JP2019115635A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of a game.SOLUTION: A performance control board side CPU 251 performs light emission control to emit red light in order of a first frame decoration LED 8b-1, a second frame decoration LED 8b-2, a third frame decoration LED 8b-3 ... a 28th frame decoration LED 8b-28, a 29th frame decoration LED 8b-29, and a 30th frame decoration LED 8b-30. During the light emission control, a comment image 101 saying, "Please perform right shooting" and a right arrow image 102 indicating a right direction are displayed to a liquid crystal display device 36, and right arrow image display control that the right arrow image 102 gradually extends to a right end part of the liquid crystal display device 36 is performed. Moving speed of the right arrow image 102 is the same as a light emission change in the right direction of the frame decoration LED.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、演出用の発光体を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a luminous body for effect.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、始動口への遊技球の入球や、遊技者のスタートレバーの操作を契機に当否の抽選を行い、抽選結果を画面中の絵柄を変動表示することで報知している。   A gaming machine such as a pachinko machine or slot machine performs lottery of success or failure on entering a game ball into the starting opening or operation of the player's start lever, and displays the lottery result by changing the pattern on the screen Informing

抽選結果が当りの場合、変動表示結果が特定表示態様(当りの表示態様)となった後、当り遊技が行われる。この当り遊技では、遊技球やメダル等の遊技媒体を大量に獲得することができるので、遊技者は、当り遊技を行うことを目的として遊技を行っている。   When the lottery result is a hit, a hit game is performed after the variation display result becomes a specific display mode (display mode of a hit). In this hit game, since a large amount of game media such as game balls and medals can be obtained, the player is playing a game for the purpose of playing a hit game.

このため、変動表示結果が特定表示態様となる可能性を示唆する演出や予告を画面中に表示して、遊技者に当りに対する期待感を持たせる遊技機が一般的になっている(例えば、特許文献1)。   For this reason, a gaming machine is generally used that displays an effect or a notice that indicates the possibility that the variable display result will be the specific display mode in the screen to give the player a sense of expectation for a hit (for example, Patent Document 1).

特開2016−154682号公報JP, 2016-154682, A

特許文献1の遊技機では、LED(発光体)の発光色や画面中に登場するキャラクタの色彩、模様が当りの期待度と関連する演出に特徴があるが、画面中で演出画像が変化してもLEDの発光エリアは常に一定であり、遊技の興趣が低かった。   The gaming machine of Patent Document 1 is characterized by the light emission color of the LED (light emitter), the color of the character appearing on the screen, and the effect associated with the expectation of the hit, but the effect image changes in the screen. However, the light emission area of the LED was always constant, and the interest of the game was low.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、発光態様により遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by the light emission mode.

第1発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、所定方向に配列された複数の発光体と、前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、前記表示手段の表示領域に表示され、前記表示領域内を移動可能な表示物と、前記表示物が移動する移動演出を実行可能な移動演出実行手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記移動演出が実行される場合に、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記表示物の移動速度よりも速くなるように制御する第1発光制御と、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記表示物の移動速度よりも遅くなるように制御する第2発光制御と、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化と前記表示物の移動速度とが同じとなるように制御する第3発光制御と、のいずれかを行うことを特徴とする。   The gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises lottery means capable of executing a lottery of success or failure upon establishment of a predetermined condition, display means capable of variably displaying a plurality of symbols based on the lottery result by the lottery means, and predetermined direction A plurality of light emitters arranged in a row, light emission control means capable of controlling the light emission of the plurality of light emitters, a display object which is displayed on a display area of the display means and is movable in the display area; Moving effect executing means capable of executing moving effect for moving objects, wherein the light emission control means is configured to display the light emission change of the plurality of light emitters in the predetermined direction when the moving effect is executed A first light emission control that is controlled to be faster than a moving speed of an object, and a second light emission control that is controlled such that a change in light emission of the plurality of light emitters in the predetermined direction is slower than a moving speed of the displayed object; , The predetermined ones of the plurality of light emitters And performing a third light emitting control the emission change of direction and the moving speed of the display object is controlled to be the same, one of the.

第2発明は、第1発明の遊技機において、前記発光制御手段は、前記第1発光制御、前記第2発光制御又は前記第3発光制御を行う場合に、前記表示物の移動方向に応じて前記複数の発光体が前記所定方向の順に発光するように制御することが好ましい。   A second aspect of the invention is the gaming machine according to the first aspect of the invention, wherein the light emission control means performs the first light emission control, the second light emission control, or the third light emission control according to the moving direction of the display object. The plurality of light emitters are preferably controlled to emit light in the order of the predetermined direction.

第3発明は、第1又は第2発明の遊技機において、前記発光制御手段は、前記表示物の移動開始と同時、前記表示物が移動開始前及び前記表示物が移動開始後のいずれかのタイミングで、前記第1発光制御、前記第2発光制御又は前記第3発光制御を開始することが好ましい。   A third aspect of the invention is the gaming machine according to the first or the second aspect, wherein the light emission control means is either before the start of movement of the indicator or after the start of movement of the indicator simultaneously with the start of movement of the indicator. It is preferable to start the first light emission control, the second light emission control, or the third light emission control at a timing.

第4発明は、第3発明の遊技機において、前記移動演出、並びに前記発光制御手段による前記第1発光制御、前記第2発光制御及び前記第3発光制御は、遊技中の操作を示唆することが好ましい。   A fourth invention relates to the gaming machine according to the third invention, wherein the movement effect and the first light emission control, the second light emission control and the third light emission control by the light emission control means suggest an operation during the game. Is preferred.

第5発明は、所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、所定方向に配列された複数の発光体と、前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、所定領域内を移動可能な可動物と、前記可動物が移動する可動物移動演出を実行可能な可動物移動演出実行手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記可動物移動演出が実行される場合に、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記可動物の移動速度よりも速くなるように制御する第1発光制御と、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記可動物の移動速度よりも遅くなるように制御する第2発光制御と、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化と前記可動物の移動速度とが同じとなるように制御する第3発光制御と、のいずれかを行うことを特徴とする。   The fifth invention is arranged in a predetermined direction and a display means capable of variably displaying a plurality of symbols based on a lottery means capable of executing a lottery of success or failure upon establishment of a predetermined condition, and a lottery result by the lottery means. A plurality of light emitters, light emission control means capable of controlling the light emission of the plurality of light emitters, a movable object movable in a predetermined area, and a movable object capable of performing movable object movement effects in which the movable object moves Moving effect execution means, and the light emission control means, when the movable object moving effect is performed, changes the light emission of the plurality of light emitters in the predetermined direction faster than the moving speed of the movable object The first light emission control to be controlled, the second light emission control to control the light emission change in the predetermined direction of the plurality of light emitters to be slower than the moving speed of the movable object, and the second light emission control of the plurality of light emitters Light emission change in a predetermined direction and the movable object And performing a third emission control and the dynamic speed is controlled to be the same, one of the.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view on the back side which shows the external appearance of the pachinko game machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す正面図。The front view which shows the external appearance of the pachinko game machine of FIG. 枠装飾部を取り外した状態のパチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine of the state which removed the frame decoration part. 第1枠装飾LEDと左枠装飾基板と拡散カバーと光拡散部とを示す断面図。Sectional drawing which shows 1st frame decoration LED, the left frame decoration board | substrate, a diffusion cover, and a light-diffusion part. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 演出制御基板と装飾LEDとを示すブロック図。The block diagram which shows a presentation control board and decoration LED. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of the end of a special game. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management processing performed by the main control side. 図10中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management processing in FIG. 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows the special symbol fluctuation start processing in FIG. 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the special symbol fluctuation start processing in FIG. 忍者とドラゴンとが押し合う演出を表示した状態のパチンコ遊技機の主要部を示す正面図。The front view which shows the principal part of the pachinko game machine of the state which displayed the production which a ninja and a dragon push. 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows a process during special symbol confirmation time in FIG. 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows a process during special symbol confirmation time in FIG. 図10中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric motorized goods management processing in FIG. 図15中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start processing in FIG. 図15中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。FIG. 16 is a flow chart showing a special electric combination product operation start process in FIG. 15; 図15中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process in process of the special motorized symbol in FIG. 図15中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 16 is a flow chart showing a special electric combination product operation continuation determination process in FIG. 15; 図15中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end processing in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing performed by the sub control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption processing performed by the sub control side. 第2実施形態の右打ちを報知した状態のパチンコ遊技機の主要部を示す正面図。The front view which shows the principal part of the pachinko game machine of the state which alert | reported right-handed of 2nd Embodiment. 第2実施形態のボタン操作を指示した状態のパチンコ遊技機の主要部を示す正面図。The front view which shows the principal part of the pachinko game machine of the state which instructed button operation of 2nd Embodiment. 第3実施形態の第1レインボー発光パターンを示す図。The figure which shows the 1st rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2レインボー発光パターンを示す図。The figure which shows the 2nd rainbow luminescence pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3レインボー発光パターンを示す図。The figure which shows the 3rd rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3レインボー発光パターンで発光した状態の第1〜第4センター装飾部を示す図。The figure which shows the 1st-4th center decoration part in the state light-emitted by the 3rd rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第4レインボー発光パターンを示す図。The figure which shows the 4th rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第4レインボー発光パターンで発光した状態の第1〜第4センター装飾部を示す図。The figure which shows the 1st-4th center decoration part in the state light-emitted by the 4th rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第5実施形態の横方向に延びる赤色発光画像を表示した状態のパチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine of the state which displayed the red luminescence image extended in the horizontal direction of 5th Embodiment. 第5実施形態の縦方向に延びる赤色発光画像を表示した状態のパチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine of the state which displayed the red light emission image extended to the vertical direction of 5th Embodiment.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an overview of the gaming machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、所定方向に配列された複数の発光体と、前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、前記表示手段の表示領域に表示され、前記表示領域内を移動可能な表示物と、前記表示物が移動する移動演出を実行可能な移動演出実行手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記移動演出が実行される場合に、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記表示物の移動速度よりも速くなるように制御する第1発光制御と、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記表示物の移動速度よりも遅くなるように制御する第2発光制御と、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化と前記表示物の移動速度とが同じとなるように制御する第3発光制御と、のいずれかを行うことを特徴とする。   The gaming machine according to the present embodiment includes lottery means capable of executing a lottery of success or failure in response to establishment of a predetermined condition, display means capable of variably displaying a plurality of symbols based on the lottery result by the lottery means, and predetermined direction A plurality of light emitters arranged in a row, light emission control means capable of controlling the light emission of the plurality of light emitters, a display object which is displayed on a display area of the display means and is movable in the display area; Moving effect executing means capable of executing moving effect for moving objects, wherein the light emission control means is configured to display the light emission change of the plurality of light emitters in the predetermined direction when the moving effect is executed A first light emission control that is controlled to be faster than a moving speed of an object, and a second light emission control that is controlled such that a change in light emission of the plurality of light emitters in the predetermined direction is slower than a moving speed of the displayed object; , Said place of said plurality of light emitters And performing a third light emitting control the moving speed of the direction of emission changes the display object is controlled to be the same, one of the.

この構成によれば、表示物が移動する移動演出を行うときに、複数の発光体の所定方向の発光変化が行われる。特に、その発光変化が表示物の移動速度よりも速い第1発光制御と、その発光変化が表示物の移動速度よりも遅い第2発光制御と、その発光変化と表示物の移動速度が同じになる第3発光制御があり、いずれかで発光が制御される。例えば、大当り期待度により発光制御を使い分けることで、遊技の興趣を高めることができる。   According to this configuration, when performing the movement effect that the display object moves, the light emission change of the plurality of light emitters in the predetermined direction is performed. In particular, the first light emission control whose light emission change is faster than the moving speed of the display object, the second light emission control whose light emission change is slower than the moving speed of the display object, the same light emission change and the moving speed of the display object The third light emission control is performed, and the light emission is controlled by any of them. For example, it is possible to enhance the interest of the game by selectively using the light emission control according to the jackpot expectation.

本実施形態において、前記発光制御手段は、前記第1発光制御、前記第2発光制御又は前記第3発光制御を行う場合に、前記表示物の移動方向に応じて前記複数の発光体が前記所定方向の順に発光するように制御することが好ましい。   In the present embodiment, when the light emission control unit performs the first light emission control, the second light emission control, or the third light emission control, the plurality of light emitters are determined according to the moving direction of the display object. It is preferable to control to emit light in order of direction.

この構成によれば、第1〜第3発光制御のいずれかが行われる場合に、表示物と発光体の点灯順の両方が移動する演出とすることができる。これにより、遊技の興趣を高めるとともに、確実に所定の報知を行うことができる。   According to this configuration, when any of the first to third light emission control is performed, it is possible to produce an effect in which both the display object and the lighting order of the light emitters move. As a result, the interest of the game can be enhanced, and a predetermined notification can be reliably provided.

また、本実施形態において、前記発光制御手段は、前記表示物の移動開始と同時、前記表示物が移動開始前及び前記表示物が移動開始後のいずれかのタイミングで、前記第1発光制御、前記第2発光制御又は前記第3発光制御を開始することが好ましい。   Further, in the present embodiment, the light emission control means controls the first light emission control at any one timing before the start of movement of the display object and after the start of movement of the display object simultaneously with the start of movement of the display object. It is preferable to start the second light emission control or the third light emission control.

この構成によれば、表示物の移動開始に対して、第1〜第3発光制御のいずれかの開始を、いかなるタイミングでも行うことができる。これにより、例えば、いずれかの発光制御を表示物の移動開始と同時にのみ行うものに比べて、演出のパターンを増やすことができる。   According to this configuration, the start of any one of the first to third light emission control can be performed at any timing with respect to the start of movement of the display object. As a result, for example, it is possible to increase the pattern of the effect compared to one in which one of the light emission control is performed only at the same time as the start of the movement of the display object.

また、本実施形態において、前記移動演出、並びに前記発光制御手段による前記第1発光制御、前記第2発光制御及び前記第3発光制御は、遊技中の操作を示唆することが好ましい。   Further, in the present embodiment, it is preferable that the movement effect and the first light emission control, the second light emission control, and the third light emission control by the light emission control means suggest an operation during the game.

この構成によれば、移動演出と第1〜第3発光制御のいずれかの組合せにより、遊技球を打ち出す方向やボタン操作等の遊技中の操作が示唆される。これにより、遊技者が所定の操作を確実に行うことができる。   According to this configuration, the combination of the movement effect and the first to third light emission control suggests an operation in the game, such as the direction in which the game ball is hit and the button operation. Thus, the player can reliably perform the predetermined operation.

別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、所定方向に配列された複数の発光体と、前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、所定領域内を移動可能な可動物と、前記可動物が移動する可動物移動演出を実行可能な可動物移動演出実行手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記可動物移動演出が実行される場合に、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記可動物の移動速度よりも速くなるように制御する第1発光制御と、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記可動物の移動速度よりも遅くなるように制御する第2発光制御と、前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化と前記可動物の移動速度とが同じとなるように制御する第3発光制御と、のいずれかを行うことを特徴とする。   The gaming machine according to another embodiment of the present invention has a lottery means capable of executing a lottery of success or failure upon establishment of a predetermined condition, a display means capable of variably displaying a plurality of symbols based on the lottery result by the lottery means, and a predetermined direction A plurality of light emitters arranged in a row, light emission control means capable of controlling light emission of the plurality of light emitters, a movable object movable in a predetermined area, and movable object movement effects in which the movable object moves Movable light movement effect execution means, the light emission control means, when the movable object movement effect is performed, the change in light emission of the plurality of light emitters in the predetermined direction is greater than the movement speed of the movable object The second light emission control to control the light emission change in the predetermined direction of the plurality of light emitters to be slower than the moving speed of the movable object, and the plurality of light emission control Before and after the light emission change in the predetermined direction of the body And performing a third light emitting control the moving speed of the movable object is controlled to be the same, one of the.

本実施形態によれば、可動物が移動する可動物移動演出を行うときに、複数の発光体の所定方向の発光変化が行われる。特に、その発光変化が可動物の移動速度よりも速い第1発光制御と、その発光変化が可動物の移動速度よりも遅い第2発光制御と、その発光変化と可動物の移動速度が同じになる第3発光制御があり、そのうちのいずれかで発光が制御される。例えば、大当り期待度により発光制御を使い分けることで、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present embodiment, when performing movable object movement effect in which the movable object moves, the light emission change of the plurality of light emitters in the predetermined direction is performed. In particular, the first light emission control whose light emission change is faster than the moving speed of the movable object, the second light emission control whose light emission change is slower than the moving speed of the movable object, the light emission change and the moving speed of the movable object are the same. There is a third light emission control, and light emission is controlled by any of them. For example, it is possible to enhance the interest of the game by selectively using the light emission control according to the jackpot expectation.

[第1実施形態]
初めに、図1を参照して、本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。
First Embodiment
First, the configuration of a pachinko gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The front frame 3 has a frame shape, and the game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部には、スピーカ7が2つ設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には、逆U字状の透明樹脂製の枠装飾部8aが設けられ、枠装飾部8aの内部には、枠装飾LED8b(図示省略)が設けられている。   Two speakers 7 are provided at the top of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the rendering effect sound accompanying the game to the outside. Also, on the left and right sides and the upper part of the front door 5, there is provided a frame decoration 8a made of an inverted U-shaped transparent resin, and a frame decoration LED 8b (not shown) is provided inside the frame decoration 8a. There is.

詳細は図5で説明するが、枠装飾LED8bは、発光体としての第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を備え、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30は、後述する演出制御基板側CPU251(図7参照)により発光、点滅され、枠装飾部8aを発光、点滅させる。   Although the details will be described with reference to FIG. 5, the frame decoration LED 8b includes the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 as the light emitter, and the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b- 30 is emitted and blinked by the effect control board side CPU 251 (see FIG. 7) described later, and causes the frame decoration portion 8a to emit light and blink.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は、前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   Below the front door 5 is a front plate 9 whose left end is pivotally connected to the front frame 3 in an openable manner. The front plate 9 is provided with a firing handle 10 for operating the firing mechanism, an upper storage tray 11 for storing gaming balls, a lower storage tray 12 and the like.

上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン13が設けられている。操作ボタン13は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン13を用いる。   The surface portion of the upper storage tray 11 is provided with an operation button 13 which becomes effective when the built-in lamp is turned on. The operation button 13 can change the effect mode when the player depresses the button when the operation is enabled. The operation button 13 is also used when switching from the game screen to a menu screen for performing various settings.

さらに、上貯留皿11の表面部分には、方向キー部14が設けられている。方向キー部14は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量やBGMを選択するときに用いられる。   Furthermore, a direction key portion 14 is provided on the surface portion of the upper storage tray 11. The direction key unit 14 is used when selecting any setting item from the menu screen or when selecting a volume or BGM during a game.

また、前扉5に、空気が送風されるファンを設けるようにしてもよい。このファンは、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。   In addition, a fan to which air is blown may be provided on the front door 5. This fan can blow air to the player as a big hit advance notice effect.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the back of the pachinko gaming machine 1, a frame-like back mechanism board 16 for holding the game board 4 from the back side is attached. Above the back mechanism board 16, a game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball replenishment device (not shown) of the pachinko hall island facility is provided.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図7参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   In addition, a game ball payout device 19 for paying out the game balls is provided at the lower end of the inclined bottom of the tank rail 18 which draws the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 7) that centrally manages all the gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner of the back mechanism board 16 and a terminal board case 22. Housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and a transparent effect control in which the effect control board 25 is housed in the back cover 23. A substrate case 25 a and a transparent liquid crystal control substrate case 26 a housing the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. By rotating the knob portion, it is possible to set 10 levels of volume.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   Below the liquid crystal control board case 26a, a transparent main control board case 24a accommodating the main control board 24 is provided. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processing.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   Further, a RAM clear switch 27 is provided on the main control board 24. By turning on the power while pressing the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in an initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、後述する液晶表示装置36等による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls effects by, for example, a liquid crystal display device 36 described later based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control substrate case 24a, a transparent power supply substrate case 28a containing the power supply substrate 28 and a transparent delivery control substrate case 29a containing the delivery control substrate 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Furthermore, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launch device (not shown) provided with a striking rod that strikes a game ball and a launch motor that drives it. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface is a center decoration 34a fixed to the front of the decorative plate 4b with a screw or the like, and a left corner decoration It is sectioned and formed by members such as the body 34b and the right corner decoration 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each integrally formed by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the central portion of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display for displaying various effects such as a pattern on which various numbers, characters and the like are drawn, a background image, and a reach according to the game.

遊技盤4の液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38aが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。   Below the liquid crystal display device 36 of the game board 4, a first special symbol start port 38a is disposed. A lottery is performed by the game balls flowing down the game area 4a winning in the first special symbol start opening 38a, and the variation display of the special symbol is performed by the special symbol display device 43a described later. Furthermore, also in the liquid crystal display device 36, display of effects including variation display of the decorative symbol corresponding to the special symbol is performed.

また、液晶表示装置36の右側には、普通図柄用始動ゲート40aが配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   Further, on the right side of the liquid crystal display device 36, a normal symbol starting gate 40a is disposed. The normal symbol starting gate 40a is a winning device serving as a normal symbol start trigger. A lottery is performed by the game ball passing through the normal symbol starting gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.

遊技盤4の第1特別図柄始動口38aの下方には、第2特別図柄始動口38bが配置されている。第2特別図柄始動口38bは誘導板38cを備えており、誘導板38cが前方に突出した場合に遊技球が入賞し易くなる。誘導板38cは、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間突出する。以下では、第2特別図柄始動口38bと誘導板38cとを合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ又は略称の「電チュー」)と称することがある。   Below the first special symbol start opening 38a of the game board 4, a second special symbol start opening 38b is disposed. The second special symbol start opening 38b is provided with a guide plate 38c, and when the guide plate 38c protrudes forward, the gaming ball is more likely to win a prize. The guide plate 38c protrudes for a predetermined number of times and for a predetermined time when a lottery for a normal symbol is won. Below, the apparatus which put the 2nd special symbol starting opening 38b and the induction | guidance | derivation board 38c together may be called an ordinary electric character (electric tulip or abbreviated "electric chew").

第2特別図柄始動口38bの右方には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。なお、大当り時には、遊技球を遊技領域4aの右側部分に打ち出す、いわゆる右打ちを行う。   A big prize device 39 is disposed on the right of the second special symbol start opening 38b. The big winning device 39 has an open / close door on which the game ball can enter when it falls to the front side. At the time of a big hit, a game ball is hit to the right side of the game area 4a, that is, a so-called right hit is performed.

詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   Although the details will be described later, the big winning device 39 is a winning device which is opened for a predetermined time in a special game which is generated when a lottery of special symbols is won, ie, a big hit. By winning the game balls in a large winning opening (not shown) inside the large winning device 39, it is possible to obtain many winning balls.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、7セグメントLEDから構成され、特別図柄始動口38a,38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are disposed on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is formed of a 7-segment LED, and the special symbol is changed in response to the winning of the special symbol starting openings 38a and 38b, and the lottery result is displayed. In addition, the remaining one (right) indicates the number of holding balls for special symbols and normal symbols and that it is in a time saving state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs, starts a normal symbol triggered by winning on the normal symbol starting gate 40a, and displays the lottery result by lighting of the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 for changing the flow direction of the game balls, and a large number of game nails (not shown) are arranged. Further, below the game area 4a, a general winning opening 42 is disposed. When the gaming ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of winning balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a,44bで構成されている。   At the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending substantially in the vertical direction is arranged to guide the game ball fired by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is comprised of a metal belt-like outer two guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a,44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which the game balls launched from the launch mechanism pass. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball block 46 is disposed which permits passage of the launch ball in the firing direction (the game area 4a side) and blocks passage in the return direction (the launch path 45 side). ing. Further, at the lowermost portion of the inner guide rail 44b, an out-ball collection port 47 and a ball alignment portion 48 for introducing the out-ball into the out-ball collection port 47 are formed.

センター飾り体34aには、「忍者伝説」の文字を構成する有色透明樹脂製の第1〜第4センター装飾部51a〜54aが設けられている。第1〜第4センター装飾部51a〜54aは、個別に上下方向に移動可能に設けられており、本発明の「可動物」に相当する。   The center decoration body 34a is provided with first to fourth center decoration portions 51a to 54a made of colored transparent resin, which constitute characters of "ninja legend". The first to fourth center decorative parts 51a to 54a are provided so as to be individually movable in the vertical direction, and correspond to "movable objects" in the present invention.

第1センター装飾部51aは、「忍」の文字を形成し、第2センター装飾部52aは、「者」の文字を形成する。また、第3センター装飾部53aは、「伝」の文字を形成し、第4センター装飾部54aは、「説」の文字を形成する。   The first center decorative portion 51a forms the character of "Shinobu", and the second center decorative portion 52a forms the character of "person". In addition, the third center decorative portion 53a forms the character of "transmission", and the fourth center decorative portion 54a forms the character of "thesis".

第1センター装飾部51aの後方には、第1センター上装飾LED51b、第1センター中装飾LED51c、及び第1センター下装飾LED51d(図8参照)が第1センター装飾基板(図示省略)に取り付けられている。以下では、第1センター上装飾LED51b、第1センター中装飾LED51c、及び第1センター下装飾LED51dをまとめて、第1センター装飾LED51b〜51dと称する。   Behind the first center decorative portion 51a, a first upper center decorative LED 51b, a first central middle decorative LED 51c, and a first lower central decoration LED 51d (see FIG. 8) are attached to a first center decorative substrate (not shown). ing. Hereinafter, the first center upper decoration LED 51b, the first center middle decoration LED 51c, and the first center lower decoration LED 51d are collectively referred to as first center decoration LEDs 51b to 51d.

第1センター上装飾LED51bは、光を照射して、第1センター装飾部51aの上側1/3の範囲を発光させる。第1センター中装飾LED51cは、光を照射して、第1センター装飾部51aの真中1/3の範囲を発光させる。第1センター下装飾LED51dは、光を照射して、第1センター装飾部51aの下側1/3の範囲を発光させる。   The first center upper decoration LED 51b emits light to emit light in the upper one-third range of the first center decoration portion 51a. The first center middle decoration LED 51c emits light to emit light in the middle 1/3 range of the first center decoration portion 51a. The first center lower decoration LED 51d emits light to emit light in the lower one-third range of the first center decoration portion 51a.

第1センター装飾LED51b〜51dは、フルカラーLEDから構成され、個別に制御(発光色や発光態様)することができる。例えば、第1センター上装飾LED51bを赤色で発光させ、第1センター中装飾LED51cを橙色で発光させ、第1センター下装飾LED51dを黄色で発光させる制御を行うことができる。   1st center decoration LED51b-51d is comprised from full color LED, and can be separately controlled (emission color and the light emission aspect). For example, control can be performed such that the first upper center decoration LED 51b emits light in red, the first center lower decoration LED 51c emits orange, and the first lower center decoration LED 51d emits yellow.

同様に、第2センター装飾部52aの後方には、第2センター装飾部52aの上部、中部及び下部を発光させる第2センター上装飾LED52b、第2センター中装飾LED52c、及び第2センター下装飾LED52d(図8参照)が第2センター装飾基板(図示省略)に取り付けられている。以下では、第2センター上装飾LED52b、第2センター中装飾LED52c、及び第2センター下装飾LED52dをまとめて、第2センター装飾LED52b〜52dと称する。   Similarly, on the rear of the second center decoration 52a, a second center decoration LED 52b for emitting light in the upper, middle and lower portions of the second center decoration 52a, a second center center decoration LED 52c, and a second center lower decoration LED 52d The second center decoration substrate (not shown) is attached (see FIG. 8). Below, 2nd center upper decoration LED52b, 2nd center inside decoration LED 52c, and 2nd center lower decoration LED52d are collectively called 2nd center decoration LED52b-52d.

第3センター装飾部53aの後方には、第3センター装飾部53aの上部、中部及び下部を発光させる第3センター上装飾LED53b、第3センター中装飾LED53c、及び第3センター下装飾LED53d(図8参照)が第3センター装飾基板(図示省略)に取り付けられている。以下では、第3センター上装飾LED53b、第3センター中装飾LED53c、及び第3センター下装飾LED53dをまとめて、第3センター装飾LED53b〜53dと称する。   The third center upper decoration LED 53b, the third central middle decoration LED 53c, and the third center lower decoration LED 53d that emit light in the upper, middle and lower portions of the third center decoration 53a to the rear of the third center decoration 53a (FIG. 8) Reference is attached to the 3rd center decoration board (illustration abbreviation). Below, 3rd center upper decoration LED53b, 3rd center inside decoration LED53c, and 3rd center lower decoration LED53d are collectively called 3rd center decoration LED53b-53d.

第4センター装飾部54aの後方には、第4センター装飾部54aの上部、中部及び下部を発光させる第4センター上装飾LED54b、第4センター中装飾LED54c、及び第4センター下装飾LED54d(図8参照)が第4センター装飾基板(図示省略)に取り付けられている。以下では、第4センター上装飾LED54b、第4センター中装飾LED54c、及び第4センター下装飾LED54dをまとめて、第4センター装飾LED54b〜54dと称する。   The fourth center upper decoration LED 54b, the fourth center middle decoration LED 54c, and the fourth center lower decoration LED 54d, which emit the upper, middle and lower portions of the fourth center decoration 54a to the rear of the fourth center decoration 54a (FIG. 8) Reference is attached to the fourth center decoration substrate (not shown). Hereinafter, the fourth center upper decoration LED 54b, the fourth center middle decoration LED 54c, and the fourth center lower decoration LED 54d are collectively referred to as fourth center decoration LEDs 54b to 54d.

なお、第1〜第4センター装飾基板は、第1〜第4センター装飾部51a〜54aに取り付けられ、第1〜第4センター装飾部51a〜54aが上下に移動するときには、一緒に移動する。   The first to fourth center decorative substrates are attached to the first to fourth center decorative portions 51a to 54a, and move together when the first to fourth center decorative portions 51a to 54a move up and down.

また、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dの前方に、光を拡散するための拡散部を設けるようにしてもよい。   In addition, a diffusion portion for diffusing light is provided in front of the first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d. It may be

第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dは、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って、演出制御基板側CPU251(図7参照)により発光色や発光態様が制御される。この制御により、演出を盛り上げることができる。   The first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d perform effect control in conjunction with display of variation of symbols in each game and notice display. The light emission color and the light emission mode are controlled by the substrate side CPU 251 (see FIG. 7). This control can boost the effects.

遊技盤4の液晶表示装置36の左側には、有色透明樹脂製の左装飾部56aと、光を照射して左装飾部56aを発光させる第1〜第4左装飾LED56b〜56eとが設けられている。左装飾部56aは、第1〜第4左装飾LED56b〜56eの前側で、遊技盤4の前面より突出しないように設けられている。また、詳細は図5で説明するが、左装飾部56aは、変動表示する図柄の上下方向のほぼ中心位置で左右方向に延びている。   On the left side of the liquid crystal display device 36 of the game board 4, a left decorative portion 56a made of colored transparent resin and first to fourth left decorative LEDs 56b to 56e for emitting light and emitting light from the left decorative portion 56a are provided. ing. The left decorative portion 56 a is provided on the front side of the first to fourth left decorative LEDs 56 b to 56 e so as not to protrude from the front surface of the game board 4. Further, although the details will be described with reference to FIG. 5, the left decorative portion 56a extends in the left-right direction at a substantially central position in the up-down direction of the symbol to be variably displayed.

遊技盤4の液晶表示装置36の右側には、有色透明樹脂製の右装飾部57aと、光を照射して右装飾部57aを発光させる第1〜第4右装飾LED57b〜57eとが設けられている。右装飾部57aは、第1〜第4右装飾LED57b〜57eの前側で、遊技盤4の前面より突出しないように設けられている。右装飾部57aについても、変動表示する図柄の上下方向のほぼ中心位置で左右方向に延びている。   On the right side of the liquid crystal display device 36 of the game board 4, a right decorative portion 57a made of colored transparent resin and first to fourth right decorative LEDs 57b to 57e for emitting light to emit light from the right decorative portion 57a are provided. ing. The right decorative portion 57a is provided on the front side of the first to fourth right decorative LEDs 57b to 57e so as not to protrude from the front surface of the game board 4. The right decorative portion 57a also extends in the left-right direction at a substantially central position in the up-down direction of the symbol to be variably displayed.

遊技盤4の液晶表示装置36の下側には、有色透明樹脂製の下装飾部58aと、光を照射して下装飾部58aを発光させる第1〜第5下装飾LED58b〜58fとが設けられている。下装飾部58aは、第1〜第5下装飾LED58b〜58fの前側で、遊技盤4の前面より突出しないように設けられている。下装飾部58aは、変動表示する3列の図柄のうち右側の図柄の左右方向のほぼ中心位置で上下方向に延びている。   Below the liquid crystal display device 36 of the game board 4, a colored transparent resin lower decorative portion 58a and first to fifth lower decorative LEDs 58b to 58f for emitting light and emitting light to the lower decorative portion 58a are provided. It is done. The lower decorative portion 58 a is provided on the front side of the first to fifth lower decorative LEDs 58 b to 58 f so as not to protrude from the front surface of the game board 4. The lower decorative portion 58a extends in the vertical direction at a substantially central position in the left-right direction of the symbol on the right side among the three rows of symbols that are variably displayed.

センター飾り体34aには、有色透明樹脂製の上装飾部59aと、光を照射して上装飾部59aを発光させる第1〜第5上装飾LED59b〜59fとが設けられている。上装飾部59aは、第1〜第5上装飾LED59b〜59fの前側に設けられている。上装飾部59aについても、変動表示する3列の図柄のうち右側の図柄の左右方向のほぼ中心位置で上下方向に延びている。   The center decorative body 34a is provided with an upper decorative portion 59a made of colored transparent resin and first to fifth upper decorative LEDs 59b to 59f which emit light to emit light from the upper decorative portion 59a. The upper decorative portion 59a is provided on the front side of the first to fifth upper decorative LEDs 59b to 59f. The upper decorative portion 59a also extends in the vertical direction at a substantially central position in the left-right direction of the symbol on the right side among the three rows of symbols that are variably displayed.

第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fは、フルカラーLEDから構成され、上装飾基板(図示省略)に取り付けられて、演出制御基板側CPU251により個別に制御(発光色や発光態様)される。   The first to fourth left decorative LEDs 56b to 56e, the first to fourth right decorative LEDs 57b to 57e, the first to fifth lower decorative LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decorative LEDs 59b to 59f are configured from full color LEDs It is attached to the upper decoration substrate (not shown), and is individually controlled (emission color or light emission mode) by the effect control substrate side CPU 251.

なお、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59の前方に、光を拡散するための拡散部を設けるようにしてもよい。   In front of the first to fourth left decorative LEDs 56b to 56e, the first to fourth right decorative LEDs 57b to 57e, the first to fifth lower decorative LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decorative LEDs 59b to 59, A diffusion unit may be provided to diffuse the light.

図3、図4では、上述の第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fを、実線で示した。   In FIG. 3 and FIG. 4, the above-mentioned first to fourth left decoration LEDs 56 b to 56 e, first to fourth right decoration LEDs 57 b to 57 e, first to fifth lower decoration LEDs 58 b to 58 f, and first to fifth upper decorations The LEDs 59b to 59f are indicated by solid lines.

図5に示すように、前扉5の左右両側及び上部に設けられた逆U字状の透明樹脂製の枠装飾部8a(図4参照)の内部には、左枠装飾ユニット61と、上枠装飾ユニット62と、右枠装飾ユニット63とが設けられている。   As shown in FIG. 5, a left frame decoration unit 61 and an upper portion thereof are formed in the interior of the frame decorative portion 8a (see FIG. 4) made of an inverted U-shaped transparent resin provided on the left and right sides of the front door 5 A frame decoration unit 62 and a right frame decoration unit 63 are provided.

左枠装飾ユニット61は、枠装飾部8aの左側部を発光、点滅させるものであり、左枠装飾基板61aと、左枠装飾基板61aを覆う拡散カバー61bとを備える。左枠装飾基板61aには、第1枠装飾LED8b−1〜第11枠装飾LED8b−11が実装されている。   The left frame decoration unit 61 emits light and blinks the left side portion of the frame decoration portion 8a, and includes a left frame decoration substrate 61a and a diffusion cover 61b covering the left frame decoration substrate 61a. The first frame decoration LED 8b-1 to the 11th frame decoration LED 8b-11 are mounted on the left frame decoration substrate 61a.

図6に示すように、拡散カバー61bは、第1枠装飾LED8b−1〜第11枠装飾LED8b−11から照射された光を拡散して前方に透過するものであり、第1枠装飾LED8b−1〜第11枠装飾LED8b−11に対応したそれぞれの位置には、光拡散部61cが形成されている。光拡散部61cは、それぞれ対応したLEDからの光を拡散する。   As shown in FIG. 6, the diffusion cover 61b diffuses the light emitted from the first frame decoration LED 8b-1 to the eleventh frame decoration LED 8b-11 and transmits the light forward, and the first frame decoration LED 8b- The light diffusion part 61c is formed in each position corresponding to 1st-11th frame decoration LED 8b-11. The light diffusion portion 61c diffuses the light from the corresponding LED.

上枠装飾ユニット62は、枠装飾部8aの上側部を発光、点滅させるものであり、上枠装飾基板62aと、上枠装飾基板62aを覆う拡散カバー62bとを備える。上枠装飾基板62aには、第12枠装飾LED8b−12〜第21枠装飾LED8b−21が実装されている。   The upper frame decoration unit 62 emits light and blinks the upper portion of the frame decoration portion 8a, and includes an upper frame decoration substrate 62a and a diffusion cover 62b covering the upper frame decoration substrate 62a. Twelfth frame decoration LEDs 8b-12 to 21st frame decoration LEDs 8b-21 are mounted on the upper frame decoration substrate 62a.

拡散カバー62bは、第12枠装飾LED8b−12〜第21枠装飾LED8b−21から照射された光を拡散して前方に透過するものであり、第12枠装飾LED8b−12〜第21枠装飾LED8b−21に対応したそれぞれの位置には、光拡散部62cが形成されている。拡散カバー62b及び光拡散部62cは、拡散カバー61b及び光拡散部61cと同様に構成されており、光拡散部62cは、それぞれ対応したLEDからの光を拡散する。   The diffusion cover 62b diffuses the light emitted from the 12th frame decoration LED 8b-12 to the 21st frame decoration LED 8b-21 and transmits it forward, and the 12th frame decoration LED 8b-12 to 21st frame decoration LED 8b The light diffusion part 62c is formed in each position corresponding to -21. The diffusion cover 62b and the light diffusion part 62c are configured in the same manner as the diffusion cover 61b and the light diffusion part 61c, and the light diffusion part 62c diffuses the light from the corresponding LED.

右枠装飾ユニット63は、枠装飾部8aの右側部を発光、点滅させるものであり、右枠装飾基板63aと、右枠装飾基板63aを覆う拡散カバー63bとを備える。右枠装飾基板63aには、第22枠装飾LED8b−22〜第30枠装飾LED8b−30が実装されている。   The right frame decoration unit 63 emits light and blinks the right side portion of the frame decoration portion 8a, and includes a right frame decoration substrate 63a and a diffusion cover 63b covering the right frame decoration substrate 63a. A 22nd frame decoration LED 8 b-22 to a 30 th frame decoration LED 8 b-30 are mounted on the right frame decoration substrate 63 a.

拡散カバー63bは、第22枠装飾LED8b−22〜第30枠装飾LED8b−30から照射された光を拡散して前方に透過するものであり、第22枠装飾LED8b−22〜第30枠装飾LED8b−30に対応したそれぞれの位置には、光拡散部63cが形成されている。拡散カバー63b及び光拡散部63cは、拡散カバー61b及び光拡散部61cと同様に構成されており、光拡散部63cは、それぞれ対応したLEDからの光を拡散する。   The diffusion cover 63b diffuses the light emitted from the 22nd frame decoration LED 8b-22 to the 30th frame decoration LED 8b-30 and transmits it forward, and the 22nd frame decoration LED 8b-22 to 30th frame decoration LED 8b A light diffusion portion 63c is formed at each position corresponding to -30. The diffusion cover 63 b and the light diffusion portion 63 c are configured in the same manner as the diffusion cover 61 b and the light diffusion portion 61 c, and the light diffusion portion 63 c diffuses the light from the corresponding LED.

なお、図5では、上述の第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30及び各枠装飾基板61a〜63aを、実線で示した。   In addition, in FIG. 5, the above-mentioned 1st frame decoration LED8b-1-30th frame decoration LED8b-30 and each frame decoration board | substrate 61a-63a were shown by the continuous line.

図7は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図7では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 7, the configurations of relay boards for relaying signals and parts of members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly composed of a main control board 24 which controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner, and an effect control board 25 which receives commands from the main control board 24 and controls effects. The power supply substrate 28 is connected to each substrate including the main control substrate 24, receives an AC voltage 24 V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each substrate.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243とを備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 internally includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243. The main control board side CPU 241 is a so-called processor part, and performs lottery processing whether or not to generate a big hit, creates a control command from the information of the determined fluctuation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25 Do the processing.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit storing a control program, control data and the like describing a series of game machine control procedures. The RAM 243 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、第1始動入賞口センサ38d、第2始動入賞口センサ38e、大入賞口センサ39a、始動ゲート通過センサ40b、一般入賞口センサ42aが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are the RAM clear switch 27, the first start winning opening sensor 38d, the second starting winning opening sensor 38e, the special winning opening sensor 39a, the start gate passing sensor 40b, and the general winning opening sensor 42a. It is possible to receive the detection signal of the sensor.

なお、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出する磁気センサ、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出する電波センサ、及び、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出する振動センサ等を設けてもよい。   When a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1, a magnetic sensor for detecting magnetism, a radio wave sensor for detecting a strong radio wave emitted to the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 are given. A vibration sensor or the like that detects strong vibration may be provided.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a,43bに送信される。   In addition, the special symbol display device 43a and the normal symbol display device 43b are connected to the main control substrate 24, and the random number information acquired by the main control substrate CPU 241 by the lottery process is transmitted to the respective symbol display devices 43a and 43b. .

また、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, an external terminal board 21 having a terminal connected to the outside of the pachinko gaming machine 1 is connected to the main control board 24. Various information such as a big hit in the game, the number of winning, and the number of games are transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage plate full sensor 12c and the door open sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . In addition, the game ball payout device 19 and the launch control substrate 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control substrate 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253とを備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 is internally provided with an effect control board-side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives the control command transmitted from the main control board 24, and performs processing of controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program that describes a series of effect control procedures, effect data, and the like. In addition, the RAM 253 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the effect control board side CPU 251.

また、図8に示すように、演出制御基板25には、スピーカ7、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30から構成される枠装飾LED8b、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、第4センター装飾LED54b〜54d、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fが接続されている。演出制御基板25の演出制御基板側CPU251は、スピーカ7の効果音や各LED等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。演出制御基板側CPU251は、本発明の「発光制御手段」、「(可動物)移動演出実行手段」に相当する。   In addition, as shown in FIG. 8, the effect control board 25 includes a speaker 7, a frame decoration LED 8 b composed of a first frame decoration LED 8 b-1 to a 30th frame decoration LED 8 b-30, a first center decoration LED 51 b to 51 d, 2nd center decoration LED52b-52d, 3rd center decoration LED53b-53d, 4th center decoration LED54b-54d, 1st-4th left decoration LED56b-56e, 1st-4th right decoration LED57b-57e, 1st-4th The five lower decoration LEDs 58b to 58f and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f are connected. The effect control board side CPU 251 of the effect control board 25 controls the sound effects of the speakers 7 and the light emitting operations of the respective LEDs and the like to enhance the effect. The effect control board side CPU 251 corresponds to the “light emission control means” or the “(movable object) movement effect execution means” of the present invention.

また、演出制御基板25には、操作ボタン13、及び方向キー部14が接続されている。演出制御基板25は、操作ボタン13の有効期間に、操作ボタン13に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン13を押下することで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示された演出等が変化する。   Further, to the effect control board 25, the operation button 13 and the direction key unit 14 are connected. The effect control board 25 transmits a signal to light the built-in lamp to the operation button 13 during the effective period of the operation button 13. Then, when the player presses the operation button 13 during the effective period, a detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect or the like displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

方向キー部14は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている(図1参照)。方向キー部14についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板25に送信される。   The direction key unit 14 is configured of an up direction key, a right direction key, a down direction key, and a left direction key (see FIG. 1). When the direction key unit 14 is also operated, its detection signal is transmitted to the effect control board 25.

さらに、演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   Further, a liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 internally includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, an image display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary to perform display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is also output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit storing a program in which the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261 is described, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit functioning as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data to be displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit storing image data necessary for the image display processor VDP 264 to perform image processing, and the VRAM 266 is a storage unit for temporarily storing image data processed by the image display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   According to the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25 and displays the effect image and the moving image on the liquid crystal display device 36.

次に、図9を参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技(大当り遊技)の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, with reference to FIG. 9, the big hit type of the pachinko gaming machine 1 and various flags set at the end of the special game (big hit game) will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチとなる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, among the decorative symbols of "1" to "9", a big hit by a probability variation symbol (for example, a decorative symbol of "3" and "7") and a non-probability symbol (for example, "3" , There are two types of jackpot by decorative symbols other than "7". Each symbol is variably displayed in three rows (left row, center row, right row), and the same symbol in three rows is aligned (for example, "777") and becomes a big hit. The symbols in the three rows to be variably displayed stop in the order of the left row, the right row, and the center row, and the left and right rows are aligned and stopped with the same symbol, and the state in which the symbols in the center row are variably displayed becomes the reach.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、1/100で「大当り」)での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、1/10で「大当り」)での抽選であり、電チューサポート有り状態である。   In the pachinko gaming machine 1, the game is played in the normal mode, the time saving mode, and the probability variation mode. The normal mode is a lottery with a low probability (e.g., a "big hit" at 1/100). The time saving mode has the same lottery probability as the normal mode, but it is a gaming state in which the time of the variable display of the symbol is shortened, and the opening / closing member of the ordinary electric role is opened more frequently than the normal mode , The game ball is easy to start winning. The probability variation mode is a lottery with a higher probability (for example, 1/10 and a "big hit") than the normal mode and the time saving mode, and is in a state with electronic support.

確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全15ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、全15ラウンドの場合もあるが、基本的にこれより少ないラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後には、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。   For example, the special game by the odd variation symbol jackpot is constituted by all 15 rounds, and the special game by the non probability variation symbol jackpot may be all 15 rounds, but basically it is constituted by fewer rounds. After the end of the probability variation symbol jackpot, the gaming state becomes probability fluctuation mode. The probability fluctuation mode ends when 50 games are played. The probability fluctuation mode may be a mode in which the next big hit is continued.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全10ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、30回の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probable variation pattern big hit will be described focusing on the parts different from the big variation pattern big hit. The special game by the non-probable variation pattern big hit, for example, consists of all 10 rounds. Also, after the end, the gaming state becomes the time saving mode. The time saving mode of this embodiment ends when 30 games are played.

次に、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図9に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   Next, various flags which are set after the end of any special game will be described. As shown in FIG. 9, “5AH” is set in the general-purpose open extension state flag, the general-diagram drawing short transition state flag, the general-diagram probability fluctuation transition state flag, and the special-figure short transition state flag. "5AH" means that the flag is on.

確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a probability variation symbol jackpot, "5AH" is set in the special figure probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of the non-probable variation pattern big hit, since it does not shift to probability fluctuation mode after the end of the special game, “00H” is set to the special figure probability fluctuation transition state flag. "00H" means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。   In addition, even in the case of non-probable variation pattern big hit, it will be in the state with electric chew support. Therefore, "5AH" is set to the above-mentioned common drawing probability fluctuation transition state flag regardless of the odd variation symbol and the non probable variation symbol.

また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が0回、すなわち、行われないことを意味する。   Also, in the case of a probability variation pattern big hit, "50" is set in the special figure time short count counter and the special figure probability variation frequency counter, and in the case of a non probability variation figure big hit, the special figure time short count counter is set "30", “0” is set to the special figure probability fluctuation number counter. Here, "50" and "30" mean 50 times and 30 games, and "0" means that the game with special figure probability fluctuation is not performed 0 times, that is, not performed.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」をセットすると、特別遊技の終了後、100回の確率変動モードに移行する。   The values of the special drawing time short time counter and the special drawing probability fluctuation time counter can be changed. For example, in the case of a probability variation symbol jackpot, if "100" is set in the special drawing time short time counter and the special drawing probability fluctuation frequency counter, after the end of the special game, transition to 100 probability fluctuation mode.

次に、図10を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 10, game management processing performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed on the main loop on the main control side when the power on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control board 24 performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers, such as a special symbol role thing operation timer, and each counts time concerning a game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口37a,37bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42aが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S20, the main control board 24 performs a winning ball management process. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start openings 37a and 37b and the general winning opening 42. For example, a general winning opening sensor 42 a inside the general winning opening 42 detects a game ball, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When the main control board 24 receives the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of winning balls toward the payout control board 29 (furthermore, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls onto the upper storage tray 11 (when the upper storage tray 11 is full, the lower storage tray 12). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40aを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40aの内部にある始動ゲート通過センサ40bがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S30, the main control board 24 performs normal symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a. Specifically, the starting gate passage sensor 40b inside the normal symbol starting gate 40a detects a game ball having passed the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When the main control board 24 receives the signal, the main control board 24 acquires a random value of a normal symbol. A maximum of four random number values sampled can be stored, and the above random number value lottery is performed in the order of storage.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   In addition, the main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the variation of the normal symbol is performed by the blinking of the LED, and the normal symbol stops and displays the mode of hit or drop according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口37bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control board 24 performs a normal electric role management process. This is a process of controlling the operation of the ordinary electric role according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol hits and stops in the aspect, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric part and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening and closing member of the opening 37b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口37bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time has elapsed, or when the upper limit number of gaming balls predetermined in the second special symbol start port 37b wins before the predetermined time has elapsed. The control signal of (1) is sent to the solenoid for the ordinary motorized part. Thereby, the opening and closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol comes off and stops in an aspect, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does not do anything, but the ordinary electric role game processing process Finish.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口37a又は第2特別図柄始動口37bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control board 24 performs special symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 37a or the second special symbol start port 37b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ37c,37dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ37c,37dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。   Although details will be described later, when the start winning opening sensor 37c, 37d detects a game ball, the start winning opening sensor 37c, 37d transmits a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 generates a ball detection signal. In response to this, one random number value is acquired from, for example, 600 random number values (lottery of special symbol), and an effect mode for the acquired random number value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the variation of the special symbol by the 7-segment LED is performed, and the special symbol stops in the form of hitting or falling according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. In addition, the variation of the special symbol is also displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol which can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric role management process. This is processing for controlling the operation of the big winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric combination) based on the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although the details will be described later, when the special symbol stops in a hitting manner, it becomes a so-called big hit, and a predetermined number of rounds of special games are given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol comes off and stops in a mode, the special electric role management process ends immediately. When the special electric role management process ends, the game management process also ends.

次に、図11を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図10:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 11, the special symbol management process performed in the game management process will be described. In the special symbol management process (FIG. 10: step S50), the main control board 24 determines a special symbol operation status (during variation waiting or variation) to be described later, and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口37aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口37aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、第1始動入賞口センサ38dから送られる球検出信号に基づいて、200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control board 24 performs start opening check processing 1 (step S51). This determines the presence or absence of a winning of the game ball to the first special symbol start opening 37a. When there is a winning of the game ball to the first special symbol start opening 37a, the main control board side CPU 241, based on the ball detection signal sent from the first start winning opening sensor 38d, of 200 random number value Get one random value from inside.

ROM242には、演出情報テーブルが格納されている。この演出情報テーブルは、600個の乱数値それぞれに対応付けられた第1〜第600演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。   The ROM 242 stores an effect information table. The effect information table has first to 600 effect modes associated with each of the 600 random numbers. The main control board side CPU 241 reads an effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table. In addition, the main control board side CPU 241 acquires a big hit judgment flag based on the random number value, and also performs processing of storing it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口37aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個である。   If the game ball wins the first special symbol start port 37a during the variable display of the special symbol, the main control board side CPU 241 sets a random number value (lottery result) and an effect command including an effect mode in the hold storage area of the RAM 243. Remember. Further, the main control board side CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores the effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. The hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 is, for example, up to four.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口37bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control board 24 performs start opening check processing 2. It is determined whether or not the game ball has won the second special symbol start opening 37b, and the same processing as the start opening check processing 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing a big hit when a big hit occurs is established, and it is determined whether the condition device operating flag is turned on. If the condition device operation flag is on, it is determined as "YES" and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not on, it is determined as "NO" and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the case of the normal game mode in which no big hit occurs.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   If the determination in step S53 is "NO", the main control board 24 performs special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special drawing operation status) is set to "00H" or "01H", the special symbol is "variation standby", so the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special view operation status is set to "02H", the special symbol is "changing", so the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special view operation status is set to "03H", since it is "during confirmation time" of the special symbol, it proceeds to step S57. The processing in each special view operation status will be described below.

まず、図12A、図12Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, the special symbol variation start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described with reference to FIGS. 12A and 12B.

まず、図12Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図12B参照)。   First, in FIG. 12A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the special figure holding ball number is 0 (step S71). If the number of balls held in the special drawing is 0, it is determined as "YES" and the process proceeds to step S72. On the other hand, when the number of holding balls in the special view is not 0, it is determined as "NO", and the process proceeds to step S76 (see FIG. 12B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口37aまたは第2特別図柄始動口37bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。   In step S72, it is determined whether or not the game ball has won the first special symbol start port 37a or the second special symbol start port 37b. If the determination in step S72 is "YES", a random value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   If the determination in step S72 is "NO", the main control board 24 determines whether the special view operation status is 00H (step S73). Although described later, "01H" is set as the special view operation status immediately after the processing during the special symbol confirmation time (FIG. 11: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special drawing operation status is "00H", it is determined as "YES", and the special symbol variation start process is ended. On the other hand, when the special view operation status is not "00H" (when it is "01H"), the determination is "NO", and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、且つ、特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The “wait for customer demo command” is transmitted from the main control board 24 toward the effect control board 25 when the number of balls reserved in the special view is 0 and the special view operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   At step S75, the main control board 24 sets 00H to the special view operation status. The special symbol change start process is ended by this set, but thereafter, in the special symbol change start process, the process of “YES” in the determination of step S73 is repeated unless reserve information or a start hole winning is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図12B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   If the determination in step S71 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the number of holding balls in the special view (FIG. 12B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control board 24 transmits a hold subtraction command to the effect control board 25. Thereby, the hold display of the special symbol display device 43a (7-segment LED on the right side) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   At step S78, the main control board 24 shifts the reserved storage area. The pending storage areas 1 to 4, which are the same as the maximum pending number, are shifted by 1 in accordance with the subtraction of the pending ball number. At this time, 0 is set for the pending storage area 4 in which the latest pending information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control board side CPU 241 performs a random number determination process for special motorized combination determination. This is a hit determination process of the special figure based on the acquired random number value. Further, processing for storing the big hit determination flag in the work area is also performed.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、600個の乱数値のうち、乱数値595〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値595〜597は、非確変図柄大当りとなり、乱数値598〜600は、確変図柄大当りとなる。なお、乱数値581〜600が、リーチとなる乱数値である。   In the present embodiment, since the big hit probability differs between the normal mode and the time saving mode, and the probability variation mode, the random number values that are the "big hit" are different. In the normal mode and the time saving mode, of the 600 random numbers, the random number 595 to 600 is a "big hit" random number, the random numbers 595 to 597 are non-probable pattern big hits, and the random numbers 598 to 600 are , It becomes a definite hit big hit. The random number values 581 to 600 are random number values that become reach.

確率変動モードでは、大当り確率が通常モード(1/100で大当り)の10倍となる(1/10で大当り)ため、乱数値541〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値541〜570は非確変図柄大当りとなり、乱数値571〜600は確変図柄大当りとなる。なお、乱数値の数や、「大当り」となる乱数値等は、適宜変更可能である。   In the probability variation mode, since the big hit probability is 10 times that of the normal mode (1/100 big hit) (1/10 big hit), the random numbers 541 to 600 are “big hits”, and the random value 541 is a random number. .About.570 is a non-probable variation pattern big hit, and random number values 571 to 600 are a big variation pattern big hit. In addition, the number of random number values, the random number value to be a "big hit", and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   At step S80, the main control board 24 performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is on, the game state transition table according to the big hit type is selected, the value is stored in various buffers with reference to this. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control board 24 sets the in-fluctuating flag of the special view to 5AH. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246, sends the effect command including the random value and the effect mode to the special symbol display device 43a, or the effect command or An effect execution command is sent to the effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored, and an effect execution command when the hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図11:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図11に戻り、その後、後述するステップS58に進む。   Finally, the main control board 24 performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, "00H" (erased) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special figure operation status is set to "02H" (during variation), in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (Fig. 11: step S54) in the special symbol variation processing (described later) FIG. 11: It branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is ended. Returning to FIG. 11, the process proceeds to step S58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。   Next, the variation display process of the special symbol will be described. The special symbol display device 43a performs variation display of the special symbol based on the effect mode of the effect command sent from the main control board side CPU 241. The effect image also includes a decorative symbol that is displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。   When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 performs effects by controlling the operation of the sound effect of the speaker 7 and each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241. The hold information is stored, and when an effect execution command is received, an effect is performed based on the hold information (effect command) stored in the liquid crystal control RAM 263. Further, the effect control board side CPU 251 sends the effect command to the liquid crystal control board 26 when the hold information is not stored, and causes the liquid crystal control board 26 to execute the effect execution command when the hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。   When the image display processor VDP 264 of the liquid crystal control board 26 receives the effect command, the effect display information stored in the liquid crystal control RAM 263 is received when the effect execution command is received based on the effect mode of the received effect command. The image processing of the image data of the effect to be displayed on the liquid crystal display device 36 is performed based on the mode. The liquid crystal control CPU 261 causes the liquid crystal display device 36 to display the image data subjected to the image processing to perform effects in the effect mode determined by the main control substrate CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information at the same time as starting the effect based on the hold information.

次に、図13A〜図13Fを参照して、パチンコ遊技機1の液晶表示装置36で図柄の可変表示に応じて演出を実行する際の、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の制御について説明する。   Next, referring to FIG. 13A to FIG. 13F, the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b when executing effects according to the variable display of the symbol on the liquid crystal display device 36 of the pachinko gaming machine 1 The control of -30 will be described.

図13Aに示すように、表示画面において、上述の処理で取得した乱数値に応じて予め定められた演出が行われる。また、通常モードでは、遊技球が第1,第2特別図柄始動口38a,38bに入賞した際に取得した乱数値が所定値である場合に、装飾図柄が変動表示した後、リーチ態様となる(例えば、左の図柄と右の図柄が「5」で停止)。   As shown in FIG. 13A, on the display screen, a predetermined effect is performed according to the random number value acquired in the above-described process. Further, in the normal mode, when the random number value acquired when the gaming ball wins the first and second special symbol starting openings 38a and 38b is a predetermined value, the decorative symbol changes and is displayed, and the reach mode is obtained. (For example, the symbol on the left and the symbol on the right stop at "5").

ここでは、主人公である忍者71(赤色)が液晶表示装置36の左側部に表示され、敵であるドラゴン72(緑色)が液晶表示装置36の右側部に表示されている。そして、両者が互いに押し合う押合演出が行われる。   Here, the main character ninja 71 (red) is displayed on the left side of the liquid crystal display device 36, and the enemy dragon 72 (green) is displayed on the right side of the liquid crystal display device 36. Then, a pressing effect is performed in which both parties push each other.

また、液晶表示装置36には、忍者71とドラゴン72との間に、例えば、稲妻73(青色)が表示される。   Further, on the liquid crystal display device 36, for example, lightning 73 (blue) is displayed between the ninja 71 and the dragon 72.

稲妻73の色を、実行する演出に応じて変えるようにしてもよい。例えば、押合演出で忍者71がドラゴン72を押し込む演出が行われる場合、稲妻73を赤色で表示し、逆にドラゴン72が忍者71を押し込む演出が行われる場合、稲妻73を緑色で表示する。なお、装飾図柄の変動表示は、忍者71、ドラゴン72及び稲妻73に重ならないように、例えば、液晶表示装置36の左上に表示される。   The color of the lightning 73 may be changed according to the effect to be performed. For example, when an effect is performed in which the ninja 71 pushes the dragon 72 in the squeeze effect, the lightning 73 is displayed in red, and conversely, when the effect in which the dragon 72 pushes the ninja 71 is performed, the lightning 73 is displayed in green. The variation display of the decorative symbol is displayed, for example, at the upper left of the liquid crystal display device 36 so as not to overlap the ninja 71, the dragon 72 and the lightning 73.

押合演出が行われた後、忍者71とドラゴン72が戦う戦闘演出(図示省略)に移行する。そして、図13Fに示すように、戦闘演出において、主人公の忍者71が敵のドラゴン72を倒すと、大当りとなる。本実施形態では、押合演出で押し込んだ一方が戦闘演出で勝利する可能性が高くなるように設定され、押し込んだ量が増えると戦闘演出で勝利する可能性がさらに高くなるように設定されている。   After the squeeze effect is performed, the process shifts to a battle effect (not shown) in which the ninja 71 and the dragon 72 fight. Then, as shown in FIG. 13F, when the main character ninja 71 defeats the enemy dragon 72 in the battle rendition, it becomes a big hit. In this embodiment, it is set such that the possibility that one side pressed in the pushing effect is won in the battle effect is high, and the increased amount pushed in increases the possibility of winning in the battle effect. .

次に、押合演出における第1枠装飾LED8b−1〜第16枠装飾LED8b−16、及び第17枠装飾LED8b−17〜第30枠装飾LED8b−30の発光態様を説明する。   Next, light emission modes of the first frame decoration LED 8b-1 to the 16th frame decoration LED 8b-16 and the 17th frame decoration LED 8b-17 to the 30th frame decoration LED 8b-30 in the pressing effect will be described.

[初期状態:第1発光パターン制御]
図13Aに示すように、液晶表示装置36に忍者71、ドラゴン72及び稲妻73が表示された初期状態では、稲妻73が液晶表示装置36の左右方向中心に表示され、忍者71とドラゴン72とが、稲妻73からほぼ等距離の位置に表示される。
[Initial state: first light emission pattern control]
As shown in FIG. 13A, in the initial state where the ninja 71, the dragon 72 and the lightning 73 are displayed on the liquid crystal display device 36, the lightning bolt 73 is displayed at the center of the liquid crystal display device 36 in the horizontal direction. , Are displayed approximately equidistant from the lightning 73.

初期状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第16枠装飾LED8b−16を忍者71と同じ赤色で発光させ、第17枠装飾LED8b−17〜第30枠装飾LED8b−30をドラゴン72と同じ緑色で発光させる第1発光パターン制御を行う。   In the initial state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED 8b-1 to the 16th frame decoration LED 8b-16 to emit light in the same red color as the ninja 71, and the 17th frame decoration LED 8b-17 to the 30th frame decoration LED 8b- The first light emission pattern control is performed to make 30 emit light in the same green color as the dragon 72.

すなわち、第1発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、左側半分が赤色で発光され、右側半分が緑色で発光された状態となる。なお、図13A〜図13Fでは、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30のうち、着色部分はLEDが赤色で発光された状態を示し、斜線部分はLEDが緑色で発光された状態を示す。   That is, by the first light emission pattern control, the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 emits light in the left half in red and in the right half in green. 13A to 13F, of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30, the colored portion indicates that the LED emits light in red, and the hatched portion indicates that the LED emits in green. Show the condition.

[第1忍者優位状態:第2発光パターン制御]
所定の乱数値、例えば、大当りの乱数値での変動表示の場合、図13Bに示すように、忍者71が右側に移動してドラゴン72を右側に押し込んだ第1忍者優位状態となる。なお、忍者71及びドラゴン72の移動に応じて稲妻73も移動する。
[First ninja dominance state: second light emission pattern control]
In the case of variable display with a predetermined random number value, for example, a large hit random number value, as shown in FIG. 13B, the ninja 71 moves to the right and enters the first ninja superior state where the dragon 72 is pushed to the right. The lightning 73 also moves in accordance with the movement of the ninja 71 and the dragon 72.

第1忍者優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第19枠装飾LED8b−19を忍者71と同じ赤色で発光させ、第20枠装飾LED8b−20〜第30枠装飾LED8b−30をドラゴン72と同じ緑色で発光させる第2発光パターン制御を行う。   In the first ninja superior state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED 8b-1 to the 19th frame decoration LED 8b-19 to emit light in the same red as the ninja 71, and the 20th frame decoration LED 8b-20 to the 30th frame The second light emission pattern control is performed to make the decoration LED 8 b-30 emit the same green color as the dragon 72.

第2発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、約2/3が赤色で発光され、約1/3が緑色で発光された状態となり、赤色発光範囲が忍者71の移動方向と同じ右側に拡大する。   By the second light emission pattern control, the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 emits light of about 2/3 in red and about 1/3 of light in green, and the red light emission range is the movement direction of the ninja 71 Expand to the same as the right side.

初期状態から第1忍者優位状態に移行すると、赤色発光するLEDの右側端部が移動する(第16枠装飾LED8b−16→第19枠装飾LED8b−19)。演出制御基板側CPU251は、その移動方向に沿って光が流れる発光パターンとなるように、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第17枠装飾LED8b−17、第18枠装飾LED8b−18、第19枠装飾LED8b−19の順に発光するように制御してもよい。   When shifting from the initial state to the first ninja superior state, the right end of the red-emitting LED moves (16th frame decoration LED 8b-16 to 19th frame decoration LED 8b-19). The effect control board side CPU 251 is a first frame decoration LED 8b-1, a second frame decoration LED 8b-2, a third frame decoration LED 8b-3,... So as to have a light emission pattern in which light flows along the moving direction. It may be controlled to emit light in the order of the 17th frame decoration LED 8b-17, the 18th frame decoration LED 8b-18 and the 19th frame decoration LED 8b-19.

第1忍者優位状態では、液晶表示装置36での演出表示(忍者71がドラゴン72を右側に押し込んでいる)に加えて、枠装飾部8aでの発光態様(赤色発光範囲が右側に広がる)により、遊技者は、大当りの可能性が高いことを把握する。   In the first ninja dominant state, in addition to the effect display on the liquid crystal display device 36 (the ninja 71 pushes the dragon 72 to the right), the light emission mode (the red light emission range extends to the right) in the frame decoration 8a , The player grasps that the possibility of the big hit is high.

[第2忍者優位状態:第3発光パターン制御]
第1忍者優位状態の後、図13Cに示すように、忍者71がさらに右側に移動してドラゴン72をさらに右側に押し込んだ第2忍者優位状態となる。
[2nd Ninja Dominant State: 3rd light emission pattern control]
After the first ninja dominance state, as shown in FIG. 13C, the ninja 71 moves further to the right to be in the second ninja superior state in which the dragon 72 is further pushed to the right.

第2忍者優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第24枠装飾LED8b−24を、忍者71と同じ赤色で発光させ、第25枠装飾LED8b−25〜第30枠装飾LED8b−30を、ドラゴン72と同じ緑色で発光させる第3発光パターン制御を行う。   In the second ninja superior state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED 8b-1 to the 24th frame decoration LED 8b-24 to emit light in the same red as the ninja 71, and the 25th frame decoration LED 8b-25 to 30th The third light emission pattern control is performed to make the frame decoration LED 8 b-30 emit light with the same green color as the dragon 72.

第3発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、約4/5が赤色で発光され、約1/5が緑色で発光された状態となり、赤色発光範囲が忍者71の移動方向と同じ右側にさらに拡大する。   By the third light emission pattern control, the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 emits light of about 4/5 in red and about 1/5 in green, and the red light emission range is the movement direction of the ninja 71. And extend further to the same right.

第1忍者優位状態から第2忍者優位状態に移行すると、演出制御基板側CPU251は、赤色発光するLEDの右側端部が移動する(第19枠装飾LED8b−19→第24枠装飾LED8b−24)。演出制御基板側CPU251は、その移動方向に沿って光が流れる発光パターンとなるように、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第22枠装飾LED8b−22、第23枠装飾LED8b−23、第24枠装飾LED8b−24の順に発光するように制御してもよい。   When shifting from the first ninja superior state to the second ninja superior state, the effect control board side CPU 251 moves the right end of the LED emitting red light (19th frame decoration LED 8b-19 to 24th frame decoration LED 8b-24) . The effect control board side CPU 251 is a first frame decoration LED 8b-1, a second frame decoration LED 8b-2, a third frame decoration LED 8b-3,... So as to have a light emission pattern in which light flows along the moving direction. It may be controlled to emit light in the order of the 22-frame decoration LED 8b-22, the 23rd-frame decoration LED 8b-23, and the 24th-frame decoration LED 8b-24.

第2忍者優位状態では、液晶表示装置36での演出表示(忍者71がドラゴン72を右側にさらに押し込んでいる)に加えて、枠装飾部8aでの発光態様(赤色発光範囲が右側にさらに広がる)により、遊技者は、第1忍者優位状態より大当りの可能性が高くなったことを把握する。   In the second ninja dominant state, in addition to the effect display on the liquid crystal display device 36 (the ninja 71 further pushes the dragon 72 further to the right), the light emission mode (the red light emission range further expands to the right) in the frame decoration 8a. Thus, the player grasps that the possibility of a big hit is higher than the first ninja superiority state.

図13Cに示す第2忍者優位状態の後には、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の少なくとも一部(又は全部)を忍者71と同じ赤色で発光させた後、忍者71とドラゴン72が戦う戦闘演出を行う。なお、第2忍者優位状態の後の発光制御は行わなくてもよい。   After the second ninja superior state shown in FIG. 13C, the effect control board side CPU 251 makes at least a part (or all) of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 the same red as the ninja 71 After emitting light, a battle effect is created in which the ninja 71 and the dragon 72 fight. The light emission control after the second ninja superior state may not be performed.

また、別の乱数値での変動表示の場合、第1忍者優位状態から第2忍者優位状態に移行せずに、第1忍者優位状態の後、直ちに戦闘演出に移行するようにしてもよい。   Further, in the case of variable display with another random number value, it may be possible to immediately shift to battle rendition after the first ninja superior state without transitioning from the first ninja superior state to the second ninja superior state.

[第1ドラゴン優位状態:第4発光パターン制御]
一方、大当りとならない乱数値での変動表示の場合、図13Dに示すように、ドラゴン72が左側に移動して忍者71を左側に押し込んだ第1ドラゴン優位状態となる。
[First Dragon Dominant State: Fourth Flash Pattern Control]
On the other hand, in the case of fluctuation display with random numbers that do not become a big hit, as shown in FIG. 13D, the dragon 72 moves to the left and enters the first dragon superior state where the ninja 71 is pushed to the left.

第1ドラゴン優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第13枠装飾LED8b−13を、忍者71と同じ赤色で発光させ、第14枠装飾LED8b−14〜第30枠装飾LED8b−30を、ドラゴン72と同じ緑色で発光させる第4発光パターン制御を行う。   In the first dragon superior state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED 8b-1 to the 13th frame decoration LED 8b-13 to emit light in the same red as the ninja 71, and the 14th frame decoration LED 8b-14 to 30th A fourth light emission pattern control is performed to make the frame decoration LED 8b-30 emit light in the same green color as the dragon 72.

第4発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、約1/3が赤色で発光され、約2/3が緑色で発光された状態となり、緑色発光範囲がドラゴン72の移動方向と同じ左側に拡大する。   By the fourth light emission pattern control, the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 emits light of about 1/3 in red and about 2/3 of light in green, and the green light emission range is the moving direction of the dragon 72 Expand the same left side.

第1ドラゴン優位状態では、液晶表示装置36での演出表示(ドラゴン72が忍者71を左側に押し込んでいる)に加えて、枠装飾部8aでの発光態様(緑色発光範囲が左側に広がる)により、遊技者は、大当りの可能性が低いことを把握する。   In the first dragon dominant state, in addition to the effect display on the liquid crystal display device 36 (the dragon 72 pushes the ninja 71 to the left), the light emission mode (the green light emission range extends to the left) in the frame decoration 8a , The player grasps that the possibility of the big hit is low.

[第2ドラゴン優位状態:第5発光パターン制御]
第1ドラゴン優位状態の後、図13Eに示すように、ドラゴン72が忍者71をさらに左側に押し込んだ第2ドラゴン優位状態となる。
[Second dragon dominant state: fifth light emission pattern control]
After the first dragon superiority state, as shown in FIG. 13E, the dragon 72 enters the second dragon superiority state in which the ninja 71 is further pushed to the left.

第2ドラゴン優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第8枠装飾LED8b−8を、忍者71と同じ赤色で発光させ、第9枠装飾LED8b−9〜第30枠装飾LED8b−30を、ドラゴン72と同じ緑色で発光させる第5発光パターン制御を行う。   In the second dragon dominant state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED 8b-1 to the eighth frame decoration LED 8b-8 to emit light in the same red as the ninja 71, and the ninth frame decoration LED 8b-9 to the 30th The fifth light emission pattern control is performed to make the frame decoration LED 8 b-30 emit light in the same green color as the dragon 72.

第5発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、約4/5が赤色で発光され、約1/5が緑色で発光された状態となり、緑色発光範囲がドラゴン72の移動方向と同じ左側にさらに拡大する。   By the fifth light emission pattern control, the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 emits light of about 4/5 in red and about 1/5 in green, and the green light emission range is the moving direction of the dragon 72. And extend further to the same left side.

第2ドラゴン優位状態では、液晶表示装置36での演出表示(ドラゴン72が忍者71をさらに左側に押し込んでいる)に加えて、枠装飾部8aでの発光態様(緑色発光範囲が左側にさらに広がる)により、遊技者は、第1ドラゴン優位状態より大当りの可能性が低くなったことを把握する。   In the second dragon dominant state, in addition to the effect display on the liquid crystal display device 36 (the dragon 72 pushes the ninja 71 further to the left), the light emission mode (the green light emission range further extends to the left) in the frame decoration 8a. Thus, the player grasps that the possibility of a big hit is lower than in the first dragon superior state.

演出制御基板側CPU251は、第1ドラゴン優位状態、及び第2ドラゴン優位状態では、緑色発光範囲のLEDを、右から左に順に発光するように制御してもよい。   In the first dragon superior state and the second dragon superior state, the effect control board side CPU 251 may control the LEDs in the green light emission range to emit light in order from right to left.

図13Eに示す第2ドラゴン優位状態の後には、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の少なくとも一部(又は全部)をドラゴン72と同じ緑色で発光させた後、忍者71とドラゴン72が戦う演出表示を行う。なお、第2ドラゴン優位状態の後の発光制御は行わなくてもよい。   After the second dragon superior state shown in FIG. 13E, the effect control board side CPU 251 makes at least a part (or all) of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 the same green color as the dragon 72. After emitting light, an effect display in which the ninja 71 and the dragon 72 fight is performed. The light emission control after the second dragon dominant state may not be performed.

また、別の乱数値での変動表示の場合、第1ドラゴン優位状態から第2ドラゴン優位状態に移行せずに、第1ドラゴン優位状態の後、直ちに戦闘演出に移行するようにしてもよい。   Further, in the case of variable display with another random number value, it may be possible to immediately shift to battle rendition after the first dragon superiority state without transitioning from the first dragon superiority state to the second dragon superiority state.

図13C、図13Eの状態の後の戦闘演出では、大当りの乱数値である場合、忍者71がドラゴン72に勝利する演出表示となり、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の全部が忍者71と同じ赤色で発光する(図13F参照)。一方、大当りの乱数値ではない場合、忍者71がドラゴン72に敗北する演出表示となり、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の全部がドラゴン72と同じ緑色で発光する(図示省略)。   In the battle effect after the state of FIG. 13C, FIG. 13E, if it is a random number value of the big hit, it becomes an effect indication that the ninja 71 wins over the dragon 72, and the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30. All emit light in the same red color as the ninja 71 (see FIG. 13F). On the other hand, if it is not a big hit random number value, it becomes an effect indication that the ninja 71 loses to the dragon 72, and all of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 emit the same green as the dragon 72 (shown Omitted).

なお、図13Bの第1忍者優位状態から、図13Dの第1ドラゴン優位状態や図13Eの第2ドラゴン優位状態に移行するようにしてもよく、さらに、図13Dの第1ドラゴン優位状態から、図13Bの第1忍者優位状態や図13Cの第2忍者優位状態に移行するようにしてもよい。   The first ninja superior state of FIG. 13B may be transitioned to the first dragon superior state of FIG. 13D or the second dragon superior state of FIG. 13E, and further, from the first dragon superior state of FIG. 13D, It may be made to shift to the first ninja superior state of FIG. 13B or the second ninja superior state of FIG. 13C.

忍者71又はドラゴン72が移動するキャラ移動タイミングと、赤色発光範囲の右端部又は緑色発光範囲の左端部が移動する発光端部移動タイミングとは、同時、発光端部移動タイミングがキャラ移動タイミングより前、発光端部移動タイミングがキャラ移動タイミングより後のいずれでもよい。   The character movement timing when the ninja 71 or the dragon 72 moves and the light emission end portion movement timing when the right end of the red light emission range or the left end of the green light emission range move simultaneously with the light emission end movement timing earlier than the character movement timing. The light emitting end moving timing may be after the character moving timing.

さらに、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の発光パターン制御に加えて、又は代えて、図13A〜図13Fの第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の発光パターン(第1〜第5発光パターン制御)と同じような発光パターンとなるように、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dの発光を制御するようにしてもよい。   Furthermore, in addition to or instead of the light emission pattern control of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30, the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 in FIGS. 13A to 13F. The first center decoration LED 51 b to 51 d, the second center decoration LED 52 b to 52 d, the third center decoration LED 53 b to 53 d, and the fourth light emission pattern are similar to the light emission pattern (first to fifth light emission pattern control) The light emission of the four center decoration LEDs 54b to 54d may be controlled.

第1〜第4センター装飾LED51b〜54dの発光を制御する場合、初期状態では、第1,第2センター装飾部51a,52aを赤色で発光し、第3,第4センター装飾部53a,54aを緑色で発光するように制御する。そして、第1忍者優位状態では、第1〜第3センター装飾部51a〜53aを赤色で発光し、第4センター装飾部54aを緑色で発光するように制御する。さらに、第2忍者優位状態では、第1〜第4センター装飾部51a〜54aを赤色で発光するように制御する。同様の制御を、第1ドラゴン優位状態、及び第2ドラゴン優位状態でも行う。   When controlling the light emission of the first to fourth center decoration LEDs 51b to 54d, in an initial state, the first and second center decoration parts 51a and 52a emit light in red, and the third and fourth center decoration parts 53a and 54a Control to emit light in green. Then, in the first ninja superior state, the first to third center decorative parts 51a to 53a emit light in red, and the fourth center decorative part 54a is controlled to emit green light. Furthermore, in the second ninja superior state, the first to fourth center decorative portions 51a to 54a are controlled to emit light in red. Similar control is performed in the first dragon superior state and the second dragon superior state.

また、忍者71又はドラゴン72の押し込む、一方に対応したLEDのみを発光するようにしてもよい。この場合、第1忍者優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第19枠装飾LED8b−19を、忍者71と同じ赤色で発光させ、第20枠装飾LED8b−20〜第30枠装飾LED8b−30を消灯する。   Alternatively, only the LED corresponding to one of the ninja 71 or the dragon 72 may be made to emit light. In this case, in the first ninja superior state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED 8b-1 to the 19th frame decoration LED 8b-19 to emit light in the same red as the ninja 71, and the 20th frame decoration LED 8b-20 The 30th frame decoration LED 8b-30 is turned off.

さらに、初期状態から第1忍者優位状態に移行するときや、第1忍者優位状態から第2忍者優位状態に移行するときに、赤色発光範囲を拡大せずに、赤色発光範囲全体を右方向に移動するようにしてもよい。この場合、演出制御基板側CPU251は、初期状態では、第1枠装飾LED8b−1〜第16枠装飾LED8b−16を赤色で発光させ、第1忍者優位状態では、第4枠装飾LED8b−4〜第19枠装飾LED8b−19を赤色で発光させる。   Furthermore, when transitioning from the initial state to the first ninja superior state, or from the first ninja superior state to the second ninja superior state, the entire red emission range is turned to the right without expanding the red emission range. You may move it. In this case, in the initial state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED 8b-1 to the 16th frame decoration LED 8b-16 to emit light in red, and in the first ninja superior state, the fourth frame decoration LED 8b-4 to 4 The nineteenth frame decoration LED 8b-19 is made to emit light in red.

また、左右方向に移動可能な移動役物を設け、忍者71及びドラゴン72に加えて、又は変えて、移動役物を移動させ、移動役物の移動方向と、赤色発光範囲の右端部又は緑色発光範囲の左端部の移動方向とを同じ方向にするようにしてもよい。   In addition, a moving object that can move in the left-right direction is provided, and in addition to or in place of the ninja 71 and the dragon 72, the moving object is moved, and the moving direction of the moving object and the right end of the red light emission range or green The moving direction of the left end portion of the light emitting range may be the same.

さらに、上記演出は、1回の図柄の変動表示中に限らず、例えば、デモンストレーション中に行うようにしてもよい。   Furthermore, the effect may be performed during a demonstration, for example, as well as during one time of symbol variation display.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(図11:ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol variation in progress processing (FIG. 11: step S56) performed in the special symbol management processing will be briefly described. The main control board 24 performs this processing when the special drawing operation status is determined to be “02H” (during variation) in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54).

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。   The main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer, which is a timer related to the fluctuation time of the special drawing, is 0 or not, and when this timer becomes 0, transmits the “variation stop command”. . In addition, although various settings are made at the time of fluctuation stop, the special symbol operation status is set to "03H" (during confirmation time), so in the next special symbol management processing, the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54) Then, the processing will branch to processing during a special symbol confirmation time described later (FIG. 7: step S57). Thereafter, the special symbol changing process is ended.

次に、図14A、図14Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIG. 14A and FIG. 14B, the special symbol confirmation process (step S57) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図14Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図14B参照)。   First, in FIG. 14A, the main control board 24 determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S111). Here, it is determined whether or not the time of the finalized display of the special view has passed. If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the processing is ended during the special symbol confirmation time (see FIG. 14B).

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図11:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。   If the determination in step S111 is "YES", the main control board 24 sets the special view operation status to "01H" (step S112). Since the special figure operation status is set to "01H" (during variation waiting), in the next special symbol management process, it is branched to the special symbol variation start process (FIG. 11: step S55) in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS113)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S113). This is a determination as to whether or not the jackpot flag is on. If the jackpot flag is on, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S114. On the other hand, when the big hit flag is not turned on, it becomes a judgment of "NO", and progresses to step S115.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   If the determination in step S113 is "YES", the main control board 24 performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S114). For example, the jackpot determination flag is returned to "00H", and the condition device operation flag is set to "5AH". Thereafter, the processing is ended during the special symbol confirmation time.

また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、0が設定されている。   If the determination in step S113 is "NO", the main control board 24 determines whether the special view time shorting counter is 0 (step S115). The special drawing time shorting counter is a counter that counts the number of time-shortening modes, and for example, 0 is set in the normal mode.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。   If the special drawing time shortness counter is 0, it becomes "YES", and it proceeds to step S119 (see FIG. 14B). On the other hand, when the special figure time shortness counter is not 0, it becomes "NO", and it proceeds to step S116.

ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。   If the determination in step S115 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special view time shorting counter (step S116). The following steps S116 to S118 are processing relating to the time-saving number of subtractions.

次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。   Next, the main control board 24 determines whether the special figure time short counter is 0 or not (step S117). If the special drawing time shorting counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S118. On the other hand, when the special figure time reduction counter is not 0, it becomes "NO", and the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B).

ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図14B参照)。   If the determination in step S117 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the time reduction end (step S118). For example, the general drawing time short state flag and the special drawing time short state flag are set to "00H", respectively. Thereafter, the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B).

次に、図14Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 14B, the main control board 24 determines whether the special figure probability variation counter is 0 or not (step S119). The probability variation mode of the present embodiment is limited in number, and the number of remaining probability variation modes is counted by the special figure probability variation number counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。   If the special figure probability variation counter is 0, it is judged as "YES", and the processing is ended during the special symbol check time. On the other hand, if the Toku-zu probability variation counter is not 0, it becomes "NO", and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。   If the determination in step S119 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special figure probability variation counter (step S120). The following steps S120 to S122 are processing relating to the subtraction of the number of probability variations.

次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special figure probability variation counter is 0 or not (step S121). If the Toku-zu probability variation counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S122. On the other hand, when the special figure probability variation number counter is not 0, it becomes a judgment of "NO", and ends the processing during the special symbol check time.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図11のステップS58に進む。   If the determination in step S121 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the end of the probability variation (step S122). For example, the common drawing definite change state flag and the special view positive change state flag are set to "00H", respectively, and the processing is ended during the special symbol check time. Thereafter, the processing is ended during the special symbol confirmation time. After the end of the processing during the special symbol confirmation time, it proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is ended.

次に、図15を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図10:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 15, the special electric bonus game management process performed in the game management process will be described. In the special electric role management process (FIG. 10: step S60), the main control board 24 displays the special electric role operation status (big hit start process, special electric role start operation process, special electric role in action process, The special electric combination product operation continuation determination processing, the big hit end processing) is determined, and each processing is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグが5AHの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control board 24 determines whether the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). If the condition device operation flag is 5AH, the determination is "YES", and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, it is judged as "NO", and this processing is ended. That is, the process after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   If the determination in step S61 is "YES", the main control board 24 performs a special electric combination product operation status determination (step S62). If the special electric combination product operation status (hereinafter also referred to as a special power operation status) is set to "00H", it is the "big hit start" time, so the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   When the special power operation status is set to “01H”, since “the special power activation is in progress”, the process proceeds to step S64. Similarly, when the special power operation status is set to “02H”, since “special power is in operation”, the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Furthermore, when the special power operation status is set to “03H”, since “special power operation continuation determination is being performed”, the process proceeds to step S66, and when the special power operation status is set to “04H”, “big hit” Since the process is being completed, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。   The contents of the processes of steps S63 to S67 will be described in detail below. In addition, after these processing ends, the main control board 24 ends the special electric role management processing.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the jackpot start process (step S63) performed in the special motorized role property management process will be described.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図19参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control board 24 performs various settings at the start of the big hit (step S131). Specifically, the item continuous actuation device operation flag is turned on, and "01H" is set in the continuous number counter. The consecutive number counter is used to count the number of rounds in the processing for judging the continuation of the special electric motor-operated product operation described later (see FIG. 19), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to "01H" (during special power operation start), the special electric combination product operation start process (Fig. 15: next step S62). 15: The process proceeds to step S64). After various settings at the time of the big hit start are finished, it advances to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号をRAM23に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS133に進む。   In step S132, the main control board 24 sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds and the round display LED number are stored in the RAM 23, and the big hit start interval time is stored in the special symbol role timer, respectively. The jackpot start interval time is used in the special electric powered part operation start process described later (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a big hit start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit start interval (fanfare) command" to the effect control board 25. Thereafter, the big hit start process is ended.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the special motorized product operation start process (step S64) performed in the special motorized product management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S141). Specifically, it is determined whether the big hit start interval time has elapsed, or whether the inter-round interval time described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation start process is ended.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。   If the determination in step S141 is "YES", the main control board 24 transmits a special winning opening open command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a "big winning opening open command" toward the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、10の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。   In step S143, the main control board 24 stores the special electric combination product operation time according to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol combination product operation timer. For example, when the oddly-changed symbol jackpot is won this time, the special electric symbol combination operation time of each round of 10 is set to the special symbol combination object movement timer. Thereafter, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S144, the main control board 24 performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to "00H". “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図15:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to “02H” (during special power operation), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric combination product operation processing (FIG. 15) : It proceeds to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S145). In the special winning opening opening / closing operation setting process, the main control board 24 sets ON / OFF of the solenoid based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol combination product operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid referred to here is a solenoid that drives the open / close door of the attacker. Thereafter, the special winning opening / closing operation setting process is ended. Thus, the special motorized product operation start process is ended.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the processing during the operation of the special motorized product (step S65) performed in the special motorized product management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。   First, the main control board 24 determines whether or not there is a winning on the special winning opening (step S151). A winning prize is detected by the special winning mouth sensor of the special winning mouth. If there is a winning on the special winning opening, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S152. On the other hand, when there is no winning, it becomes a judgment of "NO", and progresses to Step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   If the determination in step S151 is "YES", the main control board 24 adds 1 to the number of winnings (step S152). That is, the special winning opening sensor counts the prescribed number of winnings for winning at the special winning opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。   Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum winning number has been reached (step S153). If the maximum winning number has been reached, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum winning number has not been reached yet, it is determined as "NO" and the process proceeds to step S155. The maximum winning number may be varied depending on the type of big hit.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。   If the determination in step S153 is "YES", the main control board 24 clears the special symbol combination product operation timer (step S154). By clearing the special symbol combination product operation timer, it proceeds to processing when one round game is over (step S156 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric combination product operation time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation processing is ended.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。   If the determination in step S156 is "YES", the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 transmits an "inter-round interval command" toward the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command to notify transition to an interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図15:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special motorized power product operation status is set to "03H" (during the determination of the special power operation continuation). As a result, in the next special electric combination product operation status determination process (FIG. 15: step S62), the process proceeds to the special electric combination product operation continuation determination process (FIG. 15: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol character product operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the normal round residual ball discharging time. After that, the processing during the operation of the special electric symbol is ended.

次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the special electric special-purpose boat function continuation determination process (step S66) performed in the special electric special-purpose boat property management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図18のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。   First, the main control board 24 performs a special winning opening winning number check process (step S161). The details of the special winning opening winning number check process are the same as the processes described in steps S151 to S154 of FIG. 18, and thus the description thereof is omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。   In step S162, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process are as described in step S145 of FIG. 17, and thus the description thereof is omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S163). Here, it is determined whether the remaining ball discharging time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation continuation determination processing is ended.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第10ラウンド(確変図柄大当り)又は第5ラウンド(非確変図柄大当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第9ラウンド(確変図柄大当り)又は第4ラウンド(非確変図柄大当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   If the determination in step S163 is "YES", the main control board 24 determines whether the maximum number of rounds has been reached (step S164). In the present embodiment, when the maximum 10th round (probable symbol big hit) or the fifth round (non-probable symbol big hit) is reached, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the ninth round (probable variation symbol big hit) or the fourth round (non-probable variation symbol big hit), it becomes a judgment of "NO", and it progresses to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。   If the determination in step S164 is "NO", the main control board 24 adds 1 to the consecutive number counter (step S165). That is, it becomes a process of counting the number of rounds of the special game. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the main control board 24 stores the inter-round interval time in the special symbol prize product operation timer. The inter-round interval time is used in the special electric powered part operation start process when it returns to the process (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S167, the main control board 24 performs various settings at the time of continuation. Specifically, the special motorized product operation flag is set to "00H". The special motorized product operation flag is set to "00H" in the case of "start", "between rounds" or "end" of the big hit round, but here it is "between rounds".

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to "01H" (during special power operation start), the special electric combination product operation start process (Fig. 15: next step S62). 15: The process proceeds to step S64). Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S164 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the end (step S168). Specifically, the special motorized product operation flag is set to "00H". The special electric combination product operation flag is set to “00H” because the big hit round is “end”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り終了処理(図15:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。   Also, since the special power operation status is set to "04H" (during a big hit), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 15: step S62), the big hit end processing (FIG. 15: step S67) become. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図20参照)。その後、ステップS170に進む。   In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol prize product operation timer. The end interval time is used in the jackpot end process described later (see FIG. 20). Thereafter, the process proceeds to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a big hit end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit end interval (fanfare) command" to the effect control board 25. Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、図20を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the big hit end process (step S67) performed in the special electric role combination management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether the end interval time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol role thing operation timer has not yet become 0, it becomes a judgment of "NO", and the big hit end processing is ended.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。   If the determination in step S171 is "YES", the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the number-of-consecutive-counts counter, the maximum number-of-consecutive-counts buffer, etc. used in each step during the special electric role management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図9で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the big hit. The details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り開始処理(図15:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。   In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special power operation status is set to "00H" (big hit start), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 15: step S62), the big hit start processing (FIG. 15: step S63) I will go forward. Thereafter, the process proceeds to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。   Finally, the main control board 24 updates the game state notification information (step S175). For example, when shifting to the time saving game state after this, the notification lamp is turned on during the time saving. After that, the big hit end processing ends. The process performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図21を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Hereinafter, with reference to FIG. 21, main processing performed on the sub control side will be described. The main process includes an initialization process performed when the effect control board 25 is activated.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。   First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This is mainly to perform various initial settings of the effect control board 25 and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the effect control board 25 determines whether the main loop update period has come (step S182). The main loop is processing from steps S184 to S189 described later, and the update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。   When the process proceeds to step S182, when 16 ms of the update cycle has elapsed, the determination is "YES", and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update period is not set, so the determination is "NO". In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図22参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S182 is "NO", the effect control board 25 performs update processing of various soft random numbers (step S183). Thereafter, the processing of steps S182 and S183 is repeated until the update period is reached. During this loop, a timer interrupt process (see FIG. 22) of 1 ms cycle is executed, but the effect control board 25 counts the number of times of this interrupt process and determines whether the above 16 ms has elapsed or not. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8b、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。   If the determination in step S182 is "YES", the effect control board 25 performs an LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are processing of the main loop, but here, the light emission aspect of the decoration LED is changed by updating the data of the frame decoration LED 8b and the panel decoration LED 35. Thereafter, the process proceeds to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図16参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。   In step S185, the effect control board 25 performs a receiving command analysis process. This analyzes the type of the received control command, and performs various settings according to it. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 16) is received, the effect control board 25 sets the start interval. Thereafter, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。   In step S186, the effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。   In step S187, the effect control board 25 performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。   In step S188, the effect control board 25 performs a solenoid update process. Specifically, the detailed operation of the solenoid used for the movable part is set. Thereafter, the process proceeds to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S189). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continuously executed.

次に、図22を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図21参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the timer interrupt process on the sub control side will be described. This is an interrupt process which is executed in a cycle of 1 ms with respect to the above-mentioned sub control side main process (see FIG. 21).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。   First, the effect control board 25 initializes the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the effect control board 25 performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable part is performed. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、操作ボタン13の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the effect control board 25 performs an operation button input state update process. The effect control board 25 updates the input state when the operation button 13 is operated. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the effect control board 25 performs switch input state update processing. Specifically, the input information of the volume switch 31 or the like is confirmed, and a process according to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits the effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable part is performed. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8b、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the effect control board 25 performs an LED data output process. Specifically, LED data output is performed to turn on and blink the frame decoration LED 8b and the board decoration LED 35 at necessary timing. Thereafter, the process proceeds to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図21:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the effect control board 25 increments the main loop update cycle work by 1 (step S198). This is processing for incrementing the work for the main loop update cycle by one in order to count 16 ms which is the update cycle of the main loop process (FIG. 21: steps S184 to S189). Thereafter, the timer interrupt process is ended. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment have been described above.

[第2実施形態]
次に、図23A〜図23Fを参照して、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、演出制御基板側CPU251は、大当り開始時に、遊技者が右打ちを行う必要があることを、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の発光、及び液晶表示装置36での画像表示により報知する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 23A to 23F. In the second embodiment, the effect control board side CPU 251 indicates that the player needs to hit the right at the start of the big hit, the light emission of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30, and the liquid crystal The notification is given by the image display on the display device 36.

図23Aに示すように、大当りの乱数値での装飾図柄の変動表示では、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止するとともに、大当り開始処理(図16:ステップS63)が行われる。   As shown in FIG. 23A, in the variation display of the decorative symbol by the random number value of the big hit, the three decorative symbols stop at the same number (for example, 555) and the big hit start process (FIG. 16: step S63) It will be.

具体的には、3個の装飾図柄が同じ数字で停止した後、主制御基板24から演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」が送信され、演出制御基板側CPU251は、スピーカ7からファンファーレ音を出力させる。   Specifically, after the three decorative symbols stop at the same number, a "big hit start interval (fanfare) command" is transmitted from the main control board 24 toward the effect control board 25, and the effect control board CPU 251 The fanfare sound is output from the speaker 7.

[第6発光パターン制御]
演出制御基板側CPU251は、ファンファーレ音の出力の出力と同時又はその前後に、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順で所定の色(例えば、赤色)で発光させる第6発光パターン制御を行う。演出制御基板側CPU251は、1回の第6発光パターン制御を所定時間(例えば、1秒)で行い、第6発光パターン制御を所定回数(例えば、5回)繰り返し行う。
[Sixth light emission pattern control]
At the same time or before or after the output of the fanfare sound, the effect control board side CPU 251 performs the first frame decoration LED 8b-1, the second frame decoration LED 8b-2, the third frame decoration LED 8b-3,. A sixth light emission pattern control is performed to emit light of a predetermined color (for example, red) in the order of the LED 8b-28, the 29th frame decoration LED 8b-29, and the 30th frame decoration LED 8b-30. The effect control board side CPU 251 performs one sixth light emission pattern control for a predetermined time (for example, one second), and repeatedly performs the sixth light emission pattern control for a predetermined number of times (for example, five times).

なお、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を順に赤色で発光させるときに、次のLEDが赤色で発光された場合に消灯するようにしてもよい。例えば、第3枠装飾LED8b−3が赤色で発光したときに、第2枠装飾LED8b−2を消灯する。   When the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 are made to emit light in red in order, the next LED may be turned off when it is emitted in red. For example, when the third frame decoration LED 8b-3 emits light in red, the second frame decoration LED 8b-2 is extinguished.

例えば、演出制御基板側CPU251は、第6発光パターン制御を2回行った後に、3回目の第6発光パターン制御の開始と同時又はその前後に、図23Bに示すように、液晶表示装置36に「右打ちしてください」というコメント画像101と、右方向を指示する右矢印画像102とを1秒間表示する。   For example, after performing the sixth light emission pattern control twice, the effect control board side CPU 251 causes the liquid crystal display device 36 to simultaneously or before or after the third light emission pattern control as shown in FIG. 23B. The comment image 101 "Please strike right" and the right arrow image 102 indicating the right direction are displayed for one second.

[右矢印画像表示制御]
次に、図23Cに示すように、演出制御基板側CPU251は、右矢印画像102が所定時間で徐々に液晶表示装置36の右端部まで伸びるような右矢印画像表示制御を行う。右矢印画像表示制御を行うときには、第6発光パターン制御が行われている。すなわち、第6発光パターン制御と右矢印画像表示制御とは一部同時に行われる。
[Right arrow image display control]
Next, as shown in FIG. 23C, the effect control board side CPU 251 performs right arrow image display control such that the right arrow image 102 gradually extends to the right end of the liquid crystal display device 36 in a predetermined time. When the right arrow image display control is performed, the sixth light emission pattern control is performed. That is, the sixth light emission pattern control and the right arrow image display control are performed partially simultaneously.

また、第6発光パターン制御による右方向の発光変化と右矢印画像102の移動速度とを同じとする(本発明の「第3発光制御」に相当)ことで、遊技者に右打ちの操作を確実に報知することができる。なお、第6発光パターン制御による発光変化が右矢印画像102の移動速度よりも速い場合もあれば、遅い場合もある(それぞれ、本発明の「第1発光制御」、「第2発光制御」に相当)。   In addition, by making the light emission change in the right direction by the sixth light emission pattern control the same as the moving speed of the right arrow image 102 (corresponding to the “third light emission control” of the present invention) It can be informed reliably. The light emission change by the sixth light emission pattern control may be faster or slower than the moving speed of the right arrow image 102 (in the “first light emission control” and the “second light emission control” of the present invention, respectively). Equivalent).

例えば、右矢印画像102の移動が開始した後、第6発光パターン制御による発光変化が開始するが、発光変化の速度の方が速く、右矢印画像102の移動が完結する前に追い越される演出としてもよい。   For example, after the movement of the right arrow image 102 starts, the light emission change by the sixth light emission pattern control starts, but the speed of the light emission change is faster, and the effect of overtaking before the movement of the right arrow image 102 is completed It is also good.

第6発光パターン制御と右矢印画像表示制御とは、移動する対象は異なる(発光位置、右矢印画像表示範囲)が、いずれも左から右に移動するものである。また、先に第6発光パターン制御を行うので、光により右打ちすることを遊技者に報知することができる。光による右打ち報知は、初心者には分かりにくいこともあるが、第6発光パターン制御の後に右矢印画像表示制御を行うので、画像表示によって、右打ちすることを遊技者に確実に報知することができる。   The sixth light emission pattern control and the right arrow image display control are different in moving targets (light emission position, right arrow image display range), but all move from the left to the right. In addition, since the sixth light emission pattern control is performed first, it is possible to inform the player that the player strikes the right by the light. The right-handed notification by light may be difficult for beginners to understand, but since the right arrow image display control is performed after the sixth light emission pattern control, it is necessary to surely inform the player of right-handed driving by image display. Can.

また、本実施形態では、大当り終了後に確率変動モード(50回)、又は時短モード(30回)の遊技に移行する。そして、確率変動モード及び時短モードの遊技では、遊技者は、右打ちの操作を継続して行う必要がある。   Also, in the present embodiment, after the big hit ends, the game shifts to the game in the probability variation mode (50 times) or the time saving mode (30 times). And, in the game in the probability variation mode and the time reduction mode, the player needs to continuously perform the right-handed operation.

その後、図23Dに示すように、例えば、確率変動モード(「○○タイム」)の遊技が終了する。なお、画面中の「50/50」は、全部で50回のゲームの50回目が行われたことを意味し、「418」は3つの図柄を示している。   After that, as shown in FIG. 23D, for example, the game in the probability variation mode (“OO time”) ends. Note that "50/50" in the screen means that the 50th game of 50 times in all has been performed, and "418" indicates three symbols.

確率変動モードの遊技が終了した場合、通常遊技モードの遊技に戻る。ここで、通常遊技モードの遊技では右打ちの操作を行わないので、左打ちの操作に戻す必要がある。   When the game in the probability variation mode ends, the game returns to the normal game mode. Here, in the game of the normal game mode, since the operation of the right strike is not performed, it is necessary to return to the operation of the left strike.

従って、図23Eに示すように、演出制御基板側CPU251は、第30枠装飾LED8b−30、第29枠装飾LED8b−29、第28枠装飾LED8b−28・・・第3枠装飾LED8b−3、第2枠装飾LED8b−2、第1枠装飾LED8b−1の順で所定の色で発光させる発光パターン制御を行う。演出制御基板側CPU251は、1回の発光パターン制御を所定時間(例えば、1秒)で行い、この発光パターン制御を所定回数(例えば、5回)繰り返し行う。   Therefore, as shown in FIG. 23E, the effect control board side CPU 251 is a 30th frame decoration LED 8b-30, a 29th frame decoration LED 8b-29, a 28th frame decoration LED 8b-28 ... a 3rd frame decoration LED 8b-3, The light emission pattern control is made to emit light with a predetermined color in the order of the second frame decoration LED 8b-2 and the first frame decoration LED 8b-1. The effect control board side CPU 251 performs one light emission pattern control for a predetermined time (for example, 1 second), and repeatedly performs the light emission pattern control for a predetermined number of times (for example, five times).

例えば、演出制御基板側CPU251は、この発光パターン制御を2回行った後に、3回目の発光パターン制御の開始と同時又はその前後に、図23Eに示すように、液晶表示装置36に「左打ちに戻してください」というコメント画像104と、左方向を指示する左矢印画像103とを1秒間表示する。   For example, after performing the light emission pattern control twice, the effect control board side CPU 251 simultaneously or before and after the start of the third light emission pattern control as shown in FIG. And the left arrow image 103 indicating the left direction is displayed for one second.

最後に、図23Fに示すように、演出制御基板側CPU251は、左矢印画像103が所定時間で徐々に液晶表示装置36の左端部まで伸びるような左矢印画像表示制御を行う。上記左打ち時の発光パターン制御と左矢印画像表示制御とは同時に行われる。   Lastly, as shown in FIG. 23F, the effect control board side CPU 251 performs left arrow image display control such that the left arrow image 103 is gradually extended to the left end of the liquid crystal display device 36 in a predetermined time. The light emission pattern control at the time of left hitting and the left arrow image display control are simultaneously performed.

左打ち時の発光パターン制御と右矢印画像表示制御とは、移動する対象は異なる(発光位置、左矢印画像表示範囲)が、いずれも右から左に移動するものであり、先に発光パターン制御を行うので、光により左打ちすることを遊技者に報知することができる。これにより、左打ちに戻すことについても、遊技者に確実に報知することができる。   The light emission pattern control at the time of left hitting and the right arrow image display control are different in the moving object (light emission position, left arrow image display range), but both move from the right to the left. As a result, it is possible to inform the player that the player should hit the left by the light. As a result, the player can be reliably notified of the return to the left.

また、第2実施形態では、第6発光パターン制御及び右矢印画像表示制御に加えて、又は変えて、図24A〜図24Eに示すように、演出制御基板側CPU251は、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止した後、操作ボタン13の操作指示を、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の発光、及び液晶表示装置36での画像表示により行うようにしてもよい。   Further, in the second embodiment, in addition to or in place of the sixth light emission pattern control and the right arrow image display control, as shown in FIGS. 24A to 24E, the effect control board side CPU 251 has three decorative symbols. After stopping at the same number (for example, 555), an operation instruction of the operation button 13 is performed by emitting light of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 and displaying an image on the liquid crystal display device 36 You may

図24Aに示すように、大当りの乱数値での装飾図柄の変動表示では、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止する。その後、非確変図柄(「3」、「7」以外の装飾図柄)が3個揃った場合には、大当り開始処理(図16:ステップS63)が行われる前に、非確変図柄の大当りから、確変図柄(「3」、「7」の装飾図柄)の大当りに昇格するか否かの昇格演出が行われる。   As shown to FIG. 24A, in the variation display of the decoration symbol by the random number value of a big hit, three decoration symbols stop by the same number (for example, 555). After that, when there are three non-deterministic symbols (decorative symbols other than "3" and "7"), before the big hit start process (FIG. 16: step S63) is performed, Promotion effect of whether or not to be promoted to the jackpot of the odd variation design ("3", "7" decorative design) is performed.

[第7発光パターン制御]
昇格演出では、まず、図24Aに示すように、3個の装飾図柄が同じ数字で停止した後、演出制御基板側CPU251は、第16枠装飾LED8b−16、第15枠装飾LED8b−15、第14枠装飾LED8b−14・・・第3枠装飾LED8b−3、第2枠装飾LED8b−2、第1枠装飾LED8b−1の順で所定の色(例えば、赤色)で発光させ、且つ、第17枠装飾LED8b−17、第18枠装飾LED8b−18、第19枠装飾LED8b−19・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順で所定の色で発光させる第7発光パターン制御を行う。
[Seventh light emission pattern control]
In the promotion effect, first, as shown in FIG. 24A, after the three decorative symbols stop at the same number, the effect control board side CPU 251 selects the 16th frame decoration LED 8b-16, the 15th frame decoration LED 8b-15, 14-frame decoration LED 8b-14: The third frame decoration LED 8b-3, the second frame decoration LED 8b-2, and the first frame decoration LED 8b-1 are made to emit light in a predetermined color (for example, red) in the order, and 17th frame decoration LED 8b-17, 18th frame decoration LED 8b-18, 19th frame decoration LED 8b-19 ... 28th frame decoration LED 8b-28, 29th frame decoration LED 8b-29, 30th frame decoration LED 8b-30 The seventh light emission pattern control is performed to emit light in a predetermined color.

演出制御基板側CPU251は、1回の第7発光パターン制御を所定時間(例えば、1秒)で行い、第7発光パターン制御を所定回数(例えば、5回)繰り返し行う。   The effect control board side CPU 251 performs one seventh light emission pattern control for a predetermined time (for example, one second), and repeatedly performs the seventh light emission pattern control for a predetermined number of times (for example, five times).

なお、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を順に赤色で発光させるときに、次のLEDが赤色で発光された場合に消灯するようにしてもよい。例えば、第3枠装飾LED8b−3が赤色で発光したときに、第4枠装飾LED8b−4を消灯する。   When the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 are made to emit light in red in order, the next LED may be turned off when it is emitted in red. For example, when the third frame decoration LED 8b-3 emits light in red, the fourth frame decoration LED 8b-4 is turned off.

例えば、演出制御基板側CPU251は、第7発光パターン制御を2回行った後に、3回目の第7発光パターン制御の開始と同時又はその前後に、図24Bに示すように、液晶表示装置36に「ボタンを」というコメント画像111と、操作ボタン13を模したボタン画像112と、下方向を指示する下矢印画像113とを1秒間表示する。   For example, after performing the seventh light emission pattern control twice, the effect control board side CPU 251 causes the liquid crystal display device 36 to simultaneously or before or after the third light emission pattern control as shown in FIG. 24B. The comment image 111 "button", the button image 112 imitating the operation button 13, and the downward arrow image 113 for instructing downward are displayed for one second.

[下矢印画像表示制御]
次に、図24Cに示すように、演出制御基板側CPU251は、「ボタンを押せ!」というコメント画像114と、ボタン画像112と、図24Bの状態より下側に移動した下矢印画像113とを2秒間表示する下矢印画像表示制御を行う。下矢印画像表示制御を行うときには、第7発光パターン制御は行われている。すなわち、第7発光パターン制御と下矢印画像表示制御とは同時行われる。
[Down arrow image display control]
Next, as shown in FIG. 24C, the effect control board side CPU 251 displays the comment image 114 “Press the button!”, The button image 112, and the lower arrow image 113 moved downward from the state of FIG. 24B. Perform downward arrow image display control for 2 seconds. When the downward arrow image display control is performed, the seventh light emission pattern control is performed. That is, the seventh light emission pattern control and the downward arrow image display control are simultaneously performed.

遊技者が下矢印画像表示に従って操作ボタン13を押圧操作すると、確変図柄で大当りする乱数値を取得していた場合には、非確変図柄の大当り(「555」)から確変図柄の大当り(「777」)に昇格し、「777」が液晶表示装置36に大きく表示され(図示省略)、図柄の変動表示が終了する。   When the player depresses the operation button 13 in accordance with the downward arrow image display, when the random number value for making a big hit with the odd symbol is obtained, the big hit ("777") from the big symbol ("555") of the non positive symbol "), And" 777 "is displayed on the liquid crystal display device 36 in a large size (not shown), and the variation display of the symbol is finished.

一方、非確変図柄で大当りする乱数値を取得していた場合には、非確変図柄の大当りの「555」が液晶表示装置36に大きく表示され、図柄の変動表示が終了する。   On the other hand, when the random number value which makes a big hit in the non-probable variation symbol is acquired, "555" of the big hit of the non-probability variation symbol is largely displayed on the liquid crystal display 36, and the variation display of the symbol is finished.

第7発光パターン制御と、下矢印画像表示制御とは、移動する対象は異なる(発光位置、下矢印画像)が、いずれも上から下に移動するものであり、先に第7発光パターン制御を行うので、光により、操作ボタン13を下方向に押圧操作することを遊技者に報知することができる。光によるボタン下方向操作報知は、初心者には分かりにくいこともあるが、第7発光パターン制御の後に下矢印画像表示制御を行うので、画像表示により、操作ボタン13を下方向に押圧操作することを遊技者に確実に報知することができる。   The seventh light emission pattern control and the downward arrow image display control are different from each other in the object to be moved (light emission position, downward arrow image), but all move from the top to the bottom, and the seventh light emission pattern control is performed first. Since it does, it is possible to inform the player that the operation button 13 is pressed downward by the light. The button downward operation notification by light may be difficult for beginners to understand, but since the downward arrow image display control is performed after the seventh light emission pattern control, the operation button 13 is pressed downward by image display. Can be reliably notified to the player.

3個の装飾図柄が停止した状態(図24A参照)から、液晶表示装置36上方の「忍者伝説」の装飾部(第1〜第4センター装飾部51a〜54a)が、突然落下してくる昇格演出があってもよい。   From the state in which three decorative designs are stopped (see FIG. 24A), the “ninja legend” decoration (first to fourth center decoration 51a to 54a) above the liquid crystal display device 36 is suddenly dropped There may be an effect.

この演出では、図24Dに示すように、「忍者伝説」の装飾部が装飾図柄(555)の前面側に移動するとともに、演出制御基板側CPU251は、第16枠装飾LED8b−16、第15枠装飾LED8b−15、第14枠装飾LED8b−14・・・第3枠装飾LED8b−3、第2枠装飾LED8b−2、第1枠装飾LED8b−1の順で所定の色(例えば、赤色)で発光させ、且つ、第17枠装飾LED8b−17、第18枠装飾LED8b−18、第19枠装飾LED8b−19・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順で所定の色で発光させる。   In this effect, as shown in FIG. 24D, the decorative part of “Ninja Legend” moves to the front side of the decorative symbol (555), and the effect control board side CPU 251 controls the sixteenth frame decoration LED 8b-16 and the fifteenth frame. Decoration LED 8b-15, 14th Frame Decoration LED 8b-14 ... 3rd Frame Decoration LED 8b-3, 2nd Frame Decoration LED 8b-2, 1st Frame Decoration LED 8b-1 in order of a predetermined color (for example, red) 17th frame decoration LED 8b-17, 18th frame decoration LED 8b-18, 19th frame decoration LED 8b-19 ... 28th frame decoration LED 8b-28, 29th frame decoration LED 8b-29, 30th frame Light is emitted in a predetermined color in the order of the decoration LED 8b-30.

その後、図24Eに示すように、「忍者伝説」の装飾部が上昇したとき、装飾図柄が「777」に変化したことが液晶表示装置36に大きく表示され、確変図柄での大当りが確定する。   Thereafter, as shown in FIG. 24E, when the decorative part of “Ninja Legend” is raised, the liquid crystal display device 36 largely displays that the decorative symbol has changed to “777”, and the big hit in the odd symbol is determined.

このとき、図24Dとは逆方向の発光が行われる。すなわち、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第14枠装飾LED8b−14、第15枠装飾LED8b−15、第16枠装飾LED8b−16の順で所定の色(例えば、赤色)で発光させ、且つ、第30枠装飾LED8b−30、第29枠装飾LED8b−29、第28枠装飾LED8b−28・・・第17枠装飾LED8b−17、第18枠装飾LED8b−18、第17枠装飾LED8b−17の順で所定の色で発光させる。   At this time, light emission in the reverse direction to that in FIG. 24D is performed. That is, the effect control board side CPU 251 is the first frame decoration LED 8b-1, the second frame decoration LED 8b-2, the third frame decoration LED 8b-3... The 14th frame decoration LED 8b-14, the 15th frame decoration LED 8b-15 The sixteenth frame decoration LED 8b-16 emits light in a predetermined color (for example, red) in the order of the sixteenth frame decoration LED 8b-16, and the 30th frame decoration LED 8b-30, the 29th frame decoration LED 8b-29, the twenty-eighth frame decoration LED 8b-28. The seventeenth frame decoration LED 8b-17, the eighteenth frame decoration LED 8b-18, and the seventeenth frame decoration LED 8b-17 are made to emit light in a predetermined color in this order.

なお、「忍者伝説」の装飾部が落下する昇格演出は、図24Cの状態において、遊技者が操作ボタン13を押圧操作したとき行われるようにしてもよい。もちろん、遊技者が操作ボタン13を押圧操作したが装飾部が落下せず、確変図柄に昇格しない場合もある。   It should be noted that the promotion effect in which the decorative portion of “Ninja legend” falls may be performed when the player presses the operation button 13 in the state of FIG. 24C. Of course, there is also a case where the player presses the operation button 13 but the decorative portion does not fall and the character is not promoted to a probability variation pattern.

右矢印画像102、左矢印画像103又は下矢印画像113が移動する矢印移動タイミングと、LEDの発光タイミングとは、同時、矢印移動タイミングが発光タイミングより前、矢印移動タイミングが発光タイミングより後のいずれでもよい。   The arrow movement timing at which the right arrow image 102, the left arrow image 103 or the down arrow image 113 moves, and the light emission timing of the LED simultaneously may be before the arrow movement timing before the light emission timing and after the arrow movement timing after the light emission timing. May be.

また、左右方向に移動可能な移動役物を設け、右矢印画像102又は左矢印画像103の移動に加えて、又は変えて、移動役物を移動させ、移動役物の移動方向と、LEDの赤色発光方向とを同じ方向にするようにしてもよい。   Further, a movable character movable in the left and right direction is provided, and in addition to or in place of the movement of the right arrow image 102 or the left arrow image 103, the movable character is moved to move the moving character. The red light emission direction may be the same.

さらに、上記第2実施形態では、LEDの赤色発光方向及び右矢印画像102又は左矢印画像103の移動方向により、遊技者の操作方法を示唆しているが、操作方法の示唆に限られない。例えば、デモンストレーション中に、所定方向にLEDの赤色発光が移動するように制御し、液晶表示装置36に所定方向と同じ方向に例えば忍者71が移動するような動画を表示する。   Furthermore, in the second embodiment described above, the operation method of the player is suggested by the red light emission direction of the LED and the moving direction of the right arrow image 102 or the left arrow image 103, but it is not limited to the indication of the operation method. For example, during the demonstration, the red light emission of the LED is controlled to move in a predetermined direction, and the liquid crystal display device 36 displays a moving image in which, for example, the ninja 71 moves in the same direction as the predetermined direction.

[第3実施形態]
次に、図25、図26を参照して、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態では、演出制御基板側CPU251は、大当りの乱数値での図柄の変動表示において、変動表示開始時に、第1レインボー発光パターンで第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を発光させ、且つ、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止する直前、又は停止直後に、第2レインボー発光パターンで第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を発光させる。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 25 and FIG. In the third embodiment, the effect control board side CPU 251 controls the first rainbow light emission pattern to display the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-at the start of the fluctuation display in the fluctuation display of the symbol by the random number value of the big hit. Immediately after or immediately after the stop 30 emits light and the three decorative symbols stop at the same number (for example, 555), the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b- with the second rainbow light emission pattern Make 30 glow.

[第1レインボー発光パターン]
図25に示すように、演出制御基板側CPU251は、第1レインボー発光パターンでの制御では、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を、それぞれ赤、橙、黄、緑、青、藍、紫のレインボー発光順(紫の後は赤に戻る)で繰り返し発光させる。
[First rainbow light emission pattern]
As shown in FIG. 25, in the control with the first rainbow light emission pattern, the effect control board side CPU 251 controls the first frame decoration LED 8 b-1 to the 30 th frame decoration LED 8 b-30 for red, orange, yellow, green and Light is emitted repeatedly in the order of blue, green, and purple rainbow light emission (returning to red after purple).

詳細には、演出制御基板側CPU251は、第1レインボー発光パターンでの制御では、第1枠装飾LED8b−1を、スタートから赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順で繰り返し発光させ、第2枠装飾LED8b−2を、スタートから橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の順で繰り返し発光させ、第3枠装飾LED8b−3を、スタートから黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の順で繰り返し発光させる。   In detail, in the control with the first rainbow light emission pattern, the effect control board side CPU 251 repeatedly emits light of the first frame decoration LED 8b-1 in order of red, orange, yellow, green, blue, blue and violet from the start The second frame decoration LED 8b-2 is repeatedly emitted in the order of orange, yellow, green, blue, blue, purple and red from the start, and the third frame decoration LED 8b-3 is yellow, green, blue, from the start Light is emitted repeatedly in the order of 藍, purple, red and orange.

同様に、第4枠装飾LED8b−4、第5枠装飾LED8b−5、第6枠装飾LED8b−6・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順に、スタートでの発光色が1個ずれるようにして、上述のレインボー発光順で繰り返し発光させ、枠装飾部8aを発光させる。   Similarly, 4th frame decoration LED 8b-4, 5th frame decoration LED 8b-5, 6th frame decoration LED 8b-6... 28th frame decoration LED 8b-28, 29th frame decoration LED 8b-29, 30th frame decoration LED 8b The light emission color at the start is shifted by one in the order of -30, and the light is repeatedly emitted in the above-described rainbow emission order to cause the frame decoration portion 8a to emit light.

この制御により、第1レインボー発光パターンは、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順で枠装飾部8aの中でレインボーの光が流れるような発光パターンとなる。   By this control, the first rainbow light emission pattern includes the first frame decoration LED 8b-1, the second frame decoration LED 8b-2, the third frame decoration LED 8b-3... The 28th frame decoration LED 8b-28, the 29th frame decoration LED 8b It becomes a light emission pattern which the light of a rainbow flows in the frame decoration part 8a in order of -29 and 30th frame decoration LED8b-30.

また、第1枠装飾LED8b−1〜第5枠装飾LED8b−5を第1のブロック、第6枠装飾LED8b−6〜第10枠装飾LED8b−10を第2のブロック、第11枠装飾LED8b−11〜第15枠装飾LED8b−15を第3のブロックのように定義して、ブロック毎に所定のレインボー発光となるように制御してもよい。   The first frame decoration LED 8b-1 to the fifth frame decoration LED 8b-5 is the first block, the sixth frame decoration LED 8b-6 to the 10th frame decoration LED 8b-10 is the second block, and the 11th frame decoration LED 8b- The 11th to 15th frame decoration LEDs 8b-15 may be defined as a third block, and may be controlled to have predetermined rainbow light emission for each block.

[第2レインボー発光パターン]
一方、図26に示すように、演出制御基板側CPU251は、第2レインボー発光パターンでの制御では、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を、同時に同じ色で発光させ、且つ、スタートから赤、橙、黄、緑、青、藍、紫のレインボー発光順(紫の後は赤に戻る)で繰り返し発光させ、枠装飾部8aを発光させる。
[Second rainbow light emission pattern]
On the other hand, as shown in FIG. 26, in the control with the second rainbow light emission pattern, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 to emit light in the same color simultaneously. In addition, the frame decoration portion 8a is caused to emit light repeatedly in the order of red, orange, yellow, green, blue, blue, and purple rainbow emission from the start (returning to red after purple).

この制御により、第2レインボー発光パターンは、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の全体(枠装飾部8a全体)でレインボー発光する発光パターンとなる。   By this control, the second rainbow light emission pattern becomes a light emission pattern in which the entire first frame decoration LED 8b-1 to 30th frame decoration LED 8b-30 (the whole frame decoration portion 8a) emits rainbow light.

このように、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を異なるタイミングでレインボー発光させるときに、レインボー発光パターンを変えている。このため、遊技者は、異なるレインボー発光パターンでの発光を見ることができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, when the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 are made to emit rainbow light at different timings, the rainbow light emission pattern is changed. For this reason, the player can view the light emission with different rainbow light emission patterns, and the interest of the game is improved.

また、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の第1,第2レインボー発光パターンでの制御に加えて、又は変えて、後述する第3,第4レインボー発光パターンで(図27〜図30参照)、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dをレインボー発光させるようにしてもよい。   Also, in addition to or in place of the control of the first and second rainbow light emission patterns of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30, or in the third and fourth rainbow light emission patterns described later (see FIG. 27 to 30), the first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d may be made to emit a rainbow light.

なお、枠装飾部8の枠装飾LED8bと、第1〜第4センター装飾部51a〜54aとは、互いに離間した位置に設けられている(図1、図3参照)。これらが異なる態様のレインボー発光をすることで、より装飾効果の高い演出とすることができる。   In addition, frame decoration LED8b of the frame decoration part 8 and the 1st-4th center decoration parts 51a-54a are provided in the mutually spaced apart position (refer FIG. 1, FIG. 3). By performing rainbow light emission of an aspect which these differ, it can be set as the high effect of a decoration effect.

演出制御基板側CPU251は、大当りの乱数値での装飾図柄の変動表示において、変動表示開始時に、第3レインボー発光パターンで第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dを発光させ、且つ、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止する直前、又は停止直後に、第4レインボー発光パターンで第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dを発光させる。   The effect control board side CPU 251 controls the first rainbow decoration pattern with the first center decoration LED 51b to 51d, the second center decoration LED 52b to 52d, and the third center at the start of the fluctuation display in the fluctuation display of the decoration symbol by the random number value of the big hit. Immediately after or immediately after stopping the decoration LEDs 53b to 53d and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d to emit light and the three decoration patterns stop at the same number (for example, 555), the first rainbow light emission pattern The center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d are caused to emit light.

なお、装飾図柄の変動表示開始時には、装飾LEDの発光演出の他に、液晶表示装置36にて予告演出等が行われる。また、3個の装飾図柄が停止する直前や停止直後には、装飾LEDの発光演出の他に、大当り確定演出や祝福演出が行われる。   In addition to the light emission effect of the decoration LED, a notice effect or the like is performed on the liquid crystal display device 36 at the start of the variable display of the decoration symbol. Further, immediately before or immediately after the three decorative symbols stop, in addition to the light emission effect of the decoration LED, a big hit finalization effect and a bless effect are performed.

[第3レインボー発光パターン]
図27に示すように、演出制御基板側CPU251は、第3レインボー発光パターンでの制御では、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dを、それぞれ赤、橙、黄、緑、青、藍、紫のレインボー発光順(紫の後は赤に戻る)で繰り返し発光させる。
[Third rainbow light emission pattern]
As shown in FIG. 27, in the control with the third rainbow light emission pattern, the effect control board side CPU 251 controls the first center decoration LEDs 51 b to 51 d, the second center decoration LEDs 52 b to 52 d, the third center decoration LEDs 53 b to 53 d, and the third (4) The center decoration LEDs 54b to 54d are caused to emit light repeatedly in the order of red, orange, yellow, green, blue, blue, and purple rainbow emission (returning to red after purple).

詳細には、演出制御基板側CPU251は、第3レインボー発光パターンでの制御では、第1センター上装飾LED51bを、スタートから赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順で繰り返し発光させ、第1センター中装飾LED51cを、スタートから橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の順で繰り返し発光させ、第1センター下装飾LED51dを、スタートから黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の順で繰り返し発光させる。   In detail, in the control with the third rainbow light emission pattern, the effect control board side CPU 251 causes the first center upper decoration LED 51b to repeatedly emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, blue and violet from the start The first center decoration LED 51c is repeatedly emitted in the order of orange, yellow, green, blue, blue, purple and red from the start, and the first center lower decoration LED 51d is yellow, green, blue, blue and purple from the start Light up repeatedly in the order of red, orange.

同様に、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、第4センター装飾LED54b〜54dの順に、スタートでの発光色が1個ずれるようにして上記したレインボー発光順で繰り返し発光させる。   Similarly, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d are repeatedly emitted in the above-mentioned rainbow emission order so that the emission color at the start is shifted by one. .

この制御により、スタート時には、第1センター上装飾LED51bは赤色、第1センター中装飾LED51cは橙色、第1センター下装飾LED51dは黄色、第2センター上装飾LED52bは緑色、第2センター中装飾LED52cは青色、第2センター下装飾LED52dは藍色、第3センター上装飾LED53bは紫色、第3センター中装飾LED53cは赤色、第3センター下装飾LED53dは橙色、第4センター上装飾LED54bは黄色、第4センター中装飾LED54cは緑色、第4センター下装飾LED54dは青色で発光された状態となる。   By this control, at the start, the first upper center decoration LED 51b is red, the first middle center decoration LED 51c is orange, the first lower center decoration LED 51d is yellow, the second upper center decoration LED 52b is green, and the second center middle decoration LED 52c is Blue, 2nd center lower decoration LED 52d is amber, 3rd center upper decoration LED 53b is purple, 3rd center inside decoration LED 53c is red, 3rd center lower decoration LED 53d is orange, 4th center upper decoration LED 54b is yellow, 4th The center center decoration LED 54c emits green light, and the fourth center lower decoration LED 54d emits blue light.

これにより、図28に示すように、スタート時には、第1〜第4センター装飾部51a〜54aそれぞれの上部、中部、及び下部は、それぞれ対応したLEDの発光色で発光される。なお、図28及び図30では、ハッチングの角度や模様の違いにより、異なる発光色を示している。   Thereby, as shown in FIG. 28, at the time of start, the upper part, the middle part, and the lower part of each of the first to fourth center decorative parts 51a to 54a emit light with the corresponding emission colors of the LEDs. 28 and 30 show different emission colors depending on the difference in hatching angle and pattern.

第3レインボー発光パターンは、第1〜第4センター装飾LED51b〜54dの全体(「忍者伝説」を構成する第1〜第4センター装飾部51a〜54a)で流れるようにレインボー発光する発光パターンとなる。   The third rainbow light emission pattern is a light emission pattern that emits rainbow light so as to flow in all of the first to fourth center decoration LEDs 51b to 54d (first to fourth center decoration parts 51a to 54a constituting "ninja legend") .

[第4レインボー発光パターン]
図29に示すように、演出制御基板側CPU251は、第4レインボー発光パターンでの制御では、第1センター上装飾LED51b、第2センター上装飾LED52b、第3センター上装飾LED53b、及び第4センター上装飾LED54bを、同時に同じ色で発光させ、且つ、スタートから赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順で繰り返し発光させる。
[The fourth rainbow light emission pattern]
As shown in FIG. 29, the effect control board side CPU 251 controls the first rainbow upper decoration LED 51b, the second upper center decoration LED 52b, the third upper center decoration LED 53b, and the fourth center in control with the fourth rainbow light emission pattern. The decoration LED 54 b emits light of the same color at the same time, and repeatedly emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, blue, and purple from the start.

また、演出制御基板側CPU251は、第4レインボー発光パターンでの制御では、第1センター中装飾LED51c、第2センター中装飾LED52c、第3センター中装飾LED53c、及び第4センター中装飾LED54cを、同時に同じ色で発光させ、且つ、スタートから橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の順で繰り返し発光させる。   Further, in the control with the fourth rainbow light emission pattern, the effect control board side CPU 251 simultaneously performs the decoration LED 51c in the first center, the decoration LED 52c in the second center, the decoration LED 53c in the third center, and the decoration LED 54c in the fourth center at the same time. The light is emitted in the same color, and the light is repeatedly emitted in the order of orange, yellow, green, blue, blue, purple and red from the start.

さらに、演出制御基板側CPU251は、第1センター下装飾LED51d、第2センター下装飾LED52d、第3センター下装飾LED53d、及び第4センター下装飾LED54dを、同時に同じ色で発光させ、且つ、スタートから黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の順で繰り返し発光させる。   Furthermore, the effect control board side CPU 251 causes the first center lower decoration LED 51d, the second center lower decoration LED 52d, the third center lower decoration LED 53d, and the fourth center lower decoration LED 54d to emit light in the same color at the same time, and from the start Light is repeatedly emitted in the order of yellow, green, blue, blue, purple, red and orange.

これにより、図30に示すように、スタート時には、第1〜第4センター装飾部51a〜54aそれぞれの上部は赤色、中部は橙色、下部は黄色で発光される。   Thereby, as shown in FIG. 30, at the time of start, the upper part of each of the first to fourth center decorative parts 51a to 54a emits light in red, the middle part in orange, and the lower part in yellow.

また、第4レインボー発光パターンは、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dのそれぞれ(第1〜第4センター装飾部51a〜54a)で独立して、レインボー発光する発光パターンとなる。   In addition, the fourth rainbow light emission pattern includes the first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d. The decorative portions 51a to 54a) independently become light emission patterns that emit rainbow light.

このように、第1〜第4センター装飾LED51b〜54dを異なるタイミングでレインボー発光させるときに、レインボー発光パターンを変えている。このため、遊技者は、異なるレインボー発光パターンでの発光を見ることができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, when the first to fourth center decoration LEDs 51b to 54d are caused to emit rainbow light at different timings, the rainbow light emission pattern is changed. For this reason, the player can view the light emission with different rainbow light emission patterns, and the interest of the game is improved.

レインボーの発光パターンは適宜変更可能であり、さらに、演出の途中でレインボー発光パターンが変化するようにしてもよい。例えば、第1センター装飾部51aが赤色、第2センター装飾部52aが橙色、第3センター装飾部53aが黄色、第4センター装飾部54aが緑色で発光するように、第1〜第4センター装飾LED51b〜54dを制御し、その後、1色ずらしながら7色で発光する発光パターンがあってもよい。   The light emission pattern of the rainbow can be changed as appropriate, and furthermore, the rainbow light emission pattern may be changed in the middle of the effect. For example, the first to fourth center decorations are emitted such that the first center decoration 51a emits light in red, the second center decoration 52a in orange, the third center decoration 53a in yellow, and the fourth center decoration 54a in green. There may be a light emission pattern that controls the LEDs 51b to 54d and then emits light in seven colors while shifting one color.

また、上記第3実施形態では、第1レインボー発光制御及び第2レインボー発光制御と、第3レインボー発光制御及び第4レインボー発光制御とを、1回の図柄の変動表示中に行っているが、デモンストレーション中に行うようにしてもよい。   In the third embodiment, the first rainbow light emission control and the second rainbow light emission control, and the third rainbow light emission control and the fourth rainbow light emission control are performed during one time of the variable display of the symbol. It may be performed during the demonstration.

さらに、上記第3実施形態では、第1レインボー発光制御及び第2レインボー発光制御と、第3レインボー発光制御及び第4レインボー発光制御とを、装飾図柄の1回の変動表示中に行っているが、第1レインボー発光制御と第2レインボー発光制御との実行タイミング、及び第3レインボー発光制御と第4レインボー発光制御との実行タイミングが異なればよく、異なる変動表示中に行うようにしてもよい。   Furthermore, in the third embodiment, the first rainbow light emission control and the second rainbow light emission control, and the third rainbow light emission control and the fourth rainbow light emission control are performed during one change display of the decorative symbol. The execution timings of the first rainbow light emission control and the second rainbow light emission control and the execution timings of the third rainbow light emission control and the fourth rainbow light emission control may be different, and may be performed during different variable display.

また、第3レインボー発光制御及び第4レインボー発光制御を行うときには、第1〜第4センター装飾部51a〜54aを下方向に移動させるようにしてもよい。これにより、レインボー発光と第1〜第4センター装飾部51a〜54aの移動とを組合せたインパクトのある演出を行うことができる。   When the third rainbow light emission control and the fourth rainbow light emission control are performed, the first to fourth center decorative portions 51a to 54a may be moved downward. As a result, it is possible to perform an effect with an impact in which the rainbow light emission and the movement of the first to fourth center decorative parts 51a to 54a are combined.

さらに、上記第3実施形態では、レインボー発光制御を、大当りの乱数値での1回の図柄の変動表示中に行っているが、大当りではない乱数値での図柄の変動表示中に行うようにしてもよい。   Furthermore, in the third embodiment described above, rainbow light emission control is performed during the one-time variation display of the symbol with the random number value of the big hit, but is performed during the variation display of the symbol with the random number value that is not the big hit. May be

[第4実施形態]
第4実施形態では、演出制御基板側CPU251は、大当りの乱数値での装飾図柄の変動表示で3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止したときに、上記第1レインボー発光パターンで第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を発光させ、且つ、上記第4レインボー発光パターンで第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dを発光させる。
Fourth Embodiment
In the fourth embodiment, the effect control board side CPU 251 performs the first rainbow light emission pattern when the three decorative symbols stop at the same number (for example, 555) in the variation display of the decorative symbols in the random number value of the big hit. The first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 emit light, and the first center decoration LED 51b to 51d, the second center decoration LED 52b to 52d, and the third center decoration LED 53b in the fourth rainbow light emission pattern. .About.53d and the fourth center decoration LEDs 54b.about.54d are made to emit light.

第4実施形態では、同時に異なる装飾部材である枠装飾部8aと、第1〜第4センター装飾部51a〜54aとをレインボー発光させるときに、発光パターンを異ならせて発光させる。これにより、遊技者は、異なるレインボー発光パターンでの発光を見ることができ、遊技の興趣が向上する。   In the fourth embodiment, when the frame decorative portion 8a and the first to fourth center decorative portions 51a to 54a, which are different decorative members, are made to emit rainbow light, the light emission patterns are made different and light is emitted. Thereby, the player can view the light emission with different rainbow light emission patterns, and the interest of the game is improved.

なお、同時に異なる装飾部材を発光させるときに、発光パターンを異ならせてればよく、それぞれのレインボーの発光態様は適宜変更可能であり、さらに、レインボー発光する部材も適宜変更可能である。   In addition, when making different decoration members emit light simultaneously, the light emission pattern may be made different, the light emission aspect of each rainbow can be changed suitably, and the member which emits rainbow light can also be changed suitably.

また、上記第4実施形態では、第1〜第4レインボー発光制御を、1回の図柄の変動表示中に行っているが、デモンストレーション中に行うようにしてもよい。   Moreover, in the said 4th Embodiment, although 1st-4th rainbow light emission control is performed during the fluctuation display of the pattern of 1 time, you may make it carry out during a demonstration.

さらに、上記第4実施形態では、レインボー発光制御を、大当りの乱数値での1回の図柄の変動表示中に行っているが、大当りではない乱数値での図柄の変動表示中に行うようにしてもよい。   Furthermore, in the fourth embodiment described above, rainbow light emission control is performed during the one-time variation display of the symbol with the random number value of the big hit, but is performed during the variation display of the symbol with the random number value that is not the big hit. May be

[第5実施形態]
次に、図31、図32を参照して、本発明の第5実施形態について説明する。第5実施形態では、演出制御基板側CPU251は、リーチ(例えば、「5↓5」)になったときに、リーチ演出を行う。
Fifth Embodiment
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. In the fifth embodiment, the effect control board side CPU 251 performs reach effect when reaching (for example, “5 演出 5”).

図31に示すように、演出制御基板側CPU251は、リーチ演出では、液晶表示装置36のリーチになった装飾図柄(「5」)の上下方向中心部に、左右方向に延びる所定の色(例えば、赤色)で発光する赤色発光画像201を表示する。このとき、演出制御基板側CPU251は、赤色発光画像201を、左装飾部56a及び右装飾部57aと同じ幅(上下方向)で、例えば、左から右に流れる光となるように表示する。   As shown in FIG. 31, in the reach effect, the effect control board side CPU 251 extends in the left-right direction a predetermined color (e.g., a predetermined color) in the vertical center of the decorative symbol ("5") which has reached the reach of the liquid crystal display device 36. , Red) to display a red light emission image 201. At this time, the effect control board side CPU 251 displays the red light emission image 201 in the same width (vertical direction) as the left decorative portion 56a and the right decorative portion 57a, for example, as light flowing from left to right.

また、演出制御基板側CPU251は、リーチ演出では、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eを、例えば、左から右に所定の色(例えば、赤色)で順に発光させて、左装飾部56a及び右装飾部57aを左から右に発光させるリーチ発光制御を繰り返し行う。   In addition, in the reach effect, the effect control board side CPU 251 controls the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e in predetermined colors from left to right (for example, red) The light emission control is repeatedly performed so that the left decorative portion 56a and the right decorative portion 57a are emitted from left to right by sequentially emitting light.

演出制御基板側CPU251は、リーチ発光制御では、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、赤色発光画像201、第1〜第4右装飾LED57b〜57eの順で左から右に流れる光となるように制御する。なお、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、赤色発光画像201、及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eの全てを同時に発光して、その状態を保持してもよい。   In reach light emission control, the effect control board side CPU 251 makes the light flow from left to right in the order of the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, the red light emission image 201, and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e. Control. Note that all of the first to fourth left decorative LEDs 56b to 56e, the red light emitting image 201, and the first to fourth right decorative LEDs 57b to 57e may be simultaneously emitted to hold the state.

第1〜第4左装飾LED56b〜56e及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eの赤色発光により、左装飾部56a及び右装飾部57aが左から右に流れるような赤色で発光される。   The red light emission of the first to fourth left decorative LEDs 56b to 56e and the first to fourth right decorative LEDs 57b to 57e causes the left decorative portion 56a and the right decorative portion 57a to emit light in red such that the light flows from left to right.

また、演出制御基板側CPU251は、リーチ発光制御では、他のLEDである第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、第4センター装飾LED54b〜54d、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fを消灯する。   In addition, the effect control board side CPU 251 is, in reach light emission control, the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30, the first center decoration LED 51b to 51d, and the second center decoration LED 52b to 52d, which are other LEDs. , The third center decoration LEDs 53b to 53d, the fourth center decoration LEDs 54b to 54d, the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f.

このように、リーチになったときには、液晶表示装置36の装飾図柄(「5↓5」)の上下方向中心部に赤色発光画像201を表示し、さらに、第1〜第4左装飾LED56b〜56e及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eを赤色で発光し、その他のLEDを消灯するので、リーチになった装飾図柄(「5↓5」)を目立たせることができる。これにより、遊技者は、リーチになったことに注目するようになり、リーチ後の演出も注目するようになるので、遊技の興趣を高めることができる。   Thus, when reaching reach, the red light emission image 201 is displayed at the center in the vertical direction of the decorative symbol ("555") of the liquid crystal display device 36, and further, the first to fourth left decorative LEDs 56b to 56e And since 1st-4th right decoration LED57b-57e is light-emitted in red, and other LED is light-extinguished, the decorative design ("5? 5") which became reach can be made conspicuous. As a result, the player becomes aware of reaching the reach, and also pays attention to the effect after the reach, so that the interest of the game can be enhanced.

液晶表示装置36の装飾図柄(「5↓5」)及び赤色発光画像201以外の部分を暗くするようにしてもよい。また、枠装飾部8aは、赤色発光画像201、第1〜第4左装飾LED56b〜56e及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eで構成されるライン上のLEDのみ点灯するようにしてもよい。   A portion other than the decorative symbol (“5 液晶 5”) of the liquid crystal display device 36 and the red light emission image 201 may be darkened. In addition, the frame decoration portion 8a may light only the LEDs on the line constituted by the red light emission image 201, the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e. .

また、本実施形態では、装飾図柄の「7」でリーチになったとき(「7↓7」)には、大当りするとその利益が大きい。従って、装飾図柄の「7」でリーチになることは、遊技者にとって有益なことである。   Further, in the present embodiment, when reaching with the decorative symbol “7” (“7 ↓ 7”), if the jackpot is hit, the benefit is large. Therefore, reaching the reach with the decorative symbol "7" is useful for the player.

図32に示すように、演出制御基板側CPU251は、左の装飾図柄として「7」が停止し、右の装飾図柄が「7」で停止するか否かのリーチ前演出を行うときに、液晶表示装置36の変動表示している右の装飾図柄の左右方向中心部に、上下方向に延びる所定の色(例えば、赤色)で発光する赤色発光画像301を表示する。このとき、演出制御基板側CPU251は、赤色発光画像301を、下装飾部58a及び上装飾部59aと同じ幅(左右方向)で、例えば、上から右に流れる光となるように表示する。   As shown in FIG. 32, the effect control board side CPU 251 performs liquid crystal display before reaching whether or not “7” is stopped as the left decorative symbol and the right decorative symbol is stopped at “7”. A red light emission image 301 that emits light in a predetermined color (for example, red) extending in the vertical direction is displayed at the center of the display 36 in the left-right direction of the decorative symbol on the right that is variably displayed. At this time, the effect control board side CPU 251 displays the red light emission image 301 in the same width (left and right direction) as the lower decorative portion 58a and the upper decorative portion 59a, for example, light flowing from the top to the right.

また、演出制御基板側CPU251は、リーチ前演出では、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fを、例えば、上から下に所定の色(例えば、赤色)で発光させて、上装飾部59a及び下装飾部58aを上から下に発光させるリーチ前発光制御を繰り返し行う。   In addition, the effect control board side CPU 251, in the effect before reaching, for example, the first to fifth lower decoration LED 58b to 58f, and the first to fifth upper decoration LED 59b to 59f, predetermined color from the top to the bottom (for example, It is made to emit light in red), and the reach front emission control is repeatedly performed to make the upper decorative portion 59a and the lower decorative portion 58a emit light from the top to the bottom.

第1〜第5下装飾LED58b〜58f及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fの赤色発光により、下装飾部58a及び上装飾部59aが赤色で発光される。   The lower decorative portion 58a and the upper decorative portion 59a emit light in red by the red light emission of the first to fifth lower decorative LEDs 58b to 58f and the first to fifth upper decorative LEDs 59b to 59f.

演出制御基板側CPU251は、リーチ前発光制御では、第1〜第5上装飾LED59b〜59f、赤色発光画像301、第1〜第5下装飾LED58b〜58fの順で上から下に流れる光となるように制御する。なお、第1〜第5上装飾LED59b〜59f、赤色発光画像301、及び第1〜第5下装飾LED58b〜58fの全てを同時に発光して、その状態を保持してもよい。   The effect control board side CPU 251 becomes light that flows downward from above in the order of the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f, the red light emission image 301, and the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f in the pre-reach light emission control. To control. Note that all of the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f, the red light emitting image 301, and the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f may be simultaneously emitted to hold the state.

演出制御基板側CPU251は、リーチ前発光制御では、他のLEDである第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、第4センター装飾LED54b〜54d、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eを消灯する。   The effect control board side CPU 251 is, in the pre-reach light emission control, the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30, the first center decoration LED 51b to 51d, and the second center decoration LED 52b to 52d, which are other LEDs. The third center decoration LEDs 53b to 53d, the fourth center decoration LEDs 54b to 54d, the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e are turned off.

このように、リーチ前演出で、液晶表示装置36の変動表示している右の装飾図柄の左右方向中心部に、赤色発光画像301を表示し、さらに、第1〜第5下装飾LED58b〜58f及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fを赤色で発光し、その他のLEDを消灯するので、リーチ前演出を目立たせることができる。これにより、遊技者は、リーチ前演出に注目するようになるので、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, the red light emission image 301 is displayed at the center in the left-right direction of the right decorative symbol displayed by the liquid crystal display device 36 by the effect before reaching, and further, the first to fifth lower decorative LEDs 58b to 58f And since 1st-5th upper decoration LED59b-59f is light-emitted in red, and other LED is light-extinguished, the presentation before reach can be made conspicuous. As a result, the player can pay attention to the pre-reach presentation, thereby enhancing the interest of the game.

図柄の種類に関わらずリーチ演出のときに、赤色発光画像301の表示制御、及びLEDの発光・消灯制御を行うようにしてもよい。また、枠装飾部8aは、赤色発光画像301、第1〜第5下装飾LED58b〜58f及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fで構成されるライン上のLEDのみ点灯するようにしてもよい。   The display control of the red light emission image 301 and the light emission / off control of the LED may be performed at the time of reach effect regardless of the type of the symbol. In addition, the frame decoration portion 8a may light only the LEDs on the line constituted by the red light emitting image 301, the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f. .

また、上記第5実施形態では、リーチ演出及びリーチ前演出を行うときに、LEDの発光・消灯制御を行っているが、リーチ演出及びリーチ前演出に限らず、各種演出を行うときに、LEDの発光・消灯制御を行うようにしてもよい。この場合には、実行する演出に関連した部分のLEDを発光させ、他のLEDを消灯する。   In the fifth embodiment, when the reach effect and the effect before the reach are performed, the light emission / off control of the LED is performed. However, not only the reach effect and the effect before the reach effect, but when performing various effects, the LED It is also possible to control the light emission and extinguishment of In this case, the LED of the part related to the presentation to be performed is made to emit light, and the other LEDs are turned off.

さらに、上記第5実施形態では、リーチ演出及びリーチ前演出を液晶表示装置36で行っているが、液晶表示装置36以外で行うようにしてもよい。   Furthermore, in the fifth embodiment, the reach effect and the effect before reach are performed by the liquid crystal display device 36, but may be performed by other than the liquid crystal display device 36.

また、上記第5実施形態では、リーチ演出で左装飾部56aと右装飾部57aとの両方を発光し、リーチ前演出で下装飾部58aと上装飾部59aとの両方を発光しているが、いずれか一方を発光するようにしてもよい。また、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fは、いずれも直線状の装飾LED群であったが、これに限られない。すなわち、僅かにカーブしている形状、カーブも含む形状でもよく、赤色発光画像201,301と組合せたとき、1本の形状となればよい。   In the fifth embodiment, both the left decorative portion 56a and the right decorative portion 57a emit light in reach effect, and both the lower decorative portion 58a and the upper decorative portion 59a emit light in the effect before reach. Alternatively, either one may be made to emit light. In addition, the first to fourth left decorative LEDs 56b to 56e, the first to fourth right decorative LEDs 57b to 57e, the first to fifth lower decorative LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decorative LEDs 59b to 59f are all straight lines. Although the present invention is not limited to this, it is a group of decorative LEDs. That is, a slightly curved shape or a shape including a curve may be used, and it may be a single shape when combined with the red light emission images 201 and 301.

さらに、上記第5実施形態では、各演出を1回の図柄の変動表示中に行っているが、デモンストレーション中に行うようにしてもよい。   Furthermore, in the fifth embodiment described above, each effect is performed during one variation display of symbols, but may be performed during a demonstration.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and can also be applied to a drum-type gaming machine, a ball ball gaming machine, an arrange ball machine, an enclosed gaming machine, etc. .

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾ユニット
8a 枠装飾部
8b 枠装飾LED
8b−1〜8b−30 第1〜第30枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
24 主制御基板
25 演出制御基板
26 液晶制御基板
28 電源基板
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
36 液晶表示装置
37 始動入賞装置
37a 第1特別図柄始動口
37b 第2特別図柄始動口
37c 第1始動入賞口センサ
37d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 大入賞口センサ
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
45 発射通路
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
51a 第1センター装飾部
51b 第1センター上装飾LED
51c 第1センター中装飾LED
51d 第1センター下装飾LED
52a 第2センター装飾部
52b 第2センター上装飾LED
52c 第2センター中装飾LED
52d 第2センター下装飾LED
53a 第3センター装飾部
53b 第3センター上装飾LED
53c 第3センター中装飾LED
53d 第3センター下装飾LED
54a 第4センター装飾部
54b 第4センター上装飾LED
54c 第4センター中装飾LED
54d 第4センター下装飾LED
56a 左装飾部
56b〜56d 第1〜第4左装飾LED
57a 右装飾部
57b〜57d 第1〜第4右装飾LED
58a 下装飾部
58b〜58e 第1〜第5下装飾LED
59a 上装飾部
59b〜59e 第1〜第5上装飾LED
61 左枠装飾ユニット
61a 左枠装飾基板
61b,62b,63b 拡散カバー
62 上枠装飾ユニット
62a 上枠装飾基板
63 右枠装飾ユニット
63a 右枠装飾基板
71 忍者
72 ドラゴン
73 稲妻
102 右矢印画像
113 下矢印画像
201,301 赤色発光画像
241 主制御基板側CPU
251 演出制御基板側CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 pachinko game machine 2 outer frame 3 front frame 4 game board 4a game area 4b decorative board 5 front door 6 glass board 7 speaker 8 frame decoration unit 8a frame decoration part 8b frame decoration LED
8b-1 to 8b-30 1st to 30th frame decoration LED
9 front panel 10 launch handle 24 main control board 25 effect control board 26 liquid crystal control board 28 power source board 33 stage member 34a center ornament 34b left corner ornament 34c right corner ornament 36 liquid crystal display device 37 start winning device 37a No. 1 special symbol starting opening 37b second special symbol starting opening 37c first starting winning opening sensor 37d second starting winning opening sensor 39 large winning device 39a large winning opening sensor 42 general winning opening 42a general winning opening sensor 43a special symbol displaying device 43b Normal symbol display device 45 Launch passage 47 Out ball collection port 48 Ball alignment portion 51a 1st center decoration portion 51b 1st center upper decoration LED
51c 1st center center decoration LED
51d 1st center lower decoration LED
52a 2nd center decoration part 52b 2nd center upper decoration LED
52c center 2 decoration LED
52d 2nd center lower decoration LED
53a 3rd center decoration part 53b 3rd center upper decoration LED
53c 3rd center decoration LED
53d 3rd center lower decoration LED
54a 4th center decoration 54b 4th center upper decoration LED
54c 4th center decoration LED
54d 4th center lower decoration LED
56a left decoration part 56b-56d 1st-4th left decoration LED
57a right decoration part 57b-57d 1st-4th right decoration LED
58a lower decoration part 58b-58e 1st-5th lower decoration LED
59a upper decoration part 59b-59e 1st-5th upper decoration LED
61 left frame decoration unit 61a left frame decoration substrate 61b, 62b, 63b diffusion cover 62 upper frame decoration unit 62a upper frame decoration substrate 63 right frame decoration unit 63a right frame decoration substrate 71 ninja 72 dragon 73 lightning 102 right arrow image 113 down arrow Images 201, 301 Red luminescence image 241 Main control board side CPU
251 Effect control board side CPU

Claims (5)

所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
所定方向に配列された複数の発光体と、
前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、
前記表示手段の表示領域に表示され、前記表示領域内を移動可能な表示物と、
前記表示物が移動する移動演出を実行可能な移動演出実行手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、前記移動演出が実行される場合に、
前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記表示物の移動速度よりも速くなるように制御する第1発光制御と、
前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記表示物の移動速度よりも遅くなるように制御する第2発光制御と、
前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化と前記表示物の移動速度とが同じとなるように制御する第3発光制御と、のいずれかを行うことを特徴とする遊技機。
Lottery means capable of executing a lottery of success or failure upon establishment of a predetermined condition;
Display means capable of variably displaying a plurality of symbols based on the lottery result by the lottery means;
A plurality of light emitters arranged in a predetermined direction;
A light emission control unit capable of controlling the light emission of the plurality of light emitters;
A display object which is displayed in a display area of the display means and which can move in the display area;
Movement effect execution means capable of executing movement effect of moving the display object;
Equipped with
The light emission control means, when the movement effect is executed,
First light emission control for controlling the light emission change in the predetermined direction of the plurality of light emitters to be faster than the moving speed of the display object;
Second light emission control for controlling the light emission change in the predetermined direction of the plurality of light emitters to be slower than the moving speed of the display object;
A game machine characterized by performing any one of third light emission control in which the light emission change in the predetermined direction of the plurality of light emitters is controlled to be the same as the moving speed of the display object.
請求項1に記載の遊技機において、
前記発光制御手段は、前記第1発光制御、前記第2発光制御又は前記第3発光制御を行う場合に、前記表示物の移動方向に応じて前記複数の発光体が前記所定方向の順に発光するように制御することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The light emission control means causes the plurality of light emitters to emit light in the order of the predetermined direction according to the moving direction of the display object when performing the first light emission control, the second light emission control, or the third light emission control. A gaming machine characterized in that it controls.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記発光制御手段は、前記表示物の移動開始と同時、前記表示物が移動開始前及び前記表示物が移動開始後のいずれかのタイミングで、前記第1発光制御、前記第2発光制御又は前記第3発光制御を開始することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The light emission control means performs the first light emission control, the second light emission control, or the light emission control at a timing at which the display object starts moving and the display object starts moving simultaneously with the start of movement of the display object. A game machine characterized by starting third light emission control.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記移動演出、並びに前記発光制御手段による前記第1発光制御、前記第2発光制御及び前記第3発光制御は、遊技中の操作を示唆することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
A game machine characterized in that the movement effect, and the first light emission control, the second light emission control, and the third light emission control by the light emission control means suggest an operation during a game.
所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
所定方向に配列された複数の発光体と、
前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、
所定領域内を移動可能な可動物と、
前記可動物が移動する可動物移動演出を実行可能な可動物移動演出実行手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、前記可動物移動演出が実行される場合に、
前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記可動物の移動速度よりも速くなるように制御する第1発光制御と、
前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化が前記可動物の移動速度よりも遅くなるように制御する第2発光制御と、
前記複数の発光体の前記所定方向の発光変化と前記可動物の移動速度とが同じとなるように制御する第3発光制御と、のいずれかを行うことを特徴とする遊技機。
Lottery means capable of executing a lottery of success or failure upon establishment of a predetermined condition;
Display means capable of variably displaying a plurality of symbols based on the lottery result by the lottery means;
A plurality of light emitters arranged in a predetermined direction;
A light emission control unit capable of controlling the light emission of the plurality of light emitters;
A movable object movable in a predetermined area;
Movable object movement effect executing means capable of performing movable object movement effect in which the movable object moves;
Equipped with
The light emission control means performs the movable object movement effect when:
First light emission control for controlling the light emission change in the predetermined direction of the plurality of light emitters to be faster than the moving speed of the movable object;
Second light emission control for controlling the light emission change in the predetermined direction of the plurality of light emitters to be slower than the moving speed of the movable object;
A game machine characterized by performing any one of third light emission control in which the light emission change in the predetermined direction of the plurality of light emitters is controlled to be the same as the moving speed of the movable object.
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