JP7428440B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and is particularly applicable to pachinko gaming machines and the like.
従来、第1始動口に遊技球が入球すると第1識別情報の変動表示が実行され、第2始動口に遊技球が入球すると第2識別情報の変動表示が実行される遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、第1識別情報の変動表示に優先して第2識別情報の変動表示が実行可能とされ、主に第1識別情報の変動表示が実行される遊技状態と、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態とを備えたものが存在する(例えば特許文献1を参照)。 Conventionally, when a game ball enters a first starting port, a variable display of first identification information is executed, and when a game ball enters a second starting port, a variable display of second identification information is executed. Are known. In this type of gaming machine, the variable display of the second identification information can be executed in priority to the variable display of the first identification information, and the gaming state in which the variable display of the first identification information is mainly executed, and There is a game system that includes a gaming state in which variable display of the second identification information is performed (for example, see Patent Document 1).
上記遊技機では、遊技者による技術介入を防止する観点から、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態の際、優先的な変動表示の対象とならない第1識別情報に関連する予告演出が実行されないようにするのが一般的である。しかしながら、予告演出の実行を単に制限するだけでは、却って遊技興趣の低下を招く虞がある。 In the above-mentioned gaming machine, from the viewpoint of preventing technical intervention by the player, during a gaming state in which variable display of the second identification information is mainly performed, information related to the first identification information that is not subject to preferential variable display. It is common to prevent the preview performance from being executed. However, simply restricting the execution of preview effects may actually reduce the interest in the game.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress a decline in interest in gaming.
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。 In order to solve the above problems, the present invention employs the following configuration.
すなわち、本発明の遊技機は、
第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、
前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を記憶可能な第1事前判定情報記憶手段と、
前記第1事前判定情報に基づいて事前演出パターンを設定可能な事前演出パターン設定手段と、
前記事前演出パターン設定手段により設定された事前演出パターンに基づいて第1事前判定演出を実行可能な第1事前判定演出実行手段と、
前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、前記第1識別情報の変動表示が主となる第1遊技状態と、前記第2識別情報の変動表示が主となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記第1遊技状態では、前記第1事前判定演出が実行可能とされ、
前記特別遊技では、前記第1事前判定情報記憶手段に記憶された前記第1事前判定情報が初期化されず、
前記第2遊技状態が前記特別遊技後に設定される場合、前記第1事前判定情報記憶手段に記憶された前記第1事前判定情報が初期化されて、前記第2遊技状態では前記第1事前判定演出が実行されないように構成される
ことを要旨とする。
That is, the gaming machine of the present invention has the following features:
a first identification information display section that displays first identification information;
a second identification information display section that displays second identification information;
a first starting port that triggers execution of a variable display of the first identification information;
a second starting port that triggers the execution of the variable display of the second identification information,
A gaming machine that enables execution of a special game in which a predetermined profit can be given to a player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
a first determination means for determining acquired information acquired based on the entry of a game ball into the first starting port, based on establishment of a predetermined fluctuation start condition;
first identification information control means for displaying the first identification information in a variable manner based on the result of the determination by the first determination means;
a first preliminary determination means that determines the acquired information based on the entry of the game ball into the first starting port before the determination by the first determination means;
a first preliminary determination information storage unit capable of storing first preliminary determination information related to the determination result by the first preliminary determination unit;
a preliminary presentation pattern setting means capable of setting a preliminary presentation pattern based on the first preliminary determination information;
a first pre-judgment effect execution means capable of executing a first pre-determination effect based on the pre-effect pattern set by the pre-effect pattern setting means ;
A first gaming state in which the first identification information is mainly displayed in a variable manner and a second gaming state in which the second identification information is mainly displayed in a variable manner are set as gaming states in which the variable display is possible. a possible game state setting means;
In the first gaming state, the first preliminary determination performance is executable;
In the special game, the first preliminary determination information stored in the first preliminary determination information storage means is not initialized,
When the second gaming state is set after the special game, the first preliminary determination information stored in the first preliminary determination information storage means is initialized, and in the second gaming state, the first preliminary determination The gist of the system is to be configured so that the performance is not executed .
以上の本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the present invention described above, it is possible to suppress a decline in interest in gaming.
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下の実施例に係るパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機である。
Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the present invention will be applied to a pachinko game machine (pinball game machine) in which the game medium used in the game is a game ball, and the game can be advanced by firing the game ball toward the game board surface. An example will be explained below. In addition, the pachinko game machine according to the following embodiment displays a special symbol in a variable manner based on the entry of a game ball into the starting hole, and when the variable display of the special symbol ends, the jackpot symbol is stopped and displayed. This is a so-called "
また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の裏面側(背面側)のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。 In addition, in the following explanation, simply the front side (front) refers to the front side (the side where the player is located when playing the game) when the gaming machine is viewed from the front, and simply the rear side (rear side) refers to This refers to the back side (rear side) when the machine is viewed from the front. In addition, simply the upper side (upper side), lower side (lower side), left side (left side), and right side (right side) refer to the upper, lower, left, and right directions when looking at the gaming machine from the front. , for example, refers to the upper side, lower side, left side, and right side in FIGS. 1 and 3.
図1~図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。枠ランプ66はLEDによって構成されている。
In addition, the
演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。
The performance button 63 functions as an input means that allows input by the player, and the performance button to be used can be selectively used depending on the type of game performance. For example, when the
遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。盤面ランプ5はLEDによって構成されている。
The
遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7(演出表示装置)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。
Near the center of the
本実施例の演出図柄8L,8C,8R(識別情報)は、それぞれ「1」~「9」までの数字図柄(識別情報種、図柄種)からなるもので、これらの数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、当該演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で演出図柄をスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、「1」~「9」の図柄のそれぞれに色の情報を含ませており、各図柄を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数図柄である「3」と「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう。)としており、これ以外の奇数図柄である「1」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう。)としている。また、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう。)としている。
The
演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、3つの演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する順序(停止順序)を、原則「左→右→中」としている。すなわち、停止順が1番目の停止図柄を左演出図柄8Lとし、停止順が2番目の停止図柄を右演出図柄8Rとし、停止順が3番目(最後)の停止図柄を中演出図柄8Cとしている。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。
Depending on the combination (stop display mode) of the left, middle, and right performance symbols that are stopped and displayed in the performance
また、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」ともいい、特別図柄のことを「特図」ともいい、第1特別図柄のことを「第1識別情報」や「特図1」あるいは「第1特図」ともいい、第2特別図柄のことを「第2識別情報」や「特図2」あるいは「第2特図」ともいう。また、演出図柄8を表示する画像表示装置7や第1特別図柄を表示する後述の第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器41bのことを「識別情報表示手段」や「識別情報表示部」ともいい、第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)のことを「第1識別情報表示部」ともいい、第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)のことを「第2識別情報表示部」ともいう。
Also, any one of the first special symbol, the second special symbol, and the performance symbol is simply referred to as a "design" or "identification information." Furthermore, the ordinary symbols are also called "regular symbols" and "ordinary identification information," the special symbols are also referred to as "special symbols," and the first special symbols are also referred to as "first identification information" and "
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「222」や「777」等の3桁同一の図柄(ゾロ目)で演出図柄8を停止表示する。また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には「637」や「373」等の3つの図柄のうち少なくとも1つが異なる図柄(バラケ目)で演出図柄8を停止表示する。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。
For example, if the result of the special symbol validity determination is a jackpot, the
画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。
On the
また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている(図3を参照)。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。さらに、本実施例の画像表示装置7の表示画面7aには、現在変動している特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)を表示する変動保留表示領域9eが設けられている(図3を参照)。本実施例では、第1演出保留表示領域9cと第2演出保留表示領域9dとの間に変動保留表示領域9eが設けられている。このことから、本実施例では、図3に示すように、第1演出保留表示領域9cに表示される第1演出保留は、右端から左端に向かって順に特図1保留球数「1」、「2」、「3」、「4」に対応するものとなっており、第2演出保留表示領域9dに表示される第2演出保留は、左端から右端に向かって順に特図2保留球数「1」、「2」、「3」、「4」に対応するものとなっている。
In addition, the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7aを取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10は、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品(盤部品)として、遊技盤2の表面(前面)に取り付けられるものである。当該センター装飾体10の中央開口を介して画像表示装置7の表示画面7aが視認可能となる。
Near the center of the
センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられており、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3(左遊技領域3A)を流下する遊技球をワープ入口から受け入れてワープ出口から排出することで、当該遊技球をステージ部11へ誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。また、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を内部に有し、遊技状態に応じて点灯・点滅等が可能な装飾部材13が配されている。この装飾部材13には、その前面側に本パチンコ遊技機1のタイトル(機種名)や登場するキャラクタ等をモチーフとした文字、図形等が表されている。
A
また、センター装飾体10の上部であって装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3に示すように、可動装飾部材14は、普段はその殆どが装飾部材13の後方に隠れており、可動装飾部材14の一部分のみが外部(正面)から視認可能となっている。可動装飾部材14は、その動作を含む所定の演出パターンに基づく遊技演出が実行されると、当該遊技演出中の所定時期に、表示画面7aの手前側の画面中央部(移動位置)まで移動(落下)して、その状態を所定時間保った後、センター装飾体10の上部(初期位置)に戻る態様で動作するように構成される。具体的には、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出が実行される場合に、その遊技演出中の所定時期に、表示画面7aの手前側に出現することがあるように構成することができる。このような可動装飾部材14の動作により、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。尚、可動装飾部材14を移動させる機構等の構造的な構成は公知の構成を採用することが可能であり、本発明の要旨とは直接的に関係しないので、ここでの詳細な説明は省略する。また、可動装飾部材14の配置箇所や個数、形状、移動態様等については本実施例に限定されるものではなく、種々の構成を採ることが可能である。
Furthermore, a movable
ここで、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置7のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出中に作動することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材14のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材14以外にも、例えば、演出ボタン63が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン63も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ67のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ5、枠ランプ66及び装飾部材13のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ5等以外にも、例えば、演出ボタン63や発射ハンドル60が、装飾部材13と同様にLED等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン63や発射ハンドル60も「光演出手段」といえる。さらに、これら「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」及び「光演出手段」を総じて「演出手段」ともいう。
Here, the
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、第1特別図柄に係る当否判定(「第1特別図柄当否判定」ともいう。)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第1特別図柄(第1識別情報)が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第1特別図柄は停止表示され、第1特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。
Below the
遊技領域3におけるセンター装飾体10より右側の領域(右遊技領域3B)の上方には、遊技球が通過可能(入球可能)なゲート28(「普図始動口」や「通過口」ともいう。)が設けられている。ゲート28の上流側から右遊技領域3B側へ流下してくる遊技球は、ゲート28を通過して、右遊技領域3Bを流下する。遊技球がゲート28を通過すると、当該遊技球がゲートセンサ28aにより検知され、当該検知に基づいて普通図柄当否判定用乱数等が取得される。そして、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、取得された普通図柄当否判定用乱数等に基づく普通図柄当否判定が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて普通図柄が変動表示され、その変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、普通図柄は停止表示されて、普通図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。このとき、当り普通図柄が停止表示されると、後述の可動部材23が動作(開動作)して第2始動口21が開状態となる。
Above the area on the right side of the
遊技領域3における第1始動口20より右側の領域(右遊技領域3B)には、大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう。)を備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞装置31は開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。この大入賞装置31は特別電動役物として機能する。
In the area on the right side of the first starting opening 20 in the gaming area 3 (
開閉部材32は略長方形状の板状(長板状)とされており、普段(大当り遊技が実行されていないとき)は遊技盤2の手前側へ突出して、その上面が遊技球通路を形成するように構成されている。具体的に、開閉部材32が遊技盤2の手前側へ突出しているときは、当該開閉部材32が大入賞口30の球入口(球受入部)を閉鎖し、大入賞口30は閉状態(入球不能状態)となる。このとき、大入賞口30の球入口(球受入部)に向かって流下してきた遊技球は、大入賞口30に入球することなく開閉部材32の上面を通過(転動)する。図3に示すように、開閉部材32の上面は上流側から下流側へ(紙面左から右へ)傾斜状に形成されているため、その傾斜に沿って(右斜め下方に向かって)遊技球が流下する。
The opening/closing
また、開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動されるものであり、その駆動により遊技盤3の裏面方向(奥側)へ引っ込むことで、大入賞口30の球入口(球受入部)が開放される。このとき、遊技球通路を形成していた開閉部材32の上面が遊技領域3(右遊技領域3B)上に存在しなくなるため、開閉部材32が引っ込んだ状態(開状態)にあるときに大入賞口30の球入口(球受入部)に位置する遊技球は、大入賞口30に入球可能となる。このように、大入賞口30の球入口を開閉する開閉部材32は出没式の開閉部材とされており、開状態のとき(開放時)は流下してきた遊技球を円滑に大入賞口30に入球させると共に、閉状態のとき(閉鎖時)は流下してきた遊技球を傾斜状の上面通路によって任意の方向(本例では後述する第2始動口21が設けられた方向)に誘導することが可能となる。尚、大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、大入賞口30を遊技球が入球不能な状態(閉状態)と入球可能な状態(開状態)とに変化させるように構成されている。
In addition, the opening/closing
遊技領域3における第1始動口20より右側の領域(右遊技領域3B)であって、大入賞口30より下方(下流)の領域には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21(「可変始動口」や「第2可変入球口」ともいう。)を備える可変入賞装置22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、第2特別図柄の当否判定(「第2特別図柄当否判定」ともいう。)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第2特別図柄が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第2特別図柄は停止表示され、第2特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。
In the area on the right side of the first starting opening 20 in the gaming area 3 (
可変入賞装置22は、可動部材23(「開閉部材」ともいう。)を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21(第2可変入球口)は、第1の態様(閉状態)と当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)とに変化可能とされる。この可変入賞装置22は普通電動役物として機能する。本実施例の第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となり、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となるように構成されている。尚、第2始動口21(可変入賞装置22)は、本発明の「可変入球口」の一態様に相当する。
The variable
可動部材23は、開閉部材32と同様に略長方形状の板状(長板状)とされており、普段(普図当り遊技が実行されていないとき)は遊技盤2の手前側へ突出して、その上面が遊技球通路を形成するように構成されている。具体的に、可動部材23が遊技盤2の手前側へ突出しているときは、当該可動部材23が第2始動口21の球入口(球受入部)を閉鎖し、第2始動口21は閉状態(入球不能状態)となる。このとき、第2始動口21の球入口(球受入部)に向かって流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することなく可動部材23の上面を通過(転動)する。図3に示すように、可動部材23の上面は上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されているため、その傾斜に沿って(左斜め下方に向かって)遊技球が流下する。
Like the opening/closing
また、可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動されるものであり、その駆動により遊技盤3の裏面方向(奥側)へ引っ込むことで、第2始動口21の球入口(球受入部)が開放される。このとき、遊技球通路を形成していた可動部材23の上面が遊技領域3(右遊技領域3B)上に存在しなくなるため、可動部材23が引っ込んだ状態(開状態)にあるときに第2始動口21の球入口(球受入部)に位置する遊技球は、第2始動口21に入球可能となる。このように、第2始動口21の球入口を開閉する可動部材23は、開閉部材32と同様の出没式の可動部材(開閉部材)とされており、開状態のとき(開放時)は流下してきた遊技球を円滑に第2始動口21に入球させると共に、閉状態のとき(閉鎖時)は流下してきた遊技球を傾斜状の上面通路によって任意の方向(後述する第3始動口25)に誘導することが可能となる。
Furthermore, the
遊技領域3における第1始動口20より右側の領域(右遊技領域3B)であって、第2始動口21より下方(下流)の領域には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第3始動口25を備える固定入賞装置26が設けられている。第3始動口25への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた条件(変動開始条件)が成立すると、第1特別図柄の当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第1特別図柄が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第1特別図柄は停止表示され、第1特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。
In the area on the right side of the
図3に示すように、第2始動口21の下流では遊技球通路が遊技釘16を挟んで上下に分岐しており、第3始動口25が設けられていない上段側遊技球通路と、第3始動口25が設けられている下段側遊技球通路と、が形成されている。上段側遊技球通路に誘導された遊技球は、そのまま流下してアウト口34に流入する。一方、下段側遊技球通路に誘導された遊技球は、第3始動口25の近傍に設けられた遊技釘16に接触する等して第3始動口25に入球するか、第3始動口25に入球することなくそのまま流下して、アウト口34に流入する。第3始動口25は常時入球可能な固定式の入賞装置であるので、後述の左打ちにより遊技を行うなかで大当りとなって(所謂「初当り」)、当該大当りに係る大当り遊技を後述の右打ちにより行い、当該大当り遊技中に遊技球が第3始動口25に入球することで、第1特別図柄の保留が記憶される。また、大当り遊技後の遊技を右打ちにより行い、遊技球が第3始動口25に入球することで、第1特別図柄の変動表示が実行されたり第1特別図柄の保留が記憶されたりする。
As shown in FIG. 3, downstream of the
尚、第1特別図柄当否判定の結果や第2特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、第1特別図柄当否判定の結果や第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。また、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定のことを総じて「特別図柄当否判定」ともういう。 In addition, the variable display of special symbols and the variable display of production symbols that are performed based on the result of the first special symbol validity determination or the second special symbol validity determination being a "jackpot" are referred to as "jackpot fluctuation". Also referred to as "specific variation", it refers to the variation display of special symbols and the variation display of production symbols that are performed based on the results of the first special symbol validity determination and the second special symbol validity determination being "miss". Also called "outlier fluctuations" or "non-specific fluctuations." In addition, the first special symbol validity determination and the second special symbol validity determination are collectively referred to as "special symbol validity determination."
さらに、遊技領域3における第1始動口20より左側の領域(左遊技領域3A)には、複数(本実施例では3個)の一般入賞口27が設けられている。第1始動口20、第2始動口21、第3始動口25、大入賞口30及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21及び第3始動口25の賞球数は「1」、大入賞口30の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。尚、これらの賞球数は一例であり、遊技機のスペック等によって賞球数を任意に設定することができる。但し、賞球数の多少の関係は本実施例と同様とするのが望ましく、特に、第2始動口21及び第3始動口25の賞球数は、第1始動口20の賞球数よりも少ないものとされる。
Furthermore, in the area on the left side of the first starting opening 20 in the gaming area 3 (left
このように複数の入球口や通過口が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。
The
複数の入球口のうち、第1始動口20及び左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第3始動口25、大入賞口30、右一般入賞口27及びゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が特別遊技状態等に変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、大入賞口30、第2始動口21、第3始動口25への入球を狙うこととなる。
Among the plurality of ball entrance openings, the first starting
ここで、第1始動口20及び第3始動口25は、ともに常時入球可能な固定入賞装置として構成されているが、第3始動口25への遊技球の入球し易さ(入球率、入球可能性)は、第1始動口20と同程度か、第1始動口20よりも入球し易いものとされる。これは、右打ちで遊技を進める遊技状態において、第3始動口25への入球がある程度発生するようにするためである。尚、第3始動口25を、第1始動口20よりも入球し易い構成(ゲージ構成)とした場合、本来、左打ちにより遊技を進める遊技状態(例えば非時短状態)であるにもかかわらず右打ちが行われる懸念があるが、本実施例では、第1始動口20の賞球数を「5」とし、第3始動口25の賞球数を「1」としているため、遊技者にとっては、左打ちを行うべき遊技状態において右打ちを行うメリットは無いといえる。また本実施例では、左打ちを行うべき遊技状態において右打ちを行った場合、右打ちにより発射された遊技球が第3始動口25に入球する(後述の第3始動口センサ25aにより検知される)ことに基づいて、スピーカ67から警告音が発せられるとともに、表示画面7aに所定の警告メッセージ(例えば「左打ちに戻してください!」の文字等)が表示されるように構成されている。このような警告が発せられた環境では普段通りの遊技ができなくなり、このことからも、左打ちを行うべき遊技状態において右打ちを行うメリットは無いといえる。
Here, both the
また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち「右打ちを行うべき遊技状態」であるのか「左打ちを行うべき遊技状態」であるのかを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a
第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われ、また、第3始動口25への遊技球の入球に基づいても行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。つまり、第1始動口20及び第3始動口25は、第1特別図柄(第1識別情報)の変動表示の実行契機となる始動口(第1始動口)であり、第2始動口21は、第2特別図柄(第2識別情報)の変動表示の実行契機となる始動口(第2始動口)である。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。さらに、第1始動口20、第2始動口21及び第3始動口25を総称して単に始動口ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the
特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって始動口への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄(特定特別図柄、特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。大当り遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display section 41, a special symbol (identification information) is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, and then stopped and displayed, and a lottery (special symbol validity determination, special symbol validity determination, The results of the jackpot lottery) will be announced. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol appropriateness determination. If the stopping symbol is a predetermined jackpot symbol (specific special symbol, specific identification information), that is, the mode of stopping display of the special symbol (the display result of the fluctuating display of the special symbol) is the specific mode (specific display result) that indicates a jackpot. ), a jackpot game (special game) is performed in which the
特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄(外れ態様、非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の1ラウンド目が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「0.5秒~1.0秒」とされるのが一般的で、本実施例では「0.6秒」としている。 The stop display of the special symbol is performed until a predetermined stop display time (determined display time) elapses. If the special symbol that is stopped and displayed is a missing symbol (missing pattern, non-specific pattern), and special symbol reservation is stored at the time of the stop display, when the stop display time has elapsed, the memory order The oldest (earliest) special symbol reservation is consumed, and the variable display of the next special symbol is thereby started. In addition, if the special symbol that is stopped and displayed is a missed symbol and special symbol hold is not stored at the time of the stop display, the stop display state of the special symbol will be maintained even after the stop display time has elapsed. be done. On the other hand, if the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol, when the stop display time has elapsed, the opening period of the jackpot game, which will be described later, will begin, and after the opening period, the first round of the jackpot game will start. . Incidentally, the stop display time of the special symbol is generally set to "0.5 seconds to 1.0 seconds", and in this embodiment, it is set to "0.6 seconds".
図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」の3種類の大当りが設けられており(図6、図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら3種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が6R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第3大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。
As shown in FIG. 4, the first
また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」の2種類の大当りが設けられており(図6、図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第4大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第4大当り図柄)、16R第5大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(16R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。
Further, the second
尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)や大当りの種類(ラウンド数の種類、大当りの数など)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示が行われるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が所定方向へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。 It should be noted that the stop display mode of the special symbols (stop symbols) and the type of jackpot (type of number of rounds, number of jackpots, etc.) are not limited to these, and can be set arbitrarily. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time. It is possible to make each LED light up at the same time.
ここで、特別図柄や演出図柄の停止表示態様(変動表示の表示結果)のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」、「特定態様」、「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」、「非特定表示態様」又は「非特定表示結果」ともいう。尚、特別図柄当否判定の結果として「大当り」及び「外れ」の他に「小当り」を設けることも可能である。この場合、小当りに対応する停止表示態様のことを「小当り態様」ともいう。 Here, among the stop display modes of special symbols and performance symbols (display results of variable display), the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol validity judgment is a jackpot is referred to as the "jackpot mode" and the "specific mode". , also referred to as "specific display mode" or "specific display result", and the stop display mode corresponding to the case where the result of special symbol validity judgment is incorrect is "missing mode", "non-specific mode", and "non-specific display mode". ” or “non-specific display results.” It is also possible to provide a "small hit" in addition to the "big hit" and "miss" as a result of the special symbol validity determination. In this case, the stop display mode corresponding to the small win is also referred to as the "small win mode."
本パチンコ遊技機1では、始動口への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球である場合と第3始動口25への入球である場合には、当該入球に基づき取得された取得情報が第1特図保留(「特図1保留」ともいう。)として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。また、第2始動口21への入球である場合には、当該入球に基づき取得された取得情報が第2特図保留(「特図2保留」ともいう。)として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
In this
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったとき(変動開始条件が成立したとき)に消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行(開始)することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口25への遊技球の入球(「始動入球」ともいう。)に基づく特別図柄の変動表示がその入球を契機として直ちに実行できない場合、すなわち、始動入球の発生タイミングが特別図柄の変動表示中や特別遊技中である場合であっても、所定数(本実施例では4)を上限として、その始動入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
The special symbol reservation stored in the special symbol reservation storage unit is consumed when variable display of special symbols based on the special symbol reservation becomes possible (when the variation start condition is satisfied). The extinguishing of the special symbol reservation means to determine the special symbol propriety judgment random number etc. corresponding to the special symbol reservation, and to execute (start) the variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in this
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。
The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage section is displayed on the first special
また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
In addition, the second special
普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる普図当り遊技(「補助遊技」ともいう。)が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The fluctuating display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the
具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
Specifically, as shown in FIG. 4, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過を契機として直ちに実行できない場合、すなわちゲート28への通過タイミングが普通図柄の変動表示中や補助遊技中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
In this
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
The number of common symbols stored in the common symbol reservation storage section is displayed on the common
次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」や「遊技制御部」ともいう。)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう。)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう。)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう。)等を備えている。
Next, the electrical configuration of the
また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case that stores the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(「遊技制御用マイコン」ともいう。)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
A one-chip microcomputer for game control (also referred to as a "microcomputer for game control") 81 is mounted on the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、遊技球を検知可能なセンサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a及び一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサのことを「球検知センサ」や「遊技球検知手段」ともいう。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。第3始動口センサ25aは、第3始動口25内に設けられて第3始動口25に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。尚、第1始動口20及び第3始動口25は、ともに第1特別図柄(第1識別情報)の変動表示(第1特別図柄当否判定)の実行契機となる入球口であることから、これら始動口に入球した遊技球の検知を1個の球検知センサによって行うように構成することも可能である。例えば、第1始動口20に入球した遊技球及び第3始動口25に入球した遊技球の双方が通過(流下)することとなる遊技盤裏側の遊技球通路内(球排出路内)に一の球検知センサを設け、当該検知センサによる遊技球に基づいて、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)を実行するように構成することができる。
The first
また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24及び大入賞口ソレノイド33が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。
Further, as the solenoids, the second
さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81(主制御部)によりなされる。
Furthermore, the
また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう。)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。
Further, the
払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン(「払出制御用マイコン」ともいう。)116が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。
The
また、主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンド(制御信号)を送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
Further, the
図5に示すように、副制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(「演出制御用マイコン」ともいう。)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、副制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
As shown in FIG. 5, the
副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、副制御基板90(副制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる演出実行手段(演出制御手段)として機能するものである。また、例えば、チャンス目予告や保留変化予告、ステップアップ予告等の各種予告演出を実行させる予告演出実行手段としても機能する。
An
副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン(「画像制御用マイコン」ともいう。)101のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The
演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示に合わせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。
The
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音データを格納してもよい。
Furthermore, the
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。
In addition, the
さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10の後方に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の態様で作動させるための駆動パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した駆動パターンデータに基づいて可動装飾部材14の作動(可動演出の実行)を制御する。可動装飾部材14を作動させる駆動源には、ステッピングモータやソレノイド等の電気的駆動源が用いられる。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや駆動パターンに関するデータを格納してもよい。
Furthermore, the
また、副制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号が副制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に特別図柄が大当り態様で停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に特別図柄が外れ態様で停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。
Next, the control (determination means) related to the validity determination in the
本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「6R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」の計5種類が設けられている。これらの大当りのうち、「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」は第1特別図柄に係る大当りであり、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」は第2特別図柄に係る大当りである。特別図柄表示部41には、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。 There are multiple types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, the jackpots include "6R (round) 1st jackpot," "6R 2nd jackpot," "6R 3rd jackpot," "16R 4th jackpot," and "16R 5th jackpot." A total of five types are provided. Among these jackpots, "6R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot" and "6R 3rd jackpot" are jackpots related to the first special symbol, "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" is a jackpot related to the second special symbol. In the special symbol display section 41, jackpot symbols corresponding to these jackpot types are stopped and displayed.
具体的には、「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」は、何れも、ラウンド数が「6」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。また、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」は、何れも、ラウンド数が「16」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。
Specifically, for "6R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot", and "6R 3rd jackpot", the number of rounds is "6" and the number of openings of 30 jackpots in one round is " This is a jackpot in which the opening time of the
尚、ラウンドのことを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。また、6R第1大当り、6R第2大当り及び6R第3大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、16R第4大当り及び16R第5大当りのことを総じて「16R大当り」ともいう。さらに、6R大当りに係る大当り遊技(6R大当り遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、16R大当りに係る大当り遊技(16R大当り遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。 Note that a round is also simply referred to as "R" or a "round game." Additionally, the 6R first jackpot, 6R second jackpot, and 6R third jackpot are collectively referred to as the "6R jackpot," and the 16R fourth jackpot and 16R fifth jackpot are also collectively referred to as the "16R jackpot." Furthermore, the jackpot game related to the 6R jackpot (6R jackpot game) is also referred to as the "first special game", and the jackpot game related to the 16R jackpot (16R jackpot game) is also referred to as the "second special game".
本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄当否判定(大当り抽選)の結果、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技終了後の遊技状態が設定(決定)される。具体的に、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が「6R第3大当り」及び「16R第5大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の「第1時短状態」とされる。また、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が「6R第2大当り」となった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の「確変状態A」(「第1確変状態」ともいう。)とされる。さらに、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が「6R第1大当り」及び「16R第4大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の「確変状態B」(「第2確変状態」ともいう。)とされる。このことから、6R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3大当り及び16R第5大当りは「非確変大当り」(「通常大当り」又は「時短大当り」ともいう。)として捉えることができる。尚、大当り遊技後の遊技状態のうち、遊技者にとっての有利度合は、時短状態、確変状態A、確変状態Bの順で高くなる。
In the
第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、6R第1大当りが7%、6R第2大当りが53%、6R第3大当りが40%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第4大当りが60%、16R第5大当りが40%となっている。すなわち、第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、16R大当りの出現率(振分確率)が100%となっており、第1始動口20又は第3始動口25への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20や第3始動口25に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる遊技状態においては顕著である。
When the first special symbol (special pattern 1) is judged as a jackpot, the distribution probability to each jackpot is 7% for 6R 1st jackpot, 53% for 6R 2nd jackpot, and 53% for 6R 3rd jackpot. It is 40%. On the other hand, when the second special symbol (special symbol 2) is determined to be a jackpot, the distribution probability to each jackpot is 60% for the 16R 4th jackpot and 40% for the 16R 5th jackpot. It has become. In other words, if the jackpot is determined by the judgment based on the ball entering the second starting port 21 (special figure 2 judgment), the appearance rate (distribution probability) of the 16R jackpot is 100%, and the The appearance rate (distribution probability) of the 16R jackpot is higher than when a jackpot is achieved by a judgment based on the ball entering the
ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数」(「図柄決定用乱数」や「図柄決定用情報」ともいう。)に基づいて行われる。
Here, in this
図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0~629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0~99」までの範囲で値をとる。また、始動入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数」(「変動パターン情報」ともいう。)がある。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0~198」までの範囲で値をとる。 As shown in FIG. 7(A), the random number for determining the validity of the special symbol takes a value in the range from 0 to 629, and the random number for determining the jackpot type takes a value in the range from 0 to 99. In addition, the random numbers (obtained information) acquired based on the starting ball include "fluctuation pattern random numbers" (also referred to as "fluctuation pattern information") in addition to the random numbers for determining the validity of special symbols and the random numbers for determining jackpot type. be. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time, and takes a value in the range of "0 to 198".
また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技(普図当り遊技)を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0~240」までの範囲で値をとる。
Furthermore, the random numbers acquired based on passage through the
次に、本実施例に係るパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本パチンコ遊技機1は、特別図柄に係る確率変動機能及び変動時間短縮機能と、普通図柄に係る確率変動機能及び変動時間短縮機能と、可変入賞装置22(普通電動役物)に係る開放時間延長機能との各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。
Next, the gaming state of the
まず、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態と作動していない状態とがあり、前者を「高確率状態」といい、後者を「低確率状態」という。低確率状態では低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(図8(A)を参照)。このため、高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率(大当り確率)が低確率状態よりも高くなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動しているときは、作動していないときに比べて大当り確率が高くなる。本実施例に係る特別図柄の大当り確率は、低確率状態では「2/630」(=「1/315」)となっており、高確率状態では「10/630」(=「1/63」)となっている。尚、確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄当否判定の当選確率(大当り確率)を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能な確率設定手段として機能するものである。 First, regarding special symbols (first special symbol and second special symbol), there are states in which the probability fluctuation function is activated and states in which it is not activated.The former is referred to as a "high probability state" and the latter is referred to as a "low probability "state". In a low probability state, a jackpot determination table for a low probability state is used to determine the success or failure, and in a high probability state, a jackpot determination table for a high probability state is used, which has a large number of random numbers for determining the special symbol that is determined to be a jackpot. (See FIG. 8(A)). Therefore, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot in the special symbol validity determination (jackpot probability) is higher than in the low probability state. In other words, when the special symbol probability variation function is activated, the jackpot probability is higher than when it is not activated. The jackpot probability of the special symbol according to this embodiment is "2/630" (= "1/315") in the low probability state, and "10/630" (= "1/63") in the high probability state. ). In addition, control of activation/deactivation of the probability fluctuation function is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) serves as a probability setting means that can set the winning probability (jackpot probability) of the special symbol validity judgment to a low probability (first probability) or a high probability (second probability). It's something that works.
また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態と作動していない状態とがあり、前者を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、後者を「非時短状態」や「非短縮変動状態」という。時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。このため、時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなって、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなり、これによりスムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことが可能となる。尚、変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。 In addition, regarding the special symbols (first special symbol and second special symbol), there are states in which the variable time reduction function is activated and states in which it is not activated, and the former is referred to as the "time reduction state" or "reduction fluctuation state." , the latter is called a "non-time-shortening state" or "non-shortening fluctuating state." In the time-saving state, a fluctuation pattern is determined using a fluctuation pattern table that is determined so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more often than in a non-time-saving state (see FIG. 9). Therefore, in the time-saving state, the average value of the special symbol fluctuation time (time from the start of the fluctuation display to the final display) is shorter than the average value of the special symbol fluctuation time in the non-time-saving state. As a result, in the time-saving state, the pace at which the special drawings on hold becomes faster, making it easier for balls to enter the starting slot effectively (balls that can be stored as special drawings on hold), which allows for smooth gaming. As you progress, you can aim for a jackpot. The activation/deactivation of the variable time reduction function is controlled by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as a shortening fluctuation state setting means that can set a shortening fluctuation state in which the special symbol fluctuation time is shorter than usual.
本実施例では、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての時短状態として、確率変動機能とともに変動時間短縮機能が作動する「高確率状態かつ時短状態」と、確率変動機能が作動せずに変動時間短縮機能が作動する「低確率状態かつ時短状態」とがある。したがって、前述の確変状態は時短状態でもある。尚、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに後述する可変入賞装置22(普通電動役物)の開放時間延長機能が何れも作動しない(すべて非作動となる)遊技状態のことを「通常状態」や「通常遊技状態」ともいう。 In this example, the time-saving states for the special symbols (first special symbol and second special symbol) include a "high probability state and time-saving state" in which the variable time shortening function operates together with the probability variation function, and a "high probability state and time saving state" in which the probability variation function operates. There is a ``low probability state and time saving state'' in which the variable time reduction function operates without Therefore, the variable probability state described above is also a time saving state. In addition, the probability variation function and variation time shortening function for the special symbols (first special symbol and second special symbol) and the opening time extension function of the variable winning device 22 (normal electric accessory) described below do not operate (all The gaming state (inactive) is also referred to as the "normal state" or "normal gaming state."
さらに、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率(普図当り確率)が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。本実施例に係る普通図柄の当り確率(普図当り確率)は、非時短状態では「2/241」となっており、時短状態では「240/241」となっている。尚、普通図柄についての確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、普図当り確率を低確率または高確率に設定可能な普図当り確率設定手段として機能するものである。 Furthermore, the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function for the normal symbols operate in synchronization with the fluctuation time shortening function for the special symbols. That is, the probability variation function and variation time reduction function of the normal symbol operate in the time saving state of the special symbol, and do not operate in the non-time saving state. For this reason, in the time-saving state, the probability of winning in the normal symbol validity determination (normal symbol winning probability) is higher than in the non-time-saving state. Specifically, in the time-saving state, the normal symbol correctness judgment ( Normal symbol determination) is performed (see FIG. 8(C)). The probability of winning a normal symbol (probability of winning a regular symbol) according to this embodiment is "2/241" in the non-time saving state, and "240/241" in the time saving state. The activation/deactivation of the probability fluctuation function for normal symbols is controlled by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as a winning probability setting means that can set the probability of winning a winning symbol to a low probability or a high probability.
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間を非時短状態では30秒としており、時短状態では1秒としている(図8(D)を参照)。このため、時短状態では、特別図柄の場合と同様に、普図保留の消化のペースが速くなり、ゲート28への有効な通過(普図保留として記憶され得る通過)が発生しやすくなることから、普通図柄の変動表示がスムーズに行われて速やかに変動表示結果が導出される。尚、普通図柄についての変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な普図短縮変動状態設定手段として機能するものである。 Also, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, and 1 second in the time saving state (see FIG. 8(D)). For this reason, in the time saving state, as in the case of special symbols, the pace of consumption of reserved symbols becomes faster, and effective passage to the gate 28 (passage that can be stored as reserved symbols) becomes more likely to occur. , the fluctuation display of normal symbols is performed smoothly and the fluctuation display result is quickly derived. In addition, control of activation/deactivation of the fluctuation time reduction function for normal symbols is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as a normal symbol shortening fluctuation state setting means that can set a shortening fluctuation state in which the fluctuation time of normal symbols is shorter than usual.
さらに、本実施例の時短状態は、可変入賞装置22(普通電動役物)の開放時間延長機能が作動しない場合と、当該開放時間延長機能が作動する場合とがある。つまり、本実施例のパチンコ遊技機1には、開放時間延長機能が作動しない時短状態(「第1時短状態」ともいう。)と、開放時間延長機能が作動する時短状態(「第2時短状態」ともいう。)との、2種類の時短状態が設けられている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能は、非時短状態では作動することがなく、時短状態にて作動する場合と作動しない場合とがある。開放時間延長機能が作動している場合には、作動していない場合に比べて、第2始動口21への遊技球の入球可能性が高くなる。開放時間延長機能が作動している遊技状態のことを「開放延長状態」ともいう。
Furthermore, in the time saving state of this embodiment, there are cases where the opening time extension function of the variable prize winning device 22 (normal electric accessory) does not operate, and cases where the opening time extension function operates. In other words, the
普図当り遊技(補助遊技)にて第2始動口21が開放する場合の開放パターンは、開放時間延長機能が作動してない場合と作動している場合とで異なるものとなっている。すなわち、普図当り遊技が実行されるとき(普図当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態によって、第2始動口21の開放パターンが定まるものとなっている。具体的に、図44に示すように、開放時間延長機能が作動していない場合(非作動時)の第2始動口21の開放パターン(「第1開放パターン」ともいう。)は、可変入賞装置22の可動部材23が0.5秒の開放動作を2回行うものとなっており、1回目の開放と2回目の開放と間には60秒間の閉鎖時間(インターバル)が設定されている。このため、第2始動口21への遊技球の入球可能性はあるものの、その可能性(入球頻度)は相対的に低く、60秒間のインターバルがあることから、入球効率も然程良くない。この第1開放パターンは、通常状態にて普図当り遊技が実行される場合と、第1時短状態(確変状態A、第1時短状態)にて普図当り遊技が実行される場合に実行される。
The opening pattern when the
これに対して、図44に示すように、開放時間延長機能が作動している場合(作動時)の第2始動口21の開放パターン(「第2開放パターン」ともいう。)は、可変入賞装置22の可動部材23が6.0秒の開放動作を1回行うものとなっており、1回開放すると、その開放時間(6.0秒)が経過するまで第2始動口21は開きっぱなしとなる。このため、開放時間延長機能が作動している状態で第2始動口21が開放する場合、第2始動口21への入球可能性(入球頻度)は極めて高くなり、1回の開放で複数個の遊技球が入球し得るものとなる。この第2開放パターンは、第2時短状態(確変状態B)にて普図当り遊技が実行される場合に実行される。
On the other hand, as shown in FIG. 44, the opening pattern of the second starting port 21 (also referred to as "second opening pattern") when the opening time extension function is activated (operating) is variable. The
尚、開放時間延長機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態を設定可能な開放延長状態設定手段として機能するものである。また、本実施例では、第2始動口21の開放パターンとして、開放時間延長機能が作動してない場合に対応する第1開放パターンと、開放時間延長機能が作動している場合に対応する第2開放パターンとを設けているが、開放時間延長機能が作動してない場合に対応する開放パターンを複数設けたり、開放時間延長機能が作動している場合に対応する開放パターンを複数設けたりすることも可能である。このように第2始動口21の開放パターンを複数設ける場合、普図当り遊技の実行に際し、そのときの遊技状態に応じて、複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択し、該選択した開放パターンに基づいて第2始動口21を開放させる構成を採ればよい。開放パターンの選択は、例えば、普図当り遊技が実行される場合に停止表示される普図当り図柄の種類に基づいて行うことができる。
The activation/deactivation of the opening time extension function is controlled by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as an extended open state setting means that can set an extended open state in which the variable winning device 22 (second starting port 21) is opened for a longer time than usual. It is something. Further, in this embodiment, as the opening pattern of the
以上の各機能の作動・非作動の組み合わせにより、本実施例に係るパチンコ遊技機1の遊技状態が制御される。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、(1)特別図柄及び普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が何れも作動しない「通常状態」と、(2)普通図柄の確率変動機能並びに特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、特別図柄の確率変動機能及び可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「低確率状態かつ第1時短状態」と、(3)特別図柄及び普通図柄の確率変動機能並びに特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「高確率状態かつ第1時短状態」と、(4)特別図柄及び普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能がすべて作動する「高確率状態かつ第2時短状態」と、の4つの遊技状態が設定可能となっている。そのうち、「低確率状態かつ第1時短状態」が、「6R第3大当り」と「16R第5大当り」に係る大当り遊技終了後に設定される「第1時短状態」であり、「高確率状態かつ第1時短状態」が、「6R第2大当り」に係る大当り遊技終了後に設定される「確変状態A」であり、「高確率状態かつ第2時短状態」が、「6R第1大当り」と「16R第4大当り」に係る大当り遊技終了後に設定される「確変状態B」である(図6を参照)。
The gaming state of the
ここで、第2始動口21(可変入球口)への遊技球の入球可能性に着目して遊技状態を区別すると、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動する「第2時短状態」(確変状態B)と、可変入賞装置22の開放時間延長機能は作動しないものの普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動する「第1時短状態」(第1時短状態、確変状態A)とは、何れも第2始動口21への遊技球の入球可能性が「通常状態」に比べて高くなる。「第2時短状態」の場合、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することにより普図当りが高頻度で発生して普図当り遊技が高頻度で実行されるとともに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動することにより第2始動口21が第2開放パターンで開放するからである。また、「第1時短状態」の場合、可変入賞装置22の開放時間延長機能は作動しない(第2始動口21が第1開放パターンで開放する)ものの、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することにより、普図当りが高頻度で発生して普図当り遊技が高頻度で実行されるからである。
Here, if we distinguish the gaming states by paying attention to the possibility of the game ball entering the second starting port 21 (variable ball entry port), we can find a "second time saving state" in which the opening time extension function of the variable winning
このことから、「第1時短状態」及び「第2時短状態」のことを「入球容易状態」や「特定遊技状態」ともいう。この場合、「低確率状態かつ第1時短状態」である「第1時短状態」、「高確率状態かつ第1時短状態」である「確変状態A」及び「高確率状態かつ第2時短状態」である「確変状態B」は、何れも「入球容易状態」や「特定遊技状態」であるといえる。また、「第1時短状態」と「第2時短状態」とを比較した場合、前者は第2始動口21への遊技球の入球可能性が相対的に低い遊技状態となり、後者は第2始動口21への遊技球の入球可能性が相対的に高い遊技状態となる。このことから、特定遊技状態(入球容易状態)のうち、「第1時短状態」のことを「第1の入球容易状態」や「第1の特定遊技状態」ともいい、「第2時短状態」のことを「第2の入球容易状態」や「第2の特定遊技状態」ともいう。この場合、「低確率状態かつ第1時短状態」である「第1時短状態」及び「高確率状態かつ第1時短状態」である「確変状態A」は、「第1の入球容易状態」や「第1の特定遊技状態」であるといえ、「高確率状態かつ第2時短状態」である「確変状態B」は、「第2の入球容易状態」や「第2の特定遊技状態」であるといえる。
For this reason, the "first time saving state" and the "second time saving state" are also referred to as the "easy entry state" and the "specific game state." In this case, a "first time saving state" which is a "low probability state and a first time saving state", a "probable variable state A" which is a "high probability state and a first time saving state", and a "high probability state and a second time saving state" It can be said that the "variable probability state B" is an "easy ball entry state" or a "specific game state". Also, when comparing the "first time saving state" and the "second time saving state", the former is a gaming state in which the possibility of the game ball entering the
一方、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「通常状態」は、「第1時短状態」及び「第2時短状態」と比較した場合、第2始動口21(可変入球口)への遊技球の入球可能性が相対的に低い遊技状態となる。このことから、「通常状態」のことを「非入球容易状態」や「非特定遊技状態」ともいう。
On the other hand, when compared with the "first time saving state" and the "second time saving state", the "normal state" in which the probability fluctuation function and variable time shortening function of the normal symbol and the opening time extension function of the variable
また「第1時短状態」では、第2始動口21への遊技球の入球可能性があるものの、その可能性は「通常状態」に比べて僅かに高くなる程度であり、第2始動口21が第2開放パターンで開放する「第2時短状態」に比べるとかなり低いものとなる。第1時短状態では、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動するものの開放時間延長機能が作動せず、通常状態と同様に第2始動口21が第1開放パターンで開放するからである。このため、「第1時短状態」では、後述するように第1特別図柄の変動表示が主として実行され、「第2時短状態」では、後述するように第2特別図柄の変動表示が主として実行される。このことから、第2始動口21が開放する際の開放パターンの種類や変動表示の主となる特別図柄の種類に着目して遊技状態を区別する場合、「通常状態」及び「第1時短状態」(第1時短状態、確変状態A)のことを「非特定遊技状態」として捉えることができ、「第2時短状態」(確変状態B)のことを「特定遊技状態」として捉えることができる。
In addition, in the "first time saving state", there is a possibility that the game ball will enter the
尚、本実施例では、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動する「第2時短状態」を高確率状態とともに設定するものとしているが、低確率状態とともに設定することも可能である。すなわち、普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動し、特別図柄の確率変動機能が作動しない「低確率状態かつ第2時短状態」(低確率状態かつ第2の特定遊技状態)を設けることも可能である。また、特別図柄の確率変動機能が作動し、普通図柄の確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能並びに可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない「高確率状態かつ非時短状態かつ非開放延長状態」(高確率状態かつ非特定遊技状態)を設けることも可能である。
In this embodiment, the "second time saving state" in which the open time extension function of the variable
本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、6R第2大当りになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は確変状態Aとなり、6R第1大当り及び16R第4大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は確変状態Bとなる(図6を参照)。これらの確変状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。本実施例では、確変状態が終了することとなる特別図柄の変動表示回数を「10,000回」としている。尚、確変状態の終了条件を、特別図柄の変動表示回数により定めるのではなく、次回の大当り発生までとすることも可能である。また、本実施例では、高確率状態とともに第2時短状態が設定されるため、第2時短状態も「10,000回」の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。尚、確変状態や第2時短状態の終了条件とされる特別図柄の変動表示回数は10,000回でなくてもよく、100回や200回等、任意の回数を定めることが可能である。また、特別図柄の大当り図柄の種類によってその回数が変化(変動)するようにしてもよい。
In the
また本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は第1時短状態となる(図6を参照)。この第1時短状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。本実施例では、第1時短状態が終了することとなる特別図柄の変動表示回数を「100回」としている。尚、第1時短状態の終了条件とされる特別図柄の変動表示回数は100回でなくてもよく、50回や120回等、任意の回数を定めることが可能である。また、特別図柄の大当り図柄の種類によってその回数が変化(変動)するようにしてもよい。
Furthermore, in the
第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bといった特定遊技状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。特定遊技状態では、非特定遊技状態(通常状態)と比べて第2始動口21の開放機会が増えるからであり、特別図柄の変動時間も短縮されて特別図柄の変動表示がスムーズに進行する(特図保留の消化ペースが速くなる)からである。このため特定遊技状態では、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多くの始動入球の機会(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。
In specific game states such as the first time saving state, variable probability state A, and variable probability state B, the game can be progressed more advantageously if the game ball enters the
これに対して通常状態(非特定遊技状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。通常状態では、時短状態(特定遊技状態)と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、また、右遊技領域3Bには第3始動口25が設けられているものの、第2始動口21や第3始動口25に比べて第1始動口20の方が払い出される賞球数が多いからである。このため通常状態では、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、始動入球に基づく多くの賞球を得つつ遊技を進行させることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。
On the other hand, in the normal state (non-specific gaming state), the game can proceed more advantageously if the game ball enters the
発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、通常状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
The firing
[主制御メイン処理]
次に、図10~図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定、各種のフラグやステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section 80) will be explained based on FIGS. 10 to 36. Note that the counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the
初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。
Following the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of the various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。
When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) is completed, an interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the
[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報が含まれる。コマンドは、例えば2バイトの情報からなり、そのうちの上位1バイトはコマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be explained. As shown in FIG. 11, in the interrupt processing (S105), output processing (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) etc. set in the output buffer provided in the RAM of the
出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、大入賞口センサ30a等、図5を参照)が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。
In the input process (S202) that is performed next to the output process (S201), various sensors (first starting
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. This is done both during the period until the next interrupt processing (S105) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)及び電源断監視処理(S209)を実行する。その後、その他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol/special symbol main random number update process (S203), the starting port sensor detection process (S204), the starting ball entry process (S205), the regular symbol movement process (S206), and the special pattern movement process (S207), which will be described later. , executes pending ball count processing (S208) and power-off monitoring processing (S209). Thereafter, other processing (S210) is executed, and the interrupt processing (S105) is ended. Then, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10). After that), the interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the commands etc. set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.
[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting port sensor detection process (S204), first, it is determined whether the game ball has passed through the
普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B)を参照)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
If the number of normally reserved symbols is not less than 4 (NO in S302), the process moves to S305. On the other hand, if the number of normal symbols reserved balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the number of normal symbols reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol validity determination (label -TRND-H, see FIG. 7(B)) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired, and the acquired random value (acquisition information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the regular symbol reserved storage section provided in the RAM of the
S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。
In S305, it is determined whether a game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for determining the validity of special symbols (label -TRND-A) stored in the update value storage area of the RAM (not shown), the random number for determining the jackpot type Obtain the value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (that is, obtain the random number value shown in FIG. 7(A)), and obtain the obtained random number value (obtain information) is stored in the address space corresponding to the current number of
続いて第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20a又は第3始動口センサ25aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には本処理を終え、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には本処理を終え、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。
Next, it is determined whether the game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol validity determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (Label-TRND-A), the value of the random number counter for jackpot type determination (Label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (Label-TRND-T1) (that is, the random number shown in FIG. 7(A) The acquired random numbers are stored in an address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls in the first special figure reservation storage section.
[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at the time of starting ball entry]
As shown in FIG. 11, the
S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。したがって、S317による特図2(第2識別情報)に係る事前判定を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第2事前判定手段」として機能するものである。
In S316, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding starting port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S316). Next, the obtained random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, among the read random numbers, the value of the random number counter for special symbol validity determination (random number value for special symbol validity determination) is determined to be a jackpot depending on the current gaming state (low probability state or high probability state). If the result of the determination is a jackpot, the type of jackpot is further determined. The judgment in S317 is a preliminary judgment (determination of whether or not it is a jackpot) regarding the
尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、低確率状態であれば低確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することにより行うことが可能である。また、他の事前判定の態様として、例えば、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、低確率状態用の変動パターン情報判定テーブルと高確率状態用の変動パターン情報判定テーブルとを設け、これらテーブルを用いて事前判定を行うことも可能である。具体的に、始動入球に基づく取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルとに基づいて特定される変動パターン情報から、大当りであるか否か、大当りである場合の大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるか否か等を識別する(つまり事前判定する)ことが可能である。 The prior judgment of whether or not it is a jackpot is based on the jackpot judgment table (see Figure 8 (A)), that is, if it is a high probability state, it is a jackpot judgment table for high probability states, and if it is a low probability state, it is a jackpot judgment table for high probability states. This can be done by determining whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table. In addition, as another aspect of preliminary determination, for example, a fluctuation pattern information determination table for low probability states and a fluctuation pattern information determination table for high probability states are provided as fluctuation pattern information determination tables that can determine fluctuation pattern information. , it is also possible to perform preliminary determination using these tables. Specifically, from the fluctuating pattern information specified based on the random number value obtained based on the starting ball (such as the value of the random number counter for determining the validity of special symbols) and the fluctuating pattern information determination table according to the gaming state, the jackpot is determined. It is possible to identify (in other words, make a preliminary determination) whether or not there is a jackpot, the type of jackpot if it is a jackpot, and whether or not a game performance with high jackpot reliability will be executed.
次いでS318では、S317による事前判定に関連する情報(「特図2事前判定情報」や「第2事前判定情報」ともいう。)を含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を特図2事前判定情報として含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドを出力バッファにセットする(S318)。これにより、第2事前判定情報が副制御部90に対して出力可能とされる。第2事前判定情報の出力は、通常状態、第1時短状態、確変状態A及び確変状態B(第2時短状態)の何れにおいても可能である。
Next, in S318, command data including information related to the advance determination in S317 (also referred to as "special figure 2 advance determination information" or "second advance determination information") is generated as a special figure 2 starting ball entry command, and the corresponding The command is set in the output buffer of RAM (S318). Specifically, information indicating whether or not the random value for determining the validity of the special symbol matches the jackpot determination value (validity information), information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random value for determining the jackpot type), Generates command data that includes information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random value) as
尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板90に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。
In addition, as the special figure 2 starting ball entry command, part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read out in S316 may be sent as is to the
ここで、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドを副制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、副制御部90が識別できるものとされている。また本実施例では、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるか否か、低確率状態で判定した場合に大当りとなるか否か、を特定可能とされている。これにより、副制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
Here, by analyzing the
尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値(取得情報)のうち特別図柄当否判定用乱数値(第2事前判定情報の一態様)をそのまま副制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報(第2事前判定情報の一態様)と、事前判定の結果を示す情報(第2事前判定情報の一態様)とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。このことは、後述する特図1の事前判定についても同様である。
In addition, from the perspective of fraud prevention, among the obtained random values (obtained information) read in S316, the random values for special symbol validity judgment (an aspect of the second preliminary judgment information) are not sent as they are to the sub-control unit. , information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random value for determining the jackpot type) and the value of the fluctuating pattern random number counter (fluctuation pattern random value) (an aspect of the second prior determination information), and the prior determination. It is possible to generate command data including information indicating the result (an aspect of the second preliminary determination information) as a
次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。
Next, in S319, similarly to the process related to the above-mentioned special figure 2, it is determined whether the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by "1" (S319). Then, when it is determined that the number of reserved balls for
S320では、第2時短フラグがONであるか否かを判定する(S320)。第2時短フラグは、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動する第2時短状態の設定状況を示すものであり、第2時短状態が設定されている場合にONとなり、第2時短状態が設定されていない場合にOFFとなる。前述したように、第2時短状態が設定されるのは「確変状態B」であり、第2時短状態が設定されないのは、「通常状態」、「第1時短状態」及び「確変状態A」である。
In S320, it is determined whether the second time saving flag is ON (S320). The second time saving flag indicates the setting status of the second time saving state in which the open time extension function of the variable winning
S320にて第2時短フラグがONである、すなわち第2時短状態が設定されていると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で第2時短フラグがOFFである、すなわち第2時短状態が設定されていないと判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。 If it is determined in S320 that the second time saving flag is ON, that is, the second time saving state is set (YES in S320), the process ends. On the other hand, if it is determined in S320 that the second time saving flag is OFF, that is, the second time saving state is not set (NO in S320), the process proceeds to the process related to the preliminary determination from S321 onwards.
ここで、第2時短フラグがONである場合(第2時短状態である場合)、第2始動口21への入球頻度が高まる開放時間延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂「特図2優先変動機」)としている。このため、第2時短状態(第2の特定遊技状態)では、第2特別図柄の変動表示が主として実行されることとなる。このような構成において、例えば、第2時短状態において特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が第2時短状態(本例では確変状態B)である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。つまり、第2時短状態(第2の特定遊技状態)では、特図1の事前判定の結果に係る情報(「特図1事前判定情報」や「第1事前判定情報」ともいう。)が副制御部90に対して出力不能とされている。
Here, if the second time-saving flag is ON (in the second time-saving state), the open time extension function that increases the frequency of balls entering the
S321~S323の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の特図1取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した特図1取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に関連する情報(第1事前判定情報)を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。これにより、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1事前判定情報が副制御部90に対して出力可能とされる。
The processing in S321 to S323 is the same processing as in S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest special figure 1 acquisition random number value (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting opening sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read ( S321), a preliminary determination is made regarding the read out special figure 1 acquisition random number value (S322). Then, command data including information related to this preliminary determination (first preliminary determination information) is generated as a
尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。S322による特図1(第1特別図柄)に係る事前判定を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第1事前判定手段」として機能するものである。 In addition, the preliminary determination (pending pre-reading) of S322 is performed prior to the validity determination (S1603, S1604) in the later-described special figure 1 validity determination process (S1207). The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs the preliminary determination regarding the special symbol 1 (first special symbol) in S322 functions as a "first preliminary determination means".
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[General figure movement processing]
The
[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が第1時短状態又は第2時短状態(特定遊技状態)であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態(非特定遊技状態)であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol standby process (S402), it is first determined whether the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501). ), this process ends. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), a normal symbol propriety determination process to be described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol fluctuation pattern selection process, with reference to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 8(D), if the gaming state is the first time saving state or the second time saving state (specific gaming state), the normal symbol Select a normal symbol fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state (non-specific gaming state), a normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 30 seconds is selected. After finishing the normal symbol variation pattern selection process (S503), the below-described normal symbol random number shift process (S504) is performed, then the normal symbol variation start process (S505) is performed, and the process ends. In the normal symbol variation start process, the variable display of the normal symbol is started based on the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". In addition, in the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the
[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。ここで、時短フラグがONであるか否かの判定に関し、単に時短フラグという場合、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しない第1時短状態の設定状況を示す第1時短フラグと前述した第2時短フラグとを区別せず、何れか一方がONであれば、時短フラグがONであると判定され、第1時短フラグと第2時短フラグの両方がOFFであれば、時短フラグがONでないと判定される(以下同じ)。つまり、S602の処理は、現在の遊技状態が特定遊技状態(入球容易状態)であるか否かを判定する処理である。
[Normal symbol validity determination process]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value (label -TRND-H) of the random number counter for normal symbol validity determination stored in the regular symbol reservation storage unit is read out (S601). . Next, it is determined whether the time saving flag is ON (that is, whether the gaming state is in the time saving state) (S602). Here, regarding the determination of whether or not the time saving flag is ON, when simply referred to as the time saving flag, it is referred to as the first time saving flag indicating the setting status of the first time saving state in which the open time extension function of the variable
S602で時短フラグがONである、すなわち時短状態である(特定遊技状態である)と判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定を行い(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態である(非特定遊技状態である)と判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定を行い(S603)、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定(S603,S604)の結果が当り(普図当り)であるか否かを判定し(S605)、外れであると判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。尚、本実施例では、非時短状態が左打ちを行うべき遊技状態とされているため、基本的には、非時短状態にて遊技球がゲート28を通過することはない。したがって、非時短状態では、遊技者が左打ちを行っている限り、普図当否判定(低確率普図当否判定)が行われることはない。
If it is determined that the time saving flag is ON in S602, that is, the time saving state (specific gaming state) is determined (YES in S602), the table for the time saving state among the normal symbol hit determination tables shown in FIG. 8(C) A high probability normal pattern correctness judgment is made based on (the hit judgment value is "0" to "239") (S604), and the process moves to S605. That is, it is determined whether the value of the read random number counter for normal symbol validity determination (label -TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time-saving flag is not ON, that is, it is in a non-time-saving state (non-specific gaming state) (NO in S602), in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8(C), A low probability normal pattern correctness judgment is performed based on the table for the time saving state (hit judgment values are "0" and "1") (S603), and the process moves to S605. Then, it is determined whether or not the result of the normal pattern correctness judgment (S603, S604) is a hit (normal pattern hit) (S605), and if it is determined that it is a loss (NO in S605), the result is stopped and displayed. A normal symbol (ordinary symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (ordinary figure hit) in S605 (YES at S605), the winning ordinary symbol (ordinary figure per symbol) to be stopped and displayed is determined (S607), and the ordinary figure hit flag is turned ON (S608). ), the process ends. In this embodiment, since the non-time saving state is the gaming state in which left-handed batting is required, basically the game ball does not pass through the
[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each common symbol reservation in the common symbol reservation storage unit is shifted by one position from the current position to the side from which it is read (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest level of pending memory in the general pattern holding storage section, is made empty ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth pending general pattern is cleared to 0 (S703 ), the process ends. In this way, the reservations for common maps are cleared in the order of reservation.
[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol fluctuation processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol fluctuation processing (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S801), and if it has not elapsed (NO in S801), the process ends. . On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the normal symbol movement status is set to "3" (S803). Then, perform other processing such as stopping the fluctuating display of the normal symbols at the display result (hit normal symbol or missed normal symbol) according to the judgment result of the random number for normal symbol validity judgment (S804), and then perform this processing. Finish.
[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて第2時短フラグがONであるか否か、すなわち第2時短状態中であるか否かを判定する(S902)。そして、第2時短フラグがONであると判定した場合(S902でYES)、すなわち、現在の遊技状態が第2時短状態(確変状態B)である場合、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして前述の第2開放パターンをセットする(S903)。第2開放パターンは、前述の通り「6.0秒」の開放(長開放)を1回行う開放パターンである(図44を参照)。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。
[Normal pattern confirmation process]
As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). If the ordinary figure flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the normal map per flag is ON (YES in S901), then it is determined whether the second time saving flag is ON, that is, whether or not the second time saving state is in progress (S902). Then, when it is determined that the second time saving flag is ON (YES in S902), that is, when the current gaming state is the second time saving state (variable probability state B), the variable winning device 22 (second starting port 21 ) is set as the second opening pattern described above (S903). The second opening pattern is an opening pattern in which opening for "6.0 seconds" (long opening) is performed once as described above (see FIG. 44). Therefore, a second starting port opening counter that counts the number of times the
これに対して、第2時短フラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S902でNO)、すなわち、現在の遊技状態が通常状態又は第1時短状態(第1時短状態、確変状態A)である場合、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして前述の第1開放パターンをセットする(S906)。第1開放パターンは、前述の通り「0.5秒」の開放(短開放)を「60秒」のインターバル(閉鎖時間)を挟んで2回行う開放パターンである(図44を参照)。従って、第2始動口開放カウンタに「2」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903,S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is determined that the second time saving flag is not ON (OFF) (NO in S902), that is, the current gaming state is the normal state or the first time saving state (first time saving state, probability variable state A ), the aforementioned first opening pattern is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). As described above, the first opening pattern is an opening pattern in which opening (short opening) for "0.5 seconds" is performed twice with an interval (closing time) of "60 seconds" in between (see FIG. 44). Therefore, "2" is set in the second starting port opening counter. Then, following the setting of the opening pattern (S903, S906), the normal figure action status is set to "4" (S904), and this processing is completed.
[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 20, in the normal electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the normal figure per end flag is ON (S1001). The common symbol winning end flag is a flag indicating that the opening of the
普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
If the normal pattern hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the
そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、普図当り遊技(補助遊技)を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、第2時短状態であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が1回なされると「0」になり、通常状態又は第1時短状態であれば第2始動口21の開放が2回なされると「0」になる。
Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether the value of the second starting port opening counter is "0" or not. Determine (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is finished in order to open the
これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(S206)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。
On the other hand, if the normal pattern per end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the
[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101,S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101,S1103,S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure movement processing]
As shown in FIG. 11, the
[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether the number of reserved balls at the second starting port 21 (i.e., the number of reserved balls for special symbol 2) is "0" (S1201 ). If the number of reserved balls in special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the ball entering the
S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示、第2特別図柄当否判定)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示、第1特別図柄当否判定)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)の方が、第1特図保留に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。
If the number of reserved balls for
[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち低確率状態であれば、図8(A)に示す大当り判定テーブルのうち低確率状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブルのうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値が「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 validity judgment process]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 validity determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage section 85b of the RAM (i.e., the first of the second special figure reservation The value (label -TRND-A) of the random number counter for special symbol validity determination (oldest memory) stored in the RAM area corresponding to (RAM area corresponding to) is read out (S1301). Next, it is determined whether the probability change flag is ON, that is, whether or not the state is high probability (S1302). Then, if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a low probability state, the jackpot judgment table for low probability states (the jackpot judgment value is "3") among the jackpot judgment tables shown in FIG. and "397") to determine whether or not it is correct (S1303). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1302), a judgment is made based on a jackpot judgment table for a high probability state among the jackpot judgment tables (S1304). In the jackpot judgment table for high probability states, the jackpot judgment values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", "449", It is said to be "503".
大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」であると判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。こうした特図2当否判定処理(S1202)により、第2特別図柄に係る当否判定(大当り判定)や図柄判定等を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第2判定手段」として機能するものである。
If the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is determined to be a "jackpot" (YES in S1305), the value of the random number counter for jackpot type determination (label -TRND-AS) is read out and shown in Figure 8 (B). The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown (S1307), the jackpot symbol is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the process ends. . On the other hand, if it is determined that the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is not a "jackpot" (NO in S1305), a losing symbol is determined (S1306) and the process ends. In addition, in the case of judgment regarding the first special symbol, the jackpot type is judged using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of the judgment regarding the second special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Here, the jackpot judgment (special symbol correctness judgment) and the jackpot type determination judgment may be referred to as "judgment", respectively, or it may be called "judgment" including the judgment of jackpot and which jackpot symbol it is. good. Further, these results may also be referred to as "judgment results." Through such
ここで、ラウンド表示器45は、6R用ランプ及び16R用ランプの2個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6▲16R△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6△16R▲」の様な表示態様となる。
Here, the
[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態(第1時短状態又は第2時短状態)であるか否か(第1時短フラグ又は第2時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。その結果、時短状態でない(第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFである)と判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態である場合、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1~P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special figure 2 variation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 22), after the
一方、S1402で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」~「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4~P7の何れかが選択される。一方、S1405で保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8~P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。さらに、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, if it is determined in S1402 that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether the number of reservations of the second special symbol is "1" or "2" (S1405). The number of pending memories here refers to the number of memories including information that determines the fluctuation pattern through this process, so the number of pending memories is set to any value from "1" to "4". If it is determined in S1405 that the number of reservations is "1" or "2" (YES in S1405), the first reservation table (out of the fluctuation pattern table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1406). In this embodiment, one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of reservations is not "1" or "2", that is, it is "3" or "4" (NO in S1405), the second reservation number removal table (the fluctuation pattern shown in FIG. A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the part of the table that is in a non-time saving state, is out of position, and has the number of reserved pitches "3, 4") (S1407) . In this embodiment, one of the variation patterns P8 to P11 is selected. Moreover, the first table for losing the number of reservations is set to have a higher possibility of selecting a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time than the second table for losing the number of reservations. Furthermore, the shortest selectable variation time (12,000 ms) is also longer than that of the second reservation table (4,000 ms).
これに対し、前述のS1401で時短状態(第1時短状態又は第2時短状態)であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。その結果、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12~P14の何れかが選択される。 On the other hand, when it is determined in the above-mentioned S1401 that the time saving state (first time saving state or second time saving state) is determined (YES in S1401), it is determined whether the jackpot flag is ON (S1408). As a result, if it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1408), the variation pattern is A fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, one of the variation patterns P12 to P14 is selected.
一方、S1408で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」~「4」の何れかの値とされている。S1410で保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15~P18の何れかが選択される。また、S1410で保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」~「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2~4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19~P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, if it is determined in S1408 that the jackpot flag is not ON (NO in S1408), it is then determined whether the number of reservations is "1" (S1410). The number of reservations here is also the same as described above, and the number of reservations is set to any value from "1" to "4". If it is determined that the number of balls on hold is "1" in S1410 (YES in S1410), the third table for out of number of balls on hold (from the fluctuation pattern table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P15 to P18 is selected. In addition, if it is determined in S1410 that the number of reservations is not "1", that is, it is determined that the number of reservations is any one of "2" to "4" (NO in S1410), the fourth reservation number removal table (Fig. Select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the part of the variation pattern table shown in the table that corresponds to the time-saving state, out-of-time, and number of reserved pitches "2 to 4" ( S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P19 to P22 is selected. Here, the possibility that a short fluctuation pattern will be selected is made higher than the fluctuation pattern selected when the time is short and the result is an error, compared to the fluctuation pattern that is selected when the time is short and the result is a loss. There is. This is to speed up the speed at which special symbols are reserved by selecting more variation patterns with short variation times in the time-saving state (to speedily advance the game during the time-saving state).
このようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御部90に送信される。
After selecting a variation pattern in this way, other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing ends. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command, which will be described later, and is transmitted to the
[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage section 85b is set to one level lower (for example, when the second special figure reservation storage section 85b consists of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003") , address "0000" side) (S1502). Then, set "0" in the highest address space of the second special figure reservation storage section 85b, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth of the second special figure reservation. The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.
特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。この特図2変動開始処理(S1205)を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、第2特別図柄(第2識別情報)を変動表示させる「第2識別情報制御手段」として機能するものである。
After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 variation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", a variation start command is set in the output buffer of the RAM, and the variation display of the second special symbol is started. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs this
図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。
In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 22, if the number of reserved balls for
[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出して処理を行う。この特図1当否判定処理(S1207)により、第1特別図柄に係る当否判定(大当り判定)や図柄判定等を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、「第1判定手段」として機能するものである。
[Special figure 1 validity judgment process]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 validity determination process (S1207), processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 validity determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed explanation of this process will be omitted. However, since this process is related to special figure 1, in S1601, the lowest area of the first special figure reservation storage section 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first piece of the first special figure reservation) is The stored random number counter value (label -TRND-A) for determining the validity of special symbols is read out and processed. Through this special figure 1 validity determination process (S1207), the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs the validity determination (jackpot determination) and symbol determination regarding the first special symbol acts as a "first determination means". It's something that works.
[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 28 and 29, the special figure 1 variation pattern selection process (S1208) follows the same flow as the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. 24 and 25 (S1701 to S1712). )I do. Therefore, detailed explanation of this process will be omitted.
[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of reserved balls in the special figure 1 is decremented by 1 (S1801). Next, the storage locations of various counter values in the first special figure reservation storage section are shifted to the lower side by one (S2002). Then, set "0" in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth of the first special figure reservation. is cleared to 0 (S1803), and this process ends.
特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。この特図1変動開始処理(S1210)を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、第1特別図柄(第1識別情報)を変動表示させる「第1識別情報制御手段」として機能するものである。
After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 1 variation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", a variation start command is set in the output buffer of the RAM, and the variation display of the first special symbol is started. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs this
[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol fluctuation processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol, that is, the variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 described above (see FIG. 9) It is determined whether or not the period has elapsed (S1901). If it is determined that the variable time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued.
一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is subtracted by 1 (S1904), and whether the value of the probability variation counter is "0" or not is determined. Determine (S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is "0", the probability variation flag is turned OFF and the process proceeds to S1907. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) or if it is determined that the probability variation counter is not "0" (NO in S1905), the process moves to S1907.
そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONである(第1時短フラグ又は第2時短フラグがONである)と判定した場合(S1907でYES)、その時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、それまでONとなっていた時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでない(第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFである)と判定した場合と(S1907でNO)、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。尚、S1907にてONであると判定された時短フラグが第1時短フラグである場合、第1時短状態にて特別図柄の変動表示が100回実行されると、時短カウンタの値が「0」となる。一方、S1907にてONであると判定された時短フラグが第2時短フラグである場合、第2時短状態にて特別図柄の変動表示が10,000回実行されると、時短カウンタの値が「0」となるが、第2時短状態にて大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が10,000回実行されることはまず起こり得ない。 Then, in S1907, it is determined whether the time saving flag is ON or not (S1907), and if it is determined that the time saving flag is ON (the first time saving flag or the second time saving flag is ON) (YES in S1907) , subtracts 1 from the value of the time-saving counter that counts the number of times the special symbol is changed and displayed during the time-saving state (S1908), determines whether the value of the time-saving counter is "0" (S1909), and " 0'' (YES in S1909), the time saving flag that had been ON until then is turned OFF (S1910), and the process proceeds to S1911. In addition, when it is determined that the time saving flag is not ON (the first time saving flag and the second time saving flag are OFF) (NO in S1907), and when it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (S1909 (NO), proceed to the processing of S1911. In addition, if the time saving flag determined to be ON in S1907 is the first time saving flag, when the variable display of the special symbol is executed 100 times in the first time saving state, the value of the time saving counter becomes "0". becomes. On the other hand, if the time saving flag determined to be ON in S1907 is the second time saving flag, when the variable display of the special symbol is executed 10,000 times in the second time saving state, the value of the time saving counter becomes " 0'', but it is highly unlikely that the variable display of special symbols will be executed 10,000 times without a jackpot occurring in the second time saving state.
S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processes such as stopping the variable display of the special symbols according to the judgment results of the special symbol propriety judgment random numbers and jackpot type determination random numbers are performed (S1912), and this process is ended.
[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別は6R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2004)、S2009の処理に移行する。
[Special design confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol confirmation process (S1106), first, it is determined whether the jackpot flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether the type of confirmed jackpot is a 16R jackpot, and if it is determined to be a 16R jackpot (YES in S2002), it is executed during the jackpot game. The value of a round counter that counts the number of rounds to be played is set to "16" (S2003), and the process moves to S2009. On the other hand, if it is determined in S2002 that the jackpot type is not a 16R jackpot (NO in S2002), the confirmed jackpot type is a 6R jackpot, so the value of the round counter is set to "6" (S2004), and S2009 Shift to processing.
S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口30の開放動作が実行される。
In S2009, a jackpot opening pattern is set according to the determined jackpot type (type) (S2009), and the process moves to S2010. Here, as described above, since the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of jackpot, the opening pattern of the big winning opening corresponding to the jackpot determined this time is set (see FIG. 6). Then, in each jackpot game, the opening operation of the
S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、6R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2大当りに対応する第2オープニングコマンド、6R第3大当りに対応する第3オープニングコマンド、16R第4大当りに対応する第4オープニングコマンド及び16R第5大当りに対応する第5オープニングコマンドの計5種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングで副制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信した副制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。
In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). In this example, the opening commands include a first opening command corresponding to the 6R first jackpot, a second opening command corresponding to the 6R second jackpot, a third opening command corresponding to the 6R third jackpot, and a 16R fourth jackpot. A total of five types are provided: a corresponding fourth opening command and a fifth opening command corresponding to the 16R fifth jackpot. In S2010, an opening command is set according to the type of jackpot decided this time (jackpot to start). Then, the main control unit 80 (gaming control microcomputer 81) transmits the set opening command to the
オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信した副制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別及びオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。
After setting the opening command, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). Further, when it is determined in S2001 that the jackpot flag is not ON (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process ends. In addition, the opening period is a period that is set before the first opening operation of the big winning hole in the jackpot game and after the variable display of the special symbol (production symbol) is disabled, and ” is also called. Furthermore, the performance executed during this "start period" is also referred to as a "start performance (opening performance)." In this embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of confirmed jackpot and the gaming state when the jackpot is confirmed (that is, when the jackpot symbol is stopped and displayed). The opening period can be specified by the opening command described above. Therefore, the
[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、そのONとなっている時短フラグ(第1時短フラグ又は第2時短フラグ)をOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでない(第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFである)と判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。
[Special electric accessory processing (jackpot game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), it is first determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and if it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The probability change flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether the time saving flag is ON (S2103). If it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the ON time saving flag (first time saving flag or second time saving flag) is turned OFF (S2104) and the process moves to S2105. do. If it is determined in S2101 that the probability change flag is not ON (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the process in S2102, and in S2103 the time saving flag is not ON (the first time saving flag and the second time saving flag is OFF) (NO in S2103), the process proceeds to S2105 without performing the process in S2104. In other words, while the jackpot game is being executed, the control is made to a low probability state and a non-time saving state.
次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置31の動作処理(大入賞口30の開放処理)が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。 Next, it is determined whether the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag that indicates that the operation processing of the jackpot device 31 (opening processing of the jackpot opening 30) has been completed (the jackpot game has ended) in the jackpot game. If the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether it is time to start a round (S2106). This is determined based on the jackpot opening pattern set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, the determination is made based on whether the opening period has ended and it is now the timing to execute the first opening process of the first round. If the first round has already started, the determination is made based on whether the previous round has ended and the predetermined interval period has ended.
S2106でラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。これにより、大入賞口30が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、副制御部90に送信される。S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターン、すなわち、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口30を開放させるべく、開閉部材32を動作(開動作)させる。
If it is determined in S2106 that it is time to start a round (YES in S2106), a round start command for the corresponding round is set (S2107), and a big prize opening opening process is performed (S2108). As a result, the
一方、S2106でラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。 On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process moves to S2112. Here, cases where it is determined that it is not the time to start a round include, for example, during the opening period before the start of one round, during the round game, during the interval period after the end of the round game (during the big winning hole closing process), etc. .
S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。 In S2112, it is determined whether or not the big winning hole opening operation is being executed, that is, whether the big winning hole opened by the process of S2108 is still being opened (during the round game) (S2112). As a result, if it is determined that the big winning opening operation is not being executed (during a round game) (NO in S2112), the process moves to S2116, and it is determined that the big winning opening opening operation is being executed (during a round game). If it is determined (YES in S2112), it is determined whether the termination condition (round termination condition) of the round game being executed is satisfied (S2113).
ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば25秒)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば10個)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終える。 Here, the round end conditions of this embodiment are as follows: (1) The opening time of the big prize opening set in the round game being executed (for example, 25 seconds), that is, the execution time of the round game has elapsed; (2) Two conditions are set: that a predetermined number of game balls (for example, 10) have entered the grand prize opening in the round game being executed. When one of the conditions is satisfied, it means that the round end condition is satisfied based on the condition that was satisfied first. If it is determined in S2113 that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process ends.
一方、S2113でラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、S2115の処理に移行する。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、副制御部90に送信される。
On the other hand, if it is determined in S2113 that the round end condition is satisfied (YES in S2113), a round end command for the corresponding round is set (S2114), and the process moves to S2115. In S2114, a round end command that can specify the round to end is set, such as a "1R end command" if the first round ends, or a "2R end command" if the second round ends. The set round end command is transmitted to the
S2115では大入賞口閉鎖処理を行い(S2115)、大入賞口30の開閉部材32を動作(閉動作)させて、大入賞口30を閉鎖状態とする。また、大入賞口閉鎖処理では、大入賞口30を閉鎖状態に保つ閉鎖時間、すなわちインターバル時間をセットする。次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。
In S2115, a big winning hole closing process is performed (S2115), and the opening/closing
S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口30の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、大入賞口30は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出」(エンディング演出)ともいう。
In S2119, an ending command is selected from a plurality of predetermined ending commands according to the gaming state at the time of the current jackpot occurrence, the type of the current jackpot, the gaming state after the jackpot game, etc. Command is set. The type of ending command set in this way determines the ending period (ending time) to be executed (set). The ending period is a period that is set after all the opening operations of the
そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングで副制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信した副制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。
Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the
また、S2105において大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1107)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「特別遊技実行手段」として機能するものである。 In addition, if it is determined that the jackpot end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round in the jackpot game has ended, so whether or not the ending time of the jackpot has elapsed, that is, in S2120 described above, It is determined whether it is the end timing of the ending period started in the process (S2122), and if it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and a game state setting process (S2124) to be described later is performed. Next, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process ends. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol standby processing (S1102) will be executed again as the special symbol operation processing (FIG. 21). In addition, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the above special electric accessory processing (S1107) functions as a "special game execution means".
[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、6R第1大当り、6R第2大当り及び16第4大当りの3種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら3種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットする(S2203)。
[Game status setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), it is first determined whether the jackpot game that has ended this time is related to a variable probability jackpot (S2201). In this example, as mentioned above, the three types of 6R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot, and 16th 4th jackpot are considered as variable probability jackpots, so in S2201, if it falls under any of these three types, Determine whether or not. If it is determined that what ended this time was a probability variable jackpot (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), and the probability variation counter is set to "10,000" (S2203).
次いでS2204にて、今回終了した大当り遊技が、確変大当りのうち6R第2大当りに係るものであるか否かを判定し(S2204)、6R第2大当りに係るものであると判定した場合(S2204でYES)、第1時短フラグをONにするとともに(S2205)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2207)、処理を終える。一方、6R第2大当りに係るものでないと判定した場合(S2204でNO)、すなわち、今回終了した大当り遊技が6R第1大当り又は16第4大当りに係るものである場合、第2時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2207)、処理を終える。このように確変大当りのうち、6R第2大当りに係る大当り遊技が終了した場合には、その後の遊技状態が「高確率状態かつ第1時短状態」(確変状態A)となり、6R第1大当りに係る大当り遊技が終了した場合及び16R第4大当りに係る大当り遊技が終了した場合には、その後の遊技状態が「高確率状態かつ第2時短状態」(確変状態B)となる。 Next, in S2204, it is determined whether the jackpot game that has ended this time is related to the 6R second jackpot among the probability variable jackpots (S2204), and if it is determined that it is related to the 6R second jackpot (S2204) (YES), turns on the first time saving flag (S2205), sets the time saving counter to "10,000" (S2207), and ends the process. On the other hand, if it is determined that it is not related to the 6R second jackpot (NO in S2204), that is, if the jackpot game that has ended this time is related to the 6R first jackpot or the 16th fourth jackpot, the second time saving flag is turned ON. At the same time (S2206), the time saving counter is set to "10,000" (S2207), and the process ends. In this way, when the jackpot game related to the 6R second jackpot among the probability variable jackpots ends, the subsequent gaming state becomes "high probability state and first time saving state" (probability variable state A), and the 6R first jackpot When such a jackpot game ends or when a jackpot game related to the 16R fourth jackpot ends, the subsequent gaming state becomes a "high probability state and second time saving state" (probability variable state B).
ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、高確率状態が設定されている間は、時短状態(開放延長状態)も共に設定されることとなる。 Here, the value set in the probability variation counter is the number of times that special symbol validity determination can be executed with high probability. The value "10,000" (10,000 times) set in this example is based on the jackpot probability in a high probability state, the daily business hours of the game parlor, and the special drawing validity judgment that can be executed during the business hours. Considering the number of times, etc., this is essentially the same as guaranteeing a high probability state until the next jackpot occurs or until business hours end. Therefore, when the gaming state is set to a high probability state, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next jackpot occurs (substantially the same meaning). In addition, when the probability change flag is ON, the time saving counter is also set to "10,000", so while the high probability state is set, the time saving state (open extension state) is also set. The Rukoto.
尚、本実施例の様に、確変カウンタ及び時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで「高確率状態かつ第1時短状態」や「高確率状態かつ第2時短状態」を設定するようにしてもよいし、確変フラグ及び時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで「高確率状態かつ第1時短状態」や「高確率状態かつ第2時短状態」を設定する制御を採用してもよい。また、例えば、確変カウンタに「10,000」をセットするとともに時短カウンタに「100」をセットしたり、確変カウンタに「100」をセットするとともに時短カウンタに「200」をセットしたりする等、確変カウンタにセットする値と時短カウンタにセットする値とを異ならせてもよい。この場合、次回大当りが発生するまでの遊技状態が変化し得るものとなるため、例えば、次回大当り発生までに確変状態と時短状態のどちらかが先に終了してしまう可能性があるといった遊技性を得ることが可能となる。 In addition, as in this embodiment, the value of "10,000" is set in the probability variable counter and the time saving counter, and the "high probability state and first time saving state" or "high probability state and the first time saving state" is substantially maintained until the next jackpot. Alternatively, if the probability variable flag and the time saving flag are ON, the value is not set in the counter and the "high probability state and first time saving state" is set until the next jackpot occurs. ” or “high probability state and second time saving state” may be adopted. Also, for example, setting the probability variation counter to "10,000" and setting the time saving counter to "100", setting the probability variation counter to "100" and setting the time saving counter to "200", etc. The value set to the probability change counter and the value set to the time saving counter may be different. In this case, since the gaming state until the next jackpot occurs can change, for example, there is a possibility that either the variable probability state or the time saving state will end first before the next jackpot occurs. It becomes possible to obtain.
一方、S2201で確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、第1時短フラグをONにするとともに(S2208)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの2種類を非確変大当り(通常大当り)としているので、これら2種類に係る大当り遊技が終了した場合には、その後の遊技状態が「低確率状態かつ第1時短状態」(第1時短状態)となる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件が成立することにより終了する。尚、時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「遊技状態設定手段」として機能するものである。 On the other hand, if it is determined in S2201 that it is not a probability variable jackpot (NO in S2201), that is, if the game that has ended this time is a jackpot game related to a non-probability variable jackpot (normal jackpot), the first The time saving flag is turned on (S2208), the time saving counter is set to "100" (S2207), and the process ends. In this example, as mentioned above, two types of 6R third jackpot and 16R fifth jackpot are non-guaranteed variable jackpots (normal jackpots), so when the jackpot games related to these two types are finished, subsequent jackpots The gaming state becomes "low probability state and first time saving state" (first time saving state). This gaming state ends when one of the following conditions is met: the special symbol is displayed 100 times (the special symbol is judged 100 times), and the next jackpot occurs. . The time saving counter and the probability change counter count the total number of times the first special symbol is displayed in a variable manner and the number of times the second special symbol is displayed in a variable manner. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the above gaming state setting process (S2124) functions as a "gaming state setting means".
[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報を副制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)における出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。当該保留球数コマンドを受信した副制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。
[Held pitch count processing]
As shown in FIG. 11, the
具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを変動保留表示領域9e(図3を参照)に移動するとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。
Specifically, for example, when the number of special figure 1 reserved balls increases by 1 from "3" to "4", the first effect reserved 9a corresponding to the increased number of special figure 1 reserved balls "4" is set. It is additionally displayed in the first effect pending
尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。 In addition, regarding the data of the number of special pattern reserved balls when the number of special pattern reserved balls is added, that is, the data of the number of special pattern reserved balls due to the occurrence of starting balls (starting winnings), please use the above-mentioned starting ball entering command. Alternatively, a number of reserved balls command indicating the number of special pattern reserved balls after addition (after starting balls entered) may be set in the output buffer together with the starting balls command. In addition, regarding the data of the number of reserved balls when the number of reserved balls of special symbols is subtracted, that is, the data of the number of reserved balls of special symbols accompanying the start of fluctuation of special symbols (expiration of special symbol reservation), use the above-mentioned fluctuation start command. Alternatively, a pending ball count command indicating the number of special figure pending balls after subtraction (after the special figure pending consumption) may be set in the output buffer together with the fluctuation start command.
[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the
[サブ制御メイン処理]
次に、図37~図42に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(副制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板90(副制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを副制御基板90のROMから読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the production control microcomputer 91 (control processing by the sub-control unit 90) will be explained based on FIGS. 37 to 42. Note that the counters, flags, status, buffers, timers, etc. that appear in the explanation of the operation of the
続いて、S4002で、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。その結果、RAMの内容が正常でないと判定した場合(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化を行って(S4003)、S4004に進む。一方、RAMの内容が正常であると判定した場合(S4002でYES)、副制御基板90のRAMの初期化を行うことなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。
Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the
このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータが副制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、副制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。尚、演出制御に係るデータについては電断時にバックアップしない構成とすることも可能である。また、例えば、確変状態や時短状態が終了するまでの残り変動回数を表示する演出の実行に際して参照する変動回数カウンタや、大当り遊技中のラウンド数を表示する演出の実行に際して参照するラウンド回数カウンタ、後述する演出保留情報等、演出制御に係るデータのうち特定のデータについてはバックアップの対象とし、それ以外のデータについてはバックアップしない構成とすることも可能である。
These steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. In addition, in this embodiment, the
S4004では割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたとき、後述の変動演出パターンを決定するとき等とすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。
S4004 disables interrupts. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed updating process (S4005), the values of various performance determining random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう。)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106及びランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従って各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。
When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer (also referred to as "sub output buffer") in the RAM of the
次にS4007では、割り込みを許可する(S4007)。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。以降、S4004~S4007をループさせる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
Next, in S4007, interrupts are enabled (S4007). While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. After that, S4004 to S4007 are looped. By executing these control processes, display control of performance symbols etc. executed on the
[受信割り込み処理]
図38に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。その結果、ストローブ信号がONでないと判定した場合には(S4101でNO)、本処理を終える。一方、S4101でストローブ信号がONであると判定した場合には(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納して(S4102)、本処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
As shown in FIG. 38, in the reception interrupt processing (S4008), it is determined whether the strobe signal (STB signal) is ON or not, that is, the strobe signal sent from the
[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。このスイッチデータは、第1演出ボタン63a及び第2演出ボタン63bの夫々についての操作有無(ON、OFF)を示すもので、演出ボタン63の操作に基づく操作対応演出の実行に供されるものである。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータ及び駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed every time an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the
[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、前述の2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、表示画面7aの表示や可動装飾部材14の作動、装飾用ランプ類(盤面ランプ5、枠ランプ66等)の発光等(つまり、操作対応演出の実行)を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed every time an interrupt pulse of 10 msec period is input to the
[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定する(S4395)。その結果、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報関連処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a starting pitch command has been received from the main control board 80 (S4395). As a result, if it is determined that the starting ball entry command has not been received (NO in S4395), the process moves to S4401, and if it is determined that the starting ball entering command has been received (YES in S4395), the performance pending information related The process (S4400) is performed and the process moves to S4401.
演出保留情報関連処理(S4400)では、まず、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等に係る情報。すなわち先読み情報。)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や大当り種別等に係る情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数「4」に対応する領域に特図1演出保留情報(特図1保留先読み情報、第1事前判定情報)として記憶する。また例えば、受信した始動入球コマンドが特図2の保留球数「3」に対応する特図2始動入球コマンドである場合、その特図2始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や大当り種別等に係る情報を、特図2演出保留情報記憶領域のうち保留数「3」に対応する領域に特図2演出保留情報(特図2保留先読み情報、第2事前判定情報)として記憶する。こうして記憶される演出保留情報(事前判定情報)は、変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。
In the performance pending information related processing (S4400), first, various information (pre-judgment results, jackpot type determination Information related to random numbers, variable pattern random numbers, etc. (in other words, look-ahead information) is specified by the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the characteristics at the time of sending and receiving the starting ball command (when generating the command). In accordance with the number of reserved balls, it is stored in a predetermined effect reservation information storage area of the RAM of the
演出保留情報記憶領域に記憶された演出保留情報は、特図保留の消化に伴って該特図保留に対応するものから順次消去される。すなわち、特図1演出保留情報記憶領域に記憶された特図1演出保留情報は、特図1保留の消化に伴って該特図1保留に対応する第1演出保留情報から順次消去される。同様に、特図2演出保留情報記憶領域に記憶された特図2演出保留情報は、特図2保留の消化に伴って該特図2保留に対応する第2演出保留情報から順次消去される。このとき、演出保留情報が消去された後も演出保留情報記憶領域に他の演出保留情報が記憶されている場合、当該他の演出保留情報の記憶場所が1つ下位側にシフトされる。このように、副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」であるといえる。また、特図1演出保留情報記憶領域及び特図2演出保留情報記憶領域のことを、夫々「第1事前判定情報記憶手段」及び「第2事前判定情報記憶手段」ともいい、総じて「事前判定情報記憶手段」ともいう。
The effect pending information stored in the effect pending information storage area is sequentially erased from the one corresponding to the special figure pending as the special figure pending is exhausted. That is, the special figure 1 effect pending information stored in the special figure 1 effect pending information storage area is sequentially erased from the first effect pending information corresponding to the special figure 1 pending as the special figure 1 pending is exhausted. Similarly, the special figure 2 effect pending information stored in the special figure 2 effect pending information storage area is sequentially erased from the second effect pending information corresponding to the special figure 2 reserve as the special figure 2 reserve is exhausted. . At this time, if other performance pending information is stored in the performance pending information storage area even after the performance pending information is deleted, the storage location of the other performance pending information is shifted to the lower side by one. In this way, the storage contents (effect pending information) of the effect pending information storage area in the
ここで、特図1演出保留情報記憶領域に記憶された特図1演出保留情報は、対応する特図1保留が消化されない限り消去されないものとされており、特図2演出保留情報記憶領域に記憶された特図2演出保留情報は、対応する特図2保留が消化されない限り消去されないものとされている。すなわち、演出保留情報記憶領域に演出保留情報が一旦記憶されると、その演出保留情報は、対応する特図保留の消化に伴ってのみ消去されるようになっている。このため、例えば、大当り遊技が開始されたり、通常状態から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第2時短状態(確変状態B)から大当り遊技を経由して第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)となったり、第1時短状態から所定回数の特図変動表示の実行を経て通常状態となったりする等、遊技状態が変化(他の遊技状態に移行)したとしても、演出保留情報記憶領域に記憶されている演出保留情報が消去されることはない。つまり、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容は、何れも遊技状態の変化を契機として初期化(リセット)されることがないものとされている。尚、電源断(パチンコ遊技機1への電力供給停止)が発生した場合、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)初期化(消去)される。但し、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)をバックアップの対象としている場合、その記憶内容は電源供給の再開(開始)に伴い復旧可能である。 Here, the special figure 1 effect pending information stored in the special figure 1 effect pending information storage area is not deleted unless the corresponding special figure 1 reserve is exhausted, and the special figure 1 effect pending information storage area is stored in the special figure 2 effect pending information storage area. The stored special figure 2 effect pending information is not deleted unless the corresponding special figure 2 pending is exhausted. That is, once the production suspension information is stored in the production suspension information storage area, the production suspension information is erased only when the corresponding special figure reservation is extinguished. For this reason, for example, a jackpot game is started, a jackpot game is started from the normal state, the second time saving state (variable probability state B) is entered, or a jackpot is entered from the first time saving state (first time saving state or probability variable state A). It becomes the second time saving state (variable probability state B) via the game, or it becomes the first time saving state (first time saving state or variable probability state A) via the jackpot game from the second time saving state (variable probability state B). Even if the gaming state changes (transfers to another gaming state), such as from the first time saving state to the normal state after executing the special symbol fluctuation display a predetermined number of times, it will not be stored in the performance pending information storage area. The performance pending information that is currently displayed will not be deleted. In other words, the storage contents of the special figure 1 effect pending information storage area and the memory contents of the special figure 2 effect pending information storage area are assumed not to be initialized (reset) in response to a change in the gaming state. There is. Note that in the event of a power outage (stopping of power supply to the pachinko game machine 1), the storage contents (performance pending information) of the performance pending information storage area are initialized (erased). However, if the storage contents (performance suspension information) of the performance suspension information storage area are targeted for backup, the storage contents can be restored upon resumption (start) of power supply.
またS4400では、記憶する演出保留情報が特定の演出保留情報であるか否かを判定し、そうである場合には、当該特定の演出保留情報に基づく予告演出を実行するか否かを判定する。この予告演出は、始動入球コマンドの受信を契機とする演出保留情報の記憶に伴って実行可能とされるものである。つまり、新たな特図保留の記憶に伴って実行され得る予告演出である。このような予告演出のことを「保留発生時予告」ともいう。保留発生時予告は、後述する保留先読み予告(事前判定演出)の一種である。尚、特定の演出保留情報とは、例えば、大当りである旨を示す演出保留情報(大当り保留)、確変大当りである旨を示す情報(確変当り保留)、相対的に大当り信頼度の高い変動演出が実行され得る変動パターンである旨を示す情報(高信頼度保留)等、遊技者にとって有利な遊技展開をもたらす可能性のある特図保留に対応する演出保留情報を意味する。 Further, in S4400, it is determined whether or not the performance pending information to be stored is specific performance pending information, and if so, it is determined whether or not to execute a preview performance based on the specific performance pending information. . This advance notice effect can be executed in conjunction with storage of effect pending information triggered by reception of the starting ball entry command. In other words, this is a preview performance that can be executed in conjunction with the memory of a new special symbol reservation. This kind of advance notice is also called a "notice when a hold occurs." The hold occurrence notice is a type of hold advance notice (predetermined performance) that will be described later. In addition, specific performance pending information includes, for example, performance pending information indicating a jackpot (jackpot pending), information indicating a definite variable jackpot (probable variable hit pending), and variable performance with relatively high jackpot reliability. This refers to effect pending information that corresponds to special figure pending that may bring about an advantageous game development for the player, such as information indicating that this is a variable pattern that can be executed (high reliability pending).
保留発生時予告を実行するか否かの判定は、前述の演出決定用乱数のうち当該予告の実行有無や実行態様等を決定するために設けられた乱数(「保留発生時予告決定用乱数」ともいう。)を用いて行うことができる。そして、保留発生時予告を実行する場合には、当該予告の実行を指定する保留発生時予告コマンドをサブ出力バッファにセットする。当該セットしたコマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、今回新たに記憶(発生)した演出保留情報(特定の演出保留情報)に対応する演出保留、すなわち、演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c又は第2演出保留表示領域9d)に追加表示される最新の演出保留(第1演出保留9a又は第2演出保留9b)を、通常の表示態様とは異なる所定の予告表示態様で表示する。例えば、演出保留の表示色を通常色(例えば白色)に替えて予告色(例えば、青色や緑色や赤色等)としたり、演出保留のデザインを通常デザイン(例えば丸型アイコン)に替えて特殊デザイン(例えばキャラクタアイコンやアイテムアイコン等)としたりする。こうした保留発生時予告により、演出保留表示領域には通常と異なる態様の演出保留(「予告演出保留」ともいう。)が表示されるため、遊技者はその予告演出保留に対応する特図保留の消化に期待感を抱きつつその消化を待つこととなる。
The determination as to whether or not to execute a notice when a hold occurs is made by using a random number ("Random number for determining a notice when a hold occurs") that is set to determine whether or not the notice will be executed and the manner of execution among the aforementioned random numbers for determining the performance. ) can be used. When executing a notice when a hold occurs, a notice command when a hold occurs that specifies execution of the notice is set in the sub-output buffer. When the set command is sent to the
尚、保留発生時予告は、本実施例で示すような演出保留の表示態様だけでなく、例えば、保留発生に伴い所定の効果音を発したり、盤面ランプや枠ランプといったランプ類を所定の態様で発光させたり、遊技盤や前面枠に設けられた可動装飾部材(可動役物)を所定の態様で作動させたりする等、遊技者の視覚や聴覚に訴える様々な態様により行うことが可能である。 Note that the notice when a hold occurs is not limited to the display mode of the effect hold as shown in this embodiment, but also, for example, by emitting a predetermined sound effect when the hold occurs, or by changing lamps such as a board lamp or a frame lamp in a predetermined manner. This can be done in a variety of ways that appeal to the player's visual and auditory senses, such as emitting light with a button or operating a movable decorative member (movable accessory) installed on the game board or front frame in a predetermined manner. be.
次にS4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4401)。その結果、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。 Next, in S4401, it is determined whether a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401). As a result, if it is determined that a fluctuation start command has been received (YES in S4401), a fluctuation effect start process (S4402), which will be described later, is performed, and the process moves to S4403, where it is determined that a fluctuation start command has not been received. (NO in S4401), the process moves to S4406 without performing the variable effect start process.
S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
In S4403, it is determined whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it is determined that a fluctuation stop command has been received (YES in S4403), the performance symbols are stopped and displayed and the fluctuation performance is performed. Performs variable performance termination processing to be terminated (S4404). In the fluctuating performance end process (S4404), a fluctuating performance end command for stopping and displaying the
続いてS4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4405)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技関連演出)の実行に係る処理を行う(S4406)。
Subsequently, in S4405, it is determined whether a jackpot game related command has been received from the main control board 80 (S4405). Here, the jackpot game-related commands are commands sent from the
例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。
For example, if the received command is an opening command, an opening performance command that specifies an opening performance according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and if the received command is a round start command, the command A round performance command that specifies a round performance according to the round specified based on the round is set in the sub output buffer, and if it is an ending command, an ending that specifies an ending performance according to the type of jackpot specified based on the command. Set the production command to the sub output buffer. When the various production commands related to the set jackpot are sent to the
最後にS4407の処理を行い、本処理を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4407)。 Finally, the process of S4407 is performed to end this process. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, normal symbol fluctuation start command and normal symbol fluctuation stop command) other than the various commands described above is performed (S4407).
[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variable effect start processing]
Next, the variable effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variable performance start process (S4402), first, random number processing for performance determination is performed to obtain various random numbers for performance determination such as a random number for determining variable performance, a random number for determining preview performance, and a random number for determining performance symbols. Perform (S4501). In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the fluctuation start command is received from the
次いでS4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1~P22)や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the received fluctuation start command is analyzed (S4502). The fluctuation start command includes a fluctuation pattern designation command (information that designates a fluctuation pattern) that designates the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information specifying the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the gaming state information specifying the current gaming state, and the judgment of the first special symbol validity determination or the second special symbol validity determination. As a result, symbol information specifying the jackpot type, etc. is included (see FIG. 8). In addition, since there are variable pattern designation commands that correspond to the first special symbol and those that correspond to the second special symbol, by analyzing the fluctuation pattern designation command, the production symbol game production to be started this time It becomes possible to determine whether the (fluctuation display of performance symbols) is related to special figure 1 or special figure 2. Incidentally, the variable pattern information, game state information, symbol information, etc. can also be used in other processes other than the variable performance start process to be executed thereafter.
次いでS4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。
Next, in S4503, the
ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出、ラウンド演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。
Here, the performance mode is a performance mode on the
本実施例では、演出モードA及び演出モードBを遊技状態が通常状態(低確率状態かつ非時短状態)である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードCを遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードDを遊技状態が確変状態A(高確率状態かつ第1時短状態)である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードEを遊技状態が確変状態B(高確率状態かつ第2時短状態)である場合に実行可能な演出モードとしている。従って、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態を把握することができる。 In this embodiment, performance mode A and performance mode B are performance modes that can be executed when the gaming state is the normal state (low probability state and non-time saving state), and performance mode C is the performance mode that can be executed when the gaming state is the first time saving state ( A performance mode that can be executed when the gaming state is a low probability state and a first time saving state), and a performance mode that can be executed when the gaming state is a variable probability state A (a high probability state and a first time saving state). , performance mode E is set as a performance mode that can be executed when the gaming state is variable probability state B (high probability state and second time saving state). Therefore, the player can grasp the current gaming state by checking the performance mode.
次いでS4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出の実行パターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。
Next, in S4504, a variable effect pattern determination table (not shown) is set for determining an execution pattern (variable effect pattern) of variable effects performed using the
例えば、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)である場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)が、副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択され、これがセットされる。
For example, if the fluctuation pattern information specified by the received fluctuation pattern specification command is "P1 (fluctuation pattern P1)" (see FIG. 9), the fluctuation performance pattern determination table will be used to determine the time of jackpot corresponding to the current performance mode. A variable performance pattern determination table is set. The variable production pattern determination table is mainly used to determine the execution mode of production symbol game production (variation mode of production symbols, etc.), and contains multiple variable production pattern determination tables ( (not shown) are stored in advance in the ROM of the
次いでS4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)に表示される演出図柄8の変動表示態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)においてリーチ演出を実行する場合(リーチ有り変動演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ変動演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無し変動演出)等が決定される。
Next, in S4505, based on the random number for determining the variable effect obtained in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern that matches the specified variable pattern is selected and set (S4505). As the variable production pattern, a variable display mode (execution mode of the production symbol game production) of the
尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個(例えば左演出図柄8Lと右演出図柄8R)が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)されて残り1個が変動表示を続けている状態(「リーチ状態」ともいう。)で、その残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。変動演出にて2個の演出図柄が停止表示(仮停止)した際にリーチ状態となることを「リーチ成立」ともいう。
In addition, the reach effect is, for example, a display mode of the
またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう。)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目(リーチ外れ目)とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目(完全バラケ目)とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、6R第1大当り又は16R第4大当りの場合は赤図柄のゾロ目(「333」又は「777」)とされ、6R第2大当りの場合は緑図柄のゾロ目(「111」、「555」又は「999」とされ、6R第3大当り又は16R第5大当りの場合は青図柄のゾロ目(「222」、「444」、「666」又は「888」)とされる。尚、これらの演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
Further, in S4505, based on the random number for effect design determination obtained in S4501 and a stop pattern determination table (not shown), the
本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう。)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わないかが決定される。尚、リーチ演出やキャラクタ演出等が行われることなく単に演出図柄8が変動表示及び停止表示する変動演出(リーチ無し変動演出)のことを「ノーマル変動」ともいう。
In the
そして、リーチ有り変動演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。 When a variable effect with reach is executed, any of the ready-to-reach effects is set based on the variable pattern designation command and the variable effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed, it is set so that the possibility of hitting the jackpot is higher than when the normal reach effect is executed. In other words, the super reach performance can be said to be a game performance with higher jackpot reliability (possibility of hitting the jackpot) compared to the reach (normal reach) performance. Note that the ready-to-reach effect can be set (executed) mainly when a fluctuation pattern designation command is received that designates a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30000 ms or more (see FIG. 9).
次いでS4506では、予告演出の設定に係る処理(予告演出設定処理)を行う(S4506)。本実施例では、S4400で記憶した演出保留情報(先読み情報、事前判定情報)に基づく予告演出(「保留先読み予告」や「事前判定演出」ともいう。)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(「当該変動予告」ともいう。)など、種々の予告演出が実行可能とされている。このことから、S4506では各種予告演出について実行するか否か(実行有無)を判定したり、実行する予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定したりする。具体的には、S4505で設定した変動演出パターンや、S4400で記憶した演出保留情報、S4501において取得した予告演出決定用乱数、副制御基板90のROMに記憶された予告演出決定テーブル(図示せず)等に基づいて、予告演出の実行有無や予告演出パターン等を決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する(S4506)。予告演出設定処理(S4506)の処理内容については後述する。
Next, in S4506, a process related to the setting of a preview effect (preview effect setting process) is performed (S4506). In this embodiment, a preview performance (also referred to as a "pending pre-read notice" or "pre-determination performance") based on the performance pending information (pre-read information, pre-determination information) stored in S4400, and a current special figure variation display (variable It is possible to carry out various preview performances, such as a preview performance (also referred to as "the relevant change notice") related to the above. Based on this, in S4506, it is determined whether or not to execute various preview effects (execution or non-execution), and an execution pattern (preliminary effect pattern) of the preview effects to be executed is set. Specifically, the variable performance pattern set in S4505, the performance pending information stored in S4400, the random number for determining the preview performance acquired in S4501, and the preview performance determination table (not shown) stored in the ROM of the
尚、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の有無等は、S4400で記憶される演出保留情報(演出保留情報記憶領域の記憶内容)や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果(今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報(今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄)によって異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。 In addition, the preview performance pattern set in S4506, that is, the type (notice type) and mode of the preview performance to be executed, the presence or absence of the preview performance, etc., are the performance pending information (storage contents of the performance pending information storage area) stored in S4400. , the result of the special symbol validity judgment specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (result of the validity judgment regarding the current special symbol fluctuation display), and the special symbol validity determination result specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502. It differs depending on the fluctuation pattern information (fluctuation pattern and stop symbol related to the current special symbol fluctuation display). In addition, when performing a preview performance, one of the multiple preview performances (one type of preview performance) may be performed, or two or more preview performances (multiple types of preview performances) may be performed. That is, during one variable display (during a variable effect), multiple types of preview effects may be performed at different execution timings.
ここで、保留先読み予告(事前判定演出)は、一般的には、記憶されている特図保留の中に大当り信頼度の高い保留や大当り確定の保留が含まれていること又はその可能性の高低を示唆する予告演出である。保留先読み予告の代表的なものとしては、前述の保留発生時予告の他、演出保留表示領域9c,9dや変動保留表示領域9eに表示されている演出保留9a,9bの表示態様(例えば、演出保留の表示色や形状、デザイン、種類、サイズ等)を通常の表示態様から所定の予告表示態様に変化させる保留変化予告、連続する複数回の変動表示(変動演出)に跨って所定の画像を表示したり所定の効果音を発したりする連続予告等が例示できる。
Here, the reservation advance notice (advance judgment performance) generally indicates that the stored special drawing reservations include reservations with high jackpot reliability or reservations with confirmed jackpots, or that the possibility of such reservations is included. This is a preview performance that hints at the highs and lows. Typical pending advance notices include, in addition to the above-mentioned notice when a hold occurs, the display mode of the effect holds 9a and 9b displayed in the effect
本実施例では、それら保留発生時予告、保留変化予告及び連続予告が、演出保留情報(先読み情報、事前判定情報)に基づく予告演出(保留先読み予告)として実行可能とされている。保留先読み予告として実行する予告演出の種類や数は任意に設定可能である。尚、前述の第1事前判定情報に基づく予告演出(特図1保留先読み予告)のことを「第1事前判定演出」ともいい、前述の第2事前判定情報に基づく予告演出(特図2保留先読み予告)のことを「第2事前判定演出」ともいう。 In this embodiment, the suspension occurrence notice, the suspension change notice, and the continuous notice can be executed as a preview performance (suspension advance notice) based on the performance suspension information (pre-read information, advance determination information). The type and number of preview performances to be executed as pending preview previews can be set arbitrarily. In addition, the preview performance based on the above-mentioned first advance determination information (special figure 1 pending preview) is also referred to as "first advance determination performance", and the preview performance based on the above-mentioned second advance determination information (special figure 2 pending preview) The pre-read preview) is also referred to as the "second advance judgment performance."
次いでS4507では、S4505で設定した変動演出パターン及びS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(変動演出表示、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データ(演出図柄8の変動開始、変動中、変動停止等を示す画像データ)と、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、変動演出の実行(特別図柄の変動表示の実行)に伴って、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。
Next, in S4507, a variable performance start command is set in the sub output buffer to start the performance symbol game performance (variable performance display, preview performance, etc.) based on the variable performance pattern set in S4505 and the preview performance pattern set in S4506. (S4507), and ends the variable effect start processing. When the variable effect start command set in S4507 is sent to the
[予告演出設定処理]
次に、変動演出開始処理(S4402)にて実行される予告演出設定処理(S4506)について説明する。図43に示すように、予告演出設定処理(S4506)では、まず、当該変動予告処理を行う(S4601)。当該変動予告処理(S4601)は、変動演出開始処理(S4402)によって開始される今回の変動演出(特図変動表示)に関する予告演出(つまり、当該変動予告)の実行有無を決定したり、当該変動予告を実行する場合の実行パターン(当該変動予告パターン)を設定したりする等、当該変動予告の実行に係る処理を行うものである。当該変動予告としては、例えば、1段階目から所定段階目(例えば1段階目から最大5段階目)までの各段階に対応する予告画像が表示画面7aに段階的に表示されるステップアップ予告、リーチ成立時に多数の予告画像(群画像)が一斉に表示画面7aの一方(例えば右側)から他方側(例えば左側)へ移動表示される群予告、リーチ演出中の所定時期に所定のカットイン画像が表示画面7aに表示されるカットイン予告などが挙げられる。
[Preview effect setting process]
Next, the preview effect setting process (S4506) executed in the variable effect start process (S4402) will be explained. As shown in FIG. 43, in the notice performance setting process (S4506), first, the fluctuation notice process is performed (S4601). The fluctuation notice processing (S4601) determines whether or not to execute a notice performance (that is, the fluctuation notice) regarding the current fluctuation performance (special figure fluctuation display) started by the fluctuation performance start processing (S4402), It performs processing related to the execution of the fluctuation notice, such as setting an execution pattern (the fluctuation notice pattern) when the notice is executed. The variation notice includes, for example, a step-up notice in which preview images corresponding to each stage from the first stage to a predetermined stage (for example, from the first stage to the maximum fifth stage) are displayed in stages on the
S4601では、そうした当該変動予告の実行有無を決定し、実行する場合にはその実行パターン(当該変動予告種)を選択して設定するのである。この決定や選択は、S4502における変動開始コマンドの解析結果(今回の変動表示に係る特別図柄当否判定の結果、変動パターン情報など)、S4501で取得した予告演出決定用乱数、当該変動予告の態様(当該変動予告パターン)とその選択率(実行確率)との関係を規定した当該変動予告決定テーブル(図示せず)等に基づいて行われる。尚、当該変動予告は先に例示したものに限られず、演出ボタン63を用いた予告(ボタン予告)など、様々な予告を採用可能である。 In S4601, it is determined whether or not to execute such a variation notice, and if it is to be executed, the execution pattern (the variation notice type) is selected and set. This decision and selection is based on the analysis results of the fluctuation start command in S4502 (results of special symbol validity judgment regarding the current fluctuation display, fluctuation pattern information, etc.), the random number for determining the preview performance obtained in S4501, the mode of the fluctuation notice ( This is performed based on the variation notice determination table (not shown) that defines the relationship between the variation notice pattern) and its selection rate (execution probability). Note that the change notice is not limited to the one exemplified above, and various notices such as a notice using the effect button 63 (button notice) can be adopted.
当該変動予告処理(S4601)に次いで、S4602では、保留先読み予告フラグがOFFであるか否かを判定する(S4602)。ここで、保留先読み予告フラグとは、特図1保留先読み予告又は特図2保留先読み予告が現在実行されている状況であるか否か、換言すると、特図1保留先読み予告又は特図2保留先読み予告の実行期間中であるか否か(つまり、保留先読み予告の実行有無)を示すものである。保留先読み予告フラグは初期設定がOFFであり、保留先読み予告の実行が開始される場合にONとなる。また、保留先読み予告フラグがONとなるとき、保留先読み予告の実行回数を計数する図示しないカウンタ(「保留先読み予告カウンタ」ともいう。)に、保留先読み予告の実行回数(実行期間)を示す値がセットされる。例えば、特図1保留球数「3」に対応する第1特図保留を対象として特図1保留先読み予告が実行される場合、その特図1保留球数「3」に対応する第1特図保留が消化されるまでの3回の変動表示に亘って特図1保留先読み予告が実行されるので、当該カウンタには値「3」がセットされる。当該カウンタの値は、保留先読み予告を伴う特別図柄の変動表示(例えば、保留先読み予告の実行契機となる保留が第1特図保留であれば第1特別図柄の変動表示)が行われる毎に減算(1ディクリメント)される。そして、保留先読み予告の実行期間が終了する場合(保留先読み予告カウンタのカウント値が「0」になった場合)にOFFとなる。
Following the fluctuation notice processing (S4601), in S4602, it is determined whether the pending advance notice flag is OFF (S4602). Here, the pending advance notice flag refers to whether or not the special figure 1 pending advance notice or the special figure 2 reserve advance notice is currently being executed. This indicates whether or not the pre-read notice is being executed (that is, whether or not the pending pre-read notice is being executed). The pending prefetched notice flag is initially set to OFF, and is turned ON when execution of the pending prefetched notice is started. In addition, when the pending advance notice flag is turned ON, a value indicating the number of executions (execution period) of the pending advance notice is added to a counter (not shown) that counts the number of executions of the pending advance notice (also referred to as a "hold advance notice counter"). is set. For example, when the
このことから、保留先読み予告フラグや保留先読み予告カウンタは、特図1の事前判定結果に基づく特図1保留先読み予告の実行有無を特定可能とする情報であり、その意味では、特図1の事前判定に関連する情報、すなわち「第1事前判定情報」であるといえ、当該フラグやカウンタが記憶される(設けられる)副制御基板90(副制御部)のRAMは「第1事前判定情報記憶手段」であるといえる。同様に、保留先読み予告フラグや保留先読み予告カウンタは、特図2の事前判定結果に基づく特図2保留先読み予告の実行有無を特定可能とする情報であり、その意味では、特図2の事前判定に関連する情報、すなわち「第2事前判定情報」であるといえ、当該フラグやカウンタが記憶される(設けられる)副制御基板90(副制御部)のRAMは「第2事前判定情報記憶手段」であるといえる。
Therefore, the pending pre-read notice flag and the pending pre-read notice counter are information that makes it possible to specify whether or not the
保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(事前判定情報記憶手段の記憶内容の一態様)は、大当り遊技が開始されたり、通常状態から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)から大当り遊技を経由して第2時短状態(確変状態B)となったり、第2時短状態(確変状態B)から大当り遊技を経由して第1時短状態(第1時短状態又は確変状態A)となったり、第1時短状態から所定回数の特図変動表示の実行を経て通常状態となったりする等、遊技状態が変化(他の遊技状態に移行)したとしても、初期化(リセット)されることがないものとされている。但し、電源断(パチンコ遊技機1への電力供給停止)が発生した場合、保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は初期化される。また、当該フラグ及びカウンタの設定内容(事前判定情報記憶手段の記憶内容の一態様)をバックアップの対象としている場合、その設定内容は電源供給の再開(開始)に伴い復旧可能である。
The setting contents of the pending pre-read notice flag and the pending pre-read notice counter (an aspect of the storage contents of the advance determination information storage means) are such that when a jackpot game is started or when a jackpot game is changed from a normal state to a second time saving state (probability variable state). B), or from the first time saving state (first time saving state or variable probability state A) to the second time saving state (probable variable state B) via the jackpot game, or from the second time saving state (probable variable state B). A game state such as entering a first time saving state (first time saving state or variable probability state A) via a jackpot game, or becoming a normal state after executing a special symbol fluctuation display from the first time saving state a predetermined number of times. Even if the game changes (transfers to another gaming state), it will not be initialized (reset). However, if a power outage occurs (power supply to the
尚、本実施例では、保留先読み予告フラグを特図1保留先読み予告と特図2保留先読み予告とで共通のフラグとしているが、例えば、特図1保留先読み予告に対応する特図1保留先読み予告フラグと、特図2保留先読み予告に対応する特図2保留先読み予告フラグといったように、別々のフラグとして設けてもよい。このことは保留先読み予告カウンタについても同様である。 In addition, in this embodiment, the reservation advance notice flag is set as a common flag for the special figure 1 reservation advance notice and the special figure 2 reservation advance notice. It may be provided as separate flags, such as the advance notice flag and the special figure 2 reservation advance notice flag corresponding to the special figure 2 reservation advance notice flag. The same holds true for the pending prefetch notice counter.
S4602にて保留先読み予告フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S4602でNO)、すなわち、保留先読み予告の実行中(実行期間中)である場合、S4603以降の処理を行うことなく本処理を終える。これにより、保留先読み予告が重ねて開始(実行)されるのを回避することが可能となっている。 If it is determined in S4602 that the pending prefetch notice flag is not OFF (ON) (NO in S4602), that is, if the pending prefetch notice flag is being executed (during the execution period), the processing from S4603 onward is not performed. Finish this process. This makes it possible to avoid starting (executing) pending advance notices multiple times.
一方、S4602にて保留先読み予告フラグがOFFであると判定した場合(S4602でYES)、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)であるか否かを判定する(S4603)。その結果、確変状態Bでないと判定した場合(S4603でNO)、すなわち、現在の遊技状態が通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかである場合、現在の特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定する(S4604)。特図2保留球数は、例えば、特図2演出保留情報記憶領域に記憶されている特図2演出保留情報の数により特定可能である。
On the other hand, if it is determined in S4602 that the pending advance notice flag is OFF (YES in S4602), it is determined whether the current gaming state is variable probability state B (second time saving state) (S4603). As a result, if it is determined that the variable probability state is not B (NO in S4603), that is, if the current gaming state is any of the normal state, the first time saving state, and the variable probability state A, the current number of
S4604にて特図2保留球数が「2」以上でないと判定した場合(S4604でNO)、S4605及びS4606の処理を行うことなく後述するS4607の処理に進み、特図2保留球数が「2」以上であると判定した場合(S4604でYES)、特図2保留先読み予告処理を行う(S4605)。
If it is determined in S4604 that the number of reserved balls for
特図2保留先読み予告処理(S4605)は、現在記憶されている第2特図保留(特図2演出保留情報)に基づく特図2保留先読み予告の実行有無を決定したり、特図2保留先読み予告を実行する場合の実行パターン(特図2保留先読み予告パターン)を設定したりする等、特図2保留先読み予告の実行に係る処理を行うものである。前述したように、本実施例では保留先読み予告として保留変化予告や連続予告等が実行可能とされていることから、S4605では、それらの保留先読み予告について実行有無を決定し、実行する場合にはその実行パターン(保留先読み予告種)を選択して設定するのである。また、特図2保留先読み予告を実行する場合には、保留先読みフラグをONにする。
The special figure 2 reservation advance notice process (S4605) determines whether or not to execute the special figure 2 reservation advance notice based on the currently stored second special figure reservation (special figure 2 performance reservation information), It performs processing related to the execution of the special figure 2 pending advance notice, such as setting an execution pattern (special figure 2 pending advance notice pattern) when executing the advance notice. As mentioned above, in this embodiment, pending change notices, continuous notices, etc. can be executed as pending pre-read notices, so in S4605, it is determined whether or not to execute these pending pre-read notices, and if they are to be executed, The execution pattern (pending advance notice type) is selected and set. In addition, when executing the
例えば、特図2保留先読み予告として前述の保留変化予告を実行することが決定された場合、その実行パターンとして、第2演出保留9bの表示色を所定の予告色(例えば、青色や緑色や赤色等)としたり、第2演出保留9bのデザインを所定の特殊デザインとしたりする等、第2演出保留9bの表示態様を予告表示態様に変化させる保留変化予告パターンが設定される(S4605)。また、特図2保留先読み予告として前述の連続予告を実行することが決定された場合、その実行パターンとして、連続する複数回の変動表示(変動演出)の各々で演出図柄8を同色(例えば緑図柄)のバラケ目で停止表示させたり、連続する複数回の変動表示(変動演出)の各々で所定の予告画像を表示したりする等、連続する複数回の変動表示(変動演出)に跨って予告演出を発生させる連続予告パターンが設定される(S4605)。連続予告パターンには、連続予告の実行回数も含まれる。尚、前述の保留発生時予告は、始動入球コマンドの受信(新たな保留記憶の発生)に基づく保留先読み予告なので、S4605にて設定可能な保留先読み予告の対象とはならない。このことは後述のS4608やS4610についても同様である。
For example, when it is decided to execute the above-mentioned reservation change notice as a special figure 2 reservation advance notice, the execution pattern is to change the display color of the
尚、S4605における特図2保留先読み予告の実行に係る決定や選択は、特図2演出保留情報記憶領域に記憶されている特図2演出保留情報、S4501で取得した予告演出決定用乱数、保留先読み予告の態様(保留先読み予告パターン)とその選択率(実行確率)との関係を規定した保留先読み予告決定テーブル(図示せず)等に基づいて行われる。 In addition, the decision and selection related to the execution of the special figure 2 pending pre-read notice in S4605 is based on the special figure 2 effect pending information stored in the special figure 2 effect pending information storage area, the random number for determining the preview effect obtained in S4501, and the pending notice. This is performed based on a pending advance notice determination table (not shown) that defines the relationship between the mode of advance notice (pending advance notice pattern) and its selection rate (execution probability).
次いでS4606では、S4605の処理の結果、特図2保留先読み予告を実行することとなったか否かを判定する(S4606)。その結果、実行すると判定した場合(S4606でYES)、S4607及びS4608の処理を行うことなく本処理を終える。これにより、特図2保留先読み予告と特図1保留先読み予告とが重複して実行されるのを回避することが可能となっている。
Next, in S4606, as a result of the process in S4605, it is determined whether or not the
これに対し、特図2保留先読み予告を実行しないと判定した場合(S4606でNO)、現在の特図1保留球数が「2」以上であるか否かを判定する(S4607)。現在の特図1保留球数は、例えば、特図1演出保留情報記憶領域に記憶されている特図1演出保留情報の数により特定可能である。
On the other hand, if it is determined not to execute the
S4607にて特図1保留球数が「2」以上でないと判定した場合(S4607でNO)、S4608の処理を行うことなく本処理を終え、特図1保留球数が「2」以上であると判定した場合(S4607でYES)、特図1保留先読み予告処理を行う(S4608)。特図1保留先読み予告処理(S4608)は、現在記憶されている第1特図保留(特図1演出保留情報)に基づく特図1保留先読み予告の実行有無を決定したり、特図1保留先読み予告を実行する場合の実行パターン(特図1保留先読み予告パターン)を設定したりする等、特図1保留先読み予告の実行に係る処理を行うものである。この特図1保留先読み予告処理(S4608)は、前述の特図2保留先読み予告処理(S4605)と同様にして行われる処理であり、特図1保留先読み予告についても前述の特図2保留先読み予告と同様であるので、これらについての詳細な説明は省略する。
If it is determined in S4607 that the number of reserved balls for
一方、前述のS4603にて、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)であると判定した場合(S4603でYES)、現在の特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定し(S4609)、「2」以上でないと判定した場合(S4609でNO)、S4610の処理を行うことなく本処理を終え、「2」以上であると判定した場合(S4609でYES)、特図2保留先読み予告処理を行う(S4610)。これらS4609及びS4610は、前述のS4604及びS4605と同様なので、当該処理についての詳細な説明は省略する。
On the other hand, if it is determined in the above-mentioned S4603 that the current gaming state is variable probability state B (second time saving state) (YES in S4603), whether the current number of reserved balls for
ここで、図43に示すように、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)ではなく、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかである場合(S4603でNO)、特図2保留先読み予告処理(S4605)が行われることにより、特図2保留先読み予告が実行される可能性があり、特図1保留先読み予告処理(S4608)が行われることにより、特図1保留先読み予告が実行される可能性がある。つまり、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは、特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)と特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)との双方が実行可能とされる。
Here, as shown in FIG. 43, if the current gaming state is not the variable probability state B (second time saving state) but one of the normal state, the first time saving state, and the variable probability state A (NO in S4603), By performing the
これに対し、現在の遊技状態が確変状態B(第2時短状態)である場合(S4603でYES)、特図2保留先読み予告処理(S4610)が行われることにより、特図2保留先読み予告が実行されることはあるものの、特図1保留先読み予告の実行に係る処理は行われないため、特図1保留先読み予告が実行されることはない。つまり、確変状態B(第2時短状態)では、特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)が実行可能とされ、特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)は実行不能とされる。
On the other hand, if the current gaming state is variable probability state B (second time saving state) (YES in S4603), the
また、本実施例では、特図1保留先読み予告の実行期間中(保留先読み予告フラグがONであり、保留先読み予告カウンタの値が「1」以上である場合)に大当りが発生し、当該大当りに係る大当り遊技後に確変状態Bとなった場合、当該確変状態B(第2時短状態)では、その実行期間中に係る特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)は実行不能とされる。確変状態Bである場合に(S4603でYES)、特図1保留先読み予告の実行に係る処理が行われないこととの整合をとるためである。
In addition, in this embodiment, a jackpot occurs during the execution period of the
[遊技の概要]
次に、本実施例のパチンコ遊技機1による遊技の概要について説明する。本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技開始当初の遊技状態は、原則、通常状態である。このため、遊技者はまず、左打ちを行って遊技を進行させる。左打ちによる遊技(「左打ち遊技」ともいう。)では、第1始動口20への遊技球の入球を狙うことから、通常状態(非特定遊技状態)では主に第1特別図柄の変動表示が行われる。
[Game Overview]
Next, an overview of the game played by the
第1特別図柄の変動表示に伴って、画像表示装置7の表示画面7aでは演出図柄8の変動表示(第1特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われる。また、通常状態では第2時短フラグがOFFとなっているため、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄に係る事前判定(第1事前判定)が行われ、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報)が特図1始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。このことから通常状態では、第1特別図柄に係る事前判定の結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(特図1保留先読み予告、第1事前判定演出)が実行可能とされている。遊技者は、こうした変動演出や予告演出等を見ながら通常状態での遊技を進行させる。
Along with the variable display of the first special symbol, a variable display of the
第1特別図柄に係る大当りとしては、「6R第1大当り」、「6R第2大当り」及び「6R第3大当り」の3種類が設けられている(図6を参照)。このため通常状態では、第1特別図柄当否判定により大当りと判定されると、それら3種類のうち何れかの大当りに係る大当り遊技が実行可能となる。大当り遊技(特別遊技状態)では、大入賞口30への遊技球の入球を狙うことから、遊技者は右打ちを行って遊技を進行させる。
There are three types of jackpots related to the first special symbol: "6R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot", and "6R 3rd jackpot" (see FIG. 6). Therefore, in the normal state, if a jackpot is determined by the first special symbol validity determination, a jackpot game related to any one of the three types of jackpots can be executed. In the jackpot game (special game state), since the player aims for the game ball to enter the
大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技の実行契機となった大当りの種類(停止表示された第1特別図柄に係る大当り図柄の種類)に応じて定まる遊技状態に移行する。すなわち、通常状態で発生した大当り(所謂「初当り」)が「6R第1大当り」又は「6R第2大当り」である場合、当該大当りは確変大当りであることから、当該大当りに係る大当り遊技が終了した後の遊技状態は確変状態(確変状態A又は確変状態B)となる(図6を参照)。一方、初当りが「6R第3大当り」である場合、当該大当りは通常大当り(時短大当り)であることから、当該大当りに係る大当り遊技が終了した後の遊技状態は第1時短状態となる(図6を参照)。 When the jackpot game ends, the game state shifts to a game state determined according to the type of jackpot that triggered the execution of the jackpot game (the type of jackpot symbol related to the first special symbol that was stopped and displayed). In other words, if the jackpot (so-called "first hit") that occurs under normal conditions is "6R 1st jackpot" or "6R 2nd jackpot", the jackpot is a guaranteed variable jackpot, so the jackpot game related to the jackpot is After the game ends, the gaming state becomes a variable probability state (variable probability state A or variable probability state B) (see FIG. 6). On the other hand, when the first hit is "6R 3rd jackpot", the jackpot is usually a jackpot (time-saving jackpot), so the gaming state after the jackpot game related to the jackpot ends is the first time-saving state ( (see Figure 6).
大当り遊技後の確変状態や第1時短状態では、少なくとも、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することから、遊技者は、大当り遊技が終了した後も引き続き右打ちを行って遊技を進行させる。この右打ちによる遊技(「右打ち遊技」ともいう。)では、遊技球がゲート28を通過することで普通図柄の変動表示が行わる。このとき、普通図柄の変動表示は短時間(本例では1秒)で行われ、普図当り確率が高確率(本例では「240/241」)であるため、普通図柄の変動表示の結果として普図当り図柄が高確率(高頻度)で停止表示されて、普図当り遊技が高頻度で行われる。
In the probability change state and the first time saving state after the jackpot game, at least the probability change function and the change time shortening function of the normal symbols are activated, so the player can continue to play with the right hand even after the jackpot game ends. proceed. In this right-handed game (also referred to as a "right-handed game"), when the game ball passes through the
普図当り遊技にて第2始動口21が開状態となる(開放する)際の開放パターンには、前述したように第1開放パターンと第2開放パターンの2種類が存在する(図44を参照)。第1開放パターンは、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動していない場合、すなわち、遊技状態が通常状態、第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)及び確変状態A(高確率状態かつ第1時短状態)の何れかである場合に設定(選択)される開放パターンである(図19のS906を参照)。一方、第2開放パターンは、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している場合、すなわち、遊技状態が確変状態B(高確率状態かつ第2時短状態)である場合に設定(選択)される開放パターンである(図19のS903を参照)。
As mentioned above, there are two types of opening patterns when the
このため、大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態であり、その第1時短状態で普図当り遊技が実行される場合と、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Aであり、その確変状態Aで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第1開放パターンで開放する。第1開放パターンは、「0.5秒」の開放を「60秒」のインターバル(閉鎖時間)を挟んで2回行う開放パターンである。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、普図当り遊技が高頻度で実行されるとしても、1回の普図当り遊技につき第2始動口21の0.5秒開放が60秒間のインターバルを挟んで2回行われるだけなので、第2始動口21への遊技球の入球は可能となるもののその可能性は低く、入球効率も良くない。第2始動口21に入球する可能性があるのは、右遊技領域3Bを流下する遊技球が可動部材23(図3を参照)の上面を通過するタイミングと、第2始動口21の0.5秒開放のタイミングとが合ったときだけだからである。
For this reason, the gaming state after the jackpot game is the first time saving state and the regular winning game is executed in the first time saving state, and the gaming state after the jackpot game is the variable probability state A, which is the probability variable state. When a game with a common symbol is executed in A, the
ここで、本実施例では、第2始動口21の下流側に第3始動口25が設けられている(図3を参照)。第3始動口25は第1始動口20と同様に常時入球可能とされるものであり、第3始動口25への遊技球の入球し易さ(入球率、入球可能性)は、第1始動口20と同程度か、第1始動口20よりも入球し易いものとされる。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動により普図当り遊技が高頻度で実行されるとしても、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動しないことから、第2始動口21よりも第3始動口25への遊技球の入球可能性が高くなり、第3始動口25への入球頻度が高くなる。また、第3始動口25は第1特別図柄の変動表示の実行契機となる始動口である。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、主に第1特別図柄の変動表示が行われることとなり、稀に第2始動口21への入球が発生した場合には当該入球に基づく第2特別図柄の変動表示が優先的に行われる。
In this embodiment, the
このような第1時短状態及び確変状態Aでの遊技(右打ち遊技)のうち、第1時短状態では、大当り確率が低確率に設定された状態(低確率状態)で第3始動口25への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第1特別図柄よりも有利な第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、特図変動表示が100回行われるまで又はその間に大当りが発生するまで、右打ちにより遊技を進めることとなる。尚、第1時短状態にて大当りが発生することなく特図変動表示が100回行われると(つまり、100回連続で特別図柄当否判定の結果が外れになると)、第1時短状態は終了となり、遊技状態が通常状態に移行する(通常状態に戻る)。
Among the games (right-handed game) in the first time saving state and variable probability state A, in the first time saving state, the jackpot probability is set to a low probability (low probability state) and the game goes to the
また、確変状態Aでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第3始動口25への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第1特別図柄よりも有利な第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。
In addition, in the probability variable state A, while the first special symbol is mainly displayed fluctuating based on the ball entering the
さらに、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第1特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われ、第2特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第2特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われる。これに加え、第1時短状態及び確変状態Aでは、第2時短フラグがOFFとなっているため、第3始動口25への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄に係る事前判定(第1事前判定)が行われ、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報)が特図1始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。また、可能性は低いものの第2始動口21に遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて第2特別図柄に係る事前判定(第2事前判定)が行われ、その事前判定結果に係る情報(第2事前判定情報)が特図2始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。
Furthermore, in the first time saving state and the variable probability state A, when a variable display of the first special symbol is performed, a corresponding variable display of the production symbol 8 (a variation production based on the first special symbol propriety determination result) is performed, When a variable display of the second special symbol is performed, a variable display of the performance symbol 8 (a variable performance based on the second special symbol validity determination result) is performed accordingly. In addition, in the first time saving state and the variable probability state A, the second time saving flag is OFF, so the preliminary judgment regarding the first special symbol ( A first preliminary determination) is performed, and information related to the preliminary determination result (first preliminary determination information) is transmitted (output) from the
このことから第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄に係る事前判定の結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(特図1保留先読み予告、第1事前判定演出)が実行可能とされるとともに、第2特別図柄に係る事前判定の結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(特図2保留先読み予告、第2事前判定演出)が実行可能とされる(図43を参照)。遊技者は、こうした変動演出や予告演出等を見ながら第1時短状態や確変状態Aでの遊技を進行させる。
Therefore, in the first time saving state and variable probability state A, the preview performance (
これに対して、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Bであり、その確変状態Bで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第2開放パターンで開放する。第2開放パターンは、「6.0秒」の開放を1回行う開放パターンである(図44を参照)。確変状態Bでは、その第2開放パターンに基づく第2始動口21の開放(長開放)が行われる普図当り遊技が高頻度で実行されるため、第2始動口21への遊技球の入球可能性(入球頻度)は、他の遊技状態に比べて格段に高くなる。しかも、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動表示は、第1始動口20又は第3始動口25への入球に基づく第1特別図柄の変動表示に優先して実行される。したがって、確変状態Bでは、主として第2特別図柄の変動表示が行われることとなり、稀に第2特図保留が途切れて(特図2保留球数が「0」になって)そのときに第1特図保留が存在する場合には、第1特別図柄の変動表示が行われる。
On the other hand, when the game state after the jackpot game is a variable probability state B, and the normal pattern winning game is executed in the variable probability state B, the
このような確変状態Bでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第1特別図柄の変動表示に起因する6R大当りの発生を回避して16R大当り(特に16R確変大当り)が発生することに期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 In such a variable probability state B, while the variable display of the second special symbol is mainly performed in a state where the jackpot probability is set to a high probability (high probability state), the 6R jackpot due to the variable display of the first special symbol is While hoping to avoid the occurrence of a 16R jackpot (particularly a 16R variable jackpot), the player plays the game by hitting right until the next jackpot occurs.
また確変状態Bでは、第2特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第2特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われ、第1特別図柄の変動表示が行われる場合、これに伴う演出図柄8の変動表示(第1特別図柄当否判定結果に基づく変動演出)が行われる。さらに確変状態Bでは、第2時短フラグがONとなっているため、第3始動口25への遊技球の入球に基づく第1特別図柄に係る事前判定(第1事前判定)は行われない(第1事前判定情報が主制御部80から副制御部90へ出力されない)。その一方で、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特別図柄に係る事前判定(第2事前判定)は行われ、その事前判定結果に係る情報(第2事前判定情報)が特図2始動入球コマンドとして主制御部80から副制御部90へ送信(出力)される(図13を参照)。
Furthermore, in the variable probability state B, when the second special symbol is displayed in a variable manner, a corresponding variable display in the production pattern 8 (a variation production based on the second special symbol validity determination result) is performed, and a variation in the first special symbol is performed. When the display is performed, a correspondingly variable display of the effect symbols 8 (a variable effect based on the first special symbol appropriateness determination result) is performed. Furthermore, in variable probability state B, since the second time saving flag is ON, the preliminary determination (first preliminary determination) regarding the first special symbol based on the entry of the game ball into the
このことから確変状態Bでは、第1特別図柄に係る事前判定の結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(特図1保留先読み予告、第1事前判定演出)は実行不能とされ、第2特別図柄に係る事前判定の結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(特図2保留先読み予告、第2事前判定演出)が実行可能とされている(図43を参照)。遊技者は、こうした変動演出や特図2に係る予告演出等を見ながら確変状態Bでの遊技を進行させる。
Therefore, in variable probability state B, the advance notice effect (
以上の右打ちにより遊技を進行させる第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bの何れかにおいて、第1特別図柄に係る大当りが発生した場合には、6R大当り遊技を経て第1時短状態、確変状態A又は確変状態Bに移行する。また、第2特別図柄に係る大当りとしては、「16R第4大当り」及び「16R第5大当り」の2種類が設けられていることから(図6を参照)、第2特別図柄に係る大当りが発生した場合には、16R大当り遊技を経て第1時短状態又は確変状態Bに移行する。 If a jackpot related to the first special symbol occurs in any of the first time-saving state, probability variable state A, and probability variable state B in which the game is advanced by right-handed hitting, the first time-saving state is entered through the 6R jackpot game. Transition to variable probability state A or variable probability state B. In addition, there are two types of jackpots related to the second special symbol: "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" (see Figure 6), so the jackpot related to the 2nd special symbol is If this occurs, the game moves to the first time saving state or variable probability state B through the 16R jackpot game.
また、例えば、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかにおいて6R第1大当りが発生したときに、第1特図保留(特図1演出保留情報)が2つ以上記憶されていたとする。この場合、6R第1大当りを契機とする確変状態Bへの移行にあたり、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容は前述のように初期化されないため、確変状態Bに移行した後も、6R第1大当りが発生した時点での特図1演出保留情報は記憶されている。その後、第2特別図柄の変動表示(優先変動)が主となる確変状態Bでは、第1特別図柄の変動表示は実行され難いので、先の6R第1大当りが発生したとき(確変状態Bとなったとき)に記憶されていた第1特図保留(特図1演出保留情報)は、確変状態Bが終了して第1時短状態に移行する時点においても、未だ記憶されている(残っている)可能性がある。このため、先の6R第1大当り発生時に記憶されていた特図1演出保留情報に基づく特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)が、確変状態Bを経て第1時短状態に移行した後(戻った後)に実行され得ることとなる。尚、このような確変状態B終了後の特図1演出保留情報に基づく特図1保留先読み予告は、例えば、大当り遊技後の遊技状態が通常状態(低確率状態かつ非時短状態)となる特図2大当り(特図2通常大当り)を備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。
Also, for example, when the 6R first jackpot occurs in any of the normal state, the first time saving state, and the variable probability state A, if two or more of the first special symbol reservations (
さらに、例えば、確変状態Bにおいて16R第5大当りが発生したときに、第2特図保留(特図2演出保留情報)が2つ以上記憶されていたとする。この場合、16R第5大当りを契機とする第1時短状態への移行にあたり、特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容は前述のように初期化されないため、第1時短状態に移行した後も、その特図2演出保留情報は記憶されている。第1時短状態は、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるものの、第2特図保留が記憶されている場合には第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)が優先される。このため、確変状態Bにて記憶された第2特図保留(特図2演出保留情報)が第1時短状態に移行する際に未だ記憶されている(残っている)場合、その特図2演出保留情報に基づく特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)が、第1時短状態への移行直後から実行され得ることとなる。尚、このような確変状態B終了後の特図2演出保留情報に基づく特図2保留先読み予告は、例えば、前述のように大当り遊技後の遊技状態が通常状態となる特図2通常大当りを備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。 Further, for example, suppose that when the 16R fifth jackpot occurs in variable probability state B, two or more second special figure reservations (special figure 2 performance reservation information) are stored. In this case, upon transitioning to the first time-saving state triggered by the 16R fifth jackpot, the storage contents of the special figure 2 effect pending information storage area are not initialized as described above, so even after transitioning to the first time-saving state. , the special figure 2 effect pending information is stored. The first time saving state is a gaming state in which the first special symbol is mainly displayed in a variable manner, but if the second special symbol is stored, the second special symbol is displayed in a variable manner (the second special symbol is Digestion) takes priority. For this reason, if the second special figure reservation (special figure 2 production reservation information) stored in the variable probability state B is still stored (remains) when transitioning to the first time saving state, the special figure 2 The special figure 2 suspension pre-read notice (second advance judgment performance) based on the performance suspension information can be executed immediately after transition to the first time saving state. In addition, the special figure 2 pending pre-read notice based on the special figure 2 performance pending information after the end of the probability variable state B is, for example, the special figure 2 normal jackpot in which the gaming state after the jackpot game becomes the normal state as described above. This can be executed in the same way even when the state changes from the variable probability state B to the normal state through a jackpot.
また、例えば、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかにおいて6R第1大当りが発生したときに、特図1保留先読み予告が行われていた、すなわち、特図1保留先読み予告の実行期間であったとする。この場合、6R第1大当りを契機とする確変状態Bへの移行にあたり、保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は前述のように初期化されないため、確変状態Bに移行した後も、6R第1大当りが発生した時点での保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタは記憶(保持)されている。その後、第2特別図柄の変動表示(優先変動)が主となる確変状態Bでは、第1特別図柄の変動表示は実行され難いので、先の6R第1大当りが発生したとき(確変状態Bとなったとき)に記憶されていた第1特図保留は、確変状態Bが終了して第1時短状態に移行する時点においても、未だ消化されずに記憶されている(残っている)可能性がある。このため、先の6R第1大当り発生時に記憶されていた保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく特図1保留先読み予告(第1事前判定演出)が、確変状態Bを経て第1時短状態に移行した後(戻った後)に実行され得ることとなる。尚、特図1保留先読み予告の実行期間中の6R第1大当りを契機とする確変状態Bにおいて、第1特図保留が消化された(第1特別図柄の変動表示が実行された)場合、保留先読み予告カウンタは減算(1ディクリメント)されるものの、特図1保留先読み予告は実行されない。前述のように、確変状態Bでは第1事前判定演出が実行不能だからである。
Also, for example, when the 6R first jackpot occurs in any of the normal state, the first time saving state, and the variable probability state A, the
このような確変状態B移行前(開始前)の保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく、確変状態B終了後の特図1保留先読み予告は、例えば、大当り遊技後の遊技状態が通常状態(低確率状態かつ非時短状態)となる特図2大当り(特図2通常大当り)を備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。
Based on the setting contents of the pending pre-read notice flag and the pending pre-read notice counter before the transition to the variable probability state B (before the start), the
さらに、確変状態Bにおいて16R第5大当りが発生したときに、特図2保留先読み予告が行われていた、すなわち、特図2保留先読み予告の実行期間であったとする。この場合、16R第5大当りを契機とする第1時短状態への移行にあたり、保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は前述のように初期化されないため、第1時短状態に移行した後も、16R第5大当りが発生した時点での保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタは記憶(保持)されている。第1時短状態は、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるものの、第2特図保留が記憶されている場合には第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)が優先される。このため、先の16R第5大当り発生時に記憶されていた保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく特図2保留先読み予告(第2事前判定演出)が、確変状態Bを経て第1時短状態に移行した後(戻った後)にも継続して実行可能となる。このような確変状態B終了後の保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく特図2保留先読み予告は、例えば、前述のように大当り遊技後の遊技状態が通常状態となる特図2通常大当りを備えており、確変状態Bから大当りを経て通常状態へ移行した場合にも、同様に実行され得る。
Furthermore, when the 16R fifth jackpot occurs in variable probability state B, it is assumed that the
[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態として、「通常状態」、「第1時短状態」、「確変状態A」及び「確変状態B」の何れかが設定可能とされている。そのうち、通常状態は左打ちにより遊技を進行させる状態(「左打ち状態」ともいう。)とされ、第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bは夫々右打ちにより遊技を進行させる状態(「右打ち状態」ともいう。)とされる。右打ち状態(つまり特定遊技状態)では、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動するため、左打ち状態(つまり非特定遊技状態)に比して普図当り遊技の実行頻度が高くなり、その結果、可変始動口(可変入球口)としての第2始動口21が開放する機会が左打ち状態よりも増えて、第2始動口21への遊技球の入球可能性が左打ち状態よりも高くなる。
[Effects of Example 1]
In the
そして、右打ち状態のうち、第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第1開放パターンで開放するため、第2始動口21よりも第3始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
In the right-hand hitting state, in the first time saving state and variable probability state A (first specific game state), the
一方、同じ右打ち状態である確変状態B(第2の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第2開放パターンで開放するため、第3始動口25よりも第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、確変状態Bでは、第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第1特別図柄の変動表示の結果として6R大当りが発生するのを回避しつつ第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
On the other hand, in the same right-handed hitting state B (second specific game state), the
このように本実施例のパチンコ遊技機1によれば、同じ右打ち状態であるにもかかわらず、優先変動の対象でない第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態(本例では第1時短状態、確変状態A)と、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態(本例では確変状態B)との2種類の遊技状態(第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態)が設定可能とされており、それぞれの遊技状態に異なる遊技性を持たせている。これにより、従来にはない新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。
In this way, according to the
また、右打ち状態のうち、第1特別図柄の変動表示が主として行われる第1時短状態及び確変状態Aでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力可能とされているため、第1特別図柄に係る事前判定の結果に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行可能とされている。さらに第1時短状態及び確変状態Aでは、主制御部80から副制御部90に対して第2事前判定情報も出力可能とされているため、第2特別図柄に係る事前判定の結果に基づく予告演出(第2事前判定演出)も実行可能とされている。一方、右打ち状態のうち、第2特別図柄の変動表示が主として行われる確変状態Bでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力不能とされ第2事前判定情報が出力可能とされているため、第1事前判定演出は実行不能とされ第2事前判定演出は実行可能とされている。
In addition, in the right-handed state, in the first time saving state and variable probability state A in which the first special symbol is mainly displayed in a variable manner, the first preliminary determination information can be output from the
このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1事前判定演出と第2事前判定演出の双方が実行可能とされるなか、主として第1事前判定演出が実行され得る遊技性となり、その演出効果により遊技興趣を向上させることが可能となる。また、確変状態Bでは、第1事前判定演出は実行されずに第2事前判定演出が実行され得る遊技性となるため、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態に適した演出(例えば、遊技の公平性を担保した演出)が実行可能となり、その演出効果により遊技興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, in the first time-saving state and the variable probability state A, while both the first pre-judgment performance and the second pre-judgment performance can be performed, the gameplay is such that the first pre-judgment performance can be executed mainly, and the performance The effect makes it possible to improve the interest in the game. In addition, in variable probability state B, the first preliminary determination performance is not executed and the second preliminary determination performance can be executed, so the game is mainly performed in which the variable display of the second special symbol that is the target of priority fluctuation is performed. It becomes possible to execute a performance suitable for the situation (for example, a performance that ensures the fairness of the game), and it becomes possible to improve the interest in the game by the performance effect.
また、主制御部80から副制御部90への第1事前判定情報の出力を、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは可能とし、確変状態Bでは不能としている。このような第1事前判定情報の出力制御により、第1事前判定演出の実行を精度良く制御することが可能となる。
Further, the output of the first preliminary determination information from the
また、特図1演出保留情報記憶領域(第1事前判定情報記憶手段)の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域(第2事前判定情報記憶手段)の記憶内容並びに保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は、何れも遊技状態の変化を契機として初期化されることがないものとされている。このため、例えば、第1特別図柄の変動表示が主となる通常状態や第1時短状態(非特定遊技状態)での大当り(例えば6R第1大当り)の発生を契機として、第2特別図柄の変動表示が主となる確変状態B(特定遊技状態)に移行しても、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は初期化されることなく、確変状態Bへ移行後も保持可能となる。したがって、確変状態Bに移行したとき(6R第1大当りが発生したとき)の特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容(第1事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報)を、確変状態Bが終了した後の第1時短状態での遊技に供することが可能となる。そして、確変状態Bでは第1事前判定演出が実行不能とされるものの、確変状態Bに移行したときの特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容(第1事前判定情報)に基づく第1事前判定演出や、確変状態Bに移行したときの保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報)に基づく第1事前判定演出が、確変状態B終了後の第1時短状態で実行可能となる。これにより、特図1の事前判定に関連する情報(特図1保留先読み情報、第1事前判定情報)を無駄にすることなく演出効果が得られるようになるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。
In addition, the storage contents of the special figure 1 performance reservation information storage area (first advance judgment information storage means), the storage contents of the special figure 2 performance reservation information storage area (second advance judgment information storage means), the reservation advance notice flag and the reservation The settings of the pre-read notice counter are not initialized by any change in the gaming state. Therefore, for example, when a jackpot (for example, 6R first jackpot) occurs in the normal state or the first time-saving state (non-specific gaming state) in which the first special symbol is mainly fluctuated, the second special symbol Even if it moves to the variable state B (specific gaming state) in which the variable display is the main one, the storage contents of the special figure 1 production reservation information storage area, the setting contents of the reservation advance notice flag and the reservation advance notice counter will be initialized. Therefore, it can be maintained even after the transition to variable state B. Therefore, when transitioning to probability variable state B (when the 6R first jackpot occurs), the storage contents of the
また、確変状態B(第2時短状態、特定遊技状態)が終了して第1時短状態(非特定遊技状態)となった場合、特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容(第2事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は初期化されないため、第1時短状態となった後も、先の確変状態Bで記憶された特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容(第2事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第2事前判定情報)を保持して、その記憶内容や設定内容を第1時短状態での遊技に供することが可能となる。これにより、確変状態Bで記憶された特図2演出保留情報や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に基づく第2事前判定演出が、確変状態B終了後の第1時短状態で実行可能となるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。
In addition, when the variable probability state B (second time saving state, specific gaming state) ends and becomes the first time saving state (non-specific gaming state), the storage contents of the
次に、本発明の実施例2について説明する。本実施例は実施例1と比較して、図13を用いて説明した始動入球時処理(S205)の処理内容が一部異なるものとされており、その他は実施例1と同様である。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分についての説明は省略する。 Next, Example 2 of the present invention will be described. The present embodiment is different from the first embodiment in the processing contents of the starting ball entry process (S205) described using FIG. 13, and the rest is the same as the first embodiment. In the following, parts that are different from Example 1 will be mainly explained, and descriptions of parts that are common to Example 1 will be omitted.
図45は本実施例に係る始動入球時処理(S205)の一部を示すフローチャートである。本実施例に係る始動入球時処理は、図13に示した実施例1に係る始動入球時処理に対して、S319の後にS330及びS340の処理が付加されている点が、実施例1と異なる部分である。図45では、その異なる部分が存在するS319以降の処理を示しており、S318までの処理は図13(実施例1)と同様であるため省略している。 FIG. 45 is a flowchart showing a part of the starting ball entering process (S205) according to this embodiment. The starting ball entering process according to this embodiment is different from the starting ball entering process according to the first embodiment shown in FIG. 13 in that the processes of S330 and S340 are added after S319. This is a different part. FIG. 45 shows the processing after S319, which includes the different parts, and the processing up to S318 is omitted because it is the same as that in FIG. 13 (Embodiment 1).
図45に示すように、本実施例の始動入球時処理では、S319にて特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、大当り遊技中であるか否かを判定する(S330)。その結果、大当り遊技中でないと判定した場合(S330でNO)、すなわち、特別図柄の変動表示が行われる遊技中である場合は、S320以降の処理に進み、大当り遊技中であると判定した場合(S330でYES)、S340の処理に進む。ここで、大当り遊技では通常、遊技者は右打ちを行うことから、大当り遊技中に右遊技領域3Bを流下する遊技球が第3始動口25に入球して、特別図柄当否判定用乱数等の特図1に係る各種乱数が取得された場合には(図12のS309~S312を参照)、S319にて特図1保留球数が「1」増加したと判定される。
As shown in FIG. 45, in the starting ball entry process of this embodiment, if it is determined in S319 that the number of reserved balls for
S340では、実行中の大当り遊技が6R第1大当り又は16R第4大当りに係る大当り遊技であるか否かを判定する(S340)。6R第1大当り及び16R第4大当りは、何れも大当り遊技後の遊技状態が確変状態B(高確率状態かつ第2時短状態)となる確変大当りである。S340にて6R第1大当り又は16R第4大当りに係る大当り遊技であると判定した場合(S340でYES)、S321~S323の処理を行うことなく本処理を終える。一方、S340にて6R第1大当り又は16R第4大当りに係る大当り遊技でないと判定した場合(S340でNO)、すなわち、実行中の大当り遊技が6R第2大当り、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかに係るものである場合、S321~S323の処理を行って、本処理を終える。 In S340, it is determined whether the jackpot game being executed is a jackpot game related to the 6R first jackpot or the 16R fourth jackpot (S340). The 6R first jackpot and the 16R fourth jackpot are both probability variable jackpots in which the gaming state after the jackpot game becomes probability variable state B (high probability state and second time saving state). If it is determined in S340 that the game is a jackpot game related to the 6R first jackpot or the 16R fourth jackpot (YES in S340), the process ends without performing the processes in S321 to S323. On the other hand, if it is determined in S340 that the jackpot game is not related to the 6R 1st jackpot or the 16R 4th jackpot (NO in S340), that is, the jackpot game being executed is the 6R 2nd jackpot, the 6R 3rd jackpot, and the 16R 5th jackpot. If it is related to any of the jackpots, the process of S321 to S323 is performed and the process ends.
6R第2大当りは、大当り遊技後の遊技状態が確変状態A(高確率状態かつ第1時短状態)となる確変大当りであり、6R第3大当り及び16R第5大当りは、何れも大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)となる通常大当り(時短大当り)である。このため、大当り遊技後の遊技状態が、第1特別図柄の変動表示が主として行われる第1時短状態(第1の特定遊技状態)となる場合には、その大当り遊技中に第3始動口25への入球に基づく特図1取得乱数値の事前判定(第1事前判定)が実行可能となるとともに、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報、特図1始動入球コマンド)が主制御部80から副制御部90へ送信(出力)可能となる(S321~S323)。したがって、6R第2大当り、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかに係る大当り遊技の実行中は、特図1の事前判定結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。
The 6R second jackpot is a variable probability jackpot in which the gaming state after the jackpot game becomes a probability variable state A (high probability state and first time saving state), and the 6R third jackpot and the 16R fifth jackpot are both after the jackpot game. This is a normal jackpot (time-saving jackpot) where the gaming state becomes the first time-saving state (low probability state and first time-saving state). Therefore, if the gaming state after the jackpot game becomes the first time saving state (first specific gaming state) in which the first special symbol is mainly displayed in a variable manner, the
これに対し、大当り遊技後の遊技状態が、第2特別図柄の変動表示が主として行われる第2時短状態(第2の特定遊技状態)となる場合には、その大当り遊技中に遊技球が第3始動口25に入球して特別図柄当否判定用乱数等が取得されたとしても、特図1取得乱数値の事前判定は行われず、これに伴って、その事前判定結果に係る情報(第1事前判定情報、特図1始動入球コマンド)も主制御部80から副制御部90へ送信(出力)されることもない。つまり、6R第1大当りに係る大当り遊技中と、16R第4大当りに係る大当り遊技中とにおいては、特図1の事前判定結果に係る第1事前判定情報が副制御部90に対して出力不能とされる。したがって、当該大当り遊技中は、特図1の事前判定結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行不能となる。尚、当該大当り遊技中は、始動入球時処理(S205)におけるS315~S318の処理によって(図13を参照)、特図2の事前判定結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(第2事前判定演出)が実行可能である。
On the other hand, if the gaming state after the jackpot game is a second time-saving state (second specific gaming state) in which the variable display of the second special symbol is mainly performed, the game ball is 3 Even if the ball enters the starting
[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示が主として行われる第1時短状態又は確変状態A(第1の特定遊技状態)が大当り遊技後に設定される場合、その大当り遊技の実行中に、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力可能とされている。このため、第1時短状態又は確変状態Aが設定される前の大当り遊技中から、特図1の事前判定結果(第1事前判定情報)に基づく予告演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。これにより、大当り遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。
[Effects of Example 2]
In the
また、第2特別図柄の変動表示が主として行われる確変状態B(第2の特定遊技状態)が大当り遊技後に設定される場合、その大当り遊技の実行中に、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力不能とされ第2事前判定情報が出力可能とされている。このため、確変状態Bが設定される前の大当り遊技中から、特図2の事前判定結果(第2事前判定情報)に基づく予告演出(第2事前判定演出)が実行可能となる。これにより、大当り遊技中に第2事前判定演出が実行され得る遊技性も付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the probability variable state B (second specific game state) in which the variable display of the second special symbol is mainly performed is set after the jackpot game, the
次に、本発明の実施例3について説明する。前述の第1実施例(及び第2実施例)では、第2始動口21への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第2特別図柄とされ、第3始動口25への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第1特別図柄とされていた。これに対し本実施例は、それら始動口と特別図柄との対応関係を逆にしたものである。すなわち、本実施例では、第2始動口21への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第1特別図柄とされ、第3始動口25への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象が第2特別図柄とされるものである。
Next, Example 3 of the present invention will be described. In the above-mentioned first embodiment (and second embodiment), the second special symbol is the object of the variable display and preliminary judgment based on the ball entering the
尚、第1始動口20への入球に基づく変動表示や事前判定等の対象は、第1実施例(及び第2実施例)と同様に第1特別図柄である。また、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に優先して実行される点(特図2優先変動)も、第1実施例(及び第2実施例)と同様である。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分についての説明は省略する。
Incidentally, the object of the variable display, preliminary judgment, etc. based on the ball entering the
本実施例では、前述の始動口センサ検知処理(S204)や始動入球時処理(S205)等における第2始動口21への入球に基づく第2特図に係る処理(S305~S308、S315~S318等)は、第3始動口25への入球に基づいて実行される。また、前述の始動口センサ検知処理(S204)や始動入球時処理(S205)等における第3始動口25への入球に基づく第1特図に係る処理(S309~S312、S319~S323等)は、第2始動口21への入球に基づいて実行される。
In this embodiment, the process related to the second special symbol based on the ball entering the
さらに本実施例では、可変入賞装置22の開放時間延長機能の概念をなくし、通常状態にて普図当り遊技が実行される場合と、第1時短状態(第1時短状態、確変状態A)にて普図当り遊技が実行される場合には、第1特別図柄に対応する第2始動口21が第2開放パターンに基づいて開放し、第2時短状態(確変状態B)にて普図当り遊技が実行される場合には、第1特別図柄に対応する第2始動口21が第1開放パターンに基づいて開放するように構成される。したがって、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは第1特別図柄の変動表示が主として実行され、確変状態Bでは第2特別図柄の変動表示が主として実行される構成(遊技性)については、前述の第1実施例(及び第2実施例)と同様である。
Furthermore, in this embodiment, the concept of the opening time extension function of the variable
このような本実施例のパチンコ遊技機1において、特別図柄の変動表示が行われる遊技状態である「通常状態」、「第1時短状態」、「確変状態A」及び「確変状態B」のうち、通常状態での遊技(左打ち遊技)については前述の実施例1と同様である。また、大当り遊技についても前述の実施例1と同様である。
In the
そして、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)であり、その第1時短状態で普図当り遊技が実行される場合と、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Aであり、その確変状態Aで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第2開放パターンで開放する。第2開放パターンは、「6.0秒」の開放を1回行う開放パターンである(図44を参照)。第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、その第2開放パターンに基づく第2始動口21の開放(長開放)が行われる普図当り遊技が高頻度で実行されるため、第2始動口21への遊技球の入球可能性(入球頻度)は、他の遊技状態に比べて格段に高くなる。また、普通図柄の変動時間は短時間(1秒)とされる。このため、右打ちにより遊技球を発射し続けている限り、第2始動口21は高頻度で開状態となる。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、主に第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が行われ、この状況下で遊技球が稀に第3始動口25に入球すると、第2特別図柄の変動表示が優先して行われる。
In the
このような第1時短状態及び確変状態Aでの遊技(右打ち遊技)のうち、第1時短状態では、大当り確率が低確率に設定された状態(低確率状態)で第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、特図変動表示が100回行われるまで右打ちにより遊技を進めることとなる。
Among the games (right-handed games) in the first time saving state and variable probability state A, in the first time saving state, the jackpot probability is set to a low probability (low probability state) and the player enters the
また、確変状態Aでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(16R大当りの発生)にも期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。
In addition, in the variable probability state A, while the first special symbol is mainly displayed in a state where the jackpot probability is set to a high probability (high probability state) and the first special symbol is displayed based on the ball entering the
これに対して、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Bであり、その確変状態Bで普図当り遊技が実行される場合には、第2始動口21が第1開放パターンで開放する。第1開放パターンは、「0.5秒」の開放を「60秒」のインターバル(閉鎖時間)を挟んで2回行う開放パターンである。このため、確変状態Bでは、普図当り遊技が高頻度で実行されるとしても、1回の普図当り遊技につき第2始動口21の0.5秒の開放が60秒間のインターバルを挟んで2回行われるだけなので、第2始動口21への遊技球の入球は可能となるもののその可能性は低く、入球効率も良くない。したがって、確変状態Bでは、第2始動口21よりも第3始動口25への遊技球の入球可能性が高くなり、第3始動口25への入球頻度が高くなることから、主に第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が行われる。また、稀に第2始動口21への入球が発生したとしても、第2特別図柄の変動表示が優先的に行われるため、第2特図保留が途切れない限り(特図2保留球数が「0」にならない限り)、第1特別図柄の変動表示が行われることはない。
On the other hand, when the game state after the jackpot game is the variable probability state B, and the normal pattern winning game is executed in the variable probability state B, the
このような確変状態Bでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示に起因する6R大当りの発生を回避して16R大当り(特に16R確変大当り)が発生することに期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。
In such a variable probability state B, while the variable display of the second special symbol based on the ball entering the
[実施例3の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、右打ち状態のうち、第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第2開放パターンで開放するため、第3始動口25よりも第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
[Effects of Example 3]
In the
一方、同じ右打ち状態である確変状態B(第2の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて第2始動口21が第1開放パターンで開放するため、第2始動口21よりも第3始動口25の方が遊技球の入球頻度が高くなる。このため、確変状態Bでは、第3始動口25への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、稀に実行され得る第1特別図柄の変動表示の結果として6R大当りが発生するのを回避しつつ第2特別図柄の変動表示の結果として16R大当りが発生することに期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
On the other hand, in the same right-handed hitting state B (second specific game state), the
このように本実施例においても、同じ右打ち状態であるにもかかわらず、優先変動の対象でない第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態と、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態との2種類の遊技状態(第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態)が設定可能とされており、それぞれの遊技状態に異なる遊技性を持たせている。これにより、従来にはない新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in this embodiment as well, there is a gaming state in which the first special symbol, which is not subject to priority variation, is mainly displayed in a variable manner despite being in the same right-handed state, and a second special symbol, which is subject to priority variation. It is possible to set two types of gaming states (a first specific gaming state and a second specific gaming state), including a gaming state in which a variable display of ing. This makes it possible to realize new gameplay features that have not existed in the past, and to improve the game's interest.
尚、本実施例においても、前述した実施例1と同様に保留先読み予告(事前判定演出)を実行することが可能である。すなわち、第1特別図柄の変動表示が主として行われる通常状態、第1時短状態及び確変状態Aでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報と第2事前判定情報の双方を出力可能とすることで、第1事前判定演出と第2事前判定演出の双方が実行可能とされる。また、確変状態Bでは、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報を出力不能とし第2事前判定情報を出力可能とすることで、第1事前判定演出が実行不能とされ第2事前判定演出が実行可能とされる。さらに、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aの何れかから確変状態Bに移行した場合に、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報記憶手段の記憶内容)が初期化されることなく、第1事前判定演出が実行不能とされ、確変状態Bから第1時短状態に移行した場合に、特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第2事前判定情報記憶手段の記憶内容)が初期化されることなく、第2事前判定演出が実行可能とされる構成を採ることが可能である。
In addition, in this embodiment as well, it is possible to execute a pending advance notice (pre-judgment performance) similarly to the first embodiment described above. That is, in the normal state, the first time saving state, and the variable probability state A in which the first special symbol is mainly displayed in a variable manner, the
また、本実施例においても、前述した実施例2の構成を採ることが可能である。 Further, in this embodiment as well, it is possible to adopt the configuration of the second embodiment described above.
次に、本発明の実施例4について説明する。本実施例は主に遊技盤2の盤面構成等が前述の実施例1と大きく異なっている。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分についての説明は省略する。
Next, Example 4 of the present invention will be described. This embodiment is largely different from the above-described first embodiment mainly in the board configuration of the
図46は、本実施例のパチンコ遊技機1が備える遊技盤2の構成(盤面構成)を示すものであり、図3に置き換わるものである。本実施例の遊技盤2は、図46に示すように、遊技領域3(右遊技領域3B)における始動口や大入賞口等の配置構成が実施例1(図3を参照)と異なっている。
FIG. 46 shows the configuration (board surface configuration) of the
図46に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右下部には、大入賞口300及び該大入賞口300を開閉する開閉部材(羽根部材)320を備えた大入賞装置310が設けられている。開閉部材320は、大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動されるもので、遊技盤面の左右(水平)方向に沿って回動(傾動)可能に設けられている。大入賞口310は、開閉部材320が開状態(図46に示す状態)にあるときだけ遊技球が入球可能となる。
As shown in FIG. 46, a
また、図46に示すように、遊技領域3における大入賞装置310より下方の領域(右遊技領域3B)には、普通電動役物としての第1可変入賞装置220と、第2種非電役物としての第2可変入賞装置230及び第3可変入賞装置240と、普通図柄の変動表示の実行契機となるゲート280とが、この順で上流側から下流側にかけて設けられている。
In addition, as shown in FIG. 46, in the area below the
第1可変入賞装置220は、第2種非電役物としての第2可変入賞装置230及び第3可変入賞装置240を開放させるための作動口221と、作動口221を開閉するための出没式の可動部材(開閉部材)222と、を備えている。前述の実施例1では、第2特別図柄の変動表示の実行契機となる第2始動口21を備える可変入賞装置22を普通電動役物としていたが、これに換えて本実施例では、作動口221を備える第1可変入賞装置220を普通電動役物としている。
The first variable winning
可動部材222は、実施例1に係る第2始動口21を開閉する可動部材23よりも小さな略長方形板状(長板状)とされるものであり、その上面が遊技球通路を形成する点は、実施例1と同様である。作動口221に入球することなく可動部材222の上面を通過(転動)する遊技球は、その上面の傾斜に沿って、第2可変入賞装置230、第3可変入賞装置240及びゲート280が配置された側(左斜め下方)へ流下していく。
The
本実施例に係る第1可変入賞装置220の動作原理は、実施例1に係る可変入賞装置22の動作原理と基本的に同様である。すなわち、ゲート280への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄の当否判定で当りと判定され、その判定結果に基づく普通図柄の変動表示の結果として当り普通図柄(普図当り図柄)が表示された場合に、可動部材222が動作(開動作)して作動口221が開放する。つまり、普図当り遊技として作動口221の開放が行われる。但し、本実施例に係る作動口221の開閉パターン(可動部材222の動作パターン)は、実施例1に係る第2始動口21の開閉パターン(可動部材23の動作パターン)と異なるものとなっている。本実施例に係る作動口221の開閉パターンについては後述する。
The operating principle of the first variable winning
尚、実施例1の第2始動口ソレノイド24(図5を参照)は、本実施例において、可動部材222を駆動する作動口ソレノイドに置き換わるものである。また、作動口221は、その開放中(普図当り遊技中)に規定数の遊技球が入球することで閉鎖するものであり、本実施例ではその規定数が「3個」とされている。作動口221の開放時間の経過前に規定数の入球があった場合、当該入球をもって1回の普図当り遊技が終了する。さらに、作動口221への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球の数は「1個」とされている。
The second starting port solenoid 24 (see FIG. 5) of the first embodiment is replaced with the operating port solenoid that drives the
第2可変入賞装置230は、第2特別図柄の変動表示の実行契機となる第2始動口231と、第2始動口231を開閉する開閉部材(羽根部材)232と、を備えている。また、第3可変入賞装置240は、第1特別図柄の変動表示の実行契機となる第3始動口241と、第3始動口241を開閉する開閉部材(羽根部材)242と、を備えている。これら開閉部材232,242の開閉動作により、第2始動口231及び第3始動口241は、それぞれ第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能とされる。第2始動口231及び第3始動口241は、それぞれ開閉部材232,242が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となり、開閉部材232,242が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となる。第2始動口231への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球の数および第3始動口241への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球の数は、それぞれ「1個」とされている。尚、本実施例の第2始動口231(第2可変入賞装置230)及び第3始動口241(第3可変入賞装置240)は、それぞれ本発明の「可変入球口」の一態様に相当する。
The second variable winning
第2始動口231(第2可変入賞装置230)及び第3始動口241(第3可変入賞装置240)は、それぞれ第2種非電動役物として設けられる可変式の入球口(可変入球口)である。第2始動口231及び第3始動口241が閉状態(入球不能状態)にあるときに、遊技球が作動口221に入球すると、その入球した遊技球から受ける作用によって開閉部材232,242の何れかが動作(開動作)して、第2始動口231又は第3始動口241が開状態(入球可能状態)となる。そして、開状態となった始動口に遊技球が所定個数(例えば1個又は2個)入球すると、その入球した遊技球から受ける作用により当該始動口は閉状態となる。こうした第2種非電動役物としての始動口(第2始動口231、第3始動口241)の開閉機構(開閉構造)は公知の機構を採用することができ、例えば、特開2010-125079号公報に開示されているような技術を採用することが可能である。
The second starting port 231 (second variable winning device 230) and the third starting port 241 (third variable winning device 240) are variable ball entering ports (variable ball entering device) provided as second type non-electric accessories, respectively. mouth). When a game ball enters the operating
第2始動口231と第3始動口241の何れが開放するかは、作動口221に入球した遊技球が、遊技盤2の裏面側に形成された遊技球通路(遊技球排出路)を介して、第2始動口231の開閉機構側(図示せず)又は第3始動口241の開閉機構側(図示せず)に振り分けられるかによって決まる。この遊技球の振り分けは、作動口221への遊技球の入球タイミングによって異なるものとなっており、その入球タイミングが、作動口221の開閉パターン(可動部材222の動作パターン)によって調整可能となっている。
Which of the
図47は、作動口221に入球した遊技球の振り分け原理(振り分け機構)を示す説明図である。作動口221に入球した遊技球は、遊技盤2の裏面側に形成された遊技球通路500を流下して遊技機外に排出されるのであるが、遊技球通路500は図示のように、第3始動口241(第3可変入賞装置240)の開閉機構側を通る第1通路501と、第2始動口231(第2可変入賞装置230)の開閉機構側を通る第2通路502とに分岐しており、この何れかの通路を介して遊技機外に排出される。そして、作動口221に入球した遊技球が第1通路501を流下して排出される場合には、その排出過程で遊技球が第3始動口241の開閉機構に作用して開閉部材242を開動作させ、これにより第3始動口241が開状態となる(図47(a)を参照)。一方、作動口221に入球した遊技球が第2通路502を流下して排出される場合には、その排出過程で遊技球が第2始動口231の開閉機構に作用して開閉部材232を開動作させ、これにより第2始動口231が開状態となる(図47(b)を参照)。
FIG. 47 is an explanatory diagram showing the principle (distribution mechanism) of distributing game balls that enter the
第1可変入賞装置220は、作動口221に入球した遊技球を第1通路501又は第2通路502に振り分けるための可動片223を備えている。可動片223は、主制御部80の制御下で駆動されるソレノイド類(図5を参照)の一種として設けられる可動片ソレノイド(図示せず)によって駆動されるものである。本実施例では、可動片223が遊技球通路500外に位置する状態と遊技球通路500内に位置する状態とを採り得るように、可動片ソレノイドの駆動によって可動片223が遊技盤面に対し前後方向に移動可能(スライド可能)とされている。
The first variable winning
この可動片223は、作動口221の開放動作(可動部材222の動作)の開始を契機として一定の動作(可動片ソレノイドのON/OFF)を開始し、普図当り遊技の終了によりその動作を終えるものである。可動片ソレノイドがOFFのとき、すなわち可動片223が動作していないときは(非動作状態)、遊技球通路500外に位置する状態とされ、可動片ソレノイドがONのとき、すなわち可動片223が動作したときは(動作状態)、遊技球通路500内に位置する状態とされる。図47では、非動作状態にある可動片223を破線で示し、動作状態にある可動片223を実線で示している。
This
本実施例の可動片223の動作パターン(一定の動作)は、図48に示すように、作動口221の最初の開放開始(可動部材222の開放動作開始)から0.1秒(100ms)が経過したタイミングで、可動片ソレノイドが0.1秒(100ms)ONとなった後にOFFとなる。これにより、可動片223は遊技球通路500内に0.1秒だけ位置し、直ぐに非動作状態となる。その後、2.8秒(2800ms)が経過したタイミング(作動口221の最初の開放開始から3.0秒が経過したタイミング)で作動口221の開放動作が引き続き行われる場合(普図当り遊技が継続する場合)、可動片ソレノイドが再びONとなり、この状態が最大3.0秒(3000ms)維持される(図48(b)を参照)。この間、可動片223は遊技球通路500内に位置する状態(動作状態)となる。そして、3.0秒(作動口221の最初の開放開始から6.0秒)が経過すると、可動片ソレノイドがOFFとなり、可動片223は遊技球通路500外に位置する状態(非動作状態、初期状態)となる。こうした可動片223の動作パターンを考慮して、普図当り遊技での作動口221の開放パターンが定められている。
The operation pattern (constant operation) of the
作動口221の開放パターンは、前述した実施例1と同様に、普図当り遊技が実行されるとき(普図当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態に応じて定まるものとなっている。作動口221の開放パターンとして、通常状態、第1時短状態及び確変状態Aにて普図当り遊技が実行される場合に用いられる第1開放パターンと、確変状態B(第2時短状態)で普図当り遊技が実行される場合に用いられる第2開放パターンと、が設けられている。
The opening pattern of the operating
本実施例に係る作動口221の第1開放パターンは、図48(a)に示すように、普図当り遊技の開始に伴い作動口ソレノイドがONとなって作動口221が開放し、この状態が3.0秒間(3000ms)維持された後、作動口ソレノイドがOFFとなって作動口221が閉鎖し、これにより普図当り遊技が終了するパターンである。つまり、作動口221の第1開放パターンは、1回の長開放(本例では3秒開放)とされている。
The first opening pattern of the operating
これに対し、本実施例に係る作動口221の第2開放パターンは、図48(b)に示すように、普図当り遊技の開始に伴い、作動口ソレノイドが0.1秒(100ms)のONと0.9秒(900m)のOFFを3回繰り返すことにより作動口221が短開放(ショート開放、一瞬開放)を3回行う。その後、作動口ソレノイドが再びONとなって作動口221が開放し、この状態が3.0秒間(3000ms)維持された後、作動口ソレノイドがOFFとなって作動口221が閉鎖し、これにより普図当り遊技が終了するパターンである。つまり、作動口221の第2開放パターンは、3回の短開放(本例では0.1秒開放×3回)と1回の長開放(本例では3秒開放)との組み合わせとされている。
On the other hand, in the second opening pattern of the operating
このような作動口221の開放パターンと可動片223の動作パターンとの関係から、普図当り遊技にて作動口221が第1開放パターンで開放する場合、その開放に伴って可動片223は0.1秒動作するだけなので、作動口221の開放中(開放開始から開放終了までの3秒間)のほとんどは、遊技球通路500外に可動片223が位置した状態となる(図47(a)を参照)。このため、作動口221が第1開放パターンで開放する場合、作動口221に入球した遊技球が第2通路502に誘導される可能性は極めて低く、ほとんどの遊技球が第1通路501に誘導される(第1通路501に誘導されやすくなる)。
From the relationship between the opening pattern of the operating
一方、普図当り遊技にて作動口221が第2開放パターンで開放する場合、作動口221は3回の短開放を行った後に1回の長開放(3秒開放)を行うが、そのうちの最初(1回目)の短開放が終了するタイミングで可動片223が0.1秒だけ動作し、その後、作動口221の長開放が開始されるまで、可動片223は遊技球通路500外に位置した状態(非動作状態)となる。そして、作動口221の長開放の開始タイミングに合わせて可動片223が再び動作を開始し、その後、作動口221が開放している間(最大3.0秒間)、可動片223は遊技球通路500内に位置した状態(動作状態)となる(図47(b)を参照)。このため、作動口221が第2開放パターンで開放する場合、作動口221に入球した遊技球が第1通路501に誘導される可能性は極めて低く、ほとんどの遊技球が第2通路502に誘導される(第2通路502に誘導されやすくなる)。
On the other hand, when the operating
以上のように構成された本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示が行われる遊技状態である「通常状態」、「第1時短状態」、「確変状態A」及び「確変状態B」のうち、通常状態での遊技(左打ち遊技)については前述の実施例1と同様である。また、大当り遊技についても前述の実施例1と同様である。一方、第1時短状態、確変状態A及び確変状態Bでの遊技(右打ち遊技)については、次のように進行していく。
In the
すなわち、大当り遊技後の遊技状態が第1時短状態(低確率状態かつ第1時短状態)であり、その第1時短状態で普図当り遊技が実行される場合と、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Aであり、その確変状態Aで普図当り遊技が実行される場合には、作動口221が第1開放パターンで開放する(図48(a)を参照)。第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、その第1開放パターンに基づく作動口221の開放が行われる普図当り遊技が高頻度で実行され、第1開放パターンに基づいて開放する作動口221に入球した遊技球は、そのほとんどが第1通路501に誘導される(図47(a)を参照)。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、遊技球が作動口221に入球する度に、その入球した遊技球から受ける作用により第3始動口241が開状態となるので、第3始動口241が高頻度で開放して、第3始動口241への入球が高頻度で発生することとなる。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは主に、第3始動口241への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が行われる。このような第1時短状態及び確変状態Aは、第2始動口231よりも第3始動口241の方に遊技球が入球しやすい「第3始動口241の入球容易状態」(第1の入球容易状態、第1の特定遊技状態)であるといえる。
That is, when the gaming state after the jackpot game is the first time saving state (low probability state and first time saving state), and when the regular winning game is executed in the first time saving state, the gaming state after the jackpot game is In the variable probability state A, when a normal winning game is executed in the variable probability state A, the operating
そして、第1時短状態では、大当り確率が低確率に設定された状態(低確率状態)で第1特別図柄の変動表示が行われるなか、特に確変状態Bの設定契機となる6R確変大当り(6R第1大当り)の発生に期待を寄せながら、特図変動表示が100回行われるまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 Then, in the first time saving state, while the first special symbol is displayed fluctuating in a state where the jackpot probability is set to a low probability (low probability state), the 6R probability variable jackpot (6R While hoping for the occurrence of the first jackpot, the player plays the game by hitting right until the special symbol variation display is performed 100 times.
また、確変状態Aでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第1特別図柄の変動表示が行われるなか、特に確変状態Bの設定契機となる6R確変大当り(6R第1大当り)の発生に期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 In addition, in variable probability state A, while the variable display of the first special symbol is performed in a state where the jackpot probability is set to a high probability (high probability state), the 6R probability variable jackpot (6R While expecting the occurrence of one jackpot, the player plays the game by hitting right until the next jackpot occurs.
さらに、第1時短状態及び確変状態Aでは、前述した実施例1と同様に、第1特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行されるとともに、第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出が実行され得る。 Furthermore, in the first time saving state and the variable probability state A, similarly to the first embodiment described above, a variable effect is executed in accordance with the variable display of the first special symbol, and a first preliminary determination based on the first preliminary determination information is performed. A performance can be performed.
これに対して、大当り遊技後の遊技状態が確変状態Bであり、その確変状態Bで普図当り遊技が実行される場合には、作動口221が第2開放パターンで開放する(図48(b)を参照)。確変状態B(第2の特定遊技状態)では、その第2開放パターンに基づく作動口221の開放が行われる普図当り遊技が高頻度で実行され、第2開放パターンに基づいて開放する作動口221に入球した遊技球は、そのほとんどが第2通路502に誘導される(図47(b)を参照)。このため、確変状態Bでは、遊技球が作動口221に入球する度に、その入球した遊技球から受ける作用により第2始動口231が開状態となるので、第2始動口231が高頻度で開放して、第2始動口231への入球が高頻度で発生することとなる。したがって、確変状態Bでは主に、第2始動口231への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が行われる。このような確変状態Bは、第3始動口241よりも第2始動口231の方に遊技球が入球しやすい「第2始動口231の入球容易状態」(第2の入球容易状態、第2の特定遊技状態)であるといえる。
On the other hand, when the gaming state after the jackpot game is the variable probability state B, and the normal pattern winning game is executed in the variable probability state B, the operating
このような確変状態Bでは、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)で第2特別図柄の変動表示が行われるなか、特に確変状態Bの設定契機となる16R確変大当り(16R第4大当り)の発生(確変継続)に期待を寄せながら、次の大当りが発生するまで右打ちにより遊技を進めることとなる。 In such variable probability state B, while the variable display of the second special symbol is performed in a state where the jackpot probability is set to a high probability (high probability state), the 16R probability variable jackpot (16R The player plays the game by hitting right until the next jackpot occurs, while hoping for the occurrence of the fourth jackpot (continuation of the probability change).
また確変状態Bでは、前述した実施例1と同様に、第2特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行されるとともに、第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出が実行され得る。 Further, in the variable probability state B, similarly to the first embodiment described above, a variable effect is executed in accordance with the variable display of the second special symbol, and a second preliminary judgment effect based on the second preliminary judgment information can be executed.
[実施例4の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、右打ち状態のうち、第1時短状態及び確変状態A(第1の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて作動口221が第1開放パターンで開放し、その作動口221に入球した遊技球は極めて高い確率(略100%の確率)で第1通路501(遊技球通路500)に誘導される。このため、第1時短状態及び確変状態Aでは、作動口221に遊技球が入球する度に、第2始動口231及び第3始動口241のうち第3始動口241が開放されることとなり、第2始動口231よりも第3始動口241への遊技球の入球頻度が高くなる。したがって、第1時短状態及び確変状態Aでは、第1特別図柄の変動表示が主として行われるなか、特に6R確変大当り(6R第1大当り)の発生に期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
[Effects of Example 4]
In the
一方、同じ右打ち状態である確変状態B(第2の特定遊技状態)では、普図当り遊技にて作動口221が第2開放パターンで開放し、その作動口221に入球した遊技球は極めて高い確率(略100%の確率)で第2通路502(遊技球通路500)に誘導される。このため、確変状態Bでは、作動口221に遊技球が入球する度に、第2始動口231及び第3始動口241のうち第2始動口231が開放されることとなり、第3始動口241よりも第2始動口231への遊技球の入球頻度が高くなる。したがって、確変状態Bでは、第2特別図柄の変動表示が主として行われるなか、特に16R確変大当り(16R第4大当り)の発生に期待を寄せながら遊技を進めるといった遊技性となる。
On the other hand, in the same right-handed hitting state B (second specific game state), the operating
このように本実施例においても、同じ右打ち状態であるにもかかわらず、優先変動の対象でない第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態と、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態との2種類の遊技状態(第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態)が設定可能とされており、それぞれの遊技状態に異なる遊技性を持たせている。これにより、従来にはない新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in this embodiment as well, there is a game state in which the first special symbol, which is not subject to priority variation, is mainly displayed in a variable manner despite being in the same right-handed state, and a second special symbol, which is subject to priority variation. It is possible to set two types of gaming states (a first specific gaming state and a second specific gaming state), including a gaming state in which a fluctuating display of ing. This makes it possible to realize new gameplay features that have not existed in the past, and to improve the game's interest.
尚、本実施例においても、前述した実施例2の構成を採ることが可能であり、また、前述した実施例3のように各始動口231,始動口242と各特別図柄(第1特別図図柄、第2特別図柄)との対応関係を定めることも可能である。
It should be noted that this embodiment can also adopt the configuration of the second embodiment described above, and as in the third embodiment described above, each starting
以上、本発明の実施形態として実施例1~4を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 Although Examples 1 to 4 have been described above as embodiments of the present invention, the present invention is not limited thereto, and is limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope stated in each claim. However, it is possible for a person skilled in the art to easily replace them, and to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has.
例えば、前述の実施例1において、右打ち状態のうち第1時短状態及び確変状態Aでは第1開放パターンに基づいて第2始動口21が開放することで、第2始動口21よりも第3始動口25への入球頻度(第1特別図柄の変動表示の実行頻度)が高まる状態(第1の特定遊技状態)となり、確変状態Bでは第2開放パターンに基づいて第2始動口21が開放することで、第3始動口25よりも第2始動口21への入球頻度(第2特別図柄の変動表示の実行頻度)が高まる状態(第2の特定遊技状態)となる構成としていた。つまり、右打ちにより遊技を進行させる特定遊技状態として第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態の2種類を設定可能としていた。これに対し、第2始動口21の開放パターンとして、例えば、前述の第1開放パターン及び第2開放パターンに加え、第2始動口21への入球可能性が前述の第1開放パターンよりもさらに低くなる第3開放パターンや、第2始動口21への入球可能性が前述の第1開放パターンよりも高くなり前述の第2開放パターンよりも低くなる第4開放パターン、第2始動口21への入球可能性が前述の第2開放パターンよりもさらに高くなる第5開放パターン等、第2始動口21への入球可能性が互いに異なる3種以上の開放パターンを設けてもよい。この場合、例えば、第3開放パターンに基づいて第2始動口21が開放する第3の特定遊技状態、第4開放パターンに基づいて第2始動口21が開放する第4の特定遊技状態、第5開放パターンに基づいて第2始動口21が開放する第5の特定遊技状態など、右打ち状態としての特定遊技状態の更なる多様化を図ることが可能となる。これにより、特定遊技状態(右打ち状態)における第2始動口21及び第3始動口25の夫々の入球可能性(入球頻度)をより細かく定めることが可能となり、特定遊技状態の興趣をより一層向上させることが可能となる。
For example, in the above-described first embodiment, in the first time saving state and the variable probability state A among the right-handed driving states, the
また、前述の実施例4では、作動口221(普通電動役物)への入球に基づいて開放する始動口(第2種非電動役物)として、第2特別図柄に対応する第2始動口231と、第1特別図柄に対応する第3始動口241とを設け、作動口221の開放パターン(第1開放パターン、第2開放パターン)と可動片223の動作パターンとの関係によって、第3始動口241への入球頻度が高くなる第1の特定遊技状態(第1時短状態、確変状態A)または第2始動口231への入球頻度が高くなる第2の特定遊技状態(確変状態B)が設定される構成としていた。これに対し、作動口221の開放パターンとして、例えば、作動口221への遊技球の入球可能性や入球タイミングが前述の第1開放パターン及び第2開放パターンと異なる第3開放パターンや、その入球可能性や入球タイミングが第1~第3開放パターンと異なる第4開放パターン等、作動口221への入球可能性や入球タイミングが互いに異なる3種以上の開放パターンを設けてもよい。この場合、例えば、第3開放パターンに基づいて作動口221が開放する第3の特定遊技状態、第4開放パターンに基づいて作動口221が開放する第4の特定遊技状態など、右打ち状態としての特定遊技状態の更なる多様化を図ることが可能となる。これにより、作動口221への入球に基づき開放することとなる始動口の種類が多様に変化する遊技性が得られるようになり、第2種非電動役物からなる始動口を備えた遊技機の遊技興趣をより一層向上させることが可能となる。
In addition, in the above-mentioned
また、前述の実施例1では、時短状態として、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動せず、第2始動口21が第1開放パターンで開放する第1時短状態(第1の特定遊技状態)を設けていたが、時短状態としてそのような第1時短状態を設けずに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動して第2始動口21が第2開放パターンで開放する時短状態(実施例1の第2時短状態に相当)だけを設けることとしてもよい。具体的に、例えば、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態として「通常状態」(低確率状態かつ非時短状態)と、前述の第2時短状態に相当する「時短状態」(低確率状態かつ時短状態)と、前述の確変状態Bに相当する「確変状態」(高確率状態かつ時短状態)との3種類を設定可能とする。この場合、「通常状態」は、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態(非特定遊技状態)となり、「時短状態」及び「確変状態」は、第2始動口21への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高まることで、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態(特定遊技状態)となる(第3始動口25の有無は問わない)。このような構成(仕様)において、「通常状態」(左打ち状態)では、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報と第2事前判定情報の双方が出力可能とされ、第1事前判定演出と第2事前判定演出の双方が実行可能とされるものとし、「時短状態」及び「確変状態」(右打ち状態)では、主制御部80から副制御部90に対して第1事前判定情報が出力不能とされ第2事前判定情報が出力可能とされて、第1事前判定演出が実行不能とされ第2事前判定演出が実行可能とされるものとする。
In addition, in the first embodiment described above, as the time saving state, the opening time extension function of the variable
このような構成においても、例えば、通常状態で時短大当りが発生し、当該大当り遊技を経て時短状態となる場合において、時短状態(特定遊技状態)となる時点(時短大当り発生時点)で記憶されている特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容(第1事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第1事前判定情報)を初期化することなく、時短状態終了後の通常状態(非特定遊技状態)まで保持可能とすることで、その記憶内容や設定内容を時短状態終了後の通常状態での遊技に供することが可能となる。また、時短状態(特定遊技状態)が終了して通常状態(非特定遊技状態)となる場合において、その時短状態中に記憶され通常状態となる時点で記憶されている特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容(第2事前判定情報)や保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容(第2事前判定情報)を、通常状態となる際に初期化することなく保持することで、その記憶内容や設定内容を時短状態終了後の通常状態での遊技に供することが可能となる。 Even in such a configuration, for example, when a time-saving jackpot occurs in the normal state and the time-saving state is entered after the jackpot game, the information is stored at the time when the time-saving state (specific gaming state) is reached (the time at which the time-saving jackpot occurs). After the time saving state ends, without initializing the storage contents of the special figure 1 production reservation information storage area (first advance judgment information), the settings of the reservation advance notice flag and the reservation advance notice counter (first advance determination information). By making it possible to hold the game up to the normal state (non-specific gaming state), it becomes possible to use the stored contents and setting contents for the game in the normal state after the end of the time saving state. In addition, when the time saving state (specific gaming state) ends and becoming the normal state (non-specific gaming state), the special figure 2 effect pending information storage that is stored during the time saving state and stored at the time of the normal state By retaining the storage contents of the area (second advance judgment information) and the setting contents of the pending read-ahead notice flag and the hold read-ahead notice counter (second advance judgment information) without initializing them when the normal state is reached, It becomes possible to use the stored contents and setting contents for the game in the normal state after the end of the time saving state.
また、前述の実施例1では、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容は、何れも遊技状態の変化を契機として初期化(リセット)されることがないものとしていた。これに対し、大当り発生時の特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容や、大当り発生時の特図1に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容に関し、当該大当りに係る大当り遊技では初期化されず、当該大当り遊技後の特定遊技状態(例えば確変状態B)の開始又は終了に基づいて初期化されるものとしてもよい。つまり、大当りの発生(大当り遊技の実行)を契機として初期化されることはなく、特定遊技状態(例えば確変状態B)の開始又は終了を契機として初期化されるようにしてもよい。こうすれば、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主となる特定遊技状態での遊技者による技術介入の防止策を講じることが可能となるからである In addition, in the above-mentioned Example 1, the storage contents of the special figure 1 effect pending information storage area, the memory contents of the special figure 2 effect pending information storage area, and the setting contents of the pending advance notice flag and the reserve advance notice counter are all It was assumed that it would not be initialized (reset) due to a change in state. On the other hand, regarding the storage contents of the special figure 1 production reservation information storage area when a jackpot occurs, and the setting contents of the reserve pre-read notice flag and reserve pre-read notice counter related to special figure 1 when a jackpot occurs, the jackpot game related to the jackpot concerned However, it may be initialized based on the start or end of a specific gaming state (for example, variable probability state B) after the jackpot game. That is, the initialization may not be triggered by the occurrence of a jackpot (execution of a jackpot game), but may be initialized by the start or end of a specific gaming state (for example, variable probability state B). This is because it becomes possible to take measures to prevent technical intervention by the player in a specific gaming state where the variable display of the second special symbol that is the target of priority variation is the main one.
また、「特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに特図2に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化されることなく、特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに特図1に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化される」ものとしたり、「特図1演出保留情報記憶領域の記憶内容及び特図2演出保留情報記憶領域の記憶内容並びに特図2に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化されることなく、特図1に係る保留先読み予告フラグ及び保留先読み予告カウンタの設定内容が初期化される」ものとしたりするなど、少なくとも特図1の事前判定に関連する情報の一部又は全部が、大当り遊技の実行(開始)や特定遊技状態への移行に基づく初期化の対象とされるようにしてもよい。これによっても、優先変動の対象である第2特別図柄の変動表示が主となる特定遊技状態での遊技者による技術介入の防止策を講じることが可能となるからである。さらに、特図1の事前判定に関連する情報と特図2の事前判定に関連する情報の全部が初期化の対象とされるようにしてもよい。こうすれば、遊技者による技術介入の防止を図りつつ、事前判定に関連する情報の初期化処理の統一を図ることが可能となるからである。
In addition, the storage contents of the special figure 2 effect pending information storage area and the setting contents of the pending advance notice flag and the reserve advance notice counter related to special figure 2 are not initialized, and the storage of the special figure 1 effect pending information storage area "The contents and the setting contents of the pending pre-read notice flag and pending pre-read notice counter related to special figure 1 are initialized," or "the storage contents of the special figure 1 effect pending information storage area and the special figure 2 effect pending information storage area. The storage contents and the setting contents of the reservation pre-read notice flag and the reservation pre-read notice counter related to
また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。さらに、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理(所謂「同時変動機」)としてもよい。これら特図1優先消化、入球順消化及び同時変動機においても、主として変動表示される特別図柄の種類を遊技状態によって異ならせることが可能だからである。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the control process of extinguishing the second special figure reservation with priority over the first special figure reservation, that is, the control process of so-called special figure 2 priority extinguishment, is not limited to this. It is also possible to perform a control process of extinguishing the reservation with priority over the second special figure reservation, a so-called control process of special figure 1 priority extinguishment. Furthermore, priority is not set for the first and second special map reservations, and the first and second special map reservations are consumed in order from the oldest memorized one. The control process may be a so-called control process for digesting pitches in order of arrival (order of memory). Moreover, it is good also as a control process (so-called "simultaneous variation machine") that can execute the extinguishment of the first special symbol reservation and the expiration of the second special symbol reservation in parallel. This is because it is possible to mainly change the types of special symbols that are variably displayed in these
また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a
さらに、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口内に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。この種のパチンコ遊技機では、左打ち状態である通常状態の遊技では1種遊技(特図1大当りを狙う遊技)を行い、右打ち状態である時短状態の遊技では2種遊技(特図2小当り経由のV大当りを狙う遊技)を行うのが一般的であるが、これに本発明を適用した場合、右打ち状態(時短状態)として、「特図1大当りを狙う遊技」が主となる遊技状態(第1特別図柄の変動表示が主として行われる状態)と、「特図2小当り経由のV大当りを狙う遊技」が主となる遊技状態(第2特別図柄の変動表示が主として行われる状態)とが設定可能となる。これにより、1種2種タイプのパチンコ遊技機において、従来にはない遊技性を実現して遊技興趣を向上させることが可能となる。
In addition, there is a specific area (V area) inside the big winning hole that can be entered when the result of the special symbol correctness judgment becomes a small hit, and the game ball that enters the big winning hole during a small winning game. It is also possible to apply the present invention to type 1 and
また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定に関し、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(始動入球時処理(S205)、図13を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部や副制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報の事前判定を行ったり、始動入球に基づいて取得された取得情報の記憶前又は記憶とは別に当該取得情報の事前判定を行ったりするようにしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部や副制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, regarding the preliminary determination based on the starting pitch, the latest obtained random number value (obtained information) stored in the special figure reservation storage unit is read out, and the read obtained random number value (obtained information) is determined. (Prior determination) (see FIG. 13, starting ball entry process (S205)), but the method of prior determination is not limited to this. For example, in addition to the special figure reservation storage section, an area (obtained information storage means) that stores the obtained information that is subject to preliminary judgment (that is, the obtained information obtained based on the starting pitch) may be stored in the main control section or the subcontroller. It is provided in the RAM of the club and performs a preliminary judgment on the acquired information stored in the storage area (pre-judgment storage unit), or before or separately from storing the acquired information acquired based on the starting pitch. It may also be possible to make a preliminary determination. In this case, by storing the results of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is also possible to erase the acquired information used for the preliminary determination (acquired information stored in a separate storage area).
また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。 In addition, in the above embodiment, the jackpot probability can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by deactivating or activating the probability fluctuation function, but the type (number) of the jackpot probability is not limited to this, for example, it is possible to set three or more types of probabilities, such as a medium probability (third probability) that is higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). Good too. Furthermore, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. , multiple types of probability conditions that define the relationship between low and high probabilities are provided, and any one of the multiple types of probability conditions can be arbitrarily set (selected), for example, when the gaming machine is powered on. Good too.
[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in this specification will be disclosed as reference inventions.
(参考発明1)
従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示が行われ、その変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、賞球等の遊技利益が遊技者に付与される特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示や特別遊技の実行に伴って、リーチ演出や予告演出、特別遊技演出等の様々な演出が実行されるようになっており、遊技者は、そうした演出に注目しながら遊技を進めるのが一般的である。また、この種の遊技機では、特別遊技の終了後に、特別遊技とは別の特典が遊技者に付与され得るように構成されたものがある。特典としては、例えば、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率を通常よりも高くしたり、識別情報の変動表示時間を通常よりも短くしたり、遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口として始動口が構成される場合にその可変入球口(つまり可変始動口)への遊技球の入球頻度を通常よりも高くしたりすることが挙げられる(例えば、特開2009-95470号公報を参照)。
(Reference invention 1)
Conventionally, a variable display of identification information was performed based on the entry of a game ball into the starting slot, and based on the display result of the variable display becoming a specific display result, gaming profits such as prize balls were distributed to the player. 2. Description of the Related Art A gaming machine is known in which a special game given to players can be executed. In this type of gaming machine, various effects such as a reach effect, a preview effect, and a special game effect are executed in conjunction with the fluctuating display of identification information and the execution of special games. It is common to play the game while paying attention to the performance. Furthermore, some gaming machines of this type are configured so that, after the special game ends, a bonus different from the special game can be given to the player. Benefits include, for example, increasing the probability that the display result of a variable display will be a specific display result, making the fluctuating display time of identification information shorter than usual, and changing the probability of a game ball entering the ball. When a starting port is configured as a variable ball entry port to obtain a variable ball entry port, the frequency of entering the game ball into the variable ball entry port (that is, variable starting port) may be made higher than usual (for example, (See Publication No. 2009-95470).
しかしながら、前述のように様々な演出に注目しながら遊技を進めたり、特別遊技の終了後に該特別遊技とは別の特典が付与されたりする等の遊技性は既に周知化しており、こうした遊技性を踏襲するだけでは、遊技興趣を向上させるのは困難である。 However, as mentioned above, gameplay features such as progressing through the game while paying attention to various effects, and bonuses other than the special game being awarded after the end of the special game are already well known, and such gameplay features It is difficult to improve gaming enjoyment by simply following the above.
本参考発明1は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることにある。
This
前述の課題を解決するための参考発明1-1の遊技機は、
第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口とにより構成される複数の始動口と、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となり、
前記複数の始動口のうち少なくとも1つは、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口とされており、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示が実行可能とされる遊技機であって、
前記主制御部は、前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、非特定遊技状態よりも前記可変入球口への遊技球の入球可能性が高い特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を含み、
前記遊技状態設定手段は、前記特定遊技状態を設定する場合、予め定められた複数の特定遊技状態のうち何れかを設定するように構成されており、
前記複数の特定遊技状態のうち第1の特定遊技状態が設定された場合には、前記第2始動口より前記第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、
前記複数の特定遊技状態のうち第2の特定遊技状態が設定された場合には、前記第1始動口より前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 for solving the above-mentioned problem is:
a first identification information display section that displays first identification information;
a second identification information display section that displays second identification information;
A plurality of starting ports constituted by a first starting port that is a trigger for executing a variable display of the first identification information and a second starting port that is a trigger for executing a variable display of the second identification information;
A main control unit that controls the progress of the game,
Based on the display result of the variable display becoming a specific display result, a special game that can provide a predetermined profit to the player can be executed,
At least one of the plurality of starting ports is a variable ball entry port that can change between a first mode and a second mode in which the possibility of a game ball entering is higher than the first mode. ,
A gaming machine in which variable display of the second identification information can be executed in priority to variable display of the first identification information,
The main control unit is configured to set a specific gaming state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entry hole than a non-specific gaming state as a gaming state in which the variable display can be performed. including a configuration means;
The gaming state setting means is configured to set any one of a plurality of predetermined specific gaming states when setting the specific gaming state,
When a first specific gaming state is set among the plurality of specific gaming states, the game ball enters the first starting port more frequently than the second starting port,
When a second specific gaming state is set among the plurality of specific gaming states, the game ball enters the second starting port more frequently than the first starting port. It is.
このような遊技機によれば、第1識別情報に対応する第1始動口と、第2識別情報の変動表示に対応する第2始動口とにより構成される複数の始動口のうち、少なくとも1つが可変入球口とされており、その可変入球口への遊技球の入球可能性が非特定遊技状態に比べて高い特定遊技状態が設定される場合には、予め定められた複数の特定遊技状態のうちの何れかが設定される。その特定遊技状態として第1の特定遊技状態が設定されると、第2始動口より第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、第2の特定遊技状態が設定されると、第1始動口より第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、複数の始動口のうち、可変入球口とされる始動口が第1始動口である場合、第2始動口である場合、又は第1始動口と第2始動口の双方である場合の何れにおいても、設定される特定遊技状態の種類によって、第2識別情報に対して優先されることのない第1識別情報の変動表示が主として行われる遊技状態となったり、第1識別情報に対して優先される第2識別情報の変動表示が主として行われる遊技状態となったりするといった、新たな遊技性が実現可能となる。これにより、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, at least one of the plurality of starting ports constituted by the first starting port corresponding to the first identification information and the second starting port corresponding to the variable display of the second identification information. is set as a variable ball entrance, and when a specific gaming state is set in which the possibility of a game ball entering the variable ball entry opening is higher than in a non-specific gaming state, multiple predetermined Any one of the specific gaming states is set. When the first specific gaming state is set as the specific gaming state, the game ball enters the first starting port more frequently than the second starting port, and when the second specific gaming state is set, Game balls enter the second starting port more frequently than the first starting port. Therefore, among the plurality of starting ports, if the starting port that is a variable entry ball port is the first starting port, the second starting port, or both the first starting port and the second starting port. In either case, depending on the type of specific gaming state that is set, the game state may be a gaming state in which a variable display of the first identification information that is not given priority over the second identification information is mainly performed, or the first identification information It becomes possible to realize new gaming features, such as a gaming state in which a variable display of the second identification information that is given priority to the second identification information is mainly performed. This makes it possible to increase interest in the game.
尚、複数の始動口を構成する第1始動口及び第2始動口は、それぞれ1つ以上設けられるものであり、例えば、第1始動口及び第2始動口がそれぞれ1つずつ設けられる構成、第1始動口が1つ設けられて第2始動口が2つ設けられる構成、第1始動口が2つ設けられて第2始動口が1つ設けられる構成、第1始動口及び第2始動口の双方が2つ設けられる構成等を採ることが可能である。また、第1始動口及び第2始動口の何れか一方又は双方が3つ以上設けられる構成を採ることも可能である。 Note that one or more first starting ports and one or more second starting ports are provided, and for example, a configuration in which one first starting port and one second starting port are provided, A configuration in which one first starting port and two second starting ports are provided, a configuration in which two first starting ports are provided and one second starting port, a first starting port and a second starting port It is possible to adopt a configuration in which two mouths are provided on both sides. Moreover, it is also possible to adopt a configuration in which three or more of either or both of the first starting port and the second starting port are provided.
また、複数の特定遊技状態は、第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態の2つの特定遊技状態により構成されるものであっても、第1の特定遊技状態及び第2の特定遊技状態を含む3つ以上の特定遊技状態により構成されるものであっても、どちらでもよい。 In addition, even if the plurality of specific gaming states are composed of two specific gaming states, a first specific gaming state and a second specific gaming state, the first specific gaming state and the second specific gaming state Even if it is composed of three or more specific game states including the state, either is acceptable.
参考発明1-2の遊技機は、前述した参考発明1-1の遊技機において、
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記第1の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 mentioned above,
Equipped with a sub-control unit that controls the production,
The sub-control unit is capable of controlling execution of the performance based on information output from the main control unit,
The main control unit includes:
a first determination unit that determines acquired information based on entry of a game ball into the first starting port;
first identification information control means for displaying the first identification information in a variable manner based on the result of the determination by the first determination means;
further comprising a first preliminary determination unit that determines the acquired information based on the entry of the game ball into the first starting port before the determination by the first determination unit;
When the first specific gaming state is set, first preliminary determination information regarding the result of determination by the first preliminary determination means can be output to the sub-control unit. be.
このような遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定が行われると、当該判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示が実行される。また、第1識別情報の変動表示を実行するにあたっての取得情報の判定よりも前に、その取得情報の判定(「事前判定」ともいう。)が行われる。そして、第2始動口より第1始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第1の特定遊技状態では、第1始動口への入球に基づいて取得された取得情報の事前判定結果に係る第1事前判定情報が、主制御部から副制御部に対して出力可能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、主制御部からの第1事前判定情報に基づく演出(「第1事前判定演出」ともいう。)が、副制御部の制御下で実行可能となる。これにより、第1の特定遊技状態において第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the acquired information is determined based on the entry of the game ball into the first starting port, the first identification information is displayed in a variable manner based on the result of the determination. executed. Moreover, before the determination of the acquired information when performing the variable display of the first identification information, the acquired information is determined (also referred to as "prior determination"). In a first specific gaming state in which the frequency of game balls entering the first starting port is higher than that of the second starting port, the preliminary determination result of the acquired information obtained based on the ball entering the first starting port. The first preliminary determination information related to the first preliminary determination information can be output from the main control unit to the sub control unit. Since the sub-control unit can control the execution of the performance based on the information output from the main control unit, the sub-control unit can perform a performance based on the first preliminary determination information from the main control unit (also referred to as "first preliminary determination performance"). ) can be executed under the control of the sub-control unit. As a result, it is possible to add a gameplay feature in which the first pre-determined effect can be executed in the first specific gaming state, thereby increasing the interest in the game.
参考発明1-3の遊技機は、前述した参考発明1-2の遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態を設定可能であり、
前記主制御部は、前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-2 mentioned above,
The game state setting means is capable of setting the specific game state after the end of the special game,
When the first specific game state is set after the end of the special game, the main control unit is capable of outputting the first preliminary determination information to the sub-control unit during execution of the special game. It is characterized by certain things.
このような遊技機によれば、特別遊技の終了後に第1の特定遊技状態が設定される場合、その特別遊技の実行中に、主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力可能とされる。このため、第1の特定遊技状態が設定される前の特別遊技中から、第1事前判定情報に基づく演出(第1事前判定演出)が実行可能となる。これにより、特別遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the first specific gaming state is set after the end of the special game, the first preliminary determination information is sent from the main control unit to the sub-control unit during the execution of the special game. It is possible to output. Therefore, the performance based on the first preliminary determination information (first preliminary determination performance) can be executed during the special game before the first specific game state is set. As a result, it is possible to add a gameplay feature in which the first preliminary determination effect can be executed during the special game, thereby increasing the interest in the game.
参考発明1-4の遊技機は、前述した参考発明1-2又は参考発明1-3の遊技機において、
前記主制御部は、前記第2の特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力不能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of Reference Invention 1-2 or Reference Invention 1-3 described above,
The main control section is characterized in that when the second specific gaming state is set, the first preliminary determination information cannot be output to the sub control section.
このような遊技機によれば、第1始動口より第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2の特定遊技状態では、主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力不能とされる。このため、第2の特定遊技状態では、第1識別情報に係る事前判定の結果に基づく演出(第1事前判定演出)が実行不能となる。これにより、第2識別情報の変動表示が主として行われる状況下(第2の特定遊技状態)では、第1識別情報に関連する第1事前判定演出が実行されない(出現しない)ようにして、第2の特定遊技状態に適した演出を実行することが可能となる。 According to such a gaming machine, in the second specific gaming state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port is higher than that of the first starting port, the main control section sends the first advance command to the sub control section. Judgment information cannot be output. Therefore, in the second specific gaming state, the performance based on the result of the preliminary determination related to the first identification information (the first preliminary determination performance) cannot be performed. As a result, in a situation where the second identification information is mainly displayed in a variable manner (second specific gaming state), the first preliminary determination performance related to the first identification information is not executed (does not appear), and the It becomes possible to execute a performance suitable for the second specific game state.
参考発明1-5の遊技機は、前述した参考発明1-1の遊技機において、
演出に係る制御を行う副制御部を備え、
前記副制御部は、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、をさらに含み、
前記特別遊技の終了後に前記第1の特定遊技状態が設定される場合、該特別遊技の実行中に、前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-5 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 mentioned above,
Equipped with a sub-control unit that controls the production,
The sub-control unit is capable of controlling execution of the performance based on information output from the main control unit,
The main control unit includes:
a first determination unit that determines acquired information based on entry of a game ball into the first starting port;
first identification information control means for displaying the first identification information in a variable manner based on the result of the determination by the first determination means;
further comprising a first preliminary determination unit that determines the acquired information based on the entry of the game ball into the first starting port before the determination by the first determination unit;
When the first specific game state is set after the end of the special game, first preliminary determination information related to the result of the determination by the first preliminary determination means is sent to the sub-control unit during the execution of the special game. It is characterized by the fact that it can be output to
このような遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定が行われると、当該判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示が実行される。また、第1識別情報の変動表示を実行するにあたっての取得情報の判定よりも前に、その取得情報の判定(事前判定)が行われる。そして、特別遊技の終了後に第1の特定遊技状態が設定される場合、第1始動口への入球に基づいて取得された取得情報の事前判定結果に係る第1事前判定情報が、特別遊技の実行中に主制御部から副制御部に対して出力可能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、第1の特定遊技状態が設定される前の特別遊技中から、主制御部からの第1事前判定情報に基づく演出(第1事前判定演出)が、副制御部の制御下で実行可能となる。これにより、特別遊技中に第1事前判定演出が実行され得る遊技性を付加して、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the acquired information is determined based on the entry of the game ball into the first starting port, the first identification information is displayed in a variable manner based on the result of the determination. executed. Moreover, before the determination of the acquired information when performing the variable display of the first identification information, the acquired information is determined (preliminary determination). When the first specific game state is set after the end of the special game, the first preliminary determination information related to the preliminary determination result of the acquired information acquired based on the ball entering the first starting port is The main control unit can output to the sub control unit during execution. Since the sub-control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit, the sub-control unit can control the execution of the effect based on the information output from the main control unit. The performance based on the preliminary determination information (first preliminary determination performance) becomes executable under the control of the sub-control unit. As a result, it is possible to add a gameplay feature in which the first preliminary determination effect can be executed during the special game, thereby increasing the interest in the game.
以上の参考発明1によれば、新たな遊技性を実現して、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to
(参考発明2)
従来、第1始動口に遊技球が入球すると第1識別情報の変動表示が実行され、第2始動口に遊技球が入球すると第2識別情報の変動表示が実行される遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、第1識別情報の変動表示に優先して第2識別情報の変動表示が実行可能とされ、主に第1識別情報の変動表示が実行される遊技状態と、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態とを備えたものが存在する(例えば、特開2007-75217号公報を参照)。
(Reference invention 2)
Conventionally, when a game ball enters a first starting port, a variable display of first identification information is executed, and when a game ball enters a second starting port, a variable display of second identification information is executed. Are known. In this type of gaming machine, the variable display of the second identification information can be executed in priority to the variable display of the first identification information, and the gaming state in which the variable display of the first identification information is mainly executed, and There are games that include a gaming state in which variable display of the second identification information is executed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2007-75217).
上記遊技機では、遊技者による技術介入を防止する観点から、主に第2識別情報の変動表示が実行される遊技状態の際、優先的な変動表示の対象とならない第1識別情報に関連する予告演出が実行されないようにするのが一般的である。しかしながら、予告演出の実行を単に制限するだけでは、却って遊技興趣の低下を招く虞がある。 In the above-mentioned gaming machine, from the viewpoint of preventing technical intervention by the player, during a gaming state in which variable display of the second identification information is mainly performed, information related to the first identification information that is not subject to preferential variable display. It is common to prevent the preview performance from being executed. However, simply restricting the execution of preview effects may actually reduce the interest in the game.
本参考発明2は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。
前述の課題を解決するための参考発明2-1の遊技機は、
第1識別情報を表示する第1識別情報表示部と、
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、
前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となり、
前記第2始動口は、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口とされており、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示が実行可能とされる遊技機であって、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定に関連する第1事前判定情報を記憶可能な第1事前判定情報記憶手段と、
前記第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出を実行可能な第1事前判定演出実行手段と、
前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、非特定遊技状態と、前記可変入球口への遊技球の入球可能性が前記非特定遊技状態よりも高くなる特定遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記非特定遊技状態が設定されている場合、前記第1事前判定演出が実行可能とされ、
前記特定遊技状態が設定された場合、前記第1事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、前記第1事前判定演出が実行不能とされる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 for solving the above-mentioned problem is:
a first identification information display section that displays first identification information;
a second identification information display section that displays second identification information;
a first starting port that triggers execution of a variable display of the first identification information;
a second starting port that triggers the execution of the variable display of the second identification information,
Based on the display result of the variable display becoming a specific display result, a special game that can provide a predetermined profit to the player can be executed,
The second starting port is a variable ball entry port that can change between a first mode and a second mode in which the possibility of a game ball entering is higher than the first mode,
A gaming machine in which variable display of the second identification information can be executed in priority to variable display of the first identification information,
a first determination means for determining acquired information acquired based on the entry of a game ball into the first starting port, based on establishment of a predetermined fluctuation start condition;
first identification information control means for displaying the first identification information in a variable manner based on the result of the determination by the first determination means;
a first preliminary determination means that determines the acquired information based on the entry of the game ball into the first starting port before the determination by the first determination means;
a first preliminary determination information storage means capable of storing first preliminary determination information related to the determination by the first preliminary determination means;
a first preliminary determination performance execution means capable of executing a first preliminary determination performance based on the first preliminary determination information;
A non-specific gaming state and a specific gaming state in which the probability of a game ball entering the variable ball entry hole is higher than in the non-specific gaming state are set as the gaming state in which the variable display can be executed. a possible game state setting means;
When the non-specific gaming state is set, the first preliminary determination performance is made executable;
When the specific gaming state is set, the storage contents of the first preliminary determination information storage means are not initialized, and the first preliminary determination performance is rendered unexecutable.
このような遊技機によれば、可変入球口(第2始動口)への遊技球の入球可能性が非特定遊技状態よりも高くなる特定遊技状態になると、第1事前判定手段による判定に関連する第1事前判定情報を記憶する第1事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、第1事前判定演出が実行不能とされる。このため、特定遊技状態では第1事前判定演出が実行されないものの、特定遊技状態となったときの第1事前判定情報記憶手段の記憶内容(第1事前判定情報)を保持して、特定遊技状態が終了した後の非特定遊技状態での遊技に供することが可能となる。これにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to such a gaming machine, when a specific gaming state is reached in which the possibility of a game ball entering the variable entry ball opening (second starting opening) is higher than in a non-specific gaming state, the first preliminary determination means determines The first preliminary determination effect is rendered unexecutable without initializing the storage contents of the first preliminary determination information storage means that stores the first preliminary determination information related to the first preliminary determination information. Therefore, although the first preliminary determination performance is not executed in the specific gaming state, the storage contents of the first preliminary determination information storage means (first preliminary determination information) when the specific gaming state is entered are retained, and the specific gaming state is It becomes possible to use the game in a non-specific game state after the game ends. This makes it possible to suppress a decline in gaming interest.
尚、第1事前判定情報とは、例えば、第1事前判定手段による判定の対象となる取得情報を特定可能とする情報や、第1事前判定手段による判定の結果を特定可能とする情報、第1事前判定演出の実行有無を特定可能とする情報など、第1事前判定手段による判定に関連する様々な情報を意味する。 Note that the first preliminary determination information is, for example, information that enables identification of acquired information to be determined by the first preliminary determination means, information that enables identification of the result of determination by the first preliminary determination means, 1 refers to various information related to the determination by the first preliminary determination means, such as information that makes it possible to specify whether or not the first preliminary determination performance is to be executed.
参考発明2-2の遊技機は、前述した参考発明2-1の遊技機において、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定の結果に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2識別情報制御手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第2判定手段による判定が行われるよりも前に行う第2事前判定手段と、
前記第2事前判定手段による判定に関連する第2事前判定情報を記憶可能な第2事前判定情報記憶手段と、
前記第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出を実行可能な第2事前判定演出実行手段と、を備え、
前記特定遊技状態が設定されている場合、前記第2事前判定演出が実行可能とされ、
前記特定遊技状態が終了して前記非特定遊技状態が設定された場合、前記第2事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、前記第2事前判定演出が実行可能とされる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 mentioned above,
a second determination means for determining acquired information acquired based on the entry of a game ball into the second starting port, based on establishment of a predetermined fluctuation start condition;
a second identification information control means for variably displaying the second identification information based on the result of the determination by the second determination means;
a second preliminary determination means that determines the acquired information based on the entry of the game ball into the second starting port before the determination by the second determination means;
a second preliminary determination information storage means capable of storing second preliminary determination information related to the determination by the second preliminary determination means;
a second preliminary determination performance execution means capable of executing a second preliminary determination performance based on the second preliminary determination information;
When the specific gaming state is set, the second preliminary determination performance is made executable;
When the specific gaming state ends and the non-specific gaming state is set, the second prior determination performance is made executable without initializing the storage contents of the second prior determination information storage means. It is characterized by this.
このような遊技機によれば、第1事前判定演出が実行不能とされる特定遊技状態では、第2事前判定情報に基づく第2事前判定演出が実行可能とされる。そして、特定遊技状態が終了して非特定遊技状態になると、第2事前判定情報を記憶する第2事前判定情報記憶手段の記憶内容が初期化されることなく、第2事前判定演出が実行可能とされる。このため、第2事前判定演出が実行可能とされる特定遊技状態が終了して非特定遊技状態となった後も、第2事前判定情報記憶手段の記憶内容(第2事前判定情報)を保持して、非特定遊技状態での遊技に供することが可能となり、その記憶内容(第2事前判定情報)に基づく第2事前判定演出が実行可能とされる。これにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to such a gaming machine, in a specific game state in which the first predetermined performance cannot be performed, the second predetermined performance based on the second predetermined information can be performed. Then, when the specific gaming state ends and the non-specific gaming state is reached, the second prior determination performance can be executed without initializing the storage contents of the second prior determination information storage means that stores the second prior determination information. It is said that Therefore, even after the specific gaming state in which the second preliminary determination performance is executable ends and the state becomes a non-specific gaming state, the memory contents of the second preliminary determination information storage means (second preliminary determination information) are retained. As a result, it becomes possible to play a game in a non-specific gaming state, and a second preliminary judgment performance based on the stored contents (second preliminary judgment information) can be executed. This makes it possible to suppress a decline in gaming interest.
尚、第2事前判定情報とは、例えば、第2事前判定手段による判定の対象となる取得情報を特定可能とする情報や、第2事前判定手段による判定の結果を特定可能とする情報、第2事前判定演出の実行有無を特定可能とする情報など、第2事前判定手段による判定に関連する様々な情報を意味する。 Note that the second preliminary determination information is, for example, information that enables identification of acquired information to be determined by the second preliminary determination means, information that enables identification of the result of determination by the second preliminary determination means, It means various information related to the determination by the second preliminary determination means, such as information that makes it possible to specify whether or not the second preliminary determination performance is to be executed.
参考発明2-3の遊技機は、前述した参考発明2-1又は参考発明2-2の遊技機において、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
演出に係る制御を行う副制御部と、を備え、
前記副制御部は、前記第1事前判定情報記憶手段と前記第1事前判定演出実行手段を含み、前記主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であり、
前記主制御部は、前記第1事前判定手段と前記遊技状態設定手段を含み、前記非特定遊技状態が設定されている場合に前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力可能であり、前記特定遊技状態が設定されている場合に前記第1事前判定情報を前記副制御部に対して出力不能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2 described above,
a main control unit that controls the progress of the game;
A sub-control unit that performs control related to the production,
The sub-control unit includes the first pre-judgment information storage means and the first pre-judgment performance execution means, and is capable of controlling execution of the performance based on information output from the main control unit,
The main control section includes the first preliminary determination means and the gaming state setting means, and is capable of outputting the first preliminary determination information to the sub-control section when the non-specific gaming state is set. The first preliminary determination information cannot be output to the sub-control unit when the specific gaming state is set.
このような遊技機によれば、非特定遊技状態では主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力可能とされ、特定遊技状態では主制御部から副制御部に対して第1事前判定情報が出力不能とされる。副制御部は、主制御部から出力される情報に基づいて演出の実行を制御可能であるため、非特定遊技状態では、主制御部からの第1事前判定情報に基づく第1事前判定演出が副制御部の制御下で実行可能となり、特定遊技状態では第1事前判定演出が実行不能となる。これにより、遊技状態(非特定遊技状態、特定遊技状態)に応じた第1事前判定演出の実行を精度良く制御することが可能となる。 According to such a gaming machine, in a non-specific gaming state, the main control section can output the first preliminary determination information to the sub-control section, and in a specific gaming state, the main control section can output the first preliminary determination information to the sub-control section. 1 advance determination information cannot be output. Since the sub-control unit can control the execution of the performance based on the information output from the main control unit, in the non-specific gaming state, the first preliminary determination performance based on the first preliminary determination information from the main control unit is It becomes executable under the control of the sub-control unit, and the first preliminary determination performance becomes unexecutable in a specific game state. Thereby, it becomes possible to accurately control the execution of the first preliminary determination performance according to the gaming state (non-specific gaming state, specific gaming state).
以上の参考発明2によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。
According to
1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、3A 左遊技領域、3B 右遊技領域、7 画像表示装置、7a 表示画面、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、10 センター装飾体、20 第1始動口、21 第2始動口(可変入球口)、22 可変入賞装置(普通電動役物)、23 可動部材、25 第3始動口、28 ゲート、30 大入賞口、31 大入賞装置(特別電動役物)、32 開閉部材、40 主表示器、41 特別図柄表示部(識別情報表示部)41a 第1特別図柄表示器(第1識別情報表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2識別情報表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 副制御基板(副制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン、220 第1可変入賞装置(普通電動役物)、221 作動口、222 可動部材、223 可動片、230 第2可変入賞装置(第2種非電動役物)、231 第2始動口(可変入球口)、232 開閉部材、240 第3可変入賞装置(第2種非電動役物)、241 第3始動口(可変入球口)、242 開閉部材、280 ゲート、300 大入賞口、310 大入賞装置(特別電動役物)、320 開閉部材、500 遊技球通路、501 第1通路、502 第2通路。 1 Pachinko game machine, 2 Game board, 3 Game area, 3A Left game area, 3B Right game area, 7 Image display device, 7a Display screen, 8 Performance pattern, 9a First performance pending, 9b Second performance pending, 10 Center Decoration body, 20 first starting port, 21 second starting port (variable ball entry port), 22 variable winning device (normal electric accessory), 23 movable member, 25 third starting port, 28 gate, 30 grand winning port, 31 Big winning device (special electric accessory), 32 Opening/closing member, 40 Main display, 41 Special symbol display section (identification information display section) 41a First special symbol display device (first identification information display section), 41b Second Special symbol display (second identification information display section), 80 Main control board (main control section), 81 Game control microcomputer, 90 Sub-control board (sub-control section), 91 Production control microcomputer, 100 Image control board ( image control unit), 101 image control microcomputer, 220 first variable winning device (normal electric accessory), 221 operating port, 222 movable member, 223 movable piece, 230 second variable winning device (second type non-electric accessory) ), 231 second starting port (variable ball entry port), 232 opening/closing member, 240 third variable winning device (second type non-electric accessory), 241 third starting port (variable ball entry port), 242 opening/closing member, 280 gate, 300 grand prize opening, 310 grand prize device (special electric accessory), 320 opening/closing member, 500 game ball passage, 501 first passage, 502 second passage.
Claims (1)
第2識別情報を表示する第2識別情報表示部と、
前記第1識別情報の変動表示の実行契機となる第1始動口と、
前記第2識別情報の変動表示の実行契機となる第2始動口と、を備え、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を所定の変動開始条件の成立に基づいて行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定の結果に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1識別情報制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定が行われるよりも前に行う第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定の結果に係る第1事前判定情報を記憶可能な第1事前判定情報記憶手段と、
前記第1事前判定情報に基づいて事前演出パターンを設定可能な事前演出パターン設定手段と、
前記事前演出パターン設定手段により設定された事前演出パターンに基づいて第1事前判定演出を実行可能な第1事前判定演出実行手段と、
前記変動表示が実行可能とされる遊技状態として、前記第1識別情報の変動表示が主となる第1遊技状態と、前記第2識別情報の変動表示が主となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記第1遊技状態では、前記第1事前判定演出が実行可能とされ、
前記特別遊技では、前記第1事前判定情報記憶手段に記憶された前記第1事前判定情報が初期化されず、
前記第2遊技状態が前記特別遊技後に設定される場合、前記第1事前判定情報記憶手段に記憶された前記第1事前判定情報が初期化されて、前記第2遊技状態では前記第1事前判定演出が実行されないように構成される
ことを特徴とする遊技機。 a first identification information display section that displays first identification information;
a second identification information display section that displays second identification information;
a first starting port that triggers execution of a variable display of the first identification information;
a second starting port that triggers the execution of the variable display of the second identification information,
A gaming machine that enables execution of a special game in which a predetermined profit can be given to a player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
a first determination means for determining acquired information acquired based on the entry of a game ball into the first starting port, based on establishment of a predetermined fluctuation start condition;
first identification information control means for displaying the first identification information in a variable manner based on the result of the determination by the first determination means;
a first preliminary determination means that determines the acquired information based on the entry of the game ball into the first starting port before the determination by the first determination means;
a first preliminary determination information storage unit capable of storing first preliminary determination information related to the determination result by the first preliminary determination unit;
a preliminary presentation pattern setting means capable of setting a preliminary presentation pattern based on the first preliminary determination information;
a first pre-judgment effect execution means capable of executing a first pre-determination effect based on the pre-effect pattern set by the pre-effect pattern setting means ;
A first gaming state in which the first identification information is mainly displayed in a variable manner and a second gaming state in which the second identification information is mainly displayed in a variable manner are set as gaming states in which the variable display is possible. a possible game state setting means;
In the first gaming state, the first preliminary determination performance is executable;
In the special game, the first preliminary determination information stored in the first preliminary determination information storage means is not initialized,
When the second gaming state is set after the special game, the first preliminary determination information stored in the first preliminary determination information storage means is initialized, and in the second gaming state, the first preliminary determination A gaming machine characterized by being configured so that no performance is executed.
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