JP2014121398A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine given a new game property by making use of the characteristics of a non-electric switch means.SOLUTION: An electric winning device is brought into an open state by the origination of a normal win game so that a game ball can enter said electric winning device. When the game ball enters the electric winning device, moreover, a non-electric winning device is opened in association with the ball entry so that an execution right of a second special symbol variation game can be acquired. In a game machine having such game property, the player is caused to infer the state of the electric winning device by performing an ordinary read-ahead performance or an open notice performance indicating the state of the electric winning device.

Description

本発明は、非電動開閉手段を備える遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with non-electrical opening / closing means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特許文献1に記載されるような非電動開閉手段を有するものがある。この非電動開閉手段は、電気信号に基づき動作を変化させるわけではなく、開放中は予め決められた個数の遊技球の入球によって閉鎖する。   Conventionally, some pachinko gaming machines that are a type of gaming machine have non-electrical opening and closing means as described in Patent Document 1. The non-electrical opening / closing means does not change the operation based on the electric signal, and is closed by entering a predetermined number of game balls during opening.

特開平7−8609号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-8609

ところで、非電動開閉手段は、一度開放すると、予め決められた個数の遊技球が入球するまで開放が維持され続ける。このような非電動開閉手段の特性を利用して、興趣を向上させることのできる遊技性の考案が望まれていた。   By the way, once the non-electric opening / closing means is opened, the opening is continuously maintained until a predetermined number of game balls enter. It has been desired to devise a gameability that can improve the interest by utilizing such characteristics of the non-electric opening / closing means.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、非電動開閉手段の特性を利用した新しい遊技性を有する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine having new gaming characteristics utilizing the characteristics of the non-electric opening / closing means.

上記課題を解決する遊技機は、抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の状態を決定する状態決定手段と、前記状態決定手段の決定内容にしたがって、前記電動手段を制御することで前記電動開閉手段の状態を制御する動作制御手段と、前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する非電動開閉手段と、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選手段の抽選結果に基づく前記変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、前記当り抽選の当選対象となる前記変動ゲームの終了後、遊技者にとって有利な有利状態を生起させる有利状態生起手段と、演出実行手段における特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記非電動開閉手段は、開放してから予め決められた規定個数の遊技球の入球に連動して閉鎖し、前記特定演出制御手段は、前記電動開閉手段の状態を示唆する演出内容の特定演出を実行させることを特徴とする。   A gaming machine that solves the above-described problems includes an entrance detection unit that detects an entry of a game ball into a lottery opportunity unit, and an electric opening / closing unit that includes an electric unit triggered by the detection of the game ball by the entrance detection unit. A state determining means for determining a state, an operation control means for controlling the state of the electric opening and closing means by controlling the electric means according to the determination contents of the state determining means, and a game ball to the electric opening and closing means An operation trigger means that allows the game ball to enter by entering the ball, a non-electric opening / closing means that opens in conjunction with the game ball entering the operation trigger means, and a game ball to the non-electric opening / closing means Triggered by entering the ball, winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not the variable game is won, game control means for causing the game execution means to execute the variable game based on the lottery result of the winning lottery means, The winning lottery An advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to a player after the end of the variable game to be won, and a specific effect control means for controlling execution of the specific effect in the effect executing means, The opening / closing means closes in conjunction with a predetermined number of game balls entering after opening, and the specific effect control means executes a specific effect of the effect content suggesting the state of the electric opening / closing means It is characterized by making it.

上記遊技機について、前記当り抽選手段は、前記非電動開閉手段への遊技球の入球、又は前記非電動開閉手段及び前記電動開閉手段とは別に設けられた始動契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り抽選を行うように構成されており、前記有利状態生起手段は、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選する場合には、前記始動契機手段への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって有利な有利状態を生起させ易いことが好ましい。   With respect to the gaming machine, the winning lottery means may enter a game ball into the non-electric opening / closing means, or enter a starting opportunity means provided separately from the non-electric opening / closing means and the electric opening / closing means. It is configured to perform the winning lottery with a ball as an opportunity, and when the advantageous state generating means wins a winning lottery triggered by a game ball entering the non-electric opening / closing means, It is preferable that an advantageous state that is advantageous to the player is more likely to occur than when winning a winning lottery triggered by a game ball entering the starting opportunity means.

上記遊技機について、前記特定演出制御手段は、前記動作制御手段が前記状態決定手段の決定内容にしたがって前記電動開閉手段を制御するよりも前に前記特定演出を実行させることが好ましい。   With respect to the gaming machine, it is preferable that the specific effect control means execute the specific effect before the operation control means controls the electric opening and closing means according to the determination content of the state determination means.

上記遊技機について、前記電動開閉手段の状態を制御する際に用いられる開閉パターンを記憶する開閉パターン記憶手段を備え、前記状態決定手段は、前記電動開閉手段を開放状態とすることを決定する場合は前記開閉パターンを決定することにより前記電動開閉手段の状態を決定するようになっており、複数種類の開閉パターンには、前記電動開閉手段の開放状態と閉鎖状態を所定の反復回数だけ繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態を制御することを定めた開閉パターンを含み、前記動作制御手段は、前記状態決定手段が決定した開閉パターンにしたがって前記電動開閉手段の状態を制御することが好ましい。   When the gaming machine includes an opening / closing pattern storage means for storing an opening / closing pattern used when controlling the state of the electric opening / closing means, and the state determining means determines to open the electric opening / closing means. The state of the electric opening / closing means is determined by determining the opening / closing pattern, and the plurality of types of opening / closing patterns repeats the open state and the closed state of the electric opening / closing means by a predetermined number of repetitions. It is preferable that the operation control means controls the state of the electric opening and closing means according to the opening and closing pattern determined by the state determining means.

上記遊技機について、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機に、予め決められた保留上限数までの変動ゲームの実行権利を保留可能なゲーム保留手段を備え、前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム保留手段に変動ゲームの実行権利が保留されている場合に、当該実行権利に基づく変動ゲームの実行を制御可能となっており、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間を、前記電動開閉手段の開放状態と閉鎖状態を繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態が制御される際に前記電動開閉手段が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間及び前記保留上限数と一定の関係性を有する時間とすることが好ましい。   The game machine includes a game holding means capable of holding the right to execute a variable game up to a predetermined holding upper limit number when a game ball enters the non-electric opening / closing means. When the execution right of the variable game is held in the game holding means, the execution of the variable game based on the execution right can be controlled, and when the game ball enters the non-electric opening / closing means When the state of the electric opening / closing means is controlled in such a manner that the electric opening / closing means is opened and closed in a manner that repeats the opening and closing states of the electric opening / closing means, It is preferable to set the time until a certain time and a time having a certain relationship with the upper limit number of reservations.

本発明によれば、非電動開閉手段の特性を利用した新しい遊技性を有することができる。   According to the present invention, it is possible to have a new game utilizing the characteristics of the non-electric opening / closing means.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 演出表示装置における上表示領域及び下表示領域を示す模式図。The schematic diagram which shows the upper display area and lower display area in an effect display apparatus. 転動路の構成を示す断面図。Sectional drawing which shows the structure of a rolling path. (a)は第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類を示す模式図、(b)は第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the types of jackpots that can be generated when the first special symbol variation game is a jackpot, and (b) is a jackpot type that can be generated when the second special symbol variation game is a jackpot. FIG. (a)は非変短状態であるときに普通当りとなる場合に生起され得る普通当り遊技の種類を示す模式図、(b)は変短状態であるときに普通当りとなる場合に生起され得る普通当り遊技の種類を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the types of normal hit games that can occur when the normal hit is in the non-variable state, and (b) is generated when the normal hit is in the variable state. The schematic diagram which shows the kind of normal hit game to obtain. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)は第1特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な特別図柄変動パターンを示す模式図、(b)は第2特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な特別図柄変動パターンを示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a special symbol variation pattern that can be determined when executing the first special symbol variation game, (b) is a special symbol variation pattern that can be determined when executing the second special symbol variation game. FIG. (a)は非変短状態において決定可能な普通図柄変動パターンを示す模式図、(b)は変短状態において決定可能な普通図柄変動パターンを示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the normal symbol fluctuation pattern which can be determined in a non-variable state, (b) is a schematic diagram which shows the normal symbol variation pattern which can be determined in a variable state. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol prefetch command setting process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process. 非電動入賞口エラー処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a non-electrical prize winning hole error process. 普通先読み演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal prefetch effect process. 特定普通図柄先読みコマンド毎の普通先読み演出の演出内容の決定確率を示す模式図。The schematic diagram which shows the determination probability of the production content of the normal prefetch effect for every specific normal symbol prefetch command. 開放予告演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an opening notification effect process. 電動入賞装置の開閉態様、上非電動入賞装置の開閉態様、下非電動入賞装置の開閉態様及び第2特別図柄変動ゲームの実行態様の関係を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the relationship between the opening / closing aspect of an electric winning device, the opening / closing aspect of an upper non-electrical winning device, the opening / closing aspect of a lower non-electrical winning device, and the execution aspect of a 2nd special symbol variation game. 非変短状態における普通当り遊技毎の、実行権利の獲得を期待できる第2特別図柄変動ゲームの回数と、第2特別図柄の変動ゲームの実行権利を獲得できることへの獲得期待度を示す模式図。Schematic diagram showing the number of times of the second special symbol variation game that can be expected to acquire the execution right for each game per ordinary game in the non-variable short state, and the degree of expectation to acquire that the execution right of the variable game of the second special symbol can be acquired . 普通先読み演出及び開放予告演出の実行タイミングと、普通当り遊技の生起タイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution timing of a normal pre-reading effect and an opening notice effect, and the occurrence timing of a normal hit game.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図19にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の本体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10の正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame Y2 on which various game components are set on the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outline of the main body of the pachinko gaming machine 10. Is assembled in an open and detachable manner, and a front frame Y3 is detachably assembled on the front side of the middle frame Y2. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG.

また、前枠Y3は、中央部に窓口Y3aを有するとともに、当該窓口Y3aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)Y4を一体形成した構成とされている。前枠Y3の裏側には、パチンコ遊技機10の内部に配置された遊技盤YBを保護し、且つ窓口Y3aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤YBは、中枠Y2に装着される。   In addition, the front frame Y3 has a window Y3a at the center, and an upper plate (storage plate) Y4 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window Y3a. Has been. On the back side of the front frame Y3, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the pachinko gaming machine 10 and supports glass of a size that covers the window Y3a is assembled so as to be detachable and tiltable. It has been. The game board YB is mounted on the middle frame Y2.

また、前枠Y3の前面側には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプLaが設けられている。また、外枠Y1の下部には、各種音声を音声出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが設けられている。   In addition, a decorative lamp La is provided on the front side of the front frame Y3 as light emitting means for performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.). In addition, a speaker Sp is provided below the outer frame Y1 as sound output means for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output.

また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)Y5が装着されている。また、中枠Y2の前面側であって下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作(発射操作)される発射装置Y6が装着されている。遊技者が発射装置Y6の発射ハンドルY6aを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1個ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。また、発射操作手段としての発射ハンドルY6aの回動操作する回動量を調節することによって、発射装置Y6による遊技球の発射強度を調節でき、遊技盤YBに向けて遊技球を発射させる強さを変化させることができる。このため、遊技者は、発射ハンドルY6aを回動操作する回動量を調節して、遊技盤YBにおいて遊技球を打ち出す方向(遊技盤YBにおいて遊技球を転動させる領域)を調節することができる。   In addition, a lower plate (storage plate) Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3. Further, on the front side of the middle frame Y2 and to the right of the lower plate Y5, a launching device Y6 that is turned (launched) by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. Yes. When the player holds the launch handle Y6a of the launcher Y6 and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and launched toward the game board YB. Further, by adjusting the amount of rotation of the launch handle Y6a as the launch operation means, the launch intensity of the game ball by the launch device Y6 can be adjusted, and the strength to launch the game ball toward the game board YB can be increased. Can be changed. For this reason, the player can adjust the direction of launching the game ball on the game board YB (the area in which the game ball rolls on the game board YB) by adjusting the amount of rotation of the launch handle Y6a. .

次に、図2にしたがって、遊技盤YBの構成を説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドルY6aの回動操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域YBaが形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域YBa外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YBbとされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail YR that guides a game ball launched by the turning operation of the launch handle Y6a and forms a substantially circular game area YBa that is the main body of the game is laid in a circular spiral shape. ing. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch ball for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB on the game board YB, and has a substantially circular shape inside the guide rail YR. A game area YBa is formed. Further, the outside of the game area YBa that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail YR is a non-game area YBb that is not directly involved in the pachinko game.

なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが設けられている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。   In addition, on the most downstream side of the guide path YRa, a reversing prevention valve YRb that prevents a game ball launched from the guide path YRa to the game area YBa from returning to the guide path YRa is provided. The reverse return prevention valve YRb is fixed to the leading end of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa.

また、遊技盤YBの遊技領域YBaのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。
また、図3に示すように、演出表示装置11の表示領域HRは、上下2つの表示領域HR1,HR2に別けられる。そして、2つに別けられる表示領域HR1,HR2のうち上方の上表示領域HR1では、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う第1装飾図柄変動ゲームと、当該第1装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。同様に、上表示領域HR1の下方の下表示領域HR2では、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う第2装飾図柄変動ゲームと、当該第2装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。以下の説明において、単に「装飾図柄変動ゲーム」という場合には、第1装飾図柄変動ゲームと第2装飾図柄変動ゲームを意味する。
In addition, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of the game area YBa of the game board YB.
As shown in FIG. 3, the display area HR of the effect display device 11 is divided into two upper and lower display areas HR1 and HR2. In the upper upper display area HR1 of the display areas HR1 and HR2 divided into two, the first decorative symbol variation game that is performed by varying the decorative symbols of a plurality of columns (three columns in this embodiment), Various display effects executed in association with the first decorative symbol variation game are executed. Similarly, in the lower display region HR2 below the upper display region HR1, a second decorative symbol variation game that is performed by varying the decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment), and the second decorative symbol variation game. Various display effects executed in relation to the are performed. In the following description, the simple “decorative symbol variation game” means a first ornamental symbol variation game and a second ornamental symbol variation game.

また、図2に示すように、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12が配設されている。第1特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第1特別図柄変動ゲームが行われる。また、演出表示装置11の右下方には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13が配設されている。第2特別図柄表示装置13では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第2特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームを意味する。   Further, as shown in FIG. 2, a 7-segment type first special symbol display device 12 is disposed on the lower left side of the effect display device 11. In the first special symbol display device 12, a first special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. A 7-segment type second special symbol display device 13 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the second special symbol display device 13, a second special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery). In the following description, the term “special symbol variation game” simply means a first special symbol variation game and a second special symbol variation game.

本実施形態において特別図柄表示装置12,13には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された後、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技が生起される。   In the present embodiment, the special symbol display devices 12 and 13 select one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is confirmed and stopped. The The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a loss. In addition, after the big hit symbol is confirmed and stopped, the big hit game is generated as an advantageous state advantageous to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11の各表示領域HR1,HR2には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、上表示領域HR1には、第1特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第1特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、上表示領域HR1にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。一方、第1特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、上表示領域HR1にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。   In the present embodiment, in the display areas HR1 and HR2 of the effect display device 11, eight types of numbers [1] to [8] are displayed as decorative symbols in each column. And the display result according to the display result of the 1st special symbol display apparatus 12 is displayed on upper display area HR1. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the upper display area HR1. On the other hand, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 12 in a definite stop display, the deviated symbols (deviated symbol combinations) are also displayed in the upper display area HR1 in a definite stop display.

同様に、下表示領域HR2には、第2特別図柄表示装置13の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第2特別図柄表示装置13に大当り図柄が確定停止表示される場合、下表示領域HR2にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、第2特別図柄表示装置13にはずれ図柄が確定停止表示される場合、下表示領域HR2にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   Similarly, a display result corresponding to the display result of the second special symbol display device 13 is displayed in the lower display area HR2. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the lower display area HR2. On the other hand, when the misplaced symbol is displayed on the second special symbol display device 13 in a definite stop display, the deferred symbol combination is also displayed in the lower display area HR2.

因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   Incidentally, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Also, the out-of-line symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122]). [767] etc.).

また、本実施形態において、上表示領域HR1における各列の装飾図柄は、第1装飾図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。また、第1装飾図柄変動ゲームが開始すると(上表示領域HR1における各列の装飾図柄が変動を開始すると)、上表示領域HR1において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された装飾図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の装飾図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の装飾図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが装飾図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上表示領域HR1にてリーチ演出を実行可能に構成されている。このリーチ演出は、第1装飾図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に装飾図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the upper display area HR1 are displayed in a variable manner along a predetermined changing direction (vertical scroll direction) when the first decorative symbol changing game is started. In addition, when the first decorative symbol variation game starts (when the decorative symbols of each column in the upper display area HR1 start to vary), the left column (left symbol) → the right column (when viewed from the player side in the upper display region HR1) The decorative symbols that are variably displayed are stopped and displayed in the order of (right symbol) → middle row (middle symbol). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize the reach state is a symbol combination of the reach by the decorative symbol. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a reach effect in the upper display area HR1. In the first decorative symbol variation game, this reach effect is performed after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed until the symbol combination (display result) constituted by the decorative symbols is finally derived. Production. Therefore, the reach effect is an effect for expecting whether or not the first special symbol variation game being executed is a big hit.

また、本実施形態において、下表示領域HR2における各列の装飾図柄は、第2装飾図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。また、第2装飾図柄変動ゲームが開始すると(下表示領域HR2における各列の装飾図柄が変動を開始すると)、下表示領域HR2において遊技者側から見て左列(左図柄)、中列(中図柄)及び右列(右図柄)にて変動表示された装飾図柄が、略同時に一旦停止表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下表示領域HR2にてリーチ演出を実行しないように構成されている。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the lower display area HR2 are displayed in a variable manner along a predetermined changing direction (vertical scroll direction) when the second decorative symbol changing game is started. When the second decorative symbol variation game is started (when the decorative symbol of each column in the lower display area HR2 starts to vary), the left column (left symbol) and the middle column (in the lower display region HR2 as viewed from the player side) The decorative symbols variably displayed in the middle symbol) and the right column (right symbol) are temporarily stopped and displayed at substantially the same time. Note that the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured not to execute the reach effect in the lower display area HR2.

なお、演出表示装置11の上表示領域HR1及び下表示領域HR2における装飾図柄の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。上表示領域HR1における装飾図柄の変動表示とは、装飾図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、上表示領域HR1における装飾図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている装飾図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、上表示領域HR1における装飾図柄の確定停止表示とは、装飾図柄が確定停止表示されたこと(第1特別図柄変動ゲームが終了したこと)を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。同様に、下表示領域HR2における装飾図柄の変動表示とは、装飾図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、下表示領域HR2における装飾図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている装飾図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、下表示領域HR2における装飾図柄の確定停止表示とは、装飾図柄が確定停止表示されたこと(第2特別図柄変動ゲームが終了したこと)を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。   The display of decorative symbols in the upper display area HR1 and the lower display area HR2 of the effect display device 11 includes “change display”, “temporary stop display”, and “deterministic stop display”. The variation display of the decorative symbol in the upper display area HR1 is a state (display) in which the type of decorative symbol is changed and displayed. In addition, the temporary stop display of the decorative symbol in the upper display area HR1 is a predetermined operation (for example, up and down) of the decorative symbol stopped at a certain stop position in order to notify that the final stop is not performed. Along with this, it is displayed in a stopped state. In addition, the decorative symbol fixed stop display in the upper display area HR1 is to confirm and stop without any action in order to notify that the decorative symbol has been fixedly stopped (the first special symbol variation game has ended). It is in a state. Similarly, the decorative symbol variation display in the lower display area HR2 is a state (display) in which the decorative symbol type is changed and displayed. In addition, the temporary stop display of the decorative symbols in the lower display area HR2 means that the decorative symbols stopped at a certain stop position in order to notify that the final stop has not been performed, perform a predetermined operation (for example, up and down). Along with this, it is displayed in a stopped state. In addition, the decorative symbol fixed stop display in the lower display area HR2 means that the decorative symbol is confirmed and stopped without an action in order to notify that the decorative symbol has been confirmed and stopped (the second special symbol variation game has ended). It is in a state.

また、第1特別図柄表示装置12及び第2特別図柄表示装置13における特別図柄の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第1特別図柄表示装置12における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、第1特別図柄表示装置12における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。同様に、第2特別図柄表示装置13における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、第2特別図柄表示装置13における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。   The special symbol display in the first special symbol display device 12 and the second special symbol display device 13 includes “variation display” and “deterministic stop display”. The special symbol variation display in the first special symbol display device 12 means that the special symbol type is changed, so that among the seven light emitters forming the seven-segment type first special symbol display device 12 At least one light emitter is blinking. The special symbol fixed stop display in the first special symbol display device 12 is a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment type first special symbol display device 12. It is a state that has been. Similarly, the special symbol variation display in the second special symbol display device 13 means that the special symbol type is changed, so that the seven light-emitting elements forming the seven-segment type second special symbol display device 13 are displayed. In this state, at least one light emitter among the bodies is blinking. The special symbol fixed stop display in the second special symbol display device 13 is a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment type second special symbol display device 13. It is a state that has been.

そして、第1特別図柄変動ゲームが終了する際には、上表示領域HR1の装飾図柄と、第1特別図柄表示装置12の特別図柄が同時に確定停止表示する。同様に、第2特別図柄変動ゲームが終了する際には、下表示領域HR2の装飾図柄と、第2特別図柄表示装置13の特別図柄が同時に確定停止表示する。   When the first special symbol variation game is finished, the decorative symbols in the upper display area HR1 and the special symbols on the first special symbol display device 12 are simultaneously displayed in a fixed stop state. Similarly, when the second special symbol variation game is finished, the decorative symbols in the lower display area HR2 and the special symbols in the second special symbol display device 13 are confirmed and stopped simultaneously.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームの実行と、第2特別図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行され得る。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1装飾図柄変動ゲームの実行と、第2装飾図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行され得る。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of the first special symbol variation game and the execution of the second special symbol variation game can be performed in parallel. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the execution of the first decorative symbol variation game and the execution of the second decorative symbol variation game can be performed in parallel.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときには、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技が終了するまでの間、実行中の第2特別図柄変動ゲームの実行が中断される。つまり、第1装飾図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、第2装飾図柄変動ゲームが実行されているときは、第1装飾図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された後に生起される大当り遊技が終了するまでの間、実行中の第2装飾図柄変動ゲームの実行が中断される。同様に、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときには、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技が終了するまでの間、実行中の第1特別図柄変動ゲームの実行が中断される。つまり、第2装飾図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、第1装飾図柄変動ゲームが実行されているときは、第2装飾図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された後に生起される大当り遊技が終了するまでの間、実行中の第1装飾図柄変動ゲームの実行が中断される。このため、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起と、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起と、が重なることがない。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first special symbol variation game is a big hit, when the second special symbol variation game is being executed, the first special symbol variation game is a big hit. The execution of the second special symbol variation game that is being executed is interrupted until the big hit game triggered by is completed. In other words, when the symbol combination of jackpot is confirmed and stopped in the first decorative symbol variation game, when the second symbol variation game is executed, the symbol combination of jackpot is confirmed in the first ornament symbol variation game. The execution of the second decorative symbol variation game being executed is interrupted until the jackpot game that occurs after the stop display is completed. Similarly, when the second special symbol variation game is a big hit, when the first special symbol variation game is being executed, the big hit game is terminated when the second special symbol variation game is a big hit. Until then, the execution of the first special symbol variation game being executed is interrupted. That is, when the symbol combination of the big hit is displayed in the second decorative symbol variation game, the symbol combination of the big bonus is confirmed in the second decorative symbol variation game when the first decorative symbol variation game is executed. The execution of the first decorative symbol variation game being executed is interrupted until the jackpot game that is generated after the stop display is completed. For this reason, the occurrence of a big hit game triggered by the first special symbol variation game being a big hit and the occurrence of a big hit game triggered by the second special symbol fluctuation game being a big hit There is no.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球するための入球口14を有する始動契機手段としての始動入賞装置15が配設されている。そして、始動入賞装置15の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図7に示す)が配設されている。本実施形態では、第1始動口スイッチSW1で始動入賞装置15に入球した遊技球を検知することにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第1始動口スイッチSW1によって始動入賞装置15に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, below the effect display device 11, a start winning device 15 is provided as a start trigger means having a entrance 14 for a game ball to enter. Further, a first start port switch SW1 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered is disposed in the back of the start winning device 15. In the present embodiment, the start condition of the first special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the start winning device 15 with the first start port switch SW1. Further, by detecting the game balls that have entered the start winning device 15 by the first start port switch SW1, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、演出表示装置11の右方には、遊技球が入球するための上非電動入球口16を有する第1の非電動開閉手段(非電動開閉手段)としての上非電動入賞装置17が配設されている。上非電動入賞装置17は、非電動用の開閉部材(第1非電動用の開閉部材)としての上非電動開閉羽根18を有する。上非電動入賞装置17は、上非電動開閉羽根18が開状態となることにより、上非電動入球口16(入口)が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、上非電動入賞装置17は、上非電動開閉羽根18が閉状態となることにより、上非電動入球口16(入口)が拡大されず、遊技球が入球し難い(本実施形態では、遊技球が入球し得ない)閉鎖状態とされる。   Further, on the right side of the effect display device 11, an upper non-electric prize-winning device 17 as a first non-electric opening / closing means (non-electric opening / closing means) having an upper non-electric entrance hole 16 for a game ball to enter. Is arranged. The upper non-electric prize-winning device 17 has an upper non-electric opening / closing blade 18 as a non-electric opening / closing member (first non-electric opening / closing member). When the upper non-electric opening / closing blade 18 is in an open state, the upper non-electric prize-winning device 17 is in an open state in which the upper non-electrical entrance hole 16 (entrance) is expanded and a game ball can easily enter. On the other hand, in the upper non-electric prize-winning device 17, the upper non-electric opening / closing blade 18 is closed, so that the upper non-electric entry hole 16 (entrance) is not enlarged, and it is difficult for a game ball to enter (this embodiment). Then, the game ball is not allowed to enter).

また、上非電動入賞装置17は、閉鎖機構を有している。そして、この閉鎖機構の動作によって、上非電動入賞装置17は、開放状態から閉鎖状態へと変位する。また、上非電動入賞装置17は、開放機構を有している。そして、この開放機構の動作によって、上非電動入賞装置17は、閉鎖状態から開放状態へと変位する。この上非電動入賞装置17の有する開放機構及び閉鎖機構は、電気信号等によって動作するものではなく、遊技球の入球という物理的な動作に連動して機械的に動作するものである。なお、上非電動入賞装置17の有する開放機構及び閉鎖機構については、後ほど説明する。   Further, the upper non-electrical prize winning device 17 has a closing mechanism. The upper non-electric prize winning device 17 is displaced from the open state to the closed state by the operation of the closing mechanism. The upper non-electric prize-winning device 17 has an opening mechanism. The upper non-electric prize-winning device 17 is displaced from the closed state to the open state by the operation of the opening mechanism. In addition, the opening mechanism and the closing mechanism of the non-electric prize-winning device 17 are not operated by an electric signal or the like, but are mechanically operated in conjunction with a physical operation of entering a game ball. The opening mechanism and closing mechanism of the upper non-electric prize-winning device 17 will be described later.

また、上非電動入賞装置17の奥方には、入球した遊技球を検知する上第2始動口スイッチSW2a(図7に示す)が配設されている。本実施形態では、上第2始動口スイッチSW2aで上非電動入賞装置17に入球した遊技球を検知することにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、上第2始動口スイッチSW2aによって上非電動入賞装置17に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, an upper second start port switch SW2a (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper non-electric prize-winning device 17. In the present embodiment, the start condition of the second special symbol variation game can be provided by detecting the game ball that has entered the upper non-electric prize-winning device 17 with the upper second start port switch SW2a. Further, a predetermined number (three in the present embodiment) of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the upper non-electric prize-winning device 17 by the upper second start opening switch SW2a. .

また、演出表示装置11の右方であって上非電動入賞装置17の下方には、遊技球が入球するための下非電動入球口19を有する第2の非電動開閉手段(非電動開閉手段)としての下非電動入賞装置20が配設されている。下非電動入賞装置20は、非電動用の開閉部材(第2非電動用の開閉部材)としての下非電動開閉羽根21を有する。下非電動入賞装置20は、下非電動開閉羽根21が開状態となることにより、下非電動入球口19(入口)が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、下非電動入賞装置20は、下非電動開閉羽根21が閉状態となることにより、下非電動入球口19(入口)が拡大されず、遊技球が入球し難い(本実施形態では、遊技球が入球し得ない)閉鎖状態とされる。   Further, on the right side of the effect display device 11 and below the upper non-electric prize-winning device 17, there is a second non-electric opening / closing means (non-electrical power) having a lower non-electric ball entrance 19 for a game ball to enter. A lower non-electric prize-winning device 20 is provided as an opening / closing means. The lower non-electric prize-winning device 20 includes a lower non-electric opening / closing blade 21 as a non-electric opening / closing member (second non-electric opening / closing member). The lower non-electrical winning device 20 is in an open state in which the lower non-electrical entrance / exit opening 19 (entrance) is expanded and the game ball is easy to enter by opening the lower non-electrical opening / closing blade 21. On the other hand, in the lower non-electric prize-winning device 20, when the lower non-electric opening / closing blade 21 is in the closed state, the lower non-electrical entrance hole 19 (entrance) is not enlarged, and it is difficult for a game ball to enter (this embodiment). Then, the game ball is not allowed to enter).

また、下非電動入賞装置20は、閉鎖機構を有している。そして、この閉鎖機構の動作によって、下非電動入賞装置20は、開放状態から閉鎖状態へと変位する。また、下非電動入賞装置20は、開放機構を有している。そして、この開放機構の動作によって、下非電動入賞装置20は、閉鎖状態から開放状態へと変位する。この下非電動入賞装置20の有する開放機構及び閉鎖機構は、電気信号等によって動作するものではなく、遊技球の入球という物理的な動作に連動して機械的に動作するものである。なお、下非電動入賞装置20の有する開放機構及び閉鎖機構については、後ほど説明する。   Further, the lower non-electrical prize winning device 20 has a closing mechanism. And by operation | movement of this closing mechanism, the lower non-electrical prize-winning apparatus 20 is displaced from an open state to a closed state. Further, the lower non-electrical prize winning device 20 has an opening mechanism. The lower non-electric prize-winning device 20 is displaced from the closed state to the open state by the operation of the opening mechanism. The opening mechanism and the closing mechanism of the lower non-electric prize-winning device 20 are not operated by an electric signal or the like, but are mechanically operated in conjunction with a physical operation of entering a game ball. The opening mechanism and closing mechanism of the lower non-electric prize-winning device 20 will be described later.

また、下非電動入賞装置20の奥方には、入球した遊技球を検知する下第2始動口スイッチSW2b(図7に示す)が配設されている。本実施形態では、下第2始動口スイッチSW2bで下非電動入賞装置20に入球した遊技球を検知することにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、下第2始動口スイッチSW2bによって下非電動入賞装置20に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, a lower second start port switch SW2b (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered is disposed in the back of the lower non-electric prize-winning device 20. In the present embodiment, the start condition of the second special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the lower non-electric prize-winning device 20 with the lower second start-up switch SW2b. Further, a predetermined number (three in the present embodiment) of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the lower non-electric prize-winning device 20 by the lower second start opening switch SW2b. .

また、下非電動入賞装置20の下方には、遊技球が入球するための電動入球口22を有する電動開閉手段としての電動入賞装置23が配設されている。電動入賞装置23は、普通電動役物とされ、電動手段としての電動役物ソレノイドSOL1(図7に示す)を有する。また、電動入賞装置23は、電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う、電動用の開閉部材としての電動開閉羽根24を有する。電動入賞装置23は、電動開閉羽根24が開状態となることにより電動入球口22(入口)が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、電動入賞装置23は、電動開閉羽根24が閉状態となることにより電動入球口22(入口)が拡大されず、遊技球が入球し難い閉鎖状態(本実施形態では、遊技球が入球し得ない)となる。   Also, below the lower non-electric prize-winning device 20, an electric prize-winning device 23 is disposed as an electric opening / closing means having an electric ball-entry port 22 for a game ball to enter. The electric winning device 23 is an ordinary electric accessory and has an electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 7) as electric means. The electric winning device 23 has an electric opening / closing blade 24 as an electric opening / closing member that opens and closes by the operation of the electric accessory solenoid SOL1. The electric prize-winning device 23 is in an open state in which the electric ball 22 (entrance) is expanded when the electric opening / closing blade 24 is in an open state, so that a game ball can easily enter. On the other hand, the electric prize winning device 23 is in a closed state (in this embodiment, the game ball is not easy to enter) due to the electric opening / closing blade 24 being closed and the electric ball entrance 22 (inlet) not being expanded. Can not enter the ball).

また、図4に示すように、電動入賞装置23の奥方には、電動入賞装置23に入球した遊技球が転動する転動路25が形成されている。この転動路25は、遊技盤YBの裏側に形成されている。また、転動路25には、電動入賞装置23に入球した遊技球を検知する電動入賞口スイッチSW3が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、電動入賞口スイッチSW3で電動入賞装置23に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, as shown in FIG. 4, a rolling path 25 in which a game ball that has entered the electric winning device 23 rolls is formed in the back of the electric winning device 23. The rolling path 25 is formed on the back side of the game board YB. The rolling path 25 is provided with an electric winning opening switch SW3 for detecting a game ball that has entered the electric winning device 23. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a predetermined number (three in the present embodiment) of game balls is awarded by detecting the game balls that have entered the electric winning device 23 with the electric winning opening switch SW3. Pay out as a ball.

また、転動路25において、電動入賞口スイッチSW3よりも下流側には、第1可動レバー26が配設されている。第1可動レバー26は、転動路25を遮る位置(第1閉鎖位置(図4では、実線で示す))と、転動路25を遮らない位置(第1開放位置(図4では、二点鎖線で示す))との間で変位可能に配設されている。第1可動レバー26が第1閉鎖位置のとき、転動路25を遊技球が転動する(電動入賞装置23に遊技球が入球する)と、当該遊技球が第1可動レバー26に衝突し、遊技球の重量によって第1可動レバー26が第1閉鎖位置から第1開放位置へ変位する。   In the rolling path 25, a first movable lever 26 is disposed on the downstream side of the electric prize opening switch SW3. The first movable lever 26 has a position that blocks the rolling path 25 (first closed position (indicated by a solid line in FIG. 4)) and a position that does not block the rolling path 25 (first opening position (in FIG. It is disposed so as to be displaceable between the two). When the first movable lever 26 is in the first closed position, when the game ball rolls on the rolling path 25 (the game ball enters the electric winning device 23), the game ball collides with the first movable lever 26. The first movable lever 26 is displaced from the first closed position to the first opened position by the weight of the game ball.

また、第1可動レバー26には、第1リンク機構27が連結されている。この第1リンク機構27は、第1可動レバー26の位置が変位することに伴って、動作する。すなわち、第1可動レバー26が第1閉鎖位置のときに電動入賞装置23に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、第1可動レバー26及び第1リンク機構27が動作する。   A first link mechanism 27 is connected to the first movable lever 26. The first link mechanism 27 operates as the position of the first movable lever 26 is displaced. That is, when a game ball enters the electric winning device 23 when the first movable lever 26 is in the first closed position, the first movable lever 26 and the first link mechanism 27 are interlocked with the entry of the game ball. Operate.

また、第1リンク機構27は、上非電動入賞装置17の閉鎖機構と連結している。そして、第1可動レバー26が第1開放位置のとき、上非電動入賞装置17の閉鎖機構が動作することにより、第1可動レバー26が第1開放位置から第1閉鎖位置へと変位する。   Further, the first link mechanism 27 is connected to the closing mechanism of the upper non-electric prize winning device 17. Then, when the first movable lever 26 is in the first open position, the first movable lever 26 is displaced from the first open position to the first closed position by operating the closing mechanism of the upper non-electric prize-winning device 17.

また、転動路25において、第1可動レバー26よりも下流側には、第2可動レバー28が配設されている。第2可動レバー28は、転動路25を遮る位置(第2閉鎖位置(図4では、実線で示す))と、転動路25を遮らない位置(第2開放位置(図4では、二点鎖線で示す))との間で変位可能に配設されている。第2可動レバー28が第2閉鎖位置のとき、転動路25を遊技球が転動する(電動入賞装置23に遊技球が入球する)と、当該遊技球が第2可動レバー28に衝突し、遊技球の重量によって第2可動レバー28が第2閉鎖位置から第2開放位置へ変位する。   Further, in the rolling path 25, a second movable lever 28 is disposed on the downstream side of the first movable lever 26. The second movable lever 28 has a position that blocks the rolling path 25 (second closed position (indicated by a solid line in FIG. 4)) and a position that does not block the rolling path 25 (second opening position (in FIG. It is disposed so as to be displaceable between the two). When the second movable lever 28 is in the second closed position, when the game ball rolls on the rolling path 25 (the game ball enters the electric winning device 23), the game ball collides with the second movable lever 28. The second movable lever 28 is displaced from the second closed position to the second open position by the weight of the game ball.

また、第2可動レバー28には、第2リンク機構29が連結されている。この第2リンク機構29は、第2可動レバー28の位置が変位することに伴って、動作する。すなわち、第2可動レバー28が第2閉鎖位置のとき電動入賞装置23に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、第2可動レバー28及び第2リンク機構29が動作する。   A second link mechanism 29 is connected to the second movable lever 28. The second link mechanism 29 operates as the position of the second movable lever 28 is displaced. That is, when a game ball enters the electric winning device 23 when the second movable lever 28 is in the second closed position, the second movable lever 28 and the second link mechanism 29 operate in conjunction with the game ball entering. To do.

また、第2リンク機構29は、下非電動入賞装置20の閉鎖機構と連結している。そして、第2可動レバー28が第2開放位置のとき、下非電動入賞装置20の閉鎖機構が動作することにより、第2可動レバー28が第2開放位置から第2閉鎖位置へと変位する。因みに、転動路25を転動した遊技球は、パチンコ遊技機10の外部に排出される。   Further, the second link mechanism 29 is connected to the closing mechanism of the lower non-electric prize winning device 20. When the second movable lever 28 is in the second open position, the second movable lever 28 is displaced from the second open position to the second closed position by operating the closing mechanism of the lower non-electric prize-winning device 20. Incidentally, the game ball rolling on the rolling path 25 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10.

ここで、第1可動レバー26の動作に連動する上非電動入賞装置17の有する開放機構と閉鎖機構、及び第2可動レバー28の動作に連動する下非電動入賞装置20の有する開放機構と閉鎖機構について、上非電動入賞装置17や下非電動入賞装置20の状態変位の態様とともに説明する。   Here, the opening mechanism and closing mechanism of the upper non-electric prize-winning device 17 interlocked with the operation of the first movable lever 26, and the opening mechanism and closing mechanism of the lower non-electric prize-winning device 20 interlocked with the operation of the second movable lever 28 are used. The mechanism will be described together with the state displacement state of the upper non-electric prize winning device 17 and the lower non-electric prize winning device 20.

上非電動入賞装置17の奥方には、遊技球の入球(通過)毎に変位する第1可動体が配設されている。また、第1可動体は、第1リンク機構27を介して第1可動レバー26と連結されている。この第1可動体は、上非電動入賞装置17の閉鎖状態を維持するために上非電動開閉羽根18の閉状態を保持する機能を有する。更に、第1可動体は、上非電動入賞装置17が開放状態となってから規定個数(第1規定個数、本実施形態では2個)の遊技球の入球によって、上非電動入賞装置17を開放状態から閉鎖状態に復帰させるための機能を有する。   Behind the upper non-electric prize-winning device 17 is disposed a first movable body that is displaced every time a game ball enters (passes). Further, the first movable body is connected to the first movable lever 26 via the first link mechanism 27. The first movable body has a function of maintaining the closed state of the upper non-electric opening / closing blade 18 in order to maintain the closed state of the upper non-electric prize-winning device 17. Further, the upper non-electric prize-winning device 17 is formed by entering a predetermined number of game balls (first prescribed number, two in the present embodiment) after the upper non-electric prize-winning device 17 is opened. Has a function for returning the device from the open state to the closed state.

そして、第1可動レバー26が第1閉鎖位置から第1開放位置に変位した場合、第1リンク機構27の動作に応じて第1可動体が上非電動開閉羽根18の閉状態の保持を解除する。この上非電動開閉羽根18の閉状態の保持を解除することにより、上非電動開閉羽根18は、自重により閉状態から開状態へと動作する。   When the first movable lever 26 is displaced from the first closed position to the first opened position, the first movable body releases the closed state of the upper non-electric opening / closing blade 18 according to the operation of the first link mechanism 27. To do. By releasing the closed state of the upper non-electric opening / closing blade 18, the upper non-electric opening / closing blade 18 operates from the closed state to the open state by its own weight.

また、上非電動開閉羽根18が開状態である場合、第1可動体は、上非電動入賞装置17に入球した遊技球の重量により変位する。そして、第1可動体は、第1規定個数の遊技球が入球すると、上非電動開閉羽根18を開状態から閉状態に動作させる。そして、第1可動体は、上非電動開閉羽根18の閉状態を保持する。このとき第1可動体は、第1リンク機構27を介して、第1可動レバー26を第1開放位置から第1閉鎖位置へと変位させる。   Further, when the upper non-electric opening / closing blade 18 is in the open state, the first movable body is displaced by the weight of the game ball that has entered the upper non-electric prize winning device 17. Then, when the first specified number of game balls enter, the first movable body operates the upper non-electric opening / closing blade 18 from the open state to the closed state. The first movable body holds the closed state of the upper non-electric opening / closing blade 18. At this time, the first movable body displaces the first movable lever 26 from the first open position to the first closed position via the first link mechanism 27.

このように、本実施形態の上非電動入賞装置17が有する開放機構は、第1可動レバー26、第1リンク機構27及び第1可動体によって構成される。また、本実施形態の上非電動入賞装置17が有する閉鎖機構は、第1可動レバー26、第1リンク機構27及び第1可動体によって構成される。   As described above, the opening mechanism of the upper non-electric prize winning device 17 of the present embodiment is configured by the first movable lever 26, the first link mechanism 27, and the first movable body. Further, the closing mechanism of the upper non-electric prize-winning device 17 of the present embodiment is constituted by the first movable lever 26, the first link mechanism 27, and the first movable body.

また、下非電動入賞装置20の奥方には、上非電動入賞装置17と同様、遊技球の入球(通過)毎に変位する第2可動体が配設されている。また、第2可動体は、第2リンク機構29を介して第2可動レバー28と連結されている。この第2可動体は、下非電動入賞装置20の閉鎖状態を維持するために下非電動開閉羽根21の閉状態を保持する機能を有する。更に、第2可動体は、下非電動入賞装置20が開放状態となってから規定個数(第2規定個数、本実施形態では2個)の遊技球の入球によって、下非電動入賞装置20を開放状態から閉鎖状態に復帰させるための機能を有する。   Further, in the back of the lower non-electric prize-winning device 20, a second movable body that is displaced every time a game ball enters (passes) is disposed, similarly to the upper non-electric prize-winning device 17. Further, the second movable body is connected to the second movable lever 28 via the second link mechanism 29. The second movable body has a function of maintaining the closed state of the lower non-electric opening / closing blade 21 in order to maintain the closed state of the lower non-electric prize-winning device 20. Further, the second non-electrical prize-winning device 20 is obtained by entering a predetermined number of game balls (second prescribed number, two in the present embodiment) after the lower non-electrical prize-winning device 20 is opened. Has a function for returning the device from the open state to the closed state.

そして、第2可動レバー28が第2閉鎖位置から第2開放位置に変位した場合、第2リンク機構29の動作に応じて第2可動体が下非電動開閉羽根21の閉状態の保持を解除する。この下非電動開閉羽根21の閉状態の保持を解除することにより、下非電動開閉羽根21は、自重により閉状態から開状態へと動作する。   Then, when the second movable lever 28 is displaced from the second closed position to the second opened position, the second movable body releases the closed state of the lower non-electric opening / closing blade 21 according to the operation of the second link mechanism 29. To do. By releasing the holding of the lower non-electric opening / closing blade 21 in the closed state, the lower non-electric opening / closing blade 21 operates from the closed state to the open state by its own weight.

また、下非電動開閉羽根21が開状態である場合、第2可動体は、下非電動入賞装置20に入球した遊技球の重量により変位する。そして、第2可動体は、第2規定個数の遊技球が入球すると、下非電動開閉羽根21を開状態から閉状態に動作させる。そして、第2可動体は、下非電動開閉羽根21の閉状態を保持する。このとき第2可動体は、第2リンク機構29を介して、第2可動レバー28を第2開放位置から第2閉鎖位置へと変位させる。   Further, when the lower non-electric opening / closing blade 21 is in the open state, the second movable body is displaced by the weight of the game ball that has entered the lower non-electric winning device 20. When the second specified number of game balls enter, the second movable body operates the lower non-electric opening / closing blade 21 from the open state to the closed state. The second movable body maintains the closed state of the lower non-electric opening / closing blade 21. At this time, the second movable body displaces the second movable lever 28 from the second open position to the second closed position via the second link mechanism 29.

このように、本実施形態の下非電動入賞装置20が有する開放機構は、第2可動レバー28、第2リンク機構29及び第2可動体によって構成される。また、本実施形態の下非電動入賞装置20が有する閉鎖機構は、第2可動レバー28、第2リンク機構29及び第2可動体によって構成される。また、遊技球の入球(転動)によって上非電動入賞装置17や下非電動入賞装置20の開放契機となる転動路25が、本実施形態形態において作動契機手段として機能する。   As described above, the opening mechanism of the lower non-electric prize-winning device 20 according to the present embodiment includes the second movable lever 28, the second link mechanism 29, and the second movable body. Further, the closing mechanism of the lower non-electric prize-winning device 20 of the present embodiment is configured by the second movable lever 28, the second link mechanism 29, and the second movable body. In addition, the rolling path 25 serving as an opening opportunity for the upper non-electrical prize winning device 17 and the lower non-electrical prize winning device 20 by entering (rolling) a game ball functions as an operation trigger means in the present embodiment.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上非電動入賞装置17が開放状態であるときには、電動入賞装置23へ遊技球が入球しても上非電動入賞装置17の開放状態が維持される。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下非電動入賞装置20が開放状態であるときには、電動入賞装置23へ遊技球が入球しても下非電動入賞装置20の開放状態が維持される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the upper non-electric prize winning device 17 is in the open state, the upper non-electric prize winning device 17 is maintained in the open state even if a game ball enters the electric prize winning device 23. The Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the lower non-electric prize-winning device 20 is in the open state, the lower non-electric prize-winning device 20 remains open even if a game ball enters the electric prize-winning device 23. Is done.

また、図2に示すように、第1特別図柄表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、4個)の第1保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置30が配設されている。第1特別図柄保留表示装置30は、機内部で記憶した第1特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第1保留記憶数は、遊技盤YBに配設した始動入賞装置15に遊技球が入球することで1加算される一方、第1特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、第1特別図柄変動ゲーム中に始動入賞装置15に遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における4個の第1保留発光部は、第1保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第1保留記憶数は、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数を示す。   Further, as shown in FIG. 2, below the first special symbol display device 12, there is a first special symbol hold display device 30 having a plurality of (four in this embodiment) first hold light emitting units. It is arranged. The first special symbol hold display device 30 notifies the player of the number of stored start reserved balls for the first special symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “first reserved memory number”). The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the start winning device 15 arranged on the game board YB, and is decremented by 1 when the first special symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning device 15 during the first special symbol variation game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The And the four 1st reservation light emission parts in this embodiment light up or turn off according to the 1st reservation memory number. The first reserved memory number indicates the number of first special symbol variation games whose execution is suspended.

また、第2特別図柄表示装置13の下方には、複数個(本実施形態では、4個)の第2保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置31が配設されている。第2特別図柄保留表示装置31は、機内部で記憶した第2特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤YBに配設した上非電動入賞装置17又は下非電動入賞装置20に遊技球が入球することで1加算される一方、第2特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、第2特別図柄変動ゲーム中に上非電動入賞装置17又は下非電動入賞装置20に遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における4個の第2保留発光部は、第2保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第2保留記憶数は、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数を示す。   Further, below the second special symbol display device 13, a second special symbol hold display device 31 having a plurality of (four in this embodiment) second hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 31 notifies the player of the number of stored start reserved balls for the second special symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “second hold stored number”). The second reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the upper non-electric prize-winning device 17 or the lower non-electric prize-winning device 20 arranged on the game board YB, while the second special symbol variation game is started. 1 is subtracted. Therefore, when a game ball enters the upper non-electric prize-winning device 17 or the lower non-electric prize-winning device 20 during the second special symbol variation game, the second reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (this implementation) In the form, 4) are accumulated. And the four 2nd reservation light emission parts in this embodiment turn on or off according to the 2nd reservation storage number. The second reserved memory number indicates the number of second special symbol variation games whose execution is suspended.

また、電動入賞装置23の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図7に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉33を備えた特別入賞手段としての大入賞口34が配設されている。大入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図7に示す)が配設されている。本実施形態では、カウントスイッチSW4で大入賞口34に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、15個)の遊技球を賞球として払い出す。   Also, below the electric winning device 23, a special winning opening 34 is provided as a special winning means provided with a special winning opening door 33 that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 7). ing. A count switch SW4 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 34. In the present embodiment, a predetermined number (15 in the present embodiment) of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the big prize opening 34 with the count switch SW4.

また、第2特別図柄表示装置13の右方には、7セグメント型の普通図柄表示装置35が配設されている。普通図柄表示装置35では、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、電動入賞装置23を開放状態とする普通当り遊技を付与するか否か、つまり、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、普通当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。普通図柄表示装置35には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。一方、普通図柄表示装置35には、普通当り抽選に非当選した場合、普通当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通当り抽選に当選すると(普通当り図柄が普通図柄表示装置35に確定停止表示されると)、電動開閉羽根24が開状態となることで電動入賞装置23へ遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20を開放状態とさせて第2特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。   A 7-segment normal symbol display device 35 is disposed on the right side of the second special symbol display device 13. In the normal symbol display device 35, a normal symbol variation game is displayed in which the normal symbol is changed and displayed. The normal symbol is a notification symbol indicating the lottery result of an internal lottery (normal lottery) whether or not the normal winning game for opening the electric winning device 23 is given, that is, whether or not the normal winning is achieved. Also, the normal symbol variation game is performed in order to derive the lottery result of the normal lottery. In the normal symbol display device 35, when the normal winning lottery is won, the normal winning symbol that can recognize that the normal winning lottery has been won is displayed in a fixed stop state. On the other hand, in the normal symbol display device 35, when the normal winning lottery is not won, the off-normal symbol that can recognize that the normal winning lottery is not won is displayed in a fixed stop state. When the normal winning lottery is won (when the normal winning symbol is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35), the electric open / close blade 24 is in an open state so that the game ball can easily enter the electric winning device 23. Thus, the player can obtain an opportunity to easily acquire the start condition of the second special symbol variation game by opening the upper non-electric prize-winning device 17 and the lower non-electric prize-winning device 20.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームの実行と、第1特別図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行され得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームの実行と、第2特別図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行され得る。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of the normal symbol variation game and the execution of the first special symbol variation game can be executed in parallel. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of the normal symbol variation game and the execution of the second special symbol variation game can be performed in parallel.

また、演出表示装置11の左方には、抽選契機手段としての左ゲート36Lが配設されている。左ゲート36Lの奥方には、入球(通過)した遊技球を検知する入球検知手段としての左ゲートスイッチSW5L(図7に示す)が配設されている。左ゲートスイッチSW5Lで左ゲート36Lへの遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。   A left gate 36L as a lottery trigger means is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the left gate 36L, a left gate switch SW5L (shown in FIG. 7) is disposed as a ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered (passed). By detecting the entrance of a game ball to the left gate 36L with the left gate switch SW5L, the start condition of the normal symbol variation game can be given.

また、演出表示装置11の右方であって上非電動入賞装置17の上方には、抽選契機手段としての右ゲート36Rが配設されている。右ゲート36Rの奥方には、入球(通過)した遊技球を検知する入球検知手段としての右ゲートスイッチSW5R(図7に示す)が配設されている。右ゲートスイッチSW5Rで右ゲート36Rへの遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。   In addition, a right gate 36R as a lottery trigger means is disposed on the right side of the effect display device 11 and above the upper non-electric prize-winning device 17. In the back of the right gate 36R, a right gate switch SW5R (shown in FIG. 7) is disposed as a ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered (passed). The start condition of the normal symbol variation game can be given by detecting the game ball entering the right gate 36R with the right gate switch SW5R.

また、普通図柄表示装置35の下方には、複数個(本実施形態では、4個)の普通保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置37が配設されている。普通図柄保留表示装置37は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普通保留記憶数」という)を遊技者に報知する。普通保留記憶数は、遊技盤YBに配設した左ゲート36L又は右ゲート36Rに遊技球が入球することで1加算される一方、普通図柄変動ゲームの開始によって1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に左ゲート36L又は右ゲート36Rに遊技球が入球すると、普通保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における4個の普通保留発光部は、普通保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、普通保留記憶数は、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの数を示す。また、遊技盤YBの遊技領域YBaにおける最下方中央には、遊技球をアウト球としてパチンコ遊技機10の外部に排出するアウト口38が配設されている。   Also, below the normal symbol display device 35, a normal symbol hold display device 37 having a plurality (four in this embodiment) of normal hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 37 notifies the player of the number of stored start balls for normal symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “normal hold storage number”). The normal reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the left gate 36L or the right gate 36R disposed on the game board YB, while it is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the left gate 36L or the right gate 36R during the normal symbol variation game, the normal reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The Then, the four normally reserved light emitting units in the present embodiment are turned on or off according to the number of normally reserved memories. Note that the number of ordinary reserved memories indicates the number of ordinary symbol variation games whose execution is suspended. Further, an out port 38 for discharging the game ball as an out ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is disposed at the lowermost center in the game area YBa of the game board YB.

次に、遊技盤YBの遊技領域YBaにおける各種部材の配置について、詳しく説明する。
図2に示すように、本実施形態の遊技領域YBa上には、演出表示装置11の左側を遊技球が転動するように左打ち方向UH1へ遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る左遊技領域と、演出表示装置11の右側を遊技球が転動するように右打ち方向UH2へ遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る右遊技領域と、が構成される。これら左遊技領域と右遊技領域は、演出表示装置11や障害釘等、遊技球の衝突によって当該遊技球の転動方向を変更する障害部材によって構成される。因みに、左遊技領域と右遊技領域のうち何れの領域に遊技球を転動させるかについては、遊技者が発射ハンドルY6aを回動操作して左打ち方向UH1と右打ち方向UH2のうち何れに向けて遊技球を発射させるかによって調節することが可能である。以下の説明において、「左遊技領域で遊技を行う」とは、左打ち方向UH1へ向けて遊技球を発射して遊技を行うことに意味する。同様に、「右遊技領域で遊技を行う」とは、右打ち方向UH2へ向けて遊技球を発射して遊技を行うことを意味する。
Next, the arrangement of various members in the game area YBa of the game board YB will be described in detail.
As shown in FIG. 2, on the game area YBa of the present embodiment, when the game ball is fired in the left-handed direction UH1 so that the game ball rolls on the left side of the effect display device 11, the game ball is A left game area that can roll, a right game area that can be rolled when the game ball is fired in the right-handed direction UH2 so that the game ball rolls on the right side of the effect display device 11, and Is configured. These left game area and right game area are constituted by obstacle members that change the rolling direction of the game ball by the collision of the game ball, such as the effect display device 11 and the obstacle nail. Incidentally, as to which of the left game area and the right game area the game ball rolls, the player can turn the firing handle Y6a to turn the left-handed direction UH1 or the right-handed direction UH2. It is possible to adjust depending on whether or not the game ball is launched. In the following description, “to play a game in the left game area” means to play a game by firing a game ball in the left-handed direction UH1. Similarly, “playing a game in the right game area” means launching a game ball in the right-handed direction UH2 to play a game.

そして、遊技領域YBaの左遊技領域には、左ゲート36L、始動入賞装置15及び大入賞口34が配設されている。すなわち、左遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、左ゲート36L、始動入賞装置15及び大入賞口34に遊技球が入球し得る。一方、左遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、原則、右ゲート36R、上非電動入賞装置17、下非電動入賞装置20及び電動入賞装置23には入球し得ない。   In the left game area of the game area YBa, a left gate 36L, a start winning device 15 and a special winning opening 34 are arranged. That is, when a game is played in the left game area, the released game ball can enter the left gate 36L, the start winning device 15 and the big winning opening 34. On the other hand, when a game is played in the left game area, in principle, the launched game ball cannot enter the right gate 36R, the upper non-electric prize-winning device 17, the lower non-electric prize-winning device 20, and the electric prize-winning device 23.

また、遊技領域YBaの右遊技領域には、右ゲート36R、上非電動入賞装置17、下非電動入賞装置20、電動入賞装置23及び大入賞口34が配設されている。すなわち、右遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、右ゲート36R、上非電動入賞装置17、下非電動入賞装置20、電動入賞装置23及び大入賞口34に遊技球が入球し得る。一方、右遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、原則、左ゲート36L及び始動入賞装置15には入球し得ない。因みに、右ゲート36Rは、右遊技領域において電動入賞装置23よりも上流部に配置されている。   Further, in the right game area of the game area YBa, a right gate 36R, an upper non-electric prize-winning device 17, a lower non-electric prize-winning device 20, an electric prize-winning device 23, and a big prize opening 34 are arranged. That is, when a game is played in the right game area, the released game balls enter the right gate 36R, the upper non-electric prize-winning device 17, the lower non-electric prize-winning device 20, the electric prize-winning device 23, and the big prize opening 34. Can be a sphere. On the other hand, when a game is played in the right game area, the released game ball cannot enter the left gate 36L and the start winning device 15 in principle. Incidentally, the right gate 36R is disposed upstream of the electric winning device 23 in the right game area.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技領域で遊技を行う際は電動入賞装置23へ遊技球が入球し得ない一方、右遊技領域で遊技を行う際は電動入賞装置23へ遊技球が入球し得る。このため、右遊技領域で遊技を行う場合には、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20を閉鎖状態から開放状態へ変位させることが可能となっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when playing a game in the left game area, a game ball cannot enter the electric prize device 23, while when playing a game in the right game area, an electric prize device. A game ball can enter 23. For this reason, when a game is played in the right game area, the upper non-electric prize winning device 17 and the lower non-electric prize winning device 20 can be displaced from the closed state to the opened state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技領域で遊技を行う場合、上非電動入賞装置17や下非電動入賞装置20へ遊技球が入球し得ない一方、始動入賞装置15へ遊技球が入球し得る。したがって、左遊技領域で遊技を行う場合には、第1特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得可能となっている一方、第2特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得不可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when playing a game in the left game area, the game ball cannot enter the upper non-electric prize winning device 17 and the lower non-electric prize winning device 20, while the start prize winning device 15 A game ball can enter. Therefore, when playing a game in the left game area, the start condition of the first special symbol variation game can be acquired, while the start condition of the second special symbol variation game cannot be acquired.

また、右遊技領域で遊技を行う場合、始動入賞装置15へ遊技球が入球し得ない一方、上非電動入賞装置17や下非電動入賞装置20へ遊技球が入球し得る。したがって、右遊技領域で遊技を行う場合には、第2特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得可能となっている一方、第1特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得不可能となっている。   Further, when a game is played in the right game area, a game ball cannot enter the start winning device 15, while a game ball can enter the upper non-electric winning device 17 or the lower non-electric winning device 20. Therefore, when playing a game in the right game area, the start condition for the second special symbol variation game can be acquired, while the start condition for the first special symbol variation game cannot be acquired.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、右遊技領域において、上非電動入賞装置17は、下非電動入賞装置20よりも上流に配置されている。換言すれば、右遊技領域において、下非電動入賞装置20は上非電動入賞装置17よりも下流に配置されている。このため、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20が開放状態であるときに右遊技領域で遊技を行う場合、右遊技領域に発射された遊技球は上非電動入賞装置17へ入球することによって下非電動入賞装置20まで転動しないことがあるため、下非電動入賞装置20へ遊技球が入球し難い状況となる。その後、上非電動入賞装置17へ規定個数(2個)分の遊技球が入球すると当該上非電動入賞装置17は閉鎖状態となるため、上非電動入賞装置17が開放状態であるときよりも、右遊技領域に発射された遊技球が下非電動入賞装置20へ入球し易い状況となる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the upper non-electrical prize winning device 17 is disposed upstream of the lower non-electrical prize winning device 20 in the right game area. In other words, the lower non-electric prize-winning device 20 is arranged downstream of the upper non-electric prize-winning device 17 in the right game area. For this reason, when a game is played in the right game area when the upper non-electric prize-winning device 17 and the lower non-electric prize-winning device 20 are in the open state, the game balls launched into the right game area enter the upper non-electric prize-winning device 17. Since the ball may not roll to the lower non-electrical prize winning device 20 due to the ball, it becomes difficult for a game ball to enter the lower non-electrical prize winning device 20. After that, when a predetermined number (2) of game balls enter the upper non-electric prize winning device 17, the upper non-electric prize winning device 17 is in a closed state, so that the upper non-electric prize winning device 17 is in an open state. However, the game ball launched into the right game area is likely to enter the lower non-electric prize-winning device 20.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口34は、左遊技領域と右遊技領域の何れにも属する領域(共通領域)に配置されている。このため、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、大入賞口34へ遊技球を入球させることができる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、同じ入球率(発射した遊技球が大入賞口34へ入球する確率)で大入賞口34へ遊技球が入球し得るように、遊技領域YBaに障害部材が配置されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big prize opening 34 is arranged in an area (common area) belonging to both the left game area and the right game area. For this reason, it is possible to enter a game ball into the special winning opening 34 regardless of whether the game is performed in the left game area or the right game area. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, regardless of whether the game is performed in either the left game area or the right game area, the same entrance rate (the game balls that have been launched enter the grand prize opening 34). The obstacle member is arranged in the game area YBa so that the game ball can enter the big winning opening 34 with a probability).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技領域YBaにおける障害部材の配置によって、上非電動入賞装置17が開放状態となっているときに、右遊技領域へ発射された遊技球が上非電動入賞装置17へ入球すると想定する確率を「80%」に定めている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技領域YBaにおける障害部材の配置によって、上非電動入賞装置17が閉鎖状態となっているときであって下非電動入賞装置20が開放状態となっているときに、右遊技領域へ発射された遊技球が上非電動入賞装置17へ入球すると想定する確率を「80%」に定めている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技領域YBaにおける障害部材の配置によって、上非電動入賞装置17が開放状態となっているときであって下非電動入賞装置20が開放状態となっているときに、右遊技領域へ発射された遊技球が上非電動入賞装置17へ入球すると想定する確率を「0%」に定めている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the upper non-electric prize-winning device 17 is in the open state due to the disposition of the obstacle member in the game area YBa, the game balls launched to the right game area are not The probability assumed to enter the electric winning device 17 is set to “80%”. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the lower non-electrical prize winning device 20 is in the open state when the upper non-electric prize winning device 17 is in the closed state due to the disposition of the obstacle member in the game area YBa. The probability that the game ball launched into the right game area will enter the upper non-electric prize-winning device 17 is set to “80%”. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the lower non-electrical prize winning device 20 is in the open state when the upper non-electric prize winning device 17 is in the open state due to the disposition of the obstacle member in the game area YBa. The probability that the game ball launched into the right game area will enter the upper non-electric prize-winning device 17 is set to “0%”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が、通常の低確率抽選状態から、通常よりも高確率となる高確率抽選状態へ変動(向上)して大当り抽選が行われる確率変動状態(以下、「確変状態」という)となる場合がある。確変状態でないとき(以下、「非確変状態」という)は、確変状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難い。すなわち、確変状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高いため、大当り遊技が生起され易くなる。したがって、確変状態であるときは、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施形態における確変状態は、大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state changes (improves) from a normal low probability lottery state to a high probability lottery state with a higher probability than normal, and a probability variation state in which a big hit lottery is performed. (Hereinafter referred to as “probability change state”). When not in the probability variation state (hereinafter referred to as “non-probability variation state”), it is harder to win the big hit lottery than in the probability variation state. In other words, when the probability variation state, the winning probability of the big hit lottery is high, so that the big hit game is likely to occur. Therefore, it can be said that the player is in an advantageous state for the player when the probability variation state. Note that the probability variation state in the present embodiment continues until the big hit game is generated.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」という)となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき(以下、「非変短状態」という)と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、普通当り抽選の当選確率が低確率(通常の確率)から高確率へと変動(向上)する。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、電動開閉羽根24の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、非変短状態であるときよりも単位時間あたりの電動開閉羽根24の開放時間が長くなる。この結果、変短状態であるときには電動入賞装置23へ遊技球が入球する確率が非変短状態であるときよりも高確率となる。このように、変短状態であるときは電動入賞装置23への遊技球の入球率が高確率であることから入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは電動入賞装置23への遊技球の入球率が低確率であることから非入球率向上状態(入球率向上状態でない)といえる。なお、本実施形態における変短状態は、大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state may be in a variation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) that is advantageous to the player. When in the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened as compared to when not in the variable state (hereinafter referred to as “non-variable state”). In the variable state, the winning probability of the normal lottery varies (improves) from a low probability (normal probability) to a high probability as compared to the non-variable state. Further, when the variable speed state is set, the open time of the electric open / close blade 24 becomes longer than when the variable speed state is not set. For this reason, the open time of the electric opening / closing blades 24 per unit time is longer in the variable state than in the non-variable state. As a result, the probability that a game ball enters the electric winning device 23 is higher in the variable state than in the non-variable state. In this way, when in the variable speed state, it can be said that the entrance rate of the game ball to the electric winning device 23 is high because the entrance rate of the game ball has a high probability. On the other hand, when it is in the non-changeable state, it can be said that the entrance rate of the game balls to the electric winning device 23 has a low probability, so it can be said that the non-entry rate improvement state (not the entrance rate improvement state). Note that the variable state in the present embodiment continues until the big hit game is generated.

なお、通常よりも単位時間あたりに電動入賞装置23が開放状態となる時間や回数を多くすることができれば、電動入賞装置23への遊技球の入球率を向上させることができる。このためには、普通図柄変動ゲームの変動時間を、通常よりも短くすれば、単位時間あたりに実行される普通図柄変動ゲームの回数が多くなることから、単位時間あたりに電動入賞装置23が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。その他にも、普通当り抽選の当選確率を、通常よりも高確率とすれば、単位時間あたりに電動入賞装置23が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。また、普通当り遊技中に電動入賞装置23が開放状態となる時間を、通常よりも長くすれば、単位時間あたりに電動入賞装置23が開放状態となる時間を長くすることが可能となる。すなわち、「普通図柄変動ゲームの変動時間を短くすること」、「普通当り抽選の当選確率を高確率とすること」及び「普通当り遊技にて電動入賞装置23が開放状態となる時間を長くすること」のうち少なくとも1つの要素を備えれば、電動入賞装置23への遊技球の入球率を向上させることができる。なお、本実施形態における変短状態は、上記要素の全てを備えていなくても、少なくとも1つの要素を備えていれば良い。   In addition, if the time and frequency | count that the electric prize-winning device 23 will be in an open state per unit time can be increased more than usual, it is possible to improve the rate of game balls entering the electric prize-winning device 23. For this purpose, if the fluctuation time of the normal symbol variation game is made shorter than usual, the number of normal symbol variation games executed per unit time increases, so that the electric winning device 23 is released per unit time. It becomes possible to increase the number of times of entering the state. In addition, if the winning probability of the normal lottery is set to be higher than usual, it is possible to increase the number of times that the electric winning device 23 is opened per unit time. Also, if the time during which the electric winning device 23 is in the open state during the normal winning game is longer than usual, the time during which the electric winning device 23 is in the open state per unit time can be increased. That is, “to shorten the fluctuation time of the normal symbol variation game”, “to increase the winning probability of the normal winning lottery” and “to increase the time in which the electric winning device 23 is in the open state in the normal winning game If at least one element is included, it is possible to improve the rate of entry of game balls into the electric winning device 23. The variable state in the present embodiment may include at least one element even if it does not include all of the above elements.

次に、図5(a),(b)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当りの種類について説明する。
大当り遊技は、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される(生起される)。大当り遊技が開始するとオープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定のオープニング演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、大入賞口34が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口34は、規定個数(入球上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技中は、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定のラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定のエンディング演出が行われる。
Next, based on FIGS. 5A and 5B, the types of jackpots defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The big hit game is started (started) after the big hit symbol is displayed on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 in a definite stop display. A predetermined opening effect is performed on the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp until the time set as the opening time elapses after the big hit game is started. In addition, after the elapse of the time set as the opening time, the round game in which the special winning opening 34 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 34 is until a specified number (the maximum number of balls entered, 9 in this embodiment) of game balls enter or a specified time (round game time) elapses. Until it is released. Further, during the round game, a predetermined round effect is performed by the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Then, after the predetermined number of round games are completed, a predetermined ending effect is performed on the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp until the time set as the ending time elapses. .

図5(a),(b)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当りの中から1つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開閉態様で大入賞口34の開放及び閉鎖が制御されることにより大当り遊技が生起される。それとともに、大当り遊技の終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた遊技状態となる。そして、4種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。   As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from four types of big hits. Then, the big win game is generated by controlling the opening and closing of the big winning opening 34 in an opening / closing manner associated with the determined type of the big hit. At the same time, after the jackpot game is over, the gaming state is associated with the determined jackpot type. Which one of the four types of jackpots is determined is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won.

図5(a)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Za1又は特別図柄Za2としている。一方、図5(b)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Zb1又は特別図柄Zb2としている。   As shown in FIG. 5 (a), in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special symbol Za1 or the special symbol Za2 is the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12. On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is the special symbol Zb1 or the special symbol Zb2.

因みに、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合(始動入賞装置15への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した場合)、75%の確率(図5(a),(b)では、「選択率」と示す)で特別図柄Za1、25%の確率で特別図柄Za2が決定される。また、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合(上非電動入賞装置17又は下非電動入賞装置20への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した場合)、75%の確率で特別図柄Zb1、25%の確率で特別図柄Zb2が決定される。   Incidentally, when determining the big hit symbol to be confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12 (when winning the big hit lottery triggered by the game ball entering the start winning device 15), a probability of 75% (figure 5 (a) and 5 (b), the special symbol Za1 is determined with a probability of 25%. In addition, when determining the big hit symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 (winning the big hit lottery triggered by the game ball entering the upper non-electric winning device 17 or the lower non-electric winning device 20) The special symbol Zb1 with a probability of 75% and the special symbol Zb2 with a probability of 25%.

図5(a)に示すように、特別図柄Za1が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Za1が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Za1が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「実質8R確変大当り」という。   As shown in FIG. 5 (a), when the special symbol Za1 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12, the big hit game is set to “16 times” as the specified number of rounds. It is a big hit game that will be in a probable state after the end. The big hit game that occurs when the special symbol Za1 is confirmed and displayed on the first special symbol display device 12 is a big hit game in which the game state is changed after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game that occurs when the special symbol Za1 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is referred to as “substantially 8R probability variation big hit”.

また、特別図柄Za2が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が設定され、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Za2が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が非変短状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Za2が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「実質8R非確変大当り」という。   In addition, the big hit game that is generated when the special symbol Za2 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is set to “16 times” as the specified number of rounds, and after the big hit game ends, the game is in an uncertain change state. It is a big hit game. The big hit game that occurs when the special symbol Za2 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is a big hit game that is in a non-changeable state after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game that occurs when the special symbol Za2 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 will be referred to as “substantially 8R non-probable big hit”.

実質8R確変大当り及び実質8R非確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。また、実質8R確変大当り及び実質8R非確変大当りにおいて、1回目〜8回目(図5(a)では、「1R〜8R」と示す)のラウンド遊技における大入賞口34の開放時間(ラウンド遊技時間)は、「25秒」が設定されている。また、実質8R確変大当り及び実質8R非確変大当りにおいて、9回目〜16回目(図5(a)では、「9R〜16R」と示す)のラウンド遊技における大入賞口34の開放時間は、「0.04秒」が設定されている。   Predetermined times are set as the opening time and the ending time in the actual 8R probability variation big hit and the actual 8R non-probability big hit. In addition, the opening time (round game time) of the big prize opening 34 in the first to eighth rounds (indicated as “1R to 8R” in FIG. 5A) in the real 8R probability variation big hit and the real 8R non-probability big hit. ) Is set to “25 seconds”. Further, in the real 8R probability variation big hit and the real 8R non-probability big hit, the opening time of the big winning opening 34 in the ninth to sixteenth rounds (shown as “9R to 16R” in FIG. 5A) is “0”. .04 seconds "is set.

因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数が約100個に設定されている。このため、遊技球を1個発射させるために要する時間は、「0.6秒」となる。すなわち、「0.04秒」だけ大入賞口34が開放されたとしても、当該開放中に遊技球を大入賞口34へ入球させることは非常に困難である。つまり、大入賞口34が「0.04秒」だけ開放したとしても、大入賞口34へ遊技球を入球させて賞球を獲得することは見込めない。一方で、「25秒」だけ大入賞口34が開放されるときには、1個の遊技球はもちろんのこと、入球上限個数となる9個の遊技球を大入賞口34へ入球させることが容易である。つまり、大入賞口34が「25秒」だけ開放した場合には、大入賞口34へ遊技球を入球させて賞球を獲得することが見込める。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口34が「25秒」だけ開放可能な開放態様が、利益獲得開放態様に相当する。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to about 100. For this reason, the time required to fire one game ball is “0.6 seconds”. That is, even if the grand prize opening 34 is opened for “0.04 seconds”, it is very difficult to allow the game ball to enter the big prize opening 34 during the opening. In other words, even if the grand prize opening 34 is opened for “0.04 seconds”, it is not expected that a game ball can be entered into the big prize opening 34 to obtain a prize ball. On the other hand, when the big winning opening 34 is opened for “25 seconds”, not only one gaming ball but also nine gaming balls, which are the upper limit number of winning balls, can enter the big winning opening 34. Easy. In other words, when the grand prize opening 34 is opened for “25 seconds”, it is expected that a game ball is entered into the big prize opening 34 to obtain a prize ball. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the opening mode in which the special winning opening 34 can be opened for “25 seconds” corresponds to the profit acquisition opening mode.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、実質8R確変大当り又は実質8R非確変大当りが生起されると、実質的に8回分(利益獲得開放態様で大入賞口34が開放する回数)のラウンド遊技にて獲得を見込めるだけの賞球を獲得する機会が生起されることになる。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a substantial 8R probability variation big hit or a substantial 8R non-probable big hit occurs, the round is substantially equivalent to eight times (the number of times that the big prize opening 34 is opened in the profit-gaining opening mode). Opportunities will be created to win prize balls that are expected to be acquired in games.

図5(b)に示すように、特別図柄Zb1が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Zb1が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Zb1が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「16R確変大当り」という。   As shown in FIG. 5 (b), the big hit game that is generated when the special symbol Zb1 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is set to “16 times” as the specified number of rounds, and the big hit game It is a big hit game that will be in a probable state after the end. The big hit game that is generated when the special symbol Zb1 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is a big hit game in which the game state is changed after the big hit game is finished. Hereinafter, the jackpot game that occurs when the special symbol Zb1 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is referred to as “16R probability variation big hit”.

また、特別図柄Zb2が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が設定され、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Zb2が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が非変短状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Zb2が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「16R非確変大当り」という。   The big hit game that is generated when the special symbol Zb2 is displayed on the second special symbol display device 13 in a fixed stop state is set to “16 times” as the prescribed number of rounds, and is in an uncertain change state after the big hit game ends. It is a big hit game. The big hit game that occurs when the special symbol Zb2 is displayed on the second special symbol display device 13 in a fixed stop state is a big hit game that is in a non-changeable state after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game that occurs when the special symbol Zb2 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 will be referred to as “16R non-probable variable jackpot”.

16R確変大当り及び16R非確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。16R確変大当り及び16R非確変大当りにおいて、1回目〜16回目(図5(b)では、「1R〜16R」と示す)の全てのラウンド遊技における大入賞口34の開放時間は、「25秒」に設定されている。したがって、16R確変大当り又は16R非確変大当りが生起されると、16回分(利益獲得開放態様で大入賞口34が開放する回数)のラウンド遊技にて獲得を見込めるだけの賞球を獲得する機会が生起されることになる。   Predetermined times are set as the opening time and the ending time in the 16R probability variation big hit and the 16R non-variable big hit. In 16R probability variation big hit and 16R non-probability big hit, the opening time of the big winning opening 34 in all round games of the first to 16th times (indicated as “1R to 16R” in FIG. 5B) is “25 seconds”. Is set to Therefore, when a 16R probable big hit or a 16R non-probable big win occurs, there is an opportunity to win a prize ball that is expected to be obtained in 16 rounds (the number of times that the big prize opening 34 is opened in the profit acquisition open mode). Will be born.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、実質8R確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口34が開放される回数は「8回」であって、実質8R確変大当りの選択率は「75%」である。また、実質8R非確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口34が開放される回数は「8回」であって、実質8R非確変大当りの選択率は「25%」である。したがって、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合に付与される各大当り遊技に定められた利益獲得開放態様で大入賞口34が開放される回数に、当該大当り遊技毎の選択率を乗算した値の合計値(以下、「第1の獲得期待値」という)は、「8(=8×0.75+8×0.25)」となる。つまり、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合、その後の大当り遊技において大入賞口34が利益獲得開放態様で8回開放されることを期待することができる(8回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球の獲得を期待できる)ことになる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of times that the big prize opening 34 is opened in the profit acquisition opening mode determined for the actual 8R probability variation jackpot is “8 times”, and the selection rate for the actual 8R probability variation jackpot is “8”. 75% ". In addition, the number of times that the big prize opening 34 is opened in the profit acquisition opening mode determined for the actual 8R non-probable big hit is “8 times”, and the selection rate for the real 8R non-probable big hit is “25%”. Therefore, the selection rate for each jackpot game is calculated based on the number of times the jackpot 34 is opened in the profit acquisition and release mode determined for each jackpot game given when winning the jackpot lottery related to the first special symbol variation game. The total value of the values multiplied by (hereinafter referred to as “first acquired expected value”) is “8 (= 8 × 0.75 + 8 × 0.25)”. In other words, when the big win lottery related to the first special symbol variation game is won, it can be expected that the big winning opening 34 is released 8 times in the profit-gaining release mode in the subsequent big win game (eight round games) You can expect to get a prize ball that can be obtained at

また、16R確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口34が開放される回数は「16回」であって、16R確変大当りの選択率は「75%」である。また、16R非確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口34が開放される回数は「16回」であって、16R非確変大当りの選択率は「25%」である。したがって、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合に付与される各大当り遊技に定められた利益獲得開放態様で大入賞口34が開放される回数に、当該大当り遊技毎の選択率を乗算した合計値(以下、「第2の獲得期待値」という)は、「16(=16×0.75+16×0.25)」となる。つまり、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合、その後の大当り遊技において大入賞口34が利益獲得開放態様で16回開放されることを期待することができる(16回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球の獲得を期待できる)ことになる。   In addition, the number of times that the big prize opening 34 is opened in the profit acquisition opening mode determined for the 16R probability variation jackpot is “16 times”, and the selection rate for the 16R probability variation jackpot is “75%”. In addition, the number of times that the big prize opening 34 is opened in the profit acquisition opening mode determined for the 16R non-probable big hit is “16 times”, and the selection rate for the 16R non-probable big hit is “25%”. Therefore, the selection rate for each jackpot game is calculated based on the number of times that the big prize opening 34 is opened in the profit acquisition and release mode determined for each jackpot game given when the jackpot lottery related to the second special symbol variation game is won. The total value obtained by multiplying (hereinafter referred to as “second acquired expected value”) is “16 (= 16 × 0.75 + 16 × 0.25)”. In other words, when the big win lottery related to the second special symbol variation game is won, it can be expected that the big winning opening 34 will be released 16 times in the profit winning release mode in the subsequent big win game (16 round games) You can expect to get a prize ball that can be obtained at

このように、第2の獲得期待値は、第1の獲得期待値よりも大きい値となっている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選よりも、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選の方が、大当り抽選に当選した後の大当り遊技にて獲得を期待できる利益が大きくなる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームよりも、第2特別図柄変動ゲームの方が遊技者にとって有利な特別図柄変動ゲームといえる。すなわち、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合には、始動入賞装置15への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって有利な大当り遊技が生起され易くなっている。   Thus, the second acquisition expected value is larger than the first acquisition expected value. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit lottery related to the second special symbol variation game is more in the big hit game after winning the big hit lottery than the big hit lottery related to the first special symbol variation game. Profits that can be expected to increase will increase. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be said that the second special symbol variation game is more advantageous for the player than the first special symbol variation game. That is, when winning a big hit lottery triggered by a game ball entering the non-electric prize winning devices 17 and 20, winning a big hit lottery triggered by a game ball entering the start winning device 15 It is easier for a big hit game that is more advantageous to the player to occur.

次に、図6(a),(b)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する普通当りの種類について説明する。
普通当り遊技は、普通図柄表示装置35に普通当り図柄が確定停止表示された後、付与(生起)される。普通当り遊技では、電動入賞装置23が開放状態となる。1回の普通当り遊技中に電動入賞装置23は、規定個数(入球上限個数、本実施形態では10個)の遊技球が入球するまでの間、又は予め決められた開閉態様で電動入賞装置23が制御されるまでの間、開放状態又は閉鎖状態となる。
Next, based on FIGS. 6A and 6B, the types of normal hits defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The normal winning game is given (occurred) after the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 35 as a fixed stop display. In the normal winning game, the electric winning device 23 is opened. During one ordinary game, the electric prize-winning device 23 is configured to receive an electric prize until a prescribed number (the maximum number of balls entered, 10 in this embodiment) of game balls enter or in a predetermined opening / closing mode. Until the device 23 is controlled, it is in an open state or a closed state.

図6(a),(b)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選した場合、6種類の普通当りの中から1つの普通当りが決定される。そして、決定された普通当りの種類に対応付けられた開閉態様で電動入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態が制御されることにより普通当り遊技が付与される。また、6種類の普通当りのうち何れの種類が決定されるかは、普通当り抽選に当選した場合に決定される普通図柄(普通当り図柄)の種類に応じて決定される。   As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when a normal winning lottery is won, one normal winning is determined from six types of normal winnings. Then, the normal winning game is given by controlling the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 in an opening / closing manner associated with the determined normal winning type. Also, which of the six types of normal winnings is determined is determined according to the type of normal symbols (normal winning symbols) determined when the normal winning lottery is won.

図6(a)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10において、非変短状態であるときに普通図柄表示装置35に確定停止表示される普通当り図柄は、普通図柄Fa1、普通図柄Fa2、普通図柄Fa3又は普通図柄Fa4としている。一方、図6(b)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10において、変短状態であるときに普通図柄表示装置35に確定停止表示される普通当り図柄は、普通図柄Fb1又は普通図柄Fb2としている。   As shown in FIG. 6A, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the normal winning symbols displayed on the normal symbol display device 35 in the non-variable short state are the normal symbol Fa1 and the normal symbol Fa2. Normal symbol Fa3 or normal symbol Fa4. On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal winning symbol that is fixedly stopped and displayed on the normal symbol display device 35 in the variable state is the normal symbol Fb1 or the normal symbol. Fb2.

図6(a)に示すように、普通図柄Fa1が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態とする回数として「1回」が設定され、当該開放状態とする時間として「0.3秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Fa1が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「短開放普通当り」という。   As shown in FIG. 6A, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fa1 is confirmed and displayed on the normal symbol display device 35 is “one time” as the number of times the electric winning device 23 is opened. Is a normal hit game in which “0.3 seconds” is set as the time for opening. Hereinafter, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fa1 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is referred to as “short open normal hit”.

また、普通図柄Fa2が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態とする回数として「1回」が設定され、当該開放状態とする時間として「1秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Fa2が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「1回長開放普通当り」という。   In addition, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fa2 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is set to “1” as the number of times that the electric winning device 23 is opened, It is a normal hit game in which “1 second” is set as the playing time. Hereinafter, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fa2 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is referred to as “one-time long-open normal hit”.

また、普通図柄Fa3が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態とする回数として「3回」に設定され、各開放状態とする時間として「1秒」が設定された普通当り遊技である。なお、普通図柄Fa3が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態から閉鎖状態とした後のインターバル時間(電動入賞装置23を閉鎖状態とする時間)として「5秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Fa3が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「3回長開放普通当り」という。このように、3回長開放普通当りは、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される反復回数が、「3回」に定められた普通当り遊技となる。   In addition, the normal winning game that is generated when the normal symbol Fa3 is displayed on the normal symbol display device 35 as a fixed stop is set to “three times” as the number of times that the electric winning device 23 is opened, It is a normal hit game in which “1 second” is set as the playing time. The normal winning game that occurs when the normal symbol Fa3 is confirmed and displayed on the normal symbol display device 35 is an interval time after the electric winning device 23 is changed from the open state to the closed state (the electric winning device 23 is closed). It is a normal hit game in which “5 seconds” is set as the time to be in a state). Hereinafter, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fa3 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is referred to as “three-time long normal hit”. In this way, in the three-time long open normal hit, the normal winning game in which the number of repetitions in which the open state and the closed state of the electric winning device 23 are repeated is “3 times”.

また、普通図柄Fa4が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態とする回数として「5回」が設定され、各開放状態とする時間として「1秒」が設定された普通当り遊技である。なお、普通図柄Fa4が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態から閉鎖状態とした後のインターバル時間として「5秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Fa4が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「5回長開放普通当り」という。このように、5回長開放普通当りは、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される反復回数が、「5回」に定められた普通当り遊技となる。   In addition, the normal winning game that is generated when the normal symbol Fa4 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is set to “5 times” as the number of times the electric winning device 23 is opened, It is a normal hit game in which “1 second” is set as the playing time. In addition, “5 seconds” is set as an interval time after the electric winning device 23 is changed from the open state to the closed state for the normal winning game that occurs when the normal symbol Fa4 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35. It is a regular hit game. Hereinafter, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fa4 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is referred to as “five long open normal hits”. In this way, in the 5-time long open normal hit, the normal winning game in which the number of repetitions in which the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 are repeated is “5 times”.

因みに、3回長開放普通当り及び5回長開放普通当りにおいて、電動入賞装置23が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間(「6秒(開放状態となる時間「1秒」+閉鎖状態となる時間「5秒」)は、各非電動入賞装置17,20にそれぞれ規定個数の遊技球を入球させることの可能な時間となっている。本実施形態では、前述したように、0.6秒毎に1個の遊技球が発射可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上非電動入賞装置17が開放状態となっているときには、右遊技領域に発射された遊技球の80%が上非電動入賞装置17へ入球することを想定している。したがって、上非電動入賞装置17へ規定個数の遊技球が入球するのに要すると想定する時間(平均時間)は、「1.5秒(=2×0.6/0.8)」となっている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上非電動入賞装置17が閉鎖状態となっているときであって下非電動入賞装置20が開放状態となっているときには、右遊技領域に発射された遊技球の80%が上非電動入賞装置17へ入球することを想定している。したがって、下非電動入賞装置20へ規定個数の遊技球が入球するのに要すると想定する時間(平均時間)は、「1.5秒(=2×0.6/0.8)」となっている。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各非電動入賞装置17,20にそれぞれ規定個数の遊技球を入球させることが可能と想定する時間は、「3秒(=1.5秒+1.5秒)」となっている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「6秒」という時間は、開放状態となった各非電動入賞装置17,20にそれぞれ規定個数の遊技球を入球させることが十分可能な時間といえる。   By the way, the time until the electric prize-winning device 23 is in the open state after the three-time long open normal hit and the five-time long open normal hit (“6 seconds (time for opening state“ 1 second ”). “+ Closed time“ 5 seconds ”) is a time during which a specified number of game balls can be entered in each of the non-electric prize-winning devices 17 and 20. In the present embodiment, the above-described time is used. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the upper non-electrical prize winning device 17 is in an open state, one gaming ball can be launched every 0.6 seconds. It is assumed that 80% of the game balls launched in the right game area enter the upper non-electric prize-winning device 17. Therefore, when a prescribed number of game balls enter the upper non-electric prize-winning device 17. The expected time (average time) is “1.5 seconds ( Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the lower non-electric prize winning device is when the upper non-electric prize winning device 17 is in the closed state. When 20 is in an open state, it is assumed that 80% of the game balls launched into the right game area enter the upper non-electric prize-winning device 17. Accordingly, the lower non-electric prize-winning device 20 is defined. The time (average time) assumed to be required for the number of game balls to enter is “1.5 seconds (= 2 × 0.6 / 0.8).” As a result, the present embodiment In the pachinko gaming machine 10, it is assumed that a predetermined number of game balls can enter each non-electric prize-winning device 17, 20 is “3 seconds (= 1.5 seconds + 1.5 seconds)”. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, “6 seconds” Say time, game ball of each specified number becomes open to the non-powered winning devices 17 and 20 to be ball entrance it can be said that sufficient time available.

また、図6(b)に示すように、普通図柄Fb1が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態とする回数として「2回」が設定され、各開放状態とする時間として「1.8秒」が設定された普通当り遊技である。なお、普通図柄Fb1が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態から閉鎖状態とした後のインターバル時間として「5秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Fb1が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「変短時2回開放普通当り」という。このように、変短時2回開放普通当りは、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される反復回数が、「2回」に定められた普通当り遊技となる。   Further, as shown in FIG. 6B, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fb1 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is expressed as “2” as the number of times that the electric winning device 23 is opened. “Time” is set, and “1.8 seconds” is set as the time for each open state. In addition, “5 seconds” is set as an interval time after the electric winning device 23 is changed from the open state to the closed state for the normal winning game generated when the normal symbol Fb1 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35. It is a regular hit game. Hereinafter, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fb1 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is referred to as “twice open normal hit when changing speed”. As described above, in the normal change game with the double opening at the time of the change, the normal winning game in which the number of repetitions in which the open state and the closed state of the electric winning device 23 are repeated is “2”.

また、普通図柄Fb2が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態とする回数として「3回」が設定され、各開放状態とする時間として「1.8秒」が設定された普通当り遊技である。なお、普通図柄Fb2が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置23を開放状態から閉鎖状態とした後のインターバル時間として「5秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Fb2が普通図柄表示装置35に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「変短時3回開放普通当り」という。このように、変短時3回開放普通当りは、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される反復回数が、「2回」に定められた普通当り遊技となる。   In addition, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fb2 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is set to “3 times” as the number of times that the electric winning device 23 is opened, It is a normal hit game in which “1.8 seconds” is set as the playing time. Note that the normal winning game that occurs when the normal symbol Fb2 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 is set to “5 seconds” as the interval time after the electric winning device 23 is changed from the open state to the closed state. It is a regular hit game. Hereinafter, the normal winning game that occurs when the normal symbol Fb2 is confirmed and stopped on the normal symbol display device 35 will be referred to as “three times of open normal hits when changing speed”. As described above, in the case of three times of normal opening at the time of change, the normal winning game in which the number of repetitions in which the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 are repeated is “2 times”.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「0.6秒」毎に1個の遊技球が遊技領域YBaに発射される。したがって、電動入賞装置23が「0.3秒」開放される際には、最大で1個の遊技球が入球し得る時間(0よりも長く0.6秒よりも短い時間)となる。電動入賞装置23が「1秒」開放される際には、最大で2個の遊技球が入球し得る時間(0.6秒以上1.2秒未満の時間)となる。また、電動入賞装置23が「1.8秒」開放される際には、最大で4個の遊技球が入球し得る時間(1.8秒以上長く2.4秒未満の時間)となる。なお、遊技盤YBに配置された障害部材や、遊技球の発射速度、遊技球の発射有無に応じて、電動入賞装置23に入球する遊技球の個数が変化し得るため、最大で遊技球が入球する個数は、入球することの想定できる遊技球の最大個数といえる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one game ball is launched into the game area YBa every “0.6 seconds”. Therefore, when the electric winning device 23 is opened for “0.3 seconds”, it is a time during which one game ball can enter at most (a time longer than 0 and shorter than 0.6 seconds). When the electric prize-winning device 23 is opened for “1 second”, it is a time during which two game balls can enter at the maximum (a time between 0.6 seconds and less than 1.2 seconds). Further, when the electric winning device 23 is opened for “1.8 seconds”, it is a time during which a maximum of four game balls can enter (a time longer than 1.8 seconds and less than 2.4 seconds). . In addition, since the number of game balls entering the electric prize-winning device 23 can change depending on the obstacle member arranged on the game board YB, the firing speed of the game balls, and whether or not the game balls are fired, the maximum number of game balls The number of balls that can enter can be said to be the maximum number of game balls that can be expected to enter.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態であるとき、普通当りとなる普通図柄変動ゲームの実行が保留されていることを遊技者に報知する普通先読み演出が実行される場合がある。普通先読み演出は、演出表示装置11にて実行される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変短状態であるとき、及び大当り遊技の生起中には、普通先読み演出は実行されない。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the non-variable state, a normal look-ahead effect that notifies the player that the execution of the normal symbol variation game that is a normal hit is suspended is executed. There is. The normal prefetching effect is executed by the effect display device 11. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal look-ahead effect is not executed when in the variable state and during the occurrence of the big hit game.

また、普通先読み演出には、複数種類の演出内容がある。本実施形態における普通先読み演出の演出内容には、青演出内容、緑演出内容及び赤演出内容の3種類の演出内容がある。本実施形態では、普通先読み演出の演出内容に応じて、普通当りとなった場合に生起される普通当り遊技の有利度が高いことへの期待度(電動入賞装置23の状態が有利となることへの期待度)が異なる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、青演出内容<緑演出内容<赤演出内容の順に、有利度の高い普通当り遊技が付与されることへの期待度が高まる(赤演出内容が最も期待度が高い)。因みに、青演出内容で普通先読み演出が行われた場合、演出表示装置11に青色の服を着たキャラクタが登場する。同様に、緑演出内容で普通先読み演出が行われた場合には演出表示装置11に緑色の服を着たキャラクタが登場し、赤演出内容で普通先読み演出が行われた場合には演出表示装置11に赤色の服を着たキャラクタが登場する。このように、本実施形態において普通先読み演出(特定演出)は、電動入賞装置23の状態を示唆する演出内容で実行される。   Further, the normal prefetching effects include a plurality of types of effects. There are three types of effect contents of the effect of the normal lookahead effect in the present embodiment: blue effect content, green effect content, and red effect content. In the present embodiment, the expectation that the advantage of the normal hit game generated when the normal hit is high (the state of the electric winning device 23 becomes advantageous) according to the contents of the normal prefetch effect. Expectation to) is different. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the expectation that a normal hit game having a high advantage will be given in the order of blue production content <green production content <red production content (red production content). Is the most anticipated). Incidentally, when the normal look-ahead effect is performed with the content of the blue effect, a character wearing blue clothes appears on the effect display device 11. Similarly, a character wearing green clothes appears in the effect display device 11 when the normal look-ahead effect is performed with the green effect content, and an effect display device when the normal look-ahead effect is performed with the red effect content. 11, a character wearing red clothes appears. Thus, in the present embodiment, the normal look-ahead effect (specific effect) is executed with the effect content suggesting the state of the electric winning device 23.

本実施形態において「普通当り遊技の有利度が高い」とは、普通当り遊技において遊技球が電動入賞装置23へ入球し易いことを意味する。なお、普通当り遊技における電動入賞装置23への遊技球の入球し易さは、普通当り遊技において電動入賞装置23が開放状態となる時間や開放状態する回数などによって差が生じる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態であるとき、短開放普通当り(普通図柄Fa1)<1回長開放普通当り(普通図柄Fa2)<3回長開放普通当り(普通図柄Fa3)<5回長開放普通当り(普通図柄Fa4)の順で、普通当り遊技の有利度が高くなる(5回長開放普通当りが最も有利度が高い)。   In the present embodiment, “the advantage of the normal hit game is high” means that the game ball easily enters the electric winning device 23 in the normal hit game. Note that the ease with which a game ball can enter the electric winning device 23 in the normal winning game varies depending on the time during which the electric winning device 23 is opened in the normal winning game, the number of times the electric winning device 23 is opened, and the like. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the non-changeable short state, the short open normal hit (normal symbol Fa1) <one long open normal hit (normal symbol Fa2) <three times long open normal hit (normal symbol Fa3) ) The advantage of normal hit games increases in the order of <5 times long open normal hit (normal symbol Fa4) (5 hits long open normal hit has the highest advantage).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態であるとき、普通図柄変動ゲームの実行中に、当該普通図柄変動ゲームが普通当りとなり、その後に普通当り遊技が付与されることを期待させるための開放予告演出が実行される場合がある。開放予告演出は、演出表示装置11にて実行される。なお、変短状態であるときには開放予告演出は実行されない。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the normal symbol variation game is being executed, the normal symbol variation game becomes a normal hit during the execution of the normal symbol variation game, and thereafter, the normal hit game is given. There is a case where an opening notice effect for expecting is executed. The opening notice effect is executed by the effect display device 11. Note that the opening notice effect is not executed in the variable state.

また、開放予告演出では、普通図柄変動ゲームの終了する所定時間前から時間の経過に伴って、演出表示装置11に表示する画像を切り替えて実行される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、開放予告演出を実行する場合、普通図柄変動ゲームが終了する3秒前から「3」を模した文字画像が表示される。また、開放予告演出を実行する場合、普通図柄変動ゲームが終了する2秒前から、「3」を模した文字画像に替えて、「2」を模した文字画像が表示される。そして、開放予告演出を実行する場合、普通図柄変動ゲームが終了する1秒前から、「2」を模した文字画像に替えて、「1」を模した文字画像が表示される。その後、開放予告演出を実行する場合、普通図柄変動ゲームが終了する時点で、「1」を模した文字画像の表示が終了する(表示されなくなる)。このようにして、本実施形態における開放予告演出では、普通図柄変動ゲームが終了する時点を遊技者に報知するとともに、普通当り遊技の生起が開始される時点を遊技者に報知する。   In addition, in the opening notice effect, the image displayed on the effect display device 11 is switched and executed as time elapses from a predetermined time before the normal symbol variation game ends. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the opening notice effect is executed, a character image imitating “3” is displayed from 3 seconds before the normal symbol variation game ends. In addition, when the opening notice effect is executed, a character image imitating “2” is displayed instead of a character image imitating “3” from two seconds before the normal symbol variation game ends. Then, when the opening notice effect is executed, a character image imitating “1” is displayed instead of a character image imitating “2” from one second before the normal symbol variation game ends. Thereafter, when the opening notice effect is executed, the display of the character image imitating “1” is ended (no longer displayed) at the time when the normal symbol variation game is ended. In this way, in the release notice effect in the present embodiment, the player is notified of the time when the normal symbol variation game is finished, and the player is notified of the time when the normal hit game is started.

また、開放予告演出には、複数種類の演出内容がある。本実施形態における開放予告演出の演出内容には、第1演出内容〜第4演出内容の4種類の演出内容がある。また、本実施形態では、開放予告演出の演出内容に応じて、普通当りとなることへの期待度と、普通当りとなった場合に生起される普通当り遊技の有利度が高いことへの期待度(電動入賞装置23の状態が有利となることへの期待度)が異なる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容<第4演出内容の順に、普通当りとなることへの期待度及び普通当りとなった場合に有利度の高い普通当り遊技が付与されることへの期待度が高まる(第4演出内容が最も期待度が高い)。因みに、第1演出内容で開放予告演出が行われた場合、演出表示装置11に「3」、「2」及び「1」の文字画像が青色で表示される。また、第2演出内容で開放予告演出が行われた場合、演出表示装置11に「3」、「2」及び「1」の文字画像が黄色で表示される。また、第3演出内容で開放予告演出が行われた場合、演出表示装置11に「3」、「2」及び「1」の文字画像が緑色で表示される。また、第4演出内容で開放予告演出が行われた場合、演出表示装置11に「3」、「2」及び「1」の文字画像が赤色で表示される。このように、本実施形態において開放予告演出(特定演出)は、電動入賞装置23の状態を示唆する演出内容で実行される。   In addition, the opening notice effect has a plurality of types of effect contents. There are four types of effect contents of the first effect content to the fourth effect content in the effect contents of the opening notice effect in the present embodiment. Further, in the present embodiment, the expectation of becoming a normal hit and the expectation that the advantage of the normal hit game generated when the hit is normal is high according to the contents of the opening notice effect. The degree (expectation that the state of the electric winning device 23 is advantageous) is different. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the expectation to become a normal hit and the normal hit are in the order of the first effect content <the second effect content <the third effect content <the fourth effect content. In the case where the game is played, the expectation that a normal hit game having a high advantage will be given increases (the fourth production content has the highest expectation). Incidentally, when the opening notice effect is performed with the first effect content, the character images “3”, “2”, and “1” are displayed in blue on the effect display device 11. When the opening announcement effect is performed with the second effect content, the character images “3”, “2”, and “1” are displayed in yellow on the effect display device 11. Further, when the opening notice effect is performed with the third effect content, the character images “3”, “2”, and “1” are displayed in green on the effect display device 11. In addition, when the opening announcement effect is performed with the fourth effect content, the character images “3”, “2”, and “1” are displayed in red on the effect display device 11. Thus, in this embodiment, the opening notice effect (specific effect) is executed with the effect content that suggests the state of the electric winning device 23.

次に、図7に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板41が装着されている。演出制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(装飾図柄、背景画像、文字などの表示画像など)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 40 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 41 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 41 is based on the control signal (control command) output from the main control board 40, and the display mode of the effect display device 11 (decorative pattern, background image, display image of characters, etc.) and the light emission of the decoration lamp La. The mode and the sound output mode of the speaker Sp are controlled.

以下、主制御基板40及び演出制御基板41の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板40について説明する。
図7に示すように、主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40a、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40c及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器40dが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 40 and the effect control board 41 will be described.
First, the main control board 40 will be described.
As shown in FIG. 7, on the main control board 40, a main control CPU 40a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b for storing a control program for the main control CPU 40a, and writing and reading of necessary data Main control RAM 40c and a random number generator 40d for generating hardware random numbers are provided.

そして、主制御用CPU40aには、第1始動口スイッチSW1、上第2始動口スイッチSW2a及び下第2始動口スイッチSW2bが接続されている。また、主制御用CPU40aには、電動入賞口スイッチSW3及びカウントスイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、左ゲートスイッチSW5L及び右ゲートスイッチSW5Rが接続されている。また、各種スイッチSW1、SW2a、SW2b,SW3,SW4,SW5L,SW5Rは、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU40aが入力できるように、主制御用CPU40aに接続されている。   The main control CPU 40a is connected to a first start port switch SW1, an upper second start port switch SW2a, and a lower second start port switch SW2b. The main control CPU 40a is connected to an electric prize opening switch SW3 and a count switch SW4. Further, a left gate switch SW5L and a right gate switch SW5R are connected to the main control CPU 40a. In addition, the various switches SW1, SW2a, SW2b, SW3, SW4, SW5L, and SW5R are connected to the main control CPU 40a so that the main control CPU 40a can input a detection signal that is output when the various switches detect a game ball. Has been.

また、主制御用CPU40aには、第1特別図柄表示装置12、第2特別図柄表示装置13、第1特別図柄保留表示装置30、第2特別図柄保留表示装置31、普通図柄表示装置35、普通図柄保留表示装置37が接続されている。また、主制御用CPU40aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control CPU 40a includes a first special symbol display device 12, a second special symbol display device 13, a first special symbol hold display device 30, a second special symbol hold display device 31, a normal symbol display device 35, a normal symbol display device 35, and a normal symbol display device 35. A symbol hold display device 37 is connected. In addition, the main control CPU 40a is connected to an electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

また、乱数生成器40dでは、内部クロックの1周期毎に1更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では内部クロックが10MHzに設定されているため、0.1μ秒毎にハードウェア乱数の値が1更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全部で65536通りの整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選(普通当り判定)に用いる乱数である。   The random number generator 40d generates a hardware random number that is updated by one for each cycle of the internal clock. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the internal clock is set to 10 MHz, so that the value of the hardware random number is updated by 1 every 0.1 μsec. Also, the numerical values that can be taken by the hardware random numbers are 65536 integers in total from 0 to 65535. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the hardware random number is used as a big hit determination random number and a normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit lottery (big hit determination). The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery (normal hit determination).

また、主制御用RAM40cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4m秒))毎に主制御用CPU40aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用RAM40cには、第1のソフトウェア乱数、第2のソフトウェア乱数、第3のソフトウェア乱数及び第4のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数、第2のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数、第3のソフトウェア乱数は普通図柄振分用乱数、第4のソフトウェア乱数は普通図柄変動パターン振分用乱数としてそれぞれ使用される。特別図柄振分用乱数は、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄の種類(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定(リーチ抽選)に用いる乱数である。また、普通図柄振分用乱数は、普通図柄表示装置35に確定停止表示させる普通図柄の種類(普通当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。また、普通図柄変動パターン振分用乱数は、普通図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control RAM 40c is updated with a random number update process performed by the main control CPU 40a every predetermined period (a time longer than the time when the hardware random number value is updated (eg, 4 milliseconds)). Software random numbers to be stored are stored. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the first control random number, the second software random number, the third software random number, and the fourth software random number are stored in the main control RAM 40c. The range of possible numerical values is different. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first software random number is a special symbol distribution random number, the second software random number is a reach determination random number, the third software random number is a normal symbol distribution random number, The software random numbers 4 are normally used as random numbers for pattern variation pattern distribution. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the type of special symbol (type of jackpot) to be displayed on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 to be confirmed and stopped. The reach determination random number is a random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to perform reach production. Further, the normal symbol distribution random number is a random number used when determining the type of normal symbol (the type of normal winning game) to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 35. The normal symbol variation pattern distribution random number is a random number used when determining the normal symbol variation pattern.

また、主制御用ROM40bには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間や、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、特別図柄変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の特別図柄変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の特別図柄変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の特別図柄変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の特別図柄変動パターンと、がある。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of special symbol variation patterns. The special symbol variation pattern specifies the variation time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game, and the effect contents of the effect performed by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. Can do. In addition, the special symbol variation pattern includes a special symbol variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a special symbol variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the special symbol variation pattern for outlier production includes a special symbol variation pattern for outlier reach production that includes reach production in the production content, and a special symbol variation pattern for outlier normal production that does not include reach production in the production content, There is.

また、本実施形態において大当り演出用の特別図柄変動パターンは、大当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄変動パターンである。また、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンは、大当り抽選に非当選した場合であって、且つリーチ抽選に当選した場合に決定される特別図柄変動パターンである。また、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンは、大当り抽選に非当選した場合であって、且つリーチ抽選に非当選した場合に決定される特別図柄変動パターンである。   In the present embodiment, the special symbol variation pattern for the big hit effect is a special symbol variation pattern determined when the big hit lottery is won. Further, the special symbol variation pattern for off-site reach production is a special symbol variation pattern that is determined when the jackpot lottery is not won and when the reach lottery is won. Also, the special symbol variation pattern for the off-normal production is a special symbol variation pattern determined when the big hit lottery is not won and when the reach lottery is not won.

図8(a),(b)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームを実行させる際に決定される特別図柄変動パターンHPa1〜HPa3と、第2特別図柄変動ゲームを実行させる際に決定される特別図柄変動パターンHPb1,HPb2と、がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において特別図柄変動パターンHPa1〜HPa3は、始動入賞装置15への遊技球の入球を契機として決定され得る特別図柄変動パターンとなる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において特別図柄変動パターンHPb1,HPb2は、上非電動入賞装置17又は下非電動入賞装置20への遊技球の入球を契機として決定され得る特別図柄変動パターンとなる。   As shown in FIGS. 8A and 8B, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special symbol variation patterns HPa1 to HPa3 determined when the first special symbol variation game is executed, and the second special symbol. There are special symbol variation patterns HPb1 and HPb2 determined when the variation game is executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special symbol variation patterns HPa1 to HPa3 are special symbol variation patterns that can be determined when a game ball enters the start winning device 15. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special symbol variation patterns HPb1 and HPb2 can be determined by entering a game ball into the upper non-electric winning device 17 or the lower non-electric winning device 20 as a trigger. It becomes a pattern.

図8(a)に示すように、特別図柄変動パターンHPa1は、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「12秒」が定められた特別図柄変動パターンである。また、特別図柄変動パターンHPa2は、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「60秒」が定められた特別図柄変動パターンである。また、特別図柄変動パターンHPa3は、大当り演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「75秒」が定められた特別図柄変動パターンである。   As shown in FIG. 8 (a), the special symbol variation pattern HPa1 is a special symbol variation pattern for an off-normal effect, and is a special symbol variation pattern in which “12 seconds” is defined as the variation time. Further, the special symbol variation pattern HPa2 is a special symbol variation pattern for an outlier reach effect, and is a special symbol variation pattern in which “60 seconds” is defined as the variation time. The special symbol variation pattern HPa3 is a special symbol variation pattern for a big hit effect, and is a special symbol variation pattern in which “75 seconds” is defined as the variation time.

また、図8(b)に示すように、特別図柄変動パターンHPb1は、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「0.8秒」が定められた特別図柄変動パターンである。また、特別図柄変動パターンHPb2は、大当り演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「20秒」が定められた特別図柄変動パターンである。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを実行する際にはリーチ抽選を行わないため、第2特別図柄変動ゲームを実行する際に決定される特別図柄変動パターンとして、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンを備えていない。   Further, as shown in FIG. 8B, the special symbol variation pattern HPb1 is a special symbol variation pattern for the off-normal production, and is a special symbol variation pattern in which “0.8 seconds” is defined as the variation time. is there. The special symbol variation pattern HPb2 is a special symbol variation pattern for a big hit effect, and is a special symbol variation pattern in which “20 seconds” is defined as the variation time. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, since the reach lottery is not performed when the second special symbol variation game is executed, the special symbol variation pattern determined when the second special symbol variation game is executed. , It does not have a special symbol variation pattern for outlier reach production.

因みに、特別図柄変動パターンHPb1に定められた変動時間は、普通当り抽選の当選1回に対して電動入賞装置23が開放状態と閉鎖状態が繰り返される際に、当該電動入賞装置23が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間及び第2保留記憶数の上限数と一定の関係性を有する時間を定めている。具体的には、特別図柄変動パターンHPb1に定められた変動時間は、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される際に電動入賞装置23が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間を、第2保留記憶数の上限数で除算した時間以下の時間を定めている。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態において、3回長開放普通当り又は5回長開放普通当りが生起された際に、電動入賞装置23が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間は、「6秒(開放状態となる「1秒」+閉鎖状態となる「5秒」)」となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2保留記憶数の上限数が「4」となっている。このことから、特別図柄変動パターンHPb1に定められた変動時間(0.8秒)は、「1.5秒(=6/4)」以下の時間を定めている。この特別図柄変動パターンHPb1に定められた変動時間は、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)の変動時間に相当する。   Incidentally, the variation time set in the special symbol variation pattern HPb1 is that when the electric prize-winning device 23 is repeatedly opened and closed for one winning lottery per ordinary, the electric prize-winning device 23 is in the opened state. A time having a certain relationship with the time until the next release state and the upper limit number of the second reserved storage number are determined. Specifically, the variation time set in the special symbol variation pattern HPb1 is set to the open state after the electric winning device 23 is opened when the open state and the closed state of the electric winning device 23 are repeated. The time is equal to or less than the time obtained by dividing the time until the upper limit number of the second reserved storage number. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the non-variable short state, when the 3rd long open normal hit or the 5th long open normal hit occurs, the electric winning device 23 is in the open state. The time from the next to the next open state is “6 seconds (“ 1 second ”for the open state +“ 5 seconds ”for the closed state)”. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the upper limit number of the second reserved storage number is “4”. For this reason, the variation time (0.8 seconds) defined in the special symbol variation pattern HPb1 defines a time of “1.5 seconds (= 6/4)” or less. The variation time set in the special symbol variation pattern HPb1 corresponds to the variation time of the second special symbol variation game (variable game) triggered by the game balls entering the non-electric prize-winning devices 17 and 20.

また、主制御用ROM40bには、複数種類の普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンは、普通図柄変動ゲームが開始してから当該普通図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、普通図柄変動パターンには、普通当り抽選に当選したときに決定される普通当り用の普通図柄変動パターンと、普通当り抽選に非当選したときに決定される普通はずれ用の普通図柄変動パターンと、がある。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of normal symbol variation patterns. The normal symbol variation pattern can specify a variation time from the start of the normal symbol variation game to the end of the normal symbol variation game. In addition, the normal symbol variation pattern includes a normal symbol variation pattern for ordinary hits determined when winning a lottery per normal lot, and a normal symbol variation pattern for non-normal decisions determined when not winning a normal lottery. There is.

図9(a),(b)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態にて普通図柄変動ゲームを実行させる際に決定される普通図柄変動パターンHPc1〜HPc4と、変短状態にて普通図柄変動ゲームを実行される際に決定される普通図柄変動パターンHPd1,HPd2と、がある。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal symbol variation patterns HPc1 to HPc4 determined when the normal symbol variation game is executed in the non-variable state, There are normal symbol variation patterns HPd1 and HPd2 determined when the normal symbol variation game is executed in the variable state.

図9(a)に示すように、普通図柄変動パターンHPc1は、普通はずれ用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「10秒」が定められた普通図柄変動パターンである。また、普通図柄変動パターンHPc2は、普通はずれ用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「15秒」が定められた普通図柄変動パターンである。また、普通図柄変動パターンHPc3は、普通当り用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「10秒」が定められた普通図柄変動パターンである。また、普通図柄変動パターンHPc4は、普通当り用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「15秒」が定められた普通図柄変動パターンである。なお、普通当り用の普通図柄変動パターンHPc3,HPc4のうち普通図柄変動パターンHPc3は、普通当り図柄として普通図柄Fa1〜Fa4のうち何れかが決定されているときに決定され得る普通図柄変動パターンである。一方、普通当りようの普通図柄変動パターンHPc3、HPc4のうち普通図柄変動パターンHPc4は、普通当り図柄として普通図柄Fa3又は普通図柄Fa4が決定されているときに決定され得る普通図柄変動パターンである。   As shown in FIG. 9A, the normal symbol variation pattern HPc1 is a normal symbol variation pattern for normal deviation, and is a normal symbol variation pattern in which “10 seconds” is defined as the variation time. Further, the normal symbol variation pattern HPc2 is a normal symbol variation pattern for normal deviation, and is a normal symbol variation pattern in which “15 seconds” is defined as the variation time. The normal symbol variation pattern HPc3 is a normal symbol variation pattern for ordinary hits, and is a normal symbol variation pattern in which “10 seconds” is defined as the variation time. The normal symbol variation pattern HPc4 is a normal symbol variation pattern for normal hits, and is a normal symbol variation pattern in which “15 seconds” is defined as the variation time. The normal symbol variation pattern HPc3 among the normal symbol variation patterns HPc3 and HPc4 for normal hits is a normal symbol variation pattern that can be determined when any one of the normal symbols Fa1 to Fa4 is determined as the normal hit symbol. is there. On the other hand, the normal symbol variation pattern HPc4 of the normal symbol variation patterns HPc3 and HPc4 that are likely to be normal hits is a normal symbol variation pattern that can be determined when the normal symbol Fa3 or the normal symbol Fa4 is determined as the normal hit symbol.

また、図9(b)に示すように、普通図柄変動パターンHPd1は、普通はずれ用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「1秒」が定められた普通図柄変動パターンである。また、普通図柄変動パターンHPd2は、普通当り用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「1秒」が定められた普通図柄変動パターンである。   Also, as shown in FIG. 9B, the normal symbol variation pattern HPd1 is a normal symbol variation pattern for normal deviation, and is a normal symbol variation pattern in which “1 second” is defined as the variation time. The normal symbol variation pattern HPd2 is a normal symbol variation pattern for ordinary hits, and is a normal symbol variation pattern in which “1 second” is defined as the variation time.

また、主制御用ROM40bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM40bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ROM40bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(第2のソフトウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。   In addition, various determination values are stored in the main control ROM 40b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 40b. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (hardware random number). It should be noted that the number of jackpot determination values when in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values when in the non-probability variation state. At the same time, a value as the big hit determination value is determined so that the big hit determination value in the probability variation state includes the big hit determination value in the non-probability variation state. In addition, the reach determination value is stored in the main control ROM 40b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number (second software random number).

また、主制御用ROM40bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。なお、変短状態であるときの普通当り判定値の個数は、非変短状態であるときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、変短状態であるときの普通当り判定値には、非変短状態であるときの普通当り判定値が含まれるように、普通当り判定値としての値が定められている。   The main control ROM 40b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (hardware random number). It should be noted that the number of normal hit determination values in the variable speed state is larger than the number of normal hit determination values in the non-change state. At the same time, a value as the normal hit determination value is determined so that the normal hit determination value in the variable speed state includes the normal hit determination value in the non-changed state.

また、主制御用ROM40bには、普通当り遊技を生起させるために電動入賞装置23の状態を制御するための開閉制御情報が記憶されている。この開閉制御情報は、主制御用ROM40bにおいて、普通当り遊技の種類毎に対応付けて記憶されている。したがって、普通当り遊技の種類、つまり、普通当り図柄が主制御用CPU40aによって決定されれば、普通当り遊技を制御する際に用いる開閉制御情報も決定されることになる。すなわち、開閉パターンとしての開閉制御情報を決定することは、電動入賞装置23の状態を決定することに相当する。   The main control ROM 40b stores opening / closing control information for controlling the state of the electric winning device 23 in order to cause a normal winning game. This open / close control information is stored in the main control ROM 40b in association with each type of normal hit game. Therefore, if the type of the normal hit game, that is, the normal hit symbol is determined by the main control CPU 40a, the opening / closing control information used for controlling the normal hit game is also determined. That is, determining the opening / closing control information as the opening / closing pattern corresponds to determining the state of the electric winning device 23.

また、主制御用RAM40cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM40cには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。また、主制御用RAM40cには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。   The main control RAM 40c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 40c stores a probability variation flag in which a value indicating whether or not the probability variation state is set. The main control RAM 40c stores an operation flag in which a value indicating whether or not the variable state is set.

また、主制御用RAM40cには、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であるか否かを示す値が設定される第1大当り生起中フラグが記憶されている。   The main control RAM 40c stores a first big hit occurrence flag in which a value indicating whether or not a big hit game is being triggered when the first special symbol variation game is a big hit is stored. Has been.

同様に、主制御用RAM40cには、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であるか否かを示す値が設定される第2大当り生起中フラグが記憶されている。   Similarly, the main control RAM 40c has a second big hitting flag in which a value indicating whether or not a big hit game is being triggered when the second special symbol variation game is a big hit is set. It is remembered.

また、主制御用RAM40cには、第1特別図柄変動ゲームの実行を中断しているか否かを示す値が設定される第1中断フラグが記憶されている。同様に、主制御用RAM40cには、第2特別図柄変動ゲームの実行を中断しているか否かを示す値が設定される第2中断フラグが記憶されている。   The main control RAM 40c stores a first interruption flag in which a value indicating whether or not execution of the first special symbol variation game is interrupted is set. Similarly, the main control RAM 40c stores a second interruption flag in which a value indicating whether or not execution of the second special symbol variation game is interrupted is set.

次に、図7に基づき、演出制御基板41について説明する。
演出制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU41aと、演出制御用CPU41aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM41cが設けられている。また、演出制御用CPU41aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the effect control board 41 will be described with reference to FIG.
On the effect control board 41, an effect control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 41b that stores a control program for the effect control CPU 41a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 41c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 41a. In addition, a decoration lamp La is connected to the effect control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the effect control CPU 41a.

また、演出制御用ROM41bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景、文字などの画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用RAM41cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間)毎に演出制御用CPU41aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用CPU41aは、演出制御用RAM41cにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容(例えば、予告演出などの種類)の決定(選択)を行う。
The effect control ROM 41b stores various image display data (image data such as decorative symbols, backgrounds, and characters), various light emission data, and various audio data.
In addition, in the effect control RAM 41c, software random numbers whose values are updated by a random number update process performed by the effect control CPU 41a every predetermined period (a time longer than the time when the value of the hardware random number is updated) are stored. Has been. Then, the effect control CPU 41a uses a software random number whose value is updated in the effect control RAM 41c to determine (select) various effect contents (for example, types such as a notice effect).

また、演出制御用RAM41cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM41cには、確変状態であるか否かを示す値が設定される演出制御用確変フラグが記憶されている。また、演出制御用RAM41cには、変短状態であるか否かを示す値が設定される演出制御用作動フラグが記憶されている。   In addition, various information (random values, timer values, flags, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 41c. For example, the effect control RAM 41c stores an effect control probability change flag in which a value indicating whether or not the probability change state is set. The effect control RAM 41c stores an effect control operation flag in which a value indicating whether or not the variable speed state is set.

次に、主制御基板40の主制御用CPU40aが、主制御用ROM40bに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理や第1特別図柄開始処理、第2特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Next, a special symbol input process, a special symbol start process, a normal symbol input process, a normal symbol start process, and the like executed by the main control CPU 40a of the main control board 40 in accordance with a control program stored in the main control ROM 40b. Various processes will be described. In this embodiment, the main control CPU 40a executes various processes such as a special symbol input process, a first special symbol start process, a second special symbol start process, a normal symbol input process, and a normal symbol start process every predetermined control cycle. To do.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU40aは、始動入賞装置15に遊技球が入球したか否かの第1入球判定を行う。第1入球判定において主制御用CPU40aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第1入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、後から説明する第2入球判定に係る処理へと進む。一方、第1入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの第1保留上限判定を行う。そして、第1保留上限判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、後から説明する第2入球判定に係る処理へと進む。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs a first ball entry determination as to whether or not a game ball has entered the start winning device 15. In the first entry determination, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of the first entry determination is negative, the main control CPU 40a proceeds to a process related to the second entry determination described later. On the other hand, when the determination result of the first entry determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the first reservation storage number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number of four. Perform upper limit judgment. If the determination result of the first hold upper limit determination is negative (first hold stored number = 4), the main control CPU 40a proceeds to a process related to the second entry determination described later.

一方、第1保留上限判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。このとき主制御用CPU40aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置30を形成する第1保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c及び乱数生成器40dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM40cの所定の記憶領域(第1保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき主制御用CPU40aは、乱数生成器40dから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM40cから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU40aは、第2入球判定に係る処理へと進む。   On the other hand, when the determination result of the first hold upper limit determination is affirmative (first hold memory number <4), the main control CPU 40a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the first hold light emitting unit forming the first special symbol hold display device 30 so as to represent the first hold stored number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 40a acquires various random number values from the main control RAM 40c and the random number generator 40d and stores them in a predetermined storage area (storage area corresponding to the first reserved storage number) of the main control RAM 40c. To do. At this time, the main control CPU 40a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generator 40d, and acquires the special symbol distribution random number and the reach determination random number from the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a proceeds to a process related to the second entry determination.

第2入球判定に係る処理を行うとき、主制御用CPU40aは、上非電動入賞装置17又は下非電動入賞装置20に遊技球が入球したか否かの第2入球判定を行う。第2入球判定において主制御用CPU40aは、上第2始動口スイッチSW2a又は下第2始動口スイッチSW2bが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第2入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの第2保留上限判定を行う。そして、第2保留上限判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When performing the process related to the second entry determination, the main control CPU 40a performs the second entry determination as to whether or not a game ball has entered the upper non-electric prize winning device 17 or the lower non-electric prize winning device 20. In the second entry determination, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal output when the upper second start port switch SW2a or the lower second start port switch SW2b detects a game ball is input. When the determination result of the second entry determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second entry determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the second reservation storage number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number of four. Perform upper limit judgment. When the determination result of the second hold upper limit determination is negative (second hold memory number = 4), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2保留上限判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。このとき主制御用CPU40aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置31を形成する第2保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c及び乱数生成器40dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM40cの所定の記憶領域(第2保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき主制御用CPU40aは、乱数生成器40dから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM40cから特別図柄振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the second hold upper limit determination is affirmative (second hold memory number <4), the main control CPU 40a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the second reserved light emitting unit forming the second special symbol hold display device 31 so as to represent the second reserved memory number after the addition of 1. Subsequently, the main control CPU 40a acquires various random number values from the main control RAM 40c and the random number generator 40d and stores them in a predetermined storage area (a storage area corresponding to the second reserved storage number) of the main control RAM 40c. To do. At this time, the main control CPU 40a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generator 40d, and acquires the value of the special symbol distribution random number from the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

このように、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球を契機に上限数までの第2特別図柄変動ゲームの実行(実行権利)を保留する主制御用RAM40cが、本実施形態においてゲーム保留手段として機能する。そして、本実施形態において第2特別図柄変動ゲームの実行を保留できる上限数が、保留上限数に相当する。   As described above, in this embodiment, the main control RAM 40c that holds the execution (execution right) of the second special symbol variation game up to the upper limit number when the game balls enter the non-electric prize-winning devices 17 and 20 is triggered. It functions as a game holding means. In this embodiment, the upper limit number that can hold the execution of the second special symbol variation game corresponds to the hold upper limit number.

次に、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かの第1特別図柄実行中判定を行う。この第1特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、第1特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、第1特別図柄変動ゲーム中でなく且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用CPU40aは、第1保留記憶数を読み出し、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第1保留有無判定を行う。この第1保留有無判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。一方、第1保留有無判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU40aは、第1保留記憶数を1減算する。このとき、主制御用CPU40aは、減算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置30を形成する第1保留発光部の点灯態様を制御する。
Next, the first special symbol start process will be described.
In the first special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the first special symbol is being executed or not during the first special symbol variation game or the big hit game. When the determination result of the first special symbol execution determination is affirmative, that is, when the first special symbol variation game or the big hit game is being played, the main control CPU 40a ends the first special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the first special symbol execution determination is negative, that is, when the first special symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played, the main control CPU 40a reads the first reserved memory number, Whether or not the first hold storage number is larger than “0 (zero)” is determined. When the determination result of the first hold presence / absence determination is negative (first hold stored number = 0), the main control CPU 40a ends the first special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the first holding presence / absence determination is affirmative (first holding memory number> 0), the main control CPU 40a subtracts 1 from the first holding memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the first hold light emitting unit forming the first special symbol hold display device 30 so as to represent the first hold stored number after subtraction.

その後、主制御用CPU40aは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数)の値を読み出す第1の乱数読出処理を行う。そして、主制御用CPU40aは、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用CPU40aは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第1特別図柄開始処理における大当り抽選は、第1特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に相当する。そして、始動入賞装置15への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り抽選を行う主制御用CPU40aが、本実施形態において当り抽選手段として機能する。   Thereafter, the main control CPU 40a performs a first random number reading process for reading values of various random numbers (a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a reach determination random number) stored in a predetermined storage area. Then, the main control CPU 40a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the big hit. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the value of the jackpot determination random number read in the first random number reading process matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. Further, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the probability variation state when in the probability variation state, and performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the non-probability variation state in the non-probability variation state. The jackpot lottery in the first special symbol start process corresponds to the jackpot lottery when the first special symbol variation game is executed. The main control CPU 40a that performs a big win lottery to determine whether or not the first special symbol variation game is a big hit when the game ball enters the start winning device 15 functions as a win lottery means in this embodiment. To do.

そして、第1特別図柄開始処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU40aは、75%の確率で特別図柄Za1、25%の確率で特別図柄Za2を決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定されることになる。その後、主制御用CPU40aは、大当り演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンHPa3を決定する。   When the big hit lottery in the first special symbol start process is won, the main control CPU 40a gives the first special symbol display device 12 the first special symbol distribution random number value read in the first random number reading process. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. At this time, the main control CPU 40a determines the special symbol Za1 with a probability of 75% and the special symbol Za2 with a probability of 25%. By determining the jackpot symbol, the type of jackpot is determined. Thereafter, the main control CPU 40a determines the special symbol variation pattern HPa3 as the special symbol variation pattern for the big hit effect.

一方、第1特別図柄開始処理における大当り抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定する。なお、本実施形態におけるリーチ抽選は、特定の演出(リーチ演出に限らない)が実行されるか否か、又は特定の演出を実行可能とするか否かを判定するための演出抽選ともいえる。   On the other hand, when the big hit lottery in the first special symbol start process is not won, the main control CPU 40a performs reach determination (reach lottery) as to whether or not to perform a reach effect. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the reach determination random number value read in the first random number read process matches the reach determination value stored in the main control ROM 40b. Note that the reach lottery in this embodiment can be said to be an effect lottery for determining whether a specific effect (not limited to a reach effect) is executed or whether a specific effect can be executed.

そして、第1特別図柄開始処理におけるリーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンHPa2を決定する。   Then, when the reach lottery in the first special symbol start process is won, the main control CPU 40a determines the off symbol as the special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12. Thereafter, the main control CPU 40a determines the special symbol variation pattern HPa2 as the special symbol variation pattern for the outlier reach effect.

一方、第1特別図柄開始処理におけるリーチ抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンHPa1を決定する。   On the other hand, if the reach lottery in the first special symbol start process is not won, the main control CPU 40a determines a symbol that is not the special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12 in a fixed stop state. Thereafter, the main control CPU 40a determines the special symbol variation pattern HPa1 as the special symbol variation pattern for the off-normal effect.

また、第1特別図柄開始処理にて特別図柄変動パターンを決定すると、主制御用CPU40aは、演出制御用CPU41aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、特別図柄変動パターンを指定するとともに、第1装飾図柄変動ゲームの開始を指示する第1特別図柄変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU40aは、特別図柄を変動表示させて第1特別図柄変動ゲームを開始するように第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。その後、主制御用CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。   When the special symbol variation pattern is determined in the first special symbol start process, the main control CPU 40a performs various processes such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control CPU 41a. Specifically, the main control CPU 40a firstly outputs a first special symbol variation pattern designation command for designating a special symbol variation pattern and instructing the start of the first decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 40a controls the display content of the first special symbol display device 12 so that the special symbols are variably displayed and the first special symbol variation game is started. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the first special symbol variation game, and outputs a special symbol designation command for designating a special symbol to be confirmed and stopped to the effect control CPU 41a. Thereafter, the main control CPU 40a ends the first special symbol start process.

また、第1特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動パターン指定コマンドで指定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動パターン指定コマンドで指定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、第1装飾図柄変動ゲームを終了させるための第1特別図柄終了コマンドを出力する。   Also, in a process different from the first special symbol start process, the main control CPU 40a displays a fixed stop display when the variation time set in the special symbol variation pattern designated by the first special symbol variation pattern designation command has elapsed. The display content of the first special symbol display device 12 is controlled so that the special symbol determined as the special symbol to be displayed is confirmed and stopped. Also, the main control CPU 40a ends the first special symbol for ending the first decorative symbol variation game when the variation time determined in the special symbol variation pattern designated by the first special symbol variation pattern designation command has elapsed. Output the command.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かの第2特別図柄実行中判定を行う。この第2特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、第2特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、第2特別図柄変動ゲーム中でなく且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用CPU40aは、第2保留記憶数を読み出し、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第2保留有無判定を行う。この第2保留有無判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留有無判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU40aは、第2保留記憶数を1減算する。このとき、主制御用CPU40aは、減算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置31を形成する第2保留発光部の点灯態様を制御する。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the second special symbol is being executed or not during the second special symbol variation game or the big hit game. When the determination result of the second special symbol execution determination is affirmative, that is, when the second special symbol variation game or the big hit game is being played, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the second special symbol execution determination is negative, that is, when the second special symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played, the main control CPU 40a reads the second reserved memory number, Whether or not the second hold storage number is larger than “0 (zero)” is determined whether or not the second hold is present. When the determination result of the second holding presence / absence determination is negative (second holding memory number = 0), the main control CPU 40a ends the second special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the second holding presence / absence determination is affirmative (second holding memory number> 0), the main control CPU 40a subtracts 1 from the second holding memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the second reserved light emitting unit forming the second special symbol hold display device 31 so as to represent the second reserved memory number after the subtraction.

その後、主制御用CPU40aは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数)の値を読み出す第2の乱数読出処理を行う。そして、主制御用CPU40aは、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第2の乱数読出処理にて読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用CPU40aは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第2特別図柄開始処理における大当り抽選は、第2特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に相当する。そして、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り抽選を行う主制御用CPU40aが、本実施形態において当り抽選手段として機能する。   Thereafter, the main control CPU 40a performs a second random number reading process for reading values of various random numbers (a big hit determination random number and a special symbol distribution random number) stored in a predetermined storage area. Then, the main control CPU 40a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the big hit. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the value of the jackpot determination random number read in the second random number reading process matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. Further, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the probability variation state when in the probability variation state, and performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the non-probability variation state in the non-probability variation state. The jackpot lottery in the second special symbol start process corresponds to the jackpot lottery when the second special symbol variation game is executed. Then, the main control CPU 40a that performs a big win lottery to determine whether or not the second special symbol variation game is a big hit when the game ball enters the non-electric prize-winning devices 17 and 20 is a lottery win in this embodiment. Functions as a means.

そして、第2特別図柄開始処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第2の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU40aは、75%の確率で特別図柄Zb1、25%の確率で特別図柄Zb2を決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定されることになる。その後、主制御用CPU40aは、大当り演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンHPb2を決定する。   Then, when the big hit lottery in the second special symbol start process is won, the main control CPU 40a gives the second special symbol display device 13 based on the value of the special symbol distribution random number read in the second random number reading process. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. At this time, the main control CPU 40a determines the special symbol Zb1 with a probability of 75% and the special symbol Zb2 with a probability of 25%. By determining the jackpot symbol, the type of jackpot is determined. Thereafter, the main control CPU 40a determines the special symbol variation pattern HPb2 as the special symbol variation pattern for the big hit effect.

一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンHPb1を決定する。   On the other hand, when the big hit lottery in the second special symbol start process is not won, the main control CPU 40a determines the off symbol as the special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 13. Thereafter, the main control CPU 40a determines the special symbol variation pattern HPb1 as the special symbol variation pattern for the off-normal effect.

また、第2特別図柄開始処理にて特別図柄変動パターンを決定すると、主制御用CPU40aは、演出制御用CPU41aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、特別図柄変動パターンを指定するとともに、第2装飾図柄変動ゲームの開始を指示する第2特別図柄変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU40aは、特別図柄を変動表示させて第2特別図柄変動ゲームを開始するように第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。その後、主制御用CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。   When the special symbol variation pattern is determined in the second special symbol start process, the main control CPU 40a performs various processes such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control CPU 41a. Specifically, the main control CPU 40a first outputs a second special symbol variation pattern designation command for designating a special symbol variation pattern and instructing the start of the second decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 40a controls the display content of the second special symbol display device 13 so that the special symbols are variably displayed and the second special symbol variation game is started. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the second special symbol variation game, and outputs a special symbol designation command for designating a special symbol to be confirmed and stopped to the effect control CPU 41a. Thereafter, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process.

また、第2特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動パターン指定コマンドで指定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動パターン指定コマンドで指定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、第2装飾図柄変動ゲームを終了させるための第2特別図柄終了コマンドを出力する。   Also, in a process different from the second special symbol start process, the main control CPU 40a displays a fixed stop display when the variation time set in the special symbol variation pattern designated by the second special symbol variation pattern designation command has elapsed. The display content of the second special symbol display device 13 is controlled so that the special symbol determined as the special symbol to be displayed is confirmed and stopped. Also, the main control CPU 40a ends the second special symbol for ending the second decorative symbol variation game when the variation time determined in the special symbol variation pattern designated by the second special symbol variation pattern designation command has elapsed. Output the command.

次に、大当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用CPU40aが行う大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU40aは、第1特別図柄開始処理の大当り抽選の当選対象となる第1特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、第1大当り生起中フラグに「第1特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であることを示す値」を設定する。それとともに、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動ゲームの変動時間の計測中であれば、当該計測を中断し、第2中断フラグに「第2特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す値」を設定する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動ゲームの実行が中断されたことを示す第2中断コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。
Next, a description will be given of the big hit game process performed by the main control CPU 40a after the end of the special symbol variation game to be won when the big hit lottery is won.
In the big hit game processing, the main control CPU 40a, when generating the big hit game after the end of the first special symbol variation game to be won in the big special lottery of the first special symbol start processing, A value indicating that a jackpot game is being triggered when the special symbol variation game is a jackpot is set. At the same time, if the variation time of the second special symbol variation game is being measured, the main control CPU 40a interrupts the measurement, and the second interruption flag indicates that “the execution of the second special symbol variation game is suspended. Set a value indicating that. At this time, the main control CPU 40a outputs a second interruption command indicating that the execution of the second special symbol variation game has been interrupted to the effect control CPU 41a.

同様に、大当り遊技処理において主制御用CPU40aは、第2特別図柄開始処理の大当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、第2大当り生起中フラグに「第2特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であることを示す値」を設定する。それとともに、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動ゲームの変動時間の計測中であれば、当該計測を中断し、第1中断フラグに「第1特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す値」を設定する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動ゲームの実行が中断されたことを示す第1中断コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。   Similarly, in the jackpot game process, the main control CPU 40a sets the second jackpot occurrence flag when the jackpot game is generated after the end of the second special symbol variation game to be selected in the jackpot lottery of the second special symbol start process. “A value indicating that a jackpot game is being triggered when the second special symbol variation game is a jackpot” is set. At the same time, if the variation time of the first special symbol variation game is being measured, the main control CPU 40a interrupts the measurement, and the first interruption flag indicates that “the execution of the first special symbol variation game is suspended. Set a value indicating that. At this time, the main control CPU 40a outputs to the effect control CPU 41a a first interruption command indicating that the execution of the first special symbol variation game has been interrupted.

また、大当り遊技処理において主制御用CPU40aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU41aに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用CPU40aは、オープニング時間の経過後、各ラウンド遊技を制御する。このとき主制御用CPU40aは、決定した大当りの種類に基づく開放態様で大入賞口34の開放及び閉鎖を制御する。また、各ラウンド遊技の開始時において、ラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを演出制御用CPU41aに出力する。そして、主制御用CPU40aは、最終回(本実施形態では、16回目)のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU41aに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用CPU40aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   In the big hit game process, the main control CPU 40a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 41a, and measures the opening time. Next, the main control CPU 40a controls each round game after the opening time has elapsed. At this time, the main control CPU 40a controls the opening and closing of the big prize opening 34 in an opening manner based on the determined type of jackpot. Also, at the start of each round game, a round command indicating the start of the round game is output to the effect control CPU 41a. The main control CPU 40a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 41a and measures the ending time when the final round game (the 16th time in the present embodiment) is finished. . Thereafter, the main control CPU 40a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、第1大当り生起中フラグに「第1特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であることを示す値」が設定されている場合、当該フラグに「第1特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中でないことを示す値」を設定する。このとき、第2中断フラグに「第2特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す値」が設定されている場合、主制御用CPU40aは、第2中断フラグに「第2特別図柄変動ゲームの実行を中断していないことを示す値」を設定する。更に、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を再開して第2特別図柄変動ゲームの実行を再開するとともに、第2特別図柄変動ゲームの実行が再開されたことを示す第2再開コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。   Further, the main control CPU 40a sets “a value indicating that a jackpot game is being triggered when the first special symbol variation game is a jackpot” in the first jackpot occurrence flag after the jackpot game ends. Is set, the flag is set to “a value indicating that the big hit game triggered by the first special symbol variation game being a big hit is not occurring”. At this time, when “a value indicating that execution of the second special symbol variation game is interrupted” is set in the second interruption flag, the main control CPU 40a sets “second special symbol in the second interruption flag”. A value indicating that the execution of the variable game is not interrupted is set. Further, the main control CPU 40a resumes the measurement of the variation time of the second special symbol variation game to resume the execution of the second special symbol variation game, and the execution of the second special symbol variation game has been resumed. The second resume command shown is output to the effect control CPU 41a.

また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、第2大当り生起中フラグに「第2特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であることを示す値」が設定されている場合、当該フラグに「第2特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中でないことを示す値」を設定する。このとき、第1中断フラグに「第1特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す値」が設定されている場合、主制御用CPU40aは、第1中断フラグに「第1特別図柄変動ゲームの実行を中断していないことを示す値」を設定する。更に、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を再開して第1特別図柄変動ゲームの実行を再開するとともに、第1特別図柄変動ゲームの実行が再開されたことを示す第1再開コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。   Further, the main control CPU 40a sets “a value indicating that a big hit game is being triggered when the second special symbol variation game is a big hit” in the second big hit occurrence flag after the big hit game ends. Is set, “a value indicating that a big hit game triggered by the second special symbol variation game is a big hit” is set in the flag. At this time, when “a value indicating that the execution of the first special symbol variation game is interrupted” is set in the first interrupt flag, the main control CPU 40a sets “the first special symbol in the first interrupt flag”. A value indicating that the execution of the variable game is not interrupted is set. Further, the main control CPU 40a resumes the measurement of the variation time of the first special symbol variation game and resumes the execution of the first special symbol variation game, and the execution of the first special symbol variation game is resumed. The first restart command shown is output to the effect control CPU 41a.

このように、2種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当りとなり大当り遊技が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を中断することにより、各特別図柄変動ゲームが大当りとなることを契機とする2つの大当り遊技の生起が重複することを規制することができる。更に、大当り遊技終了後には、中断させた特別図柄変動ゲームが再開されるため、当該再開された特別図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が生起される際は該大当り遊技を最初から最後まで確実に生起させることができる。   In this way, when one of the two types of special symbol variation games is a big win and a big hit game is generated, the execution of the other special symbol variation game is interrupted to thereby change each special symbol variation game. It is possible to restrict the occurrence of two big hit games triggered by the game being a big hit. Furthermore, since the interrupted special symbol variation game is resumed after the big hit game ends, when the big hit game is generated after the resumed special symbol variation game, the big hit game is surely generated from the beginning to the end. Can be made.

また、本実施形態において大当り抽選(当り抽選)に当選した場合に、当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技を生起させる主制御用CPU40aが、有利状態生起手段として機能する。   In the present embodiment, when the big win lottery (win lottery) is won, the main control CPU 40a that causes the big hit game as an advantageous state advantageous to the player after the end of the special symbol variation game to be won, It functions as an advantageous state generating means.

次に、確変状態や変短状態などの各種遊技状態の設定を行うために主制御用CPU40aが行う情報設定処理について説明する。
情報設定処理において主制御用CPU40aは、実質8R確変大当り又は16R確変大当りの終了後、確変フラグに確変状態であることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU40aは、実質8R非確変大当り又は16R非確変大当りの終了後、確変フラグに非確変状態であることを示す値を設定する。
Next, an information setting process performed by the main control CPU 40a for setting various game states such as a probability change state and a variable state will be described.
In the information setting process, the main control CPU 40a sets a value indicating the probability variation state in the probability variation flag after the actual end of the 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit. On the other hand, the main control CPU 40a sets a value indicating the non-probability change state in the probability change flag after the end of the 8R non-probability change big hit or 16R non-probability big hit.

また、主制御用CPU40aは、実質8R確変大当り又は16R確変大当りの終了後、作動フラグに変短状態であることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU40aは、実質8R非確変大当り又は16R非確変大当りの終了後、作動フラグに非変短状態であることを示す値を設定する。   Further, the main control CPU 40a sets a value indicating that the operating flag is in the changed state after the end of the actual 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit. On the other hand, the main control CPU 40a sets a value indicating that the operation flag is in the non-changing state after the end of the actual 8R non-probable big hit or 16R non-probable big hit.

また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の生起時、大当りの種類に関係なく、確変フラグには非確変状態であることを示す値を設定し、作動フラグには非変短状態であることを示す値を設定する。   The main control CPU 40a sets a value indicating the non-probability change state in the probability change flag regardless of the type of the big hit when the big hit game occurs, and sets the operation flag in the non-change state. Set the value shown.

次に、図10に基づき普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用CPU40aは、左ゲート36L又は右ゲート36Rへ遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において主制御用CPU40aは、左ゲートスイッチSW5L又は右ゲートスイッチSW5Rが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通図柄保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。そして、ステップS12の判定結果が否定(普通保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the left gate 36L or the right gate 36R (step S11). In step S11, the main control CPU 40a determines whether a detection signal output when the left gate switch SW5L or the right gate switch SW5R detects a game ball is input. If the determination result in step S11 is negative, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the normal symbol reserved storage number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit of 4 (step S12). . If the determination result in step S12 is negative (normally stored number = 4), the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

一方、ステップS12の判定結果が肯定(普通保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、普通保留記憶数に1加算し(ステップS13)、普通保留記憶数を書き換える。このとき主制御用CPU40aは、1加算後の普通保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置37を形成する普通保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c及び乱数生成器40dから各種乱数の値を取得し(ステップS14)、主制御用RAM40cの所定の記憶領域(普通保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき、主制御用CPU40aは、乱数生成器40dから普通当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM40cから普通図柄振分用乱数及び普通図柄変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄先読みコマンド設定処理を行い(ステップS15)、普通図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S12 is affirmative (normally stored memory number <4), the main control CPU 40a adds 1 to the normally held memory number (step S13), and rewrites the normally held memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting state of the normal hold light emitting unit forming the normal symbol hold display device 37 so as to represent the normal hold storage number after adding 1. Subsequently, the main control CPU 40a acquires various random number values from the main control RAM 40c and the random number generator 40d (step S14), and a predetermined storage area of the main control RAM 40c (a storage area corresponding to the normal reserved storage number). ). At this time, the main control CPU 40a acquires the normal hit determination random number from the random number generator 40d, and acquires the normal symbol distribution random number and the normal symbol variation pattern distribution random value from the main control RAM 40c. . Thereafter, the main control CPU 40a performs normal symbol prefetch command setting processing (step S15), and ends the normal symbol input processing.

ここで、図11に基づき、普通図柄入力処理のステップS15にて行われる普通図柄先読みコマンド設定処理について説明する。
普通図柄先読みコマンド設定処理において主制御用CPU40aは、変短状態であるか否かを判定する(ステップS151)。ステップS151の判定結果が肯定の場合(変短状態であるとき)、主制御用CPU40aは、普通図柄先読みコマンド設定処理を終了する。一方、ステップS151の判定結果が否定の場合(非変短状態であるとき)、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理のステップS14にて取得した普通当り判定用乱数の値が先読み判定値と一致するか否かを判定する(ステップS152)。この先読み判定値は、非変短状態であるときの普通当り判定値と同値が定められている。
Here, based on FIG. 11, the normal symbol prefetch command setting process performed in step S15 of the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol prefetch command setting process, the main control CPU 40a determines whether or not the state is the variable state (step S151). If the determination result of step S151 is affirmative (when the state is variable), the main control CPU 40a ends the normal symbol prefetch command setting process. On the other hand, if the determination result in step S151 is negative (when the state is not variable), the main control CPU 40a determines that the value of the normal hit determination random number acquired in step S14 of the normal symbol input process is the prefetch determination value. It is determined whether or not they match (step S152). This prefetch determination value is set to the same value as the normal hit determination value in the non-variable state.

そして、ステップS152の判定結果が肯定の場合(普通当り判定値=先読み判定値)、主制御用CPU40aは、ステップS14にて普通当り判定用乱数と共に取得した普通図柄振分用乱数の値と、普通保留記憶数に応じた特定普通図柄先読みコマンドを決定する(ステップS153)。ステップS153において主制御用CPU40aは、ステップS14にて取得した普通図柄振分用乱数の値が普通図柄Fa1に対応付けられた乱数の値と同値である場合、普通保留記憶数に対応する種類の第1種の特定普通図柄先読みコマンドを決定する。また、ステップS153において主制御用CPU40aは、取得した普通図柄振分用乱数の値が普通図柄Fa2に対応付けられた乱数の値で同値である場合、普通保留記憶数に対応する種類の第2種の特定普通図柄先読みコマンドを決定する。また、ステップS153において主制御用CPU40aは、取得した普通図柄振分用乱数の値が普通図柄Fa3に対応付けられた乱数の値と同値である場合、普通保留記憶数に対応する種類の第3種の特定普通図柄先読みコマンドを決定する。また、ステップS153において主制御用CPU40aは、取得した普通図柄振分用乱数の値が普通図柄Fa4に対応付けられた乱数の値と同値である場合、普通保留記憶数に対応する種類の第4種の特定普通図柄先読みコマンドを決定する。そして、主制御用CPU40aは、ステップS153にて特定普通先読みコマンドを決定すると、当該決定した普通先読みコマンドを演出制御用CPU41aに出力し(ステップS154)、普通図柄先読みコマンド設定処理を終了する。   If the determination result in step S152 is affirmative (normal hit determination value = prefetch determination value), the main control CPU 40a includes the normal symbol distribution random number obtained together with the normal hit determination random number in step S14, and A specific normal symbol look-ahead command corresponding to the number of normal reserved memories is determined (step S153). In step S153, the main control CPU 40a determines that the normal symbol distribution random number acquired in step S14 is the same value as the random number associated with the normal symbol Fa1, and the type corresponding to the normal reserved memory number. The first type of specific normal symbol prefetch command is determined. In step S153, the main control CPU 40a determines that the value of the acquired random number for normal symbol distribution is the same value as the random number value associated with the normal symbol Fa2, and stores the second value of the type corresponding to the normal reserved memory number. Determines a specific normal symbol look-ahead command for a species. In step S153, the main control CPU 40a determines that the value of the obtained random number for normal symbol distribution is the same value as the random number value associated with the normal symbol Fa3. Determines a specific normal symbol look-ahead command for a species. In step S153, the main control CPU 40a determines that the obtained normal symbol distribution random number is the same value as the random number associated with the normal symbol Fa4. Determines a specific normal symbol look-ahead command for a species. When the specific normal prefetch command is determined in step S153, the main control CPU 40a outputs the determined normal prefetch command to the effect control CPU 41a (step S154), and ends the normal symbol prefetch command setting process.

一方、ステップS152の判定結果が否定の場合(普通当り判定値≠先読み判定値)、主制御用CPU40aは、通常普通図柄先読みコマンドを決定する(ステップ155)。ステップS155において主制御用CPU40aは、普通保留記憶数に対応する種類の通常普通図柄先読みコマンドを決定する。そして、主制御用CPU40aは、ステップS155にて通常普通図柄先読みコマンドを決定すると、当該決定した普通図柄先読みコマンドを演出制御用CPU41aに出力し(ステップS154)、普通図柄先読みコマンド設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S152 is negative (normal hit determination value ≠ prefetch determination value), the main control CPU 40a determines a normal normal symbol prefetch command (step 155). In step S155, the main control CPU 40a determines a normal normal symbol look-ahead command of a type corresponding to the normal reserved storage number. When the main control CPU 40a determines a normal normal symbol prefetch command in step S155, the main control CPU 40a outputs the determined normal symbol prefetch command to the effect control CPU 41a (step S154), and ends the normal symbol prefetch command setting process. .

次に、図12に基づき、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用CPU40aは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲーム中であるか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合、つまり、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲーム中である場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、つまり、普通当り遊技中でなく且つ普通図柄変動ゲーム中でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS22)。そして、ステップS22の判定結果が否定(普通保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hit game or the normal symbol variation game is being performed (step S21). When the determination result of step S21 is affirmative, that is, when the normal hit game or the normal symbol variation game is being performed, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S21 is negative, that is, if the game is not a normal winning game and is not a normal symbol variation game, the main control CPU 40a has the normal reserved memory number stored in the main control RAM 40c as “ It is determined whether or not it is greater than “0 (zero)” (step S22). When the determination result in step S22 is negative (normally stored memory number = 0), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定(普通保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU40aは、普通保留記憶数から1減算する(ステップS23)。このとき主制御用CPU40aは、減算後の普通保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置37を形成する普通保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数及び普通図柄変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を読み出す(ステップS24)。   On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (normally stored memory number> 0), the main control CPU 40a subtracts 1 from the normally reserved memory number (step S23). At this time, the main control CPU 40a controls the lighting state of the normal hold light-emitting unit forming the normal symbol hold display device 37 so as to represent the normal hold storage number after subtraction. Subsequently, the main control CPU 40a stores various random number values such as a normal hit determination random number, a normal symbol distribution random number, and a normal symbol variation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Is read (step S24).

そして、主制御用CPU40aは、ステップS24にて読み出した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定し(ステップS25)、普通当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU40aは、変短状態であるときには変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行い、非変短状態であるときには非変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行う。   Then, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hit determination random number read in step S24 matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b (step S25). A regular lottery is performed. At this time, the main control CPU 40a performs the normal winning lottery using the normal hit determination value when the variable state is in the variable state, and when the variable state is in the non-variable state The normal hit lottery is performed using the normal hit judgment value.

この普通当り抽選に当選した場合、つまり、ステップS25の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS24にて読み出した普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する(ステップS26)。普通図柄振分用乱数が取り得る値は、普通図柄Fa1、普通図柄Fa2、普通図柄Fa3及び普通図柄Fa4に振り分けられ、普通図柄の種類毎に対応付けられている。また、普通図柄振分用乱数が取り得る値は、普通図柄Fb1及び普通図柄Fb2に振り分けられ、普通図柄の種類毎に対応付けられている。このため、ステップS26において主制御用CPU40aは、非変短状態であれば、普通図柄Fa1〜Fa4のうち、取得した普通図柄振分用乱数の値と同値が対応付けられた普通図柄を特定することにより、当該普通図柄を普通当り図柄として決定する。一方、ステップS26において主制御用CPU40aは、変短状態であれば、普通図柄Fb1と普通図柄Fb2のうち、取得した普通図柄振分用乱数の値と同値が対応付けられた普通図柄を特定することにより、当該普通図柄を普通当り図柄として決定する。   If the normal winning lottery is won, that is, if the determination result in step S25 is affirmative, the main control CPU 40a determines the normal winning symbol based on the normal symbol distribution random number value read in step S24. (Step S26). Values that can be taken by the random numbers for normal symbol distribution are distributed to the normal symbol Fa1, the normal symbol Fa2, the normal symbol Fa3, and the normal symbol Fa4, and are associated with each type of the normal symbol. Further, the values that can be taken by the normal symbol distribution random numbers are distributed to the normal symbol Fb1 and the normal symbol Fb2, and are associated with each type of the normal symbol. For this reason, in step S26, if it is a non-variable state, CPU40a for main control will specify the normal symbol by which the same value as the value of the random number for normal symbol distribution acquired was matched among normal symbols Fa1-Fa4. Thus, the normal symbol is determined as a normal hit symbol. On the other hand, in step S26, if the variable state, the main control CPU 40a specifies a normal symbol in which the same value as the value of the acquired normal symbol distribution random number is associated between the normal symbol Fb1 and the normal symbol Fb2. Thus, the normal symbol is determined as a normal hit symbol.

また、ステップS26にて普通当り図柄を決定した主制御用CPU40aは、普通図柄変動パターンを決定する(ステップS27)。ステップS27において主制御用CPU40aは、ステップS26にて普通図柄Fa1又は普通図柄Fa2を決定している場合、普通図柄変動パターンHPc3を決定する。また、ステップS27において主制御用CPU40aは、ステップS26にて普通図柄Fa3又は普通図柄Fa4を決定している場合、ステップS24にて読み出した普通図柄変動パターン振分乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンHPc3又は普通図柄変動パターンHPc4を決定する。また、ステップS27において主制御用CPU40aは、変短状態である場合(ステップS26にて普通図柄Fb1又は普通図柄Fb2を決定している場合)、普通図柄変動パターンHPd2を決定する。   Further, the main control CPU 40a that has determined the normal symbol in step S26 determines the normal symbol variation pattern (step S27). In step S27, the main control CPU 40a determines the normal symbol variation pattern HPc3 when the normal symbol Fa1 or the normal symbol Fa2 is determined in step S26. In step S27, if the main control CPU 40a determines the normal symbol Fa3 or the normal symbol Fa4 in step S26, the main symbol change pattern distribution random number value read in step S24 is used to change the normal symbol change. The pattern HPc3 or the normal symbol variation pattern HPc4 is determined. In step S27, the main control CPU 40a determines the normal symbol variation pattern HPd2 when the variable state is set (when the normal symbol Fb1 or the normal symbol Fb2 is determined in step S26).

そして、ステップS27にて普通図柄変動パターンを決定した主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し(ステップS28)、普通図柄開始処理を終了する。ステップS28において主制御用CPU40aは、演出制御用CPU41aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、普通図柄変動パターンを指定するとともに、普通図柄変動ゲームを開始したことを示す普通図柄変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU40aは、普通図柄を変動表示させて普通図柄変動ゲームを開始するように普通図柄表示装置35の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる普通図柄を指定する普通図柄指定コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。   Then, the main control CPU 40a, which has determined the normal symbol variation pattern in step S27, executes various processes relating to the normal symbol variation game (step S28), and ends the normal symbol start process. In step S28, the main control CPU 40a performs various processes such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control CPU 41a. Specifically, the main control CPU 40a first specifies a normal symbol variation pattern and first outputs a normal symbol variation pattern designation command indicating that the normal symbol variation game has started. At the same time, the main control CPU 40a controls the display content of the normal symbol display device 35 so as to display the normal symbols in a variable manner and start the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the normal symbol variation game, and outputs a normal symbol designation command for designating a normal symbol to be confirmed and stopped to the effect control CPU 41a.

また、普通図柄開始処理とは別の処理において主制御用CPU40aは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる普通図柄として決定した普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置35の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、普通図柄変動ゲームが終了したことを示す普通図柄終了コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。   Also, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 40a displays the normal symbol determined as the normal symbol to be confirmed and stopped when the variation time set in the designated normal symbol variation pattern has elapsed. The display content of the normal symbol display device 35 is controlled so that Further, the main control CPU 40a outputs, to the effect control CPU 41a, a normal symbol end command indicating that the normal symbol variation game has ended when the variation time set in the designated normal symbol variation pattern has elapsed.

一方、普通図柄開始処理における普通当り抽選に非当選した場合、つまり、ステップS25の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、普通はずれ図柄を決定する(ステップS29)。続いて、ステップS29にて普通はずれ図柄を決定した主制御用CPU40aは、普通図柄変動パターンを決定する(ステップS30)。ステップS30において主制御用CPU40aは、非変短状態である場合、ステップS24にて読み出した普通図柄変動パターン振分乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンHPc1又は普通図柄変動パターンHPc2を決定する。また、ステップS30において主制御用CPU40aは、変短状態である場合、普通図柄変動パターンHPd1を決定する。   On the other hand, if the normal winning lottery in the normal symbol start process is not won, that is, if the determination result in step S25 is negative, the main control CPU 40a determines a symbol that is not normal (step S29). Subsequently, the main control CPU 40a that has determined the unusual symbol in step S29 determines the normal symbol variation pattern (step S30). In step S30, the main control CPU 40a determines the normal symbol variation pattern HPc1 or the normal symbol variation pattern HPc2 on the basis of the value of the normal symbol variation pattern distribution random number read in step S24 when the non-variable state is set. In step S30, the main control CPU 40a determines the normal symbol variation pattern HPd1 when the variable state is set.

そして、ステップS30にて普通図柄変動パターンを決定した主制御用CPU40aは、ステップS28の処理へと進んで普通図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し、普通図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 40a, which has determined the normal symbol variation pattern in step S30, proceeds to the process of step S28, executes various processes related to the normal symbol variation game, and ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理において主制御用CPU40aは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる普通図柄として決定した普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置35の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、普通図柄変動ゲームが終了したことを示す普通図柄終了コマンドを出力する。   Also, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 40a displays the normal symbol determined as the normal symbol to be confirmed and stopped when the variation time set in the designated normal symbol variation pattern has elapsed. The display content of the normal symbol display device 35 is controlled so that In addition, the main control CPU 40a outputs a normal symbol end command indicating that the normal symbol variation game has ended when the variation time determined in the designated normal symbol variation pattern has elapsed.

また、主制御用CPU40aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、電動開閉羽根24の開状態及び閉状態を制御し、普通当り遊技を生起(付与)する。具体的には、主制御用CPU40aは、普通図柄表示装置35に確定停止表示させた普通図柄の種類に対応する開閉制御情報に基づき、電動開閉羽根24の開状態と閉状態を制御する。以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における普通当り遊技を生起させるために主制御用CPU40aが行う処理について説明する。   Further, when the main control CPU 40a wins the normal winning lottery, the main control CPU 40a controls the open / closed state of the electric opening / closing blade 24 after the normal symbol variation game to be won, thereby generating the normal winning game ( Give. Specifically, the main control CPU 40a controls the open state and the closed state of the electric open / close blade 24 based on the open / close control information corresponding to the type of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 35 to be confirmed and stopped. Hereinafter, a process performed by the main control CPU 40a to cause a normal hit game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用CPU40aは、普通図柄Fa1を普通図柄表示装置35に確定停止表示させた後、普通図柄Fa1に対応付けて主制御用ROM40bに記憶されている開閉制御情報に基づき、短開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用CPU40aは、「0.3秒」が経過するまで電動開閉羽根24の開状態を維持させた後、電動開閉羽根24を閉状態に制御し、短開放普通当りを生起させる。また、主制御用CPU40aは、普通図柄Fa2を普通図柄表示装置35に確定停止表示させた後、普通図柄Fa2に対応付けて主制御用ROM40bに記憶されている開閉制御情報に基づき、1回長開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用CPU40aは、「1秒」が経過するまで電動開閉羽根24の開状態を維持させた後、電動開閉羽根24を閉状態に制御し、1回長開放普通当りを生起させる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control CPU 40a displays the normal symbol Fa1 on the normal symbol display device 35 to be confirmed and stopped, and then stores the opening / closing control stored in the main control ROM 40b in association with the normal symbol Fa1. Based on the information, a short open regular hit is generated. Specifically, the main control CPU 40a maintains the open state of the electric opening / closing blade 24 until "0.3 seconds" elapses, and then controls the electric opening / closing blade 24 to the closed state so that the short open normal hit is achieved. Raise it. In addition, the main control CPU 40a displays the normal symbol Fa2 on the normal symbol display device 35 with a fixed stop display, and then, once based on the opening / closing control information stored in the main control ROM 40b in association with the normal symbol Fa2. Raises an open normal hit. Specifically, the main control CPU 40a maintains the open state of the electric opening / closing blade 24 until "1 second" elapses, and then controls the electric opening / closing blade 24 to the closed state so as to make one long open normal hit. Raise it.

また、主制御用CPU40aは、普通図柄Fa3を普通図柄表示装置35に確定停止表示させた後、普通図柄Fa3に対応付けて主制御用ROM40bに記憶されている開閉制御情報に基づき、3回長開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用CPU40aは、「1秒」が経過するまで電動開閉羽根24の開状態を維持させた後に「5秒」が経過するまで電動開閉羽根24の閉状態を維持させる制御を3回繰り返し、3回長開放普通当りを生起させる。また、主制御用CPU40aは、普通図柄Fa4を普通図柄表示装置35に確定停止表示させた後、普通図柄Fa4に対応付けて主制御用ROM40bに記憶されている開閉制御情報に基づき、5回長開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用CPU40aは、「1秒」が経過するまで電動開閉羽根24の開状態を維持させた後に「5秒」が経過するまで電動開閉羽根24の閉状態を維持させる制御を5回繰り返し、5回長開放普通当りを生起させる。   Further, the main control CPU 40a causes the normal symbol Fa3 to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 35, and then, based on the opening / closing control information stored in the main control ROM 40b in association with the normal symbol Fa3, three times Raises an open normal hit. Specifically, the main control CPU 40a maintains the open state of the electric opening / closing blade 24 until "1 second" elapses, and then maintains the closed state of the electric opening / closing blade 24 until "5 seconds" elapses. Is repeated 3 times, and a 3 times long normal opening is generated. Further, the main control CPU 40a displays the normal symbol Fa4 on the normal symbol display device 35 to be confirmed and stopped, and then, based on the opening / closing control information stored in the main control ROM 40b in association with the normal symbol Fa4, the main control CPU 40a Raises an open normal hit. Specifically, the main control CPU 40a maintains the open state of the electric opening / closing blade 24 until "1 second" elapses, and then maintains the closed state of the electric opening / closing blade 24 until "5 seconds" elapses. Is repeated 5 times, and a normal opening per 5 times is generated.

また、主制御用CPU40aは、普通図柄Fb1を普通図柄表示装置35に確定停止表示させた後、普通図柄Fb1に対応付けて主制御用ROM40bに記憶されている開閉制御情報に基づき、変短時2回開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用CPU40aは、「1.8秒」が経過するまで電動開閉羽根24の開状態を維持させた後に「5秒」が経過するまで電動開閉羽根24の閉状態を維持させる制御を2回繰り返し、変短時2回開放普通当りを生起させる。また、主制御用CPU40aは、普通図柄Fb2を普通図柄表示装置35に確定停止表示させた後、普通図柄Fb2に対応付けて主制御用ROM40bに記憶されている開閉制御情報に基づき、変短時3回開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用CPU40aは、「1.8秒」が経過するまで電動開閉羽根24の開状態を維持させた後に「5秒」が経過するまで電動開閉羽根24の閉状態を維持させる制御を3回繰り返し、変短時3回開放普通当りを生起させる。   In addition, the main control CPU 40a displays the normal symbol Fb1 on the normal symbol display device 35 and stops and displays the normal symbol Fb1. Then, the main control CPU 40a associates the normal symbol Fb1 with the normal symbol Fb1 and stores it in the main control ROM 40b. Causes a normal opening twice. Specifically, the main control CPU 40a maintains the open state of the electric opening / closing blade 24 until "1.8 seconds" elapses, and then maintains the closed state of the electric opening / closing blade 24 until "5 seconds" elapses. The control to repeat is repeated twice, and the normal opening per hit occurs twice at the time of change. In addition, the main control CPU 40a displays the normal symbol Fb2 on the normal symbol display device 35 and stops and displays the normal symbol Fb2. Then, the main control CPU 40a associates the normal symbol Fb2 with the normal symbol Fb2 and stores it in the main control ROM 40b. Raises the normal hit for 3 times. Specifically, the main control CPU 40a maintains the open state of the electric opening / closing blade 24 until "1.8 seconds" elapses, and then maintains the closed state of the electric opening / closing blade 24 until "5 seconds" elapses. This control is repeated three times, and the normal opening per hit is generated three times at the time of change.

なお、主制御用CPU40aは、1回の普通当り遊技の生起中において電動入賞装置23に入球上限個数となる「10個」の遊技球が入球した場合、普通当り遊技の生起を終了する。   Note that the main control CPU 40a ends the occurrence of the normal hit game when “10” game balls, which is the upper limit of the number of balls entered, enter the electric winning device 23 during the occurrence of one normal hit game. .

このように本実施形態では、普通当り抽選を行うことによって電動入賞装置23を開放状態とするか否かを決定するとともに、当該普通当り抽選に当選した際に普通当り遊技の種類を決定することで電動入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態を含む各種状態を決定する主制御用CPU40aが、状態決定手段として機能する。なお、電動開閉手段としての電動入賞装置23の状態とは、開放状態や閉鎖状態の他、開放状態が維持される時間や、閉鎖状態が維持される時間も意味する。すなわち、電動入賞装置23が「1秒」だけ開放状態となることは、電動入賞装置23が1秒だけ開放状態となる状態であることを意味する。更に、普通当り抽選の抽選結果や、決定した普通当り遊技の種類に基づき電動入賞装置23の状態を制御する主制御用CPU40aが、本実施形態において動作制御手段として機能する。また、本実施形態において、電動入賞装置23の状態を制御するために用いられる開閉制御情報が開閉パターンに相当し、当該開閉制御情報を記憶する主制御用ROM40bが開閉パターン記憶手段に相当する。   As described above, in this embodiment, it is determined whether or not the electric winning device 23 is opened by performing the normal winning lottery, and the normal winning game type is determined when the normal winning lottery is won. The main control CPU 40a that determines various states including the open state and the closed state of the electric winning device 23 functions as a state determination unit. In addition, the state of the electric prize-winning device 23 as the electric opening / closing means means not only the open state and the closed state, but also the time during which the open state is maintained and the time during which the closed state is maintained. In other words, the fact that the electric winning device 23 is opened for “1 second” means that the electric winning device 23 is opened for 1 second. Further, the main control CPU 40a that controls the state of the electric winning device 23 based on the lottery result of the normal winning lottery and the determined type of the normal winning game functions as an operation control means in this embodiment. In the present embodiment, the opening / closing control information used for controlling the state of the electric winning device 23 corresponds to the opening / closing pattern, and the main control ROM 40b for storing the opening / closing control information corresponds to the opening / closing pattern storage means.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上非電動入賞装置17へ入球する遊技球の個数や、下非電動入賞装置20へ入球する遊技球の個数が想定よりも多い個数となった場合、エラー演出が実行される。このエラー演出は、装飾ランプLaにて実行される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of game balls entering the upper non-electric prize-winning device 17 and the number of game balls entering the lower non-electric prize-winning device 20 are larger than expected. If an error occurs, an error effect is executed. This error effect is executed by the decorative lamp La.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において上非電動入賞装置17が開放状態となった場合、第1規定個数の遊技球が上非電動入賞装置17へ入球することで閉鎖状態となる。同様に、下非電動入賞装置20が開放状態となった場合、第2規定個数の遊技球が下非電動入賞装置20へ入球することで閉鎖状態となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上非電動入賞装置17や下非電動入賞装置20が開放状態となる契機が到来してから、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20のうち少なくとも一方に規定個数を超える個数(想定よりも多い個数)の遊技球が入球した場合に、エラー演出が実行される。このエラー演出を実行することによって、上非電動入賞装置17又は下非電動入賞装置20への遊技球の入球が不正に行われている可能性があることを報知する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the upper non-electrical prize winning device 17 is in an open state, the first prescribed number of game balls enter the upper non-electrical prize winning device 17 to be in a closed state. Similarly, when the lower non-electrical prize winning device 20 is in an open state, the second specified number of game balls enter the lower non-electrical prize winning device 20 to be in a closed state. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the upper non-electric prize-winning device 17 and the lower non-electric prize-winning device 20 are received after the upper non-electric prize-winning device 17 and the lower non-electric prize-winning device 20 are opened. When at least one of the game balls exceeds the specified number (more than expected) in at least one of them, an error effect is executed. By executing this error effect, it is notified that there is a possibility that the game ball may be illegally entered into the upper non-electric prize winning device 17 or the lower non-electric prize winning device 20.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上非電動入賞装置17への遊技球の入球によるエラー演出の実行契機となる個数(第1エラー個数)を「5個」に定めている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下非電動入賞装置20への遊技球の入球によるエラー演出の実行契機となる個数(第2エラー個数)を「5個」に定めている。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number (first error number) that triggers the execution of an error effect by entering a game ball into the upper non-electric prize-winning device 17 is set to “5”. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number (second error number) that triggers the execution of an error effect by entering a game ball into the lower non-electric prize-winning device 20 is set to “5”.

また、主制御用CPU40aは、エラー演出を実行するための非電動入賞口エラー処理を行う。以下、非電動入賞口エラー処理について説明する。
図13に示すように、非電動入賞口エラー処理において主制御用CPU40aは、電動入賞装置23に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41において主制御用CPU40aは、電動入賞口スイッチSW3が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS41の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS43の処理へと進む。一方、ステップS41の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1非電動入賞計数と第2非電動入賞計数をリセットし(ステップS42)、ステップS43の処理へと進む。ステップS42において主制御用CPU40aは、第1非電動入賞計数に「0(零)」、第2非電動入賞計数に「0(零)」を設定する。第1非電動入賞計数には、電動入賞装置23に遊技球が入球してから次に電動入賞装置23へ遊技球が入球するまでに上非電動入賞装置17へ入球した遊技球の個数が設定される。また、第2非電動入賞計数には、電動入賞装置23に遊技球が入球してから次に電動入賞装置23へ遊技球が入球するまでに下非電動入賞装置20へ入球した遊技球の個数が設定される。
Further, the main control CPU 40a performs non-electrical prize opening error processing for executing an error effect. Hereinafter, the non-electrical winning prize error process will be described.
As shown in FIG. 13, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the electric winning device 23 in the non-electrical prize winning hole error process (step S41). In step S41, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal to be output when the electric winning opening switch SW3 detects a game ball is input. If the determination result of step S41 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S43. On the other hand, if the determination result of step S41 is affirmative, the main control CPU 40a resets the first non-electrical winning count and the second non-electric winning count stored in the main control RAM 40c (step S42), and step S43. Proceed to the process. In step S42, the main control CPU 40a sets “0 (zero)” to the first non-electrical winning count and “0 (zero)” to the second non-electrical winning count. For the first non-electrical winning count, the game balls that have entered the upper non-electrical winning device 17 after the gaming ball has entered the electric winning device 23 and the next time that the gaming ball has entered the electric winning device 23 are counted. The number is set. Also, in the second non-electrical prize-winning count, a game that has entered the lower non-electrical prize-winning device 20 after a game ball has entered the electric prize-winning device 23 and then a game ball has entered the electric prize-winning device 23. The number of spheres is set.

ステップS43において主制御用CPU40aは、上非電動入賞装置17へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップS43において主制御用CPU40aは、上第2始動口スイッチSW2aが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS43の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS47の処理へと進む。一方、ステップS43の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1非電動入賞計数に1加算し、第1非電動入賞計数を書き換える(ステップS44)。その後、主制御用CPU40aは、書き換え後の第1非電動入賞計数が、第1エラー個数(本実施形態では、5個)以上であるか否かを判定する(ステップS45)。このステップS45の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS47の処理へと進む。一方、ステップS45の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、エラー演出(第1演出内容のエラー演出)の実行を指示するとともに、上非電動入賞装置17への遊技球の入球に異常があることを指示する第1のエラーコマンドを演出制御用CPU41aへ出力し(ステップS46)、ステップS47の処理へと進む。   In step S43, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the upper non-electric prize-winning device 17. In step S43, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal output when the upper second start port switch SW2a detects a game ball is input. If the determination result of step S43 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S47. On the other hand, if the determination result of step S43 is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first non-electrical prize count stored in the main control RAM 40c, and rewrites the first non-electrical prize count (step S44). . Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the rewritten first non-electric winning prize count is equal to or greater than the first error number (5 in this embodiment) (step S45). If the determination result of step S45 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S47. On the other hand, if the determination result in step S45 is affirmative, the main control CPU 40a instructs execution of an error effect (error effect of the first effect content) and enters a game ball into the upper non-electric prize-winning device 17. A first error command instructing that there is an abnormality is output to the effect control CPU 41a (step S46), and the process proceeds to step S47.

ステップS47において主制御用CPU40aは、下非電動入賞装置20へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップS47において主制御用CPU40aは、下第2始動口スイッチSW2bが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS47の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップS47の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2非電動入賞計数に1加算し、第2非電動入賞計数を書き換える(ステップS48)。その後、主制御用CPU40aは、書き換え後の第2非電動入賞計数が、第2エラー個数(本実施形態では、5個)以上であるか否かを判定する(ステップS49)。このステップS49の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップS49の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、エラー演出(第2演出内容のエラー演出)の実行を指示するとともに、下非電動入賞装置20への遊技球の入球に異常があることを指示する第2のエラーコマンドを演出制御用CPU41aに出力し(ステップS50)、非電動入賞口エラー処理を終了する。   In step S47, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the lower non-electric prize-winning device 20. In step S47, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal to be output when the lower second start port switch SW2b detects a game ball is input. Then, if the determination result of step S47 is negative, the main control CPU 40a ends the non-electrical prize winning hole error process. On the other hand, if the determination result of step S47 is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second non-electrical prize count stored in the main control RAM 40c and rewrites the second non-electrical prize count (step S48). . Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the second non-electrical winning count after rewriting is equal to or greater than the second error number (5 in the present embodiment) (step S49). If the determination result of this step S49 is negative, the main control CPU 40a ends the non-electric prize winning hole error process. On the other hand, if the determination result in step S49 is affirmative, the main control CPU 40a instructs execution of an error effect (error effect of the second effect content) and enters a game ball into the lower non-electric prize-winning device 20. A second error command instructing that there is an abnormality is output to the effect control CPU 41a (step S50), and the non-electrical prize winning hole error process is terminated.

次に、演出制御基板41の演出制御用CPU41aが、演出制御用ROM41bに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU41aは、第1特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて上表示領域HR1に確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ(表示結果)を決定する。具体的には、演出制御用CPU41aは、大当り演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]や[777])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[676])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU41aは、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[122]や[426])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 41a of the effect control board 41 based on the control program stored in the effect control ROM 41b will be described.
When the first special symbol variation pattern designation command is input, the effect control CPU 41a determines a combination (display result) of the decorative symbols to be confirmed and stopped in the upper display area HR1 according to the instruction content of the command. Specifically, when the special symbol variation pattern for the jackpot effect is designated, the effect control CPU 41a displays the decorative symbol that is confirmed and stopped from the jackpot symbol combinations (for example, [222] and [777]). Determine the combination. In addition, when the special symbol variation pattern for the outlier reach effect is designated, the effect control CPU 41a displays a fixed stop display from among the outlier symbol combinations including the reach symbol combinations (for example, [323] and [676]). Decide the combination of decorative symbols to be used. In addition, when the special symbol variation pattern for the outlier normal effect is designated, the effect control CPU 41a determines and stops from the outlier symbol combinations (for example, [122] and [426]) that do not include the reach symbol combinations. Decide the combination of decorative symbols to be displayed.

同様に、演出制御用CPU41aは、第2特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて下表示領域HR2に確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ(表示結果)を決定する。具体的には、演出制御用CPU41aは、大当り演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU41aは、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[122]、[426])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。   Similarly, when the second special symbol variation pattern designation command is input, the effect control CPU 41a determines a combination (display result) of the decorative symbols to be confirmed and stopped in the lower display area HR2 according to the instruction content of the command. Specifically, when the special symbol variation pattern for the jackpot effect is designated, the effect control CPU 41a determines a combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from the jackpot symbol combinations. In addition, when the special symbol variation pattern for the off-normal effect is designated, the effect control CPU 41a performs a decoration stop display of the out-of-combination symbol combinations (for example, [323], [122], and [426]). Determine the combination of symbols.

また、演出制御用CPU41aは、第1特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、上表示領域HR1の各列の装飾図柄を変動表示させて第1装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の上表示領域HR1の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU41aは、第1特別図柄終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ(表示結果)を確定停止表示させて第1装飾図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置11の上表示領域HR1の表示内容を制御する。   In addition, when the first special symbol variation pattern designation command is input, the effect control CPU 41a variably displays the decorative symbols in each column of the upper display area HR1, and starts the first decorative symbol variation game. 11 to control the display content of the upper display area HR1. Then, when the first control symbol end command is input, the effect control CPU 41a displays the effect display so that the combination of decorative symbols (display result) to be confirmed and stopped is confirmed and stopped and the first decorative symbol variation game is terminated. The display content of the upper display area HR1 of the device 11 is controlled.

同様に、演出制御用CPU41aは、第2特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、下表示領域HR2の各列の装飾図柄を変動表示させて第2装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の下表示領域HR2の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU41aは、第2特別図柄終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ(表示結果)を確定停止表示させて第2装飾図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置11の下表示領域HR2の表示内容を制御する。   Similarly, when the second special symbol variation pattern designation command is input, the effect control CPU 41a displays the effect so that the decorative symbols in each column of the lower display area HR2 are variably displayed and the second decorative symbol variation game is started. The display content of the lower display area HR2 of the device 11 is controlled. Then, when the second special symbol end command is input, the effect control CPU 41a displays the effect display so that the combination (decision display) of the decorative symbols to be confirmed and stopped is confirmed and stopped and the second decorative symbol variation game is terminated. The display content of the lower display area HR2 of the device 11 is controlled.

このように本実施形態では、始動入賞装置15への遊技球の入球を契機とする大当り抽選の抽選結果に基づく第1特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)が実行される第1特別図柄表示装置12と、当該第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う第1装飾図柄変動ゲーム(変動ゲーム)が実行される演出表示装置11と、がゲーム実行手段として機能する。同様に、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球を契機とする大当り抽選の抽選結果に基づく第2特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)が実行される第2特別図柄表示装置13と、当該第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う第2装飾図柄変動ゲーム(変動ゲーム)が実行される演出表示装置11と、がゲーム実行手段として機能する。そして、第1特別図柄表示装置12における第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄表示装置13における第2特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU40aと、演出表示装置11における第1装飾図柄変動ゲーム及び第2装飾図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用CPU41aと、がゲーム制御手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the first special symbol display device in which the first special symbol variation game (variable game) based on the lottery result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the start winning device 15 is executed. 12 and the effect display device 11 on which the first decorative symbol variation game (variation game) associated with the execution of the first special symbol variation game functions as a game execution means. Similarly, a second special symbol display device 13 for executing a second special symbol variation game (fluctuation game) based on a lottery result of a big hit lottery triggered by a game ball entering the non-electric prize-winning devices 17 and 20; The effect display device 11 on which the second decorative symbol variation game (variation game) associated with the execution of the second special symbol variation game functions as a game execution means. The main control CPU 40a that controls the execution of the first special symbol variation game on the first special symbol display device 12 and the second special symbol variation game on the second special symbol display device 13 and the first decoration on the effect display device 11 The effect control CPU 41a that controls the execution of the symbol variation game and the second decorative symbol variation game functions as a game control means.

また、演出制御用CPU41aは、第1中断コマンドを入力すると、上表示領域HR1にて実行させている第1装飾図柄変動ゲームの実行を中断する制御を行う。一方、演出制御用CPU41aは、第2中断コマンドを入力すると、下表示領域HR2にて実行させている第2装飾図柄変動ゲームの実行を中断する制御を行う。   In addition, when the first interruption command is input, the effect control CPU 41a performs control to interrupt execution of the first decorative symbol variation game executed in the upper display area HR1. On the other hand, when the second interruption command is input, the effect control CPU 41a performs control to interrupt execution of the second decorative symbol variation game executed in the lower display area HR2.

演出制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り演出用の特別図柄変動パターンを指定する特別図柄変動パターン指定コマンドとともに入力した特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、エンディングコマンドを入力するまでの間、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出など大当り遊技に係わる演出を演出表示装置11に実行させる際、演出制御用CPU41aは、演出表示装置11の上表示領域HR1及び下表示領域HR2を含む全体の表示領域HRの表示内容を制御する。   When the opening control command is input, the effect control CPU 41a opens the effect contents corresponding to the type of jackpot that can be specified from the special symbol designation command that is input together with the special symbol variation pattern designation command that designates the special symbol variation pattern for the jackpot effect. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the effect. In addition, when the first round command is input, the production control CPU 41a executes the round production of the production content corresponding to the type of jackpot that can be specified from the special symbol designation command until the ending command is inputted. The display content of the effect display device 11 is controlled. When the ending command is input, the effect control CPU 41a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect of the effect content corresponding to the type of jackpot that can be specified from the special symbol designation command. When the effect display device 11 executes effects related to the big hit game such as the opening effect, the round effect, and the ending effect, the effect control CPU 41a includes the upper display area HR1 and the lower display area HR2 of the effect display apparatus 11 as a whole. The display contents of the display area HR are controlled.

また、演出制御用CPU41aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、演出表示装置11の他に、装飾ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。   When the opening command, each round command, and the ending command are input, the effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decorative lamp La and the sound output mode of the speaker Sp in addition to the effect display device 11.

また、演出制御用CPU41aは、実質8R確変大当り又は16R確変大当りの終了後、演出制御用確変フラグに確変状態であることを示す値を設定する。一方、演出制御用CPU41aは、実質8R非確変大当り又は16R非確変大当りの終了後、演出制御用確変フラグに非確変状態であることを示す値を設定する。   Further, the effect control CPU 41a sets a value indicating that the effect control probability variation flag is in the probability variation state after the actual end of the 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit. On the other hand, the effect control CPU 41a sets a value indicating that the effect control probability variation flag is in an uncertain variation state after the end of the actual 8R uncertain variation big hit or the 16R uncertain variation big hit.

また、演出制御用CPU41aは、実質8R確変大当り又は16R確変大当りの終了後、演出制御用作動フラグに変短状態であることを示す値を設定する。一方、演出制御用CPU41aは、実質8R非確変大当り又は16R非確変大当りの終了後、演出制御用作動フラグに非変短状態であることを示す値を設定する。   Further, the effect control CPU 41a sets a value indicating that the effect control operation flag is in the variable state after the end of the actual 8R probability change big hit or 16R probability change big hit. On the other hand, the effect control CPU 41a sets a value indicating that the effect control operation flag is in the non-change state after the end of the actual 8R non-probable big hit or 16R non-probable big hit.

また、演出制御用CPU41aは、第1再開コマンドを入力すると、実行を中断していた第1装飾図柄変動ゲームの実行を上表示領域HR1にて再開する制御を行う。一方、演出制御用CPU41aは、第2再開コマンドを入力すると、実行を中断していた第2装飾図柄変動ゲームの実行を下表示領域HR2にて再開する制御を行う。   In addition, when the first resumption command is input, the effect control CPU 41a performs control for resuming the execution of the first decorative symbol variation game that has been suspended in the upper display area HR1. On the other hand, when the second resume command is input, the effect control CPU 41a performs control to resume the execution of the second decorative symbol variation game that has been suspended in the lower display area HR2.

また、演出制御用CPU41aは、第1のエラーコマンドを入力すると、所定時間が経過するまで第1演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプLaの発光態様を制御する。因みに、第1演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプLaは黄色に発光する。また、演出制御用CPU41aは、第2のエラーコマンドを入力すると、所定時間が経過するまで第2演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプLaの発光態様を制御する。因みに、第2演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプLaは赤色に発光する。   In addition, when the first error command is input, the effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decoration lamp La so as to execute the error effect with the first effect content until a predetermined time elapses. Incidentally, when an error effect is performed with the first effect content, the decoration lamp La emits yellow light. In addition, when the second error command is input, the effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decoration lamp La so as to execute the error effect with the second effect content until a predetermined time elapses. Incidentally, when an error effect is performed with the second effect content, the decoration lamp La emits red light.

また、演出制御用CPU41aは、第1演出内容でのエラー演出の実行中に第2のエラーコマンドを入力した際には、所定時間が経過するまでの間、第3演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、演出制御用CPU41aは、第2演出内容でのエラー演出の実行中に第1のエラーコマンドを入力した際には、所定時間が経過するまでの間、第3演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプLaの発光態様を制御する。因みに、第3演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプLaは橙色に発光する。   When the second error command is input during execution of the error effect with the first effect content, the effect control CPU 41a performs the error effect with the third effect content until a predetermined time elapses. The light emission mode of the decorative lamp La is controlled so as to be executed. When the first error command is input during execution of the error effect with the second effect content, the effect control CPU 41a performs the error effect with the third effect content until a predetermined time elapses. The light emission mode of the decorative lamp La is controlled so as to be executed. Incidentally, when the error effect is performed with the third effect content, the decoration lamp La emits orange light.

なお、演出制御用CPU41aは、第1のエラーコマンドや第2のエラーコマンドの入力時、エラー演出以外の演出(例えば、予告演出)を装飾ランプLaに実行させている場合には当該演出の実行を中断し、エラー演出を実行させる。すなわち、演出制御用CPU41aは、エラー演出の実行を、エラー演出以外の演出の実行よりも優先させる。   When the first error command or the second error command is input, the effect control CPU 41a executes the effect if the decoration lamp La is executing an effect other than the error effect (for example, a notice effect). Is interrupted and error production is executed. That is, the effect control CPU 41a gives priority to the execution of the error effect over the execution of effects other than the error effect.

また、演出制御用CPU41aは、普通図柄先読みコマンドを入力すると、演出制御用RAM41cの所定の記憶領域に、入力順が特定できるように入力した普通図柄先読みコマンドを記憶する。また、演出制御用CPU41aは、普通図柄先読みコマンドを入力すると、普通先読み演出の実行を決定するとともに、実行を開始するための普通先読み演出処理を行う。以下、普通先読み演出処理について説明する。   In addition, when the normal control pre-read command is input, the production control CPU 41a stores the normal design pre-read command input so that the input order can be specified in a predetermined storage area of the production control RAM 41c. In addition, when the normal design prefetch command is input, the effect control CPU 41a determines the execution of the normal prefetch effect and performs the normal prefetch effect process for starting the execution. Hereinafter, the normal prefetching effect process will be described.

図14に示すように、普通先読み演出処理において演出制御用CPU41aは、普通先読み演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS61)。ステップS61において演出制御用CPU41aは、演出制御用RAM41cに記憶されている先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中であることを示す値」が設定されているか否かを判定する。そして、ステップS61の判定結果が肯定の場合、つまり、普通先読み演出の実行中である場合、演出制御用CPU41aは、普通先読み演出処理を終了する。一方、ステップS61の判定結果が否定の場合、つまり、普通先読み演出の実行中でない場合、演出制御用CPU41aは、入力した普通図柄先読みコマンドが特定普通図柄先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS62)。   As shown in FIG. 14, in the normal prefetch effect process, the effect control CPU 41a determines whether or not the normal prefetch effect is being executed (step S61). In step S61, the effect control CPU 41a determines whether or not “a value indicating that the normal prefetch effect is being executed” is set in the prefetch execution flag stored in the effect control RAM 41c. If the determination result in step S61 is affirmative, that is, if the normal prefetch effect is being executed, the effect control CPU 41a ends the normal prefetch effect process. On the other hand, when the determination result of step S61 is negative, that is, when the normal prefetching effect is not being executed, the effect control CPU 41a determines whether or not the input normal symbol prefetching command is a specific normal symbol prefetching command ( Step S62).

ステップS62の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU41aは、普通先読み演出処理を終了する。一方、ステップS62の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU41aは、演出制御用RAM41cにて値が更新されるソフトウェア乱数を用いて、普通先読み演出の実行抽選を行い、当該実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS63)。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10におけるステップS63の実行抽選の当選確率は、普通図柄の種類、つまり、普通当り遊技の有利度の高低に関係なく、「40%」に定めている。そして、ステップS63における実行抽選に非当選した場合、つまり、ステップS63の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU41aは、普通先読み演出処理を終了する。   When the determination result in step S62 is negative, the effect control CPU 41a ends the normal prefetch effect process. On the other hand, when the determination result in step S62 is affirmative, the CPU 41a for effect control performs an execution lottery of the normal prefetch effect using a software random number whose value is updated in the RAM 41c for effect control, and wins the execution lottery. Is determined (step S63). Note that the winning probability of the execution lottery in step S63 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is set to “40%” regardless of the type of the normal symbol, that is, the level of the advantage of the normal hit game. If the execution lottery in step S63 is not won, that is, if the determination result in step S63 is negative, the effect control CPU 41a ends the normal prefetch effect process.

一方、ステップS63における実行抽選に当選した場合、つまり、ステップS63の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU41aは、普通先読み演出の演出内容を決定し(ステップS64)、決定した普通先読み演出の演出内容を特定可能な先読み演出内容情報を演出制御用RAM41cに記憶する。ステップS64において演出制御用CPU41aは、入力した特定普通図柄先読みコマンドの種類に応じた決定確率に基づき普通先読み演出の演出内容を決定する。このとき演出制御用CPU41aは、有利度の高い普通当り遊技に対応付けられた普通図柄振分用乱数が取得されたことを示す特定普通図柄先読みコマンドを入力したときほど、電動入賞装置23の状態が有利となることへの期待度が高い演出内容を高確率で決定する。   On the other hand, when the execution lottery in step S63 is won, that is, when the determination result in step S63 is affirmative, the effect control CPU 41a determines the effect content of the normal prefetch effect (step S64), and the determined normal prefetch effect is determined. The pre-read effect content information that can specify the effect content is stored in the effect control RAM 41c. In step S <b> 64, the effect control CPU 41 a determines the contents of the effect of the normal prefetch effect based on the determination probability according to the type of the input specific normal symbol prefetch command. At this time, the effect control CPU 41a is in a state of the electric prize winning device 23 as the specific normal symbol pre-reading command indicating that the normal symbol distribution random number associated with the high-efficiency normal hit game is acquired is input. The content of the production that has a high expectation that will be advantageous will be determined with high probability.

具体的には、図15に示すように、演出制御用CPU41aは、第1種の特定普通図柄先読みコマンドを入力した場合、普通先読み演出の演出内容として青演出内容を決定する(100%の確率で青演出内容を決定する)。また、演出制御用CPU41aは、第2種の特定普通図柄先読みコマンドを入力した場合、普通先読み演出の演出内容として、50%の確率で青演出内容、50%の確率で緑演出内容を決定する。また、演出制御用CPU41aは、第3種の特定普通図柄先読みコマンドを入力した場合、普通先読み演出の演出内容として、30%の確率で青演出内容、60%の確率で緑演出内容、10%の確率で赤演出内容を決定する。また、演出制御用CPU41aは、第4種の普通図柄先読みコマンドを入力した場合、普通先読み演出の演出内容として、10%の確率で青演出内容、70%の確率で緑演出内容、20%の確率で赤演出内容を決定する。   Specifically, as shown in FIG. 15, when the first specific symbol prefetch command is input, the effect control CPU 41a determines the blue effect content as the effect content of the normal prefetch effect (100% probability). To determine the blue production content). In addition, when the second type of specific normal symbol prefetch command is input, the effect control CPU 41a determines the green effect content with the probability of 50% and the green effect content with the probability of 50% as the effect content of the normal prefetch effect. . In addition, when the third type specific normal symbol prefetch command is input, the effect control CPU 41a has 30% probability of the blue effect content, 60% probability of the green effect content, 10% as the effect content of the normal prefetch effect. The red production content is determined with the probability of. In addition, when the fourth type normal symbol prefetch command is input, the effect control CPU 41a has a 10% probability of the blue effect content, a 70% probability of the green effect content, and 20% of the normal lookahead effect effect content. The red production content is determined by the probability.

このため、赤演出内容で普通先読み演出が行われた場合、3回長開放普通当り又は5回長開放普通当りが生起されることを遊技者に認識させることができる。また、緑演出内容で普通先読み演出が行われた場合、長開放普通当り(1回長開放普通当り、3回長開放普通当り、5回長開放普通当り)が生起されることを遊技者に認識させることができる。更に、青演出内容で普通先読み演出が行われたとしても、長開放普通当りが生起されることを遊技者に期待させることができる。   For this reason, when the normal look-ahead effect is performed with the red effect content, it is possible to make the player recognize that a 3rd long open normal hit or a 5th long open normal hit occurs. In addition, when a normal look-ahead effect is performed with green production contents, a long open normal hit (per 1 long open normal per, 3 long open normal per, 5 long open normal per) is generated to the player. Can be recognized. Furthermore, even if the normal look-ahead effect is performed with the blue effect content, it is possible to make the player expect that a long open normal hit will occur.

続いて、図14に示すように、普通先読み演出の演出内容を決定した演出制御用CPU41aは、各種情報を設定し(ステップS65)、普通先読み演出処理を終了する。ステップS65において演出制御用CPU41aは、入力した特定普通図柄先読みコマンドから特定可能な普通保留記憶数と同値を、普通先読み演出の実行を跨ぐ普通図柄変動ゲームの回数を示す先読み回数として演出制御用RAM41cに記憶する。また、ステップS65において演出制御用CPU41aは、演出制御用RAM41cに記憶されている先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中であることを示す値」を設定する。   Subsequently, as shown in FIG. 14, the effect control CPU 41a that has determined the content of the effect of the normal prefetch effect sets various information (step S65), and ends the normal prefetch effect process. In step S65, the effect control CPU 41a sets the same value as the normal reserved memory number that can be specified from the input specific normal symbol prefetch command as the prefetch count indicating the number of normal symbol variation games that straddle the execution of the normal prefetch effect, and the effect control RAM 41c. To remember. In step S65, the effect control CPU 41a sets “a value indicating that the normal prefetch effect is being executed” in the prefetch execution flag stored in the effect control RAM 41c.

また、普通先読み演出処理とは別の処理において、演出制御用CPU41aは、先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中であることを示す値」が設定されている場合、先読み演出内容情報から特定可能な演出内容の普通先読み演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、先読み回数の値が1以上である場合、普通図柄変動パターン指定コマンドを入力する毎に先読み回数を1減算する。そして、減算後の先読み回数が「0(零)」となった場合、演出制御用CPU41aは、先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中でないことを示す値」を設定する。   Further, in a process different from the normal prefetch effect process, the effect control CPU 41a specifies from the prefetch effect content information when “a value indicating that the normal prefetch effect is being executed” is set in the prefetch execution flag. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the normal prefetch effect of the possible effect contents. In addition, when the value of the number of prefetching is 1 or more, the effect control CPU 41a decrements the number of prefetching by 1 every time the normal symbol variation pattern designation command is input. When the number of pre-reads after subtraction becomes “0 (zero)”, the effect control CPU 41a sets “a value indicating that the normal pre-read effect is not being executed” in the pre-read execution flag.

なお、演出制御用CPU41aは、オープニングコマンドの入力時、つまり、大当り遊技の開始時、先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中であることを示す値」が設定されていれば「普通先読み演出を実行中でないことを示す値」に書き換える。それとともに、演出制御用CPU41aは、先読み回数に「0(零)」を設定する。   When the opening command is input, that is, at the start of the big hit game, the effect control CPU 41a determines that “the value indicating that the normal prefetch effect is being executed” is set in the prefetch execution flag. Is rewritten to “value indicating that it is not running”. At the same time, the effect control CPU 41a sets “0 (zero)” to the number of pre-reads.

また、演出制御用CPU41aは、非変短状態であるときに普通図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、開放予告演出を実行するための開放予告処理を行う。開放予告演出処理において演出制御用CPU41aは、有利度の高い普通当り遊技が生起されるときほど、電動入賞装置23の状態が有利となることへの期待度が高い演出内容を高確率で決定する。以下、開放予告演出処理について説明する。   In addition, when the normal control pattern designating command is input when the effect control CPU 41a is in the non-changeable state, the effect control CPU 41a performs an opening notice process for executing the opening notice effect. In the opening notice effect process, the effect control CPU 41a determines the effect contents with high probability that the degree of expectation that the state of the electric winning device 23 becomes advantageous becomes higher as the highly advantageous normal hit game is generated. . Hereinafter, the opening notice effect process will be described.

図16に示すように、開放予告演出処理において演出制御用CPU41aは、入力した普通図柄変動パターンの対象とする普通図柄変動ゲーム(実行が開始された普通図柄変動ゲーム)が普通当りであるか否かを判定する(ステップS71)。ステップS71において演出制御用CPU41aは、普通図柄変動パターン指定コマンドとともに入力した普通図柄指定コマンドにて普通当り図柄が指定されたか否かを判定する。そして、ステップS71の判定結果が否定の場合、つまり、実行が開始された普通図柄変動ゲームが普通当りでない場合、演出制御用CPU41aは、ステップS72の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。ステップS72において演出制御用CPU41aは、開放予告演出処理の演出内容として第1演出内容を決定する(100%の確率で第1演出内容を決定する)。続いて、演出制御用CPU41aは、決定した開放予告演出の演出内容を特定可能な開放予告演出内容情報を演出制御用RAM41cに記憶し(ステップS73)、開放予告演出処理を終了する。   As shown in FIG. 16, in the opening notice effect processing, the effect control CPU 41a determines whether or not the normal symbol variation game (the normal symbol variation game that has been started) as the target of the input normal symbol variation pattern is a normal hit. Is determined (step S71). In step S71, the effect control CPU 41a determines whether or not the normal winning symbol is designated by the normal symbol designation command input together with the normal symbol variation pattern designation command. If the determination result in step S71 is negative, that is, if the normal symbol variation game that has been started is not a normal hit, the effect control CPU 41a proceeds to the process of step S72, and displays the effect content of the opening notice effect. decide. In step S72, the CPU 41a for effect control determines the first effect content as the effect content of the opening notice effect process (the first effect content is determined with a probability of 100%). Subsequently, the effect control CPU 41a stores in the effect control RAM 41c the release notice effect content information that can specify the effect details of the determined release notice effect (step S73), and ends the release notice effect process.

一方、ステップS71の判定結果が肯定の場合、つまり、実行が開始された普通図柄変動ゲームが普通当りとなる場合、演出制御用CPU41aは、入力した普通図柄指定コマンドを参照し、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置35に確定停止表示される普通図柄が普通図柄Fa1であるか否かを判定する(ステップS74)。ステップS74において演出制御用CPU41aは、普通図柄変動ゲームの終了後に短開放普通当りが生起されるか否かを判定していることに相当する。そして、ステップS74の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU41aは、ステップS75の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。ステップS75において演出制御用CPU41aは、開放予告演出処理の演出内容として、90%の確率で第1演出内容、10%の確率で第2演出内容を決定する。続いて、演出制御用CPU41aは、ステップS73の処理へと進み、開放予告演出内容情報を演出制御用RAM41cに記憶した後、開放予告演出処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S71 is affirmative, that is, if the normal symbol variation game that has been started is a normal hit, the effect control CPU 41a refers to the input normal symbol designation command and refers to the normal symbol variation game. It is determined whether or not the normal symbol displayed on the normal symbol display device 35 at the end of the normal symbol Fa1 is the normal symbol Fa1 (step S74). In step S74, the effect control CPU 41a corresponds to determining whether or not a short open normal hit is generated after the normal symbol variation game is over. And when the determination result of step S74 is affirmative, the CPU 41a for effect control proceeds to the process of step S75, and determines the effect details of the opening notice effect. In step S75, the effect control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 90% and the second effect content with a probability of 10% as the effect content of the opening notice effect process. Subsequently, the effect control CPU 41a proceeds to the process of step S73, stores the release notice effect content information in the effect control RAM 41c, and then ends the release notice effect process.

また、ステップS74の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU41aは、入力した普通図柄指定コマンドを参照し、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置35に確定停止表示される普通図柄が普通図柄Fa2であるか否かを判定する(ステップS76)。ステップS76において演出制御用CPU41aは、普通図柄変動ゲームの終了後に1回長開放普通当りが生起されるか否かを判定していることに相当する。そして、ステップS76の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU41aは、ステップS77の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。ステップS77において演出制御用CPU41aは、開放予告演出の演出内容として、50%の確率で第1演出内容、50%の確率で第2演出内容を決定する。続いて、演出制御用CPU41aは、ステップS73の処理へと進み、開放予告演出内容情報を演出制御用RAM41cに記憶した後、開放予告演出処理を終了する。   If the determination result in step S74 is negative, the effect control CPU 41a refers to the input normal symbol designation command, and the normal symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display device 35 at the end of the normal symbol variation game is normal. It is determined whether or not the symbol is Fa2 (step S76). In step S76, the effect control CPU 41a corresponds to determining whether or not a single long-opening normal hit occurs after the end of the normal symbol variation game. And when the determination result of step S76 is affirmative, the CPU 41a for effect control proceeds to the process of step S77, and determines the effect details of the opening notice effect. In step S77, the CPU 41a for effect control determines the first effect content with a probability of 50% and the second effect content with a probability of 50% as the effect contents of the opening notice effect. Subsequently, the effect control CPU 41a proceeds to the process of step S73, stores the release notice effect content information in the effect control RAM 41c, and then ends the release notice effect process.

また、ステップS76の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU41aは、入力した普通図柄指定コマンドを参照し、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置35に確定停止表示される普通図柄が普通図柄Fa3であるか否かを判定する(ステップS78)。ステップS78において演出制御用CPU41aは、普通図柄変動ゲームの終了後に3回長開放普通当りが生起されるか否かを判定していることに相当する。そして、ステップS78の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU41aは、ステップS79の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。ステップS79において演出制御用CPU41aは、開放予告演出の演出内容として、20%の確率で第1演出内容、50%の確率で第2演出内容、30%の確率で第3演出内容を決定する。続いて、演出制御用CPU41aは、ステップS73の処理へと進み、開放予告演出内容情報を演出制御用RAM41cに記憶した後、開放予告演出処理を終了する。   If the determination result in step S76 is negative, the effect control CPU 41a refers to the input normal symbol designation command, and the normal symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display device 35 at the end of the normal symbol variation game is normal. It is determined whether or not the symbol is Fa3 (step S78). In step S78, the effect control CPU 41a corresponds to determining whether or not the long-open normal hit is generated after the normal symbol variation game is ended. If the determination result in step S78 is affirmative, the effect control CPU 41a proceeds to the process of step S79 and determines the effect details of the opening notice effect. In step S79, the effect control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 20%, the second effect content with a probability of 50%, and the third effect content with a probability of 30% as the effect contents of the opening notice effect. Subsequently, the effect control CPU 41a proceeds to the process of step S73, stores the release notice effect content information in the effect control RAM 41c, and then ends the release notice effect process.

また、ステップS78の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU41aは、ステップS80の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。因みに、非変短状態において普通図柄Fa1〜Fa3の何れの普通当り図柄でもない普通当り図柄は、本実施形態において普通図柄Fa4のみである。このため、ステップS74及びステップS76の判定結果が否定となるとともに、ステップS78の判定結果が否定となる場合とは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置35に確定停止表示される普通図柄が普通図柄Fa4であることを判定したことに相当する。つまり、ステップS78の判定結果が否定の場合とは、普通図柄変動ゲームの終了後に5回長開放普通当りが生起されることを判定したことに相当する。そして、ステップS80において演出制御用CPU41aは、開放予告演出の演出内容として、10%の確率で第1演出内容、50%の確率で第2演出内容、30%の確率で第3演出内容、10%の確率で第4演出内容を決定する。続いて、演出制御用CPU41aは、ステップS73の処理へと進み、開放予告演出内容情報を演出制御用RAM41cに記憶した後、開放予告演出処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S78 is negative, the effect control CPU 41a proceeds to the process of step S80 to determine the effect content of the opening notice effect. Incidentally, the normal symbol Fa4 which is not the normal symbol of any of the normal symbols Fa1 to Fa3 in the non-variable short state is only the normal symbol Fa4 in the present embodiment. For this reason, while the determination result of step S74 and step S76 is negative, and the determination result of step S78 is negative, the normal symbol displayed on the normal symbol display device 35 at the end of the normal symbol variation game is stopped and displayed. Is equivalent to determining that the symbol is a normal symbol Fa4. That is, the case where the determination result in step S78 is negative corresponds to the determination that a five-time long-open normal hit occurs after the end of the normal symbol variation game. Then, in step S80, the effect control CPU 41a sets the first effect content with a probability of 10%, the second effect content with a probability of 50%, the third effect content with a probability of 30%, as the effect content of the opening notice effect. The fourth performance content is determined with a probability of%. Subsequently, the effect control CPU 41a proceeds to the process of step S73, stores the release notice effect content information in the effect control RAM 41c, and then ends the release notice effect process.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、第4演出内容の開放予告演出が行われた場合、最も有利度の高い5回長開放普通当りが生起されることを認識させることができる。また、第3演出内容の開放予告演出が行われた場合、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が複数回繰り返されることを遊技者に認識させることができる。また、第2演出内容の開放予告演出が行われた場合、電動入賞装置23が開放状態となることを遊技者に認識させることができる。また、第1演出内容の開放予告演出が行われた場合であっても、電動入賞装置23が開放状態となることを遊技者に期待させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to recognize that the most advantageous 5-time long open normal hit occurs when the release notice effect of the fourth effect content is performed. In addition, when the opening notice effect of the third effect content is performed, it is possible to make the player recognize that the open state and the closed state of the electric winning device 23 are repeated a plurality of times. In addition, when the opening notice effect of the second effect content is performed, it is possible to make the player recognize that the electric winning device 23 is in the open state. Further, even when the opening notice effect of the first effect content is performed, it is possible to make the player expect that the electric prize winning device 23 is in the open state.

また、開放予告演出処理とは別の処理において演出制御用CPU41aは、普通図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な普通図柄変動ゲームの変動時間を計測する。そして、演出制御用CPU41aは、普通図柄変動ゲームが終了する3秒前に、開放予告演出内容情報から特定可能な演出内容で「3」を模した文字画像を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、普通図柄変動ゲームが終了する2秒前に、「3」を模した文字画像に替えて、開放予告演出内容情報から特定可能な演出内容で「2」を模した文字画像を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、普通図柄変動ゲームが終了する1秒前に、「2」を模した文字画像に替えて、開放予告演出内容情報から特定可能な演出内容で「1」を模した文字画像を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、普通図柄終了コマンドを入力すると、演出制御用CPU41aは、「1」を模した文字画像の表示を終了するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Also, in a process different from the opening notice effect process, the effect control CPU 41a, when a normal symbol variation pattern designation command is input, measures the variation time of a normal symbol variation game that can be specified from the command. Then, the effect control CPU 41a displays the character image imitating “3” with the effect content that can be specified from the release notice effect content information 3 seconds before the normal symbol variation game ends. Control display content. In addition, the effect control CPU 41a imitates “2” with the effect content that can be specified from the opening notice effect content information instead of the character image imitating “3” two seconds before the normal symbol variation game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to display the character image. In addition, the effect control CPU 41a imitates “1” with the contents of the effect that can be specified from the opening notice effect content information instead of the character image imitating “2” one second before the normal symbol variation game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to display the character image. Thereafter, when a normal symbol end command is input, the effect control CPU 41a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the display of the character image imitating “1”.

このように、特定演出(本実施形態では、普通先読み演出や開放予告演出)を実行する演出表示装置11が、本実施形態において演出実行手段として機能する。そして、普通先読み演出及び開放予告演出を演出表示装置11に実行させる制御を行う演出制御用CPU41aが、本実施形態において特定演出制御手段として機能する。   In this way, the effect display device 11 that executes a specific effect (in the present embodiment, a normal prefetch effect or an open notice effect) functions as an effect execution unit in the present embodiment. Then, the effect control CPU 41a that performs control for causing the effect display device 11 to execute the normal prefetch effect and the opening notice effect functions as a specific effect control unit in the present embodiment.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技性について、その作用とともに説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20が閉鎖状態であるときに電動入賞装置23へ遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に伴って(連動して)、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20が閉鎖状態から開放状態となる。この後、上非電動入賞装置17の開放状態は、上非電動入賞装置17へ2個の遊技球が入球するまでの間、維持されることになる。同様に、下非電動入賞装置20の開放状態は、下非電動入賞装置20へ2個の遊技球が入球するまでの間、維持されることになる。すなわち、電動入賞装置23が開放状態となった際に1個でも遊技球を入球させることができれば、4回分の第2特別図柄変動ゲームを実行させる権利(実行権利)を取得することができる。
Here, the playability in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described together with its operation.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the electric winning device 23 when the upper non-electric winning device 17 and the lower non-electric winning device 20 are in the closed state, the game ball is accompanied by the entering of the game ball. (In conjunction), the upper non-electric prize winning device 17 and the lower non-electric prize winning device 20 are changed from the closed state to the opened state. Thereafter, the open state of the upper non-electric prize winning device 17 is maintained until two game balls enter the upper non-electric prize winning device 17. Similarly, the open state of the lower non-electrical prize winning device 20 is maintained until two game balls enter the lower non-electrical prize winning device 20. That is, the right to execute the second special symbol variation game for four times (execution right) can be acquired if even one game ball can be entered when the electric winning device 23 is opened. .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10における普通当り遊技には、開放状態と閉鎖状態を複数回繰り返す態様で電動入賞装置23が開閉される普通当り遊技(例えば、5回長開放普通当り)がある。   Further, in the normal hit game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is a normal hit game (for example, five times long open normal hit) in which the electric prize-winning device 23 is opened and closed in a manner of repeating the open state and the closed state a plurality of times. is there.

以下、図17に基づき、非変短状態において電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が複数回繰り返される際(3回長開放普通当り又は5回長開放普通当りが生起された際)の、電動入賞装置23、上非電動入賞装置17及び下非電動入賞装置20の開閉態様と、第2特別図柄変動ゲームの実行態様について、その作用とともに説明する。なお、図17において、普通当り遊技が生起されるときに、上非電動入賞装置17及び下非電動入賞装置20は閉鎖状態であるものとし、第2保留記憶数は「0」であるものとする。また、図17にて実行される全ての第2特別図柄変動ゲームは、はずれとなるものとする。つまり、図17に示す全ての第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、「0.8秒」となるものとする。因みに、図17では説明の便宜上、例示する全ての第2特別図柄変動ゲームがはずれとなっているが、当該第2特別図柄変動ゲームが大当りとなることもある。   Hereinafter, based on FIG. 17, when the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 are repeated a plurality of times in the non-variable short state (when 3 times long open normal hit or 5 times long open normal hit occurs) The opening / closing modes of the electric winning device 23, the upper non-electric winning device 17, and the lower non-electric winning device 20 and the execution mode of the second special symbol variation game will be described together with their actions. In FIG. 17, it is assumed that when the normal winning game is generated, the upper non-electric prize-winning device 17 and the lower non-electric prize-winning device 20 are in the closed state, and the second reserved memory number is “0”. To do. In addition, all the second special symbol variation games executed in FIG. That is, the variation time of all the second special symbol variation games shown in FIG. 17 is assumed to be “0.8 seconds”. Incidentally, in FIG. 17, for convenience of explanation, all of the second special symbol variation games illustrated are out of date, but the second special symbol variation game may be a big hit.

上非電動入賞装置17及び下非電動入賞装置20が閉鎖状態であるとき、電動入賞装置23が1秒間だけ開放状態となる。このとき、電動入賞装置23へ遊技球が入球すると、当該入球に伴って、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20が開放状態となる(タイミングT1)。その後、開放状態となった上非電動入賞装置17へ1個目の遊技球が入球すると(タイミングT2)、当該入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームの実行が開始される(タイミングT3)。   When the upper non-electric prize-winning device 17 and the lower non-electric prize-winning device 20 are in the closed state, the electric prize-winning device 23 is opened for only one second. At this time, when a game ball enters the electric prize-winning device 23, the upper non-electric prize-winning device 17 and the lower non-electric prize-winning device 20 are opened (timing T1). Thereafter, when the first game ball enters the open non-electric prize-winning device 17 (timing T2), the execution of the second special symbol variation game triggered by the winning is started (timing). T3).

また、上非電動入賞装置17へ2個目の遊技球が入球すると、当該入球に伴って上非電動入賞装置17が閉鎖状態となる(タイミングT4)。また、タイミングT4における上非電動入賞装置17への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングT3より開始された第2特別図柄変動ゲームの終了後から開始される(タイミングT5)。   In addition, when the second game ball enters the upper non-electrical prize winning device 17, the upper non-electrical prize winning device 17 is closed along with the incoming ball (timing T4). In addition, the execution of the second special symbol variation game triggered by the game ball entering the upper non-electrical prize winning device 17 at the timing T4 is started after the end of the second special symbol variation game started at the timing T3. (Timing T5).

更に、上非電動入賞装置17が閉鎖状態となると、開放状態となっている下非電動入賞装置20へ遊技球が入球可能となる。そして、下非電動入賞装置20へ1個目の遊技球が入球すると(タイミングT6)、当該入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングT5より開始された第2特別図柄変動ゲームの終了後から開始される(タイミングT7)。   Further, when the upper non-electrical prize winning device 17 is closed, a game ball can enter the lower non-electrical prize winning device 20 in the open state. Then, when the first game ball enters the lower non-electric prize-winning device 20 (timing T6), the execution of the second special symbol variation game triggered by the pitching is started at the timing T5. It starts after the end of the symbol variation game (timing T7).

また、下非電動入賞装置20へ2個目の遊技球が入球すると、当該入球に伴って下非電動入賞装置20が閉鎖状態となる(タイミングT8)。また、タイミングT8における下非電動入賞装置20への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングT7より開始された第2特別図柄変動ゲームの終了後から開始される(タイミングT9)。   Further, when the second game ball enters the lower non-electrical prize winning device 20, the lower non-electrical prize winning device 20 enters a closed state along with the incoming ball (timing T8). In addition, the execution of the second special symbol variation game triggered by the game ball entering the lower non-electrical prize winning device 20 at timing T8 is started after the end of the second special symbol variation game started from timing T7. (Timing T9).

また、はずれとなる第2特別図柄変動ゲームを4回実行するのに要する時間は、「3.2秒(=0.8×4)」となっている。このため、電動入賞装置23が閉鎖状態となる5秒の間に、4回分の第2特別図柄変動ゲームの実行が終了し得るようになっている。つまり、電動入賞装置23が開放状態となる次のタイミングT10までの間に、4回分の第2特別図柄変動ゲームの実行が終了し得ることとなる。   In addition, the time required to execute the second special symbol variation game that is lost four times is “3.2 seconds (= 0.8 × 4)”. For this reason, the execution of the second special symbol variation game for four times can be completed within 5 seconds when the electric winning device 23 is closed. That is, the execution of the second special symbol variation game for four times can be completed until the next timing T10 when the electric winning device 23 is opened.

なお、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数(4個)分の第2特別図柄変動ゲームの実行を終了させるためには、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数分の第2特別図柄変動ゲームの実行が終了するように「第2特別図柄変動ゲームの変動時間」を調整すれば良い。その他にも、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数(4個)分の第2特別図柄変動ゲームの実行を終了させるためには、保留上限個数分の第2特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで電動入賞装置23が閉鎖状態となるように「電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間」を調整すれば良い。もちろん、「第2特別図柄変動ゲームの変動時間」及び「電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間」の両方を調整すれば、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数(4個)分の第2特別図柄変動ゲームの実行を終了させるように構成することは可能である。このとき、例えば、第2特別図柄変動ゲームの変動時間(主に、はずれのときの変動時間)を、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間を保留上限個数で除算した時間以下の時間に調整すれば、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数(4個)分の第2特別図柄変動ゲームの実行を終了させることは可能である。   In order to end the execution of the second special symbol variation game for the upper limit number (4) within the time when the electric winning device 23 is in the closed state, within the time when the electric winning device 23 is in the closed state. The “variation time of the second special symbol variation game” may be adjusted so that the execution of the second special symbol variation game for the number of the holding upper limit ends. In addition, in order to end the execution of the second special symbol variation game corresponding to the upper limit number of reservations (4) within the time when the electric winning device 23 is in the closed state, the second special symbol variation corresponding to the upper limit number of reservations is performed. The “time during which the electric winning device 23 is closed” may be adjusted so that the electric winning device 23 is in a closed state until the game is finished. Of course, if both the “variation time of the second special symbol variation game” and the “time when the electric prize-winning device 23 is in the closed state” are adjusted, the upper limit number (4 It is possible to end the execution of the second special symbol variation game. At this time, for example, the variation time of the second special symbol variation game (mainly, the variation time at the time of losing) is adjusted to a time equal to or less than the time obtained by dividing the time when the electric winning device 23 is in the closed state by the holding upper limit number. By doing so, it is possible to finish the execution of the second special symbol variation game corresponding to the upper limit number (4) of holding within the time when the electric winning device 23 is in the closed state.

また、タイミングT10にて再び電動入賞装置23が1秒間だけ開放状態となったときに、電動入賞装置23へ遊技球が入球すると、当該入球に伴って、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20が開放状態となる(タイミングT11)。その後、開放状態となった上非電動入賞装置17へ1個目の遊技球が入球すると(タイミングT12)、当該入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームの実行が開始される(タイミングT13)。   In addition, when the game winning ball enters the electric winning device 23 when the electric winning device 23 is opened again for one second at the timing T10, the upper non-electrical winning device 17 and the lower player are associated with the winning. The non-electric prize winning device 20 is in an open state (timing T11). After that, when the first game ball enters the open non-electric prize-winning device 17 (timing T12), the execution of the second special symbol variation game triggered by the winning is started (timing). T13).

また、上非電動入賞装置17へ2個目の遊技球が入球すると、当該入球に伴って上非電動入賞装置17が閉鎖状態となる(タイミングT14)。また、タイミングT14における上非電動入賞装置17への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングT13より開始された第2特別図柄変動ゲームの終了後から開始される(タイミングT15)。   Further, when the second game ball enters the upper non-electrical prize winning device 17, the upper non-electrical prize winning device 17 enters a closed state along with the incoming ball (timing T14). In addition, the execution of the second special symbol variation game triggered by the game ball entering the upper non-electrical prize winning device 17 at timing T14 is started after the end of the second special symbol variation game started at timing T13. (Timing T15).

更に、上非電動入賞装置17が閉鎖状態となると、開放状態となっている下非電動入賞装置20へ遊技球が入球可能となる。そして、下非電動入賞装置20へ1個目の遊技球が入球すると(タイミングT16)、当該入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングT15より開始された第2特別図柄変動ゲームの終了後から開始される(タイミングT17)。   Further, when the upper non-electrical prize winning device 17 is closed, a game ball can enter the lower non-electrical prize winning device 20 in the open state. When the first game ball enters the lower non-electric prize-winning device 20 (timing T16), the execution of the second special symbol variation game triggered by the pitching is started at timing T15. It starts after the end of the symbol variation game (timing T17).

また、下非電動入賞装置20へ2個目の遊技球が入球すると、当該入球に伴って下非電動入賞装置20が閉鎖状態となる(タイミングT18)。また、タイミングT18における下非電動入賞装置20への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングT17より開始された第2特別図柄変動ゲームの終了後から開始される(タイミングT19)。   Further, when the second game ball enters the lower non-electrical prize winning device 20, the lower non-electrical prize winning device 20 enters a closed state along with the incoming ball (timing T18). Also, the execution of the second special symbol variation game triggered by the game ball entering the lower non-electrical prize winning device 20 at timing T18 is started after the end of the second special symbol variation game started at timing T17. (Timing T19).

このように、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される普通当り遊技が生起される場合には、4回(上非電動入賞装置17の規定個数+下非電動入賞装置20の規定個数)分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得するチャンスが繰り返し到来することになる。   Thus, when the normal winning game in which the open state and the closed state of the electric winning device 23 are repeated is generated, four times (the prescribed number of the upper non-electric winning device 17 + the prescribed number of the lower non-electric winning device 20). The chance to acquire the right to execute the second special symbol variation game will repeatedly come.

このため、図18に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電動入賞装置23が開放状態となる回数が1回の短開放普通当り又は1回長開放普通当りが生起された際には、4回(上非電動入賞装置17の規定個数+下非電動入賞装置20の規定個数)分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得を期待することができる。但し、短開放普通当りが生起された際に電動入賞装置23が開放される時間は、1回長開放普通当りが生起された際に電動入賞装置23が開放される時間よりも短くなっている。したがって、短開放普通当りは、1回長開放普通当りよりも、第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得できることへの期待度(図18では、「獲得期待度」と示す)が低いといえる。もちろん、短開放普通当りが生起されたとしても、電動入賞装置23へ1個でも遊技球を入球させることができれば、保留上限個数と同じ数だけの第2特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得が保障される。   For this reason, as shown in FIG. 18, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the number of times that the electric winning device 23 is opened is one short-open normal hit or one long-open normal hit. Can be expected to acquire the right to execute the second special symbol variation game four times (the prescribed number of upper non-electric prize-winning devices 17 + the prescribed number of lower non-electric prize-winning devices 20). However, the time for which the electric winning device 23 is opened when the short-opening normal winning is generated is shorter than the time for which the electric winning device 23 is opened when the one-time long-opening normal winning is generated. . Therefore, it can be said that the short-opening normal hit has a lower expectation level (indicated as “acquired expectation” in FIG. 18) that the right to execute the second special symbol variation game can be acquired than the long-opening normal hit. . Of course, even if a short open normal hit occurs, as long as one game ball can be entered into the electric winning device 23, the right to execute the second special symbol variation game as many as the reserved upper limit number is obtained. Is guaranteed.

また、電動入賞装置23が開放状態となる回数が3回の3回長開放普通当りが生起された際には、4回(上非電動入賞装置17の規定個数+下非電動入賞装置20の規定個数)分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得するチャンスが3回繰り返される(図18では、「3サイクル」と示す)。このため、3回長開放普通当りが生起された際には、12回分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得を期待することができる。同様に、電動入賞装置23が開放状態となる回数が5回の5回長開放普通当りが生起された際には、4回(上非電動入賞装置17の規定個数+下非電動入賞装置20の規定個数)分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得するチャンスが5回繰り返される(図18では、「5サイクル」と示す)。このため、3回長開放普通当りが生起された際には、20回分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得を期待することができる。   Further, when a three-time long open normal hit is generated with the number of times that the electric winning device 23 is opened three times, the specified number of upper non-electric winning devices 17 + the lower non-electric winning device 20 The chance to acquire the right to execute the second special symbol variation game for the prescribed number) is repeated three times (shown as “3 cycles” in FIG. 18). For this reason, when a three-time long open normal hit occurs, it can be expected to acquire the right to execute the second special symbol variation game for twelve times. Similarly, when a five-time long open normal hit with the number of times the electric prize winning device 23 is opened is generated four times (the prescribed number of the upper non-electric prize winning device 17 + the lower non-electric prize winning device 20 The chance to acquire the right to execute the second special symbol variation game is repeated five times (indicated as “5 cycles” in FIG. 18). For this reason, when the three-time long-open normal hit occurs, it can be expected to acquire the right to execute the second special symbol variation game for 20 times.

このように本実施形態では、短開放普通当り<1回長開放普通当り<3回長開放普通当り<5回長開放普通当りの順で、第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得する期待度が高くなる(5回長開放普通当りが最も高い)。また、本実施形態では、短開放普通当り<1回長開放普通当り<3回長開放普通当り<5回長開放普通当りの順で、普通当り遊技中に獲得を期待できる第2特別図柄変動ゲームの実行権利の数が多くなる(5回長開放普通当りが最も多い)。   As described above, in the present embodiment, it is expected that the right to execute the second special symbol variation game is acquired in the order of short open normal per <one long open normal per <three long open normal per <5 long normal open per order. The degree becomes higher (the highest per 5 times long open normal). Also, in this embodiment, the second special symbol variation that can be expected during normal games in the order of short open normal per <one long open normal per <3 long open normal per <5 long normal open per order. The number of execution rights of the game increases (the most per five-time open normal).

因みに、図示しないが、変短状態であるときに生起される変短時2回開放普通当りでは、電動入賞装置23が開放状態となる回数が2回である。このため、変短時2回開放普通当りが生起された際には、8回分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得することができる。同様に、変短状態であるときに生起される変短時3回開放普通当りでは、電動入賞装置23が開放状態となる回数が3回である。このため、変短時3回開放普通当りが生起された際には、12回分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得することができる。   Incidentally, although not shown in the drawings, the number of times that the electric prize-winning device 23 is in the open state is twice in the normal open twice at the time of change caused in the variable state. For this reason, when the normal open-time hit occurs twice at the time of change, the right to execute the second special symbol change game for eight times can be acquired. Similarly, the number of times that the electric prize-winning device 23 is in the open state is three times in the normal open three times at the time of change that occurs in the variable state. For this reason, when the normal opening per hit occurs three times at the time of change, it is possible to acquire the right to execute the second special symbol change game for twelve times.

次に、図19に基づき、普通先読み演出、開放予告演出の実行タイミングと、普通当り遊技の生起タイミングについて、その作用とともに説明する。
タイミングT21において、左ゲート36Lに遊技球が入球したことに伴って、先読み判定値と一致する普通当り判定用乱数に基づき実行される普通図柄変動ゲームの実行が保留されたものとする。そして、普通先読み演出の実行が決定されると、タイミングT21から普通先読み演出が実行される。なお、以下の説明において、タイミングT21にて実行が保留された普通図柄変動ゲームを、「当選対象の普通図柄変動ゲーム」という。また、タイミングT21にて実行が開始された普通先読み演出は、当選対象の普通図柄変動ゲームの実行が開始するまで、継続して実行される。また、普通先読み演出が実行されることにより、遊技者は、後に普通当り遊技が生起されることを認識できる。それとともに、普通先読み演出の演出内容を見て、遊技者は、生起される普通当り遊技の有利度が高いものであるか否かを推測できる。
Next, based on FIG. 19, the execution timing of the normal look-ahead effect and the opening notice effect and the occurrence timing of the normal hit game will be described together with their actions.
At timing T21, it is assumed that the execution of the normal symbol variation game executed based on the normal hit determination random number that matches the pre-read determination value is suspended with the game ball entering the left gate 36L. When execution of the normal prefetch effect is determined, the normal prefetch effect is executed from timing T21. In the following description, the normal symbol variation game whose execution is suspended at the timing T21 is referred to as “a normal symbol variation game to be won”. Further, the normal prefetching effect that has been executed at the timing T21 is continuously executed until the execution of the normal symbol variation game to be won starts. In addition, by executing the normal prefetching effect, the player can recognize that the normal winning game will occur later. At the same time, the player can infer whether or not the advantage of the normal hit game to be generated is high by looking at the contents of the normal prefetch effect.

そして、タイミングT22において当選対象の普通図柄変動ゲームの実行が開始すると、タイミングT21から実行されていた普通先読み演出の実行が終了する。このとき、遊技者は、当選対象の普通図柄変動ゲームの実行が開始されたことを認識できる。   Then, when the execution of the normal symbol variation game to be won starts at the timing T22, the execution of the normal prefetching effect that has been executed from the timing T21 ends. At this time, the player can recognize that the execution of the normal symbol variation game to be won is started.

また、当選対象の普通図柄変動ゲームが終了する3秒前の時点からは開放予告演出が実行される。タイミングT21から普通先読み演出が実行されたことを視認した遊技者は、普通当り遊技が生起されることを認識しているため、遊技を行う遊技領域を左遊技領域から右遊技領域へ切り替える準備を行うことになる。ここでいう「切り替える準備」とは、電動入賞装置23が開放されるタイミングを狙って右遊技領域へ遊技球を発射できるように遊技球を発射するタイミングを遊技者が待つことや、実際に右遊技領域での遊技に切り替えることなど、電動入賞装置23が開放状態となることを遊技者が意識することを意味する。そして、開放予告演出が実行されてから3秒後のタイミングT24にて、普通当り遊技が生起されることになる。   In addition, an opening notice effect is executed from the point of 3 seconds before the end of the normal symbol variation game to be won. The player who has visually recognized that the normal look-ahead effect has been executed from the timing T21 recognizes that a normal hit game will occur, and therefore prepares to switch the game area where the game is played from the left game area to the right game area. Will do. Here, “preparation to switch” means that the player waits for the timing of launching the game ball so that the game ball can be launched to the right game area aiming at the timing when the electric winning device 23 is released, This means that the player is aware that the electric winning device 23 is in an open state, such as switching to a game in the game area. Then, at the timing T24 three seconds after the opening notice effect is executed, the normal hit game is generated.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)電動入賞装置23(電動開閉手段)へ遊技球を入球させると、当該入球に連動して非電動入賞装置17,20(非電動開閉手段)が開放状態となる。この非電動入賞装置17,20へ遊技球を入球させると、第2特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)を実行させることが可能となる。また、普通当り抽選(開放抽選)に当選する場合、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態を複数回(所定の反復回数)繰り返す場合がある。この場合、電動入賞装置23が開放状態となった後に閉鎖状態となり、その後、電動入賞装置23が再び開放状態となることを繰り返すことになる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a game ball is entered into the electric winning device 23 (electric opening / closing means), the non-electrical winning devices 17, 20 (non-electric opening / closing means) are opened in conjunction with the winning. When a game ball is entered into the non-electric prize-winning devices 17 and 20, the second special symbol variation game (variation game) can be executed. In addition, when winning the normal winning lottery (open lottery), the open state and the closed state of the electric winning device 23 may be repeated a plurality of times (a predetermined number of repetitions). In this case, the electric winning device 23 is in the closed state after being opened, and thereafter, the electric winning device 23 is repeatedly opened again.

このため、電動入賞装置23へ遊技球を入球させた後、非電動入賞装置17,20(非電動開閉手段)を開放状態にして、当該非電動入賞装置17,20へ遊技球を入球させることができれば、第2特別図柄変動ゲームを実行させることができる。このとき非電動入賞装置17,20に規定個数の遊技球を入球させることができれば、再び電動入賞装置23が開放状態となったときに当該電動入賞装置23へ遊技球を入球させることによって、更に第2特別図柄変動ゲームを実行させることができる。   For this reason, after putting the game ball into the electric prize winning device 23, the non-electric prize winning devices 17, 20 (non-electric opening / closing means) are opened, and the game ball enters the non-electric prize winning device 17, 20. If it can be made, the 2nd special symbol change game can be run. At this time, if a specified number of game balls can be entered in the non-electric prize-winning devices 17 and 20, when the electric prize-winning device 23 is opened again, the game balls are entered into the electric prize-winning device 23. Furthermore, the second special symbol variation game can be executed.

このように、電動入賞装置23への遊技球の入球と、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球を交互に繰り返すことで、第2特別図柄変動ゲームを実行させる機会を生起するような新たな遊技性により、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, an opportunity to execute the second special symbol variation game is generated by alternately repeating the game ball entering the electric prize winning device 23 and the game ball entering the non-electric prize winning devices 17 and 20. With such new game characteristics, the player can be entertained and the interest in games can be improved.

(2)普通当り抽選の当選1回に対して電動入賞装置23(電動開閉手段)が開放状態と閉鎖状態を繰り返す態様で開閉するときの閉鎖状態となる時間(インターバル時間)は、非電動入賞装置17,20(非電動開閉手段)に規定個数の遊技球を入球させることの可能な時間とした。このため、電動入賞装置23へ遊技球を入球させた後、当該入球に連動して開放される非電動入賞装置17,20に規定個数分の遊技球を入球させて、再び電動入賞装置23が開放状態となったときに遊技球の入球を狙うことができるようになる。このような遊技性によって遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (2) The time (interval time) when the electric winning device 23 (electrical opening / closing means) is opened and closed in a manner of repeating the open state and the closed state for one winning lottery win is determined as a non-electric prize. The time allowed for a specified number of game balls to enter the devices 17 and 20 (non-electrical opening / closing means) was used. For this reason, after a game ball is entered into the electric winning device 23, a predetermined number of game balls are entered into the non-electric prize-winning devices 17 and 20 that are released in conjunction with the winning, and the electric prize is again received. When the device 23 is in an open state, it is possible to aim for the entry of a game ball. Such a game can entertain the player and improve the interest in the game.

更に、非電動入賞装置17,20の特性に合わせるように電動入賞装置23が開放状態又は閉鎖状態となるため、効率的に電動入賞装置23と非電動入賞装置17,20への入球を交互に狙って遊技を行うことができる。   Furthermore, since the electric prize-winning device 23 is in an open state or a closed state so as to match the characteristics of the non-electric prize-winning devices 17, 20, the winning to the electric prize-winning device 23 and the non-electric prize-winning devices 17, 20 can be efficiently alternated You can play games.

(3)普通当り抽選の当選1回に対して電動入賞装置23(電動開閉手段)の開放状態と閉鎖状態が繰り返される回数(反復回数)を複数種類とした。このため、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が何回繰り返されるかについて注目させながら、電動入賞装置23への入球と非電動入賞装置17,20への入球を交互に行う遊技性を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (3) The number of times (the number of repetitions) that the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 (electrical opening / closing means) are repeated for one win in the normal winning lottery is made plural. For this reason, while paying attention to how many times the open state and the closed state of the electric winning device 23 are repeated, the game performance in which the player enters the electric winning device 23 and enters the non-electric winning devices 17, 20 alternately. Can be enjoyed and the interest in games can be improved.

(4)第2特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)の時間は、普通当り抽選の当選1回に対して電動入賞装置23(電動開閉手段)の開放状態と閉鎖状態が繰り返される際の閉鎖状態の時間(インターバル時間)及び第2保留記憶数の上限数(保留上限個数)が一定の関係性を有する時間とした。その結果、電動入賞装置23が閉鎖状態となっているときには、一定の関係性を有する時間で第2特別図柄変動ゲームが行われることになり、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返されることに合わせて、安定的に第2特別図柄変動ゲームを行うことができる。   (4) The time of the second special symbol variation game (fluctuation game) is the closed state when the open state and the closed state of the electric winning device 23 (electric opening / closing means) are repeated for one win of the normal winning lottery. The time (interval time) and the upper limit number (second hold upper limit number) of the second reserved memory number are set to have a certain relationship. As a result, when the electric winning device 23 is in the closed state, the second special symbol variation game is performed in a time having a certain relationship, and the open state and the closed state of the electric winning device 23 are repeated. Accordingly, the second special symbol variation game can be stably performed.

(5)第2特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)の時間は、普通当り抽選の当選1回に対して電動入賞装置23(電動開閉手段)の開放状態と閉鎖状態が繰り返される際の閉鎖状態の時間(インターバル時間)を、第2保留記憶数の上限数(保留上限個数)で除算した時間よりも短い時間とした。この結果、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される場合、次に電動入賞装置23が開放状態となるまでに、保留される第2特別図柄変動ゲームの実行を終了する(変動ゲームの実行権利を消化する)ことが可能となる。したがって、電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される場合には、第2保留記憶数の上限数を超える回数の第2特別図柄変動ゲームを実行させることが可能となる遊技性にて遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (5) The time of the second special symbol fluctuation game (fluctuation game) is the closed state when the open state and the closed state of the electric winning device 23 (electrical opening / closing means) are repeated for one win of the normal winning lottery. The time (interval time) was set to be shorter than the time divided by the upper limit number (second hold upper limit number) of the second reserved memory number. As a result, when the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 are repeated, the execution of the second special symbol variation game that is put on hold is terminated until the electric prize-winning device 23 is next opened (the variation game is completed). It is possible to digest the right to execute). Therefore, when the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 are repeated, it is possible to play the game with a game property that allows the second special symbol variation game to be executed more times than the upper limit number of the second reserved memory number. Can be entertained and the interest in games can be improved.

(6)電動入賞装置23(電動開閉手段)への遊技球の入球を検知して第2特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)を実行させるように構成する場合、普通当り抽選の当選1回に対して第2特別図柄変動ゲームを多く実行させるためには、電動入賞装置23を開放状態とする時間を長くする必要がある。そこで、非電動入賞装置(非電動開閉手段)の数を、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20の複数個とすることにより、電動入賞装置23へ1個の遊技球を入球させることができれば、複数の非電動入賞装置への入球に基づく第2特別図柄変動ゲームを多く実行させることが可能となる。   (6) When it is configured to execute the second special symbol variation game (fluctuation game) by detecting the entry of a game ball into the electric prize winning device 23 (electrical opening / closing means), the winning per lot for the normal win On the other hand, in order to execute many second special symbol variation games, it is necessary to lengthen the time for which the electric winning device 23 is opened. Therefore, by setting the number of non-electric prize-winning devices (non-electric opening / closing means) to a plurality of upper non-electric prize-winning devices 17 and lower non-electric prize-winning devices 20, one game ball is entered into the electric prize-winning device 23. If it can be made, it will become possible to run many 2nd special symbol fluctuation games based on the entrance to a plurality of non-electrical prize-winning devices.

(7)一般的なパチンコ遊技機の中には、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方のみを実行可能に構成するものもある。このように構成される場合、第1特別図柄変動ゲームの実行中に第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても、少なくとも実行中の第1特別図柄変動ゲームが終了するまでは第2特別図柄変動ゲームが実行されることはない。この場合、普通当り抽選の当選1回に対して電動入賞装置23(電動開閉手段)の開放状態と閉鎖状態が繰り返される場合であっても、第1特別図柄変動ゲームを実行中であれば、各開放状態にて電動入賞装置23へ遊技球を入球させても第2保留記憶数の上限数である4回分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利しか獲得できない可能性がある。   (7) Some general pachinko machines may be configured to execute only one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. When configured in this way, even if the execution of the second special symbol variation game is suspended during the execution of the first special symbol variation game, at least until the first special symbol variation game being executed ends. The special symbol variation game is not executed. In this case, even if the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 (electrical opening / closing means) are repeated for one win in the normal lottery, if the first special symbol variation game is being executed, There is a possibility that only the right to execute the second special symbol variation game for four times, which is the upper limit number of the second reserved memory number, can be acquired even if the game ball is entered into the electric winning device 23 in each open state.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄変動ゲームの実行と、第2特別図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行可能に構成した。このため、第1特別図柄変動ゲームを実行中であっても、各開放状態にて電動入賞装置23へ遊技球を入球させることができれば、期待できる回数分(例えば、5回長開放普通当りの生起時は20回分)の第2特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得を期待できる。   Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the execution of the first special symbol variation game and the execution of the second special symbol variation game can be executed in parallel. For this reason, even if the first special symbol variation game is being executed, if the game ball can be put into the electric prize-winning device 23 in each open state, the number of times that can be expected (for example, five times of long open normal hits) It can be expected to acquire the right to execute the second special symbol variation game (20 times at the time of occurrence).

(8)電動入賞装置23(電動開閉手段)へ入球した遊技球が転動路25(作動契機手段)へ入球すると、当該入球に連動して非電動入賞装置17,20が開放状態となる。そして、非電動入賞装置17,20へ遊技球を入球させれば、第2特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)が行われることになる。更に、演出実行手段としての演出表示装置11では、電動入賞装置23の状態を示唆する演出内容の特定演出となる普通先読み演出や開放予告演出が実行される。このように、電動入賞装置23への遊技球の入球を利用して非電動入賞装置17,20を開放状態とさせる遊技性とともに、演出表示装置における普通先読み演出や開放予告演出の演出内容を認識するだけで電動入賞装置23の状態を推測できるという遊技性によって、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (8) When a game ball that has entered the electric winning device 23 (electric opening / closing means) enters the rolling path 25 (operation trigger means), the non-electric prize-winning devices 17 and 20 are opened in conjunction with the winning. It becomes. And if a game ball is made to enter into the non-electric prize-winning apparatuses 17 and 20, the 2nd special symbol fluctuation game (fluctuation game) will be performed. Furthermore, in the effect display device 11 as the effect execution means, a normal pre-reading effect or an opening notice effect that is a specific effect of the effect content suggesting the state of the electric prize winning device 23 is executed. As described above, the game content that causes the non-electric prize-winning devices 17 and 20 to be in the open state by using the game balls entering the electric prize-winning device 23, and the effect of the normal pre-reading effect and the opening notice effect in the effect display device are provided. With the gameability that the state of the electric prize-winning device 23 can be estimated only by recognizing, the player can be entertained and the interest in the game can be improved.

(9)非電動入賞装置17,20を開放状態とするために入球させなければならない電動入賞装置23(電動開閉手段)が開放状態でないときは、始動契機手段としての始動入賞装置15への入球を狙って遊技が行われる。しかし、非電動入賞装置17,20(非電動開閉手段)への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技(有利状態)は、始動入賞装置15への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技よりも遊技者にとって有利となっている。例えば、本実施形態では、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技では、始動入賞装置15への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技よりも、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数を多くしている。   (9) When the electric prize-winning device 23 (electrical opening / closing means) that must be entered in order to bring the non-electric prize-winning devices 17 and 20 into the open state is not in the open state, A game is aimed at entering the ball. However, the big hit game (advantageous state) that occurs when winning the big hit lottery triggered by the game balls entering the non-electric prize-winning devices 17 and 20 (non-electric opening / closing means) It is more advantageous for the player than the big hit game that occurs when winning the big hit lottery with the entry of the game ball. For example, in this embodiment, in the big hit game that occurs when winning the big hit lottery triggered by the game balls entering the non-electric prize winning devices 17, 20, the game balls enter the start winning device 15. The number of game balls that a player can acquire as a prize ball is larger than the big hit game that occurs when winning the big hit lottery triggered by.

このため、電動入賞装置23が開放状態となる際には、積極的に電動入賞装置23への入球を狙って遊技を行わせることができる。更に、電動入賞装置23へ入球を入球させた後には、開放状態となる非電動入賞装置17,20への入球を積極的に狙って遊技を行わせることができる。すなわち、非電動入賞装置17,20への入球を狙って遊技を行う遊技性を積極的に楽しませることができ、遊技に対する興趣を効果的に向上させることができる。   For this reason, when the electric prize-winning device 23 is in the open state, it is possible to actively play a game aiming to enter the electric prize-winning device 23. Further, after entering the electric winning device 23, it is possible to play the game by actively aiming to enter the non-electric winning devices 17, 20 that are in the open state. In other words, it is possible to actively enjoy the game performance of playing a game aiming at entering the non-electric prize-winning devices 17 and 20, and to effectively improve the interest in the game.

(10)電動入賞装置23(電動開閉手段)が制御されるよりも前に、特定演出としての普通先読み演出や開放予告演出を実行させることで、電動入賞装置23への遊技球の入球有無について注目するタイミングを遊技者が特定することができる。したがって、電動入賞装置23が開放状態となるときに遊技球が入球することで、非電動入賞装置17,20(非電動開閉手段)が開放し、当該非電動入賞装置17,20への入球によって第2特別図柄変動ゲームを実行させることが可能となる遊技性をより楽しませることができる。   (10) Whether or not a game ball has entered the electric winning device 23 by executing a normal prefetching effect or an opening notice effect as a specific effect before the electric winning device 23 (electrical opening / closing means) is controlled. The player can specify the timing to pay attention to. Therefore, when a game ball enters when the electric winning device 23 is opened, the non-electric winning devices 17 and 20 (non-electric opening / closing means) are opened, and the non-electric winning devices 17 and 20 are entered. It is possible to more enjoy the gameability that allows the second special symbol variation game to be executed by the ball.

(11)遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、始動入賞装置15(始動契機手段)への遊技球の入球を狙って遊技を行う際に遊技球が転動し得る領域(左遊技領域)とは異なる領域(右遊技領域)に、電動入賞装置23(電動開閉手段)を配設した。このため、始動入賞装置15への入球を狙って遊技を行っているときに、電動入賞装置23が開放状態となるときには、発射操作手段としての発射ハンドルY6aの操作態様を変更して、遊技を行う遊技領域を左遊技領域から右遊技領域へ変更する必要がある。このため、普通当り遊技が生起される(電動入賞装置23が制御される)よりも前に普通当り抽選(開放抽選)の抽選結果に基づく演出内容の特定演出(普通先読み演出や開放予告演出)を実行することで、遊技者は発射ハンドルY6aの操作態様の変更に備えることができる。したがって、普通先読み演出や開放予告演出を行うことによって、不利益を被ったという思いを抱かせてしまうこと抑制し、遊技に対する興趣を更に向上させることができる。   (11) In the game area YBa of the game board YB, an area (left game area) in which the game ball can roll when playing a game with the aim of entering the game ball into the start winning device 15 (starting trigger means) An electric winning device 23 (electric opening / closing means) is arranged in a different area (right game area). For this reason, when the electric winning device 23 is in the open state while playing a game aiming at entering the start winning device 15, the operation mode of the firing handle Y6a as the firing operation means is changed to play the game. It is necessary to change the game area for performing the game from the left game area to the right game area. For this reason, the specific effect of the content based on the lottery result of the normal winning lottery (open lottery) (normal pre-reading effect or opening announcement effect) before the normal winning game is generated (the electric winning device 23 is controlled) By executing the above, the player can prepare for a change in the operation mode of the firing handle Y6a. Therefore, by performing the normal prefetching effect and the opening notice effect, it is possible to suppress the feeling of suffering a disadvantage and to further enhance the interest in the game.

(12)非変短状態であるときの普通図柄変動ゲームの変動時間として、様々な複数種類の変動時間を備えた。このため、普通図柄変動ゲームが開始してから開放予告演出の実行が開始されるまでの時間も複数種類となる。その一方で、開放予告演出の実行が開始される時点は普通図柄変動ゲームの終了時点を基づく予め決められた時間前(3秒前)となる。このため、普通図柄変動ゲームの変動時間が複数種類ある場合でも、遊技者は、開放予告演出にて普通図柄変動ゲームが終了する時点に合わせて、普通当り遊技の生起タイミングに合わせて遊技球を発射させる遊技領域の変更を正確に行うことや、普通当り遊技の生起タイミングに合わせて電動入賞装置23へ注目することができる。   (12) As a variation time of the normal symbol variation game in the non-variable state, various plural types of variation times are provided. For this reason, there are a plurality of types of time from the start of the normal symbol variation game to the start of the opening notice effect. On the other hand, the point in time at which execution of the opening notice effect is started is a predetermined time (three seconds before) based on the end point of the normal symbol variation game. For this reason, even when there are multiple types of fluctuation time of the normal symbol variation game, the player can play the game ball in accordance with the timing of occurrence of the normal hit game in accordance with the time when the normal symbol variation game ends in the opening notice effect. It is possible to pay attention to the electric prize-winning device 23 by accurately changing the game area to be fired or in accordance with the occurrence timing of the normal hit game.

(13)各非電動入賞装置17,20(非電動開閉手段)へ、想定するよりも多い個数の遊技球が入球した際には、エラー演出を実行する。このため、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球が不正に行われている可能性を報知することができる。   (13) When a greater number of game balls enter each non-electric prize-winning device 17, 20 (non-electric opening / closing means), an error effect is executed. For this reason, it is possible to notify the possibility that the game ball has been illegally entered into the non-electric prize-winning devices 17 and 20.

(14)エラー演出は、パチンコ遊技機10の前枠Y3の前面側に配置される装飾ランプLaにて行われる。このため、エラー演出を行われていること、つまり、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球が不正に行われている可能性を周囲(例えば、遊技場の従業員)に報知することができる。   (14) The error effect is performed by the decorative lamp La arranged on the front side of the front frame Y3 of the pachinko gaming machine 10. For this reason, it is notified to the surroundings (for example, an employee of a game hall) that an error effect is being performed, that is, that a game ball may be illegally entered into the non-electric prize winning devices 17 and 20. can do.

(15)エラー演出の演出内容は、想定よりも多い個数の遊技球が入球している非電動入賞装置17,20の種類に応じて異ならせた。このため、複数の非電動入賞装置17,20のうち、遊技球の入球が不正に行われている可能性のある非電動入賞装置が何れであるかを容易に判断することが可能となる。   (15) The production contents of the error production are varied depending on the types of the non-electric prize-winning devices 17 and 20 in which a larger number of game balls are entered. For this reason, it becomes possible to easily determine which of the plurality of non-electrical prize winning devices 17 and 20 is a non-electrical prize winning device in which a game ball may be illegally entered. .

(16)上非電動入賞装置17や下非電動入賞装置20は、電気信号を利用することなく開放状態又は閉鎖状態へ変位したり、各状態を維持したりするように構成されている。このため、電気信号を利用して開放状態又は閉鎖状態へ変位したり、各状態を維持したりするよりも電力エネルギーの消費を抑制することができる。また、電流を流さないので、非電動入賞装置17,20などが発熱することを防ぐこともできる。   (16) The upper non-electric prize-winning device 17 and the lower non-electric prize-winning device 20 are configured to be displaced to an open state or a closed state without using an electric signal, or to maintain each state. For this reason, consumption of electric power energy can be suppressed rather than displacing to an open state or a closed state using an electric signal, or maintaining each state. In addition, since no current flows, it is possible to prevent the non-electric prize winning devices 17 and 20 from generating heat.

(17)非変短状態であるとき、普通当り遊技が生起されていない状況であれば左遊技領域で遊技を行う一方、普通当り遊技が生起される状況又は生起されている状況であれば右遊技領域で遊技を行うように構成した。このため、普通当り遊技の生起によって、発射操作手段としての発射ハンドルY6aの操作態様を変更する楽しさを遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (17) When in a non-variable state, the game is played in the left game area if a normal hit game has not occurred, while on the right if a normal hit game has occurred or has occurred It was configured to play games in the game area. For this reason, it is possible to give the player the pleasure of changing the operation mode of the firing handle Y6a as the firing operation means by the occurrence of the normal hit game, and it is possible to improve the interest in the game.

(18)電動入賞装置23が開放状態となる時間に関係なく、1個の遊技球さえ電動入賞装置23へ入球させることができれば、4回分(上非電動入賞装置17の規定個数+下非電動入賞装置20の規定個数)の第2特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)の実行権利が獲得可能となる。したがって、電動入賞装置23が開放状態となる場合、当該開放状態となる時間に関係なく、電動入賞装置23へ遊技球が入球するか否かについて注目させることができる。   (18) Regardless of the time when the electric winning device 23 is in the open state, if only one game ball can be entered into the electric winning device 23, four times (the specified number of upper non-electric winning devices 17 + lower non The right to execute the second special symbol fluctuation game (fluctuation game) of the predetermined number of electric winning devices 20 can be acquired. Therefore, when the electric winning device 23 is in the open state, attention can be paid to whether or not a game ball enters the electric winning device 23 regardless of the time in which the electric winning device 23 is in the open state.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1特別図柄開始処理の大当り抽選当選時(第1特別図柄変動ゲーム実行時)に決定され得る大当りの種類と、第2特別図柄開始処理の大当り抽選当選時(第2特別図柄変動ゲーム実行時)に決定され得る大当りの種類と、を同一としても良い。このとき、各種類の大当りが決定される確率は、それぞれ同一確率に定めても良いし、それぞれ異なる確率に定めても良い。但し、第1特別図柄開始処理の大当り抽選に当選するよりも、第2特別図柄開始処理の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利であることが好ましい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the type of jackpot that can be determined at the time of winning the big hit lottery in the first special symbol start process (when the first special symbol variation game is executed) and the time of the big hit lottery winning in the second special symbol start process (second The type of jackpot that can be determined when the special symbol variation game is executed may be the same. At this time, the probability that each type of jackpot is determined may be set to the same probability or may be set to different probabilities. However, it is preferable for the player to win the jackpot lottery of the second special symbol start process rather than win the jackpot lottery of the first special symbol start process.

・上記実施形態において、第1のエラーコマンドや第2のエラーコマンドが外部情報出力回路等を介して、パチンコ遊技機10の外部(例えば、ホールコンピュータなど)へ出力されるように構成しても良い。例えば、ホールコンピュータへ各種エラーコマンドが出力されるように構成する場合には、ホールコンピュータによって、上非電動入賞装置17や下非電動入賞装置20への遊技球の入球に異常があることを確認することが可能となる。   In the above embodiment, the first error command and the second error command may be output to the outside of the pachinko gaming machine 10 (for example, a hall computer) via an external information output circuit or the like. good. For example, when various error commands are output to the hall computer, it is confirmed that there is an abnormality in the game ball entering the upper non-electric prize winning device 17 or the lower non-electric prize winning device 20 by the hall computer. It becomes possible to confirm.

・上記実施形態において、上非電動入賞装置17への入球の異常を判定した場合(ステップS46)と、下非電動入賞装置20への入球の異常を判定した場合(ステップS50)とで、同一の制御コマンド(エラーコマンド)が出力されるように構成しても良い。   In the above-described embodiment, when an abnormality in entering the upper non-electric prize winning device 17 is determined (step S46) and when an abnormality in entering the lower non-electric prize winning device 20 is determined (step S50). Alternatively, the same control command (error command) may be output.

・上記実施形態において、エラー演出は、装飾ランプLaに限らず、スピーカSpや演出表示装置11にて実行するように構成しても良い。また、装飾ランプLaとスピーカSpなど、複数の演出装置を使用してエラー演出を実行するように構成しても良い。   In the above embodiment, the error effect is not limited to the decorative lamp La, and may be configured to be executed by the speaker Sp or the effect display device 11. Moreover, you may comprise so that error production may be performed using several production | presentation apparatuses, such as the decoration lamp La and the speaker Sp.

・上記実施形態において、エラー演出を行わなくても良い。この場合、非電動入賞口エラー処理を行わないように構成しても良い。
・上記実施形態において、電動入賞装置23の状況(例えば、生起中の普通当り遊技の種類)に応じて、エラー演出の実行条件や、エラーコマンドの出力条件などを変更しても良い。例えば、電動入賞装置23の状態に応じて、第1エラー個数や第2エラー個数を変更しても良い。また、電動入賞装置23の状態に応じて、非電動入賞口エラー処理を行わない期間を設定しても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform an error production. In this case, it may be configured not to perform the non-electrical prize opening error process.
In the embodiment described above, the error production execution condition, the error command output condition, and the like may be changed according to the situation of the electric winning device 23 (for example, the type of the normal winning game being generated). For example, the first error number or the second error number may be changed according to the state of the electric winning device 23. Further, according to the state of the electric winning device 23, a period during which the non-electric winning prize error process is not performed may be set.

・上記実施形態において、遊技球の入球が不正に行われている可能性のある非電動入賞装置の種類に応じてエラー演出の演出内容を異ならせなくても良い。例えば、上非電動入賞装置17への遊技球の入球が想定よりも多い場合であっても、下非電動入賞装置20への遊技球の入球が想定よりも多い場合と同じ演出内容でエラー演出を行うように構成しても良い。   In the above-described embodiment, it is not necessary to vary the production contents of the error effect according to the type of the non-electric prize-winning device in which the game ball may be illegally entered. For example, even if the number of game balls entered into the upper non-electric prize-winning device 17 is larger than expected, the same effect content as when the number of game balls entered into the lower non-electric prize-winning device 20 is larger than expected. You may comprise so that an error production may be performed.

・上記実施形態において、遊技球の入球(通過)によって普通図柄変動ゲームの始動条件の付与契機となり得るゲート36L,36Rを、左遊技領域と右遊技領域にそれぞれは位置しなくても良い。例えば、左遊技領域であって、且つ右遊技領域である共通領域に、1つのゲートを配置しても良い。このように構成する場合には、遊技領域YBaに配置されるゲートが1つであっても、左遊技領域と右遊技領域の何れで遊技を行う場合も普通図柄変動ゲームを実行させること(電動入賞装置23を開放させること)が可能となる。   In the embodiment described above, the gates 36L and 36R that can trigger the start condition of the normal symbol variation game by entering (passing) the game ball may not be located in the left game area and the right game area, respectively. For example, one gate may be arranged in the common area that is the left game area and the right game area. In the case of such a configuration, even if there is one gate arranged in the game area YBa, the normal symbol variation game is executed when the game is played in either the left game area or the right game area (motorized The winning device 23 can be opened).

・上記実施形態において、上非電動入賞装置17を開放状態から閉鎖状態へ変位させるために上非電動入賞装置17へ入球させる遊技球の個数となる第1規定個数(上記実施形態では、2個)を変更しても良い。同様に、下非電動入賞装置20を開放状態から閉鎖状態へ変位させるために下非電動入賞装置20へ入球させる遊技球の個数となる第2規定個数(上記実施形態では、2個)を変更しても良い。これに伴って、第1エラー個数や第2エラー個数を変更することが好ましい。このとき、規定個数を上記実施形態よりも多い個数に設定する場合には、電動入賞装置23へ入球させることによって非電動入賞装置へ入球させることの可能な遊技球の個数を多くすることができ、非電動入賞装置にて獲得できる第2特別図柄変動ゲームの回数を多くすることができる。   In the above embodiment, the first specified number (2 in the above embodiment) is the number of game balls that enter the upper non-electric prize winning device 17 in order to displace the upper non-electric prize winning device 17 from the open state to the closed state. May be changed. Similarly, in order to displace the lower non-electric prize-winning device 20 from the open state to the closed state, a second specified number (two in the above embodiment) that is the number of game balls to enter the lower non-electric prize-winning device 20 is obtained. It may be changed. Accordingly, it is preferable to change the first error number and the second error number. At this time, when the prescribed number is set to be larger than that in the above embodiment, the number of game balls that can be entered into the non-electric prize winning device is increased by entering the electric prize winning device 23. And the number of second special symbol variation games that can be obtained by the non-electric prize-winning device can be increased.

・上記実施形態において、電動入賞装置23と同じ右遊技領域に配置されている右ゲート36Rは、右遊技領域において電動入賞装置23よりも下流部に配置しても良い。
・上記実施形態において、電動入賞装置23へ遊技球が入球することに連動して、上非電動入賞装置17を開放状態とし、その後、上非電動入賞装置17へ規定個数(上記実施形態では、2個)の遊技球が入球することに連動して、下非電動入賞装置20が開放状態となるように構成しても良い。
In the above embodiment, the right gate 36R disposed in the same right game area as the electric winning device 23 may be disposed downstream of the electric winning device 23 in the right game region.
In the above embodiment, in conjunction with the game ball entering the electric winning device 23, the upper non-electric winning device 17 is opened, and then the specified number (in the above embodiment, the upper non-electric winning device 17). The lower non-electric prize-winning device 20 may be configured to be in an open state in conjunction with the entry of two (2) game balls.

・上記実施形態の転動路25において、電動入賞口スイッチSW3、第1可動レバー26及び第2可動レバー28を配設する順序を変更しても良い。例えば、転動路25の上流部から下流部に向けて、第1可動レバー26、第2可動レバー28、電動入賞口スイッチSW3の順に配設しても良い。   -In the rolling path 25 of the said embodiment, you may change the order which arrange | positions electric prize port switch SW3, the 1st movable lever 26, and the 2nd movable lever 28. FIG. For example, the first movable lever 26, the second movable lever 28, and the electric prize opening switch SW3 may be arranged in this order from the upstream portion to the downstream portion of the rolling path 25.

・上記実施形態において、遊技領域YBaに配置する非電動入賞装置の数が2つでなくても良い。例えば、遊技領域YBaに配置する非電動入賞装置の数が1つであっても良いし、2つ以上(例えば、4つ)であっても良い。このとき、各非電動入賞装置に定める規定個数を一定数以下とするならば、非電動入賞装置の個数を多くすれば、電動入賞装置23へ入球させることによって非電動入賞装置へ入球させることの可能な遊技球の個数を多くすることができる。すなわち、上記実施形態においては、非電動入賞装置にて獲得できる第2特別図柄変動ゲームの回数を多くすることができる。   -In the above-mentioned embodiment, the number of non-electrical prize-winning devices arranged in game area YBa may not be two. For example, the number of non-electrical prize winning devices arranged in the game area YBa may be one, or may be two or more (for example, four). At this time, if the prescribed number determined for each non-electric prize-winning device is a certain number or less, if the number of non-electric prize-winning devices is increased, the electric prize-winning device 23 is entered to enter the non-electric prize-winning device. The number of possible game balls can be increased. In other words, in the embodiment described above, the number of second special symbol variation games that can be obtained by the non-electric prize-winning device can be increased.

・上記実施形態において、電動入賞装置23への入球に伴って遊技球(賞球)を払い出さなくても良い。また、上非電動入賞装置17や下非電動入賞装置20への入球に伴って遊技球(賞球)を払い出さなくても良い。但し、上非電動入賞装置17と下非電動入賞装置20のうち何れか一方への遊技球の入球に伴って遊技球の払い出しを行わない場合には、他方への遊技球の入球に伴う遊技球の払い出しも行わないように構成することが好ましい。   In the embodiment described above, it is not necessary to pay out the game ball (prize ball) when entering the electric winning device 23. Further, it is not necessary to pay out the game balls (prize balls) when the player enters the upper non-electric prize winning device 17 or the lower non-electric prize winning device 20. However, in the case where the game ball is not paid out in accordance with the entry of the game ball into one of the upper non-electric prize-winning device 17 and the lower non-electric prize-winning device 20, It is preferable that the game balls are not paid out.

・上記実施形態において、第1特別図柄開始処理におけるリーチ抽選の当選確率を、第1保留記憶数に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において、第2特別図柄開始処理において、第1特別図柄開始処理と同様のリーチ抽選を行うように構成しても良い。この場合、第2特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な特別図柄変動パターンの中に、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンを備えることが好ましい。
In the above embodiment, the winning probability of reach lottery in the first special symbol start process may be changed according to the first reserved memory number.
In the above embodiment, in the second special symbol start process, the reach lottery similar to the first special symbol start process may be performed. In this case, it is preferable to provide a special symbol variation pattern for the outreach reach effect in the special symbol variation pattern that can be determined when the second special symbol variation game is executed.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選した際に生起される状態は大当り遊技に限らず、遊技者にとって有利な状態であれば良い。例えば、確変状態であっても良い。
・上記実施形態において、1個の遊技球の入球に対して払い出される遊技球の個数(賞球個数)の異なる大入賞口を複数備え、開放させる大入賞口を変更することにより大当り遊技において獲得を期待できる賞球個数を異ならせることもできる。
In the above embodiment, the state that occurs when winning the jackpot lottery is not limited to the jackpot game, but may be any state that is advantageous to the player. For example, the probability variation state may be used.
In the above embodiment, in the big hit game, a plurality of large winning holes having different numbers of game balls (number of winning balls) to be paid out with respect to a single game ball are entered, and the large winning holes to be opened are changed. It is also possible to vary the number of prize balls that can be expected to be acquired.

・上記実施形態において、上非電動入賞装置17が開放状態となっているときには、右遊技領域に発射された遊技球が上非電動入賞装置17へ入球すると想定する確率を変更しても良い。同様に、上非電動入賞装置17が閉鎖状態となっているときであって下非電動入賞装置20が開放状態となっているときには、右遊技領域に発射された遊技球が上非電動入賞装置17へ入球すると想定する確率も変更しても良い。なお、各確率は、右遊技領域における非電動入賞装置17,20の配置や、障害部材の配置によって変更することが可能である。   In the above embodiment, when the upper non-electrical prize winning device 17 is in an open state, the probability of assuming that a game ball launched into the right game area enters the upper non-electrical prize winning device 17 may be changed. . Similarly, when the upper non-electric prize-winning device 17 is in the closed state and the lower non-electric prize-winning device 20 is in the open state, the game ball launched into the right game area is the upper non-electric prize-winning device. The probability assumed to enter 17 may also be changed. Each probability can be changed depending on the arrangement of the non-electric prize-winning devices 17 and 20 and the arrangement of the obstacle members in the right game area.

・上記実施形態において、左遊技領域と右遊技領域のうち何れか一方で遊技を行う場合には、他方で遊技を行う場合よりも大入賞口34へ遊技球が入球する確率を高く(又は、低く)なるように、遊技領域YBaにおける大入賞口34や障害部材の配置を変更しても良い。   -In the above embodiment, when a game is played in one of the left game area and the right game area, the probability that a game ball will enter the big prize opening 34 is higher than when a game is played on the other side (or The placement of the special winning opening 34 and the obstacle member in the game area YBa may be changed so as to be lower.

・上記実施形態において、入球上限個数を変更することにより大当り遊技において獲得を期待できる賞球個数を異ならせることもできる。
・上記実施形態において、特別図柄変動パターンの種類を増やしても良い。例えば、大当り演出用の特別図柄変動パターンやはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンとして決定可能な特別図柄変動パターンの種類を複数備え、ソフトウェア乱数を使用して特別図柄変動パターンの種類を選択するように構成しても良い。
In the above embodiment, the number of winning balls that can be expected to be obtained in the big hit game can be varied by changing the upper limit number of entering balls.
-In the said embodiment, you may increase the kind of special symbol fluctuation pattern. For example, there are multiple types of special symbol variation patterns that can be determined as special symbol variation patterns for jackpot effects and special symbol variation patterns for outlier reach effects, and the type of special symbol variation patterns is selected using software random numbers. You may comprise.

・上記実施形態において、実行する特別図柄変動ゲームの種類に関係なく、同一種類の特別図柄変動パターンの中から特別図柄変動パターンが決定されるように構成しても良い。   In the above embodiment, the special symbol variation pattern may be determined from the same type of special symbol variation pattern regardless of the type of the special symbol variation game to be executed.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の特別図柄変動ゲームの実行中には、他方の特別図柄変動ゲームの実行開始を待機させるように構成しても良い。このように構成する場合、演出表示装置11の全体の表示領域HRにて1種類の装飾図柄変動ゲームを実行可能に構成できる。そして、このように構成する場合に、第2特別図柄変動ゲームを、第1特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させても良い。その他にも、特別図柄変動ゲームの種類に関係なく、特別図柄変動ゲームの実行が保留された順番に特別図柄変動ゲームを実行するように構成しても良い。また、第1特別図柄変動ゲームを、第2特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させても良い。   In the above embodiment, a configuration is made such that the execution of the other special symbol variation game is made to wait while one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is being executed. You may do it. When configured in this way, one type of decorative symbol variation game can be executed in the entire display area HR of the effect display device 11. And when comprised in this way, you may make a 2nd special symbol change game run preferentially rather than a 1st special symbol change game. In addition, the special symbol variation game may be executed in the order in which the execution of the special symbol variation game is suspended regardless of the type of the special symbol variation game. Also, the first special symbol variation game may be executed with priority over the second special symbol variation game.

・上記実施形態の3回長開放普通当り及び5回長開放普通当りにおいて、電動入賞装置23が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間は、各非電動入賞装置17,20にそれぞれ規定個数の遊技球を入球させることの可能な時間としなくても良い。例えば、3回長開放普通当り及び5回長開放普通当りにおいて、電動入賞装置23が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間を、「3秒以下」としても良い。   In the above embodiment, in the 3rd long open normal hit and the 5th long open normal hit, the time from when the electric prize winning device 23 is in the open state to the next open state is the non-electric prize-winning device 17, 20 It is not necessary to set the time in which a specified number of game balls can be entered in each. For example, the time from when the electric prize-winning device 23 is in the open state to the next open state may be set to “3 seconds or less” for the three-time long open normal hit and the five-time long open normal hit.

・上記実施形態において、普通当り抽選に当選したか否かに関係なく、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定するためだけに普通図柄変動パターンが決定されるように構成しても良い。   In the above embodiment, the normal symbol variation pattern may be determined only for determining the variation time of the normal symbol variation game regardless of whether or not the normal winning lottery is won.

・上記実施形態において、非変短状態であるときに実行される普通図柄変動ゲームの変動時間を1種類としても良い。
・上記実施形態の普通図柄先読みコマンド設定処理のステップS152にて用いる先読み判定値の情報(データ)は、非変短状態における普通当り判定値の情報と同一であっても良いし、別々に主制御用ROM40bに記憶されている情報であっても良い。
-In the said embodiment, it is good also considering the variation time of the normal symbol variation game performed when it is a non-variable state as one type.
The information (data) of the prefetch determination value used in step S152 of the normal symbol prefetch command setting process of the above embodiment may be the same as the information on the normal hit determination value in the non-variable state, or separately It may be information stored in the control ROM 40b.

・上記実施形態において、変短状態であるときも普通図柄先読みコマンドが生成されるように構成しても良い。例えば、普通図柄先読みコマンド設定処理におけるステップS151の処理を行わなければ、実現することができる。   In the above embodiment, the normal symbol prefetch command may be generated even in the variable state. For example, this can be realized if the process of step S151 in the normal symbol prefetch command setting process is not performed.

・上記実施形態において、普通先読み演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、変短状態であるときに普通先読み演出を実行しても良い。例えば、非変短状態において普通先読み演出の実行が開始された場合であって、当該普通先読み演出の実行中に遊技状態が変短状態へ切り替わったとき、その後も前記普通先読み演出を継続して実行しても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform normal prefetching production.
In the above embodiment, the normal prefetching effect may be executed when the state is the variable state. For example, when the execution of the normal prefetch effect is started in the non-variable state, and the game state is switched to the variable state during the execution of the normal prefetch effect, the normal prefetch effect is continued after that. May be executed.

・上記実施形態において、普通先読み演出の各演出内容の決定率を変更しても良い。また、上記実施形態において、普通先読み演出の各演出内容の決定率は、特定普通図柄先読みコマンドの種類とともに、普通保留記憶数の数に応じて異ならせても良い。   -In the said embodiment, you may change the determination rate of each effect content of a normal prefetch effect. Moreover, in the said embodiment, you may vary the determination rate of each effect content of a normal prefetch effect according to the number of normal holding | maintenance memory | storage numbers with the kind of specific normal symbol prefetch command.

・上記実施形態における普通先読み演出の演出態様を変更しても良い。また、普通先読み演出の演出内容の種類を変更しても良い。
・上記実施形態において、普通先読み演出の実行契機となった普通図柄変動ゲーム(当選対象の普通図柄変動ゲーム)の実行中でも、継続して普通先読み演出を行っても良い。
-You may change the production | presentation aspect of the normal prefetching effect in the said embodiment. In addition, the type of effect content of the normal prefetch effect may be changed.
In the above embodiment, the normal look-ahead effect may be continuously performed even during the execution of the normal symbol variation game (the normal symbol variation game to be elected) that has triggered the execution of the normal look-ahead effect.

・上記実施形態において、大当り遊技の生起中であっても普通先読み演出を実行可能に構成しても良い。例えば、大当り遊技終了後が非変短状態となる大当り遊技(上記実施形態では、実質8R非確変大当りや16R非確変大当り)の生起中にのみ、普通先読み演出を実行可能に構成しても良い。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that normal pre-reading production can be performed even if the big hit game is occurring. For example, it may be configured such that the normal look-ahead effect can be executed only during the occurrence of a big hit game (in the above embodiment, substantially 8R non-probable big hit or 16R non-probable big hit in the above embodiment) after the big hit game ends. .

・上記実施形態において、非変短状態における普通当り判定値と一致しない普通当り判定用乱数に基づく普通図柄変動ゲームの実行が保留された場合であっても、当該普通図柄変動ゲームを実行対象とする普通先読み演出を実行するように構成しても良い。このように構成する場合には、普通先読み演出が実行されても、後から普通当り遊技が生起されることを特定することができないため、普通当りとなるか否かについて注目させて遊技を楽しませることができる。   In the above embodiment, even if the execution of the normal symbol variation game based on the normal hit determination random number that does not match the normal hit determination value in the non-variable short state is suspended, the normal symbol variation game is set as the execution target. The normal prefetching effect may be executed. In such a configuration, even if the normal look-ahead effect is executed, it is not possible to specify that the normal hit game will be generated later. I can do it.

・上記実施形態において、開放予告演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、変短状態であるときに開放予告演出を実行しても良い。上記実施形態において変短状態であるときの普通図柄変動ゲームの変動時間は「1秒」に設定されているため、開放予告演出を実行するために普通図柄変動ゲームの変動時間を「3秒以上」の時間に設定しても良い。
-In the above-mentioned embodiment, it is not necessary to perform an opening notice effect.
-In the said embodiment, when it is a variable state, you may perform opening notification effect. In the above embodiment, since the variation time of the normal symbol variation game in the variable state is set to “1 second”, the variation time of the normal symbol variation game is set to “3 seconds or more in order to execute the opening notice effect. ”May be set.

・上記実施形態において、普通はずれとなる普通図柄変動ゲームの実行中には、開放予告演出を実行しないように構成しても良い。
・上記実施形態における開放予告演出の演出態様を変更しても良い。また、開放予告演出の演出内容の種類を変更しても良い。
In the above embodiment, it may be configured such that the opening notice effect is not executed during the execution of the normal symbol variation game that is normally out of play.
-You may change the production | presentation aspect of the opening notice effect in the said embodiment. In addition, the type of contents of the opening notice effect may be changed.

・上記実施形態において、開放予告演出の各演出内容の決定率を変更しても良い。
・上記実施形態において、普通図柄変動ゲームを実行する際に、開放予告演出を実行するか否かを決定するための実行抽選を行い、当該実行抽選に当選したことを条件として、開放予告演出を実行するように構成しても良い。また、このときの実行抽選の当選確率は、普通当り抽選の抽選結果に応じて異ならせても良いし、普通当り遊技の種類に応じて異ならせても良い。例えば、普通当り抽選に当選し、且つ、普通当り遊技の有利度が高い場合には高確率で開放予告演出が実行される一方、普通当り抽選に非当選した場合には開放予告演出が実行され難い(又は、実行されない)ように構成しても良い。
-In the said embodiment, you may change the determination rate of each effect content of an opening notice effect.
In the above embodiment, when the normal symbol variation game is executed, an execution lottery is performed for determining whether or not to execute the opening notice effect, and the opening notice effect is provided on the condition that the execution lottery is won. It may be configured to execute. In addition, the winning probability of the execution lottery at this time may be different according to the lottery result of the normal lottery, or may be different according to the type of the normal hit game. For example, when the normal lottery is won and the advantage of the normal per game is high, the opening announcement effect is executed with a high probability, while when the normal winning lottery is not won, the opening announcement effect is executed. It may be configured to be difficult (or not executed).

・上記実施形態において、大当り遊技の生起中であっても開放予告演出を実行可能に構成しても良い。例えば、大当り遊技終了後が非変短状態となる大当り遊技の生起中にのみ、開放予告演出を実行可能に構成しても良い。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that an opening notice effect may be performed even if the big hit game is occurring. For example, the opening notice effect may be configured to be executed only during the occurrence of a big hit game that is in a non-changeable state after the big hit game ends.

・上記実施形態において、普通当り遊技の生起中に、電動入賞装置23が開放状態となることを遊技者に報知する開放報知演出を実行可能に構成しても良い。例えば、電動入賞装置23にLEDを設け、電動入賞装置23が開放状態となっているときに発光するように構成しても良い。このとき、生起中の普通当り遊技の種類に応じて、開放報知演出を実行する場合と、開放報知演出を実行しない場合があっても良い。   In the above embodiment, during the occurrence of a normal hit game, an opening notification effect for notifying the player that the electric winning device 23 is in an open state may be executed. For example, an LED may be provided in the electric winning device 23 so that light is emitted when the electric winning device 23 is in an open state. At this time, there may be a case where the release notification effect is executed or a case where the release notification effect is not executed depending on the type of the normal hit game that is occurring.

・上記実施形態において、普通当り遊技の生起が開始してから、所定時間の経過後に電動入賞装置23が開放状態となるように構成しても良い。更に、前記所定時間を「3秒」に設定し、普通当り遊技の生起開始から開放予告演出を実行するように構成しても良い。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that the electric prize-winning apparatus 23 may be in an open state after the elapse of a predetermined time after the occurrence of the normal hit game is started. Further, the predetermined time may be set to “3 seconds”, and the opening notice effect may be executed from the start of the normal hit game.

・上記実施形態において、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、電動入賞装置23が開放状態と閉鎖状態が繰り返される際に、当該電動入賞装置23が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間及び第2保留記憶数の上限数と一定の関係性を有する時間でなくても良い。例えば、第2特別図柄変動ゲームの時間を、普通当り抽選の当選1回に対して電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される際の閉鎖状態の時間を第2保留記憶数の上限数で除算した時間よりも短い時間に定めなくても良い。このように構成する場合であっても、非電動開閉手段(非電動入賞装置)の特性を利用した新しい遊技性を有する遊技機を提供することができる。   In the above embodiment, the variation time of the second special symbol variation game triggered by the game balls entering the non-electric prize winning devices 17 and 20 is when the electric prize winning device 23 is repeatedly opened and closed. The time from when the electric prize-winning device 23 is in the open state to the next open state and the time having a certain relationship with the upper limit number of the second reserved storage number may not be required. For example, the time of the second special symbol variation game is set as the upper limit number of the second reserved memory number as the time of the closed state when the open state and the closed state of the electric winning device 23 are repeated with respect to one win of the normal winning lottery It is not necessary to set the time shorter than the time divided by. Even in the case of such a configuration, it is possible to provide a gaming machine having new gaming characteristics utilizing the characteristics of the non-electric opening / closing means (non-electric prize-winning device).

・上記実施形態において、普通当り抽選の当選1回に対して電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される普通当り遊技を生起可能に構成しなくても良い。すなわち、非変短状態においては、短開放普通当り又は1回長開放普通当りのみが生起されるように構成しても良い。   In the above embodiment, the normal winning game in which the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 are repeated for one winning of the normal winning lottery need not be configured. That is, in the non-variable short state, it may be configured such that only a short open normal hit or a single long open normal hit occurs.

・上記実施形態において、普通当り抽選の当選1回に対して電動入賞装置23の開放状態と閉鎖状態が繰り返される回数が異なる普通当り遊技の種類を複数種類ではなく、1種類としても良い。すなわち、上記実施形態の非変短状態であるときには、3回長開放普通当りと5回長開放普通当りのうち何れか一方のみが生起されるように構成しても良い。   In the above embodiment, the number of normal winning games that are different in the number of times that the open state and the closed state of the electric prize-winning device 23 are repeated with respect to one winning of the normal winning lottery may be one instead of plural. That is, in the non-variable short state of the above-described embodiment, only one of the three long open normal hits and the five long open normal hits may be generated.

・上記実施形態において、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数分の第2特別図柄変動ゲームの実行が終了するように「第2特別図柄変動ゲームの変動時間」を調整すれば、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間内に、1回の開放状態において非電動入賞装置17,20に入球させることの可能な遊技球の個数(4個=2個+2個)分の第2特別図柄変動ゲームの実行を終了させることができる。その他にも、保留上限個数分の第2特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで電動入賞装置23が閉鎖状態となるように「電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間」を調整すれば、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間内に、1回の開放状態において非電動入賞装置17,20に入球させることの可能な遊技球の個数(4個=2個+2個)分の第2特別図柄変動ゲームの実行を終了させることができる。すなわち、上記実施形態では、[第2特別図柄変動ゲームの変動時間」と「電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間」のうち少なくとも一方を調整すれば良い。もちろん、「第2特別図柄変動ゲームの変動時間」及び「電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間」の両方を調整すれば、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間内に、1回の開放状態において非電動入賞装置17,20に入球させることの可能な遊技球の個数(4個=2個+2個)分の第2特別図柄変動ゲームの実行を終了させるように構成することは可能である。このとき、例えば、電動入賞装置23が閉鎖状態となる時間を、1回の開放状態において非電動入賞装置17,20に入球させることの可能な遊技球の個数(4個=2個+2個)で除算した時間よりも短い時間で、第2特別図柄変動ゲームの変動時間(主に、はずれのときの変動時間)を調整すれば良い。   In the above embodiment, the “variation time of the second special symbol variation game” is adjusted so that the execution of the second special symbol variation game for the number of the holding upper limit is completed within the time when the electric winning device 23 is in the closed state. For example, the number of game balls (4 = 2 + 2) that can be made to enter the non-electric prize-winning devices 17, 20 in one open state within the time when the electric prize-winning device 23 is in the closed state. The execution of the second special symbol variation game can be terminated. In addition, if the “time during which the electric winning device 23 is closed” is adjusted so that the electric winning device 23 is closed until the execution of the second special symbol variation game corresponding to the upper limit number of holdings is completed, A second of the number of game balls (4 = 2 + 2) that can be entered into the non-electric prize-winning devices 17, 20 in one open state within the time when the winning device 23 is closed. The execution of the special symbol variation game can be terminated. That is, in the above-described embodiment, at least one of “the variation time of the second special symbol variation game” and “the time during which the electric winning device 23 is closed” may be adjusted. Of course, if both the “variation time of the second special symbol variation game” and the “time when the electric winning device 23 is closed” are adjusted, one opening is performed within the time when the electric winning device 23 is closed. It is possible to configure to finish the execution of the second special symbol variation game for the number of game balls (4 = 2 + 2) that can be entered into the non-electric prize-winning devices 17, 20 in the state. It is. At this time, for example, the number of game balls that can be allowed to enter the non-electric prize-winning devices 17 and 20 in a single open state during the time when the electric prize-winning device 23 is in the closed state (4 = 2 + 2). The variation time of the second special symbol variation game (mainly, the variation time at the time of loss) may be adjusted by a time shorter than the time divided by.

・上記実施形態において、特別図柄及び普通図柄の表示態様は問わない。例えば、特別図柄や普通図柄は、複数のLEDの点灯又は消灯の点灯パターン(点灯組み合わせ)によって構成されるものであっても良い。   -In the said embodiment, the display mode of a special symbol and a normal symbol is not ask | required. For example, the special symbol and the normal symbol may be configured by a lighting pattern (lighting combination) of lighting or extinguishing of a plurality of LEDs.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記当り抽選手段は、前記非電動開閉手段への遊技球の入球、又は前記非電動開閉手段及び前記電動開閉手段とは別に設けられた始動契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り抽選を行うように構成されており、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間は、前記始動契機手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間よりも短い時間であることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The winning lottery means may enter a game ball into the non-electrical opening / closing means, or enter a starting ball provided separately from the non-electrical opening / closing means and the electric opening / closing means. The winning lottery is configured as an opportunity, and the time of the variable game triggered by the entry of the game ball into the non-electric opening / closing means is triggered by the entry of the game ball into the start opportunity means. A game machine characterized in that the time is shorter than the time of the variable game.

(ロ)前記非電動開閉手段の数は、複数個とすることを特徴とする遊技機。
(ハ)前記規定個数は、2以上の個数が定められていることを特徴とする遊技機。
(ニ)遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、前記発射装置による遊技球の発射を調節可能とするとともに、遊技者が操作可能な発射操作手段と、を備え、前記電動開閉手段は、前記遊技領域において、前記始動契機手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる際に当該遊技球が転動し得る転動領域以外の領域に配置され、前記抽選契機手段は、前記遊技領域において、少なくとも前記始動契機手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる際に当該遊技球が転動し得る転動領域に配置されていることを特徴とする遊技機。
(B) A gaming machine characterized in that the number of the non-electrical opening / closing means is plural.
(C) A gaming machine characterized in that the prescribed number is set to two or more.
(D) a launching device for launching a game ball to the game area of the game board; and a launch operation means that allows the player to control the launch of the game ball and that can be operated by the player. The means is arranged in an area other than the rolling area in which the game ball can roll when the game ball is fired in order to cause the game ball to enter the start trigger means in the game area, and the lottery trigger means Is arranged in a rolling area in which the gaming ball can roll when firing the gaming ball in order to cause the starting ball to enter at least the starting opportunity means in the gaming area. Machine.

(ホ)前記抽選契機手段は、前記遊技領域に少なくとも2つ配置されており、2つの前記抽選契機手段のうち一方の抽選契機手段は前記始動契機手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる際に当該遊技球が転動し得る転動領域に配置され、他方の抽選契機手段は前記電動開閉手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる際に当該遊技球が転動し得る転動領域に配置され、前記電動開閉手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる際に当該遊技球が転動し得る転動領域に配置された前記抽選契機手段は、前記遊技領域において、前記電動開閉手段よりも上流部に配置されていることを特徴とする遊技機。   (E) At least two lottery trigger means are arranged in the gaming area, and one lottery trigger means of the two lottery trigger means is a game ball for causing the start trigger means to enter the game ball Is placed in a rolling area where the game ball can roll, and the other lottery trigger means is used to launch the game ball to launch the game ball into the electric opening / closing means. The lottery trigger means arranged in a rolling area where the game ball can be rolled when the game ball is fired in order to cause the electric ball to enter the electric opening / closing means. Is arranged in the gaming area upstream of the electric opening and closing means.

(ヘ)前記非電動開閉手段は、非電動開閉手段に規定個数だけの遊技球の入球動作に連動して作動し、当該作動に伴って前記非電動開閉手段を開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構を有することを特徴とする遊技機。   (F) The non-electric opening / closing means is operated in conjunction with the operation of entering a predetermined number of game balls in the non-electric opening / closing means, and the non-electric opening / closing means is changed from the open state to the closed state in accordance with the operation. A gaming machine having a closing mechanism.

(ト)前記非電動開閉手段は、前記作動契機手段に入球した遊技球の入球動作に連動して作動し、当該作動に伴って前記非電動開閉手段を開放状態とする開放機構を有することを特徴とする遊技機。   (G) The non-electrical opening / closing means operates in conjunction with a ball entering operation of a game ball that has entered the operation triggering means, and has an opening mechanism that opens the non-electrical opening / closing means in accordance with the operation. A gaming machine characterized by that.

(チ)抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の状態を決定する状態決定手段と、前記状態決定手段の決定内容にしたがって、前記電動手段を制御することで前記電動開閉手段の状態を制御する動作制御手段と、前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する非電動開閉手段と、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選手段の抽選結果に基づく前記変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、前記当り抽選の当選対象となる前記変動ゲームの終了後、遊技者にとって有利な有利状態を生起させる有利状態生起手段と、を備え、前記非電動開閉手段は、開放してから予め決められた規定個数の遊技球の入球に連動して閉鎖し、前記動作制御手段は、前記電動開閉手段の開放状態と閉鎖状態を所定の反復回数だけ繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態を制御し得ることを特徴とする遊技機。   (H) State determination for determining the state of the ball opening detection means for detecting the entry of the game ball into the lottery trigger means and the state of the electric opening / closing means having the electric means triggered by the detection of the game ball by the ball detection means And an operation control means for controlling the state of the electric opening / closing means by controlling the electric means in accordance with the determination contents of the state determining means, and the game ball by entering the game ball into the electric opening / closing means Triggering means for enabling the entry of the game ball, non-electrical opening / closing means for opening in conjunction with the entry of the game ball into the actuation opportunity means, and entering the game ball into the non-electrical opening / closing means as a trigger A winning lottery means for performing a lottery for determining whether or not the variable game is won, a game control means for causing the game executing means to execute the variable game based on the lottery result of the winning lottery means, and a winning target for the winning lottery Said strange An advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to the player after the game is over, and the non-electrical opening and closing means is interlocked with a predetermined number of game balls entering after being opened. The gaming machine is characterized in that the operation control means can control the state of the electric opening and closing means in such a manner that the open and closed states of the electric opening and closing means are repeated a predetermined number of times.

GH…画像表示部、La…装飾ランプ、SOL1…電動役物ソレノイド、SOL2…大入賞口ソレノイド、Sp…スピーカ、SW1…第1始動口スイッチ、SW2a…上第2始動口スイッチ、SW2b…下第2始動口スイッチ、SW3…電動入賞口スイッチ、SW4…カウントスイッチ、SW5L…左ゲートスイッチ、SW5R…右ゲートスイッチ、UH1…左打ち方向、UH2…右打ち方向、Y6…発射装置、Y6a…発射ハンドル、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1特別図柄表示装置、13…第2特別図柄表示装置、15…始動入賞装置、17…上非電動入賞装置、18…上非電動開閉羽根、20…下非電動入賞装置、21…下非電動開閉羽根、23…電動入賞装置、24…電動開閉羽根、25…転動路、26…第1可動レバー、27…第1リンク機構、28…第2可動レバー、29…第2リンク機構、30…第1特別図柄保留表示装置、31…第2特別図柄表示装置、34…大入賞口、35…普通図柄表示装置、36L…左ゲート、36R…右ゲート、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、40d…乱数生成器、41…演出制御基板、41a…演出制御用CPU、41b…演出制御用ROM、41c…演出制御用RAM。   GH: Image display unit, La: Decorative lamp, SOL1: Electric accessory solenoid, SOL2: Big prize opening solenoid, Sp ... Speaker, SW1: First start port switch, SW2a: Upper second start port switch, SW2b: Lower second 2 Start-up switch, SW3 ... Electric prize-winning switch, SW4 ... Count switch, SW5L ... Left gate switch, SW5R ... Right gate switch, UH1 ... Left-handed direction, UH2 ... Right-handed direction, Y6 ... Launching device, Y6a ... Launch handle , YB ... game board, YBa ... game area, 10 ... pachinko machine, 11 ... effect display device, 12 ... first special symbol display device, 13 ... second special symbol display device, 15 ... start winning device, 17 ... up Non-electric prize-winning device, 18: upper non-electric opening / closing blade, 20 ... lower non-electric winning device, 21 ... lower non-electric opening / closing blade, 23 ... electric winning device, 24 ... electric Opening and closing blades, 25 ... rolling path, 26 ... first movable lever, 27 ... first link mechanism, 28 ... second movable lever, 29 ... second link mechanism, 30 ... first special symbol holding display device, 31 ... first 2 Special symbol display device, 34 ... Large winning opening, 35 ... Normal symbol display device, 36L ... Left gate, 36R ... Right gate, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... main control RAM, 40d ... random number generator, 41 ... production control board, 41a ... production control CPU, 41b ... production control ROM, 41c ... production control RAM.

Claims (5)

抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の状態を決定する状態決定手段と、
前記状態決定手段の決定内容にしたがって、前記電動手段を制御することで前記電動開閉手段の状態を制御する動作制御手段と、
前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、
前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する非電動開閉手段と、
前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選手段の抽選結果に基づく前記変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、
前記当り抽選の当選対象となる前記変動ゲームの終了後、遊技者にとって有利な有利状態を生起させる有利状態生起手段と、
演出実行手段における特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、
前記非電動開閉手段は、開放してから予め決められた規定個数の遊技球の入球に連動して閉鎖し、
前記特定演出制御手段は、前記電動開閉手段の状態を示唆する演出内容の特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
Entry detection means for detecting entry of game balls into the lottery opportunity means,
State determination means for determining the state of the electric opening and closing means having electric means, triggered by detection of the game ball by the ball detection means,
Operation control means for controlling the state of the electric opening and closing means by controlling the electric means according to the determination content of the state determining means;
An operation trigger means that allows the game ball to enter the electric opening / closing means;
Non-electrical opening / closing means that opens in conjunction with the entry of a game ball into the operation opportunity means;
A winning lottery means for performing a lottery on whether or not a variable game is a hit, triggered by a game ball entering the non-electric opening / closing means,
Game control means for causing the game execution means to execute the variable game based on the lottery result of the winning lottery means;
Advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to the player after the end of the variable game to be won in the winning lottery;
Specific production control means for controlling execution of the specific production in the production execution means,
The non-electrical opening / closing means closes in conjunction with the entry of a predetermined number of game balls after being opened,
The game machine characterized in that the specific effect control means causes a specific effect of effect contents indicating the state of the electric opening and closing means to be executed.
前記当り抽選手段は、前記非電動開閉手段への遊技球の入球、又は前記非電動開閉手段及び前記電動開閉手段とは別に設けられた始動契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り抽選を行うように構成されており、
前記有利状態生起手段は、
前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選する場合には、前記始動契機手段への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって有利な有利状態を生起させ易いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The winning lottery means is triggered by a game ball entering the non-electric opening / closing means or a game ball entering a start timing means provided separately from the non-electric opening / closing means and the electric opening / closing means. It is configured to perform the winning lottery,
The advantageous state generating means includes:
When winning a winning lottery triggered by a game ball entering the non-electric opening / closing means, the player is more than winning a winning lottery triggered by a game ball entering the start trigger means The gaming machine according to claim 1, wherein an advantageous state advantageous to the player is easily generated.
前記特定演出制御手段は、前記動作制御手段が前記状態決定手段の決定内容にしたがって前記電動開閉手段を制御するよりも前に前記特定演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   3. The specific effect control unit causes the specific effect to be executed before the operation control unit controls the electric opening and closing unit according to the determination content of the state determination unit. The gaming machine described in 1. 前記電動開閉手段の状態を制御する際に用いられる開閉パターンを記憶する開閉パターン記憶手段を備え、
前記状態決定手段は、前記電動開閉手段を開放状態とすることを決定する場合は前記開閉パターンを決定することにより前記電動開閉手段の状態を決定するようになっており、
複数種類の開閉パターンには、前記電動開閉手段の開放状態と閉鎖状態を所定の反復回数だけ繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態を制御することを定めた開閉パターンを含み、
前記動作制御手段は、前記状態決定手段が決定した開閉パターンにしたがって前記電動開閉手段の状態を制御することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
An opening / closing pattern storage means for storing an opening / closing pattern used when controlling the state of the electric opening / closing means;
The state determining means is adapted to determine the state of the electric opening / closing means by determining the opening / closing pattern when determining to open the electric opening / closing means.
The plurality of types of opening and closing patterns include an opening and closing pattern that defines controlling the state of the electric opening and closing means in a manner that repeats the open and closed states of the electric opening and closing means by a predetermined number of repetitions,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the operation control means controls the state of the electric opening and closing means according to the opening and closing pattern determined by the state determining means.
前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機に、予め決められた保留上限数までの変動ゲームの実行権利を保留可能なゲーム保留手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム保留手段に変動ゲームの実行権利が保留されている場合に、当該実行権利に基づく変動ゲームの実行を制御可能となっており、
前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間を、前記電動開閉手段の開放状態と閉鎖状態を繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態が制御される際に前記電動開閉手段が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間及び前記保留上限数と一定の関係性を有する時間とすることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
In response to the game ball entering the non-electrical opening / closing means, the game holding means capable of holding the right to execute a variable game up to a predetermined holding upper limit number,
The game control means can control the execution of the variable game based on the execution right when the right to execute the variable game is held in the game holding means.
When the state of the electric opening / closing means is controlled in such a manner that the time of the variable game triggered by the game ball entering the non-electric opening / closing means is repeated between the open state and the closed state of the electric opening / closing means. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a time period from when the open / close means is opened to the next open state and a time having a certain relationship with the upper limit number of holdings are set.
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