JP2008272066A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of drawing a player's interest by diversifying a series of game contents related to a jackpot game. <P>SOLUTION: A game board is provided with a second type non-electric generator. The second type non-electric generator is opened by a mechanical operation received from a game ball entering a regular electric generator and closed by the entry of a prescribed number of game balls therein. When the regular electric generator is opened by becoming a regular win game state, the game machine makes a jackpot determination and opens the second type non-electric generator. When determining to be a jackpot by the jackpot determination, the game machine opens a big winning hole so as to have a novel game content of the jackpot game formed by combining the second type non-electric generator with the big winning hole. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、大当たり遊技を連続させることで多数の遊技球を払い出すことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of paying out a large number of gaming balls by continuing a jackpot game.

従来、大当たり判定により「大当たり」と判定されると、可変入賞口に設けられた開閉部材が開放され、当該可変入賞口への遊技球の入賞が可能となる遊技機が知られている。この遊技機では、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり判定が行われ、「大当たり」と判定された際に実行される大当たり遊技中は、可変入賞口へ遊技球が入賞することで所定個数の遊技球が払い出される。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which an opening / closing member provided in a variable winning opening is opened when a winning combination is determined as “big winning”, and a game ball can be won in the variable winning opening. In this gaming machine, a jackpot determination is performed in response to the winning of a game ball at the start opening, and during the jackpot game executed when it is determined as a `` big hit '', the game ball wins into the variable winning opening A predetermined number of game balls are paid out.

そして、このような遊技機の中には、「大当たり」と判定される確率が通常よりも高い遊技状態である確率変動状態を大当たり遊技終了後に生起させるか否かの判定が、「大当たり」と判定された際に同時に行われる遊技機も多数提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機において確率変動状態が生起されると、通常よりも短い間隔で大当たり遊技が連続して行われて多数の遊技球が払い出される。   In such a gaming machine, the determination as to whether or not to cause a probability variation state, which is a gaming state with a higher probability of being determined as a `` big hit '' than normal, to occur after the big hit game is `` big hit '' A number of gaming machines that are simultaneously executed when the determination is made have been proposed (see, for example, Patent Document 1). When a probability variation state occurs in this gaming machine, a big hit game is continuously performed at intervals shorter than usual and a large number of game balls are paid out.

また、大当たり判定が行われる契機となる始動口にも開閉部材を設け、特定の通過口を遊技球が通過した際に行われる普通当たり判定で「普通当たり」と判定されなければ大当たり判定が行われない構成の遊技機も提案されている。開閉部材の閉鎖中はこの始動口への遊技球の入賞はできないが、「普通当たり」と判定されて普通当たり遊技が実行されると開閉部材が開放されるため、始動口への複数の遊技球の入賞が可能となる。また、この遊技機では、「普通当たり」と判定される確率が通常よりも高い時短遊技状態を生起させるか否かの判定が、「大当たり」と判定された際に同時に行われている。そして、時短遊技状態が生起されると、次に始動口の開閉部材が開放されるまでの時間が通常よりも短くなるため、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続して多数の遊技球が払い出される。
特開2007−7020号公報
In addition, an opening / closing member is provided at the starting port that triggers the jackpot determination, and if the normal hit determination that is performed when a game ball passes through a specific passing port is not determined as “normal hit”, the jackpot determination is performed. A game machine with an unstructured structure has also been proposed. While the opening / closing member is closed, a game ball cannot be won at the starting port. However, when a normal hit game is executed and the opening / closing member is opened, a plurality of games at the starting port are performed. Ball winning is possible. Further, in this gaming machine, the determination as to whether or not to generate a short-time gaming state with a higher probability of being determined as “ordinary win” than usual is performed simultaneously when it is determined as “big hit”. When the short-time game state occurs, the time until the opening / closing member of the start port is next opened becomes shorter than usual, so that a normal hit game and a big hit game are continuously paid out. .
Japanese Patent Laid-Open No. 2007-7020

しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たり遊技中における可変入賞口の開放順序や、大当たり判定から大当たり遊技の終了に至る一連の動作等に変化を持たせることができなかった。従って、大当たり遊技中に関する一連の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることが困難であるという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, it has been impossible to change the opening order of the variable winning opening during the jackpot game or the series of operations from the jackpot determination to the end of the jackpot game. Therefore, there is a problem that it is difficult to attract a player's interest by diversifying a series of game contents related to the jackpot game.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり遊技に関する一連の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can attract a player's interest by diversifying a series of game contents related to jackpot games.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段と、当該可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された際に、前記大入賞口開閉手段を制御することで前記大入賞口の所定の開閉動作を制御する大入賞口開閉制御手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、前記可変始動口へ遊技球が入賞することで開閉部材が開放されると共に、自身へ所定個数の遊技球が入賞することで開閉部材が閉鎖される第二種非電動役物とを備えている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, a passage opening provided on the gaming board through which the gaming balls pass, Passing hole game ball detecting means for detecting the passing of the game ball to the passing hole, and a normal hit which is an advantageous game for the player due to the detection of the game ball by the passing hole game ball detecting means A normal hit random number acquisition means for acquiring a normal hit random number for determining whether or not to execute a game, and the normal hit random number acquired by the normal hit random number acquisition means is a predetermined number determined in advance as a normal win. A normal hit judging means for judging whether or not a random number, a variable start opening provided on the gaming board, having an opening / closing member, and allowing a game ball to be won when the opening / closing member is opened; The variable A variable start opening / closing means for opening / closing a moving opening / closing member; and when the normal hit determination means determines that the normal hit is made, the variable start opening / closing means is controlled to control the variable start opening / closing member to a predetermined position. Due to the fact that the variable start opening / closing control means for releasing the time, the start opening game ball detecting means for detecting the winning of the game ball to the variable start opening, and the detection of the game ball by the start opening game ball detecting means The jackpot random number acquisition means for acquiring the jackpot random number for determining whether or not to execute the jackpot game that is advantageous to the player, and the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means A jackpot determining means for determining whether or not the predetermined random number is determined, and an opening / closing member provided on the game board, wherein the opening / closing member is opened. A winning opening that allows a game ball to be won, a winning opening opening / closing means for opening / closing the opening / closing member of the winning opening, and the opening / closing of the winning opening when the winning determination is determined by the winning determination means A prize opening opening / closing control means for controlling a predetermined opening / closing operation of the prize winning opening by controlling means, and an opening / closing member provided on the game board, and a game ball wins the variable start opening Thus, the opening / closing member is opened, and a second-type non-electrically-operated object is provided that closes the opening / closing member when a predetermined number of game balls are won.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段を備え、当該遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態を含むことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, a gaming state control that causes any one of a plurality of gaming states after the jackpot game is finished. And the gaming state generated by the gaming state control means includes a normal hit high-probability gaming state in which the probability of being determined to be normal hit by the normal hit determination means is higher than normal.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の構成に加え、1回の前記大当たり遊技中に前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作が終了してから、次に前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの間は、前記可変始動口の開閉部材は常に閉鎖していることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 2, is the big prize opening controlled by the big prize opening opening / closing control means during one big hit game. After the opening / closing operation of the opening / closing member is finished, the opening / closing member of the variable start port is always closed until the next determination by the normal hit determination means is performed.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の構成に加え、1回の前記普通当たり遊技中に前記可変始動口開閉制御手段によって制御される前記可変始動口の開閉部材の開閉動作が行われる時間の長さが、1回の前記大当たり遊技中に前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作が行われる時間よりも短いことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the invention, the variable start controlled by the variable start opening / closing control means during one ordinary hit game. The length of time during which the opening / closing operation of the opening / closing member of the mouth is performed is longer than the time during which the opening / closing operation of the opening / closing member of the large winning opening controlled by the large winning opening / closing control means is performed during one big hit game. Is also short.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項3又は4に記載の発明の構成に加え、前記大当たり乱数取得手段は、自身が前回取得した前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段により大当たりと判定された際に行われる前記大当たり遊技が全て終了している場合に前記大当たり乱数を取得することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 5 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 3 or 4, the jackpot random number acquisition means is the jackpot determination means for the jackpot random number acquired by itself last time. And the jackpot random number is acquired when all the jackpot games to be performed when the jackpot determination means determines that the jackpot game has been completed.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の発明の構成に加え、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、当該遊技状態決定手段により前記普通当たり高確率遊技状態が連続して決定された回数を計数する高確率連続回数計数手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記高確率連続回数計数手段によって計数された回数が所定数に達した場合、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後には、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が前記普通当たり高確率遊技状態よりも低い通常状態を生起させることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 6 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 5, is the jackpot game to be executed after that when the jackpot determination means determines that the jackpot A game state determining means for determining the gaming state generated by the gaming state control means after the end of the game, and a high probability for counting the number of times that the normal chance high-probability gaming state is determined by the gaming state determining means. The game state control means, when the number of times counted by the high-probability consecutive number counting means reaches a predetermined number, after the jackpot game to be executed after that, A normal state is generated in which the probability that the hit determination means determines that it is a normal hit is lower than the normal hit high probability gaming state.

請求項1に記載の遊技機によると、普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて普通当たり遊技が実行されると、可変始動口の開閉部材が開放される。そして、この可変始動口に遊技球が入賞すると、第二種非電動役物の開閉部材が開放されると共に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われる。さらに、大当たり判定により大当たりと判定されると、大当たり遊技が実行されて大入賞口の開閉部材が開放される。従って、第二種非電動役物と大入賞口とを組み合わせることで大当たり遊技中の遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   According to the gaming machine of the first aspect, when the normal hit determination is performed by the normal hit determination means and the normal hit game is executed, the opening / closing member of the variable start port is opened. When a game ball wins a prize at the variable start port, the opening / closing member of the second type non-electrical accessory is opened, and a jackpot random number is acquired and a jackpot determination is performed. Furthermore, when it is determined that the jackpot is determined by the jackpot determination, the jackpot game is executed and the opening / closing member of the bonus winning opening is opened. Therefore, by combining the second type non-electrical power item and the big prize opening, it is possible to diversify the game contents during the big hit game, and to attract the player's interest.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態が遊技状態制御手段によって生起されると、大当たり判定が行われるまでの時間が通常よりも短くなる。よって、遊技者は普通当たり高確率状態が生起されることを期待しながら遊技を行うことができる。   In addition to the effect of the invention according to claim 1, the gaming machine according to claim 2 of the present invention is such that a normal probability high probability gaming state having a higher probability of being judged as ordinary winning is a gaming state control means. Is generated, the time until the jackpot determination is made becomes shorter than usual. Therefore, the player can play a game while expecting that a high probability state will normally occur.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の効果に加え、大入賞口の開閉部材の開閉動作が終了してから次に普通当たり判定手段による判定が行われるまでの間は、可変始動口の開閉部材は常に閉鎖しているため、大当たり遊技終了後に再び可変始動口へ遊技球が入賞することを防止することができる。よって、1回の普通当たり遊技に対して実行され得る大当たり遊技の最大回数が適切に制御されるため、1回普通当たりと判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。   In addition to the effect of the invention according to claim 2, the gaming machine according to claim 3 of the present invention is determined by the normal hit determination means next after the opening / closing operation of the opening / closing member of the big prize opening is completed. Until the game is performed, the opening / closing member of the variable start port is always closed, so that it is possible to prevent the game ball from winning again at the variable start port after the big hit game. Therefore, since the maximum number of jackpot games that can be executed for one normal hit game is appropriately controlled, the number of game balls to be paid out each time it is determined that one normal hit game can be stabilized.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の効果に加え、普通当たり遊技中に可変始動口の開閉部材が開閉される時間の長さが、大当たり遊技中に大入賞口の開閉部材が開閉される時間よりも短いため、大入賞口の開閉部材の開閉動作終了時に可変始動口の開閉部材が開放していることがない。従って、1回の普通当たり遊技に対して実行され得る大当たり遊技の最大回数が適切に制御されるため、1回普通当たりと判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。   In addition to the effect of the invention according to claim 3, the gaming machine according to claim 4 of the present invention has a length of time that the opening and closing member of the variable start port is opened and closed during the normal hit game. Since the opening / closing member of the special winning opening is shorter than the time during which the opening / closing member of the special winning opening is opened / closed, the opening / closing member of the variable start opening is not opened at the end of the opening / closing operation of the opening / closing member of the special winning opening. Accordingly, since the maximum number of jackpot games that can be executed for one normal game is appropriately controlled, the number of game balls to be paid out each time it is determined that one normal game can be stabilized.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項3又は4に記載の発明の効果に加え、大当たり判定及び大当たり遊技が終了している場合に大当たり乱数が取得される構成となっており、大当たり乱数が保留されることがないため、1回の普通当たりに対して最大で1回の大当たり遊技を実行することができる。よって、普通当たり遊技と大当たり遊技とが1つのセットとなって連続する新しい遊技性を遊技者に提供できると共に、1回普通当たりと判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。   The gaming machine according to claim 5 of the present invention has a configuration in which a jackpot random number is acquired when the jackpot determination and the jackpot game are completed, in addition to the effects of the invention according to claim 3 or 4. Since the jackpot random number is not put on hold, a maximum of one jackpot game can be executed for one ordinary hit. Therefore, it is possible to provide the player with a new gameability in which the normal hit game and the big hit game are combined into one set and to stabilize the number of game balls to be paid out each time it is determined that the normal hit game is determined. it can.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の発明の効果に加え、普通当たり高確率遊技状態が連続して決定された回数が所定数に達すると、その後に実行される大当たり遊技の終了後には、普通当たりと判定される確率が普通当たり高確率状態よりも低い通常状態が生起されるため、普通当たり遊技及び大当たり遊技の連続を適切に制御することができる。よって、遊技場側の利益と遊技者側の利益とを適切に調整することができる。   The gaming machine according to claim 6 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 5, when the number of times that the normal high probability gaming state is continuously determined reaches a predetermined number, After the jackpot game to be executed is finished, a normal state is generated in which the probability of being determined to be a normal hit is lower than the normal hit high probability state, so that the normal hit game and the success of the jackpot game can be appropriately controlled. . Therefore, the profit on the game hall side and the profit on the player side can be adjusted appropriately.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1乃至図3を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、図柄表示装置8の拡大図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is an enlarged view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠11で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠11の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置35が形成されており、前面枠11の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、前面枠11の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a front frame 11 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Furthermore, an illuminating device 35 is formed at the upper part of the front frame 11 so as to bulge forward over substantially the entire length in the left-right direction, and speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 11, respectively. It has been. In addition, a large number of lighting lamps for production are provided on the front surface of the front frame 11.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられており、この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には第二種非電動役物14が設けられている。また、図柄表示装置8の下方には普通電動役物13が、さらに普通電動役物13の下方には大入賞口15が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2, and an LCD is formed at the approximate center of the game area 4. A symbol display device 8 having a display screen 28, various lamps, LEDs and the like is provided. A normal symbol starting gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8, and a second-type non-electrical accessory 14 is provided below the normal symbol starting gate 12. Further, an ordinary electric accessory 13 is provided below the symbol display device 8, and a special prize opening 15 is provided below the ordinary electric accessory 13.

そして、普通電動役物13の左方には、遊技盤2を流下する遊技球を普通電動役物13及び大入賞口15へ向けて誘導する遊技球誘導部材22が設けられている。また、大入賞口15の左方には普通入賞口18,19,20が設けられており、右方には普通入賞口21が設けられている。尚、遊技盤2には上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。   A game ball guiding member 22 for guiding the game ball flowing down the game board 2 toward the normal electric combination 13 and the big prize opening 15 is provided on the left side of the normal electric combination 13. Further, the normal winning openings 18, 19, 20 are provided on the left side of the big winning opening 15, and the normal winning opening 21 is provided on the right side. In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, other LED for electric decoration, a windmill, and a large number of game nails.

次に、普通電動役物13、第二種非電動役物14、及び大入賞口15について説明する。普通電動役物13、第二種非電動役物14、及び大入賞口15には開閉部材が設けられている。そして、開閉部材が開放された場合(普通電動役物13、第二種非電動役物14、及び大入賞口15が開放された場合)のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時(普通電動役物13、第二種非電動役物14、及び大入賞口15の閉鎖時)には遊技球は入賞できない。   Next, the ordinary electric combination 13, the second type non-electric combination 14, and the special winning opening 15 will be described. An opening / closing member is provided in the ordinary electric accessory 13, the second type non-electric accessory 14, and the special prize opening 15. The game ball can be won only when the opening / closing member is opened (when the ordinary electric accessory 13, the second type non-electric accessory 14, and the big winning opening 15 are opened). The game ball cannot be won at the time of closing (when the ordinary electric accessory 13, the second type non-electric accessory 14, and the big prize opening 15 are closed).

そして、普通電動役物13及び大入賞口15の開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。詳細には、普通電動役物13の開閉部材には普通電動役物開放ソレノイド69(図4参照)が、大入賞口15の開閉部材には大入賞口開放ソレノイド70(図4参照)が接続されている。そして、遊技の主制御を司る主基板41(図4参照)から送信される信号により各ソレノイド69,70が制御されて、普通電動役物13及び大入賞口15の開閉動作が行われる。   The opening / closing members of the ordinary electric accessory 13 and the special prize opening 15 are electrically opened and closed by a solenoid. Specifically, the opening / closing member of the ordinary electric accessory 13 is connected to the ordinary electric accessory opening solenoid 69 (see FIG. 4), and the opening / closing member of the special winning opening 15 is connected to the large winning opening opening solenoid 70 (see FIG. 4). Has been. And each solenoid 69,70 is controlled by the signal transmitted from the main board | substrate 41 (refer FIG. 4) which manages the main control of a game, and the opening / closing operation | movement of the normal electric accessory 13 and the big prize opening 15 is performed.

一方で、第二種非電動役物14の開閉部材は、遊技球から受ける機械的な作用によって開閉される。詳細には、普通電動役物13へ遊技球が入賞することで、遊技球の流路に設けられた開放機構が作動して(例えば、フックが外れて)、開閉部材が開放される。そして、開放された第二種非電動役物14へ遊技球が入賞する毎に、第二種非電動役物14の内部に設けられたギアが回転し、2つ目の遊技球が入賞すると開閉部材が閉鎖される構成となっている。これにより、電気的な制御が不要となるため、全ての開閉部材をソレノイドによって開閉させる場合よりも製造コスト及び遊技中の消費電力を削減することができる。尚、普通電動役物13は、第二種非電動役物14を開放させる作動口と、大当たり判定を行うための特別図柄の変動を開始させる始動口とを兼ねている。従って、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かに関わらず第二種非電動役物14は開放される。すなわち、普通当たりと判定されることによって遊技者は所定の特典を得ることができるため、普通当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。   On the other hand, the opening / closing member of the second-type non-electrical accessory 14 is opened and closed by a mechanical action received from the game ball. Specifically, when the game ball wins the ordinary electric accessory 13, an opening mechanism provided in the flow path of the game ball is activated (for example, the hook is released), and the opening / closing member is opened. Whenever a game ball wins the opened second-type non-electrical accessory 14, the gear provided inside the second-type non-electrical accessory 14 rotates and the second game ball wins. The opening / closing member is closed. This eliminates the need for electrical control, so that the manufacturing cost and power consumption during the game can be reduced as compared with the case where all the opening and closing members are opened and closed by solenoids. Note that the ordinary electric accessory 13 serves both as an operation port for opening the second-type non-electric accessory 14 and a starting port for starting the variation of a special symbol for performing the jackpot determination. Therefore, when a game ball wins the ordinary electric accessory 13, the second type non-electric accessory 14 is released regardless of whether the result of the jackpot determination is “hit”. In other words, since the player can obtain a predetermined privilege by determining that it is a normal hit, it is possible to cause the player to play a game while expecting a normal hit.

次に、図柄表示装置8について、図3を参照して説明する。図3に示すように、図柄表示装置8は中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示画面28に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の3つの表示領域が設けられている。このデモ図柄表示部D1〜D3は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部24及び特別図柄表示部25よりも広い領域を占めている。また、普通当たり遊技中には、次の普通当たり判定が確率変動時短状態中(普通当たり高確率状態中)に行われるか否か、すなわち、次の普通当たり遊技が通常状態中に比べて短い時間で連続して行われるか否かが、表示画面28、スピーカ48、及び照明装置35等により遊技者に報知される。   Next, the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the symbol display device 8 has a display screen 28 in the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. In particular, in order to notify the result of the normal hit determination, the demo symbol display unit D1 is arranged on the display screen 28 side by side, left, right, and center. There are provided three display areas, a demo symbol display part D2 and a demo symbol display part D3. The demo symbol display portions D1 to D3 occupy a wider area than the normal symbol display portion 24 and the special symbol display portion 25 described later so as to attract the player's eyes. In addition, during the normal hit game, whether or not the next normal hit determination is performed during the probability change short state (in the normal high probability state), that is, the next normal hit game is shorter than in the normal state. It is notified to the player by the display screen 28, the speaker 48, the lighting device 35, or the like whether or not it is continuously performed in time.

また、図柄表示装置8には、表示画面28の下方に4つのLEDからなる普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、その右方には1つのLEDからなる普通図柄表示部24が設けられている。そして、普通図柄表示部24は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59には、普通図柄始動ゲート12(図2参照)を通過し、普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するLEDの個数により表示される。   Further, the symbol display device 8 is provided with a normal symbol memory number display LED 59 consisting of four LEDs below the display screen 28, and a normal symbol display unit 24 consisting of one LED is provided on the right side thereof. ing. In the normal symbol display unit 24, the lighting state indicates normal winning, the unlit indicates normal winning, and the blinking state is a fluctuating state indicating that the determination result of the normal winning determination will be notified from now on. Yes. Further, the normal symbol memory number display LED 59 passes through the normal symbol start gate 12 (see FIG. 2), and the number of game balls whose normal hit determination result is not yet displayed on the normal symbol display unit 24, so-called normal symbols. The number of operation holding balls is displayed by the number of LEDs to be lit.

また、図柄表示装置8には、表示画面28の上方に2つの7セグメントから構成される特別図柄表示部25が設けられている。そして、特別図柄表示部25には7セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。   Further, the symbol display device 8 is provided with a special symbol display unit 25 composed of two seven segments above the display screen 28. The special symbol display unit 25 displays a special symbol consisting of alphabets and numbers that can be displayed in seven segments, or a combination thereof. For this special symbol, a “bonus special symbol” and a “offset special symbol” are predetermined for each combination, and the “bonus special symbol” is further provided with a “probability variation symbol” and a “non-probability variation symbol”. ing.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が5/719である普通当たり低確率状態(非時短遊技状態)、及び718/719である普通当たり高確率状態(時短遊技状態)を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機1が普通当たり状態となり、普通電動役物13が開放されて、普通電動役物13への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物13は、所定時間(C秒)が経過するか、遊技球が8個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。   Here, the game and effect in the pachinko machine 1 of this Embodiment are demonstrated. In the pachinko machine 1, when the game ball passes the normal symbol start gate 12, the normal hit determination is performed. In the present embodiment, the normal hit low probability state (non-short game state) with a probability of being determined to be “win” in the normal hit determination is 5/719, and the normal hit high probability state (short time game) with 718/719. State) can occur. If the determination result of the normal hit determination is “winning”, the pachinko machine 1 is in the normal hit state, the normal electric accessory 13 is opened, and the game ball can be won in the normal electric accessory 13. Become. The ordinary electric accessory 13 is closed when a predetermined time (C seconds) elapses or when eight game balls are won.

次いで、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、第二種非電動役物14が開放されると共に大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が2009/2011である大当たり低確率状態(通常状態)、及び2010/2011である大当たり高確率状態(確率変動状態)を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機1が大当たり遊技状態となって大入賞口15が2回開放される。開放された大入賞口15は所定時間(C/4秒)が経過するか、遊技球が1個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖され、1回目の閉鎖と2回目の開放との間にはC秒の時間が設けられている。   Next, when a game ball wins the ordinary electric accessory 13, the second type non-electric accessory 14 is opened and a jackpot determination is performed. In the present embodiment, a jackpot low-probability state (normal state) in which the probability of being a jackpot determination is “2009/2011” and a jackpot high-probability state (probability variation state) in 2010/2011 are generated. be able to. If the determination result of the jackpot determination is “big hit”, the pachinko machine 1 is in the jackpot gaming state, and the big prize opening 15 is opened twice. The opened big winning opening 15 is closed when a predetermined time (C / 4 seconds) elapses or one game ball is won, and the first closing and the second opening are performed. A time of C seconds is provided between.

そして、この大当たり判定は、普通電動役物13へ遊技球が入賞した際に取得される大当たり乱数によって行われるが、本実施の形態の大当たり判定では普通当たり判定とは異なり、大当たり乱数が複数記憶されることはない。そして、普通電動役物13の最大開放時間(C秒)は、1回の大当たり遊技に要する時間(1回目の閉鎖と2回目の開放との間のインターバルに大入賞口15の開放時間を加えた時間)よりも短くなるように設定されている。これにより、大入賞口15が2回開放される大当たり遊技が終了してから、次に普通当たり判定が行われるまでの間は、普通電動役物13は常に閉鎖している状態となる。また、先述したように、一旦開放された第二種非電動役物14は、遊技球が2個入賞すると遊技球から受ける機械的な作用により閉鎖される。   The jackpot determination is performed based on the jackpot random number acquired when the game ball wins the ordinary electric accessory 13, but the jackpot determination according to the present embodiment stores a plurality of jackpot random numbers unlike the normal hit determination. It will never be done. The maximum opening time (C seconds) of the ordinary electric accessory 13 is the time required for one big hit game (the opening time of the big prize opening 15 is added to the interval between the first closing and the second opening). Is set to be shorter than (time). As a result, the ordinary electric accessory 13 is always closed from the end of the jackpot game in which the big winning opening 15 is opened twice until the next normal winning determination is made. Further, as described above, the second type non-electrically-powered article 14 once opened is closed by a mechanical action received from the game ball when two game balls are won.

また、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、選択された特別図柄により、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。「大当たり」と判定された場合、「確率変動図柄」が選択されて確率変動大当たりと判定される確率は167/168である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短遊技状態を、大当たり遊技の終了後に同時に生起させる(この遊技状態を「確率変動時短状態」とする)。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短遊技状態を生起させる(この遊技状態を「通常状態」とする)。   Further, when it is determined that the jackpot is “big jackpot”, whether the jackpot is a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot is determined according to the selected special symbol. When it is determined as “big hit”, the probability that “probability variation symbol” is selected and the probability variation is determined as big hit is 167/168. Then, if it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation state and the short-time gaming state that continue until the stop display time after the next special symbol variation ends are simultaneously generated after the jackpot game ends (this game The state is referred to as “short state when probability change”). On the other hand, if it is determined that the non-probability variation jackpot, the above-described normal state and non-time-saving gaming state are caused (this gaming state is referred to as “normal state”).

従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、2009/2011又は2010/2011の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが167/168の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される確率変動時短状態中に普通当たり判定が行われた場合には、718/719の確率ですぐに次の普通当たり遊技及び大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。また、一旦確率変動大当たりとなると、確率変動大当たりが連続した回数が計数され、計数された値が「50」に達すると、50回目の大当たり遊技終了後は必ず「通常状態」が生起されるように設定されている。(所謂リミッタが「50」に設定されている。)この詳細は、フローチャートを参照して後述する。   Accordingly, when it is determined as “winning” in the normal winning determination and the game ball wins the normal electric accessory 13, it is determined as “big hit” with a probability of 2009/2011 or 2010/2011. And if this jackpot is a probability variation jackpot determined with a probability of 167/168, and if a normal hit determination is made during the probability fluctuation short-time state that occurs after that, it will immediately with a probability of 718/719 The next normal hit game and jackpot game will be played. That is, a normal hit game and a jackpot game are continued. In addition, once the probability fluctuation jackpot is reached, the number of consecutive probability fluctuation jackpots is counted, and when the counted value reaches “50”, the “normal state” is always generated after the 50th jackpot game is over. Is set to (The so-called limiter is set to “50”.) The details will be described later with reference to a flowchart.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing values of data generated during the arithmetic processes, a control program, initial values of various data, and other boards. A ROM 53 that stores commands and the like for instructing these instructions is provided, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. To do.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板、及び普通電動役物13に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ72が接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 to detect a sub-integrated board 58, a sub-board such as a payout control board 45, a relay board 47 and the like, and a game ball won in the ordinary electric accessory 13 A start port switch 72, which is a proximity switch for connecting, is connected. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通電動役物13の開閉部材を開放・閉鎖する普通電動役物開放ソレノイド69、大入賞口15の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、第二種非電動役物14に入賞した遊技球を検出する非電動役物スイッチ75、大入賞口15に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ76、普通入賞口18〜21に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ77、普通図柄表示部24、及び特別図柄表示部25が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、普通電動役物13、第二種非電動役物14、大入賞口15、及び普通入賞口18〜21に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. Further, the relay board 47 has a normal electric accessory opening solenoid 69 for opening / closing the opening / closing member of the normal electric accessory 13, a big winning opening releasing solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 15, and a normal symbol. A normal symbol operation switch 73 that detects a game ball that has passed through the start gate 12, a non-electrical accessory switch 75 that detects a game ball that has won a prize in the second type non-electrical accessory 14, and a gaming ball that has won a prize winning opening 15 A big winning opening switch 76 to be detected, a winning opening switch 77 for detecting a game ball won in the normal winning openings 18 to 21, a normal symbol display section 24, and a special symbol display section 25 are connected. The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids and relays from the main board 41 to a display unit or the like that is directly controlled. In addition, when a game ball wins the normal electric combination 13, the second type non-electric combination 14, the big winning opening 15, and the normal winning openings 18 to 21, a predetermined number of gaming balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、電飾基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、電飾基板46はCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵し、照明装置35及び普通図柄記憶数表示LED59の制御を行っている。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the electrical decoration board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the electrical decoration board 46, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed. Further, the effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and controls the display screen 28. In addition, the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and controls the lighting device 35 and the normal symbol memory number display LED 59.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。   Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength adjustment volume, and the like. One gameball launching device 37 is provided at regular intervals (0.6 seconds). Each game ball is fired into the game area.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図5を参照して説明する。図5は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア5305、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. As shown in FIG. 5, the ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. Control program storage area 5302 for storing various control programs, control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and a special symbol combination displayed on the special symbol display unit 25 A special symbol combination pattern storage area 5304 for storing information, a normal symbol variation pattern storage area 5305 for storing information such as a table regarding a variation pattern when notifying the determination result of the normal hit determination, a normal hit determination, a jackpot determination, and Each referenced when special symbols are determined Such determination table storage area 5306 for storing a table is provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、普通電動役物13への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5206、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5207等が設けられている。さらに、RAM52には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 6, the RAM 52 stores a counter storage area 5201 for storing various counters, a winning ball flag storage for storing a flag indicating whether or not a game ball has won a normal symbol starting gate 12 or each winning opening. Area 5202, normal winning relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 12, normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 for storing the normal symbol operation reserved ball number, normal A jackpot relation information storage area 5205 for storing a random number acquired when winning a game ball to the electric accessory 13, and output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, etc. A command relation storage area 5206 for storing control commands to be executed, a flag relation storage area 5207 for storing various flags, and the like are provided. It has been. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、確率変動大当たりが連続して行われた回数を計数するリミッタ計数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 is continuously subjected to a random number acquisition counter for acquiring random numbers, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and a probability variation jackpot. There is a limiter counting counter or the like that counts the number of times.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図9参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51がメイン処理(図9参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。   First, the random number acquisition counter will be described. As the random number acquisition counter, there are a normal hit determination counter, a fluctuation pattern determination counter, a big hit determination counter, a hit special symbol creation counter, an extra special symbol creation counter, and the like. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 9)) that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms). Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. That is, as a result of the update, when the counter value becomes the same value as the maximum value, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the pachinko machine 1 is activated. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired, and “1” is added to the initial value. The new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 9) (until the main process ends and the new main process is started by the interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used.

例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「719」、最小値は「0」である。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「720」以上となった際に「0」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「18」であった場合には、「0」から「1」、「2」と加算されて、「18」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(図10及び図11参照)及び特別図柄処理(図13及び図14参照)において使用される。   For example, the maximum value of the normal hit determination counter used for determining the normal hit is “719”, and the minimum value is “0”. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “720” or more, it returns to “0”. When the random number generated last time by the initial value random number processing is “18”, “0” is added to “1”, “2”, and when it becomes “18”, a new one is added again. An initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. These random number acquisition counters are used in normal symbol processing (see FIGS. 10 and 11) and special symbol processing (see FIGS. 13 and 14) of the main processing described later.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図9参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 9) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”. In the present embodiment, a large number of timer counters are used. The description of each timer counter will be described later.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物13に備えられた開閉部材が1回の開閉動作を行う間に、普通電動役物13へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が「8」以上に達するか、若しくは所定時間(C秒)が経過すると、普通電動役物13は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、普通電動役物13へ遊技球が入賞する毎に「1」加算される。   Next, the winning ball counter will be described. In the present embodiment, an ordinary electric accessory winning ball counter is used as the winning ball counter. The value of the normal electric accessory winning ball counter counts the number of game balls won to the ordinary electric accessory 13 while the opening / closing member provided in the ordinary electric accessory 13 performs one opening / closing operation. Used for. Then, when the value of the ordinary electric accessory winning ball counter reaches “8” or more, or when a predetermined time (C seconds) elapses, the ordinary electric accessory 13 is closed. The initial value of the normal electric accessory winning ball counter is “0”, and every time a game ball wins the normal electric accessory 13 in the switch reading process (S11, see FIG. 9) of the main process described later, 1 ”is added.

次いで、リミッタ計数カウンタについて説明する。本実施の形態では、一旦普通当たり遊技が実行されて普通電動役物13へ遊技球が入賞し、大当たり判定が行われると、99%以上の確率で「確率変動大当たり」となる。すると、次に普通当たり遊技が行われるまでの時間が通常状態中よりも短くなり、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続して行われる。そして、確率変動大当たりが連続して50回行われると、その50回目の大当たり遊技終了後は必ず「通常状態」が生起される。そして、リミッタ計数カウンタは確率変動大当たりの連続回数を計数するカウンタであり、後述するメイン処理の特別図柄処理(図13及び図14参照)において、確率変動大当たりと判定される毎に「1」加算される。そして、値が「50」に達するか、大当たり判定において「はずれ」若しくは「非確率変動大当たり」と判定されるかのいずれかの条件が満たされると、リミッタ計数カウンタの値は初期値である「0」とされる。   Next, the limiter count counter will be described. In the present embodiment, once a normal hit game is executed and a game ball is won in the normal electric accessory 13 and a jackpot determination is made, it becomes a “probability change jackpot” with a probability of 99% or more. Then, the time until the next normal hit game is performed is shorter than that in the normal state, and the normal hit game and the big hit game are continuously performed. When the probability variation jackpot is continuously performed 50 times, the “normal state” is always generated after the 50th jackpot game. The limiter counting counter is a counter that counts the number of consecutive times of probability variation jackpots, and is incremented by “1” every time it is determined that the probability variation jackpot in the special symbol processing (see FIGS. 13 and 14) of the main process described later. Is done. When the value reaches “50” or the condition for determining whether the jackpot is determined as “out of” or “non-probability variation jackpot” is satisfied, the value of the limiter count counter is the initial value “ 0 ”.

次に、普通当たり関係情報記憶エリア5203について、図7を参照して説明する。図7は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア5203は、後述するメイン処理の普通図柄処理(図10及び図11参照)において使用される。図7に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア5203には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート12を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球(普通図柄作動保留球数)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   Next, the normal hit relation information storage area 5203 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52. This normal hit relation information storage area 5203 is used in the normal symbol processing (see FIGS. 10 and 11) of the main processing described later. As shown in FIG. 7, the normal hit relation information storage area 5203 is provided with a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area. In the first to fourth memory areas, random numbers obtained by game balls (ordinary symbol operation holding balls) that have passed through the normal symbol start gate 12 and have not yet been notified of the determination result of the normal hit determination are stored. Is done. In the determination area, the result of the normal hit determination currently being performed and a random number based on the normal hit game are stored. Each of the determination area and the first to fourth storage areas is provided with a normal hit random number column and a variation pattern determination random number column, and the normal hit random number column stores the value of the normal hit determination counter, and the variation pattern The value of the variation pattern determination counter is stored in the determined random number column.

そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値(普通図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに2つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「3」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は4つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値は「4」より大きい値を取ることはない。   When it is confirmed that the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 in the normal symbol processing, the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the first memory area to the fourth memory area. Two values are stored in the storage area of the number corresponding to (ordinary symbol operation holding ball number). For example, if the number of normal symbol actuated balls is “3”, it is stored in the third storage area. Then, when the processing for the value stored in the determination area is completed, the next processing for the number of normal symbol operation reserved balls is performed. Accordingly, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and the jackpot determination result is notified based on the value stored in the determination area. In addition, as the first storage area is shifted to the determination area, each value in the second to fourth storage areas is shifted to a young storage area with one number, and the value in the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, for the game ball that has passed through the normal symbol start gate 12, the number of random numbers that can be stored and the operation can be suspended is four. Therefore, the upper limit of the number of normal symbol operation reserved balls is four, and the value of the normal symbol operation reserved balls number storage area 5204 does not take a value larger than “4”.

次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図8を参照して説明する。図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図13及び図14参照)において使用される。図8に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア5203とは異なり判定エリアのみが設けられており、第一〜第四記憶エリアが設けられていない。よって、特別図柄の変動中、及び大当たり遊技中は判定エリアには既に乱数が記憶されているため、新たに乱数が取得されることはない。換言すると、普通電動役物13へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「0」である。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a conceptual diagram showing the jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. This jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 13 and 14) of the main process described later. As shown in FIG. 8, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with only a determination area unlike the above-described ordinary hit relation information storage area 5203, and is not provided with first to fourth storage areas. Therefore, since the random number is already stored in the determination area while the special symbol is changing and during the jackpot game, no new random number is acquired. In other words, the number that can store the random number and hold the operation for the game ball won in the ordinary electric accessory 13 is “0”.

この判定エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、及びはずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物13への遊技球の入賞が確認された場合、判定エリアに乱数が記憶されていなければそれぞれの欄に各値が記憶されて、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起する遊技状態を確率変動時短状態とするか、通常状態とするかが決定されるが、この詳細は後述する。   In this determination area, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a hit special symbol determination random number field in which the value of the hit special symbol creation counter is stored, and a loss in which the value of the special special symbol creation counter is stored. A special symbol determination random number column is provided. When the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 13 is confirmed, if no random number is stored in the determination area, each value is stored in each field, and the jackpot determination or special symbol is based on this value. The decision is made. Note that, depending on the determined special symbol, it is determined whether the gaming state that occurs after the end of the jackpot determination is the probability variation short state or the normal state, which will be described in detail later.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図9乃至図15を参照して説明する。図9は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。また、図10及び図11は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図12は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図13及び図14は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図15は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart of main processing in the main board 41. FIGS. 10 and 11 are flowcharts of a subroutine of normal symbol processing performed in the main process, and FIG. 12 is a flowchart of a subroutine of ordinary electric accessory processing performed in the main process. 13 and 14 are flowcharts of a subroutine of special symbol processing performed in the main process, and FIG. 15 is a flowchart of a subroutine of special electric equipment processing performed in the main process. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the control program storage area 5302 of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図9を参照して説明する。図9に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドがI/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド、大当たり判定の判定結果をサブ統合基板58に通知するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5206に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, when the main process is started by detecting the interrupt signal, a command output process is first performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. The control command includes a command for instructing the determined variation pattern of the normal symbol, a command for instructing the timing for stopping the ordinary symbol, a command for instructing the opening / closing timing of the electric accessory, and the determination result of the jackpot determination. There are a number of commands such as a command to be notified to the user, details of which will be described later. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5206 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、普通電動役物13、第二種非電動役物14、大入賞口15、普通入賞口18〜21への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、普通電動役物13に設けられている始動口スイッチ72、第二種非電動役物14に設けられている非電動役物スイッチ75、大入賞口15に設けられている大入賞口スイッチ76、普通入賞口18〜21に設けられている入賞口スイッチ77が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process of detecting the winning of a game ball to the normal symbol start gate 12, the ordinary electric accessory 13, the second type non-electric accessory 14, the big winning opening 15, and the normal winning openings 18 to 21 is performed. Is called. Specifically, the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gate 12, the start port switch 72 provided in the normal electric accessory 13, and the non-type provided in the second type non-electric accessory 14. An electric winning combination switch 75, a large winning opening switch 76 provided in the large winning opening 15, and a winning opening switch 77 provided in the normal winning openings 18 to 21 are used. When it is determined that the winning is made, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理や、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理等が行われるが、この詳細は、図15に示すフローチャートを参照して後述する。   When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game, a process related to the game state generated after the end of the jackpot game, and the like are performed. For details, refer to the flowchart shown in FIG. It will be described later.

特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果をサブ統合基板58に通知するためのコマンドの記憶、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図13及び図14に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory process is completed, a special symbol process is performed (S14). In this special symbol processing, in order to control jackpot determination, determination of a special symbol displayed on the special symbol display unit 25, storage of a command for notifying the sub-integrated board 58 of the jackpot determination result, and variation of the special symbol. Processing such as storage of commands is performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物13を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図12に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is performed (S15). In this ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of opening and closing the ordinary electric accessory 13 when a normal hit is made is performed, and details thereof will be described later with reference to a flowchart shown in FIG. .

普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、表示画面28に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、デモ図柄及び普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ON」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図10及び図11に示すフローチャートを参照して後述する。   When the ordinary electric accessory processing is completed, ordinary symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, when the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON” in the switch reading process (S11), a normal random number is obtained and displayed on the display screen 28 as a normal hit determination. Such as determining the demo pattern variation pattern, storing commands for controlling the demo symbol and normal symbol variation, and setting the normal hit gaming state flag indicating whether or not the normal hit gaming state is “ON”, etc. Done. This normal symbol processing will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ(S17)、次いで、エラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   When the normal symbol process is completed, a payout process for paying out prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S18). If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the lighting device 35 is lit or blinked, or an error sound is generated from the speaker 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5206. Next, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information and starting information of the pachinko machine 1 are output via the output port 55 to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグが「ON」とされる(S11)。そして、普通図柄及び表示画面28内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア5207の普通当たり遊技状態フラグが「ON」とされる(S16)。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理(S15)で、普通電動役物13を開放させるコマンドが記憶され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物13への8個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間(C秒)が経過すると、普通電動役物13を閉鎖させるコマンドが記憶される。   Here, the flow of the main process will be described by taking as an example the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball passes the normal symbol start gate 12 and is determined to be normal hit. When the player operates a launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to launch a game ball into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball passes through the normal symbol start gate 12, passage of the game ball is detected in the switch reading process, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is set to “ON” (S11). Then, the normal symbol and the demo symbol in the display screen 28 are stopped, and the symbol indicating the normal hit is displayed. When the normal winning symbol stop display time has elapsed, the normal hit gaming state flag in the flag related storage area 5207 is set to “ON” (S16). Then, the command for opening the ordinary electric accessory 13 is stored in the normal electric accessory process (S15) of the main process to be executed next, and the main process is repeatedly performed. When the winning of eight game balls is detected or a predetermined opening time (C seconds) elapses, a command for closing the ordinary electric accessory 13 is stored.

そして、普通電動役物13へ遊技球が入賞した際に第二種非電動役物14が閉鎖されている場合、この第二種非電動役物14は遊技球から受ける機械的な作用により開放される。尚、開放された第二種非電動役物14は、2個の遊技球が自身へ入賞することにより閉鎖する。   When the second-type non-electrically-powered object 14 is closed when the game ball wins the normal electric-powered object 13, the second-type non-electric-powered object 14 is released by a mechanical action received from the game ball. Is done. Note that the opened second-type non-electrical accessory 14 is closed when two game balls win the game.

また、普通電動役物13への遊技球の入賞がスイッチ読込処理(S11)で検出され、対応するフラグが「ON」とされると、特別図柄処理(S14)において大当たり判定及び特別図柄の決定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は2009/2011若しくは2010/2011である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア5207の大当たり遊技状態フラグが「ON」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)において、大入賞口15を開閉させるコマンドが記憶される。そして、決定された特別図柄が確率変動図柄である場合、すなわち「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ON」とされる。時短中フラグが「ON」である際に次の普通当たり判定が行われると、718/719の確率で再び普通当たりとなるため(S16)、時短中フラグが「OFF」である場合(普通当たり確率5/719)よりも短い時間間隔で次の普通電動役物13の開放(S15)、及び大当たり判定が行われる機会の発生(S14)が見込まれる。すなわち、時短中フラグが「ON」である場合には、「OFF」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。そして、この普通当たり及び大当たりの連続は、最大で50回連続する。   Further, when the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 13 is detected by the switch reading process (S11) and the corresponding flag is set to “ON”, the jackpot determination and the special symbol determination are performed in the special symbol process (S14). Is performed, and a process related to the variation of the special symbol is performed. In this jackpot determination, the probability of being determined as “big hit” is 2009/2011 or 2010/2011. If it is determined that the jackpot is won, the jackpot gaming state flag in the flag relation storage area 5207 is set to “ON”, so that the special winning combination process (S13) of the main process to be performed next opens / closes the big prize opening 15 The command to be stored is stored. When the determined special symbol is a probability variation symbol, that is, “probability variation jackpot”, both the probability variation flag and the hour / medium flag are set to “ON” after the jackpot gaming state. If the next normal hit determination is performed when the hour / short flag is “ON”, the normal hit is made again with a probability of 718/719 (S16). It is expected that the next ordinary electric accessory 13 will be opened (S15) and an opportunity for a jackpot determination to be made (S14) at a time interval shorter than the probability 5/719). That is, when the hour / middle flag is “ON”, normal hits and jackpots are continuously generated at shorter time intervals than when “OFF” is set, and a large number of game balls are paid out to the player. Then, the normal hit and the big hit are continued 50 times at the maximum.

次に、メイン処理の普通図柄処理(S16)の詳細について、図10及び図11を参照して説明する。はじめに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5207には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは普通図柄表示部24の状態を示すフラグであり、普通図柄表示部24が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、時短中フラグは、「確率変動時短状態」が生起される際に「1」が記憶されて「ON」となり、「通常状態」が生起される際に「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、各フラグの初期値はいずれも「0」である。   Next, details of the normal symbol process (S16) of the main process will be described with reference to FIGS. First, the flags used in normal symbol processing will be described. The flag-related storage area 5207 stores a normal symbol display state flag, a normal winning game state flag, a time-short / medium flag, and the like. The normal symbol display state flag is a flag indicating the state of the normal symbol display unit 24, and is “1” when the normal symbol display unit 24 is changing (during change), and when stopped (during stop display). ) Is stored as “2”, and “0” is stored when neither change nor stop display is displayed. The normal hit game state flag is “1” stored in the normal hit game state and is “ON”; otherwise, “0” is stored and “OFF”. ing. In addition, the “short / middle flag” stores “1” when the “probability variation short-time state” occurs and becomes “ON”, and “0” when the “normal state” occurs. " The initial value of each flag is “0”.

図10に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている。そこで、S21ではこの普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」であるか否かの判断が行われ、「ON」でない場合には(S21:NO)、遊技球は普通図柄始動ゲート12を通過していないので、そのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 10, when the normal symbol process of the main process is started, a process related to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12 is performed. First, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 (S21). In the main process switch reading process (S11, see FIG. 9), when the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gate 12 detects the passing of the game ball, the normal in the winning ball flag storage area 5202 The flag corresponding to the symbol operation switch 73 is “ON”. Therefore, in S21, it is determined whether or not the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON”. If the flag is not “ON” (S21: NO), the game ball is the normal symbol start gate 12. Since it has not passed, it transfers to determination of S25 as it is.

普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は4個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON” (S21: YES), since the game ball passes through the normal symbol start gate 12, a random number for the game ball is acquired and the normal symbol is acquired. It is stored in the hit relation information storage area 5203. However, the number of normal symbol actuated holding balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is “4” (S22). If the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に「1」が加算される(S23)。そして、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図7参照)のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   When the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is not “4”, that is, between “0” and “3” (S22: NO), “1” is added to the value (S23). Then, a random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the normal hit relation information storage area 5203 (see FIG. 7) (S24). Specifically, the value of the ordinary hit determination counter is stored in the ordinary hit random number column, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column.

次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S25)。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態である場合には(S25:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。   Next, a determination is made as to whether or not the normal hit gaming state is based on the normal hit gaming state flag (S25). In the normal hit gaming state, the normal hit determination and the determination result notification are not performed. Therefore, when the normal hit game state flag is “ON” and the normal hit game state is set (S25: YES), the process returns to the main process without doing anything.

普通当たり遊技状態フラグが「ON」でない場合には(S25:NO)、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部24の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示状態フラグにより、普通図柄表示部24が変動中であるか否かの判断が行われる(S26)。普通図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S26:NO)、普通図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S27)。普通図柄表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S27:NO)、普通当たり判定が行われる。   When the normal hit game state flag is not “ON” (S25: NO), the normal symbol display unit 24 is controlled because it is not the normal hit game state. First, it is determined whether or not the normal symbol display unit 24 is changing based on the normal symbol display state flag (S26). If the normal symbol display state flag is not “1” and is not changing (S26: NO), it is determined whether or not the normal symbol display state flag is being stopped (S27). When the normal symbol display state flag is not “2” and the stop display is not being performed (S27: NO), the normal hit determination is performed.

そこで、図11のフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S28)。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」減算され(S29)、普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S30)。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 11, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the normal hit determination (S28). If the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is not “1” or more (S28: NO), there is no game ball to be subjected to the normal hit determination, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S28: YES), there is a game ball to be determined for normal hit, so “1” is subtracted from the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 (S29), and the normal hit relationship The value stored in the information storage area 5203 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value of the fourth storage area Is cleared (S30).

次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、確率変動時短状態中であるか否か、すなわち、時短中であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ON」・「OFF」の切り替えが行われている。時短中フラグに「1」が記憶されて「ON」となっており、時短中である場合には(S31:YES)、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短中のテーブルよりも多い高確率の普通当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、普通当たり判定が行われる(S32)。   Next, a normal hit determination is performed. The normal hit determination is performed using the value stored in the normal hit random number column of the determination area according to whether or not the probability variation time short state is in effect, that is, whether or not the time is short. The time / short flag indicating whether the time is short or short is switched between “ON” and “OFF” in the special electric accessory process and the special symbol process described later. When the hour / short flag is set to “ON” and “1” is stored, and the hour / hour / hour flag is set to “ON” (S31: YES), a table in which the number of specific values determined as normal hits is non-hour / hour The normal hit determination table (not shown) with a higher probability than that is referred to and normal hit determination is performed (S32).

次いで、「普通当たり」と判定された場合には(S33:YES)、時短中に普通当たりと判定された際の変動パターン決定処理が行われる(S34)。具体的には、まず、時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブル(図示外)が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア5203の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが1つ決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)においてサブ統合基板58及び中継基板47に送信され、決定された変動パターンを指定すると共に、表示画面28内のデモ図柄表示部D1〜D3及び普通図柄表示部24の変動開始の指示を行う。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には(S33:NO)、時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶される(S35)。   Next, when it is determined as “normal hit” (S33: YES), a variation pattern determination process is performed when it is determined as normal hit in a short time (S34). Specifically, first, a fluctuation pattern determination table (not shown) for normal hits in a short time is referred to, and a change pattern is determined by a change pattern determination random number stored in the determination area of the normal hit relation information storage area 5203. One is determined. Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5206. This variation pattern designation command is transmitted to the sub-integrated board 58 and the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 9), designates the decided fluctuation pattern, and also displays the demo symbol display section D1 in the display screen 28. ~ D3 and normal symbol display unit 24 start to change. In addition, when it is not determined as “ordinary hit” in the normal hit determination (S33: NO), the change pattern is determined by referring to the change pattern determination table when the normal hit determination is out of time. A variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5206 (S35).

一方で、時短中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっている非時短中、すなわち、普通当たり低確率状態中である場合には(S31:NO)、普通当たりとして決められている特定の値が時短中のテーブルよりも少ない低確率の普通当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、普通当たり判定が行われる(S36)。次いで、「普通当たり」と判定された場合には(S37:YES)、非時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶される(S38)。また、「普通当たり」と判定されなかった場合には(S37:NO)、非時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターン指定コマンドが記憶される(S39)。   On the other hand, in the case of a non-temporary time in which “0” is stored in the hour / middle flag and is “OFF”, that is, in a normal hit low probability state (S31: NO), it is determined as a normal hit. A normal hit determination is made with reference to a low probability ordinary hit determination table (not shown) having a specific value smaller than that of the time-short table (S36). Next, when it is determined that “ordinary hit” (S37: YES), the change pattern is determined by referring to the change pattern determination table for the normal hit during non-time saving, and the change pattern indicating the determined change pattern The designated command is stored in the command relation storage area 5206 (S38). In addition, when it is not determined as “ordinary hit” (S37: NO), the variation pattern is determined and determined by referring to the variation pattern determination table when the normal hit determination during non-time saving is out of place. The fluctuation pattern designation command is stored (S39).

次いで、決定された変動パターンにより決められている普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタTC1に記憶される(S40)。この変動時間は変動パターン毎にあらかじめ設定されている。本実施の形態では、時短中の変動パターンは全て変動時間が同じ時間(A秒)に設定されているのに対し、非時短中の変動パターンは複数の変動時間が変動パターン毎に割り当てられているが、変動時間の設定は適宜変更が可能である。そして、普通図柄表示部24が変動中であることを示す「1」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S41)、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, the variation time of the normal symbol determined by the determined variation pattern is stored in the normal symbol variation time counter TC1 (S40). This variation time is preset for each variation pattern. In this embodiment, all the fluctuation patterns in the short time are set to the same time (A seconds), whereas the fluctuation patterns in the non-short time are assigned a plurality of fluctuation times for each fluctuation pattern. However, the setting of the variation time can be changed as appropriate. Then, “1” indicating that the normal symbol display unit 24 is changing is stored in the normal symbol display state flag (S41), the normal symbol process is terminated, and the process returns to the main process.

また、図10のフローチャートに示すS26の判断において、普通図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、普通図柄表示部24が変動中であると判断された場合には(S26:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S47)。この判断は、普通図柄変動時間カウンタTC1の値により行われる。S40(図11参照)でセットされた普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」となった場合には、普通図柄の変動時間が経過したので(S47:YES)、コマンド関係記憶エリア5206に普通図柄停止コマンドが記憶される(S48)。この普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)においてサブ統合基板58及び中継基板47へ送信され、表示画面28内のデモ図柄表示部D1〜D3及び普通図柄表示部24の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間(B秒)が普通図柄停止時間カウンタTC2に記憶され(S49)、普通図柄表示部24が停止表示中であることを示す「2」が普通図柄表示状態フラグに記憶される(S50)。そして、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、S47の判断において、普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S47:NO)、普通図柄表示部24の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   In the determination of S26 shown in the flowchart of FIG. 10, when “1” is stored in the normal symbol display state flag and it is determined that the normal symbol display unit 24 is changing (S26: YES). Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S47). This determination is normally made based on the value of the symbol variation time counter TC1. When the value of the normal symbol variation time counter TC1 set in S40 (see FIG. 11) becomes “0”, the variation time of the ordinary symbol has elapsed (S47: YES), so the command relation storage area 5206 A normal symbol stop command is stored (S48). This normal symbol stop command is transmitted to the sub-integrated board 58 and the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 9), and the demonstration symbol display units D1 to D3 and the normal symbol display unit 24 in the display screen 28 are stopped. Instruct. Then, the predetermined stop display time (B seconds) is stored in the normal symbol stop time counter TC2 (S49), and “2” indicating that the normal symbol display unit 24 is in the stop display is stored in the normal symbol display state flag. (S50). Then, the normal symbol process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S47 that the value of the normal symbol variation time counter TC1 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S47: NO), the variation of the normal symbol display unit 24 is continued. . Therefore, the process returns to the main process as it is.

また、S27の判断において、普通図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、普通図柄表示部24が停止表示中であると判断された場合には(S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S51)。この判断は、普通図柄停止時間カウンタTC2の値により行われる。S49でセットされた普通図柄停止時間カウンタTC2の値が、カウンタ更新処理(S12、図9参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S51:YES)、普通図柄表示部24が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が普通図柄表示状態フラグに記憶される(S52)。   In the determination of S27, “2” is stored in the normal symbol display state flag, and when it is determined that the normal symbol display unit 24 is in a stop display (S27: YES), the stop display time is set. A determination is made as to whether or not the time has elapsed (S51). This determination is normally made based on the value of the symbol stop time counter TC2. If the value of the normal symbol stop time counter TC2 set in S49 is subtracted to "0" in the counter update process (S12, see FIG. 9), the stop display time has elapsed (S51: YES) ), “0” indicating that the normal symbol display unit 24 is neither stopped display nor fluctuating is stored in the normal symbol display state flag (S52).

そして、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には(S53:YES)、RAM52のフラグ関係記憶エリア5207に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S54)、表示画面28に普通当たり開始画面を表示させるための普通当たり開始画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶されて(S55)、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。この普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理(図12参照)において、普通電動役物13を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には(S53:NO)、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S51の判断において、普通図柄停止時間カウンタTC2の値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S51:NO)、普通図柄表示部24には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   If the normal winning random number is a random number determined in advance as “normal winning” (S53: YES), “1” is stored in the normal winning game state flag stored in the flag relation storage area 5207 of the RAM 52. The normal hit start screen display command for displaying the normal hit start screen on the display screen 28 is stored in the command relation storage area 5206 (S55), and the normal symbol processing is terminated. Return to the main process. This normal winning game state flag is used when determining whether or not to perform the process of opening and closing the ordinary electric accessory 13 in the ordinary electric accessory process (see FIG. 12) described later. On the other hand, if it is not normal (S53: NO), the normal symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. If it is determined in S51 that the value of the normal symbol stop time counter TC2 is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S51: NO), the normal symbol display unit 24 displays Will continue to display symbols. Therefore, the process returns to the main process as it is.

以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると(S21:YES)、乱数が取得され(S24)、時短中であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて(S32,S36)、変動パターンが決定され、変動パターン指定コマンドが記憶される(S34,S35,S38,S39)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると(S26:YES、S47:YES)、普通図柄停止コマンドが記憶される(S48)。さらに普通図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると(S27:YES、S51:YES)、普通当たり判定の判定結果の報知を終了し、普通当たりであった場合には(S53:YES)、普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ON」とされて(S54)、メイン処理へ戻る。   As described above, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12 (S21: YES), a random number is acquired (S24), and a normal hit determination is performed according to whether the time is short or not (S32). , S36), the variation pattern is determined, and the variation pattern designation command is stored (S34, S35, S38, S39). Then, while the main process is repeatedly performed, the normal symbol process is also repeatedly performed. When the fluctuation time has elapsed (S26: YES, S47: YES), the normal symbol stop command is stored (S48). Furthermore, when the normal symbol processing is repeatedly executed and the stop display time has elapsed (S27: YES, S51: YES), the notification of the determination result of the normal hit determination is terminated, and when it is normal hit (S53: YES) In order to shift to the normal winning gaming state, the normal winning gaming state flag is set to “ON” (S54), and the process returns to the main process.

次に、メイン処理の普通電動役物処理(S15)の詳細について、図12を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物13が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物13の開放中には「1」が記憶されて「ON」となり、閉鎖中には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物13が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「1」が記憶されて「ON」となり、変動待機中でなければ「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、初期値は共に「0」である。   Next, details of the normal electric accessory process (S15) of the main process will be described with reference to FIG. First, the flag used in the ordinary electric accessory processing will be described. As main flags used here, there are a normal electric accessory opening flag and a normal symbol variation waiting flag. The normal electric accessory opening flag is a flag indicating whether or not the normal electric accessory 13 is open. During the opening of the normal electric accessory 13, “1” is stored and becomes “ON” and closed. “0” is stored therein and “OFF” is set. The normal symbol fluctuation waiting flag is a flag that indicates whether or not the normal electric accessory 13 is waiting until the next normal symbol can be changed after the normal electric accessory 13 is closed. “1” is stored and “ON” is stored, and “0” is stored and “OFF” is stored unless the variation is on standby. The initial values are both “0”.

図12に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S61)。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物13の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、普通当たり遊技状態でない場合には(S61:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 12, when the normal electric accessory process of the main process is started, a determination is made as to whether or not the normal hit gaming state is made based on the normal hit gaming state flag (S61). When it is not in the normal hit gaming state, the normal electric accessory 13 is not opened / closed. Therefore, when the normal hit game state flag is “OFF” and the normal hit game state is not set (S61: NO), the process directly returns to the main process.

一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態である場合には(S61:YES)、普通電動役物13の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる(S62)。普通図柄変動待機中フラグが「OFF」であり、変動待機中でない場合には(S62:NO)、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物13が開放中であるか否かの判断が行われる(S63)。普通電動役物開放中フラグが「OFF」であり、普通電動役物13がまだ開放されていなければ(S63:NO)、普通電動役物13を開放させるための普通電動役物開放コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5206に記憶される(S64)。そして、普通電動役物13の最大開放時間(C秒)が普通電動役物開放時間カウンタTC3に記憶され(S65)、普通電動役物13が開放中であることを示す「1」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S66)。   On the other hand, when the normal hit gaming state flag is “ON” and the normal winning gaming state is set (S61: YES), processing related to opening / closing the normal electric accessory 13 is performed. First, a determination is made as to whether or not the normal symbol variation waiting flag is awaiting, based on the normal symbol variation waiting flag (S62). When the normal symbol variation waiting flag is “OFF” and the variation waiting is not performed (S62: NO), it is determined whether or not the ordinary electric accessory 13 is being opened by the ordinary electric accessory releasing flag. Performed (S63). If the normal electric combination opening flag is “OFF” and the normal electric combination 13 has not been opened yet (S63: NO), the normal electric combination release command for opening the normal electric combination 13 is stored in the RAM 52. Is stored in the command relation storage area 5206 (S64). Then, the maximum opening time (C seconds) of the ordinary electric accessory 13 is stored in the ordinary electric accessory opening time counter TC3 (S65), and “1” indicating that the ordinary electric accessory 13 is being opened is “normal electric”. It is stored in the bonus release flag and set to “ON” (S66).

次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が「8」であるか否かの判断が行われる(S67)。普通電動役物13へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「1」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が8未満、すなわち「0」〜「7」であれば(S67:NO)、S65の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタTC3により、普通電動役物13の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S68)。C秒の最大開放時間が経過していなければ(S68:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, a determination is made as to whether or not the value of the ordinary electric accessory winning ball counter is “8” (S67). Every time a game ball wins the ordinary electric accessory 13, “1” is added to the value of the ordinary electric accessory winning ball counter in the switch reading process (S 11, see FIG. 9) of the main process. If the value of the number of winning counters for the ordinary electric accessory winning ball is less than 8, that is, “0” to “7” (S67: NO), the ordinary electric accessory opening time counter TC3 set in the process of S65 It is determined whether the maximum opening time of the electric accessory 13 has elapsed (S68). If the maximum open time of C seconds has not elapsed (S68: NO), the process returns to the main process.

そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり(S61:YES)、普通図柄の変動待機中でなく(S62:NO)、普通電動役物13が開放中である場合には(S63:YES)、入賞球数が「8」となるか、若しくは普通電動役物13の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S67:NO、S68:NO)。そして、入賞球数が「8」となった場合(S67:YES)、若しくはC秒の開放時間が経過した場合には(S68:YES)、普通電動役物13を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物13を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶される(S69)。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間(D秒)が普通図柄変動待機時間カウンタTC4に記憶され(S70)、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「0」に初期化される(S71)。次いで、フラグ関係記憶エリア5207の普通電動役物開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S72)、普通図柄の変動待機中であることを示す「1」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ON」とされる(S73)。そして、メイン処理へ戻る。   Then, in the normal electric accessory process of the main process performed after that, the normal hit gaming state (S61: YES), the normal symbol variation waiting is not being made (S62: NO), and the normal electric accessory 13 is being opened. (S63: YES), these determinations are repeated until the number of winning balls reaches “8” or until the maximum opening time of the ordinary electric accessory 13 has elapsed (S67: NO, S68). : NO). Then, when the number of winning balls is “8” (S67: YES), or when the opening time of C seconds has elapsed (S68: YES), a process of closing the ordinary electric accessory 13 is performed. Therefore, a normal electric accessory closing command for closing the normal electric accessory 13 is stored in the command relation storage area 5206 (S69). Next, the standby time (D seconds) until the next normal symbol change is enabled is stored in the normal symbol change standby time counter TC4 (S70), and the value of the normal electric accessory winning ball counter is the initial value. It is initialized to “0” (S71). Next, “0” is stored in the flag indicating that the normal electric accessory is being opened in the flag-related storage area 5207 and is set to “OFF” (S72), and “1” indicating that the normal symbol is on standby is changed. It is stored in the waiting flag and is set to “ON” (S73). Then, the process returns to the main process.

また、普通図柄変動待機中フラグが「ON」であり、普通図柄の変動待機中である場合には(S62:YES)、普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S74)。普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値が「0」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には(S74:NO)、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値が「0」となって待機時間が経過したと判断された場合には(S74:YES)、フラグ関係記憶エリア5207の普通当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S75)、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「OFF」とされて(S76)、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。   If the normal symbol variation standby flag is “ON” and the normal symbol variation standby is in progress (S62: YES), whether or not the standby time has elapsed is determined by the value of the normal symbol variation standby time counter TC4. Is determined (S74). When it is determined that the value of the normal symbol variation standby time counter TC4 is not “0” and the standby time is being measured (S74: NO), the process returns to the main process. If the time elapses while the main process is repeatedly performed, and the value of the normal symbol variation waiting time counter TC4 is “0” and it is determined that the waiting time has elapsed (S74: YES), the flag “0” is stored in the normal winning gaming state flag in the relation storage area 5207 and set to “OFF” (S75), and the normal symbol variation waiting flag is set to “OFF” indicating that the variation waiting flag is not waiting (S76). Then, the ordinary electric accessory processing is terminated and the processing returns to the main processing.

以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると(S61:YES)、普通電動役物13が開放される(S64)。そして、8個の遊技球の入賞が検知されるか(S67:YES)、若しくはC秒の最大開放時間が経過すると(S68:YES)、普通電動役物13が閉鎖される(S69)。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測されるD秒の待機時間が経過するまで引き続き「ON」とされ(S74:NO)、待機時間が経過した時点で「OFF」とされる(S74:YES、S75)。ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ON」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図7参照)の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物13の閉鎖後D秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、このD秒間の待機時間の長さは、後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。この詳細は、図16を参照して後述する。   As described above, when the determination result of the normal hit determination is “normal hit” and the normal hit gaming state is reached (S61: YES), the normal electric accessory 13 is released (S64). When the winning of eight game balls is detected (S67: YES) or when the maximum opening time of C seconds has elapsed (S68: YES), the ordinary electric accessory 13 is closed (S69). However, the normal hit gaming state flag is continuously “ON” until the D-second waiting time measured from that time has elapsed (S74: NO), and is “OFF” when the waiting time has elapsed (S74: NO). S74: YES, S75). Here, as described above, when the normal hit gaming state flag is “ON”, the normal hit determination is not performed, so that the normal hit relation information storage area 5203 (see FIG. 7) is stored in the first storage area. Even when a random number is stored, the normal hit determination is not performed for D seconds after the normal electric accessory 13 is closed. The length of the waiting time for D seconds is set to a length that continues until the time when the special symbol change / stop and jackpot game, which will be described later, take the longest time and all ends. . Therefore, the normal hit determination is not performed during the change of the special symbol or the big hit game. Details of this will be described later with reference to FIG.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図13及び図14を参照して説明する。特別図柄処理で使用される主なフラグとして、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動時短生起フラグ、特別図柄表示状態フラグ等がある。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合(「確率変動時短状態」が生起されている場合)に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合(「通常状態」が生起されている場合)は「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動時短生起フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起させる場合に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。そして、特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25の変動中には「1」、停止表示中には「2」、変動中でも停止表示中でもない場合(停止中)には「0」が記憶されている。尚、各フラグの初期値はいずれも「0」である。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to FIGS. Main flags used in the special symbol processing include a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, a probability variation short occurrence flag, a special symbol display state flag, and the like. The jackpot gaming state flag is “1” stored and “ON” when the jackpot gaming state is set, and “0” is stored and “OFF” otherwise. The probability variation flag stores “1” when the probability variation is in progress (when the “probability variation short state” has occurred) and is “ON”; otherwise (“normal state”). "Is generated)," 0 "is stored and" OFF ". The probability change short occurrence flag is “1” stored when the probability change short state is generated after the jackpot game ends, and “0” is stored otherwise. "OFF". The special symbol display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 25. The special symbol display unit 25 is “1” during the change, “2” during the stop display, and neither the change nor the stop display. In this case (stopped), “0” is stored. The initial value of each flag is “0”.

図13に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物13への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物13へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S81)。入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグのうち、普通電動役物13に設けられている始動口スイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には(S81:NO)、遊技球は普通電動役物13へ入賞していない。この場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われずに、図14に示すS111の判断へそのまま移行する。   As shown in FIG. 13, when the special symbol process of the main process is started, a process related to winning a game ball to the ordinary electric accessory 13 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the ordinary electric accessory 13 (S81). Among the flags stored in the winning ball flag storage area 5202, when the flag corresponding to the start port switch 72 provided in the ordinary electric accessory 13 is “OFF” (S81: NO), The game ball has not won a prize in the ordinary electric accessory 13. In this case, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed, and the process directly proceeds to the determination of S111 illustrated in FIG.

始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」であり、普通電動役物13へ遊技球が入賞している場合には(S81:YES)、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S82)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S82:YES)、S111(図14参照)の判断へ移行する。   If the flag corresponding to the start-up switch 72 is “ON” and a game ball has won the normal electric accessory 13 (S81: YES), whether or not the jackpot gaming state is determined by the jackpot gaming state flag. Is determined (S82). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, if the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S82: YES), the process proceeds to the determination of S111 (see FIG. 14).

大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技状態でない場合には(S82:NO)、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が停止中であるか否かの判断が行われる(S85)。本実施の形態では、大当たり判定に用いる乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数(特別図柄作動保留球数)は「0」である。よって、特別図柄の変動中及び停止表示中に普通電動役物13へ遊技球が入賞しても、新たに乱数が取得されることはない。そこで、特別図柄表示状態フラグが「1」及び「2」のいずれかであり、特別図柄が停止中でない場合には(S83:NO)、そのままS111(図14参照)の判断へ移行する。   When the jackpot gaming state flag is “OFF” and not the jackpot gaming state (S82: NO), it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is stopped by the special symbol display state flag ( S85). In the present embodiment, the number that can store the random number used for the jackpot determination and can hold the operation (the number of special symbol operation holding balls) is “0”. Therefore, even if a game ball wins the ordinary electric accessory 13 while the special symbol is changing or stopped, a new random number is not acquired. Therefore, when the special symbol display state flag is “1” or “2” and the special symbol is not stopped (S83: NO), the process proceeds to the determination of S111 (see FIG. 14).

特別図柄表示状態フラグが「0」であり、特別図柄が停止中である場合には(S83:YES)、大当たり判定及び判定結果の報知が行われる。まず、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205(図8参照)の記憶エリアに乱数が記憶される(S84)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。   When the special symbol display state flag is “0” and the special symbol is stopped (S83: YES), the jackpot determination and the notification of the determination result are performed. First, a random number is stored in the storage area of the jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 8) of the RAM 52 (S84). Specifically, the value of the jackpot determination counter is in the jackpot random number field, the value of the hit special symbol creation counter is in the bonus special symbol determination random number field, and the value of the special bonus symbol creation counter is in the outlier special symbol determination random number column. Each is remembered.

次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、確率変動中であるか否か、すなわち、大当たり高確率状態であるか否かに応じて、大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動中の場合には(S85:YES)、大当たりとして決められている特定の値が通常状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、大当たり判定が行われる(S86)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動中の場合には(S85:NO)、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、大当たり判定が行われる(S87)。   Next, a jackpot determination is performed. The jackpot determination is performed using the value stored in the jackpot random number column depending on whether the probability is changing, that is, whether the jackpot is in a high probability state. If the probability variation flag is “1” stored and the probability variation is “ON” (S85: YES), the high probability that the specific value determined as the jackpot is larger than that in the normal state The jackpot determination table (not shown) is referred to and a jackpot determination is performed (S86). On the other hand, when the probability variation flag is “OFF” and non-probability variation is in progress (S85: NO), the low probability that the number of specific values determined as jackpots is smaller than the high probability determination table A jackpot determination is made with reference to a jackpot determination table (not shown) (S87).

次いで、「大当たり」と判定された場合には(S88:YES)、当たり特別図柄決定処理(S89)において、複数の当たり特別図柄の中の1つが当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて決定され、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶される。そして、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる(S91)。S89で決定された特別図柄が確率変動図柄であり、確率変動大当たりであると判断された場合には(S91:YES)、確率変動大当たりの連続回数を計数するリミッタ計数カウンタに「1」が加算される(S92)。   Next, when it is determined as “big hit” (S88: YES), the value stored in the special symbol determination random number column for one of a plurality of special symbols in the winning special symbol determination process (S89) A special symbol designating command indicating the determined special symbol is stored in the command relation storage area 5206. Then, it is determined whether or not the jackpot is a probability variation jackpot (S91). If it is determined that the special symbol determined in S89 is a probability variation symbol and the probability variation jackpot (S91: YES), “1” is added to the limiter count counter that counts the number of consecutive probability variation jackpots. (S92).

そして、リミッタ計数カウンタの値により、確率変動大当たりの連続回数がリミットである50回に達したか否かの判断が行われる(S93)。リミッタ計数カウンタの値が「49」以下であり、リミットに達していない場合には(S93:NO)、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起することを示す「1」が確率変動時短生起フラグに記憶されて「ON」とされ(S94)、S97の処理へ移行する。一方で、リミッタ計数カウンタの値が「50」であり、リミットに達している場合には(S93:YES)、大当たりが確率変動大当たりであるか否かに関わらず、確率変動時短生起フラグはそのまま「OFF」の状態とされる。そして、リミッタ計数カウンタが初期化されて値が「0」とされ(S96)、S97の処理へ移行する。   Then, based on the value of the limiter count counter, it is determined whether or not the number of consecutive probabilities of probability variation has reached the limit of 50 (S93). When the value of the limiter count counter is equal to or less than “49” and the limit has not been reached (S93: NO), “1” indicating that a probability variation short state occurs after the jackpot game ends is a probability variation short occurrence flag And is turned “ON” (S94), and the process proceeds to S97. On the other hand, when the value of the limiter count counter is “50” and the limit has been reached (S93: YES), the probability variation short occurrence flag remains as it is, regardless of whether or not the jackpot is a probability variation jackpot. The state is “OFF”. Then, the limiter count counter is initialized to “0” (S96), and the process proceeds to S97.

また、S89で決定された特別図柄が非確率変動図柄であり、非確率変動大当たりであると判断された場合には(S91:NO)、確率変動大当たりは連続しないこととなる。そこで、リミッタ計数カウンタの値が「0」でない場合には(S95:NO)、初期化が行われて(S96)、S97の処理へ移行する。リミッタ計数カウンタの値が「0」である場合には(S95:YES)、そのままS97の処理へ移行する。また、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には(S88:NO)、はずれ特別図柄決定処理(S90)において、複数のはずれ特別図柄の中の1つがはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて決定され、決定されたはずれ特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶される。そして、リミッタが「0」でない場合に初期化する処理が行われて(S95及びS96)、S97の処理へ移行する。   If the special symbol determined in S89 is a non-probability variation symbol and it is determined that it is a non-probability variation jackpot (S91: NO), the probability variation jackpot is not continuous. Therefore, when the value of the limiter count counter is not “0” (S95: NO), initialization is performed (S96), and the process proceeds to S97. When the value of the limiter count counter is “0” (S95: YES), the process proceeds to S97 as it is. If the result of the jackpot determination is “missing” (S88: NO), one of the plurality of missing special symbols is stored in the missing special symbol determining random number column in the missing special symbol determining process (S90). A special symbol designating command that is determined based on the determined value and indicates the determined special symbol for the outlier is stored in the command relation storage area 5206. Then, initialization processing is performed when the limiter is not “0” (S95 and S96), and the process proceeds to S97.

次いで、特別図柄の変動時間(E秒)が特別図柄変動時間カウンタTC5に記憶されて(S97)、特別図柄表示部25の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドが、コマンド関係記憶エリア5206に記憶される(S98)。そして、特別図柄表示部25が変動中であることを示す「1」が、特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S99)、S111(図14参照)の判断へ移行する。   Next, the special symbol variation time (E seconds) is stored in the special symbol variation time counter TC5 (S97), and a special symbol variation start command for starting the variation of the special symbol display unit 25 is displayed in the command relation storage area 5206. (S98). Then, “1” indicating that the special symbol display unit 25 is changing is stored in the special symbol display state flag (S99), and the process proceeds to the determination of S111 (see FIG. 14).

次いで、図14のフローチャートに示すように、特別図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S111)。特別図柄表状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S111:YES)、S97(図13参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S112)。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので(S112:YES)、特別図柄表示部25の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される(S113)。そして、特別図柄の停止表示時間(F秒)が特別図柄停止時間カウンタTC6に記憶され(S114)、特別図柄表示部25が停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S115)、メイン処理へ戻る。一方、S112の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S112:NO)、特別図柄表示部25の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   Next, as shown in the flowchart of FIG. 14, it is determined whether or not the special symbol is changing (S111). When “1” is stored in the special symbol table state flag and it is determined that the special symbol display unit 25 is changing (S111: YES), the special symbol set in S97 (see FIG. 13). It is determined whether or not the variation time has elapsed based on whether or not the value of the variation time counter has become “0” (S112). When the value of the special symbol variation time counter is “0”, since the variation time of the special symbol has elapsed (S112: YES), a special symbol stop command for stopping the variation of the special symbol display unit 25 is stored. (S113). Then, the special symbol stop display time (F seconds) is stored in the special symbol stop time counter TC6 (S114), and “2” indicating that the special symbol display unit 25 is in the stop display is displayed as the special symbol display state flag. After being stored (S115), the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S112 that the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S112: NO), the variation of the special symbol display unit 25 is continued. Therefore, the process returns to the main process as it is.

また、特別図柄が変動中でないと判断された場合には(S111:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かの判断が行われる(S116)。特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されておらず、特別図柄表示部25が停止表示中でないと判断された場合には(S116:NO)、そのままメイン処理へ戻る。一方で、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S116:YES)、S114でセットされた特別図柄停止時間カウンタTC6の値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S117)。特別図柄停止時間カウンタTC6の値が「0」である場合には、停止表示時間が経過したので(S117:YES)、特別図柄が停止中であることを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S118)。そして、本実施の形態では、一旦生起された「確率変動時短状態」は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は「通常状態」へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア5207の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ON」となっている場合には、共に「OFF」へ切りかえる処理が行われる(S119)。   If it is determined that the special symbol is not changing (S111: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S116). If “2” is not stored in the special symbol display state flag and it is determined that the special symbol display unit 25 is not in the stop display (S116: NO), the process directly returns to the main process. On the other hand, when “2” is stored in the special symbol display state flag and it is determined that the special symbol display unit 25 is in a stop display (S116: YES), the special symbol stop set in S114 is performed. Based on the value of the time counter TC6, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S117). When the value of the special symbol stop time counter TC6 is “0”, since the stop display time has elapsed (S117: YES), “0” indicating that the special symbol is stopped is a special symbol display state flag. (S118). In the present embodiment, the “probability change short state” once generated ends when the next special symbol change and stop display are completed, and the subsequent game state shifts to the “normal state”. Therefore, when the probability variation flag and the hour / mid-time flag in the flag-related storage area 5207 are “ON”, processing for switching both to “OFF” is performed (S119).

そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には(S120:YES)、フラグ関係記憶エリア5207の大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S121)、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理(図15参照)において、大入賞口15を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には(S120:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S117の判断において、特別図柄停止時間カウンタTC6の値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S117:NO)、特別図柄表示部25には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   Then, when it is determined that the jackpot is made in the previous jackpot determination (S120: YES), “1” is stored in the jackpot gaming state flag in the flag relation storage area 5207 and is set to “ON” ( S121), the special symbol process is terminated and the process returns to the main process. This jackpot game state flag is used when determining whether or not to perform a process of opening and closing the big prize opening 15 in a special electric accessory process (see FIG. 15) described later. If it is not a big hit (S120: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. If it is determined in S117 that the value of the special symbol stop time counter TC6 is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S117: NO), the special symbol display unit 25 displays Will continue to display symbols. Therefore, the process returns to the main process as it is.

以上説明したように、遊技球が普通電動役物13へ入賞すると(S81:YES)、乱数が取得され(S83)、大当たり判定が行われる(S85〜S87)。そして、大当たり判定の結果が確率変動大当たりである場合には(S91:YES)、確率変動大当たりが連続した回数が計数されて(S92)、50回のリミットに達していなければ(S93:NO)、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起させることが記憶される(S94)。また、大当たり判定の結果がはずれであった場合(S88:NO)、非確率変動大当たりであった場合(S91:NO)、及び50回のリミットに達した場合(S93:YES)には、その後の遊技状態は通常状態とされる。尚、先述したように、普通電動役物13へ遊技球が入賞した際に第二種非電動役物14が閉鎖している場合には、この第二種非電動役物14は機械的な作用により開放される。   As described above, when a game ball wins the ordinary electric accessory 13 (S81: YES), a random number is acquired (S83), and a jackpot determination is performed (S85 to S87). If the result of the jackpot determination is a probability variation jackpot (S91: YES), the number of consecutive probability variation jackpots is counted (S92), and if the limit of 50 times is not reached (S93: NO). Then, it is stored that the probability fluctuation short-time state is caused after the jackpot game ends (S94). Further, when the result of jackpot determination is out of order (S88: NO), when it is non-probability fluctuation jackpot (S91: NO), and when the limit of 50 times is reached (S93: YES), The gaming state of is set to the normal state. Note that, as described above, when the second type non-electrical accessory 14 is closed when the game ball wins the ordinary electric accessory 13, the second type non-electrical accessory 14 is mechanical. Opened by action.

次に、メイン処理の特別電動役物処理(S13)の詳細について、図15を参照して説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、1回目開閉動作終了フラグ等があり、RAM52のフラグ関係記憶エリア5207に記憶されている。大入賞口開放中フラグは大入賞口15が開放されているか否かを示すフラグであり、開放されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、閉鎖されている場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、大入賞口15が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「1」が記憶されて「ON」となり、待機時間中でなければ「0」が記憶されて「OFF」となる。また、1回目開閉動作終了フラグは、1回の大当たり遊技中に2回行われる大入賞口15の開閉動作(後述する待機時間の計測を含む)のうち、1回目の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、終了している場合には「1」が記憶されて「ON」となり、終了していない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、初期値はいずれも「0」である。   Next, details of the special electric accessory process (S13) of the main process will be described with reference to FIG. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. Main flags used here include a big prize opening open flag, a big prize opening waiting flag, a first opening / closing operation end flag, and the like, which are stored in the flag relation storage area 5207 of the RAM 52. The big prize opening open flag is a flag indicating whether or not the big prize opening 15 is opened. When the big prize opening 15 is opened, “1” is stored and becomes “ON”, and when it is closed, “0” is stored. "Is stored and" OFF ". Further, the waiting flag processing waiting flag is a flag indicating whether or not the waiting time from the closing of the special winning opening 15 until the next processing is performed, and “1” during the waiting time. Is stored and “ON” is stored, and “0” is stored and “OFF” is stored during the standby time. The first opening / closing operation end flag indicates whether the first opening / closing operation of the opening / closing operation (including the measurement of the waiting time described later) of the big prize opening 15 performed twice during one big hit game is completed. It is a flag indicating whether or not, and when it has ended, “1” is stored and becomes “ON”, and when it has not ended, “0” is stored and becomes “OFF”. The initial values are all “0”.

図15に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S131)。大当たり遊技状態でない場合には、大入賞口15の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技状態でない場合には(S131:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 15, when the special electric accessory process of the main process is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming state flag (S131). When it is not a jackpot game state, the special winning opening 15 is not opened / closed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “OFF” and the jackpot gaming state is not set (S131: NO), the process directly returns to the main process.

一方で、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S131:YES)、大入賞口15に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口15に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる(S132)。大入賞口処理待機中フラグが「OFF」であり、待機時間中でない場合には(S132:NO)、大入賞口開放中フラグにより大入賞口15が開放されているか否かの判断が行われる(S133)。大入賞口開放中フラグが「OFF」であり、大入賞口15が閉鎖中である場合には(S133:NO)、大入賞口15を開放させるための大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶される(S135)。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に出力される。そして、大入賞口15の最大開放時間(本実施の形態では、普通電動役物13の最大開放時間C秒の4分の1、すなわちC/4秒)が大入賞口開放時間カウンタTC7に記憶され(S136)、大入賞口15が開放していることを示す「1」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S137)。   On the other hand, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S131: YES), the processing related to the big winning opening 15 is performed. First, it is determined whether or not it is during the waiting time until the next process related to the big prize opening 15 is performed based on the big prize opening process waiting flag (S132). If the big prize opening waiting flag is “OFF” and not in the waiting time (S132: NO), it is determined whether or not the big prize opening 15 is opened by the big prize opening open flag. (S133). When the big prize opening open flag is “OFF” and the big prize opening 15 is closed (S133: NO), the big prize opening command for opening the big prize opening 15 is a command related storage area. It is stored in 5206 (S135). This command is output to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be performed next. Then, the maximum opening time of the special winning opening 15 (in this embodiment, one fourth of the maximum opening time C seconds of the ordinary electric accessory 13, that is, C / 4 seconds) is stored in the big winning opening opening time counter TC 7. Then, “1” indicating that the special winning opening 15 is open is stored in the special winning opening open flag and is set to “ON” (S137).

次いで、大入賞口15へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S138)。入賞球フラグ記憶エリア5202のうち、大入賞口15に設けられた大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっており、大入賞口15へ遊技球が入賞していないと判断された場合には(S138:NO)、S136でセットされた大入賞口開放時間カウンタTC7により、大入賞口15の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S139)。C/4秒の最大開放時間が経過していなければ(S139:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, a determination is made as to whether or not a game ball has won a prize winning opening 15 (S138). In the winning ball flag storage area 5202, the flag corresponding to the big winning hole switch 76 provided in the big winning hole 15 is “OFF”, and it is determined that no game ball has won the big winning hole 15. If it is determined (S138: NO), whether or not the maximum opening time of the special winning opening 15 has elapsed is determined by the special winning opening opening time counter TC7 set in S136 (S139). If the maximum open time of C / 4 seconds has not elapsed (S139: NO), the process returns to the main process.

そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり(S131:YES)、大入賞口15に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく(S132:NO)、大入賞口15が開放中である場合には(S133:YES)、大入賞口15へ遊技球が入賞するか、若しくは大入賞口15の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S138:NO、S139:NO)。   And it is a big hit game state in the special electric accessory process of the main process performed after that (S131: YES), and it is not during the waiting time until the next process related to the big prize opening 15 is performed (S132: NO) When the grand prize opening 15 is open (S133: YES), these determinations are repeated until a game ball wins the big prize opening 15 or until the maximum opening time of the big prize opening 15 elapses. It is performed (S138: NO, S139: NO).

そして、大入賞口15へ遊技球が入賞するか(S138:YES)、若しくはC/4秒の最大開放時間が経過した場合には(S139:YES)、大入賞口15を閉鎖させる処理が行われる。そこで、大入賞口15を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア5206に記憶され(S140)、大入賞口開放中フラグが「OFF」とされる(S141)。次いで、1回目開閉動作終了フラグにより、1回の大当たり遊技中に2回行われる大入賞口15の開閉動作のうち、1回目の開閉動作が全て終了しているか否かの判断が行われる(S142)。この1回の開閉動作とは、大入賞口15の開放・閉鎖と、その後に待機時間を計測する動作とを含む。1回目開閉動作終了フラグが「OFF」となっており、大入賞口15の1回目の開閉動作が完全には終了していない場合には(S142:NO)、大入賞口15の1回目の閉鎖後に計測される待機時間である第一待機時間(本実施の形態では、普通電動役物13の開放時間と同じC秒)が第一待機時間カウンタTC8に記憶される(S143)。そして、待機時間中であることを示す「1」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ON」とされ(S144)、メイン処理へ戻る。   Then, whether the game ball is won at the big prize opening 15 (S138: YES) or when the maximum opening time of C / 4 seconds has passed (S139: YES), the process for closing the big prize opening 15 is performed. Is called. Therefore, a big prize opening closing command for closing the big prize opening 15 is stored in the command related storage area 5206 (S140), and the big prize opening open flag is set to “OFF” (S141). Next, based on the first opening / closing operation end flag, it is determined whether or not all the first opening / closing operations have been completed among the opening / closing operations of the big prize opening 15 performed twice during one jackpot game ( S142). This one-time opening / closing operation includes opening / closing the special winning opening 15 and an operation for measuring the waiting time thereafter. If the first opening / closing operation end flag is “OFF” and the first opening / closing operation of the big prize opening 15 is not completely finished (S142: NO), the first opening of the big prize opening 15 is completed. A first waiting time (in this embodiment, C seconds that is the same as the opening time of the ordinary electric accessory 13), which is a waiting time measured after closing, is stored in the first waiting time counter TC8 (S143). Then, “1” indicating that it is during the waiting time is stored in the big prize opening process waiting flag and is set to “ON” (S144), and the process returns to the main process.

また、大入賞口処理待機中フラグが「ON」である場合には(S132:YES)、第一待機時間カウンタTC8の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S145)。第一待機時間カウンタTC8の値が「0」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には(S145:NO)、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、第一待機時間カウンタTC8の値が「0」となって、待機時間が経過したと判断された場合には(S145:YES)、待機時間中でないことを示す「0」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「OFF」とされる(S146)。   In addition, when the special winning opening processing waiting flag is “ON” (S132: YES), it is determined whether or not the waiting time has elapsed based on the value of the first waiting time counter TC8 (S145). . When it is determined that the value of the first standby time counter TC8 is not “0” and the standby time is being measured (S145: NO), the process directly returns to the main process. If the time elapses while the main process is repeatedly performed and the value of the first standby time counter TC8 becomes “0” and it is determined that the standby time has elapsed (S145: YES), the standby is performed. “0” indicating that it is not in time is stored in the special winning opening processing waiting flag and is set to “OFF” (S146).

次いで、大入賞口15の1回目の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる(S147)。1回目開閉動作終了フラグが「OFF」となっている場合には(S147:NO)、このフラグが「ON」に切り替えられて(S148)、メイン処理へ戻り、次回以降に行われる特別電動役物処理にて2回目の開閉動作が行われることとなる。   Next, it is determined whether or not the first opening / closing operation of the special winning opening 15 has been completed (S147). When the first opening / closing operation end flag is “OFF” (S147: NO), this flag is switched to “ON” (S148), the process returns to the main process, and the special electric combination performed after the next time is performed. A second opening / closing operation is performed in the object processing.

そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり(S131:YES)、大入賞口15に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく(S132:NO)、大入賞口15が閉鎖中であるため(S133:NO)、大入賞口15を開放させる大入賞口開放コマンドが記憶される(S135)。次いで、C/4秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタTC7に記憶され(S136)、大入賞口開放中フラグが「ON」とされる(S137)。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、大入賞口15へ遊技球が入賞するか(S138:YES)、若しくはC/4秒の最大開放時間が経過した場合には(S139:YES)、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され(S140)、大入賞口開放中フラグが「OFF」とされる(S141)。次いで、1回目開閉動作終了フラグが「ON」となっており、大入賞口15の1回目の開閉動作が全て終了している場合には(S142:YES)、大入賞口15の2回目の閉鎖後に計測される待機時間である第二待機時間(本実施の形態では、特別図柄表示部25の変動時間と同じE秒)が第二待機時間カウンタTC9に記憶される(S149)。そして、大入賞口処理待機中フラグが「ON」とされて(S144)、メイン処理へ戻る。   Then, in the next special electric accessory processing to be performed, it is a jackpot gaming state (S131: YES), not during the waiting time until the next processing related to the big winning opening 15 is performed (S132: NO), the big winning Since the mouth 15 is closed (S133: NO), a big prize opening command for opening the big prize opening 15 is stored (S135). Next, the maximum opening time of C / 4 seconds is stored in the big winning opening opening time counter TC7 (S136), and the big winning opening open flag is set to “ON” (S137). Then, while the main process is repeatedly performed, whether the game ball wins the big winning opening 15 (S138: YES) or when the maximum opening time of C / 4 seconds has passed (S139: YES), The winning opening closing command is stored (S140), and the big winning opening opening flag is set to “OFF” (S141). Next, when the first opening / closing operation end flag is “ON” and all the first opening / closing operations of the big prize opening 15 are finished (S142: YES), the second opening of the big prize opening 15 is completed. A second waiting time (in this embodiment, E seconds that is the same as the variation time of the special symbol display unit 25), which is a waiting time measured after closing, is stored in the second waiting time counter TC9 (S149). Then, the special winning opening process waiting flag is set to “ON” (S144), and the process returns to the main process.

そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、S149でセットされたE秒の待機時間が経過すると(S131:YES、S132:YES、S145:YES)、大入賞口処理待機中フラグが「OFF」とされる(S146)。次いで、1回目開閉動作終了フラグが「ON」となっている場合には(S147:YES)、1回目開閉動作終了フラグが「OFF」とされ(S150)、大当たり遊技状態でないことを示す「0」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「OFF」とされる(S151)。   Then, in the special electric accessory process that is repeatedly performed after that, when the standby time of E seconds set in S149 elapses (S131: YES, S132: YES, S145: YES), the special winning opening process waiting flag is set to “ "OFF" (S146). Next, when the first opening / closing operation end flag is “ON” (S147: YES), the first opening / closing operation end flag is set to “OFF” (S150), and “0” indicating that it is not a big hit gaming state. Is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “OFF” (S151).

次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述した特別図柄処理におけるS94の処理(図13参照)において、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起することを示す「1」が確率変動時短生起フラグに記憶されて「ON」となっている場合には(S152:YES)、確率変動中であることを示す「1」が確率変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S153)、さらに、時短中であることを示す「1」が時短中フラグに記憶されて「ON」とされる(S154)。これにより、「確率変動時短状態」が生起される。そして、確率変動時短生起フラグが「OFF」とされて(S155)、メイン処理へ戻る。一方で、確率変動時短生起フラグが「OFF」となっている場合には(S152:NO)、そのまま特別電動役物処理を終了してメイン処理へ戻り、遊技状態は「通常状態」となる。   Next, a flag process relating to the gaming state is performed. In the process of S94 in the special symbol process described above (see FIG. 13), “1” indicating that a short state at the time of probability change occurs after the jackpot game ends is stored in the short occurrence flag at the time of probability change and is “ON”. In this case (S152: YES), “1” indicating that the probability is changing is stored in the probability changing flag and is set to “ON” (S153). Further, “1” indicating that the time is being reduced. It is stored in the hour / middle flag and set to “ON” (S154). As a result, a “probability short time state” occurs. Then, the probability variation short occurrence flag is set to “OFF” (S155), and the process returns to the main process. On the other hand, when the probability occurrence short occurrence flag is “OFF” (S152: NO), the special electric accessory process is terminated as it is, and the process returns to the main process, and the gaming state becomes the “normal state”.

以上説明したように、大当たり判定の結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると(S131:YES)、大入賞口15の1回目の開放・閉鎖が行われ(S135、S140)、C秒間の待機時間を経て大入賞口15の2回目の開放が行われる(S135)。そして、2回目の開閉動作が全て終了した際に(S147:YES)、確率変動時短生起フラグが「ON」となっていれば(S152:YES)、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ON」とされる(S153,S154)。   As described above, when the result of the jackpot determination is “hit” and the game state is a jackpot game (S131: YES), the first winning opening 15 is opened / closed (S135, S140) for C seconds. After the waiting time, the second winning opening 15 is opened (S135). When the second opening / closing operation is completed (S147: YES), if the probability variation short-time occurrence flag is “ON” (S152: YES), both the probability variation flag and the time short-term flag are “ON”. (S153, S154).

このように、本実施の形態のパチンコ機1では、普通当たり遊技が1回行われる毎に大当たり判定が行われ、この大当たり判定と同時に第二種非電動役物14が開放される。そして、大当たり判定では99%以上の確率で「確率変動大当たり」と判定され、確率変動大当たりと判定された場合には、普通当たり判定で「当たり」と判定される確率が通常状態(5/719)の場合よりも高くなり(718/719)、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。そして、これらの当たり遊技の連続は、最大で50回行われるまで継続する。従って、一旦「普通当たり」と判定されると多数の遊技球の払い出しが行われる機会が得られるため、遊技者は「普通当たり」と判定されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the big hit determination is performed every time the normal hit game is performed, and the second-type non-electrical accessory 14 is released simultaneously with the big hit determination. In the jackpot determination, it is determined as “probability variation jackpot” with a probability of 99% or more, and when it is determined that the probability variation jackpot, the probability of being determined as “winning” in the normal hit determination is the normal state (5/719). ) (718/719), the normal hit game and the jackpot game continue. Then, the continuation of these winning games continues until 50 times at the maximum. Therefore, once it is determined as “ordinary hit”, an opportunity to pay out a large number of game balls is obtained, so that the player can enjoy the game while expecting to be determined as “ordinary hit”.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の遊技内容について、図16のタイミングチャートを参照して説明する。図16は、パチンコ機1の各制御及び動作の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。図16では、パチンコ機1の主基板41による各制御として、普通図柄作動SW(普通図柄作動スイッチ73)、普通図柄(普通図柄表示部24)、普通電動役物13、始動口SW(始動口スイッチ72)、第二種非電動役物14、非電動役物SW(非電動役物スイッチ75)、特別図柄(特別図柄表示部25)、大入賞口15、確率変動時短状態、及び時短当落演出を表している。ここで、時短当落演出とは、次の普通当たり判定が行われる際の遊技状態が「確率変動時短状態」に当選したか否かを遊技者に報知するための演出であり、表示画面28、スピーカ48、及び照明装置35によって行われる。尚、図16では、普通図柄始動ゲート12を通過した1つ目の遊技球に起因した普通当たり判定において「普通当たり」と判定され、その後に行われる大当たり判定で「確率変動大当たり」、さらにその後に行われる普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。   Next, the game content of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 16 is a timing chart showing an example of each control and operation of the pachinko machine 1 corresponding to the passage of time. In FIG. 16, as each control by the main board 41 of the pachinko machine 1, the normal symbol operation SW (normal symbol operation switch 73), the normal symbol (normal symbol display unit 24), the normal electric accessory 13, the start port SW (start port) Switch 72), second-type non-electrical accessory 14, non-electrical accessory SW (non-electrical accessory switch 75), special symbol (special symbol display unit 25), winning prize port 15, probability variation short time state, and short time shortage Represents the production. Here, the short-time winning effect is an effect for notifying the player whether or not the gaming state when the next normal hit determination is performed is “probability changing short state”, and the display screen 28, This is performed by the speaker 48 and the lighting device 35. In FIG. 16, it is determined as “ordinary hit” in the normal hit determination due to the first game ball that has passed through the normal symbol start gate 12, “probability change big hit” in the subsequent jackpot determination, and thereafter The control in the case where the normal hit determination performed in step 1 is also determined as “normal hit” is illustrated.

まず、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過したことが普通図柄作動スイッチ73により検知されると(S21)、確率変動時短状態が「停止」の状態となっている状態、すなわち通常状態であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる(S36)。そして、普通図柄が変動を開始する(S38)。ここで、通常状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる(S40)。   First, when it is detected by the normal symbol operation switch 73 that the game ball has passed the normal symbol start gate 12 (S21), the probability variation short time state is in the “stop” state, that is, the normal state. Therefore, the normal hit determination with a low probability regarding the game ball is performed (S36). Then, the normal symbol starts to change (S38). Here, the variation time of the normal symbol in the normal state varies depending on the determined variation pattern (S40).

次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると(S47:YES)、普通図柄が停止し(S48)、B秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技状態となる(S54)。普通当たり遊技状態では、まず普通電動役物13が開放され(S64)、遊技球の入賞が可能な状態となる。   Next, when the variation time of the normal symbol specified by the determined variation pattern elapses (S47: YES), the normal symbol is stopped (S48), and a normal hit gaming state is obtained after a stop display time of B seconds ( S54). In the normal winning gaming state, first, the ordinary electric accessory 13 is released (S64), and a game ball can be won.

そして、開放された普通電動役物13へ1つ目の遊技球が入賞すると、この遊技球による機械的な作用により第二種非電動役物14(図1参照)が開放される。開放された第二種非電動役物14は、自身へ2個の遊技球が入賞することで閉鎖するが、本実施の形態では普通電動役物13の最大開放時間であるC秒の約半分の時間で2個の遊技球が入賞するように構成されている。よって、第二種非電動役物14は、1回の普通当たり遊技中に概ね2回開放されることとなる。そして、第二種非電動役物14は2個の遊技球が入賞するまで閉鎖されることはないため、普通当たりと判定された際に払い出される遊技球数を安定させることができる。尚、第二種非電動役物14の開放中に普通電動役物13へ遊技球が入賞しても、その遊技球が第二種非電動役物14の動作に与える影響はない。   Then, when the first game ball wins the opened ordinary electric accessory 13, the second type non-electric accessory 14 (see FIG. 1) is released by the mechanical action of the game ball. The opened second-type non-electrically-powered object 14 is closed when two game balls are awarded to itself, but in this embodiment, approximately half of C seconds, which is the maximum open time of the ordinary electric-powered object 13. It is configured so that two game balls will win in the time. Therefore, the second-type non-electrically-powered object 14 is opened approximately twice during one normal game. The second-type non-electrical accessory 14 is not closed until two game balls are won, so that it is possible to stabilize the number of game balls to be paid out when it is determined to be a normal hit. Note that even if a game ball wins the ordinary electric accessory 13 while the second type non-electric accessory 14 is opened, the game ball has no effect on the operation of the second type non-electric accessory 14.

また、普通電動役物13へ1つ目の遊技球が入賞すると、第二種非電動役物14の開放と同時に大当たり判定が行われるが、遊技状態が通常状態であるため、低確率での大当たり判定が行われる(S87)。そして、特別図柄が変動を開始し(S98)、E秒の変動時間、及びF秒の停止表示時間が経過すると(S112:YES、S117:YES)、大当たり遊技状態となる。   In addition, when the first game ball wins the ordinary electric accessory 13, a big hit determination is performed simultaneously with the opening of the second type non-electric accessory 14, but since the gaming state is the normal state, the probability is low. A jackpot determination is made (S87). Then, the special symbol starts to change (S98), and when the E-second change time and the F-second stop display time elapse (S112: YES, S117: YES), the jackpot gaming state is entered.

大当たり遊技状態では、まず、1回目の大入賞口15の開放が行われる(S135)。そして、最大開放時間であるC/4秒が経過するか、若しくは遊技球が1つ入賞することで閉鎖され(S140)、C秒の第一待機時間が経過すると(S145:YES、S147:NO)、2回目の大入賞口15の開放が行われる(S135)。   In the big hit gaming state, first, the first big prize opening 15 is opened (S135). Then, when C / 4 seconds as the maximum opening time elapses or when one game ball is won (S140), the first waiting time of C seconds elapses (S145: YES, S147: NO) ) The second big prize opening 15 is opened (S135).

ここで、大入賞口15の1回目の開放と2回目の開放との間の第一待機時間は、普通電動役物13の最大開放時間と同じC秒に設定されている。よって、1回の大当たり遊技中に行われる大入賞口15の開閉動作が終了した時点では、普通電動役物13は必ず閉鎖しており、次に普通当たり遊技が行われるまで大当たり判定及び大当たり遊技が行われることはない。これにより、1回の普通当たり遊技に対して実行され得る大当たり遊技の回数が制御されるため、普通当たりと1回判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。   Here, the first waiting time between the first opening of the special winning opening 15 and the second opening is set to the same C seconds as the maximum opening time of the ordinary electric accessory 13. Therefore, when the opening / closing operation of the big prize opening 15 performed during one jackpot game is completed, the ordinary electric accessory 13 is always closed, and the jackpot determination and jackpot game are performed until the next jackpot game is performed. Is never done. As a result, the number of jackpot games that can be executed with respect to one ordinary hit game is controlled, so that the number of game balls to be paid out each time it is determined once as a normal hit can be stabilized.

また、1回の普通当たり遊技中に普通電動役物13の開閉動作が行われる時間の長さ(C秒)は、1回の大当たり遊技中に大入賞口15の開閉動作が行われる時間(最大でC/4秒とC秒とC/4秒との和)よりも短く設定されている。さらに、本実施の形態では大当たり乱数は保留されない。よって、1回の普通当たり遊技に対して最大で1回の大当たり遊技が実行されることとなり、普通当たり判定及び大当たり判定が共に「当たり」と判定されると、普通当たり遊技と大当たり遊技とが1つのセットとなって連続して行われる。これにより、新しい遊技性を遊技者に提供できると共に、1回普通当たりと判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。   In addition, the length of time (C seconds) during which the ordinary electric accessory 13 is opened / closed during one normal winning game is the time during which the opening / closing operation of the big prize opening 15 is performed during one big winning game (C seconds). The maximum is set shorter than the sum of C / 4 seconds, C seconds, and C / 4 seconds. Furthermore, the jackpot random number is not suspended in the present embodiment. Therefore, a maximum of one big hit game is executed for one normal hit game. If both the normal hit determination and the big hit determination are determined to be “win”, the normal hit game and the big hit game are One set is continuously performed. Thereby, a new gameability can be provided to the player, and the number of game balls to be paid out each time it is determined that it is a normal hit can be stabilized.

次いで、2回目の大入賞口15の開放が終了し、E秒の第二待機時間が経過すると(S145:YES、S147:YES)、先に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であり、50回のリミットにも達していないため(S152:YES)、確率変動時短状態が生起される(S153、S154)。本実施の形態では、一旦生起された確率変動状態は、次の特別図柄の変動後の停止表示時間が経過した時点で終了するように設定されている。また、普通電動役物13が閉鎖された後のD秒の待機時間の長さは、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、遊技状態が必ず「通常状態」となる大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。すなわち、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定は必ず確率変動時短状態中に行われる。よって、遊技状態が「通常状態」であるか「確率変動時短状態」であるかに応じた区分けが明確な遊技内容とすることができる。また、前回の普通当たり遊技に起因した大当たり遊技中に、さらに普通当たり遊技が実行されることがないため、遊技内容が複雑化することがない。   Next, when the opening of the second winning prize opening 15 is completed and the second waiting time of E seconds has elapsed (S145: YES, S147: YES), the result of the jackpot determination performed earlier is “probability variation jackpot” Since the limit of 50 times has not been reached (S152: YES), the probability variation short time state is generated (S153, S154). In the present embodiment, the once-probability variation state is set to end when the stop display time after the variation of the next special symbol has elapsed. In addition, the length of the waiting time of D seconds after the ordinary electric accessory 13 is closed continues until the time when the special symbols change / stop and the jackpot game all take the longest time to finish. The length to be set. Accordingly, during the jackpot game in which the game state is always “normal state”, the normal hit determination is not performed. That is, if the result of the jackpot determination performed at the closest time before the normal hit determination is made is “probability variation jackpot”, the normal hit determination is always performed during the probability change short state. Therefore, it is possible to make the game contents clear according to whether the game state is “normal state” or “probability change short state”. In addition, during the jackpot game due to the previous normal hit game, the normal hit game is not further executed, so that the game content is not complicated.

尚、次の普通当たり判定が行われる際の遊技状態が「確率変動時短状態」に当選したか否か、すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続して行われるか否かを遊技者に報知するための時短当落演出は、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると同時に開始する。そして、この時短当落演出は、次に普通当たり判定が行われるまで継続する。一方で、1回の普通当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技が実行され得る構成の遊技機では、次の普通当たり判定に最も近い時間に行われた大当たり判定の結果を用いて時短当落演出を行う必要があるため、普通電動役物13への遊技球の入賞時から時短当落演出を開始させることができない。よって、本実施の形態のパチンコ機1によると、1回の普通当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技が実行され得る構成の遊技機よりも、時短当落演出を行う時間の割合を増やすことができ、遊技者を楽しませることができる。   It is to be noted that the player is informed whether or not the game state at the time of the next normal hit determination is won as “short state when probability change”, that is, whether or not the normal win game and the big win game are continuously executed. The short-time winning effect for starting the game starts at the same time as the game ball wins the ordinary electric accessory 13. Then, the short winning effect at this time continues until the next normal hit determination is performed. On the other hand, in a gaming machine configured such that a plurality of jackpot games can be executed for one ordinary hit game, a short-time winning effect is obtained using the result of the jackpot determination performed at the time closest to the next ordinary hit determination. Therefore, it is not possible to start the short-time winning effect from the time of winning the game ball to the ordinary electric accessory 13. Therefore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to increase the proportion of time for performing the short-lived win effect as compared to a gaming machine configured to be able to execute multiple jackpot games for one ordinary winning game. Yes, you can entertain the player.

また、1回の普通当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技が実行され得る構成の遊技機の場合には、確率変動大当たりの連続を所定回数で終了させる機能である所謂リミッタを設けることができない。この理由を、具体的な例を挙げて説明する。一例として、1回の普通当たり遊技に対して最大5回の大当たり遊技が実行される構成の遊技機に、50回のリミッタを設ける場合を考える。この遊技機では、1回の普通当たりに対して常に5回の大当たり遊技が実行されると、10回目の普通当たり遊技に起因した大当たり遊技の内の最後の大当たり遊技が50回目の大当たり遊技となり、次の普通当たり判定が通常状態で行われるため、大当たり遊技の連続が終了する。しかし、10回目の普通当たり遊技に起因した大当たり遊技が4回しか行われなかった場合には、11回目の普通当たり遊技に起因した最初の大当たり遊技が50回目の大当たり遊技となる。すると、50回目の大当たり遊技終了後に一旦通常状態となった場合でも、その後に行われる大当たり判定では99%以上の確率で再び1回目の確率変動大当たりとなる。よって、次の普通当たり判定がほぼ確率変動時短状態で行われることとなり、50回のリミッタが意味を持たなくなる。そこで、本発明では1回の普通当たり遊技に対して1回の大当たり遊技をセットにすることで、リミッタを設けることを可能としている。   In addition, in the case of a gaming machine configured such that a plurality of jackpot games can be executed for one ordinary game, a so-called limiter, which is a function for ending a series of probability fluctuation jackpots at a predetermined number of times, cannot be provided. . The reason for this will be described with a specific example. As an example, consider a case in which a limiter of 50 times is provided in a gaming machine configured to execute a maximum of 5 jackpot games for one normal hit game. In this gaming machine, when five jackpot games are always executed for one ordinary hit, the last jackpot game resulting from the tenth ordinary hit game becomes the 50th jackpot game. Since the next normal hit determination is performed in the normal state, the success of the big hit game is ended. However, if the jackpot game resulting from the tenth ordinary hit game is performed only four times, the first jackpot game resulting from the eleventh ordinary hit game is the 50th jackpot game. Then, even if the normal state is once reached after the 50th jackpot game is over, in the subsequent jackpot determination, the probability variation jackpot is again made with the probability of 99% or more. Therefore, the next normal hit determination is performed in a state where the probability variation is short, and 50 limiters become meaningless. Therefore, in the present invention, it is possible to provide a limiter by setting one big hit game as a set for one normal hit game.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1によると、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われると共に第二種非電動役物14が開放する。従って、大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、第二種非電動役物14及び大入賞口15が開放する新しい遊技内容の大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されると、通常よりも短い時間で再び普通当たり遊技が行われるため、新しい遊技内容の大当たり遊技と、普通当たり遊技とが連続して行われる。これにより、大当たり遊技に関する一連の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball wins the ordinary electric accessory 13, a big hit determination is made and the second type non-electric accessory 14 is released. Therefore, when it is determined as “big hit” by the big hit determination, the big hit game of the new game content that the second type non-electrical accessory 14 and the big winning opening 15 are opened is executed. When the “probability change short state” occurs after the jackpot game ends, the normal hit game is played again in a shorter time than usual. Is called. Thereby, a series of game contents related to the jackpot game can be diversified to attract the interest of the player.

尚、本実施の形態における普通図柄始動ゲート12が本発明の「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ73が「通過口遊技球検出手段」に相当する。また、図10に示すS24で普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「普通当たり乱数取得手段」として機能し、図11に示すS32及びS36で普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が「普通当たり判定手段」として機能する。また、普通電動役物13が「可変始動口」に相当し、普通電動役物開放ソレノイド69が「可変始動口開閉手段」に相当し、図12に示すS64及びS69で普通電動役物開放ソレノイド69の開閉を制御する主基板41のCPU51が「可変始動口開閉制御手段」として機能する。また、始動口スイッチ72が「始動口遊技球検出手段」に相当し、図13に示すS84で大当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「大当たり乱数取得手段」として機能し、S86及びS87で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「大当たり判定手段」として機能する。また、大入賞口開放ソレノイド70が「大入賞口開閉手段」に相当し、図15に示すS135及びS140で大入賞口開放ソレノイド70の開閉を制御する主基板41のCPU51が「大入賞口開閉制御手段」として機能する。   The normal symbol start gate 12 in the present embodiment corresponds to the “passage port” of the present invention, and the normal symbol operation switch 73 corresponds to “passage game ball detecting means”. Further, the CPU 51 of the main board 41 that obtains a normal hit random number in S24 shown in FIG. 10 functions as “normal hit random number acquisition means”, and the CPU 51 of the main board 41 that makes a normal hit determination in S32 and S36 shown in FIG. It functions as “ordinary hit determination means”. Further, the ordinary electric accessory 13 corresponds to a “variable start opening”, the ordinary electric accessory release solenoid 69 corresponds to a “variable start opening opening / closing means”, and the ordinary electric accessory release solenoid is displayed in S64 and S69 shown in FIG. The CPU 51 of the main board 41 that controls the opening / closing of 69 functions as a “variable start port opening / closing control means”. Further, the start port switch 72 corresponds to the “start port game ball detecting means”, and the CPU 51 of the main board 41 that acquires the big hit random number in S84 shown in FIG. 13 functions as the “big hit random number acquiring means”, and in S86 and S87. The CPU 51 of the main board 41 that performs jackpot determination functions as a “hit determination unit”. Further, the special winning opening opening solenoid 70 corresponds to “large winning opening opening / closing means”, and the CPU 51 of the main board 41 that controls the opening / closing of the special winning opening opening solenoid 70 in S135 and S140 shown in FIG. It functions as a “control means”.

また、図14に示すS119、及び図15に示すS153及びS154において、確率変動フラグ及び時短中フラグの「ON」「OFF」の制御を行う主基板41のCPU51が「遊技状態制御手段」として機能する。また、図13に示すS93及びS94において、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を決定する主基板41のCPU51が「遊技状態決定手段」として機能し、S92で確率変動時短状態が連続して決定された回数を計数する主基板41のCPU51が「高確率連続回数計数手段」として機能する。また、主基板41におけるRAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。   Further, in S119 shown in FIG. 14 and S153 and S154 shown in FIG. 15, the CPU 51 of the main board 41 that performs the control of “ON” and “OFF” of the probability variation flag and the hour / short time flag functions as “game state control means”. To do. Further, in S93 and S94 shown in FIG. 13, the CPU 51 of the main board 41 that determines the gaming state generated after the end of the jackpot game functions as “gaming state determining means”, and the probability variation short-time state is continuously determined in S92. The CPU 51 of the main board 41 that counts the number of performed times functions as a “high probability continuous number counting means”. Further, the jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52 on the main board 41 corresponds to the “jackpot random number storage means”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。以下、図17を参照して、本実施の形態の変形例であるパチンコ機について説明する。図17は、変形例であるパチンコ機の各制御及び動作の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。尚、図17に示す変形例のパチンコ機では、図1に示す第二種非電動役物14がソレノイドによって開閉される第一大入賞口114に、大入賞口15が第二大入賞口115に変更されたのみである。すなわち、大当たりと判定されると、2つの大入賞口114,115が開放される。よって、パチンコ機1と共通する構成については同一の符号を付し、説明を省略又は簡略化する。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Hereinafter, a pachinko machine that is a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a timing chart showing an example of each control and operation of a pachinko machine that is a modified example corresponding to the passage of time. In the pachinko machine of the modified example shown in FIG. 17, the second type non-electrical accessory 14 shown in FIG. It was only changed to. That is, when it is determined that the game is a big hit, the two big winning openings 114 and 115 are opened. Therefore, about the structure which is common in the pachinko machine 1, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted or simplified.

図17に示すように、この変形例では、普通電動役物13の開放時間(C秒)、普通図柄変動待機時間(D秒)、特別図柄の変動時間(E秒)等の動作は先述したパチンコ機1と同様である。しかし、普通電動役物13へ遊技球が入賞することで開放する第二種非電動役物14が設けられておらず、代わりに設けられた第一大入賞口114が最大C/4秒開放する。第一大入賞口114の開放時間は第二種非電動役物14の平均開放時間より短いが、その分、普通電動役物13への遊技球の流入が第一大入賞口114によって妨げられることがないため、この変形例においても、先述したパチンコ機1と略同数の遊技球が払い出されることとなる。そして、第一大入賞口114の閉鎖後C秒の待機時間が経過すると、普通電動役物13の下方に設けられた第二大入賞口115が開放されるが、その間に普通電動役物13は閉鎖する。このように、第二種非電動役物を使用せずにパチンコ機を構成すると、上述した実施の形態とは異なる遊技内容を有することとなり、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   As shown in FIG. 17, in this modification, the operations such as the opening time (C seconds) of the ordinary electric accessory 13, the normal symbol variation waiting time (D seconds), the special symbol variation time (E seconds), etc. are described above. The same as the pachinko machine 1. However, there is no second-type non-electrical accessory 14 that is released when a game ball wins the ordinary electric accessory 13, and the first grand prize opening 114 provided instead is open for a maximum of C / 4 seconds. To do. The opening time of the first grand prize opening 114 is shorter than the average opening time of the second type non-electrical accessory 14, but the inflow of game balls to the ordinary electric bonus 13 is blocked by the first grand prize winning opening 114. Therefore, even in this modified example, approximately the same number of game balls as the pachinko machine 1 described above are paid out. Then, when a waiting time of C seconds elapses after the first big prize opening 114 is closed, the second big prize opening 115 provided below the ordinary electric accessory 13 is opened. Closes. Thus, when a pachinko machine is configured without using the second type non-electrically-powered item, it has a game content different from the above-described embodiment, and can attract the interest of the player.

また、本実施の形態で生起される遊技状態としては、「通常状態」と、普通当たり判定の確率及び大当たり判定の確率が共に通常状態よりも高くなる「確率変動時短状態」とが設けられているが、これを変更することができる。例えば、普通当たり判定の確率のみが異なる時短遊技状態及び非時短遊技状態を生起させる構成の遊技機としても、時短遊技状態中に非時短遊技状態中よりも短い時間で大当たりが連続するパチンコ機1と同様の動作を行わせることが可能である。また、本実施の形態では、確率変動フラグのON・OFFと、時短中フラグのON・OFFとを同期させているが、必ずしも同期させる必要はない。   In addition, as a gaming state generated in the present embodiment, there are provided a “normal state” and a “probability short time state” in which both the probability of ordinary hit determination and the probability of jackpot determination are higher than the normal state. You can change this. For example, a pachinko machine 1 in which the jackpots continue in a shorter time than in the non-short game state in the short-time game state, even if the gaming machine is configured to cause a short-time game state and a non-short-time game state that differ only in the probability of ordinary hit determination. It is possible to perform the same operation as. Further, in this embodiment, ON / OFF of the probability variation flag and ON / OFF of the hour / medium flag are synchronized, but it is not always necessary to synchronize.

また、本実施の形態では、普通当たりと判定される確率が5/719(普通当たり低確率状態)若しくは718/719(普通当たり高確率状態)、大当たりと判定される確率が2009/2011(非確率変動状態)若しくは2010/2011(確率変動状態)となっているが、これらの数値を変更してもよい。例えば、先述したように、確率変動状態及び非確率変動状態を設けずに、大当たりと判定される確率が1種類のみである構成としてもよいし、確率変動状態及び非確率変動状態の大当たり確率の差を本実施の形態における差よりも大きく(例えば、10倍)してもよい。さらに、大当たり確率及び普通当たり確率をそれぞれ3種類以上設定することもできる。このように、大当たり確率を変更することで、遊技内容を多様化させることができる。   In the present embodiment, the probability of being determined to be a normal hit is 5/719 (low probability state of normal hit) or 718/719 (a high probability state of normal hit), and the probability of being determined to be a big hit is 2009/2011 (non- (Probability variation state) or 2010/2011 (Probability variation state), these numerical values may be changed. For example, as described above, the probability of determining a jackpot may be only one type without providing the probability variation state and the non-probability variation state, or the jackpot probability of the probability variation state and the non-probability variation state The difference may be larger (for example, 10 times) than the difference in the present embodiment. Furthermore, three or more types of jackpot probabilities and ordinary hit probabilities can be set. In this way, the game contents can be diversified by changing the jackpot probability.

また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり遊技中に大入賞口15を開閉させる回数、特別図柄の変動時間等を変更することができる。また、第二種非電動役物14の開放時間は概ねC/2秒となっており、大入賞口15の最大開放時間はC/4秒に設定されているが、これを変更してもよい。ここで、本実施の形態では、普通電動役物13の開放時間であるC秒を基準として、第二種非電動役物14及び大入賞口15の開放時間を表現しているが、これらの開放時間は普通電動役物13の開放時間と一定の関係を有する必要はなく、任意に設定が可能である。   Further, the control of the gaming state based on the present invention is not limited to that exemplified in the above embodiment, and various changes can be made according to the specifications of the gaming machine. For example, it is possible to change the number of times the special winning opening 15 is opened and closed during the jackpot game, the variation time of the special symbol, and the like. In addition, the opening time of the second type non-electric accessory 14 is approximately C / 2 seconds, and the maximum opening time of the special prize opening 15 is set to C / 4 seconds. Good. Here, in the present embodiment, the opening time of the second type non-electric power agent 14 and the big prize opening 15 is expressed on the basis of C seconds that are the opening time of the ordinary electric character 13. The opening time does not need to have a fixed relationship with the opening time of the ordinary electric accessory 13 and can be arbitrarily set.

また、本実施の形態では、一旦生起された確率変動時短状態は、次の特別図柄の停止表示が終了した時点で非時短遊技状態に切り替えられるように設定されているため、大当たり判定で「はずれ」と判定された場合に時短遊技状態を終了させることができる。これにより、遊技者は大当たり判定の結果が「はずれ」とならないことを期待しながら遊技を行うことができる。しかし、次に「大当たり」と判定されるまで確率変動時短状態を継続させる構成としてもよい。この場合には、普通当たり遊技及び大当たり遊技の連続回数は、リミットである50回に達しやすくなるため、遊技者に安心感を持たせることができる。   Also, in this embodiment, once the probability variation short-time state once occurred is set to be switched to the non-short-time gaming state when the stop display of the next special symbol is completed, When it is determined as “”, the short-time gaming state can be ended. Thereby, the player can play the game while expecting that the result of the jackpot determination will not be “out of place”. However, it is possible to adopt a configuration in which the short time state of probability variation is continued until it is determined next as “big hit”. In this case, since the number of consecutive normal hit games and jackpot games easily reaches the limit of 50 times, it is possible to give the player a sense of security.

また、本実施の形態ではリミッタが「50回」に設定されているが、この回数を変更できることは勿論であり、リミッタを設けない構成とすることもできる。リミッタを設けない場合、普通当たり高確率状態が継続する確率(本実施の形態では、大当たり判定の際に「確率変動大当たり」となる確率)は、100%未満であれば、賞球数等の仕様に併せて適宜変更することができる。また、リミッタを設ける場合には、普通当たり高確率状態が継続する確率を100%としてもよいし、100%未満の任意の確率に設定することもできる。   In this embodiment, the limiter is set to “50 times”. However, the number of times can be changed, and the limiter may not be provided. If the limiter is not provided, the probability that the high probability state of normal hit will continue (in this embodiment, the probability of “probability change jackpot” in the jackpot determination) is less than 100%, the number of prize balls, etc. It can be changed as appropriate according to the specifications. When a limiter is provided, the probability that the normal high probability state continues may be set to 100%, or may be set to an arbitrary probability less than 100%.

また、本実施の形態では、2回開放される大入賞口15の動作のうち、1回目の閉鎖が行われてから2回目の開放が行われるまでの間にはC秒間の第一待機時間が設けられているが、この時間の変更も可能である。さらに、1回の大当たり遊技中に行われる大入賞口15の開閉回数や開放時間等を変更してもよい。ここで、第一待機時間や大入賞口15の動作等を変更する場合には、大当たり遊技の時間が普通電動役物13の開放時間(C秒)よりも長くなるように設定することが望ましい。例えば、1回の大当たり遊技中の大入賞口15の開閉動作を1回とした場合には、大入賞口15の開放時間とその前後の待機時間との合計をC秒以上としてもよいし、大入賞口15が開放してから閉鎖するまでの時間が必ずC秒以上となるように設定してもよい。これにより、1回の普通当たり遊技と1回の大当たり遊技とが1つのセットとなって連続する新しい遊技性を実現することができる。   Further, in the present embodiment, the first waiting time of C seconds between the closing of the first time and the opening of the second time among the operations of the grand prize opening 15 that is opened twice. However, this time can be changed. Furthermore, you may change the opening / closing frequency | count of the big prize opening 15 performed during one jackpot game, opening time, etc. FIG. Here, when changing the first waiting time, the operation of the big prize opening 15, etc., it is desirable to set the jackpot game time to be longer than the opening time (C seconds) of the ordinary electric accessory 13. . For example, when the opening / closing operation of the big prize opening 15 in one big hit game is one time, the total of the opening time of the big prize opening 15 and the waiting time before and after it may be C seconds or more. It may be set so that the time from the opening of the special prize opening 15 to the closing is always C seconds or more. Accordingly, it is possible to realize a new gameability in which one normal hit game and one big hit game are combined into one set.

また、各入賞口へ遊技球が1つ入賞した際に払い出される遊技球の個数(以下、「賞球数」という。)は適宜設定することができるが、この場合、「第二種非電動役物14へ遊技球が1つ入賞した際に払い出される遊技球の個数が、大入賞口15へ遊技球が1つ入賞した際に払い出される遊技球の個数よりも多い」という条件で賞球数を設定することが望ましい(例えば、第二種非電動役物14の賞球数を5n個、大入賞口15の賞球数をn個)。第二種非電動役物14の賞球数を増やす程、大当たり判定において「はずれ」と判定された場合の賞球数と、「大当たり」と判定された場合の賞球数との差が少なくなる。よって、「はずれ」と判定された場合の遊技者の落胆を緩和することができる。   In addition, the number of game balls to be paid out when one game ball wins each winning opening (hereinafter referred to as “number of prize balls”) can be set as appropriate. The number of game balls to be paid out when one game ball wins the bonus item 14 is larger than the number of game balls to be paid out when one game ball wins the big prize opening 15 ”. It is desirable to set the number (for example, 5n prize balls for the second-type non-electrical accessory 14 and n prize balls for the big prize opening 15). As the number of prize balls of the second-type non-electrical accessory 14 is increased, the difference between the number of prize balls when determined to be “out” in the jackpot determination and the number of prize balls when determined as “jackpot” is small Become. Therefore, the discouragement of the player when it is determined as “disconnected” can be alleviated.

また、図17に示す変形例においても、賞球数は適宜設定することができる。ここで、「1回の普通当たり遊技中に普通電動役物13へ入賞する遊技球数と、普通電動役物13へ遊技球が1つ入賞した際に払い出される遊技球の個数との積が、1回の大当たり遊技中に2つの大入賞口へ入賞する遊技球数と、大入賞口へ遊技球が1つ入賞した際に払い出される遊技球の個数との積よりも多い」という条件で賞球数を設定することが望ましい。これにより、「はずれ」と判定された場合の遊技者の落胆を緩和することができる。一方で、「1回の普通当たり遊技中に普通電動役物13へ入賞する遊技球数と、普通電動役物13へ遊技球が1つ入賞した際に払い出される遊技球の個数との積が、1回の大当たり遊技中に2つの大入賞口へ入賞する遊技球数と、大入賞口へ遊技球が1つ入賞した際に払い出される遊技球の個数との積よりも少ない」という条件で賞球数を設定することもできる。この場合には、普通当たりと判定された後にさらに大当たりと判定されなければ、遊技者が多数の遊技球を獲得することができない。よって、大当たりと判定された際に遊技者をより楽しませることができ、遊技者は大当たりと判定されることを期待しながら遊技を行うことができる。ここで、「1回の大当たり遊技中に2つの大入賞口へ入賞する遊技球数」とは、ラウンド数と、ラウンド毎の最大入賞球数との積で表される。このラウンド数とは、大当たり遊技の1回の実行により2つの大入賞口が連続して作動する回数の合計であり、1回のラウンド中に大入賞口を1回開放させる場合や、1回のラウンド中に大入賞口を複数回開閉させる場合がある。   Also in the modification shown in FIG. 17, the number of winning balls can be set as appropriate. Here, “the product of the number of game balls to be awarded to the ordinary electric accessory 13 during one ordinary game and the number of game balls to be paid out when one game ball is awarded to the ordinary electric accessory 13 is It is more than the product of the number of game balls that will be awarded to the two big winning openings during one big hit game and the number of game balls that are paid out when one game ball is won at the big prize opening. It is desirable to set the number of prize balls. Thereby, the discouragement of the player when it is determined as “disconnected” can be alleviated. On the other hand, “the product of the number of game balls won in the ordinary electric game 13 during one ordinary game and the number of game balls to be paid out when one game ball wins the ordinary electric game 13 It is less than the product of the number of game balls that will win two big winning gates during a single jackpot game and the number of game balls that will be paid out when one game ball wins the big winning gate " You can also set the number of prize balls. In this case, the player cannot acquire a large number of game balls unless it is further determined to be a big hit after the normal hit is determined. Therefore, the player can be more entertained when the jackpot is determined, and the player can play the game while expecting the jackpot. Here, “the number of game balls to be awarded to two big winning gates during one jackpot game” is represented by the product of the number of rounds and the maximum number of winning balls for each round. The number of rounds is the total number of times that the two big winning openings are continuously activated by one execution of the jackpot game. In the case of opening the big winning opening once in one round, During the round, the grand prize opening may be opened and closed several times.

また、複数の大入賞口を設ける場合には、大入賞口毎に賞球数が異なるように設定してもよいし、3つ以上の大入賞口を設けることも可能である。3つ以上の大入賞口を設けた場合には、同時に複数の大入賞口が開放しないように順に開放させてもよいし、複数の大入賞口を同時に開放させる構成としてもよい。また、1回の大当たり遊技中に各大入賞口を開放させる回数を全て同じにする必要はなく、大入賞口毎に開放回数が異なるように設定することもできる。さらに、大入賞口の開閉順序の規則性を変更してもよいし、規則性を持たせずに開閉順序を制御してもよい。例えば、2つの大入賞口を用いた場合には、各大入賞口を1回ずつ交互に開放させる必要はなく、連続した複数回の開閉動作を交互に繰り返すように設定してもよいし、規則性を持たせずに開放順序を設定してもよい。このように、大入賞口の数や開閉態様を変更することで、遊技性を多様化させて、遊技者をより楽しませることができる。   In addition, when providing a plurality of big prize openings, the number of prize balls may be set to be different for each big prize opening, or three or more big prize openings may be provided. When three or more prize winning openings are provided, it may be opened sequentially so that a plurality of prize winning openings are not opened simultaneously, or a plurality of prize winning openings may be opened simultaneously. In addition, it is not necessary that the number of times each big winning opening is opened during one big hit game is the same, and the number of opening can be set differently for each big winning opening. Furthermore, the regularity of the opening / closing order of the special winning opening may be changed, or the opening / closing order may be controlled without having the regularity. For example, in the case of using two big winning mouths, it is not necessary to alternately open each big winning mouth once, and it may be set to repeat a plurality of continuous opening and closing operations, The opening order may be set without regularity. In this way, by changing the number of special winning openings and the opening / closing mode, it is possible to diversify game play and make the player more entertaining.

また、大入賞口の開放時間は、全ての開放動作に共通した同一の開放時間とする必要はなく、開放動作毎に異なる開放時間を設定してもよい。また、複数の大入賞口を設けた場合でも同様に、各開放時間を同一の時間に設定する必要はない。大入賞口の開閉時間を複数設定することにより、大当たり遊技の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。   The opening time of the special winning opening need not be the same opening time common to all opening operations, and different opening times may be set for each opening operation. Similarly, even when a plurality of large winning prize openings are provided, it is not necessary to set each opening time to the same time. By setting a plurality of opening / closing times of the big prize opening, it is possible to diversify the game contents of the jackpot game and attract the interest of the player.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 図柄表示装置8の拡大図である。3 is an enlarged view of the symbol display device 8. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a normal hit relation information storage area 5203 of a RAM 52. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a sub-routine of ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special electric accessory process performed in the main process. パチンコ機1の各制御及び動作の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。3 is a timing chart showing an example of each control and operation of the pachinko machine 1 corresponding to the passage of time. 変形例であるパチンコ機の各制御及び動作の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。It is the timing chart which expressed an example of each control and operation | movement of the pachinko machine which is a modification corresponding to progress of time.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
12 普通図柄始動ゲート
13 普通電動役物
14 第二種非電動役物
15 大入賞口
24 普通図柄表示部
25 特別図柄表示部
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
69 普通電動役物開放ソレノイド
70 大入賞口開放ソレノイド
72 始動口スイッチ
73 普通図柄作動スイッチ
5203 普通当たり関係情報記憶エリア
5205 大当たり関係情報記憶エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 12 Normal symbol start gate 13 Normal electric accessory 14 Second class non-electric accessory 15 Big prize opening 24 Normal symbol display part 25 Special symbol display part 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
69 Ordinary electric accessory opening solenoid 70 Large winning opening opening solenoid 72 Start opening switch 73 Normal symbol operation switch 5203 Normal winning relation information storage area 5205 Large winning relation information storage area

Claims (6)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、
当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段と、
当該可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、
当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された際に、前記大入賞口開閉手段を制御することで前記大入賞口の所定の開閉動作を制御する大入賞口開閉制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、前記可変始動口へ遊技球が入賞することで開閉部材が開放されると共に、自身へ所定個数の遊技球が入賞することで開閉部材が閉鎖される第二種非電動役物とを備えたことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A passage opening provided on the game board and through which a game ball passes;
A passage opening game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to the passage opening;
Due to the fact that the game ball is detected by the passing-port game ball detecting means, a normal hit random number for determining whether or not to execute a normal hit game that is advantageous to the player is obtained. Random number acquisition means;
Ordinary hit determination means for determining whether or not the normal hit random number acquired by the normal hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as normal hit;
A variable start opening provided on the game board, having an opening and closing member, and allowing the game ball to be awarded when the opening and closing member is opened;
Variable start port opening and closing means for opening and closing the variable start port opening and closing member;
Variable start port opening / closing control means for controlling the variable start port opening / closing means to open the opening / closing member of the variable start port for a predetermined time when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination means;
A start opening game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to the variable start opening;
A jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number for determining whether or not to execute a jackpot game which is a game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the start opening game ball detection means When,
Jackpot determination means for determining whether or not the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
A large winning opening provided on the game board, having an opening and closing member, and allowing the game ball to be won when the opening and closing member is opened;
A prize opening opening / closing means for opening and closing the opening / closing member of the prize winning opening;
A big winning opening opening / closing control means for controlling a predetermined opening / closing operation of the big winning opening by controlling the big winning opening opening / closing means when it is determined that the big winning determination means;
Provided on the game board and having an opening / closing member, the opening / closing member is opened by winning the game ball to the variable start port, and the opening / closing member is closed by winning a predetermined number of gaming balls to itself. A gaming machine comprising the second type non-electrically-operated item.
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段を備え、
当該遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Comprising game state control means for causing any one of a plurality of game states after the jackpot game is ended;
2. The gaming state generated by the gaming state control means includes a normal hit high probability gaming state in which the probability of being determined as a normal hit by the normal hit determining means is higher than normal. Game machines.
1回の前記大当たり遊技中に前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作が終了してから、次に前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの間は、前記可変始動口の開閉部材は常に閉鎖していることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   Between the end of the opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening controlled by the big winning opening / closing control means during the single big winning game, until the next determination by the normal winning determining means is performed The gaming machine according to claim 2, wherein the opening / closing member of the variable start port is always closed. 1回の前記普通当たり遊技中に前記可変始動口開閉制御手段によって制御される前記可変始動口の開閉部材の開閉動作が行われる時間の長さが、1回の前記大当たり遊技中に前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作が行われる時間よりも短いことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The length of time during which the opening and closing operation of the variable start opening / closing member controlled by the variable start opening / closing control means during one normal winning game is performed is determined as one big winning game during the one big winning game. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the opening / closing operation of the opening / closing member of the special winning opening controlled by the opening / closing control means is shorter than the time. 前記大当たり乱数取得手段は、自身が前回取得した前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段により大当たりと判定された際に行われる前記大当たり遊技が全て終了している場合に前記大当たり乱数を取得することを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The jackpot random number acquisition means is when the jackpot determination means for the jackpot random number acquired by the player last time is determined by the jackpot determination means, and when the jackpot game performed when the jackpot determination means is determined to be a jackpot The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the jackpot random number is acquired. 前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
当該遊技状態決定手段により前記普通当たり高確率遊技状態が連続して決定された回数を計数する高確率連続回数計数手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記高確率連続回数計数手段によって計数された回数が所定数に達した場合、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後には、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が前記普通当たり高確率遊技状態よりも低い通常状態を生起させることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
A game state determining means for determining the gaming state generated by the gaming state control means after the end of the jackpot game to be executed after the jackpot determining means is determined to be a big hit;
High probability continuous number counting means for counting the number of times the normal high probability gaming state is continuously determined by the gaming state determination means,
When the number of times counted by the high probability continuous number counting means reaches a predetermined number, the gaming state control means determines that the normal hit determination means determines the normal hit after the jackpot game to be executed thereafter. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein a normal state in which a probability of being played is lower than the normal high probability gaming state is caused.
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