JP6893351B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a plurality of accessories.

従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献1は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。 Conventionally, a gaming machine having a plurality of accessories is known. Patent Document 1 is a so-called general electric service type gaming machine in which a plurality of ordinary electric accessories are provided and a plurality of ordinary electric accessories are opened one after another due to a game ball passing through a specific gate. To disclose. In the above-mentioned gaming machine, when the game ball passes through the first starting gate, the first ordinary hit determination is performed, and when it is determined to be a hit, the first ordinary electric accessory is released. Further, when the game ball passes through the fourth starting gate, the fourth hit determination is performed, and when the hit is determined, the fourth ordinary electric accessory is released. When the game ball wins the opened first ordinary electric accessory or the fourth ordinary electric accessory, the second ordinary hit determination is performed, and when it is determined to be a hit, the second ordinary electric accessory is released. When the game ball wins the opened second ordinary electric accessory, the third ordinary hit determination is performed, and when it is determined to be a hit, the third ordinary electric accessory is released.

特開2009−131409号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-131409

上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。 In the above-mentioned gaming machine, in a jackpot game in which a plurality of ordinary electric accessories are opened one after another, there is a problem that the jackpot game tends to be monotonous because the operation modes of the plurality of ordinary electric accessories are uniform. is there.

本発明は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving an unprecedented change to the operating mode of an accessory in a jackpot game.

本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する第一通過口及び第二通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、前記第一通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を作動させる作動権利を保留する保留手段と、前記保留手段によって保留されている前記作動権利に基づいて前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、前記第二通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる当たり遊技を制御する第四作動制御手段と、前記第作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口を備え、前記保留手段は、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因しても、前記作動権利を保留し、前記第四作動制御手段は、前記第四作動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすい第一パターンと、前記第一作動入賞口へ入賞した遊技球が前記第一領域及び前記第二領域の双方を通過しやすい第二パターンとを少なくとも含む複数の開放パターンのうちからいずれかを選択して前記当たり遊技を制御し、前記第一パターンで前記第四作動入賞口が作動する場合、一回の前記当たり遊技において前記第一入賞口が前記第一状態から前記第二状態に複数回作動し、前記第二パターンで前記第四作動入賞口が作動する場合、一回の前記当たり遊技において前記第一入賞口が前記第一状態から前記第二状態に複数回作動した後、前記第二入賞口が前記第一状態から前記第二状態に複数回作動し、前記第二作動制御手段は、前記当たり遊技が終了した場合、前記保留手段によって保留されている前記作動権利に基づいて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させることを特徴とする。 In the game machine according to the present invention, the first and second passage ports through which the game ball passes, the first state in which the game ball is difficult or impossible to win, and the game ball is easier to win than the first state. The game ball passes through the first operating winning opening, the second operating winning opening, the third operating winning opening, the fourth operating winning opening, and the first passing opening, which are configured to be mutually operable in the second state. Due to the first operation control means for operating the first operation winning opening from the first state to the second state, and the game ball winning the first operation winning opening. The holding means for holding the operating right to activate the second operating winning opening and the second operating winning opening are operated from the first state to the second state based on the operating right held by the holding means. The second operation control means and the third operation control means for operating the third operation winning opening from the first state to the second state due to the game ball winning the second operation winning opening. , The fourth operation control means for controlling the winning game in which the fourth operation winning opening is operated from the first state to the second state due to the game ball passing through the second passage port, and the above. The first and second regions through which the game ball won in the fourth operation winning opening can pass, and the first prize that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the first region. The holding means includes a mouth and a second winning opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the second region, and the holding means allows the game ball to win a prize in the second winning opening. The operation right is withheld, and the fourth operation control means makes it easier for the game ball winning the fourth operation winning opening to pass through the first region than the second region. One of a plurality of open patterns including at least one pattern and a second pattern in which the game ball winning the first operating winning opening easily passes through both the first region and the second region is selected. When the winning game is controlled and the fourth operating winning opening is operated in the first pattern, the first winning opening is operated a plurality of times from the first state to the second state in one winning game. Then, when the fourth operating winning opening operates in the second pattern, the first winning opening operates a plurality of times from the first state to the second state in one hit game, and then the second. When the winning opening is operated a plurality of times from the first state to the second state and the winning game is completed, the second operation control means is based on the operation right held by the holding means. Zui and, you characterized by actuating said second actuating winning opening from said first state to said second state.

本発明に係る遊技機では、遊技球が第通過口を通過することに起因して、第作動入賞口が第一状態から第二状態に作動する当たり遊技が行われる当たり遊技が第一パターンで行われるか、第二パターンで行われるかに応じて、その後に第一入賞口が複数回作動するか、第一入賞口及び第二入賞口が複数回作動するかが変化する。よって、遊技機は、第四作動入賞口が第一パターンで作動するか、第二パターンで作動するかについて、遊技者を注目させることができる。作動入賞口に入賞した遊技球が第一領域を通過することで第一入賞口が作動した場合には、遊技球が第一入賞口に入賞できる。一方、第作動入賞口に入賞した遊技球が第二領域を通過することで第二入賞口が作動した場合には、遊技球が第二入賞口に入賞できる。第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二作動入賞口が作動する。そして、第二作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して第三作動入賞口が作動しうる。このように、遊技球が第一通過口を通過することに起因して第一作動入賞口が作動した場合、第一入賞口が作動するか、第二入賞口が作動するかによって、その後に第二作動入賞口及び第三作動入賞口が作動するか否かが異なる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。 In the gaming machine according to the present invention, a hit game is performed in which the fourth operating winning opening operates from the first state to the second state due to the game ball passing through the second passing opening. Whether the first winning opening is operated multiple times or the first winning opening and the second winning opening are operated multiple times, depending on whether the winning game is performed in the first pattern or the second pattern. Changes. Therefore, the gaming machine can draw the player attention as to whether the fourth operating winning opening operates in the first pattern or the second pattern. When the first winning opening is activated by passing the game ball that has won the fourth operating winning opening through the first area, the game ball can win the first winning opening. On the other hand, when the second winning opening is activated by passing the game ball that has won the fourth operating winning opening through the second area, the game ball can win the second winning opening. Due to the fact that the game ball wins in the second winning opening, the second operating winning opening operates. Then, the third actuating winning opening may be activated due to the game ball winning the second actuating winning opening. This way, if when the gaming ball is actuated first working winning opening due to passing through the first passage port, or first Hitoshio prize port is activated, the first Futairi prize port operates, After that, whether or not the second operating winning opening and the third operating winning opening are activated is different. Therefore, the gaming machine according to the present invention can give an unprecedented change to the operating mode of the accessory in the jackpot game.

記第通過口は、前記第二作動入賞口及び前記第三作動入賞口のうち少なくともいずれかに向けて流下する遊技球が通過可能な位置に配置されていてもよい。 Before Stories second passage opening is game balls flowing down toward at least one of said second actuating winning holes and the third actuating winning hole may be disposed in passable position.

例えば、第通過口を遊技球が通過することに起因して作動した第作動入賞口に遊技球が入賞することによって第二作動入賞口及び第三作動入賞口が作動する場合、第二作動入賞口又は第三作動入賞口に向けて流下する遊技球が、第通過口を通過可能である。この場合、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動が連続する間に、第通過口を遊技球が通過することに起因して第作動入賞口が作動しうる。よって、遊技機は、作動した第作動入賞口に遊技球が入賞することで、その後に第一入賞口及び第二入賞口のいずれが作動するかについて、遊技者を注目させることができる。このように、遊技機は、変化のある大当たり遊技における役物の作動態様に対して、遊技者の興味を引くことができる。 For example, when the second actuating winning opening and the third actuating winning opening are activated by winning a prize in the first actuating winning opening that is activated due to the passing of the game ball through the first passing opening, the second actuating winning opening is second. A game ball flowing down toward the operating winning opening or the third operating winning opening can pass through the second passing opening. In this case, the fourth actuating winning opening may be actuated due to the game ball passing through the second passing port while the operation of the second actuating winning opening and the third actuating winning opening is continuous. Therefore, the gaming machine can draw attention to the player as to which of the first winning opening and the second winning opening is operated after the game ball wins the activated fourth operating winning opening. In this way, the gaming machine can attract the player's interest in the operating mode of the accessory in the changing jackpot game.

遊技球が前記第通過口を通過することに起因して図柄の変動を開始し、所定の変動時間の経過に応じて前記図柄を所定の組合せで停止する図柄制御手段を備えてもよい。前記第作動制御手段は、前記図柄制御手段によって制御された前記図柄が特定の組合せで停止した場合に前記第作動入賞口を作動させてもよい。前記図柄制御手段によって前記図柄が前記特定の組合せで停止される場合における前記図柄の変動時間は、第一変動時間と第二変動時間とを含んでもよい。前記第一変動時間は、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動及び当該第二作動入賞口の作動に応じて前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因する前記第三作動制御手段による前記第三作動入賞口の作動に必要な時間である必要時間よりも短い時間であり、前記第二変動時間は、前記必要時間以上の時間であってもよい。 A symbol control means may be provided which starts the symbol variation due to the game ball passing through the second passage port and stops the symbol in a predetermined combination according to the passage of a predetermined variation time. The fourth operation control means may operate the fourth operation winning opening when the symbols controlled by the symbol control means stop in a specific combination. The fluctuation time of the symbol when the symbol is stopped in the specific combination by the symbol control means may include a first fluctuation time and a second fluctuation time. The first fluctuation time is caused by the operation of the second operation winning opening by the second operation control means and the winning of the game ball in the second operation winning opening in response to the operation of the second operation winning opening. The time is shorter than the required time required for the operation of the third operation winning opening by the third operation control means, and the second fluctuation time may be longer than the required time.

第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動による連続作動が行われている場合に、第一変動時間で図柄が変動すると、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動による連続作動が終了するよりも前に第作動入賞口が作動しうる。一方、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動による連続作動が行われている場合に、第二変動時間で図柄が変動すると、第二作動入賞口の作動及び第三作動入賞口の作動による連続作動が終了した後に、第作動入賞口が作動しうる。このように、図柄制御手段による図柄の変動が、第一変動時間及び第二変動時間を含んで行われることで、第作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動態様に変化が生ずる。したがって、遊技機は、従来にない役物の作動態様を、さらに多様化できる。 When continuous operation is performed by the operation of the second operation winning opening and the third operation winning opening, if the symbol fluctuates in the first fluctuation time, the continuous operation by the operation of the second operation winning opening and the third operation winning opening is performed. The fourth actuating winning opening may be actuated before the end of. On the other hand, when continuous operation is performed by the operation of the second operation winning opening and the third operation winning opening, if the symbol fluctuates in the second fluctuation time, the operation of the second operating winning opening and the third operating winning opening The fourth actuating winning opening may be actuated after the continuous actuation by actuation is completed. In this way, the movement of the symbol by the symbol control means is performed including the first fluctuation time and the second fluctuation time, so that the operation mode of the fourth operation winning opening, the second operation winning opening, and the third operating winning opening is performed. Changes. Therefore, the gaming machine can further diversify the operation mode of the accessory, which has never existed before.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. 振分流路19の構成図である。It is a block diagram of the distribution flow path 19. 第四電チュー16、振分流路19、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の連動について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the interlocking of the 4th electric power chew 16, the distribution flow path 19, the 1st non-electric accessory 17, and the 2nd non-electric accessory 18. 第四電チュー16の開閉部材161の電チュー開放パターン及び振分シャッタ動作パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric power chew opening pattern and the distribution shutter operation pattern of the opening and closing member 161 of the fourth electric power chew 16. (1−1)の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation such as electric chew in the game of (1-1). (1−2)の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation such as electric chew in the game of (1-2). (1−3)の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation such as electric chew in the game of (1-3). (2−1)の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation such as electric chew in the game of (2-1). (2−2)の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation such as electric chew in the game of (2-2). (2−3)の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation such as electric chew in the game of (2-3). 大当たり遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of a jackpot game. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st ordinary hit relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the first variation pattern determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第四普通図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 4th ordinary symbol determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the 4th variation pattern determination table stored in ROM 53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main board 41. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd ordinary electric accessory processing performed in the main processing.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a main body frame 29 to which the game board 2 can be attached and detached. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2). The game board 2 mounted on the main body frame 29 is arranged on the upper portion of the pachinko machine 1. The game board 2 is held between the main body frame 29 and the front frame 291 mounted on the front side of the main body frame 29. The front frame 291 holds a transparent glass plate and protects the front surface of the game board 2.

遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図13参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launching device 37 (see FIG. 13) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the launch handle 7. When the player rotates the launch handle 7 to perform the launch operation, the launch device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is launched by 37. An illumination member 35 is provided so as to surround the glass plate of the front frame 291. The illumination member 35 can be lit or blinked according to the progress of the game or the like. Speakers 48 are provided at both corners of the upper portion of the front frame 291.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4. The game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball launched with a firing intensity less than a predetermined intensity flows down the left side of the center decoration 8, and a game ball launched with a firing intensity equal to or higher than a predetermined intensity flows down the right side of the center decoration 8. Hereinafter, firing a game ball so as to flow down the left side of the center decoration 8 is referred to as "left-handed", and firing a game ball so as to flow down the right side of the center decoration 8 is referred to as "right-handed".

センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、主に、後述する第一普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and the like. The display screen 28 is arranged substantially in the center of the upper part of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD or the like, and can display various numbers, characters, and the like. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol which is an effect symbol for notifying the player of the result of the normal collision determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect that confirms and displays a combination of effect symbols indicating the result of the normal collision determination. Notify the player of the result of the normal collision determination. In the present embodiment, the result of the first ordinary hit determination, which will be described later, is mainly notified by the notification effect.

センター飾り8の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄作動ゲート11が設けられている。センター飾り8の右上方には、遊技球が通過可能な第四図柄作動ゲート15が設けられている。パチンコ機1の遊技領域4には、いわゆる普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物)として、複数の電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)が設けられている。 A first symbol operating gate 11 through which a game ball can pass is provided below the center decoration 8. A fourth symbol operating gate 15 through which a game ball can pass is provided on the upper right side of the center decoration 8. In the game area 4 of the pachinko machine 1, a plurality of electric tulips (hereinafter referred to as "electric chews") are used as so-called ordinary electric tulips (characters that change the size of the winning opening based on the result of the ordinary collision determination). Is provided.

第一図柄作動ゲート11の右方には、第一電チュー12が設けられている。第一電チュー12は、第一電チューソレノイド64(図13参照)によって電気的に開閉される開閉部材121を備える。本実施形態では、開閉部材121が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第一電チュー12に入賞できる。第一電チュー12の下方には、第二電チュー13が設けられている。第二電チュー13は、第二電チューソレノイド65(図13参照)によって電気的に開閉される開閉部材131を備える。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二電チュー13に入賞できる。第二電チュー13の左斜め下方には、第三電チュー14が設けられている。第三電チュー14は、第三電チューソレノイド66(図13参照)によって電気的に開閉される開閉部材141を備える。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三電チュー14に入賞できる。 A first electric chew 12 is provided on the right side of the first symbol actuating gate 11. The first electric chew 12 includes an opening / closing member 121 that is electrically opened and closed by the first electric chew solenoid 64 (see FIG. 13). In the present embodiment, the game ball can win the first electric chew 12 only when the opening / closing member 121 is in the open state. A second electric chew 13 is provided below the first electric chew 12. The second electric chew 13 includes an opening / closing member 131 that is electrically opened and closed by the second electric chew solenoid 65 (see FIG. 13). In the present embodiment, the game ball can win the second electric chew 13 only when the opening / closing member 131 is in the open state. A third electric chew 14 is provided diagonally downward to the left of the second electric chew 13. The third electric chew 14 includes an opening / closing member 141 that is electrically opened and closed by the third electric chew solenoid 66 (see FIG. 13). In the present embodiment, the game ball can win the third electric chew 14 only when the opening / closing member 141 is in the open state.

第四図柄作動ゲート15の右下方には、第四電チュー16が設けられている。第四電チュー16は、第四電チューソレノイド67(図13参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材161は、閉鎖状態において第四電チュー16の入口を上部から覆うことで第四電チュー16への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第四電チュー16の入口を開放し、第四電チュー16への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材161の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材161が開放状態に移行した場合、開閉部材161の上側から第四電チュー16の入口に向けて遊技球が落下することで、第四電チュー16に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材161の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材161が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材161が開放する時間が比較的短い場合であっても、第四電チュー16に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第四電チュー16に入賞できる。なお、第四電チュー16は、開閉部材161が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材161が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A fourth electric power chew 16 is provided at the lower right of the fourth symbol operating gate 15. The fourth electric power chew 16 includes an opening / closing member 161 that is electrically opened and closed by the fourth electric power chew solenoid 67 (see FIG. 13). The opening / closing member 161 is a substantially flat plate-shaped member having a longitudinal direction in the left-right direction and extending in the front-rear direction. The opening / closing member 161 hinders the winning of the game ball to the Shikoku Electric Power Chu 16 by covering the entrance of the Shikoku Electric Power Chu 16 from above in the closed state, and slides backward in the open state to slide the Shikoku Electric Power Chu 16 backward. The entrance of the game is opened, and the game ball can be won in the Shikoku Electric Power Company Chu 16. When the opening / closing member 161 shifts to the open state while the game ball is on the upper side of the opening / closing member 161 in the closed state, the game ball falls from the upper side of the opening / closing member 161 toward the entrance of the fourth electric power chew 16. Then, the game ball wins the 4th electric power chew 16. Therefore, when the opening / closing member 161 shifts from the closed state to the open state while the game ball is on the upper side of the opening / closing member 161, even when the opening / closing member 161 opens for a relatively short time, Shikoku Electric Power Co., Inc. A game ball can win a prize in Chu 16. In the present embodiment, the game ball can win the Shikoku Electric Power Chu 16 only when the opening / closing member 161 is in the open state. In the Shikoku Electric Power Chew 16, the game ball can be won even in the closed state where the opening / closing member 161 is closed, and the opening / closing member 161 makes it easier to win the game ball than in the closed state. It may be a configuration.

第四電チュー16の左斜め下方には、第一非電動役物17が設けられている。第一非電動役物17は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、第一非電動役物17の開閉部材171は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一非電動役物17に入賞できる。なお、第一非電動役物17は、開閉部材171が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材171が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A first non-electric accessory 17 is provided diagonally downward to the left of the Shikoku Electric Power Chu 16. The first non-electric accessory 17 is configured as a winning opening for the second type non-electric accessory. The second type non-electric accessory is an accessory other than the electric accessory (the accessory operated by electric power), and the game ball wins a prize in a specific winning opening other than the winning opening, or opens a specific gate. It is an accessory that operates when it passes. That is, the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is not electrically opened / closed by a solenoid or the like, but is mechanically opened / closed. In the present embodiment, the game ball can win the first non-electric accessory 17 only when the opening / closing member 171 is in the open state. The first non-electric accessory 17 can win a game ball even in the closed state in which the opening / closing member 171 is closed, and the opening / closing member 171 makes it easier to win the game ball than in the closed state. The configuration may be.

第一非電動役物17の右斜め上方には、第二非電動役物18が設けられている。第二非電動役物18も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二非電動役物18の開閉部材181は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材181が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二非電動役物18に入賞できる。なお、第二非電動役物18は、開閉部材181が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材181が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A second non-electric accessory 18 is provided diagonally upward to the right of the first non-electric accessory 17. The second non-electric accessory 18 is also configured as a winning opening for the second type non-electric accessory. Therefore, the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is mechanically opened / closed. In the present embodiment, the game ball can win the second non-electric accessory 18 only when the opening / closing member 181 is in the open state. In the second non-electric accessory 18, the game ball can be won even in the closed state in which the opening / closing member 181 is closed, and the game ball can be won more easily than in the closed state by opening the opening / closing member 181. The configuration may be.

第四電チュー16と、第一非電動役物17及び第二非電動役物18との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、第四電チュー16に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。 A distribution flow path 19 is provided at a position between the fourth electric power chew 16 and the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 in the vertical direction. The distribution flow path 19 is a flow path through which only the game balls that have won the Shikoku Electric Power Company Chu 16 can pass, and is provided on the rear side with respect to the front surface of the game board 2.

以下、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー16を総称する場合、単に電チューという。また、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を総称する場合、単に非電動役物という。電チューは、それぞれの開閉部材121,131,141,161が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材121,131,141,161が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 Hereinafter, when the first electric power chew 12, the second electric power chew 13, the third electric power chew 14 and the fourth electric power chew 16 are collectively referred to, they are simply referred to as electric power chews. Further, when the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 are collectively referred to, they are simply referred to as non-electric accessories. The electric chew can win a prize in the game ball even in the closed state in which the opening / closing members 121, 131, 141, 161 are closed, and the closing state when the opening / closing members 121, 131, 141, 161 are opened. It may be configured so that the game ball is easier to win.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口20、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口20は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー、非電動役物及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口20を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 20, various illumination members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. The out port 20 is provided at the lower part of the game board 2. Among the game balls flowing down the game area 4, the game balls that have flowed down to the lower part of the game area 4 without winning any of the electric chew, the non-electric accessory, and the other winning openings are after passing through the out opening 20. It is discharged to the outside of the game area 4.

普通電動役物である電チュー等を含む電動役物の搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機1は、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機1は、電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて非電動役物を設けることができる。このようにして、パチンコ機1は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。 There is a certain limit on the number of electric accessories, including electric chews, which are ordinary electric accessories, from the viewpoint of gambling. The pachinko machine 1 comprises the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 as winning openings for the second type non-electric accessory. Therefore, the pachinko machine 1 can be provided with a non-electric accessory in addition to the electric chew, regardless of the limitation on the number of electric accessories. In this way, the pachinko machine 1 realizes a novel game specification equipped with many accessories without being bound by various restrictions.

なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四図柄作動ゲート15、第四電チュー16、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を、通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四図柄作動ゲート15、第四電チュー16、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。 Since each game member is arranged as described above in the game area 4, the left-handed game ball is more likely to pass through the first symbol operating gate 11 than the right-handed game ball. Further, the right-handed game ball is more than the left-handed game ball, the first electric power chew 12, the second electric power chew 13, the third electric power chew 14, the fourth symbol operating gate 15, the fourth electric power chew 16, It is easy to pass or win a prize through the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18. The left-handed game balls are the first electric chew 12, the second electric power chew 13, the third electric power chew 14, the fourth symbol operating gate 15, the fourth electric power chew 16, the first non-electric accessory 17, and the second non-electric power. It is difficult to pass or win a prize in the electric accessory 18. Therefore, the player advances the game by hitting right during the jackpot game described later, and advances the game by hitting left in other cases.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、及び第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1〜複数個のLED又は7セグメントLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。 A symbol display unit 24 is provided at the lower right of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first ordinary symbol display unit, a second ordinary symbol display unit, a third ordinary symbol display unit, a fourth ordinary symbol display unit, a first ordinary symbol storage number display LED, and a second ordinary symbol storage number display. It includes an LED, a third ordinary symbol storage number display LED, and a fourth ordinary symbol storage number display LED. The 1st to 4th ordinary symbol display units are composed of 1 to a plurality of LEDs or 7-segment LEDs, respectively, and the 1st to 4th ordinary symbols indicating the result of the 1st to 4th ordinary collision determination are lit and the LEDs are lit. Displayed by turning off. The 1st to 4th ordinary symbol storage number display LEDs display the number of game balls (so-called "holding ball number") for which the result of the 1st to 4th ordinary hit determination has not yet been displayed. In the following, when the first to fourth ordinary symbols are collectively referred to, they are simply referred to as ordinary symbols.

図3を参照して、振分流路19の詳細構成について説明する。図3に示すように、振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、第四電チュー16の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、上下方向に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。 The detailed configuration of the distribution flow path 19 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the distribution flow path 19 includes a flow path 191 through which the game ball can flow down. Although not shown, the upper end of the flow path 191 communicates with the inside of the Shikoku Electric Power Chu 16. The flow path 191 branches into a first flow path 191A and a second flow path 191B at substantially the center in the vertical direction thereof. The first flow path 191A extends diagonally downward to the left from the branch point of the distribution flow path 19, and then extends downward. The second flow path 191B extends in the vertical direction. A first passage region 192 is provided at the lower end of the first flow path 191A. A second passage region 193 is provided at the lower end of the second flow path 191B. The first passing region 192 and the second passing region 193 are regions formed so that the game ball can pass through, respectively.

第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図7参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、第三電チュー14に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。 A distribution shutter 195 is provided at a branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B. The distribution shutter 195 is a substantially flat plate-shaped member that is configured to swing around the branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B, and is electrically operated by the distribution shutter solenoid 69 (see FIG. 7). Is activated. When the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1, the distribution shutter 195 regulates the passage of the game ball through the second flow path 191B and allows the game ball to pass through the first flow path 191A, thereby causing the game ball to pass. It guides to the first passage region 192. When the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2, the distribution shutter 195 regulates the passage of the game ball through the first flow path 191A and allows the game ball to pass through the second flow path 191B, thereby causing the game ball to pass. Guide to the second passage area 193. That is, the distribution shutter 195 distributes whether the game ball winning the third electric chew 14 passes through the first passing area 192 or the second passing area 193.

第一通過領域192の後方には、第一作動機構(図示略)が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第一非電動役物17を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。 A first actuating mechanism (not shown) is provided behind the first passage region 192. The first actuating mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the first passing region 192, the first operating mechanism is activated (for example, the hook is disengaged), and the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened. That is, the first passage region 192 corresponds to a specific gate for operating the first non-electric accessory 17 according to the second type non-electric accessory. The game ball that has passed through the first passage region 192 is then discharged to the outside of the distribution flow path 19.

また、第一非電動役物17の開閉部材171には、第一閉鎖機構(図示略)が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第一非電動役物17に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖される。このように、第一非電動役物17の開閉部材171は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。 Further, the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is provided with a first closing mechanism (not shown). The first closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (1 in this embodiment) of game balls wins in the first non-electric accessory 17, the first closing mechanism operates (for example, the gear rotates), and the first non-electric accessory 17 The opening / closing member 171 of 17 is closed. In this way, the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is mechanically opened / closed without using electric power.

第二通過領域193の後方には、第二作動機構(図示略)が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二非電動役物18を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。 A second actuating mechanism (not shown) is provided behind the second passage region 193. The second actuating mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the second passing region 193, the second operating mechanism is activated (for example, the hook is disengaged), and the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened. That is, the second passage region 193 corresponds to a specific gate for operating the second non-electric accessory 18 according to the second type non-electric accessory. The game ball that has passed through the second passage region 193 is then discharged to the outside of the distribution flow path 19.

また、第二非電動役物18の開閉部材181には、第二閉鎖機構(図示略)が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二非電動役物18に所定個数(本実施形態では、2個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖される。このように、第二非電動役物18の開閉部材181は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。 Further, the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is provided with a second closing mechanism (not shown). The second closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (two in this embodiment) of game balls win the second non-electric accessory 18, the second closing mechanism operates (for example, the gear rotates), and the second non-electric accessory 18 The opening / closing member 181 of 18 is closed. In this way, the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is mechanically opened / closed without using electric power.

このように、第一作動機構又は第二作動機構の作動によって開放された非電動役物は、その非電動役物に所定個数の遊技球が入賞することを条件として第一閉鎖機構又は第二閉鎖機構が作動して閉鎖される。開放された非電動役物を閉鎖させるために必要な非電動役物への入賞球数を、以下では、「閉鎖入賞数」という。パチンコ機1では、第一非電動役物17の閉鎖入賞数である第一閉鎖入賞数(1個)よりも、第二非電動役物18の閉鎖入賞数である第二閉鎖入賞数(2個)が多く設定されている。 In this way, the non-electric accessory released by the operation of the first actuating mechanism or the second actuating mechanism has the first closing mechanism or the second closing mechanism or the second, provided that a predetermined number of game balls win the non-electric accessory. The closing mechanism is activated and closed. The number of winning balls for the non-electric accessory required to close the opened non-electric accessory is hereinafter referred to as the "closed prize number". In the pachinko machine 1, the number of closed prizes (2), which is the number of closed prizes of the second non-electric accessory 18, is larger than the number of closed prizes (1), which is the number of closed prizes of the first non-electric accessory 17. Many) are set.

図4を参照して、第四電チュー16、振分流路19、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の連動について説明する。図4(A)に示すように、第四電チュー16の開閉部材161が開放されると、遊技球が第四電チュー16に入賞可能になる。(A)では、第四電チュー16に遊技球が1個入賞したとする。 With reference to FIG. 4, the interlocking of the fourth electric power chew 16, the distribution flow path 19, the first non-electric accessory 17, and the second non-electric accessory 18 will be described. As shown in FIG. 4A, when the opening / closing member 161 of the 4th electric power chew 16 is opened, the game ball can win the 4th electric power chew 16. In (A), it is assumed that one game ball wins in the Shikoku Electric Power Chu 16.

図4(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、第四電チュー16に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放状態になる。なお、第四電チュー16の開閉部材161は、所定の開放パターンに基づく開放を行った後に閉鎖状態になる。 As shown in FIG. 4B, when the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1 (see FIG. 3), the game ball winning the Shikoku Electric Power Chu 16 flows down the first flow path 191A. , Passes through the first passage area 192. As a result, the first actuating mechanism is activated, and the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened. The opening / closing member 161 of the Shikoku Electric Power Chu 16 is closed after opening based on a predetermined opening pattern.

次いで、図4(C)に示すように、第一非電動役物17の開閉部材171が開放されると、遊技球が第一非電動役物17に入賞可能になる。(C)では、開放された第一非電動役物17に第一閉鎖入賞数である1個の遊技球が入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖状態になる。 Next, as shown in FIG. 4C, when the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened, the game ball can win the first non-electric accessory 17. In (C), it is assumed that one game ball, which is the number of first closed prizes, wins the opened first non-electric accessory 17. As a result, as shown in (D), the first closing mechanism operates, and the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is closed.

一方、図4(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、第四電チュー16に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が開放状態になる。なお、第四電チュー16の開閉部材161は、所定の開放パターンに基づく開放を行った後に閉鎖状態になる。 On the other hand, as shown in FIG. 4 (E), when the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2 (see FIG. 3), the game ball winning the Shikoku Electric Power Chu 16 passes through the second flow path 191B. After flowing down, it passes through the second passage area 193. As a result, the second actuating mechanism is activated, and the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened. The opening / closing member 161 of the Shikoku Electric Power Chu 16 is closed after opening based on a predetermined opening pattern.

次いで、図4(F)に示すように、第二非電動役物18の開閉部材181が開放されると、遊技球が第二非電動役物18に入賞可能になる。図4(F)では、開放された第二非電動役物18に第二閉鎖入賞数である2個の遊技球が入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖状態になる。 Next, as shown in FIG. 4 (F), when the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened, the game ball can win the second non-electric accessory 18. In FIG. 4 (F), it is assumed that the opened second non-electric accessory 18 is won by two game balls, which is the number of second closed prizes. As a result, as shown in (D), the second closing mechanism operates, and the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is closed.

図5を参照して、第四電チュー16の開閉部材161の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。第四電チュー16の開閉部材161は、遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過することを契機として、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判断された場合、第四普通当たり種別に応じた開放パターンで、第四普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、1回の第四普通当たり遊技中に第四電チュー16に所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材161の開閉動作が終了し、第四電チュー16が閉鎖する。この所定個数は、10個以外の任意の個数であってもよい。 With reference to FIG. 5, the opening pattern of the opening / closing member 161 of the Shikoku Electric Power Company 16 and the operation pattern of the distribution shutter 195 will be described. When the opening / closing member 161 of the fourth electric power chew 16 is determined to be the fourth ordinary hit by the fourth ordinary hit determination when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 15, the fourth ordinary hit Opening and closing operations related to the fourth normal hit game are performed with an opening pattern according to the type. If a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls wins in the Shikoku Electric Power Chu 16 during one fourth normal hit game, it opens and closes even during the opening / closing operation according to each opening pattern. The opening / closing operation of the member 161 is completed, and the Shikoku Electric Power Chu 16 is closed. This predetermined number may be any number other than 10.

第四普通当たり遊技に伴う第四電チュー16の開閉動作は、第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンP1では、まず、時点T0から時間TAが経過するまでの間、第四電チュー16が開放状態にされる。本実施形態において、時間TAは、0.250秒である。時点T0から時間TAが経過した時点T1になると、第四電チュー16の開閉部材161が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材161の閉鎖状態が約3.50秒間継続し、時点T2になると、1回目の開閉部材161の開閉動作が終了する。したがって、第一パターンP1における開閉部材161の1回目の開閉動作は、時点T0から時点T2までの時間TBに亘って行われる。本実施形態において、時間TBは、約3.75秒である。 The opening / closing operation of the Shikoku Electric Power Company 16 accompanying the fourth ordinary hit game is performed in the opening pattern of either the first pattern P1 or the second pattern P2. In the first pattern P1, first, the Shikoku Electric Power Chu 16 is opened from the time point T0 until the time TA elapses. In this embodiment, the time TA is 0.250 seconds. At the time point T1 when the time TA elapses from the time point T0, the opening / closing member 161 of the Shikoku Electric Power Chu 16 is closed. After that, the closed state of the opening / closing member 161 continues for about 3.50 seconds, and when the time point T2 is reached, the first opening / closing operation of the opening / closing member 161 ends. Therefore, the first opening / closing operation of the opening / closing member 161 in the first pattern P1 is performed over a time TB from the time point T0 to the time point T2. In this embodiment, the time TB is about 3.75 seconds.

第一パターンP1での1回目の開閉部材161の開閉動作が終了すると、時点T2から時点T4までの間に、2回目の開閉部材161の開閉動作が行われる。2回目以降の開閉部材161の開閉動作も、時間TAの開放状態と、約3.50秒間の閉鎖状態とによって構成される。普通当たり遊技に係る第四電チュー16の開閉動作は、第四電チュー16に10個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。本実施形態では、1回の開閉部材161の開閉動作において、1個の遊技球が第四電チュー16に入賞することを想定している。第一パターンP1では、このような約3.75秒間の開閉部材161の開閉動作が最大5回行われる。開閉部材161の開閉動作が5回行われる場合、第一パターンP1での第四普通当たり遊技は、時点T0から時点T10までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点T0から時点T10までの時間は約18.75秒間である。 When the first opening / closing operation of the opening / closing member 161 in the first pattern P1 is completed, the second opening / closing operation of the opening / closing member 161 is performed between the time point T2 and the time point T4. The second and subsequent opening / closing operations of the opening / closing member 161 are also composed of an open state of the time TA and a closed state of about 3.50 seconds. The opening / closing operation of the fourth electric power chew 16 related to the normal hit game is performed until 10 or more game balls win a prize in the fourth electric power chew 16 or the opening / closing operation of a predetermined number of times is completed. In the present embodiment, it is assumed that one game ball wins the Shikoku Electric Power Chu 16 in one opening / closing operation of the opening / closing member 161. In the first pattern P1, such an opening / closing operation of the opening / closing member 161 for about 3.75 seconds is performed up to five times. When the opening / closing operation of the opening / closing member 161 is performed five times, the fourth normal hit game in the first pattern P1 is performed from the time point T0 to the time point T10. In this embodiment, the time from time point T0 to time point T10 is about 18.75 seconds.

第二パターンP2では、時点T0から時点T10までの間に第一パターンP1と同様の開閉部材161の開閉動作が行われた後、さらに最大5回の開閉部材161の開閉動作が行われる。時点T10から時間TAが経過するまでの間、第四電チュー16が開放状態にされる。時点T10から時間TAが経過した時点T11になると、第四電チュー16が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材161の閉鎖状態が約4.00秒間継続し、時点T10になると、6回目の開閉部材161の開閉動作が終了する。したがって、第二パターンP2における開閉部材161の6回目の開閉動作は、時点T10から時点T12までの時間TDに亘って行われる。本実施形態において、時間TDは、約4.25秒である。 In the second pattern P2, the opening / closing operation of the opening / closing member 161 similar to that of the first pattern P1 is performed between the time point T0 and the time point T10, and then the opening / closing operation of the opening / closing member 161 is further performed up to five times. From the time point T10 until the time TA elapses, the Shikoku Electric Power Chu 16 is opened. At the time T11 when the time TA elapses from the time point T10, the Shikoku Electric Power Chu 16 is closed. After that, the closed state of the opening / closing member 161 continues for about 4.00 seconds, and when the time point T10 is reached, the sixth opening / closing operation of the opening / closing member 161 is completed. Therefore, the sixth opening / closing operation of the opening / closing member 161 in the second pattern P2 is performed over the time TD from the time point T10 to the time point T12. In this embodiment, the time TD is about 4.25 seconds.

第二パターンP2での6回目の開閉部材161の開閉動作が終了すると、時点T12から時点T14までの間に、7回目の開閉部材161の開閉動作が行われる。7回目以降の開閉部材141の開閉動作も、時間TAの開放状態と、約4.00秒間の閉鎖状態とによって構成される。第二パターンP2における第三電チュー14の開閉動作も、第一パターンP1と同様に、第四電チュー16に10個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。第二パターンP2でも、1回の開閉部材161の開閉動作において、1個の遊技球が第四電チュー16に入賞することが想定されている。第二パターンP2では、時点T10以降に、このような約4.25秒間の開閉部材161の開閉動作が最大5回行われる。本実施形態において、時点T10から時点T20までの時間は約21.50秒間である。したがって、時点T0から時点T20までの時間は約40.25(=18.75+21.50)秒間である。 When the sixth opening / closing operation of the opening / closing member 161 in the second pattern P2 is completed, the seventh opening / closing operation of the opening / closing member 161 is performed between the time point T12 and the time point T14. The opening / closing operation of the opening / closing member 141 after the seventh time is also composed of an open state of the time TA and a closed state of about 4.00 seconds. As for the opening / closing operation of the third electric power chew 14 in the second pattern P2, as in the case of the first pattern P1, 10 or more game balls win a prize in the fourth electric power chew 16, or the opening / closing operation of a predetermined number of times is completed. It will be done until it is done. Also in the second pattern P2, it is assumed that one game ball wins the Shikoku Electric Power Chu 16 in one opening / closing operation of the opening / closing member 161. In the second pattern P2, after the time point T10, such an opening / closing operation of the opening / closing member 161 for about 4.25 seconds is performed up to five times. In the present embodiment, the time from the time point T10 to the time point T20 is about 21.50 seconds. Therefore, the time from the time point T0 to the time point T20 is about 40.25 (= 18.75 + 21.50) seconds.

振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。動作を開始する前の振分シャッタ195は、第二位置D2に配置される。振分シャッタ動作パターンによる振分シャッタ195の動作は、第四電チュー16の第四普通当たり遊技の開始時点である時点T0に開始される。振分シャッタ動作パターンでは、第四普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時間TCが経過するまでの間(時点T0から時点T10までの時間)、振分シャッタ195が第二位置D2から移動して、第一位置D1に配置される。本実施形態において、時間TDは、18.75秒である。その後、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。したがって、第一パターンP1及び第二パターンP2の1回目から5回目の開閉部材121の開閉動作が行われる間(時点T0から時点T10までの間)に、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。 The distribution shutter 195 operates in a predetermined distribution shutter operation pattern. The distribution shutter 195 before starting the operation is arranged at the second position D2. The operation of the distribution shutter 195 according to the distribution shutter operation pattern is started at the time point T0, which is the start time of the fourth normal hit game of the fourth electric power chew 16. In the distribution shutter operation pattern, the distribution shutter 195 moves from the second position D2 during the period from the time point T0, which is the start time of the fourth normal hit game, until the time TC elapses (the time from the time point T0 to the time point T10). Then, it is arranged at the first position D1. In this embodiment, the time TD is 18.75 seconds. After that, the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2. Therefore, while the opening / closing operation of the opening / closing member 121 of the first pattern P1 and the second pattern P2 is performed for the first to fifth times (between the time point T0 and the time point T10), the distribution shutter 195 is moved to the first position D1. Be placed.

このため、第一パターンP1による開閉部材161の開閉動作において第四電チュー16に入賞し、振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。したがって、第一パターンP1による開閉部材161の開閉動作において第四電チュー16に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物17の開閉部材171が、第二非電動役物18の開閉部材181よりも開放状態にされやすい。本実施形態では、第一パターンP1による開閉部材161の開放において、第四電チュー16に遊技球が入賞した場合、実質的に、第一非電動役物17のみが開放され、第二非電動役物18は開放されない。すなわち、第一パターンP1で第四普通当たり遊技が行われた場合、実質的に第一非電動役物17にのみ遊技球が入賞しうる。 Therefore, in the opening / closing operation of the opening / closing member 161 by the first pattern P1, almost all of the game balls that win the Shikoku Electric Power Chu 16 and flow down the flow path 191 of the distribution flow path 19 are guided to the first flow path 191A. It passes through the first passage area 192. When the game ball passes through the first passing region 192, the first operating mechanism is activated to open the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17. Therefore, when the game ball wins the opening / closing operation of the opening / closing member 161 according to the first pattern P1, the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 changes to the opening / closing member of the second non-electric accessory 18. It is easier to be opened than 181. In the present embodiment, in the opening of the opening / closing member 161 by the first pattern P1, when the game ball wins the fourth electric power chew 16, substantially only the first non-electric accessory 17 is opened and the second non-electric The accessory 18 is not released. That is, when the fourth normal hit game is performed in the first pattern P1, the game ball can be won substantially only in the first non-electric accessory 17.

また、第二パターンP2での第四普通当たり遊技では、前半5回の開閉部材161の開閉動作の開始時点から終了時点までの間(時点T0から時点T10までの間)、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。第二パターンP2での後半5回の開閉部材161の開閉動作においては(時点T10から時点T20までの間)、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される。したがって、第二パターンP2の前半5回の開閉部材161の開閉動作において第四電チュー16に入賞し、振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。 Further, in the fourth normal hit game in the second pattern P2, the distribution shutter 195 is used from the start time to the end time of the opening / closing operation of the opening / closing member 161 five times in the first half (between the time point T0 and the time point T10). It is arranged at the first position D1. In the opening / closing operation of the opening / closing member 161 five times in the latter half in the second pattern P2 (between the time point T10 and the time point T20), the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2. Therefore, in the opening / closing operation of the opening / closing member 161 in the first half of the second pattern P2, almost all of the game balls that win the Shikoku Electric Power Chu 16 and flow down the flow path 191 of the distribution flow path 19 go to the first flow path 191A. It is guided and passes through the first passage area 192. When the game ball passes through the first passing region 192, the first operating mechanism is activated to open the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17.

また、第二パターンP2の後半5回の開閉部材161の開閉動作において第四電チュー16に入賞し、振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される。したがって、第二パターンP2での第四普通当たり遊技では、第四電チュー16に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物17の開閉部材171及び第二非電動役物18の開閉部材181が、それぞれ開放状態にされやすい。すなわち、第二パターンP2で第三普通当たり遊技が行われた場合、第四普通当たり遊技中に、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、第二パターンP2での第四普通当たり遊技において第四電チュー16に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過する割合と、第二通過領域193を通過する割合とがほぼ等しくなる。したがって、第二パターンP2での第四普通当たり遊技において第一非電動役物17の開閉部材171が開放される割合と、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される割合とが、ほぼ等しくなる。以下では、第四電チュー16の開閉部材161の開放パターンである第一パターンP1及び第二パターンP2を総称して、電チュー開放パターンという。 Further, in the opening / closing operation of the opening / closing member 161 in the latter half of the second pattern P2, almost all of the game balls that won the Shikoku Electric Power Chu 16 and flow down the flow path 191 of the distribution flow path 19 are the second flow path 191B. It is guided to pass through the second passage area 193. When the game ball passes through the second passing region 193, the second operating mechanism is activated to open the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18. Therefore, in the fourth normal hit game in the second pattern P2, when the game ball wins the fourth electric power chew 16, the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 and the opening / closing member of the second non-electric accessory 18 Each of the 181s is likely to be opened. That is, when the third ordinary hit game is performed in the second pattern P2, the game ball can win both the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 during the fourth ordinary hit game. .. In the present embodiment, the ratio of the game ball winning the fourth electric power chew 16 in the fourth normal hit game in the second pattern P2 passes through the first passage area 192 and the ratio of passing through the second passage area 193. Are almost equal. Therefore, in the fourth normal hit game in the second pattern P2, the ratio of opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 and the ratio of opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 are set. , Almost equal. Hereinafter, the first pattern P1 and the second pattern P2 , which are the opening patterns of the opening / closing member 161 of the fourth electric power chew 16, are collectively referred to as an electric power chew opening pattern.

なお、いずれの電チュー開放パターンで第四普通当たり遊技が行われた場合も、第四電チュー16に遊技球が入賞せず、遊技球が振分流路19の第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれも通過しない場合には、第四普通当たり遊技中にいずれの非電動役物も開放しない。 In addition, when the fourth ordinary hit game is performed in any of the electric chew opening patterns, the game ball does not win in the fourth electric chew 16, and the game ball is in the first passage region 192 and the second passage area 19 of the distribution flow path 19. If none of the passing areas 193 are passed, none of the non-electric accessories is opened during the fourth normal hit game.

図6から図11を参照して、パチンコ機1における大当たり遊技の流れの一例について説明する。パチンコ機1の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。図6、図7及び図8は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における各電チュー開閉動作のタイムチャートを示す。 An example of the flow of the jackpot game in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 to 11. The jackpot game of the pachinko machine 1 is started when the first normal hit game is started. In FIGS. 6, 7 and 8, the game is started by left-handed hitting, and when the game ball passes through the first symbol operating gate 11, it is determined by the first normal hit determination that the game is the first normal hit. The time chart of each electric chew opening / closing operation in the case where is done is shown.

図6に示す遊技の例を、(1−1)とする。(1−1)では、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりであると判定される確率(以下、「第一普通当たり確率」という。)は、約1/60である。なお、第一普通当たり確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。第一普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。なお、第一普通当たり遊技中には、第一普通図柄は変動しない。 An example of the game shown in FIG. 6 is referred to as (1-1). In (1-1), when the game ball passes through the first symbol operating gate 11, the first normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit by the first ordinary hit determination (hereinafter, referred to as "first ordinary hit probability") is about 1/60. The first normal hit probability is not limited to about 1/60, and may be a probability other than 1/60. Hereinafter, what is determined to be a hit by the first ordinary hit determination is also referred to as "first ordinary hit". In the present embodiment, the number (maximum number of first reserved balls) that can hold the first normal collision determination and store random numbers for the game balls that have passed through the first symbol operating gate 11 is "4. ". In the first ordinary hit determination, whether it is a hit or a miss is determined based on the first hit random number. The first ordinary symbol does not change during the first ordinary hit game.

第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28やスピーカ48によって、第一普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されると、第一電チュー12の開閉部材121が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー12は、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー12に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第一電チュー12に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー12は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技中には、第一普通図柄は変動しない。図6において、開放された第一電チュー12に4個の遊技球が入賞したとする。 When the first ordinary hit determination is performed, the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to fluctuate. In synchronization with the fluctuation of the first ordinary symbol, the display screen 28 and the speaker 48 perform a notification effect for notifying the result of the first ordinary hit determination. When it is determined by the first ordinary hit determination that it is the first ordinary hit, the first ordinary hit game in which the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is opened is executed. The first electric chew 12 is opened after the first ordinary symbol indicating that it is the first ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins in the opened first electric chew 12, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. The player advances the subsequent games by right-handed in order to make the first electric chew 12 win the game ball. The first electric chew 12 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time (hereinafter referred to as "first opening time") and the winning of four game balls are satisfied. .. The first ordinary symbol does not change during the first ordinary hit game. In FIG. 6, it is assumed that four game balls have won a prize in the opened first electric chew 12.

第一電チュー12は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー12へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第二普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。本実施形態において、第一電チュー12に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。したがって、第一普通当たり遊技が1回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で4回行われ、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第一電チュー12に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第二保留球のうち、1個目の第二保留球に対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。 The first electric chew 12 is not only a winning opening for acquiring a game ball, but also an operating opening for a second ordinary symbol. Therefore, when the game ball wins the first electric chew 12, the second normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit by the second ordinary hit determination (hereinafter referred to as "second ordinary hit probability") is 100%. Hereinafter, what is determined to be a hit by the second ordinary hit determination is also referred to as "second ordinary hit". The second normal hit probability does not have to be 100%, and may be less than 100%. In the present embodiment, the number of game balls that have won the first electric chew 12 (maximum number of second reserved balls) that can hold the second normal collision detection and store random numbers is "4". Is. Therefore, the second ordinary hit detection is performed up to four times, and the second ordinary hit game is also performed up to four times in response to the first ordinary hit game being performed once. The second normal symbol does not change during the second normal hit game. In the second ordinary hit determination, whether it is a second ordinary hit or an outlier is determined based on the second hit random number. Of the four second reserved balls memorized by winning four game balls in the first electric chew 12, the first second ordinary hit judgment is made for the first second reserved ball. Will be done. The second normal symbol does not change during the second normal hit game. In the second ordinary hit determination, whether it is a second ordinary hit or an outlier is determined based on the second hit random number.

第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー13の開閉部材131が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー13は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー13に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー13は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。図6において、第二電チュー13の1回目の開放中に4個の遊技球が入賞したとする。 When the second ordinary hit determination is performed, the second ordinary symbol displayed on the second ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to fluctuate. When the second ordinary hit determination determines that the second ordinary hit, the second ordinary hit game in which the opening / closing member 131 of the second electric chew 13 is opened is executed. The second electric chew 13 is opened after the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins in the opened second electric chew 13, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. The second electric chew 13 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time (hereinafter referred to as "second opening time") and the winning of four game balls are satisfied. .. In FIG. 6, it is assumed that four game balls win a prize during the first opening of the second electric chew 13.

第二電チュー13は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー13へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第三普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。本実施形態において、第二電チュー13に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。したがって、第二普通当たり遊技が1回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で4回行われ、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー13に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第三保留球のうち、1個目の第三保留球に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。 The second electric chew 13 is not only a winning opening for acquiring a game ball, but also an operating opening for the third ordinary symbol. Therefore, when the game ball wins the second electric chew 13, the third normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit by the third ordinary hit determination (hereinafter, referred to as "third ordinary hit probability") is 100%. Hereinafter, what is determined to be a hit by the third ordinary hit determination is also referred to as "third ordinary hit". The third normal hit probability does not have to be 100%, and may be less than 100%. In the present embodiment, the number of game balls that have won the second electric chew 13 (maximum number of third reserved balls) that can hold the third normal collision detection and store random numbers is "4". Is. Therefore, the third ordinary hit detection is performed up to four times according to the second ordinary hit game being performed once, and the third ordinary hit game is also performed up to four times. The third normal symbol does not change during the third normal hit game. In the third ordinary hit determination, whether it is the third ordinary hit or the outlier is determined based on the third ordinary hit random number. Of the four third-reserved balls memorized by winning four game balls in the second electric chew 13, the first third normal hit detection is made for the first third-reserved ball. Will be done. The third normal symbol does not change during the third normal hit game. In the third ordinary hit determination, whether it is a third hit or an outlier is determined based on the third hit random number.

第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー14の開閉部材141が開放される第三普通当たり遊技が実行される。以下、第三保留球数が「0」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して実行される。以下、第二電チュー13へ入賞した4個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大4回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。第三電チュー14は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。 When the third ordinary hit determination is performed, the third ordinary symbol displayed on the third ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to change. When the third ordinary hit determination determines that the third ordinary hit, the third ordinary hit game in which the opening / closing member 141 of the third electric chew 14 is opened is executed. Hereinafter, until the number of third reserved balls becomes "0", the change of the third normal symbol and the third normal hit game are repeatedly executed up to four times. Hereinafter, a maximum of four third ordinary hit games executed for each of the four game balls that have won the second electric chew 13 will be collectively referred to as a "series of third ordinary hit games". The third electric chew 14 is opened after the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is confirmed and displayed.

以下、これらの、第一普通当たり遊技に伴う第一電チュー12の開放、第二普通当たり遊技に伴う第二電チュー13の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー14の複数回の開放を合わせて、「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、1回の第一普通当たり遊技と、1回の第一普通当たり遊技に対応して最大4回実行される第二普通当たり遊技と、最大4回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む。また、図6に示すように、左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。また、最大4回実行される第二普通当たり遊技と、最大4回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを合わせて、以下では、「RUSH遊技」ともいう。 Hereinafter, the opening of the first electric chew 12 accompanying the first ordinary hit game, the opening of the second electric chew 13 accompanying the second ordinary hit game, and the opening of the third electric chew 14 accompanying the series of third ordinary hit games. The combination of multiple openings is called a "big hit game". One jackpot game consists of one first normal hit game, a second normal hit game that is executed up to four times in response to one first ordinary hit game, and a second that is executed up to four times. Includes a series of third normal hit games performed in response to each of the normal hit games. Further, as shown in FIG. 6, when the game is started by left-handed hitting, the big hit game that is started when the first normal hit determination determines that the game is the first normal hit is described below as " Also called "first hit game". In addition, a series of third ordinary hit games executed corresponding to each of the second ordinary hit game executed up to four times and the second ordinary hit game executed up to four times are combined, and in the following, Also called "RUSH game".

大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート15を通過することがある。第四図柄作動ゲート15は、第四普通図柄の作動ゲートである。第四図柄作動ゲート15を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第四普通当たり確率」という。)は、第一普通当たり確率と同様に約1/60である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動ゲート15を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。第四普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり確率は、1/60以外の確率であってもよい。第四普通当たり確率は、第一普通当たり確率と同じであっても異なってもよい。なお、パチンコ機1は、第一〜第三普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。 A game ball hit to the right while the jackpot game is being performed may pass through the fourth symbol operating gate 15. The fourth symbol actuating gate 15 is an actuating gate of the fourth normal symbol. When the game ball passes through the fourth symbol operating gate 15, the fourth normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit by the fourth ordinary hit determination (hereinafter, referred to as "fourth ordinary hit probability") is about 1/60 as in the case of the first ordinary hit probability. Hereinafter, what is determined to be a hit by the fourth ordinary hit determination is also referred to as "fourth ordinary hit". In the present embodiment, the number (maximum number of 4th reserved balls) that can hold the 4th normal collision determination and store random numbers for the game balls that have passed through the 4th symbol operating gate 15 is "4. ". In the fourth ordinary hit determination, whether it is a hit or a miss is determined based on the fourth hit random number. The fourth normal hit probability may be a probability other than 1/60. The fourth ordinary hit probability may be the same as or different from the first ordinary hit probability. The pachinko machine 1 can execute the fourth normal collision determination even while the first to third normal symbols are changing.

(1−1)では、初当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過することに応じて行われたいずれの第四普通当たり判定においても、はずれの判定結果が得られている。このため、初当たり遊技に伴う電チューの開閉動作が終了することに伴い、大当たり遊技が終了する。 In (1-1), in any of the fourth normal hit determinations performed in response to the game ball passing through the fourth symbol operating gate 15 during the first hit game, the determination result of loss is obtained. .. Therefore, the big hit game ends with the end of the opening / closing operation of the electric chew accompanying the first hit game.

図7に示す遊技の例を、(1−2)とする。(1−2)では、初当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過することを契機として、第四普通当たりと判定された場合を示す。このように、大当たり遊技が実行されている間に、第四普通当たり遊技と判定されることを、以下では、「連荘当たり」という。本実施形態では、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを示す第四普通図柄の種別である第四普通当たり種別に、「第四普通当たりA」及び「第四普通当たりB」の2種類の当たり種別が含まれる。第四普通当たりAの第四普通当たり種別が決定された場合、「当たりショート変動」の変動パターンが、第四普通図柄の変動パターンとして決定される。第四普通当たりBの第四普通当たり種別が決定された場合、「当たりショート変動」又は「当たりロング変動」の変動パターンが、第四普通図柄の変動パターンとして決定される。当たりショート変動は、比較的短時間の変動時間(本実施形態では、6秒)を示す変動パターンである。当たりロング変動は、当たりショート変動よりも長い変動時間(本実施形態では、44秒)を示す変動パターンである。(1−2)は、初当たり遊技中に、第四普通当たり(連荘当たり)であると判定されて、第四普通当たりA又は第四普通当たりBの第四普通当たり種別が決定され、当たりショート変動の変動パターンが決定された場合の例を示す。 An example of the game shown in FIG. 7 is referred to as (1-2). In (1-2), a case where the game ball is determined to be the fourth normal hit is shown when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 15 during the first hit game. In this way, the determination of the fourth normal hit game while the jackpot game is being executed is hereinafter referred to as "ream villa hit". In the present embodiment, "fourth ordinary hit A" and "fourth ordinary hit" are added to the fourth ordinary hit type, which is the type of the fourth ordinary symbol indicating that the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit. Two types of hits of "B" are included. When the fourth ordinary hit type of the fourth ordinary hit A is determined, the fluctuation pattern of the "hit short variation" is determined as the variation pattern of the fourth ordinary symbol. When the fourth ordinary hit type of the fourth ordinary hit B is determined, the fluctuation pattern of "hit short variation" or "hit long variation" is determined as the variation pattern of the fourth ordinary symbol. The hit short variation is a variation pattern showing a relatively short variation time (6 seconds in this embodiment). The hit long fluctuation is a fluctuation pattern showing a fluctuation time (44 seconds in this embodiment) longer than the hit short fluctuation. (1-2) is determined to be the fourth ordinary hit (per consecutive villa) during the first hit game, and the fourth ordinary hit type of the fourth ordinary hit A or the fourth ordinary hit B is determined. An example is shown when the fluctuation pattern of the hit short fluctuation is determined.

(1−2)の例では、初当たり遊技における1回目の一連の第三普通当たり遊技が実行される間に遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過することを契機として第四普通当たりであると判定されたことに伴い、当たりショート変動の変動パターンが決定されたとする。本実施形態では、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにするため、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととしている。当たりショート変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間は、RUSH遊技の実行に必要な時間よりも短い時間に設定されている。RUSH遊技の実行に必要な時間とは、1回の第二普通当たり遊技及び第二普通当たり遊技において第二電チュー13へ入賞することに起因して応じて行われる一連の第三普通当たり遊技が、合計4回繰り返されるのに必要な時間である。当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了し、第四普通当たり遊技が開始されると、変動中の第二普通図柄は、第二普通図柄の変動時間の計測が中断された状態で、変動中のまま待機する。このため、以降の一連の第三普通当たり遊技の実行も中断される。すなわち、初当たり遊技に伴うRUSH遊技が中断し、中断されたRUSH遊技に対して第四普通当たり遊技が割り込まれて実行されることとなる。 In the example of (1-2), the fourth normal hit is triggered by the game ball passing through the fourth symbol operating gate 15 while the first series of third normal hit games in the first hit game is executed. It is assumed that the fluctuation pattern of the hit short fluctuation is determined as a result of the determination that there is. In the present embodiment, in order to prevent the first to fourth normal hit games from being played in duplicate, when any of the electric chews is open, the fluctuation time of the first to fourth normal symbols is measured. I have decided not to do it. The fluctuation time of the fourth ordinary symbol based on the fluctuation pattern of the hit short fluctuation is set to be shorter than the time required to execute the RUSH game. The time required to execute the RUSH game is a series of third normal hit games performed in response to winning the second electric chew 13 in one second normal hit game and the second normal hit game. However, it is the time required to be repeated a total of 4 times. When the fluctuation of the fourth normal symbol due to the fluctuation pattern of the hit short fluctuation was completed and the fourth normal hit game was started, the measurement of the fluctuation time of the second normal symbol was interrupted for the second normal symbol being changed. In the state, wait while changing. Therefore, the execution of the subsequent series of third ordinary hit games is also interrupted. That is, the RUSH game associated with the first hit game is interrupted, and the fourth normal hit game is interrupted and executed for the interrupted RUSH game.

図8に示す遊技の例を、(1−3)とする。(1−3)では、初当たり遊技中に連荘当たりとなり、第四普通当たりBの第四普通当たり種別が決定され、当たりロング変動の変動パターンが決定された場合の例を示す。本実施形態では、当たりロング変動の変動時間が、RUSH遊技の実行に必要な時間よりも長い時間に設定されている。このため、初当たり遊技に伴うRUSH遊技中に第四普通当たりと判定されて、当たりロング変動の変動時間で第四普通図柄が変動した場合、RUSH遊技が全て終了した後に第四普通図柄の変動が終了し、その後に第四普通当たり遊技が行われる。 An example of the game shown in FIG. 8 is referred to as (1-3). (1-3) shows an example in which a consecutive villa is hit during the first hit game, the fourth normal hit type of the fourth normal hit B is determined, and the fluctuation pattern of the long fluctuation per hit is determined. In the present embodiment, the fluctuation time of the hit long fluctuation is set to be longer than the time required to execute the RUSH game. Therefore, if it is determined to be the 4th normal hit during the RUSH game accompanying the first hit game and the 4th normal symbol fluctuates during the fluctuation time of the long hit fluctuation, the change of the 4th normal symbol after all the RUSH games are completed. Is finished, and then the fourth normal hit game is performed.

図9、図10及び図11は、初当たり遊技中に連荘当たりとなった場合において実行される連荘当たり遊技等における各電チュー及び非電動役物の開閉動作のタイムチャートを示す。連荘当たり遊技は、第四普通当たり遊技が開始されることで開始される。連荘当たり遊技は、第四普通当たり遊技、第四普通当たり遊技中に実行される非電動役物の開閉動作を含む。 FIGS. 9, 10 and 11 show time charts of opening and closing operations of each electric chew and non-electric accessory in the game per consecutive villa, etc., which is executed when the game hits the consecutive villa during the first hit game. The game per consecutive villa is started when the fourth normal game is started. The game per consecutive villa includes the fourth normal hit game and the opening / closing operation of the non-electric accessory executed during the fourth normal hit game.

前述したように、第四普通当たり種別には、第四普通当たりA及び第四普通当たりBの各種別が含まれる。図9に示す遊技の例を、(2−1)とする。(2−1)は、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりショート変動の変動パターンで変動した後停止して連荘当たりとなり(図7(1−2)参照)、第四普通当たりAの第四普通当たり種別が決定された場合のその後の遊技の例を示す。 As described above, the fourth ordinary hit type includes various types of the fourth ordinary hit A and the fourth ordinary hit B. An example of the game shown in FIG. 9 is referred to as (2-1). In (2-1), during the first hit game, the fourth normal symbol hits and fluctuates in the fluctuation pattern of the short fluctuation, then stops and becomes a consecutive villa hit (see FIG. 7 (1-2)), and the fourth normal hit A An example of the subsequent game when the fourth normal hit type of is determined is shown.

本実施形態では、第四普通当たりと判定されて、第四普通当たりAの第四普通当たり種別が決定された場合、前述の第一パターンP1にて第四普通当たり遊技が実行される。したがって、図9に示すように、(2−1)では、当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了した後、第四普通当たり遊技が第一パターンP1で行われる。前述したように、第一パターンP1での第四普通当たり遊技では、時間TBでの第四電チュー16の開閉動作が、最大5回行われる。時間TBは、第四電チュー16の開放後から、第四電チュー16に1個の遊技球が入賞することで第一非電動役物17が開放し、開放した第一非電動役物17に1個の遊技球が入賞することで第一非電動役物17が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。入賞口に1個の遊技球が入賞した場合に賞球払出装置49(図13参照)によって払い出される賞球数を、以下、単位賞球数という。本実施形態では、第四電チュー16、第一非電動役物17のそれぞれに遊技球が1個入賞すると、15個の賞球が払い出される。すなわち、第四電チュー16及び第一非電動役物17の単位賞球数は「15」である。したがって、時間TBに亘って行われる第四電チュー16の開放及び第一非電動役物17の開放に伴う遊技球の入賞によって、約30個(15+15=30)の賞球が払い出される。 In the present embodiment, when the fourth ordinary hit is determined and the fourth ordinary hit type of the fourth ordinary hit A is determined, the fourth ordinary hit game is executed in the above-mentioned first pattern P1. Therefore, as shown in FIG. 9, in (2-1), the fourth normal hit game is performed in the first pattern P1 after the change of the fourth normal symbol due to the fluctuation pattern of the hit short fluctuation is completed. As described above, in the fourth normal hit game in the first pattern P1, the opening and closing operation of the fourth electric power chew 16 in the time TB is performed up to five times. In the time TB, after the opening of the fourth electric power chew 16, the first non-electric accessory 17 is opened by winning one game ball in the fourth electric power chew 16, and the first non-electric accessory 17 is opened. It is provided in consideration of the time until the first non-electric accessory 17 is closed by winning one game ball. The number of prize balls paid out by the prize ball payout device 49 (see FIG. 13) when one game ball is won in the prize opening is hereinafter referred to as a unit prize ball number. In the present embodiment, when one game ball is won in each of the fourth electric power chew 16 and the first non-electric accessory 17, 15 prize balls are paid out. That is, the number of unit prize balls of the fourth electric power chew 16 and the first non-electric accessory 17 is "15". Therefore, about 30 (15 + 15 = 30) prize balls are paid out by winning the game balls accompanying the opening of the fourth electric power chew 16 and the opening of the first non-electric accessory 17 performed over the time TB.

第一パターンP1では、最大5回の第四電チュー16の開閉動作が行われる。2回目以降に開放された第四電チュー16にも、それぞれ1個の遊技球が入賞可能であり、第四電チュー16に入賞した遊技球は、振分流路19のうち第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過し、第一非電動役物17が開放される。開放した第一非電動役物17には1個の遊技球が入賞可能である。したがって、第一パターンP1で第四普通当たり遊技が行われることで、約150個(30×5=150)の賞球が払い出される。第四普通当たり遊技と、第四普通当たり遊技中に行われる非電動役物の開閉動作を含む遊技を、以下では「ボーナス遊技」という。ボーナス遊技は、開閉部材が開放された一の入賞口へ遊技球が入賞することに起因して、一の入賞口とは異なる他の入賞口である非電動役物が開放する遊技が連続的に行われる、いわゆる普通機の遊技を、一般電役タイプの遊技機の大当たり遊技中に再現するものである。第一パターンP1での第四普通当たり遊技が行われることによるボーナス遊技を、以下では「ボーナス遊技A」という。ボーナス遊技Aにおいて払い出される賞球の合計数の期待値(以下、合計期待賞球数という。)は「150」である。 In the first pattern P1, the opening and closing operation of the fourth electric power chew 16 is performed up to five times. One game ball can also be awarded to each of the fourth electric power chews 16 opened after the second time, and the game balls winning the fourth electric power chew 16 go to the first flow path 191A of the distribution flow paths 19. It is guided to pass through the first passage area 192, and the first non-electric accessory 17 is opened. One game ball can be won in the opened first non-electric accessory 17. Therefore, by performing the fourth normal hit game in the first pattern P1, about 150 prize balls (30 × 5 = 150) are paid out. The game including the fourth normal hit game and the opening / closing operation of the non-electric accessory performed during the fourth normal hit game is hereinafter referred to as a "bonus game". The bonus game is a series of games in which a non-electric accessory, which is another winning opening different from the one winning opening, opens due to the fact that the game ball wins in one winning opening with the opening / closing member opened. This is to reproduce the so-called ordinary machine game, which is performed in Japan, during the jackpot game of a general electric machine type game machine. The bonus game by performing the fourth normal hit game in the first pattern P1 is hereinafter referred to as "bonus game A". The expected value of the total number of prize balls paid out in the bonus game A (hereinafter referred to as the total expected number of prize balls) is "150".

当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動終了後に第四普通当たり遊技が行われた場合には、第四普通当たり遊技の終了後に、中断されたまま待機されていた第二普通図柄の変動が再開される。変動を再開した第二普通図柄の変動が終了すると、第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー13に、4個の遊技球が入賞したとする。これに伴い、一連の第三普通当たり遊技が行われる。その後、第二保留球数が「0」になるまで第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返される。すなわち、初当たり遊技において中断されていたRUSH遊技が、連荘当たり遊技に係る第四普通当たり遊技(ボーナス遊技)の終了後に再開される。このように、ボーナス遊技に連続して行われるRUSH遊技も、連荘当たり遊技に含まれる。 If the fourth normal hit game is performed after the change of the fourth normal symbol due to the fluctuation pattern of the hit short fluctuation, the second normal symbol that has been suspended and waited after the end of the fourth normal hit game Fluctuations are resumed. When the change of the second normal symbol that has resumed the change is completed, the second normal hit game is performed. It is assumed that four game balls have won a prize in the second electric chew 13 opened in the second normal hit game. Along with this, a series of third ordinary hit games are performed. After that, the second normal hit game and a series of third normal hit games are repeated until the number of second reserved balls becomes "0". That is, the RUSH game that was interrupted in the first hit game is restarted after the end of the fourth normal hit game (bonus game) related to the game per consecutive villa. In this way, the RUSH game that is continuously performed in the bonus game is also included in the game per consecutive villa.

これらのボーナス遊技及び再開されたRUSH遊技の間も、右打ちによる遊技が継続されるので、遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過することを契機として、さらに第四普通当たり判定が行われる。図9では、連荘当たりに係る第四普通当たり遊技の終了後に行われた第四普通当たり判定においてはずれと判定された場合の例を示す。この場合、第四普通図柄は、後述のはずれ変動の変動パターンで変動した後、変動を終了する。なお、連荘当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過することを契機として実行された第四普通当たり判定において、さらに第四普通当たりであると判定されることもある。すなわち、連荘当たりは、初当たり遊技中と、連荘当たり遊技中との、双方において生じ得る。図9は、連荘当たり遊技中にさらに連荘当たりとならず、大当たり遊技が終了する例を示す。 Since the right-handed game is continued during these bonus games and the restarted RUSH game, the fourth normal collision detection is further performed when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 15. .. FIG. 9 shows an example in which it is determined to be out of alignment in the fourth ordinary hit determination performed after the end of the fourth ordinary hit game related to the consecutive villa hit. In this case, the fourth ordinary symbol fluctuates according to the fluctuation pattern of the deviation fluctuation described later, and then ends the fluctuation. In addition, in the fourth ordinary hit determination executed when the game ball hit right during the game per consecutive villa passes through the fourth symbol operating gate 15, it is further determined to be the fourth ordinary hit. There is also. That is, the hit of the consecutive villas can occur both during the first hit game and during the game per consecutive villas. FIG. 9 shows an example in which the big hit game ends without further hitting the consecutive villas during the game per consecutive villas.

図10に示す遊技の例を(2−2)とする。(2−2)は、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりショート変動の変動パターンで変動した後停止して連荘当たりとなり(図7(1−2)参照)、第四普通当たりBの第四普通当たり種別が決定された場合のその後の遊技の例を示す。 Let (2-2) be an example of the game shown in FIG. In (2-2), during the first hit game, the fourth normal symbol hits and fluctuates in the fluctuation pattern of the short fluctuation, then stops and becomes a consecutive villa hit (see FIG. 7 (1-2)), and the fourth normal hit B An example of the subsequent game when the fourth normal hit type of is determined is shown.

本実施形態では、第四普通当たりと判定されて、第四普通当たりBの第四普通当たり種別が決定された場合、前述の第二パターンP2にて第四普通当たり遊技が実行される。図10に示すように、(2−2)では、当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了した後、第四普通当たり遊技が第二パターンP2で行われる。前述したように、第二パターンP2での第四普通当たり遊技では、時間TBでの第四電チュー16の開閉動作が最大5回行われた後、時間TDでの第四電チュー16の開閉動作が最大5回行われる。時間TDは、第四電チュー16の開放後から、第四電チュー16に1個の遊技球が入賞することで第二非電動役物18が開放し、開放した第二非電動役物18に2個の遊技球が入賞することで第二非電動役物18が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。本実施形態では、第二非電動役物18の単位賞球数は「15」である。したがって、時間TDに亘って行われる第四電チュー16の開放及び第二非電動役物18の開放に伴う遊技球の入賞によって、約45個(15+15×2=45)の賞球が払い出される。 In the present embodiment, when the fourth ordinary hit is determined and the fourth ordinary hit type of the fourth ordinary hit B is determined, the fourth ordinary hit game is executed in the above-mentioned second pattern P2. As shown in FIG. 10, in (2-2), after the fluctuation of the fourth normal symbol due to the fluctuation pattern of the hit short fluctuation is completed, the fourth normal hit game is performed in the second pattern P2. As described above, in the fourth normal hit game in the second pattern P2, the opening and closing operation of the fourth electric power chew 16 in the time TB is performed up to five times, and then the opening and closing of the fourth electric power chew 16 in the time TD is performed. The operation is performed up to 5 times. In the time TD, after the opening of the 4th electric power chew 16, the 2nd non-electric accessory 18 is opened by winning one game ball in the 4th electric power chew 16, and the 2nd non-electric accessory 18 is opened. It is provided in consideration of the time until the second non-electric accessory 18 is closed by winning two game balls. In the present embodiment, the number of unit prize balls of the second non-electric accessory 18 is "15". Therefore, about 45 (15 + 15 × 2 = 45) prize balls are paid out by winning the game balls accompanying the opening of the fourth electric power chew 16 and the opening of the second non-electric accessory 18 performed over the time TD. ..

第二パターンP2では、第一パターンP1と同様の時間TBに亘る第四電チュー16の開閉動作が最大5回行われた後、時間TDに亘る第四電チュー16の開閉動作が最大5回行われる。したがって、第二パターンP2で第四普通当たり遊技が行われることで、約375個(30×5+45×5=375)の賞球が払い出される。第四普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技中に行われる非電動役物の開閉動作を含む遊技も、ボーナス遊技に含まれる。第二パターンP2での第四普通当たり遊技が行われることによるボーナス遊技を、以下では「ボーナス遊技B」という。ボーナス遊技Bにおいて払い出される合計期待賞球数は「375」である。 In the second pattern P2, the opening / closing operation of the Shikoku Electric Power Chu 16 over the time TB is performed up to 5 times as in the first pattern P1, and then the opening / closing operation of the Shikoku Electric Power Chu 16 over the time TD is performed up to 5 times. Will be done. Therefore, by performing the fourth normal hit game in the second pattern P2, about 375 prize balls (30 × 5 + 45 × 5 = 375) are paid out. The bonus game also includes the fourth normal hit game and the game including the opening / closing operation of the non-electric accessory performed during the fourth normal hit game. The bonus game by performing the fourth normal hit game in the second pattern P2 is hereinafter referred to as "bonus game B". The total expected number of prize balls paid out in the bonus game B is "375".

なお、(2−2)の遊技は、(1−2)の第一普通当たり遊技中に第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が2回繰り返された状態でRUSH遊技が中断された後に開始される連荘当たり遊技の例である。この場合、第一普通当たり遊技において3個目に第一電チュー12へ入賞した遊技球に対応する第二普通図柄の変動中に、(2−2)の連荘当たり遊技が開始する。したがって、(2−2)の連荘当たり遊技の開始時において、第二保留球数は「1」である。すなわち、(2−2)の連荘当たり遊技の開始時は、第二保留球を追加で3個保留することが可能な状態にある。この状態で第四普通当たり遊技が第二パターンP2で行われることで、後半5回の第四電チュー16の開放において遊技球が第四電チュー16へ入賞することで、第二保留球数が3個追加されうる。 In the game (2-2), the RUSH game is interrupted in a state where the second normal hit game and the series of third normal hit games are repeated twice during the first normal hit game of (1-2). This is an example of a game per consecutive villa that will be started afterwards. In this case, the game per consecutive villa of (2-2) starts during the change of the second normal symbol corresponding to the third game ball winning the first electric chew 12 in the first normal hit game. Therefore, at the start of the game per consecutive villa in (2-2), the number of second reserved balls is "1". That is, at the start of the game per consecutive villa in (2-2), it is possible to hold an additional three second holding balls. In this state, the fourth normal hit game is performed in the second pattern P2, and the game ball wins the fourth electric power chew 16 in the opening of the fourth electric power chew 16 in the latter half five times, so that the number of second reserved balls Can be added by three.

(2−1)の遊技と同様に、(2−2)の遊技においても、当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動終了後に第四普通当たり遊技が行われた場合、第四普通当たり遊技の終了後に、中断されたまま待機されていた第二普通図柄の変動が再開される。第四普通当たり遊技の終了後、第一普通当たり遊技において3個目に第一電チュー12へ入賞した遊技球に対応する第二普通図柄の変動が終了した後に、第二普通当たり遊技が行われる。この第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー13に、4個の遊技球が入賞したとする。これに伴い、一連の第三普通当たり遊技が行われる。その後、第一普通当たり遊技において4個目に第一電チュー12へ入賞した遊技球に対応する第二普通図柄が変動し、変動終了後に第二普通当たり遊技が行われる。この第二普通当たり遊技において入賞した遊技球の個数に応じた回数の一連の第三普通当たり遊技が行われる。このようにして、中断していたRUSH遊技が、ボーナス遊技の終了後に再開される。 Similar to the game (2-1), in the game (2-2), when the fourth normal hit game is performed after the change of the fourth normal symbol due to the fluctuation pattern of the hit short fluctuation is completed, the fourth normal game is performed. After the end of the winning game, the fluctuation of the second normal symbol that has been waiting while being interrupted is resumed. After the end of the fourth ordinary hit game, the second ordinary hit game is performed after the change of the second ordinary symbol corresponding to the third game ball that won the first electric chew 12 in the first ordinary hit game is completed. Will be. It is assumed that four game balls have won a prize in the second electric chew 13 opened in this second normal hit game. Along with this, a series of third ordinary hit games are performed. After that, in the first normal hit game, the second normal symbol corresponding to the fourth game ball winning the first electric chew 12 changes, and after the change ends, the second normal hit game is performed. A series of a series of third ordinary hit games is performed according to the number of winning game balls in this second ordinary hit game. In this way, the suspended RUSH game is resumed after the end of the bonus game.

その後、第二パターンP2の第四普通当たり遊技において遊技球が第四電チュー16へ入賞することで追加された第二保留球に対応する第二普通図柄の変動及び第二普通当たり遊技が行われる。その後、第二保留球数が「0」になるまで第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返される。これにより、再開されたRUSH遊技に加えて、第四普通当たり遊技において追加された第四保留球に対応するRUSH遊技が上乗せされて行われる。図10では、図9と同様に、連荘当たり遊技中に行われた第四普通当たり判定においてはずれと判定された場合の例を示す。このため、上乗せ分のRUSH遊技が終了すると、さらに連荘当たり遊技が行われることなく、(2−2)の連荘当たり遊技が終了する。 After that, in the fourth ordinary hit game of the second pattern P2, the change of the second ordinary symbol corresponding to the second reserved ball added by the game ball winning the fourth electric power chew 16 and the second ordinary hit game are performed. Will be. After that, the second normal hit game and a series of third normal hit games are repeated until the number of second reserved balls becomes "0". As a result, in addition to the restarted RUSH game, the RUSH game corresponding to the fourth reserved ball added in the fourth normal hit game is added. FIG. 10 shows an example in the case where it is determined to be out of alignment in the fourth normal hit detection performed during the consecutive villa hit game, as in FIG. 9. Therefore, when the additional RUSH game is completed, the game per consecutive villa is completed without further the game per consecutive villa (2-2).

図11に示す遊技の例を(2−3)とする。(2−3)は、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりロング変動の変動パターンで変動した後停止して連荘当たりとなり(図8(1−3)参照)、第四普通当たりBの第四普通当たり種別が決定された場合のその後の遊技の例を示す。図11に示すように、(2−3)では、当たりロング変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了した後、第四普通当たり遊技が第二パターンP2で行われる。(2−3)におけるボーナス遊技Bにおいて払い出される合計期待賞球数は、(2−2)のボーナス遊技Bと同様に「375」である。 Let (2-3) be an example of the game shown in FIG. In (2-3), during the first hit game, the fourth normal symbol hits and fluctuates in a fluctuation pattern of long fluctuation, then stops and becomes a consecutive villa hit (see FIG. 8 (1-3)), and the fourth normal hit B An example of the subsequent game when the fourth normal hit type of is determined is shown. As shown in FIG. 11, in (2-3), after the fluctuation of the fourth normal symbol due to the fluctuation pattern of the hit long fluctuation is completed, the fourth normal hit game is performed in the second pattern P2. The total expected number of prize balls to be paid out in the bonus game B in (2-3) is "375" as in the bonus game B in (2-2).

なお、(2−3)の遊技は、(1−3)の遊技におけるRUSH遊技が終了した後に開始される連荘当たり遊技の例である。この場合、第四普通当たり遊技が第二パターンP2で行われることで、後半5回の第四電チュー16の開放において遊技球が第四電チュー16へ入賞することで、第二保留球数が新たに4個記憶されうる。このため、第四普通当たり遊技の終了後に、第四普通当たり遊技中に新たに記憶された第二保留球数に応じた回数の第二普通当たり遊技が行われる。この第二普通当たり遊技において入賞した遊技球の個数に応じた回数の一連の第三普通当たり遊技が行われる。したがって、第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が最大4回繰り返されるRUSH遊技が、第四普通当たり遊技の終了後に行われる。すなわち、(1−3)の遊技において第一普通当たり遊技を契機としてRUSH遊技が中断されることなく行われた後、(2−3)の遊技に移行してボーナス遊技Bが行われ、さらに、RUSH遊技に再突入することとなる。 The game (2-3) is an example of a game per consecutive villa that is started after the RUSH game in the game (1-3) is completed. In this case, the fourth normal hit game is performed in the second pattern P2, and the game ball wins the fourth electric power chew 16 in the opening of the fourth electric power chew 16 in the latter half five times, so that the number of second reserved balls is reached. Can be newly memorized. Therefore, after the end of the fourth normal hit game, the second normal hit game is performed a number of times corresponding to the number of second reserved balls newly stored during the fourth normal hit game. A series of a series of third ordinary hit games is performed according to the number of winning game balls in this second ordinary hit game. Therefore, the RUSH game in which the second normal hit game and the series of third normal hit games are repeated up to four times is performed after the end of the fourth normal hit game. That is, after the RUSH game is performed without interruption in the game (1-3) triggered by the first normal hit game, the game shifts to the game (2-3) and the bonus game B is performed, and further. , Will re-enter the RUSH game.

図11では、連荘当たり遊技中に行われた第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定され、当たりロング変動の変動パターンに基づいて第四普通図柄が変動する例を示す。前述したように、当たりロング変動の変動時間は、RUSH遊技の実行時間よりも長い。したがって、再突入したRUSH遊技が全て終了した後に第四普通図柄の変動が終了し、その後に第四普通当たり遊技が行われる。 FIG. 11 shows an example in which the fourth ordinary hit is determined in the fourth ordinary hit determination performed during the consecutive villa hit game, and the fourth ordinary symbol fluctuates based on the fluctuation pattern of the long hit variation. As described above, the fluctuation time of the hit long fluctuation is longer than the execution time of the RUSH game. Therefore, after all the re-entry RUSH games are completed, the change of the fourth normal symbol is completed, and then the fourth normal hit game is performed.

図12を参照して、パチンコ機1の大当たり遊技の進行パターンについて説明する。前述したように、パチンコ機1の大当たり遊技の進行パターンは、初当たり遊技のみが行われるパターンと、初当たり遊技の後に連荘当たり遊技が行われるパターンとに大別できる。初当たり遊技のみが行われる進行パターンでは、前述した(1−1)の遊技が行われる。すなわち、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定されたことに応じて第一普通当たり遊技が行われた後、RUSH遊技に突入し、そのRUSH遊技が全て完了することで大当たり遊技が終了する。 The progress pattern of the jackpot game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. As described above, the progress pattern of the jackpot game of the pachinko machine 1 can be roughly divided into a pattern in which only the first hit game is performed and a pattern in which the consecutive villa hit game is performed after the first hit game. In the progress pattern in which only the first hit game is performed, the above-mentioned game (1-1) is performed. That is, after the first ordinary hit game is performed according to the determination of the first ordinary hit in the first ordinary hit determination, the RUSH game is entered, and the jackpot game ends when all the RUSH games are completed. To do.

初当たり遊技の後に連荘当たり遊技が行われるパターンは、第四普通当たり判定の結果を報知するために変動する第四普通図柄の変動パターンが当たりショート変動であるパターンと、当たりロング変動であるパターンとに大別できる。第四普通図柄の変動パターンが当たりショート変動であるパターンでは、まず、前述した(1−2)の遊技が行われる。すなわち、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定されたことに応じて第一普通当たり遊技が行われた後、RUSH遊技に突入する。RUSH遊技中に第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されたことに応じて、第四普通図柄の変動パターンとして当たりショート変動の変動パターンが決定される。この場合、当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了することで、初当たり遊技に伴うRUSH遊技が中断され、中断されたRUSH遊技に対してボーナス遊技が割り込まれて実行される。 The patterns in which the game per consecutive villa is performed after the first hit game are a pattern in which the fluctuation pattern of the fourth normal symbol that fluctuates to notify the result of the fourth normal hit determination is a hit short variation and a hit long variation. It can be roughly divided into patterns. In the pattern in which the fluctuation pattern of the fourth ordinary symbol is a hit short fluctuation, the game (1-2) described above is first performed. That is, after the first ordinary hit game is performed according to the determination of the first ordinary hit in the first ordinary hit determination, the RUSH game is entered. In response to the determination of the fourth ordinary hit in the fourth ordinary hit determination during the RUSH game, the variation pattern of the hit short variation is determined as the variation pattern of the fourth ordinary symbol. In this case, when the fluctuation of the fourth normal symbol due to the fluctuation pattern of the hit short fluctuation is completed, the RUSH game associated with the first hit game is interrupted, and the bonus game is interrupted and executed for the interrupted RUSH game. ..

中断されたRUSH遊技に対してボーナス遊技が割り込まれて実行されるパターンは、ボーナス遊技Aが割り込まれて実行されるパターンと、ボーナス遊技Bが割り込まれて実行されるパターンとに大別できる。割り込まれるボーナス遊技がボーナス遊技Aであるパターンは、前述の(2−1)の遊技が行われるパターンである。この場合、中断されたRUSH遊技に対してボーナス遊技Aが割り込んで実行され、ボーナス遊技Aが終了すると、中断されていたRUSH遊技が再開する。その後、RUSH遊技が終了し、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されていなければ、初当たり遊技及び連荘当たり遊技からなる大当たり遊技が終了する。 The pattern in which the bonus game is interrupted and executed for the interrupted RUSH game can be roughly divided into a pattern in which the bonus game A is interrupted and executed and a pattern in which the bonus game B is interrupted and executed. The pattern in which the interrupted bonus game is the bonus game A is the pattern in which the above-mentioned game (2-1) is performed. In this case, the bonus game A interrupts the interrupted RUSH game and is executed, and when the bonus game A ends, the interrupted RUSH game resumes. After that, the RUSH game ends, and if it is not determined to be the fourth ordinary hit in the fourth ordinary hit determination, the big hit game consisting of the first hit game and the consecutive villa hit game ends.

また、割り込まれるボーナス遊技がボーナス遊技Bであるパターンは、前述の(2−2)の遊技が行われるパターンである。この場合、中断されたRUSH遊技に対してボーナス遊技Bが割り込んで実行され、ボーナス遊技Bが終了すると、中断されていたRUSH遊技が再開する。その後、再開されたRUSH遊技が終了すると、ボーナス遊技Bにおいて追加記憶された第二保留球数に応じてRUSH遊技が上乗せされて実行される。その後、RUSH遊技が終了し、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されていなければ、初当たり遊技及び連荘当たり遊技からなる大当たり遊技が終了する。 Further, the pattern in which the bonus game to be interrupted is the bonus game B is the pattern in which the above-mentioned game (2-2) is performed. In this case, the bonus game B interrupts the interrupted RUSH game and is executed, and when the bonus game B ends, the interrupted RUSH game resumes. After that, when the restarted RUSH game is completed, the RUSH game is added and executed according to the number of second reserved balls additionally stored in the bonus game B. After that, the RUSH game ends, and if it is not determined to be the fourth ordinary hit in the fourth ordinary hit determination, the big hit game consisting of the first hit game and the consecutive villa hit game ends.

(2−1)及び(2−2)では、ともに初当たり遊技におけるRUSH遊技が中断される。(2−1)では、中断したRUSH遊技に対してボーナス遊技Aが割り込んで行われる。ボーナス遊技Aが終了すると、中断されていたRUSH遊技の残りの遊技が実行される。
一方、(2−2)では、中断したRUSH遊技に対してボーナス遊技Bが割り込んで行われる。ボーナス遊技Bが終了すると、中断されていたRUSH遊技の残りの遊技が実行され、その後さらに、RUSH遊技が上乗せされて行われる。ボーナス遊技Aの合計期待賞球数よりも、ボーナス遊技Bの合計期待賞球数の方が大きい。また、(2−2)では(2−1)では行われないRUSH遊技の上乗せが行われる。したがって、(2−2)の遊技が行われる場合の合計期待賞球数は、(2−1)の遊技が行われる場合の合計期待賞球数よりも大きくなる。
In both (2-1) and (2-2), the RUSH game in the first hit game is interrupted. In (2-1), the bonus game A is performed by interrupting the interrupted RUSH game. When the bonus game A ends, the remaining games of the interrupted RUSH game are executed.
On the other hand, in (2-2), the bonus game B interrupts the interrupted RUSH game. When the bonus game B ends, the remaining games of the interrupted RUSH game are executed, and then the RUSH game is further added. The total expected number of prize balls for bonus game B is larger than the total expected number of prize balls for bonus game A. Further, in (2-2), an additional RUSH game, which is not performed in (2-1), is performed. Therefore, the total expected number of prize balls when the game (2-2) is played is larger than the total expected number of prize balls when the game (2-1) is played.

初当たり遊技の後に連荘当たり遊技が行われるパターンのうち、第四普通当たり判定の結果を報知するために変動する第四普通図柄の変動パターンが当たりロング変動であるパターンは、前述の(1−3)の遊技が行われるパターンである。この場合、当たりロング変動の変動パターンで第四普通図柄の変動が行われる間に初当たり遊技に伴うRUSH遊技が完了する。RUSH遊技の完了後に、ボーナス遊技Bが行われる。ボーナス遊技Bにおいて追加記憶された第二保留球数に応じて、RUSH遊技に再突入する。その後、再突入したRUSH遊技が終了し、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されていなければ、初当たり遊技及び連荘当たり遊技からなる大当たり遊技が終了する。 Among the patterns in which the game per consecutive villa is performed after the first hit game, the pattern in which the fluctuation pattern of the fourth normal symbol that fluctuates to notify the result of the fourth normal hit determination is the hit long fluctuation is described in (1). It is a pattern in which the game of -3) is performed. In this case, the RUSH game associated with the first hit game is completed while the fourth normal symbol is changed in the fluctuation pattern of the hit long fluctuation. After the completion of the RUSH game, the bonus game B is performed. Re-entry into the RUSH game according to the number of second reserved balls additionally stored in the bonus game B. After that, the re-entry RUSH game ends, and if it is not determined to be the fourth ordinary hit in the fourth ordinary hit determination, the big hit game consisting of the first hit game and the consecutive villa hit game ends.

(1−3)の遊技後に、(2−3)の遊技が行われる。(2−3)では、初当たり遊技におけるRUSH遊技が完了した後にボーナス遊技Bが行われる。また、ボーナス遊技Bが終了した後に、さらにRUSH遊技が行われる。このため、(2−3)の遊技が行われる場合の合計期待賞球数は、(2−2)の遊技が行われる場合の合計期待賞球数よりも大きくなる。 After the game of (1-3), the game of (2-3) is performed. In (2-3), the bonus game B is performed after the RUSH game in the first hit game is completed. Further, after the bonus game B is completed, a RUSH game is further performed. Therefore, the total expected number of prize balls when the game (2-3) is played is larger than the total expected number of prize balls when the game (2-2) is played.

なお、図示しないが、(2−1)、(2−2)及び(2−2)において、再開されたRUSH遊技中、上乗せされたRUSH遊技中又は再突入したRUSH遊技中に第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されている場合には、さらに連荘当たり遊技が行われる。第四普通当たりと判定され、当たりショート変動の変動パターンが決定された場合には、第四普通図柄の変動が終了すると、実行中のRUSH遊技に対してボーナス遊技A又はボーナス遊技Bが割り込んで実行される。第四普通当たりと判定され、当たりロング変動の変動パターンが決定された場合には、実行中のRUSH遊技の終了後に第四普通図柄の変動が終了し、その後にボーナス遊技Bが実行される。 Although not shown, in (2-1), (2-2) and (2-2), the fourth normal collision during the restarted RUSH game, the added RUSH game, or the re-entry RUSH game. If it is determined to be the fourth normal hit in the judgment, a game per consecutive villa is further performed. If it is determined to be the fourth normal hit and the fluctuation pattern of the hit short fluctuation is determined, when the change of the fourth normal symbol ends, the bonus game A or the bonus game B interrupts the running RUSH game. Will be executed. When it is determined that the fourth normal hit is made and the fluctuation pattern of the long hit fluctuation is determined, the change of the fourth normal symbol ends after the end of the RUSH game being executed, and then the bonus game B is executed.

このように、パチンコ機1では、初当たり遊技のみが行われる大当たり遊技と、初当たり遊技に加えて連荘当たり遊技が行われる大当たり遊技とが実行され得る。連荘当たり遊技は、初当たり遊技におけるRUSH遊技が中断し、ボーナス遊技が割り込まれる場合と、初当たり遊技におけるRUSH遊技が完了した後に連荘当たり遊技が行われる場合とがある。このうち、初当たり遊技におけるRUSH遊技が中断する場合には、ボーナス遊技Aが割り込まれるパターンと、ボーナス遊技Bが割り込まれるパターンとがある。このように、パチンコ機1は、複数の大当たり遊技の実行態様を有するので、大当たり遊技における電チュー、非電動役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。 As described above, in the pachinko machine 1, a jackpot game in which only the first hit game is performed and a jackpot game in which the consecutive villa hit game is performed in addition to the first hit game can be executed. As for the game per consecutive villa, there are cases where the RUSH game in the first hit game is interrupted and the bonus game is interrupted, and there are cases where the game per consecutive villa is performed after the RUSH game in the first hit game is completed. Of these, when the RUSH game in the first hit game is interrupted, there are a pattern in which the bonus game A is interrupted and a pattern in which the bonus game B is interrupted. As described above, since the pachinko machine 1 has a plurality of execution modes of the jackpot game, it is possible to give an unprecedented change to the operation mode of the electric chew and the non-electric accessory in the jackpot game.

図13を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一図柄作動ゲートスイッチ61及び第四図柄作動ゲートスイッチ62に接続している。出力ポート55は、遊技場管理用コンピュータ(図示略)にパチンコ機1の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ61は、第一図柄作動ゲート11に設けられており、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ62は、第四図柄作動ゲート15に設けられており、第四図柄作動ゲート15を通過した遊技球を検出する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first symbol operating gate switch 61, and the fourth symbol operating gate switch 62 via the I / O interface 54. ing. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to the playground management computer (not shown). The first symbol actuating gate switch 61 is provided in the first symbol actuating gate 11 and detects a game ball that has passed through the first symbol actuating gate 11. The fourth symbol actuating gate switch 62 is provided in the fourth symbol actuating gate 15 and detects a game ball that has passed through the fourth symbol actuating gate 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。 The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to a lamp driver board 46, an effect control board 43, an operation button 9, and a speaker 48. The sub-control board 58 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the illumination board 31. The illumination board 31 is equipped with, for example, an LED, and is provided inside the various illumination members described above. The lamp driver board 46 controls the light emitting operation of the illumination board 31 and the like according to a command received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47は、第一電チューソレノイド64、第二電チューソレノイド65、第三電チューソレノイド66、第四電チューソレノイド67、振分シャッタソレノイド69、第一電チュースイッチ71、第二電チュースイッチ72、第三電チュースイッチ73、第四電チュースイッチ74、第一非電動役物スイッチ76、第二非電動役物スイッチ77及び図柄表示部24に接続している。 The relay board 47 includes a first electric chew solenoid 64, a second electric chew solenoid 65, a third electric chew solenoid 66, a fourth electric chew solenoid 67, a distribution shutter solenoid 69, a first electric chew switch 71, and a second electric chew. It is connected to the switch 72, the third electric chew switch 73, the fourth electric chew switch 74, the first non-electric solenoid switch 76, the second non-electric solenoid switch 77, and the symbol display unit 24.

第一電チューソレノイド64は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー12の開閉部材121を開閉する。第二電チューソレノイド65は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー13の開閉部材131を開閉する。第三電チューソレノイド66は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー14の開閉部材141を開閉する。第四電チューソレノイド67は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー16の開閉部材161を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分流路19の振分シャッタ195を動作させる。第一電チュースイッチ71は、第一電チュー12に設けられており、第一電チュー12に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ72は、第二電チュー13に設けられており、第二電チュー13に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ73は、第三電チュー14に設けられており、第三電チュー14に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ74は、第四電チュー16に設けられており、第四電チュー16に入賞した遊技球を検出する。第一非電動役物スイッチ76は、第一非電動役物17に設けられており、第一非電動役物17に入賞した遊技球を検出する。第二非電動役物スイッチ77は、第二非電動役物18に設けられており、第二非電動役物18に入賞した遊技球を検出する。 The first electric chew solenoid 64 opens and closes the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 during the first normal hit game. The second electric chew solenoid 65 opens and closes the opening / closing member 131 of the second electric chew 13 during the second normal hit game. The third electric chew solenoid 66 opens and closes the opening / closing member 141 of the third electric chew 14 during the third normal hit game. The fourth electric power chew solenoid 67 opens and closes the opening / closing member 161 of the fourth electric power chew 16 during the fourth normal hit game. The distribution shutter solenoid 69 operates the distribution shutter 195 of the distribution flow path 19. The first electric chew switch 71 is provided on the first electric chew 12, and detects a game ball that has won a prize in the first electric chew 12. The second electric chew switch 72 is provided on the second electric chew 13 and detects a game ball that has won a prize in the second electric chew 13. The third electric chew switch 73 is provided on the third electric chew 14, and detects a game ball that has won a prize in the third electric chew 14. The fourth electric power chew switch 74 is provided in the fourth electric power chew 16, and detects a game ball that has won a prize in the fourth electric power chew 16. The first non-electric accessory switch 76 is provided on the first non-electric accessory 17, and detects a game ball that has won a prize in the first non-electric accessory 17. The second non-electric accessory switch 77 is provided on the second non-electric accessory 18, and detects a game ball that has won a prize in the second non-electric accessory 18.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図14を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図19参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する4つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。 The first ordinary hit relationship information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The first ordinary hit relationship information storage area is used in the first ordinary symbol processing (see FIG. 19) of the main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first ordinary hit-related information storage area. In the present embodiment, the first ordinary hit-related information storage area is provided with four storage areas corresponding to the maximum number of first reserved balls. When the game ball passes through the first symbol operating gate 11, if the number of first reserved balls due to the passage of the game ball through the first symbol operating gate 11 is less than 4 (0 to 3) among the number of reserved balls. Random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number.

第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一普通当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。 The first reserved ball number is the number of random numbers stored in a state in which the execution of the first normal collision determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have passed through the first symbol operating gate 11. Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area, and performs various processes such as the first normal hit determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the determination area is completed, the storage area having the next smallest number is set as the determination area, and the processing such as the first normal hit determination is repeated. The processing related to the random numbers stored in the determination area includes, for example, a notification effect for notifying the determination result of the first ordinary hit determination, and the first ordinary hit game executed when the determination result is the first ordinary hit. It is a process. The random numbers in the storage area for which processing has been completed are appropriately deleted. Various random numbers acquired together with the first ordinary hit random number and stored in the first ordinary hit relation information storage area are also collectively referred to as the first random number.

各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。 In each storage area, a first hit random number column in which the value of the first ordinary hit judgment counter is stored, a first symbol determination random number column in which the hit of the first ordinary symbol determination counter is stored, and a first fluctuation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball passes through the first symbol operating gate 11, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first hit random number is used for the first normal hit determination. The first symbol determination random number is used to determine the first ordinary symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern indicating the variation time of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、スピーカ48等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first ordinary symbol is equal to the effect time of the notification effect for notifying the player of the result of the first ordinary hit determination. The sub-control board 58 controls the notification effect according to the first variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main substrate 41 starts the fluctuation of the first ordinary symbol according to the first fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation start of the first ordinary symbol. When the fluctuation time of the first ordinary symbol that started the fluctuation ends, the main board 41 confirmably displays the fluctuating first ordinary symbol for a predetermined time (0.8 seconds in the present embodiment). .. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the final display of the first ordinary symbol. Further, the sub-control board 58 executes the notification effect synchronized with the first variation pattern by the display screen 28, the speaker 48, etc. in addition to the effect design.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアに、第二変動パターン決定乱数欄、第三変動パターン決定乱数欄及び第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二普通当たり乱数、第三普通当たり乱数、第四普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。 The RAM 52 is provided with a second ordinary hit related information storage area, a third ordinary hit related information storage area, and a fourth ordinary hit related information area. The second ordinary hit relation information storage area, the third ordinary hit relation information storage area, and the fourth ordinary hit relation information storage area are also configured in the same manner as the first ordinary hit relation information storage area. In the present embodiment, the fluctuation time of the second ordinary symbol, the fluctuation time of the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol are set to a fixed time, respectively. In such a case, in the second ordinary hit relation information storage area, the third ordinary hit relation information storage area, and the fourth ordinary hit relation information area, the second variation pattern determination random number column, the third variation pattern determination random number column, and The fourth variation pattern determination random number column may not be provided. Acquired together with the second ordinary hit random number, the third ordinary hit random number, and the fourth ordinary hit random number, and stored in the second ordinary hit relation information storage area, the third ordinary hit relation information storage area, and the fourth ordinary hit relation information storage area. The various random numbers are also collectively referred to as the second random number, the third random number, and the fourth random number, respectively.

以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり乱数ともいう。 In the following description, the first hit random number, the second hit random number, the third hit random number, and the fourth hit random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are also referred to as hit random numbers.

図15を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果(第一普通当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値(0〜511)、及び第一普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 The first variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The first variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the determination result (first ordinary hit or miss) by the first ordinary hit determination. In each table, the value of the first variation pattern determination random number (0 to 511) and the variation time of the first ordinary symbol (variation time of the notification effect) are associated with each first variation pattern. When the first normal hit determination is performed, the table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first hit random number is determined.

第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。 If the judgment result by the first normal hit judgment is the first normal hit, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach effect" In the order of "E", the rate at which the fluctuation pattern is determined increases. On the other hand, if the judgment result by the first normal collision judgment is incorrect, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach effect E". , The rate at which the fluctuation pattern is determined decreases. Therefore, the expected values that the judgment result by the first normal hit judgment is the first normal hit are "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", and "reach effect D". It increases in the order of "reach production E". The reach effect is a notification effect that executes an effect indicating that the determination result may be the first normal hit after the effect symbol constitutes a predetermined reach state. In the present embodiment, the "non-reach" first variation pattern corresponds to the notification effect in which the effect symbol is confirmed and displayed in a combination indicating the determination result of the deviation without reaching the reach state, and the effect ends. In the present embodiment, the "non-reach" variation pattern is determined only when the determination result by the first ordinary hit determination is out of order.

主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。 The main board 41 generates a fluctuation pattern designation command which is a command for designating the determined fluctuation pattern, and transmits the generated fluctuation pattern designation command to the sub control board 58. The sub-control board 58 executes the notification effect by controlling the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the fluctuation pattern specified by the command. It should be noted that the effect symbol may not be used for the notification effect. Further, the main substrate 41 fluctuates the first ordinary symbol by a fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern.

図16を参照して、ROM53に記憶されている第四普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第四普通図柄を、第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第四普通図柄は、「第四普通当たりA」及び「第四普通当たりB」の、2種類の第四普通当たり種別を含む。第四普通当たり種別は、第四普通当たり判定の結果が当たりであること示す第四普通図柄の種別である。 The fourth ordinary symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 determines the fourth ordinary symbol indicating that the result of the fourth ordinary hit determination is a hit by referring to the fourth ordinary symbol determination table. In the present embodiment, the fourth ordinary symbol includes two types of fourth ordinary hits, "fourth ordinary hit A" and "fourth ordinary hit B". The fourth ordinary hit type is a type of the fourth ordinary symbol indicating that the result of the fourth ordinary hit determination is a hit.

第四普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第四図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。第四普通当たり種別の割合は、第四図柄決定乱数の値に応じて定められており、「第四普通当たりA」が70%、「第四普通当たりB」が30%である。 In the fourth ordinary symbol determination table, the value (0 to 99) of the fourth symbol determination random number is associated with each of the ordinary hit types. The ratio of the fourth ordinary hit type is determined according to the value of the fourth symbol determination random number, and is 70% for "fourth ordinary hit A" and 30% for "fourth ordinary hit B".

図17を参照して、ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルについて説明する。第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定による判定結果(第四普通当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第四変動パターン毎に第四変動パターン決定乱数の値(0〜99)、及び第四普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 The fourth variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The fourth variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the determination result (fourth ordinary hit or miss) by the fourth ordinary hit determination. In each table, the value of the fourth variation pattern determination random number (0 to 99) and the variation time of the fourth ordinary symbol (variation time of the notification effect) are associated with each fourth variation pattern. When the first ordinary hit determination is performed, the table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the fourth variation pattern determination random number acquired together with the fourth hit random number is determined.

第四普通図柄決定テーブルは、判定結果が第四普通当たりの場合において、第四普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、第四普通当たり種別に応じて定義している。「第四普通当たりA」の第四普通当たり種別には、第一パターンP1が関連付けられている。「第四普通当たりB」の第四普通当たり種別には、第二パターンP2が関連付けられている。 The fourth ordinary symbol determination table defines which of the electric chew opening patterns in the fourth ordinary hit game should be set according to the fourth ordinary hit type when the determination result is the fourth ordinary hit. The first pattern P1 is associated with the fourth ordinary hit type of "fourth ordinary hit A". The second pattern P2 is associated with the fourth ordinary hit type of "fourth ordinary hit B".

したがって、第四普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第二普通当たりA」の第四普通当たり種別が決定されたときには、第四普通当たり遊技が第一パターンP1で実行される。第四普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第四普通当たりB」の第四普通当たり種別が決定されたときには、第四普通当たり遊技が第二パターンP2で実行される。したがって、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合、70%の割合で第一パターンP1による第四普通当たり遊技が、30%の割合で第二パターンP2による第四普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第四普通当たりA」及び「第四普通当たりB」の割合は、任意に変更できる。また、パチンコ機1は、第二パターンP2のうち後半5回の開閉部材161の開閉動作のみを有する電チュー開放パターン等、第一パターンP1及び第二パターンP2以外の電チュー開放パターンを有していてもよい。この場合、パチンコ機1は、第一パターンP1及び第二パターンP2以外の電チューパターンに対応する第四普通当たり種別を、第四普通図柄決定テーブルに設定してもよい。 Therefore, when the fourth ordinary hit type of "second ordinary hit A" is determined when it is determined to be a hit by the fourth ordinary hit determination, the fourth ordinary hit game is executed in the first pattern P1. To. When it is determined by the fourth ordinary hit determination and the fourth ordinary hit type of "fourth ordinary hit B" is determined, the fourth ordinary hit game is executed in the second pattern P2. Therefore, when it is determined by the fourth ordinary hit detection that it is the fourth ordinary hit, the fourth ordinary hit game by the first pattern P1 is performed at a rate of 70%, and the fourth ordinary hit by the second pattern P2 is performed at a rate of 30%. Each hit game is executed. The ratios of "4th ordinary hit A" and "4th ordinary hit B" can be arbitrarily changed. Further, the pachinko machine 1 has an electric chew opening pattern other than the first pattern P1 and the second pattern P2, such as an electric chew opening pattern having only the opening / closing operation of the opening / closing member 161 in the latter half of the second pattern P2 five times. You may be. In this case, the pachinko machine 1 may set the fourth ordinary hit type corresponding to the electric chew pattern other than the first pattern P1 and the second pattern P2 in the fourth ordinary symbol determination table.

なお、図示しないが、ROM53には、第一、第二、第三普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機1は、第一、第二、第三普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一、第二、第三普通図柄を、第一、第二、第三普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。 Although not shown, the ROM 53 stores the first, second, and third ordinary symbol determination tables. The pachinko machine 1 uses the first, second, and third ordinary symbols indicating that the result of the first, second, and third ordinary hit determination is a hit, and the first, second, and third ordinary symbol determination tables. Determined by reference.

図18から図26を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図18参照)は、割込信号発生回路57(図13参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. 18 to 26. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 18) is executed in the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 13) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図18に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 18, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動ゲート15、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー16、第一非電動役物17、第二非電動役物18に設けられた各スイッチ(図13参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the first symbol operating gate 11, the fourth symbol operating gate 15, the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric power chew 14, the fourth electric power chew 16, and the first non-electric accessory 17 , A process for detecting a game ball is performed from the detection results of each switch (see FIG. 13) provided on the second non-electric accessory 18. When each switch detects the passage of the game ball, the flag corresponding to each switch is set to "ON".

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the fluctuation time of the first to fourth normal symbols is a timer counter for measuring the fluctuation time of the first to fourth normal symbols. The value of the counter is subtracted.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図20参照)。 Next, the first ordinary electric accessory processing is performed (S13). The details will be described later, but in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the first ordinary hit game (mainly the first electric). A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 121 of the chew 12) is performed (see FIG. 20).

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図19参照)。 Next, the first ordinary symbol processing is performed (S14). Details will be described later, but in the first ordinary symbol processing, processing such as first ordinary hit determination and determination of the first variation pattern is performed (see FIG. 19).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四電チュー16の開閉部材161の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図22参照)。 Next, the fourth ordinary electric accessory process is performed (S15). Details will be described later, but in the fourth ordinary electric accessory processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the fourth ordinary hit game (mainly the fourth electric power). A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 161 of the chew 16) is performed (see FIG. 22).

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる(図21参照)。 Next, the fourth ordinary symbol processing is performed (S16). Although the details will be described later, in the fourth ordinary symbol processing, processing such as the fourth ordinary hit determination is performed (see FIG. 21).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二電チュー13の開閉部材131の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図24参照)。 Next, the second ordinary electric accessory process is performed (S17). The details will be described later, but in the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the second ordinary hit game (mainly the second electric). A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 131 of the chew 13) is performed (see FIG. 24).

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図23参照)。 Next, the second ordinary symbol processing is performed (S18). Details will be described later, but in the second ordinary symbol processing, processing such as a second ordinary hit determination is performed (see FIG. 23).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三電チュー14の開閉部材141の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図26参照)。 Next, the third ordinary electric accessory process is performed (S19). The details will be described later, but in the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the third ordinary hit game (mainly the third electric). A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 141 of the chew 14) is performed (see FIG. 26).

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図25参照)。 Next, the third ordinary symbol processing is performed (S20). Details will be described later, but in the third ordinary symbol processing, processing such as a third ordinary hit determination is performed (see FIG. 25).

次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、及び情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている単位賞球数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, when the flag corresponding to each switch is set to "ON" by the switch read process, a command indicating that the game ball has won a prize in the winning opening corresponding to each switch is transmitted to the payout control board 45. To. Upon receiving this command, the CPU 45a of the payout control board 45 sends a prize ball having a unit prize ball number predetermined for the prize opening corresponding to the command to the prize ball payout device 49 according to the number of prize balls to the prize opening. Let me pay out. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to the amusement park management computer (not shown).

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一電チュー12の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四電チュー16の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The flags used in the main process will be described. The RAM 52 has a jackpot game state flag, a first operation end flag, a fourth operation end flag, a first fluctuation flag, a second fluctuation flag, a third fluctuation flag, a fourth fluctuation flag, a first open flag, a second open flag, The third open flag, the fourth open flag, the third normal hit game flag, etc. are stored. As for the jackpot game state flag, "1" is stored during the jackpot game and becomes "ON", and when the jackpot game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". When the opening of the first electric chew 12 by the first ordinary hit (the first ordinary hit game) is completed, the first operation end flag is memorized as "1" and becomes "ON", and the first ordinary hit game If is not finished, "0" is stored and becomes "OFF". When the opening of the 4th electric power chew 16 by the 4th normal hit (the 4th normal hit game) is completed, the 4th operation end flag is memorized as "1" and becomes "ON", and the 4th normal hit game If is not finished, "0" is stored and becomes "OFF".

第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The first fluctuation flag is "ON" when the first normal symbol is fluctuating (during fluctuation), and "0" is stored when the first normal symbol is not fluctuating. It becomes "OFF". As for the second fluctuation flag, "1" is stored during the fluctuation of the second normal symbol and becomes "ON", and when the second normal symbol is not changing, "0" is stored and becomes "OFF". As for the third fluctuation flag, "1" is stored during the fluctuation of the third normal symbol and becomes "ON", and when the third normal symbol is not changing, "0" is stored and becomes "OFF". As for the fourth fluctuation flag, "1" is stored during the fluctuation of the fourth normal symbol and becomes "ON", and when the fourth normal symbol is not changing, "0" is stored and becomes "OFF".

第一開放フラグは、第一電チュー12の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一電チュー12の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二電チュー13の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二電チュー13の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三電チュー14の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三電チュー14の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四電チュー16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四電チュー16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 As for the first open flag, "1" is stored while the first electric chew 12 is open and becomes "ON", and "0" is stored and becomes "OFF" while the first electric chew 12 is closed. As for the second open flag, "1" is stored while the second electric chew 13 is open and becomes "ON", and "0" is stored and becomes "OFF" while the second electric chew 13 is closed. As for the third open flag, "1" is stored while the third electric chew 14 is open and becomes "ON", and "0" is stored and becomes "OFF" while the third electric chew 14 is closed. As for the fourth open flag, "1" is stored while the fourth electric power chew 16 is open and becomes "ON", and "0" is stored and becomes "OFF" while the fourth electric power chew 16 is closed.

図19を参照して、第一普通図柄処理(S14、図18参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過したかが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ61が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図18参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。 The details of the first ordinary symbol processing (see S14 and FIG. 18) will be described with reference to FIG. When the first normal symbol processing is started, it is determined whether the game ball has passed through the first symbol operating gate 11 (S31). When the first symbol actuating gate switch 61 provided on the first symbol actuating gate 11 detects the passage of the game ball, it corresponds to the first symbol actuating gate switch 61 in the switch reading process (see S11 and FIG. 18) of the main process. The flag to be turned on is "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not passed (S31: NO), and the process proceeds to the determination of S41. If the flag is "ON" and the game ball has passed through the first symbol operating gate 11 (S31: YES), it is determined whether the number of first reserved balls is "4" (S32). .. If the number of first reserved balls is "4" (S32: YES), the number of first reserved balls has reached the maximum number of first reserved balls, so the process proceeds to the determination of S41.

第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図14参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41へ移行する。 If the number of first reserved balls is not "4" (S32: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S33). Next, the first ordinary hit random number and the first fluctuation pattern determination random number are acquired as the first reserved random numbers, and among the empty storage areas in the first ordinary hit relationship information storage area (see FIG. 14), the storage area with the smallest number Is stored in (S35). Specifically, the value of the first ordinary hit determination counter is stored in the first ordinary hit random number column, and the value of the first fluctuation pattern determination counter is stored in the first variation pattern determination random number column. As the first reserved random number, other kinds of random numbers such as the first ordinary symbol determination random number used for determining the first ordinary symbol may be included. The process shifts to S41.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ON」であれば、電チューのいずれかが開放中であると判断されて(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー12、第二電チュー13及び第三電チュー14が開放されることとなる。パチンコ機1は、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。 Then, it is determined whether all the electric chews are closed (S41). If any of the first to fourth open flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is open (S41: NO), and the process returns to the main process. For example, if it becomes the first ordinary hit and then the second ordinary hit or the third ordinary hit, the first electric chew 12, the second electric chew 13 and the third electric chew 14 are opened in the big hit game. It will be. Pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the 1st to 4th ordinary symbols when any of the electric chews is open, so that the 1st to 4th ordinary hit games are duplicated. I try not to be broken.

第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 If all of the first to fourth open flags are "OFF", it is determined that all the electric chews are closed (S41: YES), and it is determined whether the first ordinary symbol is changing. (S42). If the first fluctuation flag is "OFF", it is determined that the first normal symbol is not changing (S42: NO), and it is determined whether the number of first reserved balls is "1" or more (S43). .. If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S43: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S45)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図14参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S48)。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率(約1/60)で第一普通当たりと判定される。 When the number of first reserved balls is "1" or more (S43: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S45). The determination area of the first ordinary hit relationship information storage area (see FIG. 14) is shifted to the storage area of the next number (S46). Next, the first normal collision determination is performed (S48). The first ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the first ordinary hit determination table, random numbers of first ordinary hit random numbers corresponding to "first ordinary hit" and "missing" are defined. The first ordinary hit determination table is referred to, and it is determined whether the first ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S46 corresponds to "first ordinary hit" or "missing". As a result, the first ordinary hit determination based on the undetermined first ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first ordinary hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the first ordinary hit determination, the first ordinary hit probability (about 1/60) is determined as the first ordinary hit.

次いで、第一変動パターン決定テーブル(図15参照)が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S53)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S55)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」となり(S56)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the first variation pattern determination table (see FIG. 15) is referred to, and one of the first variation patterns according to the determination result of the first ordinary hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern specification command for designating the determined first variation pattern is generated (S53). The generated first variation pattern designation command is stored in the RAM 52. The stored first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time, and the notification effect is started and the first Instructs the start of fluctuation of the normal symbol. The fluctuation time of the first ordinary symbol determined according to the determined first fluctuation pattern is set in the first ordinary symbol fluctuation time counter (S55). "1" indicating that the first ordinary symbol is changing is stored in the first fluctuation flag and becomes "ON" (S56), and the process returns to the main process.

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて(S42:YES)、S55の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S61)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S62)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S62:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S62:YES)、第一普通図柄停止コマンドが生成され(S63)、RAM52に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図18参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶され「OFF」となる(S65)。 On the other hand, in the determination of S42, if the first variation flag is "ON", it is determined that the first ordinary symbol is changing (S42: YES), and the first ordinary symbol variation set in the process of S55. 4 ms is subtracted from the value of the time counter (S61). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the first ordinary symbol has elapsed based on the value of the first ordinary symbol fluctuation time counter (S62). If the value of the first normal symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time of the first normal symbol has not yet elapsed (S62: NO), and the fluctuation of the first normal symbol is continued. The process returns to the main process. If the value of the first normal symbol fluctuation time counter is "0", the first normal symbol stop command is generated (S63), assuming that the fluctuation time of the first normal symbol has elapsed (S62: YES), and the RAM 52. Is remembered in. This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 18), and instructs the end of the notification effect and the stop of the fluctuation of the first ordinary symbol. “0” indicating that the first normal symbol is not changing is stored in the first fluctuation flag and becomes “OFF” (S65).

次いで、S48で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S66)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S66:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S66:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S68)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S69)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the first hit determination performed in S48 is the first ordinary hit (S66). If the result of the first normal hit determination is incorrect (S66: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S66: YES), the jackpot game state flag is set to "ON" (S68), and the first operation end flag is set to "OFF" (S69). The process returns to the main process.

図20を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図18参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であると判断されて(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したと判断されて(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the first ordinary electric accessory processing (see S13 and FIG. 18) will be described with reference to FIG. When the first ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S71). If the jackpot game status flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S71: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S71: YES), and it is determined whether the first normal hit game is completed (S72). If the first operation end flag is "ON", it is determined that the first normal hit game is completed (S72: YES), and the process returns to the main process.

第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないと判断されて(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー12が開放中であるかが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一電チュー12が閉鎖中であると判断されて(S73:NO)、第一電チュー12を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され(S91)、RAM52に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。 If the first operation end flag is "OFF", it is determined that the first normal hit game has not ended (S72: NO), and control regarding the first normal hit game is performed. First, it is determined whether the first electric chew 12 is open (S73). If the first open flag is "OFF", it is determined that the first electric chew 12 is closed (S73: NO), and a first electric chew open command for opening the first electric chew 12 is generated. (S91) and stored in the RAM 52. The first electric chew release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. The first electric chew solenoid 64, which has received the first electric chew opening command via the relay board 47, opens the opening / closing member 121 of the first electric chew 12. Next, the first opening time is stored in the first opening time counter (S92). Next, the first open flag is set to "ON" (S93), and the process returns to the main process.

一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一電チュー12が開放中であるので(S73:YES)、第一電チュー12へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー12を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される(S75)。S86の処理でセットされた第一開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないと判断されて(S75:NO)、第一電チュー12へ遊技球が入賞したかが判断される(S76)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S76:NO)、処理はS79の判断へ移行する。 On the other hand, if the first open flag is "ON", the first electric chew 12 is open (S73: YES), so that the processing of the game ball that won the first electric chew 12 and the first electric chew 12 Processing is performed to close the. First, it is determined whether the first opening time has elapsed (S75). If the value of the first opening time counter set in the process of S86 is not "0", it is determined that the first opening time has not yet elapsed (S75: NO), and the game ball is sent to the first electric chew 12. Is determined whether the prize has been won (S76). When the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first electric chew 12 (S76: NO), and the processing is determined by S79. Move to.

一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー12へ遊技球が入賞したと判断される(S76:YES)。このため、第一電チュー12へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S78)。次いで、第一入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S79)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S79:NO)、継続して第一電チュー12が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "ON", it is determined that the game ball has won the first electric chew 12 (S76: YES). Therefore, "1" is added to the first winning ball number counter of the RAM 52, which counts the number of first winning balls, which is the number of game balls winning in the first electric chew 12 (S78). Next, it is determined whether the number of first winning balls is "4" or more (S79). If the number of first winning balls is less than "4" (S79: NO), the first electric chew 12 is continuously released, so that the process returns to the main process.

第一入賞球数が「4」以上の場合(S79:YES)、又は第一開放時間が経過している場合(S75:YES)、第一電チュー12を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される(S81)。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。 When the number of first winning balls is "4" or more (S79: YES), or when the first opening time has elapsed (S75: YES), the first electric chew is closed to close the first electric chew 12. A command is generated (S81). The generated first electric chew closing command is stored in the RAM 52, and is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. Upon receiving the first electric chew release command via the relay board 47, the first electric chew solenoid 64 closes the opening / closing member 121 of the first electric chew 12. Next, "0" is stored in the first open flag and becomes "OFF" (S82), and "1" is stored in the first operation end flag and becomes "ON" (S83). The process returns to the main process.

図21を参照して、第四普通図柄処理(S16、図18参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過したかが判断される(S101)。第四図柄作動ゲート15に設けられた第四図柄作動ゲートスイッチ62が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図18参照)において、第四図柄作動ゲートスイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、処理はS111の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過していれば(S101:YES)、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。 The details of the fourth ordinary symbol processing (see S16 and FIG. 18) will be described with reference to FIG. 21. When the fourth normal symbol processing is started, it is determined whether the game ball has passed through the fourth symbol operating gate 15 (S101). When the fourth symbol operating gate switch 62 provided on the fourth symbol operating gate 15 detects the passage of the game ball, it corresponds to the fourth symbol operating gate switch 62 in the switch reading process (see S11 and FIG. 18) of the main process. The flag to be turned on is "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not passed (S101: NO), and the process proceeds to the determination of S111. If the flag is "ON" and the game ball has passed through the fourth symbol operating gate 15 (S101: YES), it is determined whether the number of fourth reserved balls is "4" (S102). .. If the number of fourth reserved balls is "4" (S102: YES), the number of fourth reserved balls has reached the maximum number of fourth reserved balls, so the process proceeds to the determination of S111.

第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S103)。次いで、第四普通当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S105)。処理はS111の判断へ移行する。 If the number of fourth reserved balls is not "4" (S102: NO), "1" is added to the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S103). Next, the fourth ordinary hit random number and the first fluctuation pattern determination random number are acquired as the fourth reserved random number, and are stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the fourth ordinary hit relation information storage area ( S105). The process shifts to the determination of S111.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ON」であれば、電チューのいずれかが開放中であると判断されて(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether all the electric chews are closed (S111). If any of the first to fourth open flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is open (S111: NO), and the process returns to the main process. If any of the first to fourth open flags is "OFF", it is determined that all the electric chews are closed (S111: YES), and it is determined whether the fourth ordinary symbol is changing. (S112). If the fourth fluctuation flag is "OFF", it is determined that the fourth ordinary symbol is not changing (S112: NO), and it is determined whether the number of fourth reserved balls is "1" or more (S113). .. If the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S113: NO), the process returns to the main process.

第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S115)。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S116)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S118)。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S116でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率(約1/60)で第四普通当たりと判定される。 When the number of fourth reserved balls is "1" or more (S113: YES), the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S115). The determination area of the fourth ordinary hit-related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S116). Next, the fourth normal collision determination is performed (S118). The fourth ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the first ordinary hit determination table, random numbers of the fourth ordinary hit random numbers corresponding to "fourth ordinary hit" and "missing" are defined. The fourth ordinary hit determination table is referred to, and it is determined whether the fourth ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S116 corresponds to the "fourth ordinary hit" or the "missing". As a result, the fourth ordinary hit determination based on the undetermined fourth ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the fourth ordinary hit random number is stored. In the present embodiment, in the fourth ordinary hit determination, the fourth ordinary hit is determined with the fourth ordinary hit probability (about 1/60).

次いで、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S121)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S121:NO)、処理はS123へ移行する。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合(S121:YES)、第四普通図柄の第四普通当たり種別が決定される(S122)。S122の処理では、第四普通図柄決定テーブル(図16参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数と同時に取得された第四図柄決定乱数の値に対応する第四普通当たり種別が決定される。すなわち、「第四普通当たりA」又は「第四普通当たりB」のいずれかの第四普通当たり種別が、第四図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された第四普通当たり種別は、RAM52に記憶される。処理はS123へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit (S121). If the result of the fourth normal hit determination is incorrect (S121: NO), the process shifts to S123. When the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit (S121: YES), the fourth ordinary hit type of the fourth ordinary symbol is determined (S122). In the process of S122, the fourth ordinary symbol determination table (see FIG. 16) is referred to, and the fourth symbol corresponding to the value of the fourth symbol determination random number acquired at the same time as the fourth ordinary hit random number stored in the determination area. The normal hit type is determined. That is, the fourth ordinary hit type of either "fourth ordinary hit A" or "fourth ordinary hit B" is determined according to the value of the fourth symbol determination random number. The determined fourth normal hit type is stored in the RAM 52. The process shifts to S123.

次いで、第四変動パターン決定テーブル(図17参照)が参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される(S123)。生成された第四変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S125)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」となり(S126)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the fourth variation pattern determination table (see FIG. 17) is referred to, and one of the fourth variation patterns according to the determination result of the fourth ordinary hit determination is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number. A fourth variation pattern specification command for designating the determined fourth variation pattern is generated (S123). The generated fourth variation pattern designation command is stored in the RAM 52. The stored fourth variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time, and the notification effect is started and the fourth is performed. Instructs the start of fluctuation of the normal symbol. The fluctuation time of the fourth normal symbol determined according to the determined fourth fluctuation pattern is set in the fourth normal symbol fluctuation time counter (S125). “1” indicating that the fourth normal symbol is changing is stored in the fourth fluctuation flag and becomes “ON” (S126), and the process returns to the main process.

一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて(S112:YES)、S125の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S131)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S132)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S132:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S132:YES)、第四普通図柄停止コマンドが生成され(S133)、RAM52に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図18参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、報知演出の終了、及び第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶され「OFF」となる(S135)。 On the other hand, in the determination of S112, if the fourth fluctuation flag is "ON", it is determined that the fourth ordinary symbol is changing (S112: YES), and the fourth ordinary symbol variation set in the process of S125 is changed. 4 ms is subtracted from the value of the time counter (S131). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the fourth ordinary symbol has elapsed based on the value of the fourth ordinary symbol fluctuation time counter (S132). If the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time of the fourth normal symbol has not yet elapsed (S132: NO), and the fluctuation of the fourth normal symbol is continued. The process returns to the main process. If the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter is "0", it is determined that the fluctuation time of the fourth normal symbol has elapsed (S132: YES), and the fourth normal symbol stop command is generated (S133). ), Stored in the RAM 52. This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 18), and instructs the end of the notification effect and the stop of the fluctuation of the fourth normal symbol. “0” indicating that the fourth normal symbol is not changing is stored in the fourth fluctuation flag and becomes “OFF” (S135).

次いで、S118で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S136)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S136:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S136:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S138)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S139)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the fourth hit determination performed in S118 is the fourth ordinary hit (S136). If the result of the fourth normal hit determination is incorrect (S136: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit (S136: YES), the jackpot game state flag is set to "ON" (S138), and the fourth operation end flag is set to "OFF" (S139). The process returns to the main process.

図22を参照して、第四普通電動役物処理(S15、図18参照)の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S141)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて(S141:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であると判断されて(S141:YES)、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される(S142)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したと判断されて(S142:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the fourth ordinary electric accessory processing (see S15 and FIG. 18) will be described with reference to FIG. 22. When the fourth ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S141). If the jackpot game status flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S141: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S141: YES), and it is determined whether the fourth normal hit game is completed (S142). If the fourth operation end flag is "ON", it is determined that the fourth normal hit game is completed (S142: YES), and the process returns to the main process.

第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて(S142:NO)、第四電チュー16が開放中であるかが判断される(S143)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四電チュー16が開放中でないと判断されて(S143:NO)、処理はS161へ移行する。 If the fourth operation end flag is "OFF", it is determined that the fourth normal hit game has not ended (S142: NO), and it is determined whether the fourth electric power chew 16 is open (S143). ). If the fourth open flag is "OFF", it is determined that the fourth electric power chew 16 is not open (S143: NO), and the process proceeds to S161.

次いで、S122(図21参照)の処理でRAM52に記憶された第四普通当たり種別が参照される(S161)。参照された第四普通当たり種別が「第四普通当たりA」であるかが判断される(S162)。参照された第四普通当たり種別が「第四普通当たりA」である場合(S162:YES)、P1開放コマンドが生成される(S163)。生成されたP1開放コマンドは、RAM52に記憶される。P1開放コマンドは、第四電チュー16の開閉部材161を、図5に示す第一パターンP1で開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー16の開閉部材161を第一パターンP1で開閉動作させる。処理はS166へ移行する。 Next, the fourth normal hit type stored in the RAM 52 in the process of S122 (see FIG. 21) is referred to (S161). It is determined whether the referenced fourth ordinary hit type is "fourth ordinary hit A" (S162). When the referenced fourth ordinary hit type is "fourth ordinary hit A" (S162: YES), a P1 release command is generated (S163). The generated P1 release command is stored in the RAM 52. The P1 opening command is a command for opening and closing the opening / closing member 161 of the Shikoku Electric Power Company 16 in the first pattern P1 shown in FIG. The P1 release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. The fourth electric power chew solenoid 67 that received the P1 opening command via the relay board 47 opens and closes the opening / closing member 161 of the fourth electric power chew 16 in the first pattern P1. The process shifts to S166.

第四普通当たり種別が「第四普通当たりB」である場合(S162:NO)、P2開放コマンドが生成される(S165)。生成されたP2開放コマンドは、RAM52に記憶される。P2開放コマンドは、第四電チュー16の開閉部材161を、図5に示す第二パターンP2で開放動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー16の開閉部材161を第二パターンP2で開閉動作させる。処理はS166へ移行する。 When the fourth ordinary hit type is "fourth ordinary hit B" (S162: NO), a P2 release command is generated (S165). The generated P2 release command is stored in the RAM 52. The P2 opening command is a command for opening the opening / closing member 161 of the Shikoku Electric Power Company 16 in the second pattern P2 shown in FIG. The P2 release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. The fourth electric power chew solenoid 67, which has received the P2 opening command via the relay board 47, opens and closes the opening / closing member 161 of the fourth electric power chew 16 in the second pattern P2. The process shifts to S166.

次いで、第四普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、RAM52に記憶される(S291)。第四普通当たり種別が「第四普通当たりA」である場合、第一パターンP1に対応する、第四電チュー16の1回あたりの開放時間(0.250秒)、開放後の閉鎖時間(約3.50秒)及び全開放回数(5回)が記憶される。第四普通当たり種別が「第四普通当たりB」である場合、第四電チュー16の1回あたりの開放時間(0.250秒)、前半5回の開放後の閉鎖時間(約3.50秒)、後半5回の開放後の閉鎖時間(約4.00秒)、及び全開放回数(10回)が記憶される。 Next, the electric chew opening pattern according to the fourth normal hit type is stored in the RAM 52 (S291). When the fourth ordinary hit type is "fourth ordinary hit A", the opening time (0.250 seconds) of the fourth electric power chew 16 corresponding to the first pattern P1 and the closing time after opening (0.250 seconds) Approximately 3.50 seconds) and the total number of times of opening (5 times) are stored. When the 4th ordinary hit type is "4th ordinary hit B", the opening time per opening of the 4th electric power chew 16 (0.250 seconds) and the closing time after opening 5 times in the first half (about 3.50) Seconds), the closing time after opening 5 times in the latter half (about 4.00 seconds), and the total number of times of opening (10 times) are stored.

次いで、第四開放フラグが「ON」になり(S168)、振分シャッタ作動コマンドが生成され(S169)、生成された振分シャッタ作動コマンドがRAM52に記憶される。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図5に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はメイン処理へ戻る。 Next, the fourth open flag is set to "ON" (S168), a distribution shutter operation command is generated (S169), and the generated distribution shutter operation command is stored in the RAM 52. The distribution shutter operation command is a command for operating the distribution shutter 195 in the distribution shutter operation pattern shown in FIG. The distribution shutter operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. The distribution shutter solenoid 69 that has received the distribution shutter operation command via the relay board 47 operates the distribution shutter 195 in the distribution shutter operation pattern. The process returns to the main process.

一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四電チュー16が開放中であると判断され(S143:YES)、S166で記憶された電チュー開放パターンでの第四電チュー16の開放が終了したかが判断される(S145)。第四普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第四電チュー16の開放が終了していない場合(S145:NO)、第四電チュー16へ遊技球が入賞したかが判断される(S146)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S146:NO)、処理はS149の判断へ移行する。 On the other hand, if the fourth open flag is "ON", it is determined that the fourth electric power chew 16 is being opened (S143: YES), and the fourth electric power chew 16 in the electric power chew open pattern stored in S166 It is determined whether the opening is completed (S145). If the opening of the 4th electric power chew 16 in the electric power chew opening pattern according to the 4th ordinary hit type is not completed (S145: NO), it is determined whether or not the game ball has won the 4th electric power chew 16 (S145: NO). S146). When the flag corresponding to the 4th electric power chew switch 74 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the 4th electric power chew 16 (S146: NO), and the processing is determined by S149. Move to.

一方、第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー16へ遊技球が入賞したと判断される(S146:YES)。このため、第四電チュー16へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S148)。第四入賞数が「10」未満であれば(S149:NO)、継続して第四電チュー16が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the flag corresponding to the 4th electric power chew switch 74 is "ON", it is determined that the game ball has won the 4th electric power chew 16 (S146: YES). Therefore, "1" is added to the fourth winning ball number counter of the RAM 52 that counts the fourth winning number, which is the number of game balls that have won the fourth electric power chew 16 (S148). If the number of fourth prizes is less than "10" (S149: NO), the fourth electric power chew 16 is continuously released, so that the process returns to the main process.

第四入賞球数が「10」以上の場合(S149:YES)、又はS166で記憶した電チュー開放パターンでの第四電チュー16の開放が終了した場合(S145:YES)、第四電チュー16を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される(S151)。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー16の開閉部材161を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、(S152)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」になる(S153)。処理はメイン処理へ戻る。 When the number of 4th winning balls is "10" or more (S149: YES), or when the opening of the 4th electric chew 16 in the electric chew opening pattern stored in S166 is completed (S145: YES), the 4th electric power chew A Shikoku Electric Power Chu closing command for closing 16 is generated (S151). The generated Shikoku Electric Power Company close command is stored in the RAM 52, and is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. The Shikoku Electric Power Chu solenoid 67, which has received the Shikoku Electric Power Chu closing command via the relay board 47, closes the opening / closing member 161 of the Shikoku Electric Power Chu 16. Next, "0" is stored in the fourth open flag and becomes "OFF" (S152), and "1" is stored in the fourth operation end flag and becomes "ON" (S153). The process returns to the main process.

図23を参照して、第二普通図柄処理(S18、図18参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー12に遊技球が入賞したかが判断される(S171)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S171:NO)、第非電動役物1へ遊技球が入賞したかが判断される(S172)。第非電動役物スイッチ7に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第非電動役物1へ遊技球が入賞していないと判断されて(S172:NO)、処理はS181の判断へ移行する。 The details of the second ordinary symbol processing (see S18 and FIG. 18) will be described with reference to FIG. 23. When the second normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the first electric chew 12 (S171). When the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first electric chew 12 (S171: NO), and the second non-electric role It is determined whether or not the game ball has won the object 18 (S172). When the flag corresponding to the second non-electric accessory switch 7 7 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second non-electric accessory 18 (S172: NO). , The process shifts to the determination of S181.

一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー12へ遊技球が入賞したと判断されて(S171:YES)、処理はS173の判断へ移行する。また、第一非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一非電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S172:YES)、処理はS173の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S173)。第二保留球数が「4」であれば(S173:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS181の判断へ移行する。 On the other hand, when the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "ON", it is determined that the game ball has won the first electric chew 12 (S171: YES), and the process shifts to the judgment of S173. To do. Further, when the flag corresponding to the first non-electric accessory switch 76 is "ON", it is determined that the game ball has won the first non-electric accessory 17 (S172: YES), and the process is S173. Move to the judgment of. Next, it is determined whether the number of second reserved balls is "4" (S173). If the number of second reserved balls is "4" (S173: YES), the number of second reserved balls has reached the maximum number of second reserved balls, so the process proceeds to the determination of S181.

第二保留球数が「4」でない場合には(S173:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S176)。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S177)。処理はS181の判断へ移行する。 If the number of second reserved balls is not "4" (S173: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S176). Next, the second random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second ordinary hit relationship information area (S177). The process shifts to the determination of S181.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S181)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S181:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。 Then, it is determined whether all the electric chews are closed (S181). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is open (S181: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the second normal symbol while any of the electric chews is open.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S181:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S182)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて(S182:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S185)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S185:NO)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, if any of the first to fourth open flags is "OFF", it is determined that all the electric chews are closed (S181: YES), and whether the second normal symbol is changing. It is determined (S182). If the second fluctuation flag is "OFF", it is determined that the second normal symbol is not changing (S182: NO), and it is determined whether the number of second reserved balls is "1" or more (S185). .. If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S185: NO), the second normal symbol is not changed and the process returns to the main process.

第二保留球数が「1」以上の場合(S185:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S191)。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S192)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S193)。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、S172でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率(100%)で第二普通当たりと判定される。 When the number of second reserved balls is "1" or more (S185: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S191). The determination area of the second ordinary hit-related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S192). Then, the second normal collision determination is performed (S193). The second ordinary hit determination is performed by referring to the second ordinary hit determination table. The second ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the second ordinary hit determination table, random numbers of the second ordinary hit random numbers corresponding to "second ordinary hit" and "missing" are defined. The second ordinary hit determination table is referred to, and it is determined whether the second ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S172 corresponds to "second ordinary hit" or "missing". As a result, the second ordinary hit determination based on the undetermined second ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second ordinary hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the second ordinary hit determination, the second ordinary hit probability (100%) is determined as the second ordinary hit.

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S195)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、第二保留球数が「3」である場合4秒、第二保留球数が「2」以下の場合10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S196)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S198)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a second normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the second normal symbol is generated (S195) and stored in the RAM 52. The second normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 18) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts to change the second normal symbol. Next, a predetermined variation time of the second ordinary symbol (in this embodiment, 4 seconds when the number of second reserved balls is "3", 10 seconds when the number of second reserved balls is "2" or less). Is set in the second normal symbol fluctuation time counter (S196). “1” indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second fluctuation flag and becomes “ON” (S198), and the process returns to the main process.

一方、S182の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて(S182:YES)、S196でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S201)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S202)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S202:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S202:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S203)、RAM52に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S205)。 On the other hand, in the judgment of S182, if the second fluctuation flag is "ON", it is determined that the second normal symbol is changing (S182: YES), and the second normal symbol fluctuation time counter set in S196 4 ms is subtracted from the value of (S201). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed based on the value of the second normal symbol fluctuation time counter (S202). If the value of the second normal symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time of the second normal symbol has not yet elapsed (S202: NO), and the fluctuation of the second normal symbol is continued. The process returns to the main process. If the value of the second normal symbol fluctuation time counter is "0", it is determined that the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed (S202: YES), and the fluctuation of the second normal symbol is stopped. The second normal symbol stop command is generated (S203) and stored in the RAM 52. The second normal symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 18) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 stops the fluctuation of the second normal symbol. Next, "0" indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second fluctuation flag and becomes "OFF" (S205).

次いで、S193で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S206)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S206:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S206:YES)、第二電チュー13を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され(S211)、RAM52に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S212)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S213)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the second hit determination performed in S193 is the second ordinary hit (S206). If the result of the second normal hit determination is incorrect (S206: NO), the process returns to the main process. When the result of the second ordinary hit determination is the second ordinary hit (S206: YES), the second electric chew release command for opening the second electric chew 13 is generated (S211) and stored in the RAM 52. The second electric chew release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. The second electric chew solenoid 65, which has received the second electric chew opening command via the relay board 47, opens the opening / closing member 131 of the second electric chew 13. Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S212). Next, "1" is stored in the second open flag and set to "ON" (S213), and the process returns to the main process.

図24を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図18参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二電チュー13が開放中であるかが判断される(S221)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二電チュー13が閉鎖中であるので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the second ordinary electric accessory processing (see S17 and FIG. 18) will be described with reference to FIG. 24. When the processing of the second ordinary electric accessory is started, it is determined whether the second electric chew 13 is open (S221). If the second open flag is "OFF", the second electric chew 13 is closed (S221: NO), so the process returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二電チュー13が開放中であるので(S221:YES)、第二電チュー13へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー13を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S222)。S212(図23参照)でセットされた第二開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて(S222:NO)、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S223)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S223:NO)、処理はS226の判断へ移行する。 On the other hand, if the second open flag is "ON", the second electric chew 13 is open (S221: YES), so that the processing of the game ball that has won the second electric chew 13 and the second electric chew 13 are processed. Processing is performed to close the. First, it is determined whether the second opening time has elapsed (S222). If the value of the second opening time counter set in S212 (see FIG. 23) is not "0", it is determined that the second opening time has not yet elapsed (S222: NO), and the second electric chew 13 It is determined whether or not the game ball has won a prize (S223). When the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second electric chew 13 (S223: NO), and the processing is determined by S226. Move to.

第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断される(S223:YES。)このため、第二電チュー13へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S225)。次いで、第二入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S226)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S226:NO)、継続して第二電チュー13が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 When the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "ON", it is determined that the game ball has won the second electric chew 13 (S223: YES.) Therefore, the second electric chew 13 is reached. "1" is added to the second winning ball number counter of the RAM 52, which counts the number of second winning balls, which is the number of winning game balls (S225). Next, it is determined whether the number of second winning balls is "4" or more (S226). If the number of second winning balls is less than "4" (S226: NO), the second electric chew 13 is continuously released, so that the process returns to the main process.

また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S226:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S222:YES)、第二電チュー13を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され(S228)、RAM52に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S229)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, when the number of second winning balls is "4" or more (S226: YES), or when the second opening time has elapsed (S222: YES), the second electric chew is closed to close the second electric chew 13. A command is generated (S228) and stored in the RAM 52. The second electric chew closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. The second electric chew solenoid 65, which has received the second electric chew release command via the relay board 47, closes the opening / closing member 131 of the second electric chew 13. Next, "0" is stored in the second open flag and becomes "OFF" (S229), and the process returns to the main process.

図25を参照して、第三普通図柄処理(S20、図18参照)の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S231)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S231:NO)、処理はS241の判断へ移行する。 The details of the third ordinary symbol processing (see S20 and FIG. 18) will be described with reference to FIG. 25. When the third ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the second electric chew 13 (S231). When the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second electric chew 13 (S231: NO), and the processing is determined by S241. Move to.

一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断されて(S231:YES)、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S232)。第三保留球数が「4」であれば(S232:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS241の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S232:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S233)。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S235)。処理はS241の判断へ移行する。 On the other hand, when the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "ON", it is determined that the game ball has won the second electric chew 13 (S231: YES), and the number of third reserved balls is "". 4 ”is determined (S232). If the number of third reserved balls is "4" (S232: YES), the number of third reserved balls has reached the maximum number of third reserved balls, so the process proceeds to the determination of S241. If the number of third reserved balls is not "4" (S232: NO), "1" is added to the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S233). Next, the third random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the third ordinary hit relationship information area (S235). The process shifts to the determination of S241.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S241)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S241:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。 Then, it is determined whether all the electric chews are closed (S241). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is open (S241: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the third normal symbol while any of the electric chews is open.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S241:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S242)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて(S242:NO)、第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S245)。RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上の場合(S245:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S251)。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S252)。 On the other hand, if any of the first to fourth open flags is "OFF", it is determined that all the electric chews are closed (S241: YES), and whether the third ordinary symbol is changing. It is determined (S242). If the third fluctuation flag is "OFF", it is determined that the third normal symbol is not changing (S242: NO), and it is determined whether the number of third reserved balls is "1" or more (S245). .. When the number of third reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S245: YES), the number of third reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S251). The determination area of the third ordinary hit-related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S252).

次いで、第三普通当たり判定が行われる(S253)。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、S252でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率(100%)で第三普通当たりと判定される。 Next, the third normal collision determination is performed (S253). The third ordinary hit determination is performed by referring to the third ordinary hit determination table. The third ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the third ordinary hit determination table, random numbers of the third ordinary hit random numbers corresponding to "third ordinary hit" and "missing" are defined. The third ordinary hit determination table is referred to, and it is determined whether the third ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S252 corresponds to "third ordinary hit" or "missing". As a result, the third ordinary hit determination based on the undetermined third ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the third ordinary hit random number is stored. In addition, in this embodiment, in this embodiment, in the third ordinary hit determination, the third ordinary hit probability (100%) is determined as the third ordinary hit.

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S255)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S256)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S258)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a third normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the third normal symbol is generated (S255) and stored in the RAM 52. The third normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 18) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts the fluctuation of the third ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S256). “1” indicating that the third normal symbol is changing is stored in the third fluctuation flag and becomes “ON” (S258), and the process returns to the main process.

一方、S242の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて(S242:YES)、S256でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S271)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S272)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S272:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, in the judgment of S242, if the third fluctuation flag is "ON", it is determined that the third normal symbol is changing (S242: YES), and the third normal symbol fluctuation time counter set in S256 4 ms is subtracted from the value of (S271). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the third ordinary symbol has elapsed based on the value of the third ordinary symbol fluctuation time counter (S272). If the value of the third normal symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time of the third normal symbol has not yet elapsed (S272: NO), and the fluctuation of the third normal symbol is continued. The process returns to the main process.

第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したとして(S272:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S273)、RAM52に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S274)。 If the value of the third normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the fluctuation time of the third normal symbol has elapsed (S272: YES), and the third normal symbol for stopping the fluctuation of the third normal symbol is stopped. A symbol stop command is generated (S273) and stored in the RAM 52. The third normal symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 18) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 stops the fluctuation of the third normal symbol. Next, "0" indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third fluctuation flag and becomes "OFF" (S274).

次いで、S253で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S275)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S275:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S275:YES)、第三電チュー14を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成される(S276)。生成された第三電チュー開放コマンドはRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される(S277)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S278)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the third hit determination performed in S253 is the third ordinary hit (S275). If the result of the third normal hit determination is incorrect (S275: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S275: YES), a third electric chew release command for opening the third electric chew 14 is generated (S276). The generated third electric chew release command is stored in the RAM 52, and is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. The third electric chew solenoid 66, which has received the third electric chew opening command via the relay board 47, opens the opening / closing member 141 of the third electric chew 14. Next, the third opening time is stored in the third opening time counter (S277). Next, "1" is stored in the third open flag and set to "ON" (S278), and the process returns to the main process.

図26を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図18参照)の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三電チュー14が開放中であるかが判断される(S282)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三電チュー14が閉鎖中であると判断されて(S282:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the third ordinary electric accessory processing (see S19 and FIG. 18) will be described with reference to FIG. 26. When the processing of the third ordinary electric accessory is started, it is determined whether the third electric chew 14 is open (S282). If the third open flag is "OFF", it is determined that the third electric chew 14 is closed (S282: NO), and the process returns to the main process.

一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三電チュー14が開放中であるので(S281:YES)、第三電チュー14へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー14を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S282)。S277(図25参照)でセットされた第三開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて(S282:NO)、第三電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S283)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S283:NO)、処理はS285の判断へ移行する。 On the other hand, if the third open flag is "ON", the third electric chew 14 is open (S281: YES), so that the processing of the game ball that won the third electric chew 14 and the third electric chew 14 are processed. Processing is performed to close the. First, it is determined whether the third opening time has elapsed (S282). If the value of the third opening time counter set in S277 (see FIG. 25) is not "0", it is determined that the second opening time has not yet elapsed (S282: NO), and the third electric chew 14 It is determined whether or not the game ball has won a prize (S283). When the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the third electric chew 14 (S283: NO), and the processing is determined by S285. Move to.

第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー14へ遊技球が入賞したと判断される(S283:YES。)このため、第三電チュー14へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S284)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S285)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S285:NO)、継続して第三電チュー14が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 When the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is "ON", it is determined that the game ball has won the third electric chew 14 (S283: YES.) Therefore, the third electric chew 14 is reached. "1" is added to the third winning ball number counter of the RAM 52, which counts the number of third winning balls, which is the number of winning game balls (S284). Next, it is determined whether the number of third winning balls is "7" or more (S285). If the number of third winning balls is less than "7" (S285: NO), the third electric chew 14 is continuously released, so that the process returns to the main process.

また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S285:YES)、又は第三開放時間が経過した場合(S282:YES)、第三電チュー14を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され(S286)、RAM52に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図18参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S287)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, when the number of third winning balls is "7" or more (S285: YES), or when the third opening time has elapsed (S282: YES), the third electric chew is closed to close the third electric chew 14. A command is generated (S286) and stored in the RAM 52. The third electric chew closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 18) of the main process to be executed next time. Upon receiving the third electric chew release command via the relay board 47, the third electric chew solenoid 66 closes the opening / closing member 141 of the third electric chew 14. Next, "0" is stored in the third open flag and becomes "OFF" (S287), and the process returns to the main process.

以上説明したように、パチンコ機1では、遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過することに起因して第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定において第四普通当たりであると判定された場合、第四電チュー16が開放する第四普通当たり遊技が行われる。パチンコ機1は、開放した第四電チュー16に入賞した遊技球が通過可能な流路191を有する振分流路19を備える。流路191は第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐しており、第一流路191Aの下端には第一通過領域192が、第二流路191Bの下端には第二通過領域193が、それぞれ設けられている。開放した第四電チュー16へ入賞した遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。開放した第四電チュー16へ入賞した遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される。第二非電動役物18へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された場合、第二電チュー13が開放する第二普通当たり遊技が行われる。開放した第二電チュー13へ遊技球が入賞することに起因して第三普通当たり判定が行われ、第三普通当たり判定において第三普通当たりであると判定された場合、第三電チュー14が開放する第三普通当たり遊技が行われる。このように、第四電チュー16が開放した場合、開放した第四電チュー16への入賞によって第一非電動役物17が開放するか、第二非電動役物18が開放するかに応じて、その後に第二電チュー13及び第三電チュー14が開放するか否かが異なる。このように、パチンコ機1は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。 As described above, in the pachinko machine 1, the fourth normal collision determination is performed due to the game ball passing through the fourth symbol operating gate 15. When it is determined in the fourth ordinary hit determination that it is the fourth ordinary hit, the fourth ordinary hit game in which the fourth electric power chew 16 is opened is performed. The pachinko machine 1 includes a distribution flow path 19 having a flow path 191 through which a game ball winning a prize in the opened Shikoku Electric Power Company Chu 16 can pass. The flow path 191 is branched into a first flow path 191A and a second flow path 191B, a first passage area 192 is at the lower end of the first flow path 191A, and a second passage area 193 is at the lower end of the second flow path 191B. However, each is provided. When the game ball winning the prize in the opened Shikoku Electric Power Chu 16 passes through the first passing region 192, the first operating mechanism is activated and the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened. When the game ball winning the prize in the opened Shikoku Electric Power Chu 16 passes through the second passing region 193, the second operating mechanism is activated and the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened. The second ordinary hit determination is performed due to the game ball winning the second non-electric accessory 18, and when the second ordinary hit determination determines that the second ordinary hit, the second electric chew 13 is opened. The second normal collision game is performed. When the third ordinary hit determination is performed due to the game ball winning the opened second electric chew 13, and the third ordinary hit determination determines that the third ordinary hit is achieved, the third electric chew 14 The third normal collision game that opens up is performed. In this way, when the fourth electric power chew 16 is opened, it depends on whether the first non-electric accessory 17 is opened or the second non-electric accessory 18 is opened by winning the opened fourth electric power chew 16. Then, whether or not the second electric power chew 13 and the third electric power chew 14 are opened is different. In this way, the pachinko machine 1 can give an unprecedented change to the operating mode of the electric chew and the non-electric accessory in the jackpot game.

遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過することに起因して第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たり判定において第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり遊技が行われる。遊技球が第一電チュー12へ入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば第二電チュー13が開放する。開放した第二電チュー13に遊技球が入賞することに起因して第三普通当たり判定が行われ、第三普通当たりであると判定されれば第三電チュー14が開放する。すなわち、第一普通当たりであると判定された場合、開放する第一電チュー12へ遊技球を入賞させることで、初当たり遊技が開始される。遊技者は、初当たり遊技中に、開放する電チューに向けて遊技球を右打ちする。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート15を通過可能である。初当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過することに起因して第四普通当たりであると判定されれば、第四普通当たり遊技が行われ、連荘当たり遊技が開始される。このため、遊技者は、初当たり遊技が行われた場合、初当たり遊技に引き続いて連荘当たり遊技が行われるか否かに注目しながら、初当たり遊技を進行できる。このようにして、パチンコ機1は、大当たり遊技中の電チュー及び非電動役物の作動態様に対して、遊技者の興味を引くことができる。 When the first ordinary hit determination is performed due to the game ball passing through the first symbol operating gate 11, and the first ordinary hit determination determines that the first ordinary hit is the first ordinary hit game, the first ordinary hit game is performed. Will be done. The second ordinary hit determination is performed due to the game ball winning the first electric chew 12, and if it is determined that the game ball is the second ordinary hit, the second electric chew 13 is opened. The third ordinary hit determination is performed due to the game ball winning the opened second electric chew 13, and if it is determined that the third ordinary hit is achieved, the third electric chew 14 is opened. That is, when it is determined that the first normal hit is made, the first hit game is started by making the opening first electric chew 12 win the game ball. During the first hit game, the player hits the game ball to the right toward the electric chew to be released. The right-handed game ball can pass through the fourth symbol operating gate 15. If it is determined that the game ball is a fourth normal hit due to passing through the fourth symbol operating gate 15 during the first hit game, the fourth normal hit game is performed and the consecutive villa hit game is started. To. Therefore, when the first hit game is performed, the player can proceed with the first hit game while paying attention to whether or not the first hit game is followed by the consecutive villa hit game. In this way, the pachinko machine 1 can attract the player's interest in the operating mode of the electric chew and the non-electric accessory during the jackpot game.

第四普通当たり遊技における第四電チュー16の電チュー開放パターンには、第一パターンP1と第二パターンP2とが含まれる。第四普通当たり遊技が第一パターンP1で行われた場合、実質的に、第一非電動役物17のみが開放され、第二非電動役物18は開放されない。すなわち、第一パターンP1で第四普通当たり遊技が行われた場合、実質的に第一非電動役物17にのみに遊技球が入賞するボーナス遊技Aが行われる。一方、第四普通当たり遊技が第二パターンP2で行われた場合、前半5回の第四電チュー16の開放において遊技球が入賞すると、第一作動機構の作動により第一非電動役物17が開放する。また、後半5回の第四電チュー16の開放において遊技球が入賞すると、第二作動機構の作動により第二非電動役物18が開放する。すなわち、第二パターンP2で第四普通当たり遊技が行われる場合、第四普通当たり遊技中に第一非電動役物17と第二非電動役物18の双方に遊技球が入賞しうるボーナス遊技Bが行われる。このため、パチンコ機1は、第四普通当たり遊技が第一パターンP1及び第二パターンP2のいずれで行われるかについて、遊技者に注目させることができる。 The electric power chew opening pattern of the fourth electric power chew 16 in the fourth ordinary hit game includes the first pattern P1 and the second pattern P2. When the fourth normal hit game is performed in the first pattern P1, substantially only the first non-electric accessory 17 is opened, and the second non-electric accessory 18 is not released. That is, when the fourth normal hit game is performed in the first pattern P1, the bonus game A in which the game ball is substantially won only in the first non-electric accessory 17 is performed. On the other hand, when the fourth normal hit game is performed in the second pattern P2, when the game ball wins in the opening of the fourth electric power chew 16 in the first half five times, the first non-electric accessory 17 is operated by the operation of the first operating mechanism. Opens. Further, when the game ball wins a prize in the opening of the fourth electric power chew 16 in the latter half five times, the second non-electric accessory 18 is opened by the operation of the second operating mechanism. That is, when the fourth ordinary hit game is performed in the second pattern P2, a bonus game in which a game ball can win both the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 during the fourth ordinary hit game. B is performed. Therefore, the pachinko machine 1 can draw attention to the player as to whether the fourth normal hit game is performed in the first pattern P1 or the second pattern P2.

初当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過することに起因して第四普通当たり判定が行われた場合、初当たり遊技中に第四普通図柄が変動する。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合、当たりショート変動又は当たりロング変動のいずれかの変動パターンに基づいて第四普通図柄が変動する。当たりショート変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間は、RUSH遊技の実行に必要な時間よりも短い時間に設定されている。したがって、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりショート変動で変動する場合、第四普通図柄はRUSH遊技の途中で変動を停止し、第四普通図柄の変動停止後に第四普通当たり遊技が行われる。すなわち、初当たり遊技に伴うRUSH遊技が中断し、中断されたRUSH遊技に対して第四普通当たり遊技が割り込まれて実行される。一方、当たりロング変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間は、RUSH遊技の実行に必要な時間よりも長い時間に設定されている。したがって、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりロング変動で変動する場合、RUSH遊技が全て終了した後に第四普通図柄の変動が終了し、その後に第四普通当たり遊技が行われる。このように、第四普通図柄の変動パターンとして当たりショート変動及び当たりロング変動が設けられているので、RUSH遊技の実行態様に変化が生ずる。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の作動態様をさらに多様化し、従来にない興趣を生ずることができる。 When the fourth normal hit determination is made due to the game ball passing through the fourth symbol operating gate 15 during the first hit game, the fourth normal symbol fluctuates during the first hit game. When the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit, the fourth ordinary symbol fluctuates based on the fluctuation pattern of either the hit short variation or the hit long variation. The fluctuation time of the fourth ordinary symbol based on the fluctuation pattern of the hit short fluctuation is set to be shorter than the time required to execute the RUSH game. Therefore, if the 4th normal symbol fluctuates due to a short fluctuation during the first hit game, the 4th normal symbol stops fluctuating in the middle of the RUSH game, and after the fluctuation of the 4th normal symbol stops, the 4th normal hit game is performed. Will be. That is, the RUSH game associated with the first hit game is interrupted, and the fourth normal hit game is interrupted and executed for the interrupted RUSH game. On the other hand, the fluctuation time of the fourth ordinary symbol based on the fluctuation pattern of the hit long fluctuation is set to be longer than the time required to execute the RUSH game. Therefore, when the fourth normal symbol fluctuates due to the long fluctuation of the hit during the first hit game, the fluctuation of the fourth normal symbol ends after all the RUSH games are completed, and then the fourth normal hit game is performed. As described above, since the hit short variation and the hit long variation are provided as the variation patterns of the fourth ordinary symbol, the execution mode of the RUSH game is changed. Therefore, the pachinko machine 1 can further diversify the operating modes of the electric chew and the non-electric accessory in the jackpot game, and can generate an unprecedented interest.

本実施形態において、第四図柄作動ゲート15が、本発明の「第通過口」に相当する。第四電チュー16が、本発明の「第作動入賞口」に相当する。図22のS163でP1開放コマンドを、S165でP2開放コマンドを、それぞれ生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第作動制御手段」として機能する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。第一非電動役物17が、本発明の「第一入賞口」に相当する。第二非電動役物18が、本発明の「第二入賞口」に相当する。第二電チュー13が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー14が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。図23のS211で第二電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。図25のS276で第三電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第三作動制御手段」として機能する。 In the present embodiment, the fourth symbol actuating gate 15 corresponds to the " second passage port" of the present invention. The fourth electric power chew 16 corresponds to the " fourth operation winning opening" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the P1 release command in S163 of FIG. 22 and the P2 release command in S165 functions as the "fourth operation control means" of the present invention. The first passage region 192 corresponds to the "first region" of the present invention. The second passage region 193 corresponds to the "second region" of the present invention. The first non-electric accessory 17 corresponds to the "first winning opening" of the present invention. The second non-electric accessory 18 corresponds to the "second winning opening" of the present invention. The second electric chew 13 corresponds to the "second operation winning opening" of the present invention. The third electric chew 14 corresponds to the "third operating winning opening" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the second electric chew release command in S211 of FIG. 23 functions as the "second operation control means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the third electric chew release command in S276 of FIG. 25 functions as the "third operation control means" of the present invention.

第一図柄作動ゲート11が、本発明の「第通過口」に相当する。第一電チュー12が、本発明の「第作動入賞口」に相当する。図20のS91で第一電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第作動制御手段」として機能する。第一パターンP1が、本発明の「第一パターン」に相当する。第二パターンP2が、本発明の「第二パターン」に相当する。図21のS123で第四変動パターン指定コマンドを、S133で第四普通図柄停止コマンドを、それぞれ生成する主基板41のCPU51が、本発明の「図柄制御手段」として機能する。当たりショート変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間が、本発明の「第一変動時間」に相当する。当たりロング変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間が、本発明の「第二変動時間」に相当する。RUSH遊技の実行に必要な時間が、本発明の「必要時間」に相当する。 The first symbol actuating gate 11 corresponds to the " first passage port" of the present invention. The first electric chew 12 corresponds to the "first operation winning opening" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the first electric chew release command in S91 of FIG. 20 functions as the "first operation control means" of the present invention. The first pattern P1 corresponds to the "first pattern" of the present invention. The second pattern P2 corresponds to the "second pattern" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the fourth variation pattern designation command in S123 of FIG. 21 and the fourth normal symbol stop command in S133 functions as the "symbol control means" of the present invention. The fluctuation time of the fourth ordinary symbol based on the fluctuation pattern of the hit short fluctuation corresponds to the "first fluctuation time" of the present invention. The fluctuation time of the fourth ordinary symbol based on the fluctuation pattern of the long fluctuation per hit corresponds to the "second fluctuation time" of the present invention. The time required to execute the RUSH game corresponds to the "necessary time" of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第四図柄作動ゲート15に替えて、第四普通図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。この場合、第四普通図柄の作動口として機能する入賞口が、本発明の「第一通過口」に相当する。また、第一図柄作動ゲート11に替えて、第一普通図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。この場合、第一普通図柄の作動口として機能する入賞口が、本発明の「第二通過口」に相当する。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, instead of the fourth symbol operating gate 15, a winning opening that functions as an operating port for the fourth ordinary symbol may be provided. In this case, the winning opening that functions as the operating opening of the fourth ordinary symbol corresponds to the "first passage opening" of the present invention. Further, instead of the first symbol operating gate 11, a winning opening that functions as an operating port of the first ordinary symbol may be provided. In this case, the winning opening that functions as the operating opening of the first ordinary symbol corresponds to the "second passage opening" of the present invention.

パチンコ機1は、第一パターンP1及び第二パターンP2以外の電チュー開放パターンに対応する第四普通当たり種別を、第四普通図柄決定テーブルに設定してもよい。例えば、第二パターンP2の後半5回の第四電チュー16の開放のみを行う電チュー開放パターンが、第二パターンP2に代えて、又は第一パターンP1と第二パターンP2とに加えて設けられてもよい。パチンコ機1は、電チュー開放パターンの組合せを変化させることで、大当たり遊技を多様化できる。 The pachinko machine 1 may set the fourth ordinary hit type corresponding to the electric chew opening pattern other than the first pattern P1 and the second pattern P2 in the fourth ordinary symbol determination table. For example, an electric power chew opening pattern that only opens the fourth electric power chew 16 five times in the latter half of the second pattern P2 is provided in place of the second pattern P2 or in addition to the first pattern P1 and the second pattern P2. May be done. The pachinko machine 1 can diversify the jackpot game by changing the combination of the electric chew opening patterns.

第二パターンP2と振分シャッタ動作パターンとの組合せでは、第四普通当たり遊技の前半5回の第四電チュー16の開放において第四電チュー16へ入賞した遊技球が主に振分流路19の第一通過領域192を通過する。また、第四普通当たり遊技の後半5回の第四電チュー16の開放において第四電チュー16へ入賞した遊技球が主に振分流路19の第二通過領域193を通過する。この他、第四普通当たり遊技の前半に第四電チュー16へ入賞した遊技球が主に第二通過領域193を通過し、第四普通当たり遊技の後半に第四電チュー16へ入賞した遊技球が主に第一通過領域192を通過するように構成されていてもよい。また、第四普通当たり遊技中に第四電チュー16へ順次入賞した遊技球が、第一通過領域192及び第二通過領域193を交互に通過するように、電チュー開放パターンと振分シャッタ動作パターンとの組合せが設けられていてもよい。 In the combination of the second pattern P2 and the distribution shutter operation pattern, the game ball that won the fourth electric power chew 16 in the opening of the fourth electric power chew 16 five times in the first half of the fourth normal hit game is mainly the distribution flow path 19 Passes through the first passage area 192 of. In addition, the game ball that has won the 4th electric power chew 16 in the opening of the 4th electric power chew 16 5 times in the latter half of the 4th ordinary hit game mainly passes through the second passage region 193 of the distribution flow path 19. In addition, the game ball that won the 4th electric power chew 16 in the first half of the 4th ordinary hit game mainly passed through the second passing area 193, and the game that won the 4th electric power chew 16 in the latter half of the 4th ordinary hit game. The sphere may be configured to primarily pass through the first passage area 192. In addition, the electric chew opening pattern and the distribution shutter operation so that the game balls that sequentially win the fourth electric chew 16 during the fourth normal hit game alternately pass through the first passing area 192 and the second passing area 193. A combination with a pattern may be provided.

各電チュー開放パターンにおいて第四電チュー16が開放される回数は、上記実施形態に限らず、任意の回数が設定されてもよい。非電動役物の単位賞球数は、それぞれ同じであっても異なっていてもよい。 The number of times the fourth electric power chew 16 is opened in each electric power chew opening pattern is not limited to the above embodiment, and an arbitrary number of times may be set. The number of unit prize balls of the non-electric accessory may be the same or different.

第四普通当たり種別として第四普通当たりAが決定された場合にも、当たりロング変動の変動パターンが決定されてもよい。第四普通当たり種別として第四普通当たりBが決定された場合に、当たりロング変動のみが決定され、当たりショート変動が決定されない構成であってもよい。 Even when the fourth ordinary hit A is determined as the fourth ordinary hit type, the fluctuation pattern of the hit long fluctuation may be determined. When the fourth ordinary hit B is determined as the fourth ordinary hit type, only the hit long variation may be determined and the hit short variation may not be determined.

上記実施形態では、すべての電チュー及び非電動役物が、右打ちされた遊技球が入賞しやすい位置に配置されている。この点、電チュー及び非電動役物のうち少なくともいずれかが、右打ちされた遊技球が入賞しやすい位置に配置されていればよい。例えば、左打ちされた遊技球が入賞しやすい位置に第一電チュー12が配置され、その他の電チュー及び非電動役物が右打ちされた遊技球が入賞しやすい位置に配置されていてもよい。この場合、初当たり遊技において、第一普通当たり遊技が終了するまでは左打ちで遊技が進行される。第一普通当たり遊技において開放した第一電チュー12へ遊技球が入賞することに起因して、第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技では第二電チュー13が開放されるので、以降の遊技が右打ちで進行される。この場合であっても、右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート15を通過しうるので、初当たり遊技に引き続いて連荘当たり遊技が行われ得る。 In the above embodiment, all the electric chews and non-electric accessories are arranged at positions where the right-handed game ball can easily win a prize. In this regard, at least one of the electric chew and the non-electric accessory may be arranged at a position where the right-handed game ball can easily win a prize. For example, even if the first electric chew 12 is placed at a position where a left-handed game ball is easy to win, and another electric chew and a non-electric accessory are placed at a position where a right-handed game ball is easy to win. Good. In this case, in the first hit game, the game proceeds by left-handed until the first normal hit game is completed. The second ordinary hit game is performed due to the winning of the game ball to the first electric chew 12 opened in the first ordinary hit game. In the second normal hit game, the second electric chew 13 is released, so that the subsequent games proceed by right-handed. Even in this case, since the right-handed game ball can pass through the fourth symbol operating gate 15, the game per consecutive villa can be performed following the first hit game.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、第一作動入賞口、第一領域、第二領域等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specifications and drawings (eg, first operating winning opening, first area, second area, etc.) are physical unless there is a clear statement that consciously limits the number. It may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in the description of this case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "first operation winning opening" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements can be easily considered by those skilled in the art. Therefore, since it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., it is stated that they are clearly excluded in the claims, etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise stated. Therefore, simply adopting a structural difference within that range in a gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1 パチンコ機
11 第一図柄作動ゲート
12 第一電チュー
13 第二電チュー
14 第三電チュー
15 第四図柄作動ゲート
16 第四電チュー
17 第一非電動役物
18 第二非電役物
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
192 第一通過領域
193 第二通過領域
1 Pachinko machine 11 1st symbol operating gate 12 1st electric chew 13 2nd electric chew 14 3rd electric chew 15 4th symbol operating gate 16 4th electric chew 17 1st non-electric accessory 18 2nd non-electric accessory 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
192 First pass area 193 Second pass area

Claims (3)

遊技球が通過する第一通過口及び第二通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、
前記第一通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、
前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を作動させる作動権利を保留する保留手段と、
前記保留手段によって保留されている前記作動権利に基づいて前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、
前記第二通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる当たり遊技を制御する第四作動制御手段と、
前記第作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口
を備え
前記保留手段は、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因しても、前記作動権利を保留し、
前記第四作動制御手段は、前記第四作動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすい第一パターンと、前記第一作動入賞口へ入賞した遊技球が前記第一領域及び前記第二領域の双方を通過しやすい第二パターンとを少なくとも含む複数の開放パターンのうちからいずれかを選択して前記当たり遊技を制御し、
前記第一パターンで前記第四作動入賞口が作動する場合、一回の前記当たり遊技において前記第一入賞口が前記第一状態から前記第二状態に複数回作動し、
前記第二パターンで前記第四作動入賞口が作動する場合、一回の前記当たり遊技において前記第一入賞口が前記第一状態から前記第二状態に複数回作動した後、前記第二入賞口が前記第一状態から前記第二状態に複数回作動し、
前記第二作動制御手段は、前記当たり遊技が終了した場合、前記保留手段によって保留されている前記作動権利に基づいて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させることを特徴とする遊技機。
The first and second passages through which the game ball passes,
The first actuating winning opening and the second actuating winning opening configured to be mutually operable in the first state in which the game ball is difficult or impossible to win, and the second state in which the game ball is easier to win than the first state. , 3rd operation winning opening and 4th operating winning opening ,
A first operation control means for operating the first operation winning opening from the first state to the second state due to the passing of the game ball through the first passage port.
A holding means for holding the operating right to activate the second operating winning opening due to the winning of the game ball in the first operating winning opening, and
A second operation control means for operating the second operation winning opening from the first state to the second state based on the operation right held by the holding means.
A third operation control means for operating the third operation winning opening from the first state to the second state due to the winning of the game ball in the second operation winning opening.
A fourth operation control means for controlling a hit game in which the fourth operation winning opening is operated from the first state to the second state due to the passing of the game ball through the second passage port.
The first region and the second region through which the game ball winning the fourth operation winning opening can pass,
A first winning opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the first area, and
It is provided with a second winning opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the second area.
The holding means holds the operating right even if the game ball wins the second winning opening.
The fourth operation control means includes a first pattern in which a game ball that has won a prize in the fourth operation winning opening easily passes through the first region rather than the second region, and a game ball that has won a prize in the first operating winning opening. Controls the winning game by selecting one of a plurality of open patterns including at least a second pattern that easily passes through both the first region and the second region.
When the fourth operating winning opening operates in the first pattern, the first winning opening operates a plurality of times from the first state to the second state in one hit game.
When the fourth operating winning opening operates in the second pattern, the first winning opening operates a plurality of times from the first state to the second state in one hit game, and then the second winning opening opens. Operates from the first state to the second state multiple times.
When the winning game is completed, the second operation control means operates the second operation winning opening from the first state to the second state based on the operation right held by the holding means. A gaming machine characterized by that.
前記第通過口は、前記第二作動入賞口及び前記第三作動入賞口のうち少なくともいずれかに向けて流下する遊技球が通過可能な位置に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Claim 1 is characterized in that the second passage port is arranged at a position where a game ball flowing down toward at least one of the second actuating winning opening and the third actuating winning opening can pass. The gaming machine described in. 遊技球が前記第通過口を通過することに起因して図柄の変動を開始し、所定の変動時間の経過に応じて前記図柄を所定の組合せで停止する図柄制御手段を備え、
前記第作動制御手段は、前記図柄制御手段によって制御された前記図柄が特定の組合せで停止した場合に前記第作動入賞口を作動させ、
前記図柄制御手段によって前記図柄が前記特定の組合せで停止される場合における前記図柄の変動時間は、第一変動時間と第二変動時間とを含み、
前記第一変動時間は、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動及び当該第二作動入賞口の作動に応じて前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因する前記第三作動制御手段による前記第三作動入賞口の作動に必要な時間である必要時間よりも短い時間であり、
前記第二変動時間は、前記必要時間以上の時間であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The symbol control means is provided, which starts the fluctuation of the symbol due to the game ball passing through the second passage port, and stops the symbol in a predetermined combination according to the passage of a predetermined fluctuation time.
The fourth operation control means operates the fourth operation winning opening when the symbols controlled by the symbol control means stop in a specific combination.
The fluctuation time of the symbol when the symbol is stopped in the specific combination by the symbol control means includes a first fluctuation time and a second fluctuation time.
The first fluctuation time is caused by the operation of the second operation winning opening by the second operation control means and the winning of the game ball in the second operation winning opening in response to the operation of the second operation winning opening. It is a time shorter than the required time, which is the time required for the operation of the third operation winning opening by the third operation control means.
The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the second fluctuation time is a time equal to or longer than the required time.
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