JP2019187535A - Game machine - Google Patents

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JP2019187535A
JP2019187535A JP2018080292A JP2018080292A JP2019187535A JP 2019187535 A JP2019187535 A JP 2019187535A JP 2018080292 A JP2018080292 A JP 2018080292A JP 2018080292 A JP2018080292 A JP 2018080292A JP 2019187535 A JP2019187535 A JP 2019187535A
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JP
Japan
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game
winning
opening
electric
executed
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JP2018080292A
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Japanese (ja)
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哲 川島
Satoru Kawashima
哲 川島
義宏 胡本
Yoshihiro Ebimoto
義宏 胡本
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing player's motivation to play a game by increasing a degree of attention to the game and interest in the game.SOLUTION: In a game machine, when a normal pattern winning lottery executed by passage of game balls through a through gate is won, an electric generator winning hole is opened and an electric generator opening/closing game for permitting entry of game balls into the electric generator winning hole is executed once or a plurality of times. A V winning hole is opened with entry of game balls into the electric generator winning hole as an opportunity, and a jackpot game for opening a variable winning hole with entry of game balls into the V winning hole as an opportunity is executed. The jackpot game is executed at an interval between openings of the electric generator winning hole when the electric generator winning hole is opened a plurality of times in a normal pattern winning game. During execution of a jackpot game, a performing for winning a game of "scissors, paper, rock" for clearly expressing execution of a next electric generator opening/closing game is executable when the next electric opening/closing game is executed.SELECTED DRAWING: Figure 92

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

パチンコ遊技機としては、始動口に遊技球が入球されることで大当たり抽選を行うと共に抽選結果を報知する特別図柄変動遊技が実行されるものがある。この種のパチンコ遊技機では、大当たり抽選に当選した場合に、多量の遊技球の獲得が可能になる大当たり遊技が実行される(例えば特許文献1参照)。   As a pachinko game machine, there is a game in which a special symbol variation game is performed in which a big hit lottery is performed and a lottery result is notified when a game ball is inserted into a starting port. In this type of pachinko gaming machine, a jackpot game that allows a large amount of game balls to be acquired is executed when the jackpot lottery is won (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−213044号公報JP 2017-213044 A

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。   By the way, as a gaming machine, it is important to improve the player's willingness to play by increasing the degree of interest and interest in the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the degree of interest and interest in games and improve the player's willingness to play.

本発明に係る遊技機は、
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1切替遊技間のインターバルの終了後に前記第1遊技の前記第1切替遊技が実行される場合に、前記第1切替遊技が実行されることを当該インターバルにおいて明示する第1切替遊技実行明示手段をさらに備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
When the first switching game of the first game is executed after the end of the interval between the first switching games, the first switching game execution is clearly indicated in the interval that the first switching game is executed. The apparatus further comprises means.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of a structure of the game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。The expanded view which shows an example of a structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。The expanded view which shows an example of a structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of the gaming machine shown in FIG. 図4に示す遊技盤における右側領域の要部を示す図。The figure which shows the principal part of the right side area | region in the game board shown in FIG. 図4に示す遊技盤における右側領域の要部の縦断面図。The longitudinal cross-sectional view of the principal part of the right side area | region in the game board shown in FIG. 図5のX1−X1切断線に沿う電役入賞装置の断面図。FIG. 6 is a cross-sectional view of the electric prize winning device along the X1-X1 cutting line of FIG. 5. 図6の電役入賞装置の電役入賞扉を説明するための図。The figure for demonstrating the electric character winning door of the electric character winning device of FIG. 図5のX2−X2切断線に沿うV入賞装置の断面図。FIG. 6 is a cross-sectional view of the V prize winning device along the X2-X2 cutting line of FIG. 5. 図5のX3−X3切断線に沿うV入賞装置の断面図。FIG. 6 is a cross-sectional view of the V prize winning device along the X3-X3 cutting line of FIG. 5. 図5のX4−X4切断線に沿うV入賞装置の断面図。Sectional drawing of the V prize-winning apparatus which follows the X4-X4 cutting line of FIG. 図5のX5−X5切断線に沿う可変入賞装置の断面図。Sectional drawing of the variable prize-winning apparatus which follows the X5-X5 cutting line of FIG. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the system configuration | structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the memory area of the main controller of the gaming machine shown in FIG. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used with a main controller. 電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of the opening / closing pattern of the electric role winning door in an electric role winning device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used with a main controller. 電役入賞扉の開閉タイミングと可変入賞扉の開閉タイミングとの関係の一例を示すタイムチャート。The time chart which shows an example of the relationship between the opening / closing timing of the electric winning door and the opening / closing timing of the variable winning door. 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the memory area of a main controller. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the performance information display apparatus of a main controller. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display in the performance display monitor of a performance information display apparatus. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main timer interruption process performed with a main controller. 図22の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。23 is a flowchart showing an example of a procedure of through gate processing executed in the main timer interrupt processing of FIG. 図23のスルーゲート処理で実行される保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the pending | holding command setting process performed by the through gate process of FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main process performed with a main controller. 図25のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the general game control process performed by the main process of FIG. 図26の普図遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the data setting process performed by the general game control process of FIG. 図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the change start process performed by the general game control process of FIG. 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game control process per common figure performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game control process per common figure performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the small hit game control process performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the small hit game control process performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control process performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control process performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control process performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the specific performance information update process performed by the main process of FIG. 図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the base information updated by the specific performance information update process of FIG. 図25のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor performed by the main process of FIG. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub timer interruption process performed with the audio | voice lamp control apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart illustrating an example of a procedure of command determination processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 図42の副タイマ割込処理で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the common figure game effect process performed by the sub timer interruption process of FIG. 音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used with an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used with an audio | voice lamp control apparatus. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の可変入賞装置の可変入賞扉の一例を説明するための図。The figure for demonstrating an example of the variable prize door of the variable prize apparatus of the game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 図47の可変入賞扉の動作を説明するための図。The figure for demonstrating operation | movement of the variable prize-winning door of FIG. 可変入賞扉の他の例(変形例1)を示す図。The figure which shows the other example (modification 1) of a variable prize-winning door. 図49の可変入賞扉の動作を説明するための図。The figure for demonstrating operation | movement of the variable prize-winning door of FIG. 可変入賞装置の他の例(変形例2)を説明するための図。The figure for demonstrating the other example (modification 2) of a variable prize-winning apparatus. 可変入賞装置の他の例(変形例3)を説明するための図。The figure for demonstrating the other example (modification 3) of a variable winning apparatus. 可変入賞装置の他の例(変形例4)を説明するための図。The figure for demonstrating the other example (modification 4) of a variable winning apparatus. 図53の可変入賞装置の可変入賞扉の開閉パターンを説明するためのタイムチャート。The time chart for demonstrating the opening / closing pattern of the variable winning door of the variable winning apparatus of FIG. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技と、小当たり遊技及び大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the time chart which shows the relationship between the game per common figure performed with the game machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention, a small hit game, and a big hit game. 大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部でのエンディング画面からの画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transfer from the ending screen in a symbol display part in the ending of jackpot game. 大当たり遊技におけるエンディング演出で実行される復活演出を説明するための画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transition for demonstrating the revival effect performed by the ending effect in jackpot game. 主制御装置で使用される普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the classification distribution table per common figure used with a main controller. 普図当たり遊技での電役入賞装置の電役開閉扉の開閉パターンと、電役開閉扉の開放間インターバルとの関係の一例を示す図。The figure which shows an example of the relationship between the opening / closing pattern of the electric role opening / closing door of the electric winning prize apparatus in a game per usual figure, and the interval between opening of an electric role opening / closing door. 図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the change start process performed by the general game control process of FIG. 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game control process per common figure performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game control process per common figure performed by the main process of FIG. 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart illustrating an example of a procedure of command determination processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 普図当たり種別と普図遊技における図柄表示部での飾り図柄の停止図柄の組み合わせとの関係の一例を示す図。The figure which shows an example of the relationship between the classification per common figure, and the combination of the stop symbol of the decoration symbol in the symbol display part in a common figure game. 普図遊技における図柄表示部での変動停止画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the change stop screen in the symbol display part in a general game. 図42の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game effect process performed by the sub timer interruption process of FIG. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the time chart which shows the relationship between the interval between opening of the electric winning box of the electric winning device and the jackpot game in the electric winning device in the game per game executed with the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. . 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control process performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control process performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control process performed by the main process of FIG. 電役入賞扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの変形例を示す図。The figure which shows the modification of the time chart which shows the relationship between the space | interval between opening of an electrical winning door, and a jackpot game. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the time chart which shows the relationship between the space | interval between opening of the electric winning box door of the electric winning device and the jackpot game of the electric winning device in the game per game executed by the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. . 普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開閉パターンと、電役入賞扉の開放間インターバルとの関係の一例を示す図。The figure which shows an example of the relationship between the opening / closing pattern of the electric winning box door of the electric winning device in a game per game, and the interval between opening of an electric winning door. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of the opening / closing pattern of the electric winning prize door in the electric winning prize apparatus in the game per common figure performed with the game machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開閉パターンと、電役入賞扉の開放種別との関係の一例を示す図。The figure which shows an example of the relationship between the opening / closing pattern of the electric winning box door of the electric winning device in the game per game, and the opening type of the electric winning door. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の主制御装置によって普図当たり抽選を実行する参照される普図当たり当否テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the referent hit / no-go table referred to which the lottery per hit is performed by the main control apparatus of the gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 普図当たり種別ごとの普通図柄表示部での停止図柄の振り分けテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the stop symbol distribution table in the normal symbol display part for every classification per common symbol. 普図当たり種別ごとの普通図柄表示部での停止図柄の振り分けテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the stop symbol distribution table in the normal symbol display part for every classification per common symbol. 普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の普通図柄表示部で停止表示される普通図柄と、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the normal symbol stopped-displayed by the normal symbol display part in case the lottery result in the lottery per common figure is a win, and the opening / closing frequency | count of the electric winning door in a game per universal figure. 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game control process per common figure performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game control process per common figure performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game control process per common figure performed by the main process of FIG. 図25のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the small hit game control process performed by the main process of FIG. 図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the change start process performed by the general game control process of FIG. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub timer interruption process performed with the audio | voice lamp control apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図85の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 88 is a flowchart illustrating an example of a procedure of command determination processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 85. FIG. 電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない場合の空白期間を説明するためのタイムチャート。The time chart for demonstrating the blank period when the big hit game triggered by the electric role opening and closing game is not performed. 図85の副タイマ割込処理で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 88 is a flowchart showing an example of a procedure of a general game effect process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 85. FIG. 図85の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game effect process performed by the sub timer interruption process of FIG. 大当たり遊技での開閉実行モードで実行されるじゃんけん演出を決定するために音声ランプ制御装置によって参照されるじゃんけん演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the soap effect pattern type selection table referred by the audio | voice lamp control apparatus in order to determine the soap effect performed in the opening / closing execution mode in jackpot game. 開閉実行モードで実行されるじゃんけん演出での共通演出の画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transition of the common production in the Janken production performed in the opening / closing execution mode. 開閉実行モードで実行されるじゃんけん勝ち演出(じゃんけん勝ち上乗せ演出及びじゃんけん勝ち継続演出)の画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transition of the Janken winning production (Janken winning addition production and Janken continuation production) performed in the opening / closing execution mode. 開閉実行モードで実行されるじゃんけん負け演出の画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transition of the Janken loss production performed in opening-and-closing execution mode. 図89の大当たり遊技演出で実行される開閉実行モード演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 90 is a flowchart showing an example of a procedure of opening / closing execution mode effect determination processing executed in the jackpot game effect of FIG. 図85の副タイマ割込処理で実行される利益情報示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the profit information suggestion effect process performed by the sub timer interruption process of FIG. 図95の利益情報示唆演出処理で実行される残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the remaining electric role opening / closing game frequency suggestion effect determination process performed by the profit information suggestion effect process of FIG. 残り電役開閉遊技回数示唆演出での画面例を示す図。The figure which shows the example of a screen in the remaining electric role opening / closing game frequency suggestion effect. 図96の残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理においてルーレットでの停止数字を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される残り電役開閉遊技回数示唆演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the remaining electric power opening and closing game frequency suggestion effect pattern type selection table referred by the voice lamp control device in order to determine the stop number in the roulette in the remaining electric power opening and closing game frequency suggestion effect determination processing of FIG. 遊技設定値演出での画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transfer in game setting value production. 遊技設定値演出での画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transfer in game setting value production. 図101(A)は図95の利益情報示唆演出処理で実行される遊技設定値演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート、図101(B)は遊技設定値演出でのセグメント画像において点灯又は消灯させる対象セグメントの個数を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される対象セグメント個数選択テーブルの一例を示す図。FIG. 101A is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting value effect determination process executed in the profit information suggestion effect process of FIG. 95, and FIG. 101B is turned on or off in the segment image in the game setting value effect. The figure which shows an example of the target segment number selection table referred by the audio | voice lamp control apparatus in order to determine the number of the target segments to be made. 図102(A)は対象セグメントが点灯又は消灯した場合に可能性のある数字(遊技設定値)を示す図、図102(B)は対象セグメント順位を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される対象セグメント順位パターン種別決定テーブルの一例を示す図、図102(C)は順位パターン種別対応テーブルの一例を示す図。FIG. 102 (A) is a diagram showing possible numbers (game setting values) when the target segment is turned on or off, and FIG. 102 (B) is referred to by the sound lamp control device to determine the target segment ranking. FIG. 102C shows an example of the target segment rank pattern type determination table, and FIG. 102C shows an example of the rank pattern type correspondence table.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings for understanding of the present invention. The following embodiments are examples embodying the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1〜図46を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the front-rear, left-right, and upper-lower expressions used in the present embodiment are defined by the front-rear direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS.

図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine that includes a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14. The outer frame 14 is fixed and installed in the game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, other examples such as a spinning cylinder gaming machine (slot machine), an arrangement ball gaming machine, and a ballball gaming machine are used. The present invention can also be applied to gaming machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of Front Frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by the left end portion being rotatably supported by the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by the left end portion being rotatably supported by the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by the left end portion being rotatably supported by the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。   The front frame 11 includes an operation button 20, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, and an electrical decoration unit 27.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図13参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、例えば図柄表示部341(図4参照)などにおいて演出が実行されている際に、予め定められた特定期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。   The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 13) that switches an input signal to the sound lamp control device 5 described later depending on whether or not a pressing operation is performed. As a result, the sound lamp control device 5 can determine the operation state of the operation button 20 (with or without operation). The operation button 20 is an operation that is executed when a player performs an operation on the operation button 20 during a predetermined specific period, for example, when an effect is executed on the symbol display unit 341 (see FIG. 4). It is operated to execute button effects.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。   Note that the installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper plate 23, and may be any position on the front frame 11 as long as the player can operate the operation button 20. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one and may be two or more.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、普図遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。   Further, instead of the operation buttons 20, a touch panel that displays a touch key and accepts an operation by a player of the touch key may be provided. The operation button 20 may be provided with a jog dial. In these cases, the player's operation on the touch panel or the panel 25 is reflected in the operation button effect or the like in the usual game effect.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、例えば0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。   The launch handle 22 is a rotary handle that is operated by a player to launch a game ball. In the gaming machine 10, a basic game is performed by launching a game ball from a later-described game ball launching mechanism 32 with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the launch handle 22 by the player. In the gaming machine 10, in a situation where the launch handle 22 is operated by the player, the game ball launching mechanism 32 is driven and controlled so that, for example, one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. .

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。   The upper plate 23 is disposed below the panel 25, stores game balls paid out from a payout device 132 of the payout mechanism 130 described later, and aligns the stored game balls in one row. Used to guide to the game ball launching mechanism 32. In addition, the lower tray 24 is provided further below the upper tray 23 and is used for storing game balls surplus in the upper tray 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様により普図遊技演出などにおいてランプ演出を実行する。   The panel 25 is a colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right of the upper end portion of the front frame 11 and execute a sound output effect that outputs sound. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end portion of the front frame 11. Moreover, the illumination part 27 incorporates light sources, such as a display lamp and LED, and performs a lamp effect in a usual game effect etc. by the blinking aspect, such as lighting color and lighting or light extinction.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. In FIG. 2, description on the board surface of the game board 31 is omitted for simplification of illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。   The control unit 33 includes a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the gaming machine 10, a command (control signal) for instructing the control content is transmitted from the main control unit 331 to the sub control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、規定通路35(経路規定手段)、メイン表示部36、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 31 includes an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning port 313, a through gate 317, an out port 318, a variable display unit 34, a defined passage 35 (route defining means), and a main display. A unit 36, an electric winning device 37, a V winning device 38, and a variable winning device 39 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。   The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending out the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 toward the game area on the surface of the game board 31. Then, after being fired from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game balls that have not entered the general winning opening 313 are discharged from the out opening 318.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。   Here, the game ball launching mechanism 32 includes a firing rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323 as shown in FIG. 2. The launch rail 321 is formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and game balls launched from the game ball launch mechanism 32 are transferred to the inner rail 311 and the outer rail 312. It is a guide. The ball feeder 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 onto the firing rail 321 one by one. The solenoid 323 is a driving unit that launches the game balls supplied on the firing rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the gaming machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in accordance with the operation of the launch handle 22 by the player, and the game ball is launched from the game ball launch mechanism 32 to the game board 31. The game ball launching mechanism 32 may be a mechanism that launches a game ball using other driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313は、下方中央かつスルーゲート317の直下に設けられており、遊技盤31の左側領域に打ち出されてスルーゲート317を通過した遊技球が入球可能である。一般入賞口313及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313への遊技球の入球を検出可能な一般入賞センサ313a(図13参照)が設けられている。また、一般入賞口313及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることでアウト玉センサ318a(図13参照)によって検出される。   Returning to the description of FIG. 4, the general winning opening 313 is provided in the lower center and directly below the through gate 317, and a game ball that has been launched into the left region of the game board 31 and passed through the through gate 317 can enter. is there. The general winning port 313 and the out port 318 are formed with openings that penetrate the game board 31 in the front-rear direction. On the back side of the game board 31, a general winning sensor 313a (see FIG. 13) capable of detecting a game ball entering the general winning port 313 is provided. In addition, the game balls that have passed through the openings of the general winning port 313 and the out port 318 are collected on the back side of the game board 31 and detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 13).

一般入賞センサ313a及びアウト玉センサ318a(図13参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、これらのセンサ313a,318aでの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、一般入賞センサ313aでの検出結果に応じて払出制御装置7に所定数(例えば3個)の遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、一般入賞センサ313aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。同様に、後述の電役入賞センサ37a、V入賞センサ38a、通常入賞センサ38b及び可変入賞センサ39aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318a(図13参照)での検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。   The general winning sensor 313a and the out ball sensor 318a (see FIG. 13) are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of these sensors 313a and 318a are input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) transmits a command for causing the payout control device 7 to pay out a predetermined number (for example, 3) of game balls according to the detection result of the general winning sensor 313a. Hereinafter, detection of a game ball entering by the general winning sensor 313a may be referred to as winning. Similarly, detection of a game ball entered by an electronic winning prize sensor 37a, a V winning sensor 38a, a normal winning sensor 38b, and a variable winning sensor 39a, which will be described later, may be referred to as winning. The main control unit 331 (MPU 41) counts the number of out balls based on the detection result of the out ball sensor 318a (see FIG. 13). The number of out balls counted here coincides with the number of game balls launched on the game board 31 by the game ball launch mechanism 32.

スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、一般入賞口313の直上に設けられている。スルーゲート317は、通過する遊技球を個別に検出可能なゲート通過センサ317a(図13参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性がある。そして、スルーゲート317に遊技球が通過したことがゲート通過センサ317aによって検出された場合、後述の電役入賞装置37の電役入賞口376を開放させる否かを判定するための普図当たり抽選が実行される。   The through gate 317 is a gate through which a game ball can pass, and is provided immediately above the general winning opening 313. The through gate 317 includes a gate passage sensor 317a (see FIG. 13) that can individually detect a passing game ball. In the game board 31, there is a possibility that a game ball launched into the left area of the game board 31 passes through the through gate 317. When the gate passing sensor 317a detects that a game ball has passed through the through gate 317, a lottery for determining whether or not to open an electric winning prize opening 376 of the electric winning prize device 37 described later is determined. Is executed.

一般入賞センサ313a、ゲート通過センサ317a及びアウト玉センサ318a(図13参照)は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。   The general winning sensor 313a, the gate passing sensor 317a, and the out ball sensor 318a (see FIG. 13) are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but it is possible to individually detect the entering of a game ball by other detection methods. Any arbitrary sensor may be used.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、スルーゲート317への遊技球の通過に応じてメイン制御ユニット331により行われる普図当たり抽選での抽選結果に応じて飾り図柄が変動表示される変動表示演出、及び飾り図柄の変動表示に付随して実行される普図遊技演出などの種々が実行される。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。   The variable display unit 34 has a symbol display unit 341 such as a liquid crystal display disposed so as to be visible through an opening 31 </ b> A formed at a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub-control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, the variable display effect in which the decorative symbols are displayed in a variable manner according to the lottery result in the lottery per common symbol performed by the main control unit 331 according to the passing of the game ball to the through gate 317. , And various game effects such as a general-game game effect executed in association with the variation display of the decorative symbols. The symbol display unit 341 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display.

例えば、図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」〜「7」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」〜「7」の7種類である。   For example, the symbol variation display in the symbol display unit 341 is performed by scrolling, for example, a plurality of types of decorative symbols having numbers “1” to “7” sequentially in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, and the like. Note that sub-designs such as other characters or designs may be displayed between the decorative symbols. In the present embodiment, there are no sub-designs, and there are seven types of decorative designs, “1” to “7”.

遊技機10では、普図遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。   In the gaming machine 10, the symbol variation display is executed so that the variation of all the decorative symbols is stopped after the elapse of the preset variation display time from the start of the symbol variation display in the symbol display unit 341 in the ordinary game. The More specifically, in the symbol variation display, first, all the ornamental symbols vary along a preset variation direction (for example, the horizontal direction, the vertical direction, etc.), and the variation of the plurality of ornamental symbols stops in order. Then, when the variation of the decorative symbols in all the lines is stopped and a predetermined time elapses, the symbol variation display ends.

図柄表示部341における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による普図当たり抽選での抽選結果を明示することになる。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインで3つ並んだ状態が表示され、普図当たりであることが明示される。また、抽選結果が「当たり」である場合には、普図当たり種別が普図当たりA〜Gのいずれかに振り分けられるが(図15(B)参照)、普図当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される。具体的には、例えば、抽選結果が「当たり」であり普図当たり種別が「普図当たりA」に振り分けられた場合には、「111」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。同様に、「普図当たりB」では「222」、「普図当たりC」では「333」、「普図当たりD」では「444」、「普図当たりE」では「555」、「普図当たりF」では「666」、「普図当たりG」では「777」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。一方、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態(例えば「323」(リーチ外れ目)又は「723」(バラケ外れ目)など)が表示される。   When the symbol variation display in the symbol display unit 341 ends, the symbol display unit 341 displays a state in which decorative symbols are arranged on one or more effective lines. At this time, the stop state of the decorative symbols clearly indicates the lottery result in the lottery per universal drawing by the main control unit 331. For example, when the lottery result in the lottery per common drawing is “winning”, a state in which three decorative symbols of the same type are arranged on the active line is displayed, and it is clearly shown that it is per common drawing. In addition, when the lottery result is “winning”, the type per common figure is assigned to any one of A to G per common figure (see FIG. 15B). It is clearly indicated by a combination of decorative patterns. Specifically, for example, when the lottery result is “winning” and the type per common figure is assigned to “A per common figure”, the state where the symbol combination “111” is arranged on the active line is displayed. The Similarly, “222” for “B”, “333” for “C”, “444” for “D”, “555” for “E”, In the “hit F”, a state where “666” is arranged on the effective line and “777” is arranged on the active line is displayed in the “G per common figure”. On the other hand, when the lottery result is “displaced”, a state in which different combinations of decorative symbols are arranged on the active line (for example, “323” (reach missed eye) or “723” (separate missed eye)) is displayed. .

普図遊技ではさらに、図柄表示部341には、飾り図柄が変動表示されている間に、上述のように普図遊技演出が表示される。普図遊技演出は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることの期待度を示唆又は明示する。   In the ordinary game, the symbol display section 341 displays the ordinary game effect as described above while the decorative symbols are variably displayed. The general drawing game production suggests or clearly indicates the degree of expectation that the lottery result in the general drawing lottery is a win.

また、図柄表示部341には、後述の電役入賞装置37の電役入賞口376が開放される普図当たり遊技において、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出すことを遊技者に促す画像が表示され、後述の電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球が入球されたことを示す画像が表示される。また、電役入賞口376に遊技球が入球された場合、後述のV入賞装置38のV入賞口384及び通常入賞口385が開放される小当たり遊技を実行するか否かの特図当たり抽選が実行されるが、図柄表示部341に特図当たり抽選の抽選結果を表示させてもよい。   Further, the symbol display unit 341 prompts the player to, for example, launch a game ball in the right region of the game board 31 in a game per game in which an electric prize winning port 376 of an electric prize winning device 37 described later is opened. An image is displayed, and an image indicating that a game ball has been inserted is displayed in an electric winning award port 376 of the electric winning award device 37 described later. In addition, when a game ball is entered in the electric winning award port 376, a special determination as to whether or not to execute a small hit game in which a V winning port 384 and a normal winning port 385 of the V winning device 38 described later are opened. Although the lottery is executed, the lottery result of the lottery per special figure may be displayed on the symbol display unit 341.

さらに、図柄表示部341には、後述のV入賞装置38のV入賞口384及び通常入賞口385が開放される小当たり遊技において、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出すことを遊技者に促す画像が表示され、後述のV入賞装置38のV入賞口384に遊技球が入球されたことを示す画像が表示される。小当たり遊技においても、図柄表示部341に特図当たり抽選の抽選結果を継続して表示させてもよい。   Further, in the symbol display unit 341, in a small hit game in which a V winning port 384 and a normal winning port 385 of the V winning device 38, which will be described later, are opened, for example, a player can launch a game ball into the right area of the game board 31. Is displayed, and an image indicating that a game ball has been inserted is displayed in a V winning opening 384 of the V winning device 38 described later. Also in the small hit game, the lottery result of the lottery per special figure may be continuously displayed on the symbol display unit 341.

さらに、図柄表示部341には、後述の可変入賞装置39の可変入賞口394が開放される大当たり遊技において、例えば大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モード演出、及び大当たり遊技が終了されることを示すエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。また、オープニング演出では、当該大当たり遊技の種別(8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技)、即ち可変入賞口394の開閉回数を表示させてもよい。また、エンディング演出では、当該大当たり遊技の終了後に、普図当たりが実行中であるために電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉が行われることを明示又は示唆する画像、又は普図当たりが終了しているために電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉が行われないことを明示又は示唆する画像を表示するようにしてもよい。   Further, in the symbol display unit 341, for example, an opening effect indicating that the jackpot game is started and a plurality of round games are executed in the jackpot game in which the variable prize opening 394 of the variable prize device 39 described later is opened. A jackpot game effect including an opening / closing execution mode effect and an ending effect indicating that the jackpot game is ended is displayed. Further, in the opening effect, the type of the jackpot game (8R jackpot game or 16R jackpot game), that is, the number of opening / closing of the variable prize opening 394 may be displayed. Further, in the ending effect, after the jackpot game is over, an image that clearly or suggests that the electric winning prize door 371 of the electric prize winning device 37 is opened or closed because the normal winning is being executed, or an ordinary figure You may make it display the image which shows clearly or suggests that the opening / closing of the electric winning box door 371 of the electric winning combination apparatus 37 is not performed because winning is complete | finished.

規定通路35は、遊技盤31における可変表示ユニット34の右側に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する。図5及び図6に示すように、規定通路35は、例えば合成樹脂などによりクランク状に一体的に形成されている。もちろん、規定通路35は、複数の部材により構成してもよい。規定通路35の入口は、遊技盤31の右上部に配置され、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球の全てが規定通路35に導入され、規定通路35をアウト口354に向けて移動する。また、規定通路35には、電役入賞用開口部351、V入賞用開口部352及び可変入賞用開口部353が設けられている。電役入賞用開口部351は、後述の電役入賞装置37における電役入賞扉371の前後方向D1の移動を許容すると共に、普図当たり遊技(第1遊技)において電役入賞扉371が後方に移動された場合に開放されることで、電役入賞装置37における電役入賞口376への遊技球の入球を許容する(図7(B)参照)。V入賞用開口部352は、後述のV入賞装置38におけるV入賞扉381の前後方向D1の移動を許容すると共に、小当たり遊技(第2遊技)においてV入賞扉381が後方に移動された場合に開放されることで、V入賞装置38におけるV入賞口384及び通常入賞口385への遊技球の入球を許容する(図9(B)及び図10(B)参照)。可変入賞用開口部353は、後述の可変入賞装置39における可変入賞扉391の前後方向D1の移動を許容すると共に、大当たり遊技(第3遊技)において可変入賞扉391が後方に移動された場合に開放されることで、可変入賞装置39における可変入賞口394への遊技球の入球を許容する(図12(B)参照)。即ち、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39は、この順序で規定通路35における遊技球の移動経路に沿って配置されている。つまり、電役入賞口376、V入賞口384及び可変入賞口394は、この順序で遊技球99が入球される優先順位が規定されている。これにより、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で優先して実行されるため、多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行され易くなっている。この点の詳細については後述する。そして、遊技盤31の右側領域に同一強度(ストローク)で遊技球99を打ち出す場合、遊技球99相互の移動速度が均一化される。これにより、遊技球99の打ち出しから電役入賞用開口部351に到達するまでの時間、V入賞用開口部352に到達するまでの時間、及び可変入賞用開口部353に到達するまでの時間が均一化される。これにより、遊技盤31の右側領域に同一強度(ストローク)で遊技球99が打ち出されることで、後述の電役入賞装置37の電役入賞口376に入球されるまでの時間、後述のV入賞装置38のV入賞口384に入球されるまでの時間、及び後述の可変入賞装置39の可変入賞口394に入球されるまでの時間が遊技球99相互で均一化される。その結果、電役入賞装置37の電役入賞口376が開放される普図当たり遊技の実行時間を均一化(固定化)することが可能になり、V入賞装置38のV入賞口384が開放される小当たり遊技の実行時間を均一化(固定化)することが可能になり、可変入賞装置39の可変入賞口394が開放される普図当たり遊技の実行時間を均一化(固定化)することが可能になる。従って、後述のように普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合(図18参照)、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。   The regulation passage 35 is provided on the right side of the variable display unit 34 in the game board 31, and regulates the movement path of the game ball launched into the right area of the game board 31 to the same path. As shown in FIGS. 5 and 6, the regulation passage 35 is integrally formed in a crank shape with, for example, synthetic resin. Of course, the regulation passage 35 may be constituted by a plurality of members. The entrance of the prescribed passage 35 is arranged at the upper right part of the game board 31, and all of the game balls launched into the right area of the game board 31 are introduced into the prescribed passage 35, and the prescribed passage 35 moves toward the outlet 354. To do. Further, the prescribed passage 35 is provided with an electrical winning opening 351, a V winning opening 352, and a variable winning opening 353. The electric winning box opening 351 allows the electric winning button 371 to move in the front-rear direction D1 in the electric winning device 37, which will be described later, and the electric winning door 371 is rearward in a game per game (first game). When it is moved to, the game ball is allowed to enter the electric prize winning port 376 in the electric prize winning device 37 (see FIG. 7B). The V winning opening 352 allows the V winning door 381 to move in the front-rear direction D1 in the V winning device 38 described later, and the V winning door 381 is moved rearward in the small hit game (second game). Opening to allow the game balls to enter the V winning port 384 and the normal winning port 385 in the V winning device 38 (see FIG. 9B and FIG. 10B). The variable prize opening 353 allows the variable prize door 391 to move in the front-rear direction D1 in the variable prize device 39 described later, and when the variable prize door 391 is moved rearward in the big hit game (third game). Opening allows game balls to enter the variable winning opening 394 in the variable winning device 39 (see FIG. 12B). In other words, the electric prize winning device 37, the V winning device 38, and the variable winning device 39 are arranged in this order along the moving path of the game ball in the prescribed passage 35. That is, the priority order in which the game balls 99 are entered in this order is defined for the electric winning award port 376, the V winning award port 384, and the variable winning award port 394. As a result, the common winning game, the small hitting game, and the big hitting game are preferentially executed in this order, so that the big hit game capable of acquiring a large amount of game balls is easily executed. Details of this point will be described later. When the game balls 99 are launched to the right area of the game board 31 with the same strength (stroke), the movement speeds of the game balls 99 are made uniform. Accordingly, the time from launching the game ball 99 to reaching the electric winning box opening 351, the time to reaching the V winning opening 352, and the time to reach the variable winning opening 353. It is made uniform. Thereby, when the game ball 99 is launched to the right area of the game board 31 with the same strength (stroke), the time until it enters the electric winning prize opening 376 of the electric prize winning device 37 described later, V described later The time required to enter the V winning opening 384 of the winning apparatus 38 and the time required to enter the variable winning opening 394 of the variable winning apparatus 39 described later are equalized between the game balls 99. As a result, it is possible to equalize (fix) the execution time of the game per opening when the electric winning award port 376 of the electric winning device 37 is opened, and the V winning port 384 of the V winning device 38 is opened. It is possible to equalize (fix) the execution time of the played small hit game, and to equalize (fix) the execution time of the game per open figure when the variable winning port 394 of the variable winning device 39 is opened. It becomes possible. Therefore, as described later, when the big hit game is executed in the interval between the opening of the electric role winning door 371 of the electric prize winning device 37 in the normal winning game 37 (see FIG. 18), the big hit game is terminated within the interval between the open times. It becomes possible.

また、規定通路35を移動する遊技球99が、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞装置37の電役入賞口376に、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に、大当たり遊技において可変入賞装置39の可変入賞口394にそれぞれ入球可能であることで、遊技者は、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを継続するだけで、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で一連に実行される遊技サイクルを実行させることができる。   In addition, the game ball 99 that moves in the prescribed passage 35 enters the electric winning award port 376 of the electric winning device 37 in the electric open / close game of the game per game, and the V winning port 384 of the V winning device 38 in the small game. In the jackpot game, each player can enter the variable prize opening 394 of the variable prize winning device 39, so that the player simply hits the game ball 99 in the right area of the game board 31 and can open and close the electric role. A game cycle in which a game, a jackpot game, and a jackpot game are sequentially executed in this order can be executed.

なお、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39の配置順序は、図4から図6に示す例には限定されず、例えば規定通路35における遊技球の移動経路に沿って上流側から、可変入賞装置39、V入賞装置38及び電役入賞装置37などの他の順序であってもよい。また、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39の1つ又は2つを規定通路35とは異なる領域に配置してもよい。なお、電役入賞用開口部351、V入賞用開口部352及び可変入賞用開口部353のいずれも通過しなかった遊技球は、アウト口354から遊技盤31の背面側に排出され、アウト玉センサ318aによって検出可能な位置に誘導される。   The arrangement order of the electric winning device 37, the V winning device 38, and the variable winning device 39 is not limited to the examples shown in FIGS. 4 to 6, and for example, upstream along the moving path of the game ball in the prescribed passage 35. From the side, other orders such as the variable winning device 39, the V winning device 38, and the electric winning device 37 may be used. Further, one or two of the electric winning device 37, the V winning device 38, and the variable winning device 39 may be arranged in a region different from the prescribed passage 35. The game balls that have not passed any of the electric winning award opening portion 351, the V winning opening portion 352, and the variable winning opening portion 353 are discharged from the out port 354 to the back side of the game board 31 and are out balls. The sensor 318a is guided to a detectable position.

メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置され、普通図柄表示部361、普図遊技保留数表示部362及び特別図柄表示部363を備える。なお、メイン表示部36の配置は、遊技盤31の左下部や右下部であってもよい。   The main display unit 36 is arranged in the upper right part of the game board 31 and includes a normal symbol display unit 361, a general game game number display unit 362, and a special symbol display unit 363. The arrangement of the main display unit 36 may be the lower left part or the lower right part of the game board 31.

普通図柄表示部361は、スルーゲート317への遊技球の通過を契機として実行される普図当たり抽選での抽選結果を明示する。普図当たり抽選では、電役入賞装置37の電役入賞扉371を作動させるか否か、即ち規定通路35の電役入賞用開口部351を開放させて後述の電役入賞部372への遊技球の入球を許容するか否かが判定される。普通図柄表示部361は、7セグメントLED表示器を含み、普図当たり抽選での抽選結果は数字により明示される。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合に普通図柄表示部361には普図当たり種別に応じて「1」〜「7」のいずれかが表示される。そして、後述のように、普通図柄表示部361に表示される数字と、普通当たり遊技において電役入賞口376が開放される回数が一致し(図15(B)及び図15(C)参照)、普通図柄表示部361に表示される数字が1回の普図当たりによって大当たり遊技が実行される最大回数に一致する。この点の詳細については後述する。一方、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合には「1」〜「7」以外の数字、即ち「0」、「8」及び「9」のいずれかが表示される(図15参照)。なお、普通図柄表示部361は、7セグメントLED表示器に代えて、LEDランプ群などを含む他の表示器によって構成してもよい。また、普図当たり抽選での抽選結果は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよい。   The normal symbol display unit 361 clearly indicates the lottery result in the lottery per ordinary drawing executed when the game ball passes through the through gate 317. In the lottery per regular drawing, whether or not to activate the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37, that is, the electric prize winning opening 351 of the prescribed passage 35 is opened to play a game to the electric prize winning part 372 described later. It is determined whether or not to allow the ball to enter. The normal symbol display unit 361 includes a 7-segment LED display, and the lottery result in the lottery per common symbol is clearly indicated by a number. In the present embodiment, when the lottery result in the lottery per common drawing is “winning”, any one of “1” to “7” is displayed on the normal symbol display unit 361 according to the type per common symbol. As will be described later, the number displayed on the normal symbol display unit 361 matches the number of times the electric winning prize opening 376 is opened in the normal winning game (see FIGS. 15B and 15C). The number displayed on the normal symbol display unit 361 corresponds to the maximum number of times that the jackpot game is executed by one ordinary figure. Details of this point will be described later. On the other hand, when the lottery result in the usual lottery is “out”, any number other than “1” to “7”, that is, “0”, “8”, and “9” is displayed ( FIG. 15). The normal symbol display unit 361 may be configured by another display including an LED lamp group or the like instead of the 7-segment LED display. In addition, the lottery result in the lottery per common drawing may be displayed by other symbols such as alphabets and symbols in addition to numbers.

普図遊技保留数表示部362は、スルーゲート317への遊技球の通過により生じた普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示の保留数Nを表示する。普図遊技保留数表示部362は、列状に配置された4個のLEDランプを含み、LEDランプの点灯数によって保留数Nが表示される。本実施形態では最大保留数Nが4であるが、例えば保留数Nが0の場合には4個のLEDランプの全てが消灯され、保留数Nが1の場合には1個のLEDランプが点灯され(3個のLEDランプが消灯され)、保留数が2の場合には2個のLEDランプが点灯され(2個のLEDランプが消灯され)、保留数Nが3の場合には3個のLEDランプが点灯され(1個のLEDランプが消灯され)、保留数Nが4の場合には4個のLEDランプの全てが点灯される。なお、普図遊技保留数表示部362は、4個のLEDランプに代えて、7セグメントLED表示器などを含む他の表示器によって構成してもよい。   The normal figure game hold number display unit 362 displays the normal symbol change display hold number N in the normal symbol display part 361 generated by the passing of the game ball to the through gate 317. The usual game number-of-games display unit 362 includes four LED lamps arranged in a row, and the number of held N is displayed according to the number of lighting of the LED lamps. In the present embodiment, the maximum hold number N is 4, but when the hold number N is 0, for example, all four LED lamps are turned off, and when the hold number N is 1, one LED lamp is turned on. Illuminated (3 LED lamps are extinguished), 2 LED lamps are illuminated (2 LED lamps are extinguished) when the number of holdings is 2, 3 when the number of holdings N is 3 LED lamps are turned on (one LED lamp is turned off), and when the holding number N is 4, all four LED lamps are turned on. In addition, instead of the four LED lamps, the normal game number-of-games display unit 362 may be configured by other displays including a 7-segment LED display.

特別図柄表示部363は、電役入賞装置37の電役入賞口376(図6及び図7参照)への遊技球の入賞を契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果を明示する。特図当たり抽選では、V入賞装置38のV入賞扉381を作動させる小当たり遊技を実行するか否か、即ち規定通路35のV入賞用開口部352を開放させてV入賞部382への遊技球の入球を許容するか否かが判定される。なお、本実施形態では、特図当たり抽選において可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行されるか否かの判定は行われず、大当たり遊技は、V入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球に基づいて実行される。   The special symbol display unit 363 clearly indicates the lottery result in the lottery per special figure that is executed in response to the winning of a game ball in the electric winning award port 376 (see FIGS. 6 and 7) of the electric winning device 37. In the lottery per special figure, whether or not to execute the small winning game for operating the V winning door 381 of the V winning device 38, that is, the V winning opening 352 of the prescribed passage 35 is opened to play the V winning portion 382. It is determined whether or not to allow the ball to enter. In the present embodiment, it is not determined whether or not the jackpot game in which the variable winning device 39 is operated in the lottery per special drawing is executed, and the jackpot game is sent to the V winning port 384 of the V winning device 38. This is executed based on the entrance of the game ball 99.

特別図柄表示部363は、7セグメントLED表示器を含み、特図当たり抽選での抽選結果が数字により明示される。本実施形態では、特図当たり抽選での抽選結果が「小当たり」である場合には特別図柄表示部363には大当たり種別カウンタC5(図14参照)の値によって振り分けられる大当たり種別に応じて「3」又は「7」が表示される。具体的には、大当たり種別が8R大当たりである場合に「3」が表示され、大当たり種別が16R大当たりである場合に「7」が表示される。また、特図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合には「3」及び「7」以外の数字、即ち「0」、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」及び「9」のいずれかが表示される(図17(E)参照)。なお、特別図柄表示部363は、7セグメントLED表示器に代えて、LEDランプ群などを含む他の表示器によって構成してもよい。また、特図当たり抽選での抽選結果は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよく、特別図柄表示部363に加えて図柄表示部341において明示してもよい。また、本実施形態では、大当たり種別の振り分けが普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞口376(図6及び図7参照)への遊技球99の入賞を契機として実行されるが、大当たり種別の振り分けは小当たり遊技でのV入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入賞を契機として実行されるようにしてもよい。   The special symbol display unit 363 includes a 7-segment LED display, and a lottery result in a lottery per special symbol is clearly indicated by a number. In the present embodiment, when the lottery result in the lottery per special figure is “small hit”, the special symbol display unit 363 displays “ “3” or “7” is displayed. Specifically, “3” is displayed when the jackpot type is 8R jackpot, and “7” is displayed when the jackpot type is 16R jackpot. Also, if the lottery result in the special drawing lottery is “out”, numbers other than “3” and “7”, that is, “0”, “1”, “2”, “4”, “5” , “6”, “8”, and “9” are displayed (see FIG. 17E). The special symbol display unit 363 may be configured by another display including an LED lamp group or the like instead of the 7-segment LED display. The lottery result in the lottery per special symbol may be displayed by other symbols such as alphabets and symbols in addition to numbers, and may be clearly indicated in the symbol display unit 341 in addition to the special symbol display unit 363. Further, in the present embodiment, the jackpot type distribution is executed in response to the winning of the game ball 99 at the electric winning award port 376 (see FIGS. 6 and 7) of the electric winning device 37 in the game per game. However, the jackpot type distribution may be executed in response to winning of the game ball 99 in the V winning opening 384 of the V winning device 38 in the small hit game.

電役入賞装置37は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることで普図当たり遊技(第1遊技)を実行する場合に作動される。電役入賞装置37が作動される普図当たり遊技では、後述の電役入賞扉371によって電役入賞口376が開閉される電役開閉遊技(第1切替遊技)において電役入賞口376への遊技球99の入球が可能とされ、V入賞装置38を作動させる契機を付与する。なお、本実施形態では、電役入賞口376に遊技球99が入球されることに加えて、電役入賞口376に遊技球99が入球されることに基づいて実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであることでV入賞装置38が作動される小当たり遊技が実行される(図17(C)参照)。そして、V入賞装置38が作動される場合、後述のV入賞口384に遊技球99が入球されることで可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行され、遊技者は多量の遊技球99を獲得できる機会が付与される。つまり、普図当たり遊技において電役開閉遊技が開始されることで、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の3つ遊技がこの順序で1つの遊技サイクルとして実行される。また、普図当たり遊技では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に振り分けられる普図当たり種別A〜Gに応じて、1回から7回の電役開閉遊技が実行され(図15(B)参照)、電役開閉遊技が複数回(2回から7回のいずれか)実行される場合には開放間インターバルを介して各回の電役開閉遊技が実行される。即ち、電役開閉遊技が複数回実行される場合、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることで、1回の普図当たり遊技に対して電役開閉遊技の回数に応じて複数回の遊技サイクルが実行可能である。その結果、電役開閉遊技が複数回実行される場合、1回の普図当たり遊技に対して電役開閉遊技の回数に応じて複数回の大当たり遊技が実行可能である。   The electrification winning device 37 is activated when a game per first figure (first game) is executed because a lottery result in a lottery per normal figure is a win. In the per-game game in which the electric winning device 37 is operated, in the electric opening / closing game (first switching game) in which the electric winning winning opening 376 is opened and closed by the electric winning winning door 371 described later, the electric winning winning opening 376 is opened. The game ball 99 can be entered, and an opportunity to activate the V winning device 38 is given. In the present embodiment, in addition to the game ball 99 entering the electric winning prize opening 376, in addition to the special figure executed based on the game ball 99 entering the electric winning prize opening 376. When the lottery result in the lottery is a small hit, a small hit game in which the V winning device 38 is operated is executed (see FIG. 17C). When the V winning device 38 is operated, a big hit game in which the variable winning device 39 is operated is executed by inserting a game ball 99 into a V winning port 384 described later, and the player has a large number of game balls. An opportunity to win 99 is given. In other words, when the electric power open / close game is started in the per-game game, the three games of the open / closed game, the small hit game, and the big hit game per game are executed in this order as one game cycle. . In addition, in a game per game, one to seven electric opening and closing games are executed according to the types A to G per game that are assigned when the lottery result in the lottery per game is a win (Fig. 15 (B)), when the electric power open / close game is executed a plurality of times (any of 2 to 7 times), the electric power open / close game is executed each time through the interval between releases. In other words, when the electric role opening / closing game is executed a plurality of times, the big hit game is terminated within the interval between releases, so that the game can be executed a plurality of times according to the number of times of the electric role opening / closing game for one game per game. The cycle can be executed. As a result, when a power combination opening / closing game is executed a plurality of times, a large number of jackpot games can be executed according to the number of times of a power combination opening / closing game per game per game.

図5及び図6に示すように、電役入賞装置37は、電役入賞扉371(第1電動役物手段)及び電役入賞部372を備える。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the electric winning device 37 includes an electric winning door 371 (first electric accessory means) and an electric winning portion 372.

図7(A)及び図7(B)に示すように、電役入賞扉371は、普図当たり遊技の電役開閉遊技において規定通路35の電役入賞用開口部351を開閉し、電役入賞部372への遊技球99の入球が制限される状態(第1制限状態)と、電役入賞部372への遊技球99の入球が許容される状態(第1許容状態)とを切り替える。具体的には、電役入賞扉371は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって、電役入賞部372への遊技球99の入球が制限される待機位置(図7(A)参照)と、電役入賞部372への遊技球99の入球が許容される作動位置(図7(B)参照)との間で前後方向D1に移動可能である。そして、電役入賞扉371は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図当たり種別に応じた開閉パターン(図15(B)及び図16参照)で待機位置と作動位置との間で移動される。これにより、普図当たり遊技では、普図当たり種別に応じた回数(1回から7回のいずれか)の電役開閉遊技が実行される。   As shown in FIG. 7A and FIG. 7B, the electric prize winning door 371 opens and closes the electric prize winning opening 351 of the prescribed passage 35 in the electric opening and closing game of the game per figure, A state where the game ball 99 is prevented from entering the winning portion 372 (first restricted state) and a state where the game ball 99 is allowed to enter the electric winning portion 372 (first permitted state). Switch. Specifically, the electronic winning winning door 371 is restricted from entering the gaming ball 99 into the winning winning portion 372 by a driving means (not shown) such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. It is possible to move in the front-rear direction D1 between the standby position (see FIG. 7A) and the operation position (see FIG. 7B) where the game ball 99 is allowed to enter the electric winning portion 372. is there. Then, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, the electric role winning door 371 has a standby position and an operating position in an opening / closing pattern (see FIGS. 15B and 16) according to the type per common figure. Moved between. Thereby, in the game per game, the electric power open / close game of the number of times (any one to 7 times) corresponding to the type per game is executed.

ここで、前記開閉パターンの詳細は後述するが、電役開閉遊技において電役入賞扉371が待機位置から作動位置に移動され、所定時間経過後(第1所定条件)に待機位置に復帰されるまでの作動時間(電役入賞用開口部351の開放時間)は、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球99が電役入賞部372に入球可能な時間とされる。具体的には、電役入賞扉371の作動時間は、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定され、例えば0.6秒以上20秒以下に設定され、好ましくは1秒以上10秒以下に設定され、さらに好ましくは2秒以上5秒以下に設定され、比較的短時間に設定される。なお、1回の普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回作動される場合、各回の電役入賞扉371の作動時間が全て同一又は略同一に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、電役入賞扉371の作動時間が同一又は略同一に設定される。つまり、電役入賞扉371の作動時間は、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず固定化されている。   Here, although details of the opening / closing pattern will be described later, the electric winning prize winning door 371 is moved from the standby position to the operating position in the electric open / close game, and is returned to the standby position after a predetermined time has elapsed (first predetermined condition). The operating time up to (the opening time of the opening portion 351 for the electric winning award) is, for example, when at least one gaming ball 99 is continuously launched into the right area of the gaming board 31 and the electric winning award is received by at least one gaming ball 99. It is set as the time which can enter the part 372. Specifically, the operating time of the electric winning door 371 is set to a time equal to or longer than the launch interval (eg, 0.6 seconds) of the game balls 99, and is set to, for example, not less than 0.6 seconds and not more than 20 seconds. It is set to 1 second or more and 10 seconds or less, more preferably 2 seconds or more and 5 seconds or less, and a relatively short time is set. In addition, when the electric role winning door 371 is operated a plurality of times in one game per game, all the operating times of the electric winning winning doors 371 are set to be the same or substantially the same. In addition, the operation time of the electric prize winning door 371 is set to be the same or substantially the same in the plurality of opening / closing patterns. That is, the operation time of the electric winning box door 371 is fixed regardless of the opening / closing pattern type and the opening / closing timing.

このように、電役入賞扉371の作動時間が遊技球99の発射間隔以上に設定されることで、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出された場合に少なくとも1個の遊技球99が電役入賞用開口部351を通過可能な位置に移動され、電役入賞部372に入球される。これにより、後述の電役入賞部372の電役入賞口376への遊技球99の入球を契機としてV入賞装置38が作動される小当たり遊技が、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。また、電役入賞扉371が待機位置から作動位置に移動され後に待機位置に復帰される条件が所定時間の経過であることで、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉に必要な時間(作動時間)が固定化される。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。   In this way, by setting the operation time of the electric winning door 371 to be equal to or longer than the firing interval of the game balls 99, when the game ball 99 is launched into the right area of the game board 31, at least one game ball 99 is provided. Is moved to a position where it can pass through the electric winning combination opening 351 and entered into the electric winning combination portion 372. As a result, when the game ball 99 enters the electric role winning port 376 of the electric role winning unit 372 to be described later, the small hit game in which the V winning device 38 is operated becomes the game ball 99 in the electric role winning port 376. It is possible to effectively prevent the occurrence of so-called punctures that are not executed by not entering the ball. Therefore, it is possible to effectively prevent the occurrence of inconvenience that the small hit game is not executed and consequently the big hit game is not executed. In addition, since the condition for the electric role winning door 371 to be moved from the standby position to the operating position and then returned to the standby position is the passage of a predetermined time, it is necessary to open and close the electric role winning door 371 in a game per game. Time (operation time) is fixed. Therefore, it is possible to contribute to fixing or equalizing the time required for a series of game cycles of a bonus game and a jackpot game, and opening / closing of the electric winning door 371 in a game per game. As a result, it is possible to end the jackpot game within the interval between the opening of the electric prize winning door 371 in the game per bonus, and to finish the jackpot game at a timing closer to the opening start timing of the next electric winning prize door 371. become.

ところで、大当たり遊技が終了してから次回の電役入賞扉371の開放が開始されるまでの間では、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されておらず、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出しても賞球の払い出しが期待できない。そのため、遊技者が遊技球99の打ち出しを中止する止め打ちを行ったり、スルーゲート317への遊技球99の通過による普通図柄の変動表示の保留数Nの増加又は一般入賞口313への遊技球99の入球による賞球の払い出しを期待して遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行うことが想定される。しかしながら、普図当たり遊技中に止め打ち又は左打ちを行っている場合、次の電役開放遊技が開始されることで電役入賞扉371が作動した場合に、遊技盤31の右側領域への遊技球99の打ち出しが遅れたり、玉詰まりや打ち出し不良などにより遊技盤31の右側領域に遊技球99を到達させることができない事態が発生することで、電役入賞口376に遊技球99が入球されることなく電役入賞扉371が復帰して電役開閉遊技が終了することが懸念される。そして、電役入賞口376に遊技球99が入球されることなく電役開閉遊技が終了した場合、特図当たり抽選が行われないために小当たり遊技が実行されず、その結果、大当たり遊技も実行されなくなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技中の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない期間に止め打ち又は左打ちを行っている場合、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できなくなる。   By the way, from the end of the jackpot game until the next opening of the electric role winning door 371 is started, none of the electric opening / closing game, the small hit game and the jackpot game is executed, and the game board 31 is not executed. Even if the game ball 99 is launched in the right area of the game, it is not possible to expect a prize ball to be paid out. Therefore, the player makes a stop to stop launching the game ball 99, increases the number N of the normal symbol variation display due to the passing of the game ball 99 to the through gate 317, or the game ball to the general winning opening 313. It is assumed that left-handed hitting of the game ball 99 is performed in the left area of the game board 31 in anticipation of the payout of the winning ball due to 99 entering. However, in the case where the player has stopped or left-handed during the game, when the next winning combination game is started and the winning combination door 371 is activated, the game board 31 is moved to the right area. The game ball 99 enters the electric winning award slot 376 because the game ball 99 cannot reach the right area of the game board 31 due to delay in launch of the game ball 99, clogging or defective launch. There is a concern that the electric role winning door 371 returns without being played and the electric role opening / closing game is ended. When the electric role opening / closing game is completed without the game ball 99 entering the electric role winning opening 376, the lottery is not performed per special figure, so the small hit game is not executed, and as a result, the big win game Will not be executed. Therefore, if a player makes a stop or left strike during a period when none of the electric opening and closing games, the small hit games, and the big hit games are being executed per game, the player has not been able to acquire in the jackpot game. The game ball 99 that should have been obtained cannot be acquired.

これに対して、大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制できる。そのため、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できる可能性を高めることができる。   On the other hand, if the jackpot game can be finished at a timing closer to the opening start timing of the next electric role winning door 371, the player can stop or left strike at a timing at which a right-handed payout cannot be expected. Can be suppressed. Therefore, the occurrence of a situation where the big hit game is not executed due to the occurrence of the situation where the game ball 99 does not enter the electric role winning opening 376 in the electric opening and closing game is suppressed, and the game ball that should have been originally acquired in the big win game The possibility that 99 can be acquired can be increased.

なお、本実施形態では、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過後に待機位置に復帰されるが、所定時間経過前であっても、電役入賞口376に所定個数の遊技球99が入球された場合に待機位置に復帰させるようにしてもよい。この場合には、所定時間経過前に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉が終了するため、前記遊技サイクルに要する時間が、所定時間の経過により普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉が終了する場合に比べて短くなる。そのため、前記遊技サイクルに要する時間が短くなるため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。   In this embodiment, the opening / closing of the electric winning door 371 in a game per game is returned from the standby position to the operating position and then returned to the standby position after a predetermined time, but before the predetermined time has elapsed. Alternatively, when a predetermined number of game balls 99 have entered the electric winning award opening 376, it may be returned to the standby position. In this case, since the opening / closing of the electric prize winning door 371 in the game per game is completed before the predetermined time elapses, the time required for the game cycle becomes the electric prize winning in the game per game according to the elapse of the predetermined time. This is shorter than when the door 371 is opened and closed. Therefore, since the time required for the game cycle is shortened, it is possible to end the jackpot game within the interval between opening of the electric winning door 371 in the game per game.

図8(A)及び図8(B)に示すように、電役入賞扉371は、遊技球99の移動経路を規定する複数のガイド部373を有する。複数のガイド部373は、電役入賞扉371の前方向側に設けられた凹部374において左右方向D3に沿って千鳥状に配置されている。そのため、電役入賞扉371では、右側から電役入賞扉371に移動された遊技球99が前後方向D1に移動しつつの左方向に向けて移動される。即ち、電役入賞扉371を通過する遊技球99は、蛇行しつつ左方向に移動されるため、左方向に直線的に移動される場合に比べて移動距離が大きくされる。これにより、電役入賞扉371では、遊技球99の移動が遅延されることで遊技球99の滞留時間が大きくされる。そして、複数のガイド部373は、数、形状などを適宜設定することで、電役入賞扉371での滞留時間が遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上になるように形成される。具体的には、例えば電役入賞扉371での遊技球99の滞留時間が遊技球は、遊技球99の発射間隔の1倍以上5倍以下に設定され、好ましくは1倍以上3倍以下に設定される。これにより、遊技盤31の右側領域に遊技球99が連続的に打ち出される場合、電役入賞扉371の上に少なくとも1個の遊技球99が移動する状態を維持できる。その結果、電役入賞扉371の開閉タイミングを問わず如何様なタイミングであっても、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出された場合に少なくとも1個の遊技球99が電役入賞部372に入球される。これにより、後述の電役入賞部372の電役入賞口376への遊技球99の入球を契機としてV入賞装置38が作動される小当たり遊技が、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。   As shown in FIG. 8A and FIG. 8B, the electric winning prize door 371 has a plurality of guide portions 373 that define the moving path of the game ball 99. The plurality of guide portions 373 are arranged in a zigzag pattern along the left-right direction D3 in the concave portion 374 provided on the front side of the electric prize winning door 371. Therefore, in the electric winning prize door 371, the game ball 99 moved from the right side to the electric winning prize door 371 is moved in the left direction while moving in the front-rear direction D1. In other words, the game ball 99 passing through the electric role winning door 371 is moved to the left while meandering, so that the moving distance is increased as compared with the case of moving linearly in the left direction. As a result, the staying time of the game ball 99 is increased by delaying the movement of the game ball 99 at the electric winning prize door 371. The plurality of guide portions 373 are formed so that the residence time at the electric winning winning door 371 is equal to or greater than the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game ball 99 by appropriately setting the number, shape, and the like. The Specifically, for example, the residence time of the game ball 99 at the electronic winning door 371 is set to be 1 to 5 times the launch interval of the game ball 99, preferably 1 to 3 times Is set. Thereby, when the game ball 99 is continuously launched into the right area of the game board 31, it is possible to maintain a state in which at least one game ball 99 moves on the electric winning winning door 371. As a result, at any timing regardless of the opening / closing timing of the electric role winning door 371, when the game ball 99 is launched in the right area of the game board 31, at least one game ball 99 is won as the electric role. The ball is entered into the part 372. As a result, when the game ball 99 enters the electric role winning port 376 of the electric role winning unit 372 to be described later, the small hit game in which the V winning device 38 is operated becomes the game ball 99 in the electric role winning port 376. It is possible to effectively prevent the occurrence of so-called punctures that are not executed by not entering the ball. Therefore, it is possible to effectively prevent the occurrence of inconvenience that the small hit game is not executed and consequently the big hit game is not executed.

また、複数のガイド部373は、電役入賞扉371を樹脂成形により形成する場合、一体的に造り込むことができる。これにより、複数のガイド部373を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。   In addition, the plurality of guide portions 373 can be integrally formed when the electric winning award door 371 is formed by resin molding. Thereby, the complexity of the manufacturing process and the increase in manufacturing cost due to the formation of the plurality of guide portions 373 can be suppressed.

なお、電役入賞扉371において遊技球99の移動を遅延させる構成としては、複数のガイド部373が千鳥状に配置された構成に限定されない。例えば電役入賞扉371に蛇行した溝部を設けることで移動距離を大きくする構成、電役入賞扉371にマトリックス状などに散点させて複数の凹部又は凸部を設けるなどして移動抵抗を大きくさせることで遊技球99の移動速度を小さくする構成であってもよい。   In addition, as a structure which delays the movement of the game ball 99 in the electric role winning door 371, the several guide part 373 is not limited to the structure arrange | positioned in zigzag form. For example, the moving distance is increased by providing a serpentine groove in the electric winning door 371, and the moving resistance is increased by providing a plurality of concave or convex portions in the electric winning door 371 in a matrix or the like. This may reduce the moving speed of the game ball 99.

また、本実施形態では、電役入賞扉371の作動時に少なくとも1個の遊技球99を電役入賞部372に入球させるために、電役入賞扉371の作動時間が遊技球99の発射間隔以上に設定されると共に、電役入賞扉371に遊技球99の移動が遅延させる複数のガイド部373が設けられているが、電役入賞扉371の作動時に少なくとも1個の遊技球99を電役入賞部372に入球させることができる限りは、電役入賞扉371の作動時間が遊技球99の発射間隔未満に設定してもよいし、電役入賞扉371の複数のガイド部373を省略して遊技球99が直線的に移動される構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, in order to cause at least one game ball 99 to enter the electric role winning section 372 when the electric role winning door 371 is operated, the operation time of the electric role winning door 371 is the firing interval of the game balls 99. In addition to the above-described setting, a plurality of guide portions 373 for delaying the movement of the game ball 99 are provided in the electric winning prize door 371. At least one gaming ball 99 is charged when the electric winning prize door 371 is operated. As long as it is possible to enter the winning prize winning portion 372, the operation time of the electric winning winning door 371 may be set to be less than the launch interval of the game balls 99, or the plurality of guide portions 373 of the winning winning prize door 371 may be set. It may be omitted and the game ball 99 may be moved linearly.

図8(C)に示すように、電役入賞扉371を遊技球99が移動している場合に電役入賞扉371が待機位置(図7(A)参照)から作動位置(図7(B)参照)に後方向に移動される場合、電役入賞扉371の遊技球99は遊技盤31によって後方向に移動できない。そのため、後方向への移動が制限された遊技球99は、電役入賞扉371から落下する。一方、電役入賞扉371が作動位置に移動されることで電役入賞用開口部351が開放される。これにより、電役入賞扉371が待機位置から作動位置に後方向に移動される場合に電役入賞扉371を通過する遊技球99は、電役入賞用開口部351を介して後述の電役入賞部372の電役入賞口376に入球される。また、電役入賞扉371の遊技球99が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉371から落下した遊技球99が電役入賞口376に入球される場合、電役入賞扉371を移動する遊技球99が落下するタイミングが遊技球99相互で均一化される。これにより、電役入賞扉371の作動が開始されてから電役入賞扉371上の遊技球99が電役入賞口376に入球されるまでの時間が均一化されるため、電役入賞扉371の作動が開始されてから後述の電役入賞センサ37aによって電役入賞口376への遊技球99の入球が検出される時間を各回の電役入賞扉371の作動で均一化できる。その結果、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として実行され得る小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉371の作動に対して均一化できる。そして、小当たり遊技での後述のV入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球を契機として実行される可変入賞装置39が作動する大当たり遊技の開始タイミングを均一化でき、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。従って、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。   As shown in FIG. 8C, when the game ball 99 is moving through the electric winning box door 371, the electric winning box door 371 is moved from the standby position (see FIG. 7A) to the operating position (see FIG. 7B). ))), The game ball 99 of the electric prize winning door 371 cannot be moved backward by the game board 31. Therefore, the game ball 99 in which the backward movement is restricted falls from the electric winning prize door 371. On the other hand, the electric winning winning opening 351 is opened by moving the electric winning winning door 371 to the operating position. As a result, the game ball 99 that passes through the electric role winning door 371 when the electric role winning door 371 is moved backward from the standby position to the operating position is transferred to the electric role to be described later via the electric role winning opening 351. The ball is entered in the electric winning award 376 of the winning portion 372. Further, when the game ball 99 that has fallen from the electric role winning door 371 is restricted by the backward movement of the game ball 99 of the electric role winning door 371 and is restricted from moving backward, the electric role winning door 376 is entered. The timing at which the game balls 99 moving through the door 371 fall is made uniform between the game balls 99. As a result, the time from the start of the operation of the electric role winning door 371 to the time when the game ball 99 on the electric role winning door 371 is entered into the electric role winning port 376 is made uniform. After the operation of 371 is started, the time during which a game ball 99 is detected to enter the electric winning prize opening 376 by an electric winning prize sensor 37a described later can be made uniform by the operation of the electric winning prize door 371 each time. As a result, the start timing of the small hit game that can be executed when the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376 can be made uniform with respect to the operation of the electric winning prize door 371 each time. In addition, the start timing of the jackpot game in which the variable winning device 39 that is executed when the game ball 99 enters the V winning port 384 of the V winning device 38, which will be described later in the small hit game, can be made uniform. The end timing of the jackpot game can be made uniform. Accordingly, it is possible to end the jackpot game in the interval between the opening of the electric prize winning door 371 in the normal game.

ところで、電役入賞扉371に複数のガイド部373などの遊技球99の移動を遅延させる手段が設けられていない場合、電役入賞扉371での遊技球99の滞留時間が短いと、電役入賞扉371の開放するタイミングで電役入賞扉371上を遊技球99が移動している状態、及び移動していない状態のいずれもあり得る。即ち、電役入賞扉371の開放時に電役入賞扉371を移動する遊技球99が落下して電役入賞口376に入球される場合と、電役入賞扉371の上流側から移動してきた遊技球99が電役入賞口376に入球される場合とがある。これらの場合、電役入賞扉371の開放時から電役入賞口376に入球されるまでに必要な遊技球99の移動距離が異なるため、電役入賞扉371の開放開始から電役入賞口376に遊技球99が入球されるまでの時間が異なる。その結果、普図当たり遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球に基づいて小当たり遊技が実行される場合、電役入賞扉371の作動開始を基準とした場合の小当たり遊技の開始タイミングに不均一さが発生する。このような不均一さは、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球に基づいて開始される大当たり遊技についても、その開始タイミングだけでなく終了タイミングの不均一さを誘発する。その結果、電役入賞扉371が複数回開放される普通当たり遊技の場合、次回の電役入賞扉371の開放開始までに大当たり遊技が終了しないことも想定される。   By the way, when the means for delaying the movement of the game balls 99 such as the plurality of guide portions 373 is not provided in the electric winning prize winning door 371, if the staying time of the gaming balls 99 in the electric winning prize winning door 371 is short, the electric winning combination There can be either a state where the game ball 99 is moving on the electric role winning door 371 at a timing when the winning door 371 is opened or a state where it is not moving. In other words, when the electric ball winning door 371 is opened, the game ball 99 moving along the electric role winning door 371 falls and enters the electric winning port 376, and has moved from the upstream side of the electric winning door 371. There is a case where the game ball 99 is inserted into the electric role winning opening 376. In these cases, since the moving distance of the game ball 99 required from when the electric role winning door 371 is opened to when it enters the electric role winning opening 376 is different, the electric winning award port is started from the start of opening of the electric role winning door 371. The time until the game ball 99 enters the ball 376 is different. As a result, when the small hit game is executed based on the game ball 99 entering the electric winning prize opening 376 in the game per game, the small hit when the operation start of the electric winning door 371 is used as a reference. Unevenness occurs at the start timing of the game. Such non-uniformity induces non-uniformity in not only the start timing but also the end timing of the jackpot game started based on the game ball 99 entering the V winning opening 384 in the small hit game. To do. As a result, in the case of a normal winning game in which the electric winning winning door 371 is opened a plurality of times, it is also assumed that the big winning game does not end before the opening of the next electric winning winning door 371 starts.

これに対して、上述のように電役入賞扉371に複数のガイド部373を設けることで電役入賞扉371の開放時に電役入賞扉371の上に少なくとも1個の遊技球99が移動する状態が維持される場合、電役入賞扉371を移動する遊技球99が、電役入賞扉371の遊技球99が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉371から落下して電役入賞口376に入球される。そして、電役入賞扉371の遊技球99が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉371から落下した遊技球99が電役入賞口376に入球される場合、電役入賞扉371上の遊技球99が電役入賞扉371から落下するタイミングが遊技球99相互で均一化される。これにより、電役入賞扉371の作動を開始してから電役入賞口376に入球されるまでの時間を均一化できるため、電役入賞扉371の作動を開始してから後述の電役入賞センサ37aによって電役入賞口376への遊技球99の入球が検出されるタイミングを各回の電役入賞扉371の作動で均一化できる。その結果、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として実行され得る小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉371の作動に対して均一化でき、小当たり遊技での後述のV入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球を契機として実行される可変入賞装置39が作動する大当たり遊技の開始タイミングを均一化でき、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。従って、電役入賞扉371が複数回開放される普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。   On the other hand, by providing the plurality of guide portions 373 in the electric winning prize door 371 as described above, at least one game ball 99 moves on the electric winning prize door 371 when the electric winning prize door 371 is opened. When the state is maintained, the game ball 99 that moves the electric role winning door 371 falls from the electric role winning door 371 because the backward movement of the game ball 99 of the electric role winning door 371 is restricted. A ball is entered in the electric winning award 376. Then, when the game ball 99 that has fallen from the electric role winning door 371 is restricted by the backward movement of the game ball 99 of the electric role winning door 371 and is restricted from moving backward, the electric role winning prize 376 is entered. The timing at which the game balls 99 on the door 371 fall from the electronic winning door 371 is made uniform among the game balls 99. This makes it possible to equalize the time from the start of the operation of the electric role winning door 371 to the time of entering the electric role winning port 376. The timing at which the game ball 99 enters the electric winning award opening 376 by the winning sensor 37a can be made uniform by the operation of the electric winning award door 371 each time. As a result, the start timing of the small hit game that can be executed when the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376 can be made uniform with respect to the operation of the electric winning prize door 371 each time, The start timing of the jackpot game in which the variable winning device 39 that is executed when the game ball 99 enters the V winning opening 384 of the V winning device 38, which will be described later, is activated, and the end timing of the jackpot game is further increased. It can be made uniform. Accordingly, it is possible to end the jackpot game at the interval between opening of the winning combination door 371 in the game per game where the winning combination door 371 is opened a plurality of times.

図5から図7に示すように、電役入賞部372は、規定通路35の電役入賞用開口部351及び電役入賞扉371の直下に設けられている。電役入賞部372は、上部開口375、電役入賞口376(第1入球口)及び電役入賞センサ37aを有する。上部開口375は、電役入賞用開口部351を通過する遊技球99の電役入賞部372への入球を許容する。電役入賞口376は、上部開口375に連通しており、電役入賞用開口部351及び上部開口375を通過した遊技球99が入球される。即ち、電役入賞口376には、電役入賞扉371の作動位置(図7(B))への移動によって電役入賞用開口部351が開放されることで、電役入賞用開口部351及び上部開口375を通過した遊技球99が入球される。また、電役入賞口376に遊技球99が入球された場合、特図当たり抽選が実行される。特図当たり抽選では、V入賞装置38を作動させる小当たり遊技を実行させることが所定の確率(本実施形態では299/300(図17(C)参照))で決定され、特図当たり抽選において小当たり遊技が実行されることが決定された場合、可変入賞装置39の作動により多量の遊技球99の獲得が可能な大当たり遊技を実行させるための大当たり種別も決定される。また、電役入賞口376に遊技球99が入球された場合、所定数(例えば3個)の遊技球99の払い出しが行われる。なお、特図当たり抽選する権利は、普図当たり抽選を行う権利とは異なり保留されないため、普図当たり遊技での一度の電役入賞扉371の作動において複数個の遊技球99が電役入賞口376に入球される場合であっても、特図当たり抽選の回数は1回である。   As shown in FIG. 5 to FIG. 7, the electric winning part 372 is provided immediately below the electric winning prize opening 351 and the electric winning prize door 371 of the prescribed passage 35. The electric winning combination unit 372 includes an upper opening 375, an electric winning award 376 (first winning opening), and an electric winning award sensor 37a. The upper opening 375 allows the game ball 99 passing through the electric winning prize opening 351 to enter the electric winning prize portion 372. The electric winning prize opening 376 communicates with the upper opening 375, and a game ball 99 that has passed through the electric winning prize opening 351 and the upper opening 375 is inserted. That is, the electric winning award opening 351 is opened at the electric winning award opening 376 by the movement of the electric winning award door 371 to the operating position (FIG. 7B), so that the electric winning award opening 351 is opened. The game ball 99 that has passed through the upper opening 375 is entered. In addition, when a game ball 99 is entered into the electric winning prize opening 376, a lottery per special drawing is executed. In the lottery per special figure, it is determined with a predetermined probability (in this embodiment, 299/300 (see FIG. 17C)) that the small hit game for operating the V winning device 38 is executed. When it is determined that the small hit game is to be executed, the jackpot type for executing the big hit game capable of acquiring a large amount of game balls 99 by the operation of the variable winning device 39 is also determined. In addition, when a game ball 99 is inserted into the electric winning prize opening 376, a predetermined number (for example, three) of game balls 99 is paid out. Since the right to draw per special figure is not reserved, unlike the right to draw per special figure, a plurality of game balls 99 are elected to win an electric role in one operation of the electric role winning door 371 in a game per common figure. Even in the case of entering the mouth 376, the number of lotteries per special drawing is one.

電役入賞センサ37aは、電役入賞口376を通過した遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する通路に設けられ、電役入賞口376を遊技球99が通過したことを検出する。電役入賞センサ37aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており(図13参照)、電役入賞センサ37aでの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、電役入賞センサ37aでの検出結果に応じて、払出制御装置7に所定数(例えば3個)の遊技球99の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信し、電役入賞口376に遊技球99が入球したことを示す電役入賞フラグをオンに設定すると共に電役入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、電役入賞コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、電役入賞口376に遊技球99が入球したことを把握でき、図柄表示部341において電役入賞口376に遊技球99が入球したこと遊技者に報知する演出を実行することが可能になる。   The electric winning prize sensor 37 a is provided in a path for discharging the gaming ball 99 that has passed through the electric winning prize opening 376 to the back side of the game board 31, and detects that the gaming ball 99 has passed through the electric winning prize opening 376. The electric winning prize sensor 37a is electrically connected to the main control unit 331 (see FIG. 13), and the detection result of the electric winning prize sensor 37a is input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) transmits a prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out a predetermined number (for example, three) of game balls 99 according to the detection result of the electric winning prize sensor 37a. An electric winning prize flag indicating that the game ball 99 has entered the electric winning prize opening 376 is set to ON, and an electric winning prize command is set. Further, the main control unit 331 (MPU 41) transmits an electric winning prize command to the sound lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp that the game ball 99 has entered the electric winning prize opening 376, and the player can know that the game ball 99 has entered the electric winning prize opening 376 in the symbol display unit 341. It is possible to execute an effect to notify.

ここで、電役入賞口376は、規定通路35を移動する遊技球99が入球可能な位置に設けられている。一方、規定通路35を移動する遊技球99は、同一経路で移動する。そのため、遊技盤31の右側領域に一定の強度(ストローク)で打ち出された遊技球99は、相互で移動速度が均一化される。これにより、普図当たり遊技において遊技盤31の右側領域に一定の強度で遊技球99が打ち出される場合、遊技球99の打ち出しから遊技球99が電役入賞口376に入球可能な電役入賞扉371に到達するまでの時間が均一化される。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口376が開放された場合に、遊技球99が打ち出されてから電役入賞口376に入球可能な位置に遊技球99が移動されるまでに想定外に長い時間を要することを防止できる。これにより、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されない、いわゆるパンクの発生が効果的に防止されることで小当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止される。その結果、大当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止され、大当たり遊技の実行により遊技者が本来獲得できる賞球を獲得できないという不利益の発生を防止できる。また、遊技球99の打ち出しから遊技球99が電役入賞口376に入球可能な電役入賞扉371に到達するまでの時間が均一化されることに加えて、上述のように電役入賞扉371に複数のガイド部373を設けることで、一定の強度で遊技球99が打ち出される場合に電役入賞扉371の作動が開始されてから後述の電役入賞センサ37aによって電役入賞口376への遊技球99の入球が検出されるタイミングを各回の電役入賞扉371の作動で均一化できることで、遊技球99の打ち出しから電役入賞口376への遊技球99の入球が検出される時間を各回の電役入賞扉371の作動で均一化できる。これにより、小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉371の作動に対して均一化でき、さらには大当たり遊技の開始タイミング及び終了タイミングを均一化できるため、電役入賞扉371が複数回開放される普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。   Here, the electric winning prize opening 376 is provided at a position where the game ball 99 moving in the prescribed passage 35 can enter. On the other hand, the game balls 99 moving along the prescribed passage 35 move along the same route. For this reason, the moving speeds of the game balls 99 launched with a certain strength (stroke) in the right region of the game board 31 are equalized. As a result, when a game ball 99 is launched with a certain strength in the right area of the game board 31 in a game per game, an electric prize winning that allows the game ball 99 to enter the electric prize winning opening 376 from the launch of the game ball 99 is achieved. The time until it reaches the door 371 is made uniform. Therefore, when the electric winning award opening 376 is opened in a game per game, it is unexpected that the gaming ball 99 is moved to a position where it can enter the electric winning award opening 376 after the game ball 99 is launched. Can be prevented from taking a long time. This effectively prevents the occurrence of a situation where the small hit game is not executed by effectively preventing the occurrence of the so-called puncture, in which the game ball 99 does not enter the electric prize winning opening 376 in the game per hit. Is done. As a result, it is possible to effectively prevent the occurrence of a situation where the jackpot game is not executed, and to prevent the disadvantage that the player cannot acquire a prize ball that can be originally acquired by executing the jackpot game. Further, in addition to equalization of the time from the launch of the game ball 99 until the game ball 99 reaches the electric winning prize door 371 that can enter the electric prize winning opening 376, the electric prize winning is performed as described above. By providing a plurality of guide portions 373 on the door 371, when the game ball 99 is launched with a certain strength, the operation of the electric winning box door 371 is started and then an electric winning prize port 376 by an electric winning prize sensor 37a described later. Since the timing at which a game ball 99 enters the game can be made uniform by the operation of the electric winning box door 371 each time, the game ball 99 is detected to enter the electric winning port 376 from the launch of the gaming ball 99. Time can be made uniform by the operation of the electric prize winning door 371 each time. Thereby, since the start timing of the small hit game can be made uniform with respect to the operation of the electric winning prize door 371 each time, and the start timing and the end timing of the big hit game can be made uniform, a plurality of electric winning winning doors 371 are provided. It is possible to end the jackpot game at the interval between the opening of the electric winning door 371 in the game that is opened once.

図5及び図6に示すように、V入賞装置38は、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入賞され、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりの場合に作動される。V入賞装置38が作動されることで後述のV入賞口384への遊技球99の入球が可能な小当たり遊技(第2遊技)が実行され、可変入賞装置39を作動させる契機が付与される。V入賞装置38は、V入賞扉381(第2電動役物手段)及びV入賞部382を備える。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the V winning device 38 operates when the game ball 99 is won in the electric winning prize opening 376 of the electric winning device 37 and the lottery result in the special drawing is a small win. Is done. When the V winning device 38 is operated, a small hit game (second game) that allows a game ball 99 to enter a V winning port 384 to be described later is executed, and an opportunity to operate the variable winning device 39 is given. The The V winning device 38 includes a V winning door 381 (second electric accessory means) and a V winning portion 382.

図9から図11に示すように、V入賞扉381は、規定通路35のV入賞用開口部352を開閉し、V入賞部382への遊技球99の入球が制限される状態(第2制限状態)と、V入賞部382への遊技球99の入球が許容される状態(第2許容状態)とを切り替える。具体的には、V入賞扉381は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって、V入賞部382への遊技球99の入球が制限される待機位置(図9(A)及び図10(A)参照)と、V入賞部382への遊技球99の入球が許容される作動位置(図9(B)及び図10(B)参照)との間で前後方向D1に移動可能である。そして、V入賞扉381は、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入賞されて特図当たり抽選で小当たりに当選した場合に、待機位置から作動位置に移動し、所定時間経過後(第2所定条件)に待機位置に復帰される。V入賞扉381の作動が開始されてから待機位置に復帰するまでの作動時間(V入賞用開口部352の開放時間)は、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球99がV入賞部382に入球可能な時間とされる。具体的には、V入賞扉381の作動時間は、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定され、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定され、好ましくは遊技球99の発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定され、より好ましくは発射間隔の2倍以上20倍以下(例えば1.2秒以上12秒以下)に設定され、さらに好ましくは遊技球99の発射間隔の3倍以上10倍以下(例えば1.8秒以上6秒以下)に設定される。これにより、小当たり遊技において遊技盤31の右側領域に連続的に通常の遊技球99の打ち出しを行うことで、V入賞口384に遊技球99が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。   As shown in FIGS. 9 to 11, the V winning door 381 opens and closes the V winning opening 352 of the prescribed passage 35, and the game ball 99 is restricted from entering the V winning portion 382 (second). (Restricted state) and a state where the game ball 99 is allowed to enter the V winning portion 382 (second allowable state). Specifically, the V winning door 381 is a standby position where the entry of the game ball 99 into the V winning portion 382 is restricted by a driving means (not shown) such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. (See FIG. 9A and FIG. 10A) and the operation position (see FIG. 9B and FIG. 10B) in which the game ball 99 is allowed to enter the V winning portion 382. It is possible to move in the front-rear direction D1. The V winning door 381 moves from the standby position to the operating position when the game ball 99 is won in the electric winning award opening 376 of the electric winning device 37 and the special winning lottery is won. After a lapse of time (second predetermined condition), the standby position is restored. The operation time from when the operation of the V winning door 381 is started until it returns to the standby position (opening time of the V winning opening 352) is, for example, that the game ball 99 is continuously launched into the right area of the game board 31. In such a case, it is determined that at least one game ball 99 can enter the V winning portion 382. Specifically, the operating time of the V winning door 381 is set to a time that is equal to or longer than the launch interval (eg, 0.6 seconds) of the game balls 99, and is, for example, greater than or equal to the launch interval (eg, 0.6 seconds) of the game balls 99. It is set to a time, preferably 1 to 30 times (for example, 0.6 seconds to 18 seconds) of the launch interval of the game ball 99, more preferably 2 to 20 times (for example 1) .2 seconds to 12 seconds), and more preferably 3 times to 10 times (for example, 1.8 seconds to 6 seconds) the launch interval of the game balls 99. As a result, as long as the normal game ball 99 is continuously launched into the right area of the game board 31 in the small hit game, the game ball 99 is surely entered into the V winning opening 384 and the normal launch is performed. The game is provided with no puncture.

このように、V入賞扉381の作動時間が遊技球99の発射間隔以上に設定されることで、遊技盤31の右側領域に連続的に遊技球99が打ち出された場合に少なくとも1個の遊技球99がV入賞用開口部352を通過可能な位置に移動され、V入賞部382に入球される。これにより、後述のV入賞部382のV入賞口384への遊技球99の入球を契機として可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が、V入賞口384に遊技球99が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。また、V入賞扉381が待機位置から作動位置に移動され後に待機位置に復帰される条件が所定時間の経過であることで、小当たり遊技に必要な時間(作動時間)が固定化される。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。   As described above, when the operation time of the V winning door 381 is set to be equal to or longer than the firing interval of the game balls 99, at least one game when the game ball 99 is continuously launched into the right region of the game board 31. The ball 99 is moved to a position where it can pass through the V winning opening 352 and is then entered into the V winning portion 382. As a result, the jackpot game in which the variable winning device 39 is activated when the game ball 99 enters the V winning port 384 of the V winning unit 382, which will be described later, does not enter the V winning port 384. It is possible to effectively prevent the occurrence of so-called punctures that are not executed in the above. Therefore, it is possible to effectively prevent the occurrence of inconvenience that the jackpot game is not executed. In addition, the time required for the small hit game (operation time) is fixed because the condition that the V winning door 381 is moved from the standby position to the operating position and then returned to the standby position is a predetermined time. Therefore, it is possible to contribute to fixing or equalizing the time required for a series of game cycles of a bonus game and a jackpot game, and opening / closing of the electric winning door 371 in a game per game. As a result, it is possible to end the jackpot game within the interval between the opening of the electric prize winning door 371 in the game per bonus, and to finish the jackpot game at a timing closer to the opening start timing of the next electric winning prize door 371. become.

また、大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、上述のように右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制でき、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できる可能性を高めることができる。   Also, if the jackpot game can be terminated at a timing closer to the opening timing of the next electric role winning door 371, the player can stop or It is possible to suppress hitting, and the occurrence of a situation where a big hit game is not executed due to the occurrence of a situation where the game ball 99 does not enter the electric role winning opening 376 in the electric opening and closing game can be suppressed and can be originally obtained in the big hit game The possibility that the game ball 99 that should have been obtained can be increased.

なお、本実施形態では、V入賞扉381が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過後に待機位置に復帰されるが、所定時間経過前であってもV入賞口384に所定個数の遊技球99が入球された場合に待機位置に復帰させるようにしてもよい。この場合には、所定時間経過前に小当たり遊技が終了するため、前記遊技サイクルに要する時間が、所定時間の経過により小当たり遊技が終了する場合に比べて短くなる。そのため、前記遊技サイクルに要する時間が短くなるため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。   In this embodiment, the V winning door 381 is returned from the standby position to the operating position and then returned to the standby position after a predetermined time has elapsed. When the game ball 99 is entered, it may be returned to the standby position. In this case, since the small hit game ends before the predetermined time elapses, the time required for the game cycle becomes shorter than when the small hit game ends after the predetermined time elapses. Therefore, since the time required for the game cycle is shortened, it is possible to end the jackpot game within the interval between opening of the electric winning door 371 in the game per game.

また、V入賞扉381の作動時間は、遊技球99の発射間隔未満に設定してもよい。この場合、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、V入賞扉381の作動時間を遊技球99の発射間隔未満で調整することで、V入賞口384への遊技球99の入球確率を調整できるためパンクの発生率も調整可能であり、その結果、パンク発生率によって遊技性の調整も可能になる。V入賞口384への遊技球99の入球確率は、例えば1%以上95%以下に設定され、好ましくは20%以上90%以下に設定され、より好ましくは50%以上80%以下に設定される。   Further, the operation time of the V winning door 381 may be set to be less than the launch interval of the game balls 99. In this case, in the small hit game, the game ball 99 does not enter the V winning opening 384, so that the big hit game is not executed and so-called puncture gameability can be provided. Then, by adjusting the operating time of the V winning door 381 to be less than the launch interval of the game balls 99, the probability of the game balls 99 entering the V winning opening 384 can be adjusted, so the occurrence rate of puncture can be adjusted. As a result, it is possible to adjust the gameability according to the puncture occurrence rate. The probability of the game ball 99 entering the V winning opening 384 is set to, for example, 1% to 95%, preferably 20% to 90%, and more preferably 50% to 80%. The

V入賞部382は、規定通路35のV入賞用開口部352及びV入賞扉381の直下に設けられている。V入賞部382は、上部開口383、V入賞口384((特殊)第2入球口)、通常入賞口385(通常第2入球口)、切替部386、V入賞センサ38a及び通常入賞センサ38bを有する。上部開口383は、V入賞用開口部352を通過する遊技球99のV入賞部382への入球を許容する。V入賞口384及び通常入賞口385は、上部開口383に連通しており、V入賞用開口部352及び上部開口383を通過した遊技球99が入球可能である。即ち、V入賞口384及び通常入賞口385には、V入賞扉381の作動位置(図9(B)及び図10(B)参照)への移動によってV入賞用開口部352が開放されることで、V入賞用開口部352及び上部開口383を通過した遊技球99が入球される。また、V入賞口384は、遊技球99の通過を契機として可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行される契機を与える。そして、V入賞口384に遊技球99が入球される場合、小当たり遊技の終了後に、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入球される場合に決定される大当たり種別に対応した大当たり遊技が実行される。通常入賞口385は、V入賞口384に隣接し、遊技球99の移動方向の上流側に設けられている。また、V入賞口384又は通常入賞口385に遊技球99が入球された場合、所定数(例えば3個)の遊技球99の払い出しが行われる。   The V winning portion 382 is provided immediately below the V winning opening 352 and the V winning door 381 of the prescribed passage 35. The V winning section 382 includes an upper opening 383, a V winning opening 384 ((special) second entrance), a normal winning opening 385 (normal second entrance), a switching unit 386, a V winning sensor 38a, and a normal winning sensor. 38b. The upper opening 383 allows the game ball 99 passing through the V winning opening 352 to enter the V winning portion 382. The V winning opening 384 and the normal winning opening 385 communicate with the upper opening 383, and the game ball 99 that has passed through the V winning opening 352 and the upper opening 383 can enter. That is, the V winning opening 352 is opened at the V winning opening 384 and the normal winning opening 385 by moving the V winning door 381 to the operating position (see FIGS. 9B and 10B). Thus, the game ball 99 that has passed through the V winning opening 352 and the upper opening 383 is inserted. In addition, the V winning opening 384 gives an opportunity to execute a jackpot game in which the variable winning device 39 is activated when the game ball 99 passes. Then, when the game ball 99 enters the V winning opening 384, the jackpot determined when the game ball 99 enters the electric winning prize port 376 of the electric winning device 37 after the small hit game ends. A jackpot game corresponding to the type is executed. The normal winning opening 385 is adjacent to the V winning opening 384 and is provided on the upstream side in the moving direction of the game ball 99. In addition, when the game balls 99 are inserted into the V winning port 384 or the normal winning port 385, a predetermined number (for example, three) of the game balls 99 are paid out.

切替部386は、V入賞口384への遊技球99の入球を許容する状態とV入賞口384への遊技球99の入球を制限する状態とを切り替える。切替部386は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって、V入賞口384への遊技球99の入球を許容する待機位置とV入賞口384への遊技球99の入球を制限する作動位置との間で移動可能である。切替部386は、例えばV入賞口384への遊技球99の入球を契機として待機位置から作動位置に移動されることで、V入賞口384への遊技球99の入球を制限し、通常入賞口385に遊技球99を誘導する。即ち、切替部386は、通常入賞口385よりも優先してV入賞口384に遊技球99を入球させる役割を果たす。なお、通常入賞口385よりも優先してV入賞口384に遊技球99を入球させるために、切替部386がV入賞口384への遊技球99の入球を許容する位置にある場合に切替部386の前側端部に通常入賞口385を塞ぐ閉塞部を設けてもよい。また、切替部386は、例えばV入賞扉381が作動位置から待機位置に移動されることでV入賞用開口部352が閉鎖されることを契機として待機位置に復帰される。   The switching unit 386 switches between a state where the game ball 99 is allowed to enter the V prize opening 384 and a state where the game ball 99 is restricted from entering the V prize opening 384. The switching unit 386 has a standby position that allows the game ball 99 to enter the V winning opening 384 and a V winning opening 384 by driving means (not shown) such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. It is possible to move between operating positions that limit the entry of the game ball 99. The switching unit 386 restricts entry of the game ball 99 into the V winning opening 384 by moving from the standby position to the operating position triggered by, for example, the game ball 99 entering the V winning opening 384. The game ball 99 is guided to the winning opening 385. In other words, the switching unit 386 plays a role of allowing the game ball 99 to enter the V winning opening 384 in preference to the normal winning opening 385. In addition, when the switching unit 386 is in a position that allows the game ball 99 to enter the V winning port 384 so that the game ball 99 enters the V winning port 384 in preference to the normal winning port 385. You may provide the obstruction | occlusion part which plugs up the normal winning opening 385 in the front side edge part of the switching part 386. FIG. The switching unit 386 is returned to the standby position when the V winning opening 352 is closed by moving the V winning door 381 from the operating position to the standby position, for example.

このように、遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、切替部386の動作によって通常入賞口385よりも優先してV入賞口384に遊技球99が入球されるため、V入賞口384に高確率(100%又は略100%)で遊技球99が入球され、上述のようにV入賞口384に遊技球99が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。   As described above, when the game ball 99 is continuously launched into the right area of the game board 31, the game ball 99 enters the V winning opening 384 in preference to the normal winning opening 385 by the operation of the switching unit 386. Therefore, the game ball 99 enters the V winning opening 384 with a high probability (100% or almost 100%), and the jackpot game is executed because the gaming ball 99 does not enter the V winning opening 384 as described above. It is possible to effectively prevent the occurrence of so-called puncture.

なお、V入賞口384への入球確率は、100%又は略100%である必要はなく、100%よりも一定確率だけ低い所定確率であってもよい。前記所定確率は、例えば1%〜95%であり、好ましくは20%〜90%、より好ましくは50%〜80%である。前記所定確率は、例えばV入賞扉381が開放されている状態において一定間隔又は所定のパターンで切替部386の動作を制御することで調整可能であり、またV入賞扉381の作動時間や作動パターンによっても調整可能である。   Note that the probability of entering the V winning opening 384 need not be 100% or substantially 100%, but may be a predetermined probability lower than 100% by a certain probability. The predetermined probability is, for example, 1% to 95%, preferably 20% to 90%, and more preferably 50% to 80%. The predetermined probability can be adjusted, for example, by controlling the operation of the switching unit 386 at regular intervals or in a predetermined pattern in a state in which the V winning door 381 is opened. Can also be adjusted.

V入賞センサ38aは、V入賞口384を通過した遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する通路に設けられ、V入賞口384を遊技球99が通過したことを検出する。通常入賞センサ38bは、通常入賞口385を通過した遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する通路に設けられ、通常入賞口385を遊技球99が通過したことを検出する。V入賞センサ38a及び通常入賞センサ38bは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており(図13参照)、V入賞センサ38a及び通常入賞センサ38bでの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、V入賞センサ38a及び通常入賞センサ38bでの検出結果に応じて、払出制御装置7に所定数(例えば3個)の遊技球99の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信する。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、V入賞センサ38aによって遊技球99が検出された場合に、V入賞口384に遊技球99が入賞したことを示すV入賞フラグをオンに設定すると共に、V入賞口384に遊技球99が入賞したことを通知するV入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、通常入賞センサ38bによって遊技球99が検出された場合に、通常入賞口385に遊技球99が入賞したことを示す通常入賞フラグをオンに設定する。そして、メイン制御ユニット331(MPU41)は、V入賞コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、V入賞口384に遊技球99が入球したことを把握でき、図柄表示部341においてV入賞口384に遊技球99が入球したこと遊技者に報知する演出を実行することが可能になる。   The V winning sensor 38 a is provided in a passage for discharging the game ball 99 that has passed through the V winning port 384 to the back side of the game board 31, and detects that the game ball 99 has passed through the V winning port 384. The normal winning sensor 38 b is provided in a path for discharging the game ball 99 that has passed through the normal winning port 385 to the back side of the game board 31, and detects that the game ball 99 has passed through the normal winning port 385. The V winning sensor 38a and the normal winning sensor 38b are electrically connected to the main control unit 331 (see FIG. 13), and the detection results of the V winning sensor 38a and the normal winning sensor 38b are input to the main control unit 331. The The main control unit 331 (MPU 41) causes the payout control device 7 to pay out a predetermined number (for example, 3) of game balls 99 in accordance with the detection results of the V winning sensor 38a and the normal winning sensor 38b. Send. The main control unit 331 (MPU 41) sets the V winning flag indicating that the gaming ball 99 has won the V winning opening 384 to ON when the gaming ball 99 is detected by the V winning sensor 38a. A V winning command for notifying that the game ball 99 has won is set in the V winning opening 384. The main control unit 331 (MPU 41) sets the normal winning flag indicating that the gaming ball 99 has won the normal winning opening 385 to ON when the gaming ball 99 is detected by the normal winning sensor 38b. Then, the main control unit 331 (MPU 41) transmits a V winning command to the sound lamp control device 5. Thereby, the voice lamp control device 5 can grasp that the game ball 99 has entered the V winning opening 384, and notifies the player that the game ball 99 has entered the V winning opening 384 in the symbol display unit 341. It becomes possible to execute the production.

ここで、V入賞口384は、規定通路35を移動する遊技球99が入球可能な位置に設けられている。一方、上述のように、規定通路35を移動する遊技球99は、同一経路で移動するために一定の強度で打ち出される場合は移動速度が遊技球99相互で均一化される。そのため、小当たり遊技において遊技盤31の右側領域に遊技球99が一定の強度で打ち出される場合、遊技球99の打ち出しから遊技球99がV入賞口384に入球されるまでの時間が均一化される。これにより、小当たり遊技においてV入賞口384が開放された場合に、遊技球99が打ち出されてからV入賞口384に入球可能な位置に遊技球99が移動されるまでに想定外に長い時間を要することを防止できる。その結果、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されない、いわゆるパンクの発生が効果的に防止される。従って、大当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止されることで、大当たり遊技の実行により遊技者が本来獲得できる賞球を獲得できないという不利益の発生を防止できる。   Here, the V winning opening 384 is provided at a position where the game ball 99 moving in the prescribed passage 35 can enter. On the other hand, as described above, the game balls 99 moving in the specified passage 35 are moved at the same strength in order to move along the same route, and thus the moving speed is made uniform between the game balls 99. Therefore, when the game ball 99 is launched to the right area of the game board 31 with a certain strength in the small hit game, the time from the launch of the game ball 99 to the game ball 99 entering the V prize opening 384 is equalized. Is done. Thereby, when the V winning opening 384 is opened in the small hit game, it is unexpectedly long from the game ball 99 being launched until the gaming ball 99 is moved to a position where it can enter the V winning opening 384. It can prevent taking time. As a result, the occurrence of so-called puncture, in which the game ball 99 does not enter the V winning opening 384 in the small hit game, is effectively prevented. Therefore, the occurrence of a situation where the jackpot game is not executed is effectively prevented, so that it is possible to prevent a disadvantage that the player cannot acquire a prize ball that can be originally acquired by the execution of the jackpot game.

また、遊技球99の打ち出しから遊技球99がV入賞口384に入球されるまでの時間が均一化されることで、V入賞扉381が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過前であってもV入賞口384に所定個数の遊技球99が入球された場合に待機位置に復帰させる構成を仮に採用したとしても、小当たり遊技の終了タイミングを各回の電役入賞扉371の作動の開始から均一化される。そのため、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されることを契機として実行される大当たり遊技の開始タイミングを均一化し、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回開閉される場合に、電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。   Further, since the time from the launch of the game ball 99 to the game ball 99 entering the V prize opening 384 is made uniform, a predetermined time elapses after the V prize door 381 is moved from the standby position to the operating position. Even if a configuration is adopted in which a predetermined number of gaming balls 99 are returned to the V winning opening 384 even if it is before, the end timing of the small hit game will be set to the electric winning winning door 371 each time. From the start of the operation. Therefore, the start timing of the jackpot game executed when the game ball 99 enters the V winning opening 384 in the small hit game can be made uniform, and the end timing of the jackpot game can be made uniform. As a result, when the electric winning box door 371 is opened and closed a plurality of times in the normal winning game, it is possible to end the big hit game within the interval between opening of the electric winning door 371.

図5及び図6に示すように、可変入賞装置39は、V入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球を契機とする特図当たり抽選で小当たりに当選した場合に作動される。可変入賞装置39が作動されることで後述の可変入賞口394への遊技球99の入球が可能になる大当たり遊技(第2遊技)が実行される。大当たり遊技は、遊技者に多量の遊技球99を獲得する契機を与える複数回(本実施形態では8回又は16回)のラウンド遊技(第2切替遊技)が実行される開閉実行モードを含む遊技である(図18参照)。可変入賞装置39は、可変入賞扉391(第3電動役物手段)及び可変入賞部392を備える。   As shown in FIGS. 5 and 6, the variable winning device 39 operates when a small lottery is won in a special drawing lottery triggered by a game ball 99 entering the V winning port 384 of the V winning device 38. Is done. When the variable winning device 39 is activated, a big hit game (second game) that allows a game ball 99 to enter a variable winning port 394 described later is executed. The jackpot game is a game including an open / close execution mode in which a plurality of (8 or 16 times in this embodiment) round games (second switching games) that give the player the opportunity to acquire a large amount of game balls 99 are executed. (See FIG. 18). The variable winning device 39 includes a variable winning door 391 (third electric accessory means) and a variable winning unit 392.

図12(A)及び図12(B)に示すように、可変入賞扉391は、規定通路35の可変入賞用開口部353を開閉し、可変入賞部392への遊技球99の入球が制限される状態(第3制限状態)と、可変入賞部392への遊技球99の入球が許容される状態(第3許容状態)とを切り替える。具体的には、可変入賞扉391は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって、可変入賞部392への遊技球99の入球が制限される待機位置(図12(A)参照)と、可変入賞部392への遊技球99の入球が許容される作動位置(図12(B)参照)との間で前後方向D1に移動可能である。そして、可変入賞扉391は、V入賞口384に遊技球99が入賞した場合に、大当たり種別(図17(D)参照)に応じた回数だけ待機位置と作動位置との間で移動される。可変入賞扉391が待機位置から作動位置に移動されてから待機位置に復帰される条件(第3所定条件)は、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)(例えば5秒)が経過するか、上限数(10個)の遊技球99が後述の可変入賞口394に入球することである。   As shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), the variable winning door 391 opens and closes the variable winning opening 353 of the defined passage 35, and the game balls 99 are restricted from entering the variable winning portion 392. The state in which the game ball 99 is allowed to enter the variable winning portion 392 (third allowable state) is switched. Specifically, the variable winning door 391 is a standby position in which the game ball 99 is restricted from entering the variable winning portion 392 by a driving means (not shown) such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. It can move in the front-rear direction D1 between (see FIG. 12 (A)) and an operating position (see FIG. 12 (B)) in which the game ball 99 is allowed to enter the variable winning portion 392. Then, when the game ball 99 wins the V winning opening 384, the variable winning door 391 is moved between the standby position and the operating position by the number of times corresponding to the jackpot type (see FIG. 17D). A condition (third predetermined condition) in which the variable winning door 391 is moved from the standby position to the operating position and then returned to the standby position (third predetermined condition) is the maximum opening time of the variable winning opening 353 (variable winning opening 394) (variable winning door). 391 (operation time) (for example, 5 seconds) elapses, or the upper limit number (10) of game balls 99 enter a variable winning opening 394 described later.

ここで、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)は、可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。具体的には、最大開放時間は、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定され、遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定されるのが好ましく、0.75倍以上0.95倍以下に設定されるのがさらに好ましい。   Here, the maximum opening time of the variable winning opening 353 (variable winning opening 394) (the operating time of the variable winning door 391) is the minimum necessary for entering the upper limit number of game balls 99 into the variable winning opening 394. Set to less than time. Specifically, the maximum opening time is set to be equal to or less than a time (for example, 6 seconds) obtained by multiplying the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game balls 99 by the upper limit number (for example, 10), for example. Is preferably set to 0.5 times or more and 1 time or less, and more preferably set to 0.75 times or more and 0.95 times or less of the time obtained by multiplying the firing interval by the upper limit number.

このように、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)を、可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定することで、通常、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖される。これにより、後述の大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に一致させることで均一化し、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化できる。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。従って、大当たり遊技の実行中に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバルが終了して普図当たり遊技が開始されることを容易に防止できる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。   As described above, the maximum opening time of the variable winning opening 353 (variable winning opening 394) (the operating time of the variable winning door 391) is necessary to allow the upper limit number of game balls 99 to enter the variable winning opening 394. By setting the time equal to or less than the minimum time, the variable winning opening 394 is normally closed as the maximum opening time elapses before the upper limit number of game balls 99 are inserted into the variable winning opening 394. This makes it possible to equalize the time required for a round game in a jackpot game, which will be described later, by matching the maximum open time, and to equalize or fix the time required for the jackpot game. Therefore, it is easy to end the jackpot game within the interval between the opening of the electric prize winning door 371 in the game per hit. Therefore, it is possible to easily prevent the game for winning a game from being started by ending the interval between the opening of the electric winning door 371 in the game for a winning game while the jackpot game is being executed. As a result, the occurrence of a situation where the small hit game is not executed because the big hit game is executed even though the game ball 99 has entered the electric role winning opening 376 in the normal hit game, Occurrence of a situation where the jackpot game is not executed due to invalidation of the winning at the V prize opening 384 because the jackpot game is being executed even though the game ball 99 has entered the V prize opening 384, It is possible to prevent the player from being disadvantaged, such as the occurrence of a situation in which the game ball cannot enter the variable prize opening 394 due to the opening of the electric prize winning opening 376 in the electric role opening / closing game.

特に、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間を、遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下に設定し、好ましくは遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下、さらに好ましくは0.75倍以上0.95倍以下に設定されることで、より確実に遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。さらに、最大開放時間内に可変入賞口394に入球される遊技球99の数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、可変入賞口394の最大開放時間の経過を契機としてラウンド遊技を終了させることができる。これにより、大当たり遊技において遊技者に与える利益を十分に確保しつつ、ラウンド遊技に要する時間、ひいては大当たり遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内に大当たり遊技を終了させることができる。   In particular, the maximum opening time of the variable prize opening 353 (variable prize opening 394) is set to be equal to or less than the time obtained by multiplying the launch interval of the game balls 99 by the upper limit, and preferably the launch interval of the game balls 99 is set to the upper limit. The above disadvantage is given to the player more surely by setting it to 0.5 times to 1 time, more preferably 0.75 times to 0.95 times the time multiplied by the number. Can be suppressed. Furthermore, while preventing the number of game balls 99 entering the variable winning opening 394 within the maximum opening time from significantly decreasing with respect to the upper limit number, the passage of the maximum opening time of the variable winning opening 394 is triggered. Round games can be terminated. As a result, while securing sufficient profits for the player in the jackpot game, the time required for the round game, and in turn, the time required for the jackpot game is made uniform, so that the electric role winning door in the game per game is more reliably achieved. The jackpot game can be ended within the interval between 371 releases.

また、可変入賞用開口部353の最大開放時間を遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下に設定して大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化さることで、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。   In addition, by setting the maximum opening time of the variable winning opening 353 to be equal to or less than the time obtained by multiplying the firing interval of the game ball 99 by the upper limit, the time required for the big hit game is made uniform or fixed. It is possible to contribute to fixing or equalizing time required for a series of game cycles of the electric winning box door 371 in a game, opening / closing of a small hit game and a big hit game. As a result, it is possible to end the jackpot game within the interval between the opening of the electric prize winning door 371 in the game per bonus, and to finish the jackpot game at a timing closer to the opening start timing of the next electric winning prize door 371. become.

なお、本実施形態では、可変入賞扉391が待機位置から作動位置に移動されてから最大開放時間の経過後又は可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球によって待機位置に復帰されるが、可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球とは無関係に最大開放時間の経過後に可変入賞扉391を復帰させるようにしてもよい。この場合、大当たり遊技に要する時間が、可変入賞口394に上限数の遊技球99が入球されるまでの時間に依存しないため、大当たり遊技に要する時間を容易に固定化できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが容易になる。なお、可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球とは無関係に最大開放時間の経過後に可変入賞扉391を復帰させる場合、前記上限数(例えば10個)の遊技球99が入球されない時間に最大開放時間が設定される。   In the present embodiment, the variable winning door 391 is returned from the standby position to the operating position after the maximum opening time has elapsed or when the upper limit number of game balls 99 have entered the variable winning slot 394. However, the variable winning door 391 may be returned after the maximum opening time has elapsed regardless of the maximum number of game balls 99 that have entered the variable winning opening 394. In this case, the time required for the jackpot game can be easily fixed because the time required for the jackpot game does not depend on the time until the upper limit number of game balls 99 are inserted into the variable winning opening 394. As a result, it is easy to end the jackpot game within the interval between the opening of the electric winning box door 371 in the game per bonus, and end the jackpot game at a timing closer to the opening start timing of the next electric winning door 371. become. When the variable winning door 391 is returned after the maximum opening time has elapsed regardless of the upper limit number of game balls 99 entering the variable winning opening 394, the upper limit number (for example, ten) of the game balls 99 have entered. The maximum opening time is set for the time when the ball is not played.

また、大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、上述のように右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制でき、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できる可能性を高めることができる。   Also, if the jackpot game can be terminated at a timing closer to the opening timing of the next electric role winning door 371, the player can stop or It is possible to suppress hitting, and the occurrence of a situation where a big hit game is not executed due to the occurrence of a situation where the game ball 99 does not enter the electric role winning opening 376 in the electric opening and closing game can be suppressed and can be originally obtained in the big hit game The possibility that the game ball 99 that should have been obtained can be increased.

可変入賞部392は、規定通路35の可変入賞用開口部353及び可変入賞扉391の直下に設けられている。可変入賞部392は、上部開口393、可変入賞口394(第3入球口)及び可変入賞センサ39aを有する。上部開口393は、可変入賞用開口部353を通過する遊技球99の可変入賞部392への入球を許容する。可変入賞口394は、上部開口393に連通しており、可変入賞用開口部353及び上部開口393を通過した遊技球99が入球される。即ち、可変入賞口394には、可変入賞扉391の作動位置(図12(B))への移動によって可変入賞用開口部353が開放されることで、可変入賞用開口部353及び上部開口393を通過した遊技球99が入球される。また、可変入賞口394に遊技球99が入球された場合、所定数(例えば8個)の遊技球99の払い出しが行われる。   The variable winning portion 392 is provided immediately below the variable winning opening 353 and the variable winning door 391 in the prescribed passage 35. The variable winning portion 392 includes an upper opening 393, a variable winning opening 394 (third winning opening), and a variable winning sensor 39a. The upper opening 393 allows a game ball 99 passing through the variable winning opening 353 to enter the variable winning portion 392. The variable winning opening 394 communicates with the upper opening 393, and the game ball 99 that has passed through the variable winning opening 353 and the upper opening 393 is inserted. That is, the variable winning opening 353 and the upper opening 393 are opened in the variable winning opening 394 by opening the variable winning opening 353 by moving the variable winning door 391 to the operating position (FIG. 12B). A game ball 99 that has passed through is entered. Further, when the game balls 99 are inserted into the variable winning opening 394, a predetermined number (for example, 8) of the game balls 99 is paid out.

可変入賞センサ39aは、可変入賞口394を通過した遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する通路に設けられ、可変入賞口394を遊技球99が通過したことを検出する。可変入賞口394は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており(図13参照)、可変入賞口394での検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、可変入賞口394での検出結果に応じて、払出制御装置7に所定数(例えば8個)の遊技球99の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信し、可変入賞口394に遊技球99が入賞したことを示す可変入賞フラグをオンに設定すると共に可変入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、可変入賞コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、可変入賞口394に遊技球99が入球したことを把握でき、図柄表示部341において、大当たり遊技のラウンド遊技で可変入賞口394に入賞した遊技球99の数を表示し、大当たり遊技で獲得した遊技球99の数(出玉数)表示することが可能になる。   The variable winning sensor 39a is provided in a passage for discharging the game ball 99 that has passed through the variable winning port 394 to the back side of the game board 31, and detects that the game ball 99 has passed through the variable winning port 394. The variable winning opening 394 is electrically connected to the main control unit 331 (see FIG. 13), and the detection result at the variable winning opening 394 is input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) transmits a prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out a predetermined number (for example, eight) of game balls 99 in accordance with the detection result at the variable prize opening 394, and variable. A variable winning flag indicating that the game ball 99 has won a prize opening 394 is set to ON and a variable winning command is set. Further, the main control unit 331 (MPU 41) transmits a variable winning command to the sound lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp that the game ball 99 has entered the variable winning opening 394, and in the symbol display section 341, the game ball 99 having won the variable winning opening 394 in the round game of the big hit game is displayed. It is possible to display the number and display the number of game balls 99 (the number of balls) acquired in the jackpot game.

なお、電役入賞センサ37a、V入賞センサ38a、通常入賞センサ38b及び可変入賞センサ39aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。   The electric winning prize sensor 37a, the V winning sensor 38a, the normal winning sensor 38b, and the variable winning sensor 39a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but individually detect the entering of the game ball by other detection methods. It may be any sensor that can.

ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して、遊技盤に打設された遊技釘によって複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技盤に打設された遊技釘の状態や遊技球の発射強度などによって遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。   By the way, as a conventional game machine, there is one that can acquire a large amount of game balls by putting the game balls into a variable winning opening that is opened in a jackpot game advantageous to the player. In this type of game, it is generally possible to allow a game ball to enter a plurality of routes with a game nail placed on the game board with respect to a variable winning opening. However, if a game ball can be entered into the variable prize opening through multiple routes, the variable prize will be given after the game ball is launched depending on the state of the game nail placed on the game board or the launch strength of the game ball. Since the time until the game ball enters the mouth is non-uniform, the time required for the big hit game is non-uniform. In addition, when a game ball can enter the variable winning opening through a plurality of routes, the game ball moving along a route different from the plurality of routes becomes a useless ball that does not enter the variable winning opening. Even if balls are generated, not only the time required for the jackpot game becomes non-uniform, but also the player is disadvantaged because the number of balls in the jackpot game is reduced.

これに対して、遊技機10では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が規定通路35によって同一経路で移動されるため、一定の強度(ストローク)で遊技球99を遊技盤31の右側領域に打ち出す場合には規定通路35を移動する遊技球99相互の移動速度が均一化され、均一化された間隔で規定通路35を移動する。そして、可変入賞口394が規定通路35を移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、右側領域に遊技球99が打ち出される場合、大当たり遊技のラウンド遊技では遊技球99の打ち出しから遊技球99が可変入賞口394に入球されるまでの時間が均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件(第3所定条件)が、上述のように可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(例えば5秒)経過、及び可変入賞口394への上限数(10個)の遊技球99の入球のいずれかが満たされる場合に設定されていると、規定通路35によって同一経路で遊技球99を移動させることで、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)に画一的に遊技球99が入球されるためにラウンド遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、大当たり遊技に要する時間を均一化できる。これにより、普図当たり遊技が実行される場合に、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、電役入賞扉371の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。従って、大当たり遊技の実行中に電役入賞扉371の開放間インターバルが終了して普図当たり遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。   On the other hand, in the gaming machine 10, the game ball 99 launched into the right region of the game board 31 is moved along the same path by the prescribed passage 35, and therefore the game ball 99 is moved with a constant strength (stroke) to the game board 31. In the case of launching to the right side area, the moving speeds of the game balls 99 moving along the prescribed passage 35 are made uniform, and the prescribed passage 35 is moved at a uniform interval. Since the variable winning opening 394 is provided at a position where a game ball moving in the prescribed passage 35 can enter, when the game ball 99 is launched in the right region, the game ball 99 is launched in the round game of the big hit game. The time until the game ball 99 enters the variable prize opening 394 is made uniform and the occurrence of useless balls is prevented. Therefore, the end condition (third predetermined condition) of the jackpot game round game is that the maximum opening time (for example, 5 seconds) of the variable winning opening 353 (variable winning opening 394) has elapsed and the variable winning opening 394 as described above. If any of the upper limit number (10) of the game balls 99 is filled, the variable ball opening is moved by moving the game balls 99 along the same path through the prescribed passage 35. Since the game balls 99 are uniformly placed in the 353 (variable winning opening 394), the time required for the round game can be made uniform, and as a result, the time required for the jackpot game can be made uniform. As a result, when the game per game is executed, the time required for the game cycle of the game play of the game per game, the game play of the jackpot game and the game of the jackpot game is made uniform. It is easy to end the jackpot game within the interval. Therefore, it can be easily prevented that the interval between the opening of the electric role winning door 371 ends during the execution of the jackpot game and the execution of the game per game is started. For this reason, in the game per hit, the occurrence of a situation where the jackpot game is not executed due to the fact that the game hit ball 99 is executed even though the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376, V Occurrence of a situation where the jackpot game is not executed due to the invalidation of the winning to the V prize opening 384 due to the fact that the jackpot game is being executed even though the game ball 99 has entered the winning opening 384, In the role opening / closing game, it is possible to prevent the player from being disadvantaged, such as the occurrence of a situation in which the game ball cannot enter the variable winning port 394 due to the opening of the electric winning port 376.

特に、遊技機10では、規定通路35を移動する遊技球99が入球可能な位置に電役入賞装置37及びV入賞装置38が配置され、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の作動時間、及び小当たり遊技でのV入賞装置38のV入賞扉381の作動時間が固定化されている。これにより、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化することがより一層容易になる。従って、電役入賞扉371の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることがより一層容易になるため、遊技者に不利益が与えられることをより確実に抑制できる。   In particular, in the gaming machine 10, the electric winning device 37 and the V winning device 38 are arranged at positions where the game ball 99 moving in the prescribed passage 35 can enter, and the electric winning device 37 in the game per game is arranged. The operating time of the bonus winning door 371 and the operating time of the V winning door 381 of the V winning device 38 in the small hit game are fixed. As a result, it becomes even easier to equalize the time required for the game cycle of the electric power opening and closing game, the small hit game and the big hit game of the game per hit. Therefore, since it becomes much easier to finish the big hit game within the interval between the opening of the electric winning door 371, it is possible to more reliably suppress the player from being disadvantaged.

また、規定通路35に設けられる可変入賞扉391が作動位置に移動されることによって可変入賞口394が開放される場合、規定通路35を移動して可変入賞口394に入球可能な位置に到達した遊技球99の全てを可変入賞口394に入球させることができる。そのため、複数の経路で可変入賞口394に遊技球99が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち可変入賞口394に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、可変入賞口394に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。   In addition, when the variable winning opening 394 is opened by moving the variable winning door 391 provided in the defined passage 35 to the operating position, the variable winning opening 394 is moved to reach a position where the variable winning opening 394 can be entered. All of the game balls 99 that have been played can be made to enter the variable winning opening 394. For this reason, it is possible to prevent inconvenience that may occur when a configuration in which the game ball 99 can enter the variable winning opening 394 through a plurality of paths, that is, generation of useless balls that do not enter the variable winning opening 394. Thereby, generation | occurrence | production of the disadvantage by the useless ball which does not enter the variable winning opening 394, for example, reduction of the number of difference balls, can be suppressed.

また、規定通路35に設けられる電役入賞扉371又はV入賞扉381が作動位置に移動されることによって電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385が開放される場合、規定通路35を移動して電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に入球可能な位置に到達した遊技球99の全てを電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に入球させることができる。そのため、複数の経路で電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に遊技球99が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。   Also, when the electric winning award door 371 or the V winning door 384 or the normal winning opening 385 is opened by moving the electric winning award door 371 or the V winning door 381 provided in the specified passage 35 to the operating position, All of the game balls 99 that have moved through the passage 35 and have reached positions where they can enter the electric winning prize opening 376, or the V winning opening 384 and the normal winning opening 385, are placed in the electric winning prize opening 376 or the V winning opening 384 and the normal winning opening 384. The winning opening 385 can be entered. Therefore, inconveniences that may occur when a configuration in which the game ball 99 can enter the electronic winning prize opening 376 or the V winning prize opening 384 and the normal winning opening 385 through a plurality of paths, that is, the electric winning prize opening 376, or It is possible to prevent the useless balls that are not entered into the V winning opening 384 and the normal winning opening 385 from occurring. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage due to the useless balls that are not entered in the electric winning prize opening 376 or the V winning opening 384 and the normal winning opening 385, for example, reduction of the number of difference balls.

そして、遊技機10では、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39が遊技盤31の右側領域に設けられ、これらの装置37〜39の入賞口376,384,394には遊技盤31の右側領域に打ち出されて規定通路35を移動する遊技球99が入球可能である。一方、電役入賞装置37が作動される(普図当たり遊技が実行される)契機を与えるスルーゲート317は、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球99が通過可能である。そのため、遊技機10では、電役入賞装置37させるために左打ちを行い、V入賞装置38及び可変入賞装置39を作動させるために右打ちを行う必要がある。即ち、可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行される権利(正確には電役入賞装置37が作動される普図当たり遊技が実行される権利)が得られるまでの遊技者に不利な状態では左打ちを行う必要がある一方で、当該権利が得られてからの遊技者に有利な状態では右打ちを行う必要がある。その結果、遊技機10では、遊技者に不利な状態と有利な状態とで、左打ちと右打ちとを使い分ける遊技性が付与される。   In the gaming machine 10, the electric winning device 37, the V winning device 38 and the variable winning device 39 are provided in the right region of the game board 31, and the winning ports 376, 384, 394 of these devices 37 to 39 have games. A game ball 99 which is launched into the right area of the board 31 and moves through the specified passage 35 can enter. On the other hand, a through ball 317 that gives an opportunity to activate the electric prize winning device 37 (a game is executed per usual figure) allows a game ball 99 launched to the left area of the game board 31 to pass through. Therefore, in the gaming machine 10, it is necessary to make a left turn to make the electric winning device 37, and to make a right turn to operate the V winning device 38 and the variable winning device 39. That is, it is disadvantageous for the player until the right to execute the jackpot game in which the variable winning device 39 is operated (to be exact, the right to execute the game per game in which the electric winning device 37 is operated) is obtained. While it is necessary to make a left turn in the state, it is necessary to make a right turn in a state advantageous to the player after the right is obtained. As a result, the gaming machine 10 is provided with a game property that selectively uses left-handed and right-handed in a state unfavorable to the player and a state advantageous to the player.

なお、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサ及び電波センサは、例えばスルーゲート317や可変入賞口394の周辺に設けられる。磁石センサ及び電波センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサ及び電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石や電波を用いて不正にスルーゲート317や可変入賞口394に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。   The game board 31 may be provided with a magnet sensor or a radio wave sensor (both not shown). The magnet sensor and the radio wave sensor are provided, for example, around the through gate 317 and the variable prize opening 394. The magnet sensor and the radio wave sensor are electrically connected to the main control unit, and the detection results of the magnet sensor and the radio wave sensor are input to the main control unit 331. As a result, when an act of illegally guiding the game ball to the through gate 317 or the variable prize opening 394 is performed using a magnet or radio waves, the cheating can be detected. Note that the radio wave sensor can detect radio waves of 50 MHz to 3 GHz, for example.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。   The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores ball game balls supplied from an island facility (not shown) of the game hall, and a payout device 132 that pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls on the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

図13に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。   As shown in FIG. 13, the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132 and the like. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in accordance with the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts electric power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected into a predetermined voltage level, and supplies it to a control device and driving means provided in the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図13〜図21を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.

[メイン制御ユニット331]
図13に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された普図当たり遊技が実行される状態への移行抽選として、普図当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 13, the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of the game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a lottery per usual drawing as a lottery to shift to a state in which a game per common figure is executed in advance. The main control device 4 includes an MPU 41, an input / output I / F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。   The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. The MPU 41 includes a ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes processing according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Further, part or all of the processing executed by the main control device 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、一般入賞センサ313a、ゲート通過センサ317a、電役入賞センサ37a、V入賞センサ38a、通常入賞センサ38b、可変入賞センサ39aなどが接続されている。そして、MPU41は、センサ313a,317a,37a,38a,38b,39aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、スルーゲート317、電役入賞口376、V入賞口384、通常入賞口385、可変入賞口394への遊技球の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。   The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs a signal to the main control device 4 and outputs a control signal from the main control device 4. The input / output I / F 42 is connected to a general winning sensor 313a, a gate passing sensor 317a, an electric winning prize sensor 37a, a V winning sensor 38a, a normal winning sensor 38b, a variable winning sensor 39a, and the like. Based on the detection signals from the sensors 313a, 317a, 37a, 38a, 38b, 39a, the MPU 41 has a general winning port 313, a through gate 317, an electric winning port 376, a V winning port 384, a normal winning port 385, a variable amount. It is determined whether or not a game ball has passed through the winning opening 394. Further, the MPU 41 counts the number of out balls (number of fired balls) based on the detection signal from the out ball sensor 318a. Furthermore, an audio lamp control device 5, a payout control device 7, a launch control device 8, a power supply control device 9, and the like are connected to the input / output I / F 42.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、V入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドを出力する。   Then, the MPU 41 sends to the voice lamp control device 5 a variation pattern command, a hold command, a shift command, a general game start command, a general game start command, a small hit game start command, a V winning command, a big hit game start command, Commands such as a round game start command, a variable winning interval start command, an ending start command, and a jackpot game end command are output.

変動パターンコマンドは、普図変動表示時間(普通図柄表示部361での普通図柄の変動時間)及び普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には普図当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の普図保留格納エリア412b(図14参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図28の変動開始処理でのステップS1707又はS1709において設定される。なお、変動パターンコマンドは、普図変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、普図当たり抽選での抽選結果や普図当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。   The variation pattern command is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the normal symbol variation display time (the normal symbol variation time in the normal symbol display unit 361) and the lottery result in the lottery per common symbol. In the case where the lottery result in is a win, the information regarding the type per hit is included. The variation pattern command is a variation start process shown in FIG. 28 described later based on information stored in a later-described general figure storage area 412b (see FIG. 14) when the main display unit 36 starts symbol variation display. In step S1707 or S1709. Note that the variation pattern command may be a command for notifying the sound lamp control device 5 of only the normal variation display time. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 5 of the lottery result in the lottery per common drawing and the type per common drawing is set as a command different from the variation pattern command.

保留コマンドは、後述の普図保留格納エリア412b(図14参照)に記憶されている保留数Nが増加する際に、増加した保留に対する普図当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数Nを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。保留コマンドは、保留数Nの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図23のスルーゲート処理でのステップS1205の保留コマンド設定処理において設定される(後述の図24参照)。   The hold command is a lottery result, variation pattern, and number of holds in the lottery per drawing for the increased hold when the number of holds N stored in the later-described general figure hold storage area 412b (see FIG. 14) increases. N is a command for notifying the sound lamp control device 5 of N. The pending command is set in the pending command setting process in step S1205 in the later-described through-gate process of FIG. 23 based on information stored in a later-described pending storage area 412b when the pending number N increases. (See FIG. 24 described later).

シフトコマンドは、保留数が減少する場合に、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4での普図当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図27のデータ設定処理でのステップS1604において設定される。   The shift command notifies the sound lamp control device 5 that the success / failure information indicating the lottery result in the lottery per regular drawing in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 has shifted when the number of reservations decreases. It is a command. The shift command is set in step S1604 in the data setting process of FIG.

普図遊技開始コマンドは、普図当たり抽選での抽選結果が普通図柄表示部361で報知される普図遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。普図遊技開始コマンドは、後述の図26の普図遊技制御処理でのステップS1508において設定される。   The usual figure game start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the usual figure game in which the lottery result in the lottery per common figure is notified by the normal symbol display unit 361 is started. The general game start command is set in step S1508 in the general game control process of FIG.

普図当たり遊技開始コマンドは、電役入賞装置37が作動される普図当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。普図当たり遊技開始コマンドは、後述の図29の普図当たり遊技制御処理のステップS1803において設定される。   The game per game start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that a game per game where the electronic winning device 37 is activated is started. The base game per game start command is set in step S1803 of the base game per game control process of FIG.

小当たり遊技開始コマンドは、V入賞装置38が作動される小当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。小当たり遊技開始コマンドは、後述の図31の小当たり遊技制御処理でのステップS1902において設定される。   The small hit game start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the small hit game in which the V winning device 38 is operated is started. The small hit game start command is set in step S1902 in the small hit game control process of FIG.

V入賞コマンドは、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入賞したことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。V入賞コマンドは、後述の図32の小当たり遊技制御処理でのステップS1917において設定される。   The V winning command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the game ball 99 has won the V winning port 384 of the V winning device 38. The V winning command is set in step S1917 in the small hit game control process of FIG.

大当たり遊技開始コマンド、可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。大当たり遊技開始コマンドは、後述の図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2008において設定される。   A jackpot game start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that a jackpot game in which the variable winning device 39 is activated is started. The jackpot game start command is set in step S2008 in the jackpot game control process of FIG.

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。ラウンド遊技開始コマンドは、後述の図33の大当たり遊技制御処理のステップS2018において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによって大当たり遊技のオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。   The round game start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 of the round number information indicating the start of each round game and the number of rounds in the open / close execution mode in the jackpot game. . The round game start command is set in step S2018 of the jackpot game control process of FIG. In addition, the sound lamp control device 5 can grasp that the opening of the jackpot game is ended by the round game start command and the opening / closing execution mode is started. Alternatively, an opening / closing execution mode start command may be set when the opening / closing execution mode starts. In addition to the round game start command, a command indicating the number of round games to be started at the time of starting the round game may be set, and the command may be transmitted to the sound lamp control device 5.

可変入賞インターバル開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードにおけるラウンド遊技間である可変入賞インターバルが開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。可変入賞インターバル開始コマンドは、後述の図34の大当たり遊技制御処理のステップS2032において設定される。   The variable winning interval start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the variable winning interval which is between round games in the opening / closing execution mode of the jackpot game is started. The variable winning interval start command is set in step S2032 of the jackpot game control process of FIG.

エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングが開始されること、即ち開閉実行モードが終了されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。エンディング開始コマンドは、後述の図34の大当たり遊技制御処理のステップS2035において設定される。   The ending start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the ending of the jackpot game is started, that is, the opening / closing execution mode is ended. The ending start command is set in step S2035 of the jackpot game control process of FIG.

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。大当たり遊技終了コマンドは、後述の図35の大当たり遊技制御処理のステップS2047において設定される。   The jackpot game end command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the jackpot game is over. The jackpot game end command is set in step S2047 of the jackpot game control process of FIG.

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。   In addition, commands other than the above-mentioned commands may be output from the main control device 4 to the sound lamp control device 5, but the description thereof will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。   The main controller 4 is also equipped with an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillation circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillation circuit and inputs the clock signal to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of a later-described main timer interrupt process executed by the MPU 41 is determined by a clock signal output from the frequency divider circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば2msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。   In the present embodiment, a clock signal is supplied from the frequency divider circuit to the MPU 41 at a preset interval (for example, 2 msec), and the MPU 41 receives a main timer allocation which will be described later each time the clock signal rises (or falls). Suppose that the process is started and executed. Note that the oscillation circuit and the frequency dividing circuit are mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply an operation clock mainly controlled by the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 411 is a nonvolatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting a command transmitted to the sound lamp control device 5 or the like. The RAM 412 may be a nonvolatile storage unit.

ここで、図14を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が普図当たり抽選、特図当たり抽選、普図変動表示時間の設定などを行うために利用する記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a及び普図保留格納エリア412bに格納されるカウンタ情報を用いて、普図当たり抽選、特図当たり抽選、普図変動表示時間の設定などを実行する。   Here, with reference to FIG. 14, the storage area used for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform lottery per special figure, lottery per special figure, setting of the normal figure variable display time, and the like will be described. . Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter 412a and the general map hold storage area 412b of the RAM 412 to set the lottery per base map, the lottery per special map, the setting of the variable map display time, etc. Execute.

抽選用カウンタ412aには、電役入賞装置37を作動させるか否かの普図当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC1と、普図当たり種別を判断する際に使用する普図当たり種別カウンタC2と、普図外れ種別を判断する際に使用する普図外れリーチ乱数カウンタC3と、メイン表示部36の普通図柄表示部361及び図柄表示部341における変動表示時間(変動パターン)を決定する際に使用する普図変動種別カウンタCSとが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、普図当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する普図当たり乱数初期値カウンタCIN1が含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入球された場合の特図当たり抽選に使用する特図当たり乱数カウンタC4と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC5と、特図当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する特図当たり乱数初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。   The lottery counter 412a includes a random number counter C1 for use in a lottery for determining whether or not the electric winning device 37 is to be operated, and a type counter for use in determining a type for each drawing. When determining the fluctuation display time (fluctuation pattern) in the normal symbol display unit 361 and the symbol display unit 341 of the main display unit 36, C2, the extraordinary reach random number counter C3 used when judging the extraordinary figure type And a common figure variation type counter CS used in the above. Further, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting the initial value of the random number counter C1 for normal drawings. In addition, the lottery counter 412a determines the random number counter C4 per special figure used for the lottery per special figure and the jackpot type when the game ball 99 enters the electric prize winning port 376 of the electric prize winning device 37. A jackpot type counter C5 used in the process and a special random number initial value counter CIN2 used for setting an initial value of the random number counter C4 per special figure are included. Hereinafter, when these plural types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1〜C5,CS,CIN1,CIN2は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C5,CS,CIN1,CIN2には更新後の値が記録され、普図当たり抽選、特図当たり抽選及び変動表示時間の設定(変動パターンコマンドの設定)などの際にMPU41によって参照される。   The counters C1 to C5, CS, CIN1, and CIN2 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value at a short time interval by the MPU 41, and the value returns to 0 after reaching a preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C5, CS, CIN1, and CIN2, and are referred to by the MPU 41 during lottery per ordinary drawing, lottery per special drawing, and setting of a variation display time (setting of variation pattern commands). The

普図保留格納エリア412bは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4、実行エリアAE及び保留数記憶エリアNAを含む。そして、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている各種カウンタの値に基づいて普図当たり抽選での抽選結果が判断され、普通図柄表示部361が変動表示及び停止表示により普図当たり抽選での抽選結果を報知する普通遊技が実行される。   The usual reserved storage area 412b includes a first reserved area RE1, a second reserved area RE2, a third reserved area RE3, a fourth reserved area RE4, an execution area AE, and a reserved number storage area NA. Then, the lottery result in the lottery per common drawing is determined based on the values of various counters stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4, and the normal symbol display unit 361 displays the variable by the variable display and the stop display. A normal game for notifying the lottery result in the drawing per drawing is executed.

そして、スルーゲート317を遊技球99が通過した場合には、RAM412に格納されている普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2、普図外れリーチ乱数カウンタC3、及び普図変動種別カウンタCSに対応する情報が普図当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、MPU41によって実行される。   When the game ball 99 passes through the through gate 317, the random number counter C1, the universal type counter C2, the unreachable reach random number counter C3, and the universal variable type counter stored in the RAM 412 are stored. Information corresponding to CS is acquired as success / failure information used in lottery per map and stored in one of the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4. The acquisition processing of the success / failure information is executed by the MPU 41 by executing processing according to the control program.

このように、遊技機10では、普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2、及び普図外れリーチ乱数カウンタC3に加えて、普図変動種別カウンタCSが第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納される。   In this way, in the gaming machine 10, in addition to the random number counter C1 per common figure, the type counter C2 per common figure, and the unreachable reach random number counter C3, the common figure fluctuation type counter CS includes the first reserved areas RE1 to fourth. Stored in one of the reserved areas RE4.

そのため、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されている当否情報に基づいて実行される普図遊技に対する普図当たり抽選の抽選結果に加えて、普通図柄表示部361での変動表示の変動パターン(変動表示時間)(図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン)を事前に判断することが可能である。   Therefore, in addition to the lottery result of the lottery per common figure for the common figure game executed based on the success / failure information stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4, the variable display on the normal symbol display unit 361 The variation pattern (variation display time) (the variation pattern of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341) can be determined in advance.

具体的に、スルーゲート317を遊技球99が通過した場合、当否情報は、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAには、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち当否情報が記憶されている保留エリアの数が保留数Nとして格納される。   Specifically, when the game ball 99 passes through the through gate 317, the success / failure information is vacant in the priority order of the first reservation area RE1, the second reservation area RE2, the third reservation area RE3, and the fourth reservation area RE4. Stored in the area. In the hold number storage area NA, the number of hold areas in which the validity information is stored among the first hold area RE1 to the fourth hold area RE4 is stored as the hold number N.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の最大保留数に対応する合計4つの記憶領域により、スルーゲート317を遊技球99の通過履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。   In other words, in the gaming machine 10, the through gate 317 can store up to 4 pieces of success / failure information as the passing history of the game ball 99 by a total of four storage areas corresponding to the maximum number of reservations in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4. It is possible to hold up to one.

実行エリアAEは、メイン表示部36の普通図柄表示部361及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留エリアRE1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。   The execution area AE is a memory used to move the validity information stored in the first reserved area RE1 when the symbol variation display on the normal symbol display unit 361 and the symbol display unit 341 of the main display unit 36 is started. It is an area.

そして、MPU41は、1回の普図遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて普図当たり抽選での抽選結果などの判定を行う。このとき、第1保留エリアRE1の当否情報が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアRE2に格納された当否情報は第1保留エリアRE1にシフトし、第3保留エリアRE3に格納された当否情報は第2保留エリアRE2にシフトし、第4保留エリアRE4に格納された当否情報は第3保留エリアRE3にシフトする。   Then, the MPU 41 determines the lottery result in the lottery per common drawing based on the numerical information stored as the success / failure information in the execution area AE at the start of one time of the normal drawing game. At this time, if the success / failure information of the first reservation area RE1 is moved to the execution area AE, the success / failure information stored in the second reservation area RE2 is shifted to the first reservation area RE1 and is transferred to the third reservation area RE3. The stored success / failure information is shifted to the second reservation area RE2, and the determination information stored in the fourth reservation area RE4 is shifted to the third reservation area RE3.

普図当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値199に達した後に0に戻される。特に普図当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の普図当たり乱数初期値カウンタCIN1の値が当該普図当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1は、普図当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜199)で更新されるループカウンタである。普図当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球がスルーゲート317を通過したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。図15(A)に示すように、遊技機10では、ROM411における普図当たり当否テーブル記憶エリアに記憶された普図当たり当否テーブルにより、保留格納エリア412bに格納された普図当たり乱数カウンタC1の値の当否が判断される。図15(A)に示す例では、普図当たり当選となる乱数の値は、0〜299のうちの0であり、1〜299は外れである。つまり、普図当たり確率は、1/300である。   For example, the random number counter C1 per unit is incremented by 1 within a range of 0 to 199, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value 199. In particular, when the random number counter C1 per common figure makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 per common figure at that time is read as the initial value of the random number counter C1 per common figure. The random number initial value counter CIN1 per common figure is a loop counter that is updated within the same range (0 to 199) as the random number counter C1 per common figure. The random number counter C1 per map is periodically updated and stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball passes through the through gate 317. As shown in FIG. 15 (A), in the gaming machine 10, the random number counter C1 per universal figure stored in the reserved storage area 412b is stored in the common winning / bad table storage area stored in the ROM 411. The validity of the value is determined. In the example shown in FIG. 15A, the value of the random number that is won per normal game is 0 out of 0-299, and 1-299 is out of the range. In other words, the probability per ordinary figure is 1/300.

普図当たり種別カウンタC2は、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値199に達した後に0に戻される。普図当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート317を通過したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における普図当たり種別振分テーブル記憶エリアに記憶された普図当たり種別振分テーブルにより、保留格納エリア412bに格納された普図当たり種別カウンタC2の値の普図当たり種別が判断される。   The common type counter C2 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value 199. The normal type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball passes through the through gate 317. In the gaming machine 10, according to the type allocation table stored in the type allocation table storage area per ROM in the ROM 411, the type per map of the value of the type counter C2 stored in the reserved storage area 412b is stored. Is judged.

ここで、図15(B)は普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。図15(B)に示す例では、普図当たり種別として普図当たりA〜Gの7つが設定されている。図15(C)は普図当たり抽選結果とメイン表示部36の普通図柄表示部361での表示内容との関係を示す図である。図16は電役入賞装置37における電役入賞扉371の開閉パターンの一例を示す図である。図16に示す例では、開閉パターンとして開閉パターン1〜7の7つが設定されている。   Here, FIG. 15B is a diagram showing an example of the type allocation table per common map. In the example shown in FIG. 15 (B), seven types A to G per universal map are set as the types per universal map. FIG. 15C is a diagram showing the relationship between the lottery results per regular drawing and the display contents on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36. FIG. 16 is a view showing an example of an opening / closing pattern of the electric winning prize door 371 in the electric winning prize device 37. In the example shown in FIG. 16, seven opening / closing patterns 1 to 7 are set as opening / closing patterns.

図15(B)、図15(C)及び図16に示すように、普図当たりAは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの0〜59の場合に選択され、振分率が30%である。普図当たり種別が普図当たりAの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の1が停止表示される。普図当たりAでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン1で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン1では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が1回開閉され、電役開閉遊技が1回実行される。即ち、普図当たりAでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に1であり、これらが一致する。   As shown in FIG. 15B, FIG. 15C, and FIG. 16, A per common map is selected when the value of the per type map counter C2 is 0-59 of 0-199. The fraction is 30%. When the per-common-call type is “A” per normal-drawing, the number 1 is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36. In the general winning A, a game per winning is executed in which the electric winning prize door 371 of the electric winning device 37 is opened / closed by the opening / closing pattern 1. In the open / close pattern 1, the electric role winning door 371 of the electric role winning device 37 is opened and closed once, and the electric role opening / closing game is executed once. That is, in the common symbol A, the number that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 and the number of times of opening / closing the electric winning winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) are both 1, and they match.

普図当たりBは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの60〜99の場合に選択され、振分率が20%である。普図当たり種別が普図当たりBの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の2が停止表示される。普図当たりBでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン2で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン2では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が1回の開放間インターバルを介して2回開閉され、電役開閉遊技が2回実行される。即ち、普図当たりBでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に2であり、これらが一致する。   B per common map is selected when the value of the type counter C2 per common map is 60 to 99 out of 0 to 199, and the distribution ratio is 20%. When the per-common symbol type is “B” per ordinary symbol, the number 2 is stopped and displayed in the normal symbol display portion 361 of the main display portion 36. In the per game B, a game per game is executed in which the electric winning box 371 of the electric winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 2. In the open / close pattern 2, the electric role winning door 371 of the electric role winning device 37 is opened and closed twice through one opening interval, and the electric role opening / closing game is executed twice. In other words, in the common symbol B, the number that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 and the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) are 2, and they match.

普図当たりCは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの100〜129の場合に選択され、振分率が15%である。普図当たり種別が普図当たりCの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の3が停止表示される。普図当たりCでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン3で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン3では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が2回の開放間インターバルを介して3回開閉され、電役開閉遊技が3回実行される。即ち、普図当たりCでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に3であり、これらが一致する。   The per-normal map C is selected when the value of the per-normal map type counter C2 is 100 to 129 of 0 to 199, and the distribution ratio is 15%. When the per-common symbol type is C per common symbol, the number 3 is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36. At the usual figure C, a game per ordinary figure in which the electric winning prize door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 3 is executed. In the open / close pattern 3, the electric winning prize door 371 of the electric winning prize device 37 is opened and closed three times through an interval between two opening, and the electric role opening / closing game is executed three times. In other words, in the common figure C, the number that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 and the number of times of opening and closing the electric winning prize door 371 (the number of times of executing the electric role opening and closing game) are 3, and they match.

普図当たりDは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの130〜154の場合に選択され、振分率が12.5%である。普図当たり種別が普図当たりDの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の4が停止表示される。普図当たりDでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン4で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン4では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が3回の開放間インターバルを介して4回開閉され、電役開閉遊技が4回実行される。即ち、普図当たりDでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に4であり、これらが一致する。   The per-standard map D is selected when the value of the per-standard map type counter C2 is 130 to 154 of 0 to 199, and the distribution ratio is 12.5%. In the case where the type per common figure is D per common figure, the number 4 is stopped and displayed on the normal symbol display part 361 of the main display part 36. In the bonus per D, a game per bonus is executed in which the winning combination door 371 of the winning combination device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 4. In the open / close pattern 4, the electric winning prize door 371 of the electric winning prize device 37 is opened and closed four times through an interval between three opening, and the electric winning switch game is executed four times. In other words, in the normal figure D, both the number that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 and the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) are 4, which match.

普図当たりEは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの155〜174の場合に選択され、振分率が10%である。普図当たり種別が普図当たりEの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の5が停止表示される。普図当たりEでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン5で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン5では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が4回の開放間インターバルを介して5回開閉され、電役開閉遊技が5回実行される。即ち、普図当たりEでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に5であり、これらが一致する。   E per base map is selected when the value of the type counter C2 per base map is 155 to 174 out of 0 to 199, and the distribution ratio is 10%. When the per-common-call type is E per normal-drawing, the number 5 is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36. In the E per game, a game per a normal game in which the electric role winning door 371 of the electric role winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 5 is executed. In the open / close pattern 5, the electric winning award door 371 of the electric winning award device 37 is opened and closed 5 times through an open interval of 4 times, and the electric role opening / closing game is executed 5 times. In other words, in the common symbol E, the number that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 and the number of times of opening and closing the electric winning prize door 371 (the number of times of executing the electric role opening and closing game) are 5, and they match.

普図当たりFは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの175〜189の場合に選択され、振分率が7.5%である。普図当たり種別が普図当たりFの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の6が停止表示される。普図当たりFでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン6で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン6では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が5回の開放間インターバルを介して6回開閉され、電役開閉遊技が6回実行される。即ち、普図当たりFでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に6であり、これらが一致する。   F per common map is selected when the value of the type counter C2 per common map is 175 to 189 of 0 to 199, and the distribution ratio is 7.5%. When the per-common symbol type is “F” per ordinary symbol, the number 6 is stopped and displayed on the normal symbol display portion 361 of the main display portion 36. In the usual figure F, a game per ordinary figure in which the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 6 is executed. In the open / close pattern 6, the electric winning prize door 371 of the electric winning prize device 37 is opened and closed six times through an interval between five open times, and the electric role opening / closing game is executed six times. That is, in the normal figure F, both the number that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 and the number of times of opening and closing the electric winning prize door 371 (the number of times of executing the electric role opening and closing game) are 6, and they match.

普図当たりGは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの190〜199の場合に選択され、振分率が5%である。普図当たり種別が普図当たりGの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の7が停止表示される。普図当たりGでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン7で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン7では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が6回の開放間インターバルを介して7回開閉され、電役開閉遊技が7回実行される。即ち、普図当たりGでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に7であり、これらが一致する。   G per common map is selected when the value of the type counter C2 per common map is 190 to 199 out of 0 to 199, and the distribution ratio is 5%. When the per-general map type is per-normal G, the number 7 is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36. In the bonus per game G, a game per bonus is executed in which the electrical winning award door 371 of the electrical winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 7. In the open / close pattern 7, the electric winning award door 371 of the electric winning award device 37 is opened and closed 7 times through 6 open intervals, and the electric open / close game is executed 7 times. In other words, in the general symbol per G, the number that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 and the number of times of opening / closing the electric winning winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) are 7, and they match.

なお、開放間インターバルは、1回の普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回作動される場合、各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、開放間インターバルが同一又は略同一に設定される、つまり、開放間インターバルは開閉パターン種別を問わず固定化された時間に設定される。   In addition, when the electric winning winning door 371 is operated a plurality of times in one game per game, the intervals between releases are all set to be the same or substantially the same. In addition, the intervals between the open / close patterns are set to be the same or substantially the same, that is, the interval between the open / close patterns is set to a fixed time regardless of the type of the open / close pattern.

このように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図当たり遊技として、普図当たり種別に応じた回数だけ電役入賞扉371が開閉され(電役開閉遊技が実行され)、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に一致した数字が普図当たり抽選での抽選結果として普通図柄表示部361に停止表示される。換言すれば、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普通図柄表示部361に停止表示される数字は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を示すことになる。これにより、遊技者は、普通図柄表示部361に停止表示される数字に基づいて、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を直接的かつ容易に把握できる。そのため、例えば大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行される場合には電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99を入球させる必要があることを容易に予測できるため、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで大当たり遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。なお、普通図柄表示部361には、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に一致した数字が普図当たり抽選での抽選結果として表示されるが、普図当たり抽選での抽選結果は数字に限らず、普図当たり抽選での抽選結果を反映(対応)させた内容であれば、アルファベット、記号などの他の表示内容であってもよい。   In this way, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, as a game per common figure, the electric winning prize door 371 is opened / closed as many times as the type per common figure (electrical opening and closing game is executed). Then, the number that matches the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 as a lottery result in the lottery per ordinary figure. In other words, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, the number that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 is the number of times of opening and closing the electric winning prize door 371 in the game per common figure (electrical opening and closing game Execution count). Thus, the player can directly and easily determine the number of times the electric character winning door 371 is opened and closed (the number of times the electric character opening and closing game is executed) in the game per game based on the numbers that are stopped and displayed on the normal symbol display unit 361. Can grasp. Therefore, for example, it is possible to easily predict whether or not the electric power open / close game of a game per bonus game will be executed after the end of the jackpot game, so that the degree of interest and interest in the game is improved, and the game per game after the jackpot game ends When the electric role opening / closing game is executed, it can be easily predicted that the game ball 99 needs to enter the electric role winning port 376 of the electric role winning device 37. Since 99 is not entered, the disadvantage that the jackpot game is not executed is more reliably prevented. In addition, in the normal symbol display unit 361, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, the number corresponding to the number of times of opening and closing the electric role winning door 371 (the number of times the electric role opening and closing game is executed) However, the lottery results in the lottery per common map are not limited to numbers, but other than alphabets, symbols, etc., as long as the content reflects (corresponds) the lottery result in the lottery per common map May be displayed.

なお、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉されることはなく(普図当たり遊技が実行されることはなく)、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の0、8又は9が停止表示される。   In addition, when the lottery result in the lottery per lot is out of place, the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is not opened and closed (the game is not executed per usual figure), and the main display In the normal symbol display part 361 of the part 36, the numerals 0, 8, or 9 are stopped and displayed.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている普図当たり乱数カウンタC1及び普図当たり種別カウンタC2の値に基づいて、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりA」、「普図当たりB」、「普図当たりC」、「普図当たりD」、「普図当たりE」、「普図当たりF」、「普図当たりG」及び「外れ」のいずれであるかを判定する。   Then, based on the values of the random number counter C1 per common figure and the type counter C2 per common figure stored in the execution area AE, the MPU 41 determines that the lottery results in the lottery per common figure are “A per common figure”, “ Determines whether “per B”, “C per common”, “D per common”, “E per common”, “F per common”, “G per common” or “out” To do.

なお、普通図柄表示部361には、普図当たり抽選での抽選結果を示す数字を表示することに代えて、アルファベット、記号などによって普図当たり抽選での抽選結果を表示するようにしてもよい。   The normal symbol display unit 361 may display the lottery result in the lottery per symbol by using alphabets, symbols, etc., instead of displaying the numbers indicating the lottery result in the lottery per common symbol. .

図14の説明に戻り、普図外れリーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値238に達した後に0に戻される。普図外れリーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球99がスルーゲート317を通過したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   Returning to the description of FIG. 14, the extraordinary reach random number counter C <b> 3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value 238. The unreachable reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball 99 passes through the through gate 317.

遊技機10では、普図外れリーチ乱数カウンタC3によって、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応する普図外れリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。   In the gaming machine 10, the variation display stop result type displayed on the symbol display unit 341 when the lottery result in the lottery per ordinary drawing is out of the selection is selected by the extraordinary reach random number counter C3. Specifically, the outage type table stored in the outage type table storage area in the ROM 411 causes a back-and-forth outreach, in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after a reach occurs, and the reach is also generated. After that, the value of the general unreachable reach random number counter C3 corresponding to each of the three types of outliers, ie, reach other than before and after outage that stops other than before and after the reach symbol, and complete outage that does not generate reach, is set. .

ここで、図15(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図15(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図外れリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。   Here, FIG. 15D is a diagram illustrating an example of the detachment type table. In the example shown in FIG. 15D, the random number value that becomes the front / rear out of reach is 0 to 8, the random number value that reaches the other than the front / rear out is 9 to 38, and the random number value that is completely out of the range is 39. ~ 238. In addition, when the lottery result in the lottery per ordinary figure is a win, the MPU 41 determines that the reach has occurred regardless of the value of the extraordinary reach random number counter C3.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示す飾り図柄の図柄組み合わせになることが期待される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。   Here, “reach” refers to a decorative symbol indicating that the lottery result in the lottery per symbol is a win between the start of symbol change display on the symbol display unit 341 and the stop of the symbol display. This is a fluctuating state that is expected to be a symbol combination. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two stop positions among the three stop positions on the active line in the symbol display unit 341, and the display symbols corresponding to the remaining one stop position are in a state of fluctuating. In addition, during the reach fluctuation state in the symbol display unit 341, a game in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed and suggests an expectation level, or a player's operation on the operation button 20 is reflected in the effect. Person-participation-type operation effect processing and the like are executed. In addition, during execution of these effect processes, it is also conceivable that the variable display on the symbol display unit 341 is not displayed, or the display is reduced or enlarged.

普図変動種別カウンタCSは、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値199に達した後に0に戻される。具体的に、普図変動種別カウンタCSは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて、メイン表示部36の普通図柄表示部361で表示される普通図柄の変動表示の変動パターン種別を決定するものである。また、変動パターン種別は、音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5では変動パターン種別に基づいて、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が決定される。普図変動種別カウンタCSは、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、普図変動種別カウンタCSの値は、遊技球がスルーゲート317を通過したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The normal fluctuation type counter CS is incremented by 1 in the range of 0 to 199, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value 199. Specifically, the common symbol variation type counter CS determines the variation pattern type of the normal symbol variation display displayed on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 according to the lottery result in the lottery per common symbol. Is. Further, the variation pattern type is transmitted to the sound lamp control device 5, and the sound lamp control device 5 performs a high-speed variation effect (basic effect, non-reach effect), a normal reach effect, a super reach effect, and a special reach based on the change pattern type. A rough variation game production type such as production is determined. The normal fluctuation type counter CS is updated once every time a main process described later is executed once by the MPU 41, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. In addition, the value of the normal variation type counter CS is stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball passes through the through gate 317.

そして、MPU41は、普図変動種別カウンタCSと予め設定された変動パターンテーブルとに基づいて普図変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動パターンテーブル記憶エリアに予め記憶されている普図当たり変動パターンテーブル又は普図外れ変動パターンテーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。   Then, the MPU 41 determines a fluctuation pattern indicating the normal figure fluctuation display time based on the usual figure fluctuation type counter CS and a preset fluctuation pattern table. Specifically, the MPU 41 specifies the type of the fluctuation pattern while referring to the usual pattern fluctuation pattern table or the extraordinary fluctuation pattern table stored in advance in the fluctuation pattern table storage area of the ROM 411.

ここで、図17(A)は普図当たり変動パターンテーブルの一例を示す図であり、図17(B)は普図外れ変動パターンテーブルの一例を示す図である。なお、変動パターンの種別は、図17(A)及び図17(B)に示す例には限定されない。   Here, FIG. 17A is a diagram showing an example of a variation pattern table per ordinary figure, and FIG. 17B is a diagram showing an example of an extraordinary variation pattern table. Note that the type of variation pattern is not limited to the examples shown in FIGS. 17 (A) and 17 (B).

図17(A)及び図17(B)に示すように、普図当たり変動パターンテーブル及び普図外れ変動パターンテーブルでは、普図変動種別カウンタCSの値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合は普図当たり変動パターンテーブル、抽選結果が「外れ」である場合は普図外れ変動パターンテーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。   As shown in FIGS. 17 (A) and 17 (B), in the variation pattern table per ordinary figure and the extraordinary variation pattern table, a variation pattern is associated in advance according to the value of the common variation type counter CS. Yes. Then, the MPU 41 refers to the fluctuation pattern table per ordinary figure when the lottery result in the lottery per common figure is “win”, and refers to the fluctuation pattern table outside the usual figure when the lottery result is “out”. Specify the pattern type.

より具体的に、図17(A)に示すように、普図当たり変動パターンテーブルでは、普図変動種別カウンタCSの値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される(図45参照)。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される(図45参照)。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される(図45参照)。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。   More specifically, as shown in FIG. 17A, in the variation pattern table per common drawing, any one of the variation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the common variation variation counter CS. . Here, when the variation pattern “01” is selected, the audio lamp control device 5 determines a normal reach production pattern with a variation display time of 30 s as the variation type (production pattern type), and the symbol display unit 341 displays the normal reach production pattern. Is executed (see FIG. 45). The normal reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the normal reach effect. When the variation pattern “02” is selected, the audio lamp control device 5 determines a super reach production pattern having a variation display time of 60 s as the variation type (production pattern type), and the symbol display unit 341 performs the super reach production. A pattern is executed (see FIG. 45). The super reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the super reach effect. Further, when the variation pattern “03” is selected, the voice lamp control device 5 determines the special reach effect pattern having the longest change display time of 90 s as the variation type (effect pattern), and the symbol display unit 341 displays the special reach. An effect pattern is executed (see FIG. 45). The special reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the special reach effect.

図17(B)に示すように、普図外れ変動パターンテーブルでは、普図外れリーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、普図変動種別カウンタCSと変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、普図変動種別カウンタCSの値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、普図変動種別カウンタCSの値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される(図45参照)。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される(図45参照)。   As shown in FIG. 17B, in the unillustrated fluctuation pattern table, each stop type at the time of outage determined by the value of the unintended reach random number counter C3 (front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out) In addition, the correspondence relationship between the normal map variation type counter CS and the variation pattern is defined. More specifically, when the stop type at the time of detachment is reach back and forth reach or reach other than back and forth detachment, one of the variation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the normal variation type counter CS Is done. On the other hand, when the stop type at the time of departure is completely out of the range, either the variation pattern “04” or “05” is selected according to the value of the normal variation type counter CS. When the variation pattern “04” is selected, the voice lamp control device 5 determines a reachless effect pattern (non-reach effect pattern) having a variation display time of 7 s as the variation type (effect pattern type), and displays the symbol. The non-reach effect pattern is executed in the part 341 (see FIG. 45). When the variation pattern “05” is selected, the sound lamp control device 5 determines a reach-less effect pattern (non-reach effect pattern) with a change display time of 10 s as the change type (effect pattern type), and displays the symbol. The non-reach effect pattern is executed in the part 341 (see FIG. 45).

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。   For example, in the gaming machine 10, a plurality of types of normal reach effects with different characters, stories, etc. are prepared as normal reach effects executed in the normal reach effect pattern corresponding to the variation pattern “01”. The normal reach production is performed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも普図当たりに当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Similarly, in the gaming machine 10, a plurality of types of super reach production with different characters, stories, etc. are prepared as super reach production executed in the super reach production pattern corresponding to the variation pattern “02”. One of the super-reach productions is performed. Super reach production is a reach production with a longer variation time than normal reach production, and there is a higher probability (expectation) that the lottery result per normal drawing is per normal drawing than normal reach production, which is more common than special reach production. It is executed when the player is suggested that the probability (expectation) of winning per figure is low.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも普図当たりに当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Furthermore, in the gaming machine 10, a plurality of types of special reach effects with different characters and stories are prepared as special reach effects to be executed in the special reach effect pattern corresponding to the variation pattern “03”. One of the special reach productions performed is executed. The special reach effect is a reach effect that has a longer variation time than the normal reach effect, for example, an effect that develops from a normal reach effect or a super reach effect. The special reach production is executed when the player is suggested that the probability (expected degree) of winning per normal figure is higher than the normal reach production or the special reach production.

また、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する完全外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する完全外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。   In addition, in the gaming machine 10, as the fluctuation display at the time of full deviation corresponding to the fluctuation pattern “04”, the fluctuation display is changed without the notice effect such as a character, a message, etc. Display is executed. Further, in the gaming machine 10, as a fluctuation display at the time of complete deviation corresponding to the fluctuation pattern “05”, the fluctuation display of the fluctuation pattern is displayed with a notice effect in which characters, messages, etc. are displayed, and the fluctuation pattern is stopped at the symbol. Is executed. In addition, in the case of a fluctuation display at the time of deviation corresponding to the fluctuation pattern “05”, a player participation type operation effect reflecting the operation of the operation button 20 by the player may be executed as a notice effect.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。   In addition, in the production pattern corresponding to the variation pattern, an operation production in which the operation state on the operation button 20 by the player is reflected in the production, for example, a single operation production in which a single operation is reflected in the production, or the operation button 20 by the player. The player participation type operation effects such as a continuous hit operation effect in which the continuous hit operation is reflected in the effect and a long press operation effect in which the long press operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect may be included.

そして、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び普図当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、普図当たり種別を示すアルファベットを変動パターン「01」〜「03」の前に付した変動パターンコマンドを出力する。例えば、MPU41は、普図当たり種別が「普図当たりA」である場合には、普図当たり種別を示す「A」を変動パターン「01」〜「03」の前に付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを音声ランプ制御装置5に入力する。同様に、MPU41は、普図当たりBである場合には変動パターンコマンド「B01」〜「B03」を、普図当たりCである場合には変動パターンコマンド「C01」〜「C03」を、普図当たりDである場合には変動パターンコマンド「D01」〜「D03」を、普図当たりEである場合には変動パターンコマンド「E01」〜「E03」を、普図当たりFである場合には変動パターンコマンド「F01」〜「F03」を、普図当たりGである場合には変動パターンコマンド「G01」〜「G03」を音声ランプ制御装置5に入力する。   Then, when the MPU 41 specifies the variation pattern indicating the variation display time by the normal symbol display unit 361 and the symbol display unit 341 of the main display unit 36, the variation pattern command indicating the variation pattern and the lottery result in the lottery per common drawing is displayed. Input to the sound lamp controller 5. Specifically, the MPU 41 outputs a variation pattern command in which alphabets indicating the types per common map are added before the variation patterns “01” to “03”. For example, when the type per map is “A per map”, the MPU 41 adds “A” indicating the type per map before the change patterns “01” to “03”. Any one of “A01” to “A03” is input to the sound lamp control device 5. Similarly, the MPU 41 displays the change pattern commands “B01” to “B03” when B is per common figure, and the change pattern commands “C01” to “C03” when C per common figure. Fluctuation pattern commands “D01” to “D03” for hit D, fluctuating pattern commands “E01” to “E03” for E per common figure, and fluctuate for F per common figure The pattern commands “F01” to “F03” are input to the sound lamp controller 5 when the pattern command “G01” is “G” and the variation pattern commands “G01” to “G03” are input.

また、MPU41は、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「H」を付した変動パターンコマンド「H01」〜「H05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び普図当たり抽選での抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。   In addition, when the lottery result in the lottery per normal map is “displaced”, the MPU 41 adds “H” indicating that it is out before the variation patterns “01” to “05”. Any one of “H01” to “H05” is output. Thereby, the voice lamp control device 5 can determine the variation pattern (variation display time) and the lottery result in the lottery per ordinary drawing based on the variation pattern command, and based on the variation pattern and the lottery result. Then, the details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed on the symbol display unit 341 are determined. Then, the audio lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to execute a variable display based on the details of the determined variation mode, reproduces a sound from the speaker 26 in accordance with the variable display, and turns on and blinks the illumination unit 27. Or turn it off.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、普図変動種別カウンタCS及び変動パターンテーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して普図当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。   As described above, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 simply determines the variation pattern (variation display time) for the variation display in the symbol display unit 341 based on the universal variation type counter CS and the variation pattern table. It will execute the process. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is configured by an 8-bit microcomputer, the lottery per regular drawing can be stably executed by the MPU 41. In addition, since the details of the variation mode that is actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, a variety of variation modes can be selectively executed as the variation mode.

図14の説明に戻り、特図当たり乱数カウンタC4は、0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値299に達した後に0に戻される。特図当たり乱数カウンタC4は定期的に更新され、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入賞したタイミングでRAM412に記憶される。特に特図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の特図当たり乱数初期値カウンタCIN2の値が当該特図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、特図当たり乱数初期値カウンタCIN2は、特図当たり乱数カウンタC4と同様の範囲内(0〜299)で更新されるループカウンタである。特図当たり乱数カウンタC4では、乱数値0〜299のうちの0が外れであり、1〜299が小当たりである。即ち、小当たり確率は、299/300であり、略100%で小当たりとなる。一方、特図当たり乱数カウンタC4には、従来の遊技機とは異なり、抽選結果が大当たりとなる乱数値が設定されておらず、抽選結果が必ず小当たり及び外れのいずれかとなる。そのため、特図当たり抽選に基づいて可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行されることはない。そして、MPU41は、所定のタイミングにおいてRAM412に記憶された特図当たり乱数カウンタC4の値によって小当たりであるか否かを判断し、小当たりである場合にV入賞装置38を作動させる。   Returning to the description of FIG. 14, the random number counter C4 per special figure is incremented by 1 in order within the range of 0 to 299, and is returned to 0 after reaching the maximum value 299. The random number counter C4 per special figure is periodically updated and stored in the RAM 412 at the timing when the game ball 99 wins the electric winning award port 376 of the electric winning device 37. Particularly, when the random number counter C4 per special figure makes one round, the value of the random number initial value counter CIN2 per special figure at that time is read as the initial value of the random number counter C4 per special figure. The special figure random number initial value counter CIN2 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 299) as the special figure random number counter C4. In the random number counter C4 per special figure, 0 out of the random number values 0 to 299 is out of the range, and 1 to 299 is the small hit. That is, the small hit probability is 299/300, and the small hit probability is about 100%. On the other hand, unlike the conventional gaming machine, the random number counter C4 per special figure is not set with a random value for which the lottery result is a big hit, and the lottery result is always either a small hit or a miss. Therefore, the jackpot game in which the variable winning device 39 is operated based on the lottery per special drawing is not executed. Then, the MPU 41 determines whether or not it is a small hit based on the value of the random number counter C4 per special figure stored in the RAM 412 at a predetermined timing, and activates the V winning device 38 if it is a small hit.

なお、特図当たり乱数カウンタC4において、外れとなる乱数値(本実施形態では0)を無くし、全ての乱数値が小当たりとなるように変更してもよい。即ち、特図当たり乱数カウンタC4に基づいて特図当たり抽選を行う場合、100%小当たりに当選するようにしてもよい。また、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入球した場合に、特図当たり乱数カウンタC4に基づく特図当たり抽選を行うことなく小当たり遊技が実行される権利を発生させるようにしてもよい。   Note that the random number counter C4 per special figure may be changed so that the random number value (0 in this embodiment) that is out of the range is eliminated and all random number values are small hits. That is, when lottery per special figure is performed based on the random number counter C4 per special figure, it may be won per 100% small. In addition, when a game ball 99 enters the electric role winning port 376 of the electric role winning device 37, a right to execute a small hit game is generated without performing a lottery per special figure based on the random number counter C4 per special figure. You may make it make it.

大当たり種別カウンタC5は、0〜39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値39に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC5は定期的に更新され、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入賞したタイミングでRAM412に記憶される。なお、大当たり種別カウンタC5は、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入賞したタイミングでRAM412に記憶されるようにしてもよい。また、大当たり種別カウンタC5では、乱数値0〜39のうちの0〜19が8R大当たりであり、20〜39が16R大当たりである。即ち、8R大当たりと16R大当たりとの振分割合は1:1である。ここで、8R大当たりは、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入賞されることにより実行される大当たり遊技として、開閉実行モードにおいてラウンド遊技が8回実行される小当たりであり、16R大当たりは開閉実行モードにおいてラウンド遊技が16回実行される小当たりである。   The jackpot type counter C5 is incremented by 1 within the range of 0 to 39, and is returned to 0 after reaching the maximum value 39. The big hit type counter C5 is periodically updated and stored in the RAM 412 at the timing when the game ball 99 wins the electric winning prize opening 376 of the electric winning prize device 37. Note that the jackpot type counter C5 may be stored in the RAM 412 at the timing when the game ball 99 wins the V winning opening 384 of the V winning device 38. In the jackpot type counter C5, 0 to 19 of the random numbers 0 to 39 are 8R jackpots, and 20 to 39 are 16R jackpots. That is, the distribution ratio between the 8R jackpot and the 16R jackpot is 1: 1. Here, the 8R jackpot is a jackpot in which the round game is executed eight times in the opening / closing execution mode as a jackpot game executed by winning the game ball 99 in the V winning opening 384 of the V winning device 38. The 16R jackpot is a jackpot where the round game is executed 16 times in the opening / closing execution mode.

なお、8R大当たりと16R大当たりとの振分割合は1;1に限らず他の割合であってもよい。また、大当たり種別は、8R大当たり及び16R大当たりのうちの少なくとも一方に代えて又は加えて、2R大当たり、5R大当たりなどの他のラウンド数の小当たりを1以上含んでいてもよい。もちろん、大当たり種別を1つのみ、例えば8R大当たり又は16R大当たりのみに設定してもよい。   The distribution ratio between the 8R jackpot and the 16R jackpot is not limited to 1; 1, but may be other ratios. The jackpot type may include one or more small jackpots of other round numbers such as 2R jackpot and 5R jackpot instead of or in addition to at least one of 8R jackpot and 16R jackpot. Of course, only one jackpot type may be set, for example, 8R jackpot or 16R jackpot.

ここで、図18は、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉タイミングと、大当たり遊技での可変入賞装置39の可変入賞扉391の開閉タイミングとの関係の一例を示すタイムチャートである。なお、図18は、普図当たりB〜G(開閉パターン2〜7(図15(B)及び図16参照))のように電役入賞扉371が複数回開閉される場合の例を示している。また、大当たり遊技は、オープニング、可変入賞扉391が開放されるラウンド遊技が複数回の実行される開閉実行モード及びエンディングを含む。   Here, FIG. 18 shows an example of the relationship between the opening / closing timing of the electric winning award door 371 of the electric winning award device 37 in a game per game and the opening / closing timing of the variable winning door 391 of the variable winning device 39 in a jackpot game. It is a time chart which shows. FIG. 18 shows an example in which the electric winning prize winning door 371 is opened and closed a plurality of times as in B to G (opening and closing patterns 2 to 7 (see FIGS. 15B and 16)). Yes. The jackpot game includes an opening / closing execution mode and an ending in which a round game in which the variable winning door 391 is opened is executed a plurality of times.

図18に示すように、スルーゲート317への遊技球99の通過を契機として実行される普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合、普図当たり遊技として電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉されることで電役入賞口376への遊技球99の入球が許容される電役開閉遊技が1回以上実行され、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されると特図当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることを条件に、電役入賞扉371が開閉される小当たり遊技が電役開閉遊技の終了後に実行される。そして、小当たり遊技においてV入賞扉381が開閉されることでV入賞口384への遊技球99の入球が許容され、V入賞口384に遊技球が入球されると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。つまり、遊技機10では、スルーゲート317への遊技球99の通過により行われる普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電役開閉遊技の開始を契機として、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で一連の遊技サイクルとして実行され得る。そして、普図当たり抽選での抽選結果が電役入賞装置37の電役入賞扉371が複数回開閉される普図当たりB〜Gである場合において次に電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を終了させることができると、電役開閉遊技の開始を契機として再び前記遊技サイクルが実行され得る。即ち、遊技機10では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることにより実行される1回の普図当たり遊技において、電役入賞扉371の開閉回数に対応した回数の前記利益サイクルが繰り返し実行される結果、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数に対応した回数の大当たり遊技を繰り返し実行させることが可能になる。しかも、遊技機10では、普図当たり遊技の開閉実行遊技での電役入賞扉371の作動時間及び小当たり遊技でのV入賞扉381の作動時間が上述のように比較的に短時間に設定されるため、前記遊技サイクルにおいて、普図当たり遊技の開閉実行遊技及び小当たり遊技に要する時間が比較的に短く、短い間隔で繰り返し大当たり遊技を実行させることが可能になる。   As shown in FIG. 18, when the lottery result in the lottery per common figure executed when the game ball 99 passes through the through gate 317 is per common figure, the electric winning device 37 of the electric role winning device 37 is played as a game per common figure. By opening / closing the electric role winning door 371, the electric role opening / closing game in which the game ball 99 is allowed to enter the electric role winning opening 376 is executed one or more times. When a game ball 99 is entered, a small hit game in which the electric winning winning door 371 is opened / closed is executed after the electric open / close game is completed on condition that the lottery result in the special drawing lottery becomes a small win. . When the V winning door 381 is opened and closed in the small winning game, the game ball 99 is allowed to enter the V winning port 384. When the game ball is inserted into the V winning port 384, the small winning game The jackpot game is executed after the end. In other words, in the gaming machine 10, when the lottery result in the lottery per common figure performed by passing the game ball 99 to the through gate 317 is a win, Win games and jackpot games can be executed in this order as a series of game cycles. And when the lottery result in the lottery per common figure is B to G per common figure where the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed several times, until the next electric role opening and closing game is started When the jackpot game can be ended, the game cycle can be executed again in response to the start of the electric opening / closing game. That is, in the gaming machine 10, the profit cycle of the number corresponding to the number of times of opening and closing the electric winning door 371 is performed in one game per figure executed when the lottery result in the lottery per figure is a win. As a result of being repeatedly executed, it is possible to repeatedly execute the jackpot game of the number corresponding to the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in a game per game. Moreover, in the gaming machine 10, the operation time of the electric winning door 371 in the game for opening and closing the game per game and the operation time of the V winning door 381 in the game per game are set to be relatively short as described above. Therefore, in the game cycle, the time required for the opening / closing execution game and the small hit game per game is relatively short, and it is possible to repeatedly execute the big hit game at short intervals.

また、遊技機10では、普図当たりB〜Gにおいて電役入賞扉371が複数回開閉される場合、電役入賞扉371の開放間インターバルの時間(普図当たり遊技において電役入賞扉371によって電役入賞口376への入球が制限される時間)は、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定されている。換言すれば、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルの時間以下に設定され、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了するように設定されている。ここで、大当たり遊技の理論最大時間は、大当たり遊技の理論最大時間は、オープニング時間、16R大当たりにおいて全てのラウンド遊技が可変入賞口394に上限数(最大入賞個数)の遊技球99が入球することなく可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間の経過によって終了するフルオープンの場合のラウンド遊技の合計時間(最大開放時間×16)、ラウンド遊技間のインターバル時間、及びエンディング時間の合計時間である。具体的に、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルにおいて大当たり遊技の前に実行される小当たり遊技の理論最大時間の影響も受けるが、例えば開放間インターバルの時間と略同一又は開放間インターバルの時間以下に設定され、好ましくは開放間インターバルの時間の0.8倍以上0.99倍以下に設定され、さらに好ましくは開放間インターバルの時間の0.85倍以上0.95倍以下に設定される。このような範囲にラウンド遊技での可変入賞用開口部353の最大開放時間を設定することで、開放間インターバルにおいて小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合であっても、次に電役入賞扉371の作動によって電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を終了させることができる可能になる。   Further, in the gaming machine 10, when the electrification winning door 371 is opened and closed a plurality of times in B to G per usual figure, the interval time between the opening of the electrified prize winning door 371 (by the electrified prize winning door 371 in the game per ordinary figure). The time during which the entry into the electric winning prize opening 376 is restricted is set to be equal to or longer than the theoretical maximum time of the jackpot game. In other words, the theoretical maximum time of the jackpot game is set to be equal to or less than the time of the interval between releases, and the jackpot game is set to end in the interval between releases. Here, the theoretical maximum time of the jackpot game is the theoretical maximum time of the jackpot game, the opening time, and for all round games at the 16R jackpot, the upper limit number (maximum winning number) of game balls 99 enters the variable winning slot 394. The total round game time (maximum open time × 16), the interval time between round games, and the ending in the case of a full open that ends with the elapse of the maximum open time of the variable prize opening 353 (variable prize opening 394) It is the total time of time. Specifically, the theoretical maximum time of the jackpot game is also affected by the theoretical maximum time of the small hit game executed before the jackpot game in the interval between releases, but is substantially the same as the interval time between releases or the interval between releases, for example. Is preferably set to be not less than 0.8 times and not more than 0.99 times of the interval between opening times, more preferably not less than 0.85 times and not more than 0.95 times of the interval time between opening times. Is done. By setting the maximum opening time of the variable prize opening 353 in the round game within such a range, even if the big hit game is executed after the small hit game is finished in the interval between the open games, By the operation of the winning combination door 371, it is possible to finish the jackpot game before the electric opening / closing game is started.

なお、本実施形態では、大当たり遊技(8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技)の各ラウンド遊技での可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の開放回数が1回であり、最大開放時間は同一時間に設定されている。そのため、各ラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球のし易さ(各ラウンド遊技に要する時間)は、同一又は略同一に規定されている。もちろん、1以上のラウンド遊技の最大開放時間を他のラウンド遊技と異なるようにしてもよいし、1以上のラウンド遊技において可変入賞用開口部353(可変入賞口394)を複数回開放させてもよい。つまり、1以上のラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球のし易さ(ラウンド遊技に要する時間)を、他のラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球のし易さ(ラウンド遊技に要する時間)を異なるものとして設定してもよい。   In the present embodiment, the number of opening of the variable winning opening 353 (variable winning port 394) in each round game of the jackpot game (8R jackpot game and 16R jackpot game) is one, and the maximum opening time is the same. Set to time. Therefore, the ease of entering the game ball 99 into the variable winning opening 394 in each round game (the time required for each round game) is defined to be the same or substantially the same. Of course, the maximum opening time of one or more round games may be different from that of other round games, or the variable prize opening 353 (variable prize opening 394) may be opened multiple times in one or more round games. Good. In other words, the ease of entering the game ball 99 into the variable winning opening 394 in one or more round games (the time required for the round game) is the same as that of the game ball 99 into the variable winning opening 394 in another round game. The ease of entering the ball (the time required for the round game) may be set differently.

また、遊技機10では、好ましくは開放間インターバルの時間が、小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定される。換言すれば、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルの時間から小当たり遊技の理論最大時間を減じた時間以下に設定するのが好ましい。具体的には、大当たり遊技の理論最大時間は、例えば開放間インターバルの時間から小当たり遊技の理論最大時間を減じた残余時間と略同一又は開放間インターバルの時間以下に設定され、好ましくは開放間インターバルの時間の0.8倍以上1倍以下に設定され、好ましくは0.9倍以上1倍以下に設定される。このような範囲にラウンド遊技での可変入賞用開口部353の最大開放時間を設定することで、開放間インターバルにおいて小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合であっても、次に電役入賞扉371の作動によって電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を確実に終了させることができる。   In the gaming machine 10, the interval between opening times is preferably set to be equal to or greater than the total time of the theoretical maximum time of the small hit game and the theoretical maximum time of the big hit game. In other words, the theoretical maximum time for the jackpot game is preferably set to be equal to or less than the time obtained by subtracting the theoretical maximum time for the small hit game from the time between the open intervals. Specifically, the theoretical maximum time of jackpot game is set to be approximately the same as the remaining time obtained by subtracting the theoretical maximum time of small hit game from the time between intervals, or preferably less than or equal to the time between intervals. The interval time is set to be 0.8 times to 1 time, preferably 0.9 times to 1 time. By setting the maximum opening time of the variable prize opening 353 in the round game within such a range, even if the big hit game is executed after the small hit game is finished in the interval between the open games, By the operation of the winning combination winning door 371, it is possible to reliably end the big hit game before the electric role opening / closing game is started.

なお、1回の普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回作動される場合、電役入賞扉371の各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一時間に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、電役入賞扉371の開放間インターバルは、同一又は略同一時間に設定される。つまり、電役入賞扉371の開放間インターバルは、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず同一又は略同一時間に固定化されている。   In addition, when the electric winning box door 371 is operated a plurality of times in one game per game, all the intervals between the opening of the electric winning door 371 are set to the same or substantially the same time. In addition, the interval between opening of the electronic winning door 371 is also set to the same or substantially the same time in the plurality of opening / closing patterns. In other words, the interval between opening of the electric winning door 371 is fixed at the same or substantially the same time regardless of the opening / closing pattern type and the opening / closing timing.

また、遊技機10では、小当たり遊技の理論最大時間は、上述のようにV入賞部382への遊技球99の入球が許容される時間として予め定められる所定時間である。但し、小当たり遊技においてオープニング及びエンディングのうちの少なくとも一方を行う場合には、オープニングやエンディングに要する時間に前記所定時間を加算した値が小当たり遊技の理論最大時間となる。   In the gaming machine 10, the theoretical maximum time of the small hit game is a predetermined time that is determined in advance as a time during which the game ball 99 is allowed to enter the V winning portion 382 as described above. However, when at least one of opening and ending is performed in the small hit game, a value obtained by adding the predetermined time to the time required for the opening or ending is the theoretical maximum time of the small hit game.

また、遊技機10では、上述のようにラウンド遊技での可変入賞用開口部353の最大開放時間が可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定されるが、可変入賞口394への上限数の遊技球99が入球可能な理論最小時間を超える時間に設定することも考えられる。具体的には、ラウンド遊技での可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間は、例えば遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)超に設定され、好ましくは前記理論最小時間の1倍超1.5倍以下に設定され、さらに好ましくは1.1倍以上1.3倍以下に設定される。   Further, in the gaming machine 10, as described above, the maximum opening time of the variable winning opening 353 in the round game is set to be equal to or less than the minimum time required to allow the upper limit number of gaming balls 99 to enter the variable winning opening 394. However, it is also conceivable to set a time exceeding the theoretical minimum time that the upper limit number of game balls 99 can enter the variable winning opening 394. Specifically, the maximum opening time of the variable prize opening 353 (variable prize opening 394) in the round game is, for example, the above-mentioned upper limit number (eg, 10) for the game ball firing interval (eg, 0.6 seconds). The multiplied time (for example, more than 6 seconds) is set, preferably more than 1 times the theoretical minimum time and not more than 1.5 times, and more preferably not less than 1.1 times and not more than 1.3 times.

ラウンド遊技での可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間が、可変入賞口394への上限数の遊技球99が入球可能な理論最小時間を超える時間に設定される場合、最大開放時間が経過する前に可変入賞口394に上限数の遊技球99が入球されることによりラウンド遊技が終了される可能性が高くなる。そして、最大開放時間が経過する前に可変入賞口394に上限数の遊技球99が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技に要する時間が、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に比べて短くなるため、大当たり遊技に要する時間も短くできる。そのため、大当たり遊技に要する時間を短くできることで、電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技)間のインターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、普図当たり遊技として電役開閉遊技が複数回実行される場合、複数回の大当たり遊技を実行させることが容易に可能になる。   When the maximum opening time of the variable prize opening 353 (variable prize opening 394) in the round game is set to a time exceeding the theoretical minimum time that the upper limit number of game balls 99 can enter the variable prize opening 394 When the upper limit number of game balls 99 are inserted into the variable winning opening 394 before the maximum opening time elapses, the possibility that the round game will be finished increases. Then, when the round game is ended by placing the upper limit number of game balls 99 into the variable winning opening 394 before the maximum opening time elapses, the time required for the round game is increased by the elapse of the maximum opening time. Since the game is shorter than when the game is ended, the time required for the big hit game can be shortened. Therefore, since the time required for the jackpot game can be shortened, the jackpot game can be easily ended in the interval between opening and closing of the winning combination winning door 371 (electrical opening and closing game). Therefore, when the electric role opening / closing game is executed a plurality of times as a game per game, it is possible to easily execute a plurality of jackpot games.

また、電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技)間のインターバルにおいて大当たり遊技を終了させることで、大当たり遊技の実行中に電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技)間のインターバルが終了して大当たり遊技の実行中に普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。   Also, by ending the jackpot game at the interval between opening and closing of the electric winning box door 371 (electric role opening and closing game), the interval between opening and closing of the electric role winning door 371 (electric role opening and closing game) is increased during the execution of the jackpot game. It is possible to prevent the electric power opening and closing game from being started in the game per hit while the jackpot game is ended. As a result, the occurrence of a situation where the small hit game is not executed because the big hit game is executed even though the game ball 99 has entered the electric role winning opening 376 in the normal hit game, Occurrence of a situation where the jackpot game is not executed due to invalidation of the winning at the V prize opening 384 because the jackpot game is being executed even though the game ball 99 has entered the V prize opening 384, It is possible to prevent the player from being disadvantaged, such as the occurrence of a situation in which the game ball cannot enter the variable prize opening 394 due to the opening of the electric prize winning opening 376 in the electric role opening / closing game.

さらに、最大開放時間が経過する前に可変入賞口394に上限数の遊技球が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技において可変入賞口394に入球される遊技球99の数が、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に比べて多くなる。そのため、遊技者は、ラウンド遊技において最大限の遊技球99を獲得でき、大当たり遊技において獲得できる遊技球99の数が多くなる。これにより、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる遊技球99の数の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。   Further, when the round game is ended by entering the upper limit number of game balls into the variable winning opening 394 before the maximum opening time elapses, the gaming balls 99 to be put into the variable winning opening 394 in the round game 99 The number is increased as compared to the case where the round game is terminated due to the elapse of the maximum opening time. Therefore, the player can acquire the maximum number of game balls 99 in the round game, and the number of game balls 99 that can be acquired in the jackpot game increases. Thereby, it is possible to suppress the disadvantage of the player that can occur when the round game is terminated by the elapse of the maximum opening time, that is, the decrease in the number of game balls 99 that can be acquired, and to prevent the interest of the game from being lowered.

また、最大開放時間が、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間超に設定され、好ましくは遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定され、さらに好ましくは1.1倍以上1.3倍以下に設定される場合に、可変入賞口394に上限数の遊技球が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技に要する時間が、最大開放時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、大当たり遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、普図当たり遊技において電役開閉遊技が複数回実行される場合に、大当たり遊技が終了してから次に電役開閉遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。   Further, the maximum opening time is set to be more than the time obtained by, for example, multiplying the launch interval (for example, 0.6 seconds) of the game ball 99 by the upper limit number (for example, 10). When the time is multiplied by 1 and set to 1.5 times or less, more preferably 1.1 times or more and 1.3 times or less, the upper limit number of game balls enter the variable winning opening 394. When the round game is ended by being balled, it is possible to prevent the time required for the round game from becoming significantly shorter than the maximum opening time. As a result, it is possible to prevent the time required for the jackpot game from being remarkably shortened. The blank period that occurs before it is started can be shortened.

ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球99の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球99の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。電役開閉遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、電役開閉遊技の開始に対して遊技球99の打ち出しが遅れるなどして電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されず、結果として多量の遊技球99の獲得が可能な大当たり遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球99の打ち出しの遅れにより電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されない事態の発生を抑制できるため、大当たり遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。   By the way, when the blank period becomes longer, it is assumed that the player makes a stop to stop the launch of the game ball 99 in order to prevent the decrease of the possessed game ball due to the launch of the game ball 99. If the stoppage is made during the blank period until the electric role opening / closing game is started, the launch of the game ball 99 is delayed with respect to the start of the electric role opening / closing game. There may be a situation in which the game ball 99 is not entered, and as a result, the jackpot game that can acquire a large amount of game balls 99 is not executed. On the other hand, since the blank period can be shortened, the stoppage in the blank period can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball 99 is not inserted into the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game due to a delay in launching the game ball 99, and thus it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the jackpot game is not executed.

ここで、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりAである場合、電役入賞扉371が1回開閉される普図当たり遊技が実行される。そして、1回の電役入賞扉371の開閉による普図当たり遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球及び特図当たり抽選での抽選結果が当たりとなることを条件に、電役入賞扉371の開閉による電役開閉遊技の終了後に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球を条件に小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。つまり、電役入賞扉371が1回開閉されることで1回の電役開閉遊技が実行される普図当たりAでは、普図当たり遊技の終了後に、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応して1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。   Here, when the lottery result in the lottery per common figure is A per common figure, a game per common figure is executed in which the electric role winning door 371 is opened and closed once. Then, on the condition that the game ball 99 enters the electric role winning opening 376 in the game per ordinary figure by opening and closing the electric role winning door 371 once and the lottery result in the lottery per special figure is won. A small hit game is executed after the end of the electric role opening / closing game by opening and closing the electric winning gate 371, and the big hit game after the end of the small hit game on condition that the game ball 99 enters the V winning opening 384 in the small hit game Is executed. In other words, in the common figure A in which one electric role opening and closing game is executed by opening and closing the electric role winning door 371 once, the number of times of opening and closing of the electric role winning door 371 (electric The small hit game and the big hit game can be executed in accordance with the number of times of opening and closing the game.

一方、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりA以外、即ち普図当たりB〜Gである場合、電役入賞扉371が複数回開閉されることで、普図当たり遊技として複数回の電役開閉遊技が実行される。そして、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりB〜Gでは、最終の電役開閉遊技以外の電役入賞扉371の開閉を契機とする小当たり遊技及び大当たり遊技は普図当たり遊技の電役入賞扉371の開放間インターバルに実行される。即ち、普図当たりB〜Gでは、普図当たり遊技の実行中に小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され、最終の電役開閉遊技での電役入賞扉371の開閉を契機とする小当たり遊技及び大当たり遊技は普図当たりAの場合と同様に普図当たり遊技の終了後に実行される。つまり、普図当たりB〜Gである場合には、電役入賞扉371の開放間インターバルを含め、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応して複数回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。また、上述のように、普図当たりAでは、普図当たり遊技の終了後に1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。即ち、普図当たりA〜Gのいずれにおいても、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて実行される1回の普図当たり遊技に対して、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応した回数の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。そして、遊技機10では、複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりB〜Gでは、上述のように開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能であるため、1回の普図当たりによって大当たり遊技が短い間隔で複数回実行され得るという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。   On the other hand, if the lottery result in the lottery per common figure is other than A per common figure, that is, B to G per common figure, the electric winning prize door 371 is opened and closed several times, so that a game per multiple times is opened and closed. The electric role opening and closing game is executed. Then, in the PG per game where a plurality of electric power open / close games are executed, the small win game and the big win game triggered by the opening / closing of the electric character winning door 371 other than the final electric open / close game are per This is executed in the interval between the opening of the electronic role winning door 371 of the game. In other words, in the bonus game B to G, the bonus game and the bonus game are executed while the bonus game is being executed, and the bonus game 371 is opened / closed in the final electrical game opening / closing game. And the jackpot game is executed after the end of the game per game as in the case of A per game. In other words, in the case of B to G per common figure, a plurality of times corresponding to the number of times of opening / closing the power winning door 371 (number of times of executing the power winning / closing game) including the interval between opening of the power winning door 371 is performed. Bonus games and jackpot games can be executed. In addition, as described above, in the common figure A, one small hit game and big hit game can be executed after the end of the common figure game. That is, in any of A to G per figure, the opening / closing of the electric prize winning door 371 is performed for one game per figure executed based on the fact that the lottery result in the lottery per figure is a win. The number of small hit games and big hit games corresponding to the number of times (the number of times the electric role opening and closing game is executed) can be executed. In the gaming machine 10, the bonus game is terminated in the interval between releases as described above in B to G, in which a plurality of times of opening and closing of the electric role opening / closing game is executed by opening and closing the electric role winning door 371 multiple times. Therefore, a gaming machine having a novel gaming property is provided in which a jackpot game can be executed a plurality of times at short intervals by one time of a common figure. As a result, it is possible to increase the attention and interest of the game and improve the player's willingness to play.

このように、遊技機10では、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応した回数の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。一方、普図当たりA〜Gでは、普図当たりG、普図当たりF、普図当たりE、普図当たりD、普図当たりC、普図当たりB及び普図当たりAの順に電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が多い。そのため、普図当たりA〜Gでは、普図当たりG、普図当たりF、普図当たりE、普図当たりD、普図当たりC、普図当たりB及び普図当たりAの順に、期待される大当たり遊技の回数が多く、遊技球99の獲得期待値も多くなる。その結果、遊技者は、電役入賞扉371の開閉回数がより多い普図当たり遊技に当選することを期待しつつ遊技を進行することができるため遊技の興趣が向上される。そして、遊技機10では、普図当たりG、普図当たりF、普図当たりE、普図当たりD、普図当たりC、普図当たりB及び普図当たりAの順に振分率が小さくなっている(図15(B)参照)。つまり、普図当たり種別としては、期待される大当たり遊技の回数が多く、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされている。このように、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされることで、選択され難い種別の普図当たりに当選した場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。   As described above, in the gaming machine 10, the small hit game and the big hit game can be executed in the number of times corresponding to the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per game (number of times of executing the electric role opening / closing game). On the other hand, in the case of A to G per common figure, the electric winning prize door is in the order of G per common figure, F per common figure, E per common figure, D per common figure, C per common figure, B per common figure, and A per common figure. 371 has a large number of times of opening / closing (the number of times of executing the electric role opening / closing game). Therefore, in the case of A to G per universal figure, G per universal figure, F per universal figure, E per universal figure, D per universal figure, C per universal figure, B per universal figure, and A per universal figure are expected in this order. The number of jackpot games is large, and the expected value of the game ball 99 is also increased. As a result, the player can proceed with the game while expecting to win the game with a larger number of times of opening and closing the electric role winning door 371, so that the interest of the game is improved. In the gaming machine 10, the distribution ratio decreases in the order of G per universal figure, F per universal figure, E per universal figure, D per universal figure, C per universal figure, B per universal figure, and A per universal figure. (See FIG. 15B). In other words, as the type of hit per game, the expected number of jackpot games is large, and it is difficult to select the hit per game that is advantageous to the player. In this way, by making it difficult to select a map that is advantageous to the player, the joy of winning for each type of map that is difficult to select increases, so the interest of the game is further improved.

また、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであり場合、普通図柄表示部361で停止表示される数字が普図当たり種別と相関性を有する(図15(B)及び図15(C)参照)。そのため、遊技者は、普通図柄表示部361で停止表示される数字によって普図当たり種別(電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数))を把握することができる。そして、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を把握できることで、多量の遊技球99の獲得が期待される大当たり遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、多量の遊技球99の獲得が期待される大当たり遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放される電役開閉遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行される場合には電役入賞口376に遊技球99を入球させる必要があることを予測できるため、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで大当たり遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。   In addition, when the lottery result in the normal drawing lottery is a win, the number that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 361 has a correlation with the type per normal drawing (see FIGS. 15B and 15C). ). Therefore, the player can grasp the type (the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game)) by the number stopped and displayed on the normal symbol display unit 361. Further, by grasping the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game (the number of times of executing the electric role opening / closing game), it is possible to grasp the maximum execution number of the jackpot game that is expected to acquire a large amount of game balls 99. It becomes like this. As a result, the gameability that can grasp the maximum number of executions of the jackpot game, which is expected to acquire a large amount of game balls 99, is added, thereby increasing the degree of interest and interest of the game and making the game more motivated. It becomes possible to improve. Furthermore, for example, it is possible to predict whether or not the electric role opening / closing game in which the electric role winning door 371 is opened in the game per bonus game is executed after the end of the jackpot game, thereby improving the degree of interest and interest in the game, When the electric role opening / closing game is executed after the game ends, it can be predicted that it is necessary to enter the game ball 99 into the electric role winning opening 376, and therefore the game ball 99 is not inserted into the electric role winning opening 376. Therefore, it is possible to prevent the disadvantage that the jackpot game is not executed.

また、遊技機10では、電役入賞扉371の開放間インターバルの時間が、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定され、小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定される。そのため、仮に大当たり遊技での全てのラウンド遊技がフルオープンとして終了した場合であっても、電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて小当たり遊技だけでなく、大当たり遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば大当たり遊技の実行中に電役入賞扉371の開放間インターバルが終了して電役入賞扉371が開閉されることを防止される。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine 10, the interval time between the opening of the electric winning door 371 is set to be greater than or equal to the theoretical maximum time of the jackpot game, and is not less than the total time of the theoretical maximum time of the jackpot game and the theoretical maximum time of the jackpot game. Set to Therefore, even if all round games in the jackpot game are ended as full open, it is possible to end not only the jackpot game but also the jackpot game in the interval between the opening of the electric role winning door 371. . Thereby, for example, during the execution of the jackpot game, it is prevented that the interval between the opening of the electric role winning door 371 ends and the electric winning winning door 371 is opened and closed. As a result, the occurrence of a situation where the small hit game is not executed because the big hit game is executed even though the game ball 99 has entered the electric role winning opening 376 in the normal hit game, Occurrence of a situation where the jackpot game is not executed due to invalidation of the winning at the V prize opening 384 because the jackpot game is being executed even though the game ball 99 has entered the V prize opening 384, It is possible to prevent the player from being disadvantaged, such as the occurrence of a situation in which the game ball cannot enter the variable prize opening 394 due to the opening of the electric prize winning opening 376 in the electric role opening / closing game.

ところで、従来の遊技機としては、確変大当たりなどを契機として実行される大当たり遊技後の大当たり遊技抽選確率が高くなるものがある。また、従来の遊技機としては、大当たり遊技後に電動役物部材のサポートによって電役入賞口への遊技球の入球が容易となる遊技機がある。このような従来の遊技機では、大当たり遊技後の大当たり抽選確率が高くなる確変状態となったり、電役入賞口への遊技球の入球が容易となる時短状態なることで、大当たり遊技後の比較的に短時間で大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技が実行されることが期待される。   By the way, as a conventional gaming machine, there is one in which a jackpot game lottery probability after a jackpot game that is executed with a probability change jackpot or the like as a trigger increases. In addition, as a conventional gaming machine, there is a gaming machine in which it is easy to enter a game ball into an electric winning prize port by supporting an electric accessory member after a big hit game. In such a conventional gaming machine, the probability of winning a jackpot lottery after the jackpot game is increased, or the game ball is easily put into the electric winning award, and the time is shortened. It is expected that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot in a relatively short time and the jackpot game will be executed.

しかしながら、従来の遊技機では、比較的に短時間で大当たり遊技が実行されることが期待されるが、高い確率の大当たり抽選であっても大当たりとなるまでに多くの抽選回数を要し、大当り遊技が実行されるまでに意に反して時間を要する、いわゆるハマリが発生することがある。また、電役入賞口への遊技球の入球が容易とされても、大当たり遊技間のハマリ時に遊技球数が減少することも起こり得る。そのため、従来の遊技機では、確変大当たりなどの遊技者に有利な状態であっても、遊技者にストレスを与えることがあり、これが遊技の興趣を低下させる原因となる。   However, with conventional gaming machines, it is expected that a jackpot game will be executed in a relatively short period of time. There is a case where a so-called humiliation occurs, which takes time against a game to be executed. In addition, even if it is easy to enter the game ball into the electric winning prize opening, it is possible that the number of game balls may decrease during the jackpot game. Therefore, in a conventional gaming machine, even if the player is in a state advantageous to the player such as a probable big hit, the player may be stressed, which causes a decrease in the interest of the game.

さらに、従来の遊技機では、確変状態を実現するために非確変状態(通常状態)のための大当たり抽選テーブルと、確変状態のための大当たり抽選テーブルとの2種類の大当たり抽選テーブルが必要となる。加えて、時短モードを実現するために電動役物部材を作動させるかの普図当たり抽選のための普通図柄抽選テーブルとして、非時短用の普図当たり抽選テーブルと時短用の普図当たりテーブルの2種類の抽選テーブルが必要になる。そのため、従来の遊技機では、多くの抽選テーブルを必要とするために記憶容量的に不利であり、さらには大当たり判定処理と普図当たり判定処理との双方が必要なるためには処理負担が大きい。   Further, in the conventional gaming machine, two types of jackpot lottery tables, a jackpot lottery table for a non-probability variation state (normal state) and a jackpot lottery table for a probability variation state, are required to realize the probability variation state. . In addition, as a normal symbol lottery table for lottery per universal figure to operate the electric accessory member to realize the short-time mode, the lottery table per non-temporary regular drawing and the table per hour chart for normal hours Two types of lottery tables are required. For this reason, the conventional gaming machine is disadvantageous in terms of storage capacity because it requires a lot of lottery tables, and the processing burden is large because both the big hit determination process and the normal hit determination process are required. .

これに対して、本実施形態の遊技機10では、複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりB〜Gでは、複数回の大当たり遊技が実行される場合であっても、上述のように比較的に短い間隔で次の大当たり遊技が実行される。また、大当たり遊技の開始タイミングは、電役開閉遊技の終了から均一化されたタイミングで開始される。そのため、従来の遊技機のような、いわゆるハマリが発生することはなく、均一化された間隔で大当たり遊技が繰り返されるため、遊技者にとって有利な状態である場合に遊技者にストレスを与えることもなく、遊技の興趣を向上させることが可能になる。   On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a plurality of big hit games are performed in B to G where a plurality of electric role opening / closing games are executed by opening and closing a plurality of electric role winning doors 371. Even if executed, the next jackpot game is executed at relatively short intervals as described above. Moreover, the start timing of the jackpot game is started at a timing that is made uniform after the end of the electric opening and closing game. Therefore, unlike conventional gaming machines, so-called humming does not occur, and jackpot games are repeated at uniform intervals, so it may also stress the player when it is advantageous for the player It is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態の遊技機10では、抽選テーブルが普図当たり当否テーブル及び特図当たり当否テーブルの2種類であり、従来の遊技機よりも少ない数の抽選テーブルによって遊技の進行が可能であるため、記憶容量的に有利であるばかりか抽選に対する処理負担も小さい。   Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, there are two types of lottery tables: a winning / failing table per ordinary drawing and a winning / failing table per special drawing. Therefore, not only is the storage capacity advantageous, but the processing load for the lottery is small.

ここで、図19は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「電役入賞口払出玉数」、「V入賞口払出玉数」、「通常入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」及び「役物比率情報」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「ベース情報」、「連続役物比率情報」及び「役物比率情報」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。   Here, FIG. 19 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 in the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine shown in FIG. In the game information storage area 412d, game information related to game history, play performance, and the like are stored. In the present embodiment, the game information storage area 412d includes, as game information, “out ball number”, “general winning port payout ball number”, “electric role winning port payout ball number”, “V winning port payout ball number”. In addition, “normal winning award payout ball number”, “variable winning award payout ball number”, “base information”, “continuous character ratio information”, and “actual character ratio information” are stored. Among these pieces of game information, “base information”, “continuous character ratio information”, and “character ratio information” correspond to game information (performance information) related to the appearance performance.

「アウト玉数」は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普図遊技が実行される普図遊技状態(普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない状態)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図22の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。なお、「アウト玉数」は、後述の図36の特定性能情報更新処理において、「アウト玉数」が60000玉に達した場合(ステップS2104:Yes)、0玉にクリアされる(ステップS2108)。   "Number of out balls" is a general game state in which a general game is executed in which a lottery result in the general game is clearly drawn (a game in which a special game, a small game or a big game is not executed) ) Is an integrated value of the number of game balls fired on the game board 31. The “number of out balls” is stored as a value obtained by counting the number of out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interruption process of FIG. Note that the “out ball count” is cleared to 0 ball when the “out ball count” reaches 60000 balls in the specific performance information update process of FIG. 36 described later (step S2104: Yes) (step S2108). .

「一般入賞口払出玉数」は、普図遊技状態において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、普図遊技状態において一般入賞センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “general winning opening payout ball number” is an integrated value of game balls to be paid out for winning in the general winning opening 313 in the normal game state. This “general winning opening payout ball number” is the prize ball command in step S1402 in the main process of FIG. 25 described later when the general winning sensor 313a detects a winning in the general winning opening 313 in the ordinary game state. When setting a winning ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of winning balls according to winning in the general winning opening 313 in the setting process, the value is updated to the value obtained by adding the number of balls to be paid out this time. To do.

「電役入賞口払出玉数」は、電役入賞装置37が作動される普図当たり遊技において電役入賞口376への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「電役入賞口払出玉数」は、普図当たり遊技において電役入賞センサ37aによって電役入賞口376への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において電役入賞口376への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “number of electrified winning award payout balls” is an integrated value of game balls to be paid out for winning in the electrified winning award port 376 in a game per game where the electrified winning device 37 is operated. This “number of electrified winning prize payout balls” is determined in step S1402 in the main process of FIG. 25 to be described later when the prize winning to the electrified prize winning port 376 is detected by the electrified prize winning sensor 37a in the game per game. When setting a prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize winning to the electric winning prize opening 376 in the prize ball command setting process, the number of balls to be paid out by the current prize is added. Update to the specified value.

「V入賞口払出玉数」は、V入賞装置38が作動される小当たり遊技においてV入賞口384への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「V入賞口払出玉数」は、小当たり遊技においてV入賞センサ38aによってV入賞口384への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理においてV入賞口384への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “V winning opening payout ball number” is an integrated value of game balls to be paid out for winning in the V winning opening 384 in the small hit game in which the V winning device 38 is operated. This “V winning opening payout ball number” is set in the winning ball command setting in step S1402 in the main process of FIG. 25 described later when a winning to the V winning opening 384 is detected by the V winning sensor 38a in the small hit game. When setting a prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of winning balls corresponding to winning in the V winning opening 384 in the processing, the value is updated to the value obtained by adding the number of balls to be paid out this time. .

「通常入賞口払出玉数」は、V入賞装置38が作動される小当たり遊技において通常入賞口385への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「通常入賞口払出玉数」は、小当たり遊技において通常入賞センサ38bによって通常入賞口385への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において通常入賞口385への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “normal payout payout ball number” is an integrated value of game balls to be paid out for winning in the normal payout opening 385 in the small hit game in which the V winning device 38 is operated. This “ordinary winning hole payout ball number” is set in the winning ball command setting in step S1402 in the main process of FIG. 25 described later when the winning in the normal winning hole 385 is detected by the normal winning sensor 38b in the small hit game. When setting a winning ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of winning balls corresponding to winning in the normal winning opening 385 in the process, the value is updated to the value obtained by adding the number of balls to be paid out this time. .

「可変入賞口払出玉数」は、可変入賞装置39が作動される大当たり遊技において可変入賞口394への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技において可変入賞センサ39aによって可変入賞口394への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において可変入賞口394への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “variable winning award payout ball number” is an integrated value of game balls to be paid out for winning in the variable winning opening 394 in the jackpot game in which the variable winning device 39 is operated. This “variable winning award payout ball number” is the winning ball command setting process in step S1402 in the main process of FIG. 25 described later when the variable winning sensor 39a detects a winning in the variable winning opening 394 in the jackpot game. When the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of winning balls corresponding to the winning at the variable winning opening 394 is set, the value is updated to the value obtained by adding the number of payout balls due to the current winning.

「ベース情報」は、普図遊技状態における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は普図遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×「一般入賞口払出玉数」/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図36の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS2105及びS2106)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリア412dの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS2103)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリア412dの「ベース情報」として保存される。   “Base information” is information relating to “base”, which is a payout rate (outgoing rate) in the usual game state, and this “base” is “general prize mouth payout ball” for the “out ball number” in the usual game state. Number "ratio. When “base” is expressed by a mathematical expression, “base” = 100 × “number of payout balls in general winning opening” / “number of out balls”. The “base information” includes information on the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2. Here, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2 are updated every time the number of out balls reaches 60000 balls in the specific performance information update process of FIG. 36 described later (steps S2105 and S2106). Specifically, the “base” when the latest number of out balls reaches 60000 balls is the previous 60,000 ball base B1, and the “base” when the previous number of out balls reaches 60000 balls is Each time as the 60,000 coin base B2, the game information is stored as “base information” in the game information storage area 412d of the RAM 412. The current base BL is calculated until the counter value of the number of out balls reaches 60000 balls (step S2103), and the current base BL is stored as “base information” in the game information storage area 412d of the RAM 412.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。   In this embodiment, the “base information” includes “current base BL”, “previous 60,000 base B1”, and “previous 60,000 base B2”, and the past 60,000 bases are recorded in history. However, you may make it leave the past 60,000 or more bases as a history. Further, the “base information” may include a cumulative base from when the gaming machine 10 is installed in the gaming hall to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、電役入賞口376、V入賞口384、通常入賞口385及び可変入賞口394)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理でのステップS2109において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の普図当たり回数(例えば100回)に対するもの、普図遊技状態での一定数の普図当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。   “Consecutive character ratio information” is based on winning to all winning holes (general winning port 313, electric winning port 376, V winning port 384, normal winning port 385, and variable winning port 394) for which a prize ball is paid out. This is information relating to the “continuous character ratio”, which is the ratio of the number of payouts at the variable winning opening in the total number of payout balls. When the “continuous character ratio” is expressed by a mathematical expression, “continuous character ratio” = 100 × “variable winning award payout ball number” / “total payout ball number”. The “continuous character ratio information” is updated in step S2109 in the specific performance information update process of FIG. In the present embodiment, the “continuous character ratio information” is stored as a cumulative continuous character ratio from when the gaming machine 10 is installed in the game hall to the present. “Consecutive character ratio information” is executed for a certain period (for example, for a certain number of times per ordinary figure (for example, 100 times), or for a certain number of lotteries (for example, 1000 times) per ordinary figure in the ordinary figure game state). It may be a ratio of consecutive actors for a period until the number of balls is reached, a period until the number of balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, the “continuous character ratio information” may include both the cumulative continuous character ratio and the continuous character ratio in a certain number of periods.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、電役入賞口376、V入賞口384、通常入賞口385及び可変入賞口394)への入賞による総払出玉数において、電役入賞口払出玉数、V入賞口払出玉数、通常入賞口払出玉数及び可変入賞口払出玉数の合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「電役入賞口払出玉数」+「V入賞口払出玉数」+「通常入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理でのステップS2109において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の普図当たり回数(例えば100回)に対するもの、普図遊技状態での一定数の普図当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。   “Composition ratio information” is the total of winning prizes to all winning awards (general winning entry 313, electronic winning entry 376, V winning entry 384, normal winning entry 385 and variable winning entry 394). Information on “Property ratio”, which is the ratio of the total number of payout balls to the total number of payout balls, the number of payout balls for the V prize port, the number of balls paid out for the normal prize port, and the number of balls paid out for the variable prize port. It is. Expressing the “role ratio” as a mathematical expression, “ratio of bonuses” = 100 × (“number of balls to be paid out at the winning role” + “number of balls to be paid out at the V prize port” + “number of balls to be paid out from the normal prize port” + “variable The number of balls paid out at the winning opening ”) /“ the total number of balls paid out ”. “Composition item ratio information” is updated in step S2109 in the specific performance information update process of FIG. In the present embodiment, the “combination item ratio information” is stored as the accumulated combination rate from when the gaming machine 10 is installed in the game hall to the present. Note that the “role ratio information” is for a certain period (for example, for a certain number of times per base figure (for example, 100 times), a certain number of lotteries per base figure (for example, 1000 times) in the base figure game state) It is also possible that the ratio of the bonus to the number of out balls is a certain number (for example, the period until 60,000 balls are reached). Needless to say, the “combination ratio information” may include both the cumulative combination ratio and the combination ratio for a certain number of periods.

ここで、図20は、主制御装置4の性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。図20に示すように、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43及び性能表示スイッチ44を備える。   Here, FIG. 20 is a diagram schematically illustrating an example of the performance information display device 4 </ b> A of the main control device 4. As shown in FIG. 20, the performance information display device 4A displays “base information” stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in the RAM 412. The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43 and a performance display switch 44.

性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431〜434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。   The performance display monitor 43 displays “base information” in the gaming machine 10 and is provided at a position where it can be visually recognized when the inner frame 12 is expanded (see FIG. 3). The performance display monitor 43 includes a plurality (four in this embodiment) of 7-segment displays 431 to 434, and is referred to as a 4-digit 7-segment. The performance display monitor 43 is preferably provided in the main control device 4, but may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, and other components of the game other than the main control unit 331. May be provided. It is also conceivable to display “base information” using the main display unit 36.

7セグメント表示器431〜434は、「0」〜「9」の数字、及び「A」〜「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431〜434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」〜「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。   The 7-segment indicators 431 to 434 can display numbers “0” to “9” and alphabets “A” to “F”. In the 7-segment indicators 431 to 434, when the alphabet “B” is displayed, the dot is lit to display “8.” to distinguish it from the number “8”, and the alphabet “D” is displayed. In order to distinguish from the number “0”, the dot is lit and displayed as “0.”. In addition, when displaying any of the alphabets “A” to “F”, it is also conceivable to light a dot to clearly indicate that it is an alphabet.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431〜434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431〜434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。   The performance display monitor 43 is an identification segment in which the left two 7-segment displays 431 and 432 of the four 7-segment displays 431 to 434 display “base type” as an abbreviated symbol, and the right two 7-segment displays The display units 433 and 434 are ratio segments in which the base value (%) calculated by the MPU 41 is displayed. For example, if the current base BL is 31%, the abbreviation symbols “BL” of the current base BL are “8.”, “L” in the left two 7-segment indicators 431 and 432 that are identification segments. The base value “31” is displayed as “3” and “1” on the two right 7-segment indicators 433 and 434 that are ratio segments. That is, on the four 7-segment displays 431 to 434, “8.”, “L”, “3”, and “1” are displayed in order from the left.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431〜434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。   The performance display switch 44 is a switch for turning on / off the power of the performance display monitor 43 (four 7-segment indicators 431 to 434) at the same time by a pressing operation. Provided (see FIG. 3). In the illustrated example, the power supply is turned on when the upper half of the performance display switch 44 is pressed, and the power is turned off when the lower half is pressed. When an operation to turn on the power to the performance display switch 44 is performed, the four 7-segment displays 431 to 434 are energized, and the base information can be displayed on the performance display monitor 43. On the other hand, when an operation to turn off the power to the performance display switch 44 is performed, the energization to the four 7-segment displays 431 to 434 is cut off, and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed. . The performance display switch 44 may be provided in addition to the main controller 4.

ここで、図21(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図21(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431〜434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図21(B)〜図21(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図21(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図21(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図21(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図21に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431〜434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。   Here, FIG. 21A is a display example on the performance display monitor 43. As shown in FIG. 21A, when the performance display switch 44 is off, the base information is not displayed because the 7-segment indicators 431 to 434 are in the off state. As shown in FIGS. 21B to 21D, when the performance display switch 44 is turned on, the current base BL → the previous 60,000 is used as “base information” unless the performance display switch 44 is turned off. The base is looped in order of the ball base B1 → the previous 60,000 ball base B2 → the current base BL, and each base is repeatedly displayed at regular intervals. In the example shown in FIG. 21B, the current base BL is 28%, and in the example shown in FIG. 21C, the previous 60,000 ball base B1 is 34%, and FIG. In the example shown in the figure, the 60,000 ball base B2 is 32% before the last time. On the other hand, as shown in FIG. 21, when the performance display switch 44 is turned off, the 7-segment indicators 431 to 434 are turned off and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM411とは別に設けられるROMに格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。   It should be noted that a program necessary for displaying the “base information” on the performance display monitor 43, for example, a program for calculating the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2; A program for sequentially displaying the BL, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2 at regular intervals is stored in a ROM provided in the main controller 4 separately from the ROM 411 of the MPU 41. Thereby, the load on the ROM 411 of the MPU 41 can be reduced. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has a sufficient capacity, a program necessary for displaying “base information” on the performance display monitor 43 may be stored in the ROM 411. Further, a program necessary for displaying “base information” on the performance display monitor 43 may be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main controller 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。   Further, in the performance display monitor 43, instead of “base information” or in addition to “base information”, it is stored in the game information storage area 412d such as “continuous character ratio information” and “character ratio information”. Other performance information may be displayed.

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。   Further, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display, and may be configured by other forms of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display.

[サブ制御ユニット332]
図13に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub-control unit 332]
As shown in FIG. 13, the sub control unit 332 includes an audio lamp control device 5 and a display control device 6, and a symbol variation display and symbol display on the symbol display unit 341 based on a control signal input from the main control unit 331. The effect display is executed.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The sound lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 includes a ROM 511 and a RAM 512.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、普図変動遊技演出、普図当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 511 is a nonvolatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. In addition, the ROM 511 also stores information such as a voice used for a general-game variable game effect, a game effect per universal game, and a lamp blinking pattern. The RAM 512 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 51. Note that the RAM 512 may be a nonvolatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の普図変動遊技演出及び普図当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。   The voice lamp control device 5 executes a process according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, and thereby sends a command to the display control device 6 based on a command (control signal) input from the main control device 4. (Control signal) is input, and the display of the symbol display unit 341 is controlled. The sound lamp control device 5 also controls the sound output from the speaker 26 and the blinking mode of the electrical decoration unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the sound output from the speaker 26, and the blinking mode of the electrical decoration unit 27 when executing the below-mentioned usual-game variable game effect and game-per-game effect. .

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、V入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。   The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs a signal to the sound lamp control device 5 and outputs a control signal from the sound lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, the main control device 4 to the voice lamp control device 5 change pattern command, hold command, shift command, multi-game game start command, multi-game game start command, small-hit game start command, V-winning command, jackpot game start Commands such as a command, a round game start command, a variable winning interval start command, an ending start command, and a jackpot game end command are input. Further, the sound lamp control device 5 outputs a display variation pattern command or the like to the display control device 6. A configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the sound lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. In addition, a configuration in which the sub control unit 332 includes one control device having both functions of the sound lamp control device 5 and the display control device 6 is also conceivable as another embodiment.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様などを制御することが可能である。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。   The input / output I / F 52 is connected to a speaker 26 and an electrical decoration unit 27. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26, the blinking mode of the illumination unit 27, and the like based on the command input from the main control device 4. An operation switch 20a is connected to the input / output I / F 52. As a result, the MPU 51 detects that an operation has been performed on the operation button 20, and based on the detection result, an image game effect executed on the symbol display unit 341, and a sound is output from the speaker 26. It is also possible to control the sound output effect, the lamp effect by the blinking mode of the electrical decoration unit 27, and the like.

MPU51は、主制御装置4から入力されコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動表示時間、変動種別(図45参照)、及び演出パターン種別(図46参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図44の普図遊技演出処理でのステップS2506参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。   The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on a command input from the main control device 4. Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51, based on the variation pattern command, stops the combination of decorative symbols, variation display time, variation type (see FIG. 45), and effect pattern type (see FIG. 46). ) Is transmitted, and a display variation pattern command corresponding to the variation pattern is transmitted to the display control device 6 (see step S2506 in the general game effect processing of FIG. 44), and symbol variation display in the symbol display unit 341 is started. . At this time, in the symbol display unit 341, when the variation pattern command indicates a deviation, a combination of decorative symbols corresponding to the deviation is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on a command (control signal) input from the sound lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command or the like input from the sound lamp control device 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。   The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like, and the audio lamp control device 5 and the symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. The voice lamp control device 5 and the display control device 6 may be capable of bidirectional communication.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。   The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 includes a ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also includes other circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for accepting interrupts. The MPU 61 executes processing according to a control program stored in the ROM 611 or the like. Further, part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、普図当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。   In the ROM 611, in addition to the control program, there are a plurality of types of images such as a variation symbol such as a decorative symbol used in the symbol variation display of the symbol display unit 341, a notice effect image, a reach effect image, an effect image per universal drawing, and an effect image of detachment. It is remembered. Note that images displayed on the symbol display unit 341 include still images and moving images. The ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variation pattern command. Specifically, the display schedule includes not only the type of image to be used and the display timing, but also the change display time of the change symbol. In the display control device 6, the MPU 61 displays the image on the symbol display unit 341 according to the display schedule corresponding to the variation pattern command, thereby realizing symbol variation display and effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。   The RAM 612 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 61. Note that the RAM 612 may be a nonvolatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Discharge Control Device 7]
The payout control device 7 includes an MPU 71 and an input / output I / F 72. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 includes a ROM 711 and a RAM 712.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 711 is a nonvolatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 71. Note that the RAM 712 may be a nonvolatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。   The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs a signal to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input / output I / F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。   As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23, and a driving unit 132a such as a motor for driving a ball stop member that switches whether or not the game balls are paid out; A payout sensor 132b for individually detecting game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result by the payout sensor 132b. Further, the dispensing control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error such as ball clogging of the payout device 132 occurs.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。   The ball lending device 100 is installed in the island facility together with the gaming machine 10. The ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to an operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to a preset amount within the range of the amount of money that is lent to the player. Specifically, when a control signal for paying out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 so that a predetermined number of game balls are received. To be paid out. The recording medium is not limited to a card, and may be a coin-type or stick-type storage medium incorporating an IC chip, for example. The ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting the cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 of the game ball launching mechanism 32 while the launch handle 22 is being rotated, thereby playing the game balls stored in the upper plate 23 into the launch rail 321. Feed on top. The launch control IC 81 detects the operation amount of the launch handle 22 and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 in accordance with the operation amount, so that the game ball on the launch rail 321 is directed toward the game board 31. To fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 by using a clock signal that is switched ON / OFF at a preset period (for example, 0.6 sec) as a drive signal. Thereby, in the gaming machine 10, one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。   Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation operation by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the amount of rotation operation of the firing handle 22. As a result, the launch control IC 81 determines that the launch intensity of the game ball from the game ball launching mechanism 32 increases as the rotary operation amount of the launch handle 22 increases, based on the voltage value input according to the rotational operation amount of the launch handle 22. The applied voltage to the solenoid 323 is adjusted so as to increase.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。   Furthermore, the launch handle 22 includes a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b for performing an operation for the player to arbitrarily stop the launch of the game ball. Is provided. The firing control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the launch handle 22 by the touch sensor 21a, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the game ball launching mechanism 32 stops firing the game ball. Thereby, for example, the shooting handle 22 is fixed in a rotated state, and a game in a situation where the player is not touching the shooting handle 22 is prevented. In addition, the player can stop the launch of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b at any timing with the thumb or the like while rotating the launch handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a + 12V voltage for driving various sensors, a drive unit, etc., a + 5V voltage for logic used in the control device, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated + 12V or + 5V voltage to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the launch control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。   The power supply control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on / off the gaming machine 10 and a RAM erasing switch 91 operated when returning the gaming machine 10 to the initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。   In addition, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means that is charged by the power supplied from the power supply facility. Thereby, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply facility is cut off, the information in the RAM provided in the control device is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Moreover, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply facility is interrupted, the control device can be driven for a predetermined period by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。   Further, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7 and the like when determining that the power supply is cut off. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset 24V DC voltage based on the power supplied from the power supply facility, the power supply control device 9 is in a power failure state when the DC voltage reaches less than the preset 22V. Judge. When the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7 and the like receive a power failure signal from the power supply control device 9, the control being executed is interrupted and a predetermined NMI interrupt process is executed.

[主制御装置4の処理]
次に、図22〜図41を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。
[Process of main controller 4]
Next, processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIGS. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 is executed at the time of power-on startup processing, main processing executed after the startup processing, periodically started main timer interrupt processing, and power failure. NMI interrupt processing and the like are executed. In the present embodiment, description of the startup process, the NMI interrupt process, and the like is omitted, and the main timer interrupt process and the main process are described.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図22は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図22を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
Here, FIG. 22 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 of the main controller 4. The main timer interrupt process is executed every 2 msec, for example. Hereinafter, the main timer interrupt process will be described with reference to FIG.

<ステップS1101>
図22に示すように、ステップS1101では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。具体的には、MPU41は、一般入賞センサ313a、電役入賞センサ37a、V入賞センサ38a、通常入賞センサ38b、可変入賞センサ39a、ゲート通過センサ317a、アウト玉センサ318aなどの検出状態を判断し、遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。なお、遊技情報格納エリア412dのアウト玉数は、60000玉に達することで前回6万玉ベースB1が演算された場合に0玉にクリアされる(図36の特定性能情報更新処理でのステップS2108参照)。
<Step S1101>
As shown in FIG. 22, in step S <b> 1101, the MPU 41 executes a sensor detection process for determining a detection state of a sensor connected to the main control device 4. Specifically, the MPU 41 determines the detection state of the general winning sensor 313a, the electric winning prize sensor 37a, the V winning sensor 38a, the normal winning sensor 38b, the variable winning sensor 39a, the gate passing sensor 317a, the out ball sensor 318a, and the like. When a game ball entry is detected, the information is stored in the RAM 412 as winning detection information. When the out ball sensor 318a detects an out ball, the MPU 41 adds 1 to the number of out balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 and updates the number of out balls in the game information storage area 412d. To do. Note that the number of out balls in the game information storage area 412d reaches 60,000 balls, and is cleared to 0 balls when the previous 60,000 ball base B1 is calculated (step S2108 in the specific performance information update process in FIG. 36). reference).

<ステップS1102>
次に、ステップS1102では、MPU41は、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図当たり乱数初期値カウンタCIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1102>
Next, in step S1102, the MPU 41 updates the random number initial value counter CIN1 per universal figure and the random number initial value counter CIN2 per special figure. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value in the random number initial value counter CIN1 per universal figure and the random number initial value counter CIN2 per special figure, and when the counter value reaches the maximum value, Clear to 0.

<ステップS1103>
続いて、ステップS1103では、MPU41は、普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2、普図外れリーチ乱数カウンタC3、特図当たり乱数カウンタC4、及び大当たり種別カウンタC5の更新を実行する。具体的には、MPU41は、普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2、普図外れリーチ乱数カウンタC3、特図当たり乱数カウンタC4及び大当たり種別カウンタC5でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1103>
Subsequently, in step S1103, the MPU 41 updates the random number counter C1 per universal figure, the type counter C2 per universal figure, the unreachable random number counter C3, the random number counter C4 per special figure, and the big hit type counter C5. Specifically, the MPU 41 adds 1 to each of the counter values in the random number counter C1 per universal figure, the type counter C2 per common figure, the unreachable random number counter C3, the random number counter C4 per special figure, and the big hit type counter C5. When the counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to zero.

<ステップS1104>
次に、ステップS1104では、MPU41は、時間カウンタを更新する。具体的には、MPU41は、RAM412に時間カウンタが設定されている場合に時間カウンタの値から1減算する。本実施形態では、時間カウンタとして、変動表示時間カウンタ(図28のステップS1706)、電役入賞扉時間カウンタ(図29のステップS1807参照)、開放間インターバル時間カウンタ(図30のステップS1820参照)、V入賞扉開放時間カウンタ(図31のステップS1909参照)、オープニング時間カウンタ(図33のステップS2010参照)、可変入賞扉開放時間カウンタ(図33のステップS2017参照)、可変入賞インターバル時間カウンタ(図34のステップS2031参照)、エンディング時間カウンタ(図34のステップS2034参照)などが設定される。
<Step S1104>
Next, in step S1104, the MPU 41 updates the time counter. Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the time counter when the time counter is set in the RAM 412. In the present embodiment, as a time counter, a variable display time counter (step S1706 in FIG. 28), an electric winning prize door time counter (see step S1807 in FIG. 29), an opening interval time counter (see step S1820 in FIG. 30), V winning door opening time counter (see step S1909 in FIG. 31), opening time counter (see step S2010 in FIG. 33), variable winning door opening time counter (see step S2017 in FIG. 33), variable winning interval time counter (see FIG. 34). In step S2031, the ending time counter (see step S2034 in FIG. 34) and the like are set.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、普図保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納されている普通当たり乱数カウンタC1に基づいて電役入賞装置37を作動させるか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。なお、スルーゲート処理の詳細は図23を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 executes a through gate process for drawing whether or not to operate the electric winning device 37 on the basis of the normal winning random number counter C1 stored in the execution area AE of the usual figure storage area 412b. . Details of the through gate processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS1106>
その後、ステップS1106では、MPU41は、発射制御処理を実行する。発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。
<Step S1106>
Thereafter, in step S1106, the MPU 41 executes a firing control process. In the launch control process, the game ball is fired on condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. Is a process of enabling In addition, the launch control process invalidates the launch of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b is operated. It is processing to do. The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch a game ball when the game ball launch is valid.

[スルーゲート処理]
ここで、図23は、図22の主タイマ割込処理におけるステップS1105でMPU41により実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図23を参照しつつ、スルーゲート処理を説明する。
[Through gate processing]
Here, FIG. 23 is a flowchart showing an example of the procedure of the through gate process executed by the MPU 41 in step S1105 in the main timer interrupt process of FIG. Hereinafter, the through gate process will be described with reference to FIG.

<ステップS1201>
図23に示すように、ステップS1201では、MPU41は、スルーゲート317を遊技球が通過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、スルーゲート317を遊技球が通過した場合(ステップS1201:Yes)、処理をステップS1202に移行し、スルーゲート317を遊技球が通過していない場合(ステップS1201:No)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Step S1201>
As shown in FIG. 23, in step S1201, the MPU 41 determines whether or not a game ball has passed through the through gate 317. Here, when the game ball has passed through the through gate 317 (step S1201: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1202, and when the game ball has not passed through the through gate 317 (step S1201: No), The through gate process ends.

<ステップS1202及びS1203>
ステップS1202では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数である場合(ステップS1202:Yes)、当該スルーゲート処理を終了する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でない場合(ステップS1202:No)、保留数Nに1を加算し(ステップS1203)、処理をステップS1204に移行する。
<Steps S1202 and S1203>
In step S1202, the MPU 41 determines whether or not the hold number N stored in the hold number storage area NA of the RAM 412 is the maximum hold number (4 in the present embodiment). Here, the MPU 41 ends the through gate process when the number N of holds is the maximum number of holds (step S1202: Yes). On the other hand, when the number of reservations N is not the maximum number of reservations (step S1202: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations N (step S1203), and the process proceeds to step S1204.

<ステップS1204>
ステップS1204では、MPU41は、図22のステップS1103で更新される普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2及び普図外れ乱数カウンタC3の値と、図25のステップS1412で更新される普図変動種別カウンタCSとを取得し、その値をRAM412における普図保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち最初の空き保留エリア(第N保留エリアREN)に格納する。
<Step S1204>
In step S1204, the MPU 41 updates the values of the random number counter C1, the universal type counter C2, and the extraordinary random number counter C3 updated in step S1103 in FIG. The figure variation type counter CS is acquired, and the value is stored in the first empty reserved area (Nth reserved area REN) among the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 of the general figure reserved storage area 412b in the RAM 412. .

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、ステップS1204で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図26のS1507、図28)における普図当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて保留コマンドをRAM412に設定する保留コマンド設定処理を実行する。なお、保留コマンド設定処理の詳細は、図24を参照して後述する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether the success / failure information for the first hold acquired in step S1204 is the target of the success / failure information before being subject to the determination of success / failure per common chart in the later-described change start processing (S1507 in FIG. 26, FIG. 28). The content is confirmed, and a pending command setting process for setting a pending command in the RAM 412 is executed based on the confirmation result. Details of the hold command setting process will be described later with reference to FIG.

[保留コマンド設定処理]
ここで、図24は、図23のスルーゲート処理におけるステップS1205でMPU41により実行される保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、保留コマンドには、普図当たり抽選での抽選結果(普図当たり又は普図外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報が含まれる。以下、図24を参照しつつ、保留コマンド設定処理を説明する。
[Hold command setting process]
FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of the hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1205 in the through gate process of FIG. The hold command includes information such as a lottery result in a lottery per ordinary figure (per or ordinary figure), a variation pattern, and the number N of pending. Hereinafter, the hold command setting process will be described with reference to FIG.

<ステップS1301>
図24に示すように、MPU41は、普図保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAから保留数Nを読み出すと共に、第N保留エリアRENに格納された普図当たり乱数カウンタC1の値を読み出す(ステップS1301)。
<Step S1301>
As shown in FIG. 24, the MPU 41 reads the hold number N from the hold number storage area NA of the general figure hold storage area 412b and also reads the value of the random number counter C1 per map stored in the Nth hold area REN ( Step S1301).

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、普図当たり当否テーブル(図15(A)参照)を読み出し、その普図当たり当否テーブルに基づいて、ステップS1301でRAM412から読み出された普図当たり乱数カウンタC1の値が当たりに対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここで、MPU41は、RAM412から読み出された普図当たり乱数カウンタC1の値が当たりに対応する値であると判断した場合は(ステップS1302:Yes)、処理をステップS1303に移行し、当たりに対応する値でないと判断した場合は(ステップS1302:No)、処理をステップS1305に移行する。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 reads the per-usual success / failure table (see FIG. 15A), and based on the per-usual success / failure table, the value of the per-usual random number counter C1 read from the RAM 412 in step S1301. Whether or not is a value corresponding to the win is executed. Here, if the MPU 41 determines that the value of the random number counter C1 per common map read from the RAM 412 is a value corresponding to the win (step S1302: Yes), the process proceeds to step S1303, If it is determined that the value is not a corresponding value (step S1302: No), the process proceeds to step S1305.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、RAM412から普図当たり種別カウンタC2及び普図変動種別カウンタCSのカウンタ値を読み出す。例えば、図23のスルーゲート処理におけるステップS1204で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる普図当たり種別カウンタC2及び普図変動種別カウンタCSのカウンタ値が読み出される。なお、普図保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち図23のスルーゲート処理におけるステップS1204で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1303>
In step S <b> 1303, the MPU 41 reads out the counter values of the common figure type counter C <b> 2 and the common figure fluctuation type counter CS from the RAM 412. For example, if the success / failure information is stored in the third reservation area RE3 in step S1204 in the through gate process of FIG. 23, the per-map type counter C2 included in the success / failure information stored in the third reservation area RE3 and The counter value of the common variable type counter CS is read. Of the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 in the ordinary reserved storage area 412b, the reserved area in which the success / failure information is stored in step S1204 in the through gate process of FIG. 23 is stored in the reserved number storage area NA. Judgment can be made by the value of the holding number N.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値、ステップS1303において読み出される普図当たり種別カウンタC2及び普図変動種別カウンタCSの値に基づいて普図当たり種別及び普図変動種別を保留コマンドに設定する。このように、保留コマンドに、ステップS1301で読み出された保留数Nが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該保留コマンドが第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれの保留エリアに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 determines the type per map based on the value of the number of reservations N stored in the storage number storage area NA, the values of the type counter C2 per map and the variable type counter CS read out in step S1303. And the normal map change type is set to the hold command. As described above, since the hold command includes the hold number N read in step S1301, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the hold command refers to the hold number N included in the hold command. It is possible to recognize whether the hold command corresponds to the corresponding hold information stored in any of the first hold area RE1 to the fourth hold area RE4.

<ステップS1305及びS1306>
ステップS1305では、MPU41は、RAM412から普図外れリーチ乱数カウンタC3及び普図変動種別カウンタCSの値を読み出す。次いで、MPU41は、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数N、ステップS1303において読み出される普図外れリーチ乱数カウンタC3及び普図変動種別カウンタCSに基づいて外れリーチ種別及び普図変動種別を保留コマンドに設定する(ステップS1306)。
<Steps S1305 and S1306>
In step S1305, the MPU 41 reads the values of the extraordinary reach random number counter C3 and the customary fluctuation type counter CS from the RAM 412. Next, the MPU 41 determines the hold reach number stored in the hold number storage area NA, the unreachable reach random number counter C3 and the normal change variable type counter CS read in step S1303, and the unreachable reach type and the normal change type. The hold command is set (step S1306).

なお、当該保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図25のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。   Note that the hold command set in the hold command setting process is stored in the RAM 412, and other commands are used in the external output process in step S1401 in the main process of FIG. After being transmitted to the sound lamp control device 5 together with the command, it is deleted. Furthermore, the content of the hold command described here is merely an example, and is not limited to that described here as long as the voice lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, it is also conceivable that information on part or all of the pending command is included in another command.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図25を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では、普図遊技、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1401〜S1409の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1410〜S1412のカウンタ更新処理がステップS1401〜S1409の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, a main process executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIG. In the main process, main control processes for the progress of the multi-game, the multi-game, the small game, and the big game are executed. In the main process, the processes of steps S1401 to S1409 are executed as a periodic process with a period of, for example, 4 msec, and the counter update process of steps S1410 to S1412 is executed with the remaining time from the end of the process of steps S1401 to S1409 to the next period. The

<ステップS1401>
図25に示すように、ステップS1401では、MPU41は、図22の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、V入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1402の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1401>
As shown in FIG. 25, in step S1401, the MPU 41 sends output data such as commands set in the main timer interrupt process of FIG. 22 or the previous main process to a control device such as the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Execute the external output process to be sent to. For example, in the RAM 412, a variation pattern command, a hold command, a shift command, a general game start command, a multi-game play start command, a small hit game start command, a V-winning game command, a big hit game start command, a round game start command, a variable winning game interval When a command such as a start command, an ending start command, or a jackpot game end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 5. If a prize ball command is set in the RAM 412 in a prize ball command setting process in step S1402 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、電役入賞口376、V入賞口384、通常入賞口385及び可変入賞口394に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、普図遊技状態では、一般入賞口313に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、普図当たり遊技では、電役入賞口376に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、小当たり遊技では、V入賞口384又は通常入賞口385に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納されるV入賞口払出玉数又は通常入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技では、可変入賞口394に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 sets a prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub control unit 332 in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 receives a prize at the general prize opening 313, the electric winning prize opening 376, the V prize opening 384, the normal prize opening 385, and the variable prize opening 394 based on the winning detection information stored in the RAM 412. Determine whether or not. If a winning has occurred, a winning ball command indicating the number of winning balls to be paid out according to the winning is set in the RAM 412. At this time, in the normal game state, the MPU 41 pays out the number of general winning opening payout balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 when the winning is generated in the general winning opening 313 according to the current winning. Update to the value with the number of balls added. In addition, in the case of a game per game, the MPU 41 determines the number of the second winning port payout balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 according to the current winning when there is a winning in the electric role winning port 376. It is updated to the value obtained by adding the number of payout balls. Further, in the small hit game, when a prize is generated in the V prize opening 384 or the normal prize opening 385, the number of V prize mouth payout balls or the number of normal prize mouth payout balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. Is updated to a value obtained by adding the number of payout balls by the current winning. Further, in the jackpot game, when a winning has occurred in the variable winning opening 394, the MPU 41 uses the variable winning opening payout number stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as the number of payout balls due to the current winning. Update to the added value.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、普図遊技を制御するための普図遊技制御処理を実行する。なお、普図遊技制御処理の詳細については図26〜図28を参照して後述するが、普図遊技制御処理では、普図当たり抽選が実行され、普図保留格納エリア412bの内容が更新されると共に図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 executes a general game control process for controlling a general game. The details of the general-purpose game control process will be described later with reference to FIGS. 26 to 28. In the general-purpose game control process, a lottery is executed per general figure, and the contents of the general-purpose hold storage area 412b are updated. In addition, a variation pattern command necessary for symbol variation display by the symbol display unit 341 is set.

<ステップS1404>
ステップS1404では、MPU41は、普図当たり遊技において電役入賞装置37の動作を制御する普図当たり遊技制御処理を実行する。なお、普図当たり遊技制御処理の詳細については、図29及び図30を参照して後述する。
<Step S1404>
In step S1404, the MPU 41 executes a game-per-game control process for controlling the operation of the electric winning device 37 in a game per game. Note that the details of the game control process for each normal game will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.

<ステップS1405>
ステップS1405では、MPU41は、小当たり遊技においてV入賞装置38の動作を制御する小当たり遊技制御処理を実行する。なお、小当たり遊技制御処理の詳細については、図31及び図32を参照して後述する。
<Step S1405>
In step S1405, the MPU 41 executes a small hit game control process for controlling the operation of the V winning device 38 in the small hit game. The details of the small hit game control process will be described later with reference to FIGS. 31 and 32.

<ステップS1406>
ステップS1406では、MPU41は、大当たり遊技において可変入賞装置39の動作を制御する大当たり遊技制御処理を実行する。なお、大当たり遊技制御処理の詳細については、図33〜図35を参照して後述する。
<Step S1406>
In step S1406, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the operation of the variable winning device 39 in the jackpot game. The details of the jackpot game control process will be described later with reference to FIGS.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、メイン表示部36(図4〜図6参照)の表示制御処理を実行する。例えば、MPU41は、普図保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNA(図14参照)に記憶された保留数Nに応じて普図遊技保留数表示部362を制御する。具体的には、保留数Nが4の場合には保留表示部362の4つのLEDランプを全て点灯させる制御を行い、保留数Nが3の場合には保留表示部362の4つのLEDランプのうちの3つのLEDランプを点灯させる一方で残りの1つのLEDランプを消灯させる制御を行い、保留数Nが2の場合には保留表示部362の4つのLEDランプのうちの2つのLEDランプを点灯させる一方で残りの2つのLEDランプを消灯させる制御を行い、保留数Nが1の場合には保留表示部362の4つのLEDランプのうちの1つのLEDランプを点灯させる一方で残りの3つのLEDランプを消灯させる制御を行い、保留数Nが0の場合には保留表示部362の4つのLEDランプの全部を消灯させる制御を行う。これにより、遊技者は、普図当たり抽選に基づく普通図柄表示部361での変動表示の権利の保留数を知り得ることができる。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes display control processing of the main display unit 36 (see FIGS. 4 to 6). For example, the MPU 41 controls the general game reservation number display unit 362 according to the reservation number N stored in the reservation number storage area NA (see FIG. 14) of the general purpose reservation storage area 412b. Specifically, when the number of holdings N is 4, control is performed to turn on all four LED lamps of the holding display unit 362. When the number of holdings N is 3, the four LED lamps of the holding display unit 362 are controlled. Control is performed to turn on the other three LED lamps while turning off the remaining one LED lamp. When the number of holdings N is 2, two of the four LED lamps of the holding display unit 362 are turned on. Control is performed to turn off the remaining two LED lamps while turning on, and when the number of holdings N is 1, one of the four LED lamps of the holding display unit 362 is turned on while the remaining three LED lamps are turned on. Control is performed to turn off one LED lamp. When the number N of holds is zero, control is performed to turn off all four LED lamps of the hold display unit 362. Thereby, the player can know the number of suspensions of the right of the variable display on the normal symbol display unit 361 based on the lottery per common figure.

さらに、MPU41は、メイン表示部36の特別図柄表示部363の制御を実行する。具体的には、MPU41は、電役入賞装置37の電役入賞口376への遊技球99の入球が検出された場合の特図当たり乱数カウンタC4及び大当たり種別カウンタC5(図17(C)及び図17(D)参照)の値に応じた数字を特別図柄表示部363に表示させる。具体的には、MPU41は、大当たり種別が8R大当たりである場合に数字の3を、大当たり種別が16R大当たりである場合に数字の7を、外れである場合に数字の3及び7以外の数字、即ち0、1、2、4〜6、8又は9を特別図柄表示部363に表示させる(図17(E)参照)。   Further, the MPU 41 executes control of the special symbol display unit 363 of the main display unit 36. Specifically, the MPU 41 detects the random number counter C4 per special figure and the jackpot type counter C5 (FIG. 17C) when the game ball 99 is detected to enter the electric prize winning port 376 of the electric prize winning device 37. And a number corresponding to the value of FIG. 17D) is displayed on the special symbol display portion 363. Specifically, the MPU 41 sets the number 3 when the jackpot type is 8R jackpot, the number 7 when the jackpot type is 16R jackpot, and the numbers other than the numbers 3 and 7 when the jackpot type is off. That is, 0, 1, 2, 4-6, 8, or 9 is displayed on the special symbol display unit 363 (see FIG. 17E).

なお、メイン表示部36の普通図柄表示部361に対する制御は、後述の図26〜図28の普図遊技制御処理において実行される。   In addition, control with respect to the normal symbol display part 361 of the main display part 36 is performed in the below-mentioned general game control process of FIGS.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図36及び図37を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a specific performance information update process in the game information. In the present embodiment, the base information, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio are updated as the specific performance information. Details of the specific performance information update processing will be described later with reference to FIGS.

<ステップS1409>
ステップS1409では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1408の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図38〜図41を参照して後述する。
<Step S1409>
In step S1409, the MPU 41 executes display control processing of the performance display monitor 43. In the display control process of the performance display monitor 43, a process for displaying the base information updated in the specific performance information update process in step S1408 on the performance display monitor 43 is executed. Details of the display control process of the performance display monitor 43 will be described later with reference to FIGS.

<ステップS1410>
ステップS1410では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1410:Yes)、処理をステップS1401に移行させ、前述したS1401以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1410:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1410:Yes)、ステップS1410〜ステップS1412を繰り返し実行する。
<Step S1410>
In step S1410, the MPU 41 determines whether or not the next main processing execution timing has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main processing. If the MPU 41 determines that the next main process execution timing has arrived (step S1410: YES), the MPU 41 shifts the process to step S1401, and executes each process after S1401 described above. On the other hand, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1410: No), the MPU 41 waits until the execution timing of the next main process arrives, that is, at the execution timing of the next main process. During the remaining time until the time until the execution timing of the next main process is determined (step S1410: Yes), step S1410 to step S1412 are repeatedly executed.

<ステップS1411及びS1412>
ステップS1411では、MPU41は、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図当たり乱数初期値カウンタCIN2を更新する。具体的には、MPU41は、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。また、ステップS1412では、MPU41は、普図変動種別カウンタCSを更新する。具体的には、MPU41は、普図変動種別カウンタCSでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Steps S1411 and S1412>
In step S1411, the MPU 41 updates the random number initial value counter CIN1 per common figure and the random number initial value counter CIN2 per special figure. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value in the random number initial value counter CIN1 per ordinary figure and the random number initial value counter CIN2 per special figure, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value Is cleared to 0. In step S1412, the MPU 41 updates the general fluctuation type counter CS. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value in the normal variation type counter CS, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

[普図遊技制御処理]
普図遊技制御処理では、スルーゲート317を遊技球99が通過したことを契機として行われる普図当たり抽選での抽選結果を明示する普図遊技の進行させるための処理が実行される。ここで、図26は、図25のメイン処理でのステップS1403において実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。
[General game control process]
In the general game control process, a process for advancing a general game in which a lottery result in a general lottery performed in response to the passing of the game ball 99 through the through gate 317 is executed is executed. FIG. 26 is a flowchart showing an example of the procedure of the general game control process executed in step S1403 in the main process of FIG. Hereinafter, the general game control process will be described with reference to FIG.

<ステップS1501>
図26に示すように、ステップS1501では、MPU41は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図遊技実行中フラグは、普図遊技が実行中であること、即ち普通図柄表示部361において普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、後述の図28の変動開始処理でのステップS1711においてオンに設定される。MPU41は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1509に移行し、普図遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1502に移行する。
<Step S1501>
As shown in FIG. 26, in step S1501, the MPU 41 determines whether or not the ordinary game execution flag is set to ON. The ordinary figure game execution flag is a flag indicating that the ordinary figure game is being executed, that is, that the ordinary symbol is changing in the normal symbol display unit 361, and is a step in the change start process of FIG. 28 described later. It is set to ON in S1711. The MPU 41 proceeds to step S1509 when the ordinary game execution flag is set to ON (step S1501: Yes), and when the ordinary game execution flag is set to OFF (step S1501: No), the process proceeds to step S1502.

<ステップS1502>
ステップS1502では、MPU41は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図当たり遊技実行中フラグは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉されることで電役入賞口376への遊技球99の入球が許容される普図当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図29の普図当たり遊技制御処理でのステップS1802においてオンに設定される。MPU41は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合は(ステップS1502:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、普図当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は(ステップS1502:No)、処理をステップS1503に移行する。即ち、普図遊技は、普図当たり遊技の実行中には実行されない。
<Step S1502>
In step S1502, the MPU 41 determines whether or not the game executing flag per game is set to ON. The game-per-game playing flag indicates that a game per game where a game ball 99 is allowed to enter the electric role winning port 376 by opening / closing the electric role winning door 371 of the electric role winning device 37 is being executed. This flag is set to ON in step S1802 in the per-game game control process of FIG. 29 described later. When the game execution flag per game is set to ON (step S1502: Yes), the MPU 41 ends the game operation control process and the game execution flag per game is set to OFF. In the case (step S1502: No), the process proceeds to step S1503. That is, the ordinary game is not executed while the game per ordinary figure is being executed.

<ステップS1503>
ステップS1503では、MPU41は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。小当たり遊技実行中フラグは、V入賞装置38のV入賞扉381が開閉されることでV入賞口384への遊技球99の入球が許容される小当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図31の小当たり遊技制御処理でのステップS1903においてオンに設定される。MPU41は、小当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合は(ステップS1503:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、小当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は(ステップS1503:No)、処理をステップS1504に移行する。即ち、普図遊技は、小当たり遊技の実行中には実行されない。
<Step S1503>
In step S1503, the MPU 41 determines whether or not the small hit game executing flag is set to ON. The small hit game execution flag indicates that a small hit game in which a game ball 99 is allowed to enter the V winning opening 384 by opening and closing the V winning door 381 of the V winning device 38 is being executed. This flag is set to ON in step S1903 in the small hit game control process of FIG. When the small hit game in progress flag is set to ON (step S1503: Yes), the MPU 41 ends the ordinary game control process, and when the small hit game execution flag is set to OFF ( In step S1503: No), the process proceeds to step S1504. That is, the ordinary game is not executed while the small hit game is being executed.

<ステップS1504>
ステップS1504では、MPU41は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技実行中フラグは、可変入賞装置39の可変入賞扉391が複数回開閉されることで可変入賞口394への遊技球99の入球が許容される大当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2007においてオンに設定される。MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合は(ステップS1504:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は(ステップS1504:No)、処理をステップS1505に移行する。即ち、普図遊技は、大当たり遊技の実行中には実行されない。
<Step S1504>
In step S1504, the MPU 41 determines whether or not the jackpot game execution flag is set to ON. The jackpot game running flag indicates that a jackpot game in which the game ball 99 is allowed to enter the variable prize opening 394 by opening and closing the variable prize door 391 of the variable prize winning device 39 a plurality of times is being executed. This flag is set to ON in step S2007 in the jackpot game control process of FIG. When the jackpot gaming flag is set on (step S1504: Yes), the MPU 41 ends the ordinary game control process, and when the jackpot gaming flag is set off (step S1504). : No), the process proceeds to step S1505. That is, the ordinary game is not executed during the jackpot game.

<ステップS1505>
普図遊技実行中フラグ、普図当たり遊技実行中フラグ、小当たり遊技実行中フラグ、大当たり遊技実行中フラグ及び普図当たり遊技開始フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS1501〜S1504の全てでNo)、即ち普図遊技、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されておらず、普図当たり遊技が開始されることが予定されていない場合、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが0であるか否かを判断する(ステップS1505)。MPU41は、保留数Nが0である場合(ステップS1505:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、保留数Nが0でない場合は(ステップS1505:No)、処理をステップS1506に移行する。
<Step S1505>
When all of the normal game playing flag, the normal game playing flag, the small hit game running flag, the big hit game running flag, and the common game start flag are set to OFF (in steps S1501 to S1504) No) in all, that is, when none of the ordinary game, the game per bonus game, the bonus game or the jackpot game is executed, and the game is not scheduled to be started per game, the MPU 41 holds It is determined whether or not the hold number N stored in the hold number storage area NA of the storage area 412b is 0 (step S1505). The MPU 41 terminates the ordinary game control process when the number of holds N is 0 (step S1505: Yes). When the number of holds N is not 0 (step S1505: No), the process proceeds to step S1506. .

<ステップS1506〜S1508>
ステップS1506では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行し、さらに、当否情報に基づく変動表示を普通図柄表示部361及び図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行する(ステップS1507)。なお、データ設定処理の詳細は図27を参照して、変動開始処理の詳細は図28を参照して後述する。そして、MPU41は、普図遊技開始コマンドをRAM412に設定し(ステップS1508)、当該普図遊技制御処理を終了する。このステップS1508で設定された普図遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341などにおいて普図遊技変動演出が開始されることになる。
<Steps S1506 to S1508>
In step S1506, the MPU 41 executes data setting processing for the data of the validity information stored in the hold storage area 412b, and further causes the normal symbol display unit 361 and the symbol display unit 341 to perform variable display based on the validity information. Therefore, the fluctuation start process is executed (step S1507). Details of the data setting process will be described later with reference to FIG. 27, and details of the change start process will be described later with reference to FIG. Then, the MPU 41 sets a general game start command in the RAM 412 (step S1508), and ends the general game control process. The general game start command set in step S1508 is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41. As a result, the universal game variation effect is started in the symbol display unit 341 or the like.

<ステップS1509>
普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示が開始されてから変動表示時間が経過したか否かを判断し(ステップS1509)、変動表示時間が経過している場合には(ステップS1509:Yes)、処理をステップS1510に移行し、変動表示時間が経過していない場合には(ステップS1509:No)、当該普図遊技制御処理を終了する。
<Step S1509>
When the normal game playing flag is set to ON (step S1501: Yes), the MPU 41 displays the variable display time after the normal symbol variable display on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 is started. It is determined whether or not the time has elapsed (step S1509), and if the variable display time has elapsed (step S1509: Yes), the process proceeds to step S1510, and if the variable display time has not elapsed. (Step S1509: No), the ordinary game control process is terminated.

<ステップS1510>
普通図柄の変動表示時間が経過した場合(ステップS1509:Yes)、MPU41は、後述の図28の変動開始処理のステップS1708で開始される普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選での抽選結果に応じた普通図柄で停止表示させる(ステップS1510)。例えば、MPU41は、普図当たり抽選の結果が当たりである場合には、普図当たり種別に応じた数字1〜7が普通図柄表示部361に普通図柄として表示される。また、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合には、0、8及び9のいずれかの数字が普通図柄表示部361に普通図柄として表示される。これにより、普図当たり抽選での抽選結果が普通図柄表示部361において明示され、遊技者は普図当たり抽選の結果を知ることができる。
<Step S1510>
When the fluctuation display time of the normal symbol has elapsed (step S1509: Yes), the MPU 41 displays the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display unit 361 started in step S1708 of the fluctuation start process of FIG. A normal symbol corresponding to the lottery result in the lottery per ordinary figure corresponding to the usual figure game is stopped and displayed (step S1510). For example, the MPU 41 displays numbers 1 to 7 corresponding to the type per universal symbol as normal symbols on the normal symbol display unit 361 when the result of the lottery per common symbol is winning. Further, when the lottery result in the lottery per regular drawing is out of place, any number of 0, 8, and 9 is displayed as a normal symbol on the normal symbol display unit 361. As a result, the lottery result in the normal drawing lottery is clearly shown in the normal symbol display unit 361, and the player can know the result of the lottery per common drawing.

<ステップS1511〜S1513>
ステップS1511では、MPU41は、普図遊技実行中フラグをオフに設定し、さらに普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1512)。ここで、普図当たりフラグは、ステップS1510で停止表示された普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示に対する普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示すフラグであり、後述の図28の変動開始処理でのステップS1703において普通図柄の変動開始時にオンに設定される。普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1512:Yes)、MPU41は、普図当たり遊技開始フラグをオンに設定し(ステップS1513)、当該普図遊技制御処理を終了する。普図当たり遊技開始フラグを開始させるフラグであり、後述の図29の普図当たり遊技制御処理でのステップS1801において普図当たり遊技を開始させるか否かを判断する際に参照される。一方、普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1512:No)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、MPU41は、当該普図遊技制御処理を終了する。
<Steps S1511 to S1513>
In step S1511, the MPU 41 sets the normal game playing flag off, and further determines whether or not the normal game hit flag is set on (step S1512). Here, the common symbol winning flag is a flag indicating that the lottery result in the common symbol lottery with respect to the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 361 stopped and displayed in step S1510 is a win. In step S1703 in the fluctuation start process of FIG. 28, the normal symbol is set to ON at the start of fluctuation. When the usual figure hit flag is set to on (step S1512: Yes), the MPU 41 sets the usual figure hit game start flag to on (step S1513), and ends the usual figure game control process. This flag is used to start a game per game start flag, and is referred to when determining whether or not to start a game per game in step S1801 in the game control process per game shown in FIG. 29 described later. On the other hand, when the usual figure winning flag is set to OFF (step S1512: No), that is, when the lottery result in the usual figure lottery is out, the MPU 41 ends the ordinary figure game control process.

[データ設定処理]
データ設定処理では、普図当たり遊技を開始するに当たり、保留格納エリア412bでの当否情報に関する設定処理が実行される。ここで、図27は、図26のステップS1506においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting process]
In the data setting process, a setting process related to the success / failure information in the holding storage area 412b is executed when starting a game per game. Here, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1506 of FIG. Hereinafter, the data setting process will be described with reference to FIG.

<ステップS1601及びS1602>
図27に示すように、ステップS1601では、MPU41は、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nを1減算し、第1保留エリアRE1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1602)。
<Steps S1601 and S1602>
As shown in FIG. 27, in step S1601, the MPU 41 subtracts 1 from the number of reservations N stored in the storage number storage area NA, and moves the success / failure information from the first reservation area RE1 to the execution area AE (step S1602). ).

<ステップS1603>
ステップS1603では、MPU41は、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1603)。具体的に、MPU41は、第2保留エリアRE2の当否情報を第1保留エリアRE1に移動させ、第3保留エリアRE3の当否情報を第2保留エリアRE2に移動させ、第4保留エリアRE4の当否情報を第3保留エリアRE3に移動させる。
<Step S1603>
In step S1603, the MPU 41 shifts the success / failure information of the second reservation area RE2 to the fourth reservation area RE4 one by one (step S1603). Specifically, the MPU 41 moves the validity information of the second reservation area RE2 to the first reservation area RE1, moves the validity information of the third reservation area RE3 to the second reservation area RE2, and determines whether the fourth reservation area RE4 is correct. The information is moved to the third reserved area RE3.

<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定し、当該データ設定処理を終了する。そして、このステップS1604で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。
<Step S1604>
In step S1604, the MPU 41 sets a shift command indicating that the validity information of the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 has been shifted in the RAM 412, and ends the data setting process. Then, the shift command set in step S1604 is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41. Thereby, the display number etc. of the pending | holding symbol displayed on the symbol display part 341 are changed.

[変動開始処理]
変動開始処理では、保留格納エリア412bの実行エリアAEに記憶された当否情報に基づく変動表示を普通図柄表示部361及び図柄表示部341に実行させるため処理が実行される。ここで、図28は、図26のステップS1507においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図28を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Variation start processing]
In the change start process, a process is executed to cause the normal symbol display unit 361 and the symbol display unit 341 to execute the change display based on the validity information stored in the execution area AE of the hold storage area 412b. Here, FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the change start process executed by the MPU 41 in step S1507 of FIG. Hereinafter, the variation start process will be described with reference to FIG.

<ステップS1701及びS1702>
図28に示すように、ステップS1701では、MPU41は、実行エリアAEに移動された当否情報及び普図当たり当否テーブル(図15(A)参照)に基づいて、普図当たり抽選での抽選結果の当否判定を行い、さらに当否判定の結果が当たりであるか否かを判断する(ステップS1702)。具体的には、MPU41は、当否情報として含まれる普図当たり乱数カウンタC1の値が当たりに対応する0であるか否かを判断する。MPU41は、当否判定の結果が当たりである場合(ステップS1702:Yes)、処理をステップS1703に移行し、当否判定の結果が当たりではなく外れである場合(ステップS1702:No)、処理をステップS1706に移行する。
<Steps S1701 and S1702>
As shown in FIG. 28, in step S1701, the MPU 41 determines the lottery result in the lottery per base drawing based on the success / failure information moved to the execution area AE and the base map hit / fail table (see FIG. 15A). It is determined whether or not the result is correct, and it is determined whether or not the result of the determination is successful (step S1702). Specifically, the MPU 41 determines whether or not the value of the random number counter C1 per unit included as the validity information is 0 corresponding to the hit. If the result of the determination is correct (step S1702: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1703. Migrate to

<ステップS1703〜S1705>
当否判定の結果が当たりである場合(ステップS1702:Yes)、MPU41は、普図当たりフラグをオンに設定する(ステップS1703)。普図当たりフラグは、図26の普図遊技制御処理のステップS1510において普通図柄表示部361での変動表示中の普通図柄を停止表示させた場合に、普図当たり遊技を開始させるか否かを判断するためのフラグであり、普図遊技制御処理でのステップS1512において参照される。そして、MPU41は、当否情報に含まれる普図当たり種別カウンタの値に基づいて普図当たり種別を判定し(ステップS1704)、普図当たり種別(開閉パターン)に応じて電役入賞装置37の電役入賞扉371の残り開閉回数を示す開閉数カウンタをRAM412に設定する(ステップS1705)。具体的には、MPU41は、普図当たりAである場合には開閉数カウンタの値を1に、普図当たりBである場合には開閉数カウンタの値を2に、普図当たりCである場合には開閉数カウンタの値を3に、普図当たりDである場合には開閉数カウンタの値を4に、普図当たりEである場合には開閉数カウンタの値を5に、普図当たりFである場合には開閉数カウンタの値を6に、普図当たりGである場合には開閉数カウンタの値を7に設定する。
<Steps S1703 to S1705>
If the result of the determination is successful (step S1702: Yes), the MPU 41 sets the normal winning flag on (step S1703). The common symbol winning flag indicates whether or not to start a game per common symbol when the normal symbol that is being displayed on the normal symbol display unit 361 is stopped and displayed in step S1510 of the general symbol game control process of FIG. This is a flag for determination, and is referred to in step S1512 in the usual game control process. Then, the MPU 41 determines the type per universal figure based on the value of the type counter per universal figure included in the success / failure information (step S1704), and the power of the electric winning device 37 according to the type (opening / closing pattern) per universal figure An open / close counter indicating the remaining open / close count of the bonus winning door 371 is set in the RAM 412 (step S1705). Specifically, the MPU 41 sets the value of the opening / closing number counter to 1 when A is per common figure, sets the value of the opening / closing number counter to 2 when it is B per common figure, and is C per common figure. In this case, the value of the opening / closing number counter is set to 3, the value of the opening / closing number counter is set to 4 when D is per common figure, and the value of the opening / closing number counter is set to 5 when E is per common figure. When the hit is F, the value of the open / close number counter is set to 6, and when the hit is G, the value of the open / close number counter is set to 7.

<ステップS1706>
ステップS1706では、MPU41は、当該普図遊技の変動パターンに対応する普通図柄表示部361での普通図柄及び図柄表示部341での飾り図柄の変動表示時間を規定する変動パターン及び変動表示時間カウンタを設定する。具体的に、MPU41は、普図変動種別カウンタCSと普図当たり変動パターンテーブル(図17(A)参照)とに基づいて決定される変動表示時間を変動パターンとして設定し、変動表示時間に対応する変動表示時間カウンタを設定する。
<Step S1706>
In step S1706, the MPU 41 displays a variation pattern and a variation display time counter that define the variation display time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 361 and the decoration symbol on the symbol display unit 341 corresponding to the variation pattern of the ordinary game. Set. Specifically, the MPU 41 sets a fluctuation display time determined based on the usual figure fluctuation type counter CS and the fluctuation pattern table per common figure (see FIG. 17A) as a fluctuation pattern, and corresponds to the fluctuation display time. Set the variable display time counter.

<ステップS1707>
ステップS1707では、MPU41は、ステップS1703で特定された普図当たり種別と、ステップS1706で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1707>
In step S1707, the MPU 41 sets, in the RAM 412, a variation pattern command including the type per common map identified in step S1703 and the variation pattern identified in step S1706. Thereby, in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41, the fluctuation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays the symbol based on the fluctuation pattern command. The symbol variation display by the unit 341 is executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が当たりである場合、変動パターン「01」〜「03」に普図当たり種別を示す「A」〜「G」のいずれかを付した「A01」〜「A03」、「B01」〜「B03」・・・「G01」〜「G03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。   Note that, as described above, when the lottery result is a win, the MPU 41 adds “A01” in which any of “A” to “G” indicating the type of the common figure is added to the variation patterns “01” to “03”. Any one of “A03”, “B01” to “B03”... “G01” to “G03” is set in the RAM 412 as a variation pattern command.

<ステップS1708>
当否判定の結果が当たりではなく外れである場合(ステップS1702:No)、MPU41は、当該普図遊技の変動パターンに対応する普通図柄表示部361での普通図柄及び図柄表示部341での飾り図柄の変動表示時間を規定する変動パターン及び変動表示時間カウンタを設定する(ステップS1708)。具体的に、MPU41は、普図変動種別カウンタCSと、普図外れリーチ乱数カウンタの値(普図外れ種別)と、普図外れ変動パターンテーブル(図17(B)参照)とに基づいて決定される変動表示時間を変動パターンとして設定し、変動表示時間に対応する変動表示時間カウンタを設定する。
<Step S1708>
If the result of the determination is not successful but not correct (step S1702: No), the MPU 41 displays the normal symbol on the normal symbol display unit 361 and the decorative symbol on the symbol display unit 341 corresponding to the variation pattern of the normal game. A fluctuation pattern and a fluctuation display time counter for defining the fluctuation display time are set (step S1708). Specifically, the MPU 41 is determined on the basis of the usual fluctuation type counter CS, the value of the extraordinary reach random number counter (unusual figure), and the extraordinary fluctuation pattern table (see FIG. 17B). The fluctuation display time to be set is set as a fluctuation pattern, and a fluctuation display time counter corresponding to the fluctuation display time is set.

<ステップS1709>
ステップS1709では、MPU41は、当該普図遊技に対する普図当たり抽選での抽選結果が外れである旨と、ステップS1708で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1709>
In step S1709, the MPU 41 sets, in the RAM 412, a variation pattern command that includes the fact that the lottery result in the lottery per ordinary drawing for the ordinary game is out of date and the variation pattern specified in step S1708. Thereby, in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41, the fluctuation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays the symbol based on the fluctuation pattern command. The symbol variation display by the unit 341 is executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が外れである場合、変動パターン「01」〜「05」に外れである旨を示す「H」を付した「H01」〜「H05」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が外れである場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。   Note that, as described above, when the lottery result is unsuccessful, the MPU 41 selects any one of “H01” to “H05” with “H” added to the variation patterns “01” to “05”. Is set in the RAM 412 as a variation pattern command. In addition, when the lottery result is out of order, the MPU 41 includes information on whether the front / rear out of reach, reach other than out of front / rear out, or complete out of the variation pattern command.

<ステップS1710及びS1711>
ステップS1710では、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361において普通図柄の変動表示を開始させる。さらに、MPU41は、普図遊技実行中フラグをオンに設定し(ステップS1711)、当該変動開始処理を終了する。普図遊技表示中フラグは、図26の普図遊技制御処理におけるステップS1501において、メイン表示部36において普通図柄が変動表示中であるか否かを判断するために参照される。
<Steps S1710 and S1711>
In step S1710, the MPU 41 causes the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 to start normal symbol variation display. Further, the MPU 41 sets the normal game running flag to ON (step S1711), and ends the change start process. The ordinary game display flag is referred to in step S1501 in the ordinary game control process of FIG. 26 to determine whether or not the normal symbol is being variably displayed on the main display unit.

[普図当たり遊技制御処理]
普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の抽選結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技を進行させる処理が実行される。普図当たり遊技では、電役入賞装置37が作動され、電役入賞口376に遊技球99が入球されることで実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に、普図当たり遊技の終了後に小当たり遊技が実行される権利が付与される。ここで、図29及び図30は、図25のメイン処理でのステップS1404で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図29及び図30を参照しつつ普図当たり遊技制御処理を説明する。
[Game control processing per common figure]
In the game-per-game control process, a process for advancing the game per game is executed when the lottery result of the lottery is a win. In the game per game, when the electric winning device 37 is activated and the game ball 99 is inserted into the electric winning port 376, the lottery result in the special drawing lottery is a small win. The right to execute the small hit game after the end of the normal hit game is granted. Here, FIG. 29 and FIG. 30 are flowcharts illustrating an example of the procedure of the game control process per common figure executed in step S1404 in the main process of FIG. In the following, the game control processing per universal game will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.

<ステップS1801>
図29に示すように、ステップS1801では、MPU41は、図26のステップS1513でオンに設定される普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図当たり遊技開始フラグは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開放されることで電役入賞口376への遊技球99の入球が許容される普図当たり遊技を開始させるフラグである。なお、電役入賞口376に遊技球99が入球した場合、多量の遊技球99の獲得が期待される大当たり遊技が開始される契機を与える小当たり遊技が実行される。そして、MPU41は、普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1801:Yes)、処理をステップS1802に移行し、普図当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS1801:No)、図30のステップS1809に処理を移行する。
<Step S1801>
As shown in FIG. 29, in step S1801, the MPU 41 determines whether or not the game start flag per game that is set to ON in step S1513 of FIG. 26 is set to ON. The game start flag per flag is a flag for starting a game per game that allows the game ball 99 to enter the electric role winning port 376 when the electric role winning door 371 of the electric winning device 37 is opened. It is. In addition, when the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376, a small hit game is executed that gives an opportunity to start a big hit game in which a large amount of game balls 99 are expected to be acquired. Then, the MPU 41 proceeds to step S1802 when the game start flag per common figure is set on (step S1801: Yes), and when the game start flag per general figure is set off (step S1802). S1801: No), the process proceeds to step S1809 in FIG.

<ステップS1802〜S1804>
普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1801:Yes)、MPU41は、普図当たり遊技実行中フラグをオンに設定し(ステップS1802)、普図当たり遊技開始コマンドを設定し(ステップS1803)、図26の普図遊技制御処理のステップS1513でオンに設定される普図当たり開始フラグをオフに設定する(ステップS1804)。普図当たり遊技実行中フラグは、普図当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、図26の普図遊技制御処理でのステップS1502、及び当該普図当たり遊技制御処理のステップS1809で参照される。普図当たり遊技開始コマンドは、音声ランプ制御装置5に普図当たり遊技が開始されることを通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341などに普図当たり遊技に対する普図当たり遊技演出を実行させる。
<Steps S1802 to S1804>
When the game start flag per flag is set on (step S1801: Yes), the MPU 41 sets the game execution flag per map as ON (step S1802) and sets a game start command per map. (Step S1803), the usual figure per game start flag set to ON in step S1513 of the general figure game control process of FIG. 26 is set to OFF (step S1804). The game-per-game playing flag is a flag indicating that a game per game is being executed. In step S1502 in the general-game control process of FIG. 26 and in step S1809 of the game-per-game control process. Referenced. The game per game start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that a game per game is started, and the external output of step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41. It is transmitted to the sound lamp control device 5 in the process. As a result, the sound lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 or the like to execute a game effect per game for a game per game.

<ステップS1805及びS1806>
ステップS1805では、MPU41は、電役入賞装置37の電役入賞扉371を開放することで電役開閉遊技を開始し、さらに電役入賞扉開放中フラグをオンに設定する(ステップS1806)。電役入賞扉開放中フラグは、電役入賞扉371が開放中であることを示すフラグであり、電役入賞扉371を閉鎖するタイミングの可能性があるかを判断するために当該普図当たり遊技制御処理のステップS1810で参照される。
<Steps S1805 and S1806>
In step S1805, the MPU 41 opens the electric combination winning / closing game by opening the electric combination winning door 371 of the electric combination winning device 37, and further sets the electric winning combination door open flag to ON (step S1806). The electric power winning door open flag is a flag indicating that the electric winning door 371 is open, and it is necessary to determine whether there is a timing for closing the electric winning door 371. Reference is made to step S1810 of the game control process.

<ステップS1807及びS1808>
ステップS1807では、MPU41は、電役入賞扉371の残り開放時間を示す電役入賞扉開放時間カウンタをセットする。そして、MPU41は、図28の変動開始処理でのステップS1705でセットされる電役入賞扉371の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値から1減算し(ステップS1808)、当該普図当たり遊技を終了する。
<Steps S1807 and S1808>
In step S1807, the MPU 41 sets a power combination winning door opening time counter indicating the remaining opening time of the power winning winning door 371. Then, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the open / close counter indicating the remaining open / close count of the electric winning door 371 set in step S1705 in the variation start process of FIG. 28 (step S1808), finish.

<ステップS1809>
図30に示すように、普図当たり開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS1801:No)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップS1802でオンに設定されると共に普図当たり遊技が実行中であることを示す普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか判断する(ステップS1809)。MPU41は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1809:Yes)、処理をステップS1810に移行し、普図当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1809:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1809>
As shown in FIG. 30, when the start flag per game is set to OFF (step S1801: No), the MPU 41 is set ON in step S1802 in the game control process per game and It is determined whether or not a game-per-game playing flag indicating that a winning game is being executed is set to ON (step S1809). The MPU 41 proceeds with the process to step S1810 when the game execution flag per common figure is set on (step S1809: Yes), and when the game execution flag per general figure is set off (step S1809). S1809: No), the game control processing per the usual figure is ended.

<ステップS1810>
ステップS1810では、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップS1806でオンに設定される電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1810:Yes)、処理をステップS1811に移行し、電役入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1810:No)、処理をステップS1823に移行する。
<Step S1810>
In step S1810, the MPU 41 determines whether or not the electric winning award door opening flag that is set to ON in step S1806 in the normal game control process is set to ON. When the electric winning prize door open flag is set on (step S1810: Yes), the process proceeds to step S1811, and when the electric winning prize door open flag is set off (step S1810: No). ), And the process proceeds to step S1823.

<ステップS1811>
電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1810:Yes)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップS1807でセットされる電役入賞扉開放時間カウンタの値が0であるか否か、即ち電役入賞装置37の電役入賞扉371を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する(ステップS1811)。電役入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1811:Yes)、処理をステップS1812に移行し、電役入賞扉開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1811:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1811>
When the flag for opening the winning combination winning door is set to ON (step S1810: Yes), the MPU 41 determines that the value of the winning combination door opening time counter set in step S1807 in the game control process per the usual figure is set. It is determined whether or not it is 0, that is, whether or not it is time to close the electric winning award door 371 of the electric winning device 37 (step S1811). When the value of the electric winning prize door opening time counter is 0 (step S1811: Yes), the process proceeds to step S1812, and when the value of the electric winning prize door opening time counter is not 0 (step S1811: No), The game control process is terminated per usual figure.

<ステップS1812及びS1813>
電役入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1811:Yes)、MPU41は、電役入賞装置37の電役入賞扉371を閉鎖するタイミングである判断できるため電役入賞扉371を閉鎖することで電役開閉遊技を終了し(ステップS1812)、電役入賞扉開放中フラグをオフに設定する(ステップS1813)。即ち、電役開閉遊技の実行時間は、電役入賞扉開放時間カウンタによって規定される一定時間に固定化されている。これにより、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で実行される一連の遊技サイクルに要する時間の均一化に寄与することができる。
<Steps S1812 and S1813>
If the value of the electric winning award door opening time counter is 0 (step S1811: Yes), the MPU 41 can determine that it is the timing for closing the electric winning award door 371 of the electric winning award device 37, so the electric winning award door 371 is displayed. By closing, the electric role opening / closing game is ended (step S1812), and the electric role winning door open flag is set to OFF (step S1813). That is, the execution time of the electric role opening / closing game is fixed to a certain time defined by the electric role winning door opening time counter. Thereby, it is possible to contribute to equalization of time required for a series of game cycles in which the electric role opening / closing game, the small hit game, and the big hit game are executed in this order.

<ステップS1814>
ステップS1814では、MPU41は、電役入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電役入賞フラグは、電役入賞装置37の電役入賞口376に入賞が発生したことを示すフラグであり、例えば図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において、電役入賞口376への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。電役入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1814:Yes)、MPU41は、処理をステップS1815に移行し、電役入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS1814:No)、処理をステップS1819に移行する。
<Step S1814>
In step S1814, the MPU 41 determines whether or not the electric winning prize flag is set to ON. The electric role winning flag is a flag indicating that a winning has occurred at the electric winning award port 376 of the electric winning device 37. For example, in the winning ball command setting process of step S1402 in the main process of FIG. It is set to ON when setting a prize ball command for winning in the mouth 376. When the electric winning prize flag is set to ON (step S1814: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1815, and when the electric winning prize flag is set to OFF (step S1814: No), the process is performed. Goes to step S1819.

<ステップS1815及びS1816>
電役入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1814:Yes)、MPU41は、特図当たり乱数カウンタC4の値及び大当たり種別カウンタC5の値を取得し(ステップS1815)、特図当たり当否テーブル(図17(C)参照)に基づいて特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS1816)。ここで、MPU41は、ステップS1815において特図当たり乱数カウンタC4の値に加えて大当たり種別カウンタC5の値を取得している。即ち、大当たり種別は、電役入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1814:Yes)、即ち電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に決定される。但し、大当たり種別カウンタC5の値は、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に取得してもよい。即ち、大当たり種別は、V入賞口384への遊技球99の入球時に決定してもよい。
<Steps S1815 and S1816>
When the electric winning prize flag is set to ON (step S1814: Yes), the MPU 41 obtains the value of the random number counter C4 per special figure and the value of the big hit type counter C5 (step S1815), and determines whether or not the special figure is appropriate. Based on (see FIG. 17C), it is determined whether or not the lottery result in the lottery per special drawing is a small hit (step S1816). Here, the MPU 41 acquires the value of the jackpot type counter C5 in addition to the value of the random number counter C4 per special figure in step S1815. That is, the jackpot type is determined when the electric winning prize flag is set to ON (step S1814: Yes), that is, when the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376. However, the value of the big hit type counter C5 may be acquired when the game ball 99 is inserted into the V winning port 384 of the V winning device 38 in the small hit game. That is, the jackpot type may be determined when the game ball 99 enters the V winning opening 384.

そして、MPU41は、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS1816:Yes)、処理をステップS1817に移行し、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合(外れである場合)(ステップS1816:No)、今回の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技)による小当たり遊技を実行することなく、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。   Then, when the lottery result in the lottery per special drawing is a small win (step S1816: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1817, and when the lottery result in the lottery per special drawing is not a small hit (excluded) If there is any) (step S1816: No), the game control process is terminated per game without executing the small hit game by opening / closing the current winning combination winning door 371 (electric opening / closing game).

<ステップS1817及びS1818>
特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS1816:Yes)、MPU41は、小当たり遊技開始フラグをオンに設定し(ステップS1817)、電役入賞フラグをオフに設定する(ステップS1818)。即ち、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376への遊技球99の入球があり、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合には、電役開閉遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される。これにより、電役開閉遊技(遊技サイクル)の開始を基準とした小当たり遊技の開始タイミングを極力早めることができるため、遊技サイクル全体に要する時間を短縮化できる。そのため、遊技サイクルの最後に実行される大当たり遊技の終了タイミングを遊技サイクルの開始タイミングに近づけることができる結果、電役開閉遊技間の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
<Steps S1817 and S1818>
When the lottery result in the lottery per special figure is a small win (step S1816: Yes), the MPU 41 sets the small hit game start flag to ON (step S1817) and sets the electric winning prize flag to OFF (step S1817). S1818). That is, in the case of the electric role opening and closing game in the game per game, when the game ball 99 enters the electric role winning opening 376 and the lottery result in the lottery per special drawing is a small win, The small hit game starts immediately after the end of. As a result, the start timing of the small hit game based on the start of the electric role opening / closing game (game cycle) can be advanced as much as possible, so that the time required for the entire game cycle can be shortened. Therefore, the end timing of the jackpot game executed at the end of the game cycle can be brought close to the start timing of the game cycle. As a result, it is possible to end the jackpot game within the interval between the open / closed games.

なお、本実施形態では、電役入賞扉371の閉鎖時(電役開閉遊技の終了時)に電役入賞口376に遊技球99が入球されたことが確認された場合に小当たり遊技が実行されるが、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されたことが確認された段階で電役開閉遊技を終了し、小当たり遊技を開始するようにしてもよい。また、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機とする小当たり遊技の実行条件として、大当たり遊技が実行されていないことを加えてもよい。即ち、大当たり遊技の実行中での電役入賞口376への遊技球99の入球を無効とし、小当たり遊技の実行を制限してもよい。   In the present embodiment, the small hit game is played when it is confirmed that the game ball 99 is inserted into the power role winning opening 376 when the power role winning door 371 is closed (when the power role opening / closing game is finished). Although it is executed, when it is confirmed that the game ball 99 has been inserted into the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game, the electric open / close game may be terminated and the small hit game may be started. . Moreover, it may be added that the big hit game is not executed as an execution condition of the small hit game triggered by the game ball 99 entering the electric winning prize opening 376. That is, it is possible to invalidate the entry of the game ball 99 into the electric winning prize opening 376 during the execution of the jackpot game and restrict the execution of the jackpot game.

<ステップS1819>
ステップS1819では、MPU41は、図28の変動開始処理でのステップS1705でセットされる電役入賞扉371の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値が0であるか否か、即ち普図当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判断する。MPU41は、開閉数カウンタの値が0である場合(ステップS1819:Yes)、処理をステップS1822に移行し、開閉数カウンタの値が0でない場合(ステップS1819:No)、処理をステップS1820に移行する。
<Step S1819>
In step S1819, the MPU 41 determines whether or not the value of the open / close counter indicating the remaining open / close count of the electric winning door 371 set in step S1705 in the variation start process of FIG. It is determined whether or not it is the end timing. When the value of the opening / closing number counter is 0 (step S1819: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1822, and when the value of the opening / closing number counter is not 0 (step S1819: No), the process proceeds to step S1820. To do.

<ステップS1820及びS1821>
開閉数カウンタの値が0でない場合(ステップS1819:No)、MPU41は、電役入賞扉371を閉鎖してから次に電役入賞扉371を開放するまでの時間を示す開放間インターバル時間カウンタをセットすると共に(ステップS1820)、電役入賞扉371を開放するまでのインターバル(閉鎖期間)であることを示す開放間インターバル中フラグをオンに設定し(ステップS1821)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S1820 and S1821>
When the value of the opening / closing number counter is not 0 (step S1819: No), the MPU 41 displays an interval time counter between opening times indicating the time from the closing of the electric winning gate 371 to the opening of the electric winning door 371 next time. At the same time (step S1820), the flag during the opening interval indicating that it is an interval (closing period) until the electric winning door 371 is opened is set to ON (step S1821), and the game control processing per the usual figure Exit.

<ステップS1822>
開閉数カウンタの値が0である場合(ステップS1819:Yes)、MPU41は、普図当たり遊技として電役入賞扉371を開閉による電役開閉遊技を実行する必要がないので、普図当たりを実行中であることを示す普図当たり遊技中フラグをオフに設定し(ステップS1822)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1822>
When the value of the opening / closing counter is 0 (step S1819: Yes), the MPU 41 does not need to execute the electric opening / closing game by opening / closing the electric winning gate 371 as a game per normal game, so A flag per game indicating that the game is in progress is set to OFF (step S1822), and the game control process per game is terminated.

<ステップS1823>
電役入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1810:No)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1821でオンに設定される開放間インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1823)。MPU41は、開放間インターバル中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1823:Yes)、処理をステップS1824に移行し、開放間インターバル中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1823:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1823>
In the case where the flag for opening the winning role winning door is set to OFF (step S1810: NO), the MPU 41 sets the flag during the interval between opening set to ON in step S1821 of the game control process per normal figure set to ON. It is determined whether it has been performed (step S1823). When the during-open interval flag is set on (step S1823: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1824, and when the during-open interval flag is set off (step S1823: No). Then, the game control process per the usual figure is terminated.

<ステップS1824>
開放間インターバル中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1823:Yes)、MPU41は、電役入賞扉371を開放するまでの時間を示し、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1820でセットされる開放間インターバル時間カウンタの値が0であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、電役入賞扉371を開放することで電役開閉遊技を開始するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、開放間インターバル時間カウンタの値が0である場合(ステップS1824:Yes)、処理を図29のステップS1805に移行し、電役入賞扉371を開放することで電役開閉遊技を開始する処理を実行する(ステップS1805〜S1808)。一方、MPU41は、開放間インターバル時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1824:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1824>
When the during-release interval flag is set to ON (step S1823: YES), the MPU 41 indicates the time until the electric winning door 371 is opened, and is set in step S1820 of the game control process per the normal figure. It is determined whether or not the value of the interval time counter between releases is zero. In other words, the MPU 41 determines whether it is time to start the electric role opening / closing game by opening the electric role winning door 371. When the value of the interval time counter between opening is 0 (step S1824: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1805 in FIG. 29 and starts the electric role opening / closing game by opening the electric role winning door 371. Processing is executed (steps S1805 to S1808). On the other hand, when the value of the interval time counter between releases is not 0 (step S1824: No), the MPU 41 ends the game control process per ordinary figure.

[小当たり遊技制御処理]
小当たり遊技制御処理では、普図当たり遊技において電役入賞装置37の電役入賞口376に入賞が発生することを契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技を進行させる処理が実行される。小当たり遊技では、V入賞装置38が作動され、V入賞口384に遊技球99が入球されることで小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利が付与される。ここで、図31及び図32は、図25のメイン処理でのステップS1405で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図31及び図32を参照しつつ小当たり遊技制御処理を説明する。
[Small hit game control processing]
In the small hit game control process, when the lottery result in the lottery per special drawing executed when a winning is generated in the electric winning award port 376 of the electric winning device 37 in the game per ordinary figure is a small hit A process for advancing the executed small hit game is executed. In the small win game, the V winning device 38 is operated, and the game ball 99 is inserted into the V winning port 384, whereby the right to execute the big hit game after the end of the small hit game is granted. Here, FIG.31 and FIG.32 is a flowchart which shows an example of the procedure of the small hit game control process performed by step S1405 in the main process of FIG. Hereinafter, the small hit game control process will be described with reference to FIGS. 31 and 32.

<ステップS1901>
図31に示すように、ステップS1901では、MPU41は、図30の普図当たり遊技制御処理のステップS1817でオンに設定される小当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。小当たり遊技開始フラグは、V入賞装置38のV入賞扉381が開閉されることでV入賞口384への遊技球99の入球が許容される小当たり遊技を開始することを示すフラグである。なお、V入賞口384に遊技球99が入球した場合には可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行され、多量の遊技球の獲得が期待される。そして、MPU41は、小当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理をステップS1902に移行し、小当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、図32のステップS1911に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 31, in step S1901, the MPU 41 determines whether or not the small hit game start flag set to ON in step S1817 of the normal game control process of FIG. 30 is set to ON. The small hit game start flag is a flag indicating that a small hit game that allows the game ball 99 to enter the V winning port 384 is started by opening and closing the V winning door 381 of the V winning device 38. . When a game ball 99 enters the V winning opening 384, a jackpot game in which the variable winning device 39 is operated is executed, and a large amount of game balls can be expected. Then, when the small hit game start flag is set on (step S1901: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1902, and when the small hit game start flag is set off (step S1901: No), the process proceeds to step S1911 in FIG.

<ステップS1902〜S1904>
小当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、MPU41は、小当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知する小当たり遊技開始コマンドを設定し(ステップS1902)、小当たり遊技の実行中であることを示す小当たり遊技実行中フラグをオンに設定し(ステップS1903)、小当たり遊技開始フラグをオフに設定する(ステップS1904)。なお、小当たり遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S1902 to S1904>
When the small hit game start flag is set to ON (step S1901: Yes), the MPU 41 sets a small hit game start command for notifying the sound lamp control device 5 that the small hit game is started (step S1901: Yes). S1902), a small hit game execution flag indicating that the small hit game is being executed is set to ON (step S1903), and the small hit game start flag is set to OFF (step S1904). The small hit game start command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41.

<ステップS1905〜S1908>
ステップS1905では、MPU41は、図30の普図当たり遊技制御処理のステップS1815で取得した大当たり種別カウンタC5の値及び大当たり種別振分テーブル(図17(D)参照)に基づいて、大当たり種別を判定する。そして、MPU41は、大当たり種別が8R大当たりであるか否かを判断し(ステップS1906)、8R大当たりである場合(ステップS1906:Yes)、8R大当たりフラグをオンに設定し(ステップS1907)、8R大当たりでない場合(ステップS1906:No)、大当たり種別が16R大当たりであると判断できるために16R大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1908)。
<Steps S1905 to S1908>
In step S1905, the MPU 41 determines the jackpot type based on the value of the jackpot type counter C5 acquired in step S1815 of the bonus game control process of FIG. 30 and the jackpot type distribution table (see FIG. 17D). To do. Then, the MPU 41 determines whether or not the jackpot type is 8R jackpot (step S1906). If the jackpot type is 8R jackpot (step S1906: Yes), the MPR41 sets the 8R jackpot flag to ON (step S1907). If not (step S1906: NO), the 16R jackpot flag is set to ON in order to determine that the jackpot type is 16R jackpot (step S1908).

<ステップS1909及びS1910>
ステップS1909では、MPU41は、V入賞装置38のV入賞扉381を開放させて小当たり遊技を開始させ(ステップS1909)、さらにV入賞扉381の残り開放時間を示すV入賞扉開放時間カウンタをセットし(ステップS1910)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S1909 and S1910>
In step S1909, the MPU 41 opens the V winning door 381 of the V winning device 38 to start a small hit game (step S1909), and further sets a V winning door opening time counter indicating the remaining opening time of the V winning door 381. (Step S1910), the small hit game control process is terminated.

<ステップS1911>
図32に示すように、ステップS1911では、MPU41は、当該小当たり遊技制御処理のステップS1903でオンに設定される小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否か、即ち小当たり遊技が実行されているか否かを判断する。そして、MPU41は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1911:Yes)、処理をステップS1912に移行し、V入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1911:No)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1911>
As shown in FIG. 32, in step S1911, the MPU 41 determines whether or not the small hit game execution flag set to ON in step S1903 of the small hit game control process is set to ON, that is, whether the small hit game is Determine whether it is running. Then, when the small hitting game execution flag is set on (step S1911: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1912, and when the V winning door opening flag is set off (step S1911: No), the small hit game control process is terminated.

<ステップS1912>
ステップS1912では、MPU41は、当該小当たり遊技制御処理の後述のステップS1916でオンに設定される大当たり遊技待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技待機フラグは、大当たり遊技を実行することが確定している状況で大当たり遊技の実行待機状態であることを示すフラグである。MPU41は、大当たり遊技待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS1912:Yes)、処理をステップS1919に移行し、大当たり遊技待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS1912:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Step S1912>
In step S1912, the MPU 41 determines whether or not the big hit game standby flag set to ON in step S1916 described later of the small hit game control process is set to ON. The jackpot game standby flag is a flag indicating that the jackpot game is in a standby state in a situation where it is determined that the jackpot game will be executed. When the jackpot gaming standby flag is set on (step S1912: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1919, and when the jackpot gaming standby flag is set off (step S1912: No), processing is performed. Goes to step S1913.

<ステップS1913>
ステップS1913では、MPU41は、V入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する。V入賞フラグは、V入賞口384に入賞が発生したことを示すフラグであり、例えば図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理においてV入賞口384への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。MPU41は、V入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1913:Yes)、処理をステップS1914に移行し、V入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS1912:No)、処理をステップS1919に移行する。
<Step S1913>
In step S1913, the MPU 41 determines whether or not the V winning flag is set to ON. The V winning flag is a flag indicating that a winning has occurred at the V winning opening 384. For example, in the winning ball command setting process of step S1402 in the main process of FIG. 25, a winning ball command setting for winning at the V winning opening 384 is made. When set to ON. When the V winning flag is set on (step S1913: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1914. When the V winning flag is set off (step S1912: No), the MPU 41 performs the process. The process proceeds to S1919.

<ステップS1914〜S1918>
V入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1913:Yes)、MPU41は、V入賞口384への遊技球99の入球を許容する待機位置から、V入賞口384への遊技球99の入球を制限する作動位置にV入賞装置38の切替部386を移動させる(ステップS1914)。即ち、MPU41は、V入賞口384への遊技球99の入球が確認された段階でV入賞口384への遊技球99の入球を制限する。そして、V入賞口384への遊技球99の入球が制限されることで、V入賞部382に入球した遊技球99が通常入賞口385に入球されるようになる。さらに、MPU41は、図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2007でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されていないことを条件に(ステップS1915:No)、大当たり遊技の実行待機状態であることを示す大当たり遊技待機フラグをオンに設定すると共に(ステップS1916)、V入賞口384に入賞が発生したことを音声ランプ制御装置5に通知するV入賞コマンドを設定し(ステップS1917)、さらにV入賞フラグをオフに設定する(ステップS1918)。なお、V入賞コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S1914 to S1918>
When the V winning flag is set to ON (step S1913: Yes), the MPU 41 moves the game ball 99 from the standby position that allows the game ball 99 to enter the V winning port 384 to the V winning port 384. The switching unit 386 of the V winning device 38 is moved to the operating position for restricting the winning (step S1914). That is, the MPU 41 restricts the entry of the game ball 99 into the V winning opening 384 at the stage where the game ball 99 has been entered into the V winning opening 384. Then, by restricting the entry of the game ball 99 into the V winning opening 384, the game ball 99 that has entered the V winning portion 382 comes into the normal winning opening 385. Further, the MPU 41 waits for the jackpot game to be executed on condition that the jackpot game execution flag set to ON in step S2007 in the jackpot game control process of FIG. 33 is not set to ON (step S1915: No). A jackpot game standby flag indicating that the game is in a state is set to ON (step S1916), and a V winning command for notifying the voice lamp control device 5 that a winning has occurred at the V winning opening 384 is set (step S1917). Further, the V winning flag is set to OFF (step S1918). The V winning command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の実行中(V入賞扉381の開放中)にV入賞口384に遊技球99が入球されたことが確認された場合に、大当たり遊技が実行されていないことを条件にV入賞口384への遊技球99の入球によって大当たりが実行される権利が発生される。換言すれば、V入賞口384に遊技球99が入球されたことが確認された場合に大当たり遊技が実行されている場合には大当たり遊技が実行される権利の発生が制限されるが、例えば小当たり遊技の開始時に大当たり遊技が実行されている場合に切替部386を待機位置に待機させることでV入賞口384への遊技球の入球を制限し、大当たり遊技が実行される権利を発生させないようにしてもよい。つまり、小当たり遊技の開始時(V入賞口384の開放時)までに大当たり遊技が終了されていることを条件に大当たり遊技が実行される権利が発生するようにしてもよい。また、小当たり遊技の終了時に大当たり遊技が実行されているか否かを確認し、大当たり遊技が実行されていない場合に大当たり遊技が実行される権利を発生させないようにしてもよい。つまり、小当たり遊技の終了時(V入賞口384の閉鎖時)までに大当たり遊技が終了されていることを条件に大当たり遊技が実行される権利が発生するようにしてもよい。   In the present embodiment, the jackpot game is executed when it is confirmed that the game ball 99 has entered the V winning opening 384 during the small hit game (when the V winning door 381 is opened). If the game ball 99 enters the V winning opening 384 on condition that there is not, a right to execute the jackpot is generated. In other words, if a jackpot game is executed when it is confirmed that a game ball 99 has entered the V winning opening 384, the generation of the right to execute the jackpot game is limited. When a jackpot game is being executed at the start of the jackpot game, the switching unit 386 is placed in a standby position to limit the entry of the game ball into the V winning opening 384 and generate a right to execute the jackpot game. It may not be allowed to. In other words, the right to execute the jackpot game may be generated on the condition that the jackpot game has been completed by the start of the jackpot game (when the V winning opening 384 is opened). In addition, it is possible to confirm whether or not the big hit game is being executed at the end of the small hit game, and not to generate the right to execute the big hit game when the big hit game is not executed. In other words, the right to execute the jackpot game may be generated on condition that the jackpot game is ended by the end of the jackpot game (when the V winning opening 384 is closed).

一方、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1915:Yes)、処理をステップS1918に移行する。つまり、遊技機10では、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合であっても、大当たり遊技の実行中である場合にはV入賞口384に遊技球99の入球に基づく大当たり遊技を実行する権利を発生させず、V入賞口384に遊技球99に遊技球が入球されても大当たり遊技が実行されない。そのため、遊技機10では、電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバル内に大当たり遊技が終了しない場合には、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球が無効とされる場合がある。そして、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球が無効とされる場合、開放間インターバルで実行可能であった大当たり遊技が実行されず、遊技者は、1回の大当たり遊技に獲得できるはずの遊技球99を獲得できなくなる。   On the other hand, when the big hit game execution flag is set to ON (step S1915: Yes), the process proceeds to step S1918. That is, in the gaming machine 10, even when the game ball 99 is inserted into the V winning opening 384 of the V winning device 38, when the big hit game is being executed, the gaming ball 99 is inserted into the V winning opening 384. The right to execute the jackpot game based on the entered ball is not generated, and even if the game ball enters the game ball 99 in the V winning opening 384, the jackpot game is not executed. Therefore, in the gaming machine 10, when the big hit game does not end within the opening interval of the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37, the game ball 99 enters the V winning opening 384 in the small hit game. May be invalidated. Then, when the game ball 99 entering the V winning opening 384 in the small hit game is invalidated, the big hit game that could be executed in the interval between releases is not executed, and the player receives one big hit It becomes impossible to acquire the game ball 99 that can be acquired in the game.

これに対して、遊技機10では、右打ちされた遊技球99を規定通路35によって可変入賞用開口部353(電役入賞装置37)に同一経路で誘導して遊技球99が可変入賞用開口部353に到達するまでの時間を均一化し、また、電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルの時間が大当たり遊技の理論最大時間以上に設定されている。これにより、大当たり遊技の開始時から連続的に遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す限りは、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。その結果、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球が無効とされることを防止し、開放間インターバルで大当たり遊技が実行されない不利益の発生を防止できる。   On the other hand, in the gaming machine 10, the game ball 99 that is right-handed is guided to the variable winning opening 353 (electric prize winning device 37) by the prescribed path 35 through the same route, so that the gaming ball 99 is variable winning opening. The time to reach the unit 353 is made uniform, and the interval time between the opening of the electric winning box 371 of the electric winning device 37 is set to be equal to or longer than the theoretical maximum time of the jackpot game. As a result, as long as the game ball 99 is continuously launched into the right region of the game board 31 from the start of the jackpot game, the jackpot game can be ended within the open interval. As a result, it is possible to prevent the game ball 99 from entering the V winning opening 384 in the small hit game from being invalidated, and to prevent a disadvantage that the big hit game is not executed in the interval between the releases.

<ステップS1919>
ステップS1919では、MPU41は、当該小当たり遊技制御処理のステップS1910でセットされるV入賞扉開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、V入賞扉381を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、V入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1919:Yes)、処理をステップS1920に移行し、V入賞扉開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1919:No)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1919>
In step S1919, the MPU 41 determines whether or not the value of the V winning door opening time counter set in step S1910 of the small hit game control process is zero. That is, the MPU 41 determines whether it is time to close the V winning door 381. When the value of the V winning door opening time counter is 0 (step S1919: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1920, and when the value of the V winning door opening time counter is not 0 (step S1919: No). The small hit game control process is terminated.

<ステップS1920〜S1922>
V入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1919:Yes)、MPU41は、V入賞扉381を閉鎖させて小当たり遊技を終了し(ステップS1920)、V入賞口384への遊技球99の入球を制限する作動位置から、V入賞口384への遊技球99の入球を許容する待機位置にV入賞装置38の切替部386を移動させ(ステップS1921)、小当たり遊技実行中フラグをオフに設定する(ステップS1922)。即ち、小当たり遊技の実行時間は、V入賞扉開放時間カウンタによって規定される一定時間に固定化されている。これにより、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で実行される一連の遊技サイクルに要する時間の均一化に寄与することができる。
<Steps S1920 to S1922>
When the value of the V winning door opening time counter is 0 (step S1919: Yes), the MPU 41 closes the V winning door 381 and finishes the small hit game (step S1920), and the game ball to the V winning opening 384 The switching unit 386 of the V winning device 38 is moved from the operating position that restricts 99 winning balls to a standby position that allows the gaming ball 99 to enter the V winning port 384 (step S1921), and the small hit game is being executed. The flag is set to off (step S1922). That is, the execution time of the small hit game is fixed to a certain time defined by the V winning door opening time counter. Thereby, it is possible to contribute to equalization of time required for a series of game cycles in which the electric role opening / closing game, the small hit game, and the big hit game are executed in this order.

<ステップS1923〜S1925>
ステップS1923では、MPU41は、ステップS1916でオンに設定される大当たり遊技待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、V入賞口384に入賞が発生することを契機として実行される大当たり遊技の実行待機中であるか否かを判断する。そして、MPU41は、大当たり遊技待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS1923:Yes)、大当たり遊技を開始させるための大当たり遊技開始フラグをオンに設定し(ステップS1924)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。即ち、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球された場合には、小当たり遊技の終了後に即座に大当たり遊技が開始される。これにより、電役開閉遊技(遊技サイクル)の開始を基準とした大当たり遊技の開始タイミングを極力早めることができるため、遊技サイクル全体に要する時間を短縮化できる。そのため、遊技サイクルの最後に実行される大当たり遊技の終了タイミングを遊技サイクルの開始タイミングに近づけることができる結果、電役開閉遊技間の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
<Steps S1923 to S1925>
In step S1923, the MPU 41 determines whether or not the jackpot game standby flag set to on in step S1916 is set to on. That is, the MPU 41 determines whether or not the jackpot game that is executed in response to the occurrence of a prize at the V prize opening 384 is waiting for execution. Then, when the jackpot game standby flag is set to ON (step S1923: Yes), the MPU 41 sets the jackpot game start flag for starting the jackpot game to ON (step S1924), and the small hit game control is performed. End the process. That is, when a game ball 99 is inserted into the V winning opening 384 in the small hit game, the big hit game is started immediately after the small hit game ends. As a result, the start timing of the jackpot game based on the start of the electric role opening / closing game (game cycle) can be advanced as much as possible, so that the time required for the entire game cycle can be shortened. Therefore, the end timing of the jackpot game executed at the end of the game cycle can be brought close to the start timing of the game cycle. As a result, it is possible to end the jackpot game within the interval between the open / closed games.

一方、MPU41は、小当たり遊技を終了させる時点で大当たり遊技待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS1923:No)、大当たり遊技を実行する必要がないために大当たり遊技開始フラグをオンに設定することなく、ステップS1907又はS1908でオンに設定される大当たり種別フラグ(8R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS1925)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot game standby flag is set to OFF at the time of ending the jackpot game (step S1923: No), the MPU 41 sets the jackpot game start flag to ON because it is not necessary to execute the jackpot game. Without doing so, the jackpot type flag (8R jackpot flag or 16R jackpot flag) that is set to ON in step S1907 or S1908 is set to OFF (step S1925), and the bonus game control process is terminated.

[大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理では、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に入賞が発生することを契機として実行される大当たり遊技を進行させる処理が実行される。大当たり遊技では、可変入賞装置39が作動され、可変入賞口394に遊技球99が入球可能に開放されるラウンド遊技が複数回実行されることで、多量の遊技球99の獲得が可能である。ここで、図33〜図35は、図25のメイン処理でのステップS1406で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図33〜図35を参照しつつ小当たり遊技制御処理を説明する。
[Big hit game control processing]
In the jackpot game control process, a process of advancing the jackpot game that is executed when a winning is generated at the V winning opening 384 of the V winning device 38 in the small hit game is executed. In the jackpot game, the variable winning device 39 is activated, and a round game in which the game ball 99 is opened to be able to enter the variable winning port 394 is executed a plurality of times, so that a large amount of game balls 99 can be obtained. . Here, FIG. 33 to FIG. 35 are flowcharts showing an example of the procedure of the jackpot game control process executed in step S1406 in the main process of FIG. Hereinafter, the small hit game control process will be described with reference to FIGS. 33 to 35.

<ステップS2001>
図33に示すように、ステップS2001では、MPU41は、図32の小当たり遊技制御処理でのステップS1924でオンに設定される大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、大当たり遊技を開始させるか否かを判断する。MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2001:Yes)、処理をステップS2002に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2001:No)、処理をステップS2011に移行する。
<Step S2001>
As shown in FIG. 33, in step S2001, the MPU 41 determines whether or not the big hit game start flag set to ON in step S1924 in the small hit game control process of FIG. 32 is set to ON. That is, the MPU 41 determines whether or not to start the jackpot game. When the jackpot game start flag is set on (step S2001: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2002, and when the jackpot game start flag is set off (step S2001: No) Goes to step S2011.

<ステップS2002〜S2004>
大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2001:Yes)、MPU41は、図31の小当たり遊技制御処理のステップS1907でオンに設定される8R大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2002)。そして、MPU41は、8R大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2002:Yes)、即ち大当たり種別が8R大当たりである場合に、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて8回のラウンド遊技を実行させるために、ラウンド数カウンタの値を8にセットする(ステップS2003)。一方、8R大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2002:No)、大当たり種別が16R大当たりであると判断できるため、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて16回のラウンド遊技を実行させるために、ラウンド数カウンタの値を16にセットする(ステップS2004)。
<Steps S2002 to S2004>
When the jackpot game start flag is set on (step S2001: Yes), the MPU 41 determines whether the 8R jackpot flag set to on in step S1907 of the jackpot game control process of FIG. 31 is set to on. Is determined (step S2002). Then, when the 8R jackpot flag is set to ON (step S2002: Yes), that is, when the jackpot type is 8R jackpot, the MPU 41 executes eight round games in the jackpot game opening / closing execution mode. Then, the value of the round number counter is set to 8 (step S2003). On the other hand, when the 8R jackpot flag is set to OFF (step S2002: No), since it can be determined that the jackpot type is 16R jackpot, in order to execute 16 round games in the jackpot game open / close execution mode, The value of the round number counter is set to 16 (step S2004).

<ステップS2005〜S2010>
ステップS2005では、MPU41は、ステップS2001で参照した大当たり遊技開始フラグをオフに設定し、さらに大当たり種別フラグ(8R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグ)をオフに設定する(ステップS2006)。そして、MPU41は、大当たり遊技を実行していることを示す大当たり遊技実行中フラグをオンに設定し(ステップS2007)、音声ランプ制御装置5に大当たり遊技が開始されることを通知する大当たり遊技開始コマンドを設定する(ステップS2008)。なお、大当たり遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。また、MPU41は、大当たり遊技のオープニングであることを示すオープニング中フラグをオンに設定すると共に(ステップS2009)、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタをセットし(ステップS2010)、当該大当たり遊技を終了する。
<Steps S2005 to S2010>
In step S2005, the MPU 41 sets the jackpot game start flag referenced in step S2001 to OFF, and further sets the jackpot type flag (8R jackpot flag or 16R jackpot flag) to OFF (step S2006). Then, the MPU 41 sets a jackpot game execution flag indicating that the jackpot game is being executed to ON (step S2007), and notifies the sound lamp control device 5 that the jackpot game is started. Is set (step S2008). The jackpot game start command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41. In addition, the MPU 41 sets the opening flag indicating that it is the opening of the jackpot game (step S2009), sets an opening time counter indicating the remaining time of the opening (step S2010), and ends the jackpot game. To do.

<ステップS2011>
大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2001:No)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理のステップS2007でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。大当たり遊技実行中フラグをオンに設定されている場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、大当たり遊技実行中フラグをオフに設定されている場合(ステップS2011:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2011>
When the jackpot game start flag is set to off (step S2001: No), the MPU 41 determines whether or not the jackpot game execution flag that is set to on in step S2007 of the jackpot game control process is set to on. Is determined (step S2011). If the jackpot game running flag is set on (step S2011: Yes), the process proceeds to step S2012, and if the jackpot game running flag is set off (step S2011: No), the jackpot The game control process ends.

<ステップS2012>
大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2011:Yes)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理のステップS2009でオンに設定されるオープニング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技のオープニングが実行中であるか否かを判断する(ステップS2012)。オープニング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2012:Yes)、処理をステップS2013に移行し、オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS2012:No)、処理を図34のステップS2020に移行する。
<Step S2012>
When the jackpot game execution flag is set on (step S2011: Yes), the MPU 41 determines whether or not the opening flag set on in step S2009 of the jackpot game control process is set on. That is, it is determined whether or not the opening of the jackpot game is being executed (step S2012). If the opening flag is set on (step S2012: Yes), the process proceeds to step S2013. If the opening flag is set off (step S2012: No), the process proceeds to step S2020 in FIG. Migrate to

<ステップS2013>
オープニング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2012:Yes)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理のステップS2010でセットされるオープニング時間カウンタの値が0であるか否か、即ちオープニングを終了し、開閉実行モードを開始させるか否かを判断する(ステップS2013)。MPU41は、オープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2013:Yes)、処理をステップS2014に移行し、オープニング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2013:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2013>
If the opening flag is set on (step S2012: Yes), the MPU 41 determines whether or not the value of the opening time counter set in step S2010 of the jackpot game control process is 0, that is, ends the opening. Then, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is to be started (step S2013). When the value of the opening time counter is 0 (step S2013: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2014. When the value of the opening time counter is not 0 (step S2013: No), the MPU 41 performs the jackpot game control process. finish.

<ステップS2014〜S2919>
オープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2013:Yes)、MPU41は、オープニング中フラグをオフに設定し(ステップS2014)、可変入賞装置39の可変入賞扉391を開放してラウンド遊技を開始する(ステップS2015)。これにより、可変入賞口394への遊技球99の入球が許容され、多量の遊技球99を獲得する機会が付与される。そして、MPU41は、可変入賞装置39に可変入賞扉391が開放していることを示す可変入賞扉開放中フラグをオンに設定し(ステップS2016)、可変入賞扉391の残り開放時間を示す可変入賞扉開放時間カウンタをセットする(ステップS2017)。ここで、可変入賞扉391は、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される最大開放時間の経過、及び可変入賞口394への上限数(例えば10個)の遊技球99の入球によって閉鎖される。そして、ステップS2017でセットされる可変入賞扉開放時間カウンタの値は、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定される。そのため、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖されることが可能になる。これにより、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に一致させることで均一化し、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。そのため、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルに要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。これにより、1回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合、普図当たり遊技の電役開閉遊技間の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。その結果、1回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、電役開閉遊技の実行回数に対応した回数の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
<Steps S2014 to S2919>
When the value of the opening time counter is 0 (step S2013: Yes), the MPU 41 sets the opening flag to OFF (step S2014), opens the variable winning door 391 of the variable winning device 39, and starts the round game. (Step S2015). As a result, the game balls 99 are allowed to enter the variable winning opening 394, and an opportunity to acquire a large amount of game balls 99 is given. Then, the MPU 41 sets the variable winning door open flag indicating that the variable winning door 391 is open to the variable winning device 39 (step S2016), and the variable winning indicating the remaining open time of the variable winning door 391. A door opening time counter is set (step S2017). Here, the variable winning door 391 is closed by the elapse of the maximum opening time defined by the variable winning door opening time counter, and the upper limit number (for example, ten) of game balls 99 entering the variable winning opening 394. . The value of the variable winning door opening time counter set in step S2017 is, for example, a time (for example, 6 seconds) obtained by multiplying the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game balls 99 by the upper limit number (for example, 10). Set to: Therefore, before the upper limit number of game balls 99 are entered into the variable prize opening 394, the variable prize opening 394 can be closed as the maximum opening time elapses. Thereby, it is possible to equalize the time required for the round game in the jackpot game by matching the maximum opening time, and to uniformize or fix the time required for the jackpot game. For this reason, it is possible to equalize or fix the time required for the game cycle in which the electric role opening / closing game, the small hit game, and the big hit game are executed in this order. This makes it easy to end the jackpot game within the interval between the opening / closing games of the electric power open / close game of the game per multi-game when multiple electric power open / close games are executed in one game per normal game. . As a result, when a plurality of electric opening / closing games are executed in one game per game, it is possible to execute the jackpot game for the number of times corresponding to the number of executions of the electric opening / closing game.

さらに、MPU41は、開閉実行モードのラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するラウンド遊技開始コマンドを設定すると共に(ステップS2018)、当該大当たり遊技制御処理のステップS2003又はステップS2004でセットされる残りラウンド遊技数を示すラウンド数カウンタの値から1減算し(ステップS2019)、当該大当たり遊技制御を終了する。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。   Further, the MPU 41 sets a round game start command for notifying the sound lamp control device 5 that the round game in the opening / closing execution mode is started (step S2018), and in step S2003 or step S2004 of the jackpot game control process. One is subtracted from the value of the round number counter indicating the number of remaining round games to be set (step S2019), and the jackpot game control is terminated. The round game start command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41.

<ステップS2020>
図34に示すように、ステップS2020では、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理での図33のステップS2016でオンに設定される可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否か、即ちラウンド遊技の実行中で可変入賞扉391が開放されているか否かを判断する。MPU41は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2020:Yes)、処理をステップS2021に移行し、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2020:No)、処理を図35のステップS2037に移行する。
<Step S2020>
As shown in FIG. 34, in step S2020, the MPU 41 determines whether or not the variable winning door opening flag set to ON in step S2016 of FIG. 33 in the jackpot game control process is set to ON, that is, round It is determined whether or not the variable winning door 391 is opened during the execution of the game. When the variable winning door open flag is set on (step S2020: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2021, and when the variable winning door open flag is set off (step S2020: No), the process proceeds to step S2037 in FIG.

<ステップS2021>
可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2020:Yes)、MPU41は、可変入賞口394に入賞が発生したことを示す可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞口394に入賞が発生したか否かを判断する(ステップS2021)。可変入賞フラグは、例えば図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口394への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。MPU41は、可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS2021:Yes)、処理をステップS2022に移行し、可変入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS2021:No)、処理をステップS2026に移行する。
<Step S2021>
When the variable winning door open flag is set to ON (step S2020: Yes), the MPU 41 determines whether or not the variable winning flag indicating that a winning has occurred at the variable winning slot 394 is set to ON. It is determined whether or not a winning has occurred at the variable winning opening 394 (step S2021). For example, in the winning ball command setting process in step S1402 in the main process of FIG. 25, the variable winning flag is set to ON when setting a winning ball command for winning in the variable winning slot 394. When the variable winning flag is set on (step S2021: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2022, and when the variable winning flag is set off (step S2021: No), the process proceeds to step S2022. The process proceeds to S2026.

<ステップS2022及びS2023>
可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS2021:Yes)、MPU41は、可変入賞口394への入賞個数を示す可変入賞カウンタの値に1加算し(ステップS2022)、可変入賞フラグをオフに設定する(ステップS2023)。
<Steps S2022 and S2023>
When the variable winning flag is set on (step S2021: Yes), the MPU 41 adds 1 to the value of the variable winning counter indicating the number of winnings to the variable winning slot 394 (step S2022), and turns off the variable winning flag. (Step S2023).

<ステップS2024及びS2025>
ステップS2024では、MPU41は、ステップS2021で加算される可変入賞カウンタの値が10であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、上限数の遊技球99の入球による可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS2024:Yes)、可変入賞扉開放時間カウンタの値を0に減算し(ステップS2025)、処理をステップS2027に移行する。一方、MPU41は、可変入賞カウンタの値が10でない場合(ステップS2024:No)、処理をステップS2026に移行する。
<Steps S2024 and S2025>
In step S2024, the MPU 41 determines whether or not the value of the variable winning counter added in step S2021 is 10. That is, the MPU 41 determines whether it is time to close the variable winning door 391 by entering the upper limit number of game balls 99. When the value of the variable prize counter is 10 (step S2024: Yes), the MPU 41 subtracts the value of the variable prize door opening time counter from 0 (step S2025), and the process proceeds to step S2027. On the other hand, if the value of the variable winning counter is not 10 (step S2024: No), the MPU 41 proceeds to step S2026.

<ステップS2026>
可変入賞カウンタの値が10でない場合(ステップS2024:No)、MPU41は、可変入賞扉開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2026)。即ち、MPU41は、最大開放時間の到達により可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。可変入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS2026:Yes)、処理をステップS2027に移行し、可変入賞扉開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2026:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2026>
When the value of the variable winning counter is not 10 (step S2024: No), the MPU 41 determines whether or not the value of the variable winning door opening time counter is 0 (step S2026). That is, the MPU 41 determines whether it is time to close the variable winning door 391 when the maximum opening time is reached. If the value of the variable prize door opening time counter is 0 (step S2026: Yes), the process proceeds to step S2027. If the value of the variable prize door opening time counter is not 0 (step S2026: No), the jackpot game The control process ends.

<ステップS2027及びS2028>
可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS2024:Yes)又は可変入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS2026:Yes)、MPU41は、可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであると判断できるため、可変入賞扉391を閉鎖してラウンド遊技を終了し(ステップS2027)、可変入賞扉開放中フラグをオフに設定する(ステップS2028)。即ち、ラウンド遊技は、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定期間(最大開放時間)の経過、及び可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球のいずれかが満たされる場合に可変入賞扉391が閉鎖されることで終了される。そして、上述のように、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定時間(最大開放時間)を、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定することで、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖されることが可能になるため、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間が最大開放時間又はそれに近い時間に均一化され、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。
<Steps S2027 and S2028>
When the value of the variable prize counter is 10 (step S2024: Yes) or when the value of the variable prize door opening time counter is 0 (step S2026: Yes), the MPU 41 is the timing for closing the variable prize door 391. Therefore, the variable winning door 391 is closed to end the round game (step S2027), and the variable winning door open flag is set to OFF (step S2028). In other words, the round game is satisfied when either the elapse of a predetermined period (maximum opening time) defined by the variable winning door opening time counter and the entering of the upper limit number of gaming balls 99 into the variable winning opening 394 are satisfied. The process ends when the variable winning door 391 is closed. Then, as described above, the predetermined time (maximum opening time) defined by the variable prize door opening time counter is multiplied by the upper limit number (for example, 10) to the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game ball 99. By setting it to a time (for example, 6 seconds) or less, the variable prize opening 394 can be closed as the maximum opening time elapses before the upper limit number of game balls 99 are entered into the variable prize opening 394. Therefore, the time required for the round game in the jackpot game is made equal to the maximum opening time or a time close thereto, and further, the time required for the jackpot game can be made uniform or fixed.

<ステップS2029>
ステップS2029では、MPU41は、ステップS2003又はS2004においてセットされるラウンド数カウンタの値が0であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っているか否かを判断することで開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判断する。MPU41は、ラウンド数カウンタの値が0である場合(ステップS2029:Yes)、処理をステップS2033に移行し、ラウンド数カウンタの値が0でない場合(ステップS2029:No)、処理をステップS2030に移行する。
<Step S2029>
In step S2029, the MPU 41 determines whether or not the value of the round number counter set in step S2003 or S2004 is zero. That is, the MPU 41 determines whether or not it is the end timing of the opening / closing execution mode by determining whether or not there is a round game to be executed in the opening / closing execution mode. If the value of the round number counter is 0 (step S2029: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2033. If the value of the round number counter is not 0 (step S2029: No), the process proceeds to step S2030. To do.

<ステップS2030〜S2032>
ラウンド数カウンタの値が0でない場合(ステップS2029:No)、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていると判断できるため、MPU41は、可変入賞扉391の開閉動作間のインターバル(可変入賞インターバル)であること(可変入賞扉391の開放待機中であること)を示す可変入賞インターバル中フラグをオンに設定し(ステップS2030)、可変入賞扉391を開放させるまでの時間を示す可変入賞インターバル時間カウンタをセットする(ステップS2031)。そして、MPU41は、可変入賞インターバルを開始することを音声ランプ制御装置5に通知する可変入賞インターバル開始コマンドを設定し(ステップS2032)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、可変入賞インターバル開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S2030 to S2032>
If the value of the round number counter is not 0 (step S2029: No), it can be determined that there is still a round game to be executed in the opening / closing execution mode, so the MPU 41 determines the interval between opening / closing operations of the variable winning door 391 (variable winning a prize). Variable winning interval flag indicating that the variable winning door 391 is waiting to be opened is set to ON (step S2030), and the variable winning interval indicating the time until the variable winning door 391 is opened. A time counter is set (step S2031). Then, the MPU 41 sets a variable winning interval start command for notifying the sound lamp control device 5 that the variable winning interval is started (step S2032), and ends the jackpot game control process. The variable winning interval start command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41.

<ステップS2033〜S2036>
ラウンド数カウンタの値が0である場合(ステップS2029:Yes)、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていない(開閉実行モードを終了するタイミングである)と判断できるため、MPU41は、大当たり遊技においてエンディングが開始されることを示すエンディング開始フラグをオンに設定し(ステップS2033)、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする(ステップS2034)。そして、MPU41は、エンディングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するエンディング開始コマンドを設定し(ステップS2035)、ステップS1906又はS1907でオンに設定される大当たりフラグ(8R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2036)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、エンディング開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S2033 to S2036>
If the value of the round number counter is 0 (step S2029: Yes), it can be determined that there is no remaining round game to be executed in the opening / closing execution mode (the timing for ending the opening / closing execution mode). An ending start flag indicating that ending is started in the game is set to ON (step S2033), and an ending time counter indicating the remaining ending time is set (step S2034). Then, the MPU 41 sets an ending start command for notifying the sound lamp control device 5 that ending is to be started (step S2035), and the jackpot flag (8R jackpot flag or 16R jackpot flag set to ON in step S1906 or S1907) ) Is set to OFF (step S2036), and the jackpot game control process is terminated. The ending start command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41.

<ステップS2037>
図35に示すように、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2020:No)、MPU41は、ステップS2030でオンに設定される可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2037)。即ち、MPU41は、可変入賞扉391が閉鎖され、開放待機状態であるか否かを判断する。可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2037:Yes)、処理をステップS2038に移行し、可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2037:No)、処理をステップS2039に移行する。
<Step S2037>
As shown in FIG. 35, when the variable winning door opening flag is set to OFF (step S2020: No), the MPU 41 has the variable winning interval flag set to ON in step S2030 set to ON. It is determined whether or not there is (step S2037). That is, the MPU 41 determines whether or not the variable winning door 391 is closed and is in an open standby state. If the variable winning interval flag is set on (step S2037: Yes), the process proceeds to step S2038. If the variable winning interval flag is set off (step S2037: No), the process is performed. The process proceeds to step S2039.

<ステップS2038>
ステップS2038では、MPU41は、ステップS2031で設定される可変入賞インターバル時間カウンタが0であるか否か、即ち可変入賞扉391を開放させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞インターバル時間カウンタが0である場合(ステップS2038:Yes)、可変入賞扉391の開放タイミングであると判断できるため、処理を図33のステップS2015に移行し、可変入賞扉391を開放する処理を実行する(ステップS2015〜S2019)。一方、可変入賞インターバル時間カウンタが0でない場合(ステップS2038:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2038>
In step S2038, the MPU 41 determines whether or not the variable winning interval time counter set in step S2031 is 0, that is, whether or not it is time to open the variable winning door 391. When the variable winning interval time counter is 0 (step S2038: Yes), the MPU 41 can determine that it is the opening timing of the variable winning door 391. Therefore, the MPU 41 proceeds to step S2015 in FIG. 33 and sets the variable winning door 391. The release process is executed (steps S2015 to S2019). On the other hand, when the variable winning interval time counter is not 0 (step S2038: No), the jackpot game control process is terminated.

<ステップS2039>
可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2037:No)、MPU41は、ステップS2033でオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングを開始させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS2039)。MPU41は、エンディング開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2039:Yes)、処理をステップS2040に移行し、エンディング開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2039:No)、処理をステップS2043に移行する。
<Step S2039>
When the variable winning interval flag is set to OFF (step S2037: NO), the MPU 41 determines whether or not the ending start flag set to ON in step S2033 is set to ON, that is, the ending in the jackpot game. It is determined whether it is time to start (step S2039). When the ending start flag is set on (step S2039: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2040. When the ending start flag is set off (step S2039: No), the MPU 41 performs the process. The process proceeds to S2043.

<ステップS2040〜S2042>
エンディング開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2039:Yes)、MPU41は、エンディング中であることを示すエンディング中フラグをオンに設定し(ステップS2040)、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする(ステップS2041)。そして、MPU41は、エンディング開始フラグをオフに設定し(ステップS2042)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S2040 to S2042>
When the ending start flag is set on (step S2039: Yes), the MPU 41 sets the ending flag indicating that ending is in progress (step S2040), and the ending time counter indicating the remaining ending time. Is set (step S2041). And MPU41 sets an ending start flag to OFF (step S2042), and complete | finishes the said jackpot game control process.

<ステップS2043>
エンディング開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2039:No)、MPU41は、ステップS2040でオンに設定されるエンディング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングが実行されているか否かを判断する(ステップS2043)。MPU41は、エンディング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2043:Yes)、処理をステップS2044に移行し、エンディング中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2043:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2043>
When the ending start flag is set to off (step S2039: No), the MPU 41 determines whether or not the ending flag set to on in step S2040 is set to on, that is, the ending is executed in the jackpot game. It is determined whether or not (step S2043). When the ending flag is set on (step S2043: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2044, and when the ending flag is set off (step S2043: No), the jackpot game The control process ends.

<ステップS2044>
エンディング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2043:Yes)、MPU41は、ステップS2041でセットされるエンディング時間カウンタの値が0であるか否か、即ちエンディング(大当たり遊技)の終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS2044)。MPU41は、エンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2044:Yes)、処理をステップS2045に移行し、エンディング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2044:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2044>
When the ending flag is set on (step S2043: Yes), the MPU 41 determines whether or not the value of the ending time counter set in step S2041 is 0, that is, at the end timing of the ending (big hit game). It is determined whether or not there is (step S2044). When the value of the ending time counter is 0 (step S2044: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2045. When the value of the ending time counter is not 0 (step S2044: No), the MPU 41 performs the jackpot game control process. finish.

<ステップS2045〜S2047>
エンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2044:Yes)、MPU41は、エンディング(大当たり遊技)の終了タイミングであると判断できるため、ステップS2040でオンに設定されるエンディング中フラグをオフに設定し(ステップS2045)、ステップS2011でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオフに設定する(ステップS2046)。そして、MPU41は、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技終了コマンドを設定し(ステップS2047)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、大当たり遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S2045 to S2047>
When the value of the ending time counter is 0 (step S2044: Yes), the MPU 41 can determine that it is the end timing of the ending (big hit game), so the ending flag set to ON in step S2040 is set OFF. (Step S2045), the big hit game execution flag that is set to ON in Step S2011 is set to OFF (Step S2046). Then, the MPU 41 sets a jackpot game end command for notifying the sound lamp control device 5 that the jackpot game is over (step S2047), and ends the jackpot game control process. The jackpot game end command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41.

以上のように、大当たり遊技制御処理では、オープニング、複数回のラウンド遊技及びエンディングからなる大当たり遊技が実行され、オープニング及びエンディングの時間は時間カウンタよって規定される一定時間に固定されている。また、各ラウンド遊技は、上述のように可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定時間(最大開放時間)を、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定することで、ラウンド遊技に要する時間が最大開放時間又はそれに近い時間に均一化される。そのため、大当たり遊技に要する時間が大当たり種別ごとに均一化されるため、1回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合、普図当たり遊技の電役開閉遊技間の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。その結果、1回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、電役開閉遊技の実行回数に対応した回数の大当たり遊技を実行させることが可能になる。   As described above, in the jackpot game control process, a jackpot game consisting of an opening, a plurality of round games and an ending is executed, and the opening and ending times are fixed to a fixed time defined by the time counter. In addition, each round game has a predetermined time (maximum opening time) defined by the variable winning door opening time counter as described above, and an upper limit number (for example, 10) for the launch interval (for example, 0.6 seconds) of the gaming balls 99. ) Multiplied by (for example, 6 seconds) or less, the time required for the round game is equalized to the maximum opening time or a time close thereto. Therefore, since the time required for jackpot games is made uniform for each jackpot type, if multiple times of opening and closing games are executed in one game per game, between games of opening and closing games of games per game It becomes easy to end the jackpot game within the interval between releases. As a result, when a plurality of electric opening / closing games are executed in one game per game, it is possible to execute the jackpot game for the number of times corresponding to the number of executions of the electric opening / closing game.

[性能情報更新処理]
ここで、図36は、図25のメイン処理でのステップS1408で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図37は、図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図36及び図37を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update processing]
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1408 in the main process of FIG. FIG. 37 is a diagram illustrating an example of the base information updated in the specific performance information update process of FIG. Hereinafter, the specific performance information update process will be described with reference to FIGS. 36 and 37.

<ステップS2101〜S2103>
図36に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された各種払出玉数の読み出しを行い(ステップS2101)、さらにRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたアウト玉数の読み出しを行う(ステップS2102)。ここで、各種払出玉数は、ベース情報など更新に必要な払出玉数であり、一般入賞口払出玉数、電役入賞口払出玉数、V入賞口払出玉数、通常入賞口払出玉数及び可変入賞口払出玉数が該当する。そして、MPU41は、読み出した一般入賞口払出玉数及びアウト玉数に基づいて現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS2103)(図37参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×一般入賞口払出玉数/アウト玉数として計算される。
<Steps S2101 to S2103>
As shown in FIG. 36, the MPU 41 reads the number of various payout balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2101), and further determines the number of out balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. Reading is performed (step S2102). Here, the number of payout balls is the number of payout balls necessary for updating the base information and the like, and is the number of payout balls for the general prize opening, the number of payout balls for the electronic winning award, the number of balls paid out for the V prize opening, and the number of payout balls for the normal prize opening And the number of balls that can be paid out in the variable prize slot. Then, the MPU 41 calculates the current base BL based on the read number of the general winning award payout and the number of out balls, and overwrites and updates the current base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2103) (see FIG. 37). The current base BL (%) is calculated as 100 × number of general winning award payout balls / out balls.

<ステップS2104>
ステップS2104では、MPU41は、ステップS2102で読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断し、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS2104:Yes)、処理をステップS2105に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS2104:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2104>
In step S2104, the MPU 41 determines whether or not the number of out balls read out in step S2102 has reached 60000 balls. If the number of out balls has reached 60000 balls (step S2104: Yes), the process proceeds to step S2105. If the number of out balls has not reached 60000 balls (step S2104: No), the process proceeds to step S2109.

<ステップS2105〜S2109>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS2104:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS2105及びS2106)。具体的には、図37(A)及び図37(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS2105)、ステップS2103で更新された現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS2106)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS2107)。そして、MPU41は、アウト玉数をクリアすると共に(ステップS2108)、ベース情報以外の他の特定性能情報を更新し(ステップS2109)、当該特定性能情報更新処理を終了する。
<Steps S2105 to S2109>
When the number of out balls has reached 60000 balls (step S2104: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S2105 and S2106). Specifically, as shown in FIGS. 37A and 37B, the MPU 41 shifts the previous 60,000 ball base B1 to the 60,000 ball base last time in the base information (step S2105), and step S2103. The current base BL updated in step S1 is shifted to the previous 60,000 ball base B1 (step S2106), and the current base BL is cleared to 0 (step S2107). Then, the MPU 41 clears the number of out balls (step S2108), updates other specific performance information other than the base information (step S2109), and ends the specific performance information update process.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図38〜図41は、図25のメイン処理のステップS1409で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図38〜図41を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control processing of performance display monitor]
38 to 41 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1409 of the main process of FIG. Hereinafter, the display control process of the performance display monitor 43 will be described with reference to FIGS. 38 to 41.

<ステップS2201>
図38に示すように、ステップS2201では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS2206又は図41のステップS2230でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2201:Yes)、処理を図39のステップS2208に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2202に移行する。
<Step S2201>
As shown in FIG. 38, in step S2201, the MPU 41 determines whether or not the BL display flag is set to ON. Here, the BL display flag is a flag indicating that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S2206 described later or step S2230 in FIG. When the BL display flag is set on (step S2201: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2208 of FIG. 39, and when the BL display flag is set off (step S2201: No). ), The process proceeds to step S2202.

<ステップS2202>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2201:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2202)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図39のステップS2212でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2202:Yes)、処理を図40のステップS2217に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2202:No)、処理をステップS2203に移行する。
<Step S2202>
When the BL display flag is set to off (step S2201: No), the MPU 41 determines whether or not the B1 display flag is set to on (step S2202). Here, the B1 display flag is a flag indicating that the previous 60,000 ball base B1 has been displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S2212 of FIG. When the B1 display flag is set on (step S2202: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2217 in FIG. 40, and when the B1 display flag is set off (step S2202: No). ), The process proceeds to step S2203.

<ステップS2203>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2202:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2203)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図40のステップS2221でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2203:Yes)、処理を図41のステップS2226に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2203:No)、処理をステップS2204に移行する。
<Step S2203>
When the B1 display flag is set to off (step S2202: No), the MPU 41 determines whether or not the B2 display flag is set to on (step S2203). Here, the B2 display flag is a flag indicating that the 60,000 ball base B2 has been displayed two times before the performance display monitor 43, and is set to ON in step S2221 of FIG. 40 described later. When the B2 display flag is set on (step S2203: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2226 in FIG. 41, and when the B2 display flag is set off (step S2203: No). ), The process proceeds to step S2204.

<ステップS2204>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2203:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2204)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2204:Yes)、処理をステップS2205に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS2204:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2204>
If the B2 display flag is set to off (step S2203: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S2204). When the performance display switch 44 is switched from OFF to ON (step S2204: YES), the process proceeds to step S2205, and when the performance display switch 44 is not switched from OFF to ON (step S2204: NO), The display control process ends.

<ステップS2205〜S2207>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2204:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2205)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS2206)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2207)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2205 to S2207>
When the performance display switch 44 is switched from OFF to ON (step S2204: YES), the MPU 41 causes the performance display monitor 43 to display the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. (Step S2205). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37A, “8.”, “L”, “ 2 ”and“ 9 ”are displayed on the four 7-segment indicators 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and the base information is the example shown in FIG. 37B, the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating the presence are displayed on the four 7-segment indicators 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S2206), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain time (step S2207), and performs the display control processing. Exit.

<ステップS2208及びS2209>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2201:Yes)、図39に示すように、MPU41は、図38のステップS2207でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2208)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2209)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2209:Yes)、処理をステップS2210に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2209:No)、処理をステップS2214に移行する。
<Steps S2208 and S2209>
If the BL display flag is set to ON (step S2201: Yes), as shown in FIG. 39, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter set in step S2207 of FIG. In step S2208, it is determined whether the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S2209). When the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S2209: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2210, and when the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S2209: No) ), The process proceeds to step S2214.

<ステップS2210〜S2213>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2209:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS2210)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2211)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS2212)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS2213)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2210 to S2213>
When the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S2209: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag off (step S2210), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 The previous 60,000 ball base B1 included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S2211). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37A, “8.”, “1” indicating that the previous 60,000 base B1 is 33%. ”,“ 3 ”,“ 3 ”are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and the base information is the example shown in FIG. “8.”, “1”, “2” and “9” indicating that the base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment indicators 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag to ON (step S2212), sets a B1 display time counter for displaying the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 for a predetermined time (step S2213), and The display control process ends.

<ステップS2214>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2209:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2214)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2214:Yes)、処理をステップS2215に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2214:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2214:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S2214>
When the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S2209: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2214). When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2214: Yes), the process proceeds to step S2215, and when the performance display switch 44 is not switched from on to off (step S2214: No), The display control process ends. When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2214: Yes), the performance display monitor 43 displays the current base BL by turning off the power to the 7-segment display units 431 to 434. And the numbers are turned off.

<ステップS2215及びS2216>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2214:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS2215)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2216)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2215 and S2216>
When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S2214: YES), the MPU 41 sets the BL display flag to OFF (step S2215), and clears the value of the BL display time counter to 0 (step S2215). S2216), the display control process is terminated.

<ステップS2217及びS2218>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2202:Yes)、図40に示すように、MPU41は、図39のステップS2213でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2217)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2218)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2218:Yes)、処理をステップS2219に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2218:No)、処理をステップS2223に移行する。
<Steps S2217 and S2218>
If the B1 display flag is set to ON (step S2202: YES), as shown in FIG. 40, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter set in step S2213 of FIG. S2217), it is determined whether or not the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S2218). If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S2218: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2219, and if the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S2218: No) ), The process proceeds to step S2223.

<ステップS2219〜S2222>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2218:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS2219)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2220)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS2221)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS2222)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2219 to S2222>
When the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S2218: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag off (step S2219), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 The 60,000 ball base B2 included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S2220). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37 (A), “8.” ”,“ 3 ”,“ 2 ”are displayed on the four 7-segment indicators 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and the base information is an example shown in FIG. “8.”, “2”, “3”, and “3” indicating that the base B2 is 33% are displayed on the four 7-segment indicators 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag to ON (step S2221), and sets a B2 display time counter corresponding to a predetermined time for displaying the 60,000 ball base B2 on the performance display monitor 43 the previous time (step S2222). Then, the display control process ends.

<ステップS2223>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2218:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2223)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2223:Yes)、処理をステップS2224に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2223:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2223:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S2223>
When the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S2218: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2223). When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2223: Yes), the process proceeds to step S2224, and when the performance display switch 44 is not switched from on to off (step S2223: No), The display control process ends. When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2223: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power to the 7-segment display units 431 to 434 so that the previous 60,000 ball base B1 is turned off. The alphabet and numbers indicating are turned off.

<ステップS2224及びS2225>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2223:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS2224)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2225)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2224 and S2225>
When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S2223: YES), the MPU 41 sets the B1 display flag to OFF (step S2224), and clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S2223). In step S2225), the display control process ends.

<ステップS2226及びS2227>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2203:Yes)、図41に示すように、MPU41は、図40のステップS2222でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2226)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2227)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2227:Yes)、処理をステップS2228に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2227:No)、処理をステップS2232に移行する。
<Steps S2226 and S2227>
When the B2 display flag is set to ON (step S2203: Yes), as shown in FIG. 41, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter set in step S2222 of FIG. S2226), it is determined whether or not the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S2227). When the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S2227: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2228, and when the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S2227: No) ), And the process proceeds to step S2232.

<ステップS2228〜S2231>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2227:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS2228)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2229)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS2230)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2231)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2228 to S2231>
When the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S2227: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to OFF (step S2228), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 The current state base BL included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S2229). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37A, “8.”, “L”, “ 2 ”and“ 9 ”are displayed on the four 7-segment indicators 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and the base information is the example shown in FIG. 37B, the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating the presence are displayed on the four 7-segment indicators 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S2230), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S2231), and performs the display control processing. Exit.

<ステップS2232>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2227:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2232)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2232:Yes)、処理をステップS2233に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2232:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2232:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S2232>
When the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S2227: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2232). When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2232: Yes), the process proceeds to step S2233, and when the performance display switch 44 is not switched from on to off (step S2232: No), The display control process ends. When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2232: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power to the 7-segment display units 431 to 434 before the 60,000 ball base B2 The alphabet and numbers indicating are turned off.

<ステップS2233及びS2234>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2232:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS2233)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2234)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2233 and S2234>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2232: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S2233), and clears the value of the B2 display time counter to 0 (step S2233). S2234), the display control process is terminated.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図42〜図46を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。音声ランプ制御装置5は、主制御装置4のMPU41から送信されるコマンドに従って、スピーカ26、電飾部27及び図柄表示部341の動作を制御し、普図遊技演出などを実行するための処理が行われる。
[Processing of voice lamp control device 5]
Next, processing executed by the MPU 51 in the sound lamp control device 5 will be described with reference to FIGS. 42 to 46. The sound lamp control device 5 controls the operations of the speaker 26, the illumination unit 27, and the symbol display unit 341 in accordance with a command transmitted from the MPU 41 of the main control device 4, and performs a process for executing a general game effect or the like. Done.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。   In addition, it is also conceivable as another embodiment that part or all of the processing executed by the MPU 51 of the sound lamp control device 5 in this embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing for the speaker 26 and the illumination unit 27, start-up processing when the sound lamp control device 5 is started up, NMI interrupt processing during power failure, and the like. Explanation of these processes is omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub timer interrupt processing of the voice lamp control device 5]
Here, FIG. 42 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub timer interrupt process executed by the MPU 51 of the sound lamp control device 5. The MPU 51 executes, for example, a sub timer interrupt process as a periodic process with a period of 1 msec.

図42に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、カウンタ更新処理(ステップS2301)、コマンド判定処理(ステップS2302)、普図遊技演出処理(ステップS2303)、普図当たり遊技演出処理(ステップS2304)、小当たり遊技演出処理(ステップS2305)及び大当たり遊技演出処理(ステップS2306)を実行する。   As shown in FIG. 42, the MPU 51 performs counter update processing (step S2301), command determination processing (step S2302), universal game effect processing (step S2303), and universal game effect processing ( Step S2304), a jackpot game effect process (step S2305) and a jackpot game effect process (step S2306) are executed.

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2301)では、MPU51は、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの各種カウンタを更新する処理を実行する。演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する普図当たり遊技開始コマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用され、例えば演出種別カウンタは0〜109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタの初期値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update processing]
In the counter update process (step S2301), the MPU 51 executes a process of updating various counters such as an effect pattern type counter and a variation display counter. The effect pattern type counter is used to determine the effect type (effect pattern) based on the game start command received from the main control device 4. For example, the effect type counter is a loop that loops between 0 and 109. It is a counter. On the other hand, the MPU 51 subtracts 1 from the fluctuation display counter. This variation display counter is for measuring the variation display time of the symbol display unit 341, and the initial value of the variation display counter is set to 0 when the remaining variation display time becomes zero. Therefore, based on the counter value of the fluctuation display counter, it is possible to grasp the remaining fluctuation display time, the fact that the fluctuation is being performed, the fact that the fluctuation display on the symbol display unit 341 has ended, and the like.

[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2302)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図43は、図42の副タイマ割込処理でのステップS2302で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process (step S2302), a command received from the main control device 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed. FIG. 43 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed in step S2302 in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS2401>
図43に示すように、ステップS2401では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2401:Yes)、処理をステップS2402に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2401:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2401でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2401>
As shown in FIG. 43, in step S2401, the MPU 51 determines whether or not a command has been received from the main control device 4. Here, when the MPU 51 receives a command (step S2401: Yes), the process proceeds to step S2402. On the other hand, when the MPU 51 has not received a command (step S2401: No), the command determination process ends. The command received from the main controller 4 is stored in the unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. It should be noted that the command stored in the unprocessed command storage area is determined to have received the command in step S2401, and is erased from the unprocessed command storage area when it is subject to processing. For example, the command is stored in the processing work storage area. Remembered.

<ステップS2402及びS2403>
ステップS2402では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。変動パターンコマンドは、普図遊技の時間、即ち図柄表示部341での主図柄の変動時間などを通知するコマンドであり、図28の変動開始処理でのステップS1707又はS1709で設定される。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2402:Yes)、変動パターンに含まれる情報、例えば変動パターン(変動表示時間)及び普図当たり抽選での抽選結果をRAMに記憶し(ステップS2403)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2402:No)、処理をステップS2404に移行する。
<Steps S2402 and S2403>
In step S2402, the MPU 51 determines whether the received command is a variation pattern command. The variation pattern command is a command for notifying the time of normal game, that is, the variation time of the main symbol on the symbol display unit 341, and is set in step S1707 or S1709 in the variation start process of FIG. Here, if the MPU 51 is a variation pattern command (step S2402: Yes), the information included in the variation pattern, for example, the variation pattern (variation display time) and the lottery result in the lottery per regular drawing are stored in the RAM (step S2402). S2403), the command determination process is terminated. On the other hand, if the command is not a variation pattern command (step S2402: No), the MPU 51 shifts the processing to step S2404.

<ステップS2404及びS2405>
ステップS2404では、MPU51は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドであるか否かを判断する。普図遊技開始コマンドは、普図遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図26の普図遊技制御処理でのステップS1508において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドである場合(ステップS2404:Yes)、普図遊技演出を開始させる普図遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2405)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU41は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドでない場合(ステップS2404:No)、処理をステップS2406に移行する。
<Steps S2404 and S2405>
In step S2404, the MPU 51 determines whether or not the received command is a usual game start command. The general game start command is a command indicating the start of a general game, and is set in step S1508 in the general game control process of FIG. 26 by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. Here, when the received command is a general game start command (step S2404: Yes), the MPU 51 sets a general game effect start flag for starting the general game effect to ON (step S2405). The determination process ends. On the other hand, when the received command is not a general game start command (step S2404: No), the MPU 41 proceeds to step S2406.

<ステップS2406及びS2407>
ステップS2406では、MPU51は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。普図当たり遊技開始コマンドは、普図当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図29の普図当たり遊技制御処理でのステップS1803において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2406:Yes)、普図当たり遊技演出を開始させる普図当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2407)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2406:No)、処理をステップS2408に移行する。
<Steps S2406 and S2407>
In step S2406, the MPU 51 determines whether or not the received command is a game start command per normal game. The game per game start command is a command indicating that a game per game is started, and is set in step S1803 in the game control process per game shown in FIG. 29 by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. . Here, when the received command is a game start command per common figure (step S2406: Yes), the MPU 51 sets a game effect start flag per game to start a game effect per common figure to ON (step S2407). Then, the command determination process ends. On the other hand, when the received command is not a game start command per normal game (step S2406: No), the MPU 51 proceeds to step S2408.

<ステップS2408及びS2409>
ステップS2408では、MPU51は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。小当たり遊技開始コマンドは、小当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図31の小当たり遊技制御処理でのステップS1902において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2408:Yes)、小当たり遊技演出を開始させる小当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2409)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2408:No)、処理をステップS2410に移行する。
<Steps S2408 and S2409>
In step S2408, the MPU 51 determines whether or not the received command is a small hit game start command. The small hit game start command is a command indicating that a small hit game is started, and is set in step S1902 in the small hit game control process of FIG. 31 by the MPU 41 of the main control device 4 as described above. Here, when the received command is a small hit game start command (step S2408: Yes), the MPU 51 sets the small hit game effect start flag for starting the small hit game effect to ON (step S2409). The determination process ends. On the other hand, when the received command is not a small hit game start command (step S2408: No), the MPU 51 proceeds to step S2410.

<ステップS2410及びS2411>
ステップS2410では、MPU51は、受信したコマンドがV入賞コマンドであるか否かを判断する。V入賞コマンドは、V入賞口384に入賞が発生したことを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図32の小当たり遊技制御処理でのステップS1917において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがV入賞コマンドである場合(ステップS2410:Yes)、V入賞が発生したことを示すV入賞フラグをオンに設定し(ステップS2411)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドがV入賞コマンドでない場合(ステップS2410:No)、処理をステップS2412に移行する。
<Steps S2410 and S2411>
In step S2410, the MPU 51 determines whether or not the received command is a V winning command. The V winning command is a command indicating that a winning has occurred at the V winning opening 384, and is set in step S1917 in the small hit game control process of FIG. 32 by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. If the received command is a V winning command (step S2410: YES), the MPU 51 sets a V winning flag indicating that a V winning has occurred (step S2411), and ends the command determination process. To do. On the other hand, when the received command is not a V winning command (step S2410: No), the MPU 51 proceeds to step S2412.

<ステップS2412及びS2413>
ステップS2412では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2008において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2412:Yes)、大当たり遊技演出を開始させる大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2413)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2412:No)、処理をステップS2414に移行する。
<Steps S2412 and S2413>
In step S2412, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game start command. The jackpot game start command is a command indicating that the jackpot game is started, and is set in step S2008 in the jackpot game control process of FIG. 33 by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. Here, when the received command is a jackpot game start command (step S2412: Yes), the MPU 51 sets a jackpot game effect start flag for starting the jackpot game effect to ON (step S2413), and performs the command determination process. finish. On the other hand, if the received command is not a jackpot game start command (step S2412: No), the MPU 51 proceeds to step S2414.

<ステップS2414及びS2415>
ステップS2414では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて可変入賞装置39の可変入賞扉391を開放させて可変入賞口394への遊技球99の入球が許容されるラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2018において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2414:Yes)、ラウンド遊技演出を開始させるラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2415)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2414:No)、処理をステップS2416に移行する。
<Steps S2414 and S2415>
In step S2414, the MPU 51 determines whether or not the received command is a round game start command. The round game start command indicates that, in the opening / closing execution mode of the jackpot game, the variable winning door 391 of the variable winning device 39 is opened to start a round game in which the game ball 99 is allowed to enter the variable winning opening 394. This command is set in step S2018 in the jackpot game control process of FIG. 33 by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. Here, when the received command is a round game start command (step S2414: Yes), the MPU 51 sets a round game effect start flag for starting the round game effect to ON (step S2415), and performs the command determination process. finish. On the other hand, when the received command is not a round game start command (step S2414: No), the MPU 51 proceeds to step S2416.

<ステップS2416及びS2417>
ステップS2416では、MPU51は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドであるか否かを判断する。可変入賞インターバル開始コマンドは、ラウンド遊技間のインターバル(可変入賞インターバル)を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図34の大当たり遊技制御処理でのステップS2032において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドである場合(ステップS2416:Yes)、可変入賞インターバル演出を開始させる可変入賞インターバル演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2417)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドでない場合(ステップS2416:No)、処理をステップS2418に移行する。
<Steps S2416 and S2417>
In step S2416, the MPU 51 determines whether or not the received command is a variable winning interval start command. The variable winning interval start command is a command indicating that an interval between round games (variable winning interval) is started. As described above, the MPU 41 of the main control device 4 performs step S2032 in the jackpot game control process of FIG. Is set. Here, when the received command is a variable winning interval start command (step S2416: Yes), the MPU 51 sets a variable winning interval effect start flag for starting a variable winning interval effect to ON (step S2417). The determination process ends. On the other hand, if the received command is not a variable winning interval start command (step S2416: No), the MPU 51 proceeds to step S2418.

<ステップS2418及びS2419>
ステップS2418では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングを開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図34の大当たり遊技制御処理でのステップS2035において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2418:Yes)、エンディング演出を開始させるエンディング演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2419)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2418:No)、処理をステップS2420に移行する。
<Steps S2418 and S2419>
In step S2418, the MPU 51 determines whether or not the received command is an ending start command. The ending start command is a command indicating that the ending of the jackpot game is started, and is set in step S2035 in the jackpot game control process of FIG. 34 by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. When the received command is an ending start command (step S2418: Yes), the MPU 51 sets an ending effect start flag for starting the ending effect to ON (step S2419), and ends the command determination process. On the other hand, if the received command is not an ending start command (step S2418: No), the MPU 51 proceeds to step S2420.

<ステップS2420及びS2421>
ステップS2420では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技を終了することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図35の大当たり遊技制御処理でのステップS2047において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2420:Yes)、大当たり遊技演出を終了させる大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2421)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU41は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2420:No)、処理をステップS2422に移行する。
<Steps S2420 and S2421>
In step S2420, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game end command. The jackpot game end command is a command indicating that the jackpot game is to be ended, and is set in step S2047 in the jackpot game control process of FIG. 35 by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. Here, when the received command is a jackpot game end command (step S2420: Yes), the MPU 51 sets a jackpot game effect end flag for ending the jackpot game effect to ON (step S2421), and performs the command determination process. finish. On the other hand, when the received command is not a jackpot game end command (step S2420: No), the MPU 41 proceeds to step S2422.

<ステップS2422>
ステップS2422では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2422>
In step S2422, the MPU 51 terminates the command determination process after executing a process based on other commands received from the main control device 4.

[普図遊技演出処理]
図42の説明に戻り、副タイマ割込み処理の普図遊技演出処理(ステップS2003)では、普図当たり抽選での抽選結果を報知する普図当たり遊技において、図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに普図当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。普図遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2405においてオンに設定される普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。ここで、図44は、図42の副タイマ割込処理のステップS2303で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図44を参照しつつ普図遊技演出処理を説明する。
[Normal game effect processing]
Returning to the description of FIG. 42, in the general game effect processing (step S2003) of the sub-timer interrupt process, the symbol display unit 341, the speaker 26, and the electrical decoration in the multi-game per game for notifying the lottery result in the general game lottery. A process for causing the unit 27 or the like to execute a game effect per usual figure is performed. The general game effect is determined and started when the general game effect start flag set to ON in step S2405 in the command determination process of FIG. 43 is set ON. Here, FIG. 44 is a flowchart showing an example of the procedure of the universal game effect process executed in step S2303 of the sub timer interrupt process of FIG. Hereinafter, the general game effect processing will be described with reference to FIG.

<ステップS2501>
図44に示すように、ステップS2501では、MPU51は、図43のコマンド判定処理でのステップS2405でオンに設定される普図遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち普図遊技演出を開始させるタイミングであるか否かを判断する。MPU51は、普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、処理をステップS2502に移行し、普図遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、当該普図遊技演出処理を終了する。
<Step S2501>
As shown in FIG. 44, in step S2501, the MPU 51 determines whether or not the general game effect start flag set to ON in step S2405 in the command determination process of FIG. It is determined whether or not it is time to start production. When the ordinary game effect start flag is set to ON (step S2501: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2502, and when the ordinary game effect start flag is set to OFF (step S2501: No), the ordinary game effect processing is terminated.

<ステップS2502及びS2503>
普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、MPU51は、図43のコマンド判定処理でのステップS2403でRAM512に記憶された変動パターンコマンドの内容を読み出す(ステップS2502)。そして、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている変動種別テーブル(図45参照)及び演出種別テーブル(図46(A)〜図46(C)参照)と、演出種別カウンタの値とに基づいて図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせ及び演出種別(演出パターン)を決定する(ステップS2503)。
<Steps S2502 and S2503>
When the usual game effect start flag is set to ON (step S2501: Yes), the MPU 51 reads the contents of the variation pattern command stored in the RAM 512 in step S2403 in the command determination process of FIG. 43 (step S2502). ). Then, the MPU 51 changes the variation pattern command, the variation type table (refer to FIG. 45) and the effect type table (refer to FIGS. 46A to 46C) stored in advance in the ROM 511, and the value of the effect type counter. Based on the above, a combination of decorative symbols and an effect type (effect pattern) to be stopped and displayed on the symbol display unit 341 are determined (step S2503).

飾り図柄の組み合わせは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には普図当たり種別に応じて決定される。例えば、飾り図柄の組み合わせは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が1回開閉(電役開閉遊技が1回実行)される普図当たりAである場合には「111」、電役入賞扉371が2回開閉(電役開閉遊技が2回実行)される普図当たりBである場合には「222」、電役入賞扉371が3回開閉(電役開閉遊技が3回実行)される普図当たりCである場合には「333」、電役入賞扉371が4回開閉(電役開閉遊技が4回実行)される普図当たりDである場合には「444」、電役入賞扉371が5回開閉(電役開閉遊技が5回実行)される普図当たりEである場合には「555」、電役入賞扉371が6回開閉(電役開閉遊技が6回実行)される普図当たりFである場合には「666」、電役入賞扉371が7回開閉(電役開閉遊技が7回実行)される普図当たりGである場合には「777」である。即ち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせは、ゾロ目の数字と普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と一致する。そのため、遊技者は、メイン表示部36の普通図柄表示部361を確認するまでもなく、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって普図当たり種別、即ち普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を知り得ることができる。これにより、遊技者は、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示する場合に、どのような数字で飾り図柄がリーチ状態となるかを楽しむことができ、特に大きな数字の飾り図柄でリーチ状態となった場合に、当該リーチ状態の飾り図柄が普図当たりであることを明示するゾロ目で停止表示されるかをより楽しむことができる。   The combination of the decorative symbols is determined according to the type per common figure when the lottery result in the lottery per common figure is a win. For example, the combination of the decorative symbols is “111” when the electric character winning door 371 of the electric character winning device 37 is “A” per time that the electric character winning door 371 is opened and closed once (the electric character opening and closing game is executed once). When the winning door 371 is opened / closed twice (electrical opening / closing game is executed twice) per B, “222”, the electric winning door 371 is opened / closed three times (electrical opening / closing game is executed three times) ) “333” in the case of C per ordinary figure, “444” in the case of D per ordinary figure in which the electric prize winning door 371 is opened and closed four times (the electric opening and closing game is executed four times), When the electric role winning door 371 is opened / closed 5 times (Electrical opening / closing game is executed 5 times) and E is per common figure, “555”, the electric role winning door 371 is opened / closed 6 times (electrical opening / closing game is 6 "666", and the electric winning prize door 371 is opened and closed seven times (electric utility opening and closing game) If a seven performed) by the Prussian view per G is "777". In other words, when the lottery result in the regular drawing is a win, the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 is the combination of the number of the doublet and the electric character winning device 37 in the game per common symbol. This matches the number of times that the winning door 371 is opened and closed (the number of times that the electric role opening and closing game is executed). Therefore, the player does not need to check the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36, but by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341, the player can change the type of game per game. It is possible to know the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 of the bonus winning device 37 (the number of times of executing the electric role opening / closing game). Thereby, the player can enjoy what number the decoration pattern reaches the reach state when the display of the decoration pattern on the symbol display unit 341 is variably displayed. In this case, it is possible to more enjoy whether the reach decorative pattern is stopped and displayed with a doublet that clearly indicates that it is a normal figure.

このように、停止表示される飾り図柄の組み合わせを電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応する数字のゾロ目とすることで、遊技者は、図柄表示部341によって普図当たり抽選での抽選結果を把握できるため、図柄表示部341に着目して遊技を楽しむことができる。また、図柄表示部341は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普通図柄表示部361に比べて視認容易に配置される。そのため、遊技者は、図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目するほうが、普通図柄表示部361で停止表示される普通図柄に着目する場合に比べて、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数を容易に把握できる。また、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数を容易に把握できることで、大当たり遊技が実行された場合に、残りの電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を把握できるため、今回の大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉が実行されるか否かを容易に予測できる。そして、大当たり遊技の終了後に電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)が実行されることが予定されている場合には、電役入賞口376に遊技球99を入球させる必要があることを把握できる。これにより、電役入賞扉371が開放されるタイミングに達した場合に、遊技球99の打ち出しが遅れたり、左打ちを行ってしまうことを防止できるため、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。   In this way, the player can use the symbol display unit 341 by setting the combination of decorative symbols to be stopped and displayed as numbers that correspond to the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times the electric role opening / closing game has been executed). Since the lottery result in the lottery per common figure can be grasped by paying attention to the symbol display portion 341, the game can be enjoyed. In addition, the symbol display unit 341 is arranged more easily than the normal symbol display unit 361 in which the lottery result in the lottery per regular drawing is clearly shown. Therefore, the player pays more attention to the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 than the player who pays attention to the normal symbols that are stopped and displayed on the normal symbol display unit 361. It is possible to easily grasp the number of times of opening / closing the electric role winning door 371. In addition, since the number of times of opening / closing the electric winning box door 371 in the game per game can be easily grasped, when the jackpot game is executed, the number of opening / closing of the remaining electric winning door 371 (the number of execution times of electric opening / closing game) ) Can be grasped easily, it can be easily predicted whether the opening / closing of the electric winning door 371 in the game per game will be executed after the end of the current jackpot game. If the opening / closing of the electric winning box door 371 (execution of electric opening / closing game) is scheduled to be executed after the end of the jackpot game, it is necessary to make the game ball 99 enter the electric winning prize opening 376. You can grasp that there is. This prevents the game ball 99 from being delayed or left-handed when the timing for opening the electric role winning door 371 is reached, so that the game ball 99 is placed in the electric role winning opening 376. By not entering the ball, it is possible to more easily prevent the occurrence of a disadvantage that the small hit game and thus the big hit game are not executed.

なお、本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせ(ゾロ目の数字)と普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが一致しているが、ゾロ目の数字と電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが一致していなくてもよい。この場合、図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせが小さな数字のゾロ目であるとしても、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を多く設定することができる。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の飾り図柄の組み合わせであるゾロ目の数字を電役入賞扉371の最低期待開閉回数に一致させることも考えられる。つまり、「111」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回以上の普図当たりA〜Gのいずれか、「222」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回以上の普図当たりB〜Gのいずれか、「333」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回以上の普図当たりC〜Gのいずれか、「444」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が4回以上の普図当たりD〜Gのいずれか、「555」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が5回以上の普図当たりE〜Gのいずれか、「666」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が6回以上の普図当たりF又はG、「777」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が7回の普図当たりGに対応させることが考えられる。   In the present embodiment, when the lottery result in the lottery per common drawing is a win, the combination of decorative symbols (numbers in the blue eyes) that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 and the electric prize winning in the game per common symbol The number of opening / closing of the electric winning prize door 371 of the device 37 (the number of times of executing the electric opening / closing game) coincides, but the number of the doublet and the number of opening / closing of the electric winning prize door 371 (the number of times of executing the electric opening / closing game) And do not have to match. In this case, even if the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 is a small number of double eyes, it is possible to set a large number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 (the number of times of executing the electric opening / closing game). it can. For example, it may be possible to make the number of the doublet, which is a combination of decorative symbols in the case where the lottery result in the lottery per lottery wins, matches the minimum expected number of times of opening and closing of the electronic winning door 371. In other words, “111” is one of A to G per time that the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (number of times of execution of the electric role opening / closing game) is one or more, and “222” is the number of times of opening / closing the electric role winning door 371. One of the BGs (the number of times the electric role opening and closing game is executed) is BG or more, and “333” is the number of times the electric role winning door 371 is opened and closed (the number of times the electric role opening and closing game is executed) is 3 times or more. One of C to G per common figure, “444” is one of D to G per common figure where the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 (the number of executions of electric role opening / closing game) is four times or more, “555” is The number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is one of E to G having 5 times or more, “666” is the number of opening / closing times of the electric role winning door 371 (of the electric role opening / closing game) “777” is the number of times of opening / closing the electric winning door 371 (electric) Execution count of open game) it is considered that correspond to seven Hiroshi Figure per G.

ここで、図45は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図45に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動種別(演出パターン)及び変動表示時間の内容が定められている。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりA」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」及び変動表示時間「30s」が対応付けられている。また、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりB」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりG」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「G03」には、変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」及び変動表示時間「90s」が対応付けられている。さらに、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「H04」には、変動種別「非リーチ演出パターン」及び変動表示時間「7s」が対応付けられており、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「H05」には、変動種別「非リーチ演出パターン」及び変動表示時間「10s」が対応付けられている。   Here, FIG. 45 is a diagram illustrating an example of the variation type table. As shown in FIG. 45, in the variation type table, the content of the variation type (effect pattern) corresponding to the variation pattern command and the variation display time are defined. For example, in the variation pattern command “A01” in which the lottery result in the usual drawing lottery is “A per ordinary drawing” and the variation pattern is “01”, the variation type “normal reach effect pattern” and the variation display time “30 s”. Are associated. In addition, the fluctuation pattern command “B02” whose lottery result in the lottery per common figure is “B per common figure” and the fluctuation pattern is “02” includes the fluctuation display time “60 s” and the fluctuation type “super reach production pattern”. ”Is associated with the variation pattern command“ G03 ”in which the lottery result in the lottery per common map is“ G per common diagram ”and the variation pattern is“ 03 ”, the variation type“ special reach production pattern ” And the variable display time “90 s” are associated with each other. Furthermore, the variation type “non-reach effect pattern” and the variation display time “7s” correspond to the variation pattern command “H04” in which the lottery result in the lottery per drawing is “Out” and the variation pattern is “04”. The fluctuation pattern command “H05” with the lottery result in the lottery per common map being “off” and the fluctuation pattern “05” is attached to the fluctuation type “non-reach effect pattern” and the fluctuation display time “10 s”. "Is associated.

さらに、図46(A)〜図46(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図46(A)は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図46(B)は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図46(C)は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。   Further, FIGS. 46A to 46C are diagrams showing an example of the effect pattern type selection table. The effect pattern type selection table is set for each variation type (effect pattern). Specifically, FIG. 46A is a normal reach effect pattern type selection table that is referred to when the final individual effect type in the normal figure variable game effect is a normal reach effect, and FIG. 46B is a normal figure variable game. FIG. 46C is a super reach production pattern type selection table that is referred to when the final individual production type in the production is a super reach production. FIG. 46C shows a special reach production as the final individual production type in the ordinary variable game production. It is a special reach production pattern type selection table referred to in a certain case.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出パターン種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出パターン種別は6種類以上であってよい。また、図46では、変動種別がリーチなしの場合の演出パターン種別テーブルは省略している。   In this embodiment, the case where there are five types of effect pattern types corresponding to each variation type will be described as an example, but there may be six or more types of effect pattern types. In FIG. 46, the effect pattern type table when the variation type is “no reach” is omitted.

図46(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」〜「演出パターンX5」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりA〜Dと、普図当たりE及びFと、普図当たりGと、外れとの4つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1〜演出パターンX5は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。   In the normal reach production pattern type selection table shown in FIG. 46 (A), "production pattern X1" to "production pattern" as the production pattern types corresponding to the counter value of the production pattern type counter according to the lottery result in the lottery per ordinary drawing. X5 "is defined. In this embodiment, the lottery results in the lottery per common map are divided into four groups: A to D per universal map, E and F per universal map, G per universal map, and out. A production pattern type corresponding to the value of the production pattern type counter is set for each. It should be noted that the effect pattern type may be set individually corresponding to the value of the effect pattern type counter for each lottery result without grouping the lottery results in the lottery per common drawing. When the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the normal reach effect pattern, the MPU 51 selects the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result in the lottery per map. Select from the production pattern type selection table. Here, the effect pattern X1 to effect pattern X5 included in the normal reach effect pattern type selection table is an effect in which, for example, the normal reach effect in which the decorative pattern is in the reach state is executed after the high-speed variation effect in which the decorative symbol fluctuates at high speed. The final individual effect type is an effect that becomes a normal reach effect.

また、図46(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」〜「演出パターンY5」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりA〜Dと、普図当たりE及びFと、普図当たりGと、外れとの4つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1〜演出パターンY5は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも普図当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。   In addition, in the super reach production pattern type selection table shown in FIG. 46 (B), “production pattern Y1” to “production pattern Y1” to “production pattern types” corresponding to the counter value of the production pattern type counter according to the lottery result in the lottery per regular drawing An effect pattern Y5 "is defined. In this embodiment, the lottery results in the lottery per common map are divided into four groups: A to D per universal map, E and F per universal map, G per universal map, and out. A production pattern type corresponding to the value of the production pattern type counter is set for each. It should be noted that the effect pattern type may be set individually corresponding to the value of the effect pattern type counter for each lottery result without grouping the lottery results in the lottery per common drawing. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is a super reach effect pattern, the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is selected according to the lottery result in the lottery per regular drawing. Select from the super reach production pattern type selection table. Here, for the effect patterns Y1 to Y5 included in the super reach effect pattern type selection table, for example, the normal reach effect is executed after the end of the high-speed fluctuation effect, and further expected as a final individual effect type than the normal reach effect. It is a production that develops into a super reach production that has a higher degree of execution time than the normal reach production. Note that the super reach production pattern type selection table may include a super reach production pattern production that develops into a super reach production after the high-speed fluctuation production is completed without going through the normal reach production.

さらに、図46(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」〜「演出パターンZ5」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりA〜Dと、普図当たりE及びFと、普図当たりGと、外れとの4つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1〜演出パターンZ5は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも普図当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。   Furthermore, in the special reach effect pattern type selection table shown in FIG. 46C, “effect pattern Z1” to “effect pattern Z1” to “effect pattern types” corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result in the lottery per regular drawing. An effect pattern Z5 "is defined. In this embodiment, the lottery results in the lottery per common map are divided into four groups: A to D per universal map, E and F per universal map, G per universal map, and out. A production pattern type corresponding to the value of the production pattern type counter is set for each. It should be noted that the effect pattern type may be set individually corresponding to the value of the effect pattern type counter for each lottery result without grouping the lottery results in the lottery per common drawing. When the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is a special reach effect pattern, the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is determined according to the lottery result in the lottery per map. Select from the special reach production pattern type selection table. Here, in the effect pattern Z1 to effect pattern Z5 included in the special reach effect pattern type selection table, for example, the normal reach effect and the super reach effect are executed after the end of the high-speed fluctuation effect, and the normal individual reach effect and the super as the final individual effect type. It is an effect that develops into a special reach effect that has a higher expectation per figure than a reach effect and has a longer execution time than a normal reach effect. The special reach production pattern type selection table includes a special reach production pattern that develops into a special reach production after the completion of the high-speed fluctuation production or the normal reach production without passing through at least one of the normal reach production and the super reach production. May be.

<ステップS2504及びS2505>
図44の説明に戻り、ステップS2404では、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示時間カウンタとして設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる情報に応じて判断される。なお、変動表示時間カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2301のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示時間カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示時間カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。そして、MPU51は、停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせ及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する(ステップS2505)。
<Steps S2504 and S2505>
Returning to FIG. 44, in step S2404, the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern command is set as a fluctuation display time counter. The variation display time is determined according to information included in the variation pattern command. The variable display time counter is decremented by 1 in the counter update process of step S2301 in the sub timer interrupt process of FIG. 42, and the MPU 51 determines whether or not the symbol variable display is being performed based on the variable display time counter. It is possible to determine the remaining time of the variable display time. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variation display has ended when the variation display time counter reaches zero. Then, the MPU 51 sets a display variation pattern command indicating the symbol combination of the decorative symbols to be stopped and the variation type (effect pattern type) in the RAM 512 (step S2505).

<ステップS2506〜S2508>
ステップS2506では、ステップS2505で設定される表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する。表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。具体的には、表示制御装置6のMPU61は、図柄表示部341において予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。一方、MPU51は、飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出をスピーカ26及び電飾部27で実行させる(ステップS2507)。そして、MPU51は、普図遊技演出開始フラグをオフに設定し(ステップS2508)、当該普図遊技演出処理を終了する。
<Steps S2506 to S2508>
In step S2506, the display variation pattern command set in step S2505 is output to the display control device 6. The ROM 611 of the display control device 6 stores a decorative image variation image and an effect image corresponding to each display variation pattern command. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the effect display in the symbol display unit 341 according to the stop symbol combination, the variation type and the effect type of the decorative symbol corresponding to the display variation pattern command. Specifically, the MPU 61 of the display control device 6 executes a variable display of a plurality of decorative symbols (for example, three) until the variable display time preset in the symbol display unit 341 elapses. The decorative pattern changes are displayed in order. On the other hand, the MPU 51 causes the speaker 26 and the electrical decoration unit 27 to execute various effects corresponding to the content of the variation type (effect pattern type) specified by the display variation pattern command during the variation display of the decorative symbols (step S21). S2507). Then, the MPU 51 sets the ordinary game effect start flag to OFF (step S2508), and ends the ordinary game effect processing.

[普図当たり遊技演出処理]
図42の説明に戻り、副タイマ割込み処理の普図当たり遊技演出処理(ステップS2304)では、普図遊技において図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに普図当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。普図当たり遊技演出としては、例えば電役入賞扉371が開放される場合に遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出して電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99を入球させることを遊技者に促す演出などが挙げられる。普図当たり遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2407においてオンに設定される普図当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。また、普図当たり遊技演出処理では、電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に、電役入賞口376に遊技球99が入球されたことを示す画像を表示することも考えられる。また、電役入賞口376に遊技球99が入球されたことを示す画像を表示する場合には、電役入賞扉371が開放(電役開閉遊技が実行)される残り回数を示す画像を同時に表示することも考えられる。なお、電役入賞扉371が開放(電役開閉遊技が実行)される残り回数が0である場合、電役入賞扉371の最終開放であることを示す画像を表示することも考えられる。また、電役入賞扉371の開放間のインターバルが終了する前に大当たり遊技が終了した場合のために、インターバルの間に実行させるためのインターバル演出を決定することも考えられる。
[Game effect processing per ordinary figure]
Returning to the description of FIG. 42, in the game per game illustration process (step S <b> 2304) of the sub-timer interrupt process, the symbol display unit 341, the speaker 26, the lighting unit 27, etc. execute the game effect per game in the general game. Processing is performed. For example, when the electric winning box door 371 is opened, the game ball 99 is launched into the right area of the gaming board 31 and the gaming ball 99 is inserted into the electric winning port 376 of the electric winning device 37. For example, the player may be prompted to play a ball. The game effect per game is determined and started when the game effect start flag set to ON in step S2407 in the command determination process of FIG. 43 is set to ON. Further, in the game effect processing for each figure, when the game ball 99 is inserted into the electric role winning opening 376, an image indicating that the game ball 99 has been inserted into the electric role winning opening 376 may be displayed. Conceivable. Further, when displaying an image indicating that the game ball 99 has been inserted into the electric winning prize opening 376, an image indicating the remaining number of times that the electric winning winning door 371 is opened (electric open / close game is executed) is displayed. It is also possible to display them simultaneously. In addition, when the remaining number of times that the electric role winning door 371 is opened (the electric role opening / closing game is executed) is 0, an image indicating that the electric winning winning door 371 is finally opened may be displayed. It is also conceivable to determine an interval effect to be executed during the interval in case the jackpot game ends before the interval between the opening of the electric winning door 371 ends.

[小当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の小当たり遊技演出処理(ステップS2005)では、小当たり遊技において図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに小当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。小当たり遊技演出としては、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出してV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99を入球させることを遊技者に促す演出などが挙げられる。小当たり遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2409においてオンに設定される小当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。また、小当たり遊技演出では、例えば図43のコマンド判定処理でのステップS2411においてオンに設定されるV入賞フラグがオンに設定されている場合にV入賞口384に遊技球99が入球されたことを示す画像を表示させることも考えられる。
[Small game play processing]
In the small hit game effect process (step S2005) of the sub timer interruption process, a process of causing the symbol display unit 341, the speaker 26, the electrical decoration unit 27, etc. to execute the small hit game effect in the small hit game is performed. Examples of the small hit game effect include an effect of urging the player to launch the game ball 99 in the right area of the game board 31 and to enter the game ball 99 into the V winning port 384 of the V winning device 38. The small hit game effect is determined and started when the small hit game effect start flag set to ON in step S2409 in the command determination process of FIG. 43 is set ON. Further, in the small hit game effect, for example, when the V winning flag set to ON in step S2411 in the command determination process of FIG. 43 is set to ON, the game ball 99 has been inserted into the V winning opening 384. It is also possible to display an image indicating this.

[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2006)では、大当たり遊技において図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに大当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。大当たり遊技演出は、例えばオープニング演出、ラウンド遊技演出、可変入賞インターバル演出、エンディング演出などを含む。大当たり遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2413においてオンに設定される大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。なお、大当たり遊技演出開始フラグは、オープニング演出を開始させる際にオフに設定される。
[Big hit game effect processing]
In the jackpot game effect process (step S2006) of the sub timer interrupt process, a process of causing the symbol display unit 341, the speaker 26, the electrical decoration unit 27, etc. to execute the jackpot game effect in the jackpot game is performed. The jackpot game effect includes, for example, an opening effect, a round game effect, a variable prize interval effect, an ending effect, and the like. The jackpot game effect is determined and started when the jackpot game effect start flag set to ON in step S2413 in the command determination process of FIG. 43 is set to ON. The jackpot game effect start flag is set to OFF when starting the opening effect.

オープニング演出は、大当たり遊技が開始することを示す演出であり、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出して可変入賞装置39の可変入賞口394に遊技球99を入球させることを遊技者に促す演出を含む。オープニング演出は、大当たり遊技演出が決定された後に開始される。また、オープニング演出では、例えば当該普図当たり遊技が開始されてから実行された大当たり遊技の回数を示す画像などが表示される。   The opening effect is an effect indicating that the jackpot game is started. For example, a game in which the game ball 99 is launched in the right region of the game board 31 and the game ball 99 enters the variable winning port 394 of the variable winning device 39. Production to encourage the person. The opening effect is started after the jackpot game effect is determined. In addition, in the opening effect, for example, an image showing the number of jackpot games that have been executed since the game was started is displayed.

ラウンド遊技演出は、可変入賞口394が開放されていることを示す演出である。ラウンド遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2415においてオンに設定されるラウンド遊技開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、ラウンド遊技開始フラグは、ラウンド遊技演出を開始させる際にオフに設定される。また、ラウンド遊技演出では、例えば現在のラウンド数を示す画像、当該ラウンド遊技において可変入賞口394に入球した遊技球数を示す画像、当該大当たり遊技での出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技の開始からの累積出玉数を示す画像などが表示される。   The round game effect is an effect indicating that the variable prize opening 394 is opened. The round game effect is started when the round game start flag set to ON in step S2415 in the command determination process of FIG. 43 is set to ON. The round game start flag is set to OFF when starting a round game effect. Further, in the round game effect, for example, an image showing the current number of rounds, an image showing the number of game balls that have entered the variable winning opening 394 in the round game, an image showing the number of balls played in the jackpot game, An image showing the cumulative number of balls played since the start of the winning game is displayed.

可変入賞インターバル演出は、ラウンド遊技間のインターバルであることを示す演出である。可変入賞インターバル演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2417においてオンに設定される可変入賞インターバル開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、可変入賞インターバル開始フラグは、可変入賞インターバル演出を開始させる際にオフに設定される。また、可変入賞インターバル演出を省略し、可変入賞インターバルにおいてラウンド遊技演出を継続して実行することも考えられる。   The variable winning interval effect is an effect indicating an interval between round games. The variable winning interval effect is started when the variable winning interval start flag set to ON in step S2417 in the command determination process of FIG. 43 is set to ON. The variable winning interval start flag is set to OFF when starting the variable winning interval effect. It is also conceivable that the variable game interval effect is omitted and the round game effect is continuously executed in the variable prize interval.

エンディング演出は、大当たり遊技が終了することを示す演出である。図43のコマンド判定処理でのステップS2419においてオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、エンディング開始フラグは、エンディング演出を開始させる際にオフに設定される。また、エンディング演出では、例えば当該大当たり遊技で可変入賞口394への遊技球99の入球により獲得した遊技球数を示す画像、当該普図当たり遊技の開始からの累積出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技が開始されてから実行された大当たり遊技の回数を示す画像などが表示される。また、エンディング演出では、当該大当たり遊技の終了後に、普図当たり遊技が実行中であるために電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉が行われることを明示又は示唆する画像、又は普図当たり遊技が終了しているために電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉が行われないことを明示又は示唆する画像を表示するようにしてもよい。   The ending effect is an effect indicating that the jackpot game ends. The process starts when the ending start flag set to ON in step S2419 in the command determination process of FIG. 43 is set to ON. The ending start flag is set to off when starting the ending effect. Further, in the ending effect, for example, an image showing the number of game balls acquired by entering the game ball 99 into the variable winning opening 394 in the jackpot game, an image showing the cumulative number of balls played from the start of the game per the normal figure, An image or the like indicating the number of jackpot games that have been executed since the start of the bonus game is displayed. Also, in the ending effect, after the jackpot game is over, an image that clearly or suggests that the electric role winning door 371 of the electric role winning device 37 is opened or closed because the game per game is being executed, or You may make it display the image which shows clearly or suggests that the opening / closing of the electric winning box door 371 of the electric winning combination apparatus 37 is not performed because the game per figure is complete | finished.

以上のように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行され、電役入賞装置37の電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球に基づいて遊技者が多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行される。つまり、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルが実行され得る。そして、本実施形態では、普図当たり種別が複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合には、次の遊技サイクルが開始されるまでに先の遊技サイクルが終了されることを条件に、即ち次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技の実行が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技が終了することを条件に、前記遊技サイクルを複数回実行可能であり、その結果、1回の普図当たりに対する1回の普図当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技の実行が可能である。   As described above, based on the fact that the lottery result in the lottery per winning figure is a win, the electric role opening / closing game per game is executed, and the game ball 99 to the electric winning award port 376 of the electric prize winning device 37 is played. A small hit game is executed based on the fact that the lottery result in the special drawing lottery executed with the winning of the winning is a small hit, and the game ball to the V winning opening 384 of the V winning device 38 in the small hit game A jackpot game that allows the player to acquire a large amount of game balls based on 99 balls is executed. In other words, based on the fact that the lottery result in the lottery per lot is a win, a game cycle in which the electric role opening / closing game, the small hit game, and the big win game of the per-draw game are executed in this order can be executed. In the present embodiment, when the electric winning / closing game is executed a plurality of times by opening / closing the electric winning winning door 371 having a plurality of types per common figure, until the next game cycle is started. On the condition that the previous game cycle is completed, that is, before the execution of the electric power open / close game of the game per normal figure in the next game cycle is started (the electric prize winning door 371 in the game per general figure is The game cycle can be executed a plurality of times on the condition that the jackpot game of the previous game cycle is completed within the interval between releases, and as a result, one game per game per game On the other hand, a large number of jackpot games can be executed.

そして、遊技機10では、規定通路35の可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)が、可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。そのため、通常、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖される。これにより、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に固定化ないし最大開放時間に近い時間に均一化可能であり、さらには大当たり遊技に要する時間を固定化ないし均一化可能になる。このように、1回の遊技サイクルに要する時間の固定化ないし均一化が可能になることで、次の遊技サイクルの実行が開始されるまでに先の遊技サイクルを終了させることができる。その結果、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。   In the gaming machine 10, the maximum opening time of the variable winning opening 353 (variable winning opening 394) of the prescribed passage 35 (the operating time of the variable winning door 391) is the upper limit number of game balls 99 in the variable winning opening 394. It is set below the minimum time required to enter the ball. For this reason, the variable prize opening 394 is normally closed as the maximum opening time elapses before the upper limit number of game balls 99 are entered into the variable prize opening 394. As a result, it is possible to fix the time required for the round game in the jackpot game to the maximum opening time or equalize it to a time close to the maximum opening time, and further to fix or equalize the time required for the jackpot game. . As described above, since the time required for one game cycle can be fixed or uniform, the previous game cycle can be ended before the next game cycle is started. As a result, the big win game of the previous game cycle is started before the electric power open / close game of the game per normal figure in the next game cycle is started (within the interval between the opening of the electric prize winning door 371 in the game per normal figure). Can be terminated.

特に、本実施形態では、普図当たり遊技の電役開閉遊技において所定時間(最大開放時間)の経過により電役入賞用開口部351(電役入賞口376)が閉鎖されることで電役開閉遊技に要する時間が固定化され、同様に、小当たり遊技において所定時間(最大開放時間)の経過によりV入賞用開口部352(V入賞口384)が閉鎖されることで小当たり遊技に要する時間が固定化される。このように、電役開閉遊技及び小当たり遊技に要する時間のそれぞれが固定化されることによって、前記遊技サイクルに要する時間のバラツキを低減することができるため、より確実に次の遊技サイクルでの電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。   In particular, in the present embodiment, in the electric power open / close game of a game per game, the electric power winning / opening opening 351 (electric power winning opening 376) is closed by elapse of a predetermined time (maximum opening time), thereby opening / closing the electric power. Similarly, the time required for the game is fixed, and similarly, the time required for the game for small hitting is determined by closing the V winning opening 352 (V winning port 384) after a predetermined time (maximum opening time) has elapsed in the small hitting game. Is fixed. In this way, by fixing the time required for the electric opening and closing game and the small hit game, it is possible to reduce variations in the time required for the game cycle, and thus more reliably in the next game cycle. The big hit game of the previous game cycle can be ended before the electric role opening and closing game is started (within the interval between opening of the electric role winning door 371 in the game per game).

加えて、遊技機10では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が規定通路35によって同一経路で移動されるため、一定の強度(ストローク)で遊技球99を遊技盤31の右側領域に打ち出す場合には規定通路35を移動する遊技球99相互の移動速度が均一化され、均一化された間隔で規定通路35を移動する。そして、可変入賞口394が規定通路35を移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、右側領域に遊技球99が打ち出される場合、大当たり遊技のラウンド遊技では遊技球99の打ち出しから遊技球99が可変入賞口394に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件が、上述のように可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(例えば5秒)経過、及び可変入賞口394への上限数(10個)の遊技球99の入球のいずれかが満たされる場合に設定されていると、規定通路35によって同一経路で遊技球99を移動させることで、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、さらに確実に最大開放時間に均一化ないし最大開放時間に近い時間に均一化可能であり、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化可能になる。これにより、1回の遊技サイクルに要する時間の固定化ないし均一化が可能になることで、次の遊技サイクルの実行が開始されるまでに先の遊技サイクルを終了させることができる。その結果、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。   In addition, in the gaming machine 10, the game ball 99 launched into the right region of the game board 31 is moved along the same path by the prescribed passage 35, so that the game ball 99 is moved to the right side of the game board 31 with a constant strength (stroke). In the case of launching into the area, the moving speeds of the game balls 99 moving along the prescribed passage 35 are made uniform, and the prescribed passage 35 is moved at a uniform interval. Since the variable winning opening 394 is provided at a position where a game ball moving in the specified passage 35 can enter, when the game ball 99 is launched in the right region, the game ball 99 is launched in the round game of the big hit game. Until the game ball 99 enters the variable winning opening 394. Therefore, the end condition of the round game of the jackpot game is that the maximum opening time (for example, 5 seconds) of the variable winning opening 353 (variable winning opening 394) elapses and the upper limit number (10) to the variable winning opening 394 as described above. If any of the incoming game balls 99 is filled, the game ball 99 is moved along the same path by the prescribed passage 35, so that the time required for the round game in the jackpot game is Furthermore, it is possible to ensure uniformization to the maximum opening time or even time close to the maximum opening time, and further to uniformize the time required for the big hit game. As a result, the time required for one game cycle can be fixed or equalized, so that the previous game cycle can be terminated before the next game cycle is started. As a result, the big win game of the previous game cycle is started before the electric power open / close game of the game per normal figure in the next game cycle is started (within the interval between the opening of the electric prize winning door 371 in the game per normal figure). Can be terminated.

このように、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができることで、普図当たり種別が複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合に、1回の普図当たりに対する1回の普図当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技を実行させることが可能になる。   In this way, the big win game of the previous game cycle before the start of the electric role opening and closing game of the game per normal figure in the next game cycle (within the interval between opening of the electric character winning door 371 in the game per normal figure). Can be completed, and when the type of per-common figure is one in which a plurality of electrification opening / closing games are executed by opening / closing the electrification winning door 371 a plurality of times, once per per ordinary figure It becomes possible to execute a large number of jackpot games for a game of the usual number.

さらに、次の遊技サイクルでの電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができることで、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。   Furthermore, the big hit game of the previous game cycle can be ended before the electric open / close game in the next game cycle is started (within the interval between opening of the electric winning door 371 in the game per game). The occurrence of a situation where the small hit game is not executed because the big hit game is executed even though the game ball 99 has entered the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game of the hit per game, In the winning game, the big win game is not executed because the winning of the V winning opening 384 is invalidated because the big winning game is executed even though the game ball 99 has entered the V winning opening 384 Occurrence of a situation in which a game ball cannot enter the variable prize opening 394 due to the opening of the electric prize winning opening 376 in the electric opening / closing game Can be suppressed disadvantage is given to the player.

また、電役入賞装置37の電役入賞扉371には、遊技球99の移動を遅延させて電役入賞扉371での遊技球99の滞留時間が大きくする複数のガイド部373が設けられている。これにより、遊技盤31の右側領域に遊技球99が連続的に打ち出される場合、電役入賞扉371の上に少なくとも1個の遊技球99が移動する状態を維持できる。そのため、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出された場合に、電役入賞扉371の開閉タイミングは如何様なタイミングであっても少なくとも1個の遊技球99が電役入賞口376に入球されるため、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機としてV入賞装置38が作動される小当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止でき、特に普図当たり種別が複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合に、1回の普図当たりに対する1回の普図当たり遊技に対して、期待される最大回数の大当たり遊技を実行させることが容易になる。   In addition, the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is provided with a plurality of guide portions 373 that delay the movement of the game ball 99 and increase the residence time of the game ball 99 in the electric prize winning door 371. Yes. Thereby, when the game ball 99 is continuously launched into the right area of the game board 31, it is possible to maintain a state in which at least one game ball 99 moves on the electric winning winning door 371. Therefore, when the game ball 99 is launched in the right area of the game board 31, at least one game ball 99 is placed in the electric winning prize opening 376 regardless of the opening / closing timing of the electric role winning door 371. Since the game is entered, it is possible to effectively prevent the occurrence of so-called puncture, in which the small hit game in which the V winning device 38 is activated is triggered by the entry of the game ball 99 into the electric winning prize opening 376. Therefore, it is possible to effectively prevent the occurrence of inconvenience that the small hit game is not executed and, consequently, the big hit game is not executed. When the game is to be executed, it is easy to execute the expected maximum number of jackpot games for one game per bonus game.

また、遊技機10では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99の移動経路を規定する規定通路35が設けられ、この規定通路35を移動する遊技球99が、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞装置37の電役入賞口376に、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に、大当たり遊技において可変入賞装置39の可変入賞口394にそれぞれ入球可能である。そのため、遊技者は、普図当たり遊技の開始から遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを継続するだけで、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で一連に実行される遊技サイクルを実行させることが可能になる。   Further, in the gaming machine 10, a prescribed passage 35 that defines a movement path of the game ball 99 launched in the right area of the game board 31 is provided, and the game ball 99 that moves through the prescribed passage 35 is a It is possible to enter the electric winning award port 376 of the electric winning device 37 in the electric opening and closing game, the V winning port 384 of the V winning device 38 in the small hit game, and the variable winning port 394 of the variable winning device 39 in the big hit game, respectively. It is. Therefore, the player simply continues the right-handed hitting of the game ball 99 in the right area of the game board 31 from the start of the game per normal figure, and the electric opening / closing game, the small hit game, and the big hit game are sequentially arranged in this order. It is possible to execute a game cycle to be executed.

なお、本実施形態では、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合であっても、大当たり遊技の実行中である場合には大当たり遊技を実行する権利が発生しないが、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に実行中の大当たり遊技を中止し、新たに大当たり遊技を開始してもよいし、大当たり遊技を実行する権利を保留し、実行中の大当たり遊技の終了後に保留された大当たり遊技を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, even when the game ball 99 is inserted into the V winning port 384 of the V winning device 38, the right to execute the jackpot game is not generated when the jackpot game is being executed. However, when the game ball 99 is inserted into the V winning port 384 of the V winning device 38, the jackpot game being executed may be stopped and a new jackpot game may be started, or the right to execute the jackpot game may be granted. You may make it hold and hold the jackpot game suspended after completion | finish of the jackpot game in execution.

また、本実施形態では、普図当たりB〜Gでの普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉パターンでは、全てのインターバルが同一時間であるが(図15参照)、全てのインターバルを同一時間がすることなく、1以上のインターバルの時間を他のインターバルと異ならせてもよい。   Moreover, in this embodiment, in the opening / closing pattern of the electric winning door 371 in the game per game in B to G per game, all intervals are the same time (see FIG. 15), but all intervals are the same. The time of one or more intervals may be different from other intervals without taking time.

また、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の普図当たり種別は、全ての普図当たりで電役入賞扉371が複数回開閉されるものであってもよい。   In addition, the type per common figure when the lottery result in the normal lottery is a win may be one in which the electric winning winning door 371 is opened and closed a plurality of times for every common figure.

また、本実施形態では、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合、特図当たり当否テーブル(図17(C)参照)に基づく特図当たり抽選によって小当たり遊技が実行されるか否か(V入賞口384を開放するか否か)を決定しているが、特図当たり抽選を省略し、電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when a game ball 99 is inserted in the electric role winning opening 376 in a game per ordinary figure, a small hit is made by lottery per special figure based on the special figure winning / refusal table (see FIG. 17C). Whether or not the game is executed (whether or not the V winning opening 384 is opened) is determined, but the lottery per special drawing is omitted, and the game ball 99 is inserted into the electric winning prize opening 376 A small hit game may be executed.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other Embodiments]
Hereinafter, other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. In the following other embodiments, the description of the same configuration as the gaming machine 10 described in the first embodiment and the same steps as the processing procedure will be omitted. It should be noted that the configurations and processing functions of the first embodiment described above and the other embodiments described below can be selected and arbitrarily combined.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技において可変入賞扉を開放させることで、規定通路35を移動する遊技球99が可変入賞用開口部353に到達した場合に可変入賞口394に入球され、ラウンド遊技の終了条件が、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(例えば5秒)経過、及び可変入賞口394への上限数(例えば10個)の遊技球99の入球のいずれかが満たされる場合に設定されている場合について説明した。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, in the round game of the jackpot game, by opening the variable winning door, when the game ball 99 moving in the prescribed passage 35 reaches the variable winning opening 353, the variable winning opening 394 is entered. The number of games that have been entered and the round game end conditions are that the maximum opening time (for example, 5 seconds) of the variable prize opening 353 (variable prize opening 394) has elapsed and the upper limit number (for example, 10) to the variable prize opening 394 The case where any one of the balls 99 is filled is described.

一方、本実施形態に係る遊技機は、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件としての可変入賞用開口部(可変入賞口)の最大開放時間が、短い時間、例えば遊技球の発射間隔以下(0.06秒〜0.6秒)に設定されている点で前述の第1の実施形態とは異なる。これにより、ラウンド遊技の終了条件として可変入賞口への上限数の遊技球の入球が検出されるよりも前に必ず最大開放時間の経過が成立するため、上限数の遊技球によって可変入賞口が閉鎖されることはなく、可変入賞口への上限数の遊技球の入球数とは無関係に最大開放時間の経過によってラウンド遊技が終了される。即ち、本実施形態では、短い時間に設定される最大開放時間の経過により、いわゆるフルオープンで各ラウンド遊技が終了されることで、各ラウンド遊技に要する時間が可変入賞用開口部の最大開放時間に固定化される。これにより、オープニング時間及びエンディング時間を固定することで大当たり遊技に要する時間が固定化されるため、1回の普図当たり遊技において電役入賞装置の電役入賞扉が複数回開放(複数回電役開閉遊技が実行)される場合に電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させるための設定が容易になると共に、開放間インターバルにおいて大当たり遊技を確実に終了させることが可能になる。   On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, the maximum opening time of the variable winning opening (variable winning opening) as a condition for ending the round game of the jackpot game is short, for example, less than or equal to the game ball firing interval (0. The second embodiment is different from the first embodiment in that it is set to 06 seconds to 0.6 seconds. As a result, the maximum opening time elapses before the upper limit number of game balls are detected before the upper limit number of game balls are detected as the end condition of the round game. Will not be closed, and the round game will be terminated by the elapse of the maximum opening time regardless of the maximum number of game balls entering the variable winning opening. In other words, in the present embodiment, each round game is completed with a so-called full open as the maximum opening time set in a short time elapses, so that the time required for each round game is the maximum opening time of the variable winning opening. To be fixed. As a result, the time required for the jackpot game is fixed by fixing the opening time and the ending time. Therefore, the electric winning door of the electric winning device is opened multiple times in one game per game. When a role opening / closing game is executed), setting for ending the jackpot game in the interval between opening of the electric role winning doors is facilitated, and the jackpot game can be reliably ended in the interval between opening.

また、本実施形態では、大当たり遊技において可変入賞用開口部を通過可能な領域に一定数の遊技球を滞留させる滞留手段を備え、可変入賞用開口部が開放される場合に滞留手段に滞留された遊技球が可変入賞口に入球される点でも前述の第1の実施形態とは異なる。即ち、本実施形態では、ラウンド遊技において可変入賞用開口部が1回開放される場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が可変入賞口に入球される。これにより、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了されることにより発生し得る不利益、即ち可変入賞口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。また、各ラウンド遊技において、可変入賞用開口部が複数回開放されるようにしてもよい。この場合、各ラウンド遊技での1回の可変入賞用開口部の開放によって滞留される遊技球数は前記上限数未満に設定される。例えば、各ラウンド遊技での1回の可変入賞用開口部の開放によって滞留される遊技球数は、前記上限数を各ラウンド遊技での可変入賞用開口部の開放回数で除した値未満に設定される。   Further, in the present embodiment, in the jackpot game, there is a staying means for staying a certain number of game balls in an area that can pass through the variable winning opening, and when the variable winning opening is opened, the staying means stays. The game ball is different from the first embodiment in that the game ball is inserted into the variable winning opening. That is, in this embodiment, when the variable winning opening is opened once in a round game, a certain number of game balls stayed in the staying means are put into the variable winning opening. As a result, even if each round game is ended by a full open, it becomes possible to allow a certain number of game balls to enter the variable prize opening. Therefore, a disadvantage that can be caused by each round game being ended by a full open, that is, it is possible to prevent the game balls that can be acquired by the player by decreasing the number of game balls entering the variable winning opening. it can. In each round game, the variable prize opening may be opened a plurality of times. In this case, the number of game balls retained by opening one variable winning opening in each round game is set to be less than the upper limit. For example, the number of game balls retained by opening one variable winning opening in each round game is set to a value less than the upper limit divided by the number of opening of the variable winning opening in each round game. Is done.

なお、滞留手段とは、以下の説明からも明らかであるが、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくするなどして、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。   The staying means is obvious from the following description, but is not limited to the means for staying in a state where the game ball is stopped, for example, by increasing the moving distance or reducing the moving speed. Means for delaying the movement of the sphere are also included.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図47〜図54を参照して説明する。但し、図49から図54は、本実施形態での変形例を示す図である。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 54, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment. However, FIG. 49 to FIG. 54 are diagrams showing modifications in the present embodiment.

図47(A)及び図47(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、可変入賞装置39の可変入賞扉391は、滞留手段として遊技球99の移動経路を規定する溝部395を備える。溝部395は、前後方向D1に蛇行している。そのため、可変入賞扉391では、左側から可変入賞扉391に移動された遊技球99は、前後方向D1に移動しつつの右方向に向けて移動される。即ち、可変入賞扉391を通過する遊技球99は、蛇行しつつ右方向に移動されるため、右方向に直線的に移動される場合に比べて移動距離が大きくされる。ここで、溝部395の全長(可変入賞扉391での遊技球99の移動距離)は、一定数の遊技球99を滞留させることができる長さに設定される。前記一定数は、例えば7〜10個であり、本実施形態では9個に設定される。この場合、遊技球99の発射間隔が0.6秒であるとすると、溝部395の全長は、遊技球99を5.4秒以上6秒未満滞留させることができる時間に設定される。また、溝部395は、可変入賞扉391を樹脂成形により形成する場合、一体的に造り込むことができる。これにより、可変入賞扉391に溝部395を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。   47 (A) and 47 (B), in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the variable winning door 391 of the variable winning device 39 is a groove that defines the moving path of the game ball 99 as a staying means. 395 is provided. The groove portion 395 meanders in the front-rear direction D1. Therefore, in the variable prize door 391, the game ball 99 moved from the left side to the variable prize door 391 is moved in the right direction while moving in the front-rear direction D1. That is, the game ball 99 passing through the variable winning door 391 is moved in the right direction while meandering, so that the moving distance is increased as compared with the case where the game ball 99 is moved linearly in the right direction. Here, the total length of the groove 395 (the distance traveled by the game ball 99 at the variable winning door 391) is set to a length that allows a certain number of game balls 99 to stay. The predetermined number is, for example, 7 to 10, and is set to 9 in this embodiment. In this case, if the launch interval of the game balls 99 is 0.6 seconds, the total length of the groove 395 is set to a time during which the game balls 99 can stay for 5.4 seconds or more and less than 6 seconds. In addition, the groove 395 can be integrally formed when the variable winning door 391 is formed by resin molding. Thereby, the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the formation of the groove 395 in the variable winning door 391 can be suppressed.

なお、大当たり遊技において可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を滞留させる滞留手段としては、蛇行した溝部395に限定されない。例えば、滞留手段としては、可変入賞扉391にマトリックス状などの散点状に配置される複数の凹部又は凸部を設けるなどして移動抵抗を大きくして遊技球99の移動速度を小さくすることで可変入賞扉391に一定数の遊技球99を滞留させる手段であってもよい。また、滞留手段は、可変入賞扉391に設けられる遊技球99を保持可能な複数の凹部、可変入賞扉391の形状や制御形態などの工夫によって可変入賞扉391や可変入賞扉391の上流側に一定数の遊技球99を滞留させる手段、磁力や電磁力によって一定数の遊技球99を可変入賞扉391やその近傍に保持する手段であってもよい。なお、滞留手段の変形例の一部については、図49から図54を参照して後述する。   Note that the staying means for staying a certain number of game balls 99 in a region that can pass through the variable winning opening 353 in the big hit game is not limited to the meandering groove 395. For example, as the staying means, the variable winning door 391 is provided with a plurality of recesses or projections arranged in the form of dots such as a matrix to increase the movement resistance and reduce the moving speed of the game ball 99. Thus, a means for retaining a fixed number of game balls 99 in the variable prize winning door 391 may be used. Further, the staying means is provided upstream of the variable winning door 391 or the variable winning door 391 by devising a plurality of recesses that can hold the game balls 99 provided in the variable winning door 391, the shape of the variable winning door 391, the control form, or the like. It may be a means for retaining a certain number of game balls 99 or a means for holding a certain number of game balls 99 at or near the variable winning door 391 by magnetic force or electromagnetic force. A part of the modification of the staying means will be described later with reference to FIGS. 49 to 54.

図47(B)に示すように、遊技盤31には、可変入賞口394の上方に可変入賞扉391の移動を許容する貫通部396が形成されている。この貫通部396は、可変入賞扉391が待機位置にある場合に、可変入賞扉391の溝部395での遊技球99の前後方向D1への移動を許容する。また、遊技盤31には、可変入賞扉391の上方において貫通部396の後方側の上部を塞ぐように干渉部397が設けられている。干渉部397は、可変入賞扉391が待機位置から作動位置に移動される場合に、溝部395の遊技球99の移動を制限することで溝部395に滞留された遊技球99を可変入賞扉391から落下させる役割を有する。   As shown in FIG. 47 (B), the game board 31 is formed with a penetrating portion 396 that allows the variable winning door 391 to move above the variable winning opening 394. The penetrating portion 396 allows the game ball 99 to move in the front-rear direction D1 in the groove portion 395 of the variable winning door 391 when the variable winning door 391 is in the standby position. Further, the game board 31 is provided with an interference unit 397 so as to block the upper part on the rear side of the penetrating unit 396 above the variable winning door 391. When the variable prize door 391 is moved from the standby position to the operating position, the interference part 397 restricts the movement of the game ball 99 in the groove part 395 so that the game ball 99 retained in the groove part 395 is removed from the variable prize door 391. Has the role of dropping.

具体的には、図48(A)及び図48(B)に示すように、可変入賞扉391を遊技球99が移動している場合に可変入賞扉391が待機位置(図47(B)参照)から作動位置(図48(B)参照)に後方向に移動される場合、可変入賞扉391の遊技球99は遊技盤31に固定された干渉部397に干渉し、この干渉部397よりも後方向に移動できない。そのため、後方向への移動が制限された遊技球99は、可変入賞扉391から落下する。一方、可変入賞扉391が作動位置に移動されることで可変入賞用開口部353が開放される。これにより、可変入賞扉391が待機位置から作動位置に後方向に移動される場合に可変入賞扉391に滞留される遊技球99は、可変入賞用開口部353を介して電役入賞部372に入球される。   Specifically, as shown in FIGS. 48A and 48B, when the game ball 99 is moving on the variable prize door 391, the variable prize door 391 is in the standby position (see FIG. 47B). ) To the operating position (see FIG. 48B), the game ball 99 of the variable winning door 391 interferes with the interference portion 397 fixed to the game board 31 and is more than the interference portion 397. Cannot move backwards. Therefore, the game ball 99 whose movement in the backward direction is restricted falls from the variable winning door 391. On the other hand, the variable winning opening 353 is opened by moving the variable winning door 391 to the operating position. As a result, when the variable winning door 391 is moved backward from the standby position to the operating position, the game ball 99 retained in the variable winning door 391 is transferred to the electric winning portion 372 through the variable winning opening 353. Entered.

そして、可変入賞扉391は、大当たり遊技の各ラウンド遊技において作動され、その作動時間(可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間)は、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以下に固定的に設定され、例えば発射間隔の0.1倍以上1倍以下(0.06秒以上0.6秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化され、好ましくは0.2倍以上0.8倍以下(0.12秒以上0.48秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されている。即ち、可変入賞扉391の作動時間は、可変入賞扉391に滞留する遊技球99よりも上流側を移動する遊技球99が可変入賞用開口部353を通過し難いか、多くとも1個の遊技球99が可変入賞用開口部353を通過する時間に設定される。これにより、大当たり遊技の各ラウンド遊技において、可変入賞用開口部353を通過する遊技球99の数(可変入賞口394に入球される遊技球99の数)を一定数又は略一定数にすることができる。   The variable winning door 391 is operated in each round game of the jackpot game, and the operating time thereof (the maximum opening time of the variable winning opening 353 (variable winning port 394)) is, for example, the launch interval of the game balls 99 (for example, 0.6 seconds) or less, for example, fixed at any time within the range of 0.1 to 1 time (0.06 seconds to 0.6 seconds) of the firing interval, preferably Is fixed at any time within the range of 0.2 to 0.8 times (0.12 to 0.48 seconds). That is, the operating time of the variable winning door 391 is that it is difficult for the gaming ball 99 moving upstream from the gaming ball 99 staying in the variable winning door 391 to pass through the variable winning opening 353, or at most one game. The time when the ball 99 passes through the variable winning opening 353 is set. As a result, in each round game of the jackpot game, the number of game balls 99 passing through the variable prize opening 353 (the number of game balls 99 entering the variable prize opening 394) is set to a constant number or a substantially constant number. be able to.

また、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件としての可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間が、短い時間、例えば遊技球99の発射間隔以下(0.06秒〜0.6秒)に設定されている。これにより、ラウンド遊技の終了条件として可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球が検出されるよりも前に必ず最大開放時間の経過が成立するため、上限数の遊技球99によって可変入賞用開口部353が閉鎖されることはなく、可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球数とは無関係に最大開放時間の経過によってラウンド遊技が終了される。即ち、本実施形態では、短い時間に設定される最大開放時間の経過により、いわゆるフルオープンで各ラウンド遊技が終了される。これにより、各ラウンド遊技に要する時間が可変入賞用開口部353の最大開放時間に固定化され、その結果、大当たり遊技に要する時間が固定化されることで、普図当たり遊技での電役開閉遊技、小当たり及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルの時間を均一化ないし固定化することが容易に可能になる。そのため、1回の普図当たり遊技において電役入賞装置37の電役入賞扉371が複数回開放されることで複数回電役開閉遊技が実行される場合に、電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させるための設定が容易になると共に、開放間インターバルにおいて大当たり遊技を確実に終了させることが可能になる。従って、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。   Further, in the present embodiment, the maximum opening time of the variable winning opening 353 (variable winning opening 394) as the end condition of the jackpot game round game is a short time, for example, less than the firing interval of the game ball 99 (0.06). Seconds to 0.6 seconds). As a result, the maximum opening time elapses before the upper limit number of game balls 99 are detected in the variable prize opening 394 as the end condition of the round game. The variable winning opening 353 is not closed, and the round game is ended by the elapse of the maximum opening time regardless of the number of the game balls 99 that have reached the upper limit number to the variable winning opening 394. In other words, in the present embodiment, each round game is ended in a so-called full open with the lapse of the maximum open time set to a short time. As a result, the time required for each round game is fixed to the maximum opening time of the variable prize opening 353, and as a result, the time required for the jackpot game is fixed, so that the electric power opening and closing in the game per game is fixed. It is possible to easily equalize or fix the time of a game cycle in which a game, a small hit and a big hit game are executed in this order. Therefore, when the electric winning prize opening / closing game is executed a plurality of times by opening the electric winning prize winning door 371 of the electric winning prize winning device 37 multiple times in one game per game, the interval between the opening of the electric winning prize winning door 371 is The setting for ending the jackpot game in the interval becomes easy, and the jackpot game can be surely ended in the interval between releases. Accordingly, in the game per hit, the occurrence of a situation where the jackpot game is not executed due to the fact that the jackpot game is executed even though the game ball 99 has entered the electric winning prize opening 376, V Occurrence of a situation in which a jackpot game is not executed due to invalidation of a prize at the V prize opening 384 due to the fact that a jackpot game is being executed even though a game ball 99 has entered the prize opening 384, In the role opening / closing game, it is possible to prevent the player from being disadvantaged, such as the occurrence of a situation in which the game ball cannot enter the variable winning port 394 due to the opening of the electric winning port 376.

また、本実施形態では、大当たり遊技において可変入賞用開口部353に入球可能な領域に一定数の遊技球99を滞留させる蛇行した溝部395(滞留手段)を備え、可変入賞用開口部353が開放される場合に溝部395に滞留された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。これにより、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了されることにより発生し得る不利益、即ち可変入賞口394に入球される遊技球99が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球99が少なくなることを防止できる。   Further, in the present embodiment, the jackpot game includes a meandering groove portion 395 (retention means) for retaining a certain number of game balls 99 in an area where it is possible to enter the variable winning opening 353, and the variable winning opening 353 is provided. When released, a certain number of game balls 99 retained in the groove 395 are entered into the variable winning opening 394. As a result, even when each round game is ended by a full open, it becomes possible to allow a certain number of game balls to enter the variable winning opening 394. Therefore, there is a disadvantage that may occur when each round game is ended by a full open, that is, the number of game balls 99 that can be entered into the variable winning opening 394 decreases, so that the number of game balls 99 that a player can acquire decreases. Can be prevented.

ところで、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了される場合、開放間インターバルの終了により次の電役入賞装置37の電役入賞扉371が開放されることにより電役開閉遊技が開始されるまでの間に、電役入賞扉371、V入賞装置38のV入賞扉381及び可変入賞装置39のいずれも作動されない空白期間が発生する。同様に、開閉実行モードでのラウンド遊技数が少ない8R大当たり遊技の実行後にも空白期間が発生する。この場合、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出したとしても、電役入賞装置37の電役入賞口376、V入賞装置38のV入賞口384及び通常入賞口385、並びに可変入賞口394のいずれにも遊技球99の入球が期待できない。そのため、遊技者が遊技球99の打ち出しを中止する止め打ちを行ったり、スルーゲート317への遊技球99の通過による普通図柄の変動表示の保留数Nの増加又は一般入賞口313への遊技球99の入球による賞球の払い出しを期待して遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行うことが想定される。   By the way, when the big hit game is ended within the interval between opening, until the electric role winning door 371 of the next electric role winning device 37 is opened by the end of the interval between opening, the electric opening and closing game is started. In the meantime, a blank period occurs in which none of the electric prize winning door 371, the V winning door 381 of the V winning device 38 and the variable winning device 39 are operated. Similarly, a blank period occurs even after execution of an 8R jackpot game with a small number of round games in the opening / closing execution mode. In this case, even if the game ball 99 is launched in the right area of the game board 31, the electric winning award port 376 of the electric winning device 37, the V winning port 384 and the normal winning port 385 of the V winning device 38, and the variable winning port. None of 394 can expect a game ball 99 to enter. Therefore, the player makes a stop to stop launching the game ball 99, increases the number N of the normal symbol variation display due to the passing of the game ball 99 to the through gate 317, or the game ball to the general winning opening 313. It is assumed that left-handed hitting of the game ball 99 is performed in the left area of the game board 31 in anticipation of the payout of the winning ball due to 99 entering.

しかしながら、前記空白期間において遊技者が止め打ち又は左打ちを行っている場合、次に電役入賞装置37の電役入賞口376が開放されることで電役開閉遊技が開始される場合に、次の電役開閉遊技が開始されることで電役入賞扉371が作動した場合に、遊技盤31の右側領域への遊技球99の打ち出しが遅れたり、玉詰まりや打ち出し不良などにより遊技盤31の右側領域に遊技球99を到達させることができない事態が発生することで、電役入賞口376に遊技球99が入球されることなく電役入賞扉371が復帰して電役開閉遊技が終了することが懸念される。そして、電役入賞口376に遊技球99が入球されることなく電役開閉遊技が終了した場合、特図当たり抽選が行われないために小当たり遊技が実行されず、その結果、大当たり遊技も実行されなくなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技中の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない空白期間に止め打ち又は左打ちを行っている場合、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できなくなる。   However, if the player is making a stop or left strike in the blank period, then when the electric role opening / closing game is started by opening the electric role winning port 376 of the electric role winning device 37, When the next electrification opening / closing game is started and the electrification winning door 371 is actuated, the game board 31 is delayed due to the launch of the game ball 99 to the right area of the game board 31 or due to clogging or launch failure. When the situation in which the game ball 99 cannot reach the right region of the game is generated, the game winning ball door 371 is returned without the game ball 99 entering the game winning prize opening 376, and the game of opening and closing of the service role is performed. Concern about termination. When the electric role opening / closing game is completed without the game ball 99 entering the electric role winning opening 376, the lottery is not performed per special figure, so the small hit game is not executed, and as a result, the big win game Will not be executed. Therefore, if a player makes a stop or left strike during a blank period in which none of the electric opening and closing games, a small hit game, and a big win game are being executed per game, it can be originally acquired in the big hit game. The game ball 99 that should have been cannot be obtained.

これに対し、本実施形態では、前記空白期間を利用し、遊技盤31の右側領域に遊技球99を継続して打ち出す右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち強要求演出を実行することが考えられる。この場合の右打ち強要求演出は、通常の右打ち要求演出、例えば普図当たり遊技の開始時に実行される右打ち要求演出よりも激しい演出として実行することが好ましい。これにより、前記空白期間において遊技者が止め打ちなどを行うことで、次に電役入賞装置37の電役入賞口376が開放される場合に遊技球99の打ち出しが間に合わないなどの理由によって、電役入賞口376に遊技球99が入球されずに小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, using the blank period, a right-handed strong request effect for urging the player to make a right-handed hitting game ball 99 continuously in the right region of the game board 31 is executed. Can be considered. In this case, the right-handed strong request effect is preferably executed as a more intense effect than a normal right-handed request effect, for example, a right-handed request effect executed at the start of a game per game. Thereby, when the player makes a stoppage or the like during the blank period, the game ball 99 is not launched in time when the electric winning award port 376 of the electric winning device 37 is opened next time. It is possible to suppress the occurrence of a situation where a small hit game and thus a big hit game are not executed without the game ball 99 entering the electric winning prize opening 376.

また、前記空白期間に遊技者が止め打ちを行っていることが確認される場合に、止め打ちを行うことが遊技者にとっての不利益、小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態が発生する可能性があるために止め打ちを中止して遊技球99の右打ちを促す止め打ち警告演出を実行することも考えられる。この場合の止め打ち警告演出は、前記空白期間での右打ち強要求演出よりも激しい演出として実行することが好ましい。これにより、前記空白期間において右打ち強要求演出を実行しているにも関わらず遊技者が止め打ちを行っている場合に、遊技球99の打ち出しを行うことの重要性を遊技者に一層強く知らしめることができるため、遊技球99の打ち出しが間に合わず、電役入賞口376に遊技球99が入球されずに小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態の発生をより確実に抑制できる。   In addition, when it is confirmed that the player is making a stop at the blank period, it may be disadvantageous for the player to make a stop, and a small hit game and, therefore, a big hit game may not be executed. It is also conceivable to execute a stop-batch warning effect that stops the stop-batch and prompts the game ball 99 to hit the right-hand side because of the nature. In this case, it is preferable that the non-stop warning effect is executed as a more intense effect than the right-handed strong request effect in the blank period. Thereby, when the player is making a stop strike despite executing the right-handed strong demand effect during the blank period, it is even more important for the player to launch the game ball 99. Therefore, it is possible to more reliably suppress the occurrence of a situation in which the game ball 99 is not launched in time, and the game ball 99 is not inserted into the electric winning prize opening 376 and the small hit game and thus the big hit game is not executed.

なお、前記空白期間に遊技者が止め打ちを行っているか否かは、例えば発射ハンドル22のタッチセンサ21aによって遊技者が発射ハンドル22に触れていることが検出されるか否か、又は発射ハンドル22の球止めスイッチ21bによって発射が中止されていることが検出されるか否かによって判断できる。   Note that whether or not the player is making a stop during the blank period is, for example, whether or not it is detected by the touch sensor 21a of the firing handle 22 that the player is touching the firing handle 22, or the firing handle. It can be determined by whether or not the firing is stopped by the 22 ball stop switch 21b.

また、右打ち強要求演出及び警告演出の一方及び双方に代えて、又はそれらの演出に加えて、次に電役入賞装置37の電役入賞口376が開放されることで電役開閉遊技が開始されるまでの残り時間を示唆又は明示する時間演出を実行することも考えられる。時間演出としては、例えば電役開閉遊技が開始されるまでの残り時間を表示するタイマ演出、電役開閉遊技の開始タイミングまでカウントダウンを行うカウントダウン演出が考えられる。このように時間演出が実行される場合、電役開閉遊技が開始タイミングを把握しやすくなるため、遊技球99の打ち出し遅れなどが発生することをより確実に抑制できる。   In addition, instead of or in addition to one or both of the right-handed strong request effect and the warning effect, the electric role winning opening 376 of the electric role winning device 37 is opened, so that the electric role opening / closing game is performed It is also conceivable to perform a time effect that suggests or clearly indicates the remaining time until the start. As the time effect, for example, a timer effect that displays the remaining time until the start of the electric role opening and closing game, and a countdown effect that counts down to the start timing of the electric role opening and closing game are conceivable. When the time effect is executed in this way, it becomes easier to grasp the start timing of the electric opening and closing game, so that it is possible to more reliably prevent the launch delay of the game ball 99 from occurring.

ここで、上述のように、大当たり遊技において可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を滞留させる滞留手段としては、可変入賞扉391に設けられる遊技球99を保持可能な複数の凹部(変形例1)、可変入賞扉391の形状や制御形態の工夫などによって可変入賞扉391の上流側や可変入賞扉391上に一定数の遊技球99を滞留させる構成(変形例2及び3)、磁力や電磁力によって一定数の遊技球99を保持する手段(変形例4)が考えられる。以下、これらの変形例1から4について、図49から図54を参照して説明する。   Here, as described above, the game ball 99 provided on the variable winning door 391 can be held as a retaining means for retaining a certain number of game balls 99 in an area that can pass through the variable winning opening 353 in the big hit game. A structure in which a certain number of game balls 99 are retained on the upstream side of the variable winning door 391 or on the variable winning door 391 by modifying a plurality of concave portions (Modified example 1), the shape of the variable winning door 391 and the control form. 2 and 3), a means (modification 4) for holding a certain number of game balls 99 by magnetic force or electromagnetic force can be considered. Hereinafter, these modified examples 1 to 4 will be described with reference to FIGS. 49 to 54.

<変形例1>
図49に示すように、変形例1の滞留手段は、可変入賞扉391に設けられる遊技球99を保持可能な複数の凹部398である。本実施形態では凹部の個数は9個である。複数の凹部398は、断面が三角形状であり、可変入賞扉391の前側において前後方向D1に延びる溝部である。また、複数の凹部398は、左右方向D3に連続して並んでおり、全体として階段状に形成されている。そして、複数の凹部398は、最も左側(上流側)の凹部398が他の凹部398に比べて遊技球99を保持する能力が高くされている。具体的には、最も左側(上流側)の凹部398は、他の凹部398に比べて深くされており、遊技球99を保持する能力が高くされている。これは、後述するように複数の凹部398に遊技球99が保持される状況下で、次に可変入賞扉391に到達した遊技球99が最も左側(上流側)の凹部398に保持された遊技球99に衝突することで複数の凹部398の遊技球99が順次右側(下流側)の凹部398に移動されるが、最も左側(上流側)の凹部398に保持された遊技球99が受ける衝撃が最も大きいため、他の凹部398に比べて保持力を大きく設定している。また、凹部398に保持された遊技球99が受ける衝撃の大きさの観点からは、右側(下流側)の凹部398ほど保持力を小さくすることも考えられる。
<Modification 1>
As shown in FIG. 49, the staying means of Modification 1 is a plurality of recesses 398 that can hold a game ball 99 provided in the variable prize winning door 391. In the present embodiment, the number of recesses is nine. The plurality of recesses 398 have a triangular cross section and are grooves extending in the front-rear direction D <b> 1 on the front side of the variable prize winning door 391. Further, the plurality of recesses 398 are continuously arranged in the left-right direction D3, and are formed in a stepped shape as a whole. In the plurality of recesses 398, the leftmost (upstream) recess 398 has a higher ability to hold the game ball 99 than the other recesses 398. Specifically, the leftmost (upstream side) recess 398 is deeper than the other recesses 398, and the ability to hold the game ball 99 is increased. This is because the game ball 99 that has reached the variable winning door 391 next is held in the leftmost (upstream) recess 398 in a situation where the game ball 99 is held in the plurality of recesses 398 as will be described later. The game balls 99 in the plurality of recesses 398 are sequentially moved to the right side (downstream side) recess 398 by colliding with the ball 99, but the impact received by the game ball 99 held in the leftmost (upstream side) recess 398. Therefore, the holding force is set larger than that of the other recesses 398. Further, from the viewpoint of the magnitude of impact received by the game ball 99 held in the recess 398, it is also conceivable that the holding force is reduced as the recess 398 on the right side (downstream side).

図50(A)に示すように、規定通路35の左側(上流側)から可変入賞扉391に向けて移動してきた遊技球99は勢い良く可変入賞扉391に到達するが、最初に可変入賞扉391に到達する遊技球99は、最も左側(上流側)の凹部398の遊技球99を保持する能力が高いために勢いが大きく減衰される。これにより、最初に可変入賞扉391に到達する遊技球99は、最も左側(上流側)の凹部398に保持される。   As shown in FIG. 50 (A), the game ball 99 that has moved from the left side (upstream side) of the defined passage 35 toward the variable prize door 391 rushes to the variable prize door 391, but first the variable prize door 391. The game ball 99 reaching 391 has a high ability to hold the game ball 99 in the leftmost (upstream side) concave portion 398, so that the momentum is greatly attenuated. Thus, the game ball 99 that first reaches the variable prize door 391 is held in the leftmost (upstream) recess 398.

図50(B)に示すように、次いで可変入賞扉391に到達する遊技球99は、最も左側(上流側)の凹部398に保持される遊技球99に衝突する。その結果、最も左側(上流側)の凹部398に保持されていた遊技球99が一つ右側(下流側)の凹部398に移動され、最も左側(上流側)の凹部398に新たな遊技球99が保持される。同様に、図50(C)から図50(F)に示すように、新たに可変入賞扉391に到達する遊技球99が最も左側(上流側)の凹部398に保持される遊技球99に衝突することで、連鎖的に遊技球99が一つ右側(下流側)の凹部398に移動される。最終的には、図50(G)に示すように、全ての凹部398に遊技球99が保持され、この状態で可変入賞扉391に新たな遊技球99が到達することによって、最も右側(下流側)の凹部398の遊技球99が押し出され、この遊技球99がアウト口354に向けて移行される。そのため、規定通路35に向けて遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、可変入賞扉391の複数の凹部398には、一定数(本実施形態では9個)の遊技球99が滞留される。従って、可変入賞扉391に蛇行する溝部395を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。   As shown in FIG. 50B, the game ball 99 that reaches the variable prize winning door 391 then collides with the game ball 99 held in the leftmost (upstream side) recess 398. As a result, the game ball 99 held in the leftmost (upstream) recess 398 is moved to the right (downstream) recess 398, and a new game ball 99 is placed in the leftmost (upstream) recess 398. Is retained. Similarly, as shown in FIG. 50C to FIG. 50F, the game ball 99 newly reaching the variable winning door 391 collides with the game ball 99 held in the leftmost (upstream side) recess 398. As a result, the game balls 99 are moved to the right side (downstream side) recess 398 in a chain. Eventually, as shown in FIG. 50 (G), the game balls 99 are held in all the recesses 398, and the new game ball 99 reaches the variable winning door 391 in this state, so that the rightmost (downstream) The game ball 99 in the concave portion 398 on the side) is pushed out, and this game ball 99 is moved toward the out port 354. Therefore, when the game ball 99 is launched into the right region of the game board 31 toward the prescribed passage 35, a certain number (9 in this embodiment) of the game balls 99 are placed in the plurality of recesses 398 of the variable winning door 391. Stayed. Accordingly, as in the case where the meandering groove 395 is provided in the variable winning door 391, even if each round game is ended by full opening, a certain number of game balls can be inserted into the variable winning opening 394. It becomes possible.

なお、複数の凹部398は、断面が三角状の溝部である必要はなく、断面が半円状、半楕円状、四角状などの三角状以外の多角形状の溝部であってもよい。また、可変入賞扉391に遊技球99を保持できる構成であれば、凹部に限らず他の構成を採用することもできる。   Note that the plurality of recesses 398 need not be groove portions having a triangular cross section, and may be groove portions having a polygonal shape other than a triangular shape such as a semicircular shape, a semi-elliptical shape, and a square shape. Further, as long as the game ball 99 can be held on the variable winning door 391, other configurations can be adopted without being limited to the recesses.

<変形例2>
図51(A)から図51(C)に示すように、変形例2の滞留手段は、可変入賞扉391の制御状態に応じて、大当たり遊技において規定通路35の可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を滞留可能な状態と、可変入賞用開口部353を滞留された遊技球99が通過可能な状態とが切り替えられることで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球可能である。
<Modification 2>
As shown in FIGS. 51 (A) to 51 (C), the staying means of the modified example 2 passes through the variable winning opening 353 of the prescribed passage 35 in the big hit game according to the control state of the variable winning door 391. By switching between a state in which a certain number of game balls 99 can stay in a possible area and a state in which the game balls 99 retained in the variable prize opening 353 can pass, it is constant in each round game of the jackpot game A number of game balls 99 can enter the variable winning opening 394.

可変入賞扉391は、遊技球99の移動を許容するベース部391Aと遊技球99の移動を制限する制限部391Bとを有し、回転軸391Cを中心に回転可能である。ベース部391Aは、可変入賞口用開口部353を閉鎖することが可能な板状である。制限部391Bは、ベース部391Aの先端から下方に延出している。そのため、可変入賞扉391は、略L字状の形態を有する。   The variable winning door 391 includes a base portion 391A that allows movement of the game ball 99 and a restriction portion 391B that restricts movement of the game ball 99, and is rotatable about a rotation shaft 391C. The base portion 391A has a plate shape capable of closing the variable winning opening 353. The restricting portion 391B extends downward from the tip of the base portion 391A. Therefore, the variable prize winning door 391 has a substantially L-shaped form.

可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングにおいて、MPU41によって制御されるソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって図51(A)から図51(C)における時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。   The variable winning door 391 is rotated in a clockwise direction and a counterclockwise direction in FIGS. 51A to 51C by a driving means (not shown) such as a solenoid controlled by the MPU 41 at a predetermined timing of the jackpot game. Is done.

図51(A)に示すように、可変入賞扉391は、大当たり遊技以外では、ベース部391Aが規定通路35の可変入賞用開口部353を閉鎖し、規定通路35を通過して可変入賞扉391に到達した遊技球99のアウト口354に向けた移動を許容する。   As shown in FIG. 51A, in the variable prize door 391, except for the big hit game, the base part 391A closes the variable prize opening 353 of the prescribed passage 35, passes through the prescribed passage 35, and the variable prize door 391. Movement of the game ball 99 that has reached to the outlet 354 is permitted.

一方、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第1タイミングにおいて、図51(A)に示すベース部391Aが可変入賞用開口部353を閉鎖する待機位置から、図51(B)に示す第1作動位置に時計回り方向に回転される。第1作動位置は、待機位置に比べてベース部391Aが上方に位置し、制限部391Bが可変入賞用開口部353の上流側近傍で規定通路35を塞ぐことで、遊技球99の移動を制限する位置である。   On the other hand, the variable winning door 391 is moved from the standby position where the base portion 391A shown in FIG. 51 (A) closes the variable winning opening 353 at the first timing among the predetermined timings of the jackpot game. Is rotated clockwise to the first operating position shown in FIG. In the first operating position, the base portion 391A is positioned above the standby position, and the restricting portion 391B blocks the prescribed passage 35 in the vicinity of the upstream side of the variable winning opening 353, thereby restricting the movement of the game ball 99. It is a position to do.

また、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第2タイミングにおいて、図51(B)に示す制限部391Bが遊技球99の移動を制限する第1作動位置から、図51(C)に示す第2作動位置に反時計回り方向に回転される。第2作動位置は、遊技球99が通過可能な程度に可変入賞用開口部353が開放され、ベース部391Aが左下がりに傾斜する位置である。この第2作動位置に可変入賞扉391がある場合、可変入賞用開口部353を通過した遊技球99が可変入賞扉391によって左側に誘導される。   In addition, the variable winning door 391 starts from the first operation position where the restricting portion 391B shown in FIG. ) In the counterclockwise direction. The second operating position is a position where the variable prize opening 353 is opened to the extent that the game ball 99 can pass and the base portion 391A is inclined leftward. When the variable winning door 391 is in the second operating position, the game ball 99 that has passed through the variable winning opening 353 is guided to the left by the variable winning door 391.

ここで、変形例2では、可変入賞部392は、可変入賞扉391が第2作動位置にある場合に、可変入賞用開口部353を通過してベース部391Aによって左側に誘導される遊技球99が入球可能に、第2作動位置にある可変入賞扉391における先端部の左方に配置されている。即ち、可変入賞部392は、規定通路35の可変入賞用開口部353の下方ではなく、可変入賞用開口部353の下方から左側に変移した位置に配置されている。また、可変入賞部392は、可変入賞口394への遊技球99の入球を許容する上部開口393を有すると共に、第2作動位置にある可変入賞扉391によって上部開口393に向けて誘導される遊技球99が可変入賞部392を超えてしまうことを防止するストッパ部392Aを有する。そのため、可変入賞扉391が第1作動位置から第2作動位置に回転される場合、可変入賞扉391が第1作動位置にあることで制限部391Bによって移動が制限された遊技球99は、可変入賞用開口部353が開放されることで可変入賞用開口部353を通過してベース部391Aによって可変入賞部392の可変入賞口394に遊技球99が誘導される。これにより、第1作動位置で移動が制限された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。   Here, in Modification 2, the variable winning portion 392 is a game ball 99 that is guided to the left by the base portion 391A through the variable winning opening 353 when the variable winning door 391 is in the second operating position. Is arranged on the left side of the tip of the variable winning door 391 in the second operating position so that the player can enter the ball. In other words, the variable winning portion 392 is arranged not at the bottom of the variable winning opening 353 of the defined passage 35 but at a position shifted from the lower side of the variable winning opening 353 to the left side. The variable winning portion 392 has an upper opening 393 that allows the game ball 99 to enter the variable winning opening 394 and is guided toward the upper opening 393 by the variable winning door 391 in the second operating position. A stopper 392A is provided to prevent the game ball 99 from exceeding the variable winning portion 392. Therefore, when the variable winning door 391 is rotated from the first operating position to the second operating position, the game ball 99 whose movement is restricted by the restricting portion 391B due to the variable winning door 391 being in the first operating position is variable. By opening the winning opening 353, the game ball 99 is guided to the variable winning opening 394 of the variable winning portion 392 by the base portion 391A through the variable winning opening 353. As a result, a certain number of game balls 99 whose movement is restricted at the first operating position are entered into the variable winning opening 394.

さらに、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第3タイミングにおいて、図51(C)に示す可変入賞用開口部353が開放される第2作動位置から、図51(A)に示す可変入賞用開口部353が閉鎖される待機位置に時計回り方向に回転される。   Further, the variable prize winning door 391 is moved from the second operating position where the variable prize opening 353 shown in FIG. 51C is opened to the third timing of the predetermined timing of the jackpot game, as shown in FIG. The variable winning opening 353 shown is rotated in the clockwise direction to the standby position where it is closed.

変形例2では、規定通路35に向けて遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、可変入賞扉391が第1作動位置にある場合に一定数の遊技球99の移動が可変入賞扉391によって制限されることで滞留される。一方、可変入賞扉391が第2作動位置にある場合、第1作動位置において移動が制限された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。従って、可変入賞扉391に蛇行する溝部395を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。   In the second modification, when the game ball 99 is launched in the right region of the game board 31 toward the prescribed passage 35, the movement of a certain number of game balls 99 is variable when the variable winning door 391 is in the first operating position. It is retained by being restricted by the door 391. On the other hand, when the variable winning door 391 is in the second operating position, a certain number of game balls 99 whose movement is restricted in the first operating position are inserted into the variable winning opening 394. Accordingly, as in the case where the meandering groove 395 is provided in the variable winning door 391, even if each round game is ended by full opening, a certain number of game balls can be inserted into the variable winning opening 394. It becomes possible.

<変形例3>
図52に示すように、変形例3の滞留手段は、変形例2の滞留手段と同様に、可変入賞扉391の制御状態に応じて、大当たり遊技において規定通路35の可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を滞留可能な状態と、可変入賞用開口部353を滞留された遊技球99が通過可能な状態とが切り替えられることで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球可能である。
<Modification 3>
As shown in FIG. 52, in the same way as the staying means of the modification 2, the staying means of the modified example 3 has the variable winning opening 353 of the prescribed passage 35 in the jackpot game in accordance with the control state of the variable paying door 391. By switching between a state in which a certain number of game balls 99 can stay in the passable area and a state in which the game balls 99 retained in the variable prize opening 353 can pass, in each round game of the jackpot game A certain number of game balls 99 can enter the variable winning opening 394.

可変入賞扉391は、回転軸391Dを中心に回転可能である。また、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングにおいて、MPU41によって制御されるソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって図52(A)から図52(C)における時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。   The variable prize winning door 391 can rotate around the rotation shaft 391D. The variable winning door 391 is rotated clockwise and counterclockwise in FIGS. 52 (A) to 52 (C) by a driving means (not shown) such as a solenoid controlled by the MPU 41 at a predetermined timing of the jackpot game. To be rotated.

図52(A)に示すように、可変入賞扉391は、大当たり遊技以外では、ベース部391Aが規定通路35の可変入賞用開口部353を閉鎖し、規定通路35を通過して可変入賞扉391に到達した遊技球99のアウト口354に向けた移動を許容する。   As shown in FIG. 52A, in the variable prize door 391, except for the big hit game, the base part 391A closes the variable prize opening 353 of the prescribed passage 35, passes through the prescribed passage 35, and the variable prize door 391. Movement of the game ball 99 that has reached to the outlet 354 is permitted.

一方、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第1タイミングにおいて、図52(A)に示す可変入賞用開口部353を閉鎖する待機位置から、図52(B)に示す第1作動位置に反時計回り方向に回転される。第1作動位置は、待機位置に比べて可変入賞扉391の先端が上方に位置し、可変入賞用開口部353の上方で規定通路35を塞ぐことで、遊技球99の移動を制限する位置である。   On the other hand, the variable winning door 391 starts from the standby position where the variable winning opening 353 shown in FIG. 52A is closed at the first timing of the predetermined timing of the jackpot game. It is rotated counterclockwise to the operating position. The first operating position is a position where the tip of the variable prize door 391 is located above the standby position and the movement of the game ball 99 is restricted by closing the prescribed passage 35 above the variable prize opening 353. is there.

また、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第2タイミングにおいて、図52(B)に示す遊技球99の移動を制限する第1作動位置から、図52(C)に示す第2作動位置に時計回り方向に回転される。第2作動位置は、遊技球99が通過可能な程度に可変入賞用開口部353が開放され、ベース部391Aが右下がりに傾斜する位置である。この第2作動位置に可変入賞扉391がある場合、可変入賞用開口部353を通過した遊技球99が可変入賞扉391によって右側に誘導される。   In addition, the variable winning door 391 starts from the first operating position that restricts the movement of the game ball 99 shown in FIG. 52B at the second timing among the predetermined timings of the jackpot game. 2 Rotate clockwise to the operating position. The second operating position is a position where the variable prize opening 353 is opened to the extent that the game ball 99 can pass and the base portion 391A is inclined downward. When the variable winning door 391 is in the second operating position, the game ball 99 that has passed through the variable winning opening 353 is guided to the right by the variable winning door 391.

ここで、変形例3では、可変入賞部392は、可変入賞扉391が第2作動位置にある場合に、可変入賞用開口部353を通過して可変入賞扉391によって右側に誘導される遊技球99が入球可能に、第2作動位置にある可変入賞扉391における先端部の右方に配置されている。即ち、可変入賞部392は、規定通路35の可変入賞用開口部353の下方ではなく、可変入賞用開口部353の下方から右側に変移した位置に配置されている。また、可変入賞部392は、可変入賞口394への遊技球99の入球を許容する上部開口393を有すると共に、第2作動位置にある可変入賞扉391によって上部開口393に向けて誘導される遊技球99が可変入賞部392を超えてしまうことを防止するストッパ部392Aを有する。そのため、可変入賞扉391が第1作動位置から第2作動位置に回転される場合、可変入賞扉391が第1作動位置にあることで可変入賞扉391によって移動が制限された遊技球99は、可変入賞用開口部353が開放されることで可変入賞用開口部353を通過して可変入賞扉391によって可変入賞部392の可変入賞口394に遊技球99が誘導される。これにより、第1作動位置で移動が制限された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。   Here, in the third modification, the variable winning portion 392 is a game ball that is guided to the right by the variable winning door 391 through the variable winning opening 353 when the variable winning door 391 is in the second operating position. 99 is arranged to the right of the tip of the variable winning door 391 in the second operating position so that it can enter the ball. That is, the variable winning portion 392 is not located below the variable winning opening 353 of the defined passage 35 but at a position shifted from the lower side of the variable winning opening 353 to the right side. The variable winning portion 392 has an upper opening 393 that allows the game ball 99 to enter the variable winning opening 394 and is guided toward the upper opening 393 by the variable winning door 391 in the second operating position. A stopper 392A is provided to prevent the game ball 99 from exceeding the variable winning portion 392. Therefore, when the variable winning door 391 is rotated from the first operating position to the second operating position, the game ball 99 whose movement is restricted by the variable winning door 391 because the variable winning door 391 is in the first operating position is: When the variable winning opening 353 is opened, the game ball 99 is guided to the variable winning opening 394 of the variable winning portion 392 by the variable winning door 391 through the variable winning opening 353. As a result, a certain number of game balls 99 whose movement is restricted at the first operating position are entered into the variable winning opening 394.

さらに、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第3タイミングにおいて、図52(C)に示す可変入賞用開口部353が開放される第2作動位置から、図52(A)に示す可変入賞用開口部353が閉鎖される待機位置に反時計回り方向に回転される。   Further, the variable winning door 391 is moved from the second operating position where the variable winning opening 353 shown in FIG. 52C is opened at the third timing of the predetermined timing of the jackpot game to FIG. 52A. The variable winning opening 353 shown is rotated counterclockwise to the standby position where it is closed.

変形例3では、規定通路35に向けて遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、可変入賞扉391が第1作動位置にある場合に一定数の遊技球99の移動が可変入賞扉391によって制限されることで滞留される。一方、可変入賞扉391が第2作動位置にある場合、第1作動位置において移動が制限された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。従って、可変入賞扉391に蛇行する溝部395を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。   In the third modification, when the game ball 99 is launched in the right region of the game board 31 toward the prescribed passage 35, the movement of a certain number of game balls 99 is variable when the variable winning door 391 is in the first operating position. It is retained by being restricted by the door 391. On the other hand, when the variable winning door 391 is in the second operating position, a certain number of game balls 99 whose movement is restricted in the first operating position are inserted into the variable winning opening 394. Accordingly, as in the case where the meandering groove 395 is provided in the variable winning door 391, even if each round game is ended by full opening, a certain number of game balls can be inserted into the variable winning opening 394. It becomes possible.

<変形例4>
図53(A)から図53(C)に示すように、変形例4の滞留手段は、電磁力を発生させる電磁力発生装置399によって一定数の遊技球99を保持するものである。電磁力発生装置399は、規定通路35における可変入賞装置39に対応する領域の上方に配置されている。この電磁力発生装置399は、例えばソレノイドを含む電磁石を備え、このソレノイドに電力を供給する状態と供給しない状態とを切り替えることで、遊技球99に対して引力を作用させる電磁力が発生される状態と電磁力が発生されない状態とが切り替えられる。
<Modification 4>
As shown in FIGS. 53 (A) to 53 (C), the staying means of the modified example 4 holds a certain number of game balls 99 by an electromagnetic force generator 399 that generates an electromagnetic force. The electromagnetic force generation device 399 is disposed above a region corresponding to the variable winning device 39 in the prescribed passage 35. The electromagnetic force generation device 399 includes, for example, an electromagnet including a solenoid, and an electromagnetic force that applies an attractive force to the game ball 99 is generated by switching between a state in which power is supplied to the solenoid and a state in which power is not supplied to the solenoid. The state and the state where no electromagnetic force is generated are switched.

図53(A)に示すように、電磁力発生装置399による電磁力が発生されない状態が継続されている場合(電磁石が継続的にオフ)、遊技盤31の右側領域に打ち出されて規定通路35を移動する遊技球99は、可変入賞扉391上を遊技球99が移動する。一方、図53(B)に示すように、電磁力発生装置399による電磁力が発生される状態(電磁石がオン)では、電磁力によって遊技球99に引力が作用されるため、規定通路35を移動して可変入賞扉391に到達した遊技球99は、規定通路35における可変入賞扉391に対応する領域に遊技球99が保持され、電磁力を発生させてから一定時間が経過した場合には一定数の遊技球99が保持される。なお、本実施形態では、規定通路35の可変入賞扉391に対応する領域に保持される遊技球99の最大個数は5個である。この場合、遊技球99の発射間隔が0.6秒であるとすると、約3秒(0.6秒×5個)が経過することで、規定通路35の可変入賞扉391に対応する領域に最大個数の遊技球99が保持される。   As shown in FIG. 53 (A), when the electromagnetic force is not generated by the electromagnetic force generator 399 (the electromagnet is continuously turned off), it is driven into the right area of the game board 31 and the prescribed passage 35 The game ball 99 moves on the variable winning door 391. On the other hand, as shown in FIG. 53B, in the state where the electromagnetic force is generated by the electromagnetic force generator 399 (the electromagnet is on), the attractive force is applied to the game ball 99 by the electromagnetic force. When the game ball 99 that has moved to reach the variable prize door 391 is held in the area corresponding to the variable prize door 391 in the prescribed passage 35 and a certain time has passed since the electromagnetic force was generated. A certain number of game balls 99 are held. In the present embodiment, the maximum number of game balls 99 held in the area corresponding to the variable prize door 391 in the prescribed passage 35 is five. In this case, assuming that the firing interval of the game balls 99 is 0.6 seconds, about 3 seconds (0.6 seconds × 5) have elapsed, and the area corresponding to the variable winning door 391 in the prescribed passage 35 is reached. The maximum number of game balls 99 is held.

そして、図53(C)に示すように、電磁力発生装置399によって遊技球99が保持された状態(電磁石が継続的にオン)から電磁力が発生されない状態(電磁石がオフ)に切り替えた場合、電磁力発生装置399に保持された一定数の遊技球99が下方に落下する。このとき、可変入賞装置39の可変入賞扉391が作動されることで可変入賞用開口部353が開放されている場合には、電磁力発生装置399によって保持されていた遊技球99が可変入賞口394に入球される。即ち、本実施形態では、電磁力発生装置399によって電磁力を発生させるタイミングと、可変入賞装置39の可変入賞扉391を作動させるタイミングとを制御することで、大当たり遊技において一定数の遊技球99を滞留させ、この滞留された遊技球99を可変入賞口394に入球させることができる。   Then, as shown in FIG. 53C, when the game ball 99 is held by the electromagnetic force generator 399 (the electromagnet is continuously on) and switched to a state where the electromagnetic force is not generated (the electromagnet is off). Then, a certain number of game balls 99 held by the electromagnetic force generator 399 fall downward. At this time, if the variable winning opening 353 is opened by operating the variable winning door 391 of the variable winning device 39, the game ball 99 held by the electromagnetic force generating device 399 is changed to the variable winning opening. 394 is entered. That is, in the present embodiment, by controlling the timing at which the electromagnetic force generating device 399 generates electromagnetic force and the timing at which the variable winning door 391 of the variable winning device 39 is operated, a certain number of game balls 99 in the jackpot game. Can be retained, and the retained game ball 99 can enter the variable prize opening 394.

具体的には、図54に示すように、大当たり遊技では、一定間隔で可変入賞扉391が固定化された所定時間だけ作動されることで、一定間隔で所定時間だけ可変入賞用開口部353が開放される。一方、電磁力発生装置399では、可変入賞用開口部353が開放される前の所定タイミングから一定時間だけ電磁石がオンにされることで、可変入賞扉391に到達した遊技球99に一定時間だけ電磁力が作用される。電磁石がオンにされる所定タイミングは、可変入賞扉391の作動開始タイミング(可変入賞用開口部353の開放タイミング)よりも、規定通路35の可変入賞扉391に対応する領域に最大個数の遊技球99が保持される時間(例えば3秒から5秒)だけ前のタイミングである。また、電磁石がオフにされるタイミングは、例えば可変入賞扉391の作動開始タイミングに一致される。これにより、可変入賞用開口部353の閉鎖後に電磁力発生装置399に保持された遊技球99の落下が開始されることを防止できる。その結果、可変入賞用開口部353を遊技球99が通過できず、可変入賞口394に遊技球99が入球できない事態を防止できる。また、可変入賞扉391の作動終了タイミング(可変入賞用開口部353の閉鎖タイミング)は、作動開始タイミングから、電磁力発生装置399に保持された遊技球99が可変入賞用開口部353を通過可能な最低時間以上経過したタイミングである。これにより、可変入賞用開口部353が開放されている間に、可変入賞用開口部353を電磁力発生装置399に保持されていた遊技球99を通過させることができ、可変入賞口394に遊技球99を入球させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 54, in the jackpot game, the variable winning opening 353 is opened at a predetermined interval for a predetermined time by operating for a predetermined time when the variable winning door 391 is fixed at a predetermined interval. Opened. On the other hand, in the electromagnetic force generation device 399, the electromagnet is turned on for a predetermined time from a predetermined timing before the variable winning opening 353 is opened, so that the game ball 99 that has reached the variable winning door 391 is only supplied for a predetermined time. Electromagnetic force is applied. The predetermined timing when the electromagnet is turned on is the maximum number of game balls in an area corresponding to the variable prize door 391 in the prescribed passage 35, rather than the operation start timing of the variable prize door 391 (the timing of opening the variable prize opening 353). 99 is the timing before 99 (for example, 3 to 5 seconds). Moreover, the timing at which the electromagnet is turned off coincides with the operation start timing of the variable winning door 391, for example. Thereby, it is possible to prevent the gaming ball 99 held by the electromagnetic force generator 399 from starting to fall after the variable winning opening 353 is closed. As a result, it is possible to prevent the gaming ball 99 from passing through the variable winning opening 353 and the gaming ball 99 from entering the variable winning opening 394. The operation end timing of the variable winning door 391 (the closing timing of the variable winning opening 353) is such that the game ball 99 held by the electromagnetic force generator 399 can pass through the variable winning opening 353 from the operation start timing. It is the timing when more than the minimum time has passed. As a result, while the variable prize opening 353 is opened, the game ball 99 held in the electromagnetic force generator 399 can be passed through the variable prize opening 353, and the variable prize opening 394 can be played. A ball 99 can be entered.

なお、可変入賞扉391の作動終了タイミング(可変入賞用開口部353の閉鎖タイミング)は、作動開始タイミングから、例えば遊技球99の発射間隔以下の時間が経過するタイミングに設定されるのが好ましい。これにより、電磁力発生装置399に保持されていない遊技球99が可変入賞用開口部353を通過して可変入賞口394に入球されることを防止できる。逆に、電磁力発生装置399に保持されていない遊技球99が可変入賞用開口部353を通過して可変入賞口394に入球されることを許容するために、可変入賞扉391の作動終了タイミングは、作動開始タイミングから遊技球99の発射間隔を超える時間が経過するタイミングに設定されてもよい。   Note that the operation end timing of the variable winning door 391 (the closing timing of the variable winning opening 353) is preferably set to a timing at which a time equal to or shorter than the launch interval of the game balls 99 elapses from the operation start timing. As a result, it is possible to prevent the game ball 99 not held by the electromagnetic force generator 399 from entering the variable winning opening 394 through the variable winning opening 353. Conversely, in order to allow a game ball 99 not held by the electromagnetic force generator 399 to pass through the variable winning opening 353 and enter the variable winning opening 394, the operation of the variable winning door 391 ends. The timing may be set to a timing at which a time exceeding the firing interval of the game balls 99 elapses from the operation start timing.

なお、可変入賞扉391の開放タイミングは、電磁石をオフにするタイミングに完全に一致させる必要はなく、電磁石がオフにされることで落下する遊技球99が可変入賞用開口部353を通過して可変入賞口394に入球できる範囲で設定すればよく、電磁石をオフにするタイミングよりも若干早くても若干遅くてもよく、電磁石をオフにするタイミングに略一致するタイミングであればよい。   Note that the opening timing of the variable winning door 391 does not have to be completely coincident with the timing of turning off the electromagnet, and the game ball 99 falling by turning off the electromagnet passes through the variable winning opening 353. What is necessary is just to set in the range which can enter the variable winning opening 394, and it may be a little early or a little later than the timing which turns off an electromagnet, and should just be the timing substantially corresponded to the timing which turns off an electromagnet.

変形例4では、大当たり遊技において規定通路35に向けて遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、電磁力発生装置399の電磁石がオンにされることで発生する電磁力によって、規定通路35の可変入賞扉391に対応する領域に最大個数(一定数)の遊技球99が保持される。そして、電磁力発生装置399によって保持される一定数の遊技球99は、電磁石がオフされると共に可変入賞扉391が一定時間作動されることで、可変入賞用開口部353を通過して可変入賞口394に入球される。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。   In the modified example 4, when the game ball 99 is launched in the right region of the game board 31 toward the prescribed passage 35 in the big hit game, the regulation is performed by the electromagnetic force generated by turning on the electromagnet of the electromagnetic force generating device 399. A maximum number (fixed number) of game balls 99 are held in an area corresponding to the variable prize door 391 in the passage 35. Then, the fixed number of game balls 99 held by the electromagnetic force generator 399 pass through the variable winning opening 353 and the variable winnings when the electromagnet is turned off and the variable winning door 391 is operated for a predetermined time. A ball is entered into the mouth 394. Therefore, even if each round game is ended by a full open, it becomes possible to allow a certain number of game balls to enter the variable winning opening 394.

なお、電磁力発生装置399は、必ずしも規定通路35の上方に沿って設ける必要はなく、例えば可変入賞扉391の背面側に設けてもよい。また、可変入賞扉391にソレノイドを組み込み、可変入賞扉391を電磁力発生装置399として構成することで、可変入賞扉391によって作用される電磁力によって可変入賞扉391に遊技球99を滞留させてもよい。   The electromagnetic force generator 399 is not necessarily provided along the upper portion of the prescribed passage 35, and may be provided on the back side of the variable prize winning door 391, for example. Further, by incorporating a solenoid in the variable prize door 391 and configuring the variable prize door 391 as an electromagnetic force generator 399, the game ball 99 is retained in the variable prize door 391 by the electromagnetic force applied by the variable prize door 391. Also good.

また、電磁力発生装置399に代えて、移動可能な磁石を滞留手段として採用することも考えられる。例えば、遊技球99に磁力が作用させることで遊技球99を滞留させる作動位置と、遊技球99に磁力が作用されない待機位置との間で移動可能に磁石を配置することで、大当たり遊技において可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を可能にすることも考えられる。   Further, instead of the electromagnetic force generator 399, a movable magnet may be adopted as the staying means. For example, it is possible to change in a big hit game by arranging a magnet so as to be movable between an operation position where the game ball 99 is retained by applying a magnetic force to the game ball 99 and a standby position where no magnetic force is applied to the game ball 99. It is also conceivable to allow a certain number of game balls 99 in an area that can pass through the winning opening 353.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the first embodiment described above can be made within the applicable range.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たり遊技における電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルが、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず同一又は略同一時間に固定化されている場合について説明した。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, the interval between the opening of the electric winning award door 371 of the electric winning device 37 in the game per game where a plurality of electric open / close games are executed is independent of the opening / closing pattern type and the opening / closing timing. The case where they are fixed at the same or substantially the same time has been described.

また、前述の第1の実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に一致させた数字の組み合わせ(ゾロ目)が図柄表示部341で停止表示されることで、普図遊技での図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせによって普図当たり遊技で実行される電役入賞扉371の開閉回数を、遊技者が把握し易いように明示される場合について説明した。   In the first embodiment described above, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, in the general figure game, the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 in the game per common figure is opened and closed. The combination of numbers that match the number of times (the number of times that the electronic role opening and closing game has been executed) is stopped and displayed on the symbol display unit 341, so that the decorative symbol that is stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the ordinary game is displayed. A case has been described in which the number of times of opening / closing the electric winning door 371 executed in a game per game is clearly indicated so that the player can easily grasp the symbol combination.

一方、本実施形態に係る遊技機では、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たり遊技における電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルとして複数の時間が設定されている。具体的には、本実施形態で示す一例において、開放間インターバルとして、前述の第1の実施形態と同様な時間に設定されるノーマルインターバルと、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されるロングインターバルとの2種類が設定されている。また、普図当たり種別に応じて決定される電役入賞扉の開閉パターンとして、ノーマルインターバルからなる開閉パターン、ロングインターバルからなる開閉パターン、及びノーマルインターバルとロングインターバルとが混在する開閉パターンが設定されている。なお、開放間インターバルとして複数の時間を設定する場合の設定時間の長さや数、開閉パターンの形態は、適宜変更可能である。   On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of times are set as intervals between the opening of the electric winning award doors of the electric winning award device in a game per ordinary figure in which multiple electric opening and closing games are executed. Specifically, in the example shown in the present embodiment, as an interval between releases, a normal interval set at the same time as the first embodiment described above, and a long interval set at a time longer than the normal interval, Are set. In addition, as the opening / closing pattern of the electric winning door that is determined according to the type of each figure, an opening / closing pattern consisting of a normal interval, an opening / closing pattern consisting of a long interval, and an opening / closing pattern in which a normal interval and a long interval are mixed are set. ing. Note that the length and number of set times and the form of the open / close pattern when a plurality of times are set as the interval between releases can be changed as appropriate.

また、本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数が図柄表示部において明示又は示唆され、普図遊技で示唆された電役入賞扉の開閉回数よりも実際に普図当たり遊技で実行される電役入賞扉の開閉回数が多いことを遊技者に告知する告知演出が普図当たり遊技中に実行される。この告知演出は、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルの実行中、及び開放間インターバルにおける遊技サイクルが実行されていない期間のうちの少なくとも一方において実行される。具体的には、本実施形態で示す一例において、告知演出は、電役入賞扉371の開放間インターバルがロングインターバルである場合に大当たり遊技のエンディング時間が長めに設定され、エンディング演出において復活演出として実行される。もちろん、遊技サイクルでの告知演出の実行タイミングは、大当たり遊技のエンディングに限定されず、大当たり遊技のオープニング演出又は開閉実行モード演出において実行することも考えられ、電役開閉遊技、小当たり遊技(例えばV入賞装置のV入賞口への遊技球の入球が検知されて以降)において実行することも考えられる。また、告知演出は、実行タイミングを問わず、ノーマルインターバル及びロングインターバルのいずれが選択された場合であっても実行されるようにしてもよい。また、告知演出は、開放間インターバルが1種類の場合又は3種類以上の場合に実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, the number of times of opening / closing the electric winning door in the game per common figure is clearly indicated or suggested in the symbol display section. There is a notice effect that informs the player that the number of times of opening and closing of the electrical winning doors that are actually executed per game is larger than the number of times of opening and closing of the electrical winning doors suggested in the figure game. Executed. This notice production is performed during the execution of the game cycle in which the electric power open / close game of the game per game, the small game and the big game are executed in this order, and the game cycle in the interval between releases is not executed. At least one is executed. Specifically, in the example shown in the present embodiment, the announcement effect is set as a revival effect in the ending effect when the ending time of the jackpot game is set longer when the interval between opening of the electric winning door 371 is a long interval. Executed. Of course, the execution timing of the announcement effect in the game cycle is not limited to the ending of the jackpot game, it may be executed in the opening effect of the jackpot game or the opening / closing execution mode effect. It is also conceivable that the game ball is executed after the game ball is detected to enter the V winning port of the V winning device. Further, the notification effect may be executed regardless of whether the normal interval or the long interval is selected regardless of the execution timing. Further, the notification effect may be executed when the interval between releases is one type or three or more types.

本実施形態では、開放間インターバルとして複数の時間が設定されているため、時間が異なる複数の開放間インターバルを利用した種々の遊技性を付与することが可能になる。例えば、上述のようにロングインターバルを利用して復活演出などの告知演出を実行することが可能になる。また、本実施形態では、普図遊技で示唆された電役入賞扉の開閉回数よりも実際に普図当たり遊技で実行される電役入賞扉の開閉回数が多いことを遊技者に告知する告知演出が普図当たり遊技中に実行される。そのため、遊技者は、普図当たり遊技において告知演出が実行された場合に、普図遊技において示唆された電役入賞扉の開閉回数よりも実際の開閉回数が多いことを認識できる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技において告知演出が実行されることを期待しつつ普図当たり遊技の進行を楽しむことができる。そして、普図当たり遊技において告知演出が実行された場合には、普図遊技で認識した回数より電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の回数)が多いことを認識できるため、普図当たり遊技での遊技の興趣が向上される。   In the present embodiment, since a plurality of times are set as the intervals between releases, it is possible to give various games using a plurality of intervals between releases that have different times. For example, it is possible to execute a notice effect such as a revival effect using the long interval as described above. Also, in this embodiment, a notification is made to notify the player that the number of times of opening / closing of the electrical winning doors that are actually executed per game is larger than the number of times of opening / closing of the electrical winning doors suggested in the general game. The production is executed during the game per the usual figure. Therefore, the player can recognize that the actual opening / closing frequency is larger than the open / closing frequency of the electric winning door suggested in the general game when the announcement effect is executed in the normal game. Thereby, the player can enjoy the progress of the game per the diagram while expecting the announcement effect to be executed in the game per the diagram. When a notification effect is executed in a game per game, it can be recognized that the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (number of times of electric service opening / closing game) is larger than the number of times recognized in the general game. The interest of the game in the game per figure is improved.

また、前述の第1の実施形態のように大当たり遊技種別としてラウンド遊技数(理論最大時間)が異なる2種以上の大当たり遊技(16R大当たり遊技、8R大当たり遊技)を含む場合に、時間の異なる複数の開放間インターバルとして、前述の第1の実施形態と同様な時間に設定されるノーマルインターバルと、ノーマルインターバルよりも短いショートインターバルとを設定することで、ショートインターバルが選択された場合に開放間インターバル内において大当たり遊技が終了しないようにすることも可能である。例えば、ショートインターバルを小当たり遊技の理論最大時間と8R大当たり遊技の理論最大時間との合計時間よりも長く設定する一方で、ノーマルインターバルを小当たり遊技の理論最大時間と16R大当たり遊技の理論最大時間との合計時間よりも短く設定することで、例えば後述の第5の実施形態のようにショートインターバルでは16R大当たりを次回の電役開閉遊技の開始までに終了できないようにし、次回の電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球を契機とする大当たり遊技が実行されないパンクが発生する遊技性を付与できる。即ち、大当たり種別と開放間インターバル種別の組み合わせによって次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されるか否かが決定され、その結果、遊技者が獲得可能な特典(賞球)が大当たり種別だけでなく、開放間インターバル種別(開閉パターン種別)にも依存する遊技性が付与される。   In addition, when two or more types of jackpot games (16R jackpot game, 8R jackpot game) having different numbers of round games (theoretical maximum time) are included as jackpot game types as in the first embodiment, a plurality of times having different times When the short interval is selected by setting a normal interval set at the same time as in the first embodiment and a short interval shorter than the normal interval as the interval between releases, the interval between releases is set. It is also possible to prevent the jackpot game from ending within. For example, while setting the short interval to be longer than the total time of the theoretical maximum time of the small hit game and the theoretical maximum time of the 8R jackpot game, the normal interval is set to the theoretical maximum time of the small hit game and the theoretical maximum time of the 16R jackpot game. For example, as in the fifth embodiment to be described later, the 16R jackpot cannot be finished by the start of the next electric power open / close game in the short interval, and the next electric power open / close game is set. In this case, it is possible to provide a game property in which a puncture in which a jackpot game is not executed in response to a game ball 99 entering the electronic winning prize opening 376 is generated. That is, it is determined whether or not the next jackpot game is triggered by the combination of the jackpot type and the opening interval type, and as a result, the privilege (prize ball) that the player can acquire is determined. Not only the jackpot type but also the game characteristics depending on the interval type (opening / closing pattern type) between the releases are given.

さらに、ショートインターバルを、例えば大当たり遊技に要する時間が規定時間以下である場合にショートインターバルにおいて大当たり遊技を終了でき、大当たり遊技に要する時間が規定時間を超える場合にショートインターバルにおいて大当たり遊技を終了できない時間に設定することも考えられる。この場合、次回の電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球を契機とする大当たり遊技が実行されるか否かは、大当たり遊技に要する時間に依存し、その結果、遊技者が獲得可能な特典(賞球)が大当たり種別だけでなく、大当たり遊技に要する時間にも依存する遊技性が付与される。なお、ショートインターバルは、大当たり遊技に要する時間が規定時間以下である場合に、小当たり遊技の開始まで又はV入賞装置38のV入賞口384への遊技球の入球が検知されるまでに大当たり遊技を終了でき、大当たり遊技に要する時間が規定時間を超える場合に小当たり遊技の開始まで又はV入賞装置38のV入賞口384への遊技球の入球が検知されるまでに大当たり遊技を終了できない時間に設定してもよい。   Furthermore, for example, when the time required for the jackpot game is equal to or less than the specified time, the jackpot game can be ended in the short interval, and when the time required for the jackpot game exceeds the specified time, the jackpot game cannot be ended in the short interval. It is also possible to set to. In this case, whether or not the big hit game triggered by the game ball 99 entering the electric winning prize opening 376 in the next electric open / close game depends on the time required for the big hit game, and as a result In addition, not only the type of jackpot type that can be obtained by the player (prize ball), but also game characteristics depending on the time required for the jackpot game are given. The short interval is a big hit when the time required for the big hit game is less than the specified time until the start of the small hit game or until the game ball is entered into the V winning opening 384 of the V winning device 38. The game can be ended, and when the time required for the jackpot game exceeds the specified time, the jackpot game is ended until the start of the jackpot game or until the game ball is detected to enter the V winning port 384 of the V winning device 38 It may be set to a time when it cannot be done.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図55〜図66を参照して説明する。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 66, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment.

ここで、図55は、本実施形態に係る遊技機10で実行される普図当たり遊技と、小当たり遊技及び大当たり遊技との関係を示すタイムチャートである。図56は、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるエンディング画像の一例を示す図である。図57は、大当たり遊技におけるエンディング演出で実行される復活演出を説明するための画面移行例を示す図である。   Here, FIG. 55 is a time chart showing the relationship between the common game executed by the gaming machine 10 according to the present embodiment, the small hit game, and the big hit game. FIG. 56 is a diagram showing an example of an ending image displayed on the symbol display unit 341 in the ending of the jackpot game. FIG. 57 is a diagram showing a screen transition example for explaining a revival effect executed as an ending effect in the jackpot game.

図55(A)に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される電役開閉遊技が1回だけ実行される普図当たり遊技(後述の普図当たりA1(図58参照))の場合、電役入賞扉371の開閉による電役開閉遊技の実行により普図当たり遊技が終了される。そして、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出が実行される。   As shown in FIG. 55 (A), in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as in the first embodiment described above, the electric role opening / closing game in which the electric role winning door 371 of the electric role winning device 37 is opened and closed. Is a game per game that is executed only once (A1 (refer to FIG. 58) described later), and the game per game is terminated by the execution of the electric role opening / closing game by opening and closing the electric role winning door 371. . Then, when the game ball 99 enters the electric role winning opening 376 in the electric opening and closing game, the small hit game is executed, and in the small hit game, the game ball 99 enters the V winning port 384 of the V winning device 38. If it is, the jackpot game is executed. In the jackpot game, an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect are executed.

ここで、図56(A)に示すように、電役開閉遊技が1回だけ実行される普図当たり遊技を契機として実行される大当たり遊技のエンディング演出としては、既に普図当たり遊技が終了し、当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことを明示する終了確定演出が実行される。終了確定演出では、電役開閉遊技が実行されないことを明示する文字画像などの画像(図示した例では「END」や「終了だよ」の文字画像)が図柄表示部341に表示された終了明示エンディング画面に移行される。これにより、遊技者は、普図当たり遊技が終了していること、及び当該大当たりの終了後に電役開閉遊技が実行されないことを認識できる。また、図56(A)に示す例では、終了明示エンディング画面において、普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されることに基づいて実行された大当たり遊技の回数を示す画像(「大当たり回数 1回」の画像)、大当たり遊技において得られた遊技球の総数(出玉)を示す画像(「出玉 1280玉」の画像)などの他の画像が表示される。そして、大当たり遊技が終了した場合、図柄表示部341では、終了明示エンディング画面から、遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された左打ち要求画面に移行される。   Here, as shown in FIG. 56 (A), as the ending effect of the jackpot game that is executed with the game per game where the electric power open / close game is executed only once as an opportunity, the game per game has already ended. Then, after the jackpot game is over, an end confirmation effect is executed to clearly indicate that the electric role opening / closing game of the game per base figure is not executed. In the end confirmation effect, an end clarification in which an image such as a character image (character image “END” or “END” in the illustrated example) is displayed on the symbol display unit 341 to clearly indicate that the electric role opening / closing game is not executed. Transition to the ending screen. Thereby, the player can recognize that the game per game is finished, and that the electric open / close game is not executed after the jackpot. In the example shown in FIG. 56 (A), on the end explicit ending screen, an image indicating the number of jackpot games executed based on the execution of the electric power open / close game per game ("jackpot count 1 Other images such as an image indicating the total number of game balls obtained in the jackpot game (an image of “out balls”) (an image of “1280 balls”) are displayed. When the jackpot game is over, the symbol display unit 341 displays a left-handed image in which an image urging the player to launch a left-handed game ball 99 in the left region of the game board 31 is displayed on the end explicit ending screen. Moves to the request screen.

同様に、電役入賞扉371が開閉される電役開閉遊技が複数回実行される普図当たり遊技(後述の普図当たりA1以外の普図当たり(図58参照))の場合、普図当たり遊技において最後に実行される電役開閉遊技を契機として実行される大当たり遊技のエンディング演出として当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことを明示する終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技の終了後に左打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された左打ち要求画面に移行される。   Similarly, in the case of a game per common figure in which the electric role opening / closing game in which the electric role winning door 371 is opened / closed is executed a plurality of times (per the common figure other than A1 per universal figure described later (see FIG. 58)), As the ending effect of the jackpot game that is executed with the last electric opening and closing game executed in the game as an opportunity, after the end of the jackpot game, an end confirmation effect that clearly indicates that the electric role opening and closing game of the game per game is not executed is executed Then, after the jackpot game is over, the screen shifts to a left-handed request screen on which an image prompting the player to make a left-handed game is displayed.

図55(B)及び図55(C)に示すように、電役開閉遊技が複数回実行される普図当たり遊技の場合、普図当たり遊技での最後の電役開閉遊技を除く他の電役開閉遊技を契機として小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され、当該電役開閉遊技の後に開放間インターバルを介して次回の電役開閉遊技が実行される。この場合の小当たり遊技及び大当たり遊技は、電役入賞扉371の開閉間(電役開閉遊技の実行間)の開放間インターバルにおいて実行される。開放間インターバルにおいて実行される大当たり遊技でも、オープニング演出、開閉実行モード及びエンディング演出が実行される。そして、本実施形態では、開放間インターバルとして、互いに時間が異なるノーマルインターバル及びロングインターバルの2種類を含む。   As shown in FIG. 55 (B) and FIG. 55 (C), in the case of a game per ordinary figure in which the electric role opening / closing game is executed a plurality of times, other electrics except for the last electric character opening / closing game in the game per common figure. A small hit game and a big hit game are executed in response to the combination opening / closing game, and the next electric combination opening / closing game is executed after the electric combination opening / closing game through an interval between opening. The small hit game and the big hit game in this case are executed in an interval between opening and closing of the electric winning box door 371 (between execution of the electric opening and closing game). Even in the jackpot game executed in the interval between opening, the opening effect, the opening / closing execution mode, and the ending effect are executed. And in this embodiment, two types, the normal interval and long interval from which time mutually differs, are included as an interval between opening.

ノーマルインターバルは、前述の第1の実施形態での開放間インターバルと同様であり、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定され、好ましくは小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定され、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了するように設定されている。また、開放間インターバルとしてノーマルインターバルが実行される場合、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルタイム(前述の第1の実施形態の大当たり遊技でのエンディング時間に相当)に設定される。   The normal interval is the same as the interval between releases in the first embodiment described above, and is set to be greater than or equal to the theoretical maximum time of the jackpot game, preferably the theoretical maximum time of the jackpot game and the theoretical maximum time of the jackpot game It is set to be equal to or greater than the total time, and is set to end the jackpot game in the interval between releases. When the normal interval is executed as the interval between releases, the ending time of the jackpot game is set to the normal time (corresponding to the ending time in the jackpot game of the first embodiment described above).

図56(B)に示すように、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルタイムである場合のエンディング演出としては、普図当たり遊技の実行中であり、当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されることを明示する継続確定演出が実行される。継続確定演出では、電役開閉遊技が実行されることを明示する文字画像などの画像(図示した例では「継続」の文字画像)が図柄表示部341に表示された継続エンディング画面に後述の復活演出を伴うことなく移行される。これにより、遊技者は、当該大当たりの終了後に電役開閉遊技が実行されることを認識できる。また、図56(B)に示す例では、継続エンディング画面において、普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されることに基づいて実行された大当たり遊技の回数を示す画像(「大当たり回数 1回」の画像)、大当たり遊技において得られた遊技球の総数(出玉)を示す画像(「出玉 1280玉」の画像)、残りの電役開閉回数を示す画像(「電役開放扉があと2回開放するよ」の画像)などの他の画像が表示される。そして、大当たり遊技が終了した場合、図柄表示部341では、継続エンディング画面から、引き続き遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された右打ち要求画面に移行される。   As shown in FIG. 56 (B), when the ending time of the jackpot game is normal time, the ending effect is that the game per game is being executed, and after the jackpot game ends, A continuation finalizing effect that clearly indicates that the open / close game is executed is executed. In the continuation confirmation effect, an image such as a character image (character image of “continuation” in the illustrated example) clearly indicating that the electric role opening / closing game is executed is displayed on the continuation ending screen displayed on the symbol display unit 341, which will be described later. Migrated without production. Thereby, the player can recognize that the electric role opening and closing game is executed after the end of the jackpot. In the example shown in FIG. 56 (B), on the continuous ending screen, an image indicating the number of jackpot games executed based on the execution of the electric power open / close game per game ("one jackpot number one time" ”), An image showing the total number of game balls (out of balls) obtained in the jackpot game (“ out of 1280 balls ”), and an image of the remaining number of opening / closing of the electric role (“ the electric door is open Other images such as “I will open twice” are displayed. Then, when the jackpot game is over, the symbol display unit 341 displays a right hit on which an image prompting the player to continue to hit the game ball 99 to the right area of the game board 31 is displayed from the continuous ending screen. Moves to the request screen.

図55(B)及び図55(C)に示すように、ロングインターバルは、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されている。ロングインターバルとノーマルインターバルとの時間差分は、例えばノーマルインターバルの0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくはノーマルインターバルの0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくはノーマルインターバルの0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲にロングインターバルとノーマルインターバルとの時間差分が設定されることで、当該大当たり遊技での開閉実行モードの終了後のエンディングにおいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことが示唆されてから次回の電役開閉遊技が実行されることが明示される後述の復活演出を開放間インターバル内において実行させることが可能になる。また、開放間インターバルとしてロングインターバルが実行される場合、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルタイムよりも長いロングタイムに設定される。そして、図56(B)に示すように、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルよりも長いロングタイムである場合のエンディング演出としては後述の復活演出を含む復活継続演出が実行される。そのため、ロングタイムとしてのエンディング時間は、復活演出の実行に要する時間よりも長く設定され、例えばノーマルタイムに復活演出の実行に要する時間を加算した加算時間した時間に設定される。具体的には、ロングタイムのエンディング時間とノーマルタイムのエンディング時間との時間差分は、例えばノーマルタイムのエンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくはノーマルインターバルの0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくはノーマルインターバルの0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲にロングタイムとしてのエンディング時間が設定されることで、当該大当たり遊技での開閉実行モードの終了後のエンディングにおいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことが示唆されてから次回の電役開閉遊技が実行されることが明示される後述の復活演出をエンディング演出において実行させることが可能になる。   As shown in FIGS. 55B and 55C, the long interval is set to a longer time than the normal interval. The time difference between the long interval and the normal interval is set to, for example, 0.1 to 5 times the normal interval, preferably set to 0.25 to 4 times the normal interval, and more preferably the normal interval. It is set to 0.5 times or more and 3 times or less. By setting the time difference between the long interval and the normal interval in such a range, it is suggested that the electric power open / close game of the game per normal figure will not be executed in the ending after the end of the open / close execution mode in the jackpot game After that, it is possible to execute a later-described revival effect that clearly indicates that the next electric role opening / closing game will be executed within the interval between releases. When a long interval is executed as the interval between releases, the ending time of the jackpot game is set to a long time longer than the normal time. As shown in FIG. 56 (B), a revival continuation effect including a revival effect described later is executed as an ending effect when the ending time of the jackpot game is longer than normal. Therefore, the ending time as the long time is set longer than the time required for executing the revival effect, and is set, for example, as a time obtained by adding the time required for executing the revival effect to the normal time. Specifically, the time difference between the ending time of the long time and the ending time of the normal time is set to 0.1 to 5 times the ending time of the normal time, for example, preferably 0.25 times the normal interval It is set to 4 times or less and more preferably 0.5 times to 3 times the normal interval. It is suggested that by setting the ending time as a long time in such a range, the electric opening and closing game of the game per game is not executed in the ending after the end of the opening and closing execution mode in the jackpot game It becomes possible to execute the revival effect described later in the ending effect, which clearly indicates that the next electric role opening / closing game will be executed.

復活継続演出では、復活演出が実行される、復活演出では、例えば図57(A)に示す当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を示唆する終了示唆エンディング画面から、図57(B)に示す当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されること(普図当たり遊技が継続していること)を明示する文字画像などの画像(図示した例では「継続」や「まだまだ〜」の文字画像)が表示された復活継続エンディング画面に移行される。このように、普図当たり遊技が終了していることを示唆する終了示唆エンディング画面から、普図当たり遊技が継続していることを明示する復活継続エンディング画面に移行される復活演出が実行されることで、終了示唆エンディング画面に移行されることによる落胆から普図当たり遊技の継続が確定する復活継続エンディング画面に移行されることで、即ち復活演出が実行されることで、遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣がより向上される。   In the revival continuation effect, the revival effect is executed. In the revival effect, for example, after the jackpot game shown in FIG. 57 (A) is finished, the electric open / close game of the game per game is not executed (the game ends per game) 57), from the end suggestion ending screen that suggests that the game of electric power opening and closing game per game is executed after the end of the jackpot game shown in FIG. 57 (B) The image is transferred to the continuation ending screen for resumption in which an image such as a character image (in the illustrated example, a character image of “Continue” or “Still More”) is displayed. In this way, a resurgence effect is executed that transitions from an end suggestion ending screen that suggests that the game per game has ended to a resumption continuation ending screen that clearly indicates that the game per game has continued. Therefore, the transition from the discouragement due to the transition to the end suggestion ending screen to the revival continuation ending screen where the continuation of the game per figure is confirmed, that is, the revival effect is executed, so that the player's joy Because it grows, the interest of the game is improved.

ところで、小当たり遊技は普図当たり遊技の電役開閉遊技を契機として実行され、大当たり遊技は小当たり遊技を契機として実行されるため、遊技者の興味は、電役開閉遊技及び小当たり遊技に比べて、大当たり遊技のほうが低くなる傾向がある。これに対して、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング演出として告知演出としての復活演出が実行され得る。そのため、遊技者の興味が低い傾向になる大当たり遊技において復活演出が実行されることで、大当たり遊技に対する興味を向上させることが可能になる。   By the way, the small win game is executed with the electric power open / close game of the game per figure, and the big hit game is executed with the small hit game as an opportunity, so the player's interest is in the electric open / close game and the small hit game. In comparison, jackpot games tend to be lower. On the other hand, in this embodiment, a revival effect as a notification effect can be executed as an ending effect of a jackpot game. Therefore, it is possible to improve interest in the jackpot game by executing the revival effect in the jackpot game in which the player's interest tends to be low.

ここで、終了示唆エンディング画面から復活継続エンディング画面に移行されるタイミングは、例えばショートタイムのエンディング時間に相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングに設定される。このようなタイミングで復活継続エンディング画面に移行されることで(復活演出が実行されることで)、復活継続エンディング画面に移行されるタイミングが概ねショートタイムに相当する時間が経過するタイミングとなるため、遊技者は体感的に復活演出が実行されるタイミングを予測できる。そのため、遊技者は、復活継続エンディング画面が表示されている場合、ショートタイムに相当する時間が経過するタイミングを予測しつつ、そのタイミングで復活演出が実行されるかに着目して遊技を楽しむことができる。また、復活演出が実行されるタイミングは複数設定してもよい。その場合にはどのタイミングで復活演出が実行されるかが予測し難いため、想定外のタイミングで復活演出を実行させることで意外性のある遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。複数のタイミングとしては、例えばショートタイムのエンディング時間の0.1倍以上0.8倍以下の期間、及びショートタイムのエンディング時間の1.2倍超2倍以下の期間のうちの少なくとも一方の期間を含む。例えば、復活演出がショートタイムのエンディング時間の0.1倍以上0.8倍以下の期間のタイミングで実行されることで、即ち終了示唆エンディング画面に移行されてから比較的早い想定外のタイミングで復活演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。また、復活演出がショートタイムのエンディング時間の1.2倍超2倍以下の期間のタイミングで実行されることで、終了示唆エンディング画面に移行されてから比較的時間が経過しても復活演出が実行されないものと遊技者が考える想定外のタイミングで復活演出が開始され、また電役開閉遊技が実行されない場合に移行されるはずの左打ち要求画面に中々移行されないことの違和感を覚えさせることで、意外性のある遊技性が付与される。   Here, the timing of transition from the end suggestion ending screen to the resurrection continuation ending screen is set, for example, to a timing at which time more than 0.8 times 1.2 times or less of the time corresponding to the short time ending time has elapsed. . By shifting to the revival continuation ending screen at such timing (by executing the revival effect), the timing to shift to the revival continuation ending screen is almost the time when the time corresponding to the short time elapses. The player can predict the timing at which the rebirth effect is executed sensuously. Therefore, when the revival continuation ending screen is displayed, the player can predict the timing when the time corresponding to the short time elapses and enjoy the game by paying attention to whether the revival effect is executed at that timing. Can do. Further, a plurality of timings at which the revival effect is executed may be set. In that case, it is difficult to predict at which timing the revival effect will be executed. Therefore, by executing the revival effect at an unexpected timing, an unexpected game characteristic is given, and the interest of the game is improved. As the plurality of timings, for example, at least one of a period of 0.1 to 0.8 times the ending time of the short time and a period of more than 1.2 times to 2 times of the ending time of the short time including. For example, the revival effect is executed at a timing of 0.1 to 0.8 times the ending time of the short time, that is, at an unexpected timing relatively early after the transition to the end suggestion ending screen. When the resurgence production is started, an unexpected game is provided. In addition, the revival effect is executed at a timing of more than 1.2 times and less than twice the ending time of the short time, so that the revival effect can be achieved even if a relatively long time has passed since the transition to the end suggestion ending screen. By making the rebirth effect start at an unexpected timing that the player thinks that it will not be executed, and to make it feel uncomfortable that it will not shift to the left-handed request screen that should be transferred if the electric role opening and closing game is not executed Surprising game play is added.

なお、終了示唆エンディング画面は、終了明示エンディング画面(図56(A)参照)と同様なものでよい。そして、大当たり遊技が終了した場合、図柄表示部341では、継続エンディング画面から、引き続き右打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された右打ち要求画面に移行される。   The end suggestion ending screen may be the same as the end explicit ending screen (see FIG. 56A). Then, when the jackpot game is over, the symbol display unit 341 shifts from the continuous ending screen to a right-handed request screen on which an image for prompting the player to continue right-handing is displayed.

また、図57では、復活演出が終了示唆エンディング画面から復活継続エンディング画面に移行されることで実行されている。これは、例えば復活演出は終了示唆エンディング画面から左打ち要求画面(図56(A))に移行させた後に復活継続エンディング画面に移行させる場合、遊技者に対して不利な虚偽の示唆を行うことになる好ましくない。それどころか、虚偽の示唆によって遊技者に左打ちを要求した後に右打ちを要求すると、左打ちによる不必要な無駄玉が発生するだけでなく、左打ち後に即座に右打ちを行う場合には玉詰まりや発射不良が発生、打ち出し遅れなどによって、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されないパンクが発生することが懸念される。これらの観点から、復活演出は終了示唆エンディング画面から左打ち要求画面(図56(A))に移行させた後に復活継続エンディング画面に移行させることは好ましくないが、復活演出としては、復活演出は終了示唆エンディング画面から左打ち要求画面(図56(A))に移行させた後に復活継続エンディング画面に移行させることで実行してもよい。この場合には、左打ち要求画面に移行されることで、当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことをより強固に示唆されるため、復活演出が実行された場合の遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣が向上される。なお、このような画面移行例での左打ち要求画面への移行は、エンディング演出の一部として実行されるが、左打ち要求画面はエンディング演出の終了後に実行してもよく、この場合には左打ち要求画面からは、エンディング演出の復活継続エンディング画面に相当する復活継続演出がエンディング演出とは別に実行される。即ち、復活演出は、エンディング演出の一部として実行してもよいし、エンディング演出の終了後(大当たり遊技の終了後)において、電役開閉遊技が開始されるまでの開放間インターバルの残余時間にエンディング演出とは別の演出として実行してもよい。これにより、電役開閉遊技が開始されるまでの開放間インターバルの空白期間を有効に利用することが可能になる。また、前記空白期間では、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない。そのため、遊技の空白期間における興趣の低下を復活演出の実行によって抑制することが可能になる。   In FIG. 57, the revival effect is executed by shifting from the end suggestion ending screen to the revival continuation ending screen. This is because, for example, when the revival effect is shifted from the end suggestion ending screen to the left-handed request screen (FIG. 56 (A)) and then transferred to the revival continuation ending screen, an improper false suggestion to the player is performed. Not preferable. On the contrary, requesting a player to make a right strike after requesting the player to make a left strike not only generates unnecessary waste balls due to a left strike, but is also clogged when making a right strike immediately after a left strike. There is a concern that a puncture in which the game ball 99 does not enter the electric winning prize opening 376 may occur in an electric open / close game due to occurrence of a launch failure or a launch delay. From these points of view, it is not preferable to move the revival effect from the end suggestion ending screen to the left-handed request screen (FIG. 56 (A)) and then move to the revival continuation ending screen. It may be executed by shifting from the end suggestion ending screen to the left-handed request screen (FIG. 56A) and then shifting to the revival continuation ending screen. In this case, since the screen shifts to the left-handed request screen, it is more strongly suggested that the electric power opening / closing game per game is not executed after the jackpot game is finished, so the revival effect was executed. In this case, the joy of the game is increased, so that the interest of the game is improved. Note that the transition to the left-handed request screen in such a screen transition example is executed as part of the ending effect, but the left-handed request screen may be executed after the end of the ending effect. From the left-handed request screen, the revival continuation effect corresponding to the ending effect revival continuation ending screen is executed separately from the ending effect. That is, the revival effect may be executed as part of the ending effect, or after the end of the ending effect (after the end of the jackpot game), the remaining time of the opening interval until the start of the electric opening / closing game is started. You may perform as an effect different from an ending effect. As a result, it is possible to effectively use the blank period of the interval between opening until the electric role opening / closing game is started. Also, in the blank period, none of the electric power opening / closing games, the small hit games, and the big hit games of the games per normal figure are executed. For this reason, it is possible to suppress a decrease in interest during the game blank period by executing the revival effect.

また、終了示唆エンディング画面は、終了明示エンディング画面において表示される画像に加えて、例えば復活演出が実行されることを示唆又は明示する画像が表示されるものであってもよい。即ち、復活演出が実行されるエンディング演出(復活継続演出)は、復活演出が実行されることを示唆又は明示する演出が、復活演出の実行前に実行されるものであってもよい。もちろん、復活演出が実行されない場合においても、例えばエンディング時間がノーマルタイム(開放間インターバルがノーマルインターバル)においても復活演出が実行されることを示唆するフェイク演出が実行されるようにしてもよい。つまり、終了明示エンディング画面に復活演出が実行されることを示唆する画像が表示させてもよい。これにより、終了明示エンディング画面が終了示唆エンディング画面と同様な画面とされる場合であっても、エンディング画面で復活演出が実行されることを示唆又は明示する演出されることで、エンディング画面の状態での復活演出が実行されることへの期待感が高められ、大当たり遊技のエンディングの進行に対する興趣が向上される。   In addition, the end suggestion ending screen may display an image that suggests or clearly indicates that the revival effect is executed in addition to the image displayed on the end explicit ending screen, for example. That is, the ending effect (revival continuation effect) in which the revival effect is executed may be an effect that suggests or clearly indicates that the revival effect is executed before the revival effect is executed. Of course, even when the revival effect is not executed, for example, a fake effect indicating that the revival effect is executed may be executed even when the ending time is a normal time (the interval between releases is a normal interval). That is, an image suggesting that the restoration effect is executed may be displayed on the end explicit ending screen. Thus, even if the end explicit ending screen is the same screen as the end suggestion ending screen, the state of the ending screen is indicated by the effect that suggests or clearly indicates that the revival effect is executed on the ending screen. The expectation that the resurgence production will be performed will be enhanced, and the interest in the progress of the jackpot game ending will be improved.

復活演出が実行されることを示唆する演出としては、例えば「右打ち」や「継続」の文字などの電役開閉遊技が実行されることを連想させる文字画像、復活演出が実行される期待度を示す画像などの示唆画像を、終了示唆エンディング画面に表示させることが考えられる。この場合の示唆画像は、継続エンディング画面(図56(B)参照)において表示される電役開閉遊技が実行されることを明示する画像(例えば「継続」の文字画像)に比べて、不明瞭な態様(例えば半透明、淡色、グレーなどの画像)で表示させることが考えられる。また、示唆画像は、静止画像として表示してもよいし、動画像として表示してもよい。示唆画像を動画像として表示する場合、示唆画像としては、例えば濃淡が変化する動画像、表示状態と非表示状態とが繰り返される動画像、示唆画像サイズが拡縮する動画像などが考えられる。   As an effect suggesting that the resurrection effect will be executed, for example, a character image reminiscent of the execution of a power role opening / closing game such as the characters “right-handed” or “continue”, and the expectation that the resurrection effect will be executed It is conceivable to display a suggestion image, such as an image indicating, on the end suggestion ending screen. The suggestion image in this case is unclear compared to an image (for example, a “continuation” character image) clearly indicating that the electric role opening / closing game displayed on the continuation ending screen (see FIG. 56B) is executed. It is conceivable to display in such a mode (for example, an image such as a translucent color, a light color, or gray). The suggestion image may be displayed as a still image or a moving image. When the suggestion image is displayed as a moving image, examples of the suggestion image include a moving image whose density changes, a moving image in which the display state and the non-display state are repeated, and a moving image whose suggestion image size is enlarged or reduced.

一方、復活演出が実行されることを明示する演出としては、電役開閉遊技が実行されることを明示させる文字画像、普図遊技演出での出現率の低いレアキャラクタ画像、虹色などのエフェクト画像などの明示画像を、終了示唆エンディング画面に表示させることが考えられる。   On the other hand, effects that clearly indicate that the revival effect will be executed include character images that clearly indicate that the electric role opening and closing game is executed, rare character images that have a low appearance rate in ordinary game effects, and effects such as rainbow colors An explicit image such as an image may be displayed on the end suggestion ending screen.

また、復活演出が実行されることを示唆又は明示する演出は、操作ボタン20に対する操作を遊技者に促す操作要求演出として実行することも考えられる。即ち、操作ボタン20に対する操作を遊技者に促す操作ボタン20を模した操作ボタン画像などの操作要求画像を、終了示唆エンディング画面に表示させ、遊技者による操作ボタン20の操作を契機として、エンディング時間がロングタイム(開放間インターバルがロングインターバル)である場合に復活演出を実行する一方で、エンディング時間がノーマルタイム(開放間インターバルがノーマルインターバル)である場合に復活演出を実行しないようにしてもよい。また、操作要求画像として複数種の操作要求画像を準備しておき、操作要求画像の種別によって、復活演出が実行されることの期待度を示唆し、又は復活演出が実行されることを明示するようにしてもよい。複数種の操作要求画像としては、例えば操作ボタン画像の色、大きさ、柄、エフェクトの大きさや色などが異なるものが考えられる。   Further, it is conceivable that the effect that suggests or clearly indicates that the revival effect is executed is executed as an operation request effect that prompts the player to perform an operation on the operation button 20. That is, an operation request image such as an operation button image imitating the operation button 20 that prompts the player to perform an operation on the operation button 20 is displayed on the end suggestion ending screen, and the ending time is triggered by the operation of the operation button 20 by the player. May be executed when the ending time is a normal time (interval between opening is a normal interval), while the revival effect is not executed when the ending time is a normal time (interval between opening is a normal interval). . Also, a plurality of types of operation request images are prepared as operation request images, and the degree of expectation that the revival effect will be executed is suggested according to the type of operation request image, or the revival effect is executed clearly. You may do it. As a plurality of types of operation request images, for example, the operation button images may have different colors, sizes, patterns, effect sizes, colors, and the like.

ここで、図58は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4で使用される普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。図59は、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉パターンと、電役入賞扉371の開放間インターバルとの関係の一例を示す図である。   Here, FIG. 58 is a diagram showing an example of the type allocation table per common figure used in the main control device 4 of the gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 59 is a diagram showing an example of the relationship between the opening / closing pattern of the electric winning prize door 371 of the electric winning prize device 37 in the game per game and the interval between opening of the electric winning prize doors 371.

図58及び図59に示す例では、普図当たり抽選結果が当たりである場合の普図当たり種別は、普図当たりA1、普図当たりB1及びB2、普図当たりC1〜C3、普図当たりD1〜D4、普図当たりE1〜E5、普図当たりF1〜F6、及び普図当たりG1〜G7の28個である。また、普図当たり遊技では、普図当たり種別に対応した開閉パターンで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、電役入賞扉371の開閉に応じた回数の電役開閉遊技が実行される。   In the example shown in FIG. 58 and FIG. 59, the types per base map when the lottery results per base map are wins are A1, per base map, B1 and B2, per base map, C1-C3 per base map, and D1 per base map. ~ D4, E1 to E5 per common figure, F1 to F6 per common figure, and G1 to G7 per common figure. Also, in the per-game game, the power-winning door 371 of the power-winning device 37 is opened and closed with an opening / closing pattern corresponding to the type of the per-game, and the number of times of opening / closing of the power-playing game according to the opening / closing of the power-winning door 371 is performed. Executed.

例えば、普図当たりA1では、普図当たり遊技において開閉パターン1Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン1Aでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が1回開閉されることで電役開閉遊技が1回実行され、1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。なお、開閉パターン1Aは、前述の第1の実施形態での開閉パターン1と同様である。また、普図当たりA1では、普図当たり遊技において1回の電役開閉遊技が実行されるため、上述のように大当たり遊技が実行される場合のエンディング演出として終了明示エンディング画面に移行される終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。   For example, in A1 per game, the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed with the opening / closing pattern 1A in the game per ordinary figure. In the opening / closing pattern 1A, the electric winning / opening game is executed once by opening / closing the electric winning prize door 371 once in the game per game, and one small hit game and one big hit game can be executed. The opening / closing pattern 1A is the same as the opening / closing pattern 1 in the first embodiment described above. In addition, in the A1 per game, since one electric role opening / closing game is executed per game per game, the transition to the end explicit ending screen as the ending effect when the big win game is executed as described above. The finalized effect is executed, and after the jackpot game (ending effect) ends, the screen shifts to the right-handed request screen (see FIG. 56A).

普図当たりB1では普図当たり遊技において開閉パターン2Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりB2では普図当たり遊技において開閉パターン2Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン2A及び2Bでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が1回の開放間インターバルを介して2回開閉されることで電役開閉遊技が2回実行され、最大で2回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。   In B1 per game, the electric winning award door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed in the opening / closing pattern 2A in the game per ordinary figure, and in B2 per common figure, the electric of the electric prize winning device 37 in the opening / closing pattern 2B in the game per ordinary figure. The bonus winning door 371 is opened and closed. In the opening / closing patterns 2A and 2B, the electric winning / opening game is executed twice by opening / closing the electric winning gate 371 twice through a single opening interval in a game per game, and a maximum of two small games. Winning games and jackpot games can be executed.

また、開閉パターン2Aの1回の開放間インターバルは、ノーマルインターバルである。そのため、普図当たりB1では、1回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として継続確定演出が実行される(図56(B)参照)。また、2回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。   Moreover, the interval between one opening of the opening / closing pattern 2A is a normal interval. Therefore, in the case of B1 per universal figure, when the big hit game is executed in the first opening interval that is shifted by the end of the first electric opening and closing game, the continuation effect is executed as the ending effect (FIG. 56). (See (B)). In addition, when a jackpot game is executed with the second electric role opening / closing game as an opportunity, an end confirmation effect is executed as an ending effect, and the screen shifts to a right-handed request screen after the jackpot game (ending effect) ends ( (See FIG. 56A).

一方、開閉パターン2Bの1回の開放間インターバルは、ロングインターバルである。そのため、普図当たりB2では、1回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として復活継続演出が実行される(図57参照)。また、2回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。   On the other hand, the interval between one opening of the opening / closing pattern 2B is a long interval. For this reason, in B2, the revival continuation effect is executed as the ending effect when the big hit game is executed in the first opening interval that is shifted by the end of the first electric opening / closing game (FIG. 57). reference). In addition, when a jackpot game is executed with the second electric role opening / closing game as an opportunity, an end confirmation effect is executed as an ending effect, and the screen shifts to a right-handed request screen after the jackpot game (ending effect) ends ( (See FIG. 56A).

普図当たりC1では普図当たり遊技において開閉パターン3Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりC2では普図当たり遊技において開閉パターン3Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりC3では普図当たり遊技において開閉パターン3Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン3A〜3Cでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が2回の開放間インターバルを介して3回開閉されることで電役開閉遊技が3回実行され、最大で3回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。   In the game per C1, in the game per game, the electric winning award door 371 of the electric winning device 37 is opened and closed in the opening / closing pattern 3A. The bonus winning door 371 is opened and closed, and the bonus winning door 371 of the bonus winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 3C in the game per bonus figure in the game per bonus figure. In the opening / closing patterns 3A to 3C, the electric winning prize opening door 371 is opened and closed three times through an interval between two opening in a game per game, and the electric utility opening and closing game is executed three times, and the small three times at maximum. Winning games and jackpot games can be executed.

開閉パターン3Aの2回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバル及び2回目の開放間インターバルが共にノーマルインターバルである。そのため、普図当たり3Aでは、1回目及び2回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目及び2回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として継続確定演出が実行される(図56(B)参照)。また、3回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。   The interval between two releases of the opening / closing pattern 3A is a normal interval for both the first release interval and the second release interval. Therefore, in the case of 3A per common figure, if the big hit game is executed in the interval between the first and second opening that is shifted by the end of the first and second electric role opening and closing games, a continuous finalizing effect is provided as an ending effect. This is executed (see FIG. 56B). In addition, when a jackpot game is executed with the third electric role opening / closing game as an opportunity, an end confirmation effect is executed as an ending effect, and the screen shifts to a right-handed request screen after the jackpot game (ending effect) ends ( FIG. 56 (A)).

開閉パターン3Bの2回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、2回目の開放間インターバルがロングインターバルである。そのため、普図当たり3Bでは、1回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として継続確定演出が実行される(図56(B)参照)。また、2回目の電役開閉遊技の終了により移行される2回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として復活継続演出が実行される(図57参照)。また、3回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。   In the interval between the two opening times of the opening / closing pattern 3B, the first opening interval is a normal interval, and the second opening interval is a long interval. Therefore, in the case of 3B per ordinary figure, when the big hit game is executed in the first opening interval that is shifted by the end of the first electric opening / closing game, the continuation finalizing effect is executed as the ending effect (FIG. 56). (See (B)). Further, when the big hit game is executed in the second interval between opening that is shifted by the end of the second electric role opening / closing game, the revival continuation effect is executed as an ending effect (see FIG. 57). In addition, when a jackpot game is executed with the third electric role opening / closing game as an opportunity, an end confirmation effect is executed as an ending effect, and the screen shifts to a right-handed request screen after the jackpot game (ending effect) ends ( FIG. 56 (A)).

開閉パターン3Cの2回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルが共にロングインターバルである。そのため、普図当たり3Cでは、1回目及び2回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目及び2回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として復活継続演出が実行される(図57参照)。また、3回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。   The two opening intervals of the opening / closing pattern 3C are both long intervals. Therefore, in the case of 3C per ordinary figure, when the big hit game is executed in the interval between the first and second opening that is shifted by the end of the first and second electric role opening / closing games, a revival continuation effect is provided as an ending effect. It is executed (see FIG. 57). In addition, when a jackpot game is executed with the third electric role opening / closing game as an opportunity, an end confirmation effect is executed as an ending effect, and the screen shifts to a right-handed request screen after the jackpot game (ending effect) ends ( FIG. 56 (A)).

普図当たりD1では普図当たり遊技において開閉パターン4Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりD2では普図当たり遊技において開閉パターン4Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりD3では普図当たり遊技において開閉パターン4Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりD4では普図当たり遊技において開閉パターン4Dで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン4A〜4Dでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が3回の開放間インターバルを介して4回開閉されることで電役開閉遊技が4回実行され、最大で4回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。   In D1 per game, the electric winning award door 371 of the electric winning device 37 is opened / closed by the opening / closing pattern 4A in the game per universal, and in the game per D2, the electric power of the electric winning device 37 is opened in the opening / closing pattern 4B in the game per ordinary. The bonus winning door 371 is opened and closed, and at the D3 per universal figure, the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed at the opening / closing pattern 4C in the game per universal figure, and the open / close pattern 4D at the game per universal figure at the D4 per universal figure. Thus, the electric winning award door 371 of the electric winning award device 37 is opened and closed. In the open / close patterns 4A to 4D, the electric winning prize opening door 371 is opened and closed four times through an interval between three open times in the game per game, and the electric character opening and closing game is executed four times, and a maximum of four small games are executed. Winning games and jackpot games can be executed.

開閉パターン4Aの3回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン4Bの3回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、3回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン4Cの3回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、2回目及び3回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン4Dの3回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。   As for the interval between the three opening times of the opening / closing pattern 4A, the intervals between all the first to third opening intervals are normal intervals. With respect to the three open intervals of the open / close pattern 4B, the first and second open intervals are normal intervals, and the third open interval is a long interval. In the opening interval of the opening / closing pattern 4C, the first opening interval is a normal interval, and the second and third opening intervals are long intervals. The three open intervals of the opening / closing pattern 4D are all the first to third open intervals.

普図当たりE1では普図当たり遊技において開閉パターン5Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりE2では普図当たり遊技において開閉パターン5Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりE3では普図当たり遊技において開閉パターン5Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりE4では普図当たり遊技において開閉パターン5Dで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりE5では普図当たり遊技において開閉パターン5Eで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン5A〜5Eでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が4回の開放間インターバルを介して5回開閉されることで電役開閉遊技が5回実行され、最大で5回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。   In E1 per game, the electric winning award door 371 of the electric winning device 37 is opened / closed by the opening / closing pattern 5A in the game per universal, and in the game per E2 the electric winning device 37 is operated in the open / close pattern 5B per game. The bonus winning door 371 is opened and closed, and at E3 per universal figure, the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed at the opening and closing pattern 5C in the game per universal figure, and at E4 per universal figure the opening and closing pattern 5D in the game per universal figure. Thus, the electric winning award door 371 of the electric winning award winning device 37 is opened and closed, and in E5 per figure, the electric winning award door 371 of the electric winning award device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 5E in the game per ordinary figure. In the opening / closing patterns 5A to 5E, the electric winning / opening game is executed five times by opening / closing the electric winning winning door 371 five times through four open intervals in a game per game, and a maximum of five small games Winning games and jackpot games can be executed.

開閉パターン5Aの4回の開放間インターバルは、1回目〜4回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン5Bの4回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、4回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン5Cの4回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、3回目及び4回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン5Dの4回目の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、1回目〜3回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン5Eの4回の開放間インターバルは、1回目〜4回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。   The four open intervals of the opening / closing pattern 5A are all normal intervals between the first to fourth open intervals. The four opening intervals of the opening / closing pattern 5B are the normal interval between the first to third opening intervals, and the long interval between the fourth opening intervals. With respect to the four open intervals of the open / close pattern 5C, the first and second open intervals are normal intervals, and the third and fourth open intervals are long intervals. In the fourth opening interval of the opening / closing pattern 5D, the first opening interval is a normal interval, and the first to third opening intervals are long intervals. The four open intervals of the opening / closing pattern 5E are all the first to fourth open intervals.

普図当たりF1では普図当たり遊技において開閉パターン6Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF2では普図当たり遊技において開閉パターン6Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF3では普図当たり遊技において開閉パターン6Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF4では普図当たり遊技において開閉パターン6Dで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF5では普図当たり遊技において開閉パターン6Eで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF6では普図当たり遊技において開閉パターン6Fで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン6A〜6Fでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が5回の開放間インターバルを介して6回開閉されることで電役開閉遊技が6回実行され、最大で6回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。   In F1 per game, the electric winning award door 371 of the electric winning device 37 is opened / closed by the opening / closing pattern 6A in the game per Fig., And in the game per F2, the electric winning device 37 is operated by the opening / closing pattern 6B in the game per ordinary. The bonus winning door 371 is opened and closed. At F3 per figure, the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed at the opening and closing pattern 6C in the game per universal figure, and the opening and closing pattern 6D at the game per universal figure at F4 per universal figure. The electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed. At F5 per figure, the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed at an opening / closing pattern 6E in the game per ordinary figure, and at F6 per ordinary figure. In a game per game, the electric winning box 371 of the electric winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 6F. In the open / close patterns 6A to 6F, the electric winning prize opening door 371 is opened and closed 6 times through 5 open intervals in a game per game, and the electric role opening and closing game is executed 6 times. Winning games and jackpot games can be executed.

開閉パターン6Aの5回の開放間インターバルは、1回目〜5回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン6Bの5回の開放間インターバルは、1回目〜4回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、5回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン6Cの5回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、4回目及び5回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン6Dの5回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、3回目〜5回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン6Eの5回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、2回目〜5回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン6Fの5回の開放間インターバルは、1回目〜5回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。   The five open intervals of the opening / closing pattern 6A are all normal intervals between the first to fifth open intervals. In the opening interval of the opening / closing pattern 6B, the first to fourth opening intervals are normal intervals, and the fifth opening interval is a long interval. The five open intervals of the open / close pattern 6C are normal intervals in the first to third open intervals, and long intervals in the fourth and fifth open intervals. In the opening interval of the opening / closing pattern 6D, the first and second opening intervals are normal intervals, and the third to fifth opening intervals are long intervals. Of the five open intervals of the opening / closing pattern 6E, the first open interval is a normal interval, and the second to fifth open intervals are long intervals. The five open intervals of the open / close pattern 6F are all the first to fifth open intervals.

普図当たりG1では普図当たり遊技において開閉パターン7Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG2では普図当たり遊技において開閉パターン7Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG3では普図当たり遊技において開閉パターン7Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG4では普図当たり遊技において開閉パターン7Dで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG5では普図当たり遊技において開閉パターン7Eで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG6では普図当たり遊技において開閉パターン7Fで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG7では普図当たり遊技において開閉パターン7Gで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン7A〜7Gでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が6回の開放間インターバルを介して7回開閉されることで電役開閉遊技が7回実行され、最大で7回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。   In G1 per game, the electric winning award door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 7A in the game per ordinary figure. The bonus winning door 371 is opened and closed. At G3 per universal figure, the electric bonus winning door 371 of the electric prize winning device 37 is opened and closed at the opening and closing pattern 7C in the game per universal figure, and at G4 per universal figure the opening and closing pattern 7D in the game per universal figure. The electric winning box 371 of the electric winning device 37 is opened and closed. At G5 per game, the electric winning game door 371 of the electric winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 7E in the game per ordinary figure, and at G6 per ordinary figure. In the game per game, the electric winning box 371 of the electric character winning device 37 is opened and closed by the opening / closing pattern 7F, and in G7 per game, it opens in the game per game. Electrostatic role winning door 371 of the electrostatic role winning device 37 in a pattern 7G is opened and closed. In the opening / closing patterns 7A to 7G, the electric winning / opening game is executed seven times by opening / closing the electric winning prize door 371 seven times through an opening interval of six times in a game per game, and a maximum of seven small games. Winning games and jackpot games can be executed.

開閉パターン7Aの6回の開放間インターバルは、1回目〜6回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン7Bの6回の開放間インターバルは、1回目〜5回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Cの6回の開放間インターバルは、1回目〜4回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、5回目及び6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Dの6回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、4回目〜6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Eの6回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、3回目〜6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Fの6回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、2回目〜6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Gの6回の開放間インターバルは、1回目〜6回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。   The six open intervals of the open / close pattern 7A are all normal intervals between the first to sixth open intervals. In the opening interval of the opening / closing pattern 7B, the first to fifth opening intervals are normal intervals, and the sixth opening interval is a long interval. In the opening interval of the opening / closing pattern 7C, the first to fourth opening intervals are normal intervals, and the fifth and sixth opening intervals are long intervals. In the 6 open intervals of the opening / closing pattern 7D, the first to third open intervals are normal intervals, and the fourth to sixth open intervals are long intervals. The six open intervals of the open / close pattern 7E are normal intervals for the first and second open intervals, and long intervals for the third to sixth open intervals. The six open intervals of the open / close pattern 7F are the normal intervals in the first open interval and the long intervals in the second to sixth open intervals. The six open intervals of the opening / closing pattern 7G are all long intervals between the first to sixth open intervals.

そして、普図当たりD1〜D4、普図当たりE1〜E5、普図当たりF1〜F6、及び普図当たりG1〜G7においても、開放間インターバルがノーマルインターバルでの大当たり遊技のエンディング演出として継続確定演出(図56(B)参照)が実行され、ロングインターバルでの大当たり遊技のエンディング演出として復活継続演出が実行される(図57参照)。また、最終の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。   And in D1 to D4 per universal figure, E1 to E5 per universal figure, F1 to F6 per universal figure, and G1 to G7 per universal figure, the interval between opening is a continuation confirmed effect as the ending effect of the jackpot game with the normal interval (Refer to FIG. 56 (B)) is executed, and the revival continuation effect is executed as the ending effect of the jackpot game at the long interval (see FIG. 57). In addition, when a jackpot game is executed in response to the final electric opening and closing game, an end confirmation effect is executed as an ending effect, and after the jackpot game (ending effect) ends, the screen shifts to a right-handed request screen (see FIG. 56 (A)).

また、遊技機10では、電役入賞扉371の開閉回数が7回の普図当たりG1〜G7の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が6回の普図当たりF1〜F6の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が5回の普図当たりE1〜E5の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が4回の普図当たりD1〜D4の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が3回の普図当たりC1〜C3の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が2回の普図当たりB1及びB2の合計振分率、及び電役入賞扉371の開閉回数が1回の普図当たりA1の振分率は、この順に小さくなっている。つまり、普図当たり種別としては、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数が多く(期待される大当たり遊技の回数が多く)、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされている。このように、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされることで、選択され難い種別の普図当たりに当選した場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。   Moreover, in the gaming machine 10, the total distribution ratio of G1 to G7 per ordinary figure with seven times of opening and closing of the electric winning door 371, and F1 to F6 per number of opening and closing of the electric winning door 371 is six. The total distribution ratio, the total allocation ratio of E1 to E5 per 5 times of opening and closing of the electronic role winning door 371, and the total number of D1 to D4 per time of opening and closing of the electronic role winning door 371 is 4 times. Percentage, the total distribution ratio of C1 to C3 per ordinary figure with three opening / closing times of the electric winning door 371, and the total distribution ratio of B1 and B2 per ordinary figure with two opening / closing times of the electric winning door 371 In addition, the distribution ratio of A1 per common figure in which the opening / closing frequency of the electrical winning door 371 is one time becomes smaller in this order. In other words, as the type of hit per figure, the number of times that the electric switch opening / closing game is executed per game per day is large (the number of expected jackpot games is large), and it is hard to be selected as per the common figure advantageous to the player. Yes. In this way, by making it difficult to select a map that is advantageous to the player, the joy of winning for each type of map that is difficult to select increases, so the interest of the game is further improved.

また、電役入賞扉371が複数回開閉される普図当たりでは、開放間インターバルとしてロングインターバルを含む普図当たりB2,C2,C3,D2〜D4,E2〜E5,F2〜F6,G2〜G7は、開放間インターバルがノーマルインターバルのみからなる普図当たりB1,C1,D1,E1,F1,G1に比べて選択され難くなっている。つまり、電役入賞扉371の開放回数が同じ普図当たり相互では、復活演出が実行されない普図当たりに比べて、復活演出が実行される普図当たりが選択され難くなっている。これにより、復活演出が実行された場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。   In addition, in the case of an ordinary figure in which the electric winning door 371 is opened and closed a plurality of times, B2, C2, C3, D2 to D4, E2 to E5, F2 to F6, G2 to G7, including a long interval as an interval between opening. Is less likely to be selected compared to B1, C1, D1, E1, F1, and G1 per common map in which the interval between releases is only a normal interval. In other words, in the case of a common figure with the same number of opening of the electric role winning door 371, it is difficult to select a common figure in which the revival effect is executed, compared to a common figure in which the revival effect is not executed. Thereby, since the joy when a resurrection effect is performed becomes large, the interest of a game is improved more.

このように、本実施形態では、電役入賞扉371が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、電役入賞扉371の開放間(電役開閉遊技間)の開放間インターバルとして互いに時間が異なるノーマルインターバルとロングインターバルとの2種類を含む。そして、ノーマルインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では継続確定演出(図56(A)参照)が実行され、ロングインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では復活演出を含む復活継続演出(図57参照)が実行される。即ち、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されるロングインターバルを設けることで、このロングインターバルにおいて、終了確定演出と同様な態様で実行される終了示唆演出(図57(A)参照)を実行した後であっても復活演出(図57(B)参照)を実行させることが可能になる。特に、ロングインターバルが実行される場合に大当たり遊技のエンディング時間としてノーマルタイムよりも長いロングタイムが設定されることで、大当たり遊技のエンディング演出の一部として復活演出を実行させることが可能になる。   As described above, in this embodiment, when the electric winning box door 371 is opened and closed a plurality of times, the electric winning combination opening / closing game is executed a plurality of times. 2) including a normal interval and a long interval with different times. The continuation effect (see FIG. 56 (A)) is executed in the jackpot game ending effect executed in the normal interval, and the revival continuation effect including the revival effect (see FIG. 56A) is executed in the long interval game ending effect. 57) is executed. In other words, by providing a long interval that is set longer than the normal interval, after executing the end suggestion effect (see FIG. 57A) executed in the same manner as the end confirmation effect in this long interval. Even so, it is possible to execute the revival effect (see FIG. 57B). In particular, when a long interval is executed, a revival effect can be executed as a part of the ending effect of the jackpot game by setting a long time longer than the normal time as the ending time of the jackpot game.

ここで、図60は、図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart showing an example of the procedure of the change start process executed in the general game control process of FIG.

<ステップS2601>
図60に示すように、本実施形態での変動開始処理では、前述の第1の実施形態の変動開始処理でのステップS1705とステップS1706との間において、普図当たり種別に対応した電役入賞扉371の開閉パターン(図59参照)をセットする処理が実行される(ステップS2601)。上述のように、本実施形態では、開放間インターバルとして、前述の第1の実施形態の開放間インターバルと同様なノーマルインターバルに加えて、このノーマルインターバルよりも長い時間に設定されたロングインターバルを含む。そのため、変動開始処理において普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉パターンがセットされることで、普図当たり遊技においてノーマルインターバルとロングインターバルとを区別して実行することができ、開放間インターバル種別を音声ランプ制御装置5に通知することが可能になる。
<Step S2601>
As shown in FIG. 60, in the variation start process according to the present embodiment, an electric character winning combination corresponding to the type per bonus figure is obtained between step S1705 and step S1706 in the variation start process of the first embodiment described above. A process of setting the opening / closing pattern of the door 371 (see FIG. 59) is executed (step S2601). As described above, in the present embodiment, the interval between releases includes a long interval set to a time longer than this normal interval in addition to the normal interval similar to the interval between releases in the first embodiment described above. . Therefore, by setting the opening / closing pattern of the electric winning door 371 in the game per variation in the variation start process, the normal interval and the long interval can be distinguished and executed in the game per diagram, The type can be notified to the sound lamp control device 5.

ここで、図61及び図62は、図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Here, FIG. 61 and FIG. 62 are flowcharts showing an example of the procedure of the game control process per universal game executed in the main process of FIG.

図61に示すように、本実施形態での普図当たり遊技制御処理では、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371を閉鎖する場合に(電役開閉遊技を終了する場合に)(ステップS1811:Yes)、前述の第1の実施形態での普図当たり遊技制御処理と同様に所定の処理(ステップS1812〜S1818)を実行した後に、開閉数カウンタの値が0でない場合(ステップS1819:No)、図62のステップS2801〜S2807に示す開放間インターバルに関する処理を実行し、前述の第1の実施形態での普図当たり遊技制御処理と同様に開放間インターバル中フラグをオンに設定して当該普図当たり遊技制御処理を終了する。   As shown in FIG. 61, in the game-per-game control process in the present embodiment, when the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 in the game per universal figure is closed (the electric role opening / closing game is ended). (Step S1811: Yes), after executing the predetermined processing (Steps S1812 to S1818) in the same way as the game control processing per ordinary figure in the first embodiment, the value of the opening / closing number counter is not 0. In the case (step S1819: No), the process regarding the interval between releases shown in steps S2801 to S2807 of FIG. 62 is executed, and the flag during the interval between releases is set in the same manner as the game control process per game in the first embodiment described above. It is set to ON and the game control process per the usual figure is ended.

<ステップS2801〜S2803>
図62に示すように、ステップS2801では、MPU41は、電役入賞装置37の電役入賞扉371の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値を取得し、図60の変動開始処理でのステップS2601でセットされる電役入賞扉371の開閉パターンを読み出す(ステップS2802)。そして、MPU41は、ステップS2801で取得した開閉数カウンタの値と、ステップS2803で読み出した電役入賞扉371の開閉パターンとに基づいて、今回の開放間インターバルの種別を特定する(ステップS2803)。
<Steps S2801 to S2803>
As shown in FIG. 62, in step S2801, the MPU 41 obtains the value of the open / closed number counter indicating the remaining open / closed number of the electric winning prize door 371 of the electric winning device 37, and in step S2601 in the variation start process of FIG. The opening / closing pattern of the electric character winning door 371 set in step S2802 is read out (step S2802). Then, the MPU 41 specifies the type of interval between the opening this time based on the value of the opening / closing number counter acquired in step S2801 and the opening / closing pattern of the electric winning winning door 371 read in step S2803 (step S2803).

<ステップS2804〜ステップS2807>
MPU41は、ステップS2803で特定された開放間インターバルの種別がノーマルインターバルか否かを判断する(ステップS2804)。MPU41は、開放間インターバルの種別がノーマルインターバルである場合(ステップS2804:Yes)、開放間インターバル時間カウンタにノーマルインターバルに対応する値をセットする(ステップS2805)。一方、MPU41は、開放間インターバルの種別がノーマルインターバルでない場合(ステップS2804:No)、即ち開放間インターバルの種別がロングインターバルである場合、開放間インターバル時間カウンタにロングインターバルに対応する値をセットする(ステップS2806)。次いで、MPU41は、ステップS2805又はS2806でセットされる開放間インターバルの種別を音声ランプ制御装置5に通知するための開放間インターバル種別コマンドを設定する(ステップS2807)。開放間インターバル種別コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、開放間インターバル種別コマンドに基づいて電役入賞扉371の開放間インターバル種別がノーマルインターバルであるかロングインターバルであるかを判断できるため、開放間インターバルで大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技のエンディング時間としてノーマルタイム及びロングタイムのいずれかを決定することができると共に、エンディング演出として継続確定演出及び復活継続演出のいずれを実行するかを決定することができる。
<Step S2804 to Step S2807>
The MPU 41 determines whether or not the type of the interval between releases specified in step S2803 is a normal interval (step S2804). When the type of the interval between releases is the normal interval (step S2804: Yes), the MPU 41 sets a value corresponding to the normal interval in the interval time between releases (step S2805). On the other hand, when the type of interval between releases is not a normal interval (step S2804: No), that is, when the type of interval between releases is a long interval, the MPU 41 sets a value corresponding to the long interval in the interval time between releases. (Step S2806). Next, the MPU 41 sets an open interval type command for notifying the sound lamp control device 5 of the open interval type set in step S2805 or S2806 (step S2807). The interval type between releases is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41. On the other hand, since the voice lamp control device 5 can determine whether the interval type of the winning combination door 371 is a normal interval or a long interval based on the interval type command during opening, the jackpot game is played in the interval between opening. When executed, it is possible to determine either the normal time or the long time as the ending time of the jackpot game, and it is possible to determine whether to execute the continuation confirmed effect or the revival continuation effect as the ending effect. .

ここで、図63は、図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。   FIG. 63 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed in the sub timer interrupt process of FIG.

図63に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51がコマンドを受信したと判断した場合(ステップS2401:Yes)に、前述の第1の実施形態でのコマンド判定処理において判定対象としていたコマンドに加えて、開放間インターバル種別コマンドが判定対象となり、開放間インターバル種別コマンドを受信した場合に所定の処理が実行される(ステップS2901〜S2903)。   As shown in FIG. 63, in the command determination process of the present embodiment, when the MPU 51 determines that a command has been received (step S2401: Yes), it is determined as a determination target in the command determination process of the first embodiment described above. In addition to the received command, the open interval type command is a determination target, and when the open interval type command is received, predetermined processing is executed (steps S2901 to S2903).

<ステップS2901〜ステップS2903>
MPU51は、受信したコマンドが開放間インターバル種別コマンドであるか否かを判断する(ステップS2901)。開放間インターバル種別コマンドは、今回の開放間インターバルがノーマルインターバル及びロングインターバルのいずれであるかを示すコマンドであり、図62の普図当たり遊技制御処理でのステップS2807でセットされる。受信したコマンドが開放間インターバル種別コマンドである場合(ステップS2901:Yes)、MPU51は、開放間インターバル種別コマンドに基づいて開放間インターバル種別を特定し、特定された開放間インターバル種別を設定すると共に(ステップS2902)、開放間インターバル設定フラグをオンに設定する(ステップS2903)。ステップS2902で設定された開放間インターバル種別及びステップS2903でオンに設定された開放間インターバル設定フラグは、後述の図66の大当たり遊技演出処理において大当たり遊技のエンディング演出を決定する際に参照される。
<Step S2901 to Step S2903>
The MPU 51 determines whether or not the received command is an open interval type command (step S2901). The interval type between releases is a command indicating whether the interval between releases this time is a normal interval or a long interval, and is set in step S2807 in the game control processing per ordinary figure in FIG. When the received command is an interval type command between releases (step S2901: Yes), the MPU 51 specifies the interval type between releases based on the interval type command between releases, and sets the specified interval type between releases ( In step S2902, the interval setting flag between releases is set to ON (step S2903). The interval type between releases set in step S2902 and the interval setting flag between releases set in step S2903 are referred to when determining the ending effect of the jackpot game in the jackpot game effect process of FIG. 66 described later.

ここで、図64は、普図当たり種別と、普図遊技における図柄表示部341での飾り図柄の停止図柄の組み合わせとの関係の一例を示す図である。   Here, FIG. 64 is a diagram showing an example of the relationship between the type of per-common figure and the combination of the stop symbols of the decorative symbols on the symbol display unit 341 in the common-game game.

ところで、前述の第1の実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に一致させた数字の組み合わせ(ゾロ目)が図柄表示部341で停止表示されることで、普図遊技での図柄表示部341での表示内容によって普図当たり遊技で実行される電役入賞扉371の開閉回数を、遊技者が把握し易いように明示される場合について説明した。   By the way, in the above-described first embodiment, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, the number of times of opening / closing the electric prize winning door 371 of the electric prize winning device 37 in the game per common figure in the common figure game. The combination of numbers that match (the number of times the electronic role opening and closing game has been executed) is stopped and displayed on the symbol display unit 341. The case where the number of times of opening / closing the electrical winning door 371 executed in the game is clearly indicated so as to be easily understood by the player has been described.

これに対して、本実施形態では、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と、図柄表示部341で停止表示される数字の組み合わせのゾロ目の数字とが一致していないが、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)に一致(対応)している。即ち、最低期待回数は、普図遊技における図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせから把握できる普図当たり遊技での電役入賞扉371の最低保証の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)である。また、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たり遊技において最低期待回数以上の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)を行うものである場合には、最低期待回数での最後の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)を契機として実行される大当たり遊技において最初の復活演出が実行される。   On the other hand, in the present embodiment, the combination of the combination of the number of times of opening / closing the electric winning box door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) in the game per game and the number that is stopped and displayed on the symbol display unit 341. If the lottery result in the lottery per common figure is a win, the number of the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display unit 341 in the common figure game is It matches (corresponds) to the minimum expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 expected in the winning game (minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game). That is, the minimum expected number of times is the minimum guaranteed number of times of opening and closing the electric winning award door 371 in the game per universal figure that can be grasped from the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the normal figure game (the electric opening and closing game Execution count). In addition, when the lottery result in the lottery per common figure is to open and close the electric role winning door 371 (execution of the electric role opening and closing game) more than the minimum expected number in the game per common figure, The first revival effect is executed in the jackpot game that is executed when the last electric role winning door 371 is opened and closed (execution of the electric role opening and closing game).

図64に示すように、普図当たり遊技において電役入賞扉371が1回開閉(電役開閉遊技が1回実行)される普図当たり(普図当たりA1)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である。   As shown in FIG. 64, in the game per game, the electric winning box door 371 is opened and closed once (electric game opening and closing game is executed once). The combination of stop symbols in the part 341 is “111”.

普図当たり遊技において電役入賞扉371が2回開閉(電役開閉遊技が2回実行)される普図当たり(普図当たりB1及びB2)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりB1)又は「222」(普図当たりB2)である。   In the game per game, the electric winning box 371 is opened and closed twice (the electric game opening and closing game is executed twice). In the game (B1 and B2 per game), the symbol display unit 341 stops in the game. The combination of symbols is “111” (B1 per ordinary figure) or “222” (B2 per ordinary figure).

普図当たり遊技において電役入賞扉371が3回開閉(電役開閉遊技が3回実行)される普図当たり(普図当たりC1〜C3)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりC1)、「222」(普図当たりC2)又は「333」(普図当たりC3)である。   In a game per game, the electric winning box door 371 is opened and closed three times (electric game opening and closing game is executed three times). In each game (C1 to C3 per game), the symbol display unit 341 stops in the game. The combination of symbols is “111” (C1 per common figure), “222” (C2 per common figure), or “333” (C3 per common figure).

普図当たり遊技において電役入賞扉371が4回開閉(電役開閉遊技が4回実行)される普図当たり(普図当たりD1〜D4)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりD1)、「222」(普図当たりD2)、「333」(普図当たりD3)又は「444」(普図当たりD4)である。   In the game per game, the electric winning box 371 is opened and closed four times (electric game opening and closing game is executed four times). The combination of symbols is “111” (D1 per universal), “222” (D2 per universal), “333” (D3 per universal), or “444” (D4 per universal).

普図当たり遊技において電役入賞扉371が5回開閉(電役開閉遊技が5回実行)される普図当たり(普図当たりE1〜E5)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりE1)、「222」(普図当たりE2)、「333」(普図当たりE3)、「444」(普図当たりE4)又は「555」(普図当たりE5)である。   In a game per game, the electric winning box 371 is opened and closed 5 times (electric game opening and closing game is executed 5 times). In each game (E1 to E5 per game), the symbol display unit 341 stops in the game. The combination of symbols is “111” (E1 per common figure), “222” (E2 per common figure), “333” (E3 per common figure), “444” (E4 per common figure) or “555” (normal figure) E5).

普図当たり遊技において電役入賞扉371が6回開閉(電役開閉遊技が6回実行)される普図当たり(普図当たりF1〜F6)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりF1)、「222」(普図当たりF2)、「333」(普図当たりF3)、「444」(普図当たりF4)、「555」(普図当たりF5)又は「666」(普図当たりF6)である。   In the game per game, the electric winning box 371 is opened and closed 6 times (electric game opening and closing game is executed 6 times). In the game (F1 to F6 per game), the symbol display unit 341 stops in the game. The combination of symbols is “111” (F1 per common figure), “222” (F2 per common figure), “333” (F3 per common figure), “444” (F4 per common figure), “555” (normal figure) Hit F5) or “666” (F6 per common figure).

普図当たり遊技において電役入賞扉371が7回開閉(電役開閉遊技が7回実行)される普図当たり(普図当たりG1〜G7)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりG1)、「222」(普図当たりG2)、「333」(普図当たりG3)、「444」(普図当たりG4)、「555」(普図当たりG5)、「666」(普図当たりG6)又は「777」(普図当たりG7)である。   In a game per game, the electric winning box door 371 is opened and closed 7 times (electric game opening and closing game is executed 7 times). In each game (G1 to G7 per game), the symbol display unit 341 stops in the game. The combination of symbols is “111” (G1 per common figure), “222” (G2 per common figure), “333” (G3 per common figure), “444” (G4 per common figure), “555” (normal figure) Per G5), “666” (G6 per common figure) or “777” (G7 per common figure).

換言すれば、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である普図当たり種別は、普図当たりA1、B1、C1、D1、E1、F1又はG1であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である場合、普図当たり遊技において1回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「1」は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「1回」に一致(対応)している。   In other words, since the combination per stop for which the combination of stop symbols in the symbol display unit 341 in the base game is “111” is A1, B1, C1, D1, E1, F1, or G1, When the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the ordinary figure game is “111”, the number of times of opening and closing the electric role winning door 371 in the game per ordinary figure (the number of times of executing the electric role opening and closing game) is 1 to 7 times. One of them. That is, when the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the general game is “111”, the electric winning box door 371 is opened / closed (execution of the electric open / close game is executed) at least once in the game per universal game. . That is, the number “1” of the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the ordinary figure game is the minimum expected number of times of opening and closing the electric role winning door 371 in the game per ordinary figure (electric role It corresponds (corresponds) to “one time” which is the minimum expected number of times of opening and closing games).

ここで、図65は、普図遊技における図柄表示部341での変動停止画面の一例を示す図である。図65に示すように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である普図当たり種別に振り分けられた場合(普図当たりA1、B1、C1、D1、E1、F1又はG1)、図柄表示部341には飾り図柄が「111」で並んだゾロ目で停止表示される。そのため、遊技者は、図柄表示部341には飾り図柄が「111」で並んだゾロ目で停止表示された場合に普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「1回」であることを知り得ることができる。また、図65に示す例では、図柄表示部341において、飾り図柄が停止表示された場合に「電役入賞扉が1回開放するよ」との文字画像(最低期待回数画像)が表示され、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が明示又は示唆される。このことによっても、遊技者は、図柄表示部341には飾り図柄が「111」で並んだゾロ目で停止表示された場合に普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「1回」であることを知り得ることができる。なお、図柄表示部341に「111」以外のゾロ目が停止表示された場合においても、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が明示又は示唆する画像が表示される。これにより、遊技者は、普図遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせだけでなく、図柄表示部341に表示される文字画像によっても普図当たり遊技において期待される電役開閉遊技の最低期待回数を把握できる。そのため、普図遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせと、電役開閉遊技の最低期待回数との対応関係を知らない遊技者であっても、文字画像に基づいて普図当たり遊技での電役開閉遊技の最低期待回数を把握できる。   Here, FIG. 65 is a diagram showing an example of a change stop screen on the symbol display unit 341 in a general game. As shown in FIG. 65, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the common figure game is assigned to the type per common figure that is “111”. In the case (A1, B1, C1, D1, E1, F1, or G1 per common figure), the symbol display unit 341 stops and displays the decorative symbols arranged with “111”. Therefore, the player can expect the minimum expected number of times of opening and closing of the electric winning door 371 expected in a game per game when the symbol display unit 341 is stopped and displayed with a flat eye with a decorative symbol “111” lined up. It can be known that it is “once” which is (the minimum expected number of executions of the electric role opening / closing game). In the example shown in FIG. 65, when the decorative symbol is stopped and displayed on the symbol display unit 341, a character image (minimum expected number of times image) indicating that the electronic role winning door will be opened once is displayed. The minimum expected number of times of opening and closing the electric role winning door 371 in the game per game (minimum expected number of times of executing the electric role opening and closing game) is specified or suggested. Also in this case, the player can display the number of times of opening / closing the electric winning door 371 expected in the game per game when the symbol display unit 341 is stopped and displayed with a doublet with the decorative symbols arranged in “111”. It can be known that it is “one time” which is the minimum expected number of times (minimum expected number of times of executing the electric role opening and closing game). In addition, even when a slot other than “111” is stopped and displayed on the symbol display unit 341, the minimum expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 expected in a game per game (execution of an electric opening / closing game) An image that clearly or suggests the minimum expected number of times is displayed. Thereby, the player can expect the minimum expectation of the electric opening and closing game expected in the game per game not only by the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the normal game but also by the character image displayed in the graphic display unit 341. I can grasp the number of times. For this reason, even a player who does not know the correspondence between the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in a general game and the minimum expected number of electric opening and closing games, Know the minimum expected number of opening and closing games.

図64の説明に戻り、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「222」である普図当たり種別は、普図当たりB2、C2、D2、E2、F2又はG2であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「222」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「222」である場合、普図当たり遊技において2回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「2」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「2回」に一致(対応)している。   Returning to the description of FIG. 64, since the combination per stop for which the stop symbol combination in the symbol display section 341 in the base game is “222” is B2, C2, D2, E2, F2, or G2 per base. When the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the ordinary figure game is “222”, the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per ordinary figure (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is 2 to 7 One of the times. That is, when the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the common figure game is “222”, the electric prize winning door 371 is opened and closed (execution of the electric figure opening and closing game is executed) at least twice in the game per common figure. . In other words, the number “2” of the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the general game is the minimum expected number of times of opening and closing the electric winning door 371 expected in the game per game ( It corresponds (corresponds) to “twice” which is the minimum expected number of times of execution of the electric role opening and closing game.

普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「333」である普図当たり種別は、普図当たりC3、D3、E3、F3又はG3であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「333」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「333」である場合、普図当たり遊技において3回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「3」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「3回」に一致(対応)している。   Since the combination of stop symbols in the symbol display unit 341 in the general game is “333”, the type per universal symbol is C3, D3, E3, F3, or G3, so the symbol display unit 341 in the general game is displayed. In the case where the combination of the stop symbols is “333”, the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per game (the number of times of executing the electric opening / closing game) is 3 to 7. In other words, when the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the ordinary figure game is “333”, the electric winning prize door 371 is opened and closed (execution of electric utility opening and closing game) at least three times in the game per ordinary figure. . In other words, the number “3” of the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the ordinary game is the minimum expected number of times of opening and closing the electric winning door 371 expected in the game per game ( It corresponds (corresponds) to “3 times” which is the minimum expected number of times of execution of the electric role opening and closing game.

普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「444」である普図当たり種別は、普図当たりD4、E4、F4又はG4であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「444」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が4回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「444」である場合、普図当たり遊技において4回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「4」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「4回」に一致(対応)している。   Since the combination of stop symbols in the symbol display part 341 in the general figure game is “444”, the type per universal figure is D4, E4, F4 or G4 per universal figure, so the symbol display part 341 in the general figure game When the combination of the stop symbols is “444”, the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is any of 4-7. That is, when the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the ordinary figure game is “444”, the electric winning prize door 371 is opened / closed (electric utility opening / closing game is executed) at least four times in the game per ordinary figure. . That is, the number “4” of the combination of decorative symbols that is stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the ordinary game is the minimum expected number of times of opening and closing the electric winning door 371 expected in the game per game ( It matches (corresponds) to “4 times” which is the minimum expected number of times of execution of the electric role opening and closing game.

普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「555」である普図当たり種別は、普図当たりE5、F5又はG5であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「555」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が5回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「555」である場合、普図当たり遊技において5回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「5」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「5回」に一致(対応)している。   The combination of stop symbols in the symbol display unit 341 in the general game is “555”, and the type per universal symbol is E5, F5 or G5 per general symbol, so the stop symbol in the symbol display unit 341 in the general game is When the combination is “555”, the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is any of 5-7. That is, when the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the ordinary game is “555”, the electric winning prize door 371 is opened and closed (electric utility opening and closing game is executed) five times or more in the game per ordinary event. . That is, the number “5” of the combination of decorative symbols that is stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the ordinary game is the minimum expected number of times of opening and closing the electric winning door 371 expected in the game per game ( It matches (corresponds) to “5 times” which is the minimum expected number of times of execution of the electric role opening and closing game.

普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「666」である普図当たり種別は、普図当たりF6又はG6であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「666」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が6回又は7回である。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「666」である場合、普図当たり遊技において6回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「6」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「6回」に一致(対応)している。   The combination of stop symbols in the symbol display unit 341 in the general symbol game is “666”, and the type per universal symbol is F6 or G6 per universal symbol, so the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the general symbol game is Is “666”, the number of times of opening / closing the electric winning box door 371 in the game per game is 6 or 7 times. That is, when the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the ordinary game is “666”, the electric winning prize door 371 is opened and closed (electric utility opening and closing game is executed) six times or more in the game per ordinary event. . In other words, the number “6” of the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the ordinary game is the minimum expected number of times of opening and closing the electric winning door 371 expected in the game per game ( It corresponds (corresponds) to “6 times” which is the minimum expected number of times of execution of the electric role opening and closing game.

普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「777」である普図当たり種別は普図当たりG7のみであるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「777」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が7回であることが確定する。   The combination of stop symbols in the symbol display unit 341 in the general symbol game is “777” The only type per universal symbol is G7, so the combination of stop symbols in the symbol display unit 341 in the general symbol game is “ In the case of “777”, it is determined that the number of times of opening / closing the electric winning box door 371 in the game per game (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is seven.

このように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)に一致(対応)している。換言すれば、普図遊技では、普図当たり遊技において実行される電役開閉遊技の回数に対応する数字と同じがそれよりも小さい値の数字のゾロ目が図柄表示部341で停止表示され、停止表示されるゾロ目の数字によって普図当たり遊技で実行される電役開閉遊技の回数が示唆される。そのため、遊技者は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字によって、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を認識することができる。また、図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせが普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を示唆する組み合わせであることで、飾り図柄の停止図柄の組み合わせが「777」である場合を除き、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせからは、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を正確には知ることができない。そのため、遊技者は、普図当たり遊技において、普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字よりも多い回数の電役開閉遊技が実行されることを期待しつつ普図当たり遊技などの各種遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字であることで、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を容易に認識することができる。   As described above, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, the number of the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the common figure game is the electric role in the game per common figure. It matches (corresponds) to the minimum expected number of times of opening / closing the winning door 371 (minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game). In other words, in the general game, the doublet of the number that is the same as the number corresponding to the number of electric opening and closing games executed in the game per general figure but smaller than that is stopped and displayed on the symbol display unit 341. The number of times of the electric power opening and closing game executed in the game per the usual figure is suggested by the number of the zoroscope that is stopped and displayed. Therefore, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, the player can determine the game in the game per common figure by the number of the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display unit 341 in the common figure game. It is possible to recognize the minimum expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game). In addition, the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display unit 341 suggests the minimum expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in a game per game (minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game). Because of the combination, except for the case where the combination of the stop symbols of the decorative symbol is “777”, the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 can be used for the electric winning prize door 371 in a game per game. It is not possible to accurately know the number of times of opening / closing (the number of times of executing the electric role opening / closing game). Therefore, in the game per game, the player expects that the number of electric opening and closing games will be executed more times than the number of combinations of decorative symbols in the general game. Since the game can be enjoyed, the entertainment of the game is improved. In addition, since it is a number of a combination of ornamental symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in a general figure game, the minimum expected number of times of opening and closing the electric role winning door 371 in the game per general figure (electric role) It is possible to easily recognize the minimum expected number of execution times of the open / close game.

特に、大当たり遊技のエンディング演出としては、上述のように電役入賞扉371の開放間(電役開閉遊技の実行間)である開放間インターバルがロングインターバルである場合に復活継続演出が実行される。そのため、普図当たり遊技として普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字に対応する回数の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)が終了した場合には、当該電役入賞扉371の開閉(当該電役開閉遊技の実行)を契機として実行される大当たり遊技でのエンディング演出において復活継続演出が実行されるか否かについての関心を高めることができるため、遊技の興趣がさらに向上される。   In particular, as the ending effect of the jackpot game, the resumption continuation effect is executed when the interval between opening that is between the opening of the electric winning door 371 (between the electric opening and closing game execution) is a long interval as described above. . Therefore, when the opening / closing of the electric role winning door 371 (execution of the electric role opening / closing game) is completed a number of times corresponding to the number of combinations of decorative symbols in the general drawing game as a game per normal figure, the electric role winning door concerned The interest of whether or not the revival continuation effect is executed in the ending effect in the jackpot game that is executed with the opening / closing of 371 (execution of the electric role opening / closing game) can be increased, so that the interest of the game is further enhanced Be improved.

なお、復活継続演出などの告知演出は、図柄表示部341において表示されるゾロ目の数字に対応する最低期待回数の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技で実行されるようにしてもよい。つまり、普図遊技で図柄表示部341で示唆される普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数の最後の電役開閉遊技に対するインターバルで告知演出が実行されるようにしてもよい。これにより、普図遊技において示唆される見かけ上の最終の電役開閉遊技と、遊技者にとって未知の次回の電役開閉遊技との間の開放間インターバルにおいて告知演出が実行される。そのため、遊技者は、見かけ上での最終の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技が実行される場合に、それらの遊技の実行中に告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、当該大当たり遊技の終了後に少なくとも1回の電役開閉遊技が実行され、この電役開閉遊技を契機として少なくとも1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。   Note that the notification effect such as the revival continuation effect may be executed in a jackpot game triggered by the minimum expected number of electric power open / close games corresponding to the number of the doublet displayed in the symbol display unit 341. That is, the notification effect may be executed at an interval with respect to the last electric power opening / closing game of the number of times of execution of the electric power opening / closing game per game shown in the symbol display unit 341 in the normal game. As a result, the notice effect is executed in the interval between the opening between the apparent final electric role opening / closing game suggested in the ordinary game and the next electric role opening / closing game unknown to the player. Therefore, the player expects that the announcement effect will be executed during the execution of the final electric role opening and closing game, the small hit game and the big hit game when the game is executed. You can enjoy the progress. When the announcement effect is executed, at least one electric opening / closing game is executed after the jackpot game ends, and at least one small hit game and jackpot game are executed using this electric opening / closing game as a trigger. Since it is possible to grasp what can be done, the interest of the game is improved.

また、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄は、数字に限らず、アルファベット、記号などの他の図柄であってもよい。この場合においても、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせと、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)とを対応させるのが好ましい。例えば、飾り図柄がアルファベットである場合、飾り図柄の組み合わせが「AAA」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が1回に、飾り図柄の組み合わせが「BBB」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が2回に、飾り図柄の組み合わせが「CCC」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が3回に、飾り図柄の組み合わせが「DDD」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が4回に、飾り図柄の組み合わせが「EEE」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が5回に、飾り図柄の組み合わせが「FFF」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が6回に、飾り図柄の組み合わせが「GGG」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が7回に対応させることが考えられる。このように、普図遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせが普図当たり遊技での電役開閉遊技の最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせである場合、数字のゾロ目に比べて電役開閉遊技の最低期待回数を把握するのが困難となるが、複雑な記号や見慣れない記号などによって最低期待回数が明示される場合に比べて、アルファベットは見慣れている分だけ電役開閉遊技の最低期待回数の把握が容易になる。また、アルファベットの組み合わせの場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が困難である一方で、複雑な記号や見慣れない記号などに比べて電役開閉遊技の最低期待回数の把握が容易であることで、電役開閉遊技の最低期待回数の把握に適度な困難性を付与できる。これにより、電役開閉遊技の最低期待回数の推測を楽しむことも可能になる。   Further, the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 are not limited to numerals, and may be other symbols such as alphabets and symbols. Even in this case, when the lottery result in the standard drawing lottery is a win, the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display unit 341 in the general drawing game, and the electric role winning door 371 in the game per general drawing game It is preferable to correspond to the minimum expected number of times of opening and closing (minimum expected number of times of executing the electric power opening and closing game). For example, when the decorative symbol is alphabet, and the combination of the decorative symbol is “AAA”, the minimum expected number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per regular drawing (minimum number of times of executing the electric character opening / closing game) Expected number of times) and the combination of decorative symbols is “BBB”, the minimum expected number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per regular figure (minimum expected number of times of executing the electric character opening / closing game) ) Is twice, and the combination of decorative symbols is “CCC”, the minimum expected number of times of opening / closing the electric winning door 371 in the game per game (the minimum expected number of times of executing the electric opening / closing game) is When the combination of the decorative symbols is “DDD” three times, the minimum expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per regular drawing (minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game) is 4 times And a set of decorative patterns When the game is “EEE”, the minimum expected number of times of opening / closing the electric winning door 371 in the game per game (the minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game) is 5 times, and the combination of decorative symbols is In the case of “FFF”, the minimum expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game (minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game) is 6, and the combination of the decorative symbols is “GGG” It is conceivable that the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game (corresponding to the number of executions of the electric role opening / closing game) corresponds to 7 times. In this way, when the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the general figure game is a combination of alphabets corresponding to the minimum expected number of electric character opening and closing games per game in the general figure game, the combination of electric characters compared to the number zero It is difficult to grasp the minimum expected number of open / close games, but compared to the case where the minimum expected number is clearly indicated by complex symbols or unfamiliar symbols, etc. It is easy to understand the expected number of times. In addition, in the case of the combination of alphabets, it is difficult to grasp the minimum expected number of times of the first switching game compared to the numbers of the first digit, while the minimum expectation of the electric opening and closing game compared to complicated symbols and unfamiliar symbols Since it is easy to grasp the number of times, moderate difficulty can be imparted to grasping the minimum expected number of times of the electric role opening and closing game. As a result, it is possible to enjoy guessing the minimum expected number of times of the electric role opening and closing game.

また、普図遊技において図柄表示部341で飾り図柄がゾロ目で停止表示される場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を示唆する画像を省略してもよく、他の態様の表示によって普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を示唆するようにしてもよい。   In addition, when a decorative symbol is stopped and displayed at the symbol display unit 341 in a regular game, the minimum expected number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per common symbol (the number of times the electric character open / close game is executed) The image suggesting the minimum expected number of times may be omitted, and the display of other modes may indicate the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game (the number of times the electric role opening / closing game is executed) Also good.

ここで、図66は、図42の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技におけるオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出が決定され、これらの演出を大当たり遊技演出として図柄表示部341、スピーカ26及び電飾部27に実行させる処理が実行される。   FIG. 66 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect process executed in the sub timer interrupt process of FIG. In the jackpot game effect process, an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect in the jackpot game are determined, and a process of executing these effects as a jackpot game effect on the symbol display unit 341, the speaker 26, and the illumination unit 27 is executed. The

<ステップS3001>
図66に示すように、MPU51は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3001)。大当たり遊技開始フラグは、大当たり遊技が開始されることを示すフラグであり、大当たり遊技コマンドを受信した場合に図63のコマンド判定処理でのステップS2413(図43参照)においてオンに設定される。MPU51は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3001:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 66, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game start flag is set to ON (step S3001). The jackpot game start flag is a flag indicating that a jackpot game is started, and is set to ON in step S2413 (see FIG. 43) in the command determination process of FIG. 63 when a jackpot game command is received. When the jackpot game start flag is set on (step S3001: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3002, and when the jackpot game start flag is set off (step S3001: No), The jackpot game effect process ends.

<ステップS3002及びS3003>
ステップS3002では、MPU51は、変動パターンコマンドを受信した場合に図63のコマンド判定処理でのステップS2403(図43参照)においてRAM512に記憶される内容に基づいて大当たり種別を特定する。次いで、MPU51は、ステップS3002で特定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技でのオープニング演出及び開閉実行モード演出を決定する(ステップS3003)。例えば、大当たり種別が16R大当たりである場合、MPU51は、オープニング演出として16R大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定し、開閉実行モード演出として16回のラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を決定する。一方、大当たり種別が8R大当たりである場合、MPU51は、オープニング演出として8R大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定し、開閉実行モード演出として8回のラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を決定する。また、オープニング演出においては、大当たり種別を問わず、普図当たり遊技での累積大当たり回数を示す画像などを表示させることも考えられる。また、開閉実行モード演出においては、大当たり種別を問わず、ラウンド数を示す画像、終了したラウンド数を示す画像、当該ラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球数を示す画像、当該大当たり遊技での累積出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技で実行された大当たり遊技での累積出玉数を示す画像などを表示させることも考えられる。
<Steps S3002 and S3003>
In step S3002, when the MPU 51 receives the variation pattern command, the MPU 51 identifies the jackpot type based on the contents stored in the RAM 512 in step S2403 (see FIG. 43) in the command determination process of FIG. Next, the MPU 51 determines the opening effect and the opening / closing execution mode effect in the jackpot game in correspondence with the jackpot type specified in step S3002 (step S3003). For example, when the jackpot type is 16R jackpot, the MPU 51 determines an effect in which an image indicating that the 16R jackpot game is started as an opening effect, and round games for 16 round games as an opening / closing execution mode effect. Determine the production. On the other hand, when the jackpot type is 8R jackpot, the MPU 51 determines the effect in which an image indicating that the 8R jackpot game is started as the opening effect, and the round game for the eight round games as the opening / closing execution mode effect. Determine the production. In addition, in the opening effect, it may be possible to display an image or the like indicating the cumulative number of jackpots per game per game regardless of the type of jackpot. In the opening / closing execution mode effect, regardless of the type of jackpot, an image showing the number of rounds, an image showing the number of rounds completed, and an image showing the number of game balls 99 that have entered the variable winning opening 394 in the round game. It is also possible to display an image showing the cumulative number of balls played in the jackpot game, an image showing the cumulative number of balls played in the jackpot game executed per game, and the like.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU51は、開放間インターバル設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。開放間インターバル設定フラグは、開放間インターバルが設定されていること、即ち今回の大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されるか否かを示すフラグであり、図63のコマンド判定処理でのステップS2903でオンに設定される。MPU51は、開放間インターバル設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3004:Yes)、処理をステップS3005に移行し、開放間インターバル設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3004:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3004>
In step S3004, the MPU 51 determines whether or not the open interval setting flag is set to ON. The open interval setting flag is a flag indicating whether the open interval is set, that is, whether or not the electric role opening / closing game per game is executed after the end of the current jackpot game. It is set to ON in step S2903 in the command determination process. When the interval setting flag between opening is set to ON (step S3004: Yes), MPU51 transfers a process to step S3005, and when the interval setting flag between opening is set to OFF (step S3004: No) Then, the process proceeds to step S3009.

<ステップS3005〜S3008>
開放間インターバル設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3004:Yes)、MPU51は、開放間インターバル種別がロングインターバルであるか否かを判断する(ステップS3005)。MPU51は、ロングインターバルである場合(ステップS3005:Yes)、エンディング演出として復活継続演出(図57参照)を決定する(ステップS3006)。一方、MPU51は、ロングインターバルでない場合(ステップS3005:No)、即ちノーマルインターバルである場合、エンディング演出として継続確定演出(図56(B)参照)を決定する(ステップS3007)。そして、エンディング演出として継続確定演出又は復活継続演出を決定した場合、MPU51は、開放間インターバル設定フラグをオフに設定する(ステップS3008)。
<Steps S3005 to S3008>
When the interval setting flag between opening is set to ON (step S3004: Yes), MPU51 judges whether the interval type between opening is a long interval (step S3005). When the MPU 51 is a long interval (step S3005: Yes), the MPU 51 determines the revival continuation effect (see FIG. 57) as the ending effect (step S3006). On the other hand, when it is not a long interval (step S3005: No), that is, when it is a normal interval, the MPU 51 determines a continuation effect (see FIG. 56B) as an ending effect (step S3007). When the continuation confirmed effect or the revival continuation effect is determined as the ending effect, the MPU 51 sets the interval setting flag between releases to OFF (step S3008).

<ステップS3009>
開放間インターバル設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3004:No)、即ち当該大当たり遊技に移行する契機となった普図当たり遊技の電役開閉遊技が当該普図当たり遊技での最後の電役開閉遊技である場合、MPU51は、エンディング演出として終了確定演出(図56(A)参照)を決定する(ステップS3009)。
<Step S3009>
If the interval setting flag between releases is set to OFF (step S3004: No), that is, the electric open / close game of the game per game that triggered the transition to the jackpot game is the last game in the game per game In the case of a power role opening / closing game, the MPU 51 determines an end confirmation effect (see FIG. 56A) as an ending effect (step S3009).

<ステップS3010〜S3012>
ステップS3010では、MPU51は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定し、さらにステップS3003で決定されたオープニング演出及び開閉実行モード演出、並びにステップS3006、S3007又はS3009で決定されたエンディング演出に対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS3011)。これにより、表示制御装置6は、大当たり遊技おいてオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を図柄表示部341に画像演出として実行させる。また、MPU51は、スピーカ26及び電飾部27を制御し、ステップS3003で決定されたオープニング演出及び開閉実行モード演出、並びにステップS3006、S3007又はS3009で決定されたエンディング演出に対応させた音声出力演出及びランプ演出を実行させ、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Steps S3010 to S3012>
In step S3010, the MPU 51 sets the jackpot game start flag to OFF, and further displays changes corresponding to the opening effect and the opening / closing execution mode effect determined in step S3003 and the ending effect determined in step S3006, S3007 or S3009. The pattern command is transmitted to the display control device 6 (step S3011). Thereby, the display control device 6 causes the symbol display unit 341 to execute an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect in the jackpot game as an image effect. Further, the MPU 51 controls the speaker 26 and the illumination unit 27, and the audio output effect corresponding to the opening effect and the opening / closing execution mode effect determined in step S3003 and the ending effect determined in step S3006, S3007 or S3009. The ramp effect is executed, and the jackpot game effect process is terminated.

以上のように、本実施形態に係る遊技機10では、電役入賞扉371が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、電役入賞扉371の開放間(電役開閉遊技間)の開放間インターバルとして互いに時間が異なるノーマルインターバルとロングインターバルとの2種類を含む。そして、ノーマルインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では復活演出が実行されない継続確定演出(図56(B)参照)が実行され、ロングインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では復活演出を伴う復活継続演出(図57参照)が実行される。即ち、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されるロングインターバルを設けることで、このロングインターバルにおいて、終了確定演出と同様な態様で実行される終了示唆演出(図57(A)参照)を実行した後であっても復活演出(図57(B)参照)を実行させることが可能になる。特に、ロングインターバルが実行される場合に大当たり遊技のエンディング時間としてノーマルタイムよりも長いロングタイムが設定されることで、大当たり遊技のエンディング演出の一部として復活演出を実行させることが可能になる。   As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the electric winning prize opening / closing game is executed by opening and closing the electric winning prize door 371 multiple times, the electric winning prize winning door 371 is opened. It includes two types of normal intervals and long intervals with different times as intervals between opening (between electric opening and closing games). The continuation effect (see FIG. 56 (B)) in which the revival effect is not executed is executed in the jackpot game ending effect executed in the normal interval, and the revival effect is accompanied in the jackpot game ending effect executed in the long interval. A revival continuation effect (see FIG. 57) is executed. In other words, by providing a long interval that is set longer than the normal interval, after executing the end suggestion effect (see FIG. 57A) executed in the same manner as the end confirmation effect in this long interval. Even so, it is possible to execute the revival effect (see FIG. 57B). In particular, when a long interval is executed, a revival effect can be executed as a part of the ending effect of the jackpot game by setting a long time longer than the normal time as the ending time of the jackpot game.

また、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字は、普図当たり遊技で期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)に一致(対応)している。そのため、遊技者は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字によって、普図当たり遊技で期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を知り得ることができる。また、図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせが普図当たり遊技で期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)であることで、飾り図柄の停止図柄の組み合わせが「777」である場合を除き、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせからは、普図当たり遊技で期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を知ることができない。そのため、遊技者は、普図当たり遊技において、普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字よりも多い回数の電役開閉遊技が実行されることを期待しつつ普図当たり遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In addition, when the lottery result in the normal drawing lottery is a win, the number in the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display unit 341 in the general drawing game is the electric role expected in the game per normal drawing. It matches (corresponds) to the minimum expected number of times of opening / closing the winning door 371 (minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game). Therefore, the player expects a game per game based on the numbers of the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the game of the general game when the lottery result of the game per game is a win. It is possible to know the minimum expected number of times of opening / closing the played electric role winning door 371 (minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game). In addition, the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 is the minimum expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 that is expected in a game per game (the minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game). As a result, except for the case where the combination of the stop symbols of the decorative symbols is “777”, the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 can be used for the electric role winning door 371 expected for the game per game. It is impossible to know the minimum expected number of times of opening / closing of the game (the minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game). For this reason, the player enjoys the progress of the game per figure with the expectation that the number of electric opening / closing games will be executed more times than the figure of the combination of decorative symbols in the usual figure game. As a result, the interest of the game is improved.

そして、大当たり遊技のエンディング演出としては、上述のように電役入賞扉371の開放間(電役開閉遊技の実行間)である開放間インターバルがロングインターバルである場合に復活継続演出が実行される。そのため、普図当たり遊技として普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字に対応する回数の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)が終了した場合には、当該電役入賞扉371の開閉(当該電役開閉遊技の実行)を契機として実行される大当たり遊技でのエンディング演出において復活継続演出が実行されるか否かについての関心を高めることができるため、遊技の興趣がさらに向上される。   Then, as the ending effect of the jackpot game, the revival continuation effect is executed when the interval between opening that is between the opening of the electric winning door 371 (between the execution of the electric opening and closing game) is a long interval as described above. . Therefore, when the opening / closing of the electric role winning door 371 (execution of the electric role opening / closing game) is completed a number of times corresponding to the number of combinations of decorative symbols in the general drawing game as a game per normal figure, the electric role winning door concerned The interest of whether or not the revival continuation effect is executed in the ending effect in the jackpot game that is executed with the opening / closing of 371 (execution of the electric role opening / closing game) can be increased, so that the interest of the game is further enhanced Be improved.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the first and second embodiments described above can be made within the applicable range.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、普図当たり遊技における電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合、大当たり遊技が理論最大時間で終了した場合であっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技(8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技)の各ラウンド遊技での可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の開放回数が1回であり、各ラウンド遊技の最大開放時間が同一時間に設定されることで、各ラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球のし易さ(各ラウンド遊技に要する時間)が、同一又は略同一に規定されている場合について説明した。
[Fourth Embodiment]
In the above-described first embodiment, when a game of opening and closing a plurality of plays of electric power is executed, a jackpot game is executed in the interval between opening of the power winning award doors 371 of the power winning device 37 in a game per game. The case where the jackpot game is ended within the interval between releases even when the jackpot game is ended at the theoretical maximum time has been described. In the first embodiment described above, the number of opening of the variable prize opening 353 (variable prize opening 394) in each round game of the jackpot game (8R jackpot game and 16R jackpot game) is one, By setting the maximum opening time of round games to the same time, the ease of entering the game ball 99 into the variable winning opening 394 in each round game (the time required for each round game) is the same or approximately The case where they are defined identically has been described.

一方、本実施形態に係る遊技機では、普図当たり遊技における電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合に、大当たり遊技の理論最大時間よりも短い時間に設定される所定時間内に大当たり遊技が終了する場合、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミングで大当たり遊技が終了される。なお、所定のタイミングとしては、次回の電役開閉遊技の開始タイミングから次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技が終了するまでの間に設定され、例えば次回の電役開閉遊技の開始タイミング(開放間インターバルの終了タイミング)、次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技の開始タイミング(次回の電役開閉遊技の終了タイミング)、次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球の入球タイミング(V入賞センサ38aにおいて遊技球99の通過が検知されるタイミング)、次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技の終了タイミングなどが考えられる。   On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, when the jackpot game is executed in the interval between the opening of the winning combination door of the winning combination device of the winning combination device in the game per common figure, the time is set shorter than the theoretical maximum time of the jackpot game. When the jackpot game ends within the predetermined time, the jackpot game is ended at a predetermined timing at which the jackpot game can be executed with the next electric role opening / closing game as an opportunity. It should be noted that the predetermined timing is set from the start timing of the next electric role opening / closing game to the end of the small hit game executed with the next electric role opening / closing game as an opportunity, for example, the next electric role opening / closing game. Start timing (end timing of opening interval), start timing of small hit game (next end timing of opening / closing game), triggered by next electric opening / closing game, next electric opening / closing game Is executed at the timing of entering the game ball into the V winning opening 384 (timing at which the passing of the game ball 99 is detected by the V winning sensor 38a) and the next electric opening and closing game. The end timing of the small hit game may be considered.

また、本実施形態に係る遊技機では、特定のラウンド遊技(例えば最終のラウンド遊技)が他のラウンド遊技に比べて可変入賞口への遊技球の入球が困難とされている。本実施形態の一例では、特定のラウンド遊技において、可変入賞口の短時間の開閉(高速開閉)が複数回繰り返えされる特殊開閉を行うことで、他のラウンド遊技に比べて可変入賞口への遊技球の入球の困難性が高められている。なお、本実施形態の他のラウンド遊技は、前述の第1の実施形態と同様に、可変入賞用開口部(可変入賞口)の最大開放時間(可変入賞扉の作動時間)が、可変入賞口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されており、可変入賞扉は待機位置にある場合に規定通路に沿って遊技球を直線的に移動させるように構成されている(図12参照)。そのため、他のラウンド遊技では、ラウンド遊技に要する時間が均一化ないし固定化されている。一方、特定のラウンド遊技は、他のラウンド遊技に比べて可変入賞口への遊技球の入球が困難とされ、他のラウンド遊技とは異なり、ラウンド遊技に要する時間にバラツキが発生し易くなっている。これにより、本実施形態では、大当たり遊技に要する時間が特定のラウンド遊技に依存し、バラツキが発生するため、特定のラウンド遊技に要する時間によって、パンクが発生しない場合とパンクが発生する場合とがある遊技性が付与される。   In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, it is difficult for a specific round game (for example, the final round game) to enter a game ball into the variable winning opening as compared to other round games. In an example of this embodiment, in a specific round game, by performing a special opening and closing of a variable prize opening in a short time (high speed opening and closing) a plurality of times, a variable prize opening is obtained compared to other round games. The difficulty of entering the game balls is increased. In addition, in the other round games of this embodiment, the maximum opening time (variable winning door operating time) of the variable winning opening (variable winning opening) is the variable winning opening as in the first embodiment. Is set to be less than the minimum time required to enter the upper limit number of game balls, and the variable winning door is configured to move the game balls linearly along the prescribed path when in the standby position. (See FIG. 12). Therefore, in other round games, the time required for the round game is equalized or fixed. On the other hand, in certain round games, it is difficult to enter a game ball into a variable winning opening compared to other round games, and unlike other round games, the time required for round games tends to vary. ing. As a result, in this embodiment, the time required for the jackpot game depends on the specific round game, and variation occurs. Therefore, depending on the time required for the specific round game, puncture may not occur and puncture may occur. A certain game is given.

具体的には、本実施形態では、複数回の電役開閉遊技における電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合、所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了する場合に、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得る。一方、所定のタイミングを超えたタイミングで大当たり遊技が終了した場合には、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて大当たり遊技が実行されている場合、例えば電役開閉遊技での電役入賞口への遊技球の入球が無効化されることで小当たり遊技が実行されないことによって大当たり遊技が実行されず、又は小当たり遊技でのV入賞口への遊技球の入球が無効化されることで大当たり遊技が実行されない。即ち、本実施形態では、所定のタイミングまでに大当たり遊技を終了させることができるか否かに、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行される権利を獲得可能とされるか否かが依存される遊技性が付与される。そのため、遊技者は、所定のタイミングまでに大当たり遊技を終了させることができるか否か、例えば大当たり遊技の開閉実行モードでの特定のラウンド遊技において規定時間内に、上限数の遊技球が入球されるか否かに着目して大当たり遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   Specifically, in the present embodiment, when a jackpot game is executed in the interval between opening of the power winning doors in a plurality of power switch opening / closing games, or when the jackpot game ends by a predetermined timing, A jackpot game triggered by a role opening / closing game can be executed. On the other hand, when the jackpot game ends at a timing exceeding a predetermined timing, the jackpot game triggered by the next electric opening / closing game is not executed. When a jackpot game is executed beyond a predetermined timing, for example, the jackpot game is not executed by invalidating the entrance of the game ball into the winning role in the opening and closing game Is not executed, or the big hit game is not executed by invalidating the game ball entering the V winning opening in the small hit game. In other words, in the present embodiment, whether or not the jackpot game can be finished by a predetermined timing, whether or not the right to execute the jackpot game triggered by the next electric opening and closing game can be acquired. The gameability that depends on is given. Therefore, whether or not the player can finish the jackpot game by a predetermined timing, for example, in a specific round game in the opening / closing execution mode of the jackpot game, the upper limit number of game balls enter within a specified time. It is possible to enjoy the jackpot game by paying attention to whether or not it is played, so that the interest of the game is improved.

なお、特殊開閉は、各回の可変入賞口の開閉において可変入賞口の開放時間を同一又は略同一(例えば平均値(目標値)に対して0.9倍以上1.1倍以下の範囲)として規則的な開閉として行ってもよいし、可変入賞口の開放時間として複数種設定して変則的な開閉として行ってもよい。このように、可変入賞口の開閉を規則的又は変則的に行うことで、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特殊開閉のラウンド遊技を実行することで、大当たり遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特殊開閉のラウンド遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、遊技者の技量によって大当たり遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特殊開閉のラウンド遊技が実行される大当たり遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな大当たり遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、特定のラウンドでの可変入賞口への遊技球の入球の困難性は、例えば特定のラウンド遊技での可変入賞口の開閉回数を1回に設定すると共に、上限数の遊技球が入球可能な範囲で最大開放時間を他のラウンド遊技よりも短く設定することで高めてもよい。   In the special opening / closing, the opening time of the variable prize opening is the same or substantially the same in each opening / closing of the variable prize opening (for example, a range of 0.9 to 1.1 times the average value (target value)). It may be performed as regular opening and closing, or may be performed as irregular opening and closing by setting multiple types as opening times of the variable prize opening. In this way, by opening or closing the variable prize opening regularly or irregularly, the player can execute the special opening / closing round game while maintaining the launch timing of the current game ball, so that the jackpot game is predetermined. The player's skill can be determined by trying to shorten the time required for the special open / close round game by adjusting the launch timing of the game ball, etc. Thus, it is possible to end the jackpot game by a predetermined timing. As a result, in a jackpot game in which a special open / close round game is executed, it is possible to enjoy a jackpot game that tends to be less noticeable by launching a game ball according to the player's preference and skill, so the interest of the game Be improved. The difficulty of entering a game ball into a variable winning opening in a specific round is, for example, that the number of opening and closing of the variable winning opening in a specific round game is set to 1 and an upper limit number of game balls are inserted. You may raise it by setting the maximum opening time shorter than other round games in the range which can be ball.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図67〜図71を参照して説明する。なお、図71は、本実施形態の変形例を説明するための図である。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 71 with a focus on differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment. FIG. 71 is a diagram for explaining a modification of the present embodiment.

ここで、図67は、本実施形態に係る遊技機10で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルと、大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図である。   Here, FIG. 67 is a time showing the relationship between the interval between the opening of the electric winning box 371 of the electric winning device 37 and the jackpot game in the electric winning device 37 in the game per game executed in the gaming machine 10 according to the present embodiment. It is a figure which shows an example of a chart.

図67に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に大当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技において電役開閉遊技が複数回実行される場合、2回目以降の大当たり遊技は、前述のように所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了されることを条件に実行可能になる一方で、所定のタイミング(本実施形態では小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球の入球タイミング(V入賞センサ38aにおいて遊技球99の通過が検知されるタイミング))を超えて大当たり遊技が終了した場合には、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球の入球が無効化され、次回の電役開閉遊技(V入賞口384への遊技球の入球)を契機とする大当たり遊技が開始されない。   As shown in FIG. 67, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as in the first embodiment described above, when the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game, the game machine 99 is small. The winning game is executed, and when the game ball 99 is inserted into the V winning port 384 of the V winning device 38 in the small hit game, the big hit game is executed. Then, in the case of a regular winning game, when the electric power open / close game is executed a plurality of times, the second and subsequent big hit games can be executed on condition that the big hit game is completed by a predetermined timing as described above. On the other hand, it is a big hit exceeding a predetermined timing (in this embodiment, the timing at which the game ball enters the V winning opening 384 in the small hit game (the timing at which the V winning sensor 38a detects the passing of the game ball 99)). When the game is finished, the game ball entering the V winning opening 384 in the small hit game is invalidated, and the next electric opening / closing game (the game ball entering the V winning opening 384) is triggered. The jackpot game is not started.

ここで、電役開閉遊技に要する時間は、前述の第1の実施形態と同様に、電役開閉遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の作動時間に一致し、この作動時間は一定時間(所定時間)に固定化されている。また、小当たり遊技に要する時間は、前述の第1の実施形態と同様に、小当たり遊技でのV入賞扉381の作動時間に一致し、この作動時間は一定時間(所定時間)に固定化されている。   Here, the time required for the electric role opening / closing game coincides with the operating time of the electric role winning door 371 of the electric role winning device 37 in the electric role opening / closing game, as in the first embodiment, and this operating time. Is fixed at a certain time (predetermined time). Also, the time required for the small hit game is the same as the operating time of the V winning door 381 in the small hit game, as in the first embodiment, and this operating time is fixed to a predetermined time (predetermined time). Has been.

また、大当たり遊技が8R大当たり遊技である場合、前述の第1の実施形態と同様に、開閉実行モードの1R目〜8R目までの全てのラウンド遊技において可変入賞装置39の可変入賞扉391が1回開閉される。一方、大当たり遊技が16R大当たり遊技である場合、開閉実行モードの1R目〜15R目のラウンド遊技において可変入賞装置39の可変入賞扉391が1回開閉され、開閉実行モードの特定のラウンド遊技である最終の16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が複数回高速開閉される特殊開閉が実行される。これにより、16R目のラウンド遊技では、他のラウンド遊技に比べて、可変入賞口394への遊技球99の入球困難性が高められている。   Further, when the jackpot game is an 8R jackpot game, the variable winning door 391 of the variable winning device 39 is 1 in all round games from the 1R to the 8R in the opening / closing execution mode, as in the first embodiment. Opened and closed times. On the other hand, when the jackpot game is a 16R jackpot game, the variable winning door 391 of the variable winning device 39 is opened and closed once in the round game of the opening / closing execution mode 1R to 15R, which is a specific round game in the opening / closing execution mode. In the final 16R round game, a special opening / closing operation is performed in which the variable winning door 391 is opened and closed at a high speed a plurality of times. As a result, in the 16R round game, the difficulty of entering the game ball 99 into the variable winning opening 394 is enhanced as compared to other round games.

また、8R大当たり遊技の1R目〜8R目のラウンド遊技及び16R大当たり遊技の1R目〜15R目のラウンド遊技は、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)(例えば5秒)の経過、及び可変入賞口394への上限数(例えば10個)の遊技球99の入球のいずれかの条件が満たされる場合に終了する。なお、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の最大作動時間)が、可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。この場合、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖されるため、8R大当たり遊技の1R目〜8R目のラウンド遊技及び16R大当たり遊技の1R目〜15R目のラウンド遊技に要する時間が固定化される。また、可変入賞扉391は、前述の第1の実施形態と同様に、待機位置にある場合に規定通路35に沿って直線的に遊技球99を移動させることが可能なように構成されている(図12など参照)。   In addition, in the 1R to 8R round games of the 8R jackpot game and the 1R to 15R round games of the 16R jackpot game, the maximum opening time of the variable winning opening 353 (variable winning port 394) (variable winning door 391). ) (E.g., 5 seconds) and the upper limit number (e.g., 10) of the game balls 99 entering the variable winning opening 394 is satisfied. In this embodiment, as in the first embodiment, the maximum opening time of the variable winning opening 353 (variable winning opening 394) (the maximum operating time of the variable winning door 391) is the variable winning opening 394. Is set to be equal to or shorter than the minimum time required to enter the upper limit number of game balls 99. In this case, since the variable prize opening 394 is closed by the elapse of the maximum opening time before the upper limit number of game balls 99 are entered into the variable prize opening 394, the 1R to 8R round games of the 8R jackpot game are closed. And the time required for the 1R to 15R round games of the 16R jackpot game is fixed. In addition, the variable winning door 391 is configured to be able to move the game ball 99 linearly along the prescribed passage 35 when in the standby position, as in the first embodiment. (See FIG. 12 and the like).

一方、16R大当たり遊技での16R目のラウンド遊技は、規定回数(例えば15回)の可変入賞扉391の開閉、及び可変入賞口394への上限数(例えば10個)の遊技球99の入球のいずれかの条件が満たされる場合に終了する。そして、16R目のラウンド遊技では、可変入賞扉391が高速開閉される特殊開閉によって可変入賞口394への遊技球99の入球困難性が高められているため、遊技球99の打ち出しタイミングとの噛み合わせなどによって各回の可変入賞扉391の開閉での遊技球99の入球確率が異なるため、上限数の遊技球99の入球によりラウンド遊技を終了する場合であっては16R目のラウンド遊技に要する時間が不均一となりバラツキが発生する。   On the other hand, in the 16R round game in the 16R jackpot game, the opening / closing of the variable winning door 391 and the upper limit number (for example, 10) of gaming balls 99 to the variable winning opening 394 are entered. The process ends when either of the conditions is satisfied. In the 16th round game, the difficulty of entering the game ball 99 into the variable prize opening 394 is increased by the special opening and closing of the variable prize door 391 at high speed. Since the probability of entering the game ball 99 in each opening / closing of the variable prize-winning door 391 differs depending on the meshing or the like, the round game of the 16th round is to be completed when the upper limit number of game balls 99 is entered. The time required for this is non-uniform and variation occurs.

また、16R目のラウンド遊技における特殊開閉での各回の可変入賞扉391の開閉は、開放時間が同一又は略同一時間に設定され、可変入賞扉391の開閉間のインターバルが同一又は略同一時間に設定されている。   In addition, the opening / closing time of the variable prize-winning door 391 in each round of special opening / closing in the 16th round game is set to the same or substantially the same opening time, and the interval between opening and closing the variable prize-winning door 391 is the same or substantially the same time. It is set.

16R目のラウンド遊技での各回の可変入賞扉391の開放時間は、1R目〜15R目の他のラウンド遊技での可変入賞扉391の最大開放時間(例えば5秒)よりも短く設定され、16R目のラウンド遊技の終了条件である上限数(例えば10個)の遊技球99が入球不能な時間に設定される。これにより、16R目のラウンド遊技での1回の可変入賞扉391の開放によって16R目のラウンド遊技を終了させることが不能とされる。具体的には、16R目のラウンド遊技での各回の可変入賞扉391の開放時間は、16R目のラウンド遊技の終了条件である可変入賞扉391の開閉の規定回数、所定タイミングまでに大当たり遊技を終了される確率などの影響を受けるが、例えば遊技球99の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。このような範囲に16R目のラウンド遊技の各回の可変入賞扉391の開閉時間を設定することで、遊技球99の発射間隔などとの関係で、16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が開放された場合の遊技球99の入球困難性を調整可能になる。   The opening time of the variable winning door 391 in each round game of the 16R round game is set shorter than the maximum opening time (for example, 5 seconds) of the variable winning door 391 in the other round games of the 1R to 15R games. The upper limit number (for example, 10) of game balls 99, which is a condition for ending the round game of the eye, is set to a time during which it cannot enter. This makes it impossible to end the 16R round game by opening the variable winning door 391 once in the 16R round game. Specifically, the opening time of the variable winning door 391 in each round of the 16R round game is the number of times the variable winning door 391 is opened and closed, which is the end condition of the 16R round game, and the jackpot game is played by a predetermined timing. Although it is influenced by the probability of being terminated, for example, it is set to 0.1 to 5 times (for example, 0.06 to 3 seconds) of the launch interval of the game ball 99, preferably 0.2 to 3 times It is set to the following (for example, 0.12 to 1.8 seconds), more preferably 0.5 to 2 times (for example, 0.3 to 1.2 seconds). By setting the opening / closing time of the variable winning door 391 for each round of the 16R round game in such a range, the variable winning door 391 is opened in the 16R round game in relation to the launch interval of the game balls 99, etc. In this case, the difficulty of entering the game ball 99 can be adjusted.

なお、16R目のラウンド遊技での可変入賞扉391の開放間のインターバルは、例えば可変入賞扉391の開放時間と同程度に設定され、例えば遊技球99の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。このような範囲に16R目のラウンド遊技の各回の可変入賞扉391の開閉間インターバルを設定することで、各回の可変入賞扉391の開閉時間や遊技球99の発射間隔などとの関係で、16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が開放された場合の遊技球99の入球困難性を調整可能になる。また、16R目のラウンド遊技での可変入賞扉391の開放間のインターバルが可変入賞扉391の開放時間と同程度に設定される場合、可変入賞扉391を規則的に開閉させることができる。   The interval between opening of the variable prize door 391 in the 16R round game is set to be approximately the same as the opening time of the variable prize door 391, for example, 0.1 to 5 times the firing interval of the game ball 99. Or less (for example, 0.06 to 3 seconds), preferably 0.2 to 3 times (for example, 0.12 to 1.8 seconds), more preferably 0.5 to 2 times. It is set to less than double (for example, 0.3 seconds to 1.2 seconds). By setting the interval between opening and closing of the variable prize door 391 for each round of the 16R round game in such a range, the relation between the opening and closing time of the variable prize door 391 and the launch interval of the game ball 99 is 16R. It becomes possible to adjust the difficulty of entering the game ball 99 when the variable winning door 391 is opened in the round game of the eyes. Further, when the interval between opening of the variable winning door 391 in the 16R round game is set to be approximately the same as the opening time of the variable winning door 391, the variable winning door 391 can be opened and closed regularly.

一方、16R目のラウンド遊技の終了条件である可変入賞扉391の開閉の規定回数は、可変入賞扉391の開放時間などの影響を受けるが、例えば前記終了条件として設定される可変入賞口394への遊技球99の入球の上限数に対応する回数に対して、例えば0.2倍以上5倍以下(例えば2回以上50回以下)に設定され、好ましくは0.3倍以上3倍以下(例えば3回以上30回以下)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば5回以上20回以下)に設定される。さらに具体的に一例を挙げると、16R目のラウンド遊技での各回の可変入賞扉391の開放時間が遊技球99の発射間隔の0.8倍に設定される場合、規定回数は15回に設定される。このような範囲に16R目のラウンド遊技の終了条件としての規定回数を設定することで、各回の可変入賞扉391の開閉時間や開放間インターバル、遊技球99の発射間隔などとの関係で、16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が開放された場合の遊技球99の入球困難性を調整可能になる。   On the other hand, the prescribed number of times of opening / closing the variable prize door 391, which is the end condition of the 16R round game, is influenced by the opening time of the variable prize door 391, but for example, to the variable prize opening 394 set as the end condition. Is set to, for example, 0.2 times to 5 times (for example, 2 times to 50 times), preferably 0.3 times to 3 times the number of times corresponding to the upper limit of the number of game balls 99 entered. (For example, 3 to 30 times), more preferably 0.5 to 2 times (for example, 5 to 20 times). More specifically, if the opening time of the variable winning door 391 in each round of the 16R round game is set to 0.8 times the firing interval of the game balls 99, the specified number of times is set to 15 times. Is done. By setting the specified number of times as the end condition of the 16R round game in such a range, the opening / closing time of the variable prize-winning door 391, the interval between opening, the firing interval of the game ball 99, etc. It becomes possible to adjust the difficulty of entering the game ball 99 when the variable winning door 391 is opened in the round game of the eyes.

このように、本実施形態に係る遊技機10では、16R目のラウンド遊技での可変入賞口394への入球困難性を高めることで、16R目のラウンド遊技に要する時間に、遊技球99の打ち出しタイミングなどとの関係で適度なバラツキを発生させることが可能になる。その結果、大当たり遊技に要する時間にも適度なバラツキを発生させることが可能になり、大当り遊技の終了タイミングに適度なバラツキを発生させることが可能になる。そのため、大当たり遊技が次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技を実行させることが可能なタイミングで終了させることができるか否かに着目させ、特に遊技者に16R目のラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球状況に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the difficulty of entering the variable prize opening 394 in the 16R round game is increased, so that the game ball 99 is reduced in the time required for the 16R round game. Appropriate variations can be generated in relation to the launch timing. As a result, it is possible to generate an appropriate variation in the time required for the jackpot game, and it is possible to generate an appropriate variation in the end timing of the jackpot game. Therefore, pay attention to whether or not the jackpot game can be terminated at a timing at which the jackpot game can be executed with the next electric opening and closing game as an opportunity, and in particular, the player can change in the round game of the 16R Since attention can be paid to the state of the game ball 99 entering the winning port 394, the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、16R大当たり遊技における開閉実行モードの16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が高速開閉される特殊開閉が実行されることで、16R目のラウンド遊技での可変入賞口394への入球困難性が高められているが、16R目のラウンド遊技に代えて又は加えて、16R目のラウンド遊技以外のラウンド遊技において特殊開閉が実行されてもよい。また、8R大当たり遊技の開閉実行モードのいずれか1つのラウンド遊技において可変入賞扉391が高速開閉される特殊開閉が実行されてもよい。また、可変入賞扉391の特殊開閉は、可変入賞扉391が規則的に開閉される態様に限らず、図71(A)〜図71(C)を参照して一例を説明するように、可変入賞扉391が変則的に開閉される態様であってもよい。   In the present embodiment, the special prize opening / closing 394 in the 16R round game is executed by performing a special opening / closing operation in which the variable prize winning door 391 is opened / closed at high speed in the 16R round game in the opening / closing execution mode in the 16R jackpot game. However, instead of or in addition to the 16R round game, special opening / closing may be performed in round games other than the 16R round game. Further, special opening / closing may be performed in which the variable winning door 391 is opened / closed at high speed in any one round game in the opening / closing execution mode of 8R jackpot game. The special opening / closing of the variable winning door 391 is not limited to the mode in which the variable winning door 391 is regularly opened / closed, and is variable as described with reference to FIGS. 71 (A) to 71 (C). The winning door 391 may be irregularly opened and closed.

ここで、小当たり遊技が理論最大時間を要して終了し、大当たり遊技が理論最大時間を要して終了した場合の当該大当たり遊技の最遅終了タイミングは、次回の電役開閉遊技の開始タイミング以降に設定され、好ましくは当該電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として実行される小当たり遊技の終了タイミング以前に設定される。また、大当り遊技の最遅終了タイミングは、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技の実行を可能にする所定のタイミングがどの段階に設定されるかなどに応じて決定することも考えられる。例えば、所定のタイミングが電役開閉遊技の開始タイミングである場合には、大当たり遊技の最遅終了タイミングが、次回の電役開閉遊技の終了タイミングから次回の小当たり遊技の終了タイミングまでの間のいずれかの時点(例えば次回の電役開閉遊技の終了タイミング又は次回の小当たり遊技の終了タイミング)に設定される。また、所定のタイミングが次回の小当たり遊技の開始タイミングや次回の小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球の入球タイミング(V入賞センサ38aにおいて遊技球99の通過が検知されるタイミング)である場合には、次回の小当たり遊技の終了タイミングに設定される。本実施形態では、所定のタイミングがV入賞センサ38aにおいて遊技球99の通過が検知されるタイミングに設定されているため(図32参照)、大当たり遊技の最遅終了タイミングが小当たり遊技の終了タイミングに設定される。もちろん、大当たり遊技の最遅終了タイミングは、次回の小当たり遊技の終了タイミング以降に設定することも考えられる。   Here, when the jackpot game ends with the theoretical maximum time and the jackpot game ends with the theoretical maximum time, the latest end timing of the jackpot game is the start timing of the next electric opening / closing game It is set thereafter, and is preferably set before the end timing of the small hit game that is executed when the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376 in the electric power open / close game. It is also possible to determine the latest end timing of the jackpot game depending on the stage at which a predetermined timing that enables execution of the jackpot game triggered by the next electric opening / closing game is set. . For example, when the predetermined timing is the start timing of the electric power open / close game, the latest end timing of the big win game is between the end timing of the next electric power open / close game and the end timing of the next small hit game. It is set at any time (for example, the end timing of the next electric opening / closing game or the end timing of the next small hit game). In addition, the predetermined timing is the start timing of the next small hit game or the timing of the game ball entering the V winning opening 384 in the next small hit game (the timing at which the passing of the game ball 99 is detected by the V winning sensor 38a). ) Is set at the end timing of the next small hit game. In the present embodiment, since the predetermined timing is set to the timing at which the passing of the game ball 99 is detected by the V winning sensor 38a (see FIG. 32), the latest end timing of the big hit game is the end timing of the small hit game. Set to Of course, the latest end timing of the big hit game may be set after the end timing of the next small hit game.

このように、大当たり遊技の最遅終了タイミングが次回の電役開閉遊技の開始タイミング以降に設定されることで、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な場合と実行不能な場合とが生じる。従って、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技の実行を可能とするために、如何に早く大当たり遊技を終了させかという遊技性が付与される。さらに、大当たり遊技の開閉実行モードの1R目〜15R目のラウンド遊技に要する時間が固定化されている場合、16R大当たり遊技では、開閉実行モードの最終の16R目のラウンド遊技に要する時間を如何に短くするか、即ち可変入賞扉391の高速開閉中に如何に高確率で可変入賞口394に遊技球99を入球させるかという遊技性が付与される。そのため、16R大当たり遊技の最後に実行される16R目のラウンド遊技に、次回の大当たり遊技が実行可能なるか否かの命運が集約される。これにより、大当たり遊技の終了間際において大きな期待感をもって、可変入賞口394に遊技球99が入球されるかに着目して遊技を進行することができるため、注目度が低くなりがちな大当たり遊技の興趣が向上される。   In this way, the latest end timing of the jackpot game is set after the start timing of the next electric switch opening / closing game, so that the jackpot game triggered by the next electric switch opening / closing game can be executed and cannot be executed. Cases arise. Therefore, in order to enable execution of the jackpot game triggered by the next electric role opening / closing game, the game is given how quickly the jackpot game is terminated. Further, when the time required for the round game of 1R to 15R in the opening / closing execution mode of the jackpot game is fixed, in the 16R jackpot game, how much time is required for the final round game of the 16R in the opening / closing execution mode? The game is given how to make the game ball 99 enter the variable winning opening 394 with a high probability while the variable winning door 391 is opened and closed at high speed. Therefore, the fate of whether or not the next jackpot game can be executed is concentrated in the 16R round game executed at the end of the 16R jackpot game. As a result, the game can be advanced with a great sense of expectation just before the end of the jackpot game, focusing on whether or not the game ball 99 enters the variable prize opening 394. The interest is improved.

ここで、図68から図70は、図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Here, FIGS. 68 to 70 are flowcharts showing an example of the procedure of the jackpot game control process executed in the main process of FIG.

<ステップS3101及びS3102>
図68に示すように、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、MPU41は、可変入賞インターバル時間カウンタが0である場合(ステップS2038:Yes)、可変入賞扉391の開放タイミングであると判断できるため、開閉実行モードにおいて実行すべき残りのラウンド数を示すラウンド数カウンタの値が1であるか否かを判断する(ステップS3101)。即ち、MPU41は、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技であるか否かを判断する。MPU41は、ラウンド数カウンタの値が1であり、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技である場合(ステップS3101:Yes)、処理をステップS3102に移行する。一方、MPU41は、ラウンド数カウンタの値が1でなく、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技ではない場合(ステップS3101:No)、処理を図33のステップS2015に移行し、可変入賞扉391の開放に必要な処理を実行する(ステップS2015〜S2019)。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in FIG. 68, in the jackpot game control process of this embodiment, the MPU 41 can determine that it is the opening timing of the variable winning door 391 when the variable winning interval time counter is 0 (step S2038: Yes). Then, it is determined whether or not the value of the round number counter indicating the remaining number of rounds to be executed in the open / close execution mode is 1 (step S3101). That is, the MPU 41 determines whether or not the next round game to be executed is the final round game in the opening / closing execution mode. When the value of the round number counter is 1 and the next round game to be executed is the final round game in the opening / closing execution mode (step S3101: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3102. On the other hand, when the value of the round number counter is not 1 and the next round game to be executed is not the final round game in the opening / closing execution mode (step S3101: No), the MPU 41 proceeds to step S2015 in FIG. Then, processing necessary for opening the variable winning door 391 is executed (steps S2015 to S2019).

<ステップS3102>
MPU41は、ラウンド数カウンタの値が1であり、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技である場合(ステップS3101:Yes)、16R大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3102)。16R大当たりフラグは、大当たり種別が16R大当たりであることを示すものであり、ステップS1908(図31参照)でオンに設定される。MPU41は、16R大当たりフラグがオンに設定されている場合、即ち次に実行するラウンド遊技が16R大当たり遊技の最終の16R目のラウンド遊技である場合(ステップS3102:Yes)、図69のステップS3103に処理を移行する。一方、MPU41は、16R大当たりフラグがオフに設定されている場合、即ち次に実行するラウンド遊技が8R大当たり遊技の最終の8R目のラウンド遊技である場合(ステップS3102:No)、処理をステップS2030に移行し、可変入賞扉391の開放に必要な処理を実行する(ステップS2015〜S2019)。
<Step S3102>
When the value of the round number counter is 1 and the next round game to be executed is the final round game in the opening / closing execution mode (step S3101: Yes), the MPU 41 determines whether or not the 16R jackpot flag is set to ON. Is determined (step S3102). The 16R jackpot flag indicates that the jackpot type is 16R jackpot, and is set to ON in step S1908 (see FIG. 31). When the 16R jackpot flag is set to ON, that is, when the next round game to be executed is the final 16R round game of the 16R jackpot game (step S3102: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3103 in FIG. Migrate processing. On the other hand, when the 16R jackpot flag is set to OFF, that is, when the next round game to be executed is the final 8R round game of the 8R jackpot game (step S3102: No), the process is performed in step S2030. And the processing necessary for opening the variable winning door 391 is executed (steps S2015 to S2019).

<ステップS3103>
図69に示すように、次に実行するラウンド遊技が16R大当たり遊技の最終の16R目のラウンド遊技である場合(ステップS3102:Yes)、MPU41は、特殊開閉中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。特殊開閉中フラグは、16R大当たり遊技の開閉実行モードで最終の16R目のラウンド遊技において、可変入賞扉391が複数回高速開閉される特殊開閉の実行中であることを示すフラグであり、ステップS3104において設定される。MPU41は、特殊開閉中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3110に移行し、特殊開閉中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理をステップS3104に移行する。
<Step S3103>
As shown in FIG. 69, when the next round game to be executed is the final 16R round game of the 16R jackpot game (step S3102: Yes), the MPU 41 determines whether the special open / close flag is set to ON. Is determined (step S3103). The special opening / closing flag is a flag indicating that special opening / closing is being executed in which the variable prize winning door 391 is opened / closed at high speed a plurality of times in the final round of the 16R round game in the opening / closing execution mode of the 16R jackpot game, and step S3104. Set in When the special opening / closing flag is set to on (step S3103: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3110, and when the special opening / closing flag is set to off (step S3103: No), the processing is performed. Goes to step S3104.

<ステップS3104〜S3106>
特殊開閉中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、MPU41は、特殊開閉中フラグをオンに設定し(ステップS3104)、特殊開閉回数カウンタをセットすると共に(ステップS3105)、ラウンド遊技開始コマンドを設定する(ステップS3106)。特殊開閉回数カウンタは、16R目のラウンド遊技での可変入賞扉391の残り開閉回数を示すものであり、本実施形態では「15」にセットされる。これにより、16R目のラウンド遊技の終了条件の一つである可変入賞扉391の開閉の規定回数が15回に設定される。また、ラウンド遊技開始コマンドは、16R目のラウンド遊技を開始することを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S3104 to S3106>
When the special opening / closing flag is set to off (step S3103: No), the MPU 41 sets the special opening / closing flag to on (step S3104), sets the special opening / closing counter (step S3105), and rounds. A game start command is set (step S3106). The special open / close count counter indicates the remaining open / close count of the variable winning door 391 in the 16R round game, and is set to “15” in this embodiment. As a result, the prescribed number of times of opening / closing the variable prize door 391, which is one of the end conditions of the 16R round game, is set to 15. The round game start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 of the round number information indicating that the 16R round game is started. The round game start command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41.

<ステップS3107〜S3109>
ステップS3107では、MPU41は、可変入賞装置39の可変入賞扉391を開放してラウンド遊技を開始し(ステップS3107)、さらに、可変入賞装置39に可変入賞扉391が開放していることを示す可変入賞扉開放中フラグをオンに設定し(ステップS3108)、可変入賞扉391の残り開放時間を示す可変入賞扉開放時間カウンタをセットする(ステップS3109)。本実施形態では、可変入賞扉開放時間カウンタとしては、例えば0.5秒に対応する値としてセットされる。
<Steps S3107 to S3109>
In step S3107, the MPU 41 opens the variable winning door 391 of the variable winning device 39 to start a round game (step S3107), and further indicates that the variable winning door 391 is open to the variable winning device 39. The winning door open flag is set to ON (step S3108), and a variable winning door opening time counter indicating the remaining opening time of the variable winning door 391 is set (step S3109). In the present embodiment, the variable winning door opening time counter is set as a value corresponding to 0.5 seconds, for example.

<ステップS3110>
特殊開閉中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU41は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。可変入賞扉開放中フラグは、可変入賞扉391が開放中であることを示すフラグであり、ステップS2016(図33参照)でオンに設定される。MPU41は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3112に移行し、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3111に移行する。
<Step S3110>
When the special opening / closing flag is set to ON (step S3103: YES), the MPU 41 determines whether or not the variable winning door opening flag is set to ON (step S3110). The variable winning door open flag is a flag indicating that the variable winning door 391 is open, and is set to ON in step S2016 (see FIG. 33). When the variable winning door open flag is set on (step S3110: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3112 and when the variable winning door open flag is set off (step S3110: No), the process proceeds to step S3111.

<ステップS3111>
可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU41は、特殊開閉インターバルフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3111)。特殊開閉インターバルフラグは、可変入賞扉391の特殊開閉において可変入賞扉391の開放間のインターバル(可変入賞扉391が閉鎖中)であることを示すフラグであり、後述の図70のステップS3126でオンに設定される。MPU41は、特殊開閉インターバルフラグがオンに設定されている場合(ステップS3111:Yes)、可変入賞扉391を開放させるタイミングであると判断できるため、処理をステップS3107に移行して可変入賞扉391を開放する処理を実行する(ステップS3107〜3109)。一方、特殊開閉インターバルフラグがオフに設定されている場合(ステップS3111:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S3111>
When the variable winning door open flag is set to off (step S3110: No), the MPU 41 determines whether or not the special opening / closing interval flag is set to on (step S3111). The special opening / closing interval flag is a flag indicating an interval between opening of the variable winning door 391 in the special opening / closing of the variable winning door 391 (the variable winning door 391 is closed), and is turned on in step S3126 of FIG. 70 described later. Set to When the special opening / closing interval flag is set to ON (step S3111: Yes), the MPU 41 can determine that it is the timing to open the variable winning door 391. Therefore, the MPU 41 proceeds to step S3107 and sets the variable winning door 391. The release process is executed (steps S3107 to 3109). On the other hand, when the special opening / closing interval flag is set to OFF (step S3111: No), the jackpot game control process is terminated.

<ステップS3112>
可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)MPU41は、可変入賞口394に入賞が発生したことを示す可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞口394に入賞が発生したか否かを判断する(ステップS3112)。可変入賞フラグは、例えば図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口394への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。MPU41は、可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、可変入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理を図70のステップS3120に移行する。
<Step S3112>
When the variable winning door opening flag is set to ON (step S3110: YES), the MPU 41 determines whether or not the variable winning flag indicating that a winning has occurred at the variable winning slot 394 is set to ON, that is, variable. It is determined whether or not a winning has occurred at the winning opening 394 (step S3112). For example, in the winning ball command setting process in step S1402 in the main process of FIG. 25, the variable winning flag is set to ON when setting a winning ball command for winning in the variable winning slot 394. When the variable winning flag is set on (step S3112: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3113, and when the variable winning flag is set off (step S3112: No), the process is illustrated. The process moves to step S3120 of 70.

<ステップS3113〜S3114>
可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU41は、可変入賞口394への入賞個数を示す可変入賞カウンタの値に1加算し(ステップS3113)、可変入賞フラグをオフに設定する(ステップS3114)。
<Steps S3113 to S3114>
When the variable winning flag is set to ON (step S3112: YES), the MPU 41 adds 1 to the value of the variable winning counter indicating the number of winnings to the variable winning slot 394 (step S3113), and turns off the variable winning flag. (Step S3114).

<ステップS3115>
ステップS3115では、MPU41は、ステップS3113で加算される可変入賞カウンタの値が10であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、上限数の遊技球99の入球によるラウンド遊技の終了タイミングであるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS3115:Yes)、処理をステップS3116に移行し、可変入賞カウンタの値が10でない場合(ステップS2024:No)、処理を図70のステップS3120に移行する。
<Step S3115>
In step S3115, the MPU 41 determines whether or not the value of the variable winning counter added in step S3113 is 10. That is, the MPU 41 determines whether or not it is the end timing of the round game by entering the upper limit number of game balls 99. When the value of the variable prize counter is 10 (step S3115: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3116. When the value of the variable prize counter is not 10 (step S2024: No), the process proceeds to step of FIG. The process moves to S3120.

<ステップS3116〜S3121>
可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS3115:Yes)、MPU41は、可変入賞扉391を閉鎖して最終の16R目のラウンド遊技を終了するタイミングであると判断できるため、ラウンド遊技及び開閉実行モードを終了するための処理を実行する。具体的には、MPU41は、特殊開放時間カウンタの値を0に減算し(ステップS3116)、特殊開放回数カウンタの値を0に減算し(ステップS3117)、可変入賞扉391を閉鎖し(ステップS3118)。可変入賞扉開放中フラグをオフに設定し(ステップS3120)、ラウンド数カウンタの値を0に減算し(ステップS3121)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3116 to S3121>
When the value of the variable winning counter is 10 (step S3115: Yes), the MPU 41 can determine that it is time to close the variable winning door 391 and end the final 16R round game. Execute the process to end the execution mode. Specifically, the MPU 41 subtracts the value of the special opening time counter to 0 (step S3116), subtracts the value of the special opening number counter to 0 (step S3117), and closes the variable winning door 391 (step S3118). ). The variable winning door open flag is set to OFF (step S3120), the value of the round number counter is decremented to 0 (step S3121), and the jackpot game control process is terminated.

<ステップS3122>
図70に示すように、ステップS3122では、MPU41は、可変入賞開放時間カウンタの値が0であるか否か、即ち最大開放時間の経過により可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS3122:Yes)、処理をステップS3123に移行し、可変入賞開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3122:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S3122>
As shown in FIG. 70, in step S3122, the MPU 41 determines whether or not the value of the variable winning opening time counter is 0, that is, whether or not it is the timing to close the variable winning door 391 when the maximum opening time has elapsed. to decide. When the value of the variable prize opening time counter is 0 (step S3122: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3123, and when the value of the variable prize opening time counter is not 0 (step S3122: No), the jackpot The game control process ends.

<ステップS3123及びS3124>
可変入賞開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS3122:Yes)、MPU41は、最大開放時間の経過により可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであると判断できるため、可変入賞扉391を閉鎖し(ステップS3123)、特殊開閉回数カウンタの値から1減算する(ステップS3124)。
<Steps S3123 and S3124>
When the value of the variable prize opening time counter is 0 (step S3122: Yes), the MPU 41 can determine that it is time to close the variable prize door 391 when the maximum opening time has elapsed, and therefore closes the variable prize door 391. (Step S3123), 1 is subtracted from the value of the special opening / closing counter (step S3124).

<ステップS3125及びS3126>
ステップS3125では、MPU41は、特殊開閉回数カウンタの値が0であるか否か、即ち最終の16R目のラウンド遊技を規定回数の可変入賞扉391の開閉によって終了させるか否かを判断する。MPU41は、特殊開閉回数カウンタの値が0である場合(ステップS3125:Yes)、処理を図69のステップS3118に移行し、ラウンド遊技及び開閉実行モードを終了するための処理を実行する(ステップS3118〜S3121)。一方、MPU41は、可変入賞開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3122:No)、16R目のラウンド遊技での特殊開閉において、可変入賞扉391の閉鎖時間を規定するために特殊開閉インターバル時間カウンタをセットし(ステップS3126)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3125 and S3126>
In step S3125, the MPU 41 determines whether or not the value of the special opening / closing counter is 0, that is, whether or not the final 16R round game is to be ended by opening and closing the variable winning door 391. When the value of the special opening / closing counter is 0 (step S3125: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3118 of FIG. 69 and executes processing for ending the round game and the opening / closing execution mode (step S3118). ~ S3121). On the other hand, when the value of the variable prize opening / closing counter is not 0 (step S3122: No), the MPU 41 has a special opening / closing interval time for defining the closing time of the variable prize winning door 391 in the special opening / closing in the 16th round game. A counter is set (step S3126), and the jackpot game control process is terminated.

以上のように、本実施形態に係る遊技機10では、大当たり遊技の最遅終了タイミングが次回の電役開閉遊技での電役入賞口376の開始タイミング以降に設定されることで、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な場合と実行不能な場合とが生じる。従って、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技の実行を可能とするために、如何に早く大当たり遊技を終了させかという遊技性が付与される。さらに、大当たり遊技の開閉実行モードの1R目〜15R目のラウンド遊技に要する時間が固定化されている場合、開閉実行モードの最終の16R目のラウンド遊技に要する時間を如何に短くするか、即ち可変入賞扉391の高速開閉中に如何に高確率で可変入賞口394に遊技球99を入球させるかという遊技性が付与される。そのため、遊技者は、16R大当たり遊技では、最終の16R目のラウンド遊技において高速開閉中の可変入賞口394に遊技球99が入球されるかに着目して遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the latest end timing of the jackpot game is set after the start timing of the electric winning prize opening 376 in the next electric opening / closing game, so that There are cases where a jackpot game that is triggered by a role opening and closing game can be executed and when it cannot be executed. Therefore, in order to enable execution of the jackpot game triggered by the next electric role opening / closing game, the game is given how quickly the jackpot game is terminated. Furthermore, when the time required for the round game of the 1R to 15R in the opening / closing execution mode of the jackpot game is fixed, how to shorten the time required for the final 16R round game of the opening / closing execution mode, that is, When the variable winning door 391 is opened / closed at high speed, the game is given how high the game ball 99 enters the variable winning opening 394 with high probability. Therefore, in the 16R jackpot game, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not the game ball 99 enters the variable winning opening 394 that is being opened and closed at high speed in the final round of the 16R game. The interest is improved.

なお、本実施形態は、適用可能な範囲において、前述の第1〜第3の実施形態と同様な変更が可能である。また、16R大当たり遊技において特殊開閉を行うラウンド遊技は、最終の16R目に限らず、他のラウンド遊技であってもよく、複数のラウンド遊技において特殊開閉を行ってもよい。また、特殊開閉の開閉パターンは、図67に示す例に限らず、他の開閉パターンであってもよい。この場合の他の開閉パターンとしては、例えば図71(A)〜図71(C)に示す例が考えられる。   Note that the present embodiment can be modified in the applicable range in the same manner as the first to third embodiments described above. Further, the round game that performs special opening / closing in the 16R jackpot game is not limited to the final 16R, and may be other round games, or may perform special opening / closing in a plurality of round games. Moreover, the opening / closing pattern of the special opening / closing is not limited to the example shown in FIG. 67, and other opening / closing patterns may be used. As other opening / closing patterns in this case, for example, the examples shown in FIGS. 71 (A) to 71 (C) can be considered.

図71(A)に示す開閉パターンでは、16R目のラウンド遊技において、可変入賞扉391が1回ミドル開放された後に、可変入賞扉391が複数回ショート開放される特殊開閉が実行される。   In the opening / closing pattern shown in FIG. 71A, in the 16R round game, after the variable winning door 391 is opened once in the middle, a special opening / closing is performed in which the variable winning door 391 is short-opened a plurality of times.

ショート開放での可変入賞扉391の開放時間は、例えば前述の可変入賞扉391が複数回高速開閉される特殊開閉における可変入賞扉391の開放時間と同様に設定される。   The opening time of the variable winning door 391 in the short opening is set, for example, in the same manner as the opening time of the variable winning door 391 in the special opening / closing operation in which the variable winning door 391 is opened and closed at a high speed a plurality of times.

一方、ミドル開放での可変入賞扉391の開放時間は、ショート開放よりも長く、16目のラウンド遊技以外での可変入賞扉391の開放時間よりも短く、16R目のラウンド遊技の終了条件としての上限数が可変入賞口394に入球不能な時間に設定される。例えば、上限数の0.1倍以上0.9倍以下の遊技球99が可変入賞口394に入球可能な時間に設定される。具体的には、例えば上限数が10個である場合、1個〜9個の範囲から設定される入球期待数の遊技球99が可変入賞口394に入球可能な時間に設定される。また、ミドル開放での可変入賞扉391の開放時間は、ショート開放での可変入賞扉391の開放時間に対して、例えば1.5倍以上50倍以下に設定され、好ましくは2倍以上30倍以下に設定され、より好ましくは3倍以上20倍以下に設定される。   On the other hand, the opening time of the variable winning door 391 at the middle opening is longer than the short opening and shorter than the opening time of the variable winning door 391 other than the 16th round game. The upper limit is set to a time during which it is not possible to enter the variable winning opening 394. For example, the game ball 99 that is 0.1 times or more and 0.9 times or less of the upper limit number is set to a time during which it can enter the variable winning opening 394. Specifically, for example, when the upper limit number is 10, the expected number of game balls 99 set from a range of 1 to 9 is set to a time when the game balls 99 can enter the variable winning opening 394. The opening time of the variable winning door 391 when the middle is opened is set to, for example, 1.5 times to 50 times, preferably 2 to 30 times the opening time of the variable winning door 391 when the short is opened. It is set to the following, more preferably set to 3 times or more and 20 times or less.

このような開閉パターンでは、ミドル開放において上限数以下の遊技球99が入球され、上限数からミドル開放での可変入賞口394への遊技球99の入球数を差分した残りの個数の遊技球99を、複数回のショート開放で如何に早く入球させるかという遊技性が付与される。   In such an opening / closing pattern, the number of game balls 99 equal to or less than the upper limit number is entered when the middle is released, and the remaining number of games is obtained by subtracting the number of game balls 99 entering the variable winning opening 394 when the middle is released. The game is given how quickly the ball 99 enters the ball by a plurality of short releases.

図71(B)に示す特殊開閉では、16R目のラウンド遊技において、可変入賞扉391が1回ミドル開放された後に、可変入賞扉391が複数回ショート開放され、さらに可変入賞扉391が1回ミドル開放される特殊開閉が実行される。つまり、ミドル開放が2回であり、これらのミドル開放の間で複数回ショート開放が実行される。なお、ショート開放及びミドル開放は、図71(A)に示した例と同様である。   In the special opening and closing shown in FIG. 71 (B), in the 16R round game, after the variable winning door 391 is opened once in the middle, the variable winning door 391 is short-opened a plurality of times, and the variable winning door 391 is further opened once. A special opening / closing operation is performed. That is, the middle opening is performed twice, and the short opening is performed a plurality of times between these middle releases. Note that the short opening and middle opening are the same as the example shown in FIG.

図71(C)に示す特殊開閉では、16R目のラウンド遊技において、可変入賞扉391が複数回ショート開放された後に可変入賞扉391が1回ミドル開放され、さらに可変入賞扉391が複数回ショート開放され。つまり、複数回のショート開放間で1回のミドル開放が実行される。なお、ショート開放及びミドル開放は、図71(A)に示した例と同様である。   In the special opening and closing shown in FIG. 71 (C), in the 16th round game, the variable winning door 391 is opened once in the middle after the variable winning door 391 is short-opened several times, and the variable winning door 391 is further short-circuited multiple times. Opened up. That is, one middle release is executed between a plurality of short opens. Note that the short opening and middle opening are the same as the example shown in FIG.

ところで、本実施形態では、所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了しない場合、普図当たり遊技での次回の電役開閉遊技において大当たり遊技が実行されないため、大当たり遊技の終了後、又は次回の電役開閉遊技の終了後や小当たり遊技の終了後から、さらに次の電役開閉遊技が開始されるまでの間、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39のいずれも作動されない空白期間が発生する。同様に、大当たり遊技が実行される場合においても、8R大当たり遊技である場合には、8R大当たり遊技の終了後から次に電役開閉遊技が開始されるまでの間に空白期間が発生する。このような空白期間では、遊技者に有利な普図当たり遊技の進行中であるにも関わらず、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39のいずれも作動されないため、遊技機10の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了するまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。   By the way, in this embodiment, if the jackpot game does not end by a predetermined timing, the jackpot game is not executed in the next electric power open / close game in the normal game, so after the jackpot game ends or the next A blank in which none of the electric winning device 37, the V winning device 38, and the variable winning device 39 is operated after the opening / closing game or after the end of the small hit game until the next electric opening / closing game is started. A period occurs. Similarly, even when a jackpot game is executed, if it is an 8R jackpot game, a blank period occurs after the end of the 8R jackpot game until the next electric opening / closing game is started. In such a blank period, none of the electronic winning device 37, the V winning device 38, and the variable winning device 39 is operated even though the game per game that is advantageous to the player is in progress. In 10 appearances, no game is progressing. For this reason, there is a concern that the player may have spare time until the blank period ends, so that the interest of the game is reduced.

これに対して、本実施形態では、一定時間以上の空白期間が発生した場合、大当たり遊技の終了後及び次回の小当たり遊技の遅く終了する遊技の終了後に、普図遊技を実行することが考えられる。このように、インターバルの空白期間を有効に利用して普図遊技を実行することで、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, in this embodiment, when a blank period of a certain time or more occurs, it is considered that the ordinary game is executed after the end of the big hit game and after the end of the game that ends later in the next small hit game. It is done. As described above, by effectively using the blank period of the interval and executing the ordinary game, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game during the period in which the player is less interested in the interval.

前記一定時間は、例えば電役入賞扉371の開放間インターバルの10%以上100%以下の期間(例えば5秒以上300秒以下)、好ましくは電役入賞扉371の開放間インターバルの20%以上100%以下の期間(例えば10秒以上300秒以下)、より好ましくは電役入賞扉371の開放間インターバルの30%以上100%以下の期間(例えば15秒以上300秒以下)に設定される。このような範囲以上にインターバルの空白期間がある場合、空白期間において普図遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルの終了後にまで普図遊技が継続されることを防止できる。   The predetermined time is, for example, a period of 10% or more and 100% or less of the interval between opening of the electronic winning door 371 (for example, 5 seconds or more and 300 seconds or less), preferably 20% or more of the interval between opening of the electronic winning door 371 100 % Period (for example, 10 seconds or more and 300 seconds or less), more preferably, a period of 30% or more and 100% or less (for example, 15 seconds or more and 300 seconds or less) of the interval between opening of the electric winning door 371 is set. When there is a blank period of the interval beyond such a range, it is possible to secure a sufficient time for the ordinary game to be executed in the blank period, and to prevent the usual game from continuing until after the interval ends.

また、普図当たり遊技での空白期間において普図遊技を実行する場合、普通図柄表示部361において普通図柄の変動表示が実行され、さらに、普図当たり遊技が実行される前の普図遊技と同様に、図柄表示部341において飾り図柄の変動表示演出、及び飾り図柄の変動表示に付随して普図遊技演出が実行される。なお、普図当たり遊技での空白期間において普図遊技を実行する場合には、普通図柄及び飾り図柄の変動パターン(変動時間)としては、例えば普図遊技の実行条件である前記一定期間よりも短い時間から選択される。これにより、次に電役開閉遊技が実行されるまでに普図遊技を終了させることができる。また、普図遊技を実行しても前記一定時間以上の空白期間が残されている場合、空白期間の長さに応じて普図遊技を複数回実行してもよい。この場合、空白期間をさらに有効に利用することができる。   In addition, when a general game is executed in a blank period of a game per game, a normal symbol display is performed in the normal symbol display unit 361, and the normal game before the game per game is executed. Similarly, in the symbol display unit 341, a decorative game variation display effect and a decorative symbol variation display effect are executed in association with the decorative symbol variation display effect. In addition, when a general game is executed in a blank period for a normal game, the variation pattern (variation time) of the normal symbol and the decorative symbol is, for example, longer than the predetermined period, which is the execution condition of the general game. Selected from short time. Thus, the ordinary game can be ended until the next electric opening / closing game is executed. In addition, if a blank period of the predetermined time or more remains even after the ordinary game is executed, the ordinary game may be executed a plurality of times according to the length of the blank period. In this case, the blank period can be used more effectively.

また、空白期間において普図遊技が実行される契機となった普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合、当該普図当たりの種別に対応した電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を、現在の普図当たり遊技での残りの未実行の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に加算することが考えられる。この場合、普図当たり遊技での残りの電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が増加されるため、想定外に多い回数の電役開閉遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の普図当たりでは実行されない回数(8回以上)の電役開閉遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の普図当たり遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。   In addition, when the lottery result in the lottery per common drawing that triggered the execution of the common figure game during the blank period is per common figure, the number of times of opening / closing the electric winning door 371 corresponding to the type per the common figure ( It is conceivable to add the number of times of execution of the electric role opening / closing game) to the number of times of opening / closing the remaining unexecuted electric role winning doors 371 in the current game per game (number of times of execution of the electric role opening / closing game). In this case, since the number of times of opening / closing the remaining electric role winning doors 371 in the game per game is increased (the number of times of executing the electric role opening / closing game), an unexpectedly large number of electric role opening / closing games are continuously executed. Accordingly, it is possible that a number of times (8 times or more) of electric power open / close games that are not executed per one ordinary figure is executed. Therefore, the state of interest for the player may be continued beyond the profit state obtained by one game per game, so that the interest of the game is improved.

そして、現在の普図当たり遊技での残りの電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に加算された場合、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が加算されたことを明示又は示唆する加算明示演出又は加算示唆演出を図柄表示部341などで実行することが考えらえる。例えば、図柄表示部341に「上乗せ」などの文字画像を表示することが考えられる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での残りの電役入賞扉371の開閉回数が増加したことを認識でき、遊技の興趣が向上される。加算明示演出又は加算示唆演出では、加算された電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を明示又は示唆してもよい。例えば、図柄表示部341に「上乗せ 3回」などの文字画像を表示することが考えられる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での残りの電役入賞扉371の開閉回数が増加したことだけでなく、増加された電役入賞扉371の開閉回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。   Then, when added to the number of times of opening / closing the remaining electric role winning doors 371 (the number of times of executing electric role opening / closing games) in the current game per game, the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (execution of electric role opening / closing games) It is conceivable that the symbol display unit 341 or the like executes an addition explicit effect or an addition suggestive effect that explicitly or suggests that the number of times is added. For example, it may be possible to display a character image such as “superimpose” on the symbol display unit 341. Thereby, the player can recognize that the number of times of opening / closing the remaining electric role winning doors 371 in the game per game is increased, and the interest of the game is improved. In the addition explicit effect or the addition suggestion effect, the added number of times of opening and closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening and closing game) may be specified or suggested. For example, it may be possible to display a character image such as “3 times extra” on the symbol display unit 341. Accordingly, the player can recognize not only that the number of times of opening / closing the remaining electric winning doors 371 in the game per game is increased, but also the increased number of opening / closing of the electric winning doors 371. Is improved.

また、空白期間において実行される普図遊技が実行される契機となった普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合に、現在の普図当たり遊技に基づく利益状態が終了するまで、即ち普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の全ての遊技が終了するまで、普図当たり遊技を実行する権利を保留することも考えられる。この場合、先の普図当たり遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の普図当たり遊技が実行される。つまり、先の普図当たり遊技に対する利益を享受が終了してから、遊技球の打ち出しを左打ちに戻すまでもなく即座に新たに普図当たり遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の普図当たり遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。   In addition, if the lottery result in the lottery per common drawing that triggered the execution of the common figure game executed in the blank period is per common figure, until the profit status based on the current game per common figure ends In other words, it is conceivable that the right to execute a game per game is reserved until all games of the game per game, the game per jackpot, and the game per game are finished. In this case, after the profit state based on the previous game per game ends, the next game per game is executed immediately. In other words, after the enjoyment of the profit per game is completed, it is possible to immediately receive a new profit per game without having to return the game ball to the left. Therefore, the interest of the game is improved as in the case where the state advantageous to the player is continued beyond the profit state obtained by one game per game.

また、普図当たり遊技を実行する権利を保留された場合にも、普図当たり遊技を実行する権利を保留されたことを明示又は示唆するストック明示演出又はストック示唆演出を図柄表示部341などで実行することが考えらえる。例えば、図柄表示部341に「ストック」などの文字画像や保留のシンボルマークなどを表示することが考えられる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技を実行する権利が保留されたことを認識できる。また、保留された普図当たり遊技を実行する権利に基づいて普図当たり遊技を実行する場合、保留分の普図当たり遊技の開始時に、改めて普図当たり遊技を開始されることを遊技者に明示する演出を図柄表示部341などで実行することが考えられる。例えば、図柄表示部341に「再開始」、「連荘開始」などの文字画像を表示することが考えられる。これにより、遊技者は、改めて普図当たり遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In addition, even when the right to execute a game per common figure is reserved, a stock explicit effect or a stock suggestion effect that clearly or suggests that the right to execute a game per general figure is reserved is displayed on the symbol display unit 341 or the like. You can think of doing it. For example, it may be possible to display a character image such as “stock” or a reserved symbol mark on the symbol display unit 341. Thereby, the player can recognize that the right to execute a game per usual figure is withheld. In addition, when a game per a plan is executed based on the right to execute a game per a reserved figure, the player is notified that a game per a figure will be started again at the start of the game per a reserved figure. It is conceivable that an effect to be displayed is executed by the symbol display unit 341 or the like. For example, it is conceivable to display character images such as “restart”, “ream start” on the symbol display unit 341. Thereby, the player can recognize that the game is started once again according to the usual figure, so that the interest of the game is improved.

また、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を加算する場合、及び普図当たり遊技を実行する権利を保留する場合のいずれにおいても、空白期間中の普図遊技に基づく最初の電役開閉遊技の開始時に、図柄表示部341などで復活演出を実行することで電役開閉遊技が引き続き実行されることを明示することも考えられる。これにより、普図当たり遊技に対する利益状態が終了した認識した後に利益状態が継続又は再開始されることを認識できることで遊技者は喜びを得ることができ、また普図当たり遊技の利益状態の終了に着目させることができるため、普図当たり遊技の興趣が向上される。   In addition, in the case of adding the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) and in the case of holding the right to execute the game per normal drawing, At the start of the first electric role opening / closing game based on this, it may be possible to clearly indicate that the electric role opening / closing game will continue to be executed by executing a revival effect on the symbol display unit 341 or the like. As a result, the player can gain joy by recognizing that the profit state is continued or restarted after recognizing that the profit state for the game per figure has ended, and the profit state of the game per figure is ended. Because of this, it is possible to improve the fun of games per game.

また、空白期間が一定時間未満で普図遊技が実行されない場合、又は空白期間が一定時間以上であっても普図保留が0個の状態である場合には、図柄表示部341などで特定の演出を実行するようにしてもよい。もちろん、空白時間が一定時間以上である場合、普図保留が1個以上ある場合にも、普図遊技を実行することなく特定の演出をするようにしてもよく、普図遊技を実行しつつ特定の演出を実行してもよい。空白期間において特定の演出が実行されることによって、特定の演出に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In addition, when the blank period is less than a certain time and the normal game is not executed, or when the blank period is a certain time or more and there is no common figure hold, the symbol display unit 341 or the like An effect may be executed. Of course, if the blank time is longer than a certain time, or if there is more than one ordinary figure hold, a specific effect may be made without executing the ordinary figure game, while the ordinary figure game is being executed. A specific performance may be executed. By executing a specific effect during the blank period, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game during the blank period by focusing on the specific effect.

特定の演出は、例えば普図遊技や大当たり遊技などの各種遊技で実行されない演出、又は各種遊技での出現頻度が低いレア演出(例えば普図遊技演出における普図当たり確定演出)である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか実行されない特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。   The specific effect is, for example, an effect that is not executed in various games such as a general game or a jackpot game, or a rare effect that has a low frequency of appearance in various games (for example, a confirmed effect per general game in the general game effect). Thereby, in the blank period in which the interest of the game is likely to be reduced, it is possible to focus more on the specific presentation by executing a specific presentation that is difficult or not executed in other than the blank period. It is possible to further suppress a decrease in the interest of games in the game.

特定の演出としては、例えば普図遊技、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技において、実行頻度が低いレア演出(例えば選択率が0.05%以下、好ましくは0.01%以下、より好ましくは0.001%以下)、又は実行されない固有演出(空白期間用の専用演出)である。   Specific effects include rare effects (for example, a selection rate of 0.05% or less, preferably 0. 0), which is performed less frequently in, for example, a general game, an electric opening / closing game of a game per game, a small game, and a big game. 01% or less, more preferably 0.001% or less), or a specific effect that is not executed (a dedicated effect for a blank period).

レア演出(プレミア演出)は、例えば普図遊技での普図当たり確定演出やレアキャラクタに対する演出などと同一又は類似の演出である。特定の演出が普図遊技などの各種遊技でのレア演出である場合、各種遊技では出現頻度が低い確定演出やレアキャラクタを視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部341に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   The rare effect (premier effect) is, for example, an effect that is the same as or similar to an effect determined for a usual figure in an ordinary game or an effect for a rare character. When the specific effect is a rare effect in various games such as a general game, the game is given a chance to see a confirmed effect or a rare character with a low appearance frequency in various games. By doing so, a decrease in the interest of the game in the blank period is suppressed.

固有演出は、例えば次に電役開閉遊技が開始されるまでの時間(電役入賞扉371が開放されるまでの時間や次に電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99を入球させることができる遊技球99の打ち出し開始タイミングまでの時間などを示すタイマ表示又はカウントダウン表示を含む演出、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技回数を明示又は示唆する演出)、操作ボタン20などを利用した遊技者参加型のミニゲーム演出などが考えられる。なお、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技回数を明示又は示唆する演出やミニゲーム演出はレアキャラクタに対する演出として実行することも可能である。   For example, the time period until the next electric role opening / closing game is started (the time until the electric role winning door 371 is opened or the next time the electric role opening / closing game is opened, the game ball 99 is inserted into the electric role winning opening 376. Operation including an indication including a timer display or a countdown display indicating the time until the launch start timing of the game ball 99 that can be made into a ball, an effect that clearly indicates or suggests the number of remaining electric opening / closing games in the game per game) A player-participating mini-game production using 20 or the like can be considered. It should be noted that an effect or a mini game effect that clearly or suggests the remaining number of electric role opening and closing games in a game per game can also be executed as an effect on a rare character.

特定の演出が、次に電役開閉遊技が開始されるまでの時間(電役入賞扉371が開放されるまでの時間)又は次に電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99を入球させることができる遊技球99の打ち出しタイミングまでの時間をタイマ表示又はカウントダウン表示する演出である場合には、空白期間においてタイマ表示などに着目させることができるために空白期間での遊技球の興趣の低下を抑止できると共に、遊技者は次に電役開閉遊技が開始されるタイミング又は電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99を入球させることができる遊技球99の打ち出しタイミングを把握できるため、空白期間において図柄表示部341に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   The specific ballistic time is the time until the next electric role opening / closing game is started (the time until the electric role winning door 371 is opened) or the next time the electric ball opening / closing game is played, In the case where the time until the launch timing of the game ball 99 that can be entered is an effect of timer display or countdown display, it is possible to focus on the timer display in the blank period, so that the game ball in the blank period can be noticed. A timing at which the player can enter the game ball 99 at the timing of starting the electric role opening / closing game or allowing the player to enter the electric role winning port 376 in the electric role opening / closing game can be prevented. Since the symbol display unit 341 is focused on during the blank period, a decrease in the interest of the game during the blank period is suppressed.

また、特定の演出が、普図当たり遊技での残りの未実行の電役開閉遊技回数を明示又は示唆する演出である場合には、遊技者は残りの電役開閉遊技回数を把握又は推測できるため、空白期間において図柄表示部341に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In addition, when the specific effect is an effect that clearly indicates or suggests the remaining number of unexecuted electric role opening / closing games per game, the player can grasp or estimate the remaining number of electric role opening / closing games. Therefore, a reduction in the interest of the game in the blank period can be suppressed by focusing on the symbol display unit 341 in the blank period.

また、特定の演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である場合には、パンクの発生などにより空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制でき、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。また、ミニゲーム演出は、ポイント獲得型のミニゲームが実行されるものが考えられ、遊技者が獲得したポイントに応じて遊技者に特典を付与してもよい。この場合の特典としては、例えば普図遊技や大当り遊技などの各種遊技で実行される演出のカスタマイズが可能な場合の選択肢の追加、具体的には、大当たり遊技中にスピーカから出力させる楽曲(BGM)が選択可能な場合の選択可能な楽曲(BGM)の追加、普図遊技や大当り遊技などの各種遊技において図柄表示部341で実行される演出に登場させるキャラクタが選択可能な場合の選択可能なキャラクタの追加、各種演出で登場するキャラクタの衣装が選択可能な場合の選択可能な衣装の追加などが挙げられる。特定の演出が、遊技者参加型でポイント獲得型のミニゲーム演出である場合には、ポイントを獲得するというモチベーションを遊技者に与えることができるため、よりミニゲームに集中させることができ、特に獲得ポイントに応じた特典を付与することで、さらにミニゲーム集中させることが可能になる。これにより、空白期間の発生による遊技の興趣の低下をより一層抑制できる。   In addition, when the specific production is a player-participation-type mini-game production, even if the blank period is long due to the occurrence of a puncture, etc., it is effective for the player to have spare time in the blank period. It can be suppressed, and a decrease in the interest of the game in the blank period is suppressed. Further, the mini game effect may be one in which a point acquisition type mini game is executed, and a privilege may be given to the player according to the points acquired by the player. As a privilege in this case, for example, addition of an option in the case where customization of effects performed in various games such as ordinary games and jackpot games is possible, specifically, music (BGM) to be output from a speaker during jackpot games ) Is selectable, selectable music (BGM) is added, selectable when a character to appear in an effect executed in the symbol display unit 341 is selectable in various games such as a general game or a big hit game Examples include adding a character, and adding a costume that can be selected when a costume of a character appearing in various effects can be selected. If the specific performance is a player-participation-type and point-acquisition-type mini-game production, the player can be motivated to earn points, so that he can concentrate more on mini-games, especially By giving a privilege according to the earned points, it becomes possible to concentrate more mini-games. Thereby, the fall of the interest of the game by generation | occurrence | production of a blank period can be suppressed further.

このように、普図当たり遊技において電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39のいずれも作動されない空白期間が発生した場合に、少なくとも図柄表示部341を利用した何等かの遊技者の興味を引く特定の演出が実行されることで、空白期間が終了するまでの間、図柄表示部341に着目させることができるため、遊技の興趣が低下することを抑制できる。また、タイマ表示又はカウントダウン表示する演出が実行される場合、空白期間であるために遊技者が遊技球99の打ち出しを停止していたとしても、タイマ表示又はカウントダウン表示によって遊技球99の打ち出しタイミングを把握できるため、遊技球99の打ち出しが遅れることに起因して電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されない、いわゆるパンクの発生を抑制できる。   In this way, when a blank period in which none of the electric prize winning device 37, the V winning device 38 and the variable winning device 39 is activated in a game per game, any player who uses at least the symbol display unit 341 is used. By executing a specific effect that attracts the interest of the user, it is possible to focus attention on the symbol display unit 341 until the blank period ends, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. Further, when the effect of timer display or countdown display is executed, even if the player has stopped launching the game ball 99 because of the blank period, the launch timing of the game ball 99 is displayed by the timer display or countdown display. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of so-called puncture in which the game ball 99 does not enter the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game due to the delayed launch of the game ball 99.

なお、インターバルでの普図遊技は、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39のいずれも作動されないインターバルの空白期間が一定時間以上である場合に実行される例を説明したが、空白期間は一定時間未満である場合にもインターバルの空白期間において普図遊技を実行してもよいし、特定の条件が成立する場合にインターバルの空白期間以外のタイミングで普図遊技を実行してもよい。特定の条件が成立する場合にインターバルの空白期間以外のタイミングで普図遊技を実行することで、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。   In addition, although the general figure game in the interval has been described as being executed when the blank period of the interval in which none of the electric prize winning device 37, the V winning device 38, and the variable winning device 39 is operated is equal to or longer than a certain time. Even if the blank period is less than a certain time, the general game may be executed during the blank period of the interval, or when a specific condition is satisfied, the general game is executed at a timing other than the blank period of the interval. May be. When a specific condition is established, it is possible to provide a variety of information to the player by effectively using the interval by executing the ordinary game at a timing other than the blank period of the interval. A decrease in the interest of the game during a period when the player's interest is low can be suppressed.

特定の条件としては、例えばインターバルにおいて特定の大当り種別(例えば8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技)が実行されること、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数であること、未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数以上であること、未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数以下であることなどが挙げられる。インターバルにおいて特定の大当り種別が実行される場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、小当たり遊技を実行する契機を与える普図開閉遊技や大当たり遊技を実行する契機を与える小当たり遊技に比べて遊技者の興味が低くなり傾向にある大当たり遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。また、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数、所定回数以上又は所定回数以下である場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、未実行の電役開閉遊技の回数を把握又は推測することが可能になる。また、特定の条件は、インターバルで普図遊技を実行することの抽選を行い、この抽選に当選することなどであってもよい。普図遊技を実行することの抽選に当選する場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、各回のインターバルで普図遊技が実行されるか否かがランダムに決定されるため、インターバルで普図遊技が実行されることのサプライズ感を提供できる。また、特定の条件は、普図遊技を実行することの権利の保留に、普図当たりが含まれていることであってもよい。普図遊技を実行することの権利の保留に、普図当たりが含まれている場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、インターバルにおいて普図遊技が実行される場合に普図遊技を実行することの権利の保留に普図当たりが含まれていることを把握できる。これにより、インターバルにおいて普図遊技が実行される場合の喜びが大きくなるため、遊技の興趣が向上される。   As specific conditions, for example, a specific jackpot type (for example, 8R jackpot game or 16R jackpot game) is executed in an interval, and the number of unexecuted electric open / close games in a game per game is a predetermined number of times. For example, the number of unexecuted electric role opening / closing games is a predetermined number or more, and the number of unexecuted electric role opening / closing games is a predetermined number or less. When a special jackpot type is executed in an interval, a general game is executed in the interval, so that a bonus game that triggers the execution of a small hit game or a small hit game that gives an opportunity to execute a jackpot game In comparison, the interest of the player can be focused on the jackpot game, which tends to be less interested, so that the interest of the game is improved. In addition, when the number of unexecuted electric role opening / closing games in the game per ordinary figure is a predetermined number, a predetermined number of times or more, or a predetermined number of times or less, an ordinary figure game is executed in the interval, so It becomes possible to grasp or estimate the number of games. In addition, the specific condition may be that a lottery for executing a general game at an interval is performed and the lottery is won. When winning a lottery to execute a general-purpose game, the general-purpose game is executed in the interval, so whether or not the general-purpose game is executed at each interval is randomly determined. It can provide a sense of surprise that ordinary games are executed. In addition, the specific condition may be that the perusal is included in the suspension of the right to execute the ordinary game. If the suspending of the right to execute a general-purpose game includes a per-standard figure, the general-purpose game is executed in the interval. It can be understood that the perusal is included in the suspension of the right to execute. As a result, the joy of playing the usual game in the interval increases, so the interest of the game is improved.

また、本実施形態では、可変入賞扉391として前述の第1の実施形態と同様に待機位置において直線的に遊技球99を規定通路35に沿って移動させるものが採用されているが、前述の第2の実施形態と同様に待機位置において蛇行した経路で遊技球99を規定通路35に沿って移動させるものを採用してもよい。この場合、例えば16R大当たり遊技において16R目のラウンド遊技などの特定のラウンド遊技をV入賞装置38のV入賞扉381の開閉により実行する一方で、1R目〜15R目などの他のラウンド遊技を可変入賞扉391の開閉によって実行することで他のラウンド遊技でのラウンド遊技に要する時間を固定化してもよい。そして、16R目のラウンド遊技などの特定のラウンド遊技をV入賞装置38のV入賞扉381の開閉により実行する場合においても、可変入賞扉391を高速開閉どの特殊開閉として実行する場合と同様に、V入賞扉381の開閉を特殊開閉とすることが考えられる。但し、V入賞扉381の開閉による特定のラウンド遊技は、当該特定のラウンド遊技全体としての入球期待数を、例えば0.3球以上3球以下に設定され、好ましくは0.5球以上2球以下に設定され、より好ましくは0.75球以上1.5球以下に設定される。   Further, in the present embodiment, the variable winning door 391 is adapted to move the game ball 99 linearly along the prescribed passage 35 at the standby position as in the first embodiment described above. Similarly to the second embodiment, it is possible to adopt a mechanism in which the game ball 99 is moved along the prescribed passage 35 along a path meandering at the standby position. In this case, for example, in a 16R jackpot game, a specific round game such as the 16th round game is executed by opening and closing the V winning door 381 of the V winning device 38, while other round games such as the 1R to 15R eyes are variable. The time required for the round game in another round game may be fixed by executing by opening and closing the winning door 391. Even when a specific round game such as the 16R round game is executed by opening / closing the V winning door 381 of the V winning device 38, as in the case of executing the variable winning door 391 as a special opening / closing which is fast opening / closing, It is conceivable to open and close the V winning door 381 as a special opening and closing. However, in a specific round game by opening and closing the V winning door 381, the expected number of balls entered as a whole of the specific round game is set to, for example, 0.3 balls or more and 3 balls or less, preferably 0.5 balls or more 2 It is set to a sphere or less, more preferably 0.75 sphere to 1.5 sphere.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the first to third embodiments described above can be made within the applicable range.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、普図当たり遊技における電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合、大当たり遊技が理論最大時間で終了した場合であっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する場合について説明した。
[Fifth Embodiment]
In the above-described first embodiment, when a game of opening and closing a plurality of plays of electric power is executed, a jackpot game is executed in the interval between opening of the power winning award doors 371 of the power winning device 37 in a game per game. The case where the jackpot game is ended within the interval between releases even when the jackpot game is ended at the theoretical maximum time has been described.

また、前述の第4の実施形態では、普図当たり遊技における電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合に、大当たり遊技の理論最大時間よりも短い時間に設定される所定時間内に大当たり遊技が終了する場合、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了される場合について説明した。   In the fourth embodiment described above, when a big hit game is executed in the interval between the opening of the electric prize winning doors of the electric prize winning device in the common winning game, a time shorter than the theoretical maximum time of the big hit game is set. In the case where the jackpot game is finished within the predetermined time, the case where the jackpot game is finished by a predetermined timing at which the jackpot game can be executed triggered by the next electric opening / closing game has been described.

また、前述の第1及び第4の実施形態のいずれにおいても、1回の普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回作動される場合、各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一に設定され、また、複数の開閉パターン相互においても、開放間インターバルが同一又は略同一に設定され、開放間インターバルが、開閉パターン種別を問わず固定化されている場合について説明した。   Further, in both the first and fourth embodiments described above, when the electric winning door 371 is operated a plurality of times in a single game per game, the intervals between the opening times are the same or substantially the same. A case has been described in which the interval between opening is set to be the same or substantially the same among a plurality of opening / closing patterns, and the interval between opening is fixed regardless of the opening / closing pattern type.

一方、本実施形態に係る遊技機では、規定条件が成立した場合に次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに大当たり遊技が終了する一方で、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了せずに電役開閉遊技の開始後に大当たり遊技が終了し、いわゆるパンクが発生する。   On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, when the specified condition is satisfied, the jackpot game is finished by a predetermined timing (for example, within the opening interval) at which the jackpot game triggered by the next electric role opening / closing game can be executed. On the other hand, if the prescribed condition is not satisfied, the jackpot game is not finished by the predetermined timing, but the jackpot game is finished after the start of the electric power open / close game, and so-called puncture occurs.

規定条件は、例えば大当たり遊技としてラウンド遊技数の異なる複数の大当たり遊技(例えば8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技)が設定されている場合に、開放間インターバルで実行される大当たり遊技が特定の大当たり遊技(例えば8R大当たり)であることである。また、規定条件は、開放間インターバルとして時間の異なる複数の開放間インターバル(例えばノーマルインターバル及びショートインターバル)が設定される場合に、電役開閉遊技間で所定の開放間インターバル(例えばショートインターバル)が実行されることであってもよい。さらに、規定条件は、大当たり遊技としてラウンド遊技数の異なる複数の大当たり遊技が設定され、開放間インターバルとして時間の異なる複数の開放間インターバルが設定される場合に、大当たり遊技と開放間インターバルとが所定の組み合わせ(例えば16R大当たりとショートインターバルとの組み合わせ)であるとすることも考えられる。本実施形態の一例では、開放間インターバルで8R大当たり遊技が実行される場合に開放間インターバル内で大当たり遊技が終了し、電役開閉遊技間で前述の第1の実施形態と同様なノーマルインターバルが実行される場合に開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する。一方、本実施形態の一例では、電役開閉遊技間においてショートインターバルが実行される場合に16R大当たり遊技が実行される場合には、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了せず、パンクが発生する。   For example, when a plurality of jackpot games having different numbers of round games (for example, 8R jackpot game and 16R jackpot game) are set as the jackpot game, the jackpot game executed in the interval between releases is a specific jackpot game ( For example, 8R jackpot). In addition, the prescribed condition is that when a plurality of open intervals (for example, a normal interval and a short interval) having different times are set as the open intervals, a predetermined open interval (for example, a short interval) is set between the electric opening and closing games. It may be executed. Furthermore, the prescribed condition is that when a plurality of jackpot games with different numbers of round games are set as jackpot games, and a plurality of intervals between releases with different times are set as intervals between releases, the jackpot game and the interval between releases are predetermined. (For example, a combination of 16R jackpot and short interval). In an example of this embodiment, when an 8R jackpot game is executed in the interval between releases, the jackpot game ends in the interval between releases, and a normal interval similar to that in the first embodiment is set between the electric opening and closing games. If executed, the jackpot game ends within the interval between releases. On the other hand, in the example of the present embodiment, when the 16R jackpot game is executed when the short interval is executed between the electric role opening and closing games, the jackpot game is not ended and the puncture occurs in the interval between the releases.

また、規定条件が、開放間インターバルで実行される大当たり遊技が特定の大当たり遊技であることである場合、特定の大当たりのラウンド遊技数が複数の大当たりのうちの特定の大当たり以外の所定の大当たり遊技のラウンド数の1/2倍以上1倍未満に設定することも考えられる。例えば、特定の大当たりを8R大当たり、所定の大当たりを12R大当たりとすることが考えられる。一般に、ラウンド遊技数が多い12R大当り遊技(所定の大当たり遊技)のほうが8R大当たり遊技(特定の大当たり遊技)よりも有利である。ところが、12R大当たりでパンクが発生すると、次回の大当たりが実行されないために、パンクが発生した12R大当たり遊技に対する電役開閉遊技と、次回の電役開閉遊技で得られる遊技球99は12R分となる。これに対して、8R大当たりでパンクが発生しない場合には、パンクが発生しない8R大当たり遊技に対する電役開閉遊技と、次回の電役開閉遊技を契機とする8R大当たり又は12R大当たりで得られる遊技球99は16R分又は20R分となる。つまり、12R大当たりに比べて8R大当たりほうが遊技者に有利になることがあり、一般に一回の大当たり遊技で得られる遊技球99が多い12R大当たりなどの所定の大当たりに比べて、全体としてみれば一回の大当たり遊技で得られる遊技球99が少ない8R大当たりのほうが有利な遊技性を付与できる。つまり、次回の電役開閉遊技が実行されることが予定されている場合、即ち開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合、1回の大当たり遊技だけに着目すれば12R大当たりに比べて遊技者に不利である8R大当たりのほうが、当該8R大当たり遊技以降に獲得可能な遊技球99が多くなるために遊技者に有利になる。そのため、通常は遊技者が落胆する8R大当たりが、遊技者にとっては望ましい大当たり(特定の大当たり)となる。   In addition, when the specified condition is that the jackpot game executed at the interval between releases is a specific jackpot game, a specific jackpot game other than a specific jackpot among a plurality of jackpots is a specific number of round games It is also conceivable to set the number of rounds to ½ times or more and less than 1 time. For example, the specific jackpot may be 8R jackpot and the predetermined jackpot may be 12R jackpot. Generally, a 12R jackpot game with a large number of round games (a predetermined jackpot game) is more advantageous than an 8R jackpot game (a specific jackpot game). However, when a puncture occurs in 12R jackpot, the next jackpot is not executed, so the electric ball opening / closing game for the 12R jackpot game in which the puncture has occurred and the game ball 99 obtained by the next electric role opening / closing game are 12R minutes. . On the other hand, in the case where puncture does not occur with 8R jackpot, a game ball obtained with 8R jackpot or 12R jackpot triggered by the next power switch game for the 8R jackpot game where puncture does not occur 99 is 16R or 20R. In other words, the 8R jackpot may be more advantageous to the player than the 12R jackpot. Generally, the number of game balls 99 obtained by a single jackpot game is larger than that of a predetermined jackpot such as a 12R jackpot. The 8R jackpot with fewer game balls 99 obtained by a single jackpot game can provide more advantageous game performance. In other words, if the next electric opening / closing game is scheduled to be executed, that is, if a jackpot game is executed in the interval between releases, the player will be compared to the 12R jackpot if paying attention to only one jackpot game. The 8R jackpot, which is disadvantageous, is advantageous to the player because the number of game balls 99 that can be acquired after the 8R jackpot game is increased. For this reason, the 8R jackpot, which is usually discouraged by the player, is a desirable jackpot (specific jackpot) for the player.

以上のように、本実施形態では、規定条件が成立した場合に次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに大当たり遊技が終了する一方で、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了せずに電役開閉遊技の開始以降に大当たり遊技が終了し、次回の大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、本実施形態では、規定条件が成立するか否かによって、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、規定条件が成立するか否か、例えば大当たり遊技種別、開放間インターバルの種別、又はこれらの組み合わせに着目することで、次回の大当たり遊技が実行可能になるかい否かの判断が可能になる。これにより、大当たり遊技が実行される契機を与える電役開閉遊技及び小当たり遊技に比べて注目度の低い大当たり遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   As described above, in the present embodiment, when the prescribed condition is satisfied, the jackpot game is finished by a predetermined timing (for example, within the interval between releases) that can execute the jackpot game triggered by the next electric role opening / closing game. On the other hand, if the prescribed condition is not satisfied, the jackpot game is not finished by the predetermined timing, but the jackpot game is finished after the start of the electric open / close game, and a puncture in which the next jackpot game is not executed occurs. Therefore, in the present embodiment, a game property is provided that determines whether or not a jackpot game can be executed in response to the next electric role opening and closing game depending on whether or not the prescribed condition is satisfied. As a result, the player determines whether the prescribed condition is satisfied, for example, whether the next jackpot game can be executed by paying attention to the jackpot game type, the type of interval between releases, or a combination thereof. Judgment becomes possible. Thereby, since it is possible to enjoy the progress of the jackpot game, which is less noticeable than the electric opening and closing game and the small hit game that give an opportunity to execute the jackpot game, the interest of the game is improved.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図72及び図73を参照して説明する。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment.

ここで、図72は、本実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図である。図73は、普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開閉パターンと、電役入賞扉の開放間インターバルとの関係の一例を示す図である。   Here, FIG. 72 is an example of a time chart showing the relationship between the interval between opening of the electric winning door of the electric winning device and the jackpot game in the electric winning device in the game per game executed in the gaming machine according to the present embodiment. FIG. FIG. 73 is a diagram showing an example of the relationship between the opening / closing pattern of the electric winning box door of the electric winning device in the game per game and the interval between opening of the electric winning doors.

図72に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に、開放間インターバルにおいて8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技が実行される。ここで、開放間インターバルとしては、ノーマルインターバルとショートインターバルとを含む。   As shown in FIG. 72, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as in the first embodiment described above, when the game ball 99 is inserted into the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game, the game machine 99 is small. When the winning game is executed and the game ball 99 is inserted into the V winning port 384 of the V winning device 38 in the small hit game, the 8R jackpot game or the 16R jackpot game is executed in the interval between releases. Here, the interval between releases includes a normal interval and a short interval.

ノーマルインターバルは、前述の第1の実施形態の開放間インターバルと同様である。即ち、ノーマルインターバルでは、8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技のいずれにおいても、理論最大時間を要して大当たり遊技が終了した場合であっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する。そのため、ノーマルインターバルでは、次回の電役開閉遊技を契機として、次回の開閉間インターバルにおいて大当たり遊技が実行され得る。換言すれば、ノーマルインターバルが実行される場合に前記規定条件が成立する。   The normal interval is the same as the interval between releases in the first embodiment described above. In other words, in the normal interval, in both the 8R jackpot game and the 16R jackpot game, the jackpot game ends within the interval between releases even when the jackpot game is completed with the theoretical maximum time. Therefore, in the normal interval, the big hit game can be executed in the next opening / closing interval with the next electric role opening / closing game as an opportunity. In other words, the specified condition is satisfied when the normal interval is executed.

一方、ショートインターバルは、ノーマルインターバルよりも短い時間に設定されている。具体的には、ショートインターバルは、8R大当たり遊技が理論最大時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了可能であり、16R大当たりが理論最小時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了不能な時間に設定されている。そのため、ショートインターバルでは、当該ショートインターバルにおいて8R大当たりが実行される場合には次回の電役開閉遊技を契機として、次回も開閉間インターバルにおいて大当たり遊技が実行され得る一方で、当該ショートインターバルにおいて16R大当たりが実行される場合には次回の電役開閉遊技を契機として、次回も開閉間インターバルにおいて大当たり遊技が実行されず、いわゆるパンクが発生する。つまり、ショートインターバルが実行される場合、このショートインターバルにおいて8R大当たり遊技が実行される場合に前記規定条件が成立する。また、ショートインターバルは、例えばノーマルインターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくはノーマルインターバルの0.55倍以上0.9倍以下に設定され、より好ましくはノーマルインターバルの0.6倍以上0.8倍以下に設定される。このような範囲にショートインターバルを設定することで、8R大当たり遊技が理論最大時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了可能であり、16R大当たりが理論最小時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了不能とすることができ、また8R大当たり遊技の実行後に発生し得る空白期間、即ち電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれもの遊技も実行されない空白期間を短くすることができるため、空白期間が長くなることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, the short interval is set to be shorter than the normal interval. Specifically, the short interval is such that when the 8R jackpot game ends with the theoretical maximum time, the jackpot game can be ended within the open / close interval, and when the 16R jackpot game ends with the theoretical minimum time. It is set to a time during which the jackpot game cannot be ended within the open / close interval. Therefore, in the short interval, if 8R jackpot is executed in the short interval, the next electric utility opening / closing game can be used as an opportunity, and the next jackpot game can be executed in the interval between opening and closing, while 16R jackpot in the short interval. Is executed, the big hit game is not executed in the interval between opening and closing at the next electric power opening and closing game, and so-called puncture occurs. That is, when the short interval is executed, the prescribed condition is satisfied when the 8R jackpot game is executed in the short interval. The short interval is set, for example, to 0.5 to 0.95 times the normal interval, preferably 0.55 to 0.9 times the normal interval, and more preferably 0 to the normal interval. .6 times or more and 0.8 times or less is set. By setting the short interval in such a range, when the 8R jackpot game ends with the theoretical maximum time, the jackpot game can be ended within the opening / closing interval, and the 16R jackpot requires the theoretical minimum time. When finished, the jackpot game can not be finished within the opening / closing interval, and a blank period that can occur after the execution of the 8R jackpot game, that is, any of the electric opening / closing game, the jackpot game and the jackpot game is also executed Since the blank period that is not performed can be shortened, a decrease in the interest of the game due to the long blank period can be suppressed.

つまり、本実施形態では、開放間インターバルで8R大当たり遊技が実行される場合には、開放間インターバルがノーマルインターバル及びショートインターバルのいずれであっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了し、電役開閉遊技間でノーマルインターバルが実行される場合に8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技のいずれであっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する。一方、本実施形態では、電役開閉遊技間においてショートインターバルが実行される場合に16R大当たり遊技が実行される場合には、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了しない。即ち、ショートインターバルと16R大当たりとの組み合わせの場合には、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了しない。その結果、次回の電役開放遊技を契機とする大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。   In other words, in this embodiment, when an 8R jackpot game is executed in the interval between releases, the jackpot game ends in the interval between releases regardless of whether the interval between releases is a normal interval or a short interval. When the normal interval is executed between the open / close games, the jackpot game ends within the open interval regardless of whether the game is an 8R jackpot game or a 16R jackpot game. On the other hand, in the present embodiment, when the 16R jackpot game is executed when the short interval is executed between the electric role opening and closing games, the jackpot game is not ended in the interval between the releases. That is, in the case of the combination of the short interval and the 16R jackpot, the jackpot game does not end in the interval between releases. As a result, a puncture in which the jackpot game that is triggered by the next electric power release game is not executed occurs.

図73に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第3の実施形態と同様に普図当たり種別に対応付けられた開閉パターンに基づいて(図58参照)、電役入賞扉371が開閉される。また、電役入賞扉371が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、開閉パターン種別に応じて、開放間インターバルとしてノーマルインターバル又はショートインターバルが実行される。例えば、開閉パターン2A及び2Bは1回の開放間インターバルを介して電役開閉遊技が2回実行され、最大で2回の大当たり遊技が実行され得る。開閉パターン2Aでは、1回の開放間インターバルとしてノーマルインターバルが実行され、開閉パターン2Bでは、1回の開放間インターバルとしてショートインターバルが実行される。   As shown in FIG. 73, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as in the third embodiment described above, based on the open / close pattern associated with the common figure per category (see FIG. 58), the electric winning prize The door 371 is opened and closed. Further, in the case of a common figure in which a power combination opening / closing game is executed a plurality of times by opening / closing the power combination winning door 371 a plurality of times, a normal interval or a short interval is executed as an interval between opening according to the type of opening / closing pattern. . For example, in the open / close patterns 2A and 2B, the electric power open / close game is executed twice through one open interval, and a maximum of two jackpot games can be executed. In the open / close pattern 2A, a normal interval is executed as one open interval, and in the open / close pattern 2B, a short interval is executed as one open interval.

また、開閉パターン2Aでは、ノーマルインターバルが実行されることから、当該ノーマルインターバルで大当たり遊技として8R大当たり及び16R大当たり遊技のいずれが実行される場合であっても、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得る。これに対して、開閉パターン2Bでは、ショートインターバルが実行されることから、当該ショートインターバルで大当たり遊技として8R大当たり遊技が実行さる場合には次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得るが、16R大当たり遊技が実行される場合には次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない。即ち、開閉パターン2B(普図当たりB2)では、ショートインターバルにおいて8R大当たりが実行されると次回の電役開放遊技を契機として発生する大当たり遊技が実行される権利を保有できるが、ショートインターバルにおいて16R大当たり遊技が実行されると1回分の大当たり遊技を実行する権利を喪失してしまう。そのため、本実施形態では、ラウンド数が少なく本来は16R大当たりよりも不利な8R大当たり遊技が実行される場合であっても、16R大当たり遊技が実行される場合よりも有利になることがあるという遊技性が付与されることで遊技の興趣が向上される。   Further, in the opening / closing pattern 2A, since the normal interval is executed, the next electric role opening / closing game is triggered when the 8R jackpot game or the 16R jackpot game is executed as the jackpot game in the normal interval. The jackpot game to be executed can be executed. On the other hand, in the opening / closing pattern 2B, since a short interval is executed, when an 8R jackpot game is executed as a jackpot game in the short interval, a jackpot game triggered by the next electric role opening / closing game is executed. However, when the 16R jackpot game is executed, the jackpot game triggered by the next electric opening / closing game is not executed. That is, in the opening / closing pattern 2B (B2 per common figure), if 8R jackpot is executed in the short interval, the right to execute the jackpot game generated by the next electric power release game can be held, but in the short interval 16R When the jackpot game is executed, the right to execute one jackpot game is lost. For this reason, in the present embodiment, even when an 8R jackpot game that is less disadvantageous than a 16R jackpot is executed, the game may be more advantageous than when a 16R jackpot game is executed. The entertainment of the game is improved by giving the sex.

なお、他の開閉パターンの詳細は省略するが、他の開閉パターンについても同様に、各回の開放間インターバルとして図73に示すパターンでノーマルインターバル又はショートインターバルが実行される。そして、開放間インターバルがノーマルインターバルの場合、及び開放間インターバルで8R大当たり遊技が実行される場合には、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され、ショートインターバルが実行されている場合に16R大当たり遊技が実行される場合に限り、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。   Although the details of the other opening / closing patterns are omitted, the normal intervals or the short intervals are similarly executed for the other opening / closing patterns in the pattern shown in FIG. When the interval between releases is a normal interval and when an 8R jackpot game is executed at the interval between releases, a jackpot game triggered by the next electric opening / closing game is executed, and a short interval is executed. In such a case, only when the 16R jackpot game is executed, a puncture that does not execute the jackpot game triggered by the next electric role opening / closing game occurs.

以上のように、本実施形態では、開放間インターバルの種別、開放間インターバルで実行される大当たり遊技種別、これらの組み合わせによって、得られる大当たり遊技の回数、獲得できる遊技球数が変動する。そのため、遊技者は、開放間インターバルの種別、開放間インターバルで実行される大当たり遊技種別、これらの組み合わせに着目して大当たり遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   As described above, in the present embodiment, the number of jackpot games obtained and the number of game balls that can be acquired vary depending on the type of interval between releases, the type of jackpot game executed in the interval between releases, and a combination thereof. Therefore, since the player can enjoy the jackpot game by paying attention to the type of interval between releases, the type of jackpot game executed in the interval between releases, and a combination thereof, the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、電役入賞扉371の開閉パターンが前述の第3の実施形態と同様に普図当たり種別に対応付けられることで電役入賞扉371が1回〜7回のいずれかの回数だけ開閉されるが、普図当たりの場合の電役入賞扉371の開閉回数を固定化してもよい。   In the present embodiment, the opening / closing pattern of the electric role winning door 371 is associated with the type of the common figure like the third embodiment described above, so that the electric winning winning door 371 is any one of 1 to 7 times. However, the number of times of opening / closing the electric winning award door 371 may be fixed.

また、本実施形態では、前述の第4の実施形態と同様に、ノーマルインターバルにおいて8R大当たり遊技が実行され、又はパンクの発生などにより次回の電役開閉遊技の開始までに空白期間が発生した場合には、前述の第4の実施形態と同様に、当該空白期間が所定時間以上である場合などに、普図遊技を実行し、カウントダウン表示などの特定の演出を図柄表示部341などで実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as in the fourth embodiment described above, when a 8R jackpot game is executed in the normal interval, or a blank period occurs until the start of the next electric opening / closing game due to occurrence of a puncture or the like In the same manner as in the above-described fourth embodiment, when the blank period is a predetermined time or longer, a general game is executed, and a specific effect such as a countdown display is executed on the symbol display unit 341 or the like. You may do it.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to those in the first to fourth embodiments described above can be made within the applicable range.

[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に、開放間インターバルにおいて8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技が実行される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放時間(作動時間)が、遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球99が電役入賞部372に入球可能な時間、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定される場合について説明した。
[Sixth Embodiment]
In the first embodiment described above, a small winning game is executed when a gaming ball 99 is inserted into the electric winning prize opening 376 in the electric opening and closing game, and the V winning opening 384 of the V winning device 38 in the small winning game. In the case where the game ball 99 is entered in the game, the case where the 8R jackpot game or the 16R jackpot game is executed in the interval between releases has been described. In the first embodiment described above, the opening time (operation time) of the electric winning box door 371 in the electric open / close game is when the game ball 99 is continuously launched into the right area of the game board 31. The case has been described in which at least one game ball 99 is set to a time during which it is possible to enter the electric winning award unit 372, for example, a time that is equal to or greater than the firing interval of the game balls 99 (eg, 0.6 seconds).

一方、本実施形態に係る遊技機は、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が異なる複数の開放時間を含んでいる。これにより、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間によって電役開閉遊技での電役入賞口への遊技球の入球困難性(入球容易性)が複数設定されるため、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球される場合と遊技球が入球されない場合とを生じせることが可能になる。そして、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球される場合、電役入賞口への遊技球の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行され得る。一方、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球されない場合、電役開閉遊技を契機とする小当たり遊技が実行されず、大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する。そのため、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が異なる複数の開放時間を含むことで、電役開閉遊技においてパンクが発生し得る遊技性を付与することが可能になる。その結果、遊技者は、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球されるかに着目して電役開閉遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   On the other hand, the gaming machine according to the present embodiment has a plurality of game balls in which the number of game balls expected to enter the electric role winning opening is different as the opening time (operation time) of the electric role winning door in the electric role opening and closing game. Includes opening time. As a result, multiple entry difficulty (entrance ease of entry) of the game ball to the electronic winning opening in the electric open / close game is set depending on the opening time of the electric winning door in the electric open / close game. In the role opening and closing game, it is possible to cause a case where a game ball is entered into the electric role winning opening and a case where a game ball is not entered. When a game ball is inserted into the electric role winning opening in the electric role opening and closing game, the small hit game is executed when the game ball enters the electric role winning opening, and the big hit game is triggered by the small hit game. Can be executed. On the other hand, when a game ball is not entered in the electric role opening / closing game in the electric role opening / closing game, a small hit game triggered by the electric role opening / closing game is not executed, and a so-called puncture in which the big hit game is not executed occurs. Therefore, in this embodiment, the opening time (operation time) of the electric winning box door in the electric opening and closing game includes a plurality of opening times in which the number of game balls expected to enter the electric winning gate is different. As a result, it is possible to provide a gameability that can cause a puncture in the electric role opening / closing game. As a result, since the player can enjoy the electric role opening / closing game by paying attention to whether the game ball is inserted into the electric role winning opening in the electric role opening / closing game, the interest of the game is improved.

また、本実施形態に係る遊技機は、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個未満である開放時間を含んでいることが好ましい。本実施形態の例では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個未満であるショート開放を含み、さらに電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個以上であるノーマル開放を含むことで、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間が複数設定されている。ここで、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)が電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個未満である場合、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合う場合に、電役入賞口に遊技球が入球され、電役入賞口への遊技球の入球を契機として大当たり遊技が実行され得るが、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合わない場合に、電役入賞口に遊技球が入球されないために小当たり遊技が実行されず、大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。このように、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)が電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個未満である場合、電役開閉遊技においてパンクが発生し得る遊技性が付与される。その結果、遊技者は、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球されるかに着目して電役開閉遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, the number of game balls expected to enter the electric winning prize opening is less than one as the opening time (operation time) of the electric winning door in the electric open / close game. It is preferable that the opening time is included. In the example of this embodiment, a short opening in which the number of game balls expected to enter the electric winning prize opening is less than one as the opening time (operation time) of the electric winning door in the electric open / close game. In addition, a normal opening with one or more gaming balls expected to enter the electronic role winning opening is included, so that multiple opening times for the electronic winning doors are set in the electric opening and closing game. ing. Here, when the opening time (operation time) of the electric role winning door in the electric role opening and closing game is less than one game ball expected to enter the electric role winning opening, When the opening timing of the electronic role winning door and the launch timing of the game ball mesh with each other, the game ball is inserted into the electric role winning entrance, and the big hit game is triggered by the entry of the game ball into the electric role winning entrance. Can be executed, but when the opening timing of the electric winning door in the electric open / close game and the launch timing of the gaming ball do not mesh, the game hit is executed because the gaming ball is not inserted into the electric winning opening A puncture that does not execute the jackpot game occurs. As described above, in this embodiment, when the opening time (operation time) of the electric winning box in the electric open / close game is less than one game ball expected to enter the electric winning port In addition, gameability that can generate punctures in the electric role opening / closing game is given. As a result, since the player can enjoy the electric role opening / closing game by paying attention to whether the game ball is inserted into the electric role winning opening in the electric role opening / closing game, the interest of the game is improved.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図74及び図75を参照して説明する。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 74 and 75 with a focus on differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment.

図74は、本実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図である。図75は、普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開閉パターンと、電役入賞扉の開放種別との関係の一例を示す図である。   FIG. 74 is a diagram showing an example of the opening / closing pattern of the electric winning prize door in the electric winning prize device in the game per universal game executed by the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 75 is a diagram illustrating an example of a relationship between an opening / closing pattern of an electric winning box and an opening type of the electric winning door in the electric winning device in a game per game.

図74に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球される場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球される場合に、開放間インターバルにおいて8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技が実行される。ここで、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別は、ノーマル開放とショート開放とを含む。   As shown in FIG. 74, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as in the first embodiment described above, when the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game, the game machine 99 is small. When the winning game is executed and the game ball 99 is inserted into the V winning port 384 of the V winning device 38 in the small hit game, the 8R jackpot game or the 16R jackpot game is executed in the interval between releases. Here, the types of opening of the electric role winning door 371 in the electric role opening and closing game include normal opening and short opening.

ノーマル開放では、電役入賞扉371の作動時間(開放時間)が、前述の第1の実施形態での普図当たり遊技の電役開閉遊技と同様に、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球99が電役入賞口376に入球可能な時間に設定される。具体的には、電役入賞扉371の作動時間(開放時間)は、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定され、例えば発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定され、好ましくは発射間隔の1.5倍以上20倍以下(例えば0.9秒以上12秒以下)に設定され、より好ましくは発射間隔の2倍以上10倍以下(例えば1.2秒以上6秒以下)に設定される。このように、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別がノーマル開放である場合には、電役開閉遊技において、適切な遊技球99の打ち出しを行う限りは少なくとも1個の遊技球99が電役入賞口376に入球可能であるために、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行され得る。   In the normal opening, the operating time (opening time) of the electric role winning door 371 is, for example, a game ball in the right area of the game board 31 in the same way as the electric opening and closing game per game in the first embodiment described above. When 99 is continuously launched, the time is set such that at least one game ball 99 can enter the electronic winning prize opening 376. Specifically, the operation time (opening time) of the electric winning door 371 is set to a time equal to or longer than the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game ball 99, for example, 1 to 30 times the firing interval ( For example, 0.6 second to 18 seconds), preferably 1.5 times to 20 times the firing interval (for example, 0.9 seconds to 12 seconds), more preferably twice the firing interval. It is set to 10 times or less (for example, 1.2 seconds or more and 6 seconds or less). In this way, when the opening type of the electric role winning door 371 in the electric role opening / closing game is normally open, at least one game ball as long as the appropriate game ball 99 is launched in the electric role opening / closing game. 99 is able to enter the electric winning prize opening 376, so that the small hit game is executed when the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376, and the big hit game is executed when the small hit game is triggered obtain.

一方、ショート開放は、電役入賞扉371の開放時間が、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、電役入賞口376への入球が期待される遊技球の数が1個未満の時間に設定される。例えば、ショート開放での電役入賞口376への遊技球99の入球期待数は、0.25個以上1個未満に設定される。具体的には、電役入賞扉371の作動時間(開放時間)は、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)未満の時間に設定され、例えば遊技球99の発射間隔の0.25倍以上1倍未満(例えば0.15秒以上0.6秒未満)に設定され、好ましくは発射間隔の0.4倍以上0.9倍以下(例えば0.24秒以上0.54秒以下)に設定され、より好ましくは発射間隔の0.5倍以上0.8倍以下(例えば0.3秒以上0.48秒以下)に設定される。このように、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別がショート開放である場合には、電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球期待数が1個未満であるため、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球される場合と入球されない場合がある。その結果、電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合と、電役入賞口376に遊技球99が入球されないために小当たり遊技が実行されず、小当たり遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない場合とが発生するという遊技性が付与されるため遊技の興趣が向上される。また、ショート開放での電役入賞口376への遊技球99の入球期待数又は電役入賞扉371の作動時間(開放時間)を例示した範囲とすることで、電役開閉遊技でのパンク発生率の調整が可能にある。これにより、パンクが発生しやすい遊技性からパンクが発生し難い遊技性まで幅広い範囲から遊技性を設定することが可能になる。   On the other hand, in the short opening, when the opening time of the electric role winning door 371 is, for example, when the game ball 99 is continuously launched in the right area of the game board 31, it is expected to enter the electric role winning opening 376. The number of game balls is set to a time less than one. For example, the expected number of game balls 99 entering the electric winning prize opening 376 when the short is opened is set to 0.25 or more and less than one. Specifically, the operating time (opening time) of the electric winning door 371 is set to a time shorter than the launch interval (for example, 0.6 seconds) of the game balls 99, for example, 0.25 of the launch interval of the game balls 99. It is set to more than 1 time and less than 1 time (for example, 0.15 seconds to less than 0.6 seconds), preferably 0.4 times to 0.9 times (for example, 0.24 seconds to 0.54 seconds) of the firing interval More preferably, it is set to 0.5 to 0.8 times the firing interval (for example, 0.3 to 0.48 seconds). In this way, when the opening type of the electric role winning door 371 in the electric role opening / closing game is short open, the expected number of game balls 99 to enter the electric role winning opening 376 in the electric role opening / closing game is 1. Since the number is less than the number, the game ball 99 may or may not enter the electric role winning opening 376 in the electric open / close game. As a result, a small hit game is executed when the game ball 99 enters the electric role winning opening 376 in the open / close game, and a big win game is executed when the small hit game is triggered. Since the game ball 99 does not enter the mouth 376, the small hit game is not executed, and the big hit game triggered by the small hit game is not executed, so the game is more interesting. Is done. Further, by setting the expected number of game balls 99 to enter the electric role winning opening 376 in the short opening or the operating time (opening time) of the electric role winning door 371 as an example, it is possible to puncture in the electric opening and closing game. The incidence can be adjusted. Thereby, it is possible to set the gameability from a wide range from the gameability in which puncture is likely to occur to the gameability in which puncture is less likely to occur.

図75に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第3の実施形態と同様に普図当たり種別に対応付けられた開閉パターンに基づいて(図58参照)、電役入賞扉371が開閉される。また、電役入賞扉371が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、開閉パターン種別に応じて、電役開閉遊技において電役入賞扉371がノーマル開放又はショート開放される。例えば、開閉パターン2A及び2Bは1回の開放間インターバルを介して電役開閉遊技が2回実行され、最大で2回の大当たり遊技が実行され得る。開閉パターン2Aでは、1回目の電役開閉遊技での第1開放、及び2回目の電役開閉遊技での第2開放ともにノーマル開放であり、開閉パターン2Bでは、第1開放がノーマル開放、第2開放がショート開放である。   As shown in FIG. 75, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as in the third embodiment described above, based on the open / close pattern associated with the common figure per category (see FIG. 58), the electric winning prize The door 371 is opened and closed. In addition, according to the opening / closing pattern type, the electric winning door 371 is normally opened in the electric opening / closing game according to the opening / closing pattern type, in accordance with the opening / closing pattern type. Or it is opened short. For example, in the open / close patterns 2A and 2B, the electric power open / close game is executed twice through one open interval, and a maximum of two jackpot games can be executed. In the opening / closing pattern 2A, both the first opening in the first electric role opening / closing game and the second opening in the second electric role opening / closing game are normal opening. In the opening / closing pattern 2B, the first opening is the normal opening, 2 open is short open.

また、開閉パターン2Aでは、第1開放及び第2開放ともにノーマル開放であることから、通常は1回目の電役開閉遊技及び2回目の電役開閉遊技の双方を契機とし、1回の普図当たり遊技に対して通常は2回の大当たり遊技が実行される。これに対して、開閉パターン2Bでは、1回目の電役開閉遊技がノーマル開放であるため、通常は当該電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行され、2回目の電役開閉遊技がショート開放であるため、遊技球99の打ち出しタイミングと電役入賞扉371の開放タイミングとが噛み合って電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に大当たり遊技が実行され、電役入賞口376に遊技球99が入球されなかった場合に大当たり遊技が実行されない。そのため、開閉パターン2Aでは、大当り遊技が1回又は2回実行され得る。   In the opening / closing pattern 2A, since both the first opening and the second opening are normally opened, it is usually triggered by both the first electric opening / closing game and the second electric opening / closing game. Usually, two big hit games are executed for the hit game. On the other hand, in the opening / closing pattern 2B, since the first electric role opening / closing game is normally open, the big hit game is normally executed with the electric role opening / closing game as an opportunity, and the second electric role opening / closing game is short-opened. Therefore, when the launch timing of the game ball 99 and the opening timing of the electric role winning door 371 mesh with each other and the game ball 99 enters the electric role winning port 376, the big hit game is executed, and the electric role winning port 376 If the game ball 99 is not entered, the jackpot game is not executed. Therefore, in the opening / closing pattern 2A, the big hit game can be executed once or twice.

なお、詳細な説明は省略するが、開閉パターン3A〜3C、開閉パターン4A〜4D、開閉パターン5A〜5E、開閉パターン6A〜6F及び開閉パターン7A〜7Gにおいても同様に、ノーマル開放である場合に通常は電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行され、ショート開放である場合に電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない。   Although detailed description is omitted, the opening / closing patterns 3A to 3C, the opening / closing patterns 4A to 4D, the opening / closing patterns 5A to 5E, the opening / closing patterns 6A to 6F, and the opening / closing patterns 7A to 7G are similarly performed when they are normally open. Normally, a jackpot game is executed with an electric role opening / closing game as an opportunity, and when the short is open, the jackpot game with an electric role opening / closing game as an opportunity is not executed.

以上のように、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別として、電役入賞口376への入球が期待される遊技球99の数が1個未満であるショート開放を含んでいる。そのため、電役開閉遊技がショート開放である開閉パターン(普図当たり)である場合には、ショート開放の電役開閉遊技において、電役入賞扉371の開放タイミングと、遊技球99の打ち出しタイミングとが噛み合う場合に電役入賞口376に遊技球が入球され、電役入賞口376への遊技球の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行され得る。一方、ショート開放の電役開閉遊技において、電役入賞扉371の開放タイミングと、遊技球99の打ち出しタイミングとが噛み合わない場合に電役入賞口376に遊技球99が入球されないために小当たり遊技が実行されず、大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する。そのため、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別(作動時間)が電役入賞口376への入球が期待される遊技球99の数が1個未満である場合、電役開閉遊技においてパンクが発生し得る遊技性が付与される。その結果、遊技者は、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球が入球されるかに着目して電役開閉遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   As described above, in this embodiment, the number of game balls 99 that are expected to enter the electric winning prize opening 376 is less than one as the opening type of the electric winning prize door 371 in the electric open / close game. Includes short opening. Therefore, in the case where the opening / closing pattern of the electric role opening / closing game is a short opening / closing pattern (per ordinary figure), the opening timing of the electric role winning door 371 and the launch timing of the game ball 99 in the electric opening / closing game of short opening Game balls are inserted into the electric role winning opening 376, and the small hit game is executed when the game ball enters the electric role winning opening 376, and the big hit game is executed using the small hit game as an opportunity obtain. On the other hand, in a short-opening electric role opening and closing game, when the opening timing of the electric role winning door 371 and the launch timing of the gaming ball 99 do not mesh with each other, the gaming ball 99 is not entered into the electric role winning opening 376, so A so-called puncture occurs in which a game is not executed and a jackpot game is not executed. Therefore, in this embodiment, the number of game balls 99 in which the opening type (operation time) of the electric winning box door 371 in the electric opening and closing game is expected to enter the electric winning port 376 is less than one. In such a case, gameability that can generate punctures in the electric role opening / closing game is given. As a result, since the player can enjoy the electric role opening / closing game by paying attention to whether the game ball is inserted into the electric role winning opening 376 in the electric role opening / closing game, the interest of the game is improved.

また、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別として、入球期待数が1球以上のノーマル開放と入球期待数が1球未満のショート開放とが含まれることで、普図当たり遊技には、ショート開放であることでパンクが発生する可能性がある電役開閉遊技と、ノーマル開放であることで適切な遊技球の打ち出しを行う限りパンクが発生しない電役開閉遊技の2種類が含まれる。これにより、ショート開放のみが実行される場合に比べて、普図当たり遊技における電役開閉遊技でのパンクの発生率が低減され、遊技者に著しい不利益を与えることが防止される。   In addition, as the types of opening of the electric role winning door 371 in the electric opening and closing game, the normal opening with the expected number of entrances of 1 ball or more and the short opening with the expected number of entrances of less than 1 ball are included. There are two types of winning games: electric open / close games that may cause punctures due to a short opening, and electric open / close games that do not generate punctures as long as appropriate game balls are launched due to normal opening. The type is included. Thereby, compared with the case where only the short opening is executed, the occurrence rate of the puncture in the electric power opening / closing game per game is reduced, and it is possible to prevent the player from being significantly disadvantaged.

また、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別としてノーマル開放及びショート開放を含むことで、電役開閉遊技では、パンクが発生する可能性があるショート開放の割合によってパンク発生率が異なる。そのため、普図当たり遊技において期待される第3遊技の実行回数も異なる。その結果、普図当たり遊技が実行されることで獲得が期待される遊技球数は、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数だけでなく、ショート開放の電役開閉遊技の割合、及びショート開放の電役開閉遊技でのパンクの発生率に依存する。これにより、普図当たり遊技が実行されることで獲得が期待される遊技球数が複数の要因によって変動する遊技性が付与され、遊技者は、ショート開放の電役開閉遊技でパンクが発生するか否かだけでなく、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数や普図当たり遊技でのショート開放の電役開閉遊技の割合などに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In addition, by including the normal opening and the short opening as the opening type of the electric role winning door 371 in the electric opening and closing game, in the electric opening and closing game, the puncture occurrence rate depends on the ratio of the short opening that may cause the puncture. Different. Therefore, the number of executions of the third game expected in a game per game is also different. As a result, the number of game balls expected to be acquired by executing a game per universal figure is not only the number of times the electric open / close game is executed per general figure, Depends on the occurrence rate of punctures in the electric open / close game with short open. As a result, a game is provided in which the number of game balls expected to be acquired by executing a game per game varies depending on a plurality of factors, and the player is punctured by a short-opening electric open / close game. Because you can enjoy the progress of the game by paying attention not only to whether or not, but also to the number of times that the electric role opening and closing game per game is executed and the ratio of the electric opening and closing game of the short opening per game , The fun of gaming is improved.

また、図75に示す通り、いずれの開閉パターンにおいても、少なくとも1回のノーマル開放を含む。そのため、どのような開閉パターンが選択されても(どのような普図当たりに振り分けられても)、少なくとも1回はノーマル開放が実行される。これにより、1回の普図当たり遊技において少なくとも1回の大当たり遊技が実行される可能性が保証され、普図当たり遊技において全く大当たり遊技が実行されない事態の発生が防止される。その結果、遊技者に不要な不利益が与えられることが防止され、遊技に対する興趣の低下を防止できる。また、いずれの開閉パターンにおいても、第1開放はノーマル開放とされている。そのため、どのような開閉パターンが選択されても(どのような普図当たりに振り分けられても)、最初の開放としてパンクが発生し難いノーマル開放が実行される。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での最初の電役開閉遊技を契機として実行される大当たり遊技が実行されることで特典(多量の遊技球)を獲得できるために、2回目以降の電役開閉遊技でパンクが発生した場合のモチベーションの低下を抑制でき、遊技に対する興趣の低下を防止できる。   Also, as shown in FIG. 75, any opening / closing pattern includes at least one normal opening. Therefore, no matter what opening / closing pattern is selected (regardless of what is assigned to each common map), normal opening is executed at least once. Accordingly, the possibility that at least one jackpot game is executed in one game per game is guaranteed, and occurrence of a situation where no jackpot game is executed at all in a game per game is prevented. As a result, it is possible to prevent the player from being given unnecessary disadvantages and to prevent a decrease in interest in the game. In any opening / closing pattern, the first opening is a normal opening. Therefore, no matter what open / close pattern is selected (regardless of what is assigned to each common map), the normal release that is unlikely to generate a puncture is executed as the first release. As a result, the player can acquire a bonus (a large number of game balls) by executing the jackpot game that is executed with the first electric opening and closing game in the game per game as a trigger. It is possible to suppress a decrease in motivation when a puncture occurs in the electric role opening and closing game, and to prevent a decrease in interest in the game.

なお、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口376への入球が期待される遊技球の数が1個未満であるショート開放と、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個以上であるノーマル開放とを含んでいるが、ノーマル開放を省略してショート開放のみにしてもよく、電役入賞口376への入球が期待される遊技球の数が1個未満である異なる時間に設定される複数の開放時間を含んでいてもよい。   In the present embodiment, as the opening time (operation time) of the electric role winning door in the electric opening and closing game, the number of game balls expected to enter the electric role winning opening 376 is less than one. This includes both the opening and the normal opening in which the number of game balls expected to enter the electric role winning opening is one or more, but the normal opening may be omitted and only the short opening may be used. It may include a plurality of opening times set at different times when the number of game balls expected to enter the winning opening 376 is less than one.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1〜第5の実施形態と同様な変更が可能である。例えば、本実施形態においても、次回の電役開閉遊技が開始されるまでの空白期間において普図遊技を実行し、特定の演出を実行してもよく、また普図当たりの場合の電役入賞扉371の開閉回数を固定化してもよい。   Moreover, in this embodiment, the same change as the above-mentioned 1st-5th embodiment is possible in the applicable range. For example, in the present embodiment, the ordinary game may be executed in a blank period until the next electric opening / closing game is started, and a specific effect may be executed. The number of times of opening and closing the door 371 may be fixed.

また、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放時間(作動時間)として、電役入賞口376への入球が期待される遊技球の数が1個未満であるショート開放を含む開閉パターンで電役開閉遊技が実行される場合を説明したが、電役開閉遊技に代えて、又は加えて、小当たり遊技でのV入賞扉381の開放時間(作動時間)として、V入賞口384への入球が期待される遊技球の数が1個未満(例えば0.3個以上0.9個以下)であるショート開放で小当たり遊技が実行されることも考えられる。また、前述の第4の実施形態での大当たり遊技の16R目のラウンド遊技のように、小当たり遊技でのV入賞扉381の開閉を、極短時間の開放を複数回繰り返し行うことで、即ちV入賞扉381を高速開閉することで、V入賞口384への入球が期待される遊技球の数が1個未満とすることも考えられる。   Further, in the present embodiment, the number of game balls expected to enter the electric winning award opening 376 is less than one as the opening time (operation time) of the electric winning award door 371 in the electric open / close game. Although the case where the electric role opening / closing game is executed with the opening / closing pattern including the short opening has been described, instead of or in addition to the electric role opening / closing game, as the opening time (operation time) of the V winning door 381 in the small hit game It is also conceivable that the small hit game is executed with a short opening in which the number of game balls expected to enter the V winning opening 384 is less than 1 (for example, 0.3 or more and 0.9 or less). . Further, as in the 16th round game of the jackpot game in the fourth embodiment described above, the V winning door 381 in the small hit game is repeatedly opened and closed several times, that is, It is also conceivable that the number of game balls expected to enter the V winning opening 384 is less than one by opening and closing the V winning door 381 at high speed.

[第7の実施形態]
前述の第1の実施形態では、固定当たり確率で実行される普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普通図柄表示部361において普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に応じた数字が停止表示され、図柄表示部341において普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に応じた数字のゾロ目が停止表示されることで、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が遊技者に明示される場合について説明した。
[Seventh Embodiment]
In the first embodiment described above, when the lottery result in the lottery per universal symbol executed with a fixed hit probability is a win, the normal symbol display unit 361 opens and closes the electric winning door 371 in the game per universal symbol. The number corresponding to the number of times (the number of times the electric role opening / closing game has been executed) is stopped and displayed, and the symbol display portion 341 corresponds to the number of times the electric character winning / winning door 371 has been opened / closed (the number of times the electric role opening / closing game has been executed). The case has been described in which the number of opening / closing of the electric role winning door 371 in the game per game is clearly indicated to the player by stopping and displaying the numbers of the flat eyes.

また、前述の第3の実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字が、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)に一致(対応)している場合について説明した。さらに、前述の第3の実施形態では、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせから把握される普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)よりも、普図当たり抽選によって決定される電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が多い場合に、大当たり遊技演出のエンディング演出として復活継続演出が実行される場合について説明した。   In the above-described third embodiment, when the lottery result in the lottery per common figure is a win, the number of the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the common figure game is The case where the minimum expected number of times of opening and closing of the electric role winning door 371 expected in the game per usual figure (corresponding to) is matched (corresponding) has been described. Furthermore, in the above-described third embodiment, the minimum expected number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per universal figure ascertained from the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the universal game. If the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 determined by lottery per drawing (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is larger than (the minimum expected number of times of executing the electric role opening / closing game), The case where the revival continuation effect is executed as the ending effect has been described.

一方、本実施形態に係る遊技機では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄及び/又は図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせによって、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関する情報が付与される。即ち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄及び/又は図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と所定の相関関係があり、電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆などが行われる。そのため、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部及び/又は図柄表示部に停止表示される図柄に基づいて、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関する情報を得ることができる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数を予測しつつ、例えば電役開閉遊技を契機として実行される大当たり遊技の終了後に次回の電役開閉遊技が実行されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, when the lottery result in the lottery per common drawing is a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit and / or the decorative symbol that is stopped and displayed on the symbol display unit By the combination of the above, information on the number of times of opening / closing the electric role winning door in the game per game (number of times of executing the electric role opening / closing game) is given. That is, when the lottery result in the normal symbol drawing is a win, the combination of the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display part and / or the decorative symbol that is stopped and displayed in the symbol display part is a game per normal figure. There is a predetermined correlation with the number of times of opening and closing of the electric role winning door (number of times of execution of electric role opening and closing game), and various indications or suggestions for the number of times of opening and closing the electric role winning door (number of times of execution of electric role opening and closing game) are performed Is called. Therefore, the player can open and close the number of times of opening / closing the electric winning door in the game per game based on the symbols that are stopped and displayed on the normal symbol display part and / or the symbol display part in the normal game (the execution of the electric power open / close game). Information). As a result, the player predicts the number of times the electric power open / close game is executed per game, and the next electric power open / close game is executed after the end of the jackpot game, which is executed with the electric power open / close game as an opportunity, for example. You can enjoy the progress of the game by paying attention to this.

本実施形態の一例では、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が「7」である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが「777」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回以上であることが明示される(確定する)。また、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が「3」である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが「333」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回以上であることが明示される(確定する)。また、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が奇数である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが奇数のゾロ目である場合は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が多いことが示唆される。これとは逆に、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が偶数である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が少ないことが示唆される。このように、普通図柄及び飾り図柄には、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の図柄に特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技において停止表示される図柄に着目することで普図遊技の進行を楽しみ、停止表示される図柄に応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。さらに、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が偶数である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回ではない場合に5回以上であることが明示される(確定する)。つまり、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が偶数である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高い。そのため、普図遊技において、普通図柄として偶数が停止表示され、飾り図柄として偶数のゾロ目が停止表示される場合には、電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高いために当たりであるために遊技者が落胆することも想定される。一方、本実施形態の一例では、普通図柄として偶数が停止表示され、飾り図柄として偶数のゾロ目が停止表示される場合に電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回でない場合には、5回以上の電役入賞扉の開閉が行われる。即ち、普通図柄として偶数が停止表示され、飾り図柄として偶数のゾロ目が停止表示される場合に2回目の電役入賞扉の開閉が行われる場合(電役開閉遊技が実行される場合)、又は2回目の電役入賞扉の開閉が行われることが明示される場合(電役開閉遊技が実行されることが明示される場合)、遊技者にとって著しく有利な状態であることが確定する。そのため、普図遊技において、普通図柄として偶数が停止表示され、飾り図柄として偶数のゾロ目が停止表示される場合には、電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高いが、5回以上の電役入賞扉の開閉が行われる可能性(電役開閉遊技が実行される可能性)が残されることで、遊技の進行する上での興趣の低下を抑制できる。また、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数は、普通図柄及び飾り図柄として、「7」、「3」、奇数(「3」及び「7」を除く)、及び偶数が、この順で多くなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多い普通図柄及び飾り図柄が停止表示されることを期待しつつ普図遊技の進行を楽しむことができる。また、普図当たり遊技では、平均期待回数以上に電役入賞扉が開閉(電役開閉遊技が実行)されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。特に、普通図柄及び飾り図柄として偶数が停止表示される場合には、2回目の電役入賞扉の開閉が行われる場合(電役開閉遊技が実行される場合)、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の最低期待回数が5回以上であることが確定するため、2回目の電役入賞扉の開閉が行われるか否か(電役開閉遊技が実行されるか否か)に注目して遊技の進行を楽しむことができる。   In an example of this embodiment, when the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit is “7”, and the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit is “777”, It is clearly indicated (determined) that the number of times of opening / closing the electric role winning door in the game (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is 3 times or more. Also, when the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display portion is “3”, and the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display portion is “333”, It is specified (determined) that the number of times the winning door is opened and closed (the number of times that the electric power opening and closing game is executed) is two or more. In addition, when the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display part is an odd number, and the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display part is an odd number of double eyes, It is suggested that the expected number of times (average number) of opening / closing of the winning door (number of executions of the electric role opening / closing game) is large. On the other hand, if the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display part is an even number, and the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display part is an even number of double eyes, It is suggested that the expected number of times (average number) of the opening / closing times of the electric role winning door (the number of times the electric role opening / closing game is executed) is small. In this way, the normal design and the decorative design do not have the same expected state regarding the number of times of opening / closing the electric winning door in the game per game (the number of times of executing the electric open / close game), and are specific to each symbol. A state exists. Therefore, the player enjoys the progress of the general-purpose game by paying attention to the symbols that are stopped and displayed in the normal-game, and the various types of games that are executed when the game starts per general-purpose according to the symbols that are displayed and stopped. The progress of the game can be enjoyed by estimating the progress of the game. In addition, when the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit is an even number, and the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display unit is an even number of blue eyes, If the number of times the winning door is opened and closed (the number of times that the electric role opening and closing game is executed) is not one, it is specified (determined) that it is five times or more. In other words, if the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display part is an even number, and the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display part is an even number of double eyes, There is a high possibility that the number of times the winning door is opened and closed (the number of times the electric power opening and closing game is executed) is one. Therefore, in ordinary game, when even number is stopped and displayed as a normal symbol and even numbered eyes are stopped and displayed as a decorative symbol, the number of times of opening and closing the electric role winning door (the number of times of executing the electric role opening and closing game) is 1. It is also assumed that the player is discouraged because it is a hit because there is a high possibility of being a game. On the other hand, in the example of the present embodiment, when the even number is stopped and displayed as the normal symbol and the even numbered double-eyed is stopped and displayed as the decorative symbol, the number of times of opening / closing the electric winning door (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is 1. If it is not, the electric winning door is opened and closed five times or more. That is, when an even number is stopped and displayed as a normal symbol and an even number of blue eyes are stopped and displayed as a decorative symbol, when the second electric role winning door is opened and closed (when the electric role opening and closing game is executed), Alternatively, when it is clearly shown that the second electric role winning door is to be opened and closed (when it is clearly indicated that the electric role opening / closing game is executed), it is determined that the player is extremely advantageous. Therefore, in ordinary game, when even number is stopped and displayed as a normal symbol and even numbered eyes are stopped and displayed as a decorative symbol, the number of times of opening and closing the electric role winning door (the number of times of executing the electric role opening and closing game) is 1. Although it is highly likely that the game will be held once, the possibility of opening and closing the electric role winning door 5 times or more (possibility of executing the electric role opening and closing game) is left, and the interest in the progress of the game Can be suppressed. In addition, the average number of times of opening and closing of the electric winning door in the game per game (number of times of executing the electric opening and closing game) is “7”, “3”, odd (“3” and “7”) and even numbers increase in this order. Therefore, the player is expected to stop displaying normal symbols and decorative symbols with a large average number of times of opening / closing of the electric winning doors in the game per game (number of times of executing the electric opening / closing game). You can enjoy the progress of the game. Further, in the game per game, it is possible to enjoy the progress of the game while expecting that the electric role winning door is opened and closed (the electric role opening and closing game is executed) more than the average expected number of times. In particular, when even numbers are stopped and displayed as normal symbols and decorative symbols, when the second electric role winning door is opened and closed (when the electric role opening and closing game is executed), Since it is determined that the minimum expected number of times of opening / closing of the winning prize door (number of times of execution of the electric opening and closing game) is 5 or more, whether or not the second electric winning door is opened / closed (electrical opening / closing) The progress of the game can be enjoyed by paying attention to whether or not the game is executed.

また、本実施形態では、大当たり遊技において、特定の演出が実行されことによって、次回以降の電役開閉遊技が1回又は複数回実行されることが明示される。ここで、特定の演出としては、特に制限はないが、例えば本実施形態の例では、大当たり遊技演出の開閉実行モード演出として、じゃんけんに勝つじゃんけん勝ち演出が実行されることで、次回以降の電役開閉遊技が1回又は複数回実行されることが明示される。このように、じゃんけん勝ち演出などの特定の演出が実行されることによって次回以降の電役開閉遊技が1回又は複数回実行されることが明示されることで、遊技者は、大当り遊技において特定の演出が実行されるか、例えばじゃんけんに勝つか負けるかに着目して大当たり遊技の進行を楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, it is clearly shown that the next electric power opening and closing game is executed once or a plurality of times by executing a specific effect in the jackpot game. Here, the specific performance is not particularly limited, but in the example of the present embodiment, for example, as the opening / closing execution mode performance of the jackpot game production, It is clearly indicated that the role opening / closing game is executed once or a plurality of times. In this way, it is clearly indicated that the next electric power opening and closing game will be executed once or multiple times by executing a specific effect such as a Janken winning effect, so that the player is specified in the jackpot game It is possible to enjoy the progress of the jackpot game by paying attention to whether the production is executed or whether it wins or loses, for example.

なお、じゃんけんに負けるじゃんけん負け演出が実行される場合には、基本的には、既に普図当たり遊技が終了しており、当該大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行されないが、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技がある場合には、大当たり遊技のエンディングにおいて復活演出が実行されることで、次回以降の電役開閉遊技が少なくとも1回実行されることが明示される。この場合の特定の演出は復活演出である。このように、じゃんけんに負けるなどして特定の演出が実行されない場合であっても、じゃんけん勝ち演出とは異なる復活演出という特定の演出が実行されることで、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも1回の電役開閉遊技が実行され、この電役開閉遊技を契機として少なくとも1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。つまり、じゃんけん勝ち演出と復活演出との組み合わせのように、特定の演出を2種以上準備しておくことで、大当たり遊技における種々のタイミングにおいて、種々の特定の演出を実行させることが可能になるため、大当たり遊技の進行に着目させることが可能になるために遊技の興趣が向上される。   Note that when the Janken-Lose production is executed, the game is already completed per game, and the electric opening and closing game is not executed after the jackpot game ends. When there is an unexecuted electric role opening / closing game in the game, the revival effect is executed in the ending of the jackpot game, thereby clearly indicating that the next and subsequent electric role opening / closing games are executed at least once. The specific effect in this case is a revival effect. In this way, even if a specific production is not executed due to losing Janken, it is expected that the revival production will be executed by executing a specific production called a revival production different from the Janken winning production. The game can be advanced while doing so. Then, when the revival effect is executed, at least one electric winning and closing game is executed, and it can be grasped that at least one small hit game and big hit game can be executed with this electric opening and closing game as an opportunity. Therefore, the interest of the game is improved. In other words, by preparing two or more kinds of specific effects, such as a combination of a janken winning effect and a resurrection effect, various specific effects can be executed at various timings in the jackpot game. Therefore, it is possible to focus on the progress of the jackpot game, so that the interest of the game is improved.

また、特定の演出は、じゃんけん演出のように勝ち負けの存在する勝負系(対決系)演出(例えばバトル演出)が好ましいが、与えられるミッションを達成するミッション系演出などであってもよい。ミッション系演出としては、例えばポイント獲得型のゲームにおいて一定以上のポイントを獲得する演出、特定のキャラクタ又は一定数以上のキャラクタを出現させる演出、ルーレットで特定のマスに停止させること演出などが挙げられる。   Further, the specific effect is preferably a game-based (confrontation-based) effect (for example, battle effect) where there is a win or loss like the Janken effect, but may be a mission-based effect that achieves a given mission. Examples of mission-based effects include an effect of acquiring a certain point or more in a point-acquisition type game, an effect of causing a specific character or a certain number of characters to appear, and an effect of stopping a specific cell with a roulette. .

また、特定の演出としては、操作ボタンなどを利用した遊技者参加型の演出であってもよい。特定の演出が遊技者参加型の演出である場合、遊技者に対して、大当たり遊技への興味を有効に向上させることができるため、遊技に対する興趣が有効に向上される。なお、遊技者参加型の演出としては、例えば操作ボタンなどに対する単打操作、連打操作又は長押し操作によって、図柄表示部に表示されるゲージ画像をマックスにする演出、図柄表示部に表示されるエフェクト画像を虹色に変化させる演出、電飾部の点灯色を虹色に変化させる演出、可動役物(ギミック)を作動(又は合体)させる演出などが考えられる。   Further, the specific effect may be a player participation type effect using operation buttons or the like. When the specific effect is a player participation type effect, the interest in the jackpot game can be effectively improved for the player, so that the interest in the game is effectively improved. As the player participation type effect, for example, an effect that makes the gauge image displayed on the symbol display unit a maximum by a single stroke operation, a continuous hit operation or a long press operation on an operation button or the like, an effect displayed on the symbol display unit An effect that changes the image to a rainbow color, an effect that changes the lighting color of the electrical decoration part to a rainbow color, an effect that activates (or merges) a movable accessory (gimic), and the like are conceivable.

さらに、本実施形態では、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球しなかった場合、及び小当たり遊技においてV入賞口に遊技球が入球しなかった場合に、次回の電役開閉遊技が実行されるまでの空白期間(小当たり遊技が実行されない第1空白期間、大当たり遊技が実行されない第2空白期間)において、遊技の進行に関する利益情報が遊技者に明示又は示唆される。即ち、電役開閉遊技の終了後に開放間インターバルを介して次回の電役開閉遊技が実行されることが予定されている場合において、いわゆるパンクが発生した場合に、次回の電役開閉遊技が実行されるまでの空白期間において、遊技の進行する上での遊技者の利益状態に関する利益情報が遊技者に明示又は示唆される。   Furthermore, in the present embodiment, when a game ball does not enter the electric winning prize opening in the electric opening / closing game of the game per ordinary figure, and when a game ball does not enter the V winning opening in the small hit game In addition, during the blank period (the first blank period in which the small hit game is not executed, the second blank period in which the big hit game is not executed) until the next electric opening and closing game is executed, profit information regarding the progress of the game is given to the player. Explicit or suggested. That is, when the next electric opening / closing game is scheduled to be executed through the interval between opening after the end of the electric opening / closing game, when the so-called puncture occurs, the next electric opening / closing game is executed. In the blank period until the game is performed, profit information regarding the player's profit status as the game progresses is clearly or suggested to the player.

なお、利益情報としては、例えば遊技機の出玉性能に関する性能情報が挙げられる。性能情報としては、例えば普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が複数設定されている場合の普図当たり確率(遊技設定値)、前述のベース情報、連続役物比率情報、役物比率情報などが挙げられる。また、性能情報は、例えば単位普図当たり抽選回数情報、出玉期待値であってもよい。   In addition, as profit information, the performance information regarding the appearance performance of a gaming machine is mentioned, for example. As performance information, for example, the probability per game (game setting value) when multiple probabilities of winning the lottery results per game are set, the above-mentioned base information, continuous character ratio information, and characters For example, ratio information. Further, the performance information may be, for example, lottery count information per unit usual drawing and expected appearance value.

単位普図当たり抽選回数情報は、普図当たり抽選の受け易さを示す指標であり、普図当たり抽選の受け易さは出玉性能に影響を与える。具体的に、単位普図当たり抽選回数情報は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普図遊技が実行される普図遊技状態(普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない状態)における一定数のマイナス差玉当たりの、スルーゲートへの遊技球の通過を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位普図当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の普通図柄表示部361での普通図柄変動表示回数(普図当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位普図当たり抽選回数」は、普図遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの普図当たり抽選を受けた回数であってもよい。   The lottery count information per unit map is an index indicating the easiness of receiving a lottery per unit map, and the easiness of receiving a lottery per unit of drawing affects the performance of the game. Specifically, the lottery count information per unit map shows the general game state where a lottery result in a lottery per general map is clearly shown (a game per game, a bonus game or a jackpot game) The number of times that a big hit lottery was received with the passing of a game ball to the through gate per a certain number of negative difference balls in a state in which the normal symbol display portion 361 of the main display portion 36 is changed. The number of times the display has been executed). In the present embodiment, the predetermined number is “250 balls”, and the difference ball is the number of balls obtained by subtracting “the number of balls for paying out a general winning opening” from the “number of balls out”. In other words, the “number of lotteries per unit figure” is the number of times of normal symbol fluctuation display on the normal symbol display unit 361 with an average of 1000 yen (lottery per ordinary figure) when receiving 250 balls for 1000 yen in a game hall. Number of times received). Note that the “number of lotteries per unit map” may be the number of times a lottery is received per map per a certain number of “out balls” in the normal game state.

出玉期待値は、出玉性能を期待値として示したものである。出玉期待値は、例えば一定数の遊技球(例えば6万玉)を打ち出した場合の発射遊技球合計数(総アウト玉数)に対して期待される出玉数(払出遊技球数)の割合として示される。出玉期待値は、発射遊技球合計数(総アウト玉数)と期待される出玉数(払出遊技球数)とが同数の場合に100%であり、期待される出玉数(払出遊技球数)のほうが多い場合に100%超であり、期待される出玉数(払出遊技球数)のほうが少ない場合に100%未満となる。つまり、出玉期待値が100%を超える場合に遊技者に有利であり、その数値が高いほど出玉性能が高い。一方、出玉期待値が100%を下回る場合に遊技者に不利であり、その数値が低いほど出玉性能が低い。   The expected ball appearance value indicates the ball appearance performance as an expected value. For example, the expected number of balls is the expected number of balls (the number of game balls to be paid out) with respect to the total number of game balls (total number of balls out) when a certain number of game balls (for example, 60,000 balls) are launched. Shown as a percentage. Expected number of balls is 100% when the total number of launched game balls (total number of out balls) is equal to the expected number of balls (number of game balls to be paid out). The number is more than 100% when the number of balls is larger, and is less than 100% when the expected number of balls (number of payout game balls) is smaller. That is, it is advantageous for the player when the expected appearance value exceeds 100%, and the higher the numerical value, the higher the appearance performance. On the other hand, when the expected appearance value is less than 100%, it is disadvantageous for the player, and the lower the value, the lower the appearance performance.

また、期待される出玉数(払出遊技球数)は、普図遊技状態及び普図当たり遊技状態の理論比率と、それぞれの遊技状態での理論出玉数とから演算できる。ここで、各遊技状態の理論比率は、例えば遊技設定値、普図当たり種別の振分率、大当り種別の振分率、単位普図当たり抽選回数、役物比率、連続役物比率、普図当たり遊技での理論パンク発生率などに基づいて算出される。   Further, the expected number of played balls (the number of paid-out game balls) can be calculated from the theoretical ratio of the normal game state and the game state per normal game, and the theoretical number of balls in each game state. Here, the theoretical ratio of each gaming state is, for example, the game setting value, the distribution ratio of the type per common figure, the distribution ratio of the jackpot type, the number of lotteries per unit general figure, the ratio of the bonuses, the ratio of consecutive objects, It is calculated based on the theoretical puncture occurrence rate in the hit game.

また、利益情報としては、性能情報の他に、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が考えられる。   In addition to the performance information, the profit information may include the number of unexecuted electric open / close games in a game per game.

ところで、電役開閉遊技や小当たり遊技においてパンクが発生した場合、次回の電役開閉遊技が実行されるまでの空白期間は1回の大当たり遊技の理論最大時間と同程度又はそれ以上であり、比較的に長い時間となるため、空白期間が終了するまでの間、遊技者が暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、本実施形態では、空白期間において遊技設定値などの利益情報が明示又は示唆されることで、即ち遊技者にとって有益な利益情報が明示又は示唆されることで、どのような利益情報が明示又は示唆されるかに着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。加えて、利益情報が出玉性能に関するものである場合、当該遊技機の出玉性能などの利益状態を把握又は推測することが可能になる。そのため、性能情報に基づいて遊技中の遊技機での遊技の継続又は終了を判断が可能になるため、出玉性能が低い場合に遊技を継続することによる不利益の発生を抑制できる一方、出玉性能が高い場合に遊技を終了することによる不利益の発生を抑制できる。   By the way, when a puncture occurs in a power role opening / closing game or a small hit game, the blank period until the next power role opening / closing game is executed is equal to or more than the theoretical maximum time of one jackpot game, Since it takes a relatively long time, there is a concern that the interest of the game will be reduced because the player will have spare time until the blank period ends. On the other hand, in the present embodiment, what profit is obtained by clearly or suggesting profit information such as a game setting value during the blank period, that is, clearly or suggesting profit information useful to the player. Since it is possible to focus on whether the information is clearly indicated or suggested, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game during the blank period. In addition, when the profit information relates to the performance of the game, it is possible to grasp or estimate the profit status such as the performance of the game machine. Therefore, it is possible to determine the continuation or end of the game on the gaming machine that is being played based on the performance information, so that it is possible to suppress the occurrence of disadvantages due to continuing the game when the ball-out performance is low. When the ball performance is high, it is possible to suppress a disadvantage caused by ending the game.

具体的には、ベース情報は、一般入賞口への入賞のし易さを示す指標である。そのため、遊技者は、ベース情報が明示又は示唆されることで、一般入賞口への入賞のし易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、ベースを推測して楽しみ、またベースが把握できる場合にはそのベースに基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。   Specifically, the base information is an index indicating the ease of winning a prize in a general winning opening. Therefore, the player can guess or recognize the ease of winning a prize in the general winning opening by indicating or suggesting the base information. Thus, the player is given a chance to guess and enjoy the base, and when the base can be grasped, an opportunity to determine whether to continue the game on the gaming machine in the game based on the base.

連続役物比率情報は、大当たり遊技状態の滞在比率(大当たり遊技状態に移行される頻度)及び可変入賞口への入賞のし易さ(大当たり遊技状態での出玉率)を示す指標である。そのため、遊技者は、連続役物比率情報が明示又は示唆されることで、大当たり遊技状態の滞在比率(大当たり遊技状態に移行される頻度)及び可変入賞口への入賞のし易さ(大当たり遊技状態での出玉率)を推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、連続役物比率を推測して楽しみ、また連続役物比率が把握できる場合にはその連続役物比率に基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。   The continuous combination ratio information is an index indicating the stay ratio in the jackpot gaming state (frequency of transition to the jackpot gaming state) and the ease of winning in the variable winning opening (the winning rate in the jackpot gaming state). For this reason, the player can clearly indicate or suggest the consecutive role ratio information, so that the ratio of staying in the jackpot gaming state (frequency of transition to the jackpot gaming state) and the ease of winning the variable prize opening (jackpot gaming) It is possible to estimate or recognize the appearance rate in the state. As a result, the player can enjoy the guess of the continuous character ratio, and if the continuous character ratio can be grasped, the player determines whether to continue the game with the gaming machine being played based on the continuous character ratio. An opportunity to do so.

役物比率情報は、電役開閉遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態の滞在比率(電役開閉遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態に移行される頻度)と、電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口への入賞のし易さ(電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技での出玉率)と、を示す指標である。そのため、遊技者は、役物比率が明示又は示唆されることで、電役開閉遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態の滞在比率(電役開閉遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態に移行される頻度)と、電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口への入賞のし易さ(電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技での出玉率)と、を推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、役物比率を推測して楽しみ、また役物比率が把握できる場合にはその役物比率に基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。   The character ratio information includes the ratio of staying in the electric power open / close gaming state, the small hit gaming state, and the jackpot gaming state (frequency of transition to the electric power opening / closing gaming state, the small hit gaming state, and the jackpot gaming state), and the electric winning prize opening , An index indicating the ease of winning a prize in the V winning opening, the normal winning opening, and the variable winning opening (rendering rate in the electric opening and closing game, the small hit game, and the big hit game). For this reason, the player can clearly indicate or suggest the role ratio, and the ratio of staying in the electric role opening / closing gaming state, the small hit gaming state, and the jackpot gaming state (electrical opening / closing gaming state, small hit gaming state and jackpot gaming state) ) And the ease of winning a prize-winning entrance, V prize-winning entrance, normal prize-winning entrance, and variable prize-winning entrance (electrical opening / closing games, small hit games and jackpot games) , Can be estimated or recognized. As a result, the player has an opportunity to determine whether to continue the game on the gaming machine during the game based on the ratio of the enjoyment by guessing the ratio of the enjoyment and when the ratio of the present can be grasped. Is granted.

単位普図当たり抽選回数は、普図当たり抽選の受け易さを示す指標である。そのため、遊技者は、普図当たり抽選回数が明示又は示唆されることで、普図当たり抽選の受け易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、単位普図当たり抽選回数を推測して楽しみ、また単位普図当たり抽選回数が把握できる場合にはその単位普図当たり抽選回数に基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。   The number of lotteries per unit map is an index indicating the ease of receiving a lottery per unit map. Therefore, the player can guess or recognize the easiness of receiving the lottery per common drawing by clearly indicating or suggesting the number of lotteries per usual drawing. As a result, the player can enjoy by guessing the number of lotteries per unit figure, and if the number of lotteries per unit figure can be grasped, the game on the gaming machine in the game based on the number of lotteries per unit figure An opportunity is given to decide whether or not to continue.

出玉期待値は、例えば一定数の遊技球(例えば6万玉)を打ち出した場合の発射遊技球合計数(総アウト玉数)に対して期待される出玉数(払出遊技球数)の割合であり、出玉期待値が100%を超える場合に遊技者に有利であり、その数値が高いほど出玉性能が高い一方で、出玉期待値が100%を下回る場合に遊技者に不利であり、その数値が低いほど出玉性能が低い。そのため、遊技者は、出玉期待値が明示又は示唆されることで、出玉期待値を推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、出玉期待値を推測して楽しみ、また出玉期待値が把握できる場合にはその出玉期待値に基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。   For example, the expected number of balls is the expected number of balls (the number of game balls to be paid out) with respect to the total number of game balls (total number of balls out) when a certain number of game balls (for example, 60,000 balls) are launched. It is a ratio, and it is advantageous to the player when the expected appearance value exceeds 100%, and the higher the value, the higher the output performance, while it is disadvantageous for the player when the expected appearance value is less than 100% The lower the figure, the lower the performance. Therefore, the player can guess or recognize the expected appearance value by clearly or suggesting the expected output value. As a result, the player can guess and enjoy the expected expected value, and if the expected expected value can be grasped, the player determines whether to continue the game on the gaming machine based on the expected expected value. An opportunity is given.

そして、本実施形態の例では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が互いに異なる6つの遊技設定値が準備されており、小当たり遊技でのパンク発生時の(第2)空白期間において遊技設定値が明示又は示唆され、電役開閉遊技でのパンク発生時の(第1)空白期間において普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数及び遊技設定値が明示又は示唆される。   In the example of the present embodiment, six game setting values having different probabilities of winning the lottery result in the normal lottery are prepared, and the (second) blank at the time of occurrence of the puncture in the small hit game The game setting value is clearly indicated or suggested during the period, and the number of unexecuted electric opening and closing games and the game setting value per game in the (first) blank period at the time of occurrence of puncture in the electric role opening and closing game is indicated or It is suggested.

(第1)空白期間において遊技設定値や普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆される場合、このような明示又は示唆のための演出などが開始された場合、その段階で少なくとも1回の電役開閉遊技が実行されることを把握できる。そのため、パンクの発生より落胆している遊技者に対して、パンクの発生後、即座に遊技者に有利な状態であることを認識させることが可能になる。これにより、パンクによる遊技者の落胆の程度を軽減することが可能になり、パンクの発生による遊技の興趣の低下を抑制できる。   (First) When the game setting value or the number of unexecuted electric opening and closing games in the game per ordinary figure is specified or suggested during the blank period, such an effect for the indication or suggestion is started At this stage, it can be understood that at least one electric opening / closing game is executed. Therefore, a player who is discouraged from the occurrence of puncture can immediately recognize that the player is in an advantageous state after the occurrence of puncture. Thereby, it becomes possible to reduce the degree of discouragement of the player due to the puncture, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the occurrence of the puncture.

ここで、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出した場合の遊技球の移動経路が規定通路によって同一経路に規定されており、規定通路を移動する遊技球が電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口に入球可能である。そのため、電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口への遊技球の入球のし易さは、遊技機相互で大きな差異は発生し難い。また、一般入賞口への遊技球の入球のし易さは、遊技盤に打設された遊技釘の影響を受けるが、遊技釘に関する製造時の個体差や経年劣化が極端に大きくない限り、遊技機間で大きな差異は発生し難い。そのため、遊技機の出玉性能は、ベース、役物比率、連続役物比率、単位普図当たり抽選回数などよりも、遊技設定値の影響を最も大きく受ける。従って、空白期間において遊技設定値が明示又は示唆されることで、遊技者は、遊技機の出玉性能に関する最も有用な情報を推測又は認識することが可能になる。   Here, in the example of the present embodiment, similarly to the first embodiment described above, the movement path of the game ball when the game ball is launched into the right area of the game board is defined as the same path by the defined path. The game ball moving in the prescribed passage can enter the electric winning award port, the V winning port, the normal winning port, and the variable winning port. For this reason, the ease of entering a game ball into the electric winning award port, the V award port, the normal award port and the variable award port is unlikely to vary greatly between gaming machines. In addition, the ease of entering a game ball into a general winning opening is affected by game nails placed on the game board, but as long as individual differences and aging deterioration during game nails are not extremely large It is difficult for major differences to occur between gaming machines. For this reason, the play performance of the gaming machine is most affected by the game setting value rather than the base, the ratio of the actors, the ratio of the consecutive actors, the number of lotteries per unit drawing. Therefore, the game setting value is clearly indicated or suggested during the blank period, so that the player can estimate or recognize the most useful information regarding the play performance of the gaming machine.

また、電役開閉遊技でのパンク発生時の第1空白期間と、小当たり遊技でのパンク発生時の第2空白期間とを比較した場合、小当たり遊技の実行の有無により、第1空白期間のほうが第2空白期間よりも長くなる(図87参照)。そのため、本実施形態の一例のように、時間の短い第2空白期間において遊技設定値の明示又は示唆を行い、時間の長い第1空白期間における第2空白期間との差分の期間において、遊技設定値の明示又は示唆に加えて普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技回数を明示又は示唆することで、空白期間が長い場合であっても、その期間を有効に利用でき、空白期間全体での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In addition, when comparing the first blank period at the time of occurrence of puncture in the electric role opening / closing game and the second blank period at the time of occurrence of puncture in the small hit game, the first blank period is determined depending on whether or not the small hit game is executed. This is longer than the second blank period (see FIG. 87). Therefore, as in the example of the present embodiment, the game setting value is clearly indicated or suggested in the second blank period with a short time, and the game setting is performed in a difference period from the second blank period in the first blank period with a long time. In addition to specifying or suggesting the value, by specifying or suggesting the number of non-executable electric opening and closing games per game, even if the blank period is long, that period can be used effectively, and the blank period It is possible to suppress a decrease in the interest of the game as a whole.

なお、本実施形態の一例では、第1空白期間及び第2空白期間においても遊技設定値が明示又は示唆され、時間の長い第1空白期間において遊技設定値に加えて未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆される。つまり、第1空白期間では、複数の利益情報が明示又は示唆される。これにより、1回の空白期間の発生によって複数の利益情報を推測又は把握できるため、遊技者は複数の利益情報に基づいて出玉性能や現在の遊技状況を把握できる。もちろん、時間の短い第2空白期間においても、複数の利益情報を明示又は示唆してもよい。   In the example of the present embodiment, the game setting values are clearly indicated or suggested in the first blank period and the second blank period, and in addition to the game setting values in the long first blank period, an unexecuted electric open / close game The number of times is specified or suggested. That is, in the first blank period, a plurality of profit information is clearly indicated or suggested. Thereby, since a plurality of profit information can be estimated or grasped by the occurrence of one blank period, the player can grasp the payout performance and the current game situation based on the plurality of profit information. Of course, a plurality of pieces of profit information may be specified or suggested even in the second blank period with a short time.

ここで、本実施形態の一例では、前述のように遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出した場合の遊技球の移動経路が規定通路によって同一経路に規定されており、規定通路を移動する遊技球が電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口に入球可能である。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、遊技盤の右側領域に遊技球を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球が電役入賞部口及びV入賞口に入球可能にされ、さらには、可変入賞口の最大開放時間が可変入賞口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることで、電役入賞口の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了する。そのため、本実施形態の一例では、適切なタイミングで遊技盤の右側領域への遊技球の打ち出しを開始し、連続的に遊技球を遊技盤の右側領域に打ち出す限りは、電役入賞口やV入賞口に遊技球が入球されないパンクの発生や、大当たり遊技の終了タイミングが開放間インターバルの超えることで電役入賞口やV入賞口への遊技球の入球が無効化されて大当たり遊技が実行されない事態が発生しない。しかしながら、遊技球の打ち出し遅れ、遊技球の打ち出し不良、又は遊技球の玉詰まりなどの特段の事情が発生した場合には、電役開閉遊技を契機とする小当たり遊技や大当たり遊技が実行されない事態が発生し得る。そして、本実施形態の一例では、特段の事情が発生する場合のようなレアケースであるが、普図当たり遊技において電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない空白期間が発生した場合に、遊技設定値や未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆されることで、パンクの発生により落胆している遊技者を、利益情報の推測又は認識可能にすることで救済することができる。   Here, in one example of this embodiment, as described above, the movement path of the game ball when the game ball is launched in the right region of the game board is defined as the same path by the defined path, and the game moves through the defined path. The ball can enter the electric winning award, V winning a prize, normal winning a prize and variable winning a prize. Further, in the example of the present embodiment, as in the first embodiment described above, when game balls are continuously launched into the right area of the game board, at least one game ball is the electric prize winning unit entrance. In addition, the maximum opening time of the variable prize opening is set to be equal to or less than the minimum time required to allow the maximum number of game balls to enter the variable prize opening. The jackpot game ends at the interval between the opening of the winning prize opening. Therefore, in an example of this embodiment, as long as game balls are launched into the right area of the game board at an appropriate timing and are continuously launched into the right area of the game board, Occurrence of punctures where game balls do not enter the winning opening, and the end timing of jackpot gaming exceeds the opening interval, disabling the entry of gaming balls into the winning role and V winning opening, and the jackpot game is played There is no situation that is not executed. However, when special circumstances such as game ball launch delay, game ball launch failure, or game ball clogging occur, small hit games or big hit games triggered by electric opening and closing games are not executed Can occur. And in the example of this embodiment, it is a rare case such as when special circumstances occur, but there is a blank period in which neither electric opening and closing game, small hit game or big hit game is executed in the game per common figure If the game setting value or the number of unexecuted electric open / close games is clearly indicated or suggested, the player who is disappointed by the occurrence of puncture can be relieved by making it possible to guess or recognize profit information. can do.

このように、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様にパンク(空白期間)が発生し難い遊技機において空白期間が発生した場合の救済として利益情報が明示又は示唆されるが、前述の第4から第6の実施形態として説明した遊技機のように、前述の第1の実施形態よりもパンク(空白期間)が発生し易い遊技機に対しても適用可能である。即ち、本実施形態は、パンクの可能性がある限り、電役入賞扉、V入賞扉及び可変入賞扉が如何なる態様で開閉される場合でも適用可能である。そして、パンクは発生し易い遊技機では、空白期間が発生し易いために利益情報が明示又は示唆される機会が多くなるため、遊技設定値に代表される性能情報などの利益情報を把握し易く、又は高い精度で推測することが可能になる。これにより、パンクが発生し易いために遊技者に不利な遊技性を有するにも関わらず、本来不利であるパンクの発生により遊技者が利益を得られる遊技性が付加されるため、遊技の興趣が向上される。   Thus, in this example of the present embodiment, profit information is clearly indicated or suggested as relief when a blank period occurs in a gaming machine in which puncture (blank period) is unlikely to occur, as in the first embodiment described above. However, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a puncture (blank period) is more likely to occur than in the first embodiment, such as the gaming machine described as the fourth to sixth embodiments. That is, the present embodiment can be applied to any case where the electric winning door, the V winning door, and the variable winning door are opened and closed in any manner as long as there is a possibility of puncture. And in a gaming machine where punctures are likely to occur, there are many opportunities for profit information to be clearly indicated or suggested because blank periods are likely to occur, so it is easy to grasp profit information such as performance information represented by game setting values Or with high accuracy. As a result, a game that can be profitable by the occurrence of a puncture that is inherently disadvantageous despite the fact that the game is disadvantageous to the player because puncture is likely to occur is added. Is improved.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1及び第3の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図76〜図102を参照して説明する。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 102, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first and third embodiments described above.

ここで、図76は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4によって普図当たり抽選を実行する参照される普図当たり当否テーブルの一例を示す図である。   Here, FIG. 76 is a diagram illustrating an example of a winning / winning table to be referred to which the main control device 4 of the gaming machine 10 according to the present embodiment executes a lottery per common drawing.

図76に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、普図当たり抽選においてMPU41によって参照される普図当たり当否テーブルが、前述の第1の実施形態とは異なる(図15(A)参照)。具体的には、本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率(普図当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。普図当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる普図当たり確率が高く遊技者に有利となる。なお、遊技設定値は、例えば遊技機10の主制御装置4に設けられる遊技設定値変更部(不図示)を操作することによって遊技ホール側において1〜6のいずれかに設定可能である。   As shown in FIG. 76, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning / incoming table for the common figure referred to by the MPU 41 in the lottery per common figure is different from that in the first embodiment (FIG. 15A). reference). Specifically, in this embodiment, there are provided a plurality of success / failure tables in which the probability of winning the lottery result in the lottery per common figure (probability per common figure) differs according to the game setting value. The normal hit / no-go table includes six success / failure tables corresponding to the six game setting values 1 to 6, respectively. The probability per base figure that the lottery result in the base drawing wins in the order of the game setting value 6, the game setting value 5, the game setting value 4, the game setting value 3, the game setting value 2 and the game setting value 1 is high. It is advantageous for the player. Note that the game setting value can be set to any one of 1 to 6 on the game hall side by operating a game setting value changing unit (not shown) provided in the main control device 4 of the gaming machine 10, for example.

遊技設定値1では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は206個(0〜205)である。つまり、遊技設定値1では、普図当たり確率が約1/318.1(206/65536)である。   In the game setting value 1, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random values that the lottery result in the lottery per common figure wins is 206 (0 to 205). That is, in the game setting value 1, the probability per universal figure is about 1 / 318.1 (206/65536).

遊技設定値2では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は212個(0〜211)である。つまり、遊技設定値2では、普図当たり確率が約1/309.1(212/65536)である。   In the game setting value 2, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random values on which the lottery result in the lottery per common wins is 212 (0 to 211). That is, in the game setting value 2, the probability per ordinary figure is about 1 / 309.1 (212/65536).

遊技設定値3では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は218個(0〜217)である。つまり、遊技設定値3では、普図当たり確率が約1/300.6(218/65536)である。   In the game setting value 3, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random values on which the lottery result in the lottery per common wins is 218 (0 to 217). That is, in the game setting value 3, the probability per ordinary figure is about 1 / 300.6 (218/65536).

遊技設定値4では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は224個(0〜223)である。つまり、遊技設定値4では、普図当たり確率が約1/292.6(224/65536)である。   In the game setting value 4, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random values on which the lottery result in the lottery per common figure is won is 224 (0 to 223). That is, in the game setting value 4, the probability per ordinary figure is about 1 / 292.6 (224/65536).

遊技設定値5では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は230個(0〜229)である。つまり、遊技設定値5では、普図当たり確率が約1/284.9(230/65536)である。   In the game setting value 5, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random values that the lottery result of the lottery per standard wins is 230 (0 to 229). That is, in the game setting value 5, the probability per universal figure is about 1 / 284.9 (230/65536).

遊技設定値6では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は236個(0〜235)である。つまり、遊技設定値6では、普図当たり確率が約1/277.7(236/65536)である。   In the game setting value 6, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random values that the lottery result of the lottery per common figure wins is 236 (0 to 235). In other words, in the game setting value 6, the probability per universal figure is about 1 / 277.7 (236/65536).

なお、普図当たり乱数カウンタC1の値が当たりとなる乱数値以外である場合には普図当たり抽選での抽選結果が外れとなる。   In addition, when the value of the random number counter C1 per common figure is other than the random number value to be won, the lottery result in the lottery per common figure is lost.

また、普図当たりモード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、遊技設定値は6段階に限定されず、複数段階に設定されていればよい。また、本実施形態では、後述のように普図当たり遊技での電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない空白期間において遊技設定値が明示又は示唆されるが、空白期間において遊技設定値を明示又は示唆しない場合には、前述の第1の実施形態と同様に普図当たり当否テーブルを1つ設け(図15(A)参照)、普図当たり確率を画一化してもよい。   Further, the normal mode hit / fail mode table is provided in six according to the game setting values in six steps, but the game setting values are not limited to six steps, and may be set in a plurality of steps. Further, in this embodiment, as described later, the game setting value is clearly indicated or suggested in the blank period in which none of the electric opening and closing games, the small hit game, and the big hit game in the per-game play is executed, If the game setting value is not specified or suggested, one common-use / non-use table is provided in the same way as in the first embodiment (see FIG. 15A), and the probability per common figure is standardized. Good.

ここで、図77及び図78は、普図当たり種別ごとの普通図柄表示部361での停止図柄の振り分けテーブルの一例を示す図である。   77 and 78 are diagrams illustrating an example of a stop symbol distribution table in the normal symbol display unit 361 for each type of universal symbol.

本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、前述の第1の実施形態と同様に普図当たり種別として普図当たりA〜Gのいずれかに振り分けられる(図15(B)参照)。そして、本実施形態では、前述の第1の実施形態とは異なり、図77及び図78に示すように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図遊技での普図当たりA〜Gに対する普通図柄表示部361での停止図柄が1〜9のいずれかに振り分けられる。なお、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合には「0」に振り分けられる。   In the present embodiment, when the lottery result in the lottery per common drawing is a win, as in the first embodiment described above, the lottery type is assigned to any one of A to G per universal diagram (FIG. 15 ( B)). In the present embodiment, unlike the first embodiment described above, as shown in FIGS. 77 and 78, when the lottery result in the regular drawing is a win, Stop symbols in the normal symbol display unit 361 for A to G are assigned to any one of 1 to 9. In addition, when the lottery result in the lottery per common figure is out of place, the lottery is assigned to “0”.

具体的には、電役入賞扉371の開閉回数が1回(開閉パターン1)である普図当たりAでは、「1」が5%、「2」が20%、「3」が0%、「4」が25%、「5」が5%、「6」が20%、「7」が0%、「8」が20%、「9」が5%である。即ち、普図当たりAでは奇数に比べて偶数に振り分けられ易く、「3」及び「7」の振り分けがない。   Specifically, in the case of A, where the number of times of opening / closing the electronic winning door 371 is 1 (opening / closing pattern 1), “1” is 5%, “2” is 20%, “3” is 0%, “4” is 25%, “5” is 5%, “6” is 20%, “7” is 0%, “8” is 20%, and “9” is 5%. In other words, in the case of the usual figure A, it is easier to distribute even numbers than odd numbers, and there is no distribution of “3” and “7”.

電役入賞扉371の開閉回数が2回(開閉パターン2)である普図当たりBでは、「1」が30%、「2」が0%、「3」が10%、「4」が0%、「5」が30%、「6」が0%、「7」が0%、「8」が0%、「9」が30%である。即ち、普図当たりBでは偶数及び「7」の振り分けがなく、「7」以外の奇数に振り分けられる。   In the case of B, which is the number of times of opening and closing the electronic role winning door 371 (opening / closing pattern 2), “1” is 30%, “2” is 0%, “3” is 10%, and “4” is 0. %, “5” is 30%, “6” is 0%, “7” is 0%, “8” is 0%, and “9” is 30%. In other words, in the case of B, there is no distribution of even numbers and “7”, and distribution to odd numbers other than “7”.

電役入賞扉371の開閉回数が3回(開閉パターン3)である普図当たりCでは、「1」が20%、「2」が0%、「3」が30%、「4」が0%、「5」が20%、「6」が0%、「7」が10%、「8」が0%、「9」が20%である。即ち、普図当たりCでは偶数の振り分けがなく奇数に振り分けられ、「3」の振り分けが大きい。   In the case of the usual figure C where the opening / closing frequency of the electric role winning door 371 is 3 (opening / closing pattern 3), “1” is 20%, “2” is 0%, “3” is 30%, and “4” is 0. %, “5” is 20%, “6” is 0%, “7” is 10%, “8” is 0%, and “9” is 20%. In other words, in the case of the usual figure C, even number distribution is not performed, but odd number distribution is performed, and the distribution of “3” is large.

電役入賞扉371の開閉回数が4回(開閉パターン4)である普図当たりDでは、「1」が15%、「2」が0%、「3」が35%、「4」が0%、「5」が15%、「6」が0%、「7」が20%、「8」が0%、「9」が15%である。即ち、普図当たりDでは偶数の振り分けがなく奇数に振り分けられ、特に「3」の振り分けが大きい。   In the case of D, the number of times of opening and closing the electronic role winning door 371 is 4 (opening and closing pattern 4), “1” is 15%, “2” is 0%, “3” is 35%, and “4” is 0. %, “5” is 15%, “6” is 0%, “7” is 20%, “8” is 0%, and “9” is 15%. In other words, in the case of D, there is no even-numbered distribution but an odd-numbered distribution, and the distribution of “3” is particularly large.

電役入賞扉371の開閉回数が5回(開閉パターン5)である普図当たりEでは、「1」が10%、「2」が2.5%、「3」が30%、「4」が2.5%、「5」が10%、「6」が2.5%、「7」が30%、「8」が2.5%、「9」が10%である。即ち、普図当たりEでは全ての数字に振り分けがあり、奇数に比べて偶数に振り分けられ易く、特に「3」及び「7」の振り分けが大きい。   In the case of E in which the number of times of opening / closing the electronic role winning door 371 is 5 (opening / closing pattern 5), “1” is 10%, “2” is 2.5%, “3” is 30%, “4”. Is 2.5%, “5” is 10%, “6” is 2.5%, “7” is 30%, “8” is 2.5%, and “9” is 10%. In other words, in E, there is a distribution of all numbers, and it is easier to distribute even numbers than odd numbers, and especially the distribution of “3” and “7” is large.

電役入賞扉371の開閉回数が6回(開閉パターン6)である普図当たりFでは、「1」が7.5%、「2」が1.5%、「3」が26.5%、「4」が1.5%、「5」が7.5%、「6」が1.5%、「7」が45%、「8」が1.5%、「9」が7.5%である。即ち、普図当たりFでは全ての数字に振り分けがあり、奇数に比べて偶数に振り分けられ易く、「3」及び「7」の振り分けが大きく、特に「7」の振り分けが大きい。   In the case of F, which is the number of times of opening and closing the electronic role winning door 371 (opening / closing pattern 6), “1” is 7.5%, “2” is 1.5%, and “3” is 26.5%. "4" is 1.5%, "5" is 7.5%, "6" is 1.5%, "7" is 45%, "8" is 1.5%, and "9" is 7. 5%. In other words, in F, there is a distribution of all numbers, and it is easier to distribute to even numbers than odd numbers.

電役入賞扉371の開閉回数が7回(開閉パターン7)である普図当たりGでは、「1」が5%、「2」が1%、「3」が21%、「4」が1%、「5」が5%、「6」が1%、「7」が60%、「8」が1%、「9」が5%である。即ち、普図当たりGでは全ての数字に振り分けがあり、奇数に比べて偶数に振り分けられ易く、「3」及び「7」の振り分けが大きく、特に「7」の振り分けが大きい。   In the case of G, which is the number of times of opening and closing the electronic role winning door 371 (opening / closing pattern 7), “1” is 5%, “2” is 1%, “3” is 21%, “4” is 1 %, “5” is 5%, “6” is 1%, “7” is 60%, “8” is 1%, and “9” is 5%. That is, in the G per common map, all numbers are distributed, and even numbers are more easily distributed than odd numbers. The distribution of “3” and “7” is large, and the distribution of “7” is particularly large.

ここで、図79は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の普通図柄表示部361で停止表示される普通図柄(停止数字)と、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の回数)との関係を示す図である。なお、図79は、図77及び図78の停止図柄の振り分けテーブルを停止図柄と電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)との関係として書き換えたものである、また、図79には、各停止図柄での普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の回数)の期待回数が付記してある。   Here, FIG. 79 shows a normal symbol (stop number) that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 when the lottery result in the lottery per common symbol is a win, and an electric role winning door 371 in a game per universal symbol. It is a figure which shows the relationship with the frequency | count of opening / closing (number of times of electrical opening / closing game). 79 is a rewrite of the stop symbol distribution table of FIGS. 77 and 78 as the relationship between the stop symbol and the number of times of opening and closing the electric role winning door 371 (number of times of execution of the electric role opening and closing game), In FIG. 79, the expected number of times of opening / closing of the electric winning prize door 371 (the number of electric opening / closing games) in the game per game in each stop symbol is added.

図79に示すように、普通図柄表示部361で停止表示される普通図柄(停止図柄)が「7」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回又は2回であることはない。即ち、普通図柄表示部361での停止図柄が「7」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が3回以上であることが確定する。また、停止図柄の「7」は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が多い普図当たりに振り分けられ易く、普通図柄表示部361での停止図柄が「7」である場合の普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、5.8回であり、全ての停止図柄の中で最も多い。   As shown in FIG. 79, when the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 is “7”, the number of times of opening / closing the electric winning award door 371 in the game per game (electrical opening and closing game) Is not once or twice. That is, when the stop symbol on the normal symbol display unit 361 is “7”, it is determined that the number of times the electric winning prize winning door 371 is opened and closed in the game per game is three or more. In addition, the stop symbol “7” is easy to be assigned to a common symbol with a large number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in a game per common symbol, and the stop symbol on the normal symbol display unit 361 is “7”. The expected number of times (average number of times) of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of execution of the electric role opening / closing game) in the game per game is 5.8, which is the largest among all the stop symbols.

普通図柄表示部361での停止図柄が「3」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回であることはない。即ち、停止図柄が「3」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回以上であることが確定する。また、停止図柄の「3」は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が多い普図当たりに振り分けられ易く、普通図柄表示部361での停止図柄が「3」である場合の普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、4.6回であり、全ての普通図柄の中で「7」に次いで多い。   When the stop symbol in the normal symbol display unit 361 is “3”, the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per game (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is never one. In other words, when the stop symbol is “3”, it is determined that the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game is two or more. In addition, the stop symbol “3” is easy to be assigned to a common symbol with a large number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in a game per common symbol, and the stop symbol on the normal symbol display unit 361 is “3”. Expected number of times (average number of times) of opening / closing of the electric role winning door 371 (the number of times of executing electric role opening / closing game) in the game per game of 4.6 is “7” in all normal symbols. The second most common.

普通図柄表示部361での停止図柄が「3」及び「7」以外の奇数である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回〜7回の全ての可能性がある。また、停止図柄の「3」及び「7」以外の奇数は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が1回又は7回である場合に振り分けられ難く、2回〜6回である場合に振り分けられ易い。停止図柄が「3」及び「7」以外の奇数である場合の普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、4.1回であり、停止図柄の「3」及び「7」よりも少ないが、偶数である場合に比べて多い。総じて、「3」及び「7」を含め、普通図柄表示部361での停止図柄が奇数である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、偶数である場合に比べて多い。   When the stop symbol on the normal symbol display unit 361 is an odd number other than “3” and “7”, the number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per game (the number of times of executing electric character opening / closing game) is one. All possibilities of ~ 7 times. In addition, odd numbers other than “3” and “7” of the stop symbol are difficult to be assigned when the number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per game is 1 or 7, and 2 to 6 times. It is easy to be sorted out. When the stop symbol is an odd number other than “3” and “7”, the expected number of times (average number of times) of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) in the game per ordinary figure is 4 1 time, less than stop symbols “3” and “7”, but more than even numbers. In general, when the stop symbols in the normal symbol display unit 361 including “3” and “7” are odd numbers, the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per game (execution of electric open / close game) The number of times (the number of times) is expected (average number of times) is larger than when it is an even number.

停止図柄が偶数である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回〜4回であることはなく、1回、又は5回〜7回である。即ち、普通図柄表示部361での停止図柄が偶数である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が1回でなければ、5回以上であることが確定する。但し、普通図柄表示部361での停止図柄が偶数は、電役入賞扉371の開閉回数が1回である場合に振り分けられ易く、5回〜7回である場合に振り分け率は低い。   When the stop symbol is an even number, the number of times of opening and closing the electric winning prize door 371 in the game per game (the number of times of executing the electric opening and closing game) is not 2 to 4 times, but once, or 5 times 7 times. In other words, if the number of stop symbols in the normal symbol display unit 361 is an even number, it is determined that the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per game is not one, but five or more. However, an even number of stop symbols in the normal symbol display unit 361 is easy to be distributed when the number of times of opening / closing the electric winning winning door 371 is one, and the distribution rate is low when it is five to seven times.

このように、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と相関関係があり、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む。このように、普図遊技において停止表示される普通図柄(停止図柄)には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の普通図柄に特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)に着目することで普図遊技の進行を楽しみ、普通図柄表示部361での停止図柄に応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。   In this way, the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the common figure game is the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per common figure (the number of times the electric character opening / closing game is executed). There is a correlation, and the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the normal game is various indications for the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per normal game (the number of times of executing the electric power open / close game). Or include suggestions. As described above, in the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed in the ordinary figure game, there is an expected state with respect to the number of times of opening and closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening and closing game) in the game per ordinary figure. There is a state that is not the same and is unique to each ordinary symbol. Therefore, the player enjoys the progress of the general game by paying attention to the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the normal symbol game, and responds to the stop symbol on the normal symbol display unit 361. Thus, it is possible to enjoy the progress of the game by, for example, estimating the progress of various games executed with the start of the game as per the usual figure.

例えば、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が「7」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が3回以上であることの明示を含み、普通図柄表示部361での停止図柄が「3」である場合には普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回以上であることの明示を含む。即ち、普図遊技において普通図柄表示部361での停止図柄が「7」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回以上であることが確定し、停止図柄が「3」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回以上であることが確定する。また、普通図柄表示部361での停止図柄が「7」又は「3」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多いことの示唆を含む。そのため、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄に着目し、「7」が停止表示されることに最も期待し、「3」が停止表示されることを期待しつつ、普図遊技の進行を楽しむことができる。   For example, when the stop symbol in the normal symbol display unit 361 in the ordinary figure game is “7”, it clearly indicates that the number of times of opening and closing the electric winning door 371 in the game per ordinary figure is three or more times. When the stop symbol in the normal symbol display unit 361 is “3”, it clearly indicates that the number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per game is two or more. That is, when the stop symbol in the normal symbol display unit 361 is “7” in the ordinary figure game, the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per ordinary figure (the number of times of executing the electric opening / closing game) is 3. When it is determined that the number of times is over and the stop symbol is “3”, the number of times of opening / closing the electric winning award door 371 in the game per game (the number of times of executing the electric opening / closing game) is two or more times. It is fixed. In addition, when the stop symbol in the normal symbol display unit 361 is “7” or “3”, the average number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) in the game per game is Including many suggestions. Therefore, the player pays attention to the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the normal game, and expects that “7” is stopped and displayed, and that “3” is stopped and displayed. While expecting, you can enjoy the progress of ordinary games.

さらに、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が奇数である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が多いことの示唆を含む。これとは逆に、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が偶数である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が少ないことの示唆を含む。そして、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が、「7」、「3」、奇数(「3」及び「7」以外)、偶数の順に多い。そのため、遊技者は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多い普通図柄が普通図柄表示部361に停止表示されることを期待しつつ普図遊技の進行を楽しむことができる。また、普図当たり遊技では、平均期待回数以上に電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。   Furthermore, when the stop symbol on the normal symbol display unit 361 in the ordinary figure game is an odd number, the expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per ordinary figure (the execution number of the electric role opening / closing game) ( Including the suggestion that the average number) is high. On the other hand, when the stop symbol in the normal symbol display unit 361 in the ordinary figure game is an even number, the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per ordinary figure (number of times of executing the electric role opening / closing game) This suggests that the expected number of times (average number) is low. The expected number of times (average number) of the opening / closing times of the electric role winning door 371 in the game per game (the number of times of execution of the electric role opening / closing game) is the stop symbol in the normal symbol display part 361 in the general game. 7 ”,“ 3 ”, odd number (other than“ 3 ”and“ 7 ”), and even number. Therefore, the player expects that a normal symbol having a large average number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in a game per game (the number of executions of the electric role opening / closing game) is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361. However, you can enjoy the progress of ordinary games. Further, in the game per game, the progress of the game can be enjoyed while expecting that the electric role winning door 371 is opened and closed (the electric open / close game is executed) more than the average expected number of times.

また、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が偶数である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回〜4回ではないことの明示を含み、1回であることの可能性が高いことの示唆を含み、1回でない場合に5回〜7回であることの示唆をさらに含む。そのため、普図遊技において、普通図柄として偶数が普通図柄表示部361に停止表示される場合には、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高いために当たりであるために遊技者が落胆することも想定されるが、2回目の電役入賞扉371の開閉が行われる場合(電役開閉遊技が実行される場合)、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の最低期待回数が5回以上であることが確定するため、2回目の電役入賞扉371の開閉が行われるか否か(電役開閉遊技が実行されるか否か)に注目して遊技の進行を楽しむことができる。   In addition, when the stop symbol in the normal symbol display unit 361 in the ordinary figure game is an even number, the indication that the number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per ordinary figure is not 2 to 4 times is included. It includes an indication that it is likely to be 1 time, and further includes an indication that it is 5 to 7 times if it is not once. Therefore, in an ordinary game, when an even number of ordinary symbols is stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 361, there is a possibility that the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is one. It is assumed that the player is discouraged because it is a hit because of the high, but when the second electric role winning door 371 is opened and closed (when the electric role opening and closing game is executed), Since it is determined that the minimum expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of executions of the electric role opening / closing game) is 5 times or more, whether or not the second electric role winning door 371 is opened / closed is determined. It is possible to enjoy the progress of the game by paying attention to (whether or not the electric open / close game is executed).

次に、図80〜図84を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIGS. 80 to 84, focusing on the differences from the first embodiment described above.

ここで、図80〜図82は、図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の普図当たり遊技制御処理では、普図当たり遊技開始される場合に電役入賞扉開放コマンドがオンに設定される点(図80のステップS3201)、及び普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されない場合に電役入賞パンクコマンドが設定される点で(図82のステップS3211)、前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、電役入賞扉開放コマンドは、電役入賞扉371が開放されていることを音声ランプ制御装置6に通知するコマンドである。また、電役入賞パンクコマンドは、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されなかったことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。   Here, FIG. 80 to FIG. 82 are flowcharts showing an example of the procedure of the game control process per universal game executed in the main process of FIG. In the game control process according to the present embodiment, when the game is started per game, the command winning door opening command is set to ON (step S3201 in FIG. 80), and the power in the game per game is set. In the role opening / closing game, when the game ball 99 is not entered in the electric role winning opening 376, the electric character winning puncture command is set (step S3211 in FIG. 82), which is different from the first embodiment. Here, the electric winning prize door opening command is a command for notifying the sound lamp control device 6 that the electric winning prize door 371 is opened. The electric winning puncture command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the game ball 99 has not been inserted into the electric winning award opening 376 in the electric power open / close game of the game per game.

<ステップS3201>
図80に示すように、主制御装置4のMPU41は、普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1801:Yes)、前述の第1の実施形態と同様に、普図当たり遊技の開始に必要なステップS1802〜S1808の処理を実行した後、電役入賞扉開放コマンドを設定する(ステップS3201)。電役入賞扉開放コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、電役入賞扉371が開放されていることを把握できる。
<Step S3201>
As shown in FIG. 80, the MPU 41 of the main control device 4 hits the universal map in the same manner as in the first embodiment described above when the game start flag per game is set to ON (step S1801: Yes). After executing the processing of steps S1802 to S1808 necessary for the start of the game, an electric winning prize door opening command is set (step S3201). The command winning door opening command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41. Thereby, the MPU 51 of the sound lamp control device 5 can grasp that the electric role winning door 371 is opened.

<ステップS3202〜S3205>
図81に示すように、MPU41は、電役開閉遊技を終了する場合(ステップS1811:Yes)、前述の第1の実施形態と同様に、電役入賞扉371を閉鎖すると共に(ステップS1812)、電役入賞扉開放中フラグをオフに設定し(ステップS1813)、ステップS3202〜S3205として、前述の第1の実施形態でのステップS1809〜S1822の処理を実行する。具体的には、MPU41は、普図当たり遊技の終了タイミングでない場合(未実行の電役開閉遊技がある場合)に(ステップS3202:No)、電役入賞扉371を閉鎖してから次に電役入賞扉371を開放するまでの時間を示す開放間インターバル時間カウンタをセットすると共に(ステップS3203)、電役入賞扉371を開放するまでのインターバル(閉鎖期間)であることを示す開放間インターバル中フラグをオンに設定し(ステップS3204)、処理をステップS3206に移行する。一方、MPU41は、普図当たり遊技の終了タイミングである場合(全ての電役開閉遊技が終了した場合)に、普図当たり遊技実行中フラグをオフに設定し(ステップS3205)、処理をステップS3206に移行する。
<Steps S3202 to S3205>
As shown in FIG. 81, when the MPU 41 finishes the electric role opening / closing game (step S1811: Yes), the electric utility winning door 371 is closed (step S1812), as in the first embodiment described above. The electric winning prize door open flag is set to OFF (step S1813), and steps S1809 to S1822 in the first embodiment are executed as steps S3202 to S3205. Specifically, the MPU 41 closes the power winning door 371 after the time when it is not the end timing of the game per normal game (when there is an unexecuted power opening / closing game) (step S3202: No). An opening interval time counter indicating the time until the winning winning door 371 is opened is set (step S3203), and the opening interval indicating that it is the interval (closing period) until the electric winning door 371 is opened. The flag is set to ON (step S3204), and the process proceeds to step S3206. On the other hand, when it is the end timing of the game per universal figure (when all the electric role opening and closing games are completed), the MPU 41 sets the game execution flag per universal figure to OFF (step S3205), and the process is step S3206. Migrate to

<ステップS3206〜S3210>
図82に示すように、MPU41は、ステップS3202〜S3210として、前述の第1の実施形態でのステップS1814〜S1818の処理を実行する。具体的には、MPU41は、電役入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS3206:Yes)、特図当たり乱数カウンタC4の値及び大当たり種別カウンタC5の値を取得し(ステップS3207)、特図当たり当否テーブル(図17(C)参照)に基づいて特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3208)。そして、MPU41は、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS3208:Yes)、小当たり遊技開始フラグをオンに設定し(ステップS1817)、処理をステップS3210に移行する。一方、MPU41は、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合(ステップS3208:No)、処理をステップS3210に移行する。ステップS3210では、MPU41は、電役入賞フラグをオフに設定し、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3206 to S3210>
As shown in FIG. 82, the MPU 41 executes the processes of steps S1814 to S1818 in the first embodiment described above as steps S3202 to S3210. Specifically, the MPU 41 acquires the value of the random number counter C4 per special figure and the value of the jackpot type counter C5 when the electric winning prize flag is set to ON (step S3206: Yes), (step S3207) It is determined whether or not the lottery result in the lottery per special figure is a small hit based on the special figure hit / fail table (see FIG. 17C) (step S3208). Then, when the lottery result in the lottery per special drawing is a small win (step S3208: Yes), the MPU 41 sets the small hit game start flag to ON (step S1817), and the process proceeds to step S3210. On the other hand, if the lottery result in the lottery per special drawing is not a small lot (step S3208: No), the MPU 41 proceeds to step S3210. In step S3210, the MPU 41 sets the electric winning prize flag to OFF, and ends the game control process per the usual figure.

<ステップS3211>
電役入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS3206:No)、MPU41は、電役入賞パンクコマンドを設定し(ステップS3211:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。電役入賞パンクコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されなかったことを把握できる。
<Step S3211>
When the electric winning prize flag is set to OFF (step S3206: No), the MPU 41 sets an electric winning prize puncture command (step S3211: No), and ends the game control process per ordinary figure. The electric role winning puncture command is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41. Thereby, the MPU 51 of the sound lamp control device 5 can grasp that the game ball 99 is not inserted into the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game of the game per ordinary figure.

ここで、図83は、図25のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の小当たり遊技制御処理では、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されない場合にV入賞パンクコマンドが設定される点で(ステップS3301)、前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、V入賞パンクコマンドは、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されなかったことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。   FIG. 83 is a flowchart showing an example of the procedure of the small hit game control process executed in the main process of FIG. In the small hit game control process of this embodiment, the V winning puncture command is set when the game ball 99 is not inserted into the V winning opening 384 in the small hit game (step S3301), the first implementation described above. Different from form. Here, the V winning puncture command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the game ball 99 has not entered the V winning opening 384 in the small hit game.

<ステップS3301>
図83に示すように、MPU41は、小当たり遊技を終了する場合において(ステップS1919:Yes)、大当たり遊技待機フラグがオフに設定されていない場合に(ステップS1923:No)、V入賞パンクコマンドを設定する(ステップS3301)。即ち、MPU41は、小当たり遊技が終了するまでの間にV入賞口384への遊技球99の入球が検出されない場合にV入賞パンクコマンドを設定する。V入賞パンクコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されなかったことを把握できる。
<Step S3301>
As shown in FIG. 83, when ending the small hit game (step S1919: Yes), the MPU 41 issues a V winning puncture command when the big hit game standby flag is not set to OFF (step S1923: No). Setting is performed (step S3301). In other words, the MPU 41 sets the V winning puncture command when the game ball 99 does not enter the V winning opening 384 until the small hit game ends. The V winning puncture command is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41. Thereby, the MPU 51 of the sound lamp control device 5 can grasp that the game ball 99 is not inserted into the V winning opening 384 in the small hit game.

ここで、図84は、図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の変動開始処理では、普図当たり抽選の当否判定を行った場合に普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄を決定する点(ステップS3401又はS3403)、及び普図当たり抽選の当否判定結果が当たりである場合に普通図柄コマンドを設定する点で(ステップS3402)、前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、普通図柄コマンドは、普図当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。なお、普通図柄コマンドを受信した音声ランプ制御装置5は、後述のように、普通図柄コマンドにより特定される普通図柄種別に従って普図遊技において図柄表示部341に停止表示させる飾り図柄の組み合わせを決定する(図86のコマンド判定処理でのステップS3702参照)。   Here, FIG. 84 is a flowchart showing an example of the procedure of the change start process executed in the general game control process of FIG. In the variation start process of the present embodiment, when the determination of whether or not the lottery per common symbol is determined, the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 is determined (step S3401 or S3403), and whether or not the lottery per common symbol is determined. When the determination result is a win, a normal symbol command is set (step S3402), which is different from the first embodiment described above. Here, the normal symbol command is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the normal symbol type to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 when the lottery result in the lottery per common symbol is a big hit. The sound lamp control device 5 that has received the normal symbol command determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the general symbol game according to the normal symbol type specified by the normal symbol command, as will be described later. (Refer to step S3702 in the command determination process of FIG. 86).

<ステップS3401及びS3402>
図84に示すように、MPU41は、普図当たり抽選の当否判定結果が当たりである場合(ステップS1702:Yes)、前述の第1の実施形態と同様にステップS1703〜S1707の処理を実行した後に、普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄を決定する(ステップS3401)。具体的には、MPU41は、ステップS1704で判定される普図当たり種別ごとに設定される停止図柄の振り分けテーブル(図77及び図78参照)に基づいて、普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄として「1」〜「9」を決定する。そして、MPU41は、ステップS3401で決定された普通図柄種別を音声ランプ制御装置5に通知する普通図柄コマンドを設定する(ステップS3402)。普通図柄コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄を把握できる。なお、普図当たり抽選での抽選結果は、普通図柄表示部361において数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよい。
<Steps S3401 and S3402>
As shown in FIG. 84, when the determination result of the lottery per normal drawing is a win (step S1702: Yes), the MPU 41 performs the processing of steps S1703 to S1707 as in the first embodiment described above. Then, the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 is determined (step S3401). Specifically, the MPU 41 performs normal stop display on the normal symbol display unit 361 based on the stop symbol distribution table (see FIGS. 77 and 78) set for each type of universal symbol determined in step S1704. “1” to “9” are determined as symbols. Then, the MPU 41 sets a normal symbol command for notifying the sound lamp control device 5 of the normal symbol type determined in step S3401 (step S3402). The normal symbol command is transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output process in step S1401 of the next main process (see FIG. 25) executed by the MPU 41. Thereby, the MPU 51 of the sound lamp control device 5 can grasp the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the general game. In addition, the lottery result in the lottery per regular drawing may be displayed on the normal symbol display unit 361 by other symbols such as alphabets and symbols in addition to numbers.

<ステップS3403>
普図当たり抽選の当否判定結果が当たりでない(外れである)場合(ステップS1702:No)、前述の第1の実施形態と同様にステップS1708及びS1709の処理を実行した後に、普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄として「0」決定する(ステップS3401)。
<Step S3403>
If the result of determining whether or not the lottery per common drawing is successful is not a winning (step S1702: No), the normal symbol display unit 361 is executed after executing the processing of steps S1708 and S1709 as in the first embodiment. "0" is determined as the normal symbol to be stopped and displayed (step S3401).

次に、図85〜図102を参照しつつ、音声ランプ装置5のMPU51によって実行される処理について、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   Next, processing executed by the MPU 51 of the sound lamp device 5 will be described with reference to FIGS. 85 to 102, focusing on differences from the first embodiment described above.

ここで、図85は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の副タイマ割込処理では、コマンド判定処理(ステップS3501)の手順、普図遊技演出処理(ステップS3502)の手順、及び大当たり遊技演出処理(ステップS3503)の手順が前述の第1の実施形態とは異なり、利益情報示唆演出処理(ステップS3504)が追加される点で前述の第1の実施形態とは異なる。   Here, FIG. 85 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub timer interrupt process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment. In the sub timer interruption process of the present embodiment, the procedure of the command determination process (step S3501), the procedure of the general game effect process (step S3502), and the procedure of the jackpot game effect process (step S3503) are the first described above. Unlike the first embodiment, it is different from the first embodiment described above in that a profit information suggesting effect process (step S3504) is added.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理(ステップS3501)では、MPU51は、コマンドを受信したと判断した場合に、前述の第1の実施形態でのコマンド判定処理において判定対象としていたコマンドに加えて、普通図柄コマンド、電役入賞扉開放コマンド、電役入賞パンクコマンド、V入賞パンクコマンド及び遊技設定値コマンドが判定対象となり、これらのコマンドを受信した場合に、コマンドに対応した所定の処理が実行される。ここで、図86はコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図87は電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない場合の空白期間を説明するためのタイムチャートである。以下、図86及び図87を参照してコマンド判定処理を説明する。
[Command judgment processing]
In the command determination process (step S3501) of the present embodiment, when the MPU 51 determines that a command has been received, in addition to the command that is the determination target in the command determination process of the first embodiment described above, the normal symbol A command, a winning combination door opening command, a winning combination winning puncture command, a V winning winning puncture command, and a game setting value command are to be determined, and when these commands are received, a predetermined process corresponding to the command is executed. Here, FIG. 86 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process, and FIG. 87 is a time chart for explaining a blank period when the jackpot game triggered by the electric role opening / closing game is not executed. The command determination process will be described below with reference to FIGS. 86 and 87.

<ステップS3601及びS3602>
図86に示すように、MPU51は、コマンドを受信したと判断した場合(ステップS2401:Yes)に、受信したコマンドが普通図柄コマンドであるか否かを判断する(ステップS3601)。普通図柄コマンドは、普図当たり遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄の種別を示すコマンドであり、図84の変動開始処理でのステップS3402でセットされる。受信したコマンドが普通図柄コマンドである場合(ステップS3601:Yes)、MPU51は、普図当たり遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄の種別をRAM512に記憶し(ステップS3602)、当該コマンド判定処理を終了する。ステップS3602でRAM512に記憶される普通図柄の種別は、後述の図88の普図遊技演出処理のステップS3701において、普図遊技で図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせを決定する際にMPU51によって参照される。一方、受信したコマンドが普通図柄コマンドでない場合(ステップS3601:No)、MPU51は、処理をステップS3603に移行する。
<Steps S3601 and S3602>
As illustrated in FIG. 86, when the MPU 51 determines that a command has been received (step S2401: Yes), the MPU 51 determines whether the received command is a normal symbol command (step S3601). The normal symbol command is a command that indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the game per ordinary symbol, and is set in step S3402 in the variation start process of FIG. When the received command is a normal symbol command (step S3601: YES), the MPU 51 stores the normal symbol type that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the normal symbol game in the RAM 512 (step S3602). The command determination process ends. The normal symbol type stored in the RAM 512 in step S3602 is determined when a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the general game in step S3701 of the general game game effect processing in FIG. 88 described later. To the MPU 51. On the other hand, when the received command is not a normal symbol command (step S3601: NO), the MPU 51 shifts the processing to step S3603.

<ステップS3603及びS3604>
ステップS3603では、MPU51は、受信したコマンドが電役入賞扉開放コマンドであるか否かを判断する。電役入賞扉開放コマンドは、電役入賞扉371が開放されていることを示すコマンドであり、図80の普図当たり遊技制御処理でのステップS3201でセットされる。受信したコマンドが電役入賞扉開放コマンドである場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、後述の図88の普図遊技演出処理のステップS3703でセットされる電役開閉遊技数カウンタの値を1減算する(ステップS3604)。電役開閉遊技数カウンタは、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技の回数を示すカウンタであり、後述の図94の開閉実行モード演出決定処理のステップS3901及びS3904において開閉実行モード演出を決定するために参照され、図96の残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理において残り電役開閉遊技回数示唆演出を決定するために参照される。一方、受信したコマンドが電役入賞扉開放コマンドでない場合(ステップS3603:No)、MPU51は処理をステップS3605に移行する。
<Steps S3603 and S3604>
In step S3603, the MPU 51 determines whether or not the received command is an electric winning prize door opening command. The electric role winning door opening command is a command indicating that the electric role winning door 371 is opened, and is set in step S3201 in the game control processing per ordinary figure in FIG. When the received command is a command-winning prize door opening command (step S3603: Yes), the MPU 51 sets the value of the power-opening / closing game number counter set at step S3703 of the ordinary game effect processing shown in FIG. Subtraction is performed (step S3604). The electric role opening / closing game number counter is a counter indicating the number of remaining electric role opening / closing games in the game per ordinary figure. In steps S3901 and S3904 of the opening / closing execution mode effect determination processing of FIG. This is referred to for determination, and is referred to for determining the remaining power combination opening / closing game number suggestion effect in the remaining power combination opening / closing game number suggestion effect determination process of FIG. On the other hand, when the received command is not the electric role winning door opening command (step S3603: No), the MPU 51 shifts the processing to step S3605.

<ステップS3605及びS3606>
ステップS3605では、MPU51は、受信したコマンドが電役入賞パンクコマンドであるか否かを判断する。電役入賞パンクコマンドは、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されなかったことを示すコマンドであり、図82の普図当たり遊技制御処理でのステップS3211でセットされる。受信したコマンドが電役入賞パンクコマンドである場合(ステップS3605:Yes)、MPU51は、第1空白期間フラグをオンに設定する(ステップS3606)。一方、受信したコマンドが電役入賞パンクコマンドでない場合(ステップS3605:No)、MPU51は処理をステップS3607に移行する。
<Steps S3605 and S3606>
In step S3605, the MPU 51 determines whether or not the received command is a power combination winning puncture command. The electric role winning puncture command is a command indicating that the game ball 99 is not inserted into the electric role winning opening 376 in the electric power opening / closing game of the game per game, and in the game control processing per game shown in FIG. It is set in step S3211. When the received command is the electric role winning puncture command (step S3605: Yes), the MPU 51 sets the first blank period flag to ON (step S3606). On the other hand, when the received command is not the electric winning prize puncture command (step S3605: No), the MPU 51 shifts the processing to step S3607.

ここで、図87に示すように、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない場合、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技がある場合には、次回の電役開閉遊技が実行されるまでの開放間インターバルでは、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない空白期間が発生する。そして、本実施形態では、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない場合に発生する空白期間を第1空白期間と称する。即ち、第1空白期間フラグは、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しなかったことにより第1空白期間が発生していることを示すフラグとなる。なお、本実施形態では、第1空白期間の長さは開放間インターバルの長さに一致する。   Here, as shown in FIG. 87, when the game ball 99 does not enter the winning combination opening 376 in the electric opening / closing game in the game per game, an unexecuted electric opening / closing game in the game per game is performed. In some cases, a blank period in which neither the small hit game nor the big hit game is executed occurs in the interval between releases until the next electric role opening / closing game is executed. In the present embodiment, the blank period that occurs when the game ball 99 does not enter the electric winning prize opening 376 in the electric role opening / closing game is referred to as a first blank period. That is, the first blank period flag is a flag indicating that the first blank period has occurred due to the fact that the game ball 99 does not enter the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game in the game per game. It becomes. In the present embodiment, the length of the first blank period coincides with the length of the interval between releases.

<ステップS3607及びS3608>
図86のコマンド判定処理の説明に戻り、ステップS3607では、MPU51は、受信したコマンドがV入賞パンクコマンドであるか否かを判断する。V入賞パンクコマンドは、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されなかったことを示すコマンドであり、図83の小当たり遊技制御処理でのステップS3301でセットされる。受信したコマンドがV入賞パンクコマンドである場合(ステップS3607:Yes)、MPU51は、第2空白期間フラグをオンに設定する(ステップS3608)。一方、受信したコマンドがV入賞パンクコマンドでない場合(ステップS3607:No)、MPU51は処理をステップS3609に移行する。
<Steps S3607 and S3608>
Returning to the description of the command determination processing in FIG. 86, in step S3607, the MPU 51 determines whether or not the received command is a V winning puncture command. The V winning puncture command is a command indicating that the game ball 99 has not been inserted into the V winning opening 384 in the small hit game, and is set in step S3301 in the small hit game control process of FIG. If the received command is a V winning puncture command (step S3607: YES), the MPU 51 sets the second blank period flag to ON (step S3608). On the other hand, when the received command is not the V winning puncture command (step S3607: No), the MPU 51 shifts the processing to step S3609.

ここで、図87に示すように、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球することを契機として小当たり遊技が実行される場合、この小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球しない場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されないために、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技がある場合には、次回の電役開閉遊技が実行されるまでに空白期間が発生する。そして、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球しない場合に発生する空白期間を第2空白期間と称する。即ち、第2空白期間フラグは、小当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しなかったことにより第2空白期間が発生していることを示すフラグとなる。   Here, as shown in FIG. 87, when the small hit game is executed when the game ball 99 enters the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game in the normal game, this small hit is executed. In the game, when the game ball 99 does not enter the V winning opening 384, the jackpot game is not executed after the end of the small hit game, so there is an unexecuted electric opening and closing game in the game per game. A blank period occurs before the next electric role opening / closing game is executed. In this embodiment, the blank period that occurs when the game ball 99 does not enter the V winning opening 384 in the small hit game is referred to as a second blank period. In other words, the second blank period flag is a flag indicating that the second blank period is generated because the game ball 99 does not enter the electric winning prize opening 376 in the electric opening and closing game in the small hit game. Become.

<ステップS3609及びS3610>
図86のコマンド判定処理の説明に戻り、ステップS3609では、MPU51は、受信したコマンドが遊技設定値コマンドであるか否かを判断する。遊技設定値コマンドは、遊技設定値が変更された場合に変更後の遊技設定値を示すコマンドであり、例えば遊技機10の主電源がオンにされた場合の初期化処理を終了後に、遊技ホール側によって遊技設定値が変更された場合にセットされる。受信したコマンドが遊技設定値コマンドである場合(ステップS3609:Yes)、MPU51は、RAM512に記憶される遊技設定値を変更後の遊技設定値に更新する(ステップS3610)。ステップS3610でRAM512に記憶される遊技設定値は、後述の図101(A)の遊技設定値演出決定処理のステップS4202において、遊技設定値演出を決定する際にMPU51によって参照される。一方、受信したコマンドが遊技設定値コマンドでない場合(ステップS3609:No)、MPU51は処理をステップS2402に移行し、前述の第1の実施形態のステップS2402〜S2422と同様な処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3609 and S3610>
Returning to the description of the command determination process of FIG. 86, in step S3609, the MPU 51 determines whether or not the received command is a game setting value command. The game setting value command is a command indicating the changed game setting value when the game setting value is changed. For example, after completing the initialization process when the main power of the gaming machine 10 is turned on, It is set when the game setting value is changed by the side. When the received command is a game setting value command (step S3609: Yes), the MPU 51 updates the game setting value stored in the RAM 512 to the changed game setting value (step S3610). The game setting value stored in the RAM 512 in step S3610 is referred to by the MPU 51 when determining the game setting value effect in step S4202 of the game setting value effect determining process in FIG. On the other hand, when the received command is not a game setting value command (step S3609: No), the MPU 51 proceeds to step S2402, executes the same process as steps S2402 to S2422 of the first embodiment, and The command determination process ends.

[普図遊技演出処理]
図85の副タイマ割込処理の説明に戻り、本実施形態の普図遊技演出処理(ステップS3501)では、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであると判断される場合に、普図遊技において、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄に対応する数字のゾロ目が決定される点、及び普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図当たりでの残りの電役開閉遊技の回数を示す電役開閉遊技数カウンタがセットされる点で、前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、図88は、普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図88を参照して本実施形態の普図遊技演出処理を説明する。
[Normal game effect processing]
Returning to the description of the sub-timer interrupt process in FIG. 85, in the general game play effect process (step S3501) of this embodiment, when it is determined that the lottery result in the general map lottery is per universal map, In the figure game, as a combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341, a point of a number that corresponds to the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 is determined, This is different from the first embodiment described above in that when the lottery result is a win, an electric power opening / closing game number counter indicating the number of remaining electric power opening / closing games per common figure is set. Here, FIG. 88 is a flowchart showing an example of the procedure of the general game effect processing. Hereinafter, with reference to FIG. 88, the universal game effect process of the present embodiment will be described.

<ステップS3701>
図88に示すように、普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501)、MPU51は、前述の第1の実施形態と同様に変動パターンコマンドの内容を読み出し(ステップS2502)、変動パターンコマンドに含まれる普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3701)。MPU51は、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりでない場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3704に移行する。
<Step S3701>
As shown in FIG. 88, when the general game effect start flag is set to ON (step S2501), the MPU 51 reads the content of the variation pattern command as in the first embodiment (step S2502). Then, it is determined whether or not the lottery result in the lottery per ordinary drawing included in the variation pattern command is per ordinary drawing (step S3701). In the case where the lottery result in the lottery per common figure is per common figure (step S3701: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3702, and in the case where the lottery result in the lottery per common figure is not per common figure (step S3701). : No), the process proceeds to step S3704.

<ステップS3702及びS3703>
普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合(ステップS3701:Yes)、MPU51は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)に対応する数字のゾロ目を、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして決定する(ステップS3703)。具体的には、MPU51は、図86のコマンド判定処理のステップS3602でRAM512に記憶される普図遊技での普通図柄種別を確認し、普通図柄種別として記憶されている普図遊技の数字のソロ目を、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして決定する。例えば、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄が「7」である場合には普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして「777」のゾロ目が決定され、普通図柄が「3」である場合には飾り図柄の組み合わせとして「333」のゾロ目が決定され、普通図柄が「8」である場合には飾り図柄の組み合わせとして「888」のゾロ目が決定される。そして、MPU51は、普図当たり種別(電役入賞扉371の開閉パターン種別)(図77及び図78参照)に応じた電役開閉遊技数カウンタをセットし(ステップS3703)、処理をステップS3705に移行する。例えば、普図当たりC(開閉パターン3)である場合には電役入賞扉371の開閉回数が3回であるために電役開閉遊技数カウンタの値として「3」をセットする。同様に、他の普図当たり種別(電役入賞扉371の開閉パターン種別)についても、開閉パターン種別に対応する電役入賞扉371の開閉回数に対応する値を電役開閉遊技数カウンタにセットする。
<Steps S3702 and S3703>
If the lottery result in the lottery per common figure is per common figure (step S3701: Yes), the MPU 51 displays the number corresponding to the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the common symbol game. The doublet is determined as a combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the ordinary game (step S3703). Specifically, the MPU 51 confirms the ordinary symbol type in the ordinary figure game stored in the RAM 512 in step S3602 of the command determination process of FIG. 86, and solos the numbers of the ordinary figure game stored as the ordinary symbol type. The eye is determined as a combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the ordinary game. For example, when the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 is “7”, a “777” doublet is determined as a combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the general game. When the normal symbol is “3”, the “333” double-eyed character is determined as the decorative symbol combination, and when the normal symbol is “8”, the “888” double-colored symbol is selected as the decorative symbol combination. It is determined. Then, the MPU 51 sets an electric role opening / closing game number counter corresponding to the type per ordinary figure (type of opening / closing pattern of the electric role winning door 371) (see FIGS. 77 and 78) (step S3703), and the process goes to step S3705. Transition. For example, in the case of C (open / close pattern 3) per ordinary figure, since the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 is three, “3” is set as the value of the electric opening / closing game number counter. Similarly, with respect to other types per common figure (opening / closing pattern type of the electric winning award door 371), a value corresponding to the number of opening / closing of the electric winning award door 371 corresponding to the opening / closing pattern type is set in the electric open / close game number counter To do.

<ステップS3704>
普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりでない場合(ステップS3701:No)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、MPU51は、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとしてゾロ目以外の図柄組み合わせを決定し(ステップS3704)、処理をステップS3705に移行する。
<Step S3704>
When the lottery result in the lottery per standard drawing is not per symbol (step S3701: No), that is, when the lottery result in the lottery per common drawing is out of play, the MPU 51 displays a stop display on the symbol display unit 341 in the common figure game. As a combination of decorative symbols to be displayed, a symbol combination other than a doublet is determined (step S3704), and the process proceeds to step S3705.

<ステップS3705>
ステップS3705では、MPU51は、変動パターンコマンドの内容(変動時間)及び普図当たり抽選での抽選結果に基づいて、変動種別テーブル(図45参照)及び演出パターン種別選択テーブル(図46参照)を参照して、普図遊技において図柄表示部341などで実行させる演出の演出パターンを決定する。
<Step S3705>
In step S3705, the MPU 51 refers to the variation type table (see FIG. 45) and the effect pattern type selection table (see FIG. 46) based on the content of the variation pattern command (variation time) and the lottery result in the lottery per ordinary drawing. Then, the effect pattern of the effect to be executed by the symbol display unit 341 or the like in the general game is determined.

ところで、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)は、上述のように普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と相関関係があり、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む(図79参照)。そのため、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせ(停止図柄組み合わせ)が、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)に対応する数字のゾロ目である場合、普通図柄表示部361での停止図柄と同様に、図柄表示部341での停止図柄の組み合わせは、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む。このように、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせには、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の飾り図柄の組み合わせに特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目することで普図遊技の進行を楽しみ、図柄表示部341での停止図柄の組み合わせに応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。   By the way, when the lottery result in the normal winning lottery is a win, the normal symbol (stopped symbol) that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 is the opening / closing of the electric winning award door 371 in the game per common symbol as described above. There is a correlation with the number of times (the number of times the electric role opening and closing game is executed), and the stop symbol on the normal symbol display unit 361 in the ordinary figure game is the number of times the electric character winning prize door 371 is opened and closed (the electric role opening and closing game). Including various indications or suggestions (see FIG. 79). Therefore, when the lottery result in the normal winning lottery is a win, the combination of decorative symbols (stopped symbol combination) that is stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the normal game is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361. In the case of a doublet of numbers corresponding to symbols (stop symbols), the combination of stop symbols on the symbol display unit 341 is the same as the stop symbol on the normal symbol display unit 361. Various indications or suggestions for the number of times the door 371 is opened and closed (the number of times the electric role opening and closing game is executed) are included. As described above, the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the common figure game has an expected state with respect to the number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per common symbol (the number of times of executing the electric character opening / closing game). It is not the same, and there exists a state peculiar to each combination of decorative designs. Therefore, the player enjoys the progress of the general game by paying attention to the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the general game, and according to the combination of the stopped symbols on the symbol display unit 341, The progress of the game can be enjoyed, for example, by estimating the progress of various games executed at the start of the game per hit.

例えば、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「777」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が3回以上であることの明示を含み、停止図柄組み合わせが「333」である場合には普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回以上であることの明示を含む。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「777」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回以上であることが確定し、停止図柄の組み合わせが「333」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回以上であることが確定する。また、停止図柄の組み合わせが「777」又は「333」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多いことの示唆を含む。そのため、遊技者は、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目し、図柄表示部341に「777」が停止表示されることに最も期待し、図柄表示部341に「333」が停止表示されることを期待しつつ、普図遊技の進行を楽しむことができる。   For example, when the combination of the stop symbols in the symbol display section 341 in the regular game is “777”, it is clearly indicated that the number of times of opening / closing the electric winning door 371 in the game per game is three times or more. In addition, when the stop symbol combination is “333”, it includes an indication that the number of times of opening / closing the electric winning door 371 in the game per game is two or more. That is, when the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the common figure game is “777”, the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per common figure (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is When it is confirmed that the number of times of the combination is 3 or more and the combination of the stop symbols is “333”, the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is 2 times. It is determined that this is the case. In addition, when the combination of the stop symbols is “777” or “333”, it is suggested that the average number of times of opening / closing the electric winning award door 371 in the game per game (number of times of executing the electric opening / closing game) is large. Including. Therefore, the player pays attention to the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the general game, and most expects that “777” is stopped and displayed on the symbol display unit 341. The player can enjoy the progress of the ordinary game while expecting that “333” is stopped and displayed on the screen.

さらに、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが奇数のゾロ目である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が多いことの示唆を含む。これとは逆に、停止図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が少ないことの示唆を含む。そして、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが、「777」、「333」、奇数のゾロ目(「333」及び「777」以外)、偶数のゾロ目の順に多い。そのため、遊技者は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多い飾り図柄の組み合わせが普通図柄表示部361に停止表示されることを期待しつつ普図遊技の進行を楽しむことができる。また、普図当たり遊技では、平均期待回数以上に電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。   Furthermore, when the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the ordinary figure game is an odd number of double eyes, the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per ordinary figure (the number of times of executing the electric role opening / closing game) This suggests that the expected number of times (average number) is high. On the other hand, when the combination of stop symbols is an even number of double eyes, the expected number of times (average number of times of opening / closing the electric winning door 371 in the game per game) ) Includes suggestions that there are few. And the expected number of times (average number of times) of the opening / closing times of the electric role winning door 371 in the game per game (the number of times of execution of the electric role opening / closing game) is the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the general game. “777”, “333”, odd numbered stitches (other than “333” and “777”), and even numbered stitches in order. For this reason, the player can stop and display the combination of decorative symbols having a large average number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game (the number of execution times of the electric role opening / closing game) on the normal symbol display unit 361. You can enjoy the progress of the usual game while expecting. Further, in the game per game, the progress of the game can be enjoyed while expecting that the electric role winning door 371 is opened and closed (the electric open / close game is executed) more than the average expected number of times.

また、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合には普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回〜4回ではないことの明示を含み、1回であることの可能性が高いことの示唆を含み、1回でない場合に5回〜7回であることの示唆をさらに含む。そのため、普図遊技において、飾り図柄の組み合わせとして偶数のゾロ目が図柄表示部341に停止表示される場合には、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高いために当たりであるために遊技者が落胆することも想定されるが、2回目の電役入賞扉371の開閉が行われる場合(電役開閉遊技が実行される場合)、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の最低期待回数が5回以上であることが確定するため、2回目の電役入賞扉371の開閉が行われるか否か(電役開閉遊技が実行されるか否か)に注目して遊技の進行を楽しむことができる。   In addition, when the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the regular game is an even number of double eyes, the number of times of opening / closing the electric winning door 371 in the game per game is not 2 to 4 times. It includes explicit indications, suggesting that it is likely to be once, and further suggesting that it is 5-7 times if not once. For this reason, in an ordinary game, when an even number of blue eyes are stopped and displayed on the symbol display unit 341 as a combination of decorative symbols, the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) is one. It is assumed that the player is discouraged because it is a hit because it is likely to be, but when the second electric winning door 371 is opened and closed (when the electric opening and closing game is executed), Since it is determined that the minimum expected number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per game (the number of execution times of the electric role opening / closing game) is 5 times or more, the second opening / closing of the electric role winning door 371 is performed. It is possible to enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not it is played (whether or not the electric opening and closing game is executed).

また、一般に、図柄表示図341は普通図柄表示部361に比べて大きい上に普通図柄表示部361よりも目立つ位置に配置される。そして、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361の普通図柄よりも図柄表示部341の飾り図柄に着目する。そのため、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄によって種々の明示又は示唆を行うほうが、その明示又は示唆を遊技者が視覚的に把握し易い利点がある。   Further, in general, the symbol display diagram 341 is larger than the normal symbol display unit 361 and is disposed at a position more conspicuous than the normal symbol display unit 361. Then, the player pays attention to the decorative symbol of the symbol display unit 341 rather than the normal symbol of the normal symbol display unit 361 in the general game. For this reason, it is easier for the player to visually grasp the indication or suggestion by performing various indications or suggestions according to the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the general game.

なお、図柄表示部に停止表示される飾り図柄は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄であってもよいが、普通図柄と同一であることが好ましい。   The decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit may be other symbols such as alphabets and symbols in addition to numbers, but are preferably the same as the normal symbols.

また、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図当たり種別とは無関係に決定してもよい。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせは、普図当たり種別により規定される普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とは無関係に決定してもよい。この場合、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせからは普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を一切推測することができない。そのため、普図当たり遊技が終了するのか、次回の電役開閉遊技が実行されるかを普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせからは判断できないため、大当たり遊技の開閉実行モードで実行される後述のじゃんけん演出などの継続判定演出においてじゃんけんの勝敗を純粋に楽しませることができる。また、じゃんけん演出においてじゃんけんに敗北するなどして継続判定演出において次回の電役開閉遊技が実行されてないことが明示又は示唆される場合でも、大当たり遊技のエンディングにおいて復活演出が実行されるか否かを純粋に楽しませることができる。   In addition, the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the general symbol game may be determined regardless of the type per universal symbol when the lottery result in the random symbol per symbol is win. That is, the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the common figure game includes the number of times of opening / closing the electric winning award door 371 (the number of times of executing the electric character opening / closing game) in the game per common figure defined by the type per common figure. May be determined independently. In this case, the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 in the game per general drawing (the number of times of executing the electric role opening / closing game) cannot be estimated from the combination of the stopped symbols in the symbol display section 341 in the normal symbol game. For this reason, it cannot be determined from the combination of stop symbols in the symbol display unit 341 in the general symbol game whether the game per bonus game is over or whether the next electric role opening / closing game is executed. It is possible to purely enjoy the victory or defeat of Janken in the continued judgment production such as the Janken production described later. In addition, even if it is clearly indicated or suggested that the next electric opening and closing game is not executed in the continuation determination effect, such as defeating Janken in the Janken performance, whether or not the revival effect is executed in the ending of the jackpot game Can entertain you purely.

[大当たり遊技演出処理]
本実施形態の大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技におけるオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出が決定され、これらの演出を大当たり遊技演出として図柄表示部341、スピーカ26及び電飾部27に実行させる処理が実行される。そして、本実施形態では、開閉実行モード演出として、次回の電役開閉遊技が実行されるか否かを明示又は示唆するじゃんけん演出が実行され、エンディング演出として、前述の第3の実施形態と同様に復活演出が実行され得る。ここで、図89は、図85の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Big hit game effect processing]
In the jackpot game effect process of the present embodiment, an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect in the jackpot game are determined, and these effects are executed as a jackpot game effect by the symbol display unit 341, the speaker 26, and the illumination unit 27. Processing is executed. In this embodiment, as the opening / closing execution mode effect, a Janken effect that clearly indicates or suggests whether or not the next electric role opening / closing game is executed is executed, and as the ending effect, the same as in the third embodiment described above. A rebirth effect can be executed. FIG. 89 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect process executed in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS3801>
図89に示すように、MPU51は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3801)。大当たり遊技開始フラグは、大当たり遊技が開始されることを示すフラグであり、大当たり遊技コマンドを受信した場合に図86のコマンド判定処理でのステップS2413(図43参照)においてオンに設定される。MPU51は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3801:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Step S3801>
As shown in FIG. 89, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game start flag is set to ON (step S3801). The jackpot game start flag is a flag indicating that a jackpot game is started. When a jackpot game command is received, it is set to ON in step S2413 (see FIG. 43) in the command determination process of FIG. When the jackpot game start flag is set on (step S3801: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3802, and when the jackpot game start flag is set off (step S3801: No) The jackpot game effect process ends.

<ステップS3802及びS3803>
ステップS3802では、MPU51は、大当たり種別を特定する。大当たり種別は、変動パターンコマンドを受信した場合に図86のコマンド判定処理でのステップS2403(図43参照)においてRAM512に記憶される内容に基づいて特定される。次いで、MPU51は、ステップS3002で特定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技でのオープニング演出を決定する(ステップS3803)。例えば、大当たり種別が16R大当たりである場合、MPU51は、オープニング演出として16R大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定する。一方、大当たり種別が8R大当たりである場合、MPU51は、オープニング演出として8R大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定する。また、オープニング演出においては、大当たり種別を問わず、普図当たり遊技での累積大当たり回数を示す画像などを表示させることも考えられる。そして、MPU51は開閉実行モードで実行される開閉実行モード演出を決定する開閉実行モード演出決定処理を実行する(ステップS3804)。
<Steps S3802 and S3803>
In step S3802, the MPU 51 identifies the jackpot type. The jackpot type is specified based on the contents stored in the RAM 512 in step S2403 (see FIG. 43) in the command determination process of FIG. 86 when a variation pattern command is received. Next, the MPU 51 determines an opening effect in the jackpot game corresponding to the jackpot type specified in step S3002 (step S3803). For example, when the jackpot type is 16R jackpot, the MPU 51 determines an effect in which an image indicating that the 16R jackpot game is started is displayed as the opening effect. On the other hand, when the jackpot type is 8R jackpot, the MPU 51 determines an effect in which an image indicating that the 8R jackpot game is started is displayed as the opening effect. In addition, in the opening effect, it may be possible to display an image or the like indicating the cumulative number of jackpots per game per game regardless of the type of jackpot. Then, the MPU 51 executes an opening / closing execution mode effect determination process for determining an opening / closing execution mode effect executed in the opening / closing execution mode (step S3804).

[開閉実行モード演出決定処理]
開閉実行モード演出決定処理では、大当たり遊技の開閉実行モード演出が決定される。この開閉実行モード演出は、次回の電役開閉遊技が実行されるか否かを明示又は示唆するじゃんけん演出を含む。じゃんけん演出は、遊技者(自分)と相手(キャラクタ)がじゃんけんを行うことで勝敗を決定する演出であり、本実施形態では開閉実行モードの1R目〜4R目のラウンド遊技に跨って実行される。じゃんけん演出は、じゃんけん勝ち上乗せ演出、じゃんけん勝ち継続演出、及びじゃんけん負け演出を含む。じゃんけん勝ち上乗せ演出は、遊技者がじゃんけんに勝つ演出であり、次回の電役開閉遊技が実行されることを明示し、かつ次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である(図91、図92(A)及び図92(B)参照)。じゃんけん勝ち継続演出は、遊技者がじゃんけんに勝つ演出であり、次回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である(図91、図92(A)及び図92(C)参照)。じゃんけん負け演出は、遊技者がじゃんけんに負ける演出であり、次回の電役開閉遊技が実行されないことを示唆する演出である(図91、図93(A)及び図93(B)参照)。
[Open / close execution mode effect determination processing]
In the opening / closing execution mode effect determination process, the opening / closing execution mode effect of the jackpot game is determined. This opening / closing execution mode effect includes a Janken effect that clearly indicates or suggests whether or not the next electric role opening / closing game will be executed. The Janken effect is an effect in which the player (myself) and the opponent (character) decide the victory or defeat by performing Janken, and in this embodiment, it is executed across the 1R-4R round games in the opening / closing execution mode. . The Janken production includes a Janken winning addition, a Janken continuation production, and a Janken losing production. The Janken winning addition is an effect that the player wins the Janken, clearly indicates that the next electric opening and closing game will be executed, and at least two electric opening and closing games including the next electric opening and closing game are performed. This is an effect that clearly indicates that it will be executed (see FIG. 91, FIG. 92A, and FIG. 92B). The janken continuation effect is an effect that the player wins janken, and is an effect that clearly indicates that the next electric opening / closing game will be executed (see FIG. 91, FIG. 92A and FIG. 92C). . The Janken-losing effect is an effect that the player loses to Janken and suggests that the next electric opening / closing game will not be executed (see FIG. 91, FIG. 93 (A) and FIG. 93 (B)).

ここで、図90は、大当たり遊技での開閉実行モードで実行されるじゃんけん演出を決定するために、音声ランプ制御装置によって参照されるじゃんけん演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図90(A)はじゃんけん勝ち上乗せ演出を決定するためのじゃんけん勝ち上乗せ演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図であり、図90(B)はじゃんけん勝ち継続演出を決定するための演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図であり、図90(C)はじゃんけん負け演出を決定するための演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。   Here, FIG. 90 is a diagram showing an example of a banken effect pattern type selection table referred to by the sound lamp control device in order to determine a banken effect executed in the open / close execution mode in the jackpot game. Specifically, FIG. 90 (A) is a diagram showing an example of a janken winning addition effect pattern type selection table for determining a janken winning addition effect, and FIG. 90 (B) is for determining a janken winning continuation effect. FIG. 90C is a diagram showing an example of the effect pattern type selection table for determining the Janken loss effect.

図90に示すように、じゃんけん演出での遊技者のじゃんけんの相手としては、遊技者の勝利期待度の異なる複数のキャラクタが設定されている。本実施形態では、キャラクタとして、最強キャラクタ(クジラッキー)、強キャラクタ(マリン)、中キャラクタ(ワリン)、弱キャラクタ(ウリン)、及び確定キャラクタ(サム)を含み、この順で勝利期待度が低い。   As shown in FIG. 90, as a player's Janken opponent in the Janken production, a plurality of characters having different player expectations of victory are set. In this embodiment, the character includes the strongest character (whale lucky), the strong character (marine), the middle character (warin), the weak character (urine), and the confirmed character (thumb), and the expectation of victory is low in this order. .

最強キャラクタ(クジラッキー)は、遊技者の勝利期待度が最も低いキャラクタである。最強キャラクタ(クジラッキー)は、じゃんけん負け演出において登場するキャラクタであり、じゃんけん勝ち継続演出では登場しない。また、じゃんけん負け演出では、最強キャラクタ(クジラッキー)が選択され易い。そして、最強キャラクタ(クジラッキー)は、じゃんけん勝ち上乗せ演出において登場する。つまり、最強キャラクタ(クジラッキー)にじゃんけんに勝った場合には、次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが確定する。   The strongest character (whale lucky) is the character with the lowest player's expectation of victory. The strongest character (whale lucky) is a character that appears in the Janken defeat production, and does not appear in the Janken win continuation production. In the Janken loss production, the strongest character (whale lucky) is easily selected. And the strongest character (whale lucky) appears in the Janken winning addition. In other words, when the strongest character (whale lucky) is won, it is determined that at least two electric opening / closing games including the next electric opening / closing game are executed.

強キャラクタ(マリン)は、遊技者の勝利期待度が最強キャラクタ(クジラッキー)に次いで低いキャラクタである。強キャラクタ(マリン)は、じゃんけん勝ち継続演出及びじゃんけん負け演出において登場し、じゃんけん勝ち継続演出に比べてじゃんけん負け演出で選択され易く、遊技者にとっては勝利期待度が比較的に低いキャラクタである。   The strong character (marine) is a character with the player's expectation of victory next to the strongest character (whale lucky). The strong character (marine) appears in the Janken continuation production and the Janken losing production, and is more easily selected than the Janken continuation production.

中キャラクタ(ワリン)は、遊技者の勝利期待度が、強キャラクタ(マリン)に次いで低く弱キャラクタ(ウリン)よりも高いキャラクタである中キャラクタ(ワリン)は、じゃんけん勝ち継続演出及びじゃんけん負け演出において登場するが、じゃんけん負け演出に比べてじゃんけん勝ち継続演出で選択され易く、遊技者にとっては勝利期待度が比較的に高いキャラクタである。   The middle character (Wallin) is the character whose player ’s expectation of victory is the second lower than the strong character (Marine) and higher than the weak character (Ulin). Although it appears, it is easier to be selected in the Janken continuation production than the Janken loss production, and it is a character with a relatively high expectation of victory for the player.

弱キャラクタ(ウリン)は、遊技者の勝利期待度が最も高いキャラクタである。弱キャラクタ(ウリン)は、じゃんけん勝ち継続演出及びじゃんけん負け演出において登場するが、じゃんけん負け演出に比べてじゃんけん勝ち継続演出で格段に選択され易く、遊技者にとっては勝利期待度が最も高いキャラクタである。   The weak character (Urin) is the character with the highest player's expectation of victory. The weak character (Ulin) appears in the Janken continuation production and the Janken losing production, but it is much easier to select in the Janken continuation production than the Janken losing production, and is the character with the highest expectation of victory for the player .

確定キャラクタ(サム)は、じゃんけん勝ち継続演出のみで登場し、じゃんけん勝ち上乗せ演出及びじゃんけん負け演出では登場しない。即ち、確定キャラクタ(サム)は、登場した時点で遊技者の勝利が確定し、次回の電役開閉遊技が実行されることが確定する。   The confirmed character (Sam) appears only in the Janken win continuation production, and does not appear in the Janken victory addition production or the Janken loss production. That is, when the confirmed character (Sam) appears, the victory of the player is confirmed, and it is confirmed that the next electric role opening / closing game is executed.

このように、じゃんけん演出は、対戦キャラクタとのじゃんけん勝負に勝利することで普図当たり遊技での次回の電役開閉遊技が実行されることが確定し、じゃんけん勝負に対する勝利期待とがキャラクタごとに異なる。そのため、遊技者は、対戦キャラクタとして勝利期待度が高いキャラクタが選択されることを期待し、対戦キャラクタとのじゃんけん勝負に勝利することを期待しつつ大当たり遊技の進行を楽しむことができる。これにより、普図当たり遊技の電役開閉遊技や小当たり遊技に比べて遊技者の興味が低下する傾向がある大当たり遊技の興趣が向上される。   In this way, the Janken production confirms that the next electric opening and closing game in the game per figure will be executed by winning the Janken game with the opponent character, and the victory expectation for the Janken game is determined for each character. Different. Therefore, the player can enjoy the progress of the jackpot game while expecting that a character with a high expectation of victory will be selected as the battle character and expecting to win the Janken game with the battle character. As a result, the interest of the big hit game, in which the player's interest tends to be lower, compared to the electric power opening / closing game or the small hit game of the normal hit game, is improved.

また、対戦キャラクタにはじゃんけん勝負での勝利が確定する確定キャラク(サム)が含まれる。そのため、対戦キャラクタとして確定キャラクタが選択された場合の喜びが大きく、安心してじゃんけん勝負の経過を楽しむことができる。また、対戦キャラクタには勝利期待度が低い反面、じゃんけん勝負で勝利した場合に次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが確定する最強キャラク(クジラキー)が含まれる。そのため、対戦キャラクタとして最強キャラクタが選択された場合には、勝利期待度が低いために落胆が多きが、その分、じゃんけん勝負に勝利した場合の喜びが大きく、じゃんけん勝負に行方に着目して楽しむことができる。   In addition, the battle character includes a confirmed character (thumb) for confirming victory in the Janken game. Therefore, the joy when the determined character is selected as the battle character is great, and it is possible to enjoy the progress of the Janken game with peace of mind. In addition, although the anticipation of winning is low for the opponent character, the strongest character (whale key) that will be confirmed that at least two electric opening and closing games including the next electric opening and closing game will be executed when winning by Janken game. Is included. Therefore, when the strongest character is selected as a battle character, it is often disappointing because the expectation of victory is low, but the joy when winning the Janken game is much that much, and enjoy focusing on the whereabouts of the Janken game be able to.

各じゃんけん演出パターン種別選択テーブルでは、じゃんけん演出パターン種別によって、じゃんけんの対戦相手となるキャラクタと、遊技者(自分)と相手キャラクタの出し手が規定されている。例えば、じゃんけん演出パターン種別カウンタが「0」である場合、開閉実行モードのラウンド遊技の1R目〜4R目のラウンド遊技として、図90(A)に示すじゃんけん勝ち上乗せ演出パターン種別選択テーブルではじゃんけん勝ち上乗せ演出パターンA1が選択され、図90(B)に示すじゃんけん勝ち継続演出パターン種別選択テーブルではじゃんけん勝ち継続演出パターンB1が選択され、図90(C)に示すじゃんけん負け演出パターン種別選択テーブルではじゃんけん負け演出パターンC1が選択される。   In each Janken production pattern type selection table, the Janken production pattern type defines the character that will be the opponent of the Janken, the player (self), and the player of the opponent character. For example, when the Janken effect pattern type counter is “0”, the Janken win-add-on effect pattern type selection table shown in FIG. The added bonus effect pattern A1 is selected, the Janken continuation effect pattern type selection table shown in FIG. 90B selects the Janken continuation effect pattern type B1, and the Janken loss effect pattern type selection table shown in FIG. The losing effect pattern C1 is selected.

じゃんけん勝ち上乗せ演出パターンA1では、相手キャラクタとして最強キャラクタであるクジラッキーが選択され、遊技者の出し手が「チョキ」でクジラッキーの出し手が「パー」となって遊技者が勝利する。また、じゃんけん勝ち上乗せ演出パターンA1では、じゃんけんの結果が遊技者の勝ちであることが明示されると共に、次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが明示される。   In the Janken winning addition pattern A1, the strongest character, whale lucky, is selected as the opponent character, the player's originator is “Choki”, the whale lucky originator is “par”, and the player wins. In addition, in the Janken winning addition production pattern A1, it is clearly stated that the result of Janken is the player's win, and at least two electric opening and closing games including the next electric opening and closing game are executed. It is clearly indicated.

じゃんけん勝ち継続演出パターンB1は、相手キャラクタとして弱キャラクタであるウリンが選択され、遊技者の出し手が「チョキ」でウリンの出し手が「パー」となって遊技者が勝利する。また、じゃんけん勝ち継続演出パターンB1では、じゃんけんの結果が遊技者の勝ちであることが明示されると共に、次回の電役開閉遊技が実行されることが明示される。   In the Janken continuation effect pattern B1, the weak character Urin is selected as the opponent character, the player's issuer is “Choki”, and the player of Ulin becomes “Par”, and the player wins. In addition, the Janken continuation effect pattern B1 clearly indicates that the result of Janken is the player's win, and that the next electric role opening / closing game is executed.

じゃんけん負け演出パターンC1は、相手キャラクタとして弱キャラクタであるウリンが選択され、遊技者の出し手が「パー」でウリンの出し手が「チョキ」となって遊技者が敗北する。また、じゃんけん負け演出パターンC1では、じゃんけんの結果が遊技者の負けであることが示唆されると共に、次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)が示唆される。   In the Janken loss production pattern C1, the weak character Urin is selected as the opponent character, and the player loses with “Par” as the player and “Chi” as the player from Urin. In addition, the Janken-losing performance pattern C1 suggests that the Janken result is a loss of the player, and also suggests that the next electric opening / closing game is not executed (the game per game is finished). Is done.

ここで、図91は、開閉実行モードで実行されるじゃんけん演出での共通演出の画面移行例を示す図である。図92は、開閉実行モードで実行されるじゃんけん勝ち演出(じゃんけん勝ち上乗せ演出及びじゃんけん勝ち継続演出)の画面移行例を示す図である。図93は開閉実行モードで実行されるじゃんけん負け演出の画面移行例を示す図である。   Here, FIG. 91 is a diagram showing a screen transition example of the common effect in the Janken effect executed in the opening / closing execution mode. FIG. 92 is a diagram showing a screen transition example of the Janken winning effect (Janken winning addition effect and Janken winning effect) executed in the opening / closing execution mode. FIG. 93 is a diagram showing a screen transition example of the Janken lose effect executed in the opening / closing execution mode.

図91(A)に示すように、じゃんけん演出では、演出種別を問わず、開閉実行モードの1R目のラウンド遊技において、図柄表示部341に対戦相手キャラクタ(図示した例ではクジラッキー)の画像と共にじゃんけん演出の説明画像が表示され、図91(B)及び図91(C)に示すように、開閉実行モードの2R目のラウンド遊技において、遊技者(あなた)の画像と対戦相手のキャラクタ(図示した例ではクジラッキー)の画像とが左右に表示される。このとき、図柄表示部341に「じゃぁ〜ん」、「けぇ〜ん」、「ポォ〜ン」の掛け声画像が表示されると共に、スピーカ26から掛け声画像に対応する掛け声の音声が出力される。そして、じゃんけん演出では、開閉実行モードの3R目のラウンド遊技において、じゃんけんの結果を明示する結果画像が表示され、開閉実行モードの4R目のラウンド遊技において、当該大当たり遊技の終了後に次回の電役開閉遊技が実行されるか否かを明示又は示唆する画像が表示される。   As shown in FIG. 91 (A), in the Janken production, in the 1R round game in the opening / closing execution mode regardless of the production type, an image of the opponent character (whale lucky in the illustrated example) is displayed on the symbol display unit 341. An explanation image of the Janken effect is displayed, and as shown in FIGS. 91 (B) and 91 (C), in the 2R round game in the opening / closing execution mode, the image of the player (you) and the character of the opponent (illustrated) In this example, a whale lucky image is displayed on the left and right. At this time, a shout image of “Ja-n”, “Ke--n”, and “Pon-h-n” is displayed on the symbol display unit 341, and a sound of a shout corresponding to the shout image is output from the speaker 26. . In the Janken production, in the 3R round game in the opening / closing execution mode, a result image that clearly shows the result of the Janken is displayed. An image that clearly indicates or suggests whether or not the open / close game is executed is displayed.

例えば、図92(A)に示すように、じゃんけん勝ち上乗せ演出では、開閉実行モードの3R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに勝つ画像が表示され、図92(B)に示すように、開閉実行モードの4R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに勝ったことを明示する画像(図示した例では「WIN」の画像)と共に、当該大当たり遊技の終了後に少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることを明示する画像(図示した例では「上乗せ +2set」の画像)が表示される。   For example, as shown in FIG. 92 (A), in the Janken winning addition effect, in the 3R round game in the opening / closing execution mode, an image where the player wins the Janken is displayed on the symbol display unit 341, and FIG. 92 (B) is displayed. As shown, after the end of the jackpot game, together with an image (in the example shown, “WIN” image) that clearly shows that the player has won the Janken in the 4R round game in the opening / closing execution mode. An image that clearly indicates that at least two electric role opening / closing games are to be executed (in the example shown, an “addition + 2set” image) is displayed.

また、図92(A)に示すように、じゃんけん勝ち継続演出では、開閉実行モードの3R目のラウンド遊技において、じゃんけん勝ち上乗せ演出の場合の同様に、図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに勝つ画像が表示され、図92(C)に示すように、開閉実行モードの4R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに勝ったことを明示する画像(図示した例では「WIN」の画像)と共に、当該大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行されることを明示する画像(図示した例では「次回継続」の画像)が表示される。   As shown in FIG. 92 (A), in the Janken continuation effect, in the 3R round game in the opening / closing execution mode, the player wins the janken in the symbol display portion 341 as in the case of the Janken victory addition effect. An image is displayed, and as shown in FIG. 92 (C), an image that clearly indicates that the player has won the game in the symbol display portion 341 in the round game of the 4R in the opening / closing execution mode (“WIN” in the illustrated example). And an image (a “continue next time” image in the illustrated example) clearly indicating that the electric role opening / closing game is to be executed after the end of the jackpot game.

図93(A)に示すように、じゃんけん負け演出では、開閉実行モードの3R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに負ける画像が表示され、図93(B)に示すように、開閉実行モードの4R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに負けたことを明示する画像(図示した例では「LOSE」の画像)と共に、当該大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を示唆する画像(図示した例では「残念!今回で終了」の画像)が表示される。   As shown in FIG. 93 (A), in the Janken losing effect, in the 3R round game in the opening / closing execution mode, an image in which the player loses against Janken is displayed on the symbol display unit 341, as shown in FIG. 93 (B). In the round game of the 4R in the opening / closing execution mode, the symbol display unit 341 clearly shows that the player has lost the game (“LOSE” image in the example shown), and the electric role opening / closing after the jackpot game ends. An image (in the example shown, an image of “sorry! Finished now”) suggesting that the game is not executed (the game has been completed per game) is displayed.

なお、本実施形態では、最強キャラクタにじゃんけんで勝利することで次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが明示され、最強キャラクタ以外のキャラクタにじゃんけんで勝利することで次回の電役開閉遊技が実行されることが明示され、じゃんけんで敗北することで次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)が示唆される。即ち、前述のじゃんけん演出では、引き分けの概念がないが、じゃんけん勝負で引き分けが発生するようにしてもよい。そして、引き分けを発生させる場合、キャラクタ種別を問わず、じゃんけんに勝利した場合に次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが明示され、引き分けの場合に次回の電役開閉遊技が実行されることが明示され、じゃんけんで敗北することで次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)が示唆されるようにしてもよい。   In the present embodiment, it is clearly stated that winning the strongest character with a janken will execute at least two electric opening / closing games including the next electric opening / closing game. It is clearly stated that the next electric opening and closing game will be executed by winning, and it is suggested that the next electric opening and closing game will not be executed by losing the game (the game has ended per usual figure) The That is, in the above-mentioned Janken production, there is no concept of a draw, but a draw may be generated by a match of Janken. When a draw is generated, regardless of the character type, it is clearly stated that when winning the Janken, at least two electric opening and closing games will be executed, including the next electric opening and closing game. It is clearly stated that the next electric opening and closing game will be executed, and it will be suggested that the next electric opening and closing game will not be executed by defeating Janken (the game has ended per usual figure) Also good.

ここで、図94は、図89の大当たり遊技演出のステップS3804で実行される開閉実行モード演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。   FIG. 94 is a flowchart showing an example of the procedure of the opening / closing execution mode effect determination process executed in step S3804 of the jackpot game effect in FIG.

<ステップS3901>
図94に示すように、開閉実行モード演出決定処理では、MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS3901)。即ち、MPU51は、普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が1回以上であるか否かを判断する。そして、MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が1以上である場合(ステップS3901:Yes)、即ち普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が1回以上である場合、処理をステップS3902に移行する。一方、電役開閉遊技数カウンタの値が1以上でない場合(ステップS3902:No)、即ち普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が0回である場合、処理をステップS3909に移行する。
<Step S3901>
As shown in FIG. 94, in the opening / closing execution mode effect determination process, the MPU 51 determines whether or not the value of the electric role opening / closing game number counter is 1 or more (step S3901). In other words, the MPU 51 determines whether or not the remaining number of times of opening / closing the electric role in the game per game is one or more. Then, when the value of the electric power open / close game number counter is 1 or more (step S3901: Yes), that is, when the remaining electric power open / close count in the game per game is 1 or more, the MPU 51 performs processing. The process moves to S3902. On the other hand, if the value of the electric combination opening / closing game number counter is not 1 or more (step S3902: No), that is, if the remaining electric combination opening / closing count per game is 0, the process proceeds to step S3909.

<ステップS3902>
電役開閉遊技数カウンタの値が1以上である場合(ステップS3901:Yes)、MPU51は、エンディング演出において復活演出を実行するか否かの抽選を行う(ステップS3902)。本実施形態では、復活演出は、前述の第3の実施形態の復活演出と同様にエンディング演出において実行される演出であり(図57参照)、開閉実行モード演出においてじゃんけん負け演出(図90、図93(A)及び図93(B)参照)を実行することで、次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を示唆された場合に、エンディング演出において次回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である。即ち、普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が1回以上である場合に復活演出が実行されることがあり、普図当たり遊技が終了しており、残りの電役開閉回数が0回である場合には復活演出が実行されない。復活演出を実行するか否かの抽選は、例えば復活演出実行カウンタを設定し、この復活演出実行カウンタの値が所定範囲である場合に復活演出を実行することを決定し、所定範囲でない場合に復活演出を実行しないことを決定することが考えられる。なお、復活演出の選択率は、例えば1%以上50%以下に設定され、好ましくは3%以上30%以下に設定され、より好ましくは5%以上20%以下に設定される。そして、MPU51は、抽選によって復活演出が実行されることが決定される場合(ステップS3902:Yes)、処理をステップS3908に移行し、復活演出が実行されないことが決定される場合(ステップS3902:No)、処理をステップS3903に移行する。
<Step S3902>
When the value of the electric role opening / closing game number counter is 1 or more (step S3901: YES), the MPU 51 performs a lottery to determine whether or not to execute the revival effect in the ending effect (step S3902). In the present embodiment, the revival effect is an effect that is executed in the ending effect in the same way as the revival effect in the third embodiment described above (see FIG. 57). 93 (A) and FIG. 93 (B)), it is suggested that the next electric role opening / closing game is not executed (the game per game is finished). This is an effect that clearly indicates that the next electric role opening / closing game will be executed. In other words, when the remaining number of times of opening and closing the electric role in the game per game is one or more times, the rebirth effect may be executed, and the game per game is ended, and the remaining number of times of opening and closing the electric role is 0. If it is, the revival effect is not executed. The lottery for determining whether or not to execute the revival effect is set, for example, when a revival effect execution counter is set, and when the value of the revival effect execution counter is within a predetermined range, the revival effect is determined to be executed. It may be decided not to execute the rebirth production. Note that the selection rate of the revival effect is set to, for example, 1% to 50%, preferably 3% to 30%, and more preferably 5% to 20%. Then, when it is determined that the revival effect is executed by lottery (step S3902: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3908 and determines that the revival effect is not executed (step S3902: No). ), The process proceeds to step S3903.

<ステップS3903>
復活演出が実行されないことが決定される場合(ステップS3902:No)、MPU51は、継続確定演出実行フラグをオンに設定する。継続確定演出実行フラグは、エンディング演出において継続確定演出を実行させるフラグであり、継続確定演出を実行するか否かを判断するために後述の図89の大当たり遊技演出処理でのステップS3806において参照される。なお、本実施形態の継続確定演出は、前述の第3の実施形態の継続確定演出と同様である(図58(B)参照)。
<Step S3903>
When it is determined that the revival effect is not executed (step S3902: No), the MPU 51 sets the continuation confirmed effect execution flag to ON. The continuation confirmed effect execution flag is a flag for executing the continuation confirmed effect in the ending effect, and is referred to in step S3806 in the jackpot game effect process of FIG. 89 described later in order to determine whether or not to execute the continuation confirmed effect. The Note that the continuation confirmed effect of the present embodiment is the same as the continuation confirmed effect of the third embodiment described above (see FIG. 58B).

<ステップS3904>
ステップS3904では、MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が2以上であるか否か、即ち普図当たり遊技の残りの電役開閉回数が2回以上であるか否かを判断する。MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が2以上である場合(ステップS3904:Yes)、即ち残りの電役開閉回数が2回以上である場合、処理をステップS3905に移行する。一方、MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が2以上でない場合、即ち残りの電役開閉回数が2回以上でない場合(1回である場合)(ステップS3904:No)、処理をステップS3907に移行する。
<Step S3904>
In step S3904, the MPU 51 determines whether or not the value of the electric power opening / closing game number counter is 2 or more, that is, whether or not the remaining number of electric power opening / closing operations per game is 2 or more. When the value of the power combination opening / closing game number counter is 2 or more (step S3904: Yes), that is, when the remaining number of times of opening and closing of the power combination is 2 or more, the MPU 51 proceeds to step S3905. On the other hand, when the value of the electric power open / close game number counter is not 2 or more, that is, when the remaining electric power open / close count is not 2 or more (when it is 1 time) (step S3904: No), the MPU 51 performs the process in step S3907. Migrate to

<ステップS3905>
電役開閉遊技数カウンタの値が2以上である場合(残りの電役開閉回数が2回以上である場合)(ステップS3904:Yes)、MPU51は、開閉実行モード演出において上乗せ演出を実行するか否かの抽選を行う(ステップS3905)。上乗せ演出は、今回の大当たり遊技の終了後に2回以上の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である。上乗せ演出を実行するか否かの抽選は、例えば上乗せ演出実行カウンタを設定し、この上乗せ演出実行カウンタの値が所定範囲である場合に上乗せ演出を実行することを決定し、所定範囲でない場合に上乗せ演出を実行しないことを決定することが考えられる。なお、上乗せ演出の選択率は、例えば1%以上50%以下に設定され、好ましくは3%以上30%以下に設定され、より好ましくは5%以上20%以下に設定される。そして、MPU51は、上乗せ演出を実行することの抽選に当選した場合(ステップS3905:Yes)、処理をステップS3906に移行し、上乗せ演出を実行することの抽選に外れた場合(ステップS3905:No)、処理をステップS3907に移行する。
<Step S3905>
When the value of the electric role opening / closing game number counter is 2 or more (when the remaining electric role opening / closing count is 2 or more) (step S3904: Yes), does the MPU 51 execute the extra effect in the opening / closing execution mode effect? A lottery of whether or not is performed (step S3905). The extra effect is an effect that clearly indicates that two or more electric opening and closing games are executed after the end of the current jackpot game. The lottery for determining whether or not to execute the additional effect is set, for example, by setting an additional effect execution counter, and when the value of the additional effect execution counter is within a predetermined range, it is determined to execute the additional effect. It is conceivable to decide not to execute an extra effect. Note that the selection rate of the extra effect is set to, for example, 1% to 50%, preferably 3% to 30%, and more preferably 5% to 20%. When the MPU 51 wins the lottery for executing the extra effect (step S3905: Yes), the process proceeds to step S3906, and when the MPU 51 is out of the lottery for executing the extra effect (step S3905: No). Then, the process proceeds to step S3907.

<ステップS3906>
上乗せ演出を実行することの抽選に当選した場合(ステップS3905:Yes)、MPU51は、じゃんけん勝ち上乗せ演出パターン種別選択テーブル(図90(A)参照)に基づいて、開閉実行モード演出のラウンド遊技の1R目〜4R目に実行させるラウンド遊技演出として、じゃんけん勝ち上乗せ演出(図91、図92(A)及び図92(B)参照)を決定する。
<Step S3906>
When the lottery to execute the extra effect is won (step S3905: Yes), the MPU 51 performs the round game of the opening / closing execution mode effect based on the Janken winning effect pattern type selection table (see FIG. 90A). As a round game effect to be executed in the 1R to 4R, the Janken winning effect (see FIG. 91, FIG. 92 (A) and FIG. 92 (B)) is determined.

<ステップS3907>
電役開閉遊技数カウンタの値が2以上でない場合(普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が1回である場合)(ステップS3904:No)、又は上乗せ演出を実行することの抽選に外れた場合(ステップS3905:No)、MPU51は、じゃんけん勝ち継続演出パターン種別選択テーブル(図90(B)参照)に基づいて、開閉実行モード演出のラウンド遊技の1R目〜4R目に実行させるラウンド遊技演出として、じゃんけん勝ち継続演出(図91、図92(A)及び図92(C)参照)を決定する。
<Step S3907>
When the value of the electric role opening / closing game number counter is not 2 or more (when the number of remaining electric character opening / closing times per game is one time) (step S3904: No), or for performing the extra effect When it is off (step S3905: No), the MPU 51 executes the rounds 1R to 4R of the round game of the opening / closing execution mode effect based on the Janken continuation effect pattern type selection table (see FIG. 90B). As the game effect, the Janken continuation effect (see FIG. 91, FIG. 92 (A) and FIG. 92 (C)) is determined.

<ステップS3908>
復活演出が実行されることが決定される場合(ステップS3902:Yes)、MPU51は、復活演出実行フラグをオンに設定する(ステップS3908)。復活演出実行フラグは、エンディング演出において復活継続演出を実行させるフラグであり、復活継続演出を実行するか否かを判断するために後述の図89の大当たり遊技演出処理でのステップS3805において参照される。なお、本実施形態の復活継続演出は、前述の第3の実施形態の復活継続演出と同様である(図57参照)。
<Step S3908>
When it is determined that the revival effect is to be executed (step S3902: Yes), the MPU 51 sets the revival effect execution flag to ON (step S3908). The revival effect execution flag is a flag for executing the revival continuation effect in the ending effect, and is referred to in step S3805 in the jackpot game effect process of FIG. 89 described later in order to determine whether or not to execute the revival continuation effect. . Note that the revival continuation effect of the present embodiment is the same as the revival continuation effect of the third embodiment described above (see FIG. 57).

<ステップS3909>
電役開閉遊技数カウンタの値が1以上でない場合(普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が0回である場合)(ステップS3901:No)、又は復活演出実行フラグをオンに設定する場合(ステップS3908)、MPU51は、じゃんけん負け演出パターン種別選択テーブル(図90(C)参照)に基づいて、開閉実行モード演出のラウンド遊技の1R目〜4R目に実行させるラウンド遊技演出として、じゃんけん負け演出(図91、図93(A)及び図93(B)参照)を決定する(ステップS3909)。
<Step S3909>
When the value of the electric role opening / closing game number counter is not 1 or more (when the number of remaining electric character opening / closing games per game is 0) (step S3901: No), or the revival effect execution flag is set to ON In the case (step S3908), the MPU 51 uses the Janken as the round game effect to be executed in the first to fourth rounds of the round game in the opening / closing execution mode effect based on the Janken losing effect pattern type selection table (see FIG. 90C). The losing effect (see FIGS. 91, 93A and 93B) is determined (step S3909).

<ステップS3910>
じゃんけん勝ち上乗せ演出、じゃんけん勝ち計測演出、又はじゃんけん負け演出を決定した場合(ステップS3906、S3907又はS3909)、MPU51は、5R目以降のラウンド遊技演出を決定し(ステップS3910)、当該開閉実行モード演出決定処理を終了する。即ち、ステップS3910では、MPU51は、開閉実行モードのラウンド遊技の1R目〜4R目に実行されるじゃんけん演出を決定した場合、8R大当たり遊技では開閉実行モードの5R目〜8R目のラウンド遊技演出を決定し、16R大当たり遊技では開閉実行モードの5R目〜16R目のラウンド遊技演出を決定する。
<Step S3910>
When the Janken win addition effect, the Janken win measurement effect, or the Janken loss effect is determined (step S3906, S3907, or S3909), the MPU 51 determines the fifth and subsequent round game effects (step S3910), and the opening / closing execution mode effect. The decision process is terminated. That is, in step S3910, when the MPU 51 determines the Janken effect to be executed in the first to fourth rounds of the round game in the opening / closing execution mode, the round game presentation in the fifth to eighth rounds in the opening / closing execution mode is performed in the 8R jackpot game. In the 16R jackpot game, the round game effects of the 5R-16R in the opening / closing execution mode are determined.

<ステップS3805>
図89の説明に戻り、大当たり遊技演出処理のステップS3805では、MPU51は、図94の開閉実行モード演出決定処理のステップS3908でオンに設定される復活演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、復活演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3805:Yes)、処理をステップS3810に移行し、復活演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3805:No)、処理をステップS3806に移行する。
<Step S3805>
Returning to the description of FIG. 89, in step S3805 of the jackpot game effect process, the MPU 51 determines whether or not the revival effect execution flag set to ON in step S3908 of the opening / closing execution mode effect determination process of FIG. 94 is set to ON. Judging. When the revival effect execution flag is set to ON (step S3805: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3810, and when the revival effect execution flag is set to OFF (step S3805: No), the processing is performed. Goes to step S3806.

<ステップS3806>
復活演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3805:No)、即ち復活演出を実行しないことが決定されている場合、MPU51は、図94の開閉実行モード演出決定処理のステップS3903でオンに設定される継続確定演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、継続確定演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3806:Yes)、処理をステップS3807に移行し、継続確定演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3805:No)、処理をステップS3809に移行する。
<Step S3806>
When the revival effect execution flag is set to OFF (step S3805: No), that is, when it is determined not to execute the revival effect, the MPU 51 turns on in step S3903 of the opening / closing execution mode effect determination process of FIG. It is determined whether or not the continuous confirmed effect execution flag set to ON is set to ON. The MPU 51 proceeds to step S3807 when the continuation confirmed effect execution flag is set to on (step S3806: Yes), and when the continuation confirmed effect execution flag is set to off (step S3805: No). Then, the process proceeds to step S3809.

<ステップS3807及びS3808>
継続確定演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3806:Yes)、MPU51は、大当たり遊技のエンディング演出として継続確定演出を決定する(ステップS3807)。継続確定演出は、次回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である。なお、本実施形態の継続確定演出は、前述の第3の実施形態の継続確定演出と同様であり、エンディング演出において継続エンディング画面に移行された後に右打ち要求画面に移行される演出である(図56(B)参照)。そして、MPU51は、継続確定演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3808)、処理をステップS3812に移行する。
<Steps S3807 and S3808>
When the continuation confirmed effect execution flag is set to ON (step S3806: Yes), the MPU 51 determines the continuation confirmed effect as the ending effect of the jackpot game (step S3807). The continuation confirmed effect is an effect that clearly indicates that the next electric role opening / closing game is executed. In addition, the continuation finalization effect of this embodiment is the same as the continuation finalization effect of the above-mentioned 3rd Embodiment, and is an effect | action transferred to the right-handed request screen after shifting to a continuous ending screen in an ending effect ( FIG. 56 (B)). Then, the MPU 51 sets the continuation confirmed effect execution flag to OFF (step S3808), and the process proceeds to step S3812.

<ステップS3809>
復活演出実行フラグ及び継続確定演出実行フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS3805及びS3806で共にNo)、即ち復活演出も継続確定演出も実行しないことが決定されている場合には、大当たり遊技のエンディング演出として終了確定演出を決定し(ステップS3809)、処理をステップS3812に移行する。終了確定演出は、次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を明示する演出である。なお、本実施形態の終了確定演出は、前述の第3の実施形態の終了確定演出と同様であり、エンディング演出において終了明示エンディング画面に移行された後に左打ち要求画面に移行される演出である(図56(A)参照)。
<Step S3809>
When both the revival effect execution flag and the continuation confirmed effect execution flag are set to OFF (both No in steps S3805 and S3806), that is, when it is determined that neither the revival effect nor the continuation effect effect is executed. An end confirmation effect is determined as the ending effect of the jackpot game (step S3809), and the process proceeds to step S3812. The end-confirmed effect is an effect that clearly indicates that the next electric role opening / closing game is not executed (the game has ended per usual figure). The end confirmation effect of the present embodiment is the same as the end determination effect of the third embodiment described above, and is an effect that shifts to the left-handed request screen after shifting to the end explicit ending screen in the ending effect. (See FIG. 56 (A)).

<ステップS3810及びS3811>
復活演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3805:Yes)、即ち復活演出が実行されることが決定されている場合には、大当たり遊技のエンディング演出として復活継続演出を決定する(ステップS3810)。復活継続演出は、次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を示唆した後に、エンディング演出において次回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である。なお、本実施形態の終了確定演出は、前述の第3の実施形態の復活継続演出と同様であり、エンディング演出において終了示唆エンディング画面(図57(A)参照)に移行された後に、復活継続エンディング画面(図57(B)参照)及び右打ち要求画面(図57(C)参照)に移行されるである。そして、MPU51は、復活演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3811)、処理をステップS3812に移行する。
<Steps S3810 and S3811>
When the revival effect execution flag is set to ON (step S3805: Yes), that is, when it is determined that the revival effect is executed, the revival continuation effect is determined as the ending effect of the jackpot game (step S3805: Yes) S3810). The revival continuation effect clearly indicates that the next electric opening and closing game will be executed in the ending effect after suggesting that the next electric opening and closing game will not be executed (the game has ended per usual figure) It is. The end confirmation effect of this embodiment is the same as the resumption continuation effect of the third embodiment described above. After the transition to the end suggestion ending screen (see FIG. 57A) in the ending effect, the revival continuation effect is performed. The screen shifts to an ending screen (see FIG. 57B) and a right-handed request screen (see FIG. 57C). Then, the MPU 51 sets the restoration effect execution flag to OFF (step S3811), and the process proceeds to step S3812.

このように、復活継続演出が実行されることで、開閉実行モードにおけるじゃんけん勝負での敗北による落胆から、エンディングでの普図当たり遊技の継続が確定する復活継続演出が実行されることで、遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣がより向上される。また、開閉実行モードでじゃんけん勝負に敗北したとしても、エンディングにおいて復活継続演出が実行される可能性があるため、遊技者の興味が低下する傾向になる大当たり遊技において、最後まで遊技に対する興味を維持させることが可能になる。   In this way, when the revival continuation effect is executed, the revival continuation effect that the continuation of the game per ending is confirmed from the disappointment due to the defeat by the Janken game in the opening and closing execution mode, the game As the joy of the player increases, the interest of the game is further improved. Also, even if you lose the Janken game in the open / close execution mode, there is a possibility that the revival continuation effect will be executed in the ending, so in the jackpot game where the player's interest tends to decrease, maintain interest in the game to the end It becomes possible to make it.

<ステップS3812〜S3814>
ステップS3812では、MPU51は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定し、さらにステップS3803で決定されるオープニング演出、ステップS3804で決定される開閉実行モード演出、及びステップS3807、S3809又はS3810で決定されたエンディング演出に対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS3813)。これにより、表示制御装置6は、大当たり遊技おいてオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を図柄表示部341に画像演出として実行させる。また、MPU51は、スピーカ26及び電飾部27を制御し、ステップS3803で決定されるオープニング演出、ステップS3804で決定される開閉実行モード演出、及びステップS3807、S3809又はS3810で決定されるエンディング演出に対応させた音声出力演出及びランプ演出を実行させ、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Steps S3812 to S3814>
In step S3812, the MPU 51 sets the jackpot game start flag to OFF, and further opens the opening effect determined in step S3803, the opening / closing execution mode effect determined in step S3804, and the ending determined in step S3807, S3809, or S3810. A display variation pattern command corresponding to the effect is transmitted to the display control device 6 (step S3813). Thereby, the display control device 6 causes the symbol display unit 341 to execute an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect in the jackpot game as an image effect. In addition, the MPU 51 controls the speaker 26 and the illumination unit 27 to perform the opening effect determined in step S3803, the opening / closing execution mode effect determined in step S3804, and the ending effect determined in steps S3807, S3809, or S3810. The corresponding sound output effect and lamp effect are executed, and the jackpot game effect process is terminated.

[利益情報示唆演出処理]
図85の副タイマ割込処理の説明に戻り、本実施形態の利益情報示唆演出処理(ステップS3504)では、遊技の進行に関する利益情報、例えば遊技設定値、ベース情報などの出玉性能に関する性能情報などを示唆する処理が実行される。本実施形態の利益情報示唆演出処理では、図柄表示部341において、遊技設定値、及び普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数を示唆する処理が実行される。ここで、図95は、利益情報示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Profit information suggestion processing]
Returning to the description of the sub timer interruption process of FIG. 85, in the profit information suggestion effect process (step S3504) of the present embodiment, profit information related to the progress of the game, for example, performance information related to the performance of the game such as game setting values and base information. A process that suggests is executed. In the profit information suggestion effect process of the present embodiment, the symbol display unit 341 executes a process for suggesting the game setting value and the number of unexecuted electric role opening / closing games in the game per ordinary figure. FIG. 95 is a flowchart showing an example of the procedure of the profit information suggesting effect process.

<ステップS4001>
図95に示すように、ステップS4001では、MPU51は、図86のコマンド判定処理のステップS3606でオンに設定される第1空白期間フラグがオンに設定されているか否かを判断する。第1空白期間フラグは、第1空白期間(図87参照)が発生していること、即ち普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されず、電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれもが実行されない第1空白期間が発生したことを示すフラグである。MPU51は、第1空白期間フラグがオンに設定されている場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、第1空白期間フラグがオフに設定されている場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4004に移行する。
<Step S4001>
As shown in FIG. 95, in step S4001, the MPU 51 determines whether or not the first blank period flag set to ON in step S3606 of the command determination process in FIG. 86 is set to ON. The first blank period flag indicates that the first blank period (see FIG. 87) has occurred, that is, the game ball 99 does not enter the electrification winning opening 376 in the electrification opening / closing game per game, This is a flag indicating that a first blank period in which neither the small hit game nor the big hit game is executed in the interval between opening of the bonus winning door 371 has occurred. When the first blank period flag is set on (step S4001: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4002 and when the first blank period flag is set off (step S4001: No). Then, the process proceeds to step S4004.

<ステップS4002及びステップS4003>
第1空白期間フラグがオンに設定されている場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、普図当たり遊技での残りの(未実行の)電役開閉遊技の回数を示唆する残り電役開閉遊技回数示唆演出を決定する残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理を実行し(ステップS4002)、第1空白期間フラグをオフに設定し(ステップS4003)、処理をステップS4006に移行する。
<Step S4002 and Step S4003>
When the first blank period flag is set to ON (step S4001: Yes), the MPU 51 indicates the number of remaining (unexecuted) electric combination opening / closing games per game per game. The remaining electric role opening / closing game number suggesting effect determining process for determining the number suggesting effect is executed (step S4002), the first blank period flag is set to OFF (step S4003), and the process proceeds to step S4006.

[残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理]
ここで、図96は、図95の利益情報示唆演出処理で実行される残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Remaining electric role opening and closing game number suggestion effect decision processing]
Here, FIG. 96 is a flowchart showing an example of the procedure of the remaining electric role opening / closing game number suggestion effect determination process executed in the profit information suggestion effect process of FIG.

<ステップS4101〜S4103>
図96に示すように、残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理では、MPU51は、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技の回数を示す電役開閉遊技数カウンタを参照し、残りの電役開閉遊技の回数を取得する(ステップS4101)。次いで、MPU51は、ステップS4101で取得した残りの電役開閉遊技の回数に応じた示唆演出種別テーブル(図98参照)を選択すると共に(ステップS4102)、この示唆演出種別テーブルに基づいての残り電役開閉遊技回数示唆演出を決定し(ステップS4103)、当該残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理を終了する。
<Steps S4101 to S4103>
As shown in FIG. 96, in the remaining electric role opening / closing game number suggestion effect determination process, the MPU 51 refers to the electric role opening / closing game number counter indicating the number of remaining electric role opening / closing games per game, The number of electric role opening / closing games is acquired (step S4101). Next, the MPU 51 selects a suggested effect type table (see FIG. 98) according to the number of remaining electric role opening / closing games acquired in step S4101 (step S4102), and the remaining power based on the suggested effect type table. The role opening / closing game number suggesting effect is determined (step S4103), and the remaining electric role opening / closing game number suggesting effect determining process is terminated.

このように、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで第1空白期間が発生する場合に、普図当たり遊技における未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆される。これにより、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される電役開閉遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。   As described above, when the first blank period occurs when the game ball 99 is not inserted into the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game in the game per universal figure, the unexecuted electric combination in the game per universal figure occurs. The number of open / close games is clearly indicated or suggested. Thereby, since the player can advance the game by paying attention to whether or not the number of unexecuted electric opening and closing games is clearly indicated or suggested in the interval, the interest of the game is improved. In addition, by specifying or suggesting the number of unexecuted electric role opening / closing games, it is possible to enjoy the progress of the interval by estimating the minimum number of electric role opening / closing games executed after the end of the interval.

ここで、図97は、残り電役開閉遊技回数示唆演出での画面例を示す図である。図97に示すように、残り電役開閉遊技回数示唆演出は、第1空白期間の開始から第2空白期間までの間において、ルーレット演出として実行される。本実施形態のルーレット演出では、図97(A)に示す残り電サポ回数示唆準備中画面から、図97(B)に示すルーレット回転画面を経て、図97(C)に示す残り電サポ回数示唆画面に移行する。   Here, FIG. 97 is a diagram showing a screen example in the remaining power combination opening / closing game number suggestion effect. As shown in FIG. 97, the remaining electric role opening / closing game frequency suggestion effect is executed as a roulette effect during the period from the start of the first blank period to the second blank period. In the roulette effect of this embodiment, the remaining power support count suggestion screen shown in FIG. 97 (C) is passed through the roulette rotation screen shown in FIG. 97 (B) from the preparation screen for suggesting the remaining power support count shown in FIG. 97 (A). Move to the screen.

図97(A)に示す残り電サポ回数示唆準備中画面では、残り電サポ回数が1回〜6回のいずれかであることを示唆する複数のマスを有するルーレット画像が図柄表示部341に表示される。即ち、各マスの数字は、残りの電役開閉回数を示唆又は明示する数字であり、例えばマスの数字が「1」である場合には残りの電役開閉回数が1回、マスの数字が「2」である場合には残りの電役開閉回数が2回、マスの数字が「3」である場合には残りの電役開閉回数が3回、マスの数字が「4」である場合には残りの電役開閉回数が4回、マスの数字が「5」である場合には残りの電役開閉回数が5回であることを示唆している。また、マスの数字が「6」である場合、残りの電役開閉回数の最高回数が6回であるために、残りの電役開閉回数が6回であることを明示している。   In the screen for preparing the remaining power support number suggestion shown in FIG. 97A, a roulette image having a plurality of squares indicating that the remaining power support number is any one of 1 to 6 is displayed on the symbol display unit 341. Is done. That is, the number of each square is a number indicating or explicitly indicating the remaining number of times of opening and closing the electric power. For example, when the number of the square is “1”, the number of remaining electric power is opened and closed once, When the number is “2”, the remaining number of times of opening and closing the electric power is 2, and when the number of the square is “3”, the remaining number of times of opening and closing the electric power is three and when the number of the square is “4” Indicates that the remaining number of times of opening and closing the electric role is 4, and when the number of the square is “5”, it indicates that the remaining number of times of opening and closing the electric role is 5. In addition, when the number of the square is “6”, since the maximum number of remaining electric power open / close times is 6, it is clearly indicated that the remaining electric power open / close frequency is 6.

また、図97(B)に示すルーレット回転画面では、ルーレットが回転する画像が図柄表示部341に表示される。図97(C)に示す残り電サポ回数示唆画面では、ルーレットでの回転が所定のマスで停止した画像が図柄表示部341に表示される。なお、図97(A)〜図97(C)では、複数のマスの大きさが異なり、マスの大きさが停止される確率を示唆している。また、複数のマスの大きさは、数字とは無関係に決定してもよいし、同一であってもよく、マスの数も6個に限定されず1個以上であればよい。   In the roulette rotation screen shown in FIG. 97 (B), an image in which the roulette rotates is displayed on the symbol display unit 341. In the remaining power support count suggestion screen shown in FIG. 97 (C), an image in which the rotation in the roulette stops at a predetermined square is displayed on the symbol display unit 341. In FIGS. 97A to 97C, the sizes of a plurality of cells are different, and the probability that the size of the cells is stopped is suggested. In addition, the size of the plurality of squares may be determined regardless of the number, or may be the same, and the number of squares is not limited to six and may be one or more.

ここで、図98は、図96の残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理においてルーレットでの停止数字を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される残り電役開閉遊技回数示唆演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。   Here, FIG. 98 shows the remaining electric role opening / closing game frequency suggestion effect pattern type selection referred to by the voice lamp control device in order to determine the stop number at the roulette in the remaining electric role opening / closing game frequency suggestion effect determination processing of FIG. It is a figure which shows an example of a table.

図98に示すように、残り電役開閉遊技回数示唆演出パターン種別選択テーブルでは、ルーレット演出パターン種別カウンタの値と、普図当たり遊技の残りの電役開閉遊技の回数とによって、ルーレット演出で停止される数字(示唆される残り電役開閉遊技回数)が規定されている。例えば、残りの電役開閉遊技の回数が1回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値を問わず「1」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が2回である場合の停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜189である場合に「1」であり、190〜199である場合に「2」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が3回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜169である場合にルーレットの停止数字は「1」であり、170〜189である場合に「2」であり、190〜199である場合に「3」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が4回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜139である場合にルーレットの停止数字は「1」であり、140〜169である場合に「2」であり、170〜189である場合に「3」であり、190〜199である場合に「4」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が5回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜99である場合にルーレットの停止数字は「1」であり、100〜139である場合に「2」であり、140〜169である場合に「3」であり、170〜189である場合に「4」であり、190〜199である場合に「5」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が6回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜49である場合にルーレットの停止数字は「1」であり、50〜99である場合に「2」であり、100〜139である場合に「3」であり、140〜169である場合に「4」であり、170〜189である場合に「5」であり、190〜199である場合に「6」である。   As shown in FIG. 98, in the remaining electric role opening / closing game number suggestion effect pattern type selection table, the roulette effect is stopped according to the value of the roulette effect pattern type counter and the number of remaining electric role opening / closing games of the game per normal figure. The number to be played (suggested remaining number of opening and closing games) is specified. For example, the roulette stop number when the number of remaining electric role opening / closing games is one is “1” regardless of the value of the roulette effect pattern type counter. In addition, the stop number when the number of remaining electric role opening / closing games is two is “1” when the value of the roulette effect pattern type counter is 0 to 189, and “190” when the value is 190 to 199. 2 ”. In addition, the roulette stop number when the remaining number of electric role opening / closing games is three is “1” when the value of the roulette effect pattern type counter is 0 to 169, and 170 When it is ˜189, it is “2”, and when it is 190 to 199, it is “3”. In addition, the roulette stop number when the remaining number of electric role opening and closing games is four is “1” when the value of the roulette effect pattern type counter is 0 to 139, and 140 It is “2” when it is ˜169, “3” when it is 170 to 189, and “4” when it is 190 to 199. The roulette stop number when the remaining number of electric role opening / closing games is 5 is the roulette stop number is “1” when the value of the roulette effect pattern type counter is 0 to 99, 100 It is “2” when it is ˜139, “3” when it is 140 to 169, “4” when it is 170 to 189, and “5” when it is 190 to 199. . Further, the roulette stop number when the remaining number of electric role opening / closing games is six is “1” when the value of the roulette effect pattern type counter is 0 to 49, and 50 It is "2" when it is -99, "3" when it is 100-139, "4" when it is 140-169, and "5" when it is 170-189 , 190 to 199, it is “6”.

換言すれば、第1空白期間の開始から第2空白期間の間にルーレット演出が実行される場合には、普図当たり遊技での次回の電役開閉遊技が少なくとも1回実行され、図柄表示部341でのルーレット演出の停止数字は、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数に一致(対応)している。   In other words, when the roulette effect is executed between the start of the first blank period and the second blank period, the next electric opening / closing game in the game per ordinary figure is executed at least once, and the symbol display unit The stop number of the roulette effect at 341 coincides with (corresponds to) the minimum expected number of times of execution of the remaining electric power open / close games in the game per game.

<ステップS4004及びS4005>
図95の利益情報示唆演出処理の説明に戻り、第1空白期間フラグがオフに設定されている場合(ステップS4001:No)、MPU51は、図86のコマンド判定処理のステップS3608でオンに設定される第2空白期間フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4004)。第2空白期間フラグは、第2空白期間(図87参照)が発生していること、即ち小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されず、電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行されない第2空白期間が発生したことを示すフラグである。第2空白期間フラグがオンに設定されている場合(ステップS4004:Yes)、第2空白期間フラグをオフに設定し(ステップS4005)、処理をステップS4006に移行する。一方、第2空白期間フラグがオフに設定されている場合(ステップS4004:No)、当該利益情報示唆演出処理を終了する。
<Steps S4004 and S4005>
Returning to the description of the profit information suggesting effect process in FIG. 95, when the first blank period flag is set to OFF (step S4001: No), the MPU 51 is set to ON in step S3608 of the command determination process in FIG. It is determined whether or not the second blank period flag is set to ON (step S4004). The second blank period flag indicates that the second blank period (see FIG. 87) has occurred, that is, the game ball 99 does not enter the V winning opening 384 in the small hit game, and the electric winning box door 371 is opened. It is a flag indicating that a second blank period in which the jackpot game is not executed in the interval has occurred. If the second blank period flag is set on (step S4004: Yes), the second blank period flag is set off (step S4005), and the process proceeds to step S4006. On the other hand, when the second blank period flag is set to OFF (step S4004: No), the profit information suggesting effect process is terminated.

<ステップS4006>
ステップS4006では、MPU51は、第1空白期間での第2空白期間に対応する期間、又は第2空白期間において実行する遊技設定値演出を決定する遊技設定値演出決定処理を実行する。
<Step S4006>
In step S4006, the MPU 51 executes a game set value effect determining process for determining a game set value effect to be executed in the period corresponding to the second blank period in the first blank period or in the second blank period.

[遊技設定値演出決定処理]
ここで、図99及び図100は、遊技設定値演出での画面移行例を示す図である。遊技設定値演出は、普図当たり抽選での当たり抽選確率を規定する遊技設定値を明示又は示唆する演出であり、図柄表示部341に表示される7セグメント画像に基づいて遊技設定値に対応する数字の全部又は一部を表示する演出である。
[Game setting value effect determination processing]
Here, FIGS. 99 and 100 are diagrams showing an example of screen transition in the game setting value effect. The game setting value effect is an effect that clearly indicates or suggests a game setting value that defines a winning lottery probability in a lottery per game, and corresponds to the game setting value based on the 7-segment image displayed on the symbol display unit 341. This is an effect that displays all or part of the numbers.

具体的には、遊技設定値演出では、図99(A)〜図99(A)に示すように、まず図柄表示部341において演出説明画面に移行する。演出説明画面では、左側に7セグメント表示装置を模した7セグメント画像が表示され、右側に演出の説明文が表示される。本実施形態では、普図当たり確率(遊技設定値)の説明画面(図99(A)参照)、セグメント画像に普図当たり確率(遊技設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示されることの説明画面(図99(B)参照)、及びセグメント画像での表示が始まることの説明画面(図99(C)参照)を含み、この順で移行される。   Specifically, in the game set value effect, as shown in FIGS. 99 (A) to 99 (A), first, the symbol display unit 341 shifts to the effect explanation screen. On the effect explanation screen, a 7-segment image imitating a 7-segment display device is displayed on the left side, and an explanatory text of the effect is displayed on the right side. In this embodiment, the explanation screen (see FIG. 99A) of the probability per game (see FIG. 99A), and all or part of the numbers corresponding to the probability per game (game setting value) are displayed on the segment image. Are displayed in this order (see FIG. 99 (B)), and an explanation screen (see FIG. 99 (C)) that the display of the segment image starts.

次いで、遊技設定値演出では、図100(A)に示すように、図柄表示部341において7セグメント画像の右側に各セグメントの状態画像が表示される。各セグメントの状態画像は、点消灯表示の対象となって点灯されたか、点消灯表示の対象となって消灯されたか、又は点消灯表示の対象となっていないかを示すものである。点消灯表示の対象となったセグメントは、「点灯」又は「消灯」と表示され、点消灯表示の対象となっていないセグメントは「?」と表示される。図100(A)に示す例では、初期画面であるためにいずれのセグメントも点消灯表示の対象とはなっていないために全てのセグメントが「?」と表示される。   Next, in the game set value effect, as shown in FIG. 100A, the state image of each segment is displayed on the right side of the 7-segment image in the symbol display unit 341. The state image of each segment indicates whether it is turned on as a target for turning on / off display, turned off as a target for turning on / off, or not turned on. The segment that is the target of the on / off display is displayed as “lit” or “off”, and the segment that is not the target of the on / off display is displayed as “?”. In the example shown in FIG. 100 (A), all segments are displayed as “?” Because none of the segments is the target of turning on and off because it is the initial screen.

ここで、図100(B)に示す例では、全てのセグメントが点消灯表示の対象となっており、セグメントB及びセグメントCが「点灯」と表示され、セグメントA、セグメントD〜セグメントGが「消灯」と表示される。一方、7セグメント画像では、セグメントB及びセグメントCの画像が「点灯」に対応させて表示され、セグメントA、セグメントD〜セグメントGが「消灯」に対応させて非表示とされる。その結果、図柄表示部341に7セグメント画像によって数字の「1」が表示され、普図当たり抽選での当たり確率を規定する遊技設定値が1であることが明示される。即ち、7セグメント画像の全てが点消灯表示の対象とされることで、図柄表示部341に遊技設定値に対応する数字が表示され、遊技機10の出玉性能を示す性能情報としての遊技設定値が明示される。   Here, in the example shown in FIG. 100 (B), all segments are turned on and off, segment B and segment C are displayed as “lit”, and segment A, segment D to segment G are “ “Off” is displayed. On the other hand, in the 7-segment image, the images of the segment B and the segment C are displayed corresponding to “lighting”, and the segments A and the segments D to G are not displayed corresponding to “lighting off”. As a result, the number “1” is displayed by the 7-segment image on the symbol display unit 341, and it is clearly indicated that the game setting value that defines the winning probability in the lottery per common figure is 1. That is, since all of the 7-segment images are to be turned on / off, numbers corresponding to the game setting values are displayed on the symbol display unit 341, and the game setting as performance information indicating the play performance of the gaming machine 10 is displayed. The value is specified.

また、図100(C)に示す例では、一部のセグメントが点消灯表示の対象となっており、セグメントB及びセグメントCが「点灯」と表示され、セグメントEが「消灯」と表示され、セグメントA、セグメントD、セグメントF及びセグメントGが「?」と表示される。一方、7セグメント画像では、セグメントB及びセグメントCが「点灯」に対応させて表示され、セグメントEが「消灯」に対応させて非表示とされ、残りのセグメントが点灯でも消灯でもない状態で表示される。その結果、図柄表示部341に7セグメント画像によって「1」〜「6」の数字の一部が表示され、普図当たり抽選での当たり確率を規定する遊技設定値が示唆される。例えば、図99(C)に示す例では、セグメントBが「点灯」(表示)されることで数字の「5」及び「6」が否定され、セグメントCが「点灯」(表示)されることで数字の「2」が否定され、セグメントEが「消灯」(非表示)されることで数字の「2」及び「6」が否定される。そして、残りのセグメントの点消灯が不明であるため、数字としては「2」、「5」及び「6」以外の「1」、「3」及び「4」のいずれかであると推測され、遊技設定値1、3及び4のいずれかであることが示唆される。即ち、7セグメント画像の一部が点消灯表示の対象とされることで、図柄表示部341に遊技設定値に対応する数字の一部が表示され、遊技機10の出玉性能を示す性能情報としての遊技設定値が示唆される。   Further, in the example shown in FIG. 100C, some of the segments are the targets of the on / off display, the segment B and the segment C are displayed as “lit”, the segment E is displayed as “off”, Segment A, segment D, segment F, and segment G are displayed as “?”. On the other hand, in the 7-segment image, segment B and segment C are displayed in correspondence with “lighting”, segment E is displayed in correspondence with “lighting off”, and the remaining segments are displayed in a state where they are not lit or unlit. Is done. As a result, a part of the numbers “1” to “6” is displayed on the symbol display unit 341 by the 7-segment image, and a game setting value that prescribes the winning probability in the lottery per normal drawing is suggested. For example, in the example shown in FIG. 99C, when the segment B is “lighted” (displayed), the numbers “5” and “6” are negated and the segment C is “lighted” (displayed). The number “2” is negated, and the segment “E” is turned off (not displayed), so that the numbers “2” and “6” are negated. And since it is unknown whether the remaining segments are turned on or off, it is estimated that the numbers are “1”, “3” and “4” other than “2”, “5” and “6”. It is suggested that the game setting value is any one of 1, 3 and 4. That is, when a part of the 7-segment image is the target of turning on / off display, a part of the number corresponding to the game setting value is displayed on the symbol display unit 341, and the performance information indicating the play performance of the gaming machine 10 The game setting value is suggested.

このように、第2空白期間において遊技設定値演出が実行されることで、遊技機10の出玉性能を示す性能情報としての遊技設定値が明示又は示唆される。そのため、遊技者は、遊技設定値を把握又は推測できるため、当該普図当たり遊技の終了後などにおいて、当該遊技機10での遊技を継続するか否かを判断するための情報を入手できる。また、遊技設定値演出は、普図当たりでの電役開閉遊技又は小当たりにおいてパンクが発生して遊技者に不利な状況となった場合の空白期間を利用して遊技設定値を入手できる。つまり、普図当たり遊技における電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない第2空白期間において遊技設定値演出が実行されることで、第2空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できるだけでなく、遊技者は、不利な状況が発生した場合の補償として有利な情報を入手できる。   In this way, by executing the game set value effect in the second blank period, the game set value as performance information indicating the play performance of the gaming machine 10 is clearly or suggested. Therefore, the player can grasp or estimate the game setting value, and thus can obtain information for determining whether or not to continue the game in the gaming machine 10 after the game is finished per the usual figure. In addition, the game set value effect can obtain the game set value by using a blank period in the case where a puncture occurs in the electric power opening / closing game per small figure or a situation that is disadvantageous to the player due to a small hit. That is, the game set value effect is executed in the second blank period in which none of the electric opening / closing game, the small hit game, and the jackpot game is executed in the normal game, thereby reducing the interest of the game in the second blank period. In addition to suppressing the game, the player can obtain advantageous information as compensation in the event of an unfavorable situation.

ここで、図101(A)は図95の利益情報示唆演出処理で実行される遊技設定値演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図101(B)は遊技設定値演出でのセグメント画像において点灯又は消灯させる対象セグメントの個数を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される対象セグメント個数選択テーブルの一例を示す図である。以下、図101(A)及び図101(B)を参照しつつ、遊技設定値演出決定処理の手順の一例を説明する。   Here, FIG. 101 (A) is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting value effect determination process executed in the profit information suggestion effect process of FIG. 95, and FIG. 101 (B) is the segment in the game setting value effect. It is a figure which shows an example of the target segment number selection table referred by the audio | voice lamp control apparatus in order to determine the number of the target segments made to light or extinguish in an image. Hereinafter, an example of the procedure of the game setting value effect determination process will be described with reference to FIGS. 101 (A) and 101 (B).

<ステップS4201>
図101(A)に示すように、遊技設定値演出決定処理のステップS4201では、MPU51は、7セグメント画像における点消灯対象となる対象セグメントの個数を決定する。点消灯対象となる対象セグメントの個数は、ROM511に記憶される対象セグメント個数選択テーブル(図101(B))に基づいて決定される。例えば、図101(B)に示す対象セグメント個数選択テーブルでは、セグメント個数選択カウンタの値によって対象セグメント個数が規定されている。具体的には、対象セグメント個数選択テーブルでは、対象セグメント個数が、セグメント個数選択カウンタの値が0〜99の場合に1個、100〜154の場合に2個、155〜179の場合に3個、180〜199の場合に4個、200〜214の場合に5個、215〜224の場合に6個、225〜229の場合に7個に決定される。即ち、図101(B)に示す対象セグメント個数選択テーブルでは、対象セグメント個数として1個が特に選択され易く、次いで2個が選択され易く、3個以上が選択され難く、対象セグメント個数が多くなるほど選択され難くなっている。即ち、遊技設定値が明示され難いだけでなく、遊技設定値を推測し難いように遊技設定値が示唆される。これにより、遊技者に対して安易に遊技設定値が把握されることが防止されると共に、遊技設定値の推測過程を楽しませることで遊技の興趣が向上される。
<Step S4201>
As shown in FIG. 101 (A), in step S4201 of the game set value effect determination process, the MPU 51 determines the number of target segments to be turned on and off in the 7-segment image. The number of target segments to be turned on / off is determined based on a target segment number selection table (FIG. 101B) stored in the ROM 511. For example, in the target segment number selection table shown in FIG. 101 (B), the target segment number is defined by the value of the segment number selection counter. Specifically, in the target segment number selection table, the number of target segments is one when the value of the segment number selection counter is 0 to 99, two when the value is 100 to 154, and three when the value is 155 to 179. 4 for 180 to 199, 5 for 200 to 214, 6 for 215 to 224, and 7 for 225 to 229. That is, in the target segment number selection table shown in FIG. 101 (B), one is particularly easily selected as the target segment number, then two are easily selected, three or more are difficult to select, and the target segment number increases. It becomes difficult to be selected. That is, the game setting value is suggested so that the game setting value is difficult to be clearly specified and the game setting value is difficult to guess. Accordingly, it is possible to prevent the player from easily grasping the game setting value, and to improve the fun of the game by making the game setting value estimation process enjoyable.

<ステップS4202>
図101(A)の説明に戻り、ステップS4202では、MPU51は、遊技設定値を取得する。遊技設定値は、図86のコマンド判定処理のステップS3610で更新され、RAM512に記憶される遊技設定値を読み出すことで取得できる。
<Step S4202>
Returning to the description of FIG. 101A, in step S4202, the MPU 51 acquires a game setting value. The game setting value is updated in step S3610 of the command determination process of FIG. 86, and can be acquired by reading the game setting value stored in the RAM 512.

<ステップS4203>
ステップS4203では、MPU51は、ROM511に遊技設定値ごとに記憶される対象セグメント順位パターン種別決定テーブル(図102(B)参照)に基づいて決定される点消灯表示の対象セグメント順位パターンと、ステップS4203で決定される対象セグメントの個数とによって、7セグメント画像における点消灯対象となる対象セグメントを決定し、当該遊技設定値演出決定処理を終了する。
<Step S4203>
In step S4203, the MPU 51 sets the turn-on / off display target segment rank pattern determined based on the target segment rank pattern type determination table (see FIG. 102B) stored for each game setting value in the ROM 511, and step S4203. The target segment to be turned on / off in the 7-segment image is determined according to the number of target segments determined in (1), and the game set value effect determining process is terminated.

例えば、遊技設定値が1の場合に、ステップS4201において点消灯表示の対象セグメント個数として3個が決定され、ステップS4203において対象セグメント順位パターンとしてパターンA1(図102(B)参照)が決定された場合、パターンA1での優先順位が「C→E→B→A→D→F→G」(図102(C)参照)であるために、7セグメント画像における点消灯対象となる対象セグメントは、セグメントC、セグメントE及びセグメントBとなる。そして、遊技設定値が1であるために、セグメントB及びセグメントCは点灯(表示)され、セグメントEは消灯(非表示)され、残りのセグメントの点消灯が不明であるため、図柄表示部341にセグメント画像として一部が表示される数字としては「2」、「5」及び「6」が否定される。そのため、図柄表示部341にセグメント画像として一部が表示される数字は、「1」、「3」及び「4」のいずれかであり、遊技設定値1、3及び4のいずれかであることが示唆される。   For example, when the game setting value is 1, in step S4201, three are determined as the number of target segments to be turned on / off, and in step S4203, the pattern A1 (see FIG. 102B) is determined as the target segment rank pattern. In this case, since the priority in the pattern A1 is “C → E → B → A → D → F → G” (see FIG. 102C), the target segment to be turned on / off in the 7-segment image is Segment C, segment E, and segment B. Since the game set value is 1, the segment B and the segment C are lit (displayed), the segment E is turned off (not displayed), and it is unknown whether the remaining segments are turned on or off. “2”, “5”, and “6” are negated as numbers that are partially displayed as segment images. Therefore, the number partially displayed as a segment image on the symbol display unit 341 is any one of “1”, “3”, and “4”, and is any one of the game setting values 1, 3, and 4. Is suggested.

ここで、図102(A)は、対象セグメントが点灯(表示)又は消灯(非表示)された場合に可能性のある数字(遊技設定値)の候補を示す図である。   Here, FIG. 102 (A) is a diagram showing possible number (game setting values) candidates when the target segment is turned on (displayed) or turned off (not displayed).

図102(A)に示すように、図柄表示部341に表示される7セグメント画像において、セグメントAが点灯(表示)されることで、遊技設定値2,3,5,6のいずれかであり、セグメントAが消灯(非表示)されることで遊技設定値1,4のいずれかであると判断できる。他のセグメントB〜Gについても同様に、点灯(表示)であるか消灯(非表示)であるかに基づいて遊技設定値を推測することが可能である。但し、セグメントA〜Gは、遊技設定値を推測する上での重要度、即ち単独での遊技設定値そのものの推測のし易さ、単独での遊技設定値の高低の判断のし易さが異なり、他のセグメントとの組み合わせによる遊技設定値やその高低の推測のし易さが異なる。そして、セグメントA〜Gのうちの複数のセグメントの点灯(表示)及び消灯(非表示)のいずれであるかの組み合わせによって、より正確に遊技設定値を判断可能であり、点消灯対象となる対象セグメントの数が多いほどより正確に遊技設定値を判断でき、少なくとも7つのセグメントA〜Gの全てが対象セグメントとなることで、遊技設定値を認識することができる。また、遊技設定値によっては7つのセグメントA〜Gの全てが対象セグメントとなる前に遊技設定値を認識することができる。   As shown in FIG. 102 (A), in the 7-segment image displayed on the symbol display unit 341, the segment A is lit (displayed), so that it is one of the game setting values 2, 3, 5, and 6. Since the segment A is turned off (not displayed), it can be determined that the game set value 1 or 4 is set. Similarly, for the other segments B to G, it is possible to estimate the game setting value based on whether it is turned on (displayed) or turned off (not displayed). However, the segments A to G are important in estimating the game setting value, that is, the ease of estimating the game setting value itself, and the ease of determining the level of the game setting value alone. Differently, the game setting value by the combination with other segments and the ease of guessing the height are different. The game set value can be determined more accurately by the combination of whether the plurality of segments A to G are turned on (displayed) or turned off (not displayed). The game setting value can be determined more accurately as the number of segments increases, and the game setting value can be recognized by making all of the at least seven segments A to G become target segments. Further, depending on the game setting value, the game setting value can be recognized before all of the seven segments A to G become the target segment.

具体的には、遊技設定値が1である場合に点消灯対象となる対象セグメントが1つである場合、セグメントAは対象となって点灯されない場合に2つの遊技設定値1及び2のいずれかであると判断でき、セグメントBは対象セグメントとなって点灯された場合に4つの遊技設定値1〜4のいずれかであると判断でき、セグメントCは対象セグメントとなって点灯された場合に5つの遊技設定値1,3,4〜6のいずれかであると判断でき、セグメントDは対象セグメントとなって点灯されない場合に2つの遊技設定値1及び4のいずれかであると判断でき、セグメントEは対象セグメントとなって点灯されない場合に4つの遊技設定値1,3,4,5のいずれかであると判断でき、セグメントFは対象セグメントとなって点灯されない場合に3つの遊技設定値1〜3のいずれかであると判断でき、セグメントGは対象セグメントとなって点灯されない場合に遊技設定値が1であることが確定する。つまり、セグメントCは、遊技設定値1を含む5つの遊技設定値のいずれかであると判断できるために遊技設定値を推測し難く、セグメントB及びEは、遊技設定値1を含む4つの遊技設定値のいずれかであると判断できるために遊技設定値を推測し難いため、制御対象となる優先順位が高くされる傾向になる。一方、セグメントGが点灯されない時点で遊技設定値が1であることが確定するため、セグメントGが点消灯表示の対象セグメントとなる優先順位は7つのセグメントA〜Gの中では最も低くされている。セグメントFは遊技設定値1を含む3つの遊技設定値のいずれか、セグメントA,Dは遊技設定値1を含む2つの遊技設定値のいずれかであると判断できるため、これらのセグメントA,D,FはセグメントB,C及びEに比べて、点消灯表示の対象セグメントとされる優先順位が低くされる傾向がある反面、セグメントGよりも点消灯表示の対象セグメントとされる優先順位が高くされる傾向にある。   Specifically, when the game setting value is 1, when there is one target segment to be turned on / off, when the segment A is the target and is not turned on, one of the two game setting values 1 and 2 When segment B is lit as a target segment, it can be determined that it is one of four game setting values 1 to 4, and when segment C is lit as a target segment, it is 5 It can be determined that the game setting value is one of the three game setting values 1, 3, 4 to 6, and the segment D can be determined as one of the two game setting values 1 and 4 when the target segment is not turned on. When E is the target segment and is not lit, it can be determined that it is one of the four game setting values 1, 3, 4, or 5. When segment F is not the target segment and is not lit One of it can be determined that either of the game setting value 1-3, segment G, it is determined game setting value when not lighted become the segment is 1. That is, it can be determined that the segment C is one of five game setting values including the game setting value 1, and thus it is difficult to guess the game setting value. The segments B and E include four games including the game setting value 1. Since it can be determined that the set value is one of the set values, it is difficult to guess the game set value, and the priority order to be controlled tends to increase. On the other hand, since it is determined that the game setting value is 1 when the segment G is not turned on, the priority order in which the segment G becomes the target segment for the on / off display is the lowest among the seven segments A to G. . Since it can be determined that the segment F is one of the three game setting values including the game setting value 1, and the segments A and D are any of the two game setting values including the game setting value 1, these segments A and D , F tend to be lower in priority for being turned on and off as compared to segments B, C and E, but higher in priority for being turned on and off than segment G. There is a tendency.

同様に、遊技設定値2〜6についても各セグメントA〜G単独での遊技設定値の推測のし易さが異なり、遊技設定値ごとに点消灯表示の対象セグメントとされる優先順位が決定される。また、点消灯表示の対象セグメントとされる優先順位は、他のセグメントの点消灯との組み合わせによる遊技設定値の推測のし易さなどにも依存する。そして、遊技設定値処理のステップS4203で点消灯表示の対象セグメントを決定する際に参照される対象セグメント順位パターン種別決定テーブルは、各セグメントA〜G単独での遊技設定値の推測のし易さと、他のセグメントの点消灯との組み合わせによる遊技設定値の推測困難さに基づいて規定される。   Similarly, the game setting values 2 to 6 are different in the ease of guessing the game setting values of the segments A to G alone, and the priority order to be the target segment to be turned on / off is determined for each game setting value. The Further, the priority order to be set as the target segment of the on / off display also depends on the ease of guessing the game setting value by the combination with the on / off of other segments. The target segment rank pattern type determination table that is referred to when determining the target segment to be turned on / off in step S4203 of the game setting value process is that the game setting value for each segment A to G is easily estimated. It is defined based on the difficulty of guessing the game set value by the combination with turning on / off of other segments.

ここで、図102(B)は、対象セグメント順位を決定するために、遊技設定値処理のステップS4203において、MPU51によって参照される対象セグメント順位パターン種別決定テーブルの一例を示す図である。図102(C)は、順位パターン種別対応テーブルの一例を示す図である。なお、図102(C)では、遊技設定値1及び6に対する順位パターン種別対応テーブルを示し、遊技設定値2〜5に対する順位パターン種別対応テーブルは省略するが、順位パターン種別対応テーブルは遊技設定値ごとに設定されている。   Here, FIG. 102 (B) is a diagram showing an example of the target segment rank pattern type determination table referred to by the MPU 51 in step S4203 of the game setting value process in order to determine the target segment rank. FIG. 102C is a diagram showing an example of the order pattern type correspondence table. Note that FIG. 102C shows a ranking pattern type correspondence table for the game setting values 1 and 6, and the ranking pattern type correspondence table for the game setting values 2 to 5 is omitted, but the ranking pattern type correspondence table is a game setting value. It is set for each.

図102(B)に示すように、対象セグメント順位パターン種別決定テーブルでは、順位パターン種別決定カウントの値と、遊技設定値とによって、対象セグメント順位パターンが規定されている。この対象セグメント順位パターンでは、順位パターン種別決定カウントの値に応じて、遊技設定値が1である場合にパターンA1〜G1から選択される。図102(C)に示すように、遊技設定値1における点消灯表示の優先順位は、パターンA1ではセグメントC→セグメントE→セグメントB→セグメントA→セグメントD→セグメントF→セグメントGであり、パターンB1〜パターンG1では図示した通りである。また、対象セグメント順位パターンでは、順位パターン種別決定カウントの値に応じて、遊技設定値が2である場合にパターンA2〜G2から選択され、遊技設定値が3である場合にパターンA3〜G3から選択され、遊技設定値が4である場合にパターンA4〜G4から選択され、遊技設定値が5である場合にパターンA5〜G5から選択され、遊技設定値が6である場合にパターンA6〜G6から選択される。これらの対象セグメント順位パターンは、遊技設定値の推測が困難な対象セグメント順位パターンを含み、遊技設定値の推測が困難な対象セグメント順位パターンのものが選択され易い。例えば、遊技設定値が1である場合、パターンA1が最も選択され易く、次いでパターンB1が選択され易く、次いでパターンC1〜E1が選択され易く、パターンF1及びG1は選択され難い。即ち、対象セグメント順位パターンは、遊技設定値が明示され難いだけでなく、遊技設定値を推測し難いように設定される。これにより、遊技者に対して安易に遊技設定値が把握されることが防止されると共に、遊技設定値の推測過程を楽しませることで遊技の興趣が向上される。   As shown in FIG. 102 (B), in the target segment rank pattern type determination table, the target segment rank pattern is defined by the rank pattern type determination count value and the game setting value. This target segment rank pattern is selected from patterns A1 to G1 when the game setting value is 1 according to the rank pattern type determination count value. As shown in FIG. 102 (C), the priority order of turning on / off display in the game setting value 1 is segment C → segment E → segment B → segment A → segment D → segment F → segment G in the pattern A1. B1 to G1 are as illustrated. Also, in the target segment rank pattern, according to the rank pattern type determination count value, when the game setting value is 2, it is selected from the patterns A2 to G2, and when the game setting value is 3, the patterns A3 to G3 are selected. When the game setting value is 4, the patterns A4 to G4 are selected. When the game setting value is 5, the patterns A5 to G5 are selected. When the game setting value is 6, the patterns A6 to G6 are selected. Selected from. These target segment ranking patterns include target segment ranking patterns that make it difficult to guess game setting values, and those with target segment ranking patterns that make it difficult to guess game setting values are easy to select. For example, when the game setting value is 1, the pattern A1 is most easily selected, then the pattern B1 is easily selected, then the patterns C1 to E1 are easily selected, and the patterns F1 and G1 are hardly selected. That is, the target segment rank pattern is set so that not only the game setting value is not clearly specified but also the game setting value is difficult to guess. Accordingly, it is possible to prevent the player from easily grasping the game setting value, and to improve the fun of the game by making the game setting value estimation process enjoyable.

なお、本実施形態では、対象セグメント順位パターン種別選択テーブルを用意し、この対象セグメント順位パターン種別選択テーブルに基づいて制御対象となるセグメントA〜Gの順位を決定しているが、点消灯表示の対象となるセグメントA〜Gを抽選により選択するようにしてもよい。この場合、遊技設定値ごとに各セグメントの選択され易さが同一でもよいし異なっていてもよい。そして、各セグメントの選択され易さを異なるものとする場合には、遊技設定値の推測し易いセグメントほど選択され難くする一方で、遊技設定値の推測し難いセグメントほど選択され易くすることも考えられる。   In this embodiment, a target segment rank pattern type selection table is prepared, and the ranks of the segments A to G to be controlled are determined based on the target segment rank pattern type selection table. The target segments A to G may be selected by lottery. In this case, the ease of selection of each segment may be the same or different for each game setting value. And when making each segment easy to select, it is considered that the segment whose game setting value is easy to guess is difficult to select, while the segment whose game setting value is difficult to guess is easy to select. It is done.

また、遊技設定値の明示又は示唆は、図柄表示部341に数字の全部又は一部を表示する場合に限らず、遊技設定値を反映(対応)させた内容であれば、アルファベット、記号などの他の図柄によって行ってもよい。さらに、遊技設定値の明示又は示唆は、図柄表示部341に限らず、図柄表示部341以外の表示部を設け、この表示部において行うようにしてもよい。   In addition, the indication or suggestion of the game setting value is not limited to the case where all or part of the numbers are displayed on the symbol display unit 341. You may carry out with another design. Further, the game setting value may be clearly indicated or suggested not only on the symbol display unit 341 but also on a display unit other than the symbol display unit 341 provided on the display unit.

<ステップS4007及びS4008>
図95の説明に戻り、遊技設定理演出を決定した場合(ステップS4006)、MPU51は、利益情報示唆演出(ステップS4002で決定される残り電役開閉遊技回数示唆演出、ステップS4006で決定される遊技設定値演出)のうちの画像演出を図柄表示部341に実行させる表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS4007)、利益情報示唆演出のうちの音声出力演出をスピーカ26に、ランプ演出を電飾部27に実行させ(ステップS4007)、当該利益情報示唆演出処理を終了する。
<Steps S4007 and S4008>
Returning to the description of FIG. 95, when the game setting theory effect is determined (step S4006), the MPU 51 determines the profit information suggestion effect (the remaining electric role opening / closing game number suggestion effect determined in step S4002, the game determined in step S4006). The display variation pattern command for causing the symbol display unit 341 to execute the image effect of the set value effect) is transmitted to the display control device 6 (step S4007), and the sound output effect of the profit information suggesting effect is sent to the speaker 26 and the lamp. The lighting unit 27 is caused to execute the effect (step S4007), and the profit information suggesting effect process is terminated.

以上のように、本実施形態では、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて、特定の演出としてのじゃんけん演出が実行され、じゃんけん演出において対戦キャラクタとのじゃんけん勝負に勝利することで、普図当たり遊技での次回の電役開閉遊技が実行されることが確定する。また、キャラクタは、じゃんけん勝負に対する勝利期待が異なる複数のキャラクタを含む。そのため、遊技者は、対戦キャラクタとして勝利期待度が高いキャラクタが選択されることを期待し、対戦キャラクタとのじゃんけん勝負に勝利することを期待しつつ大当たり遊技の進行を楽しむことができる。これにより、普図当たり遊技の電役開閉遊技や小当たり遊技に比べて遊技者の興味が低下する傾向がある大当たり遊技の興趣が向上される。   As described above, in this embodiment, in the jackpot game opening / closing execution mode, the Janken production as a specific production is executed, and by winning the Janken game with the opponent character in the Janken production, It is determined that the next electric role opening / closing game will be executed. Further, the characters include a plurality of characters having different victory expectations for the Janken game. Therefore, the player can enjoy the progress of the jackpot game while expecting that a character with a high expectation of victory will be selected as the battle character and expecting to win the Janken game with the battle character. As a result, the interest of the big hit game, in which the player's interest tends to be lower, compared to the electric power opening / closing game or the small hit game of the normal hit game, is improved.

また、対戦キャラクタにはじゃんけん勝負での勝利が確定する確定キャラク(サム)が含まれる。そのため、対戦キャラクタとして確定キャラクタが選択された場合の喜びが大きく、安心してじゃんけん勝負の経過を楽しむことができる。また、対戦キャラクタには勝利期待度が低い反面、じゃんけん勝負で勝利した場合に次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが確定する最強キャラク(クジラキー)が含まれる。そのため、対戦キャラクタとして最強キャラクタが選択された場合には、勝利期待度が低いために落胆が多きが、その分、じゃんけん勝負に勝利した場合の喜びが大きく、じゃんけん勝負に行方に着目して楽しむことができる。   In addition, the battle character includes a confirmed character (thumb) for confirming victory in the Janken game. Therefore, the joy when the determined character is selected as the battle character is great, and it is possible to enjoy the progress of the Janken game with peace of mind. In addition, although the anticipation of winning is low for the opponent character, the strongest character (whale key) that will be confirmed that at least two electric opening and closing games including the next electric opening and closing game will be executed when winning by Janken game. Is included. Therefore, when the strongest character is selected as a battle character, it is often disappointing because the expectation of victory is low, but the joy when winning the Janken game is much that much, and enjoy focusing on the whereabouts of the Janken game be able to.

また、本実施形態では、大当たり遊技の開閉実行モードでじゃんけん勝負に敗北した場合であっても、普図当たり遊技の未実行の電役開閉遊技がある場合には、大当たり遊技のエンディングにおいて復活継続演出が実行される。そのため、開閉実行モードにおけるじゃんけん勝負での敗北による落胆から、エンディングでの普図当たり遊技の継続が確定する復活継続演出が実行されることで、遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣がより向上される。また、開閉実行モードでじゃんけん勝負に敗北したとしても、エンディングにおいて復活継続演出が実行される可能性があるため、遊技者の興味が低下する傾向になる大当たり遊技において、最後(エンディング)まで遊技に対する興味を維持させることが可能になる。   Also, in this embodiment, even if the game is defeated in the jackpot game opening / closing execution mode, if there is an unexecuted electric opening / closing game per game, the revival continues at the jackpot game ending Production is performed. For this reason, the revival continuation production that the continuation of the game per ending is confirmed is executed from the discouragement due to the defeat in the Janken game in the opening and closing execution mode, so the player's pleasure is increased, so the entertainment of the game is More improved. In addition, even if you lose the Janken game in the open / close execution mode, there is a possibility that the revival continuation effect will be executed in the ending, so in the jackpot game where the player's interest tends to decrease, It becomes possible to maintain interest.

また、本実施形態では、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)が、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と相関関係があり、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む。このように、普図遊技において停止表示される普通図柄(停止図柄)には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の普通図柄に特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)に着目して普図遊技の進行を楽しみ、普通図柄表示部361での停止図柄に応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the general symbol game is the number of times of opening / closing the electric character winning door 371 in the game per general symbol (execution of the electric symbol open / close game) The normal symbol that is displayed on the normal symbol display unit 361 in the ordinary figure game is correlated with the number of times of opening / closing the electric winning prize door 371 in the game per ordinary figure (the number of times the electric character opening / closing game is executed). Contains various manifestations or suggestions. As described above, in the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed in the ordinary figure game, there is an expected state with respect to the number of times of opening and closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening and closing game) in the game per ordinary figure. There is a state that is not the same and is unique to each ordinary symbol. For this reason, the player enjoys the progress of the normal figure game by paying attention to the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 361 in the normal symbol game, and according to the stop symbol on the normal symbol display unit 361. The progress of the game can be enjoyed by estimating the progress of various games that are executed with the start of the game as per the usual figure.

また、本実施形態では、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせ(停止図柄組み合わせ)が、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)と相関関係がある。具体的には、普図当たりである場合の普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが、普通図柄表示部361での停止図柄に対応する数字のゾロ目である。そのため、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、図柄表示部341での停止図柄の組み合わせは、普通図柄表示部361での停止図柄と同様に、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む。このように、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせには、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の飾り図柄の組み合わせに特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせに着目して普図遊技の進行を楽しみ、図柄表示部341での停止図柄の組み合わせに応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, the combination of decorative symbols (stop symbol combination) that is stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the ordinary game when the lottery result in the normal winning lottery is winning is the normal symbol display unit 361. There is a correlation with a normal symbol (stop symbol) displayed in a stopped state. Specifically, the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the normal symbol game in the case of the normal symbol game is a number of doubles corresponding to the stop symbol in the normal symbol display unit 361. Therefore, when the lottery result in the normal winning lottery is a win, the combination of the stop symbol in the symbol display unit 341 is the same as the stop symbol in the normal symbol display unit 361, and the electric winning prize door in the game per common symbol It includes various indications or suggestions for the number of opening / closing operations 371 (the number of executions of the electric opening / closing game). As described above, the combination of the stop symbols in the symbol display unit 341 in the common figure game has an expected state with respect to the number of times of opening / closing the electric role winning door 371 (the number of times of executing the electric role opening / closing game) in the game per common figure. It is not the same, and there exists a state peculiar to each combination of decorative designs. Therefore, the player enjoys the progress of the general-purpose game by paying attention to the combination of the stop symbols on the symbol display unit 341 in the general-purpose game, and the game per game according to the combination of the stop symbols on the symbol display unit 341 The progress of the game can be enjoyed, for example, by estimating the progress of various games executed at the start of the game.

また、図柄表示図341は、普通図柄表示部361に比べて大きい上に普通図柄表示部361よりも目立つ位置に配置される。そして、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361の普通図柄よりも図柄表示部341の飾り図柄に着目する。そのため、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄によって種々の明示又は示唆を行うほうが、その明示又は示唆を遊技者が視覚的に把握し易い利点がある。   Further, the symbol display diagram 341 is larger than the normal symbol display unit 361 and is arranged at a position that is more conspicuous than the normal symbol display unit 361. Then, the player pays attention to the decorative symbol of the symbol display unit 341 rather than the normal symbol of the normal symbol display unit 361 in the general game. For this reason, it is easier for the player to visually grasp the indication or suggestion by performing various indications or suggestions according to the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341 in the general game.

また、本実施形態では、普図当たり遊技での開放間インターバルにおいて、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しないことで小当たり遊技及び大当たり遊技も実行されない第1空白期間が発生した場合、又は小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球しないことで大当たり遊技が実行されない第2空白期間が発生した場合に、利益情報示唆演出が実行される。具体的には、第1空白期間が発生した場合には、利益情報として普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数及び普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率を示す遊技設定値が明示又は示唆され、また、第2空白期間が発生した場合には、遊技設定値が明示又は示唆される。つまり、第1空白期間及び第2空白期間のいずれが発生した場合には遊技設定値が明示又は示唆され、第1空白期間が発生した場合には遊技設定値に加えて未実行の電役開閉回数が明示又は示唆される。このように、空白期間が発生することで遊技設定値が明示又は示唆されることで、遊技機10の出玉性能を示す性能情報としての遊技設定値が明示又は示唆される。そのため、遊技者は、遊技設定値を把握又は推測できるため、当該普図当たり遊技の終了後などにおいて、当該遊技機10での遊技を継続するか否かを判断するための情報を入手できる。また、遊技設定値演出は、普図当たりでの電役開閉遊技又は小当たりにおいてパンクが発生して遊技者に不利な状況となった場合の空白期間を利用して遊技設定値を入手できる。つまり、普図当たり遊技における電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない第2空白期間において遊技設定値演出が実行されることで、第2空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できるだけでなく、遊技者は、不利な状況が発生した場合の補償として有利な情報を入手できる。さらに、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで第1空白期間が発生する場合には、遊技設定値に加えて普図当たり遊技における未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆される。これにより、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される電役開閉遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, in the interval between games in the game per game, the game ball 99 does not enter the power winning opening 376 in the game opening / closing game of the game per game, so that the small game and the jackpot game are also prevented. When the first blank period that is not executed occurs, or when the second blank period in which the big hit game is not executed due to the game ball 99 not entering the V winning opening 384 in the small hit game occurs, the profit information suggesting effect is generated. Executed. Specifically, when the first blank period occurs, the profit information indicates the number of unexecuted electric opening and closing games per game and the probability that the lottery result in the lottery per game will win The game setting value is clearly indicated or suggested, and when the second blank period occurs, the game setting value is indicated or suggested. That is, when either the first blank period or the second blank period occurs, the game setting value is clearly indicated or suggested, and when the first blank period occurs, the unexecuted power switch is performed in addition to the game setting value. The number of times is specified or suggested. As described above, the game setting value is clearly or suggested by the occurrence of the blank period, so that the game setting value as the performance information indicating the game performance of the gaming machine 10 is clearly or suggested. Therefore, the player can grasp or estimate the game setting value, and thus can obtain information for determining whether or not to continue the game on the gaming machine 10 after the game ends per the usual figure. In addition, the game set value effect can obtain the game set value by using a blank period when a puncture occurs in the electric power opening / closing game per small figure or in a disadvantageous situation for the player. In other words, the game set value effect is executed in the second blank period in which neither the electric opening / closing game, the small hit game or the big hit game in the regular game is executed, thereby reducing the interest of the game in the second blank period. In addition to suppressing the game, the player can obtain advantageous information as compensation in the event of an unfavorable situation. Further, in the case of the first blank period due to the game ball 99 not being inserted into the electric winning prize opening 376 in the electric open / close game in the game per normal game, in addition to the game set value, The number of unexecuted electric opening and closing games is clearly indicated or suggested. Thereby, since the player can advance the game by paying attention to whether or not the number of unexecuted electric opening and closing games is clearly indicated or suggested in the interval, the interest of the game is improved. In addition, by specifying or suggesting the number of unexecuted electric role opening / closing games, it is possible to enjoy the progress of the interval by estimating the minimum number of electric role opening / closing games executed after the end of the interval.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to those in the first to sixth embodiments described above can be made within the applicable range.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of Invention]
Hereinafter, an outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be added. In addition, in order to provide an understanding of the correspondence between each supplementary note and each embodiment, a description may be given with reference numerals for the sake of convenience, but the invention according to the supplementary note is limited to a specific configuration with the reference sign. It is not a thing. Further, it is possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, A gaming machine, wherein the third game is executed in an interval between the first switching games.

付記A1に係る遊技機では、第1特定条件の成立に基づいて第1遊技が実行され、第2特定条件の成立に基づいて第2遊技が実行され、第3特定条件の成立に基づいて遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される。ここで、第2特定条件は第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得り、第3特定条件は第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する。即ち、第2特定条件は第1遊技の第1切替遊技において成立し得り、第3特定条件は第2遊技の第2切替遊技において成立し得る。また、第3遊技は、第1切替遊技間のインターバルにおいて実行される。そのため、第1切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第1切替遊技の実行回数に応じて、第2特定条件及び第3特定条件が成立する限り、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が繰り返し実行される。つまり、第1特定条件の成立によって複数回の第1切替遊技が実行される場合、第1切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第3遊技が実行され得るという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to attachment A1, the first game is executed based on the establishment of the first specific condition, the second game is executed based on the establishment of the second specific condition, and the game is executed based on the establishment of the third specific condition. A third game in which a privilege can be given to the person is executed. Here, the second specific condition can be established when the game ball enters the first entrance, and the third specific condition is established when the game ball enters the second entrance. . That is, the second specific condition can be satisfied in the first switching game of the first game, and the third specific condition can be satisfied in the second switching game of the second game. The third game is executed at an interval between the first switching games. Therefore, when the number of executions of the first switching game is a plurality of times, the first switching game and the second game are performed as long as the second specific condition and the third specific condition are satisfied according to the number of executions of the first switching game. And the third game is repeatedly executed. In other words, when the first switching game is executed a plurality of times due to the establishment of the first specific condition, the third game in which the player can acquire a privilege can be executed according to the number of times of execution of the first switching game. A gaming machine having excellent gaming properties is provided. As a result, it is possible to increase the attention and interest of the game and improve the player's willingness to play.

[付記A2]
前記第1切替遊技間の前記インターバルは、前記第3遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The gaming machine according to appendix A1, wherein the interval between the first switching games is set to be equal to or longer than a theoretical maximum time of the third game.

付記A2に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが第3遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to Appendix A2, the interval between the first switching games is set to be equal to or longer than the theoretical maximum time of the third game. Therefore, for example, when it is determined to execute the maximum number (for example, 16R) of the third switching game as the third game, the maximum time (so-called full open) assumed in all the third switching games is required. In addition, the third game can be ended in the interval between the first switching games. Accordingly, for example, it is possible to prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. . As a result, in the first switching game, a situation in which the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed. Occurrence of a situation in which a game ball cannot be entered into the third entrance is prevented, and it is possible to suppress giving an unnecessary disadvantage to the player.

[付記A3]
前記第1切替遊技間の前記インターバルは、前記第2遊技の理論最大時間と、前記第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されることを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The gaming machine according to appendix A2, wherein the interval between the first switching games is set to be equal to or greater than a total time of the theoretical maximum time of the second game and the theoretical maximum time of the third game. .

付記A3に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが、第2遊技の理論最大時間と、第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。   In the gaming machine according to Appendix A3, the interval between the first switching games is set to be equal to or greater than the total time of the theoretical maximum time of the second game and the theoretical maximum time of the third game. Instead, the second game can be ended at the interval between the first switching games. Therefore, even when the second game is executed before the third game is executed, the third game can be ended at the interval between the first switching games. Thereby, it can suppress more reliably giving an unnecessary disadvantage to a player.

[付記A4]
前記第1入球口(376)に遊技球が入球されることに基づいて、前記第2遊技を実行するか否かの判定を行う第2遊技判定手段(41)をさらに備え、
前記第2特定条件は、前記第1入球口(376)に遊技球が入球され、前記第2遊技判定手段(41)によって前記第2遊技を実行すると判定されることであることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A4]
A second game determining means (41) for determining whether or not to execute the second game based on the game ball entering the first entrance (376);
The second specific condition is that a game ball enters the first entrance (376) and the second game determination means (41) determines that the second game is to be executed. The gaming machine according to any one of Appendix A1 to Appendix A3.

付記A4に係る遊技機では、第2入球口への遊技球の入球が許容される第2許容状態に切り替えられる第2遊技が実行させるための第2特定条件が、第1入球口に遊技球が入球されることに基づいて第2遊技判定手段によって第2遊技を実行すると判定されることである。そのため、遊技者は、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。加えて、第1入球口に遊技球が入球された場合に、第2遊技判定手段での判定結果が第2遊技を実行するものであるかに着目して楽しむことができる。   In the gaming machine according to attachment A4, the second specific condition for causing the second game to be switched to the second permissible state in which the game ball is allowed to enter the second entrance is the first entrance It is determined that the second game is to be executed by the second game determination means based on the game ball being entered. Therefore, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not the game ball enters the first entrance in the first switching game. In addition, when a game ball enters the first entrance, it is possible to enjoy paying attention to whether the determination result of the second game determination means is to execute the second game.

[付記A5]
前記第3特定条件は、前記第2入球口(384)に遊技球が入球することであることを特徴とする付記A1から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A4, wherein the third specific condition is that a game ball enters the second entrance (384).

付記A5に係る遊技機では、第3入球口への遊技球の入球が許容される第3許容状態に切り替えられる第3遊技が実行させるための第3特定条件が、第2入球口に遊技球が入球されることである。そのため、遊技者は、第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to attachment A5, the third specific condition for causing the third game to be switched to the third permissible state in which the game ball is allowed to enter the third entrance is the second entrance A game ball is inserted into the game. Therefore, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not the game ball enters the second entrance in the second switching game.

[付記A6]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)をさらに備え、
前記第1特定条件は、前記特定領域(317)を遊技球が通過し、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行すると判定されることであることを特徴とする付記A1から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
First game determining means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31) is further provided. ,
The first specific condition is that a game ball passes through the specific area (317) and the first game determination means (41) determines that the first game is to be executed. To Attached A5.

付記A6に係る遊技機では、第1入球口への遊技球の入球が許容される第1許容状態に切り替えられる第1遊技が実行される第1特定条件が、特定領域を遊技球が通過することに基づいて第1遊技判定手段によって第1遊技を実行すると判定されることである。そのため、遊技者は、特定領域に遊技球が通過するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。加えて、特定領域に遊技球が通過した場合に、第1遊技判定手段での判定結果が第1遊技を実行するものであるかに着目して楽しむことができる。   In the gaming machine according to attachment A6, the first specific condition for executing the first game to be switched to the first permissible state in which the game ball is allowed to enter the first entrance is that the game ball is in a specific area. It is determined that the first game is executed by the first game determination means based on the passing. Therefore, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not the game ball passes through the specific area. In addition, when a game ball passes through a specific area, it can be enjoyed paying attention to whether or not the determination result of the first game determination means is to execute the first game.

[付記A7]
前記第1入球口(376)、前記第2入球口(384)及び前記第3入球口(394)は、前記遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記特定領域(317)は、前記遊技盤(31)の左側領域に打ち出された遊技球が通過可能な位置に設けられることを特徴とする付記A6に記載の遊技機。
[Appendix A7]
The first entrance (376), the second entrance (384), and the third entrance (394) can enter a game ball launched into the right area of the game board (31). Provided in a position,
The gaming machine according to appendix A6, wherein the specific area (317) is provided at a position through which a game ball launched into the left area of the gaming board (31) can pass.

付記A7に係る遊技機では、第1遊技を実行させるための第1特定条件を成立させるために遊技盤の左側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる左打ちを実行する必要がある。また、第1特定条件が成立した場合には、第2遊技を実行させるための第2特定条件、及び第3遊技を実行させるための第3特定条件を成立させ、遊技者に特典が付与され得る第3遊技において第3入球口に遊技球を入球させるために遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを実行する必要がある。即ち、第1遊技を実行させるまでの遊技者に不利な遊技状態と、遊技者に有利な第1から第3遊技が実行される遊技状態とで、左打ちと右打ちとを打ち分ける遊技性が付与される。   In the gaming machine according to appendix A7, it is necessary to execute a so-called left-handed strike, in which a game ball is launched into the left region of the game board in order to establish the first specific condition for executing the first game. Further, when the first specific condition is satisfied, the second specific condition for executing the second game and the third specific condition for executing the third game are satisfied, and a privilege is given to the player. In the third game to be obtained, it is necessary to execute a so-called right-handed strike, in which a game ball is launched in the right region of the game board in order to enter the game ball into the third entrance. That is, a game property in which left-handed and right-handed are divided between a gaming state that is disadvantageous to the player until the first game is executed and a gaming state in which the first to third games that are advantageous to the player are executed. Is granted.

[付記A8]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)をさらに備え、
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A8]
Further comprising route defining means (35) for defining the movement route of the game ball launched into a predetermined region (for example, the right region of the game board) in the same route,
The third entrance (394) is provided at a position where a game ball that moves along the movement route defined by the route defining means (35) can enter. The gaming machine described in 1.

ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、入賞可能な複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。   By the way, as a conventional game machine, there is one that can acquire a large amount of game balls by putting the game balls into a variable winning opening that is opened in a jackpot game advantageous to the player. In this type of game, it is generally possible to enter a game ball through a plurality of routes with respect to a variable winning opening. However, when a game ball can enter the variable winning opening through a plurality of routes, the time from when the game ball is launched until the gaming ball enters the variable winning opening becomes uneven. The time required for the jackpot game is uneven. In addition, when a game ball can enter the variable prize opening through a plurality of routes, the game ball moving along a route different from the plurality of paths that can win a prize becomes a useless ball that does not enter the variable prize opening. Even if the useless balls are generated, not only the time required for the jackpot game becomes non-uniform, but also the player is disadvantaged because the number of difference balls in the jackpot game is reduced.

これに対して、付記A8に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって同一経路で移動されるため、一定の強度(ストローク)で遊技球を遊技盤の所定領域に打ち出す場合には経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化され、均一化された間隔で経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する。そして、第3入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第3遊技の第3切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第3入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、第3遊技の第3切替遊技の終了条件として、例えば第3許容状態とされてから所定時間経過後すること、第3入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、経路規定手段によって同一経路で遊技球を移動させることで、第3入球口に画一的に遊技球が入球されるために第3切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第3遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1遊技、第2遊技及び第3遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、第1遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第3遊技が実行されていることを理由として第2遊技が実行されない事態の発生、第2遊技において第2入球口に遊技球が入球したにも関わらず第3遊技が実行されていることを理由として第2入球口への遊技球の入球が無効とされることによって第3遊技が実行されない事態の発生、第1切替遊技において第1入球口が開放されていることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。   On the other hand, in the gaming machine according to appendix A8, the game balls launched into the predetermined area are moved along the same path by the path defining means, so that the game balls are moved to the predetermined area of the game board with a constant strength (stroke). In the case of launching, the moving speeds of the game balls moving along the moving path defined by the path defining means are made uniform among the game balls, and along the moving path defined by the path defining means at a uniform interval. Moving. And since the 3rd entrance is provided in the position which can enter a game ball which moves along a movement course specified by a course definition means, when a game ball is launched to a predetermined field, the 3rd game In the third switching game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the third entrance is made uniform between the game balls and the occurrence of useless balls is prevented. Therefore, for example, as a condition for ending the third switching game of the third game, for example, a predetermined time elapses after the third permitted state is set, or a game ball with a number greater than or equal to the upper limit is entered at the third entrance. If the game ball is moved along the same route by the route defining means, the time required for the third switching game is uniform because the game ball is uniformly inserted into the third entrance. As a result, the time required for the third game can be made uniform. As a result, when the first game is executed, the time required for the game cycle of the first game, the second game, and the third game is equalized, so the third game is terminated in the interval between the first switching games. It becomes easy to make. Therefore, it is possible to easily prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. Therefore, in the first game, there is a situation in which the second game is not executed because the third game is executed despite the game ball entering the first entrance, and the second game is the second game. The third game is executed by invalidating the entry of the game ball into the second entrance due to the fact that the third game is executed despite the game ball entering the entrance. The player is disadvantaged, such as the occurrence of a situation in which the game is not performed, or the occurrence of a situation in which the game ball cannot be entered in the third entrance due to the opening of the first entrance in the first switching game. This can be suppressed.

また、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第3入球口に入球可能であることで、第3許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第3入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第3入球口に入球させることができる。そのため、仮に複数の経路で第3入球口に遊技球が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち第3入球口に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、第3入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。   Further, the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter the third entrance, so that it is defined by the route defining means while being in the third allowable state. All of the game balls that have moved along the moving route and have reached a position where they can enter the third entrance can be entered into the third entrance. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may occur when a configuration in which a game ball can enter the third entrance through a plurality of routes, that is, a waste ball that does not enter the third entrance, can be prevented. . Thereby, generation | occurrence | production of the disadvantage by the useless ball which is not entered into the 3rd entrance, for example, reduction of the number of difference balls, can be suppressed.

[付記A9]
前記第3入球口(394)は、前記第3電動役物手段(391)の下方に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3開口部(353)を閉鎖することによって前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と、前記第3開口部(353)を開放することによって前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A9]
The third entrance (394) is provided below the third electric accessory means (391),
The third electric accessory means (391) includes a third opening (353) provided above the third entrance (394) in the route defining means (35). 353) is closed, and the third restriction position (standby position) for restricting the entry of the game ball into the third entrance (394) and the third opening (353) are opened. The gaming machine according to appendix A8, wherein the gaming machine is movable between a third permissible position (operating position) that permits entry of the game ball into the third entrance (394).

付記A9に係る遊技機では、第3電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第3開口部を開閉することで第3入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第3開口部を設け、この第3開口部を第3電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第3制限状態と第3許容状態と切り替えを行うことができ、第3遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix A9, the third electric accessory means is moved to open or close the third opening provided in the route defining means, thereby restricting or allowing the game ball to enter the third entrance. Is done. Therefore, it is possible to switch between the third restricted state and the third permissible state with a simple configuration in which a third opening is provided in the route defining means and the third opening is opened and closed by the third electric accessory means. The time required for the third game can be made uniform or fixed, and the above disadvantages can be prevented from being given to the player.

[付記A10]
前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A8又は付記A9に記載の遊技機。
[Appendix A10]
The second entrance (384) is provided at a position where a game ball that moves along the movement route defined by the route defining means (35) can enter. Or the gaming machine of appendix A9.

付記A10に係る遊技機では、第2入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第2遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第2入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第2遊技の第2切替遊技の終了条件(第2所定条件)として、例えば第2許容状態とされてから所定時間経過すること、第2入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第2切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第2遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第2遊技を終了させることが容易になる。従って、第2遊技の実行時間の不均一さに起因して、第2遊技の終了後に実行される第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix A10, the second entrance is provided at a position where the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter, so that the game ball is launched into a predetermined area. In this case, in the second switching game of the second game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the second entrance is made uniform. Therefore, as the second switching game end condition (second predetermined condition) of the second game, for example, when a predetermined time elapses after entering the second permissible state, more than the upper limit number of game balls enter the second entrance. When it is set to be balled, the time required for the second switching game can be made uniform, and as a result, the time required for the second game can be made uniform. Thereby, when the first game is executed, it is easy to end the second game in the interval between the first switching games. Therefore, due to the non-uniformity of the execution time of the second game, the interval between the first switching games ends during the execution of the third game executed after the end of the second game, and the third game is being executed. In addition, since it is possible to easily prevent the first switching game from being started in the first game, it is possible to prevent the player from being given the above disadvantages.

さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第2入球口に入球可能であることで、第2許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができるため、第2入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができることで、第2遊技の第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。   Furthermore, the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter the second entrance, and is defined by the route defining means while being in the second allowable state. Since all the game balls that have moved along the moving route and reached the position where they can enter the second entrance can enter the second entrance, the entrance to the second entrance It is possible to suppress the occurrence of disadvantages due to the useless balls. In addition, all of the game balls that have moved along the movement route defined by the route defining means and reached a position where they can enter the second entrance can be entered into the second entrance. In the second switching game of the second game, it is possible to suppress the occurrence of a situation where a game ball is not entered at the second entrance (so-called puncture occurrence). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the third game is not executed because the third specific condition is not satisfied due to the occurrence of puncture. Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that the privilege that the player originally can acquire cannot be acquired by executing the third game.

[付記A11]
前記第2入球口(384)は、前記第2電動役物手段(381)の下方に設けられ、
前記第2電動役物手段(381)は、前記経路規定手段(35)における前記第2入球口(384)の上方に設けられた第2開口部(352)において、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を制限する前記第2制限位置(待機位置)と前記第2入球口(384)への遊技球の入球を許容する前記第2許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A10に記載の遊技機。
[Appendix A11]
The second entrance (384) is provided below the second electric accessory means (381),
In the second opening (352) provided above the second entrance (384) in the route defining means (35), the second electric accessory means (381) is provided in the second entrance port. The second restriction position (standby position) for restricting the entry of the game ball into the (384) and the second permissible position (operation position) for allowing the game ball to enter the second entrance (384). The gaming machine according to appendix A10, wherein the gaming machine is movable between

付記A11に係る遊技機では、第2電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第2開口部を開閉することで第2入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第2開口部を設け、この第2開口部を第2電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第2制限状態と第2許容状態と切り替えを行うことができ、第2遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix A11, the second electric accessory means is moved to open or close the second opening provided in the route defining means, thereby restricting or allowing the game ball to enter the second entrance. Is done. Therefore, the second restricting state and the second permissible state can be switched by a simple configuration in which a second opening is provided in the route defining means, and the second opening is opened and closed by the second electric accessory means. The time required for the second game can be made uniform or fixed, and the above disadvantages can be prevented from being given to the player.

[付記A12]
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A8から付記A11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A12]
The first entry opening (376) is provided at a position where a game ball moving along the moving route defined by the route defining means (35) can be entered. To Addendum A11.

付記A12に係る遊技機では、第1入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第1遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第1入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第1遊技の第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第2特定条件が成立しないこと、ひいては第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。   In the gaming machine according to appendix A12, the first ball entrance is provided at a position where the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter, so that the game ball is launched into a predetermined area. In this case, in the second switching game of the first game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the first entrance is made uniform. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game ball is not entered at the first entrance in the first switching game of the first game (so-called puncture occurrence). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the third game is not executed because the second specific condition is not satisfied due to the occurrence of puncture, and as a result, the third specific condition is not satisfied. Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that the privilege that the player originally can acquire cannot be acquired by executing the third game.

[付記A13]
前記第1入球口(376)は、前記第1電動役物手段(371)の下方に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)における前記第1入球口(376)の上方に設けられた第1開口部(351)において、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を制限する前記第1制限位置(待機位置)と前記第1入球口(376)への遊技球の入球を許容する前記第1許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A12に記載の遊技機。
[Appendix A13]
The first entrance (376) is provided below the first electric accessory means (371),
In the first opening (351) provided above the first entrance (376) in the route defining means (35), the first electric accessory means (371) The first restriction position (standby position) for restricting the entry of the game ball into the (376) and the first permissible position (operation position) for allowing the game ball to enter the first entrance (376). The gaming machine according to appendix A12, wherein the gaming machine is movable between

付記A13に係る遊技機では、第1電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第1開口部を開閉することで第1入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第1開口部を設け、この第1開口部を第1電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第1制限状態と第1許容状態と切り替えを行うことができ、第1遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix A13, the first electric accessory means is moved to open or close the first opening provided in the route defining means, thereby restricting or allowing the game ball to enter the first entrance. Is done. For this reason, the first restriction state and the first permissible state can be switched by a simple configuration in which the path defining means is provided with the first opening and the first opening is opened and closed by the first electric accessory means. The time required for the first game can be made uniform or fixed, and the above disadvantages can be prevented from being given to the player.

[付記A14]
前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球は、前記第1入球口(376)、前記第2入球口(384)及び前記第3入球口(394)の順序で優先して入球可能とされる位置に設けられていることを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A14]
The first entrance (376) and the second entrance (384) are provided at positions where a game ball moving along the movement route defined by the route defining means (35) can enter. And
The game balls moving along the movement route defined by the route defining means (35) are the first entrance (376), the second entrance (384), and the third entrance ( 394) The gaming machine according to appendix A8, wherein the gaming machine is provided at a position where a ball can be preferentially entered in the order of 394).

付記A14に係る遊技機では、仮に第1電動役物手段、第2電動役物手段及び第3電動役物手段のうちの2以上が重複して作動された場合に、第1入球口、第2入球口及び第3入球口の優先順位で遊技球の入球が可能とされる。そのため、第1特定条件の成立により第1遊技が実行される場合に、第2特定条件の成立が最優先され、次いで第3特定条件の成立が優先される。つまり、第3遊技が実行されることを最優先に第1入球口、第2入球口及び第3入球口の遊技球の入賞優先順位が設定されている。これにより、遊技者は、第3遊技の実行により得られる特典を最大限に獲得することが可能になる。   In the gaming machine according to appendix A14, if two or more of the first electric combination means, the second electric combination means and the third electric combination means are operated in duplicate, Game balls can be entered in the priority order of the second entrance and the third entrance. Therefore, when the first game is executed due to the establishment of the first specific condition, the establishment of the second specific condition has the highest priority, and then the establishment of the third specific condition has priority. In other words, the winning priority order of the game balls at the first entrance, the second entrance and the third entrance is set with the highest priority on the execution of the third game. Thereby, the player can obtain the maximum benefit obtained by executing the third game.

[付記A15]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3所定条件は、前記第3許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第3入球口(394)に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A15]
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The third predetermined condition is that a predetermined time elapses after switching to the third permissible state, and that an upper limit number of game balls are entered in the third entrance (394) in the third permissible state. That one of the conditions is met,
The gaming machine according to appendix A1, wherein the predetermined time is set to be equal to or shorter than a minimum time required to allow the upper limit number of game balls to enter the third entrance (394).

付記A15に係る遊技機では、第3切替遊技において第3制限状態から第3許容状態に切り替えた場合に第3制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第3入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第3入球口(394)に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されている。即ち、第3入球口に上限数の遊技球が入球される前に所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる。そのため、上限数の遊技球が第3入球口に入球されることで所定時間(最大入球許容時間)の経過前に第3許容状態から第3制限状態にされることを防止できる。これにより、第3切替遊技の実行時間を均一化し、さらには第3遊技の実行時間を均一化できるため、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix A15, when switching from the third restricted state to the third allowable state in the third switching game, a predetermined time until the third restricted state is switched, that is, the game ball to the third entrance The maximum allowable time for entering the ball is set to be equal to or less than the minimum time required for the upper limit number of game balls to enter the third entrance (394). That is, before the upper limit number of game balls are inserted into the third entrance, the third restricted state is set after a predetermined time (maximum entry allowable time) has elapsed. Therefore, the upper limit number of game balls can be prevented from being changed from the third allowed state to the third restricted state before the predetermined time (maximum allowed entry time) has elapsed by entering the third entrance. As a result, the execution time of the third switching game can be made uniform, and further the execution time of the third game can be made uniform, so that it is easy to end the third game in the interval between the first switching games. Therefore, it is possible to easily prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. In one switching game, the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or the third switching game is executed by executing the first switching game. It is possible to prevent the player from being given a disadvantage such as a situation in which the game ball cannot enter the mouth.

[付記A16]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定されることを特徴とする付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
The predetermined time is set to be equal to or shorter than a time (for example, 6 seconds) obtained by multiplying the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game balls by the upper limit number (for example, 10). Gaming machine.

[付記A17]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定されることを特徴とする付記A16に記載の遊技機。
[Appendix A17]
The gaming machine according to appendix A16, wherein the predetermined time is set to be 0.5 times or more and 1 time or less of a time obtained by multiplying the firing interval of the game balls by the upper limit number.

[付記A18]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.75倍以上0.95倍以下に設定されることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
[Appendix A18]
The gaming machine according to appendix A17, wherein the predetermined time is set to be not less than 0.75 times and not more than 0.95 times the time obtained by multiplying the firing interval of the game balls by the upper limit number.

付記A16から付記A18に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定され、好ましくは0.75倍以上0.95倍以下に設定される。そのため、前記所定時間内に第3入球口に入球される遊技球数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、前記所定時間の経過を契機として第3切替遊技を終了させることができる。これにより、第3遊技において遊技者に与えられる利益を十分に確保しつつ、第3切替遊技に要する時間、ひいては第3遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に前記第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることができる。   In the gaming machine according to appendix A16 to appendix A18, the predetermined time is equal to or less than a time obtained by multiplying the launch interval of game balls by the upper limit number, for example, 0.5 times or more of a time obtained by multiplying the launch interval of game balls by the upper limit number. It is set to 1 times or less, preferably 0.75 times or more and 0.95 times or less. Therefore, the third switching game is terminated when the predetermined time elapses, while preventing the number of game balls entering the third entrance from being reduced significantly with respect to the upper limit number within the predetermined time. Can be made. Accordingly, the first switching game can be more surely ensured by ensuring a sufficient profit given to the player in the third game and uniformizing the time required for the third switching game and thus the time required for the third game. The third game can be ended at intervals.

[付記A19]
前記第3所定条件は、前記第3許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第3入球口(394)に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A19]
The third predetermined condition is that a predetermined time elapses after switching to the third permissible state, and that an upper limit number of game balls are entered in the third entrance (394) in the third permissible state. That one of the conditions is met,
The gaming machine as set forth in appendix A1, wherein the predetermined time is set to a time exceeding a minimum time required to allow the upper limit number of game balls to enter the third entrance (394) .

付記A19に係る遊技機では、第3切替遊技において第3制限状態から第3許容状態に切り替えた場合に第3制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第3入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第3入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されている。これにより、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる可能性が高くなる。そして、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合、第3切替遊技に要する時間が、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる場合に比べて短くなるため、第3遊技に要する時間も短くできる。そのため、第3遊技に要する時間を短くできることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合、複数回の第3遊技を実行させることが容易に可能になる。   In the gaming machine according to appendix A19, when switching from the third restricted state to the third permissible state in the third switching game, a predetermined time until the third restricted state is switched, that is, the game ball to the third entrance The maximum allowable time for entering a ball that is allowed to enter is set to a time that exceeds the minimum time required to allow the upper limit number of game balls to enter the third entrance. As a result, there is a possibility that the upper limit number of game balls are inserted into the third entrance before the predetermined time (maximum entry allowable time) elapses, thereby switching from the third allowable state to the third restricted state. Get higher. When the upper limit number of game balls are inserted into the third entrance before the predetermined time (maximum entry allowance time) elapses, the third allowance state is switched to the third restriction state. Since the time required for the switching game is shorter than the case where the predetermined time (maximum entry allowable time) elapses, the time required for the third game can be shortened. Therefore, since the time required for the third game can be shortened, it is possible to easily end the third game in the interval between the first switching games. Therefore, when the first switching game is executed a plurality of times as the first game, it is possible to easily execute the third game a plurality of times.

また、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることで、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In addition, by ending the third game in the interval between the first switching games, the interval between the first switching games ends during the execution of the third game, and the first game in the first game during the execution of the third game. It is possible to prevent the execution of the 1-switch game from being started. As a result, in the first switching game, a situation in which the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed. Occurrence of a situation in which a game ball cannot be entered into the third entrance is prevented, and it is possible to suppress giving an unnecessary disadvantage to the player.

さらに、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3制限状態とされる場合、第3切替遊技において第3入球口に入球される遊技球数が、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる場合に比べて多くなる。そのため、第3切替遊技において遊技者に付与される特典が第3入球口への遊技球の入球に対する遊技球の払い出しである場合、遊技者は第3切替遊技において最大限の遊技球を獲得でき、第3遊技において獲得できる遊技球数が多くなる。これにより、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる特典(遊技球)の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。   Further, when the upper limit number of game balls are entered into the third entrance before the predetermined time (maximum entry allowable time) elapses, the third switching game is performed in the third switching game. The number of game balls that enter the entrance is increased as compared to the case where the third restriction state is reached due to the elapse of a predetermined time (maximum entry allowable time). Therefore, when the privilege given to the player in the third switching game is payout of the game ball with respect to the entrance of the game ball to the third entrance, the player can play the maximum number of game balls in the third switching game. The number of game balls that can be acquired and can be acquired in the third game increases. This suppresses a player's disadvantage that may occur when the third allowable state is switched to the third restricted state due to the elapse of a predetermined time (maximum entry allowable time), that is, a decrease in the benefits (game balls) that can be acquired. And it can prevent that the interest of a game falls.

[付記A20]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)を超える時間に設定されることを特徴とする付記A19に記載の遊技機。
[Appendix A20]
In the supplementary note A19, the predetermined time is set to a time exceeding a time (for example, 6 seconds) obtained by multiplying the shooting interval (for example, 0.6 seconds) of the game balls by the upper limit number (for example, 10). The gaming machine described.

[付記A21]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定されることを特徴とする付記A20に記載の遊技機。
[Appendix A21]
The gaming machine according to appendix A20, wherein the predetermined time is set to be more than 1 time and not more than 1.5 times a time obtained by multiplying the firing interval by the upper limit number.

[付記A22]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1.1倍以上1.3倍以下に設定されることを特徴とする付記A21に記載の遊技機。
[Appendix A22]
The gaming machine according to appendix A21, wherein the predetermined time is set to be 1.1 times or more and 1.3 times or less of a time obtained by multiplying the firing interval of the game balls by the upper limit number.

付記A20から付記A22に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間超、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定され、好ましくは1.1倍以上1.3倍以下に設定される。そのため、第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3制限状態とされる場合に、第3許容状態から第3制限状態への切り替えまでの時間が、所定時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、第3遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、第1遊技において第1切替遊技が複数回実行される場合に、第3遊技が終了してから次に第1切替遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。   In the gaming machine according to appendix A20 to appendix A22, the predetermined time exceeds a time obtained by multiplying the launch interval of game balls by the upper limit, for example, more than 1 time greater than a time obtained by multiplying the launch interval of game balls by the upper limit. It is set to 5 times or less, preferably 1.1 times to 1.3 times. For this reason, when the upper limit number of game balls are entered into the third entrance, and the third restricted state is set, the time from the third allowed state to the third restricted state is set to the predetermined time. It is preventing that it becomes remarkably short compared with. As a result, it is possible to prevent the time required for the third game from being significantly shortened. Therefore, when the first switching game is executed a plurality of times in the first game, the first switching game is next performed after the third game ends. It is possible to shorten the blank period that occurs before the start of.

ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。第1切替遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、第1切替遊技の開始に対して遊技球の打ち出しが遅たり、打ち出し不良の発生によって所定領域に遊技球が到着しない事態の発生などによって第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されず、結果として遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球の打ち出しの遅れにより第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生を抑制できるため、第3遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。   By the way, when the blank period becomes longer, it is assumed that the player makes a stop to stop the launch of the game ball in order to prevent the decrease of the possessed game ball due to the launch of the game ball. If a stop-attack is made during the blank period until the first switching game is started, the launch of the game ball is delayed with respect to the start of the first switch game, or the game ball does not arrive in the predetermined area due to the occurrence of launch failure Due to the occurrence of a situation or the like, a game ball may not enter the first entrance in the first switching game, and as a result, a situation may occur in which the third game that can give a privilege to the player is not executed. On the other hand, since the blank period can be shortened, the stoppage in the blank period can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball is not entered at the first entrance in the first switching game due to a delay in launching the game ball, and thus it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the third game is not executed.

[付記A23]
前記インターバルは、前記第3遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記A19から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A23]
The gaming machine according to any one of appendix A19 to appendix A22, wherein the interval is set to be equal to or longer than a theoretical maximum time of the third game.

付記A23に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが第3遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to attachment A23, the interval between the first switching games is set to be equal to or longer than the theoretical maximum time of the third game. Therefore, for example, when it is determined to execute the maximum number (for example, 16R) of the third switching game as the third game, the maximum time (so-called full open) assumed in all the third switching games is required. In addition, the third game can be ended in the interval between the first switching games. Accordingly, for example, it is possible to prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. . As a result, in the first switching game, a situation in which the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed. Occurrence of a situation in which a game ball cannot be entered into the third entrance is prevented, and it is possible to suppress giving an unnecessary disadvantage to the player.

[付記A24]
前記インターバルは、前記第2遊技の理論最大時間と、前記第3遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記A23に記載の遊技機。
[Appendix A24]
The gaming machine according to appendix A23, wherein the interval is set to be equal to or greater than the sum of the theoretical maximum time of the second game and the theoretical maximum time of the third game.

付記A24に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが、第2遊技の理論最大時間と、第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。   In the gaming machine according to appendix A24, the interval between the first switching games is set to be equal to or greater than the total time of the theoretical maximum time of the second game and the theoretical maximum time of the third game. Instead, the second game can be ended at the interval between the first switching games. Therefore, even when the second game is executed before the third game is executed, the third game can be ended at the interval between the first switching games. Thereby, it can suppress more reliably giving an unnecessary disadvantage to a player.

[付記A25]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)をさらに備え、
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルと略同一又は前記インターバル以下であることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A25]
Further comprising route defining means (35) for defining the movement route of the game ball launched into a predetermined region (for example, the right region of the game board) in the same route,
The third entrance (394) is provided at a position where a game ball moving along the movement route defined by the route defining means (35) can enter,
The gaming machine according to appendix A1, wherein the theoretical maximum time of the third game is substantially the same as or less than the interval.

付記A25に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって規定される同一経路で移動されるため、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化される。そして、第3入球口が経路規定手段による規定経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第3遊技の第3切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第3入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化される。そのため、第3遊技の第3切替遊技の終了条件(第3所定条件)として、例えば第3許容状態とされてから所定時間経過すること、第3入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第3切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第3遊技に要する時間を均一化できる。特に、第3遊技の理論最大時間が、インターバルと略同一又はインターバル以下であることで、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。そのため、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to attachment A25, since the game balls launched into the predetermined area are moved along the same route defined by the route defining means, the movement of the game balls moving along the movement route defined by the route defining means The speed is equalized between the game balls. And since the 3rd entrance is provided in the position which can enter the game ball which moves along the regulation course by a course regulation means, when a game ball is struck into a predetermined field, the 3rd of the 3rd game In the switching game, the time from the launch of the game ball to the game ball entering the third entrance is equalized between the game balls. For this reason, as a condition for ending the third switching game of the third game (third predetermined condition), for example, a predetermined time has elapsed since the third permitted state was established, and more than the upper limit number of game balls have entered the third entrance. When it is set to be balled, the time required for the third switching game can be made uniform, and as a result, the time required for the third game can be made uniform. In particular, when it is determined that the maximum number (for example, 16R) of the third switching game is executed as the third game because the theoretical maximum time of the third game is substantially equal to or less than the interval, for example, Even if the maximum time (so-called full open) assumed in all the third switching games is required, the third game can be ended in the interval between the first switching games. Therefore, when the first game is executed, it becomes easy to end the third game in the interval between the first switching games. Accordingly, it is possible to easily prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game while the third game is effective. In one switching game, the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed, the third entry It is possible to prevent the player from being given a disadvantage such as a situation in which the game ball cannot enter the mouth.

[付記A26]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルの0.8倍以上0.99倍以下であることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
The gaming machine according to appendix A25, wherein the theoretical maximum time of the third game is not less than 0.8 times and not more than 0.99 times the interval.

[付記A27]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルの0.85倍以上0.95倍以下であることを特徴とする付記A26に記載の遊技機。
[Appendix A27]
The gaming machine according to appendix A26, wherein the theoretical maximum time of the third game is not less than 0.85 times and not more than 0.95 times the interval.

付記A26及び付記A27に係る遊技機では、第3遊技の理論最大時間が、インターバルよりも短い0.8倍以上0.99倍以下、好ましくは0.85倍以上0.95倍以下であることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることができる可能性が高くなる。これにより、不利益が遊技者に与えられることをより確実に抑制できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note A26 and Supplementary Note A27, the theoretical maximum time of the third game is 0.8 times or more and 0.99 times or less shorter than the interval, preferably 0.85 times or more and 0.95 times or less. Thus, there is a high possibility that the third game can be ended in the interval between the first switching games. Thereby, it can suppress more reliably that a disadvantage is given to a player.

[付記A28]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第2遊技の理論最大時間を減じた時間の0.8倍以上1倍以下であることを特徴とする付記A25から付記A27に記載の遊技機。
[Appendix A28]
The game according to appendix A25 to appendix A27, wherein the theoretical maximum time of the third game is 0.8 times or more and 1 time or less of a time obtained by subtracting the theoretical maximum time of the second game from the interval. Machine.

[付記A29]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第2遊技の理論最大時間を減じた時間の0.9倍以上1倍以下であることを特徴とする付記A28に記載の遊技機。
[Appendix A29]
The gaming machine according to appendix A28, wherein the theoretical maximum time of the third game is 0.9 times or more and 1 time or less of a time obtained by subtracting the theoretical maximum time of the second game from the interval.

付記A28及び付記A29に係る遊技機では、第3遊技の理論最大時間が、インターバルから第2遊技の理論最大時間を減じた残余時間よりも短く、残余時間の0.85倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくは0.9倍以上1倍以下に設定されている。そのため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。その結果、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。   In the gaming machines according to appendix A28 and appendix A29, the theoretical maximum time of the third game is shorter than the remaining time obtained by subtracting the theoretical maximum time of the second game from the interval, and is 0.85 times or more and 0.95 times the remaining time. It is set to the following, preferably 0.9 times or more and 1 time or less. Therefore, not only the third game but also the second game can be ended at the interval between the first switching games. As a result, even when the second game is executed before the third game is executed, the third game can be ended at the interval between the first switching games. Thereby, it can suppress more reliably giving an unnecessary disadvantage to a player.

[付記A30]
前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A25から付記A29のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A30]
Note that the second entrance (384) is provided at a position where a game ball moving along the movement path defined by the path defining means (35) can enter. To the appendix A29.

付記A30に係る遊技機では、第2入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第2遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第2入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第2遊技の第2切替遊技の終了条件(第2所定条件)として、例えば第2許容状態とされてから所定時間経過すること、第2入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第2切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第2遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第2遊技を終了させることが容易になる。従って、第2遊技の実行時間の不均一さに起因して、第2遊技の終了後に実行される第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix A30, the second entrance is provided at a position where the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter, so that the game ball is launched into a predetermined area. In this case, in the second switching game of the second game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the second entrance is made uniform. Therefore, as the second switching game end condition (second predetermined condition) of the second game, for example, when a predetermined time elapses after entering the second permissible state, more than the upper limit number of game balls enter the second entrance. When it is set to be balled, the time required for the second switching game can be made uniform, and as a result, the time required for the second game can be made uniform. Thereby, when the first game is executed, it is easy to end the second game in the interval between the first switching games. Therefore, due to the non-uniformity of the execution time of the second game, the interval between the first switching games ends during the execution of the third game executed after the end of the second game, and the third game is being executed. In addition, since it is possible to easily prevent the first switching game from being started in the first game, it is possible to prevent the player from being given the above disadvantages.

さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第2入球口に入球可能であることで、第2許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができるため、第2入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができることで、第2遊技の第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。   Furthermore, the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter the second entrance, and is defined by the route defining means while being in the second allowable state. Since all the game balls that have moved along the moving route and reached the position where they can enter the second entrance can enter the second entrance, the entrance to the second entrance It is possible to suppress the occurrence of disadvantages due to the useless balls. In addition, all of the game balls that have moved along the movement route defined by the route defining means and reached a position where they can enter the second entrance can be entered into the second entrance. In the second switching game of the second game, it is possible to suppress the occurrence of a situation where a game ball is not entered at the second entrance (so-called puncture occurrence). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the third game is not executed because the third specific condition is not satisfied due to the occurrence of puncture. Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that the privilege that the player originally can acquire cannot be acquired by executing the third game.

[付記A31]
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A25から付記A29のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A31]
From the supplementary note A25, the first entrance (376) is provided at a position where a game ball moving along the movement path defined by the path defining means (35) can enter. The gaming machine according to any one of appendix A29.

付記A31に係る遊技機では、第1入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第1遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第1入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第1遊技の第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第2特定条件が成立しないこと、ひいては第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。   In the gaming machine according to appendix A31, since the first entrance is provided at a position where the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter, the game ball is launched into a predetermined area. In this case, in the second switching game of the first game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the first entrance is made uniform. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game ball is not entered at the first entrance in the first switching game of the first game (so-called puncture occurrence). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the third game is not executed because the second specific condition is not satisfied due to the occurrence of puncture, and as a result, the third specific condition is not satisfied. Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that the privilege that the player originally can acquire cannot be acquired by executing the third game.

[付記A32]
判定条件の成立に基づいて、前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技を実行させるか否かの判定(普図当たり抽選)を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示する判定結果表示手段(361)と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段(41)と、
をさらに備え、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A32]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the determination condition (lottery per common figure);
A determination result display means (361) for displaying a determination result by the first game determination means (41);
Display control means (41) for controlling display contents on the determination result display means;
Further comprising
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The display control means (41) is determined by the first game determination means (41) when the first game determination means (41) determines that the first game is to be executed. The gaming machine according to appendix A1, wherein the determination result display means (361) displays contents reflecting the number of times the game has been executed.

付記A32に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第1切替遊技の実行回数に応じて、第2特定条件及び第3特定条件が成立する限り、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が繰り返し実行される。つまり、第1特定条件の成立によって複数回の第1切替遊技が実行される場合、第1切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第3遊技が実行されるという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。そして、第1遊技での第1切替遊技の実行回数は、第1遊技判定手段によって決定され、当該実行回数を含めた第1遊技判定手段による判定結果が判定結果表示手段に表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段によって第1遊技判定手段による判定結果を把握でき、判定結果が第1遊技を実行するものである場合に第1遊技での第1切替遊技の実行回数を把握できる。そして、第1遊技での第1切替遊技の回数を把握できることで、特典を獲得可能な第3遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、新規な遊技性に、特典を獲得可能な第3遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。   In the gaming machine according to appendix A32, when the number of times of execution of the first switching game is a plurality of times, as long as the second specific condition and the third specific condition are satisfied according to the number of times of execution of the first switching game, the first The switching game, the second game, and the third game are repeatedly executed. That is, when the first switching game is executed a plurality of times due to the establishment of the first specific condition, a third game in which the player can acquire a privilege is executed according to the number of executions of the first switching game. There is provided a gaming machine having excellent gaming properties. As a result, it is possible to increase the attention and interest of the game and improve the player's willingness to play. Then, the number of executions of the first switching game in the first game is determined by the first game determination unit, and the determination result by the first game determination unit including the number of executions is displayed on the determination result display unit. Therefore, the player can grasp the determination result by the first game determination means by the determination result display means, and when the determination result is to execute the first game, the player can determine the number of times of execution of the first switching game in the first game. I can grasp. And since the frequency | count of the 1st switching game in a 1st game can be grasped | ascertained, it becomes possible to grasp | ascertain the maximum frequency | count of the 3rd game which can acquire a privilege. This adds to the new gameability the gameability that can grasp the maximum number of executions of the third game for which benefits can be obtained, thereby increasing the degree of interest and interest in the game and increasing the player's game motivation. It becomes possible to improve further. Furthermore, for example, it is possible to predict whether or not the first switching game of the first game will be executed after the third game is finished, so that the degree of interest and interest in the game is improved, and the first game of the first game is finished after the third game is finished. When a 1-switch game is executed, it can be predicted that a game ball needs to enter the first entrance, so the third game is executed when no game ball enters the first entrance. It is possible to prevent the disadvantage of not being done.

[付記A33]
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数に一致させた数字を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする付記A32に記載の遊技機。
[Appendix A33]
The display control means (41) causes the determination result display means (361) to display a number that matches the number of executions of the first switching game determined by the first game determination means (41). The gaming machine according to appendix A32, which is characterized.

付記A33に係る遊技機では、第1遊技判定手段によって決定される第1切替遊技の実行回数に一致させた数字が判定結果表示手段に表示されるため、遊技者は第1切替遊技の実行回数を直接的かつ容易に把握できる。これにより、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A33, since the number matched with the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means is displayed on the determination result display means, the player can execute the number of times of execution of the first switching game. Can be grasped directly and easily. Thereby, for example, it is possible to easily predict whether or not the first switching game of the first game is executed after the end of the third game, thereby improving the degree of interest and interest in the game, and the first game after the end of the third game. When the first switching game of the game is executed, it can be easily predicted that it is necessary to enter the game ball into the first entrance, so that the game ball is not entered into the first entrance. The disadvantage that the third game is not executed is more reliably prevented.

[付記A34]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示し、
前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記図柄表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A32又は付記A33に記載の遊技機。
[Appendix A34]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51)
Display the determination result by the first game determination means (41),
Contents reflecting the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means (41) when the first game determination means (41) determines that the first game is to be executed. Is displayed on the symbol display means (341). The gaming machine according to appendix A32 or appendix A33,

付記A34に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が、判定結果表示手段に加えて、飾り図柄が変動表示される図柄表示手段に表示される。そのため、遊技者は、図柄表示手段によって第1遊技判定手段での判定結果を把握できるため、図柄表示手段に着目して遊技を楽しむことができる。また、判定結果表示手段及び図柄表示手段の双方を備える遊技機では、通常は判定結果表示手段よりも図柄表示手段のほうが目立つように配置される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目する場合に比べて、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できるため、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できる。これにより、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A34, the number of executions of the first switching game in the first game is displayed on the symbol display means on which the decorative symbols are variably displayed in addition to the determination result display means. Therefore, the player can grasp the determination result by the first game determination means by the symbol display means, and can enjoy the game while paying attention to the symbol display means. Further, in a gaming machine provided with both the determination result display means and the symbol display means, the symbol display means is usually arranged more prominently than the determination result display means. Therefore, the player can easily predict whether or not the first switching game of the first game will be executed after the end of the third game, for example, as compared with the case where attention is paid to the determination result display means. When the first switching game of the first game is executed after the end of the game, it can be easily predicted that it is necessary to make the game ball enter the first entrance. Accordingly, it is possible to more easily prevent the disadvantage that the third game is not executed because the game ball is not entered into the first entrance.

[付記A35]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1切替遊技の前記実行回数に一致させた数字をゾロ目として前記飾り図柄を前記図柄表示手段(341)に設定される有効ライン上に表示させることを特徴とする付記A34に記載の遊技機。
[Appendix A35]
The symbol display control means (51) causes the decorative symbol to be displayed on the effective line set in the symbol display means (341), with the number matched with the number of executions of the first switching game as a flat eye. The gaming machine according to appendix A34, characterized by the above.

付記A35に係る遊技機では、第1遊技判定手段によって決定される第1切替遊技の実行回数に一致させた数字がゾロ目として飾り図柄が図柄表示手段に表示されるため、遊技者は第1切替遊技の実行回数をさらに直接的かつさらに容易に把握できる。これにより、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることをさらに容易に予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生がさらに確実に防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A35, since the numbers matched with the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means are displayed as double-faced figures, the decorative symbols are displayed on the symbol display means. The number of executions of the switching game can be grasped more directly and more easily. Accordingly, when the first switching game of the first game is executed after the end of the third game, it can be more easily predicted that it is necessary to enter the game ball into the first entrance. Occurrence of a disadvantage that the third game is not executed due to the game ball not entering the entrance is further reliably prevented.

[付記A36]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記図柄表示制御手段(51)において前記飾り図柄を変動表示させる場合に、前記図柄表示制御手段(51)において前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行することを特徴とする付記A34又は付記A35に記載の遊技機。
[Appendix A36]
The symbol display control means (51) determines the first game determination means (41) in the symbol display control means (51) when the symbol display control means (51) displays the decorative symbols in a variable manner. The gaming machine according to appendix A34 or appendix A35, wherein a game effect that suggests or clearly indicates a result is executed.

付記A36に係る遊技機では、第1遊技判定手段での判定結果が飾り図柄によって表示される図柄表示手段において、飾り図柄の変動表示中に第1遊技判定手段での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行される。これにより、遊技者は、飾り図柄が停止表示されるまでの間、遊技演出に着目して判定結果が第1遊技を実行させるものであることの可能性を予測して楽しむことができる。   In the gaming machine according to appendix A36, in the symbol display means in which the determination result in the first game determination means is displayed as a decoration symbol, the determination result in the first game determination means is indicated or indicated during the decorative symbol variation display. A game production is executed. Thereby, the player can predict and enjoy the possibility that the determination result causes the first game to be executed while paying attention to the game effect until the decorative symbol is stopped and displayed.

[付記A37]
前記第1切替遊技の実行回数の多い前記第1遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記A32から付記A36のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A37]
The gaming machine according to any one of appendix A32 to appendix A36, wherein the selection rate is set to be lower for the first game with a larger number of executions of the first switching game.

付記A37に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数の多い第1切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第1切替遊技の実行回数が多いほど、第1遊技の実行中に第3遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第1切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A37, the selection rate is set lower for the first switching game with the larger number of executions of the first switching game. On the other hand, the greater the number of executions of the first switching game, the greater the number of times the third game is executed during the execution of the first game. Therefore, the player can enjoy the game while expecting to obtain a determination result with a large number of executions of the first switching game.

[付記A38]
前記第1電動役物手段(371)は、当該第1電動役物手段(371)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(373)を有することを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A38]
The gaming machine according to appendix A1, wherein the first electric accessory means (371) includes a delay unit (373) that delays movement of the game ball in the first electric accessory means (371). .

付記A38に係る遊技機では、第1入球口への遊技球の入球を制限又は許容する第1電動役物手段に遅延部が設けられている。そのため、第1電動役物手段を遊技球が移動する場合に、遅延部によって第1電動役物手段での遊技球の滞留時間を長く確保できる。これにより、第1始動口に遊技球が入球される可能性を高めることができる。その結果、第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件が成立する可能性が高められることで第2遊技が実行される可能性が高められ、さらには、第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件が成立する可能性が高められることで、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性が高められる。このように、第1遊技において第1切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A38, a delay portion is provided in the first electric accessory means for restricting or permitting the entry of the game ball into the first entrance. Therefore, when the game ball moves through the first electric combination means, the delay time can secure a long residence time of the game ball in the first electric combination means. Thereby, possibility that a game ball will enter into the 1st starting opening can be raised. As a result, the possibility of the second game being executed is increased by increasing the possibility that the second specific condition that can be established when the game ball enters the first entrance is established, and further, The possibility that the third specific condition that is established when the game ball enters the second entrance is established is increased, so that the third game in which a privilege can be given to the player may be executed. Is increased. As described above, when the first switching game is executed in the first game, it is possible to increase the possibility that the third game in which a privilege can be given to the player is executed. Can be suppressed.

[付記A39]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔以上であることを特徴とする付記A38に記載の遊技機。
[Appendix A39]
The gaming machine according to appendix A38, wherein a residence time of the game ball in the first electric accessory means (371) is equal to or longer than a launch interval of the game balls.

[付記A40]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上5倍以下であることを特徴とする付記A39に記載の遊技機。
[Appendix A40]
The gaming machine according to appendix A39, wherein a residence time of the game ball in the first electric accessory means (371) is not less than 1 and not more than 5 times a launch interval of the game balls.

[付記A41]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上3倍以下であることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A41]
The gaming machine according to appendix A40, wherein the residence time of the game ball in the first electric accessory means (371) is not less than 1 and not more than 3 times the launch interval of the game balls.

付記A39から付記A41に係る遊技機では、第1電動役物手段での遊技球の滞留時間が遊技球の発射間隔以上、例えば遊技球の発射間隔の1倍以上5倍以下、好ましくは遊技球の発射間隔の1倍以上3倍以下である。そのため、第1電動役物手段に向けて遊技球が連続的に打ち出される場合、第1電動役物手段の上に少なくとも1個の遊技球が滞留する状態が維持される。その結果、第1切替遊技において第1電動役物手段が作動される場合に、第1電動役物手段に滞留された遊技球を第1入球口に入球させることができる。第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件が成立する可能性がさらに高められることで第2遊技が実行される可能性がさらに高められ、その結果、第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件が成立する可能性がさらに高められることで、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性がさらに高められる。このように、第1遊技において第1切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性をさらに高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることをさらに抑制できる。   In the gaming machines according to appendix A39 to appendix A41, the residence time of the game ball in the first electric accessory means is not less than the launch interval of the game ball, for example, not less than 1 and not more than 5 times the launch interval of the game ball, preferably the game ball 1 to 3 times the firing interval. Therefore, when game balls are continuously launched toward the first electric accessory means, a state where at least one game ball stays on the first electric accessory means is maintained. As a result, when the first electric accessory means is operated in the first switching game, the game ball retained in the first electric accessory means can be made to enter the first entrance. The possibility that the second game is executed is further increased by further increasing the possibility that the second specific condition that can be established when the game ball enters the first entrance is established, and as a result, The possibility that the third specific condition that is established when the game ball enters the second entrance will be further increased, so that the third game in which a privilege can be given to the player may be executed. Is further enhanced. In this way, when the first switching game is executed in the first game, the possibility of executing the third game that can give a privilege to the player can be further increased. Providing profits can be further suppressed.

[付記A42]
前記遅延部は、前記第1電動役物手段(371)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記A38から付記A41のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A42]
The game machine according to any one of appendix A38 to appendix A41, wherein the delay unit moves the game ball along a meandering path in the first electric accessory means (371).

[付記A43]
前記遅延部(373)は、遊技球の移動方向を前方向又は後方向に変更するガイド部を有することを特徴とする付記A42に記載の遊技機。
[Appendix A43]
The gaming machine according to appendix A42, wherein the delay unit (373) includes a guide unit that changes a moving direction of the game ball in a forward direction or a backward direction.

付記A42及び付記A43に係る遊技機では、簡易な構成の遅延部よって第1電動役物手段での遊技球の移動を遅延させ、第1電動役物手段に遊技球が滞留される時間を長くすることができる。例えば、第1電動役物手段を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を第1電動役物手段に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note A42 and Supplementary Note A43, the movement of the game ball in the first electric accessory means is delayed by the delay unit having a simple configuration, and the time for the game ball to stay in the first electric accessory means is lengthened. can do. For example, when the first electric accessory means is formed by resin molding, the delay portion can be integrally formed in the first electric accessory means by resin molding. Thereby, the complexity of the manufacturing process and the increase in manufacturing cost due to the formation of the delay portion can be suppressed.

[付記A44]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)をさらに備え、
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A38から付記A43のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A44]
Further comprising route defining means (35) for defining the movement route of the game ball launched into a predetermined region (for example, the right region of the game board) in the same route,
The first entry opening (376) is provided at a position where a game ball moving along the movement route defined by the route defining means (35) can be entered. To Attached A43.

付記A44に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されるため、所定領域に打ち出された遊技球の移動速度が均一化される。これにより、遊技球の発射間隔に略対応した間隔で第1入球口に入球可能な位置に遊技球を存在させることが可能になり、遊技球の移動速度や移動経路の不均一さに起因して第1入球口に遊技球が入球しないという事態の発生を抑制できる。その結果、第1特定条件の成立後に第2特定条件や第3特定条件が成立しないという事態の発生が抑制されるため、第3遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生を抑制できる。   In the gaming machine according to appendix A44, the moving path of the game ball launched into the predetermined area is defined as the same path by the path defining means, so that the moving speed of the game ball launched into the predetermined area is made uniform. This makes it possible for the game ball to be present at a position where it can enter the first entrance at an interval substantially corresponding to the launch interval of the game ball. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game ball does not enter the first entrance. As a result, the occurrence of the situation that the second specific condition or the third specific condition is not satisfied after the first specific condition is satisfied is suppressed, and thus the occurrence of the situation where the profit obtained by the execution of the third game cannot be enjoyed is suppressed. it can.

[付記A45]
前記第1入球口(376)は、前記第1電動役物手段(371)の下方に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)に設けられていることを特徴とする付記A43に記載の遊技機。
[Appendix A45]
The first entrance (376) is provided below the first electric accessory means (371),
The gaming machine according to appendix A43, wherein the first electric accessory means (371) is provided in the route defining means (35).

[付記A46]
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)における前記第1入球口(376)の上方に設けられた第1開口部(351)において、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を制限する第1制限位置(待機位置)と前記第1入球口(376)への遊技球の入球を許容する第1許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A45に記載の遊技機。
[Appendix A46]
In the first opening (351) provided above the first entrance (376) in the route defining means (35), the first electric accessory means (371) A first restriction position (standby position) for restricting entry of game balls into (376), and a first allowance position (operation position) for allowing entry of game balls into the first entrance (376). The gaming machine according to appendix A45, wherein the gaming machine is movable between the two.

[付記A47]
前記第1制限位置は、前記第1開口部(351)を閉鎖する位置であり、
前記第1許容位置は、前記第1開口部(351)を開放する位置であることを特徴とする付記A46に記載の遊技機。
[Appendix A47]
The first restricted position is a position for closing the first opening (351),
The gaming machine according to appendix A46, wherein the first permissible position is a position where the first opening (351) is opened.

付記A45から付記A47に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第1電動役物手段に常時一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第1許容状態とされた場合に、第1電動役物手段に滞留された遊技球を第1入球口に確実に入球させることができるため、第1特定条件の成立後に第2特定条件や第3特定条件が成立しないという事態の発生をより確実に抑制し、その結果、第3遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生をより確実に抑制できる。   In the gaming machines according to appendix A45 to appendix A47, the moving speed of the game ball launched into the predetermined area is defined as the same path by the path defining means, so that the moving speed is made uniform. It is possible to always retain a certain number of game balls. Thereby, when it is set as the 1st permissible state, since the game ball retained in the 1st electric accessory means can be surely entered into the 1st entrance, after the 1st specific condition is established, The occurrence of the situation where the 2 specific condition and the third specific condition are not satisfied can be more reliably suppressed, and as a result, the occurrence of the situation where the profit obtained by the execution of the third game cannot be enjoyed can be more reliably suppressed.

[付記A48]
前記第1入球口(376)は、第1上部開口を有する第1入球部(372)に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記第1上部開口を覆う前記第1制限位置と、前記第1上部開口を開放する前記第1許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記A38から付記A47のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A48]
The first entrance (376) is provided in a first entrance (372) having a first upper opening,
The first electric accessory means (371) is movable in the front-rear direction between the first restriction position covering the first upper opening and the first allowable position opening the first upper opening. The gaming machine according to any one of appendix A38 to appendix A47, which is characterized by the above.

[付記A49]
前記第1電動役物手段(371)に滞留される遊技球は、前記第1制限位置から前記第1許容位置に後方向に移動される場合に前記第1上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記A48に記載の遊技機。
[Appendix A49]
The game ball retained in the first electric accessory means (371) is dropped toward the first upper opening when moving backward from the first restriction position to the first permissible position. The gaming machine according to appendix A48, characterized by the above.

付記A48及び付記A49に係る遊技機では、第1電動役物手段を第1制限位置から第1許容位置に移動させることで、第1電動役物手段を移動する遊技球が落下して第1上部開口を介して第1入球部に入球され、その結果、第1入球口に遊技球が入球される。そのため、第1電動役物手段に滞留される遊技球を第1入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第1電動役物手段の作動時間を規定するだけで第1切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技の一連の遊技の固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note A48 and Supplementary Note A49, the first electric accessory means is moved from the first restriction position to the first permissible position, so that the game ball moving the first electric accessory means falls and the first A ball is inserted into the first entrance through the upper opening, and as a result, a game ball enters the first entrance. For this reason, it becomes easy to allow the game ball retained in the first electric accessory means to enter the first entrance, and only the operation time of the first electric accessory means is defined. The time for switching games can be fixed. Thereby, it can contribute to fixation of a series of games of the 1st switching game, the 2nd game, and the 3rd game, and the 3rd game is ended within the interval until the 1st switching game is performed next. It becomes easy.

[付記A50]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第3遊技切替において前記第3入球口(394)に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段(391,395,398,399)と、
をさらに備え、
前記滞留手段(391,395,398,399)に滞留された遊技球は、前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に入球されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A50]
Route defining means (35) for defining the movement route of the game ball launched into a predetermined region (for example, the right region of the game board) in the same route;
The game ball that has moved along the movement route defined by the route defining means (35) stays at a position where the game ball can enter the third entrance (394) in the third game switching. Retention means (391, 395, 398, 399)
Further comprising
As described in appendix A1, the game ball retained in the retention means (391, 395, 398, 399) enters the third entrance (394) in the third allowable state. Gaming machine.

付記A50に係る遊技機では、第3切替遊技において滞留手段に一定数の遊技球が滞留され、第3許容状態に切り替えられた場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球可能な範囲の短時間に第3許容状態の時間を設定すればよく、第3切替遊技に要する時間を短時間に固定化可能である。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。また、第3切替遊技に要する時間を短時間に設定しても、滞留手段を設けることで一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができるため、第3切替遊技に要する時間を短時間に設定することにより発生し得る遊技者の不利益、即ち第3入球口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。   In the gaming machine according to appendix A50, a certain number of game balls are retained in the retention means in the third switching game, and the fixed number of game balls retained in the retention means when the third switching state is switched to the third switching state. Entered into the ball opening. Therefore, the time required for the third switching game can be shortened by setting the time in the third allowable state in a short time within a range in which a certain number of game balls stayed in the stay means can enter the third entrance. Can be fixed in time. This makes it easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed. In addition, even if the time required for the third switching game is set to a short time, a certain number of game balls can be made to enter the third entrance by providing the staying means, so that it is necessary for the third switching game. A player's disadvantage that can be caused by setting the time to a short time, that is, the game balls that can be acquired by the player by reducing the number of game balls entering the third entrance is prevented. it can.

なお、滞留手段とは、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくすることで、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。   The staying means is not limited to the means for staying in a state where the game ball is stopped, but includes means for delaying the movement of the game ball by increasing the moving distance or reducing the moving speed, for example.

[付記A51]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記A50に記載の遊技機。
[Appendix A51]
The gaming machine according to appendix A50, wherein the staying means (395, 398) causes the third electric accessory means (391) to stay a game ball.

付記A51に係る遊技機では、第3電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第3電動役物手段の作動によって短時間で第3電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができる。これにより、第3切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることがより容易になる。   In the gaming machine according to appendix A51, since the game balls are retained in the third electric accessory means, a certain number of game balls retained in the third electric accessory means in a short time by the operation of the third electric accessory means. Can enter the third entrance. As a result, the time required for the third switching game can be fixed in a shorter time, and it becomes easier to end the third game within the interval until the next first switching game is executed.

[付記A52]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記A51に記載の遊技機。
[Appendix A52]
The game machine according to appendix A51, wherein the staying means (395, 398) is a delay unit that delays the movement of the game ball in the third electric accessory means (391).

付記A52に係る遊技機では、第3電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machine according to appendix A52, the game ball can be retained in the third electric accessory means with a simple configuration in which a delay unit that delays the movement of the game ball in the third electric accessory means is provided.

[付記A53]
前記遅延部(395)は、前記第3電動役物手段(391)における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記A52に記載の遊技機。
[Appendix A53]
The gaming machine according to appendix A52, wherein the delay unit (395) defines a movement path in the third electric accessory means (391).

[付記A54]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記A53に記載の遊技機。
[Appendix A54]
The game machine according to appendix A53, wherein the delay unit (398) moves the game ball in a meandering path in the third electric accessory means (391).

付記A53及び付記A54に係る遊技機では、第3電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A53 and Supplementary Note A54, the game ball is retained in the third electric accessory means by a simple configuration in which the movement path of the game ball in the third electric accessory means is defined as a meandering path. Can do.

[付記A55]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記A52に記載の遊技機。
[Appendix A55]
The game machine according to appendix A52, wherein the delay unit (398) reduces a moving speed of a game ball in the third electric accessory means (391).

[付記A56]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記A55に記載の遊技機。
[Appendix A56]
The gaming machine according to appendix A55, wherein the delay portion (398) is a concave portion or a convex portion provided in the third electric accessory means (391).

[付記A57]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記A56に記載の遊技機。
[Appendix A57]
The gaming machine according to appendix A56, wherein the delay portion (398) is a plurality of concave portions or a plurality of convex portions arranged in a dotted manner on the third electric accessory means (391).

付記A55から付記A57に係る遊技機では、第3電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第3電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machines according to Supplementary Note A55 to Supplementary Note A57, the game ball has a simple configuration in which the moving speed of the game ball in the third electric accessory means is reduced by providing a concave portion or a convex portion in the third electric accessory means. Can be retained in the third electric accessory means.

[付記A58]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記A51に記載の遊技機。
[Appendix A58]
The gaming machine as set forth in appendix A51, wherein the staying means (398) causes the third electric accessory means (391) to hold a game ball.

[付記A59]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記A58に記載の遊技機。
[Appendix A59]
The gaming machine according to appendix A58, wherein the staying means (398) is a plurality of grooves arranged side by side in the direction of movement of the game ball in the third electric accessory means (391).

付記A58及び付記A59に係る遊技機では、第3電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第3電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machines according to Supplementary Note A58 and Supplementary Note A59, the third electric combination is achieved by a simple configuration in which the third electric combination means is held by the third electric combination means by providing a plurality of grooves or the like in the third electric combination means. It can be retained in the physical means.

[付記A60]
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A51から付記A59のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A60]
The third electric accessory means (391) is configured such that the third entrance port is provided in a third opening (353) provided above the third entrance (394) in the route defining means (35). A third restriction position (standby position) for restricting the entry of the game ball to (394) and a third permissible position (operation position) for allowing the game ball to enter the third entrance (394); The gaming machine according to any one of appendix A51 to appendix A59, wherein the game machine is movable between the two.

[付記A61]
前記第3制限位置は、前記第3開口部(353)を閉鎖する位置であり、
前記第3許容位置は、前記第3開口部(353)を開放する位置であることを特徴とする付記A60に記載の遊技機。
[Appendix A61]
The third restricted position is a position for closing the third opening (353),
The gaming machine according to appendix A60, wherein the third permissible position is a position where the third opening (353) is opened.

付記A60及び付記A61に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第3電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第3許容状態とされた場合に、第3電動役物手段に滞留された遊技球を第3入球口に確実に入球させることができるため、第3切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A60 and Supplementary Note A61, the movement speed of the game ball launched into the predetermined area is defined as the same route by the route definition means, so that the movement speed is made uniform. A certain number of game balls can be retained in the retaining means. Thereby, when it is in the third permissible state, the game ball retained in the third electric accessory means can be surely entered into the third entrance, so that in the third switching game, the player can It can prevent more reliably that the number of game balls which can be acquired decreases.

[付記A62]
前記第3入球口(394)は、第3上部開口を有する第3入球部(392)に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3上部開口を覆う前記第3制限位置と、前記第3上部開口を開放する前記第3許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記A51から付記A61のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A62]
The third entrance (394) is provided in a third entrance (392) having a third upper opening,
The third electric accessory means (391) is movable in the front-rear direction between the third restriction position that covers the third upper opening and the third allowable position that opens the third upper opening. The gaming machine according to any one of Supplementary Note A51 to Supplementary Note A61, wherein:

[付記A63]
前記第3電動役物手段(391)に滞留される遊技球は、前記第3制限位置から前記第3許容位置に後方向に移動される場合に前記第3上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記A62に記載の遊技機。
[Appendix A63]
The game ball retained in the third electric accessory means (391) is dropped toward the third upper opening when moving backward from the third restricted position to the third allowable position. The gaming machine according to appendix A62, characterized by:

付記A62及び付記A63に係る遊技機では、第3電動役物手段を第3制限位置から第3許容位置に移動させることで、第3電動役物手段を移動する遊技球が落下して第3上部開口を介して第3入球部に入球され、その結果、第3入球口に遊技球が入球される。そのため、第3電動役物手段に滞留される遊技球を第3入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第3電動役物手段の作動時間を規定するだけで第3切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第3遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note A62 and Supplementary Note A63, the third electric accessory means is moved from the third restricted position to the third permissible position, so that the game ball moving the third electric accessory means falls and third A ball is entered into the third entrance through the upper opening, and as a result, a game ball enters the third entrance. Therefore, it is easy to allow the game ball retained in the third electric accessory means to enter the third entrance, and the third electric accessory means is defined only by defining the operating time of the third electric accessory means. The time for switching games can be fixed. Thereby, it is possible to contribute to fixing the time required for the third game, and it is easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed.

[付記A64]
前記滞留手段(391)は、前記第3電動役物手段(391)と、前記第3遊技実行手段(41)とにより構成され、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3切替遊技における前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第3電動役物手段(391)によって遊技球の移動を制限して滞留させる第3滞留状態に切り替えることを特徴とする付記A50に記載の遊技機。
[Appendix A64]
The staying means (391) includes the third electric accessory means (391) and the third game executing means (41).
The third game executing means (41) is configured to play a game ball by the third electric accessory means (391) until it is switched from the third restricted state to the third allowable state in the third switching game. The gaming machine according to appendix A50, wherein the game machine is switched to a third staying state where the movement is restricted and stayed.

付記A64に係る遊技機では、第3切替遊技において第3滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えを制御することによって、第3入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第3切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。   In the gaming machine according to attachment A64, the game ball moving along the movement route defined by the route defining means is retained by being switched to the third retention state in the third switching game, and the third allowable state from the third retention state is retained. By switching to the state, a certain number of staying game balls enter the third entrance. Therefore, by controlling the switching from the third staying state to the third permissible state, the number of game balls entering the third entrance can be controlled and the time required for the third switching game can be fixed. This makes it easy to end the third game within an interval until the next first switching game is executed while securing the game value given to the player.

[付記A65]
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記A64に記載の遊技機。
[Appendix A65]
The third entrance (394) is provided at a position where a game ball moving along the movement route defined by the route defining means (35) can enter,
The gaming machine according to appendix A64, wherein the third electric accessory means (391) blocks the movement path in the third restricted state.

[付記A66]
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部(391B)を有することを特徴とする付記A65に記載の遊技機。
[Appendix A66]
The third electric accessory means (391) has a restricting portion (391B) for restricting the movement of the game ball by blocking the movement path in the third restricted state, as described in appendix A65, Gaming machine.

付記A65及び付記A66に係る遊技機では、第3電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。   In the gaming machines according to appendix A65 and appendix A66, the time required for the third switching game is fixed by a simple configuration in which the moving path of the game ball is blocked by the third electric accessory means, and then the first switching game is executed. It is possible to finish the third game within the interval until it is played.

[付記A67]
前記滞留手段(399)は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記A50に記載の遊技機。
[Appendix A67]
The gaming machine according to appendix A50, wherein the staying means (399) holds the game ball in a predetermined area by applying an electromagnetic force or a magnetic force to the game ball.

[付記A68]
前記滞留手段(399)は、前記第3入球口(394)の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記A67に記載の遊技機。
[Appendix A68]
The game machine according to appendix A67, wherein the staying means (399) holds a certain number of game balls above the third entrance (394).

[付記A69]
前記滞留手段(399)は、前記第3電動役物手段(391)に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記A67に記載の遊技機。
[Appendix A69]
The gaming machine according to appendix A67, wherein the staying means (399) causes the third electric accessory means (391) to hold a certain number of game balls.

付記A67から付記A69に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。   In the gaming machines according to appendix A67 to appendix A69, the time required for the third switching game is fixed by a simple configuration of holding the game ball using electromagnetic force or magnetic force, and then the first switching game is executed. It is possible to finish the third game within the interval up to.

[付記A70]
前記第3切替遊技は、前記第3許容状態に切り替えられてから前記第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記A50から付記A69のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A70]
Any one of Supplementary Notes A50 to A69, wherein the third switching game has a fixed entry allowable time for switching to the third restricted state after switching to the third acceptable state. Game machines.

付記A70に係る遊技機では、第3遊技の第3切替遊技において第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されている。そのため、第3入球口への遊技球の入球個数とは無関係に第3切替遊技に要する時間が固定化されるため、第3切替遊技を含む第3遊技に要する時間を固定化することが容易になる。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。その結果、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。従って、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A70, the allowed entry time for switching to the third restricted state after switching to the third allowed state in the third switching game of the third game is fixed. Therefore, since the time required for the third switching game is fixed regardless of the number of game balls entering the third entrance, the time required for the third game including the third switching game is fixed. Becomes easier. This makes it easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed. As a result, it is possible to prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. Accordingly, in the first switching game, the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or the first switching game is executed. It is possible to prevent a situation in which a game ball cannot be entered into the three entrances and prevent an unnecessary disadvantage from being given to the player.

[付記A71]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技を複数含み、
前記第3切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記A70に記載の遊技機。
[Appendix A71]
The third game includes a plurality of the third switching games,
Each of the third switching games has the gaming allowance time fixed, the gaming machine according to appendix A70, wherein

[付記A72]
前記第3切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が同一時間に固定化されていることを特徴とする付記A71に記載の遊技機。
[Appendix A72]
Each of the third switched games is the gaming machine according to appendix A71, wherein the allowed entry time is fixed at the same time.

付記A71及び付記A72に係る遊技機では、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合に、各第3切替遊技において第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる時間が同一時間に固定化されている。そのため、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合においても、各第3切替遊技に要する時間が固定化され、第3遊技に要する時間を固定化することが可能になる。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note A71 and Supplementary Note A72, when a plurality of third switching games are executed in the third game, the third switching game is switched to the third permissible state and then switched to the third restricted state. Time is fixed at the same time. Therefore, even when the third switching game is executed a plurality of times in the third game, the time required for each third switching game is fixed, and the time required for the third game can be fixed. Thereby, it becomes easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed, and it is possible to appropriately suppress giving an unnecessary disadvantage to the player.

[付記A73]
前記入球許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以下に固定化されていることを特徴する付記A70からA72のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A73]
The gaming machine according to any one of appendices A70 to A72, wherein the allowable time for entering the ball is fixed to be equal to or shorter than a game ball firing interval (for example, 0.6 seconds).

[付記A74]
前記入球許容時間は、前記発射間隔(例えば0.6秒)の0.1倍以上1倍以下(例えば0.06秒以上0.6秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記A73に記載の遊技機。
発射間隔、
[Appendix A74]
The allowable time for entering the ball is fixed to any time within the range of 0.1 to 1 time (for example, 0.06 seconds to 0.6 seconds) of the firing interval (for example, 0.6 seconds). The gaming machine according to appendix A73, characterized in that
Firing interval,

[付記A75]
前記入球許容時間は、前記発射間隔(例えば0.6秒)の0.2倍以上0.8倍以下(例えば0.12秒以上0.48秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記A74に記載の遊技機。
[Appendix A75]
The allowable time for entering the ball is fixed to any time within a range of 0.2 to 0.8 times (for example, 0.12 to 0.48 seconds) of the firing interval (for example, 0.6 seconds). The gaming machine according to appendix A74, which is characterized in that

付記A73から付記A75に係る遊技機では、第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が遊技球の発射間隔以下、例えば発射間隔の0.1倍以上1倍以下、好ましくは発射間隔の0.2倍以上0.8倍以下の範囲のいずれかの時間に固定化される。入球許容時間が遊技球の発射間隔以下に設定されることで、第3切替遊技に要する時間に極めて短時間に固定化し、その結果、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合であっても第3遊技に要する時間を短時間に固定可能である。そのため、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合においても、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A73 to Supplementary Note A75, the allowed entry time for switching to the third restricted state after switching to the third permitted state is less than or equal to the launch interval of the game balls, for example, 0.1 to 1 times the launch interval In the following, it is preferably fixed at any time within the range of 0.2 to 0.8 times the firing interval. By setting the allowable ball entry time to be equal to or less than the game ball firing interval, the time required for the third switching game is fixed in a very short time, and as a result, a plurality of third switching games are executed in the third game. Even in such a case, the time required for the third game can be fixed in a short time. Therefore, even when the third switching game is executed a plurality of times in the third game, it is easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed. It is possible to appropriately suppress unnecessary disadvantages.

[付記A76]
前記第2入球口は、特殊第2入球口(384)及び通常第2入球口(385)を含み、
前記第2許容状態において前記特殊第2入球口(384)への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第2入球口(384)への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部(386)と、
前記切替部(386)の動作を制御する切替部制御手段(41)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A76]
The second entrance includes a special second entrance (384) and a normal second entrance (385),
A special entry permitting state for allowing a game ball to enter the special second entrance (384) and a special entrance restriction for restricting a game ball to the special second entrance (384) in the second acceptance state. A switching unit (386) for switching between the states;
Switching unit control means (41) for controlling the operation of the switching unit (386);
The gaming machine according to appendix A1, further comprising:

付記A76に係る遊技機では、第2許容状態における切替部の切り替えによって、特殊第2入球口への遊技球の入球が許容される状態と制限される状態とが選択される。そのため、第2許容状態での切替部の切り替えを制御することで、種々な遊技性を付与できる。例えば、切替部の切り替えパターン(切り替え回数や特殊入球許容状態の時間)によって、第2許容状態での特殊第2入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A76, a state where the game ball is allowed to enter the special second entrance is selected and a state where the game ball is allowed to be restricted are selected by switching the switching unit in the second allowable state. Therefore, by controlling the switching of the switching unit in the second allowable state, various games can be given. For example, the probability of entering a game ball into the special second entry port in the second permissible state can be adjusted by the switching pattern of the switching unit (the number of times of switching and the time of the special entrance permissible state). Thereby, a game ball in which the game ball is surely inserted into the special second entrance by launching a normal game ball in the second game, or a game ball at the special second entrance in the second game. Since the third ball is not entered, the third game is not executed, so that a so-called punk game can be given. Since the puncture occurrence rate can be adjusted by adjusting the pitch probability, the gameability can be adjusted by the puncture occurrence rate.

また、後述のように、第2許容状態において第3遊技が実行されている場合に、特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第3遊技の実行中に第3遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第3遊技の実行中に第3遊技が開始されることが防止される。   Further, as will be described later, when the third game is executed in the second allowable state, the switching unit can be controlled so that the entry of the game ball into the special second entrance is restricted. It is. Thereby, since it is possible to prevent an opportunity to execute the third game during execution of the third game, it is possible to prevent the third game from being started during execution of the third game.

さらに、第2許容状態において、特殊第2入球口に遊技球が入球された場合に特殊第2入球口への遊技球の入球を制限することも可能である。これにより、特殊第2入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第2入球口への入球数を1個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第2入球口に入球させることができる。   Further, in the second permissible state, when a game ball enters the special second entrance, it is possible to restrict the entry of the game ball into the special second entrance. This makes it possible to adjust the number of game balls that enter the special second entrance, for example, while limiting the number of entrances to the special second entrance to one, the remaining game balls Usually, the player can enter the second entrance.

[付記A77]
前記切替部制御手段(41)は、前記第2許容状態において、前記特殊第2入球口(385)に遊技球が入球された場合に、前記第2遊技実行手段(41)によって前記切替部を制御して前記特殊入球許容状態から前記特殊入球制限状態に切り替えることを特徴とする付記A76に記載の遊技機。
[Appendix A77]
The switching unit control means (41) is configured to switch the switching by the second game execution means (41) when a game ball enters the special second entrance (385) in the second allowable state. The gaming machine according to appendix A76, wherein the gaming machine is controlled to switch from the special entry permission state to the special entry restriction state.

付記A77に係る遊技機では、特殊第2入球口への遊技球の入球を契機として特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される。これにより、特殊第2入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第2入球口への入球数を1個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第2入球口に入球させることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A77, the entry of a game ball into the special second entrance is restricted when the game ball enters the special second entrance. This makes it possible to adjust the number of game balls that enter the special second entrance, for example, while limiting the number of entrances to the special second entrance to one, the remaining game balls Usually, the player can enter the second entrance.

[付記A78]
前記第3特定条件は、前記第3遊技が実行されていない状態において前記特殊第2入球口に遊技球が入球されることであることを特徴とする付記A76又は付記A77に記載の遊技機。
[Appendix A78]
The game according to appendix A76 or appendix A77, wherein the third specific condition is that a game ball is inserted into the special second entrance when the third game is not being executed. Machine.

付記A78に係る遊技機では、第2許容状態において第3遊技が実行されている場合に、特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第3遊技の実行中に第3遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第3遊技の実行中に第3遊技が開始されることが防止される。   In the gaming machine according to appendix A78, when the third game is being executed in the second allowable state, the switching unit may be controlled to a state where the entry of the game ball into the special second entrance is restricted. Is possible. Thereby, since it is possible to prevent an opportunity to execute the third game during execution of the third game, it is possible to prevent the third game from being started during execution of the third game.

[付記A79]
前記第2所定条件は、前記第2許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することであることを特徴とする付記A76から付記A78のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A79]
The gaming machine according to any one of appendix A76 to appendix A78, wherein the second predetermined condition is that a predetermined time has elapsed since switching to the second allowable state.

付記A79に係る遊技機では、第2許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することで、第2制限状態に切り替えられる。そのため、所定時間の設定次第で第2許容状態での特殊第2入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A79, when the predetermined time has elapsed since switching to the second allowable state, the gaming machine is switched to the second restricted state. Therefore, depending on the setting of the predetermined time, it is possible to adjust the probability of the game ball entering the special second entrance in the second allowable state. Thereby, a game ball in which the game ball is surely inserted into the special second entrance by launching a normal game ball in the second game, or a game ball at the special second entrance in the second game. Since the third ball is not entered, the third game is not executed, so that a so-called punk game can be given. Since the puncture occurrence rate can be adjusted by adjusting the pitch probability, the gameability can be adjusted by the puncture occurrence rate.

[付記A80]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定されることを特徴とする付記A79に記載の遊技機。
[Appendix A80]
The gaming machine according to appendix A79, wherein the predetermined time is set to a time equal to or longer than a game ball firing interval (for example, 0.6 seconds).

[付記A81]
前記所定時間は、前記発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定されることを特徴とする付記A80に記載の遊技機。
[Appendix A81]
The gaming machine according to appendix A80, wherein the predetermined time is set to be 1 to 30 times (for example, 0.6 seconds to 18 seconds) of the firing interval.

[付記A82]
前記所定時間は、前記発射間隔の2倍以上20倍以下(例えば1.2秒以上12秒以下)に設定されることを特徴とする付記A80に記載の遊技機。
[Appendix A82]
The gaming machine according to appendix A80, wherein the predetermined time is set to be not less than 2 times and not more than 20 times (for example, not less than 1.2 seconds and not more than 12 seconds) of the firing interval.

[付記A83]
前記所定時間は、前記発射間隔の3倍以上10倍以下(例えば1.8秒以上6秒以下)に設定されることを特徴とする付記A80に記載の遊技機。
[Appendix A83]
The gaming machine according to appendix A80, wherein the predetermined time is set to be not less than 3 times and not more than 10 times (for example, not less than 1.8 seconds and not more than 6 seconds) of the firing interval.

付記A80から付記A83に係る遊技機では、第2許容状態に切り替えられてから第2制限状態に切り替えられるまでの所定時間が、遊技球の発射間隔以上、例えば発射間隔の1倍以上30倍以下に設定され、好ましくは発射間隔の2倍以上20倍以下に設定され、より好ましくは発射間隔の3倍以上10倍以下に設定される。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A80 to Supplementary Note A83, the predetermined time from when switched to the second permissible state to when switched to the second restricted state is greater than or equal to the launch interval of the game balls, for example, greater than or equal to 1 and greater than or equal to 30 times the launch interval Preferably, it is set to not less than 2 times and not more than 20 times the firing interval, and more preferably not less than 3 times and not more than 10 times the firing interval. As a result, a normal game ball is launched in the second game, so that the game ball is reliably entered into the special second entrance, and a game characteristic that does not generate punctures as long as a normal launch is performed is imparted.

[付記A84]
前記第2許容状態における前記特殊第2入球口(384)への入球確率は、100%よりも一定確率だけ低い所定確率であることを特徴とする付記A76から付記A78のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A84]
Any of Supplementary Notes A76 to A78, wherein the probability of entering the special second entrance (384) in the second allowable state is a predetermined probability lower than 100% by a certain probability. Game machines.

[付記A85]
前記所定確率は、1%以上95%以下に設定されることを特徴とする付記A84に記載の遊技機。
[Appendix A85]
The gaming machine according to Appendix A84, wherein the predetermined probability is set to 1% or more and 95% or less.

[付記A86]
前記所定確率は、20%以上90%以下に設定されることを特徴とする付記A84に記載の遊技機。
[Appendix A86]
The gaming machine according to Appendix A84, wherein the predetermined probability is set to 20% or more and 90% or less.

[付記A87]
前記所定確率は、50%以上80%以下に設定されることを特徴とする付記A84に記載の遊技機。
[Appendix A87]
The gaming machine according to Appendix A84, wherein the predetermined probability is set to 50% or more and 80% or less.

付記A84から付記A87のいずれかに係る遊技機では、第2許容状態における特殊第2入球口への入球確率が、100%よりも一定確率だけ低い所定確率、例えば1%以上95%以下に設定され、好ましくは20%以上90%以下に設定され、より好ましくは50%以上80%以下に設定される。これにより、第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。   In the gaming machine according to any one of Supplementary Note A84 to Supplementary Note A87, a predetermined probability that the probability of entering the special second entrance in the second permissible state is a certain probability lower than 100%, for example, 1% to 95% Is set to 20% to 90%, more preferably 50% to 80%. Thereby, in the second game, the game can be provided with a so-called puncture in which the third game is not executed because the game ball is not inserted into the special second entrance. Since the puncture occurrence rate can be adjusted by adjusting the pitch probability, the gameability can be adjusted by the puncture occurrence rate.

[付記B1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
A first game in which the first switching game that is switched to the first restricted state from the first restricted state and switched to the first restricted state when the first predetermined condition is satisfied is executed one or more times (game per game) ) Is executed by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition, and the first game executing means (41)
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the first restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
Route defining means (35) for defining the movement route of the game ball launched into a predetermined region (for example, the right region of the game board) in the same route;
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The third entrance (394) is provided at a position where a game ball moving along the movement path defined by the path defining means (35) can enter. .

ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、入賞可能な複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。   By the way, as a conventional game machine, there is one that can acquire a large amount of game balls by putting the game balls into a variable winning opening that is opened in a jackpot game advantageous to the player. In this type of game, it is generally possible to enter a game ball through a plurality of routes with respect to a variable winning opening. However, when a game ball can enter the variable winning opening through a plurality of routes, the time from when the game ball is launched until the gaming ball is inserted into the variable winning opening is uneven. The time required for the jackpot game is uneven. In addition, when a game ball can enter the variable prize opening through a plurality of paths, the game ball moving along a path different from the plurality of paths that can win a prize becomes a useless ball that does not enter the variable prize opening. Even if the useless balls are generated, not only the time required for the jackpot game becomes non-uniform, but also the player is disadvantaged because the number of difference balls in the jackpot game is reduced.

これに対して、付記B1に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって同一経路で移動されるため、一定の強度(ストローク)で遊技球を遊技盤の所定領域に打ち出す場合には経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化され、均一化された間隔で経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する。そして、第3入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第3遊技の第3切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第3入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、第3遊技の第3切替遊技の終了条件として、例えば第3許容状態とされてから所定時間経過後すること、第3入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、経路規定手段によって同一経路で遊技球を移動させることで、第3入球口に画一的に遊技球が入球されるために第3切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第3遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1遊技、第2遊技及び第3遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、第1遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第3遊技が実行されていることを理由として第2遊技が実行されない事態の発生、第2遊技において第2入球口に遊技球が入球したにも関わらず第3遊技が実行されていることを理由として第2入球口への遊技球の入球が無効とされることによって第3遊技が実行されない事態の発生、第1切替遊技において第1入球口が開放されていることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。   On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note B1, since the game ball launched into the predetermined area is moved along the same route by the route defining means, the game ball is moved to the predetermined area of the game board with a constant strength (stroke). In the case of launching, the moving speeds of the game balls moving along the moving path defined by the path defining means are made uniform among the game balls, and along the moving path defined by the path defining means at a uniform interval. Moving. And since the 3rd entrance is provided in the position which can enter a game ball which moves along a movement course specified by a course definition means, when a game ball is launched to a predetermined field, the 3rd game In the third switching game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the third entrance is made uniform between the game balls and the occurrence of useless balls is prevented. Therefore, for example, as a condition for ending the third switching game of the third game, for example, a predetermined time elapses after the third permitted state is set, or a game ball with a number greater than or equal to the upper limit is entered at the third entrance If the game ball is moved along the same route by the route defining means, the time required for the third switching game is uniform because the game ball is uniformly inserted into the third entrance. As a result, the time required for the third game can be made uniform. As a result, when the first game is executed, the time required for the game cycle of the first game, the second game, and the third game is equalized, so the third game is terminated in the interval between the first switching games. It becomes easy to make. Therefore, it is possible to easily prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. Therefore, in the first game, there is a situation in which the second game is not executed because the third game is executed despite the game ball entering the first entrance, and the second game is the second game. The third game is executed by invalidating the entry of the game ball into the second entrance due to the fact that the third game is executed despite the game ball entering the entrance. The player is disadvantaged, such as the occurrence of a situation where the game is not performed, or the occurrence of a situation where the game ball cannot be entered into the third entrance due to the opening of the first entrance in the first switching game. This can be suppressed.

また、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第3入球口に入球可能であることで、第3許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第3入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第3入球口に入球させることができる。そのため、仮に複数の経路で第3入球口に遊技球が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち第3入球口に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、第3入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。   Further, the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter the third entrance, so that it is defined by the route defining means while being in the third allowable state. All of the game balls that have moved along the moving route and have reached a position where they can enter the third entrance can be entered into the third entrance. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may occur when a configuration in which a game ball can enter the third entrance through a plurality of routes, that is, a waste ball that does not enter the third entrance, can be prevented. . Thereby, generation | occurrence | production of the disadvantage by the useless ball which is not entered into the 3rd entrance, for example, reduction of the number of difference balls, can be suppressed.

[付記B2]
前記第3入球口(394)は、前記第3電動役物手段(391)の下方に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3開口部(353)を閉鎖することによって前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と、前記第3開口部(353)を開放することによって前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The third entrance (394) is provided below the third electric accessory means (391),
The third electric accessory means (391) includes a third opening (353) provided above the third entrance (394) in the route defining means (35). 353) is closed, and the third restriction position (standby position) for restricting the entry of the game ball into the third entrance (394) and the third opening (353) are opened. The gaming machine according to appendix B1, wherein the gaming machine is movable between a third permissible position (operating position) that allows the game ball to enter the third entrance (394).

付記B2に係る遊技機では、第3電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第3開口部を開閉することで第3入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第3開口部を設け、この第3開口部を第3電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第3制限状態と第3許容状態と切り替えを行うことができ、第3遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix B2, the third electric accessory means is moved to open or close the third opening provided in the route defining means, thereby restricting or allowing the game ball to enter the third entrance Is done. Therefore, it is possible to switch between the third restricted state and the third permissible state with a simple configuration in which a third opening is provided in the route defining means and the third opening is opened and closed by the third electric accessory means. The time required for the third game can be made uniform or fixed, and the above disadvantages can be prevented from being given to the player.

[付記B3]
前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記B1又は付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The second entrance (384) is provided at a position where a game ball that moves along the movement route defined by the route defining means (35) can enter. Or the gaming machine described in Appendix B2.

付記B3に係る遊技機では、第2入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第2遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第2入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第2遊技の第2切替遊技の終了条件(第2所定条件)として、例えば第2許容状態とされてから所定時間経過することすること、第2入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第2切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第2遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第2遊技を終了させることが容易になる。従って、第2遊技の実行時間の不均一さに起因して、第2遊技の終了後に実行される第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note B3, the second entrance is provided at a position where the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter, so that the game ball is launched into a predetermined area. In this case, in the second switching game of the second game, the time from the launch of the game ball to the game ball entering the second entrance is made uniform. Therefore, as an end condition (second predetermined condition) of the second switching game of the second game, for example, a predetermined time elapses after the second allowed state is reached, and the number of game balls exceeding the upper limit number at the second entrance When it is set to enter the ball, the time required for the second switching game can be made uniform, and as a result, the time required for the second game can be made uniform. Thereby, when the first game is executed, it is easy to end the second game in the interval between the first switching games. Therefore, due to the non-uniformity of the execution time of the second game, the interval between the first switching games ends during the execution of the third game executed after the end of the second game, and the third game is being executed. In addition, since it is possible to easily prevent the first switching game from being started in the first game, it is possible to prevent the player from being given the above disadvantages.

さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第2入球口に入球可能であることで、第2許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができるため、第2入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができることで、第2遊技の第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。   Furthermore, the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter the second entrance, and is defined by the route defining means while being in the second allowable state. Since all the game balls that have moved along the moving route and reached the position where they can enter the second entrance can enter the second entrance, the entrance to the second entrance It is possible to suppress the occurrence of disadvantages due to the useless balls. In addition, all of the game balls that have moved along the movement route defined by the route defining means and reached a position where they can enter the second entrance can be entered into the second entrance. In the second switching game of the second game, it is possible to suppress the occurrence of a situation where a game ball is not entered at the second entrance (so-called puncture occurrence). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the third game is not executed because the third specific condition is not satisfied due to the occurrence of puncture. Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that the privilege that the player originally can acquire cannot be acquired by executing the third game.

[付記B4]
前記第2入球口(384)は、前記第2電動役物手段(381)の下方に設けられ、
前記第2電動役物手段(381)は、前記経路規定手段(35)における前記第2入球口(384)の上方に設けられた第2開口部(352)において、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を制限する前記第2制限位置(待機位置)と前記第2入球口(384)への遊技球の入球を許容する前記第2許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B4]
The second entrance (384) is provided below the second electric accessory means (381),
In the second opening (352) provided above the second entrance (384) in the route defining means (35), the second electric accessory means (381) is provided in the second entrance port. The second restriction position (standby position) for restricting the entry of the game ball into the (384) and the second permissible position (operation position) for allowing the game ball to enter the second entrance (384). The gaming machine according to appendix B3, which is movable between

付記B4に係る遊技機では、第2電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第2開口部を開閉することで第2入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第2開口部を設け、この第2開口部を第2電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第2制限状態と第2許容状態と切り替えを行うことができ、第2遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix B4, the second electric accessory means is moved to open or close the second opening provided in the route defining means, thereby restricting or allowing the game ball to enter the second entrance. Is done. Therefore, it is possible to switch between the second restricted state and the second permissible state by a simple configuration in which a second opening is provided in the route defining means and the second opening is opened and closed by the second electric accessory means. The time required for the second game can be made uniform or fixed, and the above disadvantages can be prevented from being given to the player.

[付記B5]
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記B1から付記B4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B5]
Note that the first entrance (376) is provided at a position where a game ball moving along the movement path defined by the path defining means (35) can enter. To Attached B4.

付記B5に係る遊技機では、第1入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第1遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第1入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第1遊技の第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第2特定条件が成立しないこと、ひいては第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note B5, since the first entrance is provided at a position where the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter, the game ball is launched into a predetermined area. In this case, in the second switching game of the first game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the first entrance is made uniform. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game ball is not entered at the first entrance in the first switching game of the first game (so-called puncture occurrence). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the third game is not executed because the second specific condition is not satisfied due to the occurrence of puncture, and as a result, the third specific condition is not satisfied. Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that the privilege that the player originally can acquire cannot be acquired by executing the third game.

[付記B6]
前記第1入球口(376)は、前記第1電動役物手段(371)の下方に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)における前記第1入球口(376)の上方に設けられた第1開口部(351)において、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を制限する前記第1制限位置(待機位置)と前記第1入球口(376)への遊技球の入球を許容する前記第1許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
The first entrance (376) is provided below the first electric accessory means (371),
In the first opening (351) provided above the first entrance (376) in the route defining means (35), the first electric accessory means (371) The first restriction position (standby position) for restricting the entry of the game ball into the (376) and the first permissible position (operation position) for allowing the game ball to enter the first entrance (376). The gaming machine according to appendix B5, which is movable between

付記B6に係る遊技機では、第1電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第1開口部を開閉することで第1入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第1開口部を設け、この第1開口部を第1電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第1制限状態と第1許容状態と切り替えを行うことができ、第1遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix B6, the first electric accessory means is moved to open or close the first opening provided in the route defining means, thereby restricting or allowing the game ball to enter the first entrance. Is done. For this reason, the first restriction state and the first permissible state can be switched by a simple configuration in which the path defining means is provided with the first opening and the first opening is opened and closed by the first electric accessory means. The time required for the first game can be made uniform or fixed, and the above disadvantages can be prevented from being given to the player.

[付記B7]
前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記移動経路に沿って移動する遊技球は、前記第1入球口(376)、前記第2入球口(384)及び前記第3入球口(394)の順序で優先して入球可能とされる位置に設けられていることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B7]
The first entrance (376) and the second entrance (384) are provided at positions where a game ball moving along the movement route defined by the route defining means (35) can enter. And
Game balls that move along the movement path can be preferentially entered in the order of the first entrance (376), the second entrance (384), and the third entrance (394). The gaming machine according to appendix B1, wherein the gaming machine is provided at a position to be taken.

付記B7に係る遊技機では、仮に第1電動役物手段、第2電動役物手段及び第3電動役物手段のうちの2以上が重複して作動された場合に、第1入球口、第2入球口及び第3入球口の優先順位で遊技球の入球が可能とされる。そのため、第1特定条件の成立により第1遊技が実行される場合に、第2特定条件の成立が最優先され、次いで第3特定条件の成立が優先される。つまり、第3遊技が実行されることを最優先に第1入球口、第2入球口及び第3入球口の遊技球の入賞優先順位が設定されている。これにより、遊技者は、第3遊技の実行により得られる特典を最大限に獲得することが可能になる。   In the gaming machine according to appendix B7, if two or more of the first electric accessory means, the second electric accessory means, and the third electric accessory means are operated in duplicate, the first entrance port, Game balls can be entered in the priority order of the second entrance and the third entrance. Therefore, when the first game is executed due to the establishment of the first specific condition, the establishment of the second specific condition has the highest priority, and then the establishment of the third specific condition has priority. That is, the winning priority order of the game balls at the first entrance, the second entrance, and the third entrance is set with the highest priority on the execution of the third game. Thereby, the player can obtain the maximum benefit obtained by executing the third game.

[付記C1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3所定条件は、前記第3許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第3入球口(394)に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The third predetermined condition is that a predetermined time elapses after switching to the third permissible state, and that an upper limit number of game balls are entered in the third entrance (394) in the third permissible state. That one of the conditions is met,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is set to be equal to or shorter than a minimum time required to allow the upper limit number of game balls to enter the third entrance (394).

付記C1に係る遊技機では、第3切替遊技において第3制限状態から第3許容状態に切り替えた場合に第3制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第3入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第3入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されている。即ち、第3入球口に上限数の遊技球が入球される前に所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる。そのため、上限数の遊技球が第3入球口に入球されることで所定時間(最大入球許容時間)の経過前に第3許容状態から第3制限状態にされることを防止できる。これにより、第3切替遊技の実行時間を均一化し、さらには第3遊技の実行時間を均一化できるため、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note C1, when switching from the third restricted state to the third permissible state in the third switching game, a predetermined time until the third restricted state is switched, that is, the game ball entering the third entrance The maximum permitted time for entering the ball is set to be equal to or shorter than the minimum time required for the upper limit number of game balls to enter the third entrance. That is, before the upper limit number of game balls are inserted into the third entrance, the third restricted state is set after a predetermined time (maximum entry allowable time) has elapsed. Therefore, the upper limit number of game balls can be prevented from being changed from the third allowed state to the third restricted state before the predetermined time (maximum allowed entry time) has elapsed by entering the third entrance. As a result, the execution time of the third switching game can be made uniform, and further the execution time of the third game can be made uniform, so that it is easy to end the third game in the interval between the first switching games. Therefore, it is possible to easily prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. In one switching game, the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed, It is possible to prevent the player from being given a disadvantage such as a situation in which the game ball cannot enter the mouth.

[付記C2]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定されることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The predetermined time is set to be equal to or shorter than a time (for example, 6 seconds) obtained by multiplying the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game balls by the upper limit number (for example, 10). Gaming machine.

[付記C3]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定されることを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine according to Appendix C2, wherein the predetermined time is set to be 0.5 times or more and 1 time or less of a time obtained by multiplying the firing interval of the game balls by the upper limit number.

[付記C4]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.75倍以上0.95倍以下に設定されることを特徴とする付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C4]
The gaming machine according to Appendix C3, wherein the predetermined time is set to be 0.75 times or more and 0.95 times or less of a time obtained by multiplying the firing interval of the game balls by the upper limit number.

付記C2から付記C4に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定され、好ましくは0.75倍以上0.95倍以下に設定される。そのため、前記所定時間内に第3入球口に入球される遊技球数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、前記所定時間の経過を契機として第3切替遊技を終了させることができる。これにより、第3遊技において遊技者に与えられる利益を十分に確保しつつ、第3切替遊技に要する時間、ひいては第3遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に前記第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることができる。   In the gaming machines according to appendix C2 to appendix C4, the predetermined time is equal to or less than a time obtained by multiplying the launch interval of game balls by the upper limit number, for example, 0.5 times or more of a time obtained by multiplying the launch interval of game balls by the upper limit number. It is set to 1 times or less, preferably 0.75 times to 0.95 times. Therefore, the third switching game is terminated when the predetermined time elapses, while preventing the number of game balls entering the third entrance from being reduced significantly with respect to the upper limit number within the predetermined time. Can be made. Accordingly, the first switching game can be more surely ensured by ensuring a sufficient profit given to the player in the third game and uniformizing the time required for the third switching game and thus the time required for the third game. The third game can be ended at intervals.

[付記C5]
前記インターバルは、前記第3遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記C1から付記C4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5]
The gaming machine according to any one of appendix C1 to appendix C4, wherein the interval is set to be equal to or longer than a theoretical maximum time of the third game.

付記C5に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが第3遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to Appendix C5, the interval between the first switching games is set to be equal to or longer than the theoretical maximum time of the third game. Therefore, for example, when it is determined to execute the maximum number (for example, 16R) of the third switching game as the third game, the maximum time (so-called full open) assumed in all the third switching games is required. In addition, the third game can be ended in the interval between the first switching games. Accordingly, for example, it is possible to prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. . As a result, in the first switching game, a situation in which the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed. Occurrence of a situation in which a game ball cannot be entered into the third entrance is prevented, and it is possible to suppress giving an unnecessary disadvantage to the player.

[付記C6]
前記インターバルは、前記第2遊技の理論最大時間と、前記第3遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記C5に記載の遊技機。
[Appendix C6]
The gaming machine according to Appendix C5, wherein the interval is set to be equal to or greater than a sum of a theoretical maximum time of the second game and a theoretical maximum time of the third game.

付記C6に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが、第2遊技の理論最大時間と、第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。   In the gaming machine according to appendix C6, the interval between the first switching games is set to be equal to or more than the total time of the theoretical maximum time of the second game and the theoretical maximum time of the third game. Instead, the second game can be ended at the interval between the first switching games. Therefore, even when the second game is executed before the third game is executed, the third game can be ended at the interval between the first switching games. Thereby, it can suppress more reliably giving an unnecessary disadvantage to a player.

[付記D1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3所定条件は、前記第3許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第3入球口(394)に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The third predetermined condition is that a predetermined time elapses after switching to the third permissible state, and that an upper limit number of game balls are entered in the third entrance (394) in the third permissible state. That one of the conditions is met,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is set to a time exceeding a minimum time required to allow the upper limit number of game balls to enter the third entrance (394).

付記D1に係る遊技機では、第3切替遊技において第3制限状態から第3許容状態に切り替えた場合に第3制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第3入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第3入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されている。これにより、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる可能性が高くなる。そして、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合、第3切替遊技に要する時間が、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる場合に比べて短くなるため、第3遊技に要する時間も短くできる。そのため、第3遊技に要する時間を短くできることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合、複数回の第3遊技を実行させることが容易に可能になる。   In the gaming machine according to appendix D1, when the third switching game is switched from the third restricted state to the third allowable state, a predetermined time until switching to the third restricted state, that is, the game ball to the third entrance is The maximum allowable time for entering a ball that is allowed to enter is set to a time that exceeds the minimum time required to allow the upper limit number of game balls to enter the third entrance. As a result, there is a possibility that the upper limit number of game balls are inserted into the third entrance before the predetermined time (maximum entry allowable time) elapses, thereby switching from the third allowable state to the third restricted state. Get higher. When the upper limit number of game balls are inserted into the third entrance before the predetermined time (maximum entry allowance time) elapses, the third allowance state is switched to the third restriction state. Since the time required for the switching game is shorter than the case where the predetermined time (maximum entry allowable time) elapses, the time required for the third game can be shortened. Therefore, since the time required for the third game can be shortened, it is possible to easily end the third game in the interval between the first switching games. Therefore, when the first switching game is executed a plurality of times as the first game, it is possible to easily execute the third game a plurality of times.

また、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることで、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In addition, by ending the third game in the interval between the first switching games, the interval between the first switching games ends during the execution of the third game, and the first game in the first game during the execution of the third game. It is possible to prevent the execution of the 1-switch game from being started. As a result, in the first switching game, a situation in which the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed. Occurrence of a situation in which a game ball cannot be entered into the third entrance is prevented, and it is possible to suppress giving an unnecessary disadvantage to the player.

さらに、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3制限状態とされる場合、第3切替遊技において第3入球口に入球される遊技球数が、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる場合に比べて多くなる。そのため、第3切替遊技において遊技者に付与される特典が第3入球口への遊技球の入球に対する遊技球の払い出しである場合、遊技者は第3切替遊技において最大限の遊技球を獲得でき、第3遊技において獲得できる遊技球数が多くなる。これにより、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる特典(遊技球)の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。   Further, when the upper limit number of game balls are entered into the third entrance before the predetermined time (maximum entry allowable time) elapses, the third switching game is performed in the third switching game. The number of game balls that enter the entrance is increased as compared to the case where the third restriction state is reached due to the elapse of a predetermined time (maximum entry allowable time). Therefore, when the privilege given to the player in the third switching game is payout of the game ball with respect to the entrance of the game ball to the third entrance, the player can play the maximum number of game balls in the third switching game. The number of game balls that can be acquired and can be acquired in the third game increases. This suppresses a player's disadvantage that may occur when the third allowable state is switched to the third restricted state due to the elapse of a predetermined time (maximum entry allowable time), that is, a decrease in the benefits (game balls) that can be acquired. And it can prevent that the interest of a game falls.

[付記D2]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)を超える時間に設定されることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
In the supplementary note D1, the predetermined time is set to a time exceeding a time (for example, 6 seconds) obtained by multiplying the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game balls by the upper limit number (for example, 10). The gaming machine described.

[付記D3]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定されることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to appendix D2, wherein the predetermined time is set to be more than 1 time and not more than 1.5 times the time obtained by multiplying the firing interval by the upper limit number.

[付記D4]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1.1倍以上1.3倍以下に設定されることを特徴とする付記D3に記載の遊技機。
[Appendix D4]
The gaming machine according to appendix D3, wherein the predetermined time is set to be 1.1 times or more and 1.3 times or less of a time obtained by multiplying the launch interval of game balls by the upper limit number.

付記D2から付記D4に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間超、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定され、好ましくは1.1倍以上1.3倍以下に設定される。そのため、第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合に、第3許容状態から第3制限状態への切り替えまでの時間が、所定時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、第3遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、第1遊技において第1切替遊技が複数回実行される場合に、第3遊技が終了してから次に第1切替遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。   In the gaming machines according to appendix D2 to appendix D4, the predetermined time exceeds the time obtained by multiplying the launch interval of game balls by the upper limit, for example, more than 1 time the time obtained by multiplying the launch interval of game balls by the upper limit. It is set to 5 times or less, preferably 1.1 times to 1.3 times. Therefore, when switching from the third allowable state to the third restricted state by entering the upper limit number of game balls into the third entrance, the time until switching from the third allowable state to the third restricted state is reached. However, it is prevented from becoming significantly shorter than the predetermined time. As a result, it is possible to prevent the time required for the third game from being significantly shortened. Therefore, when the first switching game is executed a plurality of times in the first game, the first switching game is next performed after the third game ends. It is possible to shorten the blank period that occurs before the start of.

ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。第1切替遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、第1切替遊技の開始に対して遊技球の打ち出しが遅れたり、打ち出し不良の発生によって所定領域に遊技球が到着しない事態の発生などによって第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されず、結果として遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球の打ち出しの遅れにより第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生を抑制できるため、第3遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。   By the way, when the blank period becomes longer, it is assumed that the player makes a stop to stop the launch of the game ball in order to prevent the decrease of the possessed game ball due to the launch of the game ball. If a stop-attack is made during the blank period until the first switching game is started, the launch of the game ball is delayed with respect to the start of the first switch game, or the game ball does not arrive in a predetermined area due to the occurrence of a launch failure. Due to the occurrence of a situation or the like, a game ball may not enter the first entrance in the first switching game, and as a result, a situation may occur in which the third game that can give a privilege to the player is not executed. On the other hand, since the blank period can be shortened, the stoppage in the blank period can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball is not entered at the first entrance in the first switching game due to a delay in launching the game ball, and thus it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the third game is not executed.

[付記D5]
前記インターバルは、前記第3遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
The gaming machine according to any one of appendix D1 to appendix D4, wherein the interval is set to be equal to or longer than a theoretical maximum time of the third game.

付記D5に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが第3遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to attachment D5, the interval between the first switching games is set to be equal to or longer than the theoretical maximum time of the third game. Therefore, for example, when it is determined to execute the maximum number (for example, 16R) of the third switching game as the third game, the maximum time (so-called full open) assumed in all the third switching games is required. In addition, the third game can be ended in the interval between the first switching games. Accordingly, for example, it is possible to prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. . As a result, in the first switching game, a situation in which the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed. Occurrence of a situation in which a game ball cannot be entered into the third entrance is prevented, and it is possible to suppress giving an unnecessary disadvantage to the player.

[付記D6]
前記インターバルは、前記第2遊技の理論最大時間と、前記第3遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
The gaming machine according to appendix D5, wherein the interval is set to be equal to or greater than the sum of the theoretical maximum time of the second game and the theoretical maximum time of the third game.

付記D6に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが、第2遊技の理論最大時間と、第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。   In the gaming machine according to appendix D6, the interval between the first switching games is set to be equal to or greater than the total time of the theoretical maximum time of the second game and the theoretical maximum time of the third game. Instead, the second game can be ended at the interval between the first switching games. Therefore, even when the second game is executed before the third game is executed, the third game can be ended at the interval between the first switching games. Thereby, it can suppress more reliably giving an unnecessary disadvantage to a player.

[付記E1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルと略同一又は前記インターバル以下であることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
Route defining means (35) for defining the movement route of the game ball launched into a predetermined region (for example, the right region of the game board) in the same route;
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The third entrance (394) is provided at a position where a game ball moving along the movement route defined by the route defining means (35) can enter,
The gaming machine, wherein the theoretical maximum time of the third game is substantially the same as or less than the interval.

付記E1に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって規定される同一経路で移動されるため、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化される。そして、第3入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第3遊技の第3切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第3入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化される。そのため、第3遊技の第3切替遊技の終了条件(第3所定条件)として、例えば第3許容状態とされてから所定時間経過すること、第3入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第3切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第3遊技に要する時間を均一化できる。特に、第3遊技の理論最大時間が、インターバルと略同一又はインターバル以下であることで、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。そのため、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to attachment E1, since the game balls launched into the predetermined area are moved along the same route defined by the route defining means, the movement of the game balls moving along the movement route defined by the route defining means The speed is equalized between the game balls. And since the 3rd entrance is provided in the position which can enter a game ball which moves along a movement course specified by a course definition means, when a game ball is launched to a predetermined field, the 3rd game In the third switching game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the third entrance is equalized between the game balls. For this reason, as a condition for ending the third switching game of the third game (third predetermined condition), for example, a predetermined time has elapsed since the third permitted state was established, and more than the upper limit number of game balls have entered the third entrance. When it is set to be balled, the time required for the third switching game can be made uniform, and as a result, the time required for the third game can be made uniform. In particular, when it is determined that the maximum number (for example, 16R) of the third switching game is executed as the third game because the theoretical maximum time of the third game is substantially equal to or less than the interval, for example, Even if the maximum time (so-called full open) assumed in all the third switching games is required, the third game can be ended in the interval between the first switching games. Therefore, when the first game is executed, it becomes easy to end the third game in the interval between the first switching games. Accordingly, it is possible to easily prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game while the third game is effective. In one switching game, the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed, the third entry It is possible to prevent the player from being given a disadvantage such as a situation in which the game ball cannot enter the mouth.

[付記E2]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルの0.8倍以上0.99倍以下であることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The gaming machine according to appendix E1, wherein the theoretical maximum time of the third game is not less than 0.8 times and not more than 0.99 times the interval.

[付記E3]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルの0.85倍以上0.95倍以下であることを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The gaming machine according to appendix E2, wherein the theoretical maximum time of the third game is not less than 0.85 times and not more than 0.95 times the interval.

付記E2及び付記E3に係る遊技機では、第3遊技の理論最大時間が、インターバルよりも短い0.8倍以上0.99倍以下、好ましくは0.85倍以上0.95倍以下であることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることができる可能性が高くなる。これにより、不利益が遊技者に与えられることをより確実に抑制できる。   In gaming machines according to supplementary notes E2 and E3, the theoretical maximum time of the third game is 0.8 times or more and 0.99 times or less shorter than the interval, preferably 0.85 times or more and 0.95 times or less Thus, the possibility that the third game can be ended in the interval between the first switching games is increased. Thereby, it can suppress more reliably that a disadvantage is given to a player.

[付記E4]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第2遊技の理論最大時間を減じた時間の0.8倍以上1倍以下であることを特徴とする付記E1から付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The game according to any one of appendix E1 to appendix E3, wherein the theoretical maximum time of the third game is 0.8 times or more and 1 time or less of a time obtained by subtracting the theoretical maximum time of the second game from the interval. Machine.

[付記E5]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第2遊技の理論最大時間を減じた時間の0.9倍以上1倍以下であることを特徴とする付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The gaming machine according to appendix E4, wherein the theoretical maximum time of the third game is 0.9 times or more and 1 time or less of a time obtained by subtracting the theoretical maximum time of the second game from the interval.

付記E4及び付記E5に係る遊技機では、第3遊技の理論最大時間が、インターバルから第2遊技の理論最大時間を減じた残余時間よりも短く、残余時間の0.85倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくは0.9倍以上1倍以下に設定されている。そのため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。その結果、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。   In the gaming machines according to appendix E4 and appendix E5, the theoretical maximum time of the third game is shorter than the remaining time obtained by subtracting the theoretical maximum time of the second game from the interval, and is 0.85 times or more and 0.95 times the remaining time. It is set to the following, preferably 0.9 times or more and 1 time or less. Therefore, not only the third game but also the second game can be ended at the interval between the first switching games. As a result, even when the second game is executed before the third game is executed, the third game can be ended at the interval between the first switching games. Thereby, it can suppress more reliably giving an unnecessary disadvantage to a player.

[付記E6]
前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記E1から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E6]
The second entry port (384) is provided at a position where a game ball moving along the movement route defined by the route defining means (35) can be entered. To Addendum E5.

付記E6に係る遊技機では、第2入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第2遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第2入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第2遊技の第2切替遊技の終了条件(第2所定条件)として、例えば第2許容状態とされてから所定時間経過すること、第2入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第2切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第2遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第2遊技を終了させることが容易になる。従って、第2遊技の実行時間の不均一さに起因して、第2遊技の終了後に実行される第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。   In the gaming machine according to appendix E6, since the second entrance is provided at a position where the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter, the game ball is launched into a predetermined area. In this case, in the second switching game of the second game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the second entrance is made uniform. Therefore, as the second switching game end condition (second predetermined condition) of the second game, for example, when a predetermined time elapses after entering the second permissible state, more than the upper limit number of game balls enter the second entrance. When it is set to be balled, the time required for the second switching game can be made uniform, and as a result, the time required for the second game can be made uniform. Thereby, when the first game is executed, it is easy to end the second game in the interval between the first switching games. Therefore, due to the non-uniformity of the execution time of the second game, the interval between the first switching games ends during the execution of the third game executed after the end of the second game, and the third game is being executed. In addition, since it is possible to easily prevent the first switching game from being started in the first game, it is possible to prevent the player from being given the above disadvantages.

さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第2入球口に入球可能であることで、第2許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができるため、第2入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができることで、第2遊技の第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。   Furthermore, the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter the second entrance, and is defined by the route defining means while being in the second allowable state. Since all the game balls that have moved along the moving route and reached the position where they can enter the second entrance can enter the second entrance, the entrance to the second entrance It is possible to suppress the occurrence of disadvantages due to the useless balls. In addition, all of the game balls that have moved along the movement route defined by the route defining means and reached a position where they can enter the second entrance can be entered into the second entrance. In the second switching game of the second game, it is possible to suppress the occurrence of a situation where a game ball is not entered at the second entrance (so-called puncture occurrence). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the third game is not executed because the third specific condition is not satisfied due to the occurrence of puncture. Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that the privilege that the player originally can acquire cannot be acquired by executing the third game.

[付記E7]
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記E1から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E7]
Note that the first entrance (376) is provided at a position where a game ball moving along the moving path defined by the path defining means (35) can enter. To Addendum E5.

付記E7に係る遊技機では、第1入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第1遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第1入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第1遊技の第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第2特定条件が成立しないこと、ひいては第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。   In the gaming machine according to attachment E7, since the first entrance is provided at a position where the game ball moving along the movement route defined by the route defining means can enter, the game ball is launched into a predetermined area. In this case, in the second switching game of the first game, the time from the launch of the game ball until the game ball enters the first entrance is made uniform. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game ball is not entered at the first entrance in the first switching game of the first game (so-called puncture occurrence). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the third game is not executed because the second specific condition is not satisfied due to the occurrence of puncture, and as a result, the third specific condition is not satisfied. Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that the privilege that the player originally can acquire cannot be acquired by executing the third game.

[付記F1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
判定条件の成立に基づいて、前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技を実行させるか否かの判定(普図当たり抽選)を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示する判定結果表示手段(361)と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the determination condition (lottery per common figure);
A determination result display means (361) for displaying a determination result by the first game determination means (41);
Display control means (41) for controlling display contents on the determination result display means;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The display control means (41) determines the first switching determined by the first game determination means (41) when the first game determination means (41) determines that the first game is to be executed. A game machine, wherein the determination result display means (361) displays contents reflecting the number of times the game has been executed.

付記F1に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第1切替遊技の実行回数に応じて、第2特定条件及び第3特定条件が成立する限り、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が繰り返し実行される。つまり、第1特定条件の成立によって複数回の第1切替遊技が実行される場合、第1切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第3遊技が実行されるという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。そして、第1遊技での第1切替遊技の実行回数は、第1遊技判定手段によって決定され、当該実行回数を含めた第1遊技判定手段による判定結果が判定結果表示手段に表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段によって第1遊技判定手段による判定結果を把握でき、判定結果が第1遊技を実行するものである場合に第1遊技での第1切替遊技の実行回数を把握できる。そして、第1遊技での第1切替遊技の回数を把握できることで、特典を獲得可能な第3遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、新規な遊技性に、特典を獲得可能な第3遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F1, when the number of times of execution of the first switching game is a plurality of times, the first specific game is executed as long as the second specific condition and the third specific condition are satisfied according to the number of execution times of the first switching game. The switching game, the second game, and the third game are repeatedly executed. That is, when the first switching game is executed a plurality of times due to the establishment of the first specific condition, a third game in which the player can acquire a privilege is executed according to the number of executions of the first switching game. There is provided a gaming machine having excellent gaming properties. As a result, it is possible to increase the attention and interest of the game and improve the player's willingness to play. Then, the number of executions of the first switching game in the first game is determined by the first game determination unit, and the determination result by the first game determination unit including the number of executions is displayed on the determination result display unit. Therefore, the player can grasp the determination result by the first game determination means by the determination result display means, and when the determination result is to execute the first game, the player can determine the number of times of execution of the first switching game in the first game. I can grasp. And since the frequency | count of the 1st switching game in a 1st game can be grasped | ascertained, it becomes possible to grasp | ascertain the maximum frequency | count of the 3rd game which can acquire a privilege. This adds to the new gameability the gameability that can grasp the maximum number of executions of the third game for which benefits can be obtained, thereby increasing the degree of interest and interest in the game and increasing the player's game motivation. It becomes possible to improve further. Furthermore, for example, it is possible to predict whether or not the first switching game of the first game will be executed after the third game is finished, so that the degree of interest and interest in the game is improved, and the first game of the first game is finished after the third game is finished. When a 1-switch game is executed, it can be predicted that a game ball needs to enter the first entrance, so the third game is executed when no game ball enters the first entrance. It is possible to prevent the disadvantage of not being done.

[付記F2]
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数に一致させた数字を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The display control means (41) causes the determination result display means (361) to display a number that matches the number of executions of the first switching game determined by the first game determination means (41). The gaming machine according to Supplementary Note F1, which is characterized.

付記F2に係る遊技機では、第1遊技判定手段によって決定される第1切替遊技の実行回数に一致させた数字が判定結果表示手段に表示されるため、遊技者は第1切替遊技の実行回数を直接的かつ容易に把握できる。これにより、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。   In the gaming machine according to supplementary note F2, since the number matched with the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means is displayed on the determination result display means, the player can execute the number of times of execution of the first switching game. Can be grasped directly and easily. Thereby, for example, it is possible to easily predict whether or not the first switching game of the first game is executed after the end of the third game, thereby improving the degree of interest and interest in the game, and the first game after the end of the third game. When the first switching game of the game is executed, it can be easily predicted that it is necessary to enter the game ball into the first entrance, so that the game ball is not entered into the first entrance. The disadvantage that the third game is not executed is more reliably prevented.

[付記F3]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示し、
前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記図柄表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51)
Display the determination result by the first game determination means (41),
Contents reflecting the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means (41) when the first game determination means (41) determines that the first game is to be executed. Is displayed on the symbol display means (341), the gaming machine according to Supplementary Note F1 or Supplementary Note F2.

付記F3に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が、判定結果表示手段に加えて、飾り図柄が変動表示される図柄表示手段に表示される。そのため、遊技者は、図柄表示手段によって第1遊技判定手段での判定結果を把握できるため、図柄表示手段に着目して遊技を楽しむことができる。また、判定結果表示手段及び図柄表示手段の双方を備える遊技機では、通常は判定結果表示手段よりも図柄表示手段のほうが視認容易に配置される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目する場合に比べて、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できるため、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できる。これにより、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note F3, the number of executions of the first switching game in the first game is displayed on the symbol display means on which the decorative symbols are variably displayed in addition to the determination result display means. Therefore, the player can grasp the determination result by the first game determination means by the symbol display means, and can enjoy the game while paying attention to the symbol display means. Further, in a gaming machine including both the determination result display means and the symbol display means, the symbol display means is usually arranged more easily than the determination result display means. Therefore, the player can easily predict whether or not the first switching game of the first game will be executed after the end of the third game, for example, as compared with the case where attention is paid to the determination result display means. When the first switching game of the first game is executed after the end of the game, it can be easily predicted that it is necessary to make the game ball enter the first entrance. Accordingly, it is possible to more easily prevent the disadvantage that the third game is not executed because the game ball is not entered into the first entrance.

[付記F4]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1切替遊技の前記実行回数に一致させた数字をゾロ目として前記飾り図柄を前記図柄表示手段(341)に設定される有効ライン上に表示させることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F4]
The symbol display control means (51) causes the decorative symbol to be displayed on the effective line set in the symbol display means (341), with the number matched with the number of executions of the first switching game as a flat eye. The gaming machine according to appendix F3, characterized by:

付記F4に係る遊技機では、第1遊技判定手段によって決定される第1切替遊技の実行回数に一致させた数字がゾロ目として飾り図柄が図柄表示手段に表示されるため、遊技者は第1切替遊技の実行回数をさらに直接的かつ容易に把握できる。これにより、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることをさらに容易に予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生がさらに確実に防止される。   In the gaming machine according to supplementary note F4, since the number corresponding to the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determining means is displayed as a doublet, the decorative symbol is displayed on the symbol display means, so that the player is the first The number of executions of switching games can be grasped more directly and easily. Accordingly, when the first switching game of the first game is executed after the end of the third game, it can be more easily predicted that it is necessary to enter the game ball into the first entrance. Occurrence of a disadvantage that the third game is not executed due to the game ball not entering the entrance is further reliably prevented.

[付記F5]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記図柄表示制御手段(51)において前記飾り図柄を変動表示させる場合に、前記図柄表示制御手段(51)において前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行することを特徴とする付記F3又は付記F4に記載の遊技機。
[Appendix F5]
The symbol display control means (51) determines the first game determination means (41) in the symbol display control means (51) when the symbol display control means (51) displays the decorative symbols in a variable manner. The gaming machine according to supplementary note F3 or supplementary note F4, wherein a game effect that suggests or clearly indicates a result is executed.

付記F5に係る遊技機では、第1遊技判定手段での判定結果が飾り図柄によって表示される図柄表示手段において、飾り図柄の変動表示中に第1遊技判定手段での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行される。これにより、遊技者は、飾り図柄が停止表示されるまでの間、遊技演出に着目して判定結果が第1遊技を実行させるものであることの可能性を予測して楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note F5, in the symbol display means in which the determination result in the first game determination means is displayed as a decoration symbol, the determination result in the first game determination means is suggested or clearly displayed during the variation display of the decoration symbol. A game production is executed. Thereby, the player can predict and enjoy the possibility that the determination result causes the first game to be executed while paying attention to the game effect until the decorative symbol is stopped and displayed.

[付記F6]
前記第1切替遊技の実行回数の多い前記第1遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記F1から付記F5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6]
The gaming machine according to any one of appendix F1 to appendix F5, wherein the selection rate is set to be lower for the first game with a higher number of executions of the first switching game.

付記F6に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数の多い第1切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第1切替遊技の実行回数が多いほど、第1遊技の実行中に第3遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第1切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F6, the selection rate is set lower for the first switching game with the larger number of executions of the first switching game. On the other hand, the greater the number of executions of the first switching game, the greater the number of times the third game is executed during the execution of the first game. Therefore, the player can enjoy the game while expecting to obtain a determination result with a large number of executions of the first switching game.

[付記G1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第1電動役物手段(371)は、当該第1電動役物手段(371)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(373)を有し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The first electric accessory means (371) has a delay part (373) for delaying the movement of the game ball in the first electric accessory means (371),
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, A gaming machine, wherein the third game is executed in an interval between the first switching games.

付記G1に係る遊技機では、第1入球口への遊技球の入球を制限又は許容する第1電動役物手段に遅延部が設けられている。そのため、第1電動役物手段を遊技球が移動する場合に、遅延部によって第1電動役物手段での遊技球の滞留時間を長く確保できる。これにより、第1始動口に遊技球が入球される可能性を高めることができる。その結果、第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件が成立する可能性が高められることで第2遊技が実行される可能性が高められ、さらには、第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件が成立する可能性が高められることで、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性が高められる。このように、第1遊技において第1切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to the supplementary note G1, the delay portion is provided in the first electric accessory means for restricting or permitting the entry of the game ball into the first entrance. Therefore, when the game ball moves through the first electric combination means, the delay time can secure a long residence time of the game ball in the first electric combination means. Thereby, possibility that a game ball will enter into the 1st starting opening can be raised. As a result, the possibility of the second game being executed is increased by increasing the possibility that the second specific condition that can be established when the game ball enters the first entrance is established, and further, The possibility that the third specific condition that is established when the game ball enters the second entrance is established is increased, so that the third game in which a privilege can be given to the player may be executed. Is increased. As described above, when the first switching game is executed in the first game, it is possible to increase the possibility that the third game in which a privilege can be given to the player is executed. Can be suppressed.

[付記G2]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔以上であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The gaming machine according to supplementary note G1, wherein the residence time of the game ball in the first electric accessory means (371) is equal to or longer than a launch interval of the game balls.

[付記G3]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上5倍以下であることを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The gaming machine according to Supplementary Note G2, wherein the residence time of the game ball in the first electric accessory means (371) is 1 to 5 times the firing interval of the game ball.

[付記G4]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上3倍以下であることを特徴とする付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The gaming machine according to Supplementary Note G3, wherein a residence time of the game ball in the first electric accessory means (371) is not less than 1 and not more than 3 times a launch interval of the game balls.

付記G2から付記G4に係る遊技機では、第1電動役物手段での遊技球の滞留時間が遊技球の発射間隔以上、例えば遊技球の発射間隔の1倍以上5倍以下、好ましくは遊技球の発射間隔の1倍以上3倍以下である。そのため、第1電動役物手段に向けて遊技球が連続的に打ち出される場合、第1電動役物手段の上に少なくとも1個の遊技球が滞留する状態が維持される。その結果、第1切替遊技において第1電動役物手段が作動される場合に、第1電動役物手段に滞留された遊技球を第1入球口に入球させることができる。第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件が成立する可能性がさらに高められることで第2遊技が実行される可能性がさらに高められ、その結果、第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件が成立する可能性がさらに高められることで、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性がさらに高められる。このように、第1遊技において第1切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性をさらに高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることをさらに抑制できる。   In the gaming machines according to the supplementary notes G2 to G4, the residence time of the game ball in the first electric accessory means is not less than the launch interval of the game ball, for example, not less than 1 and not more than 5 times the launch interval of the game ball, preferably the game ball 1 to 3 times the firing interval. Therefore, when game balls are continuously launched toward the first electric accessory means, a state where at least one game ball stays on the first electric accessory means is maintained. As a result, when the first electric accessory means is operated in the first switching game, the game ball retained in the first electric accessory means can be made to enter the first entrance. The possibility that the second game is executed is further increased by further increasing the possibility that the second specific condition that can be established when the game ball enters the first entrance is established, and as a result, The possibility that the third specific condition that is established when the game ball enters the second entrance will be further increased, so that the third game in which a privilege can be given to the player may be executed. Is further enhanced. In this way, when the first switching game is executed in the first game, the possibility of executing the third game that can give a privilege to the player can be further increased. Providing profits can be further suppressed.

[付記G5]
前記遅延部は、前記第1電動役物手段(371)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記G1から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The gaming machine according to any one of appendix G1 to appendix G4, wherein the delay unit moves the game ball along a meandering path in the first electric accessory means (371).

[付記G6]
前記遅延部(373)は、遊技球の移動方向を前方向又は後方向に変更するガイド部を有することを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
[Appendix G6]
The game machine according to appendix G5, wherein the delay unit (373) includes a guide unit that changes a moving direction of the game ball in a forward direction or a backward direction.

付記G5及び付記G6に係る遊技機では、簡易な構成の遅延部よって第1電動役物手段での遊技球の移動を遅延させ、第1電動役物手段に遊技球が滞留される時間を長くすることができる。例えば、第1電動役物手段を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を第1電動役物手段に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note G5 and Supplementary Note G6, the movement of the game ball in the first electric accessory means is delayed by the delay unit having a simple configuration, and the time for the game ball to stay in the first electric accessory means is lengthened. can do. For example, when the first electric accessory means is formed by resin molding, the delay portion can be integrally formed in the first electric accessory means by resin molding. Thereby, the complexity of the manufacturing process and the increase in manufacturing cost due to the formation of the delay portion can be suppressed.

[付記G7]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)をさらに備え、
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記G1から付記G6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G7]
Further comprising route defining means (35) for defining the movement route of the game ball launched into a predetermined region (for example, the right region of the game board) in the same route
The first entry opening (376) is provided at a position where a game ball moving along the moving route defined by the route defining means (35) can be entered. To Attached G6.

付記G7に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されるため、所定領域に打ち出された遊技球の移動速度が均一化される。これにより、遊技球の発射間隔に略対応した間隔で第1入球口に入球可能な位置に遊技球を存在させることが可能になり、遊技球の移動速度や移動経路の不均一さに起因して第1入球口に遊技球が入球しないという事態の発生を抑制できる。その結果、第1特定条件の成立後に第2特定条件や第3特定条件が成立しないという事態の発生が抑制されるため、第3遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note G7, the movement path of the game ball launched into the predetermined area is defined as the same path by the path defining means, so that the movement speed of the game ball launched into the predetermined area is made uniform. This makes it possible for the game ball to be present at a position where it can enter the first entrance at an interval substantially corresponding to the launch interval of the game ball. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game ball does not enter the first entrance. As a result, the occurrence of the situation that the second specific condition or the third specific condition is not satisfied after the first specific condition is satisfied is suppressed, and thus the occurrence of the situation where the profit obtained by the execution of the third game cannot be enjoyed is suppressed. it can.

[付記G8]
前記第1入球口(376)は、前記第1電動役物手段(371)の下方に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)に設けられていることを特徴とする付記G7に記載の遊技機。
[Appendix G8]
The first entrance (376) is provided below the first electric accessory means (371),
The gaming machine according to appendix G7, wherein the first electric accessory means (371) is provided in the route defining means (35).

[付記G9]
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)における前記第1入球口(376)の上方に設けられた第1開口部(351)において、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を制限する第1制限位置(待機位置)と前記第1入球口(376)への遊技球の入球を許容する第1許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記G8に記載の遊技機。
[Appendix G9]
The first electric accessory means (371) is configured such that the first entrance port (351) is provided at a first opening (351) provided above the first entrance (376) in the route defining means (35). A first restriction position (standby position) for restricting entry of game balls into (376), and a first allowance position (operation position) for allowing entry of game balls into the first entrance (376). The gaming machine according to appendix G8, wherein the gaming machine is movable between the two.

[付記G10]
前記第1制限位置は、前記第1開口部(351)を閉鎖する位置であり、
前記第1許容位置は、前記第1開口部(351)を開放する位置であることを特徴とする付記G9に記載の遊技機。
[Appendix G10]
The first restricted position is a position for closing the first opening (351),
The gaming machine according to appendix G9, wherein the first allowable position is a position where the first opening (351) is opened.

付記G8から付記G10に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第1電動役物手段に常時一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第1許容状態とされた場合に、第1電動役物手段に滞留された遊技球を第1入球口に確実に入球させることができるため、第1特定条件の成立後に第2特定条件や第3特定条件が成立しないという事態の発生をより確実に抑制し、その結果、第3遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生をより確実に抑制できる。   In the gaming machines according to the supplementary notes G8 to G10, the movement speed of the game balls launched into the predetermined area is defined as the same route by the route defining means, so that the movement speed is made uniform. It is possible to always retain a certain number of game balls. Thereby, when it is set as the 1st permissible state, since the game ball retained in the 1st electric accessory means can be surely entered into the 1st entrance, after the 1st specific condition is established, The occurrence of the situation where the 2 specific condition and the third specific condition are not satisfied can be more reliably suppressed, and as a result, the occurrence of the situation where the profit obtained by the execution of the third game cannot be enjoyed can be more reliably suppressed.

[付記G11]
前記第1入球口(376)は、第1上部開口を有する第1入球部(372)に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記第1上部開口を覆う前記第1制限位置と、前記第1上部開口を開放する前記第1許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記G1から付記G10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G11]
The first entrance (376) is provided in a first entrance (372) having a first upper opening,
The first electric accessory means (371) is movable in the front-rear direction between the first restriction position covering the first upper opening and the first allowable position opening the first upper opening. The gaming machine according to any one of Supplementary Note G1 to Supplementary Note G10, wherein:

[付記G12]
前記第1電動役物手段(371)に滞留される遊技球は、前記第1制限位置から前記第1許容位置に後方向に移動される場合に前記第1上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記G11に記載の遊技機。
[Appendix G12]
The game ball retained in the first electric accessory means (371) is dropped toward the first upper opening when moving backward from the first restriction position to the first permissible position. The gaming machine according to appendix G11, characterized by:

付記G11及び付記G12に係る遊技機では、第1電動役物手段を第1制限位置から第1許容位置に移動させることで、第1電動役物手段を移動する遊技球が落下して第1上部開口を介して第1入球部に入球され、その結果、第1入球口に遊技球が入球される。そのため、第1電動役物手段に滞留される遊技球を第1入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第1電動役物手段の作動時間を規定するだけで第1切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技の一連の遊技の固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note G11 and Supplementary Note G12, the first electric accessory means is moved from the first restriction position to the first permissible position, so that the game ball moving the first electric accessory means falls and the first A ball is inserted into the first entrance through the upper opening, and as a result, a game ball enters the first entrance. For this reason, it becomes easy to allow the game ball retained in the first electric accessory means to enter the first entrance, and only the operation time of the first electric accessory means is defined. The time for switching games can be fixed. Thereby, it can contribute to fixation of a series of games of the 1st switching game, the 2nd game, and the 3rd game, and the 3rd game is ended within the interval until the 1st switching game is performed next. It becomes easy.

[付記H1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第3遊技切替において前記第3入球口(394)に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段(391,395,398,399)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記滞留手段(391,395,398,399)に滞留された遊技球は、前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に入球されることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
Route defining means (35) for defining the movement route of the game ball launched into a predetermined region (for example, the right region of the game board) in the same route;
Retaining means (391, 395, 398, 399) for retaining the game ball that has moved along the movement route at a position where the game ball can enter the third entrance (394) in the third game switching. )When,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
A gaming machine characterized in that the game balls retained in the staying means (391, 395, 398, 399) enter the third entrance (394) in the third permissible state.

付記H1に係る遊技機では、第3切替遊技において滞留手段に一定数の遊技球が滞留され、第3許容状態に切り替えられた場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球可能な範囲の短時間に第3許容状態の時間を設定すればよく、第3切替遊技に要する時間を短時間に固定化可能である。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。また、第3切替遊技に要する時間を短時間に設定しても、滞留手段を設けることで一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができるため、第3切替遊技に要する時間を短時間に設定することにより発生し得る遊技者の不利益、即ち第3入球口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note H1, a certain number of game balls are retained in the retention means in the third switching game, and when the game machine is switched to the third allowable state, a certain number of game balls retained in the retention means is third Entered into the ball opening. Therefore, the time required for the third switching game can be shortened by setting the time in the third allowable state in a short time within a range in which a certain number of game balls stayed in the stay means can enter the third entrance. Can be fixed in time. This makes it easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed. In addition, even if the time required for the third switching game is set to a short time, a certain number of game balls can be made to enter the third entrance by providing the staying means, so that it is necessary for the third switching game. A player's disadvantage that can be caused by setting the time to a short time, that is, the game balls that can be acquired by the player by reducing the number of game balls entering the third entrance is prevented. it can.

なお、滞留手段とは、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくすることで、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。   The staying means is not limited to the means for staying in a state where the game ball is stopped, but includes means for delaying the movement of the game ball by increasing the moving distance or reducing the moving speed, for example.

[付記H2]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The gaming machine as set forth in appendix H1, wherein the staying means (395, 398) causes the third electric accessory means (391) to stay in a game ball.

付記H2に係る遊技機では、第3電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第3電動役物手段の作動によって短時間で第3電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができる。これにより、第3切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることがより容易になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H2, since the game balls are retained in the third electric combination means, a certain number of game balls are retained in the third electric combination means in a short time by the operation of the third electric combination means. Can enter the third entrance. As a result, the time required for the third switching game can be fixed in a shorter time, and it becomes easier to end the third game within the interval until the next first switching game is executed.

[付記H3]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The gaming machine according to appendix H2, wherein the staying means (395, 398) is a delay unit that delays the movement of the game ball in the third electric accessory means (391).

付記H3に係る遊技機では、第3電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H3, the game ball can be retained in the third electric combination means by a simple configuration in which a delay unit that delays the movement of the game ball in the third electric combination means is provided.

[付記H4]
前記遅延部(395)は、前記第3電動役物手段(391)における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記H3に記載の遊技機。
[Appendix H4]
The gaming machine according to appendix H3, wherein the delay unit (395) defines a movement path in the third electric accessory means (391).

[付記H5]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記H4に記載の遊技機。
[Appendix H5]
The game machine according to appendix H4, wherein the delay unit (398) moves the game ball along a meandering path in the third electric accessory means (391).

付記H4及び付記H5に係る遊技機では、第3電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machines according to Supplementary Note H4 and Supplementary Note H5, the game ball is retained in the third electric accessory means by a simple configuration in which the movement path of the game ball in the third electric accessory means is defined as a meandering path. Can do.

[付記H6]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記H3に記載の遊技機。
[Appendix H6]
The gaming machine according to appendix H3, wherein the delay unit (398) reduces a moving speed of a game ball in the third electric accessory means (391).

[付記H7]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H7]
The game machine according to appendix H6, wherein the delay portion (398) is a concave portion or a convex portion provided in the third electric accessory means (391).

[付記H8]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
The game machine according to appendix H7, wherein the delay unit (398) is a plurality of concave portions or a plurality of convex portions arranged in a dotted pattern on the third electric accessory means (391).

付記H6から付記H8に係る遊技機では、第3電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第3電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machines according to appendix H6 to appendix H8, the game ball has a simple configuration in which the moving speed of the game ball on the third electric accessory means is reduced by providing a concave portion or a convex portion on the third electric accessory means. Can be retained in the third electric accessory means.

[付記H9]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H9]
The gaming machine according to appendix H2, wherein the staying means (398) is a means for holding the game ball by the third electric accessory means (391).

[付記H10]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記H9に記載の遊技機。
[Appendix H10]
The gaming machine according to appendix H9, wherein the staying means (398) is a plurality of grooves arranged side by side in the moving direction of the game ball in the third electric accessory means (391).

付記H9及び付記H10に係る遊技機では、第3電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第3電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machines according to Supplementary Note H9 and Supplementary Note H10, the third electric combination is achieved by a simple configuration in which the third electric combination means is held by the third electric combination means by providing a plurality of grooves or the like in the third electric combination means. It can be retained in the physical means.

[付記H11]
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記H2から付記H10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H11]
The third electric accessory means (391) is configured such that the third entrance port is provided in a third opening (353) provided above the third entrance (394) in the route defining means (35). A third restriction position (standby position) for restricting the entry of the game ball to (394) and a third permissible position (operation position) for allowing the game ball to enter the third entrance (394); The gaming machine according to any one of Supplementary Note H2 to Supplementary Note H10, wherein the game machine is capable of moving between.

[付記H12]
前記第3制限位置は、前記第3開口部(353)を閉鎖する位置であり、
前記第3許容位置は、前記第3開口部(353)を開放する位置であることを特徴とする付記H11に記載の遊技機。
[Appendix H12]
The third restricted position is a position for closing the third opening (353),
The gaming machine according to appendix H11, wherein the third allowable position is a position at which the third opening (353) is opened.

付記H11及び付記H12に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第3電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第3許容状態とされた場合に、第3電動役物手段に滞留された遊技球を第3入球口に確実に入球させることができるため、第3切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note H11 and Supplementary Note H12, the movement speed of the game ball launched into the predetermined area is defined as the same route by the route definition means, so that the movement speed is made uniform. A certain number of game balls can be retained in the retention means. Thereby, when it is in the third permissible state, the game ball retained in the third electric accessory means can be surely entered into the third entrance, so that in the third switching game, the player can It can prevent more reliably that the number of game balls which can be acquired decreases.

[付記H13]
前記第3入球口(394)は、第3上部開口を有する第3入球部(392)に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3上部開口を覆う前記第3制限位置と、前記第3上部開口を開放する前記第3許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記H2から付記H12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H13]
The third entrance (394) is provided in a third entrance (392) having a third upper opening,
The third electric accessory means (391) is movable in the front-rear direction between the third restriction position that covers the third upper opening and the third allowable position that opens the third upper opening. The gaming machine according to any one of Supplementary Note H2 to Supplementary Note H12, wherein:

[付記H14]
前記第3電動役物手段(391)に滞留される遊技球は、前記第3制限位置から前記第3許容位置に後方向に移動される場合に前記第3上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記H13に記載の遊技機。
[Appendix H14]
The game ball retained in the third electric accessory means (391) is dropped toward the third upper opening when moving backward from the third restricted position to the third allowable position. The gaming machine according to appendix H13, characterized by:

付記H13及び付記H14に係る遊技機では、第3電動役物手段を第3制限位置から第3許容位置に移動させることで、第3電動役物手段を移動する遊技球が落下して第3上部開口を介して第3入球部に入球され、その結果、第3入球口に遊技球が入球される。そのため、第3電動役物手段に滞留される遊技球を第3入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第3電動役物手段の作動時間を規定するだけで第3切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第3遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note H13 and Supplementary Note H14, the third electric accessory means is moved from the third restriction position to the third permissible position, so that the game ball moving the third electric accessory means falls and the third A ball is inserted into the third entrance through the upper opening, and as a result, a game ball enters the third entrance. Therefore, it is easy to allow the game ball retained in the third electric accessory means to enter the third entrance, and the third electric accessory means is defined only by defining the operating time of the third electric accessory means. The time for switching games can be fixed. Thereby, it is possible to contribute to fixing the time required for the third game, and it is easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed.

[付記H15]
前記滞留手段(391)は、前記第3電動役物手段(391)と、前記第3遊技実行手段(41)とにより構成され、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3切替遊技における前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第3電動役物手段(391)によって遊技球の移動を制限して滞留させる第3滞留状態に切り替えることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H15]
The staying means (391) includes the third electric accessory means (391) and the third game executing means (41).
The third game executing means (41) is configured to play a game ball by the third electric accessory means (391) until it is switched from the third restricted state to the third allowable state in the third switching game. The gaming machine according to Supplementary Note H1, wherein the gaming machine is switched to a third staying state in which movement is restricted and retained.

付記H15に係る遊技機では、第3切替遊技において第3滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えを制御することによって、第3入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第3切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H15, the game ball moving along the movement route defined by the route defining means is retained by being switched to the third retention state in the third switching game, and the third allowable state from the third retention state is retained. By switching to the state, a certain number of staying game balls enter the third entrance. Therefore, by controlling the switching from the third staying state to the third permissible state, the number of game balls entering the third entrance can be controlled and the time required for the third switching game can be fixed. This makes it easy to end the third game within an interval until the next first switching game is executed while securing the game value given to the player.

[付記H16]
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記H15に記載の遊技機。
[Appendix H16]
The third entrance (394) is provided at a position where a game ball moving along the movement route defined by the route defining means (35) can enter,
The gaming machine according to appendix H15, wherein the third electric accessory means (391) blocks the movement path in the third restricted state.

[付記H17]
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部(391B)を有することを特徴とする付記H16に記載の遊技機。
[Appendix H17]
The third electric accessory means (391) includes a restricting portion (391B) that restricts the movement of the game ball by blocking the movement path in the third restricted state, as described in appendix H16, Gaming machine.

付記H16及び付記H17に係る遊技機では、第3電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note H16 and Supplementary Note H17, the time required for the third switching game is fixed by a simple configuration in which the moving path of the game ball is blocked by the third electric accessory means, and then the first switching game is executed. It is possible to finish the third game within the interval until it is played.

[付記H18]
前記滞留手段(399)は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H18]
The gaming machine according to appendix H1, wherein the staying means (399) holds the game ball in a predetermined area by applying an electromagnetic force or a magnetic force to the game ball.

[付記H19]
前記滞留手段(399)は、前記第3入球口(394)の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記H18に記載の遊技機。
[Appendix H19]
The gaming machine according to appendix H18, wherein the staying means (399) holds a certain number of game balls above the third entrance (394).

[付記H20]
前記滞留手段(399)は、前記第3電動役物手段(391)に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記H18に記載の遊技機。
[Appendix H20]
The gaming machine according to appendix H18, wherein the staying means (399) causes the third electric accessory means (391) to hold a certain number of game balls.

付記H18から付記H20に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。   In the gaming machines according to appendix H18 to appendix H20, the time required for the third switching game is fixed by a simple configuration of holding the game ball using electromagnetic force or magnetic force, and then the first switching game is executed. It becomes possible to finish the third game within the interval until.

[付記I1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第3遊技切替において前記第3入球口(394)に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段(391,395,398,399)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記滞留手段(391,395,398,399)に滞留された遊技球は、前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に入球され、
前記第3切替遊技は、前記第3許容状態に切り替えられてから前記第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
Route defining means (35) for defining the movement route of the game ball launched into a predetermined region (for example, the right region of the game board) in the same route;
Retaining means (391, 395, 398, 399) for retaining the game ball that has moved along the movement route at a position where the game ball can enter the third entrance (394) in the third game switching. )When,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The game balls retained in the staying means (391, 395, 398, 399) enter the third entrance (394) in the third allowable state,
The gaming machine, wherein the third switching game has a fixed allowed entry time for switching to the third restricted state after switching to the third allowed state.

付記I1に係る遊技機では、第3遊技の第3切替遊技において第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されている。そのため、第3入球口への遊技球の入球個数とは無関係に第3切替遊技に要する時間が固定化されるため、第3切替遊技を含む第3遊技に要する時間を固定化することが容易になる。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。その結果、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。従って、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note I1, the allowed entry time for switching to the third restricted state after switching to the third allowed state in the third switching game of the third game is fixed. Therefore, since the time required for the third switching game is fixed regardless of the number of game balls entering the third entrance, the time required for the third game including the third switching game is fixed. Becomes easier. This makes it easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed. As a result, it is possible to prevent the interval between the first switching games from ending during the execution of the third game and starting the execution of the first switching game in the first game during the execution of the third game. Accordingly, in the first switching game, the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or the first switching game is executed. It is possible to prevent a situation in which a game ball cannot be entered into the three entrances and prevent an unnecessary disadvantage from being given to the player.

[付記I2]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技を複数含み、
前記第3切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The third game includes a plurality of the third switching games,
Each of the third switching games is the gaming machine according to appendix I1, wherein the allowed entry time is fixed.

[付記I3]
前記第3切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が同一時間に固定化されていることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
Each of the third switching games has the allowed entry time fixed at the same time, and the gaming machine according to appendix I2, wherein

付記I2及び付記I3に係る遊技機では、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合に、各第3切替遊技において第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる時間が同一時間に固定化されている。そのため、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合においても、各第3切替遊技に要する時間が固定化され、第3遊技に要する時間を固定化することが可能になる。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note I2 and Supplementary Note I3, when a plurality of third switching games are executed in the third game, the third switching game is switched to the third permissible state and then switched to the third restricted state. Time is fixed at the same time. Therefore, even when the third switching game is executed a plurality of times in the third game, the time required for each third switching game is fixed, and the time required for the third game can be fixed. Thereby, it becomes easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed, and it is possible to appropriately suppress giving an unnecessary disadvantage to the player.

[付記I4]
前記入球許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以下に固定化されていることを特徴する付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
The gaming machine according to any one of appendix I1 to appendix I3, wherein the allowed ball entry time is fixed to a game ball firing interval (for example, 0.6 seconds) or less.

[付記I5]
前記入球許容時間は、前記発射間隔(例えば0.6秒)の0.1倍以上1倍以下(例えば0.06秒以上0.6秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The allowable time for entering the ball is fixed to any time within the range of 0.1 to 1 time (for example, 0.06 seconds to 0.6 seconds) of the firing interval (for example, 0.6 seconds). The gaming machine according to appendix I4, characterized in that

[付記I6]
前記入球許容時間は、前記発射間隔(例えば0.6秒)の0.2倍以上0.8倍以下(例えば0.12秒以上0.48秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記I5に記載の遊技機。
[Appendix I6]
The allowable time for entering the ball is fixed to any time within a range of 0.2 to 0.8 times (for example, 0.12 to 0.48 seconds) of the firing interval (for example, 0.6 seconds). The gaming machine according to appendix I5, which is characterized in that

付記I4から付記I6に係る遊技機では、第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が遊技球の発射間隔以下、例えば発射間隔の0.1倍以上1倍以下、好ましくは発射間隔の0.2倍以上0.8倍以下の範囲のいずれかの時間に固定化される。入球許容時間が遊技球の発射間隔以下に設定されることで、第3切替遊技に要する時間に極めて短時間に固定化し、その結果、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合であっても第3遊技に要する時間を短時間に固定可能である。そのため、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合においても、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。   In the gaming machines according to appendix I4 to appendix I6, the allowed entry time for switching to the third restricted state after switching to the third allowed state is less than or equal to the launch interval of the game ball, for example, 0.1 to 1 times the launch interval Hereinafter, it is preferably fixed at any time within the range of 0.2 times or more and 0.8 times or less of the firing interval. By setting the allowable ball entry time to be equal to or less than the game ball firing interval, the time required for the third switching game is fixed in a very short time, and as a result, a plurality of third switching games are executed in the third game. Even in such a case, the time required for the third game can be fixed in a short time. Therefore, even when the third switching game is executed a plurality of times in the third game, it is easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed. It is possible to appropriately suppress unnecessary disadvantages.

[付記I7]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記I1から付記I6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I7]
The gaming machine according to any one of appendix I1 to appendix I6, wherein the staying means (395, 398) causes the third electric accessory means (391) to retain a game ball.

付記I7に係る遊技機では、第3電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第3電動役物手段の作動によって短時間で第3電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができる。これにより、第3切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることがより容易になる。   In the gaming machine according to appendix I7, since the game balls are retained in the third electric accessory means, a certain number of game balls retained in the third electric accessory means in a short time by the operation of the third electric accessory means Can enter the third entrance. As a result, the time required for the third switching game can be fixed in a shorter time, and it becomes easier to end the third game within the interval until the next first switching game is executed.

[付記I8]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記I7に記載の遊技機。
[Appendix I8]
The gaming machine according to appendix I7, wherein the staying means (395, 398) is a delay unit that delays the movement of the game ball in the third electric accessory means (391).

付記I8に係る遊技機では、第3電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machine according to appendix I8, the game ball can be retained in the third electric accessory means with a simple configuration in which a delay unit that delays the movement of the game ball in the third electric accessory means is provided.

[付記I9]
前記遅延部(395)は、前記第3電動役物手段(391)における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記I8に記載の遊技機。
[Appendix I9]
The gaming machine according to appendix I8, wherein the delay unit (395) defines a movement route in the third electric accessory means (391).

[付記I10]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記I9に記載の遊技機。
[Appendix I10]
The gaming machine according to appendix I9, wherein the delay unit (398) moves the game ball along a meandering path in the third electric accessory means (391).

付記I9及び付記I10に係る遊技機では、第3電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machines according to appendix I9 and appendix I10, the game ball is retained in the third electric accessory means by a simple configuration in which the moving path of the game ball in the third electric accessory means is defined as a meandering path. Can do.

[付記I11]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記I8に記載の遊技機。
[Appendix I11]
The gaming machine according to appendix I8, wherein the delay unit (398) reduces a moving speed of a game ball in the third electric accessory means (391).

[付記I12]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記I11に記載の遊技機。
[Appendix I12]
The game machine according to Supplementary Note I11, wherein the delay portion (398) is a concave portion or a convex portion provided in the third electric accessory means (391).

[付記I13]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記I12に記載の遊技機。
[Appendix I13]
The gaming machine according to appendix I12, wherein the delay unit (398) is a plurality of concave portions or a plurality of convex portions arranged in a dotted pattern on the third electric accessory means (391).

付記I11から付記I13に係る遊技機では、第3電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第3電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machines according to appendix I11 to appendix I13, the game ball has a simple configuration in which the moving speed of the game ball in the third electric accessory means is reduced by providing a concave portion or a convex portion in the third electric accessory means. Can be retained in the third electric accessory means.

[付記I14]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記I7に記載の遊技機。
[Appendix I14]
The gaming machine as set forth in appendix I7, characterized in that the staying means (398) causes the third electric accessory means (391) to hold a game ball.

[付記I15]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記I14に記載の遊技機。
[Appendix I15]
The gaming machine according to appendix I14, wherein the staying means (398) is a plurality of grooves arranged side by side in the moving direction of the game ball in the third electric accessory means (391).

付記I14及び付記I15に係る遊技機では、第3電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第3電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。   In the gaming machines according to Supplementary Note I14 and Supplementary Note I15, the third electric combination is achieved by a simple configuration in which the third electric combination means is held by the third electric combination means by providing a plurality of grooves or the like in the third electric combination means. It can be retained in the physical means.

[付記I16]
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記I1から付記I15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I16]
The third electric accessory means (391) is configured such that the third entrance port is provided in a third opening (353) provided above the third entrance (394) in the route defining means (35). A third restriction position (standby position) for restricting the entry of the game ball to (394) and a third permissible position (operation position) for allowing the game ball to enter the third entrance (394); The gaming machine according to any one of appendix I1 to appendix I15, wherein the game machine is movable between the two.

[付記I17]
前記第3制限位置は、前記第3開口部(353)を閉鎖する位置であり、
前記第3許容位置は、前記第3開口部(353)を開放する位置であることを特徴とする付記I16に記載の遊技機。
[Appendix I17]
The third restricted position is a position for closing the third opening (353),
The gaming machine according to appendix I16, wherein the third permissible position is a position at which the third opening (353) is opened.

付記I16及び付記I17に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第3電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第3許容状態とされた場合に、第3電動役物手段に滞留された遊技球を第3入球口に確実に入球させることができるため、第3切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note I16 and Supplementary Note I17, since the movement speed of the game ball launched into the predetermined area is defined as the same path by the path definition means, the movement speed is made uniform. A certain number of game balls can be retained in the retaining means. Thereby, when it is in the third permissible state, the game ball retained in the third electric accessory means can be surely entered into the third entrance, so that in the third switching game, the player can It can prevent more reliably that the number of game balls which can be acquired decreases.

[付記I18]
前記第3入球口(394)は、第3上部開口を有する第3入球部(392)に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3上部開口を覆う前記第3制限位置と、前記第3上部開口を開放する前記第3許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記I7から付記I17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I18]
The third entrance (394) is provided in a third entrance (392) having a third upper opening,
The third electric accessory means (391) is movable in the front-rear direction between the third restriction position that covers the third upper opening and the third allowable position that opens the third upper opening. The gaming machine according to any one of Supplementary Note I7 to Supplementary Note I17, wherein:

[付記I19]
前記第3電動役物手段(391)に滞留される遊技球は、前記第3制限位置から前記第3許容位置に後方向に移動される場合に前記第3上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記I18に記載の遊技機。
[Appendix I19]
The game ball retained in the third electric accessory means (391) is dropped toward the third upper opening when moving backward from the third restricted position to the third allowable position. The gaming machine according to appendix I18, characterized by

付記I18及び付記I19に係る遊技機では、第3電動役物手段を第3制限位置から第3許容位置に移動させることで、第3電動役物手段を移動する遊技球が落下して第3上部開口を介して第3入球部に入球され、その結果、第3入球口に遊技球が入球される。そのため、第3電動役物手段に滞留される遊技球を第3入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第3電動役物手段の作動時間を規定するだけで第3切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第3遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note I18 and Supplementary Note I19, the third electric accessory means is moved from the third restriction position to the third permissible position, so that the game ball moving the third electric accessory means falls and the third A ball is entered into the third entrance through the upper opening, and as a result, a game ball enters the third entrance. Therefore, it is easy to allow the game ball retained in the third electric accessory means to enter the third entrance, and the third electric accessory means is defined only by defining the operating time of the third electric accessory means. The time for switching games can be fixed. Thereby, it is possible to contribute to fixing the time required for the third game, and it is easy to end the third game within the interval until the next first switching game is executed.

[付記I20]
前記滞留手段(391)は、前記第3電動役物手段(391)と、前記第3遊技実行手段(41)とにより構成され、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3切替遊技における前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第3電動役物手段(391)によって遊技球の移動を制限して滞留させる第3滞留状態に切り替えることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I20]
The staying means (391) includes the third electric accessory means (391) and the third game executing means (41).
The third game executing means (41) is configured to play a game ball by the third electric accessory means (391) until it is switched from the third restricted state to the third allowable state in the third switching game. The gaming machine according to appendix I1, wherein the game machine is switched to a third staying state where the movement is restricted and stayed.

付記I20に係る遊技機では、第3切替遊技において第3滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えを制御することによって、第3入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第3切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。   In the gaming machine according to attachment I20, the game ball moving along the movement route defined by the route defining means is retained by being switched to the third retention state in the third switching game, and the third allowable state from the third retention state is retained. By switching to the state, a certain number of staying game balls enter the third entrance. Therefore, by controlling the switching from the third staying state to the third permissible state, the number of game balls entering the third entrance can be controlled and the time required for the third switching game can be fixed. This makes it easy to end the third game within an interval until the next first switching game is executed while securing the game value given to the player.

[付記I21]
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記I20に記載の遊技機。
[Appendix I21]
The third entrance (394) is provided at a position where a game ball moving along the movement route defined by the route defining means (35) can enter,
The gaming machine according to appendix I20, wherein the third electric accessory means (391) blocks the movement path in the third restricted state.

[付記I22]
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部(391B)を有することを特徴とする付記I21に記載の遊技機。
[Appendix I22]
The third electric accessory means (391) includes a restricting portion (391B) for restricting the movement of the game ball by blocking the movement path in the third restricted state, according to appendix I21, Gaming machine.

付記I21及び付記I22に係る遊技機では、第3電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Notes I21 and I22, the time required for the third switching game is fixed by a simple configuration in which the moving path of the game ball is blocked by the third electric accessory means, and then the first switching game is executed. It is possible to finish the third game within the interval until it is played.

[付記I23]
前記滞留手段(399)は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I23]
The gaming machine according to appendix I1, wherein the staying means (399) holds the game ball in a predetermined area by applying an electromagnetic force or a magnetic force to the game ball.

[付記I24]
前記滞留手段(399)は、前記第3入球口(394)の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記I23に記載の遊技機。
[Appendix I24]
The gaming machine according to appendix I23, wherein the staying means (399) holds a certain number of gaming balls above the third entrance (394).

[付記I25]
前記滞留手段(399)は、前記第3電動役物手段(391)に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記I23に記載の遊技機。
[Appendix I25]
The gaming machine according to appendix I23, wherein the staying means (399) causes the third electric accessory means (391) to hold a certain number of game balls.

付記I23から付記I25に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。   In the gaming machines according to supplementary notes I23 to I25, the time required for the third switching game is fixed by a simple configuration of holding the game ball using electromagnetic force or magnetic force, and then the first switching game is executed. It becomes possible to finish the third game within the interval until.

[付記J1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる特殊第2入球口(384)及び通常第2入球口(385)を含む第2入球口と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2許容状態において前記特殊第2入球口(384)への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第2入球口(384)への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部(386)と、
前記切替部(386)の動作を制御する切替部制御手段(41)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記特殊第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance including a special second entrance (384) and a normal second entrance (385) different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
A special entry permitting state for allowing a game ball to enter the special second entrance (384) and a special entrance restriction for restricting a game ball to the special second entrance (384) in the second acceptance state. A switching unit (386) for switching between the states;
Switching unit control means (41) for controlling the operation of the switching unit (386);
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. The third electric game means based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the special second entrance (384). Third game execution means (41) executed by controlling (391);
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, A gaming machine, wherein the third game is executed in an interval between the first switching games.

付記J1に係る遊技機では、第2許容状態における切替部の切り替えによって、特殊第2入球口への遊技球の入球が許容される状態と制限される状態とが選択される。そのため、第2許容状態での切替部の切り替えを制御することで、種々な遊技性を付与できる。例えば、切替部の切り替えパターン(切り替え回数や特殊入球許容状態の時間)によって、第2許容状態での特殊第2入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。   In the gaming machine according to supplementary note J1, a state where the game ball is allowed to enter the special second entrance is selected and a state where the game ball is allowed to be restricted are selected by switching the switching unit in the second allowable state. Therefore, by controlling the switching of the switching unit in the second allowable state, various games can be given. For example, the probability of entering a game ball into the special second entry port in the second permissible state can be adjusted by the switching pattern of the switching unit (the number of times of switching and the time of the special entrance permissible state). Thereby, a game ball in which the game ball is surely inserted into the special second entrance by launching a normal game ball in the second game, or a game ball at the special second entrance in the second game. Since the third ball is not entered, the third game is not executed, so that a so-called punk game can be given. Since the puncture occurrence rate can be adjusted by adjusting the pitch probability, the gameability can be adjusted by the puncture occurrence rate.

また、後述のように、第2許容状態において第3遊技が実行されている場合に、特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第3遊技の実行中に第3遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第3遊技の実行中に第3遊技が開始されることが防止される。   Further, as will be described later, when the third game is executed in the second allowable state, the switching unit can be controlled so that the entry of the game ball into the special second entrance is restricted. It is. Thereby, since it is possible to prevent an opportunity to execute the third game during execution of the third game, it is possible to prevent the third game from being started during execution of the third game.

さらに、第2許容状態において、特殊第2入球口に遊技球が入球された場合に特殊第2入球口への遊技球の入球を制限することも可能である。これにより、特殊第2入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第2入球口への入球数を1個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第2入球口に入球させることができる。   Further, in the second permissible state, when a game ball enters the special second entrance, it is possible to restrict the entry of the game ball into the special second entrance. This makes it possible to adjust the number of game balls that enter the special second entrance, for example, while limiting the number of entrances to the special second entrance to one, the remaining game balls Usually, the player can enter the second entrance.

[付記J2]
前記切替部制御手段(41)は、前記第2許容状態において、前記特殊第2入球口(384)に遊技球が入球された場合に、前記第2遊技実行手段(41)によって前記切替部を制御して前記特殊入球許容状態から前記特殊入球制限状態に切り替えることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The switching unit control means (41) is configured to switch the switching by the second game execution means (41) when a game ball enters the special second entrance (384) in the second allowable state. The gaming machine according to appendix J1, wherein the gaming machine is switched from the special entry permission state to the special entry restriction state by controlling a portion.

付記J2に係る遊技機では、特殊第2入球口への遊技球の入球を契機として特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される。これにより、特殊第2入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第2入球口への入球数を1個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第2入球口に入球させることができる。   In the gaming machine according to supplementary note J2, the entry of the game ball into the special second entrance is restricted when the game ball enters the special second entrance. This makes it possible to adjust the number of game balls that enter the special second entrance, for example, while limiting the number of entrances to the special second entrance to one, the remaining game balls Usually, the player can enter the second entrance.

[付記J3]
前記第3特定条件は、前記第3遊技が実行されていない状態において前記特殊第2入球口に遊技球が入球されることであることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The game according to appendix J1 or appendix J2, wherein the third specific condition is that a game ball is inserted into the special second entrance when the third game is not executed Machine.

付記J3に係る遊技機では、第2許容状態において第3遊技が実行されている場合に、特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第3遊技の実行中に第3遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第3遊技の実行中に第3遊技が開始されることが防止される。   In the gaming machine according to appendix J3, when the third game is being executed in the second permissible state, the switching unit may be controlled to a state where the entry of the game ball into the special second entrance is restricted. Is possible. Thereby, since it is possible to prevent an opportunity to execute the third game during execution of the third game, it is possible to prevent the third game from being started during execution of the third game.

[付記J4]
前記第2所定条件は、前記第2許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することであることを特徴とする付記J1から付記J3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J4]
The gaming machine according to any one of appendix J1 to appendix J3, wherein the second predetermined condition is that a predetermined time has elapsed since switching to the second allowable state.

付記J4に係る遊技機では、第2許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することで、第2制限状態に切り替えられる。そのため、所定時間の設定次第で第2許容状態での特殊第2入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note J4, the game machine is switched to the second restricted state after a predetermined time has elapsed since the switch to the second allowable state. Therefore, depending on the setting of the predetermined time, it is possible to adjust the probability of the game ball entering the special second entrance in the second allowable state. Thereby, a game ball in which the game ball is surely inserted into the special second entrance by launching a normal game ball in the second game, or a game ball at the special second entrance in the second game. Since the third ball is not entered, the third game is not executed, so that a so-called punk game can be given. Since the puncture occurrence rate can be adjusted by adjusting the pitch probability, the gameability can be adjusted by the puncture occurrence rate.

[付記J5]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定されることを特徴とする付記J4に記載の遊技機。
[Appendix J5]
The gaming machine according to Appendix J4, wherein the predetermined time is set to a time equal to or longer than a game ball firing interval (for example, 0.6 seconds).

[付記J6]
前記所定時間は、前記発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定されることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J6]
The gaming machine according to appendix J5, wherein the predetermined time is set to be 1 to 30 times (for example, 0.6 seconds to 18 seconds) of the firing interval.

[付記J7]
前記所定時間は、前記発射間隔の2倍以上20倍以下(例えば1.2秒以上12秒以下)に設定されることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J7]
The gaming machine according to appendix J5, wherein the predetermined time is set to be not less than 2 times and not more than 20 times (for example, not less than 1.2 seconds and not more than 12 seconds) of the firing interval.

[付記J8]
前記所定時間は、前記発射間隔の3倍以上10倍以下(例えば1.8秒以上6秒以下)に設定されることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J8]
The gaming machine according to appendix J5, wherein the predetermined time is set to be not less than 3 times and not more than 10 times (for example, not less than 1.8 seconds and not more than 6 seconds) of the firing interval.

付記J5から付記J8に係る遊技機では、第2許容状態に切り替えられてから第2制限状態に切り替えられるまでの所定時間が、遊技球の発射間隔以上、例えば発射間隔の1倍以上30倍以下に設定され、好ましくは発射間隔の2倍以上20倍以下に設定され、より好ましくは発射間隔の3倍以上10倍以下に設定される。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。   In the gaming machines according to appendix J5 to appendix J8, the predetermined time from when switched to the second permissible state to when switched to the second restricted state is not less than the launch interval of the game ball, for example, not less than 1 and not more than 30 times the launch interval Preferably, it is set to not less than 2 times and not more than 20 times the firing interval, and more preferably not less than 3 times and not more than 10 times the firing interval. As a result, a normal game ball is launched in the second game, so that the game ball is reliably entered into the special second entrance, and a game characteristic that does not generate punctures as long as a normal launch is performed is imparted.

[付記J9]
前記第2許容状態における前記特殊第2入球口(384)への入球確率は、100%よりも一定確率だけ低い所定確率であることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J9]
The probability of entering the special second entrance (384) in the second allowable state is a predetermined probability lower than 100% by a certain probability, according to any one of appendix J1 to appendix J4, Game machines.

[付記J10]
前記所定確率は、1%以上95%以下に設定されることを特徴とする付記J9に記載の遊技機。
[Appendix J10]
The gaming machine according to Supplementary Note J9, wherein the predetermined probability is set to 1% or more and 95% or less.

[付記J11]
前記所定確率は、20%以上90%以下に設定されることを特徴とする付記J9に記載の遊技機。
[Appendix J11]
The gaming machine according to Supplementary Note J9, wherein the predetermined probability is set to 20% or more and 90% or less.

[付記J12]
前記所定確率は、50%以上80%以下に設定されることを特徴とする付記J9に記載の遊技機。
[Appendix J12]
The gaming machine according to Appendix J9, wherein the predetermined probability is set to 50% or more and 80% or less.

付記J9から付記J12のいずれかに係る遊技機では、第2許容状態における特殊第2入球口への入球確率が、100%よりも一定確率だけ低い所定確率、例えば1%以上95%以下に設定され、好ましくは20%以上90%以下に設定され、より好ましくは50%以上80%以下に設定される。これにより、第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。   In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes J9 to J12, the probability of entering the special second entrance in the second allowable state is a predetermined probability lower than 100% by a certain probability, for example, 1% or more and 95% or less. Is set to 20% or more and 90% or less, more preferably 50% or more and 80% or less. Thereby, in the second game, the game can be provided with a so-called puncture in which the third game is not executed because the game ball is not inserted into the special second entrance. Since the puncture occurrence rate can be adjusted by adjusting the pitch probability, the gameability can be adjusted by the puncture occurrence rate.

[付記K1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記インターバルは、時間が異なる複数のインターバルを含むことを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The interval machine includes a plurality of intervals with different times.

付記K1に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルとして複数の時間が設定されている。そのため、時間が異なる複数のインターバルを利用した種々の遊技性を付与することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note K1, a plurality of times are set as intervals between the first switching games. Therefore, it is possible to give various game characteristics using a plurality of intervals having different times.

[付記K2]
前記インターバルは、前記第3遊技に理論最大時間を要した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第1インターバルと、前記第1インターバルよりも長い時間に設定される第2インターバルとを含むことを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The interval is set to a time at which the third game can be finished before the start of the next first game when the third game requires a theoretical maximum time, and the first interval is more than the first interval. The gaming machine according to appendix K1, including a second interval set for a long time.

付記K2に係る遊技機では、第1インターバルにおいて次回の第1遊技の開始までに第3遊技を終了可能であると共に、第1インターバルよりも長い時間に設定される第2インターバルにおいても次回の第1遊技の開始までに第3遊技を終了可能であるため、第1インターバル及び第2インターバルのいずれにおいても次回の第1遊技の開始までに第3遊技を終了可能である。これにより、時間の異なる複数のインターバルが設定される場合であっても、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note K2, the third game can be ended by the start of the next first game in the first interval, and the next second time is also set in the second interval that is set to be longer than the first interval. Since the third game can be ended by the start of one game, the third game can be ended by the start of the next first game in both the first interval and the second interval. As a result, even when a plurality of intervals having different times are set, for example, the interval between the first switching games ends during the execution of the third game, and the first game during the execution of the third game. It is possible to prevent the execution of the first switching game from starting. As a result, in the first switching game, a situation in which the second specific condition is not satisfied even though the game ball has entered the first entrance (so-called puncture), or when the first switching game is executed. Occurrence of a situation in which a game ball cannot be entered into the third entrance is prevented, and it is possible to suppress giving an unnecessary disadvantage to the player.

また、第2インターバルは、第1インターバルよりも時間が長いため、第2インターバルに比べて次回の第1遊技が開始されるまでの空白時間が長くなる。そのため、第2インターバルでは、次回の第1遊技が開始されるまでの空白時間を利用して種々の演出(例えば後述の告知演出、第1切替遊技までの時間を明示する残り時間演出、ミニゲーム演出などの特定演出)を実行することも可能になるため、遊技の興趣が向上される。   Further, since the second interval is longer than the first interval, the blank time until the next first game is started becomes longer than the second interval. Therefore, in the second interval, various effects (for example, a notification effect described later, a remaining time effect that clearly indicates the time until the first switching game, a mini game, and the like are used by using the blank time until the next first game is started. It is also possible to execute a specific production such as a production, so that the interest of the game is improved.

[付記K3]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行い、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定する第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数を示唆する第1切替遊技回数示唆手段(51、341)と、
前記第1切替遊技回数示唆手段(51、341)によって示唆される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数よりも、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出を実行させる告知演出実行手段(51、341)と、
をさらに備え、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記インターバルが前記第2インターバルである場合に前記告知演出を実行させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
Based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31), it is determined whether or not to execute the first game, and it is determined that the first game is to be executed. A first game determining means (41) for determining the number of times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game,
First switching game number suggesting means (51, 341) for indicating the number of times of execution of the first switching game in the first game determined by the first game determining means (41);
The first game determination means (41) determines the first game determination number (41) based on the number of execution times of the first switching game in the first game suggested by the first switching game number suggestion means (51, 341). Notification effect execution means (51, 341) for executing a notification effect for notifying that the number of times of execution of the first switching game in the game is large;
Further comprising
The game machine according to appendix K2, wherein the notification effect executing means (51, 341) causes the notification effect to be executed when the interval is the second interval.

付記K3に係る遊技機では、第2インターバルにおいて、示唆される第1遊技での第1切替遊技の実行回数よりも、決定される第1遊技での第1切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出が実行される。そのため、遊技者は、告知演出が実行された場合に、示唆される第1切替遊技の実行回数よりも実際に実行される第1切替遊技の回数が多いことを認識できる。これにより、遊技者は、告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、示唆される実行回数に基づいて認識した実行回数よりも、第1切替遊技の実行回数が多いことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。また、告知演出が第2インターバルで実行されることで、第1インターバルよりも長い時間に設定される第2インターバルを有効に利用することができる。   In the gaming machine according to supplementary note K3, the number of executions of the first switching game in the determined first game is greater than the number of executions of the first switching game in the suggested first game in the second interval. Announcement effect to notify is executed. Therefore, when the notification effect is executed, the player can recognize that the number of first switching games that are actually executed is larger than the number of executions of the suggested first switching game. Thereby, the player can enjoy the progress of the game while expecting the announcement effect to be executed. When the notice effect is executed, it can be recognized that the number of times of execution of the first switching game is larger than the number of times of execution recognized based on the suggested number of times of execution, so that the interest of the game is improved. In addition, by executing the notification effect at the second interval, the second interval set at a time longer than the first interval can be used effectively.

[付記K4]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第1切替遊技回数示唆手段(51、341)によって示唆される実行回数の前記第1切替遊技の終了後に開始される前記第2インターバルにおいて、前記告知演出を実行することを特徴とする付記K3に記載の遊技機。
[Appendix K4]
In the second interval started after the end of the first switching game of the number of executions suggested by the first switching game number suggesting means (51, 341), the notification effect executing means (51, 341) The gaming machine according to appendix K3, wherein a notification effect is executed.

付記K4に係る遊技機では、示唆される実行回数の第1切替遊技の終了後に開始される第2インターバルにおいて告知演出が実行される。即ち、示唆される見かけ上の最終の第1切替遊技と、遊技者にとって未知の次回の第1切替遊技との間のインターバルにおいて告知演出が実行される。そのため、遊技者は、見かけ上での最終の第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行される場合に、それらの遊技の実行中に告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、当該第3遊技の終了後に少なくとも1回の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K4, the notification effect is executed in the second interval that is started after the end of the first switching game of the suggested number of executions. That is, the notification effect is executed in an interval between the apparent first final switching game and the next first switching game unknown to the player. Therefore, when the player apparently performs the first switching game, the second game, and the third game, the game expects that a notice effect will be executed during the execution of those games. Can enjoy the progress. When the notification effect is executed, at least one first switching game is executed after the third game is finished, and at least one second game and third game are triggered by the first switching game. Since it can be understood that can be executed, the interest of the game is improved.

[付記K5]
前記告知演出は、前記第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に実行される演出であり、前記第1遊技が継続していることを明示する復活演出であることを特徴とする付記K3又は付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K5]
The notice effect is an effect executed after execution of an end suggestion effect suggesting that the first game has ended, and is a revival effect clearly indicating that the first game is continuing. The gaming machine according to supplementary note K3 or supplementary note K4, which is characterized.

付記K5に係る遊技機では、第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に、告知演出として第1遊技が継続していることを明示する復活演出が実行される。そのため、遊技者は、第1遊技が終了したものと判断される状況においても、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも1回以上の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。特に、第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に第1遊技が継続していることを明示する復活演出が実行されることで、復活演出が実行された場合の遊技者の喜びが大きくなるため、遊技の興趣がより向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K5, after the end suggestion effect suggesting that the first game has ended, a resurrection effect that clearly indicates that the first game is continuing is executed as the notification effect. Therefore, even in a situation where it is determined that the first game has ended, the player can proceed with the game while expecting that the revival effect will be executed. When the revival effect is executed, at least one first switching game is executed, and at least one second game and third game can be executed with the first switching game as an opportunity. Because it can be grasped, the interest of the game is improved. In particular, a game when a revival effect is executed by executing a revival effect that clearly indicates that the first game continues after execution of an end suggestion effect that suggests that the first game has ended Because the joy of the player increases, the interest of the game is further improved.

[付記K6]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記3遊技において前記告知演出を実行することを特徴とする付記K3から付記K5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K6]
The gaming machine according to any one of supplementary notes K3 to K5, wherein the notice effect executing means (51, 341) executes the notification effect in the three games.

[付記K7]
前記第3遊技は、少なくとも第3切替遊技と、前記第3切替遊技の終了後に実行されるエンディングとを含み、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記K6に記載の遊技機。
[Appendix K7]
The third game includes at least a third switching game and an ending executed after the end of the third switching game,
The gaming machine according to appendix K6, wherein the notification effect executing means (51, 341) executes the notification effect in the ending.

ところで、第2遊技は第1遊技を契機として実行され、第3遊技は第2遊技を契機として実行されるため、遊技者の興味は、第1遊技及び第2遊技に比べて、第3遊技のほうが低くなる傾向がある。これに対して、付記K6及び付記K7に係る遊技機では、第3遊技において、例えば第3遊技のエンディングにおいて告知演出が実行され得る。そのため、遊技者の興味が低い傾向になる第3遊技において告知演出が実行されることで、第3遊技に対する興味を向上させることが可能になる。   By the way, the second game is executed with the first game as an opportunity, and the third game is executed with the second game as an opportunity. Tends to be lower. On the other hand, in the gaming machines according to Supplementary Note K6 and Supplementary Note K7, in the third game, for example, a notification effect can be executed at the ending of the third game. Therefore, it is possible to improve interest in the third game by executing the notification effect in the third game where the player's interest tends to be low.

[付記K8]
前記第2インターバルと前記第1インターバルとの時間差分は、前記第1インターバルの0.1倍以上5倍以下に設定されることを特徴とする付記K2から付記K7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K8]
The gaming machine according to any one of appendix K2 to appendix K7, wherein a time difference between the second interval and the first interval is set to be not less than 0.1 times and not more than 5 times the first interval. .

[付記K9]
前記第2インターバルと前記第1インターバルとの時間差分は、前記第1インターバルの0.25倍以上4倍以下に設定されることを特徴とする付記K8に記載の遊技機。
[Appendix K9]
The time difference between the second interval and the first interval is set to be not less than 0.25 times and not more than 4 times the first interval, and the gaming machine according to appendix K8,

[付記K10]
前記第2インターバルと前記第1インターバルとの時間差分は、前記第1インターバルの0.5倍以上3倍以下に設定されることを特徴とする付記K9に記載の遊技機。
[Appendix K10]
The time difference between the second interval and the first interval is set to be not less than 0.5 times and not more than 3 times the first interval, The gaming machine according to appendix K9,

付記K8から付記K10に係る遊技機では、第2インターバルと第1インターバルとの時間差分が、第1インターバルの0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくは0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくは0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲に第2インターバルと第1インターバルとの時間差分が設定されることで、第2インターバル内において、第3遊技を終了させつつ、第3遊技のエンディングなどにおいて告知演出などの種々の演出を実行させることが可能になる。   In the gaming machines according to supplementary notes K8 to K10, the time difference between the second interval and the first interval is set to be 0.1 to 5 times the first interval, preferably 0.25 to 4 times. And more preferably 0.5 times or more and 3 times or less. By setting the time difference between the second interval and the first interval in such a range, the third game is terminated within the second interval, and various effects such as an announcement effect are provided at the ending of the third game. It is possible to execute the production.

[付記K11]
前記エンディングは、第1エンディングと、前記第1エンディングよりも長い時間に設定される第2エンディングとを含み、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第2エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記K10に記載の遊技機。
[Appendix K11]
The ending includes a first ending and a second ending set for a longer time than the first ending,
The gaming machine according to appendix K10, wherein the notification effect executing means (51, 341) executes the notification effect in the second ending.

付記K11に係る遊技機では、第1エンディングよりも長い時間に設定される第2エンディングにおいて告知演出が実行される。そのため、第3遊技のエンディングにおいて告知演出を実行するために十分な時間を確保できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note K11, the notification effect is executed in the second ending set at a time longer than the first ending. Therefore, it is possible to secure a sufficient time to execute the notification effect in the ending of the third game.

[付記K12]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定されることを特徴とする付記K11に記載の遊技機。
[Appendix K12]
The gaming machine according to appendix K11, wherein a time difference between the second ending and the first ending is set to be not less than 0.1 times and not more than 5 times the first ending time.

[付記K13]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.25倍以上4倍以下に設定されることを特徴とする付記K12に記載の遊技機。
[Appendix K13]
The gaming machine according to appendix K12, wherein a time difference between the second ending and the first ending is set to be 0.25 to 4 times the first ending time.

[付記K14]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.5倍以上3倍以下に設定されることを特徴とする付記K13に記載の遊技機。
[Appendix K14]
The gaming machine according to appendix K13, wherein a time difference between the second ending and the first ending is set to be not less than 0.5 times and not more than 3 times the first ending time.

付記K12から付記K14に係る遊技機では、第2エンディングと第1エンディングとの時間差分が、第1エンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくは第1エンディング時間の0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくは第1エンディング時間の0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲に第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分が設定されることで、第3遊技のエンディングにおいて告知演出などの種々の演出を実行させることが可能になる。   In the gaming machines according to the supplementary notes K12 to K14, the time difference between the second ending and the first ending is set to be not less than 0.1 times and not more than 5 times the first ending time. It is set to not less than 25 times and not more than 4 times, and more preferably not less than 0.5 times and not more than 3 times the first ending time. By setting the time difference between the second ending and the first ending in such a range, various effects such as a notification effect can be executed in the ending of the third game.

[付記K15]
前記告知演出の開始タイミングは、前記第2エンディングが開始されてから、前記第1エンディングに相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることを特徴とする付記K11から付記K14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K15]
The start timing of the notification effect is set to a timing at which a time of 0.8 times to 1.2 times the time corresponding to the first ending has elapsed since the start of the second ending. The gaming machine according to any one of appendix K11 to appendix K14.

付記K15に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングである。このようなタイミングで告知演出が開始されることで(復活演出が実行されることで)、告知演出が開始されるタイミングが概ねショートタイムに相当する時間が経過するタイミングとなるため、遊技者は体感的に告知演出が実行されるタイミングを予測できる。そのため、遊技者は、エンディングが開始された場合、第1エンディングに相当する時間が経過するタイミングを予測しつつ、そのタイミングで復活演出が実行されるかに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note K15, the start timing of the announcement effect is the timing when the time equal to or longer than 0.8 times the time corresponding to the first ending has elapsed since the second ending has started. . Since the notification effect is started at such a timing (by the resurrection effect being executed), the timing at which the notification effect is started is approximately the time corresponding to the short time. The timing at which the notification effect is executed can be predicted. Therefore, when the ending is started, the player can enjoy the game while predicting the timing at which the time corresponding to the first ending elapses, and paying attention to whether the revival effect is executed at that timing.

[付記K16]
前記告知演出の開始タイミングが複数設定されていることを特徴とする付記K11から付記K15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K16]
The gaming machine according to any one of supplementary notes K11 to K15, wherein a plurality of start timings of the notification effect are set.

付記K16に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが複数設定されている。これにより、どのタイミングで復活演出が実行されるかが予測し難いため、想定外のタイミングで告知活演出を実行させることで意外性のある遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K16, a plurality of start timings of notification effects are set. As a result, it is difficult to predict at which timing the revival effect will be executed, so that an unexpected game performance is provided by executing the announcement activity effect at an unexpected timing, and the interest of the game is improved.

[付記K17]
前記告知演出の開始タイミングが複数設定される場合の前記開始タイミングは、前記第2エンディングが開始されてから、前記第1エンディングに相当する時間の0.1倍超0.8倍以下の時間が経過したタイミング、及び前記第1エンディングに相当する時間の1.2倍超2倍以下の時間が経過したタイミングのうちの少なくとも一方を含むことを特徴とする付記K16に記載の遊技機。
[Appendix K17]
The start timing when a plurality of start timings of the notification effect is set is a time that is greater than 0.1 times and less than or equal to 0.8 times the time corresponding to the first ending after the second ending is started. The gaming machine according to appendix K16, comprising at least one of a timing that has elapsed and a timing at which a time that is greater than 1.2 times and not more than twice the time corresponding to the first ending has elapsed.

付記K17に係る遊技機では、例えば告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.1倍超0.8倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、即ち第2エンディングが開始されてから比較的早い想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。また、告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の1.2倍超2倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、第2エンディングが開始されてから比較的時間が経過することによって告知演出が実行されないものと遊技者が考える想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。   In the gaming machine according to supplementary note K17, for example, the start timing of the announcement effect is the timing at which the time corresponding to the first ending has exceeded 0.1 times and 0.8 times or less after the second ending has started. By being set, that is, a notice effect is started at an unexpected timing relatively early after the second ending is started, an unexpected game property is given. In addition, the start timing of the announcement effect is set to a timing at which a time that is more than 1.2 times and not more than twice the time corresponding to the first ending has elapsed since the start of the second ending. When a notice effect is started at an unexpected timing that the player thinks that the notice effect is not executed when a relatively long time has passed since the start of the game, unexpected game characteristics are imparted.

[付記K18]
前記告知演出実行手段(51、341)によって前記告知演出が実行される場合に、前記告知演出の実行が開始される前に、前記告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行されることを特徴とする付記K3から付記K17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K18]
When the notification effect is executed by the notification effect execution means (51, 341), an effect that clearly or suggests that the notification effect is executed is executed before the execution of the notification effect is started. The gaming machine according to any one of Supplementary Note K3 to Supplementary Note K17, wherein:

付記K18に係る遊技機では、告知演出が実行される場合に、告知演出の実行が開始される前に告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行される。この演出が実行されることで、告知演出が実行されることへの期待感が高められ、当該演出が実行されて以降の遊技の進行に対する注目度が向上され、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K18, when the notification effect is executed, an effect that clearly or suggests that the notification effect is executed is executed before the execution of the notification effect is started. By executing this effect, the expectation for executing the notification effect is enhanced, the degree of attention to the progress of the game after the execution of the effect is improved, and the interest of the game is improved.

[付記K19]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第2インターバルにおける前記第3遊技の終了から次回の前記第1遊技の開始までの間に、前記告知演出を実行することを特徴とする付記K3又は付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K19]
The notice effect executing means (51, 341) executes the notice effect between the end of the third game in the second interval and the start of the next first game. Or the gaming machine described in appendix K4.

付記K19に係る遊技機では、第3遊技が終了されてから次回の第1切替遊技が開始されるまでの第2インターバルの空白期間を有効に利用することが可能になる。また、前記空白期間では、第1遊技の第1切替遊技、第3遊技及び第3遊技のいずれも実行されないため、遊技の空白期間における興趣の低下を告知演出の実行によって抑制することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note K19, it is possible to effectively use the blank period of the second interval from the end of the third game to the start of the next first switching game. In addition, since none of the first switching game, the third game, and the third game of the first game is executed during the blank period, it is possible to suppress a decrease in interest during the blank period of the game by executing the announcement effect. Become.

[付記K20]
前記インターバルは、前記第3遊技に理論最大時間を要した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第1インターバルと、前記第1インターバルよりも短い時間に設定される第3インターバルとを含むことを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K20]
The interval is set to a time at which the third game can be finished before the start of the next first game when the third game requires a theoretical maximum time, and the first interval is more than the first interval. The gaming machine according to appendix K1, including a third interval set for a short time.

[付記K21]
前記第3遊技実行手段(41)は、
規定条件が成立する場合に次回の前記第1開閉遊技を契機とする前記第3遊技が実行可能な所定のタイミング以前に前記第3遊技を終了し、
前記規定条件が成立しない場合に次回の前記第1切替遊技を契機とする前記第3遊技が実行不能な前記所定のタイミングを超えるタイミングで前記第3遊技を終了し、
前記規定条件は、前記第3インターバルが実行されることであることを特徴とする付記K20に記載の遊技機。
[Appendix K21]
The third game execution means (41)
When the prescribed condition is satisfied, the third game is terminated before a predetermined timing at which the third game can be executed with the next first opening / closing game as an opportunity,
When the prescribed condition is not satisfied, the third game is terminated at a timing exceeding the predetermined timing at which the third game triggered by the next first switching game cannot be executed,
The gaming machine according to appendix K20, wherein the prescribed condition is that the third interval is executed.

付記K20及びK21に係る遊技機では、複数回の第1切替遊技における第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を実行する場合、規定条件が成立した場合に次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了する一方、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに第1切替遊技の開始以降に第3遊技が終了する。そして、所定のタイミングまでに第3遊技が終了する場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得る。これに対して、所定のタイミングを超えるタイミングで第3遊技が終了した場合には、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第3遊技が実行されている場合、例えば第1切替遊技での第1入球口への遊技球の入球が無効化されることで第2遊技が実行されないことによって第3遊技が実行されず、又は第2遊技での第2入球口への遊技球の入球が無効化されることで第3遊技が実行されない。そのため、規定条件が成立するか否かによって、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、規定条件が成立するか否かに着目することで次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to supplementary notes K20 and K21, when the third game is executed in the interval between the first switching games in the first switching game of a plurality of times, the next first switching game is triggered when the prescribed condition is satisfied. The third game ends by a predetermined timing at which the third game can be executed (for example, within the release interval), while the third game does not end by the predetermined timing when the prescribed condition is not satisfied. The third game ends after the start of the 1-switch game. Then, when the third game is finished by a predetermined timing, the third game can be executed with the next first switching game as a trigger. On the other hand, when the third game ends at a timing exceeding a predetermined timing, the third game triggered by the next first switching game is not executed. When the third game is being executed beyond a predetermined timing, for example, the second game is not executed by invalidating the entry of the game ball into the first entrance in the first switching game The third game is not executed, or the third game is not executed by invalidating the entrance of the game ball into the second entrance in the second game. Therefore, a game is determined that determines whether or not the third game triggered by the next first switching game can be executed depending on whether or not the prescribed condition is satisfied. As a result, the player can determine whether or not the next third game can be executed by paying attention to whether or not the prescribed condition is satisfied. Thereby, since the progress of the third game with a low degree of attention compared to the first game and the second game that gives an opportunity to execute the third game can be enjoyed, the interest of the game is improved.

[付記K22]
前記第3インターバルは、前記第3遊技が前記理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定されることを特徴とする付記K21に記載の遊技機。
[Appendix K22]
The third interval is set to a time during which the third game cannot be ended before the start of the next first game when the third game ends with the theoretical maximum time. The gaming machine according to appendix K21.

付記K22に係る遊技機では、第1インターバルにおいて第3遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、第1インターバルよりも短い時間に設定される第3インターバルにおいて第3遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、インターバルの種別に着目することで、例えば第1インターバル及び第3インターバルのいずれであるかに着目することで(インターバルの終了タイミングが早いか遅いかに着目することで)、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K22, when the third game is executed in the first interval, by a predetermined timing at which the third game can be executed triggered by the next first switching game (for example, within the interval between releases) When the third game is finished and the third game is executed in the third interval set at a time shorter than the first interval, the third game is not finished by the predetermined timing and the next third game is finished. Punctures that are not executed. Therefore, the player pays attention to the type of the interval, for example, paying attention to whether it is the first interval or the third interval (by paying attention to whether the end timing of the interval is early or late), It is possible to determine whether or not the next third game can be executed. Thereby, it is possible to focus on the third game having a lower degree of attention than the first game and the second game, so that the interest of the game is improved.

[付記K23]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記規定条件は、前記第3インターバルにおいて前記複数の第3遊技のうちの特定の第3遊技が実行されることであることを特徴とする付記K20から付記K22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K23]
The third game includes a plurality of third games having different execution times of the third switching game,
The gaming machine according to any one of Supplementary Note K20 to Supplementary Note K22, wherein the prescribed condition is that a specific third game of the plurality of third games is executed in the third interval.

[付記K24]
前記特定の第3遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以下である第3遊技であることを特徴とする付記K23に記載の遊技機。
[Appendix K24]
The gaming machine according to appendix K23, wherein the specific third game is a third game in which the number of executions of the third switching game among the plurality of third games is equal to or less than a predetermined number.

付記K23及び付記K24に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技である場合、例えば第3切替遊技の実行回数が所定回数以上の第3遊技である場合、典型的には第3切替遊技の実行回数が最も多い第3遊技である場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、インターバルにおいて特定の第3遊技以外の第3遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、第3遊技の種別が特定の第3遊技であるかに着目することで、即ち第3遊技での第3切替遊技の実行回数に着目することで、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to Supplementary Note K23 and Supplementary Note K24, when the third game executed in the interval is a specific third game, for example, when the number of executions of the third switching game is a third game with a predetermined number of times or more, Specifically, in the case of the third game having the highest number of times of execution of the third switching game, by a predetermined timing (for example, within the interval between releases) when the third game triggered by the next first switching game is triggered. When the third game is finished and a third game other than the specific third game is executed in the interval, a puncture in which the third game is not finished and the next third game is not executed by the predetermined timing occurs. To do. Therefore, the player can pay attention to whether or not the type of the third game is a specific third game, that is, paying attention to the number of executions of the third switching game in the third game. It becomes possible to determine whether or not can be executed. Thereby, it is possible to focus on the third game having a lower degree of attention than the first game and the second game, so that the interest of the game is improved.

[付記K25]
前記複数の第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が前記所定回数を超える所定の第3遊技を含み、
前記特定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数は、前記所定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数の1/2以上であることを特徴する付記K24に記載の遊技機。
[Appendix K25]
The plurality of third games include a predetermined third game in which the number of executions of the third switching game exceeds the predetermined number of times,
The number of executions of the third switching game in the specific third game is ½ or more of the number of executions of the third switching game in the predetermined third game according to Supplementary Note K24, Gaming machine.

付記K25に係る遊技機では、特定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数が所定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数の1/2以上である。一方、規定条件は、インターバルにおいて特定の第3遊技が実行されることである。そして、特定の第3遊技の実行により規定条件が満たされる場合、特定の遊技が実行され、次回の第1遊技を契機として特定の第3遊技又は所定の第3遊技が実行される。これにより、遊技者は、2回分の特定の第3遊技の特典、又は特定の第3遊技の特定と所定の第3遊技の特典を得ることができる。一方、所定の第3遊技の実行により規定条件が満たされない場合、所定の遊技が実行され、次回の第1遊技を契機とする第3遊技が実行されないため、遊技者は1回分の所定の第3遊技の特典のみを得ることができる。つまり、第3切替遊技の実行回数が少なく所定の第3遊技に比べて遊技者に不利な特定の第3遊技が実行される場合に、第3切替遊技の実行回数が多く特定の第3遊技に比べて遊技者に有利な所定の第3遊技が実行される場合に比べて、次回の第1遊技を契機とする第3遊技を考慮すると、遊技者に有利となる。即ち、インターバルにおいて遊技者に不利と考えられる第3遊技のほうが、全体として遊技者有利になる遊技性が付与される。   In the gaming machine according to supplementary note K25, the number of executions of the third switching game in the specific third game is ½ or more of the number of executions of the third switching game in the predetermined third game. On the other hand, the specified condition is that a specific third game is executed in the interval. When the prescribed condition is satisfied by the execution of the specific third game, the specific game is executed, and the specific third game or the predetermined third game is executed in response to the next first game. Thereby, the player can obtain the privilege of the specific third game for two times, or the specification of the specific third game and the privilege of the predetermined third game. On the other hand, if the prescribed condition is not satisfied by the execution of the predetermined third game, the predetermined game is executed, and the third game triggered by the next first game is not executed. Only 3 game benefits can be obtained. In other words, when a specific third game that is less advantageous to the player than the predetermined third game is executed with a small number of executions of the third switching game, the number of executions of the third switching game is large and the specific third game is executed. Compared to the case where a predetermined third game advantageous to the player is executed, the third game triggered by the next first game is considered advantageous to the player. In other words, the third game, which is considered disadvantageous to the player in the interval, is given game characteristics that make the player advantageous as a whole.

[付記K26]
前記第3インターバルは、前記第1インターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定されることを特徴とする付記K20から付記K25のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K26]
The gaming machine according to any one of supplementary notes K20 to K25, wherein the third interval is set to be not less than 0.5 times and not more than 0.95 times the first interval.

[付記K27]
前記第3インターバルは、前記第3インターバルの0.55倍以上0.9倍以下に設定されることを特徴とする付記K26に記載の遊技機。
[Appendix K27]
The gaming machine according to appendix K26, wherein the third interval is set to be 0.55 to 0.9 times the third interval.

[付記K28]
前記第4インターバルは、前記第3インターバルの0.6倍以上0.8倍以下に設定されることを特徴とする付記K27に記載の遊技機。
[Appendix K28]
The gaming machine according to appendix K27, wherein the fourth interval is set to be not less than 0.6 times and not more than 0.8 times the third interval.

付記K26から付記K28に係る遊技機では、第4インターバルが第3インターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくは0.55倍以上0.9倍以下に設定され、より好ましくは0.6倍以上0.8倍以下に設定される。このような範囲に第4インターバルを設定することで、第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に、第3インターバル内で第3遊技を終了可能である一方で、第4インターバル内で第3遊技を終了不能とすることができ、また第3インターバル内において第3遊技が終了した場合に次回の第1切替遊技が開始されるまでの空白期間、即ち第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれもの遊技も実行されない空白期間を短くすることができる。これにより、空白期間が長くなることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to appendix K26 to appendix K28, the fourth interval is set to 0.5 to 0.95 times, preferably 0.55 to 0.9 times the third interval, and more Preferably, it is set to 0.6 times or more and 0.8 times or less. By setting the fourth interval in such a range, when the third game ends with the theoretical maximum time, it is possible to end the third game within the third interval, while within the fourth interval. The third game can not be ended, and when the third game is ended within the third interval, a blank period until the next first switching game is started, that is, the first switching game, the second It is possible to shorten the blank period in which neither the game nor the third game is executed. Thereby, the fall of the interest of the game by the blank period becoming long can be suppressed.

[付記K29]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
をさらに備え、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K29]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
When the first game, the second game, and the third game are not executed, a determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is notified. 4th game execution means (41) which performs 4 games (common game),
A right holding means (41) for holding the right to execute the fourth game;
Further comprising
When the right to execute the fourth game is held by the right holding means (41), the fourth game executing means (41) is set to the fourth game in the interval when a fourth specific condition is satisfied. The gaming machine according to supplementary note K1, wherein the gaming machine is executed.

付記K29に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note K29, the right to execute the fourth game is reserved for the fourth game in which the determination result of whether or not to execute the first game in the interval when the fourth specific condition is satisfied is reserved. It is executed on condition that it is. Thereby, since it becomes possible to provide a player with various information effectively using an interval, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game during a period of low interest of the player in the interval.

[付記K30]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記K29に記載の遊技機。
[Appendix K30]
The fourth specifying condition is that the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed is a predetermined time or more. The gaming machine described in 1.

付記K30に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note K30, when the blank period of the interval is equal to or longer than a certain time, the fourth game is executed in the interval. Accordingly, it is possible to effectively use the blank period of the interval and provide a determination result as to whether or not to execute the first game with the reserved right when the right to execute the fourth game is reserved. Yes, it can suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記K31]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記K30に記載の遊技機。
[Appendix K31]
The gaming machine according to Supplementary Note K30, wherein the certain period of time is 10% to 100% of the interval (for example, 5 seconds to 300 seconds).

[付記K32]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記K31に記載の遊技機。
[Appendix K32]
The gaming machine according to Supplementary Note K31, wherein the certain period of time is 20% to 100% of the interval (for example, 10 seconds to 300 seconds).

[付記K33]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記K32に記載の遊技機。
[Appendix K33]
The gaming machine according to Supplementary Note K32, wherein the certain period of time is 30% or more and 100% or less of the interval (for example, 15 seconds or more and 300 seconds or less).

付記K31から付記K33に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。   In the gaming machines according to the supplementary notes K31 to K33, when the blank period of the interval is a time of 10% or more and 100% or less of the interval, preferably a time of 20% or more and 100% or less of the interval, more preferably 30 When the time is between% and 100%, the fourth game is executed in the interval. When there is an interval blank period in such a range, it is possible to secure a sufficient time for the fourth game to be executed during the blank time, and to prevent the fourth game from continuing beyond the interval.

[付記K34]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記K29から付記K33のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K34]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. The number of executions of the first switching game determined by the first game determination means (41) is added to the number of unexecuted first switching games and executed. The gaming machine according to any one of appendix K29 to appendix K33, which is characterized.

付記K34に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K34, when the fourth game executed in the interval indicates a determination result of executing the first game, the number of executions of the first switching game in the first game is the current This is added to the number of unexecuted first switching games in one game. Therefore, an unexpectedly large number of first switching games can be continuously executed, and accordingly, the number of times that the first switching game is not executed in one first game (for example, eight times or more) is executed. It can be done. Therefore, the state of interest for the player may be continued beyond the profit state obtained by one first game, so that the interest of the game is improved.

[付記K35]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記K34に記載の遊技機。
[Appendix K35]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
When the number of executions of the first switching game determined by the first game determination unit (41) is added to the number of unexecuted first switching games, the symbol display control unit (51) The gaming machine according to supplementary note K34, wherein the symbol display means (341) is caused to execute an addition effect that clearly or suggests that the number of times of execution of the first game has been added.

付記K35に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K35, when the number of executions of the first switching game in the first game is added to the number of unexecuted first switching games in the current first game, the number of times of the first switching game It is clearly indicated or suggested by the symbol display means that the increase has occurred. Thereby, since the player can recognize that the frequency | count of the 1st switching game increased, the interest of a game is improved.

[付記K36]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記K37に記載の遊技機。
[Appendix K36]
The symbol display control means (51) displays, as the addition effect, an effect that clearly or suggests the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means (41). The gaming machine according to appendix K37, wherein the gaming machine is executed.

付記K36に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K36, when the number of executions of the first switching game in the first game is added to the number of unexecuted first switching games in the current first game, the added first switching The number of games is clearly indicated or suggested to the symbol display means as an additional effect. Thereby, since the player can recognize not only that the number of times of the first switching game has increased but also the increased number of times of the first switching game, the interest of the game is improved.

[付記K37]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記K29から付記K33のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K37]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. When the profit state based on the first game executed first is completed, the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is terminated. The gaming machine according to any one of supplementary notes K29 to K33, which is suspended.

付記K37に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K37, when the fourth game executed in the interval indicates that the first game is executed, the right to execute the first game is granted to the first game executed first. Holds until the profit status based on it ends. Therefore, the next first game is executed immediately after the end of the profit state based on the previous first game. That is, it is possible to immediately receive the benefit of the next first game after enjoying the benefit of the previous first game. Therefore, the interest of the game is improved as in the case where the state advantageous to the player is continued beyond the profit state obtained by one first game.

[付記K38]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記K37に記載の遊技機。
[Appendix K38]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) causes the symbol display means (341) to store the first game when the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is withheld. The gaming machine according to supplementary note K37, wherein a right holding effect that clearly or suggests that the right to execute is held is executed.

付記K38に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K38, when the right to execute the first game generated in the interval is reserved, the symbol display means clearly or suggests that the right to execute the first game is reserved. Thereby, since the player can recognize that the first game is started again, the interest of the game is improved.

[付記K39]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K39]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
In a fourth game (general-purpose game) indicating the determination result in the first game determination means (41), a symbol display means (341) in which the decorative symbol indicates the determination result by a variable display and a stop display;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) specifies the symbol display means (341) in the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed. The gaming machine according to Supplementary Note K1, wherein the production is executed.

付記K39に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note K39, a specific effect is executed in a blank period in which any of the first switching game, the second game, and the third game is not executed. Here, since the first switching game, the second game, and the third game are not executed in the blank period, the gaming machine appears to be in spite of the progress of the first game advantageous to the player. Then, no game is in progress. Therefore, there is a concern that the player may have spare time until the first switching game is started after the blank period ends, and the interest of the game is reduced. On the other hand, by performing a specific effect in the blank period, it is possible to focus on the specific effect, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記K40]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記K39に記載の遊技機。
[Appendix K40]
The specific effect is a unique effect that is executed only during the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. A gaming machine according to appendix K39.

付記K40に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note K40, the specific effect is a unique effect that is executed only during the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. As a result, in a blank period in which the interest of the game is likely to decrease, a specific effect that is difficult to be executed outside the blank period or is executed only in the blank period can be executed, thereby allowing more attention to the specific effect. Therefore, it is possible to further suppress a decrease in the interest of the game during the blank period.

[付記K41]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記K40に記載の遊技機。
[Appendix K41]
The unique effect is a game ball that allows a game ball to enter the first entrance (376) in the time until the next first switching game is started or in the next first switching game. The gaming machine according to appendix K40, wherein the gaming machine is a timer effect or a countdown effect indicating a time until the launch start timing.

付記K41に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note K41, the specific effect as the specific effect is a timer effect or a countdown effect indicating the time until the start of the first switching game. When the timer effect or the countdown effect is executed during the blank period, information that can grasp the launch start timing of the game ball is provided. Therefore, even if the player has stopped launching the game ball due to the blank period, the game ball has entered the first entrance in the first switching game due to a delay in the start of the game ball launch. The occurrence of punctures that are not sphered can be suppressed. In addition, by providing information that can grasp the start timing of the launch in the symbol display means in the blank period, it is possible to focus on the symbol display means, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記K42]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記K40に記載の遊技機。
[Appendix K42]
The gaming machine according to appendix K40, wherein the unique effect is an effect that clearly indicates or suggests the number of times of the first switching game that has not been executed in the first game.

付記K42に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note K42, the specific effect as the specific effect is an effect that clearly indicates or suggests the number of unexecuted first switching games in the first game. By specifying or suggesting the number of first switching games that have not been executed during the blank period, information that allows the number of remaining first switching games to be grasped or estimated is provided. Therefore, even when the number of first switching games is not displayed at the start of the first game or when the number of unexecuted first switching games is forgotten, the remaining number of first switching games is grasped or I can guess. In addition, since the symbol display means can provide attention to the symbol display means by providing the symbol display means during the blank period so that the remaining number of first switching games can be grasped or estimated, the decrease in the interest of the game in the blank period can be suppressed. it can.

[付記K43]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記K40に記載の遊技機。
[Appendix K43]
The gaming machine according to appendix K40, wherein the unique effect is a player-participating mini-game effect.

付記K43に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to supplementary note K43, the specific effect as the specific effect is a player-participation type mini-game effect. Since the player-participation mini-game production is executed during the blank period, it becomes possible to concentrate the player on the mini-game, so even if the blank period is long due to occurrence of puncture, etc., the blank period Therefore, it is possible to effectively prevent the player from having spare time. Thereby, the fall of the interest of the game in a blank period is suppressed.

[付記K44]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記K40に記載の遊技機。
[Appendix K44]
The rare effect is an effect that is the same as or similar to the final effect that clearly indicates in the fourth game that the determination result by the first game determining means (41) is to execute the first game, or the The gaming machine according to supplementary note K40, wherein the gaming machine is an effect for a rare character with a low appearance frequency in four games.

付記K44に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to supplementary note K44, the rare effect as the specific effect is an effect that is the same as or similar to the confirmed effect that clearly indicates that the first game is executed in the fourth game, or a rare character effect. . Since these effects are executed as rare effects in the blank period in the symbol display means, an opportunity to visually recognize an effect that usually has a very small chance of being visually recognized is given, so that attention is paid to the symbol display unit in the blank period. A decrease in the interest of the game during the blank period is suppressed.

[付記L1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行い、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定する第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数を示唆する第1切替遊技回数示唆手段(51、341)と、
前記第1切替遊技回数示唆手段(51、341)によって示唆される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数よりも、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出を実行させる告知演出実行手段(51、341)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
Based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31), it is determined whether or not to execute the first game, and it is determined that the first game is to be executed. A first game determining means (41) for determining the number of times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game,
First switching game number suggesting means (51, 341) for indicating the number of times of execution of the first switching game in the first game determined by the first game determining means (41);
The first game determination means (41) determines the first game determination number (41) based on the number of execution times of the first switching game in the first game suggested by the first switching game number suggestion means (51, 341). Notification effect execution means (51, 341) for executing a notification effect for notifying that the number of times of execution of the first switching game in the game is large;
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, A gaming machine, wherein the third game is executed in an interval between the first switching games.

付記L1に係る遊技機では、示唆される第1遊技での第1切替遊技の実行回数よりも、決定される第1遊技での第1切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出が実行される。そのため、遊技者は、告知演出が実行された場合に、示唆される第1切替遊技の実行回数よりも実際に実行される第1切替遊技の回数が多いことを認識できる。これにより、遊技者は、告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、示唆される実行回数に基づいて認識した実行回数よりも、第1切替遊技の実行回数が多いことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L1, a notification effect is provided for notifying that the number of times of execution of the first switching game in the determined first game is larger than the number of times of execution of the first switching game in the suggested first game. Executed. Therefore, when the notification effect is executed, the player can recognize that the number of first switching games that are actually executed is larger than the number of executions of the suggested first switching game. Thereby, the player can enjoy the progress of the game while expecting the announcement effect to be executed. When the notice effect is executed, it can be recognized that the number of times of execution of the first switching game is larger than the number of times of execution recognized based on the suggested number of times of execution, so that the interest of the game is improved.

[付記L2]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記インターバルにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The gaming machine according to appendix L1, wherein the notification effect executing means (51, 341) executes the notification effect in the interval.

付記L2に係る遊技機では、インターバルにおいて告知演出が実行される。即ち、示唆された回数の第1切替遊技が終了するまで、それぞれの第1遊技を契機として実行される第2遊技及び第3遊技などにおいて、告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、示唆された回数よりも1回以上多くの第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として1回以上多くの第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note L2, a notice effect is executed in the interval. In other words, until the suggested number of times of the first switching game is over, in the second game and the third game that are executed with the respective first games as an opportunity, the game is expected to be performed while expecting that the announcement effect is executed. You can enjoy the progress. When the notice effect is executed, the first switching game is executed one or more times more than the suggested number of times, and the second switching game and the third game are executed one or more times using the first switching game as an opportunity. Since it is possible to grasp that the game can be executed, the interest of the game is improved.

[付記L3]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第1切替遊技回数示唆手段(51、341)によって示唆される実行回数の前記第1切替遊技の終了後に開始される前記インターバルにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
The notification effect execution means (51, 341) performs the notification effect at the interval started after the end of the first switching game with the number of executions suggested by the first switching game number suggestion means (51, 341). The gaming machine according to attachment L2, wherein the gaming machine is executed.

付記L3に係る遊技機では、示唆された回数の第1切替遊技の終了後に開始されるインターバルにおいて告知演出が実行される。即ち、示唆される見かけ上の最終の第1切替遊技と、遊技者にとって未知の次回の第1切替遊技との間のインターバルにおいて告知演出が実行される。そのため、遊技者は、見かけ上での最終の第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行される場合に、それらの遊技の実行中に告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、当該第3遊技の終了後に少なくとも1回の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note L3, the notification effect is executed in an interval that is started after the suggested number of times of the first switching game is over. That is, the notification effect is executed in an interval between the apparent first final switching game and the next first switching game unknown to the player. Therefore, when the player apparently performs the first switching game, the second game, and the third game, the game expects that a notice effect will be executed during the execution of those games. Can enjoy the progress. When the notification effect is executed, at least one first switching game is executed after the third game is finished, and at least one second game and third game are triggered by the first switching game. Since it can be understood that can be executed, the interest of the game is improved.

[付記L4]
前記告知演出は、前記第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に実行される演出であり、前記第1遊技が継続していることを明示する復活演出であることを特徴とする付記L1から付記L3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L4]
The notice effect is an effect executed after execution of an end suggestion effect suggesting that the first game has ended, and is a revival effect clearly indicating that the first game is continuing. The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L3, which is characterized.

付記L4に係る遊技機では、第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に、告知演出として第1遊技が継続していることを明示する復活演出が実行される。そのため、遊技者は、第1遊技が終了したものと判断される状況においても、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも1回以上の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。特に、第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に第1遊技が継続していることを明示する復活演出が実行されることで、復活演出が実行された場合の遊技者の喜びが大きくなるため、遊技の興趣がより向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L4, after execution of the end suggestion effect suggesting that the first game has ended, a resurrection effect that clearly indicates that the first game is continuing is executed as the notification effect. Therefore, even in a situation where it is determined that the first game has ended, the player can proceed with the game while expecting that the revival effect will be executed. When the revival effect is executed, at least one first switching game is executed, and at least one second game and third game can be executed with the first switching game as an opportunity. Because it can be grasped, the interest of the game is improved. In particular, a game when a revival effect is executed by executing a revival effect that clearly indicates that the first game continues after execution of an end suggestion effect that suggests that the first game has ended Because the joy of the player increases, the interest of the game is further improved.

[付記L5]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記3遊技において前記告知演出を実行することを特徴とする付記L1から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L5]
The gaming machine according to any one of appendix L1 to appendix L4, wherein the announcement production execution means (51, 341) executes the announcement production in the three games.

[付記L6]
前記第3遊技は、少なくとも第3切替遊技と、前記第3切替遊技の終了後に実行されるエンディングとを含み、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記L5に記載の遊技機。
[Appendix L6]
The third game includes at least a third switching game and an ending executed after the end of the third switching game,
The gaming machine according to appendix L5, wherein the notification effect executing means (51, 341) executes the notification effect in the ending.

ところで、第2遊技は第1遊技を契機として実行され、第3遊技は第2遊技を契機として実行されるため、遊技者の興味は、第1遊技及び第2遊技に比べて、第3遊技のほうが低くなる傾向がある。これに対して、付記L5及び付記L6に係る遊技機では、第3遊技において、例えば第3遊技のエンディングにおいて告知演出が実行され得る。そのため、遊技者の興味が低い傾向になる第3遊技において告知演出が実行されることで、第3遊技に対する興味を向上させることが可能になる。   By the way, the second game is executed with the first game as an opportunity, and the third game is executed with the second game as an opportunity. Tends to be lower. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note L5 and Supplementary Note L6, a notification effect can be executed in the third game, for example, at the ending of the third game. Therefore, it is possible to improve interest in the third game by executing the notification effect in the third game where the player's interest tends to be low.

[付記L7]
前記エンディングは、第1エンディングと、前記第1エンディングよりも長い時間に設定される第2エンディングとを含み、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第2エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記L6に記載の遊技機。
[Appendix L7]
The ending includes a first ending and a second ending set for a longer time than the first ending,
The gaming machine according to appendix L6, wherein the notification effect executing means (51, 341) executes the notification effect in the second ending.

付記L7に係る遊技機では、第1エンディングよりも長い時間に設定される第2エンディングにおいて告知演出が実行される。そのため、第3遊技のエンディングにおいて告知演出を実行するために十分な時間を確保できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note L7, the notification effect is executed in the second ending set at a time longer than the first ending. Therefore, it is possible to secure a sufficient time to execute the notification effect in the ending of the third game.

[付記L8]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定されることを特徴とする付記L7に記載の遊技機。
[Appendix L8]
The gaming machine according to appendix L7, wherein a time difference between the second ending and the first ending is set to be 0.1 to 5 times the first ending time.

[付記L9]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.25倍以上4倍以下に設定されることを特徴とする付記L8に記載の遊技機。
[Appendix L9]
The gaming machine according to appendix L8, wherein a time difference between the second ending and the first ending is set to be 0.25 to 4 times the first ending time.

[付記L10]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.5倍以上3倍以下に設定されることを特徴とする付記L9に記載の遊技機。
[Appendix L10]
The gaming machine according to appendix L9, wherein a time difference between the second ending and the first ending is set to be not less than 0.5 times and not more than 3 times the first ending time.

付記L8から付記L10に係る遊技機では、第2エンディングと第1エンディングとの時間差分が、第1エンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくは第1エンディング時間の0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくは第1エンディング時間の0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲に第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分が設定されることで、第3遊技のエンディングにおいて告知演出などの種々の演出を実行させることが可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note L8 to Supplementary Note L10, the time difference between the second ending and the first ending is set to be 0.1 to 5 times the first ending time, preferably 0. 0 of the first ending time. It is set to 25 times or more and 4 times or less, more preferably 0.5 time or more and 3 times or less of the first ending time. By setting the time difference between the second ending and the first ending in such a range, various effects such as a notification effect can be executed in the ending of the third game.

[付記L11]
前記告知演出の開始タイミングは、前記第2エンディングが開始されてから、前記第1エンディングに相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることを特徴とする付記L7から付記L10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L11]
The start timing of the notification effect is set to a timing at which a time of 0.8 times to 1.2 times the time corresponding to the first ending has elapsed since the start of the second ending. The gaming machine according to any one of Appendix L7 to Appendix L10.

付記L11に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングである。このようなタイミングで告知演出が開始されることで(復活演出が実行されることで)、告知演出が開始されるタイミングが概ねショートタイムに相当する時間が経過するタイミングとなるため、遊技者は体感的に告知演出が実行されるタイミングを予測できる。そのため、遊技者は、エンディングが開始された場合、第1エンディングに相当する時間が経過するタイミングを予測しつつ、そのタイミングで復活演出が実行されるかに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to attachment L11, the start timing of the announcement effect is the timing when the time corresponding to the first ending is more than 0.8 times and 1.2 times or less after the second ending is started. . Since the notification effect is started at such a timing (by the resurrection effect being executed), the timing at which the notification effect is started is approximately the time corresponding to the short time. The timing at which the notification effect is executed can be predicted. Therefore, when the ending is started, the player can enjoy the game while predicting the timing at which the time corresponding to the first ending elapses, and paying attention to whether the revival effect is executed at that timing.

[付記L12]
前記告知演出の開始タイミングが複数設定されていることを特徴とする付記L7から付記L11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L12]
The gaming machine according to any one of supplementary notes L7 to L11, wherein a plurality of start timings of the notification effect are set.

付記L12に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが複数設定されている。これにより、どのタイミングで復活演出が実行されるかが予測し難いため、想定外のタイミングで告知活演出を実行させることで意外性のある遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note L12, a plurality of start timings of notification effects are set. As a result, it is difficult to predict at which timing the revival effect will be executed, so that an unexpected game performance is provided by executing the announcement activity effect at an unexpected timing, and the interest of the game is improved.

[付記L13]
前記告知演出の開始タイミングが複数設定される場合の前記開始タイミングは、前記第2エンディングが開始されてから、前記第1エンディングに相当する時間の0.1倍超0.8倍以下の時間が経過したタイミング、及び前記第1エンディングに相当する時間の1.2倍超2倍以下の時間が経過したタイミングのうちの少なくとも一方を含むことを特徴とする付記L12に記載の遊技機。
[Appendix L13]
The start timing when a plurality of start timings of the notification effect is set is a time that is greater than 0.1 times and less than or equal to 0.8 times the time corresponding to the first ending after the second ending is started. The gaming machine according to appendix L12, comprising at least one of an elapsed timing and a timing at which a time greater than 1.2 times and not more than twice the time corresponding to the first ending has elapsed.

付記L13に係る遊技機では、例えば告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.1倍超0.8倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、即ち第2エンディングが開始されてから比較的早い想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。また、告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.2倍超2倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、第2エンディングが開始されてから比較的時間が経過することによって告知演出が実行されないものと遊技者が考える想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。   In the gaming machine according to supplementary note L13, for example, the start timing of the announcement effect is the timing at which the time corresponding to the first ending is more than 0.1 times and 0.8 times or less after the second ending is started. By being set, that is, a notice effect is started at an unexpected timing relatively early after the second ending is started, an unexpected game property is given. In addition, the start timing of the announcement effect is set to a timing at which a time that is more than 0.2 times and not more than twice the time corresponding to the first ending has elapsed since the start of the second ending. When a notice effect is started at an unexpected timing that the player thinks that the notice effect is not executed when a relatively long time has passed since the start of the game, unexpected game characteristics are imparted.

[付記L14]
前記告知演出実行手段(51、341)によって前記告知演出が実行される場合に、前記告知演出の実行が開始される前に、前記告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行されることを特徴とする付記L1から付記L13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L14]
When the notification effect is executed by the notification effect execution means (51, 341), an effect that clearly or suggests that the notification effect is executed is executed before the execution of the notification effect is started. The gaming machine according to any one of Supplementary Note L1 to Supplementary Note L13, wherein:

付記L14に係る遊技機では、告知演出が実行される場合に、告知演出の実行が開始される前に告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行される。この演出が実行されることで、告知演出が実行されることへの期待感が高められ、当該演出が実行されて以降の遊技の進行に対する注目度が向上され、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L14, when the notification effect is executed, an effect that clearly or suggests that the notification effect is executed is executed before the execution of the notification effect is started. By executing this effect, the expectation for executing the notification effect is enhanced, the degree of attention to the progress of the game after the execution of the effect is improved, and the interest of the game is improved.

[付記L15]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第2インターバルにおける前記第3遊技の終了から次回の前記第1遊技の開始までの間に、前記告知演出を実行することを特徴とする付記L2から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L15]
The notice effect executing means (51, 341) executes the notice effect between the end of the third game and the start of the next first game in the second interval. To Addendum L4.

付記L15に係る遊技機では、第3遊技が終了されてから次回の第1切替遊技が開始されるまでの第2インターバルの空白期間を有効に利用することが可能になる。また、前記空白期間では、第1遊技の第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれも実行されないため、遊技の空白期間における興趣の低下を告知演出の実行によって抑制することが可能になる。   In the gaming machine according to attachment L15, it is possible to effectively use the blank period of the second interval from the end of the third game to the start of the next first switching game. In addition, since none of the first switching game, the second game, and the third game of the first game is executed during the blank period, it is possible to suppress a decrease in interest during the blank period of the game by executing the announcement effect. Become.

[付記L16]
り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数を示唆する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)に設定される有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L16]
A symbol display means (341) in which the symbol is displayed in a variable manner and stopped.
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The symbol display control means (51) displays the combination of the decorative symbols suggesting the number of times of execution of the first switching game in the first game determined by the first game determination means (41). The gaming machine according to appendix L1, wherein stop display is performed on the active line set to (341).

付記L16に係る遊技機では、第1遊技を実行するか否かの判定結果が第1遊技を実行するものである場合、判定結果を示す第4遊技において第1遊技での第1切替遊技の実行回数を示唆する飾り図柄の組み合わせが図柄表示手段に停止表示される。これにより、遊技者は、第4遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の実行回数を把握又は推測することができる。そのため、第4遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識又は推測された第1切替遊技の実行回数を考慮し、第1遊技において第1切替遊技が継続するか否かに一喜一憂して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment L16, when the determination result of whether or not to execute the first game is to execute the first game, in the fourth game indicating the determination result, the first switching game in the first game A combination of decorative symbols suggesting the number of executions is stopped and displayed on the symbol display means. Thereby, the player can grasp | ascertain or estimate the frequency | count of execution of the 1st switching game in a 1st game based on the combination of the decoration symbol stopped and displayed on a symbol display means by a 4th game. Therefore, in consideration of the number of times of execution of the first switching game recognized or estimated based on the combination of the stop display on the symbol display means in the fourth game, whether or not the first switching game continues in the first game is desperate. Can be enjoyed, and the interest of the game is improved.

[付記L17]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記L16に記載の遊技機。
[Appendix L17]
The symbol display control means (51) is configured to execute the first game when the determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is to execute the first game. The supplementary note L16 is characterized in that the combination of decorative symbols that clearly indicates the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in is stopped and displayed on the active line of the symbol display means (341). Game machines.

付記L17に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技者は、第4遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の最低期待回数を認識できる。そのため、第4遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識された第1切替遊技の最低期待回数の第1切替遊技が終了した場合に、第4遊技において図柄表示手段において停止表示される飾り図柄の組み合わせによって明示された最低期待回数より多い回数の第1切替遊技が実行されることを期待しつつ第4遊技などの各種遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note L17, when the determination result is that the first game is executed, the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game is specified on the symbol display means in the fourth game. The combination of decorative symbols is stopped and displayed. Thereby, the player can recognize the minimum expected number of times of the first switching game in the first game based on the combination of the decorative symbols stopped and displayed on the symbol display means in the fourth game. Therefore, in the fourth game, when the first switching game of the minimum expected number of times of the first switching game recognized based on the combination of the stop display on the symbol display means is terminated, the symbol display means is stopped and displayed in the fourth game. You can enjoy the progress of various games such as the fourth game while expecting that the first switching game will be executed more times than the minimum expected number of times specified by the combination of decorative symbols to improve the interest of the game Is done.

[付記L18]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低期待回数に対応する数字をゾロ目で前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記L17に記載の遊技機。
[Appendix L18]
The symbol display control means (51) is configured to execute the first game when the determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is to execute the first game. The number corresponding to the minimum expected number of times as a combination of the decorative symbols that clearly indicates the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the above is displayed on the effective line of the symbol display means (341) with a doublet The gaming machine according to attachment L17, wherein the gaming machine is stopped and displayed.

付記L18に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応する数字をゾロ目が停止表示される。このように、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは最低回数に対応する数字をゾロ目であることで、最低期待回数の把握が容易になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note L18, when the determination result is that the first game is executed, the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game is specified on the symbol display means in the fourth game. As a combination of decorative patterns, the numbers corresponding to the minimum expected number of times are stopped and displayed. As described above, the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the fourth game has a number corresponding to the minimum number of times, so that the minimum expected number of times can be easily grasped.

[付記L19]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低回数に対応するアルファベットの組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記L17に記載の遊技機。
[Appendix L19]
The symbol display control means (51) is configured to execute the first game when the determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is to execute the first game. The combination of alphabets corresponding to the minimum number is stopped and displayed on the active line of the symbol display means (341) as a combination of the decorative symbols that clearly indicate the minimum number of times of execution of the first switching game expected in The gaming machine according to attachment L17, which is characterized in that.

付記L19に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせが停止表示される。このように、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは第1切替遊技の最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせである場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数を把握するのが困難となるが、複雑な記号や見慣れない記号などによって最低期待回数が明示される場合に比べて、アルファベットは見慣れている分だけ第1切替遊技の最低期待回数の把握が容易になる。また、アルファベットの組み合わせの場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が困難である一方で、複雑な記号や見慣れない記号などに比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が容易であることで、第1切替遊技の最低期待回数の把握に適度な困難性を付与できる。これにより、第1切替遊技の最低期待回数の推測を楽しむことも可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note L19, when the determination result is that the first game is executed, the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game is clearly indicated on the symbol display means in the fourth game. The combination of alphabets corresponding to the minimum expected number of times as a combination of decorative symbols is stopped and displayed. Thus, when the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the fourth game is a combination of alphabets corresponding to the minimum expected number of times of the first switching game, the minimum expected number of times of the first switching game as compared to the number zero However, it is difficult to grasp the minimum expected number of times of the first switching game as much as the alphabet is familiar, compared to the case where the minimum expected number is clearly indicated by complicated symbols or unfamiliar symbols etc. become. In addition, in the case of the combination of alphabets, it is difficult to grasp the minimum expected number of times of the first switching game as compared with the numbers of the numbers, while the minimum expectation of the first switching game compared to complicated symbols and unfamiliar symbols. By easily grasping the number of times, moderate difficulty can be given to grasping the minimum expected number of times of the first switching game. This also makes it possible to enjoy guessing the minimum expected number of times for the first switching game.

[付記L20]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させる場合に、前記図柄表示手段(341)に前記飾り図柄とは別に、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像を前記図柄表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記L16から付記L19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L20]
The symbol display control means (51) determines the effective line of the symbol display means (341) as a combination of the decorative symbols indicating the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game. The minimum expectation that clearly or suggests the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game in the symbol display means (341), in addition to the decorative symbol, when stopping and displaying on the top The gaming machine according to any one of appendix L16 to appendix L19, wherein the number-of-times image is displayed on the symbol display means (341).

付記L20に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に、第1切替遊技の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示されると共に、第1切替遊技の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像が表示される。これにより、遊技者は、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせだけでなく、最低期待回数画像によっても第1切替遊技の最低期待回数を把握できる。そのため、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせと、第1切替遊技の最低期待回数との対応関係を知らない遊技者であっても、最低期待回数画像に基づいて第1切替遊技の最低期待回数を把握できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note L20, when the determination result is that the first game is executed, the combination of decorative symbols that clearly indicate the minimum expected number of times of the first switching game is stopped and displayed on the symbol display means in the fourth game. At the same time, a minimum expected number of times image that clearly or suggests the minimum expected number of times of the first switching game is displayed. Thereby, the player can grasp the minimum expected number of times of the first switching game not only by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the fourth game but also by the minimum expected number of times image. Therefore, even a player who does not know the correspondence between the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the fourth game and the minimum expected number of times of the first switching game, Know the minimum expected number of times.

[付記L21]
前記第1切替遊技の実行回数の多い前記第1遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記L16から付記L20のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L21]
The gaming machine according to any one of appendix L16 to appendix L20, wherein the selection rate is set to be lower for the first game with a greater number of executions of the first switching game.

付記L21に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数の多い第1切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第1切替遊技の実行回数が多いほど、第1遊技の実行中に第3遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第1切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note L21, the selection rate is set lower for the first switching game with the larger number of executions of the first switching game. On the other hand, the greater the number of executions of the first switching game, the greater the number of times the third game is executed during the execution of the first game. Therefore, the player can enjoy the game while expecting to obtain a determination result with a large number of executions of the first switching game.

[付記M1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、
前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
規定条件が成立する場合に次回の前記第1開閉遊技を契機とする前記第3遊技が実行可能な所定のタイミング以前に前記第3遊技を終了し、
前記規定条件が成立しない場合に次回の前記第1切替遊技を契機とする前記第3遊技が実行不能な前記所定のタイミングを超えるタイミングで前記第3遊技を終了することを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41)
When the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game executing means (41) based on the establishment of the first specific condition, the first switching game is performed in the interval between the first switching games. Run 3 games,
If the prescribed condition is satisfied, the third game is terminated before a predetermined timing at which the third game can be executed with the next first opening / closing game as an opportunity,
A gaming machine, wherein the third game is terminated at a timing exceeding the predetermined timing at which the third game cannot be executed when the next first switching game is triggered when the prescribed condition is not satisfied.

付記M1に係る遊技機では、複数回の第1切替遊技における第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を実行する場合、規定条件が成立した場合に次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了する一方、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに第1切替遊技の開始以降に第3遊技が終了する。そして、所定のタイミングまでに第3遊技が終了する場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得る。これに対して、所定のタイミングを超えるタイミングで第3遊技が終了した場合には、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第3遊技が実行されている場合、例えば第1切替遊技での第1入球口への遊技球の入球が無効化されることで第2遊技が実行されないことによって第3遊技が実行されず、又は第2遊技での第2入球口への遊技球の入球が無効化されることで第3遊技が実行されない。そのため、規定条件が成立するか否かによって、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、規定条件が成立するか否かに着目することで次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note M1, when the third game is executed in the interval between the first switching games in the first switching game for a plurality of times, the first switching game is triggered when the prescribed condition is satisfied. While the third game is finished by a predetermined timing at which three games can be executed (for example, within the interval between releases), the first game is not finished by the predetermined timing when the prescribed condition is not satisfied. The third game ends after the start of the game. Then, when the third game is finished by a predetermined timing, the third game can be executed with the next first switching game as a trigger. On the other hand, when the third game ends at a timing exceeding a predetermined timing, the third game triggered by the next first switching game is not executed. When the third game is being executed beyond a predetermined timing, for example, the second game is not executed by invalidating the entry of the game ball into the first entrance in the first switching game The third game is not executed, or the third game is not executed by invalidating the entrance of the game ball into the second entrance in the second game. Therefore, a game is determined that determines whether or not the third game triggered by the next first switching game can be executed depending on whether or not the prescribed condition is satisfied. As a result, the player can determine whether or not the next third game can be executed by paying attention to whether or not the prescribed condition is satisfied. Thereby, since the progress of the third game with a low degree of attention compared to the first game and the second game that gives an opportunity to execute the third game can be enjoyed, the interest of the game is improved.

[付記M2]
前記インターバルは、時間の異なる複数のインターバルを含み、
前記規定条件は、前記複数のインターバルのうちの特定のインターバルにおいて前記第3遊技が実行されることであることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The interval includes a plurality of intervals having different times,
The gaming machine according to Appendix M1, wherein the prescribed condition is that the third game is executed in a specific interval among the plurality of intervals.

[付記M3]
前記インターバルは、前記第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第3インターバルと、前記第3インターバルよりも短い時間に設定され、前記第3遊技が前記理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定される第4インターバルと、を含み、
前記特定のインターバルは、前記第3インターバルであることを特徴とする付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The third interval is set to a time at which the third game can be ended before the start of the next first game when the third game ends with a theoretical maximum time, and the third game A fourth time is set to a time shorter than the interval, and when the third game ends with the theoretical maximum time, the third game is set to a time that cannot be ended before the start of the next first game. An interval, and
The gaming machine according to Appendix M2, wherein the specific interval is the third interval.

付記M2及び付記M3に係る遊技機では、特定のインターバル、例えば第3インターバルにおいて第3遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、特定のインターバル以外のインターバル、例えば第3インターバルよりも短い時間に設定される第4インターバルにおいて第3遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、インターバルの種別に着目することで、例えば第3インターバル及び第4インターバルのいずれであるかに着目することで(インターバルの終了タイミングが早いか遅いかに着目することで)、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to Supplementary Note M2 and Supplementary Note M3, when the third game is executed at a specific interval, for example, the third interval, a predetermined timing at which the third game can be executed triggered by the next first switching game ( For example, when the third game is completed by the time interval (for example, within the interval between releases) and the third game is executed in an interval other than a specific interval, for example, a fourth interval set to a time shorter than the third interval, the predetermined game By the timing, the third game does not end and the next third game is not executed. Therefore, the player pays attention to the type of interval, for example, pays attention to whether it is the third interval or the fourth interval (by paying attention to whether the end timing of the interval is early or late), It is possible to determine whether or not the next third game can be executed. Thereby, it is possible to focus on the third game having a lower degree of attention than the first game and the second game, so that the interest of the game is improved.

[付記M4]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記規定条件は、前記インターバルにおいて前記複数の第3遊技のうちの特定の第3遊技が実行されることであることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M4]
The third game includes a plurality of third games having different execution times of the third switching game,
The gaming machine according to Appendix M1, wherein the prescribed condition is that a specific third game of the plurality of third games is executed in the interval.

[付記M5]
前記特定の第3遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以下である第3遊技であることを特徴とする付記M4に記載の遊技機。
[Appendix M5]
The gaming machine according to appendix M4, wherein the specific third game is a third game in which the number of times of execution of the third switching game among the plurality of third games is equal to or less than a predetermined number.

付記M4及び付記M5に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技である場合、例えば第3切替遊技の実行回数が所定回数以上の第3遊技である場合、典型的には第3切替遊技の実行回数が最も多い第3遊技である場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、インターバルにおいて特定の第3遊技以外の第3遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、第3遊技の種別が特定の第3遊技であるかに着目することで、即ち第3遊技での第3切替遊技の実行回数に着目することで、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to Supplementary Note M4 and Supplementary Note M5, when the third game executed in the interval is a specific third game, for example, when the third switching game is executed at a predetermined number of times or more, it is typical. Specifically, in the case of the third game having the highest number of times of execution of the third switching game, by a predetermined timing (for example, within the interval between releases) that can execute the third game triggered by the next first switching game. When the third game is finished and a third game other than the specific third game is executed in the interval, a puncture in which the third game is not finished and the next third game is not executed by the predetermined timing occurs. To do. Therefore, the player can pay attention to whether or not the type of the third game is a specific third game, that is, paying attention to the number of executions of the third switching game in the third game. It becomes possible to determine whether or not can be executed. Thereby, it is possible to focus on the third game having a lower degree of attention than the first game and the second game, so that the interest of the game is improved.

[付記M6]
前記複数の第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が前記所定回数を超える所定の第3遊技を含み、
前記特定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数は、前記所定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数の1/2以上であることを特徴する付記M5に記載の遊技機。
[Appendix M6]
The plurality of third games include a predetermined third game in which the number of executions of the third switching game exceeds the predetermined number of times,
The number of executions of the third switching game in the specific third game is ½ or more of the number of executions of the third switching game in the predetermined third game, according to appendix M5, Gaming machine.

付記M6に係る遊技機では、特定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数が所定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数の1/2以上である。一方、規定条件は、インターバルにおいて特定の第3遊技が実行されることである。そして、特定の第3遊技の実行により規定条件が満たされる場合、特定の遊技が実行され、次回の第1遊技を契機として特定の第3遊技又は所定の第3遊技が実行される。これにより、遊技者は、2回分の特定の第3遊技の特典、又は特定の第3遊技の特定と所定の第3遊技の特典を得ることができる。一方、所定の第3遊技の実行により規定条件が満たされない場合、所定の遊技が実行され、次回の第1遊技を契機とする第3遊技が実行されないため、遊技者は1回分の所定の第3遊技の特典のみを得ることができる。つまり、第3切替遊技の実行回数が少なく所定の第3遊技に比べて遊技者に不利な特定の第3遊技が実行される場合に、第3切替遊技の実行回数が多く特定の第3遊技に比べて遊技者に有利な所定の第3遊技が実行される場合に比べて、次回の第1遊技を契機とする第3遊技を考慮すると、遊技者に有利となる。即ち、インターバルにおいて遊技者に不利と考えられる第3遊技のほうが、全体として遊技者有利になる遊技性が付与される。   In the gaming machine according to attachment M6, the number of executions of the third switching game in the specific third game is ½ or more of the number of executions of the third switching game in the predetermined third game. On the other hand, the specified condition is that a specific third game is executed in the interval. When the prescribed condition is satisfied by the execution of the specific third game, the specific game is executed, and the specific third game or the predetermined third game is executed in response to the next first game. Thereby, the player can obtain the privilege of the specific third game for two times, or the specification of the specific third game and the privilege of the predetermined third game. On the other hand, if the prescribed condition is not satisfied by the execution of the predetermined third game, the predetermined game is executed, and the third game triggered by the next first game is not executed. Only 3 game benefits can be obtained. In other words, when a specific third game that is less advantageous to the player than the predetermined third game is executed with a small number of executions of the third switching game, the number of executions of the third switching game is large and the specific third game is executed. Compared to the case where a predetermined third game advantageous to the player is executed, the third game triggered by the next first game is considered advantageous to the player. In other words, the third game, which is considered disadvantageous to the player in the interval, is given game characteristics that make the player advantageous as a whole.

[付記M7]
前記インターバルは、時間の異なる複数のインターバルを含み、
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記規定条件は、前記複数のインターバルのうちの特定のインターバルにおいて、前記複数の第3遊技のうちの特定の第3遊技が実行されることであることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M7]
The interval includes a plurality of intervals having different times,
The third game includes a plurality of third games having different execution times of the third switching game,
The gaming machine according to Appendix M1, wherein the prescribed condition is that a specific third game of the plurality of third games is executed in a specific interval among the plurality of intervals. .

[付記M8]
前記インターバルは、前記第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第3インターバルと、前記第3インターバルよりも短い時間に設定され、前記第3遊技が前記理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定される第4インターバルと、を含み、
前記特定のインターバルは、前記第3インターバルであことを特徴とする付記M7に記載の遊技機。
[Appendix M8]
The third interval is set to a time at which the third game can be ended before the start of the next first game when the third game ends with a theoretical maximum time, and the third game A fourth time is set to a time shorter than the interval, and when the third game ends with the theoretical maximum time, the third game is set to a time that cannot be ended before the start of the next first game. An interval, and
The gaming machine according to Appendix M7, wherein the specific interval is the third interval.

[付記M9]
前記特定の第3遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以上である第3遊技であることを特徴とする付記M7又は付記M8に記載の遊技機。
[Appendix M9]
The game according to Supplementary Note M7 or Supplementary M8, wherein the specific third game is a third game in which the number of executions of the third switching game among the plurality of third games is a predetermined number of times or more. Machine.

[付記M10]
前記特定の第3遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が最も多い第3遊技であることを特徴とする付記M9に記載の遊技機。
[Appendix M10]
The gaming machine according to appendix M9, wherein the specific third game is a third game having the largest number of executions of the third switching game among the plurality of third games.

付記M7から付記M10に係る遊技機では、長い時間に設定される第3インターバルなどの特定のインターバルにおいて実行される第3遊技が、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上である第3遊技(例えば最も第3切替遊技の実行回数が多い第3遊技)などの特定の第3遊技である場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、インターバルが特定のインターバルでない場合、又はインターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技以外の第3遊技である場合に、前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、インターバルの種別と第3遊技の種別との組み合わせに着目することで、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to supplementary notes M7 to M10, the third game executed in a specific interval such as the third interval set for a long time is a third game in which the number of executions of the third switching game is equal to or greater than a predetermined number. In the case of a specific third game such as (for example, the third game having the highest number of executions of the third switching game), a predetermined timing at which the third game triggered by the next first switching game can be executed (for example, When the third game is completed by the time between the release intervals) and the interval is not a specific interval, or when the third game executed in the interval is a third game other than the specific third game, the predetermined game By the timing, the third game does not end and the next third game is not executed. Therefore, the player can determine whether or not the next third game can be executed by paying attention to the combination of the interval type and the third game type. Thereby, it is possible to focus on the third game having a lower degree of attention than the first game and the second game, so that the interest of the game is improved.

[付記M11]
前記第4インターバルは、前記第3インターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定されることを特徴とする付記M3又は付記M8に記載の遊技機。
[Appendix M11]
The gaming machine according to appendix M3 or appendix M8, wherein the fourth interval is set to be not less than 0.5 times and not more than 0.95 times the third interval.

[付記M12]
前記第4インターバルは、前記第3インターバルの0.55倍以上0.9倍以下に設定されることを特徴とする付記M11に記載の遊技機。
[Appendix M12]
The gaming machine according to appendix M11, wherein the fourth interval is set to be 0.55 to 0.9 times the third interval.

[付記M13]
前記第4インターバルは、前記第3インターバルの0.6倍以上0.8倍以下に設定されることを特徴とする付記M12に記載の遊技機。
[Appendix M13]
The gaming machine according to Appendix M12, wherein the fourth interval is set to be not less than 0.6 times and not more than 0.8 times the third interval.

付記M11から付記M13に係る遊技機では、第4インターバルが第3インターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくは0.55倍以上0.9倍以下に設定され、より好ましくは0.6倍以上0.8倍以下に設定される。このような範囲に第4インターバルを設定することで、第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に、第3インターバル内で第3遊技を終了可能である一方で、第4インターバル内で第3遊技を終了不能とすることができ、また第3インターバル内において第3遊技が終了した場合に次回の第1切替遊技が開始されるまでの空白期間、即ち第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれもの遊技も実行されない空白期間を短くすることができる。これにより、空白期間が長くなることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary notes M11 to M13, the fourth interval is set to be 0.5 to 0.95 times, preferably 0.55 to 0.9 times the third interval, and more Preferably, it is set to 0.6 times or more and 0.8 times or less. By setting the fourth interval in such a range, when the third game ends with the theoretical maximum time, it is possible to end the third game within the third interval, while within the fourth interval. The third game can not be ended, and when the third game is ended within the third interval, a blank period until the next first switching game is started, that is, the first switching game, the second It is possible to shorten the blank period in which neither the game nor the third game is executed. Thereby, the fall of the interest of the game by the blank period becoming long can be suppressed.

[付記M14]
前記規定条件は、前記第3遊技の理論最大時間より短い時間に設定される所定時間内に前記第3遊技が終了することであることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M14]
The gaming machine according to appendix M1, wherein the prescribed condition is that the third game ends within a predetermined time set to a time shorter than the theoretical maximum time of the third game.

付記M14に係る遊技機では、複数回の第1切替遊技における第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を実行する場合、所定のタイミングまでに第3遊技が終了する場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得る。一方、所定のタイミングを超えるタイミングで第3遊技が終了した場合には、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第3遊技が実行されている場合、例えば第1切替遊技での第1入球口への遊技球の入球が無効化されることで第2遊技が実行されないことによって第3遊技が実行されず、又は第2遊技での第2入球口への遊技球の入球が無効化されることで第3遊技が実行されない。即ち、所定のタイミングまでに第3遊技を終了させることができるか否かに、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行される権利を獲得可能とされるか否かが依存される遊技性が付与される。そのため、所定のタイミングまでに第3遊技を終了させることができるか否かに着目させることで、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note M14, when the third game is executed in the interval between the first switching games in the first switching game of a plurality of times, the first game of the next time is finished when the third game is finished by a predetermined timing. A third game triggered by the switching game can be executed. On the other hand, when the third game ends at a timing exceeding a predetermined timing, the third game triggered by the next first switching game is not executed. When the third game is being executed beyond a predetermined timing, for example, the second game is not executed by invalidating the entry of the game ball into the first entrance in the first switching game The third game is not executed, or the third game is not executed by invalidating the entrance of the game ball into the second entrance in the second game. In other words, whether or not the third game can be finished by a predetermined timing depends on whether or not the right to execute the third game triggered by the next first switching game can be acquired. Playability is given. Therefore, by paying attention to whether or not the third game can be finished by a predetermined timing, the first game with a low degree of attention compared to the first game and the second game that gives an opportunity to execute the third game. Since attention can be paid to three games, the interest of the game is improved.

[付記M15]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3遊技において、前記複数の第3切替遊技のうちの特定の第3切替遊技での前記第3入球口(394)への遊技球の入球が、前記複数の第3切替遊技のうちの前記特定の第3切替遊技とは異なる他の第3切替遊技での前記第3入球口(394)への遊技球の入球に比べて困難に前記第3電動役物手段(391)を制御することを特徴とする付記M14に記載の遊技機。
[Appendix M15]
In the third game, the third game execution means (41) enters a game ball into the third entrance (394) in a specific third switching game among the plurality of third switching games. Compared to a game ball entering the third entrance (394) in a third switching game other than the specific third switching game among the plurality of third switching games. The gaming machine according to appendix M14, wherein the third electric accessory means (391) is difficultly controlled.

付記M15に係る遊技機では、第3遊技において、特定の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球が、他の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球に比べて困難とされている。即ち、第3遊技では、特定の第3切替遊技に要する時間が、他の第3切替遊技に要する時間に比べて長くなる。つまり、第3遊技に要する時間の長さは、特定の第3切替遊技に要する時間に依存する。そのため、遊技者は、特定の第3切替遊技を如何に早く終了させることができるかに着目して第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment M15, in the third game, a game ball entering the third entrance in a specific third switching game is transferred to the third entrance in another third switching game. It is considered difficult compared to game balls. That is, in the third game, the time required for a specific third switching game is longer than the time required for another third switching game. That is, the length of time required for the third game depends on the time required for the specific third switching game. Therefore, since the player can enjoy the third game by paying attention to how quickly the specific third switching game can be ended, the interest of the game is improved.

[付記M16]
前記第3遊技実行手段(41)は、
前記他の第3切替遊技において、前記第3許容状態への切り替えを1回実行し、
前記特定の第3切替遊技において、前記他の第3切替遊技での前記第3許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される前記第3許容状態への切り替えを複数回実行することを特徴とする付記M15に記載の遊技機。
[Appendix M16]
The third game execution means (41)
In the other third switching game, switching to the third allowable state is executed once,
In the specific third switching game, executing the switching to the third permissible state, which is set to a time shorter than the time for switching to the third permissible state in the other third switching game, a plurality of times. The gaming machine according to appendix M15, characterized by:

付記M16に係る遊技機では、第3遊技において、特定の第3切替遊技以外の他の第3切替遊技では第3許容状態への切り替えが1回実行され、特定の第3切替遊技では他の第3切替遊技での第3許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される第3許容状態への切り替えが複数回実行される。このように、特定の第3切替遊技では短い時間に設定される第3許容状態への切り替えが複数回実行されることで、特定の第3切替遊技に要する時間に、遊技球の打ち出しタイミングなどとの関係で適度なバラツキを発生させることが可能になる。その結果、特定の第3切替遊技を含む第3遊技に要する時間にも適度なバラツキを発生させることが可能になり、第3遊技の終了タイミングに適度なバラツキを発生させることが可能になる。そのため、第3遊技が次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技を実行させることが可能な所定のタイミング以前に終了させることができるか否かに着目させ、特に遊技者に特定の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球状況に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment M16, in the third game, in the third switching game other than the specific third switching game, switching to the third permissible state is executed once, and in the specific third switching game, the other Switching to the third allowable state, which is set to a time shorter than the time for switching to the third allowable state in the third switching game, is executed a plurality of times. As described above, the switching to the third permissible state set in a short time in the specific third switching game is executed a plurality of times, so that the timing of launching the game ball at the time required for the specific third switching game, etc. Therefore, it is possible to generate moderate variations in relation to As a result, it is possible to generate an appropriate variation in the time required for the third game including the specific third switching game, and it is possible to generate an appropriate variation in the end timing of the third game. Therefore, pay attention to whether or not the third game can be terminated before a predetermined timing at which the third game can be executed with the next first switching game as an opportunity, and in particular, the player can select a specific first Since it is possible to focus on the state of game balls entering the third entrance in the three-switch game, the interest of the game is improved.

[付記M17]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記M16に記載の遊技機。
[Appendix M17]
The game machine according to appendix M16, wherein the third game execution means (41) regularly executes a plurality of times of switching to the third allowable state in the specific third switching game.

[付記M18]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態の時間が同一又は略同一の前記第3許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記M17に記載の遊技機。
[Appendix M18]
The third game execution means (41) regularly executes a plurality of times of switching to the third allowable state where the time of the third allowable state is the same or substantially the same in the specific third switching game. The gaming machine according to appendix M17, which is characterized in that.

付記M17及び付記M18に係る遊技機では、特定の第3切替遊技において第3許容状態への複数回の切り替えが規則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第3切替遊技を実行することで、第3遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第3遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第3遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第3切替遊技が実行される第3遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note M17 and Supplementary Note M18, a plurality of times of switching to the third permissible state is regularly executed in a specific third switching game. Therefore, the player can perform the specific third switching game while maintaining the launch timing of the current game ball, so that the third game can be carried out by a predetermined timing, Further, by trying to shorten the time required for a specific third game by adjusting the launch timing of the game ball, it is possible to finish the third game by a predetermined timing depending on the skill. As a result, in the third game in which a specific third switching game is executed, it is possible to enjoy a third game that tends to be less noticeable due to the launch of a game ball according to the player's preference and skill. The interest is improved.

なお、付記M18において「略同一」とは、例えば平均値(目標値)に対して0.9倍以上1.1倍以下の範囲である。   In addition, in “Appendix M18”, “substantially the same” is, for example, a range of 0.9 to 1.1 times the average value (target value).

[付記M19]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定されることを特徴とする付記M16から付記M18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M19]
The time of the third permissible state each time in the specific third switching game is set to be not less than 0.1 times and not more than 5 times (for example, 0.06 seconds to 3 seconds) of the game ball firing interval. The gaming machine according to any one of supplementary notes M16 to M18, which is characterized.

[付記M20]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定されることを特徴とする付記M19に記載の遊技機。
[Appendix M20]
The time of the third permissible state for each time in the specific third switching game is set to be not less than 0.2 times and not more than 3 times (for example, 0.12 seconds to 1.8 seconds) of the game ball firing interval. The gaming machine according to Supplementary Note M19, which is characterized in that.

[付記M21]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定されることを特徴とする付記M20に記載の遊技機。
[Appendix M21]
The time of the third permissible state in each specific third switching game is set to 0.5 to 2 times (for example, 0.3 seconds to 1.2 seconds) of the game ball firing interval. The gaming machine according to attachment M20, which is characterized in that.

付記M19から付記M21に係る遊技機では、特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間が、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。このような範囲に定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間が設定されることで、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note M19 to Supplementary Note M21, the time of the third permissible state of each time in the specific third switching game is 0.1 to 5 times the launch interval of the game balls (for example, 0.06 seconds to 3 seconds), preferably 0.2 times to 3 times (for example, 0.12 seconds to 1.8 seconds), more preferably 0.5 times to 2 times (for example, 0.3 seconds). ~ 1.2 seconds). By setting the time of the third permissible state for each time in the fixed third switching game within such a range, the third incoming ball in the specific third switching game in relation to the firing interval of the gaming balls, etc. It becomes possible to adjust the difficulty of entering the game ball when the mouth is opened, and it is possible to adjust the variation in time required for the specific third switching game, and hence the variation in time required for the third game.

[付記M22]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定されることを特徴とする付記M16から付記M21のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M22]
The time of the third restricted state between the third permissible states in the specific third switching game is 0.1 to 5 times (for example, 0.06 seconds to 3 seconds) of the game ball firing interval. The gaming machine according to any one of supplementary notes M16 to M21, which is set.

[付記M23]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定されることを特徴とする付記M22に記載の遊技機。
[Appendix M23]
The time of the third restricted state between the third permissible states in the specific third switching game is not less than 0.2 times and not more than 3 times the game ball firing interval (for example, 0.12 seconds to 1.8 seconds) The gaming machine according to attachment M22, which is set to

[付記M24]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定されることを特徴とする付記M23に記載の遊技機。
[Appendix M24]
The time of the third restricted state between the third permissible states in the specific third switching game is not less than 0.5 times and not more than twice the game ball firing interval (for example, 0.3 seconds to 1.2 seconds) The gaming machine according to attachment M23, wherein the gaming machine is set to).

付記M22から付記M24に係る遊技機では、特定の第3切替遊技での第3許容状態間の第3制限状態の時間が、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。即ち、特定の第3切替遊技での第3許容状態間の第3制限状態の時間(インターバル)は、特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間と同程度に設定される。このような範囲に特定の第3切替遊技での第3許容状態間の各回第3制限状態の時間(インターバル)が設定されることで、各回の特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間や遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。   In the gaming machines according to the supplementary notes M22 to M24, the time of the third restricted state between the third permissible states in the specific third switching game is not less than 0.1 times and not more than 5 times the game ball firing interval (for example, 0 .06 seconds to 3 seconds), preferably 0.2 times to 3 times (for example, 0.12 seconds to 1.8 seconds), more preferably 0.5 times to 2 times (for example, 0.3 seconds to 1.2 seconds). That is, the time (interval) of the third restricted state between the third allowable states in the specific third switching game is set to be approximately the same as the time of the third allowable state of each time in the specific third switching game. . By setting the time (interval) of the third restricted state each time between the third allowable states in the specific third switching game in such a range, the third time of each time in the specific third switching game of each time It becomes possible to adjust the difficulty of entering a game ball when the third entrance is opened in a specific third switching game in relation to the time of the allowable state and the launch interval of the game ball. It is possible to adjust the variation in time required for the third switching game, and consequently the variation in time required for the third game.

[付記M25]
前記特定の第3切替遊技は、前記第3入球口への上限数の遊技球の入球、及び規定回数の前記第3許容状態への切り換えのいずれかが満たされる場合に終了し、
前記規定回数は、前記上限数の0.2倍以上5倍以下の回数(例えば2回以上50回以下)に設定されることを特徴とする付記M16から付記M24のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M25]
The specific third switching game ends when either the upper limit number of game balls entering the third entrance and the specified number of times of switching to the third allowable state are satisfied,
The gaming machine according to any one of Supplementary Note M16 to Supplementary Note M24, wherein the prescribed number of times is set to a number of times greater than or equal to 0.2 times and less than or equal to 5 times the upper limit number (for example, greater than or equal to 2 times and less than or equal to 50 times). .

[付記M26]
前記規定回数は、前記上限数の0.3倍以上3倍以下の回数(例えば3回以上30回以下)に設定されることを特徴とする付記M25に記載の遊技機。
[Appendix M26]
The gaming machine according to appendix M25, wherein the specified number of times is set to a number of times not less than 0.3 times and not more than 3 times the upper limit number (for example, not less than 3 times and not more than 30 times).

[付記M27]
前記規定回数は、前記上限数の0.5倍以上2倍以下の回数(例えば5回以上20回以下)に設定されることを特徴とする付記M26に記載の遊技機。
[Appendix M27]
The gaming machine according to appendix M26, wherein the specified number of times is set to a number that is 0.5 to 2 times the upper limit (for example, 5 to 20 times).

付記M25から付記M27に係る遊技機では、特定の第3切替遊技の終了条件としての第3許容状態への切り替えの規定回数が、特定の第3切替遊技の終了条件としての第3入球口への遊技球の入球の上限数に対して、0.2倍以上5倍以下の回数(例えば2回以上50回以下)に設定され、好ましくは0.3倍以上3倍以下の回数(例えば3回以上30回以下)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下の回数(例えば5回以上20回以下)に設定される。このような範囲に特定の第3切替遊技の終了条件としての規定回数を設定することで、各回の特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間、インターバル、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note M25 to Supplementary Note M27, the specified number of times of switching to the third permissible state as the end condition of the specific third switching game is the third entrance as the end condition of the specific third switching game. Is set to a number of times of 0.2 to 5 times (for example, 2 to 50 times), preferably 0.3 to 3 times of the upper limit of the number of game balls that can enter the game ( For example, it is set to 3 times or more and 30 times or less), more preferably 0.5 times or more and 2 times or less (for example, 5 times or more and 20 times or less). By setting the specified number of times as the end condition of the specific third switching game in such a range, the time, interval, and game ball firing interval of each third allowable state in each specific third switching game In relation to the above, it becomes possible to adjust the difficulty of entering the game ball when the third entrance is opened in the specific third switching game, and the variation in time required for the specific third switching game, As a result, it is possible to adjust the variation in time required for the third game.

[付記M28]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記M16に記載の遊技機。
[Appendix M28]
The game machine according to appendix M16, wherein the third game execution means (41) irregularly executes a plurality of times of switching to the third allowable state in the specific third switching game.

[付記M29]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態の時間が異なる複数種の前記第3許容状態への切り替えにより前記第3許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記M28に記載の遊技機。
[Appendix M29]
In the specific third switching game, the third game execution means (41) is switched to the third permissible state a plurality of times by switching to the plurality of third permissible states having different times in the third permissible state. The gaming machine according to attachment M28, wherein the switching is irregularly executed.

付記M28及び付記M29に係る遊技機では、特定の第3切替遊技において第3許容状態への複数回の切り替えが変則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第3切替遊技を実行することで、第3遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第3遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第3遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第3切替遊技が実行される第3遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note M28 and Supplementary Note M29, a plurality of times of switching to the third permissible state are irregularly executed in the specific third switching game. Therefore, the player can perform the specific third switching game while maintaining the launch timing of the current game ball, so that the third game can be carried out by a predetermined timing, Further, by trying to shorten the time required for a specific third game by adjusting the launch timing of the game ball, it is possible to finish the third game by a predetermined timing depending on the skill. As a result, in the third game in which a specific third switching game is executed, it is possible to enjoy a third game that tends to be less noticeable due to the launch of a game ball according to the player's preference and skill. The interest is improved.

[付記M30]
前記特定の第3切替遊技は、前記第3遊技において最後に実行される最終第3切替遊技であることを特徴とする付記M15から付記M29のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M30]
The gaming machine according to any one of appendix M15 to appendix M29, wherein the specific third switching game is a final third switching game executed last in the third game.

付記M30に係る遊技機では、他の第3切替遊技に比べて第3入球口への遊技球の入球が困難な特定の第3切替遊技が、第3遊技において最後に実行される最終第3切替遊技に設定されている。即ち、第3遊技では、少なくとも最終第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球困難性が高められ、少なくとも最終第3切替遊技に要する時間にバラツキが発生する。そのため、第3遊技の最後に実行される最終第3切替遊技に次回の第3遊技が実行可能なるか否かの命運が集約される。これにより、第3遊技の終了間際において大きな期待感をもって、第3入球口に遊技球が入球されるかに着目して第3遊技を進行することができるため、注目度が低くなりがちな第3遊技の興趣が格段に向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note M30, a specific third switching game in which it is difficult to enter a game ball at the third entrance compared to other third switching games is the last to be executed in the third game. The third switching game is set. That is, in the third game, difficulty in entering the game ball into the third entrance at least in the final third switching game is increased, and variation occurs at least in the time required for the final third switching game. Therefore, the fate of whether or not the next third game can be executed is collected in the final third switching game executed at the end of the third game. As a result, the third game can proceed with a great expectation just before the end of the third game, focusing on whether or not the game ball enters the third entrance, so the degree of attention is low. The fun of the third game is greatly improved.

[付記M31]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記特定の第3切替遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以上である第3遊技に設定され、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数未満である第3遊技に設定されないことを特徴とする付記M15から付記M30のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M31]
The third game includes a plurality of third games having different execution times of the third switching game,
The specific third switching game is set to a third game in which the number of executions of the third switching game among the plurality of third games is equal to or greater than a predetermined number of times, and the third of the plurality of third games is set to the third game The gaming machine according to any one of Supplementary Note M15 to Supplementary Note M30, wherein the number of executions of the three-switch game is not set to a third game that is less than a predetermined number.

[付記M32]
前記特定の第3切替遊技は、前記複数の第3遊技のうちの最も前記第3切替遊技の実行回数が多い最多第3遊技に設定され、前記複数の第3遊技のうちの前記最多第3遊技以外の第3遊技に設定されないことを特徴とする付記M31に記載の遊技機。
[Appendix M32]
The specific third switching game is set to the most third game having the largest number of executions of the third switching game among the plurality of third games, and the most third third game among the plurality of third games. The gaming machine according to attachment M31, wherein the gaming machine is not set to a third game other than a game.

付記M31及び付記M32に係る遊技機では、他の第3切替遊技に比べて第3入球口への遊技球の入球が困難な特定の第3切替遊技が、所定回数以上の第3切替遊技が実行される第3遊技、例えば第3切替遊技の実行回数が最も多い最多第3遊技に設定される。即ち、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上に保証された遊技者に有利な第3遊技に特定の第3切替遊技が設定される。一方、特定の第3切替遊技は、所定回数未満の第3切替遊技が実行される第3遊技、例えば第3切替遊技の実行回数が最も多い最多第3遊技以外の第3遊技に設定されない。即ち、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満で、最多第3遊技などよりも遊技者に不利な第3遊技には特定の第3切替遊技が設定されない。そのため、遊技者に有利な第3遊技では次回の第3遊技が実行されるか否かが特定の第3切替遊技に要する時間に依存するために、第3遊技の終了タイミングによってはパンクする可能性がある一方、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第3遊技では、第3遊技に要する時間に依存するパンクが発生しない遊技性が付与される。つまり、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第3遊技では次回の第3遊技の実行可能性が保証される一方で、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上の遊技者に有利な第3遊技では次回の第3遊技の実行可能性が保証されない遊技性が付与される。これにより、遊技者に不利な第3遊技の場合にまで第3遊技の終了タイミングに依存するパンクが発生することによる不都合を回避し、遊技者に著しく不利になることを防止できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note M31 and Supplementary Note M32, a specific third switching game in which it is difficult to enter a game ball into the third entrance as compared to other third switching games is a third switching more than a predetermined number of times. The third game in which the game is executed, for example, the third game with the highest number of executions of the third switching game is set. That is, a specific third switching game is set as a third game advantageous to a player whose number of executions of the third switching game is guaranteed to be a predetermined number or more. On the other hand, the specific third switching game is not set to a third game in which the third switching game less than the predetermined number of times is executed, for example, the third game other than the most frequently played third game. That is, a specific third switching game is not set for the third game in which the number of times of execution of the third switching game is less than the predetermined number and is more disadvantageous to the player than the most frequent third game. Therefore, in the 3rd game advantageous to the player, whether or not the next 3rd game is executed depends on the time required for the specific 3rd switching game, and can be punctured depending on the end timing of the 3rd game On the other hand, in the third game that is disadvantageous to the player who executes the third switching game less than the predetermined number of times, a game property that does not generate puncture depending on the time required for the third game is given. In other words, in the third game, which is disadvantageous to a player whose number of executions of the third switching game is less than the predetermined number, the execution possibility of the next third game is guaranteed, while the number of executions of the third switching game is equal to or more than the predetermined number of times. In the third game that is advantageous to the other player, gameability is provided in which the feasibility of the next third game is not guaranteed. Thus, it is possible to avoid the disadvantage caused by the occurrence of the puncture depending on the end timing of the third game until the third game disadvantageous to the player, and to prevent the player from being significantly disadvantaged.

[付記M33]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
をさらに備え、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M33]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
When the first game, the second game, and the third game are not executed, a determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is notified. 4th game execution means (41) which performs 4 games (common game),
A right holding means (41) for holding the right to execute the fourth game;
Further comprising
When the right to execute the fourth game is held by the right holding means (41), the fourth game executing means (41) is set to the fourth game in the interval when a fourth specific condition is satisfied. The gaming machine according to attachment M1, wherein the gaming machine is executed.

付記M33に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note M33, the right to execute the fourth game is reserved for the fourth game in which the determination result of whether or not to execute the first game in the interval when the fourth specific condition is satisfied is reserved. It is executed on condition that it is. Thereby, since it becomes possible to provide a player with various information effectively using an interval, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game during a period of low interest of the player in the interval.

[付記M34]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記M33に記載の遊技機。
[Appendix M34]
Note that the fourth specific condition is that the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed is a predetermined time or more. The gaming machine described in 1.

付記M34に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to attachment M34, the fourth game is executed in the interval when the blank period of the interval is equal to or longer than a certain time. Accordingly, it is possible to effectively use the blank period of the interval and provide a determination result as to whether or not to execute the first game with the reserved right when the right to execute the fourth game is reserved. Yes, it can suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記M35]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記M34に記載の遊技機。
[Appendix M35]
The gaming machine according to appendix M34, wherein the certain period of time is 10% to 100% of the interval (for example, 5 seconds to 300 seconds).

[付記M36]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記M35に記載の遊技機。
[Appendix M36]
The gaming machine according to appendix M35, wherein the certain period of time is 20% to 100% of the interval (for example, 10 seconds to 300 seconds).

[付記M37]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記M36に記載の遊技機。
[Appendix M37]
The gaming machine according to appendix M36, wherein the certain period of time is 30% or more and 100% or less of the interval (for example, 15 seconds or more and 300 seconds or less).

付記M35から付記M37に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note M35 to Supplementary Note M37, when the interval blank period is 10% or more and 100% or less of the interval, preferably 20% or more and 100% or less of the interval, more preferably 30 When the time is between% and 100%, the fourth game is executed in the interval. When there is an interval blank period in such a range, it is possible to secure a sufficient time for the fourth game to be executed during the blank time, and to prevent the fourth game from continuing beyond the interval.

[付記M38]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記M33から付記M37のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M38]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. The number of executions of the first switching game determined by the first game determination means (41) is added to the number of unexecuted first switching games and executed. The gaming machine according to any one of Supplementary Note M33 to Supplementary Note M37, which is characterized.

付記M38に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment M38, when the fourth game executed in the interval indicates a determination result of executing the first game, the number of times of execution of the first switching game in the first game is the current This is added to the number of unexecuted first switching games in one game. Therefore, an unexpectedly large number of first switching games can be continuously executed, and accordingly, the number of times that the first switching game is not executed in one first game (for example, eight times or more) is executed. It can be done. Therefore, the state of interest for the player may be continued beyond the profit state obtained by one first game, so that the interest of the game is improved.

[付記M39]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記M38に記載の遊技機。
[Appendix M39]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
When the number of executions of the first switching game determined by the first game determination unit (41) is added to the number of unexecuted first switching games, the symbol display control unit (51) The gaming machine according to appendix M38, wherein the symbol display means (341) causes an addition effect to clearly or suggest that the number of times of execution of the first game has been added.

付記M39に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment M39, when the number of executions of the first switching game in the first game is added to the number of unexecuted first switching games in the current first game, the number of first switching games It is clearly indicated or suggested by the symbol display means that the increase has occurred. Thereby, since the player can recognize that the frequency | count of the 1st switching game increased, the interest of a game is improved.

[付記M40]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記M39に記載の遊技機。
[Appendix M40]
The symbol display control means (51) displays, as the addition effect, an effect that clearly or suggests the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means (41). The gaming machine according to attachment M39, wherein the gaming machine is executed.

付記M40に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment M40, when the number of executions of the first switching game in the first game is added to the number of unexecuted first switching games in the current first game, the added first switching The number of games is clearly indicated or suggested to the symbol display means as an additional effect. Thereby, since the player can recognize not only that the number of times of the first switching game has increased but also the increased number of times of the first switching game, the interest of the game is improved.

[付記M41]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記M33から付記M37のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M41]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. When the profit state based on the first game executed first is completed, the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is terminated. The gaming machine according to any one of Supplementary Note M33 to Supplementary Note M37, which is suspended.

付記M41に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment M41, when the fourth game executed in the interval indicates that the first game is executed, the right to execute the first game is granted to the first game executed first. Holds until the profit status based on it ends. Therefore, the next first game is executed immediately after the end of the profit state based on the previous first game. That is, it is possible to immediately receive the benefit of the next first game after enjoying the benefit of the previous first game. Therefore, the interest of the game is improved as in the case where the state advantageous to the player is continued beyond the profit state obtained by one first game.

[付記M42]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記M41に記載の遊技機。
[Appendix M42]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) causes the symbol display means (341) to store the first game when the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is withheld. The gaming machine according to attachment M41, wherein a right holding effect that clearly indicates or suggests that the right to execute is held is executed.

付記M42に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment M42, when the right to execute the first game generated in the interval is reserved, the symbol display means clearly or suggests that the right to execute the first game is reserved. Thereby, since the player can recognize that the first game is started again, the interest of the game is improved.

[付記M43]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M43]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
In a fourth game (general-purpose game) indicating the determination result in the first game determination means (41), a symbol display means (341) in which the decorative symbol indicates the determination result by a variable display and a stop display;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) specifies the symbol display means (341) in the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed. The gaming machine according to Supplementary Note M1, wherein the production is executed.

付記M43に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note M43, a specific effect is executed in a blank period in which any of the first switching game, the second game, and the third game is not executed. Here, since the first switching game, the second game, and the third game are not executed in the blank period, the gaming machine appears to be in spite of the progress of the first game advantageous to the player. Then, no game is in progress. Therefore, there is a concern that the player may have spare time until the first switching game is started after the blank period ends, and the interest of the game is reduced. On the other hand, by performing a specific effect in the blank period, it is possible to focus on the specific effect, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記M44]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記M43に記載の遊技機。
[Appendix M44]
The specific effect is a unique effect that is executed only during the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. The gaming machine according to appendix M43.

付記M44に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。   In the gaming machine according to attachment M44, the specific effect is a unique effect that is executed only in the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. As a result, in a blank period in which the interest of the game is likely to decrease, a specific effect that is difficult to be executed outside the blank period or is executed only in the blank period can be executed, thereby allowing more attention to the specific effect. Therefore, it is possible to further suppress a decrease in the interest of the game during the blank period.

[付記M45]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記M44に記載の遊技機。
[Appendix M45]
The unique effect is a game ball that allows a game ball to enter the first entrance (376) in the time until the next first switching game is started or in the next first switching game. The gaming machine according to appendix M44, wherein the gaming machine is a timer effect or a countdown effect indicating a time until the launch start timing.

付記M45に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to attachment M45, the specific effect as the specific effect is a timer effect or a countdown effect indicating the time until the start of the first switching game. When the timer effect or the countdown effect is executed during the blank period, information that can grasp the launch start timing of the game ball is provided. Therefore, even if the player has stopped launching the game ball due to the blank period, the game ball has entered the first entrance in the first switching game due to a delay in the start of the game ball launch. The occurrence of punctures that are not sphered can be suppressed. In addition, by providing information that can grasp the start timing of the launch in the symbol display means in the blank period, it is possible to focus on the symbol display means, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記M46]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記M44に記載の遊技機。
[Appendix M46]
The gaming machine according to appendix M44, wherein the unique effect is an effect that clearly indicates or suggests the number of times of the first switching game that has not been executed in the first game.

付記M46に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to attachment M46, the specific effect as the specific effect is an effect that clearly indicates or suggests the number of unexecuted first switching games in the first game. By specifying or suggesting the number of first switching games that have not been executed during the blank period, information that allows the number of remaining first switching games to be grasped or estimated is provided. Therefore, even when the number of first switching games is not displayed at the start of the first game or when the number of unexecuted first switching games is forgotten, the remaining number of first switching games is grasped or I can guess. In addition, since the symbol display means can provide attention to the symbol display means by providing the symbol display means during the blank period so that the remaining number of first switching games can be grasped or estimated, the decrease in the interest of the game in the blank period can be suppressed. it can.

[付記M47]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記M44に記載の遊技機。
[Appendix M47]
The gaming machine according to appendix M44, wherein the unique effect is a player-participating mini-game effect.

付記M47に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to attachment M47, the specific effect as a specific effect is a player-participation type mini-game effect. Since the player-participation mini-game production is executed during the blank period, it becomes possible to concentrate the player on the mini-game, so even if the blank period is long due to occurrence of puncture, etc., the blank period Therefore, it is possible to effectively prevent the player from having spare time. Thereby, the fall of the interest of the game in a blank period is suppressed.

[付記M48]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記M44に記載の遊技機。
[Appendix M48]
The rare effect is an effect that is the same as or similar to the final effect that clearly indicates in the fourth game that the determination result by the first game determining means (41) is to execute the first game, or the The gaming machine according to appendix M44, wherein the gaming machine is an effect for a rare character having a low appearance frequency in four games.

付記M48に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to attachment M48, the rare effect as the specific effect is an effect that is the same as or similar to the confirmed effect that clearly indicates that the first game is executed in the fourth game, or a rare character effect. . Since these effects are executed in the blank period in the symbol display means as rare effects, an opportunity for visually recognizing an effect that usually has a very small chance of being visually recognized is given, so that attention is paid to the symbol display means in the blank period. A decrease in the interest of the game during the blank period is suppressed.

[付記N1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、
前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3遊技の理論最大時間より短い時間に設定される所定時間内に前記第3遊技が終了する場合に次回の前記第1開閉遊技を契機とする前記第3遊技が実行可能な所定のタイミング以前に前記第3遊技が終了し、
前記所定時間を超えて前記第3遊技が終了する場合に次回の前記第1切替遊技を契機とする前記第3遊技が実行不能な前記所定のタイミングを超えるタイミングで前記第3遊技が終了することを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
One or a plurality of third switching games in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third permitted state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a third game (a jackpot game) including a (round game) is entered when a game ball enters the second entrance (384). Third game execution means (41) executed by controlling the accessory means (391);
With
The third game execution means (41)
When the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game executing means (41) based on the establishment of the first specific condition, the first switching game is performed in the interval between the first switching games. Run 3 games,
A predetermined timing at which the third game can be executed with the next first opening / closing game as a trigger when the third game ends within a predetermined time set to be shorter than the theoretical maximum time of the third game The third game ended before,
When the third game ends after the predetermined time, the third game ends at a timing exceeding the predetermined timing at which the third game cannot be executed with the next first switching game as a trigger. A gaming machine characterized by

付記N1に係る遊技機では、複数回の第1切替遊技における第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を実行する場合、所定のタイミングまでに第3遊技が終了する場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得る。一方、所定のタイミングを超えるタイミングで第3遊技が終了した場合には、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第3遊技が実行されている場合、例えば第1切替遊技での第1入球口への遊技球の入球が無効化されることで第2遊技が実行されないことによって第3遊技が実行されず、又は第2遊技での第2入球口への遊技球の入球が無効化されることで第3遊技が実行されない。即ち、所定のタイミングまでに第3遊技を終了させることができるか否かに、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行される権利を獲得可能とされるか否かが依存される遊技性が付与される。そのため、所定のタイミングまでに第3遊技を終了させることができるか否かに着目させることで、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note N1, when the third game is executed in the interval between the first switching games in the first switching game of a plurality of times, when the third game is finished by a predetermined timing, A third game triggered by the switching game can be executed. On the other hand, when the third game ends at a timing exceeding a predetermined timing, the third game triggered by the next first switching game is not executed. When the third game is being executed beyond a predetermined timing, for example, the second game is not executed by invalidating the entry of the game ball into the first entrance in the first switching game The third game is not executed, or the third game is not executed by invalidating the entrance of the game ball into the second entrance in the second game. In other words, whether or not the third game can be finished by a predetermined timing depends on whether or not the right to execute the third game triggered by the next first switching game can be acquired. Playability is given. Therefore, by paying attention to whether or not the third game can be finished by a predetermined timing, the first game with a low degree of attention compared to the first game and the second game that gives an opportunity to execute the third game. Since attention can be paid to three games, the interest of the game is improved.

[付記N2]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3遊技において、前記複数の第3切替遊技のうちの特定の第3切替遊技での前記第3入球口(394)への遊技球の入球が、前記複数の第3切替遊技のうちの前記特定の第3切替遊技とは異なる他の第3切替遊技での前記第3入球口(394)への遊技球の入球に比べて困難に前記第3電動役物手段(391)を制御することを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
In the third game, the third game execution means (41) enters a game ball into the third entrance (394) in a specific third switching game among the plurality of third switching games. Compared to a game ball entering the third entrance (394) in a third switching game other than the specific third switching game among the plurality of third switching games. The gaming machine according to appendix N1, wherein the third electric accessory means (391) is difficultly controlled.

付記N2に係る遊技機では、第3遊技において、特定の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球が、他の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球に比べて困難とされている。即ち、第3遊技では、特定の第3切替遊技に要する時間が、他の第3切替遊技に要する時間に比べて長くなる。つまり、第3遊技に要する時間の長さは、特定の第3切替遊技に要する時間に依存する。そのため、遊技者は、特定の第3切替遊技を如何に早く終了させることができるかに着目して第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note N2, in the third game, a game ball entering the third entrance in a specific third switching game is transferred to the third entrance in another third switching game. It is considered difficult compared to game balls. That is, in the third game, the time required for a specific third switching game is longer than the time required for another third switching game. That is, the length of time required for the third game depends on the time required for the specific third switching game. Therefore, since the player can enjoy the third game by paying attention to how quickly the specific third switching game can be ended, the interest of the game is improved.

[付記N3]
前記第3遊技実行手段(41)は、
前記他の第3切替遊技において、前記第3許容状態への切り替えを1回実行し、
前記特定の第3切替遊技において、前記他の第3切替遊技での前記第3許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される前記第3許容状態への切り替えを複数回実行することを特徴とする付記N2に記載の遊技機。
[Appendix N3]
The third game execution means (41)
In the other third switching game, switching to the third allowable state is executed once,
In the specific third switching game, executing the switching to the third permissible state, which is set to a time shorter than the time for switching to the third permissible state in the other third switching game, a plurality of times. The gaming machine according to appendix N2, characterized by:

付記N3に係る遊技機では、第3遊技において、特定の第3切替遊技以外の他の第3切替遊技では第3許容状態への切り替えが1回実行され、特定の第3切替遊技では他の第3切替遊技での第3許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される第3許容状態への切り替えが複数回実行される。このように、特定の第3切替遊技では短い時間に設定される第3許容状態への切り替えが複数回実行されることで、特定の第3切替遊技に要する時間に、遊技球の打ち出しタイミングなどとの関係で適度なバラツキを発生させることが可能になる。その結果、特定の第3切替遊技を含む第3遊技に要する時間にも適度なバラツキを発生させることが可能になり、第3遊技の終了タイミングに適度なバラツキを発生させることが可能になる。そのため、第3遊技が次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技を実行させることが可能な所定のタイミング以前に終了させることができるか否かに着目させ、特に遊技者に特定の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球状況に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note N3, in the third game, in the third switching game other than the specific third switching game, switching to the third allowable state is executed once, and in the specific third switching game, the other Switching to the third allowable state, which is set to a time shorter than the time for switching to the third allowable state in the third switching game, is executed a plurality of times. As described above, the switching to the third permissible state set in a short time in the specific third switching game is executed a plurality of times, so that the timing of launching the game ball at the time required for the specific third switching game, etc. Therefore, it is possible to generate moderate variations in relation to As a result, it is possible to generate an appropriate variation in the time required for the third game including the specific third switching game, and it is possible to generate an appropriate variation in the end timing of the third game. Therefore, pay attention to whether or not the third game can be terminated before a predetermined timing at which the third game can be executed with the next first switching game as an opportunity, and in particular, the player can select a specific first Since it is possible to focus on the state of game balls entering the third entrance in the three-switch game, the interest of the game is improved.

[付記N4]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[Appendix N4]
The gaming machine according to appendix N3, wherein the third game executing means (41) regularly executes a plurality of times of switching to the third allowable state in the specific third switching game.

[付記N5]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態の時間が同一又は略同一の前記第3許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記N4に記載の遊技機。
[Appendix N5]
The third game execution means (41) regularly executes a plurality of times of switching to the third allowable state where the time of the third allowable state is the same or substantially the same in the specific third switching game. The gaming machine according to appendix N4, characterized in that.

付記N4及び付記N5に係る遊技機では、特定の第3切替遊技において第3許容状態への複数回の切り替えが規則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第3切替遊技を実行することで、第3遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第3遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第3遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第3切替遊技が実行される第3遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to Supplementary Note N4 and Supplementary Note N5, multiple switching to the third permissible state is regularly executed in a specific third switching game. Therefore, the player can perform the specific third switching game while maintaining the launch timing of the current game ball, so that the third game can be carried out by a predetermined timing, Further, by trying to shorten the time required for a specific third game by adjusting the launch timing of the game ball, it is possible to finish the third game by a predetermined timing depending on the skill. As a result, in the third game in which a specific third switching game is executed, it is possible to enjoy a third game that tends to be less noticeable due to the launch of a game ball according to the player's preference and skill. The interest is improved.

なお、付記N5において「略同一」とは、例えば平均値(目標値)に対して0.9倍以上1.1倍以下の範囲である。   In addition, in the supplementary note N5, “substantially the same” is, for example, a range from 0.9 times to 1.1 times the average value (target value).

[付記N6]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定されることを特徴とする付記N3から付記N5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N6]
The time of the third permissible state each time in the specific third switching game is set to be not less than 0.1 times and not more than 5 times (for example, 0.06 seconds to 3 seconds) of the game ball firing interval. The gaming machine according to any one of supplementary notes N3 to N5, which is characterized.

[付記N7]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定されることを特徴とする付記N6に記載の遊技機。
[Appendix N7]
The time of the third permissible state for each time in the specific third switching game is set to be not less than 0.2 times and not more than 3 times (for example, 0.12 seconds to 1.8 seconds) of the game ball firing interval. The gaming machine according to appendix N6, wherein

[付記N8]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定されることを特徴とする付記N7に記載の遊技機。
[Appendix N8]
The time of the third permissible state in each specific third switching game is set to 0.5 to 2 times (for example, 0.3 seconds to 1.2 seconds) of the game ball firing interval. The gaming machine according to appendix N7, characterized in that

付記N6から付記N8に係る遊技機では、特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間が、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。このような範囲に定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間が設定されることで、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。   In the gaming machines according to the supplementary notes N6 to N8, the time of the third allowable state in each specific switching game is 0.1 to 5 times the launch interval of the game balls (for example, 0.06 seconds to 3 seconds), preferably 0.2 times to 3 times (for example, 0.12 to 1.8 seconds), more preferably 0.5 times to 2 times (for example, 0.3 seconds). ~ 1.2 seconds). By setting the time of the third permissible state for each time in the fixed third switching game within such a range, the third incoming ball in the specific third switching game in relation to the firing interval of the gaming balls, etc. It becomes possible to adjust the difficulty of entering the game ball when the mouth is opened, and it is possible to adjust the variation in time required for the specific third switching game, and hence the variation in time required for the third game.

[付記N9]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定されることを特徴とする付記N3から付記N8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N9]
The time of the third restricted state between the third permissible states in the specific third switching game is 0.1 to 5 times (for example, 0.06 seconds to 3 seconds) of the game ball firing interval. The gaming machine according to any one of supplementary notes N3 to N8, wherein the gaming machine is set.

[付記N10]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定されることを特徴とする付記N9に記載の遊技機。
[Appendix N10]
The time of the third restricted state between the third permissible states in the specific third switching game is not less than 0.2 times and not more than 3 times the game ball firing interval (for example, 0.12 seconds to 1.8 seconds) The gaming machine according to supplementary note N9, wherein

[付記N11]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定されることを特徴とする付記N10に記載の遊技機。
[Appendix N11]
The time of the third restricted state between the third permissible states in the specific third switching game is not less than 0.5 times and not more than twice the game ball firing interval (for example, 0.3 seconds to 1.2 seconds) The gaming machine according to appendix N10, wherein

付記N9から付記N11に係る遊技機では、特定の第3切替遊技での第3許容状態間の第3制限状態の時間が、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。即ち、特定の第3切替遊技での第3許容状態間の第3制限状態の時間(インターバル)は、特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間と同程度に設定される。このような範囲に特定の第3切替遊技での第3許容状態間の各回第3制限状態の時間(インターバル)が設定されることで、各回の特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間や遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。   In the gaming machines according to the supplementary notes N9 to N11, the time of the third restricted state between the third permissible states in the specific third switching game is not less than 0.1 times and not more than 5 times the game ball firing interval (for example, 0 .06 seconds to 3 seconds), preferably 0.2 times to 3 times (for example, 0.12 seconds to 1.8 seconds), more preferably 0.5 times to 2 times (for example, 0.3 seconds to 1.2 seconds). That is, the time (interval) of the third restricted state between the third allowable states in the specific third switching game is set to be approximately the same as the time of the third allowable state of each time in the specific third switching game. . By setting the time (interval) of the third restricted state each time between the third allowable states in the specific third switching game in such a range, the third time of each time in the specific third switching game of each time It becomes possible to adjust the difficulty of entering a game ball when the third entrance is opened in a specific third switching game in relation to the time of the allowable state and the launch interval of the game ball. It is possible to adjust the variation in time required for the third switching game, and consequently the variation in time required for the third game.

[付記N12]
前記特定の第3切替遊技は、前記第3入球口への上限数の遊技球の入球、及び規定回数の前記第3許容状態への切り換えのいずれかが満たされる場合に終了し、
前記規定回数は、前記上限数の0.2倍以上5倍以下の回数(例えば2回以上50回以下)に設定されることを特徴とする付記N3から付記N11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N12]
The specific third switching game ends when either the upper limit number of game balls entering the third entrance and the specified number of times of switching to the third allowable state are satisfied,
The gaming machine according to any one of Supplementary Note N3 to Supplementary Note N11, wherein the specified number of times is set to a number that is 0.2 times to 5 times the upper limit number (for example, 2 times to 50 times). .

[付記N13]
前記規定回数は、前記上限数の0.3倍以上3倍以下の回数(例えば3回以上30回以下)に設定されることを特徴とする付記N12に記載の遊技機。
[Appendix N13]
The gaming machine according to appendix N12, wherein the specified number of times is set to a number of times that is not less than 0.3 times and not more than 3 times the upper limit number (for example, not less than 3 times and not more than 30 times).

[付記N14]
前記規定回数は、前記上限数の0.5倍以上2倍以下の回数(例えば5回以上20回以下)に設定されることを特徴とする付記N13に記載の遊技機。
[Appendix N14]
The gaming machine according to appendix N13, wherein the specified number of times is set to a number of times between 0.5 and 2 times the upper limit number (for example, between 5 and 20 times).

付記N12から付記N14に係る遊技機では、特定の第3切替遊技の終了条件としての第3許容状態への切り替えの規定回数が、特定の第3切替遊技の終了条件としての第3入球口への遊技球の入球の上限数に対して、0.2倍以上5倍以下の回数(例えば2回以上50回以下)に設定され、好ましくは0.3倍以上3倍以下の回数(例えば3回以上30回以下)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下の回数(例えば5回以上20回以下)に設定される。このような範囲に特定の第3切替遊技の終了条件としての規定回数を設定することで、各回の特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間、インターバル、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。   In the gaming machines according to supplementary notes N12 to N14, the specified number of times of switching to the third permissible state as the end condition of the specific third switching game is the third entrance as the end condition of the specific third switching game. With respect to the upper limit of the number of game balls that can enter the game, the number of times is set to 0.2 to 5 times (for example, 2 to 50 times), preferably 0.3 to 3 times ( For example, it is set to 3 times or more and 30 times or less), more preferably 0.5 times or more and 2 times or less (for example, 5 times or more and 20 times or less). By setting the specified number of times as the end condition of the specific third switching game in such a range, the time, interval, and game ball firing interval of each third allowable state in each specific third switching game In relation to the above, it becomes possible to adjust the difficulty of entering the game ball when the third entrance is opened in the specific third switching game, and the variation in time required for the specific third switching game, As a result, it is possible to adjust the variation in time required for the third game.

[付記N15]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[Appendix N15]
The gaming machine according to appendix N3, wherein the third game executing means (41) irregularly executes a plurality of times of switching to the third permissible state in the specific third switching game.

[付記N16]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態の時間が異なる複数種の前記第3許容状態への切り替えにより前記第3許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記N15に記載の遊技機。
[Appendix N16]
In the specific third switching game, the third game execution means (41) is switched to the third permissible state a plurality of times by switching to the plurality of third permissible states having different times in the third permissible state. The gaming machine according to appendix N15, wherein the switching is irregularly executed.

付記N15及び付記N16に係る遊技機では、特定の第3切替遊技において第3許容状態への複数回の切り替えが変則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第3切替遊技を実行することで、第3遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第3遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第3遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第3切替遊技が実行される第3遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to Supplementary Note N15 and Supplementary Note N16, a plurality of times of switching to the third permissible state are irregularly executed in the specific third switching game. Therefore, the player can perform the specific third switching game while maintaining the launch timing of the current game ball, so that the third game can be carried out by a predetermined timing, Further, by trying to shorten the time required for a specific third game by adjusting the launch timing of the game ball, it is possible to finish the third game by a predetermined timing depending on the skill. As a result, in the third game in which a specific third switching game is executed, it is possible to enjoy a third game that tends to be less noticeable due to the launch of a game ball according to the player's preference and skill. The interest is improved.

[付記N17]
前記特定の第3切替遊技は、前記第3遊技において最後に実行される最終第3切替遊技であることを特徴とする付記N2から付記N16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N17]
The gaming machine according to any one of appendix N2 to appendix N16, wherein the specific third switching game is a final third switching game executed last in the third game.

付記N17に係る遊技機では、他の第3切替遊技に比べて第3入球口への遊技球の入球が困難な特定の第3切替遊技が、第3遊技において最後に実行される最終第3切替遊技に設定されている。即ち、第3遊技では、少なくとも最終第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球困難性が高められ、少なくとも最終第3切替遊技に要する時間にバラツキが発生する。そのため、第3遊技の最後に実行される最終第3切替遊技に次回の第3遊技が実行可能なるか否かの命運が集約される。これにより、第3遊技の終了間際において大きな期待感をもって、第3入球口に遊技球が入球されるかに着目して第3遊技を進行することができるため、注目度が低くなりがちな第3遊技の興趣が格段に向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note N17, a specific third switching game in which it is difficult to enter a game ball at the third entrance compared to other third switching games is the last to be executed in the third game. The third switching game is set. That is, in the third game, difficulty in entering the game ball into the third entrance at least in the final third switching game is increased, and variation occurs at least in the time required for the final third switching game. Therefore, the fate of whether or not the next third game can be executed is collected in the final third switching game executed at the end of the third game. As a result, the third game can proceed with a great expectation just before the end of the third game, focusing on whether or not the game ball enters the third entrance, so the degree of attention is low. The fun of the third game is greatly improved.

[付記N18]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記特定の第3切替遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以上である第3遊技に設定され、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数未満である第3遊技に設定されないことを特徴とする付記N2から付記N17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N18]
The third game includes a plurality of third games having different execution times of the third switching game,
The specific third switching game is set to a third game in which the number of executions of the third switching game among the plurality of third games is equal to or greater than a predetermined number of times, and the third of the plurality of third games is set to the third game The gaming machine according to any one of supplementary notes N2 to N17, wherein the number of executions of the three-switching game is not set to a third game that is less than a predetermined number.

[付記N19]
前記特定の第3切替遊技は、前記複数の第3遊技のうちの最も前記第3切替遊技の実行回数が多い最多第3遊技に設定され、前記複数の第3遊技のうちの前記最多第3遊技以外の第3遊技に設定されないことを特徴とする付記N18に記載の遊技機。
[Appendix N19]
The specific third switching game is set to the most third game having the largest number of executions of the third switching game among the plurality of third games, and the most third third game among the plurality of third games. The gaming machine according to appendix N18, wherein the gaming machine is not set to a third game other than a game.

付記N18及び付記N19に係る遊技機では、他の第3切替遊技に比べて第3入球口への遊技球の入球が困難な特定の第3切替遊技が、所定回数以上の第3切替遊技が実行される第3遊技、例えば第3切替遊技の実行回数が最も多い最多第3遊技に設定される。即ち、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上に保証された遊技者に有利な第3遊技に特定の第3切替遊技が設定される。一方、特定の第3切替遊技は、所定回数未満の第3切替遊技が実行される第3遊技、例えば第3切替遊技の実行回数が最も多い最多第3遊技以外の第3遊技に設定されない。即ち、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満で、最多第3遊技などよりも遊技者に不利な第3遊技には特定の第3切替遊技が設定されない。そのため、遊技者に有利な第3遊技では次回の第3遊技が実行されるか否かが特定の第3切替遊技に要する時間に依存するために、第3遊技の終了タイミングによってはパンクする可能性がある一方、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第3遊技では、第3遊技に要する時間に依存するパンクが発生しない遊技性が付与される。つまり、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第3遊技では次回の第3遊技の実行可能性が保証される一方で、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上の遊技者に有利な第3遊技では次回の第3遊技の実行可能性が保証されない遊技性が付与される。これにより、遊技者に不利な第3遊技の場合にまで第3遊技の終了タイミングに依存するパンクが発生することによる不都合を回避し、遊技者に著しく不利になることを防止できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note N18 and Supplementary Note N19, a specific third switching game in which it is difficult to enter a game ball into the third entrance as compared to other third switching games is a third switching more than a predetermined number of times. The third game in which the game is executed, for example, the third game with the highest number of executions of the third switching game is set. That is, a specific third switching game is set as a third game advantageous to a player whose number of executions of the third switching game is guaranteed to be a predetermined number or more. On the other hand, the specific third switching game is not set to a third game in which the third switching game less than the predetermined number of times is executed, for example, the third game other than the most frequently played third game. That is, a specific third switching game is not set for the third game in which the number of times of execution of the third switching game is less than the predetermined number and is more disadvantageous to the player than the most frequent third game. Therefore, in the 3rd game advantageous to the player, whether or not the next 3rd game is executed depends on the time required for the specific 3rd switching game, and can be punctured depending on the end timing of the 3rd game On the other hand, in the third game that is disadvantageous to the player who executes the third switching game less than the predetermined number of times, a game property that does not generate puncture depending on the time required for the third game is given. In other words, in the third game, which is disadvantageous to a player whose number of executions of the third switching game is less than the predetermined number, the execution possibility of the next third game is guaranteed, while the number of executions of the third switching game is equal to or more than the predetermined number of times. In the third game that is advantageous to the other player, gameability is provided in which the feasibility of the next third game is not guaranteed. Thus, it is possible to avoid the disadvantage caused by the occurrence of the puncture depending on the end timing of the third game until the third game disadvantageous to the player, and to prevent the player from being significantly disadvantaged.

[付記N20]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
をさらに備え、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N20]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
When the first game, the second game, and the third game are not executed, a determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is notified. 4th game execution means (41) which performs 4 games (common game),
A right holding means (41) for holding the right to execute the fourth game;
Further comprising
When the right to execute the fourth game is held by the right holding means (41), the fourth game executing means (41) is set to the fourth game in the interval when a fourth specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix N1, wherein the gaming machine is executed.

付記N20に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note N20, the right to execute the fourth game is reserved for the fourth game in which the determination result of whether or not to execute the first game in the interval when the fourth specific condition is satisfied is reserved. It is executed on condition that it is. Thereby, since it becomes possible to provide a player with various information effectively using an interval, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game during a period of low interest of the player in the interval.

[付記N21]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記N20に記載の遊技機。
[Appendix N21]
Note that the fourth specific condition is that the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed is a predetermined time or more. The gaming machine described in 1.

付記N21に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to attachment N21, the fourth game is executed in the interval when the blank period of the interval is equal to or longer than a certain time. Accordingly, it is possible to effectively use the blank period of the interval and provide a determination result as to whether or not to execute the first game with the reserved right when the right to execute the fourth game is reserved. Yes, it can suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記N22]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記N21に記載の遊技機。
[Appendix N22]
The gaming machine according to appendix N21, wherein the predetermined time is a time of 10% to 100% of the interval (for example, 5 seconds to 300 seconds).

[付記N23]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記N22に記載の遊技機。
[Appendix N23]
The gaming machine according to Supplementary Note N22, wherein the certain period of time is 20% to 100% of the interval (for example, 10 seconds to 300 seconds).

[付記N24]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記N23に記載の遊技機。
[Appendix N24]
The gaming machine according to appendix N23, wherein the certain period of time is 30% to 100% of the interval (for example, 15 seconds to 300 seconds).

付記N22から付記N24に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note N22 to Supplementary Note N24, when the blank period of the interval is 10% or more and 100% or less of the interval, preferably 20% or more and 100% or less of the interval, more preferably 30 When the time is between% and 100%, the fourth game is executed in the interval. When there is an interval blank period in such a range, it is possible to secure a sufficient time for the fourth game to be executed during the blank time, and to prevent the fourth game from continuing beyond the interval.

[付記N25]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記N20から付記N24のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N25]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. The number of executions of the first switching game determined by the first game determination means (41) is added to the number of unexecuted first switching games and executed. The gaming machine according to any one of supplementary notes N20 to N24, which is characterized.

付記N25に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note N25, when the fourth game executed in the interval indicates a determination result for executing the first game, the number of executions of the first switching game in the first game is the current This is added to the number of unexecuted first switching games in one game. Therefore, an unexpectedly large number of first switching games can be continuously executed, and accordingly, the number of times that the first switching game is not executed in one first game (for example, eight times or more) is executed. It can be done. Therefore, the state of interest for the player may be continued beyond the profit state obtained by one first game, so that the interest of the game is improved.

[付記N26]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記N25に記載の遊技機。
[Appendix N26]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
When the number of executions of the first switching game determined by the first game determination unit (41) is added to the number of unexecuted first switching games, the symbol display control unit (51) The gaming machine according to supplementary note N25, wherein the symbol display means (341) is caused to execute an adding effect that clearly or suggests that the number of times of execution of the first game has been added.

付記N26に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment N26, when the number of times of execution of the first switching game in the first game is added to the number of times of the first switching game that has not been executed in the current first game, the number of times of the first switching game It is clearly indicated or suggested by the symbol display means that the increase has occurred. Thereby, since the player can recognize that the frequency | count of the 1st switching game increased, the interest of a game is improved.

[付記N27]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記N26に記載の遊技機。
[Appendix N27]
The symbol display control means (51) displays, as the addition effect, an effect that clearly or suggests the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means (41). The gaming machine according to attachment N26, wherein the gaming machine is executed.

付記N27に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment N27, when the number of executions of the first switching game in the first game is added to the number of first switching games that are not executed in the current first game, the added first switching The number of games is clearly indicated or suggested to the symbol display means as an additional effect. Thereby, since the player can recognize not only that the number of times of the first switching game has increased but also the increased number of times of the first switching game, the interest of the game is improved.

[付記N28]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記N20から付記N24のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N28]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. When the profit state based on the first game executed first is completed, the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is terminated. The gaming machine according to any one of supplementary notes N20 to N24, wherein the gaming machine is suspended.

付記N28に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment N28, when the fourth game executed in the interval indicates that the first game is executed, the right to execute the first game is given to the first game executed first. Holds until the profit status based on it ends. Therefore, the next first game is executed immediately after the end of the profit state based on the previous first game. That is, it is possible to immediately receive the benefit of the next first game after enjoying the benefit of the previous first game. Therefore, the interest of the game is improved as in the case where the state advantageous to the player is continued beyond the profit state obtained by one first game.

[付記N29]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記N28に記載の遊技機。
[Appendix N29]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) causes the symbol display means (341) to store the first game when the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is withheld. The gaming machine according to appendix N28, wherein a right holding effect that clearly indicates or suggests that the right to execute is held is executed.

付記N29に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note N29, when the right to execute the first game generated in the interval is reserved, the symbol display means clearly or suggests that the right to execute the first game is reserved. Thereby, since the player can recognize that the first game is started again, the interest of the game is improved.

[付記N30]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N30]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
In a fourth game (general-purpose game) indicating the determination result in the first game determination means (41), a symbol display means (341) in which the decorative symbol indicates the determination result by a variable display and a stop display;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) specifies the symbol display means (341) in the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed. The gaming machine according to Supplementary Note N1, wherein the game is executed.

付記N30に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note N30, a specific effect is executed in a blank period in which any of the first switching game, the second game, and the third game is not executed. Here, since the first switching game, the second game, and the third game are not executed in the blank period, the gaming machine appears to be in spite of the progress of the first game advantageous to the player. Then, no game is in progress. Therefore, there is a concern that the player may have spare time until the first switching game is started after the blank period ends, and the interest of the game is reduced. On the other hand, by performing a specific effect in the blank period, it is possible to focus on the specific effect, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記N31]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記N30に記載の遊技機。
[Appendix N31]
The specific effect is a unique effect that is executed only during the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. The gaming machine according to appendix N30.

付記N31に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note N31, the specific effect is a unique effect that is executed only during the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. As a result, in a blank period in which the interest of the game is likely to decrease, a specific effect that is difficult to be executed outside the blank period or is executed only in the blank period can be executed, thereby allowing more attention to the specific effect. Therefore, it is possible to further suppress a decrease in the interest of the game during the blank period.

[付記N32]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記N31に記載の遊技機。
[Appendix N32]
The unique effect is a game ball that allows a game ball to enter the first entrance (376) in the time until the next first switching game is started or in the next first switching game. The gaming machine according to appendix N31, which is a timer effect or a countdown effect that indicates a time until the launch start timing.

付記N32に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note N32, the specific effect as the specific effect is a timer effect or a countdown effect indicating the time until the start of the first switching game. When the timer effect or the countdown effect is executed during the blank period, information that can grasp the launch start timing of the game ball is provided. Therefore, even if the player has stopped launching the game ball due to the blank period, the game ball has entered the first entrance in the first switching game due to a delay in the start of the game ball launch. The occurrence of punctures that are not sphered can be suppressed. In addition, by providing information that can grasp the start timing of the launch in the symbol display means in the blank period, it is possible to focus on the symbol display means, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記N33]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記N31に記載の遊技機。
[Appendix N33]
The gaming machine according to appendix N31, wherein the unique effect is an effect that clearly indicates or suggests the number of unexecuted first switching games in the first game.

付記N33に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note N33, the specific effect as the specific effect is an effect that clearly indicates or suggests the number of unexecuted first switching games in the first game. By specifying or suggesting the number of first switching games that have not been executed during the blank period, information that allows the number of remaining first switching games to be grasped or estimated is provided. Therefore, even when the number of first switching games is not displayed at the start of the first game or when the number of unexecuted first switching games is forgotten, the remaining number of first switching games is grasped or I can guess. In addition, since the symbol display means can provide attention to the symbol display means by providing the symbol display means during the blank period so that the remaining number of first switching games can be grasped or estimated, the decrease in the interest of the game in the blank period can be suppressed. it can.

[付記N34]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記N31に記載の遊技機。
[Appendix N34]
The gaming machine according to appendix N31, wherein the unique effect is a player-participating mini-game effect.

付記N34に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to supplementary note N34, the specific effect as the specific effect is a player-participation-type mini game effect. Since the player-participation mini-game production is executed during the blank period, it becomes possible to concentrate the player on the mini-game, so even if the blank period is long due to occurrence of puncture, etc., the blank period Therefore, it is possible to effectively prevent the player from having spare time. Thereby, the fall of the interest of the game in a blank period is suppressed.

[付記N35]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記N31に記載の遊技機。
[Appendix N35]
The rare effect is an effect that is the same as or similar to the final effect that clearly indicates in the fourth game that the determination result by the first game determining means (41) is to execute the first game, or the The gaming machine according to supplementary note N31, wherein the gaming machine is an effect for a rare character with a low appearance frequency in four games.

付記N35に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to supplementary note N35, the rare effect as the specific effect is an effect that is the same as or similar to the confirmed effect that clearly indicates that the first game is executed in the fourth game, or a rare character effect. . Since these effects are executed in the blank period in the symbol display means as rare effects, an opportunity for visually recognizing an effect that usually has a very small chance of being visually recognized is given, so that attention is paid to the symbol display means in the blank period. A decrease in the interest of the game during the blank period is suppressed.

[付記O1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1所定条件は、前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の第1許容時間が経過することであることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
One or a plurality of third switching games in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third permitted state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a third game (a jackpot game) including a (round game) is entered when a game ball enters the second entrance (384). Third game execution means (41) executed by controlling the accessory means (391);
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The gaming machine according to claim 1, wherein the first predetermined condition is that a first allowable time in which an expected number of game balls entering the first entrance is less than one elapses.

付記O1に係る遊技機では、第1切替遊技において第1許容状態に切り替えられた場合、第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の第1許容時間が経過により第1許容状態から第1制限状態に切り替えられる。即ち、第1許容状態である第1許容時間が、第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の時間に設定される。このように、第1許容時間が第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の時間であることで、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球される場合と入球されない場合とが発生する。そして、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球される場合、第1入球口への遊技球の入球を契機として第2遊技が実行され、第2遊技を契機として第3遊技が実行され得る。一方、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない場合、第1切替遊技を契機とする第2遊技が実行されず、第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、第1許容時間が第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の時間であることで、第1切替遊技においてパンクが発生し得る遊技性を付与することが可能になる。その結果、遊技者は、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されるかに着目して第1切替遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note O1, when the first switching game is switched to the first permissible state, the first permissible time when the expected number of game balls entering the first entrance is less than one ball is passed. It is switched from the 1 allowable state to the first restricted state. That is, the first permissible time that is the first permissible state is set to a time when the expected number of game balls entering the first entrance is less than one. As described above, when the first allowable time is the time when the expected number of game balls entering the first entrance is less than one, the game balls enter the first entrance in the first switching game. The case where it is played and the case where it is not entered occur. When a game ball enters the first entrance in the first switching game, the second game is executed when the game ball enters the first entrance, and the second game is used as an opportunity. A third game can be executed. On the other hand, when a game ball is not inserted into the first entrance in the first switching game, the second game triggered by the first switching game is not executed, and a puncture in which the third game is not executed occurs. Therefore, when the first allowable time is a time when the expected number of game balls entering the first entrance is less than one, it is possible to impart gameability that may cause puncture in the first switching game. become. As a result, the player can enjoy the first switching game by paying attention to whether or not the game ball is inserted into the first entrance in the first switching game, so that the interest of the game is improved.

[付記O2]
前記第1許容時間での前記入球期待数は、0.25個以上1個未満に設定されることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The gaming machine according to Supplementary Note O1, wherein the expected number of entering balls in the first allowable time is set to 0.25 or more and less than 1.

[付記O3]
前記第1許容時間は、遊技球の発射間隔未満(例えば0.6秒未満)に設定されることを特徴とする付記O1又は付記O2に記載の遊技機。
[Appendix O3]
The gaming machine according to Supplementary Note O1 or Supplementary Note O2, wherein the first permissible time is set to be less than a game ball firing interval (for example, less than 0.6 seconds).

[付記O4]
前記第1許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)の0.3倍以上1倍未満(例えば0.18秒以上0.6秒未満)の時間に設定されることを特徴とする付記O3に記載の遊技機。
[Appendix O4]
The first permissible time is set to a time not less than 0.3 times and less than 1 time (for example, not less than 0.18 seconds and less than 0.6 seconds) of a game ball firing interval (for example, 0.6 seconds). The gaming machine according to Appendix O3.

[付記O5]
前記第1許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)の0.4倍以上0.9倍以下(例えば0.24秒以上0.54秒以下)の時間に設定されることを特徴とする付記O4に記載の遊技機。
[Appendix O5]
The first permissible time is set to a time not less than 0.4 times and not more than 0.9 times (for example, not less than 0.24 seconds and not more than 0.54 seconds) of a game ball firing interval (for example, 0.6 seconds). The gaming machine according to appendix O4, characterized by the above.

[付記O6]
前記第1許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)の0.5倍以上0.8倍以下(例えば0.3秒以上0.48秒以下)の時間に設定されることを特徴とする付記O4に記載の遊技機。
[Appendix O6]
The first allowable time is set to a time that is 0.5 to 0.8 times (for example, 0.3 to 0.48 seconds) of a game ball firing interval (for example, 0.6 seconds). The gaming machine according to appendix O4, characterized by the above.

付記O2に係る遊技機では、第1許容時間での入球期待数が0.25個以上1個未満に設定されている。また、付記O3から付記O6に係る遊技機では、第1許容時間が遊技球の発射間隔未満の時間、例えば遊技球の発射間隔の0.3倍以上1倍未満(例えば0.18秒以上0.6秒未満)に設定され、好ましくは0.4倍以上0.9倍以下(例えば0.24秒以上0.54秒以下)に設定され、より好ましくは0.5倍以上0.8倍以下(例えば0.3秒以上0.48秒以下)に設定される。そのため、第1切替遊技での第1入球口の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合う場合には、第1入球口に遊技球が入球され、第1入球口への遊技球の入球を契機として第2遊技が実行され、第2遊技を契機として第3遊技が実行され得る。一方、第1切替遊技での第1入球口の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合わない場合には、第1入球口に遊技球が入球されないために第2遊技が実行されず、第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技球の打ち出しタイミングとの噛み合わせに応じて、第1切替遊技においてパンクが発生し得る遊技性が付与される。その結果、遊技者は、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されるかに着目して第1切替遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。また、第1許容時間での入球期待数や第1許容時間を調整することで、第1切替遊技でのパンク発生率の調整が可能にある。これにより、パンクが発生しやすい遊技性からパンクが発生し難い遊技性まで幅広い範囲から遊技性を設定することが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note O2, the expected number of entering balls in the first allowable time is set to 0.25 or more and less than 1. In addition, in the gaming machines according to the supplementary notes O3 to O6, the first allowable time is less than the game ball firing interval, for example, 0.3 times or more and less than 1 time (eg, 0.18 seconds or more 0). .6 seconds), preferably 0.4 times to 0.9 times (for example, 0.24 seconds to 0.54 seconds or less), more preferably 0.5 times to 0.8 times. Or less (for example, 0.3 second or more and 0.48 second or less). Therefore, when the opening timing of the first entrance in the first switching game and the launch timing of the game ball mesh with each other, the game ball enters the first entrance and enters the first entrance. The second game can be executed in response to the entry of the game ball, and the third game can be executed in response to the second game. On the other hand, when the opening timing of the first entrance in the first switching game and the launch timing of the game ball do not mesh, the second game is executed because the game ball is not entered into the first entrance. A puncture in which the third game is not executed occurs. Therefore, according to the engagement with the launch timing of the game ball, gameability that can cause puncture in the first switching game is given. As a result, the player can enjoy the first switching game by paying attention to whether or not the game ball is inserted into the first entrance in the first switching game, so that the interest of the game is improved. In addition, by adjusting the expected number of entrances in the first allowable time and the first allowable time, it is possible to adjust the puncture occurrence rate in the first switching game. Thereby, it is possible to set the gameability from a wide range from the gameability in which puncture is likely to occur to the gameability in which puncture is less likely to occur.

[付記O7]
前記第1所定条件は、前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の第1許容時間が経過することであること、又は前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球以上の第2許容時間が経過することであることを特徴とする付記O1から付記O6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O7]
The first predetermined condition is that a first allowable time in which an expected number of game balls entering the first entrance is less than one has elapsed, or a game ball to the first entrance The gaming machine according to any one of Supplementary Note O1 to Supplementary Note O6, characterized in that a second allowable time of one ball or more is expected to pass.

付記O7に係る遊技機では、前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の第1許容時間が経過することであること、又は前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球以上の第2許容時間が経過することである。即ち、第1許容状態の時間として入球期待数が1球未満の第1許容時間に加えて、入球期待数が1球以上の第2許容時間をさらに含む。第2許容時間は、入球期待数が1球以上であるために、適切な遊技球の打ち出しを行う限りは第1切替遊技でのパンクが発生しない。そのため、第1遊技には、第1切替遊技の第1許容状態が第1許容時間であることでパンクが発生する可能性がある第1切替遊技と、第1切替遊技の第1許容状態が第2許容時間であることで適切な遊技球の打ち出しを行う限りパンクが発生しない第1切替遊技の2種類が含まれる。これにより、第1遊技における第1切替遊技での全体としてのパンクの発生率が低減され、遊技者に著しい不利益を与えることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note O7, a first allowable time that the expected number of game balls entering the first entrance is less than one has elapsed, or a game to the first entrance The second allowable time when the expected number of balls entering is one ball or more has elapsed. That is, in addition to the first allowable time when the expected number of balls is less than one ball as the time of the first allowable state, the second allowable time when the expected number of balls is one or more is further included. In the second allowable time, since the expected number of entering balls is one or more, as long as an appropriate game ball is launched, puncture does not occur in the first switching game. Therefore, in the first game, there are a first switching game in which puncture may occur due to the first allowable state of the first switching game being the first allowable time, and the first allowable state of the first switching game. As long as appropriate game balls are launched by the second permissible time, two types of first switching games that do not generate punctures are included. As a result, the overall occurrence rate of puncture in the first switching game in the first game is reduced, and it is possible to prevent a significant disadvantage from being given to the player.

また、第1許容状態の時間として入球期待数が1球未満の第1許容時間に加えて、入球期待数が1球以上の第2許容時間をさらに含むことで、第1遊技では、第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技の割合によってパンク発生率が異なる。そのため、第1遊技において期待される第3遊技の実行回数も異なる。その結果、第1遊技が実行されることで獲得が期待される特典(遊技球)は、第1遊技での第1切替遊技の実行回数だけでなく、第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技の割合、及び第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技でのパンクの発生率に依存する。これにより、第1遊技が実行されることで獲得が期待される特典(遊技球)が複数の要因によって変動する遊技性が付与され、遊技者は、第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技でパンクが発生するか否かだけでなく、第1遊技での第1切替遊技の実行回数や第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技の割合などに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   Further, in addition to the first allowable time when the expected number of entrances is less than one ball as the time of the first allowable state, and further including a second allowable time when the expected number of entrances is one or more, The puncture occurrence rate varies depending on the ratio of the first switching game in which the first allowable state is the first allowable time. Therefore, the number of executions of the third game expected in the first game is also different. As a result, the benefit (game ball) that is expected to be acquired by executing the first game is not only the number of times of execution of the first switching game in the first game, but the first allowable state is the first allowable time. The ratio of the first switching game and the first allowable state depend on the occurrence rate of puncture in the first switching game in the first allowable time. As a result, a privilege (game ball) that is expected to be acquired by executing the first game is given a game property that fluctuates due to a plurality of factors, and the player is given the first allowable state at the first allowable time. A game that pays attention not only to whether or not a puncture occurs in one switching game, but also to the number of times the first switching game is executed in the first game and the ratio of the first switching game in which the first allowable state is the first allowable time. Since the game can be enjoyed, the interest of the game is improved.

[付記O8]
前記第2許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定されることを特徴とする付記O7に記載の遊技機。
[Appendix O8]
The gaming machine according to appendix O7, wherein the second allowable time is set to a time equal to or longer than a game ball firing interval (for example, 0.6 seconds).

[付記O9]
前記第2許容時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定されることを特徴とする付記O8に記載の遊技機。
[Appendix O9]
The gaming machine according to appendix O8, wherein the second permissible time is set to be not less than 1 and not more than 30 times (for example, not less than 0.6 seconds and not more than 18 seconds) of a game ball firing interval.

[付記O10]
前記第2許容時間は、遊技球の発射間隔の2倍以上10倍以下(例えば1.2秒以上6秒以下)に設定されることを特徴とする付記O9に記載の遊技機。
[Appendix O10]
The gaming machine according to appendix O9, wherein the second allowable time is set to be not less than 2 times and not more than 10 times (for example, not less than 1.2 seconds and not more than 6 seconds) of a game ball firing interval.

付記O8から付記O10に係る遊技機では、入球期待数が1球以上の第2許容時間が遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間、例えば遊技球の発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定され、好ましくは2倍以上10倍以下(例えば1.2秒以上6秒以下)に設定される。これにより、入球期待数が1球以上の第2許容時間である第1切替遊技におけるパンクの発生を確実に防止でき、遊技者が本来得られる特典を確実に得ることができる。   In the gaming machines according to Supplementary Note O8 to Supplementary Note O10, the second allowable time when the expected number of entrances is one ball or more is a time that is not less than the launch interval of the game balls (eg, 0.6 seconds), for example, one time the launch interval of the game balls It is set to 30 times or less (for example, 0.6 seconds to 18 seconds), preferably 2 times to 10 times (for example, 1.2 seconds to 6 seconds). Thereby, it is possible to reliably prevent the occurrence of puncture in the first switching game in which the expected number of entrances is the second allowable time of one or more balls, and the player can surely obtain the benefits originally obtained by the player.

[付記O11]
前記第1遊技は、前記第1切替遊技の少なくとも1回の前記第1切替遊技での前記第1許容状態が前記第2許容時間であることを特徴とする付記O7から付記O10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O11]
In any one of Supplementary Note O7 to Supplementary Note O10, wherein the first permissible state of the first game in the first switch game is the second permissible time in the first switch game. The gaming machine described.

付記O11に係る遊技機では、第1切替遊技の少なくとも1回の切り替え遊技での第1許容状態が入球期待数が1球以上の第2許容時間である。そして、第1許容状態が第2許容時間である第1切替遊技の場合、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない。つまり、第1遊技としては、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない第1切替遊技が少なくとも1回実行される。これにより、1回の第1遊技において少なくとも1回の第3遊技が実行される可能性が保証され、第1遊技において全く第3遊技が実行されない事態の発生が防止される。その結果、遊技者に不要な不利益が与えられることが防止され、遊技に対する興趣の低下を防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note O11, the first allowable state in at least one switching game of the first switching game is the second allowable time in which the expected number of entrances is one or more. In the case of the first switching game in which the first allowable state is the second allowable time, puncture does not occur as long as an appropriate game ball is launched. That is, as the first game, as long as an appropriate game ball is launched, the first switching game that does not generate puncture is executed at least once. Thereby, the possibility that at least one third game is executed in one first game is guaranteed, and the occurrence of a situation in which the third game is not executed at all in the first game is prevented. As a result, it is possible to prevent the player from being given unnecessary disadvantages and to prevent a decrease in interest in the game.

[付記O12]
前記第1遊技は、少なくとも最初に実行される前記第1切替遊技での前記第1許容状態が前記第2許容時間であることを特徴とする付記O11に記載の遊技機。
[Appendix O12]
The gaming machine according to Supplementary Note O11, wherein in the first game, the first permissible state in at least the first switching game executed first is the second permissible time.

付記O12に係る遊技機では、少なくとも最初に実行される第1切替遊技の第1許容状態の時間が、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない第2許容時間である。即ち、第1遊技で最初に実行される第1切替遊技では、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない。これにより、遊技者は、最初の第1切替遊技を契機として実行される第3遊技の実行による特典(遊技球)を獲得できるために、2回目以降の第1切替遊技でパンクが発生した場合のモチベーションの低下を抑制でき、遊技に対する興趣の低下を防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note O12, at least the time in the first allowable state of the first switching game that is executed first is the second allowable time in which puncture does not occur as long as appropriate game balls are launched. That is, in the first switching game that is first executed in the first game, puncture does not occur as long as appropriate game balls are launched. Thereby, since the player can acquire a privilege (game ball) by the execution of the third game executed with the first first switching game as a trigger, a puncture occurs in the first switching game after the second time. Can reduce the motivation of the game, and can prevent a decrease in interest in the game.

[付記O13]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
をさらに備え、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O13]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
When the first game, the second game, and the third game are not executed, a determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is notified. 4th game execution means (41) which performs 4 games (common game),
A right holding means (41) for holding the right to execute the fourth game;
Further comprising
When the right to execute the fourth game is held by the right holding means (41), the fourth game executing means (41) is set to the fourth game in the interval when a fourth specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix O1, wherein the gaming machine is executed.

付記O13に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note O13, the right to execute the fourth game is reserved for the fourth game in which the determination result as to whether or not to execute the first game in the interval when the fourth specific condition is satisfied is reserved. It is executed on condition that it is. Thereby, since it becomes possible to provide a player with various information effectively using an interval, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game during a period of low interest of the player in the interval.

[付記O14]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記O13に記載の遊技機。
[Appendix O14]
The fourth specification condition is that the blank period in which the first game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed is a predetermined time or more. The gaming machine described in 1.

付記O14に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note O14, the fourth game is executed in the interval when the blank period of the interval is a certain time or more. Accordingly, it is possible to effectively use the blank period of the interval and provide a determination result as to whether or not to execute the first game with the reserved right when the right to execute the fourth game is reserved. Yes, it can suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記O15]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記O14に記載の遊技機。
[Appendix O15]
The gaming machine according to Supplementary Note O14, wherein the certain period of time is 10% to 100% of the interval (for example, 5 seconds to 300 seconds).

[付記O16]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記O15に記載の遊技機。
[Appendix O16]
The gaming machine according to Supplementary Note O15, wherein the certain period of time is 20% to 100% of the interval (for example, 10 seconds to 300 seconds).

[付記O17]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記O16に記載の遊技機。
[Appendix O17]
The gaming machine according to Supplementary Note O16, wherein the certain period of time is 30% to 100% (for example, 15 seconds to 300 seconds) of the interval.

付記O15から付記O17に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。   In the gaming machines according to supplementary notes O15 to O17, when the blank period of the interval is 10% or more and 100% or less of the interval, preferably when it is 20% or more and 100% or less of the interval, more preferably 30 When the time is between% and 100%, the fourth game is executed in the interval. When there is an interval blank period in such a range, it is possible to secure a sufficient time for the fourth game to be executed during the blank time, and to prevent the fourth game from continuing beyond the interval.

[付記O18]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記O13から付記O17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O18]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. The number of executions of the first switching game determined by the first game determination means (41) is added to the number of unexecuted first switching games and executed. The gaming machine according to any one of Supplementary Note O13 to Supplementary Note O17, which is characterized.

付記O18に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note O18, when the fourth game executed in the interval indicates a determination result of executing the first game, the number of executions of the first switching game in the first game is the current This is added to the number of unexecuted first switching games in one game. Therefore, an unexpectedly large number of first switching games can be continuously executed, and accordingly, the number of times that the first switching game is not executed in one first game (for example, eight times or more) is executed. It can be done. Therefore, the state of interest for the player may be continued beyond the profit state obtained by one first game, so that the interest of the game is improved.

[付記O19]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記O18に記載の遊技機。
[Appendix O19]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
When the number of executions of the first switching game determined by the first game determination unit (41) is added to the number of unexecuted first switching games, the symbol display control unit (51) The game machine according to appendix O18, wherein the symbol display means (341) causes an addition effect to clearly or suggest that the number of times of execution of the first game has been added.

付記O19に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note O19, when the number of times of execution of the first switching game in the first game is added to the number of times of the first switching game not yet executed in the first game, the number of times of the first switching game It is clearly indicated or suggested by the symbol display means that the increase has occurred. Thereby, since the player can recognize that the frequency | count of the 1st switching game increased, the interest of a game is improved.

[付記O20]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記O19に記載の遊技機。
[Appendix O20]
The symbol display control means (51) displays, as the addition effect, an effect that clearly or suggests the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means (41). A game machine as set forth in appendix O19, wherein the game machine is executed.

付記O20に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note O20, when the number of executions of the first switching game in the first game is added to the number of unexecuted first switching games in the current first game, the added first switching The number of games is clearly indicated or suggested to the symbol display means as an additional effect. Thereby, since the player can recognize not only that the number of times of the first switching game has increased but also the increased number of times of the first switching game, the interest of the game is improved.

[付記O21]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記O13から付記O17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O21]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. When the profit state based on the first game executed first is completed, the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is terminated. The gaming machine according to any one of Supplementary Note O13 to Supplementary Note O17, which is suspended.

付記O21に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note O21, when the fourth game executed in the interval indicates that the first game is executed, the right to execute the first game is granted to the first game executed first. Holds until the profit status based on it ends. Therefore, the next first game is executed immediately after the end of the profit state based on the previous first game. That is, it is possible to immediately receive the benefit of the next first game after enjoying the benefit of the previous first game. Therefore, the interest of the game is improved as in the case where the state advantageous to the player is continued beyond the profit state obtained by one first game.

[付記O22]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記O21に記載の遊技機。
[Appendix O22]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) causes the symbol display means (341) to store the first game when the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is withheld. The gaming machine according to Supplementary Note O21, wherein a right holding effect that clearly indicates or suggests that the right to execute is held is executed.

付記O22に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note O22, when the right to execute the first game generated in the interval is reserved, the symbol display means clearly or suggests that the right to execute the first game is reserved. Thereby, since the player can recognize that the first game is started again, the interest of the game is improved.

[付記O23]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O23]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
In a fourth game (general-purpose game) indicating the determination result in the first game determination means (41), a symbol display means (341) in which the decorative symbol indicates the determination result by a variable display and a stop display;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) specifies the symbol display means (341) in the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed. The gaming machine according to Supplementary Note O1, wherein the game is executed.

付記O23に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note O23, a specific effect is executed in a blank period in which any of the first switching game, the second game, and the third game is not executed. Here, since the first switching game, the second game, and the third game are not executed in the blank period, the gaming machine appears to be in spite of the progress of the first game advantageous to the player. Then, no game is in progress. Therefore, there is a concern that the player may have spare time until the first switching game is started after the blank period ends, and the interest of the game is reduced. On the other hand, by performing a specific effect in the blank period, it is possible to focus on the specific effect, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記O24]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記O23に記載の遊技機。
[Appendix O24]
The specific effect is a unique effect that is executed only during the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. The gaming machine according to appendix O23.

付記O24に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note O24, the specific effect is a unique effect that is executed only in the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. As a result, in a blank period in which the interest of the game is likely to decrease, a specific effect that is difficult to be executed outside the blank period or is executed only in the blank period can be executed, thereby allowing more attention to the specific effect. Therefore, it is possible to further suppress a decrease in the interest of the game during the blank period.

[付記O25]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記O24に記載の遊技機。
[Appendix O25]
The unique effect is a game ball that allows a game ball to enter the first entrance (376) in the time until the next first switching game is started or in the next first switching game. The game machine according to appendix O24, wherein the game machine is a timer effect or a countdown effect that indicates the time until the launch start timing.

付記O25に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note O25, the specific effect as the specific effect is a timer effect or a countdown effect indicating the time until the start of the first switching game. When the timer effect or the countdown effect is executed during the blank period, information that can grasp the launch start timing of the game ball is provided. Therefore, even if the player has stopped launching the game ball due to the blank period, the game ball has entered the first entrance in the first switching game due to a delay in the start of the game ball launch. The occurrence of punctures that are not sphered can be suppressed. In addition, by providing information that can grasp the start timing of the launch in the symbol display means in the blank period, it is possible to focus on the symbol display means, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記O26]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記O24に記載の遊技機。
[Appendix O26]
The gaming machine according to appendix O24, wherein the unique effect is an effect that clearly or suggests the number of times of the first switching game that has not been executed in the first game.

付記O26に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note O26, the specific effect as the specific effect is an effect that clearly indicates or suggests the number of unexecuted first switching games in the first game. By specifying or suggesting the number of first switching games that have not been executed during the blank period, information that allows the number of remaining first switching games to be grasped or estimated is provided. Therefore, even when the number of first switching games is not displayed at the start of the first game or when the number of unexecuted first switching games is forgotten, the remaining number of first switching games is grasped or I can guess. In addition, since the symbol display means can provide attention to the symbol display means by providing the symbol display means during the blank period so that the remaining number of first switching games can be grasped or estimated, the decrease in the interest of the game in the blank period can be suppressed. it can.

[付記O27]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記O24に記載の遊技機。
[Appendix O27]
The gaming machine according to appendix O24, wherein the unique effect is a player-participating mini-game effect.

付記O27に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to Supplementary Note O27, the specific effect as a specific effect is a player-participation type mini-game effect. Since the player-participation mini-game production is executed during the blank period, it becomes possible to concentrate the player on the mini-game, so even if the blank period is long due to occurrence of puncture, etc., the blank period Therefore, it is possible to effectively prevent the player from having spare time. Thereby, the fall of the interest of the game in a blank period is suppressed.

[付記O28]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記O24に記載の遊技機。
[Appendix O28]
The rare effect is an effect that is the same as or similar to the final effect that clearly indicates in the fourth game that the determination result by the first game determining means (41) is to execute the first game, or the The gaming machine according to appendix O24, wherein the gaming machine is an effect for a rare character with a low appearance frequency in four games.

付記O28に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to Supplementary Note O28, the rare effect as the specific effect is an effect that is the same as or similar to the confirmed effect that clearly indicates that the first game is executed in the fourth game, or a rare character effect. . Since these effects are executed in the blank period in the symbol display means as rare effects, an opportunity for visually recognizing an effect that usually has a very small chance of being visually recognized is given, so that attention is paid to the symbol display means in the blank period. A decrease in the interest of the game during the blank period is suppressed.

[付記P1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
One or a plurality of third switching games in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third permitted state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a third game (a jackpot game) including a (round game) is entered when a game ball enters the second entrance (384). Third game execution means (41) executed by controlling the accessory means (391);
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
When the first game, the second game, and the third game are not executed, a determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is notified. 4th game execution means (41) which performs 4 games (common game),
A right holding means (41) for holding the right to execute the fourth game;
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
When the right to execute the fourth game is held by the right holding means (41), the fourth game executing means (41) is set to the fourth game in the interval when a fourth specific condition is satisfied. A game machine characterized by executing

付記P1に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note P1, the right to execute the fourth game is reserved for the fourth game in which the determination result of whether or not to execute the first game in the interval when the fourth specific condition is satisfied is reserved. It is executed on condition that it is. Thereby, since it becomes possible to provide a player with various information effectively using an interval, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game during a period of low interest of the player in the interval.

[付記P2]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
Note that the fourth specific condition is that the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed is a predetermined time or more. The gaming machine described in 1.

付記P2に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note P2, the fourth game is executed in the interval when the blank period of the interval is a certain time or more. Accordingly, it is possible to effectively use the blank period of the interval and provide a determination result as to whether or not to execute the first game with the reserved right when the right to execute the fourth game is reserved. Yes, it can suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記P3]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記P2に記載の遊技機。
[Appendix P3]
The gaming machine according to appendix P2, wherein the certain period of time is 10% to 100% of the interval (for example, 5 seconds to 300 seconds).

[付記P4]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記P3に記載の遊技機。
[Appendix P4]
The gaming machine according to Supplementary Note P3, wherein the certain period of time is 20% to 100% of the interval (for example, 10 seconds to 300 seconds).

[付記P5]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記P4に記載の遊技機。
[Appendix P5]
The gaming machine according to Supplementary Note P4, wherein the certain period of time is 30% to 100% of the interval (for example, 15 seconds to 300 seconds).

付記P3から付記P5に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。   In the gaming machines according to the supplementary notes P3 to P5, when the blank period of the interval is 10% or more and 100% or less of the interval, preferably when it is 20% or more and 100% or less of the interval, more preferably 30 When the time is between% and 100%, the fourth game is executed in the interval. When there is an interval blank period in such a range, it is possible to secure a sufficient time for the fourth game to be executed during the blank time, and to prevent the fourth game from continuing beyond the interval.

[付記P6]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記P1から付記P5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P6]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. The number of executions of the first switching game determined by the first game determination means (41) is added to the number of unexecuted first switching games and executed. The gaming machine according to any one of supplementary notes P1 to P5, which is characterized.

付記P6に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note P6, when the fourth game executed in the interval indicates a determination result of executing the first game, the number of times of execution of the first switching game in the first game is the current This is added to the number of unexecuted first switching games in one game. Therefore, an unexpectedly large number of first switching games can be continuously executed, and accordingly, the number of times that the first switching game is not executed in one first game (for example, eight times or more) is executed. It can be done. Therefore, the state of interest for the player may be continued beyond the profit state obtained by one first game, so that the interest of the game is improved.

[付記P7]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記P6に記載の遊技機。
[Appendix P7]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
When the number of executions of the first switching game determined by the first game determination unit (41) is added to the number of unexecuted first switching games, the symbol display control unit (51) The gaming machine according to appendix P6, wherein the symbol display means (341) causes an addition effect that clearly or suggests that the number of times of execution of the first game has been added.

付記P7に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note P7, when the number of times of execution of the first switching game in the first game is added to the number of times of the first switching game not yet executed in the first game, the number of times of the first switching game It is clearly indicated or suggested by the symbol display means that the increase has occurred. Thereby, since the player can recognize that the frequency | count of the 1st switching game increased, the interest of a game is improved.

[付記P8]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記P7に記載の遊技機。
[Appendix P8]
The symbol display control means (51) displays, as the addition effect, an effect that clearly or suggests the number of times of execution of the first switching game determined by the first game determination means (41). A game machine as set forth in appendix P7, wherein the game machine is executed.

付記P8に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note P8, when the number of executions of the first switching game in the first game is added to the number of unexecuted first switching games in the current first game, the added first switching The number of games is clearly indicated or suggested to the symbol display means as an additional effect. Thereby, since the player can recognize not only that the number of times of the first switching game has increased but also the increased number of times of the first switching game, the interest of the game is improved.

[付記P9]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記P1から付記P5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P9]
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The third game execution means (41) determines whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) for the fourth game executed in the interval. When the profit state based on the first game executed first is completed, the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is terminated. The gaming machine according to any one of supplementary notes P1 to P5, wherein the gaming machine is suspended.

付記P9に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note P9, when the fourth game executed in the interval indicates that the first game is executed, the right to execute the first game is granted to the first game executed first. Holds until the profit status based on it ends. Therefore, the next first game is executed immediately after the end of the profit state based on the previous first game. That is, it is possible to immediately receive the benefit of the next first game after enjoying the benefit of the previous first game. Therefore, the interest of the game is improved as in the case where the state advantageous to the player is continued beyond the profit state obtained by one first game.

[付記P10]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記P9に記載の遊技機。
[Appendix P10]
A symbol display means (341) in which a decorative symbol indicating the determination result in the first game determination means (41) is variably displayed and stopped;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) causes the symbol display means (341) to store the first game when the right to execute the first game notified by the fourth game executed in the interval is withheld. The gaming machine according to Supplementary Note P9, wherein a right holding effect that clearly indicates or suggests that the right to execute is held is executed.

付記P10に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note P10, when the right to execute the first game generated in the interval is reserved, the symbol display means clearly or suggests that the right to execute the first game is reserved. Thereby, since the player can recognize that the first game is started again, the interest of the game is improved.

[付記P11]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P11]
In a fourth game (general-purpose game) indicating the determination result in the first game determination means (41), a symbol display means (341) in which the decorative symbol indicates the determination result by a variable display and a stop display;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
Further comprising
The symbol display control means (51) specifies the symbol display means (341) in the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed. The game machine as set forth in appendix P1, wherein the production is executed.

付記P11に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note P11, a specific effect is executed in a blank period in which any of the first switching game, the second game, and the third game is not executed. Here, since the first switching game, the second game, and the third game are not executed in the blank period, the gaming machine appears to be in spite of the progress of the first game advantageous to the player. Then, no game is in progress. Therefore, there is a concern that the player may have spare time until the first switching game is started after the blank period ends, and the interest of the game is reduced. On the other hand, by performing a specific effect in the blank period, it is possible to focus on the specific effect, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記P12]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記P11に記載の遊技機。
[Appendix P12]
The specific effect is a unique effect that is executed only during the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. The gaming machine according to Supplementary Note P11.

付記P12に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note P12, the specific effect is a unique effect that is executed only in the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. As a result, in a blank period in which the interest of the game is likely to decrease, a specific effect that is difficult to be executed outside the blank period or is executed only in the blank period can be executed, thereby allowing more attention to the specific effect. Therefore, it is possible to further suppress a decrease in the interest of the game during the blank period.

[付記P13]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記P12に記載の遊技機。
[Appendix P13]
The unique effect is a game ball that allows a game ball to enter the first entrance (376) in the time until the next first switching game is started or in the next first switching game. The gaming machine according to appendix P12, wherein the gaming machine is a timer effect or a countdown effect indicating a time until the launch start timing.

付記P13に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note P13, the specific effect as the specific effect is a timer effect or a countdown effect indicating the time until the start of the first switching game. When the timer effect or the countdown effect is executed during the blank period, information that can grasp the launch start timing of the game ball is provided. Therefore, even if the player has stopped launching the game ball due to the blank period, the game ball has entered the first entrance in the first switching game due to a delay in the start of the game ball launch. The occurrence of punctures that are not sphered can be suppressed. In addition, by providing information that can grasp the start timing of the launch in the symbol display means in the blank period, it is possible to focus on the symbol display means, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記P14]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記P12に記載の遊技機。
[Appendix P14]
The gaming machine according to appendix P12, wherein the unique effect is an effect that clearly or suggests the number of times of the first switching game that has not been executed in the first game.

付記P14に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note P14, the specific effect as the specific effect is an effect that clearly indicates or suggests the number of unexecuted first switching games in the first game. By specifying or suggesting the number of first switching games that have not been executed during the blank period, information that allows the number of remaining first switching games to be grasped or estimated is provided. Therefore, even when the number of first switching games is not displayed at the start of the first game or when the number of unexecuted first switching games is forgotten, the remaining number of first switching games is grasped or I can guess. In addition, since the symbol display means can provide attention to the symbol display means by providing the symbol display means during the blank period so that the remaining number of first switching games can be grasped or estimated, the decrease in the interest of the game in the blank period can be suppressed. it can.

[付記P15]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記P12に記載の遊技機。
[Appendix P15]
The gaming machine according to appendix P12, wherein the unique effect is a player-participating mini-game effect.

付記P15に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to Supplementary Note P15, the specific effect as the specific effect is a player-participation type mini-game effect. Since the player-participation mini-game production is executed during the blank period, it becomes possible to concentrate the player on the mini-game, so even if the blank period is long due to occurrence of puncture, etc., the blank period Therefore, it is possible to effectively prevent the player from having spare time. Thereby, the fall of the interest of the game in a blank period is suppressed.

[付記P16]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記P12に記載の遊技機。
[Appendix P16]
The rare effect is an effect that is the same as or similar to the final effect that clearly indicates in the fourth game that the determination result by the first game determining means (41) is to execute the first game, or the The gaming machine according to appendix P12, wherein the gaming machine is an effect for a rare character with a low appearance frequency in four games.

付記P16に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to Supplementary Note P16, the rare effect as the specific effect is an effect that is the same as or similar to the confirmed effect that clearly indicates that the first game is executed in the fourth game, or a rare character effect. . Since these effects are executed in the blank period in the symbol display means as rare effects, an opportunity for visually recognizing an effect that usually has a very small chance of being visually recognized is given, so that attention is paid to the symbol display means in the blank period. A decrease in the interest of the game during the blank period is suppressed.

[付記Q1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix Q1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
One or a plurality of third switching games in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third permitted state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a third game (a jackpot game) including a (round game) is entered when a game ball enters the second entrance (384). Third game execution means (41) executed by controlling the accessory means (391);
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
In a fourth game (general-purpose game) indicating the determination result in the first game determination means (41), a symbol display means (341) in which the decorative symbol indicates the determination result by a variable display and a stop display;
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The symbol display control means (51) specifies the symbol display means (341) in the blank period in which the first switching game, the second game, and the third game of the first game in the interval are not executed. A game machine that is characterized by causing the production of

付記Q1に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note Q1, a specific effect is executed in a blank period in which any of the first switching game, the second game, and the third game is not executed. Here, since the first switching game, the second game, and the third game are not executed in the blank period, the gaming machine appears to be in spite of the progress of the first game advantageous to the player. Then, no game is in progress. Therefore, there is a concern that the player may have spare time until the first switching game is started after the blank period ends, and the interest of the game is reduced. On the other hand, by performing a specific effect in the blank period, it is possible to focus on the specific effect, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記Q2]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記Q1に記載の遊技機。
[Appendix Q2]
The specific effect is a unique effect that is executed only during the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. The gaming machine according to appendix Q1.

付記Q2に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note Q2, the specific effect is a unique effect that is executed only in the blank period, or a rare effect that has a low appearance frequency in the first switching game, the second game, the third game, and the fourth game. As a result, in a blank period in which the interest of the game is likely to decrease, a specific effect that is difficult to be executed outside the blank period or is executed only in the blank period can be executed, thereby allowing more attention to the specific effect. Therefore, it is possible to further suppress a decrease in the interest of the game during the blank period.

[付記Q3]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記Q2に記載の遊技機。
[Appendix Q3]
The unique effect is a game ball that allows a game ball to enter the first entrance (376) in the time until the next first switching game is started or in the next first switching game. The gaming machine according to appendix Q2, wherein the game machine is a timer effect or a countdown effect that indicates a time until the launch start timing.

付記Q3に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note Q3, the specific effect as the specific effect is a timer effect or a countdown effect indicating the time until the start of the first switching game. When the timer effect or the countdown effect is executed during the blank period, information that can grasp the launch start timing of the game ball is provided. Therefore, even if the player has stopped launching the game ball due to the blank period, the game ball has entered the first entrance in the first switching game due to a delay in the start of the game ball launch. The occurrence of punctures that are not sphered can be suppressed. In addition, by providing information that can grasp the start timing of the launch in the symbol display means in the blank period, it is possible to focus on the symbol display means, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the blank period.

[付記Q4]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記Q2に記載の遊技機。
[Appendix Q4]
The gaming machine according to appendix Q2, wherein the unique effect is an effect that clearly or suggests the number of times of the first switching game that has not been executed in the first game.

付記Q4に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to attachment Q4, the specific effect as the specific effect is an effect that clearly indicates or suggests the number of unexecuted first switching games in the first game. By specifying or suggesting the number of first switching games that have not been executed during the blank period, information that allows the number of remaining first switching games to be grasped or estimated is provided. Therefore, even when the number of first switching games is not displayed at the start of the first game or when the number of unexecuted first switching games is forgotten, the remaining number of first switching games is grasped or I can guess. In addition, since the symbol display means can provide attention to the symbol display means by providing the symbol display means during the blank period so that the remaining number of first switching games can be grasped or estimated, the decrease in the interest of the game in the blank period can be suppressed. it can.

[付記Q5]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記Q2に記載の遊技機。
[Appendix Q5]
The gaming machine according to appendix Q2, wherein the unique effect is a player-participating mini-game effect.

付記Q5に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to attachment Q5, the specific effect as the specific effect is a player-participation type mini-game effect. Since the player-participation mini-game production is executed during the blank period, it becomes possible to concentrate the player on the mini-game, so even if the blank period is long due to occurrence of puncture, etc., the blank period Therefore, it is possible to effectively prevent the player from having spare time. Thereby, the fall of the interest of the game in a blank period is suppressed.

[付記Q6]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記Q2に記載の遊技機。
[Appendix Q6]
The rare effect is an effect that is the same as or similar to the final effect that clearly indicates in the fourth game that the determination result by the first game determining means (41) is to execute the first game, or the The gaming machine according to attachment Q2, wherein the gaming machine is an effect for a rare character with a low appearance frequency in four games.

付記Q6に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。   In the gaming machine according to attachment Q6, the rare effect as the specific effect is an effect that is the same as or similar to the confirmed effect that clearly indicates that the first game is executed in the fourth game, or a rare character effect. . Since these effects are executed in the blank period in the symbol display means as rare effects, an opportunity for visually recognizing an effect that usually has a very small chance of being visually recognized is given, so that attention is paid to the symbol display means in the blank period. A decrease in the interest of the game during the blank period is suppressed.

[付記R1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数を示唆する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)に設定される有効ライン上に停止表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix R1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
One or a plurality of third switching games in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third permitted state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a third game (a jackpot game) including a (round game) is entered when a game ball enters the second entrance (384). Third game execution means (41) executed by controlling the accessory means (391);
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game based on the passing of the game ball through the specific area (317) set in the game board (31);
In the fourth game (general game) showing the determination result in the first game determination means (41), the symbol display means (341) in which the decorative symbols are displayed in a variable manner and stopped,
A symbol display control means (51) for controlling display contents on the symbol display means (341);
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The symbol display control means (51) displays the combination of the decorative symbols suggesting the number of times of execution of the first switching game in the first game determined by the first game determination means (41). (341) A game machine characterized in that it is stopped and displayed on an active line set in (341).

付記R1に係る遊技機では、第1遊技を実行するか否かの判定結果が第1遊技を実行するものである場合、判定結果を示す第4遊技において第1遊技での第1切替遊技の実行回数を示唆する飾り図柄の組み合わせが図柄表示手段に停止表示される。これにより、遊技者は、第4遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の実行回数を把握又は推測することができる。そのため、第4遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識又は推測された第1切替遊技の実行回数を考慮し、第1遊技において第1切替遊技が継続するか否かに一喜一憂して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment R1, when the determination result of whether or not to execute the first game is to execute the first game, the first switching game in the first game in the fourth game indicating the determination result A combination of decorative symbols suggesting the number of executions is stopped and displayed on the symbol display means. Thereby, the player can grasp | ascertain or estimate the frequency | count of execution of the 1st switching game in a 1st game based on the combination of the decoration symbol stopped and displayed on a symbol display means by a 4th game. Therefore, in consideration of the number of times of execution of the first switching game recognized or estimated based on the combination of the stop display on the symbol display means in the fourth game, whether or not the first switching game continues in the first game is desperate. Can be enjoyed, and the interest of the game is improved.

[付記R2]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
[Appendix R2]
The symbol display control means (51) is configured to execute the first game when the determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is to execute the first game. A supplementary note R1 is characterized in that the combination of decorative symbols that clearly indicates the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in is stopped and displayed on the active line of the symbol display means (341). Game machines.

付記R2に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技者は、第4遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の最低期待回数を認識できる。そのため、第4遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識された第1切替遊技の最低期待回数の第1切替遊技が終了した場合に、第4遊技において図柄表示手段において停止表示される飾り図柄の組み合わせによって明示された最低期待回数より多い回数の第1切替遊技が実行されることを期待しつつ第4遊技などの各種遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note R2, when the determination result is that the first game is executed, the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game is clearly indicated on the symbol display means in the fourth game. The combination of decorative symbols is stopped and displayed. Thereby, the player can recognize the minimum expected number of times of the first switching game in the first game based on the combination of the decorative symbols stopped and displayed on the symbol display means in the fourth game. Therefore, in the fourth game, when the first switching game of the minimum expected number of times of the first switching game recognized based on the combination of the stop display on the symbol display means is terminated, the symbol display means is stopped and displayed in the fourth game. You can enjoy the progress of various games such as the fourth game while expecting that the first switching game will be executed more times than the minimum expected number of times specified by the combination of decorative symbols to improve the interest of the game Is done.

[付記R3]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低期待回数に対応する数字をゾロ目で前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記R2に記載の遊技機。
[Appendix R3]
The symbol display control means (51) is configured to execute the first game when the determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is to execute the first game. The number corresponding to the minimum expected number of times as a combination of the decorative symbols that clearly indicates the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the above is displayed on the effective line of the symbol display means (341) with a doublet The gaming machine according to attachment R2, wherein the gaming machine is stopped and displayed.

付記R3に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応する数字をゾロ目が停止表示される。このように、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは最低回数に対応する数字をゾロ目であることで、最低期待回数の把握が容易になる。   In the gaming machine according to supplementary note R3, when the determination result is that the first game is executed, the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game is clearly indicated on the symbol display means in the fourth game. As a combination of decorative patterns, the numbers corresponding to the minimum expected number of times are stopped and displayed. As described above, the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the fourth game has a number corresponding to the minimum number of times, so that the minimum expected number of times can be easily grasped.

[付記R4]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低回数に対応するアルファベットの組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記R2に記載の遊技機。
[Appendix R4]
The symbol display control means (51) is configured to execute the first game when the determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is to execute the first game. The combination of alphabets corresponding to the minimum number is stopped and displayed on the active line of the symbol display means (341) as a combination of the decorative symbols that clearly indicate the minimum number of times of execution of the first switching game expected in The gaming machine according to appendix R2, characterized by:

付記R4に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせが停止表示される。このように、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは第1切替遊技の最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせである場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数を把握するのが困難となるが、複雑な記号や見慣れない記号などによって最低期待回数が明示される場合に比べて、アルファベットは見慣れている分だけ第1切替遊技の最低期待回数の把握が容易になる。また、アルファベットの組み合わせの場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が困難である一方で、複雑な記号や見慣れない記号などに比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が容易であることで、第1切替遊技の最低期待回数の把握に適度な困難性を付与できる。これにより、第1切替遊技の最低期待回数の推測を楽しむことも可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note R4, if the determination result is that the first game is executed, the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game is clearly indicated on the symbol display means in the fourth game. The combination of alphabets corresponding to the minimum expected number of times as a combination of decorative symbols is stopped and displayed. Thus, when the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the fourth game is a combination of alphabets corresponding to the minimum expected number of times of the first switching game, the minimum expected number of times of the first switching game as compared to the number zero However, it is difficult to grasp the minimum expected number of times of the first switching game as much as the alphabet is familiar, compared to the case where the minimum expected number is clearly indicated by complicated symbols or unfamiliar symbols etc. become. In addition, in the case of the combination of alphabets, it is difficult to grasp the minimum expected number of times of the first switching game as compared with the numbers of the numbers, while the minimum expectation of the first switching game compared to complicated symbols and unfamiliar symbols. By easily grasping the number of times, moderate difficulty can be given to grasping the minimum expected number of times of the first switching game. This also makes it possible to enjoy guessing the minimum expected number of times for the first switching game.

[付記R5]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させる場合に、前記図柄表示手段(341)に前記飾り図柄とは別に、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像を前記図柄表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記R1から付記R4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R5]
The symbol display control means (51) determines the effective line of the symbol display means (341) as a combination of the decorative symbols indicating the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game. The minimum expectation that clearly or suggests the minimum expected number of times of execution of the first switching game expected in the first game in the symbol display means (341), in addition to the decorative symbol, when stopping and displaying on the top The gaming machine according to any one of appendices R1 to R4, wherein the number-of-times image is displayed on the symbol display means (341).

付記R5に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に、第1切替遊技の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示されると共に、第1切替遊技の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像が表示される。これにより、遊技者は、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせだけでなく、最低期待回数画像によっても第1切替遊技の最低期待回数を把握できる。そのため、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせと、第1切替遊技の最低期待回数との対応関係を知らない遊技者であっても、最低期待回数画像に基づいて第1切替遊技の最低期待回数を把握できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note R5, when the determination result is that the first game is executed, the combination of decorative symbols that clearly indicate the minimum expected number of times of the first switching game is stopped and displayed on the symbol display means in the fourth game. At the same time, a minimum expected number of times image that clearly or suggests the minimum expected number of times of the first switching game is displayed. Thereby, the player can grasp the minimum expected number of times of the first switching game not only by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the fourth game but also by the minimum expected number of times image. Therefore, even a player who does not know the correspondence between the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in the fourth game and the minimum expected number of times of the first switching game, Know the minimum expected number of times.

[付記R6]
前記第1切替遊技の実行回数の多い前記第1遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記R1から付記R5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R6]
The gaming machine according to any one of appendix R1 to appendix R5, wherein the selection rate is set to be lower for the first game with a higher number of executions of the first switching game.

付記R6に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数の多い第1切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第1切替遊技の実行回数が多いほど、第1遊技の実行中に第3遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第1切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note R6, the selection rate is set lower for the first switching game with the larger number of executions of the first switching game. On the other hand, the greater the number of executions of the first switching game, the greater the number of times the third game is executed during the execution of the first game. Therefore, the player can enjoy the game while expecting to obtain a determination result with a large number of executions of the first switching game.

[付記S1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1切替遊技間のインターバルの終了後に前記第1遊技の前記第1切替遊技が実行される場合に、前記第1切替遊技が実行されることを当該インターバルにおいて明示する第1切替遊技実行明示手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix S1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
When the first switching game of the first game is executed after the end of the interval between the first switching games, the first switching game execution is clearly indicated in the interval that the first switching game is executed. A gaming machine, further comprising means.

付記S1に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて次回の第1切替遊技が実行されることが明示される。そのため、遊技者は、次回の第1切替遊技が実行される前に第1切替遊技が実行されることを認識することができる。これにより、遊技者は、インターバルにおいて次回の第1切替遊技が実行されることの明示が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note S1, it is clearly indicated that the next first switching game is executed in the interval between the first switching games. Therefore, the player can recognize that the first switching game is executed before the next first switching game is executed. Thereby, since the player can advance the game by paying attention to whether or not the next first switching game is clearly executed in the interval, the interest of the game is improved.

[付記S2]
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記インターバルの終了後に前記第1切替遊技が複数回実行されることを、当該インターバルにおいて明示することを特徴とする付記S1に記載の遊技機。
[Appendix S2]
The gaming machine according to appendix S1, wherein the first switching game execution clarification means clearly indicates in the interval that the first switching game is executed a plurality of times after the interval ends.

付記S2に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて次回の第1切替遊技を含めて複数回の第1切替遊技が実行されることが明示される。そのため、遊技者は、次回の第1切替遊技が実行される前に複数回の第1切替遊技が実行されることを認識することができる。これにより、遊技者は、インターバルにおいて複数回の第1切替遊技が実行されることの明示が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note S2, it is clearly indicated that the first switching game is executed a plurality of times including the next first switching game in the interval between the first switching games. Therefore, the player can recognize that the first switching game is executed a plurality of times before the next first switching game is executed. Thereby, since the player can advance the game by paying attention to whether or not the first switching game is executed a plurality of times in the interval, the interest of the game is improved.

[付記S3]
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記第1遊技における未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆することを特徴とする付記S1又は付記S2に記載の遊技機。
[Appendix S3]
The gaming machine according to appendix S1 or appendix S2, wherein the first switching game execution clarification means clearly or suggests the number of unexecuted first switching games in the first game.

付記S3に係る遊技機では、第1遊技における未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて次回の第1切替遊技が実行されることが明示される。これにより、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される第1切替遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note S3, the next first switching game may be executed in the interval between the first switching games by specifying or suggesting the number of unexecuted first switching games in the first game. It is clearly shown. Thereby, the player can advance the game by paying attention to whether or not the number of unexecuted first switching games is clearly indicated or suggested in the interval, so that the interest of the game is improved. In addition, since the number of unexecuted first switching games is clearly indicated or suggested, it is possible to estimate the minimum number of first switching games that are executed after the end of the interval and enjoy the progress of the interval.

[付記S4]
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記インターバルの終了後に前記第1切替遊技が実行されることを、当該インターバルにおいて実行される前記第3遊技の実行中に明示することを特徴とする付記S1から付記S3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S4]
The first switching game execution clarification means clearly indicates that the first switching game is executed after the end of the interval during the execution of the third game executed in the interval. To Attached S3.

付記S4に係る遊技機では、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることが当該インターバルで実行される第3遊技において明示される。これにより、第2遊技が実行される契機となる第1遊技、及び第3遊技が実行される契機となる第2遊技に比べて、遊技者の興味が低下する傾向にある第3遊技に対する興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note S4, the fact that the first switching game is executed after the end of the interval is clearly indicated in the third game executed in the interval. Accordingly, the interest in the third game, in which the player's interest tends to be lower than the first game that triggers the execution of the second game and the second game that triggers the execution of the third game. Since the game can be improved, the interest of the game is improved.

[付記S5]
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記インターバルの終了後に前記第1切替遊技が実行されることを、前記第3遊技における前記第3切替遊技の実行中に明示することを特徴とする付記S4に記載の遊技機。
[Appendix S5]
The first switching game execution clarification means indicates during execution of the third switching game in the third game that the first switching game is executed after the end of the interval. The gaming machine described in 1.

付記S5に係る遊技機では、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることが当該インターバルで実行される第3遊技の第3切替遊技において明示される。ここで、第3切替遊技に要する時間は、第3遊技に要する時間のうちの多くの時間を占める。そのため、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることの明示が第3切替遊技において明示されることで、第3遊技に対する興味を効果的に向上され、遊技の興趣が効果的に向上される。   In the gaming machine according to supplementary note S5, the fact that the first switching game is executed after the end of the interval is clearly indicated in the third switching game of the third game executed in the interval. Here, the time required for the third switching game occupies much of the time required for the third game. Therefore, the fact that the first switching game is executed after the end of the interval is clearly indicated in the third switching game, so that interest in the third game is effectively improved and the interest of the game is effectively improved. Is done.

[付記S6]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の終了後に実行されるエンディングを含み、
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記第1切替遊技が実行されることを前記エンディングにおいて明示することを特徴とする付記S4に記載の遊技機。
[Appendix S6]
The third game includes an ending executed after the end of the third switching game,
The gaming machine according to appendix S4, wherein the first switching game execution clarification means clearly indicates that the first switching game is executed in the ending.

付記S6に係る遊技機では、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることが第3遊技での第3切替遊技の終了後に実行されるエンディングにおいて明示されるため、遊技者に第3遊技のエンディングに着目させることが可能になる。ここで、エンディングは、第3遊技において最後に実行される。一方、エンディングの終了後には次回の第1切替遊技が実行され得る。そのため、エンディングに注目させることで、次回の第1切替遊技の開始時に遊技球の打ち出しが遅れるなどの不具合の発生を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note S6, the fact that the first switching game is executed after the end of the interval is clearly shown in the ending executed after the end of the third switching game in the third game. It becomes possible to focus on the ending of the game. Here, the ending is executed last in the third game. On the other hand, after the end of the ending, the next first switching game can be executed. Therefore, by paying attention to the ending, it is possible to suppress the occurrence of problems such as a delayed launch of game balls at the start of the next first switching game.

[付記S7]
前記第1切替遊技実行明示手段は、
前記第1切替遊技が実行されないことを当該インターバルにおいて示唆し、
前記第1切替遊技が実行されることを当該インターバルにおいて明示する復活演出を実行することを特徴とする付記S1から付記S6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S7]
The first switching game execution explicit means is
Suggesting in the interval that the first switching game is not executed,
The gaming machine according to any one of supplementary notes S1 to S6, wherein a revival effect that clearly indicates that the first switching game is executed in the interval is executed.

付記S7に係る遊技機では、第1切替遊技が実行されないことが当該インターバルにおいて示唆された後に、前記第1切替遊技が実行されることが当該インターバルにおいて明示される復活演出が実行される。そのため、遊技者は、第1切替遊技が実行されないものと判断される状況においても、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができるため遊技の興趣の低下を防止できる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも1回以上の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note S7, after it is suggested in the interval that the first switching game is not executed, a resurrection effect is executed that clearly indicates that the first switching game is executed in the interval. Therefore, even in a situation where it is determined that the first switching game is not executed, the player can proceed with the game while expecting the revival effect to be executed, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. When the revival effect is executed, at least one first switching game is executed, and at least one second game and third game can be executed with the first switching game as an opportunity. Because it can be grasped, the interest of the game is improved.

[付記S8]
前記第1切替遊技実行明示手段は、当該インターバルにおいて前記第3遊技が実行されない場合に、前記第1切替遊技が実行されることを当該インターバルにおいて明示することを特徴とする付記S1から付記S7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S8]
The first switching game execution clarification means clearly indicates that the first switching game is executed in the interval when the third game is not executed in the interval. A gaming machine according to any one of the above.

付記S8に係る遊技機では、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることが、第3遊技が実行されない場合に明示される。つまり、当該インターバルにおいて第3遊技が実行されないパンクが発生した場合に当該インターバルにおける第3遊技が実行されない空白期間で、第1切替遊技が実行されることの明示が実行される。これにより、パンクが発生することで第3遊技が実行されずに遊技者の興味が著しく低下するインターバルでの興趣の低下を防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note S8, the fact that the first switching game is executed after the end of the interval is clearly indicated when the third game is not executed. That is, when a puncture in which the third game is not executed in the interval occurs, the fact that the first switching game is executed is executed in a blank period in which the third game is not executed in the interval. Accordingly, it is possible to prevent a decrease in interest at an interval in which the third game is not executed due to occurrence of puncture and the player's interest is significantly reduced.

[付記S9]
画像が表示される画像表示手段(341)をさらに備え、
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記第1切替遊技が実行されることを前記画像表示手段(341)における画像演出によって明示することを特徴とする付記S1から付記S8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S9]
The image display means (341) for displaying an image is further provided,
The first switching game execution clarification means clearly indicates that the first switching game is executed by an image effect in the image display means (341), according to any one of supplementary notes S1 to S8, Gaming machine.

付記S9に係る遊技機では、画像表示手段で実行される画像演出によって、第1切替遊技が実行されることが明示される。これにより、第1切替遊技が実行されることが、画像演出によって視覚的に把握できるため、遊技者は第1切替遊技が実行されることを認識し易くなる。   In the gaming machine according to supplementary note S9, it is clearly indicated that the first switching game is executed by the image effect executed by the image display means. As a result, the fact that the first switching game is executed can be visually grasped by the image effect, so that the player can easily recognize that the first switching game is executed.

[付記S10]
前記画像演出は、勝利及び敗北の結果を伴う勝負系演出であり、
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記勝負系演出における勝利によって、前記インターバルの終了後に前記第1切替遊技が実行されることを明示することを特徴とする付記S9に記載の遊技機。
[Appendix S10]
The image production is a game production with the result of victory and defeat,
The gaming machine according to appendix S9, wherein the first switching game execution clarification means clearly indicates that the first switching game is executed after the end of the interval by winning in the game system effect.

付記S10に係る遊技機では、勝負系演出での勝利又は敗北によってインターバルの終了後に前記第1切替遊技が実行されか否かが明示される。そのため、遊技者は、勝負系演出で勝利又は敗北の結果がでるまでの過程を楽しみ、勝負系演出の結果に一喜一憂して楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note S10, whether or not the first switching game is executed after the end of the interval is clearly indicated by winning or losing in the game system effect. Therefore, the player can enjoy the process until the victory or defeat result is obtained in the game-type production, and can enjoy the result of the game-type production with great pleasure.

[付記T1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示する判定結果表示手段(361)と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数に関連する実行回数関連情報として、前記判定結果を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix T1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game;
A determination result display means (361) for displaying a determination result by the first game determination means (41);
Display control means (41) for controlling display contents on the determination result display means;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
When it is determined that the first game is to be executed, the first game determination means (41) determines the number of execution times (for example, 1 to 7 times) of the first switching game to be executed in the first game. ,
The display control means (41) is determined by the first game determination means (41) when the first game determination means (41) determines that the first game is to be executed. A gaming machine characterized in that the determination result is displayed on the determination result display means (361) as execution count related information related to the execution count of a game.

付記T1に係る遊技機では、第1遊技判定手段による判定結果が、第1切替遊技の実行回数に関連する実行回数関連情報として判定結果表示手段に表示される。そのため、判定結果表示手段には、第1遊技を実行するものであるか否かの判定結果だけでなく、判定結果が第1遊技を実行するものである場合には実行回数関連情報として第1切替遊技の実行回数に関連する情報が表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目することで、第1遊技を実行するものであるか否かの判定結果だけでなく、判定結果が第1遊技を実行するものである場合には実行回数関連情報として第1切替遊技の実行回数に関連する情報を入手できる。これにより、遊技者は、判定結果が第1遊技を実行するものである場合に、判定結果表示手段に表示される内容、即ち実行回数関連情報に基づいて第1遊技において実行される第1切替遊技の回数を予測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note T1, the determination result by the first game determination means is displayed on the determination result display means as the execution count related information related to the execution count of the first switching game. Therefore, the determination result display means displays not only the determination result as to whether or not the first game is executed, but also the first information as the execution count related information when the determination result is to execute the first game. Information related to the number of executions of the switching game is displayed. Therefore, when the player pays attention to the determination result display means, not only the determination result as to whether or not the first game is executed, but also the determination result is that the first game is executed. Information related to the number of executions of the first switching game can be obtained as the execution number related information. Thereby, when the determination result is to execute the first game, the player performs the first switching executed in the first game based on the content displayed on the determination result display means, that is, the execution count related information. Since the number of games can be predicted and enjoyed, the interest of the game is improved.

[付記T2]
前記表示制御手段(41)は、
前記判定結果表示手段(361)において図柄(普通図柄)を変動表示及び停止表示させ、
前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、前記判定結果表示手段(361)に停止表示させる前記図柄の種別によって、前記実行回数関連情報の内容を規定することを特徴とする付記T1に記載の遊技機。
[Appendix T2]
The display control means (41)
In the determination result display means (361), a symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable manner and stopped,
When the first game determination means (41) determines that the first game is to be executed, the content of the execution count related information is determined according to the type of the symbol to be stopped and displayed on the determination result display means (361). The gaming machine according to appendix T1, characterized in that it is defined.

付記T2に係る遊技機では、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、判定結果表示手段に停止表示される図柄の種別によって実行回数関連情報の内容が規定される。これにより、遊技者は、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、判定結果表示手段に停止表示される図柄の種別に基づいて実行回数関連情報の内容を把握することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note T2, when it is determined that the first game is to be executed by the first game determination means (41), the number of execution times related information is displayed according to the type of the symbol that is stopped and displayed on the determination result display means. The contents are specified. Thereby, when it is determined that the first game is to be executed by the first game determination means (41), the player can execute the number-of-executions-related information based on the type of the symbol that is stopped and displayed on the determination result display means. It becomes possible to grasp the contents of.

[付記T3]
前記実行回数関連情報は、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する情報であることを特徴とする付記T2に記載の遊技機。
[Appendix T3]
The gaming machine according to Supplementary Note T2, wherein the execution count related information is information that clearly or suggests the execution count of the first switching game executed in the first game.

付記T3に係る遊技機では、判定結果表示手段に停止表示される図柄の種別によって第1遊技で実行される第1切替遊技の回数が明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1遊技で実行される第1切替遊技の回数を把握又は推測することができるため、この把握又は推測した第1切替遊技の回数に基づいて、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるか、未実行の第1切替遊技の回数が何回であるかを予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note T3, the number of times of the first switching game executed in the first game is clearly indicated or suggested depending on the type of symbols stopped and displayed on the determination result display means. Thereby, since the player can grasp | ascertain or guess the frequency | count of the 1st switching game performed by a 1st game, a 1st game is performed based on the frequency | count of this 1st switching game grasped | ascertained or estimated. In this case, it is possible to enjoy the progress of the game by predicting whether the next first switching game will be executed or how many times the first switching game has not been executed.

[付記T4]
前記図柄は、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数が複数回であることを明示する所定図柄(例えば「3」又は「7」)を含むことを特徴とする付記T3に記載の遊技機。
[Appendix T4]
In the supplementary note T3, the symbol includes a predetermined symbol (for example, “3” or “7”) that clearly indicates that the number of times of execution of the first switching game to be executed in the first game is a plurality of times. The gaming machine described.

付記T4に係る遊技機では、判定結果表示手段に停止表示される図柄として、第1遊技において実行される第1切替遊技の実行回数が複数回であることを明示する所定図柄が含まれる。そのため、判定結果表示手段に所定図柄が停止表示される場合に、第1遊技での第1切替遊技の回数が複数回であることを把握できる。従って、遊技者は、判定結果表示手段に所定図柄が停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。また、判定結果表示手段に所定図柄が停止表示された場合には、第1遊技において第1切替遊技が複数回実行されることが確定するため、第1遊技に対する興味が向上することで遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note T4, the symbols that are stopped and displayed on the determination result display means include a predetermined symbol that clearly indicates that the number of times of execution of the first switching game executed in the first game is plural. Therefore, when the predetermined symbol is stopped and displayed on the determination result display means, it can be grasped that the number of times of the first switching game in the first game is plural. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the predetermined symbol is stopped and displayed on the determination result display means. In addition, when the predetermined symbol is stopped and displayed on the determination result display means, it is determined that the first switching game is executed a plurality of times in the first game. Interest is improved.

[付記T5]
前記実行回数関連情報は、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数の期待回数を明示又は示唆する情報であることを特徴とする付記T2に記載の遊技機。
[Appendix T5]
The gaming machine according to appendix T2, wherein the execution count related information is information that clearly or suggests the expected number of executions of the first switching game to be executed in the first game.

付記T5に係る遊技機では、判定結果表示手段に停止表示される図柄によって実行回数関連情報として第1遊技において実行される第1切替遊技の実行回数の期待回数(平均回数)を明示又は示唆する情報が提供される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段での停止図柄によって明示又は示唆される第1切替遊技の期待回数に基づいて、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるかを予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note T5, the expected number (average number) of execution times of the first switching game executed in the first game as the execution number related information is clearly indicated or suggested by the symbols stopped and displayed on the determination result display means. Information is provided. Therefore, the player executes the next first switching game when the first game is executed based on the expected number of times of the first switching game clearly or suggested by the stop symbol in the determination result display means. You can enjoy the progress of the game by predicting such things.

[付記T6]
前記図柄は、第1特定図柄(偶数)と、前記期待回数が第1特定図柄よりも多い第2特定図柄(奇数)とを含むことを特徴とする付記T5に記載の遊技機。
[Appendix T6]
The gaming machine according to appendix T5, wherein the symbol includes a first specific symbol (even number) and a second specific symbol (odd number) in which the expected number of times is greater than the first specific symbol.

付記T6に係る遊技機では、判定結果表示手段での停止図柄が第2特定図柄である場合、停止図柄が第1特定図柄である場合に比べて、第1遊技で実行される第1切替遊技の実行回数に対する期待回数が多い。そのため、遊技者は、第1特定図柄よりも第2特定図柄が判定結果表示手段に停止表示されることに期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。また、遊技者は、判定結果表示手段の停止図柄が第1特定図柄であるか第2特定図柄であるかに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の回数に期待回数を考慮して、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるか、未実行の第1切替遊技の回数が何回でるかを予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note T6, when the stop symbol on the determination result display means is the second specific symbol, the first switching game executed in the first game is compared to the case where the stop symbol is the first specific symbol. There are many expectations for the number of executions. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the second specific symbol is stopped and displayed on the determination result display means rather than the first specific symbol. In addition, the player considers the expected number of times for the first switching game in the first game based on whether the stop symbol of the determination result display means is the first specific symbol or the second specific symbol. When the first game is executed, the progress of the game can be enjoyed by predicting whether the next first switching game will be executed or how many times the first switching game is not executed. .

[付記T7]
前記図柄は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記T2から付記T6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T7]
The gaming machine according to any one of supplementary notes T2 to T6, wherein the symbol is a numeral or an alphabet.

付記T7に係る遊技機では、判定結果表示手段に停止表示される図柄が数字又はアルファベットである。そのため、遊技者が、実行回数関連情報と判定結果表示手段での停止図柄との対応関係を容易に把握できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note T7, the symbols that are stopped and displayed on the determination result display means are numerals or alphabets. Therefore, the player can easily grasp the correspondence between the execution frequency related information and the stop symbol on the determination result display means.

[付記U1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技の進行する上での遊技者の利益状態(例えば遊技設定値、単位当たり抽選回数、ベース、連続役物比率、役物比率、出玉期待値、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技回数など)に関する利益情報を表示可能な利益情報表示手段(341)と、
前記利益情報表示手段(341)に表示される前記利益情報に関する表示内容を制御する表示制御手段(51)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記表示制御手段は、前記インターバルにおいて、前記利益情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする遊技機。
[Appendix U1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
The player's profit status as the game progresses (for example, game setting value, number of lotteries per unit, base, continuous character ratio, character ratio, expected game value, unexecuted role in games per game) Profit information display means (341) capable of displaying profit information related to the number of open / close games)
Display control means (51) for controlling display contents related to the profit information displayed on the profit information display means (341);
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The display control means causes the profit information display means to clearly or suggest the profit information during the interval.

付記U1に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて、遊技の進行する上での遊技者の利益状態に関する利益情報が利益情報表示手段に明示又は示唆される。そのため、遊技者は、インターバルにおいて利益情報表示手段に明示又は示唆される利益情報に基づいて、利益状態を認識又は推測して楽しむことができる。このように、利益状態が認識又は推測可能であることで遊技性が向上し、遊技者に遊技を継続して行うことの動機付けを与えることができる。   In the gaming machine according to supplementary note U1, profit information regarding the profit state of the player in the progress of the game is clearly or suggested to the profit information display means in the interval between the first switching games. Therefore, the player can recognize and guess the profit state based on the profit information clearly or suggested on the profit information display means in the interval. In this way, the profitability can be recognized or guessed, so that the gameability is improved and the player can be motivated to continue the game.

[付記U2]
前記表示制御手段は、当該インターバルにおいて前記第3遊技が実行されない場合に、前記利益情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする付記U1に記載の遊技機。
[Appendix U2]
The gaming machine according to appendix U1, wherein the display control means causes the profit information display means to clearly indicate or suggest the profit information when the third game is not executed in the interval.

付記U2に係る遊技機では、当該インターバルにおいて第3遊技が実行されない場合に利益情報が明示又は示唆される。つまり、当該インターバルにおいて第3遊技が実行されないパンクが発生した場合に当該インターバルにおける第3遊技が実行されないことで発生する空白期間で、第3遊技が実行されないことに対する保証として利益情報が明示又は示唆される。これにより、パンクが発生することで第3遊技が実行されずに遊技者の興味が著しく低下するインターバルでの興趣の低下を防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note U2, profit information is clearly indicated or suggested when the third game is not executed in the interval. In other words, when a puncture occurs in which the third game is not executed in the interval, profit information is clearly indicated or suggested as a guarantee that the third game is not executed in the blank period that occurs when the third game is not executed in the interval. Is done. Accordingly, it is possible to prevent a decrease in interest at an interval in which the third game is not executed due to occurrence of puncture and the player's interest is significantly reduced.

[付記U3]
前記利益情報は、出玉性能を示す指標となる性能情報(遊技設定値、単位大当たり抽選回数、ベース、連続役物比率、役物比率、出玉期待値など)であることを特徴とする付記U1又は付記U2に記載の遊技機。
[Appendix U3]
The profit information is performance information (game setting value, number of lottery per unit jackpot, base, continuous character ratio, character ratio, expected value of ball, etc.) serving as an index indicating the ball performance A gaming machine according to U1 or Appendix U2.

付記U3に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて明示又は示唆される利益情報が出玉性能を示す指標となる性能情報である。そのため、遊技者は、インターバルにおいて利益情報表示手段に明示又は示唆される性能情報に基づいて、遊技機の出玉性能を認識又は推測して楽しむことができる。このように、出玉状態が認識又は推測可能であることで遊技性が向上し、遊技者に遊技を継続して行うことの動機付けを与えることができる。   In the gaming machine according to supplementary note U3, profit information that is explicitly or suggested in the interval between the first switching games is performance information that serves as an index indicating the performance. Therefore, the player can recognize and guess the appearance performance of the gaming machine based on the performance information that is explicitly or suggested on the profit information display means in the interval. Thus, the game performance is improved by being able to recognize or guess the appearance state, and the player can be motivated to continue playing the game.

[付記U4]
前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行するものと判定される有利判定確率を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)をさらに備え、
前記性能情報は、前記有利判定確率設定手段(41)によって設定される前記有利判定確率に関する情報(遊技設定値)を含むことを特徴とする付記U3に記載の遊技機。
[Appendix U4]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game;
An advantage determination probability setting means (41) capable of setting an advantage determination probability determined by the first game determination means (41) to execute the first game from a plurality of mutually different advantage determination probabilities. Prepared,
The gaming machine according to Supplementary Note U3, wherein the performance information includes information (game setting value) related to the advantage determination probability set by the advantage determination probability setting means (41).

付記U4に係る遊技機では、利益情報が遊技機の出玉性能に大きな影響を与える有利判定確率に関する情報を含むため、有利判定確率を推測又は認識可能であることで、遊技機の出玉性能がより適切に反映された指標に基づいて出玉性能を推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、有利判定確率を推測して楽しみ、有利判定確率が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、有利判定確率の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note U4, since the profit information includes information on the advantage determination probability that greatly affects the game performance of the gaming machine, it is possible to estimate or recognize the advantage determination probability. It is possible to estimate or recognize the ball-out performance based on the index more appropriately reflected. In this way, the player enjoys guessing the advantage determination probability and enjoys the game while expecting the advantage determination probability to be recognizable, and whether to continue the game based on the advantage determination probability estimation or recognition result. It becomes possible to determine whether or not.

[付記U5]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313、376、384、385、394)をさらに備え、
前記性能情報は、前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)のうちの少なくとも一つの入賞口に基づく出玉性能を示す情報を含むことを特徴とする付記U3に記載の遊技機。
[Appendix U5]
It further includes a plurality of winning openings (313, 376, 384, 385, 394) through which prize balls are paid out by entering a game ball,
The game according to Supplementary Note U3, wherein the performance information includes information indicating a payout performance based on at least one of the plurality of winning ports (313, 376, 384, 385, 394) Machine.

付記U5に係る遊技機では、有利情報である性能情報として、複数の入賞口のうちの少なくとも一つの入賞口に基づく出玉性能を示す情報を含むため、遊技者は入賞口に基づく出玉性能を示す性能情報を推測又は認識可能である。そのため、遊技者は、例えば遊技機の製造時の個体差や経年変化などによる遊技機間での入賞口に対する入賞性能のバラツキが反映された出玉性能を推測又は認識することが可能になる。これにより、遊技者は、入賞口に基づく出玉性能を推測して楽しみ、入賞口に基づく出玉性能が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、入賞口に基づく出玉性能の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note U5, since the performance information which is advantageous information includes information indicating the performance of the ball based on at least one of the plurality of winning ports, the player can perform the ball performance based on the winning port. Can be estimated or recognized. Therefore, the player can estimate or recognize the ball performance reflecting the variation in the winning performance with respect to the winning mouth between the gaming machines due to, for example, individual differences during manufacturing of the gaming machine or aging. As a result, the player enjoys guessing and playing the ball performance based on the winning mouth, enjoying the game while expecting the ball performance based on the winning mouth to be recognizable, and estimating the ball performance based on the winning mouth. Alternatively, it is possible to determine whether or not to continue the game based on the recognition result.

[付記U6]
前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)をさらに備え、
前記性能情報は、差玉数が所定玉数のマイナスに達するまで、又は遊技盤(31)への遊技球の発射玉数が特定玉数に達するまでに、前記1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行するか否かの判定を行った単位判定回数に関する情報を含むことを特徴とする付記U5に記載の遊技機。
[Appendix U6]
A first game determining means (41) for determining whether or not to execute the first game;
The performance information is obtained by the one game determination means (41) until the difference ball number reaches a minus of a predetermined ball number or until the number of game balls fired on the game board (31) reaches a specific ball number. The gaming machine according to supplementary note U5, comprising information on the number of unit determinations for determining whether to execute the first game.

付記U6に係る遊技機では、有利情報である性能情報として、単位判定回数に関する情報を含むため、単位判定回数に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、単位判定回数は、差玉数が所定玉数のマイナスに達するまで又は遊技球の発射玉数が特定玉数に達するまでに、第1遊技を実行するか否かの判定が行われる回数である。つまり、単位判定回数は、第1遊技を実行するか否かの判定の受け易さを示す指標である。そのため、遊技者は、単位判定回数に関する情報を推測又は認識可能であることで、第1遊技を実行するか否かの判定の受け易さを推測又は認識になる。これにより、遊技者は、単位判定回数を推測して楽しみ、単位判定回数が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、単位判定回数の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note U6, information on the number of unit determinations is included as performance information that is advantageous information, and therefore information on the number of unit determinations can be estimated or recognized. Here, as for the number of unit determinations, it is determined whether or not to execute the first game until the difference ball number reaches the minus of the predetermined ball number or the number of shot balls of the game ball reaches the specific ball number. Is the number of times. That is, the number of unit determinations is an index indicating the ease of determining whether or not to execute the first game. Therefore, the player can estimate or recognize information related to the number of unit determinations, thereby estimating or recognizing the ease of determining whether or not to execute the first game. Thereby, the player enjoys guessing the number of unit judgments, enjoys the game while expecting the unit judgment number to be recognizable, and continues the game based on the estimation or recognition result of the unit judgment number. It becomes possible to determine whether or not.

[付記U7]
前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)は、前記第1遊技において遊技球が入球可能な第1入賞口(376)と、前記第2遊技において遊技球が入球可能な第2入賞口(384、385)と、前記第3遊技において遊技球が入球可能な第3入賞口(394)と、前記第1入賞口(376)、前記第2入賞口(384、385)及び前記第3入賞口(394)とは異なる第4入賞口(一般入賞口313)と、を含み、
前記性能情報は、遊技盤(31)への遊技球の発射玉数に対する、前記第4入賞口(314)への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の比率である出玉率(ベース)に関する情報を含むことを特徴とする付記U5に記載の遊技機。
[Appendix U7]
The plurality of winning holes (313, 376, 384, 385, 394) are a first winning hole (376) into which a game ball can be inserted in the first game, and a game ball can be inserted in the second game. A second winning port (384, 385), a third winning port (394) through which a game ball can enter in the third game, the first winning port (376), the second winning port (384, 385) and a fourth winning opening (general winning opening 313) different from the third winning opening (394),
The performance information includes a payout ratio (ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls entering the fourth winning opening (314) with respect to the number of play balls of game balls onto the game board (31) ( The gaming machine according to Supplementary Note U5, including information related to (base).

付記U7に係る遊技機では、利益情報である性能情報として、性能情報が出玉率に関する情報を含むため、出玉率に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、出玉率は、発射玉数に対する第4入賞口への入賞による払出玉数の比率である。つまり、出玉率は、第4入賞口(一般入賞口)への入賞のし易さを示す指標である。そのため、遊技者は、出玉率に関する情報を推測又は認識可能であることで、第4入賞口(一般入賞口)への入賞のし易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、出玉率を推測して楽しみ、出玉率が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、出玉率の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note U7, since the performance information includes information related to the payout rate as the performance information that is profit information, information related to the payout rate can be estimated or recognized. Here, the payout rate is the ratio of the number of balls paid out by winning a prize to the fourth winning opening with respect to the number of shot balls. That is, the payout rate is an index indicating the ease of winning a prize in the fourth winning a prize opening (general winning a prize mouth). Therefore, the player can estimate or recognize the information regarding the payout rate, thereby estimating or recognizing the ease of winning in the fourth winning opening (general winning opening). As a result, the player enjoys guessing the appearance rate, enjoys the game while expecting the appearance rate to be recognizable, and continues the game based on the estimation or recognition result of the appearance rate. It becomes possible to determine whether or not.

[付記U8]
前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)は、前記第3遊技において遊技球が入球可能な第3入賞口(可変入賞口394)を含み、
前記性能情報は、前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の合算数である総払出玉数において、前記第3入賞口(394)への遊技球の入球に対する払出玉数が占める比率である連続役物比率に関する情報を含むことを特徴とする付記U5に記載の遊技機。
[Appendix U8]
The plurality of winning ports (313, 376, 384, 385, 394) include a third winning port (variable winning port 394) into which a game ball can enter in the third game,
The performance information includes the third payout in the total payout ball number which is the total number of payout balls of the game ball with respect to the ball of the game ball entered into the plurality of winning holes (313, 376, 384, 385, 394). The gaming machine according to supplementary note U5, comprising information related to a continuous character ratio, which is a ratio occupied by the number of payout balls for the game ball entering the mouth (394).

付記U8に係る遊技機では、利益情報である性能情報として、性能情報が連続役物比率に関する情報を含むため、連続役物比率に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、連続役物比率は、複数の入賞口への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の合算数である総払出玉数において、第3入賞口(可変入賞口)への遊技球の入球に対する払出玉数が占める比率である。つまり、連続役物比率は、第3遊技が実行される頻度、及び第3入賞口(可変入賞口)への入賞のし易さ(大当たり遊技での出玉率)を示す指標である。そのため、遊技者は、連続役物比率に関する情報を推測又は認識可能であることで、第3遊技が実行される頻度、及び第3入賞口(可変入賞口)への入賞のし易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、連続役物比率を推測して楽しみ、連続役物比率が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、連続役物比率の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note U8, since the performance information includes information related to the continuous character ratio as the performance information that is profit information, the information related to the continuous character ratio can be estimated or recognized. Here, the consecutive character ratio is the total number of payout balls, which is the total number of payout balls of game balls with respect to the entrance of game balls to a plurality of payout ports. This is the ratio of the number of balls paid out to the ball. That is, the consecutive character ratio is an index indicating the frequency at which the third game is executed and the ease of winning the third winning a prize opening (variable winning a prize opening) (the winning rate in the jackpot game). Therefore, the player can estimate or recognize the information related to the consecutive character ratio, so that the frequency at which the third game is executed and the ease of winning in the third winning opening (variable winning opening) are estimated. Or become recognizable. Thereby, the player enjoys the game by guessing the continuous character ratio, expects the continuous character ratio to be recognizable, and plays the game based on the estimation or recognition result of the continuous character ratio. It is possible to determine whether or not to continue.

[付記U9]
前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)は、前記第1遊技において遊技球が入球可能な第1入賞口(電役入賞口376)と、前記第2遊技において遊技球が入球可能な第2入賞口(V入賞口384、通常入賞口385)と、前記第3遊技において遊技球が入球可能な第3入賞口(可変入賞口394)と、を含み、
前記性能情報は、前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の合算数である総払出玉数において、前記第1入賞口(376)、前記第2入賞口(384、385)及び前記第3入賞口(394)への遊技球の入球に対する払出玉数との合算払出玉数が占める比率である役物比率に関する情報を含むことを特徴とする付記U5に記載の遊技機。
[Appendix U9]
The plurality of winning ports (313, 376, 384, 385, 394) are a first winning port (electrical winning port 376) through which a game ball can enter in the first game, and a game ball in the second game. Includes a second winning opening (V winning opening 384, a normal winning opening 385) and a third winning opening (variable winning opening 394) in which a game ball can enter in the third game,
The performance information is the first payout in the total number of payout balls, which is the total number of payout balls of the game balls with respect to the game balls entering the plurality of winning holes (313, 376, 384, 385, 394). It is related to an accessory ratio that is a ratio of the total number of payout balls to the number of payout balls with respect to the entrance of game balls to the mouth (376), the second winning mouth (384, 385) and the third winning mouth (394) The gaming machine according to appendix U5, comprising information.

付記U9に係る遊技機では、利益情報である性能情報として、性能情報が役物比率に関する情報を含むため、役物比率に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、役物比率は、複数の入賞口への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の合算数である総払出玉数において、第1入賞口(電役入賞口376)、第2入賞口(V入賞口384、通常入賞口385)及び第3入賞口(可変入賞口394)への遊技球の入球に対する払出玉数が占める比率である。つまり、役物比率は、第1遊技、第2遊技及び第3遊技が実行される頻度、第1〜第3遊技での第1〜第3入賞口への遊技球への入賞のし易さを示す指標である。そのため、遊技者は、第1遊技、第2遊技及び第3遊技が実行される頻度、第1〜第3遊技での第1〜第3入賞口への遊技球への入賞のし易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、役物比率を推測して楽しみ、役物比率が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、役物比率の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note U9, as the performance information that is profit information, since the performance information includes information related to the accessory ratio, the information related to the accessory ratio can be estimated or recognized. Here, in the total number of payout balls, which is the total number of payout balls of game balls with respect to the entrance of game balls to a plurality of payout ports, the prize ratio is the first winning port (electric role winning port 376), This is the ratio of the number of paid-out balls to the number of game balls that enter the 2 winning ports (V winning port 384, normal winning port 385) and the third winning port (variable winning port 394). In other words, the bonus rate is the frequency at which the first game, the second game, and the third game are executed, and the ease of winning the game ball in the first to third winning ports in the first to third games. It is an index showing. Therefore, the player can determine the frequency with which the first game, the second game, and the third game are executed, and the ease of winning the game ball in the first to third winning ports in the first to third games. Be guessable or recognizable. In this way, whether the player enjoys the game by guessing the bonus rate, expects the bonus rate to be recognizable, and continues the game based on the guess or recognition result of the bonus rate It becomes possible to determine whether or not.

[付記U10]
前記性能情報は、出玉期待値に関する情報であることを特徴とする付記U3に記載の遊技機。
[Appendix U10]
The gaming machine according to Supplementary Note U3, wherein the performance information is information related to an expected appearance value.

[付記U11]
前記出玉期待値は、一定数の遊技球(例えば6万玉)を発射した場合の発射遊技球合計数(総アウト玉数)に対して期待される出玉数(払出遊技球数)の割合であることを特徴とする付記U10に記載の遊技機。
[Appendix U11]
The expected expected value is the expected number of balls (the number of payout game balls) with respect to the total number of game balls (total number of out balls) when a certain number of game balls (for example, 60,000 balls) are fired. The gaming machine according to appendix U10, wherein the gaming machine is a ratio.

付記U10及び付記U11に係る遊技機では、利益情報である性能情報として、出玉期待値に関する情報を含むため、出玉期待値に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、出玉期待値は、例えば一定数の遊技球(例えば6万玉)を打ち出した場合の発射遊技球合計数(総アウト玉数)に対して期待される出玉数(払出遊技球数)の割合である。出玉期待値は、発射遊技球合計数(総アウト玉数)と期待される出玉数(払出遊技球数)とが同数の場合に100%であり、期待される出玉数(払出遊技球数)のほうが多い場合に100%超であり、期待される出玉数(払出遊技球数)のほうが少ない場合に100%未満となる。つまり、出玉期待値が100%を超える場合に遊技者に有利であり、その数値が高いほど出玉性能が高い。一方、出玉期待値が100%を下回る場合に遊技者に不利であり、その数値が低いほど出玉性能が低い。このように、出玉期待値は、遊技機の出玉性能との相関性が高いため、例えば遊技機の製造時の個体差や経年変化などによる遊技機間での出玉性能のバラツキがより適切に反映された出玉性能を遊技者に推測又は認識することが可能になる。これにより、遊技者は、出玉期待値を推測して楽しみ、出玉期待値が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、出玉期待値の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note U10 and Supplementary Note U11, since the information related to the expected appearance value is included as the performance information that is the profit information, the information related to the expected appearance value can be estimated or recognized. Here, the expected output value is, for example, the expected number of balls (paid game balls) with respect to the total number of game balls (total number of out balls) when a certain number of game balls (for example, 60,000 balls) are launched. Number). Expected number of balls is 100% when the total number of launched game balls (total number of out balls) is equal to the expected number of balls (number of game balls to be paid out). The number is more than 100% when the number of balls is larger, and is less than 100% when the expected number of balls (number of payout game balls) is smaller. That is, it is advantageous for the player when the expected appearance value exceeds 100%, and the higher the numerical value, the higher the appearance performance. On the other hand, when the expected appearance value is less than 100%, it is disadvantageous for the player, and the lower the value, the lower the appearance performance. In this way, the expected output value has a high correlation with the output performance of the gaming machine, so there is more variation in the output performance between the gaming machines due to individual differences during manufacturing of the gaming machine and changes over time. It is possible to guess or recognize the game performance appropriately reflected by the player. Thereby, the player enjoys the game by guessing the expected expected value, enjoying the game while expecting the expected expected value to be recognized, and playing the game based on the expected expected value or the recognition result. It is possible to determine whether or not to continue.

[付記U12]
前記利益情報は、前記第1遊技における未実行の前記第1切替遊技の回数に関する残り実行回数情報であることを特徴とする付記U1又は付記U2に記載の遊技機。
[Appendix U12]
The gaming machine according to Supplementary Note U1 or Supplementary Note U2, wherein the profit information is remaining execution number information related to the number of unexecuted first switching games in the first game.

付記U12に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて明示又は示唆される利益情報が第1遊技における未実行の前記第1切替遊技の回数に関する残り実行回数情報である。そのため、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される第1切替遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note U12, the profit information that is explicitly or suggested in the interval between the first switching games is the remaining number-of-executions information about the number of unexecuted first switching games in the first game. Therefore, the player can advance the game by paying attention to whether or not the number of unexecuted first switching games is clearly indicated or suggested in the interval, so that the interest of the game is improved. In addition, since the number of unexecuted first switching games is clearly indicated or suggested, it is possible to estimate the minimum number of first switching games that are executed after the end of the interval and enjoy the progress of the interval.

[付記U13]
前記表示制御手段は、当該インターバルにおいて前記第2遊技が実行されない場合に、前記残り実行回数情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする付記U12に記載の遊技機。
[Appendix U13]
The gaming machine according to appendix U12, wherein the display control means causes the profit information display means to clearly or suggest the remaining execution frequency information when the second game is not executed in the interval.

付記U13に係る遊技機では、当該インターバルにおいて第2技が実行されない場合に利益情報が明示又は示唆される。つまり、当該インターバルにおいて第2遊技が実行されないパンクが発生する場合に当該インターバルにおける第2遊技が実行されないことで発生する空白期間で、第2遊技が実行されないことに起因して第3遊技が実行されないことに対する保証として利益情報が明示又は示唆される。これにより、第2遊技が実行されないパンクが発生することで第3遊技が実行されずに遊技者の興味が著しく低下するインターバルでの興趣の低下を防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note U13, profit information is clearly indicated or suggested when the second technique is not executed in the interval. In other words, when a puncture in which the second game is not executed in the interval occurs, the third game is executed because the second game is not executed in the blank period that occurs when the second game is not executed in the interval. Profit information is clearly stated or suggested as a guarantee of not being done. Accordingly, it is possible to prevent a decrease in interest at an interval in which the third game is not executed and the player's interest is significantly reduced due to occurrence of a puncture in which the second game is not executed.

[付記V1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)に表示される画像を制御する画像制御手段(51)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記画像制御手段(51)は、特定のタイミング(普図遊技、空白期間)において前記画像表示手段(341)に表示される画像を制御することによって、前記第1遊技における前記第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報を明示又は示唆させることを特徴とする遊技機。
[Appendix V1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
Image display means (341) for displaying an image;
Image control means (51) for controlling an image displayed on the image display means (341);
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The image control means (51) controls the image displayed on the image display means (341) at a specific timing (common game, blank period), thereby allowing the first switching game in the first game to be displayed. A gaming machine characterized by clearly indicating or suggesting execution frequency information related to the execution frequency.

付記V1に係る遊技機では、第1遊技の第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報が、特定のタイミングにおいて画像表示手段に明示又は示唆される。そのため、遊技者は、特定のタイミングにおいて、画像表示手段に表示される画像に基づいて第1切替遊技の実行回数を認識又は推測することができる。これにより、遊技者は、第1遊技が開始された場合に、第1遊技での第1切替遊技の初期回数や未実行の第1切替遊技の回数を認識又は推測し、次回の第1切替遊技が実行されるかを推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Appendix V1, the number-of-executions information relating to the number of times of execution of the first switching game of the first game is clearly or suggested to the image display means at a specific timing. Therefore, the player can recognize or estimate the number of times of execution of the first switching game based on the image displayed on the image display means at a specific timing. Thus, when the first game is started, the player recognizes or estimates the initial number of first switching games in the first game and the number of unexecuted first switching games, and the next first switching Since the progress of the game can be enjoyed by guessing whether the game is executed or the like, the interest of the game is improved.

[付記V2]
前記画像制御手段(51)は、前記インターバルにおいて、前記実行回数情報を前記画像表示手段(341)に明示又は示唆させることを特徴とする付記V1に記載の遊技機。
[Appendix V2]
The gaming machine according to appendix V1, wherein the image control means (51) causes the image display means (341) to clearly indicate or suggest the execution frequency information during the interval.

付記V2に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて第1遊技の第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報が画像表示手段に明示又は示唆される。そのため、遊技者は、インターバルにおいて画像表示手段に着目することで、第1遊技の第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報を入手することができる。これにより、遊技者は、未実行の第1切替遊技の回数を認識又は推測し、次回の第1切替遊技が実行されるかを推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to appendix V2, the number-of-executions information relating to the number of times of execution of the first switching game of the first game is clearly indicated or suggested to the image display means in the interval between the first switching games. Therefore, the player can obtain the execution frequency information regarding the execution frequency of the first switching game of the first game by paying attention to the image display means in the interval. Thereby, the player can enjoy the progress of the game by recognizing or estimating the number of first switching games that have not been executed and estimating whether or not the next first switching game will be executed. The interest is improved.

[付記V3]
前記画像制御手段(51)は、前記インターバルにおいて前記第3遊技が実行されない場合に、当該インターバルにおいて、前記実行回数情報を前記画像表示手段(341)明示又は示唆させることを特徴とする付記V2に記載の遊技機。
[Appendix V3]
If the third game is not executed in the interval, the image control means (51) causes the image display means (341) to clearly indicate or suggest the execution count information in the interval. The gaming machine described.

付記V3に係る遊技機では、第3遊技が実行されない場合に第1切替遊技間のインターバルにおいて第1遊技の第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報が画像表示手段に明示又は示唆される。つまり、当該インターバルにおいて第3遊技が実行されないパンクが発生した場合に当該インターバルにおける第3遊技が実行されない空白期間で、第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報が画像表示手段に明示又は示唆される。これにより、パンクが発生することで第3遊技が実行されずに遊技者の興味が著しく低下するインターバルでの興趣の低下を防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note V3, when the third game is not executed, the number-of-executions information relating to the number of times of execution of the first switching game of the first game is explicitly or suggested to the image display means in the interval between the first switching games. In other words, when a puncture in which the third game is not executed in the interval occurs, the execution number information regarding the number of executions of the first switching game is clearly or suggested to the image display means during the blank period in which the third game is not executed in the interval. The Accordingly, it is possible to prevent a decrease in interest at an interval in which the third game is not executed due to occurrence of puncture and the player's interest is significantly reduced.

[付記V4]
前記実行回数情報は、前記第1遊技における未実行の前記第1切替遊技の回数であることを特徴とする付記V2又は付記V3に記載の遊技機。
[Appendix V4]
The gaming machine according to Supplementary Note V2 or Supplementary Note V3, wherein the execution count information is the number of times of the first switching game that has not been executed in the first game.

付記V4に係る遊技機では、第1遊技における未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて次回の第1切替遊技が実行されることが明示される。これにより、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される第1切替遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Appendix V4, the next first switching game may be executed in the interval between the first switching games by specifying or suggesting the number of unexecuted first switching games in the first game. It is clearly shown. Thereby, the player can advance the game by paying attention to whether or not the number of unexecuted first switching games is clearly indicated or suggested in the interval, so that the interest of the game is improved. In addition, since the number of unexecuted first switching games is clearly indicated or suggested, it is possible to estimate the minimum number of first switching games that are executed after the end of the interval and enjoy the progress of the interval.

[付記V5]
前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
をさらに備え、
前記画像制御手段(51)は、前記第4遊技において、前記画像表示手段(341)に前記実行回数情報を明示又は示唆することを特徴とする付記V1に記載の遊技機。
[Appendix V5]
First game determination means (41) for determining whether or not to execute the first game;
A fourth game execution means (41) for executing a fourth game (general game) in which a determination result of whether or not to execute the first game by the first game determination means (41) is notified;
Further comprising
The gaming machine according to appendix V1, wherein in the fourth game, the image control means (51) clearly indicates or suggests the execution frequency information to the image display means (341).

付記V5に係る遊技機では、第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技において画像表示手段に実行回数情報が明示又は示唆される。これにより、第4遊技において示される判定結果が、第1遊技が実行されるものであるか否かだけでなく、第1遊技が実行される判定結果である場合に、第1遊技で実行される第1切替遊技の回数に関する情報が画像表示手段に明示又は示唆される。そのため、遊技者は、第4遊技において画像表示手段に明示又は示唆される情報に基づいて第1切替遊技の実行回数を認識又は推測することができる。これにより、遊技者は、第1遊技が開始された場合に、第1遊技での第1切替遊技の初期回数や未実行の第1切替遊技の回数を認識又は推測し、次回の第1切替遊技が実行されるかを推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note V5, the number-of-executions information is clearly indicated or suggested in the image display means in the fourth game in which the determination result of whether or not to execute the first game is notified. Thus, the determination result shown in the fourth game is executed in the first game when not only whether or not the first game is executed but also the determination result in which the first game is executed. Information regarding the number of times of the first switching game is clearly or suggested to the image display means. Therefore, the player can recognize or estimate the number of times of execution of the first switching game based on information that is explicitly or suggested by the image display means in the fourth game. Thus, when the first game is started, the player recognizes or estimates the initial number of first switching games in the first game and the number of unexecuted first switching games, and the next first switching Since the progress of the game can be enjoyed by guessing whether the game is executed or the like, the interest of the game is improved.

[付記V6]
前記画像制御手段(51)は、前記第4遊技(普図遊技)において、前記第1遊技を実行するか否かの判定結果を前記画像表示手段(341)に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって示し、
前記判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記画像表示手段(341)に停止表示させる前記飾り図柄の組み合わせによって、前記実行回数情報を明示又は示唆することを特徴とする付記V5に記載の遊技機。
[Appendix V6]
The image control means (51), in the fourth game (general-purpose game), a combination of decorative symbols in which the determination result as to whether or not to execute the first game is stopped and displayed on the image display means (341) Indicated by
When the determination result is to execute the first game, the execution frequency information is clearly indicated or suggested by a combination of the decorative symbols to be stopped and displayed on the image display means (341). A gaming machine according to V5.

付記V6に係る遊技機では、第4遊技において画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって実行回数情報を明示又は示唆される。つまり、画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせは、第1遊技を実行するか否かの判定結果だけでなく、第1遊技を実行する判定結果である場合に第1遊技での第1切替遊技の実行回数に関する情報を明示又は示唆する。そのため、遊技者は、第4遊技において画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して第4遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Appendix V6, the execution frequency information is clearly indicated or suggested by a combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the image display means in the fourth game. That is, the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the image display means is not only the determination result of whether or not to execute the first game, but also the determination result of executing the first game and the first game in the first game. Specify or suggest information about the number of executions of one-switch game. Therefore, the player can enjoy the progress of the fourth game by paying attention to the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the image display means in the fourth game.

[付記V7]
前記図柄の組み合わせは、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数が複数回であることを明示する所定の図柄組み合わせ(例えば「333」又は「777」)を含むことを特徴とする付記V6に記載の遊技機。
[Appendix V7]
The symbol combination includes a predetermined symbol combination (for example, “333” or “777”) that clearly indicates that the number of times of execution of the first switching game executed in the first game is a plurality of times. The gaming machine according to Appendix V6.

付記V7に係る遊技機では、第4遊技において画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして、第1遊技において実行される第1切替遊技の実行回数が複数回であることを明示する所定の図柄組み合わせが含まれる。そのため、第4遊技において画像表示手段に所定の図柄組み合わせが停止表示される場合に、第4遊技に実行される第1遊技での第1切替遊技の回数が複数回であることを把握できる。従って、遊技者は、第4遊技において画像表示手段に所定の図柄組み合わせが停止表示されることを期待しつつ第4遊技の進行を楽しむことができる。また、第4遊技において画像表示手段に所定の図柄組み合わせが停止表示された場合には、第1遊技において第1切替遊技が複数回実行されることが確定するため、第4遊技の終了後に実行される第1遊技に対する興味が向上することで遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note V7, as a combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the image display means in the fourth game, it is specified that the number of times of execution of the first switching game executed in the first game is a plurality of times The symbol combination is included. Therefore, when a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the image display means in the fourth game, it can be understood that the number of times of the first switching game in the first game executed in the fourth game is plural. Therefore, the player can enjoy the progress of the fourth game while expecting that the predetermined symbol combination is stopped and displayed on the image display means in the fourth game. In addition, when a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the image display means in the fourth game, it is determined that the first switching game is executed a plurality of times in the first game, and therefore executed after the end of the fourth game. The interest of the first game is improved and the interest of the game is improved.

[付記V8]
前記実行回数情報は、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数の期待回数であることを特徴とする付記V5に記載の遊技機。
[Appendix V8]
The gaming machine according to appendix V5, wherein the execution number information is an expected number of executions of the first switching game to be executed in the first game.

付記V8に係る遊技機では、第4遊技において画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって実行回数情報として第1遊技において実行される第1切替遊技の実行回数の期待回数(平均回数)を明示又は示唆する情報が提供される。そのため、遊技者は、第4遊技での飾り図柄の停止図柄組み合わせによって明示又は示唆される第1切替遊技の期待回数に基づいて、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるかを予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note V8, the expected number of times of execution of the first switching game executed in the first game as the number of execution times information by the combination of the decorative symbols stopped and displayed on the image display means in the fourth game (average number) Information that clearly or suggests is provided. Therefore, when the first game is executed on the basis of the expected number of times of the first switching game that is clearly indicated or suggested by the stop symbol combination of the decorative symbols in the fourth game, the player performs the next first switching game. You can enjoy the progress of the game by predicting whether it will be executed.

[付記V9]
前記図柄の組み合わせは、第1特定の図柄組み合わせ(偶数のゾロ目)と、前記期待回数が第1特定図柄組み合わせよりも多い第2特定図柄組み合わせ(奇数のゾロ目)とを含むことを特徴とする付記V8に記載の遊技機。
[Appendix V9]
The combination of symbols includes a first specific symbol combination (even numbered double eyes) and a second specific symbol combination (odd numbered double eyes) in which the expected number of times is greater than that of the first specific symbol combination. The gaming machine according to Appendix V8.

付記V9に係る遊技機では、第4遊技での停止図柄組み合わせが第2特定図柄組み合わせである場合、停止図柄組み合わせが第1特定図柄組み合わせである場合に比べて、第1遊技で実行される第1切替遊技の実行回数に対する期待回数が多い。そのため、遊技者は、第4遊技において第1特定図柄組み合わせよりも第2特定図柄組み合わせが停止表示されることに期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。また、遊技者は、停止図柄組み合わせが第1特定図柄組み合わせであるか第2特定図柄組み合わせであるかに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の回数に期待値を考慮して、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるか、未実行の第3切替遊技の回数を予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to appendix V9, when the stop symbol combination in the fourth game is the second specific symbol combination, the first symbol executed in the first game is compared to the case where the stop symbol combination is the first specific symbol combination. There are many expected times with respect to the number of times of execution of one switching game. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the second specific symbol combination is stopped and displayed rather than the first specific symbol combination in the fourth game. In addition, based on whether the stop symbol combination is the first specific symbol combination or the second specific symbol combination, the player considers the expected value for the number of times of the first switching game in the first game, When one game is executed, the next first switching game is executed, or the number of unexecuted third switching games is predicted, and the progress of the game can be enjoyed.

[付記V10]
前記図柄の組み合わせは、数字又はアルファベットの組み合わせであることを特徴とする付記V5から付記V9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix V10]
The gaming machine according to any one of appendix V5 to appendix V9, wherein the combination of symbols is a combination of numbers or alphabets.

[付記V11]
前記図柄の組み合わせは、同一数字又は同一アルファベットの組み合わせであることを特徴とする付記V10に記載の遊技機。
[Appendix V11]
The gaming machine according to Appendix V10, wherein the combination of symbols is a combination of the same numerals or the same alphabet.

付記V10及び付記V11に係る遊技機では、第4遊技において図柄表示手段に停止表示される図柄組み合わせが数字又はアルファベットである。そのため、遊技者は、停止図柄組み合わせと、明示又は示唆される実行回数情報の内容との対応関係を容易に把握できる。   In the gaming machines according to Supplementary Note V10 and Supplementary Note V11, the symbol combination that is stopped and displayed on the symbol display means in the fourth game is a numeral or alphabet. Therefore, the player can easily grasp the correspondence between the stop symbol combination and the contents of the execution frequency information that is explicitly or suggested.

[付記W1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3遊技は、特定の第3遊技と、前記特定の第3遊技よりも遊技者に付与され得る特典が多い所定の第3遊技と、を含み、
前記インターバルにおいて前記第3遊技が実行される場合、当該第3遊技以降に遊技者が獲得可能な前記特典は、前記特定の第3遊技のほうが前記所定の第3遊技に比べて有利であることを特徴とする遊技機。
[Appendix W1]
A first entrance (376) that allows game balls to enter;
A first restricted state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is restricted and a first permissible state in which entry of a game ball into the first entrance (376) is allowed First electric accessory means (371) for switching between,
Switching from the first restricted state to the first permissible state, and when the first predetermined condition is met, the first switching game (electrical opening and closing game) that is switched to the first restricted state is executed one or more times First game executing means (41) for executing a game (game per game) by controlling the operation of the first electric accessory means (371) based on the establishment of the first specific condition;
A second entrance (384) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376);
A second restricted state in which entry of game balls into the second entrance (384) is restricted, and a second allowed state in which entry of game balls into the second entrance (384) is allowed. A second electric accessory means (381) for switching between,
The first game is switched from the second restricted state to the second permissible state, and a second game (a small hit game) including a second switching game that is switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied. The second execution is performed by controlling the operation of the second electric accessory means (381) based on the establishment of the second specific condition that can be established when the game ball enters the entrance (376). Game execution means (41);
A third entrance (394) that is capable of entering a game ball and is different from the first entrance (376) and the second entrance (384);
A third restricted state in which entry of game balls into the third entrance (394) is restricted, and a third allowable state in which entry of game balls into the third entrance (394) is allowed. A third electric accessory means (391) for switching between,
A third switching game (round game) in which a privilege can be given to a player by switching from the third restricted state to the third allowed state and switching to the third restricted state when a third predetermined condition is satisfied. Based on the establishment of a third specific condition that is established when a game ball enters the second entrance (384). 391) third game execution means (41) executed by controlling,
With
The third game execution means (41), when the first switching game is executed a plurality of times as the first game by the first game execution means (41) based on the establishment of the first specific condition, Executing the third game in an interval between the first switching games;
The third game includes a specific third game and a predetermined third game that has more privileges that can be given to the player than the specific third game,
When the third game is executed in the interval, the special third game is more advantageous than the predetermined third game for the benefits that the player can acquire after the third game. A gaming machine characterized by

付記W1に係る遊技機では、1回の第3遊技で遊技者が獲得可能な特典は、所定の第3遊技のほうが特定の第3遊技に比べて有利である。そのため、1回の第3遊技に着目した場合、遊技者にとっては第3遊技としては所定の第3遊技ほうが特定の第3遊技よりも有利である。一方、インターバルにおいて第3遊技が実行される場合、当該第3遊技以降に遊技者が獲得可能な特典は、特定の第3遊技のほうが所定の第3遊技に比べて有利である。即ち、第1遊技全体に着目した場合、1回の第3遊技が実行される場合に獲得可能な特典が小さい特定の第3遊技のほうが所定の第3遊技よりも有利な遊技性が付与される。つまり、第1遊技において次回の第1切替遊技が実行されることが予定されている場合の第3遊技、即ちインターバルにおいて実行される第3遊技では、1回の第3遊技だけに着目すれば所定の第3遊技に比べて遊技者に不利である特定の第3遊技のほうが、当該特定の第3遊技以降(第1遊技全体)で獲得可能な特典が多くなるために遊技者に有利になる。そのため、通常は遊技者が落胆する特定の第3遊技が、遊技者にとっては望ましい第3遊技となる。   In the gaming machine according to supplementary note W1, as for the benefits that a player can acquire in one third game, the predetermined third game is more advantageous than the specific third game. Therefore, when paying attention to one third game, a predetermined third game is more advantageous than the specific third game as a third game for the player. On the other hand, when the third game is executed in the interval, the special third game is more advantageous than the predetermined third game as the benefits that the player can acquire after the third game. That is, when paying attention to the entire first game, a specific third game with a small privilege that can be obtained when one third game is executed is given a game advantage that is more advantageous than a predetermined third game. The That is, in the third game when the next first switching game is scheduled to be executed in the first game, that is, in the third game executed in the interval, if only attention is paid to the first third game. The specific third game, which is disadvantageous to the player compared to the predetermined third game, is advantageous to the player because the benefits that can be obtained after the specific third game (the entire first game) are increased. Become. For this reason, the specific third game that is usually discouraged by the player is a desirable third game for the player.

[付記W2]
前記特定の第3遊技に要する理論最大時間は、前記所定の第3遊技に要する理論最小時間よりも短いことを特徴する付記W1に記載の遊技機。
[Appendix W2]
The gaming machine according to appendix W1, wherein a theoretical maximum time required for the specific third game is shorter than a theoretical minimum time required for the predetermined third game.

付記W2に係る遊技機では、特定の第3遊技に要する理論最大時間が、所定の第3遊技に要する理論最小時間よりも短い。即ち、特定の第3遊技は、所定の第3遊技よりも早く終了する。そのため、特定の第3遊技は、第1切替遊技を契機として第3遊技が実行可能なタイミングまでに第3遊技が終了させ、所定の第3遊技が前記タイミングを超えて終了させることの設定が可能になる。そのため、特定の第3遊技では、いわゆるパンクが発生せずに次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技の実行を可能にする一方で、所定の第3遊技では、パンクの発生により次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技の実行を不能にすることが可能になる。これにより、インターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技であるか所定の第3遊技であるか否かによって、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、インターバルにおいて実行される第3遊技の種別に着目することで次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note W2, the theoretical maximum time required for the specific third game is shorter than the theoretical minimum time required for the predetermined third game. That is, the specific third game ends earlier than the predetermined third game. Therefore, the specific third game is set to end the third game by a timing at which the third game can be executed with the first switching game as an opportunity, and to end the predetermined third game beyond the timing. It becomes possible. Therefore, in a specific third game, a so-called puncture does not occur, and the third game can be executed with the next first switching game as an opportunity, while in a predetermined third game, the next time due to the occurrence of a puncture It becomes possible to disable the execution of the third game triggered by the first switching game. Whether the third game triggered by the next first switching game can be executed depending on whether the third game executed in the interval is a specific third game or a predetermined third game. Gameability is determined to determine whether or not. As a result, the player can determine whether or not the next third game can be executed by paying attention to the type of the third game executed in the interval. Thereby, since the progress of the third game with a low degree of attention compared to the first game and the second game that gives an opportunity to execute the third game can be enjoyed, the interest of the game is improved.

[付記W3]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記特定の第3遊技は、前記所定の第3遊技よりも前記第3切替遊技の実行回数が少ないことを特徴とする付記W2に記載の遊技機。
[Appendix W3]
The third game includes a plurality of third games having different execution times of the third switching game,
The gaming machine according to appendix W2, wherein the specific third game has a smaller number of times of execution of the third switching game than the predetermined third game.

[付記W4]
前記特定の第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以下であり、
前記所定の第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が前記所定回数を超えることを特徴とする付記W3に記載の遊技機。
[Appendix W4]
In the specific third game, the number of times of execution of the third switching game is equal to or less than a predetermined number of times,
The gaming machine according to appendix W3, wherein in the predetermined third game, the number of times the third switching game is executed exceeds the predetermined number.

付記W3及び付記W4に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技である場合、例えば第3切替遊技の実行回数が所定回数以下の第3遊技である場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能なタイミング(例えばインターバル内)までに第3遊技が終了し、インターバルにおいて特定の第3遊技以外の第3遊技が実行される場合に所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、第3遊技の種別が特定の第3遊技であるかに着目することで、即ち第3遊技での第3切替遊技の実行回数に着目することで、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to supplementary note W3 and supplementary note W4, when the third game executed in the interval is a specific third game, for example, when the number of executions of the third switching game is a third game having a predetermined number of times or less, When the third game is finished by a timing (for example, within an interval) at which the third game can be executed triggered by the next first switching game, and a third game other than the specific third game is executed in the interval A puncture in which the third game is not executed and the next third game is not executed occurs by a predetermined timing. Therefore, the player can pay attention to whether or not the type of the third game is a specific third game, that is, paying attention to the number of executions of the third switching game in the third game. It becomes possible to determine whether or not can be executed. Thereby, it is possible to focus on the third game having a lower degree of attention than the first game and the second game, so that the interest of the game is improved.

[付記W5]
前記特定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数は、前記所定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数の1/2以上1倍未満であることを特徴する付記W3又は付記W4に記載の遊技機。
[Appendix W5]
The number of executions of the third switching game in the specific third game is ½ or more and less than 1 time the number of executions of the third switching game in the predetermined third game Or the gaming machine of appendix W4.

付記W5に係る遊技機では、特定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数が所定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数の1/2以上1倍未満である。そして、インターバルにおいて特定の遊技が実行される場合、次回の第1遊技を契機として特定の第3遊技又は所定の第3遊技が実行される。これにより、遊技者は、2回分の特定の第3遊技の特典、又は特定の第3遊技の特定と所定の第3遊技の特典を得ることができる。一方、インターバルにおいて所定の第3遊技が実行される場合、次回の第1遊技を契機とする第3遊技が実行されないため、遊技者は1回分の所定の第3遊技の特典のみを得ることができる。つまり、第3切替遊技の実行回数が少なく所定の第3遊技に比べて遊技者に不利な特定の第3遊技が実行される場合に、第3切替遊技の実行回数が多く特定の第3遊技に比べて遊技者に有利な所定の第3遊技が実行される場合に比べて、次回の第1遊技を契機とする第3遊技を考慮すると、遊技者に有利となる。即ち、インターバルにおいて遊技者に不利と考えられる第3遊技のほうが、第1遊技全体として遊技者に有利になる遊技性を付与することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note W5, the number of executions of the third switching game in the specific third game is ½ or more and less than one time the number of executions of the third switching game in the predetermined third game. When a specific game is executed in the interval, a specific third game or a predetermined third game is executed with the next first game as a trigger. Thereby, the player can obtain the privilege of the specific third game for two times, or the specification of the specific third game and the privilege of the predetermined third game. On the other hand, when the predetermined third game is executed in the interval, since the third game triggered by the next first game is not executed, the player may obtain only a predetermined third game benefit for one time. it can. In other words, when a specific third game that is less advantageous to the player than the predetermined third game is executed with a small number of executions of the third switching game, the number of executions of the third switching game is large and the specific third game is executed. Compared to the case where a predetermined third game advantageous to the player is executed, the third game triggered by the next first game is considered advantageous to the player. In other words, the third game, which is considered disadvantageous to the player in the interval, can be given game characteristics that are advantageous to the player as a whole of the first game.

[付記W6]
前記インターバルは、前記特定の第3遊技が前記理論最大時間を要して終了した場合に前記特定の第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定され、前記所定の第3遊技が前記理論最小時間を要して終了した場合に前記所定の第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定されることを特徴とする付記W2から付記W5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix W6]
The interval is set to a time at which the specific third game can be ended before the start of the next first game when the specific third game ends with the theoretical maximum time. When the third game is finished taking the theoretical minimum time, the predetermined third game is set to a time that cannot be finished before the next first game is started. A gaming machine according to any one of the above.

付記W6に係る遊技機では、インターバルが、特定の第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に特定の第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される。そのため、次回の第1切替遊技が実行されることが予定されている場合に、インターバルにおいて特定の第3遊技を終了させることが可能になることで次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技の実行が可能になる。一方、インターバルは、所定の第3遊技が理論最小時間を要して終了した場合に所定の第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定される。そのため、次回の第1切替遊技が実行されることが予定されている場合に、インターバルにおいて所定の第3遊技の終了が不能とされ、いわゆるパンクが発生する。これにより、第1遊技全体に着目した場合、1回の第3遊技が実行される場合に獲得可能な特典が小さい特定の第3遊技のほうが所定の第3遊技よりも有利な遊技性を付与することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note W6, the interval is set to a time during which a specific third game can be ended by the start of the next first game when the specific third game ends with a theoretical maximum time. The Therefore, when the next first switching game is scheduled to be executed, it becomes possible to end the specific third game in the interval, so that the third switching game is triggered by the next first switching game. The game can be executed. On the other hand, the interval is set to a time during which the predetermined third game cannot be ended by the start of the next first game when the predetermined third game ends with a theoretical minimum time. Therefore, when the next first switching game is scheduled to be executed, the predetermined third game cannot be ended in the interval, and so-called puncture occurs. As a result, when paying attention to the entire first game, a specific third game having a smaller privilege that can be obtained when one third game is executed gives a more advantageous game property than the predetermined third game. It becomes possible to do.

10:遊技機
313:一般入賞口
341:図柄表示部
35:規定通路
351:電役入賞用開口部
352:V入賞用開口部
353:可変入賞用開口部
354:アウト口
36:メイン表示部
361:普通図柄表示部
362:普図遊技保留数表示部
363:特別図柄表示部
37:電役入賞装置
371:電役入賞扉
372:電役入賞部
373:ガイド部
374:凹部
375:上部開口
376:電役入賞口
37a:電役入賞センサ
38:V入賞装置
381:V入賞扉
382:V入賞部
383:上部開口
384:V入賞口
385:通常入賞口
386:切替部
38a:V入賞センサ
38b:通常入賞センサ
39:可変入賞装置
391:可変入賞扉
392:可変入賞部
393:上部開口
394:可変入賞口
39a:可変入賞センサ
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
6:表示制御装置
10: Game machine 313: General winning opening 341: Symbol display section 35: Prescribed passage 351: Opening section for electric winning a prize 352: Opening section for V winning prize 353: Opening section for variable winning prize 354: Out opening 36: Main display section 361 : Normal symbol display unit 362: Multi-game game number display unit 363: Special symbol display unit 37: Electric role winning device 371: Electric role winning door 372: Electric role winning unit 373: Guide portion 374: Concave portion 375: Upper opening 376 : Electrical winning award 37a: Electrical winning sensor 38: V winning device 381: V winning door 382: V winning part 383: Upper opening 384: V winning opening 385: Normal winning opening 386: Switching part 38a: V winning sensor 38b : Normal winning sensor 39: Variable winning device 391: Variable winning door 392: Variable winning portion 393: Upper opening 394: Variable winning opening 39a: Variable winning sensor 4: Main controller 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Audio lamp control device 51: MPU
6: Display control device

Claims (1)

遊技球の入球が可能な第1入球口と、
前記第1入球口への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技が1回以上実行される第1遊技を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口とは異なる第2入球口と、
前記第2入球口への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技を、前記第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口及び前記第2入球口とは異なる第3入球口と、
前記第3入球口への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技を含む第3遊技を、前記第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段を制御することによって実行する第3遊技実行手段と、
を備え、
前記第3遊技実行手段は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1切替遊技間のインターバルの終了後に前記第1遊技の前記第1切替遊技が実行される場合に、前記第1切替遊技が実行されることを当該インターバルにおいて明示する第1切替遊技実行明示手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
A first entrance where game balls can enter,
A first electric combination that switches between a first restricted state where entry of a game ball into the first entrance is restricted and a first permissible state where entry of a game ball into the first entrance is allowed. Material means,
Switch from the first restricted state to the first permissible state, and specify a first game in which the first switching game that is switched to the first restricted state when the first predetermined condition is satisfied is executed one or more times First game execution means that is executed by controlling the operation of the first electric accessory means based on establishment of a condition;
A second entrance that is different from the first entrance, and is capable of entering a game ball;
A second motor combination that switches between a second restricted state where entry of game balls into the second entrance is restricted and a second permissible state where entry of game balls into the second entrance is allowed. Material means,
The second game including the second switching game that is switched from the second restricted state to the second permissible state and switched to the second restricted state when a second predetermined condition is satisfied is sent to the first entrance. Second game execution means that is executed by controlling the operation of the second electric accessory means based on the establishment of a second specific condition that can be established when a game ball enters the game;
A third entrance that is different from the first entrance and the second entrance;
A third motor combination that switches between a third restricted state where entry of game balls into the third entrance is restricted and a third permissible state where entry of game balls into the third entrance is allowed. Material means,
A third game including a third switching game in which a privilege can be given to the player by switching to the third restricted state from the third restricted state to the third allowed state when the third predetermined condition is satisfied. Third game execution means for executing a game by controlling the third electric accessory means based on the establishment of a third specific condition established when the game ball enters the second entrance. When,
With
The third game executing means is configured to execute the first switching game between the first switching games when the first game is executed a plurality of times as the first game by the first game executing means based on the establishment of the first specific condition. The third game is executed in the interval of
When the first switching game of the first game is executed after the end of the interval between the first switching games, the first switching game execution is clearly indicated in the interval that the first switching game is executed. A gaming machine, further comprising means.
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