JP2021035595A - Game machine - Google Patents

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哲 川島
豪 倉田
Takeshi Kurata
豪 倉田
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: On the basis of occurrence of a winning to a through winning portion 34, fourth normal symbol side reservation information is acquired, and on the basis of the acquisition of the fourth normal symbol side reservation information, a display continuation round is performed in a fourth normal symbol display portion 134. After the display continuation round is finished, a special winning device 35 becomes an acceptance performance state. In this case, as a display continuation period of the display continuation round, if a first display continuation period is set, even if the special winning device 35 becomes in the acceptance performance state, a winning to the special winning device 35 is basically impossible. As a display continuation period of the display continuation round, if a third display continuation period is set, a winning to the special winning device 35 can occur at a prescribed frequency. Due to becoming a big win state, second normal symbol side reservation information is acquired. In a state in which the second normal symbol side reservation information is being acquired, if the display continuation round of the fourth normal symbol display portion 134 is performed, a third display continuation period is set.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known as a type of game machine. It is known that these gaming machines are configured to give a profit to a player by shifting the gaming state to a special control state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, the pachinko machine has a configuration in which the pachinko machine shifts to a special control state when a winning result is obtained in an internal lottery based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, or a predetermined entry. It is known that a pachinko ball enters a section and shifts to a special control state. Then, when the state shifts to the special control state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the entry into the ball entry device (for example). See Patent Document 1).

特開2015−009055号公報JP 2015-09055

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段と、
遊技者に有利な遊技状態となった場合に前記特定入球手段に遊技球が入球可能となるようにする又は入球し易くなるようにする特定制御手段と、
所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は入球が発生し易い第1状態と前記所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は入球が発生しづらい第2状態とに切り替わり可能に設けられた所定入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 comprises a specific ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area and a specific ball entry means.
A specific control means that enables the game ball to enter the specific ball entry means or makes it easier to enter the specific ball entry means when the game state is favorable to the player.
The first state in which the game ball can be entered into the predetermined ball entry portion or the ball entry is likely to occur, and the first state in which the game ball cannot be entered into the predetermined ball entry portion or the ball entry is difficult to occur. A predetermined ball entry means that can be switched between two states and
An opportunity ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine by disassembling. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. (a)非受入状態である場合における特別入賞装置及びその周辺の横断面図であり、(b)受入状態である場合における特別入賞装置及びその周辺の横断面図である。(A) is a cross-sectional view of the special winning device and its surroundings in the non-accepted state, and (b) is a cross-sectional view of the special winning device and its surroundings in the accepted state. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of the symbol display apparatus (a), (b). (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of the symbol display apparatus (a)-(j). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタ及び各種エリアの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters and various areas. (a)第1特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(e)大当たり種別テーブルを説明するための説明図である。(A) It is an explanatory diagram for explaining the low accuracy / failure table for the first special drawing, (b) it is the explanatory diagram for explaining the high accuracy / failure table for the first special figure, and (c) first. 2 It is an explanatory diagram for explaining the low accuracy / failure table for the special figure, (d) it is the explanatory diagram for explaining the high accuracy / failure table for the second special figure, and (e) the jackpot type table is explained. It is explanatory drawing for this. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal drawing control processing which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the normal map fluctuation period executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in the process of confirming a general drawing executed by the main MPU. (a)〜(e)普図表示部の表示継続期間と特別入賞装置の受入状態との関係を示すタイムチャートである。(A) to (e) are time charts showing the relationship between the display duration of the general map display unit and the acceptance state of the special winning device. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the normal figure fluctuation period executed by the main MPU in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 4th Embodiment. 各種カウンタ及び各種エリアの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters and various areas. 主側MPUにて実行される第1普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st general electric power control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第2普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd normal power control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第3普図普電制御処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a third normal electric power control process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される第4普図普電制御処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a fourth normal electric power control process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される第4普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th normal figure fluctuation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the 4th normal figure fluctuation period executed in the main MPU. (a)〜(f)第4普図表示部の表示継続期間と特別入賞装置の受入状態との関係を示すタイムチャートである。(A) to (f) It is a time chart which shows the relationship between the display continuation period of the 4th ordinary figure display part, and the acceptance state of a special prize apparatus. 第5の実施形態における円盤部材の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of the disk member in 5th Embodiment. 第6の実施形態における主側MPUにて実行される第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the 4th normal figure fluctuation period executed by the main MPU in 6th Embodiment. 第7の実施形態における主側MPUにて実行される第3普図普電制御処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a third normal electric power control process executed by the main MPU in the seventh embodiment. 第8の実施形態における主側MPUにて実行される第3普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the 3rd normal figure fluctuation period executed by the main MPU in 8th Embodiment. 第9の実施形態における主側MPUにて実行される第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the 4th normal figure fluctuation period executed by the main MPU in 9th Embodiment. 第10の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in tenth embodiment. 主側MPUにて実行される第1普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st general electric power control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第2普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd normal power control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第3普図普電制御処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a third normal electric power control process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される第4普図普電制御処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a fourth normal electric power control process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the 4th normal figure fluctuation period executed in the main MPU. (a)〜(h)第4普図表示部の表示継続期間と特別入賞装置の受入状態との関係を示すタイムチャートである。(A) to (h) It is a time chart which shows the relationship between the display continuation period of the 4th ordinary figure display part, and the acceptance state of a special prize apparatus. 第11の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in eleventh embodiment. 主側MPUにて実行される第1普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st general electric power control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第2普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd normal power control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第3普図普電制御処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a third normal electric power control process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される第4普図普電制御処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a fourth normal electric power control process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される第4普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th normal figure fluctuation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the 4th normal figure fluctuation period executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment process which is executed in the main MPU. (a)〜(j)大当たり状態の様子を示すタイムチャートである。(A) to (j) It is a time chart which shows the state of the jackpot state. 第12の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in the twelfth embodiment. (a)〜(i)遊技の流れを示すタイムチャートである。(A) to (i) It is a time chart which shows the flow of a game. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal drawing control processing which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during the determination of a general drawing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される普電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of the electric power which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during closing of the electric power which is executed in the main MPU. 音光側MPUにて実行される普電報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric telegram processing executed in the sound light side MPU. (a),(b)図柄表示装置における普電報知の内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the telegram notification in a symbol display device. (a)〜(i)図柄表示装置にて普電報知が実行されることによる作用を説明するためのタイムチャートである。(A) to (i) It is a time chart for demonstrating the action by executing a telegram notification on a symbol display device.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area PA is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. Have. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. The outer frame 11 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、当該施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip portion thereof, and the locking device has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be openable. At the same time, it has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤24は木製に限定されることはなく、アクリル板やポリカーボネート板といった合成樹脂製であってもよい。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21. The game board 24 is not limited to wood, and may be made of a synthetic resin such as an acrylic plate or a polycarbonate plate.

遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 The configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the guiding means is provided by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26. The guide rail is configured as. The game ball launched from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿65aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launch mechanism 27 has a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying the game ball stored in the upper plate 65a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. It is provided with a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by the rotation operation of the launch operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、スルー入賞部34、特別入賞装置35、特電入賞装置36、可変表示ユニット37、特図ユニット38及び普図ユニット39等がそれぞれ設けられている。一般入賞部31は合計で3個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning unit 31, a first operating unit 32, a second operating unit 33, a through winning unit 34, a special winning device 35, a special electric winning device 36, a variable display unit 37, a special drawing unit 38, and a general drawing unit. 39 etc. are provided respectively. A total of three general winning units 31 are provided, and one each is provided for the others.

スルー入賞部34への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特別入賞装置35及び特電入賞装置36のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部32への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部33への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、特別入賞装置35への入球が発生した場合には11個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置36への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a ball is entered into the through winning unit 34, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball is entered into any of the general winning unit 31, the first operating unit 32, the second operating unit 33, the special winning device 35, and the special electric winning device 36, the number of game media that can be used by the player is determined. A predetermined number of game balls are paid out in order to increase the number. Specifically, regarding the number of prize balls, when a ball is entered into the general winning unit 31, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the first operating unit 32, the balls are paid out. When three game balls are paid out and one game ball is paid out when the ball enters the second operating unit 33, and one game ball is paid out and the special prize device 35 is paid out. Is executed to pay out 11 game balls, and when a ball is entered into the special electric winning device 36, 15 game balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部32及び第2作動部33の賞球個数が同一である構成としてもよい。また、特別入賞装置35の賞球個数が11個よりも少ない構成としてもよく、11個よりも多い構成としてもよい。また、特別入賞装置35の賞球個数が特電入賞装置36の賞球個数よりも少ない構成に限定されることはなく、特別入賞装置35の賞球個数と特電入賞装置36の賞球個数とが同一である構成としてもよく、特別入賞装置35の賞球個数の方が特電入賞装置36の賞球個数よりも多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in the first operating unit 32 and the second operating unit 33 may be the same. Further, the number of prize balls of the special prize device 35 may be less than 11 or more than 11. Further, the number of prize balls of the special prize device 35 is not limited to a configuration smaller than the number of prize balls of the special electric prize device 36, and the number of prize balls of the special prize device 35 and the number of prize balls of the special electric prize device 36 are different. The configuration may be the same, and the number of prize balls in the special winning device 35 may be larger than the number of prize balls in the special electric winning device 36.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが設けられているとともに、風車等の各種部材が設けられている。 In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PA through the out opening 24a. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and is provided with various members such as a windmill.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、スルー入賞部34、特別入賞装置35及び特電入賞装置36への遊技球の入球を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only is the ball discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the flow of the game area PA is continued without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 24a, the general winning unit 31, the first operating unit 32, the second operating unit 33, the through winning unit 34, and the special winning device The entry of a game ball into the 35 and the special electric winning device 36 is also referred to as a winning.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット37が設けられている。当該可変表示ユニット37の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット37の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。 The variable display unit 37 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Since the peripheral edge of the variable display unit 37 projects forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, the area where the game ball launched into the game area PA can flow down is partitioned. Specifically, in the game area PA, the upper region PA1 which is an region above the predetermined height position of the variable display unit 37 and the upper region PA1 which is continuously below the variable display unit 37 and above the variable display unit 37. The left region PA2, which is the left region, the right region PA3, which is a region to the right of the variable display unit 37 and is continuous below the upper region PA1, and the left region PA2 and the right region PA3, respectively. On the other hand, it is continuously divided into a lower region PA4 which is a region below the variable display unit 37.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 As the first launch operation, the player operates the launch operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount, so that the game ball is moved to the left of the center position in the lateral direction in the upper region PA1. Start to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PA1 → the left region PA2 → the lower region PA4. On the other hand, as the second launch operation, the player operates the launch operation device 28 with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount, so that the upper region PA1 is on the right side of the center position in the lateral direction. The game ball begins to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PA1 → the right region PA3 → the lower region PA4. That is, by adjusting the rotation operation amount of the launch operation device 28, the player can play the game so that the game ball flows down the left side area PA2 of the left side area PA2 and the right side area PA3, and the right side area. The game can be performed so that the game ball flows down the PA3. By the way, when the launch operation device 28 is operated with the maximum rotation amount, the game ball flows down in the order of the upper region PA1 → the right region PA3 → the lower region PA4.

第1作動部32は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部32は上向きに開放されており、第1作動部32への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部32への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部32は、遊技領域PAを当該第1作動部32に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。 The first actuating portion 32 is installed in the lower region PA4. The first actuating portion 32 is open upward, and is not provided with a member such as an opening / closing member for preventing the game ball from entering the first actuating portion 32. Then, in the situation where the game ball is launched in the same mode, the probability of winning the first operating unit 32 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating unit 32 is always capable of entering a game ball that flows down the game area PA toward the first operating unit 32.

第1作動部32は可変表示ユニット37に形成されたステージ37aの真下に配置されている。また、可変表示ユニット37の上部には導入口37bが左右一対となるようにして設けられているとともに、可変表示ユニット37には当該導入口37bに入球した遊技球をステージ37a上に誘導する図示しない誘導通路が形成されている。当該誘導通路を介してステージ37a上に流入した遊技球であってステージ37aの横方向の中央から可変表示ユニット37外に排出される遊技球は、第1作動部32に入賞し易くなっている。第1作動部32には図示しない検知センサが設けられており、当該検知センサにより第1作動部32に入賞した遊技球が検知される。当該検知センサは後述する主制御装置70と電気的に接続されており、主制御装置70は受信する信号に基づき第1作動部32への遊技球の入賞の有無を把握する。 The first operating portion 32 is arranged directly below the stage 37a formed on the variable display unit 37. Further, the variable display unit 37 is provided with a pair of left and right introduction ports 37b, and the variable display unit 37 guides the game ball that has entered the introduction port 37b onto the stage 37a. A guide passage (not shown) is formed. The game ball that has flowed into the stage 37a through the guidance passage and is discharged from the lateral center of the stage 37a to the outside of the variable display unit 37 is likely to win a prize in the first operating unit 32. .. The first operating unit 32 is provided with a detection sensor (not shown), and the detection sensor detects a game ball that has won a prize in the first operating unit 32. The detection sensor is electrically connected to the main control device 70, which will be described later, and the main control device 70 grasps whether or not the game ball has won a prize in the first operating unit 32 based on the received signal.

下側領域PA4において第1作動部32が設けられている位置は、左側領域PA2を流下した遊技球が入球可能である位置であって、右側領域PA3を流下する遊技球が入球可能な位置となっている。これにより、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合、及び右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれであっても、第1作動部32への入賞が可能となる。但し、これに限定されることはなく右側領域PA3から第1作動部32に向かう流下領域の途中位置に規制釘などを設けることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞が不可となる構成としてもよい。 The position where the first operating portion 32 is provided in the lower region PA4 is a position where a game ball flowing down the left region PA2 can enter, and a game ball flowing down the right region PA3 can enter. It is a position. As a result, either when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, or when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA3. Even if there is, it is possible to win a prize in the first operating unit 32. However, the present invention is not limited to this, and the launch operation device 28 is provided so that the game ball flows down the right side area PA3 by providing a restricting nail or the like in the middle of the flow area from the right side area PA3 to the first operating portion 32. When is operated, the first operating unit 32 may not be able to win a prize.

第2作動部33は、右側領域PA3に配置されている。つまり、第2作動部33は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。第2作動部33は第1作動部32と同様に上向きに開放されており、第2作動部33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第2作動部33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第2作動部33は、遊技領域PAを当該第2作動部33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。第2作動部33には図示しない検知センサが設けられており、当該検知センサにより第2作動部33に入賞した遊技球が検知される。当該検知センサは後述する主制御装置70と電気的に接続されており、主制御装置70は受信する信号に基づき第2作動部33への遊技球の入賞の有無を把握する。 The second actuating portion 33 is arranged in the right side region PA3. That is, the second operating unit 33 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PA2, and the launch operation is performed so that the game ball flows down the right region PA3. A prize can be won when the device 28 is operated. The second actuating portion 33 is opened upward like the first actuating portion 32, and is not provided with a member such as an opening / closing member for preventing the game ball from entering the second actuating portion 33. Then, in the situation where the game ball is launched in the same manner, the probability of winning the second operating unit 33 is constant regardless of the game state. In other words, the second operating unit 33 is capable of constantly entering a game ball that flows down the game area PA toward the second operating unit 33. The second operating unit 33 is provided with a detection sensor (not shown), and the detection sensor detects a game ball that has won a prize in the second operating unit 33. The detection sensor is electrically connected to the main control device 70, which will be described later, and the main control device 70 grasps whether or not the game ball has won a prize in the second operating unit 33 based on the received signal.

右側領域PA3において第2作動部33よりも上流側には、当該上流側の領域を流下する遊技球を第2作動部33に向けて誘導するように釘24bが配列されているとともに、他の入球部が設けられていない。したがって、右側領域PA3を流下する遊技球は第2作動部33に入球し易くなっている。具体的には、下側領域PA4に流入する遊技球の第1作動部32への入球確率よりも、右側領域PA3に流入する遊技球の第2作動部33への入球確率が高くなるように、第2作動部33及び周辺の釘24bが設けられている。但し、右側領域PA3に流入した遊技球の全てが第2作動部33に入球するわけではなく、右側領域PA3に流入した遊技球が概ね所定個数(例えば5個)に1個の割合で第2作動部33に入球する構成となっている。 In the right side region PA3, on the upstream side of the second operating portion 33, nails 24b are arranged so as to guide the game ball flowing down the upstream region toward the second operating portion 33, and other nails 24b are arranged. There is no ball entry section. Therefore, the game ball flowing down the right side region PA3 can easily enter the second operating portion 33. Specifically, the probability of the game ball flowing into the right region PA3 entering the second operating portion 33 is higher than the probability of the game ball flowing into the lower region PA4 entering the first operating portion 32. As described above, the second actuating portion 33 and the peripheral nail 24b are provided. However, not all the game balls that have flowed into the right area PA3 enter the second operating unit 33, and the number of game balls that have flowed into the right area PA3 is approximately one in a predetermined number (for example, five). The ball is inserted into the two actuating portions 33.

特別入賞装置35は、左側領域PA2に配置されている。つまり、特別入賞装置35は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。特別入賞装置35は遊技球の入球が不可である非受入状態と遊技球の入球が可能である受入状態とに切り替え可能となっている。 The special winning device 35 is arranged in the left side region PA2. That is, the special winning device 35 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3, and the launch operation device 35 causes the game ball to flow down the left area PA2. If 28 is operated, a prize can be won. The special winning device 35 can be switched between a non-accepted state in which the game ball cannot be entered and an accepted state in which the game ball can be entered.

特別入賞装置35の構成について図3に加えて図4(a)及び図4(b)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における特別入賞装置35及びその周辺の横断面図であり、図4(b)は受入状態である場合における特別入賞装置35及びその周辺の横断面図である。 The configuration of the special winning device 35 will be described with reference to FIGS. 4 (a) and 4 (b) in addition to FIG. FIG. 4A is a cross-sectional view of the special winning device 35 and its surroundings in the non-accepted state, and FIG. 4B is a cross-sectional view of the special winning device 35 and its surroundings in the accepted state. Is.

特別入賞装置35は、図3に示すように遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路42が形成されたベース体41と、当該排出通路42への遊技球の流入を阻止又は許容するための開閉部材43と、を備えている。ベース体41は図4(a)及び図4(b)に示すように遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出するようにして設けられている。ベース体41において遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出した領域の上面を生じさせる球受け面44は横方向に延在しており、その横方向の寸法は遊技球の2個分以上、より詳細には遊技球の4個分程度となっている。 As shown in FIG. 3, the special winning device 35 has a base body 41 in which a discharge passage 42 for discharging the game ball flowing in from the game area PA to the rear of the game board 24 is formed, and a game to the discharge passage 42. An opening / closing member 43 for blocking or allowing the inflow of balls is provided. As shown in FIGS. 4A and 4B, the base body 41 is provided so as to project forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24. In the base body 41, the ball receiving surface 44 that forms the upper surface of the region protruding forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24 extends in the lateral direction, and the lateral dimension thereof is equivalent to two game balls. As mentioned above, in more detail, it is about four game balls.

球受け面44の左側には図4(b)に示すように、排出通路42の入口部42aが上方に向けて開放させて形成されている。当該入口部42aは、遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満の開口面積を有しており、1個の遊技球が入口部42aに入球することは可能であるものの、複数の遊技球が入口部42aに同時に入球することは不可となっている。 As shown in FIG. 4B, the inlet portion 42a of the discharge passage 42 is formed on the left side of the ball receiving surface 44 so as to open upward. The entrance portion 42a has an opening area of one game ball or more and less than two game balls, and although one game ball can enter the entrance portion 42a, It is not possible for a plurality of game balls to enter the entrance portion 42a at the same time.

排出通路42は図3に示すように入口部42aから鉛直下方に延在するように形成されているとともに、ベース体41における縦方向の途中位置にてパチンコ機10後方に向かうように通路方向が途中で変更されている。入口部42aに入球した遊技球は排出通路42を通ることにより遊技盤24の背面側に誘導され、遊技盤24の背面側に誘導された後に下方へと排出される。排出通路42の途中位置には検知センサ45が設けられている。当該検知センサ45により排出通路42に入球した遊技球、すなわち特別入賞装置35に入球した遊技球が検知される。当該検知センサ45は後述する主制御装置70と電気的に接続されており、主制御装置70は受信する信号に基づき特別入賞装置35への遊技球の入賞の有無を把握する。 As shown in FIG. 3, the discharge passage 42 is formed so as to extend vertically downward from the inlet portion 42a, and the passage direction is directed toward the rear of the pachinko machine 10 at an intermediate position in the vertical direction of the base body 41. It has been changed on the way. The game ball that has entered the entrance portion 42a is guided to the back side of the game board 24 by passing through the discharge passage 42, guided to the back side of the game board 24, and then discharged downward. A detection sensor 45 is provided at an intermediate position of the discharge passage 42. The detection sensor 45 detects a game ball that has entered the discharge passage 42, that is, a game ball that has entered the special winning device 35. The detection sensor 45 is electrically connected to a main control device 70, which will be described later, and the main control device 70 grasps whether or not a game ball has won a prize in the special winning device 35 based on a received signal.

入口部42aを開閉するようにして、図4(a)及び図4(b)に示すように開閉部材43が設けられている。開閉部材43は遊技盤24を前後方向に貫通するようにして形成された貫通孔46に挿通されている。開閉部材43は、貫通孔46に沿って前後方向に移動することで、図4(a)に示すように排出通路42の入口部42aの全体に対して上方から対向し当該入口部42aへの遊技球の入球を阻止する非受入位置と、図4(b)に示すように阻止位置からパチンコ機10後方に引っ込むことで入口部42aの全体に対して対向しないことにより当該入口部42aへの遊技球の入球を可能とする受入位置との間で切り替え配置可能となっている。 An opening / closing member 43 is provided as shown in FIGS. 4A and 4B so as to open / close the inlet portion 42a. The opening / closing member 43 is inserted into a through hole 46 formed so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction. By moving the opening / closing member 43 in the front-rear direction along the through hole 46, as shown in FIG. 4A, the opening / closing member 43 faces the entire inlet portion 42a of the discharge passage 42 from above and reaches the inlet portion 42a. The non-accepting position that blocks the entry of the game ball and the entrance portion 42a by retracting from the blocking position to the rear of the pachinko machine 10 so as not to face the entire entrance portion 42a. It is possible to switch between the receiving position and the receiving position where the pachinko ball can be inserted.

開閉部材43を移動させるために遊技盤24の背面側に開閉駆動部47が設けられている。開閉駆動部47は後述する主制御装置70と電気的に接続されている。開閉駆動部47が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によって開閉部材43は非受入位置に配置され、開閉駆動部47が駆動状態となることにより開閉部材43が上記付勢手段の付勢力に抗して変位することで受入位置に配置される。開閉部材43が非受入位置に配置されている状態が特別入賞装置35の非受入状態であり、開閉部材43が受入位置に配置されている状態が特別入賞装置35の受入状態である。 An opening / closing drive unit 47 is provided on the back side of the game board 24 to move the opening / closing member 43. The opening / closing drive unit 47 is electrically connected to the main control device 70, which will be described later. When the opening / closing drive unit 47 is in the non-driving state, the opening / closing member 43 is arranged at the non-accepting position by the urging force of an urging means such as a spring (not shown), and the opening / closing drive unit 47 is put into the driving state to bring the opening / closing member 43 into the driving state. Is placed at the receiving position by being displaced against the urging force of the urging means. The state in which the opening / closing member 43 is arranged in the non-accepting position is the non-accepting state of the special winning device 35, and the state in which the opening / closing member 43 is arranged in the receiving position is the receiving state of the special winning device 35.

開閉部材43の上面は図3に示すように右方に向けて下り傾斜となっている。また、球受け面44において非受入位置に配置されている開閉部材43よりも右方の領域も右方に向けて下り傾斜となっている。また、ベース体41における上部の左端には球受け面44から上方へと起立させて起立壁48が一体形成されている。当該起立壁48は遊技球の1個分以上の高さ寸法となっており、具体的には遊技球の2個分程度の高さ寸法となっている。上記構成であることにより図4(a)に示すように開閉部材43が非受入位置に配置されている状況において当該開閉部材43の上方に到達した遊技球は左方への移動が起立壁48により規制されるとともに、開閉部材43の上面及び球受け面44の傾斜に沿って自重により流下することで特別入賞装置35の右方にガイドされる。特別入賞装置35は図3に示すように可変表示ユニット37の左端から左方に遊技球1個分以上離間させて設けられているため、開閉部材43の上面及び球受け面44の傾斜に沿って特別入賞装置35の右方にガイドされた遊技球は特別入賞装置35と可変表示ユニット37との間の空間を通って下方へと流下する。これにより、特別入賞装置35に到達したものの特別入賞装置35に入賞しなかった遊技球はそのまま左側領域PA2及び下側領域PA4の流下を継続する。そして、その流下を継続した遊技球は第1作動部32に入球することが可能である。 As shown in FIG. 3, the upper surface of the opening / closing member 43 is inclined downward toward the right. Further, the region to the right of the opening / closing member 43 arranged at the non-reception position on the ball receiving surface 44 is also inclined downward to the right. Further, an upright wall 48 is integrally formed at the left end of the upper portion of the base body 41 by erecting upward from the ball receiving surface 44. The upright wall 48 has a height dimension of one or more game balls, and specifically, a height dimension of about two game balls. With the above configuration, in a situation where the opening / closing member 43 is arranged at a non-accepting position as shown in FIG. 4A, the game ball that has reached above the opening / closing member 43 moves to the left on the upright wall 48. The special winning device 35 is guided to the right by flowing down by its own weight along the inclination of the upper surface of the opening / closing member 43 and the ball receiving surface 44. As shown in FIG. 3, the special winning device 35 is provided so as to be separated from the left end of the variable display unit 37 by one game ball or more to the left, so that the special winning device 35 is provided along the inclination of the upper surface of the opening / closing member 43 and the ball receiving surface 44. The game ball guided to the right of the special winning device 35 flows downward through the space between the special winning device 35 and the variable display unit 37. As a result, the game ball that has reached the special winning device 35 but has not won the special winning device 35 continues to flow down the left side region PA2 and the lower side region PA4 as it is. Then, the game ball that has continued to flow down can enter the first operating unit 32.

左側領域PA2において特別入賞装置35の上方にはスルー入賞部34が設けられている。つまり、スルー入賞部34は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルー入賞部34は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過することによりスルー入賞部34への入賞が発生することとなる。したがって、スルー入賞部34に入賞した遊技球は遊技領域PAの流下を継続することとなる。スルー入賞部34には図示しない検知センサが設けられており、当該検知センサによりスルー入賞部34に入賞した遊技球が検知される。当該検知センサは後述する主制御装置70と電気的に接続されており、主制御装置70は受信する信号に基づきスルー入賞部34への遊技球の入賞の有無を把握する。 A through winning section 34 is provided above the special winning device 35 in the left region PA2. That is, the through winning unit 34 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operation device 34 causes the game ball to flow down the right area PA3. If 28 is operated, a prize can be won. The through winning unit 34 has a through hole penetrating in the vertical direction, and when the game ball passes through the through hole, a prize is generated in the through winning unit 34. Therefore, the game ball that has won the through winning unit 34 will continue to flow down the game area PA. The through winning unit 34 is provided with a detection sensor (not shown), and the detection sensor detects the game ball that has won the through winning unit 34. The detection sensor is electrically connected to the main control device 70, which will be described later, and the main control device 70 grasps whether or not a game ball has won a prize in the through winning unit 34 based on the received signal.

スルー入賞部34の鉛直下方の位置には特別入賞装置35における排出通路42の入口部42a及び非受入位置に配置されている開閉部材43が存在している。この場合に、スルー入賞部34は排出通路42の入口部42a及び非受入位置に配置されている開閉部材43に対して上方に離間させた位置に設けられているが、これらの間の領域にはスルー入賞部34に入賞した遊技球を排出通路42の入口部42a又は非受入位置に配置されている開閉部材43に確実に誘導するための第1ガイド領域49aが形成されている。第1ガイド領域49aの形成方法は任意であるが、本パチンコ機10では複数の釘24bを配列させること及び特別入賞装置35の起立壁48により第1ガイド領域49aが形成されている。第1ガイド領域49aが形成されていることにより、開閉部材43が非受入位置に配置されている状況であればスルー入賞部34に入賞した遊技球は確実に非受入位置に配置されている開閉部材43上に到達し、開閉部材43が受入位置に配置されている状況であればスルー入賞部34に入賞した遊技球は確実に排出通路42に入球する。 At a position vertically below the through winning portion 34, there are an inlet portion 42a of the discharge passage 42 in the special winning device 35 and an opening / closing member 43 arranged at a non-accepting position. In this case, the through winning portion 34 is provided at a position separated upward from the entrance portion 42a of the discharge passage 42 and the opening / closing member 43 arranged at the non-accepting position, but in the region between them. Is formed with a first guide region 49a for reliably guiding the game ball winning the through winning portion 34 to the entrance portion 42a of the discharge passage 42 or the opening / closing member 43 arranged at the non-accepting position. The method of forming the first guide region 49a is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the first guide region 49a is formed by arranging a plurality of nails 24b and by the upright wall 48 of the special winning device 35. By forming the first guide region 49a, if the opening / closing member 43 is arranged in the non-accepting position, the game ball winning the through winning portion 34 is surely arranged in the non-accepting position. If the opening / closing member 43 reaches the member 43 and the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position, the game ball that has won the through winning unit 34 surely enters the discharge passage 42.

左側領域PA2においてスルー入賞部34よりも上流側には、上側領域PA1から左側領域PA2に流入した遊技球を確実にスルー入賞部34に誘導するための第2ガイド領域49bが形成されている。第2ガイド領域49bの形成方法は任意であるが、本パチンコ機10では複数の釘24bを配列させることで第2ガイド領域49bが形成されている。第2ガイド領域49bが形成されていることにより左側領域PA2に流入した遊技球はスルー入賞部34に確実に入賞する。そして、上記のとおりスルー入賞部34と特別入賞装置35との間には第1ガイド領域49aが形成されていることにより、スルー入賞部34に入賞した遊技球は確実に非受入位置に配置されている開閉部材43上又は排出通路42の入口部42aに到達する。 A second guide region 49b is formed on the upstream side of the through winning portion 34 in the left region PA2 to surely guide the game ball flowing into the left region PA2 from the upper region PA1 to the through winning portion 34. The method of forming the second guide region 49b is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the second guide region 49b is formed by arranging a plurality of nails 24b. Since the second guide region 49b is formed, the game ball that has flowed into the left side region PA2 surely wins the through winning portion 34. Since the first guide area 49a is formed between the through winning unit 34 and the special winning device 35 as described above, the game ball that has won the through winning unit 34 is surely arranged in the non-accepting position. It reaches the opening / closing member 43 or the inlet portion 42a of the discharge passage 42.

スルー入賞部34への入賞に基づき特別入賞装置35の開閉部材43が非受入位置から受入位置に移動する。具体的にはスルー入賞部34への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット39の普図表示部39aにて絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。そして、内部抽選の結果が受入実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部39aにおける表示継続回が終了した後に受入実行状態へ移行する。受入実行状態では、開閉部材43が所定の態様で受入位置に配置される。この受入実行状態は1種類のみ用意されており、遊技状態に関係なく受入実行状態となった場合における開閉部材43が受入位置に配置される回数及び受入位置から非受入位置に復帰させるための条件は一定となっている。具体的には、受入実行状態となった場合には開閉部材43が受入位置に1回のみ配置されるとともに、特別入賞装置35に普電側上限個数(具体的には10個)の遊技球が入球すること及び普電側開放継続期間(具体的には0.1秒)が経過することの一方の条件が成立することで開閉部材43の位置が受入位置から非受入位置に切り替えられる。 Based on the winning of the through winning unit 34, the opening / closing member 43 of the special winning device 35 moves from the non-accepting position to the receiving position. Specifically, an internal lottery is performed triggered by winning a prize in the through winning unit 34, and a normal drawing display of the normal drawing unit 39 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. In part 39a, display continuation times including variable display of the pattern are performed. Then, the result of the internal lottery is the winning of the acceptance execution state, the stop result corresponding to the result is displayed, and the process shifts to the acceptance execution state after the display continuation times in the general map display unit 39a are completed. In the acceptance execution state, the opening / closing member 43 is arranged at the acceptance position in a predetermined manner. Only one type of this acceptance execution state is prepared, and the number of times the opening / closing member 43 is placed in the acceptance position and the conditions for returning from the acceptance position to the non-acceptance position when the acceptance execution state is reached regardless of the gaming state. Is constant. Specifically, when the acceptance execution state is set, the opening / closing member 43 is arranged only once at the acceptance position, and the special winning device 35 has an upper limit number (specifically, 10) of game balls on the normal electric side. The position of the opening / closing member 43 can be switched from the receiving position to the non-receiving position when one of the conditions of entering the ball and the elapse of the opening duration (specifically, 0.1 seconds) on the normal electric side is satisfied. ..

普図表示部39aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部39aにおいて後述する図柄表示装置51のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部39aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部39aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The normal figure display unit 39a is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, although it is not possible to perform a complicated display like the symbol display device 51 described later on the normal figure display unit 39a, it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the normal figure display unit 39a. Become. However, the present invention is not limited to this, and it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Further, as the pattern displayed on the general drawing display unit 39a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed. Is displayed.

普図ユニット39において、普図表示部39aに隣接した位置には、普図保留表示部39bが設けられている。遊技球がスルー入賞部34に入賞した個数に対応する情報は普図側保留情報として最大4個まで保留され、普図保留表示部39bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。普図表示部39aの表示範囲は後述する図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部39aと普図保留表示部39bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部39a及び普図保留表示部39bよりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the normal drawing unit 39, a normal drawing holding display unit 39b is provided at a position adjacent to the normal drawing display unit 39a. Up to four pieces of information corresponding to the number of game balls that have won the through winning section 34 are held as the holding information on the normal drawing side, and the holding number is displayed by lighting the holding display section 39b of the normal drawing. .. The display range of the normal figure display unit 39a is narrower than the display surface of the symbol display device 51, which will be described later. Further, the display range for both the normal figure display unit 39a and the normal figure hold display unit 39b is also narrower than the display surface of the symbol display device 51. As a result, it is possible to increase the degree of attention of the player to the symbol display device 51 as compared with the normal figure display unit 39a and the normal figure hold display unit 39b.

普図表示部39aにおける1回の表示継続回の表示継続期間は複数種類設定されている。具体的には、第1表示継続期間、第2表示継続期間及び第3表示継続期間の3種類が設定されている。第1表示継続期間が選択された場合、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が0.05秒行われた後に、当該表示継続回が終了した後に受入実行状態が発生するか否かを示す停止結果が0.4秒に亘って確定表示されることとなる。受入実行状態の発生に対応する表示継続回であれば、当該確定表示が終了した後に受入実行状態となり開閉部材43が受入位置に配置される。この場合に、受入実行状態においては開閉部材43が1回のみ受入位置に配置されるとともに0.1秒が経過することで開閉部材43は非受入位置に配置される。そうすると普図側保留情報が保留記憶されていない状況でスルー入賞部34に所定の遊技球が入賞して第1表示継続期間が選択された場合、そのスルー入賞部34への入賞が発生した時点から0.45秒が経過したタイミングで開閉部材43が受入位置に配置され、そのスルー入賞部34への入賞が発生した時点から0.55秒が経過したタイミングで開閉部材43が非受入位置に配置される。これに対して、スルー入賞部34と特別入賞装置35との間の距離はスルー入賞部34に入賞した遊技球が特別入賞装置35において非受入位置に配置されている開閉部材43又は排出通路42の入口部42aに到達するまでに要する最短期間は0.65秒であり最長期間は0.7秒である。したがって、普図側保留情報が保留記憶されていない状況でスルー入賞部34に所定の遊技球が入賞して第1表示継続期間が選択される場合、特別入賞装置35が開放実行状態となるとしても、当該所定の遊技球が特別入賞装置35に入球可能となる位置(すなわち開閉部材43が開閉される位置)に到達する前に開閉部材43が受入位置に配置されてさらに当該開閉部材43が非受入位置に復帰するため、当該所定の遊技球が特別入賞装置35に入球することはない。 A plurality of types of display continuation periods for one display continuation time are set in the normal map display unit 39a. Specifically, three types of a first display continuation period, a second display continuation period, and a third display continuation period are set. When the first display continuation period is selected, it indicates whether or not the acceptance execution state occurs after the display continuation time is completed after the variable display of the pattern on the normal figure display unit 39a is performed for 0.05 seconds. The stop result will be confirmed and displayed for 0.4 seconds. If the display is continued times corresponding to the occurrence of the acceptance execution state, the acceptance execution state is set after the confirmation display is completed, and the opening / closing member 43 is arranged at the acceptance position. In this case, in the acceptance execution state, the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position only once, and after 0.1 seconds have passed, the opening / closing member 43 is arranged at the non-accepting position. Then, when a predetermined game ball wins in the through winning section 34 and the first display continuation period is selected in a situation where the holding information on the normal drawing side is not stored, the time when the through winning section 34 is won. The opening / closing member 43 is placed in the receiving position at the timing when 0.45 seconds have elapsed from, and the opening / closing member 43 is placed in the non-accepting position at the timing when 0.55 seconds have elapsed from the time when the through winning portion 34 is awarded. Be placed. On the other hand, the distance between the through winning unit 34 and the special winning device 35 is the opening / closing member 43 or the discharge passage 42 in which the game ball winning the through winning unit 34 is arranged at a non-accepting position in the special winning device 35. The shortest period required to reach the entrance portion 42a of the above is 0.65 seconds, and the longest period is 0.7 seconds. Therefore, when a predetermined game ball wins a prize in the through winning unit 34 and the first display continuation period is selected in a situation where the holding information on the normal drawing side is not stored, the special winning device 35 is in the open execution state. However, the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position before the predetermined game ball reaches the position where the special winning device 35 can be entered (that is, the position where the opening / closing member 43 is opened / closed), and the opening / closing member 43 is further arranged. Return to the non-accepting position, so that the predetermined game ball does not enter the special winning device 35.

ここで、遊技球の発射が継続される場合における遊技球の発射周期は0.6秒となっている。したがって、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射が継続されている場合には基本的にはスルー入賞部34の位置に0.6秒周期で遊技球が到達し、同様に特別入賞装置35に入球可能となる位置に0.6秒周期で遊技球が到達する。そうすると所定の遊技球よりも1個前に発射された遊技球は所定の遊技球がスルー入賞部34に入賞してから0.05秒〜0.1秒の間に特別入賞装置35に入球可能となる位置に到達することとなる。これに対して、所定の遊技球がスルー入賞部34に入賞してから0.45秒が経過したタイミングで開閉部材43が受入位置に配置される。したがって、所定の遊技球がスルー入賞部34に入賞したことを契機として開閉部材43が受入位置に配置されるとしても、当該所定の遊技球よりも1個前に発射された遊技球が所定の遊技球を契機とした受入実行状態の特別入賞装置35に入賞することはない。以上より、普図表示部39aにおける1回の絵柄の表示継続期間として第1表示継続期間が選択されている場合には受入実行状態になるとしても特別入賞装置35への入賞は基本的に発生しない。 Here, the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds when the firing of the game ball is continued. Therefore, when the launch of the game ball is continued so as to flow down the left side region PA2, the game ball basically reaches the position of the through winning portion 34 in a cycle of 0.6 seconds, and similarly, the special winning device The game ball arrives at a position where the ball can enter 35 at a cycle of 0.6 seconds. Then, the game ball launched one before the predetermined game ball enters the special winning device 35 within 0.05 seconds to 0.1 seconds after the predetermined game ball wins the through winning section 34. You will reach a possible position. On the other hand, the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position at the timing when 0.45 seconds have elapsed since the predetermined game ball won the through winning unit 34. Therefore, even if the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position when the predetermined game ball wins the through winning unit 34, the game ball launched one before the predetermined game ball is predetermined. The special winning device 35 in the acceptance execution state triggered by the game ball is not won. From the above, when the first display continuation period is selected as the display continuation period of one pattern on the general drawing display unit 39a, a prize is basically generated in the special winning device 35 even if the acceptance execution state is entered. do not do.

普図側保留情報は、普図表示部39aにおける表示継続回である場合又は特別入賞装置35の受入実行状態である場合、すなわち普図表示部39aにおける表示継続回を新たに開始させることができない場合においてスルー入賞部34に遊技球が入賞した場合に保留記憶される。この場合に、第1表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が0.45秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が0.55秒となる。これに対して、上記のとおり遊技球の発射周期は0.6秒であり基本的にはスルー入賞部34の位置に0.6秒周期で遊技球が到達する。したがって、受入実行状態が発生しない場合及び受入実行状態が発生する場合のいずれであっても、第1表示継続期間が選択されている状況においては普図表示部39aにおける表示継続回を新たに開始させることができない状況でスルー入賞部34への遊技球の入賞が発生することはないため、普図側保留情報が取得されることはない。 The normal map side hold information cannot be newly started when the normal map display unit 39a is in the display continuation time or when the special winning device 35 is in the acceptance execution state, that is, the normal map display unit 39a is in the display continuation time. In some cases, when a game ball wins a prize in the through winning unit 34, it is stored on hold. In this case, when the first display continuation period is selected, if the acceptance execution state does not occur, it is possible to start the next display continuation time after the display continuation time in the normal figure display unit 39a is started. The period until the acceptance execution state is 0.45 seconds, and even if the acceptance execution state occurs, the period from the start of the display continuation times on the normal figure display unit 39a to the end of the acceptance execution state is 0.55 seconds. On the other hand, as described above, the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, and basically the game ball reaches the position of the through winning portion 34 in a cycle of 0.6 seconds. Therefore, regardless of whether the acceptance execution state does not occur or the acceptance execution state occurs, in the situation where the first display continuation period is selected, the display continuation times in the normal figure display unit 39a are newly started. Since the game ball does not win the through winning section 34 in a situation where it cannot be made to do so, the holding information on the normal drawing side is not acquired.

第2表示継続期間が選択された場合、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が10秒行われた後に、当該表示継続回が終了した後に受入実行状態が発生するか否かを示す停止結果が0.4秒に亘って確定表示されることとなる。受入実行状態の発生に対応する表示継続回であれば、当該確定表示が終了した後に受入実行状態となり開閉部材43が受入位置に配置される。この受入実行状態の実行態様は第1表示継続期間が選択された場合と同様である。そうすると普図側保留情報が保留記憶されていない状況でスルー入賞部34に所定の遊技球が入賞した場合、そのスルー入賞部34への入賞が発生した時点から10.4秒が経過したタイミングで開閉部材43が受入位置に配置され、そのスルー入賞部34への入賞が発生した時点から10.5秒が経過したタイミングで開閉部材43が非受入位置に配置される。これに対して、既に説明したとおりスルー入賞部34に入賞した遊技球が特別入賞装置35において非受入位置に配置されている開閉部材43又は排出通路42の入口部42aに到達するまでに要する期間は0.65秒〜0.7秒である。したがって、普図側保留情報が保留記憶されていない状況でスルー入賞部34に所定の遊技球が入賞して第2表示継続期間が選択される場合、特別入賞装置35が開放実行状態となるとしても、当該所定の遊技球が特別入賞装置35に入球可能となる位置(すなわち開閉部材43が開閉される位置)を通過した後に開閉部材43が受入位置に配置されるため、当該所定の遊技球が特別入賞装置35に入球することはない。その一方、当該所定の遊技球よりも後に発射された遊技球が特別入賞装置35に入球可能となる位置に到達するタイミングが、開閉部材43が受入位置に配置されている期間に含まれるタイミングであれば、当該遊技球は特別入賞装置35に入球することとなる。 When the second display continuation period is selected, a stop result indicating whether or not the acceptance execution state occurs after the display continuation time is completed after the variable display of the pattern on the normal figure display unit 39a is performed for 10 seconds. Will be confirmed and displayed for 0.4 seconds. If the display is continued times corresponding to the occurrence of the acceptance execution state, the acceptance execution state is set after the confirmation display is completed, and the opening / closing member 43 is arranged at the acceptance position. The execution mode of this acceptance execution state is the same as when the first display duration is selected. Then, if a predetermined game ball wins in the through winning section 34 in a situation where the holding information on the normal drawing side is not stored, 10.4 seconds have passed from the time when the through winning section 34 is won. The opening / closing member 43 is arranged at the receiving position, and the opening / closing member 43 is arranged at the non-accepting position at a timing when 10.5 seconds have elapsed from the time when the through winning portion 34 is won. On the other hand, as described above, the period required for the game ball winning the through winning unit 34 to reach the opening / closing member 43 or the entrance portion 42a of the discharge passage 42 arranged at the non-accepting position in the special winning device 35. Is 0.65 seconds to 0.7 seconds. Therefore, if a predetermined game ball wins in the through winning unit 34 and the second display continuation period is selected in a situation where the holding information on the normal drawing side is not stored, the special winning device 35 is in the open execution state. However, since the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position after the predetermined game ball has passed the position where the special winning device 35 can enter the ball (that is, the position where the opening / closing member 43 is opened / closed), the predetermined game The ball does not enter the special winning device 35. On the other hand, the timing at which the game ball launched after the predetermined game ball reaches the position where the special winning device 35 can be entered is included in the period when the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position. If so, the game ball will enter the special winning device 35.

また、遊技球の発射周期は既に説明したとおり0.6秒であり、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射が継続されている場合には基本的にはスルー入賞部34の位置に0.6秒周期で遊技球が到達する。この場合に、第2表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が10.4秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が10.5秒となる。したがって、受入実行状態が発生しない場合及び受入実行状態が発生する場合のいずれであっても、第2表示継続期間が選択されている状況においては普図表示部39aにおける表示継続回を新たに開始させることができない状況でスルー入賞部34への遊技球の入賞が発生することとなり、普図側保留情報が取得されることとなる。また、第2表示継続期間が選択されている状況において左側領域PA2を流下するように遊技球の発射が継続された場合には、基準個数(具体的には2個)以上の普図側保留情報が保留記憶され、さらに言うと上限個数(具体的には4個)の普図側保留情報が保留記憶されることとなる。 Further, the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds as already explained, and when the firing of the game ball is continued so as to flow down the left side region PA2, it is basically at the position of the through winning portion 34. The game ball arrives in a cycle of 0.6 seconds. In this case, when the second display continuation period is selected, if the acceptance execution state does not occur, it is possible to start the next display continuation time after the display continuation time in the normal figure display unit 39a is started. The period until the acceptance execution state is 10.4 seconds, and even if the acceptance execution state occurs, the period from the start of the display continuation times on the normal figure display unit 39a to the end of the acceptance execution state is 10.5 seconds. Therefore, regardless of whether the acceptance execution state does not occur or the acceptance execution state occurs, in the situation where the second display continuation period is selected, the display continuation times in the normal figure display unit 39a are newly started. In a situation where the game cannot be made, the game ball will be won in the through winning section 34, and the holding information on the normal drawing side will be acquired. In addition, if the launch of the game ball is continued so as to flow down the left side region PA2 in the situation where the second display continuation period is selected, the reference number (specifically, 2) or more is held on the normal side. The information is reserved and stored, and more specifically, the upper limit number (specifically, 4) of the reserved information on the normal drawing side is stored on hold.

第3表示継続期間が選択された場合、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が0.6秒行われた後に、当該表示継続回が終了した後に受入実行状態が発生するか否かを示す停止結果が0.4秒に亘って確定表示されることとなる。受入実行状態の発生に対応する表示継続回であれば、当該確定表示が終了した後に受入実行状態となり開閉部材43が受入位置に配置される。この受入実行状態の実行態様は第1表示継続期間が選択された場合及び第2表示継続期間が選択された場合と同様である。そうすると第3表示継続期間が選択された場合、普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから1秒が経過したタイミングで開閉部材43が受入位置に配置され、当該表示継続回が開始された時点から1.1秒が経過したタイミングで開閉部材43が非受入位置に配置される。これに対して、既に説明したとおりスルー入賞部34に入賞した遊技球が特別入賞装置35において非受入位置に配置されている開閉部材43又は排出通路42の入口部42aに到達するまでに要する期間は0.65秒〜0.7秒である。したがって、スルー入賞部34に所定の遊技球が入賞して第3表示継続期間が選択される場合、特別入賞装置35が開放実行状態となるとしても、当該所定の遊技球が特別入賞装置35に入球可能となる位置(すなわち開閉部材43が開閉される位置)を通過した後に開閉部材43が受入位置に配置されるため、当該所定の遊技球が特別入賞装置35に入球することはない。その一方、当該所定の遊技球よりも後に発射された遊技球が特別入賞装置35に入球可能となる位置に到達するタイミングが、開閉部材43が受入位置に配置されている期間に含まれるタイミングであれば、当該遊技球は特別入賞装置35に入球することとなる。 When the third display continuation period is selected, it indicates whether or not the acceptance execution state occurs after the display continuation time is completed after the variable display of the pattern on the normal figure display unit 39a is performed for 0.6 seconds. The stop result will be confirmed and displayed for 0.4 seconds. If the display is continued times corresponding to the occurrence of the acceptance execution state, the acceptance execution state is set after the confirmation display is completed, and the opening / closing member 43 is arranged at the acceptance position. The execution mode of this acceptance execution state is the same as when the first display continuation period is selected and when the second display continuation period is selected. Then, when the third display continuation period is selected, the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position at the timing when one second has elapsed from the start of the display continuation time on the normal drawing display unit 39a, and the display continuation time is started. The opening / closing member 43 is arranged at the non-accepting position at the timing when 1.1 seconds have elapsed from the time. On the other hand, as described above, the period required for the game ball winning the through winning unit 34 to reach the opening / closing member 43 or the entrance portion 42a of the discharge passage 42 arranged at the non-accepting position in the special winning device 35. Is 0.65 seconds to 0.7 seconds. Therefore, when a predetermined game ball wins in the through winning unit 34 and the third display continuation period is selected, even if the special winning device 35 is in the open execution state, the predetermined game ball becomes the special winning device 35. Since the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position after passing through the position where the ball can be entered (that is, the position where the opening / closing member 43 is opened / closed), the predetermined game ball does not enter the special winning device 35. .. On the other hand, the timing at which the game ball launched after the predetermined game ball reaches the position where the special winning device 35 can be entered is included in the period when the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position. If so, the game ball will enter the special winning device 35.

また、遊技球の発射周期は既に説明したとおり0.6秒であり、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射が継続されている場合には基本的にはスルー入賞部34の位置に0.6秒周期で遊技球が到達する。この場合に、第3表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が1秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が1.1秒となる。したがって、受入実行状態が発生しない場合及び受入実行状態が発生する場合のいずれであっても、第3表示継続期間が選択されている状況においては普図表示部39aにおける表示継続回を新たに開始させることができない状況でスルー入賞部34への遊技球の入賞が発生することとなり、普図側保留情報が取得されることとなる。この場合に取得される普図側保留情報の個数は基本的には1個となる。 Further, the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds as already explained, and when the firing of the game ball is continued so as to flow down the left side region PA2, it is basically at the position of the through winning portion 34. The game ball arrives in a cycle of 0.6 seconds. In this case, when the third display continuation period is selected, if the acceptance execution state does not occur, it is possible to start the next display continuation time after the display continuation time in the normal figure display unit 39a is started. The period until the acceptance execution state is 1 second, and even if the acceptance execution state occurs, the period from the start of the display continuation times on the normal figure display unit 39a to the end of the acceptance execution state is 1.1 seconds. Therefore, regardless of whether the acceptance execution state does not occur or the acceptance execution state occurs, in the situation where the third display continuation period is selected, the display continuation times in the normal figure display unit 39a are newly started. In a situation where the game cannot be made, the game ball will be won in the through winning section 34, and the holding information on the normal drawing side will be acquired. In this case, the number of reserved information on the normal drawing side is basically one.

第3表示継続期間は普図側保留情報が基準個数(具体的には2個)以上記憶されている状況において表示継続回の表示継続期間が決定される場合に選択される。したがって、第3表示継続期間が選択される状況は、第2表示継続期間による表示継続回が発生した後に発生することとなる。また、上記のとおり第3表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が1秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が1.1秒となる。この場合、表示継続回の発生に対応する内部抽選にて受入実行状態の発生当選となる確率は高確率に設定されており、具体的には98%となっている。したがって、表示継続回が発生した場合には概ね受入実行状態が発生する。また、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射が継続される状況においては特別入賞装置35に入球可能となる位置に基本的に遊技球の発射周期である0.6秒に1個の割合で遊技球が到達することとなるが、遊技球の流下態様によっては0.1秒程度の誤差が生じることはある。したがって、第3表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される場合には約1/11の確率で特別入賞装置35への入賞が発生することとなる。これに対して、特別入賞装置35への入賞が発生した場合に払い出される遊技球の個数は11個となっている。よって、第3表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される状況において左側領域PA2を流下するように遊技球の発射が継続された場合には、遊技者の持ち球は11個程度で増減を繰り返すこととなり、第3表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される期間における遊技者の持ち球がほとんど増減しないようにすることが可能となる。 The third display continuation period is selected when the display continuation period of the display continuation times is determined in a situation where the reference number (specifically, two) or more of the reserved information on the normal drawing side is stored. Therefore, the situation in which the third display continuation period is selected occurs after the display continuation times due to the second display continuation period occur. Further, when the third display continuation period is selected as described above, if the acceptance execution state does not occur, the next display continuation time can be started after the display continuation time in the normal figure display unit 39a is started. The period until the acceptance execution state is 1 second, and even if the acceptance execution state occurs, the period from the start of the display continuation times on the normal figure display unit 39a to the end of the acceptance execution state is 1.1 seconds. In this case, the probability of winning the acceptance execution state in the internal lottery corresponding to the occurrence of continuous display times is set to a high probability, specifically 98%. Therefore, when the display continuation times occur, the acceptance execution state generally occurs. In addition, in a situation where the launch of the game ball is continued so as to flow down the left side region PA2, one ball is basically launched every 0.6 seconds, which is the firing cycle of the game ball, at a position where the ball can enter the special winning device 35. The game ball arrives at the rate of, but an error of about 0.1 second may occur depending on the flow mode of the game ball. Therefore, when the display continuation times for which the third display continuation period is selected are repeatedly selected, the special winning device 35 is won with a probability of about 1/11. On the other hand, the number of game balls to be paid out when a prize is given to the special winning device 35 is 11. Therefore, if the launch of the game ball is continued so as to flow down the left side region PA2 in the situation where the display continuation time in which the third display continuation period is selected is repeatedly selected, the player's ball is held. The increase / decrease is repeated with about 11 pieces, and it is possible to make it possible to hardly increase / decrease the number of balls held by the player during the period in which the display continuation period in which the third display continuation period is selected is repeatedly selected.

第1表示継続期間が選択される場合、既に説明したとおり受入実行状態が発生しない場合には普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が0.45秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が0.55秒となる。したがって、受入実行状態が発生しない場合及び受入実行状態が発生する場合のいずれであっても、第1表示継続期間が選択されている状況においては普図表示部39aにおける表示継続回を新たに開始させることができない状況でスルー入賞部34への遊技球の入賞が基本的に発生することはないため、基本的に普図側保留情報が取得されることはない。しかしながら、遊技球の流下態様によってはスルー入賞部34への遊技球の到達周期に0.1秒程度の誤差が生じることはある。そうすると、第1表示継続期間が選択される場合であっても普図側保留情報が保留記憶されることはあり得る。但し、この場合に保留記憶される普図側保留情報は1個が限界であり、2個以上の普図側保留情報が保留記憶されることはない。これに対して、上記のとおり第3表示継続期間が選択される基準となる普図側保留情報の基準個数は1個ではなく所定の複数個である2個に設定されている。これにより、第1表示継続期間が選択される状況からいきなり第3表示継続期間が選択される状況へと移行することが防止され、第3表示継続期間が選択される状況への移行を発生させるためには第2表示継続期間が選択される状況を発生させる必要がある構成とすることが可能となる。 When the first display continuation period is selected, if the acceptance execution state does not occur as described above, from the start of the display continuation time in the normal figure display unit 39a until the start of the next display continuation time becomes possible. The period of is 0.45 seconds, and even if the acceptance execution state occurs, the period from the start of the display continuation times on the normal figure display unit 39a to the end of the acceptance execution state is 0.55 seconds. Therefore, regardless of whether the acceptance execution state does not occur or the acceptance execution state occurs, in the situation where the first display continuation period is selected, the display continuation times in the normal figure display unit 39a are newly started. Since the winning of the game ball to the through winning unit 34 is basically not generated in the situation where it cannot be made to do so, the holding information on the general drawing side is basically not acquired. However, depending on the flow mode of the game ball, an error of about 0.1 second may occur in the arrival cycle of the game ball to the through winning portion 34. Then, even when the first display continuation period is selected, the holding information on the normal drawing side may be held and stored. However, in this case, the number of reserved information on the normal drawing side that is held and stored is limited to one, and two or more holding information on the normal drawing side are not held and stored. On the other hand, as described above, the reference number of the reserved information on the normal drawing side, which is the criterion for selecting the third display continuation period, is set to two, which is a predetermined plurality. As a result, it is possible to prevent a situation in which the first display duration is selected and a situation in which the third display duration is selected suddenly, and a transition to a situation in which the third display duration is selected occurs. Therefore, it is possible to configure the configuration in which it is necessary to generate a situation in which the second display duration is selected.

第1作動部32、第2作動部33又は特別入賞装置35への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット38において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。 A winning lottery is performed based on the occurrence of a prize in the first operating unit 32, the second operating unit 33, or the special winning device 35. When a winning lottery is performed, the special figure unit 38 displays a variable pattern of the pattern, and finally the result corresponding to the result of the winning lottery is displayed.

特図ユニット38について詳細には特図ユニット38には、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bが設けられている。第1特図表示部38aでは、第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部38bでは、第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのいずれかにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。 Regarding the special figure unit 38 In detail, the special figure unit 38 is provided with a first special figure display unit 38a and a second special figure display unit 38b. In the first special figure display unit 38a, a winning lottery is performed based on the occurrence of a prize in the first operating unit 32 or the special winning device 35, so that the pattern is variablely displayed, and finally the lottery result is obtained. The corresponding result is displayed. Further, in the second special figure display unit 38b, a winning lottery is performed based on the winning of the second operating unit 33, so that the pattern is displayed in a variable manner, and finally the result corresponding to the lottery result. Is displayed. 1 of the game times until the variable display of the pattern is started on either the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b, and the variable display of the pattern is finished after displaying a predetermined result. Corresponds to times.

第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて後述する図柄表示装置51のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b are configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, although it is impossible for the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b to perform a complicated display like the symbol display device 51 described later, the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38a and the second It is possible to reduce the processing load for controlling the display of the special figure display unit 38b. However, the present invention is not limited to this, and it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. The patterns displayed on the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b include a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters. Is conceivable, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed is conceivable.

特図ユニット38において、第1特図表示部38aに隣接した位置には第1特図保留表示部38cが設けられている。遊技球が第1作動部32又は特別入賞装置35に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部38cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。一方、第2特図表示部38bに対応する特図保留表示部は設けられていない。遊技球が第2作動部33に入賞した個数は第1作動部32と異なり保留記憶されない。つまり、遊技回を開始させることが可能な状況において第2作動部33への入賞が発生した場合には第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されるものの、遊技回を開始させることができない状況において第2作動部33への入賞が発生したとしてもそれに対して遊技回の開始契機となる保留情報は記憶されない。但し、遊技回を開始させることができない状況において第2作動部33への入賞が発生した場合であってもそれに対する遊技球の払い出しは実行される。 In the special figure unit 38, a first special figure holding display unit 38c is provided at a position adjacent to the first special figure display unit 38a. The maximum number of game balls that have won a prize in the first operating unit 32 or the special winning device 35 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the first special figure reservation display unit 38c. On the other hand, the special figure holding display unit corresponding to the second special figure display unit 38b is not provided. Unlike the first operating unit 32, the number of game balls winning in the second operating unit 33 is not stored on hold. That is, if a prize is generated in the second operating unit 33 in a situation where the game times can be started, the game times in the second special figure display unit 38b are executed, but the game times can be started. Even if a prize is won in the second operating unit 33 in a situation where it cannot be done, the hold information that triggers the start of the game round is not stored. However, even if a prize is won in the second operating unit 33 in a situation where the game round cannot be started, the payout of the game ball is executed.

第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示範囲は後述する図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b及び第1特図保留表示部38cの全体分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b及び第1特図保留表示部38cよりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The display range of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b is narrower than the display surface of the symbol display device 51 described later. Further, the entire display range of the first special figure display unit 38a, the second special figure display unit 38b, and the first special figure reservation display unit 38c is also narrower than the display surface of the symbol display device 51. As a result, it is possible to increase the player's attention to the symbol display device 51 as compared with the first special figure display unit 38a, the second special figure display unit 38b, and the first special figure reservation display unit 38c.

第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行される場合、可変表示ユニット37に設けられた図柄表示装置51においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置51では、第1作動部32、第2作動部33又は特別入賞装置35への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 When the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b performs variable display of the pattern, that is, when the game round is executed, the symbol display device 51 provided in the variable display unit 37 accordingly. Display production is performed. Further, in the symbol display device 51, not only the display effect triggered by winning a prize in the first operating unit 32, the second operating unit 33 or the special winning device 35, but also the opening / closing execution mode that shifts to after a big hit result is obtained. The display effect inside is performed. The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 51 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display device. You may.

遊技回の実行中に図柄表示装置51にて行われる表示演出の内容について図5を参照しながら説明する。図5は遊技回が実行される場合における図柄表示装置51の表示内容を説明するための説明図である。 The contents of the display effect performed by the symbol display device 51 during the execution of the game round will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the symbol display device 51 when the game round is executed.

図5(a)に示すように、図柄表示装置51の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、遊技回が実行される場合、図柄表示装置51の表示面の全体を利用して図柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 5A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas on the display surface of the symbol display device 51. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. That is, when the game round is executed, the variable display of the symbol is performed by using the entire display surface of the symbol display device 51.

図6は各図柄列Z1〜Z3にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図6(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the main symbol and the sub symbol which are variably displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3. As shown in FIGS. 6 (a) to 6 (j), a design which is a kind of design consists of nine main designs with numbers "1" to "9" and a shell-shaped design. It is composed of sub-designs. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図5(b)に示すように、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置51は、図柄列Z1〜Z3毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置51には、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4及び右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5 (b), in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is placed between each main symbol. They are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display surface, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In the symbol display device 51, three symbols are stopped and displayed for each of the symbol rows Z1 to Z3, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 5A, the symbol display device 51 is set with five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5. There is.

第1作動部32、第2作動部33又は特別入賞装置35への入賞に基づいて図柄表示装置51において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する高確大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する小当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が形成される。 When the symbol display device 51 performs variable display of symbols based on winning a prize in the first operating unit 32, the second operating unit 33, or the special winning device 35, the symbols in the respective symbol rows Z1 to Z3 have periodicity. The variable display is started so as to scroll in a predetermined direction. Then, basically, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3. It ends with. In addition, when the variable display of symbols ends, if the result of the internal lottery is a high-accuracy jackpot result described later, the same odd-numbered symbol combination is formed on one of the effective lines, and the result of the internal lottery is obtained. If the result is a low probability jackpot, which will be described later, the same even-numbered symbol combination is formed on one of the effective lines, and if the result of the internal lottery is a small hit result, which will be described later, one of the valid lines. A predetermined combination of symbols (for example, "3.4.1") that is neither a combination of the same symbols nor a combination of reach symbols is formed on the top.

上記のように各図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が行われる構成において、遊技回が実行される場合における図柄表示装置51の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置51における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 As described above, in the configuration in which the symbol variation is displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3, the expected effect is set as the display effect of the symbol display device 51 when the game round is executed. The expected effect is a display state for making the player think that it is a variable display state in which a jackpot result is likely to occur at a stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol on the symbol display device 51 is started. Say. Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the jackpot result in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、複数の図柄列Z1〜Z3のうち上図柄列Z1及び下図柄列Z3について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果とならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示される。 In the reach display, the combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying the same type of symbols for the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 among the plurality of symbol rows Z1 to Z3, and the remaining middle symbols are displayed in that state. A display state in which a variable display of a symbol is performed in column Z2 is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface to perform a reach effect. If it is a game time that results in a big hit, a symbol of the same type as the symbol forming the combination of reach symbols is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2, and if it is a game time that does not result in a big hit, the reach symbol A symbol of a type different from the symbol forming the combination of is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2.

予告表示には、各図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Z1〜Z3であって複数の図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbols is started in each symbol row Z1 to Z3, the symbols are variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or some of the symbol rows Z1 to Z1. In the situation where the symbols are displayed in a variable manner in the plurality of symbol rows Z1 to Z3 in Z3, the mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. In addition, the background screen has a predetermined mode different from the previous mode, and the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

第1作動部32、第2作動部33又は特別入賞装置35への入賞に基づき実行された内部抽選にて大当たり結果又は小当たり結果が選択された場合、大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置36への入賞が可能となる。図3に示すように、特電入賞装置36は、右側領域PA3において第2作動部33の下方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置36は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 When a big hit result or a small hit result is selected in an internal lottery executed based on a prize in the first operating unit 32, the second operating unit 33 or the special winning device 35, a game corresponding to the big hit result or the small hit result. After the end of the round, the mode shifts to the open / close execution mode. In the open / close execution mode, the special electric winning device 36 can be won. As shown in FIG. 3, the special electric winning device 36 is provided at a position below the second operating portion 33 in the right region PA3. That is, the special electric winning device 36 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operation device 36 causes the game ball to flow down the right area PA3. If 28 is operated, a prize can be won.

特電入賞装置36は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさに形成された大入賞口36aを備えているとともに、当該大入賞口36aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態との間で切り替える特電側開閉部材36bを備えている。特電側開閉部材36bは特電用の駆動部36cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置36は大入賞口36aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口36aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は図示しない検知センサにより検知される。当該検知センサは後述する主制御装置70と電気的に接続されており、主制御装置70は受信する信号に基づき特電入賞装置36への遊技球の入賞の有無を把握する。 As shown in FIG. 3, the special electric winning device 36 includes a large winning opening 36a formed in a size that allows the game ball to pass through, and is in a closed state in which the game ball cannot pass through the large winning opening 36a. It is provided with a special electric side opening / closing member 36b that switches between the open state and the open state through which the game ball can pass. The special electric side opening / closing member 36b is opened by being driven by a special electric driving unit 36c through a link mechanism (not shown). The special electric winning device 36 is provided with a game ball passage so that the large winning opening 36a serves as an entrance portion, and the game ball flowing into the game ball passage through the large winning opening 36a is detected by a detection sensor (not shown). The detection sensor is electrically connected to the main control device 70, which will be described later, and the main control device 70 grasps whether or not a game ball has won a prize in the special electric winning device 36 based on the received signal.

開閉実行モードには、大当たり結果を契機として発生する第1開閉実行モードと、小当たり結果を契機として発生する第2開閉実行モードとが存在している。第1開閉実行モードと第2開閉実行モードとは、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置36への入賞の発生頻度が相違している。具体的には、第1開閉実行モードでは、予め定められた複数回数(具体的には16回)のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、特電入賞装置36の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機10では1回のラウンド遊技において特電入賞装置36の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、各ラウンド遊技における特電入賞装置36への入賞の上限個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い期間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置36に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 The open / close execution mode includes a first open / close execution mode that is triggered by a big hit result and a second open / close execution mode that is triggered by a small hit result. The frequency of occurrence of winning the special electric winning device 36 differs between the first opening / closing execution mode and the second opening / closing execution mode from the start to the end of the open / close execution mode. Specifically, in the first opening / closing execution mode, a predetermined number of times (specifically, 16 times) of round games are executed. The round game continues until either the condition that the number of times of opening and closing of the special electric winning device 36 is the upper limit and the predetermined upper limit number of game balls wins the special electric winning device 36 is satisfied. It is a game. In the pachinko machine 10, the special electric winning device 36 is opened and closed once in one round game, and the opening duration in each round game is set to 29 seconds. In addition, the maximum number of winnings to the special electric winning device 36 in each round game is set to 10. In a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds, so that a round game is played. The open duration of is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game. Therefore, it can be expected that a maximum number of game balls or more will be won in the special electric winning device 36 in each round game.

一方、第2開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置36の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される。第2開閉実行モードにおける特電入賞装置36の開閉回数は所定のインターバル期間(例えば1秒)を挟んで3回に設定されており、各開放回における開放継続期間は1秒に設定されている。また、第2開閉実行モードにおける上限個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、第2開閉実行モードにおける特電入賞装置36の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と第2開閉実行モードの上限個数との積よりも短い期間に設定されていることとなる。よって、第2開閉実行モードにおいて特電入賞装置36に上限個数の遊技球が入賞することを期待することはできない。但し、第2開閉実行モードにおける特電入賞装置36の各開放回では1個又は2個の遊技球の入賞が期待できるとともに、特電入賞装置36への入賞が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行されるため、第2開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を増やすことが可能となる。 On the other hand, in the second opening / closing execution mode, the round game is not set, the number of times of opening / closing of the special electric winning device 36 is the upper limit, and a predetermined upper limit number of game balls wins the special electric winning device 36. It ends when one of the conditions is met. The number of times of opening and closing of the special electric winning device 36 in the second opening / closing execution mode is set to 3 times with a predetermined interval period (for example, 1 second) in between, and the opening continuation period in each opening time is set to 1 second. Further, the upper limit number in the second opening / closing execution mode is set to 10. In a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. The total opening duration of the special electric winning device 36 in the opening / closing execution mode is set to be shorter than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of the second opening / closing execution mode. Therefore, it cannot be expected that the maximum number of game balls will be won in the special electric winning device 36 in the second opening / closing execution mode. However, one or two game balls can be expected to be won at each opening time of the special electric winning device 36 in the second opening / closing execution mode, and 15 game balls are expected to be won when the special electric winning device 36 is won. Since the payout is executed, the player can increase the number of balls held by the second opening / closing execution mode.

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 formed by attaching the game board 24 having the above configuration to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area PA can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin, and the gaming area PA is formed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62. It may be formed to be colored and transparent as long as it is visible.

窓部61の上方には表示発光部63が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部64が設けられている。また、窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿65aが設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿66aが設けられている。上皿65aは、後述する払出装置85より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿66aは、上皿65a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61. Further, a pair of left and right speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided. Further, below the window portion 61, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are arranged vertically. An upper plate 65a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 66a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 65a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 85, which will be described later, and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 66a has a function of storing excess game balls in the upper plate 65a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the game machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置70が搭載されている。主制御装置70は主制御基板71が基板ボックス70aに収容されてなる。なお、基板ボックス70aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス70aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス70aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, a main control device 70 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 70 includes a main control board 71 housed in a board box 70a. The substrate box 70a may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 70a are inseparably bonded, and a bonding portion that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation is formed, or an adhesive layer remains on the bonding target at the time of peeling. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box 70a can be considered.

主制御装置70を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック81を備えており、当該裏パック81に払出機構部82及び制御装置集合ユニット83が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 70. The back pack unit 15 includes a back pack 81 formed of a transparent synthetic resin, and the payout mechanism unit 82 and the control device collecting unit 83 are attached to the back pack 81.

払出機構部82は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク84と、当該タンク84に貯留された遊技球を払い出すための払出装置85と、を備えている。払出装置85より払い出された遊技球は、当該払出装置85の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿65a又は下皿66aに排出される。なお、払出機構部82には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 82 includes a tank 84 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 85 for paying out the game balls stored in the tank 84. The game ball paid out from the payout device 85 is discharged to the upper plate 65a or the lower plate 66a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 85. The payout mechanism unit 82 is equipped with a back pack board having, for example, an AC 24 volt main power supply and a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット83は、払出装置85を制御する機能を有する払出制御装置86と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置87と、を備えている。これら払出制御装置86と電源・発射制御装置87とは、払出制御装置86がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 83 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 86 having a function of controlling the payout device 85 and various control devices, and is accompanied by the operation of the launch operation device 28 by the player. It is equipped with a power supply / launch control device 87 that controls the launch of a game ball. The payout control device 86 and the power supply / launch control device 87 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 86 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71にはMPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置70以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main control device 70 includes a main control board 71 that controls the main control of the game. The MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 is a ROM 73 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 72, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 73 is executed. A certain RAM 74, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built in. It is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip with respect to the MPU 72, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of the control device other than the main control device 70.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、主制御装置70に設けられた停電監視基板75が接続されているとともに、払出制御装置86が接続されている。停電監視基板75には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置87が接続されており、MPU72には停電監視基板75を介して電力が供給される。 The MPU 72 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 75 provided in the main control device 70 is connected to the input side of the MPU 72, and a payout control device 86 is connected to the input side. A power supply / emission control device 87 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 75, and power is supplied to the MPU 72 via the power failure monitoring board 75.

MPU72の入力側には、各種入賞検知センサ32a,33a,34a,36d,45(以下、各種入賞検知センサ32a〜45)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ32a〜45には、第1作動部32に設けられた検知センサ32a、第2作動部33に設けられた検知センサ33a、スルー入賞部34に設けられた検知センサ34a、特別入賞装置35に設けられた検知センサ45、及び特電入賞装置36に設けられた検知センサ36dが含まれる。また、それ以外にも一般入賞部31に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ32a〜45の検知結果に基づいて、MPU72において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU72では第1作動部32、第2作動部33及び特別入賞装置35への入賞に基づいて各種抽選が実行されとともに、スルー入賞部34への入賞に基づいて別の抽選が実行される。 Various sensors such as various prize detection sensors 32a, 33a, 34a, 36d, 45 (hereinafter, various prize detection sensors 32a to 45) are connected to the input side of the MPU 72. The various prize detection sensors 32a to 45 include a detection sensor 32a provided in the first operating unit 32, a detection sensor 33a provided in the second operating unit 33, a detection sensor 34a provided in the through winning unit 34, and a special prize. The detection sensor 45 provided in the device 35 and the detection sensor 36d provided in the special electric winning device 36 are included. In addition to that, a detection sensor provided in the general winning unit 31 is included. Based on the detection results of the various winning detection sensors 32a to 45, the MPU 72 determines the winning of each winning ball portion. Further, in the MPU 72, various lottery is executed based on the winning of the first operating unit 32, the second operating unit 33 and the special winning device 35, and another lottery is executed based on the winning of the through winning unit 34. ..

MPU72の出力側には、停電監視基板75、払出制御装置86及び音声発光制御装置90が接続されている。払出制御装置86には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置86は賞球コマンドを受信した場合、払出装置85を駆動制御することにより、その賞球コマンドにより指定されている個数の遊技球が払い出されるようにする。音声発光制御装置90は後述する表示制御装置100とともに図柄表示装置51の背面に重ねて搭載されている。音声発光制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 75, a payout control device 86, and a voice emission control device 90 are connected to the output side of the MPU 72. For example, a prize ball command is output to the payout control device 86 based on the result of the prize winning determination to the prize-winning ball winning unit. When the payout control device 86 receives the prize ball command, the payout control device 86 drives and controls the payout device 85 so that the number of game balls specified by the prize ball command is paid out. The voice emission control device 90 is mounted on the back surface of the symbol display device 51 together with the display control device 100 described later. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the voice emission control device 90.

MPU72の出力側には、特電入賞装置36の特電側開閉部材36bを開閉動作させる特電用の駆動部36c、特別入賞装置35の開閉部材43を開閉動作させる開閉駆動部47、特図ユニット38及び普図ユニット39が接続されている。ちなみに、特図ユニット38には、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b及び第1特図保留表示部38cが設けられているが、これらの全てがMPU72の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット39には、普図表示部39a及び普図保留表示部39bが設けられているが、これらの全てがMPU72の出力側に接続されている。主制御基板71には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU72は各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 72, a special electric drive unit 36c for opening and closing the special electric side opening / closing member 36b of the special electric winning device 36, an opening / closing drive unit 47 for opening / closing the opening / closing member 43 of the special winning device 35, a special drawing unit 38, and the special drawing unit 38. The normal drawing unit 39 is connected. Incidentally, the special figure unit 38 is provided with the first special figure display unit 38a, the second special figure display unit 38b, and the first special figure reservation display unit 38c, all of which are connected to the output side of the MPU 72. Has been done. Similarly, the normal drawing unit 39 is provided with a normal drawing display unit 39a and a normal drawing holding display unit 39b, all of which are connected to the output side of the MPU 72. Various driver circuits are provided on the main control board 71, and the MPU 72 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、特別入賞装置35の受入実行状態の当選となった場合には、特別入賞装置35が受入状態となるようにMPU72は開閉駆動部47に駆動信号を出力し、非受入状態への復帰条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて特別入賞装置35を非受入状態に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて特電入賞装置36の開放開始条件が成立した場合には、特電入賞装置36が遊技球の入賞可能な開放状態となるようにMPU72は特電用の駆動部36cに駆動信号を出力し、特電入賞装置36の閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて特電入賞装置36を遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、各遊技回及び開閉実行モードにおいては、MPU72において特図ユニット38の表示制御が実行される。また、特別入賞装置35を受入実行状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU72において普図ユニット39の表示制御が実行される。 That is, when the special winning device 35 is won in the acceptance execution state, the MPU 72 outputs a drive signal to the open / close drive unit 47 so that the special winning device 35 is in the acceptance state, and the condition for returning to the non-acceptance state is satisfied. When is satisfied, the output of the drive signal is stopped and the special winning device 35 is returned to the non-accepted state. Further, when the opening start condition of the special electric winning device 36 is satisfied in the opening / closing execution mode, the MPU 72 sends a drive signal to the special electric driving unit 36c so that the special electric winning device 36 is in an open state in which the game ball can be won. When the output is performed and the closing condition of the special electric winning device 36 is satisfied, the output of the drive signal is stopped to put the special electric winning device 36 in a closed state in which the game ball cannot be won. Further, in each game rotation and opening / closing execution mode, the display control of the special figure unit 38 is executed in the MPU 72. Further, when the lottery result of whether or not the special winning device 35 is set to the acceptance execution state is clearly indicated, the display control of the normal drawing unit 39 is executed in the MPU 72.

停電監視基板75は、主制御基板71と電源・発射制御装置87とを中継し、また電源・発射制御装置87から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置86は、主制御装置70のMPU72から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置85により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 75 relays between the main control board 71 and the power supply / emission control device 87, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 87. The payout control device 86 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 85 based on the prize ball command input from the MPU 72 of the main control device 70.

電源・発射制御装置87は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板71や払出制御装置86等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置87にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置70のRAM74及び払出制御装置86に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置87は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 87 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 71, the payout control device 86, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply / emission control device 87 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storing and holding is supplied to the RAM 74 of the control device 70 and the payout control device 86. Further, the power supply / launch control device 87 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置90は、MPU92が搭載された音声発光制御基板91を備えている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU92は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置100にコマンドを送信する。 The voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91 on which the MPU 92 is mounted. The MPU 92 is a ROM 93 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 92, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed. A certain RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in. The MPU 92 drives and controls the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 based on the command received from the main control device 70, and transmits the command to the display control device 100.

表示制御装置100は、MPU102が搭載された表示制御基板101を備えている。MPU102には、当該MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM103と、そのROM103内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM104と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU102は、音声発光制御装置90から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置51の表示制御を実行する。 The display control device 100 includes a display control board 101 on which the MPU 102 is mounted. The MPU 102 is a ROM 103 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 103 is executed. A RAM 104, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in. The MPU 102 executes the display control of the symbol display device 51 based on the command received from the voice emission control device 90.

また、表示制御基板101には、図示は省略するが、MPU102の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。 Although not shown, the display control board 101 is equipped with a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like in addition to the MPU 102. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 51. The VDP intervenes in reading and writing data in the video RAM, and reads the image data stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 51. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 51. The character ROM holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display contents of the symbol display device 51 are changed based on rewriting the contents of the video RAM.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74を主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、音声発光制御装置90のMPU92を音光側MPU92という。 In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, ROM 73 and RAM 74 of the main control device 70 are referred to as the main MPU 72, the main ROM 73 and the main RAM 74, and the MPU 92 of the voice emission control device 90 is referred to as the sound light side MPU 92.

<主側MPU72にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU72にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 72>
Next, an electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 72 will be described with reference to FIG.

主側MPU72は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第1特図表示部38aの表示の設定、第2特図表示部38bの表示の設定、図柄表示装置51の遊技回用演出の設定、普図表示部39aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置51における遊技回用の演出において外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、遊技回の継続期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。また、特別入賞装置35を受入実行状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は主側RAM74の抽選用カウンタエリア111に設けられている。 The main MPU 72 uses various counter information during the game to draw a winning lottery, set the display of the first special figure display unit 38a, set the display of the second special figure display unit 38b, and produce the game rotation effect of the symbol display device 51. The setting, the display setting of the general figure display unit 39a, etc. are performed. Specifically, as shown in FIG. 8, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of a hit and the hit type are determined. The type counter C2 to be used, the reach random number counter C3 used for the lottery to generate the reach when it fluctuates in the effect for the game round in the symbol display device 51, and the random number initial value counter used to set the initial value of the hit random number counter C1. CINI and the variable type counter CS used when determining the duration of the game round are used. Further, the general electric random number counter C4 used for the lottery as to whether or not the special winning device 35 is set to the acceptance execution state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 111 of the main RAM 74.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に「1」が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞が発生した場合に、主側RAM74に設けられた第1特図用エリア112に格納される。また、当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報は、第2作動部33への入賞が発生した場合に、主側RAM74に設けられた第2特図用の実行エリア115に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which "1" is added to the previous value each time the counter is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. The counters C1 to C3 and CINI, CS, and C4 are updated at short intervals. The numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is used for the first special drawing provided in the main RAM 74 when a prize is generated in the first operating unit 32 or the special winning device 35. It is stored in the area 112. Further, each numerical information of the hit random number counter C1 and the type counter C2 is stored in the execution area 115 for the second special drawing provided in the main RAM 74 when a prize is generated in the second operating unit 33. ..

第1特図用エリア112は、第1エリア113a、第2エリア113b、第3エリア113c及び第4エリア113dを備えており、第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア113a〜113dに格納される。この場合、第1エリア113a〜第4エリア113dには、第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア113a→第2エリア113b→第3エリア113c→第4エリア113dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア113a〜113dが設けられていることにより、第1作動部32又は特別入賞装置35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図用エリア112において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第1特図用エリア112には第1エリア113a〜第4エリア113d以外にも第1特図用の実行エリア114が設けられている。第1特図用の実行エリア114は、第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。第1特図用の実行エリア114には、第1特図表示部38aの変動表示を開始する際に第1エリア113aに格納された保留情報がシフトされる。 The first special drawing area 112 includes a first area 113a, a second area 113b, a third area 113c, and a fourth area 113d, in accordance with the winning history of the first operating unit 32 or the special winning device 35. , Each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 113a to 113d as the reserved information on the first special figure side. In this case, in the first area 113a to the fourth area 113d, when the first operating unit 32 or the special winning device 35 is awarded a plurality of times in succession, the first area 113a → the second area 113b → the second area 113d. Each numerical information is stored in the order of 3 area 113c → 4th area 113d in chronological order. By providing the four areas 113a to 113d in this way, up to four winning histories of the game ball in the first operating unit 32 or the special winning device 35 can be reserved and stored. The number of items that can be stored on hold in the first special drawing area 112 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular. The first special drawing area 112 is provided with an execution area 114 for the first special drawing in addition to the first area 113a to the fourth area 113d. The execution area 114 for the first special figure stores the pending information of the target for performing the hit / fail judgment and the type judgment for the special figure when the variable display of the pattern is started on the first special figure display unit 38a. The area. The hold information stored in the first area 113a is shifted to the execution area 114 for the first special figure when the variable display of the first special figure display unit 38a is started.

第2特図用の実行エリア115には、遊技回を開始させることが可能な状況において第2作動部33への入賞が発生した場合に当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第2特図側の保留情報として格納される。ここで、第1特図用エリア112には既に説明したとおり第1〜第4エリア113a〜113dが設けられており、遊技回を開始させることが不可な状況であっても第1特図側の保留情報が保留記憶される構成であるのに対して、第2特図側の保留情報については第2特図用の実行エリア115のみが設けられており当該第2特図側の保留情報を保留記憶するためのエリアは設けられていない。これにより、第1特図側の保留情報と第2特図側の保留情報とで保留記憶の有無の扱いを異ならせることが可能となる。 In the execution area 115 for the second special figure, each of the random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 hits when a prize is generated in the second operating unit 33 in a situation where the game round can be started. Numerical information is stored as reserved information on the second special drawing side. Here, as described above, the first special drawing area 112 is provided with the first to fourth areas 113a to 113d, and even in a situation where it is impossible to start the game round, the first special drawing side. In contrast to the configuration in which the hold information of is stored on hold, only the execution area 115 for the second special figure is provided for the hold information on the second special figure side, and the hold information on the second special figure side is provided. There is no area for holding and storing. As a result, it is possible to handle the presence / absence of hold storage differently between the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部34への入賞が発生した場合に、主側RAM74に設けられた普図保留エリア116に格納される。普図保留エリア116は、第1エリア117a、第2エリア117b、第3エリア117c及び第4エリア117dを備えており、スルー入賞部34への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側保留情報として、いずれかのエリア117a〜117dに格納される。この場合、第1エリア117a〜第4エリア117dには、スルー入賞部34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア117a→第2エリア117b→第3エリア117c→第4エリア117dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア117a〜117dが設けられていることにより、スルー入賞部34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア116において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア116には、普図用の実行エリア118が設けられている。普図用の実行エリア118は、普図表示部39aにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部39aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア116の第1エリア117aに格納された普図側保留情報が普図用の実行エリア118にシフトされる。 The information corresponding to the normal electric random number counter C4 is stored in the general drawing holding area 116 provided in the main RAM 74 when a prize is generated in the through winning unit 34. The normal figure holding area 116 includes a first area 117a, a second area 117b, a third area 117c, and a fourth area 117d, and is a numerical value of the normal electric random number counter C4 according to the winning history to the through winning unit 34. The information is stored in any of the areas 117a to 117d as the reserved information on the normal drawing side. In this case, in the first area 117a to the fourth area 117d, when the through winning unit 34 is awarded a plurality of times in succession, the first area 117a → the second area 117b → the third area 117c → the fourth. Numerical information is stored in chronological order in the order of area 117d. By providing the four areas 117a to 117d in this way, up to four winning histories of the game ball to the through winning unit 34 can be reserved and stored. The number of items that can be stored in the holding area 116 is not limited to four, and may be any number of items, such as two, three, or five or more, and may be a single number. It may be. An execution area 118 for a normal map is provided in the normal map reservation area 116. The execution area 118 for the normal map is an area in which the hold information of the target for determining the pass / fail for guidance is stored when the variable display is started on the normal map display unit 39a. Specifically, when the variable display of the normal map display unit 39a is started, the normal map side hold information stored in the first area 117a of the normal map hold area 116 is shifted to the execution area 118 for the normal map. To.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルー入賞部34に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC4の値が普図保留エリア116に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって特別入賞装置35を受入実行状態に制御するか否かの受入判定が行われる。 First, the Fuden random number counter C4 will be described. The normal electric random number counter C4 is configured to add 1 in order within the range of "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value. The normal electric random number counter C4 is periodically updated, and the value of the general electric random number counter C4 at that time is stored in the normal figure holding area 116 at the timing when the game ball wins the through winning unit 34. Then, at a predetermined timing, acceptance determination is performed as to whether or not the special winning device 35 is controlled to the acceptance execution state by the value of the stored general electric random number counter C4.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、「0〜399」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜399)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は特別入賞装置35に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタC1の値が第1特図用エリア112に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタC1の値が第2特図用の実行エリア115に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。 Next, the hit random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to add "1" in order within the range of "0 to 399" and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 399). The winning random number counter C1 is periodically updated, and the value of the winning random number counter C1 at that time is stored in the first special drawing area 112 at the timing when the game ball wins the first operating unit 32 or the special winning device 35. When the game ball wins the second operating unit 33 in a situation where the game round can be started, the value of the hit random number counter C1 at that time is stored in the execution area 115 for the second special figure. Then, the winning / failing determination is performed using the value of the stored hit random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM73に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルは、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のそれぞれに対応させて設けられている。また、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されており、それぞれのモードに対応させて当否テーブルが記憶されている。つまり、当否テーブルは、第1特図用の低確当否テーブルと、第1特図用の高確当否テーブルと、第2特図用の低確当否テーブルと、第2特図用の高確当否テーブルとの4種類が存在している。これら当否テーブルについて説明する。図9(a)は第1特図用の低確当否テーブルの内容を説明するための説明図であり、図9(b)は第1特図用の高確当否テーブルの内容を説明するための説明図であり、図9(c)は第2特図用の低確当否テーブルの内容を説明するための説明図であり、図9(d)は第2特図用の高確当否テーブルの内容を説明するための説明図である。 The value of the random number that is won in the winning / failing determination is stored in the main ROM 73 as a winning / failing table. The pass / fail table is provided corresponding to the reserved information on the first special drawing side and the reserved information on the second special drawing side. Further, in the pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as lottery modes in the winning / failing lottery means, and a winning / failing table is stored corresponding to each mode. That is, the hit / fail table includes a low probability hit / fail table for the first special figure, a high probability hit / fail table for the first special figure, a low probability hit / fail table for the second special figure, and a high probability for the second special figure. There are four types, a win / fail table. These pass / fail tables will be described. FIG. 9A is an explanatory diagram for explaining the contents of the low accuracy table for the first special figure, and FIG. 9B is for explaining the contents of the high accuracy table for the first special figure. 9 (c) is an explanatory diagram for explaining the contents of the low accuracy table for the second special figure, and FIG. 9 (d) is the high accuracy table for the second special figure. It is explanatory drawing for demonstrating the content of.

第1特図用の低確当否テーブルには図9(a)に示すように大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値が2個設定されており、それ以外の当たり乱数カウンタC1の値は外れ結果に対応している。当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には、当該当否判定処理に対応する遊技回が終了した後に、既に説明した第1開閉実行モードが実行され、当否判定処理にて外れ結果が選択された場合には開閉実行モードは発生しない。また、第1特図用の高確当否テーブルには図9(b)に示すように大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値が150個設定されており、それ以外の当たり乱数カウンタC1の値は外れ結果に対応している。これにより、高確率モードの方が低確率モードの場合よりも第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果が発生し易くなる。 As shown in FIG. 9 (a), two values of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set in the low probability / failure table for the first special figure, and the values of the other hit random number counters C1 are out of order. Corresponds to the result. When the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process, the first open / close execution mode already described is executed after the game round corresponding to the hit / fail judgment process is completed, and the missed result is selected in the hit / fail judgment process. If this is done, the open / close execution mode does not occur. Further, as shown in FIG. 9 (b), 150 values of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set in the high probability accuracy table for the first special figure, and the values of the other hit random number counters C1. Corresponds to the off result. As a result, the jackpot result is more likely to occur in the high-probability mode than in the low-probability mode, triggered by the hold information on the first special figure side.

第2特図用の低確当否テーブルには図9(c)に示すように大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値が第1特図用の低確当否テーブルと同様に2個設定されており、第2特図用の高確当否テーブルには図9(d)に示すように大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値が第1特図用の高確当否テーブルと同様に150個設定されている。つまり、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報と第2特図側の保留情報とで同一であるとともに、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も第1特図側の保留情報と第2特図側の保留情報とで同一である。 As shown in FIG. 9 (c), two values of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set in the low probability / failure table for the second special figure as in the low probability / failure table for the first special figure. As shown in FIG. 9D, the value of the hit random number counter C1 which is the big hit result is set to 150 in the high accuracy table for the second special figure as in the high accuracy table for the first special figure. Has been done. That is, the probability of a jackpot result in the low probability mode is the same for the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side, and the probability of a jackpot result in the high probability mode is also the first special figure. The hold information on the side and the hold information on the second special figure side are the same.

第2特図用の低確当否テーブル及び第2特図用の高確当否テーブルのいずれにおいても大当たり結果以外に小当たり結果が設定されており、当該小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値は第2特図用の低確当否テーブル及び第2特図用の高確当否テーブルにおいて共通となる240個となっている。つまり、大当たり結果となる確率は低確率モードと高確率モードとで相違するのに対して、小当たり結果となる確率は低確率モードと高確率モードとで共通している。当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合には、当該当否判定処理に対応する遊技回が終了した後に、既に説明した第2開閉実行モードが実行される。また、第2特図用の低確当否テーブル及び第2特図用の高確当否テーブルにおいては、大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応しない当たり乱数カウンタC1の値が外れ結果に対応付けられている。 In both the low accuracy table for the second special figure and the high accuracy table for the second special figure, a small hit result is set in addition to the big hit result, and the value of the hit random number counter C1 that is the small hit result. The number is 240, which is common to the low accuracy table for the second special drawing and the high accuracy table for the second special drawing. That is, the probability of a big hit result differs between the low probability mode and the high probability mode, whereas the probability of a small hit result is common to the low probability mode and the high probability mode. When the small hit result is selected in the hit / fail determination process, the second open / close execution mode already described is executed after the game round corresponding to the hit / fail determination process is completed. Further, in the low accuracy table for the second special figure and the high accuracy table for the second special figure, the value of the hit random number counter C1 corresponding to neither the big hit result nor the small hit result is associated with the outlier result. Has been done.

上記のように当否テーブルが設定されていることにより第1特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合には大当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択されるのに対して、第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合には大当たり結果及び外れ結果だけではなく小当たり結果も選択対象となる。この場合に、第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった際に小当たり結果が選択される確率は、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても大当たり結果が選択される確率よりも高い。この小当たり結果が選択される確率について詳細には1/2以上となっている。これにより、第2作動部33への入賞を狙って遊技球の発射操作が行われることにより、高い確率で小当たり結果が発生することとなる。 When the hold information on the first special drawing side is the target of the hit / fail judgment process due to the setting of the hit / miss table as described above, either the jackpot result or the miss result is selected. When the reserved information on the second special figure side is the target of the hit / fail judgment process, not only the big hit result and the miss result but also the small hit result is selected. In this case, the probability that the small hit result will be selected when the hold information on the second special figure side is the target of the hit / fail determination process is selected in either the low probability mode or the high probability mode. Higher than the probability of being done. The probability that this small hit result is selected is more than 1/2 in detail. As a result, the game ball is launched with the aim of winning the second operating unit 33, so that a small hit result is generated with a high probability.

なお、第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となる場合において大当たり結果とならない場合には小当たり結果が確実又はほぼ確実に選択される構成としてもよい。また、第1特図側の保留情報が当否判定処理の対象となる場合であっても小当たり結果が選択され得る構成としてもよい。 In addition, when the reserved information on the second special drawing side is the target of the hit / fail determination process and does not result in a big hit result, the small hit result may be reliably or almost certainly selected. Further, even if the reserved information on the first special drawing side is the target of the hit / fail determination process, the small hit result may be selected.

種別カウンタC2は、「0〜29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は特別入賞装置35に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタC2の値が第1特図用エリア112に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタC2の値が第2特図用の実行エリア115に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して、大当たり結果の種別判定が行われる。 The type counter C2 is configured to add "1" in order within the range of "0 to 29" and return to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and when the game ball wins the first operating unit 32 or the special winning device 35, the value of the type counter C2 at that time is stored in the first special drawing area 112, and the game times. The value of the type counter C2 at that time is stored in the execution area 115 for the second special figure at the timing when the game ball wins the second operating unit 33 in the situation where it is possible to start. Then, the type of the jackpot result is determined by using the value of the stored type counter C2.

図9(e)は種別カウンタC2に対する大当たり結果の種別判定を行う場合に利用される大当たり種別テーブルを説明するための説明図である。大当たり種別テーブルにおいては、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち、「0〜19」が低確大当たり結果に対応しており、「20〜29」が高確大当たり結果に対応している。これら低確大当たり結果及び高確大当たり結果はいずれも第1開閉実行モードへの移行契機となる。また、低確大当たり結果となった場合には第1開閉実行モードの終了後に、当該第1開閉実行モードの開始前における当否抽選モードの種類に関係なく低確率モードに設定され、高確大当たり結果となった場合には第1開閉実行モードの終了後に、当該第1開閉実行モードの開始前における当否抽選モードの種類に関係なく高確率モードに設定される。 FIG. 9E is an explanatory diagram for explaining a jackpot type table used when determining the type of the jackpot result for the type counter C2. In the jackpot type table, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 19" corresponds to the low accuracy jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the high accuracy jackpot result. There is. Both the low-accuracy jackpot result and the high-accuracy jackpot result trigger the transition to the first opening / closing execution mode. In addition, when a low probability jackpot result is obtained, the low probability mode is set after the end of the first open / close execution mode and before the start of the first open / close execution mode regardless of the type of the winning / failing lottery mode, and the high probability jackpot result In the case of, the high probability mode is set after the end of the first open / close execution mode, regardless of the type of the winning / losing lottery mode before the start of the first opening / closing execution mode.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は特別入賞装置35に入賞したタイミングでその時点におけるリーチ乱数カウンタC3の値が第1特図用エリア112に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第2作動部33に入賞したタイミングでその時点におけるリーチ乱数カウンタC3の値が第2特図用の実行エリア115に格納される。外れ結果に対応する遊技回が実行される場合、これら格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を利用してリーチ表示の実行の有無が決定される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be added one by one in order within the range of, for example, "0" to "238", and return to "0" after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and the value of the reach random number counter C3 at that time is stored in the first special drawing area 112 at the timing when the game ball wins the first operating unit 32 or the special winning device 35. When the game ball wins the second operating unit 33 in a situation where the game round can be started, the value of the reach random number counter C3 at that time is stored in the execution area 115 for the second special figure. When the game times corresponding to the deviation result are executed, whether or not the reach display is executed is determined by using the values of these stored reach random number counters C3.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、遊技回の継続期間を主側MPU72にて決定する上で用いられる。 Next, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of "0 to 198" and returned to "0" after reaching the maximum value. The variable type counter CS is used to determine the duration of the game times on the main MPU 72.

<主側MPU72にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU72にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側MPU72の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the main MPU 72>
Next, various processes executed to advance the game on the main MPU 72 will be described. The processing of the main MPU 72 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図10のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM74のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU72の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。 In the main process, first, the power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until 1 sec elapses after the main process is started. After that, the access of the main RAM 74 is permitted (step S102), and the internal function register of the main MPU 72 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置87に設けられたRAM消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM74の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。 After that, it is determined whether or not the RAM erase button provided in the power / emission control device 87 is manually operated (step S104), and it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag of the main RAM 74. (Step S105). Further, the checksum calculation process for calculating the checksum is executed (step S106), and whether or not the checksum matches the checksum saved when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined (step S106). Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去ボタンが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM74の初期化として当該主側RAM74をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase button. Therefore, if the RAM erase button is pressed, the process proceeds to step S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality of the data stored and held by the checksum is confirmed, the process proceeds to step S108 in the same manner. In step S108, the main RAM 74 is cleared as the initialization of the main RAM 74. Then, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM74の所定のエリアを初期値に設定する。また、払出制御装置86のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置86に送信する。 On the other hand, when the RAM erase button is not pressed, step S109 is performed without executing the process of step S108, provided that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Proceed to. In step S109, the power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 74, such as initialization of the power failure flag, is set as an initial value. In addition, a payout initialization command indicating that the RAM of the payout control device 86 should be initialized is transmitted to the payout control device 86.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU72はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S110 to S113. That is, although the main MPU 72 has a configuration in which timer interrupt processing is periodically executed, a residual time is generated between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the residual process of steps S110 to S113 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S110 to S113 is an irregular process that is executed irregularly.

残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS110)。また、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS112)。これらの更新処理では、主側RAM74の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り替える割込み許可の設定を行う(ステップS113)。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。 In the residual processing, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (step S110). Further, the random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed (step S111), and the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed (step S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 74, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted is set (step S113). After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the process of steps S110 to S113 is repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly started in a cycle of 4 msec.

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板75から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 First, the power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 75, and if the occurrence of a power failure is identified, the power failure processing is executed.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 After that, the lottery random number update process is executed (step S202). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric random number counter C4, and the read numerical information is added to each of the read numerical information by 1 and then read. Executes the process of overwriting the original counter. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively.

その後、ステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS203)、ステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS204)。その後、遊技停止判定処理を実行する(ステップS205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に(ステップS206:NO)、ステップS207以降の処理を実行する。 After that, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111 (step S203), and the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step S112 (step S204). After that, the game stop determination process is executed (step S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation should stop the progress of the game, the execution of the process for advancing the game is stopped. After that, the processes after step S207 are executed on condition that the progress of the game is not stopped (step S206: NO).

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を実行する。 In step S207, the port output process is executed. In the port output processing, when the output information is set in the previous timer interrupt processing, the output corresponding to the output information is executed.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, the reading process is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入賞検知処理を実行する(ステップS209)。当該入賞検知処理では、各種入賞検知センサ32a〜45から受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、スルー入賞部34、特別入賞装置35及び特電入賞装置36への入賞の有無を特定する処理を実行する。 After that, the winning detection process is executed (step S209). In the prize detection process, signals received from various prize detection sensors 32a to 45 are read, and the general prize unit 31, the first operating unit 32, the second operating unit 33, the through winning unit 34, the special winning device 35, and the special winning device 35. A process of specifying whether or not a special electric winning device 36 has won a prize is executed.

その後、主側RAM74に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 74 is executed (step S210). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are aggregated and handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are aggregated. It may be configured.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS211)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。 After that, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (step S211). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in the above step S205 in the next timer interrupt process. In step S206, an affirmative determination is made.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS212)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6秒に1個の遊技球が発射される。 After that, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (step S212). In a situation where the firing operation is continued for the firing operation device 28, as described above, one game ball is fired every 0.6 seconds so as to have a predetermined firing cycle.

その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ32a〜45の断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS213)。 After that, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S208, the disconnection confirmation of each of the winning detection sensors 32a to 45 and the opening confirmation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are performed (step). S213).

その後、第1特図表示部38aにおける遊技回の実行制御、第2特図表示部38bにおける遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS214)。また、普図表示部39aにおける表示継続回の実行制御、及び特別入賞装置35の受入実行状態の実行制御を行うための普図普電制御処理を実行する(ステップS215)。 After that, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times on the first special figure display unit 38a, the execution control of the game times on the second special figure display unit 38b, and the execution control of the open / close execution mode is executed ( Step S214). In addition, the execution control of the display continuation times in the general map display unit 39a and the execution control of the acceptance execution state of the special winning device 35 are executed (step S215).

その後、直前のステップS214〜ステップS215の処理結果に基づいて、第1特図側の保留情報の増減個数を第1特図保留表示部38cに反映させるための出力情報の設定、及び普図側保留情報の増減個数を普図保留表示部39bに反映させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。また、直前のステップS214〜ステップS215の処理結果に基づいて、第1特図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定、第2特図表示部38bの表示内容を更新させるための出力情報の設定、及び普図表示部39aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。 After that, based on the processing results of the immediately preceding steps S214 to S215, the output information is set to reflect the increase / decrease number of the reserved information on the first special figure side in the first special figure hold display unit 38c, and the normal drawing side. The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information in the normal figure hold display unit 39b is set (step S216). Further, in order to set output information for updating the display contents of the first special figure display unit 38a and to update the display contents of the second special figure display unit 38b based on the processing results of the immediately preceding steps S214 to S215. The output information of the above is set, and the output information for updating the display contents of the general map display unit 39a is set (step S216).

その後、払出制御装置86から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS217)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS218)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS219)。ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS219の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 After that, the contents of the command and the signal received from the payout control device 86 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the check result is executed (step S217). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S218). Further, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S219). When an affirmative determination is made in step S206, or after the processes of steps S207 to S219 are executed, the timer interrupt process ends.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図11)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<Special figure special electric control processing>
Next, the special figure special electric control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 11) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理ではまず保留情報の取得処理を実行する(ステップS301)。図13は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞が発生している場合(ステップS401:YES)、第1特図用エリア112の第1エリア113a〜第4エリア113dに記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS402:NO)、第1特図用エリア112への格納処理を実行する(ステップS403)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図用エリア113の第1エリア113a〜第4エリア113dにおける特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部38cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音光側MPU92に送信する。これにより、図柄表示装置51における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 In the special figure special electric control process, first, the hold information acquisition process is executed (step S301). FIG. 13 is a flowchart showing the process of acquiring the pending information. When a prize has been generated for the first operating unit 32 or the special winning device 35 (step S401: YES), the first stored in the first area 113a to the fourth area 113d of the first special drawing area 112. The storage process in the first special drawing area 112 is executed on condition that the number of reserved information on the special drawing side is less than four, which is the upper limit (step S402: NO) (step S403). In the storage process, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as the reserved information on the first special drawing side, and the first area 113a to the fourth area 113d of the first special drawing area 113 are used. Of the areas where the reserved information on the special figure side is not stored, the information is stored in the area on the side where the digestion order is earlier. When the hold information on the first special figure side is acquired, the display content of the first special figure hold display unit 38c is updated in accordance with the increase in the number of hold information on the first special figure side this time. Set the data to do so. Further, when the hold information on the first special figure side is acquired, the hold increase command is transmitted to the sound light side MPU 92. As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the first special figure side in the symbol display device 51 is updated in correspondence with the new acquisition of the reserved information on the first special figure side.

ステップS401にて否定判定をした場合、ステップS402にて肯定判定をした場合、又はステップS403の処理を実行した場合、第2作動部33への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS404)。ステップS404にて肯定判定をした場合、現状が遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であることを条件として(ステップS405:YES)、第2特図用の実行エリア115への格納処理を実行する(ステップS406)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図用の実行エリア115に格納する。つまり、第2特図側の保留情報は、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況においてのみ取得される。そして、詳細は後述するように当否判定処理の実行に関して、換言すれば遊技回の実行に関して、第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも実行契機として優先されるため、第2特図側の保留情報が第2特図用の実行エリア115に格納された場合には即座に当該第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理が実行され、当該第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。なお、第2特図側の保留情報が記憶されている個数を報知するための第2特図保留表示部は設けられておらず、さらに図柄表示装置51において第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像は表示されない。 When a negative determination is made in step S401, an affirmative determination is made in step S402, or the process of step S403 is executed, it is determined whether or not a prize has been generated in the second operating unit 33 (step). S404). When an affirmative judgment is made in step S404, the execution area 115 for the second special figure is reached on condition that neither the game times nor the open / close execution mode is executed (step S405: YES). Is executed (step S406). In the storage process, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the execution area 115 for the second special figure as the reserved information on the second special figure side. That is, the hold information on the second special figure side is executed by any of the game times triggered by the hold information on the first special figure side, the game times triggered by the hold information on the second special figure side, and the open / close execution mode. Obtained only in situations where it has not been. Then, as will be described in detail later, regarding the execution of the pass / fail determination process, in other words, regarding the execution of the game round, the hold information on the second special figure side is prioritized as the execution trigger over the hold information on the first special figure side. When the hold information on the second special figure side is stored in the execution area 115 for the second special figure, the hit / fail determination process triggered by the hold information on the second special figure side is immediately executed, and the second special figure side is executed. 2 The game round is started with the hold information on the special figure side as an opportunity. It should be noted that the second special figure hold display unit for notifying the number of stored hold information on the second special figure side is not provided, and the symbol display device 51 further displays the hold information on the second special figure side. The image for notifying the number of reserved memories is not displayed.

特図特電制御処理(図14)の説明に戻り、ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM73に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS302)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 Returning to the description of the special figure special electric control process (FIG. 14), after executing the hold information acquisition process in step S301, the special figure special electric address table stored in the main ROM 73 is read out (step S302). In the special figure special electric address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the special figure special electric counter is set. The special figure special electric counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the special figure special electric control process by the main MPU 72.

特図特電カウンタは「0」〜「6」の値を取り得るものであり、「0」〜「6」の各値は各処理(ステップS305〜ステップS311)の開始アドレスSA0〜SA6に対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS305)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS306)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS307)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS308)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には特電入賞装置36の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS309)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には特電入賞装置36の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS310)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS311)が実行対象となる。 The special figure special electric counter can take values of "0" to "6", and each value of "0" to "6" corresponds to the start addresses SA0 to SA6 of each process (steps S305 to S311). ing. Specifically, when the value of the special figure special electric counter is "0", the special figure fluctuation start process (step S305), which is a process for starting the effect for the game round, is executed, and the special figure special electric power is executed. When the value of the counter is "1", the special figure changing process (step S306), which is a process for advancing the effect for the game round, is the execution target, and the value of the special figure special electric counter is "2". In some cases, the special figure determination process (step S307), which is a process for ending the effect for the game round, is the execution target, and when the value of the special figure special electric counter is "3", the open / close execution mode is set. The special electric power start process (step S308), which is a process for controlling the opening, is the execution target, and when the value of the special electric power counter is "4", it is for controlling the open state of the special electric power winning device 36. The special electric power opening process (step S309), which is a process, is the execution target, and when the value of the special electric power counter is "5", the special electric power closing is a process for controlling the closed state of the special electric power winning device 36. When the intermediate process (step S310) is the execution target and the value of the special figure special electric counter is "6", it is a process for controlling the ending of the open / close execution mode and the transition of the gaming state at the end of the open / close execution mode. The special electric power termination process (step S311) is the execution target.

特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS302)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS303)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS304)。以下、ステップS305〜ステップS311の各処理について個別に説明する。 In the special figure special electric control process, after reading the special figure special electric address table (step S302), the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step S303), and the acquisition is obtained. Jump to the process indicated by the start address (step S304). Hereinafter, each process of steps S305 to S311 will be described individually.

<特図変動開始処理>
まずステップS305の特図変動開始処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation start processing>
First, the special figure variation start processing in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動開始処理では、第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、第2特図用の実行エリア115に第2特図側の保留情報が記憶されている場合、第1特図用エリア112に当該第2特図側の保留情報よりも先に取得された第1特図側の保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図用の実行エリア115に記憶されている第2特図側の保留情報を実行対象として設定する。これにより、第2特図側の保留情報を第1特図側の保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。なお、第2特図用の実行エリア115に記憶された第2特図側の保留情報は当該第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に消去される。 In the special figure fluctuation start process, the data setting process is executed on condition that the hold information on the first special figure side or the hold information on the second special figure side is stored (step S501: YES) (step S502). .. In the data setting process, when the hold information on the second special figure side is stored in the execution area 115 for the second special figure, the hold information on the second special figure side is preceded by the hold information on the first special figure area 112. Regardless of whether or not the reserved information on the first special figure side acquired in is acquired, the reserved information on the second special figure side stored in the execution area 115 for the second special figure is set as the execution target. To do. As a result, the hold information on the second special figure side can be prioritized over the hold information on the first special figure side as an execution trigger of the hit / miss determination process, and can be prioritized as an execution trigger of the game round. Become. The hold information on the second special figure side stored in the execution area 115 for the second special figure is deleted when the game round triggered by the hold information on the second special figure side is completed.

一方、データ設定処理では、第2特図用の実行エリア115に第2特図側の保留情報が記憶されていない場合、第1特図用エリア112の第1エリア113aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア114に移動する。その後、第1特図用エリア112の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア113a〜113dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア113aのデータをクリアするとともに、第2エリア113b→第1エリア113a、第3エリア113c→第2エリア113b、第4エリア113d→第3エリア113cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部38cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU92に送信する。これにより、図柄表示装置51における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 On the other hand, in the data setting process, when the reserved information on the second special drawing side is not stored in the execution area 115 for the second special drawing, the data stored in the first area 113a of the first special drawing area 112 is stored. Move to the execution area 114 for the first special drawing. After that, the process of shifting the data stored in the storage area of the first special drawing area 112 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 113a to 113d to the lower area side, clearing the data in the first area 113a and the second area 113b →. The data in each area is shifted such as the first area 113a, the third area 113c → the second area 113b, the fourth area 113d → the third area 113c. Further, in the data setting process, data is set so that the display contents of the first special figure reservation display unit 38c are updated in accordance with the decrease in the number of hold information on the first special figure side this time. Further, in the data setting process, a hold reduction command is transmitted to the sound / light side MPU 92. As a result, the image for notifying the number of reserved information on the first special symbol side in the symbol display device 51 is updated in correspondence with the decrease in the reserved information on the special symbol side.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS503)。当否判定処理では、データ設定処理において当否判定処理の実行対象として選択された保留情報の種類、及び現状の当否抽選モードの組合せに対応する当否テーブル(図9(a)〜図9(d))を主側ROM73から読み出す。そして、その読み出した当否テーブルに対して、今回の当否判定処理の実行対象となっている保留情報における当たり乱数カウンタC1についての数値情報を照合する。 After executing the data setting process, the pass / fail determination process is executed (step S503). In the hit / fail judgment process, the hit / miss table corresponding to the combination of the type of hold information selected as the execution target of the hit / fail judgment process in the data setting process and the current win / loss lottery mode (FIGS. 9 (a) to 9 (d)) Is read from the main ROM 73. Then, the numerical information about the hit random number counter C1 in the hold information that is the execution target of the current pass / fail determination process is collated with the read pass / fail table.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS504:YES)、大当たり時の種別判定処理を実行する(ステップS505)。大当たり時の種別判定処理では、図9(e)に示す大当たり種別テーブルを主側ROM73から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第1特図用の実行エリア114に格納されている種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第2特図用の実行エリア115に格納されている種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記大当たり種別テーブルにおいて設定されている低確大当たり結果及び高確大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを判定する。 When the result of the hit / fail determination process is the jackpot result (step S504: YES), the type determination process at the time of the jackpot is executed (step S505). In the jackpot type determination process, the jackpot type table shown in FIG. 9E is read from the main ROM 73. Further, when the hold information on the first special figure side is the trigger of the game round this time, the numerical information about the type counter C2 stored in the execution area 114 for the first special figure is read out, and the second special figure is displayed. When the hold information on the side is the trigger of the game round this time, the numerical information about the type counter C2 stored in the execution area 115 for the second special figure is read out. Then, it is determined which type of the low-accuracy jackpot result and the high-accuracy jackpot result set in the jackpot type table corresponds to the numerical range of the jackpot result that the numerical information about the read type counter C2 corresponds to. To do.

大当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM74のフラグに「1」をセットする(ステップS506)。具体的には、低確大当たり結果に対応している場合には低確大当たりフラグに「1」をセットし、高確大当たり結果に対応している場合には高確大当たりフラグに「1」をセットする。これら低確大当たりフラグ及び高確大当たりフラグのいずれかに「1」がセットされた状態は開閉実行モードが終了する場合において遊技状態の移行処理が実行された場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process at the time of jackpot, "1" is set in the flag of the main RAM 74 corresponding to the type of the jackpot result specified in the type determination process (step S506). Specifically, "1" is set in the low-accuracy jackpot flag when it corresponds to the low-accuracy jackpot result, and "1" is set in the high-accuracy jackpot flag when it corresponds to the high-accuracy jackpot result. set. The state in which "1" is set in either of the low-accuracy jackpot flag and the high-accuracy jackpot flag is cleared to "0" when the game state transition process is executed when the open / close execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM74に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS507では、ステップS505にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM74に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the side of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b that is the execution target of the game round in the current game round. Is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 73, and the specified information is stored in the main RAM 74. In the stop result table for the jackpot result, the type of stop mode of the pattern stopped and displayed on the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b is set differently for each type of jackpot result. In step S507, information on the stop mode of the pattern corresponding to the type of jackpot result specified in step S505 is stored in the main RAM 74. It should be noted that the stop mode of the pattern may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of stop modes of the pattern may be set for at least a part of the jackpot results. The method of selecting the stop result for the jackpot result in which the stop modes of a plurality of types of symbols are set is arbitrary, but for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合(ステップS504:NO)、当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する(ステップS508)。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合には小当たり結果が選択されることはなく、第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合に小当たり結果が選択され得る。当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップS508:YES)、主側RAM74に設けられた小当たりフラグに「1」をセットする(ステップS509)。そして、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS510)。具体的には、第2特図表示部38bに今回の遊技回において最終的に停止表示させる小当たり結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。この場合に選択される絵柄の停止態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、小当たり結果に対して1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 When the result of the hit / fail determination process is not a big hit result (step S504: NO), it is determined whether or not the result of the hit / fail determination process is a small hit result (step S508). In the pachinko machine 10, when the hold information on the first special figure side is the target of the hit / fail determination process as described above, the small hit result is not selected, and the hold information on the second special figure side is right / wrong. A small hit result can be selected when it is the target of the determination process. When the result of the hit / fail determination process is a small hit result (step S508: YES), "1" is set in the small hit flag provided in the main RAM 74 (step S509). Then, the stop result setting process for the small hit result is executed (step S510). Specifically, the information on the stop mode of the pattern for the small hit result to be finally stopped and displayed on the second special figure display unit 38b in the current game is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. The information on the stop mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the jackpot result. It should be noted that one type of stop mode may be set for the small hit result, or a plurality of types of stop modes for the small hit result may be set.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS504及びステップS508:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS511)。具体的には、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 When the result of the hit / fail determination process is neither a big hit result nor a small hit result (step S504 and step S508: NO), the stop result setting process for the miss result is executed (step S511). Specifically, of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b, the side of the second special figure display unit 38b that is the target of the game round is finally stopped and displayed in the current game round. The information on the stop mode is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the big hit result and the information on the mode of the pattern selected in the case of the small hit result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、遊技回の継続期間の特定処理を実行する(ステップS512)。当該特定処理では、今回の遊技回の開始契機となった保留情報が第1特図側の保留情報であれば、まず今回の遊技回はリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合、リーチ演出が発生すると判定する。また、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合であっても、今回の遊技回の開始対象となっている第1特図側の保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3の数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ演出が発生すると判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合にはリーチ発生用変動表示期間テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出した変動表示期間テーブルに対して変動種別カウンタCSの現状の数値情報を照合することで変動表示期間を決定し、その決定した変動表示期間の情報を主側RAM74に設けられたタイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合にはリーチ非発生用変動表示期間テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出した変動表示期間テーブルに対して変動種別カウンタCSの現状の数値情報及び現状の第1特図側の保留情報の個数の組合せを照合することで変動表示期間を決定し、その決定した変動表示期間の情報を主側RAM74に設けられたタイマカウンタにセットする。リーチ発生用変動表示期間テーブルが参照される場合には第1特図側の保留情報の個数に関係なく変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示期間が選択されるのに対して、リーチ非発生用変動期間テーブルが参照される場合には第1特図側の保留情報の個数が多いほど短い変動表示期間が選択される。タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、第1特図側の保留情報が遊技回の開始契機となった場合に選択され得る変動表示期間は1秒〜180秒となっている。 After executing any of the stop result setting processes, the process of specifying the duration of the game times is executed (step S512). In the specific process, if the hold information that triggered the start of the current game round is the hold information on the first special figure side, it is first determined whether or not the current game round corresponds to the occurrence of the reach effect. .. Specifically, if the game times this time correspond to the jackpot result, it is determined that a reach effect will occur. Further, even if the current game round does not correspond to the jackpot result, the numerical information of the reach random number counter C3 in the hold information on the first special figure side, which is the start target of the current game round, is reached. If the numerical information corresponds to, it is determined that the reach effect is generated. When it is determined that the reach effect is generated, the variation display period table for reach generation is read from the main ROM 73, and the variation display is performed by collating the current numerical information of the variation type counter CS with the read variation display period table. The period is determined, and the information of the determined fluctuation display period is set in the timer counter provided in the main RAM 74. Further, when it is determined that the reach effect does not occur, the variation display period table for non-reach generation is read from the main ROM 73, and the current numerical information of the variation type counter CS and the current state of the variation display period table read out are The variable display period is determined by collating the combination of the number of reserved information on the first special figure side, and the information on the determined variable display period is set in the timer counter provided in the main RAM 74. When the variation display period table for reach generation is referred to, the variation display period corresponding to the value of the variation type counter CS is selected regardless of the number of reserved information on the first special figure side, whereas the reach is not reached. When the fluctuation period table for generation is referred to, the shorter fluctuation display period is selected as the number of reserved information on the first special figure side increases. The update of the numerical information set in the timer counter is executed in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). Incidentally, the variable display period that can be selected when the hold information on the first special drawing side triggers the start of the game round is 1 second to 180 seconds.

遊技回の継続期間の特定処理では、今回の遊技回の開始契機となった保留情報が第2特図側の保留情報であれば、まず現状の当否抽選モードが高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを判定する。当否抽選モードが高確率モードであれば、第1特図側の保留情報の場合と同様に、今回の遊技回がリーチ演出の発生に対応しているか否かに応じてリーチ発生用変動表示期間テーブル及びリーチ非発生用変動表示期間テーブルのいずれかを選択する。リーチ演出が発生するのであればリーチ発生用変動表示期間テーブルに対して変動種別カウンタCSの現状の数値情報を照合することで変動表示期間を決定し、その決定した変動表示期間の情報を主側RAM74に設けられたタイマカウンタにセットする。リーチ演出が発生しないのであればリーチ非発生用変動表示期間テーブルに対して変動種別カウンタCSの現状の数値情報を照合することで変動表示期間を決定し、その決定した変動表示期間の情報を主側RAM74に設けられたタイマカウンタにセットする。ちなみに、高確率モードである場合において第2特図側の保留情報が遊技回の開始契機となった場合に選択され得る変動表示期間は1秒〜60秒となっている。この場合、選択され得る最長の変動表示期間は第1特図側の保留情報が契機となった場合に選択され得る最長の変動表示期間よりも短くなっているとともに、平均の変動表示期間も第1特図側の保留情報が契機となった場合に選択され得る平均の変動表示期間よりも短くなっている。 In the process of specifying the duration of the game round, if the hold information that triggered the start of the game round is the hold information on the second special figure side, the current winning / losing lottery mode is first of the high probability mode and the low probability mode. Determine which is the case. If the winning / failing lottery mode is the high-probability mode, as in the case of the hold information on the first special drawing side, the variation display period for reaching generation depends on whether or not the current game times correspond to the occurrence of the reach effect. Select either the table or the non-reach variable display period table. If reach effect occurs, the variation display period is determined by collating the current numerical information of the variation type counter CS with the variation display period table for reach generation, and the information of the determined variation display period is used as the main side. It is set in the timer counter provided in the RAM 74. If the reach effect does not occur, the variable display period is determined by collating the current numerical information of the variable type counter CS with the variable display period table for non-reach generation, and the information of the determined variable display period is mainly used. It is set in the timer counter provided in the side RAM 74. Incidentally, in the high probability mode, the variable display period that can be selected when the hold information on the second special figure side triggers the start of the game round is 1 second to 60 seconds. In this case, the longest variable display period that can be selected is shorter than the longest variable display period that can be selected when the hold information on the first special figure side is a trigger, and the average variable display period is also the first. 1 It is shorter than the average fluctuation display period that can be selected when the reserved information on the special map side is a trigger.

一方、当否抽選モードが低確率モードであれば、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるか否かに関係なく、さらにリーチ乱数カウンタC3の値及び変動種別カウンタCSの値に関係なく1200秒の変動表示期間が選択される。この変動表示期間は、第1特図側の保留情報が契機となった場合に選択され得る最長の変動表示期間よりも長く、さらに高確率モードにおいて第2特図側の保留情報が契機となった場合に選択され得る最長の変動表示期間よりも長い。このように低確率モードにおける第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間を極端に長くすることにより、低確率モードにおいて第2作動部33への遊技球の入球を狙って遊技が行われた場合に遊技回の消化効率を極端に悪くすることが可能となる。第2作動部33には既に説明したとおり遊技球の入球を阻止するための開閉部材は設けられていない。それに対して、第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合には大当たり結果が選択され得るだけではなく、高い確率で小当たり結果が選択され、小当たり結果が選択された場合には第2開閉実行モードが発生することで特電入賞装置36への遊技球の入球に基づき遊技者の持ち球が増加することとなる。この場合に低確率モードにおいては上記のとおり第2作動部33への遊技球の入球を狙って遊技が行われた場合に遊技回の消化効率を極端に悪くすることにより、低確率モードにおいては第2作動部33への遊技球の入球を狙うのではなく、第1作動部32への遊技球の入球を狙わせ、第1特図側の保留情報を契機として高確大当たり結果となり高確率モードとなった後に第2作動部33への遊技球の入球を狙うという遊技を行わせることが可能となる。 On the other hand, if the winning / failing lottery mode is the low probability mode, the value and fluctuation of the reach random number counter C3 are further irrespective of whether the game result of this game is a big hit result, a small hit result, or a missed result. A variation display period of 1200 seconds is selected regardless of the value of the type counter CS. This fluctuation display period is longer than the longest fluctuation display period that can be selected when the hold information on the first special figure side is a trigger, and further, the hold information on the second special figure side is a trigger in the high probability mode. Longer than the longest variable display period that can be selected if In this way, by making the fluctuation display period of the game times triggered by the hold information on the second special figure side in the low probability mode extremely long, the game ball can enter the second operating unit 33 in the low probability mode. When the game is aimed at, the digestion efficiency of the game times can be extremely deteriorated. As described above, the second operating portion 33 is not provided with an opening / closing member for blocking the entry of the game ball. On the other hand, when the reserved information on the second special figure side is the target of the hit / fail judgment process, not only the big hit result can be selected, but also the small hit result is selected with a high probability, and the small hit result is selected. In that case, the second open / close execution mode is generated, and the number of balls held by the player increases based on the entry of the game ball into the special electric winning device 36. In this case, in the low-probability mode, as described above, when the game is performed aiming at the entry of the game ball into the second operating unit 33, the digestion efficiency of the game times is extremely deteriorated, so that the low-probability mode is used. Instead of aiming for the game ball to enter the second operating unit 33, aim for the game ball to enter the first operating unit 32, and the high-probability jackpot result is triggered by the hold information on the first special drawing side. After the high probability mode is set, it is possible to perform a game of aiming for the game ball to enter the second operating unit 33.

なお、低確率モードにおいて第2作動部33への遊技球の入球を狙うことを遊技者に思いとどまらせるための方法として、上記変動表示期間の選択の構成に加えて又は代えて、例えば低確率モードにおいて右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。具体的には、低確率モードにおいて第2作動部33への遊技球の入球が発生した場合には図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64の少なくとも1個を利用して右側領域PA3に向けた遊技球の発射を止めることを遊技者に認識可能とさせる報知が行われるようにする。当該構成によっても低確率モードにおいて第2作動部33への遊技球の入球を狙うことを遊技者に思いとどまらせることが可能となる。 In addition, as a method for discouraging the player from aiming for the game ball to enter the second operating unit 33 in the low probability mode, in addition to or in place of the above-mentioned variable display period selection configuration, for example, a low probability In the mode, when the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side region PA3, the corresponding notification may be performed. Specifically, when a game ball enters the second operating unit 33 in the low probability mode, at least one of the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 is used to determine the right side region. A notification is made so that the player can recognize that the firing of the game ball toward the PA3 is stopped. Even with this configuration, it is possible to discourage the player from aiming for the game ball to enter the second operating unit 33 in the low probability mode.

ちなみに、遊技回用の演出として第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置51における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態が最終停止期間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS512にて読み出される変動表示期間の情報は遊技回の継続期間に対して最終停止期間を差し引いた期間となっている。換言すれば、遊技回の継続期間は、変動表示期間と最終停止期間との和の期間となる。 By the way, as an effect for the game round, the variation display of the pattern on the first special symbol display unit 38a or the second special symbol display unit 38b and the variation display of the symbol on the symbol display device 51 are performed, and each of these variation displays is performed. When it is terminated, the state in which the stop result of the game round is displayed is displayed as the final stop over the final stop period. In this case, the information of the variable display period read out in step S512 is the period obtained by subtracting the final stop period from the continuation period of the game times. In other words, the duration of the game is the sum of the variable display period and the final suspension period.

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、並びにステップS512の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM73から選択する(ステップS513)。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS514)。音光側MPU92は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにするための制御を実行する。 After that, the result of the hit / fail determination process and the type determination process of this time, and the variation command and the type command corresponding to the process result of step S512 are selected from the main ROM 73 (step S513). Then, the selected variation command and type command are transmitted to the sound / light side MPU 92 (step S514). The sound / light side MPU 92 executes control so that the effect for game rotation corresponding to the received variation command and type command is executed by the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64. ..

その後、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS515)。第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU72に参照されるテーブルとして、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM73に予め記憶されている。第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、ステップS512にて決定した遊技回の継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 After that, the variable display of the pattern on the side of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b that is the execution target of the current game round is started (step S515). As a table referred to by the main MPU 72 when the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b is used to display a variable pattern of a pattern, the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38a A variable display table for special figures, which is common to 38b, is stored in advance in the main ROM 73. When the variation display of the pattern is executed on the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b, the same variation display table is used regardless of the result of the hit / fail determination process and the result of the type determination process. To. When the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b performs variable display of the pattern, the variable display of the pattern according to a predetermined pattern is repeated, but the variable display table for the special figure shows. Control data for one lap in the variable display of the pattern according to the predetermined pattern is set. Therefore, when the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b performs the variable display of the pattern, the variable display table for the special figure is displayed until the duration of the game times determined in step S512 elapses. It will be used repeatedly.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS516)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため1加算されることで特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS306)に対応する「1」となる。 After that, the value of the special figure special electric counter is added by 1 (step S516). Since the value of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the value of the special figure special electric counter is added by 1 to correspond to the special figure fluctuation processing (step S306). 1 ”.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS306の特図変動中処理について説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the process during the change of the special figure in step S306 in the special figure special electric control process (FIG. 12) will be described.

特図変動中処理では、遊技回中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば今回の制御対象となっている特図表示部38a,38bにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。 In the special figure change processing, it is determined whether or not the timing is before the final stop display during the game rotation, and if it is before the final stop display, the special figure display units 38a and 38b that are the control targets this time. A process for regularly changing the display mode of the pattern in the above is executed. This regular change continues until it is time to start the final stop display. In addition, this regular change is made in a certain manner regardless of whether or not a hit result is obtained and whether or not a reach display occurs.

最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置51にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側MPU92に送信するとともに、今回の制御対象となっている特図表示部38a,38bにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の遊技結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止期間(0.5sec)の情報を主側ROM73から読み出し、タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理(ステップS307)に対応したものに更新する。 When it is time to display the final stop, the symbol display device 51 sends a final stop command to the sound / light side MPU 92 and controls this time in order to display the stop result of the current game round as the final stop. The display mode of the pattern on the special figure display units 38a and 38b is the display mode corresponding to the game result of the current game. Further, the information of the final stop period (0.5 sec) of the game round is read from the main ROM 73 and set in the timer counter. Then, by adding 1 to the value of the special figure special electric counter, the value of the counter is updated from the one corresponding to the special figure changing process to the one corresponding to the special figure finalizing process (step S307).

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS307の特図確定中処理について説明する。
<Processing during special drawing confirmation>
Next, the process during special figure determination in step S307 in the special figure special electric control process (FIG. 12) will be described.

特図確定中処理では今回の遊技回の最終停止期間が経過していない場合にはそのまま本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果であれば、特図特電カウンタの値を「0」クリアした後に本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であれば、開閉実行モード移行用の処理を実行する。 In the special figure finalization process, if the final stop period of the current game round has not passed, the special figure finalization process is terminated as it is, and if the final stop period of the current game round has passed, If the result of the hit / fail judgment that triggered the game round is out of the question, after clearing the value of the special figure special electric counter to "0", the processing during confirmation of this special figure is terminated, and the trigger of this game round is used. If the result of the winning / failing determination is a big hit result or a small hit result, the process for shifting to the open / close execution mode is executed.

開閉実行モード移行用の処理では、主側ROM73に予め記憶されているオープニング期間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報をタイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング期間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、オープニングコマンドを音光側MPU92に送信する。オープニングコマンドは、音光側MPU92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU92は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。さらに、特図特電カウンタを1加算することで、当該カウンタの値を特電開始処理(ステップS308)に対応したものに更新する。 In the process for shifting to the open / close execution mode, the information of the opening period (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 73 is read, and the information of the opening time is set in the timer counter. By the way, the opening period is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the open / close execution mode. In addition, the opening command is transmitted to the sound light side MPU 92. The opening command is a command for causing the sound light side MPU 92 to recognize that it is the timing to start the effect for the opening / closing execution mode. The opening command also includes information indicating which of the various big hit results and the small hit results is the game result that triggered the open / close execution mode. Therefore, the sound / light side MPU 92 can execute the effect of the opening / closing execution mode in a manner corresponding to the game result that triggered the opening / closing execution mode. Further, by adding 1 to the special electric power counter, the value of the counter is updated to the one corresponding to the special electric power start processing (step S308).

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS308の特電開始処理について説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric start processing in step S308 in the special electric special electric control process (FIG. 12) will be described.

特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、今回の開閉実行モードが大当たり結果を契機とした第1開閉実行モードであれば主側RAM74に設けられたラウンドカウンタにラウンド遊技の回数の情報として「16」をセットする。また、主側RAM74に設けられた入賞カウンタに上限個数の情報として「10」をセットするとともに、タイマカウンタに開放継続期間の情報として29秒に対応する情報をセットする。一方、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機とした第2開閉実行モードであれば主側RAM74に設けられた開閉回数カウンタに特電入賞装置36の開閉回数の情報として「3」をセットする。また、主側RAM74に設けられた入賞カウンタに上限個数の情報として「10」をセットするとともに、タイマカウンタに開放継続期間の情報として1秒に対応する情報をセットする。これら各種設定を行った後に特電入賞装置36を開放状態とする。また、開放コマンドを音光側MPU92に送信する。音光側MPU92は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り替えるための制御を実行する。特電入賞装置36を開放状態とした後は、特図特電カウンタを1加算することで、当該カウンタの値を特電開放中処理(ステップS309)に対応したものに更新する。 In the special electric power start processing, it is determined whether or not the opening period in the current opening / closing execution mode has elapsed, and if it has passed, the current opening / closing execution mode should be the first opening / closing execution mode triggered by the jackpot result. For example, "16" is set as information on the number of round games in the round counter provided in the main RAM 74. Further, "10" is set in the winning counter provided in the main RAM 74 as the information on the maximum number of pieces, and information corresponding to 29 seconds is set in the timer counter as the information on the open duration. On the other hand, if the opening / closing execution mode this time is the second opening / closing execution mode triggered by the small hit result, "3" is set as the information on the opening / closing number of the special electric winning device 36 in the opening / closing number counter provided in the main RAM 74. .. Further, "10" is set in the winning counter provided in the main RAM 74 as the information on the maximum number of pieces, and information corresponding to 1 second is set in the timer counter as the information on the open duration. After making these various settings, the special electric winning device 36 is opened. In addition, a release command is transmitted to the sound light side MPU 92. Upon receiving the release command, the sound / light side MPU 92 executes control for switching the effect in the open / close execution mode accordingly. After the special electric power winning device 36 is opened, the special electric power counter is added by 1 to update the value of the counter to the one corresponding to the special electric power opening processing (step S309).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS309の特電開放中処理について説明する。
<Processing while the special electric power is open>
Next, the processing during opening of the special power in step S309 in the special power control processing (FIG. 12) will be described.

特電開放中処理では、第1開閉実行モードであれば1のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置36を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU92に送信する。また、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、タイマカウンタに閉鎖期間(具体的には1秒)に対応する情報をセットする。一方、第2開閉実行モードであれば1回の開放継続期間が経過したか否か、及び上限個数の遊技球が特電入賞装置36に入球したか否かを判定し、いずれかの条件が成立している場合には特電入賞装置36を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU92に送信する。また、開放継続期間が経過した場合には1減算後の開閉回数カウンタの値が「0」となっているか否か、及び特電入賞装置36への入賞が発生している場合には入賞個数の減算後の入賞カウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、いずれもが「0」となっていない場合には、タイマカウンタに閉鎖期間(具体的には1秒)に対応する情報をセットする。これら各種設定を行った後に、特図特電カウンタを1加算することで、当該カウンタの値を特電閉鎖中処理(ステップS310)に対応したものに更新する。 In the processing during opening of the special electric power, it is determined whether or not the end condition of one round game is satisfied in the first open / close execution mode, and if the end condition is satisfied, the special electric power winning device 36 is closed. At the same time, a closing command is transmitted to the sound light side MPU 92. In addition, it is determined whether or not the value of the round counter after 1 subtraction is "0", and if it is not "0", the timer counter corresponds to the closing period (specifically, 1 second). Set the information to be used. On the other hand, in the second opening / closing execution mode, it is determined whether or not one opening continuation period has elapsed and whether or not the maximum number of game balls have entered the special electric winning device 36, and one of the conditions is If it is established, the special electric winning device 36 is closed and a closing command is transmitted to the sound / light side MPU 92. In addition, if the open continuation period has elapsed, whether or not the value of the opening / closing counter after subtracting 1 is "0", and if the special electric winning device 36 has been won, the number of winnings It is determined whether or not the value of the winning counter after subtraction is "0", and if none of them is "0", the timer counter corresponds to the closing period (specifically, 1 second). Set the information to be used. After making these various settings, the special figure special electric counter is added by 1, so that the value of the counter is updated to the one corresponding to the special electric closing process (step S310).

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS310の特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing while the special electric train is closed>
Next, the processing during closing of the special electric power in step S310 in the special drawing special electric power control processing (FIG. 12) will be described.

特電閉鎖中処理では、今回の開閉実行モードの終了条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、第1開閉実行モードであればラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定し、第2開閉実行モードであれば開閉回数カウンタ及び入賞カウンタのいずれかが「0」であるか否かを判定する。開閉実行モードの終了条件が成立していない場合には、閉鎖期間が経過していることを条件として、特電入賞装置36を開放状態とするとともに、第1開閉実行モードであれば入賞カウンタへの上限個数の設定及びタイマカウンタへの開放継続期間の設定を行い、第2開閉実行モードであればタイマカウンタへの開放継続期間の設定を行う。また、開放コマンドを音光側MPU92に送信する。その後、特図特電カウンタを1減算することで、当該カウンタの値を特電開放中処理(ステップS309)に対応したものに更新する。 In the special electric closing processing, it is determined whether or not the end condition of the opening / closing execution mode of this time is satisfied. Specifically, in the first open / close execution mode, it is determined whether or not the round counter is "0", and in the second open / close execution mode, either the open / close count counter or the winning counter is "0". Determine if it exists. If the end condition of the open / close execution mode is not satisfied, the special electric winning device 36 is opened on the condition that the closing period has elapsed, and in the first open / close execution mode, the winning counter is entered. The upper limit number is set and the open continuation period to the timer counter is set, and in the second open / close execution mode, the open continuation period to the timer counter is set. In addition, a release command is transmitted to the sound light side MPU 92. After that, by subtracting 1 from the special figure special electric counter, the value of the counter is updated to the one corresponding to the special electric opening processing (step S309).

一方、今回の開閉実行モードの終了条件が成立している場合には、エンディングコマンドを音光側MPU92に送信する。エンディングコマンドは、音光側MPU92にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU92は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ROM73に予め記憶されているエンディング期間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを1加算することで、当該カウンタの値を特電終了処理(ステップS311)に対応したものに更新する。 On the other hand, when the end condition of the opening / closing execution mode is satisfied, the ending command is transmitted to the sound / light side MPU 92. The ending command is a command for causing the sound light side MPU 92 to recognize that it is the timing to start the effect for the ending. The ending command also includes information indicating which of the various big hit results and the small hit results is the game result that triggered the open / close execution mode. Therefore, the sound / light side MPU 92 can execute the ending effect in a manner corresponding to the game result that triggered the opening / closing execution mode. Further, the information of the ending period (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 73 is read out, and the information of the ending time is set in the timer counter. By the way, the ending time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the open / close execution mode. After that, by adding 1 to the special electric power counter, the value of the counter is updated to the one corresponding to the special electric power termination process (step S311).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS311の特電終了処理について説明する。
<Special train end processing>
Next, the special electric power termination process of step S311 in the special figure special electric power control process (FIG. 12) will be described.

特電終了処理では、エンディング期間が経過したか否かを判定し、エンディング期間が経過している場合には、開閉実行モード後の当否抽選モードの内容を、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に対応した内容に設定し、さらに特図特電カウンタを「0」クリアする。なお、今回の開閉実行モードへの移行契機が小当たり結果であった場合には当該開閉実行モードの終了後における当否抽選モードとして、当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードが維持されるようにする。 In the special electric train end processing, it is determined whether or not the ending period has passed, and if the ending period has passed, the content of the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is used as an opportunity to shift to the opening / closing execution mode this time. Set the content according to the type of jackpot result, and clear the special figure special electric counter to "0". If the trigger for shifting to the open / close execution mode is a small hit result, the win / fail lottery mode before the start of the open / close execution mode is maintained as the win / fail lottery mode after the end of the open / close execution mode. To.

<普図普電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図11)のステップS215にて実行される普図普電制御処理について、図15のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<Fuzu Fuden control processing>
Next, the general-purpose electric control processing executed in step S215 of the timer interrupt processing (FIG. 11) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

スルー入賞部34への入賞が発生している場合(ステップS601:YES)、普図保留エリア116の第1エリア117a〜第4エリア117dに記憶されている普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS602:NO)、普図保留エリア116への格納処理を実行する(ステップS603)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側保留情報として、普図保留エリア116の第1エリア117a〜第4エリア117dにおける普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、普図側保留情報を取得した場合には、普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて普図保留表示部39bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated in the through winning unit 34 (step S601: YES), the maximum number of reserved information on the normal drawing side stored in the first area 117a to the fourth area 117d of the normal drawing holding area 116 is the maximum number. On condition that the number is less than four (step S602: NO), the storage process in the normal figure holding area 116 is executed (step S603). In the storage process, the numerical information of the Fuden random number counter C4 is used as the Fuzu side hold information, and among the areas in which the Fuzu side hold information is not stored in the first area 117a to the fourth area 117d of the Fuzu hold area 116. Store in the area with the earliest digestion order. In addition, when the general map side hold information is acquired, the data setting for updating the display contents of the normal figure hold display unit 39b in accordance with the increase in the number of normal map side hold information this time is set. Do.

ステップS601にて否定判定をした場合、ステップS602にて肯定判定をした場合、又はステップS603の処理を実行した場合、主側ROM73に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS604)。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S601, an affirmative determination is made in step S602, or the process of step S603 is executed, the normal drawing address table stored in the main ROM 73 is read out (step S604). .. In the Fuzu Fuden address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the Fuzu Fuden counter is set. The Fuzu Fuden counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the Fuzu Fuden control process on the main MPU 72.

普図普電カウンタは「0」〜「3」の値を取り得るものであり「0」〜「3」の各値は各処理(ステップS607〜ステップS610)の開始アドレスNA0〜NA3に対応している。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合には普図表示部39aにおける表示継続回を開始させるための処理である普図変動開始処理(ステップS607)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「1」である場合には普図表示部39aにおける表示継続回を進行させるための処理である普図変動中処理(ステップS608)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「2」である場合には普図表示部39aにおける表示継続回を終了させるための処理である普図確定中処理(ステップS609)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「3」である場合には特別入賞装置35の受入実行状態を制御するための処理である普電開放中処理(ステップS610)が実行対象となる。 The Fuzu Fuden counter can take values from "0" to "3", and each value from "0" to "3" corresponds to the start addresses NA0 to NA3 of each process (step S607 to step S610). ing. Specifically, when the value of the normal map normal power counter is "0", the normal figure fluctuation start process (step S607), which is a process for starting the display continuation times in the normal figure display unit 39a, is executed. Then, when the value of the normal map normal electric counter is "1", the normal figure change processing (step S608), which is a process for advancing the display continuation times in the normal figure display unit 39a, is executed. When the value of the figure Fuden counter is "2", the Fuzu finalizing process (step S609), which is a process for ending the display continuation times in the Fuzu display unit 39a, is executed, and the Fuzu Fuden is executed. When the value of the counter is "3", the process during opening of the general electric power (step S610), which is a process for controlling the acceptance execution state of the special winning device 35, is the execution target.

普図普電制御処理では、普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS604)、普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS605)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS606)。以下、ステップS607〜ステップS610の各処理について個別に説明する。 In the Fuzu Fuden control process, after reading the Fuzu Fuden address table (step S604), the start address corresponding to the information of the Fuzu Fuden counter is acquired from the Fuzu Fuden address table (step S605). , Jumps to the process indicated by the acquired start address (step S606). Hereinafter, each process of steps S607 to S610 will be described individually.

<普図変動開始処理>
まずステップS607の普図変動開始処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public map fluctuation start processing>
First, the normal map fluctuation start process in step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図変動開始処理では、普図側保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS701:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS702)。データ設定処理では、普図保留エリア116の第1エリア117aに格納されたデータを普図用の実行エリア118に移動する。その後、普図保留エリア116の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア117a〜117dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア117aのデータをクリアするとともに、第2エリア117b→第1エリア117a、第3エリア117c→第2エリア117b、第4エリア117d→第3エリア117cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部39bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 In the normal map fluctuation start process, the data setting process is executed on condition that the normal map side hold information is stored (step S701: YES) (step S702). In the data setting process, the data stored in the first area 117a of the normal drawing holding area 116 is moved to the execution area 118 for the normal drawing. After that, the process of shifting the data stored in the storage area of the normal figure holding area 116 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 117a to 117d to the lower area side, clearing the data of the first area 117a and the second area 117b →. The data in each area is shifted such as 1st area 117a, 3rd area 117c → 2nd area 117b, 4th area 117d → 3rd area 117c. Further, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the normal figure hold display unit 39b are updated in accordance with the decrease in the number of normal figure hold information this time.

データ設定処理を実行した後は受入判定処理を実行する(ステップS703)。受入判定処理では、受入判定テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出した受入判定テーブルに対して、今回の受入判定処理の実行対象となっている普図側保留情報における普電乱数カウンタC4についての数値情報を照合する。この場合、既に説明したとおり98%の確率で受入当選結果となる。 After executing the data setting process, the acceptance determination process is executed (step S703). In the acceptance determination process, the acceptance determination table is read from the main ROM 73, and the read acceptance determination table is used for the ordinary electric random number counter C4 in the hold information on the Fuzu side, which is the execution target of the acceptance determination process this time. Match numerical information. In this case, as already explained, there is a 98% probability that the winning result will be accepted.

受入判定処理の結果が受入当選結果である場合(ステップS704:YES)、受入当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS705)。具体的には、普図表示部39aにおける今回の表示継続回において最終的に停止表示させる受入当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。なお、受入当選結果に対して1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、受入当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 When the result of the acceptance determination process is the acceptance winning result (step S704: YES), the stop result setting process for the acceptance winning result is executed (step S705). Specifically, the information on the stop mode of the pattern for the acceptance winning result to be finally stopped and displayed in the current display continuation times on the normal figure display unit 39a is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. It should be noted that one type of pattern stop mode may be set for the acceptance winning result, or a plurality of types of pattern stop modes may be set for the acceptance winning result.

受入判定処理の結果が受入当選結果ではない場合(ステップS704:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS706)。具体的には、普図表示部39aに今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、受入当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 When the result of the acceptance determination process is not the acceptance winning result (step S704: NO), the stop result setting process for the dismissal result is executed (step S706). Specifically, the information on the stop mode of the pattern for the disengagement result to be finally stopped and displayed on the normal figure display unit 39a in the current display continuation time is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the acceptance winning result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、普図変動期間の特定処理を実行する(ステップS707)。その後、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS708)。普図表示部39aにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU72に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ROM73に予め記憶されている。普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、受入判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS709)。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理(ステップS608)に対応する「1」となる。 After executing any of the stop result setting processes, the specific process of the normal map fluctuation period is executed (step S707). After that, the variable display of the pattern on the normal map display unit 39a is started (step S708). A variable display table for normal drawings is stored in advance in the main ROM 73 as a table to be referred to by the main MPU 72 when the normal drawing display unit 39a is used to display the variable display of the pattern. When the variable display of the pattern is executed in the normal drawing display unit 39a, the same variable display table is used regardless of the result of the acceptance determination process. When the variable display of the pattern is performed on the normal map display unit 39a, the variable display of the pattern according to the predetermined pattern is repeated, but the variable display table for the general map shows the variable display of the pattern according to the predetermined pattern. Control data for one lap is set. Therefore, when the variable display of the pattern is performed on the normal map display unit 39a, the variable display table for the normal map is repeatedly used until immediately before the final display is performed. After that, the value of the Fuzu Fuden counter is added by 1 (step S709). As a result, the value of the normal map normal electric counter becomes "1" corresponding to the normal figure fluctuation processing (step S608).

図17はステップS707における普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。まず普図保留エリア116の第1エリア117a〜第4エリア117dに記憶されている普図側保留情報の個数が基準個数以上であるか否かを判定する(ステップS801)。当該基準個数は具体的には2個となっている。 FIG. 17 is a flowchart showing a process for specifying the normal map fluctuation period in step S707. First, it is determined whether or not the number of reserved information on the normal drawing side stored in the first area 117a to 117d of the normal drawing holding area 116 is equal to or larger than the reference number (step S801). Specifically, the reference number is two.

ステップS801にて否定判定をした場合には、期間選択用の抽選処理を実行する(ステップS802)。当該抽選処理では主側RAM74において定期的(例えば4ミリ秒周期)に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ROM73に予め記憶された期間選択用テーブルに対して照合する。期間選択用テーブルは1/500の確率で選択当選結果となるように設定されている。 If a negative determination is made in step S801, a lottery process for selecting a period is executed (step S802). In the lottery process, numerical information is acquired from a random number counter that is periodically (for example, 4 milliseconds cycle) updated in the main RAM 74, and the acquired numerical information is stored in a period selection table stored in advance in the main ROM 73. Match against. The period selection table is set so that the selection winning result is obtained with a probability of 1/500.

期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合(ステップS803:NO)、今回の表示継続回の表示継続期間として第1表示継続期間を選択する(ステップS804)。既に説明したとおり第1表示継続期間は0.45秒となっている。期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果であった場合(ステップS803:YES)、今回の表示継続回の表示継続期間として第2表示継続期間を選択する(ステップS805)。既に説明したとおり第2表示継続期間は10.4秒となっている。つまり、普図側保留情報の個数が基準個数未満である場合には、期間選択用の抽選処理にて選択当選結果とならない限り第1表示継続期間が選択され、期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となった場合に第2表示継続期間が選択される。そして、この選択当選結果となる確率は1/500であるため、第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機として低確率モードにおいて大当たり結果となる確率(具体的には1/200)よりも低い確率となっている。但し、これに限定されることはなく、選択当選結果となる確率が1/100などに設定されていることにより、当該選択当選結果となる確率が、第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機として低確率モードにおいて大当たり結果となる確率(具体的には1/200)よりも高い確率である構成としてもよく、選択当選結果となる確率が1/200に設定されていることにより、当該選択当選結果となる確率が、第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機として低確率モードにおいて大当たり結果となる確率(具体的には1/200)と同一である構成としてもよい。 When the result of the lottery process for period selection is not the selection winning result but the wrong result (step S803: NO), the first display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S804). As already explained, the duration of the first display is 0.45 seconds. When the result of the lottery process for period selection is the selection winning result (step S803: YES), the second display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S805). As already explained, the duration of the second display is 10.4 seconds. That is, when the number of reserved information on the general drawing side is less than the reference number, the first display continuation period is selected in the lottery process for period selection unless the selection winning result is obtained, and in the lottery process for period selection. The second display continuation period is selected when the selection winning result is obtained. Since the probability of this selection winning result is 1/500, the probability of a jackpot result in the low probability mode triggered by the hold information on the first special figure side or the hold information on the second special figure side (specifically). Has a lower probability than 1/200). However, the present invention is not limited to this, and since the probability of the selection winning result is set to 1/100 or the like, the probability of the selection winning result is the reserved information on the first special drawing side or the second. The probability of a jackpot result in the low probability mode (specifically, 1/200) may be higher than the probability of a jackpot result (specifically, 1/200) triggered by the hold information on the special figure side, and the probability of a selected winning result is set to 1/200. Therefore, the probability that the selection winning result will be the jackpot result in the low probability mode triggered by the hold information on the first special figure side or the hold information on the second special figure side (specifically, 1). The configuration may be the same as / 200).

一方、普図側保留情報の個数が基準個数以上である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、今回の表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間を選択する(ステップS806)。つまり、普図側保留情報の個数が基準個数以上である場合には抽選処理が実行されることなく確実に第3表示継続期間が選択される。既に説明したとおり第3表示継続期間は1秒となっている。 On the other hand, when the number of reserved information on the normal drawing side is equal to or larger than the reference number, an affirmative determination is made in step S801, and the third display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S806). .. That is, when the number of reserved information on the normal drawing side is equal to or larger than the reference number, the third display continuation period is surely selected without executing the lottery process. As already explained, the duration of the third display is 1 second.

ステップS804〜ステップS806のいずれかの処理を実行した場合、ステップS804〜ステップS806のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側RAM74の普図側タイマカウンタに設定する(ステップS807)。普図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。 When any of the processes of steps S804 to S806 is executed, the information of the display duration selected in any of steps S804 to S806 is set in the timer counter on the normal side of the main RAM 74 (step S807). The update of the numerical information set in the timer counter on the normal drawing side is executed in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11).

<普図変動中処理>
次に、普図普電制御処理(図15)におけるステップS608の普図変動中処理について説明する。
<Processing during fluctuation of general map>
Next, the processing during the fluctuation of the normal map in step S608 in the normal drawing control process (FIG. 15) will be described.

普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、普図表示部39aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、受入当選結果となるか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、普図表示部39aにおける絵柄の表示態様を今回の受入判定処理の判定結果に対応した表示態様とする。そして、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普図変動中処理に対応したものから普図確定中処理に対応したものに更新する。 In the normal map fluctuation processing, it is determined whether or not the display is being continuously rotated and the timing is before the final display. Specifically, when the value of the timer counter on the normal drawing side, which measures the display continuation period of the display continuation times this time, is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. Before the final display, a process for regularly changing the display mode of the pattern on the normal map display unit 39a is executed. This regular change continues until it is time to start the final display. In addition, this regular change is made in a certain manner regardless of whether or not the result is a winning result. In addition, when it is time to confirm the display, the display mode of the pattern on the normal figure display unit 39a is set to the display mode corresponding to the determination result of the acceptance determination process this time. Then, by adding 1 to the value of the normal map normal electric counter, the value of the counter is updated from the one corresponding to the normal figure changing process to the one corresponding to the normal figure finalizing process.

<普図確定中処理>
次に、普図普電制御処理(図15)におけるステップS609の普図確定中処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during confirmation of general map>
Next, the process during the determination of the normal figure in step S609 in the normal figure general control process (FIG. 15) will be described with reference to the flowchart of FIG.

今回の表示継続回の表示継続期間を計測しているタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、今回の表示継続回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する(ステップS901)。確定表示期間が経過している場合には(ステップS901:YES)、今回の表示継続回における受入判定処理の結果が受入当選結果であるか否かを判定する(ステップS902)。受入当選結果ではない場合(ステップS902:NO)、普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS903)、本普図確定中処理を終了する。 By determining whether or not the value of the timer counter that measures the display continuation period of the current display continuation time is "0", the final display period of the current display continuation time (specifically, 0. It is determined whether or not 4 seconds) has elapsed (step S901). When the confirmed display period has elapsed (step S901: YES), it is determined whether or not the result of the acceptance determination process in the current display continuation time is the acceptance winning result (step S902). If it is not the result of winning the acceptance (step S902: NO), after clearing the value of the Fuzu Fuden counter to "0" (Step S903), the processing during the determination of this Fuzu is terminated.

受入当選結果である場合(ステップS902:YES)、主側RAM74に設けられた普電開放カウンタに特別入賞装置35の開閉回数の情報として「1」をセットする(ステップS904)。また、主側RAM74に設けられた普電入賞カウンタに今回の受入実行状態における特別入賞装置35への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする(ステップS905)。また、普図側タイマカウンタに特別入賞装置35の開放継続期間の情報として0.1秒に対応する情報をセットする(ステップS906)。また、開閉駆動部47への駆動信号の出力を開始することで特別入賞装置35を受入状態とする(ステップS907)。その後、普図普電カウンタを1加算する。これにより、普図普電カウンタの値は普電開放中処理(ステップS610)に対応する「3」となる。 If it is a winning result (step S902: YES), "1" is set as information on the number of times the special winning device 35 is opened and closed in the general electric opening counter provided in the main RAM 74 (step S904). Further, "10" is set as information on the maximum number of winnings to the special winning device 35 in the current acceptance execution state in the general electric winning counter provided in the main RAM 74 (step S905). In addition, information corresponding to 0.1 seconds is set in the timer counter on the normal drawing side as information on the open duration of the special winning device 35 (step S906). Further, by starting the output of the drive signal to the open / close drive unit 47, the special winning device 35 is put into the receiving state (step S907). After that, the Fuzu Fuden counter is added by 1. As a result, the value of the normal power counter becomes "3" corresponding to the normal power opening process (step S610).

<普電開放中処理>
次に、普図普電制御処理(図15)におけるステップS610の普電開放中処理について説明する。
<Processing while the public train is open>
Next, the process during opening of the normal power in step S610 in the normal power control process (FIG. 15) will be described.

普電開放中処理では、特別入賞装置35への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM74の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM74の普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらに開閉駆動部47への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置35を非受入状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS607)となる。また、普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても主側RAM74の普図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、主側RAM74の普電入賞カウンタ及び普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらに開閉駆動部47への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置35を非受入状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS607)となる。 In the processing during the opening of the general electric power, when a prize is generated in the special winning device 35, the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the general electric winning counter of the main RAM 74. Then, when the value of the general power winning counter is "0", the value of the general power release counter of the main RAM 74 is cleared to "0", and the output of the drive signal to the open / close drive unit 47 is stopped. The special winning device 35 is set to the non-accepting state. Then, the value of the Fuzu Fuden counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control process becomes the Fuzu variation start process (step S607). Further, even if the value of the general power winning counter is not "0", if the value of the normal power timer counter of the main RAM 74 is "0", the general power winning counter and the general power of the main RAM 74 are used. The value of the power release counter is cleared to "0", and the output of the drive signal to the open / close drive unit 47 is stopped to put the special winning device 35 in the non-accepted state. Then, the value of the Fuzu Fuden counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control process becomes the Fuzu variation start process (step S607).

<普図表示部39aの表示継続期間と特別入賞装置35の受入状態との関係>
次に、図19のタイムチャートを参照しながら普図表示部39aの表示継続期間と特別入賞装置35の受入状態との関係について説明する。図19(a)はスルー入賞部34を遊技球が通過している期間を示し、図19(b)は特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に遊技球が存在している期間を示し、図19(c)は普図表示部39aにおいて表示継続回が実行されている期間を示し、図19(d)は特別入賞装置35が受入状態となっている期間を示し、図19(e)は普図側保留情報の保留個数を示す。
<Relationship between the display duration of the general map display unit 39a and the acceptance status of the special winning device 35>
Next, the relationship between the display duration of the general map display unit 39a and the acceptance state of the special winning device 35 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 19 (a) shows the period during which the game ball passes through the through winning unit 34, and FIG. 19 (b) shows the period during which the game ball exists at a position where the special winning device 35 can be won. FIG. 19 (c) shows the period during which the display continuation times are executed on the normal drawing display unit 39a, and FIG. 19 (d) shows the period during which the special winning device 35 is in the accepting state. e) indicates the number of reserved information on the normal drawing side.

既に説明したとおり左側領域PA2に流入する遊技球は全てスルー入賞部34に入賞することとなるとともに、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射が継続された場合にはスルー入賞部34の位置に0.6秒周期で遊技球が到達する。したがって、図19(a)に示すようにt1のタイミング、t3のタイミング、t6のタイミング、t8のタイミング、t10のタイミング、t12のタイミング、t14のタイミング、t16のタイミング、t19のタイミング及びt22のタイミングのそれぞれでスルー入賞部34に遊技球が入賞することとなる。 As described above, all the game balls flowing into the left area PA2 will win the through winning unit 34, and if the game balls continue to be launched so as to flow down the left area PA2, the through winning unit 34 The game ball reaches the position in a cycle of 0.6 seconds. Therefore, as shown in FIG. 19A, the timing of t1, the timing of t3, the timing of t6, the timing of t8, the timing of t10, the timing of t12, the timing of t14, the timing of t16, the timing of t19 and the timing of t22. A game ball will win a prize in the through winning section 34 in each of the above.

スルー入賞部34は貫通孔を有しており当該貫通孔を通過することでスルー入賞部34への入賞が発生することとなり、スルー入賞部34に入賞した遊技球はそのまま遊技領域PAの流下を継続する。そして、スルー入賞部34に入賞した遊技球は当該スルー入賞部34に入賞してから0.65秒〜0.7秒の範囲で特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達する。したがって、図19(b)に示すように、t1のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt4のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達し、t3のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt7のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達し、t6のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt9のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達し、t8のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt11のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達し、t10のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt13のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達し、t12のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt15のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達し、t16のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt20のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達し、t19のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt23のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達することとなる。 The through winning section 34 has a through hole, and by passing through the through hole, a prize is generated in the through winning section 34, and the game ball winning the through winning section 34 flows down the game area PA as it is. continue. Then, the game ball that has won the through winning section 34 reaches a position where the special winning device 35 can be won within a range of 0.65 seconds to 0.7 seconds after winning the through winning section 34. Therefore, as shown in FIG. 19B, the game ball that has won the through winning unit 34 at the timing of t1 reaches the position where the special winning device 35 can be won at the timing of t4, and at the timing of t3. The game ball that won the through winning section 34 reaches the position where it is possible to win the special winning device 35 at the timing of t7, and the game ball that won the through winning section 34 at the timing of t6 wins the special prize at the timing of t9. The game ball that has reached the position where it is possible to win the device 35 and has won the through winning section 34 at the timing of t8 reaches the position where it is possible to win the special winning device 35 at the timing of t11, and at the timing of t10. The game ball that won the through winning section 34 at the timing reaches the position where it is possible to win the special winning device 35 at the timing of t13, and the game ball that won the through winning section 34 at the timing of t12 reaches the position where it is possible to win the special winning device 35 at the timing of t15. The game ball that has reached the position where it is possible to win the special winning device 35 and has won the through winning section 34 at the timing of t16 reaches the position where it is possible to win the special winning device 35 at the timing of t20. The game ball that has won the through winning section 34 at the timing of t19 will reach the position where it is possible to win the special winning device 35 at the timing of t23.

この場合に、普図側保留情報が保留記憶されていないt1のタイミングにおけるスルー入賞部34への入賞を契機として図19(c)に示すようにt1のタイミング〜t2のタイミングに亘って普図表示部39aにおける表示継続回が発生し、さらに普図側保留情報が保留記憶されていないt3のタイミングにおけるスルー入賞部34への入賞を契機として図19(c)に示すようにt3のタイミング〜t5のタイミングに亘って普図表示部39aにおける表示継続回が発生することとなる。これら表示継続回が開始される場合における普図変動期間の特定処理(図17)にて期間選択用の抽選処理(ステップS802)にて選択当選結果とならないことにより、これら表示継続回の表示継続期間はいずれも第1表示継続期間となっている。そして、第1表示継続期間の表示継続回が終了した後は、図19(d)に示すようにt2のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで特別入賞装置35が受入状態となる。第1表示継続期間は既に説明したとおり0.45秒であり、さらにその後に続けて受入実行状態と開始されるとしても当該受入実行状態による特別入賞装置35の受入状態が維持される期間は0.1秒であるため、これらの合計期間である0.55秒は遊技球の発射周期である0.6秒よりも短い。したがって、これら普図表示部39aの表示継続回及び特別入賞装置35の受入実行状態においてスルー入賞部34への新たな入賞は発生することはなく、図19(e)に示すように普図側保留情報は保留記憶されない。 In this case, as shown in FIG. 19 (c), the general drawing extends from the timing of t1 to the timing of t2, triggered by the winning of the through winning unit 34 at the timing of t1 when the holding information on the normal drawing side is not stored. As shown in FIG. 19 (c), the timing of t3 ~ The display continuation times in the normal map display unit 39a will occur over the timing of t5. When these display continuation times are started, the display continuation of these display continuation times is continued because the selection winning result is not obtained in the lottery process for period selection (step S802) in the specification process (FIG. 17) of the normal map fluctuation period. The period is the first display continuation period. Then, after the display continuation times of the first display continuation period are completed, the special winning device 35 is in the acceptance state at each of the timing of t2 and the timing of t5 as shown in FIG. 19D. The first display continuation period is 0.45 seconds as described above, and even if the acceptance execution state is started thereafter, the period during which the acceptance state of the special winning device 35 is maintained by the acceptance execution state is 0. Since it is .1 second, the total period of 0.55 seconds is shorter than the firing cycle of the game ball, 0.6 seconds. Therefore, no new prize is generated for the through winning unit 34 in the continuous display times of the normal drawing display unit 39a and the acceptance execution state of the special winning device 35, and as shown in FIG. 19 (e), the normal drawing side. Hold information is not stored on hold.

また、t1のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球は当該遊技球を契機とした特別入賞装置35の受入実行状態が終了した後のタイミングであるt4のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達するとともに、t3のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球は当該遊技球を契機とした特別入賞装置35の受入実行状態が終了した後のタイミングであるt7のタイミングで、特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達する。したがって、これら遊技球は自らが契機となって実行された受入実行状態の特別入賞装置35に入賞することはない。さらにまた、t3のタイミング〜t5のタイミングにおける普図表示部39aの表示継続回を例に挙げて説明すると、t3のタイミングでスルー入賞部34に入賞する遊技球よりも1個前に発射された遊技球はt4のタイミングで特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達することとなるが、当該遊技球が特別入賞装置35への入賞が可能となる位置を通過した後に、当該遊技球の次にスルー入賞部34に入賞した遊技球を契機とした特別入賞装置35の受入実行状態が開始される。したがって、普図表示部39aの表示継続期間として第1表示継続期間が選択されている状況においては基本的に特別入賞装置35への入賞が発生しない。 Further, the game ball that has won the through winning unit 34 at the timing of t1 wins the special winning device 35 at the timing of t4, which is the timing after the acceptance execution state of the special winning device 35 triggered by the game ball is completed. The game ball that has won the through winning unit 34 at the timing of t3 is the timing of t7, which is the timing after the acceptance execution state of the special winning device 35 triggered by the game ball is completed. Then, the position where the special winning device 35 can be won is reached. Therefore, these game balls do not win the special prize device 35 in the acceptance execution state executed by themselves. Furthermore, to explain by taking as an example the display continuation times of the normal map display unit 39a from the timing of t3 to the timing of t5, the ball was fired one before the game ball winning the through winning unit 34 at the timing of t3. The game ball will reach the position where the special winning device 35 can be won at the timing of t4, but after the game ball has passed the position where the special winning device 35 can be won, the game The acceptance execution state of the special winning device 35 triggered by the game ball winning the through winning section 34 next to the ball is started. Therefore, in a situation where the first display continuation period is selected as the display continuation period of the general map display unit 39a, basically no prize is generated in the special prize device 35.

普図側保留情報が保留記憶されていないt6のタイミングにおけるスルー入賞部34への入賞を契機として図19(c)に示すようにt6のタイミング〜t17のタイミングに亘って普図表示部39aにおける表示継続回が発生する。当該表示継続回が開始される場合における普図変動期間の特定処理(図17)にて期間選択用の抽選処理(ステップS802)にて選択当選結果となることにより、当該表示継続回の表示継続期間は第2表示継続期間となっている。第2表示継続期間は既に説明したとおり10.4秒であり、さらにその後に続けて受入実行状態が開始されるとしても当該受入実行状態による特別入賞装置35の受入実行状態が維持される期間は0.1秒であるため、これらの合計期間である10.5秒は遊技球の発射周期の4倍よりも長い。したがって、これら合計期間に対応するt6のタイミング〜t18のタイミングの期間に含まれるt8のタイミング、t10のタイミング、t12のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて図19(a)に示すようにスルー入賞部34への入賞が発生し、図19(e)に示すように各タイミングで普図側保留情報が保留記憶されていく。そして、t14のタイミングで普図側保留情報の保留記憶数が上限個数に到達する。 As shown in FIG. 19 (c), as shown in FIG. 19 (c), in the normal map display unit 39a from the timing of t6 to the timing of t17, triggered by the winning of the through winning unit 34 at the timing of t6 when the holding information on the normal drawing side is not stored. Display continuation times occur. When the display continuation time is started, the display continuation of the display continuation time is continued by the selection winning result in the lottery process for period selection (step S802) in the specification process (FIG. 17) of the normal map fluctuation period. The period is the second display continuation period. The second display continuation period is 10.4 seconds as described above, and even if the acceptance execution state is subsequently started, the period during which the acceptance execution state of the special winning device 35 is maintained according to the acceptance execution state is Since it is 0.1 seconds, the total period of 10.5 seconds is longer than four times the firing cycle of the game ball. Therefore, as shown in FIG. 19 (a), the through winning unit is included in each of the t8 timing, the t10 timing, the t12 timing, and the t14 timing included in the period from the timing of t6 to the timing of t18 corresponding to these total periods. A prize is awarded to 34, and as shown in FIG. 19 (e), the holding information on the normal drawing side is held and stored at each timing. Then, at the timing of t14, the number of reserved storages of the reserved information on the normal drawing side reaches the upper limit number.

その後、図19(d)に示すようにt18のタイミングで、t6のタイミングで開始された表示継続回を契機とした特別入賞装置35の受入実行状態が終了することで、図19(c)に示すようにt18のタイミングで普図表示部39aにおける新たな表示継続回が開始されるとともに、図19(e)に示すように保留記憶されている普図側保留情報の個数が1個減算される。この場合、普図側保留情報の保留個数が基準個数(具体的には2個)以上である状況で新たな表示継続回における普図変動期間の特定処理(図17)が実行されるため、当該特定処理にて表示継続期間として第3表示継続期間が選択される。第3表示継続期間は既に説明したとおり1秒であり、さらにその後に続けて受入実行状態が開始されるとしても当該受入実行状態による特別入賞装置35の受入実行状態が維持される期間は0.1秒であるため、これらの合計期間である1.1秒は遊技球の発射周期よりも長い。したがって、普図表示部39aの新たな表示継続回を開始させることが可能となるタイミングよりも前のタイミングであるt19のタイミングで図19(a)に示すようにスルー入賞部34への新たな入賞が発生し、図19(e)に示すように当該t19のタイミングで普図側保留情報が新たに取得されて普図側保留情報の保留記憶数が上限個数となる。これにより、普図側保留情報の保留記憶数が基準個数以上となり普図表示部39aの表示継続期間として第3表示継続期間が選択される状況となった場合には、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射を継続させることにより当該第3表示継続期間が選択される状況が継続されることとなる。 After that, as shown in FIG. 19 (d), at the timing of t18, the acceptance execution state of the special winning device 35 triggered by the display continuation times started at the timing of t6 ends, so that FIG. 19 (c) shows. As shown, at the timing of t18, a new display continuation time in the normal map display unit 39a is started, and as shown in FIG. 19 (e), the number of reserved information on the normal map side is subtracted by one. To. In this case, since the specification process (FIG. 17) of the normal map fluctuation period in the new display continuation time is executed in the situation where the number of reserved information on the normal map side is equal to or more than the reference number (specifically, 2). The third display continuation period is selected as the display continuation period in the specific process. The third display continuation period is 1 second as described above, and even if the acceptance execution state is continuously started after that, the period during which the acceptance execution state of the special winning device 35 is maintained according to the acceptance execution state is 0. Since it is 1 second, the total period of 1.1 seconds is longer than the firing cycle of the game ball. Therefore, as shown in FIG. 19A, the through winning unit 34 is newly added at the timing of t19, which is the timing before the timing at which the new display continuation time of the normal drawing display unit 39a can be started. When a prize is won, as shown in FIG. 19E, the holding information on the normal drawing side is newly acquired at the timing of t19, and the number of holding storages of the holding information on the normal drawing side becomes the upper limit number. As a result, when the number of reserved information on the normal map side becomes equal to or greater than the reference number and the third display continuous period is selected as the display continuous period of the normal map display unit 39a, the left side area PA2 flows down. By continuing to launch the game ball in this way, the situation in which the third display continuation period is selected is continued.

但し、上記合計期間である1.1秒は遊技球の発射周期の2倍よりも短い。したがって、第3表示継続期間の表示継続回及び当該表示継続回を契機とした特別入賞装置35の受入実行状態の合計期間にてスルー入賞部34に入賞する遊技球の個数は基本的に1個となり、多くても2個となる。この場合、第2表示継続期間が選択されたことで普図側保留情報の保留記憶数が基準個数以上となったとしても、第3表示継続期間の表示継続回及び当該表示継続回を契機とした特別入賞装置35の受入実行状態の第3表示継続期間の表示継続回及び当該表示継続回を契機とした特別入賞装置35の受入実行状態の1回の合計期間においてスルー入賞部34への入賞を1回発生させていなかいと、第3表示継続期間が選択される状況を継続させることができなくなる。よって、第3表示継続期間が選択される状況においてスルー入賞部34に遊技球が入賞するか否かに注目することとなるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 However, the above total period of 1.1 seconds is shorter than twice the firing cycle of the game ball. Therefore, the number of game balls that win the through winning unit 34 during the total period of the display continuation times of the third display continuation period and the acceptance execution state of the special winning device 35 triggered by the display continuation times is basically one. And there are at most two. In this case, even if the number of reserved information on the normal drawing side exceeds the reference number due to the selection of the second display continuation period, the display continuation times of the third display continuation period and the display continuation times are triggered. The through winning section 34 is awarded during the total period of the display continuation time of the third display continuation period of the acceptance execution state of the special winning device 35 and the acceptance execution state of the special winning device 35 triggered by the display continuation time. If is not generated once, the situation in which the third display continuation period is selected cannot be continued. Therefore, in a situation where the third display continuation period is selected, attention is paid to whether or not the game ball wins the through winning unit 34, so that it is possible to improve the interest of the game.

ここで、普図側保留情報の保留記憶数が基準個数以上となり普図表示部39aの表示継続期間として第3表示継続期間が繰り返し選択される状況は、第1特図側の保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択されて第1開閉実行モードが発生した場合に自ずと終了される。つまり、第1開閉実行モードとなった場合には特電入賞装置36が開閉されることとなるとともに当該特電入賞装置36への入賞を発生させることで多数の遊技球が払い出されることとなるが、当該特電入賞装置36は右側領域PA3に設けられており右側領域PA3を流下するように発射操作が継続された場合には左側領域PA2に設けられたスルー入賞部34への入賞が発生しない。そして、上限個数分の普図側保留情報の全ての表示継続回及び特別入賞装置35の受入実行状態が終了するまでに要する最長期間は、第1開閉実行モードが終了するまでに要する最短期間よりも短い。さらに言うと、上限個数分の普図側保留情報の全ての表示継続回及び特別入賞装置35の受入実行状態が終了するまでに要する最長期間は、第1開閉実行モードにおける1回のラウンド遊技が終了するまでに要する最短期間よりも短い。したがって、普図表示部39aの表示継続期間として第3表示継続期間が選択される状況は、基本的に第1開閉実行モードが発生した場合に終了されるようにすることが可能となり、第3表示継続期間が選択される状況が過剰に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the situation where the number of reserved information on the normal map side is equal to or greater than the reference number and the third display continuation period is repeatedly selected as the display continuation period of the normal figure display unit 39a is triggered by the hold information on the first special figure side. When the jackpot result is selected in the winning / failing determination process and the first open / close execution mode occurs, the process is automatically terminated. That is, in the first open / close execution mode, the special electric winning device 36 is opened and closed, and a large number of game balls are paid out by generating a prize in the special electric winning device 36. The special electric winning device 36 is provided in the right side region PA3, and when the firing operation is continued so as to flow down the right side region PA3, the through winning portion 34 provided in the left side region PA2 is not won. Then, the longest period required for all the display continuation times of the upper limit number of reserved information on the normal drawing side and the acceptance execution state of the special winning device 35 to end is longer than the shortest period required for the first opening / closing execution mode to end. Is also short. Furthermore, one round game in the first open / close execution mode is the longest period required for all the display continuation times of the maximum number of reserved information on the normal drawing side and the end of the acceptance execution state of the special winning device 35. It is shorter than the shortest time required to complete. Therefore, the situation in which the third display continuation period is selected as the display continuation period of the normal figure display unit 39a can basically be terminated when the first opening / closing execution mode occurs, and the third display continuation period can be terminated. It is possible to prevent the situation in which the display duration is selected from continuing for an excessively long time.

第3表示継続期間は普図側保留情報が基準個数(具体的には2個)以上記憶されている状況において表示継続期間が開始される場合に選択される。したがって、第3表示継続期間が選択される状況は、第2表示継続期間による表示継続回が発生した後に発生することとなる。また、上記のとおり第3表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が1秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部39aにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が1.1秒となる。この場合、表示継続回の発生に対応する内部抽選にて受入実行状態の発生当選となる確率は高確率に設定されており、具体的には98%となっている。したがって、表示継続回が発生した場合には概ね受入実行状態が発生する。また、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射が継続される状況においては特別入賞装置35に入球可能となる位置に基本的に遊技球の発射周期である0.6秒に1個の割合で遊技球が到達することとなるが、遊技球の流下態様によっては0.1秒程度の誤差が生じることはある。したがって、第3表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される場合には約1/11の確率で特別入賞装置35への入賞が発生することとなる。図19の場合について具体的には、t18のタイミング〜t21のタイミングに亘る第3表示継続期間の表示継続回が終了した後におけるt21のタイミング〜t24のタイミングに亘る特別入賞装置35の受入実行状態の途中のタイミングであるt23のタイミングで図19(b)に示すように特別入賞装置35に入賞可能となる位置に遊技球が到達するため、当該遊技球は特別入賞装置35に入賞することとなる。特別入賞装置35への入賞が発生した場合に払い出される遊技球の個数は11個となっている。つまり、左側領域PA2に11個の遊技球が供給された場合にそのうちの1個が特別入賞装置35に入賞する可能性がある構成において、特別入賞装置35への入賞が発生することで11個の遊技球が払い出される。よって、第3表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される状況において左側領域PA2を流下するように遊技球の発射が継続された場合には、遊技者の持ち球は11個程度で増減を繰り返すこととなり、第3表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される期間における遊技者の持ち球がほとんど増減しないようにすることが可能となる。 The third display continuation period is selected when the display continuation period is started in a situation where the reference number (specifically, two) or more of the reserved information on the normal drawing side is stored. Therefore, the situation in which the third display continuation period is selected occurs after the display continuation times due to the second display continuation period occur. Further, when the third display continuation period is selected as described above, if the acceptance execution state does not occur, the next display continuation time can be started after the display continuation time in the normal figure display unit 39a is started. The period until the acceptance execution state is 1 second, and even if the acceptance execution state occurs, the period from the start of the display continuation times on the normal figure display unit 39a to the end of the acceptance execution state is 1.1 seconds. In this case, the probability of winning the acceptance execution state in the internal lottery corresponding to the occurrence of continuous display times is set to a high probability, specifically 98%. Therefore, when the display continuation times occur, the acceptance execution state generally occurs. In addition, in a situation where the launch of the game ball is continued so as to flow down the left side region PA2, one ball is basically launched every 0.6 seconds, which is the firing cycle of the game ball, at a position where the ball can enter the special winning device 35. The game ball arrives at the rate of, but an error of about 0.1 second may occur depending on the flow mode of the game ball. Therefore, when the display continuation times for which the third display continuation period is selected are repeatedly selected, the special winning device 35 is won with a probability of about 1/11. Specifically, in the case of FIG. 19, the acceptance execution state of the special winning device 35 from the timing of t21 to the timing of t24 after the display continuation times of the third display continuation period extending from the timing of t18 to the timing of t21 is completed. As shown in FIG. 19 (b), the game ball reaches a position where it is possible to win the special prize device 35 at the timing of t23, which is the timing in the middle of the above, so that the game ball wins the special prize device 35. Become. The number of game balls to be paid out when a prize is won in the special winning device 35 is 11. That is, in a configuration in which when 11 game balls are supplied to the left side region PA2, one of them may win the special winning device 35, 11 balls are generated by winning the special winning device 35. The game ball is paid out. Therefore, if the launch of the game ball is continued so as to flow down the left side region PA2 in the situation where the display continuation time in which the third display continuation period is selected is repeatedly selected, the player's ball is held. The increase / decrease is repeated with about 11 pieces, and it is possible to make it possible to hardly increase / decrease the number of balls held by the player during the period in which the display continuation period in which the third display continuation period is selected is repeatedly selected.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

左側領域PA2にスルー入賞部34及び特別入賞装置35が設けられており、スルー入賞部34に遊技球が入賞したことに基づき実行された受入判定処理にて受入当選結果となることで特別入賞装置35が受入状態となる。また、特別入賞装置35が受入状態となる場合、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示を含む表示継続回が実行された後に特別入賞装置35が受入状態となる。これにより、遊技者は特別入賞装置35が受入状態となることを事前に予測することが可能となる。この場合に、表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置35が受入状態となっている状況において当該特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に遊技球が到達し得るのに対して、表示継続回の表示継続期間として第1表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置35が受入状態となっている状況において当該特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に遊技球が基本的に到達しない。これにより、所定期間として第3表示継続期間が設定されることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、表示継続回の表示継続期間を調整することにより上記のような状況を生じさせることが可能となるため、特別入賞装置35を受入状態と非受入状態との間で切り替える制御を複雑化させることなく上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 A through winning unit 34 and a special winning device 35 are provided in the left area PA2, and the special winning device is obtained by the acceptance determination process executed based on the winning of the game ball in the through winning unit 34. 35 is in the accepting state. Further, when the special winning device 35 is in the accepting state, the special winning device 35 is in the accepting state after the display continuation times including the variable display of the pattern are executed in the normal drawing display unit 39a. As a result, the player can predict in advance that the special winning device 35 will be in the accepting state. In this case, if the third display continuation period is set as the display continuation period of the display continuation times, it is possible to win a prize in the special prize device 35 in the situation where the special prize device 35 is in the accepting state. While the game ball can reach the position, if the first display continuation period is set as the display continuation period of the display continuation times, the special prize device 35 is in the accepting state. The game ball basically does not reach the position where the device 35 can be won. As a result, the player expects that the third display continuation period is set as a predetermined period, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since it is possible to cause the above situation by adjusting the display continuation period of the display continuation times, the control of switching the special winning device 35 between the accepted state and the non-accepted state is complicated. It is possible to achieve the above-mentioned excellent effect without any problem.

普図表示部39aの表示継続回の表示継続期間として第1表示継続期間及び第3表示継続期間のいずれが選択される場合であっても受入実行状態における特別入賞装置35の制御態様は一定である。これにより、特別入賞装置35を受入状態と非受入状態との間で切り替える制御処理の構成を簡素なものとしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Regardless of whether the first display continuation period or the third display continuation period is selected as the display continuation period of the display continuation times of the normal figure display unit 39a, the control mode of the special winning device 35 in the acceptance execution state is constant. is there. As a result, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effects while simplifying the configuration of the control process for switching the special winning device 35 between the accepted state and the non-accepted state.

特別入賞装置35への入賞が基本的に発生しないことになる第1表示継続期間は、特別入賞装置35への入賞が所定の頻度で発生し得ることになる第3表示継続期間よりも短い期間となっている。これにより、特別入賞装置35への入賞が基本的に発生しないことに対応する一の表示継続回が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。 The first display duration, in which the special prize device 35 is basically not awarded, is shorter than the third display duration, in which the special prize device 35 can be prized at a predetermined frequency. It has become. As a result, it is possible to prevent one display continuation time corresponding to the fact that the special prize device 35 is basically not generated from being excessively continued.

第3表示継続期間は遊技球の発射周期以上の期間であり、第1表示継続期間は遊技球の発射周期未満の期間である。これにより、普図表示部39aの表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間が設定されている状況においてはスルー入賞部34に入賞可能となる位置に1個以上の遊技球が供給されることを期待することが可能となる一方、第1表示継続期間が設定されている状況においては一の表示継続回が実行されている範囲において無駄に消費されてしまう遊技球の数を抑えることが可能となる。 The third display continuation period is a period equal to or longer than the launch cycle of the game ball, and the first display continuation period is a period shorter than the launch cycle of the game ball. As a result, in a situation where the third display continuation period is set as the display continuation period of the display continuation times of the normal figure display unit 39a, one or more game balls are supplied to the positions where the through winning unit 34 can win a prize. On the other hand, in the situation where the first display continuation period is set, it is possible to reduce the number of game balls that are wasted in the range in which one display continuation time is executed. Is possible.

左側領域PA2においてスルー入賞部34は特別入賞装置35よりも上流側に設けられており、スルー入賞部34に入賞した遊技球は特別入賞装置35に入球可能となる位置に到達し得る。これにより、1個の遊技球によってスルー入賞部34の入賞と特別入賞装置35の入賞との両方を生じさせることが可能となる。この場合に、スルー入賞部34に入賞した遊技球は特別入賞装置35に入球可能となる位置に確実に到達する。これにより、普図表示部39aの表示継続回が開始されるタイミングに対する特別入賞装置35に入球可能となる位置に遊技球が到達するタイミングの相対的な関係を特定し易くなるため、表示継続期間の設定に対する特別入賞装置35への遊技球の入球のし易さを調整し易くなる。 In the left side region PA2, the through winning unit 34 is provided on the upstream side of the special winning device 35, and the game ball that has won the through winning unit 34 can reach a position where the special winning device 35 can be entered. As a result, it is possible to generate both the winning of the through winning section 34 and the winning of the special winning device 35 by one game ball. In this case, the game ball that has won the through winning unit 34 surely reaches the position where the special winning device 35 can be entered. This makes it easier to identify the relative relationship between the timing at which the game ball arrives at the position where the special winning device 35 can enter the special winning device 35 with respect to the timing at which the display continuation rotation of the normal figure display unit 39a is started. It becomes easy to adjust the ease of entering the game ball into the special winning device 35 with respect to the setting of the period.

第1表示継続期間はスルー入賞部34に入賞した遊技球が特別入賞装置35に入球可能となる位置に到達するまでに要する最短期間よりも短い期間である。これにより、普図表示部39aの表示継続回において第1表示継続期間が設定されている場合には、スルー入賞部34に入賞して普図表示部39aの表示継続回を開始させた遊技球が特別入賞装置35に入賞しないようにすることが可能となる。 The first display continuation period is a period shorter than the shortest period required for the game ball that has won the through winning unit 34 to reach the position where the special winning device 35 can be entered. As a result, when the first display continuation period is set in the display continuation time of the normal figure display unit 39a, the game ball that wins the through winning unit 34 and starts the display continuation time of the normal figure display unit 39a. Can be prevented from winning the special winning device 35.

第1表示継続期間は、スルー入賞部34に所定の遊技球が入賞したことを契機として第1表示継続期間の計測が開始される場合において当該所定の遊技球に対して1個前の発射順序の遊技球が特別入賞装置35に入球可能となる位置を通過した後に経過する期間である。これにより、普図表示部39aの表示継続回において第1表示継続期間が設定されている場合にはスルー入賞部34に入賞して普図表示部39aの表示継続回を開始させた所定の遊技球及び当該所定の遊技球に対して1個前の発射順序の遊技球の両方が、当該所定の遊技球によるスルー入賞部34への入賞に基づき受入状態となっている特別入賞装置35に入賞しないようにすることが可能となる。よって、普図表示部39aの表示継続回において第1表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置35への入賞を基本的に不可とすることが可能となる。 The first display continuation period is the firing order one before the predetermined game ball when the measurement of the first display continuation period is started when the predetermined game ball wins the through winning unit 34. This is the period that elapses after the game ball of No. 3 has passed the position where the special winning device 35 can be entered. As a result, when the first display continuation period is set in the display continuation times of the normal figure display unit 39a, a predetermined game in which the through winning unit 34 is won and the display continuation times of the normal figure display unit 39a is started. Both the ball and the game ball in the firing order immediately before the predetermined game ball win the special winning device 35 which is in the accepted state based on the winning of the through winning section 34 by the predetermined game ball. It is possible to avoid it. Therefore, when the first display continuation period is set in the display continuation times of the general drawing display unit 39a, it is possible to basically disable the winning of the special winning device 35.

普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が設定されている場合、特別入賞装置35に入賞可能となる位置に連続して遊技球が供給されている場合に特別入賞装置35への入賞が発生する確率は1/11であるのに対して、特別入賞装置35に1個の遊技球が入賞した場合には11個の遊技球が遊技者に付与される。これにより、第3表示継続期間に設定されている場合には実質的に遊技者の所有している遊技球を増減させないようにしながら特別入賞装置35への入賞を狙わせることが可能となる。 When the third display continuation period is set in the display continuation times of the normal figure display unit 39a, the special winning device 35 is reached when the game balls are continuously supplied to the positions where the special winning device 35 can win a prize. The probability of winning a prize is 1/11, whereas when one game ball is won in the special prize device 35, 11 game balls are given to the player. As a result, when the third display continuation period is set, it is possible to aim for a prize in the special winning device 35 while substantially not increasing or decreasing the number of game balls owned by the player.

普図表示部39aの表示継続回において第1表示継続期間が設定されている場合、当該表示継続回の後に特別入賞装置35の受入実行状態が発生するとしても普図表示部39aの表示継続回を新たに開始させるために必要な期間が遊技球の発射周期よりも短い期間となる。したがって、第1表示継続期間が設定されている場合には基本的に普図側保留情報が取得されない。これにより、第1表示継続期間が設定されている場合にはスルー入賞部34に遊技球が入賞したタイミングで普図表示部39aの表示継続回が開始されることとなるため、当該第1表示継続期間が設定されている状況においては特別入賞装置35に入球可能となる位置に遊技球が到達するタイミングと当該特別入賞装置35が受入状態となるタイミングとの関係をパチンコ機10の設計段階において想定した関係となるようにすることが可能となる。よって、第1表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置35への入賞が基本的には発生しないように設計し易くなる。 When the first display continuation period is set in the display continuation time of the normal figure display unit 39a, even if the acceptance execution state of the special winning device 35 occurs after the display continuation time, the display continuation time of the normal figure display unit 39a The period required to start a new game is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, when the first display continuation period is set, the general drawing side hold information is basically not acquired. As a result, when the first display continuation period is set, the display continuation times of the normal figure display unit 39a are started at the timing when the game ball wins the through winning unit 34, so that the first display In the situation where the duration is set, the relationship between the timing when the game ball reaches the position where the special winning device 35 can be entered and the timing when the special winning device 35 is in the accepting state is determined at the design stage of the pachinko machine 10. It is possible to make the relationship assumed in. Therefore, when the first display continuation period is set, it becomes easy to design so that the special winning device 35 basically does not receive a prize.

普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が設定されている場合、当該表示継続回の後に特別入賞装置35の受入実行状態が発生するか否かに関係なく普図表示部39aの表示継続回を新たに開始させるために必要な期間が遊技球の発射周期よりも長い期間となる。したがって、第3表示継続期間が設定されている場合にはスルー入賞部34への入賞が発生したタイミングとは異なるタイミングで普図表示部39aの表示継続回が開始され易くなる。よって、第3表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置35に入球可能となる位置に遊技球が到達するタイミングと当該特別入賞装置35が受入実行状態となるタイミングとの関係を不規則なものとすることが可能となる。 When the third display continuation period is set in the display continuation time of the normal figure display unit 39a, the normal figure display unit 39a regardless of whether or not the acceptance execution state of the special winning device 35 occurs after the display continuation time. The period required to newly start the display continuation times of is longer than the firing cycle of the game ball. Therefore, when the third display continuation period is set, the display continuation times of the normal figure display unit 39a are likely to be started at a timing different from the timing when the through winning unit 34 is awarded. Therefore, when the third display continuation period is set, the relationship between the timing at which the game ball reaches the position where the special winning device 35 can be entered and the timing at which the special winning device 35 is in the acceptance execution state is determined. It can be irregular.

基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況において普図表示部39aの表示継続回が開始される場合に当該表示継続回の表示継続期間として第1表示継続期間が設定され、基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況において普図表示部39aの表示継続回が開始される場合に当該表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間が設定される。これにより、特別入賞装置35への入賞の発生を期待する遊技者は基準個数以上の普図側保留情報が取得されるか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the display continuation times of the normal map display unit 39a are started in the situation where the holding information on the normal map side is not stored in the holding state of the reference number or more, the first display continuation period is set as the display continuation period of the display continuation times. A third display continuation period is set as the display continuation period of the display continuation times when the display continuation times of the ordinary map display unit 39a are started in a situation where the holding information on the normal map side of the reference number or more is held and stored. .. As a result, the player who expects the special winning device 35 to win a prize will pay attention to whether or not the holding information on the normal drawing side of the reference number or more is acquired, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

また、既に説明したとおり第3表示継続期間が設定されている場合には、表示継続回の後に特別入賞装置35の受入実行状態が発生するか否かに関係なく普図表示部39aの表示継続回を新たに開始させるために必要な期間が遊技球の発射周期よりも長い期間となる。これにより、基準個数以上の普図側保留情報が一旦保留記憶された場合には第3表示継続期間が設定される状況をスルー入賞部34への入賞を連続的に発生させることにより維持させることが可能となる。 Further, as described above, when the third display continuation period is set, the display continuation of the general map display unit 39a is performed regardless of whether or not the acceptance execution state of the special winning device 35 occurs after the display continuation times. The period required to start a new round is longer than the firing cycle of the game ball. As a result, once the number of reserved information on the normal drawing side that exceeds the reference number is temporarily stored, the situation in which the third display continuation period is set is maintained by continuously generating a prize in the through winning unit 34. Is possible.

上記基準個数は複数の個数として設定されている。これにより、普図表示部39aの表示継続回において第1表示継続期間が設定されている状況において偶発的にスルー入賞部34への入賞が発生して1個の普図側保留情報が取得されたとしても、その後に第3表示継続期間が設定されることはない。よって、第3表示継続期間が設定される状況を発生しづらくさせることが可能となる。 The reference number is set as a plurality of numbers. As a result, in a situation where the first display continuation period is set in the display continuation times of the normal map display unit 39a, a prize is accidentally generated in the through winning unit 34, and one normal map side hold information is acquired. Even so, the third display duration is not set after that. Therefore, it is possible to make it difficult for a situation in which the third display continuation period is set to occur.

基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況において普図表示部39aの表示継続回が開始される場合に、特別入賞装置35への入賞が所定の頻度で発生することを可能とする第3表示継続期間が設定される。これにより、普図側保留情報の保留記憶の状況によって遊技者の有利度が相違することとなるため、普図側保留情報が保留記憶されるか否かに遊技者を注目させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 It is possible to win a prize in the special winning device 35 at a predetermined frequency when the display continuous rotation of the normal drawing display unit 39a is started in a situation where the holding information on the normal drawing side is stored in the holding state of the reference number or more. The third display duration is set. As a result, the player's advantage differs depending on the status of the reserved information on the normal drawing side, so that the player can pay attention to whether or not the reserved information on the normal drawing side is stored on hold. , It becomes possible to improve the interest of the game.

基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況において期間選択用の抽選処理にて選択当選となることで、普図表示部39aの表示継続回において第2表示継続期間が設定される。そして、第2表示継続期間が設定されている場合には、表示継続回の後に特別入賞装置35の受入実行状態が発生するか否かに関係なく普図表示部39aの表示継続回を新たに開始させることが可能となるまでに基準個数よりも多い数の遊技球をスルー入賞部34に入賞させることが可能となる。これにより、普図表示部39aの表示継続回にて第1表示継続期間が繰り返し設定されている状況において、第3表示継続期間が設定される状況への切り替え契機を生じさせることが可能となる。さらに、このような切り替えを表示継続期間の設定によって実現することが可能となる。 The second display continuation period is set in the display continuation times of the general map display unit 39a by selecting and winning in the lottery process for period selection in the situation where the reserved information on the normal map side is not stored in the hold of the reference number or more. To. Then, when the second display continuation period is set, the display continuation time of the normal figure display unit 39a is newly set regardless of whether or not the acceptance execution state of the special winning device 35 occurs after the display continuation time. By the time it is possible to start the game, it is possible to make the through winning unit 34 win a number of game balls larger than the reference number. As a result, in a situation where the first display continuation period is repeatedly set in the display continuation times of the normal figure display unit 39a, it is possible to generate an opportunity to switch to a situation in which the third display continuation period is set. .. Further, such switching can be realized by setting the display duration.

第2表示継続期間が設定されている場合には基準個数よりも2個以上多い数分の遊技球をスルー入賞部34に入賞させることが可能となり、この場合、普図側保留情報が基準個数よりも2個以上多く保留記憶されることとなる。これにより、第2表示継続期間が設定された場合には、その後に普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が設定される状況が長く継続されるようにすることが可能となる。 When the second display continuation period is set, it is possible to make the through winning section 34 win a number of game balls that are two or more more than the reference number. In this case, the holding information on the normal drawing side is the reference number. Two or more will be stored on hold. As a result, when the second display continuation period is set, it is possible to continue the situation in which the third display continuation period is set for a long time in the display continuation times of the normal figure display unit 39a. Become.

スルー入賞部34及び特別入賞装置35は左側領域PA2に設けられているのに対して、特電入賞装置36は右側領域PA3に設けられている。これにより、基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されており普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が繰り返し設定されている状況において開閉実行モードへの移行が発生した場合、開閉実行モードと並行して第3表示継続期間となる普図表示部39aの表示継続回が実行されたとしても、特電入賞装置36への入賞を狙って発射操作が行われることでスルー入賞部34への入賞が発生しないことにより、当該開閉実行モードの最中に基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況となる。よって、第3表示継続期間が繰り返し設定される状況を開閉実行モードの発生を契機として終了させることが可能となり、第3表示継続期間が繰り返し設定される状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。 The through winning unit 34 and the special winning device 35 are provided in the left side area PA2, while the special electric winning device 36 is provided in the right side area PA3. As a result, the transition to the open / close execution mode occurred in a situation where the number of reserved information on the normal map side exceeding the reference number is stored on hold and the third display continuous period is repeatedly set in the display continuous times of the normal map display unit 39a. In this case, even if the display continuation time of the normal figure display unit 39a, which is the third display continuation period, is executed in parallel with the open / close execution mode, the firing operation is performed aiming at winning the special electric winning device 36, and the through Since no prize is given to the winning unit 34, the holding information on the normal drawing side, which is equal to or larger than the reference number, is not stored on hold during the opening / closing execution mode. Therefore, it is possible to end the situation in which the third display continuation period is repeatedly set when the open / close execution mode occurs, so that the situation in which the third display continuation period is repeatedly set does not continue excessively. It becomes possible to do.

また、開閉実行モードが開始されてから終了するまでに要する最短の期間は、上限個数分の普図側保留情報が保留記憶されている状況において基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況で普図表示部39aの表示継続回が開始されるまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。したがって、開閉実行モードが発生した場合には、第3表示継続期間が繰り返し設定される状況を確実に終了させることが可能となる。 In addition, for the shortest period required from the start to the end of the open / close execution mode, in a situation where the maximum number of reserved information on the normal map side is reserved and stored, more than the reference number of reserved information on the normal map side is reserved and stored. The period is set to be longer than the longest period required for the display continuation times of the general map display unit 39a to be started in a situation where the display is not performed. Therefore, when the open / close execution mode occurs, it is possible to reliably end the situation in which the third display continuation period is repeatedly set.

特別入賞装置35への入賞が発生することに基づいて第1特図側の保留情報が取得されることにより当否判定処理が実行され、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合に開閉実行モードが発生する。これにより、特別入賞装置35への入賞が発生することを期待することとなり、結果的に普図表示部39aの表示継続回において第2表示継続期間又は第3表示継続期間が選択されるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。また、第1作動部32への入賞が発生することに基づいて第1特図側の保留情報が取得される構成において特別入賞装置35への入賞が発生した場合にも第1特図側の保留情報が取得される。これにより、開閉実行モードへの移行を期待する遊技者は第1作動部32への入賞が発生することだけではなく特別入賞装置35への入賞が発生することも期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The winning / failing determination process is executed by acquiring the hold information on the first special drawing side based on the occurrence of winning the special winning device 35, and the opening / closing execution is executed when the jackpot result is selected in the winning / failing determination process. The mode occurs. As a result, it is expected that a prize will be generated in the special winning device 35, and as a result, whether or not the second display continuation period or the third display continuation period is selected in the display continuation times of the general map display unit 39a. It is possible to draw the attention of the crab player. Further, even when a prize is generated in the special prize device 35 in a configuration in which the hold information on the first special figure side is acquired based on the prize in the first operating unit 32, the first special figure side Hold information is acquired. As a result, the player who expects to shift to the open / close execution mode expects not only the winning of the first operating unit 32 but also the winning of the special winning device 35, which is a hobby of the game. It is possible to improve.

第1作動部32、スルー入賞部34及び特別入賞装置35はいずれも左側領域PA2を流下するように発射操作が行われている場合に遊技球が到達可能な位置に設けられている。これにより、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、第1作動部32、スルー入賞部34及び特別入賞装置35の全てについて入賞の発生を狙うことが可能となる。よって、発射操作が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The first operating unit 32, the through winning unit 34, and the special winning device 35 are all provided at positions where the game ball can reach when the firing operation is performed so as to flow down the left side region PA2. As a result, by performing a firing operation so that the game ball flows down the left side region PA2, it is possible to aim for the generation of a prize for all of the first operating unit 32, the through winning unit 34, and the special winning device 35. Therefore, it is possible to achieve the excellent effect as described above while suppressing the complicated firing operation.

<第1の実施形態の別形態>
(1)開閉実行モードが発生した場合には普図側保留情報が消去される構成としてもよい。この場合、第3表示継続期間が選択される状況において開閉実行モードとなった場合には当該開閉実行モードを契機として第3表示継続期間が選択されない状況に強制的に移行させることが可能となる。
<Another form of the first embodiment>
(1) When the open / close execution mode occurs, the hold information on the normal drawing side may be deleted. In this case, if the open / close execution mode is set in the situation where the third display continuation period is selected, it is possible to forcibly shift to the situation where the third display continuation period is not selected, triggered by the open / close execution mode. ..

(2)普図側保留情報が取得されたとしても受入判定処理にて受入当選結果とならないと特別入賞装置35が受入実行状態とならない構成としたが、普図側保留情報が取得された場合には確実に特別入賞装置35が受入実行状態となる構成としてもよく、普図側保留情報が取得された場合には略100%の確率で特別入賞装置35が受入実行状態となる構成としてもよい。 (2) Even if the holding information on the normal drawing side is acquired, the special winning device 35 will not be in the acceptance execution state unless the acceptance winning result is obtained in the acceptance judgment process, but when the holding information on the normal drawing side is acquired. The special winning device 35 may be surely put into the receiving execution state, and the special winning device 35 may be put into the receiving execution state with a probability of about 100% when the holding information on the normal drawing side is acquired. Good.

(3)特別入賞装置35への入賞が発生した場合に第1特図側の保留情報が取得される構成に代えて、第2特図側の保留情報が取得される構成としてもよい。当該構成においては例えば第2作動部33に代えて右側領域PA3にスルー入賞部34及び特別入賞装置35の組合せを設け、当否抽選モードが低確率モードである場合には普図表示部39aの表示継続回において第1表示継続期間が選択され、当否抽選モードが高確率モードである場合には普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が選択される構成としてもよい。これにより、低確率モードである場合には特別入賞装置35への入賞が不可又は発生しづらくなり、高確率モードである場合には特別入賞装置35への入賞が可能又は発生し易くすることが可能となる。なお、当該構成においては高確率モードにて第2特図側の保留情報が高頻度で取得される構成とする必要があるため、第3表示継続期間が選択される場合における特別入賞装置35への入賞頻度を高めることが好ましい。また、当該構成において特別入賞装置35への入賞に基づき遊技者の持ち球が極端に増加してしまうことは好ましくないため、特別入賞装置35への入賞に基づき払い出される遊技球の個数を1個や2個とすることが好ましい。 (3) Instead of the configuration in which the holding information on the first special drawing side is acquired when a prize is won in the special winning device 35, the holding information on the second special drawing side may be acquired. In this configuration, for example, a combination of a through winning unit 34 and a special winning device 35 is provided in the right area PA3 instead of the second operating unit 33, and when the winning / failing lottery mode is the low probability mode, the display unit 39a is displayed. When the first display continuation period is selected in the continuation time and the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the third display continuation period may be selected in the display continuation time of the normal figure display unit 39a. As a result, in the low-probability mode, it becomes impossible or difficult to win a prize in the special winning device 35, and in the high-probability mode, it is possible or easy to win a prize in the special winning device 35. It will be possible. In addition, in this configuration, since it is necessary to have a configuration in which the reserved information on the second special figure side is acquired frequently in the high probability mode, the special winning device 35 when the third display continuation period is selected is used. It is preferable to increase the winning frequency of. Further, in the configuration, it is not preferable that the number of balls held by the player is extremely increased based on the winning of the special winning device 35. Therefore, the number of game balls to be paid out based on the winning of the special winning device 35 is one. It is preferable to use two or two.

(4)上記(3)の別形態のように特別入賞装置35への入賞が発生した場合には第2特図側の保留情報が取得される構成において、第2作動部33を不具備とする一方、スルー入賞部34及び特別入賞装置35の組合せを上側領域PA1、左側領域PA2又は下側領域PA4に設けて第1作動部32に向けて流下し得るように遊技領域PAに遊技球が供給されている場合にはスルー入賞部34及び特別入賞装置35への入賞が発生し得る構成としてもよい。当該構成において、当否抽選モードが低確率モードである場合には普図表示部39aの表示継続回において基本的には第1表示継続期間が選択されるとともに所定の確率で第2表示継続期間が選択されるようにし、当否抽選モードが高確率モードである場合には普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が選択される構成としてもよい。これにより、高確率モードにおいて特別入賞装置35への入賞に基づき第2特図側の保留情報が取得されるようにしながら、低確率モードであっても所定の確率で特別入賞装置35への入賞に基づき第2特図側の保留情報が取得されるようにすることが可能となる。なお、当該構成においては高確率モードにて第2特図側の保留情報が高頻度で取得される構成とする必要があるため、第3表示継続期間が選択される場合における特別入賞装置35への入賞頻度を高めることが好ましい。また、当該構成において特別入賞装置35への入賞に基づき遊技者の持ち球が極端に増加してしまうことは好ましくないため、特別入賞装置35への入賞に基づき払い出される遊技球の個数を1個や2個とすることが好ましい。 (4) The second operating unit 33 is not provided in the configuration in which the holding information on the second special drawing side is acquired when a prize is generated in the special winning device 35 as in the other form of the above (3). On the other hand, a combination of the through winning unit 34 and the special winning device 35 is provided in the upper region PA1, the left side region PA2 or the lower region PA4, and the game ball is provided in the game region PA so that it can flow down toward the first operating portion 32. If it is supplied, a prize may be generated in the through winning unit 34 and the special winning device 35. In this configuration, when the winning / failing lottery mode is the low probability mode, the first display continuation period is basically selected in the display continuation times of the normal figure display unit 39a, and the second display continuation period is set with a predetermined probability. When the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the third display continuation period may be selected in the display continuation times of the normal figure display unit 39a. As a result, while the hold information on the second special figure side is acquired based on the winning of the special winning device 35 in the high probability mode, the special winning device 35 is won with a predetermined probability even in the low probability mode. Based on the above, it is possible to acquire the reserved information on the second special drawing side. In addition, in this configuration, since it is necessary to have a configuration in which the reserved information on the second special figure side is acquired frequently in the high probability mode, the special winning device 35 when the third display continuation period is selected is used. It is preferable to increase the winning frequency of. Further, in the configuration, it is not preferable that the number of balls held by the player is extremely increased based on the winning of the special winning device 35. Therefore, the number of game balls to be paid out based on the winning of the special winning device 35 is one. It is preferable to use two or two.

(5)上記第1の実施形態や上記(4)の別形態において特別入賞装置35の開放実行状態の実行態様により、特別入賞装置35への入賞が発生しづらい遊技状態と特別入賞装置35への入賞が発生し易い遊技状態とが存在している構成としてもよい。具体的には、前者の遊技状態においては上記第1の実施形態にて説明した態様で特別入賞装置35の開放実行状態が行われるようにし、後者の遊技状態においては普図表示部39aの表示継続回における表示継続期間に関係なく特別入賞装置35への入賞が発生し易い態様で当該特別入賞装置35の開放実行状態が行われるようにする。これにより、普図表示部39aの表示継続回に関係なく特別入賞装置35への入賞が発生する状態を生じさせることが可能となる。なお、後者の遊技状態は当否抽選モードが高確率モードとなった場合に発生する構成としてもよく、当該構成に加えて又は代えて、開閉実行モードの終了後には確実に発生する構成としてもよい。また、後者の遊技状態となった場合には、次回の開閉実行モードが発生するまでは当該後者の遊技状態が継続される構成としてもよく、当否抽選モードが高確率モードである場合には当該後者の遊技状態が継続される構成としてもよく、開閉実行モードが終了してから所定回数の遊技回が実行されるまでは当該後者の遊技状態が継続される構成としてもよく、終了抽選にて当選となるまでは当該後者の遊技状態が継続される構成としてもよい。 (5) Depending on the execution mode of the open execution state of the special winning device 35 in the first embodiment or another embodiment of the above (4), it is difficult to win a prize in the special winning device 35 and the special winning device 35. There may be a game state in which a prize is likely to occur. Specifically, in the former game state, the open execution state of the special winning device 35 is performed in the manner described in the first embodiment, and in the latter game state, the display unit 39a is displayed. The open execution state of the special winning device 35 is set so that the special winning device 35 is likely to be won regardless of the display continuation period in the continuous times. As a result, it is possible to generate a state in which a prize is generated in the special prize device 35 regardless of the display continuation times of the normal figure display unit 39a. The latter gaming state may be configured to occur when the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode, or may be added to or replaced with the configuration so as to surely occur after the opening / closing execution mode ends. .. Further, in the case of the latter gaming state, the latter gaming state may be continued until the next opening / closing execution mode occurs, and if the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the latter gaming state may be continued. The latter game state may be continued, or the latter game state may be continued from the end of the open / close execution mode until a predetermined number of game times are executed. The latter gaming state may be continued until the player is elected.

(6)普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が設定されるための基準となる普図側保留情報の保留個数は2個に限定されることはなく1個であってもよく、3個であってもよく、上限個数である4個であってもよい。基準個数が1個である場合には普図側保留情報が2個以上保留記憶されている状況において普図表示部39aの表示継続回が新たに開始される場合には当該表示継続回にて第3表示継続期間が設定されることとなるため、普図側保留情報が保留記憶されることに対する遊技者の注目度をより高めることが可能となる。 (6) The number of reserved information on the general map side, which is a reference for setting the third display continuation period in the continuous display times of the general map display unit 39a, is not limited to two, but is one. It may be 3 pieces, or 4 pieces, which is the upper limit number. When the reference number is 1, in a situation where two or more pieces of hold information on the normal figure side are held and stored, when the display continuation time of the normal figure display unit 39a is newly started, the display continuation time is used. Since the third display continuation period is set, it is possible to further increase the player's attention to the holding and storage of the holding information on the normal drawing side.

(7)普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が設定されるための基準となる普図側保留情報の保留個数が遊技状態に応じて変化する構成としてもよい。この場合、少ない基準個数の遊技状態となることを期待しながら遊技者は遊技を行うこととなる。 (7) The number of reserved information on the general map side, which is a reference for setting the third display continuation period in the continuous display times of the general map display unit 39a, may be changed according to the game state. In this case, the player will play the game while expecting a small reference number of games to be played.

(8)普図表示部39aの表示継続回における表示継続期間として第2表示継続期間と第3表示継続期間との両方が存在している構成に限定されることはなく、これらのうち一方である対象期間が存在しており、普図変動期間の特定処理(図17)において期間選択用の抽選処理(ステップS802)にて選択当選結果となった場合及び普図側保留情報の保留個数が基準個数以上である場合にはその対象期間が設定される構成としてもよい。当該対象期間として第3表示継続期間が設定されている場合には普図側保留情報の保留個数が基準個数以上となる状況を生じさせる必要があるため、第3表示継続期間を上記第1の実施形態よりも長くする、又は基準個数の数を少なくすることが好ましい。 (8) The display continuation period in the display continuation time of the general map display unit 39a is not limited to the configuration in which both the second display continuation period and the third display continuation period exist, and one of these is used. When a certain target period exists and the selection winning result is obtained in the lottery process (step S802) for period selection in the specific process (FIG. 17) of the normal map fluctuation period, and the number of reserved information on the normal map side is If the number is equal to or greater than the reference number, the target period may be set. If the third display continuation period is set as the target period, it is necessary to create a situation in which the number of reserved information on the normal drawing side is equal to or greater than the reference number. It is preferable to make it longer than the embodiment or reduce the number of reference numbers.

(9)普図表示部39aの表示継続回を開始することができない状況において普図側保留情報が取得された場合にはその後に当該表示継続回が開始される場合には第3表示継続期間が設定される構成としてもよい。この場合、第3表示継続期間が設定される頻度を高めることが可能となる。 (9) If the display continuation time of the normal figure display unit 39a cannot be started and the display continuation time is started after that, the third display continuation period May be set. In this case, it is possible to increase the frequency with which the third display duration is set.

(10)特電入賞装置36が開放状態である場合には特電入賞装置36への遊技球の入球が可能であり特電入賞装置36が閉鎖状態である場合には特電入賞装置36への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、特電入賞装置36が閉鎖状態である場合であっても特電入賞装置36への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも特電入賞装置36への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。 (10) When the special electric winning device 36 is in the open state, a game ball can be entered into the special electric winning device 36, and when the special electric winning device 36 is in the closed state, the game ball can be entered into the special electric winning device 36. It is not limited to the configuration in which the ball cannot be entered, and even when the special electric winning device 36 is in the closed state, the game ball can be entered into the special electric winning device 36, but it is in the open state. The configuration may be such that it is more difficult for the game ball to enter the special electric winning device 36 than in the case.

(11)基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況において普図表示部39aの表示継続回が開始される場合には確実に第3表示継続期間が設定される構成に限定されることはなく、第3表示継続期間が設定され易くなる構成としてもよい。具体的には、基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況及び基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況のいずれであっても普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が設定され得るが、基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況の方が基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況よりも普図表示部39aの表示継続回において第3表示継続期間が設定され易い構成としてもよい。 (11) Limited to a configuration in which a third display continuation period is surely set when the display continuation times of the normal map display unit 39a are started in a situation where the number of reserved information on the normal map side is held and stored in excess of the reference number. It may be configured so that the third display duration can be easily set. Specifically, regardless of whether the number of reserved information on the normal map side is not stored on hold or the number of reserved information on the normal map side is stored on hold in excess of the reference number, the normal map display unit 39a Although the third display continuation period can be set in the display continuation times, the situation in which the number of reserved information on the normal drawing side is held and stored is the situation in which the holding information on the normal drawing side is not held and stored in the reference number or more. The configuration may be such that the third display continuation period is more easily set in the display continuation times of the normal map display unit 39a.

(12)普図表示部39aの表示継続回における表示継続期間を決定するタイミングにおいて基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている場合に第3表示継続期間が設定される構成に代えて、普図変動開始処理(図16)におけるデータ設定処理(ステップS702)が実行される前のタイミングにおいて基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている場合に第3表示継続期間が設定される構成としてもよい。 (12) Instead of the configuration in which the third display continuation period is set when the reference number or more of the normal map side hold information is held and stored at the timing of determining the display continuation period in the display continuation time of the normal map display unit 39a. When the data setting process (step S702) in the normal map fluctuation start process (FIG. 16) is held and stored at a timing before the data setting process (step S702) is executed, the third display continuation period is set. It may be a configuration to be set.

<第2の実施形態>
本実施形態では主側MPU72における普図変動期間の特定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the specific processing of the normal map fluctuation period in the main MPU 72 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described, and the description of the same configuration as the first embodiment will be basically omitted.

図20は本実施形態における普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。普図側保留情報の個数が基準個数以上ではない場合(ステップS1001:NO)、上記第1の実施形態と同様に期間選択用の抽選処理を実行し(ステップS1002)、選択当選結果ではない場合には(ステップS1003:NO)、第1表示継続期間を選択し(ステップS1004)、当選当選結果である場合には(ステップS1003:YES)、第2表示継続期間を選択する(ステップS1005)。 FIG. 20 is a flowchart showing a specific process of the normal map fluctuation period in the present embodiment. When the number of reserved information on the normal drawing side is not equal to or more than the reference number (step S1001: NO), the lottery process for period selection is executed in the same manner as in the first embodiment (step S1002), and the result is not the selected winning result. (Step S1003: NO), the first display continuation period is selected (step S1004), and if it is a winning result (step S1003: YES), the second display continuation period is selected (step S1005).

一方、普図側保留情報の個数が基準個数以上である場合(ステップS1001:YES)、短期間選択用の抽選処理を実行する(ステップS1006)。短期間選択用の抽選処理では主側RAM74において定期的(例えば4ミリ秒周期)に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ROM73に予め記憶された短期間選択用テーブルに対して照合する。短期間選択用テーブルはステップS1002における期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となる確率よりも高い確率である1/300の確率で選択当選結果となるように設定されている。但し、これに限定されることはなくステップS1002における期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となる確率よりも低い構成としてもよく、同一又は略同一である構成としてもよい。 On the other hand, when the number of reserved information on the normal drawing side is equal to or greater than the reference number (step S1001: YES), the lottery process for short-term selection is executed (step S1006). In the lottery process for short-term selection, numerical information is acquired from a random number counter that is periodically (for example, 4 milliseconds cycle) updated in the main RAM 74, and the acquired numerical information is stored in advance in the main ROM 73 for a short period of time. Match against the selection table. The short-term selection table is set so that the selection winning result is obtained with a probability of 1/300, which is higher than the probability of the selection winning result in the lottery process for period selection in step S1002. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be lower than the probability that the selection winning result will be obtained in the lottery process for period selection in step S1002, or may be the same or substantially the same configuration.

短期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合(ステップS1007:NO)、今回の表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間を選択する(ステップS1008)。一方、短期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果であった場合(ステップS1007:YES)、今回の表示継続回の表示継続期間として第1表示継続期間を選択する(ステップS1004)。 When the result of the lottery process for short-term selection is not the selection winning result but the wrong result (step S1007: NO), the third display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S1008). .. On the other hand, when the result of the lottery process for short-term selection is the selection winning result (step S1007: YES), the first display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S1004).

ステップS1004、ステップS1005及びステップS1008のいずれかの処理を実行した場合、これらの処理のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側RAM74の普図側タイマカウンタに設定する(ステップS1009)。 When any of the processes of step S1004, step S1005, and step S1008 is executed, the information of the display duration selected in any of these processes is set in the timer counter on the normal side of the main RAM 74 (step S1009). ..

以上詳述した本実施形態によれば、普図側保留情報が保留記憶されている個数が基準個数以上である状況であっても短期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となった場合には、第3表示継続期間ではなく第1表示継続期間が選択される。そして、第1表示継続期間が選択された場合には普図表示部39aの表示継続回及びそれに続く特別入賞装置35の受入実行状態の合計期間においてスルー入賞部34への新たな遊技球の入賞が期待できない。これにより、普図側保留情報の保留個数が基準個数以上である状況であっても普図表示部39aの表示継続期間として第3表示継続期間ではなく第1表示継続期間が選択される状況を生じさせることが可能となり、普図側保留情報の保留個数が基準個数以上である状況であっても普図表示部39aの表示継続期間に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, even if the number of reserved information on the normal drawing side is equal to or greater than the reference number, the selection winning result is obtained in the lottery process for short-term selection. Is selected for the first display duration instead of the third display duration. Then, when the first display continuation period is selected, a new game ball is awarded to the through winning unit 34 during the total period of the display continuation times of the normal figure display unit 39a and the subsequent acceptance execution state of the special winning device 35. Can not be expected. As a result, even if the number of reserved information on the normal map side is equal to or greater than the reference number, the first display continuation period is selected instead of the third display continuation period as the display continuation period of the normal map display unit 39a. It is possible to generate the information, and even if the number of reserved information on the normal map side is equal to or greater than the reference number, it is possible to draw the player's attention to the display continuation period of the normal map display unit 39a.

なお、短期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となった場合には普図側保留情報の保留個数が基準個数となるまで又は0個となるまで、普図表示部39aの表示継続期間として第1表示継続期間が確実に選択される構成としてもよい。これにより、短期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となった場合には第3表示継続期間が選択される状況を確実に終了させることが可能となる。 If the selection winning result is obtained in the lottery process for short-term selection, the display continuation period of the general map display unit 39a is until the number of reserved information on the general map side reaches the reference number or becomes 0. The first display duration may be reliably selected as the above. As a result, it is possible to reliably end the situation in which the third display continuation period is selected when the selection winning result is obtained in the lottery process for short-term selection.

<第3の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAにおいてスルー入賞部34及び特別入賞装置35が設けられている位置が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the positions where the through winning unit 34 and the special winning device 35 are provided in the game area PA are different from those in the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described, and the description of the same configuration as the first embodiment will be basically omitted.

図21は本実施形態における遊技盤24の正面図である。図21に示すようにスルー入賞部34及び特別入賞装置35は左側領域PA2ではなく上側領域PA1に設けられている。詳細には、スルー入賞部34は内レール部25と外レール部26とにより区画された誘導レールの出口に近い位置において、当該誘導レールの通路方向とスルー入賞部34の貫通孔の軸線方向とが一致するように傾斜させて設けられている。これにより、遊技領域PAに発射される遊技球は当該遊技球が左側領域PA2及び右側領域PA3のいずれを流下する場合であっても確実にスルー入賞部34に入賞することとなるとともに、遊技球の発射が継続されている場合には確実に遊技球の発射周期でスルー入賞部34への入賞が発生することとなる。 FIG. 21 is a front view of the game board 24 in this embodiment. As shown in FIG. 21, the through winning unit 34 and the special winning device 35 are provided in the upper region PA1 instead of the left region PA2. Specifically, the through winning portion 34 is located near the exit of the guide rail partitioned by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26, in the passage direction of the guide rail and in the axial direction of the through hole of the through winning portion 34. It is provided at an angle so that the rails match. As a result, the game ball launched into the game area PA will surely win the through winning section 34 regardless of whether the game ball flows down the left side area PA2 or the right side area PA3, and the game ball. If the firing of the ball is continued, the through winning unit 34 will surely be awarded in the firing cycle of the game ball.

特別入賞装置35は上側領域PA1において左側に寄せた位置に設けられている。また、特別入賞装置35は起立壁48がベース体41の右端に存在し、さらに球受け面44及び非受入位置に配置されている開閉部材43の上面が左方に向けて下り傾斜となる向きに設置されている。この場合、起立壁48に遊技球が当たる強度で当該遊技球の発射を行うことで、特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に遊技球を確実に到達させることが可能となる。 The special winning device 35 is provided at a position closer to the left side in the upper region PA1. Further, in the special winning device 35, the upright wall 48 is present at the right end of the base body 41, and the upper surface of the ball receiving surface 44 and the opening / closing member 43 arranged at the non-receiving position is inclined downward toward the left. It is installed in. In this case, by firing the game ball with the strength that the game ball hits the standing wall 48, it is possible to surely reach the position where the special winning device 35 can be won.

上記構成によればスルー入賞部34への入賞が確実に発生するように遊技球の発射操作を行うことが可能となるとともに、特別入賞装置35に入賞可能となる位置に確実に到達するように遊技球の発射操作を行うことが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to perform the firing operation of the game ball so that the through winning unit 34 is surely won, and the special winning device 35 is surely reached the position where the winning is possible. It becomes possible to perform a firing operation of a game ball.

また、スルー入賞部34及び特別入賞装置35よりも上流側における遊技球の流下方向を変更させる障害部材の数が少なくなることにより、スルー入賞部34への遊技球の到達周期及び特別入賞装置35への入賞が可能となる位置への遊技球の到達周期が遊技球の発射周期と同一又は略同一となり易くなる。よって、普図表示部39aにおける表示継続期間の選択態様に対する普図側保留情報の取得態様及び特別入賞装置35への入賞態様をパチンコ機10の設計段階において想定した態様に近づけることが可能となる。 Further, by reducing the number of obstacle members that change the flow direction of the game ball on the upstream side of the through winning unit 34 and the special winning device 35, the arrival cycle of the game ball to the through winning unit 34 and the special winning device 35 The arrival cycle of the game ball to the position where the prize can be won is likely to be the same as or substantially the same as the launch cycle of the game ball. Therefore, it is possible to bring the acquisition mode of the holding information on the pachinko machine side and the winning mode to the special winning device 35 with respect to the selection mode of the display continuation period in the pachinko machine display unit 39a close to the mode assumed at the design stage of the pachinko machine 10. ..

<第4の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの構成が上記第1の実施形態と異なっているとともに、第1作動部32への入賞が発生した場合及び特別入賞装置35への入賞が発生した場合に実行される処理内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the game area PA is different from that of the first embodiment, and is executed when a prize is generated in the first operating unit 32 and when a prize is generated in the special winning device 35. The processing content is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described, and the description of the same configuration as the first embodiment will be basically omitted.

図22は本実施形態における遊技盤24の正面図である。遊技領域PAは上記第1の実施形態と同様に可変表示ユニット37により上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3及び下側領域PA4に区画されている。下側領域PA4には上記第1の実施形態と同様に第1作動部32が設けられている。また、左側領域PA2には上記第1の実施形態と同様にスルー入賞部34及び特別入賞装置35が設けられている。この場合、第1ガイド領域49a及び第2ガイド領域49bも上記第1の実施形態と同様に設けられているため、左側領域PA2を流下する遊技球は確実にスルー入賞部34に入賞するとともに、スルー入賞部34に入賞した遊技球は特別入賞装置35に入賞可能となる位置に確実に到達する。また、これらスルー入賞部34及び特別入賞装置35の相対的な位置関係も上記第1の実施形態と同様となっている。 FIG. 22 is a front view of the game board 24 in this embodiment. The game area PA is divided into an upper area PA1, a left side area PA2, a right side area PA3, and a lower area PA4 by the variable display unit 37 as in the first embodiment. The lower region PA4 is provided with a first actuating portion 32 as in the first embodiment. Further, the left side region PA2 is provided with a through winning unit 34 and a special winning device 35 as in the first embodiment. In this case, since the first guide area 49a and the second guide area 49b are also provided in the same manner as in the first embodiment, the game ball flowing down the left side area PA2 surely wins the through winning section 34 and also wins. The game ball that has won the through winning section 34 surely reaches the position where it is possible to win the special winning device 35. Further, the relative positional relationship between the through winning unit 34 and the special winning device 35 is the same as that of the first embodiment.

右側領域PA3には上記第1の実施形態における第2作動部33及び特電入賞装置36が設けられておらず、その代わりに第1普電装置121及び第2普電装置122が設けられている。これら第1普電装置121及び第2普電装置122は左側領域PA2を流下するように発射操作が行われている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を流下するように発射操作が行われることにより入賞が可能となる。 The right region PA3 is not provided with the second operating unit 33 and the special electric winning device 36 in the first embodiment, but instead is provided with the first general electric device 121 and the second general electric device 122. .. If the first general electric device 121 and the second general electric device 122 are fired so as to flow down the left side area PA2, the prize cannot be won, and the firing operation is performed so as to flow down the right side area PA3. By doing so, it is possible to win a prize.

第1普電装置121には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第1普電役物121aが設けられている。第1普電役物121aの閉鎖状態では遊技球が第1普電装置121に入賞できず、第1普電役物121aが開放状態となることで第1普電装置121への入賞が可能となる。第1普電役物121aを開閉させるための第1普電駆動部121b及び第1普電装置121に入賞した遊技球を検知する第1普電検知センサ121cはいずれも主制御装置70と電気的に接続されている。主側MPU72から第1普電駆動部121bに駆動信号が送信されることで第1普電役物121aが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第1普電役物121aが閉鎖状態に復帰する。また、主側MPU72は第1普電検知センサ121cの検知結果に基づき第1普電装置121への遊技球の入球の有無を把握する。 The first general electric device 121 is provided with a first general electric accessory 121a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. When the first general electric accessory 121a is closed, the game ball cannot win the first general electric device 121, and when the first general electric accessory 121a is opened, it is possible to win a prize in the first general electric device 121. It becomes. The first universal power detection sensor 121c that detects the game ball that has won a prize in the first general electric drive unit 121b for opening and closing the first general electric accessory 121a and the first general electric device 121 is both the main control device 70 and electricity. Is connected. When the drive signal is transmitted from the main MPU 72 to the first general electric drive unit 121b, the first general electric accessory 121a is opened, and when the transmission of the drive signal is stopped, the first general electric accessory 121a is stopped. Returns to the closed state. Further, the main MPU 72 grasps whether or not a game ball has entered the first general electric device 121 based on the detection result of the first general electric detection sensor 121c.

第2普電装置122には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第2普電役物122aが設けられている。第2普電役物122aの閉鎖状態では遊技球が第2普電装置122に入賞できず、第2普電役物122aが開放状態となることで第2普電装置122への入賞が可能となる。第2普電役物122aを開閉させるための第2普電駆動部122b及び第2普電装置122に入賞した遊技球を検知する第2普電検知センサ122cはいずれも主制御装置70と電気的に接続されている。主側MPU72から第2普電駆動部122bに駆動信号が送信されることで第2普電役物122aが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第2普電役物122aが閉鎖状態に復帰する。また、主側MPU72は第2普電検知センサ122cの検知結果に基づき第2普電装置122への遊技球の入球の有無を把握する。これら第1普電装置121及び第2普電装置122は第1普電装置121が上方となるようにして、所定の間隔をあけて鉛直方向に並べて配置されている。 The second general electric device 122 is provided with a second general electric accessory 122a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. When the second general electric accessory 122a is closed, the game ball cannot win the second general electric device 122, and when the second general electric accessory 122a is opened, the second general electric device 122 can be won. It becomes. The second universal power detection sensor 122c that detects the game ball that has won a prize in the second general electric drive unit 122b for opening and closing the second general electric accessory 122a and the second general electric device 122 are both the main control device 70 and electricity. Is connected. When the drive signal is transmitted from the main MPU 72 to the second utility drive unit 122b, the second utility accessory 122a is opened, and when the transmission of the drive signal is stopped, the second utility accessory 122a is stopped. Returns to the closed state. Further, the main MPU 72 grasps whether or not a game ball has entered the second general electric device 122 based on the detection result of the second general electric detection sensor 122c. The first general electric device 121 and the second general electric device 122 are arranged side by side in the vertical direction at a predetermined interval so that the first general electric device 121 faces upward.

詳細は後述するが本実施形態のパチンコ機10では第1作動部32又は特別入賞装置35に遊技球が入球したことに基づき実行される内部抽選にて当選となることで第1普電装置121が開放状態となる。また、第1普電装置121に遊技球が入球したことに基づき実行される内部抽選にて当選となることで第2普電装置122が開放状態となる。第1普電装置121及び第2普電装置122のいずれに遊技球が入球した場合であっても、1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行される。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first general electric device is won by an internal lottery executed based on the fact that the game ball has entered the first operating unit 32 or the special winning device 35. 121 is in the open state. In addition, the second general electric device 122 is opened by winning the internal lottery executed based on the fact that the game ball has entered the first general electric device 121. Regardless of whether the game ball enters the first general electric device 121 or the second general electric device 122, 15 game balls are paid out for each game ball. ..

第1普電装置121及び第2普電装置122以外にも第3普電装置123が設けられている。第3普電装置123は左側領域PA2において特別入賞装置35よりも下流側に設けられている。したがって、左側領域PA2に流入した遊技球であって特別入賞装置35に入賞しなかった遊技球が第3普電装置123に入賞し得る。なお、左側領域PA2に流入した遊技球であって特別入賞装置35及び第3普電装置123に入賞しなかった遊技球は下側領域PA4に流入する。当該遊技球は第1作動部32に入賞し得る。 In addition to the first general electric device 121 and the second general electric device 122, a third general electric device 123 is provided. The third general electric device 123 is provided in the left side region PA2 on the downstream side of the special winning device 35. Therefore, a game ball that has flowed into the left side region PA2 and has not won the special winning device 35 can win the third general electric device 123. The game balls that have flowed into the left side area PA2 but have not won the special winning device 35 and the third general electric device 123 flow into the lower area PA4. The game ball may win a prize in the first operating unit 32.

第3普電装置123には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第3普電役物123aが設けられている。第3普電役物123aの閉鎖状態では遊技球が第3普電装置123に入賞できず、第3普電役物123aが開放状態となることで第3普電装置123への入賞が可能となる。第3普電役物123aを開閉させるための第3普電駆動部123b及び第3普電装置123に入賞した遊技球を検知する第3普電検知センサ123cはいずれも主制御装置70と電気的に接続されている。主側MPU72から第3普電駆動部123bに駆動信号が送信されることで第3普電役物123aが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第3普電役物123aが閉鎖状態に復帰する。また、主側MPU72は第3普電検知センサ123cの検知結果に基づき第3普電装置123への遊技球の入球の有無を把握する。 The third general electric device 123 is provided with a third general electric accessory 123a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the third general electric accessory 123a, the game ball cannot win the prize in the third general electric device 123, and when the third general electric accessory 123a is in the open state, it is possible to win a prize in the third general electric device 123. It becomes. The third universal power detection sensor 123c that detects the game ball that has won a prize in the third general electric drive unit 123b for opening and closing the third general electric accessory 123a and the third general electric device 123 are both the main control device 70 and electricity. Is connected. When the drive signal is transmitted from the main MPU 72 to the third utility drive unit 123b, the third utility accessory 123a is opened, and when the transmission of the drive signal is stopped, the third utility accessory 123a is stopped. Returns to the closed state. Further, the main MPU 72 grasps whether or not a game ball has entered the third general electric device 123 based on the detection result of the third general electric detection sensor 123c.

第3普電装置123を開放状態とする契機を生じさせるための特定作動部124は可変表示ユニット37のステージ37a上に設けられている。詳細には特定作動部124は可変表示ユニット37においてステージ37aの奥側を規定する奥壁125の横方向の中央において前方に向けて開放させて形成されている。特定作動部124に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されて下方へと排出される。この排出通路の途中位置には特定検知センサ124aが設けられている。特定検知センサ124aは主制御装置70と電気的に接続されており、主側MPU72は特定検知センサ124aの検知結果に基づき特定作動部124への遊技球の入球の有無を把握する。特定作動部124に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球の入球に対して5個の遊技球の払い出しが実行される。なお、ステージ37a上に供給されたものの特定作動部124に入球しなかった遊技球は下側領域PA4に流入する。下側領域PA4に流入した遊技球は第1作動部32に入球し得る。特定作動部124に遊技球が入球したことに基づき実行される内部抽選にて当選となることで第3普電装置123が開放状態となる。第3普電装置123に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行される。 A specific operating unit 124 for causing an opportunity to open the third general electric device 123 is provided on the stage 37a of the variable display unit 37. Specifically, the specific actuating portion 124 is formed in the variable display unit 37 so as to open toward the front at the center in the lateral direction of the back wall 125 defining the back side of the stage 37a. The game ball that has entered the specific operating unit 124 is led out to the back side of the game board 24 and discharged downward. A specific detection sensor 124a is provided at an intermediate position of the discharge passage. The specific detection sensor 124a is electrically connected to the main control device 70, and the main MPU 72 grasps whether or not a game ball has entered the specific operating unit 124 based on the detection result of the specific detection sensor 124a. When a game ball enters the specific operating unit 124, five game balls are paid out for each ball entered. The game ball supplied on the stage 37a but not entered the specific operating unit 124 flows into the lower region PA4. The game ball that has flowed into the lower region PA4 can enter the first operating unit 32. The third general electric device 123 is opened by winning an internal lottery executed based on the fact that the game ball has entered the specific operating unit 124. When a game ball enters the third general electric device 123, 15 game balls are paid out for each ball entered.

ステージ37a上には可変表示ユニット37の左上部に設けられた導入口126に入球した遊技球が供給される。導入口126には上側領域PA1において可変表示ユニット37の左端よりも右方に到達した遊技球が左側領域PA2に向けて流下する過程で入球し得る。但し、このように上側領域PA1において可変表示ユニット37の左端よりも右方に到達した遊技球が左側領域PA2に向けて流下する過程で確実に導入口126に入球することはなく、当該過程で流下する10個の遊技球のうち1個の遊技球が入球する程度となっている。また、導入口126に入球した遊技球は可変表示ユニット37に設けられたワープ通路127を通じてステージ37a上に供給されることとなるが、当該ステージ37a上に供給された遊技球の全てが特定作動部124に入球することはなく、遊技球の横方向の移動速度がステージ37a上における横方向の中央である特定作動部124の前方で十分に減速された遊技球のみが特定作動部124に入球する。この入球確率はステージ37a上に供給される10個の遊技球のうち1個の遊技球が入球する程度となっている。上記構成であることにより特定作動部124には左側領域PA2に向けて流下する遊技球が入球可能であり右側領域PA3に向けて流下する遊技球は入球不可である。但し、これに限定されることはなく右側領域PA3に向けて流下する遊技球であっても特定作動部124に入球可能ではあるものの左側領域PA2に向けて流下する遊技球の方が右側領域PA3に向けて流下する遊技球よりも特定作動部124に入球し易い構成としてもよい。 On the stage 37a, a game ball that has entered the introduction port 126 provided in the upper left portion of the variable display unit 37 is supplied. A game ball that has reached the right side of the left end of the variable display unit 37 in the upper region PA1 can enter the introduction port 126 in the process of flowing down toward the left region PA2. However, the game ball that has reached the right side of the left end of the variable display unit 37 in the upper region PA1 does not surely enter the introduction port 126 in the process of flowing down toward the left region PA2. Only one of the ten game balls that flow down in is inserted. Further, the game balls that have entered the introduction port 126 will be supplied onto the stage 37a through the warp passage 127 provided in the variable display unit 37, but all of the game balls supplied on the stage 37a are specified. Only the game ball whose lateral moving speed of the game ball is sufficiently decelerated in front of the specific operating unit 124, which is the center of the lateral direction on the stage 37a, does not enter the operating unit 124. Enter the ball. This ball entry probability is such that one of the ten game balls supplied on the stage 37a enters. With the above configuration, a game ball flowing down toward the left side region PA2 can enter the specific operating unit 124, and a game ball flowing down toward the right side region PA3 cannot enter. However, the present invention is not limited to this, and even if the game ball flows down toward the right side area PA3, the game ball that flows down toward the left side area PA2 is the right side area although it can enter the specific operating unit 124. The ball may be configured to be easier to enter the specific operating unit 124 than the game ball flowing down toward PA3.

なお、上側領域PA1において可変表示ユニット37よりも左方に到達するように遊技球が発射された場合には、当該遊技球は導入口126に入球することなく確実に左側領域PA2を流下することとなる。そして、当該発射態様で遊技球の発射が行われた場合には当該遊技球はスルー入賞部34に確実に入賞することとなる。 When the game ball is launched so as to reach the left side of the variable display unit 37 in the upper region PA1, the game ball surely flows down the left region PA2 without entering the introduction port 126. It will be. Then, when the game ball is launched in the launch mode, the game ball is surely won in the through winning unit 34.

遊技領域PAの右下側において遊技球が通過しない領域に第1普図表示部131、第2普図表示部132、第3普図表示部133、第4普図表示部134、第1普図保留表示部135、第2普図保留表示部136及び第3普図保留表示部137が設けられている。第1普図表示部131〜第4普図表示部134はいずれも複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第1普図表示部131〜第4普図表示部134において図柄表示装置51のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第1普図表示部131〜第4普図表示部134を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1普図表示部131〜第4普図表示部134にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。また、第1普図表示部131〜第4普図表示部134の表示範囲は図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第1普図表示部131〜第4普図表示部134と第1普図保留表示部135〜第3普図保留表示部137との両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1普図表示部131〜第4普図表示部134及び第1普図保留表示部135〜第3普図保留表示部137よりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the area on the lower right side of the game area PA where the game ball does not pass, the first normal figure display unit 131, the second normal figure display unit 132, the third normal figure display unit 133, the fourth normal figure display unit 134, and the first normal figure display unit 134. The figure hold display unit 135, the second normal figure hold display unit 136, and the third normal figure hold display unit 137 are provided. Each of the first normal figure display units 131 to the fourth normal figure display unit 134 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible for the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 to perform a complicated display like the symbol display device 51, but the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure It is possible to reduce the processing load for controlling the display of the display unit 134. However, the present invention is not limited to this, and it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the patterns displayed on the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters Is displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed is conceivable. Further, the display range of the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 is narrower than the display surface of the symbol display device 51. Further, the display range for both the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 and the first normal figure hold display unit 135 to the third normal figure hold display unit 137 is also the display range of the symbol display device 51. The area is narrower than the display surface. As a result, the player's attention to the symbol display device 51 is higher than that of the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 and the first normal figure hold display unit 135 to the third normal figure hold display unit 137. It becomes possible to increase.

第1作動部32又は特別入賞装置35に遊技球が入球することに基づき第1普図表示部131において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第1普図表示部131に隣接した位置に上記第1普図保留表示部135が設けられている。遊技球が第1作動部32又は特別入賞装置35に入賞した個数に対応する情報は第1普図側保留情報として最大4個まで保留され、第1普図保留表示部135の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 Based on the game ball entering the first operating unit 32 or the special winning device 35, the first normal drawing display unit 131 performs the display continuation time including the variable display of the pattern. Further, the first normal figure holding display unit 135 is provided at a position adjacent to the first normal figure display unit 131. Up to four pieces of information corresponding to the number of game balls that have won in the first operating unit 32 or the special winning device 35 are held as the first normal drawing side holding information, and the holding is held by lighting the first normal drawing holding display unit 135. The number is displayed.

第1普電装置121に遊技球が入球することに基づき第2普図表示部132において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第2普図表示部132に隣接した位置に上記第2普図保留表示部136が設けられている。遊技球が第1普電装置121に入賞した個数に対応する情報は第2普図側保留情報として最大4個まで保留され、第2普図保留表示部136の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 Based on the game ball entering the first general electric device 121, the display continuous times including the variation display of the pattern are performed on the second general drawing display unit 132. Further, the second normal figure holding display unit 136 is provided at a position adjacent to the second normal figure display unit 132. Up to four pieces of information corresponding to the number of game balls winning in the first normal electric device 121 are held as the second normal figure side hold information, and the hold number is displayed by lighting the second normal figure hold display unit 136. It has become so.

特定作動部124に遊技球が入球することに基づき第3普図表示部133において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第3普図表示部133に隣接した位置に上記第3普図保留表示部137が設けられている。遊技球が特定作動部124に入賞した個数に対応する情報は第3普図側保留情報として最大4個まで保留され、第3普図保留表示部137の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 Based on the fact that the game ball enters the specific operating unit 124, the display continuation time including the variation display of the pattern is performed on the third normal drawing display unit 133. Further, the third normal figure holding display unit 137 is provided at a position adjacent to the third normal figure display unit 133. Up to four pieces of information corresponding to the number of game balls winning in the specific operating unit 124 are held as the third normal figure side hold information, and the hold number is displayed by lighting the third normal figure hold display unit 137. It has become.

スルー入賞部34に遊技球が入球することに基づき第4普図表示部134において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。ここで、第4普図表示部134に対しては普図保留表示部が設けられていない。つまり、スルー入賞部34に入賞した場合に取得される第4普図側保留情報は保留記憶されない。 Based on the fact that the game ball enters the through winning unit 34, the display continuation time including the variation display of the pattern is performed in the fourth normal figure display unit 134. Here, the fourth normal figure display unit 134 is not provided with the normal figure hold display unit. That is, the fourth general drawing side hold information acquired when a prize is won in the through winning section 34 is not stored on hold.

<主側MPU72にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU72にて各種抽選を行うための電気的な構成について図23を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 72>
Next, an electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 72 will be described with reference to FIG. 23.

主側MPU72は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第1普図表示部131〜第4普図表示部134の表示の設定、図柄表示装置51の表示継続回用演出の設定などを行うこととしており、具体的には、図23に示すように、特別入賞装置35を受入実行状態とするか否かの抽選、並びに第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123を開放実行状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC11と、図柄表示装置51における表示継続回用の演出において外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC12と、普電乱数カウンタC11の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタC13と、第1普図表示部131における表示継続回の表示継続期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタC14と、を用いることとしている。 The main MPU 72 uses various counter information during the game to perform a winning lottery, set the display of the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134, set the display continuous rotation effect of the symbol display device 51, and the like. Specifically, as shown in FIG. 23, a lottery as to whether or not the special winning device 35 is in the acceptance execution state, and the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 122 are performed. The normal electric random number counter C11 used for the lottery for whether or not the general electric device 123 is set to the open execution state, and the reach random number used for the reach generation lottery when the display continues to fluctuate in the effect of the symbol display device 51. The counter C12, the random number initial value counter C13 used for setting the initial value of the general electric random number counter C11, and the variation type counter C14 used for determining the display continuation period of the display continuation times in the first general figure display unit 131. , Is to be used.

各カウンタC11〜C14は、その更新の都度前回値に「1」が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタC11〜C14は短時間間隔で更新される。普電乱数カウンタC11の数値情報は、第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞が発生した場合に主側RAM74に設けられた第1普図保留エリア141に格納され、第1普電装置121への入賞が発生した場合に主側RAM74に設けられた第2普図保留エリア142に格納され、特定作動部124への入賞が発生した場合に主側RAM74に設けられた第3普図保留エリア143に格納され、スルー入賞部34への入賞が発生した場合に主側RAM74に設けられた第4普図用実行エリア144に格納される。 Each of the counters C11 to C14 is a loop counter in which "1" is added to the previous value each time the counter is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. The counters C11 to C14 are updated at short intervals. The numerical information of the normal electric random number counter C11 is stored in the first general drawing holding area 141 provided in the main RAM 74 when a prize is generated in the first operating unit 32 or the special winning device 35, and the first general electric power is stored. When a prize is generated in the device 121, it is stored in the second normal drawing holding area 142 provided in the main RAM 74, and when a prize is generated in the specific operating unit 124, the third normal is provided in the main RAM 74. It is stored in the drawing holding area 143, and is stored in the fourth normal drawing execution area 144 provided in the main RAM 74 when a prize is generated in the through winning unit 34.

第1普図保留エリア141は、第1エリア141a、第2エリア141b、第3エリア141c及び第4エリア141dを備えており、第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC11の数値情報が第1普図側保留情報として、いずれかのエリア141a〜141dに格納される。この場合、第1エリア141a〜第4エリア141dには、第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア141a→第2エリア141b→第3エリア141c→第4エリア141dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア141a〜141dが設けられていることにより、第1作動部32又は特別入賞装置35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1普図保留エリア141において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第1普図保留エリア141には第1エリア141a〜第4エリア141d以外にも第1普図用実行エリア141eが設けられている。第1普図用実行エリア141eは、第1普図表示部131にて表示継続回を開始する際に、開放判定処理を行う対象の第1普図側保留情報が格納されるエリアである。第1普図用実行エリア141eには、第1普図表示部131の表示継続回を開始する際に第1エリア141aに格納された第1普図側保留情報がシフトされる。 The first general drawing reservation area 141 includes a first area 141a, a second area 141b, a third area 141c, and a fourth area 141d, and is in accordance with the winning history of the first operating unit 32 or the special winning device 35. , Numerical information of the general electric random number counter C11 is stored in any of the areas 141a to 141d as the first general drawing side hold information. In this case, in the first area 141a to the fourth area 141d, when the first operating unit 32 or the special winning device 35 is awarded a plurality of times in succession, the first area 141a → the second area 141b → the second area 141d. Numerical information is stored in chronological order in the order of 3 area 141c → 4th area 141d. By providing the four areas 141a to 141d in this way, up to four winning histories of the game ball in the first operating unit 32 or the special winning device 35 can be reserved and stored. The number of items that can be stored and stored in the first general figure holding area 141 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular. In addition to the first area 141a to the fourth area 141d, the first ordinary drawing holding area 141 is provided with the first ordinary drawing execution area 141e. The execution area 141e for the first normal figure is an area in which the hold information on the first normal figure side to be subjected to the open determination process is stored when the display continuation times are started by the first normal figure display unit 131. The first normal map side hold information stored in the first normal map side 141a is shifted to the first normal map execution area 141e when the display continuation times of the first normal figure display unit 131 are started.

第2普図保留エリア142は、第1エリア142a、第2エリア142b、第3エリア142c及び第4エリア142dを備えており、第1普電装置121への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC11の数値情報が第2普図側保留情報として、いずれかのエリア142a〜142dに格納される。この場合、第1エリア142a〜第4エリア142dには、第1普電装置121への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア142a→第2エリア142b→第3エリア142c→第4エリア142dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア142a〜142dが設けられていることにより、第1普電装置121への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2普図保留エリア142において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第2普図保留エリア142には第1エリア142a〜第4エリア142d以外にも第2普図用実行エリア142eが設けられている。第2普図用実行エリア142eは、第2普図表示部132にて表示継続回を開始する際に、開放判定処理を行う対象の第2普図側保留情報が格納されるエリアである。第2普図用実行エリア142eには、第2普図表示部132の表示継続回を開始する際に第1エリア142aに格納された第2普図側保留情報がシフトされる。 The second general drawing reservation area 142 includes the first area 142a, the second area 142b, the third area 142c, and the fourth area 142d, and the normal electric random number is matched with the winning history of the first general electric device 121. The numerical information of the counter C11 is stored in any of the areas 142a to 142d as the second general drawing side hold information. In this case, in the first area 142a to the fourth area 142d, when the winning of the first general electric device 121 occurs a plurality of times in succession, the first area 142a → the second area 142b → the third area 142c → Numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area 142d. By providing the four areas 142a to 142d in this way, up to four winning histories of the game balls in the first general electric device 121 can be reserved and stored. The number of items that can be stored in the second general drawing holding area 142 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular. In addition to the first area 142a to the fourth area 142d, the second ordinary drawing holding area 142 is provided with the second ordinary drawing execution area 142e. The second normal figure execution area 142e is an area in which the second normal figure side hold information to be subjected to the open determination process is stored when the display continuous times are started by the second normal figure display unit 132. The second normal map side hold information stored in the first normal area 142a is shifted to the second normal figure execution area 142e when the display continuation times of the second normal figure display unit 132 are started.

第3普図保留エリア143は、第1エリア143a、第2エリア143b、第3エリア143c及び第4エリア143dを備えており、特定作動部124への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC11の数値情報が第3普図側保留情報として、いずれかのエリア143a〜143dに格納される。この場合、第1エリア143a〜第4エリア143dには、特定作動部124への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア143a→第2エリア143b→第3エリア143c→第4エリア143dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア143a〜143dが設けられていることにより、特定作動部124への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第3普図保留エリア143において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第3普図保留エリア143には第1エリア143a〜第4エリア143d以外にも第3普図用実行エリア143eが設けられている。第3普図用実行エリア143eは、第3普図表示部133にて表示継続回を開始する際に、開放判定処理を行う対象の第3普図側保留情報が格納されるエリアである。第3普図用実行エリア143eには、第3普図表示部133の表示継続回を開始する際に第1エリア143aに格納された第3普図側保留情報がシフトされる。 The third normal figure holding area 143 includes the first area 143a, the second area 143b, the third area 143c, and the fourth area 143d, and the normal electric random number counter C11 is provided according to the winning history of the specific operating unit 124. The numerical information of is stored in any of the areas 143a to 143d as the third general drawing side reserved information. In this case, in the first area 143a to the fourth area 143d, when the specific operating unit 124 is awarded a plurality of times in succession, the first area 143a → the second area 143b → the third area 143c → the fourth. Numerical information is stored in chronological order in the order of area 143d. By providing the four areas 143a to 143d in this way, up to four winning histories of the game ball in the specific operating unit 124 can be reserved and stored. The number of items that can be stored in the third normal figure holding area 143 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular. In addition to the first area 143a to the fourth area 143d, the third ordinary drawing holding area 143 is provided with the third ordinary drawing execution area 143e. The execution area 143e for the third normal figure is an area in which the hold information on the third normal figure side to be subjected to the open determination process is stored when the display continuation times are started by the third normal figure display unit 133. The third normal map side hold information stored in the first area 143a is shifted to the third normal figure execution area 143e when the display continuation times of the third normal figure display unit 133 are started.

第4普図用実行エリア144には、第4普図表示部134において表示継続回を開始させることが可能な状況(すなわち第4普図表示部134において表示継続回が行われておらず、さらに特別入賞装置35が受入実行状態となっていない状況)においてスルー入賞部34への入賞が発生した場合に普電乱数カウンタC11の数値情報が第4普図側保留情報として格納される。ここで、第1普図保留エリア141、第2普図保留エリア142及び第3普図保留エリア143には既に説明したとおり第1〜第4エリア141a〜141d,142a〜142d,143a〜143dが設けられており、対応する普図表示部131〜133にて表示継続回を開始させることができない状況であっても対応する普図側保留情報が保留記憶される構成であるのに対して、第4普図側保留情報については第4普図用実行エリア144のみが設けられており当該第4普図側保留情報を保留記憶するためのエリアは設けられていない。これにより、第1〜第3普図側保留情報と第4普図側保留情報とで保留記憶の有無の扱いを異ならせることが可能となる。 In the execution area 144 for the fourth normal figure, a situation in which the display continuous times can be started in the fourth normal figure display unit 134 (that is, the display continuous times are not performed in the fourth normal figure display unit 134, and the display continuous times are not performed. Further, when a prize is generated in the through winning unit 34 in a situation where the special winning device 35 is not in the acceptance execution state), the numerical information of the normal electric random number counter C11 is stored as the fourth normal drawing side hold information. Here, as described above, the first to fourth areas 141a to 141d, 142a to 142d, and 143a to 143d are included in the first normal figure holding area 141, the second normal figure holding area 142, and the third normal figure holding area 143. In contrast to the configuration in which the corresponding normal map side hold information is held and stored even in a situation where the corresponding normal map display units 131 to 133 cannot start the display continuation times. As for the 4th normal drawing side reserved information, only the 4th normal drawing execution area 144 is provided, and the area for holding and storing the 4th normal drawing side holding information is not provided. As a result, it is possible to handle the presence / absence of hold storage differently between the 1st to 3rd normal drawing side hold information and the 4th normal drawing side hold information.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC11について説明する。普電乱数カウンタC11は、「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。この場合に、普電乱数カウンタC11が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタC13の値が当該普電乱数カウンタC11の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタC13は、普電乱数カウンタC11と同様のループカウンタである(値=0〜99)。 First, the general electric random number counter C11 will be described. The normal electric random number counter C11 is configured to add 1 in order within the range of "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value. In this case, when the normal electric random number counter C11 makes one round, the value of the random number initial value counter C13 at that time is read as the initial value of the general electric random number counter C11. The random number initial value counter C13 is a loop counter similar to the general electric random number counter C11 (value = 0 to 99).

普電乱数カウンタC11は定期的に更新され、既に説明したように第1作動部32又は特別入賞装置35に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC11の値が第1普図保留エリア141に格納され、第1普電装置121に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC11の値が第2普図保留エリア142に格納され、特定作動部124に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC11の値が第3普図保留エリア143に格納され、スルー入賞部34に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC11の値が第4普図用実行エリア144に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC11の値によって第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123を開放実行状態に制御するか否かの開放判定が行われるとともに、特別入賞装置35を受入実行状態に制御するか否かの受入判定が行われる。 The normal electric random number counter C11 is updated periodically, and as described above, the value of the general electric random number counter C11 at that time is the first normal figure at the timing when the game ball wins the first operating unit 32 or the special winning device 35. It is stored in the holding area 141, and the value of the normal electric random number counter C11 at that time is stored in the second normal drawing holding area 142 at the timing when the game ball wins in the first normal electric device 121, and the game ball is stored in the specific operating unit 124. The value of the normal electric random number counter C11 at that time is stored in the third normal figure holding area 143 at the timing when the prize is won, and the value of the general electric random number counter C11 at that time is stored at the timing when the game ball wins the through winning unit 34. It is stored in the execution area 144 for the fourth normal drawing. Then, at a predetermined timing, whether or not to control the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 to the open execution state by the value of the stored general electric random number counter C11. The opening determination is performed, and the acceptance determination as to whether or not to control the special winning device 35 to the acceptance execution state is performed.

なお、これら開放判定及び受入判定における当選確率を変更するモードは存在していないが、当該当選確率を変更するモードが存在している構成としてもよい。例えば第1普図保留エリア141に格納された第1普図側保留情報を利用した開放判定における当選確率を異ならせる複数のモードが存在している構成としてもよく、第2普図保留エリア142に格納された第2普図側保留情報を利用した開放判定における当選確率を異ならせる複数のモードが存在している構成としてもよく、第3普図保留エリア143に格納された第3普図側保留情報を利用した開放判定における当選確率を異ならせる複数のモードが存在している構成としてもよく、第4普図用実行エリア144に格納された第4普図側保留情報を利用した受入判定における当選確率を異ならせる複数のモードが存在している構成としてもよい。 Although there is no mode for changing the winning probability in the opening determination and the acceptance determination, a mode for changing the winning probability may exist. For example, there may be a configuration in which there are a plurality of modes for different winning probabilities in the opening determination using the first normal figure holding information stored in the first normal figure holding area 141, and the second normal figure holding area 142. There may be a configuration in which there are a plurality of modes for different winning probabilities in the opening determination using the second normal figure side hold information stored in the third normal figure hold area 143, and the third normal figure stored in the third normal figure hold area 143. There may be a configuration in which there are a plurality of modes for different winning probabilities in the opening judgment using the side hold information, and acceptance using the fourth normal figure side hold information stored in the execution area 144 for the fourth normal figure. There may be a configuration in which a plurality of modes having different winning probabilities in the determination exist.

次に、リーチ乱数カウンタC12について説明する。リーチ乱数カウンタC12は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC12は定期的に更新され、第1普図表示部131における絵柄の変動表示を含む表示継続回を開始させるタイミングでその時点におけるリーチ乱数カウンタC12の値が取得される。ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1普図表示部131における表示継続回が開始される場合に図柄表示装置51にて上記第1の実施形態における遊技回用の演出に対応する図柄の変動表示が開始され、第1普図表示部131における表示継続回が終了される場合に図柄表示装置51における図柄の変動表示後における最終停止表示が終了される。そして、第1普図表示部131において第1普電装置121を開放実行状態とすることに対応する停止結果が表示される場合には図柄表示装置51にて同一図柄の組合せが停止表示され、第1普図表示部131において第1普電装置121を開放実行状態としないことに対応する停止結果が表示される場合には図柄表示装置51にて同一図柄の組合せとは異なる外れ結果に対応する図柄の組合せが停止表示される。当該構成において外れ結果に対応する表示継続回が実行される場合、リーチ乱数カウンタC12の値を利用して図柄表示装置51にてリーチ表示を実行するか否かが決定される。 Next, the reach random number counter C12 will be described. The reach random number counter C12 is configured to be added one by one in order within the range of, for example, "0" to "238", and return to "0" after reaching the maximum value. The reach random number counter C12 is periodically updated, and the value of the reach random number counter C12 at that time is acquired at the timing of starting the display continuation times including the variable display of the pattern on the first general figure display unit 131. Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the display continuation times on the first general figure display unit 131 are started, the symbol display device 51 corresponds to the effect for the game times in the first embodiment. When the symbol variation display is started and the display continuation times on the first general symbol display unit 131 are terminated, the final stop display after the symbol variation display on the symbol display device 51 is terminated. Then, when the stop result corresponding to the opening execution state of the first normal electric device 121 is displayed on the first normal figure display unit 131, the combination of the same symbols is stopped and displayed on the symbol display device 51. When the stop result corresponding to the fact that the first normal electric device 121 is not set to the open execution state is displayed in the first normal figure display unit 131, the symbol display device 51 corresponds to the deviation result different from the combination of the same symbols. The combination of symbols to be used is stopped and displayed. When the display continuation times corresponding to the deviation result are executed in the configuration, it is determined whether or not to execute the reach display on the symbol display device 51 by using the value of the reach random number counter C12.

次に、変動種別カウンタC14について説明する。変動種別カウンタC14は、「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタC14は、第1普図表示部131における表示継続回の表示継続期間を主側MPU72にて決定する上で用いられる。 Next, the variation type counter C14 will be described. The variation type counter C14 is configured to be incremented by 1 in order within the range of "0 to 198" and returned to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter C14 is used in determining the display continuation period of the display continuation times in the first normal figure display unit 131 by the main MPU 72.

<第1普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される各種処理について説明する。まず第1普図表示部131における表示継続回の実行制御、及び第1普電装置121の開放実行状態の実行制御を行うための第1普図普電制御処理について説明する。図24は第1普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<1st Fuzu Fuden control processing>
Next, various processes executed by the main MPU 72 will be described. First, the execution control of the continuous display times on the first general diagram display unit 131 and the execution control of the open execution state of the first general electric device 121 will be described. FIG. 24 is a slow chart showing the first normal power control process.

第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞が発生している場合(ステップS1101:YES)、第1普図保留エリア141の第1エリア141a〜第4エリア141dに記憶されている第1普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS1102:NO)、第1普図保留エリア141への格納処理を実行する(ステップS1103)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC11の数値情報を第1普図側保留情報として、第1普図保留エリア141の第1エリア141a〜第4エリア141dにおける第1普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1普図側保留情報を取得した場合には、第1普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1普図保留表示部135の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated in the first operating unit 32 or the special winning device 35 (step S1101: YES), the first stored in the first area 141a to the fourth area 141d of the first general drawing holding area 141. On condition that the number of reserved information on the normal drawing side is less than four, which is the upper limit (step S1102: NO), the storage process in the first normal drawing holding area 141 is executed (step S1103). In the storage process, the numerical information of the normal electric random number counter C11 is stored as the first normal figure side hold information, and the first normal figure side hold information in the first area 141a to the fourth area 141d of the first normal figure hold area 141 is stored. Store in the area with the earliest digestion order among the areas that have not been processed. When the 1st normal figure side hold information is acquired, the display contents of the 1st normal figure hold display unit 135 are updated in accordance with the increase in the number of 1st normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

ステップS1101にて否定判定をした場合、ステップS1102にて肯定判定をした場合、又はステップS1103の処理を実行した場合、第2普電装置122が開放実行状態であるか否か、又は特別入賞装置35が受入実行状態であるか否かを判定する(ステップS1104)。ステップS1104にて否定判定をした場合、ステップS1105〜ステップS1107の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ROM73に記憶されている第1普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1108)。第1普図普電アドレステーブルには、第1普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第1普図普電カウンタは、第1普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S1101, an affirmative determination is made in step S1102, or the process of step S1103 is executed, whether or not the second general electric device 122 is in the open execution state, or a special winning device It is determined whether or not 35 is in the acceptance execution state (step S1104). If a negative determination is made in step S1104, the processes of steps S1105-step S1107 are executed. These processes will be described later. After that, the first general-purpose electric address table stored in the main ROM 73 is read out (step S1108). In the 1st Fuzu Fuden address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the 1st Fuzu Fuden counter is set. The first Fuzu Fuden counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the first Fuzu Fuden control process on the main MPU 72.

第1普図普電カウンタは「0」〜「4」の値を取り得るものであり、「0」〜「4」の各値は各処理(ステップS1111〜ステップS1115)の開始アドレスNA10〜NA14に対応している。具体的には、第1普図普電カウンタの値が「0」である場合には第1普図表示部131における表示継続回を開始させるための処理である第1普図変動開始処理(ステップS1111)が実行対象となり、第1普図普電カウンタの値が「1」である場合には第1普図表示部131における表示継続回を進行させるための処理である第1普図変動中処理(ステップS1112)が実行対象となり、第1普図普電カウンタの値が「2」である場合には第1普図表示部131における表示継続回を終了させるための処理である第1普図確定中処理(ステップS1113)が実行対象となり、第1普図普電カウンタの値が「3」である場合には第1普電装置121の開放状態を制御するための処理である第1普電開放中処理(ステップS1114)が実行対象となり、第1普図普電カウンタの値が「4」である場合には第1普電装置121を再度開放状態とするための処理である第1普電閉鎖中処理(ステップS1115)が実行対象となる。 The first normal figure normal electric counter can take the value of "0" to "4", and each value of "0" to "4" is the start address NA10 to NA14 of each process (step S1111 to step S1115). It corresponds to. Specifically, when the value of the first normal figure counter is "0", the first normal figure fluctuation start process (1st normal figure fluctuation start process) which is a process for starting the display continuation times in the first normal figure display unit 131 ( Step S1111) is the execution target, and when the value of the first normal figure counter is "1", the first normal figure variation which is a process for advancing the display continuation times in the first normal figure display unit 131. When the middle process (step S1112) is the execution target and the value of the first normal figure counter is "2", the first process for ending the display continuation times in the first normal figure display unit 131. The process during determination of the normal figure (step S1113) is the execution target, and when the value of the first normal figure counter is "3", it is a process for controlling the open state of the first normal electric device 121. 1 The process during opening of the normal power (step S1114) is the execution target, and when the value of the normal power counter in the first figure is "4", it is a process for returning the first normal power device 121 to the open state again. The process during closing of the first normal electric power (step S1115) is the execution target.

第1普図普電制御処理では、第1普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS1108)、第1普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第1普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS1109)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1110)。以下、ステップS1111〜ステップS1115の各処理について個別に説明する。 In the first Fuzu Fuden control process, after reading the first Fuzu Fuden address table (step S1108), the start address corresponding to the information of the first Fuzu Fuden counter is set to the first Fuzu Fuden address. It is acquired from the table (step S1109) and jumps to the process indicated by the acquired start address (step S1110). Hereinafter, each process of steps S1111 to S1115 will be described individually.

ステップS1111の第1普図変動開始処理では、第1普図保留エリア141に第1普図側保留情報が保留記憶されていることを条件に、第1普図保留エリア141に保留記憶されている第1普図側保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、第1普図保留エリア141の第1エリア141aに格納されている第1普図側保留情報を第1普図用実行エリア141eにシフトし、その後に第2エリア141b→第1エリア141a、第3エリア141c→第2エリア141b、及び第4エリア141d→第3エリア141cとなるように第1普図側保留情報をシフトする。なお、第1普図側保留情報をシフトした場合には、第1普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1普図保留表示部135の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 In the first normal figure fluctuation start process of step S1111, on the condition that the first normal figure side hold information is held and stored in the first normal figure holding area 141, it is held and stored in the first normal figure holding area 141. Executes the process of shifting the pending information on the first normal map side. Specifically, the hold information on the first normal map side stored in the first area 141a of the first normal figure hold area 141 is shifted to the execution area 141e for the first normal figure, and then the second area 141b → first. The 1st area reserved information is shifted so that 1 area 141a, 3rd area 141c → 2nd area 141b, and 4th area 141d → 3rd area 141c. When the hold information on the first normal figure side is shifted, the display contents of the hold display unit 135 on the first normal figure side are updated in accordance with the decrease in the number of hold information on the first normal figure side this time. Set the data to do so.

第1普図変動開始処理では上記シフト処理を実行した後は、第1普図用実行エリア141eに新たににシフトされた第1普図側保留情報を抽選値として第1普電開放抽選処理を実行する。本実施形態のパチンコ機10では第1普電開放抽選処理にて第1普電開放当選となる確率は遊技状態に関係なく一定であり、具体的には1/100の確率で第1普電開放当選となる。但し、これに限定されることはなく、第1普電開放当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。 In the first normal map fluctuation start process, after the above shift process is executed, the first normal map open lottery process is performed using the first normal map side hold information newly shifted to the first normal map execution area 141e as a lottery value. To execute. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability of winning the first public power opening in the first public power opening lottery process is constant regardless of the gaming state, and specifically, the probability of winning the first public power is 1/100. It will be an open winning. However, the present invention is not limited to this, and the probability of winning the first public electric train opening may be higher or lower than this.

第1普図変動開始処理では第1普電開放抽選処理を実行した場合、今回の表示継続回の表示継続期間を特定するための処理を実行する。当該特定処理では、まず今回の表示継続回はリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回が第1普電開放当選に対応している場合、リーチ演出が発生すると判定する。また、今回の表示継続回が第1普電開放当選に対応していない場合であっても、リーチ乱数カウンタC12の値を取得し、その取得したリーチ乱数カウンタC12の値がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ演出が発生すると判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合にはリーチ発生用テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出したリーチ発生用テーブルに対して変動種別カウンタC14の現状の数値情報を照合することで表示継続期間を決定し、その決定した表示継続期間の情報を主側RAM74に設けられた第1タイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合にはリーチ非発生用テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出したリーチ非発生用テーブルに対して変動種別カウンタC14の現状の数値情報及び現状の第1普図側保留情報の個数の組合せを照合することで表示継続期間を決定し、その決定した表示継続期間の情報を主側RAM74に設けられた第1タイマカウンタにセットする。リーチ発生用テーブルが参照される場合には第1普図側保留情報の個数に関係なく変動種別カウンタC14の値に対応した表示継続期間が選択されるのに対して、リーチ非発生用テーブルが参照される場合には第1普図側保留情報の個数が多いほど短い表示継続期間が選択される。第1タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、第1普図側保留情報が表示継続回の開始契機となった場合に選択され得る表示継続期間は1秒〜180秒となっている。 In the first normal figure fluctuation start process, when the first normal electric open lottery process is executed, a process for specifying the display continuation period of the current display continuation times is executed. In the specific process, it is first determined whether or not the display continuation times this time correspond to the occurrence of the reach effect. Specifically, it is determined that a reach effect will occur when the display continuation times this time correspond to the first public electric opening winning. In addition, even when the display continuation times this time do not correspond to the first open-open winning, the value of the reach random number counter C12 is acquired, and the value of the acquired reach random number counter C12 corresponds to the reach generation. If it is numerical information, it is determined that a reach effect will occur. When it is determined that the reach effect is generated, the reach generation table is read from the main ROM 73, and the display continuation period is determined by collating the read reach generation table with the current numerical information of the variation type counter C14. Then, the determined display duration information is set in the first timer counter provided in the main RAM 74. When it is determined that the reach effect does not occur, the non-reach table is read from the main ROM 73, and the current numerical information of the variation type counter C14 and the current first number 1 for the read non-reach table. The display continuation period is determined by collating the combination of the number of reserved information on the normal drawing side, and the determined display continuation period information is set in the first timer counter provided in the main RAM 74. When the reach generation table is referenced, the display duration corresponding to the value of the variation type counter C14 is selected regardless of the number of reserved information on the first normal map side, whereas the reach non-generation table is selected. When referred to, the shorter the display duration is selected as the number of reserved information on the first general drawing side increases. The update of the numerical information set in the first timer counter is executed in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). Incidentally, the display continuation period that can be selected when the first general drawing side hold information triggers the start of the display continuation times is 1 second to 180 seconds.

第1普図変動開始処理では表示継続期間を特定するための処理を実行した場合、第1普電開放抽選処理の結果及び決定された表示継続期間の情報に対応するコマンドを主側ROM73から読み出し、音光側MPU92に送信する。音光側MPU92は、受信したコマンドに対応する表示継続回用の演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにするための制御を実行する。なお、図柄表示装置51では表示継続回用の演出として上記第1の実施形態における遊技回用の演出と同様の演出が実行される。 When the process for specifying the display continuation period is executed in the first normal figure fluctuation start process, the command corresponding to the result of the first normal electric open lottery process and the information of the determined display continuation period is read from the main ROM 73. , Transmit to the sound light side MPU 92. The sound / light side MPU 92 executes control so that the effect of continuous display rotation corresponding to the received command is executed by the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64. In addition, in the symbol display device 51, the same effect as the effect for the game times in the first embodiment is executed as the effect for the continuous display times.

第1普図変動開始処理では上記コマンドを送信した後、第1普図表示部131における絵柄の変動表示を開始させる。第1普図表示部131にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU72に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ROM73に予め記憶されている。第1普図表示部131において絵柄の変動表示が実行される場合には、第1普電開放抽選処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1普図表示部131において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1普図表示部131において絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。なお、第2普図表示部132、第3普図表示部133及び第4普図表示部134において絵柄の変動表示が行われる場合にも同一の普図用の変動表示テーブルが使用される。 In the first normal figure fluctuation start process, after the above command is transmitted, the change display of the pattern on the first normal figure display unit 131 is started. A variable display table for normal drawings is stored in advance in the main ROM 73 as a table referred to by the main MPU 72 when the first normal drawing display unit 131 causes the variable display of the pattern to be displayed. When the variable display of the pattern is executed in the first general drawing display unit 131, the same variable display table is used regardless of the result of the first general electric opening lottery process. When the first normal drawing display unit 131 performs the variable display of the pattern, the variable display of the pattern according to the predetermined pattern is repeated, but the variable display table for the normal drawing shows the variation of the pattern according to the predetermined pattern. The control data for one lap in the display is set. Therefore, when the variable display of the pattern is performed on the first normal map display unit 131, the variable display table for the normal map is repeatedly used until immediately before the final display is performed. The same variable display table for normal figures is also used when the variable display of the pattern is performed on the second normal figure display unit 132, the third normal figure display unit 133, and the fourth normal figure display unit 134.

第1普図表示部131における絵柄の変動表示を開始させた後、第1普図普電カウンタの値を1加算する。第1普図変動開始処理が実行される場合における第1普図普電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで第1普図普電カウンタの値は第1普図変動中処理(ステップS1112)に対応する「1」となる。 After starting the variable display of the pattern on the first normal figure display unit 131, the value of the first normal figure normal electric counter is added by one. Since the value of the 1st normal power counter is "0" when the 1st normal power fluctuation start processing is executed, the value of the 1st normal power counter becomes the 1st normal power by adding 1. It becomes "1" corresponding to the processing during fluctuation (step S1112).

ステップS1112の第1普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第1タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第1普図表示部131における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、第1普電開放当選となるか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第1普図表示部131における絵柄の表示態様を今回の第1普電開放抽選処理の結果に対応した表示態様とする。また、確定表示コマンドを音光側MPU92に送信する。音光側MPU92は確定表示コマンドを受信した場合、図柄表示装置51における今回停止表示させる図柄の組合せを最終停止表示させる。その後、第1普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を第1普図変動中処理に対応したものから第1普図確定中処理(ステップS1113)に対応したものに更新する。 In the first processing during the fluctuation of the normal diagram in step S1112, it is determined whether or not the timing is during the display continuation rotation and before the final display. Specifically, when the value of the first timer counter measuring the display continuation period of the current display continuation times is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. Before the final display, the process for regularly changing the display mode of the pattern on the first normal figure display unit 131 is executed. This regular change continues until it is time to start the final display. In addition, this regular change is made in a certain manner regardless of whether or not the first public train is won. In addition, when it is time to confirm the display, the display mode of the pattern on the first normal figure display unit 131 is set to the display mode corresponding to the result of the first normal electric opening lottery process this time. In addition, a confirmation display command is transmitted to the sound light side MPU 92. When the sound / light side MPU 92 receives the confirmation display command, the sound / light side MPU 92 displays the final stop display of the combination of the symbols to be stopped and displayed this time on the symbol display device 51. After that, by adding 1 to the value of the 1st normal figure normal electric counter, the value of the counter corresponds to the process corresponding to the process during the 1st normal figure change to the process corresponding to the process during the determination of the 1st normal figure (step S1113). Update to.

ステップS1113の第1普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における第1普電開放抽選処理の結果が第1普電開放当選であるか否かを判定する。第1普電開放当選ではない場合、第1普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に、本第1普図確定中処理を終了する。第1普電開放当選である場合、主側RAM74に設けられた第1普電開放カウンタに第1普電装置121の開閉回数の情報として「3」をセットする。また、主側RAM74に設けられた第1普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第1普電装置121への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする。また、第1タイマカウンタに第1普電装置121の開放継続期間の情報として3秒に対応する情報をセットする。また、第1普電駆動部121bへの駆動信号の出力を開始することで第1普電装置121を開放状態とする。その後、第1普図普電カウンタを1加算する。この場合、第1普図確定中処理が実行される場合における第1普図普電カウンタの値は「2」であるため、1加算後は第1普電開放中処理(ステップS1114)に対応する「3」となる。 In the first process during the determination of the normal figure in step S1113, it is determined whether or not the confirmation display period (specifically, 0.4 seconds) of the current display continuation times has elapsed. When the fixed display period has passed, it is determined whether or not the result of the first public power opening lottery process in the current display continuation time is the first public power opening winning. If the first normal train is not won, the process of confirming the first normal train is terminated after the value of the first normal train counter is cleared to "0". When the first general electric power opening is won, "3" is set as the information of the number of times of opening and closing of the first general electric power device 121 in the first general electric power opening counter provided in the main RAM 74. Further, "10" is set in the first general electric winning counter provided in the main RAM 74 as information on the maximum number of winnings to the first general electric device 121 in the open execution state this time. In addition, information corresponding to 3 seconds is set in the first timer counter as information on the open duration of the first general electric device 121. Further, the first general electric device 121 is opened by starting the output of the drive signal to the first general electric drive unit 121b. After that, the 1st Fuzu Fuden counter is added by 1. In this case, since the value of the first normal power counter is "2" when the first normal power determination processing is executed, it corresponds to the first normal power open processing (step S1114) after 1 addition. It becomes "3" to do.

ステップS1114の第1普電開放中処理では、第1普電装置121への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM74の第1普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第1普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、第1普電開放カウンタの値を「0」クリアするとともに第1タイマカウンタの値を「0」クリアし、さらに第1普電駆動部121bへの駆動信号の出力を停止することで第1普電役物121aを閉鎖状態として、第1普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第1普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第1普図変動開始処理(ステップS1111)となる。また、第1普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても第1タイマカウンタの値が「0」である場合には、第1普電駆動部121bへの駆動信号の出力を停止することで第1普電役物121aを閉鎖状態とするとともに主側RAM74の第1普電開放カウンタの値を1減算する。そして、第1普電開放カウンタの値が「0」ではない場合には第1普電役物121aの閉鎖継続期間(具体的には1秒)の数値情報を第1タイマカウンタにセットした後に第1普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、第1普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第1普電閉鎖中処理(ステップS1115)となる。第1普電開放カウンタの値が「0」である場合には、第1タイマカウンタに値をセットすることなく第1普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第1普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第1普図変動開始処理(ステップS1111)となる。 In the process of opening the first normal power in step S1114, when a prize is generated in the first general power device 121, the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the first general power winning counter of the main RAM 74. To do. Then, when the value of the first normal power winning counter is "0", the value of the first normal power release counter is cleared to "0", the value of the first timer counter is cleared to "0", and further, the first. 1 By stopping the output of the drive signal to the general electric drive unit 121b, the first general electric accessory 121a is closed and the value of the first general electric counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing time of the first normal figure normal power control process becomes the first normal figure fluctuation start process (step S1111). Further, even if the value of the first normal power winning counter is not "0", if the value of the first timer counter is "0", the drive signal is output to the first normal power drive unit 121b. By stopping the above, the first general electric accessory 121a is closed and the value of the first general electric release counter of the main RAM 74 is subtracted by 1. Then, when the value of the first normal electric opening counter is not "0", after setting the numerical information of the closing duration (specifically, 1 second) of the first general electric accessory 121a in the first timer counter. 1st Fuzu The value of the Fuden counter is updated from "3" to "4". As a result, the process to be executed in the next processing time of the first normal power control process becomes the first normal power closed process (step S1115). When the value of the first normal power release counter is "0", the value of the first normal power counter is cleared to "0" without setting the value in the first timer counter. As a result, the process to be executed in the next processing time of the first normal figure normal power control process becomes the first normal figure fluctuation start process (step S1111).

ステップS1115の第1普電閉鎖中処理では、第1タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、第1普電駆動部121bへの駆動信号の出力を開始することで第1普電役物121aを開放状態とするとともに第1普電役物121aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には3秒)の数値情報を第1タイマカウンタにセットする。そして、第1普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、第1普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第1普電開放中処理(ステップS1114)となる。 In the process of closing the first normal power in step S1115, the output of the drive signal to the first normal power drive unit 121b is started on condition that the value of the first timer counter is "0". 1 Set the numerical information of the opening duration (specifically, 3 seconds) when the universal accessory 121a is in the open state and the first utility accessory 121a is in the open state once in the first timer counter. .. Then, the value of the first normal figure normal electric counter is updated from "4" to "3". As a result, the process to be executed in the next processing time of the first normal power control process becomes the first normal power open processing (step S1114).

以上のように第1普図普電制御処理が実行されることにより、第1作動部32又は特別入賞装置35への入賞が発生することを契機として第1普図表示部131において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われるとともに図柄表示装置51において図柄の変動表示が行われる。そして、第1普電開放抽選処理において第1普電開放当選となった場合には第1普図表示部131及び図柄表示装置51における表示継続回が終了した後に、第1普電装置121が開放実行状態となる。開放実行状態においては第1普電装置121にて1秒の閉鎖継続期間を挟んで3秒の開放状態が3回行われる。また、3秒の開放状態が3回行われる前に第1普電装置121への遊技球の入賞個数が10個以上となった場合には、3秒の開放状態が3回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第1普電装置121に遊技球が入賞することで第2普図側保留情報が4個を上限として第2普図保留エリア142に格納される。 As a result of the execution of the first normal drawing control process as described above, the pattern changes in the first normal drawing display unit 131 triggered by the occurrence of a prize in the first operating unit 32 or the special winning device 35. The display continuation times including the display are performed, and the symbol display device 51 performs a variable display of the symbol. Then, when the first normal power opening is won in the first normal power opening lottery process, the first normal power device 121 is set after the display continuation times in the first normal figure display unit 131 and the symbol display device 51 are completed. It will be in the open execution state. In the open execution state, the first general electric device 121 performs the open state for 3 seconds three times with a closing duration of 1 second in between. If the number of winning game balls to the first general electric device 121 is 10 or more before the 3-second open state is performed three times, before the 3-second open state is performed three times. Even if there is, the open execution state this time is terminated. Further, when the game ball wins in the first general electric device 121, the second general drawing side holding information is stored in the second general drawing holding area 142 up to a maximum of four pieces.

第1普図普電制御処理では、第2普電装置122が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置35が受入実行状態である場合、ステップS1104にて肯定判定をすることで、ステップS1116にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第1普図表示部131及び図柄表示装置51における表示継続回の実行中であれば、第1普図表示部131における表示継続回を現状の第1普図表示部131の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第1タイマカウンタの更新を一旦停止させ、さらに停止中コマンドを音光側MPU92に送信する。音光側MPU92は停止中コマンドを受信することで、図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64における演出をそのまま継続させる一方、停止中コマンドを受信してから後述する停止解除コマンドを受信するまでの期間分だけ、今回の表示継続回において図柄の組合せを最終停止表示させる期間を延長させる。また、変動停止処理では、主側RAM74に設けられた第1停止中フラグに「1」がセットされた状態となるようにする。 In the first normal power control process, when the second normal power device 122 is in the open execution state or the special winning device 35 is in the acceptance execution state, a positive determination is made in step S1104 to make a positive determination in step S1116. Executes the fluctuation stop processing at. In the fluctuation stop processing, if the current state is that the display continuation times in the first normal figure display unit 131 and the symbol display device 51 are being executed, the display continuation times in the first normal figure display unit 131 are set to the current first normal figure display unit. In the state of the display mode of 131, the update of the first timer counter is temporarily stopped, and the stopped command is transmitted to the sound light side MPU 92. By receiving the stopped command, the sound / light side MPU 92 continues the effect of the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 as it is, while receiving the stopped command and then the stop release command described later. The period for displaying the final stop display of the symbol combination will be extended by the period until this is displayed. Further, in the variable stop processing, "1" is set in the first stop flag provided in the main RAM 74.

第1普図普電制御処理では、ステップS1104にて否定判定をした場合であって主側RAM74の第1停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1105:YES)、当該第1停止中フラグを「0」クリアする(ステップS1106)。これにより、第1普図表示部131が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第1タイマカウンタの更新が再開される。その後、音光側MPU92に停止解除コマンドを送信する(ステップS1107)。これにより、今回の表示継続回において図柄の組合せの最終停止表示を延長させる期間が音光側MPU92にて把握される。 In the first normal diagram normal power control process, when a negative determination is made in step S1104 and "1" is set in the first stop flag of the main RAM 74 (step S1105: YES), the first 1 Clear the stopped flag to "0" (step S1106). As a result, when the first normal figure display unit 131 is temporarily stopped in the middle of the display continuation times, the display continuation times are restarted and the update of the first timer counter is restarted. After that, a stop release command is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S1107). As a result, the period for extending the final stop display of the symbol combination in the current display continuation time is grasped by the sound light side MPU 92.

上記のとおり第1普図普電制御処理では第2普電装置122が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置35が受入実行状態である場合、第1普図表示部131の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第2普電装置122が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置35が受入実行状態である場合には、第1普図表示部131の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第2普電装置122が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置35が受入実行状態である場合に、それに重複して第1普電装置121が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in the first normal drawing control process, when the second normal power device 122 is in the open execution state, or when the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the display continuation times of the first normal figure display unit 131 are performed. Executes the process for temporarily stopping. As a result, when the second general electric device 122 is in the open execution state, or when the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the display continuation times of the first general drawing display unit 131 are prevented from proceeding. Is possible. Therefore, when the second general electric device 122 is in the open execution state, or when the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the first general electric device 121 is not in the open execution state. It becomes possible to.

<第2普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される第2普図普電制御処理について説明する。第2普図普電制御処理では、第2普図表示部132における表示継続回の実行制御、及び第2普電装置122の開放実行状態の実行制御を行う。図25は第2普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<No. 2 Fuden control processing>
Next, the second normal power control process executed by the main MPU 72 will be described. In the second normal drawing control process, the execution control of the display continuation times in the second normal drawing display unit 132 and the execution control of the open execution state of the second normal drawing device 122 are performed. FIG. 25 is a slow chart showing the second normal power control process.

第1普電装置121への入賞が発生している場合(ステップS1201:YES)、第2普図保留エリア142の第1エリア142a〜第4エリア142dに記憶されている第2普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS1202:NO)、第2普図保留エリア142への格納処理を実行する(ステップS1203)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC11の数値情報を第2普図側保留情報として、第2普図保留エリア142の第1エリア142a〜第4エリア142dにおける第2普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2普図側保留情報を取得した場合には、第2普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2普図保留表示部136の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated in the first normal electric device 121 (step S1201: YES), the second normal drawing side hold stored in the first area 142a to the fourth area 142d of the second normal drawing holding area 142. On condition that the number of pieces of information is less than four, which is the upper limit (step S1202: NO), the storage process in the second general drawing holding area 142 is executed (step S1203). In the storage process, the numerical information of the normal number counter C11 is stored as the second normal figure side hold information, and the second normal figure side hold information in the first area 142a to the fourth area 142d of the second normal figure hold area 142 is stored. Store in the area with the earliest digestion order among the areas that have not been processed. When the second normal figure side hold information is acquired, the display contents of the second normal figure hold display unit 136 are updated in accordance with the increase in the number of the second normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

ステップS1201にて否定判定をした場合、ステップS1202にて肯定判定をした場合、又はステップS1203の処理を実行した場合、第1普電装置121が開放実行状態であるか否か、又は特別入賞装置35が受入実行状態であるか否かを判定する(ステップS1204)。ステップS1204にて否定判定をした場合、ステップS1205及びステップS1206の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ROM73に記憶されている第2普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1207)。第2普図普電アドレステーブルには、第2普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第2普図普電カウンタは、第2普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S1201, an affirmative determination is made in step S1202, or the process of step S1203 is executed, whether or not the first general electric device 121 is in the open execution state, or a special winning device It is determined whether or not 35 is in the acceptance execution state (step S1204). If a negative determination is made in step S1204, the processes of step S1205 and step S1206 are executed. These processes will be described later. After that, the second general-purpose electric address table stored in the main ROM 73 is read out (step S1207). In the second Fuzu Fuden address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the second Fuzu Fuden counter is set. The second Fuzu Fuden counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the second Fuzu Fuden control process on the main MPU 72.

第2普図普電カウンタは「0」〜「4」の値を取り得るものであり、「0」〜「4」の各値は各処理(ステップS1210〜ステップS1214)の開始アドレスNA20〜NA24に対応している。具体的には、第2普図普電カウンタの値が「0」である場合には第2普図表示部132における表示継続回を開始させるための処理である第2普図変動開始処理(ステップS1210)が実行対象となり、第2普図普電カウンタの値が「1」である場合には第2普図表示部132における表示継続回を進行させるための処理である第2普図変動中処理(ステップS1211)が実行対象となり、第2普図普電カウンタの値が「2」である場合には第2普図表示部132における表示継続回を終了させるための処理である第2普図確定中処理(ステップS1212)が実行対象となり、第2普図普電カウンタの値が「3」である場合には第2普電装置122の開放状態を制御するための処理である第2普電開放中処理(ステップS1213)が実行対象となり、第2普図普電カウンタの値が「4」である場合には第2普電装置122を再度開放状態とするための処理である第2普電閉鎖中処理(ステップS1214)が実行対象となる。 The second normal figure normal electric counter can take the value of "0" to "4", and each value of "0" to "4" is the start address NA20 to NA24 of each process (step S120-10, S1214). It corresponds to. Specifically, when the value of the second normal figure counter is "0", the second normal figure fluctuation start process (2nd normal figure fluctuation start process), which is a process for starting the display continuation times in the second normal figure display unit 132 ( Step S1210) is the execution target, and when the value of the second normal figure counter is "1", the second normal figure change, which is a process for advancing the display continuation times in the second normal figure display unit 132. When the middle process (step S1211) is the execution target and the value of the second normal figure counter is "2", the second process is for ending the display continuation times in the second normal figure display unit 132. The process during determination of the normal figure (step S1212) is the execution target, and when the value of the second normal figure counter is "3", it is a process for controlling the open state of the second normal electric device 122. 2 The process during opening of the normal power (step S1213) is the execution target, and when the value of the normal power counter in the second normal figure is "4", it is a process for reopening the second normal power device 122. The second normal electric closed processing (step S1214) is the execution target.

第2普図普電制御処理では、第2普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS1207)、第2普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第2普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS1208)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1209)。以下、ステップS1210〜ステップS1214の各処理について個別に説明する。 In the second Fuzu Fuden control process, after reading the second Fuzu Fuden address table (step S1207), the start address corresponding to the information of the second Fuzu Fuden counter is set to the second Fuzu Fuden address. It is acquired from the table (step S1208) and jumps to the process indicated by the acquired start address (step S1209). Hereinafter, each process of steps S121-10 to S1214 will be described individually.

ステップS1210の第2普図変動開始処理では、第2普図保留エリア142に第2普図側保留情報が保留記憶されていることを条件に、第2普図保留エリア142に保留記憶されている第2普図側保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、第2普図保留エリア142の第1エリア142aに格納されている第2普図側保留情報を第2普図用実行エリア142eにシフトし、その後に第2エリア142b→第1エリア142a、第3エリア142c→第2エリア142b、及び第4エリア142d→第3エリア142cとなるように第2普図側保留情報をシフトする。なお、第2普図側保留情報をシフトした場合には、第2普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2普図保留表示部136の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 In the second normal figure fluctuation start process of step S1210, the second normal figure holding area 142 is held and stored on condition that the second normal figure side holding information is held and stored in the second normal figure holding area 142. Executes the process of shifting the pending information on the second normal map side. Specifically, the second normal map side hold information stored in the first area 142a of the second normal figure hold area 142 is shifted to the second normal figure execution area 142e, and then the second area 142b → second. The second normal drawing side hold information is shifted so that the first area 142a, the third area 142c → the second area 142b, and the fourth area 142d → the third area 142c. When the second normal figure side hold information is shifted, the display contents of the second normal figure hold display unit 136 are updated in accordance with the decrease in the number of the second normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

第2普図変動開始処理では上記シフト処理を実行した後は、第2普図用実行エリア142eに新たににシフトされた第2普図側保留情報を抽選値として第2普電開放抽選処理を実行する。本実施形態のパチンコ機10では第2普電開放抽選処理にて第2普電開放当選となる確率は遊技状態に関係なく一定であり、具体的には99/100の確率で第2普電開放当選となる。但し、これに限定されることはなく、第2普電開放当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。また、第2普電開放抽選処理が実行されることなく第2普図側保留情報が取得された場合には確実に第2普電装置122の開放実行状態が発生する構成としてもよい。 In the second normal map fluctuation start process, after the above shift process is executed, the second normal map side hold information newly shifted to the second normal map execution area 142e is used as the lottery value for the second normal figure open lottery process. To execute. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability of winning the second public power opening in the second public power opening lottery process is constant regardless of the gaming state, and specifically, the probability of winning the second public power is 99/100. It will be an open win. However, the present invention is not limited to this, and the probability of winning the second public train opening may be higher or lower than this. Further, if the second general-purpose drawing side hold information is acquired without executing the second general-purpose electric power opening lottery process, the opening execution state of the second general-purpose electric power device 122 may be surely generated.

第2普図変動開始処理では第2普電開放抽選処理を実行した場合、今回の表示継続回の表示継続期間を特定するための処理を実行する。当該特定処理では、第2普電開放抽選処理の結果及び第2普図側保留情報の個数に関係なく0.2秒の固定の表示継続期間を主側RAM74に設けられた第2タイマカウンタにセットする。なお、第2普図表示部132にて表示継続回が実行される場合には図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にてそれに対応する演出は実行されない。第1普電装置121が開放実行状態となった後であって、当該開放実行状態により取得された第2普図側保留情報の全てが消化されて当該第2普図側保留情報を契機とした第2普電装置122の開放実行状態が全て終了するまでは、本実施形態におけるパチンコ機10の大当たり状態に該当しており、当該大当たり状態においては大当たり状態に対応する演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行される。 In the second normal figure fluctuation start process, when the second normal electric open lottery process is executed, a process for specifying the display continuation period of the current display continuation times is executed. In the specific processing, a fixed display duration of 0.2 seconds is given to the second timer counter provided in the main RAM 74 regardless of the result of the second normal power opening lottery processing and the number of the second normal drawing side reserved information. set. When the display continuous times are executed by the second normal figure display unit 132, the corresponding effects are not executed by the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64. After the first normal electric device 121 is in the open execution state, all of the second normal drawing side hold information acquired by the open execution state is digested, and the second normal drawing side hold information is used as an opportunity. Until all the open execution states of the second general electric device 122 are completed, it corresponds to the jackpot state of the pachinko machine 10 in the present embodiment, and in the jackpot state, the effect corresponding to the jackpot state is the symbol display device 51. , Is executed by the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64.

第2普図変動開始処理では表示継続期間を特定するための処理を実行した後、第2普図表示部132における絵柄の変動表示を開始させる。第2普図表示部132にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。第2普図表示部132における絵柄の変動表示を開始させた後、第2普図普電カウンタの値を1加算する。第2普図変動開始処理が実行される場合における第2普図普電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで第2普図普電カウンタの値は第2普図変動中処理(ステップS1211)に対応する「1」となる。 In the second normal figure fluctuation start process, after executing a process for specifying the display continuation period, the change display of the pattern on the second normal figure display unit 132 is started. When the second normal figure display unit 132 causes the variable display of the pattern to be performed, the variable display table for the normal figure already described is referred to. After starting the variable display of the pattern on the second normal figure display unit 132, the value of the second normal figure counter is added by one. Since the value of the 2nd normal power counter is "0" when the 2nd normal power fluctuation start processing is executed, the value of the 2nd normal power counter becomes the 2nd normal power by adding 1. It becomes "1" corresponding to the processing during fluctuation (step S1211).

ステップS1211の第2普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第2タイマカウンタの値が残り0.1秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第2普図表示部132における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第2普図表示部132における絵柄の表示態様を今回の第2普電開放抽選処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第2普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を第2普図変動中処理に対応したものから第2普図確定中処理(ステップS1212)に対応したものに更新する。 In the second processing during the fluctuation of the normal figure in step S1211, it is determined whether or not the timing is during the continuous display rotation and before the final display. Specifically, when the value of the second timer counter measuring the display continuation period of the current display continuation times is 0.1 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. Before the final display, a process for regularly changing the display mode of the pattern on the second normal figure display unit 132 is executed. In addition, when it is time to confirm the display, the display mode of the pattern on the second normal figure display unit 132 is set to the display mode corresponding to the result of the second normal electric opening lottery process. After that, by adding 1 to the value of the second normal figure normal electric counter, the value of the counter corresponds to the process corresponding to the process during the change of the second normal figure to the process corresponding to the process during the determination of the second normal figure (step S1212). Update to.

ステップS1212の第2普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間(具体的には0.1秒)が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における第2普電開放抽選処理の結果が第2普電開放当選であるか否かを判定する。第2普電開放当選ではない場合、第2普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に、本第2普図確定中処理を終了する。第2普電開放当選である場合、主側RAM74に設けられた第2普電開放カウンタに第2普電装置122の開閉回数の情報として「3」をセットする。また、主側RAM74に設けられた第2普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第2普電装置122への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする。また、第2タイマカウンタに第2普電装置122の開放継続期間の情報として3秒に対応する情報をセットする。また、第2普電駆動部122bへの駆動信号の出力を開始することで第2普電装置122を開放状態とする。その後、第2普図普電カウンタを1加算する。第2普図確定中処理が実行される場合における第2普図普電カウンタの値は「2」であるため、1加算後は第2普電開放中処理(ステップS1213)に対応する「3」となる。 In the second normal drawing finalizing process of step S1212, it is determined whether or not the finalized display period (specifically, 0.1 seconds) of the current display continuation times has elapsed. When the fixed display period has passed, it is determined whether or not the result of the second public power opening lottery process in the current display continuation time is the second public power opening winning. If the second normal train is not won, the process of confirming the second normal train is terminated after the value of the second normal train counter is cleared to "0". When the second normal power opening is won, "3" is set as information on the number of times of opening and closing of the second normal power device 122 in the second normal power opening counter provided in the main RAM 74. Further, "10" is set in the second general electric winning counter provided in the main RAM 74 as information on the maximum number of winnings in the second general electric device 122 in the open execution state this time. In addition, information corresponding to 3 seconds is set in the second timer counter as information on the open duration of the second general electric device 122. Further, the second general electric device 122 is opened by starting the output of the drive signal to the second general electric drive unit 122b. After that, the second normal figure normal electric counter is added by one. Since the value of the second normal-figure counter is "2" when the second normal-figure finalization process is executed, "3" corresponding to the second normal-figure open process (step S1213) after 1 addition. ".

ステップS1213の第2普電開放中処理では、第2普電装置122への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM74の第2普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第2普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、第2普電開放カウンタの値を「0」クリアするとともに第2タイマカウンタの値を「0」クリアし、さらに第2普電駆動部122bへの駆動信号の出力を停止することで第2普電役物122aを閉鎖状態として、第2普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第2普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第2普図変動開始処理(ステップS1210)となる。また、第2普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても第2タイマカウンタの値が「0」である場合には、第2普電駆動部122bへの駆動信号の出力を停止することで第2普電役物122aを閉鎖状態とするとともに主側RAM74の第2普電開放カウンタの値を1減算する。そして、第2普電開放カウンタの値が「0」ではない場合には第2普電役物122aの閉鎖継続期間(具体的には1秒)の数値情報を第2タイマカウンタにセットした後に第2普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、第2普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第2普電閉鎖中処理(ステップS1214)となる。第2普電開放カウンタの値が「0」である場合には、第2タイマカウンタに値をセットすることなく第2普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第2普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第2普図変動開始処理(ステップS1210)となる。 In the process of opening the second normal power in step S1213, when a prize is generated in the second general power device 122, the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the second general power winning counter of the main RAM 74. To do. Then, when the value of the second normal power winning counter is "0", the value of the second normal power release counter is cleared to "0", the value of the second timer counter is cleared to "0", and the second is further. 2 By stopping the output of the drive signal to the normal electric drive unit 122b, the second general electric accessory 122a is closed and the value of the second general electric counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing time of the second normal figure normal power control process becomes the second normal figure fluctuation start process (step S1210). Further, even if the value of the second normal power winning counter is not "0", if the value of the second timer counter is "0", the drive signal is output to the second normal power drive unit 122b. By stopping, the second general electric accessory 122a is closed and the value of the second general electric release counter of the main RAM 74 is subtracted by 1. Then, when the value of the second normal electric opening counter is not "0", after setting the numerical information of the closing duration (specifically, 1 second) of the second general electric accessory 122a in the second timer counter. 2nd Fuzu The value of the Fuden counter is updated from "3" to "4". As a result, the process to be executed in the next processing time of the second normal power control process becomes the second normal power closing process (step S1214). When the value of the second normal power release counter is "0", the value of the second normal power counter is cleared to "0" without setting the value in the second timer counter. As a result, the process to be executed in the next processing time of the second normal figure normal power control process becomes the second normal figure fluctuation start process (step S1210).

ステップS1214の第2普電閉鎖中処理では、第2タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、第2普電駆動部122bへの駆動信号の出力を開始することで第2普電役物122aを開放状態とするとともに第2普電役物122aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には3秒)の数値情報を第2タイマカウンタにセットする。そして、第2普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、第2普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第2普電開放中処理(ステップS1213)となる。 In the second normal power closing process in step S1214, the output of the drive signal to the second normal power drive unit 122b is started on condition that the value of the second timer counter is "0". 2 Set the numerical information of the opening duration (specifically, 3 seconds) when the general electric accessory 122a is in the open state and the second general electric accessory 122a is in the open state once in the second timer counter. .. Then, the value of the second normal figure normal electric counter is updated from "4" to "3". As a result, the process to be executed in the next processing time of the second normal power control process becomes the second normal power open processing (step S1213).

以上のように第2普図普電制御処理が実行されることにより、第1普電装置121への入賞が発生することを契機として第2普図表示部132において絵柄の変動表示が行われる。そして、第2普電開放抽選処理において第2普電開放当選となった場合には第2普図表示部132における表示継続回が終了した後に、第2普電装置122が開放実行状態となる。開放実行状態においては第2普電装置122にて1秒の閉鎖継続期間を挟んで3秒の開放状態が3回行われる。また、3秒の開放状態が3回行われる前に第2普電装置122への遊技球の入賞個数が10個以上となった場合には、3秒の開放状態が3回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。 By executing the second normal drawing control process as described above, the second normal drawing display unit 132 performs variable display of the pattern when a prize is generated in the first normal drawing device 121. .. Then, when the second normal power opening is won in the second normal power opening lottery process, the second normal power device 122 is in the open execution state after the display continuation times in the second normal figure display unit 132 are completed. .. In the open execution state, the second general electric device 122 performs the open state for 3 seconds three times with a closing duration of 1 second in between. If the number of winning game balls to the second electric device 122 is 10 or more before the 3-second open state is performed three times, before the 3-second open state is performed three times. Even if there is, the open execution state this time is terminated.

第2普図普電制御処理では、第1普電装置121が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置35が受入実行状態である場合、ステップS1204にて肯定判定をすることで、ステップS1215にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第2普図表示部132における表示継続回の実行中であれば、第2普図表示部132における表示継続回を現状の第2普図表示部132の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第2タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側RAM74に設けられた第2停止中フラグに「1」がセットされた状態となるようにする。 In the second normal power control process, when the first normal power device 121 is in the open execution state or the special winning device 35 is in the acceptance execution state, a positive determination is made in step S1204, thereby step S1215. Executes the fluctuation stop processing at. In the fluctuation stop processing, if the current display continuation time in the second normal figure display unit 132 is being executed, the display continuation time in the second normal figure display unit 132 is set to the display mode of the current display mode of the second normal figure display unit 132. In the state, it is temporarily stopped and the update of the second timer counter is temporarily stopped. Further, in the variable stop processing, "1" is set in the second stop flag provided in the main RAM 74.

第2普図普電制御処理では、ステップS1204にて否定判定をした場合であって主側RAM74の第2停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1205:YES)、当該第2停止中フラグを「0」クリアする(ステップS1206)。これにより、第2普図表示部132が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第2タイマカウンタの更新が再開される。 In the second normal diagram normal power control process, when a negative determination is made in step S1204 and "1" is set in the second stop flag of the main RAM 74 (step S1205: YES), the second 2 Clear the stopped flag to "0" (step S1206). As a result, when the second normal figure display unit 132 is temporarily stopped in the middle of the display continuation times, the display continuation times are restarted and the update of the second timer counter is restarted.

上記のとおり第2普図普電制御処理では第1普電装置121が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置35が受入実行状態である場合、第2普図表示部132の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第1普電装置121が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置35が受入実行状態である場合には、第2普図表示部132の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第1普電装置121が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置35が受入実行状態である場合に、それに重複して第2普電装置122が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in the second normal drawing control process, when the first normal power device 121 is in the open execution state, or when the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the display continuation times of the second normal figure display unit 132 Executes the process for temporarily stopping. As a result, when the first general electric device 121 is in the open execution state, or when the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the display continuation times of the second general drawing display unit 132 are prevented from proceeding. Is possible. Therefore, when the first general electric device 121 is in the open execution state, or when the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the second general electric device 122 is not in the open execution state. It becomes possible to.

<第3普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される第3普図普電制御処理について説明する。第3普図普電制御処理では、第3普図表示部133における表示継続回の実行制御、及び第3普電装置123の開放実行状態の実行制御を行う。図26は第3普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<Third General Figure General Electric Control Processing>
Next, the third general-purpose electric control process executed by the main MPU 72 will be described. In the third normal drawing control process, the execution control of the display continuation times in the third normal drawing display unit 133 and the execution control of the open execution state of the third normal drawing device 123 are performed. FIG. 26 is a slow chart showing the third normal power control process.

特定作動部124への入賞が発生している場合(ステップS1301:YES)、第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dに記憶されている第3普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS1302:NO)、第3普図保留エリア143への格納処理を実行する(ステップS1303)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC11の数値情報を第3普図側保留情報として、第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dにおける第3普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第3普図側保留情報を取得した場合には、第3普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第3普図保留表示部137の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated for the specific operating unit 124 (step S1301: YES), the third normal figure side hold information stored in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal figure hold area 143. On condition that the number is less than 4, which is the upper limit number (step S1302: NO), the storage process in the third normal figure holding area 143 is executed (step S1303). In the storage process, the numerical information of the normal electric random number counter C11 is stored as the third normal figure side hold information, and the third normal figure side hold information in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal figure hold area 143 is stored. Store in the area with the earliest digestion order among the areas that have not been processed. When the third normal figure side hold information is acquired, the display contents of the third normal figure hold display unit 137 are updated in accordance with the increase in the number of the third normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

ステップS1301にて否定判定をした場合、ステップS1302にて肯定判定をした場合、又はステップS1303の処理を実行した場合、主側ROM73に記憶されている第3普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1304)。第3普図普電アドレステーブルには、第3普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第3普図普電カウンタは、第3普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S1301, an affirmative determination is made in step S1302, or the process of step S1303 is executed, the third general telephone address table stored in the main ROM 73 is read (step). S1304). In the third Fuzu Fuden address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the third Fuzu Fuden counter is set. The third Fuzu Fuden counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the third Fuzu Fuden control process on the main MPU 72.

第3普図普電カウンタは「0」〜「3」の値を取り得るものであり、「0」〜「3」の各値は各処理(ステップS1307〜ステップS1310)の開始アドレスNA30〜NA33に対応している。具体的には、第3普図普電カウンタの値が「0」である場合には第3普図表示部133における表示継続回を開始させるための処理である第3普図変動開始処理(ステップS1307)が実行対象となり、第3普図普電カウンタの値が「1」である場合には第3普図表示部133における表示継続回を進行させるための処理である第3普図変動中処理(ステップS1308)が実行対象となり、第3普図普電カウンタの値が「2」である場合には第3普図表示部133における表示継続回を終了させるための処理である第3普図確定中処理(ステップS1309)が実行対象となり、第3普図普電カウンタの値が「3」である場合には第3普電装置123の開放状態を制御するための処理である第3普電開放中処理(ステップS1310)が実行対象となる。 The third normal figure normal electric counter can take the value of "0" to "3", and each value of "0" to "3" is the start address NA30 to NA33 of each process (step S1307 to step S1310). It corresponds to. Specifically, when the value of the third normal figure counter is "0", the third normal figure fluctuation start process (3rd normal figure fluctuation start process), which is a process for starting the display continuation times in the third normal figure display unit 133 ( Step S1307) is the execution target, and when the value of the third normal figure counter is "1", the third normal figure change, which is a process for advancing the display continuation times in the third normal figure display unit 133. When the middle process (step S1308) is the execution target and the value of the third normal figure counter is "2", the third process for ending the display continuation times in the third normal figure display unit 133. The process during determination of the normal figure (step S1309) is the execution target, and when the value of the third normal figure counter is "3", it is a process for controlling the open state of the third normal electric device 123. 3 The processing during opening of the normal power (step S1310) is the execution target.

第3普図普電制御処理では、第3普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS1304)、第3普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第3普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS1305)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1306)。以下、ステップS1307〜ステップS1310の各処理について個別に説明する。 In the third Fuzu Fuden control process, after reading the third Fuzu Fuden address table (step S1304), the start address corresponding to the information of the third Fuzu Fuden counter is set to the third Fuzu Fuden address. It is acquired from the table (step S1305) and jumps to the process indicated by the acquired start address (step S1306). Hereinafter, each process of steps S1307 to S1310 will be described individually.

ステップS1307の第3普図変動開始処理では、第3普図保留エリア143に第3普図側保留情報が保留記憶されていることを条件に、第3普図保留エリア143に保留記憶されている第3普図側保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、第3普図保留エリア143の第1エリア143aに格納されている第3普図側保留情報を第3普図用実行エリア143eにシフトし、その後に第2エリア143b→第1エリア143a、第3エリア143c→第2エリア143b、及び第4エリア143d→第3エリア143cとなるように第3普図側保留情報をシフトする。なお、第3普図側保留情報をシフトした場合には、第3普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第3普図保留表示部137の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 In the third normal figure fluctuation start process of step S1307, the third normal figure holding area 143 is held and stored in the third normal figure holding area 143 on condition that the third normal figure side holding information is held and stored in the third normal figure holding area 143. Executes the process of shifting the held information on the third normal map side. Specifically, the third normal map side hold information stored in the first area 143a of the third normal figure hold area 143 is shifted to the third normal figure execution area 143e, and then the second area 143b → the second. The third area reserved information is shifted so as to be 1 area 143a, 3rd area 143c → 2nd area 143b, and 4th area 143d → 3rd area 143c. When the third normal figure side hold information is shifted, the display contents of the third normal figure hold display unit 137 are updated in accordance with the decrease in the number of the third normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

第3普図変動開始処理では上記シフト処理を実行した後は、第3普図用実行エリア143eに新たににシフトされた第3普図側保留情報を抽選値として第3普電開放抽選処理を実行する。本実施形態のパチンコ機10では第3普電開放抽選処理にて第3普電開放当選となる確率は遊技状態に関係なく一定であり、具体的には1/100の確率で第3普電開放当選となる。但し、これに限定されることはなく、第3普電開放当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。 In the third normal figure fluctuation start process, after the above shift process is executed, the third normal figure side reserved information newly shifted to the third normal figure execution area 143e is used as the lottery value for the third normal figure open lottery process. To execute. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability of winning the 3rd public power opening in the 3rd public power opening lottery process is constant regardless of the gaming state, and specifically, the probability of winning the 3rd public power is 1/100. It will be an open win. However, the present invention is not limited to this, and the probability of winning the third public train opening may be higher or lower than this.

第3普図変動開始処理では第3普電開放抽選処理を実行した場合、今回の表示継続回の表示継続期間を特定するための処理を実行する。当該特定処理では、第3普電開放抽選処理の結果及び第3普図側保留情報の個数に関係なく300秒の固定の表示継続期間を主側RAM74に設けられた第3タイマカウンタにセットする。なお、第3普図表示部133にて表示継続回が実行される場合には図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にてそれに対応する演出は実行されない。 In the third normal figure fluctuation start process, when the third normal electric open lottery process is executed, a process for specifying the display continuation period of the current display continuation times is executed. In the specific process, a fixed display duration of 300 seconds is set in the third timer counter provided in the main RAM 74 regardless of the result of the third normal electric opening lottery process and the number of reserved information on the third normal figure side. .. When the display continuation times are executed by the third normal figure display unit 133, the corresponding effects are not executed by the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64.

第3普図変動開始処理では表示継続期間を特定するための処理を実行した後、第3普図表示部133における絵柄の変動表示を開始させる。第3普図表示部133にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。第3普図表示部133における絵柄の変動表示を開始させた後、第3普図普電カウンタの値を1加算する。第3普図変動開始処理が実行される場合における第3普図普電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで第3普図普電カウンタの値は第3普図変動中処理(ステップS1308)に対応する「1」となる。 In the third normal figure fluctuation start process, after executing the process for specifying the display continuation period, the change display of the pattern on the third normal figure display unit 133 is started. When the third normal figure display unit 133 causes the variable display of the pattern to be performed, the variable display table for the normal figure already described is referred to. After starting the variable display of the pattern on the third normal figure display unit 133, the value of the third normal figure normal electric counter is added by one. Since the value of the 3rd normal power counter is "0" when the 3rd normal power fluctuation start processing is executed, the value of the 3rd normal power counter becomes the 3rd normal power by adding 1. It becomes "1" corresponding to the processing during fluctuation (step S1308).

ステップS1308の第3普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第3タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第3普図表示部133における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第3普図表示部133における絵柄の表示態様を今回の第3普電開放抽選処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第3普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を第3普図変動中処理に対応したものから第3普図確定中処理(ステップS1309)に対応したものに更新する。 In the process of changing the normal figure in step S1308, it is determined whether or not the timing is during the display continuation rotation and before the final display. Specifically, when the value of the third timer counter measuring the display continuation period of the current display continuation times is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. If it is before the final display, the process for regularly changing the display mode of the pattern in the third general drawing display unit 133 is executed. In addition, when it is time to confirm the display, the display mode of the pattern on the third normal figure display unit 133 is set to the display mode corresponding to the result of the third normal electric opening lottery process this time. After that, by adding 1 to the value of the 3rd normal figure normal electric counter, the value of the counter corresponds to the process corresponding to the process during the change of the 3rd normal figure to the process corresponding to the process during the determination of the 3rd normal figure (step S1309). Update to.

ステップS1309の第3普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における第3普電開放抽選処理の結果が第3普電開放当選であるか否かを判定する。第3普電開放当選ではない場合、第3普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に、本第3普図確定中処理を終了する。第3普電開放当選である場合、主側RAM74に設けられた第3普電開放カウンタに第3普電装置123の開閉回数の情報として「1」をセットする。また、主側RAM74に設けられた第3普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第3普電装置123への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする。また、第3タイマカウンタに第3普電装置123の開放継続期間の情報として1秒に対応する情報をセットする。また、第3普電駆動部123bへの駆動信号の出力を開始することで第3普電装置123を開放状態とする。その後、第3普図普電カウンタを1加算する。第3普図確定中処理が実行される場合における第3普図普電カウンタの値は「2」であるため、1加算後は第3普電開放中処理(ステップS1310)に対応する「3」となる。 In the process during the determination of the third normal figure in step S1309, it is determined whether or not the confirmation display period (specifically, 0.4 seconds) of the current display continuation times has elapsed. When the fixed display period has passed, it is determined whether or not the result of the third public power opening lottery process in the current display continuation time is the third public power opening winning. If the third normal train is not won, the process of confirming the third normal train is terminated after the value of the third normal train counter is cleared to "0". When the third general electric power opening is won, "1" is set as the information of the number of times of opening and closing of the third general electric power device 123 in the third general electric power opening counter provided in the main RAM 74. Further, "10" is set in the third general electric winning counter provided in the main RAM 74 as information on the maximum number of winnings in the third general electric device 123 in the open execution state this time. Further, the information corresponding to 1 second is set in the 3rd timer counter as the information of the open continuation period of the 3rd electric power device 123. Further, the third normal electric device 123 is opened by starting the output of the drive signal to the third general electric drive unit 123b. After that, the third normal figure normal electric counter is added by one. Since the value of the 3rd normal power counter is "2" when the 3rd normal power determination processing is executed, "3" corresponding to the 3rd normal power open processing (step S1310) after 1 addition. ".

ステップS1310の第3普電開放中処理では、第3普電装置123への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM74の第3普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第3普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、第3普電開放カウンタの値を「0」クリアするとともに第3タイマカウンタの値を「0」クリアし、さらに第3普電駆動部123bへの駆動信号の出力を停止することで第3普電役物123aを閉鎖状態として、第3普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第3普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第3普図変動開始処理(ステップS1307)となる。また、第3普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても第3タイマカウンタの値が「0」である場合には、主側RAM74の第3普電入賞カウンタ及び第3普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらに第3普電駆動部123bへの駆動信号の出力を停止することで第3普電役物123aを閉鎖状態とする。そして、第3普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第3普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第3普図変動開始処理(ステップS1307)となる。 In the process of opening the third normal power in step S1310, when a prize is generated in the third general power device 123, the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the third general power winning counter of the main RAM 74. To do. Then, when the value of the third normal power winning counter is "0", the value of the third normal power release counter is cleared to "0", the value of the third timer counter is cleared to "0", and the third is further. By stopping the output of the drive signal to the 3 normal electric drive unit 123b, the 3rd general electric accessory 123a is closed and the value of the 3rd general electric counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing time of the third normal figure normal power control process becomes the third normal figure change start process (step S1307). Further, even if the value of the third general-purpose winning counter is not "0", if the value of the third timer counter is "0", the third general-purpose winning counter and the third general-purpose winning counter of the main RAM 74 are used. The value of the normal power release counter is cleared to "0", and the output of the drive signal to the third normal power drive unit 123b is stopped to close the third normal power supply 123a. Then, the value of the third normal figure normal electric counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing time of the third normal figure normal power control process becomes the third normal figure change start process (step S1307).

以上のように第3普図普電制御処理が実行されることにより、特定作動部124への入賞が発生することを契機として第3普図表示部133において絵柄の変動表示が行われる。そして、第3普電開放抽選処理において第3普電開放当選となった場合には第3普図表示部133における表示継続回が終了した後に、第3普電装置123が開放実行状態となる。開放実行状態においては第3普電装置123にて1秒の開放状態が1回行われる。なお、遊技球の発射周期は0.6秒であるため1秒の開放状態において上限個数分の遊技球が第3普電装置123に入賞することはない。 By executing the third normal drawing control process as described above, the pattern variation display is performed on the third normal drawing display unit 133, triggered by the occurrence of a prize in the specific operating unit 124. Then, in the case where the third normal power opening is won in the third normal power opening lottery process, the third normal power device 123 is in the open execution state after the display continuation times in the third normal figure display unit 133 are completed. .. In the open execution state, the open state for 1 second is performed once by the third electric power device 123. Since the firing cycle of the game balls is 0.6 seconds, the maximum number of game balls will not win the third electric device 123 in the open state of 1 second.

ここで、第3普図普電制御処理では第1普電装置121が開放実行状態である場合、第2普電装置122が開放実行状態である場合、及び特別入賞装置35が受入実行状態である場合のいずれであっても第3普図表示部133の表示継続回を一旦停止させるための処理は実行されない。これにより、第1普電装置121が開放実行状態である場合、第2普電装置122が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置35が受入実行状態である場合であっても、それとは関係なく第3普図表示部133の表示継続回を進行させることが可能となるとともに、第3普電装置123における開放実行状態を進行させることが可能となる。また、第1普図普電制御処理では第3普電装置123が開放実行状態である場合であっても第1普図表示部131の表示継続回を一旦停止させるための処理は実行されず、第2普図普電制御処理では第3普電装置123が開放実行状態である場合であっても第2普図表示部132の表示継続回を一旦停止させるための処理は実行されず、後述する第4普図普電制御処理では第3普電装置123が開放実行状態である場合であっても第4普図表示部134の表示継続回を一旦停止させるための処理は実行されない。これにより、第3普電装置123が開放実行状態である場合であっても、それとは関係なく第1普図表示部131の表示継続回を進行させることが可能となるとともに第1普電装置121における開放実行状態を進行させることが可能となり、それとは関係なく第2普図表示部132の表示継続回を進行させることが可能となるとともに第2普電装置122における開放実行状態を進行させることが可能となり、それとは関係なく第4普図表示部134の表示継続回を進行させることが可能となるとともに特別入賞装置35における受入実行状態を進行させることが可能となる。 Here, in the third normal power control process, the first normal power device 121 is in the open execution state, the second general power device 122 is in the open execution state, and the special winning device 35 is in the acceptance execution state. In any case, the process for temporarily stopping the display continuation times of the third normal figure display unit 133 is not executed. As a result, even if the first general electric device 121 is in the open execution state, the second general electric device 122 is in the open execution state, or the special winning device 35 is in the acceptance execution state, that is Regardless of this, it is possible to advance the display continuation times of the third general drawing display unit 133, and it is possible to advance the open execution state in the third general electric device 123. Further, in the first normal-figure control process, even when the third general-purpose device 123 is in the open execution state, the process for temporarily stopping the display continuation times of the first normal-figure display unit 131 is not executed. In the second normal power control process, even when the third normal power device 123 is in the open execution state, the process for temporarily stopping the display continuation times of the second normal power display unit 132 is not executed. In the fourth normal power control process described later, even when the third normal power device 123 is in the open execution state, the process for temporarily stopping the display continuation times of the fourth normal power display unit 134 is not executed. As a result, even when the third general electric device 123 is in the open execution state, it is possible to proceed the display continuation times of the first general drawing display unit 131 regardless of the open execution state, and the first general electric device It is possible to advance the open execution state in 121, and it is possible to advance the display continuation times of the second general drawing display unit 132 regardless of this, and to advance the open execution state in the second general electric device 122. Regardless of this, it is possible to advance the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 and to advance the acceptance execution state in the special winning device 35.

<第4普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される第4普図普電制御処理について説明する。第4普図普電制御処理では、第4普図表示部134における表示継続回の実行制御、及び特別入賞装置35の受入実行状態の実行制御を行う。図27は第4普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<No. 4 Fuden control processing>
Next, the fourth normal power control process executed by the main MPU 72 will be described. In the fourth normal figure normal electric control process, the execution control of the display continuous times in the fourth normal figure display unit 134 and the execution control of the acceptance execution state of the special prize apparatus 35 are performed. FIG. 27 is a slow chart showing the fourth normal power control process.

第1普電装置121が開放実行状態であるか否か、又は第2普電装置122が開放実行状態であるか否かを判定する(ステップS1401)。ステップS1401にて否定判定をした場合、ステップS1402及びステップS1403の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ROM73に記憶されている第4普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1404)。第4普図普電アドレステーブルには、第4普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第4普図普電カウンタは、第4普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 It is determined whether or not the first general electric device 121 is in the open execution state, or whether or not the second general electric device 122 is in the open execution state (step S1401). If a negative determination is made in step S1401, the processes of steps S1402 and S1403 are executed. These processes will be described later. After that, the fourth general-purpose electric address table stored in the main ROM 73 is read out (step S1404). In the 4th Fuzu Fuden address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the 4th Fuzu Fuden counter is set. The 4th Fuzu Fuden counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the 4th Fuzu Fuden control process on the main MPU 72.

第4普図普電カウンタは「0」〜「3」の値を取り得るものであり、「0」〜「3」の各値は各処理(ステップS1407〜ステップS1410)の開始アドレスNA40〜NA43に対応している。具体的には、第4普図普電カウンタの値が「0」である場合には第4普図表示部134における表示継続回を開始させるための処理である第4普図変動開始処理(ステップS1407)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「1」である場合には第4普図表示部134における表示継続回を進行させるための処理である第4普図変動中処理(ステップS1408)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「2」である場合には第4普図表示部134における表示継続回を終了させるための処理である第4普図確定中処理(ステップS1409)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「3」である場合には特別入賞装置35の受入状態を制御するための処理である第4普電開放中処理(ステップS1410)が実行対象となる。 The fourth normal figure normal electric counter can take the value of "0" to "3", and each value of "0" to "3" is the start address NA40 to NA43 of each process (step S1407 to step S1410). It corresponds to. Specifically, when the value of the 4th normal figure counter is "0", the 4th normal figure fluctuation start process (4th normal figure fluctuation start process) which is a process for starting the display continuation times in the 4th normal figure display unit 134 ( Step S1407) is the execution target, and when the value of the fourth normal-figure counter is "1", the fourth normal-figure variation, which is a process for advancing the display continuation times in the fourth normal-figure display unit 134. When the middle process (step S1408) is the execution target and the value of the fourth normal figure counter is "2", the fourth process is for ending the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134. When the process during confirmation of the normal figure (step S1409) is the execution target and the value of the fourth normal figure counter is "3", the fourth normal is a process for controlling the acceptance state of the special winning device 35. The process during power release (step S1410) is the execution target.

第4普図普電制御処理では、第4普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS1404)、第4普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第4普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS1405)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1406)。以下、ステップS1407〜ステップS1410の各処理について個別に説明する。 In the 4th Fuzu Fuden control process, after reading the 4th Fuzu Fuden address table (step S1404), the start address corresponding to the information of the 4th Fuzu Fuden counter is set to the 4th Fuzu Fuden address. It is acquired from the table (step S1405) and jumps to the process indicated by the acquired start address (step S1406). Hereinafter, each process of steps S1407 to S1410 will be described individually.

図28はステップS1407の第4普図変動開始処理を示すフローチャートである。スルー入賞部34への入賞が発生している場合(ステップS1501:YES)、受入判定処理を実行する(ステップS1502)。受入判定処理では、現状の普電乱数カウンタC11の数値情報を第4普図側保留情報として第4普図用実行エリア144に格納する。そして、受入判定テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出した受入判定テーブルに対して、第4普図用実行エリア144に格納されている第4普図側保留情報を照合する。この場合、98%の確率で受入当選結果となる。 FIG. 28 is a flowchart showing the fourth normal diagram variation start process in step S1407. When a prize has been generated in the through winning unit 34 (step S1501: YES), the acceptance determination process is executed (step S1502). In the acceptance determination process, the numerical information of the current normal electric random number counter C11 is stored in the execution area 144 for the 4th normal drawing as the holding information on the 4th normal drawing side. Then, the acceptance determination table is read from the main ROM 73, and the read acceptance determination table is collated with the fourth ordinary drawing side hold information stored in the execution area 144 for the fourth ordinary drawing. In this case, there is a 98% chance that the winning result will be accepted.

受入判定処理の結果が受入当選結果である場合(ステップS1503:YES)、受入当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1504)。具体的には、第4普図表示部134における今回の表示継続回において最終的に停止表示させる受入当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。なお、受入当選結果に対して1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、受入当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 When the result of the acceptance determination process is the acceptance winning result (step S1503: YES), the stop result setting process for the acceptance winning result is executed (step S1504). Specifically, the information on the stop mode of the pattern for the acceptance winning result to be finally stopped and displayed in the current display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. .. It should be noted that one type of pattern stop mode may be set for the acceptance winning result, or a plurality of types of pattern stop modes may be set for the acceptance winning result.

受入判定処理の結果が受入当選結果ではない場合(ステップS1503:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1505)。具体的には、第4普図表示部134に今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、受入当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 When the result of the acceptance determination process is not the acceptance winning result (step S1503: NO), the stop result setting process for the loss result is executed (step S1505). Specifically, the information on the stop mode of the pattern for the disengagement result to be finally stopped and displayed on the fourth normal figure display unit 134 at the current display continuation time is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the acceptance winning result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、第4普図変動期間の特定処理を実行する(ステップS1506)。その後、第4普図表示部134における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1507)。第4普図表示部134にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。 After executing any of the stop result setting processes, the specific process of the fourth normal figure fluctuation period is executed (step S1506). After that, the variable display of the pattern on the fourth normal drawing display unit 134 is started (step S1507). When the fourth normal figure display unit 134 causes the variable display of the pattern to be performed, the variable display table for the normal figure already described is referred to.

その後、第4普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS1508)。第4普図変動開始処理が実行される場合における第4普図普電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで第4普図普電カウンタの値は第4普図変動中処理(ステップS1408)に対応する「1」となる。 After that, the value of the 4th normal drawing counter is added by 1 (step S1508). Since the value of the 4th normal-figure counter is "0" when the 4th normal-figure fluctuation start processing is executed, the value of the 4th normal-figure counter is the 4th normal-figure counter by adding 1. It becomes "1" corresponding to the processing during fluctuation (step S1408).

図29はステップS1506における第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。まず、第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dに第3普図側保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する(ステップS1601)。 FIG. 29 is a flowchart showing a process for specifying the fourth normal figure fluctuation period in step S1506. First, it is determined whether or not one or more third normal drawing side holding information is stored in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal drawing holding area 143 (step S1601).

ステップS1601にて否定判定をした場合には、期間選択用の抽選処理を実行する(ステップS1602)。当該抽選処理では主側RAM74において定期的(例えば4ミリ秒周期)に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ROM73に予め記憶された期間選択用テーブルに対して照合する。期間選択用テーブルは1/500の確率で選択当選結果となるように設定されている。なお、これに限定されることはなく、期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となる確率が1/50といったように第1普電開放抽選処理にて第1普電開放当選となる確率よりも高い構成としてもよく、期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となる確率が1/100といったように第1普電開放抽選処理にて第1普電開放当選となる確率と同一である構成としてもよく、略同一である構成としてもよい。 If a negative determination is made in step S1601, a lottery process for selecting a period is executed (step S1602). In the lottery process, numerical information is acquired from a random number counter that is periodically (for example, 4 milliseconds cycle) updated in the main RAM 74, and the acquired numerical information is stored in a period selection table stored in advance in the main ROM 73. Match against. The period selection table is set so that the selection winning result is obtained with a probability of 1/500. In addition, it is not limited to this, and the probability that the selection winning result will be 1/50 in the lottery process for period selection is 1/50. The configuration may be higher than that, and the probability of winning the selection in the lottery process for period selection is 1/100, which is the same as the probability of winning the first open lottery in the first open lottery process. It may be a certain configuration, or it may be a configuration that is substantially the same.

期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合(ステップS1603:NO)、今回の表示継続回の表示継続期間として第1表示継続期間を選択する(ステップS1604)。上記第1の実施形態と同様に第1表示継続期間は0.45秒となっている。第1表示継続期間が選択されている状況においては上記第1の実施形態と同様に、特別入賞装置35が受入実行状態となるとしても当該特別入賞装置35への入賞は基本的に発生しない。 When the result of the lottery process for period selection is not the selection winning result but the result of deviation (step S1603: NO), the first display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S1604). Similar to the first embodiment, the first display duration is 0.45 seconds. In the situation where the first display continuation period is selected, as in the first embodiment, even if the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the special winning device 35 is basically not awarded.

一方、第3普図側保留情報が1個以上記憶されておりステップS1601にて肯定判定をした場合、又は期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果でありステップS1603にて肯定判定をした場合、今回の表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間を選択する(ステップS1605)。上記第1の実施形態と同様に第3表示継続期間は1秒となっている。第3表示継続期間が選択されている状況においては上記第1の実施形態と同様に、特別入賞装置35に入賞可能となる位置に到達する遊技球の11個のうち1個の特別入賞装置35への入賞が期待できる。 On the other hand, when one or more of the third general drawing side hold information is stored and an affirmative judgment is made in step S1601, or the result of the lottery process for period selection is the selection winning result and the affirmative judgment is made in step S1603. In this case, the third display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S1605). Similar to the first embodiment, the third display duration is 1 second. In the situation where the third display continuation period is selected, as in the first embodiment, the special winning device 35 is one of the 11 game balls that reach the position where the special winning device 35 can be won. Can be expected to win a prize.

ステップS1604及びステップS1605のいずれかの処理を実行した場合、ステップS1604及びステップS1605のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側RAM74の第4タイマカウンタに設定する(ステップS1606)。第4タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。 When any of the processes of step S1604 and step S1605 is executed, the information of the display duration selected in either step S1604 or step S1605 is set in the fourth timer counter of the main RAM 74 (step S1606). The update of the numerical information set in the fourth timer counter is executed in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11).

上記構成であることにより、第3普図側保留情報が保留記憶されている状況においては第4普図表示部134における表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間が選択されるため、特別入賞装置35への入賞が発生し得ることとなる。これにより、特別入賞装置35への入賞の発生を期待する遊技者は特定作動部124に遊技球が入賞するか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 With the above configuration, the third display continuation period is selected as the display continuation period of the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 in the situation where the hold information on the third normal figure side is held and stored. A prize may occur in the special prize device 35. As a result, the player who expects the special winning device 35 to win a prize pays attention to whether or not the game ball wins the specific operating unit 124, and it is possible to improve the interest of the game.

第3普図表示部133における表示継続回が実行されているだけでは第4普図表示部134における表示継続回において第3表示継続回は選択されず、第4普図表示部134における表示継続回において第3表示継続回が選択されるためには、さらに第3普図側保留情報が保留記憶される必要がある。これにより、第4普図表示部134における表示継続回において第3表示継続回が選択されるようにするための難易度を高めることが可能となり、この点からも特定作動部124に遊技球が入賞するか否かへの注目度が高められ、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The third display continuation time is not selected in the display continuation time in the fourth normal figure display unit 134 just by executing the display continuation time in the third normal figure display unit 133, and the display continuation time in the fourth normal figure display unit 134 is not selected. In order to select the third display continuation time in the time, it is necessary to further hold and store the third display side hold information. As a result, it is possible to increase the difficulty level for selecting the third display continuation time in the display continuation time in the fourth normal figure display unit 134, and from this point as well, the game ball is placed in the specific operation unit 124. Attention to whether or not to win a prize will be increased, and as a result, it will be possible to improve the interest of the game.

第3普図側保留情報が保留記憶されていない状況であっても期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となることで第4普図表示部134における表示継続回において第3表示継続期間が選択される。これにより、第4普図表示部134における表示継続回において第3表示継続期間が選択される頻度を高めることが可能となる。 Even in a situation where the hold information on the third normal figure side is not stored on hold, the selection winning result is obtained in the lottery process for selecting the period, so that the third display continuation period is displayed in the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134. Is selected. As a result, it is possible to increase the frequency with which the third display continuation period is selected in the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134.

ステップS1408の第4普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第4タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第4普図表示部134における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第4普図表示部134における絵柄の表示態様を今回の受入判定処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第4普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を第4普図変動中処理に対応したものから第4普図確定中処理(ステップS1409)に対応したものに更新する。 In the process of changing the fourth normal figure in step S1408, it is determined whether or not the timing is during the continuous display rotation and before the final display. Specifically, when the value of the fourth timer counter measuring the display continuation period of the current display continuation times is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. Before the final display, a process for regularly changing the display mode of the pattern on the fourth normal figure display unit 134 is executed. In addition, when it is time to confirm the display, the display mode of the pattern on the fourth normal figure display unit 134 is set to the display mode corresponding to the result of the acceptance determination process this time. After that, by adding 1 to the value of the 4th normal drawing counter, the value of the counter is changed from the one corresponding to the 4th normal figure changing process to the 4th normal figure finalizing process (step S1409). Update to.

ステップS1409の第4普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における受入判定処理の結果が受入当選結果であるか否かを判定する。受入当選結果ではない場合、第4普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に、本第4普図確定中処理を終了する。受入当選結果である場合、主側RAM74に設けられた第4普電開放カウンタに特別入賞装置35の開閉回数の情報として「1」をセットする。また、主側RAM74に設けられた第4普電入賞カウンタに今回の受入実行状態における特別入賞装置35への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする。また、第4タイマカウンタに特別入賞装置35の開放継続期間の情報として0.1秒に対応する情報をセットする。また、開閉駆動部47への駆動信号の出力を開始することで特別入賞装置35を受入状態とする。その後、第4普図普電カウンタを1加算する。第4普図確定中処理が実行される場合における第4普図普電カウンタの値は「2」であるため、1加算後は第4普電開放中処理(ステップS1410)に対応する「3」となる。 In the process during the finalization of the fourth normal figure in step S1409, it is determined whether or not the finalized display period (specifically, 0.4 seconds) of the current display continuation times has elapsed. When the confirmed display period has passed, it is determined whether or not the result of the acceptance determination process in the current display continuation time is the acceptance winning result. If it is not the result of winning the acceptance, after clearing the value of the 4th normal drawing counter to "0", the processing during the finalization of the 4th normal figure is terminated. In the case of the acceptance winning result, "1" is set as the information of the number of times of opening and closing of the special winning device 35 in the fourth general electric opening counter provided in the main RAM 74. Further, "10" is set as information on the maximum number of winnings to the special winning device 35 in the current acceptance execution state in the fourth general electric winning counter provided in the main RAM 74. In addition, information corresponding to 0.1 seconds is set in the fourth timer counter as information on the open duration of the special winning device 35. Further, by starting the output of the drive signal to the open / close drive unit 47, the special winning device 35 is put into the receiving state. After that, the 4th Fuzu Fuden counter is added by 1. Since the value of the 4th normal power counter is "2" when the 4th normal power determination processing is executed, "3" corresponding to the 4th normal power open processing (step S1410) after 1 addition. ".

ステップS1410の第4普電開放中処理では、特別入賞装置35への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM74の第4普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第4普電入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM74の第4普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらに開閉駆動部47への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置35を非受入状態とする。そして、第4普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第4普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第4普図変動開始処理(ステップS1407)となる。また、第4普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても主側RAM74の第4タイマカウンタの値が「0」である場合には、主側RAM74の第4普電入賞カウンタ及び第4普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらに開閉駆動部47への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置35を非受入状態とする。そして、第4普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第4普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第4普図変動開始処理(ステップS1407)となる。 In the process during the opening of the fourth normal power in step S1410, when a prize is generated in the special winning device 35, the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the fourth general power winning counter of the main RAM 74. Then, when the value of the 4th normal power winning counter is "0", the value of the 4th normal power release counter of the main RAM 74 is cleared to "0", and the output of the drive signal to the open / close drive unit 47 is further output. By stopping, the special winning device 35 is put into a non-accepting state. Then, the value of the 4th Fuzu Fuden counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing time of the fourth normal figure normal power control process becomes the fourth normal figure fluctuation start process (step S1407). Further, even if the value of the 4th general-purpose winning counter is not "0", if the value of the 4th timer counter of the main RAM 74 is "0", the 4th general-purpose winning of the main RAM 74 By clearing the values of the counter and the fourth normal power opening counter to "0" and further stopping the output of the drive signal to the open / close drive unit 47, the special winning device 35 is put into the non-accepting state. Then, the value of the 4th Fuzu Fuden counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing time of the fourth normal figure normal power control process becomes the fourth normal figure fluctuation start process (step S1407).

以上のように第4普図普電制御処理が実行されることにより、スルー入賞部34への入賞が発生することを契機として第4普図表示部134において絵柄の変動表示が行われる。そして、受入判定処理において受入当選結果となった場合には第4普図表示部134における表示継続回が終了した後に、特別入賞装置35が受入実行状態となる。受入実行状態においては特別入賞装置35にて0.1秒の受入状態が1回行われる。 As described above, when the fourth normal drawing control process is executed, the fourth normal drawing display unit 134 performs variable display of the pattern, triggered by the occurrence of a prize in the through winning unit 34. Then, when the acceptance winning result is obtained in the acceptance determination process, the special winning device 35 is put into the acceptance execution state after the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 are completed. In the acceptance execution state, the special winning device 35 performs the acceptance state for 0.1 seconds once.

第4普図普電制御処理では、第1普電装置121が開放実行状態である場合、又は第2普電装置122が開放実行状態である場合、ステップS1401にて肯定判定をすることで、ステップS1411にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第4普図表示部134における表示継続回の実行中であれば、第4普図表示部134における表示継続回を現状の第4普図表示部134の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第4タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側RAM74に設けられた第4停止中フラグに「1」がセットされた状態となるようにする。 In the fourth normal power control process, when the first normal power device 121 is in the open execution state or the second normal power device 122 is in the open execution state, an affirmative determination is made in step S1401. The fluctuation stop process is executed in step S1411. In the fluctuation stop processing, if the current display continuation time on the fourth normal figure display unit 134 is being executed, the display continuation time on the fourth normal figure display unit 134 is set to the display mode of the current display mode of the fourth normal figure display unit 134. The update of the fourth timer counter is temporarily stopped while being temporarily stopped in the state. Further, in the variable stop processing, "1" is set in the fourth stop flag provided in the main RAM 74.

第4普図普電制御処理では、ステップS1401にて否定判定をした場合であって主側RAM74の第4停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1402:YES)、当該第4停止中フラグを「0」クリアする(ステップS1403)。これにより、第4普図表示部134が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第4タイマカウンタの更新が再開される。 In the fourth normal diagram normal electric control process, when a negative determination is made in step S1401 and "1" is set in the fourth stopped flag of the main RAM 74 (step S1402: YES), the first 4 Clear the stopped flag to "0" (step S1403). As a result, when the fourth normal figure display unit 134 is temporarily stopped in the middle of the display continuation times, the display continuation times are restarted and the update of the fourth timer counter is restarted.

上記のとおり第4普図普電制御処理では第1普電装置121が開放実行状態である場合、又は第2普電装置122が開放実行状態である場合、第4普図表示部134の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第1普電装置121が開放実行状態である場合、又は第2普電装置122が開放実行状態である場合には、第4普図表示部134の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第1普電装置121が開放実行状態である場合、又は第2普電装置122が開放実行状態である場合に、それに重複して特別入賞装置35が受入実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in the fourth normal power control process, when the first normal power device 121 is in the open execution state, or when the second normal power device 122 is in the open execution state, the display of the fourth normal power display unit 134 is displayed. Execute the process to temporarily stop the continuous times. As a result, when the first general electric device 121 is in the open execution state or the second general electric device 122 is in the open execution state, the display continuation times of the fourth general drawing display unit 134 are prevented from proceeding. It becomes possible to do. Therefore, when the first general electric device 121 is in the open execution state, or when the second general electric device 122 is in the open execution state, the special winning device 35 is not in the acceptance execution state. It becomes possible to.

<第4普図表示部134の表示継続期間と特別入賞装置35の受入状態との関係>
次に、図30のタイムチャートを参照しながら第4普図表示部134の表示継続期間と特別入賞装置35の受入状態との関係について説明する。図30(a)は特定作動部124の特定検知センサ124aに遊技球が検知されている期間を示し、図30(b)は第3普図表示部133において表示継続回が実行されている期間を示し、図30(c)はスルー入賞部34を遊技球が通過している期間を示し、図30(d)は特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に遊技球が存在している期間を示し、図30(e)は第4普図表示部134において表示継続回が実行されている期間を示し、図30(f)は特別入賞装置35が受入状態となっている期間を示す。
<Relationship between the display duration of the 4th general drawing display unit 134 and the acceptance status of the special winning device 35>
Next, the relationship between the display duration of the fourth general drawing display unit 134 and the acceptance state of the special winning device 35 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 30 (a) shows the period during which the game ball is detected by the specific detection sensor 124a of the specific operating unit 124, and FIG. 30 (b) shows the period during which the display continuation times are executed on the third normal figure display unit 133. 30 (c) shows the period during which the game ball is passing through the through winning unit 34, and FIG. 30 (d) shows the game ball at a position where the special winning device 35 can be won. FIG. 30 (e) shows the period during which the display continuation times are executed on the fourth normal figure display unit 134, and FIG. 30 (f) shows the period during which the special winning device 35 is in the accepting state. Shown.

既に説明したとおり上側領域PA1において可変表示ユニット37の左端よりも右方に到達した遊技球は特定作動部124に向けた遊技球の流入を可能とする導入口126に入球し得るとともに、導入口126に入球しなかった場合には左側領域PA2に流入する。そして、左側領域PA2に流入する遊技球は全てスルー入賞部34に入賞することとなる。また、左側領域PA2に流入する遊技球は第1作動部32に入賞し得る。したがって、第1普電装置121及び第2普電装置122のいずれかが開放状態とならない状況においては基本的に、上側領域PA1において可変表示ユニット37の左端よりも右方から左側領域PA2に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。そして、このように発射操作が行われている状況においては、図30(c)においてt1のタイミング、t6のタイミング、t12のタイミング、t16のタイミング、t19のタイミング、t23のタイミング、t28のタイミング及びt32のタイミングで示すように基本的にスルー入賞部34への入賞が発生し、図30(a)においてt7のタイミング及びt13のタイミングに示すように特定作動部124への入賞が低い確率で発生する。 As described above, the game ball that has reached the right side of the left end of the variable display unit 37 in the upper region PA1 can enter the introduction port 126 that allows the game ball to flow in toward the specific operating unit 124, and is introduced. If the ball does not enter the mouth 126, it flows into the left region PA2. Then, all the game balls flowing into the left side region PA2 will win the through winning section 34. Further, the game ball flowing into the left side region PA2 can win a prize in the first operating unit 32. Therefore, in a situation where either the first general electric device 121 or the second general electric device 122 is not in the open state, basically, in the upper region PA1, the variable display unit 37 is directed from the right side toward the left end region PA2. The launch operation is performed so that the game ball flows down. Then, in the situation where the firing operation is performed in this way, in FIG. 30 (c), the timing of t1, the timing of t6, the timing of t12, the timing of t16, the timing of t19, the timing of t23, the timing of t28, and so on. As shown at the timing of t32, a prize is basically generated in the through winning unit 34, and as shown in the timing of t7 and the timing of t13 in FIG. 30 (a), a prize is generated in the specific operating unit 124 with a low probability. To do.

スルー入賞部34への入賞が発生することに基づきt1のタイミング〜t2のタイミング、t6のタイミング〜t8のタイミング、t12のタイミング〜t14のタイミング、t16のタイミング〜t20のタイミング、t23のタイミング〜t29のタイミング及びt32のタイミング〜t35のタイミングのそれぞれの期間において、図30(e)に示すように第4普図表示部134における表示継続回が行われる。そして、当該表示継続回に続くようにしてt2のタイミング〜t3のタイミング、t8のタイミング〜t9のタイミング、t14のタイミング〜t15のタイミング、t20のタイミング〜t22のタイミング、t29のタイミング〜t31のタイミング及びt35のタイミング〜t36のタイミングのそれぞれの期間において、図30(f)に示すように特別入賞装置35が受入実行状態となる。 Based on the occurrence of a prize in the through winning section 34, the timing of t1 to the timing of t2, the timing of t6 to the timing of t8, the timing of t12 to the timing of t14, the timing of t16 to the timing of t20, the timing of t23 to t29. In each period from the timing of t32 and the timing of t32 to t35, the display continuation times in the fourth normal drawing display unit 134 are performed as shown in FIG. 30 (e). Then, following the display continuation times, the timing of t2 to the timing of t3, the timing of t8 to the timing of t9, the timing of t14 to the timing of t15, the timing of t20 to the timing of t22, the timing of t29 to the timing of t31. And, in each period from the timing of t35 to the timing of t36, the special winning device 35 is in the acceptance execution state as shown in FIG. 30 (f).

この場合に、図30(a)に示すようにt7のタイミングで特定作動部124への入賞が発生することで、当該t7のタイミングで図30(b)に示すように第3普図表示部133における表示継続回が開始される。そして、当該表示継続回が実行されている状況におけるt13のタイミングで図30(a)に示すように特定作動部124への入賞が再度発生する。当該特定作動部124への入賞発生により第3普図側保留情報が保留記憶された状態となる。その後、図30(b)に示すようにt25のタイミングで第3普図表示部133における表示継続回が終了するとともに図示は省略するが即座に第3普電装置123の開放実行状態が行われる。そして、当該開放実行状態が終了した後のタイミングであるt27のタイミングで図30(b)に示すように第3普図表示部133における新たな表示継続回が開始される。この場合、第3普図側保留情報が保留記憶された状態が解除される。 In this case, as shown in FIG. 30 (a), a prize is generated in the specific operating unit 124 at the timing of t7, and as shown in FIG. 30 (b), the third normal drawing display unit is generated at the timing of t7. The display continuation times in 133 are started. Then, as shown in FIG. 30A, the winning of the specific operating unit 124 is generated again at the timing of t13 in the situation where the display continuation time is executed. When a prize is generated in the specific operating unit 124, the hold information on the third normal drawing side is put on hold and stored. After that, as shown in FIG. 30B, at the timing of t25, the display continuation times in the third general drawing display unit 133 are completed, and although the illustration is omitted, the opening execution state of the third general electric device 123 is immediately performed. .. Then, as shown in FIG. 30B, a new display continuation time in the third normal drawing display unit 133 is started at the timing of t27, which is the timing after the open execution state is completed. In this case, the state in which the hold information on the third normal drawing side is held and stored is released.

上記のように遊技が行われた場合、t13のタイミング〜t27のタイミングに亘って第3普図側保留情報が保留記憶されることとなる。したがって、t1のタイミング〜t2のタイミング、t6のタイミング〜t8のタイミング、t12のタイミング〜t14のタイミング及びt32のタイミング〜t35のタイミングのそれぞれの期間における第4普図表示部134の表示継続回は表示継続期間として第1表示継続期間が選択されるのに対して、t16のタイミング〜t20のタイミング及びt23のタイミング〜t29のタイミングのそれぞれの期間における第4普図表示部134の表示継続回は表示継続期間として第3表示継続期間が選択される。そうすると、図30(d)に示すようにt4のタイミング〜t5のタイミング、t10のタイミング〜t11のタイミング、t17のタイミング〜t18のタイミング、t20のタイミング〜t21のタイミング、t24のタイミング〜t26のタイミング、t29のタイミング〜t30のタイミング及びt33のタイミング〜t34のタイミングのそれぞれの期間において特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に遊技球が到達することとなるが、これらのうち第4普図表示部134において第3表示継続期間となる表示継続回が実行された直後における特別入賞装置35の受入実行状態の実行期間に含まれるt20のタイミング〜t21のタイミング及びt29のタイミング〜t30のタイミングに当該特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達する遊技球が特別入賞装置35に入賞し、それ以外の遊技球は特別入賞装置35に入賞しない。 When the game is played as described above, the third normal drawing side hold information is held and stored from the timing of t13 to the timing of t27. Therefore, the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 in each period of the timing of t1 to the timing of t2, the timing of t6 to the timing of t8, the timing of t12 to the timing of t14, and the timing of t32 to the timing of t35 are While the first display continuation period is selected as the display continuation period, the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 in each period from the timing of t16 to the timing of t20 and the timing of t23 to the timing of t29 are The third display continuation period is selected as the display continuation period. Then, as shown in FIG. 30 (d), the timing of t4 to the timing of t5, the timing of t10 to the timing of t11, the timing of t17 to the timing of t18, the timing of t20 to the timing of t21, the timing of t24 to the timing of t26. , T29 timing to t30 timing and t33 timing to t34 timing, the game ball will reach the position where it is possible to win the special prize device 35. The timing of t20 to the timing of t21 and the timing of t29 to the timing of t30 included in the execution period of the acceptance execution state of the special winning device 35 immediately after the display continuation time, which is the third display continuation period, is executed in the figure display unit 134. A game ball that reaches a position where it is possible to win a prize in the special prize device 35 wins a prize in the special prize device 35, and other game balls do not win a prize in the special prize device 35.

以上詳述した本実施形態によれば上記第1の実施形態において説明した効果に加えて又は代えて、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to or in place of the effects described in the first embodiment.

スルー入賞部34への入賞が発生することにより第4普図側保留情報が取得され、当該第4普図側保留情報が取得されることにより第4普図表示部134の表示継続回が行われ、当該表示継続回の終了後に特別入賞装置35の受入実行状態が行われ得る構成において、特別入賞装置35の受入実行状態の発生に直接的に寄与しない特定作動部124への入賞に基づき取得される第3普図側保留情報が保留記憶されている状況で第4普図表示部134の表示継続回が実行される場合に第3表示継続期間が設定され、第3普図側保留情報が保留記憶されていない状況で第4普図表示部134の表示継続回が実行される場合には第1表示継続期間が設定される。そして、第1表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置35への入賞が基本的に不可となり、第3表示継続期間が設定されている場合には所定の頻度で特別入賞装置35への入賞が発生する。これにより、特別入賞装置35への入賞を期待する遊技者はスルー入賞部34及び特別入賞装置35だけではなく特定作動部124にも注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a prize is awarded to the through winning unit 34, the holding information on the fourth normal drawing side is acquired, and when the holding information on the fourth normal drawing side is acquired, the display continuation times of the fourth normal drawing display unit 134 are performed. However, in a configuration in which the acceptance execution state of the special winning device 35 can be performed after the end of the display continuation times, the acquisition is based on the winning of the specific operating unit 124 that does not directly contribute to the occurrence of the acceptance execution state of the special winning device 35. The third display continuation period is set when the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 are executed in the situation where the hold information on the third normal figure side is held and stored, and the hold information on the third normal figure side is set. The first display continuation period is set when the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 are executed in the situation where is not stored on hold. Then, when the first display continuation period is set, it is basically impossible to win the special prize device 35, and when the third display continuation period is set, the special prize device 35 is frequently used. Will be awarded. As a result, the player who expects to win the special winning device 35 pays attention not only to the through winning section 34 and the special winning device 35 but also to the specific operating section 124, which makes it possible to improve the interest of the game. ..

特定作動部124に遊技球を入賞させるためには左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行う必要があるのに対して、大当たり状態において開放状態となる第1普電装置121及び第2普電装置122は右側領域PA3に設けられている。これにより、第3普図側保留情報が保留記憶されており第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が繰り返し設定されている状況において大当たり状態が発生した場合、大当たり状態と並行して第3普図表示部133の表示継続回が消化されるとともに特電入賞装置36への入賞を狙って発射操作が行われることで特定作動部124への入賞が発生しないことにより、当該大当たり状態の最中に第3普図側保留情報が保留記憶されていない状況となり得る。よって、第3表示継続期間が繰り返し設定される状況を大当たり状態の発生を契機として終了させることが可能となり、第3表示継続期間が繰り返し設定される状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。 In order for the specific operating unit 124 to win the game ball, it is necessary to perform a firing operation so that the game ball flows down the left side region PA2, whereas the first general electric device 121 and the first general electric device 121 which are in the open state in the jackpot state. The second electric device 122 is provided in the right region PA3. As a result, when a jackpot state occurs in a situation where the third display continuation period is repeatedly set in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134, the jackpot state occurs. In parallel with this, the display continuation times of the third normal figure display unit 133 are exhausted, and the firing operation is performed aiming at the special electric winning device 36 to win the prize, so that the specific operating unit 124 is not won. During the jackpot state, the third normal drawing side hold information may not be held and stored. Therefore, it is possible to end the situation in which the third display continuation period is repeatedly set when the jackpot state occurs, and prevent the situation in which the third display continuation period is repeatedly set to continue excessively. It becomes possible.

第3普図側保留情報が取得されたことに基づいて第3普電開放抽選処理が実行され第3普電開放当選となった場合に第3普電装置123が開放実行状態となる。そして、第3普電装置123への入賞が発生することで遊技球の払い出しが実行される。その一方、上記のとおり第3普図側保留情報が保留記憶されている状況において第4普図表示部134の表示継続回が実行される場合に第3表示継続期間が設定され、当該第3表示継続期間が設定された場合に特別入賞装置35への入賞が所定の頻度で発生することとなる。つまり、第3普図側保留情報が保留記憶されることにより、第3普電装置123が開放実行状態となるという利益だけではなく特別入賞装置35への入賞が所定の頻度で発生するという利益も付与されることとなる。よって、第3普図側保留情報が取得されるか否かに遊技者が注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the third normal power opening lottery process is executed based on the acquisition of the third normal power holding information and the third normal power opening is won, the third normal power device 123 is in the open execution state. Then, when a prize is generated in the third general electric device 123, the game ball is paid out. On the other hand, when the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 are executed in the situation where the hold information on the third normal figure side is held and stored as described above, the third display continuation period is set and the third display continuation period is set. When the display continuation period is set, the special winning device 35 is awarded at a predetermined frequency. That is, by holding and storing the third general drawing side hold information, not only the benefit that the third general electric device 123 is in the open execution state but also the benefit that the special winning device 35 is won at a predetermined frequency. Will also be granted. Therefore, the player pays attention to whether or not the third general drawing side hold information is acquired, and it is possible to improve the interest of the game.

特別入賞装置35への入賞が発生することに基づいて第1普図側保留情報が取得されることにより第1普電開放抽選処理が実行され、第1普電開放当選となった場合に第1普電装置121及び第2普電装置122が開放実行状態となる大当たり状態が発生する。これにより、特別入賞装置35への入賞が発生することを期待することとなり、結果的に第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定されることを可能とするための特定作動部124への入賞が発生するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。また、第1作動部32への入賞が発生することに基づいて第1普図側保留情報が取得される構成において特別入賞装置35への入賞が発生した場合にも第1普図側保留情報が取得される。これにより、大当たり状態の発生を期待する遊技者は第1作動部32への入賞が発生することだけではなく特別入賞装置35への入賞が発生することも期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the first public drawing side hold information is acquired based on the occurrence of a prize in the special winning device 35, the first general public opening lottery process is executed, and when the first general public opening is won, the first 1 A jackpot state occurs in which the general electric device 121 and the second general electric device 122 are in the open execution state. As a result, it is expected that a prize will be generated in the special winning device 35, and as a result, the third display continuation period can be set in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134. It is possible to draw the player's attention to whether or not a prize is generated for the specific operating unit 124. In addition, even when a prize is generated in the special winning device 35 in a configuration in which the first normal drawing side holding information is acquired based on the winning of the first operating unit 32, the first normal drawing side holding information is also obtained. Is obtained. As a result, the player who expects the occurrence of a big hit state expects not only the prize to be generated in the first operating unit 32 but also the prize to be generated in the special prize device 35, which improves the interest of the game. It is possible to plan.

第1作動部32、スルー入賞部34、特別入賞装置35及び特定作動部124はいずれも左側領域PA2を流下するように発射操作が行われている場合に遊技球が到達可能な位置に設けられている。これにより、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、第1作動部32、スルー入賞部34、特別入賞装置35及び特定作動部124の全てについて入賞の発生を狙うことが可能となる。よって、発射操作が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The first operating unit 32, the through winning unit 34, the special winning device 35, and the specific operating unit 124 are all provided at positions where the game ball can reach when the firing operation is performed so as to flow down the left side region PA2. ing. As a result, by performing a firing operation so that the game ball flows down the left side region PA2, it is aimed to generate a prize for all of the first operating unit 32, the through winning unit 34, the special winning device 35, and the specific operating unit 124. Is possible. Therefore, it is possible to achieve the excellent effect as described above while suppressing the complicated firing operation.

第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び特別入賞装置35の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しないのに対して、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び特別入賞装置35の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合であっても第3普電装置123の開放実行状態は発生し得る。これにより、入賞の発生態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If any of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the acceptance execution state of the special winning device 35 occurs, the other state occurs among them. On the other hand, even if any of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the acceptance execution state of the special winning device 35 has occurred. An open execution state of the third general electric device 123 may occur. As a result, it is possible to diversify the mode in which prizes are generated, and it is possible to improve the interest of the game.

特別入賞装置35への入賞が発生することに基づいて第1普電装置121が開放実行状態となり、第1普電装置121への入賞が発生することに基づいて第2普電装置122が開放実行状態となる構成において、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び特別入賞装置35の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しない。これにより、遊技者は特別入賞装置35、第1普電装置121及び第2普電装置122への入賞を段階的に狙うことが可能となる。その一方、第3普電装置123の開放実行状態は、特別入賞装置35、第1普電装置121及び第2普電装置122への入賞とは無関係に発生する。この場合に、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び特別入賞装置35の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合であっても第3普電装置123の開放実行状態は発生し得る。これにより、例えば特別入賞装置35への入賞と第3普電装置123への入賞とを同時に狙うことが可能となる状況を生じさせることが可能となる。 The first general electric device 121 is in the open execution state based on the occurrence of a prize in the special winning device 35, and the second general electric device 122 is opened based on the occurrence of a prize in the first general electric device 121. In the configuration of the execution state, if any of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the acceptance execution state of the special winning device 35 has occurred, they are generated. Other states do not occur. As a result, the player can gradually aim for winning the special winning device 35, the first general electric device 121, and the second general electric device 122. On the other hand, the open execution state of the third general electric device 123 occurs regardless of the winning of the special winning device 35, the first general electric device 121, and the second general electric device 122. In this case, even if any one of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the acceptance execution state of the special winning device 35 occurs, the third An open execution state of the utility device 123 can occur. As a result, for example, it is possible to create a situation in which it is possible to aim for a prize in the special winning device 35 and a prize in the third general electric device 123 at the same time.

特別入賞装置35の受入実行状態と第3普電装置123の開放実行状態とが重複して発生し得る構成において、第3普電装置123は特別入賞装置35に向けて流下するように遊技球が流下している場合に入賞可能となる位置に設けられている。これにより、特別入賞装置35への入賞と第3普電装置123への入賞との両方を狙って発射操作を行うことが可能となる。 In a configuration in which the acceptance execution state of the special winning device 35 and the open execution state of the third general electric device 123 can occur at the same time, the third general electric device 123 is a game ball so as to flow down toward the special winning device 35. It is provided at a position where a prize can be won when the player is flowing down. As a result, it is possible to perform the firing operation aiming at both the winning of the special winning device 35 and the winning of the third general electric device 123.

第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び特別入賞装置35の受入実行状態のうちいずれかが発生した場合には、それらのうち他の装置に対応する普図表示部131,132,134における表示継続回が進行されないようにされる。これにより、表示継続回の進行を調整するだけで、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び特別入賞装置35の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しないようにすることが可能となる。 When any of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the acceptance execution state of the special winning device 35 occurs, it corresponds to the other device among them. The display continuation times in the normal map display units 131, 132, and 134 are prevented from progressing. As a result, any one of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the acceptance execution state of the special winning device 35 is generated only by adjusting the progress of the display continuation times. If so, it is possible to prevent other states from occurring.

上記のように表示継続回が進行されないようにされる状態は、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び特別入賞装置35の受入実行状態のうち表示継続回の進行停止対象となっていない普図表示部131,132,134に対応する状態が終了した後に解除され、仮に表示継続回が途中で一旦停止されていた場合には当該表示継続回の進行が再開される。これにより、進行の停止対象となった表示継続回が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 The state in which the display continuation times are not advanced as described above is displayed among the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the acceptance execution state of the special winning device 35. It is released after the state corresponding to the normal map display units 131, 132, 134, which is not the target of continuous display continuation, is completed, and if the display continuation time is temporarily stopped in the middle, the display continuation time is displayed. Progress is resumed. This makes it possible to prevent the display continuation times, which are the targets of suspension of progress, from being invalidated.

<第4の実施形態の別形態>
(1)上記構成では第3普図側保留情報が上限個数の4個保留記憶されている状況において大当たり状態が発生した場合に第3普図側保留情報が保留記憶されていない状況となるまでに要する最長の期間が大当たり状態の開始から終了までに要する最短の期間よりも長い期間であることにより、第3普図側保留情報が保留記憶されている状況において大当たり状態が発生した場合に当該大当たり状態が終了した後も第3普図側保留情報が保留記憶されている状況であり得る構成としたが、これに限定されることはなく、第3普図側保留情報が上限個数の4個保留記憶されている状況において大当たり状態が発生した場合に第3普図側保留情報が保留記憶されていない状況となるまでに要する最長の期間が大当たり状態の開始から終了までに要する最短の期間よりも短い期間である構成としてもよい。例えば第3普図表示部133における表示継続回の表示継続期間を300秒ではなく30秒とすることにより第3普図側保留情報の消化効率を高める構成としてもよく、大当たり状態となった場合には第3普図表示部133における表示継続回の表示継続期間が大当たり状態ではない場合に比べて短縮される構成としてもよく、大当たり状態となった場合には第3普図側保留情報が保留記憶されていない状況となるように第3普図保留エリア143から第3普図側保留情報が消去される構成としてもよい。これにより、大当たり状態が発生した場合には、第3表示継続期間が繰り返し設定される状況を確実に終了させることが可能となる。
<Another form of the fourth embodiment>
(1) In the above configuration, when a jackpot state occurs in a situation where the upper limit number of 4 reserved information on the 3rd ordinary drawing side is stored, until the 3rd ordinary drawing side reserved information is not stored on hold. When the jackpot state occurs in the situation where the third general map side hold information is held and stored because the longest period required for is longer than the shortest period required from the start to the end of the jackpot state. The configuration is such that the hold information on the third normal figure side can be held and stored even after the jackpot state ends, but the configuration is not limited to this, and the hold information on the third normal figure side is the maximum number of 4 The longest period required from the start to the end of the jackpot state is the shortest period required for the third normal drawing side hold information to become a situation where the hold information is not held and stored when the jackpot state occurs in the situation where the pieces are held and stored. It may be configured to have a shorter period than that. For example, the display continuation period of the display continuation times on the third normal figure display unit 133 may be set to 30 seconds instead of 300 seconds to improve the digestion efficiency of the reserved information on the third normal figure side, and when a big hit state occurs. The display continuation period of the display continuation times in the third normal figure display unit 133 may be shortened as compared with the case where the jackpot state is not obtained, and when the big hit state is reached, the third normal figure side hold information is displayed. The third normal figure holding area 143 may be configured to delete the holding information on the third normal figure side so as to be in a situation where the holding is not stored. As a result, when a big hit state occurs, it is possible to surely end the situation in which the third display continuation period is repeatedly set.

(2)第3普図表示部133の表示継続回は第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態となったとしても一旦停止されることはなく、さらに特別入賞装置35が受入実行状態となったとしても一旦停止されない構成としたが、これに限定されることはなく、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び特別入賞装置35の受入実行状態のいずれかが発生した場合には第3普図表示部133の表示継続回が一旦停止され、その一旦停止契機となった事象が終了した場合には第3普図表示部133の表示継続回が再開される構成としてもよい。当該構成においては、大当たり状態において第3普図表示部133の表示継続回の一旦停止が発生することとなるため、第3普図側保留情報が保留記憶されている状況において大当たり状態が開始された場合に当該大当たり状態が終了した後も第3普図側保留情報が保留記憶されている状況が維持され易くなる。よって、特別入賞装置35への入賞が所定の頻度で発生する状況が大当たり状態の終了後も継続し得るようにすることが可能となる。 (2) The display continuation times of the third general drawing display unit 133 are not temporarily stopped even if the first general electric device 121 or the second general electric device 122 is in the open execution state, and further, the special winning device 35 Is not temporarily stopped even if it is in the acceptance execution state, but it is not limited to this, and the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the special prize are given. When any of the acceptance execution states of the device 35 occurs, the display continuation times of the third normal figure display unit 133 are temporarily stopped, and when the event that triggered the temporary stop ends, the third normal figure display is displayed. The display continuation times of the unit 133 may be restarted. In this configuration, since the display continuation times of the third normal figure display unit 133 are temporarily stopped in the big hit state, the big hit state is started in the situation where the hold information on the third normal figure side is held and stored. In such a case, even after the jackpot state ends, it becomes easy to maintain the state in which the hold information on the third normal drawing side is held and stored. Therefore, it is possible to make it possible to continue the situation in which the special winning device 35 is awarded at a predetermined frequency even after the end of the jackpot state.

(3)第4普図側保留情報が取得されたとしても受入判定処理にて受入当選結果とならないと特別入賞装置35が受入実行状態とならない構成としたが、第4普図側保留情報が取得された場合には確実に特別入賞装置35が受入実行状態となる構成としてもよく、第4普図側保留情報が取得された場合には略100%の確率で特別入賞装置35が受入実行状態となる構成としてもよい。 (3) Even if the 4th ordinary drawing side holding information is acquired, the special winning device 35 is not in the acceptance execution state unless the acceptance winning result is obtained in the acceptance determination process, but the 4th ordinary drawing side holding information is The special winning device 35 may be configured to be in the acceptance execution state when it is acquired, and when the fourth general drawing side hold information is acquired, the special winning device 35 is accepted and executed with a probability of approximately 100%. It may be configured to be in a state.

(4)特別入賞装置35の受入実行状態、第1普電装置121の開放実行状態及び第2普電装置122の開放実行状態のいずれかが発生した場合には第3普図表示部133の表示継続回が途中で終了されてそのまま無効化される構成としてもよい。 (4) When any of the acceptance execution state of the special winning device 35, the open execution state of the first general electric device 121, and the open execution state of the second general electric device 122 occurs, the third general drawing display unit 133 The display continuation times may be terminated in the middle and invalidated as it is.

(5)普図表示部131,132,134における表示継続回の途中で当該普図表示部131,132,134に対応しない所定の装置35,121,122が受入実行状態又は開放実行状態となる場合にはその実行途中の表示継続回が一旦停止される構成としたが、これに限定されることはなく、所定の装置35,121,122が受入実行状態又は開放実行状態となっている期間分だけ表示継続回の表示継続期間が延長される構成としてもよい。この場合、所定の装置35,121,122が受入実行状態又は開放実行状態となっている期間において実行途中の表示継続回に対応する普図表示部131,132,134にて絵柄の変動表示が継続される構成としてもよい。 (5) Predetermined devices 35, 121, 122 that do not correspond to the normal map display units 131, 132, 134 enter the acceptance execution state or the open execution state during the continuous display rotation of the normal map display units 131, 132, 134. In this case, the display continuation times during the execution are temporarily stopped, but the present invention is not limited to this, and the period during which the predetermined devices 35, 121, 122 are in the accept execution state or the open execution state. The display continuation period of the display continuation times may be extended by the amount. In this case, in the period when the predetermined devices 35, 121, 122 are in the acceptance execution state or the open execution state, the fluctuation display of the pattern is displayed on the general map display units 131, 132, 134 corresponding to the display continuation times during execution. It may be a continuous configuration.

(6)第2普電装置122への入賞が発生した場合に遊技球の入賞が可能となる入球装置が別に設けられている構成としてもよい。当該入球装置は第2普電装置122への入賞に基づき電気的な駆動部が駆動状態となることで遊技球の入賞が可能な状態となる構成としてもよい。また、当該入球装置は、第2普電装置122に入賞した遊技球が機械的な動作機構に当接して当該動作機構を動作させることにより遊技球の入賞が可能な状態となり、当該入球装置に入球した遊技球が別の機械的な動作機構に当接して当該動作機構を動作させることにより遊技球の入賞が不可な状態となる構成としてもよい。この場合、入球装置への入賞に基づき遊技球の払い出しが実行されるようにすることで、大当たり状態において遊技者に付与される遊技球の個数を多くすることが可能となる。 (6) A ball-filling device may be separately provided so that a game ball can be won when a prize is won in the second general electric device 122. The ball-entry device may be configured so that the game ball can be won by putting the electric drive unit into the driving state based on the winning of the second general electric device 122. Further, in the ball-entry device, the game ball that has won the second general electric device 122 comes into contact with the mechanical operation mechanism to operate the operation mechanism, so that the game ball can be won. The game ball that has entered the device may come into contact with another mechanical operation mechanism to operate the operation mechanism, so that the game ball cannot be won. In this case, it is possible to increase the number of game balls given to the player in the jackpot state by executing the payout of the game balls based on the winning of the ball entry device.

(7)第4普図側保留情報が保留記憶されない構成としたが、第4普図側保留情報が保留記憶される構成としてもよい。 (7) Although the configuration is such that the holding information on the 4th normal drawing side is not stored on hold, the holding information on the 4th normal drawing side may be held and stored.

(8)第3普電装置123の開放実行状態の実行態様は任意であり、例えば第3普電装置123が開放実行状態となった場合には当該第3普電装置123への上限個数の遊技球の入賞が期待できるように当該第3普電装置123が開放状態となる構成としてもよい。これにより、第3普電装置123が開放実行状態となることの有利度を高めることが可能となる。 (8) The execution mode of the open execution state of the third general electric device 123 is arbitrary. For example, when the third general electric device 123 is in the open execution state, the maximum number of the third general electric device 123 to the third general electric device 123 is reached. The third general electric device 123 may be in an open state so that a prize for a game ball can be expected. As a result, it is possible to increase the advantage that the third general electric device 123 is in the open execution state.

(9)第3普図側保留情報が保留記憶されている状況において第4普図表示部134の表示継続回が開始される場合には確実に第3表示継続期間が設定される構成に限定されることはなく、第3表示継続期間が設定され易くなる構成としてもよい。具体的には、第3普図側保留情報が保留記憶されていない状況及び第3普図側保留情報が保留記憶されている状況のいずれであっても第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定され得るが、第3普図側保留情報が保留記憶されている状況の方が第3普図側保留情報が保留記憶されていない状況よりも第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定され易い構成としてもよい。 (9) Limited to a configuration in which the third display continuation period is surely set when the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 are started in the situation where the hold information on the third normal figure side is held and stored. It may be configured so that the third display duration can be easily set. Specifically, the display of the fourth normal figure display unit 134 is continued regardless of whether the third normal figure side hold information is held and stored or the third normal figure side hold information is held and stored. Although the third display duration can be set in the times, the situation in which the hold information on the third normal figure side is held and stored is better than the situation in which the hold information on the third normal figure side is not held and stored. The third display continuation period may be easily set in the display continuation times of the display unit 134.

<第5の実施形態>
本実施形態では特定作動部124の構成が上記第4の実施形態と相違している。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明し、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the specific operating unit 124 is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fourth embodiment will be described, and the description of the same configuration as the fourth embodiment will be basically omitted.

上記第4の実施形態では可変表示ユニット37においてステージ37aの奥側を規定する奥壁125に特定作動部124が設けられていたが、本実施形態ではステージ37aに円盤部材151が設けられており、当該円盤部材151に供給された遊技球が入球可能となるように当該円盤部材151に特定作動部124が設けられている。円盤部材151について詳細に説明する。図31は円盤部材151の平面図である。 In the fourth embodiment, the variable display unit 37 is provided with the specific operating portion 124 on the back wall 125 defining the back side of the stage 37a, but in the present embodiment, the disk member 151 is provided on the stage 37a. A specific operating unit 124 is provided on the disk member 151 so that the game ball supplied to the disk member 151 can enter the ball. The disk member 151 will be described in detail. FIG. 31 is a plan view of the disk member 151.

円盤部材151は当該円盤部材151の上面が遊技者から視認可能となるようにしてステージ37aに設けられている。円盤部材151には当該円盤部材151を縦方向に貫通する孔部が3個設けられており、そのうちの1個の孔部が特定作動部124であり、残りの2個の孔部が排出用孔部152,153である。特定作動部124及び排出用孔部152,153は所定の間隔を置いて周方向に設けられており、円盤部材151の上面は当該円盤部材151に供給された遊技球が特定作動部124及び排出用孔部152,153のいずれかに入球するようにこれら特定作動部124及び排出用孔部152,153に向けて下り傾斜となっている。特定作動部124に入球した遊技球はそのまま遊技盤24の背面側に排出され、排出用孔部152,153に入球した遊技球は下側領域PA4に排出されて当該下側領域PA4の流下を継続する。なお、排出用孔部152,153に入球して下側領域PA4に排出された遊技球は当該下側領域PA4に設けられた第1作動部32に入球し得る。 The disk member 151 is provided on the stage 37a so that the upper surface of the disk member 151 can be seen by the player. The disk member 151 is provided with three holes that penetrate the disk member 151 in the vertical direction, one of which is a specific operating portion 124, and the remaining two holes are for discharge. The holes are 152 and 153. The specific operating portion 124 and the discharge holes 152 and 153 are provided in the circumferential direction at predetermined intervals, and the game ball supplied to the disc member 151 is discharged from the specific operating portion 124 on the upper surface of the disk member 151. The ball is inclined downward toward the specific operating portion 124 and the discharge hole portions 152 and 153 so as to enter any of the hole portions 152 and 153. The game ball that has entered the specific operating unit 124 is discharged to the back side of the game board 24 as it is, and the game ball that has entered the discharge holes 152 and 153 is discharged to the lower region PA4 of the lower region PA4. Continue to flow. The game ball that has entered the discharge holes 152 and 153 and has been discharged into the lower region PA4 can enter the first operating portion 32 provided in the lower region PA4.

可変表示ユニット37の導入口126に入球してワープ通路127を通過した遊技球は円盤部材151上に供給される。そして、円盤部材151上に供給された遊技球は1/3の確率で特定作動部124に入球し、2/3の確率でいずれかの排出用孔部152,153に入球する。 The game ball that has entered the introduction port 126 of the variable display unit 37 and has passed through the warp passage 127 is supplied onto the disk member 151. Then, the game ball supplied on the disk member 151 enters the specific operating portion 124 with a probability of 1/3, and enters any of the discharge hole portions 152, 153 with a probability of 2/3.

上記構成によれば特定作動部124への遊技球の入球を期待する遊技者は円盤部材151に遊技球が供給されることだけではなく、円盤部材151に遊技球が供給された場合には当該遊技球が特定作動部124に入球することを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the player who expects the game ball to enter the specific operating unit 124 is not only supplied with the game ball to the disk member 151, but also when the game ball is supplied to the disk member 151. It is expected that the game ball enters the specific operating unit 124. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<第6の実施形態>
本実施形態では主側MPU72にて実行される第4普図変動期間の特定処理の処理構成が上記第4の実施形態と相違している。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明し、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the specific processing of the fourth normal figure fluctuation period executed by the main MPU 72 is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fourth embodiment will be described, and the description of the same configuration as the fourth embodiment will be basically omitted.

図32は本実施形態における第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。まず第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dに第3普図側保留情報が1個以上記憶されているか否か又は第3普図表示部133の表示継続回が実行中であるか否かを判定する(ステップS1701)。 FIG. 32 is a flowchart showing a process for specifying the fourth normal figure fluctuation period in the present embodiment. First, whether or not one or more third normal figure side hold information is stored in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal figure hold area 143, or the display continuation times of the third normal figure display unit 133 is executed. It is determined whether or not it is inside (step S1701).

ステップS1701にて否定判定をした場合には、期間選択用の抽選処理を実行する(ステップS1702)。当該抽選処理では主側RAM74において定期的(例えば4ミリ秒周期)に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ROM73に予め記憶された期間選択用テーブルに対して照合する。期間選択用テーブルは1/500の確率で選択当選結果となるように設定されている。 If a negative determination is made in step S1701, a lottery process for selecting a period is executed (step S1702). In the lottery process, numerical information is acquired from a random number counter that is periodically (for example, 4 milliseconds cycle) updated in the main RAM 74, and the acquired numerical information is stored in a period selection table stored in advance in the main ROM 73. Match against. The period selection table is set so that the selection winning result is obtained with a probability of 1/500.

期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合(ステップS1703:NO)、今回の表示継続回の表示継続期間として第1表示継続期間を選択する(ステップS1704)。上記第1の実施形態と同様に第1表示継続期間は0.45秒となっている。第1表示継続期間が選択されている状況においては上記第1の実施形態と同様に、特別入賞装置35が受入実行状態となるとしても当該特別入賞装置35への入賞は基本的に発生しない。 When the result of the lottery process for period selection is not the selection winning result but the wrong result (step S1703: NO), the first display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S1704). Similar to the first embodiment, the first display duration is 0.45 seconds. In the situation where the first display continuation period is selected, as in the first embodiment, even if the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the special winning device 35 is basically not awarded.

一方、第3普図側保留情報が1個以上記憶されており若しくは第3普図表示部133の表示継続回が実行中でありステップS1701にて肯定判定をした場合、又は期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果でありステップS1703にて肯定判定をした場合、今回の表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間を選択する(ステップS1705)。上記第1の実施形態と同様に第3表示継続期間は1秒となっている。第3表示継続期間が選択されている状況においては上記第1の実施形態と同様に、特別入賞装置35に入賞可能となる位置に到達する遊技球の11個のうち1個の特別入賞装置35への入賞が期待できる。 On the other hand, when one or more of the reserved information on the third normal figure side is stored, or when the display continuation times of the third normal figure display unit 133 are being executed and an affirmative judgment is made in step S1701, or a lottery for period selection is made. When the result of the process is the selection winning result and an affirmative determination is made in step S1703, the third display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S1705). Similar to the first embodiment, the third display duration is 1 second. In the situation where the third display continuation period is selected, as in the first embodiment, the special winning device 35 is one of the 11 game balls that reach the position where the special winning device 35 can be won. Can be expected to win a prize.

ステップS1704及びステップS1705のいずれかの処理を実行した場合、ステップS1704及びステップS1705のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側RAM74の第4タイマカウンタに設定する(ステップS1706)。 When any of the processes of step S1704 and step S1705 is executed, the information of the display duration selected in either step S1704 or step S1705 is set in the fourth timer counter of the main RAM 74 (step S1706).

上記構成によれば第3普図側保留情報が保留記憶されている場合だけではなく、第3普図表示部133にて表示継続回が実行されている場合にも、第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定される。そして、第3表示継続期間が選択されることで特別入賞装置35への入賞が発生し得る。これにより、特別入賞装置35への入賞の発生頻度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, not only when the hold information on the third normal figure side is held and stored, but also when the display continuation times are executed by the third normal figure display unit 133, the fourth normal figure display unit The third display continuation period is set at the display continuation times of 134. Then, when the third display continuation period is selected, a prize may be generated in the special prize device 35. This makes it possible to increase the frequency of winning a prize in the special winning device 35.

また、第3普図表示部133にて表示継続回が実行されている場合には、その後に第3普電装置123が開放実行状態となる可能性があるだけではなく、第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定されることで、特別入賞装置35への入賞が所定の頻度で発生し得ることとなる。これにより、第3普図表示部133にて表示継続回が実行されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Further, when the display continuation time is executed on the third normal figure display unit 133, not only the third normal electric device 123 may be in the open execution state after that, but also the fourth normal figure display. By setting the third display continuation period in the display continuation times of the unit 134, the special winning device 35 can be won a prize at a predetermined frequency. As a result, it is possible to raise the degree of attention of the player to the execution of the continuous display times on the third normal figure display unit 133, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第3普図表示部133の表示継続回が実行されている状況において第4普図表示部134の表示継続回が開始される場合には確実に第3表示継続期間が設定される構成に限定されることはなく、第3表示継続期間が設定され易くなる構成としてもよい。具体的には、第3普図表示部133の表示継続回が実行されていない状況及び第3普図表示部133の表示継続回が実行されている状況のいずれであっても第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定され得るが、第3普図表示部133の表示継続回が実行されている状況の方が第3普図表示部133の表示継続回が実行されていない状況よりも第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定され易い構成としてもよい。 In addition, when the display continuation time of the third normal figure display unit 133 is executed and the display continuation time of the fourth normal figure display unit 134 is started, the third display continuation period is surely set. The configuration is not limited to, and the third display duration may be easily set. Specifically, regardless of whether the display continuation time of the third normal figure display unit 133 is not executed or the display continuation time of the third normal figure display unit 133 is executed, the fourth normal figure The third display continuation period can be set in the display continuation times of the display unit 134, but the situation in which the display continuation times of the third normal figure display unit 133 is executed is the display continuation times of the third normal figure display unit 133. The third display continuation period may be set more easily in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 than in the situation where is not executed.

また、第4普図変動期間の特定処理においてステップS1702及びステップS1703の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、第3普図側保留情報が1個以上記憶されている場合又は第3普図表示部133の表示継続回が実行中である場合に限って、第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定される。 Further, the process of step S1702 and step S1703 may not be executed in the specific process of the fourth normal figure fluctuation period. In this case, the display of the 4th normal figure display unit 134 is limited to the case where one or more of the 3rd normal figure side hold information is stored or the display continuation times of the 3rd normal figure display unit 133 is being executed. The third display continuation period is set in the continuation times.

<第7の実施形態>
本実施形態では主側MPU72にて実行される第3普図普電制御処理の処理構成が上記第4の実施形態と相違している。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明し、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<7th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the third normal power control process executed by the main MPU 72 is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fourth embodiment will be described, and the description of the same configuration as the fourth embodiment will be basically omitted.

図33は本実施形態における第3普図普電制御処理を示すフローチャートである。特定作動部124への入賞が発生している場合(ステップS1801:YES)、第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dに記憶されている第3普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS1802:NO)、第3普図保留エリア143への格納処理を実行する(ステップS1803)。当該格納処理の処理内容は上記第4の実施形態における第3普図普電制御処理(図26)のステップS1303と同様である。 FIG. 33 is a flowchart showing the third normal power control process in the present embodiment. When a prize has been generated for the specific operating unit 124 (step S1801: YES), the third normal drawing side holding information stored in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal drawing holding area 143 On condition that the number is less than 4, which is the upper limit number (step S1802: NO), the storage process in the third normal figure holding area 143 is executed (step S1803). The processing content of the storage process is the same as that of step S1303 of the third general-purpose electric control process (FIG. 26) in the fourth embodiment.

ステップS1801にて否定判定をした場合、ステップS1802にて肯定判定をした場合、又はステップS1803の処理を実行した場合、第1普電装置121が開放実行状態であるか否か、第2普電装置122が開放実行状態であるか否か、又は特別入賞装置35が受入実行状態であるか否かを判定する(ステップS1804)。ステップS1804にて否定判定をした場合、ステップS1805及びステップS1806の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、ステップS1807〜ステップS1813の処理を実行する。これらステップS1807〜ステップS1813の処理内容は上記第4の実施形態における第3普図普電制御処理(図26)のステップS1304〜ステップS1310の処理内容と同一である。 When a negative determination is made in step S1801, an affirmative determination is made in step S1802, or the process of step S1803 is executed, whether or not the first general electric device 121 is in the open execution state, the second general electric power It is determined whether or not the device 122 is in the open execution state, or whether or not the special winning device 35 is in the acceptance execution state (step S1804). If a negative determination is made in step S1804, the processes of step S1805 and step S1806 are executed. These processes will be described later. After that, the processes of steps S1807 to S1813 are executed. The processing contents of steps S1807 to S1813 are the same as the processing contents of steps S1304 to S1310 of the third general-purpose electric control process (FIG. 26) in the fourth embodiment.

一方、ステップS1804にて肯定判定をした場合、ステップS1814にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第3普図表示部133における表示継続回の実行中であれば、第3普図表示部133における表示継続回を現状の第3普図表示部133の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第3タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側RAM74に設けられた第3停止中フラグに「1」がセットされた状態となるようにする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1804, the fluctuation stop process is executed in step S1814. In the fluctuation stop processing, if the current display continuation time in the third normal figure display unit 133 is being executed, the display continuation time in the third normal figure display unit 133 is set to the display mode of the current display mode of the third normal figure display unit 133. In the state, it is temporarily stopped and the update of the third timer counter is temporarily stopped. Further, in the variable stop processing, "1" is set in the third stop flag provided in the main RAM 74.

その後、第1普電装置121が開放実行状態であること又は第2普電装置122が開放実行状態であることを条件として(ステップS1815:YES)、第3普図保留エリア143のクリア処理を実行する(ステップS1816)。当該クリア処理では、第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dを「0」クリアする。これにより、第3普図側保留情報が保留記憶されていたとしてもそれら第3普図側保留情報が消去されて保留記憶されていない状態となる。また、当該クリア処理では、第3普図用実行エリア143eを「0」クリアするとともに第3普図普電カウンタを「0」クリアする。これにより、第3普図表示部133における表示継続回の実行中だったとしてもそれが無効化される。 After that, on the condition that the first general electric device 121 is in the open execution state or the second general electric device 122 is in the open execution state (step S1815: YES), the clearing process of the third general drawing holding area 143 is performed. Execute (step S1816). In the clearing process, "0" is cleared from the first area 143a to the fourth area 143d of the third general drawing reservation area 143. As a result, even if the reserved information on the third normal drawing side is stored on hold, the reserved information on the third normal drawing side is deleted and is not stored on hold. Further, in the clearing process, the execution area 143e for the third normal figure is cleared to "0" and the third normal figure normal electric counter is cleared to "0". As a result, even if the display continuation times are being executed in the third normal figure display unit 133, it is invalidated.

なお、本実施形態では第3普電装置123が開放実行状態である場合、第1普図普電制御処理(図24)ではステップS1104にて肯定判定をすることで変動停止処理(ステップS1116)が実行され、第2普図普電制御処理(図25)ではステップS1204にて肯定判定をすることで変動停止処理(ステップS1215)が実行され、第4普図普電制御処理(図27)ではステップS1401にて肯定判定をすることで変動停止処理(ステップS1411)が実行される。したがって、第3普電装置123が開放実行状態である状況において第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態となることはなく、さらに特別入賞装置35が開放実行状態となることもない。 In the present embodiment, when the third general electric device 123 is in the open execution state, the fluctuation stop processing (step S1116) is performed by making an affirmative determination in step S1104 in the first general electric power control process (FIG. 24). Is executed, and in the second normal power control process (FIG. 25), the fluctuation stop process (step S1215) is executed by making an affirmative determination in step S1204, and the fourth normal power control process (FIG. 27) is executed. Then, the fluctuation stop process (step S1411) is executed by making an affirmative determination in step S1401. Therefore, in the situation where the third general electric device 123 is in the open execution state, the first general electric device 121 or the second general electric device 122 is not in the open execution state, and the special winning device 35 is in the open execution state. There is no such thing.

第3普図普電制御処理では、ステップS1804にて否定判定をした場合であって主側RAM74の第3停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1805:YES)、当該第3停止中フラグを「0」クリアする(ステップS1806)。これにより、第3普図表示部133が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第3タイマカウンタの更新が再開される。 In the third normal diagram normal power control process, when a negative determination is made in step S1804 and "1" is set in the third stopped flag of the main RAM 74 (step S1805: YES), the third 3 Clear the stopped flag to "0" (step S1806). As a result, when the third normal figure display unit 133 is temporarily stopped in the middle of the display continuation times, the display continuation times are restarted and the update of the third timer counter is restarted.

上記構成によれば第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態となった場合には第3普図側保留情報が保留記憶されていたとしてもそれが消去される。これにより、第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態となったことを契機として、第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が選択される状況を終了させることが可能となる。よって、特別入賞装置35への入賞が発生し得る状況が、第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態となった後にまで継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the first general electric device 121 or the second general electric device 122 is in the open execution state, even if the third general drawing side hold information is held and stored, it is deleted. As a result, when the first general electric device 121 or the second general electric device 122 is in the open execution state, the third display continuation period is selected in the display continuation times of the fourth general figure display unit 134. Can be terminated. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the special winning device 35 can be won from being continued until after the first general electric device 121 or the second general electric device 122 is in the open execution state. Become.

<第8の実施形態>
本実施形態では主側MPU72における第3普図表示部133の表示継続期間の選択態様が上記第4の実施形態と相違している。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明し、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<8th Embodiment>
In the present embodiment, the mode of selecting the display continuation period of the third normal figure display unit 133 in the main MPU 72 is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fourth embodiment will be described, and the description of the same configuration as the fourth embodiment will be basically omitted.

図34は主側MPU72にて実行される第3普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。なお、第3普図変動期間の特定処理は第3普図普電制御処理(図26)におけるステップS1307の第3普図変動開始処理にて実行される。 FIG. 34 is a flowchart showing the identification process of the third normal figure fluctuation period executed by the main MPU 72. The process for specifying the third normal figure fluctuation period is executed in the third normal figure change start process in step S1307 in the third normal figure normal electric control process (FIG. 26).

まず第2普図保留エリア142の第1エリア142a〜第4エリア142dに第2普図側保留情報が1個以上記憶されているか否か又は第2普図表示部132の表示継続回が実行中であるか否かを判定する(ステップS1901)。ステップS1901にて否定判定をした場合には第3普図表示部133における今回の表示継続回の表示継続期間として長期間を選択する(ステップS1902)。長期間は上記第4の実施形態における第3普図表示部133の表示継続期間と同一の300秒に設定されている。したがって、この第3普図表示部133の表示継続回において特定作動部124への更なる入賞の発生が期待でき、当該入賞が発生した場合には第3普図側保留情報が保留記憶されて第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が選択されることとなる。一方、ステップS1901にて肯定判定をした場合には第3普図表示部133における今回の表示継続回の表示継続期間として短期間を選択する(ステップS1903)。短期間は0.5秒に設定されている。この場合、第3普図表示部133の表示継続回において特定作動部124への更なる入賞の発生が期待できないため、第3普図側保留情報が保留記憶されることはなく、第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が選択されないこととなる。 First, whether or not one or more second normal map side hold information is stored in the first area 142a to the fourth area 142d of the second normal figure hold area 142, or the display continuation times of the second normal figure display unit 132 is executed. It is determined whether or not it is inside (step S1901). If a negative determination is made in step S1901, a long period of time is selected as the display continuation period of the current display continuation times in the third normal figure display unit 133 (step S1902). The long period is set to 300 seconds, which is the same as the display continuation period of the third normal figure display unit 133 in the fourth embodiment. Therefore, it can be expected that a further prize will be generated for the specific operating unit 124 in the continuous display times of the third normal figure display unit 133, and when the prize is generated, the hold information on the third normal figure side is reserved and stored. The third display continuation period is selected in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1901, a short period is selected as the display continuation period of the current display continuation times in the third general drawing display unit 133 (step S1903). The short period is set to 0.5 seconds. In this case, since it is not expected that a further prize will be generated for the specific operating unit 124 when the display of the third normal drawing display unit 133 is continued, the holding information on the third normal drawing side is not stored on hold, and the fourth normal drawing side is not stored. The third display continuation period is not selected in the display continuation times of the figure display unit 134.

ステップS1902及びステップS1903のいずれかの処理を実行した場合、ステップS1902及びステップS1903のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側RAM74の第3タイマカウンタに設定する(ステップS1904)。第3タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。 When any of the processes of step S1902 and step S1903 is executed, the information of the display duration selected in either step S1902 or step S1903 is set in the third timer counter of the main RAM 74 (step S1904). The update of the numerical information set in the third timer counter is executed in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11).

上記構成によれば第1普電装置121が開放実行状態となり当該第1普電装置121への入賞に基づき第2普図側保留情報が取得された場合には、第3普図側保留情報が保留記憶されない状況となる。そして、第3普図側保留情報が保留記憶されない場合には第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が選択されないため、特別入賞装置35への入賞が発生しないこととなる。これにより、第1普電装置121が開放実行状態となったことを契機として、第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が選択される状況が継続しないようにすることが可能となる。よって、特別入賞装置35への入賞が発生し得る状況が、第1普電装置121が開放実行状態となった後にまで継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the first normal electric device 121 is in the open execution state and the second general drawing side hold information is acquired based on the winning of the first general electric device 121, the third normal drawing side hold information is obtained. Is not stored on hold. Then, when the hold information on the third normal figure side is not stored on hold, the third display continuation period is not selected in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134, so that the special winning device 35 is not won. Become. As a result, the situation in which the third display continuation period is selected in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 is prevented from continuing when the first general electric device 121 is in the open execution state. Is possible. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the special winning device 35 can be won from being continued until after the first general electric device 121 is in the open execution state.

<第9の実施形態>
本実施形態では主側MPU72にて実行される第4普図変動期間の特定処理の処理構成が上記第4の実施形態と相違している。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明し、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<9th embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the specific processing of the fourth normal figure fluctuation period executed by the main MPU 72 is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fourth embodiment will be described, and the description of the same configuration as the fourth embodiment will be basically omitted.

図35は本実施形態における第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。まず第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dに第3普図側保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する(ステップS2001)。ステップS2001にて否定判定をした場合には、第4普図保留エリアの第1エリア〜第4エリアに第4普図側保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する(ステップS2002)。 FIG. 35 is a flowchart showing the identification process of the fourth normal figure fluctuation period in the present embodiment. First, it is determined whether or not one or more third normal drawing side holding information is stored in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal drawing holding area 143 (step S2001). When a negative determination is made in step S2001, it is determined whether or not one or more fourth ordinary drawing side reserved information is stored in the first to fourth areas of the fourth ordinary drawing holding area (step S2002). ).

ここで、上記第4の実施形態では第4普図側保留情報は保留記憶されない構成としたが、本実施形態では第4普図表示部134にて表示継続回が実行されている状況においてスルー入賞部34への入賞が発生した場合には当該入賞を契機として第4普図側保留情報が取得されて保留記憶される構成となっている。この保留記憶される上限個数は4個に設定されているが、これに限定されることはなく1個、2個又は3個であってもよく、5個以上であってもよい。 Here, in the fourth embodiment, the hold information on the fourth normal figure side is not stored on hold, but in the present embodiment, the display continuation times are executed by the fourth normal figure display unit 134. When a prize is given to the winning unit 34, the holding information on the fourth general drawing side is acquired and stored on hold as a trigger of the winning. The maximum number of items to be stored on hold is set to 4, but the number is not limited to this, and may be 1, 2, or 3 or 5 or more.

ステップS2002にて否定判定をした場合には、期間選択用の抽選処理を実行する(ステップS2003)。当該抽選処理では主側RAM74において定期的(例えば4ミリ秒周期)に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ROM73に予め記憶された期間選択用テーブルに対して照合する。期間選択用テーブルは1/500の確率で選択当選結果となるように設定されている。 If a negative determination is made in step S2002, a lottery process for selecting a period is executed (step S2003). In the lottery process, numerical information is acquired from a random number counter that is periodically (for example, 4 milliseconds cycle) updated in the main RAM 74, and the acquired numerical information is stored in a period selection table stored in advance in the main ROM 73. Match against. The period selection table is set so that the selection winning result is obtained with a probability of 1/500.

期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合(ステップS2004:NO)、今回の表示継続回の表示継続期間として第1表示継続期間を選択する(ステップS2005)。上記第1の実施形態と同様に第1表示継続期間は0.45秒となっている。第1表示継続期間が選択されている状況においては上記第1の実施形態と同様に、特別入賞装置35が受入実行状態となるとしても当該特別入賞装置35への入賞は基本的に発生しない。 When the result of the lottery process for period selection is not the selection winning result but the wrong result (step S2004: NO), the first display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S2005). Similar to the first embodiment, the first display duration is 0.45 seconds. In the situation where the first display continuation period is selected, as in the first embodiment, even if the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the special winning device 35 is basically not awarded.

一方、第3普図側保留情報が1個以上記憶されておりステップS2001にて肯定判定をした場合、第4普図側保留情報が1個以上記憶されておりステップS2002にて肯定判定をした場合、又は期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果でありステップS2004にて肯定判定をした場合、今回の表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間を選択する(ステップS2006)。上記第1の実施形態と同様に第3表示継続期間は1秒となっている。第3表示継続期間が選択されている状況においては上記第1の実施形態と同様に、特別入賞装置35に入賞可能となる位置に到達する遊技球の11個のうち1個の特別入賞装置35への入賞が期待できる。 On the other hand, when one or more of the third normal drawing side reserved information is stored and an affirmative judgment is made in step S2001, one or more of the fourth normal drawing side reserved information is stored and an affirmative judgment is made in step S2002. In this case, or when the result of the lottery process for period selection is the selection winning result and an affirmative determination is made in step S2004, the third display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S2006). Similar to the first embodiment, the third display duration is 1 second. In the situation where the third display continuation period is selected, as in the first embodiment, the special winning device 35 is one of the 11 game balls that reach the position where the special winning device 35 can be won. Can be expected to win a prize.

ステップS2005及びステップS2006のいずれかの処理を実行した場合、ステップS2005及びステップS2006のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側RAM74の第4タイマカウンタに設定する(ステップS2007)。 When any of the processes of step S2005 and step S2006 is executed, the information of the display duration selected in either step S2005 or step S2006 is set in the fourth timer counter of the main RAM 74 (step S2007).

上記構成によれば第3普図側保留情報が保留記憶されている場合だけではなく第4普図側保留情報が保留記憶されている場合にも第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が選択される。そして、第3表示継続期間が選択されることで特別入賞装置35への入賞が発生し得ることとなる。これにより、特別入賞装置35への入賞の発生頻度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, not only when the third normal figure side hold information is held and stored, but also when the fourth normal figure side hold information is held and stored, in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134. The third display duration is selected. Then, when the third display continuation period is selected, a prize can be generated in the special prize device 35. This makes it possible to increase the frequency of winning a prize in the special winning device 35.

特に、第3表示継続期間が選択された場合には第4普図表示部134にて表示継続回が実行されている状況においてスルー入賞部34への新たな入賞が発生し易いため、第4普図側保留情報が保留記憶されている状況が継続し易くなる。つまり、第3普図側保留情報が保留記憶されることにより第4普図表示部134の表示継続回にて第3表示継続期間が選択される。そして、第3表示継続期間が選択されることで第4普図側保留情報が保留記憶され易くなり、第4普図側保留情報が保留記憶された場合には第3普図側保留情報が保留記憶されていなくても第4普図表示部134の表示継続回にて第3表示継続期間が選択される。よって、第4普図表示部134の表示継続回にて第3表示継続期間が選択される状況が継続され易くすることが可能となる。 In particular, when the third display continuation period is selected, a new prize is likely to occur in the through winning unit 34 in the situation where the display continuation time is executed in the fourth normal figure display unit 134, so that the fourth display unit 34 It becomes easier to continue the situation where the hold information on the normal map side is held and stored. That is, the third display continuation period is selected at the display continuation times of the fourth ordinary figure display unit 134 by holding and storing the third ordinary figure side hold information. Then, when the third display continuation period is selected, the hold information on the fourth normal figure side is easily held and stored, and when the hold information on the fourth normal figure side is held and stored, the hold information on the third normal figure side is stored. Even if it is not stored on hold, the third display continuation period is selected at the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134. Therefore, it is possible to facilitate the situation in which the third display continuation period is selected in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134.

<第10の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの構成が上記第1の実施形態と異なっているとともに、第1作動部32への入賞が発生した場合及び特別入賞装置35への入賞が発生した場合に実行される処理内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<10th Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the game area PA is different from that of the first embodiment, and is executed when a prize is generated in the first operating unit 32 and when a prize is generated in the special winning device 35. The processing content is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described, and the description of the same configuration as the first embodiment will be basically omitted.

図36は本実施形態における遊技盤24の正面図である。遊技領域PAは上記第1の実施形態と同様に可変表示ユニット37により上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3及び下側領域PA4に区画されている。下側領域PA4には上記第1の実施形態と同様に第1作動部32が設けられている。一方、上記第1の実施形態ではスルー入賞部34及び特別入賞装置35が左側領域PA2に設けられていたが、本実施形態ではこれらスルー入賞部34及び特別入賞装置35は左側領域PA2ではなく右側領域PA3に設けられている。また、右側領域PA3には第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123が設けられている。第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123の構成は上記第4の実施形態と同様である。 FIG. 36 is a front view of the game board 24 in this embodiment. The game area PA is divided into an upper area PA1, a left side area PA2, a right side area PA3, and a lower area PA4 by the variable display unit 37 as in the first embodiment. The lower region PA4 is provided with a first actuating portion 32 as in the first embodiment. On the other hand, in the first embodiment, the through winning unit 34 and the special winning device 35 are provided in the left side region PA2, but in the present embodiment, these through winning units 34 and the special winning device 35 are not in the left side region PA2 but in the right side. It is provided in region PA3. Further, the right side region PA3 is provided with the first general electric device 121, the second general electric device 122 and the third general electric device 123. The configurations of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 are the same as those in the fourth embodiment.

右側領域PA3において第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123は所定の間隔を置いて縦方向に並べて設けられている。この場合、第1普電装置121が最も上流側に配置され、第2普電装置122がその下方に配置され、第3普電装置123がその下方に配置されている。第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123はいずれも、対応する普電役物121a〜123aが閉鎖状態である場合には遊技球の入賞が不可であり、対応する普電役物121a〜123aが開放状態となることで遊技球の入賞が可能となる。そして、第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかに入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれて排出される。 In the right area PA3, the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 are provided side by side in the vertical direction at predetermined intervals. In this case, the first general electric device 121 is arranged on the most upstream side, the second general electric device 122 is arranged below it, and the third general electric device 123 is arranged below it. In all of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123, when the corresponding general electric accessories 121a to 123a are in the closed state, the game ball cannot be won. When the corresponding universal devices 121a to 123a are opened, the game ball can be won. Then, the game ball that has won any of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 is guided to the back side of the game board 24 and discharged.

第1作動部32への入賞に基づき実行された内部抽選において当選となることで、第1普電装置121の開放実行状態となり当該第1普電装置121が開放状態となる。また、第1普電装置121への入賞に基づき実行された内部抽選において当選となることで、第2普電装置122の開放実行状態となり当該第2普電装置122が開放状態となる。また、第2普電装置122への入賞に基づき実行された内部抽選において当選となることで、第3普電装置123の開放実行状態となり当該第3普電装置123が開放状態となる。第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれに遊技球が入球した場合であっても、1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行される。 By winning the internal lottery executed based on the winning of the first operating unit 32, the first general electric device 121 is in the open execution state, and the first general electric device 121 is in the open state. Further, by winning the internal lottery executed based on the winning of the first general electric device 121, the second general electric device 122 is in the open execution state and the second general electric device 122 is in the open state. Further, by winning the internal lottery executed based on the winning of the second general electric device 122, the third general electric device 123 is in the open execution state, and the third general electric device 123 is in the open state. When a game ball enters any of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123, 15 games are played for each game ball. The payout of the ball is executed.

右側領域PA3において第1普電装置121〜第3普電装置123の下流側にスルー入賞部34及び特別入賞装置35が設けられている。第3普電装置123とスルー入賞部34との間には右側領域PA3に流入した遊技球であって第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれにも入賞しなかった遊技球を確実にスルー入賞部34に誘導するための上側ガイド領域155が形成されている。上側ガイド領域155の形成方法は任意であるが、本パチンコ機10では複数の釘24bを配列させることで上側ガイド領域155が形成されている。 In the right area PA3, a through winning unit 34 and a special winning device 35 are provided on the downstream side of the first general electric device 121 to the third general electric device 123. A game ball that has flowed into the right area PA3 between the third general electric device 123 and the through winning unit 34 and has not won any of the first general electric devices 121 to the third general electric device 123. An upper guide region 155 is formed to reliably guide the through winning portion 34. The method of forming the upper guide region 155 is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the upper guide region 155 is formed by arranging a plurality of nails 24b.

スルー入賞部34及び特別入賞装置35はスルー入賞部34が上方となるようにして縦方向に離間させて配置されている。この場合に、特別入賞装置35の向きが上記第1の実施形態における向きとは左右逆である点を除き、スルー入賞部34と特別入賞装置35との縦方向の位置関係は上記第1の実施形態と同一となっている。また、スルー入賞部34と特別入賞装置35との間の領域にはスルー入賞部34に入賞した遊技球を排出通路42の入口部42a又は非受入位置に配置されている開閉部材43に確実に誘導するための下側ガイド領域156が形成されている。下側ガイド領域156の形成方法は任意であるが、本パチンコ機10では複数の釘24bを配列させること及び特別入賞装置35の起立壁48により下側ガイド領域156が形成されている。下側ガイド領域156が形成されていることにより、開閉部材43が非受入位置に配置されている状況であればスルー入賞部34に入賞した遊技球は確実に非受入位置に配置されている開閉部材43上に到達し、開閉部材43が受入位置に配置されている状況であればスルー入賞部34に入賞した遊技球は確実に排出通路42に入球する。 The through winning unit 34 and the special winning device 35 are arranged so as to be vertically separated from each other so that the through winning unit 34 faces upward. In this case, the vertical positional relationship between the through winning unit 34 and the special winning device 35 is the above-mentioned first, except that the orientation of the special winning device 35 is opposite to the orientation in the first embodiment. It is the same as the embodiment. Further, in the area between the through winning unit 34 and the special winning device 35, the game ball winning the through winning unit 34 is surely placed in the entrance portion 42a of the discharge passage 42 or the opening / closing member 43 arranged at the non-accepting position. A lower guide region 156 for guiding is formed. The method of forming the lower guide region 156 is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the lower guide region 156 is formed by arranging a plurality of nails 24b and by the upright wall 48 of the special winning device 35. By forming the lower guide area 156, if the opening / closing member 43 is arranged in the non-accepting position, the game ball that has won the through winning portion 34 is surely arranged in the non-accepting position. If the opening / closing member 43 reaches the member 43 and the opening / closing member 43 is arranged at the receiving position, the game ball that has won the through winning unit 34 surely enters the discharge passage 42.

なお、開閉部材43の上面及び球受け面44は左方に向けて下り傾斜となるように形成されているため、これらの面に載った遊技球は自重により左方に向けて流下していくこととなる。この場合に、第1作動部32に対する特別入賞装置35の位置関係は、開閉部材43の上面及び球受け面44を左方に向けて流下する遊技球が第1作動部32に入球しない又は入球しづらい位置関係に設定されている。また、可変表示ユニット37においてステージ37aへの遊技球の流入を可能とする導入口37bは可変表示ユニット37の左上部にのみ設けられているため、右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作が行われている場合には導入口37bを通じてステージ37aに遊技球が供給されることはない。したがって、第1作動部32への入賞を発生させるためには右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うのではなく、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作を行う必要がある。 Since the upper surface of the opening / closing member 43 and the ball receiving surface 44 are formed so as to be inclined downward toward the left, the game balls placed on these surfaces flow down toward the left due to their own weight. It will be. In this case, the positional relationship of the special winning device 35 with respect to the first operating portion 32 is that the game ball flowing down the upper surface of the opening / closing member 43 and the ball receiving surface 44 toward the left does not enter the first operating portion 32. It is set in a positional relationship that makes it difficult to enter the ball. Further, since the introduction port 37b that allows the game ball to flow into the stage 37a in the variable display unit 37 is provided only in the upper left portion of the variable display unit 37, the game ball is launched so as to flow down the right region PA3. When the operation is performed, the game ball is not supplied to the stage 37a through the introduction port 37b. Therefore, in order to generate a prize for the first operating unit 32, the game ball is not launched so as to flow down the right side region PA3, but the game ball is launched so as to flow down the left side region PA2. There is a need.

遊技領域PAの右下側において遊技球が通過しない領域に第1普図表示部131、第2普図表示部132、第3普図表示部133、第4普図表示部134、第1普図保留表示部135、第2普図保留表示部136及び第3普図保留表示部137が設けられている。第1普図表示部131〜第4普図表示部134はいずれも複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第1普図表示部131〜第4普図表示部134において図柄表示装置51のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第1普図表示部131〜第4普図表示部134を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1普図表示部131〜第4普図表示部134にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。また、第1普図表示部131〜第4普図表示部134の表示範囲は図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第1普図表示部131〜第4普図表示部134と第1普図保留表示部135〜第3普図保留表示部137との両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1普図表示部131〜第4普図表示部134及び第1普図保留表示部135〜第3普図保留表示部137よりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the area on the lower right side of the game area PA where the game ball does not pass, the first normal figure display unit 131, the second normal figure display unit 132, the third normal figure display unit 133, the fourth normal figure display unit 134, and the first normal figure display unit 134. The figure hold display unit 135, the second normal figure hold display unit 136, and the third normal figure hold display unit 137 are provided. Each of the first normal figure display units 131 to the fourth normal figure display unit 134 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible for the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 to perform a complicated display like the symbol display device 51, but the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure It is possible to reduce the processing load for controlling the display of the display unit 134. However, the present invention is not limited to this, and it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the patterns displayed on the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters Is displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed is conceivable. Further, the display range of the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 is narrower than the display surface of the symbol display device 51. Further, the display range for both the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 and the first normal figure hold display unit 135 to the third normal figure hold display unit 137 is also the display range of the symbol display device 51. The area is narrower than the display surface. As a result, the player's attention to the symbol display device 51 is higher than that of the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 and the first normal figure hold display unit 135 to the third normal figure hold display unit 137. It becomes possible to increase.

第1作動部32に遊技球が入球することに基づき第1普図表示部131において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第1普図表示部131に隣接した位置に上記第1普図保留表示部135が設けられている。遊技球が第1作動部32に入賞した個数に対応する情報は第1普図側保留情報として最大4個まで保留され、第1普図保留表示部135の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第4の実施形態と同様に主側RAM74には第1普図側保留情報を格納するためのエリアとして第1普図保留エリア141が設けられている。 Based on the fact that the game ball enters the first operating unit 32, the first normal drawing display unit 131 performs display continuation times including the variation display of the pattern. Further, the first normal figure holding display unit 135 is provided at a position adjacent to the first normal figure display unit 131. Up to four pieces of information corresponding to the number of game balls winning in the first operating unit 32 are held as the first normal drawing side holding information, and the holding number is displayed by lighting the first normal drawing holding display unit 135. It has become like. As in the fourth embodiment, the main RAM 74 is provided with the first normal drawing holding area 141 as an area for storing the first normal drawing side holding information.

第1普電装置121に遊技球が入球することに基づき第2普図表示部132において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第2普図表示部132に隣接した位置に上記第2普図保留表示部136が設けられている。遊技球が第1普電装置121に入賞した個数に対応する情報は第2普図側保留情報として最大4個まで保留され、第2普図保留表示部136の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第4の実施形態と同様に主側RAM74には第2普図側保留情報を格納するためのエリアとして第2普図保留エリア142が設けられている。 Based on the game ball entering the first general electric device 121, the display continuous times including the variation display of the pattern are performed on the second general drawing display unit 132. Further, the second normal figure holding display unit 136 is provided at a position adjacent to the second normal figure display unit 132. Up to four pieces of information corresponding to the number of game balls winning in the first normal electric device 121 are held as the second normal figure side hold information, and the hold number is displayed by lighting the second normal figure hold display unit 136. It has become so. As in the fourth embodiment, the main RAM 74 is provided with the second normal drawing holding area 142 as an area for storing the second normal drawing side holding information.

第2普電装置122に遊技球が入球することに基づき第3普図表示部133において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第3普図表示部133に隣接した位置に上記第3普図保留表示部137が設けられている。遊技球が第2普電装置122に入賞した個数に対応する情報は第3普図側保留情報として最大4個まで保留され、第3普図保留表示部137の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第4の実施形態と同様に主側RAM74には第3普図側保留情報を格納するためのエリアとして第3普図保留エリア143が設けられている。 Based on the game ball entering the second normal electric device 122, the display continuous times including the variable display of the pattern are performed in the third general drawing display unit 133. Further, the third normal figure holding display unit 137 is provided at a position adjacent to the third normal figure display unit 133. Up to 4 pieces of information corresponding to the number of game balls winning in the 2nd normal electric device 122 are held as the 3rd normal figure side hold information, and the hold number is displayed by lighting the 3rd normal figure hold display unit 137. It has become so. As in the fourth embodiment, the main RAM 74 is provided with the third normal drawing holding area 143 as an area for storing the third normal drawing side holding information.

スルー入賞部34に遊技球が入球することに基づき第4普図表示部134において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。ここで、第4普図表示部134に対しては普図保留表示部が設けられていない。つまり、スルー入賞部34に入賞した場合に取得される第4普図側保留情報は保留記憶されない。なお、上記第4の実施形態と同様に主側RAM74には第4普図側保留情報を格納するためのエリアとして第4普図用実行エリア144が設けられている。 Based on the fact that the game ball enters the through winning unit 34, the display continuation time including the variation display of the pattern is performed in the fourth normal figure display unit 134. Here, the fourth normal figure display unit 134 is not provided with the normal figure hold display unit. That is, the fourth general drawing side hold information acquired when a prize is won in the through winning section 34 is not stored on hold. As in the fourth embodiment, the main RAM 74 is provided with the fourth normal drawing execution area 144 as an area for storing the fourth normal drawing side hold information.

ここで、第4普図表示部134における表示継続回の表示継続期間として、第1表示継続期間と第3表示継続期間とが設定されている。第1表示継続期間は上記第1の実施形態と同様に0.45秒に設定されている。また、第3表示継続期間は上記第1の実施形態と異なり1.5秒に設定されている。この場合に、スルー入賞部34と特別入賞装置35との位置関係は、第4普図表示部134の表示継続回において第1表示継続期間が選択された場合には特別入賞装置35への入賞が不可又は発生しづらくなり、第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が選択された場合にはスルー入賞部34に入賞した遊技球の2個のうち1個の割合で特別入賞装置35への入賞が発生する位置関係に設定されている。特別入賞装置35への入賞が発生した場合には1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行される。これにより、第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続回が選択される場合には、スルー入賞部34に供給される遊技球の個数よりも多くの数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。 Here, the first display continuation period and the third display continuation period are set as the display continuation period of the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134. The first display duration is set to 0.45 seconds as in the first embodiment. Further, the third display continuation period is set to 1.5 seconds unlike the first embodiment. In this case, the positional relationship between the through winning unit 34 and the special winning device 35 is such that when the first display continuation period is selected in the display continuation times of the fourth general drawing display unit 134, the special winning device 35 is awarded. Is impossible or difficult to occur, and when the third display continuation period is selected in the display continuation times of the fourth general figure display unit 134, the ratio of one of the two game balls that won the through winning unit 34. It is set to the positional relationship in which a prize is generated in the special prize device 35. When a prize is generated in the special winning device 35, 15 game balls are paid out for each game ball. As a result, when the third display continuation time is selected in the display continuation time of the fourth normal figure display unit 134, a larger number of game balls than the number of game balls supplied to the through winning unit 34 are played. Will be paid out to the person.

<第1普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される各種処理について説明する。まず第1普図表示部131における表示継続回の実行制御、及び第1普電装置121の開放実行状態の実行制御を行うための第1普図普電制御処理について説明する。図37は第1普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<1st Fuzu Fuden control processing>
Next, various processes executed by the main MPU 72 will be described. First, the execution control of the continuous display times on the first general diagram display unit 131 and the execution control of the open execution state of the first general electric device 121 will be described. FIG. 37 is a slow chart showing the first normal power control process.

第1作動部32への入賞が発生している場合(ステップS2101:YES)、第1普図保留エリア141の第1エリア141a〜第4エリア141dに記憶されている第1普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS2102:NO)、第1普図保留エリア141への格納処理を実行する(ステップS2103)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC11の数値情報を第1普図側保留情報として、第1普図保留エリア141の第1エリア141a〜第4エリア141dにおける第1普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1普図側保留情報を取得した場合には、第1普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1普図保留表示部135の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated in the first operating unit 32 (step S2101: YES), the first normal drawing side holding information stored in the first area 141a to the fourth area 141d of the first normal drawing holding area 141. On condition that the number of is less than 4, which is the upper limit number (step S2102: NO), the storage process in the first normal figure holding area 141 is executed (step S2103). In the storage process, the numerical information of the normal electric random number counter C11 is stored as the first normal figure side hold information, and the first normal figure side hold information in the first area 141a to the fourth area 141d of the first normal figure hold area 141 is stored. Store in the area with the earliest digestion order among the areas that have not been processed. When the 1st normal figure side hold information is acquired, the display contents of the 1st normal figure hold display unit 135 are updated in accordance with the increase in the number of 1st normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

ステップS2101にて否定判定をした場合、ステップS2102にて肯定判定をした場合、又はステップS2103の処理を実行した場合、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態であるか否かを判定する(ステップS2104)。ステップS2104にて否定判定をした場合、ステップS2105〜ステップS2115の処理を実行する。これらステップS2105〜ステップS2115の処理内容は上記第4の実施形態における第1普図普電制御処理(図24)のステップS1105〜ステップS1115の処理内容と同様である。また、ステップS2104にて肯定判定をした場合、ステップS2116の処理を実行する。ステップS2116の処理内容は上記第4の実施形態における第1普図普電制御処理(図24)のステップS1116の処理内容と同様である。 When a negative determination is made in step S2101, an affirmative determination is made in step S2102, or the process of step S2103 is executed, is the second general electric device 122 or the third general electric device 123 in the open execution state? It is determined whether or not (step S2104). If a negative determination is made in step S2104, the processes of steps S2105-step S2115 are executed. The processing contents of these steps S2105 to S2115 are the same as the processing contents of steps S1105 to S1115 of the first general-purpose electric control process (FIG. 24) in the fourth embodiment. If an affirmative determination is made in step S2104, the process of step S2116 is executed. The processing content of step S2116 is the same as the processing content of step S1116 of the first general-purpose electric control process (FIG. 24) in the fourth embodiment.

以上のように第1普図普電制御処理が実行されることにより、第1作動部32への入賞が発生することを契機として第1普図表示部131において絵柄の変動表示が行われるとともに図柄表示装置51において図柄の変動表示が行われる。そして、第1普電開放抽選処理において第1普電開放当選となった場合には第1普図表示部131及び図柄表示装置51における表示継続回が終了した後に、第1普電装置121が開放実行状態となる。開放実行状態においては第1普電装置121にて1秒の閉鎖継続期間を挟んで3秒の開放状態が3回行われる。また、3秒の開放状態が3回行われる前に第1普電装置121への遊技球の入賞個数が10個以上となった場合には、3秒の開放状態が3回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第1普電装置121に遊技球が入賞することで第2普図側保留情報が4個を上限として第2普図保留エリア142に格納される。 As described above, when the first normal drawing control process is executed, the first normal drawing display unit 131 performs variable display of the pattern when a prize is generated in the first operating unit 32. The symbol display device 51 displays the fluctuation of the symbol. Then, when the first normal power opening is won in the first normal power opening lottery process, the first normal power device 121 is set after the display continuation times in the first normal figure display unit 131 and the symbol display device 51 are completed. It will be in the open execution state. In the open execution state, the first general electric device 121 performs the open state for 3 seconds three times with a closing duration of 1 second in between. If the number of winning game balls to the first general electric device 121 is 10 or more before the 3-second open state is performed three times, before the 3-second open state is performed three times. Even if there is, the open execution state this time is terminated. Further, when the game ball wins in the first general electric device 121, the second general drawing side holding information is stored in the second general drawing holding area 142 up to a maximum of four pieces.

また、第1普図普電制御処理では第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態である場合、第1普図表示部131の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態である場合には、第1普図表示部131の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態である場合に、それに重複して第1普電装置121が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the first normal-figure control process, when the second general-purpose device 122 or the third general-purpose device 123 is in the open execution state, the process for temporarily stopping the display continuation times of the first normal-figure display unit 131. To execute. As a result, when the second general electric device 122 or the third general electric device 123 is in the open execution state, it is possible to prevent the display continuation times of the first general drawing display unit 131 from proceeding. Therefore, when the second general electric device 122 or the third general electric device 123 is in the open execution state, it is possible to prevent the first general electric device 121 from being duplicated in the open execution state. Become.

<第2普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される第2普図普電制御処理について説明する。第2普図普電制御処理では、第2普図表示部132における表示継続回の実行制御、及び第2普電装置122の開放実行状態の実行制御を行う。図38は第2普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<No. 2 Fuden control processing>
Next, the second normal power control process executed by the main MPU 72 will be described. In the second normal drawing control process, the execution control of the display continuation times in the second normal drawing display unit 132 and the execution control of the open execution state of the second normal drawing device 122 are performed. FIG. 38 is a slow chart showing the second normal power control process.

第1普電装置121への入賞が発生している場合(ステップS2201:YES)、第2普図保留エリア142の第1エリア142a〜第4エリア142dに記憶されている第2普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS2202:NO)、第2普図保留エリア142への格納処理を実行する(ステップS2203)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC11の数値情報を第2普図側保留情報として、第2普図保留エリア142の第1エリア142a〜第4エリア142dにおける第2普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2普図側保留情報を取得した場合には、第2普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2普図保留表示部136の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated in the first normal electric device 121 (step S2201: YES), the second normal drawing side hold stored in the first area 142a to the fourth area 142d of the second normal drawing holding area 142. On condition that the number of pieces of information is less than four, which is the upper limit (step S2202: NO), the storage process in the second general drawing holding area 142 is executed (step S2203). In the storage process, the numerical information of the normal number counter C11 is stored as the second normal figure side hold information, and the second normal figure side hold information in the first area 142a to the fourth area 142d of the second normal figure hold area 142 is stored. Store in the area with the earliest digestion order among the areas that have not been processed. When the second normal figure side hold information is acquired, the display contents of the second normal figure hold display unit 136 are updated in accordance with the increase in the number of the second normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

ステップS2201にて否定判定をした場合、ステップS2202にて肯定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1普電装置121又は第3普電装置123が開放実行状態であるか否かを判定する(ステップS2204)。ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2205〜ステップS2214の処理を実行する。これらステップS2205〜ステップS2214の処理内容は上記第4の実施形態における第2普図普電制御処理(図25)のステップS1205〜ステップS1214の処理内容と同様である。また、ステップS2204にて肯定判定をした場合、ステップS2215の処理を実行する。ステップS2215の処理内容は上記第4の実施形態における第2普図普電制御処理(図25)のステップS1215の処理内容と同様である。 When a negative determination is made in step S2201, an affirmative determination is made in step S2202, or the process of step S2203 is executed, is the first general electric device 121 or the third general electric device 123 in the open execution state? It is determined whether or not (step S2204). If a negative determination is made in step S2204, the processes of steps S2205 to S2214 are executed. The processing contents of these steps S2205 to S2214 are the same as the processing contents of steps S1205 to S1214 of the second normal power control process (FIG. 25) in the fourth embodiment. If an affirmative determination is made in step S2204, the process of step S2215 is executed. The processing content of step S2215 is the same as the processing content of step S1215 of the second normal power control process (FIG. 25) in the fourth embodiment.

以上のように第2普図普電制御処理が実行されることにより、第1普電装置121への入賞が発生することを契機として第2普図表示部132において絵柄の変動表示が行われる。そして、第2普電開放抽選処理において第2普電開放当選となった場合には第2普図表示部132における表示継続回が終了した後に、第2普電装置122が開放実行状態となる。開放実行状態においては第2普電装置122にて1秒の閉鎖継続期間を挟んで3秒の開放状態が3回行われる。また、3秒の開放状態が3回行われる前に第2普電装置122への遊技球の入賞個数が10個以上となった場合には、3秒の開放状態が3回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第2普電装置122に遊技球が入賞することで第3普図側保留情報が4個を上限として第3普図保留エリア143に格納される。 By executing the second normal drawing control process as described above, the second normal drawing display unit 132 performs variable display of the pattern when a prize is generated in the first normal drawing device 121. .. Then, when the second normal power opening is won in the second normal power opening lottery process, the second normal power device 122 is in the open execution state after the display continuation times in the second normal figure display unit 132 are completed. .. In the open execution state, the second general electric device 122 performs the open state for 3 seconds three times with a closing duration of 1 second in between. If the number of winning game balls to the second electric device 122 is 10 or more before the 3-second open state is performed three times, before the 3-second open state is performed three times. Even if there is, the open execution state this time is terminated. Further, when the game ball wins in the second normal electric device 122, the third normal figure side hold information is stored in the third normal figure hold area 143 up to a maximum of four pieces.

また、第2普図普電制御処理では第1普電装置121又は第3普電装置123が開放実行状態である場合、第2普図表示部132の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第1普電装置121又は第3普電装置123が開放実行状態である場合には、第2普図表示部132の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第1普電装置121又は第3普電装置123が開放実行状態である場合に、それに重複して第2普電装置122が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the second normal power control process, when the first normal power device 121 or the third normal power device 123 is in the open execution state, the process for temporarily stopping the display continuation times of the second normal power display unit 132. To execute. As a result, when the first general electric device 121 or the third general electric device 123 is in the open execution state, it is possible to prevent the display continuation times of the second general drawing display unit 132 from proceeding. Therefore, when the first general electric device 121 or the third general electric device 123 is in the open execution state, it is possible to prevent the second general electric device 122 from being duplicated in the open execution state. Become.

<第3普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される第3普図普電制御処理について説明する。第3普図普電制御処理では、第3普図表示部133における表示継続回の実行制御、及び第3普電装置123の開放実行状態の実行制御を行う。図39は第3普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<Third General Figure General Electric Control Processing>
Next, the third general-purpose electric control process executed by the main MPU 72 will be described. In the third normal drawing control process, the execution control of the display continuation times in the third normal drawing display unit 133 and the execution control of the open execution state of the third normal drawing device 123 are performed. FIG. 39 is a slow chart showing the third normal power control process.

第2普電装置122への入賞が発生している場合(ステップS2301:YES)、第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dに記憶されている第3普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS2302:NO)、第3普図保留エリア143への格納処理を実行する(ステップS2303)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC11の数値情報を第3普図側保留情報として、第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dにおける第3普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第3普図側保留情報を取得した場合には、第3普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第3普図保留表示部137の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated in the second normal electric device 122 (step S2301: YES), the third normal figure side hold stored in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal figure holding area 143. On condition that the number of pieces of information is less than four, which is the upper limit (step S2302: NO), the storage process in the third general drawing reservation area 143 is executed (step S2303). In the storage process, the numerical information of the normal electric random number counter C11 is stored as the third normal figure side hold information, and the third normal figure side hold information in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal figure hold area 143 is stored. Store in the area with the earliest digestion order among the areas that have not been processed. When the third normal figure side hold information is acquired, the display contents of the third normal figure hold display unit 137 are updated in accordance with the increase in the number of the third normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

ステップS2301にて否定判定をした場合、ステップS2302にて肯定判定をした場合、又はステップS2303の処理を実行した場合、第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態であるか否かを判定する(ステップS2304)。ステップS2304にて否定判定をした場合、ステップS2305及びステップS2306の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ROM73に記憶されている第3普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS2307)。第3普図普電アドレステーブルには、第3普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第3普図普電カウンタは、第3普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S2301, an affirmative determination is made in step S2302, or the process of step S2303 is executed, is the first general electric device 121 or the second general electric device 122 in the open execution state? Whether or not it is determined (step S2304). If a negative determination is made in step S2304, the processes of steps S2305 and S2306 are executed. These processes will be described later. After that, the third normal-figure general-purpose electric address table stored in the main ROM 73 is read out (step S2307). In the third Fuzu Fuden address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the third Fuzu Fuden counter is set. The third Fuzu Fuden counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the third Fuzu Fuden control process on the main MPU 72.

第3普図普電カウンタは「0」〜「4」の値を取り得るものであり、「0」〜「4」の各値は各処理(ステップS2310〜ステップS2314)の開始アドレスNA30〜NA34に対応している。具体的には、第3普図普電カウンタの値が「0」である場合には第3普図表示部133における表示継続回を開始させるための処理である第3普図変動開始処理(ステップS2310)が実行対象となり、第3普図普電カウンタの値が「1」である場合には第3普図表示部133における表示継続回を進行させるための処理である第3普図変動中処理(ステップS2311)が実行対象となり、第3普図普電カウンタの値が「2」である場合には第3普図表示部133における表示継続回を終了させるための処理である第3普図確定中処理(ステップS2312)が実行対象となり、第3普図普電カウンタの値が「3」である場合には第3普電装置123の開放状態を制御するための処理である第3普電開放中処理(ステップS2313)が実行対象となり、第3普図普電カウンタの値が「4」である場合には第3普電装置123を再度開放状態とするための処理である第3普電閉鎖中処理(ステップS2314)が実行対象となる。 The third normal figure normal electric counter can take the value of "0" to "4", and each value of "0" to "4" is the start address NA30 to NA34 of each process (step S23110-step S2314). It corresponds to. Specifically, when the value of the third normal figure counter is "0", the third normal figure fluctuation start process (3rd normal figure fluctuation start process), which is a process for starting the display continuation times in the third normal figure display unit 133 ( Step S2310) is the execution target, and when the value of the third normal figure counter is "1", the third normal figure change, which is a process for advancing the display continuation times in the third normal figure display unit 133. When the middle process (step S2311) is the execution target and the value of the third normal figure counter is "2", the third process for ending the display continuation times in the third normal figure display unit 133. The process during determination of the normal figure (step S2312) is the execution target, and when the value of the third normal figure counter is "3", it is a process for controlling the open state of the third normal electric device 123. 3 The process during opening of the normal power (step S2313) is the execution target, and when the value of the normal power counter in the third normal figure is "4", it is a process for returning the third normal power device 123 to the open state again. The third normal electric power closing process (step S2314) is the execution target.

第3普図普電制御処理では、第3普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS2307)、第3普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第3普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS2308)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS2309)。以下、ステップS2310〜ステップS2314の各処理について個別に説明する。 In the third Fuzu Fuden control process, after reading the third Fuzu Fuden address table (step S2307), the start address corresponding to the information of the third Fuzu Fuden counter is set to the third Fuzu Fuden address. It is acquired from the table (step S2308) and jumps to the process indicated by the acquired start address (step S2309). Hereinafter, each process of steps S231 to S2314 will be described individually.

ステップS2310の第3普図変動開始処理では、第3普図保留エリア143に第3普図側保留情報が保留記憶されていることを条件に、第3普図保留エリア143に保留記憶されている第3普図側保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、第3普図保留エリア143の第1エリア143aに格納されている第3普図側保留情報を第3普図用実行エリア143eにシフトし、その後に第2エリア143b→第1エリア143a、第3エリア143c→第2エリア143b、及び第4エリア143d→第3エリア143cとなるように第3普図側保留情報をシフトする。なお、第3普図側保留情報をシフトした場合には、第3普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第3普図保留表示部137の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 In the third normal figure fluctuation start process of step S2310, on the condition that the third normal figure side hold information is held and stored in the third normal figure holding area 143, it is held and stored in the third normal figure holding area 143. Executes the process of shifting the held information on the third normal map side. Specifically, the third normal map side hold information stored in the first area 143a of the third normal figure hold area 143 is shifted to the third normal figure execution area 143e, and then the second area 143b → the second. The third area reserved information is shifted so as to be 1 area 143a, 3rd area 143c → 2nd area 143b, and 4th area 143d → 3rd area 143c. When the third normal figure side hold information is shifted, the display contents of the third normal figure hold display unit 137 are updated in accordance with the decrease in the number of the third normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

第3普図変動開始処理では上記シフト処理を実行した後は、第3普図用実行エリア143eに新たににシフトされた第3普図側保留情報を抽選値として第3普電開放抽選処理を実行する。本実施形態のパチンコ機10では第3普電開放抽選処理にて第3普電開放当選となる確率は遊技状態に関係なく一定であり、具体的には99/100の確率で第3普電開放当選となる。但し、これに限定されることはなく、第3普電開放当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。また、第3普電開放抽選処理が実行されることなく第3普図側保留情報が取得された場合には確実に第3普電装置123の開放実行状態が発生する構成としてもよい。 In the third normal figure fluctuation start process, after the above shift process is executed, the third normal figure side reserved information newly shifted to the third normal figure execution area 143e is used as the lottery value for the third normal figure open lottery process. To execute. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability of winning the 3rd public power opening in the 3rd public power opening lottery process is constant regardless of the gaming state, and specifically, the probability of winning the 3rd public power is 99/100. It will be an open win. However, the present invention is not limited to this, and the probability of winning the third public train opening may be higher or lower than this. Further, if the third general-purpose drawing side hold information is acquired without executing the third general-purpose electric power opening lottery process, the opening execution state of the third general-purpose electric device 123 may be surely generated.

第3普図変動開始処理では第3普電開放抽選処理を実行した場合、今回の表示継続回の表示継続期間を特定するための処理を実行する。当該特定処理では、第3普電開放抽選処理の結果及び第3普図側保留情報の個数に関係なく0.03秒の固定の表示継続期間を主側RAM74に設けられた第3タイマカウンタにセットする。なお、第3普図表示部133にて表示継続回が実行される場合には図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にてそれに対応する演出は実行されない。第1普電装置121が開放実行状態となった後であって、当該開放実行状態により取得された第2普図側保留情報の全てが消化されて当該第2普図側保留情報を契機とした第2普電装置122の開放実行状態が全て終了し、さらに当該開放実行状態により取得された第3普図側保留情報の全てが消化されて当該第3普図側保留情報を契機とした第3普電装置123の開放実行状態が全て終了するまでが本実施形態におけるパチンコ機10の大当たり状態に該当しており、当該大当たり状態においては大当たり状態に対応する演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行される。 In the third normal figure fluctuation start process, when the third normal electric open lottery process is executed, a process for specifying the display continuation period of the current display continuation times is executed. In the specific process, a fixed display duration of 0.03 seconds is set to the third timer counter provided in the main RAM 74 regardless of the result of the third normal electric opening lottery process and the number of reserved information on the third normal figure side. set. When the display continuation times are executed by the third normal figure display unit 133, the corresponding effects are not executed by the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64. After the first normal electric device 121 is in the open execution state, all of the second normal drawing side hold information acquired by the open execution state is digested, and the second normal drawing side hold information is used as an opportunity. All the open execution states of the second normal electric device 122 are completed, and all of the third normal figure side hold information acquired by the open execution state is digested, and the third normal figure side hold information is used as an opportunity. The jackpot state of the pachinko machine 10 in the present embodiment corresponds to the period until all the open execution states of the third general electric device 123 are completed, and in the jackpot state, the effect corresponding to the jackpot state is displayed by the symbol display device 51. It is executed by the light emitting unit 63 and the speaker unit 64.

第3普図変動開始処理では表示継続期間を特定するための処理を実行した後、第3普図表示部133における絵柄の変動表示を開始させる。第3普図表示部133にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。第3普図表示部133における絵柄の変動表示を開始させた後、第3普図普電カウンタの値を1加算する。第3普図変動開始処理が実行される場合における第3普図普電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで第3普図普電カウンタの値は第2普図変動中処理(ステップS2311)に対応する「1」となる。 In the third normal figure fluctuation start process, after executing the process for specifying the display continuation period, the change display of the pattern on the third normal figure display unit 133 is started. When the third normal figure display unit 133 causes the variable display of the pattern to be performed, the variable display table for the normal figure already described is referred to. After starting the variable display of the pattern on the third normal figure display unit 133, the value of the third normal figure normal electric counter is added by one. Since the value of the 3rd normal power counter is "0" when the 3rd normal power fluctuation start processing is executed, the value of the 3rd normal power counter becomes the 2nd normal power by adding 1. It becomes "1" corresponding to the processing during fluctuation (step S2311).

ステップS2311の第3普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第3タイマカウンタの値が残り0.01秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第3普図表示部133における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第3普図表示部133における絵柄の表示態様を今回の第3普電開放抽選処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第3普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を第3普図変動中処理に対応したものから第3普図確定中処理(ステップS2312)に対応したものに更新する。 In the process during the change of the third normal figure in step S2311, it is determined whether or not the timing is during the continuous display rotation and before the final display. Specifically, when the value of the third timer counter measuring the display continuation period of the current display continuation times is 0.01 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. If it is before the final display, the process for regularly changing the display mode of the pattern in the third general drawing display unit 133 is executed. In addition, when it is time to confirm the display, the display mode of the pattern on the third normal figure display unit 133 is set to the display mode corresponding to the result of the third normal electric opening lottery process this time. After that, by adding 1 to the value of the 3rd normal figure normal electric counter, the value of the counter corresponds to the process corresponding to the process during the change of the 3rd normal figure to the process corresponding to the process during the determination of the 3rd normal figure (step S2312). Update to.

ステップS2312の第3普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間(具体的には0.01秒)が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における第3普電開放抽選処理の結果が第3普電開放当選であるか否かを判定する。第3普電開放当選ではない場合、第3普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に、本第3普図確定中処理を終了する。第3普電開放当選である場合、主側RAM74に設けられた第3普電開放カウンタに第3普電装置123の開閉回数の情報として「3」をセットする。また、主側RAM74に設けられた第3普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第3普電装置123への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする。また、第3タイマカウンタに第3普電装置123の開放継続期間の情報として3秒に対応する情報をセットする。また、第3普電駆動部123bへの駆動信号の出力を開始することで第3普電装置123を開放状態とする。その後、第3普図普電カウンタを1加算する。第3普図確定中処理が実行される場合における第3普図普電カウンタの値は「2」であるため、1加算後は第3普電開放中処理(ステップS2313)に対応する「3」となる。 In the process of confirming the third normal figure in step S2312, it is determined whether or not the confirmed display period (specifically, 0.01 seconds) of the current display continuation times has elapsed. When the fixed display period has passed, it is determined whether or not the result of the third public power opening lottery process in the current display continuation time is the third public power opening winning. If the third normal train is not won, the process of confirming the third normal train is terminated after the value of the third normal train counter is cleared to "0". When the third normal power opening is won, "3" is set as information on the number of times of opening and closing of the third normal power device 123 in the third normal power opening counter provided in the main RAM 74. Further, "10" is set in the third general electric winning counter provided in the main RAM 74 as information on the maximum number of winnings in the third general electric device 123 in the open execution state this time. In addition, information corresponding to 3 seconds is set in the third timer counter as information on the open duration of the third general electric device 123. Further, the third normal electric device 123 is opened by starting the output of the drive signal to the third general electric drive unit 123b. After that, the third normal figure normal electric counter is added by one. Since the value of the 3rd normal power counter is "2" when the 3rd normal power determination processing is executed, "3" corresponding to the 3rd normal power open processing (step S2313) after 1 addition. ".

ステップS2313の第3普電開放中処理では、第3普電装置123への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM74の第3普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第3普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、第3普電開放カウンタの値を「0」クリアするとともに第3タイマカウンタの値を「0」クリアし、さらに第3普電駆動部123bへの駆動信号の出力を停止することで第3普電役物123aを閉鎖状態として、第3普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第3普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第3普図変動開始処理(ステップS2310)となる。また、第3普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても第3タイマカウンタの値が「0」である場合には、第3普電駆動部123bへの駆動信号の出力を停止することで第3普電役物123aを閉鎖状態とするとともに主側RAM74の第3普電開放カウンタの値を1減算する。そして、第3普電開放カウンタの値が「0」ではない場合には第3普電役物123aの閉鎖継続期間(具体的には1秒)の数値情報を第3タイマカウンタにセットした後に第3普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、第3普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第3普電閉鎖中処理(ステップS2314)となる。第3普電開放カウンタの値が「0」である場合には、第3タイマカウンタに値をセットすることなく第3普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第3普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第3普図変動開始処理(ステップS2310)となる。 In the process of opening the third normal power in step S2313, when a prize is generated in the third general power device 123, the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the third general power winning counter of the main RAM 74. To do. Then, when the value of the third normal power winning counter is "0", the value of the third normal power release counter is cleared to "0", the value of the third timer counter is cleared to "0", and the third is further. By stopping the output of the drive signal to the 3 normal electric drive unit 123b, the 3rd general electric accessory 123a is closed and the value of the 3rd general electric counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing time of the third normal figure normal power control process becomes the third normal figure change start process (step S2310). Further, even if the value of the third normal power winning counter is not "0", if the value of the third timer counter is "0", the drive signal is output to the third normal power drive unit 123b. By stopping the operation, the third utility object 123a is closed and the value of the third utility release counter of the main RAM 74 is subtracted by 1. Then, when the value of the third general electric power opening counter is not "0", after setting the numerical information of the closing duration (specifically, 1 second) of the third general electric power accessory 123a in the third timer counter. 3rd Fuzu The value of the Fuden counter is updated from "3" to "4". As a result, the process to be executed in the next processing time of the third normal power control process becomes the third normal power closed process (step S2314). When the value of the third normal power release counter is "0", the value of the third normal power counter is cleared to "0" without setting the value in the third timer counter. As a result, the process to be executed in the next processing time of the third normal figure normal power control process becomes the third normal figure change start process (step S2310).

ステップS2314の第3普電閉鎖中処理では、第3タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、第3普電駆動部123bへの駆動信号の出力を開始することで第3普電役物123aを開放状態とするとともに第3普電役物123aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には3秒)の数値情報を第3タイマカウンタにセットする。そして、第3普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、第3普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第3普電開放中処理(ステップS2313)となる。 In the third normal power closing process in step S2314, the output of the drive signal to the third normal power drive unit 123b is started on condition that the value of the third timer counter is "0". 3 Set the numerical information of the opening duration (specifically, 3 seconds) in the case where the utility accessory 123a is in the open state and the third utility accessory 123a is in the open state once in the third timer counter. .. Then, the value of the third normal figure normal electric counter is updated from "4" to "3". As a result, the process to be executed in the next processing time of the third normal power control process becomes the third normal power open processing (step S2313).

以上のように第3普図普電制御処理が実行されることにより、第2普電装置122への入賞が発生することを契機として第3普図表示部133において絵柄の変動表示が行われる。そして、第3普電開放抽選処理において第3普電開放当選となった場合には第3普図表示部133における表示継続回が終了した後に、第3普電装置123が開放実行状態となる。開放実行状態においては第3普電装置123にて1秒の閉鎖継続期間を挟んで3秒の開放状態が3回行われる。また、3秒の開放状態が3回行われる前に第3普電装置123への遊技球の入賞個数が10個以上となった場合には、3秒の開放状態が3回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。 By executing the third normal drawing control process as described above, the pattern variation display is performed on the third normal drawing display unit 133, triggered by the occurrence of a prize in the second normal drawing device 122. .. Then, in the case where the third normal power opening is won in the third normal power opening lottery process, the third normal power device 123 is in the open execution state after the display continuation times in the third normal figure display unit 133 are completed. .. In the open execution state, the third general electric device 123 performs the open state for 3 seconds three times with a closing duration of 1 second in between. If the number of winning balls in the third universal device 123 is 10 or more before the 3-second open state is performed three times, before the 3-second open state is performed three times. Even if there is, the open execution state this time is terminated.

第3普図普電制御処理では、第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態である場合、ステップS2304にて肯定判定をすることで、ステップS2315にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第3普図表示部133における表示継続回の実行中であれば、第3普図表示部133における表示継続回を現状の第3普図表示部133の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第3タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側RAM74に設けられた第3停止中フラグに「1」がセットされた状態となるようにする。 In the third normal power control process, when the first normal power device 121 or the second normal power device 122 is in the open execution state, a positive determination is made in step S2304, and the fluctuation stop process is performed in step S2315. Execute. In the fluctuation stop processing, if the current display continuation time in the third normal figure display unit 133 is being executed, the display continuation time in the third normal figure display unit 133 is set to the display mode of the current display mode of the third normal figure display unit 133. In the state, it is temporarily stopped and the update of the third timer counter is temporarily stopped. Further, in the variable stop processing, "1" is set in the third stop flag provided in the main RAM 74.

第3普図普電制御処理では、ステップS2304にて否定判定をした場合であって主側RAM74の第3停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2305:YES)、当該第3停止中フラグを「0」クリアする(ステップS2306)。これにより、第3普図表示部133が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第3タイマカウンタの更新が再開される。 In the third normal diagram normal electric control process, when a negative determination is made in step S2304 and "1" is set in the third stopped flag of the main RAM 74 (step S2305: YES), the third 3 The stopped flag is cleared to "0" (step S2306). As a result, when the third normal figure display unit 133 is temporarily stopped in the middle of the display continuation times, the display continuation times are restarted and the update of the third timer counter is restarted.

上記のとおり第3普図普電制御処理では第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態である場合、第3普図表示部133の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態である場合には、第3普図表示部133の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第1普電装置121又は第2普電装置122が開放実行状態である場合に、それに重複して第3普電装置123が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in the third normal power control process, when the first normal power device 121 or the second normal power device 122 is in the open execution state, the display continuation times of the third normal power display unit 133 are temporarily stopped. Execute the process. As a result, when the first general electric device 121 or the second general electric device 122 is in the open execution state, it is possible to prevent the display continuation times of the third general drawing display unit 133 from proceeding. Therefore, when the first general electric device 121 or the second general electric device 122 is in the open execution state, it is possible to prevent the third general electric device 123 from being duplicated in the open execution state. Become.

<第4普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される第4普図普電制御処理について説明する。第4普図普電制御処理では、第4普図表示部134における表示継続回の実行制御、及び特別入賞装置35の受入実行状態の実行制御を行う。図40は第4普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<No. 4 Fuden control processing>
Next, the fourth normal power control process executed by the main MPU 72 will be described. In the fourth normal figure normal electric control process, the execution control of the display continuous times in the fourth normal figure display unit 134 and the execution control of the acceptance execution state of the special prize apparatus 35 are performed. FIG. 40 is a slow chart showing the fourth normal power control process.

まず主側ROM73に記憶されている第4普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS2401)。第4普図普電アドレステーブルには、第4普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第4普図普電カウンタは、第4普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 First, the fourth normal-figure general-purpose electric address table stored in the main ROM 73 is read out (step S2401). In the 4th Fuzu Fuden address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the 4th Fuzu Fuden counter is set. The 4th Fuzu Fuden counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the 4th Fuzu Fuden control process on the main MPU 72.

第4普図普電カウンタは「0」〜「3」の値を取り得るものであり、「0」〜「3」の各値は各処理(ステップS2404〜ステップS2407)の開始アドレスNA40〜NA43に対応している。具体的には、第4普図普電カウンタの値が「0」である場合には第4普図表示部134における表示継続回を開始させるための処理である第4普図変動開始処理(ステップS2404)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「1」である場合には第4普図表示部134における表示継続回を進行させるための処理である第4普図変動中処理(ステップS2405)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「2」である場合には第4普図表示部134における表示継続回を終了させるための処理である第4普図確定中処理(ステップS2406)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「3」である場合には特別入賞装置35の受入状態を制御するための処理である第4普電開放中処理(ステップS2407)が実行対象となる。 The fourth normal figure normal electric counter can take the value of "0" to "3", and each value of "0" to "3" is the start address NA40 to NA43 of each process (step S2404 to step S2407). It corresponds to. Specifically, when the value of the 4th normal figure counter is "0", the 4th normal figure fluctuation start process (4th normal figure fluctuation start process) which is a process for starting the display continuation times in the 4th normal figure display unit 134 ( Step S2404) is the execution target, and when the value of the fourth normal-figure counter is "1", the fourth normal-figure variation, which is a process for advancing the display continuation times in the fourth normal-figure display unit 134. When the middle process (step S2405) is the execution target and the value of the fourth normal figure counter is "2", the fourth process is for ending the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134. When the process during confirmation of the normal figure (step S2406) is the execution target and the value of the fourth normal figure counter is "3", the fourth normal is a process for controlling the acceptance state of the special winning device 35. The process during power release (step S2407) is the execution target.

第4普図普電制御処理では、第4普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS2401)、第4普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第4普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS2402)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS2403)。ステップS2405〜ステップS2407の処理内容は上記第4の実施形態における第4普図普電制御処理(図27)のステップS1407〜ステップS1410の処理内容と同様である。また、ステップS2404の第4普図変動開始処理の処理内容は第4普図変動期間の特定処理の処理内容を除き、上記第4の実施形態における第4普図変動開始処理(図28)の処理内容と同様である。 In the 4th Fuzu Fuden control process, after reading the 4th Fuzu Fuden address table (step S2401), the start address corresponding to the information of the 4th Fuzu Fuden counter is set to the 4th Fuzu Fuden address. It is acquired from the table (step S2402) and jumps to the process indicated by the acquired start address (step S2403). The processing contents of steps S2405 to S2407 are the same as the processing contents of steps S1407 to S1410 of the fourth normal power control process (FIG. 27) in the fourth embodiment. Further, the processing content of the fourth normal figure fluctuation start processing in step S2404 is the fourth normal figure fluctuation start processing (FIG. 28) in the fourth embodiment, except for the processing content of the specific processing of the fourth normal figure fluctuation period. It is the same as the processing content.

図41は第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。 FIG. 41 is a flowchart showing a specific process of the fourth normal figure fluctuation period.

まず第2普図保留エリア142の第1エリア142a〜第4エリア142dに第2普図側保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する(ステップS2501)。ステップS2501にて否定判定をした場合には、今回の表示継続回の表示継続期間として第1表示継続期間を選択する(ステップS2501)。上記第1の実施形態と同様に第1表示継続期間は0.45秒となっている。第1表示継続期間が選択されている状況においては上記第1の実施形態と同様に、特別入賞装置35が受入実行状態となるとしても当該特別入賞装置35への入賞は基本的に発生しない。 First, it is determined whether or not one or more second normal drawing side holding information is stored in the first area 142a to the fourth area 142d of the second normal drawing holding area 142 (step S2501). If a negative determination is made in step S2501, the first display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S2501). Similar to the first embodiment, the first display duration is 0.45 seconds. In the situation where the first display continuation period is selected, as in the first embodiment, even if the special winning device 35 is in the acceptance execution state, the special winning device 35 is basically not awarded.

一方、第2普図側保留情報が1個以上記憶されておりステップS2501にて肯定判定をした場合、今回の表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間を選択する(ステップS2503)。第3表示継続期間は1.5秒となっている。第3表示継続期間が選択されている状況においては特別入賞装置35に入賞可能となる位置に到達する遊技球の2個のうち1個の特別入賞装置35への入賞が期待できる。 On the other hand, when one or more pieces of the second general drawing side hold information are stored and an affirmative determination is made in step S2501, the third display continuation period is selected as the display continuation period of the current display continuation times (step S2503). The duration of the third display is 1.5 seconds. In the situation where the third display continuation period is selected, it can be expected that one of the two game balls reaching the position where the special winning device 35 can be won will be won.

ステップS2502及びステップS2503のいずれかの処理を実行した場合、ステップS2502及びステップS2503のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側RAM74の第4タイマカウンタに設定する(ステップS2504)。 When any of the processes of step S2502 and step S2503 is executed, the information of the display duration selected in either step S2502 or step S2503 is set in the fourth timer counter of the main RAM 74 (step S2504).

上記構成であることにより、第2普図側保留情報が保留記憶されている状況においては第4普図表示部134における表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間が選択されるため、特別入賞装置35への入賞が高頻度で発生し得ることとなる。これにより、第2普電装置122及び第3普電装置123が開放実行状態となる大当たり状態において、これら第2普電装置122及び第3普電装置123だけではなく特別入賞装置35への入賞に基づく遊技球の増加も期待することが可能となり、大当たり状態の有利度を高めることが可能となる。 With the above configuration, the third display continuation period is selected as the display continuation period of the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 in the situation where the second normal figure side hold information is held and stored. Winning of the special winning device 35 can occur frequently. As a result, in the jackpot state in which the second general electric device 122 and the third general electric device 123 are in the open execution state, not only the second general electric device 122 and the third general electric device 123 but also the special winning device 35 is awarded. It is possible to expect an increase in the number of game balls based on the above, and it is possible to increase the advantage of the jackpot state.

<第4普図表示部134の表示継続期間と特別入賞装置35の受入状態との関係>
次に、図42のタイムチャートを参照しながら第4普図表示部134の表示継続期間と特別入賞装置35の受入状態との関係について説明する。図42(a)は第1普電装置121が開放状態となっている期間を示し、図42(b)は第1普電装置121の第1普電検知センサ121cに遊技球が検知されている期間を示し、図42(c)は第2普図表示部132における表示継続回が実行されている期間を示し、図42(d)は第2普図側保留情報が1個以上保留記憶されている期間を示し、図42(e)はスルー入賞部34を遊技球が通過している期間を示し、図42(f)は特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に遊技球が存在している期間を示し、図42(g)は第4普図表示部134における表示継続回が実行されている期間を示し、図42(h)は特別入賞装置35が受入状態となっている期間を示す。
<Relationship between the display duration of the 4th general drawing display unit 134 and the acceptance status of the special winning device 35>
Next, the relationship between the display duration of the fourth general drawing display unit 134 and the acceptance state of the special winning device 35 will be described with reference to the time chart of FIG. 42. FIG. 42 (a) shows a period in which the first general electric device 121 is in the open state, and FIG. 42 (b) shows a game ball detected by the first general electric device 121c of the first general electric device 121. FIG. 42 (c) shows the period during which the display continuation times in the second normal figure display unit 132 are executed, and FIG. 42 (d) shows the hold storage of one or more second normal figure side hold information. 42 (e) shows the period during which the game ball is passing through the through winning unit 34, and FIG. 42 (f) shows the game ball at a position where the special winning device 35 can be won. 42 (g) shows the period during which the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 are executed, and FIG. 42 (h) shows the special winning device 35 in the accepting state. Indicates the period of time.

既に説明したとおり右側領域PA3に流入した遊技球であって第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれにも入賞しなかった遊技球は全てスルー入賞部34に入賞することとなる。したがって、第1普電装置121の開放実行状態が開始される前においては図42(e)に示すようにt1のタイミング、t4のタイミング及びt9のタイミングでスルー入賞部34への入賞が発生する。これらの場合、図42(g)に示すようにt1のタイミング〜t2のタイミング、t4のタイミング〜t7のタイミング及びt9のタイミング〜t13のタイミングのそれぞれの期間において第1表示継続期間による第4普図表示部134の表示継続回が行われる。そして、当該表示継続回に続くようにして図42(h)に示すようにt2のタイミング〜t3のタイミング、t7のタイミング〜t8のタイミング及びt13のタイミング〜t14のタイミングのそれぞれの期間において特別入賞装置35が受入実行状態となる。この場合、t1のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt5のタイミング〜t6のタイミングに亘って、t4のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt10のタイミング〜t11のタイミングに亘って、t9のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球はt15のタイミング〜t16のタイミングに亘ってそれぞれ特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に到達することとなるが、これらいずれの期間においても特別入賞装置35が受入状態となっていないため当該特別入賞装置35への入賞は発生しない。 As already explained, all the game balls that have flowed into the right area PA3 and have not won any of the first normal electric devices 121 to the third general electric devices 123 will be awarded to the through winning section 34. .. Therefore, before the open execution state of the first general electric device 121 is started, as shown in FIG. 42 (e), the through winning unit 34 is won at the timing of t1, the timing of t4, and the timing of t9. .. In these cases, as shown in FIG. 42 (g), in each period of the timing of t1 to the timing of t2, the timing of t4 to the timing of t7, and the timing of t9 to the timing of t13, the fourth function according to the first display continuation period is used. The display continuation times of the figure display unit 134 are performed. Then, as shown in FIG. 42 (h) following the display continuation times, a special prize is won in each period of the timing of t2 to the timing of t3, the timing of t7 to the timing of t8, and the timing of t13 to the timing of t14. The device 35 is in the acceptance execution state. In this case, the game ball that won the through winning section 34 at the timing of t1 is from the timing of t5 to the timing of t6, and the game ball that won the through winning section 34 at the timing of t4 is from the timing of t10 to the timing of t11. Over time, the game ball that won the through winning unit 34 at the timing of t9 will reach the position where it is possible to win the special winning device 35 from the timing of t15 to the timing of t16, respectively. Since the special prize device 35 is not in the accepting state even during the period of, no prize is generated for the special prize device 35.

その後、図42(a)に示すようにt10のタイミング〜t21のタイミングに亘って第1普電装置121が開放実行状態となる。したがって、図42(b)に示すようにt12のタイミング、t17のタイミング及びt18のタイミングのそれぞれにおいて第1普電装置121への入賞が発生して第2普図側保留情報が取得される。この場合に、t12のタイミングにおける第1普電装置121への入賞を契機として図42(c)に示すようにt12のタイミング〜t19のタイミングに亘って第2普図表示部132の表示継続回が行われる。一方、t17のタイミング及びt18のタイミングにおける第1普電装置121への入賞は当該第2普図表示部132の表示継続回が行われている状況において発生するため、第2普図側保留情報が保留記憶されることとなる。したがって、図42(d)に示すようにt17のタイミングで第2普図側保留情報が1個以上保留記憶された状態となる。 After that, as shown in FIG. 42 (a), the first electric device 121 is in the open execution state from the timing of t10 to the timing of t21. Therefore, as shown in FIG. 42B, a prize is generated in the first electric device 121 at each of the timing of t12, the timing of t17, and the timing of t18, and the second general drawing side holding information is acquired. In this case, as shown in FIG. 42 (c), the display continuation times of the second general drawing display unit 132 from the timing of t12 to the timing of t19, triggered by the winning of the first general electric device 121 at the timing of t12. Is done. On the other hand, since the winning of the first general electric device 121 at the timing of t17 and the timing of t18 occurs in the situation where the display continuation times of the second general drawing display unit 132 are being performed, the second normal drawing side holding information Will be stored on hold. Therefore, as shown in FIG. 42 (d), at the timing of t17, one or more second normal drawing side hold information is held and stored.

第2普図側保留情報が1個以上保留記憶されている状況であるt20のタイミングで図42(e)に示すようにスルー入賞部34への入賞が発生する。そして、当該t20のタイミングで図42(g)に示すように第4普図表示部134における表示継続回が開始される。第2普図側保留情報が1個以上保留記憶されている状況であるため、当該表示継続回は第3表示継続期間となる。したがって、当該表示継続回はt20のタイミング〜t22のタイミングに亘って行われる。そして、当該表示継続回が終了した後に図42(h)に示すようにt22のタイミング〜t24のタイミングに亘って特別入賞装置35が受入実行状態となる。この場合に、t20のタイミングでスルー入賞部34に入賞した遊技球が、図42(f)に示すようにt22のタイミング〜t23のタイミングに亘って特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に存在する。この期間は特別入賞装置35が受入状態となっている期間に該当するため、特別入賞装置35への入賞が発生することとなる。 As shown in FIG. 42 (e), a prize is generated in the through winning unit 34 at the timing of t20, which is a situation in which one or more pieces of the second general drawing side hold information are held and stored. Then, at the timing of t20, as shown in FIG. 42 (g), the display continuation times in the fourth normal drawing display unit 134 are started. Since one or more pieces of the second general drawing side hold information are held and stored, the display continuation time is the third display continuation period. Therefore, the display continuation time is performed from the timing of t20 to the timing of t22. Then, after the display continuation times are completed, the special winning device 35 is in the acceptance execution state from the timing of t22 to the timing of t24 as shown in FIG. 42 (h). In this case, the position where the game ball that has won the through winning unit 34 at the timing of t20 can win the special winning device 35 from the timing of t22 to the timing of t23 as shown in FIG. 42 (f). Exists in. Since this period corresponds to the period during which the special winning device 35 is in the accepting state, a prize will be generated for the special winning device 35.

以上詳述した本実施形態によれば上記第1の実施形態において説明した効果に加えて又は代えて、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to or in place of the effects described in the first embodiment.

大当たり状態においては第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123が開放実行状態となるだけではなく、特別入賞装置35が受入実行状態となり得る。これにより、大当たり状態における有利度を高めることが可能となり、大当たり状態に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the jackpot state, not only the first general electric device 121, the second general electric device 122 and the third general electric device 123 may be in the open execution state, but also the special winning device 35 may be in the acceptance execution state. As a result, it is possible to increase the advantage in the jackpot state, and it is possible to increase the player's attention to the jackpot state.

大当たり状態においてはまず第1普電装置121が開放実行状態となり、その開放実行状態となった第1普電装置121への入賞が発生することで第2普図側保留情報が取得されることで第2普電装置122が開放実行状態となる。この場合に、第2普図側保留情報が保留記憶されている状況において第4普図表示部134の表示継続回が実行される場合に当該表示継続回の表示継続期間として第3表示継続期間が設定され、第3表示継続期間が設定されることにより特別入賞装置35への入賞が所定の頻度で発生することとなる。これにより、第1普電装置121への入賞を契機として複数の装置35,122への入賞が可能となる状況を作り出すことが可能となり、大当たり状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the jackpot state, the first general electric device 121 is first in the open execution state, and the first general electric device 121 in the open execution state is awarded a prize to acquire the second general drawing side hold information. Then, the second electric power device 122 is in the open execution state. In this case, when the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 are executed in the situation where the second normal figure side hold information is held and stored, the display continuation period of the display continuation times is the third display continuation period. Is set and the third display continuation period is set, so that the special winning device 35 is won a prize at a predetermined frequency. As a result, it is possible to create a situation in which a plurality of devices 35 and 122 can be won in the wake of winning the first general electric device 121, and it is possible to improve the interest of the game in the jackpot state. ..

また、第2普電装置122は第2普図側保留情報が取得された場合には更なる入賞の発生を必要とすることなく開放実行状態となるのに対して、特別入賞装置35が受入実行状態となるためには第2普図側保留情報が保留記憶されている状況においてスルー入賞部34への入賞が発生する必要があり、さらに特別入賞装置35への入賞が発生するためには第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定された後に特別入賞装置35への入球が可能となる位置に遊技球が到達する必要がある。これにより、第2普図側保留情報が取得されることで特別入賞装置35及び第2普電装置122のそれぞれへの入賞が可能となるとしても、入賞を発生させるための条件を特別入賞装置35と第2普電装置122とで異ならせることが可能となる。 Further, when the second general drawing side holding information is acquired, the second general electric device 122 is in the open execution state without requiring the generation of further winning, whereas the special winning device 35 accepts it. In order to be in the execution state, it is necessary to win a prize in the through winning section 34 in a situation where the second general drawing side hold information is held and stored, and further, in order to generate a prize in the special winning device 35. It is necessary for the game ball to reach a position where it is possible to enter the special winning device 35 after the third display continuation period is set in the display continuation times of the fourth general drawing display unit 134. As a result, even if it is possible to win a prize in each of the special winning device 35 and the second general electric device 122 by acquiring the second general drawing side hold information, the condition for generating the winning is the special winning device. It is possible to make the 35 and the second electric device 122 different.

スルー入賞部34及び特別入賞装置35は右側領域PA3において第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123よりも下流側に設けられている。これにより、大当たり状態において第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123に入賞しなかった遊技球がスルー入賞部34及び特別入賞装置35に入賞し得ることとなるため、大当たり状態において無駄に消費される遊技球の数を抑えることが可能となる。 The through winning unit 34 and the special winning device 35 are provided on the right side region PA3 on the downstream side of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123. As a result, the game balls that did not win the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 in the jackpot state can win the through winning unit 34 and the special winning device 35. Therefore, it is possible to reduce the number of game balls that are wasted in the jackpot state.

大当たり状態において第2普図側保留情報が保留記憶される構成において、第2普図側保留情報が保留記憶されていない状況においては第4普図表示部134の表示継続回にて第1表示継続期間が設定されることで、特別入賞装置35への入賞は基本的に発生しない。これにより、特別入賞装置35への入賞が所定の頻度で発生する状況を大当たり状態に限定することが可能となる。 In the configuration in which the second normal figure side hold information is held and stored in the jackpot state, in the situation where the second normal figure side hold information is not held and stored, the first display is performed by the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134. By setting the duration, the special winning device 35 basically does not win a prize. As a result, it is possible to limit the situation in which the special winning device 35 is awarded at a predetermined frequency to the jackpot state.

第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び第3普電装置123の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しないのに対して、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び第3普電装置123の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合であっても特別入賞装置35の受入実行状態は発生し得る。これにより、入賞の発生態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If any of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the open execution state of the third general electric device 123 has occurred, the other state among them has occurred. Is not generated, but any one of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the open execution state of the third general electric device 123 has occurred. Even so, the acceptance execution state of the special winning device 35 may occur. As a result, it is possible to diversify the mode in which prizes are generated, and it is possible to improve the interest of the game.

第1普電装置121への入賞が発生することに基づいて第2普電装置122が開放実行状態となり、第2普電装置122への入賞が発生することに基づいて第3普電装置123が開放実行状態となる構成において、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び第3普電装置123の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しない。これにより、遊技者は第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123への入賞を段階的に狙うことが可能となる。その一方、特別入賞装置35の受入実行状態は、第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123への入賞とは無関係に発生する。この場合に、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び第3普電装置123の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合であっても特別入賞装置35の開放実行状態は発生し得る。これにより、第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかへの入賞と特別入賞装置35への入賞とを同時に狙うことが可能となる状況を生じさせることが可能となる。 The second general electric device 122 is in the open execution state based on the occurrence of a prize in the first general electric device 121, and the third general electric device 123 is based on the occurrence of a prize in the second general electric device 122. Is in the open execution state, any one of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the open execution state of the third general electric device 123 has occurred. In some cases the other states of them do not occur. As a result, the player can gradually aim to win a prize in the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123. On the other hand, the acceptance execution state of the special winning device 35 occurs regardless of the winning of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123. In this case, even if any one of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the open execution state of the third general electric device 123 has occurred. An open execution state of the special winning device 35 may occur. This creates a situation in which it is possible to simultaneously aim for a prize in any one of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 and a prize in the special winning device 35. It becomes possible.

特別入賞装置35の受入実行状態と第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかの開放実行状態とが重複して発生し得る構成において、特別入賞装置35は第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123に向けて流下するように遊技球が流下している場合に入賞可能となる位置に設けられている。これにより、特別入賞装置35への入賞と第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかへの入賞との両方を狙って発射操作を行うことが可能となる。 In a configuration in which the acceptance execution state of the special winning device 35 and the open execution state of any one of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 can occur in duplicate, the special winning device The 35 is provided at a position where a prize can be won when the game ball is flowing down so as to flow down toward the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123. As a result, it is possible to perform the firing operation aiming at both the winning of the special winning device 35 and the winning of any of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123. It becomes.

第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び第3普電装置123の開放実行状態のうちいずれかが発生した場合には、それらのうち他の装置に対応する普図表示部131,132,133における表示継続回が進行されないようにされる。これにより、表示継続回の進行を調整するだけで、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び第3普電装置123の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しないようにすることが可能となる。 When any of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the open execution state of the third general electric device 123 occurs, the other device among them occurs. The display continuation times in the corresponding normal map display units 131, 132, and 133 are prevented from progressing. As a result, any one of the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the open execution state of the third general electric device 123 is performed only by adjusting the progress of the display continuation times. When is occurring, it is possible to prevent other states from occurring.

上記のように表示継続回が進行されないようにされた状態は、第1普電装置121の開放実行状態、第2普電装置122の開放実行状態及び第3普電装置123の開放実行状態のうち表示継続回の進行停止対象となっていない普図表示部131,132,133に対応する状態が終了した後に解除され、仮に表示継続回が途中で一旦停止されていた場合には当該表示継続回の進行が再開される。これにより、進行の停止対象となった表示継続回が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 The states in which the display continuation times are not advanced as described above are the open execution state of the first general electric device 121, the open execution state of the second general electric device 122, and the open execution state of the third general electric device 123. Of these, the progress of the display continuation times is canceled after the state corresponding to the normal map display units 131, 132, 133, which is not the target of the stop, is completed, and if the display continuation times are temporarily stopped in the middle, the display continuation is continued. The progress of the times is resumed. This makes it possible to prevent the display continuation times, which are the targets of suspension of progress, from being invalidated.

<第10の実施形態の別形態>
(1)第4普図側保留情報が取得されたとしても受入判定処理にて受入当選結果とならないと特別入賞装置35が受入実行状態とならない構成としたが、第4普図側保留情報が取得された場合には確実に特別入賞装置35が受入実行状態となる構成としてもよく、第4普図側保留情報が取得された場合には略100%の確率で特別入賞装置35が受入実行状態となる構成としてもよい。
<Another form of the tenth embodiment>
(1) Even if the 4th ordinary drawing side holding information is acquired, the special winning device 35 is not in the acceptance execution state unless the acceptance winning result is obtained in the acceptance determination process, but the 4th ordinary drawing side holding information is The special winning device 35 may be configured to be in the acceptance execution state when it is acquired, and when the fourth general drawing side hold information is acquired, the special winning device 35 is accepted and executed with a probability of approximately 100%. It may be configured to be in a state.

(2)普図表示部131,132,133における表示継続回の途中で当該普図表示部131,132,133に対応しない所定の装置121,122,123が開放実行状態となる場合にはその実行途中の表示継続回が一旦停止される構成としたが、これに限定されることはなく、所定の装置121,122,123が開放実行状態となっている期間分だけ表示継続回の表示継続期間が延長される構成としてもよい。この場合、所定の装置121,122,123が開放実行状態となっている期間において実行途中の表示継続回に対応する普図表示部131,132,133にて絵柄の変動表示が継続される構成としてもよい。 (2) If the predetermined devices 121, 122, 123 that do not correspond to the normal map display units 131, 132, 133 are in the open execution state during the display continuation times in the normal map display units 131, 132, 133, the operation is changed. The configuration is such that the display continuation times during execution are temporarily stopped, but the present invention is not limited to this, and the display continuation times of the display continuation times are continued for the period during which the predetermined devices 121, 122, and 123 are in the open execution state. The period may be extended. In this case, during the period when the predetermined devices 121, 122, 123 are in the open execution state, the variable display of the pattern is continued on the normal map display units 131, 132, 133 corresponding to the display continuation times during execution. May be.

(3)第2普図側保留情報が保留記憶されている状況において第4普図表示部134の表示継続回における表示継続期間として第3表示継続期間が選択される構成としたが、これに限定されることはなく、第3普図側保留情報が保留記憶されている状況において第4普図表示部134の表示継続回における表示継続期間として第3表示継続期間が選択される構成としてもよく、第2普図側保留情報及び第3普図側保留情報のいずれかが保留記憶されている状況において第4普図表示部134の表示継続回における表示継続期間として第3表示継続期間が選択される構成としてもよく、第2普図側保留情報及び第3普図側保留情報の両方が保留記憶されている状況において第4普図表示部134の表示継続回における表示継続期間として第3表示継続期間が選択される構成としてもよい。 (3) The third display continuation period is selected as the display continuation period in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 in the situation where the second normal figure side hold information is held and stored. It is not limited, and even if the third display continuation period is selected as the display continuation period in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 in the situation where the hold information on the third normal figure side is held and stored. Often, in a situation where either the second normal figure side hold information or the third normal figure side hold information is held and stored, the third display continuation period is set as the display continuation period in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134. The configuration may be selected, and in a situation where both the second normal figure side hold information and the third normal figure side hold information are held and stored, the display continuation period in the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 is the second. 3 The display duration may be selected.

(4)第4普図表示部134の表示継続回は第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかが開放実行状態となったとしても一旦停止されない構成としたが、これに限定されることはなく、第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかが開放実行状態となった場合には第4普図表示部134の表示継続回が一旦停止され、その一旦停止契機となった事象が終了した場合には第4普図表示部134の表示継続回が再開される構成としてもよい。 (4) The display continuation time of the fourth normal drawing display unit 134 is not temporarily stopped even if any of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 is in the open execution state. However, the configuration is not limited to this, and when any one of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 is in the open execution state, the fourth general device is used. The display continuation times of the figure display unit 134 may be temporarily stopped, and when the event that triggered the temporary stop ends, the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 may be restarted.

(5)第2普図側保留情報が保留記憶されている状況において第4普図表示部134の表示継続回が開始される場合には確実に第3表示継続期間が設定される構成に限定されることはなく、第3表示継続期間が設定され易くなる構成としてもよい。具体的には、第2普図側保留情報が保留記憶されていない状況及び第2普図側保留情報が保留記憶されている状況のいずれであっても第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定され得るが、第2普図側保留情報が保留記憶されている状況の方が第2普図側保留情報が保留記憶されていない状況よりも第4普図表示部134の表示継続回において第3表示継続期間が設定され易い構成としてもよい。 (5) Limited to a configuration in which the third display continuation period is surely set when the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 are started in the situation where the second normal figure side hold information is held and stored. It may be configured so that the third display duration can be easily set. Specifically, the display of the fourth normal figure display unit 134 is continued regardless of whether the second normal figure side hold information is held and stored or the second normal figure side hold information is held and stored. Although the third display continuation period can be set in the times, the situation in which the second normal figure side hold information is held and stored is better than the situation in which the second normal figure side hold information is not held and stored. The third display continuation period may be easily set in the display continuation times of the display unit 134.

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<11th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the game area PA is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described, and the description of the same configuration as the first embodiment will be basically omitted.

図43は本実施形態における遊技盤24の正面図である。遊技領域PAは上記第1の実施形態と同様に可変表示ユニット37により上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3及び下側領域PA4に区画されている。下側領域PA4には上記第1の実施形態における第1作動部32に代えて第1スルー入賞部160が設けられている。当該第1スルー入賞部160は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれであっても入賞可能な位置に設けられている。但し、可変表示ユニット37においてステージ37aへの遊技球の流入を可能とする導入口37bが当該可変表示ユニット37の左上部に設けられているとともに、ステージ37aに供給された遊技球は当該ステージ37aの横方向の中央付近で十分に減速して下方へと流下することで第1スルー入賞部160への入球が発生し易い。したがって、上側領域PA1における可変表示ユニット37の左端よりも右方であって左側領域PA2に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われた場合の方が、右側領域PA3に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われる場合よりも第1スルー入賞部160への入球が発生し易い。 FIG. 43 is a front view of the game board 24 in this embodiment. The game area PA is divided into an upper area PA1, a left side area PA2, a right side area PA3, and a lower area PA4 by the variable display unit 37 as in the first embodiment. The lower region PA4 is provided with a first through winning unit 160 in place of the first operating unit 32 in the first embodiment. In the first through winning unit 160, the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA3. In any case, it is provided at a position where a prize can be won. However, the variable display unit 37 is provided with an introduction port 37b that allows the game ball to flow into the stage 37a at the upper left portion of the variable display unit 37, and the game ball supplied to the stage 37a is the stage 37a. By sufficiently decelerating near the center in the lateral direction and flowing downward, it is easy for the ball to enter the first through winning portion 160. Therefore, when the firing operation is performed so that the game ball flows down toward the left region PA2 on the right side of the left end of the variable display unit 37 in the upper region PA1, the game is played toward the right region PA3. The ball is more likely to enter the first through winning unit 160 than when the firing operation is performed so that the ball flows down.

第1スルー入賞部160は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過して第1スルー検知センサ160aにより検知されることで、主側MPU72にて第1スルー入賞部160への入賞の発生が特定される。また、第1スルー入賞部160への入賞に際しては貫通孔を縦方向に通過するだけであるため、第1スルー入賞部160に入賞した遊技球は遊技領域PAの流下を継続することとなる。但し、これに限定されることはなく第1スルー入賞部160に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に排出される構成としてもよい。また、第1スルー入賞部160への入賞が発生した場合には1個の遊技球の入球に対して3個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が3個以外であってもよく遊技球の払い出しが実行されない構成としてもよい。左側領域PA2には上記第1の実施形態におけるスルー入賞部34及び特別入賞装置35を含めて入球部は設けられていない。 The first through winning portion 160 has a through hole penetrating in the vertical direction, and when the game ball passes through the through hole and is detected by the first through detection sensor 160a, the first through hole is detected by the main MPU 72. The occurrence of a prize in the through winning unit 160 is specified. Further, since the winning of the first through winning section 160 is only passed through the through hole in the vertical direction, the game ball winning the first through winning section 160 continues to flow down the game area PA. However, the present invention is not limited to this, and the game ball that has entered the first through winning unit 160 may be discharged to the back side of the game board 24. Further, when a prize is generated in the first through winning unit 160, three game balls are paid out for each game ball, but the number of payouts is other than three. It is also possible to configure the game ball so that the payout of the game ball is not executed. The left side region PA2 is not provided with a ball winning portion including the through winning portion 34 and the special winning device 35 in the first embodiment.

右側領域PA3には第1普電装置121、第2普電装置122、第3普電装置123、第4普電装置161及び第2スルー入賞部162が設けられている。これら第1普電装置121、第2普電装置122、第3普電装置123、第4普電装置161及び第2スルー入賞部162は左側領域PA2を流下するように発射操作が行われている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を流下するように発射操作が行われることにより入賞が可能となる。 The right area PA3 is provided with a first general electric device 121, a second general electric device 122, a third general electric device 123, a fourth general electric device 161 and a second through winning unit 162. The first general electric device 121, the second general electric device 122, the third general electric device 123, the fourth general electric device 161 and the second through winning unit 162 are fired so as to flow down the left side region PA2. If there is, the prize cannot be won, and the prize can be won by performing the firing operation so as to flow down the right side region PA3.

第1普電装置121には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第1普電役物121aが設けられている。第1普電役物121aの閉鎖状態では遊技球が第1普電装置121に入賞できず、第1普電役物121aが開放状態となることで第1普電装置121への入賞が可能となる。第1普電役物121aを開閉させるための第1普電駆動部121b及び第1普電装置121に入賞した遊技球を検知する第1普電検知センサ121cはいずれも主制御装置70と電気的に接続されている。主側MPU72から第1普電駆動部121bに駆動信号が送信されることで第1普電役物121aが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第1普電役物121aが閉鎖状態に復帰する。また、主側MPU72は第1普電検知センサ121cの検知結果に基づき第1普電装置121への遊技球の入球の有無を把握する。また、第1普電装置121への入賞が発生した場合には1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が15個以外であってもよい。 The first general electric device 121 is provided with a first general electric accessory 121a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. When the first general electric accessory 121a is closed, the game ball cannot win the first general electric device 121, and when the first general electric accessory 121a is opened, it is possible to win a prize in the first general electric device 121. It becomes. The first universal power detection sensor 121c that detects the game ball that has won a prize in the first general electric drive unit 121b for opening and closing the first general electric accessory 121a and the first general electric device 121 is both the main control device 70 and electricity. Is connected. When the drive signal is transmitted from the main MPU 72 to the first general electric drive unit 121b, the first general electric accessory 121a is opened, and when the transmission of the drive signal is stopped, the first general electric accessory 121a is stopped. Returns to the closed state. Further, the main MPU 72 grasps whether or not a game ball has entered the first general electric device 121 based on the detection result of the first general electric detection sensor 121c. Further, when a prize is generated in the first general electric device 121, 15 game balls are paid out for each game ball, but the number of payouts is other than 15. May be good.

第2普電装置122には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第2普電役物122aが設けられている。第2普電役物122aの閉鎖状態では遊技球が第2普電装置122に入賞できず、第2普電役物122aが開放状態となることで第2普電装置122への入賞が可能となる。第2普電役物122aを開閉させるための第2普電駆動部122b及び第2普電装置122に入賞した遊技球を検知する第2普電検知センサ122cはいずれも主制御装置70と電気的に接続されている。主側MPU72から第2普電駆動部122bに駆動信号が送信されることで第2普電役物122aが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第2普電役物122aが閉鎖状態に復帰する。また、主側MPU72は第2普電検知センサ122cの検知結果に基づき第2普電装置122への遊技球の入球の有無を把握する。また、第2普電装置122への入賞が発生した場合には第1普電装置121と同様に、1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が15個以外であってもよい。 The second general electric device 122 is provided with a second general electric accessory 122a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. When the second general electric accessory 122a is closed, the game ball cannot win the second general electric device 122, and when the second general electric accessory 122a is opened, the second general electric device 122 can be won. It becomes. The second universal power detection sensor 122c that detects the game ball that has won a prize in the second general electric drive unit 122b for opening and closing the second general electric accessory 122a and the second general electric device 122 are both the main control device 70 and electricity. Is connected. When the drive signal is transmitted from the main MPU 72 to the second utility drive unit 122b, the second utility accessory 122a is opened, and when the transmission of the drive signal is stopped, the second utility accessory 122a is stopped. Returns to the closed state. Further, the main MPU 72 grasps whether or not a game ball has entered the second general electric device 122 based on the detection result of the second general electric detection sensor 122c. Further, when a prize is generated in the second general electric device 122, 15 game balls are paid out for each game ball in the same manner as in the first general electric device 121. , The number of payouts may be other than 15.

第3普電装置123には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第3普電役物123aが設けられている。第3普電役物123aの閉鎖状態では遊技球が第3普電装置123に入賞できず、第3普電役物123aが開放状態となることで第3普電装置123への入賞が可能となる。第3普電役物123aを開閉させるための第3普電駆動部123b及び第3普電装置123に入賞した遊技球を検知する第3普電検知センサ123cはいずれも主制御装置70と電気的に接続されている。主側MPU72から第3普電駆動部123bに駆動信号が送信されることで第3普電役物123aが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第3普電役物123aが閉鎖状態に復帰する。また、主側MPU72は第3普電検知センサ123cの検知結果に基づき第3普電装置123への遊技球の入球の有無を把握する。また、第3普電装置123への入賞が発生した場合には第1普電装置121及び第2普電装置122と同様に、1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が15個以外であってもよい。 The third general electric device 123 is provided with a third general electric accessory 123a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the third general electric accessory 123a, the game ball cannot win the prize in the third general electric device 123, and when the third general electric accessory 123a is in the open state, it is possible to win a prize in the third general electric device 123. It becomes. The third universal power detection sensor 123c that detects the game ball that has won a prize in the third general electric drive unit 123b for opening and closing the third general electric accessory 123a and the third general electric device 123 are both the main control device 70 and electricity. Is connected. When the drive signal is transmitted from the main MPU 72 to the third utility drive unit 123b, the third utility accessory 123a is opened, and when the transmission of the drive signal is stopped, the third utility accessory 123a is stopped. Returns to the closed state. Further, the main MPU 72 grasps whether or not a game ball has entered the third general electric device 123 based on the detection result of the third general electric detection sensor 123c. In addition, when a prize is generated in the third general electric device 123, 15 game balls are entered for one game ball, as in the case of the first general electric device 121 and the second general electric device 122. Is executed, but the number of payouts may be other than 15.

第4普電装置161には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第4普電役物161aが設けられている。第4普電役物161aの閉鎖状態では遊技球が第4普電装置161に入賞できず、第4普電役物161aが開放状態となることで第4普電装置161への入賞が可能となる。第4普電役物161aを開閉させるための第4普電駆動部161b及び第4普電装置161に入賞した遊技球を検知する第4普電検知センサ161cはいずれも主制御装置70と電気的に接続されている。主側MPU72から第4普電駆動部161bに駆動信号が送信されることで第4普電役物161aが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第4普電役物161aが閉鎖状態に復帰する。また、主側MPU72は第4普電検知センサ161cの検知結果に基づき第4普電装置161への遊技球の入球の有無を把握する。また、第4普電装置161への入賞が発生した場合には第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123と同様に、1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が15個以外であってもよい。 The fourth general electric device 161 is provided with a fourth general electric accessory 161a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the 4th general electric accessory 161a, the game ball cannot win the 4th general electric device 161 and the 4th general electric accessory 161a is in the open state, so that the 4th general electric device 161 can be won. It becomes. The fourth normal electric detection sensor 161c that detects the game ball that has won a prize in the fourth general electric drive unit 161b for opening and closing the fourth general electric accessory 161a and the fourth general electric device 161 are both the main control device 70 and electricity. Is connected. When the drive signal is transmitted from the main MPU 72 to the fourth utility drive unit 161b, the fourth utility accessory 161a is opened, and when the transmission of the drive signal is stopped, the fourth utility accessory 161a is stopped. Returns to the closed state. Further, the main MPU 72 grasps whether or not a game ball has entered the fourth normal electric device 161 based on the detection result of the fourth general electric detection sensor 161c. In addition, when a prize is generated in the fourth general electric device 161, one game ball is entered in the same manner as in the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123. On the other hand, 15 game balls are paid out, but the number of payouts may be other than 15.

第2スルー入賞部162は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過して第2スルー検知センサ162aにより検知されることで、主側MPU72にて第2スルー入賞部162への入賞の発生が特定される。また、第2スルー入賞部162への入賞に際しては貫通孔を縦方向に通過するだけであるため、第2スルー入賞部162に入賞した遊技球は遊技領域PAの流下を継続することとなる。但し、これに限定されることはなく第2スルー入賞部162に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に排出される構成としてもよい。また、第2スルー入賞部162への入賞が発生した場合には1個の遊技球の入球に対して2個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が1個以外であってもよく遊技球の払い出しが実行されない構成としてもよい。 The second through winning portion 162 has a through hole penetrating in the vertical direction, and when the game ball passes through the through hole and is detected by the second through detection sensor 162a, the second through MPU 72 is the second through hole. The occurrence of a prize in the through winning unit 162 is identified. Further, since the winning of the second through winning section 162 is only passed through the through hole in the vertical direction, the game ball winning the second through winning section 162 continues to flow down the game area PA. However, the present invention is not limited to this, and the game ball that has entered the second through winning unit 162 may be discharged to the back side of the game board 24. Further, when a prize is generated in the second through winning unit 162, two game balls are paid out for each game ball, but the number of payouts is other than one. It is also possible to configure the game ball so that the payout of the game ball is not executed.

第1普電装置121、第2普電装置122、第3普電装置123及び第4普電装置161は、右側領域PA3において上流側から第1普電装置121→第2普電装置122→第3普電装置123→第4普電装置161となるように、所定の間隔をあけて鉛直方向に並べて配置されている。また、第2スルー入賞部162は右側領域PA3において第1普電装置121〜第4普電装置161が設けられた領域よりも左方において第4普電装置161よりも下流側に設けられている。第2スルー入賞部162よりも上流側には右側領域PA3に流入した遊技球であって第1普電装置121〜第4普電装置161に入賞しなかった遊技球を第2スルー入賞部162にガイドするための右側ガイド領域163が形成されている。右側ガイド領域163の形成方法は任意であるが、本パチンコ機10では複数の釘24bを配列させることにより右側ガイド領域163が形成されている。右側ガイド領域163が形成されていることにより、右側領域PA3に流入した遊技球であって第1普電装置121〜第4普電装置161に入賞しなかった遊技球の2個のうち1個の第2スルー入賞部162への入球が期待できるように第2スルー入賞部162への入球確率が設定されている。 The first general electric device 121, the second general electric device 122, the third general electric device 123, and the fourth general electric device 161 are arranged from the upstream side in the right area PA3 from the first general electric device 121 → the second general electric device 122 →. The third general electric device 123 → the fourth general electric device 161 are arranged side by side in the vertical direction at predetermined intervals. Further, the second through winning unit 162 is provided in the right side area PA3 on the left side of the area where the first general electric device 121 to the fourth general electric device 161 are provided and on the downstream side of the fourth general electric device 161. There is. On the upstream side of the second through winning section 162, the game ball that has flowed into the right region PA3 and has not won the first normal electric device 121 to the fourth general electric device 161 is the second through winning section 162. A right side guide area 163 for guiding to is formed. The method of forming the right guide region 163 is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the right guide region 163 is formed by arranging a plurality of nails 24b. Since the right side guide area 163 is formed, one of the two game balls that have flowed into the right side area PA3 and have not won a prize in the first general electric device 121 to the fourth general electric device 161. The probability of entering the second through winning unit 162 is set so that the ball can be expected to enter the second through winning unit 162.

ここで、既に説明したとおり第2スルー入賞部162に1個の遊技球が入賞することで2個の遊技球が払い出される。これに対して、上記のとおり右側領域PA3に流入した遊技球であって第1普電装置121〜第4普電装置161に入賞しなかった遊技球の2個のうち1個の第2スルー入賞部162への入球が期待できるように第2スルー入賞部162への入球確率が設定されている。これにより、遊技者は持ち球を実質的に増減させないようにしながら第2スルー入賞部162への入賞を狙うことが可能となる。 Here, as described above, when one game ball wins in the second through winning unit 162, two game balls are paid out. On the other hand, as described above, the second through of one of the two game balls that flowed into the right side region PA3 and did not win the first general electric device 121 to the fourth general electric device 161. The probability of entering the second through winning section 162 is set so that the winning section 162 can be expected to enter the ball. As a result, the player can aim to win the second through winning section 162 while not substantially increasing or decreasing the number of balls held.

遊技領域PAの右下側において遊技球が通過しない領域に第1普図表示部131、第2普図表示部132、第3普図表示部133、第4普図表示部134、第1普図保留表示部135、第2普図保留表示部136及び第3普図保留表示部137が設けられている。第1普図表示部131〜第4普図表示部134はいずれも複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第1普図表示部131〜第4普図表示部134において図柄表示装置51のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第1普図表示部131〜第4普図表示部134を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1普図表示部131〜第4普図表示部134にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。また、第1普図表示部131〜第4普図表示部134の表示範囲は図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第1普図表示部131〜第4普図表示部134と第1普図保留表示部135〜第3普図保留表示部137との両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1普図表示部131〜第4普図表示部134及び第1普図保留表示部135〜第3普図保留表示部137よりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the area on the lower right side of the game area PA where the game ball does not pass, the first normal figure display unit 131, the second normal figure display unit 132, the third normal figure display unit 133, the fourth normal figure display unit 134, and the first normal figure display unit 134. The figure hold display unit 135, the second normal figure hold display unit 136, and the third normal figure hold display unit 137 are provided. Each of the first normal figure display units 131 to the fourth normal figure display unit 134 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible for the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 to perform a complicated display like the symbol display device 51, but the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure It is possible to reduce the processing load for controlling the display of the display unit 134. However, the present invention is not limited to this, and it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the patterns displayed on the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters Is displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed is conceivable. Further, the display range of the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 is narrower than the display surface of the symbol display device 51. Further, the display range for both the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 and the first normal figure hold display unit 135 to the third normal figure hold display unit 137 is also the display range of the symbol display device 51. The area is narrower than the display surface. As a result, the player's attention to the symbol display device 51 is higher than that of the first normal figure display unit 131 to the fourth normal figure display unit 134 and the first normal figure hold display unit 135 to the third normal figure hold display unit 137. It becomes possible to increase.

第1スルー入賞部160に遊技球が入球することに基づき第1普図表示部131において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第1普図表示部131に隣接した位置に上記第1普図保留表示部135が設けられている。遊技球が第1スルー入賞部160に入賞した個数に対応する情報は第1普図側保留情報として最大4個まで保留され、第1普図保留表示部135の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第4の実施形態と同様に主側RAM74には第1普図側保留情報を格納するためのエリアとして第1普図保留エリア141が設けられている。 Based on the fact that the game ball enters the first through winning unit 160, the first general drawing display unit 131 performs the display continuation times including the variable display of the pattern. Further, the first normal figure holding display unit 135 is provided at a position adjacent to the first normal figure display unit 131. Up to four pieces of information corresponding to the number of game balls that have won the first through winning section 160 are held as the holding information on the first normal drawing side, and the holding number is displayed by lighting the holding display section 135 of the first normal drawing. It has become so. As in the fourth embodiment, the main RAM 74 is provided with the first normal drawing holding area 141 as an area for storing the first normal drawing side holding information.

第1普電装置121又は第4普電装置161に遊技球が入球することに基づき第2普図表示部132において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第2普図表示部132に隣接した位置に上記第2普図保留表示部136が設けられている。遊技球が第1普電装置121又は第4普電装置161に入賞した個数に対応する情報は第2普図側保留情報として最大4個まで保留され、第2普図保留表示部136の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第4の実施形態と同様に主側RAM74には第2普図側保留情報を格納するためのエリアとして第2普図保留エリア142が設けられている。 Based on the game ball entering the first general electric device 121 or the fourth general electric device 161, the second general drawing display unit 132 performs the display continuation times including the variation display of the pattern. Further, the second normal figure holding display unit 136 is provided at a position adjacent to the second normal figure display unit 132. Up to four pieces of information corresponding to the number of game balls winning in the first normal electric device 121 or the fourth general electric device 161 are held as the second normal figure side hold information, and the second normal figure hold display unit 136 is lit. The number of pending items is displayed by. As in the fourth embodiment, the main RAM 74 is provided with the second normal drawing holding area 142 as an area for storing the second normal drawing side holding information.

第2普電装置122に遊技球が入球することに基づき第3普図表示部133において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第3普図表示部133に隣接した位置に上記第3普図保留表示部137が設けられている。遊技球が第2普電装置122に入賞した個数に対応する情報は第3普図側保留情報として最大4個まで保留され、第3普図保留表示部137の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第4の実施形態と同様に主側RAM74には第3普図側保留情報を格納するためのエリアとして第3普図保留エリア143が設けられている。 Based on the game ball entering the second normal electric device 122, the display continuous times including the variable display of the pattern are performed in the third general drawing display unit 133. Further, the third normal figure holding display unit 137 is provided at a position adjacent to the third normal figure display unit 133. Up to 4 pieces of information corresponding to the number of game balls winning in the 2nd normal electric device 122 are held as the 3rd normal figure side hold information, and the hold number is displayed by lighting the 3rd normal figure hold display unit 137. It has become so. As in the fourth embodiment, the main RAM 74 is provided with the third normal drawing holding area 143 as an area for storing the third normal drawing side holding information.

第2スルー入賞部162に遊技球が入球することに基づき第4普図表示部134において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。ここで、第4普図表示部134に対しては普図保留表示部が設けられていない。つまり、第2スルー入賞部162に入賞した場合に取得される第4普図側保留情報は保留記憶されない。なお、上記第4の実施形態と同様に主側RAM74には第4普図側保留情報を格納するためのエリアとして第4普図用実行エリア144が設けられている。 Based on the fact that the game ball enters the second through winning unit 162, the fourth normal drawing display unit 134 performs the display continuation times including the variable display of the pattern. Here, the fourth normal figure display unit 134 is not provided with the normal figure hold display unit. That is, the fourth general drawing side hold information acquired when the second through winning section 162 is won is not stored on hold. As in the fourth embodiment, the main RAM 74 is provided with the fourth normal drawing execution area 144 as an area for storing the fourth normal drawing side hold information.

<第1普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される各種処理について説明する。まず第1普図表示部131における表示継続回の実行制御、及び第1普電装置121の開放実行状態の実行制御を行うための第1普図普電制御処理について説明する。図44は第1普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<1st Fuzu Fuden control processing>
Next, various processes executed by the main MPU 72 will be described. First, the execution control of the continuous display times on the first general diagram display unit 131 and the execution control of the open execution state of the first general electric device 121 will be described. FIG. 44 is a slow chart showing the first normal power control process.

第1スルー入賞部160への入賞が発生している場合(ステップS2601:YES)、第1普図保留エリア141の第1エリア141a〜第4エリア141dに記憶されている第1普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS2602:NO)、第1普図保留エリア141への格納処理を実行する(ステップS2603)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC11の数値情報を第1普図側保留情報として、第1普図保留エリア141の第1エリア141a〜第4エリア141dにおける第1普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1普図側保留情報を取得した場合には、第1普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1普図保留表示部135の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated in the first through winning unit 160 (step S2601: YES), the first normal drawing side hold stored in the first area 141a to the fourth area 141d of the first normal drawing holding area 141. On condition that the number of pieces of information is less than four, which is the upper limit (step S2602: NO), the storage process in the first general drawing reservation area 141 is executed (step S2603). In the storage process, the numerical information of the normal electric random number counter C11 is stored as the first normal figure side hold information, and the first normal figure side hold information in the first area 141a to the fourth area 141d of the first normal figure hold area 141 is stored. Store in the area with the earliest digestion order among the areas that have not been processed. When the 1st normal figure side hold information is acquired, the display contents of the 1st normal figure hold display unit 135 are updated in accordance with the increase in the number of 1st normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

ステップS2601にて否定判定をした場合、ステップS2602にて肯定判定をした場合、又はステップS2603の処理を実行した場合、第2普電装置122、第3普電装置123又は第4普電装置161が開放実行状態であるか否かを判定する(ステップS2604)。ステップS2604にて否定判定をした場合、ステップS2605〜ステップS2615の処理を実行する。これらステップS2605〜ステップS2615の処理内容は上記第4の実施形態における第1普図普電制御処理(図24)のステップS1105〜ステップS1115の処理内容と同様である。この場合に、第1普図変動開始処理(ステップS2611)における第1普電開放抽選処理において第1普電開放当選となる確率は1/100となっている。また、第1普図変動開始処理(ステップS2611)において選択される第1普図表示部131及び図柄表示装置51における表示継続回の表示継続期間は1秒〜180秒となっている。これらの構成は上記第4の実施形態と同様である。 When a negative determination is made in step S2601, an affirmative determination is made in step S2602, or the process of step S2603 is executed, the second general electric device 122, the third general electric device 123, or the fourth general electric device 161 Determines whether or not is in the open execution state (step S2604). If a negative determination is made in step S2604, the process of steps S2605 to S2615 is executed. The processing contents of these steps S2605 to S2615 are the same as the processing contents of steps S1105 to S1115 of the first general-purpose electric control process (FIG. 24) in the fourth embodiment. In this case, the probability of winning the first normal power opening in the first normal power opening lottery processing in the first normal figure fluctuation start processing (step S2611) is 1/100. Further, the display continuation period of the display continuation times in the first normal figure display unit 131 and the symbol display device 51 selected in the first normal figure fluctuation start process (step S2611) is 1 second to 180 seconds. These configurations are the same as those in the fourth embodiment.

ステップS2604にて肯定判定をした場合、ステップS2616の処理を実行する。ステップS2616の処理内容は上記第4の実施形態における第1普図普電制御処理(図24)のステップS1116の処理内容と同様である。 If an affirmative determination is made in step S2604, the process of step S2616 is executed. The processing content of step S2616 is the same as the processing content of step S1116 of the first general-purpose electric control process (FIG. 24) in the fourth embodiment.

以上のように第1普図普電制御処理が実行されることにより、第1スルー入賞部160への入賞が発生することを契機として第1普図表示部131において絵柄の変動表示が行われるとともに図柄表示装置51において図柄の変動表示が行われる。そして、第1普電開放抽選処理において第1普電開放当選となった場合には第1普図表示部131及び図柄表示装置51における表示継続回が終了した後に、第1普電装置121が開放実行状態となる。開放実行状態においては第1普電装置121にて1秒の閉鎖継続期間を挟んで3秒の開放状態が3回行われる。また、3秒の開放状態が3回行われる前に第1普電装置121への遊技球の入賞個数が10個以上となった場合には、3秒の開放状態が3回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第1普電装置121に遊技球が入賞することで第2普図側保留情報が4個を上限として第2普図保留エリア142に格納される。 As a result of the execution of the first general drawing control process as described above, the first general drawing display unit 131 performs variable display of the pattern, triggered by the occurrence of a prize in the first through winning unit 160. At the same time, the symbol display device 51 performs variable display of the symbol. Then, when the first normal power opening is won in the first normal power opening lottery process, the first normal power device 121 is set after the display continuation times in the first normal figure display unit 131 and the symbol display device 51 are completed. It will be in the open execution state. In the open execution state, the first general electric device 121 performs the open state for 3 seconds three times with a closing duration of 1 second in between. If the number of winning game balls to the first general electric device 121 is 10 or more before the 3-second open state is performed three times, before the 3-second open state is performed three times. Even if there is, the open execution state this time is terminated. Further, when the game ball wins in the first general electric device 121, the second general drawing side holding information is stored in the second general drawing holding area 142 up to a maximum of four pieces.

また、第1普図普電制御処理では第2普電装置122、第3普電装置123又は第4普電装置161が開放実行状態である場合、第1普図表示部131の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第2普電装置122、第3普電装置123又は第4普電装置161が開放実行状態である場合には、第1普図表示部131の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第2普電装置122、第3普電装置123又は第4普電装置161が開放実行状態である場合に、それに重複して第1普電装置121が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the first normal-figure control process, when the second general-purpose device 122, the third general-purpose device 123, or the fourth general-purpose device 161 is in the open execution state, the display continuation times of the first normal-figure display unit 131 are performed. Executes the process for temporarily stopping. As a result, when the second general electric device 122, the third general electric device 123, or the fourth general electric device 161 is in the open execution state, the display continuation times of the first general drawing display unit 131 are prevented from proceeding. It becomes possible. Therefore, when the second general electric device 122, the third general electric device 123, or the fourth general electric device 161 is in the open execution state, the first general electric device 121 does not become the open execution state in duplicate. It becomes possible to do so.

<第2普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される第2普図普電制御処理について説明する。第2普図普電制御処理では、第2普図表示部132における表示継続回の実行制御、及び第2普電装置122の開放実行状態の実行制御を行う。図45は第2普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<No. 2 Fuden control processing>
Next, the second normal power control process executed by the main MPU 72 will be described. In the second normal drawing control process, the execution control of the display continuation times in the second normal drawing display unit 132 and the execution control of the open execution state of the second normal drawing device 122 are performed. FIG. 45 is a slow chart showing the second normal power control process.

第1普電装置121又は第4普電装置161への入賞が発生している場合(ステップS2701:YES)、第2普図保留エリア142の第1エリア142a〜第4エリア142dに記憶されている第2普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS2702:NO)、第2普図保留エリア142への格納処理を実行する(ステップS2703)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC11の数値情報を第2普図側保留情報として、第2普図保留エリア142の第1エリア142a〜第4エリア142dにおける第2普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2普図側保留情報を取得した場合には、第2普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2普図保留表示部136の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated for the first general electric device 121 or the fourth general electric device 161 (step S2701: YES), it is stored in the first area 142a to the fourth area 142d of the second general drawing reservation area 142. On condition that the number of reserved information on the second normal drawing side is less than four, which is the upper limit (step S2702: NO), the storage process in the holding area 142 on the second normal drawing is executed (step S2703). In the storage process, the numerical information of the normal number counter C11 is stored as the second normal figure side hold information, and the second normal figure side hold information in the first area 142a to the fourth area 142d of the second normal figure hold area 142 is stored. Store in the area with the earliest digestion order among the areas that have not been processed. When the second normal figure side hold information is acquired, the display contents of the second normal figure hold display unit 136 are updated in accordance with the increase in the number of the second normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

ステップS2701にて否定判定をした場合、ステップS2702にて肯定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、第1普電装置121、第3普電装置123又は第4普電装置161が開放実行状態であるか否かを判定する(ステップS2704)。ステップS2704にて否定判定をした場合、ステップS2705〜ステップS2714の処理を実行する。これらステップS2705〜ステップS2714の処理内容は上記第4の実施形態における第2普図普電制御処理(図25)のステップS1205〜ステップS1214の処理内容と基本的に同様である。但し、第2普図変動開始処理(ステップS2710)において第2普電開放抽選処理は実行されることはなく第2普図表示部132における表示継続回が終了した後は確実に第2普電装置122の開放実行状態となる。また、第2普図変動開始処理(ステップS2710)において選択される第2普図表示部132における表示継続回の表示継続期間は0.2秒で固定となっている。 When a negative determination is made in step S2701, an affirmative determination is made in step S2702, or the process of step S2703 is executed, the first general electric device 121, the third general electric device 123, or the fourth general electric device 161 Determines whether or not is in the open execution state (step S2704). If a negative determination is made in step S2704, the process of steps S2705-step S2714 is executed. The processing contents of these steps S2705-step S2714 are basically the same as the processing contents of steps S1205-step S1214 of the second general-purpose electric control process (FIG. 25) in the fourth embodiment. However, the second normal power opening lottery process is not executed in the second normal figure fluctuation start process (step S2710), and the second normal power is surely after the display continuation times in the second normal figure display unit 132 are completed. The device 122 is in the open execution state. Further, the display continuation period of the display continuation times in the second normal figure display unit 132 selected in the second normal figure fluctuation start process (step S2710) is fixed at 0.2 seconds.

ステップS2704にて肯定判定をした場合、ステップS2715の処理を実行する。ステップS2715の処理内容は上記第4の実施形態における第2普図普電制御処理(図25)のステップS1215の処理内容と同様である。 If an affirmative determination is made in step S2704, the process of step S2715 is executed. The processing content of step S2715 is the same as the processing content of step S1215 of the second normal power control process (FIG. 25) in the fourth embodiment.

以上のように第2普図普電制御処理が実行されることにより、第1普電装置121又は第4普電装置161への入賞が発生することを契機として第2普図表示部132において絵柄の変動表示が行われる。そして、第2普図表示部132における表示継続回が終了した後には確実に、第2普電装置122が開放実行状態となる。開放実行状態においては第2普電装置122にて1秒の閉鎖継続期間を挟んで3秒の開放状態が3回行われる。また、3秒の開放状態が3回行われる前に第2普電装置122への遊技球の入賞個数が10個以上となった場合には、3秒の開放状態が3回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第2普電装置122に遊技球が入賞することで第3普図側保留情報が4個を上限として第3普図保留エリア143に格納される。 When the second normal power control process is executed as described above, the second normal power display unit 132 takes the opportunity of winning a prize in the first normal power device 121 or the fourth normal power device 161. The variable display of the pattern is performed. Then, after the display continuation times in the second normal drawing display unit 132 are completed, the second normal electric device 122 is surely put into the open execution state. In the open execution state, the second general electric device 122 performs the open state for 3 seconds three times with a closing duration of 1 second in between. If the number of winning game balls to the second electric device 122 is 10 or more before the 3-second open state is performed three times, before the 3-second open state is performed three times. Even if there is, the open execution state this time is terminated. Further, when the game ball wins in the second normal electric device 122, the third normal figure side hold information is stored in the third normal figure hold area 143 up to a maximum of four pieces.

また、第2普図普電制御処理では第1普電装置121、第3普電装置123又は第4普電装置161が開放実行状態である場合、第2普図表示部132の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第1普電装置121、第3普電装置123又は第4普電装置161が開放実行状態である場合には、第2普図表示部132の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第1普電装置121、第3普電装置123又は第4普電装置161が開放実行状態である場合に、それに重複して第2普電装置122が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the second normal power control process, when the first normal power device 121, the third normal power device 123, or the fourth normal power device 161 is in the open execution state, the display continuation times of the second normal power display unit 132 are performed. Executes the process for temporarily stopping. As a result, when the first general electric device 121, the third general electric device 123, or the fourth general electric device 161 is in the open execution state, the display continuation times of the second general drawing display unit 132 are prevented from proceeding. It becomes possible. Therefore, when the first general electric device 121, the third general electric device 123, or the fourth general electric device 161 is in the open execution state, the second general electric device 122 does not become the open execution state in duplicate. It becomes possible to do so.

<第3普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される第3普図普電制御処理について説明する。第3普図普電制御処理では、第3普図表示部133における表示継続回の実行制御、及び第3普電装置123の開放実行状態の実行制御を行う。図46は第3普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<Third General Figure General Electric Control Processing>
Next, the third general-purpose electric control process executed by the main MPU 72 will be described. In the third normal drawing control process, the execution control of the display continuation times in the third normal drawing display unit 133 and the execution control of the open execution state of the third normal drawing device 123 are performed. FIG. 46 is a slow chart showing the third normal power control process.

第2普電装置122への入賞が発生している場合(ステップS2801:YES)、第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dに記憶されている第3普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS2802:NO)、第3普図保留エリア143への格納処理を実行する(ステップS2803)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC11の数値情報を第3普図側保留情報として、第3普図保留エリア143の第1エリア143a〜第4エリア143dにおける第3普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第3普図側保留情報を取得した場合には、第3普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第3普図保留表示部137の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 When a prize has been generated in the second normal electric device 122 (step S2801: YES), the third normal figure side hold stored in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal figure holding area 143. On condition that the number of pieces of information is less than four, which is the upper limit (step S2802: NO), the storage process in the third general drawing reservation area 143 is executed (step S2803). In the storage process, the numerical information of the normal electric random number counter C11 is stored as the third normal figure side hold information, and the third normal figure side hold information in the first area 143a to the fourth area 143d of the third normal figure hold area 143 is stored. Store in the area with the earliest digestion order among the areas that have not been processed. When the third normal figure side hold information is acquired, the display contents of the third normal figure hold display unit 137 are updated in accordance with the increase in the number of the third normal figure side hold information this time. Set the data to do so.

ステップS2801にて否定判定をした場合、ステップS2802にて肯定判定をした場合、又はステップS2803の処理を実行した場合、第1普電装置121、第2普電装置122又は第4普電装置161が開放実行状態であるか否かを判定する(ステップS2804)。ステップS2804にて否定判定をした場合、ステップS2805〜ステップS2814の処理を実行する。これらステップS2805〜ステップS2814の処理内容は上記第10の実施形態における第3普図普電制御処理(図39)のステップS2305〜ステップS2314の処理内容と基本的に同様である。但し、第3普図変動開始処理(ステップS2810)において第3普電開放抽選処理は実行されることはなく第3普図表示部133における表示継続回が終了した後は確実に第3普電装置123の開放実行状態となる。 When a negative determination is made in step S2801, an affirmative determination is made in step S2802, or the process of step S2803 is executed, the first general electric device 121, the second general electric device 122, or the fourth general electric device 161 Determines whether or not is in the open execution state (step S2804). If a negative determination is made in step S2804, the processes of steps S2805 and S2814 are executed. The processing contents of these steps S2805 to S2814 are basically the same as the processing contents of steps S2305 to S2314 of the third general-purpose electric control process (FIG. 39) in the tenth embodiment. However, the third normal power opening lottery process is not executed in the third normal figure fluctuation start process (step S2810), and after the display continuation times in the third normal figure display unit 133 are completed, the third normal electric power is surely executed. The device 123 is in the open execution state.

また、第3普図変動開始処理(ステップS2810)において選択される第3普図表示部133における表示継続回の表示継続期間は0.03秒で固定となっている。既に説明したとおり第2普図表示部132における表示継続回の表示継続期間は0.2秒で固定となっているとともに、第3普電装置123が開放実行状態となった場合には第2普図表示部132における表示継続回の進行は一旦停止され当該開放実行状態が終了した場合に当該表示継続回の進行が再開される。当該構成において第3普図表示部133の表示継続期間が、当該表示継続期間を第3普図側保留情報の保留記憶の上限個数に対応する値である「4」で乗算した期間が第2普図表示部132の表示継続期間よりも短い期間となるように設定されていることにより、第2普電装置122の1回の開放実行状態において取得された第3普図側保留情報の全てに対応する第3普電装置123の開放実行状態が終了する前に第2普電装置122の新たな開放実行状態が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the display continuation period of the display continuation times in the third normal figure display unit 133 selected in the third normal figure fluctuation start process (step S2810) is fixed at 0.03 seconds. As described above, the display continuation period of the display continuation times on the second general diagram display unit 132 is fixed at 0.2 seconds, and when the third general electric device 123 is in the open execution state, the second display continues. The progress of the display continuation times in the normal figure display unit 132 is temporarily stopped, and when the open execution state ends, the progress of the display continuation times is restarted. In the configuration, the display continuation period of the third ordinary figure display unit 133 is the period obtained by multiplying the display continuation period by "4" which is a value corresponding to the upper limit number of reserved storage of the third ordinary figure side reserved information. By setting the period to be shorter than the display continuation period of the normal figure display unit 132, all of the third normal figure side hold information acquired in the one-time open execution state of the second normal electric device 122. It is possible to prevent the new open execution state of the second general electric device 122 from being started before the open execution state of the third general electric device 123 corresponding to the above is completed.

ステップS2804にて肯定判定をした場合、ステップS2815の処理を実行する。ステップS2815の処理内容は上記第10の実施形態における第3普図普電制御処理(図39)のステップS2315の処理内容と同様である。 If an affirmative determination is made in step S2804, the process of step S2815 is executed. The processing content of step S2815 is the same as the processing content of step S2315 of the third normal power control process (FIG. 39) in the tenth embodiment.

以上のように第3普図普電制御処理が実行されることにより、第2普電装置122への入賞が発生することを契機として第3普図表示部133において絵柄の変動表示が行われる。そして、第3普図表示部133における表示継続回が終了した後には確実に、第3普電装置123が開放実行状態となる。開放実行状態においては第3普電装置123にて1秒の閉鎖継続期間を挟んで3秒の開放状態が3回行われる。また、3秒の開放状態が3回行われる前に第3普電装置123への遊技球の入賞個数が10個以上となった場合には、3秒の開放状態が3回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。 By executing the third normal drawing control process as described above, the pattern variation display is performed on the third normal drawing display unit 133, triggered by the occurrence of a prize in the second normal drawing device 122. .. Then, after the display continuation times in the third normal drawing display unit 133 are completed, the third normal electric device 123 is surely put into the open execution state. In the open execution state, the third general electric device 123 performs the open state for 3 seconds three times with a closing duration of 1 second in between. If the number of winning balls in the third universal device 123 is 10 or more before the 3-second open state is performed three times, before the 3-second open state is performed three times. Even if there is, the open execution state this time is terminated.

また、第3普図普電制御処理では第1普電装置121、第2普電装置122又は第4普電装置161が開放実行状態である場合、第3普図表示部133の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第1普電装置121、第2普電装置122又は第4普電装置161が開放実行状態である場合には、第3普図表示部133の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第1普電装置121、第2普電装置122又は第4普電装置161が開放実行状態である場合に、それに重複して第3普電装置123が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the third normal power control process, when the first normal power device 121, the second normal power device 122, or the fourth normal power device 161 is in the open execution state, the display continuation times of the third normal power display unit 133 Executes the process for temporarily stopping. As a result, when the first general electric device 121, the second general electric device 122, or the fourth general electric device 161 is in the open execution state, the display continuation times of the third general drawing display unit 133 are prevented from proceeding. It becomes possible. Therefore, when the first general electric device 121, the second general electric device 122, or the fourth general electric device 161 is in the open execution state, the third general electric device 123 does not become the open execution state in duplicate. It becomes possible to do so.

<第4普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される第4普図普電制御処理について説明する。第4普図普電制御処理では、第4普図表示部134における表示継続回の実行制御、及び第4普電装置161の開放実行状態の実行制御を行う。図47は第4普図普電制御処理を示すスローチャートである。
<No. 4 Fuden control processing>
Next, the fourth normal power control process executed by the main MPU 72 will be described. In the fourth normal drawing control process, the execution control of the display continuation times in the fourth normal drawing display unit 134 and the execution control of the open execution state of the fourth normal drawing device 161 are performed. FIG. 47 is a slow chart showing the fourth normal power control process.

まず第1普電装置121、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態であるか否かを判定する(ステップS2901)。ステップS2901にて否定判定をした場合、ステップS2902及びステップS2903の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ROM73に記憶されている第4普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS2904)。第4普図普電アドレステーブルには、第4普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第4普図普電カウンタは、第4普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 First, it is determined whether or not the first general electric device 121, the second general electric device 122, or the third general electric device 123 is in the open execution state (step S2901). If a negative determination is made in step S2901, the processes of steps S2902 and S2903 are executed. These processes will be described later. After that, the fourth normal-figure general-purpose electric address table stored in the main ROM 73 is read out (step S2904). In the 4th Fuzu Fuden address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the 4th Fuzu Fuden counter is set. The 4th Fuzu Fuden counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the 4th Fuzu Fuden control process on the main MPU 72.

第4普図普電カウンタは「0」〜「4」の値を取り得るものであり、「0」〜「4」の各値は各処理(ステップS2907〜ステップS2911)の開始アドレスNA40〜NA44に対応している。具体的には、第4普図普電カウンタの値が「0」である場合には第4普図表示部134における表示継続回を開始させるための処理である第4普図変動開始処理(ステップS2907)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「1」である場合には第4普図表示部134における表示継続回を進行させるための処理である第4普図変動中処理(ステップS2908)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「2」である場合には第4普図表示部134における表示継続回を終了させるための処理である第4普図確定中処理(ステップS2909)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「3」である場合には第4普電装置161の開放状態を制御するための処理である第4普電開放中処理(ステップS2910)が実行対象となり、第4普図普電カウンタの値が「4」である場合には第4普電装置161を再度開放状態とするための処理である第4普電閉鎖中処理(ステップS2911)が実行対象となる。 The fourth normal figure normal electric counter can take the value of "0" to "4", and each value of "0" to "4" is the start address NA40 to NA44 of each process (step S2907 to step S2911). It corresponds to. Specifically, when the value of the 4th normal figure counter is "0", the 4th normal figure fluctuation start process (4th normal figure fluctuation start process) which is a process for starting the display continuation times in the 4th normal figure display unit 134 ( Step S2907) is the execution target, and when the value of the fourth normal-figure counter is "1", the fourth normal-figure variation, which is a process for advancing the display continuation times in the fourth normal-figure display unit 134. When the middle process (step S2908) is the execution target and the value of the fourth normal figure counter is "2", the fourth process is for ending the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134. The process during determination of the normal figure (step S2909) is the execution target, and when the value of the fourth normal power counter is "3", it is a process for controlling the open state of the fourth normal power device 161. 4 The process during opening of the normal power (step S2910) is the execution target, and when the value of the 4th normal power counter is "4", it is a process for returning the 4th normal power device 161 to the open state again. The fourth normal electric closed processing (step S2911) is the execution target.

第4普図普電制御処理では、第4普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS2904)、第4普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第4普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS2905)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS2906)。以下、ステップS2907〜ステップS2911の各処理について個別に説明する。 In the 4th Fuzu Fuden control process, after reading the 4th Fuzu Fuden address table (step S2904), the start address corresponding to the information of the 4th Fuzu Fuden counter is set to the 4th Fuzu Fuden address. It is acquired from the table (step S2905) and jumps to the process indicated by the acquired start address (step S2906). Hereinafter, each process of steps S2907 to S2911 will be described individually.

図48はステップS2907の第4普図変動開始処理を示すフローチャートである。第2スルー入賞部162への入賞が発生している場合(ステップS3001:YES)、開放判定処理を実行する(ステップS3002)。開放判定処理では、現状の普電乱数カウンタC11の数値情報を第4普図側保留情報として第4普図用実行エリア144に格納する。そして、開放判定テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出した開放判定テーブルに対して、第4普図用実行エリア144に格納されている第4普図側保留情報を照合する。この場合、開放判定処理において開放当選結果と判定される確率は第1普図普電制御処理(図44)の第1普図変動開始処理(ステップS2611)における第1普電開放抽選処理にて第1普電開放当選となる確率と同一の1/100となっている。 FIG. 48 is a flowchart showing the fourth normal diagram variation start process of step S2907. When a prize has been generated in the second through winning unit 162 (step S3001: YES), the opening determination process is executed (step S3002). In the open determination process, the numerical information of the current normal electric random number counter C11 is stored in the execution area 144 for the 4th normal drawing as the holding information on the 4th normal drawing side. Then, the openness determination table is read from the main ROM 73, and the read openness determination table is collated with the fourth ordinary figure side hold information stored in the execution area 144 for the fourth ordinary figure. In this case, the probability that the open winning result is determined in the open determination process is determined by the first open lottery process in the first normal figure fluctuation start process (step S2611) of the first normal figure normal electric control process (FIG. 44). It is 1/100, which is the same as the probability of winning the first public train.

開放判定処理の結果が開放当選結果である場合(ステップS3003:YES)、開放当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS3004)。具体的には、第4普図表示部134における今回の表示継続回において最終的に停止表示させる開放当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。なお、開放当選結果に対して1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、開放当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 When the result of the open determination process is the open winning result (step S3003: YES), the stop result setting process for the open winning result is executed (step S3004). Specifically, the information on the stop mode of the pattern for the open winning result to be finally stopped and displayed in the current display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. .. It should be noted that one type of stop mode may be set for the open winning result, or a plurality of types of stop modes for the open winning result may be set.

開放判定処理の結果が開放当選結果ではない場合(ステップS3003:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS3005)。具体的には、第4普図表示部134に今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、開放当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 When the result of the open determination process is not the open winning result (step S3003: NO), the stop result setting process for the disengagement result is executed (step S3005). Specifically, the information on the stop mode of the pattern for the disengagement result to be finally stopped and displayed on the fourth normal figure display unit 134 at the current display continuation time is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the open winning result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、第4普図変動期間の特定処理を実行する(ステップS3006)。その後、第4普図表示部134における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS3007)。第4普図表示部134にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。 After executing any of the stop result setting processes, the specific process of the fourth normal figure fluctuation period is executed (step S3006). After that, the variable display of the pattern on the fourth normal drawing display unit 134 is started (step S3007). When the fourth normal figure display unit 134 causes the variable display of the pattern to be performed, the variable display table for the normal figure already described is referred to.

その後、第4普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS3008)。第4普図変動開始処理が実行される場合における第4普図普電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで第4普図普電カウンタの値は第4普図変動中処理(ステップS2908)に対応する「1」となる。 After that, the value of the 4th normal drawing counter is added by 1 (step S3008). Since the value of the 4th normal-figure counter is "0" when the 4th normal-figure fluctuation start processing is executed, the value of the 4th normal-figure counter is the 4th normal-figure counter by adding 1. It becomes "1" corresponding to the processing during fluctuation (step S2908).

図49はステップS3006における第4普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart showing a process for specifying the fourth normal figure fluctuation period in step S3006.

当該特定処理では、今回の表示継続回における開放判定処理の結果が開放当選結果ではない場合(ステップS3101:NO)、第4普図表示部134における今回の表示継続回の表示継続期間として長期間を選択する(ステップS3102)。長期間は固定の600秒に設定されている。この期間は、第1普図表示部131における表示継続回において選択され得る最長の表示継続期間よりも長い期間となっている。このように開放当選結果ではない場合には第4普図表示部134における表示継続回の表示継続期間として長期間の600秒が設定されていることにより、第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかが開放実行状態となる状況である大当たり状態以外の状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合に、第4普図表示部134における表示継続回の消化効率を悪くさせることが可能となり、当該状況においては右側領域PA3ではなく左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作を行うべきことを遊技者に認識させることが可能となる。 In the specific process, when the result of the open determination process in the current display continuation time is not the open winning result (step S3101: NO), the display continuation period of the current display continuation time in the fourth normal figure display unit 134 is a long period of time. Is selected (step S3102). It is set to a fixed 600 seconds for a long period of time. This period is longer than the longest display continuation period that can be selected in the display continuation times in the first normal figure display unit 131. In the case where the result is not the open winning result, the display continuation period of the display continuation times on the fourth normal figure display unit 134 is set to 600 seconds for a long period of time, so that the first normal electric device 121 and the second normal device 121 and the second normal are set. When the game ball is launched so as to flow down the right region PA3 in a situation other than the jackpot state in which either the electric device 122 or the third general electric device 123 is in the open execution state, the fourth It is possible to reduce the digestion efficiency of the continuous display times on the normal map display unit 134, and in this situation, the player is informed that the game ball should be launched so as to flow down the left side area PA2 instead of the right side area PA3. It becomes possible to recognize.

一方、今回の表示継続回における開放判定処理の結果が開放当選結果である場合(ステップS3101:YES)、第4普図表示部134における今回の表示継続回の表示継続期間として短期間を選択する(ステップS3103)。短期間は固定の0.1秒に設定されている。 On the other hand, when the result of the open determination process in the current display continuation time is the open winning result (step S3101: YES), a short period is selected as the display continuation period of the current display continuation time in the fourth normal figure display unit 134. (Step S3103). The short period is set to a fixed 0.1 second.

既に説明したとおり第4普電装置161が開放実行状態となり当該第4普電装置161への入賞が発生した場合には第1普電装置121への入賞が発生した場合と同様に第2普図側保留情報が保留記憶される。第2普図側保留情報が保留記憶されている場合には第2普図表示部132の表示継続回が実行されるとともに第2普図表示部132の表示継続回が実行された場合には第2普電装置122が開放実行状態となり、さらに第2普電装置122への入賞に基づき第3普図側保留情報が保留記憶されることによりその後に第3普電装置123が確実に開放実行状態となる。つまり、基本的には第1スルー入賞部160への入賞に基づき取得された第1普図側保留情報を契機として第1普電開放抽選処理にて第1普電開放当選となることで第2普電装置122及び第3普電装置123が開放実行状態となる大当たり状態に移行することとなるが、当該大当たり状態の途中で第4普電装置161が開放実行状態となり第4普電装置161への入賞に基づき第2普図側保留情報が保留記憶されることにより、当該大当たり状態において第2普電装置122及び第3普電装置123が開放実行状態となる回数が増加されることとなる。当該構成において、第2普図表示部132における表示継続回の表示継続期間は0.2秒に固定されているとともに第3普図表示部133における表示継続回の表示継続期間は0.03秒に固定されている。この場合に、開放当選結果となった場合に選択される第4普図表示部134の表示継続期間が第2普図表示部132の表示継続期間よりも短い期間に設定されていることにより、大当たり状態のいずれのタイミングで開放当選結果に対応する第4普図表示部134の表示継続回が実行されたとしても、第4普電装置161への入賞が発生して第2普図側保留情報が新たに取得される状況を第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態となっている状況に対して近いタイミングで発生させることが可能となる。また、開放当選結果となった場合に選択される第4普図表示部134の表示継続期間が第3普図表示部133の表示継続期間よりも長い期間に設定されていることにより、第4普図表示部134において表示継続回が実行される期間をある程度担保することが可能となる。 As described above, when the 4th general electric device 161 is in the open execution state and a prize is generated for the 4th general electric device 161, the second normal is the same as when the 1st general electric device 121 is awarded. The drawing side hold information is held and stored. When the second normal figure side hold information is held and stored, the display continuation times of the second normal figure display unit 132 are executed, and when the display continuation times of the second normal figure display unit 132 are executed. The second general electric device 122 is in the open execution state, and the third general electric device 123 is held and stored based on the winning of the second general electric device 122, so that the third general electric device 123 is surely opened thereafter. It will be in the execution state. In other words, basically, the 1st Fuden opening lottery process is triggered by the 1st Fuzu side hold information acquired based on the winning of the 1st through winning section 160, and the 1st Fuden opening is won. 2 The general electric device 122 and the third general electric device 123 shift to the jackpot state in which the open execution state is established, but the fourth general electric device 161 becomes the open execution state in the middle of the jackpot state and the fourth general electric device By holding and storing the second general drawing side hold information based on the winning of 161, the number of times that the second general electric device 122 and the third general electric device 123 are in the open execution state in the jackpot state is increased. It becomes. In this configuration, the display duration of the display continuation times on the second normal figure display unit 132 is fixed at 0.2 seconds, and the display continuation period of the display continuation times on the third normal figure display unit 133 is 0.03 seconds. It is fixed to. In this case, the display continuation period of the fourth ordinary figure display unit 134 selected when the open winning result is obtained is set to a period shorter than the display continuation period of the second ordinary figure display unit 132. Even if the display continuation times of the 4th normal figure display unit 134 corresponding to the open winning result are executed at any timing of the jackpot state, a prize is generated in the 4th normal electric device 161 and the 2nd normal figure side is held. It is possible to generate a situation in which information is newly acquired at a timing close to a situation in which the second general electric device 122 or the third general electric device 123 is in the open execution state. Further, since the display continuation period of the fourth ordinary figure display unit 134 selected when the open winning result is obtained is set to a period longer than the display continuation period of the third ordinary figure display unit 133, the fourth It is possible to guarantee the period during which the display continuation times are executed in the normal map display unit 134 to some extent.

短期間を選択した後は、短期間選択コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS3104)。短期間選択コマンドは第4普電装置161が開放実行状態となることを音光側MPU92に認識させるためのコマンドである。音光側MPU92は短期間選択コマンドを第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態となる状況である大当たり状態において受信した場合、第4普電装置161が開放実行状態となること及び当該第4普電装置161に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする。 After selecting the short period, the short period selection command is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S3104). The short-term selection command is a command for causing the sound-light side MPU 92 to recognize that the fourth electric device 161 is in the open execution state. When the sound light side MPU 92 receives the short-term selection command in the jackpot state in which the second general electric device 122 or the third general electric device 123 is in the open execution state, the fourth general electric device 161 is in the open execution state. So that the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 perform an effect of making the player aware that the fourth general electric device 161 should win the game ball. To do.

なお、音光側MPU92は、第2普図側保留情報が取得された場合に主側MPU72が送信するコマンド及び第3普図側保留情報が取得された場合に主側MPU72が送信するコマンドに基づき、これら第2普図側保留情報の数及び第3普図側保留情報の数を把握し、第2普図側保留情報の数及び第3普図側保留情報の数を遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする構成としてもよい。この場合には大当たり状態において第4普電装置161が開放実行状態となり当該第4普電装置161への入賞に基づき第2普図側保留情報が取得された場合にはそれに対応する演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されることで、今回の大当たり状態において第2普電装置122及び第3普電装置123が開放実行状態となる回数が増加したことを遊技者は明確に認識することが可能となる。また、音光側MPU92は、第4普図表示部134における表示継続回が実行される場合に主側MPU72が送信するコマンドに基づき、当該表示継続回が実行されること及び当該表示継続回における開放判定処理の結果に対応する演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする構成としてもよい。これにより、大当たり状態において第4普電装置161が開放実行状態となるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。 The sound and light side MPU 92 can be used as a command to be transmitted by the main MPU 72 when the second normal drawing side hold information is acquired and a command to be transmitted by the main MPU 72 when the third normal drawing side hold information is acquired. Based on this, the number of the 2nd normal figure side reserved information and the number of the 3rd normal figure side reserved information are grasped, and the player recognizes the number of the 2nd normal figure side reserved information and the number of the 3rd normal figure side reserved information. The effect to be made possible may be configured to be executed by the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64. In this case, when the 4th normal electric device 161 is in the open execution state in the jackpot state and the 2nd normal drawing side hold information is acquired based on the winning of the 4th general electric device 161, the corresponding effect is a symbol. By executing the display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64, the number of times that the second general electric device 122 and the third general electric device 123 are in the open execution state in the current jackpot state has increased. The player can clearly recognize it. Further, the sound / light side MPU 92 executes the display continuation time based on the command transmitted by the main MPU 72 when the display continuation time in the fourth normal figure display unit 134 is executed, and in the display continuation time. The effect corresponding to the result of the open determination process may be executed by the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64. As a result, it is possible to draw the player's attention to whether or not the fourth normal electric device 161 is in the open execution state in the jackpot state.

ステップS3102及びステップS3104のいずれかの処理を実行した場合、ステップS3102及びステップS3104のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側RAM74の第4タイマカウンタに設定する(ステップS3105)。 When any of the processes of step S3102 and step S3104 is executed, the information of the display duration selected in any of step S3102 and step S3104 is set in the fourth timer counter of the main RAM 74 (step S3105).

ステップS2908の第4普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第4タイマカウンタの値が残り0.05秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第4普図表示部134における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第4普図表示部134における絵柄の表示態様を今回の開放判定処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第4普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を第4普図変動中処理に対応したものから第4普図確定中処理(ステップS2909)に対応したものに更新する。 In the process of changing the fourth normal figure in step S2908, it is determined whether or not the timing is during the continuous display rotation and before the final display. Specifically, when the value of the fourth timer counter measuring the display continuation period of the current display continuation times is 0.05 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. Before the final display, a process for regularly changing the display mode of the pattern on the fourth normal figure display unit 134 is executed. In addition, when it is time to confirm the display, the display mode of the pattern on the fourth normal figure display unit 134 is set to the display mode corresponding to the result of the opening determination process this time. After that, by adding 1 to the value of the 4th normal drawing counter, the value of the counter is changed from the one corresponding to the 4th normal figure changing process to the 4th normal figure finalizing process (step S2909). Update to.

ステップS2909の第4普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間(具体的には0.05秒)が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における開放判定処理の結果が開放当選結果であるか否かを判定する。開放当選結果ではない場合、第4普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に、本第4普図確定中処理を終了する。開放当選結果である場合、主側RAM74に設けられた第4普電開放カウンタに第4普電装置161の開閉回数の情報として「3」をセットする。また、主側RAM74に設けられた第4普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第4普電装置161への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする。また、第4タイマカウンタに第4普電装置161の開放継続期間の情報として3秒に対応する情報をセットする。また、第4普電駆動部161bへの駆動信号の出力を開始することで第4普電装置161を開放状態とする。その後、第4普図普電カウンタを1加算する。第4普図確定中処理が実行される場合における第4普図普電カウンタの値は「2」であるため、1加算後は第4普電開放中処理(ステップS2910)に対応する「3」となる。 In the process of confirming the fourth normal figure in step S2909, it is determined whether or not the confirmed display period (specifically, 0.05 seconds) of the current display continuation times has elapsed. When the fixed display period has elapsed, it is determined whether or not the result of the open determination process in the current display continuation time is the open winning result. If it is not the open winning result, after clearing the value of the 4th normal drawing counter to "0", the processing during the determination of the 4th normal figure is terminated. When the result is an open winning result, "3" is set as information on the number of times of opening and closing of the fourth electric power device 161 in the fourth general electric power opening counter provided in the main RAM 74. Further, "10" is set as information on the upper limit of the number of winnings to the 4th ordinary electric device 161 in the current open execution state in the 4th ordinary electric winning counter provided in the main RAM 74. Further, the information corresponding to 3 seconds is set in the 4th timer counter as the information of the open continuation period of the 4th electric power device 161. Further, the fourth normal electric device 161 is opened by starting the output of the drive signal to the fourth general electric drive unit 161b. After that, the 4th Fuzu Fuden counter is added by 1. Since the value of the 4th normal power counter is "2" when the 4th normal power determination processing is executed, "3" corresponding to the 4th normal power open processing (step S2910) after 1 addition. ".

ステップS2910の第4普電開放中処理では、第4普電装置161への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM74の第4普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第4普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、第4普電開放カウンタの値を「0」クリアするとともに第4タイマカウンタの値を「0」クリアし、さらに第4普電駆動部161bへの駆動信号の出力を停止することで第4普電役物161aを閉鎖状態として、第4普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第4普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第4普図変動開始処理(ステップS2907)となる。また、第4普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても第4タイマカウンタの値が「0」である場合には、第4普電駆動部161bへの駆動信号の出力を停止することで第4普電役物161aを閉鎖状態とするとともに主側RAM74の第4普電開放カウンタの値を1減算する。そして、第4普電開放カウンタの値が「0」ではない場合には第4普電役物161aの閉鎖継続期間(具体的には1秒)の数値情報を第4タイマカウンタにセットした後に第4普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、第4普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第4普電閉鎖中処理(ステップS2911)となる。第4普電開放カウンタの値が「0」である場合には、第4タイマカウンタに値をセットすることなく第4普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第4普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第4普図変動開始処理(ステップS2907)となる。 In the process of opening the 4th normal power in step S2910, when a prize is generated in the 4th normal power device 161, the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the 4th normal power winning counter of the main RAM 74. To do. Then, when the value of the 4th normal power winning counter is "0", the value of the 4th normal power release counter is cleared to "0", the value of the 4th timer counter is cleared to "0", and the fourth is further. By stopping the output of the drive signal to the 4th normal electric drive unit 161b, the 4th normal electric accessory 161a is closed and the value of the 4th normal electric counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing time of the fourth normal figure normal power control process becomes the fourth normal figure fluctuation start process (step S2907). Further, even if the value of the 4th normal power winning counter is not "0", if the value of the 4th timer counter is "0", the drive signal is output to the 4th normal power driving unit 161b. By stopping the operation, the 4th utility accessory 161a is closed and the value of the 4th utility release counter of the main RAM 74 is subtracted by 1. Then, when the value of the 4th utility opening counter is not "0", after setting the numerical information of the closing duration (specifically, 1 second) of the 4th utility accessory 161a in the 4th timer counter. 4th Fuzu The value of the Fuden counter is updated from "3" to "4". As a result, the process to be executed in the next processing time of the fourth normal power control process becomes the fourth normal power closed process (step S2911). When the value of the 4th normal power release counter is "0", the value of the 4th normal power counter is cleared to "0" without setting the value in the 4th timer counter. As a result, the process to be executed in the next processing time of the fourth normal figure normal power control process becomes the fourth normal figure fluctuation start process (step S2907).

ステップS2911の第4普電閉鎖中処理では、第4タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、第4普電駆動部161bへの駆動信号の出力を開始することで第4普電役物161aを開放状態とするとともに第4普電役物161aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には3秒)の数値情報を第4タイマカウンタにセットする。そして、第4普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、第4普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第4普電開放中処理(ステップS2910)となる。 In the process of closing the 4th normal power in step S2911, the output of the drive signal to the 4th normal power drive unit 161b is started on condition that the value of the 4th timer counter is "0". 4 Set the numerical information of the opening duration (specifically, 3 seconds) when the universal accessory 161a is set to the open state and the 4th utility accessory 161a is set to the open state once in the 4th timer counter. .. Then, the value of the 4th normal drawing counter is updated from "4" to "3". As a result, the process to be executed in the next processing time of the fourth normal power control process becomes the fourth normal power open processing (step S2910).

以上のように第4普図普電制御処理が実行されることにより、第2スルー入賞部162への入賞が発生することを契機として第4普図表示部134において絵柄の変動表示が行われる。そして、開放判定処理において開放当選結果となった場合には第4普図表示部134における表示継続回が終了した後に、第4普電装置161が開放実行状態となる。開放実行状態においては第4普電装置161にて1秒の閉鎖継続期間を挟んで3秒の開放状態が3回行われる。また、3秒の開放状態が3回行われる前に第4普電装置161への遊技球の入賞個数が10個以上となった場合には、3秒の開放状態が3回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。 By executing the fourth normal drawing control process as described above, the fourth normal drawing display unit 134 performs variable display of the pattern, triggered by the occurrence of a prize in the second through winning unit 162. .. Then, when the open winning result is obtained in the open determination process, the 4th normal electric device 161 is put into the open execution state after the display continuation times in the 4th normal figure display unit 134 are completed. In the open execution state, the fourth general electric device 161 performs the open state for 3 seconds three times with a closing duration of 1 second in between. If the number of winning game balls to the 4th electric device 161 is 10 or more before the 3-second open state is performed three times, before the 3-second open state is performed three times. Even if there is, the open execution state this time is terminated.

第4普図普電制御処理では、第1普電装置121、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態である場合、ステップS2901にて肯定判定をすることで、ステップS2912にて調整処理を実行する。図50は調整処理を示すフローチャートである。 In the fourth normal power control process, when the first normal power device 121, the second normal power device 122, or the third normal power device 123 is in the open execution state, a positive determination is made in step S2901 to take a step. The adjustment process is executed in S2912. FIG. 50 is a flowchart showing the adjustment process.

調整処理では第4普図表示部134の表示継続回である場合(ステップS3201:YES)、今回の表示継続回が開放当選結果に対応していないのであれば(ステップS3202:NO)、変動終了処理を実行する(ステップS3203)。変動終了処理では、第4普図表示部134の表示態様が外れ結果に対応する停止結果であればその状態を維持し、外れ結果に対応する停止結果でなければ当該外れ結果に対応する停止結果とする。また、変動終了処理では、第4タイマカウンタを「0」クリアする。これにより、第4普図表示部134における今回の表示継続回が外れ結果に対応する停止結果を表示した状態で途中で終了される。なお、外れ結果に対応する停止結果は第4普図変動開始処理(図48)のステップS3005にて主側RAM74に読み出される外れ結果用の絵柄の停止態様の情報に対応している。その後、第4普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3204)。これにより、第4普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第4普図変動開始処理(ステップS2907)となる。 In the adjustment process, if the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 are the display continuation times (step S3201: YES), and if the display continuation times this time do not correspond to the open winning result (step S3202: NO), the fluctuation ends. The process is executed (step S3203). In the variable end processing, if the display mode of the fourth normal figure display unit 134 is a stop result corresponding to the deviation result, the state is maintained, and if it is not the stop result corresponding to the deviation result, the stop result corresponding to the deviation result is maintained. And. Further, in the fluctuation end processing, the fourth timer counter is cleared to "0". As a result, the current display continuation time on the fourth normal figure display unit 134 is terminated in the middle with the stop result corresponding to the off result being displayed. The stop result corresponding to the disengagement result corresponds to the information on the stop mode of the pattern for the disengagement result read into the main RAM 74 in step S3005 of the fourth normal figure fluctuation start process (FIG. 48). After that, the value of the 4th normal drawing counter is cleared to "0" (step S3204). As a result, the process to be executed in the next processing time of the fourth normal figure normal power control process becomes the fourth normal figure fluctuation start process (step S2907).

今回の表示継続回が開放当選結果に対応している場合(ステップS3202:YES)、変動停止処理を実行する(ステップS3205)。変動停止処理では、第4普図表示部134における表示継続回を現状の第4普図表示部134の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第4タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側RAM74に設けられた第4停止中フラグに「1」がセットされた状態となるようにする。 When the display continuation times this time correspond to the open winning result (step S3202: YES), the fluctuation stop processing is executed (step S3205). In the fluctuation stop processing, the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 are temporarily stopped in the state of the current display mode of the fourth normal figure display unit 134, and the update of the fourth timer counter is temporarily stopped. Further, in the variable stop processing, "1" is set in the fourth stop flag provided in the main RAM 74.

第4普図普電制御処理では、ステップS2901にて否定判定をした場合であって主側RAM74の第4停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2902:YES)、当該第4停止中フラグを「0」クリアする(ステップS2903)。これにより、第4普図表示部134が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第4タイマカウンタの更新が再開される。 In the fourth normal diagram general control process, when a negative determination is made in step S2901 and "1" is set in the fourth stopped flag of the main RAM 74 (step S2902: YES), the fourth 4 Clear the stopped flag to "0" (step S2903). As a result, when the fourth normal figure display unit 134 is temporarily stopped in the middle of the display continuation times, the display continuation times are restarted and the update of the fourth timer counter is restarted.

上記のとおり第4普図普電制御処理では第1普電装置121、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態である場合、開放当選結果に対応しない第4普図表示部134の表示継続回であれば当該表示継続回を途中で終了させる。これにより、大当たり状態ではない状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作が行われることを抑制すべく外れ結果に対応する第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間を長期間とした構成において、大当たり状態においては第1普電装置121、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態となったことを契機として当該外れ結果に対応する第4普図表示部134の表示継続回を途中で終了させることが可能となる。よって、大当たり状態において外れ結果に対応する第4普図表示部134の表示継続回が無意味に継続してしまわないようにすることが可能となり、結果的に大当たり状態において第4普電装置161が開放実行状態となる可能性を高めることが可能となる。 As described above, in the fourth normal power control process, when the first normal power device 121, the second normal power device 122, or the third normal power device 123 is in the open execution state, the fourth normal power device does not correspond to the open winning result. If the display continuation time of the display unit 134 is used, the display continuation time is terminated in the middle. As a result, the display continuation period of the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 corresponding to the disengagement result in order to suppress the firing operation of the game ball so as to flow down the right region PA3 in a situation other than the jackpot state. In the jackpot state, when the first general electric device 121, the second general electric device 122, or the third general electric device 123 is in the open execution state, the deviation result is dealt with. 4 It is possible to end the display continuation times of the normal drawing display unit 134 in the middle. Therefore, it is possible to prevent the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 corresponding to the off result in the jackpot state from being meaninglessly continued, and as a result, the fourth normal electric device 161 in the jackpot state. Can be increased in the open execution state.

一方、第4普図普電制御処理では第1普電装置121、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態である場合、開放当選結果に対応する第4普図表示部134の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第1普電装置121、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態である場合には、開放当選結果に対応する第4普図表示部134の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第4普電装置161が開放実行状態となる権利を無効化させてしまわないようにしながら、第1普電装置121、第2普電装置122又は第3普電装置123が開放実行状態である場合に、それに重複して第4普電装置161が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the fourth normal power control process, when the first normal power device 121, the second normal power device 122, or the third normal power device 123 is in the open execution state, the fourth normal power display corresponding to the open winning result is displayed. A process for temporarily stopping the display continuation times of the unit 134 is executed. As a result, when the first general electric device 121, the second general electric device 122, or the third general electric device 123 is in the open execution state, the display continuation times of the fourth general figure display unit 134 corresponding to the open winning result. Can be prevented from progressing. Therefore, the first general electric device 121, the second general electric device 122, or the third general electric device 123 is in the open execution state while preventing the right of the fourth general electric device 161 to be in the open execution state to be invalidated. In this case, it is possible to prevent the fourth electric power device 161 from being in the open execution state by overlapping with it.

<大当たり状態の様子>
次に、図51のタイムチャートを参照しながら大当たり状態の様子について説明する。図51(a)は第1普図表示部131における表示継続回が実行されている期間を示し、図51(b)は第1普電装置121が開放実行状態となっている期間を示し、図51(c)は第2普図側保留情報が取得されるタイミングを示し、図51(d)は第2普図表示部132における表示継続回が実行されている期間を示し、図51(e)は第2普電装置122が開放実行状態となっている期間を示し、図51(f)は第3普図側保留情報が取得されるタイミングを示し、図51(g)は第3普図表示部133における表示継続回が実行されている期間を示し、図51(h)は第3普電装置123が開放実行状態となっている期間を示し、図51(i)は第4普図表示部134における表示継続回が実行されている期間を示し、図51(j)は第4普電装置161が開放実行状態となっている期間を示す。
<State of jackpot state>
Next, the state of the jackpot state will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 51 (a) shows a period during which the display continuation times on the first general drawing display unit 131 are executed, and FIG. 51 (b) shows a period during which the first general electric device 121 is in the open execution state. FIG. 51 (c) shows the timing at which the second normal drawing side hold information is acquired, and FIG. 51 (d) shows the period during which the display continuation times in the second normal drawing display unit 132 are executed. e) shows the period during which the second normal electric device 122 is in the open execution state, FIG. 51 (f) shows the timing when the third normal drawing side hold information is acquired, and FIG. 51 (g) shows the third. FIG. 51 (h) shows the period during which the display continuation times in the normal figure display unit 133 are executed, FIG. 51 (h) shows the period during which the third normal electric device 123 is in the open execution state, and FIG. 51 (i) shows the fourth. FIG. 51 (j) shows the period during which the display continuation times on the normal figure display unit 134 are executed, and FIG. 51 (j) shows the period during which the fourth normal electric device 161 is in the open execution state.

図51(a)に示すようにt1のタイミング〜t2のタイミングに亘って第1普図表示部131における表示継続回が行われる。この表示継続回は第1普電開放当選に対応しているため当該表示継続回が終了した後に図51(b)に示すようにt2のタイミング〜t7のタイミングに亘って第1普電装置121の開放実行状態となる。第1普電装置121が開放実行状態となることで遊技者はそれまで左側領域PA2を遊技球が流下するように行っていた発射操作を、右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作に変更する。これにより、第1普電装置121への入賞が可能となる。そして、当該開放実行状態の途中であるt3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて図51(c)に示すように第2普図側保留情報が取得されて保留記憶される。なお、第1普電装置121の開放実行状態においては第2普図表示部132における表示継続回は開始されないため、第2普図側保留情報が保留記憶されたとしても第2普図表示部132における表示継続回は開始されない。 As shown in FIG. 51 (a), the display continuation times in the first normal drawing display unit 131 are performed from the timing of t1 to the timing of t2. Since this display continuation time corresponds to the first normal power opening winning, after the display continuous time is completed, as shown in FIG. 51 (b), the first power supply device 121 extends from the timing of t2 to the timing of t7. Is in the open execution state. When the first general electric device 121 is in the open execution state, the player changes the launch operation in which the game ball flows down in the left area PA2 to the launch operation in which the game ball flows down in the right area PA3. To do. As a result, it is possible to win a prize in the first general electric device 121. Then, as shown in FIG. 51 (c), the second normal drawing side hold information is acquired and held and stored at each of the timing of t3, the timing of t4, the timing of t5, and the timing of t6 in the middle of the open execution state. Will be done. Since the display continuation times in the second normal figure display unit 132 are not started in the open execution state of the first normal electric device 121, the second normal figure display unit is stored even if the second normal figure side hold information is held and stored. The display continuation times in 132 are not started.

その後、t7のタイミングで第1普電装置121の開放実行状態が終了することにより、当該t7のタイミングで図51(d)に示すように第2普図表示部132における表示継続回が開始され、当該表示継続回はt9のタイミングまで実行される。なお、t7のタイミングで図51(a)に示すように第1普図表示部131における表示継続回も開始される。また、当該状況では右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われているため第2スルー入賞部162への入賞が発生し、図51(i)に示すようにt8のタイミングで第4普図表示部134における表示継続回が開始される。当該表示継続回は開放判定処理にて開放当選結果となっていない。 After that, when the open execution state of the first general electric device 121 ends at the timing of t7, the display continuation times in the second general drawing display unit 132 are started at the timing of t7 as shown in FIG. 51 (d). , The display continuation time is executed until the timing of t9. At the timing of t7, as shown in FIG. 51 (a), the display continuation times on the first normal drawing display unit 131 are also started. Further, in this situation, since the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side region PA3, a prize is generated in the second through winning unit 162, and as shown in FIG. 51 (i), at the timing of t8. The display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 are started. The display continuation times are not the result of the open winning in the open judgment process.

その後、t9のタイミングで図51(d)に示すように第2普図表示部132における表示継続回が終了することで、図51(e)に示すように第2普電装置122の開放実行状態となる。この場合に、開放当選結果に対応しない第4普図表示部134における表示継続回は図51(i)に示すようにt9のタイミングで途中で終了される。また、当該t9のタイミングで図51(a)に示すように第1普図表示部131における表示継続回が一旦停止される。 After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 51 (d), the display continuation times in the second general drawing display unit 132 are completed, and as shown in FIG. 51 (e), the second general electric device 122 is opened. It becomes a state. In this case, the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 that does not correspond to the open winning result are terminated in the middle at the timing of t9 as shown in FIG. 51 (i). Further, at the timing of the t9, as shown in FIG.

t9のタイミングで開始された第2普電装置122の開放実行状態は図51(e)に示すようにt14のタイミングまで実行される。そして、当該開放実行状態の途中であるt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれにおいて図51(f)に示すように第3普図側保留情報が取得されて保留記憶される。なお、第2普電装置122の開放実行状態においては第3普図表示部133における表示継続回は開始されないため、第3普図側保留情報が保留記憶されたとしても第3普図表示部133における表示継続回は開始されない。 The open execution state of the second general electric device 122 started at the timing of t9 is executed until the timing of t14 as shown in FIG. 51 (e). Then, as shown in FIG. 51 (f), the hold information on the third normal drawing side is acquired and stored in the hold at each of the timing of t10, the timing of t11, the timing of t12, and the timing of t13, which are in the middle of the open execution state. Will be done. In addition, since the display continuation times in the third normal figure display unit 133 are not started in the open execution state of the second normal power device 122, even if the hold information on the third normal figure side is held and stored, the third normal figure display unit is stored. The display continuation times in 133 are not started.

その後、t14のタイミングで第2普電装置122の開放実行状態が終了することにより、当該t14のタイミングで図51(a)に示すように第1普図表示部131における表示継続回が再開され、図51(d)に示すように第2普図表示部132における表示継続回が開始され、図51(g)に示すように第3普図表示部133における表示継続回が開始される。そして、t15のタイミングで図51(g)に示すように第3普図表示部133における表示継続回が先に終了することで、図51(h)に示すように第3普電装置123の開放実行状態となる。この場合に、当該t15のタイミングで図51(a)に示すように第1普図表示部131における表示継続回が一旦停止されるとともに図51(d)に示すように第2普図表示部132における表示継続回が一旦停止される。 After that, when the open execution state of the second normal electric device 122 ends at the timing of t14, the display continuation times in the first general drawing display unit 131 are restarted at the timing of t14 as shown in FIG. 51 (a). , As shown in FIG. 51 (d), the display continuation times in the second normal figure display unit 132 are started, and as shown in FIG. 51 (g), the display continuation times in the third normal figure display unit 133 are started. Then, at the timing of t15, as shown in FIG. 51 (g), the display continuation times in the third general drawing display unit 133 are completed first, so that the third general electric device 123 is shown in FIG. 51 (h). It will be in the open execution state. In this case, at the timing of t15, the display continuation times in the first normal figure display unit 131 are temporarily stopped as shown in FIG. 51 (a), and the second normal figure display unit is temporarily stopped as shown in FIG. 51 (d). The display continuation times in 132 are temporarily stopped.

t15のタイミングで開始された第3普電装置123の開放実行状態は図51(h)に示すようにt16のタイミングで終了する。これにより、当該t16のタイミングで図51(a)に示すように第1普図表示部131における表示継続回が再開され、図51(d)に示すように第2普図表示部132における表示継続回が再開され、図51(g)に示すように第3普図表示部133における表示継続回が開始される。そして、t17のタイミングで図51(g)に示すように第3普図表示部133における表示継続回が先に終了することで、図51(h)に示すように第3普電装置123の開放実行状態となる。この場合に、当該t17のタイミングで図51(a)に示すように第1普図表示部131における表示継続回が一旦停止されるとともに図51(d)に示すように第2普図表示部132における表示継続回が一旦停止される。 The open execution state of the third general electric device 123 started at the timing of t15 ends at the timing of t16 as shown in FIG. 51 (h). As a result, at the timing of t16, the display continuation times in the first normal figure display unit 131 are restarted as shown in FIG. 51 (a), and the display in the second normal figure display unit 132 is restarted as shown in FIG. 51 (d). The continuous times are restarted, and as shown in FIG. 51 (g), the continuous display times on the third normal drawing display unit 133 are started. Then, at the timing of t17, as shown in FIG. 51 (g), the display continuation times in the third general drawing display unit 133 are completed first, so that the third general electric device 123 is shown in FIG. 51 (h). It will be in the open execution state. In this case, at the timing of t17, the display continuation times in the first normal figure display unit 131 are temporarily stopped as shown in FIG. 51 (a), and the second normal figure display unit is temporarily stopped as shown in FIG. 51 (d). The display continuation times in 132 are temporarily stopped.

その後、上記の動作が繰り返されることにより大当たり状態が進行して第2普図側保留情報の個数が0個となった後であるt18のタイミング〜t19のタイミングに亘って図51(g)に示すように第3普図表示部133における表示継続回が開始されるとともに、図51(i)に示すように第4普図表示部134における表示継続回が開始される。なお、第4普図表示部134における当該表示継続回は開放当選結果に対応している。そして、t19のタイミングで図51(g)に示すように第3普図表示部133における表示継続回が終了することで、当該t19のタイミングで図51(h)に示すように第3普電装置123の開放実行状態となる。この場合に、当該t19のタイミングで図51(i)に示すように開放当選結果に対応する第4普図表示部134における表示継続回が一旦停止される。 After that, by repeating the above operation, the jackpot state progresses and the number of reserved information on the second normal drawing side becomes 0, and then the timing of t18 to the timing of t19 is shown in FIG. 51 (g). As shown in FIG. 51 (i), the display continuation times in the third ordinary figure display unit 133 are started, and the display continuation times in the fourth ordinary figure display unit 134 are started as shown in FIG. 51 (i). It should be noted that the display continuation times in the fourth normal figure display unit 134 correspond to the open winning result. Then, at the timing of t19, as shown in FIG. 51 (g), the display continuation times in the third general diagram display unit 133 are completed, and at the timing of t19, the third general electric power is displayed as shown in FIG. 51 (h). The device 123 is in the open execution state. In this case, at the timing of t19, as shown in FIG. 51 (i), the display continuation times in the fourth normal drawing display unit 134 corresponding to the open winning result are temporarily stopped.

その後、t20のタイミングで第3普電装置123の開放実行状態が終了する。これにより、当該t20のタイミングで図51(i)に示すように開放当選結果に対応する第4普図表示部134における表示継続回が再開される。そして、t21のタイミングで当該第4普図表示部134における表示継続回が終了することで、図51(j)に示すようにt21のタイミング〜t26のタイミングに亘って第4普電装置161の開放実行状態となる。そして、当該開放実行状態の途中であるt22のタイミング、t23のタイミング、t24のタイミング及びt25のタイミングのそれぞれにおいて図51(c)に示すように第2普図側保留情報が取得されて保留記憶される。これにより、第2普電装置122が開放実行状態となる機会が再度付与されることとなる。 After that, the open execution state of the third general electric device 123 ends at the timing of t20. As a result, as shown in FIG. 51 (i), the display continuation times in the fourth normal drawing display unit 134 corresponding to the open winning result are restarted at the timing of the t20. Then, when the display continuation times in the fourth normal drawing display unit 134 are completed at the timing of t21, as shown in FIG. 51 (j), the fourth normal electric device 161 extends from the timing of t21 to the timing of t26. It will be in the open execution state. Then, as shown in FIG. 51 (c), the second general drawing side hold information is acquired and held and stored at each of the timing of t22, the timing of t23, the timing of t24, and the timing of t25, which are in the middle of the open execution state. Will be done. As a result, the opportunity for the second electric power device 122 to be in the open execution state is given again.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第4普図表示部134における表示継続回の途中で第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれかの開放実行状態が開始された場合、当該表示継続回がその後に第4普電装置161の開放実行状態が発生しないことに対応している場合には当該表示継続回をそのまま終了させる。これにより、第4普電装置161の開放実行状態の発生に結び付かない第4普図表示部134の表示継続回は第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれかの開放実行状態の発生で終了させることが可能となり、第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれかの開放実行状態の発生を優先させながら第4普図表示部134の表示継続回の消化効率を高めることが可能となる。一方、上記表示継続回がその後に第4普電装置161の開放実行状態が発生することに対応している場合には当該第4普電装置161の開放実行状態の発生タイミングが遅延される。これにより、第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれかの開放実行状態の発生を優先させながら、第4普電装置161の開放実行状態の発生という利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 When the open execution state of any of the first normal electric device 121 to the third general electric device 123 is started in the middle of the display continuous times in the fourth normal figure display unit 134, the display continuous times are subsequently the fourth normal. If it corresponds to the fact that the open execution state of the electric device 161 does not occur, the display continuation time is terminated as it is. As a result, the display continuation times of the fourth normal drawing display unit 134, which does not lead to the occurrence of the opening execution state of the fourth general power device 161, is the opening execution of any one of the first general electric device 121 to the third general electric device 123. It is possible to terminate the process when a state occurs, and while giving priority to the generation of the open execution state of any of the first normal power device 121 to the third normal power device 123, the display continuous times of the fourth normal power display unit 134 are digested. It is possible to increase efficiency. On the other hand, when the display continuation times correspond to the subsequent occurrence of the open execution state of the fourth general electric device 161, the generation timing of the open execution state of the fourth general electric device 161 is delayed. As a result, while giving priority to the occurrence of the open execution state of any of the first general electric device 121 to the third general electric device 123, the benefit of the occurrence of the open execution state of the fourth general electric device 161 is not lost. It becomes possible to do so.

第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応する第4普図表示部134の表示継続回の途中で第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれかの開放実行状態が開始された場合には、表示継続回の進行を停止させ、その後に第1普電装置121〜第3普電装置123の開放実行状態が終了された場合に当該表示継続回の進行を再開させる構成である。これにより、第4普図表示部134の表示継続回の一旦停止とその解除とを行うだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 In the middle of the continuous display rotation of the fourth normal drawing display unit 134 corresponding to the occurrence of the open execution state of the fourth general electric device 161, any of the open execution states of the first general electric device 121 to the third general electric device 123 is changed. When it is started, the progress of the display continuation times is stopped, and then the progress of the display continuation times is restarted when the open execution state of the first general electric device 121 to the third general electric device 123 is completed. It is a composition. As a result, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect only by temporarily stopping and canceling the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134.

第4普図表示部134の表示継続回を開始させることができない状況において第2スルー入賞部162への入賞が発生したとしても第4普図側保留情報は取得されない。つまり、第4普図側保留情報は保留記憶されない構成となっている。これにより、第4普図表示部134の表示継続回が実行されていない状況で第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれかの開放実行状態が発生し、さらに第2スルー入賞部162への入賞が発生したとしても、その入賞の発生に対して第4普図側保留情報を取得しないだけでよく、一旦取得した第4普図側保留情報を消去するといった処理を行う必要が生じない。 Even if a prize is generated in the second through winning unit 162 in a situation where the display continuation times of the fourth ordinary drawing display unit 134 cannot be started, the holding information on the fourth ordinary drawing side is not acquired. That is, the fourth general drawing side hold information is not stored on hold. As a result, in a situation where the display continuation times of the fourth normal drawing display unit 134 are not executed, any of the first normal electric device 121 to the third general electric device 123 is opened, and the second through winning is further won. Even if a prize is generated in the section 162, it is not necessary to acquire the 4th ordinary drawing side holding information in response to the occurrence of the winning, and it is necessary to perform a process such as deleting the 4th ordinary drawing side reserved information once acquired. Does not occur.

第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応する第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間は、第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応しない第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間よりも短い。これにより、第4普図表示部134の表示継続回が開始されてから第4普電装置161の開放実行状態が開始されるまでに要する期間を短くすることが可能となる。この場合に、第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応しない第4普図表示部134の表示継続回は第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれかの開放実行状態が発生した場合に終了される。これにより、第4普図表示部134の表示継続回の消化効率を高めることが可能となる。 The display continuation period of the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 corresponding to the occurrence of the open execution state of the fourth general electric device 161 does not correspond to the occurrence of the open execution state of the fourth general electric device 161. It is shorter than the display continuation period of the display continuation times of the figure display unit 134. As a result, it is possible to shorten the period required from the start of the continuous display rotation of the fourth normal drawing display unit 134 to the start of the open execution state of the fourth normal power device 161. In this case, the display continuation times of the fourth normal drawing display unit 134, which does not correspond to the occurrence of the opening execution state of the fourth general electric device 161, is the opening execution of any one of the first general electric device 121 to the third general electric device 123. Terminated when a condition occurs. As a result, it is possible to improve the digestion efficiency of the continuous display times of the fourth normal figure display unit 134.

第2スルー入賞部162及び第4普電装置161は第1普電装置121〜第3普電装置123とともに右側領域PA3に設けられているが、大当たり状態ではない状態であっても第2スルー入賞部162への入賞が可能であり第2スルー入賞部162への入賞が発生した場合には第4普電装置161の開放実行状態が発生し得る。これに対して、第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応しない第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間は長く設定されている。これにより、大当たり状態ではない状態において第2スルー入賞部162への入賞を狙った場合における遊技効率を低下させることが可能となる。この場合に、第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応しない第4普図表示部134の表示継続回は第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれかの開放実行状態が発生した場合に終了される。これにより、大当たり状態においては第4普図表示部134の表示継続回の消化効率を高めることが可能となる。 The second through winning unit 162 and the fourth general electric device 161 are provided in the right area PA3 together with the first general electric device 121 to the third general electric device 123, but the second through is provided even if it is not in the jackpot state. When the winning unit 162 can be won and the second through winning unit 162 is won, the open execution state of the fourth electric device 161 may occur. On the other hand, the display continuation period of the display continuation times of the fourth general drawing display unit 134, which does not correspond to the occurrence of the open execution state of the fourth general electric device 161 is set long. As a result, it is possible to reduce the game efficiency when aiming to win the second through winning unit 162 in a state other than the jackpot state. In this case, the display continuation times of the fourth normal drawing display unit 134, which does not correspond to the occurrence of the opening execution state of the fourth general electric device 161, is the opening execution of any one of the first general electric device 121 to the third general electric device 123. Terminated when a condition occurs. As a result, in the jackpot state, it is possible to improve the digestion efficiency of the continuous display times of the fourth normal figure display unit 134.

第1スルー入賞部160への入賞に基づき実行された第1普電開放抽選処理にて第1普電開放当選となった場合に第1普電装置121が開放実行状態となり、第1普電装置121への入賞に基づき第2普電装置122の開放実行状態の発生契機となる第2普図側保留情報が取得されるのに対して、第2スルー入賞部162への入賞に基づき実行された第4普電開放抽選処理にて第4普電開放当選となることで第4普電装置161が開放実行状態となり、第4普電装置161への入賞に基づき第2普図側保留情報が取得される。これにより、第4普電装置161が開放実行状態となることを遊技者は期待することとなる。 When the 1st Fuden opening lottery process executed based on the winning of the 1st thru winning section 160 wins the 1st Fuden opening, the 1st Fuden device 121 is in the open execution state, and the 1st Fuden is opened. While the second general drawing side hold information that triggers the occurrence of the open execution state of the second general electric device 122 is acquired based on the winning of the device 121, it is executed based on the winning of the second through winning unit 162. By winning the 4th Fuden opening lottery in the 4th Fuden opening lottery process, the 4th Fuden device 161 is in the open execution state, and the 2nd Fuzu side is put on hold based on the winning of the 4th Fuden device 161. Information is acquired. As a result, the player expects that the fourth general electric device 161 is in the open execution state.

<第11の実施形態の別形態>
(1)大当たり状態ではない状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合にはそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。具体的には、大当たり状態において第2スルー入賞部162への遊技球の入球が発生した場合には図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64の少なくとも1個を利用して右側領域PA3に向けた遊技球の発射を止めることを遊技者に認識可能とさせる報知が行われるようにする。これにより、大当たり状態ではない遊技状態において第2スルー入賞部162への遊技球の入球を狙うことを遊技者に思いとどまらせることが可能となる。
<Another form of the eleventh embodiment>
(1) When the launching operation of the game ball is performed so as to flow down the right side region PA3 in a situation where the jackpot state is not obtained, the corresponding notification may be performed. Specifically, when a game ball enters the second through winning unit 162 in the jackpot state, at least one of the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 is used to determine the right side region. A notification is made so that the player can recognize that the firing of the game ball toward the PA3 is stopped. As a result, it is possible to discourage the player from aiming for the game ball to enter the second through winning unit 162 in the game state which is not the jackpot state.

(2)第4普電装置161が開放実行状態となることに対応する第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間が、第2普図側保留情報の保留個数に応じて決定される構成としてもよい。具体的には、第2普図側保留情報の保留個数が少ないほど当該表示継続期間として短い表示継続期間が選択される構成としてもよい。当該構成としてより具体的には、第2普図側保留情報の保留個数が4個である状況においては第4普電装置161が開放実行状態となることに対応する第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間として4個の第2普図側保留情報を消化するのに要する程度の期間が選択され、第2普図側保留情報の保留個数が3個である状況においては第4普電装置161が開放実行状態となることに対応する第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間として3個の第2普図側保留情報を消化するのに要する程度の期間が選択され、第2普図側保留情報の保留個数が2個である状況においては第4普電装置161が開放実行状態となることに対応する第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間として2個の第2普図側保留情報を消化するのに要する程度の期間が選択され、第2普図側保留情報の保留個数が1個である状況においては第4普電装置161が開放実行状態となることに対応する第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間として1個の第2普図側保留情報を消化するのに要する程度の期間が選択されるようにする。これにより、第1普電装置121に入賞することで取得された第2普図側保留情報の保留個数が少なくなった状況において、第4普電装置161の開放実行状態が開始されて第2普図側保留情報の新たな取得が行われるようにすることが可能となり、1回の大当たり状態において消化される第2普図側保留情報の数を多くすることが可能となる。 (2) The display continuation period of the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 corresponding to the opening execution state of the fourth normal electric device 161 is determined according to the number of reserved information on the second normal figure side. It may be configured to be. Specifically, as the number of reserved information on the second general drawing side is smaller, a shorter display continuation period may be selected as the display continuation period. More specifically, as the configuration, the fourth normal drawing display unit 134 corresponding to the open execution state of the fourth normal drawing device 161 in the situation where the number of holding information on the second normal drawing side is four. In the situation where the period required to digest the four second normal drawing side reserved information is selected as the display continuous period of the display continuous times of, and the number of the second normal drawing side reserved information is three. As the display continuation period of the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 corresponding to the fourth normal electric device 161 being in the open execution state, it is necessary to digest the three second normal figure side reserved information. In a situation where the period is selected and the number of reserved information on the 2nd normal drawing side is 2, the display continuation time of the 4th normal drawing display unit 134 corresponding to the opening execution state of the 4th normal drawing device 161. As the display continuation period of, the period required to digest the two 2nd normal drawing side holding information is selected, and in the situation where the number of the 2nd normal drawing side holding information is 1 holding, the 4th normal drawing As the display continuation period of the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 corresponding to the device 161 being in the open execution state, a period required to digest one second normal figure side hold information is selected. To do so. As a result, in a situation where the number of reserved information on the second general drawing side acquired by winning the first general electric device 121 is reduced, the open execution state of the fourth general electric device 161 is started and the second It is possible to newly acquire the reserved information on the normal map side, and it is possible to increase the number of the reserved information on the second normal map side that is digested in one jackpot state.

また、第4普電装置161が開放実行状態となることに対応する第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間を、第2普図側保留情報の保留個数を参照して行うのではなく、第2普図側保留情報の保留個数及び第3普図側保留情報の保留個数を参照して行う構成としてもよい。この場合、第2普図側保留情報の保留個数が少ないほど短い表示継続期間が選択されるだけではなく、第2普図側保留情報が同一の保留個数である場合で比較して第3普図側保留情報の保留個数が少ないほど短い表示継続期間が選択される構成とすることにより、1回の大当たり状態において消化される第2普図側保留情報及び第3普図側保留情報の数を多くすることが可能となる。 Further, the display continuation period of the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 corresponding to the opening execution state of the fourth normal electric device 161 is performed with reference to the number of reserved information on the second normal figure side. Instead of the above, the configuration may be performed by referring to the number of reserved information on the second general drawing side and the number of reserved information on the third general drawing side. In this case, not only the shorter display duration is selected as the number of held information on the second normal drawing side is smaller, but also the third normal is compared with the case where the number of held information on the second normal drawing side is the same. By configuring the display duration to be selected as the number of reserved information on the drawing side decreases, the number of holding information on the second normal drawing side and the holding information on the third normal drawing side that are digested in one big hit state. Can be increased.

(3)第4普電装置161が開放実行状態となることに対応する第4普図表示部134の表示継続回の表示継続期間が固定ではなく複数種類設定されており、設定対象の表示継続期間が抽選により決定される構成としてもよい。これにより、第4普図表示部134の表示継続回が開始されてから第4普電装置161が開放実行状態となるまでに要する期間を多様化させることが可能となる。 (3) The display continuation period of the display continuation times of the fourth normal figure display unit 134 corresponding to the opening execution state of the fourth normal electric device 161 is not fixed but is set to multiple types, and the display continuation of the setting target The period may be determined by lottery. As a result, it is possible to diversify the period required from the start of the continuous display rotation of the fourth normal drawing display unit 134 to the opening execution state of the fourth normal power device 161.

(4)第4普図側保留情報が保留記憶されない構成としたが、第4普図側保留情報が保留記憶される構成としてもよい。この場合、第1普電装置121〜第3普電装置123のいずれかが開放実行状態である状況において第4普図側保留情報の消化タイミングとなった場合、当該第4普図側保留情報が第4普電装置161の開放実行状態に対応していない場合には無効化され、当該第4普図側保留情報が第4普電装置161の開放実行状態に対応している場合には第1普電装置121〜第3普電装置123の開放実行状態が終了するまで第4普図表示部134の表示継続回の開始対象として設定されるのが待機される構成としてもよい。これにより、第4普電装置161が開放実行状態となることの利益を消失させてしまわないようにしながら、第4普図側保留情報の消化効率を高めることが可能となる。 (4) Although the configuration is such that the holding information on the 4th normal drawing side is not stored on hold, the holding information on the 4th normal drawing side may be held and stored. In this case, when any of the 1st normal electric device 121 to the 3rd general electric device 123 is in the open execution state and the 4th normal figure side hold information is exhausted, the 4th normal figure side hold information Is invalidated when does not correspond to the open execution state of the 4th general electric device 161, and when the hold information on the 4th normal drawing side corresponds to the open execution state of the 4th general electric device 161 The configuration may be such that the setting as the start target of the display continuation times of the fourth general drawing display unit 134 is waited until the open execution state of the first general electric device 121 to the third general electric device 123 is completed. As a result, it is possible to improve the digestion efficiency of the reserved information on the fourth normal drawing side while not losing the benefit of the fourth normal electric device 161 being in the open execution state.

(5)右側領域PA3において第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123よりも下流側に第4普電装置161が設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、右側領域PA3において第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123よりも上流側に第4普電装置161が設けられている構成としてもよい。これにより、第4普電装置161への入賞を発生し易くすることが可能となる。 (5) In the right side region PA3, the fourth general electric device 161 is provided on the downstream side of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123. The configuration is not limited, and the fourth general electric device 161 may be provided on the upstream side of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 in the right side region PA3. Good. As a result, it becomes possible to easily generate a prize in the fourth electric device 161.

(6)普図表示部131,132,133,134における表示継続回の途中で当該普図表示部131,132,133,134に対応しない所定の装置121,122,123,161が開放実行状態となる場合にはその実行途中の表示継続回が一旦停止される構成としたが、これに限定されることはなく、所定の装置121,122,123,161が開放実行状態となっている期間分だけ表示継続回の表示継続期間が延長される構成としてもよい。この場合、所定の装置121,122,123,124が開放実行状態となっている期間において実行途中の表示継続回に対応する普図表示部131,132,133,134にて絵柄の変動表示が継続される構成としてもよい。 (6) The predetermined devices 121, 122, 123, 161 that do not correspond to the normal map display units 131, 132, 133, 134 are in the open execution state during the display continuation times in the normal map display units 131, 132, 133, 134. In the case of, the display continuation times during the execution are temporarily stopped, but the present invention is not limited to this, and the period during which the predetermined devices 121, 122, 123, 161 are in the open execution state. The display continuation period of the display continuation times may be extended by the amount. In this case, during the period when the predetermined devices 121, 122, 123, 124 are in the open execution state, the pattern variation display is displayed on the general map display units 131, 132, 133, 134 corresponding to the display continuation times during execution. It may be a continuous configuration.

(7)第4普図表示部134の表示継続回が実行されている途中で第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかが開放実行状態となった場合、当該表示継続回が第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応している場合には当該表示継続回が終了されて無効化され、当該表示継続回が第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応していない場合には当該表示継続回が一旦停止されてその後に再開される構成としてもよい。 (7) One of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 is in the open execution state while the display continuation times of the fourth general drawing display unit 134 are being executed. In that case, if the display continuation time corresponds to the occurrence of the open execution state of the fourth power supply device 161, the display continuation time is terminated and invalidated, and the display continuation time is the fourth power supply device. If it does not correspond to the occurrence of the open execution state of 161, the display continuation times may be temporarily stopped and then restarted.

(8)第4普図表示部134の表示継続回が実行されている途中で第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかが開放実行状態となった場合、当該表示継続回が第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応している場合には当該表示継続回が短縮され、当該表示継続回が第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応していない場合には当該表示継続回が終了されて無効化される構成としてもよい。 (8) One of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 is in the open execution state while the display continuation times of the fourth general drawing display unit 134 are being executed. In that case, if the display continuation time corresponds to the occurrence of the opening execution state of the fourth utility device 161, the display continuation time is shortened, and the display continuation time is the opening execution execution of the fourth utility device 161. If it does not correspond to the occurrence of the state, the display continuation times may be terminated and invalidated.

(9)第4普図表示部134の表示継続回が実行されている途中で第1普電装置121、第2普電装置122及び第3普電装置123のいずれかが開放実行状態となった場合、当該表示継続回が第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応している場合には当該表示継続回が延長され、当該表示継続回が第4普電装置161の開放実行状態の発生に対応していない場合には当該表示継続回が短縮される構成としてもよい。 (9) One of the first general electric device 121, the second general electric device 122, and the third general electric device 123 is in the open execution state while the display continuation times of the fourth general drawing display unit 134 are being executed. In that case, if the display continuation time corresponds to the occurrence of the opening execution state of the fourth utility device 161, the display continuation time is extended, and the display continuation time is the opening execution of the fourth utility device 161. If it does not correspond to the occurrence of the state, the display continuation time may be shortened.

<第12の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<12th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the game area PA is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described, and the description of the same configuration as the first embodiment will be basically omitted.

図52は本実施形態における遊技盤24の正面図である。遊技領域PAは上記第1の実施形態と同様に可変表示ユニット37により上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3及び下側領域PA4に区画されている。下側領域PA4には上記第1の実施形態における第1作動部32に代えて所定スルー入賞部171が設けられている。当該所定スルー入賞部171は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれであっても入賞可能な位置に設けられている。但し、可変表示ユニット37においてステージ37aへの遊技球の流入を可能とする導入口37bが当該可変表示ユニット37の左上部に設けられているとともに、ステージ37aに供給された遊技球は当該ステージ37aの横方向の中央付近で十分に減速して下方へと流下することで所定スルー入賞部171への入球が発生し易い。したがって、上側領域PA1における可変表示ユニット37の左端よりも右方であって左側領域PA2に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われた場合の方が、右側領域PA3に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われる場合よりも所定スルー入賞部171への入球が発生し易い。 FIG. 52 is a front view of the game board 24 in this embodiment. The game area PA is divided into an upper area PA1, a left side area PA2, a right side area PA3, and a lower area PA4 by the variable display unit 37 as in the first embodiment. The lower region PA4 is provided with a predetermined through winning unit 171 in place of the first operating unit 32 in the first embodiment. In the predetermined through winning unit 171, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2 and when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA3. In any case, it is provided at a position where a prize can be won. However, the variable display unit 37 is provided with an introduction port 37b that allows the game ball to flow into the stage 37a at the upper left portion of the variable display unit 37, and the game ball supplied to the stage 37a is the stage 37a. By sufficiently decelerating near the center in the lateral direction and flowing downward, it is easy for a ball to enter the predetermined through winning portion 171. Therefore, when the firing operation is performed so that the game ball flows down toward the left region PA2 on the right side of the left end of the variable display unit 37 in the upper region PA1, the game is played toward the right region PA3. It is more likely that a ball will enter the predetermined through winning unit 171 than when the firing operation is performed so that the ball flows down.

所定スルー入賞部171は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過して所定スルー検知センサ171aにより検知されることで、主側MPU72にて所定スルー入賞部171への入賞の発生が特定される。また、所定スルー入賞部171への入賞に際しては貫通孔を縦方向に通過するだけであるため、所定スルー入賞部171に入賞した遊技球は遊技領域PAの流下を継続することとなる。但し、これに限定されることはなく所定スルー入賞部171に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に排出される構成としてもよい。また、所定スルー入賞部171への入賞が発生した場合には1個の遊技球の入球に対して3個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が3個以外であってもよく遊技球の払い出しが実行されない構成としてもよい。左側領域PA2には上記第1の実施形態におけるスルー入賞部34及び特別入賞装置35を含めて入球部は設けられていない。 The predetermined through winning portion 171 has a through hole penetrating in the vertical direction, and when the game ball passes through the through hole and is detected by the predetermined through detection sensor 171a, the predetermined through winning portion is detected by the main MPU 72. The occurrence of a prize in 171 is identified. Further, since the winning of the predetermined through winning section 171 is only passed through the through hole in the vertical direction, the game ball winning the predetermined through winning section 171 continues to flow down the game area PA. However, the present invention is not limited to this, and the game ball that has entered the predetermined through winning unit 171 may be discharged to the back side of the game board 24. Further, when a prize is generated in the predetermined through winning unit 171, three game balls are paid out for each game ball, but even if the number of payouts is other than three. The configuration may be such that the payout of the game ball is not often executed. The left side region PA2 is not provided with a ball winning portion including the through winning portion 34 and the special winning device 35 in the first embodiment.

右側領域PA3には所定普電装置172、第1非電装置173、第2非電装置177及び第3非電装置179が設けられている。これら所定普電装置172、第1非電装置173、第2非電装置177及び第3非電装置179は左側領域PA2を流下するように発射操作が行われている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を流下するように発射操作が行われることにより入賞が可能となる。所定普電装置172、第1非電装置173、第2非電装置177及び第3非電装置179は、右側領域PA3において上流側から所定普電装置172→第1非電装置173→第2非電装置177→第3非電装置179となるように、所定の間隔をあけて鉛直方向に並べて配置されている。 A predetermined general electric device 172, a first non-electric device 173, a second non-electric device 177, and a third non-electric device 179 are provided in the right side region PA3. These predetermined general electric devices 172, the first non-electric device 173, the second non-electric device 177, and the third non-electric device 179 cannot win a prize when the firing operation is performed so as to flow down the left side region PA2. There is, and a prize can be won by performing a firing operation so as to flow down the right side region PA3. The predetermined general electric device 172, the first non-electric device 173, the second non-electric device 177, and the third non-electric device 179 are the predetermined general electric device 172 → the first non-electric device 173 → the second in the right region PA3 from the upstream side. The non-electric devices 177 → the third non-electric device 179 are arranged side by side in the vertical direction at predetermined intervals.

所定普電装置172には左右一対の可動片よりなるガイド片としての所定普電役物172aが設けられている。所定普電役物172aの閉鎖状態では遊技球が所定普電装置172に入賞できず、所定普電役物172aが開放状態となることで所定普電装置172への入賞が可能となる。所定普電役物172aを開閉させるための所定普電駆動部172b及び所定普電装置172に入賞した遊技球を検知する所定普電検知センサ172cはいずれも主制御装置70と電気的に接続されている。主側MPU72から所定普電駆動部172bに駆動信号が送信されることで所定普電役物172aが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで所定普電役物172aが閉鎖状態に復帰する。また、主側MPU72は所定普電検知センサ172cの検知結果に基づき所定普電装置172への遊技球の入球の有無を把握する。所定普電装置172への入賞が発生した場合には1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が15個以外であってもよい。 The predetermined general electric device 172 is provided with a predetermined general electric accessory 172a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the predetermined general electric accessory 172a, the game ball cannot win the predetermined general electric device 172, and when the predetermined general electric accessory 172a is opened, the predetermined general electric device 172 can be won. Both the predetermined utility drive unit 172b for opening and closing the predetermined utility object 172a and the predetermined utility detection sensor 172c for detecting the game ball winning the predetermined utility device 172 are electrically connected to the main control device 70. ing. When the drive signal is transmitted from the main MPU 72 to the predetermined utility drive unit 172b, the predetermined utility accessory 172a is opened, and when the transmission of the drive signal is stopped, the predetermined utility accessory 172a is closed. Return to. Further, the main MPU 72 grasps whether or not a game ball has entered the predetermined normal power device 172 based on the detection result of the predetermined normal power detection sensor 172c. When a prize is generated in the predetermined general electric device 172, 15 game balls are paid out for each game ball, but the number of payouts may be other than 15.

第1非電装置173には左右一対の可動片よりなる第1ガイド片173aが設けられている。第1ガイド片173aの閉鎖状態では遊技球が第1非電装置173に入賞できず、第1ガイド片173aが開放状態となることで第1非電装置173への入賞が可能となる。第1ガイド片173aを開閉させるための駆動部は設けられていない。その代わりに、所定普電装置172に入賞した遊技球が第1誘導通路174を通じて第1非電装置173に設けられた第1開放動作機構173bに当接して当該第1開放動作機構173bが変位することによって第1ガイド片173aが開放状態となり、第1非電装置173に入賞した遊技球が第2誘導通路175を通じて第2非電装置177に向かう過程で第1非電装置173に設けられた第1閉鎖動作機構173cに当接して当該第1閉鎖動作機構173cが変位することによって第1ガイド片173aが閉鎖状態となる。 The first non-electric device 173 is provided with a first guide piece 173a made of a pair of left and right movable pieces. When the first guide piece 173a is closed, the game ball cannot win the first non-electric device 173, and when the first guide piece 173a is opened, the first non-electric device 173 can be won. A drive unit for opening and closing the first guide piece 173a is not provided. Instead, the game ball winning the predetermined electric device 172 abuts on the first open operation mechanism 173b provided in the first non-electric device 173 through the first guide passage 174, and the first open operation mechanism 173b is displaced. As a result, the first guide piece 173a is opened, and the game ball winning the first non-electric device 173 is provided in the first non-electric device 173 in the process of heading to the second non-electric device 177 through the second guide passage 175. The first guide piece 173a is closed due to the displacement of the first closing operation mechanism 173c in contact with the first closing operation mechanism 173c.

なお、所定普電装置172に入賞して第1誘導通路174により第1開放動作機構173bに誘導されて当該第1開放動作機構173bに当接した遊技球は排出用通路176により第2非電装置177側とは異なる側に排出される。また、第1開放動作機構173bにより第1ガイド片173aが開放状態となった場合には第1閉鎖動作機構173cは初期位置に復帰し、第1閉鎖動作機構173cにより第1ガイド片173aが閉鎖状態となった場合には第1開放動作機構173bは初期位置に復帰する。また、既に第1ガイド片173aが開放状態となっている状況において所定普電装置172への遊技球の入球が発生して第1開放動作機構173bにその遊技球が当接したとしても第1ガイド片173aの開放状態は維持される。 The game ball that has won a prize in the predetermined electric device 172, is guided to the first opening operation mechanism 173b by the first induction passage 174, and comes into contact with the first opening operation mechanism 173b, is second non-electricized by the discharge passage 176. It is discharged to a side different from the device 177 side. When the first guide piece 173a is opened by the first opening operation mechanism 173b, the first closing operation mechanism 173c returns to the initial position, and the first guide piece 173a is closed by the first closing operation mechanism 173c. When the state is reached, the first opening operation mechanism 173b returns to the initial position. Further, even if the first guide piece 173a is already in the open state, the game ball enters the predetermined electric device 172 and the game ball comes into contact with the first open operation mechanism 173b. 1 The open state of the guide piece 173a is maintained.

第1非電装置173に入賞した遊技球は上記のとおり第2誘導通路175を通じて第2非電装置177に向けて流下することとなるが、当該第2誘導通路175の上流部には当該第1非電装置173に入賞した遊技球を検知するための第1非電検知センサ173dが設けられている。当該第1非電検知センサ173dは主制御装置70と電気的に接続されており、主側MPU72は第1非電検知センサ173dの検知結果に基づき第1非電装置173への遊技球の入球の有無を把握する。第1非電装置173への入賞が発生した場合には1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数は15個以外であってもよい。なお、所定普電装置172に入賞して第1誘導通路174を通過し排出用通路176により排出される遊技球は第1非電検知センサ173dに検知されない。 The game ball that has won the first non-electric device 173 will flow down toward the second non-electric device 177 through the second guide passage 175 as described above, but the first non-electric device 175 is located upstream of the second guide passage 175. A first non-electric detection sensor 173d for detecting a game ball that has won a prize in the non-electric device 173 is provided. The first non-electric detection sensor 173d is electrically connected to the main control device 70, and the main MPU 72 enters the game ball into the first non-electric detection sensor 173 based on the detection result of the first non-electric detection sensor 173d. Grasp the presence or absence of a ball. When a prize is generated in the first non-electric device 173, 15 game balls are paid out for each game ball entered, but the number of payouts may be other than 15. .. The game ball that has won a prize in the predetermined electric device 172, passes through the first guide passage 174, and is discharged by the discharge passage 176 is not detected by the first non-electric detection sensor 173d.

第2非電装置177には左右一対の可動片よりなる第2ガイド片177aが設けられている。第2ガイド片177aの閉鎖状態では遊技球が第2非電装置177に入賞できず、第2ガイド片177aが開放状態となることで第2非電装置177への入賞が可能となる。第2ガイド片177aを開閉させるための駆動部は設けられていない。その代わりに、第1非電装置173に入賞した遊技球が第2誘導通路175を通じて第2非電装置177に設けられた第2開放動作機構177bに当接して当該第2開放動作機構177bが変位することによって第2ガイド片177aが開放状態となり、第2非電装置177に入賞した遊技球が第3誘導通路178を通じて第3非電装置179に向かう過程で第2非電装置177に設けられた第2閉鎖動作機構177cに当接して当該第2閉鎖動作機構177cが変位することによって第2ガイド片177aが閉鎖状態となる。 The second non-electric device 177 is provided with a second guide piece 177a made of a pair of left and right movable pieces. When the second guide piece 177a is closed, the game ball cannot win the second non-electric device 177, and when the second guide piece 177a is opened, the second non-electric device 177 can be won. A drive unit for opening and closing the second guide piece 177a is not provided. Instead, the game ball winning the first non-electric device 173 comes into contact with the second opening operation mechanism 177b provided in the second non-electric device 177 through the second guide passage 175, and the second opening operation mechanism 177b Due to the displacement, the second guide piece 177a is opened, and the game ball winning the second non-electric device 177 is provided in the second non-electric device 177 in the process of heading toward the third non-electric device 179 through the third guide passage 178. The second guide piece 177a is closed due to the displacement of the second closing operation mechanism 177c in contact with the second closing operation mechanism 177c.

なお、第1非電装置173に入賞して第2誘導通路175により第2開放動作機構177bに誘導されて当該第2開放動作機構177bに当接した遊技球は排出用通路176により第3非電装置179側とは異なる側に排出される。また、第2開放動作機構177bにより第2ガイド片177aが開放状態となった場合には第2閉鎖動作機構177cは初期位置に復帰し、第2閉鎖動作機構177cにより第2ガイド片177aが閉鎖状態となった場合には第2開放動作機構177bは初期位置に復帰する。また、第1非電装置173に同時に2個以上の遊技球が入球したことにより、既に第2ガイド片177aが開放状態となっている状況において第2開放動作機構177bに遊技球が当接したとしても第2ガイド片177aの開放状態は維持される。 The game ball that has won the first non-electric device 173, is guided to the second opening operation mechanism 177b by the second induction passage 175, and comes into contact with the second opening operation mechanism 177b is the third non-third by the discharge passage 176. It is discharged to a side different from the electric device 179 side. When the second guide piece 177a is opened by the second opening operation mechanism 177b, the second closing operation mechanism 177c returns to the initial position, and the second guide piece 177a is closed by the second closing operation mechanism 177c. When the state is reached, the second opening operation mechanism 177b returns to the initial position. Further, when two or more game balls enter the first non-electric device 173 at the same time, the game balls come into contact with the second opening operation mechanism 177b in a situation where the second guide piece 177a is already in the open state. Even if this is done, the open state of the second guide piece 177a is maintained.

第2非電装置177に入賞した遊技球は上記のとおり第3誘導通路178を通じて第3非電装置179に向けて流下することとなるが、当該第3誘導通路178の上流部には当該第2非電装置177に入賞した遊技球を検知するための第2非電検知センサ177dが設けられている。当該第2非電検知センサ177dは主制御装置70と電気的に接続されており、主側MPU72は第2非電検知センサ177dの検知結果に基づき第2非電装置177への遊技球の入球の有無を把握する。第2非電装置177への入賞が発生した場合には1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数は15個以外であってもよい。なお、第1非電装置173に入賞して第2誘導通路175を通過し排出用通路176により排出される遊技球は第2非電検知センサ177dに検知されない。 The game ball that has won the second non-electric device 177 will flow down toward the third non-electric device 179 through the third guide passage 178 as described above, but the third guide passage 178 is located upstream of the third guide passage 178. A second non-electric detection sensor 177d for detecting a game ball that has won a prize in the non-electric device 177 is provided. The second non-electric detection sensor 177d is electrically connected to the main control device 70, and the main MPU 72 enters the game ball into the second non-electric detection sensor 177 based on the detection result of the second non-electric detection sensor 177d. Grasp the presence or absence of a ball. When a prize is generated in the second non-electric device 177, 15 game balls are paid out for each game ball entered, but the number of payouts may be other than 15. .. The game ball that wins the first non-electric device 173, passes through the second guide passage 175, and is discharged by the discharge passage 176 is not detected by the second non-electric detection sensor 177d.

第3非電装置179には左右一対の可動片よりなる第3ガイド片179aが設けられている。第3ガイド片179aの閉鎖状態では遊技球が第3非電装置179に入賞できず、第3ガイド片179aが開放状態となることで第3非電装置179への入賞が可能となる。第3ガイド片179aを開閉させるための駆動部は設けられていない。その代わりに、第2非電装置177に入賞した遊技球が第3誘導通路178を通じて第3非電装置179に設けられた第3開放動作機構179bに当接して当該第3開放動作機構179bが変位することによって第3ガイド片179aが開放状態となり、第3非電装置179に入賞した遊技球が下流側排出用通路181を通じて下方に向かう過程で第3非電装置179に設けられた第3閉鎖動作機構179cに当接して当該第3閉鎖動作機構179cが変位することによって第3ガイド片179aが閉鎖状態となる。 The third non-electric device 179 is provided with a third guide piece 179a made of a pair of left and right movable pieces. When the third guide piece 179a is closed, the game ball cannot win the third non-electric device 179, and when the third guide piece 179a is opened, the third non-electric device 179 can be won. A drive unit for opening and closing the third guide piece 179a is not provided. Instead, the game ball winning the second non-electric device 177 comes into contact with the third opening operation mechanism 179b provided in the third non-electric device 179 through the third guide passage 178, and the third opening operation mechanism 179b Due to the displacement, the third guide piece 179a is opened, and the game ball winning the third non-electric device 179 is provided in the third non-electric device 179 in the process of moving downward through the downstream discharge passage 181. When the third closing operation mechanism 179c is displaced in contact with the closing operation mechanism 179c, the third guide piece 179a is closed.

なお、第2非電装置177に入賞して第3誘導通路178により第3開放動作機構179bに誘導されて当該第3開放動作機構179bに当接した遊技球は排出用通路176により下流側排出用通路181側とは異なる側に排出される。また、第3開放動作機構179bにより第3ガイド片179aが開放状態となった場合には第3閉鎖動作機構179cは初期位置に復帰し、第3閉鎖動作機構179cにより第3ガイド片179aが閉鎖状態となった場合には第3開放動作機構179bは初期位置に復帰する。また、第2非電装置177に同時に2個以上の遊技球が入球したことにより、既に第3ガイド片179aが開放状態となっている状況において第3開放動作機構179bに遊技球が当接したとしても第3ガイド片179aの開放状態は維持される。 The game ball that has won a prize in the second non-electric device 177, is guided to the third opening operation mechanism 179b by the third induction passage 178, and comes into contact with the third opening operation mechanism 179b is discharged downstream by the discharge passage 176. It is discharged to a side different from the passage 181 side. When the third guide piece 179a is opened by the third opening operation mechanism 179b, the third closing operation mechanism 179c returns to the initial position, and the third guide piece 179a is closed by the third closing operation mechanism 179c. When the state is reached, the third opening operation mechanism 179b returns to the initial position. Further, when two or more game balls enter the second non-electric device 177 at the same time, the game balls come into contact with the third opening operation mechanism 179b in a situation where the third guide piece 179a is already in the open state. Even if this is done, the open state of the third guide piece 179a is maintained.

第3非電装置179に入賞した遊技球は上記のとおり下流側排出用通路181を通じて下方に向けて流下することとなるが、当該下流側排出用通路181の上流部には当該第3非電装置179に入賞した遊技球を検知するための第3非電検知センサ179dが設けられている。当該第3非電検知センサ179dは主制御装置70と電気的に接続されており、主側MPU72は第3非電検知センサ179dの検知結果に基づき第3非電装置179への遊技球の入球の有無を把握する。第3非電装置179への入賞が発生した場合には1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数は15個以外であってもよい。なお、第2非電装置177に入賞して第3誘導通路178を通過し排出用通路176により排出される遊技球は第3非電検知センサ179dに検知されない。 The game ball winning the third non-electric device 179 will flow downward through the downstream discharge passage 181 as described above, but the third non-electric device is located upstream of the downstream discharge passage 181. A third non-electric detection sensor 179d for detecting the winning game ball is provided in the device 179. The third non-electric detection sensor 179d is electrically connected to the main control device 70, and the main MPU 72 enters the game ball into the third non-electric detection sensor 179 based on the detection result of the third non-electric detection sensor 179d. Grasp the presence or absence of a ball. When a prize is generated in the third non-electric device 179, 15 game balls are paid out for each game ball entered, but the number of payouts may be other than 15. .. The game ball that wins the second non-electric device 177, passes through the third guide passage 178, and is discharged by the discharge passage 176 is not detected by the third non-electric detection sensor 179d.

遊技領域PAの右下側において遊技球が通過しない領域に所定普図表示部182及び所定普図保留表示部183が設けられている。所定普図表示部182は複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、所定普図表示部182において図柄表示装置51のような複雑な表示を行うことは不可であるが、所定普図表示部182を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、所定普図表示部182にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。また、所定普図表示部182の表示範囲は図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、所定普図表示部182と所定普図保留表示部183との両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、所定普図表示部182及び所定普図保留表示部183よりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 A predetermined normal map display unit 182 and a predetermined normal map hold display unit 183 are provided in an area on the lower right side of the game area PA where the game ball does not pass. The predetermined normal figure display unit 182 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, although it is impossible for the predetermined normal figure display unit 182 to perform a complicated display like the symbol display device 51, it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the predetermined normal figure display unit 182. Become. However, the present invention is not limited to this, and it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Further, as the pattern displayed on the predetermined normal map display unit 182, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types A configuration in which colors are displayed can be considered. Further, the display range of the predetermined normal map display unit 182 is narrower than the display surface of the symbol display device 51. Further, the display range for both the predetermined normal figure display unit 182 and the predetermined normal figure hold display unit 183 is also narrower than the display surface of the symbol display device 51. As a result, it is possible to increase the degree of attention of the player to the symbol display device 51 as compared with the predetermined normal figure display unit 182 and the predetermined normal figure hold display unit 183.

所定スルー入賞部171に遊技球が入球することに基づき所定普図表示部182において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、所定普図表示部182に隣接した位置に上記所定普図保留表示部183が設けられている。遊技球が所定スルー入賞部171に入賞した個数に対応する情報は所定普図側保留情報として最大4個まで保留され、所定普図保留表示部183の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、主側RAM74には図示は省略するが所定普図側保留情報を格納するためのエリアとして所定普図保留エリアが設けられている。所定普図保留エリアの構成は上記第4の実施形態における第1普図保留エリア141と同様であり、所定普図側保留情報として普電乱数カウンタC11の数値情報が格納され、さらに所定普図表示部182の表示継続回においては当該表示継続回の実行対象となっていない所定普図側保留情報が4個を上限として保留記憶される。 Based on the fact that the game ball enters the predetermined through winning unit 171, the predetermined normal drawing display unit 182 performs the display continuation times including the variable display of the pattern. Further, the predetermined normal figure holding display unit 183 is provided at a position adjacent to the predetermined normal figure display unit 182. Up to 4 pieces of information corresponding to the number of game balls winning in the predetermined through winning unit 171 are reserved as the predetermined normal drawing side holding information, and the holding number is displayed by lighting the predetermined normal drawing holding display unit 183. It has become. Although not shown, the main RAM 74 is provided with a predetermined normal drawing holding area as an area for storing the predetermined normal drawing side holding information. The configuration of the predetermined normal figure holding area is the same as that of the first normal figure holding area 141 in the fourth embodiment, and the numerical information of the normal electric random number counter C11 is stored as the predetermined normal figure side holding information, and further, the predetermined normal figure holding area is stored. In the display continuation times of the display unit 182, up to four predetermined normal drawing side hold information that is not the execution target of the display continuation times is held and stored.

<遊技の流れ>
次に、本実施形態における遊技の流れについて図53のタイムチャートを参照しながら説明する。図53(a)は所定普図表示部182における表示継続回が実行されている期間を示し、図53(b)は所定普電装置172が開放状態となっている期間を示し、図53(c)は所定普電装置172への入賞が発生するタイミングを示し、図53(d)は第1非電装置173が開放状態となっている期間を示し、図53(e)は第1非電装置173への入賞が発生するタイミングを示し、図53(f)は第2非電装置177が開放状態となっている期間を示し、図53(g)は第2非電装置177への入賞が発生するタイミングを示し、図53(h)は第3非電装置179が開放状態となっている期間を示し、図53(i)は第3非電装置179への入賞が発生するタイミングを示す。
<Flow of the game>
Next, the flow of the game in this embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. 53. FIG. 53 (a) shows a period during which the display continuation times on the predetermined normal figure display unit 182 are executed, and FIG. 53 (b) shows a period during which the predetermined normal electric device 172 is in the open state. c) shows the timing at which a prize is generated in the predetermined electric device 172, FIG. 53 (d) shows the period during which the first non-electric device 173 is in the open state, and FIG. 53 (e) shows the first non-electric device. The timing at which a prize is generated in the electric device 173 is shown, FIG. 53 (f) shows the period during which the second non-electric device 177 is in the open state, and FIG. 53 (g) shows the period in which the second non-electric device 177 is in the open state. FIG. 53 (h) shows the period when the third non-electric device 179 is in the open state, and FIG. 53 (i) shows the timing when the third non-electric device 179 is won. Is shown.

所定スルー入賞部171への入賞が発生することで図53(a)に示すようにt1のタイミング〜t2のタイミングに亘って所定普図表示部182における表示継続回が行われる。この表示継続回は所定普電装置172の開放実行状態の発生に対応しているため当該表示継続回が終了した後に図53(b)に示すようにt2のタイミング〜t4のタイミングに亘って所定普電装置172が開放状態となる。所定普電装置172が開放状態となることで遊技者はそれまで左側領域PA2を遊技球が流下するように行っていた発射操作を、右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作に変更する。これにより、所定普電装置172への入賞が可能となる。 When a prize is generated in the predetermined through winning unit 171, the display continuation times in the predetermined normal drawing display unit 182 are performed from the timing of t1 to the timing of t2 as shown in FIG. 53 (a). Since this display continuation time corresponds to the occurrence of the open execution state of the predetermined power device 172, it is predetermined from the timing of t2 to the timing of t4 as shown in FIG. 53 (b) after the display continuation time is completed. The general electric device 172 is opened. When the predetermined general electric device 172 is opened, the player changes the firing operation in which the game ball flows down the left side area PA2 to the firing operation in which the game ball flows down in the right side area PA3. As a result, it is possible to win a prize in the predetermined electric device 172.

所定普電装置172が開放状態となっている状況の途中であるt3のタイミングで図53(c)に示すように所定普電装置172への入賞が発生する。所定普電装置172への入賞が発生することで当該t3のタイミングで図53(d)に示すように第1非電装置173が開放状態となる。そして、t5のタイミングで図53(e)に示すように第1非電装置173への入賞が発生する。第1非電装置173への入賞が発生することで当該t5のタイミングで、図53(d)に示すように第1非電装置173が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図53(f)に示すように第2非電装置177が閉鎖状態から開放状態となる。 As shown in FIG. 53 (c), a prize is generated for the predetermined general electric device 172 at the timing of t3 in the middle of the state where the predetermined general electric device 172 is in the open state. When a prize is generated in the predetermined electric device 172, the first non-electric device 173 is opened at the timing of t3 as shown in FIG. 53 (d). Then, at the timing of t5, as shown in FIG. 53 (e), a prize is generated in the first non-electric device 173. When a prize is generated for the first non-electric device 173, the first non-electric device 173 changes from the open state to the closed state at the timing of t5 as shown in FIG. 53 (d), and FIG. 53 (f) shows. As shown in the above, the second non-electric device 177 changes from the closed state to the open state.

第2非電装置177が開放状態となっている状況であるt6のタイミングで図53(g)に示すように第2非電装置177への入賞が発生する。第2非電装置177への入賞が発生することで当該t6のタイミングで、図53(f)に示すように第2非電装置177が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図53(h)に示すように第3非電装置179が閉鎖状態から開放状態となる。 As shown in FIG. 53 (g), a prize is generated for the second non-electric device 177 at the timing of t6 in which the second non-electric device 177 is in the open state. As a result of the winning of the second non-electric device 177, the second non-electric device 177 changes from the open state to the closed state at the timing of t6 as shown in FIG. As shown in the above, the third non-electric device 179 changes from the closed state to the open state.

第3非電装置179が開放状態となっている状況であるt7のタイミングで図53(i)に示すように第3非電装置179への入賞が発生する。第3非電装置179への入賞が発生することで当該t7のタイミングで、図53(h)に示すように第3非電装置179が開放状態から閉鎖状態となる。 As shown in FIG. 53 (i), a prize is generated for the third non-electric device 179 at the timing of t7 in which the third non-electric device 179 is in the open state. When a prize is generated for the third non-electric device 179, the third non-electric device 179 changes from the open state to the closed state at the timing of t7, as shown in FIG. 53 (h).

上記のとおり所定普電装置172に1個の遊技球が入球することで15個の遊技球の払い出しが実行されるだけではなく第1非電装置173が開放状態となる。また、開放状態となった第1非電装置173に1個の遊技球が入球することで15個の遊技球の払い出しが実行されるだけではなく、第1非電装置173が閉鎖状態となるとともに第2非電装置177が開放状態となる。また、開放状態となった第2非電装置177に1個の遊技球が入球することで15個の遊技球の払い出しが実行されるだけではなく、第2非電装置177が閉鎖状態となるとともに第3非電装置179が開放状態となる。また、開放状態となった第3非電装置179に1個の遊技球が入球することで15個の遊技球の払い出しが実行され、さらに第3非電装置179が閉鎖状態となる。このように所定普電装置172に1個の遊技球を入球させた後に、第1非電装置173→第2非電装置177→第3非電装置179の順序でそれぞれに遊技球を入球させることにより、少なくとも60個の遊技球が払い出される。そして、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には所定普電装置172、第1非電装置173、第2非電装置177及び第3非電装置179のうち開放状態となっている装置に高い確率で遊技球が入賞する。よって、上記1サイクルが行われることにより遊技者が所有している遊技球の数を増加させることが可能となる。 As described above, when one game ball enters the predetermined general electric device 172, not only 15 game balls are paid out, but also the first non-electric device 173 is opened. Further, when one game ball enters the open first non-electric device 173, not only 15 game balls are paid out, but also the first non-electric device 173 is closed. At the same time, the second non-electric device 177 is opened. Further, when one game ball enters the open second non-electric device 177, not only 15 game balls are paid out, but also the second non-electric device 177 is closed. At the same time, the third non-electric device 179 is opened. Further, when one game ball enters the open third non-electric device 179, 15 game balls are paid out, and the third non-electric device 179 is further closed. After inserting one game ball into the predetermined general electric device 172 in this way, the game balls are inserted into each in the order of the first non-electric device 173 → the second non-electric device 177 → the third non-electric device 179. By making the ball, at least 60 game balls are paid out. Then, when the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side region PA3, the predetermined general electric device 172, the first non-electric device 173, the second non-electric device 177, and the third non-electric device 179. There is a high probability that a game ball will win a prize in an open device. Therefore, it is possible to increase the number of game balls owned by the player by performing the above one cycle.

所定普電装置172の開放実行状態となった場合には詳細は後述するが所定普電装置172は所定の閉鎖継続期間を挟んで開放状態が複数回発生する。したがって、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図53(b)に示すように所定普電装置172が再度開放状態となる。そして、所定普電装置172が開放状態となっている状況の途中であるt9のタイミングで図53(c)に示すように所定普電装置172への入賞が発生する。所定普電装置172への入賞が発生することで当該t9のタイミングで図53(d)に示すように第1非電装置173が開放状態となる。この場合に、上皿65aにおける遊技球の球詰まりなどに起因して第1非電装置173への入賞の発生が遅れることとなり、t11のタイミングで図53(e)に示すようにようやく第1非電装置173への入賞が発生する。 When the predetermined utility device 172 is in the open execution state, the details will be described later, but the predetermined utility device 172 is in the open state a plurality of times with a predetermined closing continuation period in between. Therefore, as shown in FIG. 53 (b), the predetermined electric device 172 is opened again from the timing of t8 to the timing of t10. Then, as shown in FIG. 53 (c), a prize is generated for the predetermined general electric device 172 at the timing of t9 in the middle of the state where the predetermined general electric device 172 is in the open state. When a prize is generated in the predetermined electric device 172, the first non-electric device 173 is opened at the timing of t9 as shown in FIG. 53 (d). In this case, the occurrence of winning the first non-electric device 173 is delayed due to the clogging of the game ball in the upper plate 65a, and finally the first as shown in FIG. 53 (e) at the timing of t11. A prize is generated for the non-electric device 173.

第1非電装置173への入賞が発生することで当該t11のタイミングで、図53(d)に示すように第1非電装置173が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図53(f)に示すように第2非電装置177が閉鎖状態から開放状態となる。この場合に、上皿65aにおける遊技球の球詰まりなどが再度発生することに起因して第2非電装置177への入賞の発生が遅れることとなる。そして、第2非電装置177が未だ開放状態となっている状況であるt12のタイミングで図53(b)に示すように所定普電装置172の次の開放回が開始される。つまり、当該状況においては所定普電装置172及び第2非電装置177の両方が開放状態となっている。右側領域PA3において所定普電装置172は第2非電装置177よりも上流側に設けられているため、第2非電装置177よりも所定普電装置172への入賞が発生し易い。したがって、図53(c)に示すようにt13のタイミングで、第2非電装置177よりも先に所定普電装置172への入賞が発生する。 When a prize is generated for the first non-electric device 173, the first non-electric device 173 changes from the open state to the closed state at the timing of t11 as shown in FIG. 53 (d), and FIG. 53 (f) shows. As shown in the above, the second non-electric device 177 changes from the closed state to the open state. In this case, the occurrence of winning the second non-electric device 177 is delayed due to the occurrence of clogging of the game ball in the upper plate 65a again. Then, as shown in FIG. 53 (b), the next opening times of the predetermined general electric device 172 are started at the timing of t12 in which the second non-electric device 177 is still in the open state. That is, in this situation, both the predetermined electric device 172 and the second non-electric device 177 are in the open state. Since the predetermined general electric device 172 is provided on the upstream side of the second non-electric device 177 in the right region PA3, the predetermined general electric device 172 is more likely to win a prize than the second non-electric device 177. Therefore, as shown in FIG. 53 (c), at the timing of t13, a prize is generated in the predetermined general electric device 172 before the second non-electric device 177.

所定普電装置172への入賞が発生することで当該t13のタイミングで図53(d)に示すように第1非電装置173が開放状態となる。つまり、当該状況においては所定普電装置172、第1非電装置173及び第2非電装置177のそれぞれが開放状態となっている。その後、t14のタイミングで図53(b)に示すように所定普電装置172が閉鎖状態となる。この状況においては第1非電装置173及び第2非電装置177の両方が開放状態となっている。右側領域PA3において第1非電装置173は第2非電装置177よりも上流側に設けられているため、第2非電装置177よりも第1非電装置173への入賞が発生し易い。したがって、図53(e)に示すようにt15のタイミングで、第2非電装置177よりも先に第1非電装置173への入賞が発生する。 When a prize is generated in the predetermined electric device 172, the first non-electric device 173 is opened at the timing of t13 as shown in FIG. 53 (d). That is, in this situation, each of the predetermined general electric device 172, the first non-electric device 173, and the second non-electric device 177 is in an open state. After that, at the timing of t14, the predetermined electric device 172 is closed as shown in FIG. 53 (b). In this situation, both the first non-electric device 173 and the second non-electric device 177 are in the open state. Since the first non-electric device 173 is provided on the upstream side of the second non-electric device 177 in the right region PA3, the first non-electric device 173 is more likely to win a prize than the second non-electric device 177. Therefore, as shown in FIG. 53 (e), a prize is generated in the first non-electric device 173 before the second non-electric device 177 at the timing of t15.

第1非電装置173への入賞が発生することで当該t15のタイミングで図53(d)に示すように第1非電装置173が閉鎖状態となる。但し、第2非電装置177は既に開放状態となっているため、第1非電装置173への入賞が発生したとしても当該第2非電装置177の開放状態が維持される。 When a prize is generated for the first non-electric device 173, the first non-electric device 173 is closed as shown in FIG. 53 (d) at the timing of t15. However, since the second non-electric device 177 is already in the open state, the open state of the second non-electric device 177 is maintained even if a prize is generated for the first non-electric device 173.

その後、t16のタイミングで図53(g)に示すように第2非電装置177への入賞が発生する。第2非電装置177への入賞が発生することで当該t16のタイミングで、図53(f)に示すように第2非電装置177が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図53(h)に示すように第3非電装置179が閉鎖状態から開放状態となる。そして、t17のタイミングで図53(i)に示すように第3非電装置179への入賞が発生する。第3非電装置179への入賞が発生することで当該t17のタイミングで、図53(h)に示すように第3非電装置179が開放状態から閉鎖状態となる。 After that, as shown in FIG. 53 (g), a prize is generated in the second non-electric device 177 at the timing of t16. When a prize is generated for the second non-electric device 177, the second non-electric device 177 changes from the open state to the closed state at the timing of t16 as shown in FIG. 53 (f), and FIG. 53 (h) shows. As shown in the above, the third non-electric device 179 changes from the closed state to the open state. Then, at the timing of t17, as shown in FIG. 53 (i), a prize is generated in the third non-electric device 179. When a prize is generated for the third non-electric device 179, the third non-electric device 179 changes from the open state to the closed state at the timing of t17, as shown in FIG. 53 (h).

上記のとおり所定普電装置172→第1非電装置173→第2非電装置177→第3非電装置179という遊技球の入球の1サイクルが完了する前に所定普電装置172への新たな入賞が発生することで、当該実行中の1サイクルが実質的に途中で終了してしまうこととなる。そうすると、その分だけ遊技者に付与される遊技球の払出個数が減少してしまうこととなる。本実施形態ではそのような不都合の発生を抑制するための構成が採用されている。当該構成については後に説明する。 As described above, the predetermined general electric device 172 → the first non-electric device 173 → the second non-electric device 177 → the third non-electric device 179. When a new prize is generated, the one cycle being executed is substantially ended in the middle. Then, the number of game balls to be paid out to the player will be reduced by that amount. In the present embodiment, a configuration for suppressing the occurrence of such inconvenience is adopted. The configuration will be described later.

<普図普電制御処理>
次に、主側MPU72にて実行される普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理では所定普図表示部182における表示継続回の実行制御、及び所定普電装置172の開放実行状態の実行制御を行う。図54は本実施形態における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
<Fuzu Fuden control processing>
Next, the Fuzu Fuden control process executed by the main MPU 72 will be described. In the normal drawing control process, the execution control of the display continuation times in the predetermined normal drawing display unit 182 and the execution control of the open execution state of the predetermined normal power device 172 are performed. FIG. 54 is a flowchart showing a general-purpose electric power control process according to the present embodiment.

所定スルー入賞部171への入賞が発生している場合(ステップS3301:YES)、所定普図保留エリアに記憶されている所定普図側保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS3302:NO)、所定普図保留エリアへの格納処理を実行する(ステップS3303)。当該格納処理の処理内容は、上記第4の実施形態における第1普図普電制御処理(図24)の第1普図保留エリアへの格納処理(ステップS1103)と同様である。 When a prize has been generated in the predetermined through winning unit 171 (step S3301: YES), the number of predetermined normal drawing side reserved information stored in the predetermined normal drawing holding area is less than four, which is the upper limit. (Step S3302: NO), the storage process in the predetermined normal figure holding area is executed (step S3303). The processing content of the storage process is the same as the storage process (step S1103) of the first normal figure general control process (FIG. 24) in the first normal figure holding area in the fourth embodiment.

ステップS3301にて否定判定をした場合、ステップS3302にて肯定判定をした場合、又はステップS3303の処理を実行した場合、主側ROM73に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS3304)。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S3301, an affirmative determination is made in step S3302, or the process of step S3303 is executed, the normal drawing address table stored in the main ROM 73 is read out (step S3304). .. In the Fuzu Fuden address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the Fuzu Fuden counter is set. The Fuzu Fuden counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the Fuzu Fuden control process on the main MPU 72.

普図普電カウンタは「0」〜「4」の値を取り得るものであり、「0」〜「4」の各値は各処理(ステップS3307〜ステップS3311)の開始アドレスNA0〜NA4に対応している。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合には所定普図表示部182における表示継続回を開始させるための処理である普図変動開始処理(ステップS3307)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「1」である場合には所定普図表示部182における表示継続回を進行させるための処理である普図変動中処理(ステップS3308)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「2」である場合には所定普図表示部182における表示継続回を終了させるための処理である普図確定中処理(ステップS3309)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「3」である場合には所定普電装置172の開放状態を制御するための処理である普電開放中処理(ステップS3310)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「4」である場合には所定普電装置172の閉鎖状態を制御するための処理である普電閉鎖中処理(ステップS3311)が実行対象となる。 The Fuzu Fuden counter can take values from "0" to "4", and each value from "0" to "4" corresponds to the start addresses NA0 to NA4 of each process (step S3307 to step S3311). doing. Specifically, when the value of the normal map normal power counter is "0", the normal figure fluctuation start process (step S3307), which is a process for starting the display continuation times in the predetermined normal figure display unit 182, is executed. When the value of the normal-figure counter is "1", the normal-figure variable processing (step S3308), which is a process for advancing the display continuation times in the predetermined normal-figure display unit 182, is the target to be executed. , When the value of the normal map normal power counter is "2", the normal figure finalizing process (step S3309), which is a process for ending the display continuation times in the predetermined normal figure display unit 182, is executed. When the value of the normal power counter is "3", the normal power opening process (step S3310), which is a process for controlling the open state of the predetermined normal power device 172, is executed, and the normal power counter is executed. When the value of is "4", the processing during closing of the normal power (step S3311), which is the processing for controlling the closed state of the predetermined normal power device 172, is the execution target.

普図普電制御処理では、普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS3304)、普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS3305)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS3306)。以下、ステップS3307〜ステップS3311の各処理について個別に説明する。 In the Fuzu Fuden control process, after reading the Fuzu Fuden address table (step S3304), the start address corresponding to the information of the Fuzu Fuden counter is acquired from the Fuzu Fuden address table (step S3305). , Jumps to the process indicated by the acquired start address (step S3306). Hereinafter, each process of steps S3307 to S3311 will be described individually.

<普図変動開始処理>
まずステップS3307の普図変動開始処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public map fluctuation start processing>
First, the normal map fluctuation start process in step S3307 will be described with reference to the flowchart of FIG. 55.

普図変動開始処理では、所定普図側保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS3401:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS3402)。データ設定処理の処理内容は上記第1の実施形態における普図変動開始処理(図16)のデータ設定処理(ステップS702)と同様である。これにより、所定普図保留エリアの第1エリアに格納されていた所定普図側保留情報が所定普図保留エリアにおける普図用の実行エリアにシフトされる。 In the normal map fluctuation start process, the data setting process is executed on condition that the predetermined normal map side hold information is stored (step S3401: YES) (step S3402). The processing content of the data setting process is the same as the data setting process (step S702) of the normal map fluctuation start process (FIG. 16) in the first embodiment. As a result, the predetermined normal map side hold information stored in the first area of the predetermined normal map reservation area is shifted to the execution area for the normal map in the predetermined normal map reservation area.

データ設定処理を実行した後は開放判定処理を実行する(ステップS3403)。開放判定処理では、開放判定テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出した開放判定テーブルに対して、今回の開放判定処理の実行対象となっている所定普図側保留情報における普電乱数カウンタC11についての数値情報を照合する。この場合、1/100の確率で開放当選結果となる。 After executing the data setting process, the open determination process is executed (step S3403). In the open determination process, the open determination table is read from the main ROM 73, and the read open determination table is subjected to the general electric random number counter C11 in the predetermined general map side hold information for which the current open determination process is executed. Collate the numerical information of. In this case, there is a 1/100 chance that the winning result will be open.

開放判定処理の結果が開放当選結果である場合(ステップS3404:YES)、開放当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS3405)。具体的には、所定普図表示部182における今回の表示継続回において最終的に停止表示させる開放当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。なお、開放当選結果に対して1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、開放当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 When the result of the open determination process is the open winning result (step S3404: YES), the stop result setting process for the open winning result is executed (step S3405). Specifically, the information on the stop mode of the pattern for the open winning result to be finally stopped and displayed in the current display continuation times on the predetermined normal figure display unit 182 is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. It should be noted that one type of stop mode may be set for the open winning result, or a plurality of types of stop modes for the open winning result may be set.

開放判定処理の結果が開放当選結果ではない場合(ステップS3404:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS3406)。具体的には、所定普図表示部182に今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM73から読み出して主側RAM74に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、開放当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 When the result of the open determination process is not the open winning result (step S3404: NO), the stop result setting process for the disengagement result is executed (step S3406). Specifically, the information on the stop mode of the pattern for the disengagement result to be finally stopped and displayed on the predetermined normal figure display unit 182 at the current display continuation time is read from the main ROM 73 and stored in the main RAM 74. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the open winning result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、普図変動期間の特定処理を実行する(ステップS3407)。当該特定処理では、まず今回の表示継続回はリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回が開放当選結果に対応している場合、リーチ演出が発生すると判定する。また、今回の表示継続回が開放当選結果に対応していない場合であっても、リーチ乱数カウンタC12(図23参照)の値を取得し、その取得したリーチ乱数カウンタC12の値がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ演出が発生すると判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合にはリーチ発生用テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出したリーチ発生用テーブルに対して変動種別カウンタC14(図23参照)の現状の数値情報を照合することで表示継続期間を決定し、その決定した表示継続期間の情報を主側RAM74に設けられたタイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合にはリーチ非発生用テーブルを主側ROM73から読み出し、その読み出したリーチ非発生用テーブルに対して変動種別カウンタC14(図23参照)の現状の数値情報及び現状の所定普図側保留情報の個数の組合せを照合することで表示継続期間を決定し、その決定した表示継続期間の情報を主側RAM74に設けられたタイマカウンタにセットする。リーチ発生用テーブルが参照される場合には所定普図側保留情報の個数に関係なく変動種別カウンタC14の値に対応した表示継続期間が選択されるのに対して、リーチ非発生用テーブルが参照される場合には所定普図側保留情報の個数が多いほど短い表示継続期間が選択される。タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに所定普図側保留情報が表示継続回の開始契機となった場合に選択され得る表示継続期間は1秒〜180秒となっている。 After executing any of the stop result setting processes, the specific process of the normal map fluctuation period is executed (step S3407). In the specific process, it is first determined whether or not the display continuation times this time correspond to the occurrence of the reach effect. Specifically, if the display continuation times this time correspond to the open winning result, it is determined that the reach effect will occur. Further, even if the display continuation times this time do not correspond to the open winning result, the value of the reach random number counter C12 (see FIG. 23) is acquired, and the value of the acquired reach random number counter C12 causes the reach to occur. If it is the corresponding numerical information, it is determined that the reach effect is generated. When it is determined that the reach effect is generated, the reach generation table is read from the main ROM 73, and the current numerical information of the variation type counter C14 (see FIG. 23) is collated with the read reach generation table. The display duration is determined, and the determined display duration information is set in the timer counter provided in the main RAM 74. When it is determined that the reach effect does not occur, the non-reach table is read from the main ROM 73, and the current numerical information of the variation type counter C14 (see FIG. 23) is obtained for the read non-reach table. The display continuation period is determined by collating the combination of the number of current predetermined display continuation information, and the determined display continuation period information is set in the timer counter provided in the main RAM 74. When the reach generation table is referenced, the display duration corresponding to the value of the variation type counter C14 is selected regardless of the number of reserved information on the predetermined normal map side, whereas the reach non-generation table is referenced. In this case, the shorter the display duration is selected as the number of reserved information on the predetermined normal map side increases. The update of the numerical information set in the timer counter is executed in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). By the way, the display continuation period that can be selected when the predetermined normal map side hold information triggers the start of the display continuation times is 1 second to 180 seconds.

その後、開放判定処理の結果及び決定された表示継続期間の情報に対応する変動開始コマンドを主側ROM73から読み出し、音光側MPU92に送信する(ステップS3408)。音光側MPU92は、受信した変動開始コマンドに対応する表示継続回用の演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにするための制御を実行する。なお、図柄表示装置51では表示継続回用の演出として上記第1の実施形態における遊技回用の演出と同様の演出が実行される。 After that, the fluctuation start command corresponding to the result of the open determination process and the information of the determined display duration is read from the main ROM 73 and transmitted to the sound / light side MPU 92 (step S3408). The sound / light side MPU 92 executes control so that the effect of continuous display rotation corresponding to the received fluctuation start command is executed by the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64. In addition, in the symbol display device 51, the same effect as the effect for the game times in the first embodiment is executed as the effect for the continuous display times.

その後、所定普図表示部182における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS3409)。所定普図表示部182にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU72に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ROM73に予め記憶されている。所定普図表示部182において絵柄の変動表示が実行される場合には、開放判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。所定普図表示部182において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、所定普図表示部182において絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 After that, the variable display of the pattern on the predetermined normal map display unit 182 is started (step S3409). A variable display table for normal drawings is stored in advance in the main ROM 73 as a table to be referred to by the main MPU 72 when the predetermined normal drawing display unit 182 causes the variable display of the pattern to be displayed. When the variation display of the pattern is executed in the predetermined normal map display unit 182, the same variation display table is used regardless of the result of the opening determination process. When the variable display of the pattern is performed on the predetermined normal map display unit 182, the variable display of the pattern according to the predetermined pattern is repeated, but the variable display table for the regular figure shows the variable display of the pattern according to the predetermined pattern. The control data for one lap in is set. Therefore, when the predetermined normal map display unit 182 performs the variable display of the pattern, the variable display table for the normal map is repeatedly used until immediately before the final display is performed.

その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS3410)。普図変動開始処理が実行される場合における普図普電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで普図普電カウンタの値は普図変動中処理(ステップS3308)に対応する「1」となる。 After that, the value of the Fuzu Fuden counter is added by 1 (step S3410). Since the value of the Fuzu Fuden counter is "0" when the Fuzu fluctuation start processing is executed, the value of the Fuzu Fuden counter is changed to the Fuzu fluctuation processing (step S3308) by adding 1. It becomes the corresponding "1".

<普図変動中処理>
次に、普図普電制御処理(図54)におけるステップS3308の普図変動中処理について説明する。
<Processing during fluctuation of general map>
Next, the processing during the fluctuation of the normal map in step S3308 in the normal drawing control process (FIG. 54) will be described.

普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測しているタイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、所定普図表示部182における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、開放判定処理となるか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、所定普図表示部182における絵柄の表示態様を今回の開放判定処理の判定結果に対応した表示態様とする。そして、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普図変動中処理に対応したものから普図確定中処理(ステップS3309)に対応したものに更新する。 In the normal map fluctuation processing, it is determined whether or not the display is being continuously rotated and the timing is before the final display. Specifically, when the value of the timer counter measuring the display continuation period of the current display continuation times is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. Before the final display, a process for regularly changing the display mode of the pattern on the predetermined normal map display unit 182 is executed. This regular change continues until it is time to start the final display. Further, this regular change is performed in a certain manner regardless of whether or not the opening determination process is performed. In addition, when it is time to confirm the display, the display mode of the pattern on the predetermined normal map display unit 182 is set to the display mode corresponding to the determination result of the opening determination process this time. Then, by adding 1 to the value of the normal map normal electric counter, the value of the counter is updated from the one corresponding to the normal figure changing process to the one corresponding to the normal figure finalizing process (step S3309).

<普図確定中処理>
次に、普図普電制御処理(図54)におけるステップS3309の普図確定中処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during confirmation of general map>
Next, the process during determination of the normal figure in step S3309 in the normal figure general control process (FIG. 54) will be described with reference to the flowchart of FIG. 56.

今回の表示継続回の表示継続期間を計測しているタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、今回の表示継続回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する(ステップS3501)。確定表示期間が経過している場合には(ステップS3501:YES)、今回の表示継続回における開放判定処理の結果が開放当選結果であるか否かを判定する(ステップS3502)。開放当選結果ではない場合(ステップS3502:NO)、普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS3503)、本普図確定中処理を終了する。これにより、次回の普図普電制御処理(図54)では普図変動開始処理(ステップS3307)が実行対象となる。 By determining whether or not the value of the timer counter that measures the display continuation period of the current display continuation time is "0", the final display period of the current display continuation time (specifically, 0. It is determined whether or not 4 seconds) has elapsed (step S3501). When the confirmed display period has elapsed (step S3501: YES), it is determined whether or not the result of the open determination process in the current display continuation time is the open winning result (step S3502). If it is not the open winning result (step S3502: NO), after clearing the value of the normal drawing counter to "0" (step S3503), the processing during confirmation of the normal drawing is terminated. As a result, in the next Fuzu Fuden control process (FIG. 54), the Fuzu variation start process (step S3307) becomes the execution target.

開放当選結果である場合(ステップS3502:YES)、主側RAM74に設けられた普電開放カウンタに所定普電装置172の開閉回数の情報として「20」をセットする(ステップS3504)。また、主側RAM74に設けられた普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における所定普電装置172への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする(ステップS3505)。また、タイマカウンタに所定普電装置172の開放継続期間の情報として0.3秒に対応する情報をセットする(ステップS3506)。なお、遊技球の発射周期は0.6秒であるため所定普電装置172の1回の開放回において当該所定普電装置172に入賞し得る遊技球の個数は1個程度となる。 When the result is an open winning result (step S3502: YES), "20" is set as information on the number of times of opening / closing of the predetermined general electric device 172 in the ordinary electric opening counter provided in the main RAM 74 (step S3504). Further, "10" is set in the general electric winning counter provided in the main RAM 74 as information on the maximum number of winnings to the predetermined general electric device 172 in the open execution state this time (step S3505). In addition, information corresponding to 0.3 seconds is set in the timer counter as information on the open continuation period of the predetermined electric device 172 (step S3506). Since the firing cycle of the game balls is 0.6 seconds, the number of game balls that can win a prize in the predetermined power device 172 is about one in one opening time of the predetermined power device 172.

また、所定普電駆動部172bへの駆動信号の出力を開始することで所定普電装置172を開放状態とする(ステップS3507)。また、所定普電装置172の開放実行状態が開始されたことを示す普電開始コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS3508)。音光側MPU92は当該普電開始コマンドを受信することで、所定普電装置172の開放実行状態が開始されたことを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて開始されるようにする。 Further, the predetermined general electric device 172 is opened in the open state by starting the output of the drive signal to the predetermined general electric drive unit 172b (step S3507). Further, a normal power start command indicating that the open execution state of the predetermined normal power device 172 has been started is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S3508). By receiving the normal power start command, the sound light side MPU 92 makes the player aware that the open execution state of the predetermined normal power device 172 has been started. The symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the display light emitting unit 63 It is started by the speaker unit 64.

その後、普図普電カウンタを1加算する。この場合、普図確定中処理が実行される場合における普図普電カウンタの値は「2」であるため、1加算後は普電開放中処理(ステップS3310)に対応する「3」となる。 After that, the Fuzu Fuden counter is added by 1. In this case, since the value of the normal drawing counter is "2" when the normal drawing finalizing process is executed, it becomes "3" corresponding to the normal drawing opening process (step S3310) after 1 addition. ..

<普電開放中処理>
次に、普図普電制御処理(図54)におけるステップS3310の普電開放中処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing while the public train is open>
Next, the process during the opening of the normal power in step S3310 in the normal power control process (FIG. 54) will be described with reference to the flowchart of FIG. 57.

所定普電装置172への入賞が発生している場合(ステップS3601:YES)、その入賞個数に対応する値を主側RAM74の普電入賞カウンタの値から減算する(ステップS3602)。なお、普電入賞カウンタの値が「0」となった場合にはそれ以上の減算を行わない。また、所定普電装置172への今回の入賞個数に対応する情報がセットされた普電入賞コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS3603)。音光側MPU92は当該普電入賞コマンドを受信することで、所定普電装置172への今回の入賞個数を把握し、それに対応した演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする。 When a prize has been generated in the predetermined general electric device 172 (step S3601: YES), the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the general electric prize counter of the main RAM 74 (step S3602). If the value of the Fuden winning counter becomes "0", no further subtraction is performed. In addition, a general electric winning command in which information corresponding to the current number of winnings to the predetermined general electric device 172 is set is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S3603). By receiving the general electric winning command, the sound light side MPU 92 grasps the number of winnings this time to the predetermined general electric device 172, and the corresponding effect is applied to the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64. To be executed.

減算後における普電入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS3604:YES)、所定普電駆動部172bへの駆動信号の出力を停止することで所定普電装置172を閉鎖状態とする(ステップS3605)。その後、主側RAM74の普電開放カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3606)。また、普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3607)。これにより、次回の普図普電制御処理(図54)では普図変動開始処理(ステップS3307)が実行対象となる。その後、普電終了コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS3608)。音光側MPU92は当該普電終了コマンドを受信することで、所定普電装置172の開放実行状態が終了したことを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする。 When the value of the normal power winning counter after subtraction is "0" (step S3604: YES), the predetermined normal power device 172 is closed by stopping the output of the drive signal to the predetermined normal power drive unit 172b. (Step S3605). After that, the value of the normal power release counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S3606). In addition, the value of the Fuzu Fuden counter is cleared to "0" (step S3607). As a result, in the next Fuzu Fuden control process (FIG. 54), the Fuzu variation start process (step S3307) becomes the execution target. After that, the normal power end command is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S3608). By receiving the general electric power end command, the sound light side MPU 92 makes it possible for the player to recognize that the open execution state of the predetermined general electric power device 172 has ended. It is executed in the part 64.

ステップS3601にて否定判定をした場合、又はステップS3604にて否定判定をした場合、主側RAM74のタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、今回の所定普電装置172の開放回における開放継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS3609)。ステップS3609にて肯定判定をした場合には、所定普電駆動部172bへの駆動信号の出力を停止することで所定普電装置172を閉鎖状態とする(ステップS3610)。 When a negative determination is made in step S3601 or a negative determination is made in step S3604, this predetermined normal power is determined by determining whether or not the value of the timer counter of the main RAM 74 is "0". It is determined whether or not the open continuation period in the open times of the device 172 has elapsed (step S3609). If an affirmative determination is made in step S3609, the predetermined general electric device 172 is closed by stopping the output of the drive signal to the predetermined general electric drive unit 172b (step S3610).

その後、主側RAM74の普電開放カウンタの値を1減算し(ステップS3611)、その1減算後における普電開放カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS3612)。ステップS3612にて肯定判定をした場合には、主側RAM74の普電入賞カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3613)。また、普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3614)。これにより、次回の普図普電制御処理(図54)では普図変動開始処理(ステップS3307)が実行対象となる。その後、普電終了コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS3615)。音光側MPU92は当該普電終了コマンドを受信することで、所定普電装置172の開放実行状態が終了したことを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする。 After that, the value of the normal power release counter of the main RAM 74 is subtracted by 1 (step S3611), and it is determined whether or not the value of the normal power release counter after the subtraction is "0" (step S3612). If an affirmative determination is made in step S3612, the value of the general electric winning counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S3613). In addition, the value of the Fuzu Fuden counter is cleared to "0" (step S3614). As a result, in the next Fuzu Fuden control process (FIG. 54), the Fuzu variation start process (step S3307) becomes the execution target. After that, the normal power end command is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S3615). By receiving the general electric power end command, the sound light side MPU 92 makes it possible for the player to recognize that the open execution state of the predetermined general electric power device 172 has ended. The symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker are produced. It is executed in the part 64.

一方、ステップS3612にて否定判定をした場合には、主側RAM74のタイマカウンタに所定普電装置172の閉鎖継続期間の情報として2秒に対応する情報をセットする(ステップS3616)。当該閉鎖継続期間の2秒は遊技球の発射周期の3倍よりも長い期間である。右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を継続した場合において所定普電装置172への入賞が発生してから、第1非電装置173が開放状態となり、当該第1非電装置173への入賞が発生することで第2非電装置177が開放状態となり、当該第2非電装置177への入賞が発生することで第3非電装置179が開放状態となり、当該第3非電装置179への入賞が発生するまでに要する期間として想定される最短期間よりもわずかに長い期間となっている。したがって、所定普電装置172の開放実行状態において当該所定普電装置172の1回の開放回が終了してから当該所定普電装置172の次の開放回が開始されるまでに第1非電装置173→第2非電装置177→第3非電装置179という順序によるそれぞれの入賞が完了する場合と完了しない場合とがある。 On the other hand, when a negative determination is made in step S3612, information corresponding to 2 seconds is set in the timer counter of the main RAM 74 as information on the closing duration of the predetermined electric device 172 (step S3616). The closing duration of 2 seconds is longer than 3 times the firing cycle of the game ball. When the launching operation of the game ball is continued so as to flow down the right area PA3, the first non-electric device 173 is opened and the first non-electric device 173 is opened after a prize is generated in the predetermined general electric device 172. The second non-electric device 177 is opened when a prize is generated, and the third non-electric device 179 is opened when a prize is generated for the second non-electric device 177, and the third non-electric device 179 is opened. The period is slightly longer than the shortest period assumed as the period required for the device 179 to win a prize. Therefore, in the open execution state of the predetermined general electric device 172, the first non-electricity is generated from the end of one open turn of the predetermined general electric device 172 to the start of the next open turn of the predetermined general electric device 172. Each prize may or may not be completed in the order of device 173 → second non-electric device 177 → third non-electric device 179.

その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS3617)。これにより、次回の普図普電制御処理(図54)では普電閉鎖中処理(ステップS3311)が実行対象となる。その後、普電閉鎖コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS3618)。音光側MPU92は当該普電閉鎖コマンドを受信することで、所定普電装置172の閉鎖継続期間が開始されたことを把握するとともにそれに対応する演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする。 After that, the value of the Fuzu Fuden counter is added by 1 (step S3617). As a result, in the next normal power control process (FIG. 54), the normal power closing process (step S3311) becomes the execution target. After that, a general electric closing command is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S3618). By receiving the general electric power closing command, the sound light side MPU 92 grasps that the closing continuous period of the predetermined general electric power device 172 has started, and the corresponding effects are the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker. It is executed in the part 64.

<普電閉鎖中処理>
次に、普図普電制御処理(図54)におけるステップS3311の普電閉鎖中処理について、図58のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing while the public train is closed>
Next, the process during closing of the normal power in step S3311 in the normal power control process (FIG. 54) will be described with reference to the flowchart of FIG. 58.

所定普電装置172が閉鎖状態となる直前に当該所定普電装置172への入賞が発生している場合には、普電閉鎖中処理において所定普電装置172への入賞が発生したことが特定されることとなる。そこで、所定普電装置172への入賞が発生している場合(ステップS3701:YES)、その入賞個数に対応する値を主側RAM74の普電入賞カウンタの値から減算する(ステップS3702)。なお、普電入賞カウンタの値が「0」となった場合にはそれ以上の減算を行わない。また、所定普電装置172への今回の入賞個数に対応する情報がセットされた普電入賞コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS3703)。音光側MPU92は当該普電入賞コマンドを受信することで、所定普電装置172への今回の入賞個数を把握し、それに対応した演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする。 If a prize is generated for the predetermined utility device 172 immediately before the predetermined utility device 172 is closed, it is specified that a prize is generated for the predetermined utility device 172 during the processing during the closure of the predetermined utility device. Will be done. Therefore, when a prize is generated in the predetermined general electric device 172 (step S3701: YES), the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the general electric prize counter of the main RAM 74 (step S3702). If the value of the Fuden winning counter becomes "0", no further subtraction is performed. In addition, a general electric winning command in which information corresponding to the current number of winnings to the predetermined general electric device 172 is set is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S3703). By receiving the general electric winning command, the sound light side MPU 92 grasps the number of winnings this time to the predetermined general electric device 172, and the corresponding effect is applied to the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64. To be executed.

減算後における普電入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS3704:YES)、主側RAM74の普電開放カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3705)。また、普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3706)。これにより、次回の普図普電制御処理(図54)では普図変動開始処理(ステップS3307)が実行対象となる。その後、普電終了コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS3707)。音光側MPU92は当該普電終了コマンドを受信することで、所定普電装置172の開放実行状態が終了したことを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする。 When the value of the general power winning counter after subtraction is "0" (step S3704: YES), the value of the general power release counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S3705). In addition, the value of the Fuzu Fuden counter is cleared to "0" (step S3706). As a result, in the next Fuzu Fuden control process (FIG. 54), the Fuzu variation start process (step S3307) becomes the execution target. After that, the normal power end command is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S3707). By receiving the general electric power end command, the sound light side MPU 92 makes it possible for the player to recognize that the open execution state of the predetermined general electric power device 172 has ended. The symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker are produced. It is executed in the part 64.

ステップS3701にて否定判定をした場合、又はステップS3704にて否定判定をした場合、主側RAM74のタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、今回の所定普電装置172の閉鎖回における閉鎖継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS3708)。ステップS3708にて肯定判定をした場合には、主側RAM74のタイマカウンタに所定普電装置172の開放継続期間の情報として0.3秒に対応する情報をセットする(ステップS3709)。そして、所定普電駆動部172bへの駆動信号の出力を開始することで所定普電装置172を開放状態とする(ステップS3710)。 When a negative determination is made in step S3701 or a negative determination is made in step S3704, this predetermined normal power is determined by determining whether or not the value of the timer counter of the main RAM 74 is "0". It is determined whether or not the closing duration of the closing times of the device 172 has elapsed (step S3708). If an affirmative determination is made in step S3708, information corresponding to 0.3 seconds is set in the timer counter of the main RAM 74 as information on the open continuation period of the predetermined electric device 172 (step S3709). Then, by starting the output of the drive signal to the predetermined general electric drive unit 172b, the predetermined general electric device 172 is opened (step S3710).

その後、普図普電カウンタを1減算する(ステップS3711)。この場合、普電閉鎖中処理が実行される場合における普図普電カウンタの値は「4」であるため、1減算後は普電開放中処理(ステップS3310)に対応する「3」となる。その後、普電開放コマンドを音光側MPU92に送信する(ステップS3712)。音光側MPU92は当該普電開放コマンドを受信することで、所定普電装置172の新たな開放回が開始されたことを把握するとともにそれに対応する演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにする。 After that, the Fuzu Fuden counter is subtracted by 1 (step S3711). In this case, since the value of the normal power counter is "4" when the normal power closing process is executed, it becomes "3" corresponding to the normal power opening processing (step S3310) after 1 subtraction. .. After that, the general power release command is transmitted to the sound light side MPU 92 (step S3712). By receiving the general power release command, the sound light side MPU 92 grasps that a new opening time of the predetermined normal power device 172 has been started, and the corresponding effects are the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and It is executed by the speaker unit 64.

<普電報知処理>
次に、音光側MPU92にて実行される普電報知処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。なお、普電報知処理は音光側MPU92において比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し起動される。
<Telegram notification processing>
Next, the telegram notification process executed by the sound-light side MPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. 59. The telegram notification process is repeatedly activated in the sound light side MPU 92 at a relatively short cycle (for example, 4 milliseconds).

主側MPU72から普電開始コマンドを受信している場合(ステップS3801:YES)、普電報知の開始処理を実行する(ステップS3802)。普電報知の開始処理では、所定普電装置172の開放実行状態が開始されることを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにするための処理を実行する。 When the general telegram start command is received from the main MPU 72 (step S3801: YES), the general telegram notification start process is executed (step S3802). In the start processing of the telegram notification, the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 execute an effect of making the player recognizable that the open execution state of the predetermined telegram device 172 is started. Execute the process to make it.

この場合に、音光側MPU92は表示制御装置100のMPU102に普電開始コマンドを送信する。表示制御装置100のMPU102は当該普電開始コマンドを受信することで、今回の開放実行状態を終了させる条件となる所定普電装置172への入賞個数の上限個数と、今回の開放実行状態を終了させる条件となる所定普電装置172の開放回数の上限回数とを遊技者に認識可能とさせる画像を図柄表示装置51に表示させる。 In this case, the sound light side MPU 92 transmits a normal power start command to the MPU 102 of the display control device 100. Upon receiving the general power start command, the MPU 102 of the display control device 100 ends the maximum number of winnings in the predetermined general power device 172, which is a condition for ending the current open execution state, and the current open execution state. The symbol display device 51 displays an image that allows the player to recognize the upper limit of the number of times the predetermined general electric device 172 is opened, which is a condition for the player.

図60(a)は当該画像の内容を説明するための説明図である。図60(a)に示すように図柄表示装置51には、所定普電装置172の開放実行状態であることを示す画像G1と、所定普電装置172への残りの入賞個数を示す画像G2と、所定普電装置172の残りの開放回数を示す画像G3とが表示されている。これにより、遊技者は所定普電装置172の開放実行状態となったことを認識するだけではなく、今回の開放実行状態における所定普電装置172への残りの入賞個数と所定普電装置172の残りの開放回数とを明確に認識することが可能となる。なお、所定普電装置172の開放実行状態が開始された場合には当該所定普電装置172の最初の開放回が開始されるため、所定普電装置172の残りの開放回数を示す画像G3として、「20」ではなく「19」に対応する画像が表示される。なお、所定普電装置172の開放実行状態において所定普電装置172の最初の開放回が開始される前にオープニング期間に亘ってオープニング演出が実行される構成としてもよい。この場合、オープニング期間においては所定普電装置172の残りの開放回数を示す画像G3として「20」が表示され、所定普電装置172の最初の開放回が開始された場合に当該画像G3として「19」が表示される構成としてもよい。 FIG. 60A is an explanatory diagram for explaining the content of the image. As shown in FIG. 60A, the symbol display device 51 includes an image G1 indicating that the predetermined general electric device 172 is in the open execution state, and an image G2 indicating the number of remaining winnings in the predetermined general electric device 172. , Image G3 showing the remaining number of times of opening of the predetermined general electric device 172 is displayed. As a result, the player not only recognizes that the predetermined general electric device 172 is in the open execution state, but also the remaining number of winnings in the predetermined general electric device 172 in the current open execution state and the predetermined general electric device 172. It becomes possible to clearly recognize the remaining number of times of opening. When the opening execution state of the predetermined power device 172 is started, the first opening time of the predetermined power device 172 is started, so that the image G3 showing the remaining number of times the predetermined power device 172 is opened is used. , The image corresponding to "19" instead of "20" is displayed. In the open execution state of the predetermined general electric device 172, the opening effect may be executed over the opening period before the first opening times of the predetermined general electric device 172 are started. In this case, in the opening period, "20" is displayed as the image G3 indicating the remaining number of times of opening of the predetermined power device 172, and when the first opening time of the predetermined power device 172 is started, the image G3 is "20". 19 ”may be displayed.

普電報知処理(図59)の説明に戻り、主側MPU72から普電入賞コマンドを受信している場合(ステップS3803:YES)、残入賞回数報知の更新処理を実行する(ステップS3804)。当該更新処理では、所定普電装置172への入賞個数に対応する数分減算された値が、所定普電装置172への残りの入賞個数を示す画像G2として表示されるようにする。 Returning to the description of the general telegram notification process (FIG. 59), when the general telegram prize command is received from the main MPU 72 (step S3803: YES), the update process of the remaining prize number notification is executed (step S3804). In the update process, a value subtracted by a number corresponding to the number of winnings in the predetermined general electric device 172 is displayed as an image G2 showing the remaining number of winnings in the predetermined general electric device 172.

主側MPU72から普電閉鎖コマンドを受信している場合(ステップS3805:YES)、閉鎖期間報知の開始処理を実行する(ステップS3806)。閉鎖期間報知の開始処理では、音光側MPU92は表示制御装置100のMPU102に普電閉鎖コマンドを送信する。表示制御装置100のMPU102は当該普電閉鎖コマンドを受信することで、所定普電装置172の今回の閉鎖回における残りの閉鎖継続期間を遊技者に認識可能とさせる画像を図柄表示装置51に表示させる。 When the general electric power closing command is received from the main MPU 72 (step S3805: YES), the closing period notification start processing is executed (step S3806). In the closing period notification start process, the sound-light side MPU 92 transmits a general electric closing command to the MPU 102 of the display control device 100. The MPU 102 of the display control device 100 displays an image on the symbol display device 51 that allows the player to recognize the remaining closing duration of the predetermined normal power device 172 at the current closing time by receiving the general power closing command. Let me.

図60(b)は当該画像の内容を説明するための説明図である。図60(b)に示すように図柄表示装置51には、所定普電装置172の開放実行状態であることを示す画像G1、所定普電装置172への残りの入賞個数を示す画像G2、及び所定普電装置172の残りの開放回数を示す画像G3だけではなく、今回の閉鎖回における残りの閉鎖継続期間を示す画像G4が表示されている。残りの閉鎖継続期間を示す画像G4として、時間の経過とともに枠表示に対する帯表示の長さが短くなるメーター表示が行われているが、これに限定されることはなく、例えば、時間のカウントダウン表示が行われる構成としてもよく、時間のカウントアップ表示が行われる構成としてもよい。 FIG. 60B is an explanatory diagram for explaining the content of the image. As shown in FIG. 60B, the symbol display device 51 includes an image G1 indicating that the predetermined general electric device 172 is in the open execution state, an image G2 indicating the number of remaining winnings in the predetermined general electric device 172, and an image G2. Not only the image G3 showing the remaining number of times the predetermined electric device 172 is opened, but also the image G4 showing the remaining closing duration in the current closing time is displayed. As the image G4 showing the remaining closing duration, a meter display in which the length of the band display with respect to the frame display becomes shorter with the passage of time is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, a time countdown display is performed. May be configured, or the time count-up display may be performed.

普電報知処理(図59)の説明に戻り、上記閉鎖継続期間を示す画像G4が表示されている状況においては(ステップS3807:YES)、当該閉鎖継続期間を示す画像G4の更新タイミングであるか否かを判定する(ステップS3808)。具体的には0.1秒が経過する毎に更新タイミングとなる。更新タイミングである場合には(ステップS3808:YES)、閉鎖期間報知の更新処理を実行する(ステップS3809)。当該更新処理では、表示制御装置100のMPU102に更新コマンドを送信する。表示制御装置100のMPU102は当該更新コマンドを受信することで、図柄表示装置51における残りの閉鎖継続期間を示す画像G4の表示内容を0.1秒が経過したことに対応する表示内容に更新する。 Returning to the explanation of the telegram notification process (FIG. 59), in the situation where the image G4 indicating the closure continuation period is displayed (step S3807: YES), is it the update timing of the image G4 indicating the closure continuation period? It is determined whether or not (step S3808). Specifically, the update timing is set every 0.1 seconds. When the update timing is reached (step S3808: YES), the closing period notification update process is executed (step S3809). In the update process, an update command is transmitted to the MPU 102 of the display control device 100. Upon receiving the update command, the MPU 102 of the display control device 100 updates the display content of the image G4 indicating the remaining closure duration of the symbol display device 51 to the display content corresponding to the elapse of 0.1 seconds. ..

主側MPU72から普電開放コマンドを受信している場合(ステップS3810:YES)、残開放回数報知の更新処理を実行する(ステップS3811)。当該更新処理では、1減算された値が、所定普電装置172の残りの開放回数を示す画像G3として表示されるようにする。また、閉鎖期間報知の終了処理を実行する(ステップS3812)。これにより、図柄表示装置51における残りの閉鎖継続期間を示す画像G4の表示が終了される。 When the general power release command is received from the main MPU 72 (step S3810: YES), the update process of the remaining release count notification is executed (step S3811). In the update process, the value subtracted by 1 is displayed as an image G3 indicating the remaining number of times the predetermined electric device 172 is opened. In addition, the closing process of the closing period notification is executed (step S3812). As a result, the display of the image G4 indicating the remaining closing duration on the symbol display device 51 is terminated.

主側MPU72から普電終了コマンドを受信している場合(ステップS3813:YES)、普電報知の終了処理を実行する(ステップS3814)。普電報知の終了処理では、所定普電装置172の開放実行状態が終了することを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置51、表示発光部63及びスピーカ部64にて実行されるようにするための処理を実行する。この場合に、音光側MPU92は表示制御装置100のMPU102に普電終了コマンドを送信する。表示制御装置100のMPU102は当該普電終了コマンドを受信することで、所定普電装置172の開放実行状態であることに対応する上記各画像G1〜G3の表示を終了させて、通常遊技状態に対応する画像の表示が図柄表示装置51にて再開されるようにする。 When the general telegram end command is received from the main MPU 72 (step S3813: YES), the general telegram notification end process is executed (step S3814). In the termination process of the telegram notification, the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 execute an effect that allows the player to recognize that the open execution state of the predetermined telegram device 172 ends. Execute the process to make it. In this case, the sound-light side MPU 92 transmits a normal power end command to the MPU 102 of the display control device 100. By receiving the general electric power end command, the MPU 102 of the display control device 100 ends the display of each of the above images G1 to G3 corresponding to the open execution state of the predetermined general electric power device 172, and enters the normal gaming state. The display of the corresponding image is restarted on the symbol display device 51.

<普電報知が実行されることによる作用>
次に、図柄表示装置51にて普電報知が実行されることによる作用について、図61のタイムチャートを参照しながら説明する。図61(a)は所定普図表示部182における表示継続回が実行されている期間を示し、図61(b)は所定普電装置172が開放状態となっている期間を示し、図61(c)は所定普電装置172への入賞が発生するタイミングを示し、図61(d)は第1非電装置173が開放状態となっている期間を示し、図61(e)は第1非電装置173への入賞が発生するタイミングを示し、図61(f)は第2非電装置177が開放状態となっている期間を示し、図61(g)は第2非電装置177への入賞が発生するタイミングを示し、図61(h)は第3非電装置179が開放状態となっている期間を示し、図61(i)は第3非電装置179への入賞が発生するタイミングを示す。
<Action by executing telegram notification>
Next, the operation of executing the telegram notification on the symbol display device 51 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 61 (a) shows a period during which the display continuation times on the predetermined normal figure display unit 182 are executed, and FIG. 61 (b) shows a period during which the predetermined normal electric device 172 is in the open state. c) shows the timing at which a prize is generated in the predetermined electric device 172, FIG. 61 (d) shows the period during which the first non-electric device 173 is in the open state, and FIG. 61 (e) shows the first non-electric device. The timing at which the prize is generated in the electric device 173 is shown, FIG. 61 (f) shows the period during which the second non-electric device 177 is in the open state, and FIG. 61 (g) shows the period in which the second non-electric device 177 is in the open state. FIG. 61 (h) shows the period when the third non-electric device 179 is in the open state, and FIG. 61 (i) shows the timing when the third non-electric device 179 is won. Is shown.

所定スルー入賞部171への入賞が発生することで図61(a)に示すようにt1のタイミング〜t2のタイミングに亘って所定普図表示部182における表示継続回が行われる。この表示継続回は所定普電装置172の開放実行状態の発生に対応しているため当該表示継続回が終了した後に図61(b)に示すようにt2のタイミング〜t4のタイミングに亘って所定普電装置172が開放状態となる。所定普電装置172が開放状態となることで遊技者はそれまで左側領域PA2を遊技球が流下するように行っていた発射操作を、右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作に変更する。これにより、所定普電装置172への入賞が可能となる。また、t2のタイミングで図柄表示装置51において所定普電装置172の開放実行状態であることを示す画像G1、所定普電装置172への残りの入賞個数を示す画像G2、及び所定普電装置172の残りの開放回数を示す画像G3の表示(図60(a)参照)が開始される。 When a prize is generated in the predetermined through winning unit 171, the display continuation times in the predetermined normal drawing display unit 182 are performed from the timing of t1 to the timing of t2 as shown in FIG. 61 (a). Since this display continuation time corresponds to the occurrence of the open execution state of the predetermined power device 172, it is predetermined from the timing of t2 to the timing of t4 as shown in FIG. 61B after the display continuation time is completed. The general electric device 172 is opened. When the predetermined general electric device 172 is opened, the player changes the firing operation in which the game ball flows down the left side area PA2 to the firing operation in which the game ball flows down in the right side area PA3. As a result, it is possible to win a prize in the predetermined electric device 172. Further, at the timing of t2, the image G1 showing that the predetermined general electric device 172 is in the open execution state in the symbol display device 51, the image G2 showing the remaining number of winnings in the predetermined general electric device 172, and the predetermined general electric device 172. The display of the image G3 (see FIG. 60A) showing the remaining number of times of opening of the image G3 is started.

所定普電装置172が開放状態となっている状況の途中であるt3のタイミングで図61(c)に示すように所定普電装置172への入賞が発生する。所定普電装置172への入賞が発生することで当該t3のタイミングで図61(d)に示すように第1非電装置173が開放状態となる。その後、t4のタイミングで図61(b)に示すように所定普電装置172が閉鎖状態となる。この場合に、図柄表示装置51においては、今回の閉鎖回における残りの閉鎖継続期間を示す画像G4の表示(図60(b)参照)が開始される。これにより、所定普電装置172が次に開放状態となるまでの残りの期間を遊技者は把握することが可能となる。 As shown in FIG. 61 (c), a prize is generated for the predetermined general electric device 172 at the timing of t3 in the middle of the state where the predetermined general electric device 172 is in the open state. When a prize is generated in the predetermined electric device 172, the first non-electric device 173 is opened at the timing of t3 as shown in FIG. 61 (d). After that, at the timing of t4, the predetermined electric device 172 is closed as shown in FIG. 61 (b). In this case, the symbol display device 51 starts displaying the image G4 (see FIG. 60B) showing the remaining closing duration in the current closing time. As a result, the player can grasp the remaining period until the predetermined electric device 172 is opened next.

その後、上皿65aにおける遊技球の球詰まりなどに起因して第1非電装置173への入賞の発生が遅れることとなり、t5のタイミングで図61(e)に示すようにようやく第1非電装置173への入賞が発生する。第1非電装置173への入賞が発生することで当該t5のタイミングで、図61(d)に示すように第1非電装置173が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図61(f)に示すように第2非電装置177が閉鎖状態から開放状態となる。これに対して、上皿65aにおける遊技球の球詰まりなどが再度発生することに起因して第2非電装置177への入賞の発生が遅れることとなる。そして、第2非電装置177が未だ開放状態となっている状況であるt6のタイミングで図61(b)に示すように所定普電装置172の次の開放回が開始される。 After that, the generation of winning a prize in the first non-electric device 173 is delayed due to the clogging of the game ball in the upper plate 65a, and finally the first non-electric device is finally shown at the timing of t5 as shown in FIG. 61 (e). A prize is generated for the device 173. When a prize is generated for the first non-electric device 173, the first non-electric device 173 changes from the open state to the closed state at the timing of t5 as shown in FIG. 61 (d), and FIG. 61 (f) shows. As shown in the above, the second non-electric device 177 changes from the closed state to the open state. On the other hand, the occurrence of winning the second non-electric device 177 is delayed due to the occurrence of clogging of the game ball in the upper plate 65a again. Then, as shown in FIG. 61B, the next opening times of the predetermined electric device 172 are started at the timing of t6 in which the second non-electric device 177 is still in the open state.

ここで、所定普電装置172の開放実行状態は、当該開放実行状態の終了条件となる所定普電装置172への入賞個数の上限個数よりも、当該開放実行状態の終了条件となる所定普電装置172の開放回数の上限回数の方が多い数となるように設定されている。したがって、所定普電装置172の残りの開放回数が所定普電装置172への残りの入賞個数よりも多い状況においては所定普電装置172の1回の開放回において当該所定普電装置172への入賞が発生しなかったとしても、当該開放実行状態において所定普電装置172に上限個数分の遊技球の入賞を発生させることが可能である。この場合に、所定普電装置172の開放実行状態においては図柄表示装置51にて所定普電装置172への残りの入賞個数を示す画像G2と、所定普電装置172の残りの開放回数を示す画像G3とが表示されるため、所定普電装置172の所定の開放回において当該所定普電装置172に遊技球を入賞させる必要があるか否かを遊技者は把握することが可能となる。さらに所定普電装置172の閉鎖期間においては図柄表示装置51にて残りの閉鎖継続期間を示す画像G4が表示される。したがって、遊技者は所定普電装置172の新たな開放回が開始される前に事前に所定普電装置172に向けた遊技球の発射を停止させることが可能となる。これにより、第1非電装置173→第2非電装置177→第3非電装置179の順序で遊技球を入賞させるサイクルの途中で所定普電装置172に遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the open execution state of the predetermined general electric device 172 is a predetermined general electric power that is an end condition of the open execution state, rather than the upper limit number of winnings to the predetermined general electric device 172 that is the end condition of the open execution state. The upper limit of the number of times the device 172 is opened is set to be larger. Therefore, in a situation where the remaining number of times of opening the predetermined power device 172 is larger than the number of remaining prizes in the predetermined power device 172, one opening time of the predetermined power device 172 to the predetermined power device 172 is performed. Even if no prize is generated, it is possible to generate a prize for a maximum number of game balls in the predetermined general electric device 172 in the open execution state. In this case, in the open execution state of the predetermined general electric device 172, the symbol display device 51 shows the image G2 showing the number of remaining winnings in the predetermined general electric device 172 and the remaining number of times the predetermined general electric device 172 is opened. Since the image G3 is displayed, the player can grasp whether or not it is necessary to make the predetermined general electric device 172 win the game ball at a predetermined opening time of the predetermined general electric device 172. Further, during the closing period of the predetermined general electric device 172, the symbol display device 51 displays an image G4 showing the remaining closing continuation period. Therefore, the player can stop the firing of the game ball toward the predetermined general electric device 172 in advance before the new opening rotation of the predetermined general electric device 172 is started. As a result, the game ball does not enter the predetermined general electric device 172 in the middle of the cycle of winning the game ball in the order of the first non-electric device 173 → the second non-electric device 177 → the third non-electric device 179. It becomes possible to do so.

図61の場合について具体的には、第2非電装置177が開放状態となっている途中のタイミングであるt6のタイミング〜t7のタイミングに亘って図61(b)に示すように所定普電装置172が開放状態となるが、当該開放回において所定普電装置172への入賞が発生しない。これにより、上記サイクルの途中で所定普電装置172に遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, in the case of FIG. 61, as shown in FIG. 61 (b), a predetermined normal electric power is applied from the timing of t6 to the timing of t7, which is the timing in which the second non-electric device 177 is in the open state. Although the device 172 is in the open state, no prize is generated for the predetermined electric device 172 at the opening times. As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the predetermined electric device 172 in the middle of the cycle.

その後、図61(g)に示すようにt8のタイミングで第2非電装置177への入賞が発生する。第2非電装置177への入賞が発生することで当該t8のタイミングで、図61(f)に示すように第2非電装置177が閉鎖状態となるとともに、図61(h)に示すように第3非電装置179が開放状態となる。そして、t9のタイミングで図61(i)に示すように第3非電装置179への入賞が発生する。第3非電装置179への入賞が発生することで当該t9のタイミングで、図53(h)に示すように第3非電装置179が開放状態から閉鎖状態となる。 After that, as shown in FIG. 61 (g), a prize is generated in the second non-electric device 177 at the timing of t8. When the second non-electric device 177 is won, the second non-electric device 177 is closed as shown in FIG. 61 (f) at the timing of t8, and as shown in FIG. 61 (h). The third non-electric device 179 is opened. Then, at the timing of t9, as shown in FIG. 61 (i), a prize is generated in the third non-electric device 179. When a prize is generated for the third non-electric device 179, the third non-electric device 179 changes from the open state to the closed state at the timing of t9, as shown in FIG. 53 (h).

その後、図61(b)に示すようにt10のタイミング〜t12のタイミングに亘って所定普電装置172の新たな開放回が実行され、t11のタイミングで図61(c)に示すように所定普電装置172への入賞が発生する。これにより、。t12のタイミング以降に示すように新たな1サイクルが開始される。 After that, as shown in FIG. 61 (b), a new opening time of the predetermined electric device 172 is executed from the timing of t10 to the timing of t12, and the predetermined normal device 172 is executed at the timing of t11 as shown in FIG. 61 (c). A prize is generated for the electric device 172. This allows. A new cycle is started as shown after the timing of t12.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

所定普電装置172の開放実行状態は、当該開放実行状態の終了条件となる所定普電装置172への入賞個数の上限個数よりも、当該開放実行状態の終了条件となる所定普電装置172の開放回数の上限回数の方が多い。これにより、所定普電装置172の開放状態の各実行回において当該所定普電装置172に1個以上の遊技球を入球させなくても、所定普電装置172の開放実行状態において上限個数の遊技球を所定普電装置172に入球させることが可能となる。この場合、所定普電装置172の開放実行状態において遊技者は上限個数の遊技球が所定普電装置172に入球するか否かを当該所定普電装置172が開放状態となった回数に注目しながら予測することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The open execution state of the predetermined general electric device 172 is more than the upper limit number of winnings in the predetermined general electric device 172 which is the end condition of the open execution state of the predetermined general electric device 172 which is the end condition of the open execution state. The maximum number of times of opening is larger. As a result, even if one or more game balls are not inserted into the predetermined normal electric device 172 at each execution time in the open state of the predetermined general electric device 172, the maximum number of balls is reached in the open execution state of the predetermined general electric device 172. It is possible to put the game ball into the predetermined electric device 172. In this case, in the open execution state of the predetermined utility device 172, the player pays attention to the number of times the predetermined utility device 172 is opened to determine whether or not the upper limit number of game balls enter the predetermined utility device 172. While making predictions, it is possible to improve the interest of the game.

所定普電装置172の1回の開放回における開放継続期間は0.3秒に設定されているため、所定普電装置172の1回の開放回において当該所定普電装置172に入賞可能な遊技球の個数は1個程度であり、所定普電装置172の1回の開放回において当該所定普電装置172への遊技球の入球が発生しないこともあり得る。この場合に、上記のとおり上限回数の方が上限個数よりも多い数となっていることにより、所定普電装置172の開放実行状態において遊技者は上限個数の遊技球が所定普電装置172に入球するか否かを当該所定普電装置172が開放状態となった回数に注目しながら予測することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Since the open continuation period in one opening time of the predetermined general electric device 172 is set to 0.3 seconds, a game in which the predetermined general electric device 172 can win a prize in one opening time of the predetermined general electric device 172. The number of balls is about one, and it is possible that the game ball does not enter the predetermined general electric device 172 in one opening time of the predetermined general electric device 172. In this case, since the upper limit number of times is larger than the upper limit number as described above, the player can transfer the upper limit number of game balls to the predetermined normal electric device 172 in the open execution state of the predetermined general electric device 172. Whether or not to enter the ball is predicted while paying attention to the number of times the predetermined electric device 172 is opened, and it is possible to improve the interest of the game.

所定普電装置172の開放実行状態においては図柄表示装置51にて所定普電装置172への残りの入賞個数を示す画像G2と、所定普電装置172の残りの開放回数を示す画像G3とが表示される。これにより、所定普電装置172の所定の開放回において当該所定普電装置172に遊技球を入賞させる必要があるか否かを遊技者は把握することが可能となる。そして、当該把握を行うことにより、第1非電装置173→第2非電装置177→第3非電装置179の順序で遊技球を入賞させるサイクルの途中で所定普電装置172に遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。 In the open execution state of the predetermined general electric device 172, the image G2 showing the number of remaining winnings to the predetermined general electric device 172 on the symbol display device 51 and the image G3 showing the remaining number of times the predetermined general electric device 172 is opened are displayed. Is displayed. As a result, the player can grasp whether or not it is necessary to make the predetermined universal device 172 win the game ball at the predetermined opening times of the predetermined universal device 172. Then, by performing the grasp, the game ball is moved to the predetermined general electric device 172 in the middle of the cycle in which the game ball is won in the order of the first non-electric device 173 → the second non-electric device 177 → the third non-electric device 179. It is possible to prevent the ball from entering.

所定普電装置172の開放実行状態における所定普電装置172の閉鎖期間においては図柄表示装置51にて残りの閉鎖継続期間を示す画像G4が表示される。したがって、遊技者は所定普電装置172の新たな開放回が開始される前に事前に所定普電装置172に向けた遊技球の発射を停止させることが可能となる。 During the closing period of the predetermined universal device 172 in the open execution state of the predetermined utility device 172, the symbol display device 51 displays an image G4 indicating the remaining closing continuation period. Therefore, the player can stop the firing of the game ball toward the predetermined general electric device 172 in advance before the new opening rotation of the predetermined general electric device 172 is started.

<第12の実施形態の別形態>
(1)大当たり状態となった場合における所定普電装置172への遊技球の入賞個数の上限個数と所定普電装置172が開放状態となる回数の上限回数との関係が異なるように複数種類の大当たり状態が設定されている構成としてもよい。この場合、いずれの大当たり状態であっても上限個数よりも上限回数の方が多い数であるが、その差が大当たり状態の種類に応じて相違する構成としてもよく、上限個数と上限回数との差は同一であるものの上限個数及び上限回数の値が大当たり状態の種類に応じて相違する構成としてもよい。また、第1大当たり状態においては上限個数よりも上限回数の方が多く、第2大当たり状態においては上限個数と上限回数とが同数であり、第3大当たり状態においては上限個数よりも上限回数の方が少ない構成としてもよい。これにより、大当たり状態の種類に応じて遊技者の有利度を異ならせることが可能となる。
<Another form of the twelfth embodiment>
(1) Multiple types so that the relationship between the maximum number of winning balls to the predetermined universal device 172 in the case of a big hit state and the maximum number of times the predetermined universal device 172 is opened is different. A configuration in which a jackpot state is set may be used. In this case, the maximum number of times is larger than the upper limit number in any of the jackpot states, but the difference may be different depending on the type of jackpot state, and the upper limit number and the upper limit number of times may be different. Although the difference is the same, the upper limit number and the upper limit number of times may be different depending on the type of jackpot state. Further, in the first jackpot state, the upper limit number is larger than the upper limit number, in the second jackpot state, the upper limit number and the upper limit number are the same, and in the third jackpot state, the upper limit number is larger than the upper limit number. It may be configured with a small number of. This makes it possible for the player to have different advantages depending on the type of jackpot state.

(2)所定普電装置172の開放実行状態においては、所定普電装置172への残りの入賞個数を示す報知と、所定普電装置172の残りの開放回数を示す報知と、所定普電装置172の残りの閉鎖継続期間を示す報知とがいずれも図柄表示装置51にて行われる構成としたが、これら報知のうちの一部が図柄表示装置51以外にて行われる構成としてもよく、各報知のそれぞれが専用の表示部にて行われる構成としてもよい。 (2) In the open execution state of the predetermined general electric device 172, a notification indicating the number of remaining winnings in the predetermined general electric device 172, a notification indicating the remaining number of times the predetermined general electric device 172 is opened, and a predetermined general electric device Although the notification indicating the remaining closure duration of 172 is performed by the symbol display device 51, a part of these notifications may be performed by a device other than the symbol display device 51. Each of the notifications may be performed on a dedicated display unit.

(3)第1非電装置173、第2非電装置177及び第3非電装置179の少なくとも1個は、開放状態と閉鎖状態との間の切り替えが電気的な駆動により行われる構成としてもよい。例えば、第1非電装置173が電気的に駆動される構成においては、所定普電装置172に1個の遊技球が入球した場合には第1非電装置173が開放状態となり当該第1非電装置173に1個の遊技球が入球した場合に第1非電装置173が閉鎖状態となるように制御される。また、第2非電装置177が電気的に駆動される構成においては、第1非電装置173に1個の遊技球が入球した場合には第2非電装置177が開放状態となり当該第2非電装置177に1個の遊技球が入球した場合に第2非電装置177が閉鎖状態となるように制御される。また、第3非電装置179が電気的に駆動される構成においては、第2非電装置177に1個の遊技球が入球した場合には第3非電装置179が開放状態となり当該第3非電装置179に1個の遊技球が入球した場合には第3非電装置179が閉鎖状態となるように制御される。 (3) At least one of the first non-electric device 173, the second non-electric device 177, and the third non-electric device 179 is configured such that switching between the open state and the closed state is performed by electric drive. Good. For example, in a configuration in which the first non-electric device 173 is electrically driven, when one game ball enters the predetermined general electric device 172, the first non-electric device 173 is opened and the first non-electric device 173 is opened. When one game ball enters the non-electric device 173, the first non-electric device 173 is controlled to be closed. Further, in the configuration in which the second non-electric device 177 is electrically driven, when one game ball enters the first non-electric device 173, the second non-electric device 177 is opened and the second non-electric device 177 is opened. The second non-electric device 177 is controlled to be closed when one game ball enters the non-electric device 177. Further, in the configuration in which the third non-electric device 179 is electrically driven, when one game ball enters the second non-electric device 177, the third non-electric device 179 is opened and the third non-electric device 179 is opened. When one game ball enters the 3 non-electric device 179, the third non-electric device 179 is controlled to be closed.

(4)所定普電装置172の1回の開放状態において当該所定普電装置172に入賞可能な遊技球の個数が1個程度である構成に限定されることはなく、1回の開放状態において所定普電装置172に複数個の遊技球が入球可能である構成としてもよい。当該構成であっても所定普電装置172への1個の遊技球の入球に対して第1非電装置173が開放状態となり、当該第1非電装置173に遊技球が入球することにより当該第1非電装置173が閉鎖状態となる構成であるため、所定普電装置172の1回の開放状態において当該所定普電装置172には1個の遊技球のみを入賞させることが好ましい。 (4) The number of game balls that can be won in the predetermined general electric device 172 is not limited to about one in the one-time open state of the predetermined general electric device 172, and in the one-time open state. A plurality of game balls may be inserted into the predetermined electric device 172. Even with this configuration, the first non-electric device 173 is opened with respect to the entry of one game ball into the predetermined general electric device 172, and the game ball enters the first non-electric device 173. Since the first non-electric device 173 is closed due to the above, it is preferable that only one game ball is awarded to the predetermined general device 172 in a single open state of the predetermined general device 172. ..

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよく、例示している実施形態とは異なる実施形態に適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. By the way, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment, and may be applied to an embodiment different from the illustrated embodiment. May be good.

(1)特別入賞装置35は非受入状態では入賞不可であり受入状態となることで入賞可能となる構成としたが、これに代えて、特別入賞装置35は非受入状態であっても低い確率で遊技球の入賞が発生し得るが、受入状態となることで遊技球の入賞が発生し易くなる構成としてもよい。また、当該構成を第1普電装置121、第2普電装置122、第3普電装置123、第4普電装置161、所定普電装置172、第1非電装置173、第2非電装置177及び第3非電装置179に適用してもよい。 (1) The special winning device 35 is configured so that it cannot win a prize in the non-accepted state and can win a prize when it is in the accepted state. However, instead of this, the special winning device 35 has a low probability even in the non-accepted state. Although the winning of the game ball may occur in the above, the winning of the game ball may be easily generated by being in the accepted state. In addition, the configuration is the first general electric device 121, the second general electric device 122, the third general electric device 123, the fourth general electric device 161 and the predetermined general electric device 172, the first non-electric device 173, and the second non-electric device. It may be applied to the device 177 and the third non-electric device 179.

(2)特別入賞装置35に対応する普図表示部39a,134の表示継続期間として第1表示継続期間が設定されている場合には確実に特別入賞装置35への入賞が不可である構成としてもよく、第3表示継続期間が設定されている場合よりも低い確率ではあるものの所定の確率で特別入賞装置35への入賞が発生し得る構成としてもよい。 (2) When the first display continuation period is set as the display continuation period of the general drawing display units 39a and 134 corresponding to the special winning device 35, the special winning device 35 cannot be reliably won a prize. Alternatively, the special winning device 35 may be won with a predetermined probability, although the probability is lower than when the third display duration is set.

(3)上記第1〜第10の実施形態において普図表示部39a,134の表示継続回における第1表示継続期間が複数種類設定されており、第1表示継続期間を設定する状況においていずれの第1表示継続期間を設定するのかが抽選により決定される構成としてもよい。この場合、いずれの第1表示継続期間が設定されたとしても特別入賞装置35への入賞が不可又は入賞が発生しづらい構成とすることが好ましい。 (3) In the first to tenth embodiments, a plurality of types of first display continuation periods are set in the display continuation times of the normal figure display units 39a and 134, and any of the situations in which the first display continuation period is set. It may be configured that the setting of the first display continuation period is determined by lottery. In this case, it is preferable that the special winning device 35 cannot be won or is unlikely to be won regardless of which first display continuation period is set.

(4)上記第1〜第10の実施形態において普図表示部39a,134の表示継続回において第3表示継続期間が複数種類設定されており、第3表示継続期間を設定する状況においていずれの第3表示継続期間を設定するのかが抽選により決定される構成としてもよい。この場合、いずれの第3表示継続期間が設定されたとしても特別入賞装置35への入賞が所定の頻度で発生する構成とすることが好ましい。また、当該構成においては選択される第3表示継続期間の種類に応じて特別入賞装置35への入賞頻度が相違する構成としてもよい。 (4) In the first to tenth embodiments, a plurality of types of third display continuation periods are set in the display continuation times of the normal figure display units 39a and 134, and any of the situations in which the third display continuation period is set. The configuration may be such that whether to set the third display continuation period is determined by lottery. In this case, it is preferable that the special winning device 35 is prized at a predetermined frequency regardless of which third display continuation period is set. Further, in the configuration, the frequency of winning the special winning device 35 may be different depending on the type of the third display continuation period selected.

(5)上記第1〜第10の実施形態において特別入賞装置35の開放実行状態の種類が1種類のみである構成に限定されることはなく、1回の開放実行状態において期待できる特別入賞装置35への入賞個数が相違するように開放実行状態の種類が複数種類設定されている構成としてもよい。 (5) In the first to tenth embodiments, the special winning device 35 is not limited to only one type of open execution state, and can be expected in one open execution state. A plurality of types of open execution states may be set so that the number of winnings to 35 is different.

(6)上記第1〜第10の実施形態においてスルー入賞部34に入賞した遊技球は特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に確実に到達する構成としたが、これに代えて、スルー入賞部34に入賞した遊技球は特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に略100%の確率で到達する構成としてもよく、スルー入賞部34に入賞した遊技球は特別入賞装置35への入賞が可能となる位置に10個のうち1個といったように所定の割合で到達しない構成としてもよい。 (6) In the first to tenth embodiments, the game ball that has won the through winning unit 34 is configured to surely reach the position where the special winning device 35 can be won. The game ball that has won the through winning unit 34 may reach a position where it is possible to win the special winning device 35 with a probability of approximately 100%, and the game ball that has won the through winning unit 34 is the special winning device 35. It may be configured that the position where the prize can be won is not reached at a predetermined ratio, such as one out of ten.

(7)上記第1〜第10の実施形態では表示継続回の開始契機となる所定の保留情報が保留記憶されることにより特別入賞装置35への入賞頻度に関して遊技者にとって有利な状況となる構成としたが、これに限定されることはなく、表示継続回の開始契機となる所定の保留情報が所定個数以上保留記憶された場合には遊技者に有利な利益を生じさせるか否かを決定する抽選処理の当選確率が高くなる構成としてもよく、表示継続回の開始契機となる所定の保留情報が保留記憶された場合には所定の入球部に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数が多くなる構成としてもよい。この場合、上記所定個数は1個であってもよく、2個以上の個数であってもよい。 (7) In the first to tenth embodiments, the predetermined hold information that triggers the start of the continuous display times is held and stored, which is advantageous for the player regarding the frequency of winning the special winning device 35. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not to give a profit to the player when a predetermined number or more of the predetermined hold information that triggers the start of the display continuation times is held and stored. The winning probability of the lottery process may be high, and if the predetermined hold information that triggers the start of the continuous display times is stored on hold, it will be paid out when the game ball enters the predetermined entry section. The number of game balls may be increased. In this case, the predetermined number may be one or two or more.

(8)上記第6の実施形態では第3普図表示部133における表示継続回が実行されている状況においては特別入賞装置35への入賞頻度に関して遊技者にとって有利な状況となる構成としたが、これに限定されることはなく、所定の表示継続回が実行されている場合には遊技者に有利な利益を生じさせるか否かを決定する抽選処理の当選確率が高くなる構成としてもよく、所定の表示継続回が実行されている場合には所定の入球部に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数が多くなる構成としてもよい。 (8) In the sixth embodiment, in the situation where the display continuation times in the third general drawing display unit 133 are executed, the situation is set to be advantageous for the player with respect to the winning frequency to the special winning device 35. , Not limited to this, and may be configured to increase the winning probability of the lottery process for determining whether or not to generate a profit in the player's favor when the predetermined display continuation times are executed. , When a predetermined display continuation time is executed, the number of game balls to be paid out when a game ball enters a predetermined entry portion may be increased.

(9)上記第1の実施形態においてスルー入賞部34が1個ではなく2個、3個、4個又は5個以上といったように複数個設けられている構成としてもよい。この場合、これら複数個のスルー入賞部34が上記第1の実施形態における契機入球手段に該当することとなる。また、上記第4の実施形態において特定作動部124が1個ではなく2個、3個、4個又は5個以上といったように複数個設けられている構成としてもよい。この場合、これら複数個の特定作動部124が上記第4の実施形態における契機入球手段に該当することとなる。また、上記第10の実施形態において第1普電装置121が1個ではなく2個、3個、4個又は5個以上といったように複数個設けられている構成としてもよい。この場合、これら複数個の第1普電装置121が上記第10の実施形態における契機入球手段に該当することとなる。 (9) In the first embodiment, a plurality of through winning portions 34 may be provided instead of one, such as two, three, four, or five or more. In this case, the plurality of through winning units 34 correspond to the trigger ball entering means in the first embodiment. Further, in the fourth embodiment, a plurality of specific actuating portions 124 may be provided instead of one, such as two, three, four or five or more. In this case, the plurality of specific actuating units 124 correspond to the triggering ball means in the fourth embodiment. Further, in the tenth embodiment, a plurality of first general electric devices 121 may be provided instead of one, such as two, three, four, or five or more. In this case, the plurality of first general electric devices 121 correspond to the triggering ball means in the tenth embodiment.

(10)上記各実施形態の構成を任意の組合せで相互に適用してもよく、上記各実施形態の構成を任意の組合せで相互に適用した上で<他の実施形態>に記載されている構成を任意の組合せで適用してもよい。 (10) The configurations of the above embodiments may be applied to each other in any combination, and the configurations of the above embodiments are applied to each other in any combination and then described in <Other Embodiments>. The configuration may be applied in any combination.

(11)遊技者がパチンコ機10に遊技球を補充することが不可であってパチンコ機10内において遊技球が循環するとともに、遊技者が使用可能な遊技球数の情報が記憶保持され、その記憶保持されている使用可能な遊技球数の情報の範囲内で遊技球の発射が可能となる構成に、上記各実施形態の構成を適用してもよい。 (11) It is impossible for the player to replenish the pachinko machine 10 with the game balls, the game balls circulate in the pachinko machine 10, and information on the number of game balls that can be used by the player is stored and retained. The configuration of each of the above embodiments may be applied to a configuration in which the gaming balls can be launched within the range of the information on the number of usable gaming balls that are stored in the memory.

(12)主制御装置70から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置90により表示制御装置100が制御される構成に代えて、主制御装置70から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声発光制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置70に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置70に集約されていてもよい。また、主制御装置70から音声発光制御装置90に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドの構成も任意である。 (12) Display control based on the command transmitted from the main control device 70 instead of the configuration in which the display control device 100 is controlled by the voice emission control device 90 based on the command transmitted from the main control device 70. The device 100 may be configured to control the voice emission control device 90. Further, instead of the configuration in which the voice emission control device 90 and the display control device 100 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be provided. May be integrated in the main control device 70, and both functions of both control devices may be integrated in the main control device 70. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 70 to the voice emission control device 90 and the configuration of the command transmitted from the voice emission control device 90 to the display control device 100 are also arbitrary.

(13)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (13) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解を容易なものとするために、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, in order to facilitate understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the configuration is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. ..

<特徴A群>
特徴A1.所定入球部(排出通路42)への遊技球の入球が可能となる又は入球が発生し易い第1状態(受入状態)と前記所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は入球が発生しづらい第2状態(非受入状態)とに切り替わり可能に設けられた所定入球手段(特別入賞装置35)と、
所定契機が発生してから所定期間が経過した場合に前記所定入球手段を前記第1状態となるようにする所定制御手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS907の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1409の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2406の処理を実行する機能)と、
前記所定期間として、遊技領域を所定の態様で遊技球が流下している状況において、前記所定入球手段が前記第1状態である状況において前記所定入球部に入球可能となる位置に遊技球が到達することを可能とする又は到達し易くする第1期間(第3表示継続期間)を設定する第1設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS806の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS1008の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1605の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS1705の処理を実行する機能、第9の実施形態では主側MPU72におけるステップS2006の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2503の処理を実行する機能)と、
前記所定期間として、前記遊技領域を前記所定の態様で遊技球が流下している状況において、前記所定入球手段が前記第1状態である状況において前記所定入球部に入球可能となる位置に遊技球が到達することを不可とする又は到達しづらくする第2期間(第1表示継続期間)を設定する第2設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS804の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS1004の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1604の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS1704の処理を実行する機能、第9の実施形態では主側MPU72におけるステップS2005の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2502の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. The first state (acceptance state) in which the game ball can be entered into the predetermined ball entry section (discharge passage 42) or the ball entry is likely to occur, and the game ball cannot be entered into the predetermined ball entry section. Predetermined ball entry means (special winning device 35) provided so as to be able to switch to the second state (non-acceptance state) in which it is difficult for the ball to enter
A predetermined control means (in the first embodiment, the process of step S907 in the main MPU 72 is executed) that causes the predetermined ball entry means to be in the first state when a predetermined period elapses from the occurrence of the predetermined trigger. The function, in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S1409 in the main MPU 72, and in the tenth embodiment, the function of executing the process of step S2406 in the main MPU 72).
As the predetermined period, in a situation where the game ball is flowing down in the game area in a predetermined mode, the game is played at a position where the predetermined ball can enter the predetermined ball entry portion in the situation where the predetermined ball entry means is in the first state. A function of executing the process of step S806 in the main MPU 72 in the first setting means (in the first embodiment, in the first embodiment) for setting the first period (third display continuation period) that enables or facilitates the arrival of the sphere. In the second embodiment, the function of executing the process of step S1008 in the main MPU 72, in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S1605 in the main MPU 72, and in the sixth embodiment, the step in the main MPU 72. A function of executing the process of S1705, a function of executing the process of step S2006 in the main MPU 72 in the ninth embodiment, and a function of executing the process of step S2503 in the main MPU 72 in the tenth embodiment).
As the predetermined period, a position where the game ball can enter the predetermined ball entry portion in the situation where the game ball is flowing down the game area in the predetermined mode and the predetermined ball entry means is in the first state. A second setting means for setting a second period (first display continuation period) that makes it impossible or difficult for the game ball to reach (in the first embodiment, the process of step S804 in the main MPU 72 is executed. The function of executing the process of step S1004 in the main MPU 72 in the second embodiment, the function of executing the process of step S1604 in the main MPU 72 in the fourth embodiment, and the function of executing the process of step S1604 in the main MPU 72 in the sixth embodiment. In the ninth embodiment, the function of executing the process of step S2005 in the main MPU 72, and in the tenth embodiment, the function of executing the process of step S2502 in the main MPU 72).
A game machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、所定契機が発生してから所定期間が経過した場合に所定入球手段が第1状態となるため、所定入球手段が第1状態となることを事前に予測することが可能となる。この場合に、所定期間として第1期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなるのに対して、所定期間として第2期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらくなる。これにより、所定期間として第1期間が設定されることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、所定期間を調整することにより上記のような状況を生じさせることが可能となるため、所定入球手段を第1状態と第2状態との間で切り替える制御を複雑化させることなく上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature A1, when the predetermined period elapses after the predetermined trigger occurs, the predetermined ball entry means is in the first state, so that it is possible to predict in advance that the predetermined ball entry means will be in the first state. It will be possible. In this case, when the first period is set as the predetermined period, the game ball can be entered into the predetermined entry portion or the entry is likely to occur, whereas the predetermined period is set. When the second period is set, it becomes impossible for the game ball to enter the predetermined ball entry portion, or the ball entry becomes difficult to occur. As a result, the player expects that the first period is set as a predetermined period, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since it is possible to cause the above situation by adjusting the predetermined period, the above-mentioned control for switching the predetermined ball entry means between the first state and the second state is not complicated. It is possible to produce such an excellent effect.

特徴A2.前記所定制御手段は、前記所定期間として前記第1期間が設定される場合及び前記第2期間が設定される場合のいずれであっても前記所定入球手段を同一の態様で前記第1状態とすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The predetermined control means sets the predetermined ball entry means in the same manner as the first state regardless of whether the first period is set as the predetermined period or the second period is set. The gaming machine according to feature A1, which is characterized in that it does.

特徴A2によれば、所定入球手段を第1状態と第2状態との間で切り替える制御を簡素なものとしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature A2, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effect while simplifying the control of switching the predetermined ball entry means between the first state and the second state.

特徴A3.前記第2期間は前記第1期間よりも短いことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the second period is shorter than the first period.

特徴A3によれば、所定期間として第2期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらい構成において第2期間が相対的に短い期間に設定されていることにより、所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらい状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A3, when the second period is set as the predetermined period, the game ball cannot enter the predetermined entry portion or the second period is relative in the configuration in which the entry is difficult to occur. By setting the ball for a short period of time, it is possible to prevent the game ball from entering the predetermined ball entry portion or the situation where the ball entry is difficult to occur excessively. It becomes.

特徴A4.前記第1期間は前記遊技領域への遊技球の最短の供給周期以上であり、前記第2期間は前記最短の供給周期よりも短いことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The first period is equal to or longer than the shortest supply cycle of the game ball to the game area, and the second period is shorter than the shortest supply cycle. Game machine.

特徴A4によれば、所定期間として第1期間が設定されている状況においては所定入球手段などの位置に1個以上の遊技球が供給されることを期待することが可能となる一方、所定期間として第2期間が設定されている状況において遊技球が無駄に消費されてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the feature A4, in the situation where the first period is set as the predetermined period, it is possible to expect that one or more game balls are supplied to the positions of the predetermined ball entry means and the like, while the predetermined period. It is possible to prevent the game ball from being wasted in a situation where the second period is set as the period.

特徴A5.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段(スルー入賞部34)を備え、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記所定契機が発生する構成であり、
前記契機入球手段は前記所定入球手段よりも遊技球の流下方向の上流側に設けられており、前記契機入球手段に入球した遊技球は前記所定入球部に入球可能な位置に到達し得ることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. It is provided with an opportunity ball entry means (through winning section 34) capable of entering a game ball flowing down the game area.
The predetermined trigger is generated based on the fact that the game ball enters the trigger ball entry means.
The trigger ball entry means is provided on the upstream side of the game ball in the flow direction of the predetermined ball entry means, and the game ball that has entered the trigger ball entry means can enter the predetermined ball entry portion. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized in that the player can reach.

特徴A5によれば、契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定契機が発生するため、所定契機の発生が遊技者にとって明確となる。この場合に、契機入球手段は所定入球手段よりも上流側に設けられており、契機入球手段に入球した遊技球が所定入球部に入球可能な位置に到達し得る構成であることにより、1個の遊技球によって契機入球手段の入球と所定入球部への入球との両方を生じさせることが可能となる。 According to the feature A5, since a predetermined trigger is generated based on the game ball entering the trigger ball entering means, the occurrence of the predetermined trigger becomes clear to the player. In this case, the trigger entry means is provided on the upstream side of the predetermined entry means, and the game ball that has entered the trigger entry means can reach a position where the ball can enter the predetermined entry portion. With this, it is possible to generate both the entry of the trigger entry means and the entry into the predetermined entry portion by one game ball.

特徴A6.前記契機入球手段に入球した遊技球は前記所定入球部に入球可能な位置に確実に到達することを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The game machine according to feature A5, wherein the game ball that has entered the trigger ball entry means surely reaches a position where the ball can enter the predetermined ball entry portion.

特徴A6によれば、所定契機が発生するタイミングに対する所定入球部に入球可能な位置に遊技球が到達するタイミングを特定し易くなるため、所定期間の設定に対する所定入球部への遊技球の入球のし易さを調整し易くなる。 According to the feature A6, since it is easy to specify the timing when the game ball reaches the position where the game ball can enter the predetermined ball entry portion with respect to the timing when the predetermined trigger occurs, the game ball to the predetermined ball entry portion for the setting of the predetermined period It becomes easier to adjust the ease of entering the ball.

特徴A7.前記第2期間は、前記契機入球手段に入球した遊技球が前記所定入球部に入球可能な位置に到達するまでに要する最短期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴A5又はA6に記載の遊技機。 Feature A7. The second period is a period shorter than the shortest period required for the game ball that has entered the trigger entry means to reach a position where the ball can enter the predetermined entry portion. A5 Or the gaming machine according to A6.

特徴A7によれば、所定期間として第2期間に設定されている場合には契機入球手段に入球して所定契機を発生させた遊技球が所定入球部に入球しないようにすることが可能となる。 According to the feature A7, when the predetermined period is set to the second period, the game ball that has caused the predetermined trigger by entering the trigger ball entry means is prevented from entering the predetermined ball entry portion. Is possible.

特徴A8.前記第2期間は、前記契機入球手段に所定の遊技球が入球したことを契機として前記第2期間の計測が開始される場合において当該所定の遊技球に対して1個前の発射順序の遊技球が前記所定入球部に入球可能な位置を通過した後に経過する期間であることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. In the second period, when the measurement in the second period is started when a predetermined game ball enters the trigger ball entry means, the firing order one before the predetermined game ball is started. The gaming machine according to feature A7, wherein the period of time elapses after the gaming ball of No. 1 has passed a position where the ball can enter the predetermined entry portion.

特徴A8によれば、所定期間として第2期間に設定されている場合には契機入球手段に入球して所定契機を発生させた所定の遊技球及び当該所定の遊技球に対して1個前の発射順序の遊技球の両方が、当該所定の遊技球による所定契機の発生に対して第1状態となっている所定入球手段の所定入球部に入球しないようにすることが可能となる。これにより、所定期間として第2期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球を不可又は当該入球を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature A8, when the predetermined period is set to the second period, one for the predetermined game ball that has entered the trigger ball entering means and generated the predetermined trigger and the predetermined game ball. It is possible to prevent both of the game balls in the previous firing order from entering the predetermined ball entry portion of the predetermined ball entry means which is in the first state with respect to the occurrence of the predetermined trigger by the predetermined game ball. Will be. As a result, when the second period is set as the predetermined period, it is possible to prevent the game ball from entering the predetermined entry portion or to make it difficult for the entry to occur.

特徴A9.前記所定期間が前記第1期間に設定されている場合、特定の確率で前記所定入球部への遊技球の入球が発生する構成であり、
前記特定の確率は1/X(Xは1以上の整数)であり、
前記所定入球部への遊技球の入球が発生した場合、X個の遊技球が遊技者に付与されることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. When the predetermined period is set to the first period, the game ball enters the predetermined ball entry portion with a specific probability.
The specific probability is 1 / X (X is an integer greater than or equal to 1).
The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that X game balls are given to a player when a game ball enters the predetermined ball entry portion.

特徴A9によれば、所定期間が第1期間に設定されている場合にはX個に1個の割合で所定入球部に遊技球が入球するのに対して、所定入球部に遊技球が入球した場合にはX個の遊技球が遊技者に付与されるため、所定期間が第1期間に設定されている場合には実質的に遊技者の所有している遊技球を増減させないようにしながら所定入球部への遊技球の入球を狙わせることが可能となる。 According to the feature A9, when the predetermined period is set to the first period, the game ball enters the predetermined ball entry portion at a rate of 1 in X, whereas the game ball enters the predetermined ball entry portion. When a ball enters, X game balls are given to the player, so if the predetermined period is set to the first period, the number of game balls owned by the player is substantially increased or decreased. It is possible to aim the game ball to enter the predetermined ball entry portion while preventing the ball from entering.

特徴A10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段(スルー入賞部34)を備え、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記所定契機が発生する構成であり、
本遊技機は、
前記所定期間の計測を開始することができない状況において前記契機入球手段への遊技球の入球が発生した場合、契機情報(普図側保留情報)を取得する情報取得手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)と、
前記契機情報が取得されている状況において前記所定期間の計測を開始することが可能な状況となった場合に前記所定期間の計測を開始する計測手段(主側MPU72における普図変動開始処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. It is provided with an opportunity ball entry means (through winning section 34) capable of entering a game ball flowing down the game area.
The predetermined trigger is generated based on the fact that the game ball enters the trigger ball entry means.
This game machine is
When the game ball enters the trigger ball entry means in a situation where the measurement for the predetermined period cannot be started, the information acquisition means (main side MPU 72) for acquiring the trigger information (holding information on the normal drawing side). (Function to execute the process of step S603) and
When it becomes possible to start the measurement for the predetermined period in the situation where the trigger information is acquired, the measurement means for starting the measurement for the predetermined period (execution of the normal map fluctuation start processing in the main MPU 72). Function to do) and
The gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that

特徴A10によれば、契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定契機が発生するため、所定契機の発生が遊技者にとって明確となる。また、所定期間の計測を開始することができない状況において契機入球手段への遊技球の入球が発生した場合には契機情報が取得され、契機情報が取得されている場合には所定期間の計測が新たに開始される。これにより、所定期間の計測が行われる機会を多く付与することが可能となる。 According to the feature A10, since a predetermined trigger is generated based on the ball entering the trigger ball means, the occurrence of the predetermined trigger becomes clear to the player. In addition, if the game ball enters the triggering ball means in a situation where the measurement for a predetermined period cannot be started, the trigger information is acquired, and if the trigger information is acquired, the predetermined period is obtained. The measurement is newly started. This makes it possible to provide many opportunities for measurement during a predetermined period.

特徴A11.前記第2期間は前記契機情報の取得を不可とする期間又は取得をしづらくする期間であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine according to feature A10, wherein the second period is a period during which acquisition of the trigger information is prohibited or a period during which acquisition is difficult.

特徴A11によれば、所定期間として第2期間が設定されている場合には契機情報が取得されない又は取得されづらい。これにより、所定期間として第2期間が設定される場合には契機入球手段に遊技球が入球したタイミングで当該所定期間の計測が開始されることとなるため、当該第2期間が設定されている状況においては所定入球部への遊技球の入球を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature A11, when the second period is set as the predetermined period, the trigger information is not acquired or is difficult to be acquired. As a result, when the second period is set as the predetermined period, the measurement of the predetermined period is started at the timing when the game ball enters the trigger ball entry means, so that the second period is set. In such a situation, it is possible to make it difficult for a game ball to enter a predetermined ball entry portion.

特徴A12.前記第1期間は前記契機情報の取得を可能とする期間又は取得を発生し易くする期間であることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to feature A10 or A11, wherein the first period is a period during which acquisition of the trigger information is possible or a period during which acquisition is likely to occur.

特徴A12によれば、所定期間として第1期間が設定されている場合には契機情報が取得される又は取得され易い。これにより、所定期間として第1期間が設定される場合には契機入球手段に遊技球が入球したタイミングとは異なるタイミングで当該所定期間の計測が開始され易くなるため、当該第1期間が設定されている状況においては所定入球部への遊技球の入球を不規則に発生させることが可能となる。 According to the feature A12, when the first period is set as the predetermined period, the trigger information is acquired or easily acquired. As a result, when the first period is set as the predetermined period, the measurement of the predetermined period is likely to be started at a timing different from the timing when the game ball enters the trigger ball entry means, so that the first period is set. In the set situation, it is possible to irregularly generate a game ball into a predetermined ball entry portion.

特徴A13.前記第2設定手段は、所定個数以上の前記契機情報が取得されていない状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第2期間を設定することを特徴とする特徴A10乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The second setting means is characterized in that the second period is set as the predetermined period when the measurement of the predetermined period is started in a situation where the predetermined number or more of the trigger information is not acquired. The gaming machine according to any one of A12.

特徴A13によれば、所定個数以上の契機情報が取得されていない状況において所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として第2期間が設定されるため、当該第2期間が設定されている状況において所定入球部への遊技球の入球を不可又は発生しづらくするタイミングで所定入球手段を第1状態とする設計を行い易くなる。 According to the feature A13, when the measurement of the predetermined period is started in the situation where the trigger information of the predetermined number or more is not acquired, the second period is set as the predetermined period, so that the second period is set. In such a situation, it becomes easy to design the predetermined ball entry means to be in the first state at a timing at which the game ball cannot enter the predetermined ball entry portion or is difficult to occur.

特徴A14.前記第1設定手段は、所定個数以上の前記契機情報が取得されている状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第1期間を設定することを特徴とする特徴A10乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. The first setting means is characterized in that the first period is set as the predetermined period when the measurement of the predetermined period is started in a situation where a predetermined number or more of the trigger information is acquired. The gaming machine according to any one of A13.

特徴A14によれば、所定個数以上の契機情報が取得されている状況において所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として第1期間が設定されるため、当該第1期間が設定されることを期待する遊技者は所定個数以上の契機情報が取得されるか否かに注目することとなる。 According to the feature A14, when the measurement of the predetermined period is started in the situation where the predetermined number or more of the trigger information is acquired, the first period is set as the predetermined period, so that the first period is set. The player who expects this will pay attention to whether or not a predetermined number or more of the trigger information is acquired.

特徴A15.前記第1期間は前記契機情報の取得を可能とする期間又は取得を発生し易くする期間であることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine according to feature A14, wherein the first period is a period during which acquisition of the trigger information is possible or a period during which acquisition is likely to occur.

特徴A15によれば、所定期間として第1期間が設定されている場合には契機情報が取得される又は取得され易い。これにより、所定個数以上の契機情報が一旦取得された場合には所定期間として第1期間が設定される状況を、契機入球手段に連続的に遊技球を入球させることにより維持させることが可能となる。 According to the feature A15, when the first period is set as the predetermined period, the trigger information is acquired or easily acquired. As a result, once a predetermined number or more of the trigger information is acquired, the situation in which the first period is set as the predetermined period can be maintained by continuously inserting the game ball into the trigger ball means. It will be possible.

特徴A16.前記所定個数は複数の個数であることを特徴とする特徴A14又はA15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to feature A14 or A15, wherein the predetermined number is a plurality of numbers.

特徴A16によれば、契機情報が複数取得されている状況において所定期間として第1期間が設定されるため、所定期間として第2期間が設定されている状況において偶発的に契機情報が取得されたとしても、その後に所定期間として第1期間が設定されることはない。これにより、所定期間として第1期間が設定される状況を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature A16, since the first period is set as the predetermined period in the situation where a plurality of trigger information is acquired, the trigger information is accidentally acquired in the situation where the second period is set as the predetermined period. Even so, the first period is not set as a predetermined period after that. This makes it difficult for a situation in which the first period is set as a predetermined period to occur.

特徴A17.前記第1設定手段は、所定個数以上の前記契機情報が取得されている状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第1期間を設定し、
前記第2設定手段は、所定個数以上の前記契機情報が取得されていない状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第2期間を設定し、
本遊技機は、前記所定個数以上の前記契機情報が取得されていない状況において前記所定期間として前記第1期間又は前記契機情報の取得を可能とする期間を設定する第3設定手段(主側MPU72におけるステップS805の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The first setting means sets the first period as the predetermined period when the measurement of the predetermined period is started in the situation where the predetermined number or more of the trigger information is acquired.
The second setting means sets the second period as the predetermined period when the measurement of the predetermined period is started in a situation where the predetermined number or more of the trigger information is not acquired.
The game machine has a third setting means (main side MPU 72) that sets the first period or a period during which the opportunity information can be acquired as the predetermined period in a situation where the predetermined number or more of the trigger information has not been acquired. The gaming machine according to any one of features A10 to A16, which comprises a function of executing the process of step S805 in the above.

特徴A17によれば、所定個数以上の契機情報が取得されている状況において所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として第1期間が設定されるため、当該第1期間が設定されることを期待する遊技者は所定個数以上の契機情報が取得されるか否かに注目することとなる。また、所定個数以上の契機情報が取得されていない状況において所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として第2期間が設定されるため、当該第2期間が設定されている状況において所定入球部への遊技球の入球を不可又は発生しづらくするタイミングで所定入球手段を第1状態とする設計を行い易くなる。 According to the feature A17, when the measurement of the predetermined period is started in the situation where the predetermined number or more of the trigger information is acquired, the first period is set as the predetermined period, so that the first period is set. A player who expects this will pay attention to whether or not a predetermined number or more of trigger information is acquired. In addition, since the second period is set as the predetermined period when the measurement of the predetermined period is started in the situation where the trigger information of the predetermined number or more is not acquired, the predetermined period is set in the situation where the second period is set. It becomes easy to design the predetermined ball-entry means to be in the first state at the timing when it is impossible or difficult for the game ball to enter the ball-entry portion.

この場合に、所定個数以上の契機情報が取得されていない状況であっても所定期間として第1期間又は契機情報の取得を可能とする期間が設定され得る。これにより、所定期間として第2期間が設定されている状況であっても、その後に所定期間として第1期間が設定される状況を生じさせることが可能となる。さらにこのような所定期間の切り替えの契機を、所定期間の設定によって実現することが可能となる。 In this case, even in a situation where more than a predetermined number of trigger information has not been acquired, a first period or a period during which the trigger information can be acquired can be set as a predetermined period. As a result, even if the second period is set as the predetermined period, it is possible to cause a situation in which the first period is set as the predetermined period thereafter. Further, it is possible to realize such an opportunity to switch the predetermined period by setting the predetermined period.

特徴A18.前記第3設定手段により設定された前記所定期間は、前記所定個数よりも多い個数の前記契機情報の取得を可能とする期間であることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The gaming machine according to feature A17, wherein the predetermined period set by the third setting means is a period during which a larger number of trigger information than the predetermined number can be acquired.

特徴A18によれば、第3設定手段により所定期間が設定された場合には所定個数を超えた数の契機情報を取得させることが可能となる。これにより、第3設定手段により所定期間が設定された場合には、その後に所定期間として第1期間が設定される状況が長く継続されるようにすることが可能となる。 According to the feature A18, when the predetermined period is set by the third setting means, it is possible to acquire the number of trigger information exceeding the predetermined number. As a result, when the predetermined period is set by the third setting means, the situation in which the first period is set as the predetermined period can be continued for a long time.

特徴A19.前記第1設定手段は、所定状況(第1の実施形態では普図側保留情報が基準個数以上保留記憶されている状況、第4の実施形態では第3普図側保留情報が1個以上保留記憶されている状況、第6の実施形態では第3普図側保留情報が1個以上保留記憶されている状況又は第3普図表示部133において表示継続回が実行されている状況、第9の実施形態では第3普図側保留情報が1個以上保留記憶されている状況又は第4普図側保留情報が1個以上保留記憶されている状況、第10の実施形態では第2普図側保留情報が1個以上保留記憶されている状況)において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第1期間を設定し、
前記第2設定手段は、前記所定状況ではない状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第2期間を設定することを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. The first setting means holds a predetermined situation (in the first embodiment, a reference number or more of the reserved information on the normal drawing side is stored, and in the fourth embodiment, one or more reserved information on the normal drawing side is held. A memorized situation, in the sixth embodiment, a situation in which one or more third general figure side hold information is reserved and stored, or a situation in which the display continuation times are executed in the third general figure display unit 133, the ninth. In the embodiment, one or more reserved information on the third normal drawing side is held and stored, or one or more reserved information on the fourth normal drawing side is held and stored, and in the tenth embodiment, the second normal drawing is held. When the measurement of the predetermined period is started in the situation where one or more side hold information is held and stored), the first period is set as the predetermined period.
The second setting means has one of the features A1 to A18, which is characterized in that the second period is set as the predetermined period when the measurement of the predetermined period is started in a situation other than the predetermined situation. The game machine described.

特徴A19によれば、所定状況となることにより所定期間として第1期間が選択され、所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる。これにより、遊技者は所定状況となることを期待しながら遊技を行うこととなる。 According to the feature A19, the first period is selected as the predetermined period when the predetermined situation is met, and the game ball can be entered into the predetermined entry portion or the entry of the game ball is likely to occur. As a result, the player will play the game while expecting that the predetermined situation will be reached.

特徴A20.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(第4の実施形態では特定作動部124、第10の実施形態では第1普電装置121)を備え、
前記所定状況は、前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき発生することを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. A specific ball entry means (specific operating unit 124 in the fourth embodiment, first universal device 121 in the tenth embodiment) capable of entering a game ball flowing down the game area is provided.
The gaming machine according to feature A19, wherein the predetermined situation occurs based on the entry of a gaming ball into the specific entry means.

特徴A20によれば、所定状況は特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき発生するため、所定期間として第1期間が選択されることを期待する遊技者は特定入球手段に遊技球が入球するか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A20, since the predetermined situation occurs based on the game ball entering the specific ball entry means, the player who expects that the first period is selected as the predetermined period plays the game in the specific ball entry means. It will be possible to improve the interest of the game by paying attention to whether or not the ball enters.

特徴A21.前記特定入球手段に遊技球が入球したとしても前記所定契機は発生しないことを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。 Feature A21. The game machine according to feature A20, wherein the predetermined trigger does not occur even if the game ball enters the specific ball entry means.

特徴A21によれば、所定契機が発生することと特定入球手段に遊技球が入球することとの両方を期待しながら遊技者は遊技を行うこととなるため、遊技者が注目する対象が多様化され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A21, since the player plays the game while expecting both the occurrence of a predetermined opportunity and the entry of the game ball into the specific ball entry means, the target to be noticed by the player is It will be diversified and it will be possible to improve the interest of the game.

特徴A22.前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特定期間の計測が行われる構成であり、
前記所定状況は、前記特定期間の計測が行われている状況又は前記特定期間の計測が行われている状況において発生する状況であることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. It is a configuration in which measurement is performed for a specific period based on the fact that a game ball has entered the specific ball entry means.
The gaming machine according to feature A21, wherein the predetermined situation is a situation in which the measurement in the specific period is performed or a situation in which the measurement in the specific period is performed.

特徴A22によれば、特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特定期間の計測が行われている場合に所定状況が発生し、当該所定状況においては所定期間として第1期間が設定されることにより所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる。この場合、特定期間が長く継続するほど所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる期間が長く継続し易くなる。よって、特定期間に遊技者を注目させることが可能となるとともに、所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる状況が長く継続する状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature A22, a predetermined situation occurs when the measurement for a specific period is performed based on the ball entering the specific ball entry means, and in the predetermined situation, the first period is set as the predetermined period. By setting, it becomes possible to enter a game ball into a predetermined ball entry portion, or the ball entry is likely to occur. In this case, the longer the specific period is continued, the longer the period in which the game ball can be entered into the predetermined entry portion or the period in which the entry is likely to occur becomes longer. Therefore, it is possible to draw the player's attention during a specific period, and it is possible to enter the game ball into the predetermined entry portion, or the situation in which the entry is likely to occur continues for a long time. It becomes possible.

特徴A23.前記所定状況は、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)となった場合に発生することを特徴とする特徴A19乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A23. The gaming machine according to any one of features A19 to A22, wherein the predetermined situation occurs when a special gaming state (big hit state) advantageous to the player is reached.

特徴A23によれば、遊技者に有利な特別遊技状態が発生した場合にはそれだけではなく、所定期間として第1期間が設定されることにより所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる。これにより、特別遊技状態が発生することの有利度を高めることが可能となる。 According to the feature A23, not only when a special gaming state advantageous to the player occurs, but also by setting the first period as a predetermined period, it is possible to enter the game ball into the predetermined entry portion. Or the ball is likely to enter. This makes it possible to increase the advantage of generating a special gaming state.

特徴A24.前記特別遊技状態となった場合に遊技球の入球が可能となる特定入球手段(第10の実施形態における第1普電装置121)を備え、
前記所定入球手段は、前記特定入球手段に向けて遊技球が流下するように前記遊技領域に遊技球が供給されている場合に入球可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴A23に記載の遊技機。
Feature A24. A specific ball-entry means (first general electric device 121 in the tenth embodiment) capable of entering a game ball when the special game state is reached is provided.
The predetermined ball entry means is provided at a position where the ball can enter when the game ball is supplied to the game area so that the game ball flows down toward the specific ball entry means. Features The gaming machine according to A23.

特徴A24によれば、特別遊技状態となった場合には特定入球手段への遊技球の入球が可能となるだけではなく、所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる。さらに特別遊技状態においては遊技領域への遊技球の供給を所定の態様とすることにより、特定入球手段への遊技球の入球と所定入球手段への遊技球の入球との両方を狙うことが可能となる。よって、特別遊技状態における遊技操作の複雑化を抑制しながら、特別遊技状態が発生することの有利度を高めることが可能となる。 According to the feature A24, in the case of a special gaming state, not only the game ball can be entered into the specific entry means, but also the game ball can be entered into the predetermined entry portion. The ball is likely to enter. Further, in the special gaming state, by supplying the game ball to the game area in a predetermined mode, both the ball entering the specific ball entry means and the game ball entering the predetermined ball entry means can be performed. It becomes possible to aim. Therefore, it is possible to increase the advantage of generating the special gaming state while suppressing the complexity of the gaming operation in the special gaming state.

特徴A25.前記所定期間として前記第1設定手段により前記第1期間が設定される状況は、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)への移行が発生した場合に終了し得ることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A25. The situation in which the first period is set by the first setting means as the predetermined period is characterized in that it can be terminated when a transition to a special gaming state (big hit state) advantageous to the player occurs. The gaming machine according to any one of A1 to A24.

特徴A25によれば、特別遊技状態への移行を契機として所定期間として第1期間が設定される状況が終了し得るため、所定期間として第1期間が設定される状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A25, since the situation where the first period is set as the predetermined period can be terminated with the transition to the special gaming state, the situation where the first period is set as the predetermined period continues excessively. It is possible to prevent it.

なお、特徴A1〜A25の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B10、特徴C1〜C7、特徴D1〜D10、特徴E1〜E11、特徴F1〜F12、特徴G1〜G6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features A1 to A25, any one of the features A1 to A25, the features B1 to B10, the features C1 to C7, the features D1 to D10, the features E1 to E11, the features F1 to F12, and the features G1 to G6. One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段(第1の実施形態ではスルー入賞部34、第4の実施形態では特定作動部124、第10の実施形態では第1普電装置121)と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報(第1の実施形態では普図側保留情報、第4の実施形態では第3普図側保留情報、第10の実施形態では第2普図側保留情報)を取得する情報取得手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1303の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2203の処理を実行する機能)と、
前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益(第1の実施形態では特別入賞装置35の受入実行状態、第4の実施形態では第3普電装置123の開放実行状態、第10の実施形態では第2普電装置122の開放実行状態)を付与する所定利益付与手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS610の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1310の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2213の処理を実行する機能)と、
前記契機情報が取得されたことに基づいて所定期間の計測を行う計測手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS607〜ステップS609の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1307〜ステップSステップS1309の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2210〜ステップS2212の処理を実行する機能)と、
少なくとも前記計測手段により前記所定期間の計測が行われている状況において前記契機入球手段への遊技球の入球が発生した場合に前記情報取得手段により取得された前記契機情報を記憶する情報記憶手段(第1の実施形態では普図保留エリア116、第4の実施形態では第3普図保留エリア143、第10の実施形態では第2普図保留エリア142)と、
を備え、
前記計測手段は、前記契機情報が取得されている状況において前記所定期間の計測を開始することが可能な状況となった場合に前記所定期間の計測を開始するものであり、
本遊技機は、所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況において特定利益(特別入賞装置35への入賞)が遊技者に付与され得るようにする、又は所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況において前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されていない状況よりも特定利益(特別入賞装置35への入賞)が遊技者に付与され易くする特定利益付与手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS806の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS1008の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1605の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS1705の処理を実行する機能、第9の実施形態では主側MPU72におけるステップS2006の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. An opportunity ball entry means (through winning unit 34 in the first embodiment, specific operating unit 124 in the fourth embodiment, and first general electric device in the tenth embodiment) capable of entering a game ball flowing down the game area. 121) and
Trigger information based on the fact that a game ball has entered the trigger ball entry means (in the first embodiment, the normal map side hold information, in the fourth embodiment, the third normal map side hold information, the tenth embodiment). Then, the information acquisition means for acquiring the second normal drawing side holding information (the function of executing the process of step S603 in the main MPU 72 in the first embodiment, and the process of step S1303 in the main MPU 72 in the fourth embodiment). A function to execute, in the tenth embodiment, a function to execute the process of step S2203 in the main MPU 72),
A predetermined profit is given to the player on the condition that the above-mentioned opportunity information is acquired (in the first embodiment, the acceptance execution state of the special winning device 35, and in the fourth embodiment, the opening execution of the third general electric device 123). A state, a function of executing the process of step S610 in the main MPU 72 in the first embodiment, a fourth embodiment of a predetermined profit-giving means for imparting a predetermined profit-giving means (in the tenth embodiment, an open execution state of the second electric device 122). In the embodiment, the function of executing the process of step S1310 in the main MPU 72, and in the tenth embodiment, the function of executing the process of step S2213 in the main MPU 72).
A measuring means that performs measurement for a predetermined period based on the acquisition of the trigger information (a function of executing the processes of steps S607 to S609 in the main MPU 72 in the first embodiment, and the main side in the fourth embodiment). A function of executing the processes of steps S1307 to S1309 in the MPU 72, and a function of executing the processes of steps S221 to S2212 in the main MPU 72 in the tenth embodiment).
Information storage that stores the trigger information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the trigger entry means at least in a situation where the measurement means is measuring for the predetermined period. Means (in the first embodiment, the normal figure holding area 116, in the fourth embodiment, the third normal figure holding area 143, in the tenth embodiment, the second normal figure holding area 142),
With
The measuring means starts the measurement of the predetermined period when it becomes possible to start the measurement of the predetermined period in the situation where the trigger information is acquired.
This game machine enables a player to be given a specific profit (a prize to a special winning device 35) in a situation where a predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, or a predetermined number or more. In the situation where the trigger information is stored in the information storage means, the specific profit (winning to the special winning device 35) is more than in the situation where the predetermined number or more of the trigger information is not stored in the information storage means. Specific profit-giving means (in the first embodiment, the function of executing the process of step S806 in the main MPU 72, in the second embodiment, the function of executing the process of step S1008 in the main MPU 72, the first In the fourth embodiment, the function of executing the process of step S1605 in the main MPU 72, in the sixth embodiment, the function of executing the process of step S1705 in the main MPU 72, and in the ninth embodiment, the function of step S2006 in the main MPU 72. A gaming machine comprising a function of executing a process, and in the tenth embodiment, a function of executing the process of step S2503 in the main MPU 72).

特徴B1によれば、契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報が取得されるとともに契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益が付与されるため、契機入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなる。この場合に、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなる。これにより、契機入球手段に遊技球を入球させることに基づいて所定利益だけではなく特定利益までも付与され得ることとなるため、契機入球手段に遊技球を入球させることの有利度を高めることが可能となる。よって、契機入球手段に遊技球が入球するか否かに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B1, a predetermined profit is given to the player on the condition that the trigger information is acquired based on the game ball entering the trigger entry means and the trigger information is acquired at least one condition. Therefore, the player expects the game ball to enter the trigger ball entry means. In this case, in a situation where a predetermined number or more of trigger information is stored in the information storage means, a specific profit can be given or is likely to be given. As a result, not only a predetermined profit but also a specific profit can be given based on the game ball being inserted into the triggering ball means, so that the advantage of inserting the game ball into the triggering ball means is advantageous. Can be increased. Therefore, the player pays attention to whether or not the game ball enters the opportunity ball entry means, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴B2.前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況の方が、前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されていない状況よりも前記情報記憶手段に前記契機情報が記憶され易くなることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The situation in which the predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means is higher in the information storage means than the situation in which the predetermined number or more of the trigger information is not stored in the information storage means. The gaming machine according to feature B1, wherein the trigger information is easily stored.

特徴B2によれば、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなるだけではなく、情報記憶手段に契機情報が記憶され易くなる。これにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に一旦記憶された場合にはその状況が継続し易くなるため、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることの有利度を高めることが可能となる。 According to the feature B2, in a situation where a predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, not only the specific profit can be given or is easily given, but also the trigger information is easily stored in the information storage means. .. As a result, once a predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, the situation can be easily continued, so that the advantage of storing the predetermined number or more of the trigger information in the information storage means is increased. It becomes possible.

特徴B3.前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況の方が、前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されていない状況よりも前記所定期間として長い期間が選択されるようにする又は選択され易くなることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. The situation in which the predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means is longer as the predetermined period than the situation in which the predetermined number or more of the trigger information is not stored in the information storage means. The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein is made to be selected or is easily selected.

特徴B3によれば、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては所定期間として長い期間が選択される又は選択され易くなることにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなるだけではなく、情報記憶手段に契機情報が記憶され易くなる。これにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に一旦記憶された場合にはその状況が継続し易くなるため、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることの有利度を高めることが可能となる。 According to the feature B3, in a situation where a predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, a long period is selected or easily selected as the predetermined period, so that the predetermined number or more of the trigger information is stored in the information. In the situation stored in the means, not only the specific benefit can be given or is easily given, but also the opportunity information is easily stored in the information storage means. As a result, once a predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, the situation can be easily continued, so that the advantage of storing the predetermined number or more of the trigger information in the information storage means is increased. It becomes possible.

特徴B4.前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況において、前記所定期間として、当該所定期間の新たな計測を行うことが可能となる状況となる前に前記契機入球手段への遊技球の入球を可能とする又は当該入球を発生し易くする第1期間に設定される構成であり、
本遊技機は、
前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されていない状況において、前記所定期間として、当該所定期間の新たな計測を行うことが可能となる状況となる前に前記契機入球手段への遊技球の入球を不可とする又は当該入球を発生しづらくする第2期間を設定する第2設定手段(主側MPU72におけるステップS804の処理を実行する機能)と、
前記所定個数以上の前記契機情報が取得されていない状況において、前記所定期間として、前記第1期間又は前記契機情報の取得を可能とする期間を設定する第3設定手段(主側MPU72におけるステップS805の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. In a situation where the predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, the trigger ball means before the situation becomes possible to perform a new measurement of the predetermined period as the predetermined period. It is a configuration set in the first period that allows the game ball to enter the ball or makes it easy for the ball to enter.
This game machine is
In a situation where the predetermined number or more of the trigger information is not stored in the information storage means, the trigger ball means before the situation becomes possible to perform new measurement of the predetermined period as the predetermined period. A second setting means (a function of executing the process of step S804 in the main MPU 72) for setting a second period for disabling the entry of the game ball into or making it difficult for the entry to occur, and
In a situation where the predetermined number or more of the trigger information has not been acquired, the third setting means (step S805 in the main MPU 72) for setting the first period or the period during which the trigger information can be acquired as the predetermined period. (Function to execute the processing of) and
The gaming machine according to any one of features B1 to B3, characterized in that

特徴B4によれば、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては所定期間として第1期間が設定され、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されていない状況においては所定期間として第2期間が設定されることにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなるだけではなく、情報記憶手段に契機情報が記憶され易くなる。これにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に一旦記憶された場合にはその状況が継続し易くなるため、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることの有利度を高めることが可能となる。この場合に、所定個数以上の契機情報が取得されていない状況であっても所定期間として第1期間又は契機情報の取得を可能とする期間が設定され得る。これにより、所定期間として第2期間が設定されている状況であっても、その後に所定期間として第1期間が設定される状況を生じさせることが可能となる。さらにこのような所定期間の切り替えの契機を、所定期間の設定によって実現することが可能となる。 According to feature B4, in a situation where a predetermined number or more of trigger information is stored in the information storage means, a first period is set as a predetermined period, and a predetermined number or more of trigger information is not stored in the information storage means. In, by setting the second period as a predetermined period, not only can a specific benefit be given or easily given in a situation where a predetermined number or more of trigger information is stored in the information storage means, but also information storage. Trigger information can be easily stored in the means. As a result, once a predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, the situation can be easily continued, so that the advantage of storing the predetermined number or more of the trigger information in the information storage means is increased. It becomes possible. In this case, even in a situation where more than a predetermined number of trigger information has not been acquired, a first period or a period during which the trigger information can be acquired can be set as a predetermined period. As a result, even if the second period is set as the predetermined period, it is possible to cause a situation in which the first period is set as the predetermined period thereafter. Further, it is possible to realize such an opportunity to switch the predetermined period by setting the predetermined period.

特徴B5.前記第3設定手段により設定された前記所定期間は、前記所定個数よりも多い個数の前記契機情報の取得を可能とする期間であることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B4, wherein the predetermined period set by the third setting means is a period during which a larger number of trigger information than the predetermined number can be acquired.

特徴B5によれば、第3設定手段により所定期間が設定された場合には所定個数を超えた数の契機情報を情報記憶手段に記憶させることが可能となる。これにより、第3設定手段により所定期間が設定された場合には、その後に所定期間として第1期間が設定される状況が長く継続されるようにすることが可能となる。 According to the feature B5, when the predetermined period is set by the third setting means, it is possible to store the number of trigger information exceeding the predetermined number in the information storage means. As a result, when the predetermined period is set by the third setting means, the situation in which the first period is set as the predetermined period can be continued for a long time.

特徴B6.前記特定利益付与手段は、前記特定利益の付与として、所定入球手段(特別入賞装置35)への遊技球の入球を可能とする状況を生じさせるものであり、
本遊技機は、前記所定入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS308〜ステップS311の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1114及びステップS1115の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The specific profit-giving means causes a situation in which a game ball can be entered into a predetermined ball-entry means (special winning device 35) as a grant of the specific profit.
The game machine is a means for shifting the game state to a special game state advantageous to the player on the condition that the game ball has entered the predetermined ball entry means (in the first embodiment, in the main MPU 72). Any of features B1 to B5, which comprises a function of executing the processes of steps S308 to S311 and, in the fourth embodiment, a function of executing the processes of steps S1114 and S1115 in the main MPU 72). The game machine according to 1.

特徴B6によれば、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることにより所定入球手段への遊技球の入球が可能となり、当該所定入球手段に遊技球が入球することに基づき特別遊技状態に移行する。これにより、特別遊技状態への移行を期待する遊技者は所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B6, when a predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, the game ball can enter the predetermined ball entry means, and the game ball enters the predetermined ball entry means. It shifts to the special game state based on. As a result, the player who expects the transition to the special gaming state expects that a predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴B7.前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されているか否かに関係なく遊技球の入球が可能である別入球手段(第1作動部32)を備え、
前記別入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS308〜ステップS311の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1114及びステップS1115の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A separate ball entry means (first operating unit 32) capable of entering a game ball regardless of whether or not the predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means is provided.
Means for shifting the game state to the special game state on the condition that the game ball has entered the separate ball entry means (in the first embodiment, the processes of steps S308 to S311 in the main MPU 72 are executed. The gaming machine according to feature B6, characterized in that it has a function of performing, and in the fourth embodiment, a function of executing the processes of steps S1114 and S1115 in the main MPU 72).

特徴B7によれば、別入球手段に遊技球が入球した場合にも特別遊技状態への移行が発生し得るが、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶された場合にはさらに所定入球手段への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態への移行が発生し得ることとなる。これにより、特別遊技状態への移行を期待する遊技者は別入球手段に遊技球が入球することだけではなく契機入球手段に遊技球が入球することにも期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B7, the transition to the special gaming state may occur even when the game ball enters the separate ball entry means, but further when the information storage means stores more than a predetermined number of trigger information. The transition to the special gaming state may occur based on the entry of the game ball into the predetermined entry means. As a result, the player who expects the transition to the special gaming state expects not only the game ball to enter the separate ball entry means but also the game ball to enter the opportunity ball entry means. It will be possible to improve the interest of.

特徴B8.前記契機入球手段、前記所定入球手段及び前記別入球手段は、前記遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されている場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The trigger ball entry means, the predetermined ball entry means, and the separate ball entry means are provided at positions that can be reached when the game ball is supplied to the game area in a predetermined manner. The gaming machine according to feature B7.

特徴B8によれば、遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されるようにすることで、契機入球手段、所定入球手段及び別入球手段のそれぞれについて遊技球の入球を狙うことが可能となる。これにより、遊技操作が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature B8, by supplying the game ball to the game area in a predetermined mode, the ball is aimed at the ball entering the trigger ball, the predetermined ball entry means, and the separate ball entry means. Is possible. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the complexity of the game operation.

特徴B9.前記特別遊技状態においては前記遊技領域に特定の態様で遊技球が供給されるようにすることで遊技者に利益が付与され得る構成であり、
前記特定の態様で遊技球が供給される場合、前記契機入球手段への遊技球の入球が発生しない又は発生しづらいことを特徴とする特徴B6乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. In the special gaming state, a profit can be given to the player by supplying the gaming ball to the gaming area in a specific manner.
The game machine according to any one of features B6 to B8, wherein when the game ball is supplied in the specific embodiment, the game ball does not or is unlikely to enter the trigger ball entry means. ..

特徴B9によれば、特別遊技状態に移行したことに基づいて契機入球手段への遊技球の入球が発生しないようになり、契機入球手段への遊技球の入球が発生しないことにより所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されていない状況となる。よって、特別遊技状態への移行を契機として所定入球手段に遊技球が入球し得る状況を終了させることが可能となる。 According to the feature B9, the game ball does not enter the triggering ball means based on the transition to the special gaming state, and the game ball does not enter the triggering ball means. The situation is such that more than a predetermined number of trigger information is not stored in the information storage means. Therefore, it is possible to end the situation in which the game ball can enter the predetermined ball entry means with the transition to the special gaming state as an opportunity.

特徴B10.遊技者に有利な特別遊技状態となった場合に前記契機入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, characterized in that a gaming ball can be entered into the triggering ball entry means when a special gaming state is favorable to the player.

特徴B10によれば、特別遊技状態において契機入球手段への遊技球の入球が可能となることで所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶された状況となり、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることにより特定利益が付与され得る又は特定利益が付与され易くなる。これにより、特別遊技状態への移行が発生することに対する有利度を高めることが可能となる。 According to the feature B10, since it is possible to enter the game ball into the trigger ball entering means in the special game state, a predetermined number or more of the trigger information is stored in the information storage means, and the predetermined number or more of the trigger information is stored. Is stored in the information storage means, so that a specific profit can be given or a specific profit can be easily given. As a result, it is possible to increase the advantage of the transition to the special gaming state.

なお、特徴B1〜B10の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B10、特徴C1〜C7、特徴D1〜D10、特徴E1〜E11、特徴F1〜F12、特徴G1〜G6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features B1 to B10, any one of the features A1 to A25, the features B1 to B10, the features C1 to C7, the features D1 to D10, the features E1 to E11, the features F1 to F12, and the features G1 to G6. One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段(特定作動部124)と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報(第4の実施形態における第3普図側保留情報)を取得する情報取得手段(主側MPU72におけるステップS1303の処理を実行する機能)と、
前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益(第4の実施形態における第3普電装置123の開放実行状態)を付与する所定利益付与手段(主側MPU72におけるステップS1310の処理を実行する機能)と、
前記契機情報が取得されたことに基づいて所定期間の計測を行う計測手段(主側MPU72におけるステップS1307〜ステップSステップS1309の処理を実行する機能)と、
前記所定期間が計測されている状況において特定利益(特別入賞装置35への入賞)が遊技者に付与され得るようにする、又は前記所定期間が計測されている状況において前記所定期間が計測されていない状況よりも特定利益(特別入賞装置35への入賞)が遊技者に付与され易くする特定利益付与手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1605の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS1705の処理を実行する機能、第9の実施形態では主側MPU72におけるステップS2006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. An opportunity ball entry means (specific operating unit 124) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
The information acquisition means (process of step S1303 in the main MPU 72) for acquiring the trigger information (third normal drawing side hold information in the fourth embodiment) based on the game ball entering the trigger ball entry means is executed. Function to do) and
A predetermined profit-giving means (step in the main MPU 72) that grants a predetermined profit (open execution state of the third universal device 123 in the fourth embodiment) to the player on the condition that the trigger information is acquired. Function to execute the processing of S1310) and
A measuring means (a function of executing the processes of step S1307 to step S1309 in the main MPU 72) for measuring a predetermined period based on the acquisition of the trigger information, and
The specific profit (winning to the special winning device 35) can be given to the player in the situation where the predetermined period is measured, or the predetermined period is measured in the situation where the predetermined period is measured. A function of executing the process of step S1605 in the main MPU 72 in the fourth embodiment, the sixth embodiment, which makes it easier for the player to be given a specific profit (a prize to the special winning device 35) than in a situation where there is no specific profit. A gaming machine comprising: a function of executing the process of step S1705 in the main MPU 72 in the embodiment, and a function of executing the process of step S2006 in the main MPU 72 in the ninth embodiment).

特徴C1によれば、契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報が取得されるとともに契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益が付与されるため、契機入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなる。この場合に、所定期間が計測されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなる。これにより、契機入球手段に遊技球を入球させることに基づいて所定利益だけではなく特定利益までも付与され得ることとなるため、契機入球手段に遊技球を入球させることの有利度を高めることが可能となる。よって、契機入球手段に遊技球が入球するか否かに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C1, a predetermined profit is given to the player on the condition that the trigger information is acquired based on the game ball entering the trigger entry means and the trigger information is acquired at least one condition. Therefore, the player expects the game ball to enter the trigger ball entry means. In this case, a specific profit can be given or is likely to be given in a situation where a predetermined period is measured. As a result, not only a predetermined profit but also a specific profit can be given based on the game ball being inserted into the triggering ball means, so that the advantage of inserting the game ball into the triggering ball means is advantageous. Can be increased. Therefore, the player pays attention to whether or not the game ball enters the opportunity ball entry means, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴C2.前記特定利益付与手段は、前記特定利益の付与として、所定入球手段(特別入賞装置35)への遊技球の入球を可能とする状況を生じさせるものであり、
本遊技機は、前記所定入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS308〜ステップS311の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1114及びステップS1115の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The specific profit-giving means causes a situation in which a game ball can be entered into a predetermined ball-entry means (special winning device 35) as a grant of the specific profit.
The game machine is a means for shifting the game state to a special game state advantageous to the player on the condition that the game ball has entered the predetermined ball entry means (in the first embodiment, in the main MPU 72). The gaming machine according to feature C1, characterized in that it has a function of executing the processes of steps S308 to S311 and, in the fourth embodiment, a function of executing the processes of steps S1114 and S1115 in the main MPU 72). ..

特徴C2によれば、所定期間が計測されている状況となることにより所定入球手段への遊技球の入球が可能となり、当該所定入球手段に遊技球が入球することに基づき特別遊技状態に移行する。これにより、特別遊技状態への移行を期待する遊技者は所定期間の計測が行われることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C2, when the predetermined period is measured, the game ball can enter the predetermined ball entry means, and the special game is based on the game ball entering the predetermined ball entry means. Move to the state. As a result, the player who expects the transition to the special gaming state expects that the measurement is performed for a predetermined period, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴C3.前記所定期間が計測されているか否かに関係なく遊技球の入球が可能である別入球手段(第1作動部32)を備え、
前記別入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS308〜ステップS311の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1114及びステップS1115の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A separate ball entry means (first operating unit 32) capable of entering a game ball regardless of whether or not the predetermined period has been measured is provided.
Means for shifting the game state to the special game state on the condition that the game ball has entered the separate ball entry means (in the first embodiment, the processes of steps S308 to S311 in the main MPU 72 are executed. The gaming machine according to feature C2, characterized in that it has a function of performing, and in the fourth embodiment, a function of executing the processes of steps S1114 and S1115 in the main MPU 72).

特徴C3によれば、別入球手段に遊技球が入球した場合にも特別遊技状態への移行が発生し得るが、所定期間が計測されている状況においてはさらに所定入球手段への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態への移行が発生し得ることとなる。これにより、特別遊技状態への移行を期待する遊技者は別入球手段に遊技球が入球することだけではなく契機入球手段に遊技球が入球することにも期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C3, the transition to the special gaming state may occur even when the game ball enters the separate entry means, but in the situation where the predetermined period is measured, the game to the predetermined entry means is further performed. A transition to a special gaming state may occur based on the entry of the ball. As a result, the player who expects the transition to the special gaming state expects not only the game ball to enter the separate ball entry means but also the game ball to enter the opportunity ball entry means. It will be possible to improve the interest of.

特徴C4.前記契機入球手段、前記所定入球手段及び前記別入球手段は、前記遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されている場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The trigger ball entry means, the predetermined ball entry means, and the separate ball entry means are provided at positions that can be reached when the game ball is supplied to the game area in a predetermined manner. Feature The gaming machine described in C3.

特徴C4によれば、遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されるようにすることで、契機入球手段、所定入球手段及び別入球手段のそれぞれについて遊技球の入球を狙うことが可能となる。これにより、遊技操作が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature C4, the game ball is supplied to the game area in a predetermined manner, so that the game ball is aimed at each of the trigger ball entry means, the predetermined ball entry means, and the separate ball entry means. Is possible. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the complexity of the game operation.

特徴C5.前記特別遊技状態においては前記遊技領域に特定の態様で遊技球が供給されるようにすることで遊技者に利益が付与され得る構成であり、
前記特定の態様で遊技球が供給される場合、前記契機入球手段への遊技球の入球が発生しない又は発生しづらいことを特徴とする特徴C2乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. In the special gaming state, a profit can be given to the player by supplying the gaming ball to the gaming area in a specific manner.
The game machine according to any one of features C2 to C4, wherein when the game ball is supplied in the specific embodiment, the game ball does not or is unlikely to enter the trigger ball entry means. ..

特徴C5によれば、特別遊技状態に移行したことに基づいて契機入球手段への遊技球の入球が発生しないようになり、契機入球手段への遊技球の入球が発生しないことにより所定期間が計測されていない状況となる。よって、特別遊技状態への移行を契機として所定入球手段に遊技球が入球し得る状況を終了させることが可能となる。 According to the feature C5, the ball of the game ball does not enter the triggering ball means based on the transition to the special gaming state, and the ball of the game ball does not enter the triggering ball means. The situation is such that the predetermined period has not been measured. Therefore, it is possible to end the situation in which the game ball can enter the predetermined ball entry means with the transition to the special gaming state as an opportunity.

特徴C6.前記計測手段は、前記特別遊技状態においても前記所定期間の計測を継続することを特徴とする特徴C2乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to any one of features C2 to C4, wherein the measuring means continues the measurement for the predetermined period even in the special gaming state.

特徴C6によれば、特別遊技状態が実行されている状況において所定期間の計測が完了することとなる。これにより、特別遊技状態への移行を契機として所定入球手段に遊技球が入球し得る状況を終了させることが可能となる。 According to the feature C6, the measurement for a predetermined period is completed in the situation where the special gaming state is being executed. As a result, it is possible to end the situation in which the game ball can enter the predetermined ball entry means with the transition to the special gaming state as an opportunity.

特徴C7.前記所定期間は、前記特別遊技状態を消化するために要する最短期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to feature C6, wherein the predetermined period is shorter than the shortest period required to digest the special gaming state.

特徴C7によれば、特別遊技状態への移行が発生した場合には当該特別遊技状態が終了するまでに確実に所定期間の計測が完了しているようにすることが可能となる。 According to the feature C7, when the transition to the special gaming state occurs, it is possible to ensure that the measurement for a predetermined period is completed by the end of the special gaming state.

なお、特徴C1〜C7の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B10、特徴C1〜C7、特徴D1〜D10、特徴E1〜E11、特徴F1〜F12、特徴G1〜G6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features C1 to C7, any one of the features A1 to A25, the features B1 to B10, the features C1 to C7, the features D1 to D10, the features E1 to E11, the features F1 to F12, and the features G1 to G6. One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(第10の実施形態における第1普電装置121)と、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)となった場合に前記特定入球手段に遊技球が入球可能となるようにする又は入球し易くなるようにする特定制御手段(主側MPU72におけるステップS2114及びステップS2115の処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態において前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる所定入球手段(特別入賞装置35)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A specific ball entry means (first general electric device 121 in the tenth embodiment) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Specific control means (main side MPU72) that enables the game ball to enter or facilitates entry into the specific entry means when a special gaming state (big hit state) that is advantageous to the player is reached. (Function to execute the processing of step S2114 and step S2115) in
A predetermined ball entry means (special winning device 35) that enables or facilitates entry of a game ball flowing down the gaming area in the special gaming state.
A game machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、特別遊技状態となった場合には特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなるだけではなく、所定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる。これにより、特別遊技状態における有利度を高めることが可能となり、特別遊技状態に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D1, in the case of a special gaming state, not only the game ball can be entered or easily entered into the specific entry means, but also the game ball can be entered into the predetermined entry means. It becomes easier to enter the ball. As a result, it is possible to increase the advantage in the special gaming state, and it is possible to increase the player's attention to the special gaming state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D2.前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき、前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなる特別入球手段(第10の実施形態における第2普電装置122)を備え、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき、前記所定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Based on the fact that the game ball has entered the specific ball entry means, the special ball entry means (second in the tenth embodiment) that enables or facilitates entry of the game ball flowing down the game area. Equipped with a universal device 122)
The gaming machine according to feature D1, wherein the game ball can or easily enters the predetermined ball entry means based on the game ball entering the specific ball entry means.

特徴D2によれば、特別遊技状態に移行した場合には特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる。そして、当該特定入球手段に遊技球が入球した場合には特別入球手段及び所定入球手段の両方について遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる。これにより、特別遊技状態における有利度を高めることが可能となるだけではなく、特別遊技状態において入球可能又は入球し易くなる対象となる入球手段を多様化することができる。 According to the feature D2, when the state shifts to the special gaming state, the game ball can or easily enters the specific ball entry means. Then, when the game ball enters the specific ball entry means, the game ball can enter or is easily entered in both the special entry means and the predetermined entry means. This not only makes it possible to increase the advantage in the special gaming state, but also makes it possible to diversify the target ball-entry means that can or easily enters the ball in the special gaming state.

特徴D3.特定の態様で前記遊技領域に遊技球が供給されることにより前記特定入球手段に入球可能となる位置に遊技球が到達し得る構成であり、
前記所定入球手段は前記特定入球手段よりも遊技球の流下方向の下流側に設けられており、
前記特定の態様で前記遊技領域に遊技球が供給された場合であって前記特定入球手段に入球しなかった遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる位置に到達し得ることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. By supplying the game ball to the game area in a specific mode, the game ball can reach a position where the ball can enter the specific ball entry means.
The predetermined ball entry means is provided on the downstream side in the flow direction of the game ball with respect to the specific ball entry means.
When a game ball is supplied to the game area in the specific embodiment, the game ball that has not entered the specific ball entry means can reach a position where the ball can enter the predetermined ball entry means. The gaming machine according to the feature D1 or D2.

特徴D3によれば、特別遊技状態において特定入球手段に入球しなかった遊技球が所定入球手段に入球し得ることとなる。これにより、特別遊技状態において無駄に消費される遊技球の数を抑えることが可能となる。 According to the feature D3, a game ball that has not entered the specific ball entry means in the special game state can enter the predetermined ball entry means. This makes it possible to reduce the number of game balls that are wasted in the special game state.

特徴D4.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段(スルー入賞部34)と、
前記特別遊技状態ではない状況において前記契機入球手段に遊技球が入球したとしても前記所定入球手段への遊技球の入球を不可又は入球しづらくし、前記特別遊技状態である状況において前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記所定入球手段への遊技球の入球を可能とする又は入球し易くする所定制御手段(主側MPU72におけるステップS2501〜ステップS2503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. An opportunity ball entry means (through winning section 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Even if a game ball enters the trigger entry means in a situation other than the special gaming state, it is impossible or difficult for the game ball to enter the predetermined entry means, and the special gaming state is reached. In the predetermined control means (steps S2501 to 2 in the main MPU 72), which enables or facilitates the entry of the game ball into the predetermined entry means based on the entry of the game ball into the opportunity entry means. (Function to execute the process of step S2503) and
The gaming machine according to any one of features D1 to D3.

特徴D4によれば、契機入球手段に遊技球が入球することに基づき所定入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるため、所定入球手段に遊技球を入球させるためのプロセスを段階的なものとすることが可能となる。この場合に、特別遊技状態ではない状況においては契機入球手段に遊技球が入球したとしても所定入球手段への遊技球の入球が不可又は発生しづらくなり、特別遊技状態である状況において契機入球手段に遊技球が入球することで所定入球手段への遊技球の入球が可能又は発生し易くなる。これにより、所定入球手段に遊技球が入球可能又は入球し易い状況を特別遊技状態に限定して発生させることが可能となる。 According to the feature D4, the game ball can be entered into the predetermined ball entry means or can be easily entered based on the game ball entering the predetermined ball entry means. Therefore, the game ball can be entered into the predetermined ball entry means. It is possible to make the process for entering the ball stepwise. In this case, in a situation where the ball is not in the special game state, even if the game ball enters the trigger ball entry means, it becomes impossible or difficult for the game ball to enter the predetermined ball entry means, and the ball is in the special game state. When the game ball enters the trigger ball entry means, the game ball can or easily enters the predetermined ball entry means. As a result, it is possible to generate a situation in which a game ball can or is easily entered into a predetermined ball entry means by limiting it to a special gaming state.

特徴D5.前記所定入球手段は、所定入球部(排出通路42)への遊技球の入球が可能となる又は入球が発生し易い第1状態(受入状態)と前記所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は入球が発生しづらい第2状態(非受入状態)とに切り替わり可能に設けられており、
本遊技機は、前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定期間を計測する計測手段(主側MPU72におけるステップS2404〜ステップS2406の処理を実行する機能)を備え、
前記所定制御手段は、前記計測手段による前記所定期間の計測が完了した後に前記所定入球手段を前記第1状態とするものであり、
本遊技機は、
前記特別遊技状態である場合に、前記所定期間として、前記遊技領域を所定の態様で遊技球が流下している状況において、前記所定入球手段が前記第1状態である状況で前記所定入球手段に入球可能となる位置に遊技球が到達することを可能とする又は到達し易くする第1期間(第3表示継続期間)を設定する第1設定手段(第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2503の処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態ではない場合に、前記所定期間として、前記遊技領域を前記所定の態様で遊技球が流下している状況において、前記所定入球手段が前記第1状態である状況で前記所定入球手段に入球可能となる位置に遊技球が到達することを不可とする又は到達しづらくする第2期間(第1表示継続期間)を設定する第2設定手段(第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2502の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The predetermined ball entry means includes a first state (acceptance state) in which a game ball can enter the predetermined ball entry portion (discharge passage 42) or a ball entry is likely to occur, and a game in the predetermined ball entry portion. It is provided so that it can be switched to the second state (non-accepting state) where it is impossible for the ball to enter or it is difficult for the ball to enter.
The game machine is provided with a measuring means (a function of executing the processes of steps S2404 to S2406 in the main MPU 72) for measuring a predetermined period based on the ball entering the triggering ball.
The predetermined control means puts the predetermined ball entry means into the first state after the measurement of the predetermined period by the measuring means is completed.
This game machine is
In the special gaming state, the predetermined ball is flowing down the game area in a predetermined mode for the predetermined period, and the predetermined ball is in the first state. A first setting means (main side in the tenth embodiment) for setting a first period (third display continuation period) that enables or facilitates the arrival of the game ball at a position where the ball can enter the means. (Function to execute the process of step S2503 in MPU72) and
In the case where the special gaming state is not achieved, the predetermined entry means is in the first state in the situation where the game ball is flowing down the gaming area in the predetermined mode for the predetermined period. A second setting means (mainly in the tenth embodiment) for setting a second period (first display continuation period) that makes it impossible or difficult for the game ball to reach a position where the ball means can enter the ball means. (Function to execute the process of step S2502 in the side MPU 72) and
The gaming machine according to feature D4, characterized in that

特徴D5によれば、契機入球手段に遊技球が入球してから所定期間が経過した場合に所定入球手段が第1状態となるため、所定入球手段が第1状態となることを事前に予測することが可能となる。この場合に、所定期間として第1期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなるのに対して、所定期間として第2期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらくなる。これにより、所定期間を調整するだけで、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature D5, when a predetermined period elapses after the game ball enters the trigger ball entry means, the predetermined ball entry means is in the first state, so that the predetermined ball entry means is in the first state. It is possible to predict in advance. In this case, when the first period is set as the predetermined period, the game ball can be entered into the predetermined entry portion or the entry is likely to occur, whereas the predetermined period is set. When the second period is set, it becomes impossible for the game ball to enter the predetermined ball entry portion, or the ball entry becomes difficult to occur. As a result, it is possible to achieve the excellent effect as described above only by adjusting the predetermined period.

特徴D6.前記所定制御手段は、前記所定期間として前記第1期間が設定される場合及び前記第2期間が設定される場合のいずれであっても前記所定入球手段を同一の態様で前記第1状態とすることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The predetermined control means sets the predetermined ball entry means in the same manner as the first state regardless of whether the first period is set as the predetermined period or the second period is set. The gaming machine according to feature D5, which is characterized in that it does.

特徴D6によれば、所定入球手段を第1状態と第2状態との間で切り替える制御を簡素なものとしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature D6, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effect while simplifying the control of switching the predetermined ball entry means between the first state and the second state.

特徴D7.前記第2期間は前記第1期間よりも短いことを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, wherein the second period is shorter than the first period.

特徴D7によれば、所定期間として第2期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらい構成において第2期間が相対的に短い期間に設定されていることにより、所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらい状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D7, when the second period is set as the predetermined period, the game ball cannot enter the predetermined entry portion or the second period is relative in the configuration in which the entry is difficult to occur. By setting the ball for a short period of time, it is possible to prevent the game ball from entering the predetermined ball entry portion or the situation where the ball entry is difficult to occur excessively. It becomes.

特徴D8.前記第1期間は前記遊技領域への遊技球の最短の供給周期以上であり、前記第2期間は前記最短の供給周期よりも短いことを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D8. The first period is equal to or longer than the shortest supply cycle of the game ball to the game area, and the second period is shorter than the shortest supply cycle. A game machine.

特徴D8によれば、所定期間として第1期間が設定されている状況においては所定入球手段などの位置に1個以上の遊技球が供給されることを期待することが可能となる一方、所定期間として第2期間が設定されている状況において遊技球が無駄に消費されてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the feature D8, in a situation where the first period is set as the predetermined period, it is possible to expect that one or more game balls are supplied to the positions of the predetermined ball entry means and the like, while the predetermined period is set. It is possible to prevent the game ball from being unnecessarily consumed in a situation where the second period is set as the period.

特徴D9.前記契機入球手段は前記所定入球手段よりも遊技球の流下方向の上流側に設けられており、前記契機入球手段に入球した遊技球は前記所定入球部に入球可能な位置に到達し得る構成であり、
前記第2期間は、前記契機入球手段に入球した遊技球が前記所定入球部に入球可能な位置に到達するまでに要する最短期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴D5乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. The trigger ball entry means is provided on the upstream side of the game ball in the flow direction of the predetermined ball entry means, and the game ball that has entered the trigger ball entry means can enter the predetermined ball entry portion. It is a configuration that can reach
The second period is a period shorter than the shortest period required for the game ball that has entered the trigger entry means to reach a position where the ball can enter the predetermined entry portion. D5 The gaming machine according to any one of D8.

特徴D9によれば、契機入球手段は所定入球手段よりも上流側に設けられており、契機入球手段に入球した遊技球が所定入球部に入球可能な位置に到達し得る構成であることにより、1個の遊技球によって契機入球手段の入球と所定入球部への入球との両方を生じさせることが可能となる。この場合に、第2期間は契機入球手段に入球した遊技球が所定入球部に入球可能な位置に到達するまでに要する最短期間よりも短い期間である。これにより、所定期間として第2期間に設定されている場合には契機入球手段に入球して所定期間の計測を開始させた遊技球が所定入球部に入球しないようにすることが可能となる。 According to the feature D9, the trigger entry means is provided on the upstream side of the predetermined entry means, and the game ball that has entered the trigger entry means can reach a position where the ball can enter the predetermined entry portion. With the configuration, it is possible to generate both the entry of the trigger entry means and the entry into the predetermined entry portion by one game ball. In this case, the second period is a period shorter than the shortest period required for the game ball that has entered the trigger ball entry means to reach a position where the ball can enter the predetermined ball entry portion. As a result, when the predetermined period is set to the second period, the game ball that has entered the trigger ball entry means and started the measurement of the predetermined period can be prevented from entering the predetermined ball entry portion. It will be possible.

特徴D10.前記第2期間は、前記契機入球手段に所定の遊技球が入球したことを契機として前記第2期間の計測が開始される場合において当該所定の遊技球に対して1個前の発射順序の遊技球が前記所定入球部に入球可能な位置を通過した後に経過する期間であることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。 Feature D10. In the second period, when the measurement in the second period is started when a predetermined game ball enters the trigger ball entry means, the firing order one before the predetermined game ball is started. The gaming machine according to feature D9, wherein a period of time elapses after the gaming ball of No. 1 has passed a position where the ball can enter the predetermined entry portion.

特徴D10によれば、所定期間として第2期間に設定されている場合には契機入球手段に入球して所定契機を発生させた所定の遊技球及び当該所定の遊技球に対して1個前の発射順序の遊技球の両方が、当該所定の遊技球による所定契機の発生に対して第1状態となっている所定入球手段の所定入球部に入球しないようにすることが可能となる。これにより、所定期間として第2期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球を不可又は当該入球を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature D10, when the predetermined period is set to the second period, one for the predetermined game ball that has entered the trigger ball entering means and generated the predetermined trigger and the predetermined game ball. It is possible to prevent both of the game balls in the previous firing order from entering the predetermined ball entry portion of the predetermined ball entry means which is in the first state with respect to the occurrence of the predetermined trigger by the predetermined game ball. Will be. As a result, when the second period is set as the predetermined period, it is possible to prevent the game ball from entering the predetermined entry portion or to make it difficult for the entry to occur.

なお、特徴D1〜D10の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B10、特徴C1〜C7、特徴D1〜D10、特徴E1〜E11、特徴F1〜F12、特徴G1〜G6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features D1 to D10, any one of the features A1 to A25, the features B1 to B10, the features C1 to C7, the features D1 to D10, the features E1 to E11, the features F1 to F12, and the features G1 to G6. One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球手段(第1普電装置121)と、
第1所定契機が発生した後に、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第1所定状態を発生させる第1制御手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1114及びステップS1115の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2114及びステップS2115の処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2入球手段(第2普電装置122)と、
第2所定契機が発生した後に、前記第2入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第2所定状態を発生させる第2制御手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1213及びステップS1214の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2213及びステップS2214の処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第3入球手段(第4の実施形態では第3普電装置123、第10の実施形態では特別入賞装置35)と、
第3所定契機が発生した後に、前記第3入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第3所定状態を発生させる第3制御手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1310の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2407の処理を実行する機能)と、
前記第2所定契機が発生したとしても前記第1所定状態が発生している状況において前記第2所定状態が発生しないようにする一方、前記第1所定状態が発生している状況であっても前記第3所定状態が発生し得るようにする特別実行手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1204及びステップS1215の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2204及びステップS2215の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. The first ball entry means (first electric device 121) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
After the first predetermined opportunity occurs, the first control means (main side in the fourth embodiment) that generates the first predetermined state in which the game ball can or easily enters the first ball entry means. A function of executing the processes of steps S1114 and S1115 in the MPU 72, a function of executing the processes of steps S2114 and S2115 in the main MPU 72 in the tenth embodiment), and
A second ball entry means (second general electric device 122) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
After the second predetermined opportunity occurs, the second control means (main side in the fourth embodiment) generates a second predetermined state in which the game ball can or easily enters the second ball entry means. A function of executing the processes of steps S1213 and S1214 in the MPU 72, a function of executing the processes of steps S2213 and S2214 in the main MPU 72 in the tenth embodiment), and
A third ball-entry means (third electric device 123 in the fourth embodiment, special winning device 35 in the tenth embodiment) capable of entering a game ball flowing down the game area.
After the third predetermined opportunity occurs, the third control means (main side in the fourth embodiment) generates a third predetermined state in which the game ball can or easily enters the third ball entry means. A function of executing the process of step S1310 in the MPU 72, a function of executing the process of step S2407 in the main MPU 72 in the tenth embodiment), and
Even if the second predetermined trigger occurs, the second predetermined state is prevented from occurring in the situation where the first predetermined state occurs, while the first predetermined state occurs even in the situation where the first predetermined state occurs. Special execution means for enabling the third predetermined state to occur (a function of executing the processes of steps S1204 and S1215 in the main MPU 72 in the fourth embodiment, and step S2204 in the main MPU 72 in the tenth embodiment). And the function to execute the process of step S2215),
A game machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、第1入球手段、第2入球手段及び第3入球手段が設けられていることにより、遊技者が遊技球の入球を期待する対象が多様化される。この場合に、第2所定契機が発生したとしても第1入球手段の第1所定状態が発生している状況において第2入球手段の第2所定状態が発生しないようにされる一方、第1所定状態が発生している状況であっても第3所定状態が発生し得る。これにより、複数の入球手段を備えた構成において遊技球の入球の発生態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature E1, by providing the first ball entry means, the second ball entry means, and the third ball entry means, the targets that the player expects the game ball to enter are diversified. In this case, even if the second predetermined trigger occurs, the second predetermined state of the second ball entry means is prevented from occurring in the situation where the first predetermined state of the first ball entry means occurs, while the second predetermined state is prevented. 1 A third predetermined state can occur even in a situation where a predetermined state has occurred. As a result, it is possible to diversify the mode of occurrence of the game ball in a configuration provided with a plurality of ball entry means, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴E2.前記特別実行手段は、前記第1所定契機が発生したとしても前記第2所定状態が発生している状況において前記第1所定状態が発生しないようにすることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The game according to feature E1, wherein the special executing means prevents the first predetermined state from occurring in a situation where the second predetermined state occurs even if the first predetermined trigger occurs. Machine.

特徴E2によれば、第1入球手段の第1所定状態と第2入球手段の第2所定状態とが重複して発生しないようにすることが可能となる。これにより、第1所定状態の発生条件及び第2所定状態の発生条件の両方が成立したとしても、遊技者は第1入球手段への遊技球の入球と第2入球手段への遊技球の入球とを段階的に狙うことが可能となる。 According to the feature E2, it is possible to prevent the first predetermined state of the first ball entry means and the second predetermined state of the second ball entry means from overlapping each other. As a result, even if both the condition for generating the first predetermined state and the condition for generating the second predetermined state are satisfied, the player can enter the game ball into the first ball entry means and play the game into the second ball entry means. It is possible to aim at the entry of the ball step by step.

特徴E3.前記特別実行手段は、前記第3所定状態が発生している状況であっても前記第1所定状態が発生し得るようにすることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein the special executing means enables the first predetermined state to occur even in a situation where the third predetermined state has occurred.

特徴E3によれば、第1入球手段の第1所定状態と第3入球手段の第3所定状態とが重複して発生し得る。これにより、第1入球手段が第1所定状態である状況及び第3入球手段が第3所定状態である状況のうち一方の状況において他方の状況の発生を遊技者は期待することができる。 According to the feature E3, the first predetermined state of the first ball entry means and the third predetermined state of the third ball entry means may occur in an overlapping manner. As a result, the player can expect the occurrence of the other situation in one of the situations where the first ball entry means is in the first predetermined state and the third ball entry means is in the third predetermined state. ..

特徴E4.前記第2所定契機は前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて発生し、前記第3所定契機は前記第1入球手段に遊技球が入球したとしても発生しないことを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The second predetermined trigger occurs based on the game ball entering the first ball entry means, and the third predetermined trigger does not occur even if the game ball enters the first ball entry means. The gaming machine according to any one of features E1 to E3.

特徴E4によれば、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2入球手段が第2所定状態となる構成において、第2所定契機が発生したとしても第1入球手段の第1所定状態が発生している状況において第2入球手段の第2所定状態が発生しない。これにより、遊技者は第1入球手段への遊技球の入球と第2入球手段への遊技球の入球とを段階的に狙うことが可能となる。その一方、第3入球手段の第3所定状態が第1入球手段への遊技球の入球とは無関係で発生する構成において、第1入球手段の第1所定状態が発生している状況において第3入球手段の第3所定状態が発生する。これにより、第1入球手段への遊技球の入球と第3入球手段への遊技球の入球とを同時に狙うことが可能となる状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature E4, in the configuration in which the second ball entry means is in the second predetermined state based on the game ball entering the first ball entry means, even if the second predetermined opportunity occurs, the first ball entry means. The second predetermined state of the second ball entry means does not occur in the situation where the first predetermined state of the means occurs. As a result, the player can aim at the entry of the game ball into the first entry means and the entry of the game ball into the second entry means in a stepwise manner. On the other hand, in a configuration in which the third predetermined state of the third ball entry means occurs regardless of the entry of the game ball into the first ball entry means, the first predetermined state of the first ball entry means occurs. In the situation, a third predetermined state of the third ball entry means occurs. As a result, it is possible to create a situation in which it is possible to aim at the entry of the game ball into the first entry means and the entry of the game ball into the third entry means at the same time.

特徴E5.前記第3所定契機は前記第2入球手段に遊技球が入球したとしても発生しない構成であり、
前記特別実行手段は、前記第3所定状態が発生している状況であっても前記第1所定状態が発生し得るようにし、前記第2所定状態が発生している状況であっても前記第3所定状態が発生し得るようにし、前記第3所定状態が発生している状況であっても前記第2所定状態が発生し得るようにすることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The third predetermined opportunity is a configuration that does not occur even if a game ball enters the second ball entry means.
The special executing means enables the first predetermined state to occur even in a situation where the third predetermined state is occurring, and the first predetermined state even in a situation where the second predetermined state is occurring. 3. The gaming machine according to feature E4, characterized in that a predetermined state can be generated and the second predetermined state can be generated even in a situation where the third predetermined state is occurring.

特徴E5によれば、第1入球手段及び第2入球手段への遊技球の入球とは無関係に第3入球手段が第3所定状態となる構成において、第3入球手段の第3所定状態は第1入球手段の第1所定状態及び第2入球手段の第2所定状態のいずれとも重複して発生し得る。これにより、第3入球手段が第3所定状態となるタイミングの任意性を高めることが可能となる。 According to the feature E5, in a configuration in which the third ball entry means is in the third predetermined state regardless of the entry of the game ball into the first ball entry means and the second ball entry means, the third ball entry means 3 The predetermined state may occur in duplicate with both the first predetermined state of the first ball entry means and the second predetermined state of the second ball entry means. As a result, it is possible to increase the arbitrariness of the timing at which the third ball entry means becomes the third predetermined state.

特徴E6.前記第3入球手段は、前記第1入球手段に向けて遊技球が流下するように前記遊技領域に遊技球が供給されている場合に入球可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. The third ball entry means is provided at a position where the ball can enter when the game ball is supplied to the game area so that the game ball flows down toward the first ball entry means. Characteristic The gaming machine according to any one of features E1 to E5.

特徴E6によれば、第1入球手段の第1所定状態と第3入球手段の第3所定状態とが重複して発生し得る構成において、遊技領域への遊技球の供給を所定の態様とすることにより、第1入球手段への遊技球の入球と第3入球手段への遊技球の入球との両方を狙うことが可能となる。 According to the feature E6, in a configuration in which the first predetermined state of the first ball entry means and the third predetermined state of the third ball entry means can occur in an overlapping manner, the supply of the game ball to the game area is a predetermined mode. By doing so, it is possible to aim at both the entry of the game ball into the first entry means and the entry of the game ball into the third entry means.

特徴E7.前記特別実行手段は、前記第2所定状態の発生に対応する前記第2所定契機が発生したとしても前記第1所定状態が発生している状況において前記第2所定状態が発生しないようにした場合、当該第1所定状態が終了した後に当該第2所定状態が開始されるようにする手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1205及びステップS1206の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2205及びステップS2206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. When the special executing means prevents the second predetermined state from occurring in the situation where the first predetermined state occurs even if the second predetermined trigger corresponding to the occurrence of the second predetermined state occurs. , A means for causing the second predetermined state to be started after the first predetermined state is completed (in the fourth embodiment, a function of executing the processes of steps S1205 and S1206 in the main MPU 72, tenth embodiment. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized in that the main MPU 72 includes a function of executing the processes of steps S2205 and S2206).

特徴E7によれば、第2所定状態の発生に対応する第2所定契機の発生が第1所定状態の発生によって無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E7, it is possible to prevent the occurrence of the second predetermined trigger corresponding to the occurrence of the second predetermined state from being invalidated by the occurrence of the first predetermined state.

特徴E8.前記第2制御手段は、前記第2所定契機が発生したことに基づいて、第2所定期間が経過した後に前記第2入球手段を前記第2所定状態とするものであり、
前記特別実行手段は、前記第2所定期間の途中において前記第1所定状態が発生した場合、前記第2所定期間の計測を停止させる又は前記第2所定期間を延長させることにより、前記第2所定契機が発生したとしても前記第1所定状態が発生している状況において前記第2所定状態が発生しないようにすることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. The second control means puts the second ball entry means into the second predetermined state after the lapse of the second predetermined period based on the occurrence of the second predetermined opportunity.
When the first predetermined state occurs in the middle of the second predetermined period, the special executing means stops the measurement of the second predetermined period or extends the second predetermined period to obtain the second predetermined state. The gaming machine according to any one of features E1 to E7, characterized in that the second predetermined state does not occur in a situation where the first predetermined state occurs even if an opportunity occurs.

特徴E8によれば、第2所定期間を調整するだけで、第1入球手段の第1所定状態が発生している状況において第2入球手段の第2所定状態が発生しないようにすることが可能となる。 According to the feature E8, only by adjusting the second predetermined period, the second predetermined state of the second ball entry means is prevented from occurring in the situation where the first predetermined state of the first ball entry means is occurring. Is possible.

特徴E9.前記特別実行手段は、前記第2所定期間が計測されている状況において前記第1所定状態が発生することで前記第2所定期間の計測を停止させた場合、当該第1所定状態が終了した後にその停止させた前記第2所定期間の計測を再開させる手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1205及びステップS1206の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2205及びステップS2206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. When the first predetermined state occurs in the situation where the second predetermined period is measured and the measurement of the second predetermined period is stopped, the special executing means is after the first predetermined state is completed. Means for resuming the stopped measurement for the second predetermined period (a function of executing the processes of step S1205 and step S1206 in the main MPU 72 in the fourth embodiment, and step S2205 in the main MPU 72 in the tenth embodiment). The gaming machine according to feature E8, which comprises a function of executing the process of step S2206).

特徴E9によれば、第2所定期間の計測の一旦停止とその解除とを行うだけで、第1入球手段の第1所定状態が発生している状況において第2入球手段の第2所定状態が発生しないようにすることが可能となる。 According to the feature E9, the second predetermined state of the second ball entry means is generated in the situation where the first predetermined state of the first ball entry means is generated only by temporarily stopping and canceling the measurement in the second predetermined period. It is possible to prevent the state from occurring.

特徴E10.前記第3所定契機は前記第1入球手段に遊技球が入球したとしても発生しないものの、前記第1入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第3入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球が発生し易くなることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. Although the third predetermined opportunity does not occur even if the game ball enters the first ball entry means, the game is played in the third ball entry means based on the game ball entering the first ball entry means. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, wherein the ball can be entered or the ball is likely to be entered.

特徴E10によれば、第3所定契機の発生に第1入球手段が寄与しない構成であっても、第3入球手段への遊技球の入球のし易さを第1入球手段と関連付けることが可能となる。 According to the feature E10, even if the first ball entering means does not contribute to the occurrence of the third predetermined opportunity, the ease of entering the game ball into the third ball entering means is defined as the first ball entering means. It becomes possible to associate.

特徴E11.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球手段(第1普電装置121)と、
第1所定契機が発生したことに基づいて、第1所定期間が経過した後に、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第1所定状態を発生させる第1制御手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1114及びステップS1115の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2114及びステップS2115の処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2入球手段(第2普電装置122)と、
第2所定契機が発生したことに基づいて、前記第2所定期間が経過した後に、前記第2入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第2所定状態を発生させる第2制御手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1213及びステップS1214の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2213及びステップS2214の処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第3入球手段(第4の実施形態では第3普電装置123、第10の実施形態では特別入賞装置35)と、
第3所定契機が発生したことに基づいて、前記第3所定期間が経過した後に、前記第3入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第3所定状態を発生させる第3制御手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1310の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2407の処理を実行する機能)と、
前記第2所定期間の途中において前記第1所定状態が発生した場合、前記第2所定期間の計測を停止させる又は前記第2所定期間を延長させる一方、前記第3所定期間の途中において前記第1所定状態が発生したとしても前記第3所定期間を変動させない特別実行手段(第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1204及びステップS1215の処理を実行する機能、第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2204及びステップS2215の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E11. The first ball entry means (first electric device 121) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Based on the occurrence of the first predetermined opportunity, after the lapse of the first predetermined period, a first predetermined state is generated in which the game ball can or easily enters the first ball entry means. 1 control means (a function of executing the processes of steps S1114 and S1115 in the main MPU 72 in the fourth embodiment, and a function of executing the processes of steps S2114 and S2115 in the main MPU 72 in the tenth embodiment).
A second ball entry means (second general electric device 122) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Based on the occurrence of the second predetermined opportunity, after the second predetermined period has elapsed, a second predetermined state is generated in which the game ball can or is easily entered into the second ball entry means. With the second control means (in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S1213 and S1214 in the main MPU 72, and in the tenth embodiment, the function of executing the processes of steps S2213 and S2214 in the main MPU 72). ,
A third ball-entry means (third electric device 123 in the fourth embodiment, special winning device 35 in the tenth embodiment) capable of entering a game ball flowing down the game area.
Based on the occurrence of the third predetermined opportunity, after the lapse of the third predetermined period, a third predetermined state is generated in which the game ball can or easily enters the third ball entry means. A third control means (a function of executing the process of step S1310 in the main MPU 72 in the fourth embodiment, a function of executing the process of step S2407 in the main MPU 72 in the tenth embodiment), and
When the first predetermined state occurs in the middle of the second predetermined period, the measurement of the second predetermined period is stopped or the second predetermined period is extended, while the first predetermined state is in the middle of the third predetermined period. A special execution means that does not change the third predetermined period even if a predetermined state occurs (a function of executing the processes of steps S1204 and S1215 in the main MPU 72 in the fourth embodiment, and a main MPU 72 in the tenth embodiment). (Function to execute the processing of step S2204 and step S2215) in
A game machine characterized by being equipped with.

特徴E11によれば、第1入球手段、第2入球手段及び第3入球手段はいずれも、対応する所定契機が発生した場合には対応する所定期間が経過した後に、対応する所定状態となることで遊技球の入球が可能となる又は遊技球の入球がし易くなる。これにより、各入球手段が対応する所定状態となることを事前に予測することが可能となる。 According to the feature E11, the first ball entry means, the second ball entry means, and the third ball entry means all have the corresponding predetermined states after the corresponding predetermined period elapses when the corresponding predetermined trigger occurs. This makes it possible for the game ball to enter or makes it easier for the game ball to enter. This makes it possible to predict in advance that each ball entry means will be in the corresponding predetermined state.

この場合に、第2所定期間の途中において第1入球手段の第1所定状態が発生した場合には当該第2所定期間の計測が停止される又は第2所定期間が延長される一方、第3所定期間が計測されている状況において第1入球手段の第1所定状態が発生したとしても当該第3所定期間の計測は停止されない。これにより、第1入球手段が第1所定状態となっている状況において第2入球手段が第2所定状態となることを阻止する一方、第1入球手段が第1所定状態となっている状況において第3入球手段が第3所定状態となることを許容することが可能となる。よって、複数の入球手段を備えた構成において遊技球の入球発生態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, if the first predetermined state of the first ball entry means occurs in the middle of the second predetermined period, the measurement of the second predetermined period is stopped or the second predetermined period is extended, while the second 3 Even if the first predetermined state of the first ball entry means occurs in the situation where the predetermined period is being measured, the measurement of the third predetermined period is not stopped. As a result, it is prevented that the second ball entry means is in the second predetermined state in the situation where the first ball entry means is in the first predetermined state, while the first ball entry means is in the first predetermined state. It is possible to allow the third ball entry means to be in the third predetermined state in such a situation. Therefore, it is possible to diversify the manner in which a game ball is generated in a configuration including a plurality of ball entry means, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特徴E1〜E11の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B10、特徴C1〜C7、特徴D1〜D10、特徴E1〜E11、特徴F1〜F12、特徴G1〜G6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features E1 to E11, any one of the features A1 to A25, the features B1 to B10, the features C1 to C7, the features D1 to D10, the features E1 to E11, the features F1 to F12, and the features G1 to G6. One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature E group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known as a type of game machine. It is known that these gaming machines are configured to give a profit to a player by shifting the gaming state to a special control state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, the pachinko machine has a configuration in which the pachinko machine shifts to a special control state when a winning result is obtained in an internal lottery based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, or a predetermined entry. It is known that a pachinko ball enters a section and shifts to a special control state. Then, when the state shifts to the special control state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1特定入球手段(第4普電装置161)と、
第1特定契機が発生したことに基づいて、第1特定期間が経過した後に、前記第1特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第1特定状態を発生させる第1特定制御手段(主側MPU72におけるステップS2910及びステップS2911の処理を実行する機能)と、
前記第1特定期間の途中において所定事象が発生した場合、当該第1特定期間の発生の契機となった前記第1特定契機が前記第1特定状態の発生に対応している場合と前記第1特定状態の発生に対応していない場合とで当該第1特定期間の扱いを異ならせる事象対応手段(主側MPU72における調整処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. The first specific ball entry means (fourth electric device 161) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Based on the occurrence of the first specific opportunity, after the lapse of the first specific period, a first specific state is generated in which the game ball can or easily enters the first specific ball entry means. The first specific control means (the function of executing the processes of steps S2910 and S2911 in the main MPU 72) and
When a predetermined event occurs in the middle of the first specific period, the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period corresponds to the occurrence of the first specific state, and the first Event response means (function to execute adjustment processing in the main MPU 72) that makes the treatment of the first specific period different depending on whether it does not correspond to the occurrence of a specific state, and
A game machine characterized by being equipped with.

特徴F1によれば、第1特定契機が発生した場合、第1特定期間が経過した後に第1特定入球手段が第1特定状態となる。これにより、遊技者は第1特定入球手段が第1特定状態となることを事前に予測することが可能となる。 According to the feature F1, when the first specific opportunity occurs, the first specific ball entry means is put into the first specific state after the first specific period has elapsed. As a result, the player can predict in advance that the first specific ball entry means will be in the first specific state.

この場合に、第1特定期間の途中において所定事象が発生した場合、当該第1特定期間の発生の契機となった第1特定契機が第1特定状態の発生に対応している場合と第1特定状態の発生に対応していない場合とで当該第1特定期間の扱いが異なるものとなる。これにより、第1特定状態の発生条件が成立している場合と成立していない場合とのそれぞれに適した態様で第1特定期間を扱うようにしながら、第1特定期間の途中で所定事象が発生した場合に第1特定期間の進行態様を所定事象の発生に対応させて変化させることが可能となる。 In this case, when a predetermined event occurs in the middle of the first specific period, the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period corresponds to the occurrence of the first specific state, and the first The treatment of the first specific period differs depending on whether or not the occurrence of the specific state is supported. As a result, a predetermined event occurs in the middle of the first specific period while handling the first specific period in a mode suitable for each of the case where the condition for generating the first specific state is satisfied and the case where the condition is not satisfied. When it occurs, it is possible to change the progress mode of the first specific period in accordance with the occurrence of a predetermined event.

特徴F2.前記事象対応手段は、前記第1特定期間の途中において前記所定事象が発生した場合、当該第1特定期間の発生の契機となった前記第1特定契機が前記第1特定状態の発生に対応していない場合には当該第1特定期間を終了させる一方、当該第1特定期間の発生の契機となった前記第1特定契機が前記第1特定状態の発生に対応している場合には前記第1特定状態の発生タイミングを変動させることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. When the predetermined event occurs in the middle of the first specific period, the event response means responds to the occurrence of the first specific state by the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period. If not, the first specific period is terminated, while the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period corresponds to the occurrence of the first specific state. The gaming machine according to feature F1, wherein the timing of occurrence of the first specific state is changed.

特徴F2によれば、第1特定期間の途中において所定事象が発生した場合、当該第1特定期間の発生の契機となった第1特定契機が第1特定状態の発生に対応していない場合には当該第1特定期間を終了させる。これにより、第1特定状態の発生に結びつかない第1特定期間は所定事象の発生で終了させることが可能となり、所定事象を優先させながら第1特定期間の消化効率を高めることが可能となる。一方、第1特定期間の発生の契機となった第1特定契機が第1特定状態の発生に対応している場合には当該第1特定状態の発生タイミングを変動させる。これにより、第1特定期間の進行態様を所定事象の発生に対応させて短縮又は延長させながら、第1特定状態の発生という利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature F2, when a predetermined event occurs in the middle of the first specific period, the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period does not correspond to the occurrence of the first specific state. Ends the first specific period. As a result, the first specific period that does not lead to the occurrence of the first specific state can be terminated by the occurrence of a predetermined event, and the digestion efficiency of the first specific period can be improved while giving priority to the predetermined event. On the other hand, when the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period corresponds to the occurrence of the first specific state, the occurrence timing of the first specific state is changed. As a result, it is possible to shorten or extend the progress mode of the first specific period in response to the occurrence of a predetermined event, while preventing the benefit of the occurrence of the first specific state from disappearing.

特徴F3.前記事象対応手段は、前記第1特定期間の途中において前記所定事象が発生した場合、当該第1特定期間の発生の契機となった前記第1特定契機が前記第1特定状態の発生に対応していない場合には当該第1特定期間を終了させる一方、当該第1特定期間の発生の契機となった前記第1特定契機が前記第1特定状態の発生に対応している場合には前記第1特定状態の発生タイミングを遅延させることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. When the predetermined event occurs in the middle of the first specific period, the event response means responds to the occurrence of the first specific state by the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period. If not, the first specific period is terminated, while the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period corresponds to the occurrence of the first specific state. The gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that the occurrence timing of the first specific state is delayed.

特徴F3によれば、第1特定期間の途中において所定事象が発生した場合、当該第1特定期間の発生の契機となった第1特定契機が第1特定状態の発生に対応していない場合には当該第1特定期間を終了させる。これにより、第1特定状態の発生に結びつかない第1特定期間は所定事象の発生で終了させることが可能となり、所定事象を優先させながら第1特定期間の消化効率を高めることが可能となる。一方、第1特定期間の発生の契機となった第1特定契機が第1特定状態の発生に対応している場合には当該第1特定状態の発生タイミングを遅延させる。これにより、所定事象を優先させながら、第1特定状態の発生という利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature F3, when a predetermined event occurs in the middle of the first specific period, the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period does not correspond to the occurrence of the first specific state. Ends the first specific period. As a result, the first specific period that does not lead to the occurrence of the first specific state can be terminated by the occurrence of a predetermined event, and the digestion efficiency of the first specific period can be improved while giving priority to the predetermined event. On the other hand, when the first specific trigger that triggered the occurrence of the first specific period corresponds to the occurrence of the first specific state, the occurrence timing of the first specific state is delayed. As a result, it is possible to give priority to a predetermined event and prevent the benefit of the occurrence of the first specific state from being lost.

特徴F4.前記事象対応手段は、前記第1特定状態の発生に対応した前記第1特定契機を契機とした前記第1特定期間の途中において前記所定事象が発生した場合、当該第1特定期間の計測を一旦停止させてその後に当該第1特定期間の計測を再開させることにより前記第1特定状態の発生タイミングを遅延させることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. When the predetermined event occurs in the middle of the first specific period triggered by the first specific trigger corresponding to the occurrence of the first specific state, the event response means measures the first specific period. The gaming machine according to feature F3, wherein the timing of occurrence of the first specific state is delayed by temporarily stopping the measurement and then resuming the measurement in the first specific period.

特徴F4によれば、第1特定期間の計測の一旦停止とその解除とを行うだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature F4, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect only by temporarily stopping and canceling the measurement in the first specific period.

特徴F5.前記第1特定状態の発生に対応する前記第1特定契機を契機とした前記第1特定期間は、前記第1特定状態の発生に対応しない前記第1特定契機を契機とした前記第1特定期間よりも短いことを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。 Feature F5. The first specific period triggered by the first specific trigger corresponding to the occurrence of the first specific state is the first specific period triggered by the first specific trigger not corresponding to the occurrence of the first specific state. The gaming machine according to feature F3 or F4, which is characterized by being shorter than.

特徴F5によれば、第1特定契機が発生してから第1特定状態が開始されるまでに要する期間を短くすることが可能となる。この場合に、上記特徴F3の構成を備え、第1特定状態の発生に対応しない第1特定契機を契機とした第1特定期間は所定事象が発生した場合に終了されるため、第1特定期間の消化効率を高めることが可能となる。 According to the feature F5, it is possible to shorten the period required from the occurrence of the first specific opportunity to the start of the first specific state. In this case, since the first specific period having the configuration of the above feature F3 and triggered by the first specific trigger that does not correspond to the occurrence of the first specific state is terminated when a predetermined event occurs, the first specific period It is possible to increase the digestive efficiency of.

特徴F6.特別遊技状態において前記遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されることに基づき所定の利益が付与され得る構成であり、
前記第1特定契機は、前記遊技領域に前記所定の態様で遊技球が供給されている場合に発生し得ることを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. It is a configuration in which a predetermined profit can be given based on the game ball being supplied to the game area in a predetermined mode in the special game state.
The gaming machine according to any one of features F3 to F5, wherein the first specific trigger can occur when a gaming ball is supplied to the gaming area in the predetermined mode.

特徴F6によれば、特別遊技状態において遊技領域に所定の態様で遊技球を供給することにより所定の利益が付与されるだけではなく、第1特定入球手段が第1特定状態になり得る。これにより、特別遊技状態の有利度を高めることが可能となる。 According to the feature F6, not only a predetermined benefit is given by supplying the game ball to the game area in a predetermined mode in the special game state, but also the first specific ball entry means can be in the first specific state. This makes it possible to increase the advantage of the special gaming state.

特徴F7.前記遊技領域に前記所定の態様とは異なる特定の態様で遊技球が供給されることに基づき遊技球の入球が可能となる位置又は遊技球の入球が発生し易い位置に設けられた入球手段(第1スルー入賞部160)に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側MPU72におけるステップS2614及びステップS2615の処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定状態の発生に対応しない前記第1特定契機を契機とした前記第1特定期間は、前記第1特定状態の発生に対応する前記第1特定契機を契機とした前記第1特定期間よりも長いことを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. An entry provided in a position where the game ball can be entered or a position where the game ball is likely to enter based on the supply of the game ball in a specific aspect different from the predetermined aspect to the game area. The processing of steps S2614 and S2615 in the main MPU 72 is executed on the condition that the game ball has entered the ball means (first through winning unit 160) as at least one condition. Function to do)
The first specific period triggered by the first specific trigger that does not correspond to the occurrence of the first specific state is the first specific period triggered by the first specific trigger corresponding to the occurrence of the first specific state. The gaming machine according to feature F6, which is characterized by being longer than.

特徴F7によれば、特別遊技状態に移行するまでは入球手段に遊技球が入球することを狙って遊技領域に特定の態様で遊技球が供給されるようにし、特別遊技状態に移行した後は所定の利益が付与されるように遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されるようにすることとなる。 According to the feature F7, the game ball is supplied to the game area in a specific manner with the aim of entering the game ball into the ball entry means until the state shifts to the special game state, and the state shifts to the special game state. After that, the game ball is supplied to the game area in a predetermined manner so that a predetermined profit is given.

但し、特別遊技状態に移行していない状況において遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されるように遊技操作が行われてしまうことが想定され、この場合、特別遊技状態ではないにも関わらず第1特定入球手段が第1特定状態となってしまうおそれがある。これに対して、第1特定状態の発生に対応しない第1特定状態を契機とした第1特定期間が、第1特定状態の発生に対応する第1特定契機を契機とした第1特定期間よりも長いことにより、特別遊技状態ではないにも関わらず第1特定入球手段が第1特定状態となるようにするために遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されたとしても遊技効率が低くなるようにすることが可能となる。その一方、上記特徴F3の構成を備え、第1特定状態の発生に対応しない第1特定契機を契機とした第1特定期間は所定事象が発生することで終了されるため、特別遊技状態においては遊技効率を高めることが可能となる。 However, it is assumed that the game operation is performed so that the game ball is supplied to the game area in a predetermined manner in a situation where the game has not shifted to the special game state. In this case, although the game is not in the special game state. There is a risk that the first specific ball entry means will be in the first specific state. On the other hand, the first specific period triggered by the first specific state that does not correspond to the occurrence of the first specific state is from the first specific period triggered by the first specific trigger corresponding to the occurrence of the first specific state. Even if the game ball is supplied to the game area in a predetermined manner in order to bring the first specific ball entry means into the first specific state even though it is not in the special game state, the game efficiency is improved. It is possible to make it lower. On the other hand, in the special gaming state, the first specific period, which has the configuration of the above feature F3 and is triggered by the first specific trigger that does not correspond to the occurrence of the first specific state, ends when a predetermined event occurs. It is possible to improve the game efficiency.

特徴F8.前記所定事象は、前記特別遊技状態において発生することを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The gaming machine according to feature F7, wherein the predetermined event occurs in the special gaming state.

特徴F8によれば、特別遊技状態においては所定事象が発生し、所定事象が発生した場合には第1特定状態の発生に対応しない第1特定契機を契機とした第1特定期間が終了するため、当該第1特定期間が比較的長期間に設定されていたとしても第1特定期間の消化効率を高めることが可能となる。 According to the feature F8, a predetermined event occurs in the special gaming state, and when the predetermined event occurs, the first specific period triggered by the first specific trigger that does not correspond to the occurrence of the first specific state ends. Even if the first specific period is set to a relatively long period, it is possible to improve the digestion efficiency of the first specific period.

特徴F9.前記特別遊技状態において前記所定事象の最短の発生間隔は、前記第1特定状態の発生に対応しない前記第1特定契機を契機とした前記第1特定期間よりも短いことを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。 Feature F9. In the special gaming state, the shortest occurrence interval of the predetermined event is shorter than the first specific period triggered by the first specific trigger that does not correspond to the occurrence of the first specific state. Described gaming machine.

特徴F9によれば、特別遊技状態においては所定事象が比較的短い間隔で発生することとなるため、第1特定状態の発生に対応しない第1特定契機を契機とした第1特定期間を早期に終了させることが可能となる。 According to the feature F9, since the predetermined event occurs at a relatively short interval in the special gaming state, the first specific period triggered by the first specific trigger that does not correspond to the occurrence of the first specific state is set early. It is possible to end it.

特徴F10.前記第1特定入球手段に遊技球が入球することに基づき、前記特別遊技状態の有利度を高めることを可能とする手段(主側MPU72におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F6乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F10. A means (a function of executing the process of step S2703 in the main MPU 72) that makes it possible to increase the advantage of the special gaming state based on the game ball entering the first specific ball entry means. The gaming machine according to any one of features F6 to F9.

特徴F10によれば、特別遊技状態においては所定の利益が付与されることだけではなく、第1特定入球手段に遊技球が入球することに遊技者は期待することとなるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F10, not only a predetermined profit is given in the special game state, but also the player expects the game ball to enter the first specific ball entry means, so that the game It is possible to improve the interest.

特徴F11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2特定入球手段(第11の実施形態における第2普電装置122又は第3普電装置123)と、
第2特定契機が発生したことに基づいて、前記第2特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第2特定状態を発生させる第2特定制御手段(主側MPU72におけるステップS2713〜ステップS2714又はステップS2813〜ステップS2814の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定事象は前記第2特定入球手段が前記第2特定状態となることであることを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Features F11. A second specific ball entry means (second general electric device 122 or third general electric device 123 in the eleventh embodiment) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Based on the occurrence of the second specific opportunity, the second specific control means (main side MPU72) that generates a second specific state in which the game ball can or easily enters the second specific ball entry means. (Functions for executing the processes of steps S2713 to S2714 or steps S2813 to S2814) in
With
The gaming machine according to any one of features F1 to F10, wherein the predetermined event is that the second specific ball entering means is in the second specific state.

特徴F11によれば、第2特定入球手段が第2特定状態となっている状況において第1特定入球手段が第1特定状態とならないようにすることが可能となる。そして、この構成を利用しながら既に説明したように優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature F11, it is possible to prevent the first specific ball entry means from being in the first specific state in the situation where the second specific ball entry means is in the second specific state. Then, while using this configuration, it is possible to achieve an excellent effect as already described.

特徴F12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第3特定入球手段(第11の実施形態における第2普電装置122)と、
第3特定契機が発生したことに基づいて、第3特定期間が経過した後に、前記第3特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第3特定状態を発生させる第3特定制御手段(主側MPU72におけるステップS2713〜ステップS2714の処理を実行する機能)と、
前記第3特定期間の途中において前記所定事象が発生した場合、当該第3特定期間の計測を一旦停止させてその後に当該第3特定期間の計測を再開させる手段(主側MPU72におけるステップS2705〜ステップS2706及びステップS2715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F12. A third specific ball entry means (second general electric device 122 in the eleventh embodiment) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Based on the occurrence of the third specific opportunity, after the third specific period has elapsed, a third specific state is generated in which the game ball can or easily enters the third specific ball entry means. A third specific control means (a function of executing the processes of steps S2713 to S2714 on the main MPU 72) and
When the predetermined event occurs in the middle of the third specific period, means for temporarily stopping the measurement in the third specific period and then restarting the measurement in the third specific period (steps S2705-step in the main MPU 72). (Function to execute the processing of S2706 and step S2715) and
The gaming machine according to any one of features F1 to F11.

特徴F12によれば、第3特定期間については所定事象が発生したとしても終了されないようにすることが可能となる。 According to the feature F12, it is possible to prevent the third specific period from being terminated even if a predetermined event occurs.

なお、特徴F1〜F12の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B10、特徴C1〜C7、特徴D1〜D10、特徴E1〜E11、特徴F1〜F12、特徴G1〜G6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features F1 to F12, any one of the features A1 to A25, the features B1 to B10, the features C1 to C7, the features D1 to D10, the features E1 to E11, the features F1 to F12, and the features G1 to G6. One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature F group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known as a type of game machine. It is known that these gaming machines are configured to give a profit to a player by shifting the gaming state to a special control state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, the pachinko machine has a configuration in which the pachinko machine shifts to a special control state when a winning result is obtained in an internal lottery based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, or a predetermined entry. It is known that a pachinko ball enters a section and shifts to a special control state. Then, when the state shifts to the special control state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, a novel game content is required, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、開状態と閉状態とに切り替わり可能に設けられた可変入球手段(所定普電装置172)と、
所定遊技状態となった場合に前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態とする開閉制御を実行する開閉制御手段(主側MPU72におけるステップS3507、ステップS3605、ステップS3610及びステップS3710の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段が前記開状態となった回数が上限回数となった後に当該所定遊技状態を終了させる第1終了手段(主側MPU72におけるステップS3613〜ステップS3615の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が上限個数となった後に当該所定遊技状態を終了させる第2終了手段(主側MPU72におけるステップS3605〜ステップS3608及びステップS3705〜ステップS3707の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記上限回数の方が前記上限個数よりも多い数であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. A variable ball entry means (predetermined general electric device 172) provided so that a game ball flowing down the game area can enter and can be switched between an open state and a closed state,
Of the opening / closing control means (step S3507, step S3605, step S3610 and step S3710 in the main MPU 72) that executes opening / closing control to bring the variable ball entry means into the open state and then to the closed state when the predetermined gaming state is reached. Function to execute processing) and
Execution of the first termination means (processes S3613 to S3615 in the main MPU 72) for terminating the predetermined gaming state after the number of times the variable ball entering means has been opened in the predetermined gaming state reaches the upper limit. Function to do) and
A second ending means (step S3605 to step S3608 and step S3705 in the main MPU 72) for terminating the predetermined gaming state after the number of gaming balls entered into the variable ball entering means reaches the upper limit in the predetermined gaming state. (Function to execute the process of step S3707) and
With
A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is larger than the upper limit number.

特徴G1によれば、可変入球手段が開状態となった回数が上限回数となった後に所定遊技状態が終了するとともに、可変入球手段に入球した遊技球の個数が上限個数となった後に所定遊技状態が終了する構成において、上限回数の方が上限個数よりも多い数となっている。これにより、可変入球手段の開状態の各実行回において当該可変入球手段に1個以上の遊技球を入球させなくても、所定遊技状態において上限個数の遊技球を可変入球手段に入球させることが可能となる。この場合、所定遊技状態において遊技者は上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか否かを当該可変入球手段が開状態となった回数に注目しながら予測することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature G1, the predetermined game state ends after the number of times the variable ball entry means has been opened reaches the upper limit, and the number of game balls entered into the variable ball entry means reaches the upper limit. In the configuration in which the predetermined gaming state ends later, the maximum number of times is larger than the maximum number. As a result, even if one or more game balls are not inserted into the variable ball entry means at each execution time in the open state of the variable ball entry means, the maximum number of game balls can be used as the variable ball entry means in the predetermined game state. It is possible to enter the ball. In this case, in the predetermined gaming state, the player predicts whether or not the upper limit number of game balls will enter the variable ball entry means while paying attention to the number of times the variable ball entry means is opened. It will be possible to improve the interest of.

特徴G2.前記可変入球手段が前記開状態となった後に前記閉状態となるまでの期間は、前記遊技領域への遊技球の最短の供給周期以下であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the period from the opening state of the variable ball entry means to the closing state is equal to or less than the shortest supply cycle of the game ball to the game area. ..

特徴G2によれば、可変入球手段における1回の開状態の実行回において当該可変入球手段に遊技球が入球するとしても1個程度となり、入球しない実行回も発生することとなる。この場合に、上記特徴G1の構成を備え、上限回数の方が上限個数よりも多い数となっていることにより、所定遊技状態において遊技者は上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか否かを当該可変入球手段が開状態となった回数に注目しながら予測することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature G2, even if a game ball enters the variable ball entry means in one open state execution time in the variable ball entry means, the number of game balls is about one, and the execution times in which the ball does not enter may occur. .. In this case, since the configuration of the above feature G1 is provided and the upper limit number of times is larger than the upper limit number, the player can enter the upper limit number of game balls into the variable ball entry means in the predetermined game state. Whether or not to do so is predicted while paying attention to the number of times the variable ball entry means is opened, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴G3.前記上限回数に到達するまでに必要な前記開状態の発生回数及び前記上限個数に到達するまでに必要な前記可変入球手段への遊技球の入球個数を遊技者に認識可能とさせる所定報知が実行されるようにする手段(音光側MPU92におけるステップS3802、ステップS3804及びステップS3811の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. Predetermined notification that allows the player to recognize the number of occurrences of the open state required to reach the upper limit number and the number of game balls entered into the variable ball entry means required to reach the upper limit number. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that the means for executing the above-mentioned means (function of executing the processing of step S3802, step S3804 and step S3811 in the sound light side MPU 92) is provided.

特徴G3によれば、可変入球手段の開状態の残りの発生回数と可変入球手段に入球可能な遊技球の残りの個数とを、所定報知を確認することで把握することが可能となる。これにより、遊技者は可変入球手段に遊技球を入球させるべき状況と入球させなくてもよい状況とを意識しながら所定遊技状態を消化することが可能となる。 According to the feature G3, it is possible to grasp the remaining number of occurrences of the open state of the variable ball entry means and the remaining number of game balls that can enter the variable ball entry means by checking the predetermined notification. Become. As a result, the player can digest the predetermined gaming state while being aware of the situation in which the game ball should be inserted into the variable ball entry means and the situation in which the game ball does not have to be entered.

特徴G4.前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別利益が付与され得る状態となる構成であって、完了条件が成立する前に前記可変入球手段への遊技球の入球が新たに発生した場合には当該完了条件が成立した後に前記可変入球手段への遊技球の入球が新たに発生した場合よりも前記特別利益の有利度が低下してしまう構成であることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. The configuration is such that an extraordinary benefit can be given based on the game ball entering the variable ball entry means, and the game ball enters the variable ball entry means before the completion condition is satisfied. In the case of a new occurrence, the advantage of the extraordinary benefit is lower than in the case where the game ball is newly entered into the variable entry means after the completion condition is satisfied. Characteristic The gaming machine according to any one of features G1 to G3.

特徴G4によれば、可変入球手段に遊技球を入球させた場合、完了条件が成立する前に当該可変入球手段に遊技球を再度入球させてしまうと特別利益の有利度が低下してしまう。この場合に、上記特徴G1の構成を備え上限回数の方が上限個数よりも多い数となっていることにより、最終的に上限個数の遊技球の入球を発生させるようにしながら、完了条件が成立していない状況においては開状態となった可変入球手段に敢えて遊技球を入球させないことを選択することが可能となる。 According to the feature G4, when the game ball is put into the variable ball entry means, if the game ball is put into the variable ball entry means again before the completion condition is satisfied, the advantage of the extraordinary benefit is lowered. Resulting in. In this case, since the configuration of the above feature G1 is provided and the upper limit number of times is larger than the upper limit number, the completion condition is set while finally generating the upper limit number of game balls. In the situation where the ball is not established, it is possible to select not to let the game ball enter the variable ball entry means in the open state.

特徴G5.前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて開状態となり、自身に遊技球が入球したことに基づいて閉状態となる付随入球手段(第1非電装置173)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. The variable ball entry means is provided with an accompanying ball entry means (first non-electric device 173) that is opened based on the entry of the game ball into the variable entry means and closed based on the entry of the game ball into itself. The gaming machine according to any one of features G1 to G4.

特徴G5によれば、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付随入球手段が開状態となり、当該付随入球手段に遊技球が入球したことに基づいて当該付随入球手段が閉状態となる構成においては、付随入球手段が開状態である状況において可変入球手段への遊技球の入球が発生してしまうと、付随入球手段への入球機会を1回分失うこととなってしまう。この場合に、上記特徴G1の構成を備え上限回数の方が上限個数よりも多い数となっていることにより、最終的に上限個数の遊技球の入球を発生させるようにしながら、付随入球手段が開状態となっている状況において開状態となった可変入球手段に敢えて遊技球を入球させないことを選択することが可能となる。 According to the feature G5, the accompanying ball is opened based on the game ball entering the variable ball entry means, and the accompanying ball is entered based on the game ball entering the accessory ball entry means. In a configuration in which the means is closed, if a game ball enters the variable ball entry means in a situation where the accompanying ball entry means is open, the opportunity to enter the accessory ball entry means is 1 You will lose the batch. In this case, since the configuration of the above feature G1 is provided and the upper limit number of times is larger than the upper limit number, the number of accompanying balls is finally generated while the upper limit number of game balls is entered. In a situation where the means is in the open state, it is possible to select not to let the game ball enter the variable ball entry means in the open state.

特徴G6.前記所定遊技状態において前記可変入球手段が前記開状態となる一の実行回が終了してから次に前記可変入球手段が前記開状態となるまでに要する期間を遊技者に認識可能とさせる特定報知が実行されるようにする手段(音光側MPU92におけるステップS3806〜ステップS3809の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G4又はG5に記載の遊技機。 Feature G6. Allows the player to recognize the period required from the end of one execution in which the variable ball-entry means is in the open state in the predetermined game state to the next time the variable ball-entry means is in the open state. The gaming machine according to feature G4 or G5, characterized in that it includes means for executing specific notification (a function of executing the processes of steps S3806 to S3809 in the sound light side MPU 92).

特徴G6によれば、特定報知を確認することで可変入球手段が次に開状態となるタイミングを把握することが可能となる。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させるべき状況ではない場合には事前に可変入球手段に向けて遊技球が流下しないようにすることが可能となる。 According to the feature G6, it is possible to grasp the timing when the variable ball entry means is next opened in the open state by confirming the specific notification. This makes it possible to prevent the game ball from flowing down toward the variable ball entry means in advance when the situation is not such that the game ball should be entered into the variable ball entry means.

なお、特徴G1〜G6の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B10、特徴C1〜C7、特徴D1〜D10、特徴E1〜E11、特徴F1〜F12、特徴G1〜G6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features G1 to G6, any one of the features A1 to A25, the features B1 to B10, the features C1 to C7, the features D1 to D10, the features E1 to E11, the features F1 to F12, and the features G1 to G6. One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴G群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature G group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known as a type of game machine. It is known that these gaming machines are configured to give a profit to a player by shifting the gaming state to a special control state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, the pachinko machine has a configuration in which the pachinko machine shifts to a special control state when a winning result is obtained in an internal lottery based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, or a predetermined entry. It is known that a pachinko ball enters a section and shifts to a special control state. Then, when the state shifts to the special control state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating game machines such as slot machines: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、32…第1作動部、34…スルー入賞部、35…特別入賞装置、42…排出通路、72…主側MPU、92…音光側MPU、116…普図保留エリア、121…第1普電装置、122…第2普電装置、123…第3普電装置、124…特定作動部、142…第2普図保留エリア、143…第3普図保留エリア、160…第1スルー入賞部、161…第4普電装置、172…所定普電装置、173…第1非電装置。 10 ... Pachinko machine, 32 ... 1st operating part, 34 ... Through winning part, 35 ... Special winning device, 42 ... Discharge passage, 72 ... Main side MPU, 92 ... Sound light side MPU, 116 ... General drawing reservation area, 121 ... 1st pachinko machine, 122 ... 2nd pachinko machine, 123 ... 3rd pachinko machine, 124 ... specific operating unit, 142 ... 2nd pachinko machine holding area, 143 ... 3rd pachinko machine holding area, 160 ... 1-through winning section, 161 ... 4th general electric device, 172 ... predetermined general electric device, 173 ... 1st non-electric device.

Claims (1)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段と、
遊技者に有利な遊技状態となった場合に前記特定入球手段に遊技球が入球可能となるようにする又は入球し易くなるようにする特定制御手段と、
所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は入球が発生し易い第1状態と前記所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は入球が発生しづらい第2状態とに切り替わり可能に設けられた所定入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A specific ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter,
A specific control means that enables the game ball to enter the specific ball entry means or makes it easier to enter the specific ball entry means when the game state is favorable to the player.
The first state in which the game ball can be entered into the predetermined ball entry portion or the ball entry is likely to occur, and the first state in which the game ball cannot be entered into the predetermined ball entry portion or the ball entry is difficult to occur. A predetermined ball entry means that can be switched between two states and
An opportunity ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball,
A game machine characterized by being equipped with.
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