JP6821185B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine including a plurality of accessories.
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献1は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。 Conventionally, a game machine having a plurality of accessories is known. Patent Document 1 is a so-called general electric service type gaming machine in which a plurality of ordinary electric accessories are provided, and a plurality of ordinary electric accessories are opened one after another due to a game ball passing through a specific gate. To disclose. In the above-mentioned game machine, when the game ball passes through the first starting gate, the first normal hit determination is performed, and when the hit is determined, the first ordinary electric accessory is released. Further, when the game ball passes through the fourth starting gate, the fourth hit determination is performed, and when the hit is determined, the fourth ordinary electric accessory is released. When the game ball wins the opened first ordinary electric accessory or the fourth ordinary electric accessory, the second ordinary hit determination is performed, and when it is determined to be a hit, the second ordinary electric accessory is released. When the game ball wins the opened second ordinary electric accessory, the third ordinary hit determination is performed, and when it is determined to be a hit, the third ordinary electric accessory is released.
上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。 In the above-mentioned game machine, in a jackpot game in which a plurality of ordinary electric accessories are opened one after another, there is a problem that the jackpot game tends to be monotonous because the operation modes of the plurality of ordinary electric accessories are uniform. is there.
本発明は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of giving an unprecedented change to the operation mode of a character in a jackpot game.
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球を、前記第一領域及び前記第二領域のいずれかに振り分ける振分部を作動させる振分制御手段と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段とを備え、前記第一作動制御手段及び前記振分制御手段は、前記第一領域にのみ遊技球を振分けるか、前記第二領域のみに遊技球を振り分けるかのいずれか一方からなる第一動作パターンと、前記第一領域及び前記第二領域の双方に遊技球が振分けられる第二動作パターンとの少なくともいずれかで、前記第一作動入賞口及び前記振分部を作動させることを特徴とする。 The game machine according to the present invention mutually enters a passage through which the game ball passes, a first state in which the game ball is difficult or impossible to win, and a second state in which the game ball is easier to win than the first state. The first operation to operate the first operation winning opening from the first state to the second state due to the game ball passing through the first actuating winning opening configured to be operable and the passing opening. The control means, the first region and the second region through which the game ball winning the first operating winning opening can pass, and the game ball winning the first operating winning opening are the first region and the second region. The distribution control means that operates the distribution unit that distributes to any of the above, the first winning opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the first region, and the game ball A second winning opening that operates from the first state to the second state when passing through the second region, and a second operating winning opening that is configured to be mutually operable in the first state and the second state. , The third operating winning opening and the fourth operating winning opening, and the second operating winning opening from the first state due to the game ball winning in the first winning opening or the fourth operating winning opening. The third actuating winning opening is actuated from the first state to the second state due to the second actuating control means operating in the second state and the game ball winning the second actuating winning opening. The third operation control means for operating the fourth operation winning opening and the fourth operation control means for operating the fourth operation winning opening from the first state to the second state due to the game ball winning the second winning opening. The first operation control means and the distribution control means include a first operation including either distributing a game ball only to the first region or distributing a game ball only to the second region. It is characterized in that the first operation winning opening and the distribution portion are operated by at least one of the pattern and the second operation pattern in which the game ball is distributed to both the first region and the second region. ..
本発明に係る遊技機では、遊技球が通過口を通過することに起因して、第一作動入賞口が第一状態から第二状態に作動する。第一作動入賞口に入賞した遊技球が第一領域を通過することで第一入賞口が作動した場合には、第一入賞口に遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。一方、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第二領域を通過することで第二入賞口が作動した場合には、第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第四作動入賞口が作動する。そして、第四作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。振分制御手段は、第一作動制御手段によって第一作動入賞口が第二状態に作動される場合に、第一領域及び第二領域のいずれかにのみ遊技球が振分けられる第一動作パターンと、第一領域及び第二領域のいずれにも遊技球が振分けられる第二動作パターンとのいずれかで、振分部を動作させる。よって、第一動作パターンで振分部が動作された場合には、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動か、又は第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動かのいずれか一方が行われる。第二動作パターンで振分部が動作された場合には、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動と、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動とのいずれも行われる。すなわち、通過口への遊技球の通過に起因する第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動による大当たり遊技の態様が、複数通り設けられる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the first operating winning opening operates from the first state to the second state due to the game ball passing through the passing opening. When the first winning opening is activated by passing the game ball that has won the first operating winning opening through the first area, the second operating winning opening is caused by the game ball winning the first winning opening. And the third operation winning opening can be operated continuously. On the other hand, when the second winning opening is activated by passing the game ball that has won the first operating winning opening through the second area, the fourth winning opening is caused by the game ball winning the second winning opening. The winning opening is activated. Then, the second actuating winning opening and the third actuating winning opening can be continuously operated due to the game ball winning the fourth actuating winning opening. The distribution control means has a first operation pattern in which the game ball is distributed only to either the first region or the second region when the first operation winning opening is operated in the second state by the first operation control means. , The distribution unit is operated by any of the second operation patterns in which the game ball is distributed to both the first region and the second region. Therefore, when the distribution unit is operated in the first operation pattern, the second operation winning opening and the third operation winning opening are continuously operated, or the fourth operation winning opening, the second operation winning opening and the third operation are operated. Either one of the continuous operation of the winning opening is performed. When the distribution unit is operated in the second operation pattern, the continuous operation of the second operation winning opening and the third operation winning opening, and the fourth operation winning opening, the second operating winning opening, and the third operating winning opening Both with continuous operation are performed. That is, a plurality of modes of the jackpot game by continuous operation of the fourth operating winning opening, the second operating winning opening, and the third operating winning opening due to the passage of the game ball through the passing opening are provided. Therefore, the gaming machine according to the present invention can give an unprecedented change to the operating mode of the accessory in the jackpot game.
前記遊技機は、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第一情報を取得する第一取得手段と、前記第一取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記第二作動制御手段に前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第一判定手段と、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに応じて第二情報を取得する第二取得手段と、前記第二取得手段によって取得された前記第二情報に基づいて、前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第二判定手段とを備えてもよい。前記第一作動制御手段によって前記第一作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に前記第一取得手段によって取得された前記第一情報が取得され、且つ、前記第二取得手段によって前記第二情報が取得されている場合、前記第一作動制御手段による前記第一作動入賞口の作動が終了された後、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動が、前記第四作動制御手段による前記第四作動入賞口の作動よりも優先して行われてもよい。 The game machine has a first acquisition means for acquiring first information in response to a game ball winning a prize in the first winning opening or the fourth operating winning opening, and the first acquisition means acquired by the first acquisition means. Based on one piece of information, the second operation control means has a first determination means for determining whether to operate the second operation winning opening from the first state to the second state, and the second winning opening has a game ball. Based on the second acquisition means that acquires the second information in response to the winning of the prize and the second information acquired by the second acquisition means, the fourth operation winning opening is provided to the fourth operation control means. A second determination means for determining whether to operate from the first state to the second state may be provided. The first information acquired by the first acquisition means is acquired by the first operation control means while the first operation winning opening is operated in the second state, and the second acquisition means acquires the first information. When the second information is acquired, after the operation of the first operation winning opening by the first operation control means is completed, the operation of the second operation winning opening by the second operation control means is performed. It may be performed with priority over the operation of the fourth operation winning opening by the fourth operation control means.
例えば第二パターンで振分部が動作されたことに起因して、第一入賞口が開放されて第一入賞口に遊技球が入賞し、また、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞することがある。この場合、第二作動制御手段による第二作動入賞口の作動が、第四作動制御手段による第四作動入賞口の作動よりも優先して行われる。よって、遊技機は、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動の後に、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動を設けることができる。したがって、遊技機は、従来にない役物の作動態様を有する大当たり遊技を提供できる。 For example, due to the operation of the distribution section in the second pattern, the first winning opening is opened and the game ball is won in the first winning opening, and the second winning opening is opened and the second winning opening is opened. A game ball may also win a prize in the mouth. In this case, the operation of the second operation winning opening by the second operation control means is prioritized over the operation of the fourth operation winning opening by the fourth operation control means. Therefore, the gaming machine can provide the continuous operation of the fourth operation winning opening, the second operation winning opening, and the third operating winning opening after the continuous operation of the second operation winning opening and the third operating winning opening. Therefore, the gaming machine can provide a jackpot game having an unprecedented operation mode of the accessory.
前記遊技機は、前記第二取得手段によって取得された前記第二情報を、前記第二判定手段による判定が保留された保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留情報について前記第二判定手段による判定が行われる前に、前記保留情報を参照する参照手段と、前記参照手段によって参照された前記保留情報に基づいて、前記第二判定手段によって前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる旨の判定結果が得られるかを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えてもよい。 The game machine stores the second information acquired by the second acquisition means as the hold information for which the determination by the second determination means is held, and the hold storage means for storing the second information. Before the second determination means makes a determination on the hold information, the second determination means refers to the fourth by the second determination means based on the reference means that refers to the hold information and the hold information that is referred to by the reference means. The operation control means may be provided with a specific effect executing means for executing a specific effect for notifying whether a determination result indicating that the fourth operation winning opening is operated from the first state to the second state can be obtained.
この場合、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞した場合、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が行われるかを、特定演出によって報知できる。例えば、第一動作パターンで振分部が動作されたことに起因して、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞した場合に、特定演出を実行できる。また、第二動作パターンで振分部が動作されたことに起因して、第一入賞口が開放されて第一入賞口に遊技球が入賞し、また、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞した場合には、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動の後に設けられ得る第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が実行されるかを、特定演出によって報知できる。よって、遊技機は、従来にない大当たり遊技に応じた演出により、遊技者を楽しませることができる。 In this case, if the second winning opening is opened and the game ball also wins in the second winning opening, it is determined whether the fourth operating winning opening, the second operating winning opening, and the third operating winning opening are continuously operated. It can be notified by a specific effect. For example, when the second winning opening is opened and the game ball is also won in the second winning opening due to the operation of the distribution unit in the first motion pattern, the specific effect can be executed. In addition, due to the fact that the distribution part is operated in the second movement pattern, the first winning opening is opened and the game ball is won in the first winning opening, and the second winning opening is opened and the second winning opening is opened. (Ii) If the game ball also wins in the winning opening, the fourth operating winning opening, the second operating winning opening, and the third operating winning opening, which may be provided after the continuous operation of the second operating winning opening and the third operating winning opening. It is possible to notify by a specific effect whether or not the continuous operation of is executed. Therefore, the game machine can entertain the player by producing an effect according to a jackpot game that has never existed before.
前記第二作動制御手段によって、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第二作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率は、前記第四作動制御手段によって、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第四作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率よりも高くてもよい。 By the second operation control means, the second operation winning opening is operated from the first state to the second state due to the game ball winning the first winning opening or the fourth operating winning opening. The probability is based on the probability that the fourth operation winning opening is operated from the first state to the second state due to the game ball winning the second winning opening by the fourth operation control means. May be high.
この場合、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が行われる確率が、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が行われる確率よりも高くなる。よって、遊技機は、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動を実行することに伴う遊技の利益を遊技者に与えつつ、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が更に実行されるかを遊技者に期待させることができる。したがって、遊技機は、大当たり遊技に関する利益に対して、遊技者を大いに期待させることができる。 In this case, the probability that the second operating winning opening and the third operating winning opening will be continuously operated is higher than the probability that the fourth operating winning opening, the second operating winning opening, and the third operating winning opening will be continuously operated. Become. Therefore, the gaming machine gives the player the profit of the game associated with the continuous operation of the second operation winning opening and the third operating winning opening, while the fourth operating winning opening, the second operating winning opening, and the third operating winning opening. It is possible to make the player expect whether the continuous operation of the operation winning opening is further executed. Therefore, the gaming machine can greatly expect the player to benefit from the jackpot game.
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。パチンコ機1は、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機である。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 is a so-called general electric service type pachinko machine. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.
図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。
The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a
遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図11参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
An
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, a substantially
センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、主に、後述する第一普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。
The
センター飾り8の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄作動ゲート11が設けられている。パチンコ機1の遊技領域4には、いわゆる普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物)として、複数の電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)が設けられている。表示画面28の右斜め上方には、第一電チュー12が設けられている。
A first
第一電チュー12は、第一電チューソレノイド64(図11参照)によって電気的に開閉される開閉部材121を備える。開閉部材121は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材121は、閉鎖状態において第一電チュー12の入口を上部から覆うことで第一電チュー12への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一電チュー12の入口を開放し、第一電チュー12への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材121の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材121が開放状態に移行した場合、開閉部材121の上側から第一電チュー12の入口からに向けて遊技球が落下することで、第一電チュー12に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材121の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材121が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材121が開放する時間が比較的短い場合であっても、第一電チュー12に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材121が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一電チュー12に入賞できる。なお、第一電チュー12は、開閉部材121が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材121が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
The first
第一電チュー12の左斜め下方には、第一非電動役物17が設けられている。第一非電動役物17は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、第一非電動役物17の開閉部材171は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一非電動役物17に入賞できる。なお、第一非電動役物17は、開閉部材171が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材171が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A first
第一非電動役物17の右斜め上方には、第二非電動役物18が設けられている。第二非電動役物18も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二非電動役物18の開閉部材181は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材181が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二非電動役物18に入賞できる。なお、第二非電動役物18は、開閉部材181が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材181が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A second
第一電チュー12と、第一非電動役物17及び第二非電動役物18との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、第一電チュー12に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。
A
第一図柄作動ゲート11の右斜め下方には、第二電チュー13が設けられている。第二電チュー13は、第二電チューソレノイド65(図11参照)によって電気的に開閉される開閉部材131を備える。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二電チュー13に入賞できる。第二電チュー13の左斜め下方には、第三電チュー14が設けられている。第三電チュー14は、第三電チューソレノイド66(図11参照)によって電気的に開閉される開閉部材141を備える。第一非電動役物17の右斜め下方には、第四電チュー15が設けられている。第四電チュー15は、第四電チューソレノイド67(図11参照)によって電気的に開閉される開閉部材151を備える。本実施形態では、開閉部材151が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第四電チュー15に入賞できる。なお、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15は、開閉部材131,141,151が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131,141,151が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A second
遊技領域4には、上記以外に、アウト口20、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口20は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口20を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。以下、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、及び第四電チュー15を総称する場合、単に電チューという。また、第一非電動役物17、第二非電動役物18を総称する場合、単に非電動役物という。
In addition to the above, the
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18へ入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18へ入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
Since each game member is arranged as described above in the
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、及び第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1〜複数個のLED又は7セグメントLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。
A
普通電動役物である電チューの搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機1は、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機1は、普通電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて第一非電動役物17及び第二非電動役物18を設けることができる。このようにして、パチンコ機1は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。
There is a certain limit on the number of electric chews that are normally electric accessories, from the viewpoint of gambling. The pachinko machine 1 comprises the first
図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。図3に示すように、振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、第一電チュー12の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、上下方向に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
The detailed configuration of the
第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図11参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、第一電チュー12に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。
A
第一通過領域192の後方には、第一作動機構(図示略)が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第一非電動役物17を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
A first actuating mechanism (not shown) is provided behind the
また、第一非電動役物17の開閉部材171には、第一閉鎖機構(図示略)が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第一非電動役物17に所定個数(本実施形態では、2個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖される。このように、第一非電動役物17の開閉部材171は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
Further, the opening / closing
第二通過領域193の後方には、第二作動機構(図示略)が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二非電動役物18を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
A second actuating mechanism (not shown) is provided behind the
また、第二非電動役物18の開閉部材181には、第二閉鎖機構(図示略)が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二非電動役物18に所定個数(本実施形態では、2個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖される。このように、第二非電動役物18の開閉部材181は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
Further, the opening / closing
図4を参照し、第一電チュー12、振分流路19、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の連動について説明する。図4の(A)に示すように、第一電チュー12の開閉部材121が開放されると、遊技球が第一電チュー12に入賞可能になる。(A)では、第一電チュー12に遊技球が1個入賞したとする。
With reference to FIG. 4, the interlocking of the first
(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、第一電チュー12に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放状態になる。なお、第一電チュー12の開閉部材121は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
As shown in (B), when the
次いで、(C)に示すように、第一非電動役物17の開閉部材171が開放されると、遊技球が第一非電動役物17に入賞可能になる。(C)では、開放された第一非電動役物17に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖状態になる。
Next, as shown in (C), when the opening / closing
一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、第一電チュー12に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が開放状態になる。なお、第一電チュー12の開閉部材121は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
On the other hand, as shown in (E), when the
次いで、(F)に示すように、第二非電動役物18の開閉部材181が開放されると、遊技球が第二非電動役物18に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二非電動役物18に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖状態になる。
Next, as shown in (F), when the opening / closing
図5を参照して、第一電チュー12の開閉部材121の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。第一電チュー12の開閉部材121は、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり種別に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、1回の普通当たり遊技中に第一電チュー12に所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材121の開閉動作が終了し、第一電チュー12が閉鎖する。この所定個数は、10個以外の任意の個数であってもよい。
The opening pattern of the opening / closing
普通当たり遊技に係る第一電チュー12の開閉動作は、第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンP1では、まず、時点T0から時間TAが経過するまでの間、第一電チュー12の開閉部材121が開放状態にされる。本実施形態において、時間TAは、0.250秒である。時点T0から時間TAが経過した時点T1になると、第一電チュー12の開閉部材121が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材121の閉鎖状態が約4秒間継続し、時点T2になると、1回目の開閉部材121の開閉動作が終了する。したがって、第一パターンP1における開閉部材121の1回の開閉動作は、時点T0から時点T2までの時間TBに亘って行われる。本実施形態において、時間TBは、約4.3秒である。
The opening / closing operation of the first
1回目の開閉部材121の開閉動作が終了すると、時点T2から時点T4までの間に、2回目の開閉部材121の開閉動作が行われる。2回目以降の開閉部材121の開閉動作も、時間TAの開放状態と、約4秒間の閉鎖状態とによって構成される。普通当たり遊技に係る第一電チュー12の開閉動作は、第一電チュー12に10個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。本実施形態では、1回の開閉部材121の開閉動作において、1個の遊技球が第一電チュー12に入賞することを想定している。したがって、第一パターンP1では、このような約4.3秒間の開閉部材121の開閉動作が最大10回行われる。開閉部材121の開閉動作が10回行われる場合、第一パターンP1での普通当たり遊技は、時点T0から時点T20までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点T0から時点T20までの時間は約43.0秒間である。
When the first opening / closing operation of the opening / closing
一方、第二パターンP2では、第一パターンP1と同様の開閉部材121の開閉動作が最大5回行われる。第二パターンP2における第一電チュー12の開閉動作も、第一電チュー12に10個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。また、第二パターンP2でも、1回の開閉部材121の開閉動作において、1個の遊技球が第一電チュー12に入賞することが想定されている。したがって、第二パターンP2では、約4.3秒間の開閉部材121の開閉動作が最大5回行われる。開閉部材121の開閉動作が5回行われる場合、第二パターンP2での普通当たり遊技は、時点T0から時点T10までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点T0から時点T10までの時間は約21.5秒間である。
On the other hand, in the second pattern P2, the opening / closing operation of the opening / closing
振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。動作を開始する前の振分シャッタ195は、第二位置D2に配置される。振分シャッタ動作パターンによる振分シャッタ195の動作は、第一電チュー12の普通当たり遊技の開始時点である時点T0に開始される。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時間TCが経過するまでの間、振分シャッタ195が第二位置D2から移動して、第一位置D1に配置される。本実施形態において、時間TCは、21.5秒である。その後、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。したがって、第一パターンP1での普通当たり遊技では、前半の5回の開閉部材121の開閉動作の開始時点から終了時点までの間(時点T0から時点T10までの間)に振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。また、後半の5回の開閉部材121の開閉動作の開始時点から終了時点までの間(時点T10から時点T20までの間)に振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。また、第二パターンP2での普通当たり遊技では、最大5回の開閉部材121の開閉動作が行われる間(時点T0から時点T10までの間)に亘り、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。また、第二パターンP2での普通当たり遊技の終了と同時に振分シャッタ195は第二位置D2に戻る。
The
したがって、第一パターンP1では、前半の5回の開閉部材121の開閉動作において第一電チュー12に入賞し、振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。したがって、第一パターンP1での普通当たり遊技の前半では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物17の開閉部材171が、第二非電動役物18の開閉部材181よりも開放状態にされやすい。
Therefore, in the first pattern P1, almost all of the game balls that win the first
一方、第一パターンP1における後半の5回の開閉部材121の開閉動作において第一電チュー12に入賞し、振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される。したがって、第一パターンP1での普通当たり遊技の後半では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第二非電動役物18の開閉部材181が、第一非電動役物17の開閉部材171よりも開放状態にされやすい。
On the other hand, in the opening / closing operation of the opening / closing
また、第二パターンP2における開閉部材121の開閉動作では、第一電チュー12に入賞し、振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。したがって、第二パターンP2での普通当たり遊技では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物17の開閉部材171が、第二非電動役物18の開閉部材181よりも開放状態にされやすい。以下では、第一電チュー12の開閉部材121の開放パターンである第一パターンP1及び第二パターンP2を総称して、電チュー開放パターンという。
Further, in the opening / closing operation of the opening / closing
図6から図8を参照して、パチンコ機1における大当たり遊技の流れの一例について説明する。第一図柄作動ゲート11は、第一普通図柄の作動ゲートである。パチンコ機1の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。図6から図8は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における各電チューの基本動作及び表示画面28において実行される演出のタイムチャートを示す。
An example of the flow of the jackpot game in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. The first
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第一普通当たり確率」という。)は、約1/60である。なお、第一普通当たり確率は、約1/60に限られず、1/60よりも低い確率であっても、高い確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。第一普通当たり判定では、第一普通当たり又ははずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。
In the present embodiment, when the game ball passes through the first
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28やスピーカ48によって、第一普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されると、第一電チュー12の開閉部材121が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー12は、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー12に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第一電チュー12に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。
When the first ordinary hit determination is performed, the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the
図6は、第一パターンP1での第一普通当たり遊技が実行される場合の例を示す。前半の5回の開閉部材121の開閉動作のそれぞれにおいて、開放した第一電チュー12に遊技球が約1個ずつ入賞する。第一電チュー12に入賞した遊技球は、振分流路19の流路191を流下し、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過することにより、第一非電動役物17の開閉部材171が開放する。開放した第一非電動役物17に2個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構の作動により、開閉部材171が閉鎖する。前述のように、第一パターンP1及び第二パターンP2における開閉部材121の1回の開閉動作は、時間TBに亘って行われる。時間TBは、第一電チュー12の開放後から、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞し、第一非電動役物17が開放し、開放した第一非電動役物17に2個の遊技球が入賞することで第一非電動役物17が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。本実施形態では、第一電チュー12、第一非電動役物17のそれぞれに遊技球が1個入賞すると、15個の賞球が払い出される。したがって、時間TBに亘って行われる第一電チュー12の開放及び第一非電動役物17の開放に伴う遊技球の入賞によって、約45個(15×3=45)の賞球が払い出される。したがって、第一パターンP1の前半の5回の開閉部材121の開閉動作が行われることで、約225個(45×5=225)の賞球が払い出される。
FIG. 6 shows an example in which the first normal hit game is executed in the first pattern P1. In each of the five opening / closing operations of the opening / closing
第一パターンP1での第一普通当たり遊技の後半の5回の開閉部材121の開閉動作のそれぞれにおいても、開放した第一電チュー12に遊技球が約1個ずつ入賞する。第一電チュー12に入賞した遊技球は、振分流路19の流路191を流下し、第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過することにより、第二非電動役物18の開閉部材181が開放する。開放した第二非電動役物18に2個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構の作動により、開閉部材181が閉鎖する。なお、時間TBは、第一電チュー12の開放後から、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞し、第二非電動役物18が開放し、開放した第二非電動役物18に2個の遊技球が入賞することで第二非電動役物18が閉鎖するまでの時間も勘案して設けられている。本実施形態では、第二非電動役物18に遊技球が1個入賞すると、15個の賞球が払い出される。したがって、時間TBに亘って行われる第一電チュー12の開放及び第二非電動役物18の開放に伴う遊技球の入賞によって、約45個(15×3=45)の賞球が払い出される。したがって、第一パターンP1の後半の5回の開閉部材121の開閉動作が行われることで、約225個(45×5=225)の賞球が払い出される。したがって、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われる場合、約450個(225×2=450)の賞球が払い出される。
In each of the opening and closing operations of the opening and closing
なお、図示しないが、第一普通当たり遊技が前述の第二パターンP2で行われる場合は、第一パターンP1の前半部と同様の第一電チュー12の開放及び第一非電動役物17の開放が行われるので、約225個(45×5=225)の賞球が払い出される。
Although not shown, when the first normal hit game is performed in the second pattern P2 described above, the opening of the first
本実施形態では、第一普通当たり遊技の実行中に、「ストーリーボーナス」演出が行われる。ストーリーボーナス演出は、「前半ストーリー」演出と、「後半ストーリー」演出とで構成される。前半ストーリー演出は、第一パターンP1の前半5回の開閉部材121の開閉動作が行われる間に、表示画面28に所定の映像が表示されることで行われる。後半ストーリー演出は、第一パターンP1の後半5回の開閉部材121の開閉動作が行われる間に、前半ストーリーで表示画面28に表示された映像内容から更に発展した内容の所定の映像が表示されることで行われる。なお、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われる場合には、前半ストーリー演出のみが行われる。ストーリーボーナス演出は、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりであることを報知する報知演出の終了後に行われる。したがって、遊技者は、ストーリーボーナス演出が、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に発展することを期待しながら、第一普通当たり遊技を楽しむことができる。
In the present embodiment, a "story bonus" effect is performed during the execution of the first normal hit game. The story bonus production consists of a "first half story" production and a "second half story" production. The first half story effect is performed by displaying a predetermined image on the
図7は、第一パターンP1での第一普通当たり遊技が終了した後の、第二電チュー13及び第三電チュー14の連動の例を示す。第一パターンP1及び第二パターンP2での第一普通当たり遊技に伴い開放される第一非電動役物17は、第二普通図柄の作動口である。第一非電動役物17へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第二普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。
FIG. 7 shows an example of interlocking of the second
第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二電チュー13の開閉部材131が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー13は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー13に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー13は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
When the hit is determined by the second normal hit determination, the second normal hit game in which the opening / closing
第一普通当たり遊技の終了後に、第二保留球のうち1個目(最先)に記憶されたものについて第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定では、第二普通当たり又ははずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第二保留球数が「3」である場合の第二普通図柄の変動時間は4秒であり、第二保留球数が「2」以下の場合の第二普通図柄の変動時間は10秒である。したがって、第一普通当たり遊技の終了後、最初の第二普通図柄の変動が4秒間行われた後、第二電チュー13が1回開放することで、第二普通当たり遊技が行われる。本実施形態では、1回の第二普通当たり遊技において、4個の遊技球が第二電チュー13に入賞することを想定している。なお、第二普通当たり遊技中に、第二普通図柄は変動しない。
After the end of the first normal hit game, the second normal hit determination is performed on the ball stored in the first (first) of the second reserved balls. In the second ordinary hit determination, whether it is a second ordinary hit or a miss is determined based on the second hit random number. When the number of second reserved balls is "3", the fluctuation time of the second normal symbol is 4 seconds, and when the number of second reserved balls is "2" or less, the fluctuation time of the second normal symbol is 10 seconds. is there. Therefore, after the end of the first normal hit game, the first change of the second normal symbol is performed for 4 seconds, and then the second
第二電チュー13は、第三普通図柄の作動口である。第二電チュー13へ遊技球が入場すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第三普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。
The second
第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、第三電チュー14の開閉部材141が開放される第三普通当たり遊技が実行される。なお、第三電チュー14は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第三電チュー14に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー14は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、及び7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二電チュー13に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二電チュー13へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。
When the hit is determined by the third normal hit determination, the third normal hit game in which the opening / closing
1回目の第二普通当たり遊技の終了後に、第三保留球のうち1個目(最先)に記憶されたものについて第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定では、第三普通当たり又ははずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。また、第三普通図柄が変動を開始する。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通当たり遊技として、第三普通図柄の変動終了後に第三電チュー14が開放される。次いで、第三保留球のうち2個目に記憶されたものについて第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通当たり遊技として、第三電チュー14が開放される。以下、第三保留球数が「0」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して行われる。以下、第二電チュー13へ入賞した4個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大4回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。
After the end of the first second ordinary hit game, the third ordinary hit determination is performed on the ball stored in the first (first) of the third reserved balls. In the third ordinary hit determination, whether it is a third ordinary hit or an outlier is determined based on a third hit random number. In addition, the third ordinary symbol begins to change. If it is determined as the third ordinary hit in the first third ordinary hit determination, the third
本実施形態では、1回の一連の第三普通当たり遊技が、第二普通図柄の変動中に行われるように、第二普通図柄、第三普通図柄の変動時間及び第三開放時間が調整されている。このため、1回の一連の第三普通当たり遊技が終了した後に第二普通図柄の変動が終了し、第二普通当たり遊技が行われる。以下、第二保留球数が「0」になるまで、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して行われる。 In the present embodiment, the fluctuation time and the third opening time of the second normal symbol, the third normal symbol are adjusted so that one series of third normal hit games is performed during the fluctuation of the second normal symbol. ing. Therefore, after the end of one series of third ordinary hit games, the variation of the second ordinary symbol ends, and the second ordinary hit game is performed. Hereinafter, the second normal hit game and a series of third normal hit games are repeated up to four times until the number of second reserved balls becomes "0".
本実施形態では、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して行われる間に、「エンディングボーナス」演出が行われる。エンディングボーナス演出は、ストーリーボーナス演出によって進行されたストーリーのエンディングを示す所定の映像が表示画面28に表示されることで行われる。エンディングボーナス演出は、第一普通当たり遊技が第一パターンP1及び第二パターンP2のいずれで行われた場合にも実行される。
In the present embodiment, the "ending bonus" effect is performed while the second normal hit game and the series of third normal hit games are repeated up to four times. The ending bonus effect is performed by displaying a predetermined image showing the ending of the story progressed by the story bonus effect on the
なお、第一パターンP1の第一普通当たり遊技の後半部に開放される第二非電動役物18は、第四普通図柄の作動口である。第二非電動役物18へ遊技球が入賞すると、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定では、第四普通当たり又ははずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第四普通当たり確率」という。)は70%である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第四普通当たり」ともいう。なお、第四普通当たり確率は、70%でなくてもよく、70%よりも高くても低くてもよい。例えば、第四普通当たり確率が100%に設定されていてもよい。
The second
第四普通当たり判定によって当たりと判定されると、第四電チュー15の開閉部材151が開放される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する第四普通図柄の変動時間は、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、4回繰り返して行われる間の時間に対応して設定されている。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する第四普通図柄の変動を、以下、「当たり変動」という。第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する第四普通図柄の変動時間は、当たり変動よりも短い時間に設定されている。第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する第四普通図柄の変動を、以下、「はずれ変動」という。本実施形態において、第二非電動役物18に入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。このため、第四普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第四普通当たり遊技も最大で4回行われる。図7は、第四普通当たり判定の実行に応じて最大4回行われる第四普通図柄の変動のうち、最初の変動がはずれ変動であり、2回目の変動が当たり変動である場合を示している。
When the hit is determined by the fourth normal hit determination, the fourth normal hit game in which the opening / closing
本実施形態では、第二普通図柄の変動時間が、第四普通図柄の変動時間よりも短く設定されている。したがって、第一普通当たり遊技の終了直後に第二普通図柄と第四普通図柄の双方が変動を開始した場合、第二普通図柄の変動が、第四普通図柄の変動よりも先に終了する。また、本実施形態では、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間が計測されない。第二普通図柄の変動が終了すると、第二普通当たり遊技として第二電チュー13が開放する。開放した第二電チュー13に遊技球が入賞すると、一連の第三普通当たり遊技が行われる。したがって、第二普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技において第二電チュー13及び第三電チュー14がそれぞれ開放する間、変動中の第四普通図柄は変動を継続する。このため、第一普通当たり遊技の終了後、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われる。言い換えると、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞した場合、第一普通当たり遊技の終了後に、第四電チュー15の開放はストックされ、第二電チュー13が第四電チュー15よりも先に開放される。
In the present embodiment, the fluctuation time of the second ordinary symbol is set shorter than the fluctuation time of the fourth ordinary symbol. Therefore, if both the second normal symbol and the fourth normal symbol start to change immediately after the end of the first normal hit game, the change of the second normal symbol ends before the change of the fourth normal symbol. Further, in the present embodiment, when any of the electric chews is open, the fluctuation time of the first to fourth ordinary symbols is not measured. When the change of the second ordinary symbol is completed, the second
図8は、第一パターンP1での第一普通当たり遊技が終了し、エンディングボーナス演出が行われた後の第四普通当たり遊技中に第四電チュー15に遊技球が入賞することで行われる第二電チュー13及び第三電チュー14の連動の例を示す。本実施形態では、第一非電動役物17に加えて、第四電チュー15も第二普通図柄の作動口である。このため、第四電チュー15へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二電チュー13が開放される第二普通当たり遊技が実行される。第二普通当たり遊技において第二電チュー13に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー14が開放される第三普通当たり遊技が実行される。第三普通当たり遊技は、一連の第三普通当たり遊技として行われる。このため、第四普通当たりによって第四普通当たりであると1回判定される毎に、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大4回繰り返して行われる。
FIG. 8 is performed by winning a game ball in the Shikoku
本実施形態では、第四普通当たり遊技の実行を契機として、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大4回繰り返して行われる間に、「バトルボーナス」演出が行われる。バトルボーナス演出は、味方のキャラクタと敵方のキャラクタとが登場し、互いに戦う演出である。第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されれば、味方のキャラクタが勝利し、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大4回繰り返して行われる。第四普通当たり判定によってはずれであると判定されれば、味方のキャラクタが敗北し、第四保留球数が「0」でなければ次の戦いが行われる。第四保留球数が「0」となり、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しが終了すると、大当たり遊技が終了する。大当たり遊技の終了に伴い、遊技者は右打ちから左打ちに遊技球の発射強度を戻す。 In the present embodiment, with the execution of the fourth normal hit game as an opportunity, the "battle bonus" effect is performed while the second normal hit game and the series of third normal hit games are repeated up to four times. The battle bonus production is a production in which a friendly character and an enemy character appear and fight each other. If it is determined by the fourth ordinary hit determination that it is the fourth ordinary hit, the ally character wins, and the second ordinary hit game and a series of third ordinary hit games are repeated up to four times. If it is determined to be out of the 4th normal hit judgment, the ally character is defeated, and if the number of 4th reserved balls is not "0", the next battle is performed. When the number of 4th reserved balls becomes "0" and the repetition of the second normal hit game and the series of third normal hit games is completed, the big hit game ends. With the end of the jackpot game, the player returns the firing strength of the game ball from right-handed to left-handed.
前述のように、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞した場合、まず第二電チュー13が開放する第二普通当たり遊技が行われ、これに伴い一連の第三普通当たり遊技が行われる。第四普通図柄の変動時間は、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、4回繰り返して行われる間の時間に対応して設定されている。よって、第二普通当たり判定が最大4回行われて第二保留球数が「0」になった後に、第四電チュー15が開放する第四普通当たり遊技が行われる。開放した第四電チュー15に遊技球が入賞した場合、第二保留球が再度、最大4個まで記憶される。このように、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われた場合、まず、エンディングボーナス演出とともに第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大4回繰り返して行われる。その後に、バトルボーナス演出とともに、1回の第四電チュー15の開放と、最大4回の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しとが行われる。
As described above, when a game ball wins both the first
なお、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われた場合には、第一普通当たり遊技中に実質的に第二非電動役物18が開放されないので、第一普通当たり遊技中に第二非電動役物18に入賞する遊技球も実質的に0個である。この場合には、大当たり遊技が行われても第四保留球数が「0」のままであるので、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が行われない。このため、大当たり遊技中に第四保留球数が「0」のままであれば、エンディングボーナス演出の終了に伴い大当たり遊技が終了する。言い換えると、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われた場合には、エンディングボーナス演出の終了後にバトルボーナス演出が行われ、第四普通当たり判定の結果に応じた回数の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しが行われた後に、大当たり遊技が終了する。第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われた場合には、エンディングボーナス演出の終了後にバトルボーナス演出が行われず、エンディングボーナス演出の終了に伴い大当たり遊技が終了する。
When the first normal hit game is performed in the second pattern P2, the second
図9及び図10を参照して、パチンコ機1の大当たり遊技のパターンについて詳細に説明する。前述したように、パチンコ機1の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。大当たり遊技中は、右打ちで遊技が進行する。また、第一普通当たり遊技の内容によって、以降の大当たり遊技の流れが変動する。 The pattern of the jackpot game of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. As described above, the jackpot game of the pachinko machine 1 is started when the first normal hit game is started. During the jackpot game, the game progresses by hitting right. In addition, the flow of subsequent big hit games varies depending on the content of the first ordinary hit game.
第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンとして第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかが決定される。本実施形態では、第一パターンP1が決定される割合は33%であり、第二パターンP2が決定される割合は67%である。第一普通当たり遊技の実行中にはストーリーボーナス演出が実行される。第一パターンP1及び第二パターンP2のいずれが決定された場合にも、まず、前半ストーリー演出が実行される。前半ストーリー演出では、第一電チュー12が時間TAの開放を行い、遊技球が第一電チュー12に約1個入賞する。これに伴い第一非電動役物17が開放し、開放した第一非電動役物17に遊技球が2個入賞すると第一非電動役物17が閉鎖する。これらの第一電チュー12と第一非電動役物17との連動に係る遊技を、以下、第一ブロックB1という。前半ストーリー演出では、第一ブロックB1が5回繰り返して行われる。
When it is determined by the first ordinary hit determination that it is the first ordinary hit, either the first pattern P1 or the second pattern P2 is determined as the electric chew opening pattern in the first ordinary hit game. In the present embodiment, the ratio at which the first pattern P1 is determined is 33%, and the ratio at which the second pattern P2 is determined is 67%. A story bonus effect is executed during the execution of the first normal hit game. When either the first pattern P1 or the second pattern P2 is determined, the first half story production is first executed. In the first half story production, the first
第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして第一パターンP1が決定された場合には、前半ストーリー演出の終了後、後半ストーリー演出に発展する。後半ストーリー演出では、前半ストーリー演出では、第一電チュー12が時間TAの開放を行い、遊技球が第一電チュー12に約1個入賞する。これに伴い第二非電動役物18が開放し、開放した第二非電動役物18に遊技球が2個入賞すると第二非電動役物18が閉鎖する。これらの第一電チュー12と第二非電動役物18との連動に係る遊技を、以下、第二ブロックB2という。後半ストーリー演出では、第二ブロックB2が5回繰り返して行われる。後半ストーリー演出が終了すると、エンディングボーナス演出に移行する。電チュー開放パターンとして第一パターンP1が決定されることに応じて、第一普通当たり遊技中に前半ストーリー演出と後半ストーリー演出との双方が行われる大当たり遊技のパターンを、以下では「発展パターン」ともいう。
When the first pattern P1 is determined as the electric chew opening pattern of the first ordinary hit game, it develops into the second half story production after the end of the first half story production. In the second half story production, in the first half story production, the first
一方、第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして第一パターンP1が決定された場合には、前半ストーリー演出の終了後、後半ストーリー演出に発展することなく、エンディングボーナス演出に移行する。本実施形態では、第一非電動役物17に1個の遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第二非電動役物18に1個の遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数とが、いずれも15個であり同じである。したがって、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われた場合に第一普通当たり遊技において払い出される賞球数は、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われた場合に第一普通当たり遊技において払い出される賞球数の約二倍となる。電チュー開放パターンとして第二パターンP2が決定されることに応じて、第一普通当たり遊技中に前半ストーリー演出のみが行われる大当たり遊技のパターンを、以下では「非発展パターン」ともいう。
On the other hand, when the first pattern P1 is determined as the electric chew opening pattern of the first ordinary hit game, after the first half story production is completed, the ending bonus production is started without developing into the second half story production. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when one game ball is won in the first
図7は、エンディングボーナス演出以降の大当たり遊技の進行を示す。発展パターン及び非発展パターンのいずれも、ストーリーボーナス演出が終了すると、エンディングボーナス演出に移行する。エンディングボーナス演出に移行した直後は、ストーリーボーナス演出の前半ストーリー演出において第一非電動役物17へ遊技球が入賞したことにより、第二保留球数が最大で「4」個となっている。このため、ストーリーボーナス演出の終了後に第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が順次行われることに応じて、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して行われる。第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技に係る第二電チュー13と第三電チュー14との連動に係る遊技を、以下、第三ブロックB3という。
FIG. 7 shows the progress of the jackpot game after the ending bonus production. Both the development pattern and the non-development pattern shift to the ending bonus production when the story bonus production is completed. Immediately after shifting to the ending bonus production, the number of second reserved balls is "4" at the maximum because the game ball won the first
次いで、発展パターンの場合には、ストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出において第二非電動役物18へ遊技球が入賞したことにより、第一普通当たり遊技の終了時点において、第四保留球数が最大で「4」個となっている。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第四保留球に基づいて第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりの判定結果が得られたときには、エンディングボーナスの終了後に第四普通当たり遊技が行われる。第四電チュー15が開放されることで第四普通当たり遊技が行われると、開放された第四電チュー15に遊技球が入賞しうる。前述のように、第四電チュー15は第二普通図柄の作動口である。第四普通当たり遊技に伴い、第二保留球数が最大で「4」個となっている。このため、1回の第四普通当たり遊技の終了後に第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が順次行われることに応じて、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技(第三ブロックB3の遊技)が、最大4回繰り返して行われる。これら1回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックB3の遊技が行われる間に、バトルボーナス演出が行われる。
Next, in the case of the development pattern, the number of fourth reserved balls is the maximum at the end of the first ordinary hit game because the game ball wins the second
前述のように、第四普通当たり判定における第四普通当たり確率は70%である。このため、第一普通当たり遊技において第四保留球数が最大第四保留球数の「4」に到達している場合には、これらの第四保留球に基づいて第四普通当たり判定によって、最大4回、第四普通当たりであると判定される。第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された回数に応じて、1回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックB3の遊技が行われる。1回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックB3の遊技が行われる毎に、バトルボーナス演出が行われる。バトルボーナス演出の継続回数が多くなるほど、大当たり遊技において払い出される賞球数が増加する。したがって、遊技者は、バトルボーナス演出が何回継続して行われるかに注目しながら大当たり遊技を進行できる。4個の第四保留球に基づく第四普通当たり判定の全てにおいて第四普通当たりであると判定された場合、4回目のバトルボーナス演出は、「コンプリートボーナス」演出といった特別な演出として行われる。コンプリートボーナス演出は、大当たり遊技において遊技者に払い出される賞球数が最大レベルであることを祝福する演出である。全てのバトルボーナス演出が終了することで、大当たり遊技が終了する。 As described above, the probability of the fourth ordinary hit in the fourth ordinary hit determination is 70%. Therefore, when the number of fourth reserved balls reaches the maximum number of fourth reserved balls "4" in the first ordinary hit game, the fourth ordinary hit determination is performed based on these fourth reserved balls. It is judged to be the fourth normal hit up to four times. One fourth ordinary hit game and a third block B3 game are performed according to the number of times the fourth ordinary hit determination determines that the fourth ordinary hit is made. A battle bonus effect is performed every time the fourth normal hit game and the third block B3 game are played. As the number of times the battle bonus production is continued increases, the number of prize balls paid out in the jackpot game increases. Therefore, the player can proceed with the jackpot game while paying attention to how many times the battle bonus effect is continuously performed. If it is determined that the fourth normal hit is a fourth normal hit based on the four fourth reserved balls, the fourth battle bonus effect is performed as a special effect such as a "complete bonus" effect. The complete bonus production is a production that celebrates the maximum number of prize balls paid to the player in the jackpot game. When all the battle bonus productions are finished, the jackpot game is finished.
このように、バトルボーナス演出は、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された回数に応じて継続して行われる。第四保留球が記憶されるのは第一普通当たり遊技中である。本実施形態では、パチンコ機1は、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階である第四普通当たり乱数の取得時に、第四保留球に係る第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値であるか否かについての情報を参照する、いわゆる先読みを行う。この場合、パチンコ機1は、ストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出、エンディングボーナス演出の各内容を、先読みの結果に応じて変化させることができる。先読みの結果とは、第四保留球に係る第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値か否か、第四保留球のうち第四普通当たりであることを示す第四普通当たり乱数の個数等である。本実施形態では、第四普通当たり乱数の取得時に第四普通当たり乱数の先読みが行われるが、この他、第一普通当たり遊技中、エンディングボーナス演出中等、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に先読みが行われてもよい。 In this way, the battle bonus effect is continuously performed according to the number of times that the fourth ordinary hit determination determines that the fourth ordinary hit is achieved. The fourth reserved ball is memorized during the first normal hit game. In the present embodiment, in the pachinko machine 1, when the fourth ordinary hit random number is acquired, which is a stage before the fourth ordinary hit determination is actually performed, the fourth ordinary hit random number related to the fourth reserved ball is the fourth. A so-called look-ahead is performed, which refers to information on whether or not the value indicates that it is a normal hit. In this case, the pachinko machine 1 can change each content of the latter half story production and the ending bonus production of the story bonus production according to the result of pre-reading. The pre-reading result is whether or not the random number per 4th ordinary hit related to the 4th reserved sphere is a value indicating that it is the 4th ordinary hit, and the 4th ordinary hit indicating that it is the 4th ordinary hit of the 4th reserved sphere. The number of random numbers to win. In the present embodiment, the fourth ordinary hit random number is pre-read when the fourth ordinary hit random number is acquired, but in addition to this, the fourth ordinary hit determination is actually performed during the first ordinary hit game, the ending bonus production, and the like. Pre-reading may be performed at a stage earlier than that.
一方、非発展パターンの場合には、ストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出が行われないので、第一普通当たり遊技中に第二非電動役物18に遊技球が入賞せず、第四保留球数が「0」個となっている。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第四普通当たり判定が行われない。よって、エンディングボーナスの終了後に第四普通当たり遊技が行われず、新たに第三ブロックB3の遊技が開始されない。したがって、エンディングボーナス演出の終了とともに大当たり遊技が終了する。大当たり遊技終了後は、左打ちで遊技が進行する。
On the other hand, in the case of the non-development pattern, since the latter half story production of the story bonus production is not performed, the game ball does not win the second
このように、発展パターンと非発展パターンとの二つのパターンに応じて、大当たり遊技が大きく分岐する。よって、パチンコ機1は、ストーリーボーナス演出中には、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に演出内容が発展するように期待させながら、遊技者に大当たり遊技を進行させることができる。また、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に演出内容が発展した場合には、バトルボーナス演出が何回継続して行われるかについて遊技者に期待させることができる。バトルボーナス演出の継続実施回数が最大回数の場合には、コンプリートボーナス演出を実行することで、遊技者に優越感を与えることができる。一方、ストーリーボーナス演出中が、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に発展しなかった場合にも、前半ストーリー演出における第一ブロックB1の遊技に伴う賞球、エンディングボーナス演出における第二ブロックB2の遊技に伴う賞球が遊技者に払い出される。したがって、パチンコ機1は、非発展パターンの大当たり遊技を遊技する遊技者に、次回に大当たり遊技が行われることを期待させながら遊技を継続させることができる。 In this way, the jackpot game largely diverges according to the two patterns of the development pattern and the non-development pattern. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to proceed with the jackpot game while expecting the production content to develop from the first half story production to the second half story production during the story bonus production. Further, when the production content develops from the first half story production to the second half story production, the player can expect how many times the battle bonus production will be continuously performed. When the number of times the battle bonus effect is continuously performed is the maximum number, the player can be given a sense of superiority by executing the complete bonus effect. On the other hand, even if the story bonus production does not develop from the first half story production to the second half story production, the prize ball accompanying the game of the first block B1 in the first half story production and the game of the second block B2 in the ending bonus production The accompanying prize ball is paid out to the player. Therefore, the pachinko machine 1 can continue the game while expecting the player who plays the jackpot game of the non-development pattern to play the jackpot game next time.
図11を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一図柄作動ゲートスイッチ61に接続している。出力ポート55は、遊技場管理用コンピュータ(図示略)にパチンコ機1の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ61は、第一図柄作動ゲート11に設けられており、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置49に払い出させる。
The
中継基板47は、第一電チューソレノイド64、第二電チューソレノイド65、第三電チューソレノイド66、第四電チューソレノイド67、振分シャッタソレノイド69、第一電チュースイッチ71、第二電チュースイッチ72、第三電チュースイッチ73、第四電チュースイッチ74、第一非電動役物スイッチ76、第二非電動役物スイッチ77及び図柄表示部24に接続している。
The
第一電チューソレノイド64は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー12の開閉部材121を開閉する。第二電チューソレノイド65は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー13の開閉部材131を開閉する。第三電チューソレノイド66は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー14の開閉部材141を開閉する。第四電チューソレノイド67は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー16の開閉部材161を開閉する。第一電チュースイッチ71は、第一電チュー12に設けられており、第一電チュー12に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ72は、第二電チュー13に設けられており、第二電チュー13に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ73は、第三電チュー14に設けられており、第三電チュー14に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ74は、第四電チュー15に設けられており、第四電チュー15に入賞した遊技球を検出する。第一非電動役物スイッチ76は、第一非電動役物17に設けられており、第一非電動役物17に入賞した遊技球を検出する。第二非電動役物スイッチ77は、第二非電動役物18に設けられており、第二非電動役物18に入賞した遊技球を検出する。
The first electric chew solenoid 64 opens and closes the opening / closing
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図12を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図16参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する4つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
The first ordinary hit relationship information storage area of the
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一普通当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
The first reserved ball number is the number of random numbers stored in a state in which the execution of the first normal hit determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have passed through the first
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
In each storage area, a first hit random number column in which the value of the first ordinary hit judgment counter is stored, a first symbol determination random number column in which the hit of the first ordinary symbol determination counter is stored, and a first fluctuation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball passes through the first
パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first normal symbol is equal to the production time of the notification effect that notifies the player of the result of the first normal hit determination. The
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアに、第二変動パターン決定乱数欄、第三変動パターン決定乱数欄及び第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二普通当たり乱数、第三普通当たり乱数、第四普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。
The
以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり乱数ともいう。 In the following description, the first hit random number, the second hit random number, the third hit random number, and the fourth hit random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are also referred to as hit random numbers.
図13を参照して、ROM53に記憶されている第一普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一普通図柄を、第一普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一普通図柄は、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の、2種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。
The first ordinary symbol determination table stored in the
第一普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第一図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。第一普通図柄の普通当たり種別の割合は、第一図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「第一普通当たりA」が33%、「第一普通当たりB」が67%である。 In the first ordinary symbol determination table, the value (0 to 99) of the first symbol determination random number is associated with each of the ordinary hit types. The ratio of the normal hit type of the first normal symbol is determined according to the value of the first symbol determination random number. The ratio of the normal hit type is 33% for "first normal hit A" and 67% for "first normal hit B".
第一普通図柄決定テーブルは、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「第一普通当たりA」の普通当たり種別には、第一パターンP1が関連付けられている。「第一普通当たりB」の普通当たり種別には、第二パターンP2が関連付けられている。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりA」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で実行される。第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりB」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で実行される。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、33%の割合で第一パターンP1による第四普通当たり遊技が、67%の割合で第二パターンP2による第四普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の割合は、任意に変更できる。 The first ordinary symbol determination table defines which of the electric chew opening patterns in the first ordinary hit game is to be used according to the ordinary hit type. The first pattern P1 is associated with the ordinary hit type of "first ordinary hit A". The second pattern P2 is associated with the ordinary hit type of "first ordinary hit B". Therefore, when it is determined to be a hit by the first ordinary hit determination and the ordinary hit type of "first ordinary hit A" is determined, the first ordinary hit game is executed in the first pattern P1. When it is determined to be a hit by the first ordinary hit determination and the ordinary hit type of "first ordinary hit B" is determined, the first ordinary hit game is executed in the second pattern P2. Therefore, when it is determined to be a hit by the first ordinary hit determination, the fourth ordinary hit game by the first pattern P1 is performed at a rate of 33%, and the fourth ordinary hit game by the second pattern P2 is performed at a rate of 67%. , Each executed. The ratios of "A per first ordinary" and "B per first ordinary" can be arbitrarily changed.
なお、図示しないが、ROM53には、第二〜第四普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機1は、第二〜第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第二〜第四普通図柄を、第二〜第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。
Although not shown, the
図14を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果(第一普通当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン決定乱数の値(0〜511)、及び第一普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
The first variation pattern determination table stored in the
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。 If the judgment result by the first normal hit judgment is the first normal hit, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach effect" In the order of "E", the rate at which the fluctuation pattern is determined increases. On the other hand, if the judgment result by the first normal hit judgment is incorrect, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach effect E". In that order, the rate at which the fluctuation pattern is determined decreases. Therefore, the expected values that the judgment result by the first normal hit judgment is the first normal hit are "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", and "reach effect D". It increases in the order of "reach production E". The reach effect is a notification effect that executes an effect indicating that the determination result may be the first normal hit after the effect symbol constitutes a predetermined reach state. In the present embodiment, the "non-reach" first variation pattern corresponds to the notification effect in which the effect symbol is confirmed and displayed in a combination indicating the determination result of the deviation without reaching the reach state, and the effect ends. In the present embodiment, the "non-reach" variation pattern is determined only when the determination result by the first ordinary hit determination is out of order.
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
The
図15から図23を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図15参照)は、割込信号発生回路57(図11参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the pachinko machine 1 by the
図15に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 15, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18に設けられた各スイッチ(図11参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the first
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。
Next, the first ordinary electric accessory processing is performed (S13). The details will be described later, but in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is displayed on the
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図16参照)。 Next, the first ordinary symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the first ordinary symbol processing, processing such as first ordinary hit determination and determination of the first variation pattern is performed (see FIG. 16).
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二電チュー13の開閉部材131の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図19参照)。
Next, the second ordinary electric accessory process is performed (S15). The details will be described later, but in the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is displayed on the
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図18参照)。 Next, the second ordinary symbol processing is performed (S16). Although the details will be described later, in the second ordinary symbol processing, processing such as a second ordinary hit determination is performed (see FIG. 18).
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三電チュー14の開閉部材141の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図21参照)。
Next, the third ordinary electric accessory process is performed (S17). Although the details will be described later, in the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is displayed on the
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図20参照)。 Next, the third ordinary symbol processing is performed (S18). Details will be described later, but in the third ordinary symbol processing, processing such as a third ordinary hit determination is performed (see FIG. 20).
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四電チュー15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図23参照)。
Next, the fourth ordinary electric accessory process is performed (S19). Details will be described later, but in the fourth ordinary electric accessory processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is displayed on the
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる(図22参照)。 Next, the fourth ordinary symbol processing is performed (S20). Details will be described later, but in the fourth ordinary symbol processing, processing such as a fourth ordinary hit determination is performed (see FIG. 22).
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、及び情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一電チュー12の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一電チュー12の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一電チュー12の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二電チュー13の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二電チュー13の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三電チュー14の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三電チュー14の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四電チュー15の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四電チュー15の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The flags used in the main process will be described. The
図16を参照して、第一普通図柄処理(S14、図15参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したかが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ61が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
The details of the first ordinary symbol processing (see S14 and FIG. 15) will be described with reference to FIG. When the first normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operating gate 11 (S31). When the first symbol actuating
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図12参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41へ移行する。 If the number of first reserved balls is not "4" (S32: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S33). Next, the first ordinary hit random number and the first fluctuation pattern determination random number are acquired as the first reserved random numbers, and among the empty storage areas in the first ordinary hit relationship information storage area (see FIG. 12), the storage area having the smallest number is obtained. Is stored in (S35). Specifically, the value of the first ordinary hit determination counter is stored in the first ordinary hit random number column, and the value of the first fluctuation pattern determination counter is stored in the first variation pattern determination random number column. The first reserved random number may include other types of random numbers, such as the first ordinary symbol determination random number used to determine the first ordinary symbol. The process shifts to S41.
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ON」であれば、電チューのいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー12、第二電チュー13及び第三電チュー14が開放されることとなる。パチンコ機1は、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
Then, it is determined whether all the electric chews are closed (S41). If any of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that any of the electric chews is open (S41: NO), and the process returns to the main process. For example, if it becomes the first ordinary hit and then the second ordinary hit or the third ordinary hit, the first
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
If all of the first to fourth open flags are "OFF", it is determined whether the first ordinary symbol is changing (S42), assuming that all the electric chews are closed (S41: YES). ). If the first fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the number of first reserved balls is "1" or more (S43), assuming that the first normal symbol is not changing (S42: NO). If the number of first reserved balls stored in the
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S45)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図12参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S48)。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、約1/60の確率で第一普通当たりと判定される。
When the number of first reserved balls is "1" or more (S43: YES), the number of first reserved balls stored in the
次いで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S51)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S51:NO)、処理はS53へ移行する。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである場合(S51:YES)、第一普通図柄の第一普通当たり種別が決定される(S52)。S52の処理では、第一普通図柄決定テーブル(図13参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第一当たり乱数と同時に取得された第一図柄決定乱数の値に対応する第一普通当たり種別が決定される。決定された第一普通当たり種別は、RAM52に記憶される。処理はS53へ移行する。
Next, it is determined whether the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit (S51). If the result of the first normal hit determination is incorrect (S51: NO), the process shifts to S53. When the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit (S51: YES), the first ordinary hit type of the first ordinary symbol is determined (S52). In the process of S52, the first ordinary symbol determination table (see FIG. 13) is referred to, and the first ordinary symbol corresponding to the value of the first symbol determination random number acquired at the same time as the first hit random number stored in the determination area. The winning type is determined. The determined first ordinary hit type is stored in the
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S53)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第一報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S55)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」となり(S56)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one of the first variation patterns according to the determination result of the first ordinary hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern specification command for designating the determined first variation pattern is generated (S53). The generated first variation pattern designation command is stored in the
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、S55の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S61)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S62)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S62:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S62:YES)、第一普通図柄停止コマンドが生成され(S63)、RAM52に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図15参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶され「OFF」となる(S65)。
On the other hand, in the judgment of S42, if the first fluctuation flag is "ON", it is assumed that the first normal symbol is changing (S42: YES), and the first normal symbol fluctuation time counter set in the process of
次いで、S48で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S66)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S66:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S66:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S68)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S69)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the first hit determination performed in S48 is the first ordinary hit (S66). If the result of the first normal hit determination is incorrect (S66: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S66: YES), the jackpot game state flag is set to "ON" (S68), and the first operation end flag is set to "OFF" (S69). The process returns to the main process.
図17を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図15参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the first ordinary electric accessory processing (see S13 and FIG. 15) will be described with reference to FIG. When the processing of the first ordinary electric accessory is started, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S71). If the jackpot game status flag is "OFF", it is assumed that the jackpot game is not in progress (S71: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the first normal hit game is completed (S72), assuming that the jackpot game is in progress (S71: YES). If the first operation end flag is "ON", the process returns to the main process, assuming that the first normal hit game is completed (S72: YES).
第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー12が開放中であるかが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一電チュー12が閉鎖中であると判断されて(S73:NO)、処理はS91へ移行する。
If the first operation end flag is "OFF", it is assumed that the first normal hit game has not ended (S72: NO), and control regarding the first normal hit game is performed. First, it is determined whether the first
次いで、S52(図16参照)の処理でRAM52に記憶された第一普通当たり種別が参照される(S91)。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」であるかが判断される(S92)。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」である場合(S92:YES)、P1開放コマンドが生成される(S93)。生成されたP1開放コマンドはRAM52に記憶される。P1開放コマンドは、第一電チュー12の開閉部材121を、図5に示す第一パターンP1で開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を第一パターンP1で開閉動作させる。処理はS96へ移行する。
Next, the first normal hit type stored in the
参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりB」である場合(S92:NO)、P2開放コマンドが生成される(S95)。生成されたP1開放コマンドはRAM52に記憶される。P2開放コマンドは、第一電チュー12の開閉部材121を、図5に示す第二パターンP2で開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を第二パターンP2で開閉動作させる。処理はS96へ移行する。
When the referenced first ordinary hit type is "first ordinary hit B" (S92: NO), a P2 release command is generated (S95). The generated P1 release command is stored in the
次いで、第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、RAM52に記憶される(S96)。第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」である場合には、第一パターンP1に対応する第一電チュー12の1回あたりの開放時間(0.250秒)及び開放回数(10回)が記憶される。第一普通当たり種別が「第一普通当たりB」である場合には、第二パターンP2に対応する第一電チュー12の開放時間(0.250秒)及び開放回数(5回)が記憶される。
Next, the electric chew opening pattern according to the first normal hit type is stored in the RAM 52 (S96). When the first ordinary hit type is "first ordinary hit A", the opening time (0.250 seconds) and the number of times (10 times) of the first
次いで、第一開放フラグが「ON」となり(S98)、振分シャッタ作動コマンドが生成され(S99)、RAM52に記憶される。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図5に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はメイン処理へ戻る。
Next, the first open flag becomes "ON" (S98), a distribution shutter operation command is generated (S99), and the command is stored in the
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一電チュー12が開放中であるので(S73:YES)、S96で記憶した電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了したかが判断される(S75)。第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了していない場合(S75:NO)、第一電チュー12へ遊技球が入賞したかが判断される(S76)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S76:NO)、処理はS79の判断へ移行する。
On the other hand, if the first open flag is "ON", the first
一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー12へ遊技球が入賞したと判断される(S76:YES)。このため、第一電チュー12へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S78)。次いで、第一入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S79)。第一入賞球数が「10」未満であれば(S79:NO)、継続して第一電チュー12が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the first
第一入賞球数が「10」以上の場合(S79:YES)、又はS96で記憶した電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了した場合(S75:YES)、第一電チュー12を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される(S81)。生成れた第一電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
When the number of first winning balls is "10" or more (S79: YES), or when the opening of the first
図18を参照して、第二普通図柄処理(S16、図15参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一非電動役物17に遊技球が入賞したかが判断される(S101)。第一非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一非電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S101:NO)、第四電チュー15へ遊技球が入賞したかが判断される(S102)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー15へ遊技球が入賞していないと判断されて(S102:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
The details of the second ordinary symbol processing (see S16 and FIG. 15) will be described with reference to FIG. When the second ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the first non-electric accessory 17 (S101). When the flag corresponding to the first
一方、第一非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一非電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S101:YES)、処理はS103の判断へ移行する。また、第四電チュー15に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー15へ遊技球が入賞したと判断されて(S102:YES)、処理はS103の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S103)。第二保留球数が「4」であれば(S103:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。
On the other hand, when the flag corresponding to the first
第二保留球数が「4」でない場合には(S103:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S106)。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S107)。処理はS111の判断へ移行する。 If the number of second reserved balls is not "4" (S103: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S106). Next, the second random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second ordinary hit relationship information area (S107). The process shifts to the determination of S111.
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。 Next, it is determined whether all the electric chews are closed (S111). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that one of the electric chews is open (S111: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the second normal symbol while any of the electric chews is open.
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S115)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S115:NO)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, if any of the first to fourth open flags is "OFF", it is determined whether the second normal symbol is changing, assuming that all the electric chews are closed (S111: YES). (S112). If the second fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the number of second reserved balls is "1" or more (S115), assuming that the second normal symbol is not changing (S112: NO). If the number of second reserved balls stored in the
第二保留球数が「1」以上の場合(S115:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S121)。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S122)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S123)。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、S122でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
When the number of second reserved balls is "1" or more (S115: YES), the number of first reserved balls stored in the
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S125)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、第二保留球数が「3」である場合4秒、第二保留球数が「2」以下の場合10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S126)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S128)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a second normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the second normal symbol is generated (S125) and stored in the
一方、S112の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、S126でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S131)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S132)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S132:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S132:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S133)、RAM52に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S135)。
On the other hand, in the judgment of S112, if the second fluctuation flag is "ON", it is assumed that the second normal symbol is changing (S112: YES), and from the value of the second normal symbol fluctuation time counter set in S126. 4 ms is subtracted (S131). Then, based on the value of the second normal symbol fluctuation time counter, it is determined whether the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed (S132). If the value of the second normal symbol fluctuation time counter is not "0", the fluctuation of the second normal symbol is continued and the processing is main, assuming that the fluctuation time of the second normal symbol has not yet elapsed (S132: NO). Return to processing. If the value of the second normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed (S132: YES), and the second normal symbol for stopping the fluctuation of the second normal symbol is stopped. A symbol stop command is generated (S133) and stored in the
次いで、S123で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S136)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S136:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S136:YES)、第二電チュー13を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され(S141)、RAM52に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S142)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S143)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether the result of the second hit determination performed in S123 is the second normal hit (S136). If the result of the second normal hit determination is incorrect (S136: NO), the process returns to the main process. When the result of the second normal hit determination is the second normal hit (S136: YES), the second electric chew release command for releasing the second
図19を参照して、第二普通電動役物処理(S15、図15参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二電チュー13が開放中であるかが判断される(S151)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二電チュー13が閉鎖中であるので(S151:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
The details of the second ordinary electric accessory processing (see S15 and FIG. 15) will be described with reference to FIG. When the processing of the second ordinary electric accessory is started, it is determined whether the second
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二電チュー13が開放中であるので(S151:YES)、第二電チュー13へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー13を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S152)。S142(図18参照)でセットされた第二開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S152:NO)、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S153)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S153:NO)、処理はS156の判断へ移行する。
On the other hand, if the second open flag is "ON", the second
第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断される(S153:YES。)このため、第二電チュー13へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S155)。次いで、第二入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S156)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S156:NO)、継続して第二電チュー13が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
When the flag corresponding to the second
また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S156:YES)、若しくは第二開放時間が経過した場合(S152:YES)、第二電チュー13を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され(S158)、RAM52に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S159)、処理はメイン処理へ戻る。
Further, when the number of second winning balls is "4" or more (S156: YES), or when the second opening time has elapsed (S152: YES), the second electric chew is closed to close the second
図20を参照して、第三普通図柄処理(S18、図15参照)の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
The details of the third ordinary symbol processing (see S18 and FIG. 15) will be described with reference to FIG. When the third ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the second electric chew 13 (S161). When the flag corresponding to the second
一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S162)。第三保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S163)。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S165)。処理はS171の判断へ移行する。
On the other hand, when the flag corresponding to the second
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S171)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。 Then, it is determined whether all the electric chews are closed (S171). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that one of the electric chews is open (S171: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the third ordinary symbol while any of the electric chews is open.
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして(S171:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S172)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S172:NO)、第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S175)。RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上の場合(S175:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S181)。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S182)。
On the other hand, if all of the first to fourth open flags are "OFF", it is determined whether the third ordinary symbol is changing, assuming that all the electric chews are closed (S171: YES). (S172). If the third fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the number of third reserved balls is "1" or more (S175), assuming that the third normal symbol is not changing (S172: NO). When the number of third reserved balls stored in the
次いで、第三普通当たり判定が行われる(S183)。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、S182でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
Next, the third normal hit determination is performed (S183). The third ordinary hit determination is performed by referring to the third ordinary hit determination table. The third ordinary hit determination table is stored in the
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S185)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S186)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S188)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a third normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the third normal symbol is generated (S185) and stored in the
一方、S172の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S172:YES)、S186でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S201)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S202)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S202:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, in the judgment of S172, if the third fluctuation flag is "ON", it is assumed that the third normal symbol is changing (S172: YES), and from the value of the third normal symbol fluctuation time counter set in S186. 4 ms is subtracted (S201). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the third ordinary symbol has elapsed based on the value of the third ordinary symbol fluctuation time counter (S202). If the value of the third normal symbol fluctuation time counter is not "0", the fluctuation of the third normal symbol is continued and the processing is main, assuming that the fluctuation time of the third normal symbol has not yet elapsed (S202: NO). Return to processing.
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したとして(S202:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S203)、RAM52に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S204)。
If the value of the third normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the fluctuation time of the third normal symbol has elapsed (S202: YES), and the third normal symbol for stopping the fluctuation of the third normal symbol is stopped. A symbol stop command is generated (S203) and stored in the
次いで、S183で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S205)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S205:YES)、第三電チュー14を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され(S206)、RAM52に記憶される。第三電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される(S207)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S208)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether the result of the third hit determination performed in S183 is the third ordinary hit (S205). If the result of the third normal hit determination is incorrect (S205: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S205: YES), the third electric chew release command for opening the third
また、S175の判断において、第三保留球数が「0」の場合には(S175:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了されることに応じて、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S191)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S175, when the number of third reserved balls is "0" (S175: NO), the third reserved balls to be determined for the third ordinary hit are not stored, and a series of thirds The normal hit game ends. In this case, the jackpot game may be terminated in response to the termination of the series of third ordinary hit games, and in this case, it is necessary to perform a process of ending the jackpot game. Therefore, first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S191). If the jackpot game status flag is "OFF", the jackpot game is not in progress (S191: NO), so the process returns to the main process.
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S191:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S192)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S192:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S192:YES)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S193)。第二保留球数が「1」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が1回終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S193:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the first normal hit game has ended (S192), assuming that the jackpot game is in progress (S191: YES). If the first operation end flag is "OFF", the first normal hit game during the big hit game has not ended (S192: NO), so the process returns to the main process. If the first operation end flag is "ON", it is determined whether the number of second reserved balls is "1" or more (S193), assuming that the first normal hit game is completed (S192: YES). When the number of second reserved balls is "1" or more, there is a second reserved ball for which the second normal hit determination has not yet been performed. That is, here, the series of third ordinary hit games is completed only once, and the jackpot game is not completed. Therefore, when the number of second reserved balls is "1" or more (S193: YES), the process returns to the main process.
一方、第二保留球数が「0」の場合(S193:NO)、第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S195)。第四保留球数が「1」以上の場合には、以降に行われる第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合には、第四普通当たり遊技が行われ、これに応じて第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返して行われる可能性がある。したがって、第四保留球数が「1」以上の場合(S195:YES)、処理はメイン処理へ戻る。一方、第四保留球数が「0」の場合(S195:NO)、未だ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在せず、第一普通当たり遊技が終了しており、第二保留球数も「0」であるので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S196)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the number of second reserved balls is "0" (S193: NO), it is determined whether the number of fourth reserved balls is "1" or more (S195). If the number of 4th reserved balls is "1" or more, and if it is determined to be the 4th ordinary hit by the 4th ordinary hit judgment performed thereafter, the 4th ordinary hit game is performed, and this A second normal hit game and a series of third normal hit games may be repeated accordingly. Therefore, when the number of fourth reserved balls is "1" or more (S195: YES), the process returns to the main process. On the other hand, when the number of the fourth reserved balls is "0" (S195: NO), there is no fourth reserved ball for which the fourth ordinary hit determination has not been performed yet, and the first ordinary hit game has ended. Since the number of second reserved balls is also "0", the jackpot game ends. Therefore, "0" is stored in the jackpot game state flag and becomes "OFF" (S196), and the process returns to the main process.
図21を参照して、第三普通電動役物処理(S17、図15参照)の詳細について説明する。第三普通動役物処理が開始されると、まず、第三電チュー14が開放中であるかが判断される(S211)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三電チュー14が閉鎖中であると判断されて(S211:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
The details of the third ordinary electric accessory processing (see S17 and FIG. 15) will be described with reference to FIG. When the processing of the third ordinary moving object is started, it is first determined whether or not the third
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三電チュー14が開放中であるので(S211:YES)、第三電チュー14へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー14を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S212)。S207(図20参照)でセットされた第三開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間が未だ経過していないとして(S212:NO)、第三電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S213)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S213:NO)、処理はS215の判断へ移行する。
On the other hand, if the third open flag is "ON", the third
第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー14へ遊技球が入賞したと判断される(S213:YES)。このため、第三電チュー14へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S214)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S215)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S215:NO)、継続して第三電チュー14が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
When the flag corresponding to the third
第三入賞球数が「7」以上の場合(S215:YES)、又は第三開放時間が経過した場合(S212:YES)、第三電チュー14を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され(S216)、RAM52に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S217)、処理はメイン処理へ戻る。
When the number of third winning balls is "7" or more (S215: YES), or when the third opening time has elapsed (S212: YES), the third electric chew closing command for closing the third
図22を参照して、第四普通図柄処理(S20、図15参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第二非電動役物18へ遊技球が入賞したかが判断される(S221)。第二非電動役物スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第二非電動役物スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S221:NO)、処理はS231の判断へ移行する。第二非電動役物18へ遊技球が入賞していれば(S221:YES)、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S222)。第四保留球数が「4」であれば(S222:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS231の判断へ移行する。 The details of the fourth ordinary symbol processing (see S20 and FIG. 15) will be described with reference to FIG. 22. When the fourth ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the second non-electric accessory 18 (S221). When the second non-electric accessory switch 77 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second non-electric accessory switch 77 is set to "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 15) of the main process. .. If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not won (S221: NO), and the process proceeds to the determination of S231. If a game ball has won a prize in the second non-electric accessory 18 (S221: YES), it is determined whether the number of fourth reserved balls is "4" (S222). If the number of fourth reserved balls is "4" (S222: YES), the number of fourth reserved balls has reached the maximum number of fourth reserved balls, so the process proceeds to the determination of S231.
第四保留球数が「4」でない場合には(S222:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S223)。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S225)。 If the number of fourth reserved balls is not "4" (S222: NO), "1" is added to the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S223). Next, the fourth random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the fourth ordinary hit relationship information area (S225).
次いで、第四乱数の先読みが行われる(S226)。第四乱数の先読みとは、S225で新たに記憶された第四乱数についての情報を、第四乱数に係る処理が実行されるよりも前に特定する(先読みする)処理である。第四乱数に係る処理とは、例えば、新たに記憶された第四乱数に含まれる第四普通当たり乱数に対する第四普通当たり判定、第四変動パターン決定乱数を用いた変動パターンの決定、第四普通図柄決定乱数を用いた普通当たり種別の決定等である。本実施形態では、新たに記憶された第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値であるか否かが先読みされる。また、S226では、新たに記憶された第四乱数についての先読み内容に基づく先読みコマンドが生成される。生成された先読みコマンドは、RAM52に記憶される。
Next, look-ahead of the fourth random number is performed (S226). The fourth random number look-ahead is a process of specifying (pre-reading) information about the fourth random number newly stored in S225 before the process related to the fourth random number is executed. The processing related to the fourth random number is, for example, the fourth ordinary hit determination for the fourth ordinary hit random number included in the newly stored fourth random number, the determination of the variation pattern using the fourth variation pattern determination random number, and the fourth. Ordinary symbol determination This is the determination of the ordinary hit type using random numbers. In the present embodiment, whether or not the newly stored random number per fourth ordinary is a value indicating that it is a fourth ordinary hit is pre-read. Further, in S226, a look-ahead command based on the look-ahead contents of the newly stored fourth random number is generated. The generated look-ahead command is stored in the
S226で記憶された先読みコマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によってサブ制御基板58に送信される。先読みコマンドを受信したサブ制御基板58のCPU581は、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に行われるストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出、エンディングボーナス演出の各内容を、先読みコマンドの示す情報に基づいて変化させることができる。CPU581は、例えば、先読みコマンドの示す情報が第四当たりであることを示す情報の場合、特別なキャラクタを表示画面28に表示したり、特別な音をスピーカ48から出力したりするための処理を行うことができる。また、例えば、CPU581は、第四保留球に係る第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値であるか、第四保留球のうち第四普通当たりであることを示す第四普通当たり乱数の個数がいくつであるか等に応じて、演出内容を通常のものから特別なものに変更できる。パチンコ機1は、第四乱数を先読みしたいわゆる先読み演出を行うことで、第四電チュー15の開放と、最大4回の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しが行われるか否かを遊技者に予告できる。具体的には、パチンコ機1は、バトルボーナス演出が行われるか否かを予告する演出を実行できる。また、パチンコ機1は、これらの繰り返しが行われる回数に応じて、予告のための演出内容を変化することができる。具体的には、バトルボーナス演出が何回行われるかを予告する演出を実行できる。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技の興趣を向上できる。その後、処理はS231の判断へ移行する。
The look-ahead command stored in S226 is transmitted to the
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S231)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして(S231:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しない。 Next, it is determined whether all the electric chews are closed (S231). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that one of the electric chews is open (S231: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the fourth normal symbol while any of the electric chews is open.
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして(S231:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S232)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第四普通図柄が変動中でないとして(S232:NO)、第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S233)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上の場合(S233:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S235)。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S236)。
On the other hand, if all of the 1st to 4th open flags are "OFF", it is determined whether the 4th normal symbol is changing, assuming that all the electric chews are closed (S231: YES). (S232). If the fourth fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the number of fourth reserved balls is "1" or more (S233), assuming that the fourth ordinary symbol is not changing (S232: NO). When the number of fourth reserved balls stored in the
次いで、第四普通当たり判定が行われる(S238)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S236でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、70%の確率で第四普通当たりと判定される。
Next, the fourth normal hit determination is performed (S238). The fourth ordinary hit determination is performed by referring to the fourth ordinary hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the
次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され(S241)、RAM52に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間(本実施形態では、第四普通当たりの場合40秒、はずれの場合5秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S242)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」となり(S243)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a fourth normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the fourth normal symbol is generated (S241) and stored in the
一方、S232の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S232:YES)、S242でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から44msが減算される(S251)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S252)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S252:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, in the judgment of S232, if the fourth fluctuation flag is "ON", it is assumed that the fourth normal symbol is changing (S232: YES), and from the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter set in S242. 44 ms is subtracted (S251). Then, based on the value of the fourth ordinary symbol fluctuation time counter, it is determined whether the fluctuation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S252). If the value of the 4th normal symbol fluctuation time counter is not "0", the fluctuation of the 4th normal symbol is continued and the processing is main, assuming that the fluctuation time of the 4th normal symbol has not yet elapsed (S252: NO). Return to processing.
第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S252:YES)、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが生成され(S253)、RAM52に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S255)。
If the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the fluctuation time of the fourth normal symbol has elapsed (S252: YES), and the fourth normal symbol for stopping the fluctuation of the fourth normal symbol is stopped. A symbol stop command is generated (S253) and stored in the
次いで、S238で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S256)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S256:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S256:YES)、第四電チュー15を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され(S257)、RAM52に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される(S258)。次いで、第四開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S259)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether the result of the fourth ordinary hit determination performed in S238 is the fourth ordinary hit (S256). If the result of the fourth normal hit determination is incorrect (S256: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit (S256: YES), a fourth electric power chew release command for releasing the fourth
図23を参照して、第四普通電動役物処理(S19、図15参照)の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四電チュー15が開放中であるかが判断される(S261)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四電チュー15が閉鎖中であるので(SS261:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
The details of the fourth ordinary electric accessory processing (see S19 and FIG. 15) will be described with reference to FIG. 23. When the processing of the fourth ordinary electric accessory is started, it is determined whether the fourth
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四電チュー15が開放中であるので(S261:YES)、第四電チュー15へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー15を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される(S262)。S258(図22参照)でセットされた第四開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S262:NO)、第四電チュー15へ遊技球が入賞したかが判断される(S263)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー15へ遊技球が入賞していないと判断されて(S263:NO)、処理はS266の判断へ移行する。
On the other hand, if the 4th open flag is "ON", the 4th
第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー15へ遊技球が入賞したと判断される(S263:YES)。このため、第四電チュー15へ入賞した遊技球の個数である第四入賞球数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S265)。次いで、第四入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S266)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S266:NO)、継続して第四電チュー15が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
When the flag corresponding to the 4th electric
また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S266:YES)、若しくは第四開放時間が経過した場合(S262:YES)、第四電チュー15を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成され(S268)、RAM52に記憶される。第四電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S269)、処理はメイン処理へ戻る。
Further, when the number of the fourth winning balls is "4" or more (S266: YES), or when the fourth opening time has elapsed (S262: YES), the fourth electric power chew is closed to close the fourth
以上説明したように、パチンコ機1では、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過することに起因して第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりであると判定されれば、第一電チュー12が第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかの電チュー開放パターンで開放する。第一パターンP1で第一電チュー12が開放する場合、前半の5回の開閉部材121の開閉動作において第一電チュー12に入賞した遊技球のほぼ全部が、振分流路19の第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。これに応じて第一作動機構が作動し、第一非電動役物17が開放する。また、第一パターンP1では、後半の5回の開閉部材121の開閉動作において第一電チュー12に入賞した遊技球のほぼ全部が、振分流路19の第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。これに応じて第二作動機構が作動し、第二非電動役物18が開放する。第一非電動役物17は、第二普通図柄の作動口であるので、第一非電動役物17へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば、その後に第二電チュー13及び第三電チュー14が連動する。第二非電動役物18は、第四普通図柄の作動口であるので、第二非電動役物18へ遊技球が入賞することに起因して第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりであると判定されれば、第四電チュー15が開放する。第四電チュー15も第二普通図柄の作動口である。よって、第四電チュー15へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば、その後に第二電チュー13及び第三電チュー14が連動する。すなわち、第一パターンP1で第一電チュー12が開放した場合、第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方へ遊技球が入賞できる。よって、ストーリーボーナス演出に係る第一ブロックB1及び第二ブロックB2の遊技の後、エンディングボーナス演出に伴う第三ブロックB3に係る遊技と、バトルボーナス演出に伴う第三ブロックB3に係る遊技とが行われる。一方、第二パターンP2で第一電チュー12が開放した場合、第一パターンP1の前半5回の開放に相当する開放のみが行われるので、遊技球は第一非電動役物17へ入賞するのみであり、第二非電動役物18へは入賞できない。よって、ストーリーボーナス演出に係る第一ブロックB1の遊技の後、エンディングボーナス演出に伴う第三ブロックB3に係る遊技が行われるにとどまる。このように、パチンコ機1は、一般電役タイプの大当たり遊技を複数通りにすることで、大当たり遊技に従来にない変化を与えることができる。
As described above, in the pachinko machine 1, the first normal hit determination is performed due to the game ball passing through the first
第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われる場合、第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞しうる。第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞した場合、第一普通当たり遊技の終了後、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われる。これにより、パチンコ機1は、まず、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とを最大4回繰り返した後に、1回の第四電チュー15の開放と、最大4回の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しとが行うことができる。このように、パチンコ機1は、従来にない電チュー及び非電動役物の連動態様による大当たり遊技を実行することができる。
When the first ordinary hit game is performed in the first pattern P1, the game ball can win both the first
第二非電動役物18への遊技球の入賞を契機として、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアに記憶される(S225)。記憶された第四乱数の情報が先読みされる(S226)。第四乱数についての先読み内容に基づく先読みコマンドが生成され、サブ制御基板58に送信される。先読みコマンドを受信したサブ制御基板58のCPU581は、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に行われるストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出、エンディングボーナス演出の各内容を、先読みコマンドの示す情報に基づいて変化させることができる。このため、第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われ、双方の非電動役物に遊技球が入賞した場合、エンディングボーナス演出の終了後にバトルボーナス演出が行われることを、先読み演出によって事前に予告できる。したがって、よって、パチンコ機1は、従来にない電チュー及び非電動役物の連動態様による大当たり遊技の内容に応じて、遊技者の期待感を高めることができる。
With the winning of the game ball to the second
パチンコ機1において、第二普通当たり確率は100%であり、第四普通当たり確率は70%である。このため、第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合に、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物17へ遊技球が入賞すれば、100%の確率で第二普通当たり遊技が行われ、一連の第三普通当たり遊技も行われる。したがって、パチンコ機1は、第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合に、遊技者に第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技に基づく賞球を付与することで、遊技者の遊技継続意欲を維持することができる。また、パチンコ機1は、第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われた場合、エンディングボーナス演出に伴う第二電チュー13及び第三電チュー14の連動に加え、バトルボーナス演出に伴う第四電チュー15、第二電チュー13及び第三電チュー14の連動を、70%の確率で行うことができる。この場合、第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われる場合の賞球に対して、バトルボーナス演出に伴う第四電チュー15、第二電チュー13及び第三電チュー14の連動に伴う賞球が上乗せされる。したがって、遊技者は、より多くの遊技利益が得られる期待をしながら大当たり遊技を楽しむことができる。
In the pachinko machine 1, the second normal hit probability is 100%, and the fourth normal hit probability is 70%. Therefore, when the first normal hit game is performed in the second pattern P2, if the game ball wins the first
本実施形態において、第一図柄作動ゲート11が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー12が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。図17のS93でP1開放コマンドを、S95でP2開放コマンドを、それぞれ生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第一作動制御手段」として機能する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。振分シャッタ195が、本発明の「振分部」に相当する。図17のS99で振分シャッタ作動コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「振分制御手段」として機能する。第一非電動役物17が、本発明の「第一入賞口」に相当する。第二非電動役物18が、本発明の「第二入賞口」に相当する。第二電チュー13が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー14が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。第四電チュー15が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。図18のS141で第二電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。図20のS206で第三電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第三作動制御手段」として機能する。図22のS257で第四電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第四作動制御手段」として機能する。
In the present embodiment, the first
第二乱数が、本発明の「第一情報」に相当する。図18のS107で第二乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一取得手段」として機能する。図18のS123で第二普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。第四乱数が、本発明の「第二情報」に相当する。図22のS225で第四乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第二取得手段」として機能する。図22のS238で第四普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。第四乱数を記憶する主基板41のRAM52が、本発明の「保留記憶手段」に相当する。図22のS226で第四乱数の先読みを行う主基板41のCPU51が、本発明の「参照手段」として機能する。主基板41のCPU51が生成した先読みコマンドに応じて、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に行われる演出内容を変化させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「特定演出実行手段」として機能する。
The second random number corresponds to the "first information" of the present invention. The
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第一図柄作動ゲート11に替えて、第一図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。この場合、第一図柄の作動口として機能する入賞口が、本発明の「通過口」に相当する。
The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Instead of the first
上記実施形態では、第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われた場合、第一非電動役物17にのみ遊技球が入賞でき、第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合、第一非電動役物17と第二非電動役物18との双方に遊技球が入賞できる。この他、第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして、第一非電動役物17にのみ遊技球が入賞可能な電チュー開放パターンと、第二非電動役物18にのみ遊技球が入賞可能な電チュー開放パターンとが設けられていてもよい。
In the above embodiment, when the first ordinary hit game is performed in the first pattern P1, the game ball can be won only in the first
S226において、新たに記憶された第四普通当たり乱数の他、新たに記憶された第四乱数に含まれる第四変動パターン決定乱数、第四普通図柄決定乱数等について先読みが行われてもよい。 In S226, in addition to the newly stored fourth ordinary hit random number, the fourth variation pattern determination random number, the fourth ordinary symbol determination random number, and the like included in the newly stored fourth random number may be pre-read.
上記の構成において、第一普通図柄、第二普通図柄が設けられていなくてもよい。すなわち、第一図柄作動ゲート11へ遊技球が入賞することを契機として、第一普通図柄が変動せず、所定の第一普通当たり確率で第一電チュー12が開放してもよい。この場合、報知演出が行われなくてもよい。
In the above configuration, the first ordinary symbol and the second ordinary symbol may not be provided. That is, the first ordinary symbol may not change and the first
第二普通図柄、第三普通図柄の変動中及び第二電チュー13、第三電チュー14の開放中には第四普通図柄を変動させない禁則処理が設けられていてもよい。このような禁則処理を設けることで、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われてもよい。
A prohibition process that does not change the fourth ordinary symbol may be provided while the second ordinary symbol and the third ordinary symbol are changing and while the second
第一普通当たりにおける電チュー開放パターンとして、上記実施形態の第一パターンP1のみが設けられていてもよい。また、上記実施形態に加えて、第一普通当たり遊技において、開放した第一電チュー12へ遊技球が入賞した場合、実質的に第二非電動役物18のみが開放され、第一非電動役物17が開放されない電チュー開放パターンと振分シャッタ動作パターンとの組合せが設けられていてもよい。また、このような電チュー開放パターンと、上記実施形態の第一パターンP1とが設けられ、第二パターンP2が設けられなくてもよい。パチンコ機1は、電チュー開放パターンの組合せを変化させることで、大当たり遊技を多様化できる。
As the electric chew opening pattern in the first ordinary hit, only the first pattern P1 of the above embodiment may be provided. Further, in addition to the above embodiment, in the first normal hit game, when the game ball wins the opened first
上記実施形態の第一パターンP1と振分シャッタ動作パターンとの組合せでは、普通当たり遊技の前半に第一電チュー12へ入賞した遊技球が主に振分流路19の第一通過領域192を通過し、普通当たり遊技の後半に第一電チュー12へ入賞した遊技球が主に振分流路19の第二通過領域193を通過する。この他、普通当たり遊技の前半に第一電チュー12へ入賞した遊技球が主に第二通過領域193を通過し、普通当たり遊技の後半に第一電チュー12へ入賞した遊技球が主に第一通過領域192を通過するように構成されていてもよい。この場合、第四保留球が記憶されるタイミングが、上記実施形態よりも早くなるので、第一普通当たり遊技の前半の段階から先読み演出を実行することができるようになる。よって、パチンコ機1は、大当たり遊技の早い段階から、より遊技利益の高い大当たり遊技が実行されることを遊技者に予告できる。また、パチンコ機1は、第四保留球の先読みの結果、全ての第四保留球がはずれを示す値であった場合にも、その旨を遊技者に報知した上で、エンディングボーナス演出に伴う第三ブロックB3の遊技を最大4回行うことができる。この場合、最大5回の第一ブロックB1及び最大4回の第三ブロックB3の各遊技に伴う遊技利益が最低限遊技者に付与されるので、遊技者の遊技継続意欲が低下し難くなる。
In the combination of the first pattern P1 of the above embodiment and the distribution shutter operation pattern, the game ball that has won the first
1回の第一普通当たり遊技において、第一電チュー12へ入賞した遊技球が振分流路19の第一通過領域192と第二通過領域193のそれぞれを通過しうるが、第二通過領域193を通過する割合が異なる複数の電チュー開放パターンが設けられていてもよい。この場合、第四保留球数が記憶される個数が電チュー開放パターンに応じて異なることに応じて、バトルボーナス演出に伴う1回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックB3の遊技の実行回数に変化が生じ得るので、パチンコ機1は、大当たり遊技に変化を与えることができる。
In one first normal hit game, the game ball winning the first
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「振分部」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in claims, specifications and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to consciously limit the number. The number may be plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in the description of this case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "distribution unit" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements can be easily considered by those skilled in the art. Therefore, since it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., it is stated that they are clearly excluded in the claims, etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise stated. Therefore, simply adopting a structural difference within that range for a game machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been evaded. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.
1 パチンコ機
11 第一図柄作動ゲート
12 第一電チュー
13 第二電チュー
14 第三電チュー
15 第四電チュー
17 第一非電動役物
18 第二非電動役物
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
195 振分シャッタ
581 CPU
1
52 RAM
53 ROM
58
Claims (4)
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球を、前記第一領域及び前記第二領域のいずれかに振り分ける振分部を作動させる振分制御手段と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、
前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、
前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段と
を備え、
前記第一作動制御手段及び前記振分制御手段は、前記第一領域にのみ遊技球を振分けるか、前記第二領域のみに遊技球を振り分けるかのいずれか一方からなる第一動作パターンと、前記第一領域及び前記第二領域の双方に遊技球が振分けられる第二動作パターンとの少なくともいずれかで、前記第一作動入賞口及び前記振分部を作動させることを特徴とする遊技機。 The passage through which the game ball passes and
A first actuating winning opening configured to be mutually operable in a first state in which the game ball is difficult or impossible to win, and a second state in which the game ball is easier to win than the first state.
A first operation control means for operating the first operation winning opening from the first state to the second state due to the passing of the game ball through the passage port.
The first region and the second region through which the game ball winning the first operation winning opening can pass
A distribution control means for operating a distribution unit that distributes a game ball that has won a prize in the first operation winning opening to either the first region or the second region.
A first winning opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the first area, and
A second winning opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the second area, and
The second actuating winning opening, the third actuating winning opening, and the fourth actuating winning opening, which are configured to be mutually operable in the first state and the second state,
A second operation control means for operating the second operation winning opening from the first state to the second state due to a game ball winning in the first winning opening or the fourth operating winning opening.
A third operation control means for operating the third operation winning opening from the first state to the second state due to the winning of the game ball in the second operation winning opening.
A fourth operation control means for operating the fourth operation winning opening from the first state to the second state due to the winning of the game ball in the second winning opening is provided.
The first operation control means and the distribution control means have a first operation pattern including either the game ball is distributed only to the first region or the game ball is distributed only to the second region. A gaming machine characterized in that the first operation winning opening and the distribution unit are operated by at least one of the second operation patterns in which the game balls are distributed to both the first region and the second region.
前記第一取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記第二作動制御手段に前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第一判定手段と、
前記第二入賞口に遊技球が入賞することに応じて第二情報を取得する第二取得手段と、
前記第二取得手段によって取得された前記第二情報に基づいて、前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第二判定手段とを備え、
前記第二作動制御手段は、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、
前記第四作動制御手段は、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、
前記第一作動制御手段によって前記第一作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に前記第一取得手段によって取得された前記第一情報が取得され、且つ、前記第二取得手段によって前記第二情報が取得されている場合、前記第一作動制御手段による前記第一作動入賞口の作動が終了された後、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動が、前記第四作動制御手段による前記第四作動入賞口の作動よりも優先して行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A first acquisition means for acquiring first information in response to a game ball winning a prize in the first winning opening or the fourth operating winning opening.
Based on the first information acquired by the first acquisition means, the first determination of determining whether the second operation control means operates the second operation winning opening from the first state to the second state. Means and
A second acquisition means for acquiring second information in response to a game ball winning a prize in the second winning opening,
Based on the second information acquired by the second acquisition means, a second determination is made to determine whether the fourth operation control means operates the fourth operation winning opening from the first state to the second state. With means,
The second operation control means operates the second operation winning opening from the first state to the second state according to the determination result by the first determination means.
The fourth operation control means operates the fourth operation winning opening from the first state to the second state according to the determination result by the second determination means.
The first information acquired by the first acquisition means is acquired by the first operation control means while the first operation winning opening is operated in the second state, and the second acquisition means acquires the first information. When the second information is acquired, after the operation of the first operation winning opening by the first operation control means is completed, the operation of the second operation winning opening by the second operation control means is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation is performed with priority over the operation of the fourth operation winning opening by the fourth operation control means.
前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留情報について前記第二判定手段による判定が行われる前に、前記保留情報を参照する参照手段と、
前記参照手段によって参照された前記保留情報に基づいて、前記第二判定手段によって前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる旨の判定結果が得られるかを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A hold storage means that stores the second information acquired by the second acquisition means as hold information for which the determination by the second determination means is held.
A reference means that refers to the hold information before the second determination means determines the hold information stored by the hold storage means.
Based on the holding information referred to by the reference means, the determination result that the second determination means causes the fourth operation control means to operate the fourth operation winning opening from the first state to the second state. The gaming machine according to claim 2, further comprising a specific effect executing means for executing a specific effect for notifying whether or not the game is obtained.
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