JP2006026086A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
昨今のパチンコ遊技機は、液晶モニタ等で構成される特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されることに応じて大当たりが発生し、短時間に大量の出玉を獲得できるように構成されたものが一般的である。セブン機(第1種パチンコ遊技機)と呼ばれる種類のパチンコ遊技機を例に挙げると、大当たり中に始動入賞口に玉が入賞しても、大当たりが終了するまで新たな図柄変動動作は実行されないのが通常である。
Recent pachinko machines are configured so that a big hit is generated in response to the display of a big win symbol on a special symbol display unit composed of a liquid crystal monitor or the like, and a large number of balls can be obtained in a short time Is common. Taking a pachinko machine of the kind called a Seven machine (
一方、下記特許文献1に示すごとく、一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機の中には、始動入賞口に玉が入賞することに応じて中央の普通図柄表示部の図柄変動動作が行なわれ、その普通図柄表示部に当たり図柄が導出表示された場合に第1電動役物(いわゆる電動チューリップ、広義には電動式入賞装置)が開放し、さらに、開放した第1電動役物に玉が入賞することに応じて、第2電動役物を開放するか否かを決定するための抽選処理を行なうように構成されたものがある。複数の電動役物を連鎖的に開放していくことで出玉を獲得するという手順の違いはあるものの、中央の普通図柄表示部に当たり図柄が導出表示されるか否かが出玉獲得の鍵となる点でセブン機と共通している。
On the other hand, as shown in
上記のようなパチンコ遊技機では、第2電動役物が開閉動作を行なっている最中であっても、始動入賞口に玉が入賞したら第1電動役物を開放するか否かを決定するための抽選処理が行なわれ、普通図柄表示部の図柄変動動作が実行されて、当たり図柄ないしハズレ図柄が導出表示される。当たり図柄が導出表示されると、第1電動役物が再び開放して玉が入賞可能となる。すなわち、大当たり中に大当たりが発生するという、セブン機では有り得ない状況となる。これは、第1電動役物の開放にかかる抽選処理と、第2電動役物の開放にかかる抽選処理とを別個独立に実行する構成を採用した結果であり、実質的には、大当たりの連続発生(連チャン)に匹敵する。このように、電動役物の連鎖開放で出玉を獲得していく構成を上手く利用して適正な連チャン性を付与した一般電役機は、市場に出回るパチンコ遊技機の主流であるセブン機に無い特徴を持っており、根強いファンがいる。
ところが近年、パチンコ遊技機の健全化や不正防止等を目的とした遊技規則の改正にともない、ある電動役物が動作している最中に、図柄表示部の変動動作を行なうことが禁止されようとしている。そのため、従来の構成をもはや採用することができず、適正な連チャン性を持った一般電役機の醍醐味が失われることを避けられない状況になっている。このままでは、ホール経営者や遊技者の多用なニーズに応えるパチンコ遊技機を提供していくことが困難になる一方であり、さらなる創意工夫が急務である。 However, in recent years, with the revision of game rules aimed at the soundness of pachinko machines and the prevention of fraud, it will be prohibited to perform variable operations on the symbol display while a certain electric accessory is in operation. It is said. For this reason, the conventional configuration can no longer be adopted, and it is unavoidable that the pleasure of a general electric machine having an appropriate chainability is lost. As it is, it will be difficult to provide pachinko machines that meet the diverse needs of hall managers and players, and further ingenuity is urgently needed.
本発明の課題は、遊技規則の改正にも柔軟に対応できる一方で、適正な連チャン性を持ち、連チャンするか否かが決定される瞬間をより強くアピールできるパチンコ遊技機を提供し、ホール経営者や遊技者のニーズに応えることにある。 The problem of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can flexibly cope with the revision of the game rules, but has an appropriate continuous change and can appeal more strongly the moment when it is determined whether or not to change consecutively. It is to meet the needs of hall managers and players.
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、所定条件の成立に応じて第1の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第1抽選処理を行なう第1抽選手段と、第1抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可変表示部と、第1抽選処理において当選して可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行なう電動入賞装置と、第1の当たり状態の発生に関係する所定条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて第1の当たり状態と同等の第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理を行なう第2抽選手段と、第2抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、可動式表示部は、電動入賞装置の開閉動作が行なわれる第1の当たり状態の最中に第2抽選処理が行なわれた場合には、その第2抽選処理の結果を、第1の当たり状態の終了まで継続する変動動作を経てから導出表示するとともに、第1の当たり状態の最中にはその変動動作が遊技者から視認不能となるよう可動式に構成されていることを主要な特徴とする。 In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention includes a first lottery means for performing a first lottery process for determining whether or not to generate a first winning state in response to establishment of a predetermined condition; On the condition that the result of the first lottery process is derived and displayed through a predetermined variation operation, and the variable display unit is won in the first lottery process and the variable display part exhibits a hit state, an opening operation by an actuator such as a solenoid is performed. An electric winning device to be performed and configured to change from a closed state to an open state in response to establishment of a predetermined condition relating to the occurrence of the first winning state, and to detect that a ball has won and generate a winning signal And a second winning unit for determining whether or not to generate a second winning state equivalent to the first winning state according to the acquisition timing. A second lottery means for performing a selection process; and a movable display unit for deriving and displaying a result of the second lottery process through a predetermined fluctuation operation, and the movable display unit performs an opening / closing operation of the electric winning device. When the second lottery process is performed during the first hit state, the result of the second lottery process is derived and displayed after a fluctuating operation that continues until the end of the first hit state. The main feature is that it is configured to be movable so that the player cannot see the changing motion during the first hit state.
他の局面において本発明のパチンコ遊技機は、玉が発射される遊技領域に設けられた始動入賞口と、始動入賞口に玉が入賞したことを検出して始動入賞信号を生成する始動入賞検出器と、始動入賞検出器より始動入賞信号を取得して第1の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第1抽選処理を行なう第1抽選手段と、第1抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する第1可変表示部と、第1抽選処理において当選して第1可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行ない、玉が入賞することに応じて入賞信号を生成する第1電動入賞装置と、第1電動入賞装置が生成する入賞信号を取得して第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理を行なう第2抽選手段と、第2抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する第2可変表示部と、第2抽選処理において当選して第2可変表示部が当たり態様を呈することを条件に開放動作を行なう第2電動入賞装置と、第1電動入賞装置に玉が入賞することに応じて閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて第1の当たり状態と同等の第3の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第3抽選処理を行なう第3抽選手段と、第3抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、可動式表示部は、1回または複数回にわたって第1電動入賞装置の開閉動作が行なわれる第1の当たり状態および/または1回または複数回にわたって第2電動入賞装置の開閉動作が行なわれる第2の当たり状態の最中に第3抽選処理が行なわれた場合には、その第3抽選処理の結果を、第1の当たり状態および/または第2の当たり状態の終了まで継続する変動動作を経てから導出表示するとともに、第1の当たり状態および/または第2の当たり状態の最中にはその変動表示が遊技者から視認不能であり、第1の当たり状態および/または第2の当たり状態が終わってから視認可能となるよう可動式に構成されていることを主要な特徴とする。 In another aspect, the pachinko machine of the present invention detects a start winning opening provided in a game area where a ball is fired, and a start winning detection that detects that a ball has won a winning winning opening and generates a start winning signal A first lottery means for performing a first lottery process for determining whether or not to generate a first winning state by acquiring a start winning signal from the starter prize detector, and a result of the first lottery process The first variable display unit that is derived and displayed through a predetermined fluctuation operation and the opening operation by an actuator such as a solenoid are performed on condition that the first variable display unit is won in the first lottery process and the first variable display unit exhibits a hit state. A first electric winning device for generating a winning signal in response to winning, and a first for determining whether or not to generate the second winning state by acquiring the winning signal generated by the first electric winning device. 2 Perform lottery processing Condition that the second lottery means, the second variable display unit for deriving and displaying the result of the second lottery process through a predetermined fluctuation operation, and winning in the second lottery process and the second variable display unit exhibit a winning mode And a second electric prize-winning device that performs an opening operation, and a ball is changed from a closed state to an open state in response to a prize winning in the first electric prize-winning device, and a prize signal is generated by detecting that the ball has won. To acquire a winning signal generated by the special winning device and the special winning device, and to determine whether or not to generate a third winning state equivalent to the first winning state according to the acquisition timing The third lottery means for performing the third lottery process, and a movable display unit for deriving and displaying the result of the third lottery process through a predetermined fluctuation operation, the movable display unit being performed once or a plurality of times Opening and closing operation of the first electric prize-winning device If the third lottery process is performed during the first winning state and / or the second winning state in which the second electric winning device is opened or closed once or multiple times, 3 The results of the lottery process are derived and displayed after a fluctuating action that continues until the end of the first hit state and / or the second hit state, and the results of the first win state and / or the second hit state are The main feature is that the variation display is invisible to the player and is configured to be visible after the first hit state and / or the second hit state is over. To do.
上記本発明によれば、少なくとも電動入賞装置が作動している最中は、可動式表示部の変動動作が遊技者から視認不能となる。遊技者から視認不能である以上、当たり抽選の結果も導出表示されない。そして、電動入賞装置が作動する先の当たり状態が終了してから視認可能にして変動が停止する。こうした制御によれば、ある当たり状態中に次の当たり状態が発生することを防止できるとともに、変動が停止する瞬間を遊技者に強くアピールすることができる。したがって、不正防止等を強化した規則にも抵触せず、しかも従来となんら遜色ない遊技性を持ったパチンコ遊技機を実現可能である。また、遊技者には、新しい種類のパチンコ遊技機のごとき印象を与えることができ、遊技興趣の高いものとなる。なお、“当たり状態が同等”とは、遊技者が獲得し得る出玉の多寡、あるいは出玉を獲得するために付与される遊技の権利が同等であることを意味する。 According to the present invention, at least during the operation of the electric prize-winning device, the changing operation of the movable display unit becomes invisible to the player. As long as it is invisible to the player, the winning lottery result is not derived and displayed. Then, after the winning state where the electric winning device is activated is finished, it becomes visible and the fluctuation stops. According to such control, it is possible to prevent the next hit state from occurring during a certain hit state and to appeal the player to the moment when the fluctuation stops. Therefore, it is possible to realize a pachinko gaming machine that does not conflict with the rules that have been strengthened to prevent fraud, and that has a gameability comparable to conventional ones. In addition, the player can have an impression like a new kind of pachinko machine, and the game is highly interesting. Note that “equivalent hit state” means that the number of balls that a player can acquire, or that the rights of the game granted to acquire a ball are equal.
好適な態様において、可動式表示部の変動動作の時間を決定する変動時間決定手段と、変動時間決定手段が決定した変動時間を計測するタイマと、変動動作の開始とともにタイマが計測を開始したのち、当該パチンコ遊技機が第1の当たり状態および/または第2の当たり状態であるか否かを判断し、それらの少なくとも一方の状態であることを確認したら変動動作を継続しつつタイマによる変動時間の計測を一時的に中断する一方、第1の当たり状態および/または第2の当たり状態の終了を確認したら中断を解除して変動動作の完了を許容するタイマ制御手段と、タイマ制御手段によって第1の当たり状態および/または第2の当たり状態の終了が確認されたら、可動式表示部が遊技者から視認不能な第1姿勢から視認可能な第2姿勢に変化するように、その姿勢変化を生じさせるためのアクチュエータを駆動する駆動制御手段とをさらに備える。 In a preferred aspect, the variable time determining means for determining the time of the variable operation of the movable display unit, a timer for measuring the variable time determined by the variable time determining means, and after the timer starts measuring at the start of the variable operation When the pachinko gaming machine is in the first hit state and / or the second hit state, it is determined whether it is in at least one of the two hit states. The timer control means for canceling the interruption when the end of the first hit state and / or the second hit state is confirmed, and allowing the completion of the variable operation by the timer control means. When the end of the first hit state and / or the second hit state is confirmed, the movable display unit changes from the first posture that is not visible to the player to the second posture that is visible. As of, further comprising a drive control means for driving the actuator for causing the posture change.
一般に、パチンコ遊技機の図柄表示部は、変動を開始してから停止するまでの時間(変動時間)が、タイマによって正確に管理されている。近年はストップスイッチ等で強制的に変動を停止させる機能を持たせることもあるが、基本的には、変動を開始する前から変動停止のタイミングは決まっている。一方、当たり状態がどういったタイミングで終了するのかは、入賞装置への玉の入賞の仕方等に応じて変わってくる。そのため、先の当たり状態の終了タイミングを見計らって、可動式表示部の変動時間を設定することは困難である。ところが、上記本発明のごとく、タイマを一時的に停止させるという方法によれば、先の当たり状態が終了するまでは変動動作を継続しつつ、先の当たり状態が終了することに応じて可動式表示部を視認可能にして図柄の変動を停止する制御を確実に行なえる。 In general, in a symbol display unit of a pachinko gaming machine, a time (a variation time) from when the variation starts to when it stops is accurately managed by a timer. In recent years, a function for forcibly stopping fluctuations may be provided by a stop switch or the like, but basically, the timing for stopping fluctuations is determined before the fluctuation starts. On the other hand, the timing at which the winning state ends depends on the method of winning a ball to the winning device. For this reason, it is difficult to set the fluctuation time of the movable display unit in view of the end timing of the previous hit state. However, according to the method of temporarily stopping the timer as in the present invention, the variable operation is continued until the previous hit state is ended, and the movable type is operated according to the end of the previous hit state. It is possible to reliably perform control for making the display portion visible and stopping the fluctuation of the symbols.
なお、可動式表示部は、ランプ、ディスプレイ等の表示体と、その表示体を支持する支持部材とを有し、それら表示体と支持部材とが一体となって上記第1姿勢から第2姿勢、あるいはその逆に変化するように構成することができる。変動動作を視認不能とするには、シャッタ等の可動部材を備えた可動式表示部も考え得るが、上記本発明のごとく、表示体自体に動きをつけるようにすれば、一層ダイナミックな演出を行なえるようになり、遊技興趣の向上に寄与する。 The movable display unit includes a display body such as a lamp or a display and a support member that supports the display body, and the display body and the support member are integrated with each other from the first posture to the second posture. Or vice versa. In order to make the fluctuating motion invisible, a movable display unit equipped with a movable member such as a shutter can be considered, but if the display body itself is moved as in the present invention, a more dynamic effect can be achieved. It becomes possible to do it, and it contributes to the improvement of amusement entertainment.
また、上記第2姿勢は表示体が台の正面を向く姿勢であり、第1姿勢は支持部材とともに表示体の向きが変化し、支持部材の陰に表示体の全部が隠れるようになる姿勢とすることができる。このようにすれば、可動式表示体を構成する支持部材自身で、表示体を隠すようにするので、部品点数減につながる。また、可動式とするための構造も簡素なものとすることができ、製造コスト減に有利である。 The second posture is a posture in which the display body faces the front of the table, and the first posture is a posture in which the direction of the display body is changed together with the support member so that the entire display body is hidden behind the support member. can do. If it does in this way, since it will be made to hide a display body with the supporting member itself which comprises a movable display body, it will lead to a reduction in a number of parts. Moreover, the structure for making it movable can also be simplified, which is advantageous in reducing the manufacturing cost.
あるいは、上記第1姿勢は、第1可変表示部の正面から退避した位置で表示体が支持部材の陰に隠れる姿勢であり、上記第2姿勢は、第1可変表示部の正面で表示体が遊技者の方を向くように保持される姿勢であり、第1姿勢から第2姿勢に変化するとき、表示体が遊技者の方を向きながら第1可変表示部の正面に迫り出してくるように構成することができる。このような構成によれば、可動式表示部による高い演出効果を見込める。また、必要なとき以外は第1可変表示部の正面から退避させるため、第1可変表示部の邪魔にもならない。 Alternatively, the first posture is a posture in which the display body is hidden behind the support member at a position retracted from the front of the first variable display portion, and the second posture is a front face of the first variable display portion. The posture is held so as to face the player, and when the first posture is changed to the second posture, the display body is pushed toward the front of the first variable display portion while facing the player. Can be configured. According to such a structure, the high production effect by a movable display part can be anticipated. Further, since it is retracted from the front of the first variable display portion except when necessary, it does not interfere with the first variable display portion.
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された遊技玉(パチンコ玉)は、ハンドル7等により構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。レールを通じて遊技盤3に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤3に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a
遊技盤3が形成する遊技領域の略中央には、液晶表示部11が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部11には、アラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示される。液晶表示部11の下方には、保留玉ランプ23、始動入賞口17(始動入賞ゲート)が設けられている。保留玉ランプ23は複数(4つ)のセグメントからなり、液晶表示部11の残り変動回数を表示する。保留玉ランプ23は、液晶表示部11で兼用するようにしてもよい。また、遊技盤3の中央最下部には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口15が設けられている。
A liquid
また、液晶表示部11の周囲には、第1電動役物18、第2電動役物19、第3電動役物20、第4電動役物21および非電動役物22が配置されている。電動役物18〜21は、モータやソレノイドなどのアクチュエータで可動ハネ(または可動扉)の開閉を行なう入賞装置である。非電動役物22は、玉から受ける機械的な作用で可動ハネが開閉する入賞装置である。具体的に非電動役物22は、第1電動役物18または第4電動役物21に玉が入賞した場合にその入賞玉の作用で開放して玉が1個入賞するまで開放状態が維持され、玉が1つ入賞したら閉鎖する仕組みが採用されている。
Further, around the liquid
また、液晶表示部11の上方には、第2表示部12と可動式表示部13とが設けられている。第2表示部12は、LEDを用いた7セグメント表示器で構成されている。第2表示部12の周りには、第2表示部12の残り変動回数を表示する第2保留玉ランプ24が設けられている。第2保留玉ランプ24は、複数(4つ)のセグメントで構成されている。可動式表示部13は、複数(本実施形態では8個)のLEDランプが支持部材に取り付けられてなり、遊技者から視認不能な第1姿勢と、視認可能な第2姿勢とを往復動作可能に構成されたものである。以下、詳しく説明する。
A
図3に可動式表示部13の拡大正面図、図4に断面模式図を示す。まず、8個のLEDランプ131は、長尺の支持部材132の一方の面側に水平方向に一列に配置されている。支持部材132は中空構造を有し、内部に各LEDランプ131の点滅を個別に制御するための給電線が挿通されている。また、支持部材132の長手方向の端部には、軸部材134が固定されている。その軸部材134には、図示しない連結部材を介してソレノイド133の駆動力が付与されるようになっている。すなわち、ソレノイド133の励磁/非励磁を切り換えることにより軸部材134がほぼ90度回転し、この回転に応じて支持部材132の姿勢が変化する。ソレノイド133は、後述するごとく、主制御基板100のCPU50によって制御される(CPU50:駆動制御手段)。
FIG. 3 is an enlarged front view of the
LEDランプ131は、支持部材132に設けられた切欠き132k内に収まる大きさを有する。支持部材132が図3および図4の左図に示す姿勢(第1姿勢)のとき、切欠き132kがケーシング25の凹所251に隠れる形となるので、LEDランプ131は支持部材132の陰に隠れて遊技者から視認不能である。一方、支持部材132の向きがほぼ90度変わることにともなって、図3および図4の右図に示すごとく、切欠き132kの形成されているところが台の正面を向き、遊技者からLEDランプ131が視認可能になる(第2姿勢)。このようにして、遊技者から視認できる状態と、視認できない状態とを確実に制御することができる。普段は隠れているLEDランプ131を必要なときだけ視認させるようにするので、高い演出効果を期待できる。
The
可動式表示部13の役割は、次のようなものである。すなわち、開放中の非電動役物22に玉が入賞することに応じて第4電動役物21を閉鎖状態から開放状態にする制御を行なうか否かを決定するための抽選処理が実行され、その抽選処理の結果が可動式表示部13に導出表示される。本実施形態では、抽選処理が実行されることに応じて8個のLEDランプ131の点滅位置が左から右にスクロールし、上記抽選処理で当たりに当選しているときは、スクロールの停止とともに右半分のLEDランプ131のうち1つが点灯する。他方、抽選処理でハズレのときは、スクロールの停止とともに左半分のLEDランプ131のうち1つが点灯する。
The role of the
また、図4に示すように、可動式表示部13と液晶表示部11とは、ケーシング25を共有する形となっている。ケーシング25には、液晶表示部11の取り付け位置の直ぐ上に凹所251が形成されており、その凹所251内に可動式表示部13が収容されている。可動式表示部13と液晶表示部11とを隣接した配置にすれば、これらの表示部11,13とケーシング25をモジュール化した形での製造が可能になり、部品コスト低減の面で有利である。また、汎用性も見込める。
Further, as shown in FIG. 4, the
また、図5および図6に示すような構造の可動式表示部14を採用することも可能である。可動式表示部14は、8個(複数)のLEDランプ141と、それらLEDランプ141が取り付けられた支持部材142とを有する。長尺の支持部材142は、液晶表示部11の幅方向と大体同じくらいの長さに調整されており、長手方向がほぼ水平方向に一致する姿勢が保たれる。そして、LEDランプ141は、支持部材142の長手方向に一列に並ぶ形で配置されている。支持部材142は中空構造を有し、LEDランプ141の点灯を制御するのに必要な給電線が中に通されている。
It is also possible to employ a
支持部材142は、長手方向に沿って溝142kが設けられた断面コの字状とされる。そして、その溝142kの中にLEDランプ141が配置されている。図5および図6の左図に示すごとく、液晶表示部11の正面から退避した位置において、支持部材142は溝142kの開口が上向きとなる姿勢でケーシング26の凹所261に収容される。その姿勢のとき、LEDランプ141は支持部材142の陰に隠れて遊技者から視認不能である(第1姿勢)。一方、図5および図6の右図に示すごとく、可動式表示部14がケーシング26の凹所261から液晶表示部11の正面に迫り出してくるにつれ、支持部材142の向きがほぼ90度変化する。すると、溝142kの開口がちょうど正面を向く形となり、LEDランプ141が遊技者から良好に視認できるようになる(第2姿勢)。このようにして、遊技者から視認できる状態と、視認できない状態とを確実に制御することができる。
The
図5および図6に示すごとく、支持部材142には複数の連結部材143,144を介してモータ145の駆動力が付与される。支持部材142と連結部材143、さらに連結部材143,144同士は、相互に軸周りの回転が許容されるようにピン146,147で接続されている。モータ145をゆっくり駆動すると可動式表示部14は、図5および図6の左図に示す位置から、図5および図6の右図に示すごとく液晶表示部11の手前側(液晶表示部11とガラス扉5との間)に迫り出してくる。この際にも、LEDランプ141のスクロール(変動動作)は継続される。そして、液晶表示部11の高さ方向の概ね中間位置で停止してしばらくスクロールを続けたのち、スクロールを停止して複数のLEDランプ141のうち1つだけを点灯させることにより、当たり/ハズレを表示する。
As shown in FIGS. 5 and 6, the driving force of the
なお、モータ145の回転運動を、可動式表示部14の迫り出し動作に変換するには、たとえばラックとピニオンを用いた動作変換機構を採用することができる。また、モータ145をステップモータとしたり、可動式表示部14の姿勢・位置を検出するフィードバック機構を設けたりしてもよい。そうすれば、支持部材142の停止位置を正確に制御できる。また、可動式表示部14の迫り出し動作がスムーズに行なえるように、液晶表示部11の両脇にガイドを設け、そのガイドに沿って可動式表示部14(支持部材142)が移動する構成としてもよい。また、LEDランプ141に給電を行なうために支持部材142に案内される導線は、連結部材143,144を中空に構成してその中を通すようにしてもよいし、給電用のパターンを形成したフレキシブル基板を連結部材143,144に取り付けるようにしてもよい。
In addition, in order to convert the rotational motion of the
次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300の構成を示すブロック図である。遊技制御装置300は、遊技盤3の背面側に配置されるものである。図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300は、主制御基板100(主制御部)、第1表示制御基板101、第2表示制御基板102、第3表示制御基板103、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)、払出制御基板108(賞球制御部)および発射制御基板109(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。また、各基板には、電源回路部110にて生成された所定電圧の電力が供給される。
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
第1表示制御基板101は、主制御基板100より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部11に画像を表示させるための処理を実行する。同様に、第2表示制御基板102は、第2表示部12の表示制御を行なう。第3表示表示制御基板103は、可動式表示部13の表示制御(LEDランプ131の点滅制御)を行なう。音声制御基板106は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ116より音声を出力させる。ランプ制御基板107は、入力されるランプ制御信号に応じて保留玉ランプ23,24の点灯/消灯を制御する。払出制御基板108は、入力される賞球信号に応じて払出装置118を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル7(操作部)を操作することに応じて、該ハンドル7に対応して設けられた発射装置119を作動させる。ハンドル7の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。主制御基板100は、CPU50と、プログラム格納用のROM51と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM52と、入出力インターフェース53とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
The first display control board 101 executes processing for displaying an image on the liquid
主制御基板100の主回路には、始動入賞口17に併設された始動入賞検出器171、第1電動役物入賞検出器181、第2電動役物入賞検出器191、第3電動役物入賞検出器201、第4電動役物入賞検出器211および非電動役物入賞検出器221が、入出力インターフェース53を介して電気的に接続されている。各検出器は、有接点式または無接点式のセンサにより構成されるものである。また、各電動役物18,19,20,21の開閉は、入出力インターフェース53および駆動回路(図示省略)を介して主制御基板100に接続されたソレノイド182,192,202,212の励磁/非励磁を個別に切り換えることにより行なわれる。可動式表示部ソレノイド133については、先に説明の通り、可動式表示部13の姿勢制御を行なうのに使用する。
The main circuit of the
次に、主制御基板100のCPU50にて実行される遊技制御について説明する。始動入賞口17に玉が入賞すると、始動入賞口17に併設された始動入賞検出器171で玉の通過が検出され、始動入賞信号が生成される。これらの入賞信号は主制御基板100に入力される。主制御基板100のCPU50は、始動入賞検出器171から始動入賞信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機1に第1の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第1抽選処理と、その第1抽選処理の結果を液晶表示部11に導出表示するための表示処理とを含む。
Next, game control executed by the
主制御基板100のCPU50は、第1の当たり状態を発生させるかどうかを決定するための第1抽選処理を実行する主体をなす(第1抽選手段)。第1の当たり状態とは、第1電動役物18を1回または複数回にわたって開閉させる制御を行なう遊技者に有利な状態を示す。CPU50は、第1抽選処理の結果を受けて、液晶表示部11に導出表示するべき図柄を決定する。そして、その決定に基づく表示制御信号(制御コマンド)を表示制御基板105に対して出力する。表示制御基板105は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部11に図柄、背景等を表示させる。第1抽選処理により第1の当たり状態を発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部11には所定時間の画面スクロールを経て最終的に当たり図柄(たとえば「777」等のゾロ目)が導出表示される。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板100から送られてくる制御信号(制御コマンド)に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板100のROM51、各制御基板のROM(図示省略)に格納されている。
The
第1抽選処理等に採用される抽選方法を説明する。パチンコ遊技機1の遊技制御装置300(主制御基板100)においては、始動入賞口17に玉が入賞したタイミングに応じてCPU50が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定する処理を行なっている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、主制御基板100のRAM52の所定領域に当否抽選用カウンタを設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、本明細書中に記す“乱数値”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
A lottery method employed in the first lottery process will be described. In the game control device 300 (main control board 100) of the
当否抽選用カウンタは、たとえば「0〜360」といった一定の数値範囲内におけるのいずれかの整数値を示すものであり、CPU50にタイマ割込みがかかる毎に更新され(具体的には「+1」される)、「360」に到達した後は、再度「0」からカウントアップされるようになっている。このように、当否抽選用カウンタは、取り得る乱数値が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義されるものである。通常の遊技状態において始動入賞装置18に玉が入賞し、その入賞に応じて当否抽選用カウンタから乱数値が取得され、その乱数値が「7」のときに第1の当たり状態が発生する。
The success / failure lottery counter indicates an integer value within a certain numerical range such as “0 to 360”, for example, and is updated every time the
CPU50のタイマ割込みは、主制御基板100に設けられたカウンタ/タイマ回路部(図示省略)を用いて、およそ2msecおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機1の動作を制御するための割り込みプログラムをコールする。
The timer interrupt of the
図8のフローチャート(S1〜S6)に示すごとく、始動入賞口17に玉が入賞したことを検出すると、CPU50は、払出制御基板108に対して賞玉の払出指示を出力する。RAM52に割り当てられた第1保留玉記憶部52dを参照し、保留玉数が3個以下のときは第1抽選処理を実行し、抽選結果を第1保留玉記憶部52dに書き込み、保留玉ランプ23を1つ点灯する。
As shown in the flowchart (
また、CPU50は、第1抽選処理の結果を液晶表示部11に導出表示するのに先立って、予め導出表示する図柄や液晶表示部11の変動動作時間を決定する(第1の変動時間決定手段)。その決定に基づき、第1表示制御基板101に変動開始信号、導出表示図柄信号、変動停止信号を送信する。液晶表示部11の変動動作時間は、図7に示すごとく、RAM52に割り当てられた液晶表示部変動時間計測用タイマ52aにて計測するようにしている。この液晶表示部変動時間計測用タイマ52aは、前述したように、タイマ割込みごとにインクリメントされるカウンタとして、CPU50によって制御される(CPU50:第1のタイマ制御手段)。もちろん、一定時間の計測を行なうには、アップカウンタの代わりにダウンカウンタを採用してもよい。
In addition, the
図9のフローチャートに示すごとく、第1保留玉記憶部52dに抽選結果が格納されていると判断された場合、液晶表示部11で新たな変動動作を行なってもよいか否か判断される(S10,S11)。液晶表示部11は、前述の第1の当たり状態中と、後述する第2の当たり状態中には、第1保留玉記憶部52aに抽選結果が格納されていても新たな変動動作を開始せず、先の図柄を導出表示した状態で停止するか、もしくは当たり時演出表示を行なうように制御される。第2の当たり状態とは、第2電動役物19および第3電動役物20を1回または複数回にわたって開閉させる制御を行なう遊技者に有利な状態をいう。
As shown in the flowchart of FIG. 9, when it is determined that the lottery result is stored in the first reserved
新たな変動動作が可能であると判断された場合、第1保留玉記憶部52dから最も古い抽選結果が読み出されたのち、読み出された抽選結果は第1保留玉記憶部52dから消去される。そして、保留玉ランプ23が1つ消灯され、読み出した抽選結果に応じて当たり図柄またはハズレ図柄を表示するための表示制御信号が第1表示制御基板101に送信される(S12〜S17)。表示制御信号は、図柄変動開始信号、図柄信号、変動停止信号を含み、図柄変動開始信号の送信とともに液晶表示部変動時間計測用タイマ52aによる変動時間の計測を開始し、予め設定された時間を計測し終わることに応じて変動停止信号を送信する。
When it is determined that a new fluctuating operation is possible, the oldest lottery result is read from the first reserved
第1抽選処理に当選し、液晶表示部11に当たり図柄を導出表示させたのち、CPU50は第1電動役物ソレノイド182を励磁して第1電動役物18を一定時間(たとえば5秒間)開放する制御を行なう。なお、第1電動役物18の開放時間を計測するためのタイマが、RAM52の所定領域に割り当てられ、そのタイマを用いてCPU50はプログラム上で予め定められた第1電動役物18の開放時間を計測する。
After winning the first lottery process and deriving and displaying the symbol on the liquid
開放した第1電動役物18に玉が入賞することに応じて、図10および図11のフローチャートに示す処理が行なわれる(S20〜S25,S30〜S38)。すなわち、第1電動役物18に併設された第1電動役物入賞検出器181で入賞が検出され、入賞信号が生成される。CPU50は、始動入賞検出器181から入賞信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、当該パチンコ遊技機1に第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理と、その第2抽選処理の結果を第2表示部12に導出表示するための表示処理とを行なう。なお、図10および図11に記す第2抽選処理の方法等については、先の第1抽選処理と同様の方法を採用することができる。
The processing shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 is performed in response to the winning of the ball in the opened first electric accessory 18 (S20 to S25, S30 to S38). In other words, a winning is detected by the first electric
第2抽選処理に当選の場合には、第2表示部12に当たり図柄(たとえば「F」の文字)が表示されて第2の当たり状態が発生し、第2電動役物19が開放する。具体的に、主制御基板100のCPU50は、第2抽選処理の結果を第2表示部12に導出表示するのに先立って、予め導出表示するキャラクタもしくはその組み合わせや、第2表示部12の変動動作時間を決定する(第2の変動時間決定手段)。その決定に基づき、第2表示制御基板102に変動開始信号、導出表示図柄信号、変動停止信号を送信する。液晶表示部11の変動動作時間は、図7に示すごとく、RAM52に割り当てられた第2表示部変動時間計測用タイマ52bにて計測するようにしている。この第2表示部変動時間計測用タイマ52bは、前述したように、タイマ割込みごとにインクリメントされるカウンタとして、CPU50によって制御される(CPU50:第2のタイマ制御手段)。
In the case of winning in the second lottery process, a winning symbol (for example, a letter “F”) is displayed on the
第2の当たり状態が発生すると、第2電動役物19は、一定時間もしくは一定個数の玉が入賞するまで開放状態が維持される。本実施形態では、第2電動役物19を所定時間開放する処理を行ない、開放中の第2電動役物19に玉が入賞することを条件に、第3電動役物20を一定時間もしくは一定個数の玉が入賞するまで開放する処理を行なう。また、第2抽選処理の抽選結果は第2保留玉記憶部52eに複数(4回分)記憶されるため、第3電動役物20の開放処理が1回終了する都度、その第2保留玉記憶部52eから抽選結果が読み出され、当選の場合には再び第2電動役物19が開放する。このように、第1電動役物18を開放する第1の当たり状態と、第2電動役物19および第3電動役物20が開放する第2の当たり状態とが連動する形で発生することにより、一定個数の出玉を獲得できる仕組みとなっている。なお、本実施形態では、第1抽選処理の確率を比較的低確率(たとえば1/181)に設定し、第2抽選処理の当選確率をそれよりも遥かに高い確率(997/1000)に設定している。すなわち、第1の当たり状態の発生が、実質的な大当たりに相当する。
When the second hit state occurs, the second
一方、開放中の第1電動役物18に入賞した玉の一部または全部は、図14に示すごとく、非電動役物22を閉鎖状態と開放状態とのいずれかの状態に保持するための開閉機構64に導かれる。開閉機構64は、第1電動役物18に入賞した玉の作用で非電動役物22を閉鎖状態から開放状態あるいはその逆に変化させるように装置されたものである。また、開放した第1電動役物18に入賞した玉を1個のみ、非電動役物22を開放させるための通路60pに誘導し、2個目以降の入賞玉についてはその通路60pに進むことを阻止する誘導機構60を設けてもよい。誘導機構60は、ソレノイド等のアクチュエータによって駆動するシャッタ等で構成される。シャッタ等を駆動するアクチュエータは、第1電動役物入賞検出器181で入賞を検出した玉を1個だけ通路60pに案内するように制御される。
On the other hand, as shown in FIG. 14, a part or all of the balls that have won the first
さて、第1電動役物18の入賞玉の作用で開放した非電動役物22は、玉が入賞するまで開放状態が維持される。開放中の非電動役物22に玉が入賞すると、開閉機構64が入賞玉から作用を受け非電動役物22を閉鎖する。また、開閉機構64に隣接して設けられた非電動役物入賞検出器221にて入賞信号が生成され、主制御基板100のCPU50に入力される。非電動役物入賞検出器221から入賞信号が入力されること応じて、図12に示す処理が実行される。
Now, the
図12のフローチャートに示すごとく、非電動役物22への入賞が検出された場合、賞玉の払出が指示され、可動式表示部13が変動中であるか否か判断される(S40〜S41)。可動式表示部13が動作中でない旨の判断がなされると、続くS43で第4電動役物21を開放するか否かを決定するための第3抽選処理が実行される(CPU50:第3抽選手段)。第3抽選処理は、前述した第1抽選処理等と同様の乱数抽選方式が採用される。第3抽選処理の結果は、第3保留玉記憶部52f(図7参照)にいったん格納される。また、第3抽選処理の実行に応じて、第3表示基板102に変動開始信号が送信され、可動式表示部13の変動(LEDランプ131の点滅スクロール)が開始される。併せて、その変動時間を計測するためのタイマがスタートされる(S44,S45)。
As shown in the flowchart of FIG. 12, when a winning to the
図7に示すごとく、RAM52には可動式表示部13の変動時間を計測するためのタイマ(可動式表示部変動時間計測用タイマ52c)が割り当てられる。可動式表示部変動時間計測用タイマ52cは、他の表示部の変動時間を計測するためのタイマと同様に、CPU50に割り込み信号が入力される度にインクリメントされる等速カウンタとして構成される。
As shown in FIG. 7, a timer (movable display unit variation
次に、可動式表示部の変動処理について図13のフローチャート参照しつつ説明する。まず、可動式表示部13の変動を開始していることを確認し、続いて第1の当たり状態中または第2の当たり状態中であるか否か判断する(S50、S51)。そして、それらの少なくとも一方の状態であり、且つ可動式表示部変動時間計測用タイマ52cが作動中であることを確認したら、可動式表示部13の変動動作は継続しつつ、可動式表示部変動時間計測用タイマ52cによる変動時間の計測を一時的に中断する(S52,S53)。
Next, the fluctuation process of the movable display unit will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is confirmed that the change of the
具体的には、CPU50の割込みが掛かる毎に可動式表示部変動時間計測用タイマ52cがインクリメントされないように、一時停止フラグをオンする。可動式表示部変動時間計測用タイマ52cをインクリメントするためのカウンタ更新処理(図示省略)においては、その一時停止フラグのオン/オフを参照し、一時停止フラグがオンされているときにはカウンタ(可動式表示部変動時間計測用タイマ52c)のインクリメント処理を行なわないようにする。この結果、第1電動役物18、第2電動役物19または第3電動役物20が開閉動作を行なっている際に、可動式表示部13の変動動作が停止しない。
Specifically, the pause flag is turned on so that the movable display unit variation
なお、RAM52の所定領域において第1の当たり状態フラグまたは第2の当たり状態フラグのオン/オフを切り換える制御を行なうことで、当該パチンコ遊技機1が第1の当たり状態または第2の当たり状態であるか否かを判断することができる。第1の当たり状態フラグは、液晶表示部11に当たり図柄が表示されてから第1電動役物18の開放し閉鎖するまでの期間にオンされる。また、第2の当たり状態フラグは、第2保留玉記憶部52eに第2抽選処理の結果が格納中、第2電動役物19が開放中または第3電動役物20が開放中にオンされる。
The
一方、S51でいずれの当たり状態でもない旨の判断がなされると、S54に進み、可動式表示部変動時間計測用タイマ52cが作動中か否か判断される。すなわち、第1の当たり状態および第2の当たり状態が終了すれば、一時停止フラグをオフして可動式表示部変動時間計測用タイマ52cが再スタートする(S55,S56)。これにより、可動式表示部の変動動作の開始前に予め定めた変動時間の計測が続行される(CPU50:タイマ制御手段)。続いて、タイマが予め定めた変動時間の計測を終了したか否かを判断し、計測終了の場合には可動式表示部ソレノイド133を通電する(S57,S58)。この結果、図3および図4で説明したように、可動式表示部13は遊技者から視認可能な姿勢に変化する。その後、第3表示制御基板102に変動停止信号を送信し、これにより第3抽選処理の結果に応じた位置のLEDランプ131が1つだけ点灯する形でスクロールが停止する(S59)。
On the other hand, if it is determined in S51 that neither hit state is reached, the process proceeds to S54, in which it is determined whether the movable display unit variation
なお、先の説明から明らかなように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1の当たり状態と第2の当たり状態とが同時発生し得ない構成となっているが、第1の当たり状態と第2の当たり状態とが同時発生し得る構成となっていてもよい。
As is clear from the above description, the
さて、非電動役物22に玉が入賞することに応じて実行される第3抽選処理で当選した場合、図3で示したように、可動式表示部13は右半分のLEDランプ131のいずれかを点灯してスクロールを停止する。これにより、第4電動役物21が一定時間開放する。開放中の第4電動役物21に玉が入賞した場合、先に説明した第2抽選処理が実行される構成となっている。第4電動役物21は、第1電動役物18と同じ働きを持つ。可動式表示部13の当たり位置のLEDランプ131が点灯したら、第1の当たり状態フラグがオンされ、第4電動役物21が閉鎖したらオフされる。なお、可動式表示部13はスクロール停止後、可動式表示部ソレノイド133への通電が遮断されることにより、LEDランプ131が遊技者から視認不能な元の姿勢(第1姿勢)に戻る。
Now, when winning in the third lottery process that is executed in response to the winning of a ball in the non-electrically-powered
また、図14に示すごとく、第4電動役物21の入賞玉のうち少なくとも1個は、第1電動役物18の入賞玉と同様の仕組みで非電動役物22に併設された開閉機構64に案内される。開閉機構64に案内された玉の作用でロックが解除され、非電動役物22が再び閉鎖状態から開放状態に変化する。つまり、第3抽選処理での当選確率次第で、実質的な連続大当たりの発生度合いを調整することができる構成となっている。可動式表示部13は、各電動役物18,19,20,21の作動中は変動を停止しているか、あるいは変動動作が視認不能で且つ変動時間の計測を一時停止している。
In addition, as shown in FIG. 14, at least one of the winning balls of the fourth
また、第1電動役物18と第4電動役物21とは、同等の役割を持っている。すなわち、液晶表示部11に当たり図柄が導出表示されて第1の当たり状態が開始されるときには第1電動役物18が開放する一方、可動式表示部13に当たりが表示されて第3の当たり状態が開始されるときには第4電動役物21が開放する。第1の当たり状態と、第3の当たり状態とは、いずれも第2の当たり状態を発生させるための条件であるとともに、遊技者が獲得し得る出玉の多寡および/または出玉を獲得するために付与される遊技の権利が同等である。
Further, the first
以上のように、本発明によれば、ある電動役物が動作している最中に、図柄表示部の変動動作を伴うことなく、適正に連続大当たりを発生させることが可能になる。 As described above, according to the present invention, it is possible to appropriately generate a consecutive jackpot without accompanying a fluctuation operation of the symbol display section while a certain electric accessory is operating.
1 パチンコ遊技機
11 液晶表示部
12 第2表示部
13 可動式表示部
17 始動入賞口
18 第1電動役物(第1電動入賞装置)
19 第2電動役物(第2電動入賞装置)
22 非電動役物(非電動入賞装置)
50 CPU(第1抽選手段、第2抽選手段、第3抽選手段、変動時間決定手段、タイマ制御手段、駆動制御手段)
52c 可動式表示部変動時間計測用タイマ
101,102,103 表示制御基板(表示制御部)
131 LEDランプ
132 支持部材
133 可動式表示部ソレノイド
171 始動入賞検出器
DESCRIPTION OF
19 Second electric accessory (second electric prize-winning device)
22 Non-electrical goods (non-electric prize-winning device)
50 CPU (first lottery means, second lottery means, third lottery means, variable time determination means, timer control means, drive control means)
52c Movable Display Unit Fluctuation Time Measurement Timers 101, 102, 103 Display Control Board (Display Control Unit)
131
Claims (7)
前記第1抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可変表示部と、
前記第1抽選処理において当選して前記可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行なう電動入賞装置と、
前記第1の当たり状態の発生に関係する所定条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、
前記特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて前記第1の当たり状態と同等の第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理を行なう第2抽選手段と、
前記第2抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、
前記可動式表示部は、前記電動入賞装置の開閉動作が行なわれる前記第1の当たり状態の最中に前記第2抽選処理が行なわれた場合には、その第2抽選処理の結果を、前記第1の当たり状態の終了まで継続する変動動作を経てから導出表示するとともに、前記第1の当たり状態の最中にはその変動動作が遊技者から視認不能となるよう可動式に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。 First lottery means for performing a first lottery process for determining whether or not to generate a first hit state in response to establishment of a predetermined condition;
A variable display unit for deriving and displaying the result of the first lottery process through a predetermined variation operation;
An electric prize-winning device that performs an opening operation by an actuator such as a solenoid, on condition that the variable display unit wins in the first lottery process and exhibits a winning aspect;
A special winning device configured to change from a closed state to an open state in response to the establishment of a predetermined condition related to the occurrence of the first winning state, and to detect that a ball has won and generate a winning signal; ,
A winning signal generated by the special winning device is acquired, and a second lottery process is performed to determine whether or not to generate a second winning state equivalent to the first winning state according to the acquisition timing. A second lottery means;
A movable display unit that derives and displays the result of the second lottery process through a predetermined fluctuation operation;
When the second lottery process is performed during the first winning state in which the opening / closing operation of the electric winning device is performed, the movable display unit displays the result of the second lottery process, It is derived and displayed after a fluctuating motion that continues until the end of the first hit state, and is configured to be movable so that the fluctuating motion is invisible to the player during the first hit state. A pachinko machine characterized by that.
前記始動入賞口に玉が入賞したことを検出して始動入賞信号を生成する始動入賞検出器と、
前記始動入賞検出器より前記始動入賞信号を取得して第1の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第1抽選処理を行なう第1抽選手段と、
前記第1抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する第1可変表示部と、
前記第1抽選処理において当選して前記第1可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行ない、玉が入賞することに応じて入賞信号を生成する第1電動入賞装置と、
前記第1電動入賞装置が生成する入賞信号を取得して第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理を行なう第2抽選手段と、
前記第2抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する第2可変表示部と、
前記第2抽選処理において当選して前記第2可変表示部が当たり態様を呈することを条件に開放動作を行なう第2電動入賞装置と、
前記第1電動入賞装置に玉が入賞することに応じて閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、
前記特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて前記第1の当たり状態と同等の第3の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第3抽選処理を行なう第3抽選手段と、
前記第3抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、
前記可動式表示部は、1回または複数回にわたって前記第1電動入賞装置の開閉動作が行なわれる前記第1の当たり状態および/または1回または複数回にわたって前記第2電動入賞装置の開閉動作が行なわれる前記第2の当たり状態の最中に前記第3抽選処理が行なわれた場合には、その第3抽選処理の結果を、前記第1の当たり状態および/または前記第2の当たり状態の終了まで継続する変動動作を経てから導出表示するとともに、前記第1の当たり状態および/または前記第2の当たり状態の最中にはその変動表示が遊技者から視認不能であり、前記第1の当たり状態および/または前記第2の当たり状態が終わってから視認可能となるよう可動式に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A start winning opening provided in a game area where balls are fired,
A start winning detector that detects that a ball has won at the start winning opening and generates a start winning signal;
First lottery means for performing a first lottery process for determining whether or not to generate the first winning state by acquiring the start winning signal from the start winning detector;
A first variable display unit for deriving and displaying the result of the first lottery process through a predetermined variation operation;
On the condition that the first variable display unit wins in the first lottery process and the first variable display portion exhibits a winning mode, a first opening operation is performed by an actuator such as a solenoid and a winning signal is generated in response to the winning of a ball. An electric prize-winning device;
Second lottery means for performing a second lottery process for determining whether or not to generate a second winning state by acquiring a winning signal generated by the first electric winning device;
A second variable display section for deriving and displaying the result of the second lottery process through a predetermined fluctuation operation;
A second electric prize-winning device that performs an opening operation on the condition that the second variable display unit wins in the second lottery process and exhibits a winning aspect;
A special winning device configured to change from a closed state to an open state in response to a ball winning in the first electric winning device, and to detect that a ball has won and generate a winning signal;
A winning signal generated by the special winning device is acquired, and a third lottery process is performed to determine whether or not to generate a third winning state equivalent to the first winning state according to the acquisition timing. A third lottery means;
A movable display unit for deriving and displaying the result of the third lottery process through a predetermined fluctuation operation;
In the movable display unit, the first winning state in which the opening / closing operation of the first electric winning device is performed once or a plurality of times and / or the opening / closing operation of the second electric winning device is performed once or a plurality of times. When the third lottery process is performed during the second winning state to be performed, the result of the third lottery process is determined based on the first winning state and / or the second winning state. The display is derived after the fluctuating motion continues to the end, and the fluctuating display is invisible to the player during the first hit state and / or the second hit state, and the first hit state A pachinko gaming machine configured to be movable so as to be visible after the hit state and / or the second hit state is over.
前記変動時間決定手段が決定した変動時間を計測するタイマと、
前記変動動作の開始とともに前記タイマが計測を開始したのち、当該パチンコ遊技機が前記第1の当たり状態および/または前記第2の当たり状態であるか否かを判断し、それらの少なくとも一方の状態であることを確認したら前記変動動作を継続しつつ前記タイマによる前記変動時間の計測を一時的に中断する一方、前記第1の当たり状態および/または前記第2の当たり状態の終了を確認したら前記中断を解除して前記変動動作の完了を許容するタイマ制御手段と、
前記タイマ制御手段によって前記第1の当たり状態および/または前記第2の当たり状態の終了が確認されたら、前記可動式表示部が前記遊技者から視認不能な第1姿勢から視認可能な第2姿勢に変化するように、その姿勢変化を生じさせるためのアクチュエータを駆動する駆動制御手段と、
を備えた請求項2記載のパチンコ遊技機。 Fluctuating time determining means for determining the time of fluctuating operation of the movable display unit;
A timer for measuring the variation time determined by the variation time determination means;
After the timer starts measuring with the start of the fluctuating operation, it is determined whether the pachinko gaming machine is in the first hit state and / or the second hit state, and at least one of those states If it is confirmed that the measurement of the variation time by the timer is interrupted while continuing the variation operation, the completion of the first hit state and / or the second hit state is confirmed. Timer control means for releasing the interruption and allowing the completion of the variable operation;
When the timer control means confirms the end of the first hit state and / or the second hit state, the movable posture is visible from the first posture that is not visible to the player. Drive control means for driving an actuator for causing the posture change so as to change to
A pachinko gaming machine according to claim 2, comprising:
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