JP2018149045A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving unconventional changes to an operation mode of an accessory in a jackpot game.SOLUTION: A first electric tulip 12 is opened when game balls pass a first symbol operation game 11. A first non-electric accessory 17 is opened when the game balls that have entered the first electric tulip 12 pass a first passage area. A second electric tulip 13 and a third electric tulip 14 are continuously opened when the game balls entering the first non-electric accessory 17 are won. On the other hand, a second non-electric accessory 18 is opened when the game balls that have entered the first electric tulip 12 pass the second passage area. A fourth electric tulip 15 is opened when the game balls entering the second non-electric accessory 18 are won. The second electric tulip 13 and the third electric tulip 14 are continuously opened when game balls enter the fourth electric tulip 15.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a plurality of accessories.

従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献1は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。   Conventionally, a gaming machine provided with a plurality of accessories is known. Patent Document 1 discloses a so-called general electric type gaming machine that includes a plurality of ordinary electric actors, and a plurality of ordinary electric actors are opened one after another as a result of a game ball passing through a specific gate. Is disclosed. In the above gaming machine, when the game ball passes through the first start gate, the first normal hit determination is performed, and when the hit is determined, the first normal electric accessory is released. Further, when the game ball passes through the fourth start gate, a fourth hit determination is performed, and when it is determined that the hit, the fourth ordinary electric accessory is released. When the game ball wins the opened first ordinary electric combination or fourth ordinary electric combination, a second ordinary hit determination is performed, and when it is determined that the win is determined, the second ordinary electric combination is released. When the game ball wins the opened second ordinary electric accessory, the third ordinary hit determination is performed, and when the winning is determined, the third ordinary electric accessory is released.

特開2009−131409号公報JP 2009-131409 A

上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。   In the above-mentioned gaming machine, in the jackpot game where a plurality of ordinary electric actors are opened one after another, the operation mode of the plurality of ordinary electric actors is uniform, so that there is a problem that the jackpot game tends to be monotonous. is there.

本発明は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can give an unprecedented change to the operation mode of an accessory in a jackpot game.

本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球を、前記第一領域及び前記第二領域のいずれかに振り分ける振分部を作動させる振分制御手段と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段とを備え、前記第一作動制御手段及び前記振分制御手段は、前記第一領域にのみ遊技球を振分けるか、前記第二領域のみに遊技球を振り分けるかのいずれか一方からなる第一動作パターンと、前記第一領域及び前記第二領域の双方に遊技球が振分けられる第二動作パターンとの少なくともいずれかで、前記第一作動入賞口及び前記振分部を作動させることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a passing port through which a game ball passes, a first state in which the game ball is difficult or impossible to win, and a second state in which the game ball is easier to win than the first state. A first operation winning opening configured to be operable, and a first operation for operating the first operation winning opening from the first state to the second state due to a game ball passing through the passage opening A control means, a first area and a second area through which a game ball won in the first operation winning opening can pass, and a game ball won in the first operation winning opening in the first area and the second area A distribution control means for operating a distribution unit that distributes to any one of the above, a first winning opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes the first region, and a game ball A second operating from the first state to the second state when passing through the second region; A prize opening, a second action winning opening, a third action winning opening and a fourth action winning opening which are configured to be mutually operable in the first state and the second state, and the first winning opening or the fourth. Due to the winning of the game ball in the operation winning opening, the second operation control means for operating the second operation winning opening from the first state to the second state, and the game ball in the second operating winning opening Resulting from winning the game, the third operation control means for operating the third operation winning opening from the first state to the second state, and the game ball winning in the second winning opening. And a fourth operation control means for operating the fourth operation winning opening from the first state to the second state, wherein the first operation control means and the distribution control means are only in the first region. Either game balls are distributed, or game balls are distributed only to the second area. The first action winning opening and the allocating unit are operated at least one of a first action pattern comprising: a second action pattern in which game balls are distributed to both the first area and the second area. It is characterized by that.

本発明に係る遊技機では、遊技球が通過口を通過することに起因して、第一作動入賞口が第一状態から第二状態に作動する。第一作動入賞口に入賞した遊技球が第一領域を通過することで第一入賞口が作動した場合には、第一入賞口に遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。一方、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第二領域を通過することで第二入賞口が作動した場合には、第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第四作動入賞口が作動する。そして、第四作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。振分制御手段は、第一作動制御手段によって第一作動入賞口が第二状態に作動される場合に、第一領域及び第二領域のいずれかにのみ遊技球が振分けられる第一動作パターンと、第一領域及び第二領域のいずれにも遊技球が振分けられる第二動作パターンとのいずれかで、振分部を動作させる。よって、第一動作パターンで振分部が動作された場合には、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動か、又は第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動かのいずれか一方が行われる。第二動作パターンで振分部が動作された場合には、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動と、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動とのいずれも行われる。すなわち、通過口への遊技球の通過に起因する第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動による大当たり遊技の態様が、複数通り設けられる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the first operation winning opening operates from the first state to the second state due to the game ball passing through the passage opening. If the first winning opening is activated by passing the game ball that has won the first operating winning opening through the first area, the second operating winning opening is due to the winning of the gaming ball in the first winning opening. And the third operation winning opening can operate continuously. On the other hand, when the game ball that has won the first operation winning hole passes through the second region and the second game winning port is activated, the game ball is won at the second game winning port. The operating prize opening is activated. Then, the second operation winning port and the third operation winning port can be operated in succession due to the game ball winning in the fourth operation winning port. The distribution control means includes a first action pattern in which a game ball is assigned only to either the first area or the second area when the first action winning opening is activated to the second state by the first action control means. The allocating unit is operated in any one of the second operation pattern in which the game balls are distributed to both the first region and the second region. Therefore, when the distribution unit is operated in the first operation pattern, the second operation winning port and the third operation winning port are continuously operated, or the fourth operation winning port, the second operation winning port and the third operation. Either one of the continuous operation of the winning opening is performed. When the distribution unit is operated in the second operation pattern, the second operation winning port and the third operation winning port are continuously operated, the fourth operation winning port, the second operation winning port, and the third operation winning port. Both continuous operation is performed. In other words, a plurality of jackpot game modes are provided in which the fourth operation winning port, the second operation winning port, and the third operation winning port resulting from the passage of the game ball to the passing port are continuously operated. Therefore, the gaming machine according to the present invention can give an unprecedented change to the operation mode of the accessory in the jackpot game.

前記遊技機は、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第一情報を取得する第一取得手段と、前記第一取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記第二作動制御手段に前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第一判定手段と、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに応じて第二情報を取得する第二取得手段と、前記第二取得手段によって取得された前記第二情報に基づいて、前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第二判定手段とを備えてもよい。前記第一作動制御手段によって前記第一作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に前記第一取得手段によって取得された前記第一情報が取得され、且つ、前記第二取得手段によって前記第二情報が取得されている場合、前記第一作動制御手段による前記第一作動入賞口の作動が終了された後、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動が、前記第四作動制御手段による前記第四作動入賞口の作動よりも優先して行われてもよい。   The gaming machine includes first acquisition means for acquiring first information in response to a game ball winning in the first winning opening or the fourth operating winning opening, and the first acquiring means acquired by the first acquiring means. Based on one information, a first determination means for determining whether the second operation control means operates the second operation winning opening from the first state to the second state, and a game ball at the second winning opening. A second acquisition means for acquiring second information in response to winning a prize, and the fourth operation control means based on the second information acquired by the second acquisition means. You may provide the 2nd determination means which determines whether it operates from said 1st state to said 2nd state. The first information acquired by the first acquisition means while the first operation winning opening is operated to the second state by the first operation control means is acquired, and the second acquisition means When the second information is acquired, after the operation of the first operation prize opening by the first operation control means is finished, the operation of the second operation prize opening by the second operation control means is It may be performed with priority over the operation of the fourth operation prize opening by the fourth operation control means.

例えば第二パターンで振分部が動作されたことに起因して、第一入賞口が開放されて第一入賞口に遊技球が入賞し、また、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞することがある。この場合、第二作動制御手段による第二作動入賞口の作動が、第四作動制御手段による第四作動入賞口の作動よりも優先して行われる。よって、遊技機は、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動の後に、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動を設けることができる。したがって、遊技機は、従来にない役物の作動態様を有する大当たり遊技を提供できる。   For example, due to the fact that the distribution unit is operated in the second pattern, the first prize opening is opened and the game ball is won in the first prize opening, and the second prize opening is opened and the second prize is won. A game ball may also win in the mouth. In this case, the operation of the second operation winning opening by the second operation control means is performed with priority over the operation of the fourth operation winning opening by the fourth operation control means. Therefore, the gaming machine can provide continuous operation of the fourth operation winning port, the second operation winning port, and the third operation winning port after the continuous operation of the second operation winning port and the third operation winning port. Therefore, the gaming machine can provide a jackpot game having an operation mode of an unprecedented accessory.

前記遊技機は、前記第二取得手段によって取得された前記第二情報を、前記第二判定手段による判定が保留された保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留情報について前記第二判定手段による判定が行われる前に、前記保留情報を参照する参照手段と、前記参照手段によって参照された前記保留情報に基づいて、前記第二判定手段によって前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる旨の判定結果が得られるかを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えてもよい。   The gaming machine stores the second information acquired by the second acquisition unit as a hold storage unit that stores the hold information on which the determination by the second determination unit is held, and the hold storage unit. Based on the holding information referred to by the reference means and the holding information referred to by the reference means before the determination by the second determining means is performed on the holding information, the second determining means performs the fourth determination. You may provide the specific effect execution means which performs the specific effect which alert | reports whether the determination result to the effect | action control means of operating the said 4th action winning opening from said 1st state to said 2nd state is obtained.

この場合、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞した場合、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が行われるかを、特定演出によって報知できる。例えば、第一動作パターンで振分部が動作されたことに起因して、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞した場合に、特定演出を実行できる。また、第二動作パターンで振分部が動作されたことに起因して、第一入賞口が開放されて第一入賞口に遊技球が入賞し、また、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞した場合には、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動の後に設けられ得る第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が実行されるかを、特定演出によって報知できる。よって、遊技機は、従来にない大当たり遊技に応じた演出により、遊技者を楽しませることができる。   In this case, if the second winning opening is opened and the game ball is also won in the second winning opening, whether the fourth operation winning opening, the second operating winning opening and the third operating winning opening are continuously operated, Can be informed by specific effects. For example, when the distribution unit is operated in the first operation pattern, the specific effect can be executed when the second prize opening is opened and a game ball is won in the second prize opening. In addition, due to the fact that the distribution unit is operated in the second operation pattern, the first prize opening is opened, the game ball is won in the first prize opening, and the second prize opening is opened. When a game ball wins in the second winning opening, a fourth operating winning opening, a second operating winning opening and a third operating winning opening which can be provided after continuous operation of the second operating winning opening and the third operating winning opening. Whether or not the continuous operation is executed can be notified by a specific effect. Therefore, the gaming machine can entertain the player with an effect according to the jackpot game that has not been conventionally available.

前記第二作動制御手段によって、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第二作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率は、前記第四作動制御手段によって、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第四作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率よりも高くてもよい。   The second operation winning port is operated from the first state to the second state by the second operation control means due to a game ball winning in the first winning port or the fourth operating winning port. Is a probability that the fourth action winning opening is operated from the first state to the second state due to the game ball winning in the second winning opening by the fourth action control means. May be higher.

この場合、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が行われる確率が、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が行われる確率よりも高くなる。よって、遊技機は、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動を実行することに伴う遊技の利益を遊技者に与えつつ、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が更に実行されるかを遊技者に期待させることができる。したがって、遊技機は、大当たり遊技に関する利益に対して、遊技者を大いに期待させることができる。   In this case, the probability that the second operation winning port and the third operation winning port are continuously operated is higher than the probability that the fourth operation winning port, the second operation winning port, and the third operation winning port are continuously operated. Become. Therefore, the gaming machine provides the player with the benefits of performing the continuous operation of the second operation winning port and the third operation winning port, while the fourth operation winning port, the second operation winning port and the third operation winning port. It is possible to make the player expect that the continuous operation of the operation winning opening will be further executed. Therefore, the gaming machine can greatly expect the player for the profit related to the jackpot game.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 振分流路19の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a distribution channel 19. 第一電チュー12、振分流路19、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の連動について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the interlocking | linkage of the 1st electric chew 12, the distribution flow path 19, the 1st non-electrical accessory 17 and the 2nd non-electrical accessory 18. 第一電チュー12の開閉部材121の電チュー開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation pattern of the electric chew release pattern of the opening / closing member 121 of the 1st electric chew 12, and the distribution shutter 195. FIG. 大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows basic operations, such as an electric Chu in jackpot game. 大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows basic operations, such as an electric Chu in jackpot game. 大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows basic operations, such as an electric Chu in jackpot game. 大当たり遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of jackpot game. 大当たり遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of jackpot game. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a first ordinary hit relation information storage area of a RAM 52. FIG. ROM53に記憶されている第一普通図柄決定テーブルを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a first normal symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal electric accessory process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal electric accessory process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal electric accessory process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal electric accessory process performed in a main process.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。パチンコ機1は、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機である。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 is a so-called general electric type pachinko machine. In the following description, the front side, back side, upper side, lower side, left side, and right side of FIG. 1 are defined as the front side, rear side, upper side, lower side, left side, and right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。   With reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a main body frame 29 to which the game board 2 can be attached and detached. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2). The game board 2 attached to the main body frame 29 is arranged in the upper part of the pachinko machine 1. The game board 2 is held between the main body frame 29 and a front frame 291 mounted on the front side of the main body frame 29. The front frame 291 holds a transparent glass plate and protects the front surface of the game board 2.

遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図11参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies metal game balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 11) and receives prize balls. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. An electrical decoration member 35 is provided so as to surround the glass plate of the front frame 291. The illumination member 35 can be turned on or blinked according to the progress of the game. Speakers 48 are respectively provided at both corners of the upper portion of the front frame 291.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center ornament 8 for performing various effects is provided at the approximate center of the game area 4. The game balls launched by the game ball launching device 37 are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. A game ball fired with a firing strength less than a predetermined strength flows down the left side of the center ornament 8, and a game ball fired with a firing strength higher than a predetermined strength flows down the right side of the center ornament 8. Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the left side of the center ornament 8 is referred to as “left-handed”, and launching a game ball so as to flow down the right side of the center ornament 8 is referred to as “right-handed”.

センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、主に、後述する第一普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。   The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and the like. The display screen 28 is arranged in the approximate center at the top of the center decoration 8. The display screen 28 is constituted by, for example, an LCD or the like, and can display various numbers and characters. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol that is an effect symbol for notifying the player of the result of the normal hit determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect to confirm and display a combination of effect symbols indicating the result of the normal hit determination. The result of the normal hit determination is notified to the player. In the present embodiment, the result of the first normal hit determination described later is mainly notified by a notification effect.

センター飾り8の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄作動ゲート11が設けられている。パチンコ機1の遊技領域4には、いわゆる普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物)として、複数の電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)が設けられている。表示画面28の右斜め上方には、第一電チュー12が設けられている。   A first symbol operating gate 11 through which a game ball can pass is provided substantially below the center of the center ornament 8. In the game area 4 of the pachinko machine 1, a plurality of electric tulips (hereinafter referred to as “electric chews”) are used as so-called ordinary electric accessories (an accessory that changes the size of the winning opening based on the result of the normal hit determination). Is provided. A first electric chew 12 is provided on the upper right side of the display screen 28.

第一電チュー12は、第一電チューソレノイド64(図11参照)によって電気的に開閉される開閉部材121を備える。開閉部材121は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材121は、閉鎖状態において第一電チュー12の入口を上部から覆うことで第一電チュー12への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一電チュー12の入口を開放し、第一電チュー12への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材121の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材121が開放状態に移行した場合、開閉部材121の上側から第一電チュー12の入口からに向けて遊技球が落下することで、第一電チュー12に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材121の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材121が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材121が開放する時間が比較的短い場合であっても、第一電チュー12に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材121が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一電チュー12に入賞できる。なお、第一電チュー12は、開閉部材121が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材121が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   The first electric chew 12 includes an opening / closing member 121 that is electrically opened and closed by a first electric chew solenoid 64 (see FIG. 11). The opening / closing member 121 is a substantially flat plate-like member having a longitudinal direction in the left-right direction and extending in the front-rear direction. The opening / closing member 121 obstructs the winning of the game ball to the first electric chew 12 by covering the entrance of the first electric chew 12 from the upper part in the closed state, and slides backward in the open state to make the first electric chew 12 The entrance of the game is opened, and a game ball can be awarded to the first electric Chu 12. When the open / close member 121 shifts to the open state with the game ball riding on the upper side of the open / close member 121 in the closed state, the game ball falls from the upper side of the open / close member 121 toward the entrance of the first electric Chu 12. Thus, the game ball wins the first electric Chu 12. Therefore, even when the opening and closing member 121 is moved from the closed state to the opened state with the game ball riding on the upper side of the opening and closing member 121, the first electric power can be obtained even when the opening and closing member 121 is relatively short. A game ball can win the Chu 12. In the present embodiment, the game ball can win the first electric chew 12 only when the open / close member 121 is open. The first electric chew 12 can win a game ball even in a closed state in which the opening / closing member 121 is closed, and the opening of the opening / closing member 121 makes it easier for the game ball to win than in the closed state. It may be a configuration.

第一電チュー12の左斜め下方には、第一非電動役物17が設けられている。第一非電動役物17は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、第一非電動役物17の開閉部材171は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一非電動役物17に入賞できる。なお、第一非電動役物17は、開閉部材171が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材171が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   A first non-electric accessory 17 is provided diagonally to the left of the first electric chew 12. The first non-electrical accessory 17 is configured as a winning opening relating to the second type non-electrical accessory. The second type non-electrical accessory is an accessory other than an electric accessory (an accessory operated by electric power), and a game ball wins a specific winning opening other than the winning opening, or a specific gate is used. It is an accessory that works when it passes. In other words, the opening / closing member 171 of the first non-electrical accessory 17 is not mechanically opened / closed by a solenoid or the like, but is mechanically opened / closed. In the present embodiment, the game ball can win the first non-electrical accessory 17 only when the open / close member 171 is open. The first non-electric accessory 17 can win a game ball even in a closed state in which the opening / closing member 171 is closed, and the game ball can be won more easily than the closed state by opening the opening / closing member 171. The structure which becomes may be sufficient.

第一非電動役物17の右斜め上方には、第二非電動役物18が設けられている。第二非電動役物18も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二非電動役物18の開閉部材181は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材181が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二非電動役物18に入賞できる。なお、第二非電動役物18は、開閉部材181が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材181が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   A second non-electrical accessory 18 is provided obliquely above and to the right of the first non-electrical accessory 17. The second non-electric accessory 18 is also configured as a winning opening relating to the second type non-electric accessory. For this reason, the opening / closing member 181 of the second non-electrical accessory 18 is mechanically opened and closed. In the present embodiment, the game ball can win the second non-electrical accessory 18 only when the opening / closing member 181 is opened. Note that the second non-electrical accessory 18 can win a game ball even in a closed state in which the opening / closing member 181 is closed, and the game ball can be won more easily than the closed state by opening the opening / closing member 181. The structure which becomes may be sufficient.

第一電チュー12と、第一非電動役物17及び第二非電動役物18との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、第一電チュー12に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。   A distribution channel 19 is provided at a position between the first electric chew 12 and the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 in the vertical direction. The distribution channel 19 is a channel through which only the game balls won in the first electric Chu 12 can pass, and is provided on the rear side of the front surface of the game board 2.

第一図柄作動ゲート11の右斜め下方には、第二電チュー13が設けられている。第二電チュー13は、第二電チューソレノイド65(図11参照)によって電気的に開閉される開閉部材131を備える。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二電チュー13に入賞できる。第二電チュー13の左斜め下方には、第三電チュー14が設けられている。第三電チュー14は、第三電チューソレノイド66(図11参照)によって電気的に開閉される開閉部材141を備える。第一非電動役物17の右斜め下方には、第四電チュー15が設けられている。第四電チュー15は、第四電チューソレノイド67(図11参照)によって電気的に開閉される開閉部材151を備える。本実施形態では、開閉部材151が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第四電チュー15に入賞できる。なお、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15は、開閉部材131,141,151が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131,141,151が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   A second electric chew 13 is provided diagonally to the right of the first symbol operating gate 11. The second electric chew 13 includes an opening / closing member 131 that is electrically opened and closed by a second electric chew solenoid 65 (see FIG. 11). In the present embodiment, the game ball can win the second electric chew 13 only when the opening / closing member 131 is opened. A third electric chew 14 is provided diagonally to the left of the second electric chew 13. The third electric chew 14 includes an opening / closing member 141 that is electrically opened and closed by a third electric chew solenoid 66 (see FIG. 11). A fourth electric chew 15 is provided diagonally to the right of the first non-electric accessory 17. The fourth electric chew 15 includes an opening / closing member 151 that is electrically opened and closed by a fourth electric chew solenoid 67 (see FIG. 11). In the present embodiment, the game ball can win the fourth electric chew 15 only when the open / close member 151 is open. The second electric chew 13, the third electric chew 14 and the fourth electric chew 15 can win game balls even in the closed state where the opening and closing members 131, 141 and 151 are closed. It may be configured that the game balls are easier to win than the closed state by opening 141, 151.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口20、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口20は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口20を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。以下、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、及び第四電チュー15を総称する場合、単に電チューという。また、第一非電動役物17、第二非電動役物18を総称する場合、単に非電動役物という。   In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 20, various electric decoration members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. The out port 20 is provided in the lower part of the game board 2. Among the game balls flowing down the game area 4, the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, the fourth electric chew 15, the first non-electric power accessory 17, the second non-electric power accessory 18 The game balls that have flowed down to the lower part of the game area 4 without winning any of the other winning holes are discharged to the outside of the game area 4 after passing through the out port 20. Hereinafter, the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, and the fourth electric chew 15 are collectively referred to simply as an electric chew. In addition, when the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 are collectively referred to, they are simply referred to as a non-electric accessory.

なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18へ入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18へ入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。   In the gaming area 4, each gaming member is arranged as described above, so that a left-handed game ball passes through the first symbol operation gate 11 more easily than a right-handed game ball. Further, the right-handed game ball is more than the left-handed game ball, the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, the fourth electric chew 15, and the first non-electric powering object 17. It is easy to win the second non-electrical accessory 18. The left-handed game ball is awarded to the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, the fourth electric chew 15, the first non-electric power accessory 17, and the second non-electric power accessory 18. It is difficult. Accordingly, the player advances the game by hitting right during a jackpot game, which will be described later, and advances the game by hitting left otherwise.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、及び第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1〜複数個のLED又は7セグメントLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。   A symbol display unit 24 is provided in the lower right part of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first normal symbol display unit, a second normal symbol display unit, a third normal symbol display unit, a fourth normal symbol display unit, a first normal symbol memory number display LED, and a second normal symbol memory number display. LED, 3rd normal symbol memory number display LED, and 4th normal symbol memory number display LED are provided. Each of the first to fourth ordinary symbol display units is composed of one to a plurality of LEDs or seven segment LEDs, and the first to fourth ordinary symbols indicating the results of the first to fourth ordinary hits are displayed on the LED and Display by turning off. The first to fourth ordinary symbol memory number display LEDs display the number of game balls (the so-called “reserved ball number”) for which the first to fourth ordinary hit determination results are not yet displayed.

普通電動役物である電チューの搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機1は、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機1は、普通電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて第一非電動役物17及び第二非電動役物18を設けることができる。このようにして、パチンコ機1は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。   There are certain restrictions on the number of electric Chus, which are ordinary electric accessories, from the viewpoint of euphoria. The pachinko machine 1 is configured with the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18 as a winning opening relating to the second type non-electrical accessory. Therefore, the pachinko machine 1 can be provided with the first non-electric power accessory 17 and the second non-electric power accessory 18 in addition to the electric chew, regardless of the limitation on the number of ordinary electric power components mounted. In this way, the pachinko machine 1 realizes a novel game specification equipped with a lot of accessories without being restricted by various restrictions.

図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。図3に示すように、振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、第一電チュー12の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、上下方向に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。   With reference to FIG. 3, the detailed structure of the distribution channel 19 is demonstrated. As shown in FIG. 3, the distribution channel 19 includes a channel 191 through which game balls can flow down. Although not shown, the upper end of the channel 191 communicates with the inside of the first electric chew 12. The channel 191 branches into a first channel 191A and a second channel 191B at a substantially center in the vertical direction. The first channel 191 </ b> A extends downward from the branch point of the distribution channel 19 and then extends downward. The second channel 191B extends in the vertical direction. A first passage region 192 is provided at the lower end of the first flow path 191A. A second passage region 193 is provided at the lower end of the second flow path 191B. The first passage region 192 and the second passage region 193 are regions formed so that game balls can pass therethrough.

第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図11参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、第一電チュー12に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。   A sorting shutter 195 is provided at a branch point between the first channel 191A and the second channel 191B. The sorting shutter 195 is a substantially flat member configured to be swingable around a branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B, and is electrically operated by a sorting shutter solenoid 69 (see FIG. 11). Actuated automatically. When the distribution shutter 195 is disposed at the first position D1, the distribution shutter 195 restricts the passage of the game ball to the second flow path 191B and allows the game ball to pass to the first flow path 191A. Guide to the first passage area 192. The first position D1 is a position in a state where the sorting shutter 195 is at the origin position. When the distribution shutter 195 is disposed at the second position D2, the distribution shutter 195 restricts the passage of the game ball to the first flow path 191A and allows the game ball to pass to the second flow path 191B. Guide to the second passage region 193. That is, the sorting shutter 195 sorts whether the game ball won in the first electric Chu 12 passes through the first passing area 192 or the second passing area 193.

第一通過領域192の後方には、第一作動機構(図示略)が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第一非電動役物17を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。   A first operating mechanism (not shown) is provided behind the first passage region 192. The first operating mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the first passing area 192, the first operating mechanism is operated (for example, the hook is removed), and the opening / closing member 171 of the first non-electrically-powered object 17 is opened. That is, the 1st passage field 192 is equivalent to the specific gate for operating the 1st non-electric-powered thing 17 concerning the 2nd type non-electric-powered thing. The game ball that has passed through the first passage region 192 is then discharged to the outside of the distribution channel 19.

また、第一非電動役物17の開閉部材171には、第一閉鎖機構(図示略)が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第一非電動役物17に所定個数(本実施形態では、2個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖される。このように、第一非電動役物17の開閉部材171は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。   The opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is provided with a first closing mechanism (not shown). The first closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (two in the present embodiment) of game balls wins the first non-electrical accessory 17, the first closing mechanism is activated (for example, the gear rotates), and the first non-electrical accessory is The 17 open / close members 171 are closed. As described above, the opening / closing member 171 of the first non-electrical accessory 17 is mechanically opened and closed without using electric power.

第二通過領域193の後方には、第二作動機構(図示略)が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二非電動役物18を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。   A second actuation mechanism (not shown) is provided behind the second passage region 193. The second operation mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the second passage area 193, the second actuation mechanism is actuated (for example, the hook is removed), and the opening / closing member 181 of the second non-electrical accessory 18 is opened. That is, the 2nd passage field 193 is equivalent to the specific gate for operating the 2nd non-electric-powered thing 18 concerning the 2nd type non-electric-powered thing. The game ball that has passed through the second passage region 193 is then discharged to the outside of the distribution channel 19.

また、第二非電動役物18の開閉部材181には、第二閉鎖機構(図示略)が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二非電動役物18に所定個数(本実施形態では、2個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖される。このように、第二非電動役物18の開閉部材181は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。   Further, a second closing mechanism (not shown) is provided on the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18. The second closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (two in this embodiment) of game balls wins the second non-electrically-powered item 18, the second closing mechanism is actuated (for example, the gear rotates), and the second non-electrically-charged item is obtained. The 18 open / close members 181 are closed. As described above, the opening / closing member 181 of the second non-electrically-powered article 18 is mechanically opened and closed without using electric power.

図4を参照し、第一電チュー12、振分流路19、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の連動について説明する。図4の(A)に示すように、第一電チュー12の開閉部材121が開放されると、遊技球が第一電チュー12に入賞可能になる。(A)では、第一電チュー12に遊技球が1個入賞したとする。   With reference to FIG. 4, the interlocking of the first electric chew 12, the distribution channel 19, the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 will be described. As shown in FIG. 4A, when the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is opened, the game ball can win the first electric chew 12. In (A), it is assumed that one game ball is won in the first electric Chu 12.

(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、第一電チュー12に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放状態になる。なお、第一電チュー12の開閉部材121は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。   As shown in (B), when the sorting shutter 195 is disposed at the first position D1 (see FIG. 3), the game ball that won the first electric Chu 12 flows down the first channel 191A, Pass through one pass region 192. As a result, the first operating mechanism is operated and the opening / closing member 171 of the first non-electrically-powered article 17 is opened. The opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is in a closed state after performing an opening operation based on a predetermined opening pattern.

次いで、(C)に示すように、第一非電動役物17の開閉部材171が開放されると、遊技球が第一非電動役物17に入賞可能になる。(C)では、開放された第一非電動役物17に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖状態になる。   Next, as shown in (C), when the opening / closing member 171 of the first non-electrical accessory 17 is opened, the game ball can win the first non-electrical accessory 17. In (C), it is assumed that one game ball is won in the opened first non-electrical accessory 17. Thereby, as shown to (D), a 1st closing mechanism act | operates and the opening-and-closing member 171 of the 1st non-electrical accessory 17 will be in a closed state.

一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、第一電チュー12に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が開放状態になる。なお、第一電チュー12の開閉部材121は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。   On the other hand, as shown in (E), when the sorting shutter 195 is disposed at the second position D2 (see FIG. 3), the game ball winning the first electric Chu 12 has flowed down the second flow path 191B. Then, it passes through the second passage area 193. As a result, the second operating mechanism is operated, and the opening / closing member 181 of the second non-electrically-powered object 18 is opened. The opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is in a closed state after performing an opening operation based on a predetermined opening pattern.

次いで、(F)に示すように、第二非電動役物18の開閉部材181が開放されると、遊技球が第二非電動役物18に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二非電動役物18に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖状態になる。   Next, as shown in (F), when the opening / closing member 181 of the second non-electrical accessory 18 is opened, the game ball can win the second non-electrical accessory 18. The distribution shutter 195 returns to the first position D1, which is the origin position, when the operation is finished. In (F), it is assumed that one game ball is won in the opened second non-electrical accessory 18. Thereby, as shown to (D), a 2nd closing mechanism act | operates and the opening / closing member 181 of the 2nd non-electrical accessory 18 will be in a closed state.

図5を参照して、第一電チュー12の開閉部材121の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。第一電チュー12の開閉部材121は、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり種別に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、1回の普通当たり遊技中に第一電チュー12に所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材121の開閉動作が終了し、第一電チュー12が閉鎖する。この所定個数は、10個以外の任意の個数であってもよい。   With reference to FIG. 5, the opening pattern of the opening / closing member 121 of the first electric Chu 12 and the operation pattern of the sorting shutter 195 will be described. The opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is the first normal hit when it is determined by the first normal hit determination that the game ball passes through the first symbol operating gate 11. An opening / closing operation related to a normal hit game is performed with an opening pattern according to the type. When a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls wins the first electric chew 12 during one ordinary game, the opening / closing member 121 is open even during the opening / closing operation by each opening pattern. The opening / closing operation is terminated, and the first electric Chu 12 is closed. This predetermined number may be any number other than ten.

普通当たり遊技に係る第一電チュー12の開閉動作は、第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンP1では、まず、時点T0から時間TAが経過するまでの間、第一電チュー12の開閉部材121が開放状態にされる。本実施形態において、時間TAは、0.250秒である。時点T0から時間TAが経過した時点T1になると、第一電チュー12の開閉部材121が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材121の閉鎖状態が約4秒間継続し、時点T2になると、1回目の開閉部材121の開閉動作が終了する。したがって、第一パターンP1における開閉部材121の1回の開閉動作は、時点T0から時点T2までの時間TBに亘って行われる。本実施形態において、時間TBは、約4.3秒である。   The opening / closing operation of the first electric chew 12 related to the normal hit game is performed in either the first pattern P1 or the second pattern P2. In the first pattern P1, first, the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is opened until the time TA elapses from the time point T0. In the present embodiment, the time TA is 0.250 seconds. At time T1 when time TA has elapsed from time T0, the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is closed. Thereafter, the closed state of the opening / closing member 121 continues for about 4 seconds, and when the time T2 is reached, the first opening / closing operation of the opening / closing member 121 is completed. Therefore, one opening / closing operation of the opening / closing member 121 in the first pattern P1 is performed over a time TB from time T0 to time T2. In this embodiment, the time TB is about 4.3 seconds.

1回目の開閉部材121の開閉動作が終了すると、時点T2から時点T4までの間に、2回目の開閉部材121の開閉動作が行われる。2回目以降の開閉部材121の開閉動作も、時間TAの開放状態と、約4秒間の閉鎖状態とによって構成される。普通当たり遊技に係る第一電チュー12の開閉動作は、第一電チュー12に10個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。本実施形態では、1回の開閉部材121の開閉動作において、1個の遊技球が第一電チュー12に入賞することを想定している。したがって、第一パターンP1では、このような約4.3秒間の開閉部材121の開閉動作が最大10回行われる。開閉部材121の開閉動作が10回行われる場合、第一パターンP1での普通当たり遊技は、時点T0から時点T20までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点T0から時点T20までの時間は約43.0秒間である。   When the first opening / closing operation of the opening / closing member 121 is completed, the second opening / closing operation of the opening / closing member 121 is performed between time T2 and time T4. The opening / closing operation of the opening / closing member 121 for the second and subsequent times is also constituted by an open state at the time TA and a closed state for about 4 seconds. The opening / closing operation of the first electric chew 12 related to the normal winning game is performed until ten or more game balls win the first electric chew 12 or the opening / closing operation of a predetermined number of times is completed. In the present embodiment, it is assumed that one game ball wins the first electric chew 12 in one opening / closing operation of the opening / closing member 121. Therefore, in the first pattern P1, the opening / closing operation of the opening / closing member 121 for about 4.3 seconds is performed up to 10 times. When the opening / closing operation of the opening / closing member 121 is performed ten times, the normal winning game in the first pattern P1 is performed from the time T0 to the time T20. In the present embodiment, the time from time T0 to time T20 is about 43.0 seconds.

一方、第二パターンP2では、第一パターンP1と同様の開閉部材121の開閉動作が最大5回行われる。第二パターンP2における第一電チュー12の開閉動作も、第一電チュー12に10個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。また、第二パターンP2でも、1回の開閉部材121の開閉動作において、1個の遊技球が第一電チュー12に入賞することが想定されている。したがって、第二パターンP2では、約4.3秒間の開閉部材121の開閉動作が最大5回行われる。開閉部材121の開閉動作が5回行われる場合、第二パターンP2での普通当たり遊技は、時点T0から時点T10までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点T0から時点T10までの時間は約21.5秒間である。   On the other hand, in the second pattern P2, the opening / closing operation of the opening / closing member 121 similar to the first pattern P1 is performed up to five times. The opening / closing operation of the first electric chew 12 in the second pattern P2 is also performed until ten or more game balls win the first electric chew 12 or the opening / closing operation of a predetermined number of times is completed. Also in the second pattern P2, it is assumed that one game ball wins the first electric chew 12 in one opening / closing operation of the opening / closing member 121. Therefore, in the second pattern P2, the opening / closing operation of the opening / closing member 121 for about 4.3 seconds is performed up to five times. When the opening / closing operation of the opening / closing member 121 is performed five times, the normal winning game in the second pattern P2 is performed from time T0 to time T10. In the present embodiment, the time from time T0 to time T10 is about 21.5 seconds.

振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。動作を開始する前の振分シャッタ195は、第二位置D2に配置される。振分シャッタ動作パターンによる振分シャッタ195の動作は、第一電チュー12の普通当たり遊技の開始時点である時点T0に開始される。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時間TCが経過するまでの間、振分シャッタ195が第二位置D2から移動して、第一位置D1に配置される。本実施形態において、時間TCは、21.5秒である。その後、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。したがって、第一パターンP1での普通当たり遊技では、前半の5回の開閉部材121の開閉動作の開始時点から終了時点までの間(時点T0から時点T10までの間)に振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。また、後半の5回の開閉部材121の開閉動作の開始時点から終了時点までの間(時点T10から時点T20までの間)に振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。また、第二パターンP2での普通当たり遊技では、最大5回の開閉部材121の開閉動作が行われる間(時点T0から時点T10までの間)に亘り、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。また、第二パターンP2での普通当たり遊技の終了と同時に振分シャッタ195は第二位置D2に戻る。   The distribution shutter 195 operates in a predetermined distribution shutter operation pattern. The sorting shutter 195 before starting the operation is disposed at the second position D2. The operation of the sorting shutter 195 according to the sorting shutter operation pattern is started at a time T0 that is the start time of the normal hit game of the first electric Chu 12. In the distribution shutter operation pattern, the distribution shutter 195 moves from the second position D2 and is disposed at the first position D1 until the time TC elapses from the time T0 which is the start time of the normal winning game. In the present embodiment, the time TC is 21.5 seconds. Thereafter, the sorting shutter 195 is disposed at the second position D2. Therefore, in the normal hit game in the first pattern P1, the sorting shutter 195 is in the first half of the first half of the opening / closing operation of the opening / closing member 121 from the start time to the end time (from time T0 to time T10). It is arranged at one position D1. In addition, the sorting shutter 195 is disposed at the second position D2 from the start time to the end time of the last five open / close operations of the open / close member 121 (from time T10 to time T20). In the normal hit game in the second pattern P2, the sorting shutter 195 is moved to the first position D1 while the opening / closing operation of the opening / closing member 121 is performed up to five times (from time T0 to time T10). Be placed. Further, the distribution shutter 195 returns to the second position D2 simultaneously with the end of the normal winning game in the second pattern P2.

したがって、第一パターンP1では、前半の5回の開閉部材121の開閉動作において第一電チュー12に入賞し、振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。したがって、第一パターンP1での普通当たり遊技の前半では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物17の開閉部材171が、第二非電動役物18の開閉部材181よりも開放状態にされやすい。   Therefore, in the first pattern P1, almost all of the game balls that won the first electric chew 12 in the first half of the opening / closing operation of the opening / closing member 121 and flowed down the flow path 191 of the distribution flow path 19 are the first flow path. It is guided to 191A and passes through the first passage region 192. When the game ball passes through the first passing area 192, the first operating mechanism is operated, and the opening / closing member 171 of the first non-electrically-powered object 17 is opened. Therefore, in the first half of the normal winning game in the first pattern P1, when a game ball wins the first electric chew 12, the opening / closing member 171 of the first non-electrically-powered object 17 opens and closes the second non-electrically-charged object 18. The member 181 is more easily opened.

一方、第一パターンP1における後半の5回の開閉部材121の開閉動作において第一電チュー12に入賞し、振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される。したがって、第一パターンP1での普通当たり遊技の後半では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第二非電動役物18の開閉部材181が、第一非電動役物17の開閉部材171よりも開放状態にされやすい。   On the other hand, almost all of the game balls that have won the first electric Chu 12 and flowed down the flow path 191 of the distribution flow path 19 in the second half of the opening / closing operation of the open / close member 121 in the first pattern P1 are the second flow path. It is guided to 191B and passes through the second passage region 193. When the game ball passes through the second passage region 193, the second operation mechanism is operated, and the opening / closing member 181 of the second non-electrically-operated object 18 is opened. Therefore, in the second half of the normal winning game with the first pattern P1, when a game ball wins the first electric chew 12, the opening / closing member 181 of the second non-electrically-powered object 18 opens and closes the first non-electrically-charged object 17. The member 171 is more easily opened.

また、第二パターンP2における開閉部材121の開閉動作では、第一電チュー12に入賞し、振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。したがって、第二パターンP2での普通当たり遊技では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物17の開閉部材171が、第二非電動役物18の開閉部材181よりも開放状態にされやすい。以下では、第一電チュー12の開閉部材121の開放パターンである第一パターンP1及び第二パターンP2を総称して、電チュー開放パターンという。   In the opening / closing operation of the opening / closing member 121 in the second pattern P2, almost all of the game balls winning the first electric chew 12 and flowing down the flow path 191 of the distribution flow path 19 are guided to the first flow path 191A. Passes through the first passage region 192. Therefore, in the normal winning game in the second pattern P2, when a game ball wins the first electric chew 12, the opening / closing member 171 of the first non-electrically-powered object 17 is replaced with the opening / closing member 181 of the second non-electrically-charged object 18. More easily opened. Hereinafter, the first pattern P1 and the second pattern P2, which are the opening patterns of the opening / closing member 121 of the first electric chew 12, are collectively referred to as an electric chew opening pattern.

図6から図8を参照して、パチンコ機1における大当たり遊技の流れの一例について説明する。第一図柄作動ゲート11は、第一普通図柄の作動ゲートである。パチンコ機1の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。図6から図8は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における各電チューの基本動作及び表示画面28において実行される演出のタイムチャートを示す。   With reference to FIGS. 6-8, an example of the flow of the jackpot game in the pachinko machine 1 will be described. The first symbol operating gate 11 is a first normal symbol operating gate. The big hit game of the pachinko machine 1 is started when the first normal hit game is started. FIGS. 6 to 8 show a case in which the game is started by left-handed and the first normal hit determination is determined by the first normal hit determination when the game ball passes through the first symbol operation gate 11 The time chart of the production | generation performed on the basic operation | movement of each electric Chu and the display screen 28 is shown.

本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第一普通当たり確率」という。)は、約1/60である。なお、第一普通当たり確率は、約1/60に限られず、1/60よりも低い確率であっても、高い確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。第一普通当たり判定では、第一普通当たり又ははずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。   In the present embodiment, when the game ball passes through the first symbol operating gate 11, the first normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be winning by the first ordinary hit determination (hereinafter referred to as “first ordinary hit probability”) is about 1/60. The first normal hit probability is not limited to about 1/60, and may be a probability lower than 1/60 or a high probability. Hereinafter, the determination of winning as the first normal winning determination is also referred to as “first normal winning”. In the present embodiment, for a game ball that has passed through the first symbol operation gate 11, the number that can hold the first normal hit determination and store a random number (maximum first reserved ball number) is “4”. It is. In the first normal hit determination, it is determined based on the first hit random number whether the first normal hit is or is not.

第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28やスピーカ48によって、第一普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されると、第一電チュー12の開閉部材121が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー12は、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー12に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第一電チュー12に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。   When the first normal hit determination is performed, the first normal symbol displayed on the first normal symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to change. In synchronism with the variation of the first normal symbol, a notification effect for notifying the result of the first normal hit determination is performed by the display screen 28 or the speaker 48. When it is determined by the first normal hit determination that the first normal hit is obtained, a first normal hit game in which the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is opened is executed. The first electric Chu 12 is opened after the first normal symbol indicating the first normal win is confirmed and displayed. When a game ball wins the opened first electric chew 12, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of game balls won. In order to make the first electric chew 12 win a game ball, the player advances the subsequent game by right-handing.

図6は、第一パターンP1での第一普通当たり遊技が実行される場合の例を示す。前半の5回の開閉部材121の開閉動作のそれぞれにおいて、開放した第一電チュー12に遊技球が約1個ずつ入賞する。第一電チュー12に入賞した遊技球は、振分流路19の流路191を流下し、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過することにより、第一非電動役物17の開閉部材171が開放する。開放した第一非電動役物17に2個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構の作動により、開閉部材171が閉鎖する。前述のように、第一パターンP1及び第二パターンP2における開閉部材121の1回の開閉動作は、時間TBに亘って行われる。時間TBは、第一電チュー12の開放後から、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞し、第一非電動役物17が開放し、開放した第一非電動役物17に2個の遊技球が入賞することで第一非電動役物17が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。本実施形態では、第一電チュー12、第一非電動役物17のそれぞれに遊技球が1個入賞すると、15個の賞球が払い出される。したがって、時間TBに亘って行われる第一電チュー12の開放及び第一非電動役物17の開放に伴う遊技球の入賞によって、約45個(15×3=45)の賞球が払い出される。したがって、第一パターンP1の前半の5回の開閉部材121の開閉動作が行われることで、約225個(45×5=225)の賞球が払い出される。   FIG. 6 shows an example in which the first normal winning game in the first pattern P1 is executed. In each of the opening / closing operations of the opening / closing member 121 in the first half, about one game ball wins the opened first electric chew 12. A game ball that has won the first electric Chu 12 flows down the flow path 191 of the distribution flow path 19, is guided to the first flow path 191 </ b> A, and passes through the first passage region 192. When the game ball passes through the first passage region 192, the opening / closing member 171 of the first non-electrically-powered accessory 17 is opened. When two game balls are awarded to the opened first non-powered accessory 17, the opening / closing member 171 is closed by the operation of the first closing mechanism. As described above, one opening / closing operation of the opening / closing member 121 in the first pattern P1 and the second pattern P2 is performed over time TB. At time TB, after the first electric chew 12 is released, one game ball is won in the first electric chew 12, the first non-electric accessory 17 is released, and the first non-electric accessory 17 is released. It is provided in consideration of the time until the first non-electrical accessory 17 is closed by winning two game balls. In the present embodiment, when one game ball is won in each of the first electric chew 12 and the first non-electric accessory 17, 15 prize balls are paid out. Therefore, approximately 45 (15 × 3 = 45) prize balls are paid out by winning the game balls that accompany the opening of the first electric chew 12 and the opening of the first non-electric player 17 over time TB. . Therefore, approximately 225 (45 × 5 = 225) prize balls are paid out by performing the opening / closing operation of the opening / closing member 121 in the first half of the first pattern P1.

第一パターンP1での第一普通当たり遊技の後半の5回の開閉部材121の開閉動作のそれぞれにおいても、開放した第一電チュー12に遊技球が約1個ずつ入賞する。第一電チュー12に入賞した遊技球は、振分流路19の流路191を流下し、第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過することにより、第二非電動役物18の開閉部材181が開放する。開放した第二非電動役物18に2個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構の作動により、開閉部材181が閉鎖する。なお、時間TBは、第一電チュー12の開放後から、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞し、第二非電動役物18が開放し、開放した第二非電動役物18に2個の遊技球が入賞することで第二非電動役物18が閉鎖するまでの時間も勘案して設けられている。本実施形態では、第二非電動役物18に遊技球が1個入賞すると、15個の賞球が払い出される。したがって、時間TBに亘って行われる第一電チュー12の開放及び第二非電動役物18の開放に伴う遊技球の入賞によって、約45個(15×3=45)の賞球が払い出される。したがって、第一パターンP1の後半の5回の開閉部材121の開閉動作が行われることで、約225個(45×5=225)の賞球が払い出される。したがって、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われる場合、約450個(225×2=450)の賞球が払い出される。   Also in each of the five opening / closing operations of the opening / closing member 121 in the second half of the first normal winning game in the first pattern P1, about one game ball is won in the opened first electric chew 12. The game ball that won the first electric Chu 12 flows down the flow path 191 of the distribution flow path 19, is guided to the second flow path 191 </ b> B, and passes through the second passage region 193. When the game ball passes through the second passage area 193, the opening / closing member 181 of the second non-electrically-powered article 18 is opened. When two game balls win a prize in the opened second non-electrical accessory 18, the opening / closing member 181 is closed by the operation of the second closing mechanism. During the time TB, after the first electric chew 12 is released, one game ball is won in the first electric chew 12, the second non-electrical accessory 18 is released, and the second non-electrical accessory is released. The time until the second non-electrically-powered object 18 is closed by winning two game balls in 18 is also provided. In the present embodiment, when one game ball is won in the second non-electrical accessory 18, 15 prize balls are paid out. Therefore, about 45 (15 × 3 = 45) prize balls are paid out by winning the game balls that accompany the opening of the first electric chew 12 and the opening of the second non-electrical player 18 over time TB. . Therefore, approximately 225 (45 × 5 = 225) prize balls are paid out by performing the opening / closing operation of the opening / closing member 121 in the latter half of the first pattern P1. Therefore, when the first normal winning game is performed in the first pattern P1, about 450 (225 × 2 = 450) prize balls are paid out.

なお、図示しないが、第一普通当たり遊技が前述の第二パターンP2で行われる場合は、第一パターンP1の前半部と同様の第一電チュー12の開放及び第一非電動役物17の開放が行われるので、約225個(45×5=225)の賞球が払い出される。   Although not shown, when the first normal winning game is performed in the above-described second pattern P2, the opening of the first electric chew 12 and the first non-electrical accessory 17 similar to the first half of the first pattern P1 are performed. Since the opening is performed, about 225 (45 × 5 = 225) prize balls are paid out.

本実施形態では、第一普通当たり遊技の実行中に、「ストーリーボーナス」演出が行われる。ストーリーボーナス演出は、「前半ストーリー」演出と、「後半ストーリー」演出とで構成される。前半ストーリー演出は、第一パターンP1の前半5回の開閉部材121の開閉動作が行われる間に、表示画面28に所定の映像が表示されることで行われる。後半ストーリー演出は、第一パターンP1の後半5回の開閉部材121の開閉動作が行われる間に、前半ストーリーで表示画面28に表示された映像内容から更に発展した内容の所定の映像が表示されることで行われる。なお、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われる場合には、前半ストーリー演出のみが行われる。ストーリーボーナス演出は、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりであることを報知する報知演出の終了後に行われる。したがって、遊技者は、ストーリーボーナス演出が、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に発展することを期待しながら、第一普通当たり遊技を楽しむことができる。   In the present embodiment, a “story bonus” effect is performed during the execution of the first normal winning game. The story bonus production is composed of a “first half story” production and a “second half story” production. The first-half story effect is performed by displaying a predetermined image on the display screen 28 while the opening / closing member 121 is opened and closed five times in the first half of the first pattern P1. In the latter half story production, while the opening / closing operation of the opening / closing member 121 is performed five times in the second half of the first pattern P1, a predetermined video of a content further developed from the video content displayed on the display screen 28 in the first half story is displayed. Is done. When the first normal winning game is played in the second pattern P2, only the first half story effect is performed. The story bonus effect is performed after the end of the notification effect for notifying that the determination result by the first normal hit determination is the first normal hit. Therefore, the player can enjoy the game per first ordinary game while expecting the story bonus production to develop from the first half story production to the second half story production.

図7は、第一パターンP1での第一普通当たり遊技が終了した後の、第二電チュー13及び第三電チュー14の連動の例を示す。第一パターンP1及び第二パターンP2での第一普通当たり遊技に伴い開放される第一非電動役物17は、第二普通図柄の作動口である。第一非電動役物17へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第二普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。   FIG. 7 shows an example of interlocking of the second electric chew 13 and the third electric chew 14 after the first ordinary winning game in the first pattern P1 is completed. The 1st non-electric-powered accessory 17 opened | released with the 1st normal winning game in the 1st pattern P1 and the 2nd pattern P2 is an operating port of a 2nd normal symbol. When a game ball wins the first non-electrical accessory 17, a second normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be winning by the second ordinary hit determination (hereinafter referred to as “second ordinary hit probability”) is 100%. Hereinafter, the determination of winning as the second normal hit determination is also referred to as “second normal hit”. The second ordinary hit probability may not be 100% but may be less than 100%.

第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二電チュー13の開閉部材131が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー13は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー13に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー13は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   When it is determined that the winning is determined by the second normal hit determination, a second normal hit game in which the opening / closing member 131 of the second electric chew 13 is opened is executed. The second electric chew 13 is opened after the second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is confirmed and displayed. When a game ball wins the opened second electric chew 13, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of game balls won. Once opened, the second electric chew 13 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “second opening time”) and a winning of four game balls are satisfied. .

第一普通当たり遊技の終了後に、第二保留球のうち1個目(最先)に記憶されたものについて第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定では、第二普通当たり又ははずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第二保留球数が「3」である場合の第二普通図柄の変動時間は4秒であり、第二保留球数が「2」以下の場合の第二普通図柄の変動時間は10秒である。したがって、第一普通当たり遊技の終了後、最初の第二普通図柄の変動が4秒間行われた後、第二電チュー13が1回開放することで、第二普通当たり遊技が行われる。本実施形態では、1回の第二普通当たり遊技において、4個の遊技球が第二電チュー13に入賞することを想定している。なお、第二普通当たり遊技中に、第二普通図柄は変動しない。   After the end of the first normal hit game, the second normal hit determination is performed for the second held ball stored in the first (first) ball. In the second normal hit determination, it is determined based on the second hit random number whether the second normal hit or not. When the second reserved ball number is “3”, the variation time of the second ordinary symbol is 4 seconds, and when the second reserved ball number is “2” or less, the variation time of the second ordinary symbol is 10 seconds. is there. Therefore, after the first normal winning game is finished, the first second normal symbol is changed for 4 seconds, and then the second electric chew 13 is released once, so that the second normal winning game is played. In the present embodiment, it is assumed that four game balls win the second electric chew 13 in one second ordinary game. Note that the second ordinary symbol does not change during the second ordinary winning game.

第二電チュー13は、第三普通図柄の作動口である。第二電チュー13へ遊技球が入場すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第三普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。   The second electric chew 13 is an operating port for the third normal symbol. When a game ball enters the second electric Chu 13, a third normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability that the winning is determined by the third ordinary hit determination (hereinafter referred to as “third ordinary hit probability”) is 100%. Hereinafter, the determination of winning by the third ordinary hit determination is also referred to as “third ordinary hit”. Note that the third normal hit probability may not be 100% but may be less than 100%.

第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、第三電チュー14の開閉部材141が開放される第三普通当たり遊技が実行される。なお、第三電チュー14は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第三電チュー14に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー14は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、及び7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二電チュー13に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二電チュー13へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。   If it is determined that the winning is determined by the third normal hit determination, a third normal hit game in which the opening / closing member 141 of the third electric chew 14 is opened is executed. The third electric chew 14 is opened after the third normal symbol indicating the third normal win is confirmed and displayed. When a game ball wins the opened third electric Chu 14, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of game balls won. Once opened, the third electric Chu 14 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “third opening time”) and a winning condition of seven game balls are satisfied. . In the present embodiment, the number (maximum third reserved ball number) that can hold the third normal hit determination and store a random number for the game ball won in the second electric chew 13 is “4”. It is. Since up to four game balls can be won to the second electric chew 13, the third normal hit determination is performed four times at maximum, and the third normal hit game is also performed four times at maximum.

1回目の第二普通当たり遊技の終了後に、第三保留球のうち1個目(最先)に記憶されたものについて第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定では、第三普通当たり又ははずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。また、第三普通図柄が変動を開始する。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通当たり遊技として、第三普通図柄の変動終了後に第三電チュー14が開放される。次いで、第三保留球のうち2個目に記憶されたものについて第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通当たり遊技として、第三電チュー14が開放される。以下、第三保留球数が「0」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して行われる。以下、第二電チュー13へ入賞した4個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大4回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。   After the end of the first second normal winning game, the third normal winning determination is performed for the third held ball stored in the first (first) ball. In the third ordinary hit determination, it is determined based on a third random number whether the third ordinary hit or not. In addition, the third ordinary symbol starts to change. If it is determined that the third ordinary winning is determined in the first third ordinary winning determination, the third electric chew 14 is released as the third ordinary winning game after the third ordinary symbol is changed. Next, a third normal hit determination is performed for the second stored ball stored in the second ball. If it is determined that the third ordinary hit is determined in the second third ordinary hit determination, the third electric chew 14 is released as a third ordinary hit game. Hereinafter, until the third reserved ball count becomes “0”, the variation of the third ordinary symbol and the third ordinary winning game are repeated up to four times. Hereinafter, a maximum of four games per third ordinary game executed for each of the four game balls won in the second electric chew 13 will be referred to as “a series of games per third ordinary game” hereinafter.

本実施形態では、1回の一連の第三普通当たり遊技が、第二普通図柄の変動中に行われるように、第二普通図柄、第三普通図柄の変動時間及び第三開放時間が調整されている。このため、1回の一連の第三普通当たり遊技が終了した後に第二普通図柄の変動が終了し、第二普通当たり遊技が行われる。以下、第二保留球数が「0」になるまで、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して行われる。   In this embodiment, the second ordinary symbol, the third ordinary symbol variation time, and the third opening time are adjusted so that one series of third ordinary winning games is performed during the second ordinary symbol variation. ing. For this reason, after the series of third ordinary winning games is completed, the variation of the second ordinary symbol is ended, and the second ordinary winning game is performed. Thereafter, the second ordinary winning game and the series of third ordinary winning games are repeated up to four times until the second reserved ball number becomes “0”.

本実施形態では、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して行われる間に、「エンディングボーナス」演出が行われる。エンディングボーナス演出は、ストーリーボーナス演出によって進行されたストーリーのエンディングを示す所定の映像が表示画面28に表示されることで行われる。エンディングボーナス演出は、第一普通当たり遊技が第一パターンP1及び第二パターンP2のいずれで行われた場合にも実行される。   In the present embodiment, the “ending bonus” effect is performed while the second ordinary winning game and the series of third ordinary winning games are repeated up to four times. The ending bonus effect is performed by displaying a predetermined video showing the ending of the story progressed by the story bonus effect on the display screen 28. The ending bonus effect is executed when the first normal winning game is performed in either the first pattern P1 or the second pattern P2.

なお、第一パターンP1の第一普通当たり遊技の後半部に開放される第二非電動役物18は、第四普通図柄の作動口である。第二非電動役物18へ遊技球が入賞すると、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定では、第四普通当たり又ははずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第四普通当たり確率」という。)は70%である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第四普通当たり」ともいう。なお、第四普通当たり確率は、70%でなくてもよく、70%よりも高くても低くてもよい。例えば、第四普通当たり確率が100%に設定されていてもよい。   It should be noted that the second non-electrical accessory 18 opened to the second half of the first normal winning game of the first pattern P1 is an operating port of the fourth normal symbol. When a game ball wins the second non-electrical accessory 18, a fourth normal hit determination is performed. In the fourth normal hit determination, it is determined based on the fourth hit random number whether the fourth normal hit or not. In the present embodiment, the probability that the winning is determined by the fourth ordinary hit determination (hereinafter referred to as “fourth ordinary hit probability”) is 70%. Hereinafter, the determination of winning by the fourth ordinary hit determination is also referred to as “fourth ordinary hit”. The fourth ordinary hit probability may not be 70%, and may be higher or lower than 70%. For example, the fourth ordinary hit probability may be set to 100%.

第四普通当たり判定によって当たりと判定されると、第四電チュー15の開閉部材151が開放される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する第四普通図柄の変動時間は、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、4回繰り返して行われる間の時間に対応して設定されている。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する第四普通図柄の変動を、以下、「当たり変動」という。第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する第四普通図柄の変動時間は、当たり変動よりも短い時間に設定されている。第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する第四普通図柄の変動を、以下、「はずれ変動」という。本実施形態において、第二非電動役物18に入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。このため、第四普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第四普通当たり遊技も最大で4回行われる。図7は、第四普通当たり判定の実行に応じて最大4回行われる第四普通図柄の変動のうち、最初の変動がはずれ変動であり、2回目の変動が当たり変動である場合を示している。   If it is determined that the winning is determined by the fourth normal hit determination, a fourth normal hit game is executed in which the opening / closing member 151 of the fourth electric chew 15 is opened. The variation time of the fourth ordinary symbol that informs that the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit is the time during which the second ordinary hit game and the series of third ordinary hit games are repeated four times. It is set corresponding to the time. The variation of the fourth ordinary symbol that informs that the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit is hereinafter referred to as “hit variation”. The variation time of the fourth ordinary symbol that notifies that the result of the fourth ordinary hit determination is out of place is set to a time shorter than the hit variation. Hereinafter, the variation of the fourth normal symbol that informs that the result of the fourth ordinary hit determination is out of order is referred to as “out-of-range variation”. In the present embodiment, the number (maximum fourth reserved ball number) that can hold the fourth ordinary hit determination and store a random number for the game ball won in the second non-electrical accessory 18 is “ 4 ". Therefore, the fourth ordinary hit determination is performed four times at the maximum, and the fourth ordinary hit game is also performed four times at the maximum. FIG. 7 shows a case where the first fluctuation is a deviation fluctuation and the second fluctuation is a hit fluctuation among the fluctuations of the fourth ordinary symbol performed up to four times according to the execution of the fourth ordinary hit determination. Yes.

本実施形態では、第二普通図柄の変動時間が、第四普通図柄の変動時間よりも短く設定されている。したがって、第一普通当たり遊技の終了直後に第二普通図柄と第四普通図柄の双方が変動を開始した場合、第二普通図柄の変動が、第四普通図柄の変動よりも先に終了する。また、本実施形態では、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間が計測されない。第二普通図柄の変動が終了すると、第二普通当たり遊技として第二電チュー13が開放する。開放した第二電チュー13に遊技球が入賞すると、一連の第三普通当たり遊技が行われる。したがって、第二普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技において第二電チュー13及び第三電チュー14がそれぞれ開放する間、変動中の第四普通図柄は変動を継続する。このため、第一普通当たり遊技の終了後、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われる。言い換えると、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞した場合、第一普通当たり遊技の終了後に、第四電チュー15の開放はストックされ、第二電チュー13が第四電チュー15よりも先に開放される。   In the present embodiment, the variation time of the second ordinary symbol is set shorter than the variation time of the fourth ordinary symbol. Therefore, when both the second ordinary symbol and the fourth ordinary symbol start to change immediately after the first ordinary winning game, the variation of the second ordinary symbol ends before the variation of the fourth ordinary symbol. In the present embodiment, when any electric chew is open, the fluctuation times of the first to fourth normal symbols are not measured. When the variation of the second ordinary symbol is completed, the second electric chew 13 is released as a second ordinary winning game. When a game ball wins the opened second electric chew 13, a series of third normal games are played. Therefore, while the second electric chew 13 and the third electric chew 14 are released in the second ordinary winning game and the third ordinary winning game, the changing fourth ordinary symbol continues to change. For this reason, after the completion of the first normal winning game, the second normal winning game is given priority over the fourth normal winning game. In other words, if a game ball is won in both the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18 during the first normal winning game, after the first normal winning game is over, The opening is stocked, and the second electric chew 13 is opened before the fourth electric chew 15.

図8は、第一パターンP1での第一普通当たり遊技が終了し、エンディングボーナス演出が行われた後の第四普通当たり遊技中に第四電チュー15に遊技球が入賞することで行われる第二電チュー13及び第三電チュー14の連動の例を示す。本実施形態では、第一非電動役物17に加えて、第四電チュー15も第二普通図柄の作動口である。このため、第四電チュー15へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二電チュー13が開放される第二普通当たり遊技が実行される。第二普通当たり遊技において第二電チュー13に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー14が開放される第三普通当たり遊技が実行される。第三普通当たり遊技は、一連の第三普通当たり遊技として行われる。このため、第四普通当たりによって第四普通当たりであると1回判定される毎に、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大4回繰り返して行われる。   FIG. 8 is performed by winning a game ball in the fourth electric Chu 15 during the fourth ordinary winning game after the first ordinary winning game in the first pattern P1 is finished and the ending bonus effect is performed. An example of interlocking of the second electric chew 13 and the third electric chew 14 will be shown. In the present embodiment, in addition to the first non-electric accessory 17, the fourth electric chew 15 is also an operating port for the second normal symbol. For this reason, when a game ball wins the fourth electric Chu 15, a second normal hit determination is performed. If it is determined that the winning is based on the second normal hit determination, a second normal hit game in which the second electric chew 13 is opened is executed. When a game ball wins the second electric Chu 13 in the second normal winning game, the third normal winning determination is performed. When it is determined that the third ordinary hit is determined by the third ordinary hit determination, a third ordinary hit game in which the third electric chew 14 is opened is executed. The third ordinary game is played as a series of third ordinary games. For this reason, every time it is determined that the fourth normal hit is made by the fourth normal hit, the second normal hit game and the series of third normal hit games are repeated up to four times.

本実施形態では、第四普通当たり遊技の実行を契機として、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大4回繰り返して行われる間に、「バトルボーナス」演出が行われる。バトルボーナス演出は、味方のキャラクタと敵方のキャラクタとが登場し、互いに戦う演出である。第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されれば、味方のキャラクタが勝利し、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大4回繰り返して行われる。第四普通当たり判定によってはずれであると判定されれば、味方のキャラクタが敗北し、第四保留球数が「0」でなければ次の戦いが行われる。第四保留球数が「0」となり、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しが終了すると、大当たり遊技が終了する。大当たり遊技の終了に伴い、遊技者は右打ちから左打ちに遊技球の発射強度を戻す。   In the present embodiment, the “Battle Bonus” effect is performed while the second ordinary winning game and the series of third ordinary winning games are repeated up to four times, triggered by the execution of the fourth ordinary winning game. The battle bonus effect is an effect in which an ally character and an enemy character appear and fight each other. If it is determined that the fourth ordinary hit is determined by the fourth ordinary hit determination, the ally character wins, and the second ordinary hit game and the series of third ordinary hit games are repeated up to four times. If it is determined that the fourth ordinary hit is out of play, the ally character loses, and if the fourth reserved ball number is not “0”, the next battle is performed. When the number of the fourth reserved balls becomes “0” and the repetition of the second ordinary winning game and the series of third ordinary winning games is finished, the big hit game is finished. As the jackpot game ends, the player returns the firing strength of the game ball from right-handed to left-handed.

前述のように、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞した場合、まず第二電チュー13が開放する第二普通当たり遊技が行われ、これに伴い一連の第三普通当たり遊技が行われる。第四普通図柄の変動時間は、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、4回繰り返して行われる間の時間に対応して設定されている。よって、第二普通当たり判定が最大4回行われて第二保留球数が「0」になった後に、第四電チュー15が開放する第四普通当たり遊技が行われる。開放した第四電チュー15に遊技球が入賞した場合、第二保留球が再度、最大4個まで記憶される。このように、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われた場合、まず、エンディングボーナス演出とともに第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大4回繰り返して行われる。その後に、バトルボーナス演出とともに、1回の第四電チュー15の開放と、最大4回の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しとが行われる。   As described above, when a game ball is won in both the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18 during the first normal winning game, first, the second electric winning portion 13 is opened. A game is performed, and a series of third normal games are performed accordingly. The variation time of the fourth ordinary symbol is set corresponding to the time during which the second ordinary game and the series of third ordinary games are repeated four times. Therefore, after the second ordinary hit determination is performed four times at maximum and the second reserved ball count becomes “0”, the fourth ordinary hit game in which the fourth electric Chu 15 is released is performed. When a game ball wins the opened fourth electric Chu 15, up to four second reserved balls are stored again. As described above, when the first ordinary winning game is performed in the first pattern P1, first, the second ordinary winning game and the series of third ordinary winning games are repeated up to four times together with the ending bonus effect. Thereafter, together with the battle bonus effect, one release of the fourth electric Chu 15 and a repetition of a maximum of four games per second ordinary game and a series of third ordinary games are performed.

なお、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われた場合には、第一普通当たり遊技中に実質的に第二非電動役物18が開放されないので、第一普通当たり遊技中に第二非電動役物18に入賞する遊技球も実質的に0個である。この場合には、大当たり遊技が行われても第四保留球数が「0」のままであるので、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が行われない。このため、大当たり遊技中に第四保留球数が「0」のままであれば、エンディングボーナス演出の終了に伴い大当たり遊技が終了する。言い換えると、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われた場合には、エンディングボーナス演出の終了後にバトルボーナス演出が行われ、第四普通当たり判定の結果に応じた回数の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しが行われた後に、大当たり遊技が終了する。第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われた場合には、エンディングボーナス演出の終了後にバトルボーナス演出が行われず、エンディングボーナス演出の終了に伴い大当たり遊技が終了する。   When the first normal winning game is performed in the second pattern P2, the second non-electrical accessory 18 is not substantially released during the first normal winning game. The number of game balls that win the second non-electrical accessory 18 is also substantially zero. In this case, even if a jackpot game is played, the fourth reserved ball number remains “0”, so the fourth normal hit determination is not performed during the jackpot game. For this reason, if the fourth reserved ball number remains “0” during the jackpot game, the jackpot game ends with the end of the ending bonus effect. In other words, when the first normal winning game is performed in the first pattern P1, the battle bonus effect is performed after the end of the ending bonus effect, and the second normal winning number of times according to the result of the fourth normal winning determination. After the game and the series of third normal hit games are repeated, the big hit game ends. When the first normal winning game is performed in the second pattern P2, the battle bonus effect is not performed after the ending bonus effect ends, and the jackpot game ends with the end of the ending bonus effect.

図9及び図10を参照して、パチンコ機1の大当たり遊技のパターンについて詳細に説明する。前述したように、パチンコ機1の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。大当たり遊技中は、右打ちで遊技が進行する。また、第一普通当たり遊技の内容によって、以降の大当たり遊技の流れが変動する。   With reference to FIG.9 and FIG.10, the pattern of the jackpot game of the pachinko machine 1 is demonstrated in detail. As described above, the big hit game of the pachinko machine 1 is started when the first normal hit game is started. During the jackpot game, the game progresses with a right hand hit. Further, the flow of the subsequent jackpot game varies depending on the content of the first bonus game.

第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンとして第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかが決定される。本実施形態では、第一パターンP1が決定される割合は33%であり、第二パターンP2が決定される割合は67%である。第一普通当たり遊技の実行中にはストーリーボーナス演出が実行される。第一パターンP1及び第二パターンP2のいずれが決定された場合にも、まず、前半ストーリー演出が実行される。前半ストーリー演出では、第一電チュー12が時間TAの開放を行い、遊技球が第一電チュー12に約1個入賞する。これに伴い第一非電動役物17が開放し、開放した第一非電動役物17に遊技球が2個入賞すると第一非電動役物17が閉鎖する。これらの第一電チュー12と第一非電動役物17との連動に係る遊技を、以下、第一ブロックB1という。前半ストーリー演出では、第一ブロックB1が5回繰り返して行われる。   When it is determined that the first normal hit is determined by the first normal hit determination, either the first pattern P1 or the second pattern P2 is determined as the electric chew release pattern in the first normal hit game. In the present embodiment, the ratio at which the first pattern P1 is determined is 33%, and the ratio at which the second pattern P2 is determined is 67%. A story bonus effect is executed during the first normal game. Regardless of which of the first pattern P1 and the second pattern P2 is determined, the first half story effect is executed first. In the first half story production, the first electric Chu 12 releases time TA, and about one game ball wins the first electric Chu 12. Along with this, the first non-electrical accessory 17 is opened, and when two game balls are awarded to the opened first non-electrical accessory 17, the first non-electrical accessory 17 is closed. A game related to the interlocking between the first electric chew 12 and the first non-electrical accessory 17 is hereinafter referred to as a first block B1. In the first half story production, the first block B1 is repeated five times.

第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして第一パターンP1が決定された場合には、前半ストーリー演出の終了後、後半ストーリー演出に発展する。後半ストーリー演出では、前半ストーリー演出では、第一電チュー12が時間TAの開放を行い、遊技球が第一電チュー12に約1個入賞する。これに伴い第二非電動役物18が開放し、開放した第二非電動役物18に遊技球が2個入賞すると第二非電動役物18が閉鎖する。これらの第一電チュー12と第二非電動役物18との連動に係る遊技を、以下、第二ブロックB2という。後半ストーリー演出では、第二ブロックB2が5回繰り返して行われる。後半ストーリー演出が終了すると、エンディングボーナス演出に移行する。電チュー開放パターンとして第一パターンP1が決定されることに応じて、第一普通当たり遊技中に前半ストーリー演出と後半ストーリー演出との双方が行われる大当たり遊技のパターンを、以下では「発展パターン」ともいう。   When the first pattern P1 is determined as the electric chew release pattern for the first normal game, the first half story production ends and the second half story production develops. In the latter half story production, in the first half story production, the first electric Chu 12 releases the time TA, and about one game ball wins the first electric Chu 12. Along with this, the second non-electrical accessory 18 is opened, and when two game balls are won in the opened second non-electrical accessory 18, the second non-electrical accessory 18 is closed. The game related to the interlocking between the first electric chew 12 and the second non-electrical accessory 18 is hereinafter referred to as a second block B2. In the latter half story production, the second block B2 is repeated five times. When the latter half story production ends, the process shifts to an ending bonus production. The jackpot game pattern in which both the first half story production and the second half story production are performed during the first normal hit game in response to the determination of the first pattern P1 as the electric chew release pattern. Also called.

一方、第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして第一パターンP1が決定された場合には、前半ストーリー演出の終了後、後半ストーリー演出に発展することなく、エンディングボーナス演出に移行する。本実施形態では、第一非電動役物17に1個の遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第二非電動役物18に1個の遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数とが、いずれも15個であり同じである。したがって、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われた場合に第一普通当たり遊技において払い出される賞球数は、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われた場合に第一普通当たり遊技において払い出される賞球数の約二倍となる。電チュー開放パターンとして第二パターンP2が決定されることに応じて、第一普通当たり遊技中に前半ストーリー演出のみが行われる大当たり遊技のパターンを、以下では「非発展パターン」ともいう。   On the other hand, when the first pattern P1 is determined as the electric chew release pattern of the first normal game, after the first half story effect is finished, the process shifts to the ending bonus effect without developing into the second half story effect. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when one game ball is won in the first non-electrical accessory 17 and the prize is paid out when one game ball is won in the second non-electrical accessory 18. The number of winning balls is 15 in all cases and is the same. Therefore, when the first normal winning game is performed in the first pattern P1, the number of prize balls to be paid out in the first normal winning game is the first normal amount in the case where the first normal winning game is performed in the second pattern P2. The number of prize balls to be paid out in the hit game is about twice. A jackpot game pattern in which only the first half story production is performed during the first normal winning game in response to the determination of the second pattern P2 as the electric chew release pattern is also referred to as a “non-developed pattern” below.

図7は、エンディングボーナス演出以降の大当たり遊技の進行を示す。発展パターン及び非発展パターンのいずれも、ストーリーボーナス演出が終了すると、エンディングボーナス演出に移行する。エンディングボーナス演出に移行した直後は、ストーリーボーナス演出の前半ストーリー演出において第一非電動役物17へ遊技球が入賞したことにより、第二保留球数が最大で「4」個となっている。このため、ストーリーボーナス演出の終了後に第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が順次行われることに応じて、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して行われる。第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技に係る第二電チュー13と第三電チュー14との連動に係る遊技を、以下、第三ブロックB3という。   FIG. 7 shows the progress of the jackpot game after the ending bonus effect. In both of the developed pattern and the non-developed pattern, when the story bonus effect is finished, the process proceeds to the ending bonus effect. Immediately after the transition to the ending bonus effect, the number of the second reserved balls is “4” at the maximum due to the winning of the game ball to the first non-electrical accessory 17 in the first half of the story bonus effect. For this reason, the second normal winning game and the series of third normal winning games are repeated a maximum of four times in response to the second normal hit determination being sequentially performed based on the second reserved ball after the end of the story bonus presentation. Done. The game related to the interlocking of the second electric chew 13 and the third electric chew 14 relating to the second normal winning game and the series of third normal winning games is hereinafter referred to as a third block B3.

次いで、発展パターンの場合には、ストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出において第二非電動役物18へ遊技球が入賞したことにより、第一普通当たり遊技の終了時点において、第四保留球数が最大で「4」個となっている。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第四保留球に基づいて第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりの判定結果が得られたときには、エンディングボーナスの終了後に第四普通当たり遊技が行われる。第四電チュー15が開放されることで第四普通当たり遊技が行われると、開放された第四電チュー15に遊技球が入賞しうる。前述のように、第四電チュー15は第二普通図柄の作動口である。第四普通当たり遊技に伴い、第二保留球数が最大で「4」個となっている。このため、1回の第四普通当たり遊技の終了後に第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が順次行われることに応じて、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技(第三ブロックB3の遊技)が、最大4回繰り返して行われる。これら1回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックB3の遊技が行われる間に、バトルボーナス演出が行われる。   Next, in the case of the development pattern, the fourth reserved ball number is maximized at the end of the first normal game because the game ball is won in the second non-electrical accessory 18 in the second half of the story bonus production. The number is “4”. Therefore, after the end of the first ordinary game, the fourth ordinary hit determination is performed based on the fourth reserved ball, and when the fourth ordinary hit determination result is obtained, the fourth ordinary hit game is ended after the end of the ending bonus. Is done. When a fourth normal winning game is performed by opening the fourth electric chew 15, a game ball may win the opened fourth electric chew 15. As described above, the fourth electric Chu 15 is a working port for the second normal symbol. Along with the fourth ordinary game, the maximum number of second reserved balls is “4”. For this reason, the second ordinary hit game and the series of third ordinary hit games (the first ordinary game) (the first ordinary win game) according to the fact that the second ordinary hit determination is sequentially performed based on the second holding ball after the end of one fourth ordinary hit game. The game of 3 blocks B3) is repeated a maximum of 4 times. A battle bonus effect is performed during the first fourth normal game and the third block B3 game.

前述のように、第四普通当たり判定における第四普通当たり確率は70%である。このため、第一普通当たり遊技において第四保留球数が最大第四保留球数の「4」に到達している場合には、これらの第四保留球に基づいて第四普通当たり判定によって、最大4回、第四普通当たりであると判定される。第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された回数に応じて、1回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックB3の遊技が行われる。1回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックB3の遊技が行われる毎に、バトルボーナス演出が行われる。バトルボーナス演出の継続回数が多くなるほど、大当たり遊技において払い出される賞球数が増加する。したがって、遊技者は、バトルボーナス演出が何回継続して行われるかに注目しながら大当たり遊技を進行できる。4個の第四保留球に基づく第四普通当たり判定の全てにおいて第四普通当たりであると判定された場合、4回目のバトルボーナス演出は、「コンプリートボーナス」演出といった特別な演出として行われる。コンプリートボーナス演出は、大当たり遊技において遊技者に払い出される賞球数が最大レベルであることを祝福する演出である。全てのバトルボーナス演出が終了することで、大当たり遊技が終了する。   As described above, the fourth ordinary hit probability in the fourth ordinary hit determination is 70%. For this reason, when the fourth reserved ball number reaches the maximum fourth reserved ball number “4” in the first ordinary hit game, the fourth ordinary hit determination based on these fourth reserved balls, It is determined that there is a fourth normal hit a maximum of four times. According to the number of times determined to be the fourth ordinary hit by the fourth ordinary hit determination, one fourth ordinary hit game and the third block B3 game are performed. A battle bonus effect is performed each time a fourth ordinary game and a third block B3 game are performed. As the number of times of the battle bonus effect continues, the number of prize balls to be paid out in the jackpot game increases. Therefore, the player can advance the jackpot game while paying attention to how many times the battle bonus effect is continuously performed. When it is determined that all of the fourth ordinary hits based on the four fourth reserved balls are the fourth ordinary hits, the fourth battle bonus effect is performed as a special effect such as a “complete bonus” effect. The complete bonus effect is an effect congratulating that the number of prize balls to be paid out to the player in the jackpot game is the maximum level. The jackpot game ends when all battle bonus effects are completed.

このように、バトルボーナス演出は、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された回数に応じて継続して行われる。第四保留球が記憶されるのは第一普通当たり遊技中である。本実施形態では、パチンコ機1は、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階である第四普通当たり乱数の取得時に、第四保留球に係る第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値であるか否かについての情報を参照する、いわゆる先読みを行う。この場合、パチンコ機1は、ストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出、エンディングボーナス演出の各内容を、先読みの結果に応じて変化させることができる。先読みの結果とは、第四保留球に係る第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値か否か、第四保留球のうち第四普通当たりであることを示す第四普通当たり乱数の個数等である。本実施形態では、第四普通当たり乱数の取得時に第四普通当たり乱数の先読みが行われるが、この他、第一普通当たり遊技中、エンディングボーナス演出中等、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に先読みが行われてもよい。   As described above, the battle bonus effect is continuously performed according to the number of times determined to be the fourth normal hit by the fourth normal hit determination. The fourth holding ball is stored in the first normal hit game. In the present embodiment, the pachinko machine 1 uses the fourth ordinary random number associated with the fourth reserved ball as the fourth ordinary random number at the time of obtaining the fourth ordinary random number, which is the stage prior to the actual fourth ordinary hit determination. A so-called look-ahead is performed, which refers to information about whether or not the value indicates a normal hit. In this case, the pachinko machine 1 can change the contents of the latter half story effect and the ending bonus effect of the story bonus effect according to the result of prefetching. The result of the look-ahead is whether the fourth random number per fourth ordinary ball is a value indicating that the fourth ordinary ball is a fourth ordinary ball, or the fourth ordinary ball indicating that the fourth ordinary ball is a fourth ordinary ball The number of hit random numbers. In the present embodiment, the fourth ordinary random number is pre-read when the fourth ordinary random number is acquired. In addition, the fourth ordinary winning determination is actually performed during the first ordinary winning game, during the ending bonus effect, etc. Prefetching may be performed at an earlier stage.

一方、非発展パターンの場合には、ストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出が行われないので、第一普通当たり遊技中に第二非電動役物18に遊技球が入賞せず、第四保留球数が「0」個となっている。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第四普通当たり判定が行われない。よって、エンディングボーナスの終了後に第四普通当たり遊技が行われず、新たに第三ブロックB3の遊技が開始されない。したがって、エンディングボーナス演出の終了とともに大当たり遊技が終了する。大当たり遊技終了後は、左打ちで遊技が進行する。   On the other hand, in the case of the non-developed pattern, the second half of the story bonus directing is not performed, so that the game ball is not won in the second non-electrical power 18 during the first normal game, and the fourth number of held balls Is “0”. For this reason, the fourth ordinary hit determination is not performed after the first ordinary hit game ends. Therefore, after the end of the ending bonus, the fourth normal winning game is not performed, and the game of the third block B3 is not newly started. Therefore, the jackpot game ends with the end of the ending bonus effect. After the jackpot game ends, the game proceeds with a left-hand hit.

このように、発展パターンと非発展パターンとの二つのパターンに応じて、大当たり遊技が大きく分岐する。よって、パチンコ機1は、ストーリーボーナス演出中には、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に演出内容が発展するように期待させながら、遊技者に大当たり遊技を進行させることができる。また、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に演出内容が発展した場合には、バトルボーナス演出が何回継続して行われるかについて遊技者に期待させることができる。バトルボーナス演出の継続実施回数が最大回数の場合には、コンプリートボーナス演出を実行することで、遊技者に優越感を与えることができる。一方、ストーリーボーナス演出中が、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に発展しなかった場合にも、前半ストーリー演出における第一ブロックB1の遊技に伴う賞球、エンディングボーナス演出における第二ブロックB2の遊技に伴う賞球が遊技者に払い出される。したがって、パチンコ機1は、非発展パターンの大当たり遊技を遊技する遊技者に、次回に大当たり遊技が行われることを期待させながら遊技を継続させることができる。   In this way, the jackpot game is largely branched according to the two patterns of the developed pattern and the non-developed pattern. Therefore, the pachinko machine 1 can advance the jackpot game to the player while expecting the production contents to develop from the first half story production to the second half story production during the story bonus production. In addition, when the production contents develop from the first half story production to the second half story production, it is possible to make the player expect how many times the battle bonus production will be performed. When the number of continuous executions of the battle bonus effect is the maximum, the player can be given a sense of superiority by executing the complete bonus effect. On the other hand, even if the story bonus production does not evolve from the first half story production to the second half story production, the prize ball associated with the first block B1 game in the first half story production and the second block B2 game in the ending bonus production Accompanied prize balls are paid out to the player. Therefore, the pachinko machine 1 can continue the game while expecting the player who plays the jackpot game of the non-developed pattern to expect the jackpot game to be played next time.

図11を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一図柄作動ゲートスイッチ61に接続している。出力ポート55は、遊技場管理用コンピュータ(図示略)にパチンコ機1の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ61は、第一図柄作動ゲート11に設けられており、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, and the first symbol operation gate switch 61 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first symbol operation gate switch 61 is provided in the first symbol operation gate 11 and detects a game ball that has passed through the first symbol operation gate 11.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置49に払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582 and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9 and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the electrical decoration board 31. The electrical decoration board 31 mounts LED, for example, and is provided in the above-mentioned various electrical decoration members. The lamp driver board 46 controls the light emission operation of the electrical decoration board 31 according to the command received from the sub-control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41 and causes the prize ball payout apparatus 49 to pay out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、第一電チューソレノイド64、第二電チューソレノイド65、第三電チューソレノイド66、第四電チューソレノイド67、振分シャッタソレノイド69、第一電チュースイッチ71、第二電チュースイッチ72、第三電チュースイッチ73、第四電チュースイッチ74、第一非電動役物スイッチ76、第二非電動役物スイッチ77及び図柄表示部24に接続している。   The relay board 47 includes a first electric chew solenoid 64, a second electric chew solenoid 65, a third electric chew solenoid 66, a fourth electric chew solenoid 67, a sorting shutter solenoid 69, a first electric chew switch 71, and a second electric chew. The switch 72, the third electric Chu switch 73, the fourth electric Chu switch 74, the first non-electric accessory switch 76, the second non-electric accessory switch 77, and the symbol display unit 24 are connected.

第一電チューソレノイド64は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー12の開閉部材121を開閉する。第二電チューソレノイド65は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー13の開閉部材131を開閉する。第三電チューソレノイド66は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー14の開閉部材141を開閉する。第四電チューソレノイド67は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー16の開閉部材161を開閉する。第一電チュースイッチ71は、第一電チュー12に設けられており、第一電チュー12に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ72は、第二電チュー13に設けられており、第二電チュー13に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ73は、第三電チュー14に設けられており、第三電チュー14に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ74は、第四電チュー15に設けられており、第四電チュー15に入賞した遊技球を検出する。第一非電動役物スイッチ76は、第一非電動役物17に設けられており、第一非電動役物17に入賞した遊技球を検出する。第二非電動役物スイッチ77は、第二非電動役物18に設けられており、第二非電動役物18に入賞した遊技球を検出する。   The first electric chew solenoid 64 opens and closes the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 during the first normal hit game. The second electric chew solenoid 65 opens and closes the opening / closing member 131 of the second electric chew 13 during the second normal winning game. The third electric chew solenoid 66 opens and closes the opening / closing member 141 of the third electric chew 14 during the third normal winning game. The fourth electric Chu solenoid 67 opens and closes the opening / closing member 161 of the fourth electric Chu 16 during the fourth normal winning game. The first electric Chu switch 71 is provided in the first electric Chu 12 and detects a game ball won in the first electric Chu 12. The second electric Chu switch 72 is provided in the second electric Chu 13 and detects a game ball won in the second electric Chu 13. The third electric Chu switch 73 is provided in the third electric Chu 14 and detects a game ball won in the third electric Chu 14. The fourth electric Chu switch 74 is provided in the fourth electric Chu 15 and detects a game ball won in the fourth electric Chu 15. The first non-electric accessory switch 76 is provided in the first non-electric accessory 17 and detects a game ball that has won the first non-electric accessory 17. The second non-electric accessory switch 77 is provided in the second non-electric accessory 18 and detects a game ball that has won the second non-electric accessory 18.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図12を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図16参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する4つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。   With reference to FIG. 12, the first ordinary hit relation information storage area of the RAM 52 will be described. The first normal hit relation information storage area is used in a first normal symbol process (see FIG. 16) of the main process described later. A plurality of storage areas are provided in the first normal hit relation information storage area. In the present embodiment, four storage areas corresponding to the maximum number of first reserved balls are provided in the first ordinary hit relation information storage area. When the game ball passes through the first symbol operation gate 11, if the first retention ball number by passing the game ball to the first symbol operation gate 11 is less than 4 (0 to 3), Random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number.

第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一普通当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。   The first reserved ball number is the number of random numbers stored in a state in which the execution of the first normal hit determination is held among the random numbers corresponding to the game balls that have passed through the first symbol operation gate 11. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as a first normal hit determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area is completed, the storage area with the next smallest number is set as the determination area, and the processes such as the first normal hit determination are repeated. The process related to the random number stored in the determination area is, for example, a notification effect for informing the determination result of the first normal hit determination, and a first normal hit game executed when the determination result is the first normal hit. It is processing. Note that the random number in the storage area for which processing has been completed is appropriately deleted. Various random numbers acquired together with the first ordinary hit random number and stored in the first ordinary hit related information storage area are collectively referred to as a first random number.

各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。   Each storage area has a first random number field in which the value of the first normal winning determination counter is stored, a first symbol determination random number field in which the first normal symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter A first variation pattern determination random number column is provided in which the values are stored. When the game ball passes through the first symbol operation gate 11, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first hit random number is used for the first ordinary hit determination. The first symbol determination random number is used to determine the first normal symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a first variation pattern indicating the variation time of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In the pachinko machine 1, the variation time of the first normal symbol is equal to the effect time of the notification effect informing the player of the result of the first normal hit determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the first variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the fluctuation of the first normal symbol according to the first fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbols in synchronization with the start of variation of the first normal symbol. When the fluctuation time of the first normal symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed first normal symbol for a predetermined time (0.8 seconds in the present embodiment). . The sub control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the confirmation display of the first normal symbol. Further, the sub control board 58 executes a notification effect synchronized with the first normal symbol variation pattern not only by the effect symbol but also by the display screen 28, the speaker 48, and the like.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアに、第二変動パターン決定乱数欄、第三変動パターン決定乱数欄及び第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二普通当たり乱数、第三普通当たり乱数、第四普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。   The RAM 52 includes a second ordinary hit relation information storage area, a third ordinary hit relation information storage area, and a fourth ordinary hit relation information area. The second ordinary hit relation information storage area, the third ordinary hit relation information storage area, and the fourth ordinary hit relation information storage area are configured in the same manner as the first ordinary hit relation information storage area. In the present embodiment, the variation time of the second ordinary symbol, the variation time of the third ordinary symbol, and the fourth ordinary symbol are each set to a fixed time. In such a case, in the second ordinary hit relation information storage area, the third ordinary hit relation information storage area, and the fourth ordinary hit relation information area, the second fluctuation pattern determination random number field, the third fluctuation pattern determination random number field, and The fourth variation pattern determination random number field may not be provided. Acquired together with the second ordinary per random number, the third ordinary per random number, the fourth ordinary per random number, and stored in the second ordinary per related information storage area, the third ordinary per related information storage area, and the fourth ordinary per related information storage area The various random numbers are collectively referred to as a second random number, a third random number, and a fourth random number, respectively.

以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり乱数ともいう。   In the following description, the first random number, the second random number, the third random number, and the fourth random number are collectively referred to as a random number, or when neither is specified, it is also referred to as a random number.

図13を参照して、ROM53に記憶されている第一普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一普通図柄を、第一普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一普通図柄は、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の、2種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。   The first normal symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 determines the first normal symbol indicating that the result of the first normal hit determination is win by referring to the first normal symbol determination table. In the present embodiment, the first normal symbol includes two types of normal hits, “first normal hit A” and “first normal hit B”. The normal hit type is a normal symbol type indicating that the result of the normal hit determination is a win.

第一普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第一図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。第一普通図柄の普通当たり種別の割合は、第一図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「第一普通当たりA」が33%、「第一普通当たりB」が67%である。   In the first normal symbol determination table, the value of the first symbol determination random number (0 to 99) is associated with each normal hit type. The ratio of the normal type of the first normal symbol is determined according to the value of the first symbol determination random number. The ratio of the normal hit type is 33% for “first normal hit A” and 67% for “first normal hit B”.

第一普通図柄決定テーブルは、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「第一普通当たりA」の普通当たり種別には、第一パターンP1が関連付けられている。「第一普通当たりB」の普通当たり種別には、第二パターンP2が関連付けられている。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりA」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で実行される。第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりB」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で実行される。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、33%の割合で第一パターンP1による第四普通当たり遊技が、67%の割合で第二パターンP2による第四普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の割合は、任意に変更できる。   The first ordinary symbol determination table defines which electric chew release pattern in the first ordinary winning game is to be used according to the normal hit type. The first pattern P1 is associated with the normal hit type “first normal hit A”. The second pattern P2 is associated with the normal hit type “first normal hit B”. Accordingly, when it is determined that the winning is based on the first normal hit determination, and the normal hit type of “first normal hit A” is determined, the first normal hit game is executed in the first pattern P1. If it is determined by the first normal hit determination that the normal hit type of “first normal hit B” is determined, the first normal hit game is executed in the second pattern P2. Therefore, when it is determined that the winning is determined by the first normal winning determination, the fourth normal winning game by the first pattern P1 is performed at a rate of 33%, and the fourth normal winning game by the second pattern P2 is performed at a rate of 67%. , Respectively. Note that the ratio of “first ordinary per A” and “first ordinary per B” can be arbitrarily changed.

なお、図示しないが、ROM53には、第二〜第四普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機1は、第二〜第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第二〜第四普通図柄を、第二〜第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。   Although not shown, the ROM 53 stores second to fourth normal symbol determination tables. The pachinko machine 1 determines the second to fourth ordinary symbols indicating that the results of the second to fourth ordinary winning determinations are winning by referring to the second to fourth ordinary symbol determining tables.

図14を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果(第一普通当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン決定乱数の値(0〜511)、及び第一普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   The first variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The first variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the determination result (first normal hit or deviation) by the first normal hit determination. Each table is associated with the value of the first variation pattern determination random number (0 to 511) and the variation time of the first normal symbol (the variation time of the notification effect). When the first normal hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one fluctuation pattern corresponding to the value of the first fluctuation pattern determination random number acquired together with the first hit random number is determined.

第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。   When the determination result by the first normal hit determination is the first normal hit, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect” The ratio at which the variation pattern is determined increases in the order of “E”. On the other hand, if the determination result by the first normal hit determination is out of place, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect E” In this order, the rate at which the variation pattern is determined decreases. Therefore, the expected values for which the determination result by the first ordinary hit determination is the first ordinary hit are “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “ It becomes higher in the order of “reach production E”. The reach effect is a notification effect that executes an effect indicating that the determination result may be a first normal hit after the effect symbol constitutes a predetermined reach state. In the present embodiment, the first fluctuation pattern of “non-reach” corresponds to a notification effect in which the effect symbol is confirmed and displayed in a combination indicating the determination result of losing without reaching the reach state. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is determined only when the determination result by the first normal hit determination is out of place.

主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。   The main board 41 generates a fluctuation pattern designation command that is a command for designating the decided fluctuation pattern, and transmits the generated fluctuation pattern designation command to the sub-control board 58. The sub-control board 58 executes the notification effect by controlling the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command. Note that the effect design may not be used for the notification effect. Moreover, the main board | substrate 41 fluctuates a 1st normal symbol only for the fluctuation | variation time determined according to the determined fluctuation | variation pattern.

図15から図23を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図15参照)は、割込信号発生回路57(図11参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 15) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 11). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図15に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 15, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18に設けられた各スイッチ(図11参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the first symbol operating gate 11, the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, the fourth electric chew 15, the first non-electrical accessory 17, the second non-electrical accessory A process for detecting a game ball is performed from the detection result of each switch (see FIG. 11) provided in FIG.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the values of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 are added, and the first to fourth normal symbol variation times are timer counters for measuring the variation times of the first to fourth ordinary symbols. The counter value is subtracted.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。   Next, a first ordinary electric accessory process is performed (S13). Although details will be described later, in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the first ordinary winning game (mainly the first electric Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 121 of the chew 12 is performed (see FIG. 17).

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図16参照)。   Next, a first normal symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first normal symbol processing, processing such as determination of the first normal hit and determination of the first variation pattern are performed (see FIG. 16).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二電チュー13の開閉部材131の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図19参照)。   Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S15). Although the details will be described later, in the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the second ordinary winning game (mainly the second electrifying game). Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 131 of the chew 13 is performed (see FIG. 19).

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図18参照)。   Next, the second normal symbol process is performed (S16). Although details will be described later, in the second normal symbol processing, processing such as second normal hit determination is performed (see FIG. 18).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三電チュー14の開閉部材141の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図21参照)。   Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S17). Although the details will be described later, in the third ordinary electric equipment processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the third ordinary winning game (mainly the third Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 141 of the chew 14 is performed (see FIG. 21).

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図20参照)。   Next, a third normal symbol process is performed (S18). Although details will be described later, in the third normal symbol processing, processing such as third normal hit determination is performed (see FIG. 20).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四電チュー15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図23参照)。   Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S19). Although the details will be described later, in the fourth ordinary electric equipment processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the fourth ordinary winning game (mainly the fourth Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 151 of the chew 15 is performed (see FIG. 23).

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる(図22参照)。   Next, a fourth normal symbol process is performed (S20). Although details will be described later, in the fourth ordinary symbol process, a process such as a fourth ordinary hit determination is performed (see FIG. 22).

次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、及び情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一電チュー12の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一電チュー12の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一電チュー12の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二電チュー13の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二電チュー13の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三電チュー14の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三電チュー14の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四電チュー15の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四電チュー15の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The flags used in the main process will be described. The RAM 52 has a jackpot gaming state flag, a first operation end flag, a first variation flag, a second variation flag, a third variation flag, a fourth variation flag, a first release flag, a second release flag, a third release flag, a first Four open flags and the like are stored. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not being played. The first operation end flag stores “1” and becomes “ON” when the opening of the first electric Chu 12 by the first normal hit (first normal hit game) is ended, and the first normal hit game Is not completed, “0” is stored and “OFF” is set. The first opening flag is “ON” when “1” is stored while the first electric chew 12 is open, and “OFF” is stored when the first electric chew 12 is closed. The second opening flag is “ON” when “1” is stored while the second electric chew 13 is opened, and “0” is stored and “OFF” while the second electric chewing 13 is closed. The third open flag is “ON” when “1” is stored while the third electric chew 14 is open, and is “OFF” when “0” is stored while the third electric chew 14 is closed. The fourth open flag stores “1” when the fourth electric chew 15 is opened and becomes “ON”, and “0” is memorized while the fourth electric chew 15 is closed and becomes “OFF”.

図16を参照して、第一普通図柄処理(S14、図15参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したかが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ61が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。   Details of the first normal symbol process (see S14 and FIG. 15) will be described with reference to FIG. When the first normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31). When the first symbol actuating gate switch 61 provided in the first symbol actuating gate 11 detects the passage of the game ball, it corresponds to the first symbol actuating gate switch 61 in the main process switch reading process (see S11, FIG. 15) Flag to be “ON”. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not passed (S31: NO), and the process proceeds to the determination of S41. If the flag is “ON” and a game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31: YES), it is determined whether or not the first reserved ball number is “4” (S32). . If the first reserved ball number is “4” (S32: YES), the process proceeds to the determination of S41 because the first reserved ball number has reached the maximum first reserved ball number.

第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図12参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41へ移行する。   When the first reserved ball number is not “4” (S32: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S33). Next, the first normal random number and the first variation pattern determination random number are acquired as the first reserved random number, and the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first normal hit relation information storage area (see FIG. 12). (S35). Specifically, the value of the first ordinary hit determination counter is stored in the first ordinary random number column, and the value of the first variation pattern determining counter is stored in the first variation pattern determining random number column. As the first reserved random number, other types of random numbers such as a first normal symbol determination random number used for determining the first normal symbol may be included. The process proceeds to S41.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ON」であれば、電チューのいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー12、第二電チュー13及び第三電チュー14が開放されることとなる。パチンコ機1は、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。   Next, it is determined whether all electric Chus are closed (S41). If any of the first to fourth open flags is “ON”, it is determined that any of the electric Chus is open (S41: NO), and the process returns to the main process. For example, in the case of the first ordinary hit, and then the second ordinary or third ordinary hit, the first electric chew 12, the second electric chew 13, and the third electric chew 14 are released in the jackpot game. It will be. The pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the first to fourth ordinary symbols when any of the electric chews are open, so that the first to fourth ordinary games overlap. I am trying not to break it.

第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   If any of the first to fourth open flags is “OFF”, it is determined that all electric chews are closed (S41: YES), and whether the first normal symbol is changing (S42). ). If the first variation flag is “OFF”, it is determined that the first ordinary symbol is not varying (S42: NO), and whether or not the first reserved ball number is “1” or more (S43). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S43: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S45)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図12参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S48)。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、約1/60の確率で第一普通当たりと判定される。   When the number of first reserved balls is “1” or more (S43: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S45). The determination area of the first normal hit relation information storage area (see FIG. 12) is shifted to the storage area of the next number (S46). Next, a first normal hit determination is performed (S48). The first normal hit determination table is stored in the ROM 53. In the first ordinary hit determination table, random numbers of first random numbers corresponding to “first ordinary hit” and “out of” are defined. With reference to the first normal hit determination table, it is determined whether the first normal hit random number stored in the determination area shifted in S46 corresponds to “first normal hit” or “out of line”. Thereby, the first ordinary hit determination based on the undetermined first ordinary hit random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first ordinary hit random numbers are stored. In this embodiment, in the first normal hit determination, the first normal hit is determined with a probability of about 1/60.

次いで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S51)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S51:NO)、処理はS53へ移行する。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである場合(S51:YES)、第一普通図柄の第一普通当たり種別が決定される(S52)。S52の処理では、第一普通図柄決定テーブル(図13参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第一当たり乱数と同時に取得された第一図柄決定乱数の値に対応する第一普通当たり種別が決定される。決定された第一普通当たり種別は、RAM52に記憶される。処理はS53へ移行する。   Next, it is determined whether or not the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S51). If the result of the first normal hit determination is out of order (S51: NO), the process proceeds to S53. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S51: YES), the first normal hit type of the first normal symbol is determined (S52). In the process of S52, the first normal symbol determination table (see FIG. 13) is referred to, and the first normal symbol corresponding to the value of the first symbol determination random number acquired at the same time as the first per-random number stored in the determination area. The hit type is determined. The determined first normal hit type is stored in the RAM 52. The process proceeds to S53.

次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S53)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第一報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S55)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」となり(S56)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one of the first variation patterns corresponding to the determination result of the first normal hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is generated (S53). The generated first variation pattern designation command is stored in the RAM 52. The stored first variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time, and the start of the first notification effect, and Instructs the start of fluctuation of the first normal symbol. The variation time of the first normal symbol determined according to the determined first variation pattern is set in the first normal symbol variation time counter (S55). “1” indicating that the first normal symbol is changing is stored in the first change flag and becomes “ON” (S56), and the process returns to the main process.

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、S55の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S61)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S62)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S62:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S62:YES)、第一普通図柄停止コマンドが生成され(S63)、RAM52に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図15参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶され「OFF」となる(S65)。   On the other hand, if the first variation flag is “ON” in the determination of S42, the first ordinary symbol is changing (S42: YES), and the first ordinary symbol variation time counter set in the process of S55 is set. 4 ms is subtracted from the value (S61). Next, based on the value of the first ordinary symbol variation time counter, it is determined whether the variation time of the first ordinary symbol has elapsed (S62). If the value of the first normal symbol variation time counter is not “0”, it is assumed that the variation time of the first ordinary symbol has not yet passed (S62: NO), and the variation of the first ordinary symbol is continued, and the process is main. Return to processing. If the value of the first ordinary symbol variation time counter is “0”, the first ordinary symbol stop command is generated (S63) and the RAM 52 is determined that the variation time of the first ordinary symbol has elapsed (S62: YES). Is remembered. This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 15), and instructs the end of the first notification effect and the change stop of the first normal symbol. “0” indicating that the first normal symbol is not changing is stored in the first changing flag and becomes “OFF” (S65).

次いで、S48で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S66)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S66:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S66:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S68)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S69)。処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the first hit determination performed in S48 is the first normal hit (S66). When the result of the first normal hit determination is out of order (S66: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S66: YES), the big hit game state flag is set to “ON” (S68), and the first operation end flag is set to “OFF” (S69). The process returns to the main process.

図17を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図15参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 17, the details of the first ordinary electric accessory processing (S13, see FIG. 15) will be described. When the first ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not a jackpot game is being played (S71). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S71: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot gaming state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S71: YES), and it is determined whether the first normal winning game has ended (S72). If the first operation end flag is “ON”, it is determined that the first normal winning game is ended (S72: YES), and the process returns to the main process.

第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー12が開放中であるかが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一電チュー12が閉鎖中であると判断されて(S73:NO)、処理はS91へ移行する。   If the first operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S72: NO), and control relating to the first normal winning game is performed. First, it is determined whether the first electric Chu 12 is open (S73). If the first release flag is “OFF”, it is determined that the first electric Chu 12 is closed (S73: NO), and the process proceeds to S91.

次いで、S52(図16参照)の処理でRAM52に記憶された第一普通当たり種別が参照される(S91)。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」であるかが判断される(S92)。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」である場合(S92:YES)、P1開放コマンドが生成される(S93)。生成されたP1開放コマンドはRAM52に記憶される。P1開放コマンドは、第一電チュー12の開閉部材121を、図5に示す第一パターンP1で開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を第一パターンP1で開閉動作させる。処理はS96へ移行する。   Next, the first normal hit type stored in the RAM 52 is referred to in the process of S52 (see FIG. 16) (S91). It is determined whether the referred first normal hit type is “first normal hit A” (S92). When the referred first normal hit type is “first normal hit A” (S92: YES), a P1 release command is generated (S93). The generated P1 release command is stored in the RAM 52. The P1 opening command is a command for opening / closing the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 in the first pattern P1 shown in FIG. The P1 release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The first electric Chu solenoid 64 that has received the P1 opening command via the relay board 47 opens and closes the opening / closing member 121 of the first electric Chu 12 with the first pattern P1. The process proceeds to S96.

参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりB」である場合(S92:NO)、P2開放コマンドが生成される(S95)。生成されたP1開放コマンドはRAM52に記憶される。P2開放コマンドは、第一電チュー12の開閉部材121を、図5に示す第二パターンP2で開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を第二パターンP2で開閉動作させる。処理はS96へ移行する。   When the referred first normal hit type is “first normal hit B” (S92: NO), a P2 release command is generated (S95). The generated P1 release command is stored in the RAM 52. The P2 opening command is a command for opening / closing the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 in the second pattern P2 shown in FIG. The P2 release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. Upon receiving the P2 opening command via the relay board 47, the first electric Chu solenoid 64 opens and closes the opening / closing member 121 of the first electric Chu 12 with the second pattern P2. The process proceeds to S96.

次いで、第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、RAM52に記憶される(S96)。第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」である場合には、第一パターンP1に対応する第一電チュー12の1回あたりの開放時間(0.250秒)及び開放回数(10回)が記憶される。第一普通当たり種別が「第一普通当たりB」である場合には、第二パターンP2に対応する第一電チュー12の開放時間(0.250秒)及び開放回数(5回)が記憶される。   Next, an electric chew release pattern corresponding to the first normal hit type is stored in the RAM 52 (S96). When the first ordinary hit type is “first ordinary hit A”, the opening time (0.250 second) and the number of opening times (10 times) of the first electric chew 12 corresponding to the first pattern P1. ) Is stored. When the first ordinary hit type is “first ordinary hit B”, the opening time (0.250 seconds) and the number of opening times (5 times) of the first electric chew 12 corresponding to the second pattern P2 are stored. The

次いで、第一開放フラグが「ON」となり(S98)、振分シャッタ作動コマンドが生成され(S99)、RAM52に記憶される。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図5に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はメイン処理へ戻る。   Next, the first release flag is set to “ON” (S98), a sorting shutter operation command is generated (S99), and stored in the RAM 52. The sort shutter operation command is a command for operating the sort shutter 195 in the sort shutter operation pattern shown in FIG. The sorting shutter operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The distribution shutter solenoid 69 that has received the distribution shutter operation command via the relay substrate 47 operates the distribution shutter 195 in the distribution shutter operation pattern. The process returns to the main process.

一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一電チュー12が開放中であるので(S73:YES)、S96で記憶した電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了したかが判断される(S75)。第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了していない場合(S75:NO)、第一電チュー12へ遊技球が入賞したかが判断される(S76)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S76:NO)、処理はS79の判断へ移行する。   On the other hand, if the first open flag is “ON”, the first electric chew 12 is being opened (S73: YES), so the opening of the first electric chew 12 with the electric chew release pattern stored in S96 is completed. It is determined whether it has been done (S75). If the opening of the first electric chew 12 with the electric chew releasing pattern corresponding to the first normal hit type has not ended (S75: NO), it is determined whether or not the game ball has won the first electric chew 12 ( S76). If the flag corresponding to the first electric Chu switch 71 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the first electric Chu 12 (S76: NO), and the process is determined in S79. Migrate to

一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー12へ遊技球が入賞したと判断される(S76:YES)。このため、第一電チュー12へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S78)。次いで、第一入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S79)。第一入賞球数が「10」未満であれば(S79:NO)、継続して第一電チュー12が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the flag corresponding to the first electric Chu switch 71 is “ON”, it is determined that a game ball has won the first electric Chu 12 (S76: YES). Therefore, “1” is added to the first winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of first winning balls, which is the number of game balls won to the first electric Chu 12 (S78). Next, it is determined whether or not the number of first winning balls is “10” or more (S79). If the number of first winning balls is less than “10” (S79: NO), the first electric Chu 12 is continuously released, and the process returns to the main process.

第一入賞球数が「10」以上の場合(S79:YES)、又はS96で記憶した電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了した場合(S75:YES)、第一電チュー12を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される(S81)。生成れた第一電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。   When the number of first winning balls is “10” or more (S79: YES), or when the opening of the first electric chew 12 with the electric chew releasing pattern stored in S96 is completed (S75: YES), the first electric chew A first electric Chu closing command for closing 12 is generated (S81). The generated first electric Chu closing command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The first electric chew solenoid 64 that has received the first electric chew opening command via the relay board 47 closes the opening / closing member 121 of the first electric chew 12. Next, “0” is stored in the first release flag to be “OFF” (S82), and “1” is stored in the first operation end flag to be “ON” (S83). The process returns to the main process.

図18を参照して、第二普通図柄処理(S16、図15参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一非電動役物17に遊技球が入賞したかが判断される(S101)。第一非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一非電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S101:NO)、第四電チュー15へ遊技球が入賞したかが判断される(S102)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー15へ遊技球が入賞していないと判断されて(S102:NO)、処理はS111の判断へ移行する。   Details of the second normal symbol processing (S16, see FIG. 15) will be described with reference to FIG. When the second normal symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won in the first non-electrical accessory 17 (S101). When the flag corresponding to the first non-electrical accessory switch 76 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the first non-electrical accessory 17 (S101: NO). It is determined whether or not a game ball has won the four electric Chu 15 (S102). When the flag corresponding to the fourth electric Chu switch 74 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the fourth electric Chu 15 (S102: NO), and the process is determined in S111. Migrate to

一方、第一非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一非電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S101:YES)、処理はS103の判断へ移行する。また、第四電チュー15に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー15へ遊技球が入賞したと判断されて(S102:YES)、処理はS103の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S103)。第二保留球数が「4」であれば(S103:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。   On the other hand, when the flag corresponding to the first non-electrical accessory switch 76 is “ON”, it is determined that the game ball has won the first non-electrical accessory 17 (S101: YES), and the process is S103. Move on to judgment. If the flag corresponding to the fourth electric Chu 15 is “ON”, it is determined that a game ball has won the fourth electric Chu 15 (S102: YES), and the process proceeds to the determination of S103. . Next, it is determined whether or not the second reserved ball number is “4” (S103). If the second reserved ball number is “4” (S103: YES), the process proceeds to the determination of S111 because the second reserved ball number has reached the maximum second reserved ball number.

第二保留球数が「4」でない場合には(S103:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S106)。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S107)。処理はS111の判断へ移行する。   When the second reserved ball number is not “4” (S103: NO), “1” is added to the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S106). Next, a second random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second ordinary hit relation information area (S107). The process proceeds to determination of S111.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。   Next, it is determined whether all electric Chus are closed (S111). If at least one of the first to fourth open flags is “ON”, it is determined that any electric chew is open (S111: NO), and the process returns to the main process. In this manner, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the second normal symbol while any electric chew is opened.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S115)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S115:NO)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if any of the first to fourth open flags is “OFF”, it is determined that all electric chews are closed (S111: YES) and whether the second normal symbol is changing. (S112). If the second fluctuation flag is “OFF”, it is determined that the second ordinary symbol is not fluctuating (S112: NO), and it is determined whether the second reserved ball number is “1” or more (S115). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S115: NO), the second normal symbol is not changed, and the process returns to the main process.

第二保留球数が「1」以上の場合(S115:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S121)。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S122)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S123)。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、S122でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。   When the number of second reserved balls is “1” or more (S115: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S121). The determination area of the second ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S122). Next, a second normal hit determination is performed (S123). The second ordinary hit determination is performed by referring to the second ordinary hit determination table. The second ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the second ordinary hit determination table, random numbers of the second ordinary hit random numbers respectively corresponding to “second ordinary hit” and “out of” are defined. With reference to the second ordinary hit determination table, it is determined whether the second ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S122 corresponds to “second ordinary hit” or “out of line”. Thus, the second ordinary hit determination based on the undetermined second ordinary hit random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second ordinary hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the second ordinary hit determination, the second ordinary hit is determined with a probability of 100%.

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S125)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、第二保留球数が「3」である場合4秒、第二保留球数が「2」以下の場合10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S126)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S128)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a second ordinary symbol variation start command for starting the variation of the second ordinary symbol is generated (S125) and stored in the RAM 52. The second normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 starts changing the second ordinary symbol. Then, a predetermined second normal symbol change time (in this embodiment, 4 seconds when the second reserved ball number is “3”, 10 seconds when the second reserved ball number is “2” or less) Is set in the second normal symbol variation time counter (S126). “1” indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second change flag and becomes “ON” (S128), and the process returns to the main process.

一方、S112の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、S126でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S131)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S132)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S132:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S132:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S133)、RAM52に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S135)。   On the other hand, if the second variation flag is “ON” in the determination of S112, it is determined that the second ordinary symbol is changing (S112: YES), and the value of the second ordinary symbol variation time counter set in S126 is used. 4 ms is subtracted (S131). Next, based on the value of the second ordinary symbol variation time counter, it is determined whether the variation time of the second ordinary symbol has elapsed (S132). If the value of the second normal symbol variation time counter is not “0”, the variation of the second normal symbol has not yet elapsed (S132: NO), and the variation of the second ordinary symbol is continued, and the processing is continued. Return to processing. If the value of the second ordinary symbol variation time counter is “0”, the second ordinary symbol variation time has elapsed (S132: YES) and the second ordinary symbol variation time is stopped. A symbol stop command is generated (S133) and stored in the RAM 52. The second normal symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output processing (S10, see FIG. 15) of the main processing executed next time. The symbol display unit 24 stops the fluctuation of the second ordinary symbol. Next, “0” indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second change flag and becomes “OFF” (S135).

次いで、S123で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S136)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S136:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S136:YES)、第二電チュー13を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され(S141)、RAM52に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S142)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S143)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the result of the second hit determination performed in S123 is the second normal hit (S136). If the result of the second normal hit determination is out of order (S136: NO), the process returns to the main process. If the result of the second ordinary hit determination is a second ordinary hit (S136: YES), a second electric chew release command for opening the second electric chew 13 is generated (S141) and stored in the RAM 52. The second electric chew release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The second electric chew solenoid 65 that has received the second electric chew opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 131 of the second electric chew 13. Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S142). Next, “1” is stored in the second release flag and turned “ON” (S143), and the process returns to the main process.

図19を参照して、第二普通電動役物処理(S15、図15参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二電チュー13が開放中であるかが判断される(S151)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二電チュー13が閉鎖中であるので(S151:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 19, the details of the second ordinary electric accessory processing (S15, see FIG. 15) will be described. When the second ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether the second electric chew 13 is being opened (S151). If the second opening flag is “OFF”, the second electric chew 13 is closed (S151: NO), and the process returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二電チュー13が開放中であるので(S151:YES)、第二電チュー13へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー13を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S152)。S142(図18参照)でセットされた第二開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S152:NO)、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S153)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S153:NO)、処理はS156の判断へ移行する。   On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second electric chew 13 is being opened (S151: YES). A process for closing is performed. First, it is determined whether the second opening time has elapsed (S152). If the value of the second opening time counter set in S142 (see FIG. 18) is not “0”, it is determined that the second opening time has not yet passed (S152: NO), and the game ball is sent to the second electric chew 13. It is determined whether or not is won (S153). If the flag corresponding to the second electric Chu switch 72 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the second electric Chu 13 (S153: NO), and the process is determined in S156. Migrate to

第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断される(S153:YES。)このため、第二電チュー13へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S155)。次いで、第二入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S156)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S156:NO)、継続して第二電チュー13が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。   If the flag corresponding to the second electric Chu switch 72 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second electric Chu 13 (S153: YES). “1” is added to the second winning ball counter of the RAM 52 that counts the number of second winning balls, which is the number of winning game balls (S155). Next, it is determined whether the second winning ball number is “4” or more (S156). If the second winning ball number is less than “4” (S156: NO), the second electric chew 13 is continuously opened, and the process returns to the main process.

また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S156:YES)、若しくは第二開放時間が経過した場合(S152:YES)、第二電チュー13を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され(S158)、RAM52に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S159)、処理はメイン処理へ戻る。   Further, when the second winning ball number is “4” or more (S156: YES), or when the second opening time has elapsed (S152: YES), the second electric chew for closing the second electric chew 13 is closed. A command is generated (S158) and stored in the RAM 52. The second electric Chu closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time. The second electric chew solenoid 65 that has received the second electric chew opening command via the relay board 47 closes the opening / closing member 131 of the second electric chew 13. Next, “0” is stored in the second release flag and becomes “OFF” (S159), and the process returns to the main process.

図20を参照して、第三普通図柄処理(S18、図15参照)の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、処理はS171の判断へ移行する。   With reference to FIG. 20, the details of the third normal symbol process (see S18, FIG. 15) will be described. When the third normal symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the second electric chew 13 (S161). When the flag corresponding to the second electric Chu switch 72 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the second electric Chu 13 (S161: NO), and the process is determined in S171. Migrate to

一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S162)。第三保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S163)。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S165)。処理はS171の判断へ移行する。   On the other hand, when the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second electric chew 13 (S161: YES), and the third reserved ball count is “ 4 ”is determined (S162). If the number of the third reserved balls is “4” (S162: YES), the process proceeds to the determination of S171 because the third number of reserved balls has reached the maximum number of the third reserved balls. When the third reserved ball number is not “4” (S162: NO), “1” is added to the third reserved ball number stored in the RAM 52 (S163). Next, a third random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the third ordinary hit relation information area (S165). The process proceeds to the determination at S171.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S171)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。   Next, it is determined whether all electric Chus are closed (S171). If at least one of the first to fourth open flags is “ON”, it is determined that any electric chew is open (S171: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the variation time of the third normal symbol while any electric chew is open.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして(S171:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S172)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S172:NO)、第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S175)。RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上の場合(S175:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S181)。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S182)。   On the other hand, if any of the first to fourth open flags is “OFF”, it is determined that all electric chews are closed (S171: YES) and whether the third normal symbol is changing. (S172). If the third variation flag is “OFF”, it is determined that the third ordinary symbol is not varying (S172: NO), and it is determined whether the third reserved ball number is “1” or more (S175). When the number of third reserved balls stored in the RAM 52 is “1” or more (S175: YES), “1” is subtracted from the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S181). The determination area of the third ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S182).

次いで、第三普通当たり判定が行われる(S183)。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、S182でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。   Next, a third ordinary hit determination is performed (S183). The third ordinary hit determination is performed by referring to the third ordinary hit determination table. The third ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the third ordinary hit determination table, random number values of third ordinary hit random numbers respectively corresponding to “third ordinary hit” and “out of” are defined. With reference to the third ordinary hit determination table, it is determined whether the third ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S182 corresponds to “third ordinary hit” or “out of line”. As a result, the third ordinary hit determination based on the undetermined third ordinary random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the third ordinary random numbers are stored. In the present embodiment, in the third ordinary hit determination, the third ordinary hit is determined with a probability of 100%. In the present embodiment, in the third ordinary hit determination, the third ordinary hit is determined with a probability of 100%.

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S185)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S186)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S188)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a third ordinary symbol variation start command for starting the variation of the third ordinary symbol is generated (S185) and stored in the RAM 52. The third normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output processing (S10, see FIG. 15) of the main processing executed next time. The symbol display unit 24 starts changing the third ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in this embodiment) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S186). “1” indicating that the third normal symbol is changing is stored in the third change flag and becomes “ON” (S188), and the process returns to the main process.

一方、S172の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S172:YES)、S186でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S201)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S202)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S202:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined in S172 that the third variation flag is “ON”, it is determined that the third ordinary symbol is changing (S172: YES), and the value of the third ordinary symbol variation time counter set in S186 is used. 4 ms is subtracted (S201). Next, based on the value of the third ordinary symbol variation time counter, it is determined whether the variation time of the third ordinary symbol has elapsed (S202). If the value of the third normal symbol variation time counter is not “0”, it is assumed that the variation time of the third ordinary symbol has not yet passed (S202: NO), the variation of the third ordinary symbol is continued, and the process is the main. Return to processing.

第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したとして(S202:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S203)、RAM52に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S204)。   If the value of the third normal symbol variation time counter is “0”, it is determined that the third ordinary symbol variation time has elapsed (S202: YES), and the third ordinary symbol variation to stop the third ordinary symbol variation. A symbol stop command is generated (S203) and stored in the RAM 52. The third normal symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output processing (S10, see FIG. 15) of the main processing executed next time. The symbol display unit 24 stops the variation of the third ordinary symbol. Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third changing flag and becomes “OFF” (S204).

次いで、S183で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S205)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S205:YES)、第三電チュー14を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され(S206)、RAM52に記憶される。第三電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される(S207)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S208)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the result of the third hit determination performed in S183 is the third normal hit (S205). If the result of the third ordinary hit determination is out of order (S205: NO), the process returns to the main process. If the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S205: YES), a third electric chew release command for opening the third electric chew 14 is generated (S206) and stored in the RAM 52. The third electric chew release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The third electric chew solenoid 66 that has received the third electric chew opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 141 of the third electric chew 14. Next, the third opening time is stored in the third opening time counter (S207). Next, “1” is stored in the third release flag and turned “ON” (S208), and the process returns to the main process.

また、S175の判断において、第三保留球数が「0」の場合には(S175:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了されることに応じて、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S191)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S175, when the number of third reserved balls is “0” (S175: NO), the third reserved balls that are the targets of the third normal hit determination are not stored, and a series of third held balls are not stored. The normal hit game ends. In this case, in response to the end of a series of third normal winning games, the big hit game may also be ended. In this case, it is necessary to perform a process for ending the big hit game. Therefore, first, it is determined whether or not the jackpot game is being played (S191). If the jackpot gaming state flag is “OFF”, the jackpot gaming is not in progress (S191: NO), and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S191:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S192)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S192:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S192:YES)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S193)。第二保留球数が「1」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が1回終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S193:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S191: YES), and it is determined whether the first normal hit game has ended (S192). If the first operation end flag is “OFF”, the first normal winning game in the jackpot game has not ended (S192: NO), and the process returns to the main process. If the first operation end flag is “ON”, it is determined that the first normal winning game is ended (S192: YES), and whether or not the second reserved ball number is “1” or more (S193). When the number of second reserved balls is “1” or more, there is a second reserved ball for which the second normal hit determination has not yet been performed. That is, here, the series of third normal winning games is ended only once, and the big hit game is not ended. Therefore, when the number of second reserved balls is “1” or more (S193: YES), the process returns to the main process.

一方、第二保留球数が「0」の場合(S193:NO)、第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S195)。第四保留球数が「1」以上の場合には、以降に行われる第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合には、第四普通当たり遊技が行われ、これに応じて第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返して行われる可能性がある。したがって、第四保留球数が「1」以上の場合(S195:YES)、処理はメイン処理へ戻る。一方、第四保留球数が「0」の場合(S195:NO)、未だ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在せず、第一普通当たり遊技が終了しており、第二保留球数も「0」であるので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S196)、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the second reserved ball number is “0” (S193: NO), it is determined whether the fourth reserved ball number is “1” or more (S195). When the number of the fourth reserved balls is “1” or more, the fourth ordinary hit game is performed when it is determined that the fourth ordinary hit is determined according to the fourth ordinary hit determination performed later. Accordingly, the second normal winning game and the series of third normal winning games may be repeated. Therefore, when the number of fourth reserved balls is “1” or more (S195: YES), the process returns to the main process. On the other hand, when the number of the fourth held balls is “0” (S195: NO), there is no fourth held ball that has not yet been determined for the fourth ordinary hit, and the first ordinary hit game has ended, Since the second number of reserved balls is also “0”, the jackpot game ends. Therefore, “0” is stored in the jackpot gaming state flag to be “OFF” (S196), and the process returns to the main process.

図21を参照して、第三普通電動役物処理(S17、図15参照)の詳細について説明する。第三普通動役物処理が開始されると、まず、第三電チュー14が開放中であるかが判断される(S211)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三電チュー14が閉鎖中であると判断されて(S211:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 21, the details of the third ordinary electric accessory processing (see S17, FIG. 15) will be described. When the third ordinary moving object process is started, it is first determined whether or not the third electric chew 14 is open (S211). If the third release flag is “OFF”, it is determined that the third electric Chu 14 is closed (S211: NO), and the process returns to the main process.

一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三電チュー14が開放中であるので(S211:YES)、第三電チュー14へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー14を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S212)。S207(図20参照)でセットされた第三開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間が未だ経過していないとして(S212:NO)、第三電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S213)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S213:NO)、処理はS215の判断へ移行する。   On the other hand, if the third release flag is “ON”, the third electric chew 14 is being opened (S211: YES). A process for closing is performed. First, it is determined whether the third opening time has elapsed (S212). If the value of the third release time counter set in S207 (see FIG. 20) is not “0”, it is determined that the third release time has not yet passed (S212: NO), and the game ball is sent to the third electric chew 14. It is determined whether or not a prize is won (S213). When the flag corresponding to the third electric Chu switch 73 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the third electric Chu 14 (S213: NO), and the process is determined in S215. Migrate to

第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー14へ遊技球が入賞したと判断される(S213:YES)。このため、第三電チュー14へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S214)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S215)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S215:NO)、継続して第三電チュー14が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。   When the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is “ON”, it is determined that the game ball has won the third electric chew 14 (S213: YES). Therefore, “1” is added to the third winning ball number counter of the RAM 52 for counting the number of third winning balls, which is the number of game balls won to the third electric Chu 14 (S214). Next, it is determined whether the number of third winning balls is “7” or more (S215). If the third winning ball number is less than “7” (S215: NO), the third electric chew 14 is continuously opened, and the process returns to the main process.

第三入賞球数が「7」以上の場合(S215:YES)、又は第三開放時間が経過した場合(S212:YES)、第三電チュー14を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され(S216)、RAM52に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S217)、処理はメイン処理へ戻る。   When the third winning ball number is “7” or more (S215: YES), or when the third opening time has elapsed (S212: YES), a third electric chew closing command for closing the third electric chew 14 is issued. It is generated (S216) and stored in the RAM 52. The third electric Chu closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The third electric chew solenoid 66 that has received the third electric chew opening command via the relay board 47 closes the opening / closing member 141 of the third electric chew 14. Next, “0” is stored in the third release flag to be “OFF” (S217), and the process returns to the main process.

図22を参照して、第四普通図柄処理(S20、図15参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第二非電動役物18へ遊技球が入賞したかが判断される(S221)。第二非電動役物スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第二非電動役物スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S221:NO)、処理はS231の判断へ移行する。第二非電動役物18へ遊技球が入賞していれば(S221:YES)、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S222)。第四保留球数が「4」であれば(S222:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS231の判断へ移行する。   Details of the fourth normal symbol process (S20, see FIG. 15) will be described with reference to FIG. When the fourth normal symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the second non-electrical accessory 18 (S221). When the second non-electrical accessory switch 77 detects a winning game ball, the flag corresponding to the second non-electrical accessory switch 77 is set to “ON” in the main process switch reading process (S11, see FIG. 15). . If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S221: NO), and the process proceeds to the determination of S231. If a game ball has won the second non-electrical accessory 18 (S221: YES), it is determined whether the fourth reserved ball number is “4” (S222). If the number of the fourth reserved balls is “4” (S222: YES), since the number of the fourth reserved balls has reached the maximum number of the fourth reserved balls, the process proceeds to the determination of S231.

第四保留球数が「4」でない場合には(S222:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S223)。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S225)。   When the number of the fourth reserved balls is not “4” (S222: NO), “1” is added to the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S223). Next, a fourth random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the fourth normal hit relation information area (S225).

次いで、第四乱数の先読みが行われる(S226)。第四乱数の先読みとは、S225で新たに記憶された第四乱数についての情報を、第四乱数に係る処理が実行されるよりも前に特定する(先読みする)処理である。第四乱数に係る処理とは、例えば、新たに記憶された第四乱数に含まれる第四普通当たり乱数に対する第四普通当たり判定、第四変動パターン決定乱数を用いた変動パターンの決定、第四普通図柄決定乱数を用いた普通当たり種別の決定等である。本実施形態では、新たに記憶された第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値であるか否かが先読みされる。また、S226では、新たに記憶された第四乱数についての先読み内容に基づく先読みコマンドが生成される。生成された先読みコマンドは、RAM52に記憶される。   Next, prefetching of the fourth random number is performed (S226). The prefetching of the fourth random number is a process of specifying (prefetching) information about the fourth random number newly stored in S225 before the process related to the fourth random number is executed. The process related to the fourth random number includes, for example, a fourth ordinary hit determination with respect to a fourth ordinary random number included in the newly stored fourth random number, determination of a variation pattern using the fourth variation pattern determination random number, fourth For example, determination of a normal hit type using a normal symbol determination random number. In this embodiment, whether or not the newly stored fourth ordinary random number is a value indicating that it is the fourth ordinary hit is prefetched. In S226, a prefetch command based on the prefetch content for the newly stored fourth random number is generated. The generated prefetch command is stored in the RAM 52.

S226で記憶された先読みコマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によってサブ制御基板58に送信される。先読みコマンドを受信したサブ制御基板58のCPU581は、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に行われるストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出、エンディングボーナス演出の各内容を、先読みコマンドの示す情報に基づいて変化させることができる。CPU581は、例えば、先読みコマンドの示す情報が第四当たりであることを示す情報の場合、特別なキャラクタを表示画面28に表示したり、特別な音をスピーカ48から出力したりするための処理を行うことができる。また、例えば、CPU581は、第四保留球に係る第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値であるか、第四保留球のうち第四普通当たりであることを示す第四普通当たり乱数の個数がいくつであるか等に応じて、演出内容を通常のものから特別なものに変更できる。パチンコ機1は、第四乱数を先読みしたいわゆる先読み演出を行うことで、第四電チュー15の開放と、最大4回の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しが行われるか否かを遊技者に予告できる。具体的には、パチンコ機1は、バトルボーナス演出が行われるか否かを予告する演出を実行できる。また、パチンコ機1は、これらの繰り返しが行われる回数に応じて、予告のための演出内容を変化することができる。具体的には、バトルボーナス演出が何回行われるかを予告する演出を実行できる。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技の興趣を向上できる。その後、処理はS231の判断へ移行する。   The prefetch command stored in S226 is transmitted to the sub control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time. The CPU 581 of the sub-control board 58 that has received the pre-read command displays the contents of the second half of the story bonus production and the ending bonus production in the stage before the fourth normal hit determination is actually performed. It can be changed based on the information shown. For example, when the information indicated by the prefetch command is information indicating that the fourth hit is received, the CPU 581 performs processing for displaying a special character on the display screen 28 or outputting a special sound from the speaker 48. It can be carried out. Further, for example, the CPU 581 has a value indicating that the fourth ordinary random number related to the fourth reserved ball is the fourth ordinary hit, or the fourth indicating that the fourth ordinary ball is the fourth ordinary hit among the fourth reserved balls. Depending on the number of random numbers per ordinary number, the production content can be changed from a normal one to a special one. The pachinko machine 1 performs a so-called pre-reading effect by pre-reading the fourth random number, thereby opening the fourth electric chew 15 and repeating a maximum of four second normal games and a series of third normal games. The player can be notified of whether or not Specifically, the pachinko machine 1 can execute an effect of notifying whether or not a battle bonus effect is performed. In addition, the pachinko machine 1 can change the content of the announcement for the notice according to the number of times these repetitions are performed. Specifically, it is possible to execute an effect of giving notice of how many times the battle bonus effect is performed. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the interest of the jackpot game. Thereafter, the process proceeds to the determination of S231.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S231)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして(S231:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しない。   Next, it is determined whether all electric Chus are closed (S231). If at least one of the first to fourth open flags is “ON”, it is determined that one of the electric chews is open (S231: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the variation time of the fourth normal symbol while any electric chew is open.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして(S231:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S232)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第四普通図柄が変動中でないとして(S232:NO)、第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S233)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上の場合(S233:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S235)。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S236)。   On the other hand, if any of the first to fourth open flags is “OFF”, it is determined that all electric chews are closed (S231: YES), and whether the fourth normal symbol is changing. (S232). If the fourth variation flag is “OFF”, it is determined that the fourth ordinary symbol is not varying (S232: NO), and whether the number of fourth reserved balls is “1” or more (S233). When the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 is “1” or more (S233: YES), the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 is decremented by “1” (S235). The determination area of the fourth ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S236).

次いで、第四普通当たり判定が行われる(S238)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S236でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、70%の確率で第四普通当たりと判定される。   Next, a fourth ordinary hit determination is performed (S238). The fourth ordinary hit determination is performed by referring to the fourth ordinary hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the fourth ordinary hit determination table, random numbers of the fourth ordinary hit random numbers respectively corresponding to “fourth ordinary hit” and “out of” are defined. With reference to the fourth ordinary hit determination table, it is determined whether the fourth ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S236 corresponds to “fourth ordinary hit” or “out of”. As a result, the fourth ordinary hit determination based on the undetermined fourth ordinary random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the fourth ordinary random numbers are stored. In the present embodiment, in the fourth ordinary hit determination, the fourth ordinary hit is determined with a probability of 70%.

次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され(S241)、RAM52に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間(本実施形態では、第四普通当たりの場合40秒、はずれの場合5秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S242)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」となり(S243)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a fourth ordinary symbol variation start command for starting the variation of the fourth ordinary symbol is generated (S241) and stored in the RAM 52. The fourth normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 starts changing the fourth ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the fourth ordinary symbol (in this embodiment, 40 seconds for the fourth ordinary symbol and 5 seconds for the deviation) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S242). ). “1” indicating that the fourth normal symbol is changing is stored in the fourth change flag and becomes “ON” (S243), and the process returns to the main process.

一方、S232の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S232:YES)、S242でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から44msが減算される(S251)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S252)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S252:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined in S232 that the fourth variation flag is “ON”, it is determined that the fourth ordinary symbol is changing (S232: YES), and the value of the fourth ordinary symbol variation time counter set in S242 is used. 44 ms is subtracted (S251). Next, based on the value of the fourth ordinary symbol variation time counter, it is determined whether the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S252). If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter is not “0”, the variation of the fourth ordinary symbol is continued, assuming that the variation time of the fourth ordinary symbol has not yet passed (S252: NO). Return to processing.

第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S252:YES)、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが生成され(S253)、RAM52に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S255)。   If the value of the fourth normal symbol variation time counter is “0”, it is assumed that the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S252: YES), and the fourth ordinary symbol for stopping the variation of the fourth ordinary symbol. A symbol stop command is generated (S253) and stored in the RAM 52. The fourth normal symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 stops the variation of the fourth normal symbol. Next, “0” indicating that the fourth normal symbol is not changing is stored in the second change flag and becomes “OFF” (S255).

次いで、S238で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S256)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S256:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S256:YES)、第四電チュー15を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され(S257)、RAM52に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される(S258)。次いで、第四開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S259)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the result of the fourth ordinary hit determination performed in S238 is the fourth ordinary hit (S256). If the result of the fourth ordinary hit determination is out of order (S256: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit (S256: YES), a fourth electric chew release command for opening the fourth electric chew 15 is generated (S257) and stored in the RAM 52. The fourth electric chew release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time. The fourth electric chew solenoid 67 that has received the fourth electric chew opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 151 of the fourth electric chew 15. Next, the fourth opening time is stored in the fourth opening time counter (S258). Next, “1” is stored in the fourth release flag and turned “ON” (S259), and the process returns to the main process.

図23を参照して、第四普通電動役物処理(S19、図15参照)の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四電チュー15が開放中であるかが判断される(S261)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四電チュー15が閉鎖中であるので(SS261:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 23, the details of the fourth ordinary electric accessory process (see S19, FIG. 15) will be described. When the fourth ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether the fourth electric chew 15 is being opened (S261). If the fourth open flag is “OFF”, the fourth electric Chu 15 is closed (SS261: NO), and the process returns to the main process.

一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四電チュー15が開放中であるので(S261:YES)、第四電チュー15へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー15を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される(S262)。S258(図22参照)でセットされた第四開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S262:NO)、第四電チュー15へ遊技球が入賞したかが判断される(S263)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー15へ遊技球が入賞していないと判断されて(S263:NO)、処理はS266の判断へ移行する。   On the other hand, if the fourth open flag is “ON”, the fourth electric Chu 15 is being opened (S261: YES), the processing of the game ball won to the fourth electric Chu 15 and the fourth electric Chu 15 A process for closing is performed. First, it is determined whether the fourth opening time has elapsed (S262). If the value of the fourth opening time counter set in S258 (see FIG. 22) is not “0”, it is determined that the fourth opening time has not yet passed (S262: NO), and the game ball is sent to the fourth electric Chu 15. It is determined whether or not is won (S263). If the flag corresponding to the fourth electric Chu switch 74 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the fourth electric Chu 15 (S263: NO), and the process is determined in S266. Migrate to

第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー15へ遊技球が入賞したと判断される(S263:YES)。このため、第四電チュー15へ入賞した遊技球の個数である第四入賞球数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S265)。次いで、第四入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S266)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S266:NO)、継続して第四電チュー15が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。   When the flag corresponding to the fourth electric Chu switch 74 is “ON”, it is determined that the game ball has won the fourth electric Chu 15 (S263: YES). Therefore, “1” is added to the fourth winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of fourth winning balls, which is the number of game balls won to the fourth electric Chu 15 (S265). Next, it is determined whether the number of fourth winning balls is “4” or more (S266). If the number of fourth winning balls is less than “4” (S266: NO), the fourth electric Chu 15 is continuously released, and the process returns to the main process.

また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S266:YES)、若しくは第四開放時間が経過した場合(S262:YES)、第四電チュー15を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成され(S268)、RAM52に記憶される。第四電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S269)、処理はメイン処理へ戻る。   Further, when the fourth winning ball number is “4” or more (S266: YES), or when the fourth opening time has elapsed (S262: YES), the fourth electric chew for closing the fourth electric chew 15 is closed. A command is generated (S268) and stored in the RAM 52. The fourth electric Chu closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The fourth electric chew solenoid 67 that has received the fourth electric chew opening command via the relay board 47 closes the opening / closing member 151 of the fourth electric chew 15. Next, “0” is stored in the fourth release flag to be “OFF” (S269), and the process returns to the main process.

以上説明したように、パチンコ機1では、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過することに起因して第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりであると判定されれば、第一電チュー12が第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかの電チュー開放パターンで開放する。第一パターンP1で第一電チュー12が開放する場合、前半の5回の開閉部材121の開閉動作において第一電チュー12に入賞した遊技球のほぼ全部が、振分流路19の第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。これに応じて第一作動機構が作動し、第一非電動役物17が開放する。また、第一パターンP1では、後半の5回の開閉部材121の開閉動作において第一電チュー12に入賞した遊技球のほぼ全部が、振分流路19の第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。これに応じて第二作動機構が作動し、第二非電動役物18が開放する。第一非電動役物17は、第二普通図柄の作動口であるので、第一非電動役物17へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば、その後に第二電チュー13及び第三電チュー14が連動する。第二非電動役物18は、第四普通図柄の作動口であるので、第二非電動役物18へ遊技球が入賞することに起因して第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりであると判定されれば、第四電チュー15が開放する。第四電チュー15も第二普通図柄の作動口である。よって、第四電チュー15へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば、その後に第二電チュー13及び第三電チュー14が連動する。すなわち、第一パターンP1で第一電チュー12が開放した場合、第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方へ遊技球が入賞できる。よって、ストーリーボーナス演出に係る第一ブロックB1及び第二ブロックB2の遊技の後、エンディングボーナス演出に伴う第三ブロックB3に係る遊技と、バトルボーナス演出に伴う第三ブロックB3に係る遊技とが行われる。一方、第二パターンP2で第一電チュー12が開放した場合、第一パターンP1の前半5回の開放に相当する開放のみが行われるので、遊技球は第一非電動役物17へ入賞するのみであり、第二非電動役物18へは入賞できない。よって、ストーリーボーナス演出に係る第一ブロックB1の遊技の後、エンディングボーナス演出に伴う第三ブロックB3に係る遊技が行われるにとどまる。このように、パチンコ機1は、一般電役タイプの大当たり遊技を複数通りにすることで、大当たり遊技に従来にない変化を与えることができる。   As described above, in the pachinko machine 1, the first normal hit determination is performed due to the game ball passing through the first symbol operation gate 11, and if it is determined that the first normal hit is, One electric chew 12 is opened with either an electric chew release pattern of the first pattern P1 or the second pattern P2. When the first electric chew 12 is opened in the first pattern P 1, almost all of the game balls won in the first electric chew 12 in the opening / closing operation of the opening / closing member 121 in the first half are the first flow path of the distribution flow path 19. It is guided to 191A and passes through the first passage region 192. In response to this, the first operating mechanism is operated, and the first non-electrical accessory 17 is opened. In the first pattern P1, almost all of the game balls won in the first electric chew 12 in the latter five open / close operations of the open / close member 121 are guided to the second flow path 191B of the distribution flow path 19 and the first pattern P1. It passes through the two-pass region 193. In response to this, the second actuation mechanism is actuated, and the second non-electrical accessory 18 is opened. Since the first non-electrical accessory 17 is a working port of the second normal symbol, the second normal hit determination is performed due to the winning of the game ball to the first non-electrical accessory 17, and the second normal If it is determined that it is a win, then the second electric chew 13 and the third electric chew 14 are interlocked. Since the second non-electrical accessory 18 is a working port of the fourth normal symbol, the fourth normal hit determination is performed due to the winning of the game ball to the second non-electrical accessory 18, and the fourth normal If it is determined that it is a win, the fourth electric Chu 15 is opened. The fourth electric chew 15 is also an operating port for the second normal symbol. Therefore, the second ordinary hit determination is performed due to the winning of the game ball to the fourth electric Chu 15, and if it is determined to be the second ordinary hit, the second electric Chu 13 and the third electric power are subsequently determined. Chu 14 is linked. In other words, when the first electric chew 12 is opened in the first pattern P1, the game ball can be won both in the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18. Therefore, after the game of the first block B1 and the second block B2 related to the story bonus effect, the game related to the third block B3 related to the ending bonus effect and the game related to the third block B3 related to the battle bonus effect are performed. Is called. On the other hand, when the first electric chew 12 is released in the second pattern P2, only the opening corresponding to the first half of the first pattern P1 is performed, so that the game ball wins the first non-electrical accessory 17 The second non-electrical accessory 18 cannot be awarded. Therefore, after the game of the first block B1 related to the story bonus effect, the game related to the third block B3 associated with the ending bonus effect is only performed. In this way, the pachinko machine 1 can give an unprecedented change to the jackpot game by making a plurality of general electric jackpot jackpot games.

第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われる場合、第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞しうる。第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞した場合、第一普通当たり遊技の終了後、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われる。これにより、パチンコ機1は、まず、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とを最大4回繰り返した後に、1回の第四電チュー15の開放と、最大4回の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しとが行うことができる。このように、パチンコ機1は、従来にない電チュー及び非電動役物の連動態様による大当たり遊技を実行することができる。   When the first normal winning game is performed in the first pattern P1, game balls can be won in both the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18. If a game ball wins both the first non-electrically-powered object 17 and the second non-electrically-charged object 18, the second ordinary-per-game has priority over the fourth ordinary-per-game after the end of the first ordinary-per-game. Done. As a result, the pachinko machine 1 first repeats the second normal winning game and the series of third normal winning games up to four times, and then opens the fourth electric Chu 15 once and the second second maximum. A normal hit game and a series of third normal hit games can be repeated. In this way, the pachinko machine 1 can execute a jackpot game based on an interlocking mode of an electric chew and a non-electrical power unprecedented.

第二非電動役物18への遊技球の入賞を契機として、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアに記憶される(S225)。記憶された第四乱数の情報が先読みされる(S226)。第四乱数についての先読み内容に基づく先読みコマンドが生成され、サブ制御基板58に送信される。先読みコマンドを受信したサブ制御基板58のCPU581は、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に行われるストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出、エンディングボーナス演出の各内容を、先読みコマンドの示す情報に基づいて変化させることができる。このため、第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われ、双方の非電動役物に遊技球が入賞した場合、エンディングボーナス演出の終了後にバトルボーナス演出が行われることを、先読み演出によって事前に予告できる。したがって、よって、パチンコ機1は、従来にない電チュー及び非電動役物の連動態様による大当たり遊技の内容に応じて、遊技者の期待感を高めることができる。   A fourth random number is acquired in response to the winning of a game ball to the second non-electrical accessory 18 and stored in the fourth normal hit relation information area (S225). The stored fourth random number information is prefetched (S226). A prefetch command based on the prefetch content of the fourth random number is generated and transmitted to the sub-control board 58. The CPU 581 of the sub-control board 58 that has received the pre-read command displays the contents of the second half of the story bonus production and the ending bonus production in the stage before the fourth normal hit determination is actually performed. It can be changed based on the information shown. For this reason, when the first normal winning game is performed in the first pattern P1 and the game balls are won in both non-electrically-powered objects, the battle bonus effect is performed after the end of the ending bonus effect. Can be notified in advance. Therefore, the pachinko machine 1 can increase the player's expectation according to the contents of the jackpot game according to the interlocking mode of the electric chew and non-electrical power unprecedented.

パチンコ機1において、第二普通当たり確率は100%であり、第四普通当たり確率は70%である。このため、第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合に、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物17へ遊技球が入賞すれば、100%の確率で第二普通当たり遊技が行われ、一連の第三普通当たり遊技も行われる。したがって、パチンコ機1は、第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合に、遊技者に第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技に基づく賞球を付与することで、遊技者の遊技継続意欲を維持することができる。また、パチンコ機1は、第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われた場合、エンディングボーナス演出に伴う第二電チュー13及び第三電チュー14の連動に加え、バトルボーナス演出に伴う第四電チュー15、第二電チュー13及び第三電チュー14の連動を、70%の確率で行うことができる。この場合、第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われる場合の賞球に対して、バトルボーナス演出に伴う第四電チュー15、第二電チュー13及び第三電チュー14の連動に伴う賞球が上乗せされる。したがって、遊技者は、より多くの遊技利益が得られる期待をしながら大当たり遊技を楽しむことができる。   In the pachinko machine 1, the probability per second ordinary is 100%, and the probability per fourth ordinary is 70%. For this reason, if a game ball wins the first non-powered accessory 17 during the first normal winning game when the first normal winning game is performed in the second pattern P2, the second normal winning probability is 100%. A win game is performed, and a series of third normal win games are also performed. Therefore, the pachinko machine 1 gives the player a prize ball based on the second normal winning game and the series of third normal winning games when the first normal winning game is performed in the second pattern P2. The player's willingness to continue playing can be maintained. In addition, when the first normal winning game is performed with the first pattern P1, the pachinko machine 1 is connected to the second electric chew 13 and the third electric chew 14 associated with the ending bonus effect, and in addition to the second bonus associated with the battle bonus effect. The four electric Chu 15, the second electric Chu 13, and the third electric Chu 14 can be linked with a probability of 70%. In this case, the fourth electric Chu 15, second electric Chu 13 and third electric Chu 14 associated with the battle bonus effect are associated with the winning ball when the first normal winning game is performed with the first pattern P1. A prize ball is added. Therefore, the player can enjoy the jackpot game while expecting more game profits.

本実施形態において、第一図柄作動ゲート11が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー12が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。図17のS93でP1開放コマンドを、S95でP2開放コマンドを、それぞれ生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第一作動制御手段」として機能する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。振分シャッタ195が、本発明の「振分部」に相当する。図17のS99で振分シャッタ作動コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「振分制御手段」として機能する。第一非電動役物17が、本発明の「第一入賞口」に相当する。第二非電動役物18が、本発明の「第二入賞口」に相当する。第二電チュー13が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー14が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。第四電チュー15が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。図18のS141で第二電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。図20のS206で第三電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第三作動制御手段」として機能する。図22のS257で第四電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第四作動制御手段」として機能する。   In the present embodiment, the first symbol operation gate 11 corresponds to the “passage port” of the present invention. The first electric chew 12 corresponds to the “first operation winning opening” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the P1 release command in S93 in FIG. 17 and the P2 release command in S95 functions as the “first operation control means” of the present invention. The first passage region 192 corresponds to the “first region” of the present invention. The second passage region 193 corresponds to the “second region” of the present invention. The sorting shutter 195 corresponds to the “sorting unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the sorting shutter operation command in S99 of FIG. 17 functions as the “sorting control means” of the present invention. The first non-electrical accessory 17 corresponds to the “first winning opening” of the present invention. The second non-electrical accessory 18 corresponds to the “second prize opening” of the present invention. The second electric chew 13 corresponds to the “second operation winning opening” of the present invention. The third electric chew 14 corresponds to the “third operation winning opening” of the present invention. The fourth electric Chu 15 corresponds to the “fourth operation winning opening” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the second electric chew release command in S141 in FIG. 18 functions as the “second operation control means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the third electric chew release command in S206 of FIG. 20 functions as the “third operation control means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the fourth electric chew release command in S257 of FIG. 22 functions as the “fourth operation control means” of the present invention.

第二乱数が、本発明の「第一情報」に相当する。図18のS107で第二乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一取得手段」として機能する。図18のS123で第二普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。第四乱数が、本発明の「第二情報」に相当する。図22のS225で第四乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第二取得手段」として機能する。図22のS238で第四普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。第四乱数を記憶する主基板41のRAM52が、本発明の「保留記憶手段」に相当する。図22のS226で第四乱数の先読みを行う主基板41のCPU51が、本発明の「参照手段」として機能する。主基板41のCPU51が生成した先読みコマンドに応じて、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に行われる演出内容を変化させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「特定演出実行手段」として機能する。   The second random number corresponds to “first information” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the second random number in S107 of FIG. 18 functions as the “first acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the second normal hit determination in S123 of FIG. 18 functions as the “first determination unit” of the present invention. The fourth random number corresponds to “second information” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the fourth random number in S225 of FIG. 22 functions as the “second acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the fourth ordinary hit determination in S238 of FIG. 22 functions as the “second determination unit” of the present invention. The RAM 52 of the main board 41 that stores the fourth random number corresponds to the “hold storage unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that prefetches the fourth random number in S226 of FIG. 22 functions as the “reference means” of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 that changes the content of the effect performed in the stage before the fourth ordinary hit determination is actually performed in accordance with the prefetch command generated by the CPU 51 of the main board 41 is the “specification” of the present invention. It functions as "production execution means".

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第一図柄作動ゲート11に替えて、第一図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。この場合、第一図柄の作動口として機能する入賞口が、本発明の「通過口」に相当する。   The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Instead of the first symbol operation gate 11, a winning opening that functions as an operation port for the first symbol may be provided. In this case, the prize winning port that functions as the operating port of the first symbol corresponds to the “passing port” of the present invention.

上記実施形態では、第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われた場合、第一非電動役物17にのみ遊技球が入賞でき、第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合、第一非電動役物17と第二非電動役物18との双方に遊技球が入賞できる。この他、第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして、第一非電動役物17にのみ遊技球が入賞可能な電チュー開放パターンと、第二非電動役物18にのみ遊技球が入賞可能な電チュー開放パターンとが設けられていてもよい。   In the above embodiment, when the first normal winning game is performed in the first pattern P1, the game ball can be won only in the first non-electrically-powered object 17, and the first normal winning game is performed in the second pattern P2. In this case, a game ball can be won in both the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18. In addition, as an electric chew release pattern for games per first ordinary game, an electric chew release pattern in which a game ball can be awarded only to the first non-electrically-powered object 17 and a game ball can be awarded only to the second non-electric-powered object 18. An electric chew release pattern may be provided.

S226において、新たに記憶された第四普通当たり乱数の他、新たに記憶された第四乱数に含まれる第四変動パターン決定乱数、第四普通図柄決定乱数等について先読みが行われてもよい。   In S226, in addition to the newly stored fourth common random number, the fourth variation pattern determination random number, the fourth normal symbol determination random number, and the like included in the newly stored fourth random number may be prefetched.

上記の構成において、第一普通図柄、第二普通図柄が設けられていなくてもよい。すなわち、第一図柄作動ゲート11へ遊技球が入賞することを契機として、第一普通図柄が変動せず、所定の第一普通当たり確率で第一電チュー12が開放してもよい。この場合、報知演出が行われなくてもよい。   In the above configuration, the first ordinary symbol and the second ordinary symbol may not be provided. That is, when the game ball wins the first symbol operation gate 11, the first ordinary symbol may not be changed and the first electric chew 12 may be opened with a predetermined first normal chance. In this case, the notification effect need not be performed.

第二普通図柄、第三普通図柄の変動中及び第二電チュー13、第三電チュー14の開放中には第四普通図柄を変動させない禁則処理が設けられていてもよい。このような禁則処理を設けることで、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われてもよい。   A prohibition process that does not change the fourth normal symbol may be provided while the second normal symbol and the third normal symbol are changing and while the second electric chew 13 and the third electric chew 14 are opened. By providing such a prohibition process, the second ordinary winning game may be performed in preference to the fourth ordinary winning game.

第一普通当たりにおける電チュー開放パターンとして、上記実施形態の第一パターンP1のみが設けられていてもよい。また、上記実施形態に加えて、第一普通当たり遊技において、開放した第一電チュー12へ遊技球が入賞した場合、実質的に第二非電動役物18のみが開放され、第一非電動役物17が開放されない電チュー開放パターンと振分シャッタ動作パターンとの組合せが設けられていてもよい。また、このような電チュー開放パターンと、上記実施形態の第一パターンP1とが設けられ、第二パターンP2が設けられなくてもよい。パチンコ機1は、電チュー開放パターンの組合せを変化させることで、大当たり遊技を多様化できる。   Only the first pattern P1 of the above embodiment may be provided as the electric chew opening pattern in the first normal hit. Further, in addition to the above-described embodiment, when a game ball wins the opened first electric chew 12 in the first normal winning game, only the second non-electrically-powered object 18 is substantially opened, and the first non-electric-powered game is released. A combination of an electric chew release pattern that does not open the accessory 17 and a sorting shutter operation pattern may be provided. Further, such an electric chew opening pattern and the first pattern P1 of the above embodiment are provided, and the second pattern P2 may not be provided. The pachinko machine 1 can diversify the jackpot game by changing the combination of the electric chew release patterns.

上記実施形態の第一パターンP1と振分シャッタ動作パターンとの組合せでは、普通当たり遊技の前半に第一電チュー12へ入賞した遊技球が主に振分流路19の第一通過領域192を通過し、普通当たり遊技の後半に第一電チュー12へ入賞した遊技球が主に振分流路19の第二通過領域193を通過する。この他、普通当たり遊技の前半に第一電チュー12へ入賞した遊技球が主に第二通過領域193を通過し、普通当たり遊技の後半に第一電チュー12へ入賞した遊技球が主に第一通過領域192を通過するように構成されていてもよい。この場合、第四保留球が記憶されるタイミングが、上記実施形態よりも早くなるので、第一普通当たり遊技の前半の段階から先読み演出を実行することができるようになる。よって、パチンコ機1は、大当たり遊技の早い段階から、より遊技利益の高い大当たり遊技が実行されることを遊技者に予告できる。また、パチンコ機1は、第四保留球の先読みの結果、全ての第四保留球がはずれを示す値であった場合にも、その旨を遊技者に報知した上で、エンディングボーナス演出に伴う第三ブロックB3の遊技を最大4回行うことができる。この場合、最大5回の第一ブロックB1及び最大4回の第三ブロックB3の各遊技に伴う遊技利益が最低限遊技者に付与されるので、遊技者の遊技継続意欲が低下し難くなる。   In the combination of the first pattern P1 and the distribution shutter operation pattern of the above embodiment, the game ball won in the first electric Chu 12 in the first half of the normal winning game mainly passes through the first passage area 192 of the distribution channel 19. Then, the game balls won in the first electric Chu 12 in the second half of the normal winning game mainly pass through the second passage region 193 of the distribution channel 19. In addition, game balls that won the first electric Chu 12 in the first half of the normal winning game mainly pass through the second passage area 193, and game balls that won the first electric Chu 12 in the second half of the normal winning game mainly. It may be configured to pass through the first passage region 192. In this case, since the timing at which the fourth reserved ball is stored is earlier than in the above embodiment, the pre-reading effect can be executed from the first half of the first normal winning game. Therefore, the pachinko machine 1 can notify the player that the jackpot game with higher game profit is executed from the early stage of the jackpot game. In addition, the pachinko machine 1 also notifies the player of the fact that all the fourth reserved balls are out of the value as a result of the pre-reading of the fourth reserved balls, and accompanies the ending bonus effect. The game of the third block B3 can be performed up to 4 times. In this case, since the gaming profit associated with each game of the first block B1 of the maximum 5 times and the third block B3 of the maximum 4 times is given to the player at the minimum, the player's willingness to continue the game is hardly lowered.

1回の第一普通当たり遊技において、第一電チュー12へ入賞した遊技球が振分流路19の第一通過領域192と第二通過領域193のそれぞれを通過しうるが、第二通過領域193を通過する割合が異なる複数の電チュー開放パターンが設けられていてもよい。この場合、第四保留球数が記憶される個数が電チュー開放パターンに応じて異なることに応じて、バトルボーナス演出に伴う1回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックB3の遊技の実行回数に変化が生じ得るので、パチンコ機1は、大当たり遊技に変化を与えることができる。   In one first normal game, the game balls won in the first electric Chu 12 can pass through the first passage region 192 and the second passage region 193 of the distribution channel 19, but the second passage region 193. There may be provided a plurality of electric chew opening patterns having different ratios of passing through. In this case, in response to the fact that the number of the fourth reserved balls is stored depending on the electric chew release pattern, the number of times of execution of the fourth normal winning game and the third block B3 game accompanying the battle bonus effect Therefore, the pachinko machine 1 can change the jackpot game.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「振分部」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, specification and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to limit the number. Alternatively, there may be a plurality of arrangements, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “distribution unit” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
11 第一図柄作動ゲート
12 第一電チュー
13 第二電チュー
14 第三電チュー
15 第四電チュー
17 第一非電動役物
18 第二非電動役物
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
195 振分シャッタ
581 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11 1st symbol action | operation gate 12 1st electric Chu 13 2nd electric Chu 14 3rd electric Chu 15 4th electric Chu 17 1st non-electric-powered object 18 Second non-electric-powered object 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 195 Sorting shutter 581 CPU

Claims (4)

遊技球が通過する通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球を、前記第一領域及び前記第二領域のいずれかに振り分ける振分部を作動させる振分制御手段と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、
前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、
前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段と
を備え、
前記第一作動制御手段及び前記振分制御手段は、前記第一領域にのみ遊技球を振分けるか、前記第二領域のみに遊技球を振り分けるかのいずれか一方からなる第一動作パターンと、前記第一領域及び前記第二領域の双方に遊技球が振分けられる第二動作パターンとの少なくともいずれかで、前記第一作動入賞口及び前記振分部を作動させることを特徴とする遊技機。
A passage through which game balls pass,
A first action winning opening configured to be mutually operable in a first state in which the game ball is difficult to win or not, and a second state in which the game ball is easier to win than the first state;
A first operation control means for operating the first operation winning port from the first state to the second state due to a game ball passing through the passage port;
A first area and a second area through which a game ball won in the first operation winning opening can pass;
A distribution control means for operating a distribution unit that distributes the game balls won in the first operation winning opening to either the first region or the second region;
A first winning opening that operates from the first state to the second state when a game ball passes through the first region;
A second winning opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the second region;
A second operation winning opening, a third operation winning opening and a fourth operation winning opening configured to be mutually operable in the first state and the second state;
A second operation control means for operating the second operation winning port from the first state to the second state due to a game ball winning in the first winning port or the fourth operation winning port;
A third operation control means for operating the third operation winning port from the first state to the second state due to a game ball winning in the second operation winning port;
A fourth operation control means for operating the fourth operation winning port from the first state to the second state due to a game ball winning in the second winning port;
The first operation control means and the distribution control means, a first action pattern consisting of either distributing the game balls only to the first area or distributing the game balls only to the second area, A gaming machine, wherein the first operation winning opening and the distributing unit are operated at least in any one of a second operation pattern in which game balls are distributed to both the first region and the second region.
前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第一情報を取得する第一取得手段と、
前記第一取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記第二作動制御手段に前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第一判定手段と、
前記第二入賞口に遊技球が入賞することに応じて第二情報を取得する第二取得手段と、
前記第二取得手段によって取得された前記第二情報に基づいて、前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第二判定手段とを備え、
前記第二作動制御手段は、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、
前記第四作動制御手段は、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、
前記第一作動制御手段によって前記第一作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に前記第一取得手段によって取得された前記第一情報が取得され、且つ、前記第二取得手段によって前記第二情報が取得されている場合、前記第一作動制御手段による前記第一作動入賞口の作動が終了された後、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動が、前記第四作動制御手段による前記第四作動入賞口の作動よりも優先して行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
First acquisition means for acquiring first information in response to a game ball winning in the first winning opening or the fourth operating winning opening;
Based on the first information acquired by the first acquisition means, a first determination is made to determine whether the second operation control means operates the second operation winning port from the first state to the second state. Means,
Second acquisition means for acquiring second information in response to a game ball winning in the second winning opening;
Based on the second information acquired by the second acquisition unit, a second determination is made to determine whether the fourth operation control unit operates the fourth operation winning port from the first state to the second state. Means and
The second operation control unit operates the second operation prize opening from the first state to the second state according to a determination result by the first determination unit,
The fourth operation control unit operates the fourth operation winning port from the first state to the second state according to the determination result by the second determination unit,
The first information acquired by the first acquisition means while the first operation winning opening is operated to the second state by the first operation control means is acquired, and the second acquisition means When the second information is acquired, after the operation of the first operation prize opening by the first operation control means is finished, the operation of the second operation prize opening by the second operation control means is The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is prioritized over the operation of the fourth operation prize opening by the fourth operation control means.
前記第二取得手段によって取得された前記第二情報を、前記第二判定手段による判定が保留された保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留情報について前記第二判定手段による判定が行われる前に、前記保留情報を参照する参照手段と、
前記参照手段によって参照された前記保留情報に基づいて、前記第二判定手段によって前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる旨の判定結果が得られるかを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A second storage unit that stores the second information acquired by the second acquisition unit as a storage unit that stores the determination by the second determination unit;
Reference means for referring to the hold information before the determination by the second determination means is performed on the hold information stored by the hold storage means;
Based on the holding information referred to by the reference means, a determination result indicating that the second determination means causes the fourth operation control means to operate the fourth operation winning opening from the first state to the second state. The gaming machine according to claim 2, further comprising: a specific effect executing unit that executes a specific effect for notifying whether or not the game can be obtained.
前記第二作動制御手段によって、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第二作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率は、前記第四作動制御手段によって、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第四作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率よりも高いことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The second operation winning port is operated from the first state to the second state by the second operation control means due to a game ball winning in the first winning port or the fourth operating winning port. Is a probability that the fourth action winning opening is operated from the first state to the second state due to the game ball winning in the second winning opening by the fourth action control means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is also high.
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