JP2017209238A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of setting a novel game state and increasing a player's motivation.SOLUTION: When it is determined that jackpot occurs in a normal state, shift to a second time-shortening state occurs at a rate of 65% (arrow a) and a normal state is maintained at a rate of 35% (arrow b). When small winning is determined in the second time-shortening state and a jackpot game is executed because of that, the second time-shortening state is maintained at a rate of 65% (arrow d) and a first time-shortening state is set at a rate of 35% (arrow e). When jackpot is determined in the first time-shortening state, shift to a second kind time-shortening state occurs at a rate of 65% (arrow h) and the first time-shortening state is maintained at a rate of 35% (arrow i).SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of gaming states.

従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、一種二種混合機と呼ばれるタイプの遊技機であり、第一の始動口に遊技球が入賞したことに起因して第一の大当たりと判断された場合に、第二の始動口に遊技球が入賞しやすい遊技状態である時短状態を設定する。第二の始動口に遊技球が入賞すると、内部に特定領域を備える大入賞口が開放する。開放した大入賞口に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると、大当たり遊技が実行される。   Conventionally, a gaming machine having a plurality of gaming states is known. The gaming machine disclosed in Patent Document 1 is a type of gaming machine called a type-two-mixing machine, and when it is determined as the first jackpot due to a game ball winning at the first starting port In addition, a short time state is set in which the game ball is likely to win a game at the second starting port. When a game ball wins at the second starting opening, a large winning opening having a specific area inside is opened. When the game ball won in the opened big winning opening passes through the specific area, the big hit game is executed.

特開2015−223250号公報JP 2015-223250 A

一種二種混合機では、時短状態中は、第二の始動口に遊技球が入賞することに起因して、大当たり遊技が実行され得るので、非時短状態である通常状態よりも大当たり遊技が実行されやすい。上記の遊技機では、時短状態中に大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されなかったときには、遊技状態が通常状態に移行することで、遊技者にとって有利な遊技状態が終了する。このように、大当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されない場合には、遊技者の遊技意欲が減退しやすくなるという問題点がある。   In the type 2 mixed machine, during the time-shortening state, a big hit game can be executed due to the winning of the game ball at the second starting port, so the jackpot game is executed more than the normal state in the non-time-shortening state Easy to be. In the above gaming machine, when the jackpot game is executed during the short-time state, if the short-time state is not set after the jackpot game is finished, the game state shifts to the normal state, which is advantageous to the player. The state ends. As described above, there is a problem that if the gaming state advantageous to the player is not set after the jackpot game is finished, the player's willingness to play is easily reduced.

本発明は、従来にない新規な遊技状態を設定することで、遊技者の遊技意欲を増進できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase a player's willingness to play by setting a new gaming state that has not existed before.

本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一始動口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二始動口と、前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて第一当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第一判定手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて第二当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、前記第一判定手段による判定結果及び前記第二判定手段による判定結果のそれぞれに応じて、前記第一当たり遊技、前記第二当たり遊技、及び、前記第二当たり遊技が実行されたことに起因する第三当たり遊技を、それぞれ実行する第一実行手段と、通常遊技状態と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記通常遊技状態よりも前記第一領域を通過しやすい第一遊技状態と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記通常遊技状態よりも前記第二領域を通過しやすい第二遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを設定する設定手段とを備え、前記設定手段は、前記第一実行手段によって前記第三当たり遊技が実行された場合、当該第三当たり遊技の終了後に第一所定割合で前記第一遊技状態を設定し、前記第一遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技が実行されたことに起因して前記第三当たり遊技が実行されたとき、当該第三当たり遊技の終了後に第二所定割合で前記第二遊技状態を設定することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a variable winning opening that can change between a first state in which a game ball is difficult or impossible to win and a second state in which a game ball is easier to win than the first state, and the variable prize. A first area and a second area through which a game ball won in the mouth can pass; a first start port that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the first area; and a game When a ball passes through the second region, a first random number is acquired in response to a second starting port that changes from the first state to the second state and a game ball winning the first starting port. First random number acquisition means, second random number acquisition means for acquiring a second random number when a game ball wins the second starting port, and the first random number acquired by the first random number acquisition means First determination hand for determining at least whether to execute the first winning game based on Second determination means for determining at least whether to execute a second winning game based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, a determination result by the first determination means, and the second determination First execution means for executing each of the first winning game, the second winning game, and the third winning game resulting from the execution of the second winning game according to each of the determination results by the means A normal gaming state, a first gaming state in which a game ball won in the variable prize opening is more likely to pass through the first area than in the normal gaming state, and a gaming ball won in the variable prize opening in the normal game Setting means for setting any one of a plurality of gaming states including at least a second gaming state that is easier to pass through the second region than the state, and the setting means is configured by the first execution means. When the third winning game is executed, after the third winning game is finished, the first gaming state is set at a first predetermined rate, and the second determining means is set when the first gaming state is set. When the third winning game is executed due to the execution of the second winning game according to the determination result of the second winning game, the second gaming state is changed at a second predetermined rate after the third winning game is ended. It is characterized by setting.

従来、第二始動口に遊技球が入賞したことに伴い実行された第二当たり遊技に起因して第三当たり遊技が実行された場合、第三当たり遊技の終了後にいわゆる時短状態が設定されないときには、遊技状態は通常遊技状態に移行するのみである。本発明に係る遊技機は、第一状態と第二状態に変動可能な変動入賞口、及び、変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域を備えている。設定手段は、第一遊技状態と、第二遊技状態と、通常遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態を設定する。第一遊技状態では、変動入賞口に入賞した遊技球が通常遊技状態よりも第一領域を通過しやすい。第二遊技状態では、変動入賞口に入賞した遊技球が通常遊技状態よりも第二領域を通過しやすい。第一領域を遊技球が通過することで第一始動口が、第二領域を遊技球が通過することで第二始動口が、それぞれ第一状態から第二状態に変動する。設定手段は、第二当たり遊技に起因して第三当たり遊技が実行された場合、第三当たり遊技の終了後に第一所定割合で、新規な遊技状態である第一遊技状態を設定する。そして、設定手段は、第一遊技状態が設定されている場合に第二判定手段による判定結果に応じて第二当たりが実行されたことに起因して第三当たり遊技が実行されたとき、第三当たり遊技の終了後に第二所定割合で第二遊技状態を設定できる。したがって、本発明に係る遊技機は、従来にない新規な遊技状態を設定することで、遊技者の遊技意欲を増進できる。   Conventionally, when the third winning game is executed due to the second winning game executed when the game ball is won at the second starting port, when the so-called time-saving state is not set after the third winning game is ended. The gaming state only shifts to the normal gaming state. The gaming machine according to the present invention includes a variable winning opening that can change between a first state and a second state, and a first area and a second area through which a game ball that has won a prize in the variable winning opening can pass. The setting means sets a plurality of game states including at least a first game state, a second game state, and a normal game state. In the first gaming state, the game ball that has won the variable winning opening is more likely to pass through the first region than in the normal gaming state. In the second gaming state, the game balls that have won the variable winning opening pass through the second area more easily than in the normal gaming state. The first start port changes from the first state to the second state when the game ball passes through the first region, and the second start port changes from the first state to the second state when the game ball passes through the second region. When the third winning game is executed due to the second winning game, the setting means sets the first gaming state, which is a new gaming state, at a first predetermined ratio after the third winning game is finished. When the first winning state is set and the third winning game is executed due to the second winning being executed according to the determination result by the second determining means when the first gaming state is set, The second gaming state can be set at the second predetermined rate after the end of the winning game. Therefore, the gaming machine according to the present invention can increase the player's willingness to play by setting a new gaming state that has not existed before.

前記遊技機は、図柄を所定時間変動させた後に前記図柄を確定表示する変動表示を実行することで、少なくとも前記第二判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記変動表示の時間のパターンである変動パターンを複数記憶可能な変動パターン記憶手段と、前記報知手段によって前記変動表示が実行されている間に前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を、前記第二判定手段による判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段とを備えてもよい。前記変動パターン記憶手段は、前記第二遊技状態における前記変動パターンとして、前記第二始動口へ遊技球が入賞することに応じて前記乱数記憶手段が少なくとも1つの前記保留乱数を記憶するために必要な時間に対応する前記変動パターンを少なくとも記憶していてもよい。   The gaming machine executes a variation display for confirming and displaying the symbol after the symbol is varied for a predetermined time, thereby notifying at least a determination result by the second determination unit, and a pattern of the variation display time A variation pattern storage unit capable of storing a plurality of variation patterns, and the second determination unit using the second random number acquired by the second random number acquisition unit while the variation display is being performed by the notification unit. And random number storage means for storing the stored random number as a pending random number. The variation pattern storage means is required for the random number storage means to store at least one reserved random number in response to a game ball winning at the second starting port as the variation pattern in the second gaming state. The fluctuation pattern corresponding to a long time may be stored at least.

この場合、第二遊技状態が設定されている間に、乱数記憶手段によって第二乱数に対応する保留乱数が少なくとも1つ記憶され得る。第二遊技状態において第二判定手段による判定が実行されることに起因して第三当たり遊技が実行された場合、この第三当たり遊技の終了後に、設定手段は、第一所定割合で第一遊技状態を設定する。このとき、乱数記憶手段によって保留乱数が少なくとも1つ記憶されている場合には、この第一遊技状態において、第二判定手段による判定が実行され得る。この第二判定手段による判定が実行されることに起因して、第三当たり遊技が実行された場合には、第三当たり遊技の終了後に、第二所定割合で第二遊技状態が設定される。言い換えると、第一実行手段によって実行された第三当たり遊技の終了後に第一遊技状態が設定された場合には、第二判定手段による判定が実行されることに起因して、第二遊技状態が設定され得る。したがって、最初に第三当たり遊技が実行されることで、少なくとももう1回第三当たり遊技が実行され得ることとなり、その第三当たり遊技の終了後には、第二遊技状態が第二所定割合で設定されることとなるので、遊技者の遊技意欲が増進する。   In this case, while the second gaming state is set, at least one pending random number corresponding to the second random number can be stored by the random number storage means. When the third winning game is executed due to execution of the determination by the second determining means in the second gaming state, after the third winning game is finished, the setting means is the first predetermined ratio at the first predetermined rate. Set the gaming state. At this time, when at least one pending random number is stored in the random number storage means, the determination by the second determination means can be executed in the first gaming state. When the third winning game is executed due to execution of the determination by the second determining means, the second gaming state is set at the second predetermined ratio after the third winning game is finished. . In other words, when the first game state is set after the third winning game executed by the first execution means, the second game state is caused by the determination by the second determination means being executed. Can be set. Therefore, when the third winning game is executed first, the third winning game can be executed at least once, and after the third winning game is finished, the second gaming state is set at the second predetermined rate. Since it is set, the player's willingness to play increases.

前記遊技機は、遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて第四当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回変動させる第四当たり遊技を実行する第二実行手段とを備えてもよい。前記変動パターン記憶手段は、前記第二遊技状態における前記変動パターンとして、前記第二実行手段によって前記第四当たり遊技が実行される時間よりも長い時間に対応する前記変動パターンを少なくとも記憶していてもよい。   The gaming machine includes a third random number acquisition unit that acquires a third random number when the game ball passes through a passage port through which the game ball passes, and the third random number acquired by the third random number acquisition unit. And a third determination means for determining whether or not to execute the fourth winning game based on the result, and the variable winning opening varies at least once from the first state to the second state according to a determination result by the third determination means. You may provide with the 2nd execution means to perform the 4th hit game to be made. The variation pattern storage means stores at least the variation pattern corresponding to a time longer than a time during which the fourth winning game is executed by the second execution means as the variation pattern in the second gaming state. Also good.

第二遊技状態において乱数記憶手段によって保留乱数が記憶されるか否かによって、その第二遊技状態において第三当たり遊技が実行された後に第一遊技状態が生起された場合に、第二判定手段による判定が実行される可能性が左右される。第二遊技状態において実行される図柄の変動表示の時間が第四当たり遊技の実行される時間よりも長い場合には、図柄の変動表示の時間が第四当たり遊技の実行される時間以下の場合よりも、図柄の変動表示の実行されている間に変動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。よって、例えば、第三当たり遊技が実行された後に第一遊技状態が生起された場合であっても、その第一遊技状態において保留乱数に基づく第二判定手段による判定が実行され得る。この判定結果に応じて第三当たり遊技が実行された場合には、第三当たり遊技の終了後に段に所定割合で第二遊技状態が設定される。したがって、遊技機は、第二遊技状態において乱数記憶手段によって保留乱数が記憶されるか否かについて、遊技者の関心を惹くことができる。   When the first gaming state occurs after the third winning game is executed in the second gaming state depending on whether or not the pending random number is stored by the random number storage unit in the second gaming state, the second determination unit The possibility that the determination by is executed is affected. When the time of the symbol variation display executed in the second gaming state is longer than the time of the fourth winning game execution, and the time of the symbol variation display is less than or equal to the time of the fourth winning game execution Rather, it is easier for a game ball to win a prize winning slot while the symbol fluctuation display is being executed. Therefore, for example, even when the first gaming state is generated after the third winning game is executed, the determination by the second determining means based on the reserved random number can be executed in the first gaming state. When the third winning game is executed according to the determination result, the second gaming state is set at a predetermined rate in the stage after the third winning game is finished. Therefore, the gaming machine can attract the player's interest as to whether or not the pending random number is stored by the random number storage means in the second gaming state.

前記遊技機は、前記第一状態と、前記第二状態とに切り替え可能な一又は複数の大入賞口と、少なくとも一つの前記大入賞口の内部に設けられた、前記大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域とを備えてもよい。前記第一実行手段は、前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第一当たり遊技を実行し、前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第二当たり遊技を実行し、前記第二当たり遊技が実行されることに応じて前記大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過することを条件に、前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第三当たり遊技を実行してもよい。   The gaming machine won a prize in the one or a plurality of big prize openings that can be switched between the first state and the second state, and at least one of the big prize openings. And a specific area through which game balls can pass. The first execution means executes the first winning game by switching the special winning opening from the first state to the second state at least once, and the first winning game is moved from the first state to the first state. By switching at least once between two states, the second winning game is executed, and the game ball that has won the big winning opening in response to the second winning game passing through the specific area On the condition, the third winning game may be executed by switching the special winning opening from the first state to the second state at least once.

この場合、遊技機は、第一当たり遊技、第二当たり遊技及び第三当たり遊技のそれぞれで複数の大入賞口を使い分けることで、遊技性を明確にし、また、遊技に変化を与えることができる。   In this case, the gaming machine can clarify the gameability and give a change to the game by using a plurality of big winning holes in each of the first game, the second game and the third game. .

少なくとも前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって実行される前記第二当たり遊技は、当該第二当たり遊技が実行された場合に前記大入賞口に入賞する遊技球のいずれかが、前記特定の領域を略100%通過するように構成されていてもよい。   The second winning game executed by the first executing means according to at least the determination result by the second determining means is any of the game balls that win the big winning opening when the second winning game is executed. However, it may be configured to pass substantially 100% of the specific area.

この場合、少なくとも第二判定手段による判定結果に応じて第二当たり遊技が実行されたときには、略100%の確率で第三当たり遊技が実行されるので、遊技機は、第二当たり遊技に対する遊技者の期待感を大いに向上できる。   In this case, when the second winning game is executed at least according to the determination result by the second determining means, the third winning game is executed with a probability of approximately 100%. Can greatly improve their expectations.

前記第一判定手段は、前記第一当たり遊技又は前記第二当たり遊技のいずれを実行するかを少なくとも判定してもよい。前記第二当たり遊技が実行された場合に前記大入賞口に入賞する遊技球のうち前記特定の領域を通過する遊技球の割合を示す通過割合であって、前記第一判定手段による判定結果に応じて、前記第一実行手段によって前記第二当たり遊技が実行されたときにおける前記通過割合である第一通過割合は、前記第二判定手段による判定結果に応じて、前記第一実行手段によって前記第二当たり遊技が実行されたときにおける前記通過割合である第二通過割合よりも低くてもよい。   The first determination means may determine at least whether to execute the first winning game or the second winning game. A passing ratio indicating a ratio of game balls passing through the specific area among the game balls winning in the big winning opening when the second winning game is executed, and the determination result by the first determination means Accordingly, the first passing ratio, which is the passing ratio when the second winning game is executed by the first executing means, is determined by the first executing means according to the determination result by the second determining means. It may be lower than the second passing rate, which is the passing rate when the second winning game is executed.

この場合、第一通過割合に比較して第二通過割合が高くなる。よって、第二判定手段による判定結果に応じて第二当たり遊技が実行されたことに起因して第三当たり遊技が実行される割合が、第一判定手段による判定結果に応じて第二当たり遊技が実行されたことに起因して第三当たり遊技が実行される割合よりも高くなる。したがって、遊技機は、第二判定手段による判定結果に応じて実行される第二当たり遊技の価値を、第一判定手段による判定結果に応じて実行される第二当たり遊技の価値よりも高めることができる。   In this case, the second passage ratio is higher than the first passage ratio. Therefore, the ratio of the third winning game being executed due to the second winning game being executed according to the determination result by the second determining means is the second winning game according to the determination result by the first determining means. This is higher than the rate at which the third per game is executed due to the execution of. Therefore, the gaming machine increases the value of the second winning game executed in accordance with the determination result by the second determining means to be higher than the value of the second winning game executed in accordance with the determination result by the first determining means. Can do.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 振分流路19の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a distribution channel 19. 電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the interlock | cooperation of the electric Chu 11, the distribution channel 19, the 2nd starting port 13, and the 3rd starting port 14. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. 電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an opening pattern of the opening / closing member 111 of the electric Chu 11 and an operation pattern of the sorting shutter 195. ROM53に記憶されている普通図柄決定テーブルを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a normal symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a first special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd special symbol determination table memorize | stored in ROM53. 第二大入賞口17の開閉部材171の開放パターン及び可動片174の動作パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the open pattern of the opening / closing member 171 of the 2nd big winning opening 17, and the operation | movement pattern of the movable piece 174. FIG. パチンコ機1における遊技状態の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the game state in the pachinko machine. ROM53に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a first special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第二特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern determination table memorize | stored in ROM53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われる普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal electric accessory process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中において行われる大当たり遊技準備処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot game preparation process performed in the special symbol process. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a special symbol process. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, back side, upper side, lower side, left side, and right side of FIG. 1 are defined as the front side, rear side, upper side, lower side, left side, and right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。   With reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a main body frame 29 to which the game board 2 can be attached and detached. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2). The game board 2 attached to the main body frame 29 is arranged in the upper part of the pachinko machine 1. The game board 2 is held between the main body frame 29 and a front frame 291 mounted on the front side of the main body frame 29. The front frame 291 holds a transparent glass plate and protects the front surface of the game board 2.

遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a game ball made of metal to the game ball launching device 37 (see FIG. 5) and receives a prize ball. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. An electrical decoration member 35 is provided so as to surround the glass plate of the front frame 291. The illumination member 35 can be turned on or blinked according to the progress of the game. Speakers 48 are respectively provided at both corners of the upper portion of the front frame 291.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center ornament 8 for performing various effects is provided at the approximate center of the game area 4. The game balls launched by the game ball launching device 37 are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. A game ball fired with a firing strength less than a predetermined strength flows down the left side of the center ornament 8, and a game ball launched at a predetermined strength or more flows down the right side of the center ornament 8. Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the left side of the center ornament 8 is referred to as “left-handed”, and launching a game ball so as to flow down the right side of the center ornament 8 is referred to as “right-handed”.

センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and the like. The display screen 28 is arranged in the approximate center at the top of the center decoration 8. The display screen 28 is constituted by, for example, an LCD or the like, and can display various numbers and characters. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol that is an effect symbol for notifying the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that varies a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect to confirm and display a combination of effect symbols indicating the result of the jackpot determination. The result of the determination is notified to the player.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口12が設けられている。第一始動口12の下方には、第一大入賞口16が設けられている。第一大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口16は、第一大入賞口ソレノイド70(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口16に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口16は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。   A first starting port 12 is provided substantially below the center of the center ornament 8. A first grand prize winning port 16 is provided below the first starting port 12. The first grand prize opening 16 is configured as a prize opening relating to a so-called special electric accessory (a bonus that changes the size of the entrance of the prize opening based on the result of the jackpot determination described later). The first big prize opening 16 includes an opening / closing member 161 that is electrically opened and closed by a first big prize opening solenoid 70 (see FIG. 5). Only when the open / close member 161 is open, the game ball can win the first grand prize opening 16. In the present embodiment, the first big winning opening 16 is configured to be switched between an open state and a closed state as a jackpot game when a jackpot game state to be described later has occurred.

第一大入賞口16の右方には、第二大入賞口17が設けられている。第二大入賞口17も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口17は、第二大入賞口ソレノイド71(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材171を備える。開閉部材171は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材171は、閉鎖状態において第二大入賞口17の入口を上部から覆うことで第二大入賞口17への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二大入賞口17の入口を開放し、第二大入賞口17への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口17に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口17は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。   A second grand prize opening 17 is provided to the right of the first big prize opening 16. The second large winning opening 17 is also configured as a winning opening relating to a so-called special electric accessory. The second big prize opening 17 includes an opening / closing member 171 that is electrically opened and closed by a second big prize opening solenoid 71 (see FIG. 5). The opening / closing member 171 is a substantially flat member extending in the front-rear direction. The open / close member 171 covers the entrance of the second grand prize opening 17 from the top in the closed state to inhibit the winning of the game ball to the second major prize opening 17, and slides backward in the open state to cause the second big prize. The entrance of the winning opening 17 is opened, and a game ball can be won into the second large winning opening 17. Only when the open / close member 171 is open, the game ball can win the second big prize opening 17. In the present embodiment, the second big winning opening 17 is configured to be switched between an open state and a closed state as a small hit game when the result of the big hit determination described later is a small hit.

第二大入賞口17の内部には、特定領域172、非特定領域173及び可動片174が設けられている。特定領域172、非特定領域173は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片174は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド72(図5参照)によって電気的に動作する。可動片174は、閉鎖状態において特定領域172を上部から覆うことで遊技球が特定領域172を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域172の上側を開放し、遊技球が特定領域172を通過可能にする。本実施形態では、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過する遊技球の割合が約1/10となるように可動片174が動作される。第二大入賞口17に入賞した遊技球は、特定領域172及び非特定領域173のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   A specific area 172, a non-specific area 173, and a movable piece 174 are provided inside the second big prize opening 17. The specific area 172 and the non-specific area 173 are areas through which only game balls won in the second big prize opening 17 can pass. The movable piece 174 is a substantially flat member extending in the front-rear direction, and is electrically operated by a movable piece solenoid 72 (see FIG. 5). The movable piece 174 prevents the game ball from passing through the specific area 172 by covering the specific area 172 from above in the closed state, and opens the upper side of the specific area 172 by sliding backward in the open state. The sphere is allowed to pass through the specific area 172. In the present embodiment, the movable piece 174 is operated so that the proportion of the game balls that pass through the specific area 172 out of the game balls won in the second major winning opening 17 is about 1/10. The game ball that has won the second grand prize opening 17 passes through one of the specific area 172 and the non-specific area 173 and is then discharged to the outside of the game area 4.

センター飾り8の右方には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。普通図柄作動ゲート10の下方には、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)11が設けられている。電チュー11は、いわゆる普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。電チュー11は、電チューソレノイド68(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材111を備える。本実施形態では、開閉部材111が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー11に入賞できる。なお、電チュー11は、開閉部材111が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材111が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   A normal symbol operating gate 10 is provided on the right side of the center ornament 8. An electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 11 is provided below the normal symbol operating gate 10. The electric chew 11 is configured as a winning opening relating to a so-called ordinary electric accessory (an accessory that changes the size of the entrance of the winning opening based on the result of the normal hit determination described later). The electric chew 11 includes an opening / closing member 111 that is electrically opened and closed by an electric chew solenoid 68 (see FIG. 5). In the present embodiment, the game ball can win the electric chew 11 only when the open / close member 111 is open. The electric chew 11 can also win game balls even in a closed state in which the opening / closing member 111 is closed, and the opening of the opening / closing member 111 makes it easier for the game balls to win than in the closed state. There may be.

電チュー11の下方には、第二始動口13が設けられている。第二始動口13は、開閉部材131を備える。第二始動口13は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このため、第二始動口13の開閉部材131は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口13に入賞できる。なお、第二始動口13は、開閉部材131が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   A second start port 13 is provided below the electric chew 11. The second start port 13 includes an opening / closing member 131. The second start port 13 is configured as a winning port relating to the second type non-electrical accessory. The second type non-electrical accessory is an accessory other than an electric accessory (an accessory operated by electric power), and a game ball wins a specific winning opening other than the winning opening, or a specific gate is used. It is an accessory that works when it passes. For this reason, the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is not opened / closed electrically by a solenoid or the like, but is opened / closed mechanically. In the present embodiment, the game ball can win the second starting port 13 only when the open / close member 131 is open. Note that the second start port 13 can win a game ball even in a closed state in which the opening / closing member 131 is closed, and the opening of the opening / closing member 131 makes it easier for the game ball to win than in the closed state. It may be a configuration.

第二始動口13の左斜め下方には、第三始動口14が設けられている。第三始動口14は、開閉部材141を備える。第三始動口14も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口14の開閉部材141は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口14に入賞できる。なお、第三始動口14は、開閉部材141が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材141が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   A third start port 14 is provided diagonally to the left of the second start port 13. The third start port 14 includes an opening / closing member 141. The third start port 14 is also configured as a winning port related to the second type non-electrical accessory. For this reason, the opening / closing member 141 of the third start port 14 is mechanically opened and closed. In the present embodiment, the game ball can win the third starting port 14 only when the open / close member 141 is open. Note that the third start port 14 can win game balls even in a closed state in which the opening and closing member 141 is closed, and the opening of the opening and closing member 141 makes it easier to win game balls than in the closed state. It may be a configuration.

電チュー11と第二始動口13及び第三始動口14との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、電チュー11に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。   A distribution channel 19 is provided at a position between the electric Chu 11 and the second start port 13 and the third start port 14 in the vertical direction. The distribution channel 19 is a channel through which only a game ball won in the electric chew 11 can pass, and is provided on the rear side with respect to the front surface of the game board 2.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 18, various electric decoration members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Among the game balls flowing down the game area 4, the electric chew 11, the first starting port 12, the second starting port 13, the third starting port 14, the first major winning port 16, the second major winning port 17, and other winnings The game ball that has flowed down to the lower part of the game area 4 without winning any of the mouths passes through the out port 18 provided at the lower part of the game board 2 and is then discharged to the outside of the game area 4.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。また、第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、特別図柄ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。   A symbol display unit 24 is provided in the lower right part of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. Each of the first special symbol display unit and the second special symbol display unit includes one 7-segment LED, and displays a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot determination and the second jackpot determination are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot determination. Moreover, when naming a 1st special symbol and a 2nd special symbol generically, or when not specifying either, it is also only called a special symbol. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED displays a first reserved ball number which is the number of game balls for which the result of the first jackpot determination has not been displayed yet. The normal symbol memory number display LED displays the number of normally reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the normal hit determination has not been displayed yet.

図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。図3に示すように、振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、電チュー11の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、上下方向に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。   With reference to FIG. 3, the detailed structure of the distribution channel 19 is demonstrated. As shown in FIG. 3, the distribution channel 19 includes a channel 191 through which game balls can flow down. Although not shown, the upper end of the channel 191 communicates with the inside of the electric chew 11. The channel 191 branches into a first channel 191A and a second channel 191B at a substantially center in the vertical direction. The first channel 191 </ b> A extends downward from the branch point of the distribution channel 19 and then extends downward. The second channel 191B extends in the vertical direction. A first passage region 192 is provided at the lower end of the first flow path 191A. A second passage region 193 is provided at the lower end of the second flow path 191B. The first passage region 192 and the second passage region 193 are regions formed so that game balls can pass therethrough.

第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図5参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、電チュー11に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。   A sorting shutter 195 is provided at a branch point between the first channel 191A and the second channel 191B. The sorting shutter 195 is a substantially flat member configured to be swingable around a branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B, and is electrically operated by a sorting shutter solenoid 69 (see FIG. 5). Actuated automatically. When the distribution shutter 195 is disposed at the first position D1, the distribution shutter 195 restricts the passage of the game ball to the second flow path 191B and allows the game ball to pass to the first flow path 191A. Guide to the first passage area 192. The first position D1 is a position in a state where the sorting shutter 195 is at the origin position. When the distribution shutter 195 is disposed at the second position D2, the distribution shutter 195 restricts the passage of the game ball to the first flow path 191A and allows the game ball to pass to the second flow path 191B. Guide to the second passage region 193. That is, the sorting shutter 195 sorts whether the game ball won in the electric chew 11 passes through the first passing area 192 or the second passing area 193.

第一通過領域192の後方には、図示しない第一作動機構が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第三始動口14の開閉部材141が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第三始動口14を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。   A first operating mechanism (not shown) is provided behind the first passage region 192. The first operating mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the first passing area 192, the first operating mechanism is operated (for example, the hook is released), and the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened. That is, the 1st passage field 192 is equivalent to the specific gate for operating the 3rd starting mouth 14 concerning the 2nd sort non-electrical accessory. The game ball that has passed through the first passage region 192 is then discharged to the outside of the distribution channel 19.

また、第三始動口14の開閉部材141には、図示しない第一閉鎖機構が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第三始動口14に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖される。このように、第三始動口14の開閉部材141は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。   Further, the opening / closing member 141 of the third start port 14 is provided with a first closing mechanism (not shown). The first closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (one in this embodiment) of game balls wins the third starting port 14, the first closing mechanism is activated (for example, the gear is rotated), and the opening / closing member of the third starting port 14 is operated. 141 is closed. Thus, the opening / closing member 141 of the third start port 14 is mechanically opened and closed without using electric power.

第二通過領域193の後方には、図示しない第二作動機構が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二始動口13の開閉部材131が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二始動口13を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。   A second operating mechanism (not shown) is provided behind the second passage region 193. The second operation mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the second passage area 193, the second actuation mechanism is actuated (for example, the hook is removed), and the opening / closing member 131 of the second start port 13 is opened. That is, the second passage region 193 corresponds to a specific gate for operating the second start port 13 related to the second type non-electrically-powered article. The game ball that has passed through the second passage region 193 is then discharged to the outside of the distribution channel 19.

また、第二始動口13の開閉部材131には、図示しない第二閉鎖機構が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二始動口13に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖される。このように、第二始動口13の開閉部材131は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。   Further, the opening / closing member 131 of the second start port 13 is provided with a second closing mechanism (not shown). The second closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (one in this embodiment) of game balls wins the second starting port 13, the second closing mechanism is activated (for example, the gear is rotated), and the opening / closing member of the second starting port 13 is operated. 131 is closed. Thus, the opening / closing member 131 of the second start port 13 is mechanically opened and closed without using electric power.

図4を参照し、電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する。図4の(A)に示すように、電チュー11の開閉部材111が開放されると、遊技球が電チュー11に入賞可能になる。(A)では、電チュー11に遊技球が1個入賞したとする。   With reference to FIG. 4, the interlocking of the electric chew 11, the distribution channel 19, the second start port 13, and the third start port 14 will be described. As shown in FIG. 4A, when the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened, the game ball can win the electric chew 11. In (A), it is assumed that one game ball is won in the electric Chu 11.

(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。   As shown in FIG. 3B, when the sorting shutter 195 is disposed at the first position D1 (see FIG. 3), the game ball winning the electric Chu 11 flows down the first flow path 191A and then passes through the first passage. Pass through region 192. As a result, the first operation mechanism is operated, and the opening / closing member 141 of the third start port 14 is opened. The opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed after performing an opening / closing operation of a predetermined opening pattern.

次いで、(C)に示すように、第三始動口14の開閉部材141が開放されると、遊技球が第三始動口14に入賞可能になる。(C)では、開放された第三始動口14に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖状態になる。   Next, as shown in (C), when the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened, the game ball can be awarded to the third starting port 14. In (C), it is assumed that one game ball has won a prize at the opened third start opening 14. Thereby, as shown to (D), a 1st closing mechanism act | operates and the opening-and-closing member 141 of the 3rd starting port 14 will be in a closed state.

一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。   On the other hand, as shown in (E), when the sorting shutter 195 is arranged at the second position D2 (see FIG. 3), the game ball that won the electric Chu 11 flows down the second channel 191B, Passes through the second passage region 193. As a result, the second operation mechanism is operated, and the opening / closing member 131 of the second start port 13 is opened. The opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed after performing an opening / closing operation of a predetermined opening pattern.

次いで、(F)に示すように、第二始動口13の開閉部材131が開放されると、遊技球が第二始動口13に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二始動口13に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖状態になる。   Next, as shown in (F), when the opening / closing member 131 of the second start port 13 is opened, the game ball can win the second start port 13. The distribution shutter 195 returns to the first position D1, which is the origin position, when the operation is finished. In (F), it is assumed that one game ball is won in the opened second start port 13. Thereby, as shown to (D), a 2nd closing mechanism act | operates and the opening-and-closing member 131 of the 2nd starting port 13 will be in a closed state.

パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口(本実施形態では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17)の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。   An outline of the game in the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game, a small hit game, and a normal hit game. The jackpot game will be described. The big hit game is executed by operating the accessory continuous operation device by the operation of the condition device. The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. In the condition device, when a special symbol indicating that it is a big win is confirmed or displayed, or in a state where the accessory continuous operation device is not operated, the game ball is a big winning opening (in this embodiment, the first big winning opening 16 and the second big prize opening 17), it operates when it passes through a specific area. In addition, the accessory continuous operation device is a device for causing a big hit gaming state in which the big winning opening is continuously operated. Hereinafter, the state in which the condition device and the accessory continuous operation device are operating is referred to as a jackpot gaming state.

本実施形態では、第一始動口12に遊技球が入賞した場合、及び、第三始動口14に遊技球が入賞した場合、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。また、第二始動口13へ遊技球が入賞した場合、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定及び第二大当たり判定では、大当たり、小当たり、及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。   In the present embodiment, when a game ball wins at the first start port 12 and when a game ball wins at the third start port 14, a first jackpot determination is performed, and the first special symbol indicating the result of the determination Is displayed on the first special symbol display section of the symbol display section 24. When a game ball wins the second start port 13, a second jackpot determination is performed, and a second special symbol indicating the determination result is displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. In the first jackpot determination and the second jackpot determination, it is determined based on the jackpot random number whether it is a jackpot, a jackpot, or an outage.

第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。条件装置が作動すると、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口16の開閉部材161が所定の開放パターンで所定回数繰り返して開放される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口16は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。   If it is determined in the first jackpot determination that the jackpot is a jackpot, a first special symbol indicating that the determination result is a jackpot is fixedly displayed on the first special symbol display section of the symbol display section 24, and the condition device is activated. . When it is determined that the jackpot is a big jackpot in the second jackpot determination, a second special symbol indicating that the determination result is a jackpot is confirmed and displayed on the second special symbol display section of the symbol display section 24, and the condition device is activated. . When the condition device is actuated, the consecutively-actuated actuating device is actuated to generate a jackpot gaming state, and a jackpot game is executed in which the opening / closing member 161 of the first grand prize winning opening 16 is repeatedly opened a predetermined number of times in a predetermined opening pattern. The In the present embodiment, the first big prize opening 16 is a big prize opening that operates when the accessory continuous operation device is activated by the operation of the condition device.

小当たり遊技について説明する。第一大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示される。第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。小当たりであることを示す特別図柄が図柄表示部24に表示された後、第二大入賞口17の開閉部材171が所定の開放パターンで所定時間開放される小当たり遊技が実行される。本実施形態では、小当たり遊技において第二大入賞口17の開閉部材171が所定時間の開放を1回行う。本実施形態において、第二大入賞口17は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当り遊技は、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口16の開閉部材161及び第二大入賞口17の開閉部材171が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口17の開閉部材171の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。   The small hit game will be described. If it is determined that the jackpot is a small jackpot in the first jackpot determination, a first special symbol indicating that the determination result is a jackpot is fixedly displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined that the jackpot is the small jackpot in the second jackpot determination, a second special symbol indicating that the determination result is a jackpot is determined and displayed on the second special symbol display section of the symbol display section 24. After the special symbol indicating that it is a small win is displayed on the symbol display unit 24, a small hit game is executed in which the opening / closing member 171 of the second big prize opening 17 is opened for a predetermined time in a predetermined release pattern. In the present embodiment, in the small hit game, the opening / closing member 171 of the second grand prize winning opening 17 opens once for a predetermined time. In the present embodiment, the second big prize opening 17 is a big prize opening that operates when a special symbol indicating that it is a small win is determined and displayed. The small hit game is generally a game that has a smaller advantage for the player than the big hit game. At the time when it is determined that the determination result of the big hit determination is a small hit, the condition device does not operate, and therefore the accessory continuous operation device does not operate. In the small hit game of the present embodiment, the opening / closing member 161 of the first big winning opening 16 and the opening / closing member 171 of the second big winning opening 17 are not repeatedly opened a predetermined number of times. In addition, it is not prevented that one opening of the opening / closing member 171 of the second big winning opening 17 in the small hit game is constituted by a plurality of times of opening.

小当たり遊技において開閉部材171が開放状態にされた第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当り遊技状態が生起され、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行される。すなわち、特定領域172は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当り遊技が実行され、遊技球が特定領域172を通過して大当り遊技が実行された場合には、先に実行された小当り遊技が大当り遊技の一部に含められる。この場合、小当り遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。なお、小当たり遊技において第二大入賞口17に遊技球が入賞しなかった場合、及び、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が全て非特定領域173を通過し、特定領域172を通過しなかった場合、条件装置は作動せず、大当たり遊技は実行されない。   When a game ball that has won a prize in the second big prize opening 17 in which the opening / closing member 171 is opened in the small hit game passes through the specific area 172, the condition device is activated. When the accessory continuous operation device is activated along with the operation of the condition device, a big hit game state is generated, and the big hit game is executed following the small hit game. That is, the specific area 172 corresponds to a “specific area” for operating the condition device. As described above, when the small hit game is executed due to the fact that it is determined that the second big hit determination is the small hit, and the game ball passes through the specific area 172, the first hit game is executed. The small hit game that was executed at the time is included as part of the big hit game. In this case, the small hit game is treated retroactively as the 1R big hit round, and converted to the number of rounds as the 1R big hit round. In addition, when a game ball has not won the second big prize opening 17 in the small hit game, and all the game balls won in the second big prize opening 17 in the small hit game pass through the non-specific area 173 and specify If the area 172 is not passed, the condition device does not operate and the jackpot game is not executed.

大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域172を備えない第一大入賞口16によって実行される大当たり遊技を、以下では、1種遊技ともいう。1種遊技は、いわゆる旧1種タイプ(いわゆる、セブン機)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。   The jackpot game executed by the first jackpot 16 that does not have the specific area 172 in accordance with the jackpot determination that is determined to be a jackpot is also referred to as a type 1 game below. The type 1 game is a jackpot game similar to the jackpot game in the so-called old type 1 (so-called seven machine) gaming machine, and a combination of special symbols for notifying that the result of the jackpot determination is a jackpot is confirmed and displayed. It is executed when triggered.

また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、2種遊技ともいう。2種遊技は、いわゆる旧2種タイプ(いわゆる、羽根物)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口17を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口16の開放が連動されることで2種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、2種遊技は、特定領域172を備える第二大入賞口17の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機1は、1種遊技及び2種遊技の双方を備えた、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。   In addition, the jackpot game that is executed due to the fact that the jackpot game is executed in response to the determination that the jackpot is determined to be a jackpot is also referred to as a two-type game below. The two-type game is a jackpot game similar to the jackpot game in the so-called old two-type game machine (so-called wings), and the game ball that won the second jackpot 17 during the jackpot game is a specific area 172. It is executed on condition that it passes. In the present embodiment, after the end of the small hit game using the second big winning opening 17, the opening of the first big winning opening 16 is interlocked to perform the two kinds of big hit games. In other words, the two-type game is a jackpot game involving the opening operation of the second big prize winning opening 17 having the specific area 172. The pachinko machine 1 is a game machine of a type called a so-called type 1 type 2 mixing machine that includes both type 1 games and type 2 games.

本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず1/200である。また、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず10/200(1/20)である。第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず198/200である。よって、第二大当たり判定が実行された場合に大当たり又は小当たりと判定される確率は、第一大当たり判定が実行された場合に大当たり又は小当たりと判定される確率よりも高くなる。すなわち、本実施形態では、第二大当たり判定が実行された場合の方が、第一大当たり判定が実行された場合よりも、遊技者にとって有利な判定結果が得られやすい。   In the present embodiment, the probability of being determined to be a big hit in the first jackpot determination and the probability of being determined to be a big hit in the second jackpot determination are 1/200 regardless of the gaming state. In addition, the probability of being determined to be a small hit in the first big hit determination is 10/200 (1/20) regardless of the gaming state. The probability of being determined to be a small hit in the second jackpot determination is 198/200 regardless of the gaming state. Therefore, the probability of being determined to be a big hit or small hit when the second big hit determination is executed is higher than the probability of being determined to be a big hit or small hit when the first big hit determination is executed. That is, in the present embodiment, a determination result that is more advantageous to the player is more easily obtained when the second jackpot determination is executed than when the first jackpot determination is executed.

普通当たり遊技について説明する。普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。   A description of the normal hit game will be given. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 10, the normal hit determination is performed, and the normal symbol indicating the determination result is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined that it is a win in the normal hit determination, a normal hit game in which the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened / closed in a predetermined opening pattern is executed.

パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では1/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中における電チュー11の開閉部材111の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では0.6秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。本実施形態における時短状態は、後述の入賞容易状態1〜5を含む。   The pachinko machine 1 causes either a non-time-short state or a time-short state. The non-time-short state is a gaming state in which the rate at which the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened is a normal rate. The time-short state is a gaming state in which the ratio of the open / close member 111 of the electric chew 11 being opened is higher than that in the non-time-short state. Specifically, the probability of being determined to be a normal hit in the time reduction state (99/100 in this embodiment) is higher than the probability of being determined to be a normal hit in the non-time reduction state (1/100 in this embodiment). Further, the total opening time of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 during the normal winning game is longer in the time-short state than in the non-time-short state. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the fluctuation time in the time-short state (0.6 seconds in this embodiment) than in the non-time-short state (10 seconds in this embodiment). In the present embodiment, the non-time-short state is also referred to as a normal state. The time-short state in the present embodiment includes easy-to-win states 1 to 5 described later.

普通当たり遊技において開閉部材111が開放状態にされた電チュー11に入賞した遊技球は、振分流路19内の流路191を流下し、第一通過領域192又は第二通過領域193を通過するように振り分けられる。第一通過領域192又は第二通過領域193を遊技球が通過すると、第二始動口13の開閉部材131又は第三始動口14の開閉部材141が開放状態にされる。この結果、時短状態には、第一始動口12よりも第二始動口13又は第三始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。このように、時短状態は、通常状態よりも、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。一方、非時短状態においては、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口13及び第三始動口14よりも第一始動口12に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。   In a normal hit game, the game ball that has won the electric Chu 11 with the open / close member 111 opened is flowed down the flow path 191 in the distribution flow path 19 and passes through the first passage area 192 or the second passage area 193. It is distributed as follows. When the game ball passes through the first passing area 192 or the second passing area 193, the opening / closing member 131 of the second starting port 13 or the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened. As a result, the game ball can be easily won in the second start port 13 or the third start port 14 rather than the first start port 12 in the time-short state. Therefore, it is advantageous for the player to advance the game by hitting to the right during the short-time state. As described above, the time reduction state is a gaming state in which the first jackpot determination and the second jackpot determination are more easily performed than in the normal state. On the other hand, in the non-time-short state, the rate at which the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened is lower than that in the time-short state, so that the player is more first than the second start port 13 and the third start port 14. A game ball can be easily won at the start port 12. Therefore, during the non-time-short state, it is advantageous for the player to advance the game by left-handed.

なお、本実施形態では、時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域192を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンP1と、遊技球が第二通過領域193を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンP2とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンを、以下では、短開放パターンPtという。   In the present embodiment, a plurality of patterns are included in the opening pattern of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 in the short-time state. The plurality of patterns include a first long opening pattern P1 that is an opening pattern in which a gaming ball easily passes through the first passing area 192, and a second long opening pattern that is an opening pattern in which a gaming ball easily passes through the second passing area 193. And at least P2. The opening pattern of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 in the non-short-time state is hereinafter referred to as a short opening pattern Pt.

パチンコ機1は、大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に、時短状態を生起させるかを決定する。本実施形態では、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数に達することで終了する。   The pachinko machine 1 determines whether or not the short-time state is caused after the end of the jackpot game, according to the gaming state and the hit type when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit or a small hit. In the present embodiment, the time-short state that is generated ends when the number of jackpot determinations (hereinafter referred to as “determination count”) performed after the end of the jackpot game reaches a predetermined number.

図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62及び第三始動口スイッチ63に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口12に設けられており、第一始動口12に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口13に設けられており、第二始動口13に入賞した遊技球を検出する。第三始動口スイッチ63は、第三始動口14に設けられており、第三始動口14に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 61, the second start port switch 62, and the third start port through the I / O interface 54. The switch 63 is connected. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 61 is provided in the first start port 12 and detects a game ball won in the first start port 12. The second start port switch 62 is provided in the second start port 13 and detects a game ball won in the second start port 13. The third start port switch 63 is provided in the third start port 14 and detects a game ball won in the third start port 14.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置49に払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582 and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9 and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the electrical decoration board 31. The electrical decoration board 31 mounts LED, for example, and is provided in the above-mentioned various electrical decoration members. The lamp driver board 46 controls the light emission operation of the electrical decoration board 31 according to the command received from the sub-control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41 and causes the prize ball payout apparatus 49 to pay out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、電チュースイッチ64、電チューソレノイド68、振分シャッタソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。電チュースイッチ64は、電チュー11に設けられており、電チュー11に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド68は、普通当たり遊技中に電チュー11の開閉部材111を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分流路19の振分シャッタ195を作動させて、第一位置D1又は第二位置D2に配置する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材161を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材171を開閉する。可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の可動片174を開閉する。ゲートスイッチ75は、普通図柄作動ゲート10に設けられており、普通図柄作動ゲート10を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に設けられており、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に設けられており、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、第二大入賞口17の特定領域172に設けられており、特定領域172を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ79は、第二大入賞口17の非特定領域173に設けられており、非特定領域173を通過した遊技球を検出する。   The relay board 47 includes an electric chew switch 64, an electric chew solenoid 68, a sorting shutter solenoid 69, a first big prize opening solenoid 70, a second big prize opening solenoid 71, a movable piece solenoid 72, a gate switch 75, and a first big prize. It is connected to the mouth switch 76, the second big prize opening switch 77, the specific area switch 78, the non-specific area switch 79, and the symbol display section 24. The electric Chu switch 64 is provided in the electric Chu 11 and detects a game ball that has won the electric Chu 11. The electric chew solenoid 68 opens and closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11 during a normal hit game. The sorting shutter solenoid 69 operates the sorting shutter 195 of the sorting channel 19 to be arranged at the first position D1 or the second position D2. The first big prize opening solenoid 70 opens and closes the opening / closing member 161 of the first big prize opening 16 during the big hit game. The second big prize opening solenoid 71 opens and closes the opening / closing member 171 of the second big prize opening 17 during the small hit game. The movable piece solenoid 72 opens and closes the movable piece 174 of the second big prize opening 17 during the small hit game. The gate switch 75 is provided in the normal symbol operating gate 10 and detects a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 10. The first big prize opening switch 76 is provided in the first big prize opening 16 and detects a game ball won in the first big prize opening 16. The second big prize opening switch 77 is provided in the second big prize opening 17 and detects a game ball won in the second big prize opening 17. The specific area switch 78 is provided in the specific area 172 of the second big winning opening 17 and detects a game ball that has passed through the specific area 172. The non-specific area switch 79 is provided in the non-specific area 173 of the second big prize opening 17 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 173.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図6を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図19から図21参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口12又は第三始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。   With reference to FIG. 6, the 1st jackpot relation information storage area of RAM52 is demonstrated. The first jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 19 to 21) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. In the present embodiment, four storage areas are provided in the first jackpot relation information storage area. When a game ball wins at the first starting port 12 or the third starting port 14, the number of the first reserved balls due to winning at the first starting port 12 or the third starting port 14 is less than 4 among the special symbol held balls If (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number.

第一保留球数とは、第一始動口12又は第三始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。   The number of first reserved balls is the number of random numbers stored in a state where the execution of jackpot determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls won to the first starting port 12 or the third starting port 14. . In the present embodiment, the maximum number of first reserved balls is “4”. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area is completed, the storage area with the next smallest number is set as the determination area, and the process such as the jackpot determination is repeated. The process related to the random number stored in the determination area is, for example, a notification effect that notifies the jackpot determination result, and a process related to the jackpot game executed according to the determination result. Note that the random number in the storage area for which processing has been completed is appropriately deleted. Various random numbers acquired together with the jackpot random number and stored in the first jackpot related information storage area are collectively referred to as a first random number.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter A first variation pattern determination random number column is provided in which the values are stored. When a game ball wins the first start port 12 or the third start port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに1つの記憶エリアが設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口13への入賞による第二保留球数が1未満(0)であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口13へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。すなわち、本実施形態において、最大第二保留球数は「1」である。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。CPU51は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。   Although not shown, the RAM 52 is provided with a second jackpot relation information storage area. Similar to the first jackpot relation information storage area, the second jackpot relation information storage area is used in the special symbol process of the main process. In the present embodiment, one storage area is provided in the second jackpot relation information storage area. When a game ball wins at the second starting port 13, if the second reserved ball number by winning to the second starting port 13 out of the special symbol held ball number is less than 1 (0), a random number is stored in the storage area. Remembered. The second reserved ball number is the number of random numbers stored in a state in which the execution of the jackpot determination is held among the random numbers corresponding to the game balls won in the second starting port 13. That is, in the present embodiment, the maximum number of second reserved balls is “1”. Various random numbers acquired together with the jackpot random number and stored in the second jackpot related information storage area are collectively referred to as a second random number. The CPU 51 performs various processes such as jackpot determination for the second random number stored in the determination area. Note that the random number in the storage area for which processing has been completed is appropriately deleted.

記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。   The storage area includes a second jackpot random number field in which the value of the second jackpot determination counter is stored, a second special symbol determination random number field in which the value of the second special symbol determination counter is stored, and a second variation pattern determination counter A second variation pattern determination random number column in which a value is stored is provided. When a game ball wins the second starting port 13, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The second jackpot random number is used for determining the second jackpot. The second special symbol determination random number is used to determine the second special symbol. The second variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the second special symbol displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In the pachinko machine 1, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect informing the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Moreover, the main board | substrate 41 starts the fluctuation | variation of a 2nd special symbol according to the 2nd fluctuation pattern based on a 2nd fluctuation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the start of variation of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed first special symbol or second special symbol for a predetermined special symbol stop display time. It is confirmed and displayed for 0.8 seconds in this embodiment. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub control board 58 executes the notification effect synchronized with the variation pattern by the display screen 28, the electrical decoration member, the speaker 48, and the like in addition to the effect design.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。   In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Further, when the first special symbol determination random number and the second special symbol determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a special symbol determination random number.

なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。   The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a normal hit random number acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 10. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the first jackpot relation information storage area. In the present embodiment, four storage areas are provided in the normal hit relation information storage area, and the maximum number of normally reserved balls is “4”. The storage area is provided with a normal winning random number column for storing the value of the normal winning determination counter and a normal symbol determining random number column for storing the value of the normal symbol determining counter. The normal hit random number is used for determining the normal hit. The normal symbol determining random number is used to determine a normal winning symbol. Various random numbers acquired together with the normal hit random numbers and stored in the normal hit relation information storage area are collectively referred to as normal random numbers.

図7を参照して、電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。電チュー11の開閉部材111は、普通当たり判定において普通当たりであると判定されたときの遊技状態及び普通当たり種別に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材111が開放した電チュー11に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材111の開閉動作が終了し、開閉部材111が閉鎖する。この所定個数は、2個以上の任意の個数であってもよい。   With reference to FIG. 7, an opening pattern of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 and an operation pattern of the sorting shutter 195 will be described. The opening / closing member 111 of the electric chew 11 performs an opening / closing operation related to a normal hit game in an open pattern according to the game state and the normal hit type when it is determined that the normal hit is determined in the normal hit determination. When a predetermined number (one in this embodiment) of game balls wins the electric chew 11 with the opening / closing member 111 opened, the opening / closing operation of the opening / closing member 111 is performed even during the opening / closing operation by each opening pattern. The opening / closing member 111 is closed. The predetermined number may be an arbitrary number of two or more.

振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時点T1までの間、振分シャッタ195が第一位置D1から移動して、第二位置D2に配置される。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T3までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。次いで、時点T3から時間TCが経過した時点T9までの間、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。その後、時点T9から普通当たり遊技の終了時点時間である時点T10までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。   The distribution shutter 195 operates in a predetermined distribution shutter operation pattern. In the distribution shutter operation pattern, when the normal hit game is executed, the distribution shutter 195 moves from the first position D1 to the second position from time T0 to time T1, which is the start time of the normal hit game. It is arranged at D2. Next, during the period from time T1 to time T3 when the time TB has elapsed, the sorting shutter 195 is disposed at the first position D1. Next, the distribution shutter 195 is disposed at the second position D2 from time T3 to time T9 when the time TC has elapsed. Thereafter, the distribution shutter 195 is disposed at the first position D1 from time T9 to time T10, which is a time point when the normal winning game is ended.

通常状態においては、短開放パターンPtで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンPtでは、時点T0から時点T1までの間の時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。すなわち、短開放パターンPtでは、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放する。本実施形態では、時間TAは、0.040秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、遊技球が電チュー11に入賞する可能性は非常に低い。このため、振分流路19の流路191を遊技球が通過する可能性も非常に低いので、第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口13の開閉部材131及び第三始動口14の開閉部材141のいずれも、非常に開放され難い。   In the normal state, the opening / closing operation related to the normal hit game is performed with the short opening pattern Pt. In the short opening pattern Pt, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened until the time TA from the time T0 to the time T1 elapses. That is, in the short opening pattern Pt, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened once at time TA. In the present embodiment, the time TA is 0.040 seconds. For this reason, even if the normal hit game is executed in the normal state, the possibility that the game ball wins the electric Chu 11 is very low. For this reason, since the possibility that the game ball passes through the flow path 191 of the distribution flow path 19 is very low, the game ball hardly passes through either the first passage area 192 or the second passage area 193. Therefore, in the normal state, neither the opening / closing member 131 of the second starting port 13 nor the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is very difficult to open.

時短状態においては、第一長開放パターンP1又は第二長開放パターンP2のいずれかの開放パターンで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンP1では、時点T0から時間TDが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。時点T0から時間TDが経過した時点T2になると、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。その後、時点T2から時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第一長開放パターンP1では、電チュー11の開閉部材111が、時間TDで1回開放する。   In the time-short state, the opening / closing operation related to the normal hit game is performed with either the first long opening pattern P1 or the second long opening pattern P2. In the first long opening pattern P1, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened until the time TD elapses from the time point T0. At time T2 when the time TD has elapsed from time T0, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed. Thereafter, between time T2 and time T10, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is maintained in the closed state. That is, in the first long opening pattern P1, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened once at time TD.

第一長開放パターンP1における時間TDは、2.0秒である。このため、第一長開放パターンP1で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時点T0から時点T2までの間に、遊技球が電チュー11に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー11に入賞しない。時間TDの間において、振分シャッタ195が第一位置D1に配置される時間は、第二位置D2に配置される時間よりも長い。時間TDの間において、振分シャッタ195が第二位置D2に配置されるのは時間TA(0.040秒)である。よって、第一長開放パターンP1で開放された電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のうち、第二流路191Bへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、第一長開放パターンP1で開放された電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほとんどが第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過しやすい。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。したがって、第一長開放パターンP1で電チューが開放された場合には、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている時点T2から、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時点T3までの間の時間TEは、1.0秒である。このため、時点T2の直前に電チュー11に入賞した遊技球は、時間TEの間に第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過しやすい。   The time TD in the first long release pattern P1 is 2.0 seconds. For this reason, when the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened / closed by the first long opening pattern P1, the game ball can win the electric chew 11 between the time T0 and the time T2. Also, at other timings, the game ball does not win the electric chew 11. During the time TD, the time during which the sorting shutter 195 is disposed at the first position D1 is longer than the time during which the sorting shutter 195 is disposed at the second position D2. During time TD, the sorting shutter 195 is disposed at the second position D2 at time TA (0.040 seconds). Therefore, among the game balls that win the electric chew 11 that is opened with the first long open pattern P1 and flow down the flow path 191 of the distribution flow path 19, there are almost no game balls that are guided to the second flow path 191B. For this reason, most of the game balls that win the electric chew 11 opened with the first long open pattern P1 and flow down the flow path 191 of the distribution flow path 19 are led to the first flow path 191A, and the first passage region 192 Easy to pass through. When the game ball passes through the first passing area 192, the first operating mechanism is operated, and the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened. Therefore, when the electric chew is opened in the first long opening pattern P1, the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is more easily opened than the opening / closing member 131 of the second starting port 13. In the present embodiment, the time TE from time T2 when the sorting shutter 195 is disposed at the first position D1 to time T3 when the sorting shutter 195 is disposed at the second position D2 is 1. 0 seconds. For this reason, the game ball won in the electric Chu 11 immediately before the time T2 is easily guided to the first flow path 191A during the time TE and easily passes through the first passage region 192.

一方、第二長開放パターンP2では、時点T0から時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。その後、時点T1から時間TBが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T3になると、時点T3から時間TFが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。次いで、時点T3から時間TFが経過した時点T4になると、時間TGが経過する時点T5までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T5から時間TFが経過した時点T6までの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。次いで、時点T6から時間TGが経過した時点T7までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T7から時間TFが経過した時点T8までの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。その後、時点T8から時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第二長開放パターンP2では、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放した後、時間TBの閉鎖を挟んで、時間TFで3回開放する。   On the other hand, in the second long open pattern P2, the open / close member 111 of the electric chew 11 is opened until the time TA elapses from the time T0. Thereafter, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed until the time TB elapses from the time point T1. Next, at time T3 when time TB elapses from time T1, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened until time TF elapses from time T3. Next, at time T4 when the time TF elapses from time T3, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed until time T5 when the time TG elapses. Next, from time T5 to time T6 when the time TF has elapsed, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened. Next, from time T6 to time T7 when the time TG has elapsed, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed. Next, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened from time T7 to time T8 when the time TF has elapsed. Thereafter, between time T8 and time T10, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is maintained in the closed state. That is, in the second long opening pattern P2, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 opens once at time TA, and then opens three times at time TF with the closing at time TB.

本実施形態では、時間TFは、0.8秒である。このため、第二長開放パターンP2で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時間TFの間に、遊技球が電チュー11に入賞可能である。電チュー11の開閉部材111が、時点T3から時間TFの開放状態を3回繰り返す間、振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されている。このため、時点T3から時点T8までのタイミングに電チュー11に入賞した遊技球は、第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過しやすい。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。したがって、第二長開放パターンP2で電チューが開放された場合には、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、時点T8から時点T9の間にも、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時間TCが継続する。このため、時点T8の直前に電チュー11に入賞した遊技球は、TCが継続する間に第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過しやすい。以下、電チュー11の開閉部材111の開放パターンである短開放パターンPt、第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2を総称して、電チュー開放パターンという。   In the present embodiment, the time TF is 0.8 seconds. For this reason, when the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened and closed by the second long opening pattern P2, the game ball can win the electric chew 11 during the time TF. The distribution shutter 195 is disposed at the second position D2 while the open / close member 111 of the electric chew 11 repeats the open state from time T3 to time TF three times. For this reason, the game ball won in the electric Chu 11 at the timing from time T3 to time T8 is guided to the second flow path 191B and easily passes through the second passage region 193. When the game ball passes through the second passage area 193, the second operation mechanism is activated, and the opening / closing member 131 of the second start port 13 is opened. Therefore, when the electric chew is opened in the second long opening pattern P2, the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is more easily opened than the opening / closing member 141 of the third starting port 14. In the present embodiment, the time TC in which the sorting shutter 195 is disposed at the second position D2 continues between time T8 and time T9. For this reason, the game ball that won the electric chew 11 immediately before time T8 is guided to the second flow path 191B while the TC continues, and easily passes through the second passage region 193. Hereinafter, the short opening pattern Pt, the first long opening pattern P1, and the second long opening pattern P2 that are opening patterns of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 are collectively referred to as an electric chew opening pattern.

本実施形態では、時点T3から時点T10の間の時間は約3秒である。よって、普通当たり遊技の最長の実行時間である、時点T0から時点T10までの時間は、約6秒である。なお、時短状態における普通図柄の変動時間は0.6秒である。したがって、時短状態において普通図柄の変動が開始されてから、普通当たりであることを示す普通当たり図柄が確定表示された後、第二長開放パターンP2での普通当たり遊技が実行されて終了するまでにかかる最大時間は、約6.6秒である。   In this embodiment, the time between time T3 and time T10 is about 3 seconds. Therefore, the time from the time point T0 to the time point T10, which is the longest execution time of the game per ordinary game, is about 6 seconds. In addition, the fluctuation time of the normal symbol in the time-short state is 0.6 seconds. Therefore, after the normal symbol variation is started in the short time state, after the normal winning symbol indicating normal winning is fixedly displayed, the normal winning game in the second long open pattern P2 is executed and ended. The maximum time taken for is about 6.6 seconds.

図8を参照して、ROM53に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、普通当たり判定の結果が普通当たりであることを示す普通当たり図柄を、普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。普通当たり図柄は、「普通当たり1」「普通当たり2」「普通当たり3」「普通当たり4」のいずれかの普通当たり種別に分類される。普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、普通図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。普通図柄決定乱数の値は、「普通当たり1」が25%、「普通当たり2」が25%、「普通当たり3」が25%、「普通当たり4」が25%の割合になるように、各普通当たり種別に割り当てられている。   The normal symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 determines the normal winning symbol indicating that the result of the normal winning determination is normal winning by referring to the normal symbol determining table. The normal hit symbol is classified into one of the normal hit types of “1 per normal”, “2 per normal”, “3 per normal”, and “4 per normal”. In the normal symbol determination table, the normal symbol determination random number value (0 to 99) is associated with each normal hit type. The value of the normal design determining random number is such that “1 per ordinary” is 25%, “2 per ordinary” is 25%, “3 per ordinary” is 25%, and “4 per ordinary” is 25%. It is assigned to each normal type.

各普通当たり種別には、遊技状態に応じて電チュー開放パターンが対応付けられている。遊技状態は、「通常状態」「入賞容易状態1」「入賞容易状態2」「入賞容易状態3」「入賞容易状態4」「入賞容易状態5」に分類される。遊技状態が通常状態の場合、いずれの普通当たり種別にも短開放パターンPtの電チュー開放パターンが割り当てられている。したがって、通常状態において普通当たり判定において普通当たりであると判定された場合には、いずれの普通当たり種別での普通当たりであっても短開放パターンPtによる普通当たり遊技が実行される。   Each normal hit type is associated with an electric chew release pattern according to the gaming state. The gaming state is classified into “normal state”, “easy winning state 1”, “easy winning state 2”, “easy winning state 3”, “easy winning state 4”, and “easy winning state 5”. When the gaming state is the normal state, the electric chew release pattern of the short release pattern Pt is assigned to any normal hit type. Accordingly, when it is determined that the normal hit is determined in the normal hit state in the normal state, the normal hit game with the short open pattern Pt is executed regardless of the normal hit of any normal hit type.

入賞容易状態1〜5は、時短状態を構成する。本実施形態の時短状態は、第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2のそれぞれによる普通当たり遊技の実行のされやすさに応じて、時短状態が入賞容易状態1〜5のいずれかに分類される。普通図柄決定テーブルは、普通当たり判定が実行されたときの遊技状態が入賞容易状態1〜5のうちいずれであるかに応じて、電チュー開放パターンを第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2のいずれとするかを、普通当たり種別毎に定義している。   The winning easy states 1 to 5 constitute a short time state. The time-short state of the present embodiment is that the time-short state is one of the easy-to-win states 1 to 5 depending on the ease of execution of the normal winning game by each of the first long open pattern P1 and the second long open pattern P2. being classified. In the normal symbol determination table, the electric chew release pattern is changed to the first long release pattern P1 and the second long release depending on which of the winning easy states 1 to 5 is the gaming state when the normal hit determination is executed. The pattern P2 is defined for each normal hit type.

具体的には、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり1」の場合、普通当たり判定が入賞容易状態1〜4におけるときには第一長開放パターンP1が、普通当たり判定が入賞容易状態5におけるときには第二長開放パターンP2が決定される。また、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり2」の場合、普通当たり判定が入賞容易状態1〜3における場合には第一長開放パターンP1が、普通当たり判定が入賞容易状態4,5における場合には第二長開放パターンP2が決定される。また、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり3」の場合、普通当たり判定が入賞容易状態1,2における場合には第一長開放パターンP1が、普通当たり判定が入賞容易状態3〜5における場合には第二長開放パターンP2が決定される。また、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり4」の場合、普通当たり判定が入賞容易状態1における場合には第一長開放パターンP1が、普通当たり判定が入賞容易状態2〜5における場合には第二長開放パターンP2が決定される。   Specifically, when the normal hit type determined in accordance with the normal hit determination is “normal win 1”, when the normal hit determination is in the winning easy states 1 to 4, the first long open pattern P1 is determined to be the normal hit determination. When in the easy winning state 5, the second long opening pattern P2 is determined. When the normal hit type determined according to the normal hit determination is “normal win 2”, the first long open pattern P1 is selected when the normal win determination is in the winning easy states 1 to 3, and the normal hit determination is a win. In the easy states 4 and 5, the second long open pattern P2 is determined. When the normal hit type determined according to the normal win determination is “normal win 3”, when the normal win determination is in the easy winning state 1 or 2, the first long open pattern P 1 is selected, and the normal win determination is a win. In the easy states 3 to 5, the second long opening pattern P2 is determined. In addition, when the normal hit type determined according to the normal win determination is “normal win 4”, when the normal win determination is in the easy winning state 1, the first long open pattern P1 is set, and the normal win determination is in the easy winning state. In the case of 2 to 5, the second long open pattern P2 is determined.

すなわち、入賞容易状態1において普通当たり判定によって普通当たりと判定された場合には、いずれの普通当たり種別が決定されても第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が実行される。言い換えると、入賞容易状態1は、普通当たりと判定された場合に100%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が実行される遊技状態である。また、入賞容易状態2において普通当たり判定に応じて普通当たり種別が普通当たり1〜3に決定された場合には第一長開放パターンP1、普通当たり種別が普通当たり4に決定された場合には第二長開放パターンP2のそれぞれによる普通当たり遊技が実行される。言い換えると、入賞容易状態2は、普通当たりと判定された場合に75%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、25%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される遊技状態である。以下、同様に、入賞容易状態3は、普通当たりと判定された場合に50%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、50%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される遊技状態である。入賞容易状態4は、普通当たりと判定された場合に25%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、75%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される遊技状態である。入賞容易状態5は、普通当たりと判定された場合に100%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が実行される遊技状態である。パチンコ機1は、普通図柄決定テーブルを上記のように構成することで、第一長開放パターンP1又は第二長開放パターンP2による普通当たり遊技のそれぞれが実行される頻度の異なる複数の遊技状態である入賞容易状態1〜5を、時短状態に設けることができる。   That is, when it is determined that the normal winning is determined by the normal winning determination in the winning easy state 1, the normal winning game by the first long open pattern P1 is executed regardless of which normal winning type is determined. In other words, the easy-to-win state 1 is a gaming state in which a normal winning game according to the first long release pattern P1 is executed at a rate of 100% when it is determined that the normal winning is achieved. Further, in the easy winning state 2, when the normal hit type is determined to be 1 to 3 per normal according to the normal hit determination, the first long open pattern P1, and when the normal hit type is determined to be 4 per normal The normal winning game by each of the second long release patterns P2 is executed. In other words, in the easy-to-win state 2, when it is determined that the normal winning is achieved, the normal winning game by the first long opening pattern P1 is 75% and the normal winning game by the second long opening pattern P2 is 25%. These are the game states to be executed. Hereinafter, similarly, in the easy-to-win state 3, when it is determined that it is a normal winning, the normal winning game by the first long opening pattern P1 is 50%, and the normal winning by the second long opening pattern P2 is 50%. Each game is a game state to be executed. In the easy-to-win state 4, when it is determined that it is a normal winning, a normal winning game by the first long opening pattern P1 is executed at a rate of 25%, and a normal winning game by the second long opening pattern P2 is executed at a rate of 75%. It is a gaming state to be played. The easy-to-win state 5 is a gaming state in which a normal winning game according to the second long release pattern P2 is executed at a rate of 100% when it is determined that the normal winning is achieved. In the pachinko machine 1, the normal symbol determination table is configured as described above, so that the normal hit game according to the first long release pattern P1 or the second long release pattern P2 is executed in a plurality of game states with different frequencies. Certain winning easy states 1 to 5 can be provided in a short time state.

これらの入賞容易状態1〜5は、通常状態よりも、大当たり判定の実行頻度が高くなる。したがって、入賞容易状態1〜5は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。また、前述のように、第二大当たり判定が実行された場合の方が、第一大当たり判定が実行された場合よりも、遊技者にとって有利な判定結果が得られやすい。入賞容易状態1〜5のうち、第二大当たり判定の実行頻度の最も高い入賞容易状態1が最も遊技者にとって有利な遊技状態である。以下、入賞容易状態4,3,2,1の順に、遊技者にとっての有利度が低くなる。   In these easy-to-win states 1 to 5, the jackpot determination is executed more frequently than in the normal state. Therefore, the winning easy states 1 to 5 are gaming states that are more advantageous for the player than the normal state. Further, as described above, when the second jackpot determination is executed, it is easier to obtain a determination result advantageous to the player than when the first jackpot determination is executed. Of the easy-to-win states 1 to 5, the easy-to-win state 1 having the highest execution frequency of the second jackpot determination is the gaming state that is most advantageous to the player. Hereinafter, the advantage for the player decreases in the order of the winning easy states 4, 3, 2, 1.

時短状態のうち、入賞容易状態1,2は、第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技よりも実行されやすい遊技状態である。第一長開放パターンP1は、遊技球が第一通過領域192を通過しやすい電チュー開放パターンである。第二長開放パターンP2は、遊技球が第二通過領域193を通過しやすい開放パターンである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。よって、普通当たり遊技が第一長開放パターンP1で実行された場合、第二始動口13よりも第三始動口14に遊技球が入賞しやすい。普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で実行された場合、第三始動口14よりも第二始動口13に遊技球が入賞しやすい。すなわち、入賞容易状態1,2は、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。以下では、入賞容易状態1,2を、第一時短状態ともいう。第一時短状態は、通常状態よりも第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、時短状態のうち、入賞容易状態3〜5は、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、第一長開放パターンP1による普通当たり遊技以上に実行されやすい遊技状態である。すなわち、入賞容易状態3〜5は、第一大当たり判定以上に、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。以下では、入賞容易状態3〜5を、第二時短状態ともいう。第二時短状態は、通常状態よりも第二大当り判定が行われやすい遊技状態である。通常状態から遊技を開始した遊技者は、通常状態よりも有利な時短状態に突入できることを目指して遊技を行う。また、時短状態のうち、第一時短状態よりも第二大当たり判定の実行頻度が高い第二時短状態で遊技を継続することを目指して遊技を行う。   Among the short-time states, the easy-to-win states 1 and 2 are game states in which the normal winning game by the first long opening pattern P1 is more easily executed than the normal winning game by the second long opening pattern P2. The first long opening pattern P <b> 1 is an electric chew opening pattern in which a game ball easily passes through the first passing area 192. The second long opening pattern P2 is an opening pattern in which the game ball easily passes through the second passing area 193. When the game ball passes through the first passing area 192, the first operating mechanism is operated, and the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened. When the game ball passes through the second passage area 193, the second operation mechanism is activated, and the opening / closing member 131 of the second start port 13 is opened. Therefore, when the normal winning game is executed with the first long opening pattern P1, it is easier for the game ball to win the third starting port 14 than the second starting port 13. When the normal winning game is executed in the second long opening pattern P2, it is easier for the game ball to win the second starting port 13 than the third starting port 14. That is, the easy winning states 1 and 2 are game states in which the first jackpot determination is more easily performed than the second jackpot determination. Hereinafter, the easy winning states 1 and 2 are also referred to as first temporary short states. The first temporary short state is a gaming state in which the first jackpot determination is easier to perform than in the normal state. Further, among the short-time states, the easy-to-win states 3 to 5 are game states in which the normal winning game by the second long opening pattern P2 is more easily executed than the normal winning game by the first long opening pattern P1. That is, the winning easy states 3 to 5 are game states in which the second jackpot determination is more easily performed than the first jackpot determination. Hereinafter, the winning easy states 3 to 5 are also referred to as second short time states. The second short time state is a gaming state in which the second big hit determination is more easily performed than in the normal state. The player who started the game from the normal state plays the game with the aim of being able to enter a short time state that is more advantageous than the normal state. In addition, the game is played with the aim of continuing the game in the second short time state in which the second jackpot determination is executed more frequently than in the first short time state.

図9及び図10を参照して、ROM53に記憶されている第一特別図柄決定テーブル及び第二特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第一特別図柄を、第一特別図柄テーブルを参照することで決定する。また、パチンコ機1は、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄を、第二特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。以下、第一特別図柄テーブル及び第二特別図柄テーブルを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に特別図柄決定テーブルともいう。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。   With reference to FIGS. 9 and 10, the first special symbol determination table and the second special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described. The pachinko machine 1 determines a first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a big jackpot or a small jackpot by referring to the first special symbol table. The pachinko machine 1 determines a second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a big jackpot or a small jackpot by referring to the second special symbol determination table. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of hit types. The plurality of hit types include a jackpot type indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot and a small hit type indicating that the result of the jackpot determination is a small hit. Hereinafter, when the first special symbol table and the second special symbol table are collectively referred to, or when neither is specified, it is also simply referred to as a special symbol determination table. In the special symbol determination table, a special symbol determination random number value (0 to 99) is associated with each of a plurality of hit types.

図9に示すように、第一特別図柄は、「7R大当たりA」、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」、「7R大当たりD」及び「7R大当たりE」の5種類の大当たり種別と、「14R小当たりA」、「14R小当たりB」、「14R小当たりC」、「14R小当たりD」及び「14R小当たりE」の5種類の小当たり種別とを含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりA」が25%、「7R大当たりB」が15%、「7R大当たりC」が15%、「7R大当たりD」が15%、「7R大当たりE」が20%である。第一特別図柄の小当たり種別の割合は、「14R小当たりA」が25%、「14R小大当たりB」が25%、「14R小大当たりC」が15%「14R小大当たりD」が15%「14R小大当たりE」が20%である。   As shown in FIG. 9, the first special symbol has five types of jackpot types, “7R jackpot A”, “7R jackpot B”, “7R jackpot C”, “7R jackpot D” and “7R jackpot E”, It includes five types of small hits, “14R small hit A”, “14R small hit B”, “14R small hit C”, “14R small hit D”, and “14R small hit E”. The ratio of the first special symbol jackpot type is 25% for "7R jackpot A", 15% for "7R jackpot B", 15% for "7R jackpot C", 15% for "7R jackpot D", "7R jackpot E "is 20%. The ratio of the small bonus type for the first special symbol is 25% for "14R small bonus A", 25% for "14R small bonus B", 15% for "14R small bonus C" and 15% for "14R small bonus D" “14R small jackpot E” is 20%.

図10に示すように、第二特別図柄は、「7R大当たりF」、「7R大当たりG」、「7R大当たりH」、「7R大当たりI」及び「7R大当たりJ」の5種類の大当たり種別と、「14R小当たりF」、「14R小当たりG」、「14R小当たりH」、「14R小当たりI」及び「14R小当たりJ」の5種類の小当たり種別とを含む。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりF」が25%、「7R大当たりG」が15%、「7R大当たりH」が15%、「7R大当たりI」が15%、「7R大当たりJ」が20%である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「14R小当たりF」が25%、「14R小大当たりG」が25%、「14R小大当たりH」が15%「14R小大当たりI」が15%「14R小大当たりJ」が20%である。   As shown in FIG. 10, the second special symbol includes five types of jackpot types, “7R jackpot F”, “7R jackpot G”, “7R jackpot H”, “7R jackpot I” and “7R jackpot I”, and It includes five types of small hit types: “14R small hit F”, “14R small hit G”, “14R small hit H”, “14R small hit I” and “14R small hit J”. The ratio of the second special jackpot type is 25% for "7R jackpot F", 15% for "7R jackpot G", 15% for "7R jackpot H", 15% for "7R jackpot I", "7R jackpot J "is 20%. The percentages of the small special per category of the second special symbol are 25% for "14R small per unit F", 25% for "14R small per unit G", 15% for "14R small per unit H" 15% for "14R small per unit per unit I" “14R small jackpot J” is 20%.

当たり種別における「7R」及び「14R」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。「7R大当たりA〜J」に基づく大当たり遊技は、1種遊技である。「14R小当たりA〜J」に基づく小当たり遊技を起因として実行される大当たり遊技は、2種遊技である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、2種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。なお、小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域172を通過せず、大当り遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。   “7R” and “14R” in the hit type indicate the number of rounds associated with each hit type. The jackpot game based on “7R jackpot AJ” is a type 1 game. The jackpot game executed based on the small hit game based on “14R small hits A to J” is two types of games. That is, the number of rounds associated with the small hit type is the number of rounds when the big hit game of two types of games is executed. If a small hit game corresponding to the small hit type is executed, but the game ball does not pass through the specific area 172 and the big hit game state is not generated, the big hit game is executed after the end of the small hit game. Not.

特別図柄決定テーブルは、各大当たりラウンドにおける第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放パターンを定義している。本実施形態では、「7R大当たりA〜J」の当たり種別では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。また、「14R小当たりA〜E」の当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行されたことに起因する2種遊技では、2Rから14Rの各ラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。「14R小当たりF〜J」の当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行されたことに起因する2種遊技では、2Rから14Rの各ラウンドで第一大入賞口16が最大0.1秒の開放を1回行う。大当たり遊技に伴うこれらの第一大入賞口16の開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。なお、「14R小当たりA〜E」の当たり種別に基づく小当たり遊技は、後述の第一小当たり開放パターンQ1で第二大入賞口17が最大1.5秒の開放を行うことで実行される。「14R小当たりF〜J」の当たり種別に基づく小当たり遊技は、後述の第二小当たり開放パターンQ2で第二大入賞口17が最大1.5秒の開放を行うことで実行される。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技において、小当たり遊技は、1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開放時間を、便宜上、1R目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。小当たり遊技に伴うこれらの第二大入賞口17の開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。   The special symbol determination table defines an opening pattern of the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 in each jackpot round. In the present embodiment, in the hit type of “7R jackpot A to J”, the first jackpot 16 performs a maximum of 28.0 seconds once in all jackpot rounds. In addition, in the two types of games resulting from the small hit game being executed based on the hit type of “14R small hits A to E”, the maximum first prize opening 16 is 28.0 at the maximum in each round from 2R to 14R. One second is released. In the two types of games resulting from the execution of the small hit game based on the hit type of “14R small hit F to J”, the maximum first prize opening 16 is 0.1 seconds at the maximum in each round from 2R to 14R. Open once. In the following, the opening time of the first big winning opening 16 associated with the jackpot game is also referred to as a first opening time. Note that the small hit game based on the hit type of “14R small hits A to E” is executed when the second big winning opening 17 is opened for a maximum of 1.5 seconds in a first small hit release pattern Q1 described later. The The small hit game based on the hit type of “14R small hit F to J” is executed when the second big winning opening 17 is opened for a maximum of 1.5 seconds in the second small hit opening pattern Q2 described later. As described above, in the jackpot game resulting from the execution of the jackpot game, the jackpot game is treated retroactively as the 1R jackpot round. For this reason, in the special symbol determination table, the opening time of the second big winning opening 17 related to the small hit game is defined as the opening time of the 1R big hit round for convenience. In the following, the opening time of these second big prize opening 17 associated with the small hit game is also referred to as a second opening time.

特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれに設定するかを、当たり種別と、大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定されたときの遊技状態が通常状態及び時短状態のいずれであるかとに応じて定義している。ここで時短状態は、入賞容易状態1〜5のいずれかが設定されている状態である。   In the special symbol determination table, the game state after the jackpot game is set is set to the hit type and the game state when the jackpot determination is determined to be a big hit or a small hit is either a normal state or a short-time state It is defined according to the heel. Here, the short time state is a state in which any of the easy winning states 1 to 5 is set.

図9に示すように、第一大当たり判定に応じて決定された大当たり種別が「7R大当たりA〜C」のいずれかの場合、第一大当たり判定が実行されたときの遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に入賞容易状態5、入賞容易状態4又は入賞容易状態3が、それぞれ設定される。また、大当たり種別が「7R大当たりD,E」のいずれかの場合、第一大当たり判定が実行されたときに通常状態が設定されているときには通常状態が、第一大当たり判定が実行されたときに時短状態が設定されているときには入賞容易状態2又は入賞容易状態1が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。また、第一大当たり判定に応じて決定された小当たり種別が「14R小当たりA〜E」のいずれかの場合、第一大当たり判定が実行されたときに通常状態が設定されているときには通常状態が、第一大当たり判定が実行されたときに時短状態が設定されているときには入賞容易状態5、入賞容易状態4、入賞容易状態3、入賞容易状態2又は入賞容易状態1が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 9, when the jackpot type determined according to the first jackpot determination is any of “7R jackpot A to C”, regardless of the gaming state when the first jackpot determination is executed, the jackpot After the game is over, the easy winning state 5, the easy winning state 4 or the easy winning state 3 is set. When the jackpot type is “7R jackpot D, E”, the normal state is set when the first jackpot determination is executed, and the normal state is set when the first jackpot determination is executed. When the short time state is set, the easy winning state 2 or the easy winning state 1 is set after the end of the jackpot game. Further, when the small hit type determined according to the first big hit determination is any of “14R small hits A to E”, the normal state is set when the normal state is set when the first big hit determination is executed. However, when the time reduction state is set when the first jackpot determination is executed, the easy winning state 5, the easy winning state 4, the easy winning state 3, the easy winning state 2 or the easy winning state 1 is the end of the big hit game. Each will be set later.

また、図10に示すように、第二大当たり判定に応じて決定された大当たり種別が「7R大当たりF〜J」のいずれかの場合、第二大当たり判定が実行されたときに通常状態が設定されているときには通常状態が、第二大当たり判定が実行されたときに時短状態が設定されているときには入賞容易状態5、入賞容易状態4、入賞容易状態3、入賞容易状態2又は入賞容易状態1が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。また、第二大当たり判定に応じて決定された小当たり種別が「14R小当たりF〜J」のいずれかの場合、第二大当たり判定が実行されたときに通常状態が設定されているときには通常状態が、第二大当たり判定が実行されたときに時短状態が設定されているときには入賞容易状態5、入賞容易状態4、入賞容易状態3、入賞容易状態2又は入賞容易状態1が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。大当たり遊技の終了後に、入賞容易状態1〜5のいずれかの時短状態が設定された場合、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達することで時短状態は終了し、通常状態に移行する。なお、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第二大入賞口17の特定領域172を通過しなかった場合には、大当たり判定が実行されたときに設定されていた遊技状態が、小当たり遊技中及び小当たり遊技の終了後に、そのまま維持される。   Also, as shown in FIG. 10, when the jackpot type determined according to the second jackpot determination is any of “7R jackpot F to J”, the normal state is set when the second jackpot determination is executed. Is in the normal state, and when the second jackpot determination is executed, the time-saving state is set. In the easy-to-win state 5, the easy-to-win state 4, the easy-to-win state 3, the easy-to-win state 2 or the easy-to-win state 1 , Set after the end of the jackpot game. Further, when the small hit type determined according to the second big hit determination is any of “14R small hit F to J”, the normal state is set when the normal state is set when the second big hit determination is executed. However, when the time reduction state is set when the second big hit determination is executed, the easy winning state 5, the easy winning state 4, the easy winning state 3, the easy winning state 2 or the easy winning state 1 is the end of the big hit game. Each will be set later. After the jackpot game is over, if any of the easy-to-win states 1 to 5 is set to the short-time state, the short-time state is terminated when the number of determinations made after the end of the jackpot game reaches 100 times, and the normal state is reached. Transition. If the game ball does not pass through the specific area 172 of the second big winning opening 17 even if the small hit game is executed, the game state set when the big hit determination is executed is small. It is maintained as it is during the hit game and after the end of the small hit game.

図11を参照して、小当たり遊技中の第二大入賞口17の開閉部材171の開放パターン及び可動片174の動作パターンについて説明する。第二大入賞口17の開閉部材171は、小当たり種別に応じた第一小当たり開放パターンQ1又は第二小当たり開放パターンQ2で、小当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材171が開放した第二大入賞口17に所定個数(本実施形態では、3個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材171の開閉動作が終了し、開閉部材171が閉鎖する。この所定個数は、2個以下又は4個以上の任意の個数であってもよい。   With reference to FIG. 11, the opening pattern of the opening / closing member 171 and the operation pattern of the movable piece 174 of the second big prize opening 17 during the small hit game will be described. The opening / closing member 171 of the second big winning opening 17 performs an opening / closing operation related to the small hit game with the first small hit opening pattern Q1 or the second small hit opening pattern Q2 corresponding to the small hit type. When a predetermined number (three in this embodiment) of game balls wins the second big winning opening 17 opened by the opening / closing member 171, the opening / closing member 171 can be opened even during the opening / closing operation by each opening pattern. The opening / closing operation is completed, and the opening / closing member 171 is closed. The predetermined number may be an arbitrary number of 2 or less or 4 or more.

可動片174は、所定の可動片動作パターンで動作する。可動片動作パターンでは、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の開始時点である時点U0から時点U2までの間、可動片174が閉鎖状態から開放状態に変化する。次いで、時点U0から時間UBが経過した時点U2に、可動片174が開放状態から閉鎖状態に変化する。その後、時点U2から普通当たり遊技の終了時点時間である時点U4までの間、可動片174は閉鎖状態を維持する。時間UBは、例えば0.8秒である。   The movable piece 174 operates in a predetermined movable piece operation pattern. In the movable piece operation pattern, when the small hit game is executed, the movable piece 174 changes from the closed state to the open state from the time point U0 to the time point U2 when the small hit game is started. Next, the movable piece 174 changes from the open state to the closed state at the time point U2 when the time UB has elapsed from the time point U0. Thereafter, the movable piece 174 maintains the closed state from the time point U2 to the time point U4 that is the end time point of the normal hit game. The time UB is, for example, 0.8 seconds.

小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作が、第一小当たり開放パターンQ1で行われる場合、開閉部材171は、時点U0から時点U1までの間、閉鎖状態を維持する。その後、時点U1から時間UAが経過する時点U4までの間、開閉部材161が開放状態にされる。本実施形態において、時間UAは、1.5秒である。このとき、時点U1と時点U2との間の時間UCは、例えば0.1秒である。この場合、第一小当たり開放パターンQ1で第二大入賞口17の開閉部材171が開放状態にされた直後に、可動片174が閉鎖状態にされるので、開放状態の第二大入賞口17に遊技球が入賞しても、遊技球が特定領域172を通過する可能性は非常に低い。本実施形態では、第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合、「14R小当たりA」〜「14R小当たりE」のいずれかの小当たり種別が決定されて、第一小当たり開放パターンQ1による小当たり遊技が実行される。この場合、小当たり遊技において第二大入賞口17に遊技球が入賞しても、遊技球が特定領域172を通過し難いので、小当たり遊技を起因として2種遊技が実行される可能性は非常に低い。第一大当たり判定の実行頻度が第二大当たり判定の実行頻度よりも高い第一時短状態は、2種遊技が実行されにくい遊技状態である。   When the opening / closing operation of the opening / closing member 171 of the second big winning opening 17 relating to the small hit game is performed in the first small hit opening pattern Q1, the open / close member 171 maintains the closed state from the time point U0 to the time point U1. To do. Thereafter, the opening / closing member 161 is opened from time U1 to time U4 when the time UA elapses. In the present embodiment, the time UA is 1.5 seconds. At this time, the time UC between the time point U1 and the time point U2 is, for example, 0.1 seconds. In this case, the movable piece 174 is closed immediately after the opening / closing member 171 of the second big prize opening 17 is opened in the first small hitting opening pattern Q1, so that the second big prize opening 17 in the opened state is opened. Even if a game ball wins, the possibility that the game ball will pass through the specific area 172 is very low. In the present embodiment, when it is determined that the first big hit determination is a small hit, any one of the small hit types of “14R small hit A” to “14R small hit E” is determined, and the first small hit opening pattern Q1. A small hit game is executed. In this case, even if a game ball wins the second big prize opening 17 in the small hit game, the game ball is unlikely to pass through the specific area 172, so there is a possibility that two types of games will be executed due to the small hit game. Very low. The first temporary short state in which the execution frequency of the first jackpot determination is higher than the execution frequency of the second jackpot determination is a gaming state in which the two-type game is difficult to be executed.

一方、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作が、第二小当たり開放パターンQ2で行われる場合、時点U0から時間UAが経過する時点U3までの間、開閉部材171が開放状態にされる。このとき、可動片174が時点U0から時間UBが経過する時点U2までの間、開放状態にされるので、第二小当たり開放パターンQ2で開放状態にされた第二大入賞口17に入賞した遊技球は、時間UBの間に特定領域172を通過可能である。すなわち、小当たり遊技が第二小当たり開放パターンQ2で行われる場合、遊技者が小当たり遊技中に遊技球の右打ちを停止しない限り、第二大入賞口17に入賞した少なくとも1個の遊技球が特定領域172を通過する確率は略100%である。したがって、本実施形態では、右打ちで遊技を進行する時短状態中に第二大当たり判定によって小当たりと判定された場合、小当たり遊技を起因として2種遊技が略100%の確率で実行される。第二大当たり判定の実行頻度が第一大当たり判定の実行頻度よりも高い第二時短状態は、2種遊技が実行されやすい遊技状態である。   On the other hand, when the opening / closing operation of the opening / closing member 171 of the second big prize winning opening 17 related to the small hit game is performed in the second small hit opening pattern Q2, the open / close member from the time point U0 to the time point U3 when the time UA elapses. 171 is opened. At this time, since the movable piece 174 is in the open state from the time point U0 to the time point U2 when the time UB elapses, it has won the second big prize opening 17 that has been opened in the second small hitting opening pattern Q2. The game ball can pass through the specific area 172 during the time UB. That is, when the small hit game is played with the second small hit release pattern Q2, at least one game won in the second big winning opening 17 unless the player stops the right hit of the game ball during the small hit game. The probability that the sphere passes through the specific area 172 is approximately 100%. Therefore, in this embodiment, when the second big hit determination is determined to be a big hit during the short time state in which the game proceeds with a right hand, the two types of games are executed with a probability of approximately 100% due to the small hit game. . The second short time state in which the execution frequency of the second jackpot determination is higher than the execution frequency of the first jackpot determination is a gaming state in which two types of games are easily executed.

図12を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態では、時短状態(入賞容易状態1〜5)よりも電チュー11に遊技球が入賞し難い。このため、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。   With reference to FIG. 12, the transition of the gaming state will be described. In the following description, it is assumed that the player has started playing from the normal state. In the normal state, it is more difficult for the game ball to win the electric chew 11 than in the short-time state (easy winning state 1 to 5). For this reason, the player advances the game by left-handed so that the first starting port 12 wins a game ball and is determined to be a big hit in the first big hit determination.

第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、第一特別図柄決定テーブル(図9参照)に基づいて第一特別図柄の大当たり種別が決定される。通常状態において「7R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に入賞容易状態5が設定される。通常状態において「7R大当たりB」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に入賞容易状態4が設定される。通常状態において「7R大当たりC」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に入賞容易状態3が設定される。通常状態において「7R大当たりD」又は「7R大当たりD」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。すなわち、通常状態において第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、65%の割合で第二時短状態に移行し(矢印a参照)、35%の割合で通常状態が維持される(矢印b参照)。この、通常状態において第一大当たり判定において大当たりであると判定されて実行された1種遊技の終了後に第二時短状態が設定される割合を、第一所定割合ともいう。   When it is determined in the first jackpot determination that the jackpot is a jackpot type, the jackpot type of the first special symbol is determined based on the first special symbol determination table (see FIG. 9). When the jackpot type of “7R jackpot A” is determined in the normal state, the easy winning state 5 is set after the jackpot game ends. When the jackpot type of “7R jackpot B” is determined in the normal state, the easy winning state 4 is set after the jackpot game ends. When the jackpot type of “7R jackpot C” is determined in the normal state, the easy winning state 3 is set after the jackpot game ends. When the jackpot type of “7R jackpot D” or “7R jackpot D” is determined in the normal state, the normal state is set after the jackpot game ends. That is, in the normal state, when it is determined that the first big hit determination is a big hit, the state shifts to the second short time state at a rate of 65% (see arrow a), and the normal state is maintained at a rate of 35% (arrow). b). The ratio at which the second short-time state is set after the end of the one-type game that is determined to be a big win in the first big hit determination in the normal state is also referred to as a first predetermined ratio.

本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率が1/20であるので、第一大当たり判定が主に実行される通常状態において、小当たり遊技が所定の頻度で実行され得る。第一大当たり判定において小当たりであると判定された場合、第二大入賞口17の開閉部材171が第一小当たり開放パターンQ1で最大1.5秒間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。第一小当たり開放パターンQ1で開放する第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172を通過する可能性は非常に低いので、第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合に2種遊技が実行される可能性は非常に低い。なお、本実施形態では、通常状態において大当たり判定において小当たりであると判定された場合に、第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172を通過することで大当たり遊技が実行されたときには、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。   In the present embodiment, since the probability of being determined to be a small hit in the first big hit determination is 1/20, in a normal state where the first big hit determination is mainly executed, the small hit game is executed at a predetermined frequency. Can be done. When it is determined that the first big hit determination is a small hit, a small hit game is executed in which the opening / closing member 171 of the second big winning opening 17 is opened in the first small hit opening pattern Q1 for a maximum of 1.5 seconds. The Since it is very unlikely that a game ball winning in the second big winning opening 17 opened with the first big hit opening pattern Q1 will pass through the specific area 172, it is 2 when the first big hit determination makes a small hit. The possibility that a seed game will be executed is very low. In the present embodiment, the jackpot game is executed when the game ball that wins the second big winning opening 17 passes through the specific area 172 when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit in the normal state. Sometimes, the normal state is set after the jackpot game ends.

矢印aに示すように、通常状態から第二時短状態に移行したとする。第二時短状態では、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が通常状態よりも高くなるので、遊技者は、電チュー11に遊技球を入賞させやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。第二時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、第一長開放パターンP1による普通当たり遊技以上に実行されやすい。したがって、第二時短状態では、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141以上に開放状態にされやすい。このため、遊技者は、第二時短状態において、第二始動口13に遊技球を入賞させて、主に第二大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率が198/200であるので、第二時短状態では小当たり遊技が頻発する。第二時短状態には、第一大当たり判定と第二大当り判定との実行比率の異なる入賞容易状態3〜5が含まれる。この場合、2種遊技が実行される期待度の異なる複数の遊技状態が、第二時短状態に含まれるので、第二時短状態が多様化される。   As indicated by an arrow a, it is assumed that the normal state has shifted to the second short time state. In the second short time state, the rate at which the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened is higher than in the normal state, so that the player can easily make the electric chew 11 win a game ball. For this reason, the player passes the game ball through the normal symbol operation gate 10 and advances the game by hitting right so that it is determined to be a win in the normal hit determination. If it is determined that the winning is determined by the normal winning determination in the second short time state, the normal winning game by the second long opening pattern P2 is more easily executed than the normal winning game by the first long opening pattern P1. Therefore, in the second short time state, the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is likely to be opened more than the opening / closing member 141 of the third starting port 14. For this reason, in the second short-time state, the player wins the game ball by winning the game at the second start port 13 and is determined to be a big hit or a small hit mainly in the second big hit determination. To proceed. In the present embodiment, since the probability of being determined to be a small hit in the second big hit determination is 198/200, the small hit game frequently occurs in the second short time state. The second short time state includes easy winning states 3 to 5 having different execution ratios for the first jackpot determination and the second jackpot determination. In this case, since the plurality of gaming states with different degrees of expectation in which the two kinds of games are executed are included in the second short time state, the second short time state is diversified.

第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合(矢印c参照)、第二大入賞口17の開閉部材171が第二小当たり開放パターンQ2で最大1.5秒間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、右打ちを続行することで、小当たり遊技中に第二大入賞口17に遊技球を容易に入賞させることができる。第二小当たり開放パターンQ2で開放された第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個は、特定領域172を略100%の確率で通過する。   When it is determined in the second jackpot determination that the jackpot is small (see arrow c), the opening / closing member 171 of the second jackpot 17 is opened in the second jackpot opening pattern Q2 for a maximum of 1.5 seconds. A winning game is executed. In this case, the player can easily win the game ball at the second big winning opening 17 during the small hit game by continuing the right handing. At least one of the game balls won in the second big winning opening 17 opened with the second small hit opening pattern Q2 passes through the specific area 172 with a probability of approximately 100%.

なお、射幸性が向上し過ぎることを抑制する観点等から、特定領域172を通過する遊技球の数は、第二大入賞口17に入賞する遊技球の数の所定割合(例えば一割)を超えないものであることが、パチンコ機1に求められる。本実施形態では、前述のように、第一小当たり開放パターンQ1で開放する第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172をほとんど通過しないようにしている。これにより、第二小当たり開放パターンQ2で開放する第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172を通過する割合が比較的高くなっても、遊技全体を通じて特定領域172を通過する遊技球の総数が、遊技全体を通じて第二大入賞口17に入賞する遊技球の総数の所定割合を超えないようにされている。   The number of game balls passing through the specific area 172 is a predetermined ratio (for example, 10%) of the number of game balls winning in the second big prize opening 17 from the viewpoint of suppressing excessive improvement in gambling. The pachinko machine 1 is required not to exceed. In the present embodiment, as described above, the game ball that wins the second big winning opening 17 that is opened with the first small hitting opening pattern Q1 is hardly allowed to pass through the specific area 172. As a result, even if the proportion of game balls that win the second big winning opening 17 that opens with the second small hitting opening pattern Q2 passes through the specific area 172, the game that passes through the specific area 172 throughout the game. The total number of balls is set so as not to exceed a predetermined percentage of the total number of game balls winning in the second grand prize winning port 17 throughout the game.

小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、小当り遊技に引きつづいて、2Rから14Rまで第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒間開放状態にされる大当り遊技が実行される。「14R小当たりF」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態5が設定される。「14R小当たりG」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態4が設定される。「14R小当たりH」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態3が設定される。「14R小当たりI」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態2が設定される。「14R小当たりJ」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態1が設定される。すなわち、第二時短状態において大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して2種遊技が実行された場合、65%の割合で第二時短状態が維持され(矢印d参照)、35%の割合で第一時短状態に移行する(矢印e参照)。この、大当たり又は小当たりであると判定されて実行された1種遊技又は2種遊技の終了後に第一時短状態が設定される割合を、第二所定割合ともいう。   When a game ball won in the second big prize opening 17 during the small hit game passes the specific area 172, the opening / closing member 161 of the first big prize opening 16 from 2R to 14R continues to 28. A big hit game that is opened for 0 seconds is executed. When the big hit game based on the small hit type of “14R small hit F” is executed, the easy winning state 5 is set after the big hit game is finished. When the big hit game based on the small hit type of “14R small hit G” is executed, the easy winning state 4 is set after the big hit game ends. When the big hit game based on the small hit type of “14R small hit H” is executed, the easy winning state 3 is set after the big hit game is finished. When the big hit game based on the small hit type of “14R small hit I” is executed, the easy winning state 2 is set after the big hit game ends. When the big hit game based on the small hit type of “14R small hit J” is executed, the easy winning state 1 is set after the big hit game ends. That is, in the case where two kinds of games are executed due to being determined to be a small win in the big hit determination in the second short time state, the second short time state is maintained at a rate of 65% (see arrow d), Transition to the first temporary short state at a rate of 35% (see arrow e). The ratio at which the first temporary short state is set after the end of the one-type game or the two-type game that has been determined to be the big hit or the small win is also referred to as a second predetermined ratio.

なお、第二時短状態において小当りであると判定されたが、小当たり遊技中に遊技球が特定領域172を通過しなかった場合には、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行されない。この場合、第二時短状態が維持される(矢印p参照)。また、第二時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合には、第二時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する(矢印q参照)。   Although it is determined that a small hit is made in the second short time state, if the game ball does not pass through the specific area 172 during the small hit game, the big hit game is not executed following the small hit game. In this case, the second short time state is maintained (see arrow p). In the second short time state, when the number of determinations made after the end of the jackpot game reaches 100 times, the second short time state ends, and the gaming state shifts to the normal state (see arrow q).

また、第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合、第二特別図柄決定テーブルに定義されている7R大当たりF〜Jのうちいずれかの大当たり種別が決定される。第二時短状態において大当たり判定において大当たりと判定された場合、決定された大当たり種別に応じて、65%の割合で第二時短状態が維持され(矢印f参照)、35%の割合で第一時短状態に移行する(矢印g参照)。   When it is determined that the jackpot is a jackpot in the second jackpot determination, any jackpot type is determined from the 7R jackpots F to J defined in the second special symbol determination table. When it is determined that the jackpot is determined to be a big hit in the second short-time state, the second short-time state is maintained at a rate of 65% (see arrow f) according to the determined jackpot type, and the first temporary rate is set at a rate of 35%. Transition to the short state (see arrow g).

矢印e又は矢印gに示すように、第二時短状態から大当たり遊技を介して第一時短状態に移行したとする。第一時短状態は、第二時短状態と同様に、電チュー11に遊技球を入賞させやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。第一時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第一長開放パターンP1による普通当たりが、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技よりも実行されやすい。したがって、1種時短状態では、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、第一時短状態において、第三始動口14に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。   As indicated by the arrow e or the arrow g, it is assumed that the second short-time state has shifted to the first temporary short state via the jackpot game. In the first temporary short state, similarly to the second short time state, it is easy for the electric chew 11 to win a game ball. For this reason, the player passes the game ball through the normal symbol operation gate 10 and advances the game by hitting right so that it is determined to be a win in the normal hit determination. If it is determined that the winning is determined by the normal winning determination in the first short short state, the normal winning by the first long opening pattern P1 is more easily executed than the normal winning game by the second long opening pattern P2. Therefore, in the one-time short state, the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is more easily opened than the opening / closing member 131 of the second starting port 13. For this reason, in the first temporary short state, the player advances the game by making a right hit so that the third starting port 14 wins a game ball and is determined to be a big hit in the first big hit determination.

本実施形態では、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定された場合、第二大当たり関係情報記憶エリアに第二保留乱数が記憶されていることがある。本実施形態では、第二保留乱数が記憶されている場合には、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。第一時短状態において第二大当り判定によって小当たりであると判定されると、第二小当たり開放パターンQ2で小当たり遊技が実行される。このとき、遊技者は、右打ちの継続により第二大入賞口17に遊技球を入賞させて特定領域172に遊技球を通過させることで、略100%の確率で大当たり遊技を実行させることができる。すなわち、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定された場合、第二保留乱数が記憶されていれば、第一時短状態における最初の大当たり判定において小当たりと判定されることに起因して2種遊技が実行されうる。このように、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、第二時短状態よりも有利度の低い第一時短状態が設定された場合であっても、第二保留乱数が記憶されているときには、再び大当たり遊技が実行されうる。言い換えると、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて大当たり遊技が実行された後に大当たり遊技が連続的に実行される、所謂連チャンが起こるか否かが、第二保留乱数が記憶されているか否かに応じて左右される。すなわち、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定された場合であっても、第二保留乱数が記憶されていれば、連チャンが約束される。したがって、第二時短状態において第二保留乱数を得られるか否かが、遊技者の関心事となる。なお、第二遊技状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、第二保留乱数に基づいて第二大当り判定によって大当たりであると判定されたときにも、同様の連チャンが起こる。   In the present embodiment, when the first temporary short state is set after the end of the jackpot game executed based on the result of the jackpot determination in the second short time state, the second pending random number is stored in the second jackpot relation information storage area. Have been. In the present embodiment, when the second pending random number is stored, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. When it is determined that a small hit is made by the second big hit determination in the first short short state, the small hit game is executed with the second small hit release pattern Q2. At this time, the player can cause the jackpot game to be executed with a probability of approximately 100% by allowing the second big prize opening 17 to win the game ball and passing the game ball through the specific area 172 by continuing the right-handed hit. it can. That is, when the first temporary short state is set after the end of the jackpot game executed based on the result of the jackpot determination in the second short time state, if the second pending random number is stored, the first temporary short state Two types of games can be executed due to being determined to be a small hit in the first big hit determination. Thus, even after the end of the jackpot game executed based on the result of the jackpot determination in the second short time state, even if the first temporary short state having a lower advantage than the second short time state is set, When the second pending random number is stored, the jackpot game can be executed again. In other words, whether the so-called continuous change occurs, where the jackpot game is continuously executed after the jackpot game is executed based on the result of the jackpot determination in the second short time state, the second pending random number is stored. It depends on whether or not it exists. That is, even if the first temporary short state is set after the jackpot game executed based on the result of the jackpot determination in the second short time state, if the second pending random number is stored, the continuous channel Is promised. Therefore, whether or not the second reserved random number can be obtained in the second short time state becomes a player's concern. It should be noted that, when the jackpot game executed based on the result of the jackpot determination in the second gaming state is ended, when the second jackpot determination is determined based on the second reserved random number, Happens.

また、第一時短状態が入賞容易状態4である場合、第一時短状態中に所定の頻度で第二大当り判定が実行される。したがって、遊技者は、第一時短状態であっても、2種遊技が実行されることへの期待感を有しながら、第一時短状態の遊技を進行できる。   When the first temporary short state is the easy winning state 4, the second big hit determination is executed at a predetermined frequency during the first temporary short state. Therefore, even if the player is in the first temporary short state, the player can proceed with the game in the first temporary short state while having a sense of expectation that the two-type game will be executed.

第一時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、第一特別図柄決定テーブルに定義されている「7R大当たりA〜E」のうちいずれかの大当たり種別が決定される。第一時短状態において大当たり判定において大当たりと判定された場合、決定された大当たり種別に応じて、65%の割合で第二時短状態に移行し(矢印h参照)、35%の割合で第一時短状態が維持される(矢印i参照)。この、第一時短状態において大当たり又は小当たりと判定された実行された1種遊技又は2種遊技の終了後に第二時短状態が設定される割合を、第三所定割合ともいう。なお、第一時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合には、第一時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する(矢印r参照)。なお、本実施形態では、遊技状態が時短状態から通常状態に移行した場合に(矢印r,q参照)、第二保留乱数が記憶されているとき、通常状態において第二保留乱数に基づく第二大当たり判定の結果に応じて大当たり遊技が実行されても、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない。   In the first temporary short state, when it is determined that the jackpot is a jackpot, one of the jackpot types among “7R jackpots A to E” defined in the first special symbol determination table is determined. If it is determined that the jackpot is determined to be a big hit in the first temporary short state, it shifts to the second short state at a rate of 65% (see arrow h) according to the determined jackpot type, and the first at a rate of 35% The time saving state is maintained (see arrow i). The ratio at which the second short-time state is set after the execution of the one-type game or the two-type game that has been determined to be a big hit or a small hit in the first temporary short state is also referred to as a third predetermined ratio. In the first temporary short state, when the number of determinations made after the end of the jackpot game reaches 100 times, the first temporary short state ends and the gaming state shifts to the normal state (see arrow r). ). In the present embodiment, when the gaming state transitions from the short-time state to the normal state (see arrows r and q), when the second reserved random number is stored, the second state based on the second reserved random number is stored in the normal state. Even if the jackpot game is executed in accordance with the result of the jackpot determination, the time-short state is not set after the jackpot game ends.

なお、第一時短状態において第一大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、第一特別図柄決定テーブルに定義されている14R大当たりA〜Eのうちいずれかの小当たり種別が決定される。第一時短状態において大当たり判定において小当たりと判定されたことに起因して2種遊技が実行されたときには、決定された小当たり種別に応じて、65%の割合で第二時短状態に移行し(矢印h参照)、35%の割合で第一時短状態が維持される(矢印i参照)。また、第一時短状態において第二大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定された場合も同様に、第二特別図柄決定テーブルに定義されているいずれかの当たり種別が決定される。大当たり遊技が終了したときには、決定された当たり種別に応じて、65%の割合で第二時短状態に移行し(矢印h参照)、35%の割合で第一時短状態が維持される(矢印i参照)。   In addition, when it is determined that it is a small hit by the first big hit determination in the first short short state, any of the small hit types among 14R big hits A to E defined in the first special symbol determination table is determined. The When two types of games are executed in the first temporary short state due to being determined to be a small hit in the big hit determination, the state shifts to the second short time state at a rate of 65% according to the determined small hit type However, the first temporary short state is maintained at a rate of 35% (see arrow i). Similarly, when the second big hit determination is determined to be a big win or a small win in the first short short state, any hit type defined in the second special symbol determination table is determined in the same manner. When the big hit game is over, according to the determined hit type, the state shifts to the second short time state at a rate of 65% (see arrow h), and the first temporary short state is maintained at the rate of 35% (arrow). i).

図13および図14を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定に係る第一特別図柄の変動パターンを定義する第一特別図柄変動パターン決定テーブルと、第二大当たり判定に係る第二特別図柄の変動パターンを定義する第二特別図柄変動パターン決定テーブルとを含む。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. The variation pattern determination table includes a first special symbol variation pattern determination table that defines the variation pattern of the first special symbol related to the first jackpot determination, and a second that defines the variation pattern of the second special symbol related to the second jackpot determination. A special symbol variation pattern determination table.

図13に示すように、第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では通常状態、第一時短状態又は第二時短状態)及び第一大当たり判定の結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じて、複数種類の変動パターンを定めている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)が対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   As shown in FIG. 13, the first special symbol variation pattern determination table includes the gaming state at the time of the first jackpot determination (the normal state, the first temporary short state or the second temporary short state in this embodiment) and the first jackpot determination. A plurality of types of variation patterns are defined according to the result (big hit, small hit or miss). Each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number value acquired together with the jackpot random number is determined.

図13に示すように、第一特別図柄変動パターン決定テーブルにおいて、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。また、第一大当たり判定の判定結果が小当たりである場合には、「小当たり変動A」及び「小当たり変動B」の変動パターンが定義されている。   As shown in FIG. 13, in the first special symbol variation pattern determination table, when the determination result of the first jackpot determination in the normal state is a jackpot, the variation pattern in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. The rate at which is determined increases. Here, the “reach effect” is a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of jackpot after a reach state in which, for example, two of three effect symbols stop at the same symbol is configured. On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the variation pattern is determined decreases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in this embodiment, is determined only when the result of the jackpot determination is out of place. In addition, when the determination result of the first big hit determination is a small hit, a fluctuation pattern of “small hit fluctuation A” and “small hit fluctuation B” is defined.

第一時短状態又は第二時短状態についても、通常状態と同様に、各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間とともに定義されている。図13に示すように、第一時短状態では、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動C」及び「小当たり変動D」の変動パターンが定義されている。「小当たり変動C」及び「小当たり変動D」の変動時間は、それぞれ、0.8秒及び1.8秒である。また、第二時短状態では、大当たりであると判定された場合のための「大当たり変動A」、はずれであると判定された場合のための「はずれ変動A」及び「はずれ変動B」の変動パターンが、それぞれ定義されている。   In the first short time state or the second short time state, as in the normal state, the rate at which each variation pattern is determined is defined together with the variation time associated with each variation pattern. As shown in FIG. 13, in the first temporary short state, variation patterns of “small hit variation C” and “small hit variation D” for the case where it is determined that small hit is defined. The variation times of “small hit variation C” and “small hit variation D” are 0.8 seconds and 1.8 seconds, respectively. Further, in the second short time state, a variation pattern of “big hit variation A” for a case where it is determined that the jackpot is large, and “outlier variation A” and “outlier variation B” for a case where it is determined that it is out of place. Are defined respectively.

図14に示すように、第二特別図柄変動パターン決定テーブルも、第一特別図柄変動パターンと同様に、第二大当り判定時の遊技状態及び第二大当たり判定の結果に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が小当たりである場合には、「小当たり変動C」、「小当たり変動D」、「小当たり変動E」、「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」のいずれかの変動パターンが決定される。「小当たり変動E」、「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」の変動時間は、それぞれ、3.5秒、7秒及び14秒である。   As shown in FIG. 14, the second special symbol variation pattern determination table also has a plurality of types of variation depending on the gaming state at the time of the second jackpot determination and the result of the second jackpot determination, similarly to the first special symbol variation pattern. A pattern is assigned. When the determination result of the second big hit determination in the second short time state is a small hit, “small hit fluctuation C”, “small hit fluctuation D”, “small hit fluctuation E”, “small hit fluctuation F” and “ Any variation pattern of “small hit variation G” is determined. The variation times of the “small hit variation E”, “small hit variation F”, and “small hit variation G” are 3.5 seconds, 7 seconds, and 14 seconds, respectively.

第二時短状態における報知演出の変動時間が長いほど、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて電チュー11を開放させることを介して、第二始動口13に遊技球を入賞させやすくなる。よって、パチンコ機1は、第二時短状態においていずれの変動時間の報知演出が実行されるかに、遊技者の関心を惹くことができる。   The longer the variation time of the notification effect in the second short-time state, the more the player passes the game ball through the normal symbol operating gate 10 and opens the electric chew 11 to open the game ball at the second start port 13. It will be easier to win. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's interest as to which notification effect of the varying time is executed in the second short time state.

「小当たり変動C」の変動時間は、遊技球発射装置37による遊技球の発射間隔よりも短いので、「小当たり変動C」による報知演出が実行される間に遊技球が普通図柄作動ゲート10を通過する可能性は低い。「小当たり変動C」、「小当たり変動D」及び「小当たり変動E」の変動時間は、時短状態における普通当たり遊技の最長の実行時間(時点T0から時点T10までの6秒)よりも短い。よって、遊技者は、「小当たり変動C」又は「小当たり変動D」による報知演出の実行中に、普通当たり遊技を実行させて電チュー11に遊技球を入賞させられないことがある。また、「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」の変動時間は、時短状態における普通当たり遊技の最長の実行時間よりも長い。ここで、本実施形態では、普通図柄の変動が開始されてから、普通当たりであることを示す普通当たり図柄が確定表示された後、第二長開放パターンP2での普通当たり遊技が実行されて終了するまでにかかる最大時間は、時短状態における普通図柄の変動時間である0.6秒と変動時間時点T0から時点T10までの6秒との合計時間に等しい。「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」の変動時間は、この普通図柄の変動時間と、変動時間時点T0から時点T10までの時間の合計時間よりも長い。よって、パチンコ機1は、「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」による報知演出が実行される間に、遊技球が普通図柄作動ゲート10を通過することを契機として第二長開放パターンP2での普通当たり遊技の実行を終了することが可能である。第二長開放パターンP2での普通当たり遊技の実行中に電チュー11に入賞した遊技球は、第一通過領域192よりも第二通過領域193を通過しやすい。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二始動口13が開放状態になるので、遊技者は、第二始動口13に遊技球を入賞させることができる。「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」の変動時間は、第二始動口13に遊技球を入賞させて、第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保している。   Since the variation time of the “small hit variation C” is shorter than the game ball firing interval by the game ball launching device 37, the game ball is displayed in the normal symbol operation gate 10 while the notification effect by the “small hit variation C” is executed. Is unlikely to pass. The fluctuation times of “small hit fluctuation C”, “small hit fluctuation D”, and “small hit fluctuation D” are shorter than the longest execution time of normal hit games in the short-time state (6 seconds from time T0 to time T10). . Therefore, the player may not be able to execute the normal hit game and cause the electric chew 11 to win a game ball during execution of the notification effect by the “small hit variation C” or “small hit variation D”. In addition, the fluctuation times of the “small hit fluctuation F” and “small hit fluctuation G” are longer than the longest execution time of the normal hit game in the short time state. Here, in this embodiment, after the normal symbol variation is started, after the normal winning symbol indicating normal winning is fixedly displayed, the normal winning game in the second long open pattern P2 is executed. The maximum time taken to finish is equal to the total time of 0.6 seconds, which is the fluctuation time of the normal symbol in the time-short state, and 6 seconds from the fluctuation time point T0 to the time point T10. The fluctuation time of “small hit fluctuation F” and “small hit fluctuation G” is longer than the total time of the fluctuation time of this normal symbol and the time from the fluctuation time point T0 to the time point T10. Therefore, the pachinko machine 1 has the second long opening pattern triggered by the game ball passing through the normal symbol operating gate 10 while the notification effect by the “small hit fluctuation F” and “small hit fluctuation G” is executed. It is possible to end the execution of the normal hit game at P2. A game ball won in the electric Chu 11 during execution of the normal winning game with the second long open pattern P2 is more likely to pass through the second passage area 193 than in the first passage area 192. When the game ball passes through the second passage area 193, the second start port 13 is opened, so that the player can win the game ball at the second start port 13. The fluctuation time of “small hit fluctuation F” and “small hit fluctuation G” secures the time necessary for causing the second start port 13 to win a game ball and storing the second reserved random number.

第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二時短状態において小当たりであると判定された場合の報知演出の変動パターンに、第一時短状態において小当たりであると判定された場合の報知演出の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターン(「小当たり変動E〜G」)を設けている。このため、第二時短状態において小当たりと判定された場合には、第一時短状態において小当たりと判定された場合よりも、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて電チュー11を開放させることを介して、第二始動口13に遊技球を入賞させやすい。   The second special symbol variation pattern determination table is a notification effect when it is determined that it is a small hit in the first temporary short state to a variation pattern of the notification effect when it is determined that the small hit is in the second short time state. A variation pattern (“small hit variation E to G”) having a longer variation time than the variation pattern of “1” is provided. For this reason, when it is determined that it is a small hit in the second short time state, the player passes the game ball to the normal symbol operating gate 10 more than in the case where it is determined that the small hit is in the first temporary short state. It is easy to win a game ball at the second start port 13 by opening the electric Chu 11.

本実施形態では、第二時短状態から大当たり遊技を経て第一時短状態に移行した場合に、第二保留乱数が記憶されているときには、第一時短状態における最初の大当たり判定において、1/200確率で大当たり、198/200の確率で小当たりと判定される。すなわち、第一時短状態における最初の大当たり判定においては、略100%の確率で、大当たり又は小当たりであると判定される。第一時短状態における最初の大当たり判定において小当たりであると判定された場合には、略100%の確率で小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が実行される。よって、第二時短状態から大当たり遊技を経て第一時短状態に移行した場合に、第二保留乱数が記憶されているときには、略100%の確率で大当たり遊技が実行される。したがって、第二保留乱数が記憶された状態で第一時短状態に移行できるか、すなわち、第二時短状態の報知演出の実行中に第二保留乱数を記憶できるかによって、第一時短状態に移行してすぐに大当たり遊技が実行されるか否か(連チャンするか否か)が左右される。第二時短状態において実行される報知演出の変動時間が長いほど、第二保留乱数が記憶されやすくなるので、遊技者は第二時短状態において実行される報知演出の変動時間に着目して遊技を進行する。本実施形態では、第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が小当たりである場合の変動パターンを、変動時間が異なる小当たり変動C〜Gの複数パターンとすることで、第二時短状態から大当たり遊技を経て第一時短状態に移行した場合に連チャンするか否かに対する遊技者の期待感を煽ることができる。なお、本実施形態では、第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が大当たりである場合の変動パターンについても、15秒とすることで、第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保している。   In the present embodiment, when the second short-term random state is stored when the second short-term state is transferred to the first temporary short state through the jackpot game, in the first jackpot determination in the first temporary short state, 1 / A big hit is determined with a probability of 200, and a small hit is determined with a probability of 198/200. That is, in the first jackpot determination in the first short short state, it is determined that the jackpot or the jackpot has a probability of approximately 100%. When it is determined that the first jackpot determination in the first temporary short state is a small hit game, the jackpot game is executed following the small hit game with a probability of approximately 100%. Therefore, when the second short-term random state is stored when the second short-term state is passed through the jackpot game to the first temporary short state, the jackpot game is executed with a probability of approximately 100%. Therefore, depending on whether it is possible to shift to the first temporary short state with the second reserved random number stored, that is, whether the second held random number can be stored during the execution of the notification effect of the second short time state, Whether or not the jackpot game is executed immediately after the transition to (whether or not to consecutively change) is affected. The longer the variation time of the notification effect executed in the second short time state, the easier the second reserved random number is stored, so the player pays attention to the change time of the notification effect executed in the second time short state. proceed. In the present embodiment, the variation pattern when the determination result of the second big hit determination in the second short time state is a small hit is a plurality of patterns of small hit variations C to G having different variation times, so that the second short time state The player's expectation regarding whether or not to continuously change when the game shifts to the first temporary short state through the jackpot game can be obtained. In the present embodiment, the time required for storing the second pending random number is also set to 15 seconds for the fluctuation pattern when the determination result of the second jackpot determination in the second short time state is a jackpot. Secured.

図15から図25を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図15参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 15) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 5). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図15に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 15, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート10、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17、特定領域172、非特定領域173、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the normal symbol operating gate 10, electric chew 11, first start port 12, second start port 13, third start port 14, first big prize port 16, second big prize port 17, specific area 172 The processing for detecting the game ball is performed from the detection results of the respective switches (see FIG. 5) provided in the non-specific area 173 and other winning awards.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol variation time counter that is a timer counter for measuring the variation time of the special symbol is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図24参照)。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口16の開閉部材161及び第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作である。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). As will be described in detail later, in the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game and a process related to the game state that occurs after the jackpot game ends (see FIG. 24). The operation of the jackpot game is mainly an opening / closing operation of the opening / closing member 161 of the first big winning opening 16 and the opening / closing member 171 of the second big winning opening 17.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図19から図21参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). As will be described in detail later, in the special symbol processing, jackpot determination, change pattern determination, special symbol determination, gaming state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 19 to 21).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に電チュー11の開閉部材111の開閉動作である(図18参照)。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). Although details will be described later, in the ordinary electric accessory processing, processing for controlling the operation of the normal winning game is performed. The normal hit game operation is mainly an open / close operation of the open / close member 111 of the electric chew 11 (see FIG. 18).

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、普通図柄処理では、普通当たり判定、普通図柄の決定、電チュー開放パターンの決定等の処理が行われる(図16及び図17参照)。   Next, normal symbol processing is performed (S16). Although details will be described later, in the normal symbol processing, processing such as normal hit determination, normal symbol determination, electric chew release pattern determination, and the like are performed (see FIGS. 16 and 17).

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図16及び図17を参照して、普通図柄処理(S16、図15参照)の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、普通当たり遊技状態フラグ、普通図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。   Details of the normal symbol processing (S16, see FIG. 15) will be described with reference to FIGS. First, the flags used in normal symbol processing will be described. The RAM 52 stores a normal winning game state flag, a normal symbol display state flag, a time reduction flag, and the like.

普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技中であるかを示すフラグであり、普通当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、普通当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。普通図柄表示状態フラグは、普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、普通図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、普通図柄が変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、通常状態に「0」、入賞容易状態1に「1」、入賞容易状態2に「2」、入賞容易状態3に「3」、入賞容易状態4に「4」、入賞容易状態5に「5」が記憶される。時短フラグは、「1〜5」が記憶されて「ON」になり、「0」が記憶されて「OFF」になる。   The normal hit game flag is a flag indicating whether or not the normal hit game is in progress. “1” is stored and turned “ON” during the normal hit game, and “0” is stored when the normal hit game is not set. Is turned OFF. The normal symbol display state flag stores “1” when the normal symbol is fluctuating (during fluctuation) and becomes “ON”, and “2” when the normal symbol is stopped (during stop display). “0” is stored when the normal symbol is neither changing nor being stopped. The time-short flag is a flag indicating whether the time-short state is in effect. The normal state is “0”, the easy-to-win state 1 is “1”, the easy-to-win state 2 is “2”, the easy-to-win state 3 is “3”, “4” is stored in the easy winning state 4 and “5” is stored in the easy winning state 5. As the time reduction flag, “1 to 5” is stored and “ON” is stored, “0” is stored and “OFF” is stored.

図16に示すように、普通図柄処理が開始されると、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過したかがか判断される(S41)。ゲートスイッチ75が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、ゲートスイッチ75に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断に移行する。普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過していれば(S41:YES)、普通保留球数が「4」であるかが判断される(S43)。普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「4」であれば(S43:YES)、記憶可能な普通保留球の数が上限に達しているため、処理はS51に移行する。   As shown in FIG. 16, when the normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 10 (S41). When the gate switch 75 detects the passage of the game ball, the flag corresponding to the gate switch 75 is set to “ON” in the switch reading process (S11, see FIG. 15) of the main process. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 10 (S41: NO), and the process proceeds to the determination of S51. If the game ball has passed through the normal symbol operation gate 10 (S41: YES), it is determined whether or not the number of normal reserved balls is “4” (S43). If the number of normally held balls stored in the storage area for the normal hit relation information is “4” (S43: YES), the number of normally held balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to S51. To do.

普通保留球数が「4」でない場合(S43:NO)、普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数に「1」が加算される(S45)。次いで、普通当たり乱数が取得され、普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S46)。処理はS51の判断へ移行する。   When the number of normally held balls is not “4” (S43: NO), “1” is added to the number of normally held balls stored in the storage area of the normal hit relation information (S45). Next, the normal hit random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the normal hit relation information storage area (S46). The process proceeds to the determination in S51.

次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される(S51)。普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合、普通当たり遊技中であると判断されて(S51:YES)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「OFF」である場合、普通当たり遊技中でないと判断されて(S51:NO)、普通図柄が変動中であるかが判断される(S52)。普通図柄表示状態フラグが「1」でない場合、普通図柄が変動中でないと判断されて(S52:NO)、普通図柄が停止状態中であるかが判断される(S53)。普通図柄表示状態フラグが「2」でない場合、普通図柄が停止状態中でないと判断され(S53:NO)、処理はS61(図17参照)に移行し、普通当たり判定等の処理が行われる。   Next, it is determined whether or not the normal hit game is being played (S51). When the normal hit game flag is “ON”, it is determined that the normal hit game is being played (S51: YES), and the process returns to the main process. When the normal hit game flag is “OFF”, it is determined that the normal hit game is not being played (S51: NO), and it is determined whether the normal symbol is changing (S52). When the normal symbol display state flag is not “1”, it is determined that the normal symbol is not changing (S52: NO), and it is determined whether the normal symbol is in a stopped state (S53). When the normal symbol display state flag is not “2”, it is determined that the normal symbol is not in a stopped state (S53: NO), the process proceeds to S61 (see FIG. 17), and processing such as a normal hit determination is performed.

次いで、図17に示すように、普通保留球数が「1」以上であるかが判断される(S61)。普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「0」の場合(S61:NO)、処理はメイン処理に戻る。普通保留球数が「1」以上である場合(S61:YES)、普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「1」減算される(S62)。次いで、普通当たり関係情報の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S63)。   Next, as shown in FIG. 17, it is determined whether the number of normally reserved balls is “1” or more (S61). When the number of normally reserved balls stored in the storage area for the normal hit relation information is “0” (S61: NO), the process returns to the main process. When the number of normally held balls is “1” or more (S61: YES), “1” is subtracted from the number of normally held balls stored in the storage area of the normal hit relation information (S62). Next, the determination area for the normal hit relation information is shifted to the storage area for the next number (S63).

次いで、時短状態中か否かに応じて、普通当たり判定が行われる(S65)。図示しないが、ROM53には、普通当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、通常状態中の普通当たり判定に用いられるテーブルであり、「普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、時短状態中の普通当たり判定に用いられるテーブルであり、「普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。S65では、時短フラグの状態に基づいて、現時点において時短状態が設定されているかが特定される。時短状態が設定されているかが特定された結果に対応して、低確率テーブル又は高確率テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S63でシフトされた判定エリアに記憶されている普通当たり乱数が「普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の普通当たり乱数に基づく普通当たり判定が、普通当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a normal hit determination is made according to whether or not the time-short state is in effect (S65). Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing the normal hit determination. The low-probability determination table is a table used for normal hit determination in a normal state, and random numbers of normal hit random numbers respectively corresponding to “normal hit” and “out-going” are defined. The high probability determination table is a table used for the normal hit determination during the short-time state, and the random numbers of the normal hit random numbers respectively corresponding to “normal hit” and “out-going” are defined. In S65, based on the state of the time reduction flag, it is specified whether the time reduction state is currently set. The low probability table or the high probability table is selected in accordance with the result of specifying whether the time saving state is set. The selected low-probability determination table or high-probability determination table is referred to, and it is determined whether the normal hit random number stored in the determination area shifted in S63 corresponds to “normal hit” or “out of”. The Thereby, the normal hit determination based on the undetermined normal hit random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the normal hit random numbers are stored.

次いで、普通当たり判定の判定結果が普通当たりであるかが判断される(S66)。普通当たり判定の判定結果がはずれの場合(S66:NO)、普通当たり判定の判定結果がはずれであることを示す所定の普通図柄が決定されて(S76)、処理はS77に移行する。普通当たり判定の結果が普通当たりである場合(S66:YES)、普通当たり判定の判定結果が普通当たりであることを示す普通当たり図柄が決定される(S71)。S71の処理では、普通図柄決定テーブル(図8参照)が参照されて、S63でシフトされた判定エリアに記憶されている普通当たり乱数と同時に取得された普通図柄決定乱数の値に対応する普通当たり図柄が決定される。   Next, it is determined whether the determination result of the normal hit determination is normal hit (S66). When the determination result of the normal hit determination is out of order (S66: NO), a predetermined normal symbol indicating that the determination result of the normal hit determination is out of place is determined (S76), and the process proceeds to S77. When the result of the normal hit determination is normal hit (S66: YES), the normal hit symbol indicating that the determination result of the normal hit determination is normal hit is determined (S71). In the process of S71, the normal symbol determination table (see FIG. 8) is referred to, and the normal symbol corresponding to the value of the normal symbol determination random number acquired at the same time as the normal symbol random number stored in the determination area shifted in S63 is obtained. The symbol is determined.

次いで、S71の処理で決定された普通当たり図柄と、時短フラグの状態に応じて、電チュー開放パターンが決定される(S73)。S73の処理では、時短フラグの状態に基づいて、現時点において時短状態が設定されているか、時短状態が設定されている場合には入賞容易状態1〜5のいずれが設定されているかが特定される。そして、普通図柄決定テーブル(図8参照)が参照されて、S71の処理で決定された普通当たり図柄と、特定された遊技状態とに対応する、短開放パターンPt、第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2のうちいずれかが決定される。決定された電チュー開放パターンが、RAM52に記憶される(S75)。   Next, an electric chew release pattern is determined in accordance with the normal winning symbol determined in the process of S71 and the state of the hourly flag (S73). In the process of S73, based on the state of the time reduction flag, it is specified whether the time reduction state is set at the present time, or if any of the time reduction states is set, which of easy winning states 1 to 5 is set. . Then, with reference to the normal symbol determination table (see FIG. 8), the short release pattern Pt, the first long release pattern P1, and the normal winning symbol determined in the process of S71 and the identified gaming state One of the second long opening patterns P2 is determined. The determined electric chew release pattern is stored in the RAM 52 (S75).

次いで、時短状態か否かに応じた普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S77)。普通図柄が変動中であることを示す「1」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S78)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the variation time of the normal symbol according to whether or not it is in the short time state is stored in the normal symbol variation time counter (S77). “1” indicating that the normal symbol is changing is stored in the normal symbol display state flag (S78), and the process returns to the main process.

また、図16に示すS52の判断において、普通図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、普通図柄が変動中であると判断されて(S52:YES)、普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S81)。S77の処理においてセットされた普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断されて(S81:YES)、RAM52に普通図柄停止コマンドが記憶される(S82)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図15参照)によって中継基板47に送信され、普通図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の普通図柄停止表示時間が普通図柄停止時間カウンタに記憶される(S83)。普通図柄が停止表示中であることを示す「2」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S84)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S81の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S81:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the determination of S52 shown in FIG. 16, if “1” is stored in the normal symbol display state flag, it is determined that the normal symbol is changing (S52: YES), and the normal symbol changes It is determined whether time has elapsed (S81). If the value of the normal symbol variation time counter set in the process of S77 is “0”, it is determined that the variation time has elapsed (S81: YES), and the ordinary symbol stop command is stored in the RAM 52. (S82). This command is transmitted to the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 15), and instructs to stop changing the normal symbol. Next, a predetermined normal symbol stop display time is stored in the normal symbol stop time counter (S83). “2” indicating that the normal symbol is being stopped and displayed is stored in the normal symbol display state flag (S84), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S81 that the variation time has not yet elapsed (S81: NO), the process returns to the main process.

また、S53の判断において、普通図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S53:YES)、S83においてセットされた普通図柄停止時間カウンタの値によって、普通図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S86)。普通図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、普通図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S86:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通図柄停止表示時間が経過した場合には(S86:YES)、普通図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、普通図柄表示状態フラグに記憶される(S87)。次いで、普通当たり判定の判定結果が普通当たりであるかが判断される(S88)。普通当たり判定の判定結果がはずれの場合(S88:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の判定結果が普通当たりの場合(S88:YES)、普通当たり遊技中フラグが「ON」となり(S89)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, if “2” is stored in the normal symbol display state flag in the determination of S53 (S53: YES), the normal symbol stop display time has elapsed according to the value of the normal symbol stop time counter set in S83. Is determined (S86). If the value of the normal symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the normal symbol stop display time has not yet elapsed (S86: NO), and the process returns to the main process. When the normal symbol stop display time has elapsed (S86: YES), “0” indicating that the normal symbol is neither fluctuating nor stopped is stored in the normal symbol display state flag (S87). Next, it is determined whether the determination result of the normal hit determination is normal hit (S88). If the determination result of the normal hit determination is out of place (S88: NO), the process returns to the main process. If the determination result of the normal hit determination is normal hit (S88: YES), the normal hit gaming flag is set to “ON” (S89), and the process returns to the main process.

図18を参照して、普通電動役物処理(S15、図15参照)の詳細について説明する。普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、電チュー開放中フラグ等が使用される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放状態であるかを示すフラグであり、RAM52に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放されている間に「1」が記憶されて「ON」となり、電チュー11の開閉部材111が閉鎖されると「0」が記憶されて「OFF」となる。   With reference to FIG. 18, the details of the ordinary electric accessory processing (see S15 and FIG. 15) will be described. A flag used in normal electric accessory processing will be described. In the ordinary electric accessory processing, in addition to the various flags described above, an electric chew release flag or the like is used. The electric chew release flag is a flag indicating whether the open / close member 111 of the electric chew 11 is in an open state, and is stored in the RAM 52. The electric chew release flag stores “1” while the open / close member 111 of the electric chew 11 is open and turns “ON”, and stores “0” when the open / close member 111 of the electric chew 11 is closed. Is turned OFF.

普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される(S91)。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態によって行われる。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S91:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   When the ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not the normal winning game is being played (S91). This determination is made according to the state of the normal winning game flag. If the normal hit game flag is “OFF” (S91: NO), the process returns to the main process.

普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S91:YES)、電チュー11の開閉部材111が開放中であるかが判断される(S92)。この判断は、電チュー開放中フラグの状態によって行われる。電チュー開放中フラグが「ON」の場合(S92:YES)、処理はS103へ移行する。   When the normal winning game flag is “ON” (S91: YES), it is determined whether the open / close member 111 of the electric chew 11 is open (S92). This determination is made according to the state of the electric chew release flag. If the electric chew release flag is “ON” (S92: YES), the process proceeds to S103.

電チュー開放中フラグが「OFF」の場合(S92:NO)、S75(図17参照)の処理でRAM52に記憶された電チュー開放パターンが参照される(S93)。次いで、参照された電チュー開放パターンが第一長開放パターンP1であるかが判断される(S94)。参照された電チュー開放パターンが第一長開放パターンP1である場合(S94:YES)、P1開放コマンドがRAM52に記憶される(S95)。P1開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図7に示す第一長開放パターンP1の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第一長開放パターンP1で開閉動作させる。処理はS101へ移行する。   When the electric chew release flag is “OFF” (S92: NO), the electric chew release pattern stored in the RAM 52 is referred to in the process of S75 (see FIG. 17) (S93). Next, it is determined whether or not the referenced electric chew opening pattern is the first long opening pattern P1 (S94). When the referenced electric chew release pattern is the first long release pattern P1 (S94: YES), a P1 release command is stored in the RAM 52 (S95). The P1 opening command is a command for opening / closing the opening / closing member 111 of the electric chew 11 with the opening pattern of the first long opening pattern P1 shown in FIG. The P1 release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The electric chew solenoid 68 that has received the P1 opening command via the relay board 47 opens and closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11 with the first long opening pattern P1. The process proceeds to S101.

電チュー開放パターンが第一長開放パターンP1でない場合(S94:NO)、電チュー開放パターンが第二長開放パターンP2であるかが判断される(S96)。電チュー開放パターンが第二長開放パターンP2である場合(S96:YES)、P2開放コマンドがRAM52に記憶される(S98)。P2開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図7に示す第二長開放パターンP2の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第二長開放パターンP2で開閉動作させる。処理はS101へ移行する。   If the electric chew release pattern is not the first long open pattern P1 (S94: NO), it is determined whether the electric chew open pattern is the second long open pattern P2 (S96). When the electric chew release pattern is the second long release pattern P2 (S96: YES), a P2 release command is stored in the RAM 52 (S98). The P2 opening command is a command for opening / closing the opening / closing member 111 of the electric chew 11 with the opening pattern of the second long opening pattern P2 shown in FIG. The P2 release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The electric chew solenoid 68 that has received the P2 opening command via the relay board 47 opens and closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11 with the second long opening pattern P2. The process proceeds to S101.

電チュー開放パターンが第二長開放パターンP2でない場合(S96:NO)、Pt開放コマンドがRAM52に記憶される(S99)。Pt開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図7に示す短開放パターンPtの開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Pt開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してPt開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を短開放パターンPtで開閉動作させる。処理はS101へ移行する。   If the electric chew release pattern is not the second long release pattern P2 (S96: NO), a Pt release command is stored in the RAM 52 (S99). The Pt opening command is a command for opening / closing the opening / closing member 111 of the electric chew 11 with the opening pattern of the short opening pattern Pt shown in FIG. The Pt release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The electric chew solenoid 68 that has received the Pt opening command via the relay board 47 opens and closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11 with the short opening pattern Pt. The process proceeds to S101.

次いで、電チュー開放中フラグが「ON」になり(S101)、振分シャッタ作動コマンドがRAM52に記憶される(S102)。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図7に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はS103へ移行する。   Next, the electric chew release flag is set to “ON” (S101), and a sorting shutter operation command is stored in the RAM 52 (S102). The sort shutter operation command is a command for operating the sort shutter 195 in the sort shutter operation pattern shown in FIG. The sorting shutter operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The distribution shutter solenoid 69 that has received the distribution shutter operation command via the relay substrate 47 operates the distribution shutter 195 in the distribution shutter operation pattern. The process proceeds to S103.

次いで、電チュー11へ遊技球が入賞したかが判断される(S103)。電チュースイッチ64が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となる。電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となっていれば電チュー11に遊技球が入賞したと判断されて(S103:YES)、電チュー11へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の電チュー入賞球数カウンタに「1」が加算される(S105)。処理はS111の判断へ移行する。電チュースイッチ64に対応するフラグが「OFF」となっていれば電チュー11へ遊技球が入賞していないと判断される。電チュー11へ遊技球が入賞していない場合(S103:NO)、処理はS111の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball has won the electric Chu 11 (S103). When the electric chew switch 64 detects a winning of a game ball, the flag corresponding to the electric chew switch 64 is set to “ON” in the switch reading process (S11, see FIG. 15) of the main process. If the flag corresponding to the electric chew switch 64 is “ON”, it is determined that a game ball has won the electric chew 11 (S103: YES), and the RAM 52 counts the number of game balls won to the electric chew 11. "1" is added to the electric chew winning ball number counter (S105). The process proceeds to determination of S111. If the flag corresponding to the electric Chu switch 64 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the electric Chu 11. When the game ball has not won the electric Chu 11 (S103: NO), the process proceeds to the determination of S111.

次いで、電チュー11への入賞球数が「1」以上であるかが判断される(S111)。電チュー入賞球数カウンタの値が「1」未満の場合(S111:NO)、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1、第二長開放パターンP2又は短開放パターンPtでの開閉動作を終了しているかが判断される(S112)。この判断は、図7に示す時点T0から時点T10までの時間が経過しているかによって行われる。開閉部材111の開閉動作が終了していなければ(S112:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、普通当たり遊技中である場合(S91:YES)、電チュー11に1個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材111の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S111:NO、S112:NO)。   Next, it is determined whether the number of winning balls to the electric chew 11 is “1” or more (S111). When the value of the electric chew winning ball counter is less than “1” (S111: NO), the open / close member 111 of the electric chew 11 is opened / closed by the first long open pattern P1, the second long open pattern P2, or the short open pattern Pt. It is determined whether the operation is finished (S112). This determination is made based on whether the time from time T0 to time T10 shown in FIG. 7 has elapsed. If the opening / closing operation of the opening / closing member 111 is not completed (S112: NO), the process returns to the main process. In the ordinary electric game processing performed thereafter, when the normal winning game is being played (S91: YES), until one or more game balls win the electric chew 11 or the opening / closing operation of the opening / closing member 111 is completed. These determinations are repeatedly executed (S111: NO, S112: NO).

電チュー11に1個以上の遊技球が入賞するか(S111:YES)、又は開閉部材111の開閉動作が終了した場合(S112:YES)、電チュー閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S113)。電チュー閉鎖コマンドは、開放している電チュー11の開閉部材111を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「OFF」になる(S115)。また、普通当たり遊技中フラグが「OFF」になる(S116)。処理はメイン処理へ戻る。   When one or more game balls are won in the electric chew 11 (S111: YES), or when the opening / closing operation of the opening / closing member 111 is completed (S112: YES), an electric chew closing command is stored in the RAM 52 (S113). . The electric chew closing command is a command for closing the open / close member 111 of the open electric chew 11. The electric Chu closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time. The electric chew solenoid 68 that has received the electric chew closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11. Next, the electric chew release flag is set to “OFF” (S115). Further, the normal winning game flag is set to “OFF” (S116). The process returns to the main process.

図19から図21を参照して、特別図柄処理(S14、図15参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり中フラグ、特別図柄表示状態フラグ等が記憶されている。   The details of the special symbol process (S14, see FIG. 15) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. In the special symbol process, in addition to the various flags described above, a big hit gaming state flag, a small hitting medium flag, a special symbol display state flag, and the like are stored.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。   The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress. “1” is stored and turned “ON” during the jackpot game state, and “0” is stored when the jackpot game state is not set. “OFF”. Note that the jackpot game state flag being “ON” indicates that the accessory continuous operation device is operating due to the operation of the condition device. The small hitting flag is a flag indicating whether or not the small hitting game is in progress, and “1” is stored and turned “ON” during the small hitting game, and “0” is stored when the small hitting game is not in progress. "OFF". The special symbol display status flag is “1” when either the first special symbol or the second special symbol is changing (during the change), and when either one is stopped (during the stop display) “2” is stored, and “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped.

図19に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口12に遊技球が入賞しているかが判断される(S121)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。第一始動口12に遊技球が入賞していれば(S121:YES)、処理はS123の判断へ移行する。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S121:NO)、第三始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S122)。第三始動口スイッチ63が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S122:NO)、処理はS131の判断へ移行する。第三始動口14に遊技球が入賞していれば(S122:YES)、処理はS123の判断へ移行する。   As shown in FIG. 19, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 12 (S121). When the first start port switch 61 detects a winning of a game ball, the flag corresponding to the first start port switch 61 is set to “ON” in the main process switch reading process (S11, see FIG. 15). If a game ball has won the first starting port 12 (S121: YES), the process proceeds to the determination of S123. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S121: NO), and it is determined whether the game ball has won the third start port 14 (S122). When the third start port switch 63 detects the winning of a game ball, the flag corresponding to the third start port switch 63 is set to “ON” in the main process switch reading process (S11, see FIG. 15). If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S122: NO), and the process proceeds to the determination of S131. If a game ball has won the third starting port 14 (S122: YES), the process proceeds to the determination of S123.

次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S123)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S123:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS131の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S123:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S125)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S126)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS131の判断へ移行する。   Next, it is determined whether the first reserved ball number is “4” (S123). If the first number of reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S123: YES), the number of stored balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S131. When the first reserved ball number is not “4” (S123: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S125). Next, the first random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 6) (S126). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored in the RAM 52. Thereafter, the process proceeds to the determination in S131.

次いで、第二始動口13に遊技球が入賞しているかが判断される(S131)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S131:NO)、処理はS141(図20参照)の判断へ移行する。第二始動口13に遊技球が入賞していれば(S131:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに乱数が記憶されているかが判断される(S132)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が既に記憶されていれば(S132:YES)、処理はS141の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 13 (S131). When the second start port switch 62 detects a winning of a game ball, the flag corresponding to the second start port switch 62 is set to “ON” in the main process switch reading process (S11, see FIG. 15). If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S131: NO), and the process proceeds to the determination of S141 (see FIG. 20). If a game ball has won the second start port 13 (S131: YES), it is determined whether a random number is stored in the determination area of the second jackpot relation information storage area (S132). If the second random number has already been stored in the determination area of the second jackpot relation information storage area (S132: YES), the process proceeds to the determination of S141.

第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数がまだ記憶されていない場合(S132:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S133)。次いで、第二乱数が取得される(S135)。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに記憶される(S135)。   When the second random number is not yet stored in the determination area of the second jackpot relation information storage area (S132: NO), “1” is added to the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S133). Next, a second random number is acquired (S135). The acquired second random number is stored in the determination area of the second jackpot relation information storage area (S135).

次いで、図20に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S141)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S141:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S141:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される(S142)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S142:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S143)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S143:NO)、処理はS151(図21参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 20, it is determined whether the game state is a jackpot gaming state (S141). If the jackpot gaming state flag is “ON”, it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S141: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot gaming state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (S141: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S142). If the special symbol display state flag is not “1”, it is determined that neither is changing (S142: NO), and it is determined whether one of the first special symbol and the second special symbol is in a stopped state. (S143). If the special symbol display state flag is not “2”, it is determined that none of the special symbol display state flags are being stopped (S143: NO), the process proceeds to S151 (see FIG. 21), and processing such as jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図21に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「1」であるかが判断される(S151)。第二保留球数が「1」である場合には(S151:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S151:NO)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S152)。第一保留球数が「0」であれば(S152:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. As shown in FIG. 21, it is first determined whether or not the second number of reserved balls stored in the second jackpot relation information storage area is “1” (S151). When the second number of reserved balls is “1” (S151: YES), the second big hit determination is performed, which will be described in detail later. When the second number of held balls is “0” (S151: NO), it is determined whether the first number of held balls stored in the first jackpot relation information storage area is “1” or more ( S152). If the number of first reserved balls is “0” (S152: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合には(S152:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S153)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S155)。   When the number of first reserved balls is “1” or more (S152: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the first jackpot relation information storage area (S153). Next, the determination area of the first jackpot relation information storage area (see FIG. 6) is shifted to the storage area of the next number (S155).

次いで、第一大当たり判定が行われる(S156)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S156では、第一判定テーブルが参照されて、S155でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a first jackpot determination is performed (S156). Although not shown, the ROM 53 stores a first determination table for performing a first jackpot determination. In the first determination table, random numbers of jackpot random numbers respectively corresponding to “big hit”, “small hit”, and “out of line” are defined. In S156, the first determination table is referred to and it is determined whether the first big hit random number stored in the determination area shifted in S155 corresponds to “big hit”, “small hit”, or “out of line”. The Thereby, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random numbers stored in the first jackpot relation information storage area is performed in the order in which the first jackpot random numbers are stored.

次いで、第一大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S161)。第一大当たり判定の判定結果が大当たりである場合(S161:YES)、第一特別図柄の大当たり種別が決定される(S162)。162の処理では、第一特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照されて、S155でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、大当たり遊技準備処理が実行されて(S163)、処理はS191へ移行する。大当たり遊技準備処理の詳細については後述する。   Next, it is determined whether the determination result of the first jackpot determination is a jackpot (S161). When the determination result of the first jackpot determination is a jackpot (S161: YES), the jackpot type of the first special symbol is determined (S162). In the process of 162, the first special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to and corresponds to the value of the first special symbol determination random number acquired simultaneously with the jackpot random number stored in the determination area shifted in S155. The jackpot type to be determined is determined. The determined jackpot type is stored in the RAM 52. Next, a jackpot game preparation process is executed (S163), and the process proceeds to S191. Details of the jackpot game preparation process will be described later.

一方、第一大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S161:NO)、第一大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S164)。第一大当たり判定の結果がはずれの場合には(S164:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S166)、処理はS191へ移行する。第一大当たり判定の結果が小当たりの場合(S64:YES)、第一特別図柄の小当たり種別が決定される(S165)。S165の処理では、第一特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する小当たり種別が決定される。決定された小当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、大当たり遊技準備処理が実行されて(S163)、処理はS191へ移行する。   On the other hand, when the result of the first jackpot determination is not a jackpot (S161: NO), it is determined whether the result of the first jackpot determination is a jackpot (S164). When the result of the first jackpot determination is out of order (S164: NO), a predetermined first special symbol indicating that it is out of place is determined (S166), and the process proceeds to S191. When the result of the first big hit determination is a small hit (S64: YES), the small hit type of the first special symbol is determined (S165). In the process of S165, the first special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to, and the small hit corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired simultaneously with the first big hit random number stored in the determination area. The type is determined. The determined small hit type is stored in the RAM 52. Next, a jackpot game preparation process is executed (S163), and the process proceeds to S191.

また、第二保留球数が「1」である場合には(S151:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S171)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S172)。   Further, when the second reserved ball number is “1” (S151: YES), “1” is subtracted from the second reserved ball number stored in the second jackpot relation information storage area (S171). Next, the determination area of the second jackpot related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S172).

次いで、第二大当たり判定が行われる(S173)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S173では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。   Next, a second jackpot determination is performed (S173). Although not shown, the ROM 53 stores a second determination table for determining a second jackpot determination. In the second determination table, random numbers of jackpot random numbers respectively corresponding to “big hit”, “small hit”, and “out of” are defined. In S173, the second determination table is referred to and it is determined whether the second big hit random number stored in the determination area corresponds to “big hit”, “small hit”, or “out of line”.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S181)。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S181:YES)、第二特別図柄の大当たり種別が決定される(S182)。S182の処理では、第二特別図柄決定テーブル(図10参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、大当たり遊技準備処理が実行されて(S183)、処理はS191へ移行する。なお、S183で実行される大当たり遊技準備処理は、S163で実行される大当たり遊技準備処理と同じ処理である。   Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S181). When the result of the second jackpot determination is a jackpot (S181: YES), the jackpot type of the second special symbol is determined (S182). In the processing of S182, the second special symbol determination table (see FIG. 10) is referred to, and the jackpot type corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired simultaneously with the second jackpot random number stored in the determination area Is determined. The determined jackpot type is stored in the RAM 52. Next, a jackpot game preparation process is executed (S183), and the process proceeds to S191. Note that the jackpot game preparation process executed in S183 is the same process as the jackpot game preparation process executed in S163.

一方、第二大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S181:NO)、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S185)。第二大当たり判定の結果がはずれの場合には(S185:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S188)、処理はS191へ移行する。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合(S185:YES)、第二特別図柄の小当たり種別が決定される(S186)。S186の処理では、第二特別図柄決定テーブル(図10参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する小当たり種別が決定される。決定された小当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、大当たり遊技準備処理が実行されて(S183)、処理はS191へ移行する。   On the other hand, if the result of the second jackpot determination is not a jackpot (S181: NO), it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S185). When the result of the second jackpot determination is out of order (S185: NO), a predetermined second special symbol indicating that it is out of place is determined (S188), and the process proceeds to S191. If the result of the second big hit determination is a small hit (S185: YES), the small hit type of the second special symbol is determined (S186). In the process of S186, the second special symbol determination table (see FIG. 10) is referred to, and the small hit corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired simultaneously with the second big hit random number stored in the determination area. The type is determined. The determined small hit type is stored in the RAM 52. Next, a jackpot game preparation process is executed (S183), and the process proceeds to S191.

図22を参照して、大当たり遊技準備処理(S163及びS183、図21参照)について説明する。大当たり遊技準備処理では、大当たり遊技における大入賞口開放パターンが決定され、また、大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態をいずれにするかを決定するために、大当たり判定が時短状態中に実行されたかが記憶される。大当たり遊技準備処理では、前述の各種フラグに加えて、時短中当せんフラグ等が使用される。時短中当せんフラグは、大当たり判定が時短状態中に実行されたかを示すフラグであり、RAM52に記憶される。時短中当せんフラグは、大当たり判定が時短状態中に実行された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり判定が通常状態中に実行された場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The jackpot game preparation process (S163 and S183, see FIG. 21) will be described with reference to FIG. In the jackpot game preparation process, the big winning opening opening pattern in the jackpot game is determined, and in order to determine which game state to set after the jackpot game ends, whether the jackpot determination is executed during the short-time state. Remembered. In the jackpot game preparation process, in addition to the above-mentioned various flags, a short and medium winning flag is used. The short / medium winning flag is a flag indicating whether the big hit determination is executed during the short time state, and is stored in the RAM 52. The short / medium winning flag stores “1” when the jackpot determination is executed during the time reduction state and becomes “ON”, and “0” is stored when the big hit determination is executed during the normal state. OFF ”.

大当たり遊技準備処理が開始されると、特別図柄決定テーブルが参照されて、S162、S165、S182及びS186の各処理で決定された第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別に応じた大入賞口開放パターンが決定される(S211)。決定された大入賞口開放パターンは、RAM52に記憶される(S212)。   When the jackpot game preparation process is started, the special symbol determination table is referred to, and the big prize according to the first special symbol or the second special symbol determined by each process of S162, S165, S182 and S186 A mouth opening pattern is determined (S211). The determined winning opening opening pattern is stored in the RAM 52 (S212).

次いで、時短フラグの状態に基づいて、S156又はS173の処理において大当たり判定が実行された直後である現時点に、時短状態が設定されているかが判断される(S213)。時短フラグが「ON」となっており時短状態が設定されている場合(S213:YES)、時短中当せんフラグが「ON」となり(S214)、処理は特別図柄処理(図21参照)に戻る。時短フラグが「OFF」となっており通常状態が設定されている場合(S213:NO)、処理は特別図柄処理(図21参照)に戻る。   Next, based on the state of the time reduction flag, it is determined whether or not the time reduction state is set at the current time immediately after the jackpot determination is executed in the processing of S156 or S173 (S213). When the time reduction flag is “ON” and the time reduction state is set (S213: YES), the time reduction / medium winning flag is “ON” (S214), and the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 21). When the time reduction flag is “OFF” and the normal state is set (S213: NO), the process returns to the special symbol process (see FIG. 21).

図21の説明に戻る。次いで、変動パターン決定処理が行われる(S191)。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、変動パターン決定テーブルが参照されて、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、第一時短状態又は第二時短状態)及び大当たり判定の判定結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、特別図柄の変動パターンが決定される。   Returning to the description of FIG. Next, a variation pattern determination process is performed (S191). The variation pattern determination process is a process for determining a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. In the variation pattern determination process, the variation pattern determination table is referred to, whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the gaming state at the time of the jackpot determination (normal state, first temporary short state or first The variation pattern of the special symbol is determined by referring to a table corresponding to the determination result of the (2 o'clock short state) and the jackpot determination (big hit, small hit or miss).

変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S192)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S193)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S194)、処理はメイン処理へ戻る。   When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S192). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The variation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S193). “1” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S194), and the process returns to the main process.

また、図20に示すS142の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S142:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S201)。S193(図21参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S201:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S202)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図15参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S203)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S204)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S201の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S201:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   Also, in the determination of S142 shown in FIG. 20, if “1” is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S142: YES), it is determined whether the variation time has elapsed (S201). If the value of the special symbol variation time counter set in the process of S193 (see FIG. 21) is “0”, it is determined that the variation time has passed (S201: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. The command is stored (S202). This command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 15), and instructs to stop changing the first special symbol or the second special symbol and the effect on the display screen 28. . Next, a predetermined special symbol stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S203). “2” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S204), and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined in S201 that the variation time has not yet elapsed (S201: NO), the process returns to the main process.

また、S143の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S143:YES)、S203においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S206)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S206:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S206:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S207)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S208)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when “2” is stored in the special symbol display state flag in the determination of S143 (S143: YES), the special symbol stop display time has elapsed due to the value of the special symbol stop time counter set in S203. Is determined (S206). If the value of the special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the special symbol stop display time has not yet elapsed (S206: NO), and the process returns to the main process. When the special symbol stop display time has elapsed (S206: YES), “0” indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is displayed in the special symbol display state flag. Stored (S207). Next, a game state transition process is performed (S208), and the process returns to the main process.

図23を参照して、遊技状態移行処理(S208、図20参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、大当たり判定によって小当たりと判定されている場合には、小当たり遊技実行の準備がなされる。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。   With reference to FIG. 23, the gaming state transition process (S208, see FIG. 20) will be described in detail. In the game state transition process, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the game is shifted to the jackpot game state. Further, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, preparation for the small hit game is made. Further, when a predetermined end condition is satisfied, control of a time reduction flag for ending the time reduction state is performed.

遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S221)。判定結果が大当たりである場合(S221:YES)、大当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S222)。本実施形態では、大当たり種別はすべて「7R」であるので、Rmaxとして「7」がセットされる。   When the game state transition process is started, first, it is determined whether the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S221). When the determination result is a jackpot (S221: YES), the number of rounds corresponding to the jackpot type is stored in the RAM 52 as Rmax (S222). In the present embodiment, since all jackpot types are “7R”, “7” is set as Rmax.

次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S223)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、時短フラグに「1」〜「5」のいずれかが記憶されていれば、時短フラグに「0」が記憶される(S224)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S226)。処理は特別図柄処理(図13参照)へ戻る。   Next, the value of the determination count counter is cleared to “0” (S223). The determination number counting counter is a counter that counts the number of determinations executed after the end of the previous jackpot game, and is stored in the RAM 52. Next, if any one of “1” to “5” is stored in the time reduction flag, “0” is stored in the time reduction flag (S224). That is, during the jackpot game, the gaming state is set to the normal state. Next, the jackpot gaming state flag is set to “ON” (S226). The process returns to the special symbol process (see FIG. 13).

一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(S221:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S231)。大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S231:NO)、処理はS235に移行する。判定結果が小当たりの場合(S231:YES)、小当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S232)。本実施形態では、小当たり種別はすべて「14R」であるので、Rmaxとして「14」がセットされる。次いで、小当たり中フラグが「ON」になり(S234)、処理はS145に移行する。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is not a jackpot (S221: NO), it is determined whether the determination result is a jackpot (S231). If the determination result of jackpot determination is out of place (S231: NO), the process proceeds to S235. When the determination result is a small hit (S231: YES), the number of rounds corresponding to the small hit type is stored in the RAM 52 as Rmax (S232). In the present embodiment, since all the small hit types are “14R”, “14” is set as Rmax. Next, the small hitting / medium flag is set to “ON” (S234), and the process proceeds to S145.

次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S235)。次いで、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S236)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S236:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S236:YES)、時短フラグが「OFF」になり(S238)、処理は特別図柄処理へ戻る。   Next, “1” is added to the determination count counter (S235). Next, it is determined whether the value of the determination count counter is “100” (S236). If the value of the determination count counter is not “100” (S236: NO), the process returns to the special symbol process. When the value of the determination count counter is “100” (S236: YES), the time reduction flag is set to “OFF” (S238), and the process returns to the special symbol process.

図24及び図25を参照して、特別電動役物処理(S13、図15参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」、第二大入賞口17の開閉部材161が開放されている場合に「2」、開閉部材161,171のいずれも開放されていない場合に「0」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口16の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口16に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。   With reference to FIG.24 and FIG.25, the detail of a special electrically-powered object process (refer S13 and FIG. 15) is demonstrated. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. In the special electric accessory processing, in addition to the various flags described above, an open flag, a processing standby flag, and the like are used. The open flag is a flag indicating whether or not the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 are in an open state, and is stored in the RAM 52. The open flag is “1” when the opening / closing member 161 of the first big prize opening 16 is opened, “2” when the opening / closing member 161 of the second big prize opening 17 is opened, and the opening / closing member. When neither of 161 and 171 is opened, “0” is stored. The process waiting flag is a flag indicating whether or not the process is waiting before a predetermined processing time elapses from when the entrance of the first big prize opening 16 is closed until the next process is performed. . The processing standby flag stores “1” during processing standby and becomes “ON”, and becomes “OFF” when the processing time elapses. The processing time is set in consideration of the time required for the game ball winning the first grand prize opening 16 to be discharged to the outside of the game area 4.

特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S241)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S241:YES)、処理待機中であるかが判断される(S242)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S242:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されているかが判断される(S243)。この判断は、開放中フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「1」が記憶されている場合(S243:YES)、処理はS251の判断へ移行する。   When the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S241). This determination is made according to the state of the jackpot gaming state flag. When the jackpot gaming state flag is “ON” (S241: YES), it is determined whether the process is waiting (S242). This determination is made according to the state of the processing standby flag. When the processing standby flag is “OFF” (S242: NO), it is determined whether the opening / closing member 161 of the first big prize opening 16 is opened (S243). This determination is made based on whether “1” is stored in the open flag. If “1” is stored in the open flag (S243: YES), the process proceeds to the determination of S251.

開放中フラグに「1」が記憶されていない場合(S243:NO)、S212(図22参照)の処理で記憶された大入賞口開放パターンが参照される(S244)。大入賞口開放パターンに応じた第一開放時間(28.0秒又は0.1秒)に基づいて第一大入賞口16の開閉部材161を開放させるための第一開放コマンドが、RAM52に記憶される(S245)。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を、最大28.0秒又は0.1秒開放させる。   When “1” is not stored in the open flag (S243: NO), the special winning opening opening pattern stored in the process of S212 (see FIG. 22) is referred to (S244). A first opening command for opening the opening / closing member 161 of the first big winning opening 16 based on the first opening time (28.0 seconds or 0.1 second) corresponding to the big winning opening opening pattern is stored in the RAM 52. (S245). The first release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. Upon receiving the opening command via the relay board 47, the first big prize opening solenoid 70 opens the opening / closing member 161 of the first big prize opening 16 for a maximum of 28.0 seconds or 0.1 seconds.

次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S246)。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口16の開閉部材161の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「1」が記憶される(S248)。処理はS251の判断へ移行する。   Next, the first opening time is stored in the first opening time counter (S246). The first opening time counter is a counter for measuring the first opening time, which is the maximum opening time of the opening / closing member 161 of the first big prize opening 16, and is stored in the RAM 52. Next, “1” is stored in the open flag (S248). The process proceeds to the determination in S251.

次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S251)。第一大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となる。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口16に遊技球が入賞したと判断されて(S251:YES)、第一大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S252)。処理はS253の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口16へ遊技球が入賞していない場合(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball has won the first grand prize opening 16 (S251). When the first grand prize opening switch 76 detects the winning of a game ball, the flag corresponding to the first big prize opening switch 76 is set to “ON” in the switch reading process (S11, see FIG. 15) of the main process. If the flag corresponding to the first grand prize opening switch 76 is “ON”, it is determined that the game ball has won the first big prize opening 16 (S251: YES), and the first big prize opening 16 is won. “1” is added to the first winning ball counter of the RAM 52 which counts the number of played balls (S252). The process proceeds to determination of S253. If the flag corresponding to the first grand prize opening switch 76 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the first big prize opening 16. When the game ball has not won the first big winning opening 16 (S251: NO), the process proceeds to the determination of S253.

次いで、第一大入賞口16への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S253)。第一入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S253:NO)、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される(S254)。第一開放時間が経過していなければ(S254:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S241:YES)、処理待機中でない場合(S242:NO)、第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S253:NO、S254:NO)。   Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the first grand prize opening 16 is “9” or more (S253). If the value of the first winning ball number counter is less than “9” (S253: NO), it is determined whether the first opening time has elapsed based on the value of the first opening time counter (S254). If the first opening time has not elapsed (S254: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory process performed thereafter, when the jackpot gaming state is set (S241: YES) and the process is not waiting (S242: NO), whether or not nine or more game balls win the first big prize opening 16 Or, these determinations are repeatedly executed until the first opening time elapses (S253: NO, S254: NO).

第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか(S253:YES)、又は第一開放時間が経過した場合(S254:YES)、第一閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S255)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。   When nine or more game balls win the first grand prize opening 16 (S253: YES) or when the first opening time has elapsed (S254: YES), the first closing command is stored in the RAM 52 (S255). ). The first closing command is a command for closing the opening / closing member 161 of the opened first big prize opening 16. The first closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time. The first big prize opening solenoid 70 that has received the first closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member 161 of the first big prize opening 16.

次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S256)。処理待機中フラグが「ON」になる(S258)。また、開放中フラグに「0」が記憶される(S259)。処理はメイン処理へ戻る。   Next, the predetermined processing time is stored in the processing time counter (S256). The process waiting flag is set to “ON” (S258). Further, “0” is stored in the open flag (S259). The process returns to the main process.

一方、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S241:NO)、図25に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される(S281)。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「OFF」の場合(S281:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the big hit game state flag is “OFF” (S241: NO), as shown in FIG. 25, it is determined whether the big hit game is being played (S281). This determination is made according to the state of the small hitting / medium flag. If the small hitting flag is “OFF” (S281: NO), the process returns to the main process.

小当たり中フラグが「ON」の場合(S281:YES)、第二大入賞口17の開閉部材171が開放されているかが判断される(S282)。この判断は、開放中フラグに「2」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「2」が記憶されている場合(S282:YES)、処理はS291の判断へ移行する。   If the small hitting flag is “ON” (S281: YES), it is determined whether the opening / closing member 171 of the second big prize winning opening 17 is open (S282). This determination is made based on whether “2” is stored in the open flag. If “2” is stored in the open flag (S282: YES), the process proceeds to the determination of S291.

開放中フラグに「2」が記憶されていない場合(S282:NO)、S212(図22参照)の処理で記憶された大入賞口開放パターンが参照される(S283)。大入賞口開放パターンに応じた第二開放時間(1.5秒)で、第一小当たり開放パターンQ1及び第二小当たり開放パターンQ2のいずれかに基づいて第二大入賞口17の開閉部材171を開放させるための第二開放コマンドが、RAM52に記憶される(S284)。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させる。   When “2” is not stored in the open flag (S282: NO), the special winning opening opening pattern stored in the process of S212 (see FIG. 22) is referred to (S283). The opening / closing member of the second big winning opening 17 based on either the first small hit opening pattern Q1 or the second small hit opening pattern Q2 in the second opening time (1.5 seconds) according to the big winning opening opening pattern. A second release command for opening 171 is stored in the RAM 52 (S284). The second release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The second big prize opening solenoid 71 that has received the opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 171 of the second big prize opening 17.

次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S285)。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口17の開閉部材171の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S286)。   Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S285). The second opening time counter is a counter for measuring the second opening time, which is the maximum opening time of the opening / closing member 171 of the second grand prize winning port 17, and is stored in the RAM 52. Next, “2” is stored in the open flag (S286).

次いで、第二大入賞口17内の可動片174を動作させるための可動片作動コマンドがRAM52に記憶される(S288)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に、可動片174を所定動作パターンで動作させる。処理はS291の判断へ移行する。   Next, a movable piece operation command for operating the movable piece 174 in the second big prize opening 17 is stored in the RAM 52 (S288). The movable piece operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process to be executed next time. The movable piece solenoid 72 that has received the movable piece operation command via the relay board 47 operates the movable piece 174 in a predetermined operation pattern during the small hit game. The process proceeds to determination of S291.

次いで、第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S291)。第二大入賞口スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S291:YES)、第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S292)。処理はS293の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口17へ遊技球が入賞していない場合(S291:NO)、処理はS293の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball has won the second grand prize opening 17 (S291). When the second big prize opening switch 77 detects the winning of a game ball, the flag corresponding to the second big prize opening switch 77 is set to “ON” in the switch reading process (S11, see FIG. 15) of the main process. If the flag corresponding to the second big prize opening switch 77 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second big prize opening 17 (S291: YES), and the second big prize opening 17 is won. “1” is added to the second winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of played game balls (S292). The process proceeds to determination of S293. If the flag corresponding to the second big prize opening switch 77 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the second big prize opening 17. When the game ball has not won the second big winning opening 17 (S291: NO), the process proceeds to the determination of S293.

次いで、第二大入賞口17への入賞球数が「3」以上であるかが判断される(S293)。第二入賞球数カウンタの値が「3」未満の場合(S293:NO)、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される(S295)。第二開放時間が経過していなければ(S295:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合(S281:YES)、第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S293:NO、S295:NO)。   Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the second big winning opening 17 is “3” or more (S293). If the value of the second winning ball counter is less than “3” (S293: NO), it is determined whether the second opening time has elapsed based on the value of the second opening time counter (S295). If the second opening time has not elapsed (S295: NO), the process returns to the main process. In the special electric game processing performed thereafter, when a small hit game is being played (S281: YES), until 9 or more game balls are won in the second big winning opening 17 or until the second opening time elapses. These determinations are repeatedly executed (S293: NO, S295: NO).

第二大入賞口17に3個以上の遊技球が入賞するか(S293:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S295:YES)、第二閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S296)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S298)。また、小当たり中フラグが「OFF」になる(S299)。   If three or more game balls win the second big prize opening 17 (S293: YES) or the second opening time has elapsed (S295: YES), the second closing command is stored in the RAM 52 (S296). ). The second closing command is a command for closing the opening / closing member 171 of the opened second big prize opening 17. The second closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 15) of the main process executed next time. The second big prize opening solenoid 71 that has received the second closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member 171 of the second big prize opening 17. Next, “0” is stored in the open flag (S298). Further, the small hitting / medium flag is set to “OFF” (S299).

次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したかが判断される(S301)。特定領域スイッチ78が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となる。特定領域スイッチ78に対応するフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していないと判断されて(S301:NO)、時短中当せんフラグが「ON」となっていれば「OFF」になる(S305)。その後、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the game ball has passed the specific area 172 in the small hit game (S301). When the specific area switch 78 detects the passage of the game ball, the flag corresponding to the specific area switch 78 is turned “ON” in the switch reading process (S11, see FIG. 11) of the main process. If the flag corresponding to the specific area switch 78 is “OFF”, it is determined that the game ball has not passed through the specific area 172 (S301: NO), and the short / medium winning flag is “ON”. "OFF" (S305). Thereafter, the process returns to the main process.

特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していると判断されて(S301:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S302)。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S303)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとして取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。   If the flag corresponding to the specific area switch 78 is “ON”, it is determined that the game ball has passed the specific area 172 (S301: YES), and the jackpot gaming state flag is set to “ON” (S302). ). That is, when the game ball passes the specific area 172 in the small hit game, the accessory continuous operation device is activated by the operation of the condition device. Next, “1” is added to the value of the R counter (S303). The R counter is a counter that counts the number of rounds executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. That is, with the operation of the accessory continuous operation device, the small hit game is handled as the 1R big hit round, and is converted into the number of rounds as the 1R big hit round. Thereafter, the process returns to the main process.

一方、図24に示すように、処理待機中フラグが「ON」の場合(S242:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S261)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S261:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S261:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S262)。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S263)。   On the other hand, as shown in FIG. 24, when the processing standby flag is “ON” (S242: YES), it is determined whether the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S261). If the value of the processing time counter is not “0”, it is determined that the processing time has not elapsed (S261: NO), and the processing returns to the main processing. In the special electric accessory processing performed thereafter, if the value of the processing time counter is “0”, it is determined that the processing time has elapsed (S261: YES), and the processing standby flag is set to “OFF” (S262). ). Next, “1” is added to the value of the R counter (S263).

次いで、Rカウンタの値とRmaxの値とが等しいかが判断される(S265)。Rカウンタの値がまだRmaxに至っておらずRカウンタの値とRmaxの値とが等しくない場合(S265:NO)、処理はメイン処理へ戻る。Rカウンタの値とRmaxの値とが等しい場合(S265:YES)、Rカウンタの値と、Rmaxの値とが「0」にクリアされる(S266)。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S268)。処理はS271に移行する。   Next, it is determined whether the value of the R counter is equal to the value of Rmax (S265). If the value of the R counter has not yet reached Rmax and the value of the R counter is not equal to the value of Rmax (S265: NO), the process returns to the main process. When the value of the R counter is equal to the value of Rmax (S265: YES), the value of the R counter and the value of Rmax are cleared to “0” (S266). Next, the jackpot gaming state flag is set to “OFF” (S268). The process proceeds to S271.

次いで、S162、S165、S182及びS186の各処理で記憶された当たり種別が参照される(S271)。時短中当せんフラグの状態が参照される(S272)。次いで、特別図柄決定テーブルが参照されて、当たり種別と、時短中当せんフラグの状態(大当たり判定が時短状態中に行われたか否か)に応じた、大当たり遊技終了後の遊技状態が特定される(S273)。特定された遊技状態に応じて、通常状態に「0」、入賞容易状態1に「1」、入賞容易状態2に「2」、入賞容易状態3に「3」、入賞容易状態4に「4」、入賞容易状態5に「5」が、時短フラグに記憶される(S275)。その後、時短中当せんフラグが「ON」となっていれば「OFF」になる(S276)。その後、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the winning type stored in each process of S162, S165, S182, and S186 is referred to (S271). The state of the short / medium winning flag is referred to (S272). Next, the special symbol determination table is referred to, and the game state after the end of the big hit game is specified according to the hit type and the state of the short / medium winning flag (whether or not the big hit determination is performed during the short time state). (S273). According to the specified gaming state, “0” in the normal state, “1” in the easy winning state 1, “2” in the easy winning state 2, “3” in the easy winning state 3, and “4” in the easy winning state 4 “5” is stored in the time reduction flag in the winning easy state 5 (S275). After that, if the short / medium winning flag is “ON”, it is “OFF” (S276). Thereafter, the process returns to the main process.

以上説明したように、パチンコ機1は、通常状態と、通常状態よりも、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われやすい時短状態(入賞容易状態1〜5)とを設定する。時短状態には、第一時短状態(入賞容易状態1,2)と、第二時短状態(入賞容易状態3〜5)とが含まれる。入賞容易状態1,2は、第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技よりも実行されやすい遊技状態である。第一長開放パターンP1で開放された電チュー11に入賞した遊技球は、第一通過領域192を通過しやすい。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。よって、第一時短状態では、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい。一方、入賞容易状態3〜5は、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、第一長開放パターンP1による普通当たり遊技以上に実行されやすい遊技状態である。第二長開放パターンP2で開放された電チュー11に入賞した遊技球は、第二通過領域193を通過しやすい。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。よって、第二時短状態では、第一大当たり判定以上に、第二大当たり判定が行われやすい。パチンコ機1は、大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、小当たり遊技を実行する。パチンコ機1は、小当たり遊技中に遊技球が特定領域172を通過することを条件として2種遊技を実行する。パチンコ機1は、第二大当り判定によって小当たりであると判定されたことに起因して2種遊技が行われると、2種遊技の終了後に、35%の割合(第二所定割合)で第一時短状態を、65%の割合で第二時短状態を、それぞれ設定する。このように設定された第一時短状態中に第二大当り判定によって小当たりであると判定されることに起因して2種遊技が実行された場合、パチンコ機1は、2種遊技の終了後に、35%の割合で第一時短状態を、65%の割合(第三所定割合)で第二時短状態を、それぞれ設定する。すなわち、2種遊技の終了後に第二時短状態が設定されないときであっても、第二所定割合で第一時短状態が設定される。その第一時短状態において第二大当り判定によって小当たりであると判定されることに起因して2種遊技が実行されれば、2種遊技の終了後に第二時短状態が設定され得る。したがって、パチンコ機1は、2種遊技の終了後に第二所定割合で第一時短状態を設定することで、遊技者の遊技意欲を増進できる。   As described above, the pachinko machine 1 sets the normal state and the short time state (easy winning state 1 to 5) in which the first jackpot determination and the second jackpot determination are more easily performed than in the normal state. The short time state includes a first short time state (easy winning state 1 and 2) and a second short time state (easy winning state 3 to 5). The easy-to-win states 1 and 2 are game states in which the normal winning game by the first long opening pattern P1 is more easily executed than the normal winning game by the second long opening pattern P2. A game ball won in the electric chew 11 released with the first long opening pattern P1 is likely to pass through the first passing area 192. When the game ball passes through the first passing area 192, the first operating mechanism is operated, and the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened. Thus, in the first temporary short state, the first jackpot determination is easier to perform than the second jackpot determination. On the other hand, winning easy states 3 to 5 are game states in which the normal winning game by the second long opening pattern P2 is more easily executed than the normal winning game by the first long opening pattern P1. A game ball that has won the electric chew 11 that has been released with the second long opening pattern P2 is likely to pass through the second passage region 193. When the game ball passes through the second passage area 193, the second operation mechanism is activated, and the opening / closing member 131 of the second start port 13 is opened. Therefore, in the second short time state, the second jackpot determination is more easily performed than the first jackpot determination. The pachinko machine 1 executes the small hit game when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination. The pachinko machine 1 executes two types of games on condition that the game ball passes through the specific area 172 during the small hit game. When the two-type game is performed due to the fact that the pachinko machine 1 is determined to be a small hit by the second big hit determination, the second is a 35% rate (second predetermined rate) after the end of the two-type game. The temporary short state is set to the second short time state at a rate of 65%. In the case where two types of games are executed during the first temporary short state set in this manner and the second big hit determination is determined to be a small hit, the pachinko machine 1 ends the two types of games. Later, the first short time state is set at a rate of 35%, and the second short time state is set at a rate of 65% (third predetermined rate). That is, even when the second short time state is not set after the end of the two-type game, the first temporary short state is set at the second predetermined rate. In the first temporary short state, if the second type game is executed due to the determination that the second big hit determination is a small hit, the second short time state can be set after the end of the second type game. Therefore, the pachinko machine 1 can increase the player's willingness to play by setting the first temporary short state at the second predetermined ratio after the end of the two-type game.

第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二時短状態において小当たりであると判定された場合の報知演出の変動パターンとして、変動時間の異なる複数の小当たり変動パターンC〜Gを備えている。第二時短状態における報知演出の変動時間が長いほど、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて電チュー11を開放させることを介して、第二始動口13に遊技球を入賞させやすくなる。したがって、第二時短状態において実行される報知演出の変動時間が長いほど、第二保留乱数が記憶されやすくなる。小当たり変動パターンCから小当たり変動パターンGの順に変動時間が長くなる。小当たり変動F及び小当たり変動Gの変動時間は、少なくとも1つの第二保留乱数を記憶するために必要な時間を確保している。この場合、第二時短状態中に少なくとも1つの第二保留乱数が記憶され得る。第二保留乱数が記憶された状態で、遊技状態が第二時短状態から大当たり遊技を経て第一時短状態に移行した場合、この第二保留乱数が、第一時短状態において第二大当り判定関係情報記憶エリアの判定エリアにシフトされ、第二大当り判定が実行される。この第二大当り判定によって小当たりと判定されることに起因して2種遊技が実行された場合には、2種遊技の終了後に第三所定割合で第二時短状態が設定される。したがって、パチンコ機1は、第二時短状態における特別図柄の変動パターンとして、少なくとも1つの第二保留乱数を記憶するために必要な時間を有する小当たり変動F及び小当たり変動Gを記憶することで、遊技者の遊技意欲を増進させることができる。   The second special symbol variation pattern determination table includes a plurality of small variation patterns C to G having different variation times as variation patterns of the notification effect when it is determined that the small winning is in the second short time state. The longer the variation time of the notification effect in the second short-time state, the more the player passes the game ball through the normal symbol operating gate 10 and opens the electric chew 11 to open the game ball at the second start port 13. It will be easier to win. Therefore, the longer the variation time of the notification effect executed in the second short time state, the easier the second reserved random number is stored. The variation time becomes longer in the order of the small hit variation pattern C to the small hit variation pattern G. The fluctuation time of the small hit variation F and the small hit variation G secures a time necessary for storing at least one second reserved random number. In this case, at least one second reserved random number may be stored during the second time-short state. In the state where the second pending random number is stored, when the gaming state shifts from the second short time state to the first temporary short state through the jackpot game, the second pending random number is determined as the second jackpot determination in the first temporary short state. It shifts to the judgment area of the related information storage area, and the second jackpot judgment is executed. In the case where two types of games are executed due to the fact that the second big hit determination is determined to be a small hit, the second short-time state is set at a third predetermined rate after the end of the two types of games. Therefore, the pachinko machine 1 stores the small hit variation F and the small hit variation G having the time necessary for storing at least one second reserved random number as the special symbol variation pattern in the second short time state. The player's willingness to play can be increased.

小当たり変動F及び小当たり変動Gの変動時間は、普通図柄の変動が開始されてから、普通当たりであることを示す普通当たり図柄が確定表示された後、第二長開放パターンP2での普通当たり遊技が実行されて終了するまでにかかる最大時間よりも長い。よって、パチンコ機1は、小当たり変動F及び小当たり変動Gの変動パターンによる報知演出が実行される間に、遊技球が普通図柄作動ゲート10を通過することを契機として第二長開放パターンP2で実行される普通当たり遊技を終了することが可能である。したがって、第二時短状態が設定されている間に、報知演出が「小当たり変動F,G」のいずれかの変動パターンに基づいて実行された場合、遊技者は、報知演出が実行されている間に第二始動口13に遊技球を入賞させて少なくとも1つの第二保留乱数を記憶させることができる。第二保留乱数が記憶された場合には、遊技状態が第二時短状態から大当たり遊技を経て第一時短状態に移行した場合であっても、第一時短状態において第二大当り判定が実行される。この第二大当り判定の判定結果に基づいて2種遊技が実行されたときには、2種遊技の終了後に第三所定割合で第二時短状態が設定される。したがって、パチンコ機1は、第二時短状態において第二保留乱数が記憶されるか否かに、遊技者の関心を惹くことができる。   The change time of the small hit variation F and the small hit variation G is the normal in the second long open pattern P2 after the normal hit symbol indicating normal hit is fixedly displayed after the normal symbol change is started. It is longer than the maximum time required for a hit game to be executed and ended. Therefore, the pachinko machine 1 has the second long opening pattern P2 triggered by the game ball passing through the normal symbol operation gate 10 while the notification effect is generated by the variation pattern of the small hit variation F and the small hit variation G. It is possible to finish the normal hit game executed in Therefore, when the notification effect is executed based on any one of the “small hit fluctuations F, G” while the second short time state is set, the player is executing the notification effect. In the meantime, at least one second reserved random number can be stored by winning a game ball at the second start port 13. When the second pending random number is stored, the second jackpot determination is executed in the first temporary short state even if the gaming state has shifted from the second short time state to the first temporary short state through the big hit game Is done. When the second type game is executed based on the determination result of the second big hit determination, the second short time state is set at the third predetermined ratio after the end of the second type game. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's interest in whether or not the second reserved random number is stored in the second short time state.

パチンコ機1では、第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒の開放を1回行う大当たりラウンドを複数回実行することで1種遊技が行われる。第二大入賞口17の開閉部材171が第一小当たり開放パターンQ1又は第二小当たり開放パターンQ2で最大1.5秒の開放を1回行うことで小当たり遊技が行われる。また、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することを条件として、第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒又は0.1秒の開放を1回行う大当たりラウンドを複数回実行する2種遊技が行われる。パチンコ機1は、1種遊技、小当たり遊技及び2種遊技のそれぞれで複数の大入賞口を使い分けることで、大当たり遊技及び小当たり遊技に変化を与えることができる。   In the pachinko machine 1, one kind of game is performed by executing the jackpot round in which the opening / closing member 161 of the first grand prize winning opening 16 opens once for a maximum of 28.0 seconds. The opening / closing member 171 of the second big winning opening 17 performs the opening for a maximum of 1.5 seconds once with the first small hitting opening pattern Q1 or the second small hitting opening pattern Q2, so that the small hitting game is performed. Further, the opening / closing member 161 of the first big winning opening 16 is set to 28.0 seconds or 0.1 at the maximum on condition that the game ball won in the second big winning opening 17 during the small hit game passes through the specific area 172. Two types of games are performed in which a big hit round in which a second is released once is executed a plurality of times. The pachinko machine 1 can change the big win game and the small win game by using a plurality of big winning holes in each of the first type game, the small hit game, and the second type game.

パチンコ機1では、第二大当たり判定によって小当たりと判定された場合、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作が第二小当たり開放パターンQ2で行われる。開閉部材171の開閉動作が第二小当たり開放パターンQ2で行われる場合、遊技者が小当たり遊技中に遊技球の右打ちを停止しない限り、第一大入賞口16に入賞した少なくとも1個の遊技球が特定領域172を通過する確率は略100%である。よって、右打ちで遊技を進行する時短状態中に第二大当たり判定によって小当たりと判定された場合、小当たり遊技を起因として2種遊技が略100%の確率で実行される。例えば、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定された場合であっても、第二保留乱数が記憶されていれば、第一時短状態において実行される第二大当り判定によって小当たりと判定されることで連チャンが起こる。したがって、パチンコ機1は、小当たり遊技に対する遊技者の期待感を大いに向上できる。   In the pachinko machine 1, when it is determined that the small hit is determined by the second big hit determination, the opening / closing operation of the opening / closing member 171 of the second big winning port 17 related to the small hit game is performed in the second small hit opening pattern Q2. When the opening / closing operation of the opening / closing member 171 is performed in the second small hitting opening pattern Q2, at least one winning in the first big winning opening 16 is performed unless the player stops the right hit of the game ball during the small hitting game. The probability that the game ball passes through the specific area 172 is approximately 100%. Therefore, when it is determined that a small hit is made by the second big hit determination during the short time state in which the game is progressed by right-handed, the two types of games are executed with a probability of approximately 100% due to the small hit game. For example, even if the first temporary short state is set after the jackpot game executed based on the result of the jackpot determination in the second short time state, if the second pending random number is stored, the first A continuous hit occurs when it is determined as a small hit by the second big hit determination executed in the short-time state. Therefore, the pachinko machine 1 can greatly improve the player's expectation for the small hit game.

第一大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、小当たり遊技が第一小当たり開放パターンQ1で行われる。第二大当り判定によって小当たりであると判定された場合、小当たり遊技が第二小当たり開放パターンQ2で行われる。小当たり遊技が第一小当たり開放パターンQ1で行われる場合、開放状態の第一大入賞口16に遊技球が入賞しても、遊技球が特定領域172を通過する可能性は非常に低い。したがって、本実施形態では、第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合、小当たり遊技を起因として2種遊技が実行される可能性は非常に低い。一方、小当たり遊技が第二小当たり開放パターンQ2で行われる場合、開放状態の第一大入賞口16に入賞した巣なくとも1個の遊技球が特定領域172を通過する確率は略100%である。したがって、第二大当たり判定によって小当たりと判定された場合、小当たり遊技を起因として2種遊技が略100%の確率で実行される。このようにして、パチンコ機1は、第二大当り判定による判定結果に応じて実行される小当たり遊技の価値を、第一大当たり判定による判定結果に応じて実行される小当たりの価値よりも高めることができる。   When it is determined that the first big hit determination is a small hit, the small hit game is performed with the first small hit release pattern Q1. When it is determined that the second big hit determination is a small hit, the small hit game is played in the second small hit release pattern Q2. When the small hit game is performed with the first small hit release pattern Q1, even if the game ball wins the first big winning opening 16 in the open state, the possibility that the game ball passes through the specific area 172 is very low. Therefore, in this embodiment, when it is determined that the big hit is determined by the first big hit determination, the possibility that the two-type game is executed based on the small hit game is very low. On the other hand, when the small hit game is played with the second small hit opening pattern Q2, the probability that one game ball will pass through the specific area 172 even if there is no nest that has won the first big winning opening 16 in the open state is approximately 100%. It is. Therefore, when it is determined that the big hit is determined by the second big hit determination, the two types of games are executed with a probability of approximately 100% due to the small hit game. Thus, the pachinko machine 1 raises the value of the small hit game executed according to the determination result by the second jackpot determination, more than the value of the small hit executed according to the determination result by the first big hit determination. be able to.

本実施形態において、電チュー11が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。第三始動口14が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口13が、本発明の「第二始動口」に相当する。図19のS126において第一乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図19のS135において第二乱数を取得する主基板41のCPU51が、主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図21のS156において第一大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図21のS173において第二大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図24及び図25に示す特別電動役物処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一実行手段」として機能する。1種遊技が、本発明の「第一当たり遊技」に相当する。小当たり遊技が、本発明の「第二当たり遊技」に相当する。2種遊技が、本発明の「第三当たり遊技」に相当する。第一時短状態が、本発明の「第一遊技状態」に相当する。第二時短状態が、本発明の「第二遊技状態」に相当する。図23のS224,S238、図24のS275において時短フラグの制御を行う主基板41のCPU51が、本発明の「設定手段」として機能する。第二所定割合が、本発明の「第一所定割合」に相当する。第三所定割合が、本発明の「第二所定割合」に相当する。   In the present embodiment, the electric Chu 11 corresponds to the “variable prize opening” of the present invention. The first passage region 192 corresponds to the “first region” of the present invention. The second passage region 193 corresponds to the “second region” of the present invention. The third start port 14 corresponds to the “first start port” of the present invention. The second start port 13 corresponds to the “second start port” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the first random number in S126 of FIG. 19 functions as the “first random number acquisition means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the second random number in S135 of FIG. 19 functions as the “second random number acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the first jackpot determination in S156 of FIG. 21 functions as the “first determination means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the second jackpot determination in S173 of FIG. 21 functions as the “second determination unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the special electric accessory processing shown in FIGS. 24 and 25 functions as the “first execution means” of the present invention. One type of game corresponds to the “first win game” of the present invention. The small hit game corresponds to the “second hit game” of the present invention. The two kinds of games correspond to the “third game per game” of the present invention. The first temporary short state corresponds to the “first gaming state” of the present invention. The second short time state corresponds to the “second gaming state” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that controls the time reduction flag in S224 and S238 in FIG. 23 and S275 in FIG. 24 functions as the “setting unit” of the present invention. The second predetermined ratio corresponds to the “first predetermined ratio” of the present invention. The third predetermined ratio corresponds to the “second predetermined ratio” of the present invention.

図21のS203,204,208、図21のS193,194において特別図柄の変動表示を制御する主基板41のCPU51が、本発明の「報知手段」として機能する。変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「変動パターン記憶手段」に相当する。図19のS135において第二乱数を記憶する主基板41のCPU51が、主基板41のCPU51が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。普通図柄作動ゲート10が、本発明の「通過口」に相当する。図17のS46において普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第三乱数取得手段」として機能する。図16のS65において普通当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第三判定手段」として機能する。図18に示す普通電動役物処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二実行手段」として機能する。普通当たり遊技が、本発明の「第四当たり遊技」に相当する。第一大入賞口16が、本発明の「第一大入賞口」に相当する。第二大入賞口17が、本発明の「第二大入賞口」に相当する。特定領域172が、本発明の「特定の領域」に相当する。   The CPU 51 of the main board 41 that controls the change display of the special symbol in S203, 204, 208 of FIG. 21 and S193, 194 of FIG. 21 functions as the “notification means” of the present invention. The ROM 53 of the main board 41 that stores the variation pattern determination table corresponds to the “variation pattern storage unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that stores the second random number in S135 of FIG. 19 functions as the “random number storage unit” of the present invention. The normal symbol operation gate 10 corresponds to the “passage port” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the normal random number in S46 of FIG. 17 functions as the “third random number acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the normal hit determination in S65 of FIG. 16 functions as the “third determination unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the ordinary electric accessory processing shown in FIG. 18 functions as the “second execution means” of the present invention. The normal winning game corresponds to the “fourth winning game” of the present invention. The first big prize opening 16 corresponds to the “first big prize opening” of the present invention. The second big prize opening 17 corresponds to the “second big prize opening” of the present invention. The specific area 172 corresponds to the “specific area” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、第一大当たり判定による判定結果に応じて第一小当たり開放パターンQ1で実行される小当たり遊技では、第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172をほとんど通過しない。これにより、第二大当り判定による判定結果に応じて第二小当たり開放パターンQ2で実行される小当たり遊技において、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個が特定領域172を略100%の確率で通過しても、特定領域172を通過する遊技球の総数が、第二大入賞口17に入賞する遊技球の総数の所定割合を超えないようにされている。この点、第二大当り判定による判定結果に応じて実行される小当たり遊技において、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個が特定領域172を通過する確率が100%未満になるように、第二小当たり開放パターンQ2及び可動片動作パターンが設計されていてもよい。   The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In the above embodiment, in the small hit game executed with the first small hit opening pattern Q1 according to the determination result by the first big hit determination, the game ball winning the second big winning opening 17 hardly passes the specific area 172. . Thereby, in the small hit game executed in the second small hit release pattern Q2 according to the determination result by the second big hit determination, at least one of the game balls won in the second big winning opening 17 has the specific area 172. Even if it passes with a probability of approximately 100%, the total number of game balls that pass through the specific area 172 does not exceed a predetermined percentage of the total number of game balls that win the second big prize opening 17. In this regard, in the small hit game executed according to the determination result of the second big hit determination, the probability that at least one of the game balls won in the second big winning opening 17 will pass the specific area 172 is less than 100%. As such, the second small hitting opening pattern Q2 and the movable piece operation pattern may be designed.

上記実施形態では、最大第二保留球数が「1」であるが、最大第二保留球数を「2」以上の任意の数としてもよい。上記のように、第二小当たり開放パターンQ2で実行される小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち1個も特定領域172を通過しないことがあるような場合には、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定されたときに記憶されている第二保留乱数が多いほど、小当たり遊技が複数回行われやすくなる。すなわち、第一時短状態に移行したときに記憶されている第二保留乱数が多いほど、第一時短状態において第二大当り判定によって小当たりであると判定されて、小当たり遊技が実行される回数が増加しやすくなる。小当たり遊技が実行される回数が増加するほど、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過する可能性が高まるので、連チャンが起こりやすくなる。したがって、パチンコ機1は、最大第二保留球数を「2」以上にすることで、第二時短状態において、いかに多くの第二保留乱数を記憶させることができるかに、遊技者の関心を集めることができる。このような遊技者の関心を高めるため、パチンコ機1は、複数の第二保留乱数を記憶するために必要な時間を確保した変動時間を有する変動パターンを、第二変動パターン決定テーブルに記憶してもよい。   In the above embodiment, the maximum second reserved ball number is “1”, but the maximum second reserved ball number may be any number equal to or greater than “2”. As described above, in a case where one of the game balls won in the second big winning opening 17 in the small hit game executed in the second small hit opening pattern Q2 may not pass through the specific area 172. The smaller the number of second pending random numbers stored when the first temporary short state is set after the end of the jackpot game executed based on the result of the jackpot determination in the second short time state, the more the number of small hit games is It becomes easy to be done. In other words, the more the second pending random number stored when the transition to the first temporary short state is, the more it is determined that the second big hit determination in the first temporary short state is a small hit, and the small hit game is executed. It is easy to increase the number of times. As the number of times that the small hit game is executed increases, the possibility that a game ball that has won the second big prize opening 17 in the small hit game passes through the specific area 172 increases, so that it becomes easier for consecutive games to occur. Therefore, the pachinko machine 1 is interested in how many second reserved random numbers can be stored in the second short time state by setting the maximum second reserved ball number to “2” or more. Can be collected. In order to increase the interest of such a player, the pachinko machine 1 stores, in the second variation pattern determination table, a variation pattern having a variation time that secures a time necessary for storing a plurality of second reserved random numbers. May be.

第二大当り判定による判定結果に応じて実行される小当たり遊技を、第二大入賞口17に遊技球が10個以上入賞できるよう構成してもよい。この場合、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過する遊技球の割合が約1/10となるように、第二小当たり開放パターンQ2及び可動片174の動作パターンを定めてもよい。パチンコ機1は、このようにして、第二大当り判定による判定結果に応じて実行される小当たり遊技において、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個は、特定領域172を略100%の確率で通過するようにしてもよい。この場合、第一特別図柄に小当たり種別が設けられなくてもよい。言い換えると、第一大当たり判定は、少なくとも大当たり判定を実行し、小当たり判定を実行しないように構成されていてもよい。   The small hit game executed according to the determination result by the second big hit determination may be configured such that ten or more game balls can be won in the second big winning port 17. In this case, the operation of the second small hitting opening pattern Q2 and the movable piece 174 is performed so that the proportion of the game balls that pass through the specific area 172 out of the game balls won in the second large winning opening 17 is about 1/10. A pattern may be defined. In the pachinko machine 1 in this way, in the small hit game executed according to the determination result by the second big hit determination, at least one of the game balls won in the second big win port 17 has a specific area 172. You may make it pass with a probability of about 100%. In this case, the first special symbol may not be provided with the small hit type. In other words, the first jackpot determination may be configured to execute at least the jackpot determination and not to execute the jackpot determination.

上記実施形態では、通常状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、1種遊技の終了後に65%の割合で第二時短状態に移行する(矢印a参照)。また、第二時短状態において大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合、65%の割合で第二時短状態が維持される(矢印d,f参照)。また、一種時短状態において大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合、1種遊技又は2種遊技の終了後に65%の割合で第二時短状態が設定される(矢印h参照)。このように、上記実施形態では、各遊技状態における大当たり判定による判定結果に応じて実行される大当たり遊技の終了後に第二時短状態が設定される割合が同じである。これを、大当たり判定の実行された遊技状態に応じて、大当たり遊技の終了後に第二時短状態が設定される割合が異なるようにしてもよい。小当たりであると判定された時点の遊技状態と小当たり種別との組合せに、2種遊技の終了後に1種時短状態が設定される組合せが少なくとも一つ含まれていれば、第一所定割合、第二所定割合及び第三所定割合は、遊技性に応じて任意に設定してもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the big hit is determined by the first big hit determination in the normal state, the state shifts to the second short time state at a rate of 65% after the end of the one-type game (see arrow a). Further, when it is determined that the big hit or the small hit is determined by the big hit determination in the second short time state, the second short time state is maintained at a rate of 65% (see arrows d and f). In addition, when it is determined that the big hit or the small hit is determined by the big hit determination in the one-time short-time state, the second short-time state is set at a rate of 65% after the completion of the one-type game or the two-type game (see arrow h). Thus, in the said embodiment, the ratio by which a 2nd short time state is set after completion | finish of the jackpot game performed according to the determination result by the jackpot determination in each game state is the same. Alternatively, the ratio of setting the second short time state after the end of the jackpot game may be different depending on the game state in which the jackpot determination is executed. If the combination of the gaming state and the small hitting type at the time when it is determined to be a small hit includes at least one combination in which the one type short time state is set after the end of the two types of gaming, the first predetermined ratio The second predetermined ratio and the third predetermined ratio may be arbitrarily set according to game playability.

上記実施形態では、第一時短状態が、入賞容易状態1,2を含んでいるが、例えば、第一時短状態が入賞容易状態1のみを含んでもよい。言い換えると、第一時短状態は、普通当たり判定によって普通当たりと判定された場合には、いずれの普通当たり種別が決定されても第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が実行されるように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the first temporary short state includes the easy winning state 1 and 2, but the first temporary short state may include only the easy winning state 1, for example. In other words, in the first short short state, when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination, the normal hit game according to the first long release pattern P1 is executed regardless of which normal hit type is determined. It may be configured.

上記実施形態では、第二時短状態が、入賞容易状態3〜5を含んでいるが、例えば、第二時短状態が入賞容易状態3を含まなくてもよい。言い換えると、第二時短状態が、第一大当たり判定よりも第二大当り判定が実行されやすい遊技状態のみを含むように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the second short time state includes the easy winning states 3 to 5, but the second short time state may not include the easy winning state 3, for example. In other words, the second short time state may be configured to include only a gaming state in which the second jackpot determination is easier to execute than the first jackpot determination.

パチンコ機1において、第一時短状態では、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄の変動を主体として報知演出が実行される。第二時短状態では、小当たり遊技が実行されて実行される第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作を主体として遊技が進行する。このため、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄は、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄よりも小さく表示されてもよい。また、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄が設けられなくてもよい。   In the pachinko machine 1, in the first temporary short state, the notification effect is executed mainly by the change of the effect symbol that changes in synchronization with the change of the first special symbol. In the second short-time state, the game progresses mainly with the opening / closing operation of the opening / closing member 171 of the second big prize winning opening 17 executed when the small hit game is executed. For this reason, the effect symbol that varies in synchronization with the variation of the second special symbol may be displayed smaller than the effect symbol that varies in synchronization with the variation of the first special symbol. In addition, it is not necessary to provide an effect design that varies in synchronization with the variation of the second special symbol.

上記実施形態では、第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が小当たりである場合の変動パターンとして、変動時間に第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保したものと、第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保していないものとを設けている。例えば、第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が小当たりである場合の変動パターンを、変動時間に第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保しているもののみで構成してもよい。この場合、通常状態における大当たり判定によって大当たりと判定される初当たりをすることで、大当たり遊技が実行された後に第二時短状態に移行すると、第二時短状態における大当たり判定によって小当たりであると判定されて、2種遊技が実行される。2種遊技の終了後に第一時短状態が設定された場合であっても、第二保留乱数が記憶されているので、第一時短状態において第二大当り判定が実行されれば、高い確率で小当たりであると判定されて、小当たり遊技が実行される。したがって、初当たりをすると、少なくとも2回の2種遊技が保障されることとなる。すなわち、パチンコ機1は、確変2回ループと呼ばれるような、1回大当たりと判定されると、そこからさらに2回の大当たりが約束される遊技性を実現することができる。   In the above embodiment, as the variation pattern when the determination result of the second jackpot determination in the second short time state is a small hit, the time required for storing the second pending random number in the variation time, The one that does not secure the time required to store the two pending random numbers is provided. For example, the fluctuation pattern when the determination result of the second big hit determination in the second short time state is a small hit is composed only of those that have secured the time necessary for storing the second pending random number in the fluctuation time. May be. In this case, by making the first hit determined to be a big hit by the big hit determination in the normal state, when the big hit game is executed and the state shifts to the second short time state, the big hit determination in the second short time state is determined to be the small hit Then, two kinds of games are executed. Even if the first temporary short state is set after the end of the two-type game, since the second pending random number is stored, if the second big hit determination is executed in the first temporary short state, a high probability It is determined that it is a small hit, and the small hit game is executed. Therefore, at the first win, at least two types of games are guaranteed. In other words, when the pachinko machine 1 is determined to be a single big hit, which is called a probability variation two-time loop, it is possible to realize a game where a second big hit is promised.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, specification and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to limit the number. Alternatively, there may be a plurality of arrangements, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “main board” may be a single hardware or one containing software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
10 普通図柄作動ゲート
11 電チュー
13 第二始動口
14 第三始動口
16 第一大入賞口
17 第二大入賞口
41 主基板
51 CPU
53 ROM
172 特定領域
192 第一通過領域
193 第二通過領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Normal symbol action gate 11 Electric Chu 13 Second starting port 14 Third starting port 16 First big prize port 17 Second big prize port 41 Main board 51 CPU
53 ROM
172 Specific area 192 First passage area 193 Second passage area

Claims (6)

遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一始動口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二始動口と、
前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて第一当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第一判定手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて第二当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、
前記第一判定手段による判定結果及び前記第二判定手段による判定結果のそれぞれに応じて、前記第一当たり遊技、前記第二当たり遊技、及び、前記第二当たり遊技が実行されたことに起因する第三当たり遊技を、それぞれ実行する第一実行手段と、
通常遊技状態と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記通常遊技状態よりも前記第一領域を通過しやすい第一遊技状態と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記通常遊技状態よりも前記第二領域を通過しやすい第二遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを設定する設定手段と
を備え、
前記設定手段は、前記第一実行手段によって前記第三当たり遊技が実行された場合、当該第三当たり遊技の終了後に第一所定割合で前記第一遊技状態を設定し、
前記第一遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技が実行されたことに起因して前記第三当たり遊技が実行されたとき、当該第三当たり遊技の終了後に第二所定割合で前記第二遊技状態を設定することを特徴とする遊技機。
A variable winning opening that can vary between a first state in which the game ball is difficult or impossible to win and a second state in which the game ball is easier to win than the first state;
A first region and a second region through which the game balls won in the variable winning opening can pass;
A first start port that changes from the first state to the second state when a game ball passes through the first region;
A second start port that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the second region;
First random number acquisition means for acquiring a first random number when a game ball wins the first start opening;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number triggered by the winning of a game ball to the second starting port;
First determination means for determining at least whether to execute a first winning game based on the first random number acquired by the first random number acquisition means;
Second determination means for determining at least whether to execute a second winning game based on the second random number acquired by the second random number acquisition means;
Due to the execution of the first winning game, the second winning game, and the second winning game according to the determination result by the first determination means and the determination result by the second determination means, respectively. First execution means for executing each third hit game,
A normal gaming state, a first gaming state in which a game ball won in the variable winning opening is more likely to pass through the first area than in the normal gaming state, and a gaming ball won in the variable winning opening from the normal gaming state. And a setting means for setting any one of a plurality of gaming states including at least a second gaming state that easily passes through the second region,
The setting means, when the third winning game is executed by the first executing means, sets the first gaming state at a first predetermined rate after the third winning game is finished,
When the third winning game is executed due to execution of the second winning game according to the determination result by the second determining means when the first gaming state is set, A gaming machine, characterized in that the second gaming state is set at a second predetermined rate after the end of the winning game.
図柄を所定時間変動させた後に前記図柄を確定表示する変動表示を実行することで、少なくとも前記第二判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記変動表示の時間のパターンである変動パターンを複数記憶可能な変動パターン記憶手段と、
前記報知手段によって前記変動表示が実行されている間に前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を、前記第二判定手段による判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段とを備え、
前記変動パターン記憶手段は、前記第二遊技状態における前記変動パターンとして、前記第二始動口へ遊技球が入賞することに応じて前記乱数記憶手段が少なくとも1つの前記保留乱数を記憶するために必要な時間に対応する前記変動パターンを少なくとも記憶していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Informing means for informing at least the determination result by the second determining means by executing a variable display for confirming and displaying the symbol after the symbol has been varied for a predetermined time;
Fluctuation pattern storage means capable of storing a plurality of variation patterns, which are patterns of the time of the variation display,
Random number storage means for storing the second random number acquired by the second random number acquisition means while the variation display is being executed by the notification means as a reserved random number for which determination by the second determination means is suspended; With
The variation pattern storage means is required for the random number storage means to store at least one reserved random number in response to a game ball winning at the second starting port as the variation pattern in the second gaming state. The gaming machine according to claim 1, wherein at least the variation pattern corresponding to a long time is stored.
遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて第四当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、
前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回変動させる第四当たり遊技を実行する第二実行手段と
を備え、
前記変動パターン記憶手段は、前記第二遊技状態における前記変動パターンとして、前記第二実行手段によって前記第四当たり遊技が実行される時間よりも長い時間に対応する前記変動パターンを少なくとも記憶していることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A third random number acquisition means for acquiring a third random number triggered by the passing of the game ball through a passage through which the game ball passes;
Third determination means for determining whether to execute a fourth winning game based on the third random number acquired by the third random number acquisition means;
A second execution means for executing a fourth winning game for changing the variable prize opening from the first state to the second state at least once according to the determination result by the third determination means;
The variation pattern storage means stores at least the variation pattern corresponding to a time longer than a time during which the fourth winning game is executed by the second execution means as the variation pattern in the second gaming state. The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記第一状態と、前記第二状態とに切り替え可能な一又は複数の大入賞口と、
少なくとも一つの前記大入賞口の内部に設けられた、前記大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域とを備え、
前記第一実行手段は、
前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第一当たり遊技を実行し、
前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第二当たり遊技を実行し、
前記第二当たり遊技が実行されることに応じて前記大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過することを条件に、前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第三当たり遊技を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
One or a plurality of big winning mouths switchable between the first state and the second state;
A specific area that is provided inside the at least one grand prize opening and through which a game ball that has won a prize at the grand prize opening can pass;
The first execution means includes
By switching the big prize opening from the first state to the second state at least once, the first winning game is executed,
By switching the big prize opening from the first state to the second state at least once, the second winning game is executed,
On the condition that the game ball that has won the big prize opening passes through the specific area in response to the execution of the second winning game, the big prize opening is changed from the first state to the second state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the third winning game is executed by switching at least once.
少なくとも前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって実行される前記第二当たり遊技は、当該第二当たり遊技が実行された場合に前記大入賞口に入賞する遊技球のいずれかが、前記特定の領域を略100%通過するように構成されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The second winning game executed by the first executing means according to at least the determination result by the second determining means is any of the game balls that win the big winning opening when the second winning game is executed. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is configured to pass substantially 100% of the specific area. 前記第一判定手段は、前記第一当たり遊技又は前記第二当たり遊技のいずれを実行するかを少なくとも判定し、
前記第二当たり遊技が実行された場合に前記大入賞口に入賞する遊技球のうち前記特定の領域を通過する遊技球の割合を示す通過割合であって、前記第一判定手段による判定結果に応じて、前記第一実行手段によって前記第二当たり遊技が実行されたときにおける前記通過割合である第一通過割合は、
前記第二判定手段による判定結果に応じて、前記第一実行手段によって前記第二当たり遊技が実行されたときにおける前記通過割合である第二通過割合よりも低いことを特徴とする請求項3から5のいずれかに記載の遊技機。
The first determination means determines at least whether to execute the first winning game or the second winning game,
A passing ratio indicating a ratio of game balls passing through the specific area among the game balls winning in the big winning opening when the second winning game is executed, and the determination result by the first determination means Accordingly, the first passing rate, which is the passing rate when the second winning game is executed by the first executing means,
4. The method according to claim 3, wherein the second passing rate is lower than the second passing rate when the second winning game is executed by the first executing unit according to the determination result by the second determining unit. 5. The gaming machine according to any one of 5.
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