storage contents (effect pending information) of the effect pending information storage area in the sub control board 90 are the special figure pending storage units (first special figure pending storage unit, second special figure It matches the storage contents (obtained information) of the reserved storage unit). For this reason, the effect pending information storage area of the sub-control board 90 can also be said to be "obtained information storage means".
次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 Next, in S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and if it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), variation production start processing ( S4402) is performed, the process proceeds to S4403, and when it is determined that the variation start command is not received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation production start process. In S4403, it is determined whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4403), and when it is judged that the fluctuation stop command is received (YES in S4403), the production design is stopped and the fluctuation production is performed. A fluctuation performance end process to end is performed (S4404). In the fluctuation production end processing (S4404), the production pattern 8 is stopped and displayed, and the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the sub-output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the effect pattern 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A stop display is made and the variable performance (performance symbol game performance) is terminated. On the other hand, in S4403, when it is determined that the fluctuation stop command is not received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the fluctuation production end process. Incidentally, the variable effect refers to various effects performed in accordance with the variable display of the special symbols, such as the variable display of the effect pattern 8 and the ready-to-win effect.
続いて、S4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4408)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技関連演出)の実行に係る処理を行う(S4406)。例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 Subsequently, in S4405, it is determined whether or not a big hit game-related command has been received from the main control board 80 (S4408). Here, the jackpot game-related command is a command transmitted from the main control board 80 upon execution of the jackpot game. Specifically, an opening command ( S2010), round start command sent at the start of the round (see S2107), round end command sent at the end of the round (see S2114), ending command sent at the end of the jackpot game (see S2119 See), etc. In S4405, it is determined whether or not any of these jackpot game-related commands have been received, and if not received (NO in S4405), the process proceeds to S4407, and if received (YES in S4405) , the processing related to the execution of the effect (jackpot game related effect) corresponding to the type of the received command is performed (S4406). For example, if the received command is an opening command, an opening effect command designating an opening effect corresponding to the type of jackpot identified based on the command is set in the sub-output buffer, and if the command is a round start command, the command A round effect command specifying a round effect corresponding to the round specified based on is set in the sub-output buffer, and if it is an ending command, an ending specifying an ending effect corresponding to the type of jackpot specified based on the command Set the performance command to the sub-output buffer. When various production commands related to these set jackpots are transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 adjusts the opening production and round production according to the progress of the jackpot game. Effect related to the jackpot game is executed on the display screen 7 a of the image display device 7 .
最後にS4407の処理を行い、本処理を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4407)。 Finally, the processing of S4407 is performed, and this processing ends. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, normal design variation start command and normal design variation stop command) excluding the various commands described above is performed (S4407).
[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the fluctuation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variable production start process (S4402), first, random number processing for production determination to acquire various production determination random numbers such as variable production determination random numbers, advance notice production determination random numbers, production pattern determination random numbers, etc. (S4501) is performed. In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing of receiving the variation start command from the main control unit 80, and a predetermined value (acquired information) is obtained from each random number. Based on this acquired value (acquired information), the aspect of the effect symbol game effect (fluctuation effect) to be executed, the mode of the advance notice effect, the effect symbol to be stopped and displayed, etc. are determined.
次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the received variation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern specification command (information specifying a variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. And, the information specifying the variation pattern includes variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. and pattern information designating the type of jackpot (see FIG. 8). In addition, since there are those corresponding to the first special symbol and those corresponding to the second special symbol in the variation pattern specification command, by analyzing the variation pattern specification command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether (variation display of the production pattern) is related to the special figure 1 or related to the special figure 2. It should be noted that the variation pattern information, game state information, symbol information, etc. can be used in processes other than the variation performance start process to be executed thereafter.
次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Then, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the production mode to be executed. The mode status has any value from "1" to "5", and each value is assigned to the production modes A to E. Specifically, mode status "1" corresponds to production mode A, mode status "2" corresponds to production mode B, mode status "3" corresponds to production mode C, mode status "4" corresponds to It corresponds to the production mode D, and the mode status "5" corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current rendering mode.
ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードA,Bは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードD,Eは低確高ベース状態および高確高ベース状態の何れかに制御されているときに実行される。従って、演出モードがA~Cの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することができる。一方、演出モードがDまたはEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードD,Eは、確率非報知モードといえる。 Here, the effect mode is a mode of effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, part or all of the effect mode of the game effect such as the advance notice effect and the ready-to-win effect will be different. Specifically, the image displayed on the image display device 7 is changed in the production mode, such as the display mode of the production pattern 8 (for example, pattern design, number design, etc.) is different, or the characters, items, and background images that appear are different. be different depending on In addition, the effect pattern game effect can also be executed in a manner according to the effect mode, and when multiple game effects (notice effect, ready-to-win effect, etc.) are provided, different game effects can be executed depending on the effect mode. can be In this embodiment, production modes A and B are executed when controlled to a low probability and low base state, production mode C is executed when controlled to a high probability and high base state, production modes D and E is executed when it is controlled to either the low-prob-high base state or the high-prob-high base state. Therefore, if the production mode is any of A to C, the player confirms the production mode, and the current game state is a low probability low base state or a high probability high base state (probability variable game state) be able to ascertain whether there is On the other hand, if the production mode is D or E, even if the player confirms the production mode, the current game state is a low probability high base state (time saving state) or a high probability high base state (variable probability game state) It is difficult to grasp whether In that sense, the production modes D and E can be said to be probability non-notification modes.
次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)がサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。 Next, in S4504, a variable effect pattern determination table (not shown) for determining a pattern of variable effect (variable effect pattern) performed using the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member 14, etc. is set (S4504). Specifically, based on the mode status (current production mode) referred to in S4503 and the variation pattern specification command received from the main control unit 80, the variation production pattern determination table to be used is set. For example, when the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is "P1 (variation pattern P1)" (see FIG. 9), as a variation production pattern determination table, at the time of a big hit corresponding to the current production mode A variable performance pattern determination table is set. The variable effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (variation mode of the effect symbol, etc.), and a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status) ( (not shown) are stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, the table corresponding to the mode status (current production mode) referred to in S4503 is selected and set from among those fluctuation production pattern determination tables.
次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。このようなリーチ演出のことを「特定演出」ともいう。 Next, in S4505, based on the variable performance determination random number obtained in S4501 and the variable performance pattern determination table set in S4504, a variable performance pattern that matches the specified variation pattern is selected and set (S4505) . As the variable effect pattern, a variation mode (execution mode of the effect symbol game effect) of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b is set. As a result, in the production pattern game production (variable production), when executing the reach production (reach-with production pattern game production), or when executing the character production performed using a specific character (character production pattern game production), A case where no reach effect or character effect is executed (non-reach pattern game effect) or the like is determined. In addition, the ready-to-win effect is, for example, as a display mode of the effect pattern 8 when the result of the special symbol propriety determination indicates that the result is a big hit, the three effect patterns 8L, 8C, and 8R are all the same (double). 2 of the three production patterns 8L, 8C, 8R are stopped (temporarily stopped) with the patterns constituting the big win mode, and the remaining one is displayed. It means an effect indicating whether or not the remaining one effect pattern is stopped and displayed as a pattern that completes the big win mode in a state where the symbol continues to be displayed in a variable manner. Such a reach effect is also called a “specific effect”.
また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、16R第1大当り及び16R第6大当りの何れかの場合は「777」のゾロ目とされ、6R第2~第5大当り及び16R第11大当りの何れかの場合は「777」以外の奇数図柄のゾロ目または「666」等の偶数図柄のゾロ目とされ、RUBに相当する大当りの場合は「3★3」等のRUB専用出目(専用図柄)とされる。また、2R大当りの場合は、外れのときと同じ態様(バラケ目)で3個の演出図柄8L、8C、8Rを停止表示するものとしている。但し、2R大当りについては、「135」等の予め定めたチャンス目を停止表示してもよい。尚、前述の演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。 In addition, in S4505, based on the random number for determining the performance symbol acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), the performance symbol 8 to be stopped and displayed (also referred to as "stop performance symbol") is determined and set. The performance symbol 8 stopped and displayed as a result of the performance symbol game performance is out of the result of the special symbol propriety judgment, and in the case of reach presence or failure, three performance symbols 8L, 8C, 8R such as "787" are displayed. One of the production patterns is different from the other production patterns, and when there is no reach, at least one of the three production patterns 8L, 8C, and 8R such as "635" is the other. It is said to be a barakeme with different production patterns. On the other hand, if the result of the judgment of whether or not the special symbol is right is a big hit, and either the 16R 1st big win or the 16R 6th big win, it will be a double number of '777', and the 6R 2nd to 5th big wins and the 16R 11th big win. In either case, it is an odd number pattern other than "777" or an even number pattern such as "666". special design). Also, in the case of a 2R big hit, the three performance symbols 8L, 8C and 8R are stop-displayed in the same manner as in the case of loss (separate eyes). However, for the 2R big hit, a predetermined chance number such as "135" may be stopped and displayed. Incidentally, the stop display mode of the above-mentioned production pattern 8 is an example, and it is possible to appropriately change what to stop display as the stop production pattern when a big win is achieved.
本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。 In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, as a variation mode (variation pattern) of the performance pattern 8, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as "SP reach") A, super reach B, super Reach C, character production, etc. are set, and in S4505, based on the fluctuation production pattern determination table, which production is to be carried out or none of these productions is carried out (this is also called "normal fluctuation" ) is determined. Then, when the ready-to-win effect symbol game effect is executed, any ready-to-win effect is set based on the variation pattern designation command and the variable effect pattern determination table. Here, as the effect pattern game effect, when the super ready-to-win effect is executed, the possibility of a big win is set to be higher than when the normal ready-to-win effect is executed. That is, it can be said that the super reach effect is a game effect with a high jackpot reliability (possibility of hitting a jackpot) as compared with the reach (normal reach) effect. The ready-to-win effect can be set (executed) mainly when a variation pattern specification command specifying a variation pattern (see FIG. 9) with a variation time of 30000 ms or more is received.
次いで、S4506では、予行演出の設定に係る予告演出設定処理を行う(S4506)。本実施例では、事前判定結果に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か(実行有無)を含めた予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定する。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数と、サブ制御基板90のROMに記憶された予告決定テーブルとに基づいて、予告演出パターンを、予告演出の実行有無を含めて決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。 Next, in S4506, the advance notice effect setting process relating to the setting of the preview effect is performed (S4506). In this embodiment, various notice effects such as notice effects based on the result of prior determination (reserved look-ahead notice) and notice effects related to the current special figure fluctuation display (variation notice) (variation notice) can be executed. Therefore, in S4506, an execution pattern (announcement effect pattern) of the notice effect including whether or not to execute (execution/non-execution) is set for each notice effect. Specifically, based on the notice effect determination random number acquired in S4501 and the notice decision table stored in the ROM of the sub control board 90, the notice effect pattern is determined including whether or not the notice effect is executed, A notice effect pattern is set based on this determination result.
尚、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果、すなわち、今回の特図変動表示に係る当否判定(大当り判定)の結果(大当り又は外れ)や、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報、すなわち、今回の特図変動表示に係る変動パターンによって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の有無等は異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。 In addition, the result of the special symbol propriety determination specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502, that is, the result of the propriety judgment (jackpot judgment) related to this special figure fluctuation display (jackpot or off), and the same fluctuation start The variation pattern information of the special symbol specified by the analysis result of the command, that is, the variation pattern related to the special symbol variation display this time, the notice effect pattern set in S4506, that is, the type of notice effect to be executed (notice type) and The mode, the presence or absence of the advance notice effect, etc. will be different. Also, when executing a notice effect, out of a plurality of notice effects, one notice effect (one type of notice effect) may be performed, or two or more notice effects (multiple types of notice effects) may be combined. That is, during one variable display (during variable performance), multiple types of advance notice effects may be performed at respective execution timings.
次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(変動演出表示、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データと、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出表示や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。 Then, in S4507, the variation production start command for starting the production pattern game production (variation production display, advance notice production, etc.) based on the fluctuation production pattern set in S4505 and the notice production pattern set in S4506 is sent to the sub output buffer. Set (S4507), and finish the variable effect start processing. When the variable effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 outputs the variable effect pattern specified based on the variable effect start command, that is, S4505. Predetermined variable effect image data corresponding to the variable effect pattern set in , and the notice effect pattern specified based on the variable effect start command, that is, the predetermined notice effect image corresponding to the notice effect pattern set in S4506 The data is read out from the ROM of the image control board 100, and the display screen 7a of the image display device 7 executes a variable effect display, an advance notice effect, etc. based on the read image data. In addition, a variable display (blinking display) by two LEDs on the effect display 102 is also executed.
ここで、本実施例では、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)として、図43~図45に示す切断予告画像EF1-1~EF1-3、EF2-1~EF2-3及びEF3-1~EF3-4を表示する図柄切断予告を設けている。そこで、以下では、S4506の処理に関し、図柄切断予告の設定を例に詳しく説明する。尚、図柄切断予告は、高ベース状態では出現せず低ベース状態にて出現し得る予告演出であり、低ベース状態にて出現し得る他の予告演出と複合し得る予告演出でもある。 Here, in the present embodiment, as the notice effect (the change notice) related to the current special figure fluctuation display (variation effect), cutting notice images EF1-1 to EF1-3, EF2-1 shown in FIGS. 43 to 45 - EF2-3 and EF3-1 to EF3-4 are provided with a symbol cut notice. Therefore, in the following, the processing of S4506 will be described in detail by taking the setting of the symbol cutting notice as an example. Note that the symbol cutting notice is a notice effect that does not appear in the high base state and can appear in the low base state, and is also a notice effect that can be combined with other notice effects that can appear in the low base state.
予告演出設定処理(S4506)では、S4501において取得した予告演出決定用乱数および図46に示す図柄切断予告決定テーブルに基づいて、図柄予告の実行パターン(予告演出パターン)を、図柄切断予告を実行するか否かを含めて決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。図柄切断予告決定テーブルには、大当り用のテーブル(図46(a)を参照)と外れ用のテーブル(図46(b)を参照)とが存在し、S4502での変動開始コマンドの解析結果に基づいて特定される今回の特図変動表示に係る当否判定の結果(大当り又は外れ)に応じて、何れかのテーブルが用いられる(参照される)。 In the notice effect setting process (S4506), the pattern cut notice is executed based on the notice effect determination random number obtained in S4501 and the symbol cut notice decision table shown in FIG. It is decided including whether or not, and based on the result of this decision, the notice effect pattern is set. The symbol cutting notice determination table includes a table for big hits (see (a) in FIG. 46) and a table for losing (see (b) in FIG. 46). Any table is used (referred to) according to the result (jackpot or off) of the success/failure determination related to the special figure fluctuation display of this time specified based on.
本実施例の図柄切断予告決定テーブルは、図46(a),(b)に示すように、図柄切断予告の実行対象となる変動パターン毎に、図柄切断予告の実行パターンを「なし(実行しない)」、「図柄横斬り」、「図柄縦斬り」、「キャラクタ・図柄縦斬り」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、図柄切断予告の実行対象となる変動パターン毎に、予告演出決定用乱数値を、予告演出パターンの判定種別である「なし(実行しない)」、「図柄横斬り」、「図柄縦斬り」、「キャラクタ・図柄縦斬り」の夫々について割り当てたものとなっている。
本実施例では、予告演出決定用乱数の乱数範囲を「0~99」としていることから、「0~99」の範囲内で乱数値(判定用データ)を割り当てている。また、本実施例では、前述したように、図柄切断予告を低ベース状態でのみ出現し得る予告演出としていることから、図柄切断予告決定テーブルに定める変動パターンは、非時短状態用の変動パターンP1~P11(図9を参照)を対象としている。尚、図46に示すテーブルの中で「-」としているのは、予告演出決定用乱数値を割り当てていないことを示しているもので、これに該当する予告演出パターンは選択対象とならない(選択されない)。
As shown in FIGS. 46(a) and 46(b), the symbol cutting advance notice determination table of the present embodiment sets the execution pattern of the symbol cutting advance notice to "none (not executed)" for each variation pattern to be executed. )”, “horizontal pattern cut”, “vertical pattern cut”, and “vertical cut of character/design”. Specifically, for each variation pattern that is subject to execution of the symbol cutting notice, the random number value for determining the notice effect is set to the judgment type of the notice effect pattern, ``none (not executed)'', ``symbol horizontal cutting'', and ``symbol It is assigned to each of "vertical cutting" and "character/pattern vertical cutting".
In this embodiment, since the range of the random numbers for determining the announcement effect is set to "0 to 99", the random numbers (data for determination) are assigned within the range of "0 to 99". In addition, in the present embodiment, as described above, since the symbol cut notice is a notice effect that can appear only in the low base state, the variation pattern defined in the symbol cut notice determination table is the variation pattern P1 for the non-time saving state. to P11 (see FIG. 9). In addition, "-" in the table shown in FIG. 46 indicates that the random number value for determining the notice effect is not assigned, and the notice effect pattern corresponding to this is not subject to selection (selection not).
ここで、図柄切断予告の実行パターンのうち、「図柄横斬り」は第1切断予告画像EF1-1~EF1-3(図43(c)~(e)を参照)を表示するもので、「図柄縦斬り」は第2切断予告画像EF2-1~EF2-3(図44(c)~(e)を参照)を表示するもので、「キャラクタ・図柄縦斬り」は第2切断予告画像EF3-1~EF3-4(図45(b)~(e)を表示するものである。また、図柄切断予告での画像EF1-1~EF1-3、EF2-1~EF2-3、EF3-1~EF3-4の表示は、所定の表示時間(図柄切断予告実行時間)が経過するまで行われるものとなっている。 Here, among the pattern cut notice execution patterns, "symbol horizontal cut" displays the first cut notice images EF1-1 to EF1-3 (see FIGS. 43(c) to (e)). "vertical cutting of the pattern" displays the second cutting notice images EF2-1 to EF2-3 (see FIGS. 44(c) to (e)), and "vertical cutting of the character/pattern" displays the second cutting notice image EF3. -1 to EF3-4 (Fig. 45 (b) to (e) are displayed. In addition, images EF1-1 to EF1-3, EF2-1 to EF2-3, EF3-1 in the notice of pattern cutting EF3-4 are displayed until a predetermined display time (symbol cutting notice execution time) elapses.
図柄切断予告決定テーブルによる図柄切断予告の実行パターン決定態様は次のようになる。まず、図46(a)に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、変動パターンがP1~P3の何れかである場合、すなわち、変動パターンP1~P3の何れかに対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「0~49」であると、予告演出パターンは「なし(実行しない)」に決定され(選択確率:50%)、「50~59」であると、予告演出パターンは「図柄横斬り」に決定される(選択確率:10%)。尚、予告演出パターンが「なし(実行しない)」に決定された場合、図柄切断予告は実行されない。 The execution pattern determination mode of the symbol cutting advance notice by the symbol cutting advance notice determination table is as follows. First, as shown in FIG. 46(a), if the result of the special symbol suitability determination is a big hit and the variation pattern is any one of P1 to P3, that is, it corresponds to any of the variation patterns P1 to P3. When a variable effect based on the variable effect pattern is performed, if the value of the obtained random number for determining the previous notice effect is "0 to 49", the notice effect pattern is determined to be "none (not executed)" (selection probability: 50 %), and "50 to 59", the notice effect pattern is determined to be "symbol horizontal cutting" (selection probability: 10%). Incidentally, when the notice effect pattern is determined to be "none (not executed)", the notice of cutting the symbol is not executed.
また、変動パターンがP1である場合、すなわち、変動パターンP1に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「60~79」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:20%)、「80~99」であると、予告演出パターンは「キャラクタ・図柄縦斬り」に決定される(選択確率:20%)。 Further, when the variation pattern is P1, that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P1 is performed, the value of the acquired announcement performance determination random number is "60 to 79", the announcement The production pattern is determined to be "vertical slash of the pattern" (selection probability: 20%), and if it is "80 to 99", the notice production pattern is determined to be "character/symbol vertical slash" (selection probability: 20%). .
また、変動パターンがP2である場合、すなわち、変動パターンP2に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「60~84」であると、予告演出パターンは「図柄横斬り」に決定され(選択確率:25%)、「85~99」であると、予告演出パターンは「キャラクタ・図柄縦斬り」に決定される(選択確率:15%)。 Further, when the variation pattern is P2, that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P2 is performed, the value of the acquired announcement performance determination random number is "60 to 84", the notice The effect pattern is determined to be "symbol horizontal cut" (selection probability: 25%), and if it is "85 to 99", the notice effect pattern is determined to be "character/symbol vertical cut" (selection probability: 15%). .
また、変動パターンがP3である場合、すなわち、変動パターンP3に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「60~99」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:40%)、「キャラクタ・図柄縦斬り」については決定されることがない。 Further, when the variation pattern is P3, that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P3 is performed, the value of the acquired announcement performance determination random number is "60 to 99", the notice The production pattern is determined to be "vertical slashing of the pattern" (selection probability: 40%), and the "vertical slashing of the character/symbol" is not determined.
つまり、大当りの場合、変動パターンP1~P3について、図柄切断予告の実行確率は50%となっており、そのうちの10%を「図柄横斬り」の予告演出パターンに割り当て、残りの40%を「図柄縦斬り」を含む予告演出パターンに割り当てている。
そして、変動パターンP1では、「図柄縦斬り」と「キャラクタ・図柄縦斬り」をぞれぞれ同じ確率で選択(実行)し得るものとなっており、変動パターンP2では、「キャラクタ・図柄縦斬り」より「図柄縦斬り」の方を選択し易いものとなっている。
In other words, in the case of a big hit, the execution probability of the pattern cut notice is 50% for the variation patterns P1 to P3, 10% of which is assigned to the notice effect pattern of "symbol horizontal cut", and the remaining 40% is " It is assigned to the notice production pattern including "pattern vertical cut".
In the variation pattern P1, "vertical slashing of the pattern" and "vertical slashing of the character/symbol" can be selected (executed) with the same probability. It is easier to select "Vertical Slash" than "Slash".
一方、図46(b)に示すように、特別図柄当否判定の結果が外れであって、変動パターンがP7またはP11である場合、すなわち、変動パターンP7に対応する変動演出パターンまたは変動パターンP11に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「0~94」であると、予告演出パターンは「なし(実行しない)」に決定され(選択確率:95%)、「95~99」であると、予告演出パターンは「図柄横斬り」に決定される(選択確率:10%)。 On the other hand, as shown in FIG. 46(b), the result of the special symbol propriety determination is out, and if the variation pattern is P7 or P11, that is, the variation effect pattern corresponding to the variation pattern P7 or the variation pattern P11 When the variable effect based on the corresponding variable effect pattern is performed, if the value of the obtained random number for determining the previous notice effect is "0 to 94", the notice effect pattern is determined to be "none (not executed)" (selection probability : 95%), and if it is "95-99", the notice effect pattern is determined to be "symbol horizontal cut" (selection probability: 10%).
また、変動パターンが「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」の何れかである場合、すなわち、変動パターンP4~P6,P8~P10の何れかに対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「0~74」であると、予告演出パターンは「なし(実行しない)」に決定され(選択確率:75%)、「75~84」であると、予告演出パターンは「図柄横斬り」に決定される(選択確率:20%)。 Also, if the variation pattern is any one of "P4, P8", "P5, P9", and "P6, P10", that is, to the variation effect pattern corresponding to any of the variation patterns P4 to P6, P8 to P10 When the variable production based on is performed, if the value of the acquired announcement production determination random number is "0 to 74", the announcement production pattern is determined to be "none (not executed)" (selection probability: 75%), " 75 to 84", the notice effect pattern is determined to be "symbol horizontal cut" (selection probability: 20%).
また、変動パターンが「P4,P8」である場合、すなわち、変動パターンP4または変動パターンP8に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「85~94」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:10%)、「95~99」であると、予告演出パターンは「キャラクタ・図柄縦斬り」に決定される(選択確率:5%)。 Further, when the variation pattern is "P4, P8", that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P4 or the variation pattern P8 is performed, the value of the acquired notice performance determination random number is "85". ~ 94", the notice effect pattern is determined to be "vertical pattern cut" (selection probability: 10%). (selection probability: 5%).
また、変動パターンが「P5,P9」である場合、すなわち、変動パターンP5または変動パターンP9に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「85~96」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:12%)、「97~99」であると、予告演出パターンは「キャラクタ・図柄縦斬り」に決定される(選択確率:3%)。 Further, when the variation pattern is "P5, P9", that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P5 or the variation pattern P9 is performed, the value of the acquired notice performance determination random number is "85". ~ 96", the notice effect pattern is decided to be "vertical slashing of the pattern" (selection probability: 12%), and if it is ``97 to 99", the notice effect pattern is decided to be "character/symbol vertical slash". (selection probability: 3%).
また、変動パターンが「P6,P10」である場合、すなわち、変動パターンP6または変動パターンP10に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「85~99」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:15%)、「キャラクタ・図柄縦斬り」については決定されることがない。 Further, when the variation pattern is "P6, P10", that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P6 or the variation pattern P10 is performed, the value of the acquired notice performance determination random number is "85". ~99”, the notice effect pattern is determined to be “Vertical Slash of Symbol” (selection probability: 15%), and “Vertical Slash of Character/Symbol” is not determined.
つまり、外れの場合であって選択可能性が比較的高い変動パターンP7,P11について、図柄切断予告の実行確率は5%となっており、その5%を「図柄横斬り」の予告演出パターンに割り当てている。また、外れの場合であって選択可能性が比較的低い高い変動パターン「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」について、図柄切断予告の実行確率は25%となっており、そのうちの10%を「図柄横斬り」の予告演出パターンに割り当て、残りの15%を「図柄縦斬り」を含む予告演出パターンに割り当てている。そして、変動パターンP4,P8,P5,P9では、「キャラクタ・図柄縦斬り」より「図柄縦斬り」の方を選択し易いものとなっている。 In other words, for the variation patterns P7 and P11 which are out of the range and have a relatively high selectability, the execution probability of the symbol cut notice is 5%, and that 5% is used as the notice effect pattern of "symbol horizontal cut". assigning. In addition, for the variation patterns "P4, P8", "P5, P9", and "P6, P10", which are out of the range and have relatively low selectability, the execution probability of the symbol cutting notice is 25%. , 10% of which is allocated to the notice effect pattern of "symbol horizontal cut", and the remaining 15% is allocated to the notice effect pattern including "symbol vertical cut". Further, in the variation patterns P4, P8, P5, and P9, it is easier to select the "vertical slashing of the pattern" than the "vertical slashing of the character/symbol".
このような決定条件(図柄切断予告決定テーブル)に基づいて、予告演出設定処理(S4506)では図柄切断予告に関する設定が行われる。そして、図柄切断予告が実行される場合、その実行可能性(実行確率)は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の方が、外れの場合に比べ高くなっている。また、外れの場合の変動時間30000ms以上の変動パターン(P4~P6,P8~P10)は、大当りの場合の変動時間30000ms以上の変動パターン(P1~P3)に比べ選択可能性が低く(図9の出現率を参照)、このような選択可能性の低い変動パターンの中での図柄切断予告の実行確率に比べ、大当り時の図柄切断予告の実行確率は高くなっている。さらに、図柄切断予告のうち「図柄縦斬り」と「キャラクタ・図柄縦斬り」について、ともに大当りの場合の方が外れの場合に比べ実行可能性が高くなっており、「キャラクタ・図柄縦斬り」の外れ時の実行可能性は極めて低いものとなっている(図46を参照)。このことから、図柄切断予告は、遊技者の大当りに対する期待感を高める演出(煽り演出)といえ、特に、「図柄縦斬り」または「キャラクタ・図柄縦斬り」の図柄切断予告は、その期待感をより高める演出(煽り演出)といえる。 Based on such a decision condition (symbol cut notice decision table), settings relating to the notice of pattern cut are performed in the notice effect setting process (S4506). Then, when the symbol cutting notice is executed, its execution possibility (execution probability) is higher when the result of the special symbol suitability determination is a big hit than when it is lost. In addition, the variation patterns (P4 to P6, P8 to P10) with a variation time of 30000 ms or more in the case of a miss are less likely to be selected than the variation patterns (P1 to P3) with a variation time of 30000 ms or more in the case of a big hit (Fig. 9 ), the execution probability of the symbol cutting notice at the time of the big hit is higher than the execution probability of the symbol cutting notice in such a variation pattern with low selectability. Furthermore, regarding the "vertical slashing of the symbol" and "vertical slashing of the character/symbol" out of the symbol cutting notices, the possibility of execution is higher in the case of a big hit than in the case of a miss, and "vertical slashing of the character/symbol" The feasibility when out of range is extremely low (see FIG. 46). For this reason, it can be said that the symbol cutting notice is a performance (inciting performance) that heightens the player's expectation for a big hit, and in particular, the symbol cutting notice of "vertical cutting of the symbol" or "vertical cutting of the character/symbol" is the expectation. It can be said that it is a production that enhances the performance (inciting production).
尚、外れ時の変動パターンP4~P11(外れ変動パターン)の夫々に対応する変動演出パターンのことを「第1変動パターン」または「第1変動態様」ともいい、大当り時の変動パターンP1~P3(大当り変動パターン)の夫々に対応する変動演出パターンのことを「第2変動パターン」または「第2変動態様」ともいう。 In addition, the variation performance pattern corresponding to each of the variation patterns P4 to P11 (loss variation pattern) at the time of loss is also called "first variation pattern" or "first variation mode", and the variation patterns P1 to P3 at the time of the big hit. A variation performance pattern corresponding to each of the (jackpot variation patterns) is also referred to as a "second variation pattern" or a "second variation mode".
また、予告演出設定処理(S4506)での図柄切断予告に関する設定では、図柄切断予告の実行パターンを「図柄横斬り」、「図柄縦斬り」、「キャラクタ・図柄縦斬り」の何れかとする場合、該当する実行パターンによる図柄切断予告の実行時期、すなわち、図柄切断予告の表示時期も併せて設定する。本実施例では、図柄切断予告の実行時期として複数の時期を予め用意してあり、この複数の時期の中から選択される時期を、決定した予告演出パターンによる図柄切断予告の実行時期として設定する。よって、図柄切断予告の実行に際しては、その設定された実行時期(表示時期)に基づいて図柄切断画像の表示が行われる。 In addition, in the setting related to the notice of symbol cutting in the notice effect setting process (S4506), when the execution pattern of the notice of symbol cutting is set to any one of "symbol horizontal cutting", "symbol vertical cutting", and "character/symbol vertical cutting", The execution timing of the symbol cutting notice according to the corresponding execution pattern, that is, the display timing of the symbol cutting notice is also set. In this embodiment, a plurality of timings are prepared in advance as execution timings of the advance notice of pattern cutting, and a timing selected from among the plurality of timings is set as the timing of execution of the advance notice of pattern cutting according to the determined advance notice performance pattern. . Therefore, when executing the symbol cutting advance notice, the symbol cutting image is displayed based on the set execution time (display time).
具体的には、図柄切断予告の実行時期(図柄切断画像の表示時期)として「変動開始時」、「第1から第3図柄停止時」、「リーチ成立時」、「SP発展時」を設けており、これらの中から変動パターンに適した時期が設定される。例えば、リーチ演出を伴わない変動パターンP7,P11の場合、「図柄横斬り」の図柄切断予告の実行時期は、「全図柄変動時」および「第1~第3図柄停止時」の何れかに設定する。尚、「変動開始時」とは、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される3つの演出図柄が変動表示を開始したタイミング(変動序盤)を指し、「第1~第3図柄停止時」とは、3つの演出図柄のうち、変動表示開始後、原則、すべての演出図柄8L、8C、8Rが停止(仮停止)するタイミングを指し、「リーチ成立時」とは、3つの演出図柄のうち1つの演出図柄(例えば、中演出図柄8C)が変動表示している状態で2つの演出図柄(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8R)が同じ図柄で停止(仮停止)するタイミングを指す。また、「SP発展時」とは、リーチ成立後、SPリーチ演出や疑似連演出等の特殊演出への発展(発展演出)が生ずるタイミングを指す。 Specifically, as the execution timing of the symbol cutting notice (the display timing of the symbol cutting image), "at the start of fluctuation", "at the time of the first to third symbol stop", "at the time of reach establishment", and "at the time of SP development" are provided. From these, the timing suitable for the fluctuation pattern is set. For example, in the case of the variation patterns P7 and P11 that do not accompany the ready-to-win effect, the execution timing of the symbol cutting advance notice of the "symbol horizontal cutting" is either "when all symbols change" or "when the first to third symbols are stopped". set. It should be noted that "at the start of fluctuation" refers to the timing (early fluctuation) at which the three performance symbols displayed on the image display device 7 (display screen 7a) start to be displayed in fluctuation. ” refers to the timing at which, in principle, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R stop (temporarily stop) after the start of the variable display among the three production patterns. Timing to stop (temporarily stop) at the same pattern of two production patterns (for example, left production pattern 8L and right production pattern 8R) in a state where one production pattern (for example, medium production pattern 8C) is displayed variably. point to In addition, "at the time of SP development" refers to the timing at which development (development performance) to a special performance such as an SP reach performance or a pseudo-continuous performance occurs after the establishment of the ready-to-win.
また、原則、リーチ演出を伴うこととなる変動パターン(P1~P6、P8~P10)のうち、変動時間が30000msの変動パターンP3,P6,P10の場合、「図柄横斬り」または「図柄縦斬り」の図柄切断予告の実行時期は、「変動開始時」、「第1~第3図柄停止時」、「リーチ成立時」の何れかに設定する。これは、変動時間が30000msの変動パターンに基づく変動演出では、リーチ成立後に、SPリーチ演出や疑似連演出等の特殊演出への発展(発展演出)を行うことがないからである。リーチ演出を伴うこととなる変動パターン(P1~P6、P8~P10)のうち、変動時間が45000msの変動パターンP2,P5,P9と、変動時間が75000msの変動パターンP1,P4,P8の場合、「図柄横斬り」または「図柄縦斬り」の図柄切断予告の実行時期は、「変動開始時」、「第1~第3図柄停止時」、「リーチ成立時」、「SP発展時」の何れかに設定する。また、同変動パターンにおける「キャラクタ・図柄縦斬り」の図柄切断予告の実行時期は、「変動開始時」、「第1図柄停止時」、「リーチ成立時」、「SP発展時」の何れかに設定する。例えば、「図柄横斬り」を「第1~第3図柄停止時」として「図柄縦斬り」を「SP発展時」としたり、「図柄横斬り」を「変動開始時」として「キャラクタ・図柄縦斬り」を「リーチ成立時」としたりする。 Also, in principle, among the variation patterns (P1 to P6, P8 to P10) that involve reach production, in the case of variation patterns P3, P6, and P10 with a variation time of 30000 ms, "symbol horizontal cutting" or "symbol vertical cutting ' is set to any one of 'at the start of fluctuation', 'at the time of stop of the first to third symbols', and 'at the time of establishment of ready-to-win'. This is because in the variable performance based on the variation pattern with the variable time of 30000 ms, there is no development (development performance) to a special performance such as the SP ready-to-win performance or the pseudo-continuous performance after the ready-to-win is established. Of the variation patterns (P1 to P6, P8 to P10) that accompany reach effects, variation patterns P2, P5, and P9 with variation times of 45,000 ms and variation patterns P1, P4, and P8 with variation times of 75,000 ms, The execution timing of the symbol cutting notice of "symbol horizontal cutting" or "symbol vertical cutting" is "at the start of fluctuation", "at the time of 1st to 3rd symbol stop", "at the time of reach establishment", "at the time of SP development" set to In addition, the execution timing of the symbol cutting notice of "character/symbol vertical cutting" in the same variation pattern is any of "at the start of variation", "at the time of first symbol stop", "at the time of reach formation", and "at the time of SP development". set to For example, "symbol horizontal cutting" is "when the first to third patterns are stopped" and "symbol vertical cutting" is "at the time of SP development", or "symbol horizontal cutting" is "at the start of fluctuation" and "character / pattern vertical "Slash" is changed to "when the reach is established".
このような図柄切断予告の実行時期(図柄切断画像の表示時期)の設定は、前述の変動パターンと図柄切断予告の実行パターンとの対応によって許容される複数の時期の中から、ランダムに選択(決定)して行う。但し、当該実行時期(表示時期)の設定(選択)は、そのような方法に限られない。例えば、「変動開始時の図柄横斬り」の図柄切断予告を伴う変動演出パターン、「リーチ成立時の図柄縦斬り」の図柄切断予告を伴う変動演出パターン、「変動開始時の図柄横斬りとリーチ成立時の図柄縦斬り」の図柄切断予告を伴う変動演出パターンなど、所定実行時期での図柄切断予告を伴う変動演出パターン(図柄切断予告変動演出パターン)を予め定めておく。
そして、主制御基板80からの変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて変動演出パターンを選択して設定する際(S4504,S4505)、その変動演出パターンが図柄切断予告変動演出パターンとなれば、この図柄切断予告変動演出パターンの設定により、図柄切断予告の実行パターン(図柄切断予告種)およびその実行時期も併せて(必然的に)設定されることとなる。このように、変動演出パターンの選択・設定が、図柄切断予告の実行パターンおよび実行時期の選択・設定を兼ねるようにしてもよい。
The setting of the execution timing of such a symbol cutting notice (the display timing of the symbol cutting image) is randomly selected ( decision). However, the setting (selection) of the execution time (display time) is not limited to such a method. For example, a variable production pattern with a notice of cutting the pattern of "horizontal cutting at the start of fluctuation", a fluctuation production pattern with a notice of cutting the pattern of "vertical cutting of the pattern at the time of reaching", a "horizontal cutting of the pattern at the start of fluctuation and reach" A variable performance pattern accompanied by a notice of pattern cutting at a predetermined execution time (symbol cut notice fluctuation performance pattern), such as a variable performance pattern accompanied by a notice of cutting of the pattern of "vertical cutting of the pattern at the time of establishment", is determined in advance.
Then, when selecting and setting a variation performance pattern based on the variation pattern information included in the variation start command from the main control board 80 (S4504, S4505), if the variation performance pattern becomes the pattern cutting notice variation performance pattern By setting the pattern cut notice fluctuation performance pattern, the pattern cut notice execution pattern (symbol cut notice type) and its execution timing are also (necessarily) set. In this way, the selection/setting of the variable effect pattern may also serve as the selection/setting of the execution pattern and the execution timing of the symbol cutting notice.
また、図柄切断予告の実行時期(図柄切断画像の表示時期)は、前述した4つの時期に限られるものではない。例えば、変動演出パターン(変動演出の展開、変動時間など)の種類(内容)に応じて、変動演出の開始から終了までの間に図柄切断予告が出現し得るポイントとしてより多くの出現ポイントを定め、図柄切断予告の実行時期(図柄切断画像の表示時期)をより多様化してもよい。 Further, the execution timing of the symbol cutting notice (the timing of displaying the symbol cutting image) is not limited to the four timings described above. For example, depending on the type (content) of the variable production pattern (development of variable production, variable time, etc.), more appearance points are set as points where the notice of pattern cutting can appear from the start to the end of the variable production. , the execution timing of the symbol cutting notice (the timing of displaying the symbol cutting image) may be further diversified.
次に、図43~図45に基づいて、画像表示装置7の表示画面7a上で図柄切断予告が行われる場合の演出表示(変動演出)の態様について説明する。尚、図43(a)~(e)は「図柄横斬り」の図柄切断予告を示しており、図44(a)~(e)は「図柄縦斬り」の図柄切断予告を示しており、図45(a)~(e)は「キャラクタ・図柄縦斬り」の図柄切断予告を示している。 Next, based on FIGS. 43 to 45, a mode of effect display (fluctuation effect) when a pattern cutting advance notice is performed on the display screen 7a of the image display device 7 will be described. FIGS. 43(a) to (e) show the advance notice of pattern cutting for "horizontal pattern cutting", and FIGS. FIGS. 45(a) to (e) show the prior notice of cutting the "character/symbol vertical cut".
まず、前述のS4506で設定した図柄切断予告の実行パターンが「図柄横斬り」である場合を例示する。図43(a)は、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示(上下方向のスクロール)を開始したときの変動演出画像HEを示している。このとき、3つの演出図柄8L,8C,8Rは変動表示している。次に、図43(b)は、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動停止したときの変動演出画像HEを示している。
次に、S4506で設定した図柄切断予告の実行パターンに基づく「図柄横斬り」の実行時期が到来すると、図43(c)に示すように、変動停止した図柄の後ろに剣B1を持ったキャラクタCC1が登場する切断予告画像EF1-1が表示される。次に、図43(d)に示すように、キャラクタCC1が抜いた剣B1によって、3つの演出図柄8L,8C,8Rの後ろから横斬りするアクションをする画像EF1-2が表示される。そして、図43(e)に示すように、上下に切断された3つの上半分の演出図柄8L1,8C1,8R1は、上方向に高速で図柄が変動される。また、上下に切断された3つの下半分の演出図柄8L2,8C2,8R2は、下方向に高速で図柄が変動される。そして、このような図柄が上下に分かれて高速変動することにより、当該変動演出でのこれからの展開に対する遊技者の期待感を高める(煽る)ことが可能となる。
尚、切断予告画像EF1-3は、表示後、所定の消去時期(例えば、リーチ成立時、リーチ成立後、SPリーチ発展時など)の到来または所定の表示時間の経過に基づき、表示画面7a上から消去される。この消去の後、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8が変動表示を経て所定の停止表示態様で停止表示される。
First, the case where the pattern cutting notice execution pattern set in the above-described S4506 is "symbol horizontal cutting" will be exemplified. FIG. 43(a) shows the variable effect image HE when the three effect symbols 8L, 8C, 8R start the variable display (vertical scrolling). At this time, the three production patterns 8L, 8C, 8R are variably displayed. Next, FIG. 43(b) shows the fluctuation effect image HE when the three production patterns 8L, 8C, 8R stop fluctuating.
Next, when the execution time of "symbol horizontal cutting" based on the pattern cutting notice execution pattern set in S4506 arrives, as shown in FIG. A disconnection notice image EF1-1 in which CC1 appears is displayed. Next, as shown in FIG. 43(d), an image EF1-2 is displayed in which the character CC1 draws a sword B1 and performs a horizontal slashing action from behind the three performance symbols 8L, 8C, and 8R. Then, as shown in FIG. 43(e), the three upper halves of the performance symbols 8L1, 8C1 and 8R1 cut vertically are varied upward at high speed. In addition, the three lower half production patterns 8L2, 8C2 and 8R2 cut vertically are changed downward at high speed. Such patterns are divided into upper and lower parts and fluctuate at high speed, so that it is possible to heighten (encourage) the player's expectation for the future development of the fluctuation effect.
After display, the disconnection notice images EF1-3 are displayed on the display screen 7a based on the arrival of a predetermined erasing time (for example, when reach is established, after reach is established, when SP reach is developed, etc.) or when a predetermined display time elapses. is erased from After this erasure, the effect pattern 8 included in the variable effect image HE is stopped and displayed in a predetermined stop display mode through a variable display.
次に、前述のS4506で設定した図柄切断予告の実行パターンが「図柄縦斬り」である場合を例示する。図44(a)は、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示(上下方向のスクロール)を開始したときの変動演出画像HEを示している。このとき、3つの演出図柄8L,8C,8Rは変動表示している。次に、図44(b)は、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動停止したときの変動演出画像HEを示している。
次に、S4506で設定した図柄切断予告の実行パターンに基づく「図柄縦斬り」の実行時期が到来すると、図44(c)に示すように、変動停止した3つの演出図柄8L,8C,8Rが縦に並び替わり、その変動停止した図柄の後ろにくさり鎌B2を持ったキャラクタCC1が登場する切断予告画像EF2-1が表示される。次に、図44(d)に示すように、キャラクタCC1がくさり鎌B2によって、3つの演出図柄8L,8C,8Rの後ろから縦斬りするアクションをする切断予告画像EF2-2が表示される。このとき、図44(e)に示すように、左右に切断された3つの左半分の演出図柄8L3,8C3,8R3は、左斜め上方向に高速で図柄が変動される。また、左右に切断された3つの右半分の演出図柄8L4,8C4,8R4は、右斜め上方向に高速で図柄が変動される。
そして、このような図柄が左右に分かれた斜め上方向に高速変動することにより、当該変動演出でのこれからの展開に対する遊技者の期待感を高める(煽る)ことが可能となる。尚、図柄縦斬り画像EF2-3は、表示後、所定の消去時期(例えば、リーチ成立時、リーチ成立後、SPリーチ発展時など)の到来または所定の表示時間の経過に基づき、表示画面7a上から消去される。この消去の後、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8が変動表示を経て所定の停止表示態様で停止表示される。
Next, a case where the execution pattern of the symbol cutting notice set in the above S4506 is "symbol vertical cutting" will be exemplified. FIG. 44(a) shows the variable effect image HE when the three effect symbols 8L, 8C, 8R start the variable display (vertical scrolling). At this time, the three production patterns 8L, 8C, 8R are variably displayed. Next, FIG. 44(b) shows the fluctuation effect image HE when the three production patterns 8L, 8C, 8R stop fluctuating.
Next, when the execution time of "symbol vertical cutting" based on the pattern cutting notice execution pattern set in S4506 arrives, as shown in FIG. A cutting notice image EF2-1 is displayed in which a character CC1 holding a chain sickle B2 appears behind the pattern that has been rearranged vertically and whose fluctuation has stopped. Next, as shown in FIG. 44(d), a cutting notice image EF2-2 is displayed in which the character CC1 performs a vertical slashing action from behind the three performance symbols 8L, 8C, and 8R with the chain sickle B2. At this time, as shown in FIG. 44(e), the three left-half production patterns 8L3, 8C3, and 8R3 that are cut to the left and right are changed at high speed diagonally upward to the left. In addition, the three right-half production patterns 8L4, 8C4, 8R4 that are cut to the left and right are changed in the diagonally upper right direction at high speed.
Then, such a pattern is divided into left and right, and is changed at a high speed in an obliquely upward direction, so that it is possible to heighten (encourage) the player's expectation for the future development of the variable presentation. It should be noted that after display, the pattern vertical cut image EF2-3 is displayed on the display screen 7a based on the arrival of a predetermined erasing time (for example, when reach is established, after reach is established, when SP reach is developed, etc.) or when a predetermined display time elapses. erased from above. After this erasure, the effect pattern 8 included in the variable effect image HE is stopped and displayed in a predetermined stop display mode through a variable display.
次に、前述のS4506で設定した図柄切断予告の実行パターンが「キャラクタ・図柄縦斬り」である場合を例示する。次に、前述のS4506で設定した図柄切断予告の実行パターンが「キャラクタ・図柄縦斬り」である場合を例示する。図45(a)は、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動停止したときの変動演出画像HEを示している。さらに、変動停止した3つの演出図柄8L,8C,8Rの後ろに剣B1を持ったキャラクタCC1が登場するよう表示している。次に、S4506で設定した図柄切断予告の実行パターンに基づく「キャラクタ・図柄縦斬り」の実行時期が到来すると、図45(c)に示すように、変動停止した図柄の前に敵キャラクタCC2が登場する切断予告画像像EF3-2が表示される。
次に、図45(d)に示すように、キャラクタCC1が剣B1によって、3つの演出図柄8L,8C,8Rの後ろから、敵キャラクタCC2と3つの演出図柄8L,8C,8Rを一緒に縦斬りするアクションをする画像EF3-3が表示される。このとき、図45(e)に示すように、切断予告画像EF3-4では、敵キャラクタは消えて、左右に切断された3つ左半分の3つの演出図柄8L5,8C5,8R5は、左斜め上方向に高速で演出図柄が変動される。また、右半分の3つの演出図柄8L6,8C6,8R6は、左斜め上方向に高速で演出図柄が変動される。そして、このような図柄が左右に分かれて高速変動することにより、当該変動演出でのこれからの展開に対する遊技者の期待感を高める(煽る)ことが可能となる。尚、切断予告画像EF3-4は、表示後、所定の消去時期(例えば、リーチ成立時、リーチ成立後、SPリーチ発展時など)の到来または所定の表示時間の経過に基づき、表示画面7a上から消去される。この消去の後、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8が変動表示を経て所定の停止表示態様で停止表示される。
Next, a case where the execution pattern of the symbol cutting notice set in the above S4506 is "character/symbol vertical cutting" will be exemplified. Next, a case where the execution pattern of the symbol cutting notice set in the above S4506 is "character/symbol vertical cutting" will be exemplified. FIG. 45(a) shows the fluctuation effect image HE when the three production patterns 8L, 8C, 8R stop fluctuating. Furthermore, it is displayed so that the character CC1 holding the sword B1 appears behind the three performance symbols 8L, 8C, and 8R whose fluctuations are stopped. Next, when the execution time of "character/symbol vertical cut" based on the execution pattern of the symbol cut notice set in S4506 arrives, as shown in FIG. An appearing cutting notice image EF3-2 is displayed.
Next, as shown in FIG. 45(d), the character CC1 uses the sword B1 to vertically move the enemy character CC2 and the three performance symbols 8L, 8C, 8R together from behind the three performance symbols 8L, 8C, 8R. An image EF3-3 showing a cutting action is displayed. At this time, as shown in FIG. 45(e), in the cut preview image EF3-4, the enemy character disappears, and the three cut left halves of the three production patterns 8L5, 8C5, and 8R5 are cut diagonally to the left. The production pattern is changed at high speed in the upward direction. Further, the three performance symbols 8L6, 8C6, 8R6 on the right half are changed in the diagonally upper left direction at high speed. Then, such patterns are divided into left and right and fluctuate at high speed, so that it is possible to heighten (encourage) the player's expectation for the future development of the variable presentation. After display, the disconnection notice image EF3-4 is displayed on the display screen 7a based on the arrival of a predetermined erasing time (for example, when reach is established, after reach is established, when SP reach is developed, etc.) or when a predetermined display time elapses. is erased from After this erasure, the effect pattern 8 included in the variable effect image HE is stopped and displayed in a predetermined stop display mode through a variable display.
次に、前述のS4506で設定した図柄切断予告の実行パターンが「図柄横斬り」で、その実行時期が「第1~第3図柄停止時」である場合を例示する。図43(b)は、演出図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示)している変動演出画像HEを示している。この状況で、S4506で設定した図柄切断予告の実行パターンに基づく「図柄横斬り」の実行時期が到来すると、図43(c)に示すように、剣B1を持ったキャラクタCC1の切断予告画像EF1-2が表示される。 Next, a case where the execution pattern of the symbol cutting notice set in S4506 is "symbol horizontal cutting" and the execution time is "when the first to third symbols are stopped" will be exemplified. FIG. 43(b) shows a variable effect image HE in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped (temporarily stopped). In this situation, when the execution time of the "symbol horizontal cutting" based on the execution pattern of the symbol cutting notice set in S4506 arrives, as shown in FIG. -2 is displayed.
そして、図43(d)に示すように、停止表示されている演出図柄8L、8C、8Rが後ろからキャラクタCC1によって剣B1で横斬りされるアクション画像EF1-2が表示される。そして、図43(e)に示すように、上下に切断された3つの演出図柄8L1,8C1,8R1は、上方向に高速で図柄が変動される。また、下半分の3つの演出図柄8L2,8C2,8R2は、下方向に高速で図柄が変動される。このため、遊技者にしてみれば、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示を開始した後、第1~第3図柄を経て、停止表示された3つの演出図柄8L,8C,8Rが剣B1によって横斬りされ、上下に切断された演出図柄によって、そのまま変動演出が続けられる感覚で、遊技を進めることとなる。そして、このような図柄が上下に分かれて高速変動することにより、当該変動演出でのこれからの展開に対する遊技者の期待感を高める(煽る)ことが可能となる。従来、予告画面は、図柄変動とは別に表示されていたが、本実施例によれば、遊技者は、図柄デザイン、キャラクタ及び予告画面を一体として見ることができ、新しい見せ方をすることができる。尚、上下に分かれた上半分の3つの演出図柄8L1,8C1,8R1と、下半分の3つの演出図柄8L2,8C2,8R2は、同期しており、変動表示を経て所定の停止表示態様で停止表示される。 Then, as shown in FIG. 43(d), an action image EF1-2 is displayed in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are slashed from behind with the sword B1 by the character CC1. Then, as shown in FIG. 43(e), the three vertically cut performance symbols 8L1, 8C1, 8R1 are varied upward at high speed. In addition, the three production patterns 8L2, 8C2 and 8R2 in the lower half are changed downward at high speed. Therefore, as far as the player is concerned, after the three performance symbols 8L, 8C, and 8R start to be displayed in a variable manner, the three performance symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed through the first to third symbols are displayed. The game is progressed with the feeling that the variable performance is continued as it is by the performance pattern that is horizontally cut by the sword B1 and cut up and down. Such patterns are divided into upper and lower parts and fluctuate at high speed, so that it is possible to heighten (encourage) the player's expectation for the future development of the fluctuation effect. Conventionally, the notice screen was displayed separately from the pattern variation, but according to this embodiment, the player can see the pattern design, the character, and the notice screen as a whole, and can present it in a new way. can. The upper half of the three production patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the lower half of the three production patterns 8L2, 8C2, 8R2 are synchronized, and stop in a predetermined stop display mode through a variable display. Is displayed.
以上、図柄切断予告が行われる場合の演出表示(変動演出)の態様について代表的なものを例示したが、これ以外にも、図柄切断予告の実行パターン、実行時期および変動パターン(変動演出パターン)の組み合わせにより、種々の態様を採り得る。 As described above, representative examples of the aspect of the effect display (variation effect) when the symbol cut notice is performed have been illustrated, but in addition to this, the pattern cut notice execution pattern, execution time and variation pattern (variation effect pattern) Various aspects can be adopted by the combination of.
図43~図45では、キャラクタCC1が剣B1やくさり鎌B2で演出図柄を切断する例について説明したが、キャラクタCC1が持つアイテムは剣B1やくさり鎌B2に限らず、様々なアイテムを使用することができる。また、図43~45に示した例では、キャラクタCC1がアイテムを持って演出図柄や敵キャラクタCC2を切断する例について説明したが、キャラクタCC1のアクションは、これに限らず、キャラクタCC1のアクションとして、格闘技やスポーツを行う場合にも、実施例1の予告画像を適用することができる。また登場するキャラクタの種類によってもアクションを変えることができる。
図47は、キャラクタの他のアクションの例を示す図である。例えば、図43(c)の切断予告演出EF1-1において、キャラクタCC1の代わりに図47で示す格闘技のキャラクタCC3、CC4を登場させ、このキャラクタCC3、CC4によるバトル演出を行い、図47で示すように、キャラクタCC3とキャラクタCC4が飛び蹴りをしたときに、図43(d)に示したように、演出図柄が切断されるようにしてもよい。また、図43~図45に示した切断予告画像に限らず、図48に示すように、宝箱を用いた第4切断予告画像EF4-1~EF4-3としてもよい。
図48は、宝箱を用いた切断予告画像の例を示す図である。所定のタイミングで、図48(a)に示すような宝箱T1~T3が現われる。次に、図43(c)で示したようなキャラクタCC1を登場させて、剣B1によって宝箱T1~T3を切断すると、宝箱T1~T3の蓋が開いて、図48(c)に示すように、宝箱T1~T3から、図柄8L7、8C7、8R7が上方向へ高速変動する様に表示することもできる。このような予告画像を表示することにより遊技者の期待感を高めることができる。
In FIGS. 43 to 45, an example in which the character CC1 cuts the effect pattern with the sword B1 and the chain sickle B2 has been described, but the items possessed by the character CC1 are not limited to the sword B1 and the chain sickle B2, and various items can be used. be able to. In addition, in the examples shown in FIGS. 43 to 45, the character CC1 holds an item and cuts the performance pattern or the enemy character CC2. However, the action of the character CC1 is not limited to this. The preview image of the first embodiment can also be applied to the case of engaging in martial arts or sports. Actions can also be changed depending on the type of character that appears.
FIG. 47 is a diagram showing an example of another action of the character. For example, in the disconnection notice effect EF1-1 of FIG. 43(c), martial arts characters CC3 and CC4 shown in FIG. Similarly, when the character CC3 and the character CC4 perform a flying kick, the effect symbol may be cut off as shown in FIG. 43(d). 43 to 45, the fourth cut notice images EF4-1 to EF4-3 using a treasure box may be used as shown in FIG.
FIG. 48 is a diagram showing an example of a cutting notice image using a treasure chest. At a predetermined timing, treasure boxes T1 to T3 appear as shown in FIG. 48(a). Next, when the character CC1 as shown in FIG. 43(c) appears and the treasure chests T1 to T3 are cut with the sword B1, the lids of the treasure chests T1 to T3 are opened, and as shown in FIG. 48(c). , the symbols 8L7, 8C7, and 8R7 from the treasure boxes T1 to T3 can be displayed so as to move upward at high speed. By displaying such a preview image, the player's sense of anticipation can be heightened.
[実施例1の作用効果]
以上の実施例1のパチンコ遊技機1では、変動演出画像の表示中(演出図柄の変動表示中)に、当該変動演出画像HE2の後に第1切断予告画像EF1-1~EF1-3、第2切断予告画像EF2-1~EF2-3及び第3切断予告画像EF3-1~EF3-4を表示する図柄切断予告を実行することで、変動演出(演出図柄の変動表示)が行われている状況で、味方キャラクタCC1、敵キャラクタCC2を登場させ、またこれらのキャラクタが利用するアイテムも色々変わり、図柄の切断後は、切断された図柄と連動させて図柄を高速で変動表示させることができる。これにより、遊技者に、図柄デザイン、キャラクタ及び予告画面を一体として見せることができ、遊技者の興味を惹きつける斬新な演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることができる。なお、上記において演出要素の例としてキャラクタを例にとって説明したが、演出要素としては、上記キャラクタに限られない。
[Effect of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment described above, during the display of the variable effect image (during the variable display of the effect pattern), after the variable effect image HE2, the first disconnection notice images EF1-1 to EF1-3, the second A situation in which a variable performance (variable display of performance symbols) is performed by executing a symbol disconnection notification that displays disconnection notification images EF2-1 to EF2-3 and third disconnection notification images EF3-1 to EF3-4. Then, an ally character CC1 and an enemy character CC2 are made to appear, items used by these characters are variously changed, and after the pattern is cut, the pattern can be variably displayed at high speed in conjunction with the cut pattern. As a result, the player can see the pattern design, the character, and the notice screen as a whole, and a novel performance that attracts the player's interest can be realized, thereby improving the game's amusement. Although characters have been described above as examples of effect elements, the effect elements are not limited to the characters described above.
次に、本発明の実施例2について説明する。
本実施例2では、特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)として、図43で示した切断予告画像EF1-1~EF1-3と、図44で示した切断予告画像EF2-1~EF2-3と、図49で示す画面反転予告画像EF5-1~EF5-4を表示する予告を設けている。
Next, Example 2 of the present invention will be described.
In the second embodiment, as the notice effect (the change notice) related to the special figure fluctuation display (variation effect), the cut notice images EF1-1 to EF1-3 shown in FIG. 43 and the cut notice images shown in FIG. EF2-1 to EF2-3 and advance notices for displaying screen reversal notice images EF5-1 to EF5-4 shown in FIG. 49 are provided.
ここで、画像表示装置7の表示画面7aに表示される本実施例の代表的な演出画像について、図49を用いて説明する。図43及び図44については説明を省略する。
本実施例の演出画像として、図49(a)示す変動演出画像(第1演出画像)HE1、図49(b)~(e)に示す画面反転予告画像(第2演出画像)EF5-1~EF5-4が例示できる。また、図49(b)~(e)に示す画面反転予告画像EF5-1~EF5-4は、ともに遊技者の期待感を高めるための演出効果画像の一種であり、本実施例では、予告演出で用いることとしている。
Here, a representative effect image of this embodiment displayed on the display screen 7a of the image display device 7 will be described with reference to FIG. Description of FIGS. 43 and 44 is omitted.
As effect images of this embodiment, a variable effect image (first effect image) HE1 shown in FIG. EF5-4 can be exemplified. 49(b) to 49(e) are all a type of effect image for enhancing the expectation of the player. I plan to use it in my performance.
演出表示の表示態様として、画像表示装置7に表示する主たる演出画像が変動演出画像HE1とされる第1表示態様と、主たる演出画像が画面反転予告画像EF5-1~EF5-4とされる第2表示態様とを有する。図49(a)に示した第1表示態様から図49(b)~(e)に示した第2表示態様に変更が可能である。
変動演出画像HE1には、判定の結果を示す演出図柄8C8、8R8が表向きで表示され、演出図柄が認識可能な第1変動パターンで変動する変動表示が含まれている。画面反転予告画像EF5-1~EF5-4には、演出図柄の見え方が第1変動パターンとは異なる演出図柄の向きが裏向きで表示され、演出図柄8R8A、8C8A、8L8Aが認識困難な第2変動パターンで変動する変動表示が含まれている。
As the display mode of the effect display, there are a first display mode in which the main effect image displayed on the image display device 7 is the variable effect image HE1, and a second display mode in which the main effect images are the screen reversal preview images EF5-1 to EF5-4. 2 display modes. The first display mode shown in FIG. 49(a) can be changed to the second display mode shown in FIGS. 49(b) to (e).
The variable effect image HE1 includes a variable display in which the effect symbols 8C8 and 8R8 indicating the result of determination are displayed face up, and the effect symbols fluctuate in a recognizable first variation pattern. In the screen reversal preview images EF5-1 to EF5-4, the direction of the production pattern that is different in appearance from the first variation pattern is displayed face down, and the production patterns 8R8A, 8C8A, and 8L8A are difficult to recognize. It contains a variable display that varies in two variable patterns.
図49(a)のように、第1表示態様による演出表示の実行中であって第1変動パターンによる図柄の表示中に、演出表示の表示態様を図49(b)~(d)に示すように、第2表示態様に変更する変更演出を実行可能である。
変更演出後の第2表示態様による演出では、図49(c)(d)に示すように、第2変動パターンによる裏向きで表示される演出図柄8R8A、8C8A、8L8Aの変動状態と変動停止状態とが認識可能な状態で変動表示が行われる。また、裏向きで表示される複数の演出図柄8R8A、8C8A、8L8Aの一部が裏向きの状態で認識不能に停止する状態を形成する。図49(d)では、裏向きで表示されるすべての演出図柄が認識困難な状態で停止している。図49(d)ではすべての演出図柄8R8A、8C8A、8L8Aが変動中であってもよい。図49(d)では一部の演出画像が認識できるようになってもよい。
そして、図49(e)に示すように、第1表示態様による演出表示に戻して第2変動パターンによって裏向きで表示されていた演出図柄の一部が表向きで視認可能に停止する状態を形成する。図49(e)ではすべての演出図柄8L8、8C8、8R8が表向きで視認可能に停止しているが演出図柄のうちの一部の図柄だけが視認可能に停止しているようにしてもよい。
ここでは、変更後の第1表示態様において、演出図柄8L8、8C8、8R8の一部のうちの少なくとも1つの演出図柄を、特定の図柄に表示する。図49(e)では演出図柄8C8を特定図柄として「SP図柄」に表示している。特定図柄を「SP図柄」として表示したが、これに限定されることなく、特定の図柄は、演出が発展すること、特典が付与されること、及び、特典が付与される可能性が高いことのうち少なくともいずれかを表すと好ましい。
As shown in FIG. 49(a), the display mode of the effect display is shown in FIGS. , it is possible to execute a change effect for changing to the second display mode.
In the production by the second display mode after the change production, as shown in FIGS. 49(c) and (d), the fluctuation state and the fluctuation stop state of the production symbols 8R8A, 8C8A, and 8L8A displayed face down according to the second fluctuation pattern. A variable display is performed in a state in which both are recognizable. In addition, a state is formed in which a part of the plurality of performance symbols 8R8A, 8C8A, and 8L8A displayed face down is unrecognizably stopped in a face down state. In FIG. 49(d), all the performance symbols displayed face down are stopped in a state where it is difficult to recognize them. In FIG. 49(d), all the production patterns 8R8A, 8C8A, 8L8A may be in the process of changing. In FIG. 49(d), part of the effect image may be recognizable.
Then, as shown in FIG. 49(e), the effect display by the first display mode is restored, and a part of the effect pattern that was displayed face down by the second variation pattern stops so that it can be visually recognized face up. do. In FIG. 49(e), all the performance symbols 8L8, 8C8, 8R8 are facing up and visibly stopped, but only some of the performance symbols may be visibly stopped.
Here, in the first display mode after the change, at least one of the part of the production designs 8L8, 8C8 and 8R8 is displayed as a specific design. In FIG. 49(e), the production pattern 8C8 is displayed in the "SP pattern" as a specific pattern. Although the specific pattern is displayed as "SP pattern", it is not limited to this, and the specific pattern indicates that the production develops, the privilege is given, and the possibility that the privilege is given is high. It is preferable to represent at least one of
以下では、S4506の処理に関し、予告の設定を例に詳しく説明する。尚、予告は、高ベース状態では出現せず低ベース状態にて出現し得る予告演出であり、低ベース状態にて出現し得る他の予告演出と複合し得る予告演出でもある。予告演出設定処理(S4506)では、S4501において取得した予告演出決定用乱数および図50に示す予告決定テーブルに基づいて、予告の実行パターン(予告演出パターン)を、予告を実行するか否かを含めて決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。予告決定テーブルには、大当り用のテーブル(図50(a)を参照)と外れ用のテーブル(図50(b)を参照)とが存在し、S4502での変動開始コマンドの解析結果に基づいて特定される今回の特図変動表示に係る当否判定の結果(大当り又は外れ)に応じて、何れかのテーブルが用いられる(参照される)。 Below, the processing of S4506 will be described in detail using the setting of the advance notice as an example. Note that the notice is a notice effect that does not appear in the high base state and can appear in the low base state, and is also a notice effect that can be combined with other notice effects that can appear in the low base state. In the notice effect setting process (S4506), based on the notice effect decision random number obtained in S4501 and the notice decision table shown in FIG. , and based on the result of this determination, a notice effect pattern is set. The advance notice decision table includes a table for big hits (see FIG. 50(a)) and a table for losing (see FIG. 50(b)). Any table is used (referred to) according to the result (jackpot or off) of the success/failure determination related to the special figure fluctuation display of this time to be specified.
実施例2の予告決定テーブルは、図50(a),(b)に示すように、予告の実行対象となる変動パターン毎に、予告の実行パターンを「なし(実行しない)」、「図柄横斬り」、「図柄縦斬り」、「画面反転」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、予告の実行対象となる変動パターン毎に、予告演出決定用乱数値を、予告演出パターンの判定種別である「なし(実行しない)」、「図柄横斬り」、「図柄縦斬り」、「画面反転」の夫々について割り当てたものとなっている。本実施例では、予告演出決定用乱数の乱数範囲を「0~99」としていることから、「0~99」の範囲内で乱数値(判定用データ)を割り当てている。また、本実施例2では、前述したように、予告を低ベース状態でのみ出現し得る予告演出としていることから、予告決定テーブルに定める変動パターンは、非時短状態用の変動パターンP1~P11(図9を参照)を対象としている。尚、図50に示すテーブルの中で「-」としているのは、予告演出決定用乱数値を割り当てていないことを示しているもので、これに該当する予告演出パターンは選択対象とならない(選択されない)。 As shown in FIGS. 50(a) and 50(b), the notice determination table of the second embodiment has a notice execution pattern of "none (not executed)", "symbol horizontal The data structure is such that it is possible to determine any one of "cut", "vertical pattern cut", and "screen reversal". Specifically, for each variation pattern subject to the execution of the notice, the random number value for determining the notice effect is set to the judgment type of the notice effect pattern, ie, "none (not executed)", "symbol horizontal cut", or "symbol vertical cut". ” and “screen reversal” are assigned. In this embodiment, since the random number range of the random number for determining the announcement effect is set to "0 to 99", the random number value (judgment data) is assigned within the range of "0 to 99". In addition, in the second embodiment, as described above, since the notice is a notice effect that can appear only in the low base state, the fluctuation patterns defined in the notice determination table are the fluctuation patterns P1 to P11 for the non-time saving state ( See FIG. 9). In addition, "-" in the table shown in FIG. 50 indicates that the random number value for determining the notice effect is not assigned, and the notice effect pattern corresponding to this is not subject to selection (selection not).
ここで、予告の実行パターンのうち、「図柄横斬り」は切断予告画像EF1-1~EF1-3(図43(c)~(e)を参照)を表示するもので、「図柄縦斬り」は切断予告画像EF2-1~2-3(図44(c)~(e)を参照)を表示するもので、「画面反転」は図柄反転予告画像EF5-1~5-4(図49(b)~(e)を表示するものである。また、予告での画像EF1-3、EF2-3、EF5-1~EF5-3の表示は、所定の表示時間(図柄切断予告実行時間)が経過するまで行われるものとなっている。 Here, among the execution patterns of the notice, "symbol horizontal cutting" is to display cutting notice images EF1-1 to EF1-3 (see FIGS. 43(c) to (e)). is to display cutting notice images EF2-1 to EF2-3 (see FIGS. 44(c) to (e)), and "screen reversal" is to display pattern reversal notice images EF5-1 to 5-4 (see FIG. 49 ( b) to (e) are displayed.In addition, the display of the images EF1-3, EF2-3, and EF5-1 to EF5-3 in advance notice has a predetermined display time (symbol cutting notice execution time). It is done until it passes.
予告決定テーブルによる予告の実行パターン決定態様は次のようになる。まず、図50(a)に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、変動パターンがP1~P3の何れかである場合、すなわち、変動パターンP1~P3の何れかに対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「0~49」であると、予告演出パターンは「なし(実行しない)」に決定され(選択確率:50%)、「50~59」であると、予告演出パターンは「図柄横斬り」に決定される(選択確率:10%)。尚、予告演出パターンが「なし(実行しない)」に決定された場合、予告は実行されない。 The manner in which the execution pattern of the notice is determined by the notice determination table is as follows. First, as shown in FIG. 50(a), if the result of the special symbol suitability determination is a big hit and the variation pattern is any one of P1 to P3, that is, it corresponds to any of the variation patterns P1 to P3. When a variable effect based on the variable effect pattern is performed, if the value of the obtained random number for determining the previous notice effect is "0 to 49", the notice effect pattern is determined to be "none (not executed)" (selection probability: 50 %), and "50 to 59", the notice effect pattern is determined to be "symbol horizontal cutting" (selection probability: 10%). Incidentally, when the notice effect pattern is determined to be "none (not executed)", the notice is not executed.
また、変動パターンがP1である場合、すなわち、変動パターンP1に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「60~79」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:20%)、「80~99」であると、予告演出パターンは「画面反転」に決定される(選択確率:20%)。 Further, when the variation pattern is P1, that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P1 is performed, the value of the acquired announcement performance determination random number is "60 to 79", the announcement The effect pattern is determined to be "symbol vertical cut" (selection probability: 20%), and if it is "80 to 99", the notice effect pattern is determined to be "screen reversal" (selection probability: 20%).
また、変動パターンがP2である場合、すなわち、変動パターンP2に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「60~84」であると、予告演出パターンは「図柄横斬り」に決定され(選択確率:25%)、「85~99」であると、予告演出パターンは「画面反転」に決定される(選択確率:15%)。 Further, when the variation pattern is P2, that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P2 is performed, the value of the acquired announcement performance determination random number is "60 to 84", the announcement The effect pattern is determined to be "symbol horizontal cut" (selection probability: 25%), and if it is "85 to 99", the notice effect pattern is determined to be "screen reversal" (selection probability: 15%).
また、変動パターンがP3である場合、すなわち、変動パターンP3に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「60~99」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:40%)、「画面反転」については決定されることがない。 Further, when the variation pattern is P3, that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P3 is performed, the value of the acquired announcement performance determination random number is "60 to 99", the notice The effect pattern is determined to be "symbol vertical cut" (selection probability: 40%), and "screen reversal" is not determined.
つまり、大当りの場合、変動パターンP1~P3について、予告の実行確率は50%となっており、そのうちの10%を「図柄横斬り」の予告演出パターンに割り当て、残りの40%を「図柄縦斬り」を含む予告演出パターンに割り当てている。そして、変動パターンP1では、「図柄縦斬り」と「画面反転」をぞれぞれ同じ確率で選択(実行)し得るものとなっており、変動パターンP2では、「画面反転」より「図柄縦斬り」の方を選択し易いものとなっている。 In other words, in the case of a big hit, the execution probability of the notice is 50% for the variation patterns P1 to P3, 10% of which is assigned to the notice effect pattern of "symbol horizontal cutting", and the remaining 40% is assigned to the "symbol vertical cut". It is assigned to the notice production pattern including "slash". In the variation pattern P1, "vertical pattern cut" and "screen reversal" can be selected (executed) with the same probability. "Slash" is easier to select.
一方、図50(b)に示すように、特別図柄当否判定の結果が外れであって、変動パターンがP7またはP11である場合、すなわち、変動パターンP7に対応する変動演出パターンまたは変動パターンP11に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「0~94」であると、予告演出パターンは「なし(実行しない)」に決定され(選択確率:95%)、「95~99」であると、予告演出パターンは「図柄横斬り」に決定される(選択確率:10%)。 On the other hand, as shown in FIG. 50(b), the result of the special symbol propriety determination is out, and if the variation pattern is P7 or P11, that is, the variation effect pattern corresponding to the variation pattern P7 or the variation pattern P11 When a variable effect based on the corresponding variable effect pattern is performed, if the value of the obtained random number for determining the previous notice effect is "0 to 94", the notice effect pattern is determined to be "none (not executed)" (selection probability : 95%), and if it is "95-99", the notice effect pattern is determined to be "symbol horizontal cutting" (selection probability: 10%).
また、変動パターンが「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」の何れかである場合、すなわち、変動パターンP4~P6,P8~P10の何れかに対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「0~74」であると、予告演出パターンは「なし(実行しない)」に決定され(選択確率:75%)、「75~84」であると、予告演出パターンは「図柄横斬り」に決定される(選択確率:20%)。 Also, if the variation pattern is any of "P4, P8", "P5, P9", and "P6, P10", that is, to the variation effect pattern corresponding to any of the variation patterns P4 to P6, P8 to P10 When the variable effect based on is performed, if the value of the obtained random number for determining the previous notice effect is "0 to 74", the notice effect pattern is determined to be "none (not executed)" (selection probability: 75%), " 75 to 84", the notice effect pattern is determined to be "symbol horizontal cut" (selection probability: 20%).
また、変動パターンが「P4,P8」である場合、すなわち、変動パターンP4または変動パターンP8に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「85~94」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:10%)、「95~99」であると、予告演出パターンは「キャラクタ・図柄縦斬り」に決定される(選択確率:5%)。 Further, when the variation pattern is "P4, P8", that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P4 or the variation pattern P8 is performed, the value of the acquired notice performance determination random number is "85". ~ 94", the notice effect pattern is decided to be "vertical slashing of the pattern" (selection probability: 10%), and if it is ``95 to 99", the notice effect pattern is decided to be ``character/symbol vertical slash''. (selection probability: 5%).
また、変動パターンが「P5,P9」である場合、すなわち、変動パターンP5または変動パターンP9に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「85~96」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:12%)、「97~99」であると、予告演出パターンは「くさり鎌図柄横斬り」に決定される(選択確率:3%)。 Further, when the variation pattern is "P5, P9", that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P5 or the variation pattern P9 is performed, the value of the acquired notice performance determination random number is "85". ~ 96", the notice effect pattern is determined to be "symbol vertical cut" (selection probability: 12%), and if it is "97 to 99", the notice effect pattern is determined to be "chain sickle pattern side cut". (selection probability: 3%).
また、変動パターンが「P6,P10」である場合、すなわち、変動パターンP6または変動パターンP10に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「85~99」であると、予告演出パターンは「図柄縦斬り」に決定され(選択確率:15%)、「画面反転」については決定されることがない。 Further, when the variation pattern is "P6, P10", that is, when the variation performance based on the variation performance pattern corresponding to the variation pattern P6 or the variation pattern P10 is performed, the value of the acquired notice performance determination random number is "85". ~99”, the notice effect pattern is determined to be “symbol vertical cut” (selection probability: 15%), and “screen reversal” is not determined.
つまり、外れの場合であって選択可能性が比較的高い変動パターンP7,P11について、予告の実行確率は5%となっており、その5%を「図柄横斬り」の予告演出パターンに割り当てている。また、外れの場合であって選択可能性が比較的低い高い変動パターン「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」について、図柄切断予告の実行確率は25%となっており、そのうちの10%を「図柄横斬り」の予告演出パターンに割り当て、残りの15%を「図柄縦斬り」を含む予告演出パターンに割り当てている。そして、変動パターンP4,P8,P5,P9では、「画面反転」より「図柄縦斬り」の方を選択し易いものとなっている。 In other words, the execution probability of the notice is 5% for the variation patterns P7 and P11, which are cases of failure and have a relatively high selection possibility, and that 5% is assigned to the notice effect pattern of "symbol horizontal cutting". there is In addition, for the variation patterns "P4, P8", "P5, P9", and "P6, P10", which are out of the range and have relatively low selectability, the execution probability of the symbol cutting notice is 25%. , 10% of which is allocated to the notice effect pattern of "symbol horizontal cut", and the remaining 15% is allocated to the notice effect pattern including "symbol vertical cut". In the variation patterns P4, P8, P5, and P9, it is easier to select "vertical pattern cut" than "screen inversion".
このような決定条件(予告決定テーブル)に基づいて、予告演出設定処理(S4506)では予告に関する設定が行われる。そして、予告が実行される場合、その実行可能性(実行確率)は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の方が、外れの場合に比べ高くなっている。また、外れの場合の変動時間30000ms以上の変動パターン(P4~P6,P8~P10)は、大当りの場合の変動時間30000ms以上の変動パターン(P1~P3)に比べ選択可能性が低く(図9の出現率を参照)、このような選択可能性の低い変動パターンの中での予告の実行確率に比べ、大当り時の予告の実行確率は高くなっている。さらに、予告のうち「図柄縦斬り」と「画面反転」について、ともに大当りの場合の方が外れの場合に比べ実行可能性が高くなっており、「画面反転」の外れ時の実行可能性は極めて低いものとなっている(図50を参照)。このことから、予告は、遊技者の大当りに対する期待感を高める演出(煽り演出)といえ、特に、「図柄縦斬り」または「画面反転」の図柄切断予告は、その期待感をより高める演出(煽り演出)といえる。 Based on such determination conditions (previous notice determination table), settings relating to the notice are performed in the notice effect setting process (S4506). Then, when the notice is executed, its execution possibility (execution probability) is higher when the result of the special symbol propriety determination is a big hit than when it is lost. In addition, the variation patterns (P4 to P6, P8 to P10) with a variation time of 30000 ms or more in the case of a miss are less likely to be selected than the variation patterns (P1 to P3) with a variation time of 30000 ms or more in the case of a big hit (Fig. 9 ), the probability of executing the notice at the time of the big hit is higher than the probability of executing the notice in such a variation pattern with low selectability. In addition, regarding "vertical pattern cutting" and "screen reversal" in the notice, the possibility of execution is higher in the case of a big hit than in the case of loss, and the possibility of execution when "screen reversal" is lost It is extremely low (see Figure 50). For this reason, the notice can be said to be a production (inciting production) that heightens the player's expectation of a big hit. It can be said that it is a stimulating performance).
尚、外れ時の変動パターンP4~P11(外れ変動パターン)の夫々に対応する変動演出パターンのことを「第1変動演出パターン」または「第1変動態様」ともいい、大当り時の変動パターンP1~P3(大当り変動パターン)の夫々に対応する変動演出パターンのことを「第2変動演出パターン」または「第2変動態様」ともいう。 In addition, the variation pattern corresponding to each of the variation patterns P4 to P11 (loss variation pattern) at the time of loss is also called "first variation pattern" or "first variation mode", and the variation patterns P1 to P1 at the time of the big hit. A variation performance pattern corresponding to each of P3 (jackpot variation pattern) is also called a "second variation performance pattern" or a "second variation mode".
また、予告演出設定処理(S4506)での予告に関する設定では、予告の実行パターンを「図柄横斬り」、「図柄縦斬り」、「画面反転」の何れかとする場合、該当する実行パターンによる予告の実行時期、すなわち、予告の表示時期も併せて設定する。本実施例では、予告の実行時期として複数の時期を予め用意してあり、この複数の時期の中から選択される時期を、決定した予告演出パターンによる予告の実行時期として設定する。よって、予告の実行に際しては、その設定された実行時期(表示時期)に基づいて予告画像EF1-1~EF1-3、EF2-1~EF2-3の表示が行われる。 Also, in the setting related to the notice in the notice effect setting process (S4506), if the execution pattern of the notice is set to any of "symbol horizontal cut", "symbol vertical cut", and "screen reversal", the notice of the corresponding execution pattern The timing of execution, that is, the timing of displaying the notice is also set. In this embodiment, a plurality of timings are prepared in advance as timings for executing the notice, and a timing selected from among the plurality of timings is set as the timing for executing the notice according to the decided notice performance pattern. Therefore, when executing the advance notice, the advance notice images EF1-1 to EF1-3 and EF2-1 to EF2-3 are displayed based on the set execution time (display time).
次に、図43、図44、図49に基づいて、画像表示装置7の表示画面7a上で予告が行われる場合の演出表示(変動演出)の態様について説明する。尚、図43は「図柄横斬り」の予告を示しており、図44は「図柄縦斬り」の予告を示しており、図45は「画面反転」の予告を示している。図柄横斬り予告と図柄縦斬り予告については、第1実施例で説明したので、詳細な説明は省略する。 Next, based on FIG. 43, FIG. 44, and FIG. 49, a mode of effect display (variable effect) when an announcement is made on the display screen 7a of the image display device 7 will be described. 43 shows the advance notice of "symbol horizontal cutting", FIG. 44 shows the advance notice of "symbol vertical cutting", and FIG. 45 shows the advance notice of "screen reversal". Since the advance notice of horizontal pattern cutting and the advance notice of vertical pattern cutting have been explained in the first embodiment, detailed explanation thereof will be omitted.
次に、前述のS4506で設定した予告の実行パターンが「画面反転」である場合を例示する。図49(a)は、2つの演出図柄8C8,8R8が変動表示(上下方向のスクロール)を開始したときの変動演出画像HE1を示している。図49(a)では左の図柄である演出画像8L8は、変動演出画像HE1には表示されていない。演出図柄8C8、8R8は、変動演出画像HE1中の画面枠G1内に表示されている。
次に、S4506で設定した予告の実行パターンに基づく「画面反転」の実行時期が到来すると、図49(b)に示すように、図柄が変動しながら画面枠G1が反転する画像EF5-1を表示する。図49(b)の画面枠G1が反転され、図49(c)に示すように、反転画面枠G1Aの画像EF5-2を表示する。図49(c)では、3つの図柄8L8A、8C8A、8R8Aが変動表示されており、3つの演出図柄8L8A、8C8A、8R8Aを画面枠G1Aの後ろから、見ているように表示する。このため、3つの演出図柄8L8A、8C8A、8R8Aがそれぞれの図柄が遊技者からは視認できない状態で変動表示が行われている。
Next, a case where the execution pattern of the notice set in the above S4506 is "screen reversal" will be exemplified. FIG. 49(a) shows the variable effect image HE1 when the two effect symbols 8C8 and 8R8 start the variable display (vertical scrolling). In FIG. 49(a), the effect image 8L8, which is the pattern on the left, is not displayed in the variable effect image HE1. The effect symbols 8C8 and 8R8 are displayed within the screen frame G1 in the variable effect image HE1.
Next, when it is time to execute "screen reversal" based on the notice execution pattern set in S4506, as shown in FIG. indicate. The screen frame G1 in FIG. 49(b) is reversed to display an image EF5-2 of the reverse screen frame G1A as shown in FIG. 49(c). In FIG. 49(c), three patterns 8L8A, 8C8A and 8R8A are variably displayed, and the three performance patterns 8L8A, 8C8A and 8R8A are displayed as if they are seen from behind the screen frame G1A. Therefore, the three performance symbols 8L8A, 8C8A, and 8R8A are variably displayed in a state in which the respective symbols cannot be visually recognized by the player.
次に、図49(d)では、2つの演出図柄8L8A、8R8Aが停止し、所定の時間経過後に、中央の演出図柄8C8Aも停止し、すべての演出図柄8L8A、8C8A、8R8Aが停止表示される。次に、図49(e)に示すように、反転画面枠G1Aがさらに反転して図49(a)と同様に表からみている画面枠G1が表示される画像EF5-4を表示する。画面枠G1には、中央に図柄8C8に「SP図柄」が停止表示されている。このような画面枠G1が反転して図柄が視認できない状態で図柄を変動表示させて、反転画面枠G1Aを表示することにより、当該変動演出でのこれからの展開に対する遊技者の期待感を高める(煽る)ことが可能となる。
ここで、SP図柄(特殊図柄)は、SPリーチ演出への発展を示す図柄であり、このSP図柄が停止表示(仮停止)されると(SP表示態様、特殊表示態様)、SPリーチ演出の実行が確定する。よって、SP図柄の停止表示(仮停止)後は、残りの変動時間のなかで、特別図柄の変動パターンに即したSPリーチ演出を行い、変動時間の経過に合わせて演出図柄8を大当り態様(特定態様)または外れ態様(非特定態様)で停止表示(確定停止)する。大当りへの期待感が高まる演出内容(演出態様)となっている。
Next, in FIG. 49(d), two production patterns 8L8A and 8R8A are stopped, and after a predetermined time has elapsed, the central production pattern 8C8A is also stopped, and all production patterns 8L8A, 8C8A, and 8R8A are stopped and displayed. . Next, as shown in FIG. 49(e), the reversed screen frame G1A is further reversed to display an image EF5-4 in which the screen frame G1 viewed from the front is displayed as in FIG. 49(a). In the screen frame G1, the symbol 8C8 in the center is stop-displayed with "SP symbol". In such a state that the screen frame G1 is reversed and the pattern cannot be visually recognized, the pattern is variably displayed and the reversed screen frame G1A is displayed, thereby enhancing the player's expectation for the future development of the variable performance. arouse) becomes possible.
Here, the SP pattern (special pattern) is a pattern indicating the development to the SP reach production, and when this SP pattern is stopped and displayed (temporary stop) (SP display mode, special display mode), the SP reach production Execution is confirmed. Therefore, after the stop display (temporary stop) of the SP pattern, in the remaining variation time, perform the SP reach production in line with the variation pattern of the special pattern, and the production pattern 8 is changed to the big hit mode ( specific mode) or off mode (non-specific mode) to display stop (fixed stop). It is a production content (production mode) that increases the expectation of a big hit.
[実施例2の作用効果]
以上の実施例1のパチンコ遊技機1では、図柄変動中に画面枠G1を反転させて、その後も引き続き、図柄が視認できない状態で変動表示される反転画面枠G1Aを表示して、少なくとも一部の図柄が停止後に、反転画面枠G1Aをさらに反転させて、画面枠G1を元の状態に戻して、図柄を視認できるように表示して、そのときに遊技者に有利な図柄が表示されるようにする。これにより、新しい変動表示をすることができ、また演出の幅を広げることができる。また、図柄を反転する変動表示をすることで、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。また、変動停止する識別情報と演出内容とを一体として見せることで、遊技者の興味を惹きつける斬新な演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることができる。
[Effect of Example 2]
In the pachinko game machine 1 of the first embodiment described above, the screen frame G1 is reversed while the symbols are changing, and after that, the reversed screen frame G1A that is variably displayed in a state where the symbols cannot be visually recognized is displayed, and at least a part of the reversed screen frame G1A is displayed. After the pattern is stopped, the reverse screen frame G1A is further reversed to return the screen frame G1 to its original state, and the pattern is displayed so as to be visually recognizable, and the pattern advantageous to the player is displayed at that time. make it As a result, a new variable display can be performed, and the range of effects can be expanded. In addition, it is possible to attract the player's interest by performing a variable display in which the patterns are reversed. In addition, by showing the identification information that stops fluctuating and the content of the performance as a unit, it is possible to realize a novel performance that attracts the interest of the player and improve the amusement of the game.
前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。
また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。
また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理としてもよい。
In the above-described embodiment, the control process of digesting the second special figure reservation with priority over the first special figure reservation, the so-called special figure 2 priority digestion control process, but not limited to this, the first special figure reservation It may be a control process to be digested preferentially to the second special figure reservation, a control process of so-called special figure 1 priority digestion.
In addition, priority is not set for the digestion of the first special reservation and the digestion of the second special reservation, and among the first special reservation and the second special reservation, the oldest one is digested in order. Control processing, that is, so-called order-of-ball (memory order) digestion control processing may be used.
Further, the digestion of the first special figure reservation and the digestion of the second special figure reservation may be executed in parallel.
また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。
あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口内に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a type 1 pachinko machine that determines whether or not to activate the probability variation function based on the type of the jackpot pattern. is not limited to
For example, the big winning opening (V attacker) is provided with a specific area (V area) as a variable probability operation opening, and the probability variation function is performed based on whether the game ball passes through the specific area (V passing) during the jackpot game. It is also possible to apply the present invention to a type 1 pachinko game machine (so-called "V certain machine") that determines whether or not to operate.
Alternatively, a specific area (V area) is provided in the large winning opening where the ball can be entered when the result of the special symbol suitability determination is a small hit, and the game ball entering the big winning opening during the small winning game It is also possible to apply the present invention to a pachinko game machine of 1 type and 2 types in which a jackpot game is executed by passing through a specific area (V passage).
なお、以上の実施例に関し、更に以下の付記を開示する。
(付記1)
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を用いた演出表示を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出画像として、少なくとも第1演出画像と第2演出画像とを有し、
前記演出表示の表示態様として、少なくとも、前記画像表示手段に表示する主たる演出画像が前記第1演出画像とされる第1表示態様と、前記主たる演出画像が前記第2演出画像とされる第2表示態様とを有し、
前記第1演出画像には、前記判定の結果を示す識別情報の見え方が第1変動パターンで変動する変動表示が含まれており、
前記第2演出画像には、所定の演出要素の表示と、前記識別情報の見え方が前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンで変動する変動表示と、が含まれており、
前記演出実行手段は、
前記第1表示態様による演出表示の実行中であって前記第1変動パターンによる前記識別情報の表示中に、前記演出表示の表示態様を前記第2表示態様に変更する変更演出を実行可能であって、
前記変更演出後の第2表示態様による演出では、前記変更演出前の第1表示態様による演出表示で表示していた前記第1演出画像に含まれる識別情報に対して、前記第2演出画像に含まれる演出要素による所定のアクション後、前記第2変動パターンによる前記識別情報の変動表示を実行する、遊技機。
In addition, the following additional remarks will be disclosed with respect to the above examples.
(Appendix 1)
A gaming machine capable of executing a special game capable of awarding a predetermined profit to a player based on the result of a determination made based on the establishment of a predetermined condition being a specific result,
an image display means capable of displaying a predetermined effect image;
and an effect execution means capable of executing effect display using the image display means,
having at least a first effect image and a second effect image as the effect images,
The display mode of the effect display includes at least a first display mode in which the main effect image displayed on the image display means is the first effect image, and a second display mode in which the main effect image is the second effect image. and a display mode,
The first effect image includes a variable display in which the appearance of the identification information indicating the result of the determination fluctuates according to a first variation pattern,
The second effect image includes a display of a predetermined effect element and a variable display in which the appearance of the identification information changes according to a second change pattern different from the first change pattern,
The production executing means is
During execution of the effect display in the first display mode and during display of the identification information in the first variation pattern, it is possible to execute a change effect of changing the display mode of the effect display to the second display mode. hand,
In the effect in the second display mode after the change effect, the identification information included in the first effect image displayed in the effect display in the first display mode before the change effect is displayed in the second effect image. A gaming machine that executes variable display of the identification information according to the second variable pattern after a predetermined action by the included effect element.
(付記2)
前記演出実行手段は、前記第1表示態様による演出表示の実行中であって前記第1変動パターンによる前記識別情報が変動しない停止状態の後に、前記変更演出前の第1表示態様による演出表示で表示していた前記第1演出画像に含まれる識別情報に対して、前記第2演出画像に含まれる演出要素による所定のアクション後、前記第2変動パターンによる前記識別情報の変動表示を実行する、付記1に記載の遊技機。
(Appendix 2)
The effect execution means performs effect display in the first display mode before the change effect after a stop state in which the effect display in the first display mode is being executed and the identification information does not change according to the first variation pattern. executing the variable display of the identification information according to the second variation pattern after a predetermined action by the effect element included in the second effect image with respect to the identification information included in the displayed first effect image; The gaming machine according to appendix 1.
(付記3)
前記第1表示態様では、前記第1演出画像に含まれる各識別情報は、それぞれが切断されていない態様で表現され、
前記第2表示態様では、前記第2演出画像に含まれる各識別情報の少なくとも一部の前記識別情報は、それぞれが切断された態様で表現される、付記1又は付記2に記載の遊技機。
(付記4)
前記演出要素は、キャラクタである、付記1から付記3のいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 3)
In the first display mode, each piece of identification information included in the first effect image is expressed in an uncut mode,
3. The gaming machine according to appendix 1 or appendix 2, wherein in the second display mode, at least part of the identification information included in the second effect image is expressed in a cut form.
(Appendix 4)
3. The gaming machine according to any one of appendices 1 to 3, wherein the effect element is a character.
(付記5)
前記所定のアクションは、複数種類存在し、
前記第2演出画像に含まれる第2変動パターンは、前記所定のアクションの種類又は前記演出要素の種類に応じて異なる、付記1から付記4のいずれかに記載の遊技機。
(Appendix 5)
There are a plurality of types of the predetermined action,
5. The gaming machine according to any one of attachments 1 to 4, wherein the second variation pattern included in the second effect image differs according to the type of the predetermined action or the type of the effect element.
(付記6)
前記所定のアクションは、該アクションの主体である演出要素、該アクションで使用されるアイテム、及び該アクションの属性に応じて、複数種類存在する、付記1から付記5のいずれかに記載の遊技機。
(Appendix 6)
6. The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5, wherein the predetermined action has a plurality of types according to the effect element that is the subject of the action, the item used in the action, and the attribute of the action. .
1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7a 表示画面、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン、HE 変動演出画像、EF1-1~EF1-3 第1切断予告画像、EF2-1~EF2-3 第2切断予告画像、EF3-1~3-4 第3切断予告画像、CC1 キャラクタ、CC2 敵キャラクタEF4-1~EF4-2 第4切断予告画像、G1 画面枠、G1A 反転画面枠。 1 pachinko game machine, 7 image display device, 7a display screen, 8 production pattern, 20 first start port, 21 second start port, 30 first big prize port, 35 second big prize port, 41a first special symbol display device (first special symbol display unit), 41b second special symbol display unit (second special symbol display unit), 80 main control board (main control unit), 81 game control microcomputer, 90 sub control board (sub control unit ), 91 effect control microcomputer, 100 image control board (image control unit), 101 image control microcomputer, HE variable effect image, EF1-1 to EF1-3 first cutting notice image, EF2-1 to EF2-3 2 cutting notice images, EF3-1 to 3-4 3rd cutting notice images, CC1 character, CC2 enemy characters EF4-1 to EF4-2 4th cutting notice images, G1 screen frame, G1A reverse screen frame.
Claims (2)
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を用いた演出表示を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出画像として、少なくとも第1演出画像と第2演出画像とを有し、
前記演出表示の表示態様として、少なくとも、前記画像表示手段に表示する複数の前記演出画像が前記第1演出画像とされる第1表示態様と、複数の前記演出画像が前記第2演出画像とされる第2表示態様とを有し、
前記第1演出画像の前記演出表示には、複数の前記演出画像ごとに前記判定の結果を示し得る個々の識別情報の見え方が第1表示態様にされる表示に関する第1変動パターンが含まれており、
前記第2演出画像の前記演出表示には、複数の前記識別情報の見え方が認識困難になるような第2表示態様にされる表示に関する第2変動パターンが含まれており、
前記演出実行手段は、
前記第1変動パターンに基づいて前記第1演出画像による前記第1表示態様となるようにする前記演出表示から、前記第2変動パターンに基づいて前記第2演出画像による前記第2表示態様となるようにすることで、認識困難な複数の前記識別情報に基づく前記演出表示を行わせ得る変更演出の実行が可能であって、
前記変更演出の実行では、
前記識別情報の変動と停止とが認識可能な状態とさせて、前記第2演出画像ごとに前記第1表示態様に係る見え方とし得る前記演出表示を行う場合に、複数の前記識別情報の一部が視認可能に停止するような状態を形成する、遊技機。 A gaming machine capable of executing a special game capable of awarding a predetermined profit to a player based on the result of a determination made based on the establishment of a predetermined condition being a specific result,
an image display means capable of displaying a predetermined effect image;
and an effect execution means capable of executing effect display using the image display means,
having at least a first effect image and a second effect image as the effect images,
As the display mode of the effect display, at least a first display mode in which the plurality of the effect images displayed on the image display means is the first effect image, and a plurality of the effect images are the second effect image. and a second display mode,
The effect display of the first effect image includes a first variation pattern related to display in which the appearance of each piece of identification information that can indicate the result of the determination for each of the plurality of effect images is set in a first display mode. and
The effect display of the second effect image includes a second variation pattern related to display in a second display mode that makes it difficult to recognize how the plurality of identification information appear, and
The production executing means is
Based on the first variation pattern, the effect display is changed to the first display mode by the first effect image, and the second display mode is changed by the second effect image based on the second variation pattern. By doing so, it is possible to execute a change effect that can make the effect display based on a plurality of difficult-to-recognize identification information,
In the execution of the change production,
In the case of making the change and stop of the identification information recognizable, and performing the effect display that can be viewed according to the first display mode for each of the second effect images, one of the plurality of the identification information A game machine that forms a state in which a part stops visibly.
前記識別情報を示す向きとは異なる向きにさせるようにして転じ得る前記第2演出画像にて前記第2表示態様となるようにさせる前記演出表示を形成可能とする、請求項1に遊技機。
The second variation pattern is
2. A game machine according to claim 1, wherein said effect display can be formed such that said second display mode is formed by said second effect image that can be turned in a direction different from the direction indicating said identification information.
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