JP2010035654A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010035654A
JP2010035654A JP2008199007A JP2008199007A JP2010035654A JP 2010035654 A JP2010035654 A JP 2010035654A JP 2008199007 A JP2008199007 A JP 2008199007A JP 2008199007 A JP2008199007 A JP 2008199007A JP 2010035654 A JP2010035654 A JP 2010035654A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
random number
specific effect
specific
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008199007A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5256530B2 (en
Inventor
Chisanro Sano
智三朗 佐野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2008199007A priority Critical patent/JP5256530B2/en
Publication of JP2010035654A publication Critical patent/JP2010035654A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5256530B2 publication Critical patent/JP5256530B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of carrying out a series of performances that can continue more longer time by integrating a performance relating to a fluctuation of a plurality of times of demonstration symbols in continuous fluctuation performances with a performance according to preliminary reading a result of the content of information performance. <P>SOLUTION: The content of the information performance carried out thereafter is preliminarily read from the random number newly obtained caused by prize winning when a game ball newly enter a start pocket while the information performance showing the result of jackpot determination is carried out. A series of specific performances are carried out over a plurality of times of information performances till the continuous fluctuation performance is executed and the fluctuation in the plurality of times of demonstration symbols in the continuous fluctuation performance when the specific performance is determined to be executed in the case it is preliminarily read that the continuous fluctuation performance executing the fluctuation in the plurality of times of demonstration symbols during one time information performance is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり判定の結果を示すデモ図柄を確定表示させるまでの間に、仮停止を挟んでデモ図柄を複数回変動させることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of changing a demonstration symbol a plurality of times with a temporary stop until a demonstration symbol indicating a result of a hit determination is displayed.

従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定する当たり判定の結果を、画像を表示する表示画面を用いて遊技者に報知する遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。そして、表示画面に表示されているデモ図柄を変動させて、当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる報知演出を行うことで、判定結果を遊技者に報知する。また、報知演出の趣向性を向上させるために、デモ図柄の変動から確定表示までの間にはずれを示す図柄の組み合わせを一旦仮停止させ、その後再びデモ図柄を変動(再変動)させる連続変動演出を行う遊技機も増えている。しかし、連続変動演出中に複数回実行されるデモ図柄の変動中の演出と、再変動を伴わないデモ図柄の変動中の演出とが同じであると、変動演出の内容が単調なものとなり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that notifies a player of a result of a hit determination that determines whether or not to execute a hit game that is advantageous to the player using a display screen that displays an image. In this gaming machine, a random number is acquired due to the passing of the game ball through the start port provided in the gaming board, and it is determined whether or not the random number is a predetermined random number determined to be “winning” in advance. By doing so, it is determined whether or not the winning game is executed. Then, the determination result is notified to the player by performing a notification effect of changing the demonstration symbol displayed on the display screen and displaying the combination of the demonstration symbol indicating the result of the hit determination. In addition, in order to improve the appreciation of the notification effect, a continuously variable effect that temporarily stops the combination of symbols that show a deviation between the change of the demo symbol and the final display, and then fluctuates (revaries) the demo symbol again. There are an increasing number of game machines. However, if the effect of the demo symbol that is executed multiple times during the continuous variation effect is the same as the effect of the demo symbol that is not changing again, the content of the variable effect becomes monotonous. There was a risk that the player would get bored of the game.

そこで、連続変動演出中に複数回実行されるデモ図柄の変動中の演出と、再変動を伴わないデモ図柄の変動中の演出とを変化させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、連続変動演出中のデモ図柄の変動が1回行われる毎に、デモ図柄の背景画像を変化させて、連続変動演出中のデモ図柄の変動であることを明確にし、遊技の興趣の向上を図っている。   In view of this, a gaming machine has been proposed in which a demonstration effect that is executed a plurality of times during a continuous variation effect and a demonstration effect that is not changing again are changed (for example, Patent Document 1). reference). In this gaming machine, every time a change in the demo symbol during the continuous variation effect is performed once, the background image of the demo symbol is changed to clarify that the demo symbol changes during the continuous variation effect. I am trying to improve my interest.

一方で、その後に行われる報知演出の内容を先読みし、先読みの結果に応じて演出内容を制御する遊技機も提案されている(例えば、特許文献2参照)。この遊技機によると、変動演出の実行中に新たに始動口を遊技球が通過すると、遊技球の通過を契機として取得された乱数が保留球として記憶される。そして、記憶されている乱数の中に当たりと判定される乱数が含まれている場合、その乱数についての当たり判定の結果が変動演出によって報知される前に、スピーカやLEDの演出によって判定結果が遊技者に報知される。これにより、意外性のある演出を行うことができる。
特開2006−204809号公報 特開2005−334059号公報
On the other hand, a gaming machine that prefetches the content of a notification effect performed thereafter and controls the content of the effect according to the result of prefetching has also been proposed (for example, see Patent Document 2). According to this gaming machine, when a game ball newly passes through the start port during execution of the variation effect, a random number acquired when the game ball passes is stored as a holding ball. If a random number that is determined to be a win is included in the stored random numbers, the determination result is played by the speaker or LED effect before the result of the hit determination for the random number is notified by the variation effect. The person is informed. Thereby, an unexpected production can be performed.
JP 2006-204809 A JP 2005-334059 A

しかしながら、このような従来の遊技機では、連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動に亘る演出と、報知演出の内容の先読み結果に応じた演出とを一体化させることはできなかった。従って、より長い時間継続可能な一連の演出を行うことはできず、遊技者の当たりへの期待感を十分に高めることはできないという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, it was not possible to integrate an effect over a plurality of demo symbol variations in a continuous variation effect and an effect according to a prefetch result of the content of the notification effect. Therefore, there is a problem that a series of effects that can be continued for a longer time cannot be performed, and the player's expectation on winning cannot be sufficiently increased.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動に亘る演出と、報知演出の内容の先読み結果に応じた演出とを一体化させて、より長い時間継続可能な一連の演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention was made in order to solve the above-mentioned problem, and integrated the production over the variation of the demo pattern multiple times in the continuous variation production and the production according to the prefetch result of the content of the notification production, An object is to provide a gaming machine capable of performing a series of effects that can be continued for a longer time.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤に設けられた始動口を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する演出実行手段と、前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、演出時間を含む報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、当該演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数により、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段とを備え、前記デモ図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、前記デモ図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回のデモ図柄の変動が行われる前記報知演出である連続変動演出を実行させるための連続変動演出パターンを前記演出パターン記憶手段に記憶している遊技機であって、前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記演出パターン決定乱数取得手段によって新たに前記演出パターン決定乱数が取得された場合、新たに取得された前記演出パターン決定乱数により、複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して実行可能な演出である特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行決定手段と、前記デモ図柄の変動中に前記演出実行手段に前記特定演出を実行させる特定演出実行制御手段とを備え、前記特定演出実行制御手段は、前記連続変動演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が新たに取得されたことを契機として前記特定演出を実行することが決定された場合、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出が行われるまでの前記報知演出における前記デモ図柄の変動、及び前記連続変動演出における複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して前記特定演出を実行させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is a game ball detecting means for detecting a game ball that has passed through a start port provided in the game board, and the game ball is detected by the game ball detecting means. As a result, a winning random number acquisition means for acquiring a winning random number for determining whether to execute a winning game advantageous to the player, and the winning random number acquired by the winning random number acquisition means A hit determination means for determining whether or not the predetermined random number is determined in advance, an effect execution means for executing an effect using a demo symbol indicating the determination result of the hit determination means, and the demo symbol A plurality of effect patterns for determining the content of the notification effect including the effect time with respect to the notification effect, which is an effect indicating the result of the hit determination by making a fixed display after changing the Receiving effect pattern storage means and effect pattern determination random number acquisition means for acquiring an effect pattern determination random number that is a random number for determining the effect pattern due to the detection of the game ball by the game ball detection means And an effect pattern determination means for determining one of the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means based on the effect pattern determination random number acquired by the effect pattern determination random number acquisition means, An effect execution control means for causing the effect execution means to execute the notification effect according to the effect pattern determined by the effect pattern determination means, and from the start of the change of the demo symbol to the final display. The notification effect in which the demo symbol is changed a plurality of times with a temporary stop for temporarily stopping the demo symbol. A gaming machine storing a continuous variation effect pattern for executing a continuous variation effect in the effect pattern storage means, wherein the effect pattern determination random number is acquired while the notification effect is being executed in the effect execution means When the effect pattern determination random number is newly acquired by the means, a specific effect that is an effect that can be continuously executed over a plurality of fluctuations of the demo symbol by the newly acquired effect pattern determination random number. Specific effect execution determining means for determining whether or not to execute, and specific effect execution control means for causing the effect execution means to execute the specific effect during the variation of the demo symbol, the specific effect execution control means, It is determined that the specific effect is executed when the effect pattern determination random number for determining the continuous variation effect pattern is newly acquired. If it is, the change of the demo symbol in the notification effect until the continuous variation effect that triggered the execution of the specific effect, and the variation of the demo symbol multiple times in the continuous variation effect. The specific effect is continuously executed.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記連続変動演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が新たに取得されたことを契機として前記特定演出を実行することが決定された場合に、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出が実行されるまでの前記デモ図柄の変動回数、及び当該連続変動演出において複数回実行される前記デモ図柄の変動回数の合計数を算出する変動回数算出手段と、当該変動回数算出手段によって算出された前記デモ図柄の変動回数の残り回数を計数する残り変動回数計数手段と、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出において実行される前記デモ図柄の変動回数により、前記デモ図柄の変動が行われる毎に実行される前記特定演出の演出態様を、前記残り回数計数手段によって計数される残り回数のそれぞれに対応付けて決定する特定演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行制御手段は、前記特定演出態様決定手段によって決定された演出態様のうち、前記残り変動回数計数手段によって計数されている前記デモ図柄の変動の残り回数に対応した態様の前記特定演出を実行させることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the gaming machine according to claim 2 of the present invention is triggered by the fact that the effect pattern determination random number for determining the continuous variation effect pattern is newly acquired. When it is determined that the specific effect is to be executed, the number of times the demo symbol changes until the continuous variation effect that triggered the execution of the specific effect is performed, and the continuous variation effect is a plurality of times. The fluctuation number calculating means for calculating the total number of fluctuations of the demo symbol to be executed, the remaining fluctuation number counting means for counting the remaining number of fluctuations of the demo symbol calculated by the fluctuation number calculating means, The specific effect that is executed each time the demo symbol is changed according to the number of times the demo symbol is changed in the continuous variable effect that triggered the execution of the specific effect. A specific effect mode determining unit that determines an effect mode in association with each of the remaining times counted by the remaining number counting unit, and the specific effect execution control unit is determined by the specific effect mode determining unit. Of the effect modes, the specific effect is executed in a mode corresponding to the remaining number of variations of the demo symbol counted by the remaining variation frequency counting means.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記デモ図柄の変動回数が多い前記連続変動演出の前記連続変動演出パターン程、前記演出パターン決定手段によって決定される割合が高いことを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, the gaming machine according to claim 3 of the present invention has a large number of fluctuations in the demo symbol when it is determined to be a hit by the hit determination means. The ratio of the continuous variation effect pattern determined by the effect pattern determination means is higher in the continuous variation effect pattern.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定演出実行決定手段は、新たに取得された前記演出パターン決定乱数によって決定される前記演出パターンが、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に決定される割合が高い前記演出パターンである程、高い割合で前記特定演出を実行することを決定することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, the specific effect execution determining means is the newly acquired effect pattern determining random number. It is determined that the specific effect is executed at a higher rate as the effect pattern that is determined when the effect pattern determined by the hit determination means is higher than the effect pattern. And

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数を順次記憶する当たり乱数記憶手段と、当該当たり乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記当たり乱数である保留球を表示する保留球表示手段と、当該保留球表示手段による保留球の表示を制御する保留球表示制御手段とを備え、当該保留球表示制御手段は、前記特定演出実行決定手段によって前記特定演出を実行することが決定された場合、実行することを決定する契機となった保留球を特定の態様で表示させることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 5 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, is a winning random number for sequentially storing the winning random numbers acquired by the winning random number acquiring means. Among the random numbers stored in the storage means and the winning random number storage means, the holding ball display that displays the holding ball that is the winning random number for which the determination result by the winning determination means has not been notified by the notification effect yet And a holding ball display control unit for controlling the display of the holding ball by the holding ball display unit, and the holding ball display control unit is determined to execute the specific effect by the specific effect execution determining unit. In this case, it is characterized in that the reserved ball that has been an opportunity to decide to execute is displayed in a specific manner.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の発明の構成に加え、前記特定演出実行決定手段は、新たに取得された前記演出パターン決定乱数によって決定される前記演出パターンが、当たりを示す可能性がある演出であるリーチ演出を実行しない前記報知演出の演出パターンである場合、前記当たり乱数記憶手段に記憶されている保留球の数が所定数以上であれば、前記特定演出を実行しないことを決定することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 6 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 5, the specific effect execution determining means is determined by the newly acquired effect pattern determination random number. When the effect pattern is the effect pattern of the notification effect that does not execute the reach effect that is an effect that may indicate a win, if the number of reserved balls stored in the hit random number storage means is equal to or greater than a predetermined number , Determining not to execute the specific effect.

請求項1に記載の遊技機によると、当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出が行われている間に、始動口を遊技球が通過し、報知演出のパターンを決定するための演出パターン決定乱数が新たに取得されると、新たに取得された演出パターン決定乱数によって、特定演出を実行するか否かが決定される。この特定演出とは、複数回のデモ図柄の変動に亘って連続して実行可能な演出であり、連続して実行することで当たりへの遊技者の期待感を高めることができる。また、デモ図柄を確定表示させるまでの間に、仮停止を挟んで複数回のデモ図柄の変動が行われる報知演出である連続変動演出を実行することができる。そして、連続変動演出が行われるまでの報知演出におけるデモ図柄の変動、及びその後に行われる連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動に亘って連続して特定演出を実行することができる。従って、その後に行われる報知演出の内容を先読みして実行する、複数回の報知演出に亘って実行可能な予告演出と、連続変動演出の各変動で行われる演出とを組み合わせて一連の特定演出とすることができる。これにより、遊技者の当たりへの期待感をより長く継続させることができ、さらに、演出を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。   According to the gaming machine of claim 1, while the notification effect for notifying the player of the result of the hit determination is being performed, the effect that the game ball passes through the start port and determines the pattern of the notification effect. When the pattern determination random number is newly acquired, whether or not to execute the specific effect is determined by the newly acquired effect pattern determination random number. This specific effect is an effect that can be executed continuously over a plurality of demo symbol variations, and the player's expectation for winning can be enhanced by executing the specified effect continuously. In addition, it is possible to execute a continuous variation effect, which is a notification effect in which the demo symbol is changed a plurality of times with a temporary stop, until the demo symbol is fixedly displayed. And a specific effect can be continuously performed over the variation of the demonstration symbol in the notification effect until the continuous variation effect is performed, and the variation of the demo symbol in the continuous variation effect performed thereafter. Therefore, a series of specific effects is produced by combining the notice effect that can be executed over a plurality of notification effects and the effect that is performed with each variation of the continuously variable effect, which is executed by prefetching the content of the notification effect that is performed thereafter. It can be. As a result, the player's expectation on winning can be continued for a longer period of time, and further, the effects can be attracted by diversifying the production.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、その後に行われる連続変動演出で実行されるデモ図柄の変動回数により、デモ図柄の変動が行われる毎に実行される前記特定演出の演出態様を決定することができる。そして、連続変動演出が終了するまでに行われるデモ図柄の変動の残り回数に応じて、特定演出の態様を制御することができる。すなわち、デモ図柄の変動が連続して行われる毎に、特定演出の態様を変化させることができる。従って、特定演出が連続して行われていることを遊技者に容易に把握させることができ、遊技者の当たりへの期待感を高めることができる。さらに、特定演出の連続回数を、特定演出の態様によって容易に遊技者に把握させることができる。   Further, in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the variation of the demo symbol is caused by the number of times of variation of the demo symbol executed in the continuous variation effect performed thereafter. An effect mode of the specific effect that is executed each time it is performed can be determined. And the aspect of a specific production | presentation can be controlled according to the remaining frequency | count of the fluctuation | variation of the demonstration symbol performed by the time of a continuous fluctuation production | generation being complete | finished. That is, the mode of the specific effect can be changed every time the demo symbols are continuously changed. Therefore, it is possible for the player to easily grasp that the specific performance is continuously performed, and it is possible to increase the player's expectation for winning. Furthermore, it is possible to make the player easily grasp the number of consecutive specific effects according to the aspect of the specific effects.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、当たりと判定された場合には、デモ図柄の変動回数が多い連続変動演出ほど実行される割合が高いため、遊技者は、デモ図柄が変動する毎に連続して行われる特定演出がより多く実行されることを期待して遊技を楽しむことができる。そして、連続変動演出が実行される前の報知演出から、連続変動演出中のデモ図柄の変動まで、特定演出を連続して実行することができるため、当たりに対する遊技者の期待感をより高めることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   In addition to the effects of the invention described in claim 1 or 2, the gaming machine according to claim 3 of the present invention executes a continuous variation effect with a large number of demo symbol variations when it is determined to be a win. Since the ratio of playing is high, the player can enjoy the game in the hope that more specific effects will be performed continuously each time the demo symbols change. And, since the specific effect can be continuously executed from the notification effect before the continuous variable effect is executed to the change of the demo symbol during the continuous variable effect, the player's expectation for winning is further increased. Can attract the interest of the player.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、その後に実行される報知演出が、当たりと判定された場合に実行される割合が高い報知演出である程、特定演出が実行され易い。従って、遊技者は、特定演出が実行されることによって当たりへの期待感を高めることができ、遊技を楽しむことができる。   In addition, the gaming machine according to claim 4 of the present invention is executed in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, when the notification effect to be executed thereafter is determined to be a win. The higher the proportion of the notification effect, the easier the specific effect is executed. Therefore, the player can increase the sense of expectation for winning by executing the specific performance, and can enjoy the game.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定演出を実行することが決定されると、実行することを決定する契機となった保留球を特定の態様で表示することができる。従って、遊技者は、特定演出が実行されることを容易に把握することができる。   In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 4, the gaming machine according to claim 5 of the present invention decides to execute when it is determined to execute the specific effect. It is possible to display the hold ball that has become an opportunity in a specific manner. Therefore, the player can easily grasp that the specific effect is executed.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の発明の効果に加え、新たに取得された演出パターン決定乱数が、リーチ演出を実行しない報知演出の演出パターンを決定する乱数である場合、保留球の数が所定数以上であれば、特定演出が実行されない。従って、特定演出が何度も連続して実行されたにも関わらず、当たりを示す可能性があることを示すリーチ演出すら実行されずに遊技者を落胆させてしまう虞を防止することができる。さらに、所定回数以上の報知演出に亘って特定演出が実行された場合には、必ずリーチ演出が実行されることとなるため、特定演出がより多く連続して実行されることを遊技者に期待させることができる。   Further, in the gaming machine according to claim 6 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 5, the newly obtained effect pattern determination random number determines the effect pattern of the notification effect that does not execute the reach effect. If the number of reserved balls is equal to or greater than a predetermined number, the specific effect is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged even if the reach effect indicating that there is a possibility of winning is not executed even though the specific effect is executed many times continuously. . Further, when a specific effect is executed over a predetermined number of notification effects, a reach effect is always executed, so the player is expected to execute more specific effects continuously. Can be made.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられており、上皿5の前面中央には、遊技者によって操作される操作ボタン20が配設されている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠13の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられており、前面枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. This game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided below the game board 2 to supply game balls to the launcher and receive prize balls, and an operation button 20 operated by a player is provided at the center of the front surface of the upper plate 5. Is arranged. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Furthermore, speakers 48 are respectively provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 13, and a large number of lighting lamps for production are provided on the front surface of the front frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられ、図柄表示装置8の下方には、主に後述の特定演出において用いられる回転灯10が設けられている。この回転灯10の中心には白、青、緑、黄、赤の5色に発光可能なLEDが配設されており、大当たりへの期待度を発光色の違いで遊技者に報知することができる。さらに、図柄表示装置8の左下には風車9が設けられ、図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には、遊技球が上部から入賞可能な第一始動口14が配設されており、その直下には、開閉部材が開放された場合のみ遊技球が左右から入賞可能な第二始動電動役物15が配設されている。また、第二始動電動役物15の下方には大入賞口16が設けられており、大入賞口16の下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口36が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, a display screen 28 composed of an LCD, a symbol display device 8 having various lamps, LEDs and the like are provided. Below the symbol display device 8, a specific effect described later is mainly provided. The revolving lamp 10 used in FIG. At the center of the rotating light 10, LEDs capable of emitting light of five colors of white, blue, green, yellow, and red are arranged, and the player can be informed of the degree of expectation for jackpot by the difference in the light emission color. it can. Further, a windmill 9 is provided at the lower left of the symbol display device 8, and a normal symbol start gate 12 is provided at the left side of the symbol display device 8. In addition, a first start port 14 through which a game ball can be won from above is disposed below the symbol display device 8. The game ball can be viewed from the left and right only when the opening / closing member is opened. A second starter electric accessory 15 capable of winning a prize is arranged. In addition, a large winning opening 16 is provided below the second starting electric accessory 15, and an out opening 36 for collecting game balls that have not won any winning opening is provided below the large winning opening 16. Is provided.

また、図柄表示装置8の左端には、図柄表示装置8の外側から内側へ遊技球を案内する前ワープ入口22及び後ワープ入口23が設けられている。また、回転灯10の左側には、後ワープ入口23に進入した遊技球が誘導されるクルーン56が設けられており、このクルーン56には遊技球が通過する3つの通過孔(図示外)が形成されている。そして、3つの通過孔の1つを通過した遊技球は、第二始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ70(図3参照)へ誘導される。また、図柄表示装置8の特別図柄表示エリア11には、後述する普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60(図3参照)が設けられている。なお、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   A front warp inlet 22 and a rear warp inlet 23 for guiding the game ball from the outside to the inside of the symbol display device 8 are provided at the left end of the symbol display device 8. Further, on the left side of the revolving light 10, a cron 56 for guiding a game ball that has entered the rear warp inlet 23 is provided, and the crurn 56 has three passage holes (not shown) through which the game sphere passes. Is formed. Then, the game ball that has passed through one of the three through holes is guided to the second start electric accessory switch 70 (see FIG. 3) that detects the game ball that has won the second start electric accessory 15. The special symbol display area 11 of the symbol display device 8 includes a normal symbol display unit 24, a special symbol display unit 25, a normal symbol memory number display LED 59, and a special symbol memory number display LED 60 (see FIG. 3), which will be described later. It has been. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, a windmill, and many obstacle nails.

また、図柄表示装置8は、中央にLCDからなる表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示される。特に、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す3つのデモ図柄が画面中央に表示される。そして、判定結果を遊技者に報知するための演出である報知演出が開始されると、デモ図柄は変動を開始し、高速変動を経て低速変動となり、左、右の順で停止する。そして、左右のデモ図柄が同一の図柄となれば、判定結果が大当たりの可能性があることを示す様々なリーチ演出が行われて、全てのデモ図柄が同一となれば、大当たり遊技が開始されることとなる。一方で、低速変動後に停止した左右のデモ図柄が異なる図柄であれば、リーチ演出が行われることなくそのまま中央のデモ図柄も停止し、判定結果がはずれであることが示される。   Further, the symbol display device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. In particular, three demo symbols indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination are displayed in the center of the screen. When the notification effect, which is an effect for notifying the determination result to the player, is started, the demo symbol starts to change, becomes a low-speed change through a high-speed change, and stops in the order of left and right. Then, if the left and right demo symbols are the same, various reach effects are performed indicating that the judgment result may be a big hit. If all the demo symbols are the same, the big hit game is started. The Rukoto. On the other hand, if the left and right demo symbols that have stopped after the low-speed fluctuation are different, the center demo symbol is also stopped without performing the reach effect, indicating that the determination result is off.

また、表示画面28の左部には、第一特別図柄作動保留球を表示する第一保留球数表示部90と、第二特別図柄作動保留球を表示する第二保留球数表示部95とが設けられている。第一特別図柄作動保留球とは、第一始動口14に入賞して未だ第一大当たり判定が行われていない遊技球(第一保留球)であり、第二特別図柄作動保留球とは、第二始動電動役物15に入賞して未だ第二大当たり判定が行われていない遊技球(第二保留球)である。保留球数表示部90,95では、マークの数によって保留球の数が示されるが、第一保留球数表示部90に表示されるマークには、丸型の通常マーク91と星型の特定マーク92とがある。通常は通常マーク91によって第一保留球数が示されるが、後述する特定演出を実行することが決定されると、実行する契機となった保留球が特定マーク92によって表示される。これにより、遊技者は、特定演出が実行されることを容易に認識することができ、さらに、特定演出を実行する契機となった保留球がいずれであるかを把握することができる。   Further, on the left part of the display screen 28, a first reserved ball number display unit 90 for displaying the first special symbol operation reservation ball, and a second reserved ball number display unit 95 for displaying the second special symbol operation reservation ball, Is provided. The first special symbol operation hold ball is a game ball (first hold ball) that has won the first start opening 14 and has not yet been determined for the first jackpot, and the second special symbol operation hold ball is This is a game ball (second holding ball) that has won the second starting electric accessory 15 and has not yet been determined for the second jackpot. In the number of reserved balls 90 and 95, the number of reserved balls is indicated by the number of marks. The marks displayed on the first reserved ball number display 90 are round normal marks 91 and star-shaped identifications. There is a mark 92. Usually, the normal mark 91 indicates the number of the first reserved balls, but when it is determined to execute the specific effect described later, the reserved balls that have been triggered to execute are displayed by the specific marks 92. Thereby, the player can easily recognize that the specific effect is executed, and can further recognize which of the holding balls is the trigger for executing the specific effect.

次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機1では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数、変動パターン決定乱数、及び特別図柄決定乱数が取得され、取得された大当たり乱数に基づいて第一大当たり判定が行われる。また、第二始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合にも各種乱数が取得され、第二大当たり判定が行われる。そして、第一大当たり判定の結果は特別図柄表示部25に表示される第一特別図柄によって、第二大当たり判定の結果は特別図柄表示部25に表示される第二特別図柄によって、遊技者に報知される。さらに、大当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知しつつ、遊技者の興趣をより強く惹き付けるために、表示画面28では、第一特別図柄・第二特別図柄の変動に同期させて様々な報知演出が行われる。この報知演出では、デモ図柄の変動に伴い多様な演出(例えば、リーチ演出や後述の特定演出)が実行され、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。そして、報知演出の演出時間や演出内容を決定するための変動パターンが多数記憶されており、大当たり判定の結果に応じたテーブルが参照されて、変動パターン決定乱数により変動パターンの1つが決定されると、決定された変動パターンに従って報知演出、報知演出中に行われるリーチ演出、及び特別図柄の変動が制御されることとなる。   Next, the outline | summary of the game in the pachinko machine 1 of this Embodiment and an effect is demonstrated. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the first start port 14, a big hit random number, a variation pattern decision random number, and a special symbol decision random number are acquired, and a first big hit determination is performed based on the acquired big hit random number. Also, when a game ball wins the second starting electric accessory 15, various random numbers are acquired and the second jackpot determination is performed. The result of the first jackpot determination is notified to the player by the first special symbol displayed on the special symbol display unit 25, and the result of the second jackpot determination is notified by the second special symbol displayed on the special symbol display unit 25. Is done. Further, in order to attract the player's interest more strongly while notifying the player of the result of the jackpot determination in an easy-to-understand manner, the display screen 28 displays various kinds of information in synchronization with changes in the first special symbol and the second special symbol. A notification effect is performed. In this notification effect, various effects (for example, reach effect and a specific effect described later) are executed in accordance with the change of the demo symbol, and a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is fixedly displayed. A large number of variation patterns for determining the effect time and the content of the effect are stored, and a table corresponding to the result of the jackpot determination is referred to, and one of the variation patterns is determined by the variation pattern determination random number. Then, according to the determined variation pattern, the notification effect, the reach effect performed during the notification effect, and the variation of the special symbol are controlled.

そして、パチンコ機1では、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間、すなわち、1回の大当たり判定の結果が表示されるまでの間に、デモ図柄を一旦停止させる仮停止を行うことができる。この仮停止時の図柄の態様は、ごく僅かにデモ図柄を揺動させることで、停止していないデモ図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる態様や、デモ図柄の確定表示時の停止表示時間よりも短い時間デモ図柄を停止させる態様である。この仮停止を利用し、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間にデモ図柄を仮停止させて、再び仮停止前と同様の変動を実行させる連続変動演出を行うことができる。連続変動演出中は最大で3回のデモ図柄変動が行われ、デモ図柄の変動回数が多い報知演出ほど、大当たりと判定された場合に実行される割合が高い。   And in the pachinko machine 1, it is possible to perform a temporary stop that temporarily stops the demo symbol from the start of the change of the demo symbol to the final display, that is, until the result of one jackpot determination is displayed. . The design of the symbol at the time of temporary stop is that the demo symbol is rocked slightly to make the player feel an illusion as if the demo symbol is not stopped, This is a mode in which a demo symbol is stopped for a time shorter than the stop display time. Using this temporary stop, it is possible to perform a continuous variation effect in which the demo symbol is temporarily stopped between the start of the change of the demo symbol and the final display, and the same variation as before the temporary stop is executed again. During the continuous variation effect, the demo symbol variation is performed three times at the maximum, and the notification effect with a larger number of demo symbol variations has a higher rate of execution when it is determined to be a big hit.

この連続変動演出では、その後に大当たり遊技が実行される期待度が通常よりも高いことを示す特定演出を、デモ図柄の変動が1回行われる毎に行うことができる。詳細には、デモ図柄は高速変動を行った後低速変動となり、仮停止、リーチ演出、及びはずれを示す図柄の確定表示のいずれかへ移行するが、パチンコ機1では、デモ図柄の高速変動中に特定演出を実行する。そして、特定演出は、回転灯10の発光及びスピーカ48による音声により行われ、連続した複数回のデモ図柄の変動において特定演出が行われる場合には、特定演出の連続実行回数に応じて回転灯10の発光色を変化させることで、連続実行回数を遊技者に報知する。   In this continuous variation effect, a specific effect indicating that the degree of expectation that a jackpot game will be executed thereafter is higher than normal can be performed each time a change in the demo symbol is performed. In detail, the demo symbol becomes a low-speed variation after performing high-speed fluctuation, and transitions to any of temporary stop, reach production, and confirmation display of the symbol indicating the discontinuity. A specific effect is executed. Then, the specific effect is performed by the light emitted from the revolving light 10 and the sound from the speaker 48. When the specific effect is performed in a plurality of continuous demo symbol variations, the revolving light is determined according to the number of times the specific effect is continuously executed. The player is notified of the number of continuous executions by changing the ten emission colors.

さらに、パチンコ機1では、その後に実行される報知演出の内容を先読みし、先読みの結果に応じて1回又は複数回の報知演出に亘る演出を行うこともできる。詳細には、報知演出中に新たに第一始動口14に遊技球が入賞し、乱数が取得された場合には、新たに取得された変動パターン決定乱数により、その後に実行される報知演出の内容(例えば、連続変動演出が実行されるか否か)を判断する。この判断結果に応じて、後述する保留球の表示態様を変化させる演出や、回転灯10及びスピーカ48を用いた演出を、1又は複数回の報知演出に亘って実行する。   Furthermore, the pachinko machine 1 can pre-read the contents of the notification effect that is executed thereafter, and can perform the effect for one or more notification effects depending on the result of the pre-reading. More specifically, when a game ball is newly won at the first start port 14 during a notification effect and a random number is acquired, a notification pattern to be executed later is determined by the newly acquired variation pattern determination random number. The contents (for example, whether or not a continuous variation effect is executed) are determined. In accordance with this determination result, an effect that changes the display mode of the holding ball, which will be described later, and an effect that uses the rotating lamp 10 and the speaker 48 are executed over one or more notification effects.

ここで、連続変動演出と、その後に実行される報知演出の先読みによる連続演出とを一体化させることは従来の遊技機ではできなかった。従って、単純に連続変動演出と先読みによる連続演出とを1つの遊技機に適用しても、2つの演出が別の演出となってしまい、演出の連続性が途切れて遊技者の興趣を惹き付けることができなかった。そこで、本実施の形態では、先読みによる連続演出を行った後、複数回のデモ図柄変動を伴う連続変動演出を実行することを可能とし、連続変動演出の実行前の報知演出でも、連続変動演出中と同様の特定演出を実行する。さらに、先読みによる連続演出を実行する報知演出の回数と、その後に行われる連続変動演出におけるデモ図柄の変動回数との合計数を算出し、算出された合計数の残り回数に応じて特定演出の態様を変化させて、特定演出の連続実行回数を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。この詳細は図面を参照して後述する。   Here, it has been impossible for a conventional gaming machine to integrate the continuous variation effect and the continuous effect based on the pre-reading of the notification effect executed thereafter. Therefore, even if a continuous variation effect and a continuous effect by prefetching are simply applied to one gaming machine, the two effects become different effects, and the continuity of the effects is interrupted to attract the player's interest. I couldn't. Therefore, in the present embodiment, it is possible to execute a continuous variation effect with a plurality of demo symbol variations after performing a continuous effect by pre-reading, and even a notification effect before the execution of the continuous variation effect is a continuous variation effect. A specific effect similar to the inside is executed. Furthermore, the total number of the number of notification effects for executing the continuous effect by prefetching and the number of times of the demonstration symbol variation in the continuous variation effect performed thereafter is calculated, and the specific effect is calculated according to the remaining number of the calculated total number. By changing the mode, the player can grasp the number of continuous executions of the specific performance. Thereby, a player's interest can be attracted more strongly. Details thereof will be described later with reference to the drawings.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, a lamp driver board 46, a relay board 47, and a sub integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing values of data generated during the arithmetic processes, a control program, initial values of various data, and other boards. A ROM 53 that stores commands and the like for instructing these instructions is provided, and these are integrally molded as one LSI. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50, and the CPU 51 stores a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. Execute.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、第一始動口14へ入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ69と、第二始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ70とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 to detect sub-boards such as the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the game balls won to the first starting port 14. A first starter switch 69 that is connected to a second starter electric accessory switch 70 that detects a game ball won in the second starter electric accessory 15 is connected. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 that outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、第二始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部24、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する特別図柄表示部25、普通図柄作動保留球数を表示する普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数を表示する特別図柄記憶数表示LED60が接続されている。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過して未だ普通当たり判定が行われていない保留球の数である。そして、普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60は、遊技盤2の特別図柄表示エリア11(図2参照)に設けられている。このような構成のもと、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、第一始動口14、第二始動電動役物15、及び大入賞口16に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. The relay board 47 includes a normal symbol operation switch 71 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12, a big winning opening releasing solenoid 72 for opening / closing the opening / closing member of the big winning opening 16, and a second start. An electric accessory opening solenoid 73 for opening / closing the opening / closing member of the electric accessory 15, a big prize opening switch 75 for detecting a game ball won in the big prize opening 16, and a normal symbol indicating the result of the normal hit determination are displayed. The normal symbol display unit 24, the first special symbol indicating the result of the first jackpot determination, the special symbol display unit 25 for displaying the second special symbol indicating the result of the second jackpot determination, and the number of normal symbol operation reserved balls are displayed. A normal symbol memory number display LED 59, a special symbol memory number display LED 60 for displaying the first special symbol operation reserved ball number and the second special symbol operation reserved ball number are connected. The normal symbol actuated holding ball number is the number of the holding balls that have passed the normal symbol starting gate 12 and have not yet been determined to be normal. The normal symbol display unit 24, the special symbol display unit 25, the normal symbol memory number display LED 59, and the special symbol memory number display LED 60 are provided in the special symbol display area 11 (see FIG. 2) of the game board 2. Under such a configuration, the relay board 47 relays the wiring of switches and solenoids and relays from the main board 41 to a display unit or the like that is directly controlled. When a game ball wins the first start port 14, the second start electric accessory 15, and the big winning port 16, a predetermined number of game balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、操作ボタン20、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、ランプドライバ基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、回転灯10と、パチンコ機1の前面に設けられている照明装置35とに接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、回転灯10及び照明装置35の発光を制御している。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the lamp driver board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the lamp driver board 46, the operation buttons 20, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed. Further, the effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and controls the display screen 28. The lamp driver board 46 incorporates a CPU 46 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to the rotating lamp 10 and the lighting device 35 provided on the front surface of the pachinko machine 1. . And based on the command transmitted from the sub integration board | substrate 58, light emission of the rotary lamp 10 and the illuminating device 35 is controlled.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。   Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength adjustment volume, and the like. The game ball launching device 37 has a fixed interval (in this embodiment, 0.6 seconds). ) Launch one game ball into the game area every time.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12、第一始動口14、第二始動電動役物15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一始動口14への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、第二始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 4, in the RAM 52, a game ball is placed in each winning opening such as a counter storage area 5201 for storing various counters, a normal symbol starting gate 12, a first starting port 14, a second starting electric accessory 15, and the like. A winning ball flag storage area 5202 for storing a flag indicating whether or not a prize has been won, a normal winning relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when a game ball passes through the normal symbol starting gate 12, and a normal symbol operation hold Normal symbol operation reservation ball number storage area 5204 for storing the number of balls, first jackpot relation information storage area 5205 for storing random numbers acquired when winning a game ball to the first start port 14, first special symbol operation reservation ball 1st special symbol actuated reserved ball number storage area 5206 for storing the number, and second big hit function for storing a random number acquired when winning the game ball to the second starting electric accessory 15 Information storage area 5207, second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 for storing the number of second special symbol operation reserved balls, main integrated circuit board 41 to sub-integrated board 58, payout control board 45, lamp driver board 46, relay board 47 A command relation storage area 5209 for storing control commands to be output to, and a flag relation storage area 5210 for storing various flags are provided. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and the like.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPUがメイン処理(図8参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図8参照)及び特別図柄処理(図9乃至図11参照)において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)等のRAM52の記憶エリアに格納される。   First, the random number acquisition counter will be described. The random number acquisition counter includes a normal hit determination counter, a first jackpot determination counter, a first special symbol creation counter, a first variation pattern determination counter, a second jackpot determination counter, a second special symbol creation counter, and a second variation pattern determination counter. Etc. The values of these counters are determined at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 8)) that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms). Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the pachinko machine 1 is activated. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired and “1” is added to the initial value. This new initial value is repeatedly executed while the CPU does not perform the main process (see FIG. 8) (until the main process ends and the new main process is started by the interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used. These random number acquisition counters are used in the normal symbol processing (S16, see FIG. 8) and special symbol processing (see FIGS. 9 to 11) of the main process described later, and the first jackpot relation information storage area (FIG. 5). And the like are stored in the storage area of the RAM 52.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図8参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 8) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation, and it is determined that the time is being measured unless the value is “0”. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口16が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口16が閉鎖すると初期化される。   Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning opening 16 while the big winning opening 16 performs one opening / closing operation. The initial value of this counter is “0”, and “1” is added every time a winning is detected in the switch reading process (S11, see FIG. 8) of the main process described later. When the special winning opening 16 is closed, it is initialized.

次に、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9乃至図11参照)において使用される。図5に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口14に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. This first jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 9 to 11) of the main process described later. As shown in FIG. 5, the first jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas. In the first to fourth storage areas, the first start port 14 is won. And the random number which the game ball (1st special symbol action | operation hold ball | bowl) which the result of the 1st jackpot determination is not alert | reported yet is memorize | stored is memorize | stored. In the determination area, the result of the first jackpot determination currently being performed and a random number that is the basis of the first jackpot game are stored.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口14への遊技球の入賞が確認されると、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(第一特別図柄作動保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5207においても、第一大当たり関係情報記憶エリア5205と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動電動役物15へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても5つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, and a first special symbol in which the value of the first special symbol creation counter is stored. A determined random number column and a first variation pattern determining random number column in which the value of the first variation pattern determining counter is stored are provided. When the winning of the game ball to the first start port 14 is confirmed, the memory area corresponding to the value (first special symbol operation reservation ball number) of the first special symbol operation reservation ball number storage area 5206 of the RAM 52 is displayed. Each value is stored, and based on this value, the first jackpot determination, the determination of the first special symbol when determined as the first jackpot, and the determination of the first variation pattern are performed. In the second jackpot relation information storage area 5207 of the RAM 52, a storage area similar to the first jackpot relation information storage area 5205 is provided. Then, a random number that is acquired when the game ball wins the second starter electric accessory 15 is stored. In addition, in the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, five storage areas are provided so that ordinary hit random numbers can be held.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301と、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302と、主基板41からサブ統合基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303と、特別図柄表示部25に表示する第一・第二特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア5304と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5305と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306とが設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. The ROM 53 stores an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and a control for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. Program storage area 5302, control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, etc., and the first and second special symbols displayed on the special symbol display unit 25 A special symbol pattern storage area 5304 for storing patterns, a variation pattern storage area 5305 for storing information such as a table relating to variation patterns of symbols when notifying the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination, Normal hit judgment, first jackpot judgment, second jackpot judgment, determination of special symbol, etc. A determination table storage area 5306 is provided for storing various tables to be referred to when it is performed. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、ROM53の変動パターン記憶エリア5305に記憶されている変動パターン決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、変動パターン記憶エリア5305に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、大当たり判定(第一大当たり判定及び第二大当たり判定)の判定結果を示す際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部25、及び表示画面28のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面28、回転灯10、照明装置35、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板58は、主基板41で決定された変動パターンに基づいて演出制御基板43、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48を制御し、報知演出を実行させる。   Next, the variation pattern determination table stored in the variation pattern storage area 5305 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing a variation pattern determination table stored in the variation pattern storage area 5305. The variation pattern is a pattern of variation of the demo symbol used when the determination result of jackpot determination (first jackpot determination and second jackpot determination) is shown. Due to this variation pattern, the variation time of the symbols displayed on the special symbol display unit 25 and the demo symbol display unit of the display screen 28, and the display screen 28, the rotating lamp 10, and the lighting device 35 in synchronization with the variation of these symbols. A notification effect pattern to be executed by the speaker 48 or the like is determined. Then, the sub-integrated board 58 controls the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48 based on the variation pattern determined by the main board 41 to execute the notification effect.

図7に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類(第一大当たり判定又は第二大当たり判定)、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中又は時短状態中)、及び大当たり判定の結果(はずれ又は大当たり)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜127)とが対応付けされている。そして、大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類や遊技状態等の条件に応じたテーブルが参照されて、大当たり乱数と共に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。すると、主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板58へ送信し、サブ統合基板58は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。   As shown in FIG. 7, the variation pattern determination table includes a type of jackpot determination (first jackpot determination or second jackpot determination), a gaming state at the time of jackpot determination (during a non-short-time state or a short-time state), and a jackpot determination A plurality of tables are provided in accordance with the results (outgoing or big hit). A plurality of types of variation patterns are assigned to each table, and each variation pattern is associated with a variation pattern determining random number value (0 to 127). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to conditions such as the type of jackpot determination and the gaming state is referred to, and one variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number. Then, the main board 41 transmits a command for designating the determined variation pattern to the sub-integrated board 58, and the sub-integrated board 58 controls the notification effect according to the designated variation pattern.

具体的に、非時短状態中(通常状態中)に第一大当たり判定によって「はずれ」と判定され、その時点で取得された変動パターン決定乱数の値が「0」である場合を例に挙げる。この場合、種類が「第一大当たり判定」、遊技状態が「非時短中」、判定結果が「はずれ」である変動パターン決定テーブルが参照され、変動パターン決定乱数の値が「0」であるため、「非リーチ」の変動パターンが決定されることとなる。この変動パターンが決定された場合の演出時間は、報知演出開始時の第一特別図柄作動保留球数(第一保留球数)が0個である場合には9秒、1個又は2個である場合には6秒、3個又は4個である場合には4秒となっている。「非リーチ」の変動パターンによると、3つのデモ図柄が左、右の順に停止し、左右のデモ図柄が異なる図柄となって(リーチ状態が成立せずに)、そのまま中央のデモ図柄も停止する。   Specifically, an example is given of a case in which the first jackpot determination is determined to be “out of” during the non-time-short state (during the normal state), and the value of the variation pattern determination random number acquired at that time is “0”. In this case, the variation pattern determination table with the type “first jackpot determination”, the game state “non-short-time”, and the determination result “out of” is referred to, and the value of the variation pattern determination random number is “0”. , The variation pattern of “non-reach” is determined. When this variation pattern is determined, the production time is 9 seconds, 1 or 2 when the number of first special symbol actuated balls at the start of the notification effect is 0. In some cases, it is 6 seconds, 3 or 4 seconds, and 4 seconds. According to the fluctuation pattern of “non-reach”, the three demo symbols stop in the order of left and right, the left and right demo symbols become different (without reaching reach), and the central demo symbol also stops. To do.

ここで、パチンコ機1の変動パターンには、連続変動演出を行う「連続変動2回」及び「連続変動3回」の変動パターンが設けられている。先述したように、連続変動演出とは、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間に、仮停止を挟んでデモ図柄の変動を複数回行う報知演出である。この連続変動演出は、1回の大当たり判定の結果を報知する間に擬似的に複数回の判定結果が報知されるように見えるため、この演出は擬似連続変動とも言われている。本実施の形態では、連続変動演出におけるデモ図柄の変動が2回以上行われると、必ずリーチ演出が実行される。   Here, the variation pattern of the pachinko machine 1 is provided with a variation pattern of “continuous variation twice” and “continuous variation three times” for performing a continuous variation effect. As described above, the continuous variation effect is a notification effect in which the demo symbol is changed a plurality of times with a temporary stop between the start of the change of the demo symbol and the final display. Since this continuous variation effect seems to notify a plurality of determination results in a pseudo manner while notifying the result of one jackpot determination, this effect is also referred to as a pseudo continuous variation. In the present embodiment, the reach effect is always executed when the demo symbol variation in the continuous variation effect is performed twice or more.

そして、連続変動演出中は、デモ図柄の変動が1回行われる毎に回転灯10を発光させ、同時にスピーカから特定の効果音を発生させる。以下では、複数回のデモ図柄変動に亘って連続して行われるこの演出を「特定演出」という。この特定演出では、回転灯10の発光の色を実行回数に応じて変化させることで、デモ図柄の連続変動回数を遊技者に報知することができる。ここで、図7に示すように、デモ図柄の変動回数が2回である連続変動演出よりも、3回である連続変動演出の方が、はずれ時に実行されにくく、且つ大当たり時に実行され易い。また、デモ図柄の変動が1回である非連続変動演出中にも特定演出が実行される場合もあるが、大当たりと判定された場合に非連続変動演出が実行される割合は、連続変動演出が実行される割合よりも低い。従って、遊技者は、特定演出がより多くのデモ図柄変動に亘って連続して行われることを期待して遊技を楽しむことができ、さらに、特定演出の連続実行回数を回転灯10の色によって把握し、大当たりへの期待感を高めることができる。さらに、パチンコ機1では、連続変動演出の実行前の複数回の報知演出に亘って特定演出を実行することもでき、連続変動演出中の特定演出と一体化させて、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。この詳細は図面を参照して後述する。   During the continuous variation effect, the rotating lamp 10 is caused to emit light every time the demo symbol is changed once, and at the same time, a specific sound effect is generated from the speaker. Below, this effect performed continuously over a plurality of demo symbol variations is referred to as a “specific effect”. In this specific effect, the player can be notified of the number of continuous fluctuations of the demo symbol by changing the color of light emitted from the rotating lamp 10 in accordance with the number of executions. Here, as shown in FIG. 7, the continuous variation effect of 3 times is less likely to be executed at the time of losing and more likely to be executed at the time of the big hit than the continuous variation effect of which the number of changes of the demo symbol is 2 times. In addition, the specific effect may be executed even during the non-continuous variation effect where the change of the demo symbol is one time. Is lower than the rate at which it is executed. Therefore, the player can enjoy the game in the hope that the specific effect is continuously performed over more demo symbol variations, and further, the number of continuous executions of the specific effect is determined by the color of the rotating light 10. Understand and increase the expectation of jackpot. Further, in the pachinko machine 1, the specific effect can be executed over a plurality of notification effects before the execution of the continuous variation effect, and it is integrated with the specific effect during the continuous variation effect, thereby making the player more interesting. It can be strongly attracted. Details thereof will be described later with reference to the drawings.

尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、より多くの種類の変動パターンを設けてもよいし、大当たりとなった場合のみ実行される演出を行うための変動パターンを設けてもよい。また、「連続変動2回」及び「連続変動3回」の変動パターンを複数設けてもよく、デモ図柄の変動が4回以上行われる連続変動演出の変動パターンを設けてもよい。また、デモ図柄変動の態様は、変動開始後、高速図柄変動を経て低速図柄変動へと移行し、その後仮停止若しくはリーチ成立・非成立となる態様であればよく、各デモ図柄変動の変動時間が全く同じである必要はない。   Needless to say, the variation pattern determination table used in the present embodiment is merely an example, and the contents of the table can be set as appropriate. For example, more types of variation patterns may be provided, or variation patterns for performing an effect that is executed only when the jackpot is achieved may be provided. Further, a plurality of variation patterns of “continuous variation twice” and “continuous variation three times” may be provided, or a variation pattern of continuous variation effects in which the demo symbol variation is performed four times or more may be provided. In addition, the demo symbol variation mode may be any mode in which, after the start of the variation, the mode shifts to the low-speed symbol variation through the high-speed symbol variation, and then the temporary stop or reach establishment / non-establishment. Need not be exactly the same.

次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図8乃至図11を参照して説明する。図8は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図9乃至図11は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart of a main process in the main board 41, and FIGS. 9 to 11 are flowcharts of a subroutine of a special symbol process performed in the main process. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図8を参照して説明する。図8に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、保留球数をサブ統合基板58へ通知する保留球数通知コマンド、報知演出の実行中に新たに取得された乱数に基づく演出の先読みの結果を通知する先読み結果通知コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共にデモ図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, control commands are output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the lamp driver board 46, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. The control command includes a reserved ball number notification command for notifying the number of held balls to the sub-integrated board 58, a prefetch result notification command for notifying the result of prefetching of the effect based on a random number newly acquired during execution of the notification effect, Special symbol designating command to indicate the special symbol that has been changed, variation pattern designating command to indicate the determined variation pattern and start variation of the demo symbol, special symbol stop command to instruct to stop the changing special symbol, jackpot There are a number of commands, such as a jackpot game start command that indicates starting a game. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5209 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、第一始動口14、第二始動電動役物15、及び大入賞口16への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、RAM52における入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process of detecting a winning of a game ball to the normal symbol start gate 12, the first start port 14, the second start electric accessory 15 and the big winning port 16 is performed. Specifically, it is determined whether or not a game ball is detected by each switch (see FIG. 3) provided in these winning holes. When a game ball is detected, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 in the RAM 52 are reset.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口16の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板58へ送信するための処理が行われる。一旦開放された大入賞口16は、1回の開放動作における最大開放時間である30秒が経過するか、又は9個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In this special electric accessory processing, processing for transmitting control commands such as a big prize opening command and a big prize opening closing command for instructing the opening / closing operation of the special prize opening 16 to the sub-integrated board 58 is performed. Once opened, the big winning opening 16 closes when 30 seconds, which is the maximum opening time in one opening operation, or when winning of nine game balls is detected.

また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において大当たりと判定され、確率変動大当たりを示す特別図柄が決定された場合には、その後の大当たり遊技終了後に、確率変動状態であることを示す「1」が確率変動状態フラグに記憶されて「ON」とされる。同時に、時短状態であることを示す「1」が時短中フラグに記憶されて「ON」とされる。また、確率変動大当たりでない通常の大当たり特別図柄が決定されていた場合には、時短中フラグのみが「ON」とされる。さらに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される。   In the special electric accessory process, after the jackpot game is completed, a process for controlling the subsequent game state is performed. In the special symbol processing described later, when it is determined that the jackpot is determined and a special symbol indicating the probability variation jackpot is determined, “1” indicating the probability variation state after the subsequent jackpot game ends is set in the probability variation state flag. Stored and “ON”. At the same time, “1” indicating that the time is in the short-time state is stored in the short-time / middle flag and is set to “ON”. In addition, when a normal jackpot special symbol that is not a probability variation jackpot has been determined, only the hour / medium flag is set to “ON”. Further, a jackpot game end command indicating that the jackpot game has ended is stored in the command relation storage area 5209.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、その後に行われる演出の内容の先読み、大当たり判定、表示画面28に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、指示、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の決定、指示、デモ図柄及び特別図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図9乃至図11のフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, prefetching of the contents of the effect to be performed thereafter, jackpot determination, determination of the variation pattern of the demo symbol displayed on the display screen 28, instruction, determination of the special symbol displayed on the special symbol display unit 25, Instructions, instructions for starting and ending changes in demo symbols and special symbols, and the like are given. This special symbol processing will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材(所謂チューリップ)の開閉(普通当たり遊技中の動作)の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、第二始動電動役物15への遊技球の入賞が容易となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物15が長い時間開放される。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory processing, when a normal hit is achieved, control of opening / closing (operation during normal hit game) of a pair of opening / closing members (so-called tulips) provided in the second starting electric accessory 15 is performed. . Opening the opening / closing member facilitates winning of the game ball to the second starter electric accessory 15. It should be noted that when the short-time gaming state has occurred, the second starting electric accessory 15 is released for a longer time than when it has not occurred.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過が検出されると、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部24を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部24の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物15が開放される割合が大幅に高くなる。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In this normal symbol processing, normal random numbers are obtained, normal hit determination, and the like are performed. First, when the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12 is detected in the switch reading process (S11), the value of the normal hit determination counter is acquired as a normal hit random number. The acquired random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the first to fourth storage areas of the normal hit relation information storage area 5203 of the RAM 52. Usually stored as a random number. Then, the normal hit determination is sequentially performed from the random number in the storage area with the smaller number, and the determination result is notified by changing and stopping the normal symbol display unit 24. Here, when the short-time state has occurred, the variation time of the normal symbol display unit 24 is shortened as compared with the case where the short-time state has not occurred, and it is determined that the normal hit has a higher probability. Therefore, during the time-short state, the rate at which the second starter electric accessory 15 is opened is significantly increased.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48,48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the lighting device 35 is lit or blinked, or an error sound is generated on the speakers 48, 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5209 of the RAM 52. Next, in the information output process (S19), various kinds of information such as jackpot information, starting information, etc. of the pachinko machine 1 are output via the output port 55 to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図9乃至図11に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、その後に行われる演出の内容の先読み、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面28に表示される図柄の変動パターンの決定等の処理が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, processing such as prefetching of contents to be performed thereafter, first jackpot determination, second jackpot determination, determination of a pattern variation pattern displayed on the display screen 28, and the like are performed.

はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5210には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、2つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)には「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となっており、非確率変動状態中には「0」が記憶されて「OFF」となっている。   First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag relation storage area 5210 of the RAM 52 stores a display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, and the like. The display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 25. When one of the two special symbols is fluctuating (during fluctuating), one is stopped and displayed. “2” is stored in the case (stop display), and “0” is stored in the case where both are not changing and display is not stopped. In the jackpot game state flag, “1” is stored and “ON” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” otherwise. The probability variation flag is “1” stored in the probability variation state and is “ON”, and “0” is stored in the non-probability variation state and is “OFF”.

図9に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口14へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口14に設けられた第一始動口スイッチ69が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口スイッチ69に対応するフラグが「ON」とされている。そこで、S21では、このフラグが「ON」であるか否かの判断が行われる。「ON」でない場合には(S21:NO)、第一始動口14に遊技球は入賞していないので、そのままS28の判断へ移行する。   As shown in FIG. 9, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 14 (S21). When the first start port switch 69 provided in the first start port 14 detects the winning of the game ball, the first of the winning ball flag storage area 5202 in the main process switch read processing (S11, see FIG. 8). The flag corresponding to the one start port switch 69 is “ON”. Therefore, in S21, it is determined whether or not this flag is “ON”. If it is not “ON” (S21: NO), no game ball has been won at the first start port 14, and the process proceeds to S28.

第一始動口スイッチ69に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、第一始動口14に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS28の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the first start port switch 69 is “ON” (S21: YES), since the game ball has won the first start port 14, a random number for the game ball is acquired, It is stored in the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5). However, the number of first special symbol actuating balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value in the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22). If the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S28 as it is.

第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。そして、その時点での第一・第二特別図柄作動保留球数をサブ統合基板58へ通知するための保留球数通知コマンドが、RAM52に記憶される(S25)。   When the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S22: NO), the first special symbol operation reserved ball number “1” is added to the value of the storage area 5206 (S23). And a random number is memorize | stored in the storage area of the number corresponding to the value of the 1st special symbol action reservation ball number storage area 5206 among the 1st-4th storage areas of the 1st jackpot relation information storage area 5205 (refer FIG. 5). (S24). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is stored in the first jackpot random number column, the value of the first jackpot special symbol creation counter is stored in the first jackpot special symbol determination random number column, and the first variation pattern The value of the first variation pattern determination counter is stored in the determined random number column. Then, a reserved ball number notification command for notifying the sub-integrated board 58 of the number of first and second special symbol operation reserved balls at that time is stored in the RAM 52 (S25).

次いで、取得された大当たり乱数及び変動パターン決定乱数により、その後に行われる報知演出の内容についての先読み処理が行われる(S26)。この演出先読み処理では、まず、ROM53の判定テーブル記憶エリア5307に記憶されているテーブルに、取得された最新の大当たり乱数を当てはめることで、大当たり判定結果が先読みされる。そして、先読みされた大当たり判定結果に応じた変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されて、最新の変動パターン決定乱数により、報知演出の内容が先読みされる。先読みの結果は、変動パターンが非リーチであれば「非リーチ(連続変動無し)」、連続変動演出以外のノーマルリーチ等のリーチ演出を行う変動パターンであれば「リーチ演出有り(連続変動無し)」、連続変動2回であれば「連続変動2回」、連続変動3回であれば「連続変動3回」となる。そして、先読みの結果をサブ統合基板58へ通知するための先読み結果通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されて(S27)、S28の判断へ移行する。   Next, a pre-read process is performed on the content of the notification effect to be performed thereafter using the acquired jackpot random number and fluctuation pattern determination random number (S26). In the effect prefetching process, first, the latest jackpot random number obtained is applied to the table stored in the judgment table storage area 5307 of the ROM 53, so that the jackpot judgment result is prefetched. Then, the variation pattern determination table (see FIG. 7) corresponding to the pre-read jackpot determination result is referred to, and the content of the notification effect is pre-read by the latest variation pattern determination random number. The result of the look-ahead is “non-reach (no continuous fluctuation)” if the fluctuation pattern is non-reach, and “reach production (no continuous fluctuation)” if the fluctuation pattern performs reach production such as normal reach other than continuous fluctuation production. If the continuous fluctuation is 2 times, “continuous fluctuation is 2 times”, and if the continuous fluctuation is 3 times, “continuous fluctuation is 3 times”. Then, a prefetch result notification command for notifying the sub-integrated board 58 of the prefetch result is stored in the command relation storage area 5209 (S27), and the process proceeds to S28.

次いで、第二始動電動役物15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S28)。第二始動電動役物15に設けられた第二始動電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S28:NO)、そのままS37(図10参照)の判断へ移行する。第二始動電動役物15に遊技球が入賞していると判断された場合には(S28:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S29)。「4」である場合には(S29:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS37の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the second starter electric accessory 15 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the second starter electric accessory 15 (S28). When it is determined that the flag corresponding to the second starter electric accessory switch 70 provided in the second starter electric accessory 15 is “OFF” and the game ball is not won (S28: NO). ), The process proceeds to S37 (see FIG. 10). If it is determined that a game ball has won the second starter electric accessory 15 (S28: YES), whether or not the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is “4”. Is made (S29). If it is “4” (S29: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S37 as it is.

第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」でない場合には(S29:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S30)。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア5207の各記憶エリアに各種乱数が記憶されて(S31)、保留球数通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S32)。次いで、第一始動口14への遊技球の入賞時と同様に、その後に行われる報知演出の内容についての先読み処理が行われ(S33)、先読み処理の結果をサブ統合基板58へ通知するための先読み結果通知コマンドが記憶されて(S34)、S37の判断へ移行する。   When the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is not “4” (S29: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S30). ). Then, various random numbers are stored in each storage area of the second jackpot relation information storage area 5207 (S31), and a pending ball number notification command is stored in the command relation storage area 5209 (S32). Next, in the same way as when the game ball is won at the first start opening 14, pre-read processing is performed for the content of the notification effect performed thereafter (S33), and the result of the pre-read processing is notified to the sub-integrated board 58. Is stored (S34), and the process proceeds to S37.

次いで、図10のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S37)。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S37:YES)、何も行われずにメイン処理へ戻る。   Next, as shown in the flowchart of FIG. 10, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S37). When it is a jackpot game state, the first jackpot determination, the second jackpot determination, and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S37: YES), nothing is performed and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態でないと判断された場合には(S37:NO)、特別図柄表示部25の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部25に表示される第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる(S38)。表示状態フラグが「1」でなく、2つの特別図柄が共に変動中でない場合には(S38:NO)、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる(S39)。表示状態フラグが「2」でなく、2つの特別図柄が共に停止表示中でない場合には(S39:NO)、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。   If it is determined that the game state is not a jackpot gaming state (S37: NO), processing relating to control of the special symbol display unit 25 is performed. First, based on the display state flag, it is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol displayed on the special symbol display unit 25 is changing (S38). When the display state flag is not “1” and the two special symbols are not changing (S38: NO), it is determined by the display state flag whether or not one of them is in a stopped display ( S39). When the display state flag is not “2” and the two special symbols are not stopped and displayed (S39: NO), the first jackpot determination or the second jackpot determination is performed.

そこで、図11のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、RAM52の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S41)。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が共に「1」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S41:YES)、S60の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「0」である場合には(S41:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S42)。「0」であれば(S42:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S42:YES)、第一大当たり判定を行うため、S44の処理へ移行する。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 11, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination. First, it is determined whether or not the value of the second special symbol actuated ball number storage area 5208 of the RAM 52 is equal to or greater than “1” (S41). In the present embodiment, when both the number of first special symbol operation reservation balls and the number of second special symbol operation reservation balls are “1” or more, the second big hit determination is preferentially executed. Therefore, when the number of second special symbol operation reservation balls is “1” or more (S41: YES), the process proceeds to S60 and the second big hit determination is performed. On the other hand, when the number of the second special symbol operation reservation balls is “0” (S41: NO), the value of the first special symbol operation reservation balls number of the first special symbol operation reservation balls number 5206 It is determined whether or not the value is “1” or more (S42). If it is “0” (S42: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S42: YES), the process proceeds to S44 in order to perform the first jackpot determination.

第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算される(S44)。そして、保留球数通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されて(S45)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S46)。   In the first jackpot determination, first, “1” is subtracted from the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 (S44). Then, the reserved ball number notification command is stored in the command relation storage area 5209 (S45), and the value of the first jackpot relation information storage area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S46).

次いで、第一大当たり判定が行われる(S47〜S49)。この第一大当たり判定は、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄(図5参照)に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態中であれば(S47:YES)、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる(S48)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動状態中であれば(S47:NO)、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S49)。   Next, a first jackpot determination is performed (S47 to S49). This first jackpot determination is performed by referring to the first jackpot determination table stored in the determination table storage area 5306 of the ROM 53 and using the value stored in the first jackpot random number column (see FIG. 5) of the determination area. Is called. If the probability variation flag is “1” stored and the probability variation state is “ON” (S47: YES), the number of specific values determined as jackpots is larger than that in the non-probability variation state. A large number of first high-probability determination tables are referred to, and the first jackpot determination is performed (S48). On the other hand, if it is in the non-probability variation state in which the probability variation flag is “OFF” (S47: NO), the first low probability determination table is referred to determine (S49).

次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される(S50)。「大当たり」であれば(S50:YES)、当たり変動パターン決定処理(S51)において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板58に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されて行われる。尚、サブ統合基板58では、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面28内のデモ図柄の変動を開始させる処理が行われる。   Next, processing for determining the variation pattern and processing for determining the first special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is “jackpot” (S50). If it is “big hit” (S50: YES), in the win variation pattern determination process (S51), the variation pattern of the first special symbol indicating the first jackpot is determined, and the determined variation pattern is used as the sub-integrated board 58. The variation pattern designation command instructed in the command is stored in the command relation storage area 5209. Here, the process of determining the variation pattern is performed by the variation pattern determination table (see FIG. 7) based on the value stored in the first variation pattern determination random number column of the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5). Done with reference. In the sub integrated board 58, the process of starting the change of the demo symbols in the display screen 28 is performed when the change pattern designation command is received.

そして、特別図柄決定処理(S52)では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、サブ統合基板58へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一特別図柄決定乱数欄の値により、特別図柄決定テーブルが参照されて行われ、これにより、確率変動大当たりであるか否かが決定される。一方で、第一大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S50:NO)、はずれを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S53)。そして、はずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S54)。   Then, in the special symbol determination process (S52), the first special symbol indicating the jackpot is determined, and the special symbol designation command indicating the determined first special symbol is stored in the command relation storage area 5209. This special symbol designation command is transmitted to the sub integrated board 58 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be performed next. Further, the determination of the special jackpot special symbol is made by referring to the special symbol determination table by the value of the first special symbol determination random number field of the first jackpot relation information storage area 5205, and thus whether or not the probability variation jackpot Is decided. On the other hand, if the result of the first jackpot determination is not “big jackpot” (S50: NO), a variation pattern indicating a loss is determined and a command for designating the determined variation pattern is stored (S53). Then, the first special symbol indicating the determination result of the deviation is determined, and the special symbol designation command is stored (S54).

また、第二大当たり判定でも、第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S60)、保留球数通知コマンドが記憶されて(S61)、第二大当たり関係情報記憶エリア5207に記憶されている値がシフトされる(S62)。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ(S63)、確率変動状態中であれば(S63:YES)、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる(S64)。一方で、確率変動状態中でなければ(S63:NO)、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S65)。   In the second jackpot determination, various processes are performed in the same flow as the first jackpot determination. First, “1” is subtracted from the value of the second special symbol actuated reserved ball number storage area 5208 (S60), the reserved ball number notification command is stored (S61), and stored in the second jackpot relation information storage area 5207. The value is shifted (S62). Next, a determination is made as to whether or not the probability variation is in progress based on the probability variation flag (S63). A second jackpot determination is made with reference to more second high probability determination tables than in the middle (S64). On the other hand, if it is not in the probability fluctuation state (S63: NO), the second low probability determination table is referred to make a determination (S65).

次いで、変動パターンを決定する処理、及び第二特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され(S66)、「大当たり」であれば(S66:YES)、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S67)。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S68)。また、第二大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S66:NO)、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される(S69)。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S70)。   Next, processing for determining the variation pattern and processing for determining the second special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is “big jackpot” (S66). If it is “big jackpot” (S66: YES), the variation pattern indicating the second jackpot is determined and determined. A command for designating the variation pattern is stored (S67). Then, the second special symbol indicating the jackpot is determined, and a special symbol designation command is stored (S68). On the other hand, if the result of the second jackpot determination is not “big jackpot” (S66: NO), a variation pattern indicating a deviation is determined, and a command for designating this variation pattern is stored (S69). Then, the second special symbol indicating the loss is determined, and the special symbol designation command is stored (S70).

次いで、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S76)。そして、2つの特別図柄のいずれか一方が変動していることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S77)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, the special symbol variation time determined by the already determined variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S76). Then, “1” indicating that one of the two special symbols is fluctuating is stored in the display state flag (S77), the special symbol processing is terminated, and the processing returns to the main processing.

また、図10のフローチャートに示すS38の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、2つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には(S38:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S81)。S76(図11参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S81:YES)、コマンド関係記憶エリア5209に特別図柄停止コマンドが記憶される(S82)。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄の変動停止を指示するコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S83)、2つの特別図柄のいずれか一方が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S84)、メイン処理へ戻る。一方、S81の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S81:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   In the determination of S38 shown in the flowchart of FIG. 10, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that one of the two special symbols is changing (S38: YES). Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S81). If the value of the special symbol variation time counter set in S76 (see FIG. 11) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S81: YES), the command related storage area 5209 is stored. A special symbol stop command is stored (S82). This special symbol stop command is a command for instructing to stop the variation of any special symbol that is fluctuating. Then, the predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S83), and “2” indicating that one of the two special symbols is being stopped is stored in the display state flag (S84). ), The process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S81 that the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S81: NO), the process directly returns to the main process.

また、S39の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、2つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S39:YES)、S83でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S85)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S85:NO)、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」である場合には、停止表示時間が経過したので(S85:YES)、2つの特別図柄が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S86)。次いで、遊技状態移行処理が行われる(S87)。パチンコ機1では、大当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が100回行われると終了する。そこで、S87の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が100回行われた場合に、時短中フラグを「0」とする処理が行われる。また、大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行する。そして、メイン処理へ戻る。   In the determination of S39, “2” is stored in the display state flag, and when it is determined that one of the two special symbols is being stopped (S39: YES), it is set in S83. Based on the value of the special symbol stop time counter, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S85). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S85: NO), the display returns to the main process as it is to continue the stop display. When the value of the special symbol stop time counter is “0”, since the stop display time has elapsed (S85: YES), “0” indicating that the two special symbols are neither changing nor being stopped. Is stored in the display state flag (S86). Next, a game state transition process is performed (S87). In the pachinko machine 1, the non-stochastic fluctuation short-time state that occurs after the end of the jackpot game ends when the jackpot determination is performed 100 times. Therefore, in the process of S87, when the jackpot determination is performed 100 times during the non-probability fluctuation time-saving state, processing for setting the time-shortage flag to “0” is performed. Further, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, “1” is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “ON”, and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. Then, the process returns to the main process.

以上説明したように、遊技球が第一始動口14又は第二始動電動役物15へ入賞すると(S21:YES、又はS28:YES)、各種乱数が取得され(S24、又はS31)、取得された乱数に基づいて、その後に行われる報知演出の内容が先読みされる(S26、又はS33)。そして、先読みの結果がサブ統合基板58へ通知される(S27、又はS34)。また、取得された乱数に基づいて順次第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われて(S48,49,64,65)、報知演出の変動パターンが判定結果及び遊技状態に応じて決定され、サブ統合基板58へ通知される(S51,53,67,69)。サブ統合基板58では、主基板41から通知された先読みの結果に応じて、複数回のデモ図柄の変動に亘る連続した演出である特定演出を実行するか否かを決定し、特定演出を制御する。以下、本実施の形態における演出の制御について詳細に説明する。   As described above, when the game ball wins the first start opening 14 or the second start electric accessory 15 (S21: YES or S28: YES), various random numbers are acquired (S24 or S31) and acquired. Based on the random number, the content of the notification effect performed thereafter is prefetched (S26 or S33). Then, the result of prefetching is notified to the sub integrated board 58 (S27 or S34). Further, the first jackpot determination and the second jackpot determination are sequentially performed based on the acquired random number (S48, 49, 64, 65), and the variation pattern of the notification effect is determined according to the determination result and the gaming state, The sub integrated board 58 is notified (S51, 53, 67, 69). The sub-integrated board 58 determines whether or not to execute a specific effect that is a continuous effect over a plurality of demo symbol variations according to the result of prefetching notified from the main board 41, and controls the specific effect. To do. Hereinafter, the control of effects in the present embodiment will be described in detail.

次に、サブ統合基板58における処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、回転灯10、照明装置35、スピーカ48等を制御する処理が行われる。すなわち、主基板41において行われた種々の判定結果に応じて、演出を総合的に制御する。尚、表示画面28に表示される画像の画像データは、演出制御基板43に設けられたCGROM(図示外)に記憶されている。   Next, processing in the sub integrated substrate 58 will be described. In the sub-integrated substrate processing, processing for controlling the display screen 28, the rotating lamp 10, the illumination device 35, the speaker 48, and the like is performed according to a command transmitted from the main substrate 41. That is, the effect is comprehensively controlled according to various determination results made on the main board 41. The image data of the image displayed on the display screen 28 is stored in a CGROM (not shown) provided on the effect control board 43.

まず、サブ統合基板58のRAM582について、図12を参照して説明する。図12は、サブ統合基板58のRAM582の記憶エリアを示す概念図である。RAM582には、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が記憶される特別図柄作動保留球数記憶エリア5821、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア5822、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア5823、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア5824、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア5825、実行中の特定演出の態様が記憶される特定演出態様記憶エリア5826等の各種記憶エリアが設けられている。   First, the RAM 582 of the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 582 of the sub integrated board 58. The RAM 582 has a special symbol operation reserved ball number storage area 5821 in which the first special symbol operation reserved ball number and the second special symbol operation reserved ball number are stored. Storage area 5822, command relation storage area 5823 for storing control commands output to the production control board 43, etc., flag relation storage area 5824 for storing various flags, counter storage area 5825 for storing various counters, and executing Various storage areas such as a specific effect mode storage area 5826 in which the specific effect modes are stored are provided.

フラグ関係記憶エリアに記憶されている主なフラグとして、連続変動演出実行フラグがある。このフラグは、連続変動演出を制御するための連続変動演出制御処理(図18参照)を実行するか否かを決定するためのフラグであり、このフラグがONとなっている場合のみ、連続変動演出制御処理が実行される。尚、後述するサブ統合基板処理(図15乃至図17参照)は、サブ統合基板58が主基板41からコマンドを受信した場合にCPU581によって行われ、連続変動演出制御処理は、サブ統合基板処理が行われていない間にCPU581によって行われる。   As a main flag stored in the flag relation storage area, there is a continuous variation effect execution flag. This flag is a flag for determining whether or not the continuous variation effect control process (see FIG. 18) for controlling the continuous variation effect is to be executed. Only when this flag is ON, the continuous variation effect is controlled. An effect control process is executed. The sub integrated board processing (see FIGS. 15 to 17) described later is performed by the CPU 581 when the sub integrated board 58 receives a command from the main board 41, and the continuous variation effect control process is performed by the sub integrated board processing. This is performed by the CPU 581 while not being performed.

カウンタ記憶エリアには、残り変動回数カウンタ、及びリーチ保留数カウンタが主に記憶されている。残り変動回数カウンタは、特定演出を終了するまでのデモ図柄の残り変動回数を計数するためのカウンタであり、このカウンタの値によって、回転灯10の発光色が決定される。尚、演出内容の先読みによる特定演出を行った後、連続変動演出中に特定演出をさらに実行する場合には、先読みによる特定演出を伴う報知演出の回数と、連続変動演出中に行われるデモ図柄の変動の回数との和が残り変動回数カウンタにセットされる。また、リーチ保留数カウンタは、既に記憶されている保留球のうち、リーチ演出となる保留球の数を計数するカウンタである。   In the counter storage area, a remaining fluctuation counter and a reach hold counter are mainly stored. The remaining variation counter is a counter for counting the number of remaining variations of the demo symbol until the specific effect is finished. In addition, after performing a specific effect by pre-reading the content of the effect, when further executing the specific effect during the continuous variation effect, the number of notification effects accompanied by the specific effect by pre-reading and the demo pattern performed during the continuous variation effect Is added to the remaining number of fluctuations counter. The reach hold number counter is a counter that counts the number of hold balls that are reach effects among the already stored hold balls.

次いで、サブ統合基板58のROM583について、図13を参照して説明する。図13は、サブ統合基板58のROM583の記憶エリアを示す概念図である。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されるプログラム記憶エリア5831、サブ統合基板58から演出制御基板43やランプドライバ基板46等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5832、大当たり判定の結果を示す報知演出に関する情報が記憶されている報知演出情報記憶エリア5833、特定演出における回転灯10の発光色を決定するための発光色決定テーブルが記憶される発光色決定テーブル記憶エリア5834等の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the ROM 583 of the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 583 of the sub-integrated board 58. The ROM 583 has a program storage area 5831 for storing various programs for the CPU 581 to assist control of the pachinko machine 1, and a table of control commands output from the sub-integrated board 58 to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the like. Control command table storage area 5832 for storing information, notification effect information storage area 5833 for storing information related to the notification effect indicating the result of the jackpot determination, and a light emission color determination table for determining the light emission color of the rotating lamp 10 in the specific effect. Various storage areas such as a light emission color determination table storage area 5834 are stored.

次いで、ROM583の発光色決定テーブル記憶エリア5834に記憶されている発光色決定テーブルについて、図14を参照して説明する。図14は、発光色決定テーブル記憶エリア5834に記憶されている発光色決定テーブルを示す概念図である。図14に示すように、発光色決定テーブルには4つの特定演出の態様が記憶されており、それぞれの態様毎に、特定演出が終了するまでのデモ図柄の残り変動回数と、回転灯10の発光色とが対応付けられている。そして、特定演出を実行することが決定されると、先読みされた報知演出の内容に応じて4つの態様のうちのいずれかが決定され、デモ図柄の変動が1回行われる毎に、残り変動回数カウンタの値に対応する発光色で回転灯10を発光させる処理が行われることとなる。   Next, the emission color determination table stored in the emission color determination table storage area 5834 of the ROM 583 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a conceptual diagram showing an emission color determination table stored in the emission color determination table storage area 5834. As shown in FIG. 14, four specific effect modes are stored in the light emission color determination table. For each mode, the remaining number of fluctuations of the demo symbol until the specific effect ends, and the rotating lamp 10 The emission color is associated. Then, when it is determined to execute the specific effect, one of the four aspects is determined according to the content of the pre-read notification effect, and the remaining change is made every time the demo symbol is changed once. Processing for causing the rotating lamp 10 to emit light with the emission color corresponding to the value of the number counter is performed.

特定演出の態様には、大当たりと判定された場合に実行される割合が低い順、すなわち、大当たりの期待度が低い順に、「1.非リーチ」、「2.リーチ演出有り」、「3.連続変動2回」、「4.連続変動3回」の4つの態様がある。そして、先読みされた報知演出の内容が非リーチであれば「1.非リーチ」、リーチ演出を実行する連続変動演出以外の報知演出であれば「2.リーチ演出有り」、連続変動2回の報知演出であれば「3.連続変動2回」、連続変動3回の報知演出であれば「4.連続変動3回」の態様で特定演出が実行される。また、特定演出を実行することが先読みを起因として決定されていない場合でも、連続変動演出の実行中には、デモ図柄の変動回数に応じて「3.連続変動2回」及び「4.連続変動3回」のいずれかの態様で特定演出が実行される。   In the specific effect mode, “1. non-reach”, “2. reach effect”, “3. There are four modes: “2 continuous fluctuations” and “4. 3 continuous fluctuations”. And if the content of the pre-read notification effect is non-reach, “1. non-reach”, and if the notification effect other than the continuous change effect that executes the reach effect, “2. reach effect”, two continuous changes In the case of the notification effect, the specific effect is executed in the form of “3. Continuous fluctuation 2 times”, and in the case of the notification effect of 3 continuous fluctuations, “4. Further, even when the execution of the specific effect is not determined due to the prefetching, during execution of the continuous variation effect, “3. continuous variation twice” and “4. The specific effect is executed in any manner of “3 fluctuations”.

そして、回転灯10の発光色は、白、青、緑、黄、赤の順で大当たりの期待度が高いことを示す。例えば、大当たり時に実行される割合が最も高い「4.連続変動3回」の態様で特定演出が実行される場合には、デモ図柄変動の残り回数が5回以上であれば白、4回であれば青、3回であれば緑、2回であれば黄、そして最後のデモ図柄変動中に赤に回転灯10を発光させることで、大当たりの期待度が最も高いことを示す。一方で、はずれ時に実行される割合が最も高い「1.非リーチ」の態様で特定演出が実行される場合には、残り変動回数が2回の場合に白、そして最後のデモ図柄変動中に青で回転灯10が発光する。すなわち、回転灯10の発光色は青色までしか変化せず、リーチ演出すら行われずに特定演出が終了する。そして、回転灯10の発光色は、特定演出の連続実行回数が多くなる程、大当たりの期待度がより高い色となる。従って、遊技者は、特定演出の連続実行回数がより多くなることを期待して遊技を楽しむことができる。さらに、本発明によると、連続変動演出実行前の複数回の報知演出におけるデモ図柄変動、及び連続変動演出中の複数回のデモ図柄変動に亘って、一連の特定演出を実行することができるため、遊技者の大当たりへの期待感をより長い時間をかけて高めることができる。   And the light emission color of the rotating lamp 10 shows that the expectation degree of jackpot is high in order of white, blue, green, yellow, and red. For example, when a specific effect is executed in the form of “4. 3 consecutive fluctuations” with the highest ratio executed at the time of jackpot, if the remaining number of demonstration symbol fluctuations is 5 times or more, white is 4 times. If it is blue, if it is 3 times, green if it is 2 times, yellow if it is 2 times, and red during the last demo symbol change, it shows that the degree of expectation of jackpot is the highest. On the other hand, when the specific performance is executed in the form of “1. non-reach” that is most frequently executed at the time of falling, it is white when the remaining number of changes is 2, and during the last demo symbol change The rotating lamp 10 emits light in blue. That is, the emission color of the rotating lamp 10 changes only to blue, and the specific effect ends without performing the reach effect. And the emitted light color of the revolving lamp 10 becomes a color with higher expectation degree of jackpot, so that the frequency | count of continuous execution of a specific effect increases. Therefore, the player can enjoy the game with the expectation that the number of continuous executions of the specific effect will increase. Furthermore, according to the present invention, a series of specific effects can be executed over a plurality of demonstration symbol fluctuations in a plurality of notification effects before execution of a continuous fluctuation effect and a plurality of demonstration symbol fluctuations in a continuous fluctuation effect. , It is possible to increase the player's expectation for jackpot over a longer time.

次に、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理、及び連続変動演出制御処理について、図15乃至図18を参照して説明する。図15は、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図16は、サブ統合基板処理の中で行われる特定演出実行抽選処理のサブルーチンのフローチャートであり、図17は、サブ統合基板処理の中で行われる報知演出制御処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図18は、サブ統合基板58で行われる連続変動演出制御処理のフローチャートである。サブ統合基板処理は、主基板41からコマンドを受信した場合に、CPU581において実行される。また、連続変動演出制御処理は、連続変動演出実行フラグが「ON」とされており、且つサブ統合基板処理が行われていない間に、CPU581において実行される。これらの処理は、ROM53のプログラム記憶エリア5831に記憶されているプログラムにより実行される。   Next, sub integrated board processing and continuous variation effect control processing performed in the sub integrated board 58 will be described with reference to FIGS. 15 to 18. FIG. 15 is a flowchart of the sub-integrated board process performed in the sub-integrated board 58, FIG. 16 is a flowchart of a subroutine of the specific effect execution lottery process performed in the sub-integrated board process, and FIG. It is a flowchart of the subroutine of the notification effect control process performed in an integrated board | substrate process. FIG. 18 is a flowchart of the continuous variation effect control process performed by the sub integrated board 58. The sub integrated substrate processing is executed by the CPU 581 when a command is received from the main substrate 41. The continuous variation effect control processing is executed by the CPU 581 while the continuous variation effect execution flag is set to “ON” and the sub integrated board processing is not performed. These processes are executed by a program stored in the program storage area 5831 of the ROM 53.

図15に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S101)。主基板41から保留球数通知コマンドを受信した場合には(S101:YES)、コマンドによって通知された第一・第二特別図柄作動保留球数が、RAM582の特別図柄作動保留球数記憶エリア5821に記憶される(S102)。そして、記憶された保留球数と同数のマーク91,92が表示画面28内の保留球数表示部90,95に表示されることによって、保留球数が表示される(S103)。   As shown in FIG. 15, when the sub-integrated board process is started, it is first determined whether or not a pending ball number notification command has been received (S101). When the reserved ball number notification command is received from the main board 41 (S101: YES), the first and second special symbol operation reserved ball numbers notified by the command are stored in the special symbol operation reserved ball number storage area 5821 of the RAM 582. (S102). Then, the same number of marks 91 and 92 as the number of reserved balls stored are displayed on the number of reserved balls 90 and 95 in the display screen 28, whereby the number of reserved balls is displayed (S103).

次いで、第一大当たり乱数よりも先に大当たり判定の結果が報知される第二大当たり乱数が取得された場合に、特定演出を伴わせる報知演出の回数を1回増加させる処理が行われる。まず、第二保留球数が増加したことがコマンドによって通知されたか否かが判断され(S104)、第二保留球数の増加でなければ(S104:NO)、そのままサブ統合基板処理が終了する。第二保留球数の増加であれば(S104:YES)、特定演出を伴わせるデモ図柄の変動の残り回数を判断するための残り変動回数カウンタが「0」であるか否かが判断される(S105)。「0」であれば(S105:YES)、特定演出を実行することは決定されていないため、そのまま処理が終了する。「0」でなければ(S105:NO)、残り変動回数カウンタの値に「1」が加算されて(S106)、処理が終了する。   Next, when the second jackpot random number for which the result of the jackpot determination is notified before the first jackpot random number is acquired, a process for increasing the number of notification effects accompanied by the specific effect is performed once. First, it is determined whether or not it is notified by a command that the number of second reserved balls is increased (S104). If the number of second reserved balls is not increased (S104: NO), the sub-integrated substrate processing is terminated as it is. . If the number of the second reserved balls is increased (S104: YES), it is determined whether or not the remaining variation counter for determining the remaining number of variations of the demo symbol accompanied by the specific effect is “0”. (S105). If it is “0” (S105: YES), since it is not determined to execute the specific effect, the process is ended as it is. If it is not “0” (S105: NO), “1” is added to the value of the remaining fluctuation number counter (S106), and the process ends.

また、保留球数通知コマンドを受信していない場合には(S101:NO)、先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される(S108)。先述したように、先読み結果通知コマンドとは、その後に行われる報知演出の内容の先読み結果を示すコマンドである。受信した場合には(S108:YES)、特定演出を実行するか否かを抽選する特定演出実行抽選処理が行われる(S109)。   If the pending ball number notification command has not been received (S101: NO), it is determined whether a prefetch result notification command has been received (S108). As described above, the prefetch result notification command is a command indicating a prefetch result of the content of the notification effect performed thereafter. If it has been received (S108: YES), a specific effect execution lottery process for lottering whether or not to execute the specific effect is performed (S109).

図16に示すように、特定演出実行抽選処理が開始されると、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される(S131)。パチンコ機1では、報知演出の内容の先読み結果に基づく特定演出を通常状態中でのみ実行し、時短状態中には実行しない構成となっている。従って、時短中フラグが「ON」となっており、時短状態中であると判断された場合には(S131:YES)、そのまま図15に示すサブ統合基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 16, when the specific effect execution lottery process is started, it is determined whether or not the gaming state is in the short-time state (S131). The pachinko machine 1 is configured to execute the specific effect based on the prefetch result of the content of the notification effect only in the normal state and not to execute it in the time-short state. Therefore, if the time-shortage flag is “ON” and it is determined that the time-shortage state is in effect (S131: YES), the process directly returns to the sub-integrated substrate processing shown in FIG.

時短状態中でないと判断された場合には(S131:NO)、既に記憶されている保留球のうちリーチ演出となる保留球の数を計数するリーチ保留数カウンタが「0」であるか否かが判断される(S132)。カウンタの値が「0」でなく、リーチ演出となる保留球が既に記憶されていると判断された場合には(S132:NO)、先読み結果に基づく特定演出の実行抽選は行わない。そして、先読みされた報知演出がリーチ演出を実行する報知演出であるか否かが判断され(S133)、先読み結果通知コマンドによって通知された先読み結果が「1.非リーチ」(図14参照)であれば(S133:NO)。そのままサブ統合基板処理へ戻る。また、リーチ演出を実行することが先読みされていれば(S133:YES)、リーチ保留数カウンタに「1」が加算されて(S134)、サブ統合基板処理へ戻る。   If it is determined that the time is not short (S131: NO), it is determined whether or not a reach hold counter that counts the number of hold balls that are reach effects among the already stored hold balls is “0”. Is determined (S132). When it is determined that the counter value is not “0” and the reserved ball that is the reach effect is already stored (S132: NO), the execution lottery of the specific effect based on the prefetch result is not performed. Then, it is determined whether or not the pre-read notification effect is a notification effect for executing the reach effect (S133), and the pre-read result notified by the pre-read result notification command is “1. If there is (S133: NO). Return to the sub-integrated substrate processing. If it is prefetched to execute the reach effect (S133: YES), “1” is added to the reach hold number counter (S134), and the process returns to the sub integrated board process.

リーチ保留数カウンタの値が「0」であり、リーチ演出となる保留球が未だ記憶されていない場合には(S132:YES)、先読みされた報知演出がリーチ演出を実行する報知演出であるか否かが判断され(S135)、リーチ演出を実行しない報知演出であれば(S135:NO)、そのままS137の判断へ移行する。また、先読みされた報知演出が、リーチ演出を実行する報知演出であれば(S135:YES)、リーチ保留数カウンタに「1」が加算されて(S136)、S137の判断へ移行する。   If the value of the reach hold number counter is “0” and the hold ball as the reach effect is not yet stored (S132: YES), is the pre-read notification effect a notification effect for executing the reach effect? If it is judged (S135) and if it is a notification effect that does not execute the reach effect (S135: NO), the process proceeds to the determination of S137 as it is. If the pre-read notification effect is a notification effect for executing the reach effect (S135: YES), “1” is added to the reach hold counter (S136), and the process proceeds to S137.

次いで、特定変動を伴わせるデモ図柄の変動の残り回数を判断するための残り変動回数カウンタが「0」となっているか否かが判断される(S137)。本実施の形態では、複数の特定演出が重複して実行されて演出が複雑化することを防止するために、すでに特定演出が実行されている場合には、特定演出の実行抽選を行わない。そこで、残り変動回数カウンタが「0」でなく、特定演出の実行中であると判断された場合には(S137:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the remaining fluctuation counter for determining the remaining number of fluctuations of the demo symbol accompanied by the specific fluctuation is “0” (S137). In the present embodiment, in order to prevent a plurality of specific effects from being duplicated and executed to complicate the effects, when the specific effects have already been executed, the specific effect execution lottery is not performed. Therefore, when it is determined that the remaining variation counter is not “0” and the specific effect is being executed (S137: NO), the process returns to the sub integrated substrate process.

残り変動回数カウンタの値が「0」であれば(S137:YES)、先読み結果通知コマンドによって通知された先読み結果が、第一大当たり判定の判定結果を示す報知演出についての先読み結果であるか否かが判断される(S138)。第一大当たり判定に関わる先読み結果でなく、第二大当たり判定に関わる先読み結果であれば(S138:NO)、パチンコ機1では特定演出の実行抽選を行うことなく、そのままサブ統合基板処理へ戻る。   If the value of the remaining fluctuation counter is “0” (S137: YES), whether or not the prefetch result notified by the prefetch result notification command is a prefetch result for the notification effect indicating the determination result of the first jackpot determination. Is determined (S138). If it is not the prefetching result related to the first jackpot determination but the prefetching result related to the second jackpot determination (S138: NO), the pachinko machine 1 returns to the sub-integrated substrate processing as it is without performing a specific effect execution lottery.

第一大当たり判定に関わる先読み結果であれば(S138:YES)、リーチ演出を実行することが先読みされているか否かが判断される(S139)。リーチ演出を実行することが先読みされていれば(S139:YES)、乱数が取得され、取得された乱数に基づいて、リーチ演出実行時の特定演出実行抽選が行われる(S140)。この実行抽選に当選する割合は、リーチ演出を実行しないことが先読みされた場合の当選割合よりも高い。また、先読み結果が「リーチ演出有り(連続変動無し)」、「連続変動2回」、「連続変動3回」の順で当選割合は高くなるように設定されている。   If it is a prefetching result related to the first jackpot determination (S138: YES), it is determined whether or not the execution of the reach effect is prefetched (S139). If it is prefetched to execute the reach effect (S139: YES), a random number is acquired, and a specific effect execution lottery at the time of executing the reach effect is performed based on the acquired random number (S140). The percentage of winning in this execution lottery is higher than the percentage of winning when it is prefetched that the reach effect is not executed. In addition, the pre-read results are set so that the winning ratio becomes higher in the order of “with reach effect (without continuous fluctuation)”, “2 continuous fluctuations”, and “3 continuous fluctuations”.

また、リーチ演出を実行しないことが先読みされていれば(S139:NO)、第一保留球数及び第二保留球数の合計が「2」以下であるか否かが判断される(S141)。ここで、複数回の報知演出に亘って特定演出を実行する場合、特定演出が何度も連続して行われたにも関わらず、リーチ演出すら行われずに特定演出が終了してしまうと、遊技者の興趣が損なわれる虞がある。そこで、リーチ演出を実行しないことが先読みされており、保留球数が「3」以上である場合には(S141:NO)、特定演出の実行抽選を行わずにサブ統合基板処理へ戻る。保留球数が「2」以下である場合には(S141:YES)、非リーチ時の特定演出実行抽選が行われる(S142)。   Further, if it is prefetched that the reach effect is not executed (S139: NO), it is determined whether or not the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number is “2” or less (S141). . Here, when executing a specific effect over a plurality of notification effects, even if the specific effect is continuously performed many times, the specific effect ends without performing the reach effect. There is a risk that the interest of the player may be impaired. Therefore, it has been pre-read that the reach effect is not executed, and if the number of held balls is “3” or more (S141: NO), the process returns to the sub integrated board process without performing the specific effect execution lottery. When the number of reserved balls is “2” or less (S141: YES), a specific effect execution lottery at the time of non-reach is performed (S142).

次いで、特定演出の実行抽選に当選したか否かが判断され(S143)、当選していなければ(S143:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。当選していれば(S143:YES)、発光色決定テーブル(図14参照)によって、先読みの結果に応じた特定演出の態様が決定される(S144)。そして、決定された特定演出の態様が、RAM582の特定演出態様記憶エリア5826に記憶される(S145)。次いで、特定演出の終了時における報知演出(以下、「最終演出」という。)でのデモ図柄の変動回数と、「保留球−1」との和が算出される(S146)。最終演出でのデモ図柄の変動回数は、最終演出が連続変動演出でなければ1回、連続変動演出であれば連続変動の回数となる。また、「保留球−1」の値は、最終演出が行われるまでの報知演出の回数を示す。そして、算出された値が、特定演出を終了するまでのデモ図柄の残り変動回数を計数するための残り変動回数カウンタにセットされる(S147)。次いで、第一保留球数表示部90に通常マーク91として表示された最新の保留表示が、特定態様である特定マーク92に変更されて(S148)、サブ統合基板処理へ戻る。サブ統合基板処理(図15参照)では、特定演出実行抽選処理(S109)が終了すると、そのまま処理が終了する。   Next, it is determined whether or not a specific effect execution lottery has been won (S143). If it has not been won (S143: NO), the process returns to the sub-integrated board processing. If it has been won (S143: YES), the specific rendering mode according to the result of prefetching is determined by the emission color determination table (see FIG. 14) (S144). Then, the determined specific effect mode is stored in the specific effect mode storage area 5826 of the RAM 582 (S145). Next, the sum of the number of times the demo symbol fluctuates in the notification effect (hereinafter referred to as “final effect”) at the end of the specific effect and “holding ball-1” is calculated (S146). The number of changes in the demo pattern in the final effect is one if the final effect is not a continuous variation effect, and the number of continuous variations if the final effect is a continuous effect. Moreover, the value of “holding ball-1” indicates the number of notification effects until the final effect is performed. Then, the calculated value is set in a remaining fluctuation counter for counting the remaining fluctuation count of the demo symbol until the specific effect is finished (S147). Next, the latest hold display displayed as the normal mark 91 on the first hold ball number display section 90 is changed to the specific mark 92 which is a specific mode (S148), and the process returns to the sub integrated substrate processing. In the sub-integrated board process (see FIG. 15), when the specific effect execution lottery process (S109) ends, the process ends as it is.

図15の説明に戻り、先読み結果通知コマンドを受信していない場合には(S108:NO)、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S111)。受信した場合には(S111:YES)、報知演出の実行を制御するための報知演出制御処理が行われて(S112)、処理が終了する。報知演出制御処理の詳細については、図17を参照して後述する。   Returning to the description of FIG. 15, if the prefetch result notification command has not been received (S108: NO), it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S111). If received (S111: YES), a notification effect control process for controlling the execution of the notification effect is performed (S112), and the process ends. Details of the notification effect control process will be described later with reference to FIG.

また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S111:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S114)。受信した場合には(S114:YES)、実行していた報知演出を終了させてデモ図柄を確定表示させる処理が行われて(S115)、処理が終了する。   If the variation pattern designation command has not been received (S111: NO), it is determined whether a special symbol stop command has been received (S114). If it has been received (S114: YES), the notification effect that was being executed is terminated and a process of confirming and displaying the demo symbol is performed (S115), and the process ends.

また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S114:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S117)。受信した場合には(S117:YES)、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて(S118)、処理が終了する。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には(S117:NO)、受信したコマンドに応じたその他の処理が行われて(S120)、サブ統合基板処理が終了する。   If a special symbol stop command has not been received (S114: NO), it is determined whether a jackpot game start command has been received (S117). If it is received (S117: YES), a process for starting the effect during the jackpot game is performed (S118), and the process ends. If the jackpot game start command has not been received (S117: NO), other processing according to the received command is performed (S120), and the sub-integrated board processing ends.

次に、図17を参照して、報知演出制御処理の詳細について説明する。先述したように、報知演出制御処理は、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信することを契機として行われる。まず、コマンドによって指定されている変動パターンが、RAM582の変動パターン記憶エリア5822に記憶される(S151)。そして、指定された変動パターンがリーチ演出を実行する報知演出の変動パターンであるか否かが判断され(S152)、リーチ演出の変動パターンであれば(S152:YES)、リーチとなる保留球の数を計数するリーチ保留数カウンタから「1」が減算される(S153)。リーチ演出の変動パターンでなければ(S152:NO)、そのままS155の判断へ移行する。   Next, the details of the notification effect control process will be described with reference to FIG. As described above, the notification effect control process is performed in response to receiving a variation pattern designation command from the main board 41. First, the variation pattern designated by the command is stored in the variation pattern storage area 5822 of the RAM 582 (S151). Then, it is determined whether or not the designated variation pattern is a variation pattern of a notification effect for executing a reach effect (S152). “1” is subtracted from the reach hold number counter for counting the number (S153). If it is not the reach effect variation pattern (S152: NO), the process proceeds to S155 as it is.

次いで、指定された変動パターンが、連続変動演出を実行する変動パターン、すなわち、「連続変動2回」又は「連続変動3回」の変動パターンであるか否かが判断される(S155)。連続変動演出を実行する変動パターンでなければ(S155:NO)、残り変動回数カウンタの値が「0」であるか否かが判断され(S156)、「0」であれば(S156:YES)、変動パターンに応じて報知演出を実行する処理が行われ、デモ図柄の変動が開始する(S160)。ここで、本実施の形態では、残り変動回数カウンタの値が「0」であり、特定演出を実行することが決定されていない場合でも、所定の割合で特定演出を伴わせる処理を行う。これにより、特定演出を1回だけ実行して遊技者の興趣を惹き付けている。そして、サブ統合基板処理へ戻り、処理が終了する。   Next, it is determined whether or not the designated variation pattern is a variation pattern for executing a continuous variation effect, that is, a variation pattern of “continuous variation twice” or “continuous variation three times” (S155). If it is not a variation pattern for executing a continuous variation effect (S155: NO), it is determined whether the value of the remaining variation counter is “0” (S156), and if it is “0” (S156: YES). The process of executing the notification effect is performed according to the variation pattern, and the variation of the demo symbol starts (S160). Here, in the present embodiment, even when the value of the remaining variation counter is “0” and it is not determined to execute the specific effect, the process of causing the specific effect to be performed at a predetermined ratio is performed. Thereby, the specific effect is executed only once to attract the interest of the player. Then, the process returns to the sub-integrated substrate process, and the process ends.

一方で、残り変動回数カウンタの値が「0」でなければ(S156:NO)、特定演出を実行する処理が行われる。まず、発光色決定テーブル(図14参照)が参照され、残り変動回数カウンタの値によって回転灯10の発光色が決定される(S157)。例えば、「4.連続変動3回」の特定演出態様が決定されており、残り変動回数カウンタの値が「4」であれば、回転灯10の発光色は青となる。次いで、決定された発光色を指定する発光色指定コマンドがランプドライバ基板46に送信される(S158)。ランプドライバ基板46は、このコマンドを受信すると、デモ図柄の高速変動中に、コマンドによって指定された発光色で回転灯10を発光させる処理を行う。尚、回転灯10の発光と同時に、スピーカ48から効果音を発生させる処理も行われる。そして、残り変動回数カウンタの値が「1」減算され(S159)、変動パターンに応じて報知演出を実行する処理が行われて(S160)、サブ統合基板処理へ戻る。   On the other hand, if the value of the remaining fluctuation counter is not “0” (S156: NO), a process of executing a specific effect is performed. First, the emission color determination table (see FIG. 14) is referred to, and the emission color of the rotating lamp 10 is determined based on the value of the remaining fluctuation counter (S157). For example, if the specific effect mode of “4. 3 consecutive fluctuations” is determined and the value of the remaining fluctuation counter is “4”, the light emission color of the rotating lamp 10 is blue. Next, a light emission color designation command for designating the determined light emission color is transmitted to the lamp driver board 46 (S158). Upon receiving this command, the lamp driver board 46 performs a process of causing the rotating lamp 10 to emit light in the emission color designated by the command during the high-speed fluctuation of the demo symbol. In addition, simultaneously with the light emission of the rotating lamp 10, a process of generating a sound effect from the speaker 48 is also performed. Then, the value of the remaining variation counter is decremented by “1” (S159), a process of executing a notification effect is performed according to the variation pattern (S160), and the process returns to the sub integrated substrate process.

また、指定された変動パターンが連続変動演出を実行する変動パターンであれば(S155:YES)、残り変動回数カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S163)。「0」であれば(S163:YES)、連続変動演出の種類に応じて「3.連続変動2回」又は「4.連続変動3回」の特定演出の態様が決定され(S164)、決定された態様が特定演出態様記憶エリア5826に記憶される(S165)。そして、連続変動演出中に行われるデモ図柄の変動回数が、残り変動回数カウンタにセットされ(S166)、連続変動演出実行フラグが「ON」とされて(S167)、サブ統合基板処理へ戻る。残り変動回数カウンタの値が「0」でなく、特定演出の態様が既に決定されている場合には(S163:NO)、そのまま連続変動演出実行フラグが「ON」とされて(S167)、サブ統合基板処理へ戻る。連続変動演出実行フラグが「ON」とされると、CPU581は、サブ統合基板処理の非実行中に連続変動演出制御処理を実行する。   If the specified variation pattern is a variation pattern that executes a continuous variation effect (S155: YES), it is determined whether or not the value of the remaining variation counter is “0” (S163). If it is “0” (S163: YES), the mode of the specific effect of “3. twice continuous fluctuation” or “4. three times of continuous fluctuation” is determined according to the type of continuous fluctuation effect (S164). The performed mode is stored in the specific performance mode storage area 5826 (S165). Then, the number of changes of the demo symbol performed during the continuous variation effect is set in the remaining variation number counter (S166), the continuous variation effect execution flag is set to “ON” (S167), and the process returns to the sub integrated substrate processing. When the value of the remaining variation counter is not “0” and the specific effect mode has already been determined (S163: NO), the continuous variation effect execution flag is set to “ON” as it is (S167), and the sub Return to integrated substrate processing. When the continuous variation effect execution flag is set to “ON”, the CPU 581 executes the continuous variation effect control process during the non-execution of the sub-integrated board process.

次に、図18を参照して、連続変動演出制御処理の詳細について説明する。連続変動演出制御処理が開始されると、まず、発光色決定テーブルが参照され、残り変動回数カウンタの値によって回転灯10の発光色が決定される(S171)。次いで、決定された発光色を指定する発光色指定コマンドがランプドライバ基板46に送信されて(S172)、デモ図柄変動中に回転灯10を所定の色で発光させることが指示される。そして、残り変動回数カウンタの値が「1」減算され(S173)、デモ図柄の変動を開始させる処理が行われて(S174)、変動パターンに応じて決められている1回のデモ図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる(S175)。その後、変動時間が経過するまで待機状態となり(S178:NO)、変動時間が経過すると(S178:YES)、回転灯10の発光を停止させるための発光停止コマンドがランプドライバ基板46に送信される(S179)。   Next, details of the continuous variation effect control process will be described with reference to FIG. When the continuous variation effect control process is started, first, the emission color determination table is referred to, and the emission color of the rotating lamp 10 is determined based on the value of the remaining variation counter (S171). Next, a light emission color designation command for designating the determined light emission color is transmitted to the lamp driver board 46 (S172), and it is instructed to cause the rotating lamp 10 to emit light in a predetermined color during the demo symbol variation. Then, the value of the remaining fluctuation number counter is decremented by “1” (S173), a process of starting the fluctuation of the demo symbol is performed (S174), and one demo symbol fluctuation determined according to the fluctuation pattern is performed. The time is set in the variable time counter (S175). After that, a standby state is entered until the fluctuation time elapses (S178: NO). When the fluctuation time elapses (S178: YES), a light emission stop command for stopping the light emission of the rotating lamp 10 is transmitted to the lamp driver board 46. (S179).

次いで、残り変動回数カウンタが「0」であるか否かが判断される(S180)。「0」でなければ(S180:NO)、連続変動演出におけるデモ図柄の変動はまだ全回数終了していないため、はずれを示す組み合わせでデモ図柄を仮停止させる処理が行われて(S181)、S171の処理へ戻り、再びデモ図柄の変動が行われる。そして、残り変動回数カウンタが「0」となれば(S180:YES)、リーチ演出の実行を指示するリーチ演出開始コマンドが演出制御基板43に送信され(S182)、連続変動演出実行フラグがOFFとされて(S183)、連続変動演出制御処理が終了する。   Next, it is determined whether or not the remaining fluctuation counter is “0” (S180). If it is not “0” (S180: NO), since the change of the demo symbol in the continuous variation effect has not been completed yet, the process of temporarily stopping the demo symbol with the combination indicating the deviation is performed (S181). Returning to the process of S171, the demo symbols are changed again. If the remaining fluctuation counter is “0” (S180: YES), a reach production start command for instructing execution of reach production is transmitted to the production control board 43 (S182), and the continuous variation production execution flag is OFF. In step S183, the continuous variation effect control process ends.

次に、本実施の形態に係るパチンコ機1の演出内容及び効果について、図19を参照して説明する。図19は、パチンコ機1における特定演出の内容の例を時間経過に応じて表した説明図である。   Next, effects and effects of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of the content of the specific effect in the pachinko machine 1 as time elapses.

まず、報知演出の内容の先読みに起因した、3回の報知演出に亘る特定演出の後、3回のデモ図柄変動を行う連続変動演出が実行される場合(図19における例1)について説明する。この例では、まず、第一保留球数と第二保留球数との和が「3」となっており、且つ報知演出が実行されている間に、第一始動口14へ遊技球が入賞して新たに乱数が取得される。この乱数についての先読みの結果は「連続変動3回」となる。そして、特定演出の実行中でなく、リーチ演出となる保留球も存在しないため、特定演出を実行するか否かの抽選が行われて、これに当選している。そして、「4.連続変動3回」(図14参照)の態様が決定される。すると、次回及び次々回の報知演出におけるデモ図柄の変動では、残り変動回数がいずれも「5以下」となっているため、高速変動中に回転灯10が白色で点灯する。さらに、残り変動回数が「4」となる報知演出中には、回転灯10の発光色は青色となる。ここまでの3回の特定演出は、報知演出の内容の先読みに起因した連続予告である。   First, a description will be given of a case in which a continuous variation effect that performs three demonstration symbol variations is executed after a specific effect over three notification effects due to prefetching of the contents of the notification effect (example 1 in FIG. 19). . In this example, first, the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number is “3”, and the game ball wins the first start port 14 while the notification effect is being executed. A new random number is acquired. The result of prefetching for this random number is “3 consecutive fluctuations”. And since there is no holding ball as a reach effect while the specific effect is not being executed, a lottery of whether or not to execute the specific effect is performed, and this is won. Then, the mode of “4. Three consecutive fluctuations” (see FIG. 14) is determined. Then, since the remaining number of fluctuations is “5 or less” in the demo symbol fluctuations in the next and subsequent notification effects, the rotating lamp 10 is lit in white during the high-speed fluctuation. Further, during the notification effect in which the remaining number of fluctuations is “4”, the emission color of the rotating lamp 10 is blue. The three specific effects so far are continuous notices resulting from the prefetching of the contents of the notification effect.

次いで、連続変動演出が実行され、この連続変動演出における1回目のデモ図柄変動中には発光色は緑色、2回目には黄色、3回目には赤色となる。ここで、連続変動演出中に行われる特定演出と、連続変動演出実行前に行われた特定演出とは、回転灯10の発光色が異なるのみである。従って、この6回の特定演出は連続した一連の演出となっており、特定演出が1回行われる毎に、大当たりの期待度がより高い色で回転灯10を発光させることができる。よって、より長い時間を費やして遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。   Next, a continuous variation effect is executed, and during the first demonstration symbol variation in this continuous variation effect, the emission color is green, the second is yellow, and the third is red. Here, the specific effect performed during the continuous variation effect and the specific effect performed before the execution of the continuous variation effect differ only in the emission color of the rotating lamp 10. Therefore, the six specific effects are a series of continuous effects, and each time the specific effect is performed, the rotating lamp 10 can be made to emit light in a color with a higher expectation degree of jackpot. Therefore, it is possible to attract a player's interest strongly by spending a longer time.

次に、報知演出の内容の先読みに起因した1回の特定演出を行った後、2回のデモ図柄変動を行う連続変動演出が実行される場合(図19における例2)について説明する。この例では、保留球数が「1」となっている間に第一始動口14へ遊技球が入賞し、乱数が取得される。この乱数についての先読みの結果は「連続変動2回」となる。そして、特定演出の実行抽選に当選し、特定演出の態様は「3.連続変動2回」(図14参照)となる。すると、次回の報知演出におけるデモ図柄の変動は、残り変動回数が「3」となるため、デモ図柄の高速変動中に発光する回転灯10の色は青色となる。次いで、回転灯10の発光色は、連続変動演出における1回目のデモ図柄変動中に緑色、2回目のデモ図柄変動中に黄色と変化するが、先述した「4.連続変動演出3回」の態様とは異なり、2回目のデモ図柄変動後にリーチ状態となり、リーチ演出が行われる。そして、判定結果が大当たりである場合には、「連続変動2回」の連続変動演出よりも「連続変動3回」の演出の方が実行される割合が高いため、遊技者は、特定演出の連続実行回数がより多くなることを期待して遊技を楽しむことができる。   Next, a case will be described in which a continuous variation effect that performs two demo symbol variations is executed after performing one specific effect caused by prefetching the contents of the notification effect (example 2 in FIG. 19). In this example, while the number of reserved balls is “1”, a game ball wins the first starting port 14 and a random number is acquired. The result of prefetching for this random number is “continuous fluctuation twice”. Then, the execution lottery of the specific effect is won, and the aspect of the specific effect is “3. Continuous variation twice” (see FIG. 14). Then, since the number of remaining fluctuations of the demo symbol change in the next notification effect is “3”, the color of the rotating lamp 10 that emits light during the high-speed fluctuation of the demo symbol is blue. Next, the light emission color of the rotating lamp 10 changes to green during the first demonstration symbol variation in the continuous variation effect and yellow during the second demonstration symbol variation. Unlike the mode, after reaching the second demo symbol change, the reach state is reached and the reach effect is performed. If the determination result is a big hit, the player is more likely to execute the “3 consecutive variations” effect than the “2 consecutive variations” effect. The game can be enjoyed in the hope that the number of continuous executions will increase.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1によると、複数回のデモ図柄の変動を伴う連続変動演出、及び連続変動演出実行前の複数回の報知演出に亘って、連続して特定演出を実行することができる。これにより、遊技者の大当たりへの期待感をより長く継続させることができる。さらに、複数回のデモ図柄の変動に亘る演出の内容を多様化させて、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。また、回転灯10の発光色を、特定演出が終了するまでに行われるデモ図柄の残り変動回数に応じて順次変化させることができる。そして、デモ図柄の変動回数が多い連続変動演出の方が、大当たりと判定された際に実行される割合が高い。よって、特定演出が連続して行われていることを遊技者に容易に把握させることができ、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。さらに、特定演出の連続実行回数を、回転灯10の発光色によって容易に遊技者に把握させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the continuous variation effect accompanied by a plurality of demo symbol variations and the multiple notification effects before the continuous variation effect execution are continuously specified. Production can be performed. Thereby, the player's sense of expectation for the jackpot can be continued for a longer time. Furthermore, it is possible to diversify the contents of the production over a plurality of demo symbol variations, and to attract the player's interest strongly. Moreover, the light emission color of the revolving lamp 10 can be sequentially changed according to the remaining number of fluctuations of the demo symbol that is performed until the specific effect is finished. And the rate of execution when the continuous variation effect with a large number of demonstration symbol variations is determined to be a big hit is higher. Therefore, the player can easily grasp that the specific performance is continuously performed, and the player's expectation for the big hit can be enhanced. Furthermore, it is possible to make the player easily grasp the number of continuous executions of the specific effect by the emission color of the rotating lamp 10.

また、その後に行われる報知演出が、大当たりと判定された際に実行される割合が高い報知演出であれば、特定演出が実行される割合が高い。よって、遊技者は、特定演出が実行されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。また、特定演出を実行する契機となった保留球、すなわち、特定演出の終了時を示す保留球を特定の態様で第一保留球数表示部90に表示させることができるため、遊技者は特定演出が実行されることを容易に把握することができる。また、先読みされた報知演出の内容が「非リーチ」であれば、保留球数が2以下である場合のみ特定演出が実行される。よって、特定演出が何度も連続して実行されたにも関わらず、リーチ演出すら行われない状況を排除することができ、遊技者を落胆させてしまう虞を防止することができる。また、所定回数以上連続して特定演出が実行された場合には、必ずリーチ演出が実行されることとなるため、特定演出がより多く連続して実行されることを遊技者に期待させることができる。   Moreover, if the notification effect performed after that is a notification effect with a high ratio executed when it is determined that the jackpot is large, the ratio at which the specific effect is executed is high. Therefore, the player can enjoy the game while expecting the specific performance to be executed. In addition, since the reserved ball that has triggered the specific effect, that is, the reserved ball indicating the end of the specific effect can be displayed in a specific manner on the first reserved ball number display unit 90, the player can specify It is possible to easily grasp that the production is executed. In addition, if the content of the pre-read notification effect is “non-reach”, the specific effect is executed only when the number of reserved balls is two or less. Therefore, it is possible to eliminate a situation in which the reach effect is not performed even though the specific effect is continuously executed many times, and it is possible to prevent the player from being discouraged. In addition, when a specific effect is executed continuously for a predetermined number of times or more, a reach effect is always executed, so that the player can expect that the specific effect is executed more continuously. it can.

尚、本実施の形態の第一始動口14及び第二始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当し、第一始動口スイッチ69及び第二始動電動役物スイッチ70が「遊技球検出手段」に相当する。また、図9に示すS24,31で乱数を取得する主基板41のCPU51が「当たり乱数取得手段」及び「演出パターン決定乱数取得手段」として機能し、図11に示すS48,49,64,65で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「当たり判定手段」として機能する。また、表示画面28、回転灯10、照明装置35、及びスピーカ48が「演出実行手段」に相当し、変動パターンが「演出パターン」に相当し、主基板41のROM53の変動パターン記憶エリア5305が「演出パターン記憶手段」に相当する。   The first start opening 14 and the second start electric accessory 15 of the present embodiment correspond to the “start opening” of the present invention, and the first start opening switch 69 and the second start electric accessory switch 70 are “game”. Corresponds to “sphere detecting means”. Further, the CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in S24, 31 shown in FIG. 9 functions as “winning random number acquisition means” and “effect pattern determination random number acquisition means”, and S48, 49, 64, 65 shown in FIG. The CPU 51 of the main board 41 that performs the jackpot determination functions as “winning determination means”. Further, the display screen 28, the rotating lamp 10, the illumination device 35, and the speaker 48 correspond to “effect execution means”, the change pattern corresponds to “effect pattern”, and the change pattern storage area 5305 of the ROM 53 of the main board 41 is provided. This corresponds to “production pattern storage means”.

また、図11に示すS51,53,67,69で変動パターンを決定する主基板41のCPU51が「演出パターン決定手段」として機能し、演出パターンに応じて報知演出を制御するサブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46が「演出実行制御手段」として機能する。また、図16に示す特定演出実行抽選処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「特定演出実行決定手段」として機能し、図17に示すS158、及び図18に示すS172でデモ図柄の高速変動中に特定演出を制御するサブ統合基板58のCPU581、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48が「特定演出実行制御手段」として機能する。   Further, the CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern in S51, 53, 67, and 69 shown in FIG. 11 functions as an “effect pattern determining means”, and controls the notification effect according to the effect pattern. The effect control board 43 and the lamp driver board 46 function as “effect execution control means”. Further, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the specific effect execution lottery process shown in FIG. 16 functions as “specific effect execution determining means”, and the demo symbols are being rapidly changed in S158 shown in FIG. 17 and S172 shown in FIG. The CPU 581, the lamp driver board 46, and the speaker 48 of the sub-integrated board 58 that controls the specific effect function as “specific effect execution control means”.

また、図16に示すS146で、連続変動演出におけるデモ図柄の変動回数と、連続変動演出が行われるまでの報知演出の実行回数との和を算出するサブ統合基板58のCPU581が「変動回数算出手段」として機能する。また、図16のS147、図17のS159、及び図18のS173で特定演出を終了するまでのデモ図柄の残り変動回数を計数するサブ統合基板58のCPU581が「残り変動回数計数手段」として機能する。また、図16に示すS144,145で特定演出の態様を決定するサブ統合基板58のCPU581が「特定演出態様決定手段」として機能する。また、主基板41のRAM52における第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5207が「当たり乱数記憶手段」に相当し、表示画面28の第一保留球数表示部90及び第二保留球数表示部95が「保留球表示手段」に相当する。また、表示画面28の表示を制御する主基板41、サブ統合基板58、及び演出制御基板43が「保留球表示制御手段」に相当する。   Further, in S146 shown in FIG. 16, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that calculates the sum of the number of changes of the demo symbol in the continuous variation effect and the number of executions of the notification effect until the continuous variation effect is performed is Functions as a means. Further, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that counts the number of remaining fluctuations of the demo symbol until the specific effect is ended in S147 of FIG. 16, S159 of FIG. 17, and S173 of FIG. 18 functions as “remaining fluctuation number counting means”. To do. Further, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that determines the mode of the specific effect in S144 and 145 shown in FIG. 16 functions as “specific effect mode determining means”. Further, the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5207 in the RAM 52 of the main board 41 correspond to “hit random number storage means”, and the first reserved ball number display unit 90 and the second jackpot relation information storage area 5207 of the display screen 28. The two reserved ball number display section 95 corresponds to the “held ball display means”. The main board 41, the sub-integrated board 58, and the effect control board 43 that control the display of the display screen 28 correspond to the “holding ball display control unit”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、本実施の形態では、報知演出の内容の先読みにより特定演出を実行することが決定されてから、特定演出を終了するまでの全てのデモ図柄の変動中に特定演出を実行している。しかし、先読みによる連続予告演出と、連続変動演出におけるデモ図柄の連続変動演出とを一連の演出とすれば、必ずしも全てのデモ図柄の変動中に特定演出を実行する必要はない。例えば、図14に示すように、本実施の形態では残り変動回数が「5以上」であれば、特定演出の態様に関わらず必ず回転灯10を白色で発光させるが、「5以上」である場合には回転灯10を発光させない特定演出の態様を設けることも可能である。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the specific effect is executed during the variation of all the demo symbols from the time when the specific effect is determined by prefetching the content of the notification effect until the specific effect is ended. However, if the continuous notice effect by prefetching and the continuous variation effect of the demo symbol in the continuous variation effect are made a series of effects, it is not always necessary to execute the specific effect during the change of all the demo symbols. For example, as shown in FIG. 14, in this embodiment, if the remaining number of fluctuations is “5 or more”, the rotating lamp 10 always emits white light regardless of the specific effect, but “5 or more”. In this case, it is possible to provide a specific effect mode in which the rotating lamp 10 is not lit.

また、報知演出の内容の先読みに起因した連続予告と、連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動とを組み合わせて特定演出を行う場合、デモ図柄の変動を制御するサブ統合基板58及び演出制御基板43(本発明における演出実行制御手段)は、特定演出が終了するまでの複数回のデモ図柄の停止表示の態様に、確定表示による停止表示と一旦仮停止させることによる停止表示とを含ませることができる。これにより、一連の特定演出中のデモ図柄の停止表示態様にバリエーションを持たせることができ、遊技者は、デモ図柄の変動演出が行われる毎に大当たりへの期待感を向上させることができる。   Further, when the specific effect is performed by combining the continuous notice due to the prefetching of the content of the notification effect and a plurality of demo symbol variations in the continuous variation effect, the sub-integrated board 58 and the effect control for controlling the demo symbol variation The board 43 (the effect execution control means in the present invention) includes a stop display by the definite display and a stop display by temporarily stopping the display of the demonstration symbols for a plurality of times until the specific effect ends. be able to. Thereby, a variation can be given to the stop display mode of the demonstration symbol during a series of specific effects, and the player can improve the expectation to the jackpot every time the demonstration symbol variation effect is performed.

また、特定演出中の確定表示及び仮停止の態様を複数種類設けることも可能である。例えば、連続変動演出中のデモ図柄の仮停止を行う場合に、特定のキャラクタを登場させる演出を必ず行うように設定する。そして、連続変動演出が実行される直前のデモ図柄の確定表示を行う場合の一部でも、仮停止を行う場合と同様にキャラクタを登場させる処理を行う。この場合、連続変動演出中に行われたデモ図柄の変動回数が、実際に行われた変動回数よりも1回多いように遊技者を錯覚させることができるため、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。   It is also possible to provide a plurality of types of confirmation display and temporary stop modes during the specific performance. For example, when a temporary stop of a demo symbol during a continuous variation effect is performed, an effect for causing a specific character to appear is set. Then, even in the case of performing the final display of the demo symbol immediately before the continuous variation effect is executed, the process of causing the character to appear is performed in the same manner as in the case of temporarily stopping. In this case, since the player can be illusioned that the number of changes in the demo symbol performed during the continuous variation effect is one more than the number of changes actually performed, the player's expectation of jackpot Can be increased.

また、本実施の形態では、先読みによる連続予告と連続変動演出とを組み合わせる場合、1回又は複数回の「非リーチ」の報知演出を経て、連続変動演出が1回行われるように制御されている。しかし、一連の特定演出中に複数回の連続変動演出を実行してもよい。例えば、「非リーチ」、「非リーチ」、「連続変動演出」、「連続変動演出」の順で報知演出が行われる間、一連の特定演出を実行する構成とすることも可能である。これにより、デモ図柄の確定表示及び仮停止のバリエーションによる演出効果を得ることができ、確定表示による演出と仮停止を伴う演出とがそれぞれ複数回実行されることとなり、大当たりへの遊技者の期待感を向上させることができる。また、例えば「連続変動演出」、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」の順で報知演出が行われる間、特定演出を実行してもよい。すなわち、先読みによる連続予告と、複数回のデモ図柄の変動を伴う連続変動演出とを一体化して一連の演出とすれば、より長い時間を費やして遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the present embodiment, when the continuous notice by the prefetching and the continuous variation effect are combined, the continuous variation effect is controlled to be performed once through one or more “non-reach” notification effects. Yes. However, a continuous variation effect may be executed a plurality of times during a series of specific effects. For example, a series of specific effects may be executed while notification effects are performed in the order of “non-reach”, “non-reach”, “continuous variation effect”, and “continuous variation effect”. As a result, it is possible to obtain the effect of the demonstration symbol confirmation display and temporary stop variation, and the effect of the confirmation display and the effect accompanied by the temporary stop are executed a plurality of times, respectively, and the player's expectation for the jackpot A feeling can be improved. For example, the specific effect may be executed while the notification effect is performed in the order of “continuous fluctuation effect”, “non-reach”, and “normal reach”. That is, if a continuous notice by prefetching and a continuous variation effect involving a plurality of demo symbol variations are integrated into a series of effects, it is possible to spend more time and increase the player's expectation.

また、本実施の形態では、一連の特定演出の連続性を担保するために、特定演出の途中ではリーチ演出が実行されないように演出が制御されている。しかし、一連の特定演出の途中でリーチ演出を実行することも可能である。この場合、途中で実行されるリーチ演出は、他のリーチ演出よりも短い時間で終了する単純なリーチ演出のみとすることが望ましい。これにより、先読みによる連続予告と連続変動演出とが組み合わされた一連の演出がスムーズに行われ、演出の長期化によって遊技者に不快感を与えることがない。また、一連の特定演出の連続性を担保するためには、連続変動演出実行前の連続予告に対応する報知演出では、リーチ演出だけでなく、その他の演出(例えば、予告演出やモード移行演出)も実行されないように制御することが望ましい。これにより、一連の特定演出が連続性を損なうことなくスムーズに行われる。   In the present embodiment, in order to ensure the continuity of a series of specific effects, the effects are controlled so that the reach effect is not executed during the specific effects. However, it is also possible to execute a reach effect during a series of specific effects. In this case, it is desirable that the reach effect executed midway is only a simple reach effect that ends in a shorter time than the other reach effects. As a result, a series of effects in which the continuous notice by the pre-reading and the continuous variation effects are combined is performed smoothly, and the player is not uncomfortable due to the prolongation of the effects. Moreover, in order to ensure the continuity of a series of specific effects, the notification effect corresponding to the continuous notice before the execution of the continuous change effect is not only a reach effect but also other effects (for example, a notice effect or a mode transition effect). It is desirable to control so as not to be executed. Thereby, a series of specific effects are smoothly performed without impairing continuity.

また、本実施の形態の特定演出は、デモ図柄の高速変動中に、回転灯10を5色の色のいずれかで発光させると共に、スピーカ48から効果音を発生させる演出であるが、この態様も変更が可能である。例えば、回転灯10の発光色は5色に限られないことは言うまでもないし、回転灯10における回転の速度や発光の強さを変化させることで、特定演出の連続実行回数(大当たりへの期待度)を遊技者に通知してもよい。また、特定演出の実行中に表示画面28にキャラクタを登場させてもよいし、表示画面28のデモ図柄の背景色を変化させてもよい。すなわち、表示画面28を用いて特定演出を実行してもよい。この場合、回転灯10と表示画面28とを共に用いて特定演出を実行してもよいし、回転灯10を用いなくてもよい。また、特定演出の連続実行回数を遊技者に通知しなくても本発明の実現は可能である。   In addition, the specific effect of the present embodiment is an effect of causing the rotating lamp 10 to emit light in any of the five colors and generating a sound effect from the speaker 48 during the high-speed fluctuation of the demo symbol. Can also be changed. For example, it goes without saying that the emission colors of the rotating lamp 10 are not limited to five colors, and the number of consecutive executions of a specific effect (the degree of expectation for jackpots) can be changed by changing the rotation speed and intensity of the emission of the rotating lamp 10. ) May be notified to the player. Further, a character may appear on the display screen 28 during execution of the specific effect, or the background color of the demo symbol on the display screen 28 may be changed. That is, the specific effect may be executed using the display screen 28. In this case, the specific effect may be executed using both the revolving light 10 and the display screen 28, or the revolving light 10 may not be used. Further, the present invention can be realized without notifying the player of the number of continuous executions of the specific effect.

また、本実施の形態では、デモ図柄の残り変動回数に応じて回転灯10の発光色を決定しているため、残り変動回数が「5以上」の場合の発光色は必ず白となる。また、最初の特定演出における発光色が青や緑となる場合もある。しかし、残り変動回数を考慮することなく、単純に特定演出の連続実行回数に応じて発光色を変化させることも可能である。この場合、大当たりの期待度が高い色である赤や黄まで発光色が変化しなくても、特定演出実行抽選時の保留球数が少なければ大当たりへの期待を強く持つことができるため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   Further, in the present embodiment, since the emission color of the rotating lamp 10 is determined according to the remaining number of fluctuations of the demo symbol, the emission color when the remaining number of fluctuations is “5 or more” is always white. Further, the emission color in the first specific effect may be blue or green. However, it is also possible to simply change the emission color according to the number of continuous executions of the specific effect without considering the remaining number of fluctuations. In this case, even if the emission color does not change to red or yellow, which are colors with high expectation of jackpots, if the number of reserved balls at the time of the specific effect execution lottery is small, you can have high expectations for the jackpots. Can attract people's interests.

また、判定結果が大当たりである場合にのみ発光しうる発光色を設けてもよい。例えば、判定結果が大当たりである場合には、所定の割合で回転灯10を七色に発光させる。これにより、特定演出の態様を多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。さらには、確率変動大当たりである場合のみ実行され得る特定演出の態様を設けることも可能である。これにより、確率変動大当たりであることをデモ図柄の確定表示よりも前に遊技者に報知することができ、遊技者を喜ばせることができる。また、先読みによる連続予告中に実行する特定演出の態様と、連続変動演出中に実行する特定演出の態様とは連続した一連の演出となっていればよく、演出態様は完全に同じである必要はない。例えば、先読みによる連続予告中の特定演出よりも、連続変動演出中の特定演出の方が、回転灯10が強く発光するように設定してもよい。また、効果音の大きさを大きくしてもよいし、同時に発光させるLEDの数を増加させることも可能である。これにより、遊技者の大当たりへの期待感を徐々に増大させることができ、遊技を楽しませることができる。   Moreover, you may provide the luminescent color which can light-emit only when the determination result is a big hit. For example, when the determination result is a big hit, the rotating lamp 10 is made to emit light in seven colors at a predetermined rate. Thereby, the aspect of a specific production can be diversified and a player can be entertained. Furthermore, it is also possible to provide a mode of specific effects that can be executed only when the probability variation jackpot. Thereby, it is possible to notify the player that the probability variation is a big hit before the display of the demonstration symbol is confirmed, and the player can be pleased. In addition, it is sufficient that the mode of the specific effect executed during the continuous advance notice by the pre-reading and the mode of the specific effect executed during the continuous fluctuation effect are a continuous series of effects, and the effect modes need to be completely the same. There is no. For example, the revolving lamp 10 may be set to emit light more strongly in the specific effect during the continuous variation effect than in the specific effect during the continuous notice by prefetching. Further, the size of the sound effect may be increased, and the number of LEDs that emit light at the same time can be increased. Thereby, the player's sense of expectation for jackpot can be gradually increased, and the game can be enjoyed.

また、本実施の形態では、報知演出の内容の先読みによって特定演出を実行することが決定された場合には、保留球を表示するマークを必ず特定マーク92としている。しかし、特定マーク92を表示させずに特定演出のみを実行させてもよい。この場合、遊技者は、特定マーク92が第一保留球数表示部90に表示されていなくても、特定演出が実行されることを期待して遊技を行うことができるため、大当たりへの期待感を損なわせることなく遊技を継続させることができる。また、特定マーク92を複数種類設けてもよいし、特定マーク92自体を用いずに本発明を実現することも可能である。また、通常マーク91及び特定マーク92の態様が変更できることは勿論であり、例えば二重丸、三角形、四角形等の形状を用いてもよいし、マークの色を変化させることで通常マーク91と特定マーク92とを区別してもよいことは言うまでもない。   Further, in the present embodiment, when it is determined to execute the specific effect by pre-reading the content of the notification effect, the mark for displaying the holding ball is always the specific mark 92. However, only a specific effect may be executed without displaying the specific mark 92. In this case, since the player can play the game with the expectation that the specific effect will be executed even if the specific mark 92 is not displayed on the first reserved ball number display unit 90, The game can be continued without impairing the feeling. Also, a plurality of types of specific marks 92 may be provided, and the present invention can be realized without using the specific marks 92 themselves. Of course, the mode of the normal mark 91 and the specific mark 92 can be changed. For example, a shape such as a double circle, a triangle, or a quadrangle may be used, and the normal mark 91 and the specific mark 91 may be specified by changing the color of the mark. Needless to say, the mark 92 may be distinguished.

また、本実施の形態では、遊技状態が非時短状態である場合にのみ、報知演出の内容の先読みを契機とした特定演出を実行するが、時短状態中にも先読みによる特定演出を行ってもよい。同様に、第二始動電動役物15への遊技球の入賞を契機として先読みによる特定演出を実行してもよい。また、特定演出の実行抽選に当選する割合を、抽選の契機となる遊技球が入賞した始動口に応じて変化させてもよい。具体的には、デモ図柄の変動中、第一始動口14へ遊技球が入賞した場合よりも、第二始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合の方が、特定演出が高い割合で実行されるように設定する。この場合、非時短状態中における入賞が困難な第二始動電動役物15へ遊技球が入賞することを、遊技者により強く期待させながら遊技を楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, only when the gaming state is a non-time-short state, the specific effect is executed with the pre-reading of the content of the notification effect as a trigger. Good. Similarly, a specific effect by prefetching may be executed in response to the winning of a game ball to the second starter electric accessory 15. Moreover, you may change the ratio which wins the execution lottery of a specific production | presentation according to the start port which the game ball used as the opportunity of a lottery wins. Specifically, during the change of the demo symbol, the specific effect is higher in the case where the game ball wins the second starter electric accessory 15 than in the case where the game ball wins the first start port 14. Set to run. In this case, it is possible to entertain the game while making the player strongly expect that the game ball will win the second starting electric combination 15 that is difficult to win in the non-time-short state.

また、本実施の形態のパチンコ機1は第一特別図柄及び第二特別図柄の2つの特別図柄を備え、2種類の大当たり判定を行うことができる。しかし、本発明が適用できる遊技機はこれに限られず、特別図柄を1つ、又は3つ以上備えた遊技機にも適用できるし、普通当たり判定の結果を表示するために本発明を適用することも可能である。   Moreover, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, and can perform two types of jackpot determination. However, the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to this, and can be applied to a gaming machine having one or more special symbols, and the present invention is applied to display the result of the normal hit determination. It is also possible.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. 変動パターン記憶エリア5305に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram showing a variation pattern determination table stored in a variation pattern storage area 5305. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. サブ統合基板58のRAM582の記憶エリアを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 582 of a sub integrated substrate 58. FIG. サブ統合基板58のROM583の記憶エリアを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 583 of a sub integrated substrate 58. FIG. 発光色決定テーブル記憶エリア5834に記憶されている発光色決定テーブルを示す概念図である。22 is a conceptual diagram showing a light emission color determination table stored in a light emission color determination table storage area 5834. FIG. サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub integrated substrate processing performed in a sub integrated substrate 58. サブ統合基板処理の中で行われる特定演出実行抽選処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the specific effect execution lottery process performed in a sub integrated board | substrate process. サブ統合基板処理の中で行われる報知演出制御処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the notification effect control process performed in a sub integrated board | substrate process. サブ統合基板58で行われる連続変動演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the continuous fluctuation effect control process performed by the sub integrated board | substrate 58. FIG. パチンコ機1における特定演出の内容の例を時間経過に応じて表した説明図である。It is explanatory drawing showing the example of the content of the specific effect in the pachinko machine 1 according to progress of time.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
10 回転灯
14 第一始動口
15 第二始動電動役物
28 表示画面
35 照明装置
41 主基板
43 演出制御基板
46 ランプドライバ基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
69 第一始動口スイッチ
70 第二始動電動役物スイッチ
90 第一保留球数表示部
91 通常マーク
92 特定マーク
95 第二保留球数表示部
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5205 第一大当たり関係情報記憶エリア
5207 第二大当たり関係情報記憶エリア
5305 変動パターン記憶エリア
5826 特定演出態様記憶エリア
5834 発光色決定テーブル記憶エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 10 Rotating light 14 1st starting opening 15 2nd starting electric-powered object 28 Display screen 35 Illuminating device 41 Main board 43 Production control board 46 Lamp driver board 48 Speaker 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 69 First start port switch 70 Second start electric accessory switch 90 First reserved ball number display part 91 Normal mark 92 Specific mark 95 Second reserved ball number display part 581 CPU
582 RAM
583 ROM
5205 First jackpot relation information storage area 5207 Second jackpot relation information storage area 5305 Fluctuation pattern storage area 5826 Specific effect mode storage area 5834 Light emission color determination table storage area

Claims (6)

遊技盤に設けられた始動口を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する演出実行手段と、
前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、演出時間を含む報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、
当該演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数により、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、
当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記デモ図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、前記デモ図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回のデモ図柄の変動が行われる前記報知演出である連続変動演出を実行させるための連続変動演出パターンを前記演出パターン記憶手段に記憶している遊技機であって、
前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記演出パターン決定乱数取得手段によって新たに前記演出パターン決定乱数が取得された場合、新たに取得された前記演出パターン決定乱数により、複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して実行可能な演出である特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行決定手段と、
前記デモ図柄の変動中に前記演出実行手段に前記特定演出を実行させる特定演出実行制御手段とを備え、
前記特定演出実行制御手段は、前記連続変動演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が新たに取得されたことを契機として前記特定演出を実行することが決定された場合、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出が行われるまでの前記報知演出における前記デモ図柄の変動、及び前記連続変動演出における複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して前記特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting a game ball that has passed through a start port provided in the game board;
A winning random number acquisition means for acquiring a winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the gaming ball by the gaming ball detection means;
A hit determination means for determining whether or not the hit random number acquired by the hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance;
Effect execution means for executing an effect using a demo symbol indicating the determination result of the hit determination means;
Effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns for determining the content of the notification effect including the effect time for the notification effect that is the effect indicating the result of the hit determination by causing the demonstration symbol to be displayed after being changed. When,
Effect pattern determination random number acquisition means for acquiring an effect pattern determination random number that is a random number for determining the effect pattern due to the detection of the game ball by the game ball detection means,
An effect pattern determining means for determining one of the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means by the effect pattern determining random number acquired by the effect pattern determining random number acquiring means;
Effect execution control means for causing the effect execution means to execute the notification effect according to the effect pattern determined by the effect pattern determination means,
Executing the continuous variation effect, which is the notification effect in which the variation of the demo symbol is performed a plurality of times with the temporary stop for temporarily stopping the demo symbol between the start of the variation of the demo symbol and the final display. A game machine storing a continuous variation effect pattern for the effect pattern storage means,
If the effect pattern determination random number is newly acquired by the effect pattern determination random number acquisition means while the notification effect is being executed in the effect execution means, a plurality of times are obtained by the newly acquired effect pattern determination random number. Specific effect execution determining means for determining whether or not to execute a specific effect that is an effect that can be continuously executed over the demo design variation,
A specific effect execution control means for causing the effect execution means to execute the specific effect during the change of the demo symbol,
The specific effect execution control means executes the specific effect when it is determined to execute the specific effect triggered by the fact that the effect pattern determination random number for determining the continuous variation effect pattern is newly acquired. The specific effect is continuously executed over a variation of the demo symbol in the notification effect until the continuous variation effect that has been triggered, and a plurality of variations of the demo symbol in the continuous variation effect. A gaming machine characterized by that.
前記連続変動演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が新たに取得されたことを契機として前記特定演出を実行することが決定された場合に、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出が実行されるまでの前記デモ図柄の変動回数、及び当該連続変動演出において複数回実行される前記デモ図柄の変動回数の合計数を算出する変動回数算出手段と、
当該変動回数算出手段によって算出された前記デモ図柄の変動回数の残り回数を計数する残り変動回数計数手段と、
前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出において実行される前記デモ図柄の変動回数により、前記デモ図柄の変動が行われる毎に実行される前記特定演出の演出態様を、前記残り回数計数手段によって計数される残り回数のそれぞれに対応付けて決定する特定演出態様決定手段とを備え、
前記特定演出実行制御手段は、前記特定演出態様決定手段によって決定された演出態様のうち、前記残り変動回数計数手段によって計数されている前記デモ図柄の変動の残り回数に対応した態様の前記特定演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The continuous that triggered the execution of the specific effect when the execution of the specific effect is determined when the effect pattern determination random number for determining the continuous variation effect pattern is newly acquired. Fluctuation frequency calculating means for calculating the total number of fluctuations of the demo symbol that is executed a plurality of times in the continuous variation effect,
A remaining fluctuation number counting means for counting the remaining number of fluctuations of the demo symbol calculated by the fluctuation number calculating means;
Based on the number of times the demo symbol is changed in the continuous variation effect that triggered the execution of the specific effect, the effect mode of the specific effect that is executed each time the demo symbol is changed is set to the remaining number of times. A specific effect mode determining means that determines the number of remaining times counted by the counting means in association with each other,
The specific effect execution control means includes the specific effect in an aspect corresponding to the remaining number of fluctuations of the demo symbol counted by the remaining variation count counting means among the effect aspects determined by the specific effect aspect determining means. The game machine according to claim 1, wherein:
前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記デモ図柄の変動回数が多い前記連続変動演出の前記連続変動演出パターン程、前記演出パターン決定手段によって決定される割合が高いことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   When the winning determination means determines that the winning pattern is a winning pattern, the ratio of the continuous variation effect patterns of the continuous variation effect having a larger number of fluctuations of the demo symbol is higher by the effect pattern determining means. Item 3. A gaming machine according to item 1 or 2. 前記特定演出実行決定手段は、新たに取得された前記演出パターン決定乱数によって決定される前記演出パターンが、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に決定される割合が高い前記演出パターンである程、高い割合で前記特定演出を実行することを決定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   The specific effect execution determining means is the effect pattern having a high ratio determined when the effect pattern determined by the newly acquired effect pattern determination random number is determined to be a hit by the hit determining means. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine determines to execute the specific effect at a higher rate. 前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数を順次記憶する当たり乱数記憶手段と、
当該当たり乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記当たり乱数である保留球を表示する保留球表示手段と、
当該保留球表示手段による保留球の表示を制御する保留球表示制御手段とを備え、
当該保留球表示制御手段は、前記特定演出実行決定手段によって前記特定演出を実行することが決定された場合、実行することを決定する契機となった保留球を特定の態様で表示させることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Per-random number storage means for sequentially storing the per-random numbers acquired by the per-random number acquisition means;
Among the winning random numbers stored in the winning random number storage means, a holding ball display means for displaying a holding ball that is the winning random number for which the result of determination by the winning determination means has not been notified by the notification effect;
A holding ball display control means for controlling the display of the holding ball by the holding ball display means,
The reserved ball display control means displays, in a specific manner, the reserved ball that has been an opportunity to decide to execute when the specific effect execution determining unit determines to execute the specific effect. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記特定演出実行決定手段は、新たに取得された前記演出パターン決定乱数によって決定される前記演出パターンが、当たりを示す可能性がある演出であるリーチ演出を実行しない前記報知演出の演出パターンである場合、前記当たり乱数記憶手段に記憶されている保留球の数が所定数以上であれば、前記特定演出を実行しないことを決定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The specific effect execution determining means is an effect pattern of the notification effect in which the effect pattern determined by the newly acquired effect pattern determination random number does not execute the reach effect that is an effect that may indicate a win. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein if the number of reserved balls stored in the winning random number storage means is equal to or greater than a predetermined number, it is determined not to execute the specific effect.
JP2008199007A 2008-07-31 2008-07-31 Game machine Active JP5256530B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008199007A JP5256530B2 (en) 2008-07-31 2008-07-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008199007A JP5256530B2 (en) 2008-07-31 2008-07-31 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013075719A Division JP5713216B2 (en) 2013-04-01 2013-04-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010035654A true JP2010035654A (en) 2010-02-18
JP5256530B2 JP5256530B2 (en) 2013-08-07

Family

ID=42008817

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008199007A Active JP5256530B2 (en) 2008-07-31 2008-07-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5256530B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011254966A (en) * 2010-06-08 2011-12-22 Sankyo Co Ltd Gaming machine
JP2013009950A (en) * 2011-05-27 2013-01-17 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2013121530A (en) * 2013-02-08 2013-06-20 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013236656A (en) * 2012-05-11 2013-11-28 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2014136009A (en) * 2013-01-16 2014-07-28 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014233316A (en) * 2013-05-30 2014-12-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2014239963A (en) * 2014-08-28 2014-12-25 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2016016070A (en) * 2014-07-07 2016-02-01 株式会社平和 Game machine
JP2021023600A (en) * 2019-08-06 2021-02-22 株式会社三共 Game machine
JP2021023601A (en) * 2019-08-06 2021-02-22 株式会社三共 Game machine
JP2021023602A (en) * 2019-08-06 2021-02-22 株式会社三共 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5713216B2 (en) * 2013-04-01 2015-05-07 豊丸産業株式会社 Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001070547A (en) * 1999-09-03 2001-03-21 Sankyo Kk Game machine
JP2002052162A (en) * 2000-08-11 2002-02-19 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003284831A (en) * 2002-01-25 2003-10-07 Heiwa Corp Game machine
JP2004130004A (en) * 2002-10-15 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2004344526A (en) * 2003-05-23 2004-12-09 Sankyo Kk Game machine
JP2005230117A (en) * 2004-02-17 2005-09-02 Taiyo Elec Co Ltd Game machine and program
JP2005245982A (en) * 2004-03-08 2005-09-15 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008125557A (en) * 2006-11-16 2008-06-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001070547A (en) * 1999-09-03 2001-03-21 Sankyo Kk Game machine
JP2002052162A (en) * 2000-08-11 2002-02-19 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003284831A (en) * 2002-01-25 2003-10-07 Heiwa Corp Game machine
JP2004130004A (en) * 2002-10-15 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2004344526A (en) * 2003-05-23 2004-12-09 Sankyo Kk Game machine
JP2005230117A (en) * 2004-02-17 2005-09-02 Taiyo Elec Co Ltd Game machine and program
JP2005245982A (en) * 2004-03-08 2005-09-15 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008125557A (en) * 2006-11-16 2008-06-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011254966A (en) * 2010-06-08 2011-12-22 Sankyo Co Ltd Gaming machine
JP2013009950A (en) * 2011-05-27 2013-01-17 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2013236656A (en) * 2012-05-11 2013-11-28 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2014136009A (en) * 2013-01-16 2014-07-28 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2013121530A (en) * 2013-02-08 2013-06-20 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014233316A (en) * 2013-05-30 2014-12-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2016016070A (en) * 2014-07-07 2016-02-01 株式会社平和 Game machine
JP2014239963A (en) * 2014-08-28 2014-12-25 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2021023600A (en) * 2019-08-06 2021-02-22 株式会社三共 Game machine
JP2021023601A (en) * 2019-08-06 2021-02-22 株式会社三共 Game machine
JP2021023602A (en) * 2019-08-06 2021-02-22 株式会社三共 Game machine
JP7351670B2 (en) 2019-08-06 2023-09-27 株式会社三共 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5256530B2 (en) 2013-08-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5256530B2 (en) Game machine
JP5152983B2 (en) Game machine
JP5205575B2 (en) Game machine
JP4905897B2 (en) Game machine
JP2009082642A (en) Game machine
JP2009219593A (en) Game machine
JP2009261715A (en) Game machine
JP2009039293A (en) Game machine
JP2009213510A (en) Game machine
JP5256531B2 (en) Game machine
JP5152984B2 (en) Game machine
JP5048604B2 (en) Game machine
JP5256526B2 (en) Game machine
JP2009240340A (en) Game machine
JP5256522B2 (en) Game machine
JP5042933B2 (en) Game machine
JP2009213512A (en) Game machine
JP6002923B2 (en) Game machine
JP5713216B2 (en) Game machine
JP5544471B2 (en) Game machine
JP6127358B2 (en) Game machine
JP2016185418A (en) Game machine
JP5669226B2 (en) Game machine
JP5181391B2 (en) Game machine
JP6029151B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110629

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130228

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130403

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160502

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5256530

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250