JP2019058799A - Game machine - Google Patents

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覚 中山
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智宣 牧
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浩志 柏木
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest in a game by utilizing an image displacement performance.SOLUTION: A game machine 1 comprises: a display device 10 having a display area 11; and performance execution means for executing an image displacement performance including a reference state in which a reference image 20 is displayed in the display area 11, a displacement state in which the reference image 20 after the displacement state is displayed as if it was displaced with respect to the display area 11, and a post state in which a performance image 21 existing on the back of the reference image 20 is displayed as if it was revealed due to rotation of the part including the reference image 20 after the displacement state.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

表示領域に画像が表示された状態から、当該画像が表示領域に対してずれたかのような状態に変化させる演出(画像変位演出と称する)を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A game machine capable of performing an effect (referred to as an image displacement effect) for changing an image from being displayed in a display area to a state as if the image is shifted with respect to the display area is known (for example, (See Patent Document 1 below).

特開2016−198359号公報JP, 2016-198359, A

本発明が解決しようとする課題は、画像変位演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using an image displacement effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態、当該基準状態の後前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態となる変位状態、および、当該変位状態の後前記基準画像を含む部分が回転することにより当該基準画像の裏側に存在していた演出画像が明らかとなったかのように表示される事後状態を含む画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   A game machine according to the present invention made to solve the above problems comprises a display device having a display area, a reference state in which a reference image is displayed in the display area, and the display area after the reference state is the display area The displacement state that is displayed as if it were displaced with respect to the image, and the effect image that existed on the back side of the reference image by the rotation of the part including the reference image after the displacement state is clear And an effect executing means for executing an image displacement effect including a post state displayed as if

本発明にかかる遊技機によれば、画像変位演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the convenience of the game by utilizing the image displacement effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and the reservation image displayed on the display apparatus (display area). 画像変位演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an image displacement production. 画像変位演出中の振動演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the vibration production in image displacement production. 画像変位演出中の振動演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding the vibration production in image displacement production. 画像変位演出中の振動演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding the vibration production in image displacement production. 画像変位演出中の振動演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example about the vibration production in image displacement production. 画像変位演出中の振動演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th example about the vibration production in image displacement production. 画像変位演出中の振動演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th example about the vibration production in image displacement production. 画像変位演出を利用した回転演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation production which used the image displacement production. 画像変位演出を利用した回転演出を説明するための図(図10の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 10) for demonstrating the rotation production which used the image displacement production. 画像変位演出を利用した回転演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding the rotation production which used the image displacement production. 画像変位演出を利用した回転演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding the rotation production which used the image displacement production. 画像変位演出を利用した回転演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example about the rotation production which used image displacement production. 画像変位演出を利用した回転演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th example about the rotation production which used image displacement production. 画像変位演出を利用した回転演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th example about the rotation production which used image displacement production. 操作演出中における画像変位演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image displacement production in operation production. 操作演出中における画像変位演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th example about the image displacement production in operation production. 画像変位演出を利用した遊技進行示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game progress suggestion using an image displacement production. 画像変位演出を利用した遊技進行示唆に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding the game progress suggestion using image displacement production | presentation. 画像変位演出を利用した遊技進行示唆に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example about a game progress suggestion using picture displacement production.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, one embodiment of a game machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、表示装置10、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置10の表示領域11は、遊技盤90に形成された開口を通じて視認される領域である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In the game area 902, a display device 10, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out port, and the like are provided. The display area 11 of the display device 10 is an area viewed through an opening formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留画像(保留図柄)80として表示される(図2参照)。   The jackpot lottery is executed by the acceptance determination means provided on the control board (not shown), triggered by the game ball winning to the start winning opening 904 (a plurality of such start winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (appropriate determination information) is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning on the start winning opening 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a big hit If they are different, they will be lost. In the present embodiment, notification of the success or failure determination result is started in the order of obtaining the numerical value (so-called fluctuation is started), but there is presence or absence of notification on the success or failure determination result not yet completed. In this case, the newly acquired success / failure determination information is stored as storage information in storage means provided on a control board (not shown). The fact that the storage information is stored in the storage means is displayed as a storage image (storage design) 80 (see FIG. 2).

本実施形態では、保留画像80として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が停止していない)ものに対応する変動中保留画像81(いわゆる「当該変動保留」を示す画像)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が開始されていない)ものに対応する変動前保留画像82が表示される(図2参照)。変動前保留画像82に対応する保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、始動入賞口904(いわゆる「特図1」)に入賞することによって得られる保留情報(当否判定情報)の最大の記憶数は四つである。   In the present embodiment, notification effect of notifying the result of the determination of acceptance as the reserve image 80 is started (variation of the identification symbol 70 (the identification symbol group 70g indicating the result of determination of the determination is started), but the determination of success or failure Notification of the result is not complete (the fluctuation of the identification symbol 70 (the identification symbol group 70g is not stopped in the mode showing the result of the judgment)) the fluctuation pending image 81 (so-called "the fluctuation suspension") The pre-variation hold image 82 corresponding to the image shown) and the notification effect for notifying the result of the determination of the success or failure is not started (the variation of the identification symbol 70 (the identification symbol group 70g) indicating the result of the determination of acceptance is not started) Is displayed (see FIG. 2). The maximum storage number of the hold information corresponding to the pre-variation hold image 82 has an upper limit. In the present embodiment, the maximum storage number of the hold information (the pass / fail judgment information) obtained by winning in the start winning opening 904 (so-called “special figure 1”) is four.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。   In the present embodiment, similarly to a known gaming machine, the player is notified of the result of the determination of the success or failure by the combination of the identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 11 of the display device 10. Specifically, identification symbol group 70g (70 gL for left identification symbol group, 70 gC for middle identification symbol group, 70 gR for right identification symbol group) including plural types of identification symbols 70 starts to change, and finally each identification symbol group 70 g One of the identification symbols 70 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected and stopped from each identification symbol group 70g is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 70). In the case of an out of place, it is a combination other than that (other than the combination that makes a big hit). In each of the drawings, only "numbers (characters)" constituting the identification symbol 70 are illustrated, but it is possible to set a symbol in which the number, a character and the like are combined as the identification symbol 70.

2)画像変位演出の基本的態様
当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄70の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、画像変位演出(図3参照)を実行することが可能である。すなわち、画像変位演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として発生しうるものである。画像変位演出は、一般的に「シェイク演出」等と称されるものでもある。以下、当該画像変位演出について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明において「画像」(基準画像20等)というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。
2) Basic Aspects of Image Displacement Effects Various effects are executed as notification effects (effects from the start of fluctuation of the identification symbol 70 to the stop by the combination indicating the result of the determination of the judgment) for notifying the result of the determination of the image. In the present embodiment, it is possible to execute an image displacement effect (see FIG. 3) as a type of the effect. That is, the image displacement effect may occur as part of a series of effects for notifying of the result of the determination of the object. The image displacement effect is also generally referred to as "shake effect" or the like. Hereinafter, the image displacement effect will be described in detail. In the following description, the term "image" (the reference image 20 etc.) includes both a still image and a moving image unless otherwise specified.

画像変位演出の基本的態様は、表示装置10の表示領域11に基準画像20が表示された基準状態(図3(a)参照)から、表示領域11に対して当該基準画像20がずれたかのように表示された変位状態(図3(b)参照)に変化するというものである。基準画像20は、基準状態にて表示領域11に表示される画像である。本実施形態では、基準状態にて表示領域11の全体に表示される画像が基準画像20として設定される。ただし、基準状態にて表示領域11に表示される画像の一部のみが基準画像20として変位する構成としてもよい。基準画像20は静止画および動画のいずれであってよいが、基準状態から変位状態にかけて基準画像20が表す画像の内容は遊技者から同一視できる態様に維持される。このようにすることで、遊技者は、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域11に対してずれたかのような印象を受けることになる。   The basic aspect of the image displacement effect is as if the reference image 20 deviates with respect to the display area 11 from the reference state (see FIG. 3A) in which the reference image 20 is displayed in the display area 11 of the display device 10 It changes to the displacement state (refer FIG.3 (b)) displayed on (b). The reference image 20 is an image displayed on the display area 11 in the reference state. In the present embodiment, an image displayed in the entire display area 11 in the reference state is set as the reference image 20. However, only a part of the image displayed in the display area 11 in the reference state may be displaced as the reference image 20. The reference image 20 may be either a still image or a moving image, but the contents of the image represented by the reference image 20 from the reference state to the displacement state are maintained in a manner that can be identified by the player. By doing this, the player receives an impression as if the image displayed in the reference state is shifted with respect to the display area 11.

表示領域11に対する基準画像20全体の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像20が平面方向(表示装置10の表示領域11に沿う方向をいう。以下同じ)に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされる。より具体的には、本実施形態では、基準画像20の左側縁が奥側に、基準画像20の右側縁が手前側に向かうように、基準画像20があたかも回動したかのような表示がなされる。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。基準画像20が平面方向に沿って(上下左右いずれかの方向に)変位したかのような表示(二次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよいし、基準画像20が奥(後)に変位したかのような表示がなされてもよい。また、時間経過とともに基準画像20の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像20が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像20の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像20の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像20の変位によりその一部が表示領域11外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、基準画像20が複数の部分に分割されて、各部分が表示領域11に対して変位したかのように表示される態様としてもよい。   Various displacement modes of the entire reference image 20 with respect to the display area 11 can be considered. In the present embodiment, a display (three-dimensionally displaced) as if the reference image 20 was displaced as if it were inclined with respect to a planar direction (refers to a direction along the display area 11 of the display device 10; the same applies hereinafter) A display like a kanji is made. More specifically, in the present embodiment, the display is as if the reference image 20 was turned so that the left edge of the reference image 20 is on the back side and the right edge of the reference image 20 is on the front side. Is done. However, such a displacement mode is merely an example. A display may be made as if the reference image 20 was displaced along the planar direction (in any of the upper, lower, left, and right directions) (a display as if it were two-dimensionally displaced), or the reference image may be displayed. A display may be made as if 20 were displaced backwards. In addition, it may be set as an aspect (for example, an aspect in which the reference image 20 shakes) as if the displacement amount of the reference image 20 changes with the passage of time. Alternatively, the contour shape of the reference image 20 may be changed (for example, the contour of the reference image 20 may be distorted). Also, the aspect may be such that a part of the reference image 20 is located outside the display area 11 (a part of which can be seen). Alternatively, the reference image 20 may be divided into a plurality of parts, and each part may be displayed as if it were displaced with respect to the display area 11.

また、画像変位演出の変位状態においては、基準画像20の外縁に沿う枠画像20Kが表示される(図3(b)参照)。当該枠画像20Kは、基準状態における表示領域11の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、基準状態において枠画像20Kは表示されない。つまり、画像変位演出は、基準画像20が表示領域11に対してずれたかのように表示される演出であるから、当該ずれを表現するために、変位状態にて枠画像20Kを表示する。遊技者は、基準状態における表示領域11の外縁が、変位状態にて枠画像20Kとして表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域11は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像20が三次元的に変位する画像変位演出であれば、変位状態における枠画像20Kは三次元的な表現で方形状を呈するように見える態様(平面視で略平行四辺形状)とされる。本実施形態では、基準状態から変位状態にかけて、枠画像20Kは表示領域11の外縁から次第に離れていくように形状変化し、最終的に図示されるような態様に行き着く。なお、枠画像20Kが全く表示されない構成としてもよい。   Further, in the displacement state of the image displacement effect, a frame image 20K along the outer edge of the reference image 20 is displayed (see FIG. 3B). The frame image 20K indicates that the frame image corresponds to the outer edge of the display area 11 in the reference state. In the present embodiment, the frame image 20K is not displayed in the reference state. That is, since the image displacement effect is an effect that is displayed as if the reference image 20 is displaced with respect to the display area 11, the frame image 20K is displayed in a displaced state in order to express the displacement. The player receives an impression as if the outer edge of the display area 11 in the reference state has shifted to a position displayed as the frame image 20K in the displaced state. Since the display area 11 generally exhibits a substantially square shape, the frame image 20K in the displaced state is three-dimensional if the image displacement effect is such that the reference image 20 is three-dimensionally displaced as in the present embodiment. It is considered as an aspect (generally parallelogram shape in plan view) that appears to have a square shape in a realistic expression. In the present embodiment, from the reference state to the displacement state, the frame image 20K changes its shape so as to gradually move away from the outer edge of the display area 11, and finally comes to an aspect as illustrated. The frame image 20K may not be displayed at all.

本実施形態における基準画像20は識別図柄70を含む(図3(b)参照)。具体的には、基準画像20は、少なくとも識別図柄70およびその背景として表示される背景画像を含む。識別図柄70を表示する画像レイヤと背景画像を表示する画像レイヤを別のレイヤとし、前者のレイヤが後者のレイヤよりも手前に設定された構成とすれば、識別図柄70の背景として背景画像が表示された態様を構築することができる。ただし、基準画像20が識別図柄70を含まない構成としてもよい。例えば、基準画像20が背景画像は含むものの識別図柄70を含まない設定とすれば、画像変位演出発生時に識別図柄70が見にくくなることを抑えつつ、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域11に対してずれたかのような印象を遊技者に対し与えることが可能である。また、本実施形態では、表示領域11に対して基準画像20がずれたことをリアルに表現するため、変位状態においても識別図柄70(識別図柄群70g)の変動の連続性が保たれる(変動が継続する)ように設定されているが、変位状態においては識別図柄70の変動が一時的に停止する(擬似停止する)ようにしてもよい。   The reference image 20 in the present embodiment includes the identification symbol 70 (see FIG. 3B). Specifically, the reference image 20 includes at least an identification symbol 70 and a background image displayed as the background. If the image layer for displaying the identification pattern 70 and the image layer for displaying the background image are different layers, and the former layer is set in front of the latter layer, the background image is the background of the identification symbol 70 The displayed aspect can be constructed. However, the reference image 20 may not include the identification symbol 70. For example, if the reference image 20 is set so as to include the background image but not the identification pattern 70, the image displayed in the reference state is displayed as if the identification pattern 70 is difficult to see when the image displacement effect occurs. It is possible to give the player an impression as if the region 11 was shifted. Further, in the present embodiment, since the fact that the reference image 20 is shifted with respect to the display area 11 is realistically expressed, the continuity of the fluctuation of the identification symbol 70 (the identification symbol group 70g) is maintained even in the displacement state ( Although the fluctuation is set to continue), the fluctuation of the identification symbol 70 may be temporarily stopped (simulated stop) in the displacement state.

なお、本実施形態における基準画像20は、保留画像80を含まない。すなわち、変位状態においても保留画像80が表示される位置は変わらない。ただし、基準画像20に保留画像80が含まれる構成とすることを否定するわけではない。   Note that the reference image 20 in the present embodiment does not include the holding image 80. That is, the position at which the holding image 80 is displayed does not change even in the displacement state. However, this does not necessarily mean that the reference image 20 includes the hold image 80.

3)画像変位演出に関係する演出
以下、画像変位演出に関係する各種演出について説明する。なお、以下で説明する演出の全てを実行することが可能なものとする必要はない。一部のみが実行可能なものであってもよい。
3) Effects relating to the image displacement effect Hereinafter, various effects relating to the image displacement effect will be described. Note that it is not necessary to be able to execute all of the effects described below. Only a part may be feasible.

3−1)画像変位演出中の振動演出
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技する遊技者が感じることができる振動を発生させる振動装置60(図1参照)を備える。振動装置60それ自体は公知のものであるため詳細な説明を省略する。本実施形態では、遊技者が操作可能な操作ユニットが振動装置60として振動するものであり、当該操作ユニットの振動が筐体を介して発射装置908(発射ハンドル)に触れている遊技者に伝わるよう構成されている。本実施形態における操作ユニットは、遊技機1下方左側に設けられた、前後方向に変位可能に設けられた部材である。押しボタン61の振動が遊技者に伝わるようにしてもよい。また、遊技者が操作可能な部材とは異なるものを振動の発生源としてもよい。例えば、スピーカ(ウーハー)を振動の発生源とした構成としてもよい。振動装置60が駆動した場合、振動だけでなく、当該振動による音(可聴音)も生じることから、遊技者は発射装置908に触れていなくても振動装置60が振動したことを把握することが可能である。
3-1) Vibration Reproduction During Image Displacement Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment includes the vibration device 60 (see FIG. 1) that generates a vibration that can be felt by the player playing the game. The vibrating device 60 per se is known and thus the detailed description is omitted. In the present embodiment, the operation unit operable by the player vibrates as the vibration device 60, and the vibration of the operation unit is transmitted to the player touching the launch device 908 (launch handle) through the housing. It is configured as follows. The operation unit in the present embodiment is a member provided on the lower left side of the gaming machine 1 and displaceable in the front-rear direction. The vibration of the push button 61 may be transmitted to the player. Also, a member different from the member operable by the player may be used as the vibration source. For example, a speaker (woofer) may be used as a vibration source. When the vibration device 60 is driven, not only the vibration but also a sound (audible sound) by the vibration is generated, so that the player can grasp that the vibration device 60 vibrates without touching the launch device 908. It is possible.

本実施形態では、画像変位演出が発生した時、すなわち基準状態から変位状態への変化が発生した時に、振動装置60による振動が発生する(図4参照)。画像変位演出は、基準画像20が表示領域11に対してずれたかのように見せる演出であるところ、当該画像変位演出の発生時に振動を生じさせることで、あたかも振動によって基準画像20がずれたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。つまり、画像変位演出をよりリアルに見せることができるため、遊技の趣向性が向上する。   In the present embodiment, when an image displacement effect occurs, that is, when a change from a reference state to a displacement state occurs, vibration is generated by the vibration device 60 (see FIG. 4). The image displacement effect is an effect that makes the reference image 20 appear as if it were shifted with respect to the display area 11, but by causing vibration when the image displacement effect occurs, it is as if the reference image 20 was shifted by vibration. An impression can be given to the player. In other words, since the image displacement effect can be made to look more realistic, the taste of the game is improved.

以下、画像変位演出中の振動演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the matters relating to vibration rendition during image displacement rendition are improved, embodied, deformed, etc. will be described. In addition, as much as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態では、画像変位演出が発生した時、振動演出が発生することを説明したが、画像変位演出が発生した時、振動演出が発生することもあれば、発生しないこともある設定としてもよい。つまり、画像変位演出が発生した場合であっても、振動演出が発生するとは限られない設定とする。
○ 1st specific example Although the above-mentioned embodiment explained that vibration rendition was generated when image displacement rendition was generated, when image rendition rendition was generated, vibration rendition may or may not occur. It may be set as well. That is, even when the image displacement effect occurs, the setting is not limited to the generation of the vibration effect.

その一例として、画像変位演出が発生する場面に応じ、振動演出が発生するかどうかが決まるような設定とすることが考えられる。例えば、結末の態様により、当否判定結果が大当たりとなるかどうかが示されるリーチ演出を実行することが可能であるとする。当該リーチ演出中に発生する画像変位演出の少なくとも一部については振動演出が発生するものの、それ以外の画像変位演出については振動演出が発生しないようにする。リーチ演出は、大当たりとなることに期待がもてる演出であって遊技者が注目する演出であるから、当該リーチ演出中には振動演出が発生するようにすることで、リーチ演出のもつ期待感を向上させる。また、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利した場合には大当たりとなる「バトル演出」がリーチ演出の一態様として知られているところ、当該バトル演出中における画像変位演出にて振動演出が発生するようにする(例えば、味方側キャラクタの攻撃時に画像変位演出および振動演出が発生するようにする)(図5参照)ことで、バトル演出をよりリアルなものとすることが可能である。   As an example, it is conceivable to set such that whether or not vibration rendition is generated is determined according to a scene where the image displacement rendition is generated. For example, it is assumed that it is possible to execute reach presentation in which it is indicated whether or not the result of the pass / fail judgment is a big hit, according to the mode of the end. Although vibration effects are generated for at least a part of the image displacement effects generated during the reach effect, vibration effects are not generated for the other image displacement effects. The reach effect is an effect that is expected to be a big hit, and is an effect that the player pays attention to, so by generating a vibration effect during the reach effect, the sense of expectation that the reach effect has Improve. In addition, when “battle effect” which is a big hit when the ally character and the enemy character fight and the ally character wins is known as one aspect of the reach effect, the image displacement effect during the battle effect is By making the vibration effect occur (for example, the image displacement effect and the vibration effect occur at the time of attack of the ally character) (see FIG. 5), the battle effect can be made more realistic. It is possible.

○第二具体例
ある種の画像変位演出(図6参照)時に振動演出が発生しなかった場合(振動無)(図6(a)参照)と、同じ種類の画像変位演出時に振動演出が発生した場合(振動有)(図6(b)参照)とでは、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとする。つまり、画像変位演出自体は同じ種類のもの(演出態様が完全に同一でなくてもよい。遊技者が同種のものと感じる範囲で態様が異なっていてもよい。例えば、いわゆる「チャンスアップ」を示すための態様の差が設定されていてもよい)であるが、その際に振動が発生するかどうかに応じ、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとする。
○ 2nd specific example When there is no vibration effect (no vibration) (see Fig. 6 (a)) during certain image displacement effects (see Fig. 6) and vibration effects occur during the same type of image displacement effects In the case (with vibration) (see FIG. 6 (b)), the probability that an event advantageous to the player occurs thereafter is different. That is, the image displacement effect itself is of the same type (the effect may not be completely the same. The effect may be different within a range where the player feels the same. For example, so-called "chance up" Although the difference of the mode for showing may be set), the probability that the event advantageous to the player will occur is different depending on whether the vibration occurs at that time.

遊技者に有利な事象としては「当否判定結果が大当たりとなること」を例示することができる。このような設定とすれば、振動有の画像変位演出は、振動無の画像変位演出に比していわゆる大当たり信頼度が高いという構成となる。つまり、画像変位演出にて振動が発生して基準画像20の変位が強調された場合の方が、振動が発生しなかった場合に比して大当たり信頼度が高くなるという、分かりやすい遊技性を実現することが可能である。   As an event that is advantageous to the player, it can be exemplified that "the result of the judgment of winning is a big hit". With such a setting, the image displacement effect with vibration has a configuration in which the so-called jackpot reliability is higher than that of the image displacement effect without vibration. That is, in the case where vibration is generated in the image displacement effect and the displacement of the reference image 20 is emphasized, the easy-to-understand game characteristic that the jackpot reliability is higher than when the vibration is not generated. It is possible to realize.

なお、遊技者に有利な事象のその他の例としては、演出上の特典が付与されることを挙げることができる。例えば、遊技者が選択可能な新たな楽曲が増加する、いわゆるモバイル連動サービスを通じて新たな画像が提供されるといった事象が挙げられる。   As another example of the event advantageous to the player, mention may be made of the provision of a presentation benefit. For example, there is an event that new music selectable by the player is increased, that is, a new image is provided through a so-called mobile interlocking service.

○第三具体例
ある種の画像変位演出として、通常態様(図7(a)参照)および当該通常態様とは異なる態様である特別態様(図7(b)参照)が発生するものとする。特別態様は、通常態様時に比して、基準画像20が表示領域11に対してより大きく変位するかのように示されるものである。上記実施形態のように基準画像20が三次元的に変位したかのような画像変位演出とされるのであれば、平面視で略平行四辺形状となる基準画像20の歪みの大きさが、通常態様よりも特別態様の方が大きなものとされる(平行四辺形の形状を異ならせる)ことで、通常態様と特別態様の変位の大きさの差を表すことが考えられる。
Third Specific Example As a certain image displacement effect, it is assumed that a normal mode (see FIG. 7A) and a special mode (see FIG. 7B) different from the normal mode occur. The special aspect is shown as if the reference image 20 is displaced more with respect to the display area 11 than in the normal aspect. As in the above embodiment, if the image displacement effect is produced as if the reference image 20 is displaced three-dimensionally, the magnitude of distortion of the reference image 20 which is substantially parallelogram in plan view is usually It can be considered that the difference in magnitude of displacement between the normal mode and the special mode is represented by making the special mode larger than the mode (different the shape of the parallelogram).

これを前提として、画像変位演出が通常態様である場合には、振動装置60による振動が発生しないものの、画像変位演出が特別態様である場合には、振動装置60による振動が発生するようにする。つまり、特別態様は、大きな衝撃が加わったことにより画像の歪みが大きくなったかのような印象を与える演出であるから、当該特別態様時にはその衝撃を示すかのような振動が発生するようにする。このようにすることで、画像変位演出(通常態様と特別態様の差)をよりリアルなものとすることが可能である。   On the premise of this, although the vibration by the vibration device 60 is not generated when the image displacement effect is in the normal mode, the vibration by the vibration device 60 is generated when the image displacement effect is in the special mode. . That is, since the special mode is an effect that gives an impression as if the distortion of the image is large due to the application of a large impact, the vibration is generated as if the impact is shown in the special mode. By doing so, it is possible to make the image displacement effect (the difference between the normal mode and the special mode) more realistic.

本例において、通常態様が発生したときよりも、特別態様が発生したときの方が、大当たり信頼度が高くなる設定とするのであれば、上記第二具体例にて説明したような、振動有の画像変位演出は、振動無の画像変位演出に比していわゆる大当たり信頼度が高いという構成となる。   In this example, if it is set that the jackpot reliability becomes higher when the special aspect occurs than when the normal aspect occurs, the vibration is as described in the second example. The image displacement effect of has a configuration in which the so-called jackpot reliability is high as compared to the image displacement effect without vibration.

なお、通常態様と特別態様の変位の大きさの差を表す手法としては上述した手法以外の手法も考えられる。例えば、通常態様時と特別態様時とで、枠画像20Kの態様を異ならせることが考えられる。特別態様時における枠画像20Kに比して、通常態様時における枠画像20Kが直線に近い形状とする(例えば、特別態様時における枠画像20Kが大きく波打つ形状とする)ことで、特別態様時における表示領域11に対する基準画像20の変位の方が大きく見えるようにすることが考えられる。また、特別態様時における枠画像20Kの方が、通常態様時における枠画像20Kよりも太くすることで、特別態様時における表示領域11に対する基準画像20の変位の方が大きく見えるようにすることが考えられる。   In addition, methods other than the above-mentioned method can be considered as a method of representing the difference in magnitude of displacement between the normal mode and the special mode. For example, it is conceivable to make the mode of the frame image 20K different between the normal mode and the special mode. Compared with the frame image 20K in the special mode, the frame image 20K in the normal mode has a shape close to a straight line (for example, the frame image 20K in the special mode has a large wavy shape). It is conceivable to make the displacement of the reference image 20 with respect to the display area 11 appear larger. Further, by making the frame image 20K in the special mode thicker than the frame image 20K in the normal mode, the displacement of the reference image 20 with respect to the display area 11 in the special mode can be seen larger. Conceivable.

○第四具体例
画像変位演出時に発生する振動の態様は一定でなくてもよい。例えば、通常振動態様および当該通常振動態様よりも振動が大きい(遊技者に伝わる揺れが大きい)特別振動態様が設定され、画像変位演出とともに通常振動態様が発生することもあれば、画像変位演出とともに特別振動態様が発生することもある構成とする。
Fourth specific example The mode of vibration generated at the time of image displacement effect may not be constant. For example, the normal vibration mode and the special vibration mode in which the vibration is larger than the normal vibration mode (the vibration transmitted to the player is large) may be set, and the normal vibration mode may occur together with the image displacement effect. A special vibration mode may be generated.

本例のような構成とする場合、上記第三具体例にて説明したように通常態様および特別態様の画像変位演出が発生する構成であるとするのであれば、通常態様時には通常振動態様が(図8(a)参照)、特別態様時には特別振動態様が(図8(b)参照)発生するようにするとよい。つまり、変位状態時における表示領域11に対する基準画像20の変位の大きさと、振動の大きさとがリンクした(基準画像20の変位が大きい方が、振動が大きくなる)演出形態とすることができる。   In the case of the configuration of this example, if the image displacement effect of the normal mode and the special mode is generated as described in the third specific example, the normal vibration mode is In the special mode, the special vibration mode may be generated (see FIG. 8 (b)). That is, it is possible to create an effect form in which the magnitude of the displacement of the reference image 20 with respect to the display area 11 in the displacement state and the magnitude of the vibration are linked (the larger the displacement of the reference image 20, the larger the vibration).

〇第五具体例
振動態様の差の設定手法は、振動の大きさを異ならせることに限られない。例えば、ある一定期間継続的に振動が発生する第一振動態様と、ある一定期間断続的に振動が発生する第二振動態様とが設定され、画像変位演出とともに第一振動態様が発生することもあれば、画像変位演出とともに第二振動態様が発生することもある構成とする。
Fifth Example The method of setting the difference in vibration mode is not limited to making the magnitude of vibration different. For example, a first vibration mode in which vibration is generated continuously for a predetermined period and a second vibration mode in which vibration is generated intermittently for a predetermined period are set, and the first vibration mode may be generated together with image displacement effects. If so, the second vibration mode may be generated together with the image displacement effect.

本例の場合、画像変位演出の態様と、振動態様がリンクするような構成とすることが好ましい。具体的には、第二振動態様は振動が断続的に発生するものであるため、当該振動に合わせて基準画像20が変化するような態様とする。例えば、変位状態において基準画像20が揺れ動く(枠画像20Kが揺れ動く)ような画像変位演出である場合には、振動の態様を第二振動態様とした上で、当該「基準画像20の揺れ」が生じるタイミングと振動装置60による振動が発生するタイミングリンクしている(振動に合わせて基準画像20が揺れている)かのように示す(図9参照)。一方、変位状態において基準画像20の形状(枠画像20Kの形状)が維持される画像変位演出である場合には、振動の態様を第一振動態様とする。   In the case of the present example, it is preferable that an aspect of the image displacement effect and a vibration aspect are linked. Specifically, since the second vibration mode is one in which vibrations are generated intermittently, the reference image 20 is changed in accordance with the vibration. For example, in the case of an image displacement effect such that the reference image 20 shakes in the displacement state (the frame image 20K shakes), the vibration mode is set to the second vibration mode, and the “shake of the reference image 20” is The generated timing is shown as if it is linked with the timing at which the vibration of the vibration device 60 is generated (the reference image 20 is shaking according to the vibration) (see FIG. 9). On the other hand, in the case of the image displacement effect in which the shape of the reference image 20 (the shape of the frame image 20K) is maintained in the displacement state, the vibration mode is set to the first vibration mode.

3−2)画像変位演出を利用した回転演出
画像変位演出を利用した回転演出を実行することが可能である。画像変位演出が、基準状態および変位状態を含む点については上述した通りである。回転演出は、変位状態の後実行される事後状態中に実行される演出である。具体的には以下の通りである。
3-2) Rotation production using image displacement production It is possible to execute rotation production using image displacement production. As described above, the image displacement effect includes the reference state and the displacement state. The rotation effect is an effect performed during a post-state that is performed after the displacement state. Specifically, it is as follows.

基準状態は、表示領域11に基準画像20が表示された状態である(図10(a)参照)。変位状態は、基準画像20が表示領域11に対して三次元的に変位した状態である(図10(b)参照)。ここで、当該変位状態は板状(プレート状)を呈する板状画像30が表示された状態とみることもできる。つまり、一方の面(表面)に基準画像20が表示されたプレートが、表示領域11の平面方向に対して傾斜した状態で存在するかのような状態とみることもできる。   The reference state is a state in which the reference image 20 is displayed in the display area 11 (see FIG. 10A). The displacement state is a state in which the reference image 20 is displaced three-dimensionally with respect to the display area 11 (see FIG. 10B). Here, the displacement state can also be viewed as a state in which a plate-like image 30 exhibiting a plate-like (plate-like) shape is displayed. That is, it can also be viewed as if the plate on which the reference image 20 is displayed on one surface (surface) is present in an inclined state with respect to the plane direction of the display area 11.

その後、板状画像30が回転することにより、当該板状画像30の他方の面(裏面)に存在していた画像(以下、演出画像21と称する)が明らかとなったかのように表示された事後状態に移行する(図11(a)参照)。当該演出が回転演出である。つまり、回転演出(事後状態)は、プレート(板状画像30)が回転することで、当該プレートの表側(前側)に表示されていた基準画像20が見えなった結果、当該プレートの裏側(後側)に表示されていた演出画像21(変位状態では見えなかった部分)が明らかとなったかのような態様を呈するものである。   After that, after the plate-like image 30 is rotated, the after-image is displayed as if the image (hereinafter referred to as effect image 21) present on the other surface (rear surface) of the plate-like image 30 is clarified. Transition to the state (see FIG. 11A). The effect is a rotating effect. That is, as the effect (post-state) of the rotational effect (post-state) is that the reference image 20 displayed on the front side (front side) of the plate becomes visible as the plate (plate-like image 30) rotates, the back side of the plate The effect image 21 (a portion which can not be seen in the displacement state) displayed on the side) has an aspect as if it became clear.

当該事後状態の後、演出画像21が表示領域11の外縁に向かって広げられるかのような表示がなされる(完了状態)。本実施形態では、表示領域11の略全体に表示された状態となるまで演出画像21が広げられる(図11(b)参照)。一連の画像変位演出が行われた結果、基準状態から完了状態に変化したとすれば、当該変化は、表示領域11に基準画像20が表示された場面(図10(a)に示した場面)から、表示領域11に演出画像21が表示された場面(図11(b)に示した場面)に切り替わるものであるとみることができる。なお、図10および図11に示した例は、背景画像が「昼」である状態から、「夜」である状態に変化する場面切替が発生するものである。   After the post state, it is displayed as if the effect image 21 is spread toward the outer edge of the display area 11 (complete state). In the present embodiment, the effect image 21 is spread until the display area 11 is displayed almost entirely (see FIG. 11B). As a result of a series of image displacement effects being performed, if the reference state is changed to the completed state, the change is a scene where the reference image 20 is displayed in the display area 11 (scene shown in FIG. 10A) From this, it can be seen that the scene is switched to the scene (the scene shown in FIG. 11B) in which the effect image 21 is displayed in the display area 11. In the examples shown in FIGS. 10 and 11, a scene change occurs in which the background image changes from "day" to "night".

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、基準画像20が表示領域11に対して三次元的に変位したかのように表示される結果、当該基準画像20を含む部分がプレート(板状画像30)のように見えることを利用し、面白みのある場面切替を実行することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as a result of the reference image 20 being displayed as if three-dimensionally displaced with respect to the display area 11, the portion including the reference image 20 is a plate (plate It is possible to perform interesting scene switching by using what looks like the shape image 30).

場面切替の例としては、演出の様式(例えば、モチーフとなっているキャラクタの変化)や、保留画像80の基本的態様の変化、識別図柄70の基本的態様の変化、これらの組み合わせ等を挙げることができる。場面切替の発生が、遊技者にとって有利な事象(例えば、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることを示すいわゆるチャンスアップ)として設定すれば、回転演出の発生は遊技者にとって喜ばしいものであるといえる。   Examples of scene switching include the style of presentation (for example, the change of the character serving as the motif), the change of the basic aspect of the reserved image 80, the change of the basic aspect of the identification symbol 70, and combinations thereof be able to. If the occurrence of the scene change is set as an event advantageous to the player (for example, a so-called chance increase indicating that the probability of a corresponding success / failure determination result is a big win), the occurrence of the rotation effect is pleasing to the player It can be said that there is.

以下、画像変位演出を利用した回転演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the matter related to the rotational effect using the image displacement effect is improved, embodied, or deformed will be described. In addition, as much as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記演出画像21は、場面が切り替わった後の画像として設定されるものであることを説明したが、これに限られるものではない。例えば、図12に示すように、回転演出(事後状態)として表示される演出画像21の種類により、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆されるものとすることができる。演出画像21として表示されうる画像の種類として、「?」「チャンス」「激熱」のいずれかの文字を含む三種類が設定されているとする。回転演出により表示される演出画像21(基準画像20の裏に存在していたかのように表示される画像)の態様が上記三種類のうちのいずれかであるかに応じ、大当たり信頼度が示唆される(「?」が大当たり信頼度が最も低く、「激熱」が大当たり信頼度が最も高い)。
First Specific Example Although the effect image 21 has been described as being set as an image after a scene is switched, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 12, the probability (big hit reliability) that the success / failure determination result will be a big hit can be suggested by the type of the effect image 21 displayed as the rotation effect (post-state). As types of images that can be displayed as the effect image 21, it is assumed that three types including characters of “?”, “Chance” and “extensive heat” are set. The jackpot reliability is suggested according to whether the mode of the effect image 21 (image displayed as if present on the back of the reference image 20) displayed by the rotation effect is any of the above three types. (“?” Is the lowest in the jackpot reliability, and “superheat” is the highest in the jackpot reliability).

このように、回転演出(事後状態)は、基準画像20の裏に存在する新たな画像(演出画像21)を表示する演出であるところ、当該画像の使用目的は場面切替に限られない。   As described above, the rotation effect (post-state) is an effect of displaying a new image (effect image 21) present behind the reference image 20, but the purpose of use of the image is not limited to the scene switching.

○第二具体例
変位状態から事後状態への移行が発生することもあれば発生しないこともある設定とする(図13参照)。具体的には、一方の面(表面)に基準画像20が表示された板状画像30(プレート)が回転して演出画像21が明らかとなった状態に移行するかどうかどうかに応じ、事後状態への移行が実現するかどうかが示されるものとする。板状画像30が、表示領域11の平面方向に対して傾斜した状態で存在するかのような状態で、当該板状画像30が回転しそうであることを示すような「煽り」が発生するようにするとよい。なお「煽り」の態様はどのようなものであってもよい。板状画像30がわずかに揺れているかのように表示される態様(図13(b)参照)を例示することができる。
Second Specific Example A transition from a displacement state to a post-state may or may not occur (see FIG. 13). Specifically, depending on whether or not the plate-like image 30 (plate) on which the reference image 20 is displayed on one surface (surface) is rotated to shift to a state where the effect image 21 is clarified, the post-state It shall be indicated whether or not the transition to In a state as if the plate-like image 30 exists in a state of being inclined with respect to the plane direction of the display area 11, a “blur” is generated to indicate that the plate-like image 30 is likely to rotate. You should In addition, the aspect of "煽" may be what kind of thing. The aspect (refer FIG.13 (b)) displayed as if the plate-like image 30 is shaking a little can be illustrated.

その後、板状画像30が回転して演出画像21が明らかになった場合(図13(c)参照)は事後状態への移行が実現されたものとし、その後完了状態へ移行して場面切替が発生する。一方、板状画像30が回転せずに演出画像21が明らかにならなかった場合は事後状態への移行が実現しなかったものとされる(図13(d)参照)。つまり、場面切替が発生しない。   Thereafter, when the plate-like image 30 is rotated and the effect image 21 is revealed (see FIG. 13C), it is assumed that the transition to the post-state is realized, and then the transition to the completion state and the scene switching Occur. On the other hand, when the plate-like image 30 is not rotated and the effect image 21 is not clarified, it is assumed that the transition to the post-state is not realized (see FIG. 13D). That is, no scene change occurs.

場面切替の発生が遊技者にとって有利な事象(例えば、いわゆるチャンスアップ)として設定されるのであれば、「煽り」の発生時に、板状画像30が回転して場面切替が発生することを願う面白みのある遊技性を実現することができる。   If the occurrence of the scene change is set as an advantageous event (for example, a so-called chance up) for the player, it is interesting that the plate-like image 30 is rotated and the scene change occurs when the “scratch” occurs. Can be realized.

○第三具体例
事後状態から完了状態への移行が発生することもあれば発生しないこともある設定とする。具体的には、板状画像30が回転して演出画像21が明らかになった状態から演出画像21が所定の大きさとなるまで(例えば表示領域11の外縁に到達するまで)広がるかどうかに応じ、完了状態に移行して場面切替が実現されるかどうかが示されるものとする。演出画像21が明らかになった状態で、演出画像21が所定の大きさとなるまで広がるかどうかの「煽り」が発生するようにするとよい(図14(a)参照)。なお「煽り」の態様はどのようなものであってもよい。演出画像21の大きさが変化するように(演出画像21の外縁が表示領域11の外縁に近づいたり離れたりするように)表示される態様を例示することができる。
○ Third example A transition from the post-state to the completion state may or may not occur. Specifically, depending on whether the plate-like image 30 is rotated and the effect image 21 becomes clear until the effect image 21 reaches a predetermined size (e.g., until the outer edge of the display area 11 is reached). It is assumed that transition to the completion state is made and whether scene switching is realized. In the state where the effect image 21 is clarified, it is preferable to generate “flickering” as to whether the effect image 21 spreads to a predetermined size (see FIG. 14A). In addition, the aspect of "煽" may be what kind of thing. It is possible to illustrate a mode in which the size of the effect image 21 is changed (the outer edge of the effect image 21 approaches or separates from the outer edge of the display area 11).

演出画像21が所定の大きさまで広がった場合には、完了状態への移行が実現されたものとして場面切替が発生することになる(図14(b)参照)。一方、演出画像21が所定の大きさまで広がらなかった場合には、完了状態への移行が実現しなかったものとされる(図14(c)参照)。つまり、場面切替が発生しない。   When the effect image 21 spreads to a predetermined size, the scene switching occurs as the transition to the completion state is realized (see FIG. 14B). On the other hand, when the effect image 21 has not spread to a predetermined size, it is assumed that the transition to the completion state is not realized (see FIG. 14C). That is, no scene change occurs.

場面切替の発生が遊技者にとって有利な事象(例えば、いわゆるチャンスアップ)として設定されるのであれば、「煽り」の発生時に、演出画像21が所定の大きさまで広がることを願う面白みのある遊技性を実現することができる。   If the occurrence of the scene change is set as an advantageous event for the player (for example, a so-called chance up), the game characteristic with interest that the effect image 21 spreads to a predetermined size at the time of the occurrence of "flicker" Can be realized.

○第四具体例
回転演出における板状画像30の回転方向が変化しうる構成とする。上記実施形態にて説明した回転方向は、変位状態における板状画像30の右端縁が手前に(左端縁が奥に)変位するかのような方向(以下、第一方向と称する)である(図15(a)参照)が、それとは異なる方向、例えば板状画像30の右端縁が奥に(左端縁が手前に)変位するかのような方向(以下、第二方向と称する)に回転する(図15(b)参照)こともある構成とする。
Fourth Specific Example The rotation direction of the plate-like image 30 in the rotation effect may be changed. The rotation direction described in the above embodiment is a direction (hereinafter referred to as a first direction) as if the right end edge of the plate-like image 30 in the displaced state is displaced to the front side (left end edge is back). 15 (a)) rotates in a direction different from that, for example, in a direction (hereinafter referred to as a second direction) as if the right edge of the plate-like image 30 is displaced backward (left edge is in front). It may be configured (see FIG. 15 (b)).

複数の回転方向のうち、いずれが選択されるかに応じ、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとすることが考えられる。例えば、板状画像30が第一方向に回転する回転演出が発生した場合に比して、板状画像30が第二方向に回転する回転演出が発生した場合の方が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、回転演出における板状画像30の回転方向に注目させることが可能である。   Depending on which one of the plurality of rotation directions is selected, the probability of occurrence of an advantageous event for the player may be different. For example, as compared with the case where the rotation effect in which the plate-like image 30 rotates in the first direction is generated, the pass / fail determination result is larger when the rotation effect in which the plate-like image 30 rotates in the second direction is generated. Setting with high probability. By doing this, it is possible to focus attention on the rotation direction of the plate-like image 30 in the rotation effect.

○第五具体例
上述した通り、回転演出は板状画像30が回転するものである。板状画像30は、表示領域11に対して基準画像20が変位したかのように表示された状態となった結果として表れるものであるため、当該画像が「プレート」のように見えないおそれもある。板状画像30が「プレート」のように見えない状況となることは、演出効果の低下を招く。
Fifth Specific Example As described above, the rotation effect is the rotation of the plate-like image 30. Since the plate-like image 30 appears as a result of being displayed as if the reference image 20 is displaced with respect to the display area 11, there is a possibility that the image may not look like a "plate". is there. The situation where the plate-like image 30 does not look like a "plate" causes a reduction in the rendering effect.

このような状況となるおそれを低減するため、変位状態から事後状態への移行の際に、板状画像30を回転させている、または板状画像30の回転を促しているかのような画像(以下、回転画像31)が表示されるようにする。例えば、回転画像31として、「回転テーブル」を表すかのような画像を表示する(図16参照)。板状画像30が、「回転テーブル」を表す回転画像31上に載った状態とし、当該「回転テーブル」が回転することに伴って板状画像30が回転するかのような演出形態とする。このような回転画像31を表示することで、回転画像31が表す装置等によって板状画像30が「物体」であるかのように見えやすくなる。つまり、板状画像30が「プレート」のように見えない状況となるおそれが低減される。   An image as if the plate-like image 30 is being rotated or rotation of the plate-like image 30 is being urged at the time of transition from the displacement state to the post-state in order to reduce the possibility of such a situation. Hereinafter, the rotated image 31) is displayed. For example, an image as if it represents a "rotary table" is displayed as the rotation image 31 (see FIG. 16). The plate-like image 30 is placed on the rotary image 31 representing the “rotary table”, and the effect is as if the plate-like image 30 rotates as the “rotary table” rotates. By displaying such a rotated image 31, the plate-like image 30 can be easily viewed as if it is an “object” by an apparatus or the like represented by the rotated image 31. That is, the possibility of the situation where the plate-like image 30 does not look like a "plate" is reduced.

回転画像31を「回転テーブル」とすることはあくまで一例に過ぎない。その他の例としては、板状画像30を回転させる方向に吹く「風」を表す画像、板状画像30を回転させる動作をする「キャラクタ」を表す画像等を挙げることができる。   Making the rotational image 31 a "rotary table" is merely an example. Other examples may include an image representing a "wind" blowing in a direction to rotate the plate-like image 30, an image representing a "character" performing an operation to rotate the plate-like image 30, and the like.

3−3)操作演出中における画像変位演出
遊技者に対して、操作手段の操作を促す操作演出を実行することが可能である。操作演出それ自体は公知であるため詳細な説明は省略するが、遊技者が操作可能な操作手段を設け、遊技者に対して当該操作手段を操作することを促す演出である。遊技者が操作可能なものであれば操作手段はどのようなものであってもよい。以下では、押しボタン61(図1参照)の操作が促される操作演出を例に説明するが、上述した操作ユニットの操作が促される操作演出であってもよい。
3-3) Image displacement effect during operation effect It is possible to execute an operation effect for prompting the player to operate the operation means. Although the operation effect itself is known and thus the detailed description is omitted, it is an effect provided with an operation means operable by the player to urge the player to operate the operation means. Any operation means may be used as long as the player can operate. Hereinafter, although an operation effect in which the operation of the push button 61 (see FIG. 1) is prompted is described as an example, the operation effect in which the operation of the operation unit described above is prompted may be performed.

操作演出においては、基本的には、遊技者に対して操作手段としての押しボタン61を操作する状況であることが示す画像(操作要求画像)が表示領域11に表示される。例えば、操作要求画像として、押しボタン61を表した画像(以下、操作画像40と称する)が表示されたり、押しボタン61の操作が演出に反映される操作有効期間(本実施形態では操作有効期間の残りを視覚的に示す)を示すメータ画像41が表示されたり、要求される操作態様を説明する説明画像42が表示されたりする。なお、要求される操作態様としては、操作手段を一回のみ操作する単操作、連続的に操作する連続操作(操作手段が押しボタン61の場合は、いわゆる「連打」)、操作された状態を維持する維持操作(操作手段が押しボタン61の場合は、いわゆる「長押し」)等を例示することができる。以下で説明する操作演出は、連続操作(連打)が要求されるものとするが、要求される操作態様は適宜変更可能である。また、以下で説明する操作演出は、連続操作により、敵キャラクタを倒すことを遊技者に要求するような演出態様であるとする。敵キャラクタを倒すことが成功結末と、敵キャラクタを倒せないことが失敗結末として設定され、成功結末となった場合には失敗結末となった場合に比して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる(失敗結末となったときには当否判定結果がはずれとなることが確定する)ように設定されているとする。   In the operation effect, basically, an image (operation request image) indicating that the player operates the push button 61 as the operation means is displayed in the display area 11. For example, as the operation request image, an image representing the push button 61 (hereinafter referred to as the operation image 40) is displayed, or an operation valid period (in the present embodiment, the operation valid period) The meter image 41 is displayed, which visually shows the rest of the image, or the explanatory image 42 is displayed to explain the required operation mode. The required operation mode is a single operation of operating the operating means only once, a continuous operation of operating continuously (so-called "continuous hitting" when the operating means is the push button 61), an operated state A maintenance operation to maintain (in the case where the operation means is the push button 61, so-called "long press") or the like can be illustrated. Although the operation effects described below require continuous operation (continuous hitting), the required operation mode can be changed as appropriate. In addition, it is assumed that the operation effects described below are such an effect mode that the player is required to defeat the enemy character by the continuous operation. The probability of defeating the enemy character is set as a success ending and the failure to defeat the enemy character is set as a failure ending, and if it is a success ending, there is a probability that the success / failure judgment result will be a big win compared to the case of a failure ending. It is assumed that it is set to be high (it is determined that the result of the determination of the success or failure will be lost when the failure ends).

本実施形態では、かかる操作演出の途中で、画像変位演出が発生する。換言すれば、操作演出が実行されている一部の期間中において画像変位演出が実行される。上述した通り、画像変位演出は、表示領域11に対して画像(基準画像20)がずれたかのようにみせる演出であるから、上記操作画像40やメータ画像41といった操作要求画像を表示することが必要となる操作演出とともに画像変位演出を実行することは、一般的な考え方であればあまり好ましくないといえるところ、本実施形態では次のようにして操作演出中に画像変位演出を実行する。   In the present embodiment, an image displacement effect occurs in the middle of the operation effect. In other words, the image displacement effect is performed during a part of the period in which the operation effect is being performed. As described above, the image displacement effect is an effect that makes the image (reference image 20) appear to be shifted with respect to the display area 11. Therefore, it is necessary to display the operation request image such as the operation image 40 or the meter image 41 Performing image displacement rendition together with the operation rendition which is to be performed is not preferable in a general way of thinking, but in the present embodiment, image displacement rendition is executed during the operation rendition as follows.

本実施形態における操作演出(画像変位演出が発生する操作演出)は、大まかに、第一期間、第二期間、第三期間に区分けされる。第一期間、第二期間、第三期間の順で操作演出が進行することになる。第一期間中は、操作画像40およびメータ画像41が表示される。当該操作画像40およびメータ画像41が表示されることで操作演出の開始が遊技者に示されるともいえる。第一期間は、操作有効期間でもあるため、当該期間中に押しボタン61が操作された場合(連打された場合)には、それが演出に反映されることになる。例えば、押しボタン61が操作される度に、敵キャラクタがダメージを受けているかのような画像が表示される(図17(a)参照)。   The operation effects (operation effects for generating image displacement effects) in the present embodiment are roughly divided into a first period, a second period, and a third period. The operation presentation proceeds in the order of the first period, the second period, and the third period. During the first period, the operation image 40 and the meter image 41 are displayed. By displaying the operation image 40 and the meter image 41, it can be said that the start of the operation effect is shown to the player. Since the first period is also the operation effective period, when the push button 61 is operated during the period (when it is repeatedly hit), it is reflected in the effect. For example, every time the push button 61 is operated, an image as if the enemy character is damaged is displayed (see FIG. 17A).

第一期間後、第二期間に移行する。第二期間は、画像変位演出が発生する期間である。つまり、表示領域11に対して基準画像20がずれたかのように表示された状態となる。あくまで操作演出中に発生する画像変位演出であるため、操作演出の継続性が担保された状態で画像変位演出が発生する。本実施形態における基準画像20は、敵キャラクタを表す要素およびその背景を表す要素を含む。つまり、操作演出を構成する基本的な要素が基準画像20に含まれるようにして当該基準画像20が表示領域11に対してずれたかのように表示する(図17(b)参照)。   After the first period, transition to the second period. The second period is a period in which an image displacement effect occurs. That is, the reference image 20 is displayed as if it were shifted with respect to the display area 11. Since the image displacement effect is generated during the operation effect, the image displacement effect is generated in a state where the continuity of the operation effect is secured. The reference image 20 in the present embodiment includes an element representing an enemy character and an element representing the background thereof. That is, the reference image 20 is displayed as if it were shifted with respect to the display area 11 so that the basic elements constituting the operation effect are included in the reference image 20 (see FIG. 17B).

一方、第二期間(画像変位演出)中は、押しボタン61の操作が演出に反映されないようにされる。つまり、第二期間は操作非有効期間である。操作演出の操作が演出に反映されるということは、基準画像20に何らかの変化を生じさせなければならない(本実施形態では、敵キャラクタがダメージを受けているかのような画像が表示される)ところ、表示領域11に対してずれたかのように基準画像20が表示された状態にて、押しボタン61の操作を契機として当該基準画像20に変化が生じるように制御することは困難である(制御負担が大きい)ため、押しボタン61の操作が演出に反映されないようにする。   On the other hand, during the second period (image displacement effect), the operation of the push button 61 is not reflected in the effect. That is, the second period is the operation ineffective period. That the operation of the operation effect is reflected in the effect means that the reference image 20 must be changed in some way (in the present embodiment, an image is displayed as if the enemy character is damaged). It is difficult to control so that a change occurs in the reference image 20 triggered by the operation of the push button 61 in a state where the reference image 20 is displayed as if it is shifted with respect to the display area 11 (control load Is large, the operation of the push button 61 is not reflected in the effect.

後述するように、第三期間は、再び押しボタン61の操作が演出に反映される操作有効期間である。つまり、第二期間は、押しボタン61の操作が演出に反映されない操作非有効期間であるものの、操作演出の途中の期間(操作演出が終了していない状態)であるため、第二期間においてはそれを示すような画像が表示される。具体的には、現状は押しボタン61の操作が演出に反映されないものの、将来的(第三期間)に押しボタン61の操作が演出に反映される状況に移行することを示すような画像(以下、待機画像43と称する)の表示がなされる。本実施形態では、第一期間から第二期間に移行した際、基準画像20に操作画像40が含まれた状態は維持したまま、説明画像42(「連打」が要求されていることを示す画像)であったものが、「待機中」の文字を含む画像に置き換わる(図17(b)参照)。当該「待機中」の画像が待機画像43に相当する。待機画像43のその他の態様としては、「(一時)停止中」「一時停止のマーク(縦長の長方形が二つ並んだマーク)」等を例示することができる。このような待機画像43により、現在は押しボタン61の操作が演出に反映されないものの、将来的に押しボタン61の操作が演出に反映される状況に移行するのではないかということを遊技者が感じやすくなる。   As described later, the third period is an operation effective period in which the operation of the push button 61 is reflected in the effect again. That is, although the second period is an operation ineffective period in which the operation of the push button 61 is not reflected in the effect, it is a period in the middle of the operation effect (a state where the operation effect is not completed). An image showing it is displayed. Specifically, although the current situation is that the operation of the push button 61 is not reflected in the effect, an image showing that transition to a situation in which the operation of the push button 61 is reflected in the effect (third period) , And the standby image 43) is displayed. In the present embodiment, when transitioning from the first period to the second period, the explanatory image 42 (an image showing that “the continuous hit” is requested is maintained while the state in which the operation image 40 is included in the reference image 20 is maintained. ) Is replaced with an image including the characters of "standby" (see FIG. 17B). The "standby" image corresponds to the standby image 43. As another aspect of the standby image 43, “(temporary) under stop”, “temporary stop mark (a mark in which two vertically long rectangles are lined up),” and the like can be illustrated. Although the standby image 43 like this does not currently reflect the operation of the push button 61 in the effect, the player may shift to a situation in which the operation of the push button 61 is reflected in the effect in the future It becomes easy to feel.

また、本実施形態では、第二期間においても操作画像40やメータ画像41が表示される(図17(b)参照)。ただし、当該メータ画像41の変化(メータの減少等)が第二期間中は停止するようにされる。これにより、第二期間は操作有効期間ではないこと(操作非有効期間であること)を遊技者が感じやすくなる。   Further, in the present embodiment, the operation image 40 and the meter image 41 are displayed also in the second period (see FIG. 17B). However, the change of the meter image 41 (such as the decrease of the meter) is stopped during the second period. As a result, the player can easily feel that the second period is not the operation effective period (the operation ineffective period).

第一期間後、第三期間に移行する。第三期間では基準画像20が表示領域11に対してずれたかのような状態が解消される。第三期間は、第一期間と同様、押しボタン61の操作が演出に反映される期間であるため、表示領域11には第一期間と同じような画像が表示される。すなわち、操作要求画像(操作画像40、メータ画像41、説明画像42)や、敵キャラクタが表示された状態となる(図17(c)参照)。操作演出を通じた操作有効期間のトータルの長さは、第一期間における操作有効期間と、第三期間における操作有効期間とを足したものである。第二期間において停止していたメータ画像41の変化(メータの減少等)は、第三期間に移行することを契機として再開される。このようにすることで、再び操作有効期間となったということを遊技者が感じやすい。第三期間中に押しボタン61が操作された場合(連打された場合)には、第一期間と同様に、それが演出に反映されることになる。例えば、押しボタン61が操作される度に、敵キャラクタがダメージを受けているかのような画像が表示される。   After the first period, shift to the third period. In the third period, the state as if the reference image 20 shifted with respect to the display area 11 is eliminated. The third period is a period in which the operation of the push button 61 is reflected in the effect, as in the first period, so an image similar to the first period is displayed in the display area 11. That is, the operation request image (the operation image 40, the meter image 41, the explanatory image 42) and the enemy character are displayed (see FIG. 17C). The total length of the operation effective period through the operation effect is the sum of the operation effective period in the first period and the operation effective period in the third period. The change in the meter image 41 (such as a decrease in the meter) that has been stopped in the second period is resumed upon transition to the third period. By doing this, it is easy for the player to feel that the operation valid period has come again. If the push button 61 is operated during the third period (in the case of repeated strikes), as in the first period, that is reflected in the effect. For example, every time the push button 61 is operated, an image as if the enemy character is damaged is displayed.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、操作演出中に画像変位演出が発生するという面白みのある演出(操作演出と画像変位演出の複合演出)を実行することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to execute an interesting effect (a combined effect of the operation effect and the image displacement effect) that the image displacement effect is generated during the operation effect.

操作演出において画像変位演出が発生している期間(上記実施形態でいう第二期間)中は、操作手段の操作が反映されないようにする(操作非有効期間とする)ことで、操作演出中に画像変位演出が発生することによる演出の制御負担の増大を抑制することが可能である。   During the operation effect, the operation of the operation means is not reflected during the period in which the image displacement effect is generated in the operation effect (the second period in the above embodiment) (the operation ineffective period). It is possible to suppress an increase in control burden of presentation due to the occurrence of image displacement presentation.

上記操作非有効期間(上記実施形態でいう第二期間)においては、将来的に操作有効期間に移行することを示すかのような待機画像43が表示されるため、将来的に操作手段の操作が演出に反映される状況(上記実施形態でいう第三期間)に移行するのではないかということを遊技者が感じやすくなる。   In the operation ineffective period (the second period in the above embodiment), the standby image 43 is displayed as if it indicates that the operation effective period is to be transferred in the future, so that the operation of the operation means is performed in the future. This makes it easy for the player to feel that it is likely to shift to a situation (third period in the above embodiment) in which the effect is reflected in the effect.

以下、操作演出中における画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the matter related to the image displacement effect during the operation effect is improved, embodied, or deformed will be described. In addition, as much as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態における操作演出(画像変位演出が発生する操作演出)は、第一期間(操作有効期間)、第二期間(操作非有効期間)、第三期間(操作有効期間)のように進行するものであることを説明したが、これはあくまで一例である。操作演出中に画像変位演出が発生するものであり、当該画像変位演出中は操作非有効期間とされるものであればよい。例えば、操作演出の開始と同時に、待機画像43が表示される操作非有効期間が開始されるような構成(操作演出の開始から所定時間経過するまでの間が操作非有効期間である構成)としてもよい。
○ 1st example The operation production (the operation production which an image displacement production generates) in the above-mentioned embodiment is the first period (operation effective period), the second period (operation ineffective period), the third period (operation effective period) It has been described that it proceeds as in, but this is just an example. An image displacement effect is generated during the operation effect, and any operation ineffective period may be used during the image displacement effect. For example, as a configuration in which the operation non-effective period in which the standby image 43 is displayed is started simultaneously with the start of the operation effect (a configuration in which the period from the start of the operation effect to the lapse of a predetermined time is the operation ineffective period) It is also good.

○第二具体例
上記実施形態では、画像変位演出が発生している期間は操作非有効期間であることを説明したが、画像変位演出が発生している期間を操作有効期間としてもよい。画像変位演出が発生している期間を操作非有効期間とするのは制御負担の増大を抑制するためであり、それを許容するのであれば画像変位演出が発生している期間を操作有効期間としてもよい。
Second Specific Example In the above embodiment, it has been described that the period in which the image displacement effect is generated is the operation ineffective period, but the period in which the image displacement effect is generated may be set as the operation effective period. The period during which the image displacement effect is occurring is set as the operation ineffective period in order to suppress an increase in control burden, and if it is allowed, the period during which the image displacement effect is generated is regarded as the operation effective period. It is also good.

○第三具体例
ある種の操作演出において、画像変位演出が発生することもあれば発生しないこともある設定とし、画像変位演出が発生した場合の方が、画像変位演出が発生しない場合に比して、操作演出の結末が成功結末となる蓋然性(換言すれば当否判定結果が大当たりとなる蓋然性)が高いものとする。つまり、画像変位演出の発生がいわゆるチャンスアップである設定とする。このようにすれば、操作演出にて画像変位演出が発生するかどうかに遊技者が注目する態様とすることができる。
○ Third specific example In some operation effects, image displacement effects may or may not be generated, and image displacement effects occur in the case where image displacement effects do not occur. It is assumed that the probability that the end of the operation effect will be a successful end (in other words, the probability that the result of the judgment will be a jackpot) is high. That is, it is set that the occurrence of the image displacement effect is a so-called chance increase. In this way, it is possible for the player to pay attention to whether or not the image displacement effect occurs in the operation effect.

○第四具体例
上記実施形態では、画像変位演出が発生している期間、すなわち操作非有効期間中はメータ画像41の変化(メータの減少等)が停止し、その後の操作有効期間の開始とともに再開されるような構成であることを説明したが、画像変位演出が発生している期間中にはメータ画像41が表示されないようにしてもよい(図18参照)。このようにしても、画像変位演出が発生している期間は操作有効期間ではないこと(操作非有効期間であること)を遊技者が感じやすくなる。
Fourth Specific Example In the above embodiment, the change in the meter image 41 (such as the decrease in the meter) stops during the period in which the image displacement effect is generated, that is, the operation ineffective period, and the subsequent operation effective period starts Although it has been described that the configuration is resumed, the meter image 41 may not be displayed while the image displacement effect is occurring (see FIG. 18). Even in this manner, the player can easily feel that the period during which the image displacement effect is occurring is not the operation valid period (the operation invalid period).

上記実施形態のように、第一期間(操作有効期間)、第二期間(操作非有効期間)、第三期間(操作有効期間)のように進行するもの、すなわち操作有効期間の間に操作非有効期間が設定されるものである場合、先の操作有効期間(第一期間)の終了時点でメータ画像41が消去され、後の操作有効期間(第三期間)の開始時点にて再びメータ画像41が表示されることになるところ、先の操作有効期間の終了時点におけるメータ画像41の状況が、後の操作有効期間の開始時点におけるメータ画像41の状況に引き継がれるような構成とすることが好ましい。時間経過とともにメータが減少する、または増加するような設定であるのであれば、先の操作有効期間の終了時点におけるメータの量と後の操作有効期間の開始時点におけるメータの量が一致するようにすればよい。   As in the above embodiment, the processing proceeds as in the first period (operation effective period), the second period (operation ineffective period), and the third period (operation effective period), that is, the operation non-operation is performed during the operation effective period. When the effective period is set, the meter image 41 is erased at the end of the previous operation effective period (first period), and the meter image is again performed at the start of the subsequent operation effective period (third period). 41 is to be displayed, the configuration of the meter image 41 at the end of the previous operation effective period is taken over by the condition of the meter image 41 at the start of the later operation effective period. preferable. If the setting is such that the meter decreases or increases as time passes, the amount of meter at the end of the previous operation effective period matches the amount of meter at the start of the subsequent operation effective period. do it.

なお、上記実施形態や本例にて説明したメータ画像41はあくまで一例である。メータ画像41は、操作有効期間の残りを視覚的に遊技者に示すものであればよい。例えば、「数字」そのもの(カウントダウン等)により操作有効期間の残りを示すものもメータ画像41に含まれるものとする。   In addition, the meter image 41 demonstrated by the said embodiment or this example is an example to the last. The meter image 41 may be any as long as it visually shows the player the remainder of the operation valid period. For example, it is assumed that the meter image 41 also includes one that indicates the remainder of the operation valid period by “number” itself (countdown etc.).

また、第二期間においてメータ画像41が表示されない構成とする場合であっても、操作画像40は表示された状態としておくことが好ましい(図18参照)。操作画像40まで表示されない構成とすると、第二期間が操作演出の途中であること(操作演出が継続していること)が分かりにくくなるからである。つまり、第二期間に移行したときに、操作演出が終了したのではないかと遊技者が感じてしまうおそれがあるからである。ただし、第二期間において、メータ画像41と同様に操作画像40が表示されない構成とすることを否定するわけではない。   Further, even in the case where the meter image 41 is not displayed in the second period, it is preferable that the operation image 40 be displayed (see FIG. 18). If the configuration is such that the operation image 40 is not displayed, it is difficult to understand that the second period is in the middle of the operation effect (that the operation effect is continuing). That is, there is a possibility that the player may feel that the operation effect has ended when shifting to the second period. However, in the second period, as in the case of the meter image 41, it does not necessarily mean that the operation image 40 is not displayed.

○第五具体例
遊技者の身体の一部を検出することが可能なセンサを設け、当該センサに遊技者が自らの手等を検出させることを「操作手段の操作」とした演出を操作演出とし、当該操作演出中に画像変位演出が発生する構成としてもよい。
Fifth example A sensor capable of detecting a part of the player's body is provided, and an operation effect is produced by having the player detect his / her hand etc. by the sensor as "operation of the operation means". The image displacement effect may be generated during the operation effect.

3−4)画像変位演出を利用した遊技進行示唆
画像変位演出を利用して、遊技の進行を示唆することが可能である。本実施形態では、画像変位演出を利用して、事後演出が実行されるかもしれないということが示唆される。事後演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における事後演出は、演出の結末の態様により当否判定結果が大当たりであるかが示されるリーチ演出である。ある当否判定結果を報知する一連の報知演出(識別図柄70の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)中に、事後演出が発生した場合の方が、事後演出が発生しない場合に比して、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるというものでもある。
3-4) Game Progress Indication Using Image Displacement Effect It is possible to use the image displacement effect to suggest the progress of the game. In the present embodiment, it is suggested that post-effects may be performed using image displacement effects. The specific mode of the post-representation may be any. The post-effect in the present embodiment is a reach effect in which it is indicated whether the result of the judgment of success or failure is a jackpot according to the mode of the end of the effect. During a series of informing effects (from the start of fluctuation of the identification symbol 70 to the stopping with the combination indicating the result of the determination), the subsequent effect does not occur during the series Compared with the case, the probability that the certain result of the judgment will be a jackpot is also high.

画像変位演出は、表示領域11に対して基準画像20が変位したかのように表示されるものであるため、変位状態では表示領域11において必然的に基準画像20が表示された部分以外の部分(以下、当該部分を特定領域12と称する)が生じる。かかる特定領域12を利用して遊技の進行が示唆される。具体的には、当該特定領域12に、将来的に発生するかもしれない事後演出を示すような画像(以下、当該画像を示唆画像50と称する)が表示される(図19(a)参照)。示唆画像50は、事後演出を直接的に表すようなものであってもよいし、間接的に表す(暗示する)ようなものであってもよい。事後演出を直接的に表す示唆画像50としては、事後演出の名称を表す文字を含む態様の画像が例示できる。事後演出を間接的に表す示唆画像50としては、事後演出に登場するキャラクタを含む態様の画像が例示できる。また、示唆画像50は一部が基準画像20によって見えない状態にあるような態様であってもよい。このように、画像変位演出が発生することによって生じた特定領域12に示唆画像50が表示されることで、遊技者は当該画像が示唆する演出(事後演出)が発生するのではないかというような印象を受けることになる。   The image displacement effect is displayed as if the reference image 20 is displaced with respect to the display area 11. Therefore, in the displaced state, a portion other than the portion where the reference image 20 is necessarily displayed in the display area 11 (Hereinafter, the portion is referred to as a specific area 12). The progress of the game is suggested using the specific area 12. Specifically, in the specific area 12, an image (hereinafter, the image is referred to as a suggested image 50) that shows a post effect that may occur in the future is displayed (see FIG. 19A). . The suggestion image 50 may be one that directly represents the post presentation, or one that is indirectly represented (suggested). As the suggestion image 50 directly representing the post-effect, an image of an aspect including characters representing the name of the post-effect can be illustrated. As the suggestion image 50 that indirectly represents the post-effect, an image of an aspect including a character appearing in the post-effect can be illustrated. In addition, the suggested image 50 may be in a state in which a part of the suggested image 50 can not be seen by the reference image 20. In this manner, by the suggestion image 50 being displayed in the specific area 12 generated by the generation of the image displacement effect, the player is likely to generate the effect (post-effect effect) suggested by the image. You will get an impression.

画像変位演出の後、必ず事後演出が実行されるわけではない。事後演出が実行されることもあれば実行されないこともある。画像変位演出後、事後演出が実行される結末を進行結末と、事後演出が実行されない結末を非進行結末とすると、基準画像20が元の状態(表示領域11に対して変位していない状態)に戻らなかったときには進行結末となり(図19(b)参照)、元の状態に戻ったときには非進行結末となる(図19(c)参照)。つまり、基準画像20が元の状態に戻るということは、特定領域12に表示されていた示唆画像50が見えなくなる(消える)ということであるため、事後演出に移行しないということを遊技者は視覚的に(イメージとして)把握することが可能であり、分かりやすい演出の流れとなる。   After the image displacement presentation, the post presentation is not necessarily performed. Post-production may or may not be performed. After the image displacement production, assuming that the ending for which the post production is executed is the progress ending and the ending for which the post rendering is not performed is the non-progressing ending, the reference image 20 is in the original state (state not displaced with respect to the display area 11) If it does not return to (), it will end in progress (see FIG. 19 (b)), and if it returns to its original state, it will end in non-progress (see FIG. 19 (c)). That is, the fact that the reference image 20 returns to the original state means that the suggestion image 50 displayed in the specific area 12 disappears (disappears), so the player visually recognizes that it does not shift to the post production. It is possible to grasp it (as an image) in an intuitive way, and it becomes an easy-to-understand flow of presentation.

進行結末となる場合、示唆画像50が所定の大きさまで拡大される。換言すれば、示唆画像50が表示された特定領域12が所定の範囲まで拡大される。本実施形態では、進行結末となる場合、表示領域11の略全域に亘るまで示唆画像50(特定領域12)が拡大される(図19(b)参照)。このようにすることで、事後演出に移行するということを遊技者は視覚的に(イメージとして)把握することが可能であり、分かりやすい演出の流れとなる。   In the case of progress ending, the suggestion image 50 is enlarged to a predetermined size. In other words, the specific area 12 in which the suggestion image 50 is displayed is enlarged to a predetermined range. In the present embodiment, in the case of a progressive ending, the suggested image 50 (specific region 12) is enlarged to substantially cover the entire display region 11 (see FIG. 19B). By doing this, it is possible for the player to visually (as an image) grasp that the transition to the post-effect is made, and the flow of the effect becomes easy to understand.

以下、画像変位演出を利用した遊技進行示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the matter relating to the game progress suggestion using the image displacement effect is improved, embodied, modified, etc. will be described. In addition, as much as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
画像変位演出を利用して進行が示唆されうる事後演出は複数種設定されていてもよい。各事後演出のそれぞれに対応づけられた示唆画像50が設けられる。各示唆画像50は、互いに区別でき、かつ、それぞれが示唆する事後演出を直接的または間接的に表すものとされる。
First Specific Example A plurality of types of post-effects that may be suggested to be advanced using image displacement effects may be set. Suggested images 50 associated with each of the respective post effects are provided. Each suggestion image 50 can be distinguished from each other and directly or indirectly represents the post-representation suggested by each.

このように複数種の事後演出が設定される場合、各事後演出に対応づけられた示唆画像50が、信頼度要素51を含むものとすることが考えられる。例えば、事後演出A、事後演出B、事後演出Cの三種が設定され、当該順で各演出の大当たり信頼度が高くなるものとする(事後演出Cが最も高い)。この場合、事後演出Aの示唆画像A(図20(a)参照)は「星一つのマーク」を、事後演出Bの示唆画像B(図20(b)参照)は「星二つのマーク」を、事後演出Cの示唆画像C(図20(c)参照)は「星三つのマーク」を含むものとする。つまり、大当たり信頼度の高低を示す信頼度要素51として「星の数のマーク」が含まれるものとする。このようにすることで、示唆画像50が表示された段階(事後演出が実行されるかどうか遊技者には分からない段階)において、実行されるかもしれない事後演出の大当たり信頼度の目安を把握することが可能である。例えば、示唆画像Cが表示されたときには、遊技者は進行結末となることを強く願うことになる。   As described above, when a plurality of types of after-effects are set, it is conceivable that the suggested image 50 associated with each after-effect is one including the reliability factor 51. For example, three types of ex post effect A, ex post effect B, and ex post effect C are set, and it is assumed that the jackpot reliability of each effect becomes high in that order (the post effect C is the highest). In this case, the suggested image A for the post-representation A (see FIG. 20 (a)) is “mark of one star”, and the suggested image B for the post-representation B (see FIG. 20 (b)) is “the two-star mark”. The suggested image C (see FIG. 20C) of the post-production C includes “a mark of three stars”. That is, “mark of the number of stars” is included as the reliability element 51 indicating the level of the jackpot reliability. By doing this, at the stage when the suggested image 50 is displayed (the stage where the player is unsure if the post presentation is to be executed), an indicator of the jackpot reliability of the post presentation may be executed. It is possible. For example, when the suggestion image C is displayed, the player strongly desires to end the progression.

○第二具体例
示唆画像50は、事後演出の最初の画像(映像である事後演出の最初の一コマ目の画像)であるとする。上記実施形態のように、進行結末となる場合には、表示領域11の略全域に亘るまで示唆画像50が拡大され、その後事後演出が発生するのであれば、当該表示領域11の略全域に表示された示唆画像50を、事後演出の開始時点の画像と一致させればよい。このようにすることで画像変位演出(進行結末となる画像変位演出)から事後演出への流れを円滑なものとすることが可能である。
Second Specific Example The suggestion image 50 is assumed to be the first image of the post-effect (the first image of the post-post effect that is a video). As in the above embodiment, in the case of progressive ending, the suggested image 50 is enlarged to substantially the entire area of the display area 11, and thereafter, if the post effect is generated, the suggested image 50 is displayed substantially in the entire area of the display area 11 The suggested image 50 may be made to coincide with the image at the start of the post production. By doing this, it is possible to make the flow from the image displacement rendition (image displacing rendition to be a progressive end) to the post rendition smooth.

○第三具体例
上記実施形態では、特定領域12に示唆画像50が表示された後、事後演出が実行されるとは限られない設定であることを説明したが、特定領域12に示唆画像50が表示された後、事後演出が必ず実行される設定としてもよい。つまり、特定領域12に表示された示唆画像50に対応する事後演出が必ず発生するものとしてもよい。
Third Specific Example In the above embodiment, after the suggestion image 50 is displayed in the specific area 12, it has been described that the setting is not limited to the execution of the post production, but the suggestion image 50 in the specific area 12 After the is displayed, the post-effect may be set to be executed. That is, the post-effects corresponding to the suggested image 50 displayed in the specific area 12 may be generated without fail.

○第四具体例
示唆画像50の態様により、その後事後演出が実行される蓋然性(進行結末となる蓋然性)が示唆されるものとする。例えば、画像変位演出として、示唆画像50(特定領域12)の大きさが異なる複数種の演出が発生しうるものとする。当該示唆画像50の大きさに応じ、その後事後演出が発生する蓋然性が異なるものとする。
Fourth Specific Example The form of the suggestion image 50 is assumed to indicate the possibility that the post-effects will be performed thereafter (probability to become a progressive end). For example, it is assumed that a plurality of types of effects having different sizes of the suggestion image 50 (specific region 12) may occur as the image displacement effect. Depending on the size of the suggestion image 50, it is assumed that the probability that the post-effect will occur thereafter is different.

上記実施形態のように、示唆画像50が所定の大きさまで拡大された場合に事後演出が実行される構成である場合には、画像変位演出にて表示される示唆画像50の大きさが大きいほど、進行結末となる(事後演出が発生する)蓋然性が高くなるものとするとよい。換言すれば、特定領域12の大きさが大きいほど、進行結末となる蓋然性が高いともいえる。示唆画像50の大きさが大きいほど、所定の大きさに到達するまでの変化量が小さいということになるから、示唆画像50の大きさが大きいほど進行結末となる蓋然性が高くなるようにすることで、示唆画像50の大きさと進行結末となる蓋然性がリンクした分かりやすい演出形態となる。図21に示した例では、図21(a)の演出よりも、図21(b)の演出の方が、示唆画像50(特定領域12)の大きさが大きいから、進行結末となる蓋然性が高い。   As in the above-described embodiment, in the case where the post effect is executed when the suggested image 50 is enlarged to a predetermined size, the larger the size of the suggested image 50 displayed in the image displacement effect is, It is preferable that the probability of becoming an ending outcome (post-representation occurs) is high. In other words, it can be said that the larger the size of the specific region 12 is, the higher the probability that the progress will end. Since the larger the size of the suggestion image 50, the smaller the amount of change until reaching the predetermined size, the larger the size of the suggestion image 50 is, the higher the probability that the progressing end will occur. Then, the size of the suggestion image 50 and the probability of the progress ending are linked in an easy-to-understand presentation form. In the example shown in FIG. 21, since the size of the suggestion image 50 (specific region 12) is larger in the effect of FIG. 21 (b) than in the effect of FIG. high.

なお、示唆画像50の態様の違いを設定する手法は、画像の大きさによるものに限られない。例えば、同じ事後演出を表す示唆画像50であるものの、画像の色調が異なる(例えば、示唆画像50の背景色が異なる)複数種の示唆画像50が表示されうる設定とし、当該画像の色調により進行結末となる蓋然性が示唆されるようにすることも考えられる。   In addition, the method of setting the difference in the aspect of the suggestion image 50 is not limited to the one depending on the size of the image. For example, although it is the suggestion image 50 showing the same post-effect, the setting is such that a plurality of kinds of suggestion images 50 different in color tone of the image (for example, the background color of the suggestion image 50 is different) can be displayed. It is also conceivable to suggest a possibility of ending.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した事項を除き、表示装置を備えた回胴式遊技機等の他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。   The gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the present invention is also applicable to other gaming machines such as a roll-to-roll gaming machine provided with a display device except for matters using the pachinko gaming machine specific configuration. Similar technical ideas are applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.

・手段1−1
表示領域を有する表示装置と、遊技する遊技者が感じることのできる振動を生じさせる振動装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出において前記基準状態から前記変位状態に変化した時に、前記振動装置による振動が発生する場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出をよりリアルに見せることができるため、遊技の趣向性が向上する。
· Means 1-1
The reference image is displaced with respect to the display area from the display device having the display area, the vibration device that generates the vibration that can be felt by the player playing the game, and the reference state in which the reference image is displayed in the display area. And an effect executing means for executing an image displacement effect that changes to a displayed displacement state, and when the image displacement effect changes from the reference state to the displacement state, the vibration by the vibration device is changed. A game machine characterized in that it may occur.
According to the above-mentioned gaming machine, since the image displacement effect can be made to look more realistic, the taste of the game is improved.

・手段1−2
前記画像変位演出において前記振動装置による振動が発生する場合の方が、前記画像変位演出において前記振動装置による振動が発生しない場合に比して、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
上記遊技機によれば、振動が発生して基準画像の変位が強調された場合の方が、振動が発生しなかった場合に比して有利な事象が発生しやすくなるという、分かりやすい遊技性を実現することが可能である。
. Means 1-2
The probability of occurrence of a favorable event for the player is higher in the case where the vibration by the vibration device is generated in the image displacement effect than in the case where the vibration is not generated in the image displacement effect. The gaming machine according to the means 1-1, which is set as follows.
According to the above-mentioned gaming machine, an easy-to-understand game characteristic that an advantageous event is more likely to occur when vibration occurs and displacement of the reference image is emphasized than when vibration does not occur. It is possible to realize

・手段1−3
前記画像変位演出として、通常態様および当該通常態様よりも前記基準画像の前記表示領域に対する変位が大きい特別態様が発生しうるように設定されており、前記画像変位演出が前記特別態様である場合には前記振動装置による振動が発生することを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、振動が発生した結果、表示領域に対する基準画像の変位が大きくなったかのような印象を与える演出形態とすることが可能である。
. Means 1-3
The image displacement effect is set so that a special mode in which the displacement of the reference image relative to the display area is larger than the normal mode and the normal mode can be generated, and the image displacement effect is the special mode. The game machine according to any one of the means 1-1 and the means 1-2 characterized in that a vibration is generated by the vibration device.
By doing this, it is possible to provide an effect form that gives the impression that the displacement of the reference image with respect to the display area has become large as a result of the occurrence of the vibration.

・手段2−1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態、当該基準状態の後前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態となる変位状態、および、当該変位状態の後前記基準画像を含む部分が回転することにより当該基準画像の裏側に存在していた演出画像が明らかとなったかのように表示される事後状態を含む画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、演出画像が明らかとなるまでの流れが斬新なものであるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
· Means 2-1
A display device having a display area, a reference state in which a reference image is displayed in the display area, and a displacement state in which after the reference state, the reference image is displayed as if displaced with respect to the display area And, after the displacement state, an image displacement effect including a post-state displayed as if the effect image existing on the back side of the reference image was revealed by rotation of the portion including the reference image And an effect execution means for performing the game.
According to the above-mentioned gaming machine, since the flow until the effect image becomes clear is novel, it is possible to improve the taste of the game.

・手段2−2
前記変位状態は、前記基準画像が前記表示領域に対して三次元的に変位し、一方の面に基準画像が表された板状を呈する板状画像が表示された状態であり、前記事後状態は、前記板状画像が回転することにより当該板状画像の他方の面に存在していた演出画像が明らかとなったかのように表示される状態であることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように、表示領域に対して三次元的に変位した基準画像を板状に見立てることで、基準画像の反対側に演出画像が存在していたかのような演出態様を実現することが可能となる。
· Means 2-2
The displacement state is a state in which the reference image is displaced in a three-dimensional manner with respect to the display area, and a plate-like image exhibiting a plate shape in which the reference image is displayed is displayed on one surface. The state is a state in which the effect image which is present on the other surface of the plate-like image is displayed as the plate-like image is rotated as it becomes clear. The gaming machine described.
As described above, by rendering the reference image three-dimensionally displaced with respect to the display area into a plate shape, it is possible to realize the effect mode as if the effect image existed on the opposite side of the reference image. .

・手段2−3
前記事後状態の後前記演出画像が前記表示領域の外縁に向かって広げられるような表示がなされることで、前記基準画像が表示された状態から前記演出画像が表示された状態への場面切替がなされることを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、基準画像が表示された状態から演出画像が表示された状態への場面切替を面白みのある態様とすることができる。
. Means 2-3
The scene is switched from the state in which the reference image is displayed to the state in which the effect image is displayed by displaying such that the effect image is expanded toward the outer edge of the display area after the post state. The gaming machine according to the means 2-1 or the means 2-2 characterized in that
With such a configuration, it is possible to switch the scene from the state in which the reference image is displayed to the state in which the effect image is displayed in an interesting manner.

・手段3−1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する画像変位演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する操作演出実行手段と、を備え、前記操作演出中に前記画像変位演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作演出中に画像変位演出が発生するという面白みのある演出(操作演出と画像変位演出の複合演出)を実行することが可能である。
· Means 3-1
An image displacement effect in which a display device having a display area, and a reference state in which the reference image is displayed in the display area, is changed to a displayed displacement state as if the reference image is displaced with respect to the display area The image displacement effect executing means to be executed, the operation means operable by the player, and the operation effect executing means for executing the operation effect for prompting the operation of the operation means to the player A game machine characterized in that the image displacement effect can occur.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to execute an interesting effect (a combined effect of an operation effect and an image displacement effect) that an image displacement effect is generated during the operation effect.

・手段3−2
前記操作演出における前記画像変位演出が発生している期間は、前記操作手段の操作が演出に反映されない操作非有効期間であることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
操作演出において画像変位演出が発生している期間中は、操作手段の操作が反映されない操作非有効期間とすることで、操作演出中に画像変位演出が発生することによる演出の制御負担の増大を抑制することが可能である。
· Means 3-2
The game machine according to the means 3-1, wherein the period during which the image displacement effect is generated in the operation effect is an operation ineffective period in which the operation of the operation means is not reflected in the effect.
While the image displacement effect is occurring in the operation effect, the operation ineffective period in which the operation of the operation means is not reflected increases the control burden of the effect due to the image displacement effect occurring during the operation effect. It is possible to suppress.

・手段3−3
前記操作演出は、前記操作非有効期間の後、前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間が設定されるものであり、前記操作非有効期間においては、現状は前記操作手段の操作が反映されず、将来的に前記操作手段の操作が反映される状況に移行することが表示されることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、現状は操作非有効期間であるものの、将来的に操作手段の操作が演出に反映される状況に移行するということを分かりやすく示すことが可能である。
. Means 3-3
In the operation effect, an operation effective period in which the operation of the operation means is reflected in the effect is set after the operation ineffective period, and in the operation ineffective period, the current state is the operation of the operation means Is not reflected, and transition to a state in which the operation of the operation means is reflected is displayed in the future, and the gaming machine according to the means 3-2.
By doing this, it is possible to show in an easy-to-understand manner that, although the current situation is the operation ineffective period, the transition to the situation in which the operation of the operation means is reflected in the effect in the future.

・手段4−1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出にて前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態に変化することによって生じた特定領域に遊技の進行を示唆する示唆画像が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、画像変位演出を利用して(画像変位演出によって生じる特定領域を利用して)遊技の進行が示唆されるという面白みのある演出を実行することが可能である。
· Means 4-1
The display device having a display area, and an image displacement effect in which the reference image is changed from being displayed in the display area to being displayed as if the reference image is displaced with respect to the display area Effect execution means, and suggesting the progress of the game in the specific area generated by changing to the state displayed as if the reference image is displaced with respect to the display area in the image displacement effect A game machine characterized in that a suggested image is displayed.
The above-mentioned gaming machine is capable of performing an interesting presentation that the progress of the game is suggested (using the specific area generated by the image displacement presentation) by using the image displacement presentation.

・手段4−2
前記示唆画像が表示された後、前記基準画像が元の状態に戻らなかったときには、当該示唆画像に表された事後演出が実行されることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
基準画像が元の状態に戻るということは、特定領域に表示されていた示唆画像が見えなくなる(消える)ということである。したがって、基準画像が元の状態に戻らなかったときに事後演出に移行するという設定とすることで、演出の流れが分かりやすくなる。
· Means 4-2
The gaming machine according to the means 4-1, wherein after the suggestion image is displayed, when the reference image does not return to the original state, the post presentation effect represented in the suggestion image is executed.
The fact that the reference image returns to the original state means that the suggestion image displayed in the specific area disappears (disappears). Therefore, the setting of transitioning to the after effect when the reference image does not return to the original state makes it easy to understand the flow of the effect.

・手段4−3
前記示唆画像が表示された後、前記示唆画像が表示された前記特定領域が所定の範囲まで拡大されたときには、当該示唆画像に表された事後演出が実行されることを特徴とする手段4−2に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出に移行するということを遊技者は視覚的に(イメージとして)把握することが可能であり、分かりやすい演出の流れとなる。
. Means 4-3
Means for displaying the suggestion image, and when the specific area on which the suggestion image is displayed is expanded to a predetermined range, the post presentation effect indicated in the suggestion image is executed. The gaming machine according to 2.
By doing this, it is possible for the player to visually (as an image) understand that the transition to the post-effect is made, and the flow of the effect becomes easy to understand.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
12 特定領域
20 基準画像
20K 枠画像
21 演出画像
30 板状画像
31 回転画像
40 操作画像
41 メータ画像
42 説明画像
43 待機画像
50 示唆画像
51 信頼度要素
60 振動装置
61 押しボタン(操作手段)
70 識別図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine 10 display device 11 display area 12 specific area 20 reference image 20K frame image 21 effect image 30 plate-like image 31 rotation image 40 operation image 41 meter image 42 explanatory image 43 standby image 50 suggestion image 51 reliability element 60 vibration device 61 Push button (operation means)
70 identification symbols

Claims (3)

表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に基準画像が表示された基準状態、当該基準状態の後前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態となる変位状態、および、当該変位状態の後前記基準画像を含む部分が回転することにより当該基準画像の裏側に存在していた演出画像が明らかとなったかのように表示される事後状態を含む画像変位演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A display device having a display area;
A reference state in which a reference image is displayed in the display area, a displacement state in which the reference image is displayed as if it were displaced relative to the display area after the reference state, and after the displacement state An effect executing means for executing an image displacement effect including an after state displayed as if an effect image existing on the back side of the reference image is clarified by rotation of a portion including the reference image;
A game machine characterized by comprising:
前記変位状態は、前記基準画像が前記表示領域に対して三次元的に変位し、一方の面に基準画像が表された板状を呈する板状画像が表示された状態であり、
前記事後状態は、前記板状画像が回転することにより当該板状画像の他方の面に存在していた演出画像が明らかとなったかのように表示される状態である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The displacement state is a state in which the reference image is three-dimensionally displaced with respect to the display area, and a plate-like image exhibiting a plate shape in which the reference image is displayed is displayed on one surface.
The post-state is a state in which the effect image existing on the other surface of the plate-like image is displayed as it becomes clear by the rotation of the plate-like image. The gaming machine according to 1.
前記事後状態の後前記演出画像が前記表示領域の外縁に向かって広げられるような表示がなされることで、前記基準画像が表示された状態から前記演出画像が表示された状態への場面切替がなされることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。

The scene is switched from the state in which the reference image is displayed to the state in which the effect image is displayed by displaying such that the effect image is expanded toward the outer edge of the display area after the post state. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that:

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