JP2013202230A - Game machine - Google Patents

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JP2013202230A
JP2013202230A JP2012075290A JP2012075290A JP2013202230A JP 2013202230 A JP2013202230 A JP 2013202230A JP 2012075290 A JP2012075290 A JP 2012075290A JP 2012075290 A JP2012075290 A JP 2012075290A JP 2013202230 A JP2013202230 A JP 2013202230A
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special
probability
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game
symbol
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Junpei Ogawa
純平 小川
Jiro Kono
児郎 河野
Kenichi Miyamoto
賢一 宮本
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively improving interest in the game machine.SOLUTION: A game machine can execute at least a specific special game state as a special game state. The specific special game state can be executed with a first execution probability when winning/losing decision is performed with a first winning/losing decision probability by a winning/losing decision means, and can be executed with a second execution probability different from the first execution probability when the winning/losing decision is performed with a second winning/losing decision probability by the winning/losing decision means.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game ball (pachinko machine), and the like.

従来、遊技状態毎に特定の図柄が表示される確率を異ならせることで、遊技状態毎の有利度に差を持たせるように構成した遊技台が広く知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been widely known a gaming table configured to have a difference in the advantage of each gaming state by changing the probability that a specific symbol is displayed for each gaming state (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、創出可能な遊技状態の絶対数が少ないため、遊技者に飽きられやすく、該遊技状態の判別が容易である場合には、遊技状態の判別が可能な上級者が、遊技状態の判別が不能な初心者よりも得することになる。このため、遊技台の公平性を保つことができず、遊技台の興趣を向上できないおそれがあった。   However, since the absolute number of game states that can be created in a conventional gaming table is small, it is easy for the player to get bored, and if it is easy to determine the game state, there are advanced players who can determine the game state. , You will get more than a beginner who can not determine the gaming state. For this reason, there was a possibility that the fairness of the game machine could not be maintained and the interest of the game machine could not be improved.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、効果的に遊技台の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game machine that can effectively improve the interest of the game machine.

本発明に係る遊技台は、当否判定条件が成立した場合には、所定の当否判定確率で当否判定を実行可能な当否判定手段と、確率変更条件が成立した場合には、前記当否判定確率を変更可能な確率変更手段と、図柄の変動を開始してから、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合には、該特定の当否判定結果に対応する図柄態様を前記図柄表示手段に停止表示した後で、特別遊技状態を開始可能な遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、前記当否判定確率は、通常の当否判定確率、第一の当否判定確率、および第二の当否判定確率を少なくとも含み、前記第一の当否判定確率および前記第二の当否判定確率の両方は、前記通常の当否判定確率よりも高いものであり、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態として特定の特別遊技状態を少なくとも実行可能なものであり、前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記第一の当否判定確率で当否判定が行われた場合には、第一の実行確率で実行可能に構成されているものであり、前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記第二の当否判定確率で当否判定が行われた場合には、第二の実行確率で実行可能に構成されているものであり、前記第一の実行確率は、前記第二の実行確率とは異なる確率である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming machine according to the present invention is configured to determine whether or not the winning / failure determination means is capable of executing the determination of success / failure with a predetermined probability of determining whether or not, and when the probability change condition is satisfied, A changeable probability changing means, a symbol display means capable of stopping and displaying a symbol form corresponding to the result of the success / failure determination after the change of the design is started, and the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result. And a game control means capable of starting a special gaming state after the symbol display corresponding to the specific determination result is stopped and displayed on the symbol display means. The determination probability includes at least a normal success / failure determination probability, a first success / failure determination probability, and a second success / failure determination probability, and both the first success / failure determination probability and the second failure determination probability are the normal Higher than success / failure determination probability The game control means can execute at least a specific special game state as the special game state, and the specific special game state is determined by the first success / failure determination probability by the success / failure determination means. When the determination is made, it is configured to be executable with a first execution probability, and the specific special gaming state is determined with the second determination result by the determination unit. Is performed with a second execution probability, and the first execution probability is different from the second execution probability. It is a game table to play.

本発明に係る遊技台によれば、効果的に遊技台の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to effectively improve the interest of the gaming machine.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a decorative design is shown. (a)装飾図柄の組合せの一例を示したものである。(b)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(c)遊技状態テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a combination of decorative symbols is shown. (B) An example of a usual stop display symbol is shown. (C) An example of the game state table is shown. (a)特図大当り判定テーブルの一例を示したものである。(b)特図小当り判定テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a special figure jackpot determination table is shown. (B) An example of the special figure small hit determination table is shown. 特図1の停止図柄を決定する際に用いる図柄種別振分けテーブルの一例である。It is an example of the symbol classification table used when determining the stop symbol of special figure 1. 特図2の停止図柄を決定する際に用いる図柄種別振分けテーブルの一例である。It is an example of the symbol classification table used when determining the stop symbol of special figure 2. (a)特別当り遊技状態テーブルの一例を示したものである。(b)はラウンド状態テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a special hit game state table is shown. (B) shows an example of a round state table. 利益の種類と、当りに基づく出球と、確変状態の有無と、時短の有無の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the kind of profit, the starting ball based on winning, the presence or absence of a probable change state, and the presence or absence of time reduction. 特図確率状態を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブルの一例である。It is an example of a special figure probability state lottery table used when determining a special figure probability state. (a)普図大当り判定テーブルの一例を示したものである。(b)普図遊技状態テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a common figure jackpot determination table is shown. (B) An example of a general game state table is shown. (a)普図電動役物作動態様テーブルの一例を示したものである。(b)普図確率状態抽選テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a general-purpose electric accessory operation mode table is shown. (B) shows an example of a general-purpose probability state lottery table. 制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a control part main process. 復電時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a power recovery. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure relevant lottery process. 特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure related lottery process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the special figure stop symbol and the display probability of the special figure stop symbol in each special figure probability state. 利益Cが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the special figure stop symbol to which the profit C is provided, and the display probability of the special figure stop symbol in each special figure probability state. 利益Dが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the special figure stop symbol to which the profit D is provided, and the display probability of the special figure stop symbol in each special figure probability state. 利益Aが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the special figure stop symbol to which the profit A is provided, and the display probability of the special figure stop symbol in each special figure probability state. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a decorative design is shown. (a)装飾図柄の組合せの一例を示したものである。(b)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of a combination of decorative symbols is shown. (B) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)特図大当り判定テーブルの一例を示したものである。(b)特図小当り判定テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a special figure jackpot determination table is shown. (B) An example of the special figure small hit determination table is shown. (a)遊技状態が通常状態で、特図1の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]の一例である。(b)遊技状態が通常状態で、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]の一例である。(A) It is an example of the symbol determination table [Special Fig. 1, gaming state: normal state] used when the gaming state is the normal state and the stop symbol of FIG. 1 is determined. (B) It is an example of a special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: normal state] used when the game state is the normal state and the stop symbol of special figure 1 is determined. (a)遊技状態が時短状態で、特図1および特図2の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図1&2共通、遊技状態:時短状態]の一例である。(b)遊技状態が時短状態で、特図1および特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図1&2共通、遊技状態:時短状態]の一例である。(A) It is an example of the symbol determination table [common figure 1 & 2 and game state: time reduction state] used when determining the stop symbol of special figure 1 and special figure 2 when the gaming state is short time state. (B) It is an example of a special figure probability state lottery table [common figure 1 & 2 common, gaming state: short time state] used when the game state is a short time state and the stop symbols of special figure 1 and special figure 2 are determined. (a)遊技状態が潜伏状態で、特図1の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]の一例である。(b)遊技状態が潜伏状態で、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]の一例である。(A) It is an example of the symbol determination table [special figure 1, gaming state: latent state] used when the gaming state is the latent state and the stop symbol of special figure 1 is determined. (B) It is an example of a special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: latent state] used when determining the stop symbol of special figure 1 when the gaming state is a latent state. (a)遊技状態が潜伏状態で、特図2の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図2、遊技状態:潜伏状態]の一例である。(b)遊技状態が潜伏状態で、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図2、遊技状態:潜伏状態]の一例である。(A) It is an example of the symbol determination table [special figure 2, gaming state: latent state] used when the game state is a latent state and the stop symbol of special figure 2 is determined. (B) It is an example of a special figure probability state lottery table [special figure 2, gaming state: latent state] used when the game state is a latent state and the stop symbol of special figure 2 is determined. (a)遊技状態が電サポ確変状態で、特図1および特図2の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図1&2共通、遊技状態:電サポ確変状態]の一例である。(b)遊技状態が電サポ確変状態で、特図1および特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図1&2共通、遊技状態:電サポ確変状態]の一例である。(A) It is an example of the symbol determination table [common figure 1 & 2 common, gaming state: electric support probability change state] used when the game state is the electric support probability change state and the stop symbol of special figure 1 and special figure 2 is determined. (B) An example of a special figure probability state lottery table [common figure 1 & 2 common, gaming state: electric support probability change state] used when the game state is an electric support probability change state and the stop symbols of special figures 1 and 2 are determined. It is. (a)特別当り遊技状態テーブルの一例を示したものである。(b)ラウンド状態テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a special hit game state table is shown. (B) An example of a round state table is shown. (a)状態セットテーブルの一例を示したものである。(b)遊技状態テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a state set table is shown. (B) An example of the game state table is shown. (a)通常状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものである。(b)時短状態または電サポ確変状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものである。(A) An example of the special figure fluctuation pattern lottery table set table used in the normal state is shown. (B) An example of the special figure fluctuation pattern lottery table set table used in the case of the short-time state or the electric support probability changing state. (a)潜伏状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものである。(b)テーブル番号決定テーブルの一例を示したものである。(A) An example of the special figure fluctuation pattern lottery table set table used in the latent state is shown. (B) An example of a table number determination table is shown. 特図停止図柄が特図K(はずれ)の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。It shows an example of a timer number determination table used when the special figure stop symbol is special figure K (out of line). (a)特図停止図柄が特図Aの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。(b)特図停止図柄が特図B、特図C、または特図Dの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。(c)特図停止図柄が特図E、特図F、特図G、特図H、特図I、または特図Jの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a timer number determination table used when the special figure stop symbol is special figure A is shown. (B) An example of a timer number determination table used when the special figure stop symbol is special figure B, special figure C, or special figure D. (C) An example of a timer number determination table used when the special figure stop symbol is special figure E, special figure F, special figure G, special figure H, special figure I, or special figure J. タイマ番号テーブルの一例を示したものである。An example of a timer number table is shown. (a)普図大当り判定テーブルの一例を示したものである。(b)普図遊技状態テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a common figure jackpot determination table is shown. (B) An example of a general game state table is shown. (a)普図電動役物作動態様テーブルの一例を示したものである。(b)普図確率状態抽選テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a general-purpose electric accessory operation mode table is shown. (B) shows an example of a general-purpose probability state lottery table. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 復電時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a power recovery. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure relevant lottery process. 特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure related lottery process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is the figure which showed the flowchart which shows the flow of an image control process. (a)演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)特図確率示唆演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of an effect control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a special figure probability suggestion effect control process. 変動演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a change production control process. 演出モード抽選処理に用いる演出モード抽選値データテーブルの一例を示したものである。An example of the effect mode lottery value data table used for effect mode lottery processing is shown. 大当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a big hit effect control process. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. 第一例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the difference ball from the game start in the game progress of a 1st example to after the predetermined time progress. 第二例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the difference ball from the game start in the game progress of a 2nd example after predetermined time progress. (a)本実施形態に係るパチンコ機の大当り期待値を示したものである。(b)大当り期待値の計算式を示したものである。(A) The big hit expectation value of the pachinko machine concerning this embodiment is shown. (B) This is a formula for calculating the expected value of jackpot. 第三例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the difference ball from the game start in the game progress of a 3rd example to after the predetermined time progress. 復電時処理の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the process at the time of a power recovery. (a)特図低確率状態と特図高確率状態の各々の遊技状態の振分け確率を示したである。(b)特図確率状態の遷移を図示したものである。(A) The distribution probability of each gaming state in the special figure low probability state and the special figure high probability state is shown. (B) The transition of the special figure probability state is illustrated.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、第1遊技状態表示ランプ222と、第2遊技状態表示ランプ223と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a first gaming state display lamp 222, and a second gaming state display lamp 223 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口を遊技盤に複数備え、それぞれで賞球を異ならせても良い。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. A plurality of variable winning openings may be provided in the game board, and each may have a different winning ball.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、第1遊技状態表示ランプ222、第2遊技状態表示ランプ223等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, general-purpose reservation lamp 216, first special figure reservation lamp 218, second special figure reservation lamp 220, first game) A drive circuit 330 for performing display control of the state display lamp 222, the second game state display lamp 223, etc.), and a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232 or the door of the variable winning port 234 A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the member 234a and the like is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、後述する外部出力信号設定処理(ステップS335)において、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、基本回路302には、試験用出力回路337を接続しており、主制御部300は、後述する外部出力信号設定処理(ステップS335)において、試験用出力回路337を介して、外部の試験機(図示省略)等にパチンコ機100の遊技情報を出力する(詳細は後述する)。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 performs an external hall computer (via an information output circuit 336 in an external output signal setting process (step S335) described later). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the (not shown). Further, a test output circuit 337 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 performs an external test via the test output circuit 337 in an external output signal setting process (step S335) described later. The game information of the pachinko machine 100 is output to a machine (not shown) or the like (details will be described later).

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5および図6を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, referring to FIG. 5 and FIG. 6, the special symbols displayed on the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of common maps. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類が示されており、同図(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図j」までの10種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows ten types from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display of Special Figure 1, and FIG. Ten types from “special drawing a” to “special drawing j” are shown as stop symbol forms in the symbol variation stop display of special symbol 2. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

「特図A」または「特図a」は16R(ラウンド)特別大当たり図柄であり、「特図F」または「特図f」は16R通常大当たり図柄である。なお、特別大当りと大当り(通常大当り)との違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または、確変あり)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または、確変無し)と称する。本発明は、特図高確率状態を複数種類(本実施形態では、特図高確率状態1〜4の4種類)備えることを一つの特徴としているが、詳細は後述する。   “Special Figure A” or “Special Figure a” is a 16R (round) special jackpot symbol, and “Special Figure F” or “Special Figure f” is a 16R normal jackpot symbol. The difference between the special jackpot and the big jackpot (usually a big jackpot) is the difference in whether the probability of winning the big jackpot is high (special jackpot) or low (big jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (or with a certain probability change), and a state with a low probability is referred to as a special figure low probability state (or with no certain change). The present invention is characterized by having a plurality of types of special figure high probability states (in this embodiment, four types of special figure high probability states 1 to 4), which will be described in detail later.

また、16R特別大当たり、16R通常大当たりは、いずれも大当り遊技終了後に時短(電サポ)を行う。時短(電サポ)については詳しくは後述するが、大当り遊技終了後に時短(電サポ)を行う状態のことを普図高確率状態と称し、大当り遊技終了後に時短(電サポ)を行わない状態のことを普図低確率状態と称する。   In addition, both the 16R special jackpot and the 16R normal jackpot will be shortened (electric support) after the jackpot game ends. Although the time reduction (electric support) will be described in detail later, the state where the time reduction (electric support) is performed after the big hit game is called a normal high probability state, and the time reduction (electric support) is not executed after the big hit game ends. This is usually called a low probability state.

「特図B」または「特図b」は4R特別大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図C」と「特図D」(または「特図c」と「特図d」)は、隠れ確変1、2と称される4R大当たり図柄1、2であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図E」または「特図e」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図G」または「特図g」は4R通常大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。「特図H」または「特図h」は隠れ通常と称される4R通常大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。   “Special figure B” or “Special figure b” is a 4R special jackpot symbol, which is a special figure high probability ordinary figure high probability state. “Special figure C” and “Special figure D” (or “Special figure c” and “Special figure d”) are 4R jackpot symbols 1 and 2 called hidden probability variation 1 and 2, respectively. Figure Low probability state. “Special figure E” or “Special figure e” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure G” or “Special figure g” is a 4R normal jackpot symbol, and is a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure H" or "Special figure h" is a 4R normal jackpot symbol called hidden normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state.

また、「特図I」または「特図i」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。「特図J」または「特図j」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” or “Special Figure i” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. “Special figure J” or “special figure j” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.

なお、本実施形態では、特図の停止図柄態様によって特図が高確率状態か低確率状態か、または、普図が高確率状態か低確率状態かを、それぞれ判別可能としているが、これらの状態が判別できないように、例えば、特図の停止図柄態様を、特図高確率状態と特図低確率状態の間で共通にしてもよい。また、停止図柄態様は、当否判定結果、大当たり種別(ラウンド数、ラウンド開放パターン)、および大当たり終了後の電サポ状態(電サポ付与の可否、電サポ実行回数)に基づいて決定されるものとし、遊技者には特図や普図の状態が推測できないような構成としてもよい。   In this embodiment, it is possible to determine whether the special figure is a high probability state or a low probability state, or whether the normal figure is a high probability state or a low probability state, depending on the stop symbol form of the special figure. In order to prevent the state from being determined, for example, the special symbol stop pattern may be common between the special figure high probability state and the special figure low probability state. In addition, the stop symbol form is determined based on the determination result, the jackpot type (number of rounds, round release pattern), and the electric support status after the jackpot is completed (whether or not electric support can be given, the number of electric support executions). The player may have a configuration in which a special figure or an ordinary figure cannot be inferred.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

図6(a)に示すように、「特図A」または「特図a」の16R特別大当たりを報知する場合には、装飾7が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示し、「特図B」または「特図b」の4R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾3−装飾3−装飾3」等)を停止表示し、「特図F」または「特図f」の16R通常大当たりや、「特図G」または「特図g」の4R通常大当たりを報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾8−装飾8−装飾8」等)を停止表示する。   As shown in FIG. 6 (a), when the 16R special jackpot of “Special Figure A” or “Special Figure a” is notified, a combination of symbols in which three decorations 7 are arranged (“Decoration 7—Decoration 7—Decoration”). 7 ”) is stopped and the 4R special jackpot of“ special drawing B ”or“ special drawing b ”is notified, for example, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example,“ decoration 1-decoration 1 ”). -"Decoration 1", "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3", etc.) are stopped and displayed, and "Special figure F" or "Special figure f" 16R normal jackpot, "Special figure G" or "Special figure g" When the 4R normal jackpot is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, “decoration 8-decoration 8-decoration 8”, etc.) is stopped and displayed. .

また、「特図E」または「特図e」の突然確変と称される2R通常大当たり、「特図I」または「特図i」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。また、「特図C」または「特図c」の隠れ確変1と称される4R通常大当たり、特図D」または「特図d」の隠れ確変2と称される4R通常大当たり、「特図H」または「特図h」の隠れ通常と称される4R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。一方、「特図J」または「特図j」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(a)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾4−装飾8」等)を停止表示する。   Also, in the case of notifying the 2R normal big hit called “special drawing E” or “special drawing e”, which is called a sudden probability change, and the special hit of “special drawing I” or “special drawing i”, “decoration 1-decoration” “3-decoration 5” is stopped and displayed. Also, a 4R normal jackpot called “Hidden probability change 1” of “Special figure C” or “Special figure c”, a 4R normal jackpot called Hidden probability change 2 of “Special figure D” or “Special figure d”, “Special figure” When a 4R jackpot called “H” or “special figure h” is normally hidden, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the special symbol J or the special symbol j, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. -Decoration 8 "etc.) is stopped and displayed.

図6(b)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(b)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 6B shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “normal figure A” which is a winning symbol and “normal figure B” which is an outlier symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6B, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<特図大当り判定テーブル>
図7(a)は特図大当り判定テーブルの一例を示したものである。この特図大当り判定テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図確率状態の種類と、特図大当り判定用の抽選値データが対応付けされて記憶されている。
<Special figure jackpot determination table>
FIG. 7A shows an example of the special figure jackpot determination table. In this special figure jackpot determination table, the presence / absence of special figure probability change (special figure high probability state or special figure low probability state), the type of special figure probability state, and lottery value data for special figure big hit determination are associated with each other. Is remembered.

主制御部300の基本回路302は、この特図大当り判定テーブルと、特図確変の有無と、特図確率状態と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか否かを決定する大当り判定を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 receives the special figure jackpot determination table, presence / absence of special figure probability, special figure probability state, and a ball in the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. Based on a special figure winning random number value acquired when a predetermined ball detection sensor detects that, a big hit determination is performed to determine whether or not the special figure variable game is won (big hit).

<特図大当り判定テーブル/特図低確率状態>
例えば、特図低確率状態(特図確変無し)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10164である場合は、特図確率状態の種類とは無関係に、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。一方、特図低確率状態(特図確変無し)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10164以外の数値である場合には、特図確率状態の種類とは無関係に、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における抽選値データの数値範囲は10001〜10164(数値範囲の大きさは164)であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/399.6(=164/65536)である。
<Special figure jackpot determination table / Special figure low probability state>
For example, if the acquired special figure winning random number is 10001 to 10164 in the special figure low probability state (no special figure probability change), regardless of the type of special figure probability state, the winning of special figure variable game (big hit) ) Is set and information indicating that a big hit flag is provided in the storage area for the big hit flag provided in the RAM 308 (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is set to “turn on the big hit flag on”) "). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10164 in the special figure low probability state (no special figure probability change), the special figure variable game regardless of the type of the special figure probability state It is determined that the game is out of place, and information indicating that it is out of place is set in the above-mentioned jackpot flag storage area. To do.) In the present embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical range size is 65536), and the numerical value range of the lottery value data in the special figure low probability state is 10001 to 10164 (numerical range). Is 164), the probability of winning the jackpot of the special figure variable game in the low probability state is about 1 / 399.6 (= 164/65536).

<特図大当り判定テーブル/特図高確率状態>
また、特図高確率状態(特図確変あり)、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態2(以下、高確率状態1と称する場合がある)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10165である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、特図確率状態の種類が特図確率状態2で、取得した特図当選乱数値が10001〜10165以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態2における抽選値データの数値範囲は10001〜10165(数値範囲の大きさは165)であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態2の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/397.1(=165/65536)であり、上述の低確率状態の大当りの当選確率である約1/399.6よりも高く設定されている。
<Special figure jackpot determination table / Special figure high probability state>
In addition, the special figure winning random number value is the special figure high probability state (with special figure probability variation) and the special figure probability state type is the special figure probability state 2 (hereinafter sometimes referred to as the high probability state 1). In the case of 10001 to 10165, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 2, and the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10165, The jackpot flag is set to OFF by determining that the game is out of the figure. Since the numerical range of the lottery value data in the special figure high probability state and the special figure probability state 2 is 10001 to 10165 (the numerical range is 165), the special figure high probability state and the special figure probability state 2 The winning probability of the jackpot of the figure variation game is about 1 / 397.1 (= 165/65536), which is set higher than about 1 / 399.6 which is the winning probability of the jackpot in the low probability state described above.

また、特図高確率状態(特図確変あり)、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態3(以下、高確率状態2と称する場合がある)、取得した特図当選乱数値が10001〜10821である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、特図確率状態の種類が特図確率状態3で、取得した特図当選乱数値が10001〜10821以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態3における抽選値データの数値範囲は10001〜10821(数値範囲の大きさは821)であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態3の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/79.8(=821/65536)である。   Further, the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 3 (hereinafter sometimes referred to as high probability state 2), and the obtained special figure winning random number value is 10001. If it is ˜10821, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 3, and the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10821, The jackpot flag is set to OFF by determining that the game is out of the figure. Since the numerical range of the lottery value data in the special figure high probability state and the special figure probability state 3 is 10001 to 10821 (the numerical range is 821), the special figure high probability state and the special figure probability state 3 The probability of winning the jackpot of the figure fluctuation game is about 1 / 79.8 (= 821/65536).

また、特図高確率状態(特図確変あり)、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態4(以下、高確率状態3と称する場合がある)取得した特図当選乱数値が10001〜11639である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、特図確率状態の種類が特図確率状態4で、取得した特図当選乱数値が10001〜11639以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態4における抽選値データの数値範囲は10001〜11639(数値範囲の大きさは1639)であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態4の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/39.98(=1639/65536)である。   In addition, the special figure winning random number value acquired when the special figure high probability state (with special figure probability variation) and the type of the special figure probability state is the special figure probability state 4 (hereinafter sometimes referred to as the high probability state 3) is 10001. In the case of 11639, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 4, and the obtained special figure winning random number is a value other than 10001-1116, The jackpot flag is set to OFF by determining that the game is out of the figure. Since the numerical range of the lottery value data in the special figure high probability state and the special figure probability state 4 is 10001 to 11639 (the numerical range is 1639), the special figure high probability state and the special figure probability state 4 The probability of winning the jackpot of the figure variation game is about 1 / 39.98 (= 1939/65536).

また、特図高確率状態(特図確変あり)、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態5(以下、高確率状態4と称する場合がある)取得した特図当選乱数値が10001〜11640である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、特図確率状態の種類が特図確率状態5で、取得した特図当選乱数値が10001〜11640以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態5における抽選値データの数値範囲は10001〜11640(数値範囲の大きさは1640)であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態5の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/39.96(=1640/65536)であり、上述の特図高確率状態、かつ特図確率状態4(高確率状態3)の大当りの当選確率である約1/39.98(=1639/65536)とほぼ同一に設定されている。   Further, the special figure winning random number value acquired when the special figure high probability state (with special figure probability variation) and the type of the special figure probability state is the special figure probability state 5 (hereinafter sometimes referred to as the high probability state 4) is 10001. In the case of 11640, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 5, and the obtained special figure winning random number is a value other than 10001-1640. The jackpot flag is set to OFF by determining that the game is out of the figure. Since the numerical range of the lottery value data in the special figure high probability state and the special figure probability state 5 is 10001 to 11640 (the numerical range size is 1640), the special figure high probability state and the special figure probability state 5 The probability of winning the jackpot of the figure variation game is about 1 / 39.96 (= 1640/65536), and the winning probability per jackpot of the above-mentioned special figure high probability state and special figure probability state 4 (high probability state 3). It is set almost the same as about 1 / 39.98 (= 1639/65536).

なお、本実施形態では、各々の抽選値データを固定にしたが、例えば、パチンコ機100の背面などに設けたスイッチ等を切り替えることによって、各々の抽選値データ(当選確率)を変更できるように構成してもよい。また、この場合、例えば、最も当選確率が高い、特図確率状態5の抽選値データ(当選確率)のみを変更できないようにする一方で、他の抽選値データ(当選確率)を遊技店の店員などが自由に変更できるように構成してもよい。また、予め定められた数値の中から選択させる構成に限らず、例えば遊技店の店員等が数値を自由に入力できるように構成しても良い。   In the present embodiment, each lottery value data is fixed. For example, each lottery value data (winning probability) can be changed by switching a switch or the like provided on the back of the pachinko machine 100 or the like. It may be configured. In this case, for example, only the lottery value data (winning probability) in the special figure probability state 5 having the highest winning probability cannot be changed, while other lottery value data (winning probability) is stored in the store clerk. Etc. may be configured to be freely changeable. Further, the present invention is not limited to a configuration in which values are selected from predetermined values, but may be configured so that, for example, a store clerk or the like of an amusement store can freely input the values.

<特図小当り判定テーブル>
図7(b)は特図小当り判定テーブルの一例を示したものである。この特図小当り判定テーブルには、特図小当り判定用の抽選値データが記憶されている。
<Special figure small hit judgment table>
FIG. 7B shows an example of the special figure small hit determination table. This special figure small hit determination table stores lottery value data for special figure small hit determination.

主制御部300の基本回路302は、この特図小当り判定テーブルと、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技を当選(小当り)とするか否かを決定する小当り判定を行う。例えば、取得した特図当選乱数値が20001〜20164である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20164以外の数値である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して上述の小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、抽選値データの数値範囲は20001〜20164(数値範囲の大きさは164)であるから、小当りの当選確率は、約1/399.6(=164/65536)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure small hit determination table and a special figure winning random number value acquired when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230. Based on this, a small hit determination is performed to determine whether or not the special figure 1 variable game is won (small hit). For example, if the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20164, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit), and the small hit flag storage area provided in the RAM 308 becomes a small hit. (Hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”). On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 20001 to 20164, it is determined that the special figure 1 variable game has been lost, and the information indicating that the small hit flag storage area is lost. (Hereinafter, setting the outlier information in the storage area of the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”). In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the lottery value data is 20001 to 20164 (the numerical range is 164). Therefore, the winning probability per unit is about 1 / 399.6 (= 164/65536).

<遊技状態テーブル>
図7(c)は遊技状態テーブルの一例を示したものである。この遊技状態テーブルには、遊技状態と、特図確変の有無と、電サポの有無が対応付けされて記憶される。なお、電サポとは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる動作をいう。また、上述のとおり、「特図確変あり」が特図高確率状態、「特図確変なし」が特図低確率状態、「電サポあり」が普図高確率状態、「電サポなし」が普図低確率状態である。
<Game state table>
FIG. 7C shows an example of the game state table. In this game state table, a game state, presence / absence of special figure probability change, and presence / absence of electric support are associated and stored. The electric support means an operation of opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chow) at a predetermined time and a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 seconds closed). . In addition, as described above, “with special figure probability change” is a special figure high probability state, “no special figure probability change” is a special figure low probability state, “with electric support” is a normal figure high probability state, and “without electric support”. Usually low probability state.

主制御部300の基本回路302は、この遊技状態テーブルと、遊技状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無をRAM308に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なし、電サポの有無の情報として電サポなし、すなわち特図低確率普図低確率状態であることを示す情報を記憶する。同様に、遊技状態が時短状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なし、電サポの有無の情報として電サポあり、すなわち特図低確率普図高確率状態であることを示す情報を記憶し、遊技状態が潜伏状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変あり、電サポの有無の情報として電サポなし、すなわち特図高確率普図低確率状態であることを示す情報を記憶し、遊技状態が電サポ確変状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変あり、電サポの有無の情報として電サポあり、すなわち特図高確率普図高確率状態であることを示す情報を記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores, in the RAM 308, the presence / absence of special figure probability and the presence / absence of electric support based on the gaming state table and the gaming state. For example, if the gaming state is a normal state, it indicates that there is no special figure probability change as information on the presence or absence of special figure, and there is no electric support as information on the presence or absence of electric support, that is, a special figure low probability normal figure low probability state. Store information. Similarly, if the gaming state is a short-time state, there is no special figure probability change as information on presence / absence of special figure, and there is electric support as information on presence / absence of electric support, that is, a special figure low probability normal figure high probability state. If the gaming state is a latent state, there is a special figure probability change as information on the presence or absence of special figure, and there is no electric support as information on the presence or absence of electric support, that is, in a special figure high probability normal figure low probability state If there is information indicating that there is a game, and the game state is the electric support probability change state, there is a special figure probability change as information on the presence or absence of special figure support, and there is an electric support as information on the presence or absence of electric support, that is, a special figure high probability The information which shows that it is a figure high probability state is memorize | stored.

本発明は、特図低確率状態に対応する状態として1つの特図確率状態1を備えるとともに、特図高確率状態に対応する状態として4つの特図確率状態2〜5(高確率状態1〜4)を備え、合計で5つの特図確率状態1〜5を備える点に1つの特徴を有しており、2つの特図高確率状態と特図低確率状態のみを備える従来の遊技台とは異なっている。   The present invention includes one special figure probability state 1 as a state corresponding to a special figure low probability state, and four special figure probability states 2 to 5 (high probability states 1 to 5) as states corresponding to a special figure high probability state. 4), having a single feature at a point with a total of five special figure probability states 1 to 5, and having only two special figure high probability states and a special figure low probability state; Is different.

また、特図確変は無しよりも有りの方が特図の抽選結果が大当りとなる可能性が高く、該大当りにより遊技者に利益が与えられる可能性が高くなるため有利であり、電サポもなしよりもありの方が普図の抽選結果が当たりになりやすく、普通電動役物の開放時間も長くなりやすいため遊技者にとって有利となる。   In addition, it is more advantageous that there is no special figure variation than there is a special figure because the lottery result of the special figure is likely to be a big hit, and the possibility that the player will be profitable by the big win is advantageous. If there is none, the usual lottery result will be more likely to win, and the opening time of the ordinary electric accessory will tend to be longer, which is advantageous to the player.

<図柄種別振分けテーブル(特図1)>
図8は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる図柄種別振分けテーブルの一例である。この図柄種別振分けテーブル(特図1)には、特図1の停止図柄(大当り図柄)の種類と、抽選値データと、図柄表示時の遊技状態と、図柄表示後に作動する機能が対応付けされて記憶されている。
<Symbol classification table (Special Figure 1)>
FIG. 8 is an example of the symbol type distribution table used when determining the stop symbol of the special symbol 1. In the symbol type distribution table (Special Fig. 1), the type of the stop symbol (big win symbol) of Special Fig. 1, the lottery value data, the gaming state at the time of the symbol display, and the function that operates after the symbol display are associated. Is remembered.

主制御部300の基本回路302は、この図柄種別振分け決定テーブル(特図1)と、図柄表示時の遊技状態と、図柄振分け乱数値に基づいて、特図1停止図柄の種類を決定する図柄種別振分け抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄振分け乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄振分け乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得した、はずれ用図柄乱数値を図柄振分け乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special symbol 1 stop symbol based on the symbol type allocation determination table (special symbol 1), the game state at the time of symbol display, and the symbol random number value. We perform type distribution lottery. When the big hit flag is on, the acquired big hit symbol random number value is used as the symbol distribution random number value. When the big hit flag is on, the big hit symbol random number generated from the above special figure winning random number value is used. When the symbol random number value is used as the symbol distribution random number value and the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of order), the acquired symbol random number value for outage is assigned to the symbol Use as a random value.

例えば、大当りフラグがオンのときは、図柄振分け乱数値が0〜54の数値である場合、すなわち、大当り時に55%の確率で、特図1停止図柄として特図Aを選択し、図柄振分け乱数値が55〜64の数値である場合、すなわち、大当り時に10%の確率で、特図1停止図柄として特図Bを選択し、図柄振分け乱数値が65〜69の数値である場合、すなわち、大当り時に5%の確率で、特図1停止図柄として特図Cを選択し、図柄振分け乱数値が70〜75の数値である場合、すなわち、大当り時に6%の確率で、特図1停止図柄として特図Dを選択し、図柄振分け乱数値が76〜81の数値である場合、すなわち、大当り時に6%の確率で、特図1停止図柄として特図Eを選択し、図柄振分け乱数値が82〜87の数値である場合、すなわち、大当り時に6%の確率で、特図1停止図柄として特図Fを選択し、図柄振分け乱数値が88〜93の数値である場合、すなわち、大当り時6%の確率で、特図1停止図柄として特図Gを選択し、図柄振分け乱数値が94〜99の数値である場合、すなわち、大当り時に6%の確率で、特図1停止図柄として特図Hを選択する。   For example, when the big hit flag is on, if the random number value for symbol distribution is a value from 0 to 54, that is, the special symbol A is selected as the special symbol 1 stop symbol with a probability of 55% at the time of big hit, When the numerical value is a value of 55 to 64, that is, when the special figure B is selected as the special figure 1 stop symbol with a probability of 10% at the time of the big hit, and the symbol distribution random number value is a numerical value of 65 to 69, that is, When special figure C is selected as a special figure 1 stop symbol with a probability of 5% at the time of a big hit, and the symbol distribution random number is a numerical value of 70 to 75, that is, a special figure 1 stop symbol with a probability of 6% at the time of a big hit Special figure D is selected, and when the symbol distribution random number value is a value between 76 and 81, that is, the special figure E is selected as the special figure 1 stop symbol with a probability of 6% at the time of big hit, and the symbol distribution random number value is If the value is 82-87, That is, when the special figure F is selected as the special figure 1 stop symbol with a probability of 6% at the time of the big hit, and the symbol distribution random number value is a numerical value of 88 to 93, that is, the special figure with the probability of 6% at the big hit. When the special figure G is selected as one stop symbol and the symbol distribution random number value is a numerical value of 94 to 99, that is, when the big hit, the special figure H is selected as the special symbol 1 stop symbol with a probability of 6%.

また、小当りフラグがオンの場合には、図柄振分け乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Iを選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合には、図柄振分け乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Jを選択する。なお、特図1停止図柄に対応する利益A〜利益Jの内容については後述する。   In addition, when the small hit flag is on, the special figure I is displayed as a special figure 1 stop pattern regardless of the symbol distribution random number value (small random number value for small hits), that is, with a probability of 100% at the small hit. When the big hit flag and the small hit flag are off, the special figure is stopped as a special figure 1 stop pattern regardless of the symbol distribution random number value (the symbol random value for loss), that is, with a probability of 100% at the time of loss. Select J. The contents of profit A to profit J corresponding to the special figure 1 stop symbol will be described later.

<図柄種別振分けテーブル(特図2)>
図9は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる図柄種別振分けテーブルの一例である。この図柄種別振分けテーブル(特図2)には、特図2の停止図柄(大当り図柄)の種類と、抽選値データと、図柄表示時の遊技状態と、図柄表示後に作動する機能が対応付けされて記憶されている。
<Symbol classification table (Special Figure 2)>
FIG. 9 is an example of a symbol type distribution table used when determining the stop symbol of the special symbol 2. In the symbol type distribution table (Special Fig. 2), the type of the stop symbol (big win symbol) of Special Fig. 2, the lottery value data, the gaming state at the time of the symbol display, and the function that operates after the symbol display are associated. Is remembered.

主制御部300の基本回路302は、この図柄種別振分け決定テーブル(特図2)と、図柄表示時の遊技状態と、図柄振分け乱数値に基づいて、特図2停止図柄の種類を決定する図柄種別振分け抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special symbol 2 stop symbol based on the symbol type allocation determination table (special symbol 2), the gaming state at the time of symbol display, and the symbol random number value. We perform type distribution lottery.

例えば、大当りフラグがオンのときは、図柄振分け乱数値が0〜64の数値である場合、すなわち、大当り時に65%の確率で、特図2停止図柄として特図aを選択し、図柄振分け乱数値が65〜72の数値である場合、すなわち、大当り時に8%の確率で、特図2停止図柄として特図bを選択し、図柄振分け乱数値が73〜76の数値である場合、すなわち、大当り時に4%の確率で、特図2停止図柄として特図cを選択し、図柄振分け乱数値が77〜79の数値である場合、すなわち、大当り時に3%の確率で、特図2停止図柄として特図dを選択し、図柄振分け乱数値が80〜81の数値である場合、すなわち、大当り時に2%の確率で、特図2停止図柄として特図eを選択し、図柄振分け乱数値が82〜95の数値である場合、すなわち、大当り時に14%の確率で、特図2停止図柄として特図fを選択し、図柄振分け乱数値が96〜97の数値である場合、すなわち、大当り時に2%の確率で、特図2停止図柄として特図gを選択し、図柄振分け乱数値が98〜99の数値である場合、すなわち、大当り時に2%の確率で、特図2停止図柄として特図hを選択する。   For example, when the big hit flag is on, the special symbol a is selected as the special symbol 2 stop symbol with a probability of 65% in the case of the big hit, that is, when the random symbol value is 0 to 64, and the symbol distribution random When the numerical value is a value of 65 to 72, that is, when the special figure b is selected as the special figure 2 stop symbol with a probability of 8% at the time of the big hit, and the symbol distribution random number value is a numerical value of 73 to 76, that is, When the special figure c is selected as the special figure 2 stop symbol with a probability of 4% at the time of the big hit, and the symbol distribution random number value is a numerical value of 77 to 79, that is, the special figure 2 stop symbol with a probability of 3% at the big hit. Special symbol d is selected, and the symbol distribution random number value is a numerical value of 80 to 81, that is, the special symbol e is selected as the special symbol 2 stop symbol with a probability of 2% at the time of big hit, and the symbol distribution random number value is If the value is 82-95, That is, when the special figure f is selected as the special figure 2 stop symbol with a probability of 14% at the time of the big hit, and the symbol distribution random number value is a numerical value of 96 to 97, that is, the special figure 2 with a probability of 2% at the big hit. When the special symbol g is selected as the stop symbol and the symbol random number is a numerical value of 98 to 99, that is, when the big hit, the special symbol h is selected as the special symbol 2 stop symbol with a probability of 2%.

また、小当りフラグがオンの場合には、図柄振分け乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で、特図2停止図柄として特図iを選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合には、図柄振分け乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図2停止図柄として特図jを選択する。なお、特図2停止図柄に対応する利益A〜利益Jの内容については後述する。   When the small hit flag is on, the special figure i is displayed as the special figure 2 stop symbol regardless of the symbol distribution random number value (the symbol random number value for small hits), that is, with a probability of 100% at the small hit. When the big hit flag and the small hit flag are off, the special figure 2 is stopped as a special figure regardless of the symbol distribution random number value (the symbol random value for loss), that is, with a probability of 100% at the time of loss. Select j. The contents of profit A to profit J corresponding to the special figure 2 stop symbol will be described later.

<特別当り遊技状態テーブル>
図10(a)は特別当り遊技状態テーブルの一例を示したものである。この特別当り遊技状態テーブルには、上述の図柄種別振分け抽選で決定される特図停止図柄と、特別当り遊技状態(特図の停止表示後に生起される状態)の種類と、が対応付けされて記憶されている。
<Special per game state table>
FIG. 10 (a) shows an example of the special hit gaming state table. In the special hit game state table, the special figure stop symbol determined by the above-described symbol type distribution lottery and the type of the special hit game state (the state generated after the special figure is stopped) are associated with each other. It is remembered.

主制御部300の基本回路302は、この特別当り遊技状態テーブルと、上述の図柄種別振分け抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、その特図停止図柄を停止表示した後に生起される特別当り遊技状態の種類をRAM308に記憶する。例えば、上述の図柄種別振分け抽選で決定された特図1の特図停止図柄が特図Aの場合には、特図1の特別当り遊技状態の種類として大当り状態1を記憶し、上述の図柄種別振分け抽選で決定された特図2の特図停止図柄が特図cの場合には、特図2の特別当り遊技状態の種類として大当り状態3を記憶し、上述の図柄種別振分け抽選で決定された特図1の特図停止図柄が特図Iの場合には、特図1の特別当り遊技状態の種類として小当り状態を記憶する。なお、上述の図柄種別振分け抽選で決定された特図1の特図停止図柄が特図J(はずれ図柄)の場合、または特図2の特図停止図柄が特図j(はずれ図柄)の場合には、大当り状態や小当り状態が生起されないように構成している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special winning game state table and the special figure stop symbol determined by the above-described symbol type allocation lottery to stop the special symbol stop symbol. The type of winning game state is stored in the RAM 308. For example, when the special figure stop symbol of the special figure 1 determined by the above-mentioned symbol type distribution lottery is the special figure A, the big hit state 1 is stored as the special hit gaming state type of the special figure 1, and the above-mentioned symbol When the special figure stop symbol of the special figure 2 determined by the type allocation lottery is the special figure c, the big hit state 3 is stored as the special hit game state type of the special figure 2 and determined by the above-described symbol type distribution lottery. When the special figure stop symbol of the special figure 1 is special figure I, the small hit state is stored as the type of the special hit gaming state of the special figure 1. In the case where the special figure stop symbol of special figure 1 determined by the above-mentioned symbol type distribution lottery is special figure J (exclusion symbol), or the special figure stop symbol of special figure 2 is special figure j (exclusion symbol) Is configured so that a big hit state or a small hit state is not generated.

<ラウンド状態テーブル>
図10(b)はラウンド状態テーブルの一例を示したものである。このラウンド状態テーブルには、上述の特別当り遊技状態と、ラウンド数と、ラウンド中の開放回数と、最大開放時間が対応付けされて記憶されている。なお、ラウンド中の開放回数とは、1ラウンド中に可変入賞口234の扉部材を開放する回数をいい、最大開放時間とは、可変入賞口234の扉部材を1回開放する場合の最大時間をいう。また、最大開放時間の右横には、参考までに各々の状態の略称を記載しているが、この略称の情報はROM306に記憶されているわけではない。ラウンド数は少ないよりも多い方が遊技球が入賞する可能性が高まり有利となりやすく、ラウンド中の開放回数は少ないよりも多いほうが遊技球が入賞する可能性が高まり有利となりやすい。ただし、ラウンド数およびラウンド中の開放回数が多い場合であっても、各開放における開放時間が短い場合には遊技球が入りづらいため一概に有利とはいいづらい場合がある。また、アタッカーの解放時間の合計が長い方が多くの遊技球を入賞させることができ、有利になりやすい。また、大当りに限らず小当たり状態においてもアタッカーを解放することができる。そのため開放状況によっては大当りよりも小当たりの方が有利となる場合がある。ただし、大当りにより、特図および普図の抽選確率を変更することができるため、これにより利益の総量としては大当りが小当たりを上回る場合もある。
<Round state table>
FIG. 10B shows an example of the round state table. In the round state table, the above-described special hit gaming state, the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time are stored in association with each other. The number of times of opening during the round means the number of times the door member of the variable prize opening 234 is opened during one round, and the maximum opening time is the maximum time when the door member of the variable prize opening 234 is opened once. Say. Moreover, although the abbreviation of each state is described on the right side of the maximum opening time for reference, the information of the abbreviation is not stored in the ROM 306. The more the number of rounds, the more likely the game balls will win and the more likely it will be advantageous, and the less the number of open times during the round, the more likely the game balls will win and the more advantageous. However, even if the number of rounds and the number of times of opening during the round are large, it may be difficult to say that it is generally advantageous because the game ball is difficult to enter when the opening time in each opening is short. In addition, the longer the total release time of the attacker, the more game balls can be won, and it tends to be advantageous. Further, the attacker can be released not only in the big hit but also in the small hit state. For this reason, depending on the open situation, a small hit may be more advantageous than a big hit. However, since the lottery probability of the special figure and the ordinary figure can be changed by the big hit, the big hit may exceed the small hit as a total amount of profit.

主制御部300の基本回路302は、このラウンド状態テーブルと、上述の特別当り遊技状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間をRAM308に記憶する。例えば、特別当り遊技状態が大当り状態1の場合には、ラウンド数として16ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として30秒を記憶し、特別遊技遊技状態が大当り状態2の場合には、ラウンド数として4ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として30秒を記憶し、特別遊技遊技状態が大当り状態3の場合には、ラウンド数として4ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として0.1秒を記憶し、特別当り遊技状態が大当り状態4の場合には、ラウンド数として2ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として0.1秒を記憶し、特別当り遊技状態が小当り状態の場合には、ラウンド中の開放回数として2回、最大開放時間として0.1秒を記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time in the RAM 308 based on this round state table and the above-described special hit gaming state. For example, when the special hit gaming state is the big hit state 1, when 16 rounds as the number of rounds, once as the number of releases during the round, and 30 seconds as the maximum opening time are stored, and when the special gaming state is the big hit state 2 Stores the number of rounds as 4 rounds, 1 as the number of releases during the round, and 30 seconds as the maximum release time. When the special gaming state is the big hit state 3, the number of rounds is 4 rounds. 1 time as the number of opening, 0.1 seconds as the maximum opening time, if the special per game state is the big hit state 4, 2 rounds, 1 as the number of opening during the round, as the maximum opening time 0.1 seconds is memorized, and when the special hit gaming state is a small hit state, memorize twice as the number of times of opening during the round and 0.1 seconds as the maximum opening time.

ここで、大当り状態1の遊技価値の大きさは、ラウンド数16回×開放回数1回×最大開放時間30秒=480で表現することができ、大当り状態2の遊技価値の大きさは、ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間30秒=120で表現することができ、大当り状態3の遊技価値の大きさは、ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒=0.4で表現することができ、大当り状態4の遊技価値の大きさは、ラウンド数2回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒=0.2で表現することができ、小当り状態の遊技価値の大きさは、ラウンド数1回×開放回数2回×最大開放時間0.1秒=0.2で表現することができる。すなわち、「大当り状態1の遊技価値の大きさ>大当り遊技2の遊技価値の大きさ>大当り遊技3の遊技価値の大きさ>大当り遊技4の遊技価値の大きさ=小当り遊技の遊技価値の大きさ」という関係がある。   Here, the magnitude of the game value in the jackpot state 1 can be expressed as 16 rounds × 1 open count × 30 seconds maximum release time = 480, and the game value in the jackpot state 2 is round. It can be expressed as: number 4 times × number of times of opening once × maximum opening time 30 seconds = 120. The game value of big hit state 3 is 4 rounds × 1 times of opening times × maximum opening time 0.1. The number of seconds = 0.4 can be expressed, and the game value of the big hit state 4 can be expressed as 2 rounds × 1 open count × maximum open time 0.1 seconds = 0.2. The magnitude of the game value in the small hit state can be expressed by the number of rounds 1 × opening times 2 × maximum opening time 0.1 seconds = 0.2. That is, “the magnitude of the game value of the jackpot state 1> the magnitude of the game value of the jackpot game 2> the magnitude of the game value of the jackpot game 3> the magnitude of the game value of the jackpot game 4 = the game value of the jackpot game There is a relationship of “size”.

なお、本発明に係る「遊技価値」は、この例に限定されず、通常状態(特図低確率普図低確率)よりも単位時間当りの獲得遊技球数が多い状態、大当り状態、小当り状態(可変入賞口が開放される状態)、確変状態(可変入賞口が開放される確率が高い状態)、電サポ状態(変動時間が短縮された状態、すなわち、大当りが発生するまでの時間が短い状態。開放時間が延長された状態、すなわち、より多くの遊技球が入球可能な状態、普図高確率状態、すなわち、普通電動役物が開放される確率が高い状態)などは、すべて、通常状態(特図低確率普図低確率)よりも遊技者にとって有利な状態であり、遊技価値が大きい(高い)状態である。   Note that the “game value” according to the present invention is not limited to this example, and the number of acquired game balls per unit time is larger than the normal state (special low probability low probability), big hit state, small hit State (a state where the variable prize opening is opened), probability change state (a state where the probability that the variable prize opening is opened is high), electric support state (a state where the variation time is shortened, that is, a time until a big hit occurs) Short state, state where extended opening time is extended, that is, a state where more game balls can enter, a normal high probability state, that is, a state where there is a high probability that a normal electric actor will be released, etc. This is a state that is more advantageous to the player than the normal state (special figure low probability ordinary figure low probability), and is a state in which the game value is large (high).

<大当りや小当りによって得られる利益A〜利益J>
次に、図11を用いて、上述の利益A〜利益Jについて詳細に説明する。なお、同図は、利益の種類と、当りに基づく出球と、確変状態の有無と、時短(電サポ)の有無の関係を示した図である。
<Profit A to Profit J obtained by jackpot or small jackpot>
Next, the above-described profit A to profit J will be described in detail with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed the relationship between the kind of profit, the pitch based on winning, the presence or absence of a probability change state, and the presence or absence of time reduction (electric support).

利益Aは、特図1停止図柄として特図Aが選択され、当該特図Aの停止表示後に大当り状態1(ラウンド数16回×開放回数1回×最大開放時間30秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態(確変あり(特図10000回転分)、時短(電サポ(特図10000回転分))あり)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図aが選択され、当該特図aの停止表示後に大当り状態1(ラウンド数16回×開放回数1回×最大開放時間30秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態(確変あり(特図10000回転分)、時短(電サポ(特図10000回転分))あり)に移行する場合に得られる利益である。   As for profit A, special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol, and after the stop display of special figure A, the big hit state 1 (16 rounds × one open count × maximum open time 30 seconds) occurs, and the big hit Special game high probability normal game high probability state after game (probable change (for special figure 10000 revolutions), time reduction (electric support (for special figure 10000 revolutions))), or special figure 2 stop symbol Figure a is selected, and after the stop display of the special figure a, a big hit state 1 (16 rounds x 1 open times x a maximum open time 30 seconds) is generated, and a special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game This is a benefit obtained when shifting to (with certain change (for special figure 10000 revolutions), short time (with electric support (for special figure 10000 revolutions))).

利益Bは、特図1停止図柄として特図Bが選択され、当該特図Bの停止表示後に大当り状態2(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間30秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ(特図変動100回転分))あり)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図bが選択され、当該特図bの停止表示後に大当り状態2(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間30秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ(特図変動100回転分))あり)に移行する場合に得られる利益である。   For profit B, special figure B is selected as the special figure 1 stop symbol, and after the special figure B is displayed, the big hit state 2 (4 rounds × 1 open count × maximum open time 30 seconds) occurs, When the game shifts to a special figure high probability normal figure high probability state (with certain change (for special figure fluctuation of 10000 revolutions), short time (with electric support (for special figure fluctuation of 100 revolutions))) after the game, or special figure 2 stop pattern Special figure b is selected, and after the stop display of the special figure b, a big hit state 2 (4 rounds × 1 open times × maximum open time 30 seconds) is generated, and the special figure high probability normal figure high after the big hit game This is a profit obtained when shifting to a probabilistic state (with certain change (with special figure fluctuation of 10000 revolutions), short time (with electric support (with special figure fluctuation of 100 revolutions))).

利益Cは、特図1停止図柄として特図C、Dが選択され、当該特図C、Dの停止表示後に大当り状態3(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図低確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ)なし)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図c、dが選択され、当該特図c、dの停止表示後に大当り状態3(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図低確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ)なし)に移行する場合に得られる利益である。   As for profit C, special figures C and D are selected as special figure 1 stop symbols, and after the stop display of special figures C and D, jackpot state 3 (4 rounds x 1 open times x maximum open time 0.1 seconds) ) Will occur, and after the big hit game, it will shift to the special figure high probability ordinary figure low probability state (with certain change (special figure fluctuation 10000 revolutions), short time (no electric support)), or special figure 2 stop symbol Figures c and d are selected, and after the stop display of the special figures c and d, the big hit state 3 (4 rounds × 1 open times × maximum open time 0.1 second) occurs, and the special figure high after the big hit game This is a profit obtained when shifting to a low probability state (probable change (with special figure fluctuation of 10,000 rotations), short time (no electric support)).

利益Dは、特図1停止図柄として特図C、Dが選択され、当該特図C、Dの停止表示後に大当り状態3(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ(特図変動10000回転分))あり)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図c、dが選択され、当該特図c、dの停止表示後に大当り状態3(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ(特図変動10000回転分))あり)に移行する場合に得られる利益である。   As for profit D, special figures C and D are selected as special figure 1 stop symbols, and after the stop display of special figures C and D, jackpot state 3 (4 rounds x 1 open times x maximum open time 0.1 seconds) ) Is generated, and after the big hit game, transition to the special figure high probability normal figure high probability state (with certain change (special figure fluctuation 10000 revolutions), short time (electric support (special figure fluctuation 10000 revolutions))), or Special figure c and d are selected as the special figure 2 stop symbols, and after hitting the special figure c and d, the big hit state 3 (4 rounds × 1 open count × maximum open time 0.1 second) occurs. With the profit obtained when shifting to the special figure high probability normal figure high probability state (with certain change (special fluctuation 10000 revolutions), short time (electric support (special figure fluctuation 10000 revolutions))) after the big hit game is there.

すなわち、特図1停止図柄として特図Cまたは特図Dが選択されたときと、特図2停止図柄として特図cまたは特図dが選択されたときには、利益Cが得られる場合と利益Dが得られる場合の2通りがある。   That is, when special figure C or special figure D is selected as special figure 1 stop symbol, and when special figure c or special figure d is selected as special figure 2 stop symbol, profit C is obtained and profit D There are two ways in which

利益Eは、特図1停止図柄として特図Eが選択され、当該特図Eの停止表示後に大当り状態4(ラウンド数2回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ(特図変動10000回転分))あり)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図eが選択され、当該特図eの停止表示後に大当り状態4(ラウンド数2回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ(特図変動10000回転分))あり)に移行する場合に得られる利益である。   As for profit E, special figure E is selected as the special figure 1 stop symbol, and after the special figure E is stopped, a big hit state 4 (2 rounds × 1 open times × maximum open time 0.1 second) is generated. In case of shifting to a special figure high probability normal figure high probability state (with certain change (for special figure fluctuation 10000 revolutions), short time (with electric support (for special figure fluctuation 10000 revolutions))) after jackpot game, or special figure 2 Special figure e is selected as the stop symbol, and after hitting the special figure e, the big hit state 4 (2 rounds x 1 open count x maximum open time 0.1 seconds) is generated, and the special figure high after the big hit game This is a profit obtained when shifting to a high probability state (probable change (with special figure fluctuation of 10,000 rotations), short time (with electric support (with special figure fluctuation of 10,000 rotations))).

利益Fは、特図1停止図柄として特図Fが選択され、当該特図Fの停止表示後に大当り状態1(ラウンド数16回×開放回数1回×最大開放時間30秒)が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態(確変なし、時短(電サポ(特図変動100回転分))あり)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図fが選択され、当該特図fの停止表示後に大当り状態1(ラウンド数16回×開放回数1回×最大開放時間30秒)が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態(確変なし、時短(電サポ(特図変動100回転分))あり)に移行する場合に得られる利益である。   As for profit F, special figure F is selected as the special figure 1 stop symbol, and after the special figure F is stopped, a big hit state 1 (16 rounds × one open count × maximum open time 30 seconds) is generated and the big hit When the game shifts to a special figure low probability normal figure high probability state (no probability change, with a short time (with electric support (100 revolutions of special figure fluctuation))) after the game, or special figure f is selected as special figure 2 stop symbol, After the stop display of the special figure f, a big hit state 1 (16 rounds × 1 open number × maximum open time 30 seconds) occurs, and after the big hit game, a special figure low probability normal figure high probability state (no probability change, short time ( This is a profit that can be obtained when moving to electric support (with special figure fluctuation of 100 revolutions)).

利益Gは、特図1停止図柄として特図Gが選択され、当該特図Gの停止表示後に大当り状態2(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間30秒)が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態(確変なし、時短(電サポ(特図変動100回転分))あり)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図gが選択され、当該特図gの停止表示後に大当り状態2(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間30秒)が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態(確変なし、時短(電サポ(特図変動100回転分))あり)に移行する場合に得られる利益である。   As for profit G, special figure G is selected as the special figure 1 stop symbol, and after the special figure G is stopped, the big hit state 2 (4 rounds × 1 open times × maximum open time 30 seconds) occurs, When the game shifts to a special figure low probability normal figure high probability state (no probability change, short time (with electric support (100 revolutions of special figure fluctuation))) after the game, or special figure g is selected as special figure 2 stop symbol, After the display of the special figure g, the big hit state 2 (4 rounds x 1 open times x maximum open time 30 seconds) occurs, and after the big hit game, the special figure low probability normal figure high probability state (no change, short time ( This is a profit that can be obtained when moving to electric support (with special figure fluctuation of 100 revolutions)).

利益Hは、特図1停止図柄として特図Hが選択され、当該特図Hの停止表示後に大当り状態3(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図低確率状態(確変なし、時短(電サポ)なし)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図hが選択され、当該特図hの停止表示後に大当り状態3(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図低確率状態(確変なし、時短(電サポ)なし)に移行する場合に得られる利益である。   As for profit H, special figure H is selected as the special figure 1 stop symbol, and after the special figure H is stopped, the big hit state 3 (4 rounds × 1 open times × maximum open time 0.1 second) is generated. , When the special figure low probability normal figure low probability state (no probability change, no time reduction (electric support)) after the big hit game, or special figure h is selected as the special figure 2 stop symbol, and the special figure h is stopped After the display, a big hit state 3 (4 rounds × 1 open times × maximum open time 0.1 seconds) occurs, and after the big hit game, a special low-probability figure low probability state (no change, no short time (electric support) ).

利益Iは、特図1停止図柄として特図Hが選択され、当該特図Hの停止表示後に大当り状態3(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態(確変なし、時短(電サポ(特図変動100回転分))あり)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図hが選択され、当該特図hの停止表示後に大当り状態3(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態(確変なし、時短(電サポ(特図変動100回転分))あり)に移行する場合に得られる利益である。   As for profit I, special figure H is selected as the special figure 1 stop symbol, and after the special figure H is stopped, the big hit state 3 (4 rounds × 1 open count × maximum open time 0.1 second) occurs. , Special figure low probability normal figure high probability state (no probability change, time reduction (electric support (for 100 revolutions of special figure))), or special figure h is selected as special figure 2 stop symbol after big hit game After the stop display of the special figure h, the big hit state 3 (4 rounds × 1 open number × maximum open time 0.1 second) is generated, and after the big hit game, the special figure low probability normal figure high probability state (probability change) This is a profit obtained when shifting to none, short time (with electric support (with special figure fluctuation of 100 revolutions))).

すなわち、特図1停止図柄として特図Hが選択されたときと、特図2停止図柄として特図hが選択されたときには、利益Hが得られる場合と利益Iが得られる場合の2通りがある。   That is, when the special figure H is selected as the special figure 1 stop symbol and when the special figure h is selected as the special figure 2 stop symbol, the profit H is obtained and the profit I is obtained. is there.

利益Jは、特図1停止図柄として特図Iが選択され、当該特図Iの停止表示後に小当り状態(ラウンド数1回×開放回数2回×最大開放時間0.1秒)が生起され、小当り遊技後に特図低確率普図低確率状態(確変なし、時短(電サポ)なし)に移行する場合、または、特図2停止図柄として特図iが選択され、当該特図iの停止表示後に小当り状態(ラウンド数1回×開放回数2回×最大開放時間0.1秒)が生起され、小当り遊技後に特図低確率普図低確率状態(確変なし、時短(電サポ)なし)に移行する場合に得られる利益である。   As for profit J, special figure I is selected as the special figure 1 stop symbol, and after the special figure I is stopped, a small hit state (1 round number × 2 open times × maximum open time 0.1 second) is generated. When a special figure low probability normal figure low probability state (no change in certainty, no short time (no electric support)) is entered after a small hit game, or special figure i is selected as a special figure 2 stop symbol, After the stop display, a small hit state (1 round × 2 open times × maximum open time 0.1 seconds) is generated, and after the small hit game, a special low probability figure low probability state (no change, short time (electric support) This is the profit that can be obtained when moving to (None).

<特図確率状態抽選テーブル>
図12は、特図確率状態を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブルの一例である。この特図確率状態抽選テーブルには、上述の図柄種別振分け抽選で選択した特図停止図柄と、抽選値データと、特図確率状態の種類が対応付けされて記憶されている。
<Special figure probability state lottery table>
FIG. 12 is an example of a special figure probability state lottery table used when determining the special figure probability state. In this special figure probability state lottery table, special figure stop symbols selected in the above-described symbol type distribution lottery, lottery value data, and types of special figure probability states are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この特図確率状態抽選テーブルと、図柄種別振分け抽選で選択した特図停止図柄と、特図確率状態抽選乱数値に基づいて、特図確率状態の種類を決定する特図確率状態抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special figure probability state based on the special figure probability state lottery table, the special figure stop symbol selected by the symbol type distribution lottery, and the special figure probability state lottery random value. A special figure probability state lottery to be determined is performed.

例えば、特図1停止図柄が特図Aまたは特図2停止図柄が特図aの場合には、特図確率状態抽選乱数値に関わらず100%の確率で、特図確率状態として特図確変状態5(高確率状態4)を選択する。また、特図1停止図柄が特図B〜特図Dまたは特図2停止図柄が特図b〜特図dで、特図確率状態抽選乱数値が0〜19の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態2(高確率状態1)を選択し、特図確率状態抽選乱数値が20〜84の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態3(高確率状態2)を選択し、特図確率状態抽選乱数値が85〜94の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態4(高確率状態3)を選択し、特図確率状態抽選乱数値が95〜99の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態5(高確率状態4)を選択する。   For example, when the special figure 1 stop symbol is special figure A or the special figure 2 stop symbol is special figure a, the special figure probability state is changed as the special figure probability state with a probability of 100% regardless of the special figure probability state lottery random value. Select state 5 (high probability state 4). In addition, when the special figure 1 stop symbol is special figure B to special figure D or the special figure 2 stop symbol is special figure b to special figure d and the special figure probability state lottery random number value is a numerical value of 0 to 19, When the special figure probability change state 2 (high probability state 1) is selected as the special figure probability state, and the special figure probability state lottery random value is a numerical value of 20 to 84, the special figure probability change state 3 ( When the high probability state 2) is selected and the special figure probability state lottery random value is a numerical value of 85 to 94, the special figure probability variation state 4 (high probability state 3) is selected as the special figure probability state. When the probability state random number is a numerical value of 95 to 99, the special figure probability changing state 5 (high probability state 4) is selected as the special figure probability state.

<普図大当り判定テーブル>
図13(a)は普図大当り判定テーブルの一例を示したものである。この普図大当り判定テーブルには、普図確変の有無(普図高確率状態または普図低確率状態)と、普図確率状態の種類と、普図当り判定用の抽選値データが対応付けされて記憶されている。
<Utsuju jackpot determination table>
FIG. 13 (a) shows an example of a general jackpot determination table. This common figure big hit determination table correlates presence / absence of normal figure probability change (normal figure high probability state or normal figure low probability state), type of common figure probability state, and lottery value data for determining common figure hits. Is remembered.

主制御部300の基本回路302は、この普図大当り判定テーブルと、普図確変の有無と、普図確率状態と、普図始動口228を球が通過したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する普図当選乱数値に基づいて、普図変動遊技を当選(大当り)とするか否かを決定する当り判定を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses a predetermined sphere detection sensor to detect the common figure jackpot determination table, whether there is a common figure probability change, a common figure probability state, and that a sphere has passed through the common figure start port 228. In this case, a hit determination is performed based on the common winning random number value acquired in the case of determining whether or not the common figure floating game is won (big hit).

<普図大当り判定テーブル/普図低確率状態>
例えば、普図低確率状態(普図確変無し)で、取得した普図当選乱数値が10001〜16556である場合は、普図確率状態の種類とは無関係に、普図変動遊技の当選(当り)と判定してRAM308に設けた当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定し、普図停止図柄を普図A(当り図柄)に決定する(以下、当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「当りフラグをオンに設定する」という)。一方、普図低確率状態(普図確変無し)で、取得した普図当選乱数値が10001〜16556以外の数値である場合には、普図確率状態の種類とは無関係に、普図変動遊技のはずれと判定して上述の当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定し、普図停止図柄を普図B(はずれ図柄)に決定する(以下、当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「当りフラグをオフに設定する」という)。
<Normal figure jackpot determination table / Normal figure low probability state>
For example, if the acquired common figure winning random number is between 10001 and 16556 in the normal figure low probability state (no normal figure probability change), regardless of the type of the common figure probability state, ) Is determined, and information indicating that the winning flag storage area provided in the RAM 308 is hit is set, and the normal figure stop symbol is determined as the normal figure A (win symbol) (hereinafter referred to as the hit flag storage area). Setting the winning information is called “setting the winning flag to ON”). On the other hand, when the acquired common figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 16556 in the normal figure low probability state (no normal figure probability change), regardless of the type of the general figure probability state, the normal figure variable game The information indicating that the hit flag is stored in the storage area for the hit flag is set, and the normal figure stop symbol is determined to be the normal figure B (out of symbol) (hereinafter referred to as the hit flag storage area). To set the information of this is called "set the hit flag off").

なお、本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、普図低確率状態における抽選値データの数値範囲は10001〜16556(数値範囲の大きさは6556)であるから、普図低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/10(=6556/65536)である。   In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the random number value in the usual drawing is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536). Is 6556), the probability of winning the jackpot of the special figure variable game in the normal figure low probability state is about 1/10 (= 6556/65536).

<普図大当り判定テーブル/普図高確率状態>
また、普図高確率状態(普図確変あり)で、普図確率状態の種類が普図確率状態2で、取得した普図当選乱数値が10001〜33407である場合は、普図変動遊技の当選(当り)と判定して当りフラグをオンに設定する。一方、普図低確率状態(普図確変無し)で、普図確率状態の種類が普図確率状態2で、取得した普図当選乱数値が10001〜33407以外の数値である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して当りフラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、普図高確率状態、かつ普図確率状態2における抽選値データの数値範囲は10001〜33407(数値範囲の大きさは33407)であるから、普図高確率状態、かつ普図確率状態2の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/3(=33407/65536)である。
<Normal figure jackpot determination table / Normal figure high probability state>
Also, in the case of the general figure high probability state (with normal figure probability variation), the type of the common figure probability state is the normal figure probability state 2, and the obtained random number value of the common figure winning is 10001 to 33407, Judgment is made (winning) and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the normal figure low probability state (no normal figure change), the normal figure probability state type is the normal figure probability state 2, and the acquired normal figure winning random number is a value other than 10001 to 33407, The winning flag is set to off by determining that the game is out of the figure. In the present embodiment, the numerical range of the random number value that can be picked up by the normal drawing is 0 to 65535 (the numerical range has a size of 65536), the numerical range of the lottery value data in the high probability state of the general drawing, and the normal probability state 2 Is 10001 to 33407 (the size of the numerical range is 33407), so the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the ordinary figure high probability state and the ordinary figure probability state 2 is about 1/3 (= 33407/65536). ).

また、普図高確率状態(普図確変あり)で、普図確率状態の種類が普図確率状態3である場合は、取得した普図当選乱数値とは無関係に、普図変動遊技の当選(当り)と判定して当りフラグをオンに設定する。したがって、普図高確率状態、かつ普図確率状態3の特図変動遊技の大当りの当選確率は100%(=65536/65536)である。なお、本実施形態では、普図高確率状態(普図確変あり)で、普図図確率状態の種類が普図確率状態3である場合の当り判定を抽選で行ったが、普図始動口228を球が通過したことを所定の球検出センサが検出し、普図高確率状態(普図確変あり)で、普図確率状態の種類が普図確率状態3である場合は、(抽選によらずに)当りと判定してもよい。   In addition, if the general figure high probability state (with normal figure probability change) and the type of normal figure probability state is the normal figure probability state 3, the win for the normal figure variable game is won regardless of the acquired random number value for the normal figure win. Judgment is made and the hit flag is set to ON. Therefore, the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the ordinary figure high probability state and the ordinary figure probability state 3 is 100% (= 65536/65536). In this embodiment, the hit determination is performed by lottery in the case of the high figure probability state (with the normal figure probability change) and the type of the general figure probability state is the normal figure probability state 3. When a predetermined sphere detection sensor detects that a sphere has passed 228 and is in a normal high probability state (with normal figure probability variation), and the type of normal figure probability state is a normal figure probability state 3, Regardless of)

本発明は、普図低確率状態に対応する状態として1つの普図確率状態1を備えるとともに、普図高確率状態に対応する状態として2つの普図確率状態2〜3を備え、合計で3つの普図確率状態1〜3を備える点に1つの特徴を有しており、2つの普図高確率状態と普図低確率状態のみを備える従来の遊技台とは異なっている。   The present invention comprises one ordinary probability state 1 as a state corresponding to the ordinary low probability state, and two ordinary probability states 2 to 3 as states corresponding to the ordinary high probability state, for a total of 3 It has one characteristic in that it has one ordinary figure probability state 1 to 3 and is different from a conventional game stand having only two ordinary figure high probability states and one ordinary figure low probability state.

<普図遊技状態テーブル>
図13(b)は普図遊技状態テーブルの一例を示したものである。この普図遊技状態テーブルには、上述の当り判定で決定される普図停止図柄と、普図遊技状態の種類(普図の停止表示後に生起される状態)が対応付けされて記憶されている。
<Normal game state table>
FIG. 13B shows an example of a general game state table. In this ordinary game state table, the ordinary figure stop symbol determined by the above-described hit determination and the type of ordinary figure game state (the state that occurs after the stop display of the ordinary figure) are stored in association with each other. .

主制御部300の基本回路302は、この普図遊技状態テーブルと、上述の当り判定で決定される普図停止図柄に基づいて、その普図停止図柄を停止表示した後で開始する普図遊技状態の種類を決定する普図確率状態抽選を行う。例えば、上述の当り判定で決定された普図停止図柄が普図A(当り図柄)の場合には、普図遊技状態の種類として普図当り状態を記憶し、上述の当り判定で決定された普図停止図柄が普図B(はずれ図柄)の場合には、普図遊技状態の種類は記憶しない。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the general game that starts after the stop display of the normal figure stop symbol based on the general figure game state table and the general figure stop symbol determined by the hit determination described above. A general probability state lottery that determines the type of state is performed. For example, when the normal figure stop symbol determined by the above-mentioned hit determination is the normal figure A (win symbol), the normal figure hit state is stored as the type of the general figure game state, and is determined by the above-mentioned hit determination. When the usual figure stop symbol is the usual figure B (out of line symbol), the type of the usual figure game state is not stored.

<普図電動役物作動態様テーブル>
図14(a)は普図電動役物作動態様テーブルの一例を示したものである。この普図電動役物作動態様テーブルには、上述の電サポの有無(開放延長機能作動状態の作動または未作動)と、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開閉するためのソレノイド(普図電動役物ソレノイド)のON/OFF時間と、ON回数が対応けされて記憶されている。なお、「最大となる開放等の時間」は参考までに記載したもので、実際にROM306に記憶されているわけではない。
<General-purpose electric accessory operation mode table>
FIG. 14 (a) shows an example of a general-purpose electric accessory operating mode table. In this general-purpose electric accessory operation mode table, the presence / absence of the above-mentioned electric support (operation in the open extension function operating state or inactive) and the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu) are opened and closed. The ON / OFF time of the solenoid (general-purpose electric accessory solenoid) for this purpose and the number of ON times are stored in correspondence. The “maximum time for opening, etc.” is described for reference, and is not actually stored in the ROM 306.

主制御部300の基本回路302は、上述の当り判定によって普図停止図柄を普図A(当り図柄)に決定した場合に、この普図電動役物作動態様テーブルと、上述の遊技状態に基づいて、普図電動役物ソレノイドのON時間、OFF時間、ON回数をRAM308に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態または潜伏状態の場合には、ON時間として900ms、ON回数として1回(900ms×1回=最大となる開放等の時間900ms)をRAM308に記憶し、遊技状態が時短状態または電サポ確変状態の場合には、ON時間として1800ms、OFF時間として120mms、ON回数として3回(1800ms×3回=最大となる開放等の時間5400ms)をRAM308に記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the above-mentioned game drawing state and the above-described game state, when the usual figure stop symbol is decided as the usual figure A (winning symbol) by the above-mentioned hit determination. Thus, the RAM 308 stores the ON time, OFF time, and ON count of the usual electric accessory solenoid. For example, when the gaming state is a normal state or a latent state, the ON time is 900 ms, and the ON count is 1 time (900 ms × 1 time = maximum opening time 900 ms) is stored in the RAM 308, and the gaming state is shortened. In the case of the state or the electric support probability change state, the RAM 308 stores 1800 ms as the ON time, 120 mms as the OFF time, and 3 times (1800 ms × 3 times = maximum opening time 5400 ms) as the ON time.

<普図確率状態抽選テーブル>
図14(b)は、普図確率状態抽選テーブルの一例を示したものである。この普図確率状態抽選テーブルには、上述の図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、抽選値データと、普図確率状態の種類が対応付けされて記憶されている。
<Normal probability state lottery table>
FIG. 14B shows an example of the normal probability state lottery table. The special figure probability state lottery table stores the special figure stop symbol selected in the symbol determination lottery, the lottery value data, and the common figure probability state type in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この普図確率状態抽選テーブルと、図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、普図確率状態抽選乱数値に基づいて、普図確率状態の種類を決定する普図確率状態抽選を行う。例えば、特図停止図柄が特図A、D、Hのいずれかの場合には、普図確率状態抽選乱数値とは無関係に、普図確率状態として普図確率状態3を選択する。なお、時短状態では大当り判定で当選と判定される確率が他の遊技状態よりも低いため、特図停止図柄が特図A、D、Hのいずれかの場合には、普図確率状態として他の普図確率状態1、2よりも有利な普図確率状態3を選択するように構成している。なお、本実施形態では、特図停止図柄が特図A、D、Hのいずれかの場合に抽選で普図確率状態の種類を決定したが、特図停止図柄が特図A、D、Hのいずれかの場合には、(抽選によらずに)普図確率状態として普図確率状態3を選択してもよい。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the general figure probability state based on the general figure probability state lottery table, the special figure stop symbol selected in the symbol determination lottery, and the general figure probability state lottery random value. Do a normal drawing probability state lottery. For example, when the special figure stop symbol is any one of special figures A, D, and H, the normal figure probability state 3 is selected as the normal figure probability state regardless of the normal figure probability state lottery random value. In the short-time state, the probability of being determined to win in the jackpot determination is lower than in other gaming states. Therefore, if the special figure stop symbol is one of the special figures A, D, or H, the normal figure probability state is different. The normal figure probability state 3 which is more advantageous than the normal figure probability states 1 and 2 is selected. In the present embodiment, when the special figure stop symbol is any of the special drawings A, D, and H, the type of the common figure probability state is determined by lottery. However, the special figure stop symbol is the special figure A, D, H. In any of the cases, the normal figure probability state 3 may be selected as the normal figure probability state (regardless of the lottery).

また、特図停止図柄が特図B、C、E、Fのいずれかで、普図確率状態抽選乱数値が0〜19661の数値である場合には、普図確率状態として普図確率状態2を選択し、普図確率状態抽選乱数値が19662〜65535の数値である場合には、普図確率状態として普図確率状態3を選択する。なお、電サポ確変状態では大当り判定で当選と判定される確率が他の遊技状態よりも高いため、特図停止図柄が特図B、C、E、Fのいずれかの場合には、普図確率状態として普図確率状態2または普図確率状態3を振り分けるように構成している。   Further, when the special figure stop symbol is any of special figures B, C, E, and F, and the normal figure probability state lottery random value is a numerical value of 0 to 19661, the normal figure probability state 2 Is selected, and the normal probability state 3 is selected as the normal probability state when the random number value in the normal probability state is a value of 19662-65535. Since the probability of winning in jackpot determination is higher than in other gaming states in the electric support probability change state, if the special figure stop symbol is any of special figures B, C, E, F The normal state probability state 2 or the normal state probability state 3 is distributed as the probability state.

<主制御部メイン処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。詳細は後述するが、この復電時処理では、第1遊技状態表示ランプ222、第2遊技状態表示ランプ223の点灯/消灯制御を行った後に、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。   In step S111, power recovery processing is performed. Although details will be described later, in this power recovery process, after the on / off control of the first game state display lamp 222 and the second game state display lamp 223 is performed, a timer interrupt process (described later) is performed immediately before power interruption. Resumes processing from the instruction following the instruction that was executed immediately before branching.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS333において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S333 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS307でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S307, which will be described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<復電時処理>
次に、図16を用いて、上述の主制御部メイン処理における復電時処理(ステップS111)について説明する。なお、同図は復電時処理の流れを示すフローチャートである。
<Power recovery process>
Next, the power recovery process (step S111) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of processing at power recovery.

ステップS201では、RAM308に記憶している特図確率状態を参照し、特図確率状態が特図確率状態1であるか否かを判定し、特図確率状態が特図確率状態1ではない場合(特図確率状態2〜5のいずれかの場合)にはステップS202において第1遊技状態表示ランプ222を点灯させ、特図確率状態1の場合にはステップS203において第1遊技状態表示ランプ222を消灯する。これにより、遊技者は、第1遊技状態表示ランプ222が点灯していれば特図確率状態2〜5のいずれか(特図高確率状態)であり、第1遊技状態表示ランプ222が消灯していれば特図確率状態1(特図低確率状態)であることを判別することができる。   In step S201, the special figure probability state stored in the RAM 308 is referred to determine whether or not the special figure probability state is the special figure probability state 1, and the special figure probability state is not the special figure probability state 1 In the case of any of the special figure probability states 2 to 5, the first gaming state display lamp 222 is turned on in step S202, and in the case of the special figure probability state 1, the first gaming state display lamp 222 is turned on in step S203. Turns off. As a result, if the first game state display lamp 222 is lit, the player is in any of the special figure probability states 2 to 5 (special figure high probability state), and the first game state display lamp 222 is turned off. If it is, it can be determined that it is in the special figure probability state 1 (special figure low probability state).

また、ステップS204では、RAM308に記憶している普図確率状態を参照し、普図確率状態が普図確率状態1であるか否かを判定し、普図確率状態1でない場合(普図確率状態2〜3のいずれかの場合)にはステップS205において第2遊技状態表示ランプ223を点灯させ、普図確率状態1の場合にはステップS206において第2遊技状態表示ランプ223を消灯する。これにより、遊技者は、第2遊技状態表示ランプ223が点灯していれば普図確率状態2〜3のいずれか(普図高確率状態)であり、第2遊技状態表示ランプ223が消灯していれば普図確率状態1(普図低確率状態)であることを判別することができる。ステップS207では、その他の復電時処理を行った後に処理を終了する。   In step S204, it is determined whether the normal probability state is the normal probability state 1 by referring to the normal probability state stored in the RAM 308. If the normal probability state is not 1 (normal probability) In any of the states 2 to 3, the second game state display lamp 223 is turned on in step S205, and in the normal probability state 1, the second game state display lamp 223 is turned off in step S206. As a result, if the second game state display lamp 223 is lit, the player is in one of the normal game probability states 2 to 3 (normal high probability state), and the second game state display lamp 223 is turned off. If it is, it is possible to determine that it is the ordinary figure probability state 1 (ordinary figure low probability state). In step S207, after other power recovery processing is performed, the processing ends.

上記実施の例では、復電時において、抽選確率が通常確率であるか高確率状態であるかを報知するものを記載したがこれに限るものではなく、例えばより具体的に個々の抽選確率状態を報知するものであっても良い。また、その逆に一切抽選確率を報知しない構成としても良い。   In the above-described embodiment, the notification of whether the lottery probability is a normal probability or a high probability state at the time of power recovery is described, but the present invention is not limited to this. For example, more specifically, individual lottery probability states May be used. On the contrary, the lottery probability may not be notified at all.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図17を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS301では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S301, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS303では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S303, the WDT 314 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur (so as not to detect processing abnormality) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS305では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S305, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS305では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS305では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS305では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S305, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S305 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S305, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS307およびステップS309では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S307 and step S309, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS311では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S311, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS313では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S313, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS315では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S315, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS317では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS303における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S317, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S303. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS319では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S319, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS321では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S321, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(普図A)および、はずれ図柄(普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol (common symbol A) or the off symbol (common symbol B). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、上述のとおり、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as described above. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS323に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S323.

ステップS323では、普図関連抽選処理を行う。詳細は後述するが、この普図関連抽選処理では、抽選実行条件が成立した場合に、上述の当り判定や変動時間の抽選を行う。   In step S323, a general drawing related lottery process is performed. Although the details will be described later, in the usual drawing related lottery process, when the lottery execution condition is satisfied, the above-described winning determination and lottery of the variation time are performed.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS325)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S325). In the special figure 2 state update process, the following process is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、第2特図表示装置214に特図a〜特図j(第1特図表示装置212の場合には特図A〜特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In addition, any one of the special figures a to j (in the case of the first special figure display device 212, special figures A to J) is displayed on the second special figure display device 214. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS333)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、上述のとおり、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS333)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described above. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS333)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS333)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS333)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS327に移行するようにしている。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the transmission information storage area. Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the off flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S327.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS327)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S327). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS325およびステップS327における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理(詳細は後述する)を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS329)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS331)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S325 and step S327 is completed, a special figure related lottery process (details will be described later) for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S329), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step S331). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS333では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S333, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, command types such as basic command, change start command, symbol change stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command can be specified. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a change start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, the value of 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS333では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 is selected in the jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process. Information indicating a timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S333, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS335では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報(本実施形態では、特図確変の有無(特図高確率状態か特図低確率状態か)や、普図確変の有無(普図高確率状態か普図低確率状態か)の情報を含み、特図確率状態1〜5および普図確率状態1〜3の情報を除く、遊技状態の概略情報)を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。また、遊技情報(本実施形態では、特図確変の有無や普図確変の有無の情報、および、特図確率状態1〜5および普図確率状態1〜3のすべての情報を含む、遊技状態の詳細情報)を、試験用出力回路337を介して外部の試験機(図示省略)等に出力する。このように、タイマ割込み処理において特図確率状態1〜5および普図確率状態1〜3の情報を含む、遊技状態の詳細情報を試験用出力回路337を介して出力可能に構成することによって、外部の試験機などに対して遊技制御に関する詳細な情報を定期的に提供することができ、パチンコ機100の内部状態を外部から容易に把握することができる場合がある。   In step S335, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 (in this embodiment, whether there is a special figure probability change (whether a special figure high probability state or a special figure low probability state), or whether there is a general figure certainty change (general The information output circuit 336 includes information on whether the state is a high probability state or a low probability state), and excludes information on the special figure probability states 1 to 5 and the general figure probability states 1 to 3). To the information input circuit 350 that is separate from the pachinko machine 100. In addition, game information (in this embodiment, game state including information on presence / absence of special figure probability and information on presence / absence of special figure probability change, and all information of special figure probability states 1 to 5 and usual figure probability states 1 to 3) Are output to an external testing machine (not shown) or the like via the test output circuit 337. In this way, by configuring the timer interrupt processing so that detailed information on the gaming state including information on the special figure probability states 1 to 5 and the normal figure probability states 1 to 3 can be output via the test output circuit 337, Detailed information regarding game control can be periodically provided to an external testing machine or the like, and the internal state of the pachinko machine 100 can be easily grasped from the outside.

ステップS337では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS305において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS319)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S337, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S305 are read, and the presence / absence of a predetermined error, for example, the presence / absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S319) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS339では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS343に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS341に進む。   In step S339, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S343. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S341.

ステップS341では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS343では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   In step S341, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S343, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<普図関連抽選処理>
次に、図18を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS323)について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<General drawing related lottery processing>
Next, the common drawing related lottery process (step S323) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the general drawing related lottery process.

ステップS401では、抽選実行条件が成立したか否かを判定し、抽選実行条件が成立した場合(例えば、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合)にはステップS402に進み、成立していない場合には処理を終了する。   In step S401, it is determined whether or not the lottery execution condition is satisfied. If the lottery execution condition is satisfied (for example, the opening / closing control of the ordinary figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (general figure). Is not in operation) and the number of pending variable games is 1 or more), the process proceeds to step S402, and if not established, the process is terminated.

ステップS402では、上述の普図大当り判定テーブルと、RAM308に記憶している普図確率状態を参照し、普図大当り判定テーブルの抽選値データから、現在の普図確率状態に対応する抽選値データを取得する。ステップ403では、現在の普図確率状態が普図確率状態3であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS404において普図停止図柄を普図A(当り図柄)に設定し、該当しない場合にはステップS405に進む。   In step S402, with reference to the above-mentioned ordinary figure jackpot determination table and the ordinary figure probability state stored in the RAM 308, the lottery value data corresponding to the current ordinary figure probability state is determined from the lottery value data of the ordinary figure jackpot determination table. To get. In step 403, it is determined whether or not the current normal figure probability state is the normal figure probability state 3, and if applicable, the normal figure stop symbol is set to normal figure A (winning symbol) in step S404. If not, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、上記ステップS402で取得した抽選値データを用いて上述の当り判定を行い、当りフラグの設定(オンまたはオフの設定)と、普図停止図柄の設定(普図A(当り図柄)または普図B(はずれ図柄)の設定)を行う。   In step S405, the above-described hit determination is performed using the lottery value data acquired in step S402, the hit flag is set (ON or OFF setting), and the normal figure stop symbol is set (general symbol A (win symbol). Or, the normal figure B (out of symbol) is set.

ステップS406では、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶した後に処理を終了する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直し、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S406, the value of the random number counter for generating the general-purpose timer random value is acquired as a general-purpose timer random value, and the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times based on the acquired general-purpose timer random value. One time for displaying the variable map is selected, and the variable display time is stored in the map variable time storage area provided in the RAM 308 as the variable map display time, and the process is terminated. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in the usual figure number-of-holds storage area, and the random number value used for the hit determination is deleted.

<特図関連抽選処理>
次に、図19を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図関連抽選処理(ステップS329、S331)について説明する。なお、同図は特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing related lottery processing>
Next, the special drawing related lottery process (steps S329 and S331) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special drawing related lottery process.

ステップS501では、抽選実行条件が成立したか否かを判定し、抽選実行条件が成立した場合(例えば、特図変動遊技および大当り遊技を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合)にはステップS502に進み、成立していない場合にはステップS510に進む。   In step S501, it is determined whether or not a lottery execution condition is satisfied. If the lottery execution condition is satisfied (for example, a special figure variable game that is not playing a special figure variable game or a big hit game and is on hold). If the number is 1 or more), the process proceeds to step S502, and if not, the process proceeds to step S510.

ステップS502では、上述の特図大当り判定テーブルと、RAM308に記憶している特図確率状態を参照し、特図大当り判定テーブルの抽選値データから、現在の特図確率状態に対応する抽選値データを取得する。ステップS503では、上記ステップS502で取得した抽選値データを用いて、上述の大当り判定を行い、大当りフラグの設定(オンまたはオフの設定)を行う。   In step S502, with reference to the above-mentioned special figure jackpot determination table and the special figure probability state stored in the RAM 308, the lottery value data corresponding to the current special figure probability state is determined from the lottery value data in the special figure jackpot determination table. To get. In step S503, using the lottery value data acquired in step S502, the above-described jackpot determination is performed, and the jackpot flag is set (ON or OFF is set).

ステップS504では、RAM308に記憶している図柄種別振分けテーブルを設定する。ステップS505では、ステップS504で設定した図柄種別振分けテーブルと、ステップS503の大当り判定結果(大当りフラグの値)、および図柄乱数値に基づいて上述の図柄種別振分け抽選を行い、特図停止図柄の種類を決定する。   In step S504, the symbol type distribution table stored in the RAM 308 is set. In step S505, the above-described symbol type distribution lottery is performed based on the symbol type distribution table set in step S504, the jackpot determination result (the value of the big hit flag) in step S503, and the symbol random number value, and the type of the special symbol stop symbol To decide.

ステップS506では、ステップS505で決定した特図停止図柄が確変図柄(特図1の場合には特図A〜特図Eのいずれか、特図2の場合には特図a〜特図eのいずれか)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS507に進み、該当しない場合にはステップS509に進む。ステップS507では、ステップS505で決定した特図停止図柄が特図1の場合には特図Aであるか否か、特図2の場合には特図aであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS509に進み、該当しない場合(特図1の場合には特図B〜特図Eのいずれか、特図2の場合には特図b〜特図eのいずれか)にはステップS508に進む。ステップS508では、上述の特図確率状態抽選テーブルと、ステップS505の図柄種別振分け抽選で選択した特図停止図柄と、特図確率状態抽選乱数値に基づいて、上述の特図確率状態抽選を行い、特図確率状態の種類を決定する。   In step S506, the special figure stop symbol determined in step S505 is a probabilistic variable (one of special figures A to E in the case of special figure 1, special figure a to special figure e in the case of special figure 2). Any one of them) is determined, and if applicable, the process proceeds to step S507, and if not, the process proceeds to step S509. In step S507, it is determined whether the special figure stop symbol determined in step S505 is special figure A if it is special figure 1, or if it is special figure a if special figure 2, If yes, the process proceeds to step S509, and if not applicable (in the case of special figure 1, any of special figure B to special figure E, in the case of special figure 2, any of special figure b to special figure e). Advances to step S508. In step S508, the above-mentioned special figure probability state lottery is performed based on the above-mentioned special figure probability state lottery table, the special figure stop symbol selected in the symbol type distribution lottery in step S505, and the special figure probability state lottery random value. Determine the type of special figure probability state.

ステップS509では、タイマ番号決定テーブルと、ステップS505で決定した特図停止図柄と、特図変動パターン抽選テーブル番号と、タイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号決定抽選を行い、タイマ番号を決定する。   In step S509, the timer number determination lottery is performed based on the timer number determination table, the special figure stop symbol determined in step S505, the special figure variation pattern lottery table number, and the timer number determination random number value. decide.

ステップS510では、大当りフラグがオンかオフか(特図大当りか否か)を判定し、大当りフラグがオンの場合にはステップS511に進み、大当りフラグがオフの場合には処理を終了する。ステップS511では、ステップS505で決定した特図停止図柄が特図B、C、E、Fであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS512に進み、該当しない場合(特図A、D、Hの場合)にはステップS514に進む。   In step S510, it is determined whether the big hit flag is on or off (whether it is a special figure big hit). If the big hit flag is on, the process proceeds to step S511. In step S511, it is determined whether or not the special figure stop symbol determined in step S505 is special figure B, C, E, or F. If applicable, the process proceeds to step S512. In the case of D and H), the process proceeds to step S514.

ステップS512では、上述の普図確率状態抽選テーブルと、ステップS505で決定した特図停止図柄と、普図確率状態抽選乱数値に基づいて、上述の普図確率状態抽選を行い、普図確率状態の種類を決定する。ステップS513では、ステップS512で決定した普図確率状態を設定して処理を終了する。ステップS514では、ステップS505で決定した特図停止図柄に基づく普図確率状態を設定して処理を終了する。   In step S512, based on the above-mentioned usual figure probability state lottery table, the special figure stop symbol determined in step S505, and the usual figure probability state lottery random value, the above-mentioned usual figure probability state lottery is performed, Determine the type of. In step S513, the common figure probability state determined in step S512 is set, and the process ends. In step S514, the common figure probability state based on the special figure stop symbol determined in step S505 is set, and the process ends.

<第1副制御部400の処理>
次に、図20を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S601. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS607では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS609では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S607, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S609, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S607, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. Update processing is performed.

ステップS611では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS609で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS613では、ステップS609で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S611, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S609 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed. In step S613, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S609, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS615では、ステップS609で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS617では、ステップS609で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS619では、ステップS609で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS621では、ステップS609で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS603へ戻る。   In step S615, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S609, this command is output to the sound source IC 416. In step S617, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S609, this command is output to the drive circuit 420. In step S619, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S609, this command is output to the drive circuit 432. In step S621, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S609, the control command is set to be output, and the process returns to step S603.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS801では、第1副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、ステップS619で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S801 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S603 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S619, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS613の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S613 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS903では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS901でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S901, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図21を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ1503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ1505の処理に移行する。ステップ1505では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step 1501 of FIG. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1501. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step 1503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 1505. In step 1505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ1507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップ1509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 1507, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step 1509, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S 1507, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップ1511では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップ1513では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1503に戻る。   In step 1511, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step 1513, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1503.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 1601 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップ1701では、第2副制御部メイン処理におけるステップ1503において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ1503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップ1703では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 1701 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 1503 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Accordingly, in step 1503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 1703 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<特図停止図柄の表示確率>
次に、図22を用いて、低確率状態および高確率状態1〜4における特図停止図柄の表示確率について説明する。なお、同図は、特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
<Display probability of special figure stop symbol>
Next, the display probability of the special figure stop symbol in the low probability state and the high probability states 1 to 4 will be described with reference to FIG. The figure shows the relationship between the special figure stop symbol and the display probability of the special figure stop symbol in each special figure probability state.

上述のとおり、本実施形態の特図確率状態には、低確率状態と高確率状態の2種類があり、高確率状態には、さらに高確率状態1〜4の4種類がある。また、上記図7(a)を用いて説明したように、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/399.6(=164/65536)であり、特図確率状態2の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/397.1(=165/65536)であり、特図確率状態3の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/79.8(=821/65536)であり、特図確率状態4の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/39.98(=1639/65536)であり、特図確率状態5の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/39.96(=1640/65536)である。   As described above, there are two types of special figure probability states of the present embodiment, a low probability state and a high probability state, and there are four types of high probability states, that is, high probability states 1 to 4. In addition, as described above with reference to FIG. 7A, the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the low probability state is about 1 / 399.6 (= 164/65536), and the special figure probability state The winning probability of the jackpot of the special figure variable game of 2 is about 1 / 397.1 (= 165/65536), and the winning probability of the jackpot of the special figure variable game of the special figure probability state 3 is about 1 / 79.8 ( = 821/65536), and the winning probability of the jackpot of the special figure variation game in the special figure probability state 4 is about 1 / 39.98 (= 1639/65536), and the special figure fluctuation game of the special figure probability state 5 is The jackpot winning probability is about 1 / 39.96 (= 1640/65536).

また、上記図8を用いて説明したように、特図Aの当選確率は55%、特図Bの当選確率は10%で、特図Cの当選確率は5%で、特図Dの当選確率は6%で、特図Eの当選確率は6%で、特図Fの当選確率は6%で、特図Gの当選確率は6%で、特図Hの当選確率は6%である。また、上記図9を用いて説明したように、特図aの当選確率は65%、特図bの当選確率は8%で、特図cの当選確率は4%で、特図dの当選確率は3%で、特図eの当選確率は2%で、特図fの当選確率は14%で、特図gの当選確率は2%で、特図hの当選確率は2%である。   In addition, as explained using FIG. 8 above, the winning probability of special figure A is 55%, the winning probability of special figure B is 10%, the winning probability of special figure C is 5%, and the winning figure of special figure D is won. The probability is 6%, the winning probability of Special Figure E is 6%, the winning probability of Special Figure F is 6%, the winning probability of Special Figure G is 6%, and the winning probability of Special Figure H is 6% . In addition, as explained using FIG. 9 above, the winning probability of special figure a is 65%, the winning probability of special figure b is 8%, the winning probability of special figure c is 4%, and the winning figure of special figure d is won. The probability is 3%, the winning probability for special figure e is 2%, the winning probability for special figure f is 14%, the winning probability for special figure g is 2%, and the winning probability for special figure h is 2%. .

したがって、例えば、低確率状態のときに特図1停止図柄として特図Aが選択される確率(特図Aの表示確率)は、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率である約1/399.6(=164/65536)に、特図Aの当選確率である55%(55/100)を掛けることによって、0.00138と算出することができる。同様にして、高確率状態1のときに特図1停止図柄として特図Aが選択される確率は0.00139、高確率状態2のときに特図1停止図柄として特図Aが選択される確率は0.00689、高確率状態3のときに特図1停止図柄として特図Aが選択される確率は0.01376、高確率状態4のときに特図1停止図柄として特図Aが選択される確率は0.01376と算出することができる。   Therefore, for example, the probability that the special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol in the low probability state (the display probability of the special figure A) is approximately the winning probability of winning the special figure variable game in the low probability state. By multiplying 1 / 399.6 (= 164/65536) by 55% (55/100) which is the winning probability of the special figure A, it can be calculated as 0.00138. Similarly, the probability that Special Figure A is selected as a special figure 1 stop symbol when in the high probability state 1 is 0.00139, and the Special Figure A is selected as a special figure 1 stop symbol when in the high probability state 2. Probability is 0.00689, the probability that Special Figure A will be selected as a special figure 1 stop symbol when high probability state 3 is 0.01376, and the special figure A will be selected as a special figure 1 stop symbol when high probability state 4 The probability of being calculated can be calculated as 0.01376.

また、他の例を挙げると、低確率状態のときに特図2停止図柄として特図aが選択される確率(特図aの表示確率)は、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率である約1/399.6(=164/65536)に、特図aの当選確率である65%(65/100)を掛けることによって、0.00163と算出することができる。同様にして、高確率状態1のときに特図2停止図柄として特図aが選択される確率は0.00164、高確率状態2のときに特図2停止図柄として特図aが選択される確率は0.00815、高確率状態3のときに特図2停止図柄として特図aが選択される確率は0.01626、高確率状態4のときに特図2停止図柄として特図aが選択される確率は0.01627と算出することができる。   As another example, the probability that the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol in the low probability state (the display probability of the special figure a) is the jackpot of the special figure variable game in the low probability state. It can be calculated as 0.00163 by multiplying about 1 / 399.6 (= 164/65536) which is the winning probability by 65% (65/100) which is the winning probability of the special figure a. Similarly, the probability that the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol in the high probability state 1 is 0.00164, and the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol in the high probability state 2. Probability is 0.00815, the probability that Special Figure 2 will be selected as a special figure 2 stop symbol when high probability state 3 is 0.01626, and Special Figure a is selected as a special figure 2 stop symbol when high probability state 4 The probability of being calculated can be calculated as 0.01627.

従来の遊技台においては、同一の遊技状態では、特定の特図の表示確率は1種類であったが、本実施形態に係るパチンコ機100は、同一の遊技状態(例えば、高確率状態)において、特定の特図(例えば、特図a)の表示確率の種類(例えば、0.00164、0.00815、0.01626、0.01627の4種類)を増加させることができる。このため、同一の遊技状態における遊技にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になることがなく、遊技者の興趣を高めることができる。   In the conventional gaming machine, the display probability of a specific special figure is one type in the same gaming state, but the pachinko machine 100 according to the present embodiment is in the same gaming state (for example, a high probability state). The display probability types (for example, four types of 0.00164, 0.00815, 0.01626, and 0.01627) of a specific special figure (for example, special figure a) can be increased. For this reason, the game in the same game state can have variations, and the game does not become monotonous, and the player's interest can be enhanced.

しかも、特定の特図(例えば、特図a)の表示確率を、高確率状態1、2、3、4の順番で高めたり、同一の遊技状態における、特定の特図1(例えば、特図A)の表示確率と特定の特図2(例えば、特図a)の表示確率を異ならせているため、これらによっても、遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。   Moreover, the display probability of a specific special figure (for example, special figure a) is increased in the order of the high probability states 1, 2, 3, and 4, or the specific special figure 1 (for example, special figure in the same gaming state). Since the display probability of A) is different from the display probability of a specific special figure 2 (for example, special figure a), it is possible to increase the variation of the game and to further enhance the interest of the player. it can.

<利益Cが付与される確率>
次に、図23を用いて、上述の利益Cが付与される確率について説明する。なお、同図は、利益Cが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
<Probability that profit C will be granted>
Next, the probability that the above-described profit C is given will be described with reference to FIG. The figure shows the relationship between the special figure stop symbol to which the profit C is given and the display probability of the special figure stop symbol in each special figure probability state.

上述のとおり、利益Cは、特図1停止図柄として特図C、Dが選択された場合、または、特図2停止図柄として特図c、dが選択された場合に得ることが可能な利益である。より具体的には、上記図8、図22に示すように、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図1停止図柄として特図Cが選択された場合に利益Cを得ることができ、その確率は、0.00013である。また、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図1停止図柄として特図Dが選択された場合にも利益Cを得ることができ、その確率は、0.00015である。したがって、低確率状態、かつ時短未作動時において利益Cを得ることができる確率は、0.00028(=0.00013+0.00015)である。   As described above, profit C is a profit that can be obtained when special figures C and D are selected as special figure 1 stop symbols or when special figures c and d are selected as special figure 2 stop symbols. It is. More specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 22, profit C can be obtained when special figure C is selected as a special figure 1 stop symbol in a low probability state and when the time is not operating. The probability is 0.00013. In addition, when the special figure D is selected as the special figure 1 stop symbol in the low probability state and when the time is not activated, the profit C can be obtained, and the probability is 0.00015. Therefore, the probability that the profit C can be obtained in the low probability state and when the time is not operated is 0.00028 (= 0.00013 + 0.00015).

また、上記図8、図22に示すように、利益Cは、高確率状態1〜4、かつ時短未作動時において、特図1停止図柄として特図Dが選択された場合にも得ることができ、その確率は、図22に示す通りである。また、高確率状態1において利益Cを得ることができる確率0.00015は、低確率状態において利益Cを得ることができる確率0.00028の約0.54889倍である。すなわち、低確率状態から高確率状態1に移行した場合には、利益Cを得ることができる確率が低確率状態よりも低くなる。このため、高確率状態1では、遊技状態が有利な状態に移行したにも関わらず、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合を低下させることにより、遊技者の不満を抑止することができる。   Further, as shown in FIGS. 8 and 22, the profit C can be obtained even when the special figure D is selected as the special figure 1 stop symbol in the high probability states 1 to 4 and when the time is not activated. The probability is as shown in FIG. Further, the probability 0.00015 that can obtain the profit C in the high probability state 1 is about 0.54889 times the probability 0.00028 that the profit C can be obtained in the low probability state. That is, when transitioning from the low probability state to the high probability state 1, the probability that the profit C can be obtained is lower than that in the low probability state. For this reason, in the high probability state 1, the dissatisfaction of the player is suppressed by reducing the rate at which the profit with low advantage is given to the player even though the gaming state has shifted to the advantageous state. Can do.

一方、高確率状態2において利益Cを得ることができる確率0.00075は、低確率状態において利益Cを得ることができる確率0.00028の約2.73137倍であり、高確率状態3において利益Cを得ることができる確率0.00150は、低確率状態において利益Cを得ることができる確率0.00028の約5.45182倍であり、高確率状態4において利益Cを得ることができる確率0.00150は、低確率状態において利益Cを得ることができる確率0.00028の約5.45455倍である。すなわち、低確率状態から高確率状態2〜4に移行した場合には、利益Cを得ることができる確率が低確率状態よりも高くなる。このため、高確率状態2〜4では、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合は高いが大当りの当選確率が高いことにより、遊技者の不満を抑止することができる。   On the other hand, the probability 0.00075 that can obtain the profit C in the high probability state 2 is about 2.73137 times the probability 0.00028 that the profit C can be obtained in the low probability state. The probability 0.00150 that C can be obtained is about 5.45182 times the probability 0.00028 that profit C can be obtained in the low probability state, and the probability 0 that profit C can be obtained in the high probability state 4 is 0. .00150 is approximately 5.45455 times the probability of 0.00028 that profit C can be obtained in the low probability state. That is, when transitioning from the low probability state to the high probability states 2 to 4, the probability that the profit C can be obtained becomes higher than that in the low probability state. For this reason, in the high probability states 2 to 4, the player is prevented from being dissatisfied by the high probability of winning the jackpot, although the ratio that the profit with low advantage is given to the player is high.

また、上記図9、図23に示すように、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図2停止図柄として特図cが選択された場合に利益Cを得ることができ、その確率は、0.00010である。また、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図2停止図柄として特図dが選択された場合にも利益Cを得ることができ、その確率は、0.00008である。したがって、低確率状態、かつ時短未作動時において利益Cを得ることができる確率は、0.00018(=0.00010+0.00008)である。   Further, as shown in FIG. 9 and FIG. 23, when the special figure c is selected as the special figure 2 stop symbol in the low probability state and when the time is not activated, the profit C can be obtained, and the probability is 0.00010. Further, when the special figure d is selected as the special figure 2 stop symbol in the low probability state and when the time is not activated, the profit C can be obtained, and the probability is 0.00008. Therefore, the probability that the profit C can be obtained in the low probability state and when the time is not operated is 0.00018 (= 0.00010 + 0.00008).

また、上記図9、図22に示すように、利益Cは、高確率状態1〜4、かつ時短未作動時において、特図2停止図柄として特図dが選択された場合にも得ることができ、その確率は、図23に示す通りである。また、高確率状態1において利益Cを得ることができる確率0.00008は、低確率状態において利益Cを得ることができる確率0.00018の約0.43126倍である。すなわち、低確率状態から高確率状態1に移行した場合には、利益Cを得ることができる確率が低確率状態よりも低くなる。遊技状態が有利な状態に移行したにも関わらず、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合を低下させることにより、遊技者の不満を抑止することができる。このため、高確率状態1では、遊技状態が有利な状態に移行したにも関わらず、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合を低下させることにより、遊技者の不満を抑止することができる。   Further, as shown in FIGS. 9 and 22, the profit C can be obtained even when the special figure d is selected as the special figure 2 stop symbol in the high probability states 1 to 4 and when the time is not activated. The probability is as shown in FIG. Moreover, the probability 0.00008 that can obtain the profit C in the high probability state 1 is about 0.43126 times the probability 0.00018 that the profit C can be obtained in the low probability state. That is, when transitioning from the low probability state to the high probability state 1, the probability that the profit C can be obtained is lower than that in the low probability state. Even though the gaming state has shifted to an advantageous state, the dissatisfaction of the player can be suppressed by reducing the rate at which the profit with low advantage is given to the player. For this reason, in the high probability state 1, the dissatisfaction of the player is suppressed by reducing the rate at which the profit with low advantage is given to the player even though the gaming state has shifted to the advantageous state. Can do.

一方、高確率状態2において利益Cを得ることができる確率0.00038は、低確率状態において利益Cを得ることができる確率0.00018の約2.14607倍であり、高確率状態3において利益Cを得ることができる確率0.00075は、低確率状態において利益Cを得ることができる確率0.00018の約4.28357倍であり、高確率状態4において利益Cを得ることができる確率0.00075は、低確率状態において利益Cを得ることができる確率0.00018の約4.28571倍である。すなわち、低確率状態から高確率状態2〜4に移行した場合には、利益Cを得ることができる確率が低確率状態よりも高くなる。このため、低確率状態から高確率状態2〜4に移行した場合には、利益Cを得ることができる確率が低確率状態よりも高くなる。このため、高確率状態2〜4では、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合は高いが大当りの当選確率が高いことにより、遊技者の不満を抑止することができる。   On the other hand, the probability 0.00038 for obtaining the profit C in the high probability state 2 is about 2.14607 times the probability 0.00018 for obtaining the profit C in the low probability state. The probability 0.00075 that C can be obtained is about 4.28357 times the probability 0.00018 that profit C can be obtained in the low probability state, and the probability 0 that profit C can be obtained in the high probability state 4 is 0. .00075 is approximately 4.28571 times the probability 0.00018 that profit C can be obtained in the low probability state. That is, when transitioning from the low probability state to the high probability states 2 to 4, the probability that the profit C can be obtained becomes higher than that in the low probability state. For this reason, when shifting from the low probability state to the high probability states 2 to 4, the probability that the profit C can be obtained becomes higher than that in the low probability state. For this reason, in the high probability states 2 to 4, the player is prevented from being dissatisfied by the high probability of winning the jackpot, although the ratio that the profit with low advantage is given to the player is high.

<利益Dが付与される確率>
次に、図24を用いて、上述の利益Dが付与される確率について説明する。なお、同図は、利益Dが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
<Probability that profit D is granted>
Next, the probability that the above-described profit D is given will be described with reference to FIG. The figure shows the relationship between the special figure stop symbol to which the profit D is given and the display probability of the special figure stop symbol in each special figure probability state.

上述のとおり、利益Dは、特図1停止図柄として特図C、Dが選択された場合、または、特図2停止図柄として特図c、dが選択された場合に得ることが可能な利益である。より具体的には、上記図8、図23に示すように、低確率状態、かつ時短作動時において、特図1停止図柄として特図Cが選択された場合に利益Dを得ることができ、その確率は、0.00013である。また、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図1停止図柄として特図Dが選択された場合にも利益Dを得ることができ、その確率は、0.00015である。したがって、低確率状態、かつ時短未作動時において利益Dを得ることができる確率は、0.00028(=0.00013+0.00015)である。   As described above, the profit D is a profit that can be obtained when the special figures C and D are selected as the special figure 1 stop symbols or when the special figures c and d are selected as the special figure 2 stop symbols. It is. More specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 23 described above, profit D can be obtained when the special figure C is selected as the special figure 1 stop symbol in the low probability state and the short time operation, The probability is 0.00013. Further, when the special figure D is selected as the special figure 1 stop symbol in the low probability state and when the time is not operated, the profit D can be obtained, and the probability is 0.00015. Therefore, the probability that the profit D can be obtained in the low probability state and when the time is not operated is 0.00028 (= 0.00013 + 0.00015).

また、上記図8、図24に示すように、利益Dは、高確率状態1〜4、かつ時短未作動時または時短作動時において、特図1停止図柄として特図Cが選択された場合、または、高確率状態1〜4、かつ時短作動時において、特図1停止図柄として特図Dが選択された場合にも得ることができ、その確率は、図23に示す通りである。また、高確率状態、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00028は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00028の1倍である。   In addition, as shown in FIGS. 8 and 24, the profit D is a high probability state 1 to 4, and when the special figure C is selected as the special figure 1 stop symbol at the time of short time non-operation or short time operation, Alternatively, it can also be obtained when the special figure D is selected as the special figure 1 stop symbol in the high probability states 1 to 4 and the short-time operation, and the probability is as shown in FIG. In addition, the probability 0.00028 that the profit D can be obtained in the high probability state and the short time operation is one time the probability 0.00028 that the profit D can be obtained in the low probability state and the short time operation.

一方、高確率状態2、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00138は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00028の約4.92857倍であり、高確率状態3、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00275は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00028の約9.82143倍であり、高確率状態4、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00275は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00028の約9.82143倍である。   On the other hand, the probability 0.00138 that can obtain the profit D in the high probability state 2 and the short-time operation is about 4.92857, which is the probability 0.00028 that the profit D can be obtained in the low-probability state and the short-time operation. The probability of being able to obtain the profit D in the high probability state 3 and the short-time operation is double, and the probability of 0.00275 that can obtain the profit D in the low-probability state and the short-time operation is about 9 of the probability of 0.00028. .82143 times, the probability 0.00275 that can obtain the profit D in the high probability state 4 and the short-time operation is the probability 0.00028 that the profit D can be obtained in the low-probability state and the short-time operation. It is about 9.82143 times.

このように、高確率状態1、2、3、4の順番で(大当りの当選確率が上昇するほど)、利益Cよりも有利度が高い利益Dを得ることができる確率が高くなるように設定すれば、出球の固まり(有利度の大きい利益の付与が集中した状態)をつくりやすく、段階的に遊技者の有利度に差を持たせることで、遊技者の遊技意欲を継続させやすくなる。また、利益が大きくとも付与される確率が低いと遊技者が尻ごみする可能性があるが、付与されやすい小さな利益を積み重ねによって、最終的に利益が大きくなる場合、遊技者の継続的な投資に期待ができる。また、途中で遊技をやめづらいため、稼動の促進も兼ねることができる。   Thus, in order of the high probability states 1, 2, 3, 4 (as the winning probability of jackpot increases), the probability that the profit D having a higher advantage than the profit C can be obtained is set to be high. Then, it is easy to create a lump of balls (a state where grants of profits with a high degree of advantage are concentrated), and it is easy to continue the player's willingness to play by making a difference in the player's advantage in stages. . Also, even if the profit is large, if the probability of being granted is low, the player may be exhausted, but if the profit eventually becomes large by accumulating small profits that are easily granted, the player's continued investment Can expect. Moreover, since it is difficult to stop the game on the way, the operation can be promoted.

また、上記図9、図24に示すように、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図2停止図柄として特図cが選択された場合に利益Dを得ることができ、その確率は、0.00010である。また、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図2停止図柄として特図dが選択された場合にも利益Dを得ることができ、その確率は、0.00008である。したがって、低確率状態、かつ時短未作動時において利益Dを得ることができる確率は、0.00018(=0.00010+0.00008)である。   Further, as shown in FIGS. 9 and 24, in the low probability state and when the time is not activated, the profit D can be obtained when the special figure c is selected as the special figure 2 stop symbol, and the probability is 0.00010. Further, when the special figure d is selected as the special figure 2 stop symbol in the low probability state and when the time is not operated, the profit D can be obtained, and the probability is 0.00008. Therefore, the probability that the profit D can be obtained in the low probability state and when the time is not operated is 0.00018 (= 0.00010 + 0.00008).

また、上記図9、図24に示すように、利益Dは、高確率状態1〜4、かつ時短未作動時または時短作動時において、特図2停止図柄として特図dが選択された場合、または、高確率状態1〜4、かつ時短未作動時において、特図2停止図柄として特図dが選択された場合にも得ることができ、その確率は、図24に示す通りである。また、高確率状態1、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00018は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00018の1倍である。   Further, as shown in FIG. 9 and FIG. 24 described above, the profit D is a high probability state 1 to 4, and when the special figure d is selected as the special figure 2 stop symbol when the short-time operation is not performed or the short-time operation is performed. Alternatively, it can also be obtained when the special figure d is selected as the special figure 2 stop symbol in the high probability states 1 to 4 and when the time is not activated, and the probability is as shown in FIG. In addition, the probability 0.00018 that can obtain the profit D in the high probability state 1 and the short-time operation is one time the probability 0.00018 that the profit D can be obtained in the low-probability state and the short-time operation. .

一方、高確率状態2、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00088は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00018の約4.88888倍であり、高確率状態3、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00175は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00018の約9.722222倍であり、高確率状態4、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00075は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Dを得ることができる確率0.00018の約9.72222倍である。   On the other hand, the probability 0.00088 that the profit D can be obtained in the high probability state 2 and the short-time operation is about 4.888888, which is the probability 0.00018 that the profit D can be obtained in the low-probability state and the short-time operation. The probability of being able to obtain a profit D in the high probability state 3 and in the short-time operation is double, and the probability 0.00175 is about 9 of the probability 0.00018 in which the profit D can be obtained in the low-probability state and in the short-time operation. .72222 times, the probability 0.00075 that can obtain the profit D in the high probability state 4 and the short-time operation is the probability 0.00018 that the profit D can be obtained in the low-probability state and the short-time operation. It is about 9.72222 times.

このように、高確率状態1、2、3、4の順番で(大当りの当選確率が上昇するほど)、利益Cよりも有利度が高い利益Dを得ることができる確率が高くなるように設定すれば、出球の固まり(有利度の大きい利益の付与が集中した状態)をつくりやすく、段階的に遊技者の有利度に差を持たせることで、遊技者の遊技意欲を継続させやすくなる。また、利益が大きくとも付与される確率が低いと遊技者が尻ごみする可能性があるが、付与されやすい小さな利益を積み重ねによって、最終的に利益が大きくなる場合、遊技者の継続的な投資に期待ができる。また、途中で遊技をやめづらいため、稼動の促進も兼ねることができる。   Thus, in order of the high probability states 1, 2, 3, 4 (as the winning probability of jackpot increases), the probability that the profit D having a higher advantage than the profit C can be obtained is set to be high. Then, it is easy to create a lump of balls (a state where grants of profits with a high degree of advantage are concentrated), and it is easy to continue the player's willingness to play by making a difference in the player's advantage in stages. . Also, even if the profit is large, if the probability of being granted is low, the player may be exhausted, but if the profit eventually becomes large by accumulating small profits that are easily granted, the player's continued investment Can expect. Moreover, since it is difficult to stop the game on the way, the operation can be promoted.

<利益Aが付与される確率>
次に、図25を用いて、上述の利益Aが付与される確率について説明する。なお、同図は、利益Aが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
<Probability that profit A will be granted>
Next, the probability that the above-described profit A is given will be described with reference to FIG. The figure shows the relationship between the special figure stop symbol to which the profit A is given and the display probability of the special figure stop symbol in each of the special figure probability states.

上述のとおり、利益Aは、特図1停止図柄として特図Aが選択された場合、または、特図2停止図柄として特図aが選択された場合に得ることが可能な利益である。より具体的には、上記図8、図25に示すように、低確率状態のときに特図1停止図柄として特図Aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.00138、高確率状態1のときに特図1停止図柄として特図Aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.00139、高確率状態2のときに特図1停止図柄として特図Aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.00689、高確率状態3のときに特図1停止図柄として特図Aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.01376、高確率状態4のときに特図1停止図柄として特図Aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.01376である。   As described above, the profit A is a profit that can be obtained when the special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol or when the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol. More specifically, as shown in FIGS. 8 and 25, the probability that the profit A can be obtained by selecting the special figure A as the special figure 1 stop symbol in the low probability state is 0.00138. The probability that profit A can be obtained when Special Figure A is selected as the special figure 1 stop symbol in the high probability state 1 is 0.00139, and the special figure 1 special symbol is displayed in the high probability state 2 Probability that profit A can be obtained by selecting figure A is 0.00689, and profit A can be obtained by selecting special figure A as the special figure 1 stop symbol in high probability state 3 The probability is 0.01376, and the probability that the profit A can be obtained by selecting the special figure A as the special figure 1 stop symbol in the high probability state 4 is 0.01376.

また、上記図9、図25に示すように、低確率状態のときに特図2停止図柄として特図aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.00163、高確率状態1のときに特図2停止図柄として特図aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.00164、高確率状態2のときに特図2停止図柄として特図aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.00815、高確率状態3のときに特図2停止図柄として特図aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.01626、高確率状態4のときに特図2停止図柄として特図aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率は0.01627である。   Further, as shown in FIGS. 9 and 25, the probability that the profit A can be obtained by selecting the special figure a as the special figure 2 stop symbol in the low probability state is 0.00163, and the high probability state. When the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol when 1, the probability that the profit A can be obtained is 0.00164, and when the high probability state 2, the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol The probability that the profit A can be obtained is 0.00815, and the probability that the profit A can be obtained by selecting the special figure a as the special figure 2 stop symbol in the high probability state 3 is 0. When the high probability state 4 is 01626, the probability that the profit A can be obtained by selecting the special figure a as the special figure 2 stop symbol is 0.01627.

したがって、高確率状態1のときに利益Aを得ることができる確率は、低確率状態のときに利益Aを得ることができる確率の約1.0006倍であり、高確率状態2のときに利益Aを得ることができる確率は、高確率状態1のときに利益Aを得ることができる確率の約4.976倍であり、高確率状態3のときに利益Aを得ることができる確率は、高確率状態2のときに利益Aを得ることができる確率の約1.996倍であり、高確率状態4のときに利益Aを得ることができる確率は、高確率状態3のときに利益Aを得ることができる確率の約1.001倍である。このように、低確率状態、高確率状態1、2、3、4の順番で(大当りの当選確率が上昇するほど)、利益Aを得ることができる確率が高くなるように設定すれば、出球の固まり(有利度の大きい利益の付与が集中した状態)をつくりやすく、段階的に遊技者の有利度に差を持たせることで、遊技者の遊技意欲を継続させやすくなる。   Therefore, the probability that the profit A can be obtained in the high probability state 1 is approximately 1.0006 times the probability that the profit A can be obtained in the low probability state. The probability that A can be obtained is about 4.976 times the probability that profit A can be obtained in the high probability state 1, and the probability that profit A can be obtained in the high probability state 3 is The probability that the profit A can be obtained in the high probability state 2 is about 1.996 times the probability that the profit A can be obtained in the high probability state 4. Is approximately 1.001 times the probability that can be obtained. Thus, if the probability that the profit A can be obtained is increased in the order of the low probability state, the high probability state 1, 2, 3, 4 (as the winning probability of the big hit increases), It is easy to create a lump of balls (a state in which the provision of profits with a large advantage is concentrated), and by making a difference in the player's advantage in stages, it becomes easy to continue the player's willingness to play.

また、低確率状態のときに特図2停止図柄として特図aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率0.00163は、高確率状態1のときに特図1停止図柄として特図Aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率0.00139よりも高いが、高確率状態2のときに特図1停止図柄として特図Aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率0.00689よりも低い。   In addition, the probability 0.00163 that the profit A can be obtained when the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol when in the low probability state, Probability that profit A can be obtained by selecting figure A is higher than 0.00139, but profit A is obtained by selecting special figure A as a special figure 1 stop symbol in high probability state 2 The probability that it can be lower than 0.00689.

一方、高確率状態4のときに特図1停止図柄として特図Aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率0.01376は、高確率状態2のときに特図2停止図柄として特図aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率0.00815よりも高いが、高確率状態3のときに特図2停止図柄として特図aが選択されることによって利益Aを得ることができる確率0.01626よりも低い。   On the other hand, the probability 0.01376 that the profit A can be obtained by selecting the special figure A as the special figure 1 stop symbol in the high probability state 4 is as the special figure 2 stop symbol in the high probability state 2 The probability that the profit A can be obtained by selecting the special figure a is higher than 0.00815, but the profit A is obtained by selecting the special figure a as the special figure 2 stop symbol in the high probability state 3. The probability that it can be obtained is lower than 0.01626.

このように、高確率状態から低確率状態に移行する場合や、第一の高確率状態から大当りの当選確率がより高い第二の高確率状態に移行する場合に、遊技者にとって有利になるときと不利になるときがあるため、従来よりも面白みのある遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、特図確率状態の倍率が特図の振り分けの倍率を下回ると、状態移行後の特図1における特図Aが表示される確率が、状態移行前の特図2における特図aが表示される確率を下回る場合がある。特図2はほぼ電サポが付与された状態でしか変動させることができないため、例えば特図確率状態が高確率状態3から高確率状態4に移行し、抽選確率が上昇した場合であっても、該高確率状態4において電サポが付与されていない場合には、実質的に利益Aが付与される確率が低下することとなる。その逆に、特図確率状態が高確率状態1から低確率状態に移行し、大当りの当選確率が降下した場合であっても、電サポが付与されていれば高確率状態1よりも利益Aが付与される確率が高くなる。本実施形態においては、電サポの有無により変動の比率が異なる複数の特図と、特図確率状態を3以上備えることで、遊技状態に多様性を持たせるとともに、特図確率状態の変更と、変動している特図に対し遊技者を注目させることができる。   In this way, when shifting from the high probability state to the low probability state, or when shifting from the first high probability state to the second high probability state with a higher winning probability of jackpot, it is advantageous for the player Therefore, it is possible to provide a game that is more interesting than before, and to increase the player's willingness to play. Further, when the special figure probability state magnification is lower than the special figure distribution magnification, the probability that the special figure A in the special figure 1 after the state transition will be displayed is the special figure a in the special figure 2 before the state transition. May be less than the probability of being. Since special figure 2 can be changed only in a state where the electric support is given, for example, even if the special figure probability state is shifted from high probability state 3 to high probability state 4 and the lottery probability is increased. When the electric support is not given in the high probability state 4, the probability that the profit A is substantially given is lowered. On the contrary, even if the special figure probability state shifts from the high probability state 1 to the low probability state and the winning probability of the big hit falls, if the electric support is given, the profit A is higher than the high probability state 1 Is likely to be given. In the present embodiment, by providing a plurality of special figures with different fluctuation ratios depending on the presence or absence of electric support and a special figure probability state of 3 or more, the gaming state has diversity, and the special figure probability state is changed. , It is possible to make the player pay attention to the changing special figure.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、当否判定条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出した場合、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出した場合)には、所定の当否判定確率で当否判定(例えば、特図停止図柄)を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理のステップS505)と、所定の確率変更条件が成立した場合(例えば、確変図柄に当選した場合)には、前記当否判定確率を変更可能な確率変更手段(例えば、特図関連抽選処理のステップS506〜508)と、図柄の変動を開始してから、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、該特定の当否判定結果に対応する図柄態様を前記図柄表示手段に停止表示した後で、特別遊技状態を開始可能な遊技制御手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、を備えた遊技台であって、前記当否判定確率は、通常の当否判定確率(例えば、低確率状態の当選確率1/399.6)、第一の当否判定確率(例えば、高確率状態1の当選確率1/397.1)、および第二の当否判定確率(例えば、高確率状態2の当選確率1/79.8)を少なくとも含み、前記第一の当否判定確率および前記第二の当否判定確率の両方は、前記通常の当否判定確率よりも高いものであり、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態として、特定の特別遊技状態(例えば、大当り遊技(ラウンド数16回×開放回数1回×最大開放時間30秒)を少なくとも実行可能なものであり、前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記第一の当否判定確率で当否判定が行われた場合には、第一の実行確率で実行可能に構成されているものであり、前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記第二の当否判定確率で当否判定が行われた場合には、第二の実行確率で実行可能に構成されているものであり、前記第一の実行確率は、前記第二の実行確率とは異なる確率である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the determination result is true (for example, when the first start port sensor detects that a ball has entered the first special figure start port 230). When the second start port sensor detects that a ball has entered the second special figure start port 232, whether or not it is possible to execute the determination (for example, a special figure stop symbol) with a predetermined determination result If the determination means (for example, step S505 of the special drawing related lottery process) and a predetermined probability change condition are satisfied (for example, if the probability variation symbol is won), the probability change means that can change the success / failure determination probability ( For example, the symbol display means (for example, the first special symbol display) that can stop and display the symbol mode corresponding to the result of the determination of the success / failure after starting the variation of the symbol in steps S506 to 508 of the special symbol related lottery process. Device 212, second When the figure display device 214) and the result of the success / failure determination are a specific success / failure determination result (for example, jackpot), after the symbol form corresponding to the specific success / failure determination result is stopped and displayed on the symbol display means A game control means capable of starting a special game state (for example, special figure 1 state update process, special figure 2 state update process), wherein the success / failure determination probability is a normal success / failure determination probability. (For example, the winning probability 1 / 399.6 in the low probability state), the first winning / failing determination probability (for example, the winning probability 1 / 397.1 in the high probability state 1), and the second winning / failing determination probability (for example, high At least a winning probability 1 / 79.8) of the probability state 2, and both the first success / failure determination probability and the second success / failure determination probability are higher than the normal success / failure determination probability, and the game The control means is the special gaming state In addition, a specific special gaming state (for example, a big hit game (16 rounds × 1 open count × maximum open time 30 seconds) can be executed at least, and the specific special game state is determined to be the success / failure determination. When the success / failure determination is made with the first success / failure determination probability by the means, it is configured to be executable with the first execution probability, and the specific special gaming state is determined by the success / failure determination means. When the success / failure determination is performed with the second success / failure determination probability, the second execution probability is configured to be executable, and the first execution probability is the second execution probability. Is a game stand characterized by different probabilities.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遊技状態を移行させることがないため、遊技者に悟られることなく特定の利益が遊技者に付与される確率を異ならせることができる場合がある。また、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、遊技台の稼動を促進することができる場合がある。また、抽選確率の変化に応じて、低確率状態と高確率状態を相互に切り替えることができ、多様な遊技性を創出できる場合がある。また、遊技状態を移行させることなく、特定の図柄が表示される確率を意図的に偏らせることができる(逆に表示されない確率を意図的に偏らせることもできる)。また、同一の遊技状態にある遊技者に付与される利益の大きさにバラつきを持たせることで、大きな利益の塊を遊技者に付与することができる確率が上昇する場合がある(一方を有利に設定した場合には、他方を不利に設定することで、遊技台としての利益付与のバランスを保つことができる)。また、従来は、遊技状態の移行無しに特定の利益が付与される確率が変更されることが無く、遊技性に幅が無かったが、本発明によれば、遊技状態を移行させる必要が無い(特定の当否判定結果を導出(大当り)する必要が無い)ため、新たな遊技性を創出することができる場合がある。また、従来、遊技状態の移行(特に、不利な遊技状態から有利な遊技状態への移行)には、条件装置を作動させる必要があったため、遊技状態の移行を頻発できなかったり、遊技状態が移行したことが遊技者に気づかれやすいといった問題があったが、本発明によれば、条件装置を作動させることなく遊技状態を移行させることが可能であるため、遊技者に気づかれないように、付与される利益の期待値を変更することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the gaming state is not shifted, there is a case where the probability that a specific profit is given to the player can be made different without being realized by the player. Further, there are cases where the operation of the game machine can be promoted without reducing the player's willingness to play. Moreover, according to the change of the lottery probability, the low probability state and the high probability state can be switched to each other, and there are cases where various game playability can be created. Further, the probability that a specific symbol is displayed can be intentionally biased without shifting the gaming state (the probability that it is not displayed can be biased conversely). In addition, there is a case where the probability that a large lump of profit can be given to a player increases by giving a variation in the magnitude of the profit given to a player in the same gaming state (one is advantageous). If it is set to, the balance of granting profits as a game stand can be maintained by setting the other to disadvantage). Conventionally, the probability that a specific profit is given without changing the gaming state is not changed, and there is no range in gaming, but according to the present invention, there is no need to change the gaming state. (There is no need to derive (hit) a specific success / failure determination result), so there are cases where a new game can be created. Conventionally, the transition of the gaming state (especially the transition from the unfavorable gaming state to the advantageous gaming state) has been required to operate the condition device, so the gaming state transition cannot occur frequently, Although there is a problem that the player is easily aware of the transition, according to the present invention, it is possible to shift the gaming state without operating the condition device, so that the player is not noticed. In some cases, the expected value of profits granted can be changed.

また、前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記通常の当否判定確率(例えば、高確率状態1の特図Aの当選確率0.00139)で当否判定が行われた場合には、第三の実行確率で実行可能に構成されているものであり、前記第三の実行確率(例えば、低確率状態の特図aの当選確率0.00163)は、前記第二の実行確率(例えば、高確率状態2の特図Aの当選確率0.00689)とは異なる確率であってもよい。   In addition, when the specific special gaming state is determined to be a success / failure by the normality determination means with the normal success / failure determination probability (for example, the winning probability 0.00139 of the special figure A in the high probability state 1), The third execution probability is configured to be executable with a third execution probability (for example, the winning probability 0.00163 of the special figure a in the low probability state) is the second execution probability (for example, The probability may be different from the winning probability 0.00689) of the special figure A in the high probability state 2.

このような構成とすれば、遊技状態の移行に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、遊技状態だけでは有利度(特定の利益が付与される確率)が確定しないため、遊技状態の判別による遊技意欲の減退を抑止することができる場合がある。また、熟練した遊技者によって遊技状態が判別された際に生じる遊技者間の利益の差を緩和することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to attract the player's attention to the transition of the gaming state. Further, since the degree of advantage (probability of giving a specific profit) is not determined only by the gaming state, it may be possible to suppress a decrease in gaming motivation due to the determination of the gaming state. In addition, there may be a case where a difference in profit between players that occurs when a gaming state is determined by a skilled player can be reduced.

また、前記第三の実行確率(例えば、低確率状態の特図aの当選確率0.00163)は、前記第一の実行確率(例えば、高確率状態1の特図Aの当選確率0.00139)よりも高い確率からなり、前記第三の実行確率は、前記第二の実行確率(例えば、高確率状態2の特図Aの当選確率0.00689)よりも低い確率からなるものでもよい。   In addition, the third execution probability (for example, the winning probability 0.00163 of the special figure a in the low probability state) is the first execution probability (for example, the winning probability 0.00139 of the special figure A in the high probability state 1). ), And the third execution probability may be lower than the second execution probability (for example, the winning probability 0.00689 of the special figure A in the high probability state 2).

このような構成とすれば、抽選確率の上昇を必ずしも遊技者にとって有利としないことで、より制御状態の移行に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、遊技状態の移行と、特定の図柄が表示される確率が一律に定まらないため、多様性に富んだ遊技を行うことができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、移行先の遊技状態と、該状態における特定の図柄の表示確率の判別を困難にすることができる場合がある。また、復電時に特図高確率状態であることを報知する機能を有する場合であって、該機能を利用し、遊技を行うことなく特図高確率状態といった有利な状態を獲得したとしても、該特図高確率状態は必ずしも特図低確率状態よりも有利とはいえないものとすることで、上記機能の利用を抑止できる場合がある。   With such a configuration, there is a case in which the player's attention can be more focused on the transition of the control state by not necessarily making the increase in the lottery probability advantageous to the player. In addition, since the transition of the gaming state and the probability that a specific symbol is displayed are not uniformly determined, there are cases where a variety of games can be performed and the interest of the game table can be improved. Also, it may be difficult to determine the game state of the transfer destination and the display probability of a specific symbol in the state. In addition, even if it has a function to notify that it is in a special figure high probability state at the time of power recovery, and even if an advantageous state such as a special figure high probability state is obtained without using the function, The special figure high probability state is not necessarily more advantageous than the special figure low probability state.

また、前記特別遊技状態は、第一の特別遊技状態(大当り遊技(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図低確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ)なし)に移行する利益C)と、該第一の特別遊技状態とは異なる第二の特別遊技状態(大当り遊技(ラウンド数4回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒)が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態(確変あり(特図変動10000回転分)、時短(電サポ(特図変動10000回転分))あり)に移行する利益D)と、を含み、前記特定の特別遊技状態は、前記第一の特別遊技状態からなり、前記第二の特別遊技状態は、該状態において付与される利益の大きさが前記第一の特別遊技状態とは異なるものであり、前記遊技制御手段は、前記第一の確率に基づいた当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が導出された場合に、第四の特別遊技状態開始確率(例えば、高確率状態3の利益Cが得られる確率0.0150)で前記第二の特別遊技状態を開始可能であり、前記遊技制御手段は、前記第二の確率に基づいた当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が導出された場合に、前記第四の特別遊技状態開始確率とは異なる第五の特別遊技状態開始確率(例えば、高確率状態2の利益Cが得られる確率0.0075)で前記第二の特別遊技状態を開始可能であり、前記遊技制御手段は、前記通常の確率に基づいて当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が導出された場合に、前記第五の特別遊技状態開始確率とは異なる第六の特別遊技状態開始確率(例えば、低確率状態の利益Cが得られる確率0.0028)で前記第二の特別遊技状態を開始可能であり、前記第六の特別遊技状態開始確率は、前記第四および前記第五の特別遊技状態開始確率よりも低い確率からなるものでもよい。   In addition, the special game state is a first special game state (a big hit game (4 rounds × 1 open times × a maximum open time 0.1 second) is generated, and a special high probability map is low after the big hit game. Probability state (Profit C that shifts to probability change (with special figure fluctuation of 10,000 revolutions), short time (no electric support))) and second special game state (big hit game (round) that is different from the first special game state 4 times x number of times of opening times 1 time of maximum opening time 0.1 seconds), and after the big hit game, a special figure high probability normal figure high probability state (with certain change (special figure fluctuation 10000 rotations), short time (electric support ( A special figure state of 10,000 revolutions)))), and the specific special gaming state is composed of the first special gaming state, and the second special gaming state is the state. In the first special game state, the amount of profit given in The game control means, when the result of the specific success / failure determination is derived as a result of the determination of success / failure based on the first probability, The second special gaming state can be started at a probability of 0.0150) in which the profit C of the probability state 3 is obtained, and the game control means determines the specific determination as a result of the success / failure determination based on the second probability. When the determination result is derived, the fifth special gaming state start probability different from the fourth special gaming state start probability (for example, the probability of obtaining the profit C of the high probability state 2 is 0.0075). The second special gaming state can be started, and the game control means is configured to output the fifth special gaming state when the specific success / failure determination result is derived as a result of the determination of success / failure based on the normal probability. Unlike start probability The second special gaming state can be started with the sixth special gaming state start probability (for example, the probability 0.0028 that the profit C of the low probability state is obtained), and the sixth special gaming state start probability is The fourth and fifth special game state start probabilities may be lower than the fourth and fifth special game state start probabilities.

換言すれば、利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益を付与可能な利益付与手段を備え、前記特別遊技状態は、第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態とは異なる第二の特別遊技状態と、を少なくとも含み、前記第一の特別遊技状態は、前記特定の特別遊技状態からなり、前記利益付与手段は、前記第一の特別遊技状態において、第一の利益を付与可能に構成されたものであり、前記利益付与手段は、前記第二の特別遊技状態において、前記第一の利益とは異なる第二の利益を付与可能に構成されたものであり、前記第二の特別遊技状態は、前記当否判定手段が前記第一の当否判定確率で当否判定を行った場合には、第四の実行確率で実行可能に構成されたものであり、前記第二の特別遊技状態は、前記当否判定手段が前記第二の当否判定確率で当否判定を行った場合には、前記第四の実行確率とは異なる第五の実行確率で実行可能に構成されたものであり、前記第二の特別遊技状態は、前記当否判定手段が前記第二の当否判定確率で当否判定を行った場合には、前記第五の実行確率とは異なる第六の実行確率で実行可能に構成されたものであり、前記第六の実行確率は、前記第四および第五の実行確率よりも低い確率からなるものであってもよい。   In other words, when a condition for granting profit is satisfied, a profit granting means capable of giving a predetermined profit to the player is provided, and the special game state includes the first special game state and the first special game state. At least a second special gaming state different from the state, wherein the first special gaming state is composed of the specific special gaming state, and the profit granting means is a first special gaming state in the first special gaming state. The profit granting means is configured to be capable of granting a second profit different from the first profit in the second special gaming state. And the second special gaming state is configured to be executable with a fourth execution probability when the success / failure determination unit performs the determination with the first success / failure determination probability. In the second special game state, the success / failure determination means is In the case where the success / failure determination is performed with the second success / failure determination probability, it is configured to be executable with a fifth execution probability different from the fourth execution probability, and the second special gaming state is When the success / failure determination means performs the determination of the success / failure with the second probability of success / failure determination, the execution is performed with a sixth execution probability different from the fifth execution probability. The sixth execution probability may be a probability lower than the fourth and fifth execution probabilities.

このような構成とすれば、利益毎に状態毎の出現率を異ならせることで、遊技状態や抽選確率等に依存しない複雑なゲーム性を創出することができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to create a complex game characteristic that does not depend on the gaming state or the lottery probability, etc. by changing the appearance rate for each state for each profit, and to improve the interest of the gaming table May be possible.

また、前記遊技制御手段は、前記第二の利益は、前記第一の利益よりも大きい利益(例えば、利益C<利益D)を遊技者に付与するものでもよい。   The game control means may give the player a profit (for example, profit C <profit D) larger than the first profit.

このような構成とすれば、抽選確率の上昇幅が低い場合には、価値の低い第一の利益が遊技者に付与される確率を低下させることで、せっかく特定の当否判定結果を導出することができた遊技者をガッカリさせない。遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, when the increase rate of the lottery probability is low, the probability of giving the first profit of low value to the player is reduced, so that a specific success / failure determination result can be derived. Don't disappoint players who have made. In some cases, it is possible to prevent the player's willingness to play.

また、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態を開始可能なものである旨を記載したがこれに限定されるものではなく、例えば前記遊技制御手段は、所定の移行条件が成立した場合には、遊技状態を一方の遊技状態から他方の遊技状態へと変更させることが可能なものであり、前記特別遊技状態は、そのうちの一の遊技状態であっても良い。   In addition, although it has been described that the game control means is capable of starting the special game state, the present invention is not limited to this. The gaming state can be changed from one gaming state to the other gaming state, and the special gaming state may be one of the gaming states.

また、複数の特図を備え、特図毎に特定の利益が付与される確率(特定の確率)を異ならせ、複数の特図のうちの所定の特図における前記特定の確率は0(零)を含み、表示される特図が異なるものであっても、同一の利益(特定の利益)が付与されるように構成してもよい。つまり、第一〜第六の実行確率のうちのいずれか一つ以上の確率は0(零)を含んでいても良い。また逆に第一〜第六の実行確率のうちのいずれか一つ以上の確率に100(百)を含み、該実行確率が選択された場合には、必ず対応関係にある特図が表示されるような構成としても良い。そのような場合には、該特図の表示に応じて特定の大当り状態が開始される。また、第二の実行確率が第一の実行確率よりも高い確率である場合に、第四の実行確率が第五の実行確率よりも高く設定されていても良い。   In addition, a plurality of special drawings are provided, and the probability (specific probability) that a specific profit is given for each special drawing is different. ), And even if the displayed special figures are different, the same profit (specific profit) may be given. That is, any one or more of the first to sixth execution probabilities may include 0 (zero). Conversely, if one or more of the first to sixth execution probabilities includes 100 (one hundred), and the execution probability is selected, a special map in a corresponding relationship is always displayed. It is good also as such a structure. In such a case, a specific big hit state is started according to the display of the special figure. In addition, when the second execution probability is higher than the first execution probability, the fourth execution probability may be set higher than the fifth execution probability.

このような構成とすれば、変動する特図毎に特定の図柄が表示される確率を異ならせることで、同一の遊技状態であっても更に特定の図柄が表示される確率を多様に持つことができ、遊技の進行に多様性を持たせることで遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、電サポの有無により特図における変動割合が異なる場合、電サポの有無によって状態毎の遊技者に付与される利益量が大幅に変化する。これにより、更に複雑なゲーム性を導入することができる場合がある。   With such a configuration, the probability that a specific symbol is displayed for each of the fluctuating special symbols is varied, so that there are various probabilities that a specific symbol is displayed even in the same gaming state. In some cases, it is possible to improve the fun of the game stand by giving diversity to the progress of the game. In addition, when the rate of change in the special drawing differs depending on the presence or absence of electric support, the amount of profit given to the player for each state varies greatly depending on the presence or absence of electric support. As a result, more complicated game characteristics may be introduced.

また、前記特定の利益は、抽選結果に基づいて、図柄表示手段に特定の図柄が表示されたことに基づいて遊技者に付与されるように構成してもよい。また、前記特定の利益は、複数の異なる特定の図柄に割り当てられていてもよい。また、同一の特定の図柄であっても、表示された時の遊技状態に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを異ならせてもよい。本実施の形態においては、前記第一の利益は例えば利益B(特図Bの表示により遊技者に与えられる利益)に該当し、前記第二の利益は例えば利益A(特図Aの表示により遊技者に与えられる利益)に該当する。ただし、これに限定される訳ではなく、第一および第二の利益は相対的に変化するものであってもよく、例えば第一の利益が利益Bの場合には、第二利益として利益Cが設定されていても良い。   Further, the specific profit may be provided to the player based on the display of the specific symbol on the symbol display means based on the lottery result. The specific profit may be assigned to a plurality of different specific symbols. Moreover, even if it is the same specific design, the magnitude | size of the profit provided to a player may be varied according to the game state at the time of being displayed. In the present embodiment, the first profit corresponds to, for example, profit B (profit given to the player by display of special figure B), and the second profit is, for example, profit A (display of special figure A) (Profits given to players). However, the present invention is not limited to this, and the first and second profits may change relatively. For example, when the first profit is the profit B, the profit C as the second profit May be set.

このような構成とすれば、遊技を進行することで、利益と特図の対応関係を段階的に知ることができるため、長期間遊技を行った遊技者を他の遊技者よりも有利にすることで、遊技台の稼動を促進できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to know the correspondence between profits and special charts in stages by progressing the game, so that the player who has played a game for a long time is more advantageous than other players As a result, the operation of the game machine may be promoted.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図26を用いて、本発明の実施形態2に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図27は、図26のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 27 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 26 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図28は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 28 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、第1遊技状態表示ランプ222と、第2遊技状態表示ランプ223と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a first gaming state display lamp 222, and a second gaming state display lamp 223 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図29を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、第1遊技状態表示ランプ222、第2遊技状態表示ランプ223等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, general-purpose reservation lamp 216, first special figure reservation lamp 218, second special figure reservation lamp 220, first game) A drive circuit 330 for performing display control of the state display lamp 222, the second game state display lamp 223, etc.), and a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232 or the door of the variable winning port 234 A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the member 234a and the like is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、後述する外部出力信号設定処理(ステップS335)において、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、基本回路302には、試験用出力回路337を接続しており、主制御部300は、後述する外部出力信号設定処理(ステップS335)において、試験用出力回路337を介して、外部の試験機(図示省略)等にパチンコ機100の遊技情報を出力する(詳細は後述する)。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 performs an external hall computer (via an information output circuit 336 in an external output signal setting process (step S335) described later). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the (not shown). Further, a test output circuit 337 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 performs an external test via the test output circuit 337 in an external output signal setting process (step S335) described later. The game information of the pachinko machine 100 is output to a machine (not shown) or the like (details will be described later).

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図30および図31を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図30(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, referring to FIG. 30 and FIG. 31, the special symbols displayed on the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of common maps. FIG. 30 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 30 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図30(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図K」までの11種類が示されており、同図(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」、「特図C」、「特図D」、および「特図K」の4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 30 (a), 11 types from “Special Figure A” to “Special Figure K” are shown as stop symbol forms in the symbol variation stop display of Special Figure 1, and FIG. As the stop symbol forms in the symbol variation stop display of special figure 2, four types of "special figure A", "special figure C", "special figure D", and "special figure K" are shown. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

「特図A」は16R(ラウンド)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R特別大当たり図柄1であり、「特図C」は15R特別大当たり図柄2であり、「特図D」は15R通常大当たり図柄である。なお、特別大当りと大当り(通常大当り)との違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または、確変あり)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または、確変無し)と称する。本発明は、特図高確率状態を複数種類(本実施形態では、特図確率状態2〜4の4種類)備えることを一つの特徴としているが、詳細は後述する。   "Special figure A" is a 16R (round) special jackpot symbol, "Special figure B" is a 15R special jackpot symbol 1, "Special figure C" is a 15R special jackpot symbol 2, and "Special figure D" is It is a 15R normal jackpot symbol. The difference between the special jackpot and the big jackpot (usually a big jackpot) is the difference in whether the probability of winning the big jackpot is high (special jackpot) or low (big jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (or with a certain probability change), and a state with a low probability is referred to as a special figure low probability state (or with no certain change). One feature of the present invention is that it includes a plurality of types of special figure high probability states (in this embodiment, four types of special figure probability states 2 to 4), which will be described in detail later.

また、16R特別大当たり、15R特別大当たり図柄1、15R特別大当たり図柄2、15R通常大当たりは、いずれも大当り遊技終了後に電サポを行う。電サポについては詳しくは後述するが、大当り遊技終了後に電サポを行う状態のことを普図高確率状態と称し、大当り遊技終了後に電サポを行わない状態のことを普図低確率状態と称する。   In addition, the 16R special jackpot, the 15R special jackpot symbol 1, the 15R special jackpot symbol 2, and the 15R normal jackpot all carry out electric support after the jackpot game ends. The electric support will be described in detail later, but the state in which the electric support is performed after the end of the big hit game is referred to as a general figure high probability state, and the state in which the electric support is not executed after the end of the big hit game is referred to as a general figure low probability state. .

「特図A」〜「特図D」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、16R特別大当たり図柄である「特図A」、15R特別大当たり図柄1である「特図B」、および15R特別大当たり図柄2である「特図C」は、すべて特図高確率普図高確率状態であるが、大当り中のラウンド数が16Rである「特図A」と比べて、「特図B」および「特図C」は15Rである点が異なり、「特図B」および「特図C」よりも「特図A」の方が遊技者にとって有利な状態である。また、15R通常大当たり図柄である「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。   “Special figure A” to “special figure D” are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount. In addition, “Special Figure A”, which is a 16R special jackpot symbol, “Special Figure B”, which is a 15R special jackpot symbol 1, and “Special Figure C”, which is a 15R special jackpot symbol 2, are all high in special figure high probability. Although it is a probability state, “Special Figure B” and “Special Figure C” are 15R compared to “Special Figure A” where the number of rounds in the big hit is 16R. “Special figure A” is more advantageous for the player than “special figure C”. Further, “Special Figure D”, which is a 15R normal jackpot symbol, is a special figure low probability normal figure high probability state.

「特図E」および「特図F」は、それぞれ突然確変1、2と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、16Rである「特図A」、15Rである「特図B」および「特図C」と比べて、「特図E」および「特図F」は2Rである点が異なる。   "Special figure E" and "Special figure F" are 2R jackpot symbols called sudden probability changes 1 and 2, respectively, and are special figure high probability normal figure high probability states. That is, “Special Figure E” and “Special Figure F” are 2R compared to “Special Figure A” which is 16R, and “Special Figure B” and “Special Figure C” which are 15R.

「特図G」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図H」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図D」と比べて、「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は隠れ通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図K」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure H" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure H” is 2R compared to “Special Figure D” which is 15R. "Special figure I" is a 2R jackpot symbol called hidden normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. “Special figure J” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart K” is an outlier design, and is a design in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態では、特図の停止図柄態様によって特図が高確率状態か低確率状態かか、または、普図が高確率状態か低確率状態かを、それぞれ判別可能としているが、これらの状態が判別できないように、例えば、特図の停止図柄態様を、特図高確率状態と特図低確率状態の間で共通にしてもよい。また、停止図柄態様は、当否判定結果、大当たり種別(ラウンド数、ラウンド開放パターン)、および大当たり終了後の電サポ状態(電サポ付与の可否、電サポ実行回数)に基づいて決定されるものとし、遊技者には特図や普図の状態が推測できないような構成としてもよい。   In this embodiment, it is possible to determine whether the special figure is a high probability state or a low probability state, or whether the normal figure is a high probability state or a low probability state, depending on the stop symbol form of the special figure. For example, the special symbol stop pattern may be common between the special figure high probability state and the special figure low probability state. In addition, the stop symbol form is determined based on the determination result, the jackpot type (number of rounds, round release pattern), and the electric support status after the jackpot is completed (whether or not electric support can be given, the number of electric support executions). The player may have a configuration in which a special figure or an ordinary figure cannot be inferred.

図30(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 30C shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

図31(a)に示すように、「特図A」の16R特別大当たりを報知する場合には、装飾7が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示し、「特図B」および「特図C」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)、または、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾8−装飾8−装飾8」等)を停止表示する。また、「特図D」の15R通常大当たりを報知する場合には、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾8−装飾8−装飾8」等)を停止表示する。   As shown in FIG. 31A, when the 16R special jackpot of “Special Figure A” is notified, a combination of three decorations 7 (“Decoration 7—Decoration 7—Decoration 7”) is stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of “special drawing B” and “special drawing C”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “ (Decoration 7-decoration 7-decoration 7 ", etc.) or a combination of three identical even-numbered ornamental designs (for example," decoration 2-decoration 2-decoration 2 "or" decoration 8-decoration 8-decoration 8 ") ) Is stopped. When notifying the 15R normal jackpot of “special drawing D”, a combination of three symbols of the same even number of decorative symbols (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2” or “decoration 8-decoration 8-decoration— Display decoration 8 ”).

また、「特図E」および「特図F」の突然確変と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。また、「特図G」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図H」の突然通常と称される2R大当たり、「特図I」の隠れ通常と称される2R大当たり、「特図J」の小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。一方、「特図K」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(a)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾4−装飾8」等)を停止表示する。   Further, when the 2R jackpot called “special drawing E” and “special drawing F”, which is called a sudden probability change, is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. Also, the 2R jackpot called “Hidden Probability of“ Special Figure G ”, the 2R jackpot called“ Special Figure H ”suddenly normal, the 2R jackpot called“ Hidden Normal ”of“ Special Figure I ”,“ Special Figure ” When notifying the small hit of “J”, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the special pattern K, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5A is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 4-decoration 8”). To stop display.

図31(b)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(b)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 31 (b) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “normal figure A” which is a winning symbol and “normal figure B” which is an outlier symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6B, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<特図大当り判定テーブル>
図32(a)は特図大当り判定テーブルの一例を示したものである。この特図大当り判定テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図確率状態の種類と、特図大当り判定用の抽選値データが対応付けされて記憶されている。
<Special figure jackpot determination table>
FIG. 32A shows an example of the special figure jackpot determination table. In this special figure jackpot determination table, the presence / absence of special figure probability change (special figure high probability state or special figure low probability state), the type of special figure probability state, and lottery value data for special figure big hit determination are associated with each other. Is remembered.

主制御部300の基本回路302は、この特図大当り判定テーブルと、特図確変の有無と、特図確率状態と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか否かを決定する大当り判定を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 receives the special figure jackpot determination table, presence / absence of special figure probability, special figure probability state, and a ball in the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. Based on a special figure winning random number value acquired when a predetermined ball detection sensor detects that, a big hit determination is performed to determine whether or not the special figure variable game is won (big hit).

<特図大当り判定テーブル/特図低確率状態>
例えば、特図低確率状態(特図確変無し)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10162である場合は、特図確率状態の種類とは無関係に、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。一方、特図低確率状態(特図確変無し)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10162以外の数値である場合には、特図確率状態の種類とは無関係に、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における抽選値データの数値範囲は10001〜10162(数値範囲の大きさは162)であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/399(=162/65536)である。
<Special figure jackpot determination table / Special figure low probability state>
For example, when the special figure winning random number is 10001 to 10162 in the special figure low probability state (no special figure probability change), regardless of the type of special figure probability state, the winning of special figure variable game (big hit) ) Is set and information indicating that a big hit flag is provided in the storage area for the big hit flag provided in the RAM 308 (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is set to “turn on the big hit flag on”) "). On the other hand, when the special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10162 in the special figure low probability state (no special figure probability change), the special figure variable game regardless of the type of the special figure probability state It is determined that the game is out of place, and information indicating that it is out of place is set in the above-mentioned jackpot flag storage area. To do.) In the present embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the lottery value data in the special figure low probability state is 10001 to 10162 (numeric value range). Is 162), the probability of winning the jackpot of the special figure variable game in the low probability state is about 1/399 (= 162/65536).

<特図大当り判定テーブル/特図高確率状態>
また、特図高確率状態(特図確変あり)、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態2(以下、高確率状態1と称する場合がある)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10163である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、特図確率状態の種類が特図確率状態2で、取得した特図当選乱数値が10001〜10163以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態2における抽選値データの数値範囲は10001〜10163(数値範囲の大きさは163)であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態2の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/398(=163/65536)であり、上述の低確率状態の大当りの当選確率である約1/399(=162/65536)とほぼ同一に設定されている。
<Special figure jackpot determination table / Special figure high probability state>
In addition, the special figure winning random number value is the special figure high probability state (with special figure probability variation) and the special figure probability state type is the special figure probability state 2 (hereinafter sometimes referred to as the high probability state 1). In the case of 10001 to 10163, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 2, and the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10163, The jackpot flag is set to OFF by determining that the game is out of the figure. Since the numerical range of the lottery value data in the special figure high probability state and the special figure probability state 2 is 10001 to 10163 (the size of the numerical range is 163), the special figure high probability state and the special figure probability state 2 The probability of winning the jackpot of the floating game is about 1/398 (= 163/65536), which is set to be approximately the same as about 1/399 (= 162/65536) which is the winning probability of the jackpot in the low probability state described above. ing.

また、特図高確率状態(特図確変あり)、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態3(以下、高確率状態2と称する場合がある)、取得した特図当選乱数値が10001〜10821である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、特図確率状態の種類が特図確率状態3で、取得した特図当選乱数値が10001〜10821以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態3における抽選値データの数値範囲は10001〜10821(数値範囲の大きさは821)であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態3の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/79.9(=821/65536)である。   Further, the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 3 (hereinafter sometimes referred to as high probability state 2), and the obtained special figure winning random number value is 10001. If it is ˜10821, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 3, and the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10821, The jackpot flag is set to OFF by determining that the game is out of the figure. Since the numerical range of the lottery value data in the special figure high probability state and the special figure probability state 3 is 10001 to 10821 (the numerical range is 821), the special figure high probability state and the special figure probability state 3 The probability of winning the jackpot of the figure variation game is about 1 / 79.9 (= 821/65536).

また、特図高確率状態(特図確変あり)、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態4(以下、高確率状態3と称する場合がある)取得した特図当選乱数値が10001〜11639である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、特図確率状態の種類が特図確率状態4で、取得した特図当選乱数値が10001〜11639以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態4における抽選値データの数値範囲は10001〜11639(数値範囲の大きさは1639)であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態4の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/40(=1639/65536)である。   In addition, the special figure winning random number value acquired when the special figure high probability state (with special figure probability variation) and the type of the special figure probability state is the special figure probability state 4 (hereinafter sometimes referred to as the high probability state 3) is 10001. In the case of 11639, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 4, and the obtained special figure winning random number is a value other than 10001-1116, The jackpot flag is set to OFF by determining that the game is out of the figure. Since the numerical range of the lottery value data in the special figure high probability state and the special figure probability state 4 is 10001 to 11639 (the numerical range is 1639), the special figure high probability state and the special figure probability state 4 The probability of winning the jackpot of the figure variation game is about 1/40 (= 1939/65536).

また、特図高確率状態(特図確変あり)、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態5(以下、高確率状態4と称する場合がある)取得した特図当選乱数値が10001〜11640である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、特図確率状態の種類が特図確率状態5で、取得した特図当選乱数値が10001〜11640以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態5における抽選値データの数値範囲は10001〜11640(数値範囲の大きさは1640)であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態5の特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/39.9(=1640/65536)であり、上述の特図高確率状態、かつ特図確率状態4(高確率状態3)の大当りの当選確率である約1/40(=1639/65536)とほぼ同一に設定されている。   Further, the special figure winning random number value acquired when the special figure high probability state (with special figure probability variation) and the type of the special figure probability state is the special figure probability state 5 (hereinafter sometimes referred to as the high probability state 4) is 10001. In the case of 11640, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), the special figure probability state type is special figure probability state 5, and the obtained special figure winning random number is a value other than 10001-1640. The jackpot flag is set to OFF by determining that the game is out of the figure. Since the numerical range of the lottery value data in the special figure high probability state and the special figure probability state 5 is 10001 to 11640 (the numerical range size is 1640), the special figure high probability state and the special figure probability state 5 The probability of winning the jackpot of the figure variation game is about 1 / 39.9 (= 1640/65536), and the winning probability of the jackpot in the above-mentioned special figure high probability state and special figure probability state 4 (high probability state 3). It is set to be approximately the same as about 1/40 (= 1939/65536).

なお、本実施形態では、各々の抽選値データを固定にしたが、例えば、パチンコ機100の背面などに設けたスイッチ等を切り替えることによって、各々の抽選値データ(当選確率)を変更できるように構成してもよい。また、この場合、例えば、最も当選確率が高い、特図確率状態5の抽選値データ(当選確率)のみを変更できないようにする一方で、他の抽選値データ(当選確率)を遊技店の店員などが自由に変更できるように構成してもよい。   In the present embodiment, each lottery value data is fixed. For example, each lottery value data (winning probability) can be changed by switching a switch or the like provided on the back of the pachinko machine 100 or the like. It may be configured. In this case, for example, only the lottery value data (winning probability) in the special figure probability state 5 having the highest winning probability cannot be changed, while other lottery value data (winning probability) is stored in the store clerk. Etc. may be configured to be freely changeable.

<特図小当り判定テーブル>
図32(b)は特図小当り判定テーブルの一例を示したものである。この特図小当り判定テーブルには、特図小当り判定用の抽選値データが記憶されている。
<Special figure small hit judgment table>
FIG. 32 (b) shows an example of the special figure small hit determination table. This special figure small hit determination table stores lottery value data for special figure small hit determination.

主制御部300の基本回路302は、この特図小当り判定テーブルと、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技を当選(小当り)とするか否かを決定する小当り判定を行う。例えば、取得した特図当選乱数値が20001〜20162である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20162以外の数値である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して上述の小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、抽選値データの数値範囲は20001〜20162(数値範囲の大きさは162)であるから、小当りの当選確率は、約1/399(=162/65536)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure small hit determination table and a special figure winning random number value acquired when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230. Based on this, a small hit determination is performed to determine whether or not the special figure 1 variable game is won (small hit). For example, when the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20162, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit), and the small hit flag storage area provided in the RAM 308 becomes a small hit. (Hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 20001 to 20112, it is determined that the special figure 1 variable game is out of play, and the information indicating that the small hit flag storage area is out of place. (Hereinafter, setting the outlier information in the storage area of the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”). In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical range size is 65536), and the lottery value data numerical value range is 20001 to 16162 (the numerical value range size is 162). Therefore, the winning probability per unit is about 1/399 (= 162/65536).

<図柄決定テーブル>
図33(a)は、遊技状態が通常状態で、特図1の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]の一例であり、図34(a)は、遊技状態が時短状態で、特図1および特図2の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図1&2共通、遊技状態:時短状態]の一例である。また、図35(a)は、遊技状態が潜伏状態で、特図1の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]の一例であり、図36(a)は、遊技状態が潜伏状態で、特図2の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図2、遊技状態:潜伏状態]の一例であり、図37(a)は、遊技状態が電サポ確変状態で、特図1および特図2の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図1&2共通、遊技状態:電サポ確変状態]の一例である。
<Design determination table>
FIG. 33A shows an example of a symbol determination table [Special Fig. 1, gaming state: normal state] used when the gaming state is the normal state and the stop symbol of FIG. 1 is determined. Is an example of the symbol determination table [common to special figures 1 & 2, gaming state: short time state] used when the game state is the short time state and the stop symbols of special figure 1 and special figure 2 are determined. FIG. 35 (a) is an example of a symbol determination table [Special Fig. 1, gaming state: latent state] used when the game state is latent and the stop symbol of FIG. 1 is determined. FIG. 37A is an example of a symbol determination table [special diagram 2, gaming state: latent state] used when the gaming state is a latent state and the stop symbol of FIG. 2 is determined. FIG. It is an example of a symbol determination table [common figure 1 & 2 common, game state: electric support probability change state] used when the state is the electric support probability change state and the stop symbols of special figure 1 and special figure 2 are determined.

これらの図柄決定テーブルには、上述の大当りフラグおよび小当りフラグと、抽選値データと、特図1または/および特図2の特図停止図柄の種類と、図柄遊技状態セットの種類が対応付けされて記憶されている。   In these symbol determination tables, the above-described big hit flag and small hit flag, lottery value data, the special symbol stop symbol type of special figure 1 or / and special figure 2, and the symbol game state set type are associated with each other. Has been remembered.

主制御部300の基本回路302は、これらの図柄決定テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類と図柄遊技状態セットの種類を決定する図柄決定抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得した、はずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on these symbol determination tables, the above jackpot determination result (value of the big hit flag), the small hit determination result (value of the small hit flag), and the symbol random number value. A symbol determination lottery is performed to determine the type of symbol stop symbol and the type of symbol game state set. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. If the random number value is used as a design random number value, and the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit determination result and the small hit determination result are out of order), the acquired outlier symbol random value is used as the design random number value. use.

例えば、図33(a)に示す図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた図柄決定抽選では、大当りフラグがオンで、図柄乱数値(大当り用図柄乱数値)が0〜6554の数値である場合には、特図停止図柄として特図B、図柄遊技状態セットとして状態セット5を選択し、小当りフラグがオンの場合には、図柄乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、特図停止図柄として特図Jを選択し、図柄遊技状態セットは選択しない。また、図35(a)に示す図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]を用いた図柄決定抽選では、図柄遊技状態セットとして状態セット2、4、5のいずれかを選択するため、大当り遊技後は必ず電サポを行う。また、図37(a)に示す図柄決定テーブル[特図1&2共通、遊技状態:電サポ確変状態]を用いた図柄決定抽選では、80%の確率で特図停止図柄として特図Aを選択し、図柄遊技状態セットとして状態セット5を選択した後、後述する特図確率状態抽選で特図確率状態5(高確率状態4)を選択する(16R特別大当りと特図確率状態5(高確率状態4)が80%の確率で繰り返される)。   For example, in the symbol determination lottery using the symbol determination table shown in FIG. 33A [Special Fig. 1, gaming state: normal state], the big hit flag is on and the symbol random value (hit symbol random value) is 0 to 0. When the value is 6554, the special figure B is selected as the special figure stop symbol, and the state set 5 is selected as the symbol gaming state set. Regardless of (), the special figure J is selected as the special figure stop symbol, and the symbol gaming state set is not selected. Further, in the symbol determination lottery using the symbol determination table [Special Fig. 1, gaming state: latent state] shown in FIG. 35A, any one of the state sets 2, 4, 5 is selected as the symbol gaming state set. , Be sure to provide electric support after the big hit game. In addition, in the symbol determination lottery using the symbol determination table shown in FIG. 37 (a) (common symbols 1 & 2 common, gaming state: electric support probability variation state), special symbol A is selected as a special symbol stop symbol with a probability of 80%. After selecting state set 5 as the symbol game state set, special figure probability state 5 (high probability state 4) is selected by a special figure probability state lottery described later (16R special jackpot and special figure probability state 5 (high probability state). 4) is repeated with a probability of 80%).

<特図確率状態抽選テーブル>
図33(b)は、遊技状態が通常状態で、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]の一例であり、図34(b)は、遊技状態が時短状態で、特図1および特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図1&2共通、遊技状態:時短状態]の一例である。また、図35(b)は、遊技状態が潜伏状態で、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]の一例であり、図36(b)は、遊技状態が潜伏状態で、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図2、遊技状態:潜伏状態]の一例であり、図37(b)は、遊技状態が電サポ確変状態で、特図1および特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図1&2共通、遊技状態:電サポ確変状態]の一例である。
<Special figure probability state lottery table>
FIG. 33B is an example of a special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: normal state] used when the gaming state is the normal state and the stop symbol of special figure 1 is determined. (B) is an example of the special figure probability state lottery table [common figure 1 & 2 common, gaming state: short time state] used when the game state is the short time state and the stop symbols of special figure 1 and special figure 2 are determined. . FIG. 35 (b) is an example of a special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: latent state] used when the gaming state is latent and the stop symbol of special figure 1 is determined. FIG. 36B is an example of a special figure probability state lottery table [special figure 2, gaming state: latent state] used when the gaming state is a latent state and the stop symbol of special figure 2 is determined. (B) is a special figure probability state lottery table used when determining the stop symbols of special figure 1 and special figure 2 when the game state is the electric support probability changing state [common figure 1 & 2 game state: electric support probability changing state] It is an example.

これらの特図確率状態抽選テーブルには、上述の図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、抽選値データと、特図確率状態の種類が対応付けされて記憶されている。   In these special figure probability state lottery tables, special figure stop symbols selected in the above-described symbol determination lottery, lottery value data, and types of special figure probability states are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、これらの特図確率状態抽選テーブルと、図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、特図確率状態抽選乱数値に基づいて、特図確率状態の種類を決定する特図確率状態抽選を行う。例えば、図33(b)に示す特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた特図確率状態抽選では、停止図柄が特図Bで、特図確率状態抽選乱数値が0〜32767の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態2(高確率状態1)を選択し、停止図柄が特図Eで、特図確率状態抽選乱数値が52429〜65535の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態4(高確率状態3)を選択する。また、図35(b)に示す特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]を用いた特図確率状態抽選では、特図確率状態として100%の確率で特図確変状態5(高確率状態4)を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special figure probability state based on the special figure probability state lottery table, the special figure stop symbol selected in the symbol determination lottery, and the special figure probability state lottery random value. A special figure probability state lottery to be determined is performed. For example, in the special figure probability state lottery using the special figure probability state lottery table shown in FIG. 33 (b) [Special figure 1, gaming state: normal state], the stop symbol is special figure B, and the special figure probability state lottery When the numerical value is 0 to 32767, the special figure probability variation state 2 (high probability state 1) is selected as the special figure probability state, the stop symbol is special figure E, and the special figure probability state lottery random number value is 52429. When the numerical value is ˜65535, the special figure probability changing state 4 (high probability state 3) is selected as the special figure probability state. Further, in the special figure probability state lottery using the special figure probability state lottery table [Special figure 1, gaming state: latent state] shown in FIG. 35 (b), the special figure probability change state with a probability of 100% as the special figure probability state. 5 (high probability state 4) is selected.

なお、図33(b)に示す特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]では、上述の図柄決定抽選によって特図停止図柄が特図A、B、C、E、F、Gに決定した場合には、100%の確率で特図高確率状態に移行する例を示したが、例えば、特図Aは100%の確率で移行する一方で、それ以外の特図B、C、E、F、Gは、さらに特図高確率状態および特図低確率状態のいずれかの移行を抽選で決定するように構成してもよい。また、上述の図柄決定抽選によって特図停止図柄が特図B、C、E、F、Gに決定した場合には、特図確変状態2〜4のいずれかを選択する例を示したが、例えば、特図確変状態5を含めて特図確変状態2〜5のいずれかを選択するように構成してもよい。また、遊技状態に応じて特図確率状態抽選テーブルを複数種類備える例を示したが、例えば、特図確率状態の種類ごとにテーブルを備えるようにしてもよい。また、各種抽選は乱数値を用いた抽選に限定されず、例えば、クルーン等の可動体を用いて各種状態を決定してもよい。また、特図1と特図2で共通で用いる抽選テーブルは、特図1と特図2の各々で用いる2つの抽選テーブルに分離してもよい。   In the special figure probability state lottery table [Special figure 1, gaming state: normal state] shown in FIG. 33 (b), the special figure stop symbol is special figure A, B, C, E, F by the above-mentioned symbol determination lottery. , G shows an example of transition to a special figure high probability state with a probability of 100%. For example, while special figure A transitions with a probability of 100%, other special figure B , C, E, F, and G may be configured to further determine the transition between the special figure high probability state and the special figure low probability state by lottery. In addition, when the special symbol stop symbol is determined to be the special symbol B, C, E, F, G by the symbol determination lottery described above, an example of selecting one of the special symbol probability changing states 2 to 4 is shown. For example, you may comprise so that any one of the special figure certain variation states 2-5 including the special figure certain variation state 5 may be selected. Moreover, although the example provided with multiple types of special figure probability state lottery tables according to the gaming state has been shown, for example, a table may be provided for each type of special figure probability state. Various lotteries are not limited to lotteries using random numbers, and various states may be determined using a movable body such as a croon. Further, the lottery table used in common in FIG. 1 and FIG. 2 may be separated into two lottery tables used in each of FIG. 1 and FIG.

また、図36(b)に示す特図確率状態抽選テーブル[特図2、遊技状態:潜伏状態]では、図35(b)に示す特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]の特図A、特図Cと同じ設定にしているが、特図1と特図2で特図確率状態の内容や、選択確率を異ならせてもよい。   Further, in the special figure probability state lottery table shown in FIG. 36B [special figure 2, gaming state: latent state], the special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: latent state shown in FIG. 35B]. Although the same settings as those of the special figure A and the special figure C of the state], the contents of the special figure probability state and the selection probability may be different between the special figure 1 and the special figure 2.

<特別当り遊技状態テーブル>
図38(a)は特別当り遊技状態テーブルの一例を示したものである。この特別当り遊技状態テーブルには、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特別当り遊技状態(特図の停止表示後に生起される状態)の種類と、が対応付けされて記憶されている。
<Special per game state table>
FIG. 38 (a) shows an example of the special hit gaming state table. In this special hit game state table, the special figure stop symbol determined in the above-mentioned symbol determination lottery and the type of the special hit game state (the state generated after the special figure is stopped) are stored in association with each other. Has been.

主制御部300の基本回路302は、この特別当り遊技状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、その特図停止図柄を停止表示した後に生起される特別当り遊技状態の種類をRAM308に記憶する。例えば、上述の図柄決定抽選で決定された特図1の特図停止図柄が特図Aの場合には、特図1の特別当り遊技状態の種類として大当り状態1を記憶し、上述の図柄決定抽選で決定された特図2の特図停止図柄が特図Cの場合には、特図2の特別当り遊技状態の種類として大当り状態2を記憶し、上述の図柄決定抽選で決定された特図1の特図停止図柄が特図Jの場合には、特図1の特別当り遊技状態の種類として小当り状態を記憶する。なお、上述の図柄決定抽選で決定された特図1または特図2の特図停止図柄が特図K(はずれ図柄)の場合には、大当り状態や小当り状態が生起されないように構成している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special winning game state table and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery described above to stop the special symbol stop symbol. The type of gaming state is stored in the RAM 308. For example, when the special figure stop symbol of the special figure 1 determined in the symbol determination lottery is the special figure A, the big hit state 1 is stored as the type of the special hit gaming state of the special figure 1, and the above-mentioned symbol determination is performed. When the special figure stop symbol of the special figure 2 determined by the lottery is the special figure C, the big hit state 2 is stored as the type of the special hit gaming state of the special figure 2 and the special figure determined by the above-mentioned symbol determination lottery is stored. When the special figure stop symbol in FIG. 1 is special figure J, the small hit state is stored as the type of the special hit gaming state in special figure 1. When the special figure stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 determined in the above-mentioned symbol determination lottery is the special figure K (out of line symbol), the big hit state or the small hit state is not generated. Yes.

<ラウンド状態テーブル>
図38(b)はラウンド状態テーブルの一例を示したものである。このラウンド状態テーブルには、上述の特別当り遊技状態と、ラウンド数と、ラウンド中の開放回数と、最大開放時間が対応付けされて記憶されている。なお、ラウンド中の開放回数とは、1ラウンド中に可変入賞口234の扉部材を開放する回数をいい、最大開放時間とは、可変入賞口234の扉部材を1回開放する場合の最大時間をいう。また、最大開放時間の右横には、参考までに各々の状態の略称を記載しているが、この略称の情報はROM306に記憶されているわけではない。
<Round state table>
FIG. 38B shows an example of the round state table. In the round state table, the above-described special hit gaming state, the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time are stored in association with each other. The number of times of opening during the round means the number of times the door member of the variable prize opening 234 is opened during one round, and the maximum opening time is the maximum time when the door member of the variable prize opening 234 is opened once. Say. Moreover, although the abbreviation of each state is described on the right side of the maximum opening time for reference, the information of the abbreviation is not stored in the ROM 306.

主制御部300の基本回路302は、このラウンド状態テーブルと、上述の特別当り遊技状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間をRAM308に記憶する。例えば、特別当り遊技状態が大当り状態1の場合には、ラウンド数として16ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として30秒を記憶し、特別遊技遊技状態が大当り状態2の場合には、ラウンド数として15ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として30秒を記憶し、特別当り遊技状態が大当り状態3の場合には、ラウンド数として2ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として0.1秒を記憶し、特別当り遊技状態が小当り状態の場合には、ラウンド数として1ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として0.1秒を記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time in the RAM 308 based on this round state table and the above-described special hit gaming state. For example, when the special hit gaming state is the big hit state 1, when 16 rounds as the number of rounds, once as the number of releases during the round, and 30 seconds as the maximum opening time are stored, and when the special gaming state is the big hit state 2 Stores 15 rounds as the number of rounds, 1 as the number of releases during the round, and 30 seconds as the maximum release time. When the special hit gaming state is the big hit state 3, the number of rounds is 2 rounds, 1 time as the number of open times, 0.1 seconds as the maximum open time is memorized, and when the special hit game state is a small hit state, 1 round as the number of rounds, 1 as the number of open times during the round, as the maximum open time Memorize 0.1 seconds.

ここで、大当り状態1の遊技価値の大きさは、ラウンド数16回×開放回数1回×最大開放時間30秒=480で表現することができ、大当り状態2の遊技価値の大きさは、ラウンド数15回×開放回数1回×最大開放時間30秒=450で表現することができ、大当り状態3の遊技価値の大きさは、ラウンド数2回×開放回数1回×最大開放時間0.1秒=0.2で表現することができ、小当り状態の遊技価値の大きさは、ラウンド数1回×開放回数2回×最大開放時間0.1秒=0.2で表現することができ、大当り状態1の遊技価値の大きさが最も大きい。   Here, the magnitude of the game value in the jackpot state 1 can be expressed as 16 rounds × 1 open count × 30 seconds maximum release time = 480, and the game value in the jackpot state 2 is round. 15 times × opening times 1 × maximum opening time 30 seconds = 450, and the game value of the big hit state 3 is 2 rounds × 1 opening times × maximum opening time 0.1. The number of game values in the small hit state can be expressed by the number of rounds 1 time × 2 times of opening times × the maximum opening time 0.1 seconds = 0.2. The game value in the big hit state 1 is the largest.

なお、本発明に係る「遊技価値」は、この例に限定されず、通常状態(特図低確率普図低確率)よりも単位時間当りの獲得遊技球数が多い状態、大当り状態、小当り状態(可変入賞口が開放される状態)、確変状態(可変入賞口が開放される確率が高い状態)、電サポ状態(変動時間が短縮された状態、すなわち、大当りが発生するまでの時間が短い状態。開放時間が延長された状態、すなわち、より多くの遊技球が入球可能な状態、普図高確率状態、すなわち、普通電動役物が開放される確率が高い状態)などは、すべて、通常状態(特図低確率普図低確率)よりも遊技者にとって有利な状態であり、遊技価値が大きい(高い)状態である。   Note that the “game value” according to the present invention is not limited to this example, and the number of acquired game balls per unit time is larger than the normal state (special low probability low probability), big hit state, small hit State (a state where the variable prize opening is opened), probability change state (a state where the probability that the variable prize opening is opened is high), electric support state (a state where the variation time is shortened, that is, a time until a big hit occurs) Short state, state where extended opening time is extended, that is, a state where more game balls can enter, a normal high probability state, that is, a state where there is a high probability that a normal electric actor will be released, etc. This is a state that is more advantageous to the player than the normal state (special figure low probability ordinary figure low probability), and is a state in which the game value is large (high).

<状態セットテーブル>
図39(a)は状態セットテーブルの一例を示したものである。この状態セットテーブルには、上述の図柄遊技状態セットの種類と、遊技状態と、特図変動回数が対応付けされて記憶されている。
<State set table>
FIG. 39A shows an example of the state set table. In this state set table, the types of the above-described symbol game state set, the game state, and the number of special figure fluctuations are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この状態セットテーブルと、上述の図柄遊技状態セットの種類に基づいて、遊技状態と特図変動回数をRAM308に記憶する。例えば、図柄遊技状態セットの種類が状態セット1の場合には、次回の大当りまで遊技状態が通常状態に設定され、図柄遊技状態セットの種類が状態セット2の場合には、大当り遊技後の特図変動回数100回の期間中は遊技状態が時短状態に設定され、特図変動回数が101回目以降は遊技状態が通常遊技に設定される。なお、状態セット2は、特図変動回数100回分の時短状態が設定される点で、当該時短状態が設定されない状態セット1よりも遊技価値が大きい状態であり、状態セット4は、特図変動回数100回分の電サポ確変状態が設定される点で、当該電サポ確変状態が設定されない状態セット3よりも遊技価値が大きい状態である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the gaming state and the special figure variation frequency in the RAM 308 based on the state set table and the above-described types of symbol gaming state set. For example, if the type of the symbol gaming state set is state set 1, the gaming state is set to the normal state until the next big hit, and if the type of symbol gaming state set is state set 2, the special game after the big hit game is set. The game state is set to the short-time state during the period of the figure variation count of 100 times, and the game state is set to the normal game after the special figure variation count is 101. The state set 2 is a state in which the game value is larger than the state set 1 in which the time-short state is set for the number of times of the special figure change 100 times, and the state set 4 is a special figure change. The game support value is larger than the state set 3 in which the power support probability change state for the number of times 100 is set.

本実施の形態においては、電サポの付与回数を100回または無限としているがこれに限らず、例えば特図停止図柄毎に電サポの付与回数を予め定めていても良いし、例えば特図停止図柄とは別に抽選を行っても良い。また、電サポの付与回数は、抽選確率の分母が小さい(大当りし易い状態)遊技状態程大きい数が設定されるような構成としても良い。これにより遊技状態毎の有利度をより強調し、出球に波を設けることができ、射幸性の高い遊技台を提供することができる。逆に抽選確率の分母が大きい(大当りしづらい)遊技状態程大きいが設定されるような構成であっても良い。これにより大当りにはなりにくいものの球を減らすことなく大当りまで継続して遊技を行うことができ、遊技台の稼動を促進できる場合がある。更に大当りし易い状態では球が減り易いため、遊技者毎の利益の差がでづらい射幸性の低い遊技台を提供することができる場合がある。   In the present embodiment, the number of times of providing electric support is set to 100 times or infinite. However, the number is not limited to this. For example, the number of times of applying electric support may be predetermined for each special figure stop symbol, for example, the special figure is stopped. A lottery may be performed separately from the symbols. In addition, the number of times that the electric support is given may be set such that the game state has a larger denominator of the lottery probability (a state where it is easier to win a big hit). As a result, the advantage for each gaming state can be further emphasized, a wave can be provided on the outgoing ball, and a gaming table with high joy can be provided. Conversely, a configuration may be adopted in which the game state is set to be larger as the denominator of the lottery probability is larger (it is difficult to win a big hit). Thereby, although it is difficult to make a big hit, it is possible to continue to play the game without reducing the number of balls, and to promote the operation of the game stand. In addition, since it is easy to reduce the number of balls in a state where it is easy to hit a big hit, there may be a case where it is possible to provide a gaming table with low gambling characteristics in which a difference in profits among players is difficult to occur.

<遊技状態テーブル>
図39(b)は遊技状態テーブルの一例を示したものである。この遊技状態テーブルには、遊技状態と、特図確変の有無と、電サポの有無が対応付けされて記憶される。なお、電サポとは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる動作をいう。また、上述のとおり、「特図確変あり」が特図高確率状態、「特図確変なし」が特図低確率状態、「電サポあり」が普図高確率状態、「電サポなし」が普図低確率状態である。
<Game state table>
FIG. 39 (b) shows an example of the game state table. In this game state table, a game state, presence / absence of special figure probability change, and presence / absence of electric support are associated and stored. The electric support means an operation of opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chow) at a predetermined time and a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 seconds closed). . In addition, as described above, “with special figure probability change” is a special figure high probability state, “no special figure probability change” is a special figure low probability state, “with electric support” is a normal figure high probability state, and “without electric support”. Usually low probability state.

主制御部300の基本回路302は、この遊技状態テーブルと、上述の遊技状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無をRAM308に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なし、電サポの有無の情報として電サポなし、すなわち特図低確率普図低確率状態であることを示す情報を記憶する。同様に、遊技状態が時短状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なし、電サポの有無の情報として電サポあり、すなわち特図低確率普図高確率状態であることを示す情報を記憶し、遊技状態が潜伏状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変あり、電サポの有無の情報として電サポなし、すなわち特図高確率普図低確率状態であることを示す情報を記憶し、遊技状態が電サポ確変状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変あり、電サポの有無の情報として電サポあり、すなわち特図高確率普図高確率状態であることを示す情報を記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores in the RAM 308 the presence / absence of special figure probability and the presence / absence of electric support based on the gaming state table and the gaming state described above. For example, if the gaming state is a normal state, it indicates that there is no special figure probability change as information on the presence or absence of special figure, and there is no electric support as information on the presence or absence of electric support, that is, a special figure low probability normal figure low probability state. Store information. Similarly, if the gaming state is a short-time state, there is no special figure probability change as information on presence / absence of special figure, and there is electric support as information on presence / absence of electric support, that is, a special figure low probability normal figure high probability state. If the gaming state is a latent state, there is a special figure probability change as information on the presence or absence of special figure, and there is no electric support as information on the presence or absence of electric support, that is, in a special figure high probability normal figure low probability state If there is information indicating that there is a game, and the game state is the electric support probability change state, there is a special figure probability change as information on the presence or absence of special figure support, and there is an electric support as information on the presence or absence of electric support, that is, a special figure high probability The information which shows that it is a figure high probability state is memorize | stored.

本発明は、特図低確率状態に対応する状態として1つの特図確率状態1を備えるとともに、特図高確率状態に対応する状態として4つの特図確率状態2〜5(高確率状態1〜4)を備え、合計で5つの特図確率状態1〜5を備える点に1つの特徴を有しており、2つの特図高確率状態と特図低確率状態のみを備える従来の遊技台とは異なっている。   The present invention includes one special figure probability state 1 as a state corresponding to a special figure low probability state, and four special figure probability states 2 to 5 (high probability states 1 to 5) as states corresponding to a special figure high probability state. 4), having a single feature at a point with a total of five special figure probability states 1 to 5, and having only two special figure high probability states and a special figure low probability state; Is different.

<特図変動パターン抽選テーブルセットテーブル>
図40(a)は通常状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものであり、同図(b)は時短状態または電サポ確変状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものであり、図41(a)は潜伏状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものである。
<Special map variation pattern lottery table set table>
FIG. 40 (a) shows an example of the special figure fluctuation pattern lottery table set table used in the normal state, and FIG. 40 (b) shows the special figure fluctuation pattern used in the case of the short-time state or the electric support positive variation state. FIG. 41A shows an example of a lottery table set table, and FIG. 41A shows an example of a special figure variation pattern lottery table set table used in the latent state.

これらの特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルには、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類が対応付けされて記憶されている。   In these special figure variation pattern lottery table set tables, special figure stop symbols determined by the above-mentioned symbol determination lottery and types of special figure variation pattern lottery table sets are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、これらの特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類をRAM308に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が特図1の場合には、図40(a)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット2を記憶し、遊技状態が時短状態または電サポ確変状態で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が特図Bの場合には、図40(b)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット3を記憶し、遊技状態が潜伏状態で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が特図Jの場合には、図41(a)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット6を記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the type of the special figure variation pattern lottery table set to the RAM 308 based on the special figure variation pattern lottery table set table and the special figure stop symbol determined in the above-described symbol determination lottery. To remember. For example, when the game state is the normal state and the special figure stop symbol determined in the symbol determination lottery is the special figure 1, refer to the special figure variation pattern lottery table set table shown in FIG. When the table set 2 is stored as the type of the special figure variation pattern lottery table set, the game state is the short-time state or the electric support probability variation state, and the special figure stop symbol determined in the symbol determination lottery is the special figure B Referring to the special figure fluctuation pattern lottery table set table shown in FIG. 40 (b), the table set 3 is stored as the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set, the gaming state is the latent state, and the above-mentioned symbol determination lottery If the determined special figure stop symbol is special figure J, the special figure fluctuation pattern lottery table set table shown in FIG. Stores a table set 6 as types.

<テーブル番号決定テーブル>
図41(b)はテーブル番号決定テーブルの一例を示したものである。このテーブル番号決定テーブルには、上述のテーブルセットの種類と、特図変動パターン抽選テーブルの種類と、特図変動回数が対応付けされて記憶されている。
<Table number determination table>
FIG. 41B shows an example of the table number determination table. In the table number determination table, the type of the above table set, the type of the special figure fluctuation pattern lottery table, and the special figure fluctuation frequency are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、このテーブル番号決定テーブルと、上述のテーブルセットの種類に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルの種類をRAM308に記憶する。例えば、テーブルセットの種類がテーブルセット1の場合には、特図変動パターン抽選テーブルの種類としてテーブル1を記憶し、テーブルセットの種類がテーブルセット4の場合には、大当り遊技後の特図変動回数100回に用いる特図変動パターン抽選テーブルの種類としてテーブル3を記憶し、特図変動回数100回以降に用いる特図変動パターン抽選テーブルの種類としてテーブル1を記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the type of the special figure variation pattern lottery table in the RAM 308 based on the table number determination table and the type of the table set described above. For example, when the type of the table set is the table set 1, the table 1 is stored as the type of the special figure variation pattern lottery table, and when the type of the table set is the table set 4, the special figure change after the big hit game Table 3 is stored as the type of the special figure fluctuation pattern lottery table used for the number of times of 100 times, and Table 1 is stored as the type of special figure fluctuation pattern lottery table used for the number of times of the special figure fluctuation after 100 times.

<タイマ番号決定テーブル>
図42〜図43はタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。より詳細には、図42は特図停止図柄が特図K(はずれ)の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものであり、図43(a)は特図停止図柄が特図Aの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものであり、図43(b)は特図停止図柄が特図B、特図C、または特図Dの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものであり、図43(c)は特図停止図柄が特図E、特図F、特図G、特図H、特図I、または特図Jの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。
<Timer number determination table>
42 to 43 show an example of the timer number determination table. More specifically, FIG. 42 shows an example of a timer number determination table used when the special figure stop symbol is the special figure K (out), and FIG. 43 (a) shows the special figure stop symbol as the special figure A. FIG. 43 (b) shows an example of the timer number determination table used when the special figure stop symbol is special figure B, special figure C, or special figure D. FIG. 43 (c) shows a timer number determination table used when the special figure stop symbol is special figure E, special figure F, special figure G, special figure H, special figure I, or special figure J. An example is shown.

これらのタイマ番号決定テーブルには、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号と、抽選値データと、タイマ番号が対応付けされて記憶されている。   In these timer number determination tables, the above-described special figure variation pattern lottery table number, lottery value data, and timer number are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の特図停止図柄と、上述の特図変動パターン抽選テーブルの種類と、タイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。例えば、上述の特図停止図柄が特図Kの場合には、図42に示す特図K用のタイマ番号決定テーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1076の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ2を選択する。また、例えば、上述の特図停止図柄が特図Aの場合には、図43(a)に示す特図A用のタイマ番号決定テーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1〜4のいずれかで、取得したタイマ番号決定用乱数値が411〜820の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ10を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the timer number based on the timer number determination table, the above-mentioned special figure stop symbol, the above-mentioned special figure fluctuation pattern lottery table type, and the timer number determination random number value. A lottery for determining the timer number is performed. For example, when the special figure stop symbol is special figure K, the timer number determination table for special figure K shown in FIG. If the random number for determination is in the range of 0-1076, timer 2 is selected as the timer number. Further, for example, when the above-mentioned special figure stop symbol is special figure A, the special figure variation pattern lottery table number is referred to as table 1 to FIG. 43 by referring to the timer number determination table for special figure A shown in FIG. 4, when the acquired timer number determination random number value is in the range of 411 to 820, the timer 10 is selected as the timer number.

<タイマ番号テーブル>
図44タイマ番号テーブルの一例を示したものである。このタイマ番号テーブルには、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はROM306に記憶されているわけではない。また、本実施形態では、1つのタイマ番号に対して1つの変動内容を対応付けているが、1つのタイマ番号に対して、複数種類の変動内容や、第1副制御部400による複数種類の演出などを対応付けてもよい。また、この場合、第1副制御部400において複数種類の演出から所定の演出を抽選で選択するように構成してもよい。
<Timer number table>
FIG. 44 shows an example of a timer number table. In this timer number table, the timer number determined by the above-described timer number determination lottery and the variation time are stored in association with each other. In addition, although the fluctuation content is described on the right side of the fluctuation time for reference, the information on the fluctuation content is not stored in the ROM 306. In the present embodiment, one variation number is associated with one timer number. However, a plurality of types of variation contents and a plurality of types of variation by the first sub-control unit 400 are associated with one timer number. A production or the like may be associated. In this case, the first sub-control unit 400 may be configured to select a predetermined effect from a plurality of types of effects by lottery.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間をRAM308に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ1の場合には、変動時間として2秒をRAM308に記憶し、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ5の場合には、変動時間として15秒をRAM308に記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the variation time in the RAM 308 based on the timer number table and the timer number determined by the above-described timer number determination lottery. For example, if the timer number determined by the above-described timer number determination lottery is timer 1, 2 seconds is stored in the RAM 308 as the variation time, and the timer number determined by the above-described timer number determination lottery is timer 5 In this case, 15 seconds are stored in the RAM 308 as the variation time.

<普図大当り判定テーブル>
図45(a)は普図大当り判定テーブルの一例を示したものである。この普図大当り判定テーブルには、普図確変の有無(普図高確率状態または普図低確率状態)と、普図確率状態の種類と、普図当り判定用の抽選値データが対応付けされて記憶されている。
<Utsuju jackpot determination table>
FIG. 45 (a) shows an example of a general jackpot determination table. This common figure big hit determination table correlates presence / absence of normal figure probability change (normal figure high probability state or normal figure low probability state), type of common figure probability state, and lottery value data for determining common figure hits. Is remembered.

主制御部300の基本回路302は、この普図大当り判定テーブルと、普図確変の有無と、普図確率状態と、普図始動口228を球が通過したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する普図当選乱数値に基づいて、普図変動遊技を当選(大当り)とするか否かを決定する当り判定を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses a predetermined sphere detection sensor to detect the common figure jackpot determination table, whether there is a common figure probability change, a common figure probability state, and that a sphere has passed through the common figure start port 228. In this case, a hit determination is performed based on the common winning random number value acquired in the case of determining whether or not the common figure floating game is won (big hit).

<普図大当り判定テーブル/普図低確率状態>
例えば、普図低確率状態(普図確変無し)で、取得した普図当選乱数値が10001〜16556である場合は、普図確率状態の種類とは無関係に、普図変動遊技の当選(当り)と判定してRAM308に設けた当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定し、普図停止図柄を普図A(当り図柄)に決定する(以下、当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「当りフラグをオンに設定する」という)。一方、普図低確率状態(普図確変無し)で、取得した普図当選乱数値が10001〜16556以外の数値である場合には、普図確率状態の種類とは無関係に、普図変動遊技のはずれと判定して上述の当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定し、普図停止図柄を普図B(はずれ図柄)に決定する(以下、当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「当りフラグをオフに設定する」という)。
<Normal figure jackpot determination table / Normal figure low probability state>
For example, if the acquired common figure winning random number is between 10001 and 16556 in the normal figure low probability state (no normal figure probability change), regardless of the type of the common figure probability state, ) Is determined, and information indicating that the winning flag storage area provided in the RAM 308 is hit is set, and the normal figure stop symbol is determined as the normal figure A (win symbol) (hereinafter referred to as the hit flag storage area). Setting the winning information is called “setting the winning flag to ON”). On the other hand, when the acquired common figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 16556 in the normal figure low probability state (no normal figure probability change), regardless of the type of the general figure probability state, the normal figure variable game The information indicating that the hit flag is stored in the storage area for the hit flag is set, and the normal figure stop symbol is determined to be the normal figure B (out of symbol) (hereinafter referred to as the hit flag storage area). To set the information of this is called "set the hit flag off").

なお、本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、普図低確率状態における抽選値データの数値範囲は10001〜16556(数値範囲の大きさは6556)であるから、普図低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/10(=6556/65536)である。   In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the random number value in the usual drawing is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536). Is 6556), the probability of winning the jackpot of the special figure variable game in the normal figure low probability state is about 1/10 (= 6556/65536).

<普図大当り判定テーブル/普図高確率状態>
また、普図高確率状態(普図確変あり)で、普図確率状態の種類が普図確率状態2で、取得した普図当選乱数値が10001〜33407である場合は、普図変動遊技の当選(当り)と判定して当りフラグをオンに設定する。一方、普図低確率状態(普図確変無し)で、普図確率状態の種類が普図確率状態2で、取得した普図当選乱数値が10001〜33407以外の数値である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して当りフラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、普図高確率状態、かつ普図確率状態2における抽選値データの数値範囲は10001〜33407(数値範囲の大きさは33407)であるから、普図高確率状態、かつ普図確率状態2の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/3(=33407/65536)である。
<Normal figure jackpot determination table / Normal figure high probability state>
Also, in the case of the general figure high probability state (with normal figure probability variation), the type of the common figure probability state is the normal figure probability state 2, and the obtained random number value of the common figure winning is 10001 to 33407, Judgment is made (winning) and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the normal figure low probability state (no normal figure change), the normal figure probability state type is the normal figure probability state 2, and the acquired normal figure winning random number is a value other than 10001 to 33407, The winning flag is set to off by determining that the game is out of the figure. In the present embodiment, the numerical range of the random number value that can be picked up by the normal drawing is 0 to 65535 (the numerical range has a size of 65536), the numerical range of the lottery value data in the high probability state of the general drawing, and the normal probability state 2 Is 10001 to 33407 (the size of the numerical range is 33407), so the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the ordinary figure high probability state and the ordinary figure probability state 2 is about 1/3 (= 33407/65536). ).

また、普図高確率状態(普図確変あり)で、普図確率状態の種類が普図確率状態3である場合は、取得した普図当選乱数値とは無関係に、普図変動遊技の当選(当り)と判定して当りフラグをオンに設定する。したがって、普図高確率状態、かつ普図確率状態3の特図変動遊技の大当りの当選確率は100%(=65536/65536)である。なお、本実施形態では、普図高確率状態(普図確変あり)で、普図図確率状態の種類が普図確率状態3である場合の当り判定を抽選で行ったが、普図始動口228を球が通過したことを所定の球検出センサが検出し、普図高確率状態(普図確変あり)で、普図確率状態の種類が普図確率状態3である場合は、(抽選によらずに)当りと判定してもよい。   In addition, if the general figure high probability state (with normal figure probability change) and the type of normal figure probability state is the normal figure probability state 3, the win for the normal figure variable game is won regardless of the acquired random number value for the normal figure win. Judgment is made and the hit flag is set to ON. Therefore, the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the ordinary figure high probability state and the ordinary figure probability state 3 is 100% (= 65536/65536). In this embodiment, the hit determination is performed by lottery in the case of the high figure probability state (with the normal figure probability change) and the type of the general figure probability state is the normal figure probability state 3. When a predetermined sphere detection sensor detects that a sphere has passed 228 and is in a normal high probability state (with normal figure probability variation), and the type of normal figure probability state is a normal figure probability state 3, Regardless of)

本発明は、普図低確率状態に対応する状態として1つの普図確率状態1を備えるとともに、普図高確率状態に対応する状態として2つの普図確率状態2〜3を備え、合計で3つの普図確率状態1〜3を備える点に1つの特徴を有しており、2つの普図高確率状態と普図低確率状態のみを備える従来の遊技台とは異なっている。   The present invention comprises one ordinary probability state 1 as a state corresponding to the ordinary low probability state, and two ordinary probability states 2 to 3 as states corresponding to the ordinary high probability state, for a total of 3 It has one characteristic in that it has one ordinary figure probability state 1 to 3 and is different from a conventional game stand having only two ordinary figure high probability states and one ordinary figure low probability state.

<普図遊技状態テーブル>
図45(b)は普図遊技状態テーブルの一例を示したものである。この普図遊技状態テーブルには、上述の当り判定で決定される普図停止図柄と、普図遊技状態の種類(普図の停止表示後に生起される状態)が対応付けされて記憶されている。
<Normal game state table>
FIG. 45 (b) shows an example of a general game state table. In this ordinary game state table, the ordinary figure stop symbol determined by the above-described hit determination and the type of ordinary figure game state (the state that occurs after the stop display of the ordinary figure) are stored in association with each other. .

主制御部300の基本回路302は、この普図遊技状態テーブルと、上述の当り判定で決定される普図停止図柄に基づいて、その普図停止図柄を停止表示した後で開始する普図遊技状態の種類を決定する普図確率状態抽選を行う。例えば、上述の当り判定で決定された普図停止図柄が普図A(当り図柄)の場合には、普図遊技状態の種類として普図当り状態を記憶し、上述の当り判定で決定された普図停止図柄が普図B(はずれ図柄)の場合には、普図遊技状態の種類は記憶しない。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the general game that starts after the stop display of the normal figure stop symbol based on the general figure game state table and the general figure stop symbol determined by the hit determination described above. A general probability state lottery that determines the type of state is performed. For example, when the normal figure stop symbol determined by the above-mentioned hit determination is the normal figure A (win symbol), the normal figure hit state is stored as the type of the general figure game state, and is determined by the above-mentioned hit determination. When the usual figure stop symbol is the usual figure B (out of line symbol), the type of the usual figure game state is not stored.

<普図電動役物作動態様テーブル>
図46(a)は普図電動役物作動態様テーブルの一例を示したものである。この普図電動役物作動態様テーブルには、上述の電サポの有無(開放延長機能作動状態の作動または未作動)と、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開閉するためのソレノイド(普図電動役物ソレノイド)のON/OFF時間と、ON回数が対応けされて記憶されている。なお、「最大となる開放等の時間」は参考までに記載したもので、実際にROM306に記憶されているわけではない。
<General-purpose electric accessory operation mode table>
FIG. 46 (a) shows an example of a general-purpose electric accessory operating mode table. In this general-purpose electric accessory operation mode table, the presence / absence of the above-mentioned electric support (operation in the open extension function operating state or inactive) and the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu) are opened and closed. The ON / OFF time of the solenoid (general-purpose electric accessory solenoid) for this purpose and the number of ON times are stored in correspondence. The “maximum time for opening, etc.” is described for reference, and is not actually stored in the ROM 306.

主制御部300の基本回路302は、上述の当り判定によって普図停止図柄を普図A(当り図柄)に決定した場合に、この普図電動役物作動態様テーブルと、上述の遊技状態に基づいて、普図電動役物ソレノイドのON時間、OFF時間、ON回数をRAM308に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態または潜伏状態の場合には、ON時間として900ms、ON回数として1回(900ms×1回=最大となる開放等の時間900ms)をRAM308に記憶し、遊技状態が時短状態または電サポ確変状態の場合には、ON時間として1800ms、OFF時間として120mms、ON回数として3回(1800ms×3回=最大となる開放等の時間5400ms)をRAM308に記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the above-mentioned game drawing state and the above-described game state, when the usual figure stop symbol is decided as the usual figure A (winning symbol) by the above-mentioned hit determination. Thus, the RAM 308 stores the ON time, OFF time, and ON count of the usual electric accessory solenoid. For example, when the gaming state is a normal state or a latent state, the ON time is 900 ms, and the ON count is 1 time (900 ms × 1 time = maximum opening time 900 ms) is stored in the RAM 308, and the gaming state is shortened. In the case of the state or the electric support probability change state, the RAM 308 stores 1800 ms as the ON time, 120 mms as the OFF time, and 3 times (1800 ms × 3 times = maximum opening time 5400 ms) as the ON time.

<普図確率状態抽選テーブル>
図46(b)は、普図確率状態抽選テーブルの一例を示したものである。この普図確率状態抽選テーブルには、上述の図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、抽選値データと、普図確率状態の種類が対応付けされて記憶されている。
<Normal probability state lottery table>
FIG. 46B shows an example of a normal probability state lottery table. The special figure probability state lottery table stores the special figure stop symbol selected in the symbol determination lottery, the lottery value data, and the common figure probability state type in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この普図確率状態抽選テーブルと、図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、普図確率状態抽選乱数値に基づいて、普図確率状態の種類を決定する普図確率状態抽選を行う。例えば、特図停止図柄が特図A、D、Hのいずれかの場合には、普図確率状態抽選乱数値とは無関係に、普図確率状態として普図確率状態3を選択する。なお、時短状態では大当り判定で当選と判定される確率が他の遊技状態よりも低いため、特図停止図柄が特図A、D、Hのいずれかの場合には、普図確率状態として他の普図確率状態1、2よりも有利な普図確率状態3を選択するように構成している。なお、本実施形態では、特図停止図柄が特図A、D、Hのいずれかの場合に抽選で普図確率状態の種類を決定したが、特図停止図柄が特図A、D、Hのいずれかの場合には、(抽選によらずに)普図確率状態として普図確率状態3を選択してもよい。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the general figure probability state based on the general figure probability state lottery table, the special figure stop symbol selected in the symbol determination lottery, and the general figure probability state lottery random value. Do a normal drawing probability state lottery. For example, when the special figure stop symbol is any one of special figures A, D, and H, the normal figure probability state 3 is selected as the normal figure probability state regardless of the normal figure probability state lottery random value. In the short-time state, the probability of being determined to win in the jackpot determination is lower than in other gaming states. Therefore, if the special figure stop symbol is one of the special figures A, D, or H, the normal figure probability state is different. The normal figure probability state 3 which is more advantageous than the normal figure probability states 1 and 2 is selected. In the present embodiment, when the special figure stop symbol is any of the special drawings A, D, and H, the type of the common figure probability state is determined by lottery. However, the special figure stop symbol is the special figure A, D, H. In any of the cases, the normal figure probability state 3 may be selected as the normal figure probability state (regardless of the lottery).

また、特図停止図柄が特図B、C、E、Fのいずれかで、普図確率状態抽選乱数値が0〜19661の数値である場合には、普図確率状態として普図確率状態2を選択し、普図確率状態抽選乱数値が19662〜65535の数値である場合には、普図確率状態として普図確率状態3を選択する。なお、電サポ確変状態では大当り判定で当選と判定される確率が他の遊技状態よりも高いため、特図停止図柄が特図B、C、E、Fのいずれかの場合には、普図確率状態として普図確率状態2または普図確率状態3を振り分けるように構成している。   Further, when the special figure stop symbol is any of special figures B, C, E, and F, and the normal figure probability state lottery random value is a numerical value of 0 to 19661, the normal figure probability state 2 Is selected, and the normal probability state 3 is selected as the normal probability state when the random number value in the normal probability state is a value of 19662-65535. Since the probability of winning in jackpot determination is higher than in other gaming states in the electric support probability change state, if the special figure stop symbol is any of special figures B, C, E, F The normal state probability state 2 or the normal state probability state 3 is distributed as the probability state.

<主制御部メイン処理>
次に、図47を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。詳細は後述するが、この復電時処理では、第1遊技状態表示ランプ222、第2遊技状態表示ランプ223の点灯/消灯制御を行った後に、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。   In step S111, power recovery processing is performed. Although details will be described later, in this power recovery process, after the on / off control of the first game state display lamp 222 and the second game state display lamp 223 is performed, a timer interrupt process (described later) is performed immediately before power interruption. Resumes processing from the instruction following the instruction that was executed immediately before branching.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS333において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S333 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS307でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S307, which will be described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<復電時処理>
次に、図48を用いて、上述の主制御部メイン処理における復電時処理(ステップS111)について説明する。なお、同図は復電時処理の流れを示すフローチャートである。
<Power recovery process>
Next, the power recovery process (step S111) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of processing at power recovery.

ステップS201では、RAM308に記憶している特図確率状態を参照し、特図確率状態が特図確率状態1であるか否かを判定し、特図確率状態が特図確率状態1ではない場合(特図確率状態2〜5のいずれかの場合)にはステップS202において第1遊技状態表示ランプ222を点灯させ、特図確率状態1の場合にはステップS203において第1遊技状態表示ランプ222を消灯する。これにより、遊技者は、第1遊技状態表示ランプ222が点灯していれば特図確率状態2〜5のいずれか(特図高確率状態)であり、第1遊技状態表示ランプ222が消灯していれば特図確率状態1(特図低確率状態)であることを判別することができる。   In step S201, the special figure probability state stored in the RAM 308 is referred to determine whether or not the special figure probability state is the special figure probability state 1, and the special figure probability state is not the special figure probability state 1 In the case of any of the special figure probability states 2 to 5, the first gaming state display lamp 222 is turned on in step S202, and in the case of the special figure probability state 1, the first gaming state display lamp 222 is turned on in step S203. Turns off. As a result, if the first game state display lamp 222 is lit, the player is in any of the special figure probability states 2 to 5 (special figure high probability state), and the first game state display lamp 222 is turned off. If it is, it can be determined that it is in the special figure probability state 1 (special figure low probability state).

また、ステップS204では、RAM308に記憶している普図確率状態を参照し、普図確率状態が普図確率状態1であるか否かを判定し、普図確率状態1でない場合(普図確率状態2〜3のいずれかの場合)にはステップS205において第2遊技状態表示ランプ223を点灯させ、普図確率状態1の場合にはステップS206において第2遊技状態表示ランプ223を消灯する。これにより、遊技者は、第2遊技状態表示ランプ223が点灯していれば普図確率状態2〜3のいずれか(普図高確率状態)であり、第2遊技状態表示ランプ223が消灯していれば普図確率状態1(普図低確率状態)であることを判別することができる。ステップS207では、その他の復電時処理を行った後に処理を終了する。   In step S204, it is determined whether the normal probability state is the normal probability state 1 by referring to the normal probability state stored in the RAM 308. If the normal probability state is not 1 (normal probability) In any of the states 2 to 3, the second game state display lamp 223 is turned on in step S205, and in the normal probability state 1, the second game state display lamp 223 is turned off in step S206. As a result, if the second game state display lamp 223 is lit, the player is in one of the normal game probability states 2 to 3 (normal high probability state), and the second game state display lamp 223 is turned off. If it is, it is possible to determine that it is the ordinary figure probability state 1 (ordinary figure low probability state). In step S207, after other power recovery processing is performed, the processing ends.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図49を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS301では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S301, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS303では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S303, the WDT 314 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur (so as not to detect processing abnormality) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS305では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S305, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS305では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS305では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS305では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S305, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S305 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S305, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS307およびステップS309では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S307 and step S309, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS311では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S311, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS313では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S313, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS315では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S315, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS317では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS303における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S317, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S303. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS319では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S319, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS321では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S321, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(普図A)および、はずれ図柄(普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol (common symbol A) or the off symbol (common symbol B). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、上述のとおり、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as described above. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS323に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S323.

ステップS323では、普図関連抽選処理を行う。詳細は後述するが、この普図関連抽選処理では、抽選実行条件が成立した場合に、上述の当り判定や変動時間の抽選を行う。   In step S323, a general drawing related lottery process is performed. Although the details will be described later, in the usual drawing related lottery process, when the lottery execution condition is satisfied, the above-described winning determination and lottery of the variation time are performed.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS325)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S325). In the special figure 2 state update process, the following process is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、第2特図表示装置214に特図A〜特図Kのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the symbol display of any one of the special figures A to K is performed on the second special figure display device 214. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS333)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、上述のとおり、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS333)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described above. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS333)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS333)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS333)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS327に移行するようにしている。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S333) is additionally stored in the transmission information storage area. Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the off flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S327.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS327)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S327). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS325およびステップS327における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理(詳細は後述する)を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS329)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS331)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S325 and step S327 is completed, a special figure related lottery process (details will be described later) for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S329), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step S331). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS333では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S333, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, command types such as basic command, change start command, symbol change stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command can be specified. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a change start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, the value of 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS333では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S333, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS335では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報(本実施形態では、特図確変の有無(特図高確率状態か特図低確率状態か)や、普図確変の有無(普図高確率状態か普図低確率状態か)の情報を含み、特図確率状態1〜5および普図確率状態1〜3の情報を除く、遊技状態の概略情報)を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。また、遊技情報(本実施形態では、特図確変の有無や普図確変の有無の情報、および、特図確率状態1〜5および普図確率状態1〜3のすべての情報を含む、遊技状態の詳細情報)を、試験用出力回路337を介して外部の試験機(図示省略)等に出力する。このように、タイマ割込み処理において特図確率状態1〜5および普図確率状態1〜3の情報を含む、遊技状態の詳細情報を試験用出力回路337を介して出力可能に構成することによって、外部の試験機などに対して遊技制御に関する詳細な情報を定期的に提供することができ、パチンコ機100の内部状態を外部から容易に把握することができる場合がある。   In step S335, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 (in this embodiment, whether there is a special figure probability change (whether a special figure high probability state or a special figure low probability state), or whether there is a general figure certainty change (general The information output circuit 336 includes information on whether the state is a high probability state or a low probability state), and excludes information on the special figure probability states 1 to 5 and the general figure probability states 1 to 3). To the information input circuit 350 that is separate from the pachinko machine 100. In addition, game information (in this embodiment, game state including information on presence / absence of special figure probability and information on presence / absence of special figure probability change, and all information of special figure probability states 1 to 5 and usual figure probability states 1 to 3) Are output to an external testing machine (not shown) or the like via the test output circuit 337. In this way, by configuring the timer interrupt processing so that detailed information on the gaming state including information on the special figure probability states 1 to 5 and the normal figure probability states 1 to 3 can be output via the test output circuit 337, Detailed information regarding game control can be periodically provided to an external testing machine or the like, and the internal state of the pachinko machine 100 can be easily grasped from the outside.

ステップS337では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS305において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS319)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S337, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S305 are read, and the presence / absence of a predetermined error, for example, the presence / absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S319) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS339では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS343に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS341に進む。   In step S339, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S343. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S341.

ステップS341では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS343では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   In step S341, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S343, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<普図関連抽選処理>
次に、図50を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS323)について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<General drawing related lottery processing>
Next, with reference to FIG. 50, the common drawing related lottery process (step S323) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the general drawing related lottery process.

ステップS401では、抽選実行条件が成立したか否かを判定し、抽選実行条件が成立した場合(例えば、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合)にはステップS402に進み、成立していない場合には処理を終了する。   In step S401, it is determined whether or not the lottery execution condition is satisfied. If the lottery execution condition is satisfied (for example, the opening / closing control of the ordinary figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (general figure). Is not in operation) and the number of pending variable games is 1 or more), the process proceeds to step S402, and if not established, the process is terminated.

ステップS402では、上述の普図大当り判定テーブルと、RAM308に記憶している普図確率状態を参照し、普図大当り判定テーブルの抽選値データから、現在の普図確率状態に対応する抽選値データを取得する。ステップ403では、現在の普図確率状態が普図確率状態3であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS404において普図停止図柄を普図A(当り図柄)に設定し、該当しない場合にはステップS405に進む。   In step S402, with reference to the above-mentioned ordinary figure jackpot determination table and the ordinary figure probability state stored in the RAM 308, the lottery value data corresponding to the current ordinary figure probability state is determined from the lottery value data of the ordinary figure jackpot determination table. To get. In step 403, it is determined whether or not the current normal figure probability state is the normal figure probability state 3, and if applicable, the normal figure stop symbol is set to normal figure A (winning symbol) in step S404. If not, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、上記ステップS402で取得した抽選値データを用いて上述の当り判定を行い、当りフラグの設定(オンまたはオフの設定)と、普図停止図柄の設定(普図A(当り図柄)または普図B(はずれ図柄)の設定)を行う。   In step S405, the above-described hit determination is performed using the lottery value data acquired in step S402, the hit flag is set (ON or OFF setting), and the normal figure stop symbol is set (general symbol A (win symbol). Or, the normal figure B (out of symbol) is set.

ステップS406では、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶した後に処理を終了する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直し、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S406, the value of the random number counter for generating the general-purpose timer random value is acquired as a general-purpose timer random value, and the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times based on the acquired general-purpose timer random value. One time for displaying the variable map is selected, and the variable display time is stored in the map variable time storage area provided in the RAM 308 as the variable map display time, and the process is terminated. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in the usual figure number-of-holds storage area, and the random number value used for the hit determination is deleted.

<特図関連抽選処理>
次に、図51を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図関連抽選処理(ステップS329、S331)について説明する。なお、同図は特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing related lottery processing>
Next, the special figure related lottery process (steps S329 and S331) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special drawing related lottery process.

ステップS501では、抽選実行条件が成立したか否かを判定し、抽選実行条件が成立した場合(例えば、特図変動遊技および大当り遊技を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合)にはステップS502に進み、成立していない場合にはステップS510に進む。   In step S501, it is determined whether or not a lottery execution condition is satisfied. If the lottery execution condition is satisfied (for example, a special figure variable game that is not playing a special figure variable game or a big hit game and is on hold). If the number is 1 or more), the process proceeds to step S502, and if not, the process proceeds to step S510.

ステップS502では、上述の特図大当り判定テーブルと、RAM308に記憶している特図確率状態を参照し、特図大当り判定テーブルの抽選値データから、現在の特図確率状態に対応する抽選値データを取得する。ステップS503では、上記ステップS502で取得した抽選値データを用いて、上述の大当り判定を行い、大当りフラグの設定(オンまたはオフの設定)を行う。なお、本実施の形態における抽選とは、特図当選乱数値の取得自体であっても良いし、取得された該特図当選乱数値が大当りとなるか否か判定する特図大当り判定処理であっても良い。   In step S502, with reference to the above-mentioned special figure jackpot determination table and the special figure probability state stored in the RAM 308, the lottery value data corresponding to the current special figure probability state is determined from the lottery value data in the special figure jackpot determination table. To get. In step S503, using the lottery value data acquired in step S502, the above-described jackpot determination is performed, and the jackpot flag is set (ON or OFF is set). Note that the lottery in the present embodiment may be acquisition of a special figure winning random value itself, or a special figure big hit determination process for determining whether or not the acquired special figure winning random value is a big hit. There may be.

ステップS504では、RAM308に記憶している遊技状態、特図の種類(特図1または特図2)に基づいて、図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]、図柄決定テーブル[特図1&2共通、遊技状態:時短状態]、図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]、図柄決定テーブル[特図2、遊技状態:潜伏状態]、および図柄決定テーブル[特図1&2共通、遊技状態:電サポ確変状態]の中から所定の図柄決定テーブルを設定する。ステップS505では、ステップS504で設定した図柄決定テーブルと、ステップS503の大当り判定結果(大当りフラグの値)、および図柄乱数値に基づいて上述の図柄決定抽選を行い、特図停止図柄の種類と図柄遊技状態セットの種類を決定する。   In step S504, based on the game state and special figure type (Special Figure 1 or Special Figure 2) stored in the RAM 308, the symbol determination table [Special Figure 1, Game State: Normal State], Symbol Determination Table [Special Figure] 1 & 2 common, gaming state: short-time state], symbol determination table [special figure 1, gaming state: latent state], symbol determination table [special figure 2, gaming state: latent state], and symbol determination table [common figure 1 & 2 common , Gaming state: electric support probability change state], a predetermined symbol determination table is set. In step S505, the symbol determination lottery described above is performed based on the symbol determination table set in step S504, the jackpot determination result (the value of the jackpot flag) in step S503, and the symbol random number value. Determine the type of gaming state set.

ステップS506では、ステップS505で決定した特図停止図柄が確変図柄(特図A、B、C、E、F、Gのいずれか)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS507に進み、該当しない場合にはステップS509に進む。ステップS507では、ステップS505で決定した特図停止図柄が特図Aであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS509に進み、該当しない場合(特図B、C、E、F、Gのいずれか)にはステップS508に進む。ステップS508では、上述の特図確率状態抽選テーブルと、ステップS505の図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、特図確率状態抽選乱数値に基づいて、上述の特図確率状態抽選を行い、特図確率状態の種類を決定する。   In step S506, it is determined whether or not the special figure stop symbol determined in step S505 is a probable variation symbol (any of special symbols A, B, C, E, F, and G). If applicable, step S507 is performed. If not, the process proceeds to step S509. In step S507, it is determined whether or not the special figure stop symbol determined in step S505 is special figure A. If applicable, the process proceeds to step S509, and if not applicable (special figures B, C, E, F, In any of G), the process proceeds to step S508. In step S508, based on the above-mentioned special figure probability state lottery table, the special figure stop symbol selected in the symbol determination lottery in step S505, and the special figure probability state lottery random value, the above-mentioned special figure probability state lottery is performed. The type of special figure probability state is determined.

ステップS509では、上述のタイマ番号決定テーブルと、ステップS505で決定した特図停止図柄と、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号と、タイマ番号決定用乱数値に基づいて、上述のタイマ番号決定抽選を行い、タイマ番号を決定する。   In step S509, based on the timer number determination table described above, the special figure stop symbol determined in step S505, the special figure variation pattern lottery table number, and the timer number determination random number, the timer number determination lottery described above. To determine the timer number.

ステップS510では、大当りフラグがオンかオフか(特図大当りか否か)を判定し、大当りフラグがオンの場合にはステップS511に進み、大当りフラグがオフの場合には処理を終了する。ステップS511では、ステップS505で決定した特図停止図柄が特図B、C、E、Fであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS512に進み、該当しない場合(特図Aの場合)にはステップS514に進む。   In step S510, it is determined whether the big hit flag is on or off (whether it is a special figure big hit). If the big hit flag is on, the process proceeds to step S511. In step S511, it is determined whether or not the special figure stop symbol determined in step S505 is special figure B, C, E, or F. If applicable, the process proceeds to step S512. In case), the process proceeds to step S514.

ステップS512では、上述の普図確率状態抽選テーブルと、ステップS505で決定した特図停止図柄と、普図確率状態抽選乱数値に基づいて、上述の普図確率状態抽選を行い、普図確率状態の種類を決定する。ステップS513では、ステップS512で決定した普図確率状態を設定して処理を終了する。ステップS514では、ステップS505で決定した特図停止図柄に基づく普図確率状態(本実施形態では、特図Aに基づく普図確率状態3)を設定して処理を終了する。   In step S512, based on the above-mentioned usual figure probability state lottery table, the special figure stop symbol determined in step S505, and the usual figure probability state lottery random value, the above-mentioned usual figure probability state lottery is performed, Determine the type of. In step S513, the common figure probability state determined in step S512 is set, and the process ends. In step S514, the common figure probability state based on the special figure stop symbol determined in step S505 (in this embodiment, the common figure probability state 3 based on special figure A) is set, and the process ends.

<第1副制御部400の処理>
次に、図52を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S601. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS607では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS609では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S607, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S609, effect control processing is performed. Although details will be described later, in this effect control process, for example, when there is a new command in step S607, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406 and the effect data needs to be updated. In such a case, the effect data is updated.

ステップS611では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS609で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS613では、ステップS609で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S611, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S609 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed. In step S613, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S609, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS615では、ステップS609で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS617では、ステップS609で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS619では、ステップS609で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS621では、ステップS609で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS603へ戻る。   In step S615, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S609, this command is output to the sound source IC 416. In step S617, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S609, this command is output to the drive circuit 420. In step S619, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S609, this command is output to the drive circuit 432. In step S621, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S609, the control command is set to be output, and the process returns to step S603.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS801では、第1副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、ステップS619で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S801 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S603 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S619, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS613の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S613 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS903では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS901でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S901, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>
次に、図53(a)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS609)について説明する。なお、同図(a)は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process (step S609) in the first sub control unit main process described above will be described with reference to FIG. In addition, the figure (a) is a flowchart which shows the flow of an effect control process.

ステップS1001では、変動演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この変動演出制御処理では、主制御部300が実行する第1特図表示装置212、第2特図表示装置214を用いた特図の変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208を用いた装飾図柄の変動表示を行う。ステップS1002では、特図確率示唆演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この特図確率示唆演出制御処理では、演出モードの抽選処理などを行う。   In step S1001, a variation effect control process is performed. Although the details will be described later, in this variation effect control process, a decorative symbol display is performed in accordance with the variation display of the special diagram using the first special diagram display device 212 and the second special diagram display device 214 executed by the main control unit 300. Decorative symbol variation display using the device 208 is performed. In step S1002, special figure probability suggestion effect control processing is performed. Although the details will be described later, in this special figure probability suggestion effect control process, a lottery process in the effect mode is performed.

ステップS1003では、大当り演出制御を行う。詳細は後述するが、この大当り演出制御では、大当り遊技中の演出制御を行う。ステップS1004では、その他の演出制御処理を実行した後に処理を終了する。   In step S1003, big hit effect control is performed. Although details will be described later, in this jackpot effect control, effect control during the jackpot game is performed. In step S1004, after the other effect control process is executed, the process ends.

<変動演出制御処理>
次に、図54を用いて、上述の演出制御処理における変動演出制御処理(ステップS1001)について説明する。なお、同図は、変動演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Variation effect control processing>
Next, the variation effect control process (step S1001) in the effect control process described above will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a change production control process.

ステップS1101では、主制御部300から変動開始コマンドを受信したか否か(コマンド記憶領域に変動開始コマンドが記憶されているか否か)を判定し、変動開始コマンドを受信している場合にはステップS1102に進み、受信していない場合には処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether or not a change start command has been received from the main control unit 300 (whether or not a change start command is stored in the command storage area). If a change start command has been received, step S1101 is performed. Proceeding to S1102, if not received, the process is terminated.

ステップS1102では、変動開始コマンドに含まれる大当りフラグと小当りフラグの情報を取得し、大当りフラグまたは小当りフラグがオンかオフか(当該変動が大当りまたは小当りであるか否か)を判定し、当該変動が大当りまたは小当りの場合にはステップS1108に進み、当該変動が大当りでも小当りでもない場合(はずれの場合)にはステップS1103に進む。   In step S1102, information on the big hit flag and the small hit flag included in the fluctuation start command is acquired, and it is determined whether the big hit flag or the small hit flag is on or off (whether the fluctuation is a big hit or a small hit). If the fluctuation is a big hit or a small hit, the process proceeds to step S1108. If the fluctuation is neither a big hit or a small hit (in the case of a loss), the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、特図確率状態が特図確率状態3〜5のいずれかであるか否かを判定し、特図確率状態3〜5のいずれかである場合にはステップS1104に進み、特図確率状態3〜5以外の場合(特図確率状態1、2の場合)にはステップS1105に進む。ステップS1104では、ハズレリーチの実行確率を第一確率に設定する一方で、ステップS1105では、ハズレリーチの実行確率を、第一確率よりも高い第二確率に設定し、いずれの場合もステップS1106に進む。   In step S1103, it is determined whether or not the special figure probability state is any of the special figure probability states 3 to 5. If the special figure probability state is any of the special figure probability states 3 to 5, the process proceeds to step S1104. In cases other than the probability states 3 to 5 (in the case of special figure probability states 1 and 2), the process proceeds to step S1105. In step S1104, the execution probability of losing reach is set to the first probability, while in step S1105, the execution probability of losing reach is set to the second probability that is higher than the first probability. move on.

ここでは、特図確率状態1(特図低確率)と特図確率状態2(特図高確率)のいずれも、ハズレリーチの実行確率が同一の確率(第二確率)に設定される。また、特図確率状態1(特図低確率)と特図確率状態2(特図高確率)のハズレリーチの実行確率(第二確率)が、これらよりも大当り判定の当選確率が高い特図確率状態3〜5のハズレリーチの実行確率(第一確率)よりも高く設定される(第二確率>第一確率)。なお、本実施係形態では、ハズレリーチの実行確率を同一の確率に設定する例を示したが、特図確率状態間で大当り判定の当選確率が異なる場合においてハズレリーチの出現率を同一にするためには、大当り判定の当選確率の違いも加味する必要があるため、大当り判定の当選確率が高い方の特図確率状態ではハズレリーチの実行確率を低く設定することによって、特図確率状態間でハズレリーチの出現率が同一になるようにしてもよい。   Here, both the special figure probability state 1 (special figure low probability) and the special figure probability state 2 (special figure high probability) are set to the same probability (second probability) of the losing reach execution probability. In addition, the special figure probability state 1 (special figure low probability) and special figure probability state 2 (special figure high probability) hassle reach execution probability (second probability) has a higher probability of winning the jackpot determination than these special figures It is set higher than the execution probability (first probability) of losing reach in the probability states 3 to 5 (second probability> first probability). In this embodiment, an example in which the execution probability of the hunt reach is set to the same probability is shown. However, when the winning probability of the jackpot determination is different between the special figure probability states, the appearance rate of the hunt leech is made the same. In order to achieve this, it is necessary to take into account the difference in the winning probability of the jackpot determination, so in the special figure probability state where the winning probability of the jackpot determination is higher, by setting the execution probability of the lose reach between the special figure probability states The appearance rate of losing reach may be the same.

ステップS1106では、ステップS1104またはステップS1105で設定した実行確率に基づいて、ハズレリーチを実行するか否かを決定するハズレリーチ実行抽選を行う。ステップS1107では、ハズレリーチ実行抽選の結果、ハズレリーチを実行しないこと(ハズレリーチ非実行)に決定したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1109に進み、該当しない場合にはステップS1108に進む。   In step S1106, a lose reach execution lottery for determining whether or not to execute a lose reach is performed based on the execution probability set in step S1104 or step S1105. In step S1107, it is determined whether or not it is decided not to execute the lose reach (has no reach execution) as a result of the lose reach execution lottery, and if applicable, the process proceeds to step S1109, and if not, the process proceeds to step S1108. Proceed to

ステップS1108では、変動開始コマンドに含まれる変動タイマの情報を取得し、取得した変動タイマに対応するリーチを設定し、次のステップS1109では、その他変動演出制御処理を実行した後に処理を終了する。   In step S1108, the information of the variation timer included in the variation start command is acquired, and the reach corresponding to the acquired variation timer is set. In the next step S1109, after the other variation effect control process is executed, the process is terminated.

<特図確率示唆演出制御処理>
次に、図53(b)を用いて、上述の演出制御処理における特図確率示唆演出制御処理(ステップS1002)について説明する。なお、同図(b)は、特図確率示唆演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Special figure probability suggestion effect control processing>
Next, the special figure probability suggestion effect control process (step S1002) in the effect control process described above will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart showing the flow of the special figure probability suggestion effect control process.

ステップS1201では、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブル4であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1202に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1202では、示唆演出実行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS1203に進み、成立していない場合には処理を終了する。   In step S1201, it is determined whether or not the special figure variation pattern lottery table set included in the variation start command is the table 4. If applicable, the process proceeds to step S1202, and if not, the process ends. In step S1202, it is determined whether or not the suggestive effect execution condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1203, and if not satisfied, the process ends.

ステップS1203では、ROM406に記憶されている演出モード抽選値データテーブル(詳細は後述)を用いて、演出モード抽選処理を実行し、次のステップS1204では、演出モード抽選処理で決定した演出モードを設定した後に、処理を終了する。   In step S1203, an effect mode lottery process is executed using an effect mode lottery value data table (details will be described later) stored in the ROM 406. In the next step S1204, the effect mode determined in the effect mode lottery process is set. After that, the process ends.

図55は、演出モード抽選処理に用いる演出モード抽選値データテーブルの一例を示したものである。この演出モード抽選値データテーブルには、特図確率状態と、抽選値と、演出モードが対応付けされて記憶されている。なお、演出モードの右横には、真偽の情報を参考までに記載しているが、この情報はROM406に記憶されているわけではない。   FIG. 55 shows an example of an effect mode lottery value data table used for effect mode lottery processing. In the effect mode lottery value data table, the special figure probability state, the lottery value, and the effect mode are stored in association with each other. In addition, although authentic information is described on the right side of the rendering mode for reference, this information is not stored in the ROM 406.

第1副制御部400は、上記ステップS1203の演出モード抽選処理において、この演出モード抽選値データテーブルと、変動開始コマンドに含まれる特図確率状態の情報と、取得した乱数値に基づいて、演出モードを決定する。例えば、特図確率状態が特図確率状態1で、取得した乱数値が0〜9である場合には、演出モードとして低確率状態確定状態を選択し、特図確率状態が特図確率状態2で、取得した乱数値が0〜9である場合には、演出モードとして高確率状態1確定状態を選択する。   In the effect mode lottery process in step S1203, the first sub-control unit 400 produces an effect based on the effect mode lottery value data table, information on the special figure probability state included in the change start command, and the acquired random number value. Determine the mode. For example, when the special figure probability state is the special figure probability state 1 and the acquired random number value is 0 to 9, the low probability state fixed state is selected as the effect mode, and the special figure probability state is the special figure probability state 2 In the case where the acquired random number value is 0 to 9, the high probability state 1 confirmed state is selected as the effect mode.

なお、同図における真偽の情報は、演出モードに応じて実行される演出によって示唆される状態と、特図確率状態とが一致しているか否かを表しており、例えば、演出モードが低確率状態確定状態であり、特図確率状態が特図確率状態1(低確率状態)の場合には、演出によって示唆される状態(低確率状態)と、特図確率状態(低確率状態)とが一致するため、演出モードに応じて実行される演出は真の演出である。一方、演出モードが高確率状態1〜3潜伏状態であり、特図確率状態が特図確率状態1(低確率状態)の場合には、演出によって示唆される状態(高確率状態1〜3潜伏状態)と、特図確率状態(低確率状態)とが一致しないため、演出モードに応じて実行される演出は偽の演出である。また、特図確率状態1〜5に対応付けされている真の演出は、その他の偽の演出よりも実行される確率が高く設定されており、偽の演出を実行し過ぎることによって遊技者の射幸心を必要以上に煽らないように構成している。   The true / false information in the figure indicates whether or not the state suggested by the rendering executed according to the rendering mode matches the special figure probability state. For example, the rendering mode is low. When the probability state is a fixed state and the special figure probability state is the special figure probability state 1 (low probability state), the state suggested by the production (low probability state), the special figure probability state (low probability state), Therefore, the effect executed according to the effect mode is a true effect. On the other hand, when the production mode is the high probability state 1 to 3 latency state and the special figure probability state is the special figure probability state 1 (low probability state), the state suggested by the production (high probability state 1 to 3 latency state) Since the state) and the special figure probability state (low probability state) do not match, the effect executed according to the effect mode is a false effect. In addition, the true performance associated with the special figure probability states 1 to 5 is set to have a higher probability of being executed than other false performances, and the player's It is configured not to speak more than necessary.

<大当り演出制御処理>
次に、図56を用いて、上述の演出制御処理における大当り演出制御処理(ステップS1003)について説明する。なお、同図は、大当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Big hit effect control processing>
Next, the big hit effect control process (step S1003) in the effect control process described above will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a big hit effect control process.

ステップS1301では、大当りフラグがオンかオフか(大当り判定の当否結果が当選か、はずれか)を判定し、大当りの場合にはステップS1302に進み、大当りではない場合には処理を終了する。ステップS1302では、RAM408に記憶している大当りカウンタを1つ加算し、ステップS1303では、大当りカウンタに基づく大当り回数を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示し、大当り回数を報知する(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域に「大当り×2回目!」のような表示を行う)。   In step S1301, it is determined whether or not the big hit flag is on or off (whether or not the big hit determination result is winning or losing), the process proceeds to step S1302 if it is a big win, and the process is terminated if it is not a big hit. In step S1302, one jackpot counter stored in the RAM 408 is incremented, and in step S1303, the number of jackpots based on the jackpot counter is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 to notify the number of jackpots (for example, decoration) A display such as “big hit × second time!” Is displayed on the display area of the symbol display device 208).

ステップS1304では、大当り遊技が終了したか否かを判定し、大当り遊技が終了した場合にはステップS1305に進み、大当り遊技が終了していない場合には処理を終了する。ステップS1305では、大当り遊技後に電サポがあるか無いかを判定し、電サポがある場合にはステップS1306に進み、電サポが無い場合にはステップS1307に進む。ステップS1306では、大当り終了後は特図確率状態が特図確率状態3か否かを判定し、該当する場合にはステップS1308に進み、該当しない場合にはステップS1307に進む。ステップS1307では、大当りカウンタを0にクリアしてステップS1308に進む。   In step S1304, it is determined whether or not the jackpot game has ended. If the jackpot game has ended, the process proceeds to step S1305. If the jackpot game has not ended, the process ends. In step S1305, it is determined whether or not there is an electric support after the big hit game. If there is an electric support, the process proceeds to step S1306. If there is no electric support, the process proceeds to step S1307. In step S1306, after the big hit, it is determined whether or not the special figure probability state is the special figure probability state 3. If applicable, the process proceeds to step S1308, and if not, the process proceeds to step S1307. In step S1307, the big hit counter is cleared to 0 and the process proceeds to step S1308.

ここでは、特図確率状態2への移行時は大当りカウンタを0にクリアすることによって、例えば、特図確率状態1から特図確率状態2への移行(遊技者にとっての有利度が不明確な状態の移行)を大当り遊技の連荘として計上・報知せずに、特図確率状態1から特図確率状態3への移行(遊技者にとっての有利度が明確な状態の移行)を大当り遊技の連荘として計上・報知するように構成している。また、ステップS1308では、その他大当り演出制御処理を行った後に処理を終了する。   Here, at the time of transition to the special figure probability state 2, by clearing the jackpot counter to 0, for example, the transition from the special figure probability state 1 to the special figure probability state 2 (the advantage for the player is unclear) The transition from the special figure probability state 1 to the special figure probability state 3 (transition of a state with a clear advantage for the player) without recording / notifying the big hit game as a long game game It is configured to record and report as a villa. In step S1308, after the other big hit effect control process is performed, the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図57を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ1503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ1505の処理に移行する。ステップ1505では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step 1501 of FIG. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1501. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step 1503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 1505. In step 1505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ1507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップ1509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 1507, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step 1509, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S 1507, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップ1511では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップ1513では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1503に戻る。   In step 1511, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step 1513, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1503.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 1601 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップ1701では、第2副制御部メイン処理におけるステップ1503において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ1503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップ1703では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 1701 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 1503 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Accordingly, in step 1503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 1703 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<遊技進行の第一例>
次に、図58を用いて、パチンコ機100における遊技進行の第一例について説明する。なお、同図は、第一例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。
<First example of game progress>
Next, a first example of game progression in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which showed the change of the difference ball from the game start in the game progress of a 1st example to after the predetermined time progress.

ここで、同図における横軸は時間軸Tであり、縦軸との交点T0が遊技開始時点を表し、この遊技開始時点T0から右側に向かって時間の経過を表している。また、同図における縦軸は差球(=出玉数−投資球数)の値を示す軸であり、横軸上が差球0(出玉数=投資球数)、横軸よりも下側の領域が差球がマイナス(出玉数<投資球数)になる領域、横軸よりも上側の領域が差球がプラス(出玉数>投資球数)になる領域を表している。   Here, the horizontal axis in the figure is the time axis T, and the intersection T0 with the vertical axis represents the game start time, and represents the passage of time from the game start time T0 toward the right side. In addition, the vertical axis in the figure is the axis indicating the value of the difference ball (= number of balls to be paid-in), and the horizontal axis is 0 on the difference ball (number of balls to be played) and below the horizontal axis. The area on the side represents the area where the difference ball is negative (the number of balls to be played <the number of investment balls), and the area above the horizontal axis represents the area where the difference ball is a plus (the number of balls to be paid> the number of investment balls).

この例では、特図低確率普図低確率状態で遊技が開始されているが、特図低確率普図低確率状態では出玉数よりも投資球数が多くなるため(出玉数<投資球数)、差球は遊技開始時点T0から時間の経過とともに徐々に減少する。続いて、この例では、遊技開始時点T0から時間T1に到達する前に上述の大当り判定によって大当りに当選している。   In this example, the game is started in the low probability state of the special figure low probability, but since the number of investment balls is larger than the number of balls in the low probability state of the special figure low probability (the number of outstanding balls <investment The number of balls) and the difference ball gradually decrease with time from the game start time T0. Subsequently, in this example, before reaching the time T1 from the game start time T0, the big hit is won by the big hit determination described above.

<特図確率状態1→特図確率状態4→特図確率状態5>
そして、初回の大当りの当選後に、上述の図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた図柄決定抽選で、例えば、特図停止図柄が特図B、図柄遊技状態セットが状態セット5に決定した場合には、大当り遊技後の遊技状態は電サポ確変状態(特図高確率普図高確率状態)となり、当該状態が次回の大当りまで継続される。特図高確率普図高確率状態(電サポあり)では、上述の特図低確率普図低確率状態(電サポ無し)よりも差球の減少が緩やかになる。
<Special figure probability state 1 → Special figure probability state 4 → Special figure probability state 5>
Then, after winning the first jackpot, in the symbol determination lottery using the above-described symbol determination table [special figure 1, gaming state: normal state], for example, special figure stop symbol is special figure B, symbol gaming state set is state When it is determined to be set 5, the gaming state after the big hit game is an electric support probability change state (a special figure high probability ordinary figure high probability state), and this state is continued until the next big hit. In the special figure high-probability normal figure high-probability state (with electric support), the difference sphere decreases more slowly than the above-described special figure low-probability normal figure low-probability state (without electric support).

また、特図停止図柄が特図Bに決定した場合には、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた特図確率状態抽選を行って特図確率状態の種類を決定するが、ここでは、特図確率状態4(高確率状態3)に決定したと仮定する。大当り判定では、特図高確率普図高確率状態、かつ特図確率状態4(高確率状態3)の場合の大当りの当選確率は約1/40に設定されているため、大当り遊技の終了後も高い確率で再び大当りに当選することになる。また、特図高確率普図高確率状態では、上述の図柄決定テーブル[特図1&2共通、遊技状態:電サポ確変状態]を用いた図柄決定抽選が行われるため、高い確率で(本実施形態では、80%の確率で)特図停止図柄が特図A、図柄遊技状態セットが状態セット5に決定され、特図確率状態が特図確率状態5(高確率状態4)となる。このため、16R大当り遊技に当選し、当該大当り遊技後も高い確率で再び16R大当り遊技に当選し、16大当り遊技の連荘状態となる。   When the special figure stop symbol is determined to be special figure B, the special figure probability state lottery using the above-mentioned special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: normal state] is performed and the special figure probability is determined. The state type is determined. Here, it is assumed that the special figure probability state 4 (high probability state 3) is determined. In the big hit determination, the winning probability of the big hit in the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure probability state 4 (high probability state 3) is set to about 1/40. Will win the jackpot again with a high probability. Moreover, in the special figure high probability normal figure high probability state, since the symbol determination lottery using the above-described symbol determination table [common figure 1 & 2 common, gaming state: electric support probability variation state] is performed, the probability is high (this embodiment) Then, with a probability of 80%), the special figure stop symbol is determined as special figure A, the symbol gaming state set is determined as state set 5, and the special figure probability state becomes special figure probability state 5 (high probability state 4). Therefore, the 16R big hit game is won, and after the big hit game, the 16R big hit game is won again with a high probability, and the 16 big hit game is entered.

<特図確率状態1→特図確率状態2→特図確率状態5>
一方、初回の大当りの当選後に、上述の図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた図柄決定抽選で、例えば、特図停止図柄が特図G、図柄遊技状態セットが状態セット3に決定した場合には、大当り遊技後の遊技状態は潜伏状態(特図高確率普図低確率状態)となり、当該状態が次回の大当りまで継続される。特図高確率普図低確率状態(電サポ無し)では、上述の特図高確率普図高確率状態(電サポあり)よりも差球の減少が早くなる。
<Special figure probability state 1 → Special figure probability state 2 → Special figure probability state 5>
On the other hand, after winning the first big hit, in the symbol determination lottery using the above-mentioned symbol determination table [special figure 1, gaming state: normal state], for example, special figure stop symbol is special figure G, symbol gaming state set is state When the set 3 is determined, the gaming state after the big hit game is a latent state (a special high probability normal figure low probability state), and this state is continued until the next big hit. In the special figure high-probability normal figure low-probability state (without electric support), the difference ball is reduced faster than the above-described special figure high-probability normal figure high-probability state (with electric support).

また、特図停止図柄が特図Gに決定した場合には、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた特図確率状態抽選を行って特図確率状態の種類を決定するが、ここでは、特図確率状態2(高確率状態1)に決定したと仮定する。大当り判定では、特図高確率普図低確率状態、かつ特図確率状態2(高確率状態1)の場合の大当りの当選確率は約1/398に設定されているため、大当り遊技の終了後は、特図高確率普図高確率状態、かつ特図確率状態4(高確率状態3)の場合よりも低い確率で大当りに当選することになる。しかしながら、特図高確率普図低確率状態では、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]または図柄決定テーブル[特図2、遊技状態:潜伏状態]を用いた特図確率状態抽選が行われるため、特図1の場合には特図停止図柄が特図A、B、C、E、Fのいずれか、特図2の場合には特図停止図柄が特図A、Cのいずれかであれば、特図確率状態が特図確率状態5(高確率状態4)に設定され、<特図確率状態1→特図確率状態4→特図確率状態5>の場合と同様に、16大当り遊技の連荘状態となる。   When the special figure stop symbol is determined to be special figure G, the special figure probability state lottery using the above-mentioned special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: normal state] is performed and the special figure probability is determined. The state type is determined. Here, it is assumed that the special figure probability state 2 (high probability state 1) is determined. In the jackpot determination, the winning probability of the jackpot in the case of the special figure high probability normal figure low probability state and the special figure probability state 2 (high probability state 1) is set to about 1/398. Will win a big hit with a lower probability than in the case of the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure probability state 4 (high probability state 3). However, in the special figure high probability normal figure low probability state, the above-mentioned special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: latent state] or symbol determination table [special figure 2, gaming state: latent state] was used. Since the special figure probability state lottery is performed, in the case of the special figure 1, the special figure stop symbol is one of the special figures A, B, C, E, F, and in the case of the special figure 2, the special figure stop symbol is special. If either one of FIGS. A and C, the special figure probability state is set to the special figure probability state 5 (high probability state 4), and <Special figure probability state 1 → Special figure probability state 4 → Special figure probability state 5> As in the case of, the game is in a 16-hit game game.

この第一例では、<特図確率状態1→特図確率状態4→特図確率状態5>の場合における、初回の大当り終了後から2回目の大当り開始までの期間(T2〜T3)と、<特図確率状態1→特図確率状態2→特図確率状態5>の場合における、初回の大当り終了後から2回目の大当り開始までの期間(T2〜T4)が異なっている。したがって、2回目の大当り遊技以降の連荘状態では、遊技者に付与される遊技価値の期待値の大きさは同一であるが、<特図確率状態1→特図確率状態2→特図確率状態5>の場合には、初回の大当り終了後から連荘状態が開始されるまでの期間(T2〜T4)を長くすることができ、当該期間中に遊技者が保有する遊技媒体を消化させることができる(パチンコ機100の稼働率を高めることができる)。   In this first example, in the case of <Special Figure Probability State 1 → Special Figure Probability State 4 → Special Figure Probability State 5>, the period from the end of the first jackpot to the start of the second jackpot (T2 to T3), In the case of <Special Figure Probability State 1 → Special Figure Probability State 2 → Special Figure Probability State 5>, the period (T2 to T4) from the end of the first jackpot to the start of the second jackpot is different. Therefore, in the extended game state after the second big hit game, the expected value of the game value given to the player is the same, but <special figure probability state 1 → special figure probability state 2 → special figure probability In the case of state 5>, the period (T2 to T4) from the end of the first jackpot to the start of the extended state can be lengthened, and the game medium held by the player is digested during the period (The operating rate of the pachinko machine 100 can be increased).

一方、特図確率状態2は特図高確率状態であるため、特図確率状態1(特図低確率状態)から特図確率状態2(特図高確率状態)への移行によって遊技者の遊技意欲を高めることもできる。しかも、遊技者には、現在の遊技状態が特図確率状態2〜5(高確率状態1〜4)のいずれであるかは判別が困難であるため、従来の潜伏確変のように、期待感が薄れ、遊技意欲が減退してしまうような事態を回避することもできる。   On the other hand, since the special figure probability state 2 is a special figure high probability state, the player's game is caused by the transition from the special figure probability state 1 (special figure low probability state) to the special figure probability state 2 (special figure high probability state). It can also increase motivation. Moreover, since it is difficult for the player to determine whether the current gaming state is the special figure probability state 2 to 5 (high probability state 1 to 4), as in the conventional latent probability change, However, it is possible to avoid a situation in which the game motivation declines.

<遊技進行の第二例>
次に、図59を用いて、パチンコ機100における遊技進行の第二例について説明する。同図は、第二例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。なお、特図低確率普図低確率状態(特図確率状態1)で遊技が開始され、時間T1に到達する前に大当りに当選するまでの遊技進行は、上述の第一例の遊技進行と同一であるため、その説明は省略する。
<Second example of game progression>
Next, a second example of game progress in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the change of the difference ball from the start of the game to the elapse of a predetermined time in the game progress of the second example. It should be noted that the game progress until the game is started in the special figure low probability normal figure low probability state (special figure probability state 1) and wins the big hit before reaching the time T1, is the game progress of the first example described above. Since it is the same, the description is abbreviate | omitted.

この例では、初回の大当りの当選後に、上述の図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた図柄決定抽選で、例えば、特図停止図柄が特図G、図柄遊技状態セットが状態セット3に決定した場合には、大当り遊技後の遊技状態は潜伏状態(特図高確率普図低確率状態)となり、当該状態が次回の大当りまで継続される。特図高確率普図低確率状態(電サポ無し)では、大当り遊技前の特図低確率普図低確率状態(電サポ無し)と同程度に差球が減少する。   In this example, after winning the first jackpot, in the symbol determination lottery using the above-described symbol determination table [special figure 1, gaming state: normal state], for example, the special figure stop symbol is special figure G, the symbol gaming state set Is determined to be the state set 3, the gaming state after the big hit game becomes a latent state (special figure high probability normal figure low probability state), and this state is continued until the next big hit. In the special figure high probability low figure probability state (without electric support), the difference ball decreases to the same extent as the special figure low probability normal figure low probability state (without electric support) before the big hit game.

また、特図停止図柄が特図Gに決定した場合には、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた特図確率状態抽選を行って特図確率状態の種類を決定するが、ここでは、特図確率状態2(高確率状態1)に決定したと仮定する。大当り判定では、特図高確率普図高確率状態、かつ特図確率状態2(高確率状態1)の場合の当選確率は、特図低確率普図低確率状態(特図確率状態1(低確率状態))の場合の当選確率である約1/399とほぼ同一の約1/398に設定されているため、大当り遊技の終了後に再び大当り遊技が開始されるまでの期間T3〜T5は、特図低確率普図低確率状態(特図確率状態1)の期間T0〜T1とほぼ同じとなる。しかしながら、特図高確率普図低確率状態では、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:潜伏状態]または図柄決定テーブル[特図2、遊技状態:潜伏状態]を用いた特図確率状態抽選が行われるため、特図1の場合には特図停止図柄が特図A、B、C、E、Fのいずれか、特図2の場合には特図停止図柄が特図A、Cのいずれかであれば、特図確率状態が特図確率状態5(高確率状態4)に設定され、<特図確率状態1→特図確率状態4→特図確率状態5>の場合と同様に、16大当り遊技の連荘状態となる。   When the special figure stop symbol is determined to be special figure G, the special figure probability state lottery using the above-mentioned special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: normal state] is performed and the special figure probability is determined. The state type is determined. Here, it is assumed that the special figure probability state 2 (high probability state 1) is determined. In the big hit determination, the winning probability in the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure probability state 2 (high probability state 1) is the special figure low probability normal figure low probability state (special figure probability state 1 (low). Since the winning probability in the case of the probability state)) is set to about 1/398 which is substantially the same as about 1/399, the period T3 to T5 until the jackpot game is started again after the jackpot game is ended, It becomes substantially the same as the period T0 to T1 in the special figure low probability normal figure low probability state (special figure probability state 1). However, in the special figure high probability normal figure low probability state, the above-mentioned special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: latent state] or symbol determination table [special figure 2, gaming state: latent state] was used. Since the special figure probability state lottery is performed, in the case of the special figure 1, the special figure stop symbol is one of the special figures A, B, C, E, F, and in the case of the special figure 2, the special figure stop symbol is special. If either one of FIGS. A and C, the special figure probability state is set to the special figure probability state 5 (high probability state 4), and <Special figure probability state 1 → Special figure probability state 4 → Special figure probability state 5> As in the case of, the game is in a 16-hit game game.

この第二例では、初回の大当り遊技前後の遊技状態が特図確率状態1と特図確率状態2で異なっているが、両者の大当りの当選確率がほぼ同一に設定され、差球の減少割合(遊技媒体の消費量と時間)がほぼ同一になっている。このため、特図確率状態2であっても特図確率状態1と同等に遊技者が保有する遊技媒体を消化させることができる(パチンコ機100の稼働率を高めることができる)。   In this second example, the game state before and after the first jackpot game is different in the special figure probability state 1 and the special figure probability state 2, but the winning probability of both jackpots is set to be almost the same, and the decreasing rate of the difference ball (Game media consumption and time) are almost the same. For this reason, even in the special figure probability state 2, the game medium possessed by the player can be digested as in the special figure probability state 1 (the operation rate of the pachinko machine 100 can be increased).

また、特図確変状態2への移行は、特図確変状態1からの移行のみを可能とし、特図確変状態3〜5からの移行を不可能に構成しているため、特図確変状態3〜5から特図確変状態2に移行し、再び特図確変状態3〜5に移行するような、遊技者の射幸心を煽る遊技進行を規制することで、遊技者の期待感や射幸心を必要以上に煽ることが無く、適正な範囲で遊技を行わせることができる。   Further, since the transition to the special figure accuracy changing state 2 is possible only from the special figure accuracy changing state 1 and the transition from the special figure accuracy changing states 3 to 5 is impossible, the special figure accuracy changing state 3 The player's expectation and happiness are controlled by restricting the progress of the game, which shifts from ~ 5 to the special figure certain change state 2 and again to the special figure certain change state 3 to 5 There is no need to hit more than necessary, and games can be played within an appropriate range.

一方、特図確率状態1と特図確率状態2は、差球の減少割合(遊技媒体の消費量と時間)がほぼ同一になっているため、遊技状態の違いを分かりにくくすることが可能である。このため、実際の遊技状態が特図確率状態1だとしても、特図確変状態1よりも有利な(大当り遊技後も高い確率で再び16R大当り遊技に当選する)特図確率状態2であることを遊技者に期待させることができる。しかも、遊技者には、現在の遊技状態が特図確率状態2〜5のいずれであるかは判別が困難であるため、従来の潜伏確変のように、期待感が薄れ、遊技意欲が減退してしまうような事態を回避することもできる。   On the other hand, in the special figure probability state 1 and the special figure probability state 2, the difference rate of the difference ball (consumption amount of game media and time) is almost the same. is there. For this reason, even if the actual game state is the special figure probability state 1, it is a special figure probability state 2 that is more advantageous than the special figure probability changing state 1 (the 16R big hit game is won again with a high probability after the big hit game). Can be expected from the player. Moreover, since it is difficult for the player to determine whether the current gaming state is the special figure probability state 2 to 5, the expectation is diminished and the willingness to play is reduced as in the conventional latent probability change. It is possible to avoid such a situation.

図60(a)は本実施形態に係るパチンコ機100の大当り期待値を示したものであり、同図(b)は大当り期待値の計算式を示したものである。ここで、「大当り期待値」とは、特定の抽選確率で特定回数の大当り判定を行った場合に、少なくとも1回、大当りに当選する期待値(確率)をいい、同図(b)に示す計算式で表現することができる。   FIG. 60 (a) shows the expected big hit value of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 60 (b) shows the calculation formula for the expected big hit value. Here, the “expected value for jackpot” means an expected value (probability) for winning the jackpot at least once when a specific number of jackpot determinations are made with a specific lottery probability, as shown in FIG. It can be expressed by a calculation formula.

従来のパチンコ機100では、例えば、特図確率状態1と特図確率状態5の2つの遊技状態を備えていた場合に、特図確率状態1では、大当り遊技終了後の特図変動遊技40回目における大当り期待値は9.55%であるのに対して、特図確率状態5では、大当り遊技終了後の特図変動遊技40回目における大当り期待値は63.7%である。このため、遊技者は、大当り遊技終了後の特図変動遊技40回目で大当りに当選しない場合に、現在の遊技状態が特図確率状態1(低確率状態)であると判定し、遊技をやめてしまうケースも多い。さらに、特図確率状態5では、大当り遊技終了後の特図変動遊技80回目における大当り期待値は86.8%と一段と高くなるため、大当り遊技終了後の特図変動遊技80回目で遊技をやめてしまう遊技者はさらに多くなる。   In the conventional pachinko machine 100, for example, when two game states of a special figure probability state 1 and a special figure probability state 5 are provided, in the special figure probability state 1, the special figure variable game 40th time after the jackpot game ends. On the other hand, in the special figure probability state 5, the big hit expected value in the 40th special figure variable game after the big hit game is 63.7%. For this reason, the player determines that the current game state is the special figure probability state 1 (low probability state) and stops the game when the big win is not won at the 40th special figure variable game after the big hit game ends. There are many cases that end. Furthermore, in the special figure probability state 5, the expected value of the big hit at the 80th special figure variable game after the end of the big hit game is 86.8%, so the game is stopped at the 80th special figure variable game after the big hit game. More players will end up.

一方、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図確率状態1の特図当選確率である約1/399よりも高く、かつ特図確率状態5の特図当選確率である約1/39.9よりも低い特図当選確率である約1/200に設定された特図確率状態3を備える。上述の特図確率状態5では、大当り遊技終了後の特図変動遊技40回目における大当り期待値は63.7%であるのに対して、パチンコ機100特有の特図確率状態3では、大当り遊技終了後の特図変動遊技40回目における大当り期待値は18.1%(特図確率状態1の大当り期待値9.55%のほぼ2倍)である。また、特図確率状態5では、大当り遊技終了後の特図変動遊技80回目における大当り期待値は86.8%であるのに対して、パチンコ機100特有の特図確率状態3では、大当り遊技終了後の特図変動遊技80回目における大当り期待値は33%(特図確率状態1の大当り期待値18.1%のほぼ2倍)である。   On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is higher than about 1/399 which is the special figure winning probability in the special figure probability state 1 and about 1/39. A special figure probability state 3 set to about 1/200, which is a special figure winning probability lower than 9. In the special figure probability state 5 described above, the expected value of big hit in the 40th special figure variable game after the end of the big hit game is 63.7%, whereas in the special figure probability state 3 unique to the pachinko machine 100, the big hit game The big hit expectation value in the 40th special figure fluctuation game after the end is 18.1% (almost twice the big hit expected value of 9.55% in the special figure probability state 1). In the special figure probability state 5, the expected value of the big hit at the 80th special figure variable game after the big hit game is 86.8%, whereas in the special figure probability state 3 unique to the pachinko machine 100, the big hit game The expected value of jackpot at the 80th special figure fluctuation game after the end is 33% (almost twice the expected value of 18.1% in special figure probability state 1).

このように、本実施形態に係るパチンコ機100では、確変なしの場合の大当り期待値と、確変ありの場合の大当り期待値を従来よりも近い数値に設定しているため、例えば、大当り遊技終了後の特図変動遊技80回目のタイミングでも確変の有無の判別が難しく(遊技を継続するかやめるかの判断が難しく)、遊技者が途中で遊技をやめてしまうような事態を回避し、従来よりも稼働率を高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the expected big hit value when there is no probability change and the expected big hit value when there is a probability change are set to values closer to the conventional value. It is difficult to determine whether or not there is a probable change at the timing of the 80th special figure variation game later (it is difficult to determine whether to continue or stop the game), and avoid the situation where the player stops the game on the way. Can also increase the operating rate.

なお、本実施形態では、特図確率状態3の大当り遊技終了後の特図変動遊技40回目や80回転目における大当り期待値を、特図確率状態1の大当り遊技終了後の特図変動遊技40回目や80回転目における大当り期待値のほぼ2倍とするために、特図確率状態3の特図当選確率の分母(分子を1にしたとき)の値200を、特図確率状態1の特図当選確率の分母(分子を1にしたとき)の値399の7割の値279.3(=399×0.7)よりも小さい値に設定している。これは、大当り遊技終了後の特図変動遊技40回目や80回転目において、遊技者は、確変無しの場合の大当り期待値のほぼ2倍を基準として遊技を継続するか否かの判断を行うことが多いためである。   In the present embodiment, the expected value of the big hit at the 40th or 80th special figure change game after the big hit game in the special figure probability state 3 is used as the expected value of the big figure after the big hit game in the special figure probability state 1 is obtained. The denominator (when the numerator is set to 1) of the special figure winning probability in the special figure probability state 3 is set to the special figure probability state 1 special characteristic in order to make it almost twice the expected value of the big hit at the second and 80th rotations. It is set to a value smaller than 709.3 (= 399 × 0.7) of the value 399 of the denominator (when the numerator is 1) of the winning probability. This is because, at the 40th and 80th rotations of the special figure variable game after the end of the big hit game, the player determines whether or not to continue the game on the basis of about twice the expected big hit value when there is no probability change. This is because there are many cases.

また、上述の通り、特図確率状態1と特図確率状態2の大当りの当選確率は、それぞれ約1/399と約1/398であり、両者はほぼ同一に設定され、差球の減少割合(遊技媒体の消費量と時間)がほぼ同一になっている。このため、特図確率状態1と特図確率状態2の違いを分かりにくくすることができ、実際の遊技状態が特図確率状態1だとしても、特図確変状態1よりも有利な(大当り遊技後も高い確率で再び16R大当り遊技に当選する)特図確率状態2であることを遊技者に期待させることができる。しかも、遊技者には、現在の遊技状態が特図確率状態2〜5のいずれであるかは判別が困難であるため、従来の潜伏確変のように、期待感が薄れ、遊技意欲が減退してしまうような事態を回避することもできる。   In addition, as described above, the winning probability of jackpots in the special figure probability state 1 and the special figure probability state 2 is about 1/399 and about 1/398, respectively, and both are set to be substantially the same, and the decreasing rate of the difference ball (Game media consumption and time) are almost the same. Therefore, the difference between the special figure probability state 1 and the special figure probability state 2 can be made difficult to understand, and even if the actual game state is the special figure probability state 1, it is more advantageous than the special figure probability variation state 1 (big hit game The player can be expected to be in the special figure probability state 2 (which will win the 16R jackpot game again with a high probability). Moreover, since it is difficult for the player to determine whether the current gaming state is the special figure probability state 2 to 5, the expectation is diminished and the willingness to play is reduced as in the conventional latent probability change. It is possible to avoid such a situation.

<遊技進行の第三例>
次に、図61を用いて、パチンコ機100における遊技進行の第三例について説明する。同図は、第三例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。なお、特図低確率普図低確率状態(特図確率状態1)で遊技が開始され、時間T1に到達する前に大当りに当選するまでの遊技進行は、上述の第一例の遊技進行と同一であるため、その説明は省略する。
<Third example of game progression>
Next, a third example of game progress in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the change of the difference ball from the start of the game to the elapse of a predetermined time in the game progress of the third example. It should be noted that the game progress until the game is started in the special figure low probability normal figure low probability state (special figure probability state 1) and wins the big hit before reaching the time T1, is the game progress of the first example described above. Since it is the same, the description is abbreviate | omitted.

この例では、初回の大当りの当選後に、上述の図柄決定テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた図柄決定抽選で、例えば、特図停止図柄が特図B、図柄遊技状態セットが状態セット5に決定した場合には、大当り遊技後の遊技状態は電サポ確変状態(特図高確率普図高確率状態)となり、当該状態が次回の大当りまで継続される。特図高確率普図高確率状態(電サポあり)では、上述の特図低確率普図低確率状態(電サポ無し)よりも差球の減少が緩やかになる。   In this example, after winning the first jackpot, in the symbol determination lottery using the above-described symbol determination table [special figure 1, gaming state: normal state], for example, special figure stop symbol is special figure B, symbol gaming state set Is determined as the state set 5, the gaming state after the big hit game becomes an electric support probability change state (special figure high probability ordinary figure high probability state), and the state is continued until the next big hit. In the special figure high-probability normal figure high-probability state (with electric support), the difference sphere decreases more slowly than the above-described special figure low-probability normal figure low-probability state (without electric support).

また、特図停止図柄が特図Bに決定した場合には、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図1、遊技状態:通常状態]を用いた特図確率状態抽選を行って特図確率状態の種類を特図確率状態2〜4のいずれかに決定するが、この例では、全てのパターンを示している。   When the special figure stop symbol is determined to be special figure B, the special figure probability state lottery using the above-mentioned special figure probability state lottery table [special figure 1, gaming state: normal state] is performed and the special figure probability is determined. The type of the state is determined as one of the special figure probability states 2 to 4. In this example, all patterns are shown.

すなわち、特図確率状態が特図確率状態4に決定した場合には、特図確率状態4の当選確率である約1/40は、特図確率状態2〜4の中で最も確率が高いため、特図確率状態2〜4の中では最も早いタイミングで、上述の16R大当り遊技の連荘状態となる可能性が高い。また、特図確率状態が特図確率状態3に決定した場合には、特図確率状態3の当選確率である約1/79.9は、特図確率状態2〜4の中で2番目に確率が高いため、特図確率状態2〜4の中では2番目に早いタイミングで、上述の16R大当り遊技の連荘状態となる可能性が高い。また、特図確率状態が特図確率状態2に決定した場合には、特図確率状態2の当選確率である約1/398は、特図確率状態2〜4の中で3番目に確率が高いため、特図確率状態2〜4の中では最も遅いタイミングで、上述の16R大当り遊技の連荘状態となる可能性が高い。   That is, when the special figure probability state is determined to be the special figure probability state 4, about 1/40, which is the winning probability of the special figure probability state 4, is the highest in the special figure probability states 2 to 4. In the special figure probability states 2 to 4, there is a high possibility that the 16R big hit game will be in the consecutive state at the earliest timing. In addition, when the special figure probability state is determined to be the special figure probability state 3, about 1 / 79.9 which is the winning probability of the special figure probability state 3 is the second among the special figure probability states 2 to 4. Since the probability is high, in the special figure probability states 2 to 4, there is a high possibility that the 16R big hit game will be in the consecutive state at the second earliest timing. When the special figure probability state is determined to be the special figure probability state 2, about 1/398 which is the winning probability of the special figure probability state 2 is the third probability among the special figure probability states 2 to 4. Since it is high, there is a high possibility that the 16R big hit game will be in the extended game state at the latest timing among the special figure probability states 2 to 4.

なお、本実施形態では、電サポは、大当り遊技後に特図変動回数が100回を超えたときに終了するが、特図確率状態2の当選確率は約1/398であるため、特図確率状態が特図確率状態2に決定した場合には、特図変動回数100回までに一度も大当りに当選せずに電サポが終了する可能性が最も高く、電サポが終了すると差球の減少も特図確率状態1と同様に早くなる。   In this embodiment, the electric support is ended when the number of special figure fluctuations exceeds 100 after the big hit game, but the winning probability in the special figure probability state 2 is about 1/398. When the state is determined as the special figure probability state 2, the electric support is most likely to end without winning the big hit by 100 times of the special figure change, and when the electric support ends, the difference ball decreases. Is also faster as in the special figure probability state 1.

このように、第三例では、確変あり(特図確率状態2〜4)の場合でも、電サポの終了後は確変なし(特図確率状態1)の場合とほぼ同様に差球の減少を早めることができる。また、電サポにより、高確率状態2〜4における電サポ中の遊技価値の消費量を一定に保ちつつ、連荘まで到達させることができ、かつ高確率状態それぞれの抽選確率を異ならせることで連荘に到達するまでの時間のみを異ならせることができる。   Thus, in the third example, even if there is a probability change (special figure probability state 2 to 4), the difference sphere is reduced in the same manner as in the case of no probability change (special figure probability state 1) after the end of the electric support. You can expedite. In addition, by using electric support, the game value consumption during the electric support in the high probability states 2 to 4 can be kept constant while reaching the recreational resort, and the lottery probabilities of the high probability states are made different. Only the time to reach the Renso can be varied.

また、短時間で遊技者に大きな利益を与える可能性のある遊技台は射幸心を煽る恐れがあり、問題となりやすいが、第三例の構成であれば、連荘に到達するまでの期間において、少なくとも連荘中よりも大当りまでの平均時間の長い状態を複数持つことで、大きな利益を得ることができるまでの時間を総じて長くしつつ、短時間で大きな出球を得ることができる射幸心を煽りやすい期間の出現率を低下させることができる。   In addition, a game stand that may give a large profit to a player in a short time is likely to be a problem because there is a risk of gambling, but with the configuration of the third example, in the period until reaching the villa By having multiple states that have a longer average time to hit the jackpot than at least in Renso, you can get a big ball in a short time while increasing the time until you can get a big profit. The appearance rate of the period when it is easy to beat can be reduced.

<変形例1>
次に、図62を用いて、変形例1に係るパチンコ機について説明する。同図は、復電時処理の変形例を示した図であり、上記図23に対応する図である。なお、上記図23の復電時処理と同一の処理については同一の符号を付し、その説明は省略する。
<Modification 1>
Next, a pachinko machine according to Modification 1 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a modified example of the power recovery process, and corresponds to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the process same as the process at the time of a power recovery of the said FIG. 23, and the description is abbreviate | omitted.

この変形例1に係る復電時処理では、ステップS2001で特図確率状態が特図確率状態1であると判定された場合にはステップS2002で第1遊技状態表示ランプ222を消灯させ、ステップS2003で特図確率状態が特図確率状態2〜4のいずれかであると判定された場合にはステップS2004で第1遊技状態表示ランプ222を点滅させ、特ステップS2003で図確率状態が特図確率状態2〜4ではないと判定された場合にはステップS2005で第1遊技状態表示ランプ222を点灯させる。これにより、遊技者は、第1遊技状態表示ランプ222が点灯していれば特図確率状態5(特図高確率状態4)であり、第1遊技状態表示ランプ222が点滅していれば特図確率状態2〜4のいずれか(特図高確率状態1〜3)であり、第1遊技状態表示ランプ222が消灯していれば特図確率状態1(特図低確率状態)であることを判別することができる。   In the power recovery process according to the first modification, when it is determined in step S2001 that the special figure probability state is the special figure probability state 1, the first gaming state display lamp 222 is turned off in step S2002, and step S2003 is executed. If it is determined that the special figure probability state is one of the special figure probability states 2 to 4, the first gaming state display lamp 222 is blinked in step S2004, and the figure probability state is the special figure probability in special step S2003. If it is determined that the state is not in the states 2 to 4, the first game state display lamp 222 is turned on in step S2005. As a result, the player is in the special figure probability state 5 (special figure high probability state 4) if the first game state display lamp 222 is lit, and the special game state display lamp 222 is blinking. If it is one of the figure probability states 2 to 4 (special figure high probability state 1 to 3) and the first game state display lamp 222 is turned off, it is the special figure probability state 1 (special figure low probability state). Can be determined.

この変形例1によれば、特図確変状態の内容の詳細を報知することができるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、この例では、特図確変状態が特図確率状態2〜4のいずれかの場合に第1遊技状態表示ランプ222を点滅させる例を示したが、特図確率状態2〜4の各々が判別できるように特図確率状態2〜4の各々で第1遊技状態表示ランプ222の点滅態様(点滅の時間間隔、点滅パターンなど)を変化させてもよい。また、特図確率状態および普図確率状態の一方の内容が判別できるように構成してもよいし、両方の内容が判別できるように構成してもよい。   According to the first modification, the details of the contents of the special figure probability changing state can be notified, so that the interest of the player may be enhanced. Further, in this example, an example is shown in which the first game state display lamp 222 blinks when the special figure probability change state is any of the special figure probability states 2 to 4, but each of the special figure probability states 2 to 4 The flashing mode (flashing time interval, flashing pattern, etc.) of the first game state display lamp 222 may be changed in each of the special figure probability states 2 to 4 so as to be discriminated. Moreover, you may comprise so that the content of one of a special figure probability state and a normal figure probability state can be discriminate | determined, and you may comprise so that the content of both can be discriminate | determined.

<変形例2>
次に、図63を用いて、変形例2に係るパチンコ機について説明する。同図(a)は、特図低確率状態と特図高確率状態の各々の遊技状態の振分け確率を示したであり、同図(b)は、特図確率状態の遷移を図示したものである。
<Modification 2>
Next, a pachinko machine according to Modification 2 will be described with reference to FIG. The figure (a) shows the distribution probability of each gaming state of the special figure low probability state and the special figure high probability state, and the figure (b) illustrates the transition of the special figure probability state. is there.

この変形例2に係るパチンコ機100では、特図確率状態1において大当り判定に当選した場合には、100%の確率で特図確率状態5に移行する。また、特図確率状態5において大当り判定に当選した場合には、65%の確率で特図確率状態5を継続し、35%の確率で特図確率状態2に移行する。また、特図確率状態2、5のいずれかにおいて条件Aが成立した場合には、特図確率状態1に移行する。   In the pachinko machine 100 according to the second modification, when the big hit determination is won in the special figure probability state 1, the machine moves to the special figure probability state 5 with a probability of 100%. When the big hit determination is won in the special figure probability state 5, the special figure probability state 5 is continued with a probability of 65%, and the special figure probability state 2 is transferred with a probability of 35%. Further, when the condition A is established in any of the special figure probability states 2 and 5, the state shifts to the special figure probability state 1.

ここで、条件Aは、例えば、(1)RAMクリアを行った場合、(2)ST回転が経過した場合、(3)転落抽選で当選した場合、(4)特図確率状態5が所定回数連続で継続した場合、のいずれかで成立する。   Here, the condition A is, for example, (1) when the RAM is cleared, (2) when the ST rotation has elapsed, (3) when winning by the falling lottery, or (4) the special figure probability state 5 is a predetermined number of times. When it continues continuously, it is established in either.

より詳細には、(1)RAMクリアは、電源投入時のRAMクリアから次回大当たりまでは低確率状態となるため、該状態において大当たりを引くと、有利な高確率状態4に移行させることができる。これにより開店直後の遊技台であっても遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、不慮の事故等によりRAMクリアが必要な場合であっても遊技者の遊技意欲を減退させることがない。   More specifically, (1) RAM clear is in a low probability state from the RAM clear at power-on until the next jackpot, so if the jackpot is subtracted in this state, it can be shifted to an advantageous high probability state 4. . Thereby, even if it is a game stand immediately after a store opening, a player's willingness to play can be improved. Further, even if the RAM needs to be cleared due to an accident or the like, the player's willingness to play is not reduced.

また、(2)ST回数経過は、高確率状態1で大当たりが長い期間発生しない場合であっても予め定められた変動回数(ST回数)に達したことに基づいて低確率状態に抽選確率状態を移行させることで、大当たり後の振り分け状態を有利にし、遊技者の遊技意欲を向上し、遊技の中断を抑止する。なお、ST回数は、高確率状態における確率分母の2〜3倍が好ましい。   In addition, (2) the number of STs has elapsed, even when the big probability does not occur for a long period of time in the high probability state 1, the lottery probability state is changed to the low probability state based on reaching the predetermined number of fluctuations (ST number). By making the transition, the distribution state after the big hit is advantageous, the player's willingness to play is improved, and the interruption of the game is suppressed. The number of STs is preferably 2 to 3 times the probability denominator in the high probability state.

また、(3)転落抽選は、上記(2)と同様の効果を奏する。ここで、転落抽選とは、高確率状態において、予め定められた転落抽選確率で毎回転落抽選が行われることをいう。なお、転落抽選確率の確率分母は低確率状態および高確率状態1における確率分母の2〜3倍が好ましい。転落抽選は変動開始時に当否判定抽選よりも前に行われる。そのため、転落抽選に当選した変動における当否判定抽選は、低確率状態で行われる。   Further, (3) the falling lottery has the same effect as the above (2). Here, the falling lottery means that a lottery for each rotation is performed with a predetermined falling lottery probability in a high probability state. In addition, the probability denominator of the falling lottery probability is preferably 2 to 3 times the probability denominator in the low probability state and the high probability state 1. The falling lottery is performed before the success / failure determination lottery at the start of fluctuation. Therefore, the winner determination lottery in the variation won in the falling lottery is performed in a low probability state.

また、(4)高確率大当たりが所定回数(リミッタ回数)連続して実行されたことに基づいて、大当たり終了後に強制的に低確率に状態を移行させる。このような構成とすれば、不利な大当たりが連続した場合であっても数回に1回は必ず有利な状態を生起させることができる。また、高確率状態が連続した場合の抑止にもなる。また、リミッタ回数到達時の図柄が確変図柄であっても強制的に低確率となる。   (4) Based on the fact that the high probability jackpot is continuously executed a predetermined number of times (number of limiters), the state is forcibly shifted to a low probability after the jackpot is completed. With such a configuration, it is always possible to cause an advantageous state once every several times even when disadvantageous jackpots continue. Moreover, it becomes suppression when a high probability state continues. Moreover, even if the symbol when the limiter count is reached is a probable variation symbol, the probability is forcibly low.

また、特図確率状態2(高確率状態1)と特図確率状態5(高確率状態4)との間の移動によって従来の遊技台と同様のゲーム性で遊技を行うことができつつも、高確率状態1よりも有利な低確率状態を設けることで、不利な高確率状態が長時間続いた遊技者を救済することができる。また、低確率状態における抽選確率の分母を大きく保ったまま、上記効果を奏する構成が実現可能となる。また、低確率状態および高確率状態1の抽選確率分母を大きく保てるため、大当たりした場合において遊技者に付与される遊技媒体を大きくすることができる。なお、従来は、電サポの振り分けによって上記効果を奏する構成を実現するものがあった。抽選確率の分母が小さいため頻繁に大当たりするが、その分遊技者に与えられる遊技媒体が小さいまたは0だったため、大当たりという遊技にとって重要な存在が軽視される恐れがあった。   In addition, while moving between the special figure probability state 2 (high probability state 1) and the special figure probability state 5 (high probability state 4), while being able to play a game with the same game characteristics as a conventional game table, By providing a low-probability state that is more advantageous than the high-probability state 1, it is possible to rescue a player who has been in a disadvantageous high-probability state for a long time. In addition, it is possible to realize a configuration that achieves the above effect while keeping a large denominator of the lottery probability in the low probability state. Moreover, since the lottery probability denominator of the low probability state and the high probability state 1 can be kept large, it is possible to increase the game medium given to the player in the case of a big hit. Conventionally, there has been a configuration that realizes a configuration that exhibits the above-described effects by distributing electric support. Since the denominator of the lottery probability is small, the jackpot is frequently hit. However, since the game medium given to the player is small or zero, there is a fear that the presence of the jackpot, which is important for the game, may be neglected.

一方、変形例2における構成によって、大当たりによって賞球を得るといった遊技機本来の面白みを損なうことなく、不利な状態(高確率状態1)が長く続いた遊技者を救済することが可能となる。   On the other hand, according to the configuration in the modified example 2, it is possible to rescue a player who has been in a disadvantageous state (high probability state 1) for a long time without impairing the original interest of the gaming machine, such as obtaining a winning ball by jackpot.

以上説明したように、本実施形態2に係るパチンコ機100は、所定の抽選条件が成立した場合には、所定の抽選(例えば、大当り判定)を実行可能な抽選手段(例えば、普図関連抽選処理、特図関連抽選処理)と、前記抽選の結果として特定の抽選結果(例えば、大当り)が導出されたことを少なくとも含む所定の利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益(例えば、大当り遊技)を付与可能な利益付与手段(例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部)と、所定の移行条件が成立した場合には、前記抽選手段が通常の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する通常確率状態(例えば、普図確率状態1、特図確率状態1)および前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い確率で前記特定の抽選結果を導出する高確率状態(例えば、普図確率状態2〜3、特図確率状態2〜5)のうちの一方から他方に確率状態を移行可能な確率状態移行手段(例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部)と、を備えた遊技台であって、前記高確率状態は、前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い第一の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第一の高確率状態(例えば、普図確率状態2、特図確率状態2)および前記第一の抽選確率よりも高い第二の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第二の高確率状態(例えば、普図確率状態3、特図確率状態3〜5)を含むことを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the second embodiment has a lottery means (for example, a general drawing related lottery) that can execute a predetermined lottery (for example, a big hit determination) when a predetermined lottery condition is satisfied. Processing, special drawing related lottery processing) and a predetermined profit grant condition including at least that a specific lottery result (for example, a big win) is derived as a result of the lottery, a predetermined profit is given to the player (E.g., a jackpot game) can be given a profit granting means (for example, a part of the general chart state update process, a part of the special figure state update process), and if the predetermined transition condition is satisfied, the lottery means A normal probability state (for example, ordinary figure probability state 1, special figure probability state 1) for deriving the specific lottery result with a lottery probability, and the lottery means displaying the specific lottery result with a probability higher than the normal lottery probability. Derived high Probability state transition means (for example, general state update process, special state) capable of transferring a probability state from one of rate states (for example, normal state probability states 2 to 3, special figure probability states 2 to 5) In the high probability state, the lottery means derives the specific lottery result with a first lottery probability higher than the normal lottery probability. A second high probability state in which the specific lottery result is derived with a single high probability state (for example, ordinary figure probability state 2, special figure probability state 2) and a second lottery probability higher than the first lottery probability It is a gaming machine characterized by including (for example, ordinary figure probability state 3 and special figure probability states 3 to 5).

また、本実施形態に係るパチンコ機100は、当否判定を行う当否判定手段(例えば、普図関連抽選処理、特図関連抽選処理)と、前記当否判定の結果として特定の当否判定結果が導出されたことに基づいて遊技者に所定の遊技価値(例えば、通常状態(特図低確率普図低確率)よりも単位時間当りの獲得遊技球数が多い状態、大当り状態、小当り状態(可変入賞口が開放される状態)、確変状態(可変入賞口が開放される確率が高い状態)、電サポ状態(変動時間が短縮された状態、すなわち、大当りが発生するまでの時間が短い状態。開放時間が延長された状態、すなわち、より多くの遊技球が入球可能な状態、普図高確率状態、すなわち、普通電動役物が開放される確率が高い状態))を付与する遊技価値付与手段(例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部)と、所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段が通常の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する通常確率状態(例えば、普図確率状態1、特図確率状態1)および前記当否判定手段が前記通常の当否判定確率よりも高い確率で前記特定の当否判定結果を導出する高確率状態(例えば、普図確率状態2〜3、特図確率状態2〜5)のうちの一方から他方に確率状態を移行させる確率状態移行手段(例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部)と、を備えた遊技台であって、前記高確率状態は、前記当否判定手段が前記通常の当否判定確率よりも高い第一の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する第一の高確率状態(例えば、普図確率状態2、特図確率状態2)および前記第一の当否判定確率よりも高い第二の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する第二の高確率状態(例えば、普図確率状態3、特図確率状態3〜5)を含むことを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment derives a correct / incorrect determination result as a determination result (for example, a common map-related lottery process and a special drawing-related lottery process) for determining whether or not the object is correct. Based on this, the player is given a predetermined game value (for example, a state in which the number of acquired game balls per unit time is larger than a normal state (a low probability of a special figure, a low probability of a special figure), a big hit state, a small hit state (a variable prize) State in which the mouth is opened), probability variation state (in which the probability that the variable winning opening is opened is high), electric support state (in which the variation time is shortened, that is, a state in which the time until the big hit occurs is short) Game value imparting means for providing a state in which time is extended, that is, a state in which more game balls can enter, a normal high probability state, that is, a state in which a normal electric accessory is likely to be released)) (For example, normal state A normal probability state in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a normal failure determination probability based on a new process, a part of the special figure state update process) and a predetermined transition condition being satisfied ( For example, a normal probability state 1, a special figure probability state 1) and a high probability state (for example, a normal probability state) in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a probability higher than the normal success / failure determination probability. 2 to 3, special figure probability states 2 to 5), and a probability state transition means (for example, a normal state update process and a part of the special figure state update process) for transferring a probability state from one to the other. The high probability state is a first high probability state in which the success / failure determination unit derives the specific success / failure determination result with a first failure determination probability higher than the normal success / failure determination probability ( For example, ordinary figure probability state 2, special figure probability state 2) and a second high-probability state in which the specific success / failure determination result is derived with a second success / failure determination probability higher than the first success / failure determination probability (e.g. 5) including a gaming machine.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遊技状態を新たに設ける必要が無いため、遊技台およびその周辺機器(ホールコンピュータ、試験用コンピュータ)等の仕様を変更する必要が無い。また、遊技者にとって有利な状態を複数設けることで、より有利な状態への移行に期待を持たせることで遊技台の稼動を促進できる場合がある。また、遊技者にとって有利な高確率状態においても、各抽選確率の設定により、大当りが発生するまでの時間やそれまでに消費する遊技媒体の量を異ならせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since it is not necessary to newly provide a gaming state, it is not necessary to change the specifications of the game machine and its peripheral devices (hall computer, test computer). In addition, by providing a plurality of advantageous states for the player, it may be possible to promote the operation of the game table by giving expectation to the transition to a more advantageous state. Even in a high probability state that is advantageous to the player, depending on the setting of each lottery probability, it may be possible to vary the time until the big hit occurs and the amount of game media consumed up to that time.

また、前記通常の抽選確率の分母(例えば、図60(a)に示す、特図確率状態1の特図当選確率の分母399)と前記第二の抽選確率の分母(例えば、図60(a)に示す、特図確率状態3の特図当選確率の分母200)との差は、前記通常の抽選確率の分母と前記第一の抽選確率の分母(例えば、図60(a)に示す、特図確率状態2の特図当選確率の分母398)との差よりも大きくてもよい。   In addition, the denominator of the normal lottery probability (for example, the denominator 399 of the special figure winning probability in the special figure probability state 1 shown in FIG. 60A) and the denominator of the second lottery probability (for example, FIG. ), The difference between the normal drawing probability denominator 200 in the special drawing probability state 3) and the first lottery probability denominator (for example, as shown in FIG. 60 (a)). It may be larger than the difference from the denominator 398) of the special figure winning probability in the special figure probability state 2.

このような構成とすれば、遊技状態の異なる通常確率状態と第一の高確率状態を判別困難にすることができ、遊技の興趣を向上することができる場合がある。また、一定回数を超えた後には期待感を維持することができなかった潜伏確変に対する期待感を、従来よりも向上させることができる場合がある。また、遊技者にとって最も有利な第二の高確率状態は通常確率状態と判別が容易であるため、第二の高確率状態に達した遊技者に優越感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it difficult to distinguish between the normal probability state and the first high-probability state with different game states, and it may be possible to improve the interest of the game. In addition, there is a case where the expectation with respect to the latent probability change that cannot maintain the expectation after exceeding a certain number of times can be improved as compared with the conventional case. In addition, since the second high probability state that is most advantageous to the player is easy to distinguish from the normal probability state, it is possible to give a superiority to the player who has reached the second high probability state, and the player's game May increase motivation.

また、図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段(例えば、タイマ番号決定抽選の処理)と、前記変動時間に亘って図柄を変動表示させた後で、前記抽選の結果に対応した図柄態様からなる所定の図柄(例えば、特図、装飾図柄)を停止表示する図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記確率状態移行手段は、前記通常確率状態において、前記図柄表示手段に特定の図柄(例えば、特図A〜C,E〜G、図31(a)に示す装飾図柄組合せ)が停止表示された場合には、前記確率状態を前記高確率状態へと移行可能に構成してもよい。なお、前記確率状態移行手段は、前記通常確率状態および前記高確率状態の移行のみを行うものでなく、例えば一方の確率状態において、特定の図柄が停止表示されたことに基づいて所定の大当り状態へと遊技状態を移行させた後で、他方の確率状態へと状態を移行させるものであっても良い。また、所定の移行条件は、一方の確率状態において変動が所定の回数行われた場合に他方の確率状態へと確率状態を移行させるような条件であっても良い。特に前記通常確率状態から前記高確率状態への移行は、特定の図柄が停止表示された場合にのみ行われるような構成であっても良い。   In addition, from a variation time determination means (for example, a timer number determination lottery process) for determining the variation time of the symbol, and after the symbol is variably displayed over the variation time, from the symbol aspect corresponding to the lottery result And a predetermined symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208) for stopping and displaying a predetermined symbol (for example, a special symbol, a decorative symbol). In the probability state transition means, in the normal probability state, a specific symbol (for example, a special symbol A to C, E to G, or a decorative symbol combination shown in FIG. 31A) is stopped and displayed on the symbol display means. In some cases, the probability state may be configured to be transferred to the high probability state. The probability state transition means does not only perform the transition between the normal probability state and the high probability state. For example, in one probability state, a predetermined jackpot state based on a specific symbol being stopped and displayed. The game state may be transferred to the other probability state after the game state is transferred to. Further, the predetermined transition condition may be a condition that shifts the probability state to the other probability state when the variation is performed a predetermined number of times in one probability state. In particular, the transition from the normal probability state to the high probability state may be performed only when a specific symbol is stopped and displayed.

このような構成とすれば、遊技において遊技者に付与される可能性のある遊技価値の量に最も影響を与えやすく、故に遊技者の注目を集めやすい特図の高確率状態において異なる抽選確率を複数設けることで、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the lottery probabilities that are most likely to affect the amount of game value that can be given to the player in the game, and therefore attract high attention to the player, are different in the high probability state of the special figure. By providing a plurality, it may be possible to further improve the interest of the player.

また、第一の高確率状態と第二の高確率状態は、付与される遊技価値の期待値が同一であってもよい。   Moreover, the expected value of the game value provided may be the same in the first high probability state and the second high probability state.

このような構成とすれば、遊技価値が得られるまでの期間や遊技媒体の消費量が異なっていても、遊技者は同一の遊技価値を得ることが可能となり、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can obtain the same game value even if the period until the game value is obtained and the consumption amount of the game medium are different, and the player's willingness to play is maintained. There are cases where it is possible.

また、全遊技状態で低確率状態と高確率状態との比率は一定で、各遊技状態毎に第一の高確率状態:第二の高確率状態の比率を異ならせてもよい(例えば、すべての遊技状態で低:高確率状態の比率は一定(図33(a)、図34(a)、図35(a)、図36(a)、図37(a)参照)。また、各遊技状態毎に第一:第二高確率の比率を変更(図33(b)、図34(b)、図35(b)、図36(b)、図37(b)参照)。   Further, the ratio between the low probability state and the high probability state is constant in all gaming states, and the ratio of the first high probability state: the second high probability state may be different for each gaming state (for example, all In the gaming state, the ratio of the low: high probability state is constant (see FIGS. 33 (a), 34 (a), 35 (a), 36 (a), and 37 (a)). The ratio of the first: second high probability is changed for each state (see FIGS. 33 (b), 34 (b), 35 (b), 36 (b), and 37 (b)).

このような構成とすれば、付与される利益の大きさに直結する遊技状態の比率は全状態で共通的に定めておくことで、各遊技状態で付与される遊技価値の大きさにばらつきを生じさせずに、同一の遊技状態であっても、抽選確率の異なる複数の高確率状態の比率を異ならせることで、遊技価値の付与が行われるまでにかかる時間およびそれまでに消費される遊技媒体の量に差を設けることができ、遊技者を飽きさせることが無い。   With such a configuration, the ratio of the gaming state directly linked to the amount of profit to be granted is determined in common in all states, so that the amount of gaming value given in each gaming state varies. Even if they are in the same gaming state without causing them, the time taken for the game value to be given and the games consumed up to that point by changing the ratio of a plurality of high probability states with different lottery probabilities A difference in the amount of media can be provided, and the player is not bored.

また、第一の高確率状態を示唆する第一の潜伏演出の実行割合は、第一の高確率状態の方が第二の高確率状態よりも高くてもよいし、第二の高確率状態を示唆する第二の潜伏演出の実行割合は、第二の高確率状態の方が第一の高確率状態よりも高くてもよい。すなわち、真の演出の実行確率が高く、偽の演出の実行確率が低くてもよい(図55参照)。   In addition, the execution ratio of the first latent effect suggesting the first high probability state may be higher in the first high probability state than in the second high probability state, The execution rate of the second latent effect that suggests may be higher in the second high probability state than in the first high probability state. That is, the execution probability of the true effect may be high and the execution probability of the false effect may be low (see FIG. 55).

このような構成とすれば、偽の演出を実行し過ぎることによって遊技者の射幸心を必要以上に煽ることを防止できる場合がある。また、第一の高確率状態を示唆する第一の潜伏演出を、嘘が見抜かれやすい第二の高確率状態よりも確率が近く嘘が見抜かれ難い低確率状態で実行することで、潜伏演出の効果を高めることができる場合がある。また、第二の高確率状態を示唆する第二の潜伏演出の実行を嘘が見抜かれてもよい高確率状態でおこなうことによって、遊技者を落胆させる可能性を低くできる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to prevent the player's gambling feelings from being unnecessarily excessive by executing too many false effects. In addition, by performing the first latent production that suggests the first high-probability state in a low-probability state where the probability is nearer than the second high-probability state where lies are more likely to be detected, it is difficult to detect lies. It may be possible to enhance the effect. In addition, there is a case where the possibility of discouraging the player can be reduced by performing the second latent effect suggesting the second high probability state in a high probability state where a lie may be detected.

また、第一の高確率状態と第二の高確率状態は判別不能に実行されるように構成してもよい(現在の確率状態を示す報知手段の報知態様が同一。または、第一の高確率状態へ状態を移行させる場合に表示される特図と、第二の高確率状態へ状態を移行させる場合に表示される特図とが同一の表示態様からなるものでもよい)。   Further, the first high probability state and the second high probability state may be executed indistinguishably (the notification mode of the notification means indicating the current probability state is the same. The special figure displayed when the state is transferred to the probability state and the special figure displayed when the state is transferred to the second high-probability state may have the same display mode).

このような構成とすれば、遊技者の遊技意欲を向上させ、遊技を途中でやめさせにくくすることができる(遊技台の稼働率を高めることができる)場合がある。   With such a configuration, there is a case where it is possible to improve the player's willingness to play and make it difficult to stop the game halfway (the operating rate of the gaming table can be increased).

また、前記第一および第二の高確率状態には電サポが付与されるように構成してもよいし、電サポの付与回数を抽選(特図の停止図柄)に応じて変化させてもよいし、第一および第二の高確率状態のいずれであっても電サポが次回大当りまで付与されるように構成してもよい。   The first and second high-probability states may be configured such that electric support is given, or the number of times that the electric support is given can be changed according to a lottery (a special design stop symbol). Alternatively, the electric support may be provided until the next big hit in any of the first and second high probability states.

このような構成とすれば、電サポの付与回数に応じて、次回大当りまでに遊技者が消費する遊技媒体の量に変化を持たせることができ、第一および第二の高確率状態のいずれの場合であっても、次回大当りまで電サポを付与することで、複数の確率状態において消費される遊技媒体の量に差をつけずに、次回大当りが発生するまでにかかる時間のみを変化させることができる。特に、特図の抽選確率が低く設定されている第一の高確率状態によって遊技者にとって最も有利な電サポ確変状態における大当りの発生時間を間延びさせることができ、射幸性を低下させることができる場合がある。   With such a configuration, the amount of game media consumed by the player until the next big hit can be changed according to the number of times the electric support is given, and any one of the first and second high probability states Even in this case, by giving electric support until the next jackpot, only the time taken until the next jackpot is changed without making a difference in the amount of game media consumed in multiple probability states be able to. In particular, the first high probability state in which the special drawing lottery probability is set to be low can prolong the occurrence time of the big hit in the electric support probability variation state that is most advantageous for the player, and can reduce gambling. There is a case.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、本実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定れるものではなく、例えば、ST回数、転落抽選確率を複数の高確率状態で共通にすれば、大当たりで得られる利益の期待値は同一で、大当たりにたどり着くまでに消費する遊技媒体の量を異ならせることができる場合がある。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. For example, if the number of STs and the falling lottery probability are made common in a plurality of high probability states, the jackpot There are cases where the expected value of the profit obtained in the above is the same, and the amount of game media consumed before reaching the jackpot can be varied.

また、確変突入率が100%(大当たり後状態が低確率に移行する大当たり無し)で、低確率状態における振り分けに高確率状態1〜3を含まずに、高確率状態において、高確率状態1〜3を含むように構成してもよい。   Further, the probability variation rush rate is 100% (the jackpot where the state after the jackpot shifts to a low probability is not found), and the high probability states 1 to 3 are not included in the high probability state without including the high probability states 1 to 3 in the distribution in the low probability state. 3 may be included.

また、特図毎に確変突入率を異ならせてもよく、例えば、特図Aが停止表示された場合には確変に100%突入し、特図Bが停止表示された場合には確変に50%突入するよう構成してもよい。   In addition, the probability variation entry rate may be different for each special figure. For example, when special figure A is stopped and displayed, 100% plunges into certain probability, and when special figure B is stopped and displayed, the probability variation is 50. % May be entered.

また、停止図柄の表示によって、高確率状態と低確率状態の判別を可能としているが、例えば、停止図柄は同一の表示態様で、内部抽選によって低確率、高確率状態1、および高確率状態2に振り分けられるようなものであってもよい。   In addition, the display of the stop symbol makes it possible to discriminate between a high probability state and a low probability state. For example, the stop symbol has the same display mode, and the low probability, high probability state 1 and high probability state 2 by internal lottery. It may be something that can be sorted.

また、第一の高確率状態と、第二の高確率状態において、少なくとも一の特定の図柄が表示された場合に遊技者に付与される遊技価値の大きさが同一であればよく、例えば他の特定の図柄が表示された場合には第二の高確率状態の方が価値の大きい遊技価値が付与される、または、付与されやすいといった構成であってもよい(1回の大当りで遊技者に払いだされる遊技球の数が多い、大当り終了後に確変状態(特に第二の高確率状態)になりやすい、電サポ付与比率が優遇される、電サポ付与時の回数が優遇されるなど)。   In addition, it is only necessary that the game value given to the player is the same when at least one specific symbol is displayed in the first high probability state and the second high probability state. When a specific symbol is displayed, the second high probability state may be given a game value with a higher value or may be given more easily (a player with one big hit) The number of game balls to be paid out is large, prone to a probabilistic state (especially the second high-probability state) after the end of the big hit, the electric support grant ratio is preferential, the number of times of electric support is preferential ).

また、ハズレリーチの出現確率は、低確率状態と第一の高確率状態とで同一(大当りの抽選確率はそれぞれで異なる、すなわち、ハズレが発生する抽選確率がそれぞれで異なる)ため、ハズレ発生時のハズレリーチ発生確率を低確率状態と第一の高確率状態とで異ならせる必要がある。上記実施形態では、リーチの発生自体も変動タイマに対応付けられているが、これに限らず、例えば、当否判定がはずれであったことに基づいてハズレリーチを実行するか否かの抽選を先に実行し、ハズレリーチを実行すると決まった場合には、予め決定されていた変動タイマに基づいてハズレリーチを実行するようにしていてもよい。   In addition, the appearance probability of losing reach is the same in the low probability state and the first high probability state (the lottery probability of big hits is different in each case, that is, the lottery probability of occurrence of losing is different in each case). Therefore, it is necessary to make the occurrence probability of losing reach different between the low probability state and the first high probability state. In the above embodiment, the occurrence of reach itself is also associated with the variable timer. However, the present invention is not limited to this. For example, the lottery for determining whether or not to execute the lose reach based on the fact that the determination of success / failure is out of order. If it is determined that the loss reach is to be executed, the loss reach may be executed based on a predetermined variation timer.

また、低確率状態および第一の高確率状態において、所定のミッションをクリアしたことに基づいて遊技者に付与される利益を同一にしてもよい(ミッション達成難易度が第一の高確率状態の方が低確率状態よりも高い)。例えば、30回転以内に大当りを引くことができればQRコード(登録商標)発行。低確率状態と第一高確率状態では抽選確率が異なるため、ミッションの達成難易度は異なるが、達成時に与えられる特典(QRコード(登録商標))は同じものでもよい。   Further, in the low probability state and the first high probability state, the benefits given to the player based on the completion of the predetermined mission may be the same (the mission achievement difficulty level is the first high probability state. Is higher than the low probability state). For example, if you can win a big hit within 30 revolutions, issue a QR code (registered trademark). Since the lottery probability is different between the low probability state and the first high probability state, the degree of difficulty in achieving the mission is different, but the privilege (QR code (registered trademark)) given at the time of achievement may be the same.

また、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合には、所定の当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、普図関連抽選処理、特図関連抽選処理)と、前記当否判定の結果として特定の当否判定結果が導出されたことを少なくとも含む所定の利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益(例えば、通常状態(特図低確率普図低確率)よりも単位時間当りの獲得遊技球数が多い状態、大当り状態、小当り状態(可変入賞口が開放される状態)、確変状態(可変入賞口が開放される確率が高い状態)、電サポ状態(変動時間が短縮された状態、すなわち、大当りが発生するまでの時間が短い状態。開放時間が延長された状態、すなわち、より多くの遊技球が入球可能な状態、普図高確率状態、すなわち、普通電動役物が開放される確率が高い状態))を付与可能な利益付与手段(例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部)と、所定の状態移行条件が成立(例えば、普図始動口228を球が通過した場合、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入球した場合)した場合には、前記特定の当否判定結果を通常の当否判定確率で導出する通常確率状態(例えば、普図確率状態1、特図確率状態1)および前記特定の当否判定結果を前記通常の当否判定確率よりも高い確率で導出する高確率状態(例えば、普図確率状態2〜3、特図確率状態2〜5)のうちの一方から他方に確率状態を移行可能な確率状態移行手段(例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部)と、前記確率状態に関する報知を実行可能な確率状態報知手段(例えば、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の報知条件が成立した場合には、前記確率状態報知手段に前記報知条件の成立よりも後の前記確率状態に関する報知を行わせることが可能な確率状態報知制御手段(例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部)と、を備えた遊技台であって、前記高確率状態は、前記当否判定手段が前記通常の当否判定確率よりも高い第一の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する第一の高確率状態(例えば、普図確率状態2、特図確率状態2)、および前記第一の当否判定確率よりも高い第二の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する第二の高確率状態(例えば、普図確率状態3、特図確率状態3〜5)を含み、前記確率状態報知制御手段は、前記報知条件が成立し、且つ該報知条件の成立よりも後の前記確率状態が前記第一の高確率状態である場合には、前記確率状態報知手段に特定の報知態様(例えば、特図B)で前記報知を行わせることが可能に構成され、前記確率状態報知制御手段は、前記報知条件が成立し、且つ該報知条件の成立よりも後の前記確率状態が前記第二の高確率状態である場合には、前記確率状態報知手段に前記特定の報知態様(例えば、特図B)で前記報知を行わせることが可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can determine whether or not a predetermined success / failure determination condition is satisfied when a predetermined determination result determination condition is satisfied (for example, a general drawing related lottery process, a special figure related lottery process). When a predetermined profit granting condition including at least that a specific determination result is derived as a result of the determination, the player is given a predetermined profit (for example, a normal state (a special low-probability figure). The number of acquired game balls per unit time is larger than the figure (low probability), big hit state, small hit state (variable winning opening is opened), probability change state (variable winning opening is highly likely to be opened) , Electric support state (variation time shortened state, that is, the time until the big hit occurs) state where the opening time is extended, that is, a state where more game balls can enter, High probability state, ie , A state where there is a high probability that the ordinary electric accessory will be released)), and a predetermined state transition condition is established (for example, a part of the normal state update process, a part of the special figure state update process) For example, when a ball passes through the normal map starting port 228 or when a ball enters the first special diagram starting port 230 or the second special diagram starting port 232), the specific success / failure determination result is set to normal. The normal probability state (for example, the normal figure probability state 1, the special figure probability state 1) derived by the success / failure determination probability and the high probability state for deriving the specific success / failure determination result with a probability higher than the normal success / failure determination probability ( For example, a probability state transition means (for example, a general state state update process, a special state state update process, or the like) that can transfer a probability state from one of the ordinary figure probability states 2 to 3 and the special figure probability state 2 to 5) Notifications regarding the probability status) If the probability state notification means (for example, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208) and a predetermined notification condition are satisfied, the probability Probability state notification control means (for example, part of normal map state update processing, part of special figure state update processing) capable of causing the state notification means to perform notification regarding the probability state after establishment of the notification condition; The high-probability state has a first high probability that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first success / failure determination probability higher than the normal success / failure determination probability. A second high-probability state in which the specific success / failure determination result is derived with a state (for example, normal-probability probability state 2 and special figure probability state 2) and a second success / failure determination probability higher than the first success / failure determination probability (For example, ordinary figure probability state 3 The probability state notification control means includes the special figure probability states 3 to 5), and the probability state notification control means satisfies the notification condition, and the probability state after the notification condition is satisfied is the first high probability state. In this case, the probability state notification unit is configured to be able to perform the notification in a specific notification mode (for example, special figure B), and the probability state notification control unit satisfies the notification condition, and When the probability state after establishment of the notification condition is the second high probability state, the probability state notification unit performs the notification in the specific notification mode (for example, special figure B). This is a game table that is configured to be capable of performing the above-described functions.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、少なくとも最も不利な状態ではないことを報知することで、遊技者の遊技意欲がそがれることを防ぎつつも、第一の当否判定確率と第二の当否判定確率に差を設けることで、状態毎の差を設けることができる場合がある。また、特に、遊技状態は同一で、抽選確率のみを異ならせることで、当該遊技状態における大当りにより付与される遊技価値の大きさは同等としつつも、大当りが発生するまでにかかる時間とそれに基づいて生じる遊技者の遊技媒体の増減量に差を設けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first success / failure determination probability and the second success / failure can be prevented while notifying the player's gaming motivation by notifying that the state is not the most unfavorable state. By providing a difference in determination probability, a difference for each state may be provided. In particular, the game state is the same, and only the lottery probabilities are made different, so that the amount of game value given by the jackpot in the game state is equal, but the time taken until the jackpot is generated and based on it. In some cases, a difference may be provided in the amount of increase / decrease in the game media of the player.

また、前記確率状態報知制御手段は、前記報知条件が成立し、且つ該報知条件の成立よりも後の前記確率状態が前記通常確率状態である場合には、前記確率状態報知手段に前記特定の報知態様とは異なる通常の報知態様で前記報知を行わせることが可能であってもよい。   In addition, the probability state notification control unit is configured to notify the probability state notification unit of the specific condition when the notification condition is satisfied and the probability state after the notification condition is satisfied is the normal probability state. It may be possible to cause the notification to be performed in a normal notification mode different from the notification mode.

このような構成とすれば、最も不利な状態であることを判別可能に設けることで、当該報知が行われなかった場合には、少なくとも有利な状態が確定することが明確になるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる場合がある。また、最も不利な状態であることを判別可能に報知するため、遊技者が遊技のやめ時を誤り、不要な追加投資を行ってしまうようなことを防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is clear that it is possible to determine that the state is the most unfavorable state, and it is clear that at least an advantageous state will be determined if the notification is not performed. The game motivation can be improved. Further, since it is possible to determine that the most unfavorable state is discriminable, it may be possible to prevent the player from making a mistake in stopping the game and making unnecessary additional investment.

また、所定の変動時間決定条件が成立した場合には、前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動時間を決定可能な変動時間決定手段(例えば、タイマ番号決定抽選の処理)と、所定の図柄表示条件が成立した場合には、前記変動時間に亘って図柄を変動表示させた後で、前記当否判定結果に対応した図柄態様からなる所定の図柄を停止表示可能な図柄表示手段(例えば、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、前記図柄表示手段に特定の図柄を停止表示することが決定されたことを少なくとも含む所定の確率状態決定条件が成立した場合には、前記特定の図柄の停止表示よりも後の確率状態を決定可能な確率状態決定手段(例えば、大当り判定の処理)と、を備え、前記確率状態報知手段は、前記図柄表示手段からなり、前記確率状態報知制御手段は、前記確率状態決定手段により、前記特定の図柄の停止表示よりも後の確率状態が前記通常確率状態に決定された場合には、前記図柄表示手段に前記特定の図柄として、通常の図柄態様からなる通常の図柄(例えば、特図A)を停止表示可能に構成され、前記確率状態報知制御手段は、前記確率状態決定手段により、前記特定の図柄の停止表示よりも後の確率状態が前記第一の高確率状態に決定された場合には、前記図柄表示手段に前記特定の図柄として、前記通常の図柄態様とは異なる特別な図柄態様からなる確変図柄を停止表示可能に構成され、前記確率状態報知制御手段は、前記確率状態決定手段により、前記特定の図柄の停止表示よりも後の確率状態が前記第二の高確率状態に決定された場合には、前記図柄表示手段に前記特別図柄態様からなる前記確変図柄を停止表示可能に構成されていてもよい。   In addition, when a predetermined variation time determination condition is satisfied, a variation time determination means (for example, a timer number determination lottery process) capable of determining a symbol variation time based on the result of the determination of success or failure, When the symbol display condition is satisfied, the symbol display means (for example, the symbol display means capable of stopping and displaying a predetermined symbol having the symbol form corresponding to the determination result of the success / failure after the symbol is variably displayed over the variation time. A normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208), and at least a decision to stop and display a specific symbol on the symbol display means And a probability state determination means (for example, a jackpot determination process) capable of determining a probability state after the stop display of the specific symbol when a predetermined probability state determination condition is satisfied. The probability state notification means includes the symbol display means, and the probability state notification control means determines that the probability state after the stop display of the specific symbol is the normal probability state by the probability state determination means. In this case, the symbol display unit is configured to be able to stop and display a normal symbol (for example, a special symbol A) having a normal symbol form as the specific symbol, and the probability state notification control unit is configured to display the probability state. When the probability state after the stop display of the specific symbol is determined to be the first high probability state by the determining unit, the normal symbol form as the specific symbol on the symbol display unit and Is configured to be able to stop and display probability variation symbols comprising different special symbol forms, and the probability state notification control means uses the probability state determination means to display a probability state after the stop display of the specific symbol. The second when it is determined to a high probability state of the probability variation pattern consisting of the special symbol aspect to the symbol display unit may be stopped capable of displaying.

このような構成とすれば、遊技において付与される遊技価値の量に最も影響を与えるため遊技者の注目を集めやすい特図表示において、最も不利な状態を判別可能に報知しつつ、有利な状態においては、どの状態にいるのかを判別不能に報知することで、当該報知が行われた遊技者の遊技中断を抑止することができ、遊技台の稼動を促進させることができる場合がある。また、有利度を図柄表示態様から判別不能とすることで、遊技者の知識によって遊技における遊技価値の付与される量が左右されるようなことを防ぎ、初心者であっても熟練者と変わらない条件で遊技を行わせることができ、遊技者間の公平性を保つことができる場合がある。   With such a configuration, an advantageous state while notifying the most unfavorable state in a special-purpose display that easily attracts the player's attention because it has the greatest effect on the amount of game value given in the game. In this case, it is possible to prevent the player from being interrupted by notifying which state the player is in, so that the operation of the game table can be promoted. Further, by making the advantage indistinguishable from the symbol display mode, it is possible to prevent the amount of game value to be given in the game from being influenced by the player's knowledge, and even a beginner is not different from an expert. There are cases where a game can be played under certain conditions and fairness among players can be maintained.

また、前記第一および第二の高確率状態は、復電時の状態表示が同一態様で行われるように構成してもよい(図22参照)。   Further, the first and second high probability states may be configured such that the state display at the time of power recovery is performed in the same manner (see FIG. 22).

このような構成とすれば、遊技状態を判別可能とするために状態表示ランプは点灯させるものの、第一の高確率状態(不利)と第二の高確率状態(有利)との判別を困難な態様とすることで、開店準備時に店員が状態表示ランプの点灯に気づいた場合であってもRAMクリアを抑止できる場合がある。また、報知時の判別が困難な遊技者が遊技をやめるのを待つ行為を抑止できる場合がある。   With such a configuration, although the state display lamp is lit to make it possible to determine the gaming state, it is difficult to distinguish between the first high probability state (disadvantage) and the second high probability state (advantage). By adopting the aspect, even when the store clerk notices that the status display lamp is turned on at the time of preparation for opening the store, the RAM clear may be suppressed. Further, there is a case where an act of waiting for a player who is difficult to discriminate at the time of notification to stop playing may be suppressed.

また、同じ特図が停止表示された場合、与えられる遊技価値の大きさ(期待値)は全て同一としてもよい。   Further, when the same special figure is stopped and displayed, the magnitudes (expected values) of game values given may all be the same.

このような構成とすれば、当否判定確率のみ遊技者に判別困難にすることで、大当りするか否かといった遊技台本来の遊技性を向上させることができ、且つ、そのような場合であっても従来と同様に遊技を行わせることができる場合がある。   With such a configuration, by making it difficult for the player to determine only the success / failure determination probability, it is possible to improve the game performance inherent in the game table such as whether or not to make a big hit, and in such a case, In some cases, a game can be played as in the conventional case.

また、前記確率状態報知制御手段は、前記報知条件とは異なる特定の報知条件が成立し、且つ該報知条件の成立よりも後の前記確率状態が前記第二の高確率状態であることに基づいて、前記確率状態報知手段に前記第一および第二の報知態様とは異なる第三の報知態様で前記報知を行わせてもよい。   Further, the probability state notification control means is based on the fact that a specific notification condition different from the notification condition is satisfied, and the probability state after the notification condition is satisfied is the second high probability state. Then, the notification may be performed in a third notification mode that is different from the first and second notification modes.

このような構成とすれば、最も有利な状態が確定する報知を行うことで、該状態にたどり着いた遊技者に優越感を与え、遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to give a sense of superiority to a player who has reached this state by raising notification that the most advantageous state is determined, and to increase game motivation.

また、非電サポ状態は、低確率状態または高確率状態1〜4の場合にのみ実行される。また、電サポ状態は、高確率状態5の場合にのみ実行される。また、高確率状態1〜4となる大当りについては先読み予告が行われない。また、高確率状態5となる大当りについて先読み予告を行っても良い。   The non-electric support state is executed only in the case of the low probability state or the high probability states 1 to 4. Further, the power support state is executed only in the case of the high probability state 5. In addition, no pre-reading notice is given for jackpots that become high probability states 1 to 4. Further, a prefetch notice may be made for the big hit that becomes the high probability state 5.

また、図柄の組み合わせを仮停止表示(ゆれ変動)し、その後で抽選結果に対応する図柄の組み合わせを停止表示する再変動演出が実行可能な遊技台において、高確率状態1〜4になる大当りが導出される変動において前記再変動演出は実行されない。   Moreover, in the game machine which can perform the re-variation effect which displays the combination of symbols temporarily (fluctuation fluctuation), and then stops and displays the combination of symbols corresponding to the lottery result, the big hit which becomes high probability states 1 to 4 The re-variation effect is not executed in the derived variation.

また、高確率状態5となる大当りが導出される変動において前記再変動演出が実行される。また、電サポ状態は、高確率状態1〜4と高確率状態5のいずれか一方の状態である場合にのみ実行される構成であっても良い。また、高確率状態1〜5で大当りした場合には、高確率状態1〜4には移行しない。また、普通図柄の抽選確率は、低確率状態と高確率状態の2種類のみでも良い。   In addition, the re-variation effect is executed in the variation in which the big hit that becomes the high probability state 5 is derived. Further, the power support state may be configured to be executed only when the state is one of the high probability states 1 to 4 and the high probability state 5. Further, when a big hit is made in the high probability states 1 to 5, the state does not shift to the high probability states 1 to 4. Further, the normal symbol lottery probability may be only two types, a low probability state and a high probability state.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されず、例えば、複数種類の低確率状態を備えていてもよい。また、低確率状態と高確率状態の相互の移行は図柄等により判別可能で、高確率状態1と高確率状態2との相互の移行は判別不能に構成してもよい。また、特図確率状態を移行させた場合であっても、移行前後で特定の利益が付与される確率(特別遊技状態開始確率)がほぼ同じになるように構成していてもよい。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 which concerns on the said embodiment, For example, you may be provided with multiple types of low probability states. Further, the mutual transition between the low probability state and the high probability state can be discriminated by a design or the like, and the mutual transition between the high probability state 1 and the high probability state 2 may be indistinguishable. Further, even when the special figure probability state is transferred, the probability (special gaming state start probability) of giving a specific profit before and after the transfer may be substantially the same.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

なお、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。   It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. The present invention can also be realized by combining configurations described in different embodiments.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 パチンコ機
200 遊技盤
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
222 第1遊技状態表示ランプ
223 第2遊技状態表示ランプ
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
337 試験用出力回路
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 200 Game board 208 Decoration symbol display apparatus 212 1st special figure display apparatus 214 2nd special figure display apparatus 222 1st game state display lamp 223 2nd game state display lamp 226 General winning opening 228 General figure start opening 230 2nd 1 special figure start port 232 2nd special figure start port 234 variable prize opening 337 test output circuit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (5)

当否判定条件が成立した場合には、所定の当否判定確率で当否判定を実行可能な当否判定手段と、
確率変更条件が成立した場合には、前記当否判定確率を変更可能な確率変更手段と、
図柄の変動を開始してから、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合には、該特定の当否判定結果に対応する図柄態様を前記図柄表示手段に停止表示した後で、特別遊技状態を開始可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記当否判定確率は、通常の当否判定確率、第一の当否判定確率、および第二の当否判定確率を少なくとも含み、
前記第一の当否判定確率および前記第二の当否判定確率の両方は、前記通常の当否判定確率よりも高いものであり、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態として特定の特別遊技状態を少なくとも実行可能なものであり、
前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記第一の当否判定確率で当否判定が行われた場合には、第一の実行確率で実行可能に構成されているものであり、
前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記第二の当否判定確率で当否判定が行われた場合には、第二の実行確率で実行可能に構成されているものであり、
前記第一の実行確率は、前記第二の実行確率とは異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
In the case where the success / failure determination condition is satisfied, the success / failure determination means capable of executing the determination of the success / failure with a predetermined success / failure determination probability;
When the probability change condition is satisfied, probability changing means capable of changing the success / failure determination probability;
A symbol display means capable of stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after starting the variation of the symbol;
Game control means capable of starting a special gaming state after the symbol display means is stopped and displayed on the symbol display means when the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result. When,
A game machine equipped with
The success / failure determination probability includes at least a normal success / failure determination probability, a first failure determination probability, and a second failure determination probability,
Both the first success / failure determination probability and the second success / failure determination probability are higher than the normal success / failure determination probability,
The game control means can execute at least a specific special game state as the special game state,
The specific special gaming state is configured to be executable with a first execution probability when the success / failure determination unit performs the determination with the first success / failure determination probability.
The specific special gaming state is configured to be executable with a second execution probability when the success / failure determination unit performs the determination with the second success / failure determination probability.
The first execution probability is a probability different from the second execution probability.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記通常の当否判定確率で当否判定が行われた場合には、第三の実行確率で実行可能に構成されているものであり、
前記第三の実行確率は、前記第二の実行確率とは異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The specific special gaming state is configured to be executable with a third execution probability when the success / failure determination unit performs the determination with the normal success / failure determination probability.
The third execution probability is a different probability from the second execution probability.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台において、
前記第三の実行確率は、前記第一の実行確率よりも高い確率からなり、
前記第三の実行確率は、前記第二の実行確率よりも低い確率からなる、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 2,
The third execution probability consists of a higher probability than the first execution probability,
The third execution probability consists of a probability lower than the second execution probability.
A game stand characterized by that.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台であって、
利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益を付与可能な利益付与手段を備え、
前記特別遊技状態は、第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態とは異なる第二の特別遊技状態と、を少なくとも含み、
前記第一の特別遊技状態は、前記特定の特別遊技状態からなり、
前記利益付与手段は、前記第一の特別遊技状態において、第一の利益を付与可能に構成されたものであり、
前記利益付与手段は、前記第二の特別遊技状態において、前記第一の利益とは異なる第二の利益を付与可能に構成されたものであり、
前記第二の特別遊技状態は、前記当否判定手段が前記第一の当否判定確率で当否判定を行った場合には、第四の実行確率で実行可能に構成されたものであり、
前記第二の特別遊技状態は、前記当否判定手段が前記第二の当否判定確率で当否判定を行った場合には、前記第四の実行確率とは異なる第五の実行確率で実行可能に構成されたものであり
前記第二の特別遊技状態は、前記当否判定手段が前記第二の当否判定確率で当否判定を行った場合には、前記第五の実行確率とは異なる第六の実行確率で実行可能に構成されたものであり、
前記第六の実行確率は、前記第四および第五の実行確率よりも低い確率からなるものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
When the profit granting condition is satisfied, a profit granting means capable of giving a predetermined profit to the player is provided.
The special game state includes at least a first special game state and a second special game state different from the first special game state,
The first special game state comprises the specific special game state,
The profit granting means is configured to be able to give a first profit in the first special gaming state,
The profit granting means is configured to be able to give a second profit different from the first profit in the second special gaming state,
The second special gaming state is configured to be executable with a fourth execution probability when the success / failure determination unit performs the determination with the first success / failure determination probability.
The second special gaming state is configured to be executable with a fifth execution probability different from the fourth execution probability when the success / failure determination unit performs the determination with the second success / failure determination probability. The second special gaming state has a sixth execution probability different from the fifth execution probability when the success / failure determination unit makes a determination of the success / failure with the second success / failure determination probability. Configured to be executable on
The sixth execution probability consists of a lower probability than the fourth and fifth execution probabilities;
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第二の利益は、前記第一の利益よりも大きい利益である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The second profit is a profit larger than the first profit.
A game stand characterized by that.
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